JP2024071668A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a predetermined condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means may at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that they have won a lottery depending on the content of the variable presentation that is being executed.

特開2006-345901号公報JP 2006-345901 A

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines like the one above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a specific discrimination means is provided based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. The ball-entry device has a means capable of generating a game state, a second ball-entry means that is different from the first ball-entry means and into which the ball-entry means launched by the launch means can enter, a displacement means that can displace the ball to a first position where the ball-entry means can enter the second ball-entry means, and a second position where it is more difficult to enter the second ball-entry means than the first position, and a displacement control means that can at least perform a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position due to the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that when a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to the player, and is configured so that at least a first mode based on the determination made by the determination means can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured to be capable of at least generating a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entering the second ball entry means.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, there is provided a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a specific gaming state is determined based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. a means for generating a ball that can enter the ball; a second ball entry means that is different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter; a displacement means that can displace the ball to a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the first position; and a displacement control means that can at least perform a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that when a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to the player, and is configured so that at least a first mode based on the determination made by the determination means can occur.

これにより第1態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the first mode.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
これにより第2態様を発生させることが可能となる。
In addition, the gaming machine of the present invention is configured so that at least a second mode based on the occurrence of the specific gaming state can occur.
This allows the second mode to occur.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured so that at least a third mode can occur based on a predetermined ball entering the second ball entry means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the game board and the operating unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the game board and the operating unit. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 補助装置の分解正面斜視図である。FIG. 補助装置の分解背面斜視図である。FIG. 図2のX-X線における窓部可動ユニットの断面図である。3 is a cross-sectional view of the window movable unit taken along line XX in FIG. 2. (a)は、窓部可動ユニットの背面図であり、(b)は、窓部可動ユニットの正面図である。4A is a rear view of the window movable unit, and FIG. 4B is a front view of the window movable unit. (a)は、窓部可動ユニットの背面図であり、(b)は、窓部可動ユニットの正面図である。4A is a rear view of the window movable unit, and FIG. 4B is a front view of the window movable unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解正面斜視図である。1 is an exploded front oblique view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-shaped member. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解背面斜視図である。1 is an exploded rear perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-shaped member. 動作ユニットの部分正面図である。FIG. 動作ユニットの部分正面図である。FIG. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. (a)は、第1動作ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、羽状部材と補助部材の歯合状態を示す羽状部材及び補助部材の正面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of a first operating unit, and FIG. 1B is a front perspective view of a feather-shaped member and an auxiliary member showing the meshing state of the feather-shaped member and the auxiliary member. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの上面図である。FIG. 2 is a top view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。13 is a rear view of the support plate portion, the vane-shaped member, the auxiliary member, and the fixed transmission plate. FIG. 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。13 is a rear view of the support plate portion, the vane-shaped member, the auxiliary member, and the fixed transmission plate. FIG. 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。13 is a rear view of the support plate portion, the vane-shaped member, the auxiliary member, and the fixed transmission plate. FIG. 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。13 is a rear view of the support plate portion, the vane-shaped member, the auxiliary member, and the fixed transmission plate. FIG. (a)から(c)は、第1動作ユニットの変位関係を模式的に図示する模式図である。6A to 6C are schematic diagrams illustrating the displacement relationship of a first operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 第2動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a second operating unit. 第2動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 13 is a rear perspective view of the second operating unit. 第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a second operating unit; 第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a second operating unit; 第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the second operating unit. 土台部材の分解正面斜視図である。FIG. 板状変位部材の上面図である。FIG. 中空部材740の正面斜視図である。FIG. 7 is a front perspective view of a hollow member 740. (a)から(c)は、図47のXLIX-XLIX線における導光部材、板状変位部材及び中空部材の断面図である。48(a) to 48(c) are cross-sectional views of the light-guiding member, the plate-shaped displacement member, and the hollow member taken along the line XLIX-XLIX in FIG. 47. 駆動ユニットの分解正面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、駆動ユニットの正面図である。4A and 4B are front views of the drive unit. 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a second operating unit. 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a second operating unit. 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a second operating unit. (a)は、図53のLVa-LVa線における第2動作ユニットの断面図であり、(b)は、図54のLVb-LVb線における第2動作ユニットの断面図である。54A is a cross-sectional view of the second operating unit taken along line LVa-LVa in FIG. 53, and FIG. 54B is a cross-sectional view of the second operating unit taken along line LVb-LVb in FIG. (a)及び(b)は、左右の電磁ソレノイドの導通の計時変化と板状変位部材の姿勢変化の一例を示した模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing an example of a change in conduction of left and right electromagnetic solenoids over time and a change in the posture of a plate-shaped displacement member. (a)及び(b)は、左右の電磁ソレノイドの導通の計時変化と板状変位部材の姿勢変化の一例を示した模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing an example of a change in conduction of left and right electromagnetic solenoids over time and a change in the posture of a plate-shaped displacement member. 第2動作ユニットの上面図である。FIG. 13 is a top view of the second operating unit. 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in Figure 58. 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in Figure 58. 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in Figure 58. 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in Figure 58. 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII in Figure 58. 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII in Figure 58. 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII in Figure 58. 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII in Figure 58. 大受け部の回転変位を模式的に示す模式図である。11 is a schematic diagram showing the rotational displacement of a large receiving portion. FIG. 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII in Figure 58. 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII in Figure 58. 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII in Figure 58. 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII in Figure 58. 図58のLXXII-LXXII線における第2動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXXII-LXXII in Figure 58. (a)及び(b)は、第2実施形態における窓部可動ユニットの背面図である。13A and 13B are rear views of a window movable unit according to a second embodiment. 第3実施形態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a first operating unit in the third embodiment. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. (a)から(c)は、第1動作ユニットの変位関係を模式的に図示する模式図である。6A to 6C are schematic diagrams illustrating the displacement relationship of a first operating unit. (a)及び(b)は、第4実施形態における第2動作ユニットの駆動ユニットの正面図である。13A and 13B are front views of a drive unit of a second operating unit in a fourth embodiment. (a)及び(b)は、図53のLVa-LVa線に対応する線における第5実施形態の第2動作ユニットの断面図である。54(a) and (b) are cross-sectional views of the second operating unit of the fifth embodiment taken along a line corresponding to the line LVa-LVa in FIG. 53. 第6実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the sixth embodiment. ベース板、入賞口ユニットおよび送球ユニットの分解斜視正面図である。An exploded oblique front view of the base plate, prize opening unit, and ball throwing unit. (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの背面図である。1A is a front view of the winning port unit, and FIG. 1B is a rear view of the winning port unit. (a)は、入賞口ユニットの斜視正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの斜視背面図である。1A is a perspective front view of the winning port unit, and FIG. 1B is a perspective rear view of the winning port unit. 入賞口ユニットの分解斜視正面図である。An exploded oblique front view of the prize slot unit. 入賞口ユニットの分解斜視背面図である。An exploded oblique rear view of the prize slot unit. (a)は、正面ユニットの正面図であり、(b)は、正面ユニットの背面図である。1A is a front view of the front unit, and FIG. 1B is a rear view of the front unit. 正面ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 正面ユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)は、変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図であり(c)は、変位部材の斜視正面図である。1A is a front view of a displacement member, FIG. 1B is a side view of the displacement member, and FIG. 1C is a perspective front view of the displacement member. 図87(b)の範囲XCIにおける入賞口ユニットおよび変位部材の背面図である。A rear view of the prize opening unit and displacement member in range XCI of Figure 87 (b). 図87(b)の範囲XCIにおける入賞口ユニットおよび変位部材の背面図である。A rear view of the prize opening unit and displacement member in range XCI of Figure 87 (b). (a)は、駆動ユニットの側面図であり、(b)は、駆動ユニットの上面図であり、(c)は、駆動ユニットの斜視正面図である。4A is a side view of the drive unit, FIG. 4B is a top view of the drive unit, and FIG. 4C is a perspective front view of the drive unit. 駆動ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 駆動ユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)及び(b)は、図93(b)のXCVI-XCVI線における駆動ユニットの断面図である。93(a) and (b) are cross-sectional views of the drive unit taken along line XCVI-XCVI in FIG. 93(b). 図83のXCVII-XCVII線における入賞口ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the prize slot unit taken along line XCVII-XCVII in Figure 83. (a)及び(b)は、図97のXCVIII-XCVIII線における入賞口ユニットの断面図である。97(a) and (b) are cross-sectional views of the winning port unit taken along line XCVIII-XCVIII in FIG. 97. (a)は、特定入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、特定入賞口ユニットの背面図であり、(c)は、特定入賞口ユニットの上面図である。1A is a front view of a specific winning port unit, FIG. 1B is a rear view of the specific winning port unit, and FIG. 1C is a top view of the specific winning port unit. 特定入賞口ユニットの分解斜視正面図である。An exploded oblique front view of a specific winning port unit. 特定入賞口ユニット950の分解斜視背面図である。An exploded oblique rear view of the specific winning port unit 950. (a)及び(b)は、図99(c)のCII-CII線における特定入賞口ユニットの断面図である。99(a) and (b) are cross-sectional views of a specific winning port unit taken along line CII-CII in FIG. 99(c). (a)及び(b)は、特定入賞口ユニットの斜視正面図である。13A and 13B are oblique front views of a specific winning port unit. (a)は、特定入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図104(a)のCIVb-CIVb線における特定入賞口ユニットの断面図である。104(a) is a front view of a specific winning port unit, and (b) is a cross-sectional view of the specific winning port unit taken along line CIVb-CIVb in FIG. 104(a). (a)は、特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの上面図であり、(b)は、特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの側面図である。1A is a top view of a specific winning port unit and a drive unit, and FIG. 1B is a side view of the specific winning port unit and a drive unit. (a)は、図105(a)のCVIa-CVIa線における特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの断面図であり、(b)は、図106(a)のCVIb-CVIb線における特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの断面図である。106(a) is a cross-sectional view of a specific winning port unit and a drive unit taken along line CVIa-CVIa in FIG. 105(a), and (b) is a cross-sectional view of a specific winning port unit and a drive unit taken along line CVIb-CVIb in FIG. 106(a). (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。1A is a front view of the throwing unit, and FIG. 1B is a side view of the throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。1A is an exploded perspective front view of the throwing unit, and FIG. 1B is an exploded perspective rear view of the throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。4A is a front view of the sorting unit, and FIG. 4B is a side view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)は、図109(a)のCXIIa-CXIIa線における振分けユニットの断面図であり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIbにおける振分けユニットの断面図である。112(a) is a cross-sectional view of the distribution unit taken along line CXIIa-CXIIa in FIG. 109(a), and FIG. 112(b) is a cross-sectional view of the distribution unit taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a). (a)及び(b)は、図112(b)の範囲CXIIIにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。112(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the distribution unit in the range CXIII of FIG. 112(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。4A is a front view of the passage unit, and FIG. 4B is a side view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)は、交換ユニットの正面図であり、(b)は、交換ユニットの背面図である。FIG. 4A is a front view of the replacement unit, and FIG. 4B is a rear view of the replacement unit. (a)は、図117(a)のCXVIIIa-CXVIIIa線における交換ユニットの断面図であり、(b)は、図118(a)のCXVIIIb-CXVIIIb線における交換ユニットの断面図である。118(a) is a cross-sectional view of the replacement unit taken along line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 117(a), and (b) is a cross-sectional view of the replacement unit taken along line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 118(a). 図81のCXIXa-CXIXa線における遊技盤の断面図である。A cross-sectional view of the game board taken along line CXIXa-CXIXa in Figure 81. (a)は、図119の範囲CXXaにおける遊技盤の部分拡大断面図であり、(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤の部分拡大断面図である。120(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in the range CXXa of Figure 119, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in the line CXXb-CXXb of Figure 120(a). (a)は、図119の範囲CXXaにおける遊技盤の部分拡大断面図であり、(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤の部分拡大断面図である。120(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in the range CXXa of Figure 119, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in the line CXXb-CXXb of Figure 120(a). 第7実施形態における正面ユニット及び変位部材の背面図である。FIG. 23 is a rear view of the front unit and the displacement member in the seventh embodiment. (a)及び(b)は、第8実施形態における駆動ユニットおよびの断面図である。13A and 13B are cross-sectional views of a drive unit and a drive shaft according to an eighth embodiment. (a)及び(b)は、第9実施形態における駆動ユニットおよび変位部材の断面図である。13A and 13B are cross-sectional views of a drive unit and a displacement member according to a ninth embodiment. 第10実施形態における背面ベースおよび変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 23 is an exploded perspective rear view of the rear base and the displacement member in the tenth embodiment. (a)及び(b)は、正面ユニットおよび変位部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the front unit and the displacement member. 第11実施形態における背面ベースおよび変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 23 is an exploded perspective rear view of the rear base and the displacement member in the eleventh embodiment. (a)及び(b)は、正面ユニットおよび変位部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the front unit and the displacement member. (a)は、第12実施形態における正面ユニットの背面図であり、(b)は、図129(a)のCXXIXb-CXXIXb線における入賞口ユニットの断面図である。129(a) is a rear view of the front unit in the twelfth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the winning port unit along line CXXIXb-CXXIXb in FIG. 129(a). (a)は、第13実施形態における入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図130(a)のCXXXb-CXXXb線における入賞口ユニットの断面図である。130(a) is a cross-sectional view of the winning port unit in the thirteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the winning port unit taken along line CXXXb-CXXXb in FIG. 130(a). (a)は、入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図131(a)のCXXXIb-CXXXIb線における入賞口ユニットの断面図である。131(a) is a cross-sectional view of the prize opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the prize opening unit taken along line CXXXIb-CXXXIb in FIG. 131(a). (a)は、第14実施形態における駆動ユニットの側面図であり、(b)は、駆動ユニットの上面図であり、(c)は、駆動ユニットの斜視正面図である。23A is a side view of the drive unit in the fourteenth embodiment, FIG. 23B is a top view of the drive unit, and FIG. 23C is a perspective front view of the drive unit. (a)は、遊技盤の断面図であり、図133(b)は、図133(a)のCXXXIIIb-CXXXIIIb線における遊技盤の断面図である。FIG. 133(a) is a cross-sectional view of the game board, and FIG. 133(b) is a cross-sectional view of the game board taken along line CXXXIIIb-CXXXIIIb in FIG. 133(a). (a)は、第15実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第16実施形態における遊技盤の断面図である。15A is a cross-sectional view of a game board according to a fifteenth embodiment, and FIG. 15B is a cross-sectional view of a game board according to a sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における入賞口ユニットを背面視した模式図であり、(b)は、図135(a)のCXXXVb-CXXXVb線における入賞口ユニットの断面模式図である。135(a) is a schematic diagram of the winning port unit in the 17th embodiment viewed from the rear, and (b) is a schematic cross-sectional diagram of the winning port unit taken along line CXXXVb-CXXXVb in Figure 135(a). (a)は、入賞口ユニットを背面視した模式図であり、図136(b)は、図136(a)のCXXXVIb-CXXXVIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。FIG. 136(a) is a schematic diagram of the winning port unit viewed from behind, and FIG. 136(b) is a schematic cross-sectional diagram of the winning port unit 930 taken along line CXXXVIb-CXXXVIb in FIG. 136(a). (a)は、入賞口ユニットを背面視した模式図であり、(b)は、図137(a)のCXXXVIIb-CXXXVIIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。137(a) is a schematic diagram of the winning port unit viewed from the rear, and (b) is a schematic cross-sectional diagram of the winning port unit 930 taken along line CXXXVIIb-CXXXVIIb in FIG. 137(a). 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図143(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。143(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb in FIG. 143(a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図144(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。144(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb in FIG. 144(a). 図143の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。144 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 143. 図144の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。145 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 144 . 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。FIG. 操作デバイスの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。FIG. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図151(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図151(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置の断面図である。151(a) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device as viewed in the direction of arrow XIVb in Figure 151(a), and (c) is a cross-sectional view of the tilting device along line XIVc-XIVc in Figure 151(a). 傾倒装置の正面分解斜視図である。FIG. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the lid of the tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図154(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。154(a) is a front view of the drive unit, and (b) is a side view of the drive unit as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 154(a). 駆動装置の正面分解斜視図である。FIG. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。FIG. (a)は、図155の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図155の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。155A is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of the arrow XXa in FIG. 155 , and FIG. 155B is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of the arrow XXb in FIG. 155 . (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。4A and 4B are front views of the release member and the rotating claw member. 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the operating device taken along line XXXIX-XXXIX in Figure 143. 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。13A is a side view of a slide claw member in the second embodiment, FIG. 13B is a side view of a rotating plate member, and FIG. 13C is a side view of a release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。4A and 4B are side views of the release member, the rotating plate member, and the slide claw member. 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。FIG. 13 is a side view of the tilting device according to the third embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。FIG. 13 is a side view of the tilting device according to the fourth embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of an operating device according to a fifth embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the lower frame member and the vibration device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図196(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。196(a) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member taken along line LIXb-LIXb in FIG. 196(a), and (c) is a partial top view of the lower frame member taken in the direction of arrow LIXc in FIG. 196(a). (a)及び(b)は、図196(a)のLXa-LXa線における振動装置の断面図である。196(a) and (b) are cross-sectional views of the vibration device taken along line LXa-LXa in FIG. 196(a). (a)及び(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。196(a) and (b) are cross-sectional views of a transmission device 5410 and a housing member 5430 taken along line LIXb-LIXb in FIG. 196(a). 駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。4A is a front perspective view of a right disc cam, and FIG. 4B is a rear perspective view of the right disc cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。FIG. (a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図202(a)のLXVb-LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図202(a)のLXVc-LXVc線における右円板カムの断面図である。202(a) is a front view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 199, (b) is a cross-sectional view of the right disc cam along line LXVb-LXVb in FIG. 202(a), and (c) is a cross-sectional view of the right disc cam along line LXVc-LXVc in FIG. 202(a). (a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図203(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カムの断面図である。203(a) is a front view of the right disc cam as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 199, and FIG. 203(b) is a cross-sectional view of the right disc cam along the line LXVIb-LXVIb in FIG. 203(a). (a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図204(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。204(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 204(b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 204(a). (a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図205(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。205(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 205(b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 205(a). 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a drive device according to a sixth embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of a disk member, a ring member, and a second transmission member of the left disk cam. 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。13A is a front view of a right disc cam in the seventh embodiment, and FIG. 13B is a rear view of the right disc cam. (a)は、図211(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図211(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。211(a) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 211(a), and FIG. 211(b) is a partial side view of the right disc cam taken in the direction of arrow LXXVb in FIG. 211(a). (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図213(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。213(a) is a front view of the ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 213(a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図214(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。214(a) is a front view of the engaging member, and (b) is a side view of the engaging member as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 214(a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図215(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図215(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図215(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。215(a) is a front view of the right disc cam, (b) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in Figure 215(a), (c) is a front view of the right disc cam, (d) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIId in Figure 215(c), (e) is a front view of the right disc cam, and (f) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in Figure 215(e). (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。A cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame opened (deployed) relative to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the state (deployed) in which the inner frame is open relative to the outer frame and the back pack is open relative to the inner frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame closed against the outer frame and the front frame open (deployed). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。1 is an exploded rear perspective view of the front frame, showing components arranged below the window portion of the front frame in exploded view; FIG. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。1 is an exploded front perspective view of the front frame, showing the components arranged below the window portion of the front frame in an exploded view; FIG. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。1A is an exploded rear perspective view of the front frame, and FIG. 1B is a front perspective view of the binding movable member, showing the released state and the fixed state of the binding movable member side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図231(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠の部分断面図である。231(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along line XCIVb-XCIVb in FIG. 231(a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図232(a)のXCVb-XCVb線における正面枠の部分断面図である。232(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along line XCVb-XCVb in FIG. 232(a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図233(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図233(c)の上面模式図である。(a) is a schematic rear view showing the binding movable member and harness, (b) is a schematic top view of Figure 233(a), (c) is a schematic rear view showing the binding movable member and harness, and (d) is a schematic top view of Figure 233(c). (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。13A and 13B are schematic top views of the front frame, inner frame, binding movable member and harness, which diagrammatically illustrate the binding movable member and harness. 通路形成ユニットの正面図である。FIG. 第1曲げ領域の拡大正面図である。FIG. 4 is an enlarged front view of the first bending region. 正面枠の正面分解斜視図である。FIG. 正面枠の背面分解斜視図である。This is an exploded rear perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 支持板部の正面図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図249(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。249(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 249(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図250(a)のCXIIIb-CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。250(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 250(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。1A is a side view of the right panel unit, FIG. 1B is a rear view of the right panel unit, and FIG. 1C is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図252(a)のCXVb-CXVb線における導光部材の断面図である。252(a) is a schematic side view of the light-guiding member, and (b) is a cross-sectional view of the light-guiding member taken along line CXVb-CXVb in FIG. 252(a). 右パネルユニットの部分背面図である。FIG. 4 is a partial rear view of the right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 上側枠部材の分解正面斜視図である。FIG. 上側枠部材の分解背面斜視図である。FIG. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。1A is a rear view of the front assembly, and FIG. 1B is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図261(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図261(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図261(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(a) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly along line CXXIVb-CXXIVb in Figure 261(a), (c) is a top view of the speaker assembly as viewed in the direction of arrow CXXIVc in Figure 261(a), and (d) is a partial bottom view of the speaker assembly as viewed in the direction of arrow CXXIVd in Figure 261(a). (a)は、図261(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame and upper edge plate member taken along line CXXVa-CXXVa in Figure 261(a), and (b) is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame and upper edge plate member taken along line CXXVb-CXXVb in Figure 124(a). 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the game board and inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a front view of the inner frame. (a)及び(b)は、図264(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。264(a) and (b) are cross-sectional views of the inner frame taken along line CXXVIIIa-CXXVIIIa in FIG. 264(b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。1A and 1B are side views of a board support device and a game board, each of which is a schematic diagram showing the board support device and the game board. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。4A is a front perspective view of the board surface support device, and FIG. 4B is a rear perspective view of the board surface support device. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。4A is a front perspective view of the board surface support device, and FIG. 4B is a rear perspective view of the board surface support device. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。FIG. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。4A and 4B are side views of the board surface support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。4A and 4B are side views of the board surface support device. 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。This is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。This is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。This is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。This is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。FIG. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。1A is a front perspective view of the ball launching unit, and FIG. 1B is a rear perspective view of the ball launching unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。1A and 1B are exploded front perspective views of a ball launching unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。1A to 1C are front views of the ball launching unit showing the ball delivery status by the ball delivery device in chronological order. 切断用金属部材の正面斜視図である。FIG. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図283(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(a) is a front view of the ball launching unit, and (b) is a partial top view of the ball launching unit as viewed in the direction of arrow CXLVIb in Figure 283 (a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図284(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。284(a) is a front view of the ball launching unit, and (b) is a front oblique view of the cutting metal member, showing the relationship between the thread and the cutting metal member in the state shown in FIG. 284(a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。A partial front view of the ball launching unit, inner rail and outer rail after the ball is launched. 遊技盤の正面図である。FIG. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the performance operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the performance operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the performance operation unit. 花弁動作装置の正面図である。FIG. 図290のCLIV-CLIV線における花弁動作装置の断面図である。A cross-sectional view of the petal movement device taken along line CLIV-CLIV in Figure 290. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the petal movement device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the petals, the flat plate member, and the slide member, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the petals, the flat plate member, and the slide member. スリット部材の正面図である。FIG. スリット部材の正面斜視図である。FIG. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。4A and 4B are rear perspective views of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a central shaft rotation device and a loose fitting device. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotation device and the loose fitting device. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the petal operating device, the driving arm member, and the driven arm member. 背面板の正面斜視図である。FIG. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the back panel, side base material, and second performance member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the drive side arm member, slide plate, and second performance member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 13 is a front perspective view of a passage formation unit in a ninth embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the passage forming unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball launching unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball launching unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of a passage formation unit according to a tenth embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the passage forming unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the passage forming unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。A front view of the inner frame and dish passage forming member in the 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。13A and 13B are partial enlarged front views of the foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。A partial front enlarged view of the foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。FIG. 23 is a rear perspective view of the loose fitting device according to the twelfth embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。1A and 1B are front views of a petal movement device. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。4A and 4B are partially enlarged front views of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。FIG. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。1A and 1B are front views of a petal movement device. 花弁動作装置の正面図である。FIG. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 23 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member in a modification of the twelfth embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 4 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 23 is a front oblique view of the operating device according to the thirteenth embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。1A and 1B are front perspective views of an operating device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図340(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図340(a)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図340(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(a) is a front view of the operating device, (b) is a side view of the operating device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in Figure 340(a), (c) is a bottom view of the operating device, (d) is a partial cross-sectional view of the operating device taken along line CCIIId-CCIIId in Figure 340(a), and (e) is a cross-sectional view of the operating device taken along line CCIIIe-CCIIIe in Figure 340(a). (a)及び(b)は、図223のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。227(a) and (b) are partial cross-sectional views of the inner frame in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 223. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。15A is a partial rear view of the front frame in the fifteenth embodiment, and FIGS. 15B and 15C are rear views of the fraud detection device. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図343(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図343(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図343(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図343(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。343(a) is a partial rear view of the right panel unit in the sixteenth embodiment, (b) is a partial enlarged oblique view of the light-guiding member, which is a schematic representation of an upwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in the region CCVIb of Figure 343(a), (c) is a partial enlarged oblique view of the light-guiding member, which is a schematic representation of a downwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in the region CCVIc of Figure 343(a), (d) is a partial enlarged oblique view of the light-guiding member, which is a schematic representation of a downwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in the region CCVId of Figure 343(a), and (e) is a partial enlarged oblique view of the light-guiding member, which is a schematic representation of an upwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in the region CCVIe of Figure 343(a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set while the third pattern is changing, and (b) is a diagram showing a display mode in which four reserved balls are set while the third pattern is changing and character J0 appears from display area C. (a)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(b)は、(a)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display state when four reserved balls are set during the fluctuation of the third pattern and the no-empty recommended value does not increase, and (b) is a diagram showing the display state when the number of reserved balls increases further from the state in (a) and exceeds the recommended value. (a)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display state when the number of reserved balls increases in a short period of time, and (b) is a diagram showing the display state when character J0 in display area C indicates the optimal number of reserved balls according to the situation. (a)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when character J1 is displayed in display area C while the third pattern is changing, and (b) is a diagram showing the display mode when there is a change in the reserved ball while the third pattern is changing and character J2 is displayed in display area C. (a)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the number of reserved balls reaches the maximum number, and (b) is a diagram showing the display mode in which the character displayed in the display area C changes when an over-winning event occurs. (a)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the player is allowed to accumulate the number of reserved balls up to six during a reach, and (b) is a diagram showing the display mode when the number of reserved balls has accumulated to six and the pattern arrangement has changed. (a)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode of the lucky display for the previous jackpot pending, and (b) is a diagram showing the display mode when the player presses the button after the number of pending balls has accumulated to six. (a)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(b)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。13A is a diagram showing the display mode of the performance during the long opening, and FIG. 13B is a diagram showing the display mode of the variable performance when the long opening is won. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an overview of various counters in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the special pattern jackpot random number table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the variable pattern selection table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing the normal jackpot random number table in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the special chart 1 jackpot type selection table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing the special chart 2 jackpot type selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a normal variation pattern selection table, which is a part of the variation pattern selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an example of a time-saving fluctuation pattern selection table, which is a part of the fluctuation pattern selection table in the first control example. 第1制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a winning command table in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a hold change selection table in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a hold presentation mode selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the reserved lid range selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the normal reserved lid range selection table in the first control example, (c) is a schematic diagram showing the predicted A mode reserved lid range selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram showing the predicted B mode reserved lid range selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a reserve lid range selection table at the time of short-term winning in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a reserve lid range selection table during a reach performance in the first control example. (a)は、第1制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a reserved lid command selection table in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a reserved lid color change selection table in the first control example. 第1制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a lucky reserved command table in the first control example. (a)は、第1制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a background mode selection table in the first control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a reserved character selection table in the first control example. 第1制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a reserved character change table in the first control example. (a)は、第1制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the speech bubble selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the normal speech bubble selection table in the first control example, (c) is a schematic diagram showing the preview A speech bubble selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram showing the preview B speech bubble selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a speech bubble table at the time of short-term winning in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a speech bubble table during reach performance in the first control example. 第1制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a lucky reserved bubble selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a reach-in-progress performance lottery table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing a reach start time calculation table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing a lucky hold lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the variation execution determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a through gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the main processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a lucky display determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reach-in-hold performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the reservation lid setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reserved character setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the bubble lid setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the short-term winning determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the lucky hold storage process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the short-term winning management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reach-in-hold performance management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the sensor input processing executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the preview display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the mode switching processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the reserved lid command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the reserved character display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a balloon display process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the pointer update process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a second control example. 第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。A schematic diagram showing the flow of special pattern changes and continuous performances in the second control example. 第2制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。A schematic diagram showing the relationship between continuous performance and background display in the second control example. (a)は、第2制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(b)は、第2制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。13A is a display mode showing the display screen during a continuous performance in the second control example, and FIG. 13B is a display mode showing the display screen during a special performance in the second control example. 第2制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。A display mode showing background changes during continuous performance in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special pattern change start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the start winning processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a second read-ahead process executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing command determination process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the continuous performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the continuous performance return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing special effect setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine in a fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。13A is a diagram showing the display screen when the power is turned on in the fourth control example, and FIG. 13B is a diagram showing the customer waiting screen when the power is turned on in the fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。13A is a diagram showing a customer waiting screen after power is turned on in the fourth control example, and FIG. 13B is a diagram showing a variable game screen for the first spin after power is turned on in the fourth control example. 第4制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a volume table in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing start-up process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the initial volume setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the volume setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。A flowchart showing volume-related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. (a)は、第5制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(b)は、第5制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。13A is a diagram showing a storage error A screen when the power is turned on in the fifth control example, and FIG. 13B is a diagram showing a storage error B screen during game operation in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a retry operation in the tilting device. 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a case where a touch sensor is detected in the tilting device. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は、第5制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing an operation performance selection table in the fifth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a tilting action scenario table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a tilting operation scenario A table in the fifth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a tilting operation scenario B table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the origin detection operation table A in the fifth control example, FIG. 13B is a schematic diagram showing the origin detection operation table B in the fifth control example, and FIG. 13C is a schematic diagram showing the tilt initial operation table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing sensor input processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a retry process during touch input executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a tilt device control process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the operation performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the tilt initial operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the processing during operation performance executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance return operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the retry operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図483(a)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。483(a) is a diagram showing the display mode when the reserved balls change to jackpot A and the third pattern is changing, and FIG. 483(b) is a diagram showing the display mode when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 483(a) to become jackpot A. (a)は、保留球が、図483(b)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図484(a)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。483(b) is a diagram showing the display state during super time when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 483(b), and FIG. 484(b) is a diagram showing the display state when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 484(a) and a jackpot is obtained with this change. (a)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(b)は、確変中の表示態様を示した図である。1A is a diagram showing the display mode during a chance period, and FIG. 1B is a diagram showing the display mode during a chance period. (a)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。13A is a diagram showing the display mode when a big win starts, and FIG. 13B is a diagram showing the display mode of the presentation of the first round of the big win. (a)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(b)は、図487(a)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when notifying the player that there is a button effect during a jackpot, and (b) is a diagram showing the display mode when notifying the player that a special bonus has been awarded by pressing the button from the state shown in Figure 487(a). (a)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。13A is a diagram showing the display state when the jackpot ends, and FIG. 13B is a diagram showing the display state when the jackpot ends and a probability mode is entered. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram showing the promotion lottery table in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stopped pattern switching process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stopped pattern change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related command reception processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the opening processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the big prize ball winning processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the round processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring/performance process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 2 executed by an MPU in the display control device in the sixth control example. (a)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the stopping pattern replacement process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the game status setting process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related display processing executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the big prize processing executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. (a)は、第7制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(b)は、第7制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(a) is a figure showing the display mode during the performance when a long opening is won in the seventh control example, and (b) is a figure showing the display mode during the long opening performance in the seventh control example. 第7制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。A figure showing the display mode during long opening effect restriction in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the long opening performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 3 executed by an MPU in the display control device in the seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing long release related processing executed by an MPU in a display control device in the seventh control example. 第8制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine in an eighth control example. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in an eighth control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen. 第8制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the flow of the display screen and BGM when the power is turned off in the eighth control example. (a)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(b)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing the display mode when the power is turned on, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode of the return fluctuation after the initial setting is completed. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows a schematic flow of background change according to the timing of the background change operation during special chart change. (a)は、第3図柄の低速変動中に、背景変更操作がされた場合の表示態様を示した図であり、(b)は、低速変動中に背景変更操作がされてからの次の変動画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when a background change operation is performed during the slow fluctuation of the third pattern, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the next changing screen after a background change operation is performed during the slow fluctuation. 第8制御例における第3図柄の変動状態とタッチセンサの有効期間と操作との流れを示したタイミングチャートである。A timing chart showing the changing state of the third pattern, the effective period of the touch sensor, and the flow of operation in the eighth control example. (a)は、高速変動中にタッチ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、タッチ操作後の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display mode when a touch effect is executed during high-speed fluctuation, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display mode after a touch operation. (a)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when an 8-item reserved effect is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode for the first change after an 8-item reserved effect is executed. (a)は、8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a new winning occurs after the eight-piece reserved presentation is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode for the first change after the eight-piece reserved presentation is executed and the new winning occurs. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode for the end of the 8-item reserved presentation. (a)は、タッチ演出中にタッチ操作した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、タッチ演出中に特殊操作した場合の表示態様の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display mode when a touch operation is performed during a touch performance, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display mode when a special operation is performed during a touch performance. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(c)は、第8制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special effect selection table in the eighth control example, (b) is a schematic diagram showing the vibration pattern data in the eighth control example, and (c) is a schematic diagram showing the 8-item reserve lottery table in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the eighth control example. 第8制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an eight-stage performance scenario selection table in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a startup process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing main processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pending number control process executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation recovery processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the display start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the pending number display update process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン入力処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the left and right button input processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the SW performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the background change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the sensor input processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a mode identification process executed by an MPU in a voice lamp control device in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the lamp setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the counter update processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 8 executed by an MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern command processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing an eight-item display setting process executed by an MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the hold display processing executed by the MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a resident image transfer setting process 8 executed by an MPU in a display control device in an eighth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a background preview selection table in the 9th control example. (a)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display mode when a silhouette effect is executed in sea mode, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode when a silhouette effect is executed in mountain mode. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing main processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing background change processing 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a customer waiting setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing customer waiting performance processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例におけるヒビ演出の流れを示したタイミングチャートである。A timing chart showing the flow of crack presentation in the ninth control example. (a)は、ヒビ割れ演出開始時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作した場合の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display mode when the crack effect starts, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode when a button is operated during the first period of the crack effect. (a)は、ヒビ割れ演出の第2期間終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作しなかった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode at the end of the second period of the crack effect, and (b) is a figure showing an example of the display mode when no button is operated during the first period of the crack effect. 第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the tenth control example. 第10制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a crack effect selection table in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the crack effect end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the SW performance processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop type command process 10 executed by an MPU in a display control device in a tenth control example. (a)は、第11制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン1の流れを示すタイミングチャートであり、(b)は、第11制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン2の流れを示すタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of operation presentation pattern 1 during the special prize during the jackpot game period in the 11th control example, and (b) is a timing chart showing the flow of operation presentation pattern 2 during the special prize during the jackpot game period in the 11th control example. (a)は、第11制御例における大当たり中演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における大当たり中のPUSH演出画面の表示態様の一例を示した図である。11(a) is a diagram showing an example of a presentation screen during a jackpot in the 11th control example, and FIG. 11(b) is a diagram showing an example of a display mode of a PUSH presentation screen during a jackpot in the 11th control example. 第11制御例における大当たり中のPUSH演出の成功の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of a successful PUSH performance during a jackpot in the 11th control example. (a)は、第11制御例におけるエンディング演出中の画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例におけるエンディング演出の成功を示す表示画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a screen during the ending performance in the 11th control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display screen indicating the success of the ending performance in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における特賞中操作演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特賞中傾倒動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the operation performance selection table during the special prize in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the tilting action scenario table during the special prize in the 11th control example. (a)は、第11制御例における傾倒動作シナリオCテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例におけるエンディング用シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the contents of the tilting operation scenario C table in the 11th control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the ending scenario table in the 11th control example. 第11制御例における操作演出実行タイミング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the operation performance execution timing selection table in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理11を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the operation performance processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理11を示したフローチャートである。A flowchart showing the opening process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理11を示したフローチャートである。A flowchart showing round processing 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in an eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理11を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th control example. 第12制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a twelfth control example. 第12制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。A timing chart showing the operation of the reels, the LCD display, and the flow of pseudo sound when there is a final performance during the jackpot game period in the 12th control example. 第12制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がない場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。A timing chart showing the operation of the reels, the LCD display, and the flow of pseudo sound when there is no final performance during the jackpot game period in the 12th control example. 第12制御例における大当たり遊技期間のラウンド演出中に役物制御装置の駆動がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of the reels, the LCD display, and the flow of pseudo sound when the reels control device is driven during the round performance of the jackpot game period in the 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理12を示したフローチャートである。A flowchart showing round processing 12 executed by an MPU in a voice lamp control device in a twelfth control example. 第12制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 12 executed by an MPU in the display control device in the twelfth control example. 第12制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンド処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the final round processing executed by the MPU in the display control device in the twelfth control example. (a)は、第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。12(a) is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the audio output device in the 12th control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the audio output device in the 12th control example. 第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio output device in a twelfth control example. (a)は、第12制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第12制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the reel control device in the 12th control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the reel control device in the 12th control example. 第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio output device in a twelfth control example. (a),(b)は、第13制御例において、特図変動中の状態で電源が遮断され、電源投入時に特図変動が再開された場合におけるBGMと第3図柄表示装置の表示内容との対応関係を示した図である。(a) and (b) are figures showing the correspondence between the background music and the display content of the third pattern display device when the power is cut off during the special pattern change in the 13th control example, and the special pattern change resumes when the power is turned on. (a)は、第13制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 13th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているシルエット予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the silhouette preview selection table specified in the ROM of the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理13を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理13を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation recovery process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理13を示したフローチャートである。A flowchart showing the display start-up process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pseudo-variation start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable pattern command setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the background change process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the counter update process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pseudo-variation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. (a),(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出の表示態様の一例を示した図である。16A and 16B are figures showing an example of the display form of the mode promotion effect in the 14th control example. (a)は、第14制御例におけるモード昇格演出で同一の数字が縦に3個揃った場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出により背景モードが昇格した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when three identical numbers are lined up vertically in the mode promotion effect in the 14th control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode after the background mode is promoted by the mode promotion effect in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 14th control example. (a)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているモード昇格演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the mode promotion performance selection table specified in the ROM of the voice lamp control device in the 14th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the winning table that constitutes the mode promotion performance selection table in the 14th control example. 第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the prescribed contents of the loss table that constitutes the mode promotion performance selection table in the 14th control example. 第14制御例におけるラウンド数表示データテーブルの規定内容の一例を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an example of the specified contents of the number of rounds display data table in the fourteenth control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード昇格演出抽選処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the mode promotion performance lottery processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. 第14制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理14を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a display setting process 14 executed by an MPU in a display control device in a fourteenth control example. 第14制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画内容取得処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a drawing content acquisition process executed by an MPU in a display control device in a fourteenth control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 to FIG.
4, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine").
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in Fig. 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, an outer shell of which is formed by combining wooden frames into a substantially rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side as viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12.
The inner frame 12 is supported so as to be able to be opened and closed toward the front side, with the side on which the opening and closing is provided as an axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a number of nails and winning holes 63, 64, etc., is detachably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls to the front area of the game board 13, a launching rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13, and the like.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower tray unit 15 that covers the lower side are provided.
(See Figure 1) Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side, and the front frame 14 and lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are installed as the axis of opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a substantially elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
In the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a generally box-like shape with an open top that protrudes to the front side, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward incline to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and this incline guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is, for example, connected to a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the screen (see page 13) or changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, at the corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as a big win or a predetermined reach, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-3 with built-in light-emitting means such as LEDs.
In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or reach performance is reached, each of the illumination units 29 to 33 lights up or flashes by lighting or flashing the built-in LEDs, thereby notifying the player that a big win is occurring or that the player is in a reach just before the big win.
(See reference) At the upper left, there is provided an indicator lamp 34 which incorporates a light-emitting means such as an LED and can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination unit 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29 to 33 to create a more brilliant appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball lending operation unit 40 is disposed below the window portion 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43.
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of ball lending unit 40, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the degree display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on a card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 4
3 is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., a so-called cash machine, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to commonize a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in a generally box-like shape with an open top on the left side thereof for storing balls that could not be stored in the upper tray 17.
On the right side of the ball 0, there is provided an operating handle 51 which is operated by the player to hit the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball while the touch sensor 51a is being pressed.
The handle 51 is fitted with a touch sensor 51a and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by a change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the operation of the player. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, a bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") that receives the balls discharged from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可
変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の
裏面側に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is provided with a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, it is made up of rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

ベース板60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第
2入賞口140、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成
された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されてい
る。なお、ベース板60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面
側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能と
なる。
The base plate 60 is formed from a wooden plate member. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. The base plate 60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it becomes possible for the player to visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front central portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through a window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
The structure of the game board 13 will be described below with reference mainly to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arcuate shape.
is installed in the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is installed inside the outer rail 62. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), forming a game area in front of the game board 13 where games are played according to the behavior of the ball. The game area is an area (where winning slots and the like are located,
The area into which the launched ball flows.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61, 62 are provided to guide the balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
A return ball prevention member 68 is attached to the top of the outer rail 62 (upper left of FIG. 2 ) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 2 ) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a force greater than a predetermined force hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
At the lower left side of the game area as viewed from the front (lower left side of Fig. 2), first symbol display devices 37A, 37B equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a seven-segment display are disposed. The first symbol display devices 37A, 37B display information according to the various controls performed by the main control device 110 (see Fig. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B display information whether a ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 65.
The system is configured to be used in a different way depending on whether a prize is won at the prize slot 140.
When the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A is activated.
When the ball enters the second winning port 140, the first symbol display device 37B is configured to be activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
The first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and errors.
The ED is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and by combining these light emission colors, it is possible to indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot 64 and the second prize slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it judges there is a jackpot, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that can be judged here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B have
Not only will the stopping pattern after the change indicate whether the lottery result is a jackpot or not,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, a "15R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. Also, a "15R normal jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot that transitions to a low probability state and also results in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Moreover, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during the so-called probability fluctuation (during the probability change), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during the probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described below is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 140. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than in the probability change. Furthermore, the time-saving state (during the time-saving state) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a hit of the second symbol is increased, and the ball is likely to enter the second winning hole 140. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change state nor a time-saving state (
Neither the probability of winning the jackpot nor the probability of winning the second symbol has increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する羽部材945(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長
い時間が設定される。羽部材945が開放された状態(開放状態)にある場合は、その羽
部材945が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability of winning or the time limit, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the second winning slot 14
The time for which the feather member 945 (electric device) associated with 0 is opened is also changed, and is set to a longer time than during normal times. When the feather member 945 is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second winning hole 140 than when the feather member 945 is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability change or time reduction, the ball is more likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する羽部材945の開放時間
を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで
羽部材945が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、
確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随す
る羽部材945が開放される時間および1回の当たりで羽部材945が開放する回数の少
なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口
140に付随する羽部材945が開放される時間や、1回の当たりで羽部材945を開放
する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更する
ものであってもよい。
In addition, during the probability variation or time reduction, instead of changing the opening time of the feather member 945 associated with the second winning port 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the feather member 945 opens per win may be increased compared to normal times.
During the probability variation or time reduction, the probability of winning the second symbol may not be changed, and at least one of the time during which the feather member 945 associated with the second winning port 140 is opened and the number of times the feather member 945 is opened in one win may be changed. Also, during the probability variation or time reduction, the time during which the feather member 945 associated with the second winning port 140 is opened and the number of times the feather member 945 is opened in one win may not be changed, and only the probability of winning the second symbol may be changed to be higher than during normal play.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, into which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is triggered by winning the first winning hole 64 and the second winning hole 140 (initial winning), and displays the first symbol display devices 37A, 37B.
The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 made up of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs a variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in the through gate 67, and a second pattern display device (not shown) made up of an LED that displays a variable display of the second pattern using the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. In addition, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された羽部材945が所
定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The pachinko machine 10 is configured so that when the changing display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a ``circle'' pattern), the feather member 945 attached to the second winning port 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の羽部材
945が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および
時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability variable or time-saving mode than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variable or time-saving mode, so that more winning lotteries can be performed than during the normal game state.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery are increased, and the player is given more chances to open the wing member 945 of the second winning port 140. Therefore, during the probability variation and the time reduction, the ball can be easily entered into the second winning port 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する羽部
材945の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時
短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示
にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にか
かる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率
を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する羽部材945
の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, if the state is made such that the ball is likely to enter the second winning port 140 during the probability variation or time-saving period by other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of openings of the feather member 945 for one win, etc., the time taken for the second symbol to be displayed in a variable manner may be made constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to be displayed in a variable manner is set shorter during the probability variation or time-saving period than during normal play, the probability of winning may be made constant regardless of the game state, and the feather member 945 for one win may be set to 100%.
The opening time and the number of times the ball is opened may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right regions of the variable display unit 80, and are configured to allow a part of the ball shot to the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gates 67, a lottery for a second symbol is held. After the lottery for a second symbol is held, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery for a second symbol is a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery for a second symbol is a miss, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times that the balls pass through the through gate 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B, and is also displayed by turning on the second symbol reserved lamp (not shown). Four second symbol reserved lamps are provided, the maximum number of reserved balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, or by the first symbol display device 37A,
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used.
The lighting of the symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the maximum number of reserved balls for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).
The number of the first pattern display device 37A is not limited to two, and may be one, for example. The position where the through gate 67 is attached is not limited to the left or right of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example.
Since the number of reserved balls is indicated by 37B, the second symbol reserved lamp does not need to be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first winning hole 64 into which a ball can win is disposed below the variable display unit 80. When a ball wins into this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, a second winning hole 140 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 as viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 4). A display according to the lottery result is displayed on the first winning hole 140.
Shown by the pattern display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, each of the first winning hole 64 and the second winning hole 140 is also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole.
The number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140; however, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be five.

第2入賞口140には羽部材945が付随されている。この羽部材945は開閉可能に
構成されており、通常は羽部材945が閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口
140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機と
して行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された
場合、羽部材945が開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやす
い状態となる。
A feather member 945 is attached to the second winning opening 140. This feather member 945 is configured to be openable and closable, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the feather member 945 is in an open state (expanded state), making it easy for the ball to win the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、羽部材945が開放状態(拡大状態)となる回数が増える
。更に、確変中および時短中は、羽部材945が開放される時間も、通常中より長くなる
。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやす
い状態を作ることができる。
As mentioned above, during the special and time-limited modes, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal modes.
In addition, the time it takes for the second pattern to change is short, so the second pattern will change to "○".
The pattern becomes easier to be displayed, and the number of times that the feather member 945 is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the probability variation and the time reduction, the time that the feather member 945 is open becomes longer than during the normal period. Therefore, during the probability variation and the time reduction, a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 140 than during the normal period can be created.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な羽部材は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 140 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot when a jackpot occurs is set higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have a feather member like the second winning slot 140, and is always in a state where a ball can enter.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する羽部材が閉鎖状態にある場合
が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、羽部材のない第1入賞口64へ向けて、
可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、
第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを
狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the feather member associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning opening 140, so the ball is directed toward the first winning opening 64, which does not have a feather member.
The ball is shot so that it passes to the left of the variable display unit 80 (a so-called "left hit");
It is advantageous for a player to aim for a big win by winning the first winning slot 64, thereby obtaining more opportunities for the big win lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口14
0に付随する羽部材945が開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状
態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するよう
に球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて羽部材を開放状態にす
ると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方
が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation or time reduction, the ball passes through the through gate 67, and the second winning port 14
Since the feather member 945 attached to 0 is likely to be in an open state, making it easy to win at the second winning port 140, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the feather member, and aiming for a 15R special jackpot by winning at the second winning port 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, since the game board 13 of the pachinko machine 10 in this embodiment is symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "hitting from the right" and for the second winning hole 140 by "hitting from the left". Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment does not require the player to change the way of shooting the ball between "hitting from the left" and "hitting from the right" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). Therefore, it is possible to eliminate the hassle of changing the way of shooting the ball.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中
央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口6
4又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、
所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置
37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図
柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞
し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常
時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或
いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 (see FIG. 2) is disposed below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is disposed in the approximate center of the variable winning device 65.
If the jackpot lottery held due to winning in the 4th or second winning slot 140 results in a jackpot,
After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to win. In this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning hole 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13, and the stamps, etc. affixed to the attachment space K1 can be viewed through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an outlet 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 71. The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are set on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in Fig. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is a unit equipped with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92 forming the protective cover and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer for each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the voice lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are housed in the board boxes 100 to 104, respectively.
The box base 4 includes a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house the control devices and the boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Furthermore, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and it is difficult to peel off the sealing seal in order to open the substrate boxes 100 and 102,
If an attempt is made to forcibly open the board box 100, 102, the box base side and the box cover side will be cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11
A variable resistor control knob 121 is provided on the power supply unit 115, and a RAM erase switch 122 is provided on the power supply unit 115. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in the ROM 202 are executed.
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the big win lottery and the first symbol display device 3.
It executes the main processing of the pachinko machine 10, such as setting the display on 7A, 37B and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes a stack area for storing various areas, counters, flags, and the like, as well as the contents of the internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201, and a work area (
In addition, even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage, the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power supply is turned on (including the time of the power supply being turned on due to the power outage being resolved, the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power supply was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, an NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a processing during a power outage.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや羽部材を駆動するためのソレノイドなどか
らなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれ
らに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus.
The payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern hold lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close to the front side using the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the wing member are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1.
15, a RAM erase switch circuit 253 (described later) is connected, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and the R
Various processes are executed based on the AM cancellation signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives a payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is the same as the RAM 203 of the main control device 110.
The RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.
Even after the power supply to the main control device 110 is cut off, the power supply device 115 supplies a backup voltage to the main control device 110 so that data can be retained (backed up), and all data stored in the RAM 213 is backed up.
When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process to be performed in the event of a power failure.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111.
11 but is not connected to main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main control device 110 issues an instruction to launch the ball.
The ball launching unit 112a is equipped with a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to operate when a predetermined condition is met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off (
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the display control device 114, which controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the display control device 114, which controls the display of variable effects (variable display) and advance notice effects.
The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータMT1や、電磁ソレノイドSOL1,SOL2が含まれる。
The MPU 221 of the voice and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 that is composed of an address bus and a data bus.
The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other devices 228, the frame button 22, etc. are connected to the other devices 2.
Reference numeral 28 includes a drive motor MT1 and electromagnetic solenoids SOL1 and SOL2.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 can display a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 is output from the sound output device 226 in accordance with the display content, and the turning on and off of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice and lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the third pattern display device 81 based on a command received from the voice and lamp control device 113.
The display control device 11 controls the display of the third symbol variation effect in the game.
4 transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the voice lamp control device 113 as appropriate. The voice lamp control device 113 outputs a sound from the voice output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display command, thereby
1 can be coordinated with the audio output from the audio output device 226.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (FIG. 3).
The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown).
A voltage of 4 volts is input to the various switches 208 and the solenoid 20
The inverter generates a 12-volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110 to 114, etc., with these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the power failure of the MPU of the main control device 110 when the power is cut off due to a power failure or the like.
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the dispensing control device 111 and the power failure monitoring circuit 252. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts of DC stabilization, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts,
The power supply unit 251 determines that a power outage (power failure, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute NMI interrupt processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 detect the occurrence of an NMI
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and transmits a payout initialization command to the payout control device 111 for clearing the backup data in the payout control device 111.

次いで、遊技盤13及び動作ユニット300の構造について説明する。図5は、遊技盤
13及び動作ユニット300の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニ
ット300の分解背面斜視図である。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜
参照する。また、図6では、第3図柄表示装置81の図示が省略されている。
Next, the structure of the game board 13 and the operation unit 300 will be described. Fig. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operation unit 300, and Fig. 6 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the operation unit 300. In addition, Fig. 2 will be referred to as appropriate in the explanation of Fig. 5 and Fig. 6. Also, in Fig. 6, the third symbol display device 81 is omitted from the illustration.

遊技盤13は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案
内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口140、スルーゲート67、可変入賞装置65、可変表
示装置ユニット80、左右一対の窓部可動ユニット150、遊技領域から排出された球が
流下可能に構成される球流下ユニット290等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠
12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。
As described above, the game board 13 is provided with a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and is provided with a number of nails (not shown) for guiding balls and a windmill (not shown), as well as rails 61, 62 and a general winning hole 6.
3. It is constructed by assembling together a first winning opening 64, a second winning opening 140, a through gate 67, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, a pair of left and right window movable units 150, a ball flow-down unit 290 configured to allow balls discharged from the playing area to flow down, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

ベース板60は、上述のように、ベニヤ板を重ね合わせた合板から形成されており、そ
の正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させないよう
にベース板60で遮蔽可能に形成される。
As described above, the base plate 60 is formed from plywood made by overlapping plywood sheets, and is formed so that the base plate 60 can shield various structures arranged on the back side of the base plate 60 so that the player cannot see them from the front side.

図6に示すように、ベース板60は、略中央位置において可変表示装置ユニット80を
配設可能に穿設される貫通孔の他に、スルーゲート67に接続される電気配線を通すため
に穿設される複数(本実施形態では2個)の小貫通孔60aと、動作ユニット300の前
端部と凹凸嵌合可能に凹設される複数(本実施形態では3個)の嵌合凹部60bと、左右
下部において前後方向に穿設される複数(本実施形態では2個)の光透過孔60cとを備
える。
As shown in Figure 6, the base plate 60 has, in addition to a through hole drilled at approximately the center position to allow the variable display unit 80 to be arranged, a plurality of (two in this embodiment) small through holes 60a drilled to pass electrical wiring connected to the through gate 67, a plurality of (three in this embodiment) mating recesses 60b recessed to allow for concave-convex engagement with the front end of the operating unit 300, and a plurality of (two in this embodiment) light-transmitting holes 60c drilled in the front-to-rear direction at the lower left and right sides.

光透過孔60cは、動作ユニット300側から照射された光が通過可能な位置に形成さ
れており、発光演出の観点から、遊技盤13の演出効果の向上を図っている。このことに
ついて詳しく説明する。
The light transmitting hole 60c is formed at a position where light irradiated from the operation unit 300 side can pass through, and from the viewpoint of light emission presentation, it is intended to improve the presentation effect of the game board 13. This will be described in detail.

光通過孔60cの正面側には、光透過性の樹脂材料から形成される流下面構成部材91
,92が配設されており、その流下面構成部材91,92の外側部94が光通過孔60c
を覆設する態様で、流下面構成部材91,92はベース板60に締結固定される。
A flow-down surface component 91 made of a light-transmitting resin material is provided on the front side of the light-transmitting hole 60c.
, 92 are arranged, and the outer parts 94 of the flow-down surface components 91, 92 are formed in the light passing holes 60c.
The flow down surface constituent members 91, 92 are fastened and fixed to the base plate 60 in a manner covering the above.

左右の流下面構成部材91,92は、右側の流下面構成部材92の正面側に覆設板FB
が配設されることを除き、略左右対称形状で構成されるので、左側の流下面構成部材91
について詳しく説明し、右側の流下面構成部材92の説明は省略する。
The left and right flow-down surface constituent members 91, 92 are covered with a covering plate FB on the front side of the right flow-down surface constituent member 92.
The left side flow surface component 91 is disposed on the left side of the flow passage 91.
will be described in detail, and the description of the right-side flow-down surface component 92 will be omitted.

図5に示すように、流下面構成部材91は、ベース板60の正面に沿って配設される板
状部が、内レール61と同等の幅の帯状に形成される帯状部93により遊技領域が区画さ
れるように構成されており、帯状部93と、その帯状部93により区画される遊技領域の
外側部分(正面視外側部分)である外側部94と、帯状部93により区画される遊技領域
の内側部分(正面視内側部分)である内側部95とを備える。
As shown in Figure 5, the flow down surface component 91 is configured so that the play area is divided by a plate-shaped portion arranged along the front surface of the base plate 60, a band-shaped portion 93 formed in a band of the same width as the inner rail 61, and includes the band-shaped portion 93, an outer portion 94 which is the outer portion (outer portion when viewed from the front) of the play area divided by the band-shaped portion 93, and an inner portion 95 which is the inner portion (inner portion when viewed from the front) of the play area divided by the band-shaped portion 93.

外側部94は、上述のように、遊技領域の外側なので、球の流下に影響を与え難い部分
として構成される。従って、外板部94が変位することに伴う球への影響を考慮する必要
が無いので、外側部94の肉厚を薄く設計することができる。
As described above, the outer portion 94 is located outside the play area and is therefore configured as a portion that is unlikely to affect the flow of the ball downstream. Therefore, since there is no need to consider the effect on the ball caused by the displacement of the outer plate portion 94, the thickness of the outer portion 94 can be designed to be thin.

また、外側部94を薄く設計した結果、内側部95の肉厚が薄くなったとしても、内側
部95の背面側にはベース板60の肉部が配設されるので、ベース板60の剛性を利用し
て内側部95の前後方向の変位(厚み方向の変形)を抑制することができる。更に、外側
部94及び内側部95の肉厚を薄く設計することにより、遊技領域の前後幅を十分に確保
することができる。
Furthermore, even if the thickness of the inner part 95 becomes thin as a result of designing the outer part 94 to be thin, since the thick part of the base plate 60 is disposed on the back side of the inner part 95, it is possible to suppress the displacement in the front-rear direction (deformation in the thickness direction) of the inner part 95 by utilizing the rigidity of the base plate 60. Furthermore, by designing the thickness of the outer part 94 and the inner part 95 to be thin, it is possible to ensure a sufficient front-rear width of the play area.

このように、内側部95に要求される機能を損なわずに、外側部94の肉厚を薄く設計
することができ、その結果として、動作ユニット300側から照射され光透過孔60cを
通る光を、外側部94を介して遊技者に視認させ易くすることができる。
In this way, the thickness of the outer portion 94 can be designed to be thin without compromising the functionality required of the inner portion 95, and as a result, the light irradiated from the operating unit 300 side and passing through the light transmitting hole 60c can be easily seen by the player through the outer portion 94.

本実施形態では、ベース板60が木製の板部材から形成されるので、背面側から照射さ
れた光をベース板60の肉厚を介して遊技者に視認させることは困難である。一方で、本
実施形態のように光透過孔60c(図6参照)を形成し、その背面側に発光手段を配置す
ることで、ベース板60を木製の板部材で構成しながら、ベース板60を介して視認され
る明るさを容易に変化させることができる。
In this embodiment, since the base plate 60 is formed from a wooden plate member, it is difficult for the player to see the light irradiated from the back side through the thickness of the base plate 60. On the other hand, by forming a light transmission hole 60c (see FIG. 6) as in this embodiment and arranging a light emitting means on the back side thereof, it is possible to easily change the brightness seen through the base plate 60 while constructing the base plate 60 from a wooden plate member.

例えば、外側部94と、その他の部分とに正面視で連続的に繋がるように視認される装
飾模様を形成する場合に、外側部94の背面側に配置される電飾基板777に配設される
発光手段778の発光態様を複数種類で変化させ外側部94の明るさを変化させることで
、同じ装飾模様であっても、その見え方を複数種類に変化させることができる。
For example, when forming a decorative pattern that appears to be continuously connected between the outer portion 94 and other portions when viewed from the front, the appearance of the same decorative pattern can be changed into multiple types by changing the light emission mode of the light-emitting means 778 arranged on the illumination board 777 located on the back side of the outer portion 94 into multiple types and thereby changing the brightness of the outer portion 94.

また、例えば、発光手段778の発光態様により視認可能な模様を変化させる装飾部材
を外側部94に貼り付けるようにしても良い。この場合、発光手段778の発光態様によ
り遊技盤13の見栄え(イメージ)を大きく変化させることができる。
Also, for example, a decorative member that changes a visible pattern depending on the light emission mode of the light emitting means 778 may be attached to the outer portion 94. In this case, the appearance (image) of the game board 13 can be significantly changed depending on the light emission mode of the light emitting means 778.

なお、発光態様により視認可能な模様を変化させる装飾部材の態様は、何ら限定される
ものでは無い。例えば、イルミネーションプレートに代表されるような、光を当てる角度
により異なる模様を視認可能に設計される部材でも良い。また、例えば、複数色で模様が
描かれており、照射される光の色も複数色用意されている前提で、発光色を変えることで
視認される模様を変化させるよう設計される部材でも良い。
The form of the decorative member that changes the visible pattern depending on the light emission form is not limited in any way. For example, it may be a member designed to make different patterns visible depending on the angle at which light is applied, such as an illumination plate. Also, for example, it may be a member designed to change the visible pattern by changing the light emission color, assuming that a pattern is drawn in multiple colors and multiple colors of light are prepared for irradiation.

内側部95は、上述のように、遊技領域の内側に配設されている。内側部95が変位(
変形)すると、遊技領域を流下する球に影響を与える虞があるが、本実施形態では、内側
部95の背面側にペース板60の肉部が配置されるように構成されているので(光透過孔
60cが正面視で帯状部93に対して外側部94側に収まるように構成されているので)
、ベース板60の剛性を利用して、内側部95の変位(変形)を防止することができる。
これにより、球の流下を安定させることができる。
As described above, the inner portion 95 is disposed inside the play area.
However, in this embodiment, the base plate 60 is configured so that the flesh of the base plate 60 is disposed on the back side of the inner portion 95 (the light transmission hole 60c is configured to be located on the outer portion 94 side with respect to the band-shaped portion 93 when viewed from the front).
The rigidity of the base plate 60 can be utilized to prevent displacement (deformation) of the inner portion 95 .
This allows the ball to flow more steadily.

内側部95には一般入賞口63が配設されており、その一般入賞口63はルータ加工に
よってベース板60に形成された貫通穴に配設され、流下面構成部材91が遊技盤13の
正面側からタッピングネジ等により固定されることにより固定されている。
A general winning opening 63 is arranged in the inner portion 95, and this general winning opening 63 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the flow down surface component 91 is fixed to the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front central portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through a window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
The structure of the game board 13 will be described below with reference mainly to FIG.

上述のように、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むよ
うにして、センターフレーム86が配設されており、そのセンターフレーム86の左右上
隅部に窓部可動ユニット150が配設されている。
As described above, the variable display device unit 80 has a center frame 86 arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, and a window movable unit 150 is arranged at the upper left and right corners of the center frame 86.

図7は、遊技盤13の分解背面斜視図である。なお、図7では、遊技盤13の下部の図
示が省略され、補助装置160が分解され正面斜視で図示される。
Fig. 7 is an exploded rear perspective view of the game board 13. Note that in Fig. 7, the lower part of the game board 13 is omitted, and the auxiliary device 160 is exploded and shown in a front perspective view.

窓部可動ユニット150は、回転変位可能とされ、センターフレーム86の内側の窓部
において遊技者が視認可能に構成される変位部材151と、その変位部材151の背面側
に配設され、変位部材151を駆動させる駆動力を発生させたり、変位部材151へ向け
て光を照射したりする補助装置160とを備える。
The window movable unit 150 is equipped with a displacement member 151 which is rotatably displaceable and configured to be visible to the player at the window inside the center frame 86, and an auxiliary device 160 which is disposed on the rear side of the displacement member 151 and which generates a driving force to drive the displacement member 151 and which shines light toward the displacement member 151.

変位部材151は、前後方向視二股形状に形成され、折れ曲がり部分付近に構成される
基端部において軸支される二股部152と、その二股部152の両先端部に配設され背面
側が開放される箱状(袋状、コップ状)に形成される先端部153と、二股部152の基
端部から径方向へ張り出す張出部154とを備える。
The displacement member 151 is formed in a bifurcated shape when viewed in the front-to-rear direction and includes a bifurcated portion 152 that is supported at a base end portion near the bent portion, a tip portion 153 that is disposed at both ends of the bifurcated portion 152 and is formed in a box shape (bag shape, cup shape) with an open back side, and a protrusion portion 154 that protrudes radially from the base end portion of the bifurcated portion 152.

先端部153は、底側を正面側へ向けた箱状(袋状、コップ状)に形成され遊技者が視
認可能に配設される演出部153aと、その演出部153aの開放部側に締結固定される
リング状部であって、演出部153a側に比較して演出部153aの逆側の方がすぼまる
形状とされるリング状部153bとを備える。
The tip portion 153 is equipped with a presentation portion 153a which is formed in a box shape (bag shape, cup shape) with the bottom side facing the front and is arranged so that it can be seen by the player, and a ring-shaped portion 153b which is fastened and fixed to the open side of the presentation portion 153a and has a shape which is narrower on the opposite side of the presentation portion 153a than on the side of the presentation portion 153a.

演出部153aは、内側面に光拡散形状(ギザギザ形状)が形成されており、背面側か
ら開放部の内側に照射される光を拡散させることができるので、実際に照射される光は狭
い範囲に照射されるものであっても、正面側から演出部153aを視認する遊技者に対し
て演出部153aの全体が(淡く)光っているように視認させることができる。
The performance section 153a has a light-diffusing shape (jagged shape) formed on its inner surface, which is capable of diffusing the light that is irradiated from the rear side to the inside of the open section. Therefore, even if the light that is actually irradiated is only over a narrow range, a player viewing the performance section 153a from the front side can see that the entire performance section 153a is glowing (faintly).

張出部154は、センターフレーム86側から突設される一対の爪部86aにより回転
方向双方向で変位可能範囲を規定されている。即ち、変位部材151は、爪部86aの配
置と、張出部154との関係で規定される角度(360度未満の角度)において回転変位
可能に構成される。
The projection 154 has a displaceable range in both rotational directions defined by a pair of claws 86a protruding from the center frame 86. That is, the displacement member 151 is configured to be rotatably displaceable within an angle (an angle less than 360 degrees) defined by the arrangement of the claws 86a and the relationship with the projection 154.

図8は、補助装置160の分解正面斜視図であり、図9は、補助装置160の分解背面
斜視図である。補助装置160は、変位部材151(図7参照)と当接可能な位置に配置
される当接部材161と、その当接部材161に一端(正面側端)が相対回転不能に連結
される金属製(本実施形態では、真鍮製)の伝達軸棒部162と、その伝達軸棒部162
の他端(背面側端)に相対回転不能に連結される被駆動部材163と、伝達軸棒部162
の両端に径方向から嵌め込まれる公知のEリング164と、伝達軸棒部162を軸支可能
に構成され、全体がケース状に構成される支持ケース170と、その支持ケース170の
内部に配設される電飾基板180とを備えている。
8 is an exploded front perspective view of the auxiliary device 160, and Fig. 9 is an exploded rear perspective view of the auxiliary device 160. The auxiliary device 160 includes a contact member 161 arranged at a position where it can contact the displacement member 151 (see Fig. 7), a metal (brass in this embodiment) transmission shaft rod portion 162 having one end (front end) connected to the contact member 161 so as not to rotate relative to the contact member 161, and a transmission shaft rod portion 162.
The driven member 163 is connected to the other end (rear end) of the transmission shaft portion 162 so as not to rotate relative to the driven member 163.
The transmission shaft rod portion 162 is configured to be supported by a support case 170 having a case-like configuration as a whole. An electric illumination board 180 is disposed inside the support case 170.

伝達軸棒部162は、中腹部の軸方向(前後方向)視の外形が真円形状である円柱状の
部材であって、両側先端において所定の径方向から面状に削られることで、両側先端が断
面略D字形状とされている。この両側端部が、当接部材161の被挿通孔161bや、被
駆動部材163の被挿通孔163bと嵌合することで、当接部材161、伝達軸棒部16
2及び被駆動部材163が相対回転不能(一体的)に連結される。
The transmission shaft rod portion 162 is a cylindrical member whose central portion has a perfect circular external shape when viewed in the axial direction (front-rear direction), and both ends are cut in a planar shape from a predetermined radial direction to form a substantially D-shaped cross section. These both end portions fit into the through hole 161b of the abutting member 161 and the through hole 163b of the driven member 163, thereby forming a substantially D-shaped cross section.
2 and the driven member 163 are connected together so as to be non-rotatable relative to each other (integrally).

当接部材161は、樹脂材料から形成されており、伝達軸棒部162が挿通される貫通
孔であって断面D字形状に構成される被挿通孔161bが穿設される基端部161aと、
その基端部161aの外方へ向けて延設され、正面視略コの字状に構成される腕部161
cとを備える。
The abutting member 161 is made of a resin material and has a base end 161a having a through hole 161b having a D-shaped cross section, through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted.
The arm portion 161 extends outward from the base end portion 161a and is generally U-shaped when viewed from the front.
c.

被駆動部材163は、樹脂材料から形成されており、伝達軸棒部162が挿通される貫
通孔であって断面D字形状に構成される被挿通孔163bが穿設される基端部163aと
、その基端部161aの外方へ向けて真っすぐに延設され、略平板状に構成される腕部1
63cとを備える。
The driven member 163 is made of a resin material, and has a base end 163a in which a through hole 163b having a D-shaped cross section is drilled as a through hole through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted, and an arm portion 163b extending straight outward from the base end 161a and formed in a substantially flat plate shape.
63c.

被駆動部材163の上面には、金属製(磁性体)の金属板部材MB1が配設される。本
実施形態では、金属板部材MB1は、弾性爪163dとの係合により被駆動部材163に
固定される。
A metal plate member MB1 made of metal (magnetic material) is disposed on the upper surface of the driven member 163. In this embodiment, the metal plate member MB1 is fixed to the driven member 163 by engagement with the elastic claws 163d.

詳述すると、腕部163cの径方向両端部において金属板部材MB1の前後スライドを
案内するレール部が配設されており、このレール部は、金属板部材MB1を正面側からの
み案内できるように形成されている(正面側のみ十分に開放されている)。レール部に沿
って金属板部材MB1をスライドさせる際には弾性爪163dが金属板部材MB1により
押し下げられており、そのまま金属板部材MB1をスライドさせると、レール部の背面側
壁に金属板部材MB1が当たることでスライドが規制され、当該位置においては金属板部
材MB1による弾性爪163dの押し下げは解除されており(金属板部材MB1の側面と
対向する位置まで上昇しており)、弾性爪163dが金属板部材MB1の正面側への退避
を規制するように係合する。
More specifically, rails are provided at both radial ends of the arm 163c to guide the metal plate member MB1 in sliding forward and backward, and the rails are formed so that the metal plate member MB1 can be guided only from the front side (only the front side is fully open). When the metal plate member MB1 is slid along the rails, the elastic claws 163d are pressed down by the metal plate member MB1, and when the metal plate member MB1 is slid in this state, the metal plate member MB1 hits the rear side wall of the rails to restrict the sliding, and at this position, the pressing down of the elastic claws 163d by the metal plate member MB1 is released (it has risen to a position facing the side of the metal plate member MB1), and the elastic claws 163d engage to restrict the retraction of the metal plate member MB1 to the front side.

なお、金属板部材MB1の被駆動部材163への固定方法はこれに限られるものではな
い。例えば、金属板部材MB1を被駆動部材163に締結固定するものでも良いし、結束
バンドでしばりつけても良いし、粘着性のテープ等で貼り付けても良い。
The method of fixing the metal plate member MB1 to the driven member 163 is not limited to this. For example, the metal plate member MB1 may be fastened to the driven member 163, may be tied with a cable tie, or may be attached with adhesive tape or the like.

支持ケース170は、後部材170Bと、その後部材170Bの正面側に配設され伝達
軸棒部162が挿通される支持孔174が形成される中部材170Mと、その中部材17
0Mの正面側に配設され正面側に装飾形状(波模様)が形成される前部材170Fとを備
え、これら複数(本実施形態では3個)の板状部材が前後に積層され締結固定されている
The support case 170 is made up of a rear member 170B, an inner member 170M disposed on the front side of the rear member 170B and having a support hole 174 through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted, and the inner member 170M.
The front member 170F is disposed on the front side of the base 170M and has a decorative shape (wave pattern) formed on the front side. A number of these (three in this embodiment) plate-shaped members are stacked front to back and fastened together.

電飾基板180は、前部材170Fの形状に合わせて正面視略L字の板形状に形成され
ており、演出を考慮して設計された位置に配設される複数のLED等から構成される発光
手段181と、電気配線が接続される部分として配設されるコネクタ182と、組み付け
用に電飾基板180に穿設される複数の貫通孔183とを備える。
The illuminated board 180 is formed in a plate shape that is approximately L-shaped when viewed from the front to match the shape of the front member 170F, and is equipped with a light-emitting means 181 consisting of a plurality of LEDs etc. that are arranged in a position designed with consideration for the presentation, a connector 182 that is arranged as a part to which electrical wiring is connected, and a plurality of through holes 183 that are drilled in the illuminated board 180 for assembly.

発光手段181は、正面視で光透過孔177の内側に配置される強発光手段181aと
、光透過孔177の外側に配置される(前部材170Fの板背面と対向配置される)弱発
光手段181bとを備える。
The light emitting means 181 includes a strong light emitting means 181a arranged inside the light transmitting hole 177 when viewed from the front, and a weak light emitting means 181b arranged outside the light transmitting hole 177 (arranged opposite the rear plate surface of the front member 170F).

貫通孔183は、傾斜する方向に沿って長い長円形状で形成されている。これにより、
正面視で外形が真円形状で形成される突設円柱部172に対する貫通孔183の組み付け
を容易とすることができる。
The through hole 183 is formed in an elliptical shape that is long along the inclined direction.
This makes it easy to assemble the through hole 183 into the protruding columnar portion 172 whose outer shape is formed in a perfect circular shape when viewed from the front.

即ち、電飾基板180の姿勢が傾斜する一方で(図10参照)、突設円柱部172の突
設方向は傾斜していない(前後方向である)ので、同一方向で組み付ける場合に比較して
組み付け不良(組み付けられなかったり、緩くなったり)が生じ易くなるが、本実施形態
では、貫通孔183が電飾基板180の姿勢が傾斜する方向に沿って長い長円形状で形成
されるので、傾斜する方向に沿う貫通孔183の余裕代を大きめにとることができ、突設
円柱部172に対する貫通孔183の組み付けを容易とすることができる。
That is, while the posture of the illumination board 180 is inclined (see Figure 10), the protruding direction of the protruding cylindrical portion 172 is not inclined (it is in the front-to-back direction), so that assembly problems (failure to assemble or loosening) are more likely to occur compared to when assembling in the same direction; however, in this embodiment, the through hole 183 is formed in a long oval shape along the direction in which the posture of the illumination board 180 is inclined, so that the margin of the through hole 183 along the inclination direction can be made larger, making it easier to assemble the through hole 183 to the protruding cylindrical portion 172.

電飾基板180は、前部材170Fと中部材170Mとの間に収容されるが、この際、
電飾基板180は板正面が斜め下方を向く(法線が正面側下方へ傾斜する)姿勢とされる
。このことについて、図10を参照して詳述する。
The illumination board 180 is housed between the front member 170F and the middle member 170M.
The illumination board 180 is oriented so that the front surface of the board faces diagonally downward (the normal line of the board is inclined downward toward the front side). This will be described in detail with reference to FIG.

図10は、図2のX-X線における窓部可動ユニット150の断面図である。なお、理
解を容易とするために、後部材170Bの図示が省略され、変位部材151の外形が想像
線で図示される。なお、X-X線は、上側の突設円柱部172の中心を通るよう配置され
る。なお、以下の説明では、図8及び図9を適宜参照する。
Figure 10 is a cross-sectional view of the window movable unit 150 taken along line X-X in Figure 2. For ease of understanding, the rear member 170B is omitted from the illustration, and the outline of the displacement member 151 is shown by imaginary lines. Line X-X is positioned so as to pass through the center of the upper protruding columnar portion 172. In the following description, Figures 8 and 9 will be referred to as appropriate.

中部材170Mは、その正面側の壁状部の態様が、上側壁状部170MUと、下側壁状
部170MDとで異なる。即ち、上側壁状部170MUは、非傾斜(法線が水平方向を向
く)の壁状部として構成され、下側壁状部170MDは、傾斜する(法線が正面側下方へ
向く)壁状部として構成される。
The form of the wall portion on the front side of the middle member 170M is different between an upper wall portion 170MU and a lower wall portion 170MD. That is, the upper wall portion 170MU is configured as a non-inclined wall portion (with a normal line facing horizontally), and the lower wall portion 170MD is configured as an inclined wall portion (with a normal line facing downward toward the front side).

このように法線の異なる壁状部に対し、電飾基板180は、板背面が下側壁状部170
MDに沿う姿勢(法線が正面側下方へ傾斜する姿勢)となるように支持される。即ち、組
立状態(図2参照)において、電飾基板180の発光手段181から照射される光の光軸
の方向は、正面側下方へ傾斜する。
In this way, the back surface of the illumination board 180 is the lower wall portion 170, which is different from the wall portion having the different normal lines.
It is supported so as to be in a position along the MD (a position in which the normal line is inclined downward toward the front side). That is, in the assembled state (see FIG. 2), the direction of the optical axis of the light irradiated from the light emitting means 181 of the illumination board 180 is inclined downward toward the front side.

中部材170Mは、正面側へ向けて枠状に突設される突設枠部171と、その突設枠部
の内側において正面側へ細径円柱状に突設される複数の突設円柱部172と、左右外側(
左側)隅部においてコネクタ182を囲う配置で前後方向に穿設される配線通し孔173
とを備える。
The central member 170M includes a protruding frame portion 171 that protrudes toward the front side in a frame shape, a plurality of protruding cylindrical portions 172 that protrude toward the front side inside the protruding frame portion in a thin cylindrical shape, and left and right outer portions (
Left side) A wiring hole 173 that is drilled in the front-rear direction in a position surrounding the connector 182 at the corner
It is equipped with.

突設枠部171は、前部材170Fの外枠部と前後で当接することで、電飾基板180
の周囲に亘って封をする。これにより、電飾基板180が、前部材170Fと中部材17
0Mとの間から視認されることを回避することができると共に、同様の位置から光漏れが
生じることを防止することができる。
The protruding frame portion 171 abuts against the outer frame portion of the front member 170F at the front and rear, thereby forming the illumination board 180
This seals the entire periphery of the illumination board 180 between the front member 170F and the middle member 170F.
It is possible to prevent the light from being seen from between 0M and the target position, and also to prevent light leakage from a similar position.

突設円柱部172は、大径の座部と、その座部から更に突設される小径の挿通部とを備
えており、電飾基板180の貫通孔183に挿通部が入るように組み付けることで電飾基
板180の板背面が座部に支えられ、電飾基板180の配置を安定させることができる。
The protruding cylindrical portion 172 has a large diameter seat portion and a small diameter insertion portion that protrudes further from the seat portion. By assembling the insertion portion so that it fits into the through hole 183 of the illuminated board 180, the back surface of the plate of the illuminated board 180 is supported by the seat portion, and the position of the illuminated board 180 can be stabilized.

ここで、下側壁状部170MDに配設される突設円柱部172の座部に比べ、上側壁状
部170MUに配設される突設円柱部172の座部が高くなっている。これにより、上述
の傾斜姿勢で組み付けられる電飾基板180を安定して支持することができると共に、上
側壁状部170MUと電飾基板180との間に空隙を確保することができる。
Here, the seat of the protruding cylindrical portion 172 disposed on the upper wall portion 170MU is higher than the seat of the protruding cylindrical portion 172 disposed on the lower wall portion 170MD. This allows the illumination board 180 assembled in the above-mentioned inclined position to be stably supported, and also allows a gap to be secured between the upper wall portion 170MU and the illumination board 180.

突設円柱部172の座部の突設先端は、電飾基板180の姿勢に合わせた傾斜面(下方
へ向かう程に突設長さが短くなるよう構成される傾斜面)として形成されている。これに
より、突設円柱部172に、電飾基板180の配置を安定させる機能のみならず、電飾基
板180の姿勢を安定させる機能を付与することができる。
The protruding tip of the seat of the protruding columnar portion 172 is formed as an inclined surface (an inclined surface configured so that the protruding length becomes shorter as it goes downward) that matches the posture of the illumination board 180. This allows the protruding columnar portion 172 to be given not only the function of stabilizing the arrangement of the illumination board 180, but also the function of stabilizing the posture of the illumination board 180.

配線通し孔173は、電飾基板180のコネクタ182に接続される電気配線を通すた
めの貫通孔である。この電気配線を介して電飾基板180にかけられる負荷により電飾基
板180の姿勢維持を図ることができるので、電飾基板180を締結固定することなく、
電飾基板180の姿勢を安定的に支持することができる。
The wiring hole 173 is a through hole for passing an electrical wiring connected to the connector 182 of the illumination board 180. The load applied to the illumination board 180 through this electrical wiring can maintain the posture of the illumination board 180, so that the illumination board 180 can be maintained in a desired position without fastening the illumination board 180.
The posture of the illumination board 180 can be stably supported.

前部材170Fは、有色(本実施形態では白色)で光透過性の樹脂材料から背側面が下
側壁状部170MDと略平行な面となる形状で形成され、前後方向で円形に穿設される複
数の光透過孔177と、背面側へ向けて細径円柱状に突設される複数の突設円柱部178
と、板背面と外周を形成する枠部との間を連結する左右方向視L字形状のL字形支持部1
79とを備える。
The front member 170F is made of a colored (white in this embodiment) light-transmitting resin material and has a shape in which the rear surface is a surface that is approximately parallel to the lower wall portion 170MD. The front member 170F has a plurality of light-transmitting holes 177 that are drilled in a circular shape in the front-rear direction, and a plurality of protruding cylindrical portions 178 that are protruded in a thin cylindrical shape toward the rear side.
and an L-shaped support portion 1 that is L-shaped when viewed from the left and right and connects between the back surface of the plate and the frame portion that forms the outer periphery.
79.

光透過孔177は、発光手段181を構成するいずれかのLEDを正面視で囲むように
形成される。これにより、光透過孔177の背面側に配設される発光手段181と、それ
以外の発光手段181とでは、前部材170Fの正面側から視認される態様が変化する。
即ち、光透過孔177の内側の方が、それ以外の箇所に比較して強発光しているように視
認させることができる。
The light transmitting hole 177 is formed so as to surround, in a front view, any of the LEDs constituting the light emitting means 181. As a result, the light emitting means 181 disposed on the rear side of the light transmitting hole 177 and the other light emitting means 181 are visually recognized in different ways from the front side of the front member 170F.
That is, the inside of the light transmitting hole 177 can be visually perceived as emitting stronger light than the other areas.

突設円柱部178は、複数が略同等の突設長さで形成されている。これにより、前部材
170Fの本体板部と電飾基板180との間隔を電飾基板180の配設範囲全体に亘って
一様としつつ、傾斜姿勢の電飾基板180を複数位置で面支持することができるので、発
光手段181の配置自由度を維持すると共に発光態様のムラを抑えながら、電飾基板18
0の支持の安定感を向上することができる。
The protruding cylindrical portions 178 are formed with a substantially equal protruding length. This makes it possible to make the distance between the main plate portion of the front member 170F and the illumination board 180 uniform over the entire range in which the illumination board 180 is disposed, while surface-supporting the illumination board 180 in an inclined position at a plurality of positions. This allows the illumination board 180 to be supported on the surface at a plurality of positions while maintaining the degree of freedom in disposing the light-emitting means 181 and suppressing unevenness in the light-emitting mode.
The stability of the support of 0 can be improved.

即ち、電飾基板180は板正面が正面側下方へ向く傾斜姿勢とされるので、その姿勢を
維持するためには正面側から下支えすることが好ましいが、一箇所に大面積の支持部を設
けて電飾基板180を支持するようにすると、電飾基板180の正面側に配設する発光手
段181の配置可能領域が制限され易くなる傾向があった。発光手段181の配置可能領
域を優先して支持部の面積を小さくすると、電飾基板180の姿勢が崩れ前部材170F
の本体板部と電飾基板180との間隔が電飾基板180の配設範囲でバラつき易く、発光
態様のムラが生じやすくなる虞があった。
That is, since the illumination board 180 is inclined with the front surface facing downward toward the front side, it is preferable to support it from the front side in order to maintain that position. However, if a large support part is provided in one place to support the illumination board 180, the area in which the light emitting means 181 can be arranged on the front side of the illumination board 180 tends to be limited. If the area of the support part is reduced in order to prioritize the area in which the light emitting means 181 can be arranged, the position of the illumination board 180 will be lost and the front member 170F will be damaged.
The distance between the main body plate portion and the illumination board 180 is likely to vary within the range in which the illumination board 180 is arranged, which may result in unevenness in the light emission pattern.

これに対し、本実施形態では、同様の突設高さで細径の突設円柱部178を複数設け、
それらで電飾基板180の板正面を複数点で同時に支持できるように構成していることか
ら、隣接する発光手段181の間に生じる小さな複数の隙間位置に電飾基板180を支持
する突設円柱部178を複数配設することができる。これにより、発光手段181の配置
自由度を維持すると共に発光態様のムラを抑えながら、電飾基板180の支持の安定感を
向上することができる。
In contrast, in this embodiment, a plurality of protruding cylindrical portions 178 having a similar protruding height and a small diameter are provided,
Since the front plate of the illumination board 180 can be supported at multiple points at the same time, multiple protruding cylindrical sections 178 that support the illumination board 180 can be disposed in multiple small gaps between adjacent light emitting means 181. This allows the stability of the support of the illumination board 180 to be improved while maintaining the degree of freedom in the arrangement of the light emitting means 181 and suppressing unevenness in the light emission mode.

L字形支持部179は、組立状態において、電飾基板180の上面および正面と対向配
置し、電飾基板180の変位を抑制するよう機能する。即ち、電飾基板180が自重で前
倒れするのを、電飾基板180の板正面と対向配置するL字形支持部179の下部が下支
えして防止している。
The L-shaped support portion 179 is disposed opposite the upper surface and the front surface of the illumination board 180 in the assembled state, and functions to suppress the displacement of the illumination board 180. In other words, the lower portion of the L-shaped support portion 179 disposed opposite the front surface of the illumination board 180 supports the illumination board 180 from falling forward due to its own weight, thereby preventing the illumination board 180 from falling forward due to its own weight.

また、電飾基板180の板上面と対向配置するL字形支持部179の後部と電飾基板1
80とは、通常では隙間を空けて配置されることで、電飾基板180を緩く支持しながら
、電飾基板180の上下方向の変位を最小限に抑制することができる。
In addition, the rear part of the L-shaped support part 179 arranged opposite the upper surface of the illumination board 180 and the illumination board 1
80 are usually arranged with a gap therebetween, thereby loosely supporting the illumination board 180 while minimizing the vertical displacement of the illumination board 180.

なお、L字形支持部179と同形状の支持部が、中部材170Mの下側壁状部170M
Dの正面側にも形成されており(左右2位置に形成されており)、電飾基板180の下面
および背面と対向配置し、電飾基板180の変位を抑制するよう機能する。即ち、本実施
形態では、電飾基板180の上下に配置されるL字形支持部によって、電飾基板180の
前後方向および上下方向への変位を抑制可能に構成している。
In addition, a support part having the same shape as the L-shaped support part 179 is provided on the lower wall part 170M of the inner member 170M.
D (formed at two positions on the left and right), and are arranged opposite the lower and rear surfaces of the illumination board 180 to function to suppress displacement of the illumination board 180. That is, in this embodiment, the L-shaped support parts arranged above and below the illumination board 180 are configured to suppress displacement of the illumination board 180 in the front-rear and up-down directions.

このように、本実施形態では、電飾基板180は直接的には締結固定されておらず、前
部材170Fと中部材170Mとに前後から挟まれ支持されることで、安定的に支持され
ている。これは、例えば、中部材170Mと電飾基板180とを締結固定し、単一の剛体
として構成すると、中部材170Mに生じる振動の影響を受けて電飾基板180が振動す
る可能性があるので、それを考慮しての対策である。
Thus, in this embodiment, the illumination board 180 is not directly fastened, but is supported stably by being sandwiched and supported from the front and rear between the front member 170F and the middle member 170M. This is a measure to take into consideration the possibility that the illumination board 180 may vibrate due to the influence of vibrations generated in the middle member 170M, for example, if the middle member 170M and the illumination board 180 are fastened and fixed to each other to form a single rigid body.

即ち、本実施形態によれば、電飾基板180が中部材170Mにも前部材170Fにも
締結固定されていないので、中部材170Mや前部材170Fに振動が生じた場合であっ
ても、それと独立して電飾基板180の配置を維持し易くすることができる。
In other words, according to this embodiment, since the illuminated board 180 is not fastened to either the middle member 170M or the front member 170F, even if vibration occurs in the middle member 170M or the front member 170F, it is easy to maintain the position of the illuminated board 180 independently of the vibration.

ここで、中部材170Mの振動の原因になり易いのは、中部材170Mの背面側に配設
される電磁ソレノイドSOL1であると考えられるが、本実施形態では、電磁ソレノイド
SOL1は、上側壁状部170MUの正面側に生じる隙間を挟んで電飾基板180の反対
側(背面側)に配設される。
Here, it is thought that the electromagnetic solenoid SOL1 arranged on the back side of the inner member 170M is the most likely cause of vibration of the inner member 170M, but in this embodiment, the electromagnetic solenoid SOL1 is arranged on the opposite side (back side) of the illumination board 180, sandwiched between a gap that occurs on the front side of the upper wall-shaped portion 170MU.

この構成により、電磁ソレノイドSOL1の振動は細径の突設円柱部172を介して電
飾基板180に伝達されることになるので、振動ソレノイドSOL1の振動を突設円柱部
172の変形で緩和することができ、電飾基板180に振動が伝達されることを抑制する
ことができる。従って、振動源としての電磁ソレノイドSOL1から電飾基板180へ直
接的に振動が伝達されることを回避することができる。
With this configuration, the vibration of the electromagnetic solenoid SOL1 is transmitted to the illumination board 180 via the thin-diameter protruding cylindrical portion 172, so that the vibration of the vibration solenoid SOL1 can be mitigated by the deformation of the protruding cylindrical portion 172, and the transmission of the vibration to the illumination board 180 can be suppressed. Therefore, it is possible to avoid the direct transmission of the vibration from the electromagnetic solenoid SOL1 as a vibration source to the illumination board 180.

中部材170Mは、伝達軸棒部162の直径よりも若干長い直径で前後方向に穿設され
伝達軸棒部162を回転可能に支持可能に構成される支持孔174と、電磁ソレノイドS
OL1の下方に配設される下側規制部175と、電磁ソレノイドSOL1に対して支持孔
174の反対側に配設される上側規制部176とを備える。
The intermediate member 170M has a support hole 174 that is drilled in the front-rear direction and has a diameter slightly longer than the diameter of the transmission shaft rod portion 162 and is configured to be able to rotatably support the transmission shaft rod portion 162, and an electromagnetic solenoid S
The electromagnetic solenoid OL1 has a lower restricting portion 175 disposed below the electromagnetic solenoid OL1, and an upper restricting portion 176 disposed on the opposite side of the support hole 174 with respect to the electromagnetic solenoid SOL1.

被駆動部材163は通常、自重で傾倒している(図11(a)参照)が、電磁ソレノイ
ドSOL1に電気が供給されることで磁力(電磁力)が発生し、その磁力(電磁力)によ
り金属板部材MB1が吸着され上昇変位する。即ち、本実施形態では、金属板部材MB1
が電磁力で上昇した結果配置される上昇位置と、電磁力が消失し自重で下降した結果配置
される下降位置との間で変位することに伴って当接部材161及び被駆動部材163が回
転変位する。以下、図11及び図12を参照して、その回転変位について説明する。
The driven member 163 is normally tilted by its own weight (see FIG. 11A), but when electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL1, a magnetic force (electromagnetic force) is generated, and the metal plate member MB1 is attracted by the magnetic force (electromagnetic force) and displaced upward.
The abutting member 161 and the driven member 163 undergo a rotational displacement as the driven member 163 moves between a raised position where the driven member 163 is raised by the electromagnetic force and a lowered position where the driven member 163 descends by its own weight after the electromagnetic force is eliminated. Hereinafter, the rotational displacement will be described with reference to Figs. 11 and 12.

図11(a)は、窓部可動ユニット150の背面図であり、図11(b)は、窓部可動
ユニット150の正面図である。また、図12(a)は、窓部可動ユニット150の背面
図であり、図12(b)は、窓部可動ユニット150の正面図である。
Fig. 11(a) is a rear view of the window movable unit 150, and Fig. 11(b) is a front view of the window movable unit 150. Fig. 12(a) is a rear view of the window movable unit 150, and Fig. 12(b) is a front view of the window movable unit 150.

なお、図11(a)及び図11(b)では、電磁ソレノイドSOL1に電気が供給され
ておらず被駆動部材163が自重で傾倒している状態(下降位置の状態)が図示され、図
12(a)及び図12(b)では、電磁ソレノイドSOL1に電気が供給され発生する電
磁力により金属板部材MB1及び被駆動部材163が上昇している状態(上昇位置の状態
)が図示される。
In addition, Figures 11(a) and 11(b) show a state in which no electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL1 and the driven member 163 is tilted by its own weight (downward position), while Figures 12(a) and 12(b) show a state in which electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL1 and the metal plate member MB1 and the driven member 163 are raised by the generated electromagnetic force (upward position).

また、図11(a)及び図12(a)では、理解を容易とするために、後部材170B
の図示が省略され、図11(b)及び図12(b)では、変位部材151の外形と背面側
の開放部の形状が想像線で図示される。
In addition, in order to facilitate understanding, in FIG. 11(a) and FIG. 12(a), the rear member 170B
11B and 12B, the outer shape of the displacement member 151 and the shape of the opening on the rear side are shown by imaginary lines.

図11(a)及び図12(a)に示すように、被駆動部材163は、下降位置において
は下側規制部175の上面に貼り付けられるクッション部175aに当接し下降変位を規
制され、上昇位置においては上側規制部176の下面に貼り付けられるクッション部17
6aに当接し上昇変位を規制される。
As shown in FIGS. 11A and 12A, in the lowered position, the driven member 163 abuts against a cushion portion 175a attached to the upper surface of the lower restricting portion 175, and is restricted from being displaced downward. In the raised position, the driven member 163 abuts against a cushion portion 175a attached to the lower surface of the upper restricting portion 176.
6a and its upward displacement is restricted.

なお、クッション部175a,176aの材質は何ら限定されるものではない。例えば
、ポリプロピレン、ポリスチレン等の汎用プラスチックでも良いし、ポリカーボネート等
のエンジニアリングプラスチックでも良いし、メラミン樹脂、ポリウレタン、エポキシ樹
脂などの熱硬化性樹脂でも良いし、ゴム性材料でも良い。また、クッション部175a,
176aの材質を同じで構成しても良いし、異ならせても良い。
The material of the cushion portions 175a and 176a is not limited in any way. For example, it may be a general-purpose plastic such as polypropylene or polystyrene, an engineering plastic such as polycarbonate, a thermosetting resin such as melamine resin, polyurethane, or epoxy resin, or a rubber material.
The material of 176a may be the same or different.

ここで、下側規制部175及び上側規制部176は、伝達軸棒部162を基準とした配
置(伝達軸棒部162からの距離)が異なるように構成されているが、それにより生じる
効果について説明する。
Here, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 are configured to have different positions (distance from the transmission shaft rod portion 162) based on the transmission shaft rod portion 162, and the effects resulting from this will be explained.

まず、下側規制部175に被駆動部材163を介して与えられる負荷は、主に被駆動部
材163の自重により生じる負荷であるので、被駆動部材163の重心を支えることで被
駆動部材163を安定して支持することができる。この理由から、下側規制部175は、
被駆動部材163の重心位置(腕長さの略中央位置)に配設される。
First, the load applied to the lower restricting portion 175 via the driven member 163 is mainly a load caused by the weight of the driven member 163 itself, so that the driven member 163 can be stably supported by supporting the center of gravity of the driven member 163. For this reason, the lower restricting portion 175 is
It is disposed at the center of gravity of the driven member 163 (approximately the center position of the arm length).

これに対し、上側規制部176に被駆動部材163を介して与えられる負荷は、主に電
磁ソレノイドSOL1で生じる磁力(電磁力)による負荷であるので、上規制部材176
の配置を被駆動部材163の重心位置に関連させる利点は少ない。本実施形態では、上規
制部材176を被駆動部材163の回転先端に対向配置させることで、被駆動部材163
を介して上規制部材176へ伝達される負荷を低減している。
In contrast, the load applied to the upper regulating portion 176 via the driven member 163 is mainly a load due to the magnetic force (electromagnetic force) generated by the electromagnetic solenoid SOL1.
In this embodiment, the upper regulating member 176 is disposed opposite the rotation tip of the driven member 163, so that the driven member 163
This reduces the load transmitted to the upper regulating member 176 via the upper regulating member 176 .

即ち、同じ大きさの力のモーメントが発生している場合、被駆動部材163の回転軸か
ら離れた位置(モーメントに係る腕が長い位置)の方が、被駆動部材163を介して伝達
される負荷が小さくなるので、上規制部材176へ伝達される負荷を低減することができ
る。
In other words, when a force moment of the same magnitude is generated, the load transmitted through the driven member 163 is smaller at a position away from the rotation axis of the driven member 163 (a position where the arm related to the moment is longer), and therefore the load transmitted to the upper regulating member 176 can be reduced.

このように、上規制部材176への負荷伝達は、被駆動部材163の回転先端部におい
て生じることが望ましいので、本実施形態では、クッション部176aの幅寸法(径方向
幅)が短くされる(クッション部175aの幅寸法よりも短くされる)。これにより、被
駆動部材163の中間部で負荷伝達することを回避し、回転先端での負荷伝達を安定的に
生じさせることができる。
In this way, since it is desirable that the load be transmitted to the upper restricting member 176 at the rotation tip of the driven member 163, in this embodiment, the width dimension (radial width) of the cushion portion 176a is made short (shorter than the width dimension of the cushion portion 175a). This makes it possible to avoid the load being transmitted at the middle portion of the driven member 163 and to stably transmit the load at the rotation tip.

また、上昇位置では電磁ソレノイドSOL1による磁力(電磁力)が発生し続けるので
、クッション部176aに衝突した後で被駆動部材163が跳ね返ることは考えにくい。
Furthermore, since the magnetic force (electromagnetic force) is continuously generated by the electromagnetic solenoid SOL1 at the raised position, it is unlikely that the driven member 163 will bounce back after colliding with the cushion portion 176a.

一方、下側規制部175のクッション部175aの幅寸法(径方向幅)を長く(クッシ
ョン部176aの幅寸法よりも長く)することで、負荷を受ける面の面積を広くすること
ができ、被駆動部材163の自重による負荷によりクッション部175aに生じる圧力(
応力)を低減することができる。これにより、クッション部175aに衝突した後の被駆
動部材163の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
On the other hand, by making the width dimension (radial width) of the cushion portion 175a of the lower restricting portion 175 longer (longer than the width dimension of the cushion portion 176a), the area of the surface that receives the load can be increased, and the pressure (
This can reduce the stress caused by the driven member 163 colliding with the cushion portion 175a.

従って、本実施形態によれば、上下両方向の変位時において被駆動部材163を介して
クッション部175a,176aに伝達される負荷を低減しながら、被駆動部材163の
跳ね返りを抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, it is possible to reduce the load transmitted to the cushion portions 175a, 176a via the driven member 163 during displacement in both the up and down directions, while suppressing the rebound of the driven member 163.

上側規制部176の下方には、中部材170Mの背面側に湾曲形状で突設される突設部
176bが形成される。突設部176bは、被駆動部材163の回動先端部と対向配置さ
れ、被駆動部材163が正面側に変位した場合に被駆動部材163との接触を小面積で抑
えながら、被駆動部材163の回動を案内する。
A protruding portion 176b protruding in a curved shape from the back surface side of the middle member 170M is formed below the upper restricting portion 176. The protruding portion 176b is disposed opposite the rotation tip end portion of the driven member 163, and guides the rotation of the driven member 163 while keeping contact with the driven member 163 to a small area when the driven member 163 is displaced toward the front surface side.

図11(b)及び図12(b)に示すように、正面視で光透過孔177の内側に配置さ
れる強発光手段181aの正面側に変位部材151の先端部153が配置される。そのた
め、強発光手段181aから照射される光は、先端部153を介して遊技者に視認される
11(b) and 12(b), the tip 153 of the displacement member 151 is disposed on the front side of the strong light emitting means 181a that is disposed inside the light transmitting hole 177 when viewed from the front. Therefore, the light emitted from the strong light emitting means 181a is visually recognized by the player through the tip 153.

上述したように、演出部153aの内部形状によって、正面側から演出部153aを視
認する遊技者に対して演出部153aの全体が(淡く)光っているように視認させること
ができるので、強発光手段181aの実際の配置は変化しない一方で変位部材151が変
位する状況においても、演出部153aの発光態様の変化を抑制することができる。
As described above, the internal shape of the presentation unit 153a makes it appear as if the entire presentation unit 153a is glowing (faintly) to a player viewing the presentation unit 153a from the front, so that even in a situation where the actual position of the strong light-emitting means 181a does not change but the displacement member 151 is displaced, changes in the light-emitting mode of the presentation unit 153a can be suppressed.

換言すれば、演出部153aを介して視認される光が、演出部153aの変位と同期し
て変位しているように遊技者に視認させることができるので、あたかも演出部153aの
内側にLED等の発光手段が配設され、演出部153aの変位と同期して変位しているか
のように錯覚させることができる。
In other words, the light viewed through the performance unit 153a can be perceived by the player as displacing in sync with the displacement of the performance unit 153a, creating the illusion that an LED or other light-emitting means is arranged inside the performance unit 153a and displacing in sync with the displacement of the performance unit 153a.

一方で、弱発光手段181bは固定位置で発光しているように見せることができるので
、配置固定の電飾基板180を採用しながら、その電飾基板180に配設される弱発光手
段181bは固定位置で発光しているように視認させ、同じく電飾基板180に配設され
る強発光手段181aは変位しながら発光しているように視認させることができる。
On the other hand, since the weak light emitting means 181b can be made to appear to emit light at a fixed position, while a fixedly positioned illumination board 180 is adopted, the weak light emitting means 181b arranged on the illumination board 180 can be made to appear to emit light at a fixed position, and the strong light emitting means 181a also arranged on the illumination board 180 can be made to appear to emit light while displacing.

これにより、電飾基板を複数採用して、第1の基板は固定配置で、第2の基板は変位可
能に構成することで実現が図られがちな発光演出を、配置固定で単一の電飾基板を利用し
て実現することができる。その結果、同様の演出効果を奏しながら、電飾基板の枚数を減
らすことができる。
This allows the use of a single, fixed-position illumination board to achieve a lighting effect that would normally be achieved by using multiple illumination boards, with the first board in a fixed position and the second board in a displaceable position. As a result, the number of illumination boards can be reduced while still achieving the same performance effect.

図5に戻って説明する。動作ユニット300は、遊技盤13の背面側に配置され、各種
発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。
Returning to Fig. 5, the operation unit 300 is disposed on the rear side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed therein.

図13は、動作ユニット300の分解正面斜視図である。動作ユニット300は、底壁
部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから正面側が開放さ
れた箱状に形成される背面ケース310とを備える。
13 is an exploded front perspective view of the operating unit 300. The operating unit 300 includes a bottom wall portion 311, an outer wall portion 312 erected from the outer edge of the bottom wall portion 311, and a rear case 310 formed in a box shape with the front side open from the bottom wall portion 311.

背面ケース310は、底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されるこ
とで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81の表示領
域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切る
ことが可能な)大きさに形成される。
The rear case 310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 311a in the center of the bottom wall portion 311. The opening 311a is formed to a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、可動装置が開口311aの上
側を含む経路で変位可能に配設される第1動作ユニット400と、開口311aの左右両
側に配設され、発光演出等を行う左右演出ユニット600と、開口311aの下側に配設
される第2動作ユニット700と、がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成さ
れる。
The operating unit 300 is configured as one unit by housing a first operating unit 400 in the internal space of the rear case 310, in which a movable device is arranged so as to be displaceable along a path that includes the upper side of the opening 311a, left and right performance units 600 arranged on both the left and right sides of the opening 311a for performing light-emitting performances, etc., and a second operating unit 700 arranged below the opening 311a.

具体的には、第1動作ユニット400は、開口311aの上方位置において、第2動作
ユニット700は、開口311aの下方位置において、それぞれ背面ケース310の底壁
部311に配設される。なお、図5では、第1動作ユニット400及び第2動作ユニット
700が背面ケース310に装着された状態が図示される。
Specifically, the first operating unit 400 is disposed above the opening 311a, and the second operating unit 700 is disposed below the opening 311a, on the bottom wall 311 of the rear case 310. Note that FIG. 5 illustrates a state in which the first operating unit 400 and the second operating unit 700 are attached to the rear case 310.

背面ケース310は、外壁部312の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、
平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を
面支持する支持板部313を備える。
The rear case 310 is arranged so that the front end of the outer wall portion 312 is aligned with the rear surface of the game board 13 (for example,
The support plate portion 313 is provided as a flat plate (arranged parallel to the support plate 312) and supports the surface of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部313は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部60bと嵌合可能
な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部313aと、ベース板60に締結される
締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔313bとを備える。
The support plate portion 313 has a positioning protrusion 313a that protrudes toward the front side and has a shape that can fit into a fitting recess 60b formed in the base plate 60 of the game board 13, and a plurality of insertion holes 313b that are drilled to allow the insertion of fastening screws that are fastened to the base plate 60.

嵌合凹部60b(図6参照)に位置決め凸部313aを嵌合させることによりベース板
60に対して背面ケース310を位置決めし、締結ネジを挿通孔313bに挿通し、ベー
ス板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット300とを一体的に固定する
ことができるので、遊技盤13及び動作ユニット300の全体としての剛性の向上を図る
ことができる。
The rear case 310 is positioned relative to the base plate 60 by engaging the positioning protrusion 313a with the mating recess 60b (see Figure 6), and the fastening screw is inserted into the insertion hole 313b and screwed into the base plate 60, thereby fixing the game board 13 and the operating unit 300 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and the operating unit 300.

なお、位置決め凸部313aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示
される。例えば、嵌合凹部60bの内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若
干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなる
ような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部60bの内形が矩形状に
形成される場合には、それに対応して位置決め凸部313aの形状も矩形状とされること
は当然想定される。
The shape of the positioning protrusion 313a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a protrusion with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the fitting recess 60b (circular or elliptical in this embodiment), or it may be a protrusion with a shape (even smaller outer shape) that increases the fitting gap in consideration of workability during assembly. Furthermore, if the inner shape of the fitting recess 60b is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 313a will also be rectangular correspondingly.

図5及び図13に示すように、本実施形態では、背面ケース310の左側および上側に
支持板部313が多く密に配設され、右側および下側では支持板部313の形成が少なく
されるが、これは遊技盤13及び動作ユニット300の全体としての剛性の向上と、スペ
ース効率とのバランスを考慮して設計した結果である。
As shown in Figures 5 and 13, in this embodiment, many support plate portions 313 are densely arranged on the left and upper sides of the rear case 310, and fewer support plate portions 313 are formed on the right and lower sides. This is the result of a design that takes into consideration the balance between improving the overall rigidity of the game board 13 and operating unit 300 and space efficiency.

即ち、本実施形態のように遊技盤13のベース板60がベニヤ板を重ね合わせた合板か
ら形成されている場合、遊技盤13の背面側に配設される可動部材はベース板60の肉部
を通しては視認不能となるので、可動部材を視認可能に配設する演出用の領域として遊技
盤13のベース板60に開口形成(側面から凹設形成)できる領域の背面側全体が有効と
なる。
In other words, when the base plate 60 of the game board 13 is formed from plywood made by overlapping plywood as in this embodiment, the movable members arranged on the back side of the game board 13 cannot be seen through the flesh of the base plate 60, so the entire back side of the area where an opening can be formed in the base plate 60 of the game board 13 (a recess formed from the side) becomes effective as an area for displaying the movable members in a visible manner.

これに対し、支持板部313を形成する箇所においては、支持板部313の正面視にお
ける面積の分だけ背面ケース310の内部空間が内側に侵食されることになるので、その
分、可動部材を配設可能な領域が狭まることになる。そのため、支持板部313を省略し
ても強度的な問題が解消されたまま維持可能であれば、支持板部313を省略することで
可動部材の配設範囲が制限されることを回避できるということである。
In contrast, in the location where support plate portion 313 is formed, the internal space of rear case 310 is encroached inward by the area of support plate portion 313 in a front view, and the area in which the movable member can be disposed is narrowed by that amount. Therefore, if the strength problem can be solved and maintained even if support plate portion 313 is omitted, omitting support plate portion 313 can avoid limiting the range in which the movable member can be disposed.

本実施形態において背面ケース310の左側および上側に支持板部313が多く配設さ
れているのは、遊技領域等に発射された球を遊技者が視認可能な領域の範囲と関連がある
。即ち、発射された球が視認される範囲以外の箇所において、支持板部313を形成する
ようにしている。
In this embodiment, the reason why many support plate parts 313 are arranged on the left side and upper side of the rear case 310 is related to the range of the area where a player can see a ball shot into a play area, etc. In other words, the support plate parts 313 are formed in places other than the range where the shot ball can be seen.

より詳しく説明すると、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4)から発
射された球は、内レール61及び外レール62の間を通り、戻り球防止部材68を通過す
るようにして遊技領域に導入され、それ以降は遊技領域を流下するように構成される。弾
球遊技において、もっとも注目が集まると考えられる箇所は球が通る箇所であり、その他
の外方領域(例えば、外レール62や内レール61を挟んで第3図柄表示装置81の反対
側の領域)への注目力は低いことが通常である。
To explain in more detail, in this embodiment, the ball launched from the ball launching unit 112a (FIG. 4) is introduced into the play area by passing between the inner rail 61 and the outer rail 62 and passing through the return ball prevention member 68, and thereafter flows down the play area. In a pinball game, the place that is thought to attract the most attention is the place where the ball passes, and other outer areas (for example, the area on the opposite side of the third pattern display device 81 across the outer rail 62 and inner rail 61) usually attract less attention.

そのため、球が到達し得ない範囲としての、外レール62により形成される左に凸の円
弧を基準とした左下部および左上部と、上に凸の円弧を基準とした左上部および右上部と
への遊技者の注目力は低くなると考えられる。
Therefore, it is thought that players will pay less attention to the lower left and upper left areas based on the left-convex arc formed by the outer rail 62, and the upper left and upper right areas based on the upward-convex arc, which are areas that the ball cannot reach.

加えて、本実施形態では、上述の外縁部材73と、外レール62の左下部および左上部
における外レール62に対する面が外レール62に沿う形状に形成され遊技盤13の正面
側に配設されるブロック状部材74とは、光不透過の樹脂材料から形成されており、遊技
盤13がそもそも光を透過し難いベニヤ板から構成されていることに加え、遊技盤13の
正面側から外縁部材73やブロック状部材74を介して遊技盤13の背面側を視認するこ
とはできないように構成されている。
In addition, in this embodiment, the above-mentioned outer edge member 73 and the block-shaped member 74, which is arranged on the front side of the game board 13 and whose surfaces facing the outer rail 62 at the lower left and upper left parts of the outer rail 62 are formed into a shape that follows the outer rail 62, are formed from a light-opaque resin material, and in addition to the game board 13 being made of plywood, which is difficult to transmit light through, the game board 13 is configured so that the back side of the game board 13 cannot be seen from the front side of the game board 13 through the outer edge member 73 or the block-shaped member 74.

本実施形態では、これらの注目力が低くなる箇所や、視認不能な箇所に、優先的に支持
板部313を配設している。現に、支持板部313が多く形成される左側部および上側部
においても、支持板部313は、外レール62の張出端部としての中央部は避けて、背面
ケース310の隅部付近に形成される。
In this embodiment, the support plate portions 313 are preferentially disposed in locations where attention is low or where the support plate portions 313 are not visible. Even in the left side and upper side portions where many support plate portions 313 are formed, the support plate portions 313 are formed near the corners of the rear case 310, avoiding the center portion as the protruding end portion of the outer rail 62.

換言すれば、支持板部313を形成することによりスペースが侵食される箇所を、そも
そも視認性の低い(演出能力の低い)箇所から選択することにより、動作ユニット300
及び遊技盤13全体の剛性の確保を図るという効果を奏しながら、球に注目する遊技者の
視界に入る領域の設計自由度を高く確保することができる。
In other words, the location where the space is encroached upon by forming the support plate portion 313 is selected from the locations with low visibility (low performance).
This has the effect of ensuring the rigidity of the entire game board 13, while also ensuring a high degree of freedom in designing the area within the field of vision of the player who is paying attention to the ball.

この観点において、球発射ユニット112aにより発射された球を外レール62に沿っ
て転動させ遊技領域に導入するというパチンコ機に共通の構成があることから、球が流下
しない範囲を左下部、左上部および右上部に容易に配設することができる。
From this perspective, since there is a common configuration in pachinko machines in which the ball launched by the ball launching unit 112a is rolled along the outer rail 62 and introduced into the playing area, areas where the balls do not flow down can be easily arranged in the lower left, upper left, and upper right.

右側の外壁部312の略下半部には、背面側へ向けて切り欠かれる(切欠き形成される
)切り欠き部312aを備える。この切り欠き部312aは、正面視で遊技盤13の帯状
部93(図5参照)よりも下方において切り欠かれており、組立状態(図2参照)におい
て、遊技盤13との間に隙間を形成する。
A notch 312a is provided in the lower half of the right outer wall 312. The notch 312a is cut out toward the rear side. When viewed from the front, the notch 312a is cut out below the band-shaped portion 93 (see FIG. 5) of the game board 13, and forms a gap between the game board 13 and the band-shaped portion 93 in the assembled state (see FIG. 2).

このように切り欠き部312aが形成されることにより、以下のような効果を奏するこ
とができる。例えば、切り欠き部312aにより形成される隙間を、可変入賞装置65に
連結される電気配線が背面ケース310の外方へ通過する配線通しとして機能させること
ができる。これにより、配線を上下へ引き回す場合に比較して、電気配線が他の構成部分
と干渉する可能性を低くすることができる。
Forming the cutout 312a in this manner can provide the following effects. For example, the gap formed by the cutout 312a can function as a wiring passage through which the electrical wiring connected to the variable winning device 65 passes to the outside of the rear case 310. This can reduce the possibility of the electrical wiring interfering with other components, compared to when the wiring is routed up and down.

また、切り欠き部312aにより形成される隙間を、可変入賞装置65に必要となる構
成の配置スペースとして利用することができる。なお、可変入賞装置65に必要となる構
成としては、例えば、駆動力を発生させるソレノイドや、球を流す流路や、発光演出に伴
う基板や、球を検出する検出センサや、その他構造物等が例示される。
Furthermore, the gap formed by the cutout portion 312a can be used as a space for arranging components required for the variable winning device 65. Examples of components required for the variable winning device 65 include a solenoid that generates a driving force, a flow path for flowing balls, a board for light emission, a detection sensor that detects balls, and other structures.

また、切欠き部312aの近傍にLED等の発光手段を配置することで、その発光手段
から照射される光を、輪郭のぼやけた光として遊技者に視認させ易くすることができる。
換言すると、背面ケース310の全周が遊技盤13と連結されている場合(遊技盤13の
背面側から照射される光の境界が背面ケース310の形状に沿って形成される場合)に比
較して、遊技盤13を通して視認される光の境界を曖昧にすることができる。これにより
、遊技盤13を通して視認される光の境界が背面ケース310の形状に依存することを避
けることができ、発光演出の自由度を向上することができる。
Furthermore, by arranging a light emitting means such as an LED near the cutout portion 312a, the light emitted from the light emitting means can be more easily recognized by the player as light with a blurred outline.
In other words, compared to a case where the entire circumference of the rear case 310 is connected to the game board 13 (a case where the boundary of the light irradiated from the rear side of the game board 13 is formed along the shape of the rear case 310), it is possible to make the boundary of the light visible through the game board 13 vague. This makes it possible to prevent the boundary of the light visible through the game board 13 from depending on the shape of the rear case 310, and improves the degree of freedom of the light-emitting performance.

更に、LED等の発光手段に接続される電気配線を、遊技盤13の背面に沿って動作ユ
ニット300の外部へ出すように配設する場合に比較して、切り欠き部312aを通して
電気配線を動作ユニット300の外部へ出す本実施形態のような構成の方が、電気配線が
LEDから発光される光を遮る可能性を低くすることができる。
Furthermore, compared to a case in which the electrical wiring connected to a light-emitting means such as an LED is arranged to exit the operating unit 300 along the back surface of the game board 13, a configuration such as that of this embodiment in which the electrical wiring is exited to the outside of the operating unit 300 through the cutout portion 312a reduces the possibility of the electrical wiring blocking the light emitted from the LED.

即ち、電気配線をLEDの正面側にまわすことなく動作ユニット300の外部に出すこ
とができるように構成することで、電気配線がLEDから発光される光を遮る可能性を排
除することができる。従って、LED等の発光手段から発光される光による演出の設計自
由度を向上することができる。
That is, by configuring the electrical wiring so that it can be brought out of the operating unit 300 without wrapping it around the front side of the LED, it is possible to eliminate the possibility that the electrical wiring will block the light emitted from the LED. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the presentation using the light emitted from the light-emitting means such as the LED.

なお、切り欠き部312aの形成長さ(上下方向長さ)は何ら限定されるものではない
。例えば、上下の支持板部313の間の全領域(上下幅)に亘って切り欠き部312aが
形成されるようにしても良い。
The length (vertical length) of the cutout portion 312 a is not limited in any way. For example, the cutout portion 312 a may be formed over the entire region (vertical width) between the upper and lower support plate portions 313.

上述したように、本実施形態では、背面ケース310の右側部において遊技盤13との
締結固定が省略されるので、遊技盤13の右側部における剛性を考えるにあたり、動作ユ
ニット300の剛性に頼ることはできない。
As described above, in this embodiment, fastening and fixing to the game board 13 is omitted on the right side of the rear case 310, so when considering the rigidity of the right side of the game board 13, it is not possible to rely on the rigidity of the operating unit 300.

この対策として、本実施形態では、遊技盤13の右端部に対応する位置において外縁部
73に金属製の金属板状部材75が配設される。以下、金属板状部材75について説明す
る。
To address this issue, in this embodiment, a metal plate member 75 made of metal is disposed on the outer edge portion 73 at a position corresponding to the right end of the game board 13. The metal plate member 75 will be described below.

図14は、遊技盤13、外縁部材73及び金属板状部材75の分解正面斜視図であり、
図15は、遊技盤13、外縁部材73及び金属板状部材75の分解背面斜視図である。な
お、図14及び図15では、理解を容易とするために、遊技盤13が単体で図示され、遊
技盤13に配設される他の部材の図示が省略される。
FIG. 14 is an exploded front perspective view of the game board 13, the outer edge member 73, and the metal plate-like member 75.
Fig. 15 is an exploded rear perspective view of the game board 13, the outer edge member 73, and the metal plate-like member 75. In Figs. 14 and 15, in order to facilitate understanding, the game board 13 is illustrated as a single unit, and other members disposed on the game board 13 are omitted from the illustration.

外縁部材73は、樹脂材料から形成され、上側部を構成し内側面が円弧形状とされる円
弧壁部73aと、その円弧壁部73aの下端部から下方へ向けて薄壁状に延設される縦壁
部73bと、その縦壁部73bの下端部から左方へ向けて下降傾斜する上面を有して形成
される傾斜壁部73cと、を備える。このように、外縁部材73を、上下方向のほぼ全域
を覆う単一の部材で構成することで、外縁部材73が上下に分かれる複数の部材から形成
される場合に比較して、外縁部材73の遊技盤13への組み付け工数を少なくすることが
できる。
The outer edge member 73 is made of a resin material and includes an arc wall portion 73a constituting the upper portion and having an arc-shaped inner surface, a vertical wall portion 73b extending downward from the lower end of the arc wall portion 73a in a thin wall shape, and an inclined wall portion 73c formed with an upper surface that inclines downward to the left from the lower end of the vertical wall portion 73b. By forming the outer edge member 73 from a single member that covers almost the entire area in the vertical direction in this way, the number of steps required to assemble the outer edge member 73 to the game board 13 can be reduced compared to when the outer edge member 73 is formed from multiple members that are separated into upper and lower parts.

縦壁部73bは、右面部に沿って背面側へ板状に突設される複数の板状突設部73b1
と、右面部の正面側縁部から上下方向視コ字状に折曲形成される複数の折曲部73b2と
、円弧壁部73a及び傾斜壁部73cとの継ぎ目部分において背面側へ円柱状に突設され
る円柱突設部73b3と、その円柱突設部73b3に併設され締結ネジを螺入可能に形成
される締結部73b4と、を備える。
The vertical wall portion 73b has a plurality of plate-shaped protruding portions 73b1 protruding in a plate shape toward the rear side along the right surface portion.
The right wall portion 73a is provided with a plurality of bent portions 73b2 bent in a U-shape when viewed in the vertical direction from the front edge portion of the right wall portion, a cylindrical protrusion portion 73b3 that protrudes cylindrically toward the rear side at the joint between the arc wall portion 73a and the inclined wall portion 73c, and a fastening portion 73b4 that is provided adjacent to the cylindrical protrusion portion 73b3 and formed so that a fastening screw can be screwed in.

折曲部73b2は、板状突設部73b1の配設間隔の中間位置に配置される。これによ
り、後述する金属板状部材75との関係において、金属板状部材75に形成される継ぎ目
貫通部75cの形成個数の抑制を図りながら、縦壁部73bに対する金属板状部材75の
保持力を向上させることができる。
The bent portion 73b2 is disposed at the middle of the intervals between the plate-shaped protruding portions 73b1. This makes it possible to improve the holding force of the metal plate-shaped member 75 relative to the vertical wall portion 73b while suppressing the number of seam-penetrating portions 75c formed in the metal plate-shaped member 75, which will be described later.

換言すれば、3箇所の板状突設部73b1のみで金属板状部材75の湾曲に抵抗する場
合に比較して、板状突設部73b1と、折り曲げ部73b2とで金属板状部材75の湾曲
に対する抵抗力を生じさせることができるので、一箇所に発生する負荷を低減することが
できる。加えて、板状突設部73b1及び折り曲げ部73b2が等間隔で配設されること
で、金属板状部材75の湾曲発生時に生じる負荷を均等に割り当てることができるので、
いずれか一か所に過大な負荷が生じることを防止することができる。
In other words, compared to the case where only the three plate-shaped protrusions 73b1 resist the bending of the metal plate member 75, the plate-shaped protrusions 73b1 and the bent portions 73b2 can generate resistance to the bending of the metal plate member 75, thereby reducing the load generated at one location. In addition, since the plate-shaped protrusions 73b1 and the bent portions 73b2 are disposed at equal intervals, the load generated when the metal plate member 75 is bent can be evenly distributed.
This makes it possible to prevent an excessive load from being applied to any one location.

金属板状部材75は、短手方向が複数回折り返される一方、長手方向には折り目無く形
成される本体板部75aと、その本体板部75aの背面側縁において左方へ折曲形成され
る折曲部75bと、本体板部75a及び折曲部75bとの継ぎ目部分に前後方向へ貫通形
成される複数の継ぎ目貫通部75cと、折曲部75bの上下端部において前後方向に貫通
形成される貫通孔75dと、その貫通孔75dの形成された板部に併設され正面側へ段付
けされた板部に締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔75eと、を備える。
The metal plate-like member 75 comprises a main body plate portion 75a which is folded over multiple times in the short direction but is formed without any creases in the long direction, a folded portion 75b which is folded to the left at the rear side edge of the main body plate portion 75a, a plurality of joint penetration portions 75c which are formed to penetrate in the front-to-rear direction at the joint between the main body plate portion 75a and the folded portion 75b, through holes 75d which are formed to penetrate in the front-to-rear direction at the upper and lower ends of the folded portion 75b, and an insertion hole 75e which is drilled in the plate portion where the through holes 75d are formed and which is stepped toward the front side so that a fastening screw can be inserted.

金属板状部材75は、本体板部75aの折り目の付き方に加えて、折曲部75bが上下
方向に亘って形成されることから長尺方向の湾曲に特に強い抵抗を発生させる。そのため
、長尺方向で湾曲し易い縦壁部73bと一体的に配設することで、縦壁部73bを効率的
に補強することができる。
The metal plate member 75 generates particularly strong resistance to bending in the longitudinal direction because the bent portions 75b are formed in the vertical direction in addition to the manner in which the folds are formed in the main body plate portion 75a. Therefore, by arranging the metal plate member 75 integrally with the vertical wall portion 73b, which is easily bent in the longitudinal direction, the vertical wall portion 73b can be efficiently reinforced.

継ぎ目貫通部75cは、縦壁部73bの板状突設部73b1を挿通可能な大きさで形成
される。本実施形態では、継ぎ目貫通部75cに板状突設部73b1を挿通させることで
、縦壁部73bと金属板状部材75を一体化することができるように形成される。
The joint penetrating portion 75c is formed to have a size that allows the plate-shaped protruding portion 73b1 of the vertical wall portion 73b to be inserted therethrough. In this embodiment, the joint penetrating portion 75c is formed so that the vertical wall portion 73b and the metal plate-shaped member 75 can be integrated by inserting the plate-shaped protruding portion 73b1 through the joint penetrating portion 75c.

金属板状部材75を縦壁部73bに一体化するように組み付けると、本体板部75aの
正面側縁は折曲部73b2と縦壁部73bの外側面との間に挟まれ、円柱突設部73b3
が貫通孔75dに挿通される。このように、金属板状部材75と縦壁部73bとは、上下
方向に亘り複数箇所で互いに位置決めされる。この状態で、挿通孔75eに挿通した締結
ネジを締結部73b4に螺入することで、外縁部材73と金属板状部材75とを締結固定
することができる。
When the metal plate member 75 is assembled to the vertical wall portion 73b so as to be integrated therewith, the front side edge of the main body plate portion 75a is sandwiched between the bent portion 73b2 and the outer surface of the vertical wall portion 73b, and the cylindrical protrusion portion 73b3
is inserted into the through hole 75d. In this manner, the metal plate member 75 and the vertical wall portion 73b are positioned relative to each other at a plurality of points in the up-down direction. In this state, the fastening screw inserted into the insertion hole 75e is screwed into the fastening portion 73b4, whereby the outer edge member 73 and the metal plate member 75 can be fastened and fixed together.

上記構成から、金属板状部材75は縦壁部73bの上下に亘って配設されるので、縦壁
部73bの全体を補強することができる。ここで、縦壁部73bの板状突設部73b1及
び円柱突設部73b3は、金属板状部材75を突き抜け、背面側まで延びており、その先
端部は遊技盤13に係合する。以下、金属板状部材75と遊技盤13との係合について説
明する。
With the above-mentioned configuration, the metal plate member 75 is disposed above and below the vertical wall portion 73b, so that the entire vertical wall portion 73b can be reinforced. Here, the plate-shaped protruding portion 73b1 and the cylindrical protruding portion 73b3 of the vertical wall portion 73b penetrate the metal plate member 75 and extend to the back side, and their tips engage with the game board 13. The engagement between the metal plate member 75 and the game board 13 will be described below.

遊技盤13は、正面の右側縁に板状突設部73b1を受け入れ可能に凹設される複数の
凹設部13eと、その凹設部13eの上側および下側において円柱突設部73b3を受け
入れ可能な窪みとして凹設形成される複数の位置決め孔13fと、を備える。
The game board 13 has a plurality of recessed portions 13e recessed into the right edge of the front surface so as to be capable of receiving the plate-shaped protrusion portion 73b1, and a plurality of positioning holes 13f recessed above and below the recessed portions 13e as depressions capable of receiving the cylindrical protrusion portion 73b3.

外縁部材73及び金属板状部材75が一体化した状態で遊技盤13に組み付けられると
、板状突設部73b1が凹設部13eに、円状突設部73b3が位置決め孔13fに、そ
れぞれ受け入れられ、位置決めされる。即ち、板状突設部73b1及び円状突設部73b
3は、金属板状部材75との位置決めだけでなく、遊技盤13との位置決めにも兼用され
る。これにより、位置決め個数の低減を図ることができる。
When the outer edge member 73 and the metal plate-like member 75 are assembled to the game board 13 in an integrated state, the plate-like protrusion 73b1 is received in the recess 13e, and the circular protrusion 73b3 is received in the positioning hole 13f, respectively, and the positioning is performed.
3 is used not only for positioning with the metal plate member 75 but also for positioning with the game board 13. This makes it possible to reduce the number of positioning pieces.

本実施形態では、上述のように、金属板状部材75が縦壁部73bの湾曲を抑制するよ
うに組み付けられるので、縦壁部73bに単体で十分な剛性を付与する必要が無く、縦壁
部73bを、単体では容易に左右方向へ湾曲する程に薄く形成することができる。
In this embodiment, as described above, the metal plate-like member 75 is assembled so as to suppress the curvature of the vertical wall portion 73b, so there is no need to impart sufficient rigidity to the vertical wall portion 73b alone, and the vertical wall portion 73b can be formed thin enough that it will easily curve in the left-right direction on its own.

更に、金属板部材75の剛性により遊技盤13の変形を抑制できる(剛性を向上するこ
とができる)ので、遊技盤13と背面ケース310との間に隙間が生じていても、遊技盤
13の形状を維持することができる。
Furthermore, the rigidity of the metal plate member 75 can suppress deformation of the game board 13 (improve rigidity), so that even if a gap occurs between the game board 13 and the rear case 310, the shape of the game board 13 can be maintained.

図5及び図13に戻って説明する。動作ユニット300の第3図柄表示装置81の上側
には、第1動作ユニット400が配設されている。第1動作ユニット400は、図5及び
図13に示す状態から、第3図柄表示装置81の正面側の位置まで変位可能な発光演出装
置LA1を備えており、第3図柄表示装置81の表示と同期して変位するよう制御したり
、遊技者が操作可能な枠ボタン22の操作と同期して変位するよう制御したりすることで
、遊技者を視覚的に楽しませる装置である。以下において、第1動作ユニット400の詳
細について説明する。
Returning to Fig. 5 and Fig. 13, the explanation will be given. The first operation unit 400 is disposed above the third symbol display device 81 of the operation unit 300. The first operation unit 400 is equipped with a light-emitting performance device LA1 that can be displaced from the state shown in Fig. 5 and Fig. 13 to a position on the front side of the third symbol display device 81, and is a device that visually entertains the player by controlling the displacement in synchronization with the display of the third symbol display device 81 or in synchronization with the operation of the frame button 22 that can be operated by the player. The details of the first operation unit 400 will be described below.

図16及び図17は、動作ユニット300の部分正面図である。図16では、第1動作
ユニット400の各構成部材が第3図柄表示装置81の上側へ退避する退避状態が図示さ
れ、図17では、第1動作ユニット400の各構成部材が退避状態よりも第3図柄表示装
置81側へ張り出す(下降する)張出状態が図示される。
16 and 17 are partial front views of the operation unit 300. In Fig. 16, the retracted state in which each component of the first operation unit 400 retracts to the upper side of the third pattern display device 81 is illustrated, and in Fig. 17, the protruding state in which each component of the first operation unit 400 protrudes (lowers) toward the third pattern display device 81 side from the retracted state is illustrated.

図16及び図17に示すように、背面ケース310の内部形状は左右対称には作られて
いない。特に、上側壁(天井面)については、払出ユニット93のタンク130の形状(
図3参照)との関係により、正面視右側の方が、正面視左側に比較して下がっている。即
ち、タンク130が動作ユニット300の上部右側に配設されるところ、その配設領域を
確保するために、背面ケース310の上側壁が、左側に比較して右側の方が下がった位置
に配設されている(壁模式線ULに沿って配設されている)。
As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the internal shape of the rear case 310 is not symmetrical. In particular, the upper wall (ceiling surface) is made to match the shape of the tank 130 of the dispensing unit 93 (
3), the right side as viewed from the front is lower than the left side as viewed from the front. That is, the tank 130 is disposed on the upper right side of the operating unit 300, and in order to secure an area for disposing the tank 130, the upper wall of the rear case 310 is disposed at a position lower on the right side than on the left side (along the wall schematic line UL).

このように、背面ケース310の内側において、右側に比較して左側の方が大きな領域
を確保し易い(天井高さに余裕がある)ことから、本実施形態では、駆動モータMT1や
、コイルスプリングSP1などの演出の見栄えに直接は影響しない(遊技者に視認させる
ことを目的としない)補助的装置を左側に配設するようにしている。
As such, since it is easier to secure a larger area on the left side inside the rear case 310 compared to the right side (there is more room in the ceiling height), in this embodiment, auxiliary devices such as the drive motor MT1 and coil spring SP1 that do not directly affect the appearance of the presentation (are not intended to be visible to the player) are arranged on the left side.

これにより、背面ケース310の上壁の左右非対称形状により生じる窪み(隙間部分)
を有効利用して駆動モータMT1やコイルスプリングSP1を配設でき、第1動作ユニッ
ト400の下縁を左右対称形状としながら最大限上側に寄せることができるので、第3図
柄表示装置81の表示の視認領域の上下寸法を大きく確保し易くすることができる。
As a result, the recess (gap portion) caused by the asymmetric shape of the upper wall of the rear case 310
The drive motor MT1 and coil spring SP1 can be arranged by effectively utilizing this, and the lower edge of the first operating unit 400 can be moved as far upward as possible while having a left-right symmetrical shape, making it easier to ensure a large vertical dimension of the viewing area of the display of the third pattern display device 81.

また、本実施形態では、背面ケース310の上壁の左右非対称形状に合わせて、第1動
作ユニット400の羽状部材460(図16参照)の形状のうち、第1動作ユニット40
0の退避状態で背面ケース310の上壁に対向配置する側の形状を設計している。即ち、
左側の羽状部材460を、右側の羽状部材460に比較して背面ケース310の上壁側に
張り出す形状で設計している。
In this embodiment, the shape of the feather-shaped member 460 (see FIG. 16 ) of the first operating unit 400 is changed to match the asymmetric shape of the upper wall of the rear case 310.
The shape of the side that faces the upper wall of the rear case 310 in the retracted state of 0 is designed.
The left wing member 460 is designed to project toward the upper wall of the rear case 310 more than the right wing member 460 .

なお、羽状部材460は、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態へ状態が変
わることで合体し、一体的に視認されるよう構成され、この状態において左右対称形状と
なるよう設計されるので、左右の羽状部材460が非対称形状で構成されていることを遊
技者に気づかれ難くすることができる。
Furthermore, the feather-shaped members 460 are configured to combine and be visible as a single unit when the first operating unit 400 changes from its retracted state to its extended state, and are designed to have a left-right symmetrical shape in this state, making it difficult for a player to notice that the left and right feather-shaped members 460 are configured in an asymmetrical shape.

本実施形態では、第1動作ユニット400の退避状態において、羽状部材460の非対
称形状部分(合体する際に当接する上側辺)が遊技盤13に隠されるので(図2参照)、
左右の羽状部材460が非対称形状で構成されていることを遊技者に気づかれ難くするこ
とができる。
In this embodiment, when the first operating unit 400 is in the retracted state, the asymmetrical portion of the feather-shaped member 460 (the upper side that comes into contact when combined) is hidden by the game board 13 (see FIG. 2 ).
This makes it difficult for players to notice that the left and right feather-shaped members 460 are configured in an asymmetrical shape.

図18及び図19は、第1動作ユニット400の正面斜視図であり、図20及び図21
は、第1動作ユニット400の背面斜視図である。図18及び図20では、第1動作ユニ
ット400の退避状態が図示され、図19及び図21では、第1動作ユニット400の張
出状態が図示される。
18 and 19 are front perspective views of the first operating unit 400, and FIGS.
Fig. 18 is a rear perspective view of the first operation unit 400. Figures 18 and 20 show the first operation unit 400 in a retracted state, and Figures 19 and 21 show the first operation unit 400 in an extended state.

第1動作ユニット400は、駆動モータMT1が回転駆動されることにより、間に介在
する複数のギアを介してアーム部材414が回転移動し、その回転移動と同期して昇降板
430が昇降する。
In the first operating unit 400, when the drive motor MT1 is rotationally driven, the arm member 414 rotates via a plurality of gears interposed therebetween, and the lift plate 430 moves up and down in synchronization with the rotation.

昇降板430は、略左右中央位置に配設され、上下に伸縮可能に構成される金属製の金
属レール405と、アーム部材414の左右反対側に配設される補助アーム部材444と
に支持される。
The lift plate 430 is disposed at approximately the center in the left-right direction and is supported by a metal rail 405 made of metal and configured to be vertically extendable and retractable, and by auxiliary arm members 444 disposed on the left-right opposite sides of the arm member 414 .

昇降板430には、補助アーム部材444の姿勢変化と同期して上下方向に相対変位す
る相対変位部材442が配設されており、この相対変位部材442の変位と同期して、左
右対称に回転変位する複数の羽状部材460が変位する。
A relative displacement member 442 is arranged on the lifting plate 430, which is relatively displaced in the vertical direction in synchronization with the change in posture of the auxiliary arm member 444, and a plurality of feather-shaped members 460, which are rotationally displaced symmetrically in left and right, are displaced in synchronization with the displacement of this relative displacement member 442.

従って、第1動作ユニット400の構成部材は、駆動モータMT1の駆動に伴い、昇降
と、回転とが組み合わされた変位態様で退避状態と張出状態との間で変位する。これによ
り、単一の駆動モータMT1を利用するだけにも関わらず、複数方向で構成部材を変位さ
せることができるので、演出効果を向上させることができる。
Therefore, the components of the first operating unit 400 are displaced between the retracted state and the extended state in a displacement manner that combines lifting and rotation in accordance with the driving of the drive motor MT1. As a result, even though only a single drive motor MT1 is used, the components can be displaced in multiple directions, improving the presentation effect.

図20に示すように、第1動作ユニット400の退避状態において、補助アーム部材4
44の円弧上ギア部444bの上端位置部が、昇降板430の上縁部よりも上方へ張り出
すように構成される。第1動作ユニット400の退避状態において、昇降板430の上縁
部は遊技盤13のベース板60により遮蔽され(図2参照)、視認され難いことから、昇
降板430の上縁部から円弧状ギア部444bが張り出していることを遊技者に気付かれ
難くすることができる。
As shown in FIG. 20, when the first operating unit 400 is in the retreated state, the auxiliary arm member 4
The upper end position of the arc-shaped gear portion 444b of 44 is configured to protrude upward from the upper edge of the lifting plate 430. When the first operating unit 400 is in the retracted state, the upper edge of the lifting plate 430 is shielded by the base plate 60 of the game board 13 (see FIG. 2) and is difficult to see, so that it is possible to make it difficult for a player to notice that the arc-shaped gear portion 444b protrudes from the upper edge of the lifting plate 430.

一方で、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態へ向けて昇降板430を下降
変位させることに連動して補助アーム部材444は回転するので、退避状態において昇降
板430の上縁部よりも上方へ張り出していた円弧状ギア部444bは(図27参照)、
昇降板430の下降変位に伴い下方へ変位し、昇降板430の上縁よりも下方に隠される
(図28参照)。
On the other hand, the auxiliary arm member 444 rotates in conjunction with the downward displacement of the lift plate 430 from the retracted state to the extended state of the first operating unit 400, so that the arc-shaped gear portion 444b that protrudes above the upper edge of the lift plate 430 in the retracted state (see FIG. 27 )
As the lift plate 430 is lowered, the lift plate 430 is displaced downward and is hidden below the upper edge of the lift plate 430 (see FIG. 28).

このように、配置上ベース板60に遮蔽される箇所において補助アーム部材444の円
弧状ギア部444bの昇降板430からの張り出し(はみ出し)を許容し、昇降板430
がベース板60に遮蔽されない位置に変位するまでに張り出し分を昇降板430の背面側
に隠すように補助アーム部材444を変位させるように構成することで、常に昇降板43
0の背面側に補助アーム部材444を隠すように構成する場合に比較して補助アーム部材
444及び昇降板430の設計自由度を向上することができる。
In this manner, the arc-shaped gear portion 444b of the auxiliary arm member 444 is allowed to protrude (stick out) from the lift plate 430 at a location that is shielded by the base plate 60 due to the arrangement.
By displacing the auxiliary arm member 444 so that the protruding portion is hidden by the rear side of the lift plate 430 until the lift plate 430 is displaced to a position where it is not blocked by the base plate 60,
In comparison with a configuration in which the auxiliary arm member 444 is hidden on the rear side of the lift plate 430, the design freedom of the auxiliary arm member 444 and the lift plate 430 can be improved.

例えば、昇降板430の上縁部をより下側に配置することができるので、昇降板430
の上縁部と背面ケース310の上部の外壁部312との干渉を避け易くすることができる
(図16参照)。
For example, the upper edge of the lift plate 430 can be positioned further down, so that the lift plate 430
This makes it easier to avoid interference between the upper edge of the housing and the upper outer wall 312 of the rear case 310 (see FIG. 16).

また、補助アーム部材444を回転変位する構成とすることで、第3図柄表示装置81
側にラックギア状の部分(直線に沿って形成されるギア歯を有する部分)が張り出したま
ま維持される状況を回避しながら、昇降板430の第3図柄表示装置81側への張り出し
長さを十分に確保することができる。
In addition, by configuring the auxiliary arm member 444 to be rotatably displaced, the third pattern display device 81
This makes it possible to ensure a sufficient extension length of the lifting plate 430 toward the third pattern display device 81 while avoiding a situation in which the rack gear-shaped portion (the portion having gear teeth formed along a straight line) is maintained protruding toward the side.

即ち、固定のラックギア状の部分を本体板部401の昇降板430側に形成し、回転ギ
ア441と歯合するように構成しても、昇降板430の上下変位に伴い昇降板430に対
して相対変位部材442を上下変位させることはできるが、この場合、固定のラックギア
状の部分を昇降板430が配置される位置に沿って常に配設させておく必要がある。その
ため、本実施形態の昇降板430のように昇降板430の大部分が本体板部401の下縁
から下方に張り出す構成を流用すると、固定のラックギア状の部分を本体板部401の下
縁から第3図柄表示装置81側へ張り出して形成する必要があった。
That is, even if a fixed rack gear-shaped part is formed on the lift plate 430 side of the main plate 401 and configured to mesh with the rotating gear 441, the relative displacement member 442 can be displaced up and down relative to the lift plate 430 in accordance with the up and down displacement of the lift plate 430, but in this case, it is necessary to always arrange the fixed rack gear-shaped part along the position where the lift plate 430 is arranged. Therefore, if the configuration in which the majority of the lift plate 430 protrudes downward from the lower edge of the main plate 401 as in the lift plate 430 of this embodiment is reused, it was necessary to form the fixed rack gear-shaped part protruding from the lower edge of the main plate 401 toward the third pattern display device 81 side.

そのため、第3図柄表示装置81が固定のラックギア状の部分に遮蔽されることにより
第3図柄表示装置81の視認性が悪くなる不具合や、第1動作ユニット400の退避状態
において昇降板430でラックギア状の部分を隠す目的から昇降板430の設計自由度が
低くなる不具合等が生じる虞がある。
Therefore, there is a risk that problems such as the visibility of the third pattern display device 81 being reduced due to the third pattern display device 81 being obstructed by the fixed rack-gear-shaped part, or that the design freedom of the lifting plate 430 being reduced in order to hide the rack-gear-shaped part with the lifting plate 430 when the first operating unit 400 is in the retracted state.

これに対し、本実施形態によれば、固定のラックギア状の部分の代わりに、可変の補助
アーム部材444を採用しているので、昇降板430の変位に合わせて、その背面側に(
隠すように)補助アーム部材444を配置させることができる。従って、第3図柄表示装
置81側にラックギア状の部分が張り出したまま維持される状況を回避しながら、昇降板
430の第3図柄表示装置81側への張り出し長さ(変位量)を十分に確保することがで
きる。
In contrast, according to the present embodiment, a variable auxiliary arm member 444 is used instead of a fixed rack gear-like part, so that the rear side of the lift plate 430 (
The auxiliary arm member 444 can be arranged so as to hide the rack gear-shaped portion from the third pattern display device 81. Therefore, the projection length (displacement amount) of the lift plate 430 toward the third pattern display device 81 can be sufficiently secured while avoiding the situation in which the rack gear-shaped portion is maintained projecting toward the third pattern display device 81.

図22(a)及び図23は、第1動作ユニット400の分解正面斜視図であり、図22
(b)は、羽状部材460と補助部材470の歯合状態を示す羽状部材460及び補助部
材470の正面斜視図であり、図24及び図25は、第1動作ユニット400の分解背面
斜視図である。
22(a) and 23 are exploded front perspective views of the first operating unit 400.
23B is a front perspective view of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 showing the meshing state of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470, and FIGS. 24 and 25 are exploded rear perspective views of the first operating unit 400. FIG.

図22(a)、図23、図24及び図25に示すように、第1動作ユニット400は、
樹脂材料から左右に長尺の板状に形成され、背面ケース310(図16参照)の底壁部3
11に締結固定される本体板部401と、その本体板部401に回転可能に軸支される複
数部材から構成される伝達ユニット410と、その伝達ユニット410のアーム部材41
4の先端に連結される連結板部421を含み同一平面上に配置される複数の板状部から構
成される背面配置板420と、その背面配置板420の正面側に配置され、背面配置板4
20が締結固定される昇降板430と、その昇降板430と背面配置板420の収容板部
425との間に支持される同期動作ユニット440とを備える(図23及び図25参照)
As shown in FIGS. 22( a ), 23 , 24 , and 25 , the first operation unit 400 includes:
The bottom wall 3 of the rear case 310 (see FIG. 16) is made of a resin material and is formed in a long plate shape.
11, a transmission unit 410 composed of a plurality of members rotatably supported by the main body plate portion 401, and an arm member 41
A rear arrangement plate 420 is composed of a plurality of plate-shaped parts arranged on the same plane, including a connecting plate part 421 connected to the tip of the rear arrangement plate 4.
The lift plate 430 is fastened to the rear arrangement plate 420, and the synchronous operation unit 440 is supported between the lift plate 430 and the accommodation plate portion 425 of the rear arrangement plate 420 (see FIGS. 23 and 25).
.

加えて、第1動作ユニット400は、昇降板430に締結固定される板状の支持板部4
50と、その支持板部450に回転可能に支持され、同期動作ユニット440の正面側に
締結固定される固定伝達板490の変位により与えられる負荷で回転変位する左右一組の
羽状部材460と、その羽状部材460と同期回転する補助部材470とを備える(図2
2(a)、図22(b)及び図24参照)。
In addition, the first operating unit 400 includes a plate-shaped support plate portion 4
The synchronous operation unit 440 includes a pair of left and right vane-shaped members 460 that are rotatably supported by a support plate portion 450 and that are rotationally displaced by a load applied by the displacement of a fixed transmission plate 490 that is fastened and fixed to the front side of the synchronous operation unit 440, and an auxiliary member 470 that rotates synchronously with the vane-shaped members 460 (see FIG. 2).
2(a), 22(b) and 24).

本体板部401は、伝達ギア412を軸支する軸支柱部402と、その右下部に配置さ
れ終端ギア413を支持する終端支持部403と、アーム部材414を支持する柱状部で
あるアーム支持部404と、左右中央部に配設され正面側部が上下変位可能となるように
背面側部が固定される金属レール405と、その金属レール405よりも右側において左
右長尺の開口として穿設される長孔部406と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され
長孔部406が形成される領域に背面側から蓋をする蓋部407と、状態を検出するため
の検出センサSC1とを備える。
The main body plate portion 401 comprises an axial support portion 402 that supports the transmission gear 412, an end support portion 403 that is located at the lower right thereof and supports the end gear 413, an arm support portion 404 which is a columnar portion that supports the arm member 414, a metal rail 405 that is located in the center left and right and has a rear side fixed thereto so that the front side can be displaced up and down, a long hole portion 406 that is drilled as a long opening extending left and right to the right of the metal rail 405, a cover portion 407 that is formed in a plate shape from a light-transmitting resin material and covers the area where the long hole portion 406 is formed from the rear side, and a detection sensor SC1 for detecting the state.

終端支持部403は、軸支柱部402と同形状で形成される軸支柱部403aと、その
軸支柱部403aを中心とする円に沿って突設される円環状突部403bと、その円環状
突部403bと軸支柱部403aとの間の位置において扇状に正面側に突設されるストッ
パ部403cとを備える。ストッパ部403cは、一般的な圧縮成形により構成されるも
のであり、突設部の反対側は凹設部として形成される。
The end support portion 403 includes a shaft support portion 403a formed in the same shape as the shaft support portion 402, an annular protrusion 403b protruding along a circle centered on the shaft support portion 403a, and a stopper portion 403c protruding in a fan shape toward the front side at a position between the annular protrusion 403b and the shaft support portion 403a. The stopper portion 403c is formed by general compression molding, and the opposite side of the protrusion is formed as a recessed portion.

蓋部407は、長孔部406が形成される領域を閉塞する。本実施形態では、後述する
ように、本体板部401に貫通形成される配線通し孔401aを本体板部401の正面側
から通り長孔部406の背面側に到達した電気配線DH1が、長孔部406を通して正面
側へ案内される。そのため、蓋部407が無く、背面側が開放された状況では、電気配線
DH1が背面側へ張り出し、組立作業に伴い背面ケース310の底壁部311(図13参
照)と本体板部401との間で挟み込まれる虞がある。これに対し、本実施形態では、電
気配線DH1が配置される領域が蓋部407により仕切られるので、電気配線DH1が底
壁部311と本体板部401との間で挟み込まれることを防止することができる。
The lid 407 closes the area where the long hole 406 is formed. In this embodiment, as described later, the electric wiring DH1 that passes through the wiring through hole 401a formed through the main plate 401 from the front side of the main plate 401 and reaches the rear side of the long hole 406 is guided to the front side through the long hole 406. Therefore, in a situation where the lid 407 is not present and the rear side is open, the electric wiring DH1 protrudes to the rear side, and there is a risk that the electric wiring DH1 will be pinched between the bottom wall 311 (see FIG. 13 ) of the rear case 310 and the main plate 401 during assembly work. In contrast, in this embodiment, the area where the electric wiring DH1 is arranged is partitioned by the lid 407, so that the electric wiring DH1 can be prevented from being pinched between the bottom wall 311 and the main plate 401.

これにより、電気配線DH1の配置を確認することなく第1動作ユニット400を背面
ケース310に組み付けることができるので、組立作業の効率化を図ることができる。
This allows the first operating unit 400 to be attached to the rear case 310 without checking the arrangement of the electrical wiring DH1, thereby improving the efficiency of the assembly work.

伝達ユニット410は、駆動モータMT1の回転軸に相対回転不能に連結される駆動ギ
ア411と、その駆動ギア411に歯合され軸支柱部402に回転可能に軸支される伝達
ギア412と、その伝達ギア412に歯合され軸支柱部403aに回転可能に軸支される
終端ギア413と、その終端ギア413の回転に伴い姿勢変化可能にアーム支持部404
に軸支されるアーム部材414とを備える。
The transmission unit 410 includes a drive gear 411 connected to the rotation shaft of the drive motor MT1 so as not to rotate relative to the drive motor MT1, a transmission gear 412 meshed with the drive gear 411 and rotatably supported by the shaft support portion 402, an end gear 413 meshed with the transmission gear 412 and rotatably supported by the shaft support portion 403a, and an arm support portion 404 whose posture can be changed with the rotation of the end gear 413.
and an arm member 414 pivotally supported by the arm member 414.

終端ギア413は、円環状突部403bの外径よりも若干長い内径の円環状に背面側へ
突設される円環状突部413aと、その円環状突部413aの内側面との間に隙間を空け
てストッパ部403cと同様に扇状に突設される被ストッパ部413bと、軸支柱部40
3aから離れた偏心位置で正面側へ円柱状に張り出す円柱張出部413cと、ギア部の正
面側にフランジ状に形成されるフランジ部から外径方向へ扇状に延設される被検出部41
3dとを備える。
The terminal gear 413 includes an annular protrusion 413a having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the annular protrusion 403b and protruding toward the rear side, a stoppered portion 413b protruding in a fan shape similar to the stopper portion 403c with a gap between the inner surface of the annular protrusion 413a and the stoppered portion 413b, and a shaft support portion 40
A cylindrical protruding portion 413c protrudes in a cylindrical shape toward the front side at an eccentric position away from the gear portion 3a, and a detection target portion 41 is provided extending in a fan shape in the outer diameter direction from a flange portion formed in a flange shape on the front side of the gear portion.
It is equipped with 3d.

円環状突部413aは、軸側の側面が円環状突部403bと対向するように配設され、
円環状突部403bを被ストッパ部413bとの間に挟む。即ち、円環状突部403bが
、終端ギア413の回転を案内する案内レールとしての役割を果たしている。
The annular protrusion 413a is disposed such that the side surface on the shaft side faces the annular protrusion 403b.
The annular projection 403b is sandwiched between the stoppered portion 413b. That is, the annular projection 403b serves as a guide rail that guides the rotation of the end gear 413.

被ストッパ部413bは、一般的な圧縮成形により構成されるものであり、突設部の反
対側は凹設部として形成される。被ストッパ部413bは、その回転方向でストッパ部4
03cと干渉する。即ち、本実施形態では、終端ギア413の回転角度は、ストッパ部4
03c及び被ストッパ部413bの周方向の寸法分だけ制限されることになる。即ち、終
端ギア413は、360度未満の回転角度で回転変位する。
The stoppered portion 413b is formed by general compression molding, and the opposite side of the protruding portion is formed as a recessed portion.
In other words, in this embodiment, the rotation angle of the end gear 413 is set to the angle of the stopper portion 4
In other words, the end gear 413 is rotationally displaced by an angle of less than 360 degrees.

なお、ストッパ部403c及び被ストッパ部413bの形状を設計する場合は、終端ギ
ア413に必要な回転角度を算出し、その余りの角度(終端ギア413の回転角度を36
0度から差し引いた角度)を二等分した角度でストッパ部403c及び被ストッパ部41
3bの形状をそれぞれ設計すればいい。これにより、ストッパ部403c及び被ストッパ
部413bのいずれか一方が強度的に弱くなることを避けることができるので、第1動作
ユニット400の耐用年数を延ばすことができる。
When designing the shapes of the stopper portion 403c and the stopped portion 413b, the rotation angle required for the end gear 413 is calculated, and the remaining angle (the rotation angle of the end gear 413 is 36
The stopper portion 403c and the stopped portion 41 are arranged at an angle obtained by dividing the angle by two (the angle subtracted from 0 degrees).
In this way, it is possible to prevent either one of the stopper portion 403c or the stopped portion 413b from becoming weak in strength, and therefore the service life of the first operating unit 400 can be extended.

円柱張出部413cは、真鍮製の金属棒であり、樹脂製の終端ギア413に嵌合固定さ
れる。張出先端部には、摩擦低減用のリング形状のカラーC1と、公知のEリングE1と
が配置されており、アーム部材414が脱落不能に円柱張出部413cに連結支持される
The cylindrical protrusion 413c is a brass metal rod, and is fitted and fixed to the resin terminal gear 413. A ring-shaped collar C1 for reducing friction and a known E-ring E1 are disposed at the tip of the protrusion, and the arm member 414 is connected and supported by the cylindrical protrusion 413c so as not to fall off.

被検出部413dは、検出センサSC1の検出隙間を通過可能な厚みで形成されており
、被検出部413dが検出センサSC1に検出されることにより、音声ランプ制御装置1
13のMPU221は第1動作ユニット400が退避状態であると判定することができる
The detection target portion 413d is formed with a thickness that allows it to pass through the detection gap of the detection sensor SC1. When the detection target portion 413d is detected by the detection sensor SC1,
The MPU 221 of No. 13 can determine that the first operating unit 400 is in the retreat state.

アーム部材414は、アーム支持部404に回転可能に軸支される環状部414aと、
その環状部414aの正面側部から径方向へ板状に延設される板状部414bと、その板
状部414bに対して背面側へ平行移動して配置され板状部414bの延設端部と連結さ
れる中間板部414cと、その中間板部414cに長孔形状に穿設される長孔部414d
と、中間板部414cに対して背面側へ平行移動して配置され中間板部414cの延設端
部と連結される先端板部414eと、その先端板部414eの延設先端から正面側へ円柱
状に張り出す円柱張出部414fとを備える。
The arm member 414 includes an annular portion 414a rotatably supported by the arm support portion 404, and
A plate-shaped portion 414b extends radially from the front side of the annular portion 414a in a plate-like shape, an intermediate plate portion 414c is arranged parallel to the rear side of the plate-shaped portion 414b and is connected to the extended end of the plate-shaped portion 414b, and a long hole portion 414d is formed in the intermediate plate portion 414c in a long hole shape.
It also has a tip plate portion 414e that is arranged parallel to the rear side of the intermediate plate portion 414c and is connected to the extended end portion of the intermediate plate portion 414c, and a cylindrical extension portion 414f that extends cylindrically from the extended end of the tip plate portion 414e to the front side.

長孔部414dは、終端ギア413の円柱張出部413cが挿通可能な大きさで形成さ
れ、この長孔部414dを介して駆動モータMT1の駆動力が伝達される。
The long hole portion 414d is formed with a size that allows the cylindrical protrusion portion 413c of the end gear 413 to be inserted therethrough, and the driving force of the drive motor MT1 is transmitted via this long hole portion 414d.

円柱張出部414fは、真鍮製の金属棒であり、樹脂製の先端板部414eに嵌合固定
される。円柱張出部414fの張出先端部には、摩擦低減用のリング形状のカラーC1と
、公知のEリングE1とが配置されており、背面配置板420の連結板部421が脱落不
能に円柱張出部414fに連結支持される。
The cylindrical projection 414f is a brass metal rod, and is fitted and fixed to the resin tip plate 414e. A ring-shaped collar C1 for reducing friction and a known E-ring E1 are disposed at the tip of the cylindrical projection 414f, and the connecting plate 421 of the rear mounting plate 420 is connected and supported by the cylindrical projection 414f so as not to fall off.

図26は、第1動作ユニット400の上面図である。図26では、第1動作ユニット4
00の第2中間位置が図示されており、理解を容易とするために、コイルスプリングSP
1、コイルスプリングSP1が案内される定滑車、駆動モータMT1及びその駆動モータ
MT1が締結固定されるベース板の図示が省略される。
FIG. 26 is a top view of the first operating unit 400. In FIG.
00, and for ease of understanding, the coil spring SP
1. The fixed pulley on which the coil spring SP1 is guided, the drive motor MT1, and the base plate to which the drive motor MT1 is fastened are not shown in the figure.

図26によれば、本実施形態では、アーム部材414の形状を、アーム部材414の正
面側の領域を大きく確保することができるように設計している。即ち、アーム部材414
を前後に屈曲した形状で形成することで、他の部材との干渉を機能的に避けることができ
る。以下、このことについて説明する。
26, in this embodiment, the shape of the arm member 414 is designed so that a large area can be secured on the front side of the arm member 414.
By forming the member in a shape that is bent forward and backward, it is possible to functionally avoid interference with other members. This will be described below.

板状部414bは、検出センサSC1との干渉を避けるために、検出センサSC1より
も正面側に配置される。即ち、板状部414bの前後位置の制限は検出センサSC1との
関係によるものなので、検出センサSC1と関係しない箇所(検出センサSC1を基準と
して回転軸(アーム支持部404)の反対側の箇所)では、前後位置を任意で設計するこ
とができる。
The plate-shaped portion 414b is disposed in front of the detection sensor SC1 to avoid interference with the detection sensor SC1. That is, since the restriction on the front-rear position of the plate-shaped portion 414b is due to its relationship with the detection sensor SC1, the front-rear position can be designed arbitrarily in a portion not related to the detection sensor SC1 (a portion on the opposite side of the rotation axis (arm support portion 404) with the detection sensor SC1 as a reference).

本実施形態では、検出センサSC1を基準として回転軸(アーム支持部404)の反対
側の箇所に配設される中間板部414cが、板状部414bに比較して背面側に配置され
る。これにより、終端ギア413の板前面とアーム部材414との前後間隔を狭めること
ができ、円柱張出部413cの根元側でアーム部材414への負荷伝達を生じさせること
ができるので、負荷伝達時に円柱張出部413cが変形することより負荷の伝達効率が低
下することを回避することができる。
In this embodiment, the intermediate plate portion 414c, which is disposed on the opposite side of the rotation axis (arm support portion 404) with respect to the detection sensor SC1, is disposed on the rear side compared to the plate-shaped portion 414b. This makes it possible to narrow the front-to-rear distance between the plate front surface of the terminal gear 413 and the arm member 414, and allows the load to be transmitted to the arm member 414 at the base side of the cylindrical protrusion portion 413c, thereby preventing a decrease in the transmission efficiency of the load due to deformation of the cylindrical protrusion portion 413c when the load is transmitted.

更に、中間板部414cの前後位置の終端ギア413との関係によるものなので、終端
ギア413と関係しない箇所(終端ギア413を基準として回転軸(アーム支持部404
)の反対側の箇所)では、前後位置を任意で設計することができる。
Furthermore, since this is due to the relationship between the end gear 413 and the front and rear positions of the intermediate plate portion 414c, the rotation axis (the arm support portion 404) is not related to the end gear 413.
) on the opposite side of the front and rear positions can be designed as desired.

本実施形態では、終端ギア413を基準として回転軸(アーム支持部404)の反対側
の箇所に配設される先端板部414eが、中間板部414cに比較して背面側に配置され
る。これにより、先端板部414eの正面側のスペースを大きく確保することができるの
で、先端板部414eの正面側であって昇降板430の背面側である位置に配設される背
面配置板420及び同期動作ユニット440等の構成部材の前後寸法を確保し易くするこ
とができる。
In this embodiment, the tip plate portion 414e, which is disposed on the opposite side of the rotation axis (arm support portion 404) with respect to the terminal gear 413 as a reference, is disposed on the rear side compared to the intermediate plate portion 414c. This allows a large space to be secured on the front side of the tip plate portion 414e, making it easier to secure the front-to-rear dimensions of components such as the rear arrangement plate 420 and the synchronous operation unit 440, which are disposed at a position on the front side of the tip plate portion 414e and on the rear side of the lift plate 430.

このように、本実施形態では、アーム部材414の形状を他の部材との干渉を回避可能
な形状とすることを目的として設定しているが、他にも構造的な効果がある。例えば、ア
ーム部材414を段階的に屈曲形成することで、アーム部材414に生じる負荷が局所的
(一点)に集中することを回避することができ(応力集中を緩和することができ)、アー
ム部材414の耐久性を向上させることができる。
In this manner, in this embodiment, the shape of the arm member 414 is set to avoid interference with other members, but there are other structural effects as well. For example, by forming the arm member 414 to bend in stages, it is possible to prevent the load generated in the arm member 414 from concentrating locally (at one point) (it is possible to alleviate stress concentration), and the durability of the arm member 414 can be improved.

更に、他の部材との干渉を回避するために必要最小限の隙間を構成することで、その隙
間を確保する他の部材に対してアーム部材414の反対側にまとまった隙間を構成するこ
とができるので、その隙間を利用して電気配線(電気配線DH1とは異なる電気配線)を
這わせたり、追加の演出部材(電飾基板等)を配設したりすることができる。
Furthermore, by providing the minimum necessary gap to avoid interference with other components, a large gap can be provided on the opposite side of the arm member 414 from the other components that secure that gap; this gap can then be used to run electrical wiring (electrical wiring different from electrical wiring DH1) or to install additional performance components (such as an illumination board).

また、図26によれば、本実施形態では、本体板部401側から発光演出装置LA1ま
で到達するように配設される電気配線DH1が、意図せず羽状部材460に挟み込まれた
り、回転ギア441や相対変位部材442のギア歯部分に噛み込まれたりすることを防止
可能に構成されている。以下、このことについて説明する。なお、この説明において、図
25を適宜参照する。
26, in this embodiment, the electrical wiring DH1 arranged so as to reach the light emitting performance device LA1 from the main body plate portion 401 side is configured to be prevented from being unintentionally pinched by the vane-shaped member 460 or caught in the gear teeth of the rotating gear 441 or the relative displacement member 442. This will be described below. In this description, FIG. 25 will be referred to as appropriate.

電気配線DH1は、まず本体板部401側から長孔部406を通り補助アーム部材44
4に案内される。この時、電気配線DH1は、端部側板448の貫通孔448aに挿通さ
れることで延設部444cの内側へ通される。
The electrical wiring DH1 first passes through the long hole 406 from the main body plate portion 401 side and then is connected to the auxiliary arm member 44
At this time, the electrical wiring DH1 is inserted into the through hole 448a of the end side plate 448 and passed through the inside of the extension portion 444c.

延設部444cの内側において、電気配線DH1は、抜け止め部444c1に脱落を防
止されつつ基端側部444aまで案内される。その後、電気配線DH1は、基端側部44
4aから収容板部425の背面側へ案内され、収容板部425の背面側へ突設される枠部
と閉塞板428とで仕切られるL字の領域を通り貫通孔427に到達する。
Inside the extension portion 444c, the electrical wiring DH1 is guided to the base end side portion 444a while being prevented from falling off by the retaining portion 444c1.
4 a to the rear side of the accommodating plate portion 425 , passes through an L-shaped area partitioned by a frame portion protruding toward the rear side of the accommodating plate portion 425 and a blocking plate 428 , and reaches the through hole 427 .

収容板部425の背面側へ突設される枠部には、挿通孔425aを中心として略半周に
亘って突設が省略される省略部425bを備える。省略部425bにより、電気配線DH
1が閉塞板428の正面側へ案内される角度を180度で設けることができる。これによ
り、補助アーム部材444の回転時に挿通孔425a付近で電気配線DH1が折れ曲がる
可能性を低くすることができる。
The frame portion protruding from the rear side of the accommodating plate portion 425 includes an omitted portion 425b in which the protrusion is omitted over approximately half the circumference centered on the insertion hole 425a.
The angle at which the electric wiring DH1 is guided to the front side of the closure plate 428 can be set to 180 degrees. This makes it possible to reduce the possibility that the electric wiring DH1 will be bent near the insertion hole 425a when the auxiliary arm member 444 rotates.

電気配線DH1は、貫通孔427を正面側へ通されることで、その貫通孔427と前後
で重なる位置に形成される筒状部433を通り昇降板430の正面側へ案内され、支持板
部450の締結部451に結束バンド等で仮留めされつつ、発光演出装置LA1の電飾基
板に配設されるコネクタに接続される。
The electrical wiring DH1 is passed through the through hole 427 to the front side, and then guided through a cylindrical portion 433 formed at a position overlapping the through hole 427 at the front and rear to the front side of the lifting plate 430, where it is temporarily fastened to the fastening portion 451 of the support plate portion 450 with a cable tie or the like and connected to a connector arranged on the electric lighting board of the light-emitting performance device LA1.

このように、電気配線DH1は、その経路の大部分で構成部材(補助アーム部材444
や背面配置板420)の内側に配設されているので、従来のパチンコ機のように電気配線
が経路の大部分で露見される(露出している)場合に比較して、電気配線DH1が他の可
動部材と衝突して負荷を受ける可能性を低くすることができる。
In this way, the electrical wiring DH1 is connected to the component (auxiliary arm member 444) for most of its path.
Since the electrical wiring DH1 is disposed on the inside of the movable plate 410 and the rear mounting plate 420, the possibility that the electrical wiring DH1 will collide with other movable parts and be subjected to a load can be reduced, compared to the case where the electrical wiring is exposed over most of the path as in conventional pachinko machines.

また、本実施形態では、電気配線DH1の案内経路と、スライド変位する相対変位部材
442とを分断している。即ち、電気配線DH1に屈曲や湾曲等の変形を生じさせ得るの
は、補助アーム部材444の回転変位(回転軸のスライド変位を伴う回転変位)に限定さ
れる。
In this embodiment, the guide path of the electric wiring DH1 is separated from the slidingly displaced relative displacement member 442. That is, deformation such as bending or curving can occur in the electric wiring DH1 only when the auxiliary arm member 444 is rotated (rotated with the sliding displacement of the rotation shaft).

これにより、昇降板430の上下変位の変位速度と、相対変位部材442の変位速度と
が大きく異なるように構成される場合でも、電気配線DH1の変形と相対変位部材442
の変位速度との関係を断つことにより、電気配線DH1に与えられる負荷が大きくなるこ
とを回避することができる。
As a result, even if the vertical displacement speed of the lift plate 430 and the displacement speed of the relative displacement member 442 are configured to be significantly different, the deformation of the electrical wiring DH1 and the displacement speed of the relative displacement member 442
By breaking the relationship with the displacement speed, it is possible to prevent the load applied to the electric wiring DH1 from becoming large.

図22(a)、図23、図24及び図25に戻って説明する。背面配置板420は、ア
ーム部材414の円柱張出部414fに連結され昇降板430に締結固定される板状の連
結板部421と、その連結板部421の右側に配設され昇降板430に締結固定されると
共に金属レール405の正面側部材が締結固定される収容板部425と、その収容板部4
25に締結固定され、収容板部425の背面側部を部分的に閉塞するL字板形状の閉塞板
428とを備える。
22(a), 23, 24 and 25 will be described. The rear arrangement plate 420 is made up of a plate-shaped connecting plate portion 421 which is connected to the cylindrical protruding portion 414f of the arm member 414 and fastened to the lift plate 430, a storage plate portion 425 which is disposed on the right side of the connecting plate portion 421 and fastened to the lift plate 430 and to which a front side member of the metal rail 405 is fastened and fixed, and a storage plate portion 425 which is fastened to the lift plate 430 and to which a front side member of the metal rail 405 is fastened and fixed.
and an L-shaped closing plate 428 that is fastened and fixed to the receiving plate 425 and partially closes the rear side of the receiving plate 425.

連結板部421は、本体板部に左右方向に長い長孔形状で穿設され円柱張出部414f
を挿通可能に形成される挿通長孔422と、その挿通長孔422の下方において正面側お
よび上側が開放される箱状に形成される支持箱部423とを備える。
The connecting plate portion 421 is formed on the main body plate portion in the shape of a long hole extending in the left-right direction.
and a support box portion 423 formed in a box shape below the insertion slot 422 with the front side and the top side open.

支持箱部423が挿通長孔422を基準として下方へ長く形成されていることで、支持
箱部423を用いて収容板部425の剛性を補強することができる。即ち、支持箱部42
3は、支持壁部426と左右に対向配置されており、支持壁部426が左方へ大きく撓み
変形し支持箱部423と当接した場合には、その変形を支持箱部423の剛性で抑制する
ことができる。
Since the support box portion 423 is formed long downward with respect to the insertion slot 422, the rigidity of the accommodating plate portion 425 can be reinforced by using the support box portion 423.
3 is disposed opposite the support wall portion 426 on the left and right, and when the support wall portion 426 is significantly deflected and deformed to the left and comes into contact with the support box portion 423, the deformation can be suppressed by the rigidity of the support box portion 423.

収容板部425は、本体板部の左縁部に、上下方向に沿う直線状の板状に正面側へ突設
される支持壁部426と、閉塞板428の正面側で穿設される貫通孔427とを備える。
The accommodating plate portion 425 includes a support wall portion 426 that protrudes toward the front side from the left edge of the main body plate portion in the form of a straight plate extending in the vertical direction, and a through hole 427 that is drilled on the front side of the closing plate 428.

本実施形態では、貫通孔427に電気配線DH1が挿入される。即ち、貫通孔427は
、電気配線DH1の端部に配設されるコネクタを挿通可能な内径で形成される。
In this embodiment, the electrical wiring DH1 is inserted into the through hole 427. That is, the through hole 427 is formed with an inner diameter that allows a connector disposed at the end of the electrical wiring DH1 to be inserted therethrough.

閉塞板428は、収容板部425の背面側に枠状に突設される枠部に板正面が当接する
ように形成され、収容板部425と閉塞板428との間で領域を仕切るように構成される
。本実施形態では、収容板部425の枠部の内側(閉塞板428の正面側)においてのみ
電気配線DH1が配置されるように構成されている。従って、電気配線DH1が金属レー
ル405側(枠部よりも左側)に進入することを防止することができる。
The blocking plate 428 is formed so that the front surface of the plate abuts against a frame portion that protrudes in a frame shape from the rear side of the accommodating plate portion 425, and is configured to separate the area between the accommodating plate portion 425 and the blocking plate 428. In this embodiment, the electrical wiring DH1 is configured to be arranged only inside the frame portion of the accommodating plate portion 425 (the front side of the blocking plate 428). Therefore, it is possible to prevent the electrical wiring DH1 from entering the metal rail 405 side (to the left of the frame portion).

省略部425bよりも貫通孔427側の位置において背面側にコ字状に張り出す部分で
ある仮留部425cが、背面視で視認可能となるように閉塞板428に異形孔428aが
貫通形成される。
A specially shaped hole 428a is formed through the closure plate 428 so that a temporary fastening portion 425c, which is a portion that protrudes in a U-shape toward the rear side at a position closer to the through hole 427 side than the omitted portion 425b, can be seen when viewed from the rear.

異形孔428aは、仮留部425cの横幅よりも若干長い左右幅の横長形状部と、結束
バンドを通すことができる領域を確保するために横長形状部と交差して設けられる縦長形
状部とから形成される。
The irregularly shaped hole 428a is formed from a horizontally elongated portion whose left-right width is slightly longer than the width of the temporary fastening portion 425c, and a vertically elongated portion that intersects with the horizontally elongated portion to ensure an area through which a cable tie can be passed.

仮留部425cは、結束バンドの留め部としての役割を持つ。結束バンドで電気配線D
H1を仮留めすることで、電気配線DH1の配置を安定させることができる。この場合、
結束バンドを締め付けることで、補助アーム部材444から閉塞板428側へ案内される
電気配線DH1の経路を閉塞板428側に寄せることができるので、収容板部425の挿
通孔425aを中心とした半円形状板部のエッジ部分と電気配線DH1との間に隙間を設
けることができる(図25、図26参照)。これにより、電気配線DH1が収容板部42
5のエッジ部分と擦れることを回避することができるので、電気配線DH1の耐用年数を
延ばすことができる。
The temporary fastening portion 425c serves as a fastening portion for the cable tie.
By temporarily fastening H1, the arrangement of the electrical wiring DH1 can be stabilized.
By tightening the cable tie, the path of the electrical wiring DH1 guided from the auxiliary arm member 444 to the blocking plate 428 can be shifted toward the blocking plate 428, so that a gap can be provided between the edge of the semicircular plate portion centered on the insertion hole 425a of the accommodation plate portion 425 and the electrical wiring DH1 (see FIGS. 25 and 26).
Since it is possible to prevent the electric wiring DH1 from rubbing against the edge portion of the electric wiring DH1, the service life of the electric wiring DH1 can be extended.

また、本実施形態によれば、省略部425b間に案内される電気配線DH1(図26参
照)を仮留めする結束バンドを閉塞板428の異形孔428aから露出させることができ
るので、結束バンドの交換や組み付けを、閉塞板428を取り外すことなく行うことがで
きる。
In addition, according to this embodiment, the cable tie that temporarily fastens the electrical wiring DH1 (see Figure 26) guided between the omitted portions 425b can be exposed from the irregular hole 428a of the blocking plate 428, so that the cable tie can be replaced or assembled without removing the blocking plate 428.

これにより、電気配線DH1の仮留め位置を収容板部425と閉塞板428との間の位
置という、第1動作ユニット400の構成部材に対する電気配線DH1の位置が固定され
る箇所(即ち、電気配線DH1の一端が接続される発光演出装置LA1から電気配線DH
1の経路を伝っていく場合に、昇降板430に対して電気配線DH1を変位させる初めて
の部分である補助アーム部材444の基端側部444aまでの経路と重なる箇所)で電気
配線DH1を仮留めしながら、結束バンドの取り替えは閉塞板428を取り外さずに行う
ことができる。従って、電気配線DH1の耐用年数の向上を図ることができると共に、電
気配線DH1に係る結束バンドのメンテナンス性の向上を図ることができる。
As a result, the temporary fastening position of the electrical wiring DH1 is a position between the receiving plate portion 425 and the closing plate 428, which is a position where the position of the electrical wiring DH1 relative to the components of the first operating unit 400 is fixed (i.e., the position of the electrical wiring DH1 from the light-emitting performance device LA1 to which one end of the electrical wiring DH1 is connected).
When the electric wiring DH1 travels along the path of FIG. 1, the cable tie can be replaced without removing the closure plate 428 while the electric wiring DH1 is temporarily fastened at a position overlapping with the path to the base end side portion 444a of the auxiliary arm member 444, which is the first portion where the electric wiring DH1 is displaced relative to the lift plate 430. Therefore, the service life of the electric wiring DH1 can be improved, and the maintainability of the cable tie associated with the electric wiring DH1 can be improved.

本実施形態では、電気配線DH1が閉塞板428の正面側を閉塞板428の形状に沿っ
て這わされるところ、閉塞板428が背面視L字形状とされているので、電気配線DH1
は、閉塞板428の正面側で前後方向と直交する第1平面に沿って湾曲する一方で、貫通
孔427付近で左右方向と直交する第2平面(第1平面と直交する平面)に沿って湾曲す
ることになる。これにより、電気配線DH1を閉塞板428及び収容板425に保持する
保持力を向上することができ、電気配線DH1の位置を安定させることができる。
In this embodiment, the electrical wiring DH1 is laid along the front side of the blocking plate 428 in accordance with the shape of the blocking plate 428. However, since the blocking plate 428 is L-shaped when viewed from the rear, the electrical wiring DH1
is curved along a first plane perpendicular to the front-rear direction on the front side of the blocking plate 428, while being curved along a second plane perpendicular to the left-right direction (a plane perpendicular to the first plane) near the through hole 427. This can improve the holding force that holds the electrical wiring DH1 to the blocking plate 428 and the housing plate 425, and can stabilize the position of the electrical wiring DH1.

昇降板430は、背面配置板420の締結固定に係る複数の部分から構成される締結部
431と、同期動作ユニット440の支持に係る複数の部分から構成される支持部432
と、電気配線DH1を挿通可能に形成される筒状部433と、支持板部450の締結固定
に係る複数の部分から構成される締結部434と、部材同士の干渉を避けるために本体板
部に形成される複数の対処部435と、板正面に略左右対称形状の模様が施される装飾部
436とを備える。
The lift plate 430 includes a fastening portion 431 having a plurality of portions for fastening and fixing the rear arrangement plate 420, and a support portion 432 having a plurality of portions for supporting the synchronous operation unit 440.
It comprises a tubular portion 433 formed to allow the electrical wiring DH1 to be inserted therethrough, a fastening portion 434 composed of a plurality of portions for fastening and fixing the support plate portion 450, a plurality of countermeasure portions 435 formed on the main plate portion to avoid interference between the components, and a decorative portion 436 having a pattern of an approximately symmetrical shape applied to the front of the plate.

締結部431は、少なくとも、昇降板430の下端部に配置され相対変位部材442(
スライドラック)の上下変位を支持する一対の瓢箪状突部431aを備えている。瓢箪状
突部431aは、相対変位部材442を支持する部分でありながら、その先端部から雌ネ
ジ形状が形成されており、収容板部425を昇降板430に締結固定する締結ネジが螺入
される。即ち、背面配置板420の締結固定に係る部分と、同期動作ユニット440の支
持に係る部分とに兼用されている。
The fastening portion 431 is at least disposed at the lower end of the lift plate 430 and is connected to a relative displacement member 442 (
The pair of gourd-shaped protrusions 431a support the vertical displacement of the lifting plate 430 (slide rack). The gourd-shaped protrusions 431a support the relative displacement member 442, but have a female screw shape formed at the tip, into which a fastening screw is screwed to fasten the accommodation plate 425 to the lifting plate 430. In other words, the gourd-shaped protrusions 431a serve both as a part for fastening the rear arrangement plate 420 and as a part for supporting the synchronous operation unit 440.

筒状部433は、同期動作ユニット440の構成部材間の隙間を通して背面側へ延設さ
れ、その背面側端部が収容板部425の板前面に当接し、その当接状態で貫通孔427と
筒状部433の内部とが連続的に繋がる。この連続的に繋がる部分を通して電気配線DH
1が前後に挿通される。
The cylindrical portion 433 extends toward the rear side through a gap between the components of the synchronous operation unit 440, and its rear end abuts against the front surface of the accommodating plate portion 425. In this abutting state, the through hole 427 and the inside of the cylindrical portion 433 are continuously connected.
1 is inserted from front to back.

対処部435としては、例えば、固定伝達板490と相対変位部材442との連結部分
(本実施形態では、上下に並んで配設される嵩上げ締結部)との干渉を避けるために本体
板部の下縁から上方へ向けて切り欠かれる切り欠き部435aや、補助アーム部材444
の円弧状ギア部444bの軸上方を保護するように壁状に形成される壁部に凹設され円弧
状ギア部444bとの干渉を避けるように形成される凹設部435b等が例示される。
The countermeasure portion 435 may be, for example, a notch portion 435a that is cut upward from the lower edge of the main body plate portion in order to avoid interference with the connecting portion between the fixed transmission plate 490 and the relative displacement member 442 (in this embodiment, the raising fastening portion that is arranged vertically in a row).
An example of such a recess is recessed portion 435b formed in a wall portion that is formed in a wall shape to protect the axial upper portion of arc-shaped gear portion 444b and is formed to avoid interference with arc-shaped gear portion 444b.

装飾部436は、羽状部材460の背面側に配置され、羽状部材460の変位に伴い羽
状部材460と連携して一連の模様を視認させることができるように構成されるが、詳細
は後述する。
The decorative portion 436 is disposed on the rear side of the feather-shaped member 460 and is configured to cooperate with the feather-shaped member 460 to allow a series of patterns to be visually recognized as the feather-shaped member 460 is displaced, as will be described in more detail below.

同期動作ユニット440は、互いに歯合する一対の回転ギア441と、その回転ギア4
41の一方と歯合し上下方向に変位可能に形成される相対変位部材442と、その相対変
位部材442に長孔状に穿設される一対の長孔443と、回転ギア441の他方と歯合す
る回転ギア歯を有する補助アーム部材444と、補助アーム部材444の回転先端部に背
面側から締結固定される端部側板448とを備える。
The synchronous operation unit 440 includes a pair of rotating gears 441 that mesh with each other and the rotating gears 441.
The rotating gear 441 includes a relative displacement member 442 which is formed to mesh with one of the rotating gears 441 and be displaceable in the vertical direction, a pair of long holes 443 which are drilled in the relative displacement member 442 in the shape of long holes, an auxiliary arm member 444 which has rotating gear teeth which mesh with the other of the rotating gears 441, and an end side plate 448 which is fastened and fixed to the rotating tip of the auxiliary arm member 444 from the rear side.

長孔443には、瓢箪状突部431aが挿通される。瓢箪形状の長手方向と、長孔44
3の長尺方向とが略平行に配置されることで、相対変位部材442の姿勢の安定化を図る
ことができる。
The gourd-shaped protrusion 431a is inserted into the long hole 443.
3 is disposed so that the longitudinal direction of the relative displacement member 442 is substantially parallel to the longitudinal direction of the relative displacement member 442, thereby stabilizing the posture of the relative displacement member 442.

加えて、瓢箪状突部431aが長円状に形成される場合に比較して、長孔443と接触
する面積を小さくすることができるので、瓢箪状突設部431aと相対変位部材442と
の間で生じる摩擦抵抗を低減することができる。
In addition, since the area of contact with the long hole 443 can be made smaller compared to when the gourd-shaped protrusion 431a is formed in an oval shape, the frictional resistance generated between the gourd-shaped protrusion 431a and the relative displacement member 442 can be reduced.

補助アーム部材444は、支持部432の大径突部432aに軸支されるリング状の基
端側部444aと、その基端側部444aのリング形状と同心円状にギア歯が形成される
円弧ギア部444bと、基端側部444aからリング形状の径方向に延設される延設部4
44cと、その延設部444cの延設先端部に配設される略半筒状に形成される部分であ
って筒内側の開放部が延設部444cの開放部と連続的に繋がるよう構成される筒状部材
444dとを備える。
The auxiliary arm member 444 includes a ring-shaped base end side portion 444a that is pivotally supported by the large diameter protrusion 432a of the support portion 432, an arc gear portion 444b in which gear teeth are formed concentrically with the ring shape of the base end side portion 444a, and an extension portion 444b that extends radially from the base end side portion 444a.
The extension portion 444c includes a cylindrical member 444d which is a substantially semi-cylindrical portion disposed at the extended tip of the extension portion 444c and is configured so that an opening on the inner side of the cylinder is continuously connected to the opening of the extension portion 444c.

基端側部444aは、大径突部432aに挿通された状態で、その大径突部432aの
先端に形成される雌ネジ部に螺入される締結ネジが挿通される挿通孔425aを有する収
容板部425に背面側への移動を規制される。即ち、基端側部444aは、昇降板430
及び収容板部425に前後から対向する態様で脱落不能に軸支される。
When the base end side portion 444a is inserted into the large diameter protrusion 432a, the movement of the base end side portion 444a toward the rear side is restricted by the accommodation plate portion 425 having an insertion hole 425a through which a fastening screw is inserted to be screwed into a female screw portion formed at the tip of the large diameter protrusion 432a.
The receiving plate portion 425 is pivotally supported in a manner opposing the receiving plate portion 425 from the front and rear so as not to fall off.

延設部444cは、背面側が開放された箱状に形成されており、背面側部において短手
方向一側から他側へ向けて延設され、他側との間で電気配線DH1の短手方向寸法(幅寸
法)よりも若干長い隙間を有して形成される抜け止め部444c1を備える。この抜け止
め部444c1は、延設部444cの短手方向他側との間に電気配線DH1を通され延設
部444cの内側に配設される電気配線DH1の、その後の脱落を防止する役割を持つ。
The extension portion 444c is formed in a box shape with an open back side, and is provided with a retaining portion 444c1 that is extended from one side in the short side direction to the other side at the back side and is formed with a gap between the other side that is slightly longer than the short side dimension (width dimension) of the electric wiring DH1. This retaining portion 444c1 has the role of preventing the electric wiring DH1, which is disposed inside the extension portion 444c, from falling off after the electric wiring DH1 is passed between the extension portion 444c and the other side in the short side direction.

なお、抜け止め部444c1の態様はこれに限られるものではない。例えば、延設部4
44cと抜け止め部444c1との間の隙間が電気配線DH1の短手方向寸法(幅寸法)
よりも短く構成されても良い。この場合には、延設部444cと抜け止め部444c1と
の間の隙間に電気配線DH1を組み付ける(入れ込む)際に抜け止め部444c1を撓ま
せて隙間を拡げる必要が生じるが、組み付け後の電気配線DH1の脱落防止効果を向上す
ることができる。
The form of the retaining portion 444c1 is not limited to this.
The gap between 44c and the retaining portion 444c1 is the short-side dimension (width dimension) of the electrical wiring DH1.
In this case, when assembling (inserting) the electric wiring DH1 into the gap between the extension portion 444c and the retaining portion 444c1, it is necessary to flex the retaining portion 444c1 to widen the gap, but this can improve the effect of preventing the electric wiring DH1 from falling off after assembly.

電気配線DH1が延設部444cの内側に配設される限りにおいて、第1動作ユニット
400の昇降変位における電気配線DH1の伸縮を最低限に抑えることができるが、詳細
については、図27から図30を参照して後述する。
As long as the electrical wiring DH1 is arranged inside the extension portion 444c, the expansion and contraction of the electrical wiring DH1 due to the raising and lowering displacement of the first operating unit 400 can be kept to a minimum, but details will be described later with reference to Figures 27 to 30.

筒状部材444dは、その外径が長孔部406の短手方向寸法よりも若干短く設計され
ており、長孔部406に挿通されることで、長孔部406の長手方向(左右方向)に沿っ
た補助アーム部材444のスライド移動と、補助アーム部材444の回転移動とを可能に
する。
The outer diameter of the tubular member 444d is designed to be slightly shorter than the short dimension of the long hole portion 406, and when inserted into the long hole portion 406, it enables the auxiliary arm member 444 to slide along the longitudinal direction (left-right direction) of the long hole portion 406 and to rotate the auxiliary arm member 444.

端部側板448には、電気配線DH1を挿通可能な貫通孔448aが穿設されており、
貫通孔448aに挿通された電気配線DH1は、長孔部406に挿通されている筒状部4
44dの内側を通り、延設部444cの内側を通り、基端側部444aの背面側に案内さ
れ、閉塞板428と収容板部425との間に入り込む。そして、貫通孔427及び筒状部
433を通り正面側へ案内される。
The end side plate 448 is provided with a through hole 448a through which the electrical wiring DH1 can be inserted.
The electrical wiring DH1 inserted through the through hole 448a is connected to the cylindrical portion 4
44d, passes inside the extension portion 444c, is guided to the back side of the base end portion 444a, and enters between the closure plate 428 and the accommodation plate portion 425. Then, it passes through the through hole 427 and the cylindrical portion 433 and is guided to the front side.

このように電気配線DH1が通される関係上、貫通孔448aの内形は電気配線DH1
の端部に連結されるコネクタの外形よりも大きく形成される。換言すれば、貫通孔448
aはコネクタを挿通可能な大きさで形成される。
In this way, since the electrical wiring DH1 is passed through the through hole 448a, the inner shape of the through hole 448a is the same as that of the electrical wiring DH1.
The through hole 448 is formed to be larger than the outer shape of the connector to be connected to the end of the through hole 448.
The portion a is formed to have a size that allows the connector to be inserted therethrough.

貫通孔448aは、端部側板448の中心部のみでは無く、径外部に偏心した領域を含
む異形形状で形成されており、特に、延設部444c側に大きく開口形成されている。従
って、補助アーム部材444の姿勢に関わらず、電気配線DH1を延設部444c側に寄
せることができるので、補助アーム部材444の姿勢変化に伴って電気配線DH1の補助
アーム部材444に対する配置が大きく変わる(暴れる)ことを回避することができる。
The through hole 448a is formed in an irregular shape including an eccentric region radially outward, not only in the center of the end side plate 448, and is particularly formed with a large opening on the extension portion 444c side. Therefore, regardless of the posture of the auxiliary arm member 444, the electrical wiring DH1 can be moved toward the extension portion 444c, and therefore it is possible to prevent the position of the electrical wiring DH1 relative to the auxiliary arm member 444 from changing significantly (moving wildly) as the posture of the auxiliary arm member 444 changes.

加えて、貫通孔448aは、端部側板448の外径側部において延設部444c側を基
準に背面視反時計回りに延長されている。この延長分により、第1動作ユニット400の
退避状態における貫通孔448aの開口範囲を右側に拡大することができるので、電気配
線DH1に要求される左右方向変位幅を抑えることができる。
In addition, the through hole 448a is extended counterclockwise in rear view from the extension portion 444c side at the outer diameter side portion of the end side plate 448. This extension allows the opening range of the through hole 448a in the retracted state of the first operating unit 400 to be expanded to the right, thereby reducing the left-right displacement width required for the electrical wiring DH1.

この場合、昇降板430が昇降変位する際に端部側板448が左右に変位する本実施形
態の構成であっても、貫通孔448aの向きが変わることで、端部側板448の左右方向
変位を緩和するように機能させることができる。従って、端部側板448の変位幅に比較
して電気配線DH1に要求される変位幅を短くすることができるので、電気配線DH1の
変位を考慮して設定される配線の余分長さを短くすることができると共に、端部側板44
8から電気配線DH1に与えられる負荷を低減することができる。
In this case, even in the configuration of this embodiment in which the end side plate 448 is displaced left and right when the lift plate 430 is lifted and lowered, changing the direction of the through hole 448a can function to mitigate the left and right displacement of the end side plate 448. Therefore, the displacement width required for the electrical wiring DH1 can be made shorter than the displacement width of the end side plate 448, so that the excess length of the wiring set in consideration of the displacement of the electrical wiring DH1 can be shortened, and the end side plate 44
The load applied from the power supply 8 to the electric wiring DH1 can be reduced.

相対変位部材442の正面側には固定伝達板490が締結固定される。即ち、昇降板4
30と相対変位部材442とが相対変位するのと同様に、昇降板430に締結固定される
支持板部450と相対変位部材442に締結固定される固定伝達板490とは相対変位す
る。
A fixed transmission plate 490 is fastened to the front side of the relative displacement member 442.
Similarly to the relative displacement between the lift plate 430 and the relative displacement member 442, the support plate portion 450 fastened and fixed to the lift plate 430 and the fixed transmission plate 490 fastened and fixed to the relative displacement member 442 are displaced relative to each other.

支持板部450は、円板状に形成され背面側に発光基板が配設される発光演出装置LA
1が正面側に締結固定される板状部材であって、昇降板430に挿通される締結ネジが螺
入される複数の締結部451と、羽状部材460の筒状部461に内嵌され、昇降板43
0に挿通される締結ネジが螺入される左右一対の締結軸支兼用部452と、その締結軸支
兼用部452の下側において左右一対で穿設される貫通孔453と、発光演出装置LA1
の上部突片LA1bを引っ掛けて支持する支持部454とを備える。
The support plate portion 450 is a light-emitting device LA formed in a disk shape and having a light-emitting substrate disposed on the rear side.
1 is a plate-shaped member fastened to the front side, and includes a plurality of fastening portions 451 into which fastening screws are screwed to be inserted into the lift plate 430, and a blade-shaped member 460 is fitted into a cylindrical portion 461 of the blade-shaped member 460 to fix the lift plate 43
A pair of left and right fastening shaft support parts 452 into which fastening screws are inserted to be inserted into the light emitting device LA1, a pair of left and right through holes 453 formed below the fastening shaft support parts 452, and
and a support portion 454 that hooks and supports the upper protrusion LA1b.

発光演出装置LA1は、下部には支持板部450に挿通される締結ネジが螺入される一
対の締結部LA1aを備え、上部には支持部454に差し込み可能に突設される一対の突
片LA1bを備える。このように、発光演出装置LA1の下部は締結固定で支持しつつ、
上部は係合で支持することで、十分な支持強度を確保しながら、電飾基板の上部背面側に
締結ネジの影が生じることを回避することができる。
The light emitting performance device LA1 has a pair of fastening parts LA1a at the bottom into which fastening screws are screwed to be inserted into the support plate part 450, and a pair of protruding pieces LA1b at the top that are protruding so as to be insertable into the support part 454. In this way, the lower part of the light emitting performance device LA1 is supported by fastening and fixing,
By supporting the upper part through engagement, it is possible to ensure sufficient support strength while avoiding the shadow of the fastening screws appearing on the upper back side of the illuminated board.

発光演出装置LA1の正面には、遊技者に視認可能に構成され立体的または平面的な装
飾模様が施される。この装飾模様は、羽状部材460や補助部材470に隠されずに視認
される状況において、羽状部材460や補助部材470と一体的な装飾として視認させる
ことができるように構成される(図34参照)。
A three-dimensional or two-dimensional decorative pattern that is visible to the player is applied to the front of the light-emitting performance device LA1. This decorative pattern is configured so that it can be seen as a decoration integrated with the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 when it is visible without being hidden by the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 (see FIG. 34).

なお、本実施形態では、羽状部材460や補助部材470の形状が貝(例えば、ほたて
貝)を模した形状とされており、その間に配置される発光演出装置LA1の形状は真珠の
ように視認可能な正面視略円形状から形成される。即ち、発光演出部材LA1、羽状部材
460及び補助部材470を一体的に視認させることで、「開いた貝の内側に配置される
真珠」という一連の概念を想起させる外観を構成することができる。
In this embodiment, the shapes of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 are modeled after shells (e.g., scallop shells), and the light-emitting performance device LA1 placed between them is formed into a generally circular shape seen from the front that can be visually recognized as a pearl. That is, by making the light-emitting performance member LA1, feather-shaped member 460, and auxiliary member 470 visible as a single unit, it is possible to configure an appearance that recalls the series of concepts of "a pearl placed inside an open shell."

羽状部材460は、締結軸支兼用部452に支持される複数の部材から構成され、締結
軸支兼用部452に回転可能に軸支される筒状部461と、その筒状部461を中心とす
る円弧状に形成され互いに歯合される円弧状ギア462と、筒状部461から円弧状ギア
462の反対側へ板状に延設される延設部463と、その延設部463の延設端側に形成
され板正面部に鍍金が塗布されることで光を強度に反射可能に構成される形成部464L
,464Rと、円弧状ギア462よりも小径の円弧に沿って円弧状ギア462よりも正面
側に形成される下流ギア465と、円弧状ギア462の背面側を覆うフランジ状に形成さ
れるフランジ部466と、そのフランジ部466が外形方向へ延設された延設端部から背
面側へ円柱状に張り出す円柱張出部467とを備える。
The feather-shaped member 460 is composed of a plurality of members supported by the fastening shaft support portion 452, and includes a cylindrical portion 461 rotatably supported by the fastening shaft support portion 452, an arc-shaped gear 462 formed in an arc shape centered on the cylindrical portion 461 and meshing with each other, an extension portion 463 extending in a plate shape from the cylindrical portion 461 to the opposite side of the arc-shaped gear 462, and a forming portion 464L formed on the extension end side of the extension portion 463 and having a plate front portion coated with plating so as to be able to strongly reflect light.
, 464R, a downstream gear 465 formed along an arc having a smaller diameter than the arc-shaped gear 462 and closer to the front than the arc-shaped gear 462, a flange portion 466 formed in a flange shape covering the rear side of the arc-shaped gear 462, and a cylindrical protrusion portion 467 protruding in a cylindrical shape toward the rear side from an extension end portion of the flange portion 466 extended in the outer direction.

円弧状ギア462は、一対の筒状部461の中間位置で歯合する径同一の円弧に形成さ
れるギア歯として形成される。即ち、円弧状ギア462の歯合により回転する複数(左右
)の羽状部材460の回転角度は同一(対称)となる。
The arc-shaped gear 462 is formed as gear teeth formed on an arc of the same diameter that meshes with the intermediate position of the pair of cylindrical portions 461. That is, the rotation angles of the multiple (left and right) feather-shaped members 460 that rotate due to the meshing of the arc-shaped gear 462 are the same (symmetrical).

延設部463は、右側においてのみ凹設形成される凹設部463aを備える。凹設部4
63aは、筒状部433を通り昇降板430の正面側へ案内される電気配線との干渉を避
け易くするための形状部であるが、詳細は後述する。
The extension portion 463 includes a recessed portion 463a formed only on the right side.
Reference numeral 63a denotes a shaped portion for easily avoiding interference with the electrical wiring that passes through the cylindrical portion 433 and is guided to the front side of the lift plate 430, and details thereof will be described later.

形成部464L,464Rは、第1動作ユニット400の張出状態において合体し、一
連の略半円形状(略半楕円形状)の装飾体として構成される(図17参照)一方で、第1
動作ユニット400の退避状態においては、左右に分かれて配置され、且つ、その大きさ
は左右非対称とされる(図16参照)。
The forming portions 464L, 464R are combined together in the extended state of the first operating unit 400 and are configured as a series of approximately semicircular (approximately semi-elliptical) decorative bodies (see FIG. 17).
In the retracted state of the operational units 400, the operational units 400 are arranged separately on the left and right, and their sizes are asymmetrical (see FIG. 16).

詳述すれば、下部側は左右対称に形成される一方、合体時に当接する上部側の形状にお
いて、左側の形成部464Lの方が、右側の形成部464Rに比較して回転方向に張り出
して形成されることで、大きく形成される。換言すれば、第1動作ユニット400の張出
状態において、形成部464L,464Rの当接面S1が右側寄りに配置される(図17
参照)。
More specifically, the lower side is formed symmetrically, while the upper side that comes into contact when combined has a left forming portion 464L that is larger than the right forming portion 464R by being formed to protrude in the rotational direction. In other words, when the first operating unit 400 is in the protruding state, the contact surface S1 of the forming portions 464L and 464R is disposed toward the right side (see FIG. 17).
reference).

羽状部材464L,464Rの上端部であって、互いに対向配置される部分の形状は、
筒状部461からの距離で異なる。即ち、筒状部461に近い側(回転軸に近い側、内径
側)は、羽状部材464L,464Rが最接近した場合に正面視で互いに重なることがで
きるよう、羽状部材464L,464Rの回転軸方向に位置ずれして配置される干渉部4
64aを設けた形状とされる。
The shapes of the upper ends of the feather-shaped members 464L and 464R that are arranged opposite each other are as follows:
The distance from the cylindrical portion 461 is different. That is, the side closer to the cylindrical portion 461 (the side closer to the rotation axis, the inner diameter side) has interference portions 464L and 464R that are misaligned in the direction of the rotation axis of the vane-shaped members 464L and 464R so that the vane-shaped members 464L and 464R can overlap each other in a front view when they are closest to each other.
64a is provided.

本実施形態では、筒状部461に近い側は、羽状部材464L,464Rが最接近した
場合に一連の模様として視認される装飾模様が形成される部分に相当する。上述の干渉部
464aによって、羽状部材464L,464Rが最接近した場合に羽状部材464L,
464Rの当接面S1に切れ目が生じることの防止を図ることができるので、装飾模様を
遊技者に違和感なく視認させることができる。
In this embodiment, the side closer to the cylindrical portion 461 corresponds to a portion where a decorative pattern is formed that is visually recognized as a continuous pattern when the feather-shaped members 464L, 464R are closest to each other.
Since it is possible to prevent the occurrence of discontinuities in the contact surface S1 of 464R, the decorative pattern can be visually recognized by the player without any sense of incongruity.

一方、筒状部461から遠い側(回転軸から遠い側、外径側)では、羽状部材464L
,464Rの回転を当接により停止させることができるよう、羽状部材464L,464
Rの回転軸方向で合致する位置に当接面が配置される形状とされる。
On the other hand, on the side farther from the cylindrical portion 461 (the side farther from the rotation axis, the outer diameter side), the feather-shaped member 464L
, 464R can be stopped by contact with the blade-shaped members 464L, 464R.
The contact surfaces are shaped so as to be disposed at positions that coincide with each other in the direction of the rotation axis of R.

羽状部材464L,464Rの停止時の負荷が当接により生じる部分を、力のモーメン
トの計算における腕長さが最長となる最外径部に設けることで、当接により羽状部材46
4L,464Rに生じる負荷を最小限に抑えることができる。
The portion where the load generated by contact when the wing-shaped members 464L and 464R are stopped is provided at the outermost diameter portion where the arm length is the longest in the calculation of the moment of force.
The load on the 4L and 464R can be minimized.

このように、羽状部材464L,464Rの形状を筒状部461からの距離で変化させ
ることにより、羽状部材464L,464Rが最接近した際に形成される一連の装飾模様
を遊技者に違和感なく視認させることができると共に、羽状部材464L,464Rの最
接近時に羽状部材464L,464Rに生じ得る負荷を最小限に抑えることができる。
In this way, by changing the shape of the feather-shaped members 464L, 464R depending on the distance from the cylindrical portion 461, the player can view the series of decorative patterns formed when the feather-shaped members 464L, 464R are closest to each other without feeling uncomfortable, and the load that may be generated on the feather-shaped members 464L, 464R when they are closest to each other can be minimized.

フランジ部466は、円弧状ギア462の前後方向の位置ずれを抑制することと、円弧
状ギア462と固定伝達板490との間を仕切ることとに兼用される。これにより、円弧
状ギア462の歯合状態の適正化を図ると共に、円弧状ギア462が固定伝達板490に
当接して引っかかり、過大な抵抗が生じることを防止することができる。
The flange portion 466 serves both to suppress misalignment of the arc-shaped gear 462 in the front-rear direction and to separate the arc-shaped gear 462 from the fixed transmission plate 490. This makes it possible to optimize the meshing state of the arc-shaped gear 462 and to prevent the arc-shaped gear 462 from coming into contact with and getting caught on the fixed transmission plate 490, thereby preventing excessive resistance from occurring.

円柱張出部467は、固定伝達板490の長孔部491に挿通され、張出先端部には摩
擦低減用のリング形状のカラーC1が挿通される。加えて、張出先端部には、雌ネジが形
成され、カラーC1に挿通されると共にカラーC1の内径よりも大きな傘部を有する締結
ネジが螺入される。これにより、固定伝達板490が円柱張出部467に脱落不能に連結
される。
The cylindrical projection 467 is inserted into the long hole 491 of the fixed transmission plate 490, and a ring-shaped collar C1 for reducing friction is inserted into the projection tip. In addition, a female thread is formed at the projection tip, and a fastening screw is inserted into the collar C1 and has a head portion larger than the inner diameter of the collar C1. This connects the fixed transmission plate 490 to the cylindrical projection 467 so that it cannot fall off.

補助部材470は、回転可能に支持される左右一対の板状部材から構成され、有底筒状
に形成される被支持部471と、貫通孔453に通され被支持部471に挿通され回転不
能に嵌合される金属製の挿通金属棒472と、その挿通金属棒472の端部に回転不能に
嵌合され挿通金属棒472を中心とする円弧上に形成されるギア歯を有するギア部473
とを備える。
The auxiliary member 470 is composed of a pair of left and right plate-like members that are rotatably supported, and includes a supported portion 471 formed in a bottomed cylindrical shape, a metal insertion bar 472 made of metal that is passed through the through hole 453 and inserted into the supported portion 471 and non-rotatably fitted thereto, and a gear portion 473 that is non-rotatably fitted to the end of the inserting metal bar 472 and has gear teeth formed on an arc centered on the inserting metal bar 472.
It is equipped with.

挿通金属棒472の正面側部には、径方向に雌ネジが形成されており、被支持部471
の対応する位置には雌ネジに螺入される締結ネジの螺入部を挿通可能な貫通孔が形成され
る。挿通金属棒472を被支持部471に挿通した後で、貫通孔を通して雌ネジに締結ネ
ジを螺入することで、挿通金属棒472が被支持部471から脱落することを防止するこ
とができる。
A female screw is formed in the radial direction on the front side of the insertion metal rod 472.
At the corresponding positions, through holes are formed through which the threaded portions of the fastening screws that are screwed into the female threads can be inserted. After the metal rod 472 is inserted into the supported portion 471, the fastening screw is screwed into the female thread through the through holes, thereby preventing the metal rod 472 from falling off the supported portion 471.

ギア部473は、挿通金属棒472が貫通孔453に支持されることに伴い、貫通孔4
53を中心に回転可能に軸支される。ギア部473は、下流ギア465と歯合している(
図22(b)参照)ので、羽状部材460の回転角度と同期して回転する。
The gear portion 473 is supported by the through hole 453 as the inserted metal rod 472 is supported by the through hole 453.
The gear portion 473 is rotatably supported around the downstream gear 465 (
22(b)), it rotates in synchronization with the rotation angle of the feather-shaped member 460.

固定伝達板490は、相対変位部材442の正面側に締結固定される板状部と、その板
状部に湾曲する長孔として穿設される長孔部491と、板状部の下端部に回転不能に支持
される金属製の棒状部材であって正面側へ張り出す金属棒492と、その金属棒492の
張出先端部に回転不能に固定される装飾部493とを備える。
The fixed transmission plate 490 comprises a plate-shaped portion which is fastened to the front side of the relative displacement member 442, a long hole portion 491 which is drilled as a curved long hole in the plate-shaped portion, a metal rod 492 which is a metal rod-shaped member supported non-rotatably at the lower end of the plate-shaped portion and which protrudes toward the front side, and a decorative portion 493 which is fixed non-rotatably to the protruding tip of the metal rod 492.

長孔部491は、上下方向に沿って形成される上下方向部491aと、上下方向部49
1aよりも左右方向に曲げられて形成される湾曲変化部491bとを備える。このように
、長孔部491を区画分けすることで、固定伝達板490の上下方向変位と、それに伴う
羽状部材460の回転変位とを完全同期させるのではなく、同期態様にずれを設けること
ができるが、詳細については後述する。
The long hole portion 491 is made up of a vertical portion 491 a formed along the vertical direction and a vertical portion 49
The long hole 491 is provided with a curved portion 491b formed by being bent in the left-right direction more than the long hole 491a. By dividing the long hole 491 into sections in this manner, the vertical displacement of the fixed transmission plate 490 and the associated rotational displacement of the feather-shaped member 460 can be shifted in synchronization rather than being completely synchronized, as will be described in detail later.

金属棒492と装飾部493との連結固定は、上述の挿通金属棒472と被支持部47
1との連結態様と同様である。これにより、金属棒492が装飾部493から脱落するこ
とを防止することができる。
The metal rod 492 and the decorative portion 493 are connected and fixed by the above-mentioned inserted metal rod 472 and the supported portion 47
This is the same as the manner in which the metal rod 492 is connected to the decorative portion 493.

次いで、第1動作ユニット400の動作態様について説明する。図27、図28、図2
9及び図30は、第1動作ユニット400の背面図である。図27から図30では、駆動
モータMT1の回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示されており、図27では、第
1動作ユニット400の退避状態が、図28では、壁模式線UL(図16参照)の上下ず
れ寸法よりも若干長い距離だけ昇降板430が退避状態から下降した第1動作ユニット4
00の第1中間状態が、図29では、補助アーム部材444の長手方向が左右方向を向く
第1動作ユニット400の第2中間状態が、図30では、第1動作ユニット400の張出
状態が、それぞれ図示される。
Next, the operation of the first operation unit 400 will be described.
9 and 30 are rear views of the first operating unit 400. In Fig. 27 to Fig. 30, the manner in which each component member is displaced with the rotation of the drive motor MT1 is illustrated. In Fig. 27, the first operating unit 400 is in a retracted state, and in Fig. 28, the first operating unit 400 is in a retracted state with the lift plate 430 lowered by a distance slightly longer than the vertical deviation dimension of the wall schematic line UL (see Fig. 16).
29 illustrates a second intermediate state of the first operating unit 400 in which the longitudinal direction of the auxiliary arm member 444 faces the left-right direction, and FIG. 30 illustrates the extended state of the first operating unit 400.

図27に示すように、第1動作ユニット400の退避状態では、被検出部413dが検
出センサSC1の検出隙間に入り込むことで、終端ギア413の姿勢が判定される。本実
施形態では、検出センサSC1により検出される状態は退避状態のみであり、その他の状
態(第1中間状態、第2中間状態、張出状態)は、退避状態から予め設定された変位量だ
け変位した後の状態であって、検出センサSC1により検出されるものではない。
27, in the retracted state of the first operating unit 400, the detected portion 413d enters the detection gap of the detection sensor SC1, thereby determining the posture of the terminal gear 413. In this embodiment, the state detected by the detection sensor SC1 is only the retracted state, and the other states (first intermediate state, second intermediate state, extended state) are states after being displaced by a preset displacement amount from the retracted state, and are not detected by the detection sensor SC1.

図27に示すように、第1動作ユニット400の退避状態では、終端ギア413の回転
軸と円柱張出部413cとを結ぶ直線と、アーム部材414の長孔部414dの長尺方向
(アーム部材414の回転の径方向)とが直交する。これにより、アーム部材414から
終端ギア413へ与えられる負荷が終端ギア413の回転軸を通る直線方向に沿って生じ
ることになるので、駆動モータMT1の動力を遮断した状態であってもアーム部材414
の姿勢を維持することができる(死点の利用)。
27, in the retracted state of the first operating unit 400, a straight line connecting the rotation axis of the terminal gear 413 and the cylindrical protrusion 413c is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole 414d of the arm member 414 (the radial direction of the rotation of the arm member 414). As a result, the load applied from the arm member 414 to the terminal gear 413 occurs along a straight line passing through the rotation axis of the terminal gear 413. Therefore, even when the power of the drive motor MT1 is cut off, the load of the arm member 414 is generated along the straight line passing through the rotation axis of the terminal gear 413.
This allows the user to maintain a stable posture (utilizing the dead point).

アーム部材414の先端板部414eは、アーム部材414の回転軸を中心として終端
ギア413の円板部に外接する円弧MXSの外方に配設される。これにより、アーム部材
414の回転変位の最中に、先端板部414eと終端ギア413とが干渉することを避け
ることができる。
The tip plate portion 414e of the arm member 414 is disposed outside a circular arc MXS that circumscribes the disk portion of the terminal gear 413 with the rotation axis of the arm member 414 as the center. This makes it possible to avoid interference between the tip plate portion 414e and the terminal gear 413 during the rotational displacement of the arm member 414.

補助アーム部材444は、昇降板430の右側部が下降することを妨げるように機能す
る。補助アーム部材444は長孔部406をスライド移動可能に支持されているものの、
それは無抵抗のものではなく、筒状部444d(図25参照)と長孔部406との間に生
じる接触摩擦により動作抵抗が生じる。即ち、この動作抵抗の作用で、昇降部430の右
側部を補助アーム部材444により支持することができる。
The auxiliary arm member 444 functions to prevent the right side of the lift plate 430 from descending. Although the auxiliary arm member 444 is supported so as to be slidable in the long hole portion 406,
It is not a resistance-free structure, but rather generates motion resistance due to contact friction between the cylindrical portion 444d (see FIG. 25) and the long hole portion 406. That is, the right side of the lifting/lowering portion 430 can be supported by the auxiliary arm member 444 due to the action of this motion resistance.

図28に示すように、アーム部材414が回転変位することで昇降板430が下降変位
し、それに伴い変位する補助アーム部材444と歯合する回転ギア441の回転に伴い、
相対変位部材442が昇降板430の変位量を超える変位量で下降変位する。
As shown in FIG. 28, the arm member 414 is rotated and displaced, whereby the lift plate 430 is displaced downward. In response to this, the rotary gear 441 which meshes with the auxiliary arm member 444 is rotated,
The relative displacement member 442 is displaced downward by an amount exceeding the amount of displacement of the lift plate 430 .

複雑な形状をしているものの、補助アーム部材444から相対変位部材442への駆動
力の伝達はギアの歯合によるものなので、相対変位部材442の昇降板430に対する変
位量と、補助アーム部材444の回転角度とは一対一で対応する。
Although it has a complex shape, the driving force is transmitted from the auxiliary arm member 444 to the relative displacement member 442 by gear meshing, so that the amount of displacement of the relative displacement member 442 relative to the lift plate 430 and the rotation angle of the auxiliary arm member 444 correspond one-to-one.

図28に示すように、上述のようにアーム部材414、補助アーム部材444、昇降板
430及び相対変位部材442が変位している一方で、羽状部材460は退避状態におけ
る姿勢と同一の姿勢を維持する。
As shown in FIG. 28, while the arm member 414, auxiliary arm member 444, lift plate 430 and relative displacement member 442 are displaced as described above, the feather-shaped member 460 maintains the same position as in the retracted state.

即ち、本実施形態によれば、第1動作ユニット400の退避状態から昇降板430が下
降を開始するタイミングと、羽状部材460が回転を開始するタイミングとに時間ずれが
生じる。この時間ずれの発生原因については、後述する。
That is, according to this embodiment, a time lag occurs between the timing at which the lift plate 430 starts to descend from the retracted state of the first operating unit 400 and the timing at which the vane-shaped member 460 starts to rotate. The cause of this time lag will be described later.

なお、本実施形態では、羽状部材460が回転を開始するまでの間に昇降板430が壁
模式線UL(図16参照)の上下寸法分下降することになるので、羽状部材460が回転
変位する際に背面ケース310の上壁部に衝突する不具合の発生を防止し易くすることが
できる。
In this embodiment, the lifting plate 430 descends by the vertical dimension of the wall schematic line UL (see Figure 16) before the feather-shaped member 460 starts to rotate, which makes it easier to prevent the feather-shaped member 460 from colliding with the upper wall portion of the rear case 310 when it is rotated and displaced.

別の言い方をすれば、壁模式線ULの上下寸法分下降した後で羽状部材460が回転変
位する変位態様は、背面ケース310の上壁部が左右で高さにずれが無いように形成され
る場合に昇降板430の下降と同時に羽状部材460を回転させる変位態様(従来型の変
位態様)と同じ条件である。従って、従来型の変位態様の動作条件(ギア比や、変位量等
のパラメーター)を流用して、本実施形態の第1動作ユニット400の動作を実現するこ
とができる。これにより、設計に要するコストを低減することができる。
In other words, the displacement mode in which the feather-shaped member 460 rotates after descending by the vertical dimension of the wall schematic line UL is the same as the displacement mode (conventional displacement mode) in which the feather-shaped member 460 rotates simultaneously with the descent of the lift plate 430 when the upper wall portion of the rear case 310 is formed so that there is no height difference between the left and right. Therefore, the operation of the first operating unit 400 of this embodiment can be realized by utilizing the operating conditions (parameters such as gear ratio and displacement amount) of the conventional displacement mode. This can reduce the cost required for design.

図27に示すように、退避状態では昇降板430の背面側に隠されていたアーム部材4
14が、図28に示すように、昇降板430が下降することに伴い昇降板430の上側に
張り出すように変位する。
As shown in FIG. 27, the arm member 4, which is hidden behind the lift plate 430 in the retracted state,
28, as the lift plate 430 descends, the support 14 is displaced so as to protrude above the lift plate 430.

これに対し、本実施形態では、アーム部材414を隠すように羽状部材460が昇降板
430に対して変位可能に構成される(図29参照)。即ち、羽状部材460が、表面側
に形成される装飾模様を遊技者に視認させて遊技を盛り上げる演出を実行する演出手段と
してのみでは無く、駆動伝達のためのアーム部材414を昇降板430と共同で隠す遮蔽
手段としても機能する。
In contrast, in this embodiment, the feather-shaped member 460 is configured to be displaceable relative to the lifting plate 430 so as to hide the arm member 414 (see FIG. 29). In other words, the feather-shaped member 460 not only serves as an effect means for making the player visually recognize the decorative pattern formed on the front side to enhance the game, but also functions as a shielding means for hiding the arm member 414 for drive transmission together with the lifting plate 430.

特に、本実施形態では、駆動力伝達の機能を有するアーム部材414が配設される側の
羽状部材460の形成部464Lの方が、逆側の羽状部材460の形成部464Rに比較
して大きな形状とされるので、アーム部材414を遊技者の視界から隠しやすくすること
ができる。
In particular, in this embodiment, the formation portion 464L of the feather-shaped member 460 on the side where the arm member 414 having the function of transmitting driving force is arranged is made larger in shape compared to the formation portion 464R of the feather-shaped member 460 on the opposite side, making it easier to hide the arm member 414 from the player's view.

なお、これと同様に、形成部464Rが、補助アーム部材444を隠すように構成され
る(図30参照)。本実施形態では、その構成から、第2中間状態においてアーム部材4
14は昇降板430の上側に張り出している一方で、補助アーム部材444は依然として
昇降板430の背面側に隠されている。即ち、アーム部材414が昇降板430の上側に
張り出した後で、補助アーム部材444が昇降板430の上側に張り出すよう構成される
(図30参照)。
Similarly, the forming portion 464R is configured to hide the auxiliary arm member 444 (see FIG. 30). In this embodiment, due to the configuration, the arm member 444 is hidden in the second intermediate state.
14 protrudes above the lift plate 430, while the auxiliary arm member 444 is still hidden on the rear side of the lift plate 430. That is, the auxiliary arm member 444 is configured to protrude above the lift plate 430 after the arm member 414 protrudes above the lift plate 430 (see FIG. 30).

従って、形成部464Lよりも小さな形状とされる(同時点における昇降板430の上
側への張り出し量が形成部464Lよりも小さい)形成部464Rを利用する場合であっ
ても、問題なく補助アーム部材444を遊技者の視界から隠すことができる。
Therefore, even when using forming portion 464R, which has a smaller shape than forming portion 464L (the amount of upward protrusion of lift plate 430 at the same point in time is smaller than forming portion 464L), the auxiliary arm member 444 can be hidden from the player's view without any problems.

図29に示すように、円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左方へ最も
離れた状態を若干過ぎた位置で、補助アーム部材444が、長尺方向が左右方向を向く姿
勢となる。円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左方へ最も離れた状態で
は、アーム部材414から昇降板430へ与えられる右向きの負荷が大きくなり易いが、
これに対向して、同じタイミングで補助アーム部材444が昇降板430へ左向きの負荷
を与える場合、昇降板430の変位抵抗が大きくなってしまう。
29, the auxiliary arm member 444 assumes a position in which its longitudinal direction faces the left-right direction when the cylindrical projection 414f is slightly farther leftward from the rotation axis of the arm member 414. When the cylindrical projection 414f is farthest leftward from the rotation axis of the arm member 414, the rightward load applied from the arm member 414 to the lift plate 430 tends to be large.
Conversely, if the auxiliary arm member 444 applies a load to the lift plate 430 in the left direction at the same time, the displacement resistance of the lift plate 430 will increase.

これに対し、本実施形態では、円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左
方へ最も離れた状態を若干過ぎた位置で補助アーム部材444の姿勢を倒し、筒状部44
4d(図25参照)を長孔部406の右端に配置することで、補助アーム部材444を介
して昇降板430へ左向きの負荷を与えられるように構成することで、昇降板430の昇
降変位の変位抵抗を抑制しながら、昇降板430に与えられる左右方向の負荷で昇降板4
30が左右方向に変位することを抑制することができる。
In contrast, in this embodiment, the attitude of the auxiliary arm member 444 is tilted when the cylindrical protruding portion 414f is slightly past the position where it is furthest to the left from the rotation axis of the arm member 414, and the cylindrical portion 44
25) is disposed at the right end of the long hole portion 406, so that a load in the left direction can be applied to the lift plate 430 via the auxiliary arm member 444. This allows the lift plate 430 to move in the left-right direction with the load applied to the lift plate 430 while suppressing the displacement resistance of the lift plate 430.
This makes it possible to suppress the displacement of the support 30 in the left-right direction.

なお、図29に示す状態では、終端ギア413の円柱張出部413cが円弧MXSの外
側に配置されているが、先端板部414eが既に円柱張出部413cの下方に行き過ぎて
いることから、先端板部414eと終端ギア413との干渉を避けることができる。
In the state shown in Figure 29, the cylindrical protrusion 413c of the terminal gear 413 is positioned outside the arc MXS, but since the tip plate portion 414e has already gone too far below the cylindrical protrusion portion 413c, interference between the tip plate portion 414e and the terminal gear 413 can be avoided.

即ち、円弧MXSは、あくまで目安の位置として規定されるものであり、終端ギア41
3とアーム部材414との設計は、実際に終端ギア413及びアーム部材414を連動さ
せた場合に干渉が生じるか否かを動的に検討して行われる。
That is, the arc MXS is merely defined as a guide position, and the end gear 41
The design of the end gear 413 and the arm member 414 is carried out by dynamically examining whether or not interference will occur when the end gear 413 and the arm member 414 are actually linked together.

図30に示すように、第1動作ユニット400の張出状態では、終端ギア413の被ス
トッパ部413bが本体板部401のストッパ部403cと当接する位置を終点として終
端ギア413が回転する。なお、制御としては、被ストッパ部413bがストッパ部40
3cと当接する位置よりも若干手前の位置で終端ギア413が止まるように駆動モータM
T1を駆動するようにしている。これにより、被ストッパ部413b及びストッパ部40
3cが早期に破損することを回避しながら、終端ギア413が過回転することを構造的に
防止することができる。
30, in the extended state of the first operating unit 400, the end gear 413 rotates from a position where the stoppered portion 413b of the end gear 413 abuts against the stopper portion 403c of the main body plate portion 401 as an end point.
The drive motor M is rotated so that the end gear 413 stops at a position slightly before the position where it abuts against the end gear 413.
T1 is driven. As a result, the stopped portion 413b and the stopper portion 40
This makes it possible to structurally prevent the end gear 413 from over-rotating while avoiding early damage to the gear 3c.

図30に示すように、第1動作ユニット400の張出状態では、終端ギア413の回転
軸と円柱張出部413cとを結ぶ直線と、アーム部材414の長孔部414dの長尺方向
(アーム部材414の回転の径方向)とが直交する。これにより、アーム部材414から
終端ギア413へ与えられる負荷が終端ギア413の回転軸を通る直線方向に沿って生じ
ることになるので、駆動モータMT1の動力を遮断した状態であってもアーム部材414
の姿勢を維持することができる(死点の利用)。
30, in the extended state of the first operating unit 400, a straight line connecting the rotation axis of the terminal gear 413 and the cylindrical extension portion 413c is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole portion 414d of the arm member 414 (the radial direction of the rotation of the arm member 414). As a result, the load applied from the arm member 414 to the terminal gear 413 occurs along a straight line passing through the rotation axis of the terminal gear 413, so that the load of the arm member 414 can be applied to the terminal gear 413 even when the power of the drive motor MT1 is cut off.
This allows the user to maintain a stable posture (utilizing the dead point).

なお、姿勢の維持は、アーム部材414の回転方向に沿う両方向に生じる。即ち、重力
方向の変位に限らず、第1動作ユニット400の張出状態から退避状態側へ上昇変位する
ことも防止することができる。
The posture is maintained in both directions along the rotation direction of the arm member 414. That is, not only is it possible to prevent displacement in the direction of gravity, but it is also possible to prevent the first operating unit 400 from being displaced upward from the extended state to the retracted state.

これにより、張出状態に到達した後で、アーム部材414に連結される昇降板430が
跳ね返り上昇変位することを防止することができるので、駆動力の伝達経路としての昇降
板430の下流側の部材(同期動作ユニット440、羽状部材460、補助部材470等
)が変位することを防止できる。従って、羽状部材460の当接状態を維持し易くするこ
とができる。
This makes it possible to prevent the lift plate 430 connected to the arm member 414 from bouncing upward after reaching the extended state, and therefore prevents the members downstream of the lift plate 430 (synchronous operation unit 440, feather-shaped member 460, auxiliary member 470, etc.) in the drive force transmission path from being displaced. This makes it easier to maintain the contact state of the feather-shaped member 460.

補助アーム部材444は、昇降板430の右側部が上昇することを妨げるように機能す
る。補助アーム部材444は長孔部406をスライド移動可能に支持されているものの、
それは無抵抗のものではなく、筒状部444d(図25参照)と長孔部406との間に生
じる接触摩擦により動作抵抗が生じる。即ち、この動作抵抗の作用で、昇降部430の右
側部を補助アーム部材444により支持することができる。
The auxiliary arm member 444 functions to prevent the right side of the lift plate 430 from rising. Although the auxiliary arm member 444 is supported so as to be slidable in the long hole portion 406,
It is not a resistance-free structure, but rather generates motion resistance due to contact friction between the cylindrical portion 444d (see FIG. 25) and the long hole portion 406. That is, the right side of the lifting/lowering portion 430 can be supported by the auxiliary arm member 444 due to the action of this motion resistance.

加えて、補助アーム部材444は、昇降板430を吊り下げ支持している。これにより
、駆動モータMT1による駆動力や、コイルスプリングSP1による付勢力が左右一側(
左側)のみに生じる構成でありながら、金属レール405の左右で昇降板430の姿勢が
不安定になることを避けることができる。
In addition, the auxiliary arm member 444 suspends and supports the lift plate 430. As a result, the driving force of the drive motor MT1 and the biasing force of the coil spring SP1 are distributed to one side (the left or right side).
Although this configuration occurs only on the left side of the metal rail 405, it is possible to prevent the posture of the lift plate 430 from becoming unstable on the left and right sides of the metal rail 405.

ここで、上述のように、電気配線DH1が延設部444cの内側に配設される限りにお
いて、第1動作ユニット400の昇降板430の昇降変位における電気配線DH1の伸縮
を最低限に抑えることができることについて説明する。
Here, as described above, as long as the electrical wiring DH1 is arranged inside the extension portion 444c, it is possible to minimize the expansion and contraction of the electrical wiring DH1 when the lift plate 430 of the first operating unit 400 is lifted and displaced.

電気配線DH1の経路を発光演出装置LA1側から辿った場合、補助アーム部材444
に到達するまでは昇降板430に固定の経路とされており、補助アーム部材444で初め
て経路が可変となる。一方で、電気配線DH1が内部に配設される延設部444cは、昇
降板430が上下変位する間も形状が固定されるので、電気配線DH1に伸縮変位が生じ
る可能性を低くすることができる。
When the path of the electrical wiring DH1 is traced from the light emitting device LA1 side, the auxiliary arm member 444
The path is fixed to the lift plate 430 until it reaches the lift plate 430, and the path becomes variable only when the auxiliary arm member 444 is provided. On the other hand, the extension portion 444c in which the electrical wiring DH1 is disposed has a fixed shape even while the lift plate 430 is displaced up and down, so that it is possible to reduce the possibility of the electrical wiring DH1 being displaced by expansion or contraction.

貫通孔448aから背面側に抜け出た位置においては、電気配線DH1に端部側板44
8の左右方向変位に伴う左右方向変位が生じることになる。このように、電気配線DH1
に伸縮が生じる可能性がある変位は端部側板448の変位によるものに限定されるので、
本実施形態では、端部側板448の左右方向変位を測定し、必要分の余分長さを算出し、
その余分長さを電気配線DH1の固定位置から端部側板448までの経路における電気配
線DH1に追加した上で(電気配線DH1が弛んだ状態で)、電気配線DH1を本体板部
401に固定している。
At the position where the electric wiring DH1 is extended from the through hole 448a to the rear side, the electric wiring DH1 is connected to the end side plate 44
In this way, the electric wiring DH1
Since the displacement that may cause expansion and contraction is limited to that caused by the displacement of the end side plate 448,
In this embodiment, the left-right displacement of the end side plate 448 is measured, and the necessary extra length is calculated.
This extra length is added to the electrical wiring DH1 in the path from the fixing position of the electrical wiring DH1 to the end side plate 448 (in a state in which the electrical wiring DH1 is loosened), and then the electrical wiring DH1 is fixed to the main body plate portion 401.

換言すれば、昇降板430の上下変位に伴い電気配線DH1に伸縮が生じる可能性が生
じる箇所を端部側板448付近に限定することができ、加えて、伸縮を生じさせる変位量
を昇降板430の上下変位量の半分以下に抑えることができる。
In other words, the locations where expansion and contraction of the electrical wiring DH1 due to the vertical displacement of the lifting plate 430 may occur can be limited to the vicinity of the end side plate 448, and in addition, the amount of displacement that causes expansion and contraction can be kept to less than half the vertical displacement of the lifting plate 430.

更に、上述のように、端部側板448の貫通孔448aの形状により、端部側板448
の変位幅に比較して、電気配線DH1の変位幅を低減することができるので、電気配線D
H1の余分長さを短くすることができる。
Furthermore, as described above, the shape of the through hole 448a of the end side plate 448
Since the displacement width of the electric wiring DH1 can be reduced compared to the displacement width of the electric wiring D
The excess length of H1 can be shortened.

図31、図32、図33及び図34は、第1動作ユニット400の正面図である。図3
1から図34では、駆動モータMT1の回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示され
ており、図31では、第1動作ユニット400の退避状態が、図32では、第1動作ユニ
ット400の第1中間状態が、図33では、第1動作ユニット400の第2中間状態が、
図34では、第1動作ユニット400の張出状態が、それぞれ図示される。
31, 32, 33, and 34 are front views of the first operating unit 400.
31 to 34 show the state in which each component member is displaced with the rotation of the drive motor MT1. FIG. 31 shows the retreated state of the first operating unit 400, FIG. 32 shows the first intermediate state of the first operating unit 400, and FIG. 33 shows the second intermediate state of the first operating unit 400.
In FIG. 34, the extended states of the first operating unit 400 are illustrated.

図31に示すように、羽状部材460の下縁部は左右対称に形成される。そのため、第
1動作ユニット400の退避状態において、第3図柄表示装置81を視認する視界に入り
込む第1動作ユニット400は、左右対称形状の可動部材として遊技者に視認させること
ができる。
31, the lower edge of the feather-shaped member 460 is formed symmetrically. Therefore, when the first operation unit 400 is in the retracted state, the first operation unit 400 that enters the field of view of the third pattern display device 81 can be visually recognized by the player as a movable member having a symmetrical shape.

図32に示すように、昇降板430が若干下降変位する際には、羽状部材460の姿勢
が維持される。そのため、図32に示す状態においてもなお、第3図柄表示装置81を視
認する視界に入り込む第1動作ユニット400を、左右対称形状の可動部材として遊技者
に視認させることができる。
As shown in Fig. 32, when the lift plate 430 is slightly displaced downward, the attitude of the feather-shaped member 460 is maintained. Therefore, even in the state shown in Fig. 32, the first operation unit 400, which enters the field of view in which the third symbol display device 81 is viewed, can be visually recognized by the player as a movable member having a symmetrical shape.

図32に示す第1中間状態では、図31に示す退避状態に比較して、羽状部材460の
姿勢は変化しない一方、昇降板430の下降に伴い羽状部材460及び補助部材470が
同じだけ下降変位し、その下降変位量を超える変位量で装飾部493が下降変位する。
In the first intermediate state shown in Figure 32, the posture of the feather-shaped member 460 does not change compared to the retracted state shown in Figure 31, but as the lifting plate 430 descends, the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 are displaced downward by the same amount, and the decorative part 493 is displaced downward by an amount that exceeds this amount of downward displacement.

従って、第1動作ユニット400を退避状態から第1中間状態へ変化させる場合に、昇
降板430を視認する遊技者に対して、単独の昇降板430が上下変位する様子のみなら
ず、その昇降板430の上下変位量と異なる上下変位量で変位する装飾部493が上下変
位する様子を視認させることができるので、演出効果を向上させることができる。
Therefore, when the first operating unit 400 is changed from the retracted state to the first intermediate state, a player viewing the lift plate 430 can see not only the up and down displacement of the lift plate 430 alone, but also the up and down displacement of the decorative part 493, which displaces by an amount different from the up and down displacement of the lift plate 430, thereby improving the presentation effect.

図33に示すように、第2中間状態では、第1中間状態に比較して昇降板430の変位
量と装飾部493の変位量との差が増大し、加えて羽状部材460及び補助部材470が
姿勢変化する。
As shown in FIG. 33, in the second intermediate state, the difference between the amount of displacement of the lifting plate 430 and the amount of displacement of the decorative portion 493 increases compared to the first intermediate state, and in addition, the postures of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 change.

図34では、羽状部材460が対向位置で当接し合う状態が図示される。羽状部材46
0は、左右一対の部材が合体することであたかも単一の略半円形状(半楕円形状)の装飾
部材であるかのように視認されるところ、その当接面S1は、金属レール405が配設さ
れる左右中央位置から右側へずれた位置に形成されている。
In FIG. 34, the feather members 460 are shown in opposing positions abutting against each other.
0 is viewed as if it were a single decorative component having an approximately semicircular (semi-elliptical) shape due to the combination of a pair of left and right components, and its abutment surface S1 is formed in a position shifted to the right from the center position on the left and right where the metal rail 405 is arranged.

本実施形態では、予め形成部464Lの上縁側を、形成部464Rの上縁側に比較して
形成部464R側に余分に構成することにより、張出状態における当接面S1が左右中央
からずれるように構成している。
In this embodiment, the upper edge side of forming portion 464L is configured to be extra on the forming portion 464R side compared to the upper edge side of forming portion 464R, so that the abutment surface S1 in the protruding state is offset from the left-right center.

形成部464L,464Rの上縁部は、第1動作ユニット400の退避状態では、遊技
盤13のベース板60に遮蔽される位置に配設されることから(図2参照)、形成部46
4L,464Rを左右非対称の形状で構成していることを遊技者に気付かれ難くすること
ができる。これにより、形成部464L,464Rの形状が左右非対称であることによる
違和感を遊技者に与えることを避けることができる。
The upper edge portions of the forming portions 464L and 464R are disposed in a position that is shielded by the base plate 60 of the game board 13 when the first operating unit 400 is in the retreated state (see FIG. 2).
It is possible to make it difficult for a player to notice that the formation portions 464L and 464R are configured to have an asymmetric shape, thereby making it possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the asymmetric shape of the formation portions 464L and 464R.

また、当接面S1が金属レール405と正面視でずれているので、万が一に、羽状部材
460が当接時の衝撃で跳ね返り再び隙間が生じた場合であっても、その隙間からレール
部材405が視認されることを回避することができ、あくまで本体板部401の板正面に
形成される装飾形状が視認されるようにすることができる。
Furthermore, since the abutment surface S1 is offset from the metal rail 405 when viewed from the front, even if the feather-shaped member 460 bounces back due to the impact at the time of abutment and a gap is created again, it is possible to prevent the rail member 405 from being seen through the gap, and it is possible to ensure that the decorative shape formed on the front surface of the main body plate portion 401 is visible.

これにより、無機的な金属レール405(換言すれば、可動役物の変位を実現するため
に必要不可欠な部材であって装飾を目的としていない部材)が、隙間から視認される場合
に比較して、演出効果の低下を抑制することができる。
This makes it possible to prevent a reduction in the presentation effect compared to when the inorganic metal rail 405 (in other words, a component that is essential for realizing the displacement of the movable props and is not intended for decoration) is visible through the gap.

また、左右で当接離反する一対の可動部材の切れ目として一般的に遊技者が想定する左
右中央位置からずれた位置に当接面S1が配置されている。即ち、遊技者が、隙間が生じ
るであろうと予想しながら視認する箇所(左右中央位置)には隙間を生じさせず、その箇
所からずれた位置に隙間発生の可能性がある当接面S1を配置することで、隙間が発生し
たとしてもその隙間を目立ち難くすることができる。
In addition, the contact surface S1 is disposed at a position shifted from the left-right center position that a player would generally expect as the gap between a pair of movable members that contact and separate on the left and right. In other words, by preventing a gap from being generated at the position (left-right center position) that a player would visually recognize while expecting a gap to be generated, and by disposing the contact surface S1 where a gap may be generated at a position shifted from that position, even if a gap is generated, the gap can be made less noticeable.

図31から図34に示すように、装飾部436の視認性が羽状部材460の配置によっ
て変化する。即ち、第1動作ユニット400の退避状態(図31参照)から第2中間状態
(図33参照)では、装飾部436の外形部が羽状部材460に遮蔽されており、その全
貌を遊技者が把握し難い構成となっている。
31 to 34, the visibility of the decorative part 436 changes depending on the arrangement of the feather-shaped members 460. That is, when the first operating unit 400 is in the retracted state (see FIG. 31) to the second intermediate state (see FIG. 33), the outer shape of the decorative part 436 is shielded by the feather-shaped members 460, making it difficult for the player to grasp the entire picture.

一方、第1動作ユニット400の張出状態(図34参照)では、羽状部材460の下側
に配置される装飾部436の外形部が視認可能とされ、その外形部は、羽状部材460の
外形と正面視で連なるように形成されている。
On the other hand, when the first operating unit 400 is in the extended state (see Figure 34), the outer shape of the decorative part 436 arranged on the underside of the feather-shaped member 460 is visible, and the outer shape is formed so as to be continuous with the outer shape of the feather-shaped member 460 when viewed from the front.

即ち、一対の羽状部材460が第1動作ユニット400の張出状態で視認させる一連の
装飾形状(本実施形態では「貝」の形状)が、下縁部から下方へ更に延長されるように装
飾部436が形成されている。従って、一対の羽状部材460を合体させることで構成さ
れる一連の装飾形状(図38参照)よりも大きな一連の装飾形状を構成することができ、
遊技者に視認させることができる。
That is, the decorative portion 436 is formed so that the series of decorative shapes (in this embodiment, a "shell" shape) that are visible when the pair of feather-shaped members 460 are in the extended state of the first operating unit 400 extends further downward from the lower edge. Therefore, a series of decorative shapes larger than the series of decorative shapes formed by combining the pair of feather-shaped members 460 (see FIG. 38) can be formed,
It can be visually recognized by the player.

このように、本実施形態では、羽状部材460の変位により一連の装飾形状を構成する
までの変位の過程が一通りではない。即ち、第1の変位の過程として、一連の装飾形状の
一構成としての一対の羽状部材460は、互いに近接する態様で変位し合体することで一
連の装飾形状を構成する過程が挙げられる。
In this manner, in this embodiment, there is not just one process of displacement until a series of decorative shapes are formed by the displacement of the feather-shaped members 460. That is, as a first displacement process, a process in which a pair of feather-shaped members 460 as one component of a series of decorative shapes are displaced in a manner approaching each other and united to form a series of decorative shapes can be mentioned.

一方、第2の変位の過程として、一連の装飾形状の一構成としての羽状部材460と装
飾部436とは、第1動作ユニット400の退避状態において正面視で前後に重なってお
り、張出状態へ近づくにつれて、その重なり代が小さくなる方向(羽状部材460が装飾
部436から離れる方向)へ羽状部材460が変位することで一連の装飾形状を構成する
過程が挙げられる。
On the other hand, the second displacement process is a process in which the feather-shaped member 460 and the decorative part 436, as one component of a series of decorative shapes, overlap front to back when viewed from the front when the first operating unit 400 is in the retracted state, and as the first operating unit 400 approaches the extended state, the feather-shaped member 460 displaces in a direction in which the overlap becomes smaller (the direction in which the feather-shaped member 460 moves away from the decorative part 436), thereby forming a series of decorative shapes.

これらの異なる過程により、羽状部材460の変位自体は近接変位という単純な変位態
様としながら、羽状部材460の変位方向に沿った両端縁部において形状を繋げることが
でき、一連の装飾形状を構成することができる。従って、個別に変位する羽状部材460
の形状を小さく抑制しつつも、その大きさに比較して、第1動作ユニット400の張出状
態において合体して構成される一連の装飾形状を大きく構成することができる。
By using these different processes, the displacement of the feather-shaped member 460 itself is a simple displacement mode of adjacent displacement, while the shapes can be connected at both ends along the displacement direction of the feather-shaped member 460, and a series of decorative shapes can be formed.
While keeping the shape of the first operational unit 400 small, the series of decorative shapes that are formed by combining together when the first operational unit 400 is in the extended state can be made large in comparison to the size of the first operational unit 400 .

図35、図36、図37及び図38は、支持板部450、羽状部材460、補助部材4
70及び固定伝達板490の背面図である。図35から図38では、駆動モータMT1の
回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示されており、図35では、第1動作ユニット
400の退避状態が、図36では、第1動作ユニット400の第1中間状態が、図37で
は、第1動作ユニット400の第2中間状態が、図38では、第1動作ユニット400の
張出状態が、それぞれ図示される。
35, 36, 37 and 38 show the support plate portion 450, the feather-shaped member 460, the auxiliary member 4
35 to 38 show how each component is displaced with the rotation of the drive motor MT1, with Fig. 35 showing the retracted state of the first operating unit 400, Fig. 36 showing the first intermediate state of the first operating unit 400, Fig. 37 showing the second intermediate state of the first operating unit 400, and Fig. 38 showing the extended state of the first operating unit 400.

図35に示すように、発光演出装置LA1の背面側には、円弧形状に沿って分散配置さ
れる複数の貫通孔LA1cが形成されており、この貫通孔LA1cを通して、光が背面側
へ漏れ出るように構成している。第1動作ユニット400の張出状態では、貫通孔LA1
cの背面側を覆うように羽状部材460が配置されるので、貫通孔LA1cから漏れ出た
光を羽状部材460の形成部464L,464Rで正面側へ反射させることができる。
As shown in FIG. 35, a plurality of through holes LA1c are formed on the back side of the light-emitting performance device LA1 and are arranged in a circular arc shape, and light is leaked out to the back side through the through holes LA1c.
Since the feather-shaped member 460 is disposed so as to cover the back side of the through-hole LA1c, the light leaking from the through-hole LA1c can be reflected by the forming portions 464L and 464R of the feather-shaped member 460 towards the front side.

図35から図38を参照し、羽状部材460の回転変位について説明する。羽状部材4
60の回転変位は、円柱張出部467と固定伝達板490の長孔部491との関係により
生じるので、この部分について特に詳しく説明する。
The rotational displacement of the feather member 460 will be described with reference to Figures 35 to 38.
The rotational displacement of 60 occurs due to the relationship between the cylindrical projection 467 and the long hole 491 of the fixed transmission plate 490, so this portion will be described in particular in detail.

図35に図示される退避状態から、図36に図示される第1中間状態までは、円柱張出
部467が挿通される長孔部491の上下方向部491aの開放される方向(上下方向)
と、固定伝達板490の変位方向とが同じであるので、円柱張出部467に与えられる負
荷で羽状部材460が回転変位することを防止することができる。
From the retracted state shown in FIG. 35 to the first intermediate state shown in FIG. 36, the vertical direction of the elongated hole 491 through which the cylindrical protrusion 467 is inserted is changed in a direction in which the vertical direction portion 491a of the elongated hole 491 is opened (vertical direction).
and the displacement direction of the fixed transmission plate 490 are the same, it is possible to prevent the vane-shaped member 460 from being rotated and displaced by the load applied to the cylindrical protrusion 467 .

なお、本実施形態では羽状部材460を退避状態側へ付勢する個別の部材を用意してい
るわけでは無いが、形成部464L,464Rの形状から重心が回転軸よりも左右外方に
配置されており、自重により退避状態の姿勢で維持されている。
In this embodiment, there is no separate member for biasing the feather-shaped member 460 toward the retracted state, but due to the shape of the formation portions 464L, 464R, the center of gravity is positioned to the left and right of the rotation axis, and the retracted position is maintained by its own weight.

図37に示す第2中間状態では、円柱張出部467が湾曲変化部491bに進入するこ
とで、円柱張出部467へ左右方向の負荷が生じ、羽状部材460が回転変位を開始する
。駆動力の伝達経路の観点から説明すると、駆動モータMT1の駆動力は、固定伝達板4
90から円柱張出部467を介して左側の羽状部材460へ伝達され、次いで右側の羽状
部材460へ伝達される。即ち、右側の羽状部材460に比較して、左側の羽状部材46
0の方が駆動力の伝達経路において上流側である。
In the second intermediate state shown in FIG. 37, the cylindrical projection 467 enters the curved portion 491b, so that a load is applied to the cylindrical projection 467 in the left-right direction, and the blade-shaped member 460 starts to rotate. From the viewpoint of the transmission path of the driving force, the driving force of the driving motor MT1 is transmitted through the fixed transmission plate 4
90 to the left feather member 460 via the cylindrical projection 467, and then to the right feather member 460.
The position 0 is on the upstream side in the transmission path of the driving force.

本実施形態では、駆動力の伝達経路において上流側とされる左側の羽状部材460の形
成部464Lの方が、形成部464Rに比較して若干大きく形成されている(重く形成さ
れている)ことから、駆動力の伝達経路における下流側へ向けて、順次、可動部材が軽く
なるように並べることができる。これにより、駆動力の良好な伝達を図ることができると
共に、各構成部材が終端位置まで変位した後に跳ね返り変位することを抑制することがで
きる。
In this embodiment, the forming portion 464L of the left vane-shaped member 460, which is located upstream in the path of transmission of the driving force, is formed slightly larger (heavier) than the forming portion 464R, so that the movable members can be arranged so that they become lighter in sequence toward the downstream side in the path of transmission of the driving force. This allows for good transmission of the driving force and prevents each component from bouncing back after it has been displaced to its terminal position.

電気配線DH1の案内経路としての筒状部433を形成部464R側に配置しているこ
との理由の一つも、形成部464L,464Rの重量の違いである。詳述すると、形成部
464L,464R同士は、円弧状ギア462の歯合と、形成部464L,464Rの対
向面の当接とで変位後の位置が決まるところ、円弧状ギア462の噛み合わせの誤差や、
羽状部材460の回転角度を規定する長孔部491の経年的な変形等により、形成部46
4L,464Rの変位後の位置が若干変化することはあり得る。
One of the reasons for arranging the cylindrical portion 433 as a guide path for the electric wiring DH1 on the forming portion 464R side is the difference in weight between the forming portions 464L and 464R. In more detail, the positions of the forming portions 464L and 464R after displacement are determined by the meshing of the arc-shaped gear 462 and the abutment of the opposing surfaces of the forming portions 464L and 464R.
The elongated hole 491 that determines the rotation angle of the blade-shaped member 460 may deform over time, causing the formation portion 46
It is possible that the positions of 4L and 464R after displacement may change slightly.

この場合、変位後の位置の変化は、形成部464L,464Rの重量バランスに寄ると
ころが大きい。即ち、形成部464Lが形成部464Rに乗るように、形成部464Lが
押し下げられる可能性が高い。
In this case, the change in position after the displacement largely depends on the weight balance of the forming portions 464L and 464R. That is, there is a high possibility that the forming portion 464L will be pushed down so that the forming portion 464L rests on the forming portion 464R.

これを考慮して、本実施形態では、電気配線DH1が通る筒状部433の下側に羽状部
材460の延設部463が配設される。加えて、筒状部433と延設部463との重なり
が少なくなるように凹設部463aが設けられている。これにより、形成部464Lに意
図せず押し下げられる変位が生じた場合であっても、電気配線DH1と形成部464Lと
が干渉する可能性を低くすることができる。
Taking this into consideration, in this embodiment, the extension portion 463 of the feather-shaped member 460 is disposed below the cylindrical portion 433 through which the electrical wiring DH1 passes. In addition, a recessed portion 463a is provided to reduce overlap between the cylindrical portion 433 and the extension portion 463. This makes it possible to reduce the possibility of interference between the electrical wiring DH1 and the formation portion 464L even if the formation portion 464L is unintentionally pushed down and displaced.

また、形成部464Lに変位が生じやすい側が想定できているので、背面視で筒状部4
33と凹設部463とが部分的に干渉する位置で設計することができる(図38参照)。
これにより、設計自由度を向上することができる。
In addition, since it is possible to predict the side on which the deformation of the forming portion 464L is likely to occur, the cylindrical portion 4
33 and the recessed portion 463 can be designed at a position where they partially interfere with each other (see FIG. 38).
This makes it possible to improve the degree of freedom in design.

本実施形態では、凹設部463aの形成範囲は、筒状部433の下側部を特に開放でき
る範囲に設定される。これにより、筒状部433の内部において自重で垂れ易い電気配線
DH1と延設部463との接触を回避しながら、左右一対の延設部463の形状の違いを
最小限に抑えることができる。
In this embodiment, the formation range of the recessed portion 463a is set to a range that can particularly open the lower portion of the cylindrical portion 433. This makes it possible to minimize the difference in shape between the pair of left and right extension portions 463 while avoiding contact between the electrical wiring DH1, which is likely to sag due to its own weight inside the cylindrical portion 433, and the extension portion 463.

即ち、凹設部463が形成部464側に近づきすぎるのを避けることができ、これによ
り、第1動作ユニット400の退避状態や第1中間状態において、凹設部463aを補助
部材470の背面側に配置することができ、凹設部463aを補助部材470で部分的に
隠すように構成することができる(図31参照)。
In other words, it is possible to prevent the recessed portion 463 from getting too close to the forming portion 464, so that when the first operating unit 400 is in the retracted state or the first intermediate state, the recessed portion 463a can be positioned on the rear side of the auxiliary member 470, and the recessed portion 463a can be configured to be partially hidden by the auxiliary member 470 (see Figure 31).

これにより、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態までのどの状態において
も、凹設部463aを補助部材470で部分的に隠すように構成することができる。従っ
て、左右一対の羽状部材460の延設部463及び形成部464L,464Rの下縁部を
左右対称に視認させ易くすることができるので、対称に変位する部材が非対称に構成され
ることによる違和感を遊技者に与えることを回避することができる。
This allows the recessed portion 463a to be partially hidden by the auxiliary member 470 in any state from the retracted state to the extended state of the first operating unit 400. Therefore, the extension portions 463 and the lower edge portions of the formed portions 464L, 464R of the pair of left and right feather-shaped members 460 can be easily viewed symmetrically, thereby preventing the player from feeling uncomfortable due to the asymmetrical configuration of members that displace symmetrically.

固定伝達板490から円柱張出部467への駆動力の伝達は、固定伝達板490が羽状
部材460の筒状部461から下方へ離れるように変位することで生じる。駆動力の伝達
に伴い円柱張出部467が固定伝達板490につられて筒状部461を中心として回転変
位するが、固定伝達板490が等速変位すると仮定した場合に円柱張出部467は等速で
は変位しないよう構成されている(角速度が変化するように構成される)。
The driving force is transmitted from the fixed transmission plate 490 to the cylindrical extension portion 467 by the fixed transmission plate 490 being displaced downwardly away from the tubular portion 461 of the vane-shaped member 460. As the driving force is transmitted, the cylindrical extension portion 467 is pulled by the fixed transmission plate 490 and rotates about the tubular portion 461, but the cylindrical extension portion 467 is configured not to displace at a constant speed (it is configured so that the angular velocity changes) when it is assumed that the fixed transmission plate 490 displaces at a constant speed.

詳述すると、円柱張出部467の初期位置が筒状部461の左右付近に設定されている
ので(図35参照)、湾曲変化部491bが水平方向(左右方向)に延びる長孔だと仮定
する場合、円柱張出部467が下方へ変位する程、上下方向の変位幅に対する円柱張出部
467の回転変位の角度が大きくなる。従って、固定伝達板490が等速変位する場合に
は、円柱張出部467の回転変位の速度(角速度)が漸増することになる。
More specifically, since the initial position of the cylindrical projection 467 is set near the left or right of the tubular portion 461 (see FIG. 35), if it is assumed that the curvature change portion 491b is a long hole extending in the horizontal direction (left and right direction), the more the cylindrical projection 467 is displaced downward, the larger the angle of rotational displacement of the cylindrical projection 467 relative to the vertical displacement range becomes. Therefore, when the fixed transmission plate 490 is displaced at a constant speed, the speed (angular velocity) of the rotational displacement of the cylindrical projection 467 gradually increases.

従って、一対の羽状部材460が変位中に減速するような構成に比較して、高速で変位
し、合体するという迫力のある演出を構成することができる。
Therefore, compared to a configuration in which the pair of feather-like members 460 decelerate during displacement, it is possible to create a powerful effect in which the feather-like members displace and combine at high speed.

一方で、円柱張出部467の角速度の漸増は、一対の羽状部材460が近接して合体す
る直前における羽状部材460の高速化につながることになるが、高速化が行き過ぎると
、合体の際の衝撃で一対の羽状部材460が大きく跳ね返る可能性があり、一対の羽状部
材460を合体させて一連の装飾模様を視認させるという本実施形態の演出効果が下がる
虞がある。
On the other hand, the gradual increase in the angular velocity of the cylindrical protrusion 467 leads to an increase in the speed of the pair of feather-shaped members 460 just before they approach and combine. However, if the speed increases too much, the pair of feather-shaped members 460 may bounce back significantly due to the impact of the combination, which may reduce the presentation effect of this embodiment, which is to combine the pair of feather-shaped members 460 to visually display a series of decorative patterns.

これに対し、本実施形態では、湾曲変化部491bを、水平方向(左右方向)に対して
円柱張出部467を備える羽状部材460(左側の羽状部材460)の回転軸側へ向けて
上昇傾斜する方向に延びる長孔として形成している。これにより、円柱張出部467の回
転変位の速度(角速度)の増加を抑制することができる。
In contrast, in this embodiment, the curved portion 491b is formed as a long hole that extends in a direction that is inclined upward toward the rotation axis of the feather-shaped member 460 (the left feather-shaped member 460) that has the cylindrical protrusion 467 in the horizontal direction (left-right direction). This makes it possible to suppress an increase in the speed (angular velocity) of the rotational displacement of the cylindrical protrusion 467.

その抑制の程度は、円柱張出部467が配置される箇所における水平方向(左右方向)
と平行な長孔に対する湾曲変化部491bの上方への変位量(以下、「上方修正量」とも
称する)に対応している。
The degree of suppression is determined by the horizontal (left-right) direction at the location where the cylindrical protrusion 467 is disposed.
This corresponds to the upward displacement amount of the curved portion 491b with respect to the long hole parallel to the curved portion 491b (hereinafter, also referred to as the "upward correction amount").

本実施形態のように、湾曲変化部491bを回転軸側へ向けて上昇傾斜する方向に延び
る長孔として構成する場合、円柱張出部467が下方へ変位するほど(一対の羽状部材4
60が合体する状態へ近づくほど)、上記の上方修正量が大きくなる。そのため、円柱張
出部467の回転変位の速度(角速度)の増加を抑制する程度(減少幅)を、円柱張出部
467の配置が下側へ変化するほど漸増させることができる。
In the present embodiment, when the curved portion 491b is configured as a long hole extending in a direction inclined upward toward the rotation shaft side, the more the cylindrical protruding portion 467 is displaced downward (the more the pair of vane-shaped members 4
60 are combined), the amount of upward correction increases. Therefore, the degree to which the increase in the speed (angular velocity) of the rotational displacement of the cylindrical protrusion 467 is suppressed (the reduction amount) can be gradually increased as the position of the cylindrical protrusion 467 is changed downward.

従って、同じ摩擦状態を維持するようなブレーキ構造に例示される構成に比較して、程
よく速度増加を抑制することができる。なお、羽状部材460の実際の変位速度について
は後述する。
Therefore, compared to a structure exemplified by a brake structure that maintains the same friction state, the increase in speed can be moderately suppressed. The actual displacement speed of the feather-shaped member 460 will be described later.

図39(a)から図39(c)は、第1動作ユニット400の変位関係を模式的に図示
する模式図である。図39(a)から図39(c)では、終端ギア413の回転角度が横
軸に示され、図39(a)では、昇降板430の下方への変位量が縦軸に、図39(b)
では、補助アーム部材444の回転量(角度変化)が縦軸に、図39(c)では、羽状部
材460の回転量(角度変化)が縦軸に、それぞれ図示される。
39(a) to 39(c) are schematic diagrams illustrating the displacement relationship of the first operating unit 400. In Fig. 39(a) to 39(c), the horizontal axis indicates the rotation angle of the end gear 413, and in Fig. 39(a), the vertical axis indicates the downward displacement amount of the lift plate 430, and in Fig. 39(b), the vertical axis indicates the downward displacement amount of the lift plate 430.
39(b), the vertical axis represents the amount of rotation (angle change) of the auxiliary arm member 444, and in FIG. 39(c), the vertical axis represents the amount of rotation (angle change) of the feather-shaped member 460. In FIG.

ここで、駆動モータMT1を等速回転させる場合を想定する。この場合、終端ギア41
3が等速回転する一方で、アーム部材414の回転移動は等速回転とはならず、昇降板4
30の昇降変位も等速変位とはならない。
Here, it is assumed that the drive motor MT1 rotates at a constant speed. In this case, the end gear 41
While the lift plate 43 rotates at a constant speed, the arm member 414 does not rotate at a constant speed.
The upward and downward displacement of 30 is also not uniform.

即ち、駆動モータMT1の制御態様(例えば、等速回転)と、昇降板430の制御態様
(非等速変位)との間にずれが生じることになり、駆動力の伝達経路における昇降板43
0の下流側の変位態様は、このずれの影響を受ける。従って、駆動モータMT1を等速回
転させたとしても、伝達経路における下流側に配置される構成部材を等速変位させること
が困難であった。
That is, a discrepancy occurs between the control mode of the drive motor MT1 (for example, constant speed rotation) and the control mode of the lift plate 430 (non-uniform speed displacement), and the lift plate 43
Therefore, even if the drive motor MT1 is rotated at a constant speed, it is difficult to displace the components disposed at the downstream side of the transmission path at a constant speed.

例えば、本体板部401に固定のラックギア状の部分を形成し、そのラックギア状の部
分が同期動作ユニット440の回転ギア441と歯合するように構成したとしても、相対
変位部材442の昇降変位は昇降板430の昇降変位態様に依存するので、等速変位とは
ならない。
For example, even if a fixed rack gear-shaped portion is formed on the main body plate portion 401 and configured so that this rack gear-shaped portion meshes with the rotating gear 441 of the synchronous operation unit 440, the lifting and lowering displacement of the relative displacement member 442 depends on the lifting and lowering displacement mode of the lifting plate 430, and therefore does not result in a constant speed displacement.

これに対し、本実施形態では、相対変位部材442の昇降変位が固定のラックギア状の
部分に規定される構成ではなく、アーム部材414の回動変位が昇降板430の昇降変位
(上下方向変位)に変換されるのと同様に補助アーム部材444の回動変位が相対変位部
材442の昇降変位(上下方向変位)に変換される構成を採用している。
In contrast, in this embodiment, the lifting and lowering displacement of the relative displacement member 442 is not determined by a fixed rack gear-like portion, but rather a configuration is adopted in which the rotational displacement of the auxiliary arm member 444 is converted into the lifting and lowering displacement (vertical displacement) of the relative displacement member 442, similar to how the rotational displacement of the arm member 414 is converted into the lifting and lowering displacement (vertical displacement) of the lifting plate 430.

即ち、終端ギア413の回転変位から、アーム部材414の円柱張出部414fの上下
変位に伴う昇降板430の昇降変位に変換するための所定の規則(例えば、図39(a)
の横軸の数値を縦軸の数値に変換する変換式)を、昇降板430の上下変位に伴う補助ア
ーム部材444の筒状部444dの昇降変位から回転ギア441の回転変位に変換するた
めに逆転して適用することで、変位態様のずれを部分的に相殺し、終端ギア413の変位
態様と回転ギア441の変位態様とを近似させることができる。
That is, a predetermined rule for converting the rotational displacement of the terminal gear 413 into the vertical displacement of the lift plate 430 accompanying the vertical displacement of the cylindrical protruding portion 414f of the arm member 414 (for example, FIG. 39(a)) is used.
By applying the conversion equation (which converts the values on the horizontal axis into values on the vertical axis) in reverse to convert the lifting and lowering displacement of the cylindrical portion 444d of the auxiliary arm member 444 accompanying the up and down displacement of the lifting plate 430 into the rotational displacement of the rotating gear 441, the deviation in the displacement pattern can be partially offset and the displacement pattern of the terminal gear 413 and the displacement pattern of the rotating gear 441 can be made to approximate each other.

換言すれば、昇降板430の上下方向変位は、終端ギア413の回転角度が90度、1
40度付近から終端ギア413の変位態様とのずれが生じ始める(図39(a)参照)一
方で、補助アーム部材444の回転角度は、終端ギア413の回転角度が30度から17
0度付近に亘り終端ギア413の変位態様とのずれが抑制される(図39(b)参照)。
In other words, the vertical displacement of the lift plate 430 is 1/2 the rotation angle of the end gear 413 being 90 degrees.
A deviation from the displacement mode of the end gear 413 begins to occur from around 40 degrees (see FIG. 39(a)). On the other hand, the rotation angle of the auxiliary arm member 444 becomes larger as the rotation angle of the end gear 413 changes from 30 degrees to 17 degrees.
Deviation from the displacement mode of the end gear 413 is suppressed over the vicinity of 0 degrees (see FIG. 39(b)).

これにより、例えば、駆動モータMT1及び終端ギア413を等速回転することに伴い
、補助アーム部材444を大部分で等速回転させることができるので(図39(b)参照
)、相対変位部材442を昇降板430に対して略等速で上下変位させることができる。
As a result, for example, by rotating the drive motor MT1 and the terminal gear 413 at a constant speed, the auxiliary arm member 444 can be rotated at a constant speed for the most part (see Figure 39 (b)), so that the relative displacement member 442 can be displaced up and down at approximately a constant speed relative to the lifting plate 430.

これにより、駆動モータMT1の速度制御を、相対変位部材442の変位態様と結び付
け易くすることができるので、遊技者に視認させる駆動演出として第1動作ユニット40
0に実行させたい変位態様から逆算的に駆動モータMT1の速度を設定し易くすることが
できる。
This makes it easier to link the speed control of the drive motor MT1 with the displacement mode of the relative displacement member 442, so that the first operation unit 40 can be used as a drive performance that is visually recognized by the player.
This makes it easy to set the speed of the drive motor MT1 by calculating backwards from the displacement mode to be executed.

また、本実施形態の構成によれば、駆動力の伝達経路における駆動装置側でのみ有利な
効果が生じる構成が、伝達経路の先端側に及ぼす影響を低減することができる。ここで、
昇降板430を基準として駆動モータMT1側を伝達経路の駆動装置側とし、その逆側を
伝達経路の先端側として説明する。
In addition, according to the configuration of this embodiment, the configuration that produces advantageous effects only on the drive device side in the transmission path of the driving force can reduce the influence on the tip side of the transmission path.
With respect to the lift plate 430, the drive motor MT1 side is the drive device side of the transmission path, and the opposite side is the tip side of the transmission path.

伝達経路の駆動装置側では、第1動作ユニット400の退避状態または張出状態におい
て終端ギア413の回転角度に対するアーム部材414の回動角度が抑えられることは、
アーム部材414の始動や停止を迅速に行うという観点からは好ましいが、伝達経路の先
端側では、退避状態または張出状態に到達する直前におけるアーム部材414の速度が極
端に小さくなることから、変位が緩慢になり易いという点で問題があった。
On the drive device side of the transmission path, the rotation angle of the arm member 414 relative to the rotation angle of the terminal gear 413 is suppressed when the first operating unit 400 is in the retracted state or the extended state.
This is preferable from the standpoint of quickly starting and stopping the arm member 414, but there is a problem in that the speed of the arm member 414 at the tip of the transmission path becomes extremely small just before it reaches the retracted or extended state, making the displacement prone to become slow.

この観点からいうと、伝達経路の先端側の変位態様をアーム部材414の減速の影響を
受けないように構成するためには、駆動モータMT1の動作速度をアーム部材414が変
位終端に到達する前に変化させたり、アーム部材414の減速が生じる前(退避状態また
は張出状態に到達するよりも十分に前)にアーム部材414を停止するように制御したり
することで対処することはできる。
From this perspective, in order to configure the displacement pattern at the tip of the transmission path so that it is not affected by the deceleration of the arm member 414, it is possible to deal with this by changing the operating speed of the drive motor MT1 before the arm member 414 reaches the end of its displacement, or by controlling the arm member 414 to stop before deceleration occurs (sufficiently before it reaches the retracted or extended state).

しかし、前者によれば、複雑な制御を必要とするし、後者によれば、伝達経路の先端側
の変位に用いることができるアーム部材414の回転角度が小さくなり変位態様の幅が狭
まるという問題点があった。
However, the former requires complex control, and the latter has the problem that the rotation angle of the arm member 414 that can be used for displacement at the tip end of the transmission path is small, narrowing the range of displacement patterns.

これに対し、本実施形態によれば、伝達経路の先端側の変位態様を駆動モータMT1及
び終端ギア413の変位態様に近似させることができるので、退避状態または張出状態に
到達する直前において同期動作ユニット440の相対変位部材442が減速する程度を小
さくし易くすることができる。従って、アーム部材414の回転角度を最大限に利用しな
がら、伝達経路の先端側に配設される相対変位部材442(及び、その下流側に配設され
る羽状部材460や補助部材470)の変位が緩慢になることを回避することができる。
In contrast, according to the present embodiment, the displacement mode at the tip end of the transmission path can be approximated to the displacement mode of the drive motor MT1 and the terminal gear 413, making it easier to reduce the degree to which the relative displacement member 442 of the synchronous operation unit 440 decelerates immediately before reaching the retracted state or the extended state. Therefore, it is possible to avoid the displacement of the relative displacement member 442 (and the feather-shaped member 460 and auxiliary member 470 arranged downstream thereof) disposed at the tip end of the transmission path becoming slow, while making maximum use of the rotation angle of the arm member 414.

遊技者に視認されるのは、羽状部材460及び補助部材470の変位である。図39(
c)に示すように、終端ギア413を等速回転させる場合の羽状部材460及び補助部材
470の回転角速度は、停止直前までは増加傾向(等速以上)とされ、停止直前で、上述
した長孔部491の湾曲変化部491bの形状に対応して減速する。
What is visible to the player is the displacement of the feather-like member 460 and the auxiliary member 470.
As shown in c), when the terminal gear 413 is rotated at a constant speed, the rotational angular velocity of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 tends to increase (at or above a constant speed) until just before they are stopped, and just before they are stopped, they decelerate in accordance with the shape of the curved change portion 491b of the long hole portion 491 described above.

これにより、昇降板430の変位態様に依存して羽状部材460及び補助部材470の
変位態様が決まる場合に比較して、羽状部材460及び補助部材470の変位の緩急を激
しくすることができるので、迫力のある変位を実現でき、演出効果を向上することができ
る。
As a result, the displacement of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 can be made more rapid and rapid compared to when the displacement mode of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 is determined depending on the displacement mode of the lifting plate 430, so that a powerful displacement can be achieved and the presentation effect can be improved.

一方で、羽状部材460及び補助部材470の回転角速度が増加傾向のまま停止させる
(羽状部材460同士を合体させる)のではなく、直前に減速させる区間を設けることで
、羽状部材460が合体した後に跳ね返り変位することを抑制することができる。
On the other hand, by providing a section in which the rotational angular velocity of the feather-shaped members 460 and the auxiliary members 470 is decelerated immediately before the feather-shaped members 460 are combined, it is possible to prevent the feather-shaped members 460 from bouncing and displacing after they are combined, rather than stopping the rotational angular velocity of the feather-shaped members 460 while they are still increasing (combining the feather-shaped members 460).

このように、本実施形態によれば、駆動モータMT1の駆動力により連なって変位する
昇降板430の変位態様と、その下流側で変位する同期動作ユニット440の相対変位部
材442、固定伝達板490、羽状部材460及び補助部材470の変位態様とを異なら
せることができる。
In this way, according to this embodiment, the displacement mode of the lifting plate 430, which is displaced in series by the driving force of the drive motor MT1, can be made different from the displacement modes of the relative displacement member 442, fixed transmission plate 490, feather-shaped member 460 and auxiliary member 470 of the synchronous operation unit 440, which are displaced downstream thereof.

特に、駆動力の伝達経路に沿って下流に向かう間に、一度変化した変位態様を、再び元
に戻る側に変化させることができる。これにより、複数部材が同期して変位する構成にお
いて、独特な変位態様を構成することができる。
In particular, the displacement pattern that has changed once can be changed back to the original state while moving downstream along the drive force transmission path, thereby enabling a unique displacement pattern to be configured in a configuration in which multiple members are displaced synchronously.

駆動モータMT1の制御態様として退避状態から張出状態まで変位する場合について説
明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、途中位置で反転するように制
御しても良い。即ち、例えば、第1動作ユニット400が退避状態と第1中間状態とで往
復変位(繰り返し往復変位)するように駆動モータMT1の回転方向を反転制御しても良
い。
Although the control mode of the drive motor MT1 has been described in the case where the drive motor MT1 is displaced from the retracted state to the extended state, the control is not necessarily limited to this. For example, the drive motor MT1 may be controlled so as to reverse its direction at an intermediate position. That is, the drive motor MT1 may be controlled to reverse its rotation direction so that the first operating unit 400 reciprocates (repeatedly reciprocates) between the retracted state and the first intermediate state.

この場合、昇降板430が下降を開始してから、羽状部材460及び補助部材470が
回転開始する前に昇降板430を上昇させて退避状態まで復帰させることになるので、遊
技者に視認させる第1動作ユニット400の変位を上下方向変位に限定し、回転変位を排
除することができる。
In this case, the lifting plate 430 is raised and returned to the retracted state after it starts to descend and before the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 start to rotate, so that the displacement of the first operating unit 400 visible to the player is limited to vertical displacement and rotational displacement is eliminated.

なお、第1中間状態までの変位であっても、昇降板430に対して固定伝達板490及
び装飾部493は上下方向に相対変位するので、第1動作ユニット400の見栄えに変化
を生じさせ易くすることができる。
Furthermore, even when displacing to the first intermediate state, the fixed transmission plate 490 and the decorative portion 493 displace relative to the lift plate 430 in the vertical direction, making it easier to cause changes in the appearance of the first operating unit 400.

図40は、動作ユニット300の分解正面斜視図である。図40では、動作ユニット3
00から遊技盤13が取り外され正面側に配置された状態が図示され、動作ユニット30
0及び遊技盤13の上部の図示が省略されている。また、図40では、第3図柄表示装置
81の下縁に沿って配設され、無色の光透過性の樹脂から形成される透明カバー部材79
0の外形が想像線で図示され、その下方の構成が視認可能に図示される。
FIG. 40 is an exploded front perspective view of the operating unit 300.
00, the game board 13 is removed and placed on the front side, and the operation unit 30
40, the transparent cover member 79 is disposed along the lower edge of the third symbol display device 81 and is made of a colorless, light-transmitting resin.
The outline of the element 0 is shown in phantom lines, and the structure below it is shown visible.

遊技盤13と動作ユニット300とが締結固定され、遊技に使用される場合には、セン
ターフレーム86(図2参照)に区画される窓部を通して第3図柄表示装置81の表示領
域の下方正面側に導光部材714及び第2動作ユニット700の上面が視認可能に配置さ
れる。また、電飾基板777により正面側へ出射された光は光透過孔60cを通過するの
でベース板60の正面側から視認可能とされる。
When the game board 13 and the operation unit 300 are fastened and fixed and used for playing, the light guide member 714 and the upper surface of the second operation unit 700 are arranged so as to be visible on the lower front side of the display area of the third symbol display device 81 through a window defined in the center frame 86 (see FIG. 2). In addition, the light emitted to the front side by the illumination board 777 passes through the light transmission hole 60c, so that it is visible from the front side of the base plate 60.

図41は、第2動作ユニット700の正面斜視図であり、図42は、第2動作ユニット
700の背面斜視図である。図41及び図42に示すように、第2動作ユニット700は
、複数(本実施形態では8個)が左右方向に並んで配設される導光部材714と、左右に
配設される電飾基板777とを備えている。
Fig. 41 is a front perspective view of the second operating unit 700, and Fig. 42 is a rear perspective view of the second operating unit 700. As shown in Fig. 41 and Fig. 42, the second operating unit 700 includes a plurality of light guide members 714 (eight in this embodiment) arranged in the left-right direction, and an illumination board 777 arranged on the left and right.

導光部材714のそれぞれは、下方から照射される照射光を導光可能に構成されており
、その照射光を上端部から透過させる。電飾基板777は、正面側へ光を照射可能に構成
されるLED等の発光手段778を備えている。このように、第2動作ユニット700は
、導光部材714を介して上側へ光を出射し、電飾基板777により正面側へ光を出射す
ることができる。
Each of the light guide members 714 is configured to be able to guide the irradiation light irradiated from below, and transmits the irradiation light from the upper end. The illumination board 777 is equipped with a light emitting means 778 such as an LED configured to be able to irradiate light to the front side. In this way, the second operating unit 700 can emit light to the upper side through the light guide members 714, and emit light to the front side by the illumination board 777.

図43及び図44は、第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図45は、第
2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図43では、上から見下げる方向視で図
示され、図44及び図45では、下から見上げる方向視で図示される。また、図45では
、突設押さえ部724が拡大して図示される。
Fig. 43 and Fig. 44 are exploded front perspective views of the second operating unit 700, and Fig. 45 is an exploded rear perspective view of the second operating unit 700. Fig. 43 shows a view looking down from above, and Fig. 44 and Fig. 45 show a view looking up from below. Fig. 45 also shows an enlarged view of the protruding holding portion 724.

図43、図44及び図45に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース31
0(図40参照)の底壁部311に締結固定される土台部材701と、その土台部材70
1の上方から被せられ土台部材701に締結固定されるカバー部材720と、そのカバー
部材720と土台部材701とに挟まれ回転変位可能(回転角度約6度で回転変位可能)
に軸支される板状変位部材730と、その板状変位部材730の上面に置かれる中空の部
材であって、少なくとも上下変位可能に構成される複数(本実施形態では8個)の中空部
材740と、その中空部材740よりも正面側において板状変位部材730の上面に置か
れ少なくとも上下変位可能に構成される複数(本実施形態では3個)の可変装飾部材75
0と、土台部材701の左右下側に配設されるそれぞれが、上下方向に沿う直線に対して
略線対称な構成を有し板状変位部材730に負荷を付与可能に構成される一対の駆動ユニ
ット760と、透明カバー部材790(図40参照)とを備える。
As shown in FIGS. 43, 44, and 45, the second operating unit 700 is
40 (see FIG. 40 ) and a base member 701 fastened to the bottom wall portion 311 of the base member 70
A cover member 720 is placed over the base member 701 and fastened to the base member 701, and the cover member 720 is sandwiched between the base member 701 and the base member 701 so that the base member 701 can be rotated (rotated at a rotation angle of about 6 degrees).
A plate-shaped displacement member 730 pivotally supported by the plate-shaped displacement member 730, a plurality of hollow members 740 (eight in this embodiment) that are placed on the upper surface of the plate-shaped displacement member 730 and are configured to be displaceable at least vertically, and a plurality of variable decorative members 75 (three in this embodiment) that are placed on the upper surface of the plate-shaped displacement member 730 on the front side of the hollow members 740 and are configured to be displaceable at least vertically.
0, a pair of drive units 760 arranged on the lower left and right sides of the base member 701, each of which has a configuration that is approximately linearly symmetrical with respect to a straight line along the up-down direction and is configured to be able to apply a load to the plate-shaped displacement member 730, and a transparent cover member 790 (see Figure 40).

透明カバー部材790は、第2動作ユニット700のカバー部材720の上面および正
面を覆う形状の無色透明の樹脂部材であり、カバー部材720に埃や微粒子が到達するの
を未然に防いだり、第1動作ユニット400のいずれかの構成部材が誤動作を生じた場合
であっても第1動作ユニット400とカバー部材720及び導光部材714とが衝突する
ことを防止したりするように作用する。
The transparent cover member 790 is a colorless, transparent resin member shaped to cover the top and front surfaces of the cover member 720 of the second operating unit 700, and acts to prevent dust and fine particles from reaching the cover member 720, and to prevent collisions between the first operating unit 400 and the cover member 720 and the light-guiding member 714 even if any of the components of the first operating unit 400 malfunctions.

透明カバー790の上面は背面側へ向けて下降傾斜していることから、導光部材714
の上端部から真上に出射された光の一部を背面側へ屈折させることができる。これにより
、第3図柄表示装置81に導光部材714から出射される光が映り込み易くすることがで
きるので、遊技者が第3図柄表示装置81に注目している場合であっても、導光部材71
4の点灯状態の変化(明暗の変化や光の振動、中空部材740の変位に基づくものを含む
)に気づかせ易くすることができる。
The upper surface of the transparent cover 790 is inclined downward toward the rear side.
This allows a part of the light emitted directly upward from the upper end of the light guide member 714 to be refracted to the rear side. This makes it easier for the light emitted from the light guide member 714 to be reflected by the third symbol display device 81, so even if the player is paying attention to the third symbol display device 81, the light guide member 71
This makes it easier to notice changes in the lighting state of 4 (including changes in brightness, vibration of light, and changes based on displacement of hollow member 740).

なお、図43、図44及び図45では、透明カバー部材790の図示が省略される。ま
ず、第2動作ユニット700の骨格を形成する土台部材701について、図46を参照し
て説明する。
43, 44, and 45, the transparent cover member 790 is omitted. First, the base member 701 forming the framework of the second moving unit 700 will be described with reference to FIG.

図46は、土台部材701の分解正面斜視図である。図46に示すように、土台部材7
01は、十分な強度を持つように形成される板状部材702と、その板状部材702の上
面に対向して締結固定される電飾基板705と、その電飾基板705の板上面に対向配置
され板状部材702に締結固定される仕切り部材708と、その仕切り部材708の上に
被される部材であって、樹脂から薄膜状に形成される薄膜カバー部材712と、その薄膜
カバー部材712の上に当接する状態で載置される複数(本実施形態では、8個)の導光
部材714と、その導光部材714の上側から被せられる板状部材であって、導光部材7
14の上昇および水平方向への変位を規制する変位規制部材716とを備える。
46 is an exploded front perspective view of the base member 701. As shown in FIG.
01 includes a plate-like member 702 formed to have sufficient strength, an illumination board 705 fastened to the upper surface of the plate-like member 702 so as to face the same, a partition member 708 arranged to face the upper surface of the illumination board 705 and fastened to the plate-like member 702, a thin-film cover member 712 formed of a resin in a thin film shape, a plurality of (eight in this embodiment) light-guiding members 714 placed in contact with the thin-film cover member 712, and a plate-like member that covers the light-guiding members 714 from above.
and a displacement restriction member 716 that restricts the upward movement and horizontal displacement of the movable member 14.

板状部材702は、カバー部材720の鉤状部721cに係合可能に形成される係合部
702aと、板状部材702の左右側部に一対で形成され板状変位部材730の被軸支部
731を軸支可能に凹設形成される受入凹部702bと、前側縁から上方に突設され板状
変位部材730の回転を規制可能に形成される規制突部702cと、締結ネジが螺入可能
に形成される複数の締結部703aと、その締結部703aを超えて上方へ向けて柱状に
突設され突設先端部に締結ネジを螺入可能に形成される複数の柱状突設部703bと、上
下方向に穿設される複数の貫通孔704とを備える。
The plate-shaped member 702 includes an engaging portion 702a formed to be able to engage with the hook-shaped portion 721c of the cover member 720, a pair of receiving recesses 702b formed on the left and right sides of the plate-shaped member 702 and recessed so as to be able to pivotally support the pivotally supported portion 731 of the plate-shaped displacement member 730, a regulating protrusion 702c protruding upward from the front edge and formed so as to be able to regulate the rotation of the plate-shaped displacement member 730, a plurality of fastening portions 703a formed so that fastening screws can be screwed in, a plurality of columnar protrusions 703b protruding upward beyond the fastening portions 703a and formed so that fastening screws can be screwed into the protruding tips, and a plurality of through holes 704 drilled in the vertical direction.

複数の締結部703aは、電飾基板705に挿通される締結ネジが締結固定されるもの
であって、左右中央および左右両端の三か所に形成され、特に左右両端の締結部703a
には、位置決め用の突設ピンが併設される。
The fastening parts 703a are fastened by fastening screws inserted into the illumination board 705, and are formed at three locations, i.e., the center on the left and right, and on both the left and right ends.
A protruding pin for positioning is provided in the mounting portion.

位置決め用の突設ピンに対応して電飾基板705に穿設される貫通孔に突設ピンが挿通
されるように電飾基板705を配置することで、電飾基板705に締結ネジを挿通する用
に穿設される貫通孔と締結部703aとが連続的に繋がるので、そこに締結ネジを通し螺
入することで、電飾基板705を板状部材702に締結固定することができる。
By positioning the illumination board 705 so that the protruding pin is inserted into a through hole drilled in the illumination board 705 corresponding to the positioning protruding pin, the through hole drilled in the illumination board 705 for inserting the fastening screw and the fastening portion 703a are continuously connected, so that the illumination board 705 can be fastened and fixed to the plate-shaped member 702 by passing and screwing the fastening screw through the through hole.

柱状突設部703bは、変位規制部材716、薄膜カバー部材712、仕切り部材70
8の順に挿通される締結ネジが螺入される部分であって、基端側が台状に傾斜形成されて
いる。これにより、電飾基板705を適切な位置に配置し易くすることができる。
The columnar protrusion 703b is a part of the displacement restricting member 716, the thin film cover member 712, and the partition member 70.
The base end side of the base plate 705 is inclined like a platform, so that the illumination board 705 can be easily positioned in an appropriate position.

貫通孔704は、電飾基板705の下面に配設されるコネクタ(図示せず)や、そのコ
ネクタに接続される電気配線を通すことができる大きさで穿設されるものである。従って
、本実施形態では、電飾基板705に接続される電気配線は電飾基板705の下面側に配
設されることになり、電飾基板705の上方に張り出してくることは無い。これにより、
電飾基板705の板上面全体をLED等の発光手段706の配設可能領域として活用する
ことができる。
The through hole 704 is drilled to a size that allows the passage of a connector (not shown) arranged on the underside of the illumination board 705 and the electrical wiring connected to the connector. Therefore, in this embodiment, the electrical wiring connected to the illumination board 705 is arranged on the underside of the illumination board 705 and does not protrude above the illumination board 705.
The entire upper surface of the illumination board 705 can be utilized as an area in which light emitting means 706 such as LEDs can be disposed.

電飾基板705は、LED等から構成される複数の発光手段706と、土台部材701
の組立状態(図43参照)において柱状突設部703bと若干の隙間が空くように開放形
成される開放部707とを備える。
The illumination board 705 includes a plurality of light emitting means 706 including LEDs and a base member 701.
In the assembled state (see FIG. 43), the columnar protrusion 703b and an opening 707 are formed so as to have a slight gap therebetween.

発光手段706は、左右方向を向く直線に沿って並べられる複数(本実施形態では、8
個)の個別発光手段706aと、その個別発光手段706aとは異なる位置に配設される
複数の全体発光手段706bとを備える。
The light emitting means 706 is a plurality of light emitting elements (eight in this embodiment) arranged along a straight line facing the left and right direction.
The light source 702 includes individual light-emitting means 706a (pieces) and a plurality of general light-emitting means 706b disposed at positions different from the individual light-emitting means 706a.

開放部707は、柱状突設部703bと対応する位置に形成されており、柱状突設部7
03bの突設終端位置は電飾基板705が組立状態において配置される位置よりも上方と
される。そのため、電飾基板705を組立状態において配置される位置まで下降変位させ
ると、開放部707は柱状突設部703bに沿って進むことになる。
The opening 707 is formed at a position corresponding to the columnar protrusion 703b.
The protruding end position of 03b is set to be higher than the position where the illumination board 705 is disposed in the assembled state. Therefore, when the illumination board 705 is displaced downward to the position where it is disposed in the assembled state, the opening portion 707 advances along the columnar protruding portion 703b.

本実施形態では、柱状突設部703bの基端側部が上方へ向かうほどすぼまる上面視円
形状かつ正面視台形状に形成されているので、柱状突設部703bの基端側部の側面が上
下方向に対して傾斜する。電飾基板705を下降変位させる際に、組立状態において配置
される位置に対して前後方向に大きく位置ずれしている場合には、柱状突設部703bの
基端側部の側面の傾斜に沿って電飾基板705の位置ずれを修正することができるので、
電飾基板705を目的の位置に配置し易くすることができる。
In this embodiment, the base end side of the columnar protrusion 703b is formed in a circular shape when viewed from above and a trapezoidal shape when viewed from the front, which narrows as it approaches the top, so that the side surface of the base end side of the columnar protrusion 703b is inclined in the vertical direction. When the illumination board 705 is displaced downward, if it is significantly misaligned in the front-rear direction from the position in the assembled state, the misalignment of the illumination board 705 can be corrected along the inclination of the side surface of the base end side of the columnar protrusion 703b.
This makes it easier to place the illumination board 705 at the desired position.

仕切り部材708は、光を透過し難い有色(本実施形態では、黒色)の硬質樹脂材料か
ら形成され、個別発光手段706aと対応する位置に穿設される複数の透光孔709と、
柱状突設部703bの先端部を挿通可能な内径で穿設される複数の通し孔710aと、変
位規制部材716に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される複数の締結部710bと
、その締結部710bに対して前後方向にずれた位置に変位規制部材716の下面から突
設される突設ピン716bを受け入れ可能に凹設(又は穿設)される複数の受入部710
cとを備える。
The partition member 708 is formed of a colored (black in this embodiment) hard resin material that is difficult to transmit light, and has a plurality of light-transmitting holes 709 formed at positions corresponding to the individual light-emitting means 706 a,
A plurality of through holes 710a are formed with an inner diameter that allows the tip of the columnar protrusion 703b to be inserted therethrough, a plurality of fastening portions 710b are formed so that fastening screws to be inserted into the displacement restriction member 716 can be screwed in, and a plurality of receiving portions 710 are recessed (or drilled) so as to be able to receive protruding pins 716b protruding from the underside of the displacement restriction member 716 at positions shifted in the front-rear direction from the fastening portions 710b.
c.

透光孔709は、前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)断面で形成
されており、その長尺方向が左右中央からの位置に対応して異なる方向を向く。即ち、中
央寄りの透光孔709ほど長尺方向と前後方向とのずれが小さくされ(本実施形態では、
一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄りに傾斜する方向と
される。
The light transmitting holes 709 are formed with a long crystal-shaped (approximately elliptical or tortoiseshell) cross section in the front-rear direction, and the long dimension direction faces different directions depending on the position from the left-right center. That is, the light transmitting holes 709 closer to the center have a smaller deviation between the long dimension direction and the front-rear direction (in this embodiment,
The longer side of the sheet is inclined toward the center toward the front as it approaches the left and right ends.

即ち、透光孔709の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定さ
れており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本実
施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light transmitting hole 709 is set in a direction that is inclined toward the left-right center toward the front side, and the angle of inclination is designed to become larger toward the left-right end. In this embodiment, the increment of the inclination angle is configured to be constant (about 5 degrees).

薄膜カバー部材712は、剛性の低い薄膜状の無色透明の樹脂部材であって、中央部が
盛り上がるように形成され、下面側が開放されており、上底部の左右端部において上下に
穿設される一対の大貫通孔712aと、その外貫通孔712aよりも左右方向内側におい
て上下に穿設される複数の中貫通孔712bと、その中貫通孔712bに対して前後方向
に位置ずれして上下に穿設される複数の小貫通孔712cとを備える。
The thin film cover member 712 is a thin, colorless, transparent resin member with low rigidity, which is formed so that the center is raised and the underside is open.It is equipped with a pair of large through holes 712a drilled vertically at the left and right ends of the upper base, a number of middle through holes 712b drilled vertically left-right inwardly of the outer through holes 712a, and a number of small through holes 712c drilled vertically and offset in the front-to-rear direction from the middle through holes 712b.

大貫通孔712aは、変位規制部材716の下面から挿通孔716aの周囲を囲む環状
に突設される突設部716e(図72参照)の直径よりも長い直径で形成されている。変
位規制部材716の下面から突設される突設部716eは、薄膜カバー部材712の厚み
を超える突設長さで突設されるので、大貫通孔712aの縁部分に組み付け時の負荷(締
結負荷)が生じることを回避することができる。
The large through hole 712a is formed with a diameter larger than the diameter of a protruding portion 716e (see FIG. 72) that protrudes in a ring shape surrounding the periphery of the insertion hole 716a from the lower surface of the displacement restricting member 716. The protruding portion 716e that protrudes from the lower surface of the displacement restricting member 716 protrudes with a protruding length that exceeds the thickness of the thin film cover member 712, so that it is possible to avoid the occurrence of a load (fastening load) on the edge portion of the large through hole 712a during assembly.

中貫通孔712bは、正面側中央位置において柱状突設部703bに対応する位置に一
つが配設され、その他が締結部710bに対応する位置に配設される。
One of the central through holes 712b is disposed at a position corresponding to the columnar protrusion 703b at the center of the front side, and the other is disposed at a position corresponding to the fastening portion 710b.

小貫通孔712cは、締結部710bに対応する位置に配設される中貫通孔712bに
対して前後方向に位置ずれして配設されており、変位規制部材716の下面から突設され
仕切り部材708の受入部710cに受け入れられる突設ピン716bを挿通可能な大き
さで形成される。
The small through hole 712c is arranged in a position shifted in the front-to-rear direction relative to the medium through hole 712b which is arranged at a position corresponding to the fastening portion 710b, and is formed in a size sufficient to allow the insertion of a protruding pin 716b which protrudes from the underside of the displacement control member 716 and is received in the receiving portion 710c of the partition member 708.

従って、仕切り部材708に薄膜カバー部材712を被せ、その上から変位規制部材7
16を乗せた後で各所に締結ネジを螺入することで各部材が締結固定されるところ、仕切
り部材716の下面から突設される突設ピン716bが小貫通孔712c及び受入部71
0cに挿通されるので、締結ネジを螺入する前の状態において仕切り部材708に対する
薄膜カバー部材712及び変位規制部材716の位置合わせを容易に(同時に)行うこと
ができ、その後で締結ネジを螺入する作業の効率を向上させることができる。
Therefore, the partition member 708 is covered with the thin film cover member 712, and the displacement restriction member 7
After placing the partition member 716 on the plate 711, the fastening screws are screwed into the various locations to fasten and fix the various components. The protruding pin 716b protruding from the bottom surface of the partition member 716 is inserted into the small through hole 712c and the receiving portion 711.
Since the thin film cover member 712 and the displacement control member 716 are inserted through the fastening screw 706, the thin film cover member 712 and the displacement control member 716 can be easily (simultaneously) aligned with the partition member 708 before the fastening screw is screwed in, thereby improving the efficiency of the operation of screwing in the fastening screw thereafter.

導光部材714は、無色で光透過性の樹脂材料から上部に底を有する有底筒状に形成さ
れ、上面視外形が前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)に形成される
本体部714aと、その下縁から左右および前方に張り出す張出縁部714bと、本体部
714aの上端部において正面側へ向かうほど下方へ下降傾斜する傾斜面部714cとを
備える。
The light-guiding member 714 is formed from a colorless, light-transmitting resin material into a bottomed, cylindrical shape with a bottom at the top, and is equipped with a main body portion 714a whose outer shape when viewed from above is formed in an elongated crystal shape (approximately an oval shape, approximately a tortoiseshell shape) from front to back, a protruding edge portion 714b that protrudes to the left and right and forward from the lower edge of the main body portion 714a, and an inclined surface portion 714c that slopes downward as it approaches the front side at the upper end of the main body portion 714a.

本体部714aの上部外面にはシボ加工が形成されているので、単一の個別発光手段7
06aから出射され導光部材714の内部を進行し上端部に到達した光を遊技者に視認さ
せる際に、点発光では無く、面で発光しているように視認させることができる。
Since the upper outer surface of the main body 714a is textured, the single individual light emitting means 7
When the light emitted from 06a travels through the inside of the light-guiding member 714 and reaches the upper end, the light is perceived by the player as if it is being emitted from a surface rather than as a point emission.

一方、本体部714aには、上部外面以外の部分(中間部等)には、シボ加工は形成さ
れておらず、平滑面が形成される。これにより、導光部材714の内部を進行する途中の
光が本体部714aの内壁面に入射した場合に乱反射が生じることを防止することができ
、光を平滑面で全反射させて本体部714aの上端部へ向かわせ易くすることができるの
で、本体部714aの途中位置における光のエネルギーロスを低減することができる。
On the other hand, the main body 714a is not textured in any part (such as the middle part) other than the upper outer surface, and has a smooth surface. This can prevent diffuse reflection when light traveling inside the light guide member 714 is incident on the inner wall surface of the main body 714a, and can easily direct the light toward the upper end of the main body 714a by total reflection on the smooth surface, thereby reducing the energy loss of light at an intermediate position in the main body 714a.

各導光部材714の本体部714aの上面視長尺方向は、上述した透光孔709の長尺
方向の設定に倣う。即ち、中央寄りの導光部材714ほど長尺方向と前後方向とのずれが
小さくされ(本実施形態では、一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて
左右中央寄りに傾斜する方向とされる。
The longitudinal direction of the main body 714a of each light guiding member 714 in a top view follows the setting of the longitudinal direction of the above-mentioned light-transmitting hole 709. That is, the closer to the center the light guiding member 714 is, the smaller the deviation between the longitudinal direction and the front-rear direction is (in this embodiment, they are the same), and the closer to the left or right end, the more the longitudinal direction is inclined toward the front and toward the left-right center.

即ち、導光部材714の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定
されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本
実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light guiding member 714 is set in a direction inclined toward the left-right center toward the front side, and the angle of inclination is designed to become larger toward the left-right end. In this embodiment, the increment of the inclination angle is configured to be constant (about 5 degrees).

このように構成することで、導光部材714の上面視における長尺方向の手前側端部(
光を遊技者側へ照射する部分として遊技者に近い側の部分)が、長尺方向の中央位置に比
較して遊技者側(正面側左右中央)を向くようにすることができる。即ち、導光部材71
4から遊技者側へ照射される光が遊技者へ向けて集まっているように遊技者に感じさせる
ことができる。
With this configuration, the front end portion (
The portion that irradiates light toward the player (the portion closest to the player) can be made to face the player side (the center of the front side) compared to the center position in the longitudinal direction.
This allows the player to feel as if the light irradiated from 4 toward the player is gathering toward him.

張出縁部714bは、上下厚み一定で形成され、導光部材714の位置および姿勢を安
定化させるための部分として機能し、傾斜面部714cは、導光部材714の下方から入
射した光を正面側寄りに出射させるように機能するが、詳細は後述する。
The protruding edge portion 714b is formed with a constant thickness from top to bottom and functions as a part for stabilizing the position and posture of the light-guiding member 714, and the inclined surface portion 714c functions to emit light that enters from below the light-guiding member 714 toward the front side, as will be described in more detail below.

変位規制部材716は、光を透過し難い有色(本実施形態では、黒色)の硬質樹脂材料
から形成され、締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔716aと、下面から突設
される複数の突設ピン716bと、導光部材714に対応する位置に上下に貫通する筒状
に形成される複数の受入筒部716cと、その受入筒部716cの下縁部の内形を拡大す
るように段付きで凹設され導光部材714の張出縁部714bを受入可能な形状で構成さ
れる複数の凹設部716dとを備える。
The displacement regulating member 716 is formed from a colored (black in this embodiment) hard resin material that is difficult for light to transmit, and is equipped with a plurality of insertion holes 716a drilled to allow fastening screws to be inserted therethrough, a plurality of protruding pins 716b protruding from the underside, a plurality of receiving tube portions 716c formed in a cylindrical shape that penetrates vertically at positions corresponding to the light-guiding member 714, and a plurality of recessed portions 716d that are recessed with a step to enlarge the inner shape of the lower edge portion of the receiving tube portions 716c and are configured in a shape that can receive the protruding edge portion 714b of the light-guiding member 714.

受入筒部716cは、内形が上面視で透光孔709の内形と略同等の形状とされており
、内側に導光部材714が挿通される。また、凹設部716dの凹設深さは、導光部材7
14の張出縁部714bの厚み寸法と同等とされていることから、第2動作ユニット70
0の組立状態(図40参照)において、薄膜カバー部材712の上面と変位規制部材71
6の下面(凹設部716dの下面)とで張出縁部714bを挟み込むように安定的に面で
支持することができる。
The receiving tube portion 716c has an inner shape that is substantially the same as the inner shape of the light transmitting hole 709 when viewed from above, and the light guide member 714 is inserted inside the receiving tube portion 716c.
Since the thickness dimension of the protruding edge portion 714b of the second operating unit 70 is equal to the thickness dimension of the protruding edge portion 714b of the second operating unit 70,
In the assembled state of 0 (see FIG. 40), the upper surface of the thin film cover member 712 and the displacement restriction member 71
6 (the lower surface of recess 716d) and the protruding edge portion 714b are sandwiched between the protruding edge portion 714b and the lower surface of recess 716d so as to provide stable surface support.

張出縁部714bは、左右および正面側に張り出し形成され、背面側への形成は省略さ
れる。これに対応して、変位規制部材716の凹設部716dも、左右および正面側に凹
設され、背面側への凹設は省略される。これにより、導光部材714が前後逆向きで組み
付けられることを防止することができる。
The protruding edge portion 714b is formed to protrude on the left and right sides and the front side, and is not formed on the rear side. Correspondingly, the recessed portion 716d of the displacement restriction member 716 is also recessed on the left and right sides and the front side, and is not formed on the rear side. This makes it possible to prevent the light guide member 714 from being assembled in the front-reverse direction.

即ち、導光部材714を前後逆向きで配置し、変位規制部材716を組み付けようとし
ても、凹設部716dと張出縁部714bの配置がずれているため、凹設部716dに張
出縁部714bを入れ込むことができず、張出縁部714bが変位規制部材716の下面
から張り出すことになる。張出縁部714bの厚み寸法分の隙間が薄膜カバー部材712
と変位規制部材716との間に生じさせ、締結固定することを困難とすることで、組立作
業者(又は組立用の自動機)に導光部材714が前後逆向きであることを気付かせること
ができる。
In other words, even if the light guide member 714 is arranged in the front-rear direction and the displacement restriction member 716 is attached, the recessed portion 716d and the protruding edge portion 714b are misaligned, so the protruding edge portion 714b cannot be inserted into the recessed portion 716d, and the protruding edge portion 714b protrudes from the lower surface of the displacement restriction member 716.
and the displacement control member 716, making it difficult to fasten and fix the light-guiding member 714, it is possible to make an assembly worker (or an automated assembly machine) aware that the light-guiding member 714 is facing backwards.

土台部材701の組立状態(図43参照)では、凹設部716dと薄膜カバー部材71
2との間に張出縁部714bが上下方向で挟まれ、これにより導光部材714の位置およ
び姿勢が安定的に固定される。
In the assembled state of the base member 701 (see FIG. 43), the recessed portion 716d and the thin film cover member 71
2, the protruding edge portion 714b is sandwiched in the vertical direction between the light guide member 714 and the light guide member 714, whereby the position and posture of the light guide member 714 are stably fixed.

土台部材701の組み付け手順について説明する。まず、電飾基板705を柱状突設部
703bに通して締結位置に配置し、板状部材702に締結固定する。次に、電飾基板7
05の上方に、仕切り部材708、薄膜カバー部材712、導光部材714、変位規制部
材716の順に各構成部材を配置する。
The procedure for assembling the base member 701 will be described. First, the illumination board 705 is passed through the columnar protrusion 703b, placed in the fastening position, and fastened to the plate-like member 702.
05, the respective components are arranged in this order: a partition member 708, a thin film cover member 712, a light guiding member 714, and a displacement regulating member 716.

その際、仕切り部材708の通し孔710aに柱状突設部703bの先端を通すことで
仕切り部材708が板状部材702に位置決めされ、受入部710c及び小貫通孔712
cに突設ピン716bを通すことで、変位規制部材716及び薄膜カバー部材712が仕
切り部材708に位置決めされる。また、本体部714aを受入筒部716cに通すこと
で、導光部材714が変位規制部材716に位置決めされる。このように、各構成部材同
士は、締結ネジを螺入する前から相対的に位置決めされるので、締結ネジを螺入する作業
の効率化を図ることができる。
At this time, the partition member 708 is positioned on the plate-like member 702 by passing the tip of the columnar protrusion 703b through the through hole 710a of the partition member 708, and the receiving portion 710c and the small through hole 712
By passing the protruding pin 716b through the receiving tube portion 716c, the displacement restriction member 716 and the thin film cover member 712 are positioned in the partition member 708. Furthermore, by passing the main body portion 714a through the receiving tube portion 716c, the light guiding member 714 is positioned in the displacement restriction member 716. In this manner, the respective components are positioned relative to one another before the fastening screws are screwed in, so that the efficiency of the operation of screwing in the fastening screws can be improved.

最後に、挿通孔716aに締結ネジを挿通し、締結部710b及び柱状突設部703b
に螺入することで、各構成部材を締結固定することができる。本実施形態によれば、電飾
基板705の上方に配置される各構成部材を適切な位置に置いたあと、複数の締結ネジを
まとめて螺入することができるので、作業工程を単純化することができる。加えて、締結
ネジの螺入工程の自動化(ネジ回し用の自動機の利用)を図ることができる。
Finally, a fastening screw is inserted into the insertion hole 716a to fasten the fastening portion 710b and the columnar protrusion portion 703b
By screwing the screws into the board 705, each component can be fastened and fixed. According to this embodiment, after each component placed above the illumination board 705 is placed in an appropriate position, multiple fastening screws can be screwed in all at once, so the work process can be simplified. In addition, the process of screwing in the fastening screws can be automated (using an automatic screwdriver).

本実施形態では、挿通孔716aに挿通した締結ネジを柱状突設部703bに螺入する
段階で仕切り部材708が抜き取り不能となるが、挿通孔716aに挿通した締結ネジを
締結部710bに螺入することで、仕切り部材708を変位規制部材716側に接近させ
ることができる。
In this embodiment, the partition member 708 cannot be removed at the stage where the fastening screw inserted into the insertion hole 716a is screwed into the columnar protrusion portion 703b, but by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 716a into the fastening portion 710b, the partition member 708 can be brought closer to the displacement control member 716.

これにより、導光部材714を薄膜カバー部材712に乗せるという構成ながら、実質
的には、仕切り部材708に導光部材714が乗るという構成と同一視でき、仕切り部材
708の剛性で導光部材714を下支えすることで、導光部材714の支持の安定化を図
ることができる。
As a result, although the light-guiding member 714 is placed on the thin film cover member 712, this can be essentially regarded as being equivalent to a configuration in which the light-guiding member 714 is placed on the partition member 708, and the rigidity of the partition member 708 supports the light-guiding member 714 from below, thereby stabilizing the support of the light-guiding member 714.

加えて、薄膜カバー部材712を挟んで、変位規制部材716と仕切り部材708との
上下離間寸法を低減することができるので、変位規制部材716と仕切り部材708との
間からの光漏れの防止を図ることができる。
In addition, by sandwiching the thin film cover member 712, the vertical separation dimension between the displacement regulating member 716 and the partition member 708 can be reduced, thereby preventing light leakage from between the displacement regulating member 716 and the partition member 708.

図43、図44及び図45に戻って説明する。カバー部材720は、有色(本実施形態
では、青色)光透過性の樹脂材料から形成され、土台部材701に締結固定される部材で
あって、下面視周縁部に配設され土台部材701との結合に利用される複数の結合部72
1と、土台部材701の導光部材714の位置に対応して導光部材714よりも大きな形
状で穿設される複数の後側貫通孔722と、その後側貫通孔722の正面側において左右
一対で1セットの貫通孔として複数箇所(本実施形態では3箇所)に穿設される複数の前
側貫通孔723と、後側貫通孔722の背面側左右外側部や正面側左右内側部から下方に
突設される複数の突設押さえ部724とを備える。
43, 44, and 45 will be described. The cover member 720 is made of a colored (blue in this embodiment) light-transmitting resin material, and is a member that is fastened and fixed to the base member 701. The cover member 720 has a plurality of connecting portions 72 that are disposed on the periphery when viewed from the bottom and are used for connecting to the base member 701.
1, a plurality of rear through holes 722 drilled in a shape larger than the light-guiding member 714 in correspondence with the position of the light-guiding member 714 of the base member 701, a plurality of front through holes 723 drilled in a plurality of locations (three locations in this embodiment) as a left and right pair of through holes on the front side of the rear through holes 722, and a plurality of protruding retaining portions 724 protruding downward from the left and right outer portions of the rear side and the left and right inner portions of the front side of the rear through holes 722.

結合部721は、上方から締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔721aと、
土台部材701に下方から挿通される締結ネジが螺入される複数の締結部721bと、左
右外方背面部に鉤状に形成され土台部材701に係合される複数の鉤状部721cとを備
える。
The coupling portion 721 has a plurality of insertion holes 721a through which fastening screws can be inserted from above.
It has a plurality of fastening portions 721b into which fastening screws are inserted from below into the base member 701, and a plurality of hook-shaped portions 721c formed in a hook shape on the left and right outer back portions and engaged with the base member 701.

後側貫通孔722は、中央寄りの4箇所と、左右寄りの4箇所とで、下縁部の上下位置
が異なる。本実施形態では、中央寄りの方が高く形成されている。これは、カバー部材7
20の上面形状の設計に伴うものである。即ち、カバー部材720の上面形状に立体感を
持たせるために中央寄りの部分が盛り上がって見えるように上方へ湾曲形成されているこ
とに伴って、後側貫通孔722の下縁部の上下位置が調整されている。
The rear through-holes 722 are formed so that the lower edge portions are located at four positions closer to the center and four positions closer to the left and right. In this embodiment, the lower edge portions are formed higher at the positions closer to the center. This is because the cover member 7
This is due to the design of the top surface shape of cover member 720. That is, in order to give a three-dimensional effect to the top surface shape of cover member 720, the portion near the center is curved upward so as to appear raised, and accordingly, the vertical position of the lower edge of rear through-hole 722 is adjusted.

突設押さえ部724は、後側貫通孔722の下縁部の上下位置の違いを部分的に相殺す
るように突設長さが調整されている。即ち、中央寄りに配設される突設押さえ部724の
方が突設長さを長くすることにより、中空部材740の上下変位幅を左右で同等に調整し
ている。なお、正面側の突設押さえ部724及び背面側の突設押さえ部724は、共に、
中空部材740の突設柱状部743と上下方向視で重なる位置に配設されるので、中空部
材740の姿勢が崩れたとしても、中空部材740の突設柱状部743が板状変位部材7
30の小受け部735から脱落することを防止することができる。
The protruding length of the protruding retainer 724 is adjusted so as to partially offset the difference in the vertical position of the lower edge of the rear through-hole 722. In other words, the protruding length of the protruding retainer 724 disposed closer to the center is made longer, thereby adjusting the vertical displacement range of the hollow member 740 to be equal on the left and right.
Since the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 is disposed at a position overlapping the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 when viewed in the up-down direction, even if the posture of the hollow member 740 is lost, the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 will not move toward the plate-shaped displacement member 7
This can prevent the cartridge 30 from falling off the small receiving portion 735 .

本実施形態では、正面側の突設押さえ部724の下端部の上下位置に比較して、背面側
の突設押さえ部724の下端部の上下位置の方が下方に配置される。これにより、中空部
材740が突設押さえ部724に当接した場合であっても、中空部材740の姿勢を後傾
姿勢に寄せることができる。これにより、正面側から見下げる方向視で中空部材740を
見る遊技者に対して、中空部材740の筒状本体部741の正面側の形状や模様を見せ易
くすることができる。
In this embodiment, the lower end of the protruding retainer 724 on the rear side is positioned lower than the lower end of the protruding retainer 724 on the front side. This allows the hollow member 740 to lean backward even when the hollow member 740 abuts against the protruding retainer 724. This makes it easier for a player looking down from the front side at the hollow member 740 to see the shape and pattern on the front side of the cylindrical main body 741 of the hollow member 740.

板状変位部材730は、無色で光透過性の樹脂材料から形成され、板状部材702の左
右側部に一対で形成される受入凹部702bと、カバー部材720の下面とに回転可能に
軸支持される部材であって、左右両端から同軸上に円形断面で突設される一対の被軸支部
731と、複数箇所において上下方向に穿設される光透過孔732と、被軸支部731よ
りも正面側へ板状に延設され下方からの押し上げ負荷を受ける一対の被負荷部733と、
土台部材701の導光部材714を挿通可能な大きさで上下方向に穿設される複数の導光
挿通孔734と、その導光挿通孔734の対角線上に一対で配設され上面視リング形状に
突設される複数の小受け部735と、上面視でカバー部材720の前側貫通孔723の中
央位置に配置され上面視リング形状に突設される複数の大受け部736とを備える。
The plate-shaped displacement member 730 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and is rotatably supported by a pair of receiving recesses 702b formed on the left and right sides of the plate-shaped member 702 and by the underside of the cover member 720. The plate-shaped displacement member 730 comprises a pair of supported shaft portions 731 that protrude coaxially with a circular cross section from both the left and right ends, light-transmitting holes 732 that are drilled in the vertical direction at multiple locations, and a pair of loaded portions 733 that are extended in a plate-like manner toward the front side beyond the supported shaft portions 731 and that receive a pushing-up load from below.
The base member 701 includes a plurality of light-guiding insertion holes 734 drilled in the vertical direction with a size large enough to insert the light-guiding members 714 therethrough, a plurality of small receiving portions 735 arranged in pairs diagonally across the light-guiding insertion holes 734 and protruding in a ring shape when viewed from above, and a plurality of large receiving portions 736 positioned in the center of the front through hole 723 of the cover member 720 when viewed from above and protruding in a ring shape when viewed from above.

図47は、板状変位部材730の上面図である。被負荷部733は、被軸支部731の
中心を通る回転軸よりも正面側に配設されており、左右それぞれに、別々の駆動ユニット
760が対応し、下方から負荷が与えられる。
47 is a top view of the plate-shaped displacement member 730. The loaded parts 733 are disposed on the front side of the rotation axis passing through the center of the supported part 731, and separate drive units 760 correspond to the left and right parts, respectively, and a load is applied from below.

板状変位部材730は、被負荷部733に与えられる負荷の態様の違い(例えば、片側
のみに負荷が与えられているのか、又は両側に負荷が与えられているのかや、短い時間間
隔の負荷が与えられているのか、又は持続的な負荷が与えられているのか等)により、異
なる態様で被軸支部731を中心として回転変位するが、詳細は後述する。
The plate-shaped displacement member 730 rotates and displaces around the axially supported portion 731 in different manners depending on the type of load applied to the loaded portion 733 (for example, whether the load is applied to only one side or both sides, whether the load is applied for a short time interval or a continuous load, etc.), but details will be described later.

図47に示すように、導光挿通孔734の形状は、上述の透光孔709の形状に倣って
形成される。即ち、導光挿通孔734は、前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略
亀甲形状)で穿設されており、その長尺方向が左右中央からの位置に対応して異なる方向
を向く。
47, the shape of the light guiding hole 734 is formed following the shape of the above-mentioned light transmitting hole 709. That is, the light guiding hole 734 is drilled in a long crystal shape (approximately oval shape, approximately tortoise shell shape) from front to back, and the long direction faces different directions depending on the position from the center of the left and right.

即ち、中央寄りの導光挿通孔734ほど長尺方向と前後方向とのずれが小さくされ(本
実施形態では、一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄りに
傾斜する方向とされる。
In other words, the deviation between the longitudinal direction and the front-to-rear direction is smaller for the light guide insertion holes 734 closer to the center (in this embodiment, they are aligned), and the longitudinal direction is inclined toward the front and toward the center toward the left and right ends.

即ち、導光挿通孔734の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設
定されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。
本実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light guiding insertion hole 734 is set in a direction that inclines toward the left-right center toward the front side, and the angle of inclination is designed to become larger toward the left and right ends.
In this embodiment, the increment of the tilt angle is configured to be constant (about 5 degrees).

小受け部735は、がたつきを許容して中空部材740を支持する部分であって、板状
変位部材730の左右方向中心位置を通る中心線CL1に対して左右対称に配置され、導
光挿通孔734の長尺方向に対する関係(一対の小受け部735の間隔や、一対の小受け
部735を結ぶ直線と導光挿通孔734の長尺方向とがなす角度)が維持される。
The small receiving portions 735 are parts that support the hollow member 740 while allowing for rattling, and are arranged symmetrically about a center line CL1 that passes through the left-right center position of the plate-shaped displacement member 730, so that their relationship in the longitudinal direction of the light-guiding insertion hole 734 (the spacing between the pair of small receiving portions 735, and the angle between the straight line connecting the pair of small receiving portions 735 and the longitudinal direction of the light-guiding insertion hole 734) is maintained.

これにより、中心線CL1の一側に配置される複数の中空部材740を同一形状としな
がら(他側に配置される中空部材740とは左右対称形状としながら)、第2動作ユニッ
ト700の組立状態(図40参照)における中空部材740の姿勢を異ならせることがで
きる。
This allows the multiple hollow members 740 arranged on one side of the center line CL1 to have the same shape (while being symmetrical in shape to the hollow members 740 arranged on the other side), while the posture of the hollow members 740 in the assembled state of the second operating unit 700 (see Figure 40) can be made different.

即ち、導光挿通孔734の形状と同様に、中央寄りの中空部材740ほど長尺方向と前
後方向とのずれが小さくされ、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄り
に傾斜する方向とされる。
That is, similar to the shape of the light guide insertion hole 734, the deviation between the longitudinal direction and the front-to-rear direction is smaller the closer to the center of the hollow member 740 is, and the closer to the left or right end, the more the longitudinal direction is inclined toward the front and toward the center of the left and right.

即ち、中空部材740の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定
されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本
実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the hollow member 740 is set in a direction that is inclined toward the left-right center toward the front side, and the angle of inclination is designed to become larger toward the left-right end. In this embodiment, the increment of the inclination angle is configured to be constant (about 5 degrees).

一対の小受け部735は、基準O1に対して正面側に配置され断面円形状の有底筒状に
形成される前小受け部735aと、基準O1に対して背面側に配置され断面円形状の有底
筒状に形成される後小受け部735bとを備える。
The pair of small receiving portions 735 include a front small receiving portion 735a arranged on the front side of the reference O1 and formed into a cylindrical shape with a bottom and a circular cross section, and a rear small receiving portion 735b arranged on the back side of the reference O1 and formed into a cylindrical shape with a bottom and a circular cross section.

本実施形態では、前小受け部735aの内筒の直径に比較して、後小受け部735bの
内筒の直径の方が長くなるよう設計される。具体的には、中空部材740の突設柱状部7
43の断面の直径が3[mm]で設計され、前小受け部735aの内筒の直径は4.8[
mm]で設計され、後小受け部735bの内筒の直径は5.0[mm]で設計される。
In this embodiment, the diameter of the inner cylinder of the rear small receiving portion 735b is designed to be longer than the diameter of the inner cylinder of the front small receiving portion 735a.
The diameter of the cross section of the front small receiving portion 735a is designed to be 4.8 mm.
The diameter of the inner cylinder of the rear small receiving portion 735b is designed to be 5.0 [mm].

即ち、小受け部735と突設柱状部743との対向方向で生じる隙間寸法は、前小受け
部735aと突設柱状部743との隙間寸法の方が、後小受け部735bと突設柱状部7
43との隙間寸法に比較して小さくなる。
That is, the gap dimension between the small receiving portion 735 and the protruding columnar portion 743 in the opposing direction is larger between the front small receiving portion 735a and the protruding columnar portion 743 than between the rear small receiving portion 735b and the protruding columnar portion 743.
43.

これにより、がたつきを許容して支持される中空部材740の変位態様に秩序を持たせ
ることができる。即ち、本実施形態では、前小受け部735aを軸とした回転変位の方が
、後小受け部735bを軸とした回転変位に比較して生じ易くすることができる。
This allows for order in the displacement of the hollow member 740, which is supported while allowing for rattling. That is, in this embodiment, rotational displacement about the front small receiving portion 735a as an axis can be made to occur more easily than rotational displacement about the rear small receiving portion 735b as an axis.

換言すれば、前小受け部735a付近においては中空部材740の配置を維持し易い一
方で、後小受け部735b付近においては中空部材740の配置にずれが生じやすいよう
に構成することができるので、後述する板状変位部材730の回転変位に伴う中空部材7
40の変位の方向を、背面側へ向けて左右外側へ広がる方向に整えることができる。
In other words, the arrangement of the hollow member 740 can be easily maintained near the front small receiving portion 735a, while the arrangement of the hollow member 740 can be easily displaced near the rear small receiving portion 735b.
The direction of the displacement of 40 can be adjusted to the direction spreading outward to the left and right toward the rear side.

大受け部736は、がたつきを許容して可変装飾部材750を支持する部分であって、
中心線CL1上に配置される大受け部736に比較して、左右両側に配置される大受け部
736の方が、被軸支部731の中心を通る回転軸からの間隔が長くされ、上下位置も異
なるように形成されるが、詳細は後述する。
The large receiving portion 736 is a portion that supports the variable decorative member 750 while allowing for rattling.
Compared to the large receiving portion 736 arranged on the center line CL1, the large receiving portions 736 arranged on both the left and right sides are spaced longer from the rotation axis passing through the center of the supported portion 731 and are also formed at different vertical positions, but details will be described later.

図43、図44及び図45に戻って説明する。中空部材740は、左側に並べて配設さ
れる4個の同一形状部材と、右側に並べて配設される4個の同一形状部材とが、左右対称
形状で構成されるので、右側に配設される中空部材740について詳細に説明し、左側に
配設される中空部材740については説明を省略する。
43, 44, and 45. The hollow members 740 are configured in a symmetrical shape with four identically shaped members arranged side by side on the left side and four identically shaped members arranged side by side on the right side, so the hollow member 740 arranged on the right side will be described in detail, and a description of the hollow member 740 arranged on the left side will be omitted.

図48は、中空部材740の正面斜視図である。図48に示すように中空部材740は
、導光部材714の前後左右を囲むように配設されることで導光部材714の前後左右か
ら漏れ出る光が遊技者に視認されない(難い)よう遮蔽し、光を視認し易い導光部材71
4の上先端部に遊技者の視線を集められるよう構成される部材であって、前後に長尺のク
リスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)で外枠が設計され上下に開放された筒状に形成
される筒状本体部741と、その筒状本体部741の下縁部から前後左右方向に平板状に
延設される平板延設部742と、その平板延設部742の板下面から下方に柱状に突設さ
れる一対の突設柱状部743とを備える。
48 is a front perspective view of the hollow member 740. As shown in FIG. 48, the hollow member 740 is disposed so as to surround the front, rear, left and right of the light guiding member 714, thereby blocking the light leaking from the front, rear, left and right of the light guiding member 714 so that it is not (is difficult for) the player to see, and the light guiding member 714 is easily visible.
4 is a component configured to draw the player's attention to the upper tip thereof, and comprises a cylindrical main body 741 formed in a cylindrical shape that is open at the top and bottom and has an outer frame designed in a long crystal shape (approximately oval or tortoise shell shape) from the front to the back, a flat extension portion 742 extending in a flat plate shape in the front to back and left to right directions from the lower edge of the cylindrical main body 741, and a pair of protruding columnar portions 743 protruding in a columnar shape downward from the underside of the flat extension portion 742.

筒状本体部741の上面視の外形は、カバー部材720の後側貫通孔722の上面視内
形よりも若干小さく形成される一方で、平板延設部742の上面視の外形は、カバー部材
720の後側貫通孔722の上面視内形よりも大きくなるように形成される。即ち、第2
動作ユニット700の組立状態において(図40参照)、中空部材740は、後側貫通孔
722に挿通された状態で、上下変位可能とされつつ、カバー部材720の上方へ引き抜
かれることは規制される。
The outer shape of the cylindrical main body 741 in a top view is formed to be slightly smaller than the inner shape of the rear through hole 722 of the cover member 720 in a top view, while the outer shape of the flat plate extension 742 in a top view is formed to be larger than the inner shape of the rear through hole 722 of the cover member 720 in a top view.
In the assembled state of the operating unit 700 (see FIG. 40), the hollow member 740 is inserted into the rear through-hole 722 and is vertically displaceable, but is restricted from being pulled out upward from the cover member 720 .

筒状本体部741の上縁部は、正面側へ向かう程下げられている。これにより、導光部
材714の上端部に到達した光を正面側上方へ集中的に放射することができる。一方で、
背面側上方へ向かう光は、大部分が筒状本体部741に遮られることになる。従って、導
光部材714の上端部に到達した光を遊技者の目に良好に届けることができると共に、導
光部材714の上端部に到達した光が第3図柄表示装置81に多量に移り込んでしまうこ
とで表示の視認性が悪くなることを防止することができる。
The upper edge of the cylindrical main body 741 is lowered toward the front side. This allows the light that reaches the upper end of the light guide member 714 to be emitted in a concentrated manner toward the upper front side.
Most of the light traveling upward on the rear side is blocked by the cylindrical main body 741. Therefore, the light that reaches the upper end of the light guide member 714 can be delivered to the player's eyes well, and the light that reaches the upper end of the light guide member 714 can be prevented from being reflected in a large amount into the third symbol display device 81, thereby preventing the visibility of the display from being deteriorated.

平板延設部742は、突設押さえ部724(図45参照)に上昇変位を規制される部分
としても機能する。即ち、突設押さえ部724は、背面側の突設柱状部743と対応する
位置に形成され、中空部材740が上昇変位することを規制する。このように、突設押さ
え部724と突設柱状部743とが対応する位置に形成されることにより、中空部材74
0が姿勢変化する場合であっても、突設柱状部743が板状変位部材730の小受け部7
35から抜け出ることを防止することができるので、中空部材740を安定して支持する
ことができる。
The flat extension 742 also functions as a portion whose upward displacement is restricted by the protruding retainer 724 (see FIG. 45). That is, the protruding retainer 724 is formed at a position corresponding to the protruding columnar portion 743 on the back side, and restricts the hollow member 740 from being displaced upward. In this way, by forming the protruding retainer 724 and the protruding columnar portion 743 at corresponding positions, the hollow member 74
Even if the position of the plate-shaped displacement member 730 changes, the protruding columnar portion 743 of the plate-shaped displacement member 730
Since the hollow member 740 can be prevented from slipping out of the support 35, the hollow member 740 can be stably supported.

突設柱状部743は、突設先端が半球状に形成され、板状変位部材730(図43参照
)の小受け部735の配置間隔に合わせて配設され、第2動作ユニット700の組立状態
において(図40参照)、小受け部735に受け入れられる。
The protruding columnar portion 743 has a hemispherical protruding tip and is arranged to match the arrangement spacing of the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730 (see Figure 43), and is received in the small receiving portions 735 when the second operating unit 700 is in an assembled state (see Figure 40).

一対の突設柱状部743と、筒状本体部741とは、回転対称では無いように構成され
るこれにより、前後逆に組み付けた場合に導光部材714との位置関係を変化させること
ができ、誤取付防止を図ることができる。なお、左右4個ずつ配設される中空部材740
は、左右対称形状から形成されていることから、左右中心位置よりも左側に組み付けられ
る中空部材740が右側に組み付けられることを防止することができる(誤取付防止を図
ることができる)。
The pair of protruding columnar parts 743 and the cylindrical main body part 741 are configured not to be rotationally symmetrical. This allows the positional relationship with the light guide member 714 to be changed when the light guide member 714 is assembled in the reversed front-rear direction, and prevents incorrect installation.
Since the hollow member 740 is formed to have a symmetrical shape, it is possible to prevent the hollow member 740, which is to be assembled to the left of the left-right center position, from being assembled to the right (mis-installation can be prevented).

ここで、小受け部735は、板状変位部材730の変位態様と同じく左右方向を向く回
転軸中心に回転変位する一方で、突設柱状部743は中空部材740に許容される上下変
位で主に変位することになるところ、突設柱状部743の突設先端が半球状に形成されて
いることから抵抗少なく中空部材740を変位させることができる。ここで、板状変位部
材730の回転変位に伴う中空部材740の変位態様について説明する。
Here, the small receiving portion 735 undergoes rotational displacement about a rotation axis facing the left-right direction in the same manner as the displacement mode of the plate-shaped displacement member 730, while the protruding columnar portion 743 is mainly displaced by vertical displacement permitted by the hollow member 740, and since the protruding tip of the protruding columnar portion 743 is formed in a hemispherical shape, it is possible to displace the hollow member 740 with little resistance. Here, the displacement mode of the hollow member 740 accompanying the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 will be described.

図49(a)、図49(b)及び図49(c)は、図47のXLIX-XLIX線にお
ける導光部材714、板状変位部材730及び中空部材740の断面図である。図49(
a)では、板状変位部材730の下終端姿勢(初期姿勢)が図示され、図49(b)では
、板状変位部材730の水平姿勢が図示され、図49(c)では、板状変位部材730の
上終端姿勢が図示される。なお、水平姿勢は、下終端姿勢から板状変位部材730が基準
O1を中心に約2.1度だけ回転(起き上がり変位)した姿勢に対応し、上終端姿勢は、
水平姿勢から板状変位部材730が基準O1を中心に約4度だけ回転(起き上がり変位)
した姿勢に対応する。
49(a), 49(b), and 49(c) are cross-sectional views of the light-guiding member 714, the plate-shaped displacement member 730, and the hollow member 740 taken along the line XLIX-XLIX in FIG.
49(a) illustrates the lower end position (initial position) of the plate-shaped displacement member 730, FIG. 49(b) illustrates the horizontal position of the plate-shaped displacement member 730, and FIG. 49(c) illustrates the upper end position of the plate-shaped displacement member 730. The horizontal position corresponds to a position in which the plate-shaped displacement member 730 has rotated (upwardly displaced) by about 2.1 degrees from the lower end position around the reference O1, and the upper end position corresponds to a position in which the plate-shaped displacement member 730 has rotated (upwardly displaced) by about 2.1 degrees from the lower end position.
The plate-shaped displacement member 730 rotates about 4 degrees around the reference O1 from the horizontal position (upward displacement).
This corresponds to the posture.

図49(a)に示すように、駆動ユニット760が作動していない場合には、水平姿勢
よりも板状変位部材730が約2.1度だけ前傾した姿勢(下終端姿勢(初期姿勢))で
板状変位部材730は安定的に支持される。本実施形態では、前小受け部735aよりも
後小受け部735bを深底に凹設することで、板状変位部材730の下終端姿勢(初期姿
勢)における前小受け部735aの支持位置(底部)と後小受け部735bの支持位置(
底部)の上下方向のずれを抑えている。
As shown in FIG. 49A, when the drive unit 760 is not operating, the plate-shaped displacement member 730 is stably supported in a posture (lower end posture (initial posture)) in which the plate-shaped displacement member 730 is tilted forward by approximately 2.1 degrees from the horizontal posture. In this embodiment, the rear small receiving portion 735b is recessed deeper than the front small receiving portion 735a, so that the support position (bottom) of the front small receiving portion 735a and the support position (
This prevents the bottom from shifting vertically.

これにより、下終端姿勢(初期姿勢)の板状変位部材730に支持される中空部材74
0の姿勢が前傾姿勢となることを防止することができる。また、前小受け部735a及び
後小受け部735bの支持位置(底部)の面が板状変位部材730の傾斜と同様に正面側
へ向かう程下降傾斜するよう構成されることで、中空部材740が背面側へ変位した場合
であっても、支持位置(底部)の傾斜を利用して中空部材740を滑らせることで中空部
材740を正面側に戻すことができる。
As a result, the hollow member 74 supported by the plate-like displacement member 730 in the lower end position (initial position)
In addition, since the surfaces of the support positions (bottoms) of the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b are configured to be inclined downward toward the front side similar to the inclination of the plate-shaped displacement member 730, even if the hollow member 740 is displaced toward the rear side, the inclination of the support positions (bottoms) can be utilized to slide the hollow member 740, thereby allowing the hollow member 740 to return to the front side.

従って、例えば、正面枠14を開閉する際に生じる負荷により中空部材740が位置ず
れした場合であっても、駆動ユニット760の作動前から、中空部材740の位置を正面
寄りの位置(初期位置)に安定的に維持することができる。
Therefore, for example, even if the hollow member 740 becomes misaligned due to the load generated when opening and closing the front frame 14, the position of the hollow member 740 can be stably maintained at a position closer to the front (initial position) even before the drive unit 760 is operated.

図49(b)に示すように、板状変位部材730の水平姿勢では、中空部材740の突
設柱状部743は、前後共に、小受け部735との隙間を十分に確保可能とされている。
従って、例えば、水平姿勢付近の姿勢で板状変位部材730が小振動する場合には、突設
柱状部743の小受け部735の内側における振動の態様が、前後の突設柱状部743で
大きな差が無く、中空部材740は前後左右に無秩序に変位し易い。
As shown in FIG. 49( b ), when the plate-shaped displacement member 730 is in a horizontal position, a sufficient gap can be secured between the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 and the small receiving portion 735 on both the front and rear sides.
Therefore, for example, when the plate-shaped displacement member 730 vibrates slightly in a position near the horizontal position, there is no significant difference in the vibration pattern inside the small receiving portion 735 of the protruding columnar portion 743 between the front and rear protruding columnar portions 743, and the hollow member 740 is prone to disorderly displacement in the front-back and left-right directions.

図49(c)に示すように、板状変位部材730が上終端姿勢まで変位する過程におい
て、中空部材740の前側の突設柱状部743は前小受け部735aと当接し、背面側へ
押進される。
As shown in FIG. 49C, in the process of the plate-shaped displacement member 730 being displaced to the upper end position, the front protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 abuts against the front small receiving portion 735a and is pushed toward the rear side.

従って、例えば、上終端姿勢を基準として(上終端姿勢付近で)板状変位部材730が
小振動する場合には、前小受け部735aに支持される突設柱状部743を軸として中空
部材740が回転変位し易い。即ち、小振動の基準となる板状変位部材730の姿勢に対
応して、中空部材740に生じ易い変位態様を変化可能に構成される。
Therefore, for example, when the plate-like displacement member 730 vibrates slightly with the upper end position as a reference (near the upper end position), the hollow member 740 is likely to rotate and displace around the protruding columnar portion 743 supported by the front small receiving portion 735a. In other words, the hollow member 740 is configured to be able to change the displacement mode that is likely to occur in accordance with the position of the plate-like displacement member 730 that is the reference for the small vibration.

中空部材740には、筒状本体部741の内側に導光部材714が挿通され、一対の突
設柱状部743が板状変位部材730の小受け部735に受け入れられることで支持され
る。そのため、中空部材740の変位は小受け部735の変位に対応するので、まず、小
受け部735の変位態様について説明する。
In the hollow member 740, the light guide member 714 is inserted into the inside of the cylindrical main body 741, and the pair of protruding columnar portions 743 are received in the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730, thereby supporting the hollow member 740. Therefore, the displacement of the hollow member 740 corresponds to the displacement of the small receiving portions 735, and therefore, first, the displacement mode of the small receiving portions 735 will be described.

小受け部735は、板状変位部材730の一部なので、板状変位部材730の変位に追
従して変位する。板状変位部材730は、被軸支部731同士を結ぶ直線(左右方向を向
く直線)である基準O1を中心に回転変位するので、小受け部735は、基準O1方向(
左右方向)には変位せず、基準O1と直交する平面上で変位することになる。これに伴い
、導光部材714の左右に配置される一対の小受け部735を結ぶ直線の中心線CL1に
対する傾斜の度合いが変化することになる。そのため、中空部材740についても、中心
線CL1に対する傾斜の度合いの変化が促されることになる。
Since the small receiving portion 735 is a part of the plate-shaped displacement member 730, it is displaced following the displacement of the plate-shaped displacement member 730. Since the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced around a reference O1, which is a straight line (a straight line facing in the left-right direction) connecting the supported shaft portions 731, the small receiving portion 735 is displaced in the reference O1 direction (
The light guide member 714 is not displaced in the left-right direction, but is displaced on a plane perpendicular to the reference O1. Accordingly, the degree of inclination of the straight line connecting the pair of small receiving portions 735 arranged on the left and right of the light guide member 714 with respect to the center line CL1 changes. Therefore, the hollow member 740 is also prompted to change its degree of inclination with respect to the center line CL1.

一対の小受け部735に支持される中空部材740には、上述の傾斜の度合いの変化に
伴い、基準O1に直交する平面上の変位だけでなく、前後左右方向(水平方向)での変位
や姿勢変化が許容される。
The hollow member 740 supported by a pair of small receiving portions 735 is allowed to undergo not only displacement on a plane perpendicular to the reference O1, but also displacement and posture changes in the front-back and left-right directions (horizontal direction) as the degree of inclination changes as described above.

板状変位部材730の小受け部735の配置が中心線CL1を基準として左右対称とさ
れることから、上述の傾斜の度合いの変化も中心線CL1に対して左右対称とされるので
、中空部材740の前後左右方向(水平方向)での変位または姿勢変化を左右対称に生じ
させることができる。
Since the arrangement of the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730 is symmetrical with respect to the center line CL1, the change in the degree of inclination described above is also symmetrical with respect to the center line CL1, so that the displacement or posture change of the hollow member 740 in the front-back and left-right directions (horizontal direction) can be caused to occur symmetrically.

また、中心線CL1に対する傾斜の度合いの変化は、変化前の状態における一対の小受
け部735の配置に対応するので、中心線CL1に近い側(中央側)の一対の小受け部7
35の傾斜の度合いの変化と、中心線CL1から遠い側(左右外側)の一対の小受け部7
35の傾斜の度合いの変化とは異なる。本実施形態では、中心線CL1に対して平行な方
向の変位が維持されることから、変化前の状態において中心線CL1に対する傾斜角度が
大きい左右外側の一対の小受け部735の傾斜の変化度合いの方が、中央側の一対の小受
け部735の傾斜の変化度合いに比較して大きくなる(図47参照)。これにより、板状
変位部材730が一定の態様で変位する場合の中空部材740の姿勢変化量を、中心線C
L1に近い側か遠い側かで変化させることができる。
In addition, since the change in the degree of inclination with respect to the center line CL1 corresponds to the arrangement of the pair of small receiving portions 735 in the state before the change, the pair of small receiving portions 735 on the side closer to the center line CL1 (the center side)
35 and the pair of small receiving portions 7 on the far side (left and right outer sides) from the center line CL1.
In this embodiment, since the displacement in the direction parallel to the center line CL1 is maintained, the degree of change in the inclination of the pair of small receiving portions 735 on the left and right outer sides, which have a larger inclination angle with respect to the center line CL1 in the state before the change, is greater than the degree of change in the inclination of the pair of small receiving portions 735 on the central side (see FIG. 47).
It can be changed depending on whether it is closer to L1 or farther away.

変位発生時における中空部材740と導光部材714との関係について説明する。中空
部材740の変位時の抵抗を抑制するために、中空部材740の内側面と導光部材714
の外側面との間に隙間が生じる寸法関係で、小受け部735の配置、中空部材740の形
状および導光部材714の形状が設計される。
The relationship between the hollow member 740 and the light guiding member 714 when displacement occurs will be described.
The arrangement of the small receiving portion 735, the shape of the hollow member 740, and the shape of the light guiding member 714 are designed so as to have a dimensional relationship that creates a gap between the outer surface of the small receiving portion 735 and the outer surface of the light guiding member 714.

ここで、設計上の隙間は、上面視における導光部材714の長尺方向と、長尺方向に対
して直交する方向とで異なっている。即ち、長尺方向の隙間の方が、長尺方向に対して直
交する方向の隙間に対して大きい。
Here, the designed gap is different between the longitudinal direction of the light guiding member 714 in the top view and the direction perpendicular to the longitudinal direction. That is, the gap in the longitudinal direction is larger than the gap in the direction perpendicular to the longitudinal direction.

従って、導光部材714の上面視における長尺方向の中心線CL1に対する傾斜角度が
大きくなるほど(左右外側に配設されるものほど)、中空部材740の内側面と導光部材
714の外側面との間の前後方向の隙間が狭まることになる。
Therefore, the greater the inclination angle of the light-guiding member 714 relative to the center line CL1 in the longitudinal direction when viewed from above (the further outward it is disposed to the left or right), the narrower the front-to-rear gap between the inner surface of the hollow member 740 and the outer surface of the light-guiding member 714.

そのため、板状変位部材730の回転変位に伴い中空部材740が前後方向に同じだけ
変位するとなると、左右外側に配設される中空部材740が導光部材714に押し付けら
れ、擦れが生じたり、大きな負荷がかかり易くなったりして破損する可能性がある。一方
で、その対策として、予め中空部材740の内側面と導光部材714の外側面との間の前
後方向の隙間を大きめに設定すると、導光部材714と中空部材740とが離れすぎてし
まうので、導光部材714の先端部以外を中空部材740により遮蔽し導光部材714の
先端部に遊技者の視線を集めるという効果が薄れてしまう。
Therefore, if the hollow members 740 are displaced in the front-rear direction by the same amount in accordance with the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730, the hollow members 740 disposed on the left and right outer sides will be pressed against the light guiding member 714, causing friction or being easily subjected to a large load, which may result in damage. On the other hand, if a countermeasure is taken by setting a large gap in the front-rear direction between the inner surface of the hollow member 740 and the outer surface of the light guiding member 714 in advance, the light guiding member 714 and the hollow member 740 will be too far apart, which will weaken the effect of blocking all parts of the light guiding member 714 except for its tip by the hollow member 740 and drawing the player's gaze to the tip of the light guiding member 714.

これに対し、本実施形態では、左右外側に配設される中空部材740の前後方向の変位
量を、左右中央側に配設される中空部材740の前後方向の変位量に比較して小さくする
ように構成されている。
In contrast, in this embodiment, the amount of forward/backward displacement of the hollow members 740 arranged on the left and right outer sides is configured to be smaller than the amount of forward/backward displacement of the hollow members 740 arranged on the left and right central sides.

即ち、本実施形態では、基準O1に対して平行な同一平面上に複数の小受け部735が
配置される構成において、左右外側に配設される小受け部735の方が、左右中央側に配
設される小受け部735に比較して、前側の小受け部735と基準O1との前後方向間隔
が短くなるように配設されている。
That is, in this embodiment, in a configuration in which multiple small receiving portions 735 are arranged on the same plane parallel to the reference O1, the small receiving portions 735 arranged on the left and right outer sides are arranged so that the front-to-back distance between the front small receiving portion 735 and the reference O1 is shorter than the small receiving portion 735 arranged on the left and right central sides.

これにより、板状変位部材730の回転変位に伴い前側の小受け部735が後方変位す
ることにより、押進されて後方へ変位する中空部材740の前後変位量が、左右中央側に
配設される部材に比較して、左右外側に配設される部材の方が若干小さくなるように幾何
学的に規定することができる。
As a result, when the front small receiving portion 735 is displaced rearward in accordance with the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730, the amount of front-to-rear displacement of the hollow member 740 which is pushed forward and displaced rearward can be geometrically defined so that the amount of front-to-rear displacement is slightly smaller for the members arranged on the outer left and right sides compared to the members arranged in the center on the left and right sides.

板状変位部材730の初期姿勢において、小受け部735と中空部材740の突設柱状
部743との間の隙間は、前後左右で略均等に構成され、且つ、中空部材740が水平方
向に平行移動しても導光部材714と中空部材740との間の隙間を埋めない程度に設け
られている。
In the initial position of the plate-shaped displacement member 730, the gap between the small receiving portion 735 and the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 is configured to be approximately equal in the front, back, left and right directions, and is arranged to such an extent that the gap between the light-guiding member 714 and the hollow member 740 is not filled even if the hollow member 740 moves parallel to the horizontal direction.

従って、板状変位部材730が初期姿勢とされている状態(電磁ソレノイドSOL2の
非励磁状態)において、遊技者がパチンコ機10を叩いたり、揺らそうとしたりして、パ
チンコ機10に外力が加えられた場合に中空部材740が変位したとしても、その変位が
導光部材714と中空部材740との間の隙間寸法未満に抑えられる。従って、導光部材
714と中空部材740との間で伝達される負荷を低減することができる。
Therefore, in a state where the plate-shaped displacement member 730 is in the initial position (the electromagnetic solenoid SOL2 is in a non-excited state), even if an external force is applied to the pachinko machine 10, such as when a player strikes or tries to shake the pachinko machine 10, causing the hollow member 740 to be displaced, the displacement is kept below the dimension of the gap between the light-guiding member 714 and the hollow member 740. Therefore, the load transmitted between the light-guiding member 714 and the hollow member 740 can be reduced.

板状変位部材730の回転変位に伴い、導光挿通孔734の左右に配置される一対の小
受け部735の間の距離が、上面視で変化することから、小受け部735の中心と中空部
材740の突設柱状部743の中心とが一致したまま中空部材740が前後方向に変位す
る可能性は低い。
As the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced, the distance between a pair of small receiving portions 735 arranged on the left and right sides of the light-guiding hole 734 changes when viewed from above, so it is unlikely that the hollow member 740 will be displaced in the forward/backward direction while the centers of the small receiving portions 735 and the protruding columnar portions 743 of the hollow member 740 remain aligned.

少なくとも、小受け部735と突設柱状部743との間の隙間において小受け部735
に対する突設柱状部743の配置が変化するので、この変化に伴い中空部材740の左右
方向への変位や姿勢変化が生じ得る。
At least in the gap between the small receiving portion 735 and the protruding columnar portion 743,
Since the arrangement of the protruding columnar portion 743 with respect to the surface of the hollow member 740 changes, this change may cause the hollow member 740 to be displaced in the left-right direction or to change in its posture.

中空部材740を押進する態様について説明する。図49に示すように、板状変位部材
730の回転変位中に、前小受け部735a(前後方向変位が大きい側の小受け部735
)の内側面の正面側部が突設柱状部743の前側面と当接開始し、背面側へ押進される。
A mode of pushing and advancing the hollow member 740 will be described. As shown in FIG. 49, during the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730, the front small receiving portion 735a (the small receiving portion 735 on the side where the displacement in the front-rear direction is large)
) begins to come into contact with the front side of the protruding columnar portion 743 and is pushed toward the rear side.

この時、上述した寸法関係から、後小受け部735bの内側面前部と突設柱状部743
の前面部との間に隙間が維持される。従って、前小受け部735aに支持される突設柱状
部743を軸とする回転方向のがたつきが許容されることになる。このがたつきを利用し
た変位により、上面視における小受け部735同士の間隔が変化したことに対応すること
ができるよう構成されている。
At this time, due to the above-mentioned dimensional relationship, the front part of the inner surface of the rear small receiving part 735b and the protruding columnar part 743
A gap is maintained between the front surface of the small receiving portion 735 and the front surface of the small receiving portion 735. Therefore, rattling in the rotation direction about the protruding columnar portion 743 supported by the front small receiving portion 735a is permitted. The structure is such that the displacement utilizing this rattling can accommodate changes in the distance between the small receiving portions 735 in a top view.

このように、小受け部735が中空部材740を背面側へ変位させるよう構成され、且
つ、前側の突設柱状部743を軸とした回転変位が許容されるだけのがたつきを後小受け
部735bと突設柱状部743との間に設けるよう構成されている。従って、電磁ソレノ
イドSOL2を駆動源とした板状変位部材730の回転変位に基づく中空部材740の変
位中に、中空部材740と導光部材714とが衝突した場合でも、中空部材740と導光
部材714との間で生じる負荷を小さく抑えることができるので、中空部材740または
導光部材714が割れたり、欠けたりすることを防止することができる。
In this way, the small receiving portion 735 is configured to displace the hollow member 740 toward the rear side, and is configured to provide a play between the rear small receiving portion 735b and the protruding columnar portion 743 that allows rotational displacement about the axis of the front protruding columnar portion 743. Therefore, even if the hollow member 740 and the light guiding member 714 collide during displacement of the hollow member 740 based on the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 driven by the electromagnetic solenoid SOL2, the load generated between the hollow member 740 and the light guiding member 714 can be kept small, and therefore it is possible to prevent the hollow member 740 or the light guiding member 714 from cracking or chipping.

図43、図44及び図45に戻って説明する。可変装飾部材750は、カバー部材72
0と板状変位部材730との間に支持される二股支持部材751と、その二股支持部材7
51に締結固定されカバー部材720の上側に配設される装飾部材756とを備える。
43, 44 and 45. The variable decorative member 750 is a cover member 72.
A bifurcated support member 751 supported between the plate-shaped displacement member 730 and the plate-shaped displacement member 730,
51 and a decorative member 756 disposed on the upper side of the cover member 720.

二股支持部材751は、左右長尺の板状に形成される板状本体部の中心部下面から下方
へ向けて柱状に突設される柱状突設部752と、板状本体部の左右両端部から上方へ向け
て筒状に突設される一対の筒状突設部753(長さ違い)と、板状本体部の中心部から背
面側へ板状に延設される板状延設部754とを備える。
The bifurcated support member 751 comprises a columnar protrusion 752 that protrudes downward in a columnar shape from the underside of the central part of the plate-like main body, which is formed in a long plate shape on both sides, a pair of cylindrical protrusions 753 (of different lengths) that protrude upward in a cylindrical shape from both the left and right ends of the plate-like main body, and a plate-like extension portion 754 that extends in a plate shape from the central part of the plate-like main body toward the back side.

柱状突設部752の突設先端は半球状に形成されており、板状変位部材730の大受け
部736に受け入れられる。二股支持部材751の筒状突設部753は前側貫通孔723
に挿通可能に形成され、前側貫通孔723により二股支持部材751の上下方向変位が許
容される一方、大受け部736は被軸支部731の中心を通る軸を中心に回転変位する。
従って、互いに変位の方向が異なるが、柱状突設部752の突設先端が半球状に形成され
ていることにより、板状変位部材730の変位に伴い抵抗少なく可変装飾部材750を変
位させることができる。
The protruding tip of the columnar protrusion 752 is formed in a semi-spherical shape and is received in the large receiving portion 736 of the plate-shaped displacement member 730.
The front through-hole 723 allows the bifurcated support member 751 to be displaced up and down, while the large receiving portion 736 is displaceable in rotation about an axis passing through the center of the supported portion 731 .
Therefore, although the directions of displacement are different, the protruding tip of the columnar protrusion 752 is formed in a hemispherical shape, so that the variable decorative member 750 can be displaced with little resistance in conjunction with the displacement of the plate-shaped displacement member 730.

板状延設部754は、可変装飾部材750の重心位置を柱状突設部752の中心よりも
背面側に配置するよう作用する。即ち、可変装飾部材750が自重で安定する姿勢を、後
傾姿勢とすることができる。これにより、板状変位部材730が初期姿勢とされる場合の
柱状突設部752と板状変位部材730との当接位置を、可変装飾部材750が傾斜せず
に直立する場合に比較して正面側に寄せることができるので、板状変位部材730の姿勢
変化開始時点付近における可変装飾部材750の変位量を大きくすることができる。
The plate-shaped extension 754 acts to position the center of gravity of the variable decorative member 750 on the rear side of the center of the columnar protrusion 752. That is, the position in which the variable decorative member 750 is stabilized by its own weight can be set to a backward tilted position. This allows the abutment position between the columnar protrusion 752 and the plate-shaped displacement member 730 when the plate-shaped displacement member 730 is in its initial position to be closer to the front side than when the variable decorative member 750 stands upright without tilting, so that the amount of displacement of the variable decorative member 750 near the start of the position change of the plate-shaped displacement member 730 can be increased.

装飾部材756は、筒状突設部753に対応して下方へ突設される一対の突設脚部75
7を備え、突設脚部757の先端には雌ネジが形成される。突設脚部757は、筒状突設
部753の内側に挿通される。
The decorative member 756 has a pair of protruding legs 75 that protrude downward in correspondence with the cylindrical protruding portion 753.
A female screw is formed at the tip of the protruding leg portion 757. The protruding leg portion 757 is inserted into the inside of the cylindrical protruding portion 753.

二股支持部材751の板状本体部には、筒状突設部753の中心位置に沿って締結ネジ
を挿通可能な挿通孔が形成される。その挿通孔に締結ネジを挿通して、その締結ネジを突
設脚部757の先端の雌ネジに螺入することにより、二股支持部材751と装飾部材75
7とが締結固定される。
The plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 is formed with an insertion hole through which a fastening screw can be inserted along the center position of the cylindrical protruding portion 753. The fastening screw is inserted into the insertion hole and screwed into the female screw at the tip of the protruding leg portion 757, thereby connecting the bifurcated support member 751 and the decorative member 75
7 are fastened and fixed.

第2動作ユニット700の組立工程について説明する。まず、カバー部材720に可変
装飾部材750を組み付ける。即ち、二股支持部材751の筒状突設部753をカバー部
材720の前側貫通孔723に下側から通し、装飾部材756の突設脚部757を筒状突
設部753に挿通し、突設脚部757の先端の雌ネジに締結ネジを螺入する。
The assembly process of the second operating unit 700 will be described. First, the variable decorative member 750 is assembled to the cover member 720. That is, the cylindrical protrusion 753 of the bifurcated support member 751 is passed through the front through-hole 723 of the cover member 720 from below, the protruding leg 757 of the decorative member 756 is inserted into the cylindrical protrusion 753, and a fastening screw is screwed into the female thread at the tip of the protruding leg 757.

次に、土台部材701に、板状変位部材730、中空部材740、カバー部材720を
順番に乗せ、土台部材701にカバー部材720を締結固定する。なお、カバー部材72
0を土台部材701に組み付ける際には、鉤状部721cを板状部材702の背面側に形
成される係合部702aに係合した状態で上から挿通孔721aに締結ネジを挿通しカバ
ー部材720と土台部材701とを締結固定した後で、上下を逆さまにして締結部721
bに締結ネジを螺入する。
Next, the plate-shaped displacement member 730, the hollow member 740, and the cover member 720 are placed on the base member 701 in this order, and the cover member 720 is fastened and fixed to the base member 701.
When assembling the cover member 720 to the base member 701, the hook-shaped portion 721c is engaged with the engaging portion 702a formed on the back side of the plate-shaped member 702, a fastening screw is inserted into the insertion hole 721a from above to fasten and fix the cover member 720 to the base member 701, and then the cover member 720 is turned upside down and the fastening portion 721 is inserted into the insertion hole 721a.
The fastening screw is screwed into b.

これにより、土台部材701とカバー部材720との間に複数の部材を非固定で配置す
る構成であり、且つ、下面から複数箇所に締結ネジを螺入するという構成ながら、組立途
中で各構成部材が土台部材701とカバー部材720との間から脱落することを防止する
ことができる。
This allows multiple components to be arranged unfixed between base member 701 and cover member 720, and fastening screws to be screwed into multiple locations from the underside, while preventing each component from falling out from between base member 701 and cover member 720 during assembly.

最後に、駆動ユニット760を土台部材701の下方に配置し、下方から締結ネジを螺
入して締結固定する。第2動作ユニット700の組立状態では(図40参照)、下方から
螺入される締結ネジの進行方向と背面ケース310の外壁部312とが干渉するので、背
面ケース310に第2動作ユニット700を収容した状態で締結ネジを抜き取ることは困
難とされる。従って、動作ユニット300の正面側が不正に開放された場合に、駆動ユニ
ット760を独立して背面ケース310から取り出すことを防止することができる。
Finally, the drive unit 760 is placed below the base member 701, and fastened and fixed by screwing in a fastening screw from below. In the assembled state of the second operating unit 700 (see FIG. 40), the direction of travel of the fastening screw screwed in from below interferes with the outer wall portion 312 of the rear case 310, so it is difficult to remove the fastening screw while the second operating unit 700 is housed in the rear case 310. Therefore, if the front side of the operating unit 300 is illegally opened, it is possible to prevent the drive unit 760 from being independently removed from the rear case 310.

また、駆動ユニット760の背面側には、背面ケース310の底壁部311に挿通され
る締結ネジが締結固定される締結部766が形成される。従って、駆動ユニット760が
組み付いていない状態で第2動作ユニット700が背面ケース310に組み付けられた場
合には、底壁部311に締結ネジを挿通して第2動作ユニット700の締結固定を行う段
階で締結ネジを締結できない箇所が生じるので、駆動ユニット760が不足していること
を作業者に気付かせることができる。これにより、駆動ユニット760の組み付け忘れを
抑制することができる。
Further, on the rear side of the drive unit 760, a fastening portion 766 is formed to fasten a fastening screw inserted into the bottom wall portion 311 of the rear case 310. Therefore, if the second operating unit 700 is assembled to the rear case 310 without the drive unit 760 being assembled, there will be a portion where the fastening screw cannot be fastened at the stage of inserting the fastening screw into the bottom wall portion 311 to fasten the second operating unit 700, so that the worker can be made aware that the drive unit 760 is insufficient. This makes it possible to prevent forgetting to assemble the drive unit 760.

図50は、駆動ユニット760の分解正面斜視図である。図50では、正面視右側に配
設される駆動ユニット760が図示される。駆動ユニット760は、若干外観が異なるが
、構成要素は左右対称とされるので、右側の駆動ユニット760について詳細に説明し、
左側の駆動ユニット760の説明を省略する。
Fig. 50 is an exploded front perspective view of the drive unit 760. Fig. 50 illustrates the drive unit 760 disposed on the right side as viewed from the front. Although the drive units 760 have slightly different appearances, the components are symmetrical, so the right drive unit 760 will be described in detail.
A description of the left drive unit 760 will be omitted.

駆動ユニット760は、板状変位部材730に負荷を付与可能に構成される負荷部材7
61と、その負荷部材761の基端側を回転可能に支持する金属製(本実施形態では、真
鍮製)の円柱形状に形成される軸棒部762と、その軸棒部762が固定され全体がケー
ス状に構成される支持ケース763と、その支持ケース763の内側に配設される電磁ソ
レノイドSOL2と、支持ケース763の正面側に配設され支持ケース763に締結固定
される前蓋部材770と、その前蓋部材770の正面側に締結固定される電飾基板777
とを備えている。
The drive unit 760 is a load member 7 that is configured to apply a load to the plate-shaped displacement member 730.
61, a metal (brass in this embodiment) cylindrical shaft rod portion 762 that rotatably supports the base end side of the load member 761, a support case 763 to which the shaft rod portion 762 is fixed and which is configured as a case as a whole, an electromagnetic solenoid SOL2 disposed inside the support case 763, a front cover member 770 disposed on the front side of the support case 763 and fastened to the support case 763, and an illumination board 777 fastened to the front side of the front cover member 770.
It is equipped with:

負荷部材761は、樹脂材料から形成されており、軸棒部762が挿通される貫通孔が
形成される基端部761aと、その基端部761aの外方へ向けて延設され、略くの字状
に屈曲形成される棒状延設部761bと、その棒状延設部761bの延設先端から上方へ
向けて正面側へ屈曲する棒状に形成される縦棒状延設部761cと、棒状延設部761b
の延設先端から棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出す張出部761dと、その
張出部761dと棒状延設部761bとの境界部において軸棒部762を中心とする円弧
形状に形成され前蓋部材770の湾曲突設部774と対向配置される対向湾曲部761e
とを備える。
The load member 761 is formed from a resin material, and includes a base end 761a having a through hole through which the shaft rod portion 762 is inserted, a rod-shaped extension portion 761b extending outward from the base end 761a and bent in a generally dogleg shape, a vertical rod-shaped extension portion 761c bent upward from the extension tip of the rod-shaped extension portion 761b toward the front side, and a rod-shaped extension portion 761b.
A protruding portion 761d protrudes from the extending tip of the rod-shaped extending portion 761b along the extending direction of the rod-shaped extending portion 761b, and an opposing curved portion 761e is formed in an arc shape centered on the shaft rod portion 762 at the boundary between the protruding portion 761d and the rod-shaped extending portion 761b and is disposed opposite the curved protruding portion 774 of the front cover member 770.
It is equipped with.

棒状延設部761bの上面には、金属製(磁性体)の金属板部材MB2が配設される。
本実施形態では、金属板部材MB2は、上述の金属板部材MB1と同様に、弾性爪との係
合により棒状延設部761bに固定される。
A metal plate member MB2 made of metal (magnetic material) is disposed on the upper surface of the rod-shaped extension portion 761b.
In this embodiment, the metal plate member MB2 is fixed to the rod-shaped extension portion 761b by engagement with the elastic claws, similar to the above-mentioned metal plate member MB1.

詳述すると、棒状延設部761bの長手方向両側に金属板部材MB2の前後スライドを
案内するレール部が配設されており、このレール部は、金属板部材MB2を背面側からの
み案内できるように形成されている(背面側のみ十分に開放されている)。レール部に沿
って金属板部材MB2をスライドさせる際には弾性爪が金属板部材MB2により押し下げ
られており、そのまま金属板部材MB2をスライドさせると、レール部の正面側壁に金属
板部材MB2が当たることでスライドが規制され、当該位置においては金属板部材MB2
による弾性爪の押し下げは解除されており(金属板部材MB1の側面と対向する位置まで
上昇しており)、弾性爪が金属板部材MB2の背面側への退避を規制するように係合する
More specifically, rail portions for guiding the forward and backward sliding of the metal plate member MB2 are provided on both sides of the rod-shaped extension portion 761b in the longitudinal direction, and these rail portions are formed so as to be able to guide the metal plate member MB2 only from the rear side (only the rear side is fully open). When the metal plate member MB2 is slid along the rail portions, the elastic claws are pressed down by the metal plate member MB2, and when the metal plate member MB2 is slid in this state, the metal plate member MB2 hits the front side wall of the rail portions, restricting the sliding, and at this position, the metal plate member MB2
The downward pressing of the elastic claw by the metal plate member MB2 is released (it has risen to a position facing the side surface of the metal plate member MB1), and the elastic claw engages with the metal plate member MB2 so as to restrict the retraction to the rear surface side.

なお、金属板部材MB2の棒状延設部761bへの固定方法はこれに限られるものでは
ない。例えば、金属板部材MB2を棒状延設部761bに締結固定するものでも良いし、
結束バンドでしばりつけても良いし、粘着性のテープ等で貼り付けても良い。
The method of fixing the metal plate member MB2 to the rod-shaped extension portion 761b is not limited to this. For example, the metal plate member MB2 may be fastened to the rod-shaped extension portion 761b.
You can tie it down with a cable tie or stick it on with adhesive tape.

前蓋部材770は、正面側へ向けて枠状に突設される突設枠部771と、その突設枠部
771の内側において正面側へ細径円柱状に突設される複数の突設円柱部772と、下縁
部において電飾基板777に接続される電気配線または電気配線の端部に連結されるコネ
クタを通すことができるように凹設される配線通し凹部773と、板背面から軸棒部76
2を中心とする円弧形状に沿って湾曲板状に突設される湾曲突設部774とを備える。
The front cover member 770 includes a protruding frame portion 771 that protrudes in a frame shape toward the front side, a plurality of protruding cylindrical portions 772 that protrude in a thin cylindrical shape toward the front side inside the protruding frame portion 771, a wiring recess 773 that is recessed at the lower edge so that an electric wiring connected to an illumination board 777 or a connector connected to an end of the electric wiring can be passed through, and an axial rod portion 76 that extends from the rear surface of the plate.
and a curved protruding portion 774 that protrudes in a curved plate shape along an arc shape centered at 2.

突設枠部771は、電飾基板777の周囲と対向配置するように形成されており、電飾
基板777に上下左右方向から負荷が与えられることを防止する部分である。
The protruding frame portion 771 is formed so as to be disposed opposite the periphery of the illumination board 777, and is a portion that prevents loads from being applied to the illumination board 777 in the up, down, left and right directions.

突設円柱部772は、正面視瓢箪状の座部と、その座部から更に突設される小径の挿通
部とを備えており、電飾基板777の貫通孔779に挿通部が入るように組み付けること
で電飾基板777の板背面が座部に支えられ、電飾基板777の配置を安定させることが
できる。座部には、締結ネジを螺入可能な雌ネジ部が挿通部に併設され、この雌ネジ部に
螺入される締結ネジにより電飾基板777が前蓋部材770に締結固定される。
The protruding columnar portion 772 has a gourd-shaped seat portion when viewed from the front and a small-diameter insertion portion that protrudes further from the seat portion, and by assembling it so that the insertion portion fits into the through-hole 779 of the illumination board 777, the back surface of the plate of the illumination board 777 is supported by the seat portion, thereby stabilizing the position of the illumination board 777. The seat portion has a female threaded portion adjacent to the insertion portion into which a fastening screw can be screwed, and the illumination board 777 is fastened and fixed to the front cover member 770 by the fastening screw that is screwed into the female threaded portion.

電飾基板777は、演出を考慮して設計された位置に配設される複数のLED等から構
成される発光手段778と、組み付け用に電飾基板777に穿設される複数の貫通孔77
9とを備える。
The illumination board 777 includes a light emitting means 778 composed of a plurality of LEDs or the like arranged at positions designed in consideration of the performance, and a plurality of through holes 77 formed in the illumination board 777 for assembly.
9.

貫通孔779は、円形の貫通孔が、突設円柱部772の挿通部と雌ネジ部とに対応する
一対が一組として複数箇所(本実施形態では、2箇所)に形成される。
The through holes 779 are formed at a plurality of locations (two locations in this embodiment) such that a pair of circular through holes corresponds to the insertion portion and the female screw portion of the protruding cylindrical portion 772 .

本実施形態では、電飾基板777が前蓋部材770に直接的に締結固定される。即ち、
電磁ソレノイドSOL2の正面側に近接配置される前蓋部材770と電飾基板777とが
単一の剛体のように構成されている場合に対応する。そのため、電磁ソレノイドSOL2
の励磁により生じる振動により電飾基板777を振動し易くさせることができ、電磁ソレ
ノイドSOL2の励磁により生じる振動により、発光手段778から照射される光の光軸
を振動させるように構成することができる。
In this embodiment, the illumination board 777 is directly fastened to the front cover member 770.
This corresponds to the case where the front cover member 770 and the illumination board 777 arranged in close proximity to the front side of the electromagnetic solenoid SOL2 are configured as a single rigid body.
The vibration generated by excitation of the electromagnetic solenoid SOL1 can make the illumination board 777 more likely to vibrate, and the vibration generated by excitation of the electromagnetic solenoid SOL2 can be configured to vibrate the optical axis of the light irradiated from the light emitting means 778.

なお、本実施形態では、電磁ソレノイドSOL2により変位する負荷部材761と、前
蓋部材770の板背面部との間に湾曲突設部774が配設されている。即ち、振動源側と
しての負荷部材761と、前蓋部材770とが少なくとも湾曲突設部774の幅寸法分だ
け離れるので、振動が過度に伝達されることを防止することができる。
In this embodiment, a curved protrusion 774 is disposed between the load member 761, which is displaced by the electromagnetic solenoid SOL2, and the plate rear surface of the front cover member 770. That is, the load member 761 as the vibration source and the front cover member 770 are separated by at least the width dimension of the curved protrusion 774, so that excessive transmission of vibrations can be prevented.

なお、湾曲突設部774の幅寸法は任意に設定可能とされる。そのため、発光手段77
8から照射される光の光軸を振動させたいか、振動させずに維持したいかにより湾曲突設
部774の幅寸法の設定を変化させることができる。前者であれば、幅寸法を短くすれば
良いし、後者であれば、幅寸法を長くすれば良い。
The width of the curved protruding portion 774 can be set arbitrarily.
The width of the curved protrusion 774 can be changed depending on whether it is desired to vibrate the optical axis of the light emitted from the light source 8 or to keep it from vibrating. In the former case, the width can be made shorter, and in the latter case, the width can be made longer.

支持ケース763は、電磁ソレノイドSOL2の下方に配設される下側規制部764と
、電磁ソレノイドSOL2に対して軸棒部762の反対側に配設される上側規制部765
と、背面ケース310の底壁部311(図6参照)に挿通される締結ネジが螺入される締
結部766(図45参照)とを備える。
The support case 763 includes a lower restricting portion 764 disposed below the electromagnetic solenoid SOL2 and an upper restricting portion 765 disposed on the opposite side of the shaft rod portion 762 with respect to the electromagnetic solenoid SOL2.
and a fastening portion 766 (see FIG. 45) into which a fastening screw is screwed, the fastening screw being inserted into the bottom wall portion 311 (see FIG. 6) of the rear case 310.

負荷部材761は通常、自重で傾倒している(図51(a)参照)が、電磁ソレノイド
SOL2に電気が供給されることで磁力(電磁力)が発生し、その磁力(電磁力)により
金属板部材MB2が吸着され上昇変位する。
The load member 761 is normally tilted due to its own weight (see Figure 51 (a)), but when electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL2, a magnetic force (electromagnetic force) is generated, and the metal plate member MB2 is attracted by the magnetic force (electromagnetic force) and displaced upward.

即ち、本実施形態では、金属板部材MB2が電磁力で上昇した結果配置される上昇位置
と、電磁力が消失し自重で下降した結果配置される下降位置との間で変位することに伴っ
て、負荷部材761からの負荷を受ける板状変位部材730(図43参照)が被軸支部7
31を中心とする回転方向に変位する。以下、図51を参照して、その回転変位について
説明する。
That is, in this embodiment, as the metal plate member MB2 is displaced between a raised position where it is located as a result of being raised by the electromagnetic force and a lowered position where it is located as a result of the electromagnetic force disappearing and it being lowered by its own weight, the plate-shaped displacement member 730 (see FIG. 43 ) that receives the load from the load member 761 moves in the axially supported portion 7
The rotational displacement is described below with reference to FIG.

図51(a)及び図51(b)は、駆動ユニット760の正面図である。なお、図51
(a)及び図51(b)では、湾曲突設部774を除き前蓋部材770及び電飾基板77
7の図示が省略されており、湾曲突設部774は外形が想像線で図示される。
51(a) and 51(b) are front views of the drive unit 760.
In FIG. 51(a) and FIG. 51(b), the front cover member 770 and the illumination board 77 are shown except for the curved protruding portion 774.
7 is omitted from the illustration, and the outline of the curved protruding portion 774 is shown by imaginary lines.

また、図51(a)では、電磁ソレノイドSOL2に電流が流されておらず負荷部材7
61が自重で下降位置に配置された状態が図示され、図51(b)では、電磁ソレノイド
SOL2に電流が流され発生する電磁力により金属板部材MB2が吸着され負荷部材76
1が上昇位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 51(a), no current flows through the electromagnetic solenoid SOL2 and the load member 7
In FIG. 51B, the load member 76 is in a lowered position due to its own weight, and in FIG. 51B, the metal plate member MB2 is attracted to the load member 76 by the electromagnetic force generated by the current flowing through the electromagnetic solenoid SOL2.
1 is shown in a raised position.

図51(a)及び図51(b)に示すように、負荷部材761は、下降位置においては
下側規制部764に当接し下降変位を規制され、上昇位置においては上側規制部765に
当接し上昇変位を規制される。
As shown in Figures 51(a) and 51(b), in the lowered position, the load member 761 abuts against a lower regulating portion 764 and is restricted from downward displacement, and in the raised position, the load member 761 abuts against an upper regulating portion 765 and is restricted from upward displacement.

ここで、下側規制部764及び上側規制部765は、軸棒部762を基準とした配置(
軸棒部762からの距離)が異なるように構成されているが、それにより生じる効果につ
いて説明する。
Here, the lower regulating portion 764 and the upper regulating portion 765 are disposed with respect to the shaft rod portion 762 (
The effect of the different distances from the shaft rod portion 762 will be described.

まず、下側規制部764に負荷部材761を介して与えられる負荷は、主に負荷部材7
61の自重により生じる負荷であるので、負荷部材761の重心を支えることで負荷部材
761を安定して支持することができる。この理由から、下側規制部764は、負荷部材
761の重心位置に配設される。
First, the load applied to the lower regulating portion 764 via the load member 761 is mainly the load member 7
Since the load is generated by the weight of the load member 761 itself, the load member 761 can be stably supported by supporting the center of gravity of the load member 761. For this reason, the lower restriction portion 764 is disposed at the center of gravity of the load member 761.

上述の、窓部可動ユニット150の説明においては、被駆動部材163が真っすぐな棒
状に形成されていることから重心位置が部材の略中央位置となるとしたが、負荷部材76
1は、棒状延設部761bの延設先端側から縦棒状延設部761cと張出部761dとが
二股で延びるので、重心位置は棒状延設部761bの略中央位置よりも延設先端側に配置
されることになる。
In the above description of the window movable unit 150, the driven member 163 is formed in a straight rod shape, so the center of gravity is located at the approximate center of the member.
In the case of 1, since the vertical rod-shaped extension portion 761c and the protruding portion 761d extend in two directions from the extended tip side of the rod-shaped extension portion 761b, the center of gravity is located on the extended tip side rather than approximately the center position of the rod-shaped extension portion 761b.

このことを考慮して、本実施形態では、下側規制部764が、負荷部材761の重心位
置と対応する位置として、棒状延設部761bの略中央位置よりも延設先端側に配置され
る。
Taking this into consideration, in this embodiment, the lower restriction portion 764 is disposed at a position corresponding to the center of gravity of the load member 761, closer to the extended tip side than the approximate center position of the rod-shaped extended portion 761b.

これに対し、上側規制部765に負荷部材761を介して与えられる負荷は、主に電磁
ソレノイドSOL2で生じる磁力(電磁力)による負荷であるので、上側規制部765の
配置を負荷部材761の重心位置に関連させる利点は少ない。本実施形態では、上側規制
部765を負荷部材761の回転先端に対向配置させることで、負荷部材761を介して
上側規制部765へ伝達される負荷を低減している。
In contrast, the load applied to the upper regulating portion 765 via the load member 761 is mainly a load due to the magnetic force (electromagnetic force) generated by the electromagnetic solenoid SOL2, so there is little advantage to locating the upper regulating portion 765 in relation to the center of gravity of the load member 761. In this embodiment, the upper regulating portion 765 is located opposite the rotation tip of the load member 761, thereby reducing the load transmitted to the upper regulating portion 765 via the load member 761.

即ち、同じ大きさの力のモーメントが発生している場合、負荷部材761の回転軸から
離れた位置(モーメントに係る腕が長い位置)の方が、負荷部材761を介して伝達され
る負荷が小さくなるので、上側規制部765へ伝達される負荷を低減することができる。
In other words, when a force moment of the same magnitude is generated, the load transmitted via the load member 761 is smaller at a position away from the rotation axis of the load member 761 (a position where the arm related to the moment is longer), and therefore the load transmitted to the upper regulating portion 765 can be reduced.

このように、上規制部材765への負荷伝達は、負荷部材761の回転先端部において
生じることが望ましいので、本実施形態では、棒状延設部761bの延設先端から、張出
部761dが更に軸棒部762を中心とする円の外径側へ張り出し、その張出部761d
が上規制部材765と当接するように構成されている。これにより、負荷部材761の中
間部で負荷伝達することを回避し、回転先端側での負荷伝達を安定的に生じさせることが
できる。
In this way, since it is desirable that the load transmission to the upper regulating member 765 occurs at the rotation tip of the load member 761, in this embodiment, the protruding portion 761d further protrudes from the extended tip of the rod-shaped extended portion 761b toward the outer diameter side of the circle centered on the shaft portion 762, and the protruding portion 761d
is configured to come into contact with the upper restricting member 765. This makes it possible to avoid load transmission at the middle portion of the load member 761 and to stably transmit the load at the rotation tip side.

本実施形態では、電磁ソレノイドSOL2は、負荷部材761を押進する構成では無く
、吸着力により引き上げる構成とされる。即ち、電磁ソレノイドSOL2に配設されてい
る鉄心に生じる磁力が金属板部材MB2を引き付けることで負荷部材761を引き上げる
ように構成される。
In this embodiment, the electromagnetic solenoid SOL2 is configured to pull up the load member 761 by an attractive force rather than pushing the load member 761. That is, the magnetic force generated in the iron core disposed in the electromagnetic solenoid SOL2 attracts the metal plate member MB2, thereby pulling up the load member 761.

この構成によれば、電磁力で移動する部材で負荷部材761を押進する構成に比較して
、負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材761が変位した場合であっても過負
荷(局所的な負荷)が生じにくいので、電磁ソレノイドSOL2の構成が損傷を受けるこ
とを回避し易くすることができる。これにより、本実施形態のように、負荷部材761が
変動する負荷を受けるような構成であっても、電磁ソレノイドSOL2の耐用年数を延ば
すことができる。
According to this configuration, compared to a configuration in which the load member 761 is pushed forward by a member that moves by electromagnetic force, even if the load member 761 is displaced by a load applied to the load member 761, an overload (local load) is unlikely to occur, making it easier to avoid damage to the configuration of the electromagnetic solenoid SOL2. As a result, even in a configuration in which the load member 761 is subjected to a fluctuating load, as in this embodiment, the useful life of the electromagnetic solenoid SOL2 can be extended.

図51(b)に示すように、負荷部材761は、電磁ソレノイドSOL2から吸着力を
受ける状態(上昇位置)で金属板部材MB2の上面が面接触(電磁ソレノイドSOL2の
金属ケースの下縁に所定平面上の複数点で接触)する一方で、金属板部材MB2と電磁ソ
レノイドSOL2の本体部(コイルを内蔵している部分)との間には隙間を設けるよう構
成され、上述の面接触する面と平行な面上で上側規制部765と張出部761dとが面で
当接するように構成される。
As shown in FIG. 51 (b), when the load member 761 is in a state (raised position) receiving an adhesive force from the electromagnetic solenoid SOL2, the upper surface of the metal plate member MB2 is in surface contact (contacting the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 at multiple points on a predetermined plane), while a gap is provided between the metal plate member MB2 and the main body of the electromagnetic solenoid SOL2 (the part that incorporates the coil), and the upper regulating portion 765 and the protrusion portion 761d are configured to abut on a surface parallel to the above-mentioned surface of surface contact.

これにより、負荷部材761が電磁ソレノイドSOL2の本体に衝突することを回避す
ることで電磁ソレノイドSOL2に過負荷が与えられることを回避しながら、電磁力によ
り生じる負荷を、電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁部や上側規制部765の下
面(当接面)で分散させて受け止めることができる。局所的に大きな負荷が生じることを
回避することができる。
This prevents the load member 761 from colliding with the main body of the electromagnetic solenoid SOL2, thereby preventing the electromagnetic solenoid SOL2 from being overloaded, while dispersing and receiving the load generated by the electromagnetic force at the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 and the lower surface (contact surface) of the upper restricting portion 765. This makes it possible to prevent a large load from being generated locally.

なお、負荷部材761の上昇位置において、電磁ソレノイドSOL2の本体部と金属板
部材MB2との間だけでなく、電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁部と金属板部
材MB2との間にも隙間を設けるよう構成し、負荷部材761からの負荷を上側規制部7
65のみで受け止めるように構成しても良い。この場合、負荷部材761と電磁ソレノイ
ドSOL2との間の物理的な負荷伝達を遮断することができるので、電磁ソレノイドSO
L2の耐久性を向上することができる。
In addition, when the load member 761 is in the raised position, a gap is provided not only between the main body of the electromagnetic solenoid SOL2 and the metal plate member MB2, but also between the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 and the metal plate member MB2.
In this case, the physical load transmission between the load member 761 and the electromagnetic solenoid SOL2 can be cut off, so that the electromagnetic solenoid SOL2 can be configured to receive the load only by the load member 761.
The durability of L2 can be improved.

この場合において、負荷部材761の内、張出部761dに負荷が集中し易いので、張
出部761dが優先的に破損(破断)することになるが、張出部761dが破損(破断)
した場合であっても、金属板部材MB2が電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁に
所定平面上の複数点で当接するよう構成されているので、一点に負荷が集中することを回
避することができる。
In this case, since the load is likely to be concentrated on the protruding portion 761d of the load member 761, the protruding portion 761d is preferentially damaged (broken).
Even if this occurs, the metal plate member MB2 is configured to abut against the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 at multiple points on a specified plane, so it is possible to avoid the load being concentrated at one point.

更に、この場合において、張出部761dが破損(破断)すると、金属板部材MB2が
金属ケースの下縁に複数点で当接するので、この当接を検出可能に検出センサが別途構成
されることにより、張出部761dの破損(破断)を容易に判定することができる。
Furthermore, in this case, when the protrusion 761d is damaged (broken), the metal plate member MB2 abuts against the lower edge of the metal case at multiple points, and by separately configuring a detection sensor to detect this abutment, it is possible to easily determine whether the protrusion 761d has been damaged (broken).

また、上昇位置では電磁ソレノイドSOL2による磁力(電磁力)が発生し続けるので
、上側規制部765に衝突した後で負荷部材761が跳ね返ることは考えにくい。そのた
め、上側規制部765に伝達される負荷を低減させる効率のみを考えて上側規制部765
の配置や姿勢を設計することができる(軸棒部762の中心を通る直線と上側規制部76
5の幅方向に沿う直線との角度を小さく設計することができる)。
In addition, since the magnetic force (electromagnetic force) by the electromagnetic solenoid SOL2 continues to be generated at the raised position, it is unlikely that the load member 761 will bounce back after colliding with the upper regulating portion 765. Therefore, the upper regulating portion 765 is set to a position where the load member 761 is prevented from bouncing back after colliding with the upper regulating portion 765.
The arrangement and orientation of the upper and lower restricting portions 762 and 763 can be designed (the straight line passing through the center of the shaft portion 762 and the upper restricting portion 763 can be designed).
5 along the width direction can be designed to be small).

一方、下側規制部764は、その幅方向に沿う直線が、下側規制部764を通り且つ軸
棒部762の中心を通る直線rL1に対して傾斜しているので、下側規制部764の幅方
向に沿う直線と直線rL1とが平行または同一直線上である場合に比較して、反発力の生
じる方向を分散させることができる(力の分解)。これにより、下側規制部764に衝突
した後の負荷部材761の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
On the other hand, since the straight line along the width direction of the lower restricting portion 764 is inclined with respect to the straight line rL1 that passes through the lower restricting portion 764 and the center of the shaft rod portion 762, the direction in which the repulsive force is generated can be dispersed (force resolution) compared to when the straight line along the width direction of the lower restricting portion 764 and the straight line rL1 are parallel or collinear. This makes it possible to suppress the rebound (bound) of the load member 761 after colliding with the lower restricting portion 764.

且つ、下側規制部764は、幅寸法(径方向に沿う幅)が長めに形成されていることか
ら、負荷を受ける面の面積を広く確保することができ、負荷部材761の自重による負荷
により下側規制部764に生じる圧力(応力)を低減することができる。
Furthermore, since the lower regulating portion 764 is formed with a longer width dimension (width along the radial direction), a larger surface area can be secured for receiving the load, and the pressure (stress) generated in the lower regulating portion 764 due to the load caused by the weight of the load member 761 can be reduced.

従って、本実施形態によれば、上下両方向の変位時において負荷部材761を介して下
側規制部764及び上側規制部765に伝達される負荷を低減しながら、負荷部材761
の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, the load transmitted to the lower regulating portion 764 and the upper regulating portion 765 via the load member 761 during displacement in both the up and down directions is reduced, and the load member 761
This can suppress the rebound (bounce) of the ball.

なお、上側規制部765及び下側規制部764の材質は何ら限定されるものではない。
例えば、ポリプロピレン、ポリスチレン等の汎用プラスチックでも良いし、ポリカーボネ
ート等のエンジニアリングプラスチックでも良いし、メラミン樹脂、ポリウレタン、エポ
キシ樹脂などの熱硬化性樹脂でも良いし、ゴム性材料でも良い。また、上側規制部765
及び下側規制部764の材質を同じで構成しても良いし、異ならせても良い。
The materials of the upper and lower restricting portions 765 and 764 are not limited in any way.
For example, the upper regulating portion 765 may be made of general-purpose plastics such as polypropylene and polystyrene, engineering plastics such as polycarbonate, thermosetting resins such as melamine resin, polyurethane, and epoxy resin, or rubber materials.
The lower restricting portion 762 and the lower restricting portion 764 may be made of the same material or different materials.

例えば、上昇位置において負荷部材761が板状変位部材730から受け得る負荷によ
り、負荷部材761に生じる可能性がある前後方向への位置ずれを抑制する機能を上側規
制部765に付与する場合は、上側規制部765の素材として、減衰性のみではなく、摩
擦抵抗に優れた材料や構造を採用するようにしても良い。
For example, if the upper regulating portion 765 is to have the function of suppressing the forward/rearward positional shift that may occur in the load member 761 due to the load that the load member 761 may receive from the plate-shaped displacement member 730 when in the raised position, the upper regulating portion 765 may be made of a material or structure that has excellent frictional resistance in addition to damping properties.

この場合、板状変位部材730から負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材7
61が前後方向(軸方向)に変位することを、特に張出部761dと上側規制部765と
が当接する状態に限り防止し易くすることができる。
In this case, the load applied from the plate-shaped displacement member 730 to the load member 761 causes the load member 7
This can easily prevent displacement of the upper restrictor 761 in the front-rear direction (axial direction), particularly when the protruding portion 761d and the upper restrictor 765 are in contact with each other.

負荷部材761が変位する際には、対向湾曲部761eが湾曲突設部774の背面側を
変位する。対向湾曲部761e及び湾曲突設部774は共に軸棒部762を中心とする円
弧形状とされるので、負荷部材761が正面側に位置ずれし対向湾曲部761e及び湾曲
突設部774が当接した状態で負荷部材761が回転変位したとしても、対向湾曲部76
1e及び湾曲突設部774が回転方向に沿って摺動するに留まるので、回転変位の抵抗を
低減することができる。
When the load member 761 is displaced, the opposing curved portion 761e displaces the rear side of the curved protrusion 774. Since the opposing curved portion 761e and the curved protrusion 774 are both formed in an arc shape centered on the shaft portion 762, even if the load member 761 is misaligned toward the front side and the opposing curved portion 761e and the curved protrusion 774 are in contact with each other, the opposing curved portion 761e will not move forward.
Since the curved protrusion 774 and the curved projection 1e only slide along the rotational direction, the resistance to rotational displacement can be reduced.

また、対向湾曲部761eを負荷部材761の下端部に形成することで、その上方に十
分なスペースを確保することができる。本実施形態では、この確保したスペースに縦棒状
延設部761cが配設されている。
Furthermore, by forming the opposing curved portion 761e at the lower end of the load member 761, a sufficient space can be secured above it. In this embodiment, the vertical rod-shaped extension portion 761c is disposed in this secured space.

縦棒状延設部761cは、対向湾曲部761eの上方に延びているが、湾曲形成される
対向湾曲部761eとは異なり、正面視で真っすぐに延設される。即ち、負荷部材761
が上昇位置に配置された状態で、正面視で上下方向に延びる棒状に形成される。
The vertical rod-shaped extension portion 761c extends above the opposing curved portion 761e, but unlike the opposing curved portion 761e which is curved, it extends straight when viewed from the front.
When the lever is disposed in the raised position, it is formed in a rod shape extending in the vertical direction when viewed from the front.

これにより、板状変位部材730から受ける負荷により負荷部材761が左右に撓み変
形することを抑制できるので、本実施形態のように、負荷部材761の先端が左右に若干
位置ずれしながら上昇変位する構成であっても、板状変位部材730を安定的に押し上げ
ることができる。なお、板状変位部材730から受ける負荷および支持態様については後
述する。
This makes it possible to prevent the load member 761 from being bent and deformed to the left and right due to the load received from the plate-shaped displacement member 730, so that even in a configuration in which the tip of the load member 761 is displaced upward while being slightly misaligned to the left and right as in this embodiment, the plate-shaped displacement member 730 can be stably pushed up. The load received from the plate-shaped displacement member 730 and the supporting mode will be described later.

なお、縦棒状延設部761cは、正面視では上下方向に真っすぐ延びる棒状に形成され
ているが、側面視では下端部よりも上端部の方が正面側に配置されるように途中位置(軸
棒部762の左方位置)で屈曲(鈍角で屈曲)形成されている。
In addition, the vertical rod-shaped extension portion 761c is formed as a rod that extends straight in the vertical direction when viewed from the front, but is bent (at an obtuse angle) at a midpoint (to the left of the axial rod portion 762) so that the upper end is positioned closer to the front than the lower end when viewed from the side.

これにより、軸棒部762付近よりも下側において負荷部材761が占める領域を背面
側に寄せることができ、その正面側に配設される部材の配設領域を確保することができる
。即ち、電飾基板777の配設位置を背面側に寄せることができるので、遊技盤13(図
40参照)と電飾基板777との間隔を離すことで、発光手段778から照射され流下面
構成部材91,92越しに視認される光を広がりのある光として視認させ易くすることが
できる。換言すれば、LEDの外形程度の大きさで視認される点発光ではなく、光軸を中
心とした円状に光が到達し面状に光る面発光で視認させ易くすることができる。
This allows the area occupied by the load member 761 below the axial rod portion 762 to be moved toward the rear side, and the area for the members arranged on the front side can be secured. That is, since the arrangement position of the illumination board 777 can be moved toward the rear side, the light irradiated from the light emitting means 778 and viewed through the flow-down surface components 91, 92 can be easily viewed as a spreading light by increasing the distance between the game board 13 (see FIG. 40) and the illumination board 777. In other words, it is possible to easily view the light as a surface emission in which the light reaches in a circular shape centered on the optical axis and shines in a surface shape, rather than a point emission viewed as a size of the outer shape of the LED.

更に、板状変位部材730から受ける負荷により負荷部材761が前後に撓み変形し易
くすることができるので、単一の負荷部材761により板状変位部材730を支持する場
合に局所的に過負荷が生じたとしても、負荷部材761が撓み変形することで負荷を逃が
すことができる。これにより、負荷部材761の耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the load member 761 can be easily deformed forward and backward due to the load received from the plate-shaped displacement member 730, even if an overload occurs locally when the plate-shaped displacement member 730 is supported by a single load member 761, the load member 761 can be deformed backward and forward to release the load. This improves the durability of the load member 761.

従って、本実施形態によれば、負荷部材761の撓み易さを前後左右で異ならせること
で、板状変位部材730の押し上げの安定性と、負荷部材761の耐久性の向上とを図る
ことができるという効果を奏することができる。
Therefore, according to this embodiment, by making the flexibility of the load member 761 different in the front, back, left and right directions, it is possible to achieve the effect of improving the stability of the pushing up of the plate-shaped displacement member 730 and the durability of the load member 761.

負荷部材761は、上昇位置に配置された状態において、電磁ソレノイドSOL2によ
り生じる上向きの電磁力と、負荷部材761の左右両端において軸棒部762及び上側規
制部765との間で生じる下向きの負荷とにより安定的に支持される。
When the load member 761 is in the raised position, it is stably supported by the upward electromagnetic force generated by the electromagnetic solenoid SOL2 and the downward load generated between the axial rod portion 762 and the upper regulating portion 765 at both the left and right ends of the load member 761.

そのため、後述するように、負荷部材761に板状変位部材730から負荷が与えられ
る場合においても、基端部761aから張出部761dまでは安定的に支持されることは
変わらないので、負荷により撓みが生じる範囲を縦棒状延設部761cに限定することが
できる。
Therefore, as described below, even when a load is applied to the load member 761 from the plate-shaped displacement member 730, the area from the base end 761a to the protruding portion 761d remains stably supported, so that the range in which deflection occurs due to the load can be limited to the vertical rod-shaped extension portion 761c.

これにより、板状変位部材730から与えられる負荷により負荷部材761が全体的に
前後方向に変位し、支持ケース763や前蓋部材770と当接することを回避することが
できる。換言すれば、負荷部材761が他の部材と擦れることで部材に損傷を与えたり、
負荷部材761を駆動させるための駆動力が余分に必要となったりすることを防止するこ
とができる。
This prevents the load member 761 from being displaced in the front-rear direction as a whole due to the load applied from the plate-shaped displacement member 730 and coming into contact with the support case 763 or the front cover member 770. In other words, the load member 761 is prevented from rubbing against other members, causing damage to the members,
It is possible to prevent an extra driving force from being required for driving the load member 761 .

<第2動作ユニット700の作用>
第2動作ユニット700の動作態様について説明する。第2動作ユニット700では、
左右に配設される駆動ユニット760の駆動態様に対応して板状変位部材730の変位が
異なるので、それに伴い板状変位部材730の上に支持される中空部材740と可変装飾
部材750の変位も異なるよう構成される。以下では、まず板状変位部材730の変位態
様について説明し、次いで可変装飾部材750及び中空部材740の変位態様について説
明する。
<Function of the second operation unit 700>
The operation of the second operation unit 700 will be described.
Since the displacement of the plate-shaped displacement member 730 differs in response to the drive mode of the drive units 760 disposed on the left and right, the displacement of the hollow member 740 and the variable decorative member 750 supported on the plate-shaped displacement member 730 also differs accordingly. Below, the displacement mode of the plate-shaped displacement member 730 will first be explained, and then the displacement modes of the variable decorative member 750 and the hollow member 740 will be explained.

図52、図53及び図54は、第2動作ユニット700の正面図である。図52では、
左右の駆動ユニット760の負荷部材761が両方とも下降位置に配置された状態が図示
され、図53では、左側の駆動ユニット760の負荷部材761のみ下降位置に配置され
、右側の駆動ユニット760の負荷部材761は下降位置から上昇位置へ向けて上昇変位
した状態が図示され、図54では、左右の駆動ユニット760の負荷部材761が両方と
も上昇位置に配置された状態が図示される。
52, 53 and 54 are front views of the second operating unit 700.
The load members 761 of the left and right drive units 760 are both shown in a lowered position, with Figure 53 showing only the load member 761 of the left drive unit 760 in a lowered position and the load member 761 of the right drive unit 760 displaced upward from the lowered position to the raised position, and Figure 54 showing the load members 761 of the left and right drive units 760 in a raised position.

図52に示す状態は、左右の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(図50参
照)に電流が流れていない状態(非励磁状態)に対応している。この状態では、板状変位
部材730の被負荷部733と負荷部材761とは接触しておらず、板状変位部材730
の姿勢は土台部材701との当接により維持される下終端姿勢(初期姿勢)とされる。
The state shown in Figure 52 corresponds to a state in which no current flows through the electromagnetic solenoid SOL2 (see Figure 50) of the left and right drive units 760 (non-excited state). In this state, the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 and the load member 761 are not in contact with each other, and the plate-shaped displacement member 730
This posture is the lower end posture (initial posture) that is maintained by contact with the base member 701.

図53に示す状態は、片側(右側)の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(
図50参照)に電流が流れるよう制御されている状態(片側励磁状態)に対応している。
この状態では、右側の負荷部材761に、板状変位部材730の被負荷部733が押し上
げられることで、板状変位部材730が起き上がり方向に姿勢変化され、途中姿勢となっ
ている。なお、本実施形態では、途中姿勢において、板状変位部材730が水平姿勢から
約1.3度回転変位している。
The state shown in FIG. 53 is that the electromagnetic solenoid SOL2 (
This corresponds to a state in which current is controlled to flow through one side of the magnet (see FIG. 50) (one-side excitation state).
In this state, the load member 761 on the right side pushes up the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730, causing the plate-shaped displacement member 730 to change its posture in the rising direction and assume the intermediate posture. In this embodiment, in the intermediate posture, the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced by approximately 1.3 degrees from the horizontal posture.

図53に示す状態では、板状変位部材730及びその上に乗っている中空部材740や
可変装飾部材750の自重による負荷が右側の負荷部材761に集中する。本実施形態で
は、負荷部材761が細径棒状に形成され、且つ、前後方向に屈曲形成されるており、短
手方向(前後方向)に撓み易く構成され、板状変位部材730及びその上に乗っている中
空部材740や可変装飾部材750の自重によって撓み変形可能な程度の強度(剛性)で
形成される。
53, the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed on it is concentrated on the right-side load member 761. In this embodiment, the load member 761 is formed in a thin rod shape and is bent in the front-to-rear direction, so that it is easily flexible in the short direction (front-to-rear direction), and is formed with a strength (rigidity) that allows it to bend and deform due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed on it.

本実施形態では、板状変位部材730及びその上に乗っている中空部材740や可変装
飾部材750の自重による負荷が、負荷部材761との当接位置において前後方向成分を
含む方向にかけられることから(図55参照)、負荷部材761が撓み変形し易いように
構成されており、この撓み変形によって負荷を逃がすことができる。即ち、図53に示す
状態は、負荷部材761が撓み変形している状態に対応する。
In this embodiment, since the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed thereon is applied in a direction including a front-to-rear component at the contact position with the load member 761 (see FIG. 55), the load member 761 is configured to be easily deformed, and this deformation can release the load. In other words, the state shown in FIG. 53 corresponds to the state in which the load member 761 is deformed.

なお、図53に示す状態と、以下で説明する図54に示す状態における板状変位部材7
30の起き上がり方向の姿勢の違いは、負荷部材761の撓みの度合いによるものとして
説明することができる。即ち、負荷部材761の弾性係数を適宜設定することにより、板
状変位部材730の姿勢の違いを設計することができる。なお、負荷部材761の弾性係
数は左右で同等に設計しても良いし、異ならせても良い。
The plate-shaped displacement member 7 in the state shown in FIG. 53 and the state shown in FIG. 54 described below will be described in detail.
The difference in the posture of the plate-shaped displacement member 730 in the rising direction can be explained as being due to the degree of bending of the load member 761. That is, by appropriately setting the elastic modulus of the load member 761, it is possible to design the difference in posture of the plate-shaped displacement member 730. The elastic modulus of the load member 761 may be designed to be equal on the left and right sides, or may be designed to be different.

また、本実施形態では、左右の駆動ユニット760の負荷部材761の形状が左右対称
とされるので、図53に示す状態と左右逆の状態として、左側の駆動ユニット760の電
磁ソレノイドSOL2(図50参照)に電流が流され、右側の駆動ユニット760の電磁
ソレノイドSOL2に電流が流されないようにしても、板状変位部材730の姿勢は図5
3に示す姿勢と同等となる。従って、以下においては、図53に示す状態を片側励磁状態
と称し、電磁ソレノイドSOL2の励磁の関係が左右対称となる状態についての説明を省
略する。
In this embodiment, the shapes of the load members 761 of the left and right drive units 760 are symmetrical. Therefore, even if a current is applied to the electromagnetic solenoid SOL2 (see FIG. 50) of the left drive unit 760 and no current is applied to the electromagnetic solenoid SOL2 of the right drive unit 760 in the reversed state to the state shown in FIG. 53, the attitude of the plate-shaped displacement member 730 will be the same as that shown in FIG.
53 is referred to as a one-sided excitation state, and a description of the state in which the excitation relationship of the electromagnetic solenoid SOL2 is symmetrical will be omitted.

図54に示す状態では、板状変位部材730が左右の駆動ユニット760の両方に支持
される。そのため、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる自重の負荷
が半分に減ることになるので、負荷部材761の撓み変位を小さくすることができる。
54, the plate-shaped displacement member 730 is supported by both the left and right drive units 760. Therefore, the load of the plate-shaped displacement member 730's own weight applied to the load member 761 via the plate-shaped displacement member 730 is reduced by half, so that the deflection displacement of the load member 761 can be reduced.

即ち、図54に示す状態では、図53に示す状態に比較して、左側の負荷部材761が
上昇位置に配置されていることに加え、板状変位部材730を介して与えられる負荷によ
る負荷部材761の撓みの程度が約半分であることが異なる。
That is, in the state shown in Figure 54, compared to the state shown in Figure 53, in addition to the fact that the load member 761 on the left side is positioned in a raised position, the degree of deflection of the load member 761 due to the load applied via the plate-shaped displacement member 730 is approximately half.

図55(a)は、図53のLVa-LVa線における第2動作ユニット700の断面図
であり、図55(b)は、図54のLVb-LVb線における第2動作ユニット700の
断面図である。
55(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line LVa-LVa in FIG. 53, and FIG. 55(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line LVb-LVb in FIG.

図55(b)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2が励磁状態とされる場
合は、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる負荷が二分割されている
ことから、負荷部材761の撓み変形が少ない状態(撓み変形が約半分の状態)で板状変
位部材730を起き上がり変位させることができる。
As shown in Figure 55 (b), when a pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 are in an excited state, the load applied to the load member 761 via the plate-shaped displacement member 730 is divided into two, so that the plate-shaped displacement member 730 can be displaced and raised up with little bending deformation of the load member 761 (bending deformation is approximately half).

一方で、図55(a)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2の片側が励磁
状態とされる場合は、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる負荷が片
側の負荷部材761に集中する。この負荷により負荷部材761に生じる撓み変形が大き
くなるので、負荷部材761の回転角度が同じであっても、撓み変形の分だけ板状変位部
材730の起き上がり変位量が抑えられる。
55A, when one side of the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 is in an excited state, the load applied to the load member 761 via the plate-shaped displacement member 730 is concentrated on one side of the load member 761. Since this load increases the bending deformation caused in the load member 761, even if the rotation angle of the load member 761 is the same, the amount of upward displacement of the plate-shaped displacement member 730 is suppressed by the amount of the bending deformation.

本実施形態では、板状変位部材730が基準O1を中心として回転変位するよう構成さ
れている。板状変位部材730が規制突部702cに下支えされる状態(初期姿勢、図5
5(a)に想像線で図示)では、板状変位部材730の被負荷部733の当接面(下面)
から延びる法線が背面方向下側へ延びる状態で駆動ユニット760の負荷部材761に当
接する。
In this embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is configured to rotate and displace around a reference point O1. When the plate-shaped displacement member 730 is supported by the restricting protrusion 702c (initial position, FIG. 5),
5(a) is shown by an imaginary line, the contact surface (lower surface) of the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730
The load member 761 of the drive unit 760 is abutted against the load member 761 of the drive unit 760 in a state where the normal extending from the load member 761 extends downward in the rear direction.

即ち、被負荷部733を介して板状変位部材730から負荷部材761へ与えられる負
荷が、縦棒状延設部761cの延びる方向に沿って生じるので、負荷部材761に生じる
撓み変形が小さく抑えられる。そのため、この状態では、負荷部材761を介して伝達さ
れる駆動力が、主に板状変位部材730の起き上がり変位に使用される。
That is, the load applied from the plate-shaped displacement member 730 to the load member 761 via the loaded portion 733 occurs along the extending direction of the vertical rod-shaped extension portion 761c, so that the bending deformation occurring in the load member 761 is suppressed to a small value. Therefore, in this state, the driving force transmitted via the load member 761 is mainly used for the rising displacement of the plate-shaped displacement member 730.

一方、途中姿勢では(図55(a)参照)、基準O1よりも正面方向下側において、板
状変位部材730の被負荷部733の当接面(下面)から延びる法線が正面方向下側へ延
びる状態で駆動ユニット760の負荷部材761に当接する。
On the other hand, in the intermediate posture (see Figure 55 (a)), the plate-shaped displacement member 730 abuts against the load member 761 of the drive unit 760 below the reference O1 in the front direction, with the normal extending from the abutment surface (lower surface) of the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 extending downward in the front direction.

即ち、負荷部材761の変位が大きくなることから負荷部材761の撓み変形量が大き
くなり易い途中姿勢(図55(a)参照)付近において、被負荷部733の下面を介して
負荷部材761へ向けて与えられる負荷が、正面方向成分および下方向成分を備える。本
実施形態では、負荷部材761が正面へ向かう程上昇傾斜する方向に延びる棒状に形成さ
れていることから、正面方向成分および下方向成分を備える負荷は、負荷部材761を撓
み変形させる負荷として作用する。そのため、この状態では、負荷部材761を介して伝
達される駆動力が、板状変位部材730の起き上がり変位だけでなく、負荷部材761の
撓み変形に使用される(負荷部材761の撓み変形に使用される割合が徐々に増加する)
That is, near the intermediate position (see FIG. 55(a)) where the displacement of the load member 761 becomes large and the amount of bending deformation of the load member 761 tends to become large, the load applied to the load member 761 via the lower surface of the loaded portion 733 has a front component and a downward component. In this embodiment, since the load member 761 is formed in a rod shape that extends in a direction that inclines upward as it approaches the front, the load having a front component and a downward component acts as a load that causes bending deformation of the load member 761. Therefore, in this state, the driving force transmitted via the load member 761 is used not only for the rising displacement of the plate-like displacement member 730 but also for the bending deformation of the load member 761 (the proportion used for the bending deformation of the load member 761 gradually increases).
.

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730の姿勢変化に伴って、負荷部材
761に与えられる負荷による負荷部材761の撓み変形のし易さが変化する。即ち、負
荷部材761から被負荷部733に負荷が与えられ始める姿勢(下終端姿勢(初期姿勢)
)においては負荷部材761に撓み変形が生じにくい方向の後側負荷が生じ、水平姿勢か
らは、後側負荷の方向よりも負荷部材761に撓み変形が生じ易い方向の負荷(下方への
負荷や、前側への負荷)が生じる。
In this manner, according to the present embodiment, the ease with which the load member 761 is deflected by the load applied to the load member 761 changes with the change in the posture of the plate-like displacement member 730.
) a rear load is generated in a direction in which the load member 761 is less likely to undergo flexural deformation, and from the horizontal position, a load is generated in a direction in which the load member 761 is more likely to undergo flexural deformation than in the direction of the rear load (a downward load or a front load).

これにより、駆動ユニット760の配置、負荷部材761の変位幅および電磁ソレノイ
ドSOL2の発生力が同じ場合であっても、負荷部材761の形状(特に、縦棒状延設部
761cの形状)や被負荷部733の設計次第で、負荷部材761に撓みが生じ易くなる
タイミング(板状変位部材730の姿勢)や、撓み変形量を調整することができるので、
駆動ユニット760を駆動した場合の第2動作ユニット700の動作態様を異なるように
設計することができる。
As a result, even if the arrangement of the drive unit 760, the displacement width of the load member 761, and the generated force of the electromagnetic solenoid SOL2 are the same, the timing at which the load member 761 is likely to bend (the posture of the plate-shaped displacement member 730) and the amount of bending deformation can be adjusted depending on the shape of the load member 761 (particularly the shape of the vertical bar-shaped extension portion 761c) and the design of the loaded portion 733.
The operating manner of the second operating unit 700 when the driving unit 760 is driven can be designed to be different.

本実施形態では、縦棒状延設部761cが正面側へ張り出しながら上方へ延設される形
状とされるので、早い段階から縦棒状延設部761cに撓み変形を生じさせることができ
る。即ち、板状変位部材730が水平姿勢とされ鉛直下向きの負荷が負荷部材761に与
えられる場合であっても、その負荷により縦棒状延設部761cを撓み変形(前傾方向へ
の変形)させることができる。換言すれば、板状変位部材730が水平姿勢に到達する前
段階から、板状変位部材730を介して伝達される自重の負荷を、負荷部材761の撓み
変形に使用し始めることができる。
In this embodiment, since the vertical rod-shaped extension 761c is shaped to extend upward while projecting toward the front side, it is possible to cause bending deformation of the vertical rod-shaped extension 761c at an early stage. That is, even when the plate-shaped displacement member 730 is in a horizontal position and a vertically downward load is applied to the load member 761, the vertical rod-shaped extension 761c can be bent (deformed in a forward tilting direction) by the load. In other words, the load of the weight transmitted via the plate-shaped displacement member 730 can be used for bending deformation of the load member 761 from a stage before the plate-shaped displacement member 730 reaches the horizontal position.

このように、負荷部材761を介して板状変位部材730へ伝達される駆動力の使い道
を、板状変位部材730の変位と、負荷部材761の変形とでバランスさせるよう構成す
ることで、負荷部材761に変位過多や、変位不足が生じたとしても、板状変位部材73
0の姿勢に生じる変動を小さくすることができる。
In this way, by configuring the use of the driving force transmitted to the plate-shaped displacement member 730 via the load member 761 to be balanced between the displacement of the plate-shaped displacement member 730 and the deformation of the load member 761, even if the load member 761 is displaced excessively or insufficiently, the plate-shaped displacement member 73
This can reduce fluctuations in the attitude of 0.

例えば、負荷部材761がほとんど撓み変形しない場合には、負荷部材761の変位量
の違いや負荷部材761の上端部の高さの違いは、板状変位部材730の姿勢変化に直接
的に影響するため、負荷部材761の変位量や負荷部材761の上端部の高さにズレが生
じないように精密に設計しないと、板状変位部材730の姿勢変化を安定させることがで
きなかった。この場合、部材の製造段階においても、組立段階においても、高精度が求め
られることになので、製造コストが嵩むことになる。
For example, when the load member 761 hardly undergoes bending deformation, differences in the amount of displacement of the load member 761 and differences in the height of the upper end of the load member 761 directly affect the change in posture of the plate-shaped displacement member 730, and therefore, unless a precise design is made so that there is no deviation in the amount of displacement of the load member 761 or the height of the upper end of the load member 761, it is not possible to stabilize the change in posture of the plate-shaped displacement member 730. In this case, high precision is required both in the manufacturing stage and in the assembly stage of the members, which increases the manufacturing costs.

一方、負荷部材761が撓み変形する場合、負荷部材761の変位量の違いや負荷部材
761の上端部の高さの違いが多少生じたとしても、負荷部材761の撓み変形で相殺す
るように設計しておくことで、板状変位部材730の姿勢変化を安定させることができる
。そのため、板状変位部材730の姿勢変化を安定させるために求められる製造段階、組
立段階の精度を低く抑えることができるので、製造コストを抑えることができる。
On the other hand, when the load member 761 flexes and deforms, even if there is a slight difference in the amount of displacement of the load member 761 or in the height of the upper end of the load member 761, it is possible to stabilize the change in posture of the plate-shaped displacement member 730 by designing it so that the flexural deformation of the load member 761 offsets this. Therefore, the precision required in the manufacturing and assembly stages for stabilizing the change in posture of the plate-shaped displacement member 730 can be kept low, thereby reducing manufacturing costs.

これは、負荷部材761単体のみの話では無く、左右の負荷部材761を組み合わせた
変位についても、同様のことがいえる。即ち、本実施形態のように、左右の駆動ユニット
760の負荷部材761が左右対称の形状から構成される場合において、左右の駆動ユニ
ット760で負荷部材761の変位量や負荷部材761の上端部の高さに多少の違いがあ
ったとしても、その違い分を負荷部材761の撓み変形に使用させることができる。
This applies not only to the load member 761 alone, but also to the combined displacement of the left and right load members 761. That is, in the case where the load members 761 of the left and right drive units 760 are configured to have symmetrical shapes as in this embodiment, even if there is a slight difference in the amount of displacement of the load members 761 or the height of the upper ends of the load members 761 between the left and right drive units 760, the difference can be used for the flexural deformation of the load members 761.

これにより、左右の駆動ユニット760のどちらが駆動されることで生じている片側励
磁状態なのかに関わらず、片側励磁状態における板状変位部材730の姿勢を途中姿勢で
安定させることができる。
As a result, regardless of which of the left and right drive units 760 is driven to cause the one-sided excitation state, the posture of the plate-shaped displacement member 730 in the one-sided excitation state can be stabilized in an intermediate posture.

また、被負荷部733を介して負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材761
に生じる撓みの方向を、正面側に限定することができる。この方向は、棒状延設部761
bに対して、縦棒状延設部761cに設定される前後方向の位置ずれの方向と一致する。
これにより、負荷部材761に撓み変形を生じさせる負荷が棒状延設部761bから遠ざ
かる方向を向くように構成できる。
In addition, the load applied to the load member 761 through the loaded portion 733 causes the load member 761
The direction of the deflection occurring in the rod-shaped extension portion 761 can be limited to the front side.
b, the direction of the longitudinal positional deviation set for the vertical bar-shaped extension portion 761c coincides with the direction of the longitudinal positional deviation set for the vertical bar-shaped extension portion 761c.
This allows the load that causes bending deformation of the load member 761 to be directed in a direction away from the rod-shaped extension portion 761b.

従って、被負荷部733から負荷部材761へ向けて与えられる負荷の大部分を負荷部
材761の撓み変形で吸収することができ、被負荷部733から与えられる負荷により棒
状延設部761bが受ける影響を小さくすることができる。換言すれば、負荷部材761
に与えられる影響を縦棒状延設部761c付近に抑えることができる。
Therefore, most of the load applied from the loaded portion 733 toward the load member 761 can be absorbed by the bending deformation of the load member 761, and the effect of the load applied from the loaded portion 733 on the rod-shaped extension portion 761b can be reduced.
Therefore, the influence of the vertical rod-shaped extension portion 761c can be suppressed to the vicinity of the vertical rod-shaped extension portion 761c.

即ち、負荷部材761の他の当接部(例えば、基端部761aと軸棒部762、金属板
部材MB2と電磁ソレノイドSOL2、湾曲突設部774と対向湾曲部761e等)に生
じる擦れや変形を抑制することができる。これにより、負荷部材761の撓み変形の態様
を予想し易くすることができるので、負荷部材761が撓み変形することを前提とした負
荷部材761の構造および板状変位部材730の変位態様の設計を容易とすることができ
る。
That is, it is possible to suppress rubbing and deformation occurring in other contact portions of the load member 761 (for example, between the base end portion 761a and the shaft rod portion 762, between the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2, between the curved protrusion portion 774 and the opposing curved portion 761e, etc.). This makes it easier to predict the manner in which the load member 761 will bend and deform, and therefore makes it easier to design the structure of the load member 761 and the displacement manner of the plate-shaped displacement member 730 on the premise that the load member 761 will bend and deform.

加えて、負荷部材761に生じる撓みの方向を正面側に限定することができる(同一の
箇所が、状況次第で正面側に撓んだり、背面側に撓んだりすることを回避することができ
る)ので、板状変位部材730の被負荷部733の位置と負荷部材761の撓み量とを一
対一で関係づけることができ、且つ、前後両側に撓み得る場合に比較して負荷部材761
の耐久性を向上することができる。
In addition, the direction of the deflection occurring in the load member 761 can be limited to the front side (it is possible to prevent the same portion from deflecting both to the front side and to the rear side depending on the situation), so that a one-to-one relationship can be established between the position of the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 and the amount of deflection of the load member 761.
The durability of the material can be improved.

図55(a)及び図55(b)では、縦棒状延設部761cの変形の程度により板状変
位部材730の姿勢が変化しているものであり、負荷部材761は共に上昇位置とされて
いる(図51(b)参照)。
In Figures 55(a) and 55(b), the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes depending on the degree of deformation of the vertical rod-shaped extension portion 761c, and both load members 761 are in the raised position (see Figure 51(b)).

そのため、上述したように、縦棒状延設部761cの撓み変形の影響で負荷部材761
に与えられる負荷による負荷部材761の前後方向変位を、張出部761dと上側規制部
765との間で生じる摩擦により抑制することができる。
Therefore, as described above, the load member 761
The forward/rearward displacement of the load member 761 due to the load applied to the load member 761 can be suppressed by the friction generated between the overhang portion 761d and the upper restriction portion 765.

従って、縦棒状延設部761cの撓みと解除とが繰り返し生じるように制御する場合で
あっても(例えば、一方の電磁ソレノイドSOL2を励磁状態のまま維持し、他方の電磁
ソレノイドSOL2を励磁状態と非励磁状態とで繰り返し切り替える制御態様)、負荷部
材761が全体的に前後方向に変位することを抑制することができる。
Therefore, even when the vertical rod-shaped extension portion 761c is controlled to repeatedly bend and release (for example, a control mode in which one electromagnetic solenoid SOL2 is maintained in an excited state and the other electromagnetic solenoid SOL2 is repeatedly switched between an excited state and a non-excited state), it is possible to prevent the load member 761 from being displaced in the forward/backward direction overall.

これは、本実施形態のように、負荷部材761を軸棒部762のみでは無く、軸棒部7
62と上側規制部765とで支持する構成により良好に実現可能となるものである。更に
詳しく言えば、負荷部材761を下降位置と上昇位置との間に配置する状態で板状変位部
材730からの負荷を受ける態様ではなく、負荷部材761を上昇位置に固定した状態で
板状変位部材730からの負荷を受ける態様だからこそ良好に実現可能となるものである
This is because the load member 761 is not only connected to the shaft rod portion 762 as in the present embodiment, but also connected to the shaft rod portion 7
62 and the upper regulating portion 765. More specifically, this can be achieved well because the load from the plate-shaped displacement member 730 is received in a state where the load member 761 is fixed at the elevated position, rather than in a state where the load member 761 receives the load from the plate-shaped displacement member 730 in a state where the load member 761 is disposed between the lowered position and the elevated position.

即ち、負荷部材761を軸棒部762のみで支持する場合、板状変位部材730からの
負荷の前後方向成分に対し、基端部761a及び棒状延設部761bという軸棒部762
側の部分を含め抵抗することになるが、板状変位部材730からの負荷により棒状延設部
761bがねじれたり、前後方向に位置ずれしたりすると、金属板部材MB2と電磁ソレ
ノイドSOL2との間に隙間が生じる可能性がある。
That is, when the load member 761 is supported only by the shaft rod portion 762, the shaft rod portion 762, which is the base end portion 761a and the rod-shaped extension portion 761b, is supported by the front-rear direction component of the load from the plate-shaped displacement member 730.
However, if the rod-shaped extension portion 761b is twisted or shifted in position in the front-to-rear direction due to the load from the plate-shaped displacement member 730, a gap may occur between the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2.

金属板部材MB2と電磁ソレノイドSOL2との隙間が電磁力を有効に発生させる距離
を超えると、電磁力が急激に弱まり、負荷部材761を上昇位置で維持することが困難と
なる。対策として、棒状延設部761bの剛性を高くしたり、軸棒部762と負荷部材7
61との抵抗を増加させたりすることで対策することもできるが、前者の場合、負荷部材
761が重くなり電磁ソレノイドSOL2の大型化を招き、後者の場合、負荷部材761
を回転させるための駆動力が過大に必要となり電磁ソレノイドSOL2の大型化を招くこ
とになるので、好ましくない。
If the gap between the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2 exceeds the distance at which an electromagnetic force is effectively generated, the electromagnetic force is rapidly weakened, making it difficult to maintain the load member 761 in the raised position.
However, in the former case, the load member 761 becomes heavy, which leads to an increase in the size of the electromagnetic solenoid SOL2.
This is not preferable because it requires an excessively large driving force to rotate the electromagnetic solenoid SOL2, which leads to an increase in size of the electromagnetic solenoid SOL2.

これに対し、本実施形態では、縦棒状延設部761cの撓み発生時において、負荷部材
761を軸棒部762のみでは無く、軸棒部762と上側規制部765という左右両端位
置で安定的に支持している。これにより、左右片側で支持する場合に比較して棒状延設部
761bのねじり変形を抑制することができることに加え、上側規制部765との間で生
じる摩擦抵抗により負荷部材761の軸方向変位を抑制することができる。
In contrast, in this embodiment, when the vertical rod-shaped extension portion 761c is deflected, the load member 761 is stably supported not only by the axial rod portion 762 but also by both the axial rod portion 762 and the upper restricting portion 765, both of which are at both the left and right ends. This not only makes it possible to suppress torsional deformation of the rod-shaped extension portion 761b compared to when the load member 761 is supported on only the left or right side, but also makes it possible to suppress axial displacement of the load member 761 by frictional resistance generated between the rod-shaped extension portion 761b and the upper restricting portion 765.

従って、電磁ソレノイドSOL2の大型化を招くことなく、縦棒状延設部761cの撓
みと解除とが繰り返し生じるように制御する場合に、負荷部材761が全体的に前後方向
に変位することを抑制することができる。
Therefore, when the vertical rod-shaped extension portion 761c is controlled to repeatedly bend and release, it is possible to suppress the overall displacement of the load member 761 in the forward/rearward direction without increasing the size of the electromagnetic solenoid SOL2.

なお、本実施形態では、金属板部材MB2の支持態様から、金属板部材MB2が棒状延
設部761bの補強材として機能している(図51参照)。即ち、金属板部材MB2の剛
性により棒状延設部761bのねじり変形を防止することができる。
In this embodiment, due to the support mode of the metal plate member MB2, the metal plate member MB2 functions as a reinforcing material for the rod-shaped extension portion 761b (see FIG. 51). That is, the rigidity of the metal plate member MB2 can prevent torsional deformation of the rod-shaped extension portion 761b.

図54に戻って説明する。図54に示す状態は、左右の駆動ユニット760の電磁ソレ
ノイドSOL2(図50参照)に電流が流れている状態(励磁状態)に対応している。こ
の状態では、左右両側の負荷部材761に板状変位部材730の左右両側の被負荷部73
3が押し上げられることで、板状変位部材730が起き上がり方向に姿勢変化され、上終
端姿勢となっている。なお、本実施形態では、上終端姿勢において、板状変位部材730
が途中姿勢から約2.7度(下終端姿勢から約6.1度、水平姿勢から約4度)回転変位
している。
Returning to Fig. 54, the state shown in Fig. 54 corresponds to a state in which current flows through the electromagnetic solenoids SOL2 (see Fig. 50) of the left and right drive units 760 (excited state). In this state, the load members 761 on both the left and right sides are applied to the loaded portions 73 on both the left and right sides of the plate-like displacement member 730.
3 is pushed up, the plate-shaped displacement member 730 is changed in position in the rising direction and assumes the upper end position.
is rotationally displaced by about 2.7 degrees from the midpoint posture (about 6.1 degrees from the lower terminal posture, and about 4 degrees from the horizontal posture).

図54に示す状態では、図53に示す状態に比較して、板状変位部材730及びその上
に乗っている中空部材740や可変装飾部材750の自重による負荷が左右両側の負荷部
材761に分割されることで、負荷部材761に生じる撓みが緩和されている。
In the state shown in Figure 54, compared to the state shown in Figure 53, the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed on it is divided between the load members 761 on both the left and right sides, thereby mitigating the deflection occurring in the load members 761.

なお、図54では、便宜的に、左右の負荷部材761の撓みが判別できないほど小さい
ものとして図示される。即ち、図52で図示される負荷部材761の形状と同じ形状で図
示される。
54, for the sake of convenience, the left and right load members 761 are illustrated as being so small that the deflection is not distinguishable. That is, the load members 761 are illustrated as having the same shape as that of the load members 761 illustrated in FIG.

図52から図54に示すように、本実施形態では、左右の電磁ソレノイドSOL2(図
50参照)への導通状態を切り替えることにより、板状変位部材730の姿勢を複数通り
(少なくとも、3通り)で切り替えることができる。
As shown in Figures 52 to 54, in this embodiment, the posture of the plate-shaped displacement member 730 can be switched between multiple positions (at least three positions) by switching the electrical conduction state of the left and right electromagnetic solenoids SOL2 (see Figure 50).

なお、図53から図54に板状変位部材730の姿勢を切り替えるためには、右側の駆
動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(図50参照)の励磁を維持したまま、左側
の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2を励磁させれば良いので、容易に、姿勢
の切り替えを滑らかにすることができる。
In order to switch the posture of the plate-shaped displacement member 730 from Figure 53 to Figure 54, it is sufficient to excite the electromagnetic solenoid SOL2 of the left-side drive unit 760 while maintaining the excitation of the electromagnetic solenoid SOL2 (see Figure 50) of the right-side drive unit 760, so that the posture can be easily and smoothly switched.

図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)は、左右の電磁ソレノイ
ドSOL2の導通の計時変化と板状変位部材730の姿勢変化の一例を示した模式図であ
る。図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)では、上段のタイミン
グチャートが左側の電磁ソレノイドSOL2の導通状態を示し、中段のタイミングチャー
トが右側の電磁ソレノイドSOL2の導通状態を示し、下段のタイミングチャートが板状
変位部材730の姿勢を示している。
56(a), 56(b), 57(a) and 57(b) are schematic diagrams showing an example of the change over time in the conduction of the left and right electromagnetic solenoids SOL2 and the change in posture of the plate-shaped displacement member 730. In Fig. 56(a), 56(b), 57(a) and 57(b), the upper timing chart shows the conduction state of the left electromagnetic solenoid SOL2, the middle timing chart shows the conduction state of the right electromagnetic solenoid SOL2, and the lower timing chart shows the posture of the plate-shaped displacement member 730.

なお、構成上、電磁ソレノイドSOL2に電気を導通させるタイミングと同時に板状変
位部材730が変位するものではない(若干の時間差が生じる)が、図56及び図57で
は、理解を容易とする目的から便宜的に、電磁ソレノイドSOL2の導通と同時に板状変
位部材730が変位しているように図示する。
Due to the configuration, the plate-shaped displacement member 730 does not displace simultaneously with the timing at which electricity is turned on to the electromagnetic solenoid SOL2 (there is a slight time lag), but for the sake of ease of understanding, Figures 56 and 57 show the plate-shaped displacement member 730 as if it were displaced simultaneously with the turning on of the electromagnetic solenoid SOL2.

図56(a)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図52で示す状態と図53
に示す状態とが交互に切り替えられる態様と同じである。図56(b)に示す電磁ソレノ
イドSOL2の導通態様は、図53で示す状態と図54に示す状態とが交互に切り替えら
れる態様と同じである。図57(a)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図5
2で示す状態と図54に示す状態とが交互に切り替えられる態様と同じである。
The conduction state of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 56(a) is different from the state shown in FIG. 52 and the state shown in FIG.
The conduction state of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 56(b) is the same as the state in which the state shown in FIG. 53 and the state shown in FIG. 54 are alternately switched. The conduction state of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 57(a) is the same as the state in which the state shown in FIG. 5
2 and the state shown in FIG. 54 are alternately switched.

図57(b)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図52で示す状態と図53
に示す状態とが交互に切り替えられる態様と、図52で示す状態と図54に示す状態とが
交互に切り替えられる態様とが繰り返される態様と同じである。
The conduction state of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 57(b) is different from the state shown in FIG. 52 and the state shown in FIG.
52 and the state shown in FIG. 54 are alternately switched over in a repeated manner.

このように、図52から図54で上述した状態の切り替えのパターンは一通りでは無く
、左右の電磁ソレノイドSOL2の導通態様の組み合わせを異ならせることにより、複数
通りで生じる。
In this way, the state switching patterns described above in FIG. 52 to FIG. 54 are not limited to one, but can be achieved in a number of different ways by varying the combination of the conduction modes of the left and right electromagnetic solenoids SOL2.

従って、板状変位部材730の姿勢の切り替えのパターンが複数通りで生じることにな
るので、板状変位部材730の上に乗る中空部材740や、可変装飾部材750(図43
参照)の変位のパターンを複数通りで構成することができるが、詳細は後述する。
Therefore, since the plate-like displacement member 730 can change its posture in a number of different patterns, the hollow member 740 placed on the plate-like displacement member 730 and the variable decorative member 750 (see FIG. 43) can be used as the plate-like displacement member 730.
The displacement pattern of the slit 11 (see FIG. 1) can be configured in a number of ways, as will be described in detail later.

なお、図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)では、便宜的に、
電磁ソレノイドSOL2の短時間の導通長さ及び導通間隔を一定で図示したが、これは一
例に過ぎない。例えば、短時間の導通間隔をバラバラに設定しても良いし、徐々に長くな
ったり、徐々に短くなったりするように構成しても良く、任意に設定可能である。
In addition, in Figs. 56(a), 56(b), 57(a) and 57(b), for convenience,
Although the short-time conduction length and conduction interval of the electromagnetic solenoid SOL2 are illustrated as being constant, this is merely an example. For example, the short-time conduction interval may be set to be different, or may be configured to gradually become longer or shorter, and may be set arbitrarily.

また、電磁ソレノイドSOL2の短時間の導通長さを短くすることで、板状変位部材7
30の姿勢変化を瞬間的(パルス的)に発生させることができる一方で、導通長さを長く
することで、十分な長さで姿勢変化を維持することができる。更に、電磁ソレノイドSO
L2の導通間隔を短くすることで、板状変位部材730が振動しているように板状変位部
材730を姿勢変化させることができる。
In addition, by shortening the short-time conduction length of the electromagnetic solenoid SOL2, the plate-shaped displacement member 7
On the other hand, by increasing the conduction length, the posture change can be maintained for a sufficient length of time.
By shortening the conduction interval of L2, it is possible to change the posture of the plate-shaped displacement member 730 as if it were vibrating.

図58は、第2動作ユニット700の上面図である。図58に示すように、第2動作ユ
ニット700は上面視において略左右対称形状で形成されている。以下においては、対称
軸から右側の部分について詳細に説明し、左側の部分の説明を省略する。
Fig. 58 is a top view of the second operating unit 700. As shown in Fig. 58, the second operating unit 700 is formed in a generally bilaterally symmetrical shape when viewed from above. In the following, the part on the right side of the axis of symmetry will be described in detail, and the description of the part on the left side will be omitted.

図59、図60、図61及び図62は、図58のLIX-LIX線における第2動作ユ
ニット700の部分断面図である。図59、図60、図61及び図62では、第2動作ユ
ニット700の変位が時系列で図示されており、図59では、板状変位部材730が下終
端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図60では、板状変位部材730が水平姿
勢とされた状態が図示され、図61では、板状変位部材730が途中位置とされた状態が
図示され、図62では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図示される。
Figures 59, 60, 61 and 62 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 taken along the line LIX-LIX in Figure 58. In Figures 59, 60, 61 and 62, the displacement of the second operating unit 700 is illustrated in time series, with Figure 59 illustrating a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in a lower end position (initial position), Figure 60 illustrating a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in a horizontal position, Figure 61 illustrating a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in an intermediate position, and Figure 62 illustrating a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in an upper end position.

図59から図62では、板状変位部材730の回転変位の回転軸として、一対の被軸支
部731(図43参照)の中心を結ぶ直線が基準O1として図示される。基準O1につい
ては、以降の図面について同様の意味で図示される。図59から図62では、左右中央の
可変装飾部材750の左右方向中心における断面が図示される。
In Figures 59 to 62, a straight line connecting the centers of a pair of pivotally supported parts 731 (see Figure 43) is illustrated as a reference O1, which serves as the rotation axis of the rotational displacement of the plate-like displacement member 730. The reference O1 is illustrated in the same manner in the subsequent drawings. In Figures 59 to 62, a cross section at the center in the left-right direction of the center variable decorative member 750 is illustrated.

左右中央の可変装飾部材750は、前側貫通孔723(図43参照)に上下方向の変位
を許容されており、前後左右の変位は前側貫通孔723と筒状突設部753との間の隙間
分が許容され、板状変位部材730の大受け部736に下支えされており、板状変位部材
730の姿勢変化により大受け部736が変位することに伴って変位する。
The variable decorative member 750 in the center of the left and right is allowed to move up and down through the front through hole 723 (see Figure 43), and movement in the front, back, left and right directions is allowed by the gap between the front through hole 723 and the tubular protrusion 753.It is supported by the large receiving portion 736 of the plate-shaped displacement member 730, and displaces as the large receiving portion 736 is displaced due to changes in the posture of the plate-shaped displacement member 730.

以下において、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材
750の変位について説明する。なお、理解を容易にするために、可変装飾部材750の
重力方向の姿勢変化を省略して図示する。
The following describes the displacement of the variable decorative member 750 (at the center in the left-right direction) that accompanies the change in posture of the plate-shaped displacement member 730. For ease of understanding, the change in posture of the variable decorative member 750 in the direction of gravity is omitted in the illustration.

図59、図60及び図61の状態変化では、大受け部736の前側面は、可変装飾部材
750の柱状突設部752の側面と当接する位置までは変位していない(後退していない
)。即ち、可変装飾部材750の変位は上下方向の変位に限定されている。
59, 60, and 61, the front side surface of the large receiving portion 736 has not been displaced (retracted) to a position where it abuts against the side surface of the columnar protrusion portion 752 of the variable decorative member 750. In other words, the displacement of the variable decorative member 750 is limited to displacement in the up and down directions.

一方、図61と図62との状態変化では、大受け部736の前側面が可変装飾部材75
0の柱状突設部752の前側面と当接する位置まで変位し(後退し)、前後方向の負荷伝
達が生じる。即ち、可変装飾部材750が上下方向だけでなく、前後方向にも変位する。
On the other hand, in the state change between FIG. 61 and FIG. 62, the front side surface of the large receiving portion 736 is in contact with the variable decorative member 75.
0, the variable decorative member 750 is displaced (retracted) to a position where it abuts against the front side surface of the columnar protrusion 752, causing a load to be transmitted in the front-rear direction. That is, the variable decorative member 750 is displaced not only in the up-down direction, but also in the front-rear direction.

従って、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材750
の変位は、主に上下方向で生じる第1段階(板状変位部材730の初期姿勢からの姿勢変
化が小さい段階、図59、図60、図61参照)と、上下方向と前後方向との組み合わせ
による方向で生じる第2段階(板状変位部材730の初期姿勢からの姿勢変化が大きい段
階、図61、図62参照)とから構成される。これにより、(左右方向中央の)可変装飾
部材750の変位態様のバリエーションを増やすことができる。
Therefore, the variable decorative member 750 (at the center in the left-right direction) changes in accordance with the change in posture of the plate-shaped displacement member 730.
The displacement is composed of a first stage occurring mainly in the vertical direction (a stage where the change in posture from the initial posture of the plate-like displacement member 730 is small, see Figs. 59, 60, and 61), and a second stage occurring in a direction that is a combination of the vertical direction and the front-rear direction (a stage where the change in posture from the initial posture of the plate-like displacement member 730 is large, see Figs. 61 and 62). This makes it possible to increase the variation in the displacement mode of the variable decorative member 750 (in the center in the horizontal direction).

ここで、図61に示す状態が片側励磁状態に対応し、図62に示す状態が励磁状態に対
応するので、電磁ソレノイドSOL2の駆動態様を切り替えることで、(左右方向中央の
)可変装飾部材750の変位態様を複数のバリエーションで切り替えることができる。
Here, the state shown in Figure 61 corresponds to the one-sided excitation state, and the state shown in Figure 62 corresponds to the excitation state, so that by switching the driving mode of the electromagnetic solenoid SOL2, the displacement mode of the variable decorative member 750 (in the center in the left-right direction) can be switched between multiple variations.

図62に示すように、二股支持部材751の板状本体部の上面と、前側貫通孔723を
構成する筒状部の下端とには隙間が維持される。従って、カバー部材720と板状変位部
材730とが上下から可変装飾部材750を挟み込む関係になっていないので、負荷の発
生が抑制され、可変装飾部材750の姿勢を不安定な状態で維持することができる。
62, a gap is maintained between the upper surface of the plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 and the lower end of the tubular portion that constitutes the front through-hole 723. As a result, the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730 are not in a position to sandwich the variable decorative member 750 from above and below, so the generation of load is suppressed and the position of the variable decorative member 750 can be maintained in an unstable state.

図63、図64、図65及び図66は、図58のLXIII-LXIII線における第
2動作ユニット700の部分断面図である。図63、図64、図65及び図66では、第
2動作ユニット700の変位が時系列で図示されており、図63では、板状変位部材73
0が下終端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図64では、板状変位部材730
が水平姿勢とされた状態が図示され、図65では、板状変位部材730が途中位置とされ
た状態が図示され、図66では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図示さ
れる。図63から図66では、右側の可変装飾部材750の左右方向中心における断面が
図示される。
63, 64, 65, and 66 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 taken along the line LXIII-LXIII in Fig. 58. In Fig. 63, 64, 65, and 66, the displacement of the second operating unit 700 is illustrated in time series.
64 shows the state in which the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end position (initial position).
63 to 66 show a cross section of the right-side variable decorative member 750 at the center in the left-right direction.

左右両側の可変装飾部材750は、前側貫通孔723(図43参照)に上下方向の変位
を許容されており、前後左右の変位は前側貫通孔723と筒状突設部753との間の隙間
分が許容され、板状変位部材730の大受け部736に下支えされており、板状変位部材
730の姿勢変化により大受け部736が変位することに伴って変位する。
The variable decorative members 750 on both the left and right sides are allowed to move up and down through the front through hole 723 (see Figure 43), and movement forward, backward, left and right is allowed by the gap between the front through hole 723 and the cylindrical protrusion 753.They are supported by the large receiving portion 736 of the plate-shaped displacement member 730, and displace as the large receiving portion 736 is displaced due to changes in the posture of the plate-shaped displacement member 730.

左右両側の大受け部736は、左右中央の大受け部736aに比較して、上下方向で基
準O1に近く、前後方向で基準O1から離れた位置に配設されている。
The large receiving portions 736 on the left and right sides are disposed closer to the reference O1 in the up-down direction and farther from the reference O1 in the front-rear direction than the large receiving portion 736a in the center of the left and right.

以下において、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右両側の)可変装飾部材75
0の変位について説明する。なお、理解を容易にするために、可変装飾部材750の重力
方向の姿勢変化が省略して図示される。
In the following, the variable decorative members 75 (on both the left and right sides) associated with the change in posture of the plate-shaped displacement member 730 will be described.
In order to facilitate understanding, the change in posture of the variable decorative member 750 in the direction of gravity is omitted in the illustration.

図63、図64及び図65の状態変化では、大受け部736の前側面は、可変装飾部材
750の柱状突設部752の側面と当接する位置までは変位していない(後退していない
)。即ち、可変装飾部材750の変位は上下方向の変位に限定されている。
63, 64, and 65, the front side surface of the large receiving portion 736 has not been displaced (retracted) to a position where it abuts against the side surface of the columnar protrusion portion 752 of the variable decorative member 750. In other words, the displacement of the variable decorative member 750 is limited to displacement in the up and down directions.

一方、図65と図66との状態変化では、大受け部736の前側面が可変装飾部材75
0の柱状突設部752の前側面と当接する程度まで変位しているが(後退しているが)、
それ以上に押進するような関係になく、前後方向の負荷伝達は抑えられている。
On the other hand, in the state change between FIG. 65 and FIG. 66, the front side surface of the large receiving portion 736 is in contact with the variable decorative member 75.
0, the front side of the columnar protrusion 752 is displaced (retracted),
There is no relationship that pushes forward any further, so the transmission of load in the front-to-rear direction is suppressed.

即ち、可変装飾部材750に大受け部736から与えられる負荷は主に上下方向の負荷
だけで構成されており、変位の上下方向成分のみを比較した場合には、左右方向中央の可
変装飾部材750の変位量に比較して、左右方向両側の可変装飾部材750の変位量の方
が大きくなるように構成される。
In other words, the load applied to the variable decorative member 750 by the large receiving portion 736 is mainly composed of loads in the vertical direction only, and when only the vertical components of the displacement are compared, the amount of displacement of the variable decorative member 750 on both sides in the horizontal direction is greater than the amount of displacement of the variable decorative member 750 in the center in the horizontal direction.

このように、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材7
50の変位が段階ごとにその方向が異なるように構成されているのに対して、左右方向両
側の可変装飾部材750の変位は、主に上下方向で生じる。これにより、板状変位部材7
30の姿勢変化の程度によって、左右方向中央の可変装飾部材750と、左右方向両側の
可変装飾部材750の変位態様を異ならせることができる。
In this way, the variable decorative member 7 (at the center in the left-right direction) changes in accordance with the change in posture of the plate-shaped displacement member 730.
The variable decorative members 750 on both sides in the left and right direction are mainly displaced in the up and down direction.
Depending on the degree of change in posture of 30, the displacement mode of the variable decorative member 750 in the center in the left-right direction and the variable decorative members 750 on both left-right sides can be made to differ.

上述したように、左右方向両側の可変装飾部材750の上下方向変位が大きく確保され
るので、図66に示すように、左右方向中央の可変装飾部材750に注目していた時には
生じていた二股支持部材751の板状本体部の上面と前側貫通孔723を構成する筒状部
の下端との隙間が消失し、そのままの前後位置では二股支持部材751の板状本体部が前
側貫通孔723を構成する筒状部に食い込む寸法関係となっている。
As described above, large vertical displacement of the variable decorative members 750 on both the left and right sides is ensured, so that, as shown in Figure 66, the gap between the upper surface of the plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 and the lower end of the tubular portion that constitutes the front through hole 723 that existed when focusing on the variable decorative member 750 in the center in the left and right direction disappears, and in the same front-to-rear position, the dimensional relationship is such that the plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 fits into the tubular portion that constitutes the front through hole 723.

図66では、二股支持部材751の板状本体部が変形しないという前提で、前側貫通孔
723を構成する筒状部の下端に当接し二股支持部材751が背面側へ平行移動した後の
状態が図示されている。
Figure 66 shows the state after the plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 abuts against the lower end of the tubular portion that constitutes the front through hole 723 and moves parallel to the rear side, assuming that the plate-shaped main body of the bifurcated support member 751 is not deformed.

従って、カバー部材720と板状変位部材730とが上下から可変装飾部材750を挟
み込む関係となるので、可変装飾部材750に対して、カバー部材720及び板状変位部
材730から上下圧縮方向の負荷が与えられる。これにより、可変装飾部材750の姿勢
の保持力が大きくなり、可変装飾部材750の姿勢を安定化させることができる。
Therefore, the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730 sandwich the variable decorative member 750 from above and below, so that a load in the vertical compression direction is applied to the variable decorative member 750 from the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730. This increases the force with which the variable decorative member 750 maintains its position, making it possible to stabilize the position of the variable decorative member 750.

従って、左右両側の駆動ユニット760が励磁状態とされ板状変位部材730が上終端
姿勢となった状態において、左右中央の可変装飾部材750は不安定な状態で支持される
(図62参照)一方で、左右両側の可変装飾部材750は安定に支持される。そのため、
板状変位部材730が上終端姿勢とされた後における複数の可変装飾部材750の様子を
異ならせることができる。
Therefore, when the drive units 760 on both the left and right sides are in an excited state and the plate-shaped displacement members 730 are in their upper end positions, the variable decorative members 750 in the center on the left and right are supported in an unstable state (see FIG. 62), while the variable decorative members 750 on both the left and right sides are supported stably.
The appearance of the multiple variable decorative members 750 after the plate-shaped displacement member 730 is brought into the upper end position can be made different.

即ち、左右中央の可変装飾部材750は、板状変位部材730の姿勢変化の名残として
僅かな変位を許容するように構成される(緩く支持される)一方で、左右両側の可変装飾
部材750は、変位を抑えるように構成される(固く支持される)ことにより、遊技者の
注目力を左右中央の可変装飾部材750に引き付けることができる。
In other words, the variable decorative members 750 in the center on the left and right are configured (loosely supported) to allow slight displacement as a remnant of the posture change of the plate-shaped displacement member 730, while the variable decorative members 750 on both the left and right sides are configured (firmly supported) to suppress displacement, thereby drawing the player's attention to the variable decorative members 750 in the center on the left and right.

上述したように、板状変位部材730の姿勢変化に伴う上下方向の変位は、左右中央の
可変装飾部材750に比較して左右両側の可変装飾部材750の方が大きいので、上下方
向の変位としては左右両側の可変装飾部材750に遊技者の注目力が集まり易い一方で、
板状変位部材730を上終端姿勢で維持する場合には、左右中央の可変装飾部材750に
遊技者の注目力を集めやすくすることができる。
As described above, the vertical displacement caused by the change in the posture of the plate-like displacement member 730 is greater for the variable decorative members 750 on the left and right sides compared to the variable decorative members 750 in the center of the left and right. Therefore, in terms of vertical displacement, the player's attention is likely to be drawn to the variable decorative members 750 on the left and right sides.
When the plate-shaped displacement member 730 is maintained in the upper end position, it is possible to easily draw the player's attention to the variable decorative members 750 at the center of the left and right.

従って、駆動ユニット760の駆動状態を、板状変位部材730を上終端姿勢に到達さ
せなかったり、上終端姿勢では保持しない(停止しない)ように姿勢変化を繰り返したり
するように設定する場合には左右両側の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め易くす
ることができ、板状変位部材730を上終端姿勢で若干保持する態様で設定する場合には
左右中央の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め易くすることができる。
Therefore, when the drive state of the drive unit 760 is set so that the plate-shaped displacement member 730 does not reach the upper end position or so that it repeatedly changes position so as not to be held (stop) in the upper end position, the player's attention can be more easily drawn to the variable decorative members 750 on both the left and right sides, and when the plate-shaped displacement member 730 is set so as to be slightly held in the upper end position, the player's attention can be more easily drawn to the variable decorative members 750 in the center on the left and right.

これにより、複数の導光部材714の内、特に遊技者に注目させたい特定の導光部材7
14がある場合に、その導光部材714付近の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め
易い態様で駆動ユニット760が駆動するように制御することで(導光部材714の発光
態様と駆動ユニット760の駆動態様とを関連させて制御することで)、遊技者の視線を
特定の導光部材714に集めることができる。
As a result, among the plurality of light guiding members 714, a specific light guiding member 714 that is to be particularly focused on by the player can be selected.
When there is a variable decorative member 750 near the light-guiding member 714, the drive unit 760 is controlled to drive in a manner that easily draws the player's gaze to the variable decorative member 750 near that light-guiding member 714 (by controlling the light emission mode of the light-guiding member 714 and the drive mode of the drive unit 760 in relation to each other), so that the player's gaze can be drawn to a specific light-guiding member 714.

図67は、大受け部736の回転変位を模式的に示す模式図である。図67では、基準
O1の方向視が図示され、板状変位部材730の水平姿勢および上終端姿勢における中央
大受け部736a及び左右外側の左右大受け部736bの配置が図示されている。
Fig. 67 is a schematic diagram showing the rotational displacement of the large receiving portion 736. Fig. 67 shows a view from the direction of the reference O1, and shows the arrangement of the central large receiving portion 736a and the left and right outer left large receiving portions 736b in the horizontal position and the upper end position of the plate-shaped displacement member 730.

中央大受け部736aは、基準O1の正面側上方に配置されているので、板状変位部材
730が回転変位する僅かな角度(約4度)において、上下方向変位に比較して前後方向
変位が大きくなる。
Since the central large receiving portion 736a is disposed above the front side of the reference O1, when the plate-shaped displacement member 730 is rotated and displaced by a small angle (about 4 degrees), the displacement in the front-rear direction is greater than the displacement in the up-down direction.

左右大受け部736bは、中央大受け部736aに比較して基準O1から離れているの
で、板状変位部材730の回転変位に伴う変位自体は中央大受け部736aよりも大きい
。一方で、左右大受け部736bは、基準O1の真正面に配置されているので(水平ライ
ン上に配置されているので)、板状変位部材730が回転変位する僅かな角度(約4度)
において、前後方向変位に比較して上下方向変位が大きくなる。
Since the left and right large receiving parts 736b are farther away from the reference O1 than the central large receiving part 736a, the displacement caused by the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 is larger than that of the central large receiving part 736a. On the other hand, since the left and right large receiving parts 736b are disposed directly in front of the reference O1 (ie, disposed on a horizontal line), the plate-shaped displacement member 730 is rotated by a small angle (approximately 4 degrees)
In this case, the vertical displacement is greater than the forward/backward displacement.

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730を基準O1中心に回転変位させ
ることで、中央大受け部736aの変位態様と、左右大受け部736bの変位態様とを異
ならせることができる。そのため、大受け部736に変位可能に支持される可変装飾部材
750の変位態様を、左右中央に配置される部材と左右外側に配置される部材とで異なら
せることができる。
In this manner, according to this embodiment, by rotating and displacing the plate-shaped displacement member 730 around the reference O1, the displacement mode of the central large receiving portion 736a can be made different from the displacement mode of the left and right large receiving portions 736b. Therefore, the displacement mode of the variable decorative member 750 displaceably supported by the large receiving portion 736 can be made different between the member located in the left and right center and the member located on the left and right outer sides.

図68、図69、図70及び図71は、図58のLXVIII-LXVIII線におけ
る第2動作ユニット700の部分断面図である。図68、図69、図70及び図71では
、第2動作ユニット700の変位が時系列で図示されており、図68では、板状変位部材
730が下終端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図69では、板状変位部材7
30が水平姿勢とされた状態が図示され、図70では、板状変位部材730が途中位置と
された状態が図示され、図71では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図
示される。
Figures 68, 69, 70 and 71 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 taken along line LXVIII-LXVIII in Figure 58. Figures 68, 69, 70 and 71 show the displacement of the second operating unit 700 in chronological order, with Figure 68 showing a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end position (initial position) and Figure 69 showing a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end position (initial position).
30 is shown in a horizontal position, FIG. 70 shows the plate-shaped displacement member 730 in an intermediate position, and FIG. 71 shows the plate-shaped displacement member 730 in an upper end position.

図68から図71では、導光部材714の左右方向中心における断面が図示される。上
述したように、板状変位部材730の途中姿勢(図70参照)までは前小受け部735a
の内側面前部と突設柱状部743の正面側部との当接が生じず、中空部材740の変位は
主に上下方向変位となる。
68 to 71 show a cross section at the center in the left-right direction of the light guide member 714. As described above, the front small receiving portion 735a
There is no contact between the front portion of the inner surface of the hollow member 740 and the front side portion of the protruding columnar portion 743, and the displacement of the hollow member 740 is mainly in the vertical direction.

一方で、板状変位部材730の途中姿勢から上終端姿勢までの間に前小受け部735a
の内側面前部と突設柱状部743の正面側部とが当接し、当接後において中空部材740
が板状変位部材730の変位に伴い背面側へ押進される。このように、板状変位部材73
0の変位に伴い押進されることで生じる中空部材740の上下方向変位と、水平方向変位
との開始タイミングに時間差を設けることができる。
On the other hand, the front small receiving portion 735a is provided between the intermediate position and the upper end position of the plate-shaped displacement member 730.
The front portion of the inner surface of the hollow member 740 comes into contact with the front side portion of the protruding columnar portion 743.
is pushed toward the rear side in accordance with the displacement of the plate-shaped displacement member 730.
It is possible to provide a time difference between the start timing of the vertical displacement of the hollow member 740 caused by being pushed forward in accordance with the displacement of 0 and the start timing of the horizontal displacement.

図68及び図71に示すように、板状変位部材730の変位に伴い、導光部材714の
上端部を通して屈折する光の幅が変化することによる作用について説明する。
The effect of the change in width of the light refracted through the upper end of the light guide member 714 in accordance with the displacement of the plate-shaped displacement member 730 as shown in FIGS. 68 and 71 will be described.

板状変位部材730が下終端姿勢(初期姿勢)とされる場合において導光部材714か
ら遊技者側へ放射される光の幅は幅LH1aであるのに対して、板状変位部材730が上
終端姿勢とされる場合において導光部材714から遊技者側へ放射される光の幅は幅LH
1bに変化する(LH1a>LH1b)。
When the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end position (initial position), the width of the light radiated from the light guiding member 714 to the player side is width LH1a, whereas when the plate-shaped displacement member 730 is in the upper end position, the width of the light radiated from the light guiding member 714 to the player side is width LH
1b (LH1a>LH1b).

一方で、板状変位部材730の変位が生じても、導光部材714から第3図柄表示装置
81側(背面側)へ放射される光の幅は幅LH2で維持される。そのため、板状変位部材
730の姿勢変化に伴い、導光部材714から遊技者側へ放射される光の量と、背面側へ
放射される光の量のバランスを変化させることができる。
On the other hand, even if the plate-shaped displacement member 730 is displaced, the width of the light emitted from the light guide member 714 to the third symbol display device 81 side (back side) is maintained at the width LH2. Therefore, with the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730, the balance between the amount of light emitted from the light guide member 714 to the player side and the amount of light emitted to the back side can be changed.

即ち、駆動ユニット760を駆動させ、板状変位部材730を上終端姿勢へ変化させる
ことで、板状変位部材730が下終端姿勢(初期姿勢)とされる場合に比較して遊技者に
向けられる光が弱くなることから、導光部材714を直視し易く(見やすく)できると共
に、同様の比較で第3図柄表示装置81に向けられる光が強くなることから、導光部材7
14から放射される光が第3図柄表示装置81に移り込み易くすることができる。これに
より、遊技者が第3図柄表示装置81に注目している場合に、その視線を導光部材714
へ引き寄せることができる。
That is, by driving the drive unit 760 and changing the plate-shaped displacement member 730 to the upper end position, the light directed to the player is weaker than when the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end position (initial position), making it easier to look directly at the light-guiding member 714 (easier to see), and by the same comparison, the light directed to the third symbol display device 81 is stronger, so that the light-guiding member 714 can be more easily seen.
14 can be easily reflected by the third symbol display device 81. As a result, when the player is paying attention to the third symbol display device 81, the player's line of sight is guided to the light guide member 714.
can be drawn to.

図72は、図58のLXXII-LXXII線における第2動作ユニット700の断面
図である。仕切り部材708と電飾基板705との間には、上述のように隙間が構成され
るが、本実施形態では、図72に示すように、発光手段706から照射された光がこの隙
間を通じて漏れることを抑制するように構成している。
Fig. 72 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line LXXII-LXXII in Fig. 58. As described above, a gap is formed between the partition member 708 and the illumination board 705, but in this embodiment, as shown in Fig. 72, the light emitted from the light emitting means 706 is prevented from leaking through the gap.

即ち、本実施形態では、仕切り部材708と電飾基板705との間に若干の隙間があり
、その隙間の寸法が電飾基板705の発光手段706を構成するLEDの出射面(上端面
)の高さ寸法よりも短いので、特に個別発光手段706aから照射された光をほとんど漏
れなく導光部材714側へ向けることができる(図72拡大図参照)。
That is, in this embodiment, there is a slight gap between the partition member 708 and the illuminated board 705, and the dimension of this gap is shorter than the height dimension of the emission surface (upper end surface) of the LED that constitutes the light-emitting means 706 of the illuminated board 705, so that the light irradiated from the individual light-emitting means 706a in particular can be directed toward the light-guiding member 714 with almost no leakage (see enlarged view in Figure 72).

また、各個別発光手段706aから照射された光は、それぞれ別々の導光部材714に
向けて照射されるが、他の導光部材714(一の個別発光手段706aに着目した場合に
、その真上に配置された導光部材714以外の導光部材714)に向かうことを防止する
ように構成されている。即ち、導光部材714同士は基端側が変位規制部材716により
分断されているため、導光部材714の内部を通り光が他の導光部材714へ向かうこと
を防止することができる(図72拡大図参照)。
Furthermore, the light emitted from each individual light-emitting means 706a is directed toward a different light-guiding member 714, but is configured to be prevented from traveling toward other light-guiding members 714 (when focusing on one individual light-emitting means 706a, light-guiding members 714 other than the light-guiding member 714 arranged directly above it). That is, the light-guiding members 714 are separated from each other on the base end side by the displacement restriction member 716, so that it is possible to prevent the light from traveling through the inside of the light-guiding member 714 toward the other light-guiding members 714 (see the enlarged view of FIG. 72).

また、薄膜カバー部材712を介して導光部材714同士が間接的に繋がるよう構成さ
れているが、薄膜カバー部材712が個別発光手段706aの光軸方向(上下方向)に沿
って薄肉に構成されているので、個別発光手段706aから照射された光が他の導光部材
714に到達することを防止することができる。
In addition, the light-guiding members 714 are configured to be indirectly connected to each other via the thin film cover members 712. Since the thin film cover members 712 are configured to be thin along the optical axis direction (up and down direction) of the individual light-emitting means 706a, it is possible to prevent the light irradiated from the individual light-emitting means 706a from reaching other light-guiding members 714.

従って、各個別発光手段706aから照射される光の色や強度をそれぞれ異ならせるよ
うな演出を行う場合に、光が他の導光部材714に到達し、他の導光部材714の見え方
に影響を与えることを回避することができる。換言すれば、意図しない導光部材714が
発光したり、別々の個別発光手段706aから照射された光が混ざり合った状態で導光部
材714を介して視認されたりすることを防止することができる。
Therefore, when performing an effect in which the color or intensity of the light irradiated from each individual light-emitting means 706a is made different, it is possible to prevent the light from reaching other light-guiding members 714 and affecting the visibility of the other light-guiding members 714. In other words, it is possible to prevent an unintended light-guiding member 714 from emitting light, or to prevent light irradiated from separate individual light-emitting means 706a from being mixed and being viewed through the light-guiding member 714.

なお、個別発光手段706aから照射された光が電飾基板705と仕切り部材708と
の隙間から漏れ出した場合には、その光を全体発光手段706bの光と混ざり合わせて遊
技者に視認させることができる。
Furthermore, if the light emitted from the individual light-emitting means 706a leaks out from the gap between the illumination board 705 and the partition member 708, the light can be mixed with the light from the overall light-emitting means 706b and made visible to the player.

上述したように、第2動作ユニット700は、板状変位部材730の左右下方にそれぞ
れ配設される駆動ユニット760の駆動態様(図56、図57参照)を異ならせることで
、異なる態様で変位する。
As described above, the second operating unit 700 is displaced in different manners by changing the drive manner (see FIGS. 56 and 57) of the drive units 760 disposed respectively below the left and right of the plate-shaped displacement member 730.

例えば、板状変位部材730を繰り返し変位させる場合、第1の変位態様として、一方
の駆動ユニット760を繰り返し作動させることで、板状変位部材730を下終端姿勢と
途中姿勢との間で往復変位させることができる。また、第2の変位態様として、一方の駆
動ユニット760を励磁状態で維持した上で、他方の駆動ユニット760を繰り返し作動
させることで、板状変位部材730を途中姿勢と上終端姿勢との間で往復変位させること
ができる。
For example, in the case where the plate-shaped displacement member 730 is repeatedly displaced, as a first displacement mode, one of the drive units 760 is repeatedly operated to displace the plate-shaped displacement member 730 back and forth between a lower end position and a mid-position. As a second displacement mode, one of the drive units 760 is maintained in an excited state, and the other drive unit 760 is repeatedly operated to displace the plate-shaped displacement member 730 back and forth between a mid-position and an upper end position.

また、例えば、板状変位部材730を下終端姿勢(初期姿勢)とは異なる姿勢で停止さ
せる場合、第1の停止態様として、一方の駆動ユニット760を励磁状態で維持すること
で、板状変位部材730を途中姿勢で停止させることができる。また、第2の停止態様と
して、一方の駆動ユニット760を励磁状態で維持した上で、他方の駆動ユニット760
を励磁状態で維持することにより、板状変位部材730を上終端姿勢で停止させることが
できる。
Also, for example, when the plate-shaped displacement member 730 is stopped in a posture different from the lower end posture (initial posture), as a first stopping mode, one of the drive units 760 is maintained in an excited state, so that the plate-shaped displacement member 730 can be stopped in an intermediate posture.
By maintaining the magnet in an excited state, the plate-shaped displacement member 730 can be stopped at the upper end position.

特に、本実施形態では、左右の駆動ユニット760に構造的な違いを設けることでは無
く、一方の駆動ユニット760のみが励磁状態とされる場合に負荷部材761に板状変位
部材730から与えられる負荷により負荷部材761に生じる撓みの影響で板状変位部材
730の姿勢を調整している(図55(a)参照)。
In particular, in this embodiment, rather than providing structural differences between the left and right drive units 760, the posture of the plate-shaped displacement member 730 is adjusted by the influence of the deflection that occurs in the load member 761 due to the load applied from the plate-shaped displacement member 730 to the load member 761 when only one of the drive units 760 is in an excited state (see Figure 55 (a)).

そのため、上述の第1の変位態様(停止態様)または第2の変位態様(停止態様)にお
ける、一方の駆動ユニット760、他方の駆動ユニット760は、左右いずれかの駆動ユ
ニット760として固定されるものでは無く、状況次第で入れ替えることができる。
Therefore, in the above-mentioned first displacement mode (stopped mode) or second displacement mode (stopped mode), one drive unit 760 and the other drive unit 760 are not fixed as either the left or right drive unit 760, but can be swapped depending on the situation.

従って、一方の駆動ユニット760、他方の駆動ユニット760を、左右いずれかの駆
動ユニット760として固定する場合と異なり、励磁状態で維持する側の駆動ユニット7
60や、繰り返し作動する側の駆動ユニット760を動作回数に応じて交互に切り替えた
り、期間ごとに切り替えたりすることで、左右一対の駆動ユニット760の構成材料の疲
労の程度を合わせる(調整する)ことができる。これにより、左右の駆動ユニット760
の取り替え時期を合わせることができるので、結果的に第2動作ユニット700の耐用年
数を長く維持することができる。
Therefore, unlike the case where one drive unit 760 and the other drive unit 760 are fixed as either the left or right drive unit 760, the drive unit 760 that is maintained in an excited state is
By alternately switching between the drive unit 60 and the drive unit 760 that is repeatedly operated depending on the number of operations or switching between them for each period, it is possible to match (adjust) the degree of fatigue of the constituent materials of the pair of left and right drive units 760.
Since the replacement timings of the second operating unit 700 and the second operating unit 700 can be synchronized, the service life of the second operating unit 700 can be maintained for a long period of time.

なお、負荷部材761に生じる撓みの程度は一例に過ぎず、任意に設定できるものであ
り、撓みの大小に寄らず、撓みが生じてさえいればいい。即ち、駆動ユニット760の片
方を駆動制御するか、両方ともを駆動制御するかの違いをわずかでも生じさせることがで
きる構成であれば足りる。
In addition, the degree of deflection generated in the load member 761 is merely an example and can be set arbitrarily, and it is sufficient that the deflection occurs regardless of the magnitude of the deflection. In other words, it is sufficient as long as the configuration can produce even a slight difference between driving and controlling one of the drive units 760 or both of them.

第2動作ユニット700は、センターフレーム86により区画される窓部を通して、遊
技者目線で第3図柄表示装置81と第1入賞口64との間の位置に視認可能に配置される
(図2参照)。第2動作ユニット700の制御態様は任意に設定されるものであるが、例
えば、第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65aへの遊技球の入球と、駆
動ユニット760の制御態様や電飾基板705の発光手段706の点灯状態の制御態様と
を対応づけるように制御しても良い。
The second operation unit 700 is arranged so as to be visible from the player's line of sight at a position between the third symbol display device 81 and the first winning opening 64 through a window section defined by the center frame 86 (see FIG. 2). The control mode of the second operation unit 700 is set arbitrarily, but for example, it may be controlled so as to correspond the entry of game balls into the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the specific winning opening 65a to the control mode of the drive unit 760 and the control mode of the lighting state of the light emitting means 706 of the illumination board 705.

例えば、点灯状態の制御態様との対応付けとしては、第1入賞口64に遊技球が複数入
球し、変動を保留している保留個数に合わせて左側に配置される個別発光手段706aを
点灯させるように制御し、第2入賞口140に遊技球が複数入球し、変動を保留している
保留個数に合わせて右側に配置される個別発光手段706aを点灯させるように制御して
も良い。
For example, in order to correspond to the control mode of the lighting state, when multiple game balls enter the first winning opening 64, the individual light-emitting means 706a located on the left side may be controlled to light up in accordance with the number of balls reserved for fluctuation, and when multiple game balls enter the second winning opening 140, the individual light-emitting means 706a located on the right side may be controlled to light up in accordance with the number of balls reserved for fluctuation.

この場合、導光部材714の発光態様を確認することで、遊技者が保留球数を把握可能
に構成することができる。その上で、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様とを
対応づけることにより、遊技者の視線を導光部材第2動作ユニット700に集めることが
できる。
In this case, the player can be configured to know the number of reserved balls by checking the light emission state of the light guiding member 714. In addition, by associating the entrance of the game ball with the control state of the drive unit 760, the player's line of sight can be focused on the second light guiding member operation unit 700.

例えば、第1入賞口64に遊技球が入球した場合に、上述した第1の変位態様で駆動ユ
ニット760を駆動制御する一方で、第1入賞口64への入球よりも遊技者にとって有利
な場合が多い第2入賞口140に遊技球が入球した場合に、上述した第2の変位態様で駆
動ユニット760を駆動制御することで、第2動作ユニット700の変位態様の違いから
、遊技球が第1入賞口64に入球したか、第2入賞口140に入球したかを遊技者に容易
に把握させることができる。
For example, when a game ball enters the first winning port 64, the drive unit 760 is driven and controlled in the first displacement mode described above, while when the game ball enters the second winning port 140, which is often more advantageous for the player than a ball entering the first winning port 64, the drive unit 760 is driven and controlled in the second displacement mode described above.This allows the player to easily determine whether the game ball has entered the first winning port 64 or the second winning port 140 from the difference in the displacement mode of the second operating unit 700.

また、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様とを対応づける別の例として、保
留球数の上限値との関係で駆動ユニット760を駆動制御しても良い。即ち、例えば、第
1入賞口64の保留球数が上限値の時に第1入賞口64に遊技球が入球した場合、賞球は
得られるが、変動の機会を得られない分、遊技者に不利となるので、第1入賞口64の保
留球数が上限に近い場合には、それを遊技者に報知することが望ましい。
As another example of associating the entry of a game ball with the control mode of the drive unit 760, the drive unit 760 may be controlled in relation to the upper limit of the number of reserved balls. That is, for example, if a game ball enters the first winning opening 64 when the number of reserved balls in the first winning opening 64 is at the upper limit, the player can obtain a prize ball, but the player will not have an opportunity for fluctuation, which is disadvantageous to the player. Therefore, when the number of reserved balls in the first winning opening 64 is close to the upper limit, it is desirable to notify the player of this.

本実施形態の構成によれば、駆動ユニット760を駆動制御することで第2動作ユニッ
ト700の中空部材740や可変装飾部材750を変位させることができ、第2動作ユニ
ット700の見栄えを変化させることができるので、遊技者の注目を集めることができる
。そのため、第1入賞口64の保留球数が上限に近い(または上限値である)場合に駆動
ユニット760を駆動制御することで、遊技者に保留球数が上限に近い(または上限値で
ある)ことを容易に気づかせることができる。
According to the configuration of this embodiment, the hollow member 740 and the variable decorative member 750 of the second operation unit 700 can be displaced by controlling the drive unit 760, and the appearance of the second operation unit 700 can be changed, so that the player's attention can be attracted. Therefore, by controlling the drive unit 760 when the number of reserved balls in the first winning port 64 is close to the upper limit (or is the upper limit), the player can easily notice that the number of reserved balls is close to the upper limit (or is the upper limit).

また、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様や電飾基板705の発光手段70
6の点灯状態の制御態様とを対応づける別の例として、特定入賞口65aへの遊技球の入
球と対応づけても良い。
In addition, the control state of the driving unit 760 and the light emitting means 70 of the illumination board 705 are
As another example of associating the control mode of the lighting state of 6 with the entry of a game ball into a specific winning hole 65a.

この場合において、例えば、特定入賞口65aに遊技球が入球したことに対応づけても
良いし、特定入賞口65aの開放時に入球が期待される個数(大当たりラウンドあたりの
最大カウント数)を超える球数の遊技球が特定入賞口65aに入球した(所謂、オーバー
入賞をした)ことに対応づけても良い。
In this case, for example, it may correspond to a game ball entering a specific winning port 65a, or it may correspond to a number of game balls exceeding the number of balls expected to enter the specific winning port 65a when the specific winning port 65a is opened (the maximum count number per jackpot round) entering the specific winning port 65a (a so-called over-entry).

これにより、第2動作ユニット700の状態を視認させることで、特定入賞口65aに
遊技球が入球したことや、特定入賞口65aに想定を超えた球数の遊技球が入球したこと
を遊技者に把握させることができる。
This allows the player to visually confirm the state of the second operating unit 700, thereby enabling the player to understand that a game ball has entered a specific winning port 65a, or that a greater number of game balls than expected have entered the specific winning port 65a.

図73を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、電磁ソレノイ
ドSOL1の吸着力が上下方向に作用する場合について説明したが、第2実施形態の窓部
可動ユニット2150の電磁ソレノイドSOL1は、吸着力が左右方向に作用するよう構
成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
The second embodiment will be described with reference to Fig. 73. In the first embodiment, the magnetic force of the electromagnetic solenoid SOL1 acts in the vertical direction, but the magnetic solenoid SOL1 of the window movable unit 2150 in the second embodiment is configured so that the magnetic force acts in the horizontal direction. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図73(a)及び図73(b)は、第2実施形態における窓部可動ユニット2150の
背面図である。図73(a)では、電磁ソレノイドSOL1に通電され電磁力が発生した
状態が図示され、図73(b)では、通電が解除され電磁力が消えた状態が図示される。
73(a) and 73(b) are rear views of the window movable unit 2150 in the second embodiment. Fig. 73(a) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid SOL1 is energized to generate electromagnetic force, and Fig. 73(b) illustrates a state in which the solenoid is de-energized to eliminate the electromagnetic force.

窓部可動ユニット2150は、補助装置160と同軸で支持され被駆動部材163と回
転方向で当接可能に配設される当接部材2190と、その当接部材2190を付勢する付
勢バネSP21とを備える。
The window movable unit 2150 includes a contact member 2190 that is supported coaxially with the auxiliary device 160 and is disposed so as to be able to contact the driven member 163 in the rotational direction, and a biasing spring SP21 that biases the contact member 2190.

被駆動部材163の腕部163cの上端部には、重心位置調整のための錘部W21が形
成されており、電磁ソレノイドSOL1の非励磁状態において、被駆動部材163が自重
で回転変位するよう構成されている(図73(b)参照)。
A weight portion W21 for adjusting the center of gravity position is formed at the upper end of the arm portion 163c of the driven member 163, and the driven member 163 is configured to rotate and displace under its own weight when the electromagnetic solenoid SOL1 is in a non-excited state (see Figure 73 (b)).

当接部材2190は、被駆動部材163と当接可能に配設されるクッション部175a
と、そのクッション部175aを支持する回動部材2191とを備える。
The contact member 2190 is a cushion portion 175a that is arranged so as to be able to contact the driven member 163.
and a rotating member 2191 that supports the cushion portion 175a.

回動部材2191は、付勢バネSP21と対向配置されており、付勢バネSP21の付
勢力が回動部材2191を電磁ソレノイドSOL1側へ押し返す方向に生じている。
The rotating member 2191 is disposed opposite to the biasing spring SP21, and the biasing force of the biasing spring SP21 is generated in a direction that pushes the rotating member 2191 back toward the electromagnetic solenoid SOL1.

被駆動部材163及び回動部材2191の変位態様について説明する。電磁ソレノイド
SOL1の励磁状態では、被駆動部材163は、電磁ソレノイドSOL1に電磁力で引き
付けられた状態で維持される。
A description will now be given of the manner in which the driven member 163 and the rotating member 2191 are displaced. When the electromagnetic solenoid SOL1 is in an excited state, the driven member 163 is maintained in a state in which it is attracted by the electromagnetic force of the electromagnetic solenoid SOL1.

一方、電磁ソレノイドSOL1の非励磁状態では、被駆動部材163は自重で回転変位
し、図73(b)に示す状態を経由して、付勢バネSP21の付勢力に対抗して回動部材
2191を回転変位させる。即ち、図73(b)に示す状態までは被駆動部材163が単
体で変位し、図73(b)に示す状態からは被駆動部材163と回動部材2191とが一
体的に変位する。即ち、被駆動部材163の変位速度を、図73(b)の状態を境に変化
させることができる。
On the other hand, when the electromagnetic solenoid SOL1 is in a non-excited state, the driven member 163 is rotationally displaced by its own weight, and passes through the state shown in Fig. 73(b), causing the rotating member 2191 to rotationally displace against the biasing force of the biasing spring SP21. That is, the driven member 163 is displaced independently up to the state shown in Fig. 73(b), and from the state shown in Fig. 73(b), the driven member 163 and the rotating member 2191 are displaced integrally. That is, the displacement speed of the driven member 163 can be changed at the boundary of the state shown in Fig. 73(b).

また、本実施形態では、図73(b)の状態の後は、変動する付勢力により被駆動部材
163を振動変位させることができる。これにより、被駆動部材163の変位のバリエー
ションを増やすことができる。
73B, the driven member 163 can be vibrated and displaced by the varying biasing force. This makes it possible to increase the variation in the displacement of the driven member 163.

図74から図78を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、ア
ーム部材414の回転変位に連動して昇降板430が上下変位する場合について説明した
が、第3実施形態の第1動作ユニット3400は、昇降板430が等速で上下変位するよ
う駆動力を伝達する伝達手段3410(例えば、不図示のラックアンドピニオンによる伝
達機構)を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
The third embodiment will be described with reference to Fig. 74 to Fig. 78. In the first embodiment, the lift plate 430 is vertically displaced in conjunction with the rotational displacement of the arm member 414. However, the first operating unit 3400 of the third embodiment includes a transmission means 3410 (for example, a transmission mechanism using a rack and pinion, not shown) that transmits a driving force so that the lift plate 430 is vertically displaced at a constant speed. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図74から図77は、第3実施形態における第1動作ユニット3400の正面図である
。図74から図77では、昇降板430が下降変位する様子が時系列で図示される。
74 to 77 are front views of the first operation unit 3400 in the third embodiment. In Fig. 74 to Fig. 77, the downward displacement of the lift plate 430 is illustrated in time series.

図78(a)から図78(c)は、第1動作ユニット3400の変位関係を模式的に図
示する模式図である。図78(a)から図78(c)では、終端ギア413の回転角度が
横軸に示され、図78(a)では、昇降板430の下方への変位量が縦軸に、図78(b
)では、補助アーム部材444の回転量(角度変化)が縦軸に、図78(c)では、昇降
板430を基準とした相対変位部材442の変位量が縦軸に、それぞれ図示される。
78(a) to 78(c) are schematic diagrams illustrating the displacement relationship of the first operating unit 3400. In Fig. 78(a) to 78(c), the horizontal axis indicates the rotation angle of the end gear 413, the vertical axis indicates the downward displacement amount of the lift plate 430 in Fig. 78(a), and the vertical axis indicates the downward displacement amount of the lift plate 430 in Fig. 78(b).
78(b), the vertical axis represents the amount of rotation (angle change) of the auxiliary arm member 444, and in FIG. 78(c), the vertical axis represents the amount of displacement of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430.

第1動作ユニット3400は、本体板部401にL字形状(長辺同士が直交する長方形
を一体化した形状)の長孔部3406が貫通形成される。長孔部3406は、補助アーム
部材444の筒状部444dが上下左右方向に変位可能な大きさで開口形成される。
The first operating unit 3400 has an L-shaped (integrated rectangle with long sides perpendicular to each other) long hole 3406 formed through the main body plate 401. The long hole 3406 is formed with an opening of a size that allows the cylindrical portion 444d of the auxiliary arm member 444 to be displaced in the up, down, left and right directions.

図74では、筒状部444dが長孔部3406の上下方向に長尺の開口部の上端位置に
配置されており、図75までの変位で、その上下方向に長尺の開口部を下降変位する。即
ち、図74から図75までの変位において、筒状部444dの左右位置は変化していない
ため、補助アーム部材444に回転は生じない。
In Fig. 74, the cylindrical portion 444d is disposed at the upper end position of the vertically long opening of the long hole portion 3406, and the vertically long opening is displaced downward by the displacement to Fig. 75. That is, in the displacement from Fig. 74 to Fig. 75, the left and right position of the cylindrical portion 444d does not change, so no rotation occurs in the auxiliary arm member 444.

一方で、図75から図77では、昇降板430の下降変位に連動して、補助アーム部材
444が回転変位する。即ち、本実施形態によれば、昇降板430の上下方向変位に伴い
補助アーム部材444が回転変位する区間と、昇降板430が上下方向変位しても補助ア
ーム部材444の姿勢が維持される区間とを構成することができる。
75 to 77, the auxiliary arm member 444 undergoes rotational displacement in conjunction with the downward displacement of the lift plate 430. That is, according to this embodiment, it is possible to configure a section in which the auxiliary arm member 444 undergoes rotational displacement in conjunction with the vertical displacement of the lift plate 430, and a section in which the attitude of the auxiliary arm member 444 is maintained even if the lift plate 430 undergoes vertical displacement.

昇降板430が上下方向変位しても補助アーム部材444の姿勢が維持される区間を構
成することにより、補助アーム部材444を基準として駆動力伝達の下流側への駆動力の
伝達を遮断することができるが、この役割は、第1実施形態において説明した固定伝達板
490の上下方向部491aと同様である(図35参照)。本実施形態によれば、固定伝
達板490から上下方向部491aを省略することができるので、固定伝達板490の上
下方向寸法を小さくすることができる(固定伝達板490の設計自由度を向上することが
できる)。
By configuring a section in which the attitude of the auxiliary arm member 444 is maintained even if the lift plate 430 is displaced in the vertical direction, it is possible to block the transmission of the driving force to the downstream side of the driving force transmission with the auxiliary arm member 444 as the reference, and this role is similar to that of the vertical portion 491a of the fixed transmission plate 490 described in the first embodiment (see FIG. 35 ). According to this embodiment, the vertical portion 491a can be omitted from the fixed transmission plate 490, so the vertical dimension of the fixed transmission plate 490 can be reduced (the design freedom of the fixed transmission plate 490 can be improved).

従って、昇降板430と羽状部材460との動作開始タイミングをずらすことができる
という効果を維持しながら、固定伝達板490の設計自由度を向上することができる。
Therefore, the effect of being able to stagger the timing at which the lift plate 430 and the blade member 460 start moving can be maintained, while the degree of freedom in designing the fixed transmission plate 490 can be improved.

本実施形態では、伝達手段3410により、昇降板430を等速直線運動で上下変位さ
せることが容易となっているところ(図78(a)参照)、この場合、第1実施形態で上
述した同期動作ユニット440の構成をそのまま流用すると、補助アーム部材444の回
転変位の速度が変位途中で大きく変化する。
In this embodiment, the transmission means 3410 makes it easy to displace the lifting plate 430 up and down with constant velocity linear motion (see Figure 78 (a)). In this case, if the configuration of the synchronous operation unit 440 described above in the first embodiment is used as is, the speed of rotational displacement of the auxiliary arm member 444 will change significantly during the displacement.

詳述すると、第1動作ユニット3400の退避状態付近や張出状態付近での回転変位の
角速度に比較して、第1動作ユニット4300の第2中間状態付近での回転変位の角速度
が低速になる(基端側部444aの変位量に対する角度変化量が小さくなる)。
In detail, the angular velocity of the rotational displacement of the first operating unit 3400 near the retracted state or near the extended state is slower (the amount of angular change relative to the amount of displacement of the base end side portion 444a is smaller).

そのため、相対変位部材442を昇降板430に対して概略等速変位させることができ
なくなる。これに対し、本実施形態では、左下の回転ギア441の代替品として、円弧状
ギア部444dとギア比が等しいギアを備え、右上の回転ギア441と歯合し、相対変位
部材442と連結される延設部を備えるアーム付き回転ギア3441が配設される。これ
により、補助アーム部材444の角速度の変化を部分的に相殺し、昇降板430と相対変
位部材442との変位態様の違いを解消することができる。
Therefore, it becomes impossible to displace the relative displacement member 442 at a substantially constant speed with respect to the lift plate 430. In response to this, in this embodiment, as a substitute for the lower left rotating gear 441, an arm-equipped rotating gear 3441 is provided which has a gear having the same gear ratio as the arc-shaped gear portion 444d, meshes with the upper right rotating gear 441, and has an extension portion connected to the relative displacement member 442. This makes it possible to partially offset the change in angular velocity of the auxiliary arm member 444 and eliminate the difference in the displacement mode between the lift plate 430 and the relative displacement member 442.

即ち、基端側部444aの上下方向変位量に対する角度変化量に対応(比例)して相対
変位部材442を上下変位させる第1実施形態の構成では無く、基端側部444aの上下
方向変位量に対する角度変化量を、再度、アーム付き回転ギア3441のアーム先端部の
上下変位量に変換し、そのアーム先端部の上下変位量に対応して相対変位部材442を上
下変位させるよう構成することで、昇降板430と相対変位部材442との変位態様の違
いを部分的に解消(相殺)することができる。
In other words, unlike the configuration of the first embodiment in which the relative displacement member 442 is displaced up and down in response (proportional) to the amount of angular change with respect to the amount of vertical displacement of the base end side portion 444a, the amount of angular change with respect to the amount of vertical displacement of the base end side portion 444a is converted again into the amount of vertical displacement of the arm tip of the arm-equipped rotating gear 3441, and the relative displacement member 442 is displaced up and down in response to the amount of vertical displacement of the arm tip, thereby partially eliminating (offsetting) the difference in displacement mode between the lifting plate 430 and the relative displacement member 442.

従って、昇降板430に対する相対変位部材442の変位態様を、昇降板430の変位
態様に寄せることができる。
Therefore, the displacement mode of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 can be made similar to the displacement mode of the lift plate 430 .

本実施形態において、電気配線DH1がアーム付き回転ギア3441の回転軸を通り、
相対変位部材442に案内されるよう構成しても良い。即ち、電気配線DH1の経路を、
補助アーム部材444、昇降板430、アーム付き回転ギア3441及び相対変位部材4
42の順で連続的に形成することで、第1動作ユニット3400の変位に伴う電気配線D
H1の経路長が大きく変動することを回避することができる。
In this embodiment, the electrical wiring DH1 passes through the rotation shaft of the arm-equipped rotating gear 3441,
The electrical wiring DH1 may be configured to be guided by the relative displacement member 442.
The auxiliary arm member 444, the lift plate 430, the arm-attached rotating gear 3441, and the relative displacement member 4
42 in succession, the electrical wiring D
It is possible to avoid large variations in the path length of H1.

この場合、電気配線DH1を装飾部493に容易に接続することができるので、装飾部
493に電飾基板を配設して、LED等の発光手段で発光演出を実行することを容易とす
ることができる。
In this case, the electrical wiring DH1 can be easily connected to the decorative part 493, so that an electric lighting board can be arranged on the decorative part 493, making it easy to create light-emitting effects using light-emitting means such as LEDs.

図79を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第2動作ユニ
ット700の状態を検出するための検出センサが配置されていない場合について説明した
が、第4実施形態の第2動作ユニット4700は、駆動ユニット4760の状態を検出す
るための検出装置4780を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付して、その説明は省略する。
The fourth embodiment will be described with reference to Fig. 79. In the first embodiment, a case where a detection sensor for detecting the state of the second operating unit 700 is not provided has been described, but the second operating unit 4700 of the fourth embodiment includes a detection device 4780 for detecting the state of the drive unit 4760. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図79(a)及び図79(b)は、第4実施形態における第2動作ユニット4700の
駆動ユニット4760の正面図である。なお、図79(a)及び図79(b)では、湾曲
突設部774を除き前蓋部材770及び電飾基板777の図示が省略されており、湾曲突
設部774は外形が想像線で図示される。
79(a) and 79(b) are front views of the drive unit 4760 of the second operating unit 4700 in the fourth embodiment. In addition, in Fig. 79(a) and Fig. 79(b), the illustration of the front cover member 770 and the illumination board 777 is omitted except for the curved protrusion 774, and the outline of the curved protrusion 774 is illustrated by an imaginary line.

また、図79(a)では、電磁ソレノイドSOL2に電流が流されておらず負荷部材4
761が自重で下降位置に配置された状態が図示され、図79(b)では、電磁ソレノイ
ドSOL2に電流が流され発生する電磁力により金属板部材MB2が吸着され負荷部材4
761が上昇位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 79(a), no current flows through the electromagnetic solenoid SOL2 and the load member 4
In FIG. 79(b), the load member 4 is attracted to the metal plate member MB2 by the electromagnetic force generated by the current flowing through the electromagnetic solenoid SOL2.
761 is shown in a raised position.

図79(a)及び図79(b)に示すように、負荷部材4761は、下降位置において
は下側規制部764に当接し下降変位を規制され、上昇位置においては上側規制部765
に当接し上昇変位を規制される。
As shown in FIGS. 79( a ) and 79 ( b ), in the lowered position, the load member 4761 abuts against the lower regulating portion 764 and is regulated from being displaced downward, and in the raised position, the load member 4761 abuts against the upper regulating portion 765 and is regulated from being displaced downward.
When it comes into contact with the wall, the upward displacement is restricted.

負荷部材4761は、第1実施形態で説明した負荷部材761との比較として、張出部
761dが、厚肉張出部4761f及び薄肉張出部4761gに変更されていることを除
いて、その他の構成は同一である。
The load member 4761 has the same configuration as the load member 761 described in the first embodiment, except that the protruding portion 761d is changed to a thick protruding portion 4761f and a thin protruding portion 4761g.

厚肉張出部4761fは、棒状延設部761bの延設先端から棒状延設部761bと同
等の肉厚(前後幅)で棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出す部分であり、負荷
部材4761が上昇位置に配置される過程で上側規制部765に当接し、負荷を受ける止
める部分に対応する。
The thick-walled protrusion 4761f is a portion that protrudes from the extended tip of the rod-shaped extension portion 761b along the extension direction of the rod-shaped extension portion 761b with a thickness (front-to-back width) equivalent to that of the rod-shaped extension portion 761b, and corresponds to the portion that abuts against the upper regulating portion 765 and receives the load when the load member 4761 is positioned in the raised position.

薄肉張出部4761gは、厚肉張出部4761fの張り出し先端から厚肉張出部476
1fよりも薄肉(前後幅が短い)の板状で棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出
す部分である。薄肉張出部4761gの上下面(張出方向に平行な上下の面)と厚肉張出
部4761fの上下面(張出方向に平行な上下の面)とが面一に形成されている。
The thin protruding portion 4761g is a protruding tip of the thick protruding portion 476
The thin-walled protruding portion 4761g is a plate-like portion that is thinner (shorter in front-to-back width) than the thick-walled protruding portion 4761f and protrudes along the extension direction of the rod-shaped extending portion 761b. The upper and lower surfaces of the thin-walled protruding portion 4761g (the upper and lower surfaces parallel to the protruding direction) and the upper and lower surfaces of the thick-walled protruding portion 4761f (the upper and lower surfaces parallel to the protruding direction) are formed flush with each other.

薄肉張出部4761gは、負荷部材4761が上昇位置に配置される過程で厚肉張出部
4761fと同様に上側規制部765に当接するよう構成されているところ、厚肉張出部
4761fに比較して細いので、電磁ソレノイドSOL2を繰り返し励磁することによる
疲労の蓄積により、厚肉張出部4761fに比較して優先的に破損する。
The thin-walled protrusion 4761g is configured to abut against the upper regulating portion 765, similar to the thick-walled protrusion 4761f, when the load member 4761 is positioned in the raised position. However, since it is thinner than the thick-walled protrusion 4761f, it is more likely to break than the thick-walled protrusion 4761f due to the accumulation of fatigue caused by repeatedly exciting the electromagnetic solenoid SOL2.

なお、この観点からすれば、薄肉張出部4761gの上下面(張出方向に平行な上下の
面)と厚肉張出部4761fの上下面(張出方向に平行な上下の面)とが面一に形成され
ている必要はなく、少なくとも上面が面一であれば足り、下面の位置については任意に設
定可能である。例えば、薄肉張出部4761gの上下幅を厚肉張出部4761fの上下幅
に比較して短くすることで、薄肉張出部4761gが破損するまでの電磁ソレノイドSO
L2の繰り返し励磁回数を減らすことで薄肉張出部4761gが破損するまでの期間を調
整することができる。
From this viewpoint, it is not necessary that the upper and lower surfaces of the thin-walled protruding portion 4761g (upper and lower surfaces parallel to the protruding direction) and the upper and lower surfaces of the thick-walled protruding portion 4761f (upper and lower surfaces parallel to the protruding direction) are flush with each other; it is sufficient that at least the upper surfaces are flush with each other, and the position of the lower surface can be set arbitrarily. For example, by making the vertical width of the thin-walled protruding portion 4761g shorter than the vertical width of the thick-walled protruding portion 4761f, the electromagnetic solenoid SO
By reducing the number of repeated excitations of L2, the period until the thin protruding portion 4761g is broken can be adjusted.

駆動ユニット4760は、検出装置4780を備えている。検出装置4780は、支持
ケース763の下部に固定されるプリント基板4781と、そのプリント基板4781に
配設され検出溝に薄肉張出部4761gを抜き差し可能に配設される検出センサ4782
とを備える。
The drive unit 4760 includes a detection device 4780. The detection device 4780 includes a printed circuit board 4781 fixed to the lower part of the support case 763, and a detection sensor 4782 arranged on the printed circuit board 4781 so that the thin-walled protruding portion 4761g can be inserted and removed from the detection groove.
It is equipped with.

検出センサ4782は、フォトカプラ方式の検出装置であって、負荷部材4761の下
降位置では薄肉張出部4761gが検出光を遮り(図79(a)参照)、負荷部材476
1の上昇位置では薄肉張出部4761gが検出光を遮らないように上方に配置される(図
79(b)参照)。
The detection sensor 4782 is a photocoupler type detection device, and when the load member 4761 is in the lowered position, the thin protruding portion 4761g blocks the detection light (see FIG. 79(a)).
At the first raised position, the thin protruding portion 4761g is positioned upward so as not to block the detection light (see FIG. 79(b)).

検出センサ4782の機能について説明する。通常、検出センサ4782の検出結果と
、負荷部材4761の位置とが対応するので、検出センサ4782の検出結果により負荷
部材4761が適切に動作しているかの確認をすることができる。この確認をMPU22
1(図4参照)に行わせ、誤動作であると判定した場合に警報を発生させたり、表示装置
にエラー表示をしたりすることで、第2動作ユニット4700の誤動作を遊技者やホール
店員に気付かせ易くすることができる。
The function of the detection sensor 4782 will now be described. Normally, the detection result of the detection sensor 4782 corresponds to the position of the load member 4761, so it is possible to check whether the load member 4761 is operating properly based on the detection result of the detection sensor 4782. This check is carried out by the MPU 22.
1 (see FIG. 4), and if it determines that a malfunction has occurred, it can generate an alarm or show an error on the display device, making it easier for players and hall staff to notice the malfunction of the second operating unit 4700.

加えて、薄肉張出部4761gが破損(破断)して落下した場合には、薄肉張出部47
61gと負荷部材4761とが同期動作しなくなるので、負荷部材4761の位置変化と
検出センサ4782の検出結果とが対応しなくなる。負荷部材4761の位置変化と検出
センサ4782の検出結果とが対応しなくなった場合に、MPU221(図4参照)に警
報を発生させたり、表示装置にエラー表示をしたりすることで、薄肉張出部4761gが
破損(破断)したことを遊技者やホール店員に気付かせ易くすることができる。
In addition, if the thin-walled protruding portion 4761g is damaged (broken) and falls,
Since the load member 4761 and the load member 4761 will no longer operate synchronously, the position change of the load member 4761 will no longer correspond to the detection result of the detection sensor 4782. When the position change of the load member 4761 and the detection result of the detection sensor 4782 no longer correspond to each other, an alarm can be generated in the MPU 221 (see FIG. 4) or an error message can be displayed on the display device, making it easier for players and hall staff to notice that the thin-walled protruding portion 4761g has been damaged (broken).

このように、本実施形態によれば、検出センサ4782を、負荷部材4761の位置を
検出する位置検出手段と、負荷部材4761の破損(破断)を検出する破損検出手段とで
兼用することができる。
In this manner, according to the present embodiment, the detection sensor 4782 can be used both as a position detection means for detecting the position of the load member 4761 and as a damage detection means for detecting damage (breakage) of the load member 4761 .

なお、本実施形態によれば、薄肉張出部4761gが破損した場合であっても、厚肉張
出部4761fが上側規制部765と当接することにより負荷部材4761を上昇位置で
停止させることができるので、薄肉張出部4761gが破損する前と同様の対応で負荷部
材4761を変位させることができる。従って、薄肉張出部4761gが破損したとして
も、直ちに遊技を中止させメンテナンス状態とする必要があるものでは無く、暫くは遊技
を継続可能であるので、遊技者に不測の不利益を与えることを回避することができる。
According to this embodiment, even if the thin protruding portion 4761g is damaged, the thick protruding portion 4761f abuts against the upper regulating portion 765, thereby stopping the load member 4761 at the raised position, and the load member 4761 can be displaced in the same manner as before the thin protruding portion 4761g was damaged. Therefore, even if the thin protruding portion 4761g is damaged, it is not necessary to immediately stop playing and put the device into a maintenance state, and playing can be continued for a while, thereby preventing the player from suffering an unexpected disadvantage.

このように、上側規制部765と当接する部分の内、優先的に破損(破断)する部分を
設け、その破損(破断)を検出センサ4782で検出することにより、厚肉張出部476
1fが破損(破断)するほどに疲労が蓄積する前に負荷部材を取り替えることができる。
In this way, among the portions that come into contact with the upper regulating portion 765, a portion that is preferentially broken (fractured) is provided, and the breakage (fracture) is detected by the detection sensor 4782, thereby
The load member can be replaced before fatigue accumulates to such an extent that 1f breaks (fractures).

図80を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、縦棒状延設部
761c自体の剛性との関係で撓み変形する場合について説明したが、第5実施形態の第
2動作ユニット5700は、縦棒状延設部761cに負荷を与え撓み変形を調整する撓み
調整装置5780を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号
を付して、その説明は省略する。
The fifth embodiment will be described with reference to Fig. 80. In the first embodiment, the case where the bending deformation occurs in relation to the rigidity of the vertical rod-shaped extension 761c itself has been described, but the second operating unit 5700 of the fifth embodiment includes a bending adjustment device 5780 that applies a load to the vertical rod-shaped extension 761c to adjust the bending deformation. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図80(a)及び図80(b)は、図53のLVa-LVa線に対応する線における第
5実施形態の第2動作ユニット5700の断面図である。撓み調整装置5780は、金属
製のコイルが内蔵された箱状の基礎部材5781と、その基礎部材5781に上下方向に
進退可能に支持される鉄棒であって、基礎部材5781の上側に張り出して配置される調
整部材5782とを備える。
Figures 80(a) and 80(b) are cross-sectional views of the second operating unit 5700 of the fifth embodiment taken along a line corresponding to the line LVa-LVa in Figure 53. The deflection adjustment device 5780 includes a box-shaped base member 5781 having a built-in metallic coil, and an adjustment member 5782 which is an iron bar supported by the base member 5781 so as to be movable back and forth in the vertical direction and which is disposed protruding above the base member 5781.

図80(b)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2が片側励磁状態であっ
ても、撓み調整装置5780が駆動されることで負荷部材761の撓み変形が少ない状態
(撓み変形が約半分の状態)に状態変化する。換言すれば、第1実施形態において左右一
対の電磁ソレノイドSOL2を(双方とも)励磁状態とすることで板状変位部材730を
上終端姿勢に変化させる構成の代わりとして、撓み調整装置5780を採用している。
80B, even if the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 are in a one-sided excited state, the deflection adjustment device 5780 is driven to change the state to a state in which the deflection deformation of the load member 761 is small (a state in which the deflection deformation is about half). In other words, the deflection adjustment device 5780 is adopted as an alternative to the configuration in the first embodiment in which the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 (both) are excited to change the plate-shaped displacement member 730 to the upper end position.

即ち、電磁ソレノイドSOL2を片側励磁状態としたままで(図80(a)参照)、撓
み調整装置5780の基礎部材5781に内蔵される金属製のコイル(図示せず)が調整
部材5782の周囲を巻くように配置されている状況で金属製のコイルに通電し電磁石を
構成し、調整部材5782を上側に駆動することで、縦棒状延設部761cの撓みを戻す
(回復させる)方向の負荷を縦棒状延設部761cに付与することができる(図80(b
)参照)。
That is, while the electromagnetic solenoid SOL2 is kept in a one-side excited state (see FIG. 80(a)), a metal coil (not shown) built into the base member 5781 of the deflection adjustment device 5780 is arranged so as to be wound around the adjustment member 5782, and electricity is passed through the metal coil to form an electromagnet, and the adjustment member 5782 is driven upward, whereby a load in a direction to return (restore) the deflection of the vertical rod-shaped extension portion 761c can be applied to the vertical rod-shaped extension portion 761c (see FIG. 80(b)).
)reference).

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730の左右いずれか片側の電磁ソレ
ノイドSOL2と、その電磁ソレノイドSOL2側に配設される調整装置5780とを協
調駆動させることで、板状変位部材730を下終端姿勢(初期姿勢)、途中姿勢および上
終端姿勢で姿勢維持させることが可能となる。
Thus, according to this embodiment, by cooperatively driving the electromagnetic solenoid SOL2 on either the left or right side of the plate-shaped displacement member 730 and the adjustment device 5780 arranged on the electromagnetic solenoid SOL2 side, it is possible to maintain the plate-shaped displacement member 730 in the lower end position (initial position), the intermediate position, and the upper end position.

これにより、電磁ソレノイドSOL2を左右一対で配設する必要がある場合に比較して
、駆動手段の配置を固めることができる。例えば、駆動手段の各装置に接続される電気配
線の配置を固めることができるので、配線を通す経路として必要な領域が各所(例えば、
左右)に分散することを回避することができる。
This allows the layout of the drive means to be more compact than when the electromagnetic solenoid SOL2 is required to be disposed in a pair on the left and right. For example, the layout of the electrical wiring connected to each device of the drive means can be more compact, so that the areas required as paths for wiring can be reduced in various places (for example,
This can prevent the electric current from dispersing to the left and right.

次いで、図81から図121を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説
明する。第6実施形態では、第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65aが
1のユニットとして構成される入賞口ユニット930に形成される。上述した各実施形態
と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the game board 13 in the sixth embodiment will be described with reference to Figures 81 to 121. In the sixth embodiment, the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the specific winning hole 65a are formed in a winning hole unit 930 configured as one unit. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

また、以下では、第1実施形態と同様に、図1に示すパチンコ機10の上下方向を重力
方向として、図1に示すパチンコ機1の左右方後方を左右方向として、図1に示すパチン
コ機10の紙面手前側を正面側(又は前方)として、図1に示すパチンコ機10の紙面奥
側を背面側(又は後方)として説明する。
In the following, as in the first embodiment, the up-down direction of the pachinko machine 10 shown in Figure 1 will be referred to as the direction of gravity, the left-right and rear sides of the pachinko machine 1 shown in Figure 1 will be referred to as the left-right direction, the front side of the paper of the pachinko machine 10 shown in Figure 1 will be referred to as the front side (or front), and the rear side of the paper of the pachinko machine 10 shown in Figure 1 will be referred to as the back side (or rear).

初めに、図81及び図82を参照して、第6実施形態における遊技盤13のベース板に
配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。図81は、
第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図82は、遊技盤13の分解斜視正面
図である。なお、図82では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球
ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図81参照)など)の
図示が省略される。
First, with reference to Figures 81 and 82, a winning hole unit 930 and a ball sending unit 970 disposed on the base plate of the game board 13 in the sixth embodiment will be described.
82 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. Fig. 82 is an exploded perspective front view of the game board 13. Note that in Fig. 82, units other than the winning port unit 930 and the ball sending unit 970 arranged on the base plate 60 (for example, the center frame 86 (see Fig. 81) and the like) are omitted from the illustration.

図82に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図81参照)が取り
付けられる中央開口の重力方向下側(図82下側)にベース板60の厚み方向に貫通する
貫通孔60aがルータ加工によって形成される。
As shown in Figure 82, a through hole 60a that penetrates the thickness direction of the base plate 60 is formed by router processing on the lower side (lower side in Figure 82) of the central opening to which the center frame 86 (see Figure 81) is attached in the direction of gravity.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく
形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユ
ニット950が挿入される。
The through hole 60a is formed slightly smaller than the outer shape of the front unit 940, described later, when viewed from the front, and the drive unit 960 and the specific winning port unit 950 arranged in the front unit 940 are inserted inside.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領
域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等によ
り締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成に
ついては後述する。
On the base plate 60, a winning port unit 930 is disposed from the play area (front side), and a ball throwing unit 970 is disposed from the opposite side (rear side) of the play area, and each is fastened and fixed by tapping screws, etc. The detailed configurations of the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

次いで、図83から図86を参照して入賞口ユニット930の全体構成について説明す
る。図83(a)は、入賞口ユニット930の正面図であり、図83(b)は、入賞口ユ
ニット930の背面図である。図84(a)は、入賞口ユニット930の斜視正面図であ
り、図84(b)は、入賞口ユニット930の斜視背面図である。図85は、入賞口ユニ
ット930の分解斜視正面図であり、図86は、入賞口ユニット930の分解斜視背面図
である。
Next, the overall configuration of the winning port unit 930 will be described with reference to Fig. 83 to Fig. 86. Fig. 83(a) is a front view of the winning port unit 930, and Fig. 83(b) is a rear view of the winning port unit 930. Fig. 84(a) is a perspective front view of the winning port unit 930, and Fig. 84(b) is a perspective rear view of the winning port unit 930. Fig. 85 is an exploded perspective front view of the winning port unit 930, and Fig. 86 is an exploded perspective rear view of the winning port unit 930.

図83から図86に示すように、入賞口ユニット930は、正面ユニット940と、そ
の正面ユニット940の背面(図83(b)紙面手前)側に配設される特定入賞口ユニッ
ト950と、その特定入賞口ユニット950の背面(図83(b)紙面手前))側に配設
される駆動ユニット960と、その駆動ユニット960及び正面ユニット940との間に
配設される変位部材966とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 83 to 86, the prize winning port unit 930 is formed mainly by comprising a front unit 940, a specific prize winning port unit 950 arranged on the rear side of the front unit 940 (the front side of the page in Figure 83 (b)), a drive unit 960 arranged on the rear side of the specific prize winning port unit 950 (the front side of the page in Figure 83 (b)), and a displacement member 966 arranged between the drive unit 960 and the front unit 940.

正面ユニット940は、上述したように正面視における外形がベース板60の貫通孔6
0aよりも大きく形成される。従って、ベース板60に入賞口ユニット930(正面ユニ
ット940)を配設することで、貫通孔60aの開口を塞ぐことができる。これにより、
遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球が、後述する正面ユニット940に形成される遊
技球の通過経路(第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65a)以外の空間
から貫通孔60aを通過することを抑制できる。
As described above, the front unit 940 has an outer shape in a front view that is formed by fitting the through hole 6
0a. Therefore, by disposing the winning opening unit 930 (front unit 940) on the base plate 60, the opening of the through hole 60a can be blocked.
It is possible to prevent game balls flowing down the game area of the game board 13 from passing through the through hole 60a from spaces other than the game ball passage paths (first winning hole 64, second winning hole 140 and specific winning hole 65a) formed in the front unit 940 described later.

特定入賞口ユニット950は、正面ユニット940に形成される特定入賞口65aの内
側に一部が挿入されており、特定入賞口65aを介して遊技球を特定入賞口ユニット95
0の内側に送球可能とされる。なお、特定入賞口ユニット950についての詳しい説明は
後述する。
The specific winning hole unit 950 is partially inserted into the inside of the specific winning hole 65a formed in the front unit 940, and the game ball is thrown to the specific winning hole unit 95 through the specific winning hole 65a.
The specific winning hole unit 950 will be described in detail later.

駆動ユニット960は、特定入賞口ユニット950の背面側に配設されると共に、変位
部材966を介してその一部(伝達部材965の挿入部965e)が正面ユニットに配設
される羽部材945に連結される。これにより、駆動ユニット960の伝達部材965を
動作させて羽部材945を回転変位させることができる。なお、羽部材945の動作につ
いての詳しい説明は後述する。
The drive unit 960 is disposed on the rear side of the specific winning port unit 950, and a part of it (the insertion part 965e of the transmission member 965) is connected to the feather member 945 disposed in the front unit via a displacement member 966. This allows the transmission member 965 of the drive unit 960 to be operated to rotate and displace the feather member 945. The operation of the feather member 945 will be described in detail later.

次いで、図87から図89を参照して、正面ユニット940の詳細な説明をする。図8
7(a)は、正面ユニット940の正面図であり、図87(b)は、正面ユニット940
の背面図である。図88は、正面ユニット940の分解斜視正面図であり、図89は、正
面ユニット940の分解斜視背面図である。なお、図87(a)及び図87(b)では、
羽部材945の外形が鎖線で図示される。
Next, the front unit 940 will be described in detail with reference to Figures 87 to 89.
FIG. 87(a) is a front view of the front unit 940, and FIG. 87(b) is a front view of the front unit 940.
87(a) and 87(b) are rear views of the front unit 940. Fig. 88 is an exploded perspective front view of the front unit 940, and Fig. 89 is an exploded perspective rear view of the front unit 940.
The outline of the wing member 945 is shown by a dashed line.

図87から図89に示すように、正面ユニット940は、ベース板60に締結される背
面ベース941と、その背面ベース941に遊技球の直径よりも大きい距離を隔てて配設
される正面ベース943と、背面ベース941及び正面ベース943の対向間に回転可能
な状態で配設される2個(一対)の羽部材945とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 87 to 89, the front unit 940 is mainly formed by comprising a rear base 941 fastened to the base plate 60, a front base 943 arranged on the rear base 941 at a distance greater than the diameter of a game ball, and two (a pair) of wing members 945 arranged in a rotatable state between the opposing rear base 941 and the front base 943.

背面ベース941は、正面視における外形が上下反対向きの略T字状に形成されると共
に、所定の板厚を備える板状体から形成される。また、背面ベース941は、無色透明の
樹脂材料から形成されており、入賞口ユニット930(正面ユニット940)がベース板
60に配設された状態において、背面ベース941を介してベース板60の貫通孔60a
の内部を視認できる。
The rear base 941 is formed of a plate-like body having a predetermined thickness and an outer shape that is approximately a T-shape facing upside down when viewed from the front. The rear base 941 is formed of a colorless and transparent resin material, and when the winning port unit 930 (front unit 940) is disposed on the base plate 60, the through hole 60a of the base plate 60 passes through the rear base 941.
You can see inside.

背面ベース941は、遊技球の流下側(重力方向下側(図87(b)下側))に切り欠
き形成される第1アウト口71と、その第1アウト口71の上方(図87(b)上方)に
位置し水平方向に長い矩形状に貫通形成される特定入賞口65aと、その特定入賞口65
aの上方に貫通形成される第2入賞口140と、第1アウト口71と反対側の縁部に切り
欠き形成される第1入賞口64とを主に備える。
The rear base 941 is provided with a first outlet 71 formed by cutting out the side where the game ball flows down (the lower side in the direction of gravity (the lower side in FIG. 87(b))), a specific winning opening 65a formed by penetrating the first outlet 71 in the shape of a long rectangle in the horizontal direction (the upper side in FIG. 87(b)), and a specific winning opening 65b formed by cutting out the specific winning opening 65.
a) and a first winning opening 64) cut out into the edge portion opposite the first outlet 71.

また、背面ベース941は、外縁部に板厚方向に貫通する貫通孔941aを複数個備え
る。貫通孔941aは、正面側(図87(a)紙面手前側)から背面側(図87(b)紙
面手前側)に向かって縮径する第1貫通孔941a1と、背面側から正面側に向かって縮
径する第2貫通孔941a2とから形成される。
The rear base 941 also has a plurality of through holes 941a penetrating in the plate thickness direction at the outer edge portion. The through holes 941a are formed of a first through hole 941a1 whose diameter decreases from the front side (near side of the paper in FIG. 87(a)) to the rear side (near side of the paper in FIG. 87(b)), and a second through hole 941a2 whose diameter decreases from the rear side to the front side.

第1貫通孔941a1は、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベース板60
に締結固定するためのタッピングネジを挿通する孔であり、内径がタッピングネジの螺入
部分の外径よりも大きく設定される。また、第1貫通孔941a1は、上述したように、
正面側から背面側に向かって縮径して形成されるので、タッピングネジの頭部を正面側の
拡径部分に収容することができる。従って、タッピングネジの頭部が遊技領域に突出する
ことを抑制できる。さらに、第1貫通孔941a1の近傍には、背面ベース941の背面
から円柱状に突出する位置決め突起942aが形成される。
The first through hole 941a1 connects the rear base 941 (the prize-winning port unit 930) to the base plate 60.
The first through hole 941a1 is a hole through which a tapping screw for fastening the device to the mounting member 941 is inserted, and the inner diameter of the first through hole 941a1 is set to be larger than the outer diameter of the portion of the tapping screw that is screwed in.
Since the diameter of the base 941 is reduced from the front side to the rear side, the head of the tapping screw can be accommodated in the enlarged diameter portion on the front side. Therefore, the head of the tapping screw can be prevented from protruding into the play area. Furthermore, a positioning protrusion 942a protruding in a cylindrical shape from the rear side of the rear base 941 is formed near the first through hole 941a1.

位置決め突起942aは、ベース板60の貫通孔60aの周囲に形成される位置決め孔
60b(図82参照)に対応する位置に形成されると共に、位置決め孔60bの内径と略
同一の外径に形成される。これにより、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベ
ース板60に対して位置決めして配設できる。
The positioning protrusion 942a is formed at a position corresponding to the positioning hole 60b (see FIG. 82) formed around the through hole 60a of the base plate 60, and is formed with an outer diameter substantially the same as the inner diameter of the positioning hole 60b. This allows the rear base 941 (prize winning port unit 930) to be positioned relative to the base plate 60.

第2貫通孔941a2は、背面ベース941と正面ベース943とを締結するためのネ
ジを背面ベース941側から挿通する孔であり、内径がネジの螺入部分の外径よりも大き
く設定される。即ち、正面ベース943は、背面ベース941の背面側からネジで締結さ
れる。この場合、正面ベース943の背面ベース941からの取り外しの作業は、入賞口
ユニット930をベース板60から取り外した状態とする必要がある。従って、遊技者が
不正をして遊技盤13の前面側(遊技領域側)から正面ベース943のみを取り外すこと
を抑制できる。
The second through hole 941a2 is a hole through which a screw for fastening the rear base 941 and the front base 943 is inserted from the rear base 941 side, and the inner diameter is set to be larger than the outer diameter of the screw-in portion. That is, the front base 943 is fastened with a screw from the rear side of the rear base 941. In this case, the operation of removing the front base 943 from the rear base 941 must be performed in a state in which the winning port unit 930 has been removed from the base plate 60. Therefore, it is possible to prevent a player from cheating and removing only the front base 943 from the front side (play area side) of the game board 13.

また、第2貫通孔941a2は、上述したように、背面側から正面側に向かって縮径し
て形成されるので、ネジの頭部を背面側の拡径部分に収容することができる。従って、背
面ベース941の背面側にネジの頭部が突出することを抑制できる。その結果、背面ベー
ス941の背面側に後述する特定入賞口ユニット950を配設する場合に、ネジの頭が特
定入賞口ユニット950に当接することを抑制できる。
As described above, the second through hole 941a2 is formed with a smaller diameter from the rear side to the front side, so that the head of the screw can be accommodated in the enlarged diameter part on the rear side. Therefore, the head of the screw can be prevented from protruding on the rear side of the rear base 941. As a result, when the specific winning hole unit 950 described later is disposed on the rear side of the rear base 941, the head of the screw can be prevented from abutting against the specific winning hole unit 950.

背面べース941は、重力方向下側(図87(b)下側)端部の外形が、遊技盤13の
内レール61(図81参照)の内縁に沿って形成される。第1アウト口71は、切欠き底
部の縁部(重力方向上側の縁部)が内レール61の内縁と遊技球の直径以上離間する寸法
に形成される。これにより、遊技盤13(ベース板60)の前面に形成される遊技領域を
流下する遊技球のうち第1入賞口64、第2入賞口140、特定入賞口65a及び一般入
賞口63()のいずれにも流入しなかった遊技球を、第1アウト口71を介して遊技盤1
3の背面側(遊技領域の反対側(図87(b)紙面手前側))に送球できる。
The outer shape of the lower end in the direction of gravity (lower side in Figure 87 (b)) of the rear base 941 is formed along the inner edge of the inner rail 61 (see Figure 81) of the game board 13. The first outlet 71 is formed with a dimension such that the edge of the cutout bottom (the edge on the upper side in the direction of gravity) is separated from the inner edge of the inner rail 61 by a distance equal to or greater than the diameter of a game ball. This allows game balls that flow down the game area formed on the front of the game board 13 (base plate 60) and do not flow into any of the first winning opening 64, second winning opening 140, specific winning opening 65a, or general winning opening 63 () to flow out of the game board 13 via the first outlet 71.
The ball can be thrown to the rear side of 3 (the opposite side of the playing area (the front side of the page in Figure 87 (b))).

第1入賞口64は、第1アウト口71と反対側の重力方向上側(図87(b)上側)の
端部を半円形状に切り欠いて形成される。また、第1入賞口64は、その内縁の寸法が遊
技球の直径よりも大きい寸法に形成される。これにより、後述する第1受部941gの内
部に流入する遊技球を第1入賞口64を介して背面側(遊技領域の反対側(図87(b)
紙面手前側)に送球できる。
The first winning opening 64 is formed by cutting out a semicircular shape at the end on the upper side in the direction of gravity (upper side in FIG. 87(b)) opposite the first outlet 71. The first winning opening 64 is also formed so that the dimension of its inner edge is greater than the diameter of the game ball. This allows the game ball that flows into the inside of the first receiving portion 941g (described later) to be guided through the first winning opening 64 to the back side (the opposite side of the game area (FIG. 87(b))
The ball can be thrown to the front of the page.

第1入賞口64の縁部には、遊技領域側(図87(a)紙面手前側)に突出すると共に
カップ状に形成される第1受部941gと、遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前側
)に断面U字状に突出する第1送球部942gとが形成される。
The edge of the first winning opening 64 is formed with a first receiving portion 941g that protrudes toward the playing area (the front side of the paper in Figure 87 (a)) and is formed in a cup shape, and a first ball throwing portion 942g that protrudes with a U-shaped cross section on the opposite side to the playing area (the front side of the paper in Figure 87 (b)).

第1受部941gは、内側に1球分の遊技球を受け入れ可能な大きさに形成される。こ
れにより、第1受部941g(第1入賞口64)の重力方向上側から遊技領域を流下する
遊技球を第1受部941gの内側に流入させることができる。
The first receiving portion 941g is formed to have a size capable of receiving one game ball inside. This allows the game ball flowing down the game area from the upper side of the first receiving portion 941g (first winning port 64) in the gravity direction to flow into the inside of the first receiving portion 941g.

また、第1受部941gは、底面が背面側(遊技領域の反対側(図87(b)紙面手前
側))に下降傾斜して形成される。これにより、第1受部941gに流入した遊技球を第
1入賞口64を下介して背面側(第1送球部942g側)に送球できる。
The first receiving portion 941g has a bottom surface that slopes downward toward the rear side (the opposite side of the game area (the front side of the page in FIG. 87(b))). This allows the game ball that has flowed into the first receiving portion 941g to be sent to the rear side (the first ball sending portion 942g side) through the first winning port 64 from below.

さらに、第1受部941gは、ベース板60の短手方向(図87左右方向)両端の上端
部から、第2入賞口側(重力方向下側(図87(a)下側))に向かってベース板60の
短手方向外側に傾斜して立設される案内部941g1を備える。案内部941g1は、所
定の厚みを備える板状体に形成されると共に、遊技領域と反対側(背面側)の側面が、背
面ベース941の前面側に連結される。これにより、第1受部941gの剛性を高めるこ
とができ、流下領域を流下する遊技球が第1受部941gに衝突して、第1受部941g
が破損することを抑制できる。
Furthermore, the first receiving portion 941g includes guide portions 941g1 that are inclined outward in the short side direction of the base plate 60 from the upper ends of both ends of the short side direction (left and right direction in FIG. 87) of the base plate 60 toward the second winning port side (the lower side in the direction of gravity (the lower side in FIG. 87(a))). The guide portions 941g1 are formed into a plate-like body with a predetermined thickness, and the side surface opposite the play area (the rear side) is connected to the front side of the rear base 941. This makes it possible to increase the rigidity of the first receiving portion 941g, and the game balls flowing down the flow-down area collide with the first receiving portion 941g, and the first receiving portion 941g
This can prevent the damage to the wiring.

また、背面ベース941に第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65を一
体に形成すると、遊技領域を流下する遊技球に変化を与える遊技釘の配置が足りなくなる
ため、遊技球の流下方向を変化させ難くなる。従って、遊技者の興趣が損なわれる恐れが
あるところ、案内部941g1に遊技球を衝突させることで、遊技球の流下方向に変化を
与えることができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Furthermore, if the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the specific winning hole 65 are integrally formed on the back base 941, the arrangement of the game nails that change the game ball flowing down the play area will be insufficient, making it difficult to change the flow direction of the game ball. Therefore, there is a risk that the interest of the player will be lost, but by having the game ball collide with the guide portion 941g1, the flow direction of the game ball can be changed, and the loss of interest of the player can be suppressed.

さらに、案内部941g1は、第2入賞口140側に向かってベース板60の短手方向
外側(図87(a)左右方向両側)に傾斜して形成されるので、案内部941g1に衝突
した遊技球を背面ベース941の水平方向外側に案内できる。これにより、ベース板60
に配設される遊技釘(図示しない)に再度衝突させることができ、遊技球の流下方向に変
化を与えやすくできる。従って遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Furthermore, the guide portion 941g1 is formed inclined toward the outside in the short direction of the base plate 60 (both left and right sides in FIG. 87(a)) toward the second winning opening 140 side, so that the game ball that hits the guide portion 941g1 can be guided to the horizontal outside of the rear base 941.
This allows the ball to collide again with a nail (not shown) arranged in the vicinity of the ball, which makes it easier to change the direction of the ball flowing down. This prevents the player's interest from being spoiled.

第1送球部942gは、重力方向上側が開放するU字に形成されており、その内縁の対
向間の距離寸法が遊技球の直径よりも大きく形成される。また、第1送球部942gは、
底面が背面側(遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前側))に向かって下降傾斜して
形成されると共に、突出先端側が、後述する送球ユニット970の流入口982dの縁部
に当接される。これにより、第1受部941gの内側から第1入賞口64を介して第1送
球部942gに送球される遊技球を背面側に転動させて、送球ユニット970に送球する
ことができる。
The first ball sending section 942g is formed in a U-shape that is open upward in the direction of gravity, and the distance between the opposing inner edges is formed to be larger than the diameter of the game ball.
The bottom surface is formed with a downward incline toward the rear side (the opposite side to the play area (the front side of the page in FIG. 87(b))), and the protruding tip side abuts against the edge of the inlet 982d of the ball throwing unit 970 described below. This allows the game ball sent from the inside of the first receiving portion 941g through the first winning port 64 to the first ball throwing portion 942g to roll toward the rear side, and be sent to the ball throwing unit 970.

第1送球部942gは、突出先端の上方端部が、側面視矩形状に切り欠かれる第1凹欠
部942g1を備える。第1凹欠部942g1は、後述する送球ユニット970の第2突
起982d1が載置される切欠きであり、第2突起982d1の側面視形状と略同一の大
きさに凹欠される。なお、第1送球部942g及び送球ユニット970の配置についての
詳しい説明は後述する。
The first ball throwing section 942g has a first recess 942g1 that is cut into a rectangular shape in a side view at the upper end of the protruding tip. The first recess 942g1 is a notch on which a second protrusion 982d1 of a ball throwing unit 970 described later is placed, and is recessed to a size approximately the same as the shape of the second protrusion 982d1 in a side view. The arrangement of the first ball throwing section 942g and the ball throwing unit 970 will be described in detail later.

第2入賞口140は、正面視において上方が湾曲した略D字状に貫通形成されると共に
、内縁が遊技球の外径よりも大きく形成される。これにより、後述する羽部材945の対
向間に送球される遊技球を第2入賞口140を介して背面側(遊技領域の反対側(図87
(b)紙面手前側))に送球できる。
The second winning hole 140 is formed in a substantially D-shape with a curved upper portion when viewed from the front, and the inner edge is formed to be larger than the outer diameter of the game ball. As a result, the game ball sent between the opposing vane members 945 described later is delivered to the back side (the opposite side of the game area (FIG. 87)) through the second winning hole 140.
(b) The ball can be thrown to the front of the page.

第2入賞口140には、その縁部に、正面側(遊技領域側(図87(a)紙面手前側)
)に突出する正面側壁部941bと、背面側(遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前
側))に突出する第2送球部942cとが形成される。
The second winning port 140 has a front side (the game area side (the front side of the page in FIG. 87(a)) on its edge.
) and a second ball throwing portion 942c protruding on the rear side (the side opposite the playing area (the front side of the paper in Figure 87 (b))).

正面側壁部941bは、ベース板60の短手方向における第2入賞口の両側縁部に沿っ
て形成される。正面側壁部941bは、その突出先端面が後述する正面ベース943の送
球ガイド部943dと当接する大きさに設定される。
The front side wall portion 941b is formed along both side edges of the second winning opening in the short direction of the base plate 60. The front side wall portion 941b is set to a size such that its protruding tip surface abuts against a ball throwing guide portion 943d of the front base 943 described later.

第2送球部942cは、第2入賞口140の下側縁部の両端のそれぞれに背面視略L字
に屈曲して形成される。第2送球部942cは、重力方向(図87(b)上下方向)にお
ける寸法が遊技球の半径よりも大きく設定される。これにより、後述する正面ベース94
3の転動部943aを転動する遊技球が転動部943aの上面から落下することを抑制で
きる。
The second ball sending section 942c is formed at both ends of the lower edge of the second winning opening 140, and is bent in a generally L-shape when viewed from the rear. The dimension of the second ball sending section 942c in the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 87(b)) is set to be larger than the radius of the game ball. As a result, the front base 94
This can prevent the game ball rolling on the rolling portion 943a from falling off the top surface of the rolling portion 943a.

一対の第2送球部942cは、ベース板60の短手方向(図87(b)左右方向)にお
ける対向間の距離寸法が後述する正面ベース943の転動部943aのベース板60の短
手方向(図87(b)左右方向)における長さ寸法と略同一に設定され、内側に転動部9
43aが配設される。また、第2送球部942cは、突出先端部の重力方向他側(重力方
向上側(図87(b)上側))に第2凹欠部942c1が切り欠き形成される。第2凹欠
部942c1は、内側に後述する通路ユニットの突起981b1が載置される部分であり
、その詳しい説明は後述する。
The pair of second ball sending sections 942c are set such that the distance between them in the short side direction of base plate 60 (left and right direction in FIG. 87(b)) is set to be approximately the same as the length dimension of rolling section 943a of front base 943 described later in the short side direction of base plate 60 (left and right direction in FIG. 87(b)).
43a is provided. In addition, the second ball sending portion 942c has a second recess 942c1 cut out on the other side of the protruding tip in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity (upper side in FIG. 87(b))). The second recess 942c1 is a portion on which a protrusion 981b1 of a passage unit (described later) is placed on the inside, and a detailed description thereof will be given later.

背面ベース941は、第2入賞口140の近傍の重力方向他側(第1入賞口64側(図
87(b)上側))に、背面ベース941の遊技領域側から遊技領域と反対側に向かって
円形状に2箇所に凹設される第1軸孔941dと、その第1軸孔941dの軸を中心に湾
曲して背面ベース941に貫通形成される2箇所の第1開口941eと、その2箇所の第
1開口941eの対向方向外側に位置し背面側に突設される第1ガイド壁942bと、第
1入賞口64及び第2入賞口140との間に突設される突出部941cとを備えて形成さ
れる。
The rear base 941 is formed with: first axis holes 941d recessed in a circular shape at two locations on the other side in the direction of gravity near the second winning opening 140 (the side of the first winning opening 64 (upper side of Figure 87 (b))) from the playing area side of the rear base 941 toward the opposite side of the playing area; two first openings 941e curved around the axis of the first axis holes 941d and formed through the rear base 941; a first guide wall 942b located outside the opposing direction of the two first openings 941e and protruding toward the rear side; and a protrusion 941c protruding between the first winning opening 64 and the second winning opening 140.

第1軸孔941dは、後述する羽部材945を軸支する軸部材945aを支持可能とさ
れ、軸部材945aの外径と略同一の内径に形成される。これにより、軸部材945aの
一端を第1軸孔941dに挿入して支持できる。
The first shaft hole 941d is capable of supporting a shaft member 945a that pivotally supports the blade member 945 described later, and is formed with an inner diameter that is substantially the same as the outer diameter of the shaft member 945a, so that one end of the shaft member 945a can be inserted into the first shaft hole 941d and supported.

第1開口941eは、第1軸孔941dの中心を軸とする円弧状に開口される。また、
第1開口941eは、羽部材945の突起945bを挿通可能とされ、羽部材945の回
転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの最大幅寸法よりも大きく設定さ
れる。これにより、羽部材945が回転した際に突起945bが第1開口941eの内面
に当接することを抑制できる。
The first opening 941e is formed in an arc shape with the center of the first shaft hole 941d as its axis.
The first opening 941e allows the protrusion 945b of the feather member 945 to be inserted therethrough, and is set to be larger than the maximum width dimension of the protrusion 945b in the radial direction of the rotation axis (insertion hole 945c) of the feather member 945. This makes it possible to prevent the protrusion 945b from contacting the inner surface of the first opening 941e when the feather member 945 rotates.

突出部941cは、正面視における外形が二等辺の三角形状に形成され、二等辺の連結
部の角部が後述する羽部材945の対向間の中央位置と略同一の平面上に位置される。ま
た、突出部941cの不等辺は、羽部材945の対向方向と平行に延設して形成されてお
り、その長さ寸法が、閉鎖状態における羽部材945の対向間寸法よりも若干大きく設定
される。さらに、突出部941cは、閉鎖状態の羽部材945との最短の離間距離が遊技
球の直径よりも小さくされる位置に形成される。これにより、羽部材945が閉鎖状態と
される場合に、遊技球が第2入賞口140(一対の羽部材945の対向間)に送球される
ことを抑制できる。なお、羽部材945の閉鎖状態についての詳しい説明は後述する。
The protruding portion 941c is formed in an isosceles triangular shape in front view, and the corners of the isosceles connecting portion are positioned on approximately the same plane as the center position between the opposing feather members 945 described later. In addition, the unequal sides of the protruding portion 941c are formed extending parallel to the opposing direction of the feather members 945, and the length dimension is set to be slightly larger than the opposing dimension of the feather members 945 in the closed state. Furthermore, the protruding portion 941c is formed at a position where the shortest separation distance from the feather members 945 in the closed state is smaller than the diameter of the game ball. This makes it possible to suppress the game ball from being sent to the second winning hole 140 (between the opposing pair of feather members 945) when the feather members 945 are in the closed state. A detailed explanation of the closed state of the feather members 945 will be given later.

一対の第1ガイド壁942bは、後述する変位部材966が変位される際に、変位部材
966の変位を案内する壁であり、一対の第1ガイド壁942bの対向間における距離寸
法が、変位部材966の短手方向の距離寸法よりも若干大きく設定される。
The pair of first guide walls 942b are walls that guide the displacement of the displacement member 966 when the displacement member 966 described later is displaced, and the distance dimension between the pair of opposing first guide walls 942b is set to be slightly larger than the distance dimension in the short direction of the displacement member 966.

また、一対の第1ガイド壁942bは、背面視略L字に形成され、屈曲部分が互いに近
づく方向に延設される。これにより、変位部材966の突出部966aを第1ガイド壁9
42bの屈曲部分に当接させて、変位部材966の変位距離を規制できる。
The pair of first guide walls 942b are formed in a generally L-shape when viewed from the rear, and the bent portions extend in a direction approaching each other.
The displacement distance of the displacement member 966 can be restricted by abutting against the bent portion of the displacement member 966b.

特定入賞口65aは、一対の羽部材945の対向方向(図87(b)左右方向)に長い
矩形状に開口形成されており、その開口の内側に後述する特定入賞口ユニット950の板
部材951を挿入することができる。これにより、遊技領域を流下する遊技球を特定入賞
口65aを介して特定入賞口ユニット950の内部に送球できる。
The specific winning opening 65a is formed as a long rectangular opening in the opposing direction of the pair of blade members 945 (left and right direction in FIG. 87(b)), and a plate member 951 of the specific winning opening unit 950 described later can be inserted inside the opening. This allows a game ball flowing down the game area to be sent to the inside of the specific winning opening unit 950 through the specific winning opening 65a.

また、背面ベース941は、特定入賞口65aの周囲を取り囲むと共に背面側(遊技領
域と反対側)に立設される立設部942fと、特定入賞口65aの長手方向両端部に背面
側から凹設される凹部941hとを備える。
In addition, the rear base 941 has an upright portion 942f that surrounds the specific winning opening 65a and is erected on the rear side (opposite the playing area), and a recess 941h that is recessed from the rear side at both longitudinal ends of the specific winning opening 65a.

立設部942fは、その内縁の形状が後述する特定入賞口ユニット950の正面視形状
と略同一に設定される。これにより、立設部942fの内側に特定入賞口ユニット950
を位置決めして配設し易くできる。
The shape of the inner edge of the standing portion 942f is set to be substantially the same as the shape of the specific winning hole unit 950 when viewed from the front, which will be described later.
This makes it easier to position and install.

凹部941hは、特定入賞口ユニット950が背面ベース941に配設された状態にお
いて、特定入賞口ユニット950の板部材951の回転軸となる棒部材952が挿入され
る壁部953dと対応する位置に形成される。これにより、棒部材952が板部材951
から抜け出る方向に変位した場合に、棒部材952の端面を凹部941hの内縁に当接さ
せて、棒部材952が板部材951から抜け出ることを抑制できる。
The recess 941h is formed at a position corresponding to the wall portion 953d into which the rod member 952 serving as the rotation axis of the plate member 951 of the specific winning opening unit 950 is inserted when the specific winning opening unit 950 is disposed on the rear base 941.
When the rod member 952 is displaced in a direction to come out of the plate member 951, the end face of the rod member 952 can be brought into contact with the inner edge of the recess 941h, thereby preventing the rod member 952 from coming out of the plate member 951.

さらに、正面ベース942は、立設部942fと第2送球部942cとの対向間に膨出
する膨出部942hと、立設部942fの外周面から第1ガイド壁942b側(図87(
b)上側)に突出する第2ガイド壁942dとを備える。
Furthermore, the front base 942 includes a bulging portion 942h that bulges out between the opposing standing portion 942f and the second ball sending portion 942c, and a bulging portion 942b that bulges out from the outer circumferential surface of the standing portion 942f toward the first guide wall 942b (see FIG. 87(
and a second guide wall 942d protruding upward.

膨出部942hは、背面ベース941の背面側に膨出すると共に、立設部942fと第
2送球部942cとに連結される。これにより、後述する変位部材966(図90参照)
を背面ベース941の背面側(図87(b)紙面手前側)に配設した場合に、変位部材9
66と背面ベース941の背面との間に所定の隙間を形成できる。その結果、変位部材9
66が変位する場合に、変位部材966の摩擦(摺動)抵抗を抑えることができる。
The bulging portion 942h bulges out toward the rear side of the rear base 941 and is connected to the standing portion 942f and the second ball sending portion 942c. As a result, the displacement member 966 (see FIG. 90) described later is
When the displacement member 9
A predetermined gap can be formed between the displacement member 966 and the rear surface of the rear surface base 941.
When the displacement member 966 is displaced, the friction (sliding) resistance of the displacement member 966 can be reduced.

第2ガイド壁942dは、変位部材966の下端部分の変位を案内する壁面であり、一
対の第2ガイド壁942dの対向間の距離寸法が変位部材966の短手方向の距離寸法よ
りも若干大きく設定される。従って、変位部材966を一対の第2ガイド壁942dの対
向間に配設した場合に、変位部材966の下端部分の変位部材966の短手方向への変位
距離を規制できる。
The second guide wall 942d is a wall surface that guides the displacement of a lower end portion of the displacement member 966, and the distance between the opposing second guide walls 942d is set to be slightly larger than the distance in the short side direction of the displacement member 966. Therefore, when the displacement member 966 is disposed between the opposing pair of second guide walls 942d, the displacement distance of the lower end portion of the displacement member 966 in the short side direction of the displacement member 966 can be regulated.

背面ベース941は、特定入賞口65aの長手方向(図87(b)左右方向)両端の重
力方向他側(重力方向上側)の縁部に重力方向一側(重力方向下側)に向かって半円状に
切り欠いて形成される第2アウト口941fを備える。第2アウト口941fは、正面ベ
ース943に形成される第3受部944aに流入した遊技球をベース板60の背面側(遊
技領域と反対側)に送球するための切り欠きであり、遊技球の直径よりも大きい形状に形
成される。
The rear base 941 is provided with a second outlet 941f formed by cutting out a semicircular shape toward one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) at the edge on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) of both ends of the specific winning port 65a in the longitudinal direction (left and right direction in FIG. 87(b)). The second outlet 941f is a cutout for sending the game ball that has flowed into the third receiving portion 944a formed in the front base 943 to the rear side of the base plate 60 (opposite the game area), and is formed in a shape larger than the diameter of the game ball.

また、第2アウト口941fの縁部には、背面視略U字状に形成され背面側に突出する
第3送球部942eが形成される。これにより、第2アウト口941fの内側を介して背
面側に送球した遊技球を第3送球部942eの内側に送球できる。
In addition, a third ball throwing section 942e that is formed in a substantially U-shape in rear view and protrudes to the rear side is formed on the edge of the second outlet 941f. This allows the game ball that is thrown to the rear side via the inside of the second outlet 941f to be thrown to the inside of the third ball throwing section 942e.

第3送球部942eは、背面視U字の湾曲部分(下側部分)が背面側に突出するに従っ
て重力方向下側に傾斜して形成されており、第2アウト口941fから送球された遊技球
を背面側に転動させることができる。なお、第3送球部942eの内面を転動する遊技球
についての詳しい説明は後述する。
The third ball throwing section 942e is formed such that the curved portion (lower portion) of the U-shape when viewed from the rear is inclined downward in the direction of gravity as it protrudes toward the rear side, and the game ball thrown from the second outlet 941f can roll toward the rear side. A detailed explanation of the game ball rolling on the inner surface of the third ball throwing section 942e will be given later.

正面ベース943は、正面視における外形が背面ベースよりも小さい上下反対の略T字
状に形成される。また、正面ベース943は、無色透明な板状体から形成される。これに
より、正面ベース943と背面ベース941との対向間を流下する遊技球を遊技者に視認
させることができる。
The front base 943 is formed in a generally upside-down T-shape, with an outer shape smaller than that of the rear base when viewed from the front. The front base 943 is also formed from a colorless and transparent plate-like body. This allows the player to visually recognize the game ball flowing down between the opposing front base 943 and rear base 941.

正面ベース943は、上述した背面ベース941の第2入賞口140及び第2アウト口
941fのそれぞれに対応する位置に突設される第2受部943c及び第3受部944a
とを主に備えて形成される。
The front base 943 includes a second receiving portion 943c and a third receiving portion 944a, which are protruding from the rear base 941 at positions corresponding to the second winning opening 140 and the second outlet 941f, respectively.
It is formed primarily with this in mind.

第2受部943cは、背面視略U字に形成され、正面視において内側に背面ベース94
1の第2入賞口140が配置される。また、第2受部943cの開放側(U字の開放側)
には、後述する一対の羽部材945が配設される。さらに、第2受部943cの背面ベー
ス941側への突出距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。よって、背面ベース
941及び正面ベース943の対向間に遊技球を送球することができると共に、遊技球が
後述する一対の羽部材945の対向間の外側から第2入賞口140に流入することを抑制
できる。
The second receiving portion 943c is formed in a substantially U-shape when viewed from the rear, and is provided with a rear base 94
The second winning hole 140 of the first receiving portion 943c is disposed on the open side of the second receiving portion 943c (the open side of the U-shape).
A pair of wing members 945, which will be described later, are disposed on the second receiving portion 943c. Furthermore, the protruding distance of the second receiving portion 943c toward the rear base 941 side is set to be greater than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball can be sent between the opposing rear base 941 and the front base 943, and the game ball can be prevented from flowing into the second winning hole 140 from outside the opposing gap between the pair of wing members 945, which will be described later.

また、第2受部943cは、その内縁から内側に突設される送球ガイド部943dと、
背面ベース941側(図87(b)紙面手前側)から、円形状に凹設される第1凹部94
3caと、湾曲部分の内側から背面ベース側に突設される転動部943aとを備える。
The second receiving portion 943c has a ball guide portion 943d protruding inward from its inner edge,
A first recess 94 is formed in a circular shape from the rear base 941 side (the front side of the paper in FIG. 87(b)).
3ca, and a rolling portion 943a protruding from the inside of the curved portion toward the rear base side.

送球ガイド部943dは、一対の羽部材945の重力方向下側(図87(b)下側)に
一対形成される。また、一対の送球ガイド部943dは、背面ベース941の正面側壁部
941bと対応する位置にそれぞれ形成されており、背面ベース941と正面ベース94
3とが組み合わされると、その端面同士が当接される。これにより、一対の羽部材945
の対向間に流入した遊技球を送球ガイド部943dの対向間に送球できる。
The ball throwing guide portion 943d is formed as a pair on the lower side (lower side in FIG. 87(b)) of the pair of wing members 945 in the direction of gravity. The pair of ball throwing guide portions 943d are formed at positions corresponding to the front side wall portion 941b of the rear base 941, respectively.
When the pair of blade members 945 and 946 are assembled, their end faces come into contact with each other.
The game ball that flows between the opposing ball guide portions 943a and 943b can be sent to the opposing ball sending guide portions 943d.

転動部943aは、一対の送球ガイド部943dの対向間の重力方向一側(重力方向下
側)に形成されると共に、重力方向上側の端面943a1が背面ベース941側に向かっ
て下降傾斜して形成される。また、上述したように、転動部943aは、背面ベース94
1と正面ベース943とが締結された(組み合わされた)状態において、凹部941jの
内側に配置されると共に、先端が背面ベース941の背面側(図87(b)紙面手前側)
に突出される。
The rolling portion 943a is formed on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) between the pair of opposing ball throwing guide portions 943d, and the end surface 943a1 on the upper side in the direction of gravity is formed so as to be inclined downward toward the rear base 941 side.
87B)。 When the front base 943 is fastened (combined) with the recess 941j, the front base 943 is fastened (combined) with the recess 941j, and the tip is on the rear side of the rear base 941 (the front side of the paper in FIG. 87B).
It is projected to be.

これにより、一対の送球ガイド部943dの対向間に送球された遊技球を転動部の端面
943a1に送球できると共に、その遊技球を端面943a1の上部を転動させて、背面
ベース941の背面側に送球できる。
This allows the game ball sent between the pair of opposing ball sending guide portions 943d to be sent to the end face 943a1 of the rolling portion, and the game ball can be rolled around the upper part of the end face 943a1 and sent to the rear side of the rear base 941.

また、正面ベース943は、第2受部943cの開口側(重力方向上側)に、背面ベー
ス941の第1軸孔941dと対向する位置に円環状に突設される円環突起943bを備
える。円環突起943bは、その内縁の第2軸孔943b1を備え、その第2軸孔943
b1の内側に後述する羽部材945を軸支する軸部材945aの他端を挿入できる。上述
したように、軸部材945aは、一端が背面ベース941の第1軸孔941dに挿入され
る。よって、背面ベース941と正面ベース943との対向間に軸部材945aを挟持し
て支持できる。
The front base 943 is provided with a ring-shaped protrusion 943b on the opening side (upper side in the direction of gravity) of the second receiving portion 943c, which protrudes in a ring shape at a position facing the first shaft hole 941d of the rear base 941. The ring-shaped protrusion 943b is provided with a second shaft hole 943b1 on its inner edge.
The other end of the shaft member 945a that pivotally supports the blade member 945 described later can be inserted inside b1. As described above, one end of the shaft member 945a is inserted into the first shaft hole 941d of the rear base 941. Thus, the shaft member 945a can be supported by being sandwiched between the opposing rear base 941 and front base 943.

第3受部944aは、背面視略U字形成されており、その内側に背面ベース941の第
2アウト口941fが配置される。これにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球
を第3受部944aの内側に流入させることができると共に、第3受部944aに流入し
た遊技球を第2アウト口941fを介して背面側(遊技領域と反対側)に送球することが
できる。
The third receiving portion 944a is formed in a substantially U-shape when viewed from the rear, and the second outlet 941f of the rear base 941 is disposed inside the third receiving portion 944a. This allows game balls flowing down the play area of the game board 13 to flow into the inside of the third receiving portion 944a, and the game balls that have flowed into the third receiving portion 944a can be sent to the rear side (the side opposite the play area) via the second outlet 941f.

また、第2受部943c及び第3受部944aには、第1凹部943ca及び第2凹部
944a1が、背面ベース941側(図87(b)紙面手前側)から円形状に凹設される
。第1凹部943ca及び第2凹部944a1は、上述した第2貫通孔941a2に挿入
されたネジが螺合される被締結部であり、背面ベース941の第2貫通孔941a2の軸
と同軸上に形成される。これにより、背面ベース941と正面ベース943とを締結でき
る。
Further, the second receiving portion 943c and the third receiving portion 944a have a first recess 943ca and a second recess 944a1 recessed in a circular shape from the rear base 941 side (the front side of the paper in FIG. 87(b)). The first recess 943ca and the second recess 944a1 are fastened portions into which the screw inserted into the above-mentioned second through hole 941a2 is screwed, and are formed coaxially with the axis of the second through hole 941a2 of the rear base 941. This allows the rear base 941 and the front base 943 to be fastened together.

羽部材945は、正面視において、背面ベース941に形成される第2入賞口140を
間に挟んで一対配設される。羽部材945は、有色の半透明材料から形成されており、正
面ベース943を介して遊技者から視認可能とされる。
The feather members 945 are arranged in a pair, sandwiching the second winning hole 140 formed in the rear base 941, when viewed from the front. The feather members 945 are formed from a colored translucent material, and are visible to the player through the front base 943.

羽部材945は、正面視略三角形状に形成されると共に、背面ベース941と正面ベー
ス943との対向間よりも小さい厚みに形成される。羽部材945は、厚み方向(背面ベ
ース941側から正面ベース943側)に貫通形成される挿通孔945cと、背面ベース
941側の面(背面)から突出する突起945bとを主に備える。
The wing member 945 is formed in a generally triangular shape when viewed from the front, and is formed to a thickness smaller than the distance between the opposing rear base 941 and front base 943. The wing member 945 mainly includes an insertion hole 945c formed penetrating in the thickness direction (from the rear base 941 side to the front base 943 side) and a protrusion 945b protruding from the surface on the rear base 941 side (rear face).

挿通孔945cは、背面ベース941と正面ベース943との対向間に支持される軸部
材945aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、背面ベース941と正面ベー
ス943とを締結(組立)する際に、挿通孔945cに軸部材945aを挿通させること
で、羽部材945を回転可能な状態で背面ベース941と正面ベース943との対向間に
配設できる。これにより、羽部材945は、対向する側面が重力方向に平行な状態の閉鎖
状態と、その側面の一側を対向方向外側に変位させた開放状態とで変位可能とされる。
The insertion hole 945c is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 945a supported between the opposing rear base 941 and the front base 943. Therefore, when fastening (assembling) the rear base 941 and the front base 943, the shaft member 945a is inserted into the insertion hole 945c, so that the wing member 945 can be rotatably disposed between the opposing rear base 941 and the front base 943. This allows the wing member 945 to be displaced between a closed state in which the opposing side surfaces are parallel to the direction of gravity, and an open state in which one side of the side surfaces is displaced outward in the opposing direction.

突起945bは、後述する変位部材966と連結され、駆動ユニット960の駆動を羽
部材945に伝達する伝達部分であり、その先端が背面ベース941の第1開口941e
を介して変位部材966が配設される背面ベース941の背面側(遊技領域と反対側)に
突出する寸法に設定される。なお、突起945bと変位部材966との連結状態について
の詳しい説明は後述する。
The protrusion 945b is a transmission part that is connected to a displacement member 966 described later and transmits the drive of the drive unit 960 to the blade member 945. The tip of the protrusion 945b is a first opening 941e of the rear base 941.
The projection 945b is set to a dimension such that the projection 945b protrudes to the rear side (the opposite side to the play area) of the rear base 941 on which the displacement member 966 is disposed via the projection 945b. A detailed description of the connection state between the projection 945b and the displacement member 966 will be given later.

次いで、図90を参照して、変位部材966についての詳細な説明をする。図90(a
)は、変位部材966の正面図であり、図90(b)は、変位部材966の側面図であり
、図90(c)は、変位部材966の斜視正面図である。
Next, the displacement member 966 will be described in detail with reference to FIG.
90(b) is a side view of the displacement member 966, and FIG. 90(c) is a perspective front view of the displacement member 966.

変位部材966は、正面視縦長矩形の板状体から形成されると共に、正面視略中央位置
に第2開口966cが板厚方向(図90(b)左右方向)に貫通形成される。第2開口9
66cは、正面視における内縁の形状が上述した背面ベース941の第2入賞口140の
内縁の形状よりも大きく形成されると共に、内側に第2入賞口140が配置される。これ
により、第2入賞口140を介して遊技領域と反対側に送球される遊技球が変位部材96
6の内縁に衝突することを抑制できる。
The displacement member 966 is formed of a plate-like body having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and a second opening 966c is formed at a substantially central position when viewed from the front in the plate thickness direction (left and right direction in FIG. 90(b)).
66c is formed such that the shape of the inner edge in a front view is larger than the shape of the inner edge of the second winning opening 140 of the back base 941 described above, and the second winning opening 140 is disposed inside. As a result, the game ball sent to the opposite side of the game area through the second winning opening 140 is prevented from being thrown by the displacement member 96
6.

変位部材966は、長手方向(図90(a)上下方向)一端側(図90(a)上側)か
ら短手方向(図90(a)左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向他端側(図
90(b)下側)から背面側(背面ベース941側(図85参照))に膨出する膨出部9
66bとを備える。
The displacement member 966 includes a protruding portion 966a protruding in the short direction (left and right direction in FIG. 90(a)) from one end side (upper side in FIG. 90(a)) in the longitudinal direction (upper direction in FIG. 90(a)), and a bulging portion 966b bulging from the other end side in the longitudinal direction (lower side in FIG. 90(b)) toward the rear side (toward the rear base 941 (see FIG. 85)).
66b.

突出部966aは、変位部材966の板厚方向に貫通して形成される摺動溝966a2
と、変位部材966の短手方向両外側に位置すると共に長手方向に延設される当接部96
6a1とを備える。
The protrusion 966a has a sliding groove 966a2 formed penetrating the displacement member 966 in the plate thickness direction.
and abutment portions 96 located on both outer sides of the displacement member 966 in the short direction and extending in the longitudinal direction.
6a1.

摺動溝966a2は、内側に上述した羽部材945の突起945bが挿入される長孔で
あり、変位部材966の短手方向に長い長穴に形成される。また、摺動溝966a2は、
幅寸法が羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの幅寸
法よりも大きく設定される。これにより、羽部材945が回転した際に、突起945bが
摺動溝966a2の幅方向に対向する両内面に当接して、羽部材945の動作が規制され
ることを抑制できる。
The sliding groove 966a2 is an elongated hole into which the protrusion 945b of the wing member 945 described above is inserted, and is formed as an elongated hole that is long in the short direction of the displacement member 966.
The width dimension is set to be larger than the width dimension of the protrusion 945b in the radial direction of the rotation axis (insertion hole 945c) of the feather member 945. This makes it possible to prevent the protrusion 945b from abutting against both inner surfaces of the sliding groove 966a2 that face each other in the width direction when the feather member 945 rotates, thereby preventing the movement of the feather member 945 from being restricted.

当接部966a1は、正面側(正面ベース943側(図85参照))と背面側(背面ベ
ース941側)にそれぞれ膨出して形成される。これにより、変位部材966と正面ベー
ス943及び後述する駆動ユニット960とが当接する面積を小さくできる。その結果、
変位部材966が駆動する場合の抵抗を小さくできる。
The contact portion 966a1 is formed to bulge out toward the front side (the front base 943 side (see FIG. 85)) and the rear side (the rear base 941 side). This makes it possible to reduce the area of contact between the displacement member 966 and the front base 943 and the drive unit 960 (described later). As a result,
The resistance when the displacement member 966 is driven can be reduced.

膨出部966bは、背面側(背面ベース941側)に膨出して形成されると共に、背面
視における内側部分に横長矩形の連結孔966b1が形成される。連結孔966b1は、
後述する駆動ユニット960の伝達部材965の先端(挿入部965e)が挿入される開
口であり、内縁の形状が、伝達部材965の先端の外形よりも大きく設定される。なお、
連結孔966b1と伝達部材965との連結状態の詳しい説明は後述する。
The bulging portion 966b is formed to bulge out toward the rear side (the rear base 941 side), and a horizontally long rectangular connecting hole 966b1 is formed in the inner portion in a rear view.
This is an opening into which a tip (insertion portion 965e) of a transmission member 965 of a drive unit 960 described later is inserted, and the shape of the inner edge is set to be larger than the outer shape of the tip of the transmission member 965.
The connected state between the connecting hole 966b1 and the transmission member 965 will be described in detail later.

連結孔966b1は、変位部材966の短手方向に長い矩形状に形成され、重力方向他
側(重力方向上側(図90(a)上側))の内周面の一側被当接部966b2と、重力方
向一側(重力方向下側(図90(a)下側))の内周面の他側被当接部966b3とを備
える。
The connecting hole 966b1 is formed in a rectangular shape that is elongated in the short direction of the displacement member 966, and is provided with a one-side abutment portion 966b2 of the inner surface on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity (upper side in Figure 90(a))) and an other-side abutment portion 966b3 of the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in Figure 90(a))).

一側被当接部966b2は、後述する伝達部材965の挿入部965eの膨出部965
e1が当接する面である。変位部材966は、一側被当接部966b2に、膨出部965
e1が当接されてスライド変位されることで、羽部材945を開放状態(図92参照)に
変位させることができる。
The one-side contact portion 966b2 is a bulging portion 965 of an insertion portion 965e of a transmission member 965 to be described later.
The displacement member 966 has a bulging portion 965 at one side contact portion 966b2.
When e1 comes into contact with and is slidably displaced, the wing member 945 can be displaced to the open state (see FIG. 92).

他側被当接部966b3は、後述する伝達部材965の挿入部965eの膨出部965
e1と反対側の側面が当接する面である。変位部材966は、他側被当接部966b3に
、膨出部965e1と反対側の側面が当接されてスライド変位されることで、羽部材94
5を閉鎖状態(図91参照)に変位させることができる。
The other-side contact portion 966b3 is a bulging portion 965 of an insertion portion 965e of a transmission member 965 to be described later.
The displacement member 966 is displaced by sliding when the side surface opposite the bulging portion 965e1 comes into contact with the other-side contacted portion 966b3.
5 can be displaced to a closed state (see FIG. 91).

次いで、図91及び図92を参照して、変位部材966と羽部材945との連結状態に
ついて詳しく説明する。図91及び図92は、図87(b)の範囲XCIにおける入賞口
ユニット930及び変位部材966の背面図である。なお、図91及び図92では、羽部
材945の外形が鎖線で図示される。また、図91では、羽部材945の閉鎖状態が図示
され、図92では、羽部材945の開放状態が図示される。
Next, the connection state between the displacement member 966 and the feather member 945 will be described in detail with reference to Figures 91 and 92. Figures 91 and 92 are rear views of the winning port unit 930 and the displacement member 966 in range XCI of Figure 87(b). In Figures 91 and 92, the outline of the feather member 945 is illustrated by a chain line. In Figure 91, the closed state of the feather member 945 is illustrated, and in Figure 92, the open state of the feather member 945 is illustrated.

図91及び図92に示すように、羽部材945の突起945bは、背面視において略三
角形状に形成されており、閉鎖状態における一対の羽部材945の対向する面と平行に形
成される第1面945b1と、その第1面945b1に連なると共に重力方向一側(特定
入賞口65a側)に位置する第3面945b3と、第1面945b1及び第3面945b
3と連なる第2面945b2とを主に備える。
As shown in FIG. 91 and FIG. 92, the protrusion 945b of the feather member 945 is formed in a substantially triangular shape in a rear view, and has a first surface 945b1 formed parallel to the opposing surfaces of the pair of feather members 945 in the closed state, a third surface 945b3 connected to the first surface 945b1 and located on one side in the direction of gravity (the specific winning opening 65a side), and a first surface 945b1 and a third surface 945b2.
3 and a second surface 945b2 continuing therefrom.

摺動溝966a2は、重力方向一側(連結孔966b1側)に位置し突起945bと当
接して羽部材945を開放状態に変位させる下側内面966a4と、その下側内面966
a4と対向すると共に突起945bと当接して羽部材945を閉鎖状態に変位させる上側
内面966a3と、変位部材966の短手方向(図91左右方向)外側から下側内面96
6a4側に向かって変位部材966の短手方向内側に傾斜する傾斜面966a5とを備え
る。
The sliding groove 966a2 is provided with a lower inner surface 966a4 that is located on one side in the gravity direction (the connecting hole 966b1 side) and abuts against the protrusion 945b to displace the wing member 945 to the open state, and a lower inner surface 966b5 that abuts against the protrusion 945b.
a4 and abuts against the protrusion 945b to displace the wing member 945 to the closed state; and a lower inner surface 966a3 extending from the outside in the short direction (left-right direction in FIG. 91 ) of the displacement member 966.
and an inclined surface 966a5 inclined inward in the short side direction of the displacement member 966 toward the 6a4 side.

なお、変位部材966は、後述する伝達部材965により、背面ベース941に対して
長手方向(図91上下方向)に変位可能に配設される。羽部材945は、変位部材966
が特定入賞口65a側(図91下側)に変位されると閉鎖状態とされ、変位部材966が
第2入賞口140側(図91上側)に変位されると開放状態とされる。
The displacement member 966 is disposed so as to be displaceable in the longitudinal direction (the vertical direction in FIG. 91 ) with respect to the rear base 941 by a transmission member 965 described later.
When the displacement member 966 is displaced towards the specific winning opening 65a (lower side in Figure 91), it is in a closed state, and when the displacement member 966 is displaced towards the second winning opening 140 (upper side in Figure 91), it is in an open state.

次いで、変位部材966の摺動溝966a2と羽部材945の突起945bとの連結に
ついて説明する。上述したように、羽部材945の突起945bは、変位部材の摺動溝9
66a2の内側に配置される。
Next, a description will be given of the connection between the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 and the protrusion 945b of the wing member 945. As described above, the protrusion 945b of the wing member 945 is connected to the sliding groove 966a2 of the displacement member 966.
66a2.

図91に示すように、羽部材945は、閉鎖状態とされると突起945bが摺動溝96
6a2の傾斜面966a5側(変位部材966の短手方向外側)に配置される。この状態
から、変位部材966が第2入賞口140側(重力方向他側(図91上側))に変位され
ると、変位部材966の下側内面966a4が、突起945bの第3面945b3と当接
して突起945bが変位される。これにより、羽部材945を回転変位させることができ
る。
As shown in FIG. 91, when the wing member 945 is in the closed state, the protrusion 945b fits into the sliding groove 96.
6a2 (outside the short side of the displacement member 966). When the displacement member 966 is displaced from this state toward the second winning opening 140 (the other side in the direction of gravity (upper side in FIG. 91)), the lower inner surface 966a4 of the displacement member 966 comes into contact with the third surface 945b3 of the protrusion 945b, displacing the protrusion 945b. This allows the feather member 945 to be rotationally displaced.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達す
る伝達機構とを備えた遊技機が知られている。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転
させる回転部材を備え、その回転部材の一端側が、一対の羽部材の背面から突設される突
設部に連結される。詳細には、回転部材の一端側には、上下に所定の間隔を隔てて対向す
る対向部が形成され、その対向部の対向間に羽部材の突設部が挿通される。よって、回転
部材が回転されると、その回転部材の対向部によって羽部材の突設部が押し上げられる又
は押し下げられることで、羽部材が開放または閉鎖される。
Here, a gaming machine is known that includes an entrance opening formed so that a game ball can enter, a pair of wing members that are rotatably supported at positions sandwiching the entrance opening and open or close the entrance opening, a driving means that generates a driving force for rotating the pair of wing members, and a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members. The transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and one end side of the rotating member is connected to a protruding portion that protrudes from the back surface of the pair of wing members. In detail, one end side of the rotating member is formed with opposing portions that face each other at a predetermined interval above and below, and the protruding portion of the wing member is inserted between the opposing opposing portions. Therefore, when the rotating member is rotated, the protruding portion of the wing member is pushed up or down by the opposing portion of the rotating member, thereby opening or closing the wing member.

しかしながら、従来の遊技機では、対向部と、突設部との間の隙間を大きく設定する必
要があるため、羽部材の開閉動作が安定しないという問題があった。即ち、羽部材の開閉
動作のために、回転部材が回転される際には、対向部の姿勢が突設部に対して傾斜される
ところ、対向部の対向間隔が突設部の外形と同等であると、対向部の対向間に突設部が干
渉して、回転部材が回転できなくなる。そのため、突設部が干渉しない大きさに対向部の
対向間隔を設定する必要があり、その分、対向部と突設部との間の隙間が大きくなる。そ
の結果、羽部材のがたつきが生じやすいため、羽部材の開閉動作が安定しない。
However, in conventional gaming machines, the gap between the opposing parts and the protruding parts must be set large, which causes a problem that the opening and closing operation of the feather member is unstable. That is, when the rotating member is rotated to open and close the feather member, the attitude of the opposing parts is tilted relative to the protruding parts. If the opposing distance between the opposing parts is equal to the outer shape of the protruding parts, the protruding parts will interfere with the opposing distance between the opposing parts, preventing the rotation of the rotating member. Therefore, it is necessary to set the opposing distance between the opposing parts to a size that does not cause the protruding parts to interfere, and the gap between the opposing parts and the protruding parts will be large accordingly. As a result, the feather member is prone to rattling, which causes the opening and closing operation of the feather member to be unstable.

これに対し、本実施形態によれば、伝達機構は、駆動手段(駆動ユニット960)の駆
動力により回転される伝達部材965と、その伝達部材965の回転に伴ってスライド変
位される変位部材966とを備え、一対の羽部材945から突起945bが突設されると
共に、その突起945bが摺動可能に挿通される摺動溝966a2が変位部材966に凹
設されるので、摺動溝966a2の溝幅を抑制することができる。即ち、変位部材966
の変位がスライド変位であり、摺動溝966a2の姿勢が突起945bに対して傾斜しな
いので、従来品のように回転する際の突設部との干渉を避ける必要がない。よって、摺動
溝966a2の溝幅を突起945bの大きさに近似させることができ、溝幅を抑制できる
ので、摺動溝966a2と突起945bとの間の隙間を小さくできる。その結果、羽部材
945のがたつきを抑制でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。 ま
た、変位部材966の変位の方向が、一対の羽部材945の回転軸に略直交する方向であ
るので、変位部材966を羽部材945に対して略平行に配設することができる。その結
果、羽部材945及び変位部材966の配設に必要なスペースを抑制でき、その分、他の
部材を配設するスペースを確保できる。即ち、変位部材966が変位した場合に、変位部
材966が一対の羽部材945の回転軸方向に変位しないので、一対の羽部材945の回
転軸方向における変位部材の配設に必要なスペースを抑制できる。その結果、他の部材を
配設するスペースを確保できる。
In contrast, according to this embodiment, the transmission mechanism includes a transmission member 965 that is rotated by the driving force of the driving means (drive unit 960) and a displacement member 966 that is slidably displaced in accordance with the rotation of the transmission member 965. Since protrusions 945b are provided protruding from the pair of wing members 945 and a sliding groove 966a2 into which the protrusions 945b are slidably inserted is recessed in the displacement member 966, the groove width of the sliding groove 966a2 can be restricted.
The displacement is a sliding displacement, and the attitude of the sliding groove 966a2 is not inclined with respect to the protrusion 945b, so there is no need to avoid interference with the protruding portion when rotating as in the conventional product. Therefore, the groove width of the sliding groove 966a2 can be made to approximate the size of the protrusion 945b, and the groove width can be suppressed, so the gap between the sliding groove 966a2 and the protrusion 945b can be reduced. As a result, the rattle of the feather member 945 can be suppressed, and the opening and closing operation of the feather member 945 can be stabilized. In addition, since the direction of displacement of the displacement member 966 is a direction approximately perpendicular to the rotation axis of the pair of feather members 945, the displacement member 966 can be disposed approximately parallel to the feather member 945. As a result, the space required for disposing the feather member 945 and the displacement member 966 can be suppressed, and the space for disposing other members can be secured accordingly. That is, when the displacement member 966 is displaced, the displacement member 966 does not displace in the rotation axis direction of the pair of wing members 945, and therefore it is possible to reduce the space required for arranging the displacement member in the rotation axis direction of the pair of wing members 945. As a result, it is possible to ensure space for arranging other members.

ここで、一対の羽部材に回転部材が直接連結される従来品に対し、本発明では、羽部材
945と伝達部材965との間に変位部材966が介在されるため、変位部材966を重
力方向上側(重力方向他側)へスライド変位させる方向への動作時には、変位部材966
の重さが加算される分、慣性力が大きくなり、駆動手段(後述するソレノイド610)に
必要な駆動力が嵩む。よって、停止状態にある羽部材945の駆動を開始して、開放状態
または閉鎖状態に変位させる際の初期動作をスムーズに行うことが困難となる。
Here, in contrast to the conventional product in which a rotating member is directly connected to a pair of wing members, in the present invention, a displacement member 966 is interposed between the wing member 945 and the transmission member 965. Therefore, when the displacement member 966 is operated in a direction to slide and displace the displacement member 966 upward in the direction of gravity (the other side in the direction of gravity), the displacement member 966
The inertial force increases by the weight of the rotor 942, and the driving force required for the driving means (solenoid 610 described later) increases. This makes it difficult to smoothly perform the initial operation when starting to drive the wing member 945 from a stopped state and displacing it to the open state or the closed state.

これに対し、本実施形態では、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合において、
突起945bは、羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の重力方向下側(重力方向一
側)に位置される。即ち、変位部材966が重力方向上側(重力方向他側)へ向けてスラ
イド変位を開始する際の突起945bの位置が、羽部材945の回転軸の重力方向に沿っ
た下方に設定される。これにより、摺動溝966a2の内壁押し上げられる突起945b
の変位成分を、水平方向(図91左右方向)に大きくし、重力方向(図91下方向)に小
さくできる。よって、変位部材966の重さが加算させる本発明においても、停止状態(
閉鎖状態)にある羽部材945の駆動を開始して、開放または閉鎖させる際の初期動作を
スムーズに行うことができる。
In contrast, in this embodiment, when the pair of wing members 945 is in the closed state,
The protrusion 945b is positioned on the lower side (one side in the direction of gravity) of the rotation axis (insertion hole 945c) of the wing member 945. That is, when the displacement member 966 starts to slide and displace toward the upper side in the direction of gravity (the other side in the direction of gravity), the position of the protrusion 945b is set to the lower side along the direction of gravity of the rotation axis of the wing member 945. As a result, the protrusion 945b is pushed up against the inner wall of the sliding groove 966a2.
The displacement component of the displacement member 966 can be increased in the horizontal direction (left and right direction in FIG. 91) and decreased in the direction of gravity (downward direction in FIG. 91).
By starting the drive of the wing members 945 in the closed state, the initial operation of opening or closing can be smoothly performed.

また、羽部材945の重心は、回転軸(挿通孔945c)を挟んで突起945bの反対
側に設定される。これにより、羽部材945が閉鎖状態から開放状態に変位される際には
、羽部材945の自重を利用して羽部材945を開放状態に変位させることができる。即
ち、変位部材966が重力方向上側(重力方向一側)へ向けてスライド変位を開始すると
、羽部材945が開放される方向へ回転されるので、羽部材945をその重さ(自重)に
より回転させることができる。よって、変位部材966の重さが加算される本発明におい
ても、停止状態(閉鎖状態)にある羽部材945の駆動を開始して、開放させる際の初期
動作をスムーズに行うことができる。
In addition, the center of gravity of the wing member 945 is set on the opposite side of the protrusion 945b across the rotation axis (insertion hole 945c). As a result, when the wing member 945 is displaced from the closed state to the open state, the weight of the wing member 945 can be used to displace the wing member 945 to the open state. That is, when the displacement member 966 starts to slide toward the upper side in the direction of gravity (one side in the direction of gravity), the wing member 945 is rotated in the direction to be opened, so that the wing member 945 can be rotated by its weight (its own weight). Therefore, even in the present invention in which the weight of the displacement member 966 is added, the drive of the wing member 945 in the stopped state (closed state) can be started, and the initial operation when opening can be performed smoothly.

さらに、上述した傾斜面966a5は、羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の重
力方向一側(重力方向下側(図91下側))に形成される。これにより、突起945bの
位置が、羽部材945の回転軸の重力方向に沿った下方に設定される場合であっても、傾
斜面966a5の傾斜方向に沿って突起945bを案内して、変位部材966の重力方向
他側(重力方向上側)へ向けたスライド変位をスムーズに開始させることができる。
Furthermore, the above-mentioned inclined surface 966a5 is formed on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 91 )) of the rotation axis (insertion hole 945c) of the wing member 945. As a result, even if the position of the protrusion 945b is set downward along the direction of gravity of the rotation axis of the wing member 945, the protrusion 945b can be guided along the inclination direction of the inclined surface 966a5, and the sliding displacement of the displacement member 966 toward the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) can be smoothly started.

また、摺動溝966a2の内壁に傾斜面966a5が形成されることで、その分、摺動
溝966a2の内壁と突起945bとの間の隙間を小さくできるだけでなく、かかる傾斜
面966a5への突起945bの当接により、突起945bの重力方向への変位に加え、
水平方向への変位も規制することができる。よって、閉鎖状態とされる場合の羽部材94
5のがたつきを抑制しやすくできる。即ち、遊技球の流下に伴う振動の影響を受けた場合
でも、羽部材945を開放姿勢または閉鎖姿勢に維持しやすくできる。
In addition, by forming the inclined surface 966a5 on the inner wall of the sliding groove 966a2, not only can the gap between the inner wall of the sliding groove 966a2 and the protrusion 945b be reduced accordingly, but also, when the protrusion 945b abuts against the inclined surface 966a5, the protrusion 945b is displaced in the direction of gravity,
The horizontal displacement can also be restricted.
In other words, even when the blade members 945 are affected by vibrations caused by the game balls flowing downstream, the blade members 945 can be easily maintained in the open position or the closed position.

図92に示すように、羽部材945が開放状態から閉鎖状態に変位される場合には、変
位部材966が、第2入賞口140側から特定入賞口65a側(重力方向一側(図92下
側))に変位される。これにより、変位部材966の上側内面966a3が、突起945
bの第1面945b1と当接して突起945bが変位される。これにより、羽部材945
を回転変位させることができる。
As shown in Fig. 92, when the vane member 945 is displaced from the open state to the closed state, the displacement member 966 is displaced from the second winning opening 140 side to the specific winning opening 65a side (one side in the direction of gravity (lower side in Fig. 92)).
The protrusion 945b comes into contact with the first surface 945b1 of the blade member 945b, and the protrusion 945b is displaced.
can be rotationally displaced.

また、変位部材966の第2入賞口140側から特定入賞口65a側の変位方向は、重
力方向(図92下方向)に設定される。これにより、羽部材945を閉鎖する場合に、変
位部材966の自重を利用して羽部材945を変位させることができる。その結果、羽部
材945を開放状態から閉鎖状態に変位させやすくできる。
In addition, the displacement direction of the displacement member 966 from the second winning opening 140 side to the specific winning opening 65a side is set to the direction of gravity (downward in FIG. 92). This allows the feather member 945 to be displaced by utilizing the weight of the displacement member 966 when closing the feather member 945. As a result, the feather member 945 can be easily displaced from the open state to the closed state.

次いで、図93から図95を参照して、駆動ユニット960について詳細な説明をする
。図93(a)は、駆動ユニット960の側面図であり、図93(b)は、駆動ユニット
960の上面図であり、図93(c)は、駆動ユニット960の斜視正面図である。図9
4は、駆動ユニット960の分解斜視正面図であり、図95は、駆動ユニット960の分
解斜視背面図である。
Next, the drive unit 960 will be described in detail with reference to Figures 93 to 95. Figure 93(a) is a side view of the drive unit 960, Figure 93(b) is a top view of the drive unit 960, and Figure 93(c) is a perspective front view of the drive unit 960.
FIG. 4 is an exploded perspective front view of the drive unit 960, and FIG. 95 is an exploded perspective rear view of the drive unit 960.

図93から図95に示すように、駆動ユニット960は、箱形状に形成され対向して配
設される第1収容部962及び第2収容部963と、第1収容部962及び第2収容部9
63の間の空間に配設されるソレノイド610と、そのソレノイド610に連結される連
結部材964と、第1収容部962及び第2収容部963に軸支されると共に連結部材9
64に連結される伝達部材965とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 93 to 95, the drive unit 960 is formed in a box shape and includes a first storage section 962 and a second storage section 963 that are arranged opposite to each other, and a first storage section 962 and a second storage section 963 that are arranged opposite to each other.
A solenoid 610 is disposed in the space between the first receiving portion 962 and the second receiving portion 963, a connecting member 964 is connected to the solenoid 610, and a connecting member 964 is supported by the first receiving portion 962 and the second receiving portion 963.
64 and a transmission member 965 connected thereto.

第1収容部962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側(図
93(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース941側
(図85参照)に突出するガイド部962bとを備える。
The first accommodating portion 962 is formed from a colorless and transparent resin material, and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (upper side in Figure 93 (a)), and a guide portion 962b that protrudes from the covering portion 962a toward the rear base 941 (see Figure 85).

覆設部962aは、ソレノイド610側(図93(a)下側)及びガイド部962b側
が開放される略箱形状に形成される。また、覆設部962aは、対向する壁面の一部を切
り欠いて形成される被係合部962cと、対向する壁面の外側に対向する方向に突出する
締結部962dとを備える。
The covering portion 962a is formed in a generally box shape with the solenoid 610 side (lower side in FIG. 93(a)) and the guide portion 962b side open. The covering portion 962a also includes an engaged portion 962c formed by cutting out a part of the opposing wall surface, and a fastening portion 962d protruding in a direction facing the outside of the opposing wall surface.

被係合部962cは、後述する第2収容部963の係合部963cを係合させる切欠き
であり、側面視において係合部963cの外形よりも大きい形状に切り欠き形成される。
これにより、第1収容部962及び第2収容部963を締結する前に、被係合部962c
に係合部963cを係合させることができるので、第1収容部962及び第2収容部96
3との締結の作業性を向上できる。
The engaged portion 962c is a notch that engages with an engaging portion 963c of the second accommodating portion 963 described below, and is cut out to have a larger outer shape than the engaging portion 963c in a side view.
As a result, before the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 are fastened to each other, the engaged portion 962c
Since the engaging portion 963c can be engaged with the first receiving portion 962 and the second receiving portion 96
This improves the workability of fastening to 3.

締結部962dは、駆動ユニット960が組み立てられた状態において、第2収容部9
63の締結孔963b1と対向する位置に形成されており、第2収容部963側(図93
(a)下側)に向かって貫通する貫通孔962daを備える。
The fastening portion 962d is fixed to the second housing portion 962 when the drive unit 960 is assembled.
63, and is formed at a position opposite to the fastening hole 963b1 on the second receiving portion 963 side (FIG. 93
(a) It has a through hole 962da that penetrates toward the lower side.

貫通孔962daは、第2収容部963の締結孔963b1に螺合されるネジ(図示し
ない)を挿通する孔であり、締結孔963b1と同軸上に形成されると共に、締結孔96
3b1よりも大きい内径に形成される。これにより、第1収容部962と第2収容部96
3とを締結固定できる。
The through hole 962da is a hole through which a screw (not shown) that is screwed into the fastening hole 963b1 of the second accommodating portion 963 is inserted. The through hole 962da is formed coaxially with the fastening hole 963b1.
3b1. As a result, the first storage portion 962 and the second storage portion 96
3 can be fastened and fixed.

ガイド部962bは、覆設部962aの対向する壁面に連なって側面視略L字状に形成
される一対の腕部962eと、その一対の腕部962eに連結されると共に、正面視門型
に形成される壁部962fと、その壁部962fから覆設部962aと反対側(背面ベー
ス941側(図85参照))に突設される突設部962gとを備えて形成される。
The guide portion 962b is formed with a pair of arms 962e that are connected to the opposing wall surfaces of the covering portion 962a and are formed in an approximately L-shape when viewed from the side, a wall portion 962f that is connected to the pair of arms 962e and is formed in a gate shape when viewed from the front, and a protrusion portion 962g that protrudes from the wall portion 962f on the side opposite the covering portion 962a (the rear base 941 side (see Figure 85)).

腕部962eは、覆設部962aの対向する壁面のそれぞれから背面ベース941側(
図85参照)に突出すると共に突出先端側を重力方向他側(ソレノイド610側と反対側
)に屈曲する側面視略L字に形成される。また、一対の腕部962eは、対向間の寸法が
後述する振分けユニット980の側壁部981b(図109(a)参照)の水平方向両端
部の距離寸法と略同一に設定され、対向間に側壁部981bが挿入される。
The arm portion 962e extends from each of the opposing wall surfaces of the covering portion 962a to the rear base 941 side (
85) and the protruding tip side is bent to the other side in the gravity direction (the side opposite to the solenoid 610 side), forming a generally L-shape in a side view. The dimension between the pair of arms 962e is set to be substantially the same as the distance dimension between both ends in the horizontal direction of a side wall portion 981b (see FIG. 109(a)) of a sorting unit 980 described later, and the side wall portion 981b is inserted between them.

壁部962fは、上述した腕部962eの先端側(屈曲側)の側面をそれぞれ連結して
形成され、その正面視における形状が、上述した変位部材966の正面視形状よりも大き
く形成される。また、壁部962fは、対向方向(図93(b)上下方向)における外側
の距離寸法L3(図93(b)参照)が、上述した背面ベース941の一対の第1ガイド
壁942bの対向方向における外側の距離寸法L4(図91参照)と略同一に設定される
(L3=L4)。さらに、壁部962fは、重力方向(図93(a)上下方向)における
距離寸法L5(図93(a)参照)が、背面ベース941の第1ガイド壁942bの上端
面から立設部942fの外面までの距離寸法L6(図91参照)と略同一に設定される(
L5=L6)。これにより、壁部962f及び背面ベース941との対向間に変位部材9
66を配設できると共に、変位部材966を第1ガイド壁942bの対向間に収容できる
。さらに、壁部962fと背面ベース941との対向間に配設される変位部材966の摺
動溝966a2を、その対向間に配置することができる。
The wall portion 962f is formed by connecting the side surfaces at the tip side (bent side) of the arm portion 962e described above, and its shape in front view is formed to be larger than the shape in front view of the displacement member 966 described above. Furthermore, the wall portion 962f has an outer distance dimension L3 (see FIG. 93(b)) in the facing direction (vertical direction in FIG. 93(b)) set to be substantially the same as the outer distance dimension L4 (see FIG. 91) in the facing direction of the pair of first guide walls 942b of the rear base 941 described above (L3=L4). Furthermore, the wall portion 962f has a distance dimension L5 (see FIG. 93(a)) in the gravity direction (vertical direction in FIG. 93(a)) set to be substantially the same as the distance dimension L6 (see FIG. 91) from the upper end surface of the first guide wall 942b of the rear base 941 to the outer surface of the standing portion 942f (
L5=L6). As a result, the displacement member 962f is disposed between the wall portion 962f and the rear base 941.
66 can be disposed between the first guide walls 942b, and the displacement member 966 can be housed between the opposing first guide walls 942b. Furthermore, the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 disposed between the opposing wall portion 962f and the rear base 941 can be disposed in the opposing space.

突設部962gは、壁部962fの一対の腕部962eの対向方向(図93(b)上下
方向)外側から腕部962eと反対側に突出して形成され、その突出寸法が、背面ベース
941の第1ガイド壁942bの突出寸法と略同一に設定される。また、突設部962g
の対向方向(図93(b)上下方向)における内側寸法L7は、背面ベース941の一対
の第2ガイド壁942dの対向方向における外側寸法L8(図91参照)よりも若干大き
く設定される。さらに、突設部962gは、重力方向の寸法が、第1ガイド壁942b及
び立設部942fの対向間の寸法と略同一に設定さる。
The protruding portion 962g is formed to protrude from the outer side of the pair of arm portions 962e of the wall portion 962f in the opposing direction (the vertical direction in FIG. 93B) to the opposite side of the arm portions 962e, and the protruding dimension is set to be approximately the same as the protruding dimension of the first guide wall 942b of the rear base 941.
An inner dimension L7 in the opposing direction (vertical direction in FIG. 93(b)) is set to be slightly larger than an outer dimension L8 (see FIG. 91) in the opposing direction of the pair of second guide walls 942d of the rear base 941. Furthermore, the dimension of the protruding portion 962g in the gravity direction is set to be substantially the same as the dimension between the opposing first guide wall 942b and the standing portion 942f.

これにより、組み立て状態における駆動ユニット960を背面ベース941(正面ユニ
ット940)に配設する際には、突設部962gの対向間に第2ガイド壁942dを挿入
すると共に、第1ガイド壁942b及び立設部942fの対向間に突設部962gを挿入
することで、駆動ユニット960を背面ベース941に対して位置決めして配設できる。
As a result, when the drive unit 960 in the assembled state is arranged on the rear base 941 (front unit 940), the second guide wall 942d is inserted between the opposing protrusion portions 962g, and the protrusion portion 962g is inserted between the opposing first guide wall 942b and the standing portion 942f, so that the drive unit 960 can be positioned and arranged relative to the rear base 941.

第2収容部963は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の他側(図
93(a)下側)を覆う箱状体に形成される。第2収容部963は、上面視において後述
するソレノイド610の駆動方向(図93(b)左右方向)に長い矩形状に形成される。
また、第2収容部963は、長手方向に延設される両壁部の複数箇所に凹設される凹設部
963eと、その複数箇所の凹設部963eの間から第1収容部962側に突出する係合
部963cと、長手方向に延設される両壁部から短手方向に突出する突出部963bと、
短手方向に延設される一方側(背面ベース941側(図85参照)の壁部に凹設される軸
受部963dとを備えて形成される。
The second housing portion 963 is formed from a colorless and transparent resin material, and is formed into a box-like body that covers the other side (the lower side in FIG. 93(a)) of the solenoid 610. The second housing portion 963 is formed into a rectangular shape that is long in the drive direction of the solenoid 610 (the left-right direction in FIG. 93(b)) when viewed from above.
The second accommodating portion 963 includes recessed portions 963e recessed at multiple locations on both wall portions extending in the longitudinal direction, engaging portions 963c protruding toward the first accommodating portion 962 side from between the recessed portions 963e at multiple locations, and protruding portions 963b protruding in the short direction from both wall portions extending in the longitudinal direction.
The bearing portion 963d is recessed into the wall portion on one side (the rear base 941 side (see FIG. 85)) extending in the short side direction.

突出部963bは、第2収容部963の短手方向外側に半円弧状に突出して形成され、
第1収容部962の貫通孔962daと同軸の締結孔963b1を備える。これにより、
第1収容部962の貫通孔962da側からネジを挿通したネジを締結孔963b1に螺
合して、第1収容部962と第2収容部963とを締結固定できる。
The protruding portion 963b is formed to protrude in a semicircular arc shape on the outer side in the short side direction of the second accommodating portion 963,
The first housing portion 962 has a through hole 962da and a fastening hole 963b1 coaxial with the through hole 962da.
The first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 can be fastened together by inserting a screw through the through hole 962da side of the first accommodating portion 962 and screwing it into the fastening hole 963b1.

凹設部963eは、第1収容部962と第2収容部963との対向間に形成される空間
に空気を循環させる開口である。凹設部963eを介して空気を循環させることで、第1
収容部962と第2収容部963との対向間に配設されるソレノイド610を冷却できる
The recessed portion 963e is an opening that allows air to circulate in the space formed between the opposing first storage portion 962 and the second storage portion 963. By circulating air through the recessed portion 963e,
The solenoid 610 disposed between the opposing housing portion 962 and the second housing portion 963 can be cooled.

係合部963cは、複数個並設される凹設部963eの間から第1収容部962側に突
出され、その先端が第2収容部963の短手方向内側に屈曲する鉤状に形成される。また
、上述したように係合部963cは、第1収容部962の被係合部962cと対応する位
置に形成されており、第1収容部962と第2収容部963とが組み合わされると、係合
部963cが被係合部962cの内側に配設されると共に、係合部963cの屈曲部分が
第1収容部962の一側端面に係合される。
The engaging portion 963c protrudes toward the first accommodating portion 962 from between the multiple juxtaposed recessed portions 963e, and its tip is formed into a hook shape that is bent inward in the short direction of the second accommodating portion 963. As described above, the engaging portion 963c is formed at a position corresponding to the engaged portion 962c of the first accommodating portion 962, and when the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 are combined, the engaging portion 963c is disposed inside the engaged portion 962c, and the bent portion of the engaging portion 963c engages with one side end face of the first accommodating portion 962.

また、係合部963cは、凹設部963eの間に形成されるので、係合部963cの基
端から先端までの距離を長くできる。従って、係合部963cを第1収容部962に配設
する場合に、係合部963cを撓ませ易くでき、係合部963cを第1収容部962に係
合させやすくできる。
In addition, since the engaging portion 963c is formed between the recessed portions 963e, the distance from the base end to the tip end of the engaging portion 963c can be increased. Therefore, when the engaging portion 963c is disposed in the first accommodating portion 962, the engaging portion 963c can be easily deflected, and the engaging portion 963c can be easily engaged with the first accommodating portion 962.

軸受部963dは、後述する伝達部材965の回転軸965cを収容する凹みであり、
回転軸965cの外形よりも大きい形状に凹設される。また、軸受部963dの第1収容
部962側の端面は、第1収容部962の重力方向一側の側面に覆設されており、第1収
容部962と第2収容部963とが組み合わされた状態では、軸受部963dに収容され
た回転軸965cが軸受部963dの外側に外れることを抑制できる。
The bearing portion 963d is a recess that accommodates a rotation shaft 965c of the transmission member 965, which will be described later.
The bearing portion 963d is recessed into a shape larger than the outer shape of the rotating shaft 965c. In addition, the end face of the bearing portion 963d on the first accommodating portion 962 side is covered by a side face of the first accommodating portion 962 on one side in the gravity direction, and when the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 are combined, the rotating shaft 965c accommodated in the bearing portion 963d can be prevented from coming off to the outside of the bearing portion 963d.

ソレノイド610は、直方体に形成される本体部961aと、その本体部961aの内
側に挿入されると共に本体部961aに対して変位可能な軸部961bと、その軸部96
1bの本体部961aと反対側の端部に配設される円環部961cと、円環部961cと
本体部961aとの間に配設されるコイルばねSP1とを備える。
The solenoid 610 includes a main body 961a formed in a rectangular parallelepiped shape, a shaft 961b inserted inside the main body 961a and movable relative to the main body 961a, and a shaft 961b.
1b, and a coil spring SP1 disposed between the annular portion 961c and the main body portion 961a.

本体部961aは、電力が付与(供給)されることで、磁性を発生させるコイル部分で
あり、その磁性により本体部961aに挿入される軸部961bを内側に引き寄せて挿入
できる。
The main body portion 961a is a coil portion that generates magnetism when power is applied (supplied) to it, and the magnetism allows the shaft portion 961b, which is inserted into the main body portion 961a, to be pulled inward and inserted.

軸部961bは、磁性を有する金属材料から形成されると共に、円柱状に形成される。
軸部961bは、軸方向が背面ベース941側に向かう方向に配置されると共に、背面ベ
ース941側の一部が本体部961aから突出した状態で配置される。
The shaft portion 961b is made of a magnetic metal material and is formed into a cylindrical shape.
The shaft portion 961b is disposed such that its axial direction faces the rear surface base 941 side, and a portion of the shaft portion 961b on the rear surface base 941 side protrudes from the main body portion 961a.

円環部961cは、本体部961aから突出した軸部961bの端部に配置される。円
環部961cには、後述する連結部材964が連結される。これにより、軸部961bが
、本体部961aに対して変位されると、その変位が円環部961cから連結部材964
に伝達され連結部材964を変位させることができる。
The annular portion 961c is disposed at the end of the shaft portion 961b protruding from the main body portion 961a. A connecting member 964, which will be described later, is connected to the annular portion 961c. In this way, when the shaft portion 961b is displaced relative to the main body portion 961a, the displacement is transmitted from the annular portion 961c to the connecting member 964.
, and the connecting member 964 can be displaced.

コイルばねSP1は、螺旋状に複数回巻いたバネ部材である。コイルばねSP1は、軸
部961bの周囲に配設されると共に、円環部961cと本体部961aとの対向間に少
し圧縮された状態で配設される。これにより、円環部961cを本体部961aから離間
する方向に付勢できる。従って、本体部961aに電力が付与(供給)されていない状態
では、円環部961cを本体部961aから離間させた状態に維持できる。また、本体部
961aに電力が付与(供給)された後、電力の付与(供給)が遮断された際には、円環
部961cを本体部961aから素早く離間させることができる。
The coil spring SP1 is a spring member wound in a spiral shape. The coil spring SP1 is disposed around the shaft portion 961b and disposed between the annular portion 961c and the main body portion 961a in a slightly compressed state. This allows the annular portion 961c to be biased in a direction away from the main body portion 961a. Therefore, when power is not applied (supplied) to the main body portion 961a, the annular portion 961c can be maintained in a state separated from the main body portion 961a. Furthermore, after power is applied (supplied) to the main body portion 961a, when the application (supply) of power is cut off, the annular portion 961c can be quickly separated from the main body portion 961a.

連結部材964は、無色透明の樹脂材料から形成される。連結部材964は、ソレノイ
ド610の円環部961cの軸と直交する平面と平行な板状体に形成されるベース部96
4aと、そのベース部964aの重力方向他側から背面ベース941側(図85参照)側
に屈曲する立設部964bとを備えて形成される。
The connecting member 964 is made of a colorless and transparent resin material. The connecting member 964 is a base portion 96 formed in a plate shape parallel to a plane perpendicular to the axis of the annular portion 961c of the solenoid 610.
4a, and an erected portion 964b bent from the other side of the base portion 964a in the direction of gravity towards the rear base 941 side (see FIG. 85).

ベース部964aは、ソレノイド610の円環部961cと連結される部分であり、重
力方向一側(図93(b)紙面奥側)の端面から円環部961cの直径よりも大きい寸法
で凹設される第1凹設部964cと、その第1凹設部964cのソレノイド610側に位
置し軸部961bの直径よりも大きい寸法で凹設される第2凹設部964dとを備える。
The base portion 964a is a portion that is connected to the annular portion 961c of the solenoid 610, and is provided with a first recessed portion 964c that is recessed from the end face on one side in the direction of gravity (the rear side of the paper in Figure 93 (b)) with a dimension larger than the diameter of the annular portion 961c, and a second recessed portion 964d that is located on the solenoid 610 side of the first recessed portion 964c and is recessed with a dimension larger than the diameter of the shaft portion 961b.

第1凹設部964cは、ソレノイド610の円環部961cを挿入する溝であり、断面
視において重力方向一側が開放する略U字状に形成される。また、第1凹設部964cは
、その溝幅が円環部961cの板厚よりも大きく設定れる。これにより、第1凹設部96
4cに円環部961cを挿入できる。
The first recessed portion 964c is a groove into which the annular portion 961c of the solenoid 610 is inserted, and is formed in a substantially U-shape with one side open in the direction of gravity in a cross-sectional view. The groove width of the first recessed portion 964c is set to be larger than the plate thickness of the annular portion 961c.
The annular portion 961c can be inserted into the groove 961c.

第2凹設部964dは、上述したように円環部961cを第1凹設部964cの内側に
配設した場合に、軸部961bとベース部964aとが干渉することを抑制する切欠きで
あり、背面視において下側が開放する略U字状に形成されると共に、第1凹設部964c
側からソレノイド610側に開口して形成される。
The second recessed portion 964d is a notch that prevents interference between the shaft portion 961b and the base portion 964a when the annular portion 961c is disposed inside the first recessed portion 964c as described above. The second recessed portion 964d is formed in a substantially U-shape that is open on the lower side in rear view, and is formed in a substantially U-shape that is open on the lower side when viewed from behind.
The solenoid 610 is formed so as to open from the side toward the solenoid 610 .

立設部964bは、重力方向に貫通する挿通孔964eを備え、その挿通孔964eの
内部に後述する伝達部材965の突出部965dが挿入される。これにより、連結部材9
64がソレノイド610の変位により動作されると、挿通孔964eの内縁に突出部96
5dが当接して伝達部材965が変位される。なお、伝達部材965の変位についての詳
しい説明は後述する。
The erected portion 964b has an insertion hole 964e penetrating in the direction of gravity, and a protrusion 965d of a transmission member 965 described later is inserted into the insertion hole 964e.
When the solenoid 610 is displaced, the protrusion 96 contacts the inner edge of the insertion hole 964e.
5d comes into contact with the transmission member 965, displacing the transmission member 965. The displacement of the transmission member 965 will be described in detail later.

伝達部材965は、側面視において屈曲して形成され、ソレノイド610の軸部961
bの変位方向に延設される先端部965aと、その先端部965aと連なると共に連結部
材964側に延設される回転部965bとから形成される。
The transmission member 965 is bent in a side view and is connected to the shaft portion 961 of the solenoid 610.
and a rotating portion 965b which is continuous with the tip portion 965a and extends toward the connecting member 964.

回転部965bは、第2収容部963の短手方向(図93(b)上下方向)における幅
寸法が、第2収容部963に一対形成される軸受部963dの対向間の寸法よりも小さく
形成される。また、回転部965bは、964側の端部に第2収容部963の短手方向(
図93(b)上下方向)両側に円柱状に突出する回転軸965cと、その回転軸965c
の径方向であって重力方向一端側に突出する突出部965dとを備える。
The width of the rotating portion 965b in the short-side direction of the second housing portion 963 (the vertical direction in FIG. 93B ) is smaller than the distance between the opposing bearing portions 963d formed in the second housing portion 963.
FIG. 93(b) Vertical direction) A cylindrical rotating shaft 965c protruding from both sides, and the rotating shaft 965c
and a protruding portion 965d protruding in the radial direction toward one end in the direction of gravity.

回転軸965cは、上述したように、軸受部963dの溝幅よりも小さい外径に形成さ
れる。また、一対の回転軸965cは、突出先端同士の離間距離が、第2収容部963に
一対形成される軸受部963dの対向間の距離寸法よりも大きく設定される。これにより
、一対の回転軸965cを軸受部963dの内側に挿入して配設できる。従って、回転軸
965cを軸受部963dに挿入すると共に第2収容部963と第1収容部962とを締
結することで、伝達部材965を回転軸965cを軸に回転可能な状態で支持できる。
As described above, the rotating shaft 965c is formed with an outer diameter smaller than the groove width of the bearing portion 963d. In addition, the distance between the protruding tips of the pair of rotating shafts 965c is set to be larger than the distance dimension between the opposing bearing portions 963d formed in the pair of second accommodating portions 963. This allows the pair of rotating shafts 965c to be inserted and disposed inside the bearing portions 963d. Therefore, by inserting the rotating shafts 965c into the bearing portions 963d and fastening the second accommodating portion 963 and the first accommodating portion 962, the transmission member 965 can be supported in a state in which it can rotate around the rotating shafts 965c.

突出部965dは、上述したように、連結部材964の挿通孔964eに挿入される突
起であり、上面視においてその外形が挿通孔964eの内縁形状よりも小さく設定される
。また、突出部965dは、ソレノイド610の軸部961bが変位される(本体部96
1aに電力が付与(供給)される)前の状態において、ソレノイド610の軸部961b
の変位方向の幅寸法が、挿通孔964eの幅寸法よりも十分に大きく設定される(本実施
形態では、挿通孔964eの幅寸法が突出部965dの幅寸法の2倍に設定される)。こ
れにより、伝達部材965が、回転軸965cを軸に回転変位された場合に、軸部961
bの変位方向両端面の突出部965dと挿通孔964eとが当接して伝達部材965の回
転が規制されることを抑制できる。
As described above, the protrusion 965d is a protrusion that is inserted into the insertion hole 964e of the connecting member 964, and its outer shape is set to be smaller than the inner edge shape of the insertion hole 964e when viewed from above.
In the state before power is applied (supplied) to the solenoid 610, the shaft portion 961b of the solenoid 610
The width of the shaft portion 961 in the displacement direction is set to be sufficiently larger than the width of the insertion hole 964e (in this embodiment, the width of the insertion hole 964e is set to be twice the width of the protrusion 965d).
This can prevent the projections 965d on both end faces in the displacement direction of b from coming into contact with the insertion holes 964e, thereby preventing the rotation of the transmission member 965 from being restricted.

先端部965aは、ソレノイド610から離間するに従って回転軸965cの軸方向に
おける幅寸法が小さく形成される。また、先端部965aは、その先端に上述した変位部
材966の連結孔966b1に挿入される挿入部965eと、回転部965bとの連結側
から重力方向一側に突設される立設部965fとを備えて形成される。
The tip portion 965a is formed so that its width dimension in the axial direction of the rotating shaft 965c decreases as it becomes farther away from the solenoid 610. The tip portion 965a is also formed to include an insertion portion 965e at its tip, which is inserted into the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 described above, and an erected portion 965f which protrudes from the connecting side with the rotating portion 965b toward one side in the direction of gravity.

挿入部965eは、正面視における外形が変位部材966の連結孔966b1の内縁形
状よりも小さく形成されており、連結孔966b1の内側に挿通して配設される。これに
より、伝達部材965が回転変位されると、挿入部965eと連結孔966b1とが当接
して変位部材966が変位される。なお、伝達部材965と変位部材966との変位につ
いての詳しい説明は後述する。
The insertion portion 965e is formed such that its outer shape in a front view is smaller than the inner edge shape of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966, and is disposed by being inserted into the inside of the connecting hole 966b1. As a result, when the transmission member 965 is rotationally displaced, the insertion portion 965e comes into contact with the connecting hole 966b1, displacing the displacement member 966. Note that the displacement of the transmission member 965 and the displacement member 966 will be described in detail later.

次いで、図96を参照して、駆動ユニット960の変位動作について説明する。図96
(a)及び図96(b)は、図93(b)のXCVI-XCVI線における駆動ユニット
960の断面図である。なお、図96(a)では、ソレノイド610の動作前の状態が図
示され、図96(b)では、ソレノイド610の動作後の状態が図示される。また、図9
6(a)及び図96(b)では、伝達部材965の回転軸965cの外形が鎖線で図示さ
れる。
Next, the displacement operation of the drive unit 960 will be described with reference to FIG.
96(a) and 96(b) are cross-sectional views of the drive unit 960 taken along line XCVI-XCVI in FIG. 93(b). Note that FIG. 96(a) illustrates the state before the solenoid 610 is operated, and FIG. 96(b) illustrates the state after the solenoid 610 is operated.
6(a) and 96(b), the outer shape of the rotation shaft 965c of the transmission member 965 is illustrated by a chain line.

図96(a)に示すように、ソレノイド610の本体部961aに電力が付与(供給)
されていない状態では、本体部961aと円環部961cとの間に配設されるコイルばね
SP1の付勢力により円環部961cが本体部961aから離間する状態とされる。これ
により、円環部961cに連結される連結部材964が本体部961aから離間する方向
(図96(a)左側)に押し出された状態とされる。
As shown in FIG. 96(a), power is applied (supplied) to the main body 961a of the solenoid 610.
In the unfastened state, the annular portion 961c is separated from the main body portion 961a by the biasing force of the coil spring SP1 disposed between the main body portion 961a and the annular portion 961c, and thus the connecting member 964 connected to the annular portion 961c is pushed out in the direction away from the main body portion 961a (to the left in FIG. 96(a)).

連結部材964が本体部961aから離間する方向に押し出されると、伝達部材965
の突出部965dのソレノイド610側(図96(a)右側)の面と、連結部材964の
挿通孔964eのソレノイド610側の内面とが当接した状態とされる。これにより、伝
達部材965の先端部965aが回転軸965cを軸に重力方向一側(図96(a)下側
)に押し下げられた状態とされる。また、伝達部材965の先端部965aの重力方向一
側への変位は、当接部965gが第2収容部963と当接して規制される。
When the connecting member 964 is pushed in a direction away from the main body portion 961a, the transmitting member 965
The surface of the protrusion 965d on the solenoid 610 side (right side in FIG. 96(a)) comes into contact with the inner surface of the insertion hole 964e of the connecting member 964 on the solenoid 610 side. As a result, the tip 965a of the transmitting member 965 is pressed down to one side in the direction of gravity (lower side in FIG. 96(a)) around the rotation shaft 965c. Furthermore, the displacement of the tip 965a of the transmitting member 965 to one side in the direction of gravity is regulated by the abutment portion 965g coming into contact with the second housing portion 963.

図96(b)に示すように、ソレノイド610の本体部961aに電力が付与(供給)
された状態では、本体部961aに発生する磁力により、軸部961bが本体部961a
の内部に引き込まれ円環部961cと本体部961aとが(本体部961aに電力が付与
(供給)されていない状態よりも)近接される。これにより、円環部961cに連結され
る連結部材964が本体部961aに近接する方向(図96(a)右側)に変位された状
態とされる。
As shown in FIG. 96(b), power is applied (supplied) to the main body 961a of the solenoid 610.
In this state, the shaft portion 961b is rotated by the magnetic force generated in the main body portion 961a.
96A , the annular portion 961c is drawn into the inside of the annular portion 961c, and the annular portion 961c and the main body portion 961a are brought closer to each other (than in a state where power is not applied (supplied) to the main body portion 961a). As a result, the connecting member 964 connected to the annular portion 961c is displaced in a direction approaching the main body portion 961a (to the right in FIG. 96A ).

連結部材964が本体部961aに近接する方向に変位されると、伝達部材965の突
出部965dのソレノイド610と反対側(図96(b)左側)の面と、連結部材964
の挿通孔964eのソレノイド610側と反対側(図96(b)左側)の内面とが当接し
た状態とされる。これにより、伝達部材965の先端部965aが回転軸965cを軸に
重力方向他側(図96(b)上側)に押し上げられた状態とされる。また、伝達部材96
5の先端部965aの重力方向他側への変位は、伝達部材965の先端部965aと回転
部965bとの連結部分が第1収容部962と当接して規制される。
When the connecting member 964 is displaced in a direction approaching the main body portion 961a, the surface of the protruding portion 965d of the transmission member 965 opposite to the solenoid 610 (the left side in FIG. 96B ) and the connecting member 964
The inner surface of the insertion hole 964e of the transmission member 965 on the opposite side to the solenoid 610 side (the left side in FIG. 96(b)) is brought into contact with the inner surface of the insertion hole 964e. As a result, the tip 965a of the transmission member 965 is pushed up to the other side in the gravity direction (the upper side in FIG. 96(b)) around the rotation shaft 965c.
Displacement of the tip 965 a of the transmission member 965 to the other side in the direction of gravity is restricted when the connecting portion between the tip 965 a of the transmission member 965 and the rotating portion 965 b abuts against the first accommodation portion 962 .

従って、伝達部材965の先端部965aが重力方向他側または重力方向一側のどちら
か一方に変位されることで、伝達部材965を第1収容部962または第2収容部963
のどちらか一方に当接させることができる。これにより、遊技者の不正行為を抑制するこ
とができる。
Therefore, when the tip 965 a of the transmission member 965 is displaced to either the other side in the direction of gravity or one side in the direction of gravity, the transmission member 965 is inserted into the first storage portion 962 or the second storage portion 963 .
This can prevent players from committing fraudulent acts.

例えば、遊技者が、遊技者側(遊技領域側)からソレノイド610に伝達部材965及
び第1収容部962又は第2収容部963の隙間にピアノ線等を挿通した場合に、そのピ
アノ線の太さの分、伝達部材965の変位距離を少なくすることができる。従って、伝達
部材965により変位される羽部材945の変位動作に異常が出るため、店舗の運営者に
その不正を発見させやすくできる。
For example, when a player inserts a piano wire or the like into the gap between the transmission member 965 and the first storage section 962 or the second storage section 963 from the player side (play area side) to the solenoid 610, the displacement distance of the transmission member 965 can be reduced by the thickness of the piano wire. Therefore, an abnormality occurs in the displacement operation of the feather member 945 displaced by the transmission member 965, making it easier for the store manager to discover the fraud.

また、上述したように、伝達部材965は、回転軸965cから延設されると共に変位
部材966に連結される先端部965a及び回転部965bと、回転軸965cから延設
されると共にソレノイド610に連結される突出部965dとを備え、先端部965a及
び回転部965bが、回転軸965cの軸方向視において略くの字状に屈曲して形成され
るので、変位部材966の変位量を確保しつつ、ソレノイド610と変位部材966の間
の距離を抑制できる。
As described above, the transmission member 965 includes a tip portion 965a and a rotating portion 965b extending from the rotating shaft 965c and connected to the displacement member 966, and a protrusion 965d extending from the rotating shaft 965c and connected to the solenoid 610. The tip portion 965a and the rotating portion 965b are formed by bending in an approximately L-shape when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c, so that the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be reduced while ensuring the displacement amount of the displacement member 966.

即ち、先端部965aと回転部965bとを回転軸965cの軸方向視において直線状
に形成し、且つ、先端部965aと回転部965bとの長さ寸法距離を、本実施形態の先
端部965aと回転部965bとを合わせた距離と略同等に設定した場合には、変位部材
966のスライド変位量を本実施形態と同等にできるが、ソレノイド610と変位部材9
66との間の距離が嵩み、全体が大型化する。
That is, when the tip portion 965a and the rotating portion 965b are formed linearly when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c, and the length dimension distance between the tip portion 965a and the rotating portion 965b is set to be approximately equal to the combined distance between the tip portion 965a and the rotating portion 965b in this embodiment, the sliding displacement amount of the displacement member 966 can be made equal to that of this embodiment.
The distance between the sensor 66 increases, and the overall size increases.

一方、先端部965aと回転部965bとを回転軸965cの軸方向視において直線状
に形成、且つ、先端部965aと回転部965bとの長さ寸法距離を、本実施形態の挿入
部965eから回転軸965cまでの距離寸法と略同一に設定した(先端部965aと回
転部965bとの距離を短くした)場合には、ソレノイド610と変位部材966との間
の距離を本実施形態と同等とできるが、変位部材966の変位量が小さくなる。
On the other hand, if the tip portion 965a and the rotating portion 965b are formed in a straight line when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c, and the length dimension distance between the tip portion 965a and the rotating portion 965b is set to be approximately the same as the distance dimension from the insertion portion 965e to the rotating shaft 965c in this embodiment (the distance between the tip portion 965a and the rotating portion 965b is shortened), the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be made the same as in this embodiment, but the displacement amount of the displacement member 966 will be smaller.

これに対し、本実施形態によれば、先端部965aと回転部965bとが、回転軸96
5cの軸方向視において略くの字状に屈曲して形成されることで、変位部材966のスラ
イド変位量を確保しつつ、ソレノイド610と変位部材966との間の距離を抑制できる
。 また、突出部965dは、変位部材966と反対側となる先端部965a及び回転部
965bの背面側(図96(a)右側)に形成される。これにより、先端部965a及び
回転部965bを屈曲させることで生じたスペースを有効に活用して、伝達部材965を
小型化できる。即ち、正面ユニット940の転動部943a(後述する送球ユニット97
0)及び特定入賞口ユニット950の通路部材955との間のスペースに伝達部材965
を効率的に配設して、全体としての小型化を図ることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the tip portion 965a and the rotating portion 965b are connected to the rotating shaft 96
96(a) )。 As a result, the transmission member 965 can be made smaller by effectively utilizing the space created by bending the tip portion 965a and the rotating portion 965b. In other words, the rolling portion 943a of the front unit 940 (the throwing unit 97 described later) can be formed in a substantially dogleg shape when viewed in the axial direction of the ball throwing unit 97, and the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be reduced while ensuring the amount of sliding displacement of the displacement member 966. Also, the protrusion 965d is formed on the rear side (right side of FIG. 96(a)) of the tip portion 965a and the rotating portion 965b, which is opposite the displacement member 966.
0) and the passage member 955 of the specific winning port unit 950, a transmission member 965
By efficiently arranging the components, the overall size can be reduced.

次いで、図97及び図98を参照して、駆動ユニット960と変位部材966との連結
について詳しく説明する。図97は、図83のXCVII-XCVII線における入賞口
ユニット930の断面図である。図98(a)及び図98(b)は、図97のXCVII
I-XCVIII線における入賞口ユニット930の断面図である。なお、図98(a)
では、ソレノイド610の動作前の状態が図示され、図98(b)では、ソレノイド61
0の動作後の状態が図示される。
Next, the connection between the drive unit 960 and the displacement member 966 will be described in detail with reference to Figures 97 and 98. Figure 97 is a cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along line XCVII-XCVII in Figure 83. Figures 98(a) and 98(b) are cross-sectional views of the winning port unit 930 taken along line XCVII-XCVII in Figure 97.
98(a) is a cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along line I-XCVIII.
98(b) shows the state before the solenoid 610 is actuated, and FIG.
The state after operation 0 is shown.

図97及び図98に示すように、駆動ユニット960と正面ユニット940とが組み上
げられた状態では、伝達部材965の先端部965aが変位部材966の連結孔966b
1に挿入される。
As shown in FIGS. 97 and 98, in a state where the drive unit 960 and the front unit 940 are assembled, a tip end 965a of the transmission member 965 is inserted into a connecting hole 966b of the displacement member 966.
It is inserted into 1.

従って、上述したように、駆動ユニット960のソレノイド610が駆動されて、伝達
部材965の先端部965aが重力方向他側(図98(a)上方)に変位されると、図9
8(a)及び図98(b)に示すように、挿入部965eの膨出部965e1と変位部材
966の連結孔966b1の一側被当接部966b2とが当接して変位部材966が重力
方向他側にスライド変位される。
Therefore, as described above, when the solenoid 610 of the drive unit 960 is driven and the tip 965a of the transmission member 965 is displaced to the other side in the direction of gravity (upward in FIG. 98(a)),
8(a) and 98(b), the bulging portion 965e1 of the insertion portion 965e comes into contact with the abutted portion 966b2 on one side of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966, causing the displacement member 966 to slide and be displaced to the other side in the direction of gravity.

上述したように、変位部材966が重力方向他側(第2入賞口140側)にスライド変
位されると、羽部材945の突起945bが変位されて、羽部材945が開放状態とされ
る。即ち、ソレノイド610の本体部961aに電力を付与することで、羽部材945が
開放状態とされる。
As described above, when the displacement member 966 is slid toward the other side in the direction of gravity (the second winning port 140 side), the protrusion 945b of the feather member 945 is displaced, and the feather member 945 is opened. That is, by applying electric power to the main body 961a of the solenoid 610, the feather member 945 is opened.

一方、ソレノイド610の本体部961aへの電力の付与(供給)が遮断されると、上
述したようにソレノイド610に配設したコイルばねSP1の付勢力により伝達部材96
5の先端部965aが重力方向一側(図98(a)下側)に変位される。これにより、図
98(a)に示すように、膨出部965e1の反対面と変位部材966の連結孔966b
1の他側被当接部966b3とが当接して変位部材966が重力方向一側にスライド変位
される。
On the other hand, when the application (supply) of power to the main body 961a of the solenoid 610 is interrupted, the transmission member 96
98(a) , the tip end 965a of the displacement member 966 is displaced to one side in the gravity direction (the lower side in FIG. 98(a)).
When the displacement member 966 comes into contact with the other contacted portion 966b3 of the displacement member 966, the displacement member 966 is displaced and slid in one direction in the direction of gravity.

上述したように、変位部材966が重力方向一側(特定入賞口65a側)にスライド変
位されると、羽部材945の突起945bが変位されて、羽部材945が閉鎖状態とされ
る。即ち、ソレノイド610の本体部961aへの電力の付与(供給)を遮断することで
、羽部材945が閉鎖状態とされる。
As described above, when the displacement member 966 is slid toward one side in the direction of gravity (the side toward the specific winning port 65a), the protrusion 945b of the feather member 945 is displaced, and the feather member 945 is closed. That is, the application (supply) of power to the main body 961a of the solenoid 610 is cut off, and the feather member 945 is closed.

この場合、本体部961aへの電力の付与(供給)を遮断した状態で、羽部材945を
閉鎖状態とできるので、本体部961aの配線が断線した場合や遊技者の不正行為により
本体部961aの配線が切断された場合に、羽部材945が開放状態となり第2入賞口1
40に遊技球が流入しやすい状態とされることを抑制できる。
In this case, the feather member 945 can be in a closed state when the power supply to the main body 961a is cut off. Therefore, if the wiring of the main body 961a is broken or if the wiring of the main body 961a is cut due to a player's fraudulent behavior, the feather member 945 is in an open state and the second winning port 1
This can prevent game balls from easily flowing into 40.

また、伝達部材965の回転変位は、変位部材966の短手方向略中間位置に形成され
る連結孔966b1により変位部材966に伝達される。これにより、一対の羽部材94
5と伝達部材965との間での変位部材の姿勢変化を許容しやすくできる。よって、伝達
部材の回転に伴い、変位部材966をスムーズにスライド変位させることができる。その
結果、羽部材945を確実に開放または閉鎖させることができる。
In addition, the rotational displacement of the transmission member 965 is transmitted to the displacement member 966 through a connection hole 966b1 formed at approximately the middle position in the short side direction of the displacement member 966.
This makes it easier to allow a change in the position of the displacement member between the transmission member 965 and the displacement member 966. Therefore, the displacement member 966 can be smoothly displaced by sliding in accordance with the rotation of the transmission member. As a result, the wing members 945 can be reliably opened or closed.

即ち、伝達部材965の回転に伴って、変位部材966をスライド変位させ、一対の羽
部材945を開放または閉鎖させる動作中に、一対の羽部材945の内の一方のみに遊技
球からの負荷が作用されると、変位部材966の姿勢が変化されるところ、変位部材96
6が、一対の羽部材945に対して2カ所で連結されると共に、伝達部材965に対して
も2カ所で連結されていると、一対の羽部材945と伝達部材965との間での変位部材
966の姿勢の変化が許容され難く、変位部材966をスライド変位させる(即ち、伝達
部材965を回転させる)際の抵抗が発生して、羽部材の開放または閉鎖が阻害される。
これに対し、本発明によれば、変位部材966が、一対の羽部材945に対して2カ所で
連結されると共に、伝達部材965に対して1カ所で連結されているので、一対の羽部材
945のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用されても、一対の羽部材945と伝達
部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。
That is, when a load from a game ball is applied to only one of the pair of wing members 945 during the operation of slidingly displacing the displacement member 966 and opening or closing the pair of wing members 945 in accordance with the rotation of the transmission member 965, the posture of the displacement member 966 is changed.
When the displacement member 966 is connected to the pair of wing members 945 at two points and also to the transmission member 965 at two points, it is difficult to allow a change in the posture of the displacement member 966 between the pair of wing members 945 and the transmission member 965, and resistance is generated when sliding the displacement member 966 (i.e., when the transmission member 965 is rotated), which prevents the wing members from opening or closing.
In contrast, according to the present invention, the displacement member 966 is connected to the pair of feather members 945 at two points and to the transmission member 965 at one point, so that even if a load from the game ball acts on only one of the pair of feather members 945, it is possible to easily tolerate a change in posture of the displacement member 966 between the pair of feather members 945 and the transmission member 965.

さらに、挿入部965eの一側被当接部966b2及び他側被当接部966b3との当
接面の幅寸法D1(図98(a)参照)は、突起945bの最大外形寸法D2(図98(
a)参照)の3倍よりも小さく設定される。これにより、一対の羽部材945と伝達部材
965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。即ち、挿入部965
eの幅寸法D1が大きく設定されると、一対の羽部材945と伝達部材965との間での
変位部材966の姿勢変化をした場合に、挿入部965eと連結孔966b1との当接し
やすくなり、変位部材966の姿勢変化が規制されるところ、かかる挿入部965eの幅
寸法D1を、突起945bの最大外形寸法D2の3倍よりも小さく設定することで、変位
部材966の姿勢変化が規制されることを抑制できる。その結果、一対の羽部材945と
伝達部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。
Furthermore, the width dimension D1 (see FIG. 98(a)) of the contact surface of the insertion portion 965e with the one-side contacted portion 966b2 and the other-side contacted portion 966b3 is smaller than the maximum outer dimension D2 (see FIG. 98(b)) of the projection 945b.
This makes it easier to allow the displacement member 966 to change its position between the pair of wing members 945 and the transmission member 965.
If the width dimension D1 of the protrusion 945b is set large, when the position of the displacement member 966 changes between the pair of wing members 945 and the transmission member 965, the insertion portion 965e and the connecting hole 966b1 are more likely to come into contact with each other, restricting the position change of the displacement member 966. However, by setting the width dimension D1 of the insertion portion 965e to be smaller than three times the maximum outer dimension D2 of the protrusion 945b, it is possible to prevent the position change of the displacement member 966 from being restricted. As a result, it is possible to more easily permit the position change of the displacement member 966 between the pair of wing members 945 and the transmission member 965.

なお、挿入部965eの幅寸法D1は、突起945bの最大外形寸法D2の2倍よりも
小さく設定されることが好ましい。これによれば、変位部材966の姿勢が変化した場合
に、挿入部965eと連結孔966b1とが当接することを抑制しやすくできる。その結
果、一対の羽部材945と伝達部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容し
やすくできる。
It is preferable that the width dimension D1 of the insertion portion 965e is set to be smaller than twice the maximum outer dimension D2 of the protrusion 945b. This makes it easier to prevent the insertion portion 965e from coming into contact with the connecting hole 966b1 when the posture of the displacement member 966 changes. As a result, it is easier to allow the posture change of the displacement member 966 between the pair of wing members 945 and the transmission member 965.

次いで、図99から図101を参照して特定入賞口ユニット950について説明する。
図99(a)は、特定入賞口ユニット950の正面図であり、図99(b)は、特定入賞
口ユニット950の背面図であり、図99(c)は、特定入賞口ユニット950の上面図
である。図100は、特定入賞口ユニット950の分解斜視正面図であり、図101は、
特定入賞口ユニット950の分解斜視背面図である。
Next, the specific winning port unit 950 will be described with reference to Figures 99 to 101.
Fig. 99(a) is a front view of the specific winning port unit 950, Fig. 99(b) is a rear view of the specific winning port unit 950, and Fig. 99(c) is a top view of the specific winning port unit 950. Fig. 100 is an exploded perspective front view of the specific winning port unit 950, and Fig. 101 is a perspective view of the specific winning port unit 950.
An exploded oblique rear view of the specific winning port unit 950.

図99から図101に示すように、特定入賞口ユニット950は、遊技者側(図99紙
面手前側)が開放する箱状体に形成される入球部材953と、その入球部材953の開放
部分を覆う状態に配設される板部材951と、入球部材953を挟んで板部材951の反
対側に配設される通路部材955と、板部材951を動作させる駆動ユニット957とを
備えて形成される。
As shown in Figures 99 to 101, the specific winning port unit 950 is formed with a ball entry member 953 formed in a box-like shape that opens toward the player's side (the front side of the paper in Figure 99), a plate member 951 arranged to cover the open portion of the ball entry member 953, a passage member 955 arranged on the opposite side of the plate member 951 across the ball entry member 953, and a drive unit 957 that operates the plate member 951.

板部材951は、有色半透明の樹脂材料から形成され、板部材951を介して入球部材
953側を流下する遊技球を遊技者に視認させることができる。板部材951は、正面視
横長矩形の板状体に形成される本体部951aと、その本体部951aの長手方向両外側
に円筒状に凹設される軸孔951bと、本体部951aの長手方向の一方の端部から入球
部材953側に突出する突起951cと、本体部951aの長手方向の他方の端部から入
球部材953側に突出する係合部951dとを備えて形成される。
The plate member 951 is formed from a colored translucent resin material, and allows the player to see the game ball flowing down the ball entry member 953 side through the plate member 951. The plate member 951 is formed with a main body portion 951a formed in a horizontally elongated rectangular plate-like body when viewed from the front, an axis hole 951b recessed cylindrically on both outer longitudinal sides of the main body portion 951a, a protrusion 951c protruding from one longitudinal end of the main body portion 951a toward the ball entry member 953 side, and an engagement portion 951d protruding from the other longitudinal end of the main body portion 951a toward the ball entry member 953 side.

本体部951aは、正面視において後述する入球部材953の開放側を覆設する大きさ
に形成されると共に、上述した正面ユニット940の特定入賞口65aの内縁形状よりも
若干小さい形状とされる。
The main body portion 951a is formed to be large enough to cover the open side of the ball entry member 953 described later when viewed from the front, and is shaped to be slightly smaller than the inner edge shape of the specific winning opening 65a of the front unit 940 described above.

軸孔951bは、本体部951aの重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に
、長手方向の両端のそれぞれが同軸上に設定される。また、軸孔951bは、後述する棒
部材952の外径よりも若干大きい内径に形成され、内側に棒部材952を挿入可能とさ
れる。よって、棒部材952を軸孔951bに挿入した状態で入球部材953に支持させ
ることで、板部材951を入球部材953に対して軸支できる。
The shaft hole 951b is formed on one side of the main body 951a in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity), and both ends in the longitudinal direction are set coaxially. The shaft hole 951b is formed with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the rod member 952 described later, so that the rod member 952 can be inserted inside. Therefore, by supporting the rod member 952 on the ball-entering member 953 while the rod member 952 is inserted into the shaft hole 951b, the plate member 951 can be pivotally supported relative to the ball-entering member 953.

突起951cは、本体部951aの長手方向の一方側に突出して形成される。これによ
り、板部材951が後述する駆動ユニット957の駆動により軸孔951bを軸に回転変
位され、板部材951の重力方向他側が遊技領域側に傾斜する状態とされた場合に、本体
部951aに流下した遊技球が本体部951aの長手方向の一方側からから落下すること
を抑制できる。
The protrusion 951c is formed to protrude from one side in the longitudinal direction of the main body 951a. As a result, when the plate member 951 is rotated about the shaft hole 951b by the drive unit 957 described later and the other side of the plate member 951 in the direction of gravity is inclined toward the play area, the game balls that have flowed down to the main body 951a can be prevented from falling from one side in the longitudinal direction of the main body 951a.

係合部951dは、突出先端に部分的に凹設される凹設部951d1を備える。凹設部
951d1は、その内側に後述する伝達部材958の先端部958cが連結され、駆動ユ
ニット957の動作が伝達される。また、係合部951dは、板部材951が軸孔951
bを軸に回転変位された場合に、その一部が流下領域側に突出することで、本体部951
aに流下した遊技球が本体部951aの長手方向の他方側から落下することを抑制できる
The engaging portion 951d has a recessed portion 951d1 that is partially recessed at the protruding tip. A tip portion 958c of a transmission member 958 (described later) is connected to the inside of the recessed portion 951d1, and the operation of the drive unit 957 is transmitted to the recessed portion 951d.
When the main body 951 is rotated around the axis b, a part of the main body 951 protrudes toward the flow-down area.
This can prevent the game balls that have flowed down to a from falling from the other side in the longitudinal direction of the main body portion 951a.

入球部材953は、無色透明の樹脂材料から形成される。入球部材953は、正面視横
長矩形の箱形状に形成される本体部953aと、その本体部953aの開放側と反対側の
面に立設される立設壁953bと、本体部953aの開放側と反対側の面に突設される係
合部953fと、本体部953aの開放側と反対側の面に円環形状に突設される円環突起
953cと、本体部953aの開放側の縁部の長手方向両外側から板部材951側に突設
される壁部953dと、本体部953aの長手方向の他方側に通路部材955側から板部
材951側に貫通する挿通孔953eと、本体部953aの長手方向両端側から突設され
る突設部953gと、本体部953aの開放側縁部から板部材951側に突出する突起9
53hと、本体部953aの底面に貫通形成される2箇所の流入口953jとを備えて形
成される。
The ball-entering member 953 is made of a colorless and transparent resin material. The ball-entering member 953 includes a main body 953a formed in a horizontally elongated rectangular box shape when viewed from the front, an erected wall 953b erected on the surface opposite the open side of the main body 953a, an engagement portion 953f protruding from the surface opposite the open side of the main body 953a, an annular protrusion 953c protruding in an annular shape on the surface opposite the open side of the main body 953a, a wall portion 953d protruding from both outer longitudinal sides of the edge of the open side of the main body 953a toward the plate member 951, an insertion hole 953e penetrating from the passage member 955 side to the plate member 951 side on the other longitudinal side of the main body 953a, protruding portions 953g protruding from both longitudinal ends of the main body 953a, and protrusions 953c protruding from the open side edge of the main body 953a toward the plate member 951.
53h, and two inlets 953j formed through the bottom surface of the main body portion 953a.

本体部953aは、箱形状の内側部分に遊技球を挿通可能な大きさに形成され、板部材
951側に開口する開口953a1と、その開口953a1から流入される遊技球を転動
させる転動面953a2とを備えて形成される。また、本体部953aの正面視における
外形形状は、上述した正面ユニット940の立設部942fの内縁形状よりも若干小さく
形成される。これにより、本体部953a(入球部材953)を立設部942fの内側に
挿入して正面ユニット940と締結固定できる。なお、本体部953aの内側形状につい
ての詳しい説明は後述する。
The main body 953a is formed in a size that allows the game ball to be inserted into the inner part of the box shape, and is formed with an opening 953a1 that opens to the plate member 951 side, and a rolling surface 953a2 that rolls the game ball flowing in from the opening 953a1. In addition, the outer shape of the main body 953a when viewed from the front is formed slightly smaller than the inner edge shape of the standing part 942f of the front unit 940 described above. This allows the main body 953a (ball entry member 953) to be inserted inside the standing part 942f and fastened and fixed to the front unit 940. A detailed explanation of the inner shape of the main body 953a will be given later.

また、本体部953aの長手方向寸法は、上述した一対の羽部材945の対向方向外側
の離間距離よりも大きく設定される。これにより、遊技領域を流下する遊技球が一対の羽
部材945の外周面に衝突した場合であっても、遊技球を特定入賞口65aを介して本体
部953aに流入させることができる。
In addition, the longitudinal dimension of the main body 953a is set to be greater than the outer separation distance in the opposing direction of the pair of wing members 945. This allows the game ball flowing down the game area to flow into the main body 953a through the specific winning port 65a even if the game ball collides with the outer peripheral surface of the pair of wing members 945.

開口953a1は、内縁の形状が遊技球の直径よりも大きく形成されており、板部材9
51が開放状態とされる場合に、遊技球を開口953a1を介して本体部953aの内側
に流入させることができる。
The opening 953a1 is formed so that the inner edge shape is larger than the diameter of the game ball, and the plate member 9
When 51 is in the open state, game balls can flow into the inside of the main body portion 953a through the opening 953a1.

転動面953a2は、本体部953aの重力方向下側の内縁であり、上面視において矩
形状に形成される。また、背面側(通路部材955側)から正面側(板部材951側)の
方向(短手方向)における寸法が遊技球の直径よりも大きく形成される。よって、開口9
53a1から本体部953aの内側に送球される遊技球を、転動面953a2で転動させ
ることができる。
The rolling surface 953a2 is an inner edge of the main body 953a on the lower side in the direction of gravity, and is formed in a rectangular shape when viewed from above. Also, the dimension in the direction (short side direction) from the rear side (passage member 955 side) to the front side (plate member 951 side) is formed to be larger than the diameter of a game ball.
The game ball sent from 53a1 to the inside of the main body portion 953a can be rolled on the rolling surface 953a2.

立設壁953bは、本体部953aの開放側と反対側に配設される検出装置SE1を保
持する壁であり、背面視略横長矩形に形成される検出装置SE1の3方向の外周面を囲う
大きさに形成される。
The upright wall 953b is a wall that holds the detection device SE1 arranged on the side opposite the open side of the main body portion 953a, and is formed to a size sufficient to surround the outer peripheral surfaces on three sides of the detection device SE1, which is formed in a roughly horizontally elongated rectangular shape when viewed from behind.

係合部953fは、立設壁953bにより囲われた3方向以外の検出装置SE1の外周
面に沿って形成される。これにより、検出装置SE1を立設壁953b及び係合部953
fにより囲われた部分の内側に配設できる。また、係合部953fは、基端側から検出装
置SE1の厚み分の距離を隔てた先端部分が立設壁953b側に屈曲される。よって、検
出装置SE1と係合部953fとが係合して、本体部953aに配設した検出装置SE1
が脱落することを抑制できる。
The engaging portion 953f is formed along the outer circumferential surface of the detection device SE1 except for the three directions surrounded by the standing wall 953b.
The engaging portion 953f can be disposed inside the portion surrounded by the wall 953a. The tip portion of the engaging portion 953f is bent toward the standing wall 953b at a distance equal to the thickness of the detecting device SE1 from the base end side. Therefore, the detecting device SE1 and the engaging portion 953f are engaged with each other, and the detecting device SE1 disposed in the main body portion 953a can be disposed inside the wall 953a.
It is possible to prevent the adhesive from falling off.

なお、検出装置SE1は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球
よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横
長矩形の状態で配設される検出装置SE1の長手方向のどちらか一方または他方に偏って
形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方
に検出装置SE1を制御する検出基板SE1bが配設される。また、検出孔SE1aは、
後述する流入口953jと対応する位置に配置されており、流入口953jに流入する遊
技球を通過させることができる。
The detection device SE1 is a device for detecting the passage of a game ball, and has a detection hole SE1a with an inner diameter slightly larger than that of the game ball formed therethrough in the thickness direction. The detection hole SE1a is formed biased to one side or the other of the longitudinal direction of the detection device SE1, which is arranged in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the rear, and a detection board SE1b for controlling the detection device SE1 is arranged on the other side or one side of the longitudinal direction where the detection hole SE1a is not formed. The detection hole SE1a is,
It is disposed at a position corresponding to the inlet 953j described later, and allows game balls flowing into the inlet 953j to pass through.

円環突起953cは、本体部953aの開放側と反対側に円環状に複数箇所から突出し
て形成され、その内縁部分に通路部材955と入球部材953と締結固定するネジが螺合
される。
The circular protrusion 953c is formed in a circular shape protruding from multiple points on the side opposite the open side of the main body 953a, and a screw that fastens the passage member 955 and the ball insertion member 953 is screwed into its inner edge portion.

壁部953dは、本体部953aの長手方向両外側に一対形成されており、その対向間
における距離寸法が、板部材951の長手方向寸法よりも短く形成される。これにより、
一対の壁部953dの対向間に板部材951を配設できる。
The wall portions 953d are formed as a pair on both outer sides in the longitudinal direction of the main body portion 953a, and the distance between the opposing walls is formed to be shorter than the longitudinal dimension of the plate member 951.
The plate member 951 can be disposed between the pair of opposing wall portions 953d.

また、壁部953dには、本体部953aの長手方向(図99(a)左右方向)に円形
状に貫通する軸孔953d1が形成される。軸孔953d1は、板部材951の軸孔95
1bの内径と略同一の大きさに形成される。よって、一対の壁部953dの対向間に板部
材951を配置した後に、板部材951の長手方向両外側から、棒部材952を軸孔95
3d1及び軸孔951bに挿入することで、板部材951を入球部材953に軸支できる
Further, a shaft hole 953d1 is formed in the wall portion 953d so as to penetrate in a circular shape in the longitudinal direction of the main body portion 953a (the left-right direction in FIG. 99(a)).
Therefore, after the plate member 951 is disposed between the pair of opposing wall portions 953d, the rod member 952 is inserted into the shaft hole 95 from both outer sides in the longitudinal direction of the plate member 951.
By inserting the plate member 951 into 3d1 and the axial hole 951b, the plate member 951 can be axially supported by the ball receiving member 953.

さらに、壁部953dは、上述した正面ユニット940の背面ベース941に形成され
る凹部941hの凹設距離よりも小さい突出寸法に形成される。従って、正面ユニット9
40及び特定入賞口ユニット950を組み合わせた状態とすることで、凹部941hの内
側に壁部953dを収容できる。これにより、軸孔953d1及び軸孔951bに挿入し
た棒部材952が抜け出ることを抑制できる。
Furthermore, the wall portion 953d is formed to have a protruding dimension smaller than the recessed distance of the recess 941h formed in the rear base 941 of the front unit 940 described above.
By combining the specific winning port unit 950 and the winning slot unit 941, the wall portion 953d can be accommodated inside the recess 941h. This makes it possible to prevent the rod member 952 inserted into the shaft hole 953d1 and the shaft hole 951b from slipping out.

挿通孔953eは、後述する通路部材955に配設される伝達部材965の一部を板部
材951側に挿通させる孔であり、通路部材955に配設される伝達部材965と対応す
る位置に形成される。
The insertion hole 953e is a hole that allows a part of a transmission member 965 arranged in a passage member 955 described later to be inserted into the plate member 951 side, and is formed at a position corresponding to the transmission member 965 arranged in the passage member 955.

突設部953gは、正面ユニット940の連結突起942jの軸上に突出形成される。
また、正面ユニット940と特定入賞口ユニット950とが組み合わされた状態において
、連結突起942jの内円942j1と突設部953gに貫通形成される挿通孔953g
1とが同軸上に配置されると共に、突設部953gと連結突起942jとが当接される。
これにより、特定入賞口ユニット950側から挿通孔953g1に挿通したねじを、内円
942j1に螺合することで、特定入賞口ユニット950と正面ユニット940とを締結
固定できる。
The protrusion 953 g is formed to protrude onto the axis of the connecting protrusion 942 j of the front unit 940 .
In addition, when the front unit 940 and the specific winning port unit 950 are combined, an insertion hole 953g is formed through the inner circle 942j1 of the connecting protrusion 942j and the protruding portion 953g.
1 are arranged coaxially, and the protruding portion 953g and the connecting protrusion 942j are brought into contact with each other.
As a result, by inserting a screw through the insertion hole 953g1 from the specific winning opening unit 950 side and screwing it into the inner circle 942j1, the specific winning opening unit 950 and the front unit 940 can be fastened together.

突起953hは、板部材951側に突出して形成される。これにより、後述する駆動ユ
ニット957により板部材951が変位される際に、板部材951と本体部953aの縁
部との間に遊技球が挟まり難くできる。
The protrusion 953h is formed to protrude towards the plate member 951. This makes it possible to prevent a game ball from being caught between the plate member 951 and the edge of the main body 953a when the plate member 951 is displaced by a drive unit 957 described later.

また、突起953hは、板部材951の突起951c及び係合部951dの板部材95
1の長手方向(図99(a)左右方向)において略同一の位置に形成される。これにより
、突起953hの突出側に遊技球を転動し難くできる。その結果、板部材951が変位さ
れる際に、板部材951と突起951cとの間に遊技球が挟まり難くできる。
The protrusion 953h is connected to the protrusion 951c of the plate member 951 and the engagement portion 951d of the plate member 95
953h are formed at approximately the same position in the longitudinal direction of the plate member 951 (left and right direction in FIG. 99(a)). This makes it difficult for the game ball to roll to the protruding side of the protrusion 953h. As a result, when the plate member 951 is displaced, it is difficult for the game ball to be caught between the plate member 951 and the protrusion 951c.

流入口953jは、板部材951側から通路部材955側に、遊技球の直径よりも大き
い内縁形状に開口して形成される。流入口953jは、本体部953aの内側に流入した
遊技球を通路部材955に送球する孔であり、本体部953aの長手方向に一対形成され
る。
The inlet 953j is formed to open in an inner edge shape larger than the diameter of a game ball from the plate member 951 side to the passage member 955 side. The inlet 953j is a hole that sends the game ball that has flowed into the inside of the main body portion 953a to the passage member 955, and is formed in a pair in the longitudinal direction of the main body portion 953a.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口とその入球口を開閉する開閉部材と、入
球口に入球された遊技球の通路を形成する通路部材とを備えた遊技機が知られている。入
球口は、複数の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成され、入球口に入球された遊技球
は、転動面を転動することで通路部材に集められ、通路部材へ一球ずつ流入される。しか
しながら、上述した従来の遊技機では、入球口を大型化すると、その分入球口の端部から
通路部材までの遊技球の転動距離(転動面の長さ)が長くなる。そのため、通路部材へ到
着するまでに時間を要し、開閉部材により入球口を閉鎖するまでに別の遊技球が入球口か
ら入球されることで、オーバー入賞が生じ易いという問題があった。
Here, a gaming machine is known that includes an entrance opening formed so that gaming balls can enter, an opening/closing member that opens/closes the entrance opening, and a passage member that forms a passage for the gaming balls that have entered the entrance opening. The entrance opening is formed to a size that allows multiple gaming balls to enter at the same time, and the gaming balls that have entered the entrance opening are collected in the passage member by rolling on the rolling surface, and flow into the passage member one by one. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if the entrance opening is made larger, the rolling distance (length of the rolling surface) of the gaming ball from the end of the entrance opening to the passage member becomes longer accordingly. Therefore, it takes time for the gaming ball to arrive at the passage member, and there is a problem that over-entry is likely to occur because another gaming ball enters from the entrance opening before the entrance opening is closed by the opening/closing member.

これに対して、本実施形態では、流入口953jが、所定の間隔を隔てて一対(2箇所
に)形成されるので、本体部953aの開口953a1を大型化した場合でも、流入口9
53jまでの遊技球の転動距離(転動面の長さ)の長さを短くできる。よって、その分、
流入口953jへ到達するまでの時間を短くして、流入口953jへ短時間で流入させる
ことができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の
遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the inflow ports 953j are formed as a pair (at two locations) at a predetermined interval. Therefore, even if the opening 953a1 of the main body 953a is enlarged, the inflow port 953j can be kept large.
The rolling distance (length of the rolling surface) of the game ball up to 53j can be shortened.
The time required for the ball to reach the inflow port 953j is shortened, and the ball can flow into the inflow port 953j in a short time. As a result, it is possible to prevent another game ball from entering the inflow port 953j before the plate member 951 closes the opening 953a1, and thus to prevent over-entry.

さらに、入球部材953への遊技球の流入を検出する検出装置SE1は、流入口953
jと後述する通路部材955の凹設部955aとの連結部分に配設される。これにより、
本体部953aの開口953a1に入球した遊技球をより短時間で検知できる。よって、
板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制でき、オーバー入賞を抑制できる。
Furthermore, the detection device SE1 for detecting the inflow of the game ball into the ball entry member 953 is an inflow port 953.
j and a recessed portion 955a of a passage member 955, which will be described later.
The game ball that has entered the opening 953a1 of the main body 953a can be detected in a shorter time.
The plate member 951 can prevent another game ball from entering the slot before the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

また、流入口953jは、正面ユニット940及び特定入賞口ユニット950が締結さ
れた状態において、閉鎖状態の一対の羽部材945と重力方向に重ならない位置に形成さ
れる。即ち、一対の流入口953jの間に閉鎖状態の一対の羽部材945が配置される。
In addition, the inlet 953j is formed at a position that does not overlap with the pair of wing members 945 in the closed state in the direction of gravity when the front unit 940 and the specific winning port unit 950 are fastened together. That is, the pair of wing members 945 in the closed state are disposed between the pair of inlets 953j.

ここで、上述したように、特定入賞口ユニット950は、第2入賞口140(一対の羽
部材945)の重力方向下側に配設される。また、一対の羽部材945は、遊技領域に配
設されるので、遊技領域を流下する遊技球が一対の羽部材945の重力方向下側に流下し
難い。従って、特定入賞口ユニット950の入球部材953に流入する遊技球の流入位置
に偏りが生じる。本実施形態では、上述したように、流入口953jが閉鎖状態の一対の
羽部材945と重力方向に重ならない位置に形成されるので、入球部材953に流入する
遊技球の流入が多い位置に流入口953jを近づけることができる。これにより、入球部
材953に流入する遊技球を短時間で流入口953jに流入させることができる。その結
果、入球部材953への遊技球のオーバー入賞を抑制できる。
Here, as described above, the specific winning port unit 950 is disposed below the second winning port 140 (the pair of wing members 945) in the direction of gravity. In addition, since the pair of wing members 945 are disposed in the game area, it is difficult for the game balls flowing down the game area to flow down the pair of wing members 945 in the direction of gravity. Therefore, a bias occurs in the inflow position of the game balls flowing into the ball entry member 953 of the specific winning port unit 950. In this embodiment, as described above, the inflow port 953j is formed at a position that does not overlap with the pair of wing members 945 in the closed state in the direction of gravity, so that the inflow port 953j can be brought closer to a position where a large number of game balls flow into the ball entry member 953. This allows the game balls flowing into the ball entry member 953 to flow into the inflow port 953j in a short time. As a result, over-entry of game balls into the ball entry member 953 can be suppressed.

通路部材955は、無色透明な樹脂材料から形成され、その正面視における外形が、上
述した入球部材953の正面視における外形と略同一の形状に形成される。また、通路部
材955は、各検出装置SE1の検出孔SE1aと対向する位置に凹設される一対の凹設
部955aと、長手方向の他方側に位置し駆動ユニット957側から入球部材953側に
貫通形成される第2開口955bと、長手方向両端に駆動ユニット957側から入球部材
953側に貫通形成される一対の第3開口955cと、その第3開口955cの重力方向
他側に凹設される転動部955dと、一対の凹設部955aの間に位置し駆動ユニット9
57側から凹設される第2凹設部955fとを備えて形成される。
The passage member 955 is formed from a colorless and transparent resin material, and its outer shape in a front view is formed to be substantially the same as the outer shape in a front view of the above-mentioned ball-entering member 953. The passage member 955 further comprises a pair of recessed portions 955a recessed at positions facing the detection holes SE1a of each detection device SE1, a second opening 955b located on the other side in the longitudinal direction and formed penetrating from the drive unit 957 side to the ball-entering member 953 side, a pair of third openings 955c formed penetrating from the drive unit 957 side to the ball-entering member 953 side at both ends in the longitudinal direction, a rolling portion 955d recessed on the other side of the third opening 955c in the direction of gravity, and a rolling portion 955c located between the pair of recessed portions 955a and the driving unit 9
57 and a second recessed portion 955f recessed from the side of the recess 955.

凹設部955aは、検出孔SE1aを挿通する遊技球を案内する通路であり、通路部材
955の長手方向の凹設寸法および駆動ユニット957側の凹設寸法が、遊技球の直径よ
りも大きく設定される。
The recessed portion 955a is a passage that guides the game ball that passes through the detection hole SE1a, and the recessed dimension in the longitudinal direction of the passage member 955 and the recessed dimension on the drive unit 957 side are set larger than the diameter of the game ball.

第2開口955bは、後述する駆動ユニット957の連結部材957c及び伝達部材9
58が配設される空間である。また、第2開口955bの内周面には、通路部材955の
長手方向に円柱状に突出する軸部955b1(図102(a)参照)が形成される。軸部
955b1は、伝達部材958の軸孔958bの内径よりも小さい外径に形成されており
、軸孔958bに軸部955b1を挿通することで、伝達部材958を軸支できる。
The second opening 955b is provided for connecting a connecting member 957c and a transmission member 957b of the drive unit 957, which will be described later.
58 is disposed in the space. Further, a shaft portion 955b1 (see FIG. 102(a)) that protrudes cylindrically in the longitudinal direction of the passage member 955 is formed on the inner circumferential surface of the second opening 955b. The shaft portion 955b1 is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 958b of the transmission member 958, and the transmission member 958 can be journaled by inserting the shaft portion 955b1 into the shaft hole 958b.

第3開口955cは、内部に検出孔SE1aの挿通方向が重力方向と平行に配置された
検出装置SE2を配設する空間であり、正面視における検出装置SE2の外形形状と略同
一に設定される。これにより、第3開口955cの内側に検出装置SE2を配設できる。
また、検出装置SE2は、第3開口955cの内部に配設された状態において、検出孔S
E1が入球部材953側に突出される。
The third opening 955c is a space for disposing the detection device SE2 in which the insertion direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, and is set to be substantially the same as the outer shape of the detection device SE2 when viewed from the front. This allows the detection device SE2 to be disposed inside the third opening 955c.
In addition, when the detection device SE2 is disposed inside the third opening 955c,
E1 protrudes toward the ball entrance member 953 side.

また、第3開口955cの縁部には、係合部955eが駆動ユニット957側に突出す
る。係合部955eは、その突出先端が第3開口955cの内側に屈曲される。第3開口
955cに検出装置SE2が配設されると、係合部955eの屈曲部分が検出装置SE2
の検出基板SE1b側に係合される。これにより、第3開口955cの内側に挿入された
検出装置SE2が駆動ユニット957側に抜け出ることを抑制できる。
Further, an engagement portion 955e protrudes toward the drive unit 957 at the edge of the third opening 955c. The protruding tip of the engagement portion 955e is bent toward the inside of the third opening 955c. When the detection device SE2 is disposed in the third opening 955c, the bent portion of the engagement portion 955e contacts the detection device SE2.
This makes it possible to prevent the detection device SE2 inserted inside the third opening 955c from slipping out toward the drive unit 957.

転動部955dは、円弧状に湾曲して形成される。また、転動部955dは、正面ユニ
ット940及び特定入賞口ユニット950とが組み合わされた状態において、板部材95
1側の端部が、正面ユニット940の第3送球部942eに連結される。これにより、正
面ユニット940の第2アウト口941fに流入する遊技球を特定入賞口ユニット950
の転動部955dに送球できる。
The rolling portion 955d is curved in an arc shape. In addition, the rolling portion 955d is formed by rolling the plate member 95 in a state where the front unit 940 and the specific winning port unit 950 are combined.
The end of the ball on the first side is connected to the third ball sending section 942e of the front unit 940. As a result, the game ball flowing into the second outlet 941f of the front unit 940 is sent to the specific winning port unit 950.
The ball can be thrown to the rolling portion 955d.

また、転動部955dの他端側は、第3開口955cに配設される検出装置SE2の検
出孔SE1aの重力方向他側に位置される。これにより、転動部955dを転動する遊技
球をその他端側から落下させて検出装置SE2の検出孔SE1aに挿通させることができ
る。これにより、第2アウト口941fに流入した遊技球の球数を検出装置SE2より計
測できる。
The other end of the rolling portion 955d is located on the other side of the detection hole SE1a of the detection device SE2 disposed in the third opening 955c in the direction of gravity. This allows the game balls rolling on the rolling portion 955d to fall from the other end and pass through the detection hole SE1a of the detection device SE2. This allows the number of game balls that have flowed into the second outlet 941f to be counted by the detection device SE2.

第2凹設部955fは、上述したように遊技球の通路となる一対の凹設部955aの間
に形成される。第2凹設部955fは、上述した駆動ユニット960が配設される窪みで
あり、通路部材955の長手方向(図99(c)左右方向)における距離寸法が、上述し
た駆動ユニット960の第2収容部963の短手方向(図93(b)上下方向)の距離寸
法よりも大きく設定される。
The second recessed portion 955f is formed between the pair of recessed portions 955a which serve as the passage for the game balls as described above. The second recessed portion 955f is a recess in which the drive unit 960 described above is disposed, and the distance dimension in the longitudinal direction of the passage member 955 (left-right direction in FIG. 99(c)) is set to be larger than the distance dimension in the lateral direction of the second storage portion 963 of the drive unit 960 described above (up-down direction in FIG. 93(b)).

第2凹設部955fには、通路部材955の長手方向中間位置に貫通形成される挿通孔
955hと、駆動ユニット957側に突出する突起955gとが形成される。挿通孔95
5hは、入球部材953及び通路部材955を締結するネジを挿通する孔であり、ネジの
先端の外径よりも大きい内径に形成される。
The second recessed portion 955f is formed with an insertion hole 955h formed at a longitudinal intermediate position of the passage member 955 and a protrusion 955g protruding toward the drive unit 957.
5h is a hole through which the screw that fastens the ball insertion member 953 and the passage member 955 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw.

突起955gは、円柱状に形成されると共に、中心に締結孔955g1が円形に凹設さ
れる。締結孔955g1は、駆動ユニット960と通路部材955(特定入賞口ユニット
950)とを締結するネジを螺合させる孔であり、駆動ユニット960の第2収容部96
3に形成される長孔963fと対向する位置に形成される。これにより、駆動ユニット9
60と通路部材955(特定入賞口ユニット950)とを締結固定できる。
The protrusion 955g is formed in a cylindrical shape, and a fastening hole 955g1 is provided in the center in a circular recess. The fastening hole 955g1 is a hole into which a screw is screwed to fasten the drive unit 960 and the passage member 955 (the specific winning port unit 950).
3. As a result, the drive unit 9
60 and the passage member 955 (specific prize opening unit 950) can be fastened and fixed.

駆動ユニット957は、ソレノイド957aと、そのソレノイド957aを覆うケース
部材957bと、ソレノイド957aの変位部分に配設される連結部材957cとを備え
て形成される。
The drive unit 957 is formed to include a solenoid 957a, a case member 957b that covers the solenoid 957a, and a connecting member 957c that is disposed at a displacement portion of the solenoid 957a.

ソレノイド957aは、直方体に形成される本体部957a1と、その本体部957a
1の内側に挿入されると共に本体部957a1に対して変位可能な軸部957a2と、そ
の軸部957a2の本体部957a1と反対側の端部に配設される円環部957a3と、
円環部957a3と本体部957a1との間に配設されるコイルばねSP2とを備える。
The solenoid 957a includes a main body 957a1 formed in a rectangular parallelepiped shape and a
a shaft portion 957a2 that is inserted into the inside of the shaft portion 957a1 and is displaceable relative to the main body portion 957a1; and a ring portion 957a3 that is disposed at an end of the shaft portion 957a2 opposite to the main body portion 957a1.
The coil spring SP2 is disposed between the annular portion 957a3 and the main body portion 957a1.

本体部957a1は、電力が付与(供給)されることで、磁性を発生させるコイル部分
であり、その磁性により本体部957a1に挿入される軸部957a2を本体部957a
1の内側に引き寄せて挿入可能とされる。
The main body 957a1 is a coil portion that generates magnetism when power is applied (supplied) to the main body 957a1. The magnetism causes the shaft 957a2 inserted into the main body 957a1 to rotate.
1 and can be inserted.

軸部957a2は、磁性を有する金属材料から形成されると共に、円柱状に形成される
。軸部957a2は、軸方向が通路部材955に向かう方向に配置されると共に、背面ベ
ース941側の一部が本体部957a1から突出した状態で配置される。
The shaft portion 957a2 is formed of a magnetic metal material and is formed into a cylindrical shape. The shaft portion 957a2 is arranged such that the axial direction of the shaft portion 957a2 faces the passage member 955, and a part of the shaft portion 957a2 on the rear base 941 side protrudes from the main body portion 957a1.

円環部957a3は、本体部957a1から突出した軸部957a2の端部に配置され
る。円環部957a3には、後述する連結部材957cが連結される。これにより、軸部
957a2が、本体部957a1に対して変位されると、その変位が円環部957a3か
ら連結部材957cに伝達され連結部材957cを変位させることができる。
The annular portion 957a3 is disposed at an end of the shaft portion 957a2 protruding from the main body portion 957a1. A connecting member 957c, which will be described later, is connected to the annular portion 957a3. As a result, when the shaft portion 957a2 is displaced relative to the main body portion 957a1, the displacement is transmitted from the annular portion 957a3 to the connecting member 957c, thereby displacing the connecting member 957c.

コイルばねSP2は、螺旋状に複数回巻いたバネ部材である。コイルばねSP2は、軸
部957a2の周囲に配設されると共に、円環部957a3と本体部957a1との対向
間に少し圧縮された状態で配設される。これにより、円環部957a3を本体部957a
1から離間する方向に付勢できる。従って、本体部957a1に電力が付与(供給)され
ていない状態では、円環部957a3を本体部957a1から離間させた状態に維持でき
る。また、本体部957a1に電力が付与(供給)された後、電力の付与(供給)が遮断
された際には、円環部957a3を本体部957a1から素早く離間させることができる
The coil spring SP2 is a spring member wound in a spiral shape. The coil spring SP2 is disposed around the shaft portion 957a2 and disposed between the annular portion 957a3 and the main body portion 957a1 in a slightly compressed state.
1. Therefore, when power is not applied (supplied) to the main body portion 957a1, the annular portion 957a3 can be maintained in a state separated from the main body portion 957a1. Furthermore, when power is applied (supplied) to the main body portion 957a1 and then the application (supply) of power is cut off, the annular portion 957a3 can be quickly separated from the main body portion 957a1.

ケース部材957bは、ソレノイド957aの本体部957a1を覆設する箱状体に形
成され、軸部957a2が挿入される側の一面が開放される。また、ケース部材957b
は、軸部957a2の軸方向に貫通する挿通孔957b1と、開放側と反対側に貫通形成
される開口957b2とを備えて形成される。
The case member 957b is formed in a box shape that covers the main body 957a1 of the solenoid 957a, and one side on the side where the shaft portion 957a2 is inserted is open.
The shaft portion 957a2 is formed with an insertion hole 957b1 penetrating in the axial direction thereof, and an opening 957b2 formed penetrating the shaft portion 957a2 on the side opposite the open side.

挿通孔957b1は、通路部材955とケース部材957b(駆動ユニット957)と
を締結するネジを挿通するネジ穴であり、ネジの先端部の外形よりも大きく形成される。
また、挿通孔957b1を挿通されたネジは、通路部材955に螺合される。
The insertion hole 957b1 is a screw hole through which a screw that fastens the passage member 955 and the case member 957b (drive unit 957) is inserted, and is formed larger than the outer shape of the tip of the screw.
In addition, the screw inserted through the insertion hole 957b1 is screwed into the passage member 955.

開口957b2は、軸部957a2の反対側に形成される。これにより、本体部957
a1に配線HS1(図105参照)を開口957b2を介して連結できる。
The opening 957b2 is formed on the opposite side of the shaft portion 957a2.
The wiring HS1 (see FIG. 105) can be connected to a1 through an opening 957b2.

連結部材957cは、無色透明の樹脂材料から形成される。連結部材957cは、ソレ
ノイド957aの円環部957a3の軸と直交する平面と平行な板状体に形成される。連
結部材957cは、重力方向一側(図99(b)下側)の端面から円環部957a3の直
径よりも大きい寸法で凹設される第1凹設部957c1と、その第1凹設部957c1の
ソレノイド957a側に位置し軸部957a2の直径よりも大きい寸法に凹設される第2
凹設部957c2と、入球部材953側に突出する係合部957c3とを備える。
The connecting member 957c is formed from a colorless and transparent resin material. The connecting member 957c is formed in a plate-like body parallel to a plane perpendicular to the axis of the annular portion 957a3 of the solenoid 957a. The connecting member 957c has a first recessed portion 957c1 recessed from an end face on one side in the gravity direction (the lower side in FIG. 99(b)) with a dimension larger than the diameter of the annular portion 957a3, and a second recessed portion 957c1 located on the solenoid 957a side of the first recessed portion 957c1 with a dimension larger than the diameter of the shaft portion 957a2.
It has a recessed portion 957c2 and an engagement portion 957c3 that protrudes toward the ball entrance member 953 side.

第1凹設部957c1は、ソレノイド957aの円環部957a3を挿入する溝であり
、断面視において重力方向一側が開放する略U字状に形成される。また、第1凹設部95
7c1は、その溝幅が、円環部957a3の板厚よりも大きく設定される。これにより、
第1凹設部957c1に円環部957a3を挿入できる。
The first recess 957c1 is a groove into which the annular portion 957a3 of the solenoid 957a is inserted, and is formed in a substantially U-shape with one side open in the direction of gravity in a cross-sectional view.
7c1 has a groove width set to be larger than the plate thickness of the annular portion 957a3.
The annular portion 957a3 can be inserted into the first recessed portion 957c1.

第2凹設部957c2は、上述したように円環部957a3を第1凹設部957c1の
内側に配設した場合に、軸部957a2と連結部材957cとが干渉することを抑制する
切欠きであり、背面視において重力方向一側が開放する略U字状に形成されると共に、第
1凹設部957c1側からソレノイド957a側に開口して形成される。
The second recessed portion 957c2 is a notch that prevents interference between the shaft portion 957a2 and the connecting member 957c when the annular portion 957a3 is arranged inside the first recessed portion 957c1 as described above, and is formed in a roughly U-shape with one side open in the direction of gravity when viewed from behind, and is formed so as to open from the first recessed portion 957c1 side to the solenoid 957a side.

係合部957c3は、側面視略L字に屈曲して形成される。係合部957c3は、屈曲
部分の内側に後述する伝達部材958の連結部958aが配設される。これにより、連結
部材957cが、ソレノイド957aの変位により動作されると、係合部957c3の内
縁に連結部958aが当接して伝達部材958が変位される。なお、伝達部材958の変
位についての詳しい説明は後述する。
The engaging portion 957c3 is bent into a generally L-shape in side view. A connecting portion 958a of a transmission member 958 (described later) is disposed on the inside of the bent portion of the engaging portion 957c3. As a result, when the connecting member 957c is operated by the displacement of the solenoid 957a, the connecting portion 958a comes into contact with the inner edge of the engaging portion 957c3, and the transmission member 958 is displaced. The displacement of the transmission member 958 will be described in detail later.

伝達部材958は、側面視略三角形の板状体に形成される。伝達部材958は、板厚方
向に円形状に貫通する軸孔958bと、連結部材957c側の端部から板厚方向に円柱状
に突出する連結部958aと、板部材951側に突出する先端部958cとを備えて形成
される。
The transmission member 958 is formed in a plate-like body having a generally triangular shape in a side view, and is provided with an axial hole 958b penetrating in a circular shape in the plate thickness direction, a connecting portion 958a protruding in a cylindrical shape in the plate thickness direction from an end portion on the connecting member 957c side, and a tip portion 958c protruding toward the plate member 951 side.

軸孔958bは、上述したように、軸部955b1(図102(a)参照)が挿入され
る貫通孔である。また、軸孔958bは、その内径が軸部955b1の外径よりも若干大
きく形成される。これにより、伝達部材958が通路部材955に回転可能な状態で軸支
される。
As described above, the shaft hole 958b is a through hole into which the shaft portion 955b1 (see FIG. 102(a)) is inserted. The shaft hole 958b is formed so that its inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the shaft portion 955b1. This allows the transmission member 958 to be rotatably supported by the passage member 955.

連結部958aは、上述したように、係合部957c3の屈曲部分の内側に配設される
。これにより、連結部材957cが、ソレノイド957aの変位により動作されると、係
合部957c3の内縁に連結部958aが当接して伝達部材958が軸孔958bを軸に
回転変位される。
As described above, the connecting portion 958a is disposed on the inside of the bent portion of the engaging portion 957c3. With this, when the connecting member 957c is operated by the displacement of the solenoid 957a, the connecting portion 958a comes into contact with the inner edge of the engaging portion 957c3, and the transmission member 958 is rotationally displaced about the shaft hole 958b.

先端部958cは、板部材951の凹設部951d1に挿入して配設される。従って、
ソレノイド957aが動作されて、伝達部材958が軸孔958bの軸を中心に回転され
た場合に、先端部958cが変位することで、係合部951d押し上げることができる。
これにより、板部材951を回転させることができる。
The tip portion 958c is inserted into the recessed portion 951d1 of the plate member 951.
When the solenoid 957a is operated and the transmission member 958 is rotated around the axis of the shaft hole 958b, the tip portion 958c is displaced, so that the engagement portion 951d can be pushed up.
This allows the plate member 951 to rotate.

次いで、図102及び図103を参照して、板部材951の変位について説明する。図
102(a)及び図102(b)は、図99(c)のCII-CII線における特定入賞
口ユニット950の断面図である。図103(a)及び図103(b)は、特定入賞口ユ
ニット950の斜視正面図である。
Next, the displacement of the plate member 951 will be described with reference to Figures 102 and 103. Figures 102(a) and 102(b) are cross-sectional views of the specific winning port unit 950 taken along line CII-CII in Figure 99(c). Figures 103(a) and 103(b) are oblique front views of the specific winning port unit 950.

なお、図102(a)及び図103(a)では、板部材951の閉鎖状態が図示され、
図103(a)及び図103(b)では、板部材951の開放状態が図示される。また、
板部材951の閉鎖状態とは、本体部951aが入球部材953の本体部953aの開口
部分を覆う状態であり、板部材951の開放状態は、本体部951aが入球部材953の
本体部953aの開口から離間した状態である。
In addition, in FIG. 102(a) and FIG. 103(a), the plate member 951 is shown in a closed state.
103(a) and 103(b) show the plate member 951 in an open state.
The closed state of the plate member 951 is a state in which the main body portion 951a covers the opening portion of the main body portion 953a of the ball-entering member 953, and the open state of the plate member 951 is a state in which the main body portion 951a is separated from the opening of the main body portion 953a of the ball-entering member 953.

図102(a)及び図103(a)に示すように、ソレノイド957aの本体部957
a1への電力の付与(供給)が遮断された状態では、コイルばねSP2の付勢力により軸
部957a2が板部材951側(図102(a)左側)に突出した状態とされる。これに
より、軸部957a2(円環部957a3)に配設される連結部材957cも同様に、本
体部957a1側から離間する板部材951側に配置される。
As shown in FIG. 102(a) and FIG. 103(a), a main body 957 of a solenoid 957a
When the application (supply) of power to a1 is cut off, the urging force of the coil spring SP2 causes the shaft portion 957a2 to protrude toward the plate member 951 (left side of FIG. 102(a)). As a result, the connecting member 957c disposed on the shaft portion 957a2 (annular portion 957a3) is also disposed on the plate member 951 side spaced away from the main body portion 957a1.

この場合、上述したように、伝達部材958の連結部958a(図101参照)は、連
結部材957cの係合部957c3の内側に配置されるので、連結部958aが板部材9
51側に押し出される。これにより、伝達部材958の先端部958cには、軸孔958
bを中心に重力方向一側(図102(a)下側)に回転する方向に力が伝達される。
In this case, as described above, the connecting portion 958a (see FIG. 101) of the transmission member 958 is disposed inside the engaging portion 957c3 of the connecting member 957c.
51 side. As a result, the tip portion 958c of the transmission member 958 is inserted into the shaft hole 958
The force is transmitted in a direction rotating around b toward one side in the direction of gravity (the lower side in FIG. 102(a)).

先端部958cが重力方向一側に押し下げられると、先端部958cと凹設部951d
1とが当接して、板部材951の本体部951aが入球部材953の本体部953aの開
口953a1側に近づく方向に回転される。これにより、板部材951を閉鎖状態に維持
することができる。
When the tip portion 958c is pushed down to one side in the gravity direction, the tip portion 958c and the recessed portion 951d
1 comes into contact with the opening 953a1 of the main body 953a of the ball entrance member 953, and the main body 951a of the plate member 951 rotates in a direction approaching the opening 953a1 of the main body 953a of the ball entrance member 953. This makes it possible to maintain the plate member 951 in the closed state.

また、板部材951が閉鎖状態とされる場合には、連結部材957cの板部材951側
の面と、伝達部材958のソレノイド957a側の面とが、当接した状態とされる。これ
により、遊技者が不正操作をして板部材951側を無理に開放状態とする場合には、連結
部材957cの板部材951側の面を、伝達部材958のソレノイド957a側の面で押
し出すことができるので、連結部958a又は係合部957c3に不正操作の力がかかる
ことを抑制できる。その結果、連結部958a又は係合部957c3が破損することを抑
制できる。
Furthermore, when the plate member 951 is in the closed state, the surface of the connecting member 957c on the plate member 951 side and the surface of the transmission member 958 on the solenoid 957a side are in contact with each other. As a result, when a player forcibly opens the plate member 951 side by performing tampering, the surface of the connecting member 957c on the plate member 951 side can be pushed out by the surface of the transmission member 958 on the solenoid 957a side, so that it is possible to prevent the force of tampering from being applied to the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3. As a result, it is possible to prevent the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3 from being damaged.

図102(b)及び図103(b)に示すように、ソレノイド957aの本体部957
a1に電力が付与(供給)された状態では、軸部957a2が本体部957a1の内側に
引き込まれ(吸着され)た状態とされる。これにより、軸部957a2(円環部957a
3)に配設される連結部材957cも同様に、本体部957a1側に配置される。
As shown in FIG. 102(b) and FIG. 103(b), the main body 957 of the solenoid 957a
When power is applied (supplied) to the annular portion 957a1, the shaft portion 957a2 is pulled (attracted) into the inside of the main body portion 957a1.
Similarly, the connecting member 957c disposed in 3) is disposed on the main body portion 957a1 side.

この場合、上述したように、伝達部材958の連結部958a(図101参照)は、連
結部材957cの係合部957c3の内側に配置されるので、連結部材957cの変位に
伴って本体部958a1側(図102(b)右側)に変位される。これにより、伝達部材
965には、先端部958cを軸孔958bを中心に重力方向他側(図102(b)上側
)に回転する方向の力が伝達される。
In this case, as described above, the connecting portion 958a (see FIG. 101) of the transmission member 958 is disposed inside the engaging portion 957c3 of the connection member 957c, and is therefore displaced toward the main body portion 958a1 (right side in FIG. 102(b)) in accordance with the displacement of the connection member 957c. As a result, a force is transmitted to the transmission member 965 in a direction that rotates the tip portion 958c around the shaft hole 958b toward the other side in the gravity direction (upper side in FIG. 102(b)).

先端部958cが、重力方向他側に押し上げられると、先端部958cと凹設部951
d1とが当接して、板部材951の本体部951aが、入球部材953の本体部953a
の開口側から離間する方向に回転される。これにより、板部材951を開放状態にできる
When the tip portion 958c is pushed up in the other direction of gravity, the tip portion 958c and the recessed portion 951
d1, the main body portion 951a of the plate member 951 contacts the main body portion 953a of the ball entrance member 953.
9. In this way, the plate member 951 can be put into an open state.

また、板部材951が閉鎖状態から開放状態に変位される場合には、板部材951の自
重を利用して板部材951を開放方向に変位させることができるので、連結部958a又
は係合部957c3に力がかかることを抑制できる。その結果、連結部958a又は係合
部957c3が破損することを抑制できる。
Furthermore, when the plate member 951 is displaced from the closed state to the open state, the plate member 951 can be displaced in the opening direction by utilizing its own weight, so that it is possible to prevent a force from being applied to the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3. As a result, it is possible to prevent the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3 from being damaged.

次いで、図104を参照して、入球部材953の本体部953aの内側部分について説
明する。図104(a)は、特定入賞口ユニット950の正面図であり、図104(b)
は、図104(a)のCIVb-CIVb線における特定入賞口ユニット950の断面図
である。なお、図104(a)では、板部材951が取り外された状態が図示され、図1
04(b)では、板部材951が取り付けられた状態が図示される。また、図104(a
)及び図104(b)では、板部材951の閉鎖状態が図示される。
Next, the inner part of the main body 953a of the ball entry member 953 will be described with reference to Fig. 104. Fig. 104(a) is a front view of the specific winning hole unit 950, and Fig. 104(b) is a front view of the specific winning hole unit 950.
FIG. 104(a) is a cross-sectional view of the specific winning port unit 950 taken along the line CIVb-CIVb in FIG. 104(a). Note that FIG. 104(a) illustrates a state in which the plate member 951 has been removed.
104(b) shows a state in which the plate member 951 is attached.
104(b) and 104(c) show the plate member 951 in a closed state.

図104に示すように、本体部953aの内側には、本体部953aの長手方向(図1
04(a)左右方向)中間位置から外側に向かって重力方向一側に傾斜する傾斜面954
aと、その傾斜面954aの端部に凹設される凹部954bと、傾斜面954a及び凹部
954bの連結部分に突設される突設部954cと、長手方向の両端の各面および通路部
材955側の面に連なって立設される立設壁954dとを備えて形成される。
As shown in FIG. 104, the inside of the main body portion 953a is provided with a
04(a) Left-right direction) An inclined surface 954 that inclines from the middle position outward toward one side in the direction of gravity
a, a recess 954b recessed into the end of the inclined surface 954a, a protruding portion 954c protruding from the connecting portion between the inclined surface 954a and the recess 954b, and a standing wall 954d standing and connected to each face at both ends in the longitudinal direction and to the face on the passage member 955 side.

傾斜面954aは、一対の流入口953jの対向間に流入する遊技球を流入口953j
側に転動させる遊技球の転動面であり、流入口953j側に向かって下降傾斜して形成さ
れる。これにより、流入口953jの対向間に流入する遊技球を流入口953jへ流入口
に転動させることができる。
The inclined surface 954a guides the game balls flowing between the pair of opposing inlets 953j to the inlets 953j.
The rolling surface of the game ball that rolls toward the inlet 953j side is formed with a downward incline toward the inlet 953j side. This allows the game ball that flows between the inlets 953j to roll toward the inlet 953j.

凹部954bは、流入口953jの前方(図104(b)下方)に位置し、重力方向一
側(重力方向下側)に向かって凹設される。また、凹部954bは、凹設先端面が流入口
953jに向かって下降傾斜して形成されており、本体部953aの転動面953a2を
転動する遊技球を受け入れて流入口953j(通路部材955の凹設部955a)に案内
することができる。よって、本体部953aの開口953a1から入球した遊技球を通路
部材955の凹設部955aへ短時間で流入させることができ、その結果、板部材951
により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オ
ーバー入賞を抑制できる。
The recess 954b is located in front of the inlet 953j (below in FIG. 104(b)) and is recessed toward one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity). The recess 954b is formed so that the recessed tip surface is inclined downward toward the inlet 953j, and can receive game balls rolling on the rolling surface 953a2 of the main body 953a and guide them to the inlet 953j (recessed portion 955a of the passage member 955). Therefore, the game balls that enter through the opening 953a1 of the main body 953a can flow into the recessed portion 955a of the passage member 955 in a short time, and as a result, the plate member 951
This prevents another game ball from entering the jackpot before the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

また、凹部954bは、転動面953a2の長手方向に略直交する方向(図104(b
)上下方向)に直線状に延設される。これにより、転動面953a2をその転動面953
a2の長手方向(図104(b)左右方向)に転動する遊技球を凹部954bに受け入れ
やすくできると共に、受け入れた遊技球を通路部材955へ短時間で案内する(流入させ
る)ことができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に
別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The recess 954b extends in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 (FIG. 104(b)
) in the vertical direction).
The game ball rolling in the longitudinal direction of a2 (left and right direction in FIG. 104(b)) can be easily received in the recess 954b, and the received game ball can be quickly guided (made to flow) into the passage member 955. As a result, it is possible to prevent another game ball from entering the passage member 955 before the plate member 951 closes the opening 953a1, thereby preventing over-entry.

さらに、凹部954bは、転動面953a2の長手方向における幅寸法L9(図104
(b)参照)が遊技球の直径と略同一に設定される。これにより、凹部954bに複数の
遊技球が受け入れられる場合に、それら各遊技球を整列させた状態で通路部材955へ速
やかに流入させることができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
Furthermore, the recess 954b has a width dimension L9 (FIG. 104) in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2.
(b)) is set to be approximately equal to the diameter of the game ball. This allows the game balls to be quickly flown into the passage member 955 in an aligned state when multiple game balls are received in the recess 954b. As a result, it is possible to prevent another game ball from entering the passage member 955 before the plate member 951 closes the opening 953a1, thereby preventing over-entry.

また、凹部954bは、通路部材955側から開口953a1側(板部材951側)に
向かって転動面953a2の長手方向における幅寸法が小さくされる。これにより、転動
面953a2をその転動面953a2の長手方向に転動する遊技球が凹部954bに受け
入れられた場合に、遊技球を通路部材955側に流れやすくできる。その結果、板部材9
51により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して
、オーバー入賞を抑制できる。
In addition, the width dimension of the recess 954b in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is reduced from the passage member 955 side toward the opening 953a1 side (plate member 951 side). This allows the game ball to flow more easily toward the passage member 955 side when the game ball rolling on the rolling surface 953a2 in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is received in the recess 954b. As a result, the plate member 951
By preventing another game ball from entering the hole before the opening 953a1 is closed by means of 51, over-entry can be prevented.

第2傾斜面954eは、上述した傾斜面954aに対して転動面953a2の長手方向
に凹部954bを挟んで反対側に形成されると共に、流入口953j(通路部材955)
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2傾斜面954e側に入球した遊技
球を、第2傾斜面954eの下降傾斜を利用して、流入口953jの手前に転動させ、通
路部材955へ向けて速やかに転動させることができる。その結果、板部材951により
開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー
入賞を抑制できる。
The second inclined surface 954e is formed on the opposite side of the inclined surface 954a with the recess 954b interposed therebetween in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2, and is also formed on the inlet 953j (passage member 955)
The second inclined surface 954e is formed with a downward inclination toward the inlet 953j. This allows the game ball that has entered the second inclined surface 954e side to roll toward the inlet 953j by utilizing the downward inclination of the second inclined surface 954e, and to quickly roll toward the passage member 955. As a result, it is possible to prevent another game ball from entering the inlet 953j before the plate member 951 closes the opening 953a1, and thus to prevent over-entry.

立設壁954dは、第2傾斜面954eと所定の距離離間する位置に形成されると共に
、第2傾斜面954eに流入する遊技球の転動方向を流入口953j(通路部材955)
側に第2案内面954d1を備える。
The standing wall 954d is formed at a position spaced a predetermined distance from the second inclined surface 954e, and is configured to change the rolling direction of the game ball flowing into the second inclined surface 954e to the inflow port 953j (passage member 955).
A second guide surface 954d1 is provided on the side.

第2案内面954d1は、開口953a1側の端面であり、転動面953a2の長手方
向において、凹部954b側に向かって開口953a1側から流入口953j側に傾いて
形成される。即ち、第2案内面954d1は、開口953a1から通路部材955へ向け
て傾斜し転動面953a2を転動する遊技球に当接可能に形成されると共に、転動面95
3a2の長手方向端部と通路部材955との間に配設される。これにより、開口953a
1の長手方向端部から本体部953aに流入する遊技球を、通路部材955へ向けて速や
かに転動させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The second guide surface 954d1 is an end surface on the opening 953a1 side, and is formed inclined from the opening 953a1 side toward the inlet 953j side toward the recess 954b side in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2. That is, the second guide surface 954d1 is formed so as to be inclined from the opening 953a1 toward the passage member 955 so as to be able to come into contact with the game ball rolling on the rolling surface 953a2, and is also formed so as to be inclined from the opening 953a1 toward the passage member 955 so as to be able to come into contact with the game ball rolling on the rolling surface 953a2.
3a2 and the passage member 955. As a result, the opening 953a
The game ball flowing into the main body 953a from the longitudinal end of the plate member 951 can be quickly rolled toward the passage member 955. As a result, the plate member 951 can prevent another game ball from entering the opening 953a1 until the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

突設部954cは、傾斜面954aの転動面953a2の長手方向両端部に形成される
と共に、重力方向他側(重力方向上側)に向かって突設される。これにより、傾斜面95
4aを転動面953a2の長手方向(図104(b)左右方向)外側に転動する遊技球の
転動速度を凹部954b(通路部材955)の手前で減速させることができる。即ち、凹
部954bまでは、遊技球の転動速度を速くしつつ、凹部954bの手前(直前)で遊技
球の転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面
954eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材955へ短
時間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖
するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The protruding portions 954c are formed at both ends of the rolling surface 953a2 of the inclined surface 954a in the longitudinal direction, and protrude toward the other side in the gravity direction (upward in the gravity direction).
The rolling speed of the game ball rolling on the outside of the rolling surface 953a2 in the longitudinal direction (left and right direction in FIG. 104(b)) can be decelerated in front of the recess 954b (passage member 955). That is, the rolling speed of the game ball is increased up to the recess 954b, while the rolling speed of the game ball is decelerated in front of (just before) the recess 954b, so that the game ball can be prevented from rolling from the inclined surface 954a through the recess 954b to the second inclined surface 954e. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member 955 in a short time. As a result, the plate member 951 can prevent another game ball from entering the opening 953a1 until the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

また、突設部954cは、上面視略三角形に形成され、1面が開口953a1と反対側
の面に連結されると共に、残りの2面の内の1面が凹部954b側の側縁部954c3が
凹部954bの側面に連結して形成され、残りの1面の案内面954c1が遊技球の傾斜
面954aの遊技球の転動方向(転動面953a2の長手方向外側方向)に向かって開口
953a1側に傾斜して形成される。これにより、傾斜面954aを転動面953a2の
長手方向に転動する遊技球の転動面953a2の長手方向における転動速度を凹部954
b(通路部材955)の手前で減速させることができる。
The protruding portion 954c is formed in a generally triangular shape when viewed from above, with one surface connected to the surface opposite the opening 953a1, and one of the remaining two surfaces is formed with a side edge portion 954c3 on the recess 954b side connected to the side surface of the recess 954b, and the guide surface 954c1 of the remaining surface is formed inclined toward the opening 953a1 toward the rolling direction of the game ball on the inclined surface 954a (the longitudinal outward direction of the rolling surface 953a2).
The speed can be reduced just before b (passage member 955).

即ち、凹部954bまでは、遊技球の転動面953a2の長手方向における転動速度を
速くしつつ、凹部954bの手前(直前)で遊技球の転動面953a2の長手方向におけ
る転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面9
54eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材955へ短時
間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, the rolling speed of the game ball in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is increased up to the recess 954b, and the rolling speed of the game ball in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is decelerated just before the recess 954b.
54e. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member 955 in a short time. As a result, the plate member 951 can prevent another game ball from entering the passage member 955 until the opening 953a1 is closed, and over-entry can be prevented.

また、上述したように、板部材951の回転軸は、本体部953aの開口953a1の
短手方向における両端部の間に形成されるので、板部材951が開放された状態とされる
場合に、板部材951の端部が転動面953a2よりも重力方向一端(重力方向上)側に
位置できる。これにより、板部材951が開放状態とされた場合に、本体部951aの内
側に流入した遊技球が、本体部951aの開口953a1側から飛び出ることを抑制でき
る。
As described above, the rotation axis of the plate member 951 is formed between both ends of the opening 953a1 of the main body 953a in the short direction, so that when the plate member 951 is in an open state, the end of the plate member 951 can be positioned on the one end side in the gravity direction (upward in the gravity direction) of the rolling surface 953a2. This makes it possible to prevent the game balls that have flown inside the main body 951a from flying out from the opening 953a1 side of the main body 951a when the plate member 951 is in an open state.

さらに、案内面954c1により開口953a1側に案内された遊技球を、板部材95
1に当接させることができるので、傾斜面954aを転動面953a2の長手方向に転動
する遊技球の転動速度を凹部954b(通路部材955)の手前で減速させることができ
る。即ち、凹部954bまでは、遊技球の転動速度を速くしつつ、凹部954bの手前(
直前)で遊技球の転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過し
て第2傾斜面954eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部
材955へ短時間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口95
3a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑
制できる。
Furthermore, the game ball guided to the opening 953a1 side by the guide surface 954c1 is guided to the plate member 95
Since the inclined surface 954a can be brought into contact with the rolling surface 953a2, the rolling speed of the game ball rolling in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 can be decelerated in front of the recessed portion 954b (passage member 955).
The rolling of the game ball can be prevented from passing through the recess 954b from the inclined surface 954a to the second inclined surface 954e by decelerating the rolling of the game ball at the time (just before the inclination of the game ball) and the recess 954b. Therefore, the game ball can be caused to flow into the passage member 955 in a short time. As a result, the plate member 951 can prevent the game ball from rolling through the opening 95
By preventing another game ball from entering the hole before 3a1 is closed, over-entry can be prevented.

また、案内面954c1は、側縁部954c3と流入口953jとの連結部分から傾斜
面954aとの連結部分の側辺部954c2に向かう下降傾斜形状に形成される。これに
より、傾斜面954aを転動面953a2の長手方向に転動する遊技球が開口953a1
から飛び出ることを抑制しつつ、その遊技球を流入口953j(通路部材955)へ短時
間で流入させることができる。
In addition, the guide surface 954c1 is formed in a downwardly inclined shape from the connecting portion between the side edge portion 954c3 and the inlet 953j toward the side edge portion 954c2 of the connecting portion with the inclined surface 954a.
This allows the game ball to flow into the inlet 953j (passage member 955) in a short period of time while preventing the game ball from flying out.

即ち、傾斜面954aを通路部材955へ向けて転動面953a2の長手方向に沿って
転動される遊技球のうち、転動速度が比較的低い(遅い)遊技球に対しては、開口933
a1から外部へ飛び出る恐れが低いので、案内面954c1に当接させて、開口953a
1側へ案内することで、傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面954e
まで転動することを抑制して、その分、通路部材955へ短時間で流入させることができ
る。一方、転動速度が比較的高い(速い)遊技球に対しては、案内面954c1を乗り越
えさせて、第2傾斜面954e側に形成さえる立設壁954dまで案内することができる
。よって、案内面954c1の乗り越えと、立設壁954dへの衝突とにより遊技球の運
動エネルギーを消費させ、確実に減速させることができる。よって、傾斜面954aを転
動面953a2の長手方向に転動する遊技球を、開口953a1から飛び出ることを抑制
しつつ、流入口953j(通路部材955)へ早く流入させることができる。これらの結
果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球される
ことを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, among the game balls that roll along the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 on the inclined surface 954a toward the passage member 955, the opening 933
a1 to the outside, so that the guide surface 954c1 is brought into contact with the opening 953a
By guiding the material toward the first side, the material passes through the recess 954b from the inclined surface 954a to the second inclined surface 954e.
The ball is prevented from rolling to the opening 953a1, and can flow into the passage member 955 in a short time. On the other hand, for a game ball with a relatively high (fast) rolling speed, the ball can be guided over the guide surface 954c1 to the standing wall 954d formed on the second inclined surface 954e side. Therefore, the kinetic energy of the game ball is consumed by the ball going over the guide surface 954c1 and colliding with the standing wall 954d, and the ball can be decelerated reliably. Therefore, the game ball rolling on the inclined surface 954a in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 can be quickly flown into the inlet 953j (passage member 955) while being prevented from jumping out of the opening 953a1. As a result, the plate member 951 can prevent another game ball from entering the opening 953a1 until the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

また、突設部954cは、立設壁954dと対向側の端面の側縁部954c3が、転動
面953a2の長手方向に略直交する方向に延設される。立設壁954dは、突設部95
4cと対向側の端面の第2側縁部954d2が転動面953a2の長手方向に略直交する
方向に延設される。側縁部954c3は、転動面953a2の長手方向に略直交する方向
における長さ寸法L30(図104(b)参照)が、第2側縁部954d2の転動面95
3a2の長手方向に略直交する方向における長さ寸法L31よりも小さく設定される。こ
れにより、案内面954c1を乗り越えた遊技球を立設壁954dの第2側縁部954d
2に当接させて、確実に減速させることができると共に、通路部材955の近傍に位置さ
せやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる。その結果、
板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されること
を抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
In addition, the protruding portion 954c has a side edge portion 954c3 on the end surface opposite the standing wall 954d, which extends in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2.
The second side edge 954d2 of the end surface facing the rolling surface 953a2 extends in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2.
3a2. In this way, the game ball that has climbed over the guide surface 954c1 is guided to the second side edge portion 954d of the standing wall 954d.
2, the ball can be decelerated reliably and can be easily positioned in the vicinity of the passage member 955. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly.
The plate member 951 prevents another game ball from entering the slot before the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

さらに、立設壁954dは、その厚み方向における中間位置と第2傾斜面954eとの
離間距離L32(図104(a)参照)が、遊技球の半径と略同一に設定される。これに
より、案内面954c1を乗り越えた遊技球を立設壁954dの第2側縁部954d2に
当接させて、確実に減速させることができる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させ
ることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に
別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
Furthermore, the vertical wall 954d has a distance L32 (see FIG. 104(a)) between the middle position in the thickness direction and the second inclined surface 954e set to be approximately the same as the radius of the game ball. This allows the game ball that has climbed over the guide surface 954c1 to abut against the second side edge 954d2 of the vertical wall 954d, ensuring deceleration. This allows the game ball to flow quickly into the passage member. As a result, the plate member 951 prevents another game ball from entering the passage before the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

立設壁954dの第2案内面954d1の傾斜方向の延長線上に突設部954cが位置
されており、第2案内面954d1により凹部954b(通路部材955)へ向けて案内
された遊技球の転動速度が比較的高い(低い)場合であっても、かかる遊技球を突設部9
54cに当接させて、減速させることができる。よって、遊技球を通路部材955へ短時
間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The protruding portion 954c is positioned on an extension line of the inclination direction of the second guide surface 954d1 of the erected wall 954d, and even if the rolling speed of the game ball guided by the second guide surface 954d1 toward the recessed portion 954b (passage member 955) is relatively high (low), the game ball is guided through the protruding portion 954c.
54c, the game ball can be decelerated. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member 955 in a short time. As a result, the plate member 951 can prevent another game ball from entering the passage member 955 before the opening 953a1 is closed, and over-entry can be prevented.

突設部954cは、凹部954bの凹設面から突出先端までの距離寸法L33(図10
4(a)参照)が、遊技球の半径よりも大きく設定される。また、上述したように、突設
部954cは、凹部954bの側面に連なって形成されるので、立設壁954dの第2案
内面954d1により通路部材955に向けて案内された遊技球を転動速度が比較的高い
(速い)場合にも、かかる遊技球を突設部954cに当接しやすくできる。よって、かか
る遊技球を減速させることができ、通路部材955に短時間で流入させることができる。
その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球
されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The protruding portion 954c has a distance dimension L33 (see FIG. 10) from the recessed surface of the recess 954b to the protruding tip.
4(a)) is set to be larger than the radius of the game ball. As described above, the protruding portion 954c is formed to be continuous with the side surface of the recessed portion 954b, so that even if the game ball guided toward the passage member 955 by the second guide surface 954d1 of the erected wall 954d has a relatively high (fast) rolling speed, the game ball can be easily brought into contact with the protruding portion 954c. Therefore, the game ball can be decelerated and can flow into the passage member 955 in a short time.
As a result, the plate member 951 prevents another game ball from entering the slot before the opening 953a1 is closed, thereby preventing over-entry.

次いで、図105及び図106を参照して、特定入賞口ユニット950及び駆動ユニッ
ト960の組み立て状態について説明する。図105(a)は、特定入賞口ユニット95
0及び駆動ユニット960の上面図であり、図105(b)は、特定入賞口ユニット95
0及び駆動ユニット960の側面図である。図106(a)は、図105(a)のCVI
a-CVIa線における特定入賞口ユニット950及び駆動ユニット960の断面図であ
り、図106(b)は、図106(a)のCVIb-CVIb線における特定入賞口ユニ
ット950及び駆動ユニット960の断面図である。
Next, the assembly state of the specific winning port unit 950 and the drive unit 960 will be described with reference to Figures 105 and 106.
105(b) is a top view of the specific winning port unit 950 and the drive unit 960. FIG.
106(a) is a side view of the CVI 960 and the drive unit 960.
FIG. 106(b) is a cross-sectional view of the specific winning opening unit 950 and drive unit 960 taken along line CVIb-CVIb in FIG. 106(a).

なお、図105(a)及び図105(b)では、板部材951を動作するソレノイド9
57aに連結される配線HS1及び一対の羽部材(図83(a)参照)を動作するソレノ
イド610に連結される配線HS2の一部が図示された状態とされる。また、図106(
b)では、特定入賞口65aに流入した遊技球の数を検出する検出装置SE1に連結され
る配線HS3の一部が図示された状態とされる。
In addition, in FIG. 105(a) and FIG. 105(b), the solenoid 9 that operates the plate member 951 is not shown.
57a and a part of a wire HS2 connected to a solenoid 610 that operates a pair of blade members (see FIG. 83(a)).
In b), a portion of the wiring HS3 connected to a detection device SE1 that detects the number of game balls that have flowed into a specific winning opening 65a is in the illustrated state.

図105及び図106に示すように、入賞口ユニット930の羽部材945(図83(
a)参照)を駆動する駆動ユニット960は、正面視において、特定入賞口ユニット95
0とその一部が重なる位置に形成される。これより、第2入賞口140(一対の羽部材9
45)の遊技領域と反対側(背面側)に空間を形成することができる。
As shown in FIG. 105 and FIG. 106, the vane member 945 (FIG. 83 (
The drive unit 960 that drives the specific winning port unit 95 (see a)) is
0 and a part of the second winning hole 140 (a pair of the blade members 9
A space can be formed on the opposite side (rear side) of the play area of 45).

ここで、従来より、第2入賞口140と、その第2入賞口140を開放または閉鎖する
一対の羽部材945と、その一対の羽部材945を駆動する第1駆動手段と、特定入賞口
65aと、その特定入賞口65aを開放または閉鎖する板部材951と、その板部材95
1を駆動する第2駆動手段とを備えた遊技機が知られている。しかしながら、上述した従
来の遊技機では、第1駆動手段および第2駆動手段が、それぞれ一対の羽部材945と、
板部材951の背面側に配設されるため、これら一対の羽部材945及び板部材951の
背面側に他の部材や装置を配設し難く、スペースを有効に活用することが困難であるとい
う問題点があった。
Here, conventionally, the second winning opening 140, a pair of blade members 945 for opening or closing the second winning opening 140, a first drive means for driving the pair of blade members 945, a specific winning opening 65a, a plate member 951 for opening or closing the specific winning opening 65a, and the plate member 95
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the first drive means and the second drive means each include a pair of vane members 945 and
Because they are arranged on the rear side of the plate member 951, it is difficult to arrange other members or devices on the rear side of the pair of blade members 945 and the plate member 951, making it difficult to make effective use of the space.

これに対し、本実施形態では、一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット960が、
板部材951の背面側に配設されるので、一対の羽部材945の背面側にスペースを形成
することができる(図97参照)。即ち、一対の羽部材を駆動する駆動ユニット960及
び板部材951を駆動する駆動ユニット957を板部材951(特定入賞口65a)の背
面側に集約することで、他の部材や装置を配設するためのスペースを一対の羽部材945
(第2入賞口140)の背面に確保でき、その分、スペースを有効に活用することができ
る。
In contrast, in this embodiment, the drive unit 960 that drives the pair of blade members 945 is
Since the drive unit 960 for driving the pair of blade members and the drive unit 957 for driving the plate member 951 are disposed on the rear side of the plate member 951, a space can be formed on the rear side of the pair of blade members 945 (see FIG. 97). In other words, by consolidating the drive unit 960 for driving the pair of blade members and the drive unit 957 for driving the plate member 951 on the rear side of the plate member 951 (specific winning port 65a), a space for arranging other members and devices can be provided on the rear side of the pair of blade members 945.
This can be secured behind the second winning port 140, allowing the space to be utilized more effectively.

また、ベース板60(図82参照)に形成される(センターフレーム86が配設される
)中央開口の近傍に配設される羽部材945の動作手段(駆動ユニット960)を、中央
開口から遠方に配設される板部材951(特定入賞口ユニット950)の背面側に配設す
ることで、中央開口(センターフレーム86)の内側を介して遊技者に視認させる動作ユ
ニットの可動体をベース板60の背面側(遊技領域と反対側)に退避させて遊技者から視
認し難くできる。
In addition, by arranging the operating means (drive unit 960) of the feather member 945, which is arranged near the central opening (where the center frame 86 is arranged) formed in the base plate 60 (see Figure 82), on the back side of the plate member 951 (specific winning port unit 950) arranged away from the central opening, the movable body of the operating unit, which is visible to the player through the inside of the central opening (center frame 86), can be retracted to the back side of the base plate 60 (the opposite side to the playing area), making it difficult for the player to see.

即ち、動作ユニットの可動体は、通常(退避)時にベース板60の背面側に配設され、
遊技者から視認し難くされると共に、可動(張出)時にベース板60の中央開口(センタ
ーフレーム86)の内側に張り出すことで遊技者から視認されやすくされるところ、中央
開口の近傍に配設される羽部材945の動作手段(駆動ユニット960)を、中央開口か
ら遠方に位置する特定入賞口ユニット950と水平方向に重なる位置に配設することで、
退避時に可動体を中央開口から離れた位置に配置しやすくできる。従って、通常(退避)
時における動作ユニットの可動体を遊技者から視認し難くできる。その結果、可動体を動
作させて張出状態とした場合に、遊技者に興趣を与え易くできる。
That is, the movable body of the operation unit is disposed on the rear side of the base plate 60 during normal (retracted) operation,
The blade member 945 is difficult to see from the player, and when movable (extending), it is easily seen by the player by protruding inside the central opening (center frame 86) of the base plate 60. The operating means (drive unit 960) of the blade member 945 disposed near the central opening is disposed at a position that overlaps horizontally with the specific winning opening unit 950 located far from the central opening.
During evacuation, the movable body can be easily positioned away from the central opening.
When the movable body of the operating unit is in the extended state, it is difficult for the player to see the movable body of the operating unit. As a result, when the movable body is operated to be in the extended state, it is easy to provide the player with an interesting experience.

また、板部材951は、正面視における投影面積が一対の羽部材945の投影面積より
も大きく設定される。よって、特定入賞口65a(板部材951)の背面におけるデッド
スペースを有効に活用できる。即ち、2の変位部材(板部材951及び一対の羽部材94
5)を備える遊技盤13において、正面視における投影面積の大きい側(板部材951側
)の背面にそれぞれの駆動手段(駆動ユニット957及び駆動ユニット960)が配設さ
れるので、それぞれの駆動手段を1の変位部材(板部材951)の背面に配設しやすくで
きると共に、その他の変位部材(一対の羽部材945)の背面側にスペースを形成できる
In addition, the projection area of the plate member 951 in a front view is set to be larger than the projection area of the pair of wing members 945. Therefore, the dead space on the back side of the specific winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized.
In the game board 13 equipped with the displacement members 945 and 946, the drive means (drive unit 957 and drive unit 960) are arranged on the back surface of the side having the larger projected area when viewed from the front (the plate member 951 side), so that the drive means can be easily arranged on the back surface of one of the displacement members (plate member 951) and space can be formed on the back surface of the other displacement members (a pair of wing members 945).

さらに、板部材951は、正面視における投影面積が、一対の羽部材945を駆動する
駆動ユニット960及び板部材951を駆動する駆動ユニット957の正面視における投
影面積よりも大きく形成されるので、特定入賞口65a(板部材951)の背面における
デッドスペースを有効に活用できる。
Furthermore, the plate member 951 is formed so that its projected area when viewed from the front is larger than the projected area when viewed from the front of the drive unit 960 that drives the pair of blade members 945 and the drive unit 957 that drives the plate member 951, so that the dead space on the back side of the specific winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized.

また、図105(a)に示すように、一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット96
0及び板部材951を駆動する駆動ユニット957は、板部材951の長手方向(図10
5(a)左右方向)に沿って並設される。よって、特定入賞口65a(板部材951)の
背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
As shown in FIG. 105( a ), a drive unit 96 for driving a pair of blade members 945
The driving unit 957 for driving the plate member 951 is arranged in the longitudinal direction of the plate member 951 (FIG. 10
5(a) in the left-right direction). Therefore, the dead space on the back side of the specific winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized.

この場合、上述したように、板部材951(特定入賞口ユニット950)は、ベース板
60(図81参照)の中央開口から一対の羽部材945よりも離間した位置に配設される
と共に、その離間方向に対して長手方向が直交して配設される。これにより、一対の羽部
材945の背面側のスペースを確保しやすくできる。その結果、一対の羽部材945の背
面側のスペースを有効に活用することができる。
In this case, as described above, the plate member 951 (specific winning port unit 950) is disposed at a position farther away from the central opening of the base plate 60 (see FIG. 81) than the pair of feather members 945, and is disposed with its longitudinal direction perpendicular to the direction of the distance. This makes it easier to secure space on the rear side of the pair of feather members 945. As a result, the space on the rear side of the pair of feather members 945 can be effectively utilized.

上述したように、転動部943aは、正面ユニット940の正面ベース943に形成さ
れ、転動部943aは背面ベース941の第2入賞口140を介して配設され、駆動ユニ
ット960は、背面ベース941に連結されるので、正面ベース943に背面ベース94
1を締結固定する作用と同時に、正面ベース943に駆動ユニット960を保持させる(
配設する)ことができる。これにより、ベース板60(遊技盤13)に正面ユニット94
0及び送球ユニット970を取り付ける際に、駆動ユニット960を取り付け忘れること
を抑制できる。
As described above, the rolling portion 943a is formed on the front base 943 of the front unit 940, and the rolling portion 943a is disposed through the second winning opening 140 of the rear base 941. The drive unit 960 is connected to the rear base 941.
1 is fastened and fixed, and at the same time, the drive unit 960 is held by the front base 943 (
This allows the front unit 94 to be mounted on the base plate 60 (the game board 13).
When installing the ball throwing unit 970 and the drive unit 960, it is possible to prevent forgetting to install the drive unit 960.

駆動ユニット957のソレノイド957a及び駆動ユニット960のソレノイド610
は、特定入賞口ユニット950の板部材951側と反対側(背面側)の端部の位置が略同
一の位置に設定されると共に、駆動ユニット957のソレノイド957a及び駆動ユニッ
ト960のソレノイド610に連結される配線HS1及び配線HS2が、特定入賞口ユニ
ット950の板部材951側と反対側(背面側)の端部から連結される。これにより、ソ
レノイド957a及びソレノイド610の配線をまとめ易くできる。その結果、遊技盤1
3の遊技領域と反対側(背面側)で配線がばらけることを抑制でき、配線HS1及びHS
2が他の装置や役物に干渉することを抑制できる。
A solenoid 957a of the drive unit 957 and a solenoid 610 of the drive unit 960
The ends of the specific winning port unit 950 on the side opposite the plate member 951 (the rear side) are set at substantially the same position, and the wiring HS1 and wiring HS2 connected to the solenoid 957a of the drive unit 957 and the solenoid 610 of the drive unit 960 are connected from the ends of the specific winning port unit 950 on the side opposite the plate member 951 (the rear side). This makes it easier to bundle the wiring of the solenoid 957a and the solenoid 610. As a result, the game board 1
The wiring on the opposite side (back side) of the game area 3 can be prevented from becoming loose, and the wiring HS1 and HS
This can prevent interference with other devices or accessories.

即ち、羽部材945を駆動する駆動ユニット960のソレノイド610及び板部材95
1を駆動する駆動ユニット957のソレノイド957aは、軸部961b及び軸部957
a2の軸方向が同一の方向に向けた姿勢で配設されると共に、本体部961a及び軸部9
57a2の軸部961b及び957a2と反対側に配線HS1及び配線HS2が連結され
る(引き出される)。これにより、駆動ユニット960の配線HS1と駆動ユニット95
7の配線HS2とをまとめやすくできる。
That is, the solenoid 610 of the drive unit 960 that drives the blade member 945 and the plate member 95
The solenoid 957a of the drive unit 957 that drives the drive shaft 961b and the shaft 957
The axial directions of the main body 961a and the shaft 9
The wiring HS1 and the wiring HS2 are connected (drawn out) to the side opposite to the shaft portions 961b and 957a2 of the drive unit 960.
7 and the wiring HS2 can be easily bundled together.

一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット960及び板部材951を駆動する駆動ユ
ニット957は、重力方向における両側面が略面一となる位置に配設される。これにより
、駆動ユニット957及び駆動ユニット960を区画して、駆動ユニット957及び駆動
ユニット960を配設した領域に電磁場が流れることを制限する区画部材(図示しない)
の形状を簡易化できる。
The drive unit 960 for driving the pair of blade members 945 and the drive unit 957 for driving the plate member 951 are disposed in positions where both side surfaces in the direction of gravity are substantially flush with each other. This provides a partition member (not shown) that partitions the drive unit 957 and the drive unit 960 and limits the flow of an electromagnetic field in the area where the drive unit 957 and the drive unit 960 are disposed.
The shape can be simplified.

即ち、駆動ユニット960の本体部961a及び駆動ユニット957の本体部957a
1の側面が異なる大きさに形成される、又は、駆動ユニット960の本体部961a及び
駆動ユニット957の本体部957a1の重力方向における両側面が重力方向に異なる位
置に配置される場合には、駆動ユニット960の本体部961aと駆動ユニット957の
本体部957a1との重力方向における両側面が段差を形成するため、その段差に合わせ
て区画部材を形成する必要が生じ、かかる区画部材の形状が複雑となる。
That is, a main body portion 961a of the drive unit 960 and a main body portion 957a of the drive unit 957
When one side is formed to be a different size, or when both side surfaces of the main body portion 961a of the drive unit 960 and the main body portion 957a1 of the drive unit 957 in the direction of gravity are positioned at different positions in the direction of gravity, a step is formed between both side surfaces of the main body portion 961a of the drive unit 960 and the main body portion 957a1 of the drive unit 957 in the direction of gravity, and therefore it becomes necessary to form a partition member to match the step, and the shape of such a partition member becomes complex.

これに対し、本実施形態では、本体部961aと本体部957a1との重力方向におけ
る両側面どうしが略面一となる位置に駆動ユニット960及び駆動ユニット957が配設
され、外面どうしが段差を形成しないので、区画部材を平板形状とすることができる。そ
の結果、区画部材の形状を簡易化できる。
In contrast, in this embodiment, the drive unit 960 and the drive unit 957 are disposed at a position where both side surfaces of the main body 961a and the main body 957a1 in the gravity direction are substantially flush with each other, and no step is formed between the outer surfaces, so that the partition member can be made flat. As a result, the shape of the partition member can be simplified.

なお、区画部材とは、駆動ユニット960及び駆動ユニット957の配設領域と他の領
域とを区画して、それら両領域の間を電磁波が流れることを制限するための導電体の障壁
であり、金属製の板材から形成される。
The partition member is a conductive barrier that separates the area in which the drive units 960 and 957 are installed from other areas, thereby restricting the flow of electromagnetic waves between the two areas, and is formed from a metal plate.

また、伝達部材965は、特定入賞口ユニット950の通路部材955及び正面ユニッ
ト940の転動部943aとの対向間に配設され(図97参照)、その先端(挿入部96
5e)に伝達部材965の回転に伴ってスライド変位して一対の羽部材945を開閉させ
る変位部材966が配設されるので、一対の羽部材945の開閉を回転部材のみで行う従
来品と比較して、第2入賞口140の背面側であって、転動部943aの両側(側方)に
スペースを確保できる。また、従来品のように回転部材との干渉を避けるために、第2入
賞口140から流入する遊技球の送球経路を特定入賞口ユニット950側に屈曲させる必
要がないので、その分、第2入賞口140を特定入賞口65aへ近接させることができる
The transmission member 965 is disposed between the passage member 955 of the specific winning port unit 950 and the rolling portion 943a of the front unit 940 (see FIG. 97).
5e) is provided with a displacement member 966 that slides and displaces with the rotation of the transmission member 965 to open and close the pair of wing members 945, so that compared to a conventional product in which the pair of wing members 945 are opened and closed only by a rotating member, space can be secured on both sides (sides) of the rolling portion 943a on the rear side of the second winning opening 140. Also, since there is no need to bend the ball sending path of the game ball flowing in from the second winning opening 140 toward the specific winning opening unit 950 in order to avoid interference with the rotating member as in the conventional product, the second winning opening 140 can be brought closer to the specific winning opening 65a.

さらに、駆動ユニット960は、図106(a)及び図106(b)に示すように、正
面視において、特定入賞口ユニット950に一対に配置される検出装置SE2の検出基板
SE1bと重なる位置に配設される。即ち、検出装置SE2は、板部材951と駆動ユニ
ット960との間に配設される。これにより、例えば、板部材951を開放させて特定入
賞口65aから駆動ユニット960に不正を加える場合、検出装置SE1の検出基板SE
1bにより、駆動ユニット960を隠すことができるため、かかる不正行為を行いにくく
することができる。
106(a) and 106(b), the drive unit 960 is disposed in a position overlapping with the detection board SE1b of the detection device SE2 that is disposed in a pair with the specific winning opening unit 950 in a front view. That is, the detection device SE2 is disposed between the plate member 951 and the drive unit 960. As a result, for example, when the plate member 951 is opened and fraud is committed on the drive unit 960 through the specific winning opening 65a, the detection board SE of the detection device SE1
1b allows the drive unit 960 to be hidden, making such fraudulent acts more difficult to carry out.

ここで、上述したように、羽部材945を駆動する駆動手段(駆動ユニット960)が
、特定入賞口ユニット950の背面側に配設される場合に、パチンコ機10の隙間からピ
アノ線等を挿入して遊技機を不正に操作することを目的として、入球部材953に遊技領
域側からドリル等で駆動ユニット960まで貫通する穴が形成されると、その不正を店員
が発見することが困難とされる恐れがあった。
Here, as described above, when the drive means (drive unit 960) for driving the feather member 945 is disposed on the rear side of the specific winning port unit 950, if a hole is formed in the ball entry member 953 from the playing area side through to the drive unit 960 with a drill or the like, with the aim of inserting a piano wire or the like through a gap in the pachinko machine 10 to illicitly operate the gaming machine, there is a risk that it may be difficult for a store clerk to discover such illicit activity.

即ち、入球部材953の遊技領域(遊技者)側には、板部材951が配設されるため、
板部材951に入球部材953が隠れてしまい、入球部材953にされる不正を店員が発
見することが困難とされる。
That is, since the plate member 951 is disposed on the playing area (player) side of the ball entry member 953,
The ball entry member 953 is hidden by the board member 951, making it difficult for a store clerk to discover any tampering with the ball entry member 953.

これに対し、本実施形態では、特定入賞口65aから第1駆動手段までの、経路を確保
するために、例えばドリルなどによる工具が使用されて孔あけ加工などが行われた場合に
は、検出装置SE1の検出基板SE1bを破壊させることができるので、かかる検出装置
SE1の状態を監視することで、不正行為を発見することができる。上述したように、本
実施形態では、板部材951を開放して特定入賞口65aから駆動ユニット960に不正
が加えられた場合でも、板部材951を閉鎖することで、駆動ユニット960が板部材9
51に遮蔽され、不正が加えられた箇所を視認不能となるため、検出装置SE1の状態の
監視により不正行為を発見できることが特に有効となる。
In contrast, in this embodiment, when a tool such as a drill is used to make a hole to secure a path from the specific winning opening 65a to the first drive means, the detection board SE1b of the detection device SE1 can be destroyed, so that fraudulent activity can be discovered by monitoring the state of the detection device SE1. As described above, in this embodiment, even if fraud is committed on the drive unit 960 from the specific winning opening 65a by opening the plate member 951, the drive unit 960 can be prevented from opening the plate member 951 by closing the plate member 951.
Since the area where the tampering has occurred is blocked by the detector SE1 and cannot be seen, it is particularly effective to detect tampering by monitoring the state of the detector SE1.

また、検出装置SE1は、他の遊技球を検知する検出装置(例えば、検出装置SE2や
検出装置SE3)と同一の流用品(既製品)であるため、その外形の大きさに自由度が確
保できない。そのため、検出装置SE1の対向間に隙間が形成される。そのため、その隙
間を狙って遊技者がドリル等で入球部材953に穴あけ加工をした場合に、遊技者の不正
行為を店員に報知できなくなる恐れがあった。
In addition, since the detection device SE1 is a reused product (off-the-shelf product) that is the same as the detection devices that detect other game balls (for example, the detection devices SE2 and SE3), the degree of freedom in the size of its external shape cannot be ensured. Therefore, a gap is formed between the opposing detection devices SE1. Therefore, if a player aims for the gap and uses a drill or the like to make a hole in the ball entry member 953, there is a risk that the player's fraudulent behavior cannot be notified to the store clerk.

これに対し、本実施形態では、一対の検出装置SE1の対向側に配線HS3が連結され
る。これにより、一対の検出装置SE1の対向間に形成される隙間に配線HS3を配設す
ることができる。従って、遊技者が一対の検出装置SE1の対向間の隙間を狙ってドリル
等を貫通させた場合に、ドリルにより配線HS3を断線させることができる。これにより
、パチンコ機10に検出不良を認識させることができるので、パチンコ機10がエラーを
報知することで店員に不正を発見させやすくできる。
In contrast, in this embodiment, the wiring HS3 is connected to the opposing sides of the pair of detection devices SE1. This allows the wiring HS3 to be arranged in the gap formed between the opposing pair of detection devices SE1. Therefore, when a player aims a drill or the like at the gap between the opposing pair of detection devices SE1, the wiring HS3 can be broken by the drill. This allows the pachinko machine 10 to recognize a detection failure, and the pachinko machine 10 can report an error, making it easier for the store clerk to discover fraud.

即ち、配線は比較的損傷を生じやすい。そのため、特定入賞口65aから駆動ユニット
までの経路を確保するために、例えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ可能な
どが行われる場合には、その不正行為に伴って配線HS3を損傷(断線)させやすくでき
る。或いは、配線HS3を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させ、
不正行為を抑止しやすくできる。
That is, the wiring is relatively easy to damage. Therefore, when a tool such as a drill is used to make a hole in order to secure a path from the specific winning hole 65a to the drive unit, the wiring HS3 can be easily damaged (broken) by the fraudulent act. Alternatively, the fraudulent act can be recognized as difficult to carry out without damaging (breaking) the wiring HS3.
This can make it easier to deter fraudulent activity.

また、一対の検出装置SE1の対向間には、入球部材953と通路部材955とを締結
するねじを螺合させる円環突起953cが形成される。これにより、板部材951を開放
させて、入球部材953の開放側(E10(a)下側)から駆動ユニット960に不正を
加える場合、円環突起953cに螺合されるねじにより、駆動ユニット960を隠すこと
ができるため、かかる不正行為をより行いにくくすることができる。即ち、上述したよう
に駆動ユニット960の正面の前面を一対の検出装置SE1により遮蔽することは困難で
あり、一対の検出装置SE1の対向間には、隙間が形成されやすいため、かかる隙間をね
じの締結位置とすることで、駆動ユニット960の正面における遮蔽されない領域をねじ
により補うことができるので、不正行為をより行い難くできる。
In addition, between the pair of opposing detection devices SE1, a circular protrusion 953c is formed into which a screw that fastens the ball entrance member 953 and the passage member 955 is screwed. As a result, when the plate member 951 is opened and a fraudulent act is performed on the drive unit 960 from the open side (the lower side of E10(a)) of the ball entrance member 953, the drive unit 960 can be hidden by the screw screwed into the circular protrusion 953c, making such a fraudulent act more difficult to perform. That is, as described above, it is difficult to cover the front of the front of the drive unit 960 with the pair of detection devices SE1, and a gap is likely to be formed between the opposing pair of detection devices SE1, so by setting such a gap as the fastening position of the screw, the uncovered area on the front of the drive unit 960 can be supplemented by the screw, making it more difficult to perform a fraudulent act.

さらに、図106(b)に示すように配線HS3は、入球部材953の円環突起953
cの周囲に巻かれて配置される。これにより、配線HS3を、一対の検出装置SE1の対
向間に形成される隙間のより広い範囲にわたって引きまわす(位置させる)ことができる
。即ち、駆動ユニット960の正面のより広い範囲を配線HS3により遮蔽できる。よっ
て、例えば、板部材951を開放させて、入球部材953の開放側から駆動ユニット96
0に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くすることができる。或いは、配
線HS3を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させやすくでき、不正
行為を抑止しやすくできる。
Furthermore, as shown in FIG. 106(b), the wiring HS3 is connected to the annular protrusion 953 of the ball receiving member 953.
This allows the wiring HS3 to be routed (positioned) over a wider range of the gap formed between the pair of opposing detection devices SE1. In other words, a wider range of the front of the drive unit 960 can be shielded by the wiring HS3. Therefore, for example, the plate member 951 can be opened, and the drive unit 960 can be inserted from the open side of the ball entrance member 953.
This can make it more difficult to commit fraud when committing fraud on 0. Alternatively, it can be made easier to recognize that it is difficult to commit fraud without damaging (disconnecting) the wiring HS3, making it easier to deter fraud.

従って、遊技者が一対の検出装置SE1の対向間の隙間を狙ってドリル等を貫通させた
場合に、ドリルにより配線HS3を断線させる易くできる。これにより、パチンコ機10
に検出不良を認識させることができるので、パチンコ機10がエラーを報知することで店
員に不正を発見させやすくできる。
Therefore, when a player aims a drill or the like at the gap between the pair of opposing detection devices SE1, the wire HS3 can be easily disconnected by the drill.
Since the system can recognize the detection failure, the pachinko machine 10 can notify the error, making it easier for the store clerk to discover fraud.

さらに、配線HS3は、円環突起953cに巻かれて配置される。これにより、検出装
置SE1と配線HSとの連結部分にせん断方向の力が作用し難くできる。即ち、配線HS
3が円環突起953cの周囲に巻かれず、特定入賞口ユニット950の外方に排出される
場合には、配線HS3が特定入賞口ユニット950に排出方向に引っ張られることにより
、検出装置SE1と配線HSとの連結部分にせん断方向の力が作用する。検出装置SE1
と配線HS3との連結部分は、挿入式のコネクタにより形成されるので、せん断方向の力
により切断され易い。
Furthermore, the wiring HS3 is wound around the annular protrusion 953c. This makes it difficult for a shearing force to act on the connection between the detection device SE1 and the wiring HS.
When the wire HS3 is not wound around the annular projection 953c and is discharged to the outside of the specific winning opening unit 950, the wire HS3 is pulled in the discharge direction by the specific winning opening unit 950, and a shearing force acts on the connection between the detection device SE1 and the wire HS.
The connection between the wiring HS3 and the wiring HS4 is formed by an insertion type connector, and is therefore easily cut by a force in the shearing direction.

これに対し、本実施形態では、配線HS3が円環突起953cに巻かれて配置されるの
で、配線HS3が特定入賞口ユニット950の排出方向に引っ張られた場合に、検出装置
SE1との連結部分に作用する力の方向を配線HS3が連結される方向に作用させること
ができる。その結果、配線HS3が、検出装置SE1との連結部分で切断されることを抑
制できる。
In contrast, in this embodiment, the wire HS3 is wound around the annular projection 953c, so that when the wire HS3 is pulled in the ejection direction of the specific winning port unit 950, the direction of the force acting on the connection portion with the detection device SE1 can be made to act in the direction in which the wire HS3 is connected. As a result, it is possible to prevent the wire HS3 from being cut at the connection portion with the detection device SE1.

また、一対の検出装置SE1の対向間に形成される円環突起953cは、検出装置SE
1の配線HS3の排出側と反対側の端部に偏る位置に形成される。よって、一対の検出装
置SE1の配線HS3が、ねじの螺合位置(円環突起953c)と反対側へ引き出される
ので、かかる配線HS3を駆動ユニット960の正面のより広い範囲にわたって引き回す
(位置させる)ことができる。即ち、駆動ユニット960の正面のより広い範囲をねじと
配線とにより、遮蔽できる。よって、例えば、板部材951を開放させて特定入賞口65
aから駆動ユニット960に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くするこ
とができる。
In addition, the annular projection 953c formed between the pair of detectors SE1 is
The wiring HS3 of the pair of detection devices SE1 is formed at a position biased toward the end opposite the discharge side of the wiring HS3 of the pair of detection devices SE1. Therefore, since the wiring HS3 of the pair of detection devices SE1 is pulled out to the side opposite the screw-threading position (annular protrusion 953c), the wiring HS3 can be routed (positioned) over a wider area in front of the drive unit 960. In other words, a wider area in front of the drive unit 960 can be shielded by the screws and wiring. Therefore, for example, the plate member 951 can be opened to expose the specific winning opening 65.
This makes it more difficult to commit tampering with the drive unit 960 from a.

次いで、図107及び図108を参照して、送球ユニット970の全体構成について説
明する。図107(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図107(b)は、送
球ユニット970の側面図である。図108(a)は、送球ユニット970の分解斜視正
面図であり、図108(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。
Next, with reference to Figures 107 and 108, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described. Figure 107(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and Figure 107(b) is a side view of the ball throwing unit 970. Figure 108(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and Figure 108(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970.

図107及び図108に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)
に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分け
ユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成され
る。
As shown in FIG. 107 and FIG. 108, the ball throwing unit 970 is located on the player side (the playing area side).
The ball bearing portion is formed by including a distribution unit 980 disposed on the side opposite the play area of the distribution unit 980 and having a space therein through which game balls can be inserted, and a passage unit 990 disposed on the side opposite the play area of the distribution unit 980.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入
賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口
(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介し
て遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分け
ユニット980についての詳しい説明は後述する。
The distribution unit 980 has an opening (inlet 982d and side wall 981b) connected to the first winning opening 64 and the second winning opening 140 of the above-mentioned winning opening unit 930, and can receive game balls sent from the opening (inlet 982d and side wall 981b) to the opposite side of the game area via the first winning opening 64 and the second winning opening 140. The distribution unit 980 will be described in detail later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向他端側(重力方向下側)に配
設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1
挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球
される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990につい
ての詳しい説明は後述する。
The passage unit 990 is disposed on the other end side (lower side in the direction of gravity) of the distribution unit 980 in the direction of gravity. The passage unit 990 has a surface facing the distribution unit 980 with a plurality of openings (first
The passage unit 990 is provided with a through hole 991a to a second through hole 991d, and can receive, from the openings, game balls sent inside the distribution unit 980. The passage unit 990 will be described in detail later.

次いで、図109から図112を参照して、振分けユニット980の構成について詳細
な説明をする。図109(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図109(b
)は、振分けユニット980の側面図である。図110は、振分けユニット980の分解
斜視正面図であり、図111は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図11
2(a)は、図109(a)のCXIIa-CXIIa線における振分けユニット980
の断面図であり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIbにおける
振分けユニット980の断面図である。
Next, the configuration of the distribution unit 980 will be described in detail with reference to Fig. 109 to Fig. 112. Fig. 109(a) is a front view of the distribution unit 980, and Fig. 109(b) is a side view of the distribution unit 980.
110 is an exploded perspective front view of the sorting unit 980, and FIG. 111 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 980.
2(a) is a distribution unit 980 on the line CXIIa-CXIIa in FIG.
112(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a).

図109から図112に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、
その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース98
1と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース98
5の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備え
て形成される。
As shown in FIGS. 109 to 112 , the distribution unit 980 includes a rear base 985 and
A front base 981 is disposed on the player side of the rear base 985, and the front base 98
A distribution unit 983 rotatably disposed between the rear base 98 and the rear base 98
5, and is mainly provided with a distribution section 983 and a cover member 987 disposed at a position corresponding to the distribution section 983.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、
板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複
数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側
)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b
及び突設部986eとを主に備えて形成される。
The rear base 985 is formed from a colored translucent resin material (in this embodiment, blue).
A base portion 985a formed on a plate-like body, a plurality of openings (openings 985b to 985g) penetrating the base portion 985a in the thickness direction, a recess 985h recessed on the other side (upper side in the gravity direction) of the plurality of openings in the gravity direction, and a storage portion 986b protruding from the opposite surface of the recess 985h.
and a protruding portion 986e.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数
の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かっ
て傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベー
ス981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベ
ース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニッ
ト990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユ
ニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。
The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and is formed with a plurality of fastening holes 986c and 986d that penetrate the outer edge in a circular shape, and an inclined surface 986a that inclines toward one side in the direction of gravity on the side opposite to the front base 981 side. The fastening holes 986c are holes into which screws that are inserted through the front base 981 described later are screwed. This allows the front base 981 and the rear base 985 to be fastened and fixed. The fastening holes 986d are holes into which screws that are inserted through the passage unit 990 described later are screwed. This allows the rear base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 to be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位
置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組
み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成さ
れる。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に
案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくで
きる。
The inclined surface 986a is formed at a position overlapping with a part of the other side of the openings 985b to 985f in the direction of gravity, which will be described later. The inclined surface 986a is also formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. This makes it possible to guide the flow direction of the game balls flowing down in the direction of gravity toward the openings 985b to 985f. As a result, it is possible to make it easier for the game balls to flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図109(b)紙面手前側)に向かって
凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図109(b)左右方向)略中央位置
に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能
な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部
985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸
部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。
The recess 985h is recessed toward the side opposite the front base 981 (the front side of the paper in FIG. 109(b)), and is formed at approximately the center in the short direction of the base portion 985a (the left-right direction in FIG. 109(b)). The recess 985h is formed with a size capable of accommodating a part of the distribution portion 983 (described later) on the inside, and is provided with a bearing portion 985j that protrudes in an annular shape on the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of a shaft member 988a that axially supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成
されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985
b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反
対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流
入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。
The openings 985b and 985c are formed at both ends of the base portion 985a in the short side direction, and the dimension of the inner edge is set to be larger than the diameter of the game ball.
The openings 985b and 985c are formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward as it approaches the side opposite the front base 981. This allows the game balls flowing in from the front base 981 side to roll to the side opposite the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図109(b)左右方向)略中央位置
に形成され、重力方向(図109(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口
985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口9
85cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に
向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する
遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。
The opening 985d is formed at approximately the center of the base portion 985a in the short-side direction (the left-right direction in FIG. 109(b)), and is set at approximately the same position as the openings 985b and 985c in the gravity direction (the up-down direction in FIG. 109(b)).
Like 85c, the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is formed to be inclined downward toward the side opposite the front base 981. This allows the game ball flowing in from the front base 981 side to roll toward the side opposite the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開
口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面
ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981
側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流
入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路
985e2,985f2と,を主に備えて形成される。
The opening 985e is formed between the opening 985b and the opening 985d, and the opening 985f is formed between the opening 985c and the opening 985d.
The space is mainly formed with discharge passages 985e3, 985f3 opening to the opposite side, and intermediate passages 985e2, 985f2 extending in the gravity direction and connecting the inlet passages 985e1, 985f1 and the discharge passages 985e3, 985f3.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985と
の対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が
通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊
技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。
The inflow passages 985e1, 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed to a size that allows game balls to pass through. This allows game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage to flow into the inflow passages 985e1, 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重
力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能
な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球
を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。
The intermediate passages 985e2, 985f2 are formed by extending in the direction of gravity, and the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) is connected to the inflow passages 985e1, 985f1 and is formed to a size that allows the game balls to pass through. This allows the game balls passing through the inflow passages 985e1, 985f1 to flow into the intermediate passages 985e2, 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交
する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に
後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE
3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面
側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。
Further, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed with recessed portions 985f4 recessed in a direction substantially perpendicular to the throwing direction of the game ball (the direction of gravity). The recessed portions 985f4 are cutouts for disposing a detection device SE3 described later on the inside thereof, and the detection device SE3 is formed in the rear view.
3. This allows the detection device SE3 to be inserted from the rear side of the base portion 985a (the side opposite to the front base 981).

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2
の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2
,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路9
85e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側
)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これ
により、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。
In addition, the detection device SE3 has an axial direction of the detection hole SE1a, which is parallel to the intermediate passages 985e2 and 985f2.
and the inner space of the detection hole SE1a and the intermediate passage 985e2
, 985f2 are disposed at a position substantially coinciding with the space between the intermediate passage 9
When the ball flows down from the other side of the gravity direction (upper side in the gravity direction) of 85e2, 985f2 to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction), it can pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. This makes it possible to detect the game ball passing through the first passage TR1 and the second passage TR2.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので
、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結
果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛
ることを抑制できる。なお、検出装置SE3の詳細な構成は、上述した検出装置SE1と
同一であるので、その詳しい説明は省略する。
In addition, the detection device SE3 has the detection hole SE1a whose axial direction is parallel to the direction of gravity, so that the weight of the game ball can be easily utilized when the game ball is sent to the detection hole SE1a. As a result, the game ball can be prevented from getting caught in the connection between the intermediate passage 985e2, 985f2 and the detection hole SE1a. The detailed configuration of the detection device SE3 is the same as that of the detection device SE1 described above, so a detailed description thereof will be omitted.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路98
5e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f
2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985
f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985
が重力方向に大型化することを抑制できる。
The recessed portions 985e4, 985f4 are connected to the inlet passages 985e1, 985f1 and the outlet passage 98
That is, the intermediate passages 985e2 and 985f are formed in communication with the spaces of the intermediate passages 985e3 and 985f3.
2 is formed by utilizing the detection device SE3.
As a result, the length dimension of the rear base 985 in the direction of gravity can be prevented from increasing.
It is possible to suppress the size from increasing in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側
(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、
排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組
み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4
挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する
遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間
を通過させて通路ユニット990に送球できる。
The discharge passages 985e3, 985f3 are connected to one side of the intermediate passages 985e2, 985f2 in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) and are formed to a size that allows the game balls to pass through.
The discharge passages 985e3, 985f3 are formed by connecting a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991b of the passage unit 990 (to be described later) when the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined.
This allows the game balls passing through the intermediate passages 985e2, 985f2 to flow into the discharge passages 985e3, 985f3, and can also be sent to the passage unit 990 by passing through the space.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、
開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベ
ース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベ
ース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる
The opening 985g is formed on one side in the gravity direction of the opening 985d (the lower side in the gravity direction).
The opening 985g, like the opening 985d, is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the side opposite the front base 981. This allows the game balls flowing in from the front base 981 side to roll toward the side opposite the front base 981.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985と
の対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が
通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下
する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。
The inflow passages 985e1, 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed to a size that allows game balls to pass through. This allows game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to flow into the inflow passages 985e1, 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述す
る磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体
988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体98
8bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体
988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、
磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円
環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。
The accommodation portion 986b is formed of a pair of semicircular rings. The accommodation portion 986b is a portion that accommodates a magnetic body 988b (described later) inside, and the inner diameter of the accommodation portion 986b is set to be approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988b formed into a cylindrical body.
The axial dimension of the magnetic body 988b is set to be larger than that of the magnetic body 988a. This allows the magnetic body 988b to be accommodated inside the accommodation portion 986b. In addition, since the accommodation portion 986b is formed of a pair of semicircular rings,
Even if the outer diameter of the magnetic body 988b is formed to be slightly larger due to manufacturing errors, the magnetic body 988b can be disposed by elastically deforming the pair of semicircular rings.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置
から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔
を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔で
あり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を
背面ベース985に締結固定できる。
The protruding portion 986e is cylindrically protruding from a position on the opposite side of the bearing portion 985j and the base portion 985a. The protruding portion 986e also has a fastening hole recessed in a circular shape on its axis. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw that passes through a cover member 987 (described later) is screwed, and the cover member 987 can be fastened and fixed to the rear base 985 by screwing the screw with the cover member 987 in contact with the rear base 985.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベ
ース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これによ
り、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を
変位させやすくできる。
The magnetic body 988b is made of a magnet, and by being disposed in the housing portion 986b, it is possible to generate a magnetic field on the front base 981 side via the base portion 985a. This makes it possible to repel the magnetic body 988c disposed in the distribution portion 983 described later, making it easier to displace the distribution portion 983.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される
。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に
形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース
986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。
The front base 981 is made of a colored translucent resin material (blue in this embodiment). The front base 981 is formed in a generally rectangular shape larger than the rear base 985 when viewed from the front, and is mainly formed with a base plate 981a and a bulging portion 982 that bulges out from the base plate 981a toward the player side (the side opposite the rear base 986).

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に
貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁
981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁98
1dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下
側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。
The base plate 981a is formed as a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of insertion holes 981g penetrating in the plate thickness direction on the outer periphery thereof, a first guide wall 981f and a second guide wall 981d protruding toward the rear base 985 side, and the first guide wall 981f and the second guide wall 98
1d, and a through hole 981c that penetrates in the plate thickness direction on one side in the gravity direction of the bulging portion 982 (the lower side in the gravity direction).

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図82参照)
に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい
内径に設定される。
The insertion hole 981g is used to connect the assembled ball throwing unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 82).
The hole is for inserting a screw (not shown) to be fastened to the casing, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw.

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982
を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開
放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。
The first guide wall 981f is formed in a semicircular ring shape and has a bulging portion 982 (described later).
The first guide wall 981f is formed in a pair in the short side direction with the first guide wall 981f sandwiched therebetween. The first guide wall 981f is formed such that the semicircular open portion faces approximately the center of the base plate 981a in the short side direction.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向
に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向
下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。
The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the short side direction of the base plate 981a. The second guide wall 981d is formed on the lower side in the gravity direction of a bulging portion 982 described later, and a through hole 981c is formed between the two locations.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベー
ス985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベ
ース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2
ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981
f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。
The first guide wall 981f and the second guide wall 981d have an inner edge shape that is substantially the same as the outer shape of the periphery of the fastening hole 986c of the rear base 985. As a result, when the front base 981 and the rear base 985 are combined, the first guide wall 981f and the second guide wall 981d are
The wall portion around the fastening hole 986c can be inserted into the inside of the guide wall 981d, and the first guide wall 981
f and the second guide wall 981d can be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981
dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985
が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース9
81側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面
ベース985とを締結できる。
The second insertion hole 981e is formed between the center of the semicircle of the first guide wall 981f and the second guide wall 981
The second insertion hole 981e is formed at the center of the front base 981 and the rear base 985.
When the front base 986 is assembled, the fastening hole 986c is formed coaxially with the front base 986.
The front base 981 and the rear base 985 can be fastened together by inserting a screw from the side 81 and screwing it into the fastening hole 986d.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、
貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図109(a)紙面
手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上
述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット
930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口1
40に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。
The through hole 981c is formed in a square shape with one side greater than the diameter of the game ball.
The through hole 981c is formed with a side wall portion 981b erected along its edge on the opposite side to the rear base 985 side (the front side of the paper in FIG. 109(a)). The through hole 981c is a portion that communicates with the second winning hole 140 of the winning hole unit 930 described above, and when the winning hole unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate 60, the second winning hole 140 communicates with the winning hole unit 930.
It is formed at a position that overlaps with the rolling direction of the game ball that flows into 40.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装
着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接
する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向他端側(重力方向下側)の内
面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向他端側に位置
されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される。
The side wall portion 981b is formed with a dimension such that the erected tip surface abuts against the second ball throwing portion 942c of the winning opening unit 930 when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. Moreover, the side wall portion 981b is formed such that a rolling surface 981c1 on the inner surface on the other end side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is positioned closer to the other end side in the gravity direction than the end surface 943a1 of the rolling portion 943a, and is inclined downward toward the rear base 985 side.

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起
981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成され
る。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c
1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟ま
りにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面9
81c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。
Furthermore, the side wall portion 981b has a protrusion 981b1 protruding from the upright end surface. The protrusion 981b1 is formed at a position radially spaced apart from the rolling surface 981c1 in the gravity direction. As a result, the end surface 943a1 of the rolling portion 943a is in contact with the rolling surface 981c of the through hole 981c.
When a game ball is sent to the ball receiving portion 943, the game ball is less likely to be caught between the rolling portion 943a and the through hole 981c.
A detailed explanation of the case where a game ball is sent to 81c1 will be given later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内
側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊
技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び
第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると
共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背
面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇
所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。
The bulging portion 982 is formed in a dome shape bulging from the base plate 981a, and is set to a size that allows a game ball to pass inside, and is formed with a ball sending passage TR0 through which the game ball flowing in from the inlet 982d passes, and a first passage TR1 and a second passage TR2 branching off from the ball sending passage TR0. The bulging portion 982 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with an inlet 982d formed by cutting out an upper end in the direction of gravity, an erected wall 982a that is bent toward the rear base 985 side and erected at a substantially middle position when viewed from the front, and recesses 982e to 982j that are recessed at multiple locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、
入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において
、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重
なる位置に形成される。
The inlet 982d is formed by cutting out a generally U-shape when viewed from the front.
When the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60, the inner edge portion is formed in a position that overlaps with the rolling direction of the game ball that flows into the first winning port 64 of the winning port unit 930.

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側
と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞
口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット
930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g
1の内縁に第2突起982d1が当接される。
The inlet 982d also has a second protrusion 982d1 at the edge on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) that protrudes toward the opposite side to the rear base 985. The second protrusion 982d1 is formed in the inner edge shape of the first recessed portion 942g1 of the winning opening unit 930 described above, and when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are disposed on the base plate 60, the first recessed portion 942g
The second projection 982d1 abuts against the inner edge of the first projection 982d1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面
までの距離寸法L34(図109(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1
送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図87(b)参照)までの
距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部94
2gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部9
82)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。
The distance dimension L34 (see FIG. 109A) from the second protrusion 982d1 to the end face of the inlet 982d on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) is
The distance L35 (see FIG. 87B) is set to be greater than the distance L35 to the inner edge of the ball throwing section 942g on one side in the gravity direction.
When the game ball sent to the ball receiving portion 982g flows into the inflow port 982d, the ball
82) and first ball throwing section 942g.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形
状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成される
と共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成
される。
The erected wall 982a is formed in a rectangular shape in a front view at a predetermined interval from the outer edge shape of the bulging portion 982. The erected wall 982a is formed on the lower side of the inlet 982d in the direction of gravity, and is provided with an abutment portion 982a1 formed in a triangular shape in the erected direction on the upper side in the direction of gravity.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L36
(図112(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊
技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。
The vertical wall 982a is spaced from the inner edge of the outer periphery of the bulging portion 982 by a horizontal distance L36.
(See FIG. 112(b)) is set to be larger than the diameter of the game ball, and a first passage TR1 and a second passage TR2 are formed between them as spaces through which the game ball can pass.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されて
おり、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流
入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能
に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを
抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
The first passage TR1 and the second passage TR2 are formed downstream of a distribution section 983 described later, and game balls passing through the distribution section 983 are sent to one of them. The distribution section 983 is set so that game balls flowing into the inlet 982d can be sent alternately to the first passage TR1 and the second passage TR2. This makes it possible to prevent the sending of game balls flowing into the first winning port 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面
ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後
述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が
軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982c
に挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。
A bearing portion 982c is formed on the other side of the vertical wall 982a in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) so as to protrude in an annular shape from the inner surface of the bulging portion 982 toward the rear base 985. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end of a shaft member 988a that axially supports a distribution portion 983 (described later), and has an inner diameter set to be approximately the same as the outer diameter of the shaft member 988a.
By inserting it into the shaft member 988a, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985
jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部
材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部
982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の
間に支持できる。
As described above, one end of the shaft member 988a is connected to the bearing portion 985 of the rear base 985.
j, so that when the front base 981 and the rear base 985 are combined, one end of the shaft member 988a is inserted into bearing portion 985j and the other end of the shaft member 988a is inserted into bearing portion 982c, thereby allowing the shaft member 988a to be supported between the front base 981 and the rear base 985.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け
部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される
。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述す
る。
The contact portion 982a1 is formed on a rotation trajectory of the allocating portion 983 described later, and the amount of rotational displacement of the allocating portion 983 is restricted by the contact of the action portion 983a of the allocating portion 983. The contact state between the contact portion 982a1 and the allocating portion 983 will be described in detail later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内
側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と
連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recesses 982e and 982f are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) in a direction substantially perpendicular to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
Further, inside the recess 982e and the recess 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2 is formed as a space communicating with the first passage TR1 or the second passage TR2.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は
、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。
The first branch passage BK1 is connected to an opening 985b of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first branch passage BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985b of the rear base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は
、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。
The second branch passage BK2 is connected to an opening 985c of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second branch passage BK2 is formed to be able to receive game balls flowing down the second passage TR2, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985c of the rear base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内
側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路T
R1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設さ
れる。
The recesses 982h and 982j are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) in the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
The second passage TR1 and the second passage TR2 are extended to one side in the direction of gravity by the amount of the recesses 982h and 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態にお
いて背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口
982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース98
5の開口985eに流入可能とされる。
The first passage TR1 is connected to an opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives the game balls that have flowed into the inlet 982d and transports the game balls to the rear base 981.
The liquid can flow into the opening 985e of No. 5.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態にお
いて背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口
982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース98
5の開口985eに流入可能とされる。
The second passage TR2 is connected to an opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives the game balls that have flowed into the inlet 982d and transports the game balls to the rear base 981.
The liquid can flow into the opening 985e of No. 5.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が
第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982g
の内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が
形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3
が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980
の小型化を図ることができる。
The recess 982g is formed between the recess 982h and the recess 982j, and the recess direction is set parallel to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
A third branch passage BK3 is formed inside the first passage TR1 and the second passage TR2.
is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, so that the distribution unit 980
It is possible to reduce the size of the device.

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路は、第1
通路又は第2通路を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。
The third branch passage BK3 is connected to an opening 985d of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are assembled together.
It is formed to be able to receive game balls flowing down the passage or the second passage, and is also capable of allowing the received game balls to flow into the opening 985d of the rear base 985.

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に
、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部98
2bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口98
5bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2
通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下す
る遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985
f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。
The inclined portion 982b is formed on one side in the gravity direction of the bulging portion 982 (the lower side in the gravity direction) and extends inclined toward the rear base 985 side toward the one side in the gravity direction.
2b, when the front base 981 and the rear base 985 are combined, the opening 98
5b at a position facing the opening 985f.
The game balls flowing down the passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2, and the third branch passage BK3 are caused to abut against the inclined portion 982b, so that the game balls flowing down the passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2, and the third branch passage BK3 are guided to the openings 985b to 985c.
f side to facilitate flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1及び案内部982j1は、凹部982h及び凹部982
jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図109
(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通
路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1及び案内部982j1の立
設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び
開口985fに流入しやすくできる。
The guide portions 982h1, 982j1 and the guide portion 982j1 are recessed portions 982h and recessed portions 982
j and the inclined portion 982b, and the erected tip surface is connected to the rear base 985 side (FIG. 109
As a result, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 come into contact with the guide portions 982h1, 982j1 and the erected tip surfaces of the guide portion 982j1, and are guided to the openings 985e and 985f, so that the game balls can easily flow into the openings 985e and 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これ
により、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接さ
せて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで
、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982
bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので
、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。
In addition, the guide portions 982h1, 982j1 are formed to be connected to the inclined portion 982b. This allows the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to come into contact with the inclined portion 982b and be guided toward the rear base 985 side while colliding with the guide portions 982h1, 982j1, making it easier for the game balls to flow into the openings 985e and 985f.
Since the erection distance of the guide portions 982h1, 982j1 can be reduced by the amount of the inclination of b, the rigidity of the guide portions 982h1, 982j1 can be increased, thereby improving the durability.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側
に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能
とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2
を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口98
5fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,
982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者か
ら視認し難くなるという問題点があった。
As described above, the distribution unit 980 (ball sending unit 970) is visible to the player through the front unit 940 (winning hole unit 930) disposed on the player side.
The game balls flowing down the opening 985e and the opening 98
When the guide portions 982h1 and 982j1 are erected on the front side of the guide portion 982h1 and
There was a problem in that the thickness of 982j1 made it difficult for the player to see the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連
結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985
e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する
遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができ
る。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面
ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能
としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので
、遊技球の視認性を確保できる。
In contrast, in the present embodiment, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed to be connected to the inclined portion 982b, so that the erected dimension of the inclined portion 982b can be reduced.
The game balls (game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) sent to the openings 985e and 985f can be easily seen even through the front unit 940. That is, in this embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be positioned closer to the rear base 985 as it moves in the direction in which the game ball flows down, thereby making it possible to ensure rigidity and guide the game ball while reducing the thickness of the guide portions 982h1, 982j1 in the front-rear direction, and therefore ensuring visibility of the game ball.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干
小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は
、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突
出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫
通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、
作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部98
3eとを主に備えて形成される。
The distribution portion 983 is set to a thickness slightly smaller than the dimension between the opposing front base 981 and the rear base 985, and is formed in a generally T-shape when viewed from the front. The distribution portion 983 includes an action portion 983a on one side of the T-shape, an intermediate plate 983b protruding from a generally central position in the extension direction of the action portion 983a, a through hole 983c penetrating the connection portion between the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and a contact portion 983d bulging out in a circular shape around the axis of the through hole 983c.
The wall portion 98 is formed by connecting the action portion 983a and the intermediate plate 983b to the rear base 985 side.
3e.

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部
材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。
これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988
aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回
転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。
The through hole 983c is a hole into which a shaft member 988a supported between the opposing front base 981 and rear base 985 is inserted, and is formed to be slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a.
In this way, when assembling the front base 981 and the rear base 985, the shaft member 988
By inserting a into the through hole 983c of the distribution section 983, the distribution section 983 is disposed between the opposing front base 981 and rear base 985 in a rotatable state.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に
、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端
から中間板983bの内側までの離間距離L37(図112(b)参照)が遊技球の直径
よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路T
R2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部98
3が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を
規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる
The intermediate plate 983b is formed to extend radially outward from the through hole 983c, and when the displacement of the distribution part 983 is restricted by rotating in one direction or the other, the distance L37 (see FIG. 112(b)) from the tip of the intermediate plate 983b to the inside of the intermediate plate 983b is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball.
The intermediate plate 983b is regulated to either one of R2.
3 is rotated about the through hole 983c, thereby switching from a state in which the throw of the game ball is restricted to one side of the first passage TR1 to a state in which the throw of the game ball is restricted to the other side of the second passage TR2.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設
して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板98
3bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向他端側(重力方向下側)に設定される
。これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部9
83a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを
中心に回転変位される。
The action portion 983a is formed to extend in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the intermediate plate 983b in a front view.
The ball is set on the other end side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) than the connecting position of the contact portion 983d of the action portion 983b.
As a result, the distribution portion 983 is rotated about the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔98
3cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983c
の軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形
成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも
小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部
983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これ
により、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部9
85hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。
The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and has a through hole 98
The wall portion 983e is formed in a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c.
The wall 983e is formed to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the distribution unit 980, and the thickness dimension is set to be smaller than the recessed dimension of the recess 985h of the rear base 985 described above. Therefore, when the distribution portion 983 is disposed between the opposing rear base 985 and the front base 981, the wall 983e can be disposed inside the recess 985h. This allows the game balls sent from the inlet 982d to the inside of the distribution unit 980 to flow through the recess 985h.
By getting caught inside 85h, the flow of the game ball can be prevented from being obstructed.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向
外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部
983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性
体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面
ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背
面ベース985側から内部に収容される。
The wall portion 983e includes a housing portion 983e1 on the rear side of the intermediate plate 983b, recessed toward the intermediate plate 983b at the radially outer end from the through hole 983c. The housing portion 983e1 is a portion that houses the magnetic body 988c formed in a cylindrical body inside, and is recessed in a circular shape with an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. The housing portion 983e1 is recessed from the rear base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is housed inside from the rear base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体9
88bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが
背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを
軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。
The magnetic body 988c is formed of a magnet and is disposed on the rear base 985.
As a result, the magnetic body 988c of the distribution unit 983 is subjected to a magnetic force from the magnetic body 988b arranged on the back base 985, and the distribution unit 983 can rotate about the through hole 983c as an axis, so that the extending direction of the action unit 983a can be tilted to one side or the other.

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容
部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体9
88cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿
入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡
易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。
In addition, the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are arranged in a state where they are repelled by each other, and the housing portion 983e1 is recessed toward the front side.
In other words, since there is no need for a portion for locking the magnetic body 988c inserted into the housing portion 983e1, the structure of the sorting portion 983 can be simplified and the magnetic body 988c can be easily disposed in the sorting portion 983.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力
に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体9
88b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑
制できる。
The magnetic force of the magnetic body 988b and the magnetic body 988c is set to a magnetic force smaller than the load of the game ball.
88b and the magnetic body 988c, the magnetic material 988c is magnetically attracted to the magnetic material 888b, and thus, the magnetic material 988c is prevented from stagnation inside the sorting unit 980.

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部9
85hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視
円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備
えて形成される。
The cover member 987 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from above, and is disposed in the recess 9
85h on the side opposite to the front base 981. The cover member 987 is formed with two recesses, a first recess 987a and a second recess 987b, which are recessed side by side in the direction of gravity and have a circular shape when viewed from the front.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部
分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように
収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部9
86bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容
部986bから抜け出ることを抑制できる。
The first recess 987a is a portion that accommodates the above-mentioned accommodation portion 986b of the rear base 985 inside, and is set to have an inner diameter that is substantially the same as the outer diameter of the accommodation portion 986b. Therefore, when the magnetic body 988b is accommodated inside the accommodation portion 986b as described above, the accommodation portion 986b is inserted into the first recess 987a.
By storing the tip of 86b, the magnetic body 988b stored inside the storage portion 986b can be prevented from slipping out of the storage portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔9
87b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース
985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材9
87は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置
できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締
結孔に締結できる。
The second recess 987b has a through hole 987b for fastening to the rear base 985 at its bottom surface.
The second recess 987b is formed so that the inner diameter of the recessed portion is substantially the same as the outer diameter of the protruding portion 986e of the back base 985.
The second recess 987b of the rear base 985 can be received in the protruding portion 986e of the rear base 985 to position and dispose the screw, and in the positioned state, the screw can be fastened to the fastening hole of the protruding portion 986e via the through hole 987b1.

次いで、図113を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流
入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図113(a)及び図113(
b)は、図112(b)の範囲CXIIIにおける振分けユニット980の部分拡大断面
図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ
遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状
態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状
態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。
Next, referring to FIG. 113, the operation of the distribution section 983 when game balls flow into the distribution unit 980 from the inlet 982d will be described.
112(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the distribution unit 980 in the range CXIII of Fig. 112(b). In the following, only the case where the action part 983a of the distribution part 983 is displaced from a state where the action part 983a of the distribution part 983 restricts the throwing of the game ball to one side of the first passage TR1 to a state where the action part 983a restricts the throwing of the game ball to the other side of the second passage TR2 will be described, and the case where the action part 983a restricts the throwing of the game ball to one side of the first passage TR1 from a state where the action part 983a restricts the throwing of the game ball to the other side of the second passage TR2 will be omitted.

図113(a)及び図113(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球され
る前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配
設される磁性体988cが磁性体988b(図110参照)と反発することで、貫通孔9
83cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。な
お、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接す
ることで、その回転量が規制される(図113(a)参照)。
As shown in FIG. 113(a) and FIG. 113(b), before the game ball is sent to the distribution section 983 (before the game ball abuts against the action section 983a), as described above, the magnetic body 988c arranged in the distribution section 983 repels the magnetic body 988b (see FIG. 110), so that the through hole 9
The intermediate plate 983b radially outward from the front base 981 is inclined toward the second passage TR2. The action portion 983a on the second passage TR2 side abuts against the abutment portion 982a1 of the front base 981, thereby restricting the amount of rotation (see FIG. 113(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第
1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983a
は、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置より
も重力方向他端側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側
の作用部983aに作用させることができる。
In this state, when the game ball is sent to the distribution portion 983, the game ball is sent between the intermediate plate 983b and the action portion 983a on the first passage TR1 side. As described above,
Since the connection position with the abutment portion 983d is set further toward the other end in the direction of gravity (lower in the direction of gravity) than the connection position with the abutment portion 983d of the intermediate plate 983b, the load of the game ball can be applied to the action portion 983a on the first passage TR1 side.

これにより、振分け部983は、図113(b)に示すように、貫通孔983cを軸に
回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ
傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当
接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体9
88cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2
側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。
As a result, as shown in FIG. 113(b), the distribution portion 983 is rotated about the through hole 983c, and the intermediate plate 983b on the radially outer side of the through hole 983c is inclined toward the first passage TR1. Note that the amount of rotation is restricted by the action portion 983a on the first passage TR1 side abutting against the abutment portion 982a1 of the front base 981. In this case, the magnetic body 9
The repulsion direction of the 88c passes through the through hole 983c through the intermediate plate 983b on the radially outer side in the second passage TR2.
The pressure is switched from a state acting toward the first passage TR1 side to a state acting toward the first passage TR2 side.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、
貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方
向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って
、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて
、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。
Therefore, the distribution unit 983 uses the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c to
The through hole 983c can be rotated around the axis. In addition, since the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c is switched, the rotating state of the distribution unit 983 can be maintained. Therefore, the distribution unit 983 can change the tilt direction of the intermediate plate 983b every time a game ball is sent, and send the game balls one by one to the first passage TR1 and the second passage TR2.

次いで、図114から図116を参照して、通路ユニット990の構成について説明す
る。図114(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図114(b)は、通路ユ
ニット990の側面図である。図115は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり
、図116は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the passage unit 990 will be described with reference to Figures 114 to 116. Figure 114(a) is a front view of the passage unit 990, and Figure 114(b) is a side view of the passage unit 990. Figure 115 is an exploded perspective front view of the passage unit 990, and Figure 116 is an exploded perspective rear view of the passage unit 990.

図114から図116に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側
が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設さ
れる第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部
材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993
と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主
に備えて形成される。
As shown in FIG. 114 to FIG. 116, the passage unit 990 includes a first passage member 991 having a plurality of openings that open on the distribution unit 980 side, a second passage member 992 that is disposed in the first passage member 991 and sends game balls that pass through the first passage member 991, and a third passage member 993 that is disposed in the second passage member 992 and sends game balls that have passed through the second passage member 992.
and a detection device SE4 disposed between the second passage member 992 and the third passage member 993.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所
定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重
力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔9
91aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第
2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第
4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔9
91fとを主に備えて形成される。
The first passage member 991 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined width on the second passage member 992 side. The first passage member 991 also has a first insertion hole 991a formed therethrough on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) on the sorting unit 980 side, and the first insertion hole 991b is formed in the first passage member 991.
A second insertion hole 991b is formed penetrating one side (lower side) of the casing 991a in the gravity direction, a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d are formed penetrating adjacent to the second insertion hole 991b in the horizontal direction, and a plurality of through holes 991a are formed in a circular shape around the outer periphery in a front view.
91f.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を
組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位
置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通
過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。
The first insertion hole 991a is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. The first insertion hole 991a is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985d of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows the game ball that flows down inside the distribution unit 980 and passes through the opening 985d to be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
The first insertion hole 991a has an inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) that is in contact with the second passage member 9
92. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be made to roll toward the second passage member 992.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結
孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これ
により、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。
Furthermore, the first insertion hole 991a is formed with an annular projection 991g connected to an outer periphery, the projection 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw that passes through the second passage member 992 is screwed. This allows the first passage member 991 and the second passage member 992 to be fastened and fixed together.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができ
る。
The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball.
When the passage unit 990 is assembled, the opening 9
85g and the internal space. This allows the game ball that flows down inside the sorting unit 980 and passes through the opening 985g to be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
The second insertion hole 991b has an inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) that is in contact with the second passage member 9
92. This allows the game ball sent to the second insertion hole 991b to roll toward the second passage member 992.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85bの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受
け入れることができる。
The third insertion hole 991c is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball.
When the passage unit 990 is assembled, the opening 9
85b are formed at a position where the internal spaces of the first passage TR1 and the second passage TR2 are connected to each other. This allows the game balls that flow down the inside of the sorting unit 980 (the first passage TR1) and pass through the opening 985e to be received in the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設さ
れる凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設され
る検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外
形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹
設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット9
80及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制
できる。
The third insertion hole 991c also has recessed portions 991c1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portions 991c1 are portions that accommodate the detection substrate SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and are formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. This allows the detection substrate SE1b side of the detection device SE3 to be protected by the recessed portions 991c1, and also allows the detection device SE3 to be inserted into the sorting unit 980.
When the passage unit 80 and the passage unit 990 are combined, unauthorized manipulation from outside can be prevented.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分け
ユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹
設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニ
ット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部
に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができ
る。
Furthermore, when combining the distribution unit 980 and the passage unit 990, the detection board SE1b of the detection device SE3 disposed in the distribution unit 980 can be received inside the recessed portion 991c1 of the passage unit 990, so that the distribution unit 980 and the passage unit 990 can be positioned. This prevents a part of the detection device SE3 from protruding outward, and the ball throwing unit 970 can be made smaller overall.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出
する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向
に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより
、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿
通孔991bから離間する方向(図114(a)左方向)に転動させることができる。
The third through hole 991c has a protruding portion 991c2 protruding from the second through hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) is formed so as to be inclined downward in a direction away from the horizontally adjacent second through hole 991b. This allows the game ball that has flowed into the third through hole 991c to collide with the protruding portion 991c2 and to roll in a direction away from the second through hole 991b (leftward in FIG. 114(a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85bの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受
け入れることができる。
The fourth through hole 991d is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball.
When the passage unit 990 is assembled, the opening 9
85b are formed at a position where the internal spaces of the first and second passages TR1 and TR2 are connected to each other. This allows the game balls that flow down the inside of the sorting unit 980 (the second passage TR2) and pass through the opening 985f to be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設さ
れる凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設され
る検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外
形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹
設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット9
80及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制
できる。
The fourth insertion hole 991d also has recessed portions 991d1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portions 991d1 are portions that accommodate the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and are formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. This allows the detection board SE1b side of the detection device SE3 to be protected by the recessed portions 991d1, and also allows the detection device SE3 to be inserted into the sorting unit 980.
When the passage unit 80 and the passage unit 990 are combined, unauthorized manipulation from outside can be prevented.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側
から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が
水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。こ
れにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に
、第2挿通孔991bから離間する方向(図114(a)右方向)に転動させることがで
きる。
Furthermore, the fourth through hole 991d has a protruding portion 991c2 protruding from the second through hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) is formed to be inclined downward in a direction away from the horizontally adjacent second through hole 991b. This allows the game ball that has flowed into the fourth through hole 991d to collide with the protruding portion 991d2 and to roll in a direction away from the second through hole 991b (to the right in FIG. 114(a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に
、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔922と、その第5挿通孔922
の重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔922の
内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。
The second passage member 992 is formed in a generally T-shaped plate shape that is upside down when viewed from the front, and has a fifth insertion hole 922 that penetrates to the other side in the gravity direction (upward in the gravity direction).
The fifth insertion hole 922 is mainly formed with a sixth insertion hole 992c penetrating to one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) of the fifth insertion hole 922, and a standing wall 992a standing on the inner circumferential edge of the fifth insertion hole 922.

第5挿通孔922は、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球
の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔991eは、第1通路部材991及び
第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔9
91aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿
通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔922に受け入れることができる。
The fifth insertion hole 922 is formed in a vertically long rectangular shape in a front view, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of a game ball.
The fifth insertion hole 922 is formed at a position where the internal spaces of the first insertion hole 991a of the first passage member 991 are connected to each other. As a result, a game ball passing through the first insertion hole 991a of the first passage member 991 can be received in the fifth insertion hole 922.

立設壁992aは、第5挿通孔922の縁部全域から第3通路部材993側に向かって
立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路
部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔922に送球
された遊技球を第3通路部材993側(図114(b)右側)に転動させることができる
The erected wall 992a is erected from the entire edge of the fifth insertion hole 922 toward the third passage member 993. The erected wall 992a is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the third passage member 993. This allows the game ball sent to the fifth insertion hole 922 to roll toward the third passage member 993 (the right side in FIG. 114(b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材9
91側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部99
2dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状
に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4
及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより
、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE
3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ること
を抑制できる。
The vertical wall 992a has an outer peripheral surface provided with an engagement portion 992d that projects in the horizontal direction and a first passage member 9
The engaging portion 99 is formed with a protruding wall 992e that protrudes horizontally from the end portion on the side of the engaging portion 99.
The engaging portion 992d is formed in an L-shape so as to protrude in the horizontal direction and have a tip bent toward the third passage member 993. The engaging portion 992d is provided with a detection device SE4 (to be described later) between the opposing side of the erected wall 992a.
The wiring of the detection device SE3 disposed in the distribution unit 980 is inserted. This allows the wiring of the detection device SE3 and the detection device SE4 to be locked, so that the detection device SE
3 and the detection device SE4 can be prevented from slipping out of the sorting unit 980 and the passage unit 990.

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され
、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通
路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材99
1の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔9
91g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e
1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部
材991及び第2通路部材992を締結固定できる。
The protruding walls 992e are formed to protrude in a semicircular shape when viewed from the front on both sides of the standing wall 992a in the horizontal direction, and have a through hole 992e1 that penetrates the axis of the semicircle.
The through hole 992e1 is formed at a position facing the circular protrusion 991g of the fastening hole 9
91g1. As a result, the through hole 992e is positioned coaxially with the second passage member 992.
By inserting a screw through the fastening hole 991g1 and screwing the screw into the fastening hole 991g1, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed together.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組
み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内
部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991
bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。
The sixth insertion hole 992c is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. The sixth insertion hole 992c is formed at a position where its internal space communicates with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. This allows the second insertion hole 991b of the first passage member 991 to communicate with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991.
A game ball passing through b can be received in the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガ
イド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向
一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延
設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される
Further, a guide wall 992c1 is formed around the sixth insertion hole 992c, and is erected toward the third passage member 993. The guide wall 992c1 is formed of a first wall portion 992c2 erected on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) of the sixth insertion hole 992c, and a second wall portion 992c3 connected to an end portion in the extension direction of the first wall portion 992c2 and extending in the gravity direction.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めと
なる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dと
の対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。
The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces that serve to position the detection device SE4, and the dimension between the opposing upright wall 993e formed in the third passage member 993 and the engagement portion 993d is set to be approximately the same as the dimension between the opposing detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間
と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出
孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球
される。
In addition, the detection device SE4 is disposed at a position where the internal space of the detection hole SE1a is connected to the internal space of the sixth insertion hole 992c. As a result, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a and is detected by the detection device SE4, and is sent to the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図114(a)左右
方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える
。円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992
f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路
部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。
The second passage member 992 is provided with a ring-shaped protrusion 992f that protrudes toward the third passage member 993 at a position spaced apart from the sixth insertion hole 992c in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 114(a)). The ring-shaped protrusion 992f is provided with a fastening hole 992f1 that is a circular hole on its axis.
f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, and this allows the second passage member 992 and the third passage member 993 to be fastened and fixed.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を
組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位
置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通
過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。
The first insertion hole 991a is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. The first insertion hole 991a is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985d of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows the game ball that flows down inside the distribution unit 980 and passes through the opening 985d to be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
The first insertion hole 991a has an inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) that is in contact with the second passage member 9
92. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be made to roll toward the second passage member 992.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結
孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これ
により、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。
Furthermore, the first insertion hole 991a is formed with an annular projection 991g connected to an outer periphery, the projection 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw that passes through the second passage member 992 is screwed. This allows the first passage member 991 and the second passage member 992 to be fastened and fixed together.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができ
る。
The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball.
When the passage unit 990 is assembled, the opening 9
85g and the internal space. This allows the game ball that flows down inside the sorting unit 980 and passes through the opening 985g to be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
The second insertion hole 991b has an inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) that is in contact with the second passage member 9
92. This allows the game ball sent to the second insertion hole 991b to roll toward the second passage member 992.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、
長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの
縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に
立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材99
2側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。
The third passage member 993 is formed in a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front.
A seventh insertion hole 993a is formed at a substantially central position in the longitudinal direction, a guide wall 993b is erected from an edge of the seventh insertion hole 993a, a standing wall 993e is erected from an edge on the other side in the gravity direction toward the second passage member 992, an engagement portion 993d is protruding in the longitudinal direction, and
The recess 993c is formed on the second side surface of the housing 993.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成
される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組
み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と
連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検
出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れること
ができる。
The seventh insertion hole 993a is formed in a square shape with one side longer than the diameter of the game ball when viewed from the front. The seventh insertion hole 993a is formed at a position communicating with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. This allows the game ball that has passed through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 to be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向
の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993b
は、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(
第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7
挿通孔992gに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図114(b)右
側)に転動させることができる。
The guide walls 993b are erected from the edges of the seventh insertion hole 993a in three directions excluding the other side in the gravity direction (the upper side in the gravity direction) toward the opposite side to the second passage member 992.
The inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined upward toward the second passage member 992 (
The seventh passage member 992 is formed with a downward inclination toward the opposite side to the second passage member 992.
The game ball sent to the insertion hole 992g can be made to roll in the direction opposite to the second passage member 992 (the right side in Figure 114 (b)).

また、第3通路部材993は、図114(b)に示すように、第2通路部材992の立
設壁992aの重力方向一側(図114(b)下側)に配設される。上述したように、第
3通路部材993は、重力方向他側(図114(b)上側)が開放されるので、その分、
第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分け
ユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット
980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。
As shown in Fig. 114(b), the third passage member 993 is disposed on one side in the direction of gravity (the lower side in Fig. 114(b)) of the erected wall 992a of the second passage member 992. As described above, the third passage member 993 is open on the other side in the direction of gravity (the upper side in Fig. 114(b)).
The third passage member 993 can be disposed close to the erected wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the distribution unit 980 can be disposed close to each other, and the outer dimensions of the distribution unit 980 and the passage unit 990 in the gravity direction can be reduced in size.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態
において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置
SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定さ
れる。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。
In a state in which the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the distance dimension between the erected wall 993e and the first wall portion 992c2 of the second passage member 992 is set to be substantially the same as the distance dimension on the short side in a direction perpendicular to the axis of the detection hole SE1a of the detection device SE4. This makes it possible to position the detection device SE4 in the gravity direction.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力
方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔9
92cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。
In addition, a first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the gravity direction is formed on the upstream side (the second passage member 992 side) where the game ball is sent.
This makes it easier for a game ball passing through 92c to be inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大
きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に
遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通
路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c
2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれす
ることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1a
に挿通させやすくできる。
That is, the detection hole SE1a is formed to be slightly larger than the diameter of the game ball in order to prevent cheating by the player, so that the game ball cannot be inserted into the detection hole SE1a due to a slight positional deviation in the height of the rolling surface of the game ball. In this embodiment, however, a first wall portion 992c for positioning the lower side of the detection device SE4 in the gravity direction is provided on the upstream side (the second passage member 992 side) where the game ball is sent.
Since the sixth insertion hole 992c and the detection hole SE1a are formed, it is possible to suppress the positional deviation of the height of the rolling surface from the sixth insertion hole 992c and the detection hole SE1a.
This makes it easier to insert the

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その
突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d
1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2
通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔
SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これによ
り、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。
The engagement portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and includes a bent portion 993d1 at its protruding tip that is bent toward the second passage member 992.
1, in a state where the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined,
The distance dimension between the passage member 992 and the second wall portion 992c3 is set to be approximately the same as the distance dimension on the longitudinal side in the direction perpendicular to the axis of the detection hole SE1a of the detection device SE4. This allows the detection device SE4 to be positioned in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態に
おいて、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円
環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その
凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993
c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿
入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔9
92f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定で
きる。
The recess 993c is formed at a position facing the annular protrusion 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are assembled, and is formed with an inner edge shape larger than the outer diameter of the annular protrusion 992f.
Thus, the annular projection 992f of the second passage member 992 is inserted into the recess 993c, and a screw is inserted through the through hole 993c1 from the third passage member 993 side to fasten the fastening hole 993c1.
By screwing into 92f1, the second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入
賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64
及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設
されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配
設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とで
きる。
According to the ball throwing unit 970 configured as described above, the ball throwing unit 970 is formed from a unit different from the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and the first winning opening 64
Since the ball throwing unit 970 (distribution unit 980) is disposed on the rear side (opposite the playing area) of the front unit 940 which is equipped with the second winning port 140, by replacing the ball throwing unit 970 (distribution unit 980) and disposing another unit, a different playing form can be achieved without affecting the flow of the game balls down the playing area.

図117及び図118を参照して、振分けユニット980の別のユニット(交換ユニッ
ト1980)について説明する。図117(a)は、交換ユニット1980の正面図であ
り、図117(b)は、交換ユニット1980の背面図である。図118(a)は、図1
17(a)のCXVIIIa-CXVIIIa線における交換ユニット1980の断面図
であり、図118(b)は、図118(a)のCXVIIIb-CXVIIIb線におけ
る交換ユニット1980の断面図である。なお、上述した振分けユニット980と同一の
部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
With reference to Fig. 117 and Fig. 118, another unit (replacement unit 1980) of the sorting unit 980 will be described. Fig. 117(a) is a front view of the replacement unit 1980, and Fig. 117(b) is a rear view of the replacement unit 1980. Fig. 118(a) is a front view of the replacement unit 1980, and Fig. 118(b) is a rear view of the replacement unit 1980.
117(a) is a cross-sectional view of the replacement unit 1980 taken along line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 117(a), and FIG. 118(b) is a cross-sectional view of the replacement unit 1980 taken along line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 118(a). Note that the same reference numerals are used to designate the same parts as those in the distribution unit 980 described above, and the description thereof will be omitted.

図117及び図118に示すように、交換ユニット1980は、遊技領域側に配設され
る正面ベース1981と、その正面ベース1981の遊技領域側と反対側に配設される背
面ベース1985とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 117 and 118, the replacement unit 1980 is mainly formed with a front base 1981 arranged on the playing area side, and a rear base 1985 arranged on the side opposite the playing area side of the front base 1981.

正面ベース1981は、有色半透明の樹脂材料から形成される。また、正面ベース19
81は、正面視おける外形が振分けユニット980の正面ベース981と略同一に形成さ
れる。正面ベース1981は、ベース板981aと、そのベース板981aから遊技者側
(背面ベース1985と反対側)に膨出する膨出部1982とを主に備えて形成される。
The front base 1981 is made of a colored translucent resin material.
The front base 1981 is formed so that its external shape when viewed from the front is substantially the same as that of the front base 981 of the sorting unit 980. The front base 1981 is formed mainly by including a base plate 981a and a bulging portion 1982 that bulges out from the base plate 981a toward the player side (the side opposite to the rear base 1985).

また、正面ベース1981は、その色が振分けユニット980の正面ベース981の色
と異なる色(本実施形態では、黄色)の材料から形成される。これにより、遊技盤13に
振分けユニット980が配設されているのか、交換ユニット1980が配設されているの
かを遊技者に認識させやすくできる。
In addition, the front base 1981 is formed from a material whose color (yellow in this embodiment) is different from the color of the front base 981 of the sorting unit 980. This makes it easier for the player to recognize whether the sorting unit 980 or the replacement unit 1980 is provided on the game board 13.

即ち、振分けユニット980を配設した仕様の遊技盤13(パチンコ機10)と、交換
ユニット1980を配設した仕様の遊技盤13(パチンコ機10)とが、同一の店舗に導
入された場合に、後述するようにどちらの仕様も遊技領域(遊技盤13の前面)の形状が
同一のため、遊技者がどちらの仕様か判断し難くなるところ、振分けユニット980と交
換ユニット1980との配色を異なるものとすることで、遊技者にどちらの仕様の遊技盤
13(パチンコ機10)であるのかを認識させやすくできる。
In other words, when a game board 13 (pachinko machine 10) with a specification having a distribution unit 980 and a game board 13 (pachinko machine 10) with a replacement unit 1980 are installed in the same store, it becomes difficult for the player to determine which specification it is because the shape of the play area (the front of the game board 13) is the same for both specifications, as described below. However, by making the color scheme of the distribution unit 980 and the replacement unit 1980 different, it becomes easier for the player to recognize which specification the game board 13 (pachinko machine 10) is.

ベース板1981aは、正面視における外形が振分けユニット980のベース板981
aの外形と略同一に設定される。よって、振分けユニット980から交換ユニット198
0に交換(仕様が変更)された場合に、ベース板60の貫通孔60aの形状を変更するこ
となく、正面ベース1981(交換ユニット1980)をベース板60に配設できる。従
って、振分けユニット980と交換ユニット1980との交換による仕様変更に伴って、
ベース板60の形状を変更する必要がなくなり、製造コストの削減をすることができる。
The base plate 1981a has an outer shape similar to that of the base plate 981 of the distribution unit 980 when viewed from the front.
Therefore, the outer shape of the switching unit 980 is set to be substantially the same as that of the switching unit 198a.
1 (change in specifications), the front base 1981 (replacement unit 1980) can be disposed on the base plate 60 without changing the shape of the through hole 60a of the base plate 60. Therefore, when the specification is changed by replacing the sorting unit 980 with the replacement unit 1980,
There is no need to change the shape of the base plate 60, and the manufacturing costs can be reduced.

膨出部1982は、ベース板1981aから膨出するドーム状に形成されると共に、そ
の内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定される。膨出部1982は、正面視縦長矩形に
形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dを備えて形成
される。
The bulging portion 1982 is formed in a dome shape bulging from the base plate 1981a and is set to a size that allows a game ball to be inserted inside. The bulging portion 1982 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front and is provided with an inlet 982d formed by cutting out the upper end portion in the gravity direction.

膨出部1982の水平方向における幅寸法は、一球の遊技球のみが通過可能な大きさに
設定されており、流入口982dから流入した遊技球をその内側を通過させて流下させる
ことができる。また、膨出部1982の重力方向一側(重力方向下側)の内面が、背面ベ
ース1985に形成される開口985dの重力方向一側の内面と略同一の重力方向位置に
設定される。これにより、流入口982dから交換ユニット1980に流入した遊技球を
、流入口982dに流入する順で開口985dに送球することができる。
The horizontal width dimension of the bulge 1982 is set to a size that allows only one game ball to pass through, and the game ball flowing in from the inlet 982d can pass through the inside of the bulge and flow down. Also, the inner surface of one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) of the bulge 1982 is set at a position in the direction of gravity that is approximately the same as the inner surface of one side in the direction of gravity of the opening 985d formed in the rear base 1985. This allows the game balls that flow into the replacement unit 1980 from the inlet 982d to be sent to the opening 985d in the order in which they flow into the inlet 982d.

背面ベース1985は、正面視における外形が振分けユニット980の背面ベース98
5の外形と略同一に設定されると共に、膨出部1982の内部空間に連通される開口98
5dと貫通孔981cの内部空間に連通する開口985gとを備えて形成される。
The rear base 1985 has an outer shape similar to that of the rear base 98 of the distribution unit 980 when viewed from the front.
5 and an opening 98 communicating with the internal space of the bulging portion 1982.
5d and an opening 985g communicating with the internal space of the through hole 981c.

以上のように構成される交換ユニット1980によれば、上述したように、ベース板1
981aの正面視における外形が、振分けユニット980のベース板981aと略同一で
あるので、振分けユニット980から交換ユニット1980への交換(仕様の変更)を簡
易に行うことができる。
According to the replacement unit 1980 configured as above, as described above, the base plate 1
Since the external shape of the replacement unit 981a in a front view is substantially the same as that of the base plate 981a of the sorting unit 980, the sorting unit 980 can be easily replaced with the replacement unit 1980 (change of specifications).

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備
えた入球ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、入球ユニットを別の入球ユニット(例えば、通路の本数が
異なるもの)に取り換えることで、遊技盤を流用(兼用)しつつ、遊技機の仕様を変更す
ることができる。しかしながら、上述した遊技機では、入球ユニットが遊技盤の前面に配
設されるので、例えば、通路の最大本数に応じたスペースを予め遊技盤の前面に確保して
おく必要があった。そのため、通路の本数が少ない入球ユニットを用いる場合には、遊技
盤の前面側のスペースに無駄が生じるという問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a ball entry unit having a ball entry port formed so that a game ball can enter and a passage connected to the ball entry port, and a game board on which the ball entry unit is arranged. According to such a gaming machine, the specifications of the gaming machine can be changed while reusing (combining) the game board by replacing the ball entry unit with another ball entry unit (e.g., one with a different number of passages). However, in the above-mentioned gaming machine, since the ball entry unit is arranged in front of the game board, it is necessary to reserve a space in front of the game board in advance according to the maximum number of passages, for example. Therefore, when a ball entry unit with a small number of passages is used, there is a problem that the space on the front side of the game board is wasted.

これに対し、本実施形態によれば、振分けユニット980(入球ユニット)は、流入口
982d及びその流入口982dに連結される第1通路TR1及び第2通路TR2を有す
ると共に、遊技盤13の前面側に配設される入賞口ユニット930と、その入賞口ユニッ
ト930の背面側にベース板60の貫通孔60aを介して配設されると共に、第1通路T
R1及び第2通路TR2に連結される通路ユニット990を備えるので、遊技盤13の前
面には入賞口ユニット930の大きさに対応するスペースを確保すれば足り、通路の最大
本数に応じたスペースを遊技盤の前面に確保しておく必要がない。よって、振分けユニッ
ト980を交換ユニット1980に取り換えることで、遊技盤13(ベース板60及び正
面ユニット940)を流用(兼用)しつつ、遊技盤13の仕様を変更する際に、遊技盤1
3の前面のスペースを有効に活用できる。
In contrast, according to the present embodiment, the sorting unit 980 (ball entry unit) has an inlet 982d and a first passage TR1 and a second passage TR2 connected to the inlet 982d, and is provided with a winning hole unit 930 disposed on the front side of the game board 13, and a through hole 60a of the base plate 60 disposed on the rear side of the winning hole unit 930, and a first passage TR2.
Since the game board 13 is provided with a passage unit 990 connected to the first passage TR1 and the second passage TR2, it is sufficient to secure a space corresponding to the size of the winning port unit 930 in front of the game board 13, and it is not necessary to secure a space corresponding to the maximum number of passages in front of the game board. Therefore, by replacing the distribution unit 980 with the exchange unit 1980, the game board 13 (base plate 60 and front unit 940) can be reused (combined), and when changing the specifications of the game board 13,
The space in front of 3 can be utilized effectively.

また、上述したように正面ユニット940は、上述したように無色透明(光透過性材料
)の樹脂材料から形成され、振分けユニット980又は交換ユニット1980が、入賞口
ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面視において正面ユニット940に重
なる位置に配設されるので、正面ユニット940を通して振分けユニット980を遊技者
に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、振分けユニット98
0又は交換ユニット1980を遊技者に視認可能とするために、ベース板60を光透過性
材料から形成することが必須とされず、例えば、ベース板60をベニヤ板から形成するこ
とや、ベース板60にシールを張り付ける。或いは、ベース板60を塗装することも許容
されるので、設計の自由度を高めることができる。
As described above, the front unit 940 is made of a colorless and transparent (light-transmitting) resin material, and the allocation unit 980 or the replacement unit 1980 is formed to have a smaller outer shape than the winning slot unit and is disposed in a position overlapping the front unit 940 when viewed from the front. This allows the player to see the allocation unit 980 through the front unit 940, which enhances the enjoyment of the game.
In order to make the player be able to see the replacement unit 1980 or the replacement unit 1980, it is not essential that the base plate 60 be made of a light-transmitting material, and for example, the base plate 60 may be made of a plywood board or a sticker may be attached to the base plate 60. Alternatively, it is permissible to paint the base plate 60, which increases the degree of freedom in design.

さらに、振分けユニット980又は交換ユニット1980は、有色半透明(光透過性材
料)の樹脂材料から形成されるので、正面ユニット940と通して振分けユニット980
又は交換ユニット1980の内部(通路)を流下する遊技球を遊技者に視認させることが
でき、遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, since the sorting unit 980 or the replacement unit 1980 is made of a colored translucent (light-transmitting) resin material, the sorting unit 980 can be inserted through the front unit 940.
Alternatively, the player can see the game balls flowing down the inside (passage) of the replacement unit 1980, thereby increasing the player's interest in the game.

また、正面ユニット940が、無色透明(光透過性材料)の樹脂材料から形成され、振
分けユニット980又は交換ユニット1980は、有色半透明(光透過性材料)の樹脂材
料から形成されるので、正面ユニット940を通して振分けユニット980又は交換ユニ
ット1980との前後方向(重なり方向)の位置関係を遊技者に把握させやすくできる。
即ち、遊技球が前後方向に位置を変化させて流下される態様を遊技者に視認させやすくで
きるので、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, since the front unit 940 is formed from a colorless and transparent (light-transmitting material) resin material, and the allocation unit 980 or the replacement unit 1980 is formed from a colored and translucent (light-transmitting material) resin material, it is possible for the player to easily grasp the positional relationship in the front-to-back direction (overlapping direction) with the allocation unit 980 or the replacement unit 1980 through the front unit 940.
In other words, the player can easily visually see how the game ball changes position in the forward and backward directions as it flows down, thereby increasing the player's interest in the game.

また、振分けユニット980の遊技球の通路は、流入口982dに連通される送球通路
TR0と、その送球通路TR0から分岐される第1通路TR1及び第2通路TR2とを備
えて形成される。また、振分けユニット980には、第1通路TR1及び第2通路TR2
を通過する遊技球を検出する検出装置SE3が配設される。従って、遊技球の通過経路が
多い振分けユニット980から少ない交換ユニット1980に変更して異なる仕様の遊技
機を製造する場合に、検出装置SE3の配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
The ball passage of the distribution unit 980 is formed with a ball sending passage TR0 connected to the inlet 982d, and a first passage TR1 and a second passage TR2 branched off from the ball sending passage TR0.
Therefore, when manufacturing a gaming machine of different specifications by changing from the sorting unit 980, which has many paths for the gaming balls, to the replacement unit 1980, which has fewer paths for the gaming balls, it is possible to prevent an operator from making a mistake in the number of the detection devices SE3.

即ち、振分けユニット980又は交換ユニット1980の下流側に配設される通路ユニ
ット990に検出装置SE3を配設する構造では、振分けユニット980の通路の分だけ
検出装置SE3を配設できるところ、流下通路が2本形成される振分けユニット980か
ら流下通路が1本の交換ユニット1980に変更する場合に、1の検出センサを通路ユニ
ット990に配設すれば足りるのに、振分けユニット980の流下通路の本数分だけ検出
装置SE3を配設してしまう可能性がある。これに対し、送球通路TR0から分岐される
通路に検出装置SE3を配設する構造であれば、振分けユニット980を交換ユニット1
980に変更する際に、そのユニットに応じた数の検出装置SE3を配設することになる
ため、その配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
That is, in a structure in which the detection device SE3 is disposed in the passage unit 990 disposed downstream of the sorting unit 980 or the replacement unit 1980, the detection devices SE3 can be disposed for the number of passages of the sorting unit 980, but when changing from the sorting unit 980, which has two downstream passages, to the replacement unit 1980, which has one downstream passage, it is possible that the detection devices SE3 are disposed for the number of downstream passages of the sorting unit 980, even though it would be sufficient to dispose one detection sensor in the passage unit 990. On the other hand, in a structure in which the detection device SE3 is disposed in a passage branching off from the ball throwing passage TR0, the sorting unit 980 is separated from the replacement unit 1980 by one detection sensor.
When changing to 980, the number of detection devices SE3 corresponding to the unit is to be arranged, so that it is possible to prevent the operator from making a mistake in the number of arrangements.

一方、第2入賞口140への遊技球の流入を検出する検出装置SE4は、上述したよう
に、通路ユニット990に配設される。よって、振分けユニット980及び交換ユニット
1980に配設される検出装置を分散させることができ、その分、通路の配置の自由度を
高めることができる。
On the other hand, as described above, the detection device SE4 that detects the inflow of game balls into the second winning port 140 is disposed in the passage unit 990. Therefore, the detection devices disposed in the distribution unit 980 and the exchange unit 1980 can be dispersed, and the degree of freedom in arranging the passages can be increased accordingly.

また、交換ユニット1980には、振分けユニット980と同一の位置に第2入賞口1
40から流入される遊技球を送球する側壁部981bが形成される。従って、振分けユニ
ット980と同様に、交換ユニット1980を正面ユニット940(入賞口ユニット93
0)に配設する際に、側壁部981bを利用して交換ユニット1980の位置決めをする
ことができる。即ち、交換ユニット1980の形態に関わらず、転動部943aと側壁部
981bとの連結される位置は同一であるので、転動部943aに対して側壁部981b
を位置決めすることで、交換ユニット1980であっても、正面ユニット940に対して
位置決めを行うことができる。
In addition, the replacement unit 1980 has a second winning port 1 at the same position as the allocation unit 980.
40. Therefore, like the distribution unit 980, the exchange unit 1980 is connected to the front unit 940 (the winning hole unit 93
When the replacement unit 1980 is disposed in the replacement unit 1980, the replacement unit 1980 can be positioned by utilizing the side wall portion 981b. That is, regardless of the form of the replacement unit 1980, the position where the rolling portion 943a and the side wall portion 981b are connected is the same, so that the side wall portion 981b can be positioned relative to the rolling portion 943a.
By positioning the replacement unit 1980, it is possible to position the replacement unit 1980 relative to the front unit 940.

さらに、正面ユニット940に対する交換ユニット1980の位置決めは、振分けユニ
ット980と同様に、転動部943aと側壁部981bとの連結部分に位置ずれ(段差)
が生じることを抑制することが目的となるところ、その対象となる部分を位置決めするこ
とができるので、他の部分を位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効
果的に抑制できる。その結果、遊技球をスムーズに流下させることができる。
Furthermore, the positioning of the replacement unit 1980 with respect to the front unit 940 is performed in the same manner as the sorting unit 980, in that there is no positional deviation (step) at the connecting portion between the rolling portion 943a and the side wall portion 981b.
Since the object of the present invention is to prevent the occurrence of misalignment (steps), the target portion can be positioned, and thus the occurrence of misalignment (steps) can be effectively prevented compared to the case where other portions are positioned. As a result, the game balls can flow down smoothly.

次いで、図119を参照して、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置に
ついて説明する。図119は、図81のCXIXa-CXIXa線における遊技盤13の
断面図である。
Next, the arrangement of the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described with reference to Figure 119. Figure 119 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line CXIXa-CXIXa in Figure 81.

図119に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は
、前後方向(図119左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に
形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。
As shown in Figure 119, the connection of each passage of the front unit 940 and the throwing unit 970 is in a state of abutment in the front-to-back direction (left-to-right direction in Figure 119), and the convex portion formed on the throwing unit 970 is inserted into the protrusion formed on the front unit 940.

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに
形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d
1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942c
に形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b
1が配置される。
More specifically, the first ball sending portion 942g and the inlet 982d are connected to each other by a second protrusion 982d formed in the inlet 982d on the inner side of a first recess 942g1 formed in the first ball sending portion 942g.
1 is disposed. The second ball throwing section 942c and the side wall section 981b are
A protrusion 981b formed on the side wall portion 981b is formed on the inside of the second recessed portion 942c1 formed on the side wall portion 981b.
1 is placed.

また、正面ユニット940の第2送球部942cと振分けユニット980の側壁部98
1bとは、駆動ユニット960に形成される腕部962eと壁部962fに囲われる内部
空間に配設される。
In addition, the second ball sending section 942c of the front unit 940 and the side wall section 98 of the sorting unit 980
1b is disposed in an internal space surrounded by an arm portion 962e and a wall portion 962f formed on the drive unit 960.

ここで、従来より、遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過す
る第1通路を有する第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有する
と共に遊技盤の背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機が知られている。遊技盤
の正面側を流下し、第1部材の第1通路に流入した遊技球は、第1通路を通過した後、第
2部材の第2通路へ流入し、遊技盤の背面側において、第2通路を通過する。これにより
、遊技球の通過経路が前後方向に変化され、遊技者に興趣を与えることができる。
Here, a gaming machine has been known that includes a gaming board, a first member disposed on the front side of the gaming board and having a first passage through which a gaming ball passes, and a second member disposed on the rear side of the gaming board and having a second passage connected to the first passage of the first member. A gaming ball flows down the front side of the gaming board and flows into the first passage of the first member, passes through the first passage, then flows into the second passage of the second member, and passes through the second passage at the rear side of the gaming board. This changes the passage path of the gaming ball in the front-rear direction, providing an interest to the player.

この場合、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じていると、遊技
球のスムーズな流下が阻害されるため、第1部材に対する第2部材の位置精度を確保する
ことが要請される。しかしながら、上述した遊技機では、第1部材に対する第2部材の位
置決めが困難であるという問題点があった。即ち、遊技盤の正面には、第1部材だけでな
く、通路を有する他の部材や装飾部材などの各種部材が配設されるため、それらの各部材
を位置決めするための位置決め孔を遊技盤に形成する工程内で、第1部材を位置決めする
ための位置決め孔も形成できる一方、第2部材を位置決めするための位置決め孔を遊技盤
の背面に形成するためには、遊技盤を反転させた上で第2部材のためだけの位置決め孔を
形成するという別工程が必要となり、現実的ではない。
In this case, if there is a positional deviation (step) at the connecting portion between the first passage and the second passage, the smooth flow of the game ball is hindered, so it is required to ensure the positional accuracy of the second member relative to the first member. However, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that it is difficult to position the second member relative to the first member. That is, since not only the first member but also various members such as other members having passages and decorative members are arranged on the front side of the gaming board, a positioning hole for positioning the first member can be formed in the process of forming a positioning hole for positioning each of these members on the gaming board, while a positioning hole for positioning the second member on the back side of the gaming board requires a separate process of turning the gaming board over and forming a positioning hole only for the second member, which is not realistic.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面ユニット940に駆動ユニット9
60が配設されられる場合に、駆動ユニット960の突設部962gの対向間に正面ユニ
ット940の一対の第2ガイド壁942dが挿入される。正面ユニット940に送球ユニ
ット970が配設される場合には、突設部962gが突設される腕部962eの対向間に
振分けユニット970の側壁部981bが挿入される。
In contrast, in this embodiment, as described above, the front unit 940 includes the drive unit 9
When the ball throwing unit 970 is disposed on the front unit 940, a pair of second guide walls 942d of the front unit 940 is inserted between the opposing protruding portions 962g of the drive unit 960. When the ball throwing unit 970 is disposed on the front unit 940, a side wall portion 981b of the sorting unit 970 is inserted between the opposing arm portions 962e from which the protruding portions 962g protrude.

即ち、駆動ユニット960は、正面ユニット940の第2ガイド壁942dと係合する
突設部962g(ガイド部962b)と、送球ユニット970の側壁部981bと係合す
る腕部962e(ガイド部962b)とを備える。これにより、正面ユニット940と送
球ユニット970とを駆動ユニット960のガイド部962bを利用して位置決めを行う
ことができる。
That is, the drive unit 960 includes a protrusion 962g (guide portion 962b) that engages with the second guide wall 942d of the front unit 940, and an arm portion 962e (guide portion 962b) that engages with the side wall portion 981b of the ball throwing unit 970. This allows the front unit 940 and the ball throwing unit 970 to be positioned using the guide portion 962b of the drive unit 960.

ガイド部962bの腕部962eは、正面ユニット940の一対の第2送球部942c
の対向方向外側に位置される。これにより、ガイド部962bの腕部962eは、突設部
962gが正面ユニット940の第2ガイド壁942dに、腕部962eが送球ユニット
970の側壁部981bに、それぞれ係合されるので、正面ユニット940に対する送球
ユニット970の位置決めを効果的に行うことができる。即ち、正面ユニット940に対
する送球ユニット970の位置決めは、第2送球部942cと側壁部981bとの連結部
分に位置ずれ(段差)が生じることを抑制することが目的となるところ、その対象となる
部分(第2送球部942cと側壁部981bとの連結部分)をガイド部962b(腕部9
62e)により、直接位置決めすることができるので、他の部分をガイド部962bによ
り位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。
The arm portion 962e of the guide portion 962b is connected to the pair of second ball sending portions 942c of the front unit 940.
As a result, the arm 962e of the guide portion 962b has the protrusion 962g engaged with the second guide wall 942d of the front unit 940, and the arm 962e engaged with the side wall 981b of the ball throwing unit 970, so that the positioning of the ball throwing unit 970 relative to the front unit 940 can be effectively performed. That is, the positioning of the ball throwing unit 970 relative to the front unit 940 is performed with the objective of preventing misalignment (step) from occurring at the connecting portion between the second ball throwing portion 942c and the side wall 981b. The target portion (the connecting portion between the second ball throwing portion 942c and the side wall 981b) is positioned on the outside of the guide portion 962b (arm 9
62e), the occurrence of positional deviation (step) can be effectively suppressed compared to the case where other parts are positioned by the guide portion 962b.

また、ガイド部962bを備える駆動ユニット960は、正面ユニット940に配設さ
れた状態で、ベース板60の貫通孔60aの内部空間に配設される。よって、駆動ユニッ
ト960を配設するための開口部分を別途設ける必要がない。即ち、正面ユニット940
の第2送球部942cと側壁部981bとの連結部分を配設するための貫通孔60aを配
設空間としても兼用することができるので、その分、加工工数を低減して、製品コストの
低減を図ることができる。
In addition, the drive unit 960 having the guide portion 962b is disposed in the internal space of the through hole 60a of the base plate 60 in a state where it is disposed in the front unit 940. Therefore, it is not necessary to provide a separate opening portion for disposing the drive unit 960.
Since the through hole 60a for arranging the connecting portion between the second ball sending portion 942c and the side wall portion 981b can also be used as an arrangement space, the number of processing steps can be reduced, and the production costs can be reduced.

上述したように、ガイド部962bを備える駆動ユニット960は、第2送球部942
cを備える正面ユニット940に配設(保持可能に形成)されるので、遊技盤13の正面
および背面に正面ユニット940及び送球ユニット970をそれぞれ取り付ける際に、駆
動ユニット960を別途取り付ける必要がなく、正面ユニット940を取り付けることで
、駆動ユニット960の取り付けも同時に行うことができる。よって、その分、取り付け
の作業性の向上を図ることができる。
As described above, the drive unit 960 including the guide portion 962b is
Since the drive unit 960 is disposed (formed to be able to be held) in the front unit 940 having the ball throwing unit 970, when the front unit 940 and the ball throwing unit 970 are attached to the front and back of the game board 13, respectively, there is no need to attach the drive unit 960 separately, and the drive unit 960 can be attached at the same time by attaching the front unit 940. Therefore, the workability of the attachment can be improved accordingly.

また、正面ユニット940に駆動ユニット960を配設した状態では、正面ユニット9
40に駆動ユニット960の突設部962g及び腕部962eが、それぞれ第2ガイド壁
942d及び第2送球部942cに係合される。よって、ベース板60に正面ユニット9
40と駆動ユニット960とを取り付けた後に、駆動ユニット960の突設部962g及
び腕部962eをそれぞれ第2ガイド壁942d及び第2送球部942cに係合させる作
業を別途行う必要がない。よって、その分、取り付け作業性の向上を図ることができる。
In addition, in a state where the drive unit 960 is disposed in the front unit 940,
The protrusion 962g and the arm 962e of the drive unit 960 are engaged with the second guide wall 942d and the second ball sending portion 942c, respectively.
After attaching the ball-throwing device 40 and the drive unit 960, there is no need to perform a separate operation of engaging the protruding portion 962g and the arm portion 962e of the drive unit 960 with the second guide wall 942d and the second ball-throwing portion 942c, respectively. Therefore, the ease of attachment can be improved accordingly.

さらに、正面ユニット940に駆動ユニット960が配設された状態では、駆動ユニッ
ト960の腕部962eが、正面ユニット940と反対側から送球ユニット970に係合
可能に形成されるので、ベース板60に正面ユニット940及び駆動ユニット960を同
時に取り付けた後に、ベース板60の背面に駆動ユニット960を取り付けることで、か
かる取り付け動作と同時に、駆動ユニット960の腕部962eを送球ユニット970に
係合させることができる。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図ることがで
きる。
Furthermore, when the drive unit 960 is disposed on the front unit 940, the arm 962e of the drive unit 960 is formed so as to be able to engage with the ball throwing unit 970 from the side opposite the front unit 940, so that by attaching the front unit 940 and the drive unit 960 to the base plate 60 at the same time, and then attaching the drive unit 960 to the back surface of the base plate 60, the arm 962e of the drive unit 960 can be engaged with the ball throwing unit 970 at the same time as this attachment operation. Therefore, the workability of the attachment work can be improved accordingly.

上述したように、一対の腕部962eの対向間は、壁部962fが連結されており、正
面ユニット940及び駆動ユニット960が組み合わされた状態において、腕部962e
及び壁部962fと正面ユニット940の背面ベース941との対向間に上述した変位部
材966が配設される。よって、変位部材966の変位を案内する部材を別途設けること
を不要とできる。よって、その分、正面ユニット940の構造を簡素化でき、製品コスト
の削減を図ることができる。
As described above, the wall portion 962f is connected between the pair of opposing arm portions 962e, and when the front unit 940 and the drive unit 960 are combined, the arm portions 962e
The above-mentioned displacement member 966 is disposed between the opposing wall portion 962f and the rear base 941 of the front unit 940. This eliminates the need to provide a separate member for guiding the displacement of the displacement member 966. This allows the structure of the front unit 940 to be simplified accordingly, and allows for reduction in production costs.

また、この場合、ガイド部962bの壁部962fは、一対の羽部材945の突起94
5bが挿入される変位部材966の摺動溝966a2とその開放方向に対向する位置に配
置される。よって、駆動ユニット960の壁部962fにより変位部材966の摺動溝9
66a2の開口を外部から遮断して、埃や異物が摺動溝に侵入することを抑制できる。そ
の結果、摺動溝966a2に侵入した埃や異物により、突出部966aの摺動が妨げられ
ることを抑制して、一対の羽部材を安定して開放または閉鎖させることができる。
In this case, the wall portion 962f of the guide portion 962b is aligned with the protrusions 94 of the pair of blade members 945.
5b is inserted into the sliding groove 966a2 of the displacement member 966. Therefore, the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 is inserted into the sliding groove 966a2 by the wall portion 962f of the drive unit 960.
By blocking the opening of 66a2 from the outside, it is possible to prevent dust or foreign matter from entering the sliding groove 966a2. As a result, it is possible to prevent dust or foreign matter that has entered the sliding groove 966a2 from interfering with the sliding of the protruding portion 966a, and it is possible to stably open or close the pair of blade members.

次いで、図120及び図121を参照して、第2送球部942cと側壁部981bとの
連結を代表例として、その連結状態を説明する。図120(a)及び図121(a)は、
図119の範囲CXXaにおける遊技盤13の部分拡大断面図であり、図120(b)及
び図121(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤13の部分
拡大断面図である。なお、図121(a)及び図121(b)では、図120(a)及び
図120(b)に示す位置から、入賞口ユニット930及び送球ユニット970が所定の
量離間された状態が図示される。
Next, with reference to Figures 120 and 121, the connection state between the second ball throwing section 942c and the side wall section 981b will be described as a representative example.
Fig. 120(b) and Fig. 121(b) are partially enlarged cross-sectional views of the game board 13 in the range CXXa of Fig. 119, and Fig. 120(b) and Fig. 121(b) are partially enlarged cross-sectional views of the game board 13 in the line CXXb-CXXb of Fig. 120(a). Fig. 121(a) and Fig. 121(b) show a state in which the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are spaced a predetermined distance from the positions shown in Fig. 120(a) and Fig. 120(b).

図120及び図121に示すように、突起981b1及び第2凹欠部942c1は、転
動面981c1との離間距離L38が、遊技球の半径と略同一に設定される。
As shown in Figures 120 and 121, the projection 981b1 and the second recess 942c1 have a separation distance L38 from the rolling surface 981c1 that is set to be approximately the same as the radius of the game ball.

ここで、遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結
され第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機が知ら
れている。しかしながら、このように、第1通路部材と第2通路部材とを連結する構造で
は、両者の間の位置ずれが避けられないため、第1通路部材の下流端と第2通路部材の上
流端との連結部分に段差が形成され、遊技球のスムーズな流下が阻害される恐れがあると
いう問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a first passage member through which game balls pass, and a second passage member whose upstream end is connected to the downstream end of the first passage member and through which game balls flowing down from the first passage member pass. However, in such a structure that connects the first passage member and the second passage member, a positional deviation between the two is unavoidable, and therefore a step is formed at the connecting portion between the downstream end of the first passage member and the upstream end of the second passage member, which may hinder the smooth flow down of the game balls.

また、入賞口ユニット930及び送球ユニット970は、上述したように、ベース板6
0の両側にそれぞれ締結固定される。そのため、ベース板60の厚み寸法に誤差ができる
(厚みが大きくされる)と入賞口ユニット930及び送球ユニット970とが、ベース板
60の厚み方向(図120(a)左右方向)に離間する恐れがある。その場合、第2送球
部942cと側壁部981bとの間に隙間が形成され、遊技球のスムーズな流下が阻害さ
れる恐れがあるという問題点があった。
As described above, the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are mounted on the base plate 6.
120(a) and 120(b). Therefore, if there is an error in the thickness dimension of the base plate 60 (if the thickness is increased), the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 may be separated in the thickness direction of the base plate 60 (left and right direction in FIG. 120(a)). In that case, a gap may be formed between the second ball throwing section 942c and the side wall section 981b, which may hinder the smooth flow of the game balls.

これに対し、本実施形態では、側壁部981bの転動面981c1と突起981b1の
上流端部とが、遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、遊技球が底面側の
段差を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることがで
きる。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けること
を回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過
)させることができる。
In contrast, in this embodiment, the rolling surface 981c1 of the side wall portion 981b and the upstream end of the protrusion 981b1 are formed at different positions in the passing direction of the game ball, so that the timing at which the game ball passes through the step on the bottom surface side can be made different from the timing at which the game ball passes through the step on the side surface side. This prevents the game ball from being simultaneously affected by the step on the bottom surface side and the step on the side surface side, and distributes the effects of these steps, so that the game ball can flow down (pass) more smoothly.

即ち、図121に示すように、第2送球部942cの遊技球の転動部943a及び側壁
部981bの遊技球の転動面981c1の間に形成される空間の隙間K1と、第2送球部
942cの第2凹欠部942c1及び側壁部981bの突起981b1の間に形成される
空間の隙間K2とは、遊技球の転動方向(図121(a)左右方向)に異なる位置に形成
される。これにより、第2送球部942cから側壁部981bに転動される遊技球が、隙
間K1と隙間K2との両方に入り込むことを抑制できる。よって、第2送球部942c及
び側壁部981bの連結部分に形成される隙間により、遊技球が受ける抵抗の最大値を低
減できる。その結果、遊技球が、第2送球部942c及び側壁部981bとの隙間で停止
することを抑制できる。
That is, as shown in FIG. 121, the gap K1 of the space formed between the ball rolling portion 943a of the second ball sending portion 942c and the ball rolling surface 981c1 of the side wall portion 981b, and the gap K2 of the space formed between the second concave portion 942c1 of the second ball sending portion 942c and the protrusion 981b1 of the side wall portion 981b are formed at different positions in the rolling direction of the ball (left-right direction in FIG. 121(a)). This makes it possible to prevent the ball rolling from the second ball sending portion 942c to the side wall portion 981b from entering both the gap K1 and the gap K2. Therefore, the gap formed at the connecting portion of the second ball sending portion 942c and the side wall portion 981b can reduce the maximum value of the resistance received by the ball. As a result, it is possible to prevent the ball from stopping in the gap between the second ball sending portion 942c and the side wall portion 981b.

次いで、図122を参照して、第7実施形態の変位部材8966について説明する。上
記第6実施形態では、摺動溝966a2が直線状に形成される場合を説明したが、第7実
施形態の変位部材8966の摺動溝8966a2は、変位部材8966の短手方向両外側
に、重力方向他側(重力方向上側(図122上方))に向かって凹設される凹部8966
a6を備え、背面視において略L字状に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a displacement member 8966 of the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 122. In the sixth embodiment, the sliding groove 966a2 is formed in a straight line. However, the sliding groove 8966a2 of the displacement member 8966 of the seventh embodiment is formed as a recess 8966 that is recessed toward the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity (upward in Fig. 122)) on both outer sides in the short side direction of the displacement member 8966.
a6, and is formed in a substantially L-shape in rear view. The same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図122は、第7実施形態における正面ユニット940及び変位部材8966の背面図
である。なお、図122は、図91に対応する。図122に示すように、第7実施形態に
おける変位部材8966は、正面視縦長矩形の板状に形成されると共に、正面視略中央位
置に第2開口966cが板厚方向に貫通形成される。第2開口966cは、正面視におけ
る内縁の形状が背面ベース941の第2入賞口140の内縁形状よりも大きく形成され、
変位部材8966が正面ユニット940に配設された状態では、その内側に第2入賞口1
40が配置される。
Fig. 122 is a rear view of the front unit 940 and the displacement member 8966 in the seventh embodiment. Fig. 122 corresponds to Fig. 91. As shown in Fig. 122, the displacement member 8966 in the seventh embodiment is formed in a vertically long rectangular plate shape when viewed from the front, and a second opening 966c is formed penetrating in the plate thickness direction at approximately the center when viewed from the front. The second opening 966c is formed so that the shape of the inner edge when viewed from the front is larger than the shape of the inner edge of the second winning opening 140 of the rear base 941,
When the displacement member 8966 is disposed in the front unit 940, the second winning port 1 is disposed inside the displacement member 8966.
40 is placed.

また、変位部材8966は、長手方向(図122上下方向)一端側(図122上側)か
ら短手方向(図122左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向他端側(図12
2下側)から背面側(図122紙面手前側)に膨出する膨出部966bとを備えて形成さ
れる。
The displacement member 8966 has a protruding portion 966a protruding in the short direction (left and right direction in FIG. 122) from one end side (upper side in FIG. 122) in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 122) and a protruding portion 966b protruding in the short direction (left and right direction in FIG. 122) from the other end side in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 122).
122). The lower side of the cover 966 is formed with a bulging portion 966b bulging out from the lower side of the cover 966 to the rear side (the front side of the paper in FIG. 122).

突出部966aは、変位部材8966の板厚方向に貫通して形成される摺動溝8966
a2と、変位部材8966の短手方向両外側に位置し長手方向に延設される当接部966
a1とを備える。
The protrusion 966a is a slide groove 8966 formed to penetrate the displacement member 8966 in the plate thickness direction.
a2, and abutment portions 966 located on both outer sides of the displacement member 8966 in the short direction and extending in the longitudinal direction.
a1.

摺動溝8966a2は、内側に羽部材945の突起945bが挿入される孔であり、変
位部材966の短手方向に延設されると共に、短手方向外側に凹部8966a6が重力方
向他側(重力方向上側(図122上側))に向かって凹設される。
The sliding groove 8966a2 is a hole into which the protrusion 945b of the feather member 945 is inserted, and is extended in the short direction of the displacement member 966, with a recess 8966a6 being recessed toward the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity (upper side in Figure 122)) on the outer side in the short direction.

凹部8966a6は、短手方向の幅寸法が、突起945bの外周面の対向間における最
大寸法よりも大きく設定される。また、突起945bの移動側の側面は、突起945bの
移動方向(図122左右方向)と略直交する方向に延設されると共に、その延設方向が、
閉鎖状態における羽部材945の突起945bの第1面945b1と平行とされる。
The width dimension of the recess 8966a6 in the short side direction is set to be larger than the maximum dimension between the opposing outer circumferential surfaces of the protrusions 945b. In addition, the side surface on the moving side of the protrusions 945b extends in a direction substantially perpendicular to the moving direction of the protrusions 945b (the left-right direction in FIG. 122).
It is parallel to the first surface 945b1 of the protrusion 945b of the wing member 945 in the closed state.

従って、羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、凹部8966a6の内側に突起94
5bの少なくとも一部を収容できると共に、羽部材945側が回転された場合に、第1面
945b1を凹部8966a6の内面と当接させて突起945bの変位を規制することが
できる。
Therefore, when the wing member 945 is in the closed state, the protrusion 94 is disposed on the inside of the recess 8966a6.
5b can be housed therein, and when the blade member 945 side is rotated, the first surface 945b1 can be brought into contact with the inner surface of the recess 8966a6 to restrict the displacement of the protrusion 945b.

一方、伝達部材965(ソレノイド610)側から駆動が伝達される場合には、変位部
材8966が重力方向他側(重力方向上側)にスライド変位されることで、羽部材945
の突起945bを凹部8966a6の内側から抜き出すことができる。これにより、突起
945bと摺動溝8966a2の内面とを当接させて、突起945bを変位させることが
できる。
On the other hand, when the driving force is transmitted from the transmission member 965 (solenoid 610) side, the displacement member 8966 is slidably displaced to the other side in the direction of gravity (upward in the direction of gravity), so that the wing member 945
This allows the protrusion 945b to be pulled out from the inside of the recess 8966a6. This allows the protrusion 945b to come into contact with the inner surface of the sliding groove 8966a2, thereby displacing the protrusion 945b.

即ち、羽部材945から駆動が伝達される場合には、その駆動が伝達部材965側へ伝
達されることを規制できると共に、伝達部材965側から駆動が伝達される場合には突起
945bと凹部8966a6との係合を解除して、突起945bを変位可能とできる。そ
の結果、羽部材945が外部から強制開放されることを抑制できる。
That is, when the drive is transmitted from the wing member 945, the drive can be restricted from being transmitted to the transmission member 965, and when the drive is transmitted from the transmission member 965, the engagement between the protrusion 945b and the recess 8966a6 can be released to allow the protrusion 945b to be displaced. As a result, the wing member 945 can be prevented from being forcibly opened from the outside.

さらに、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、変位部材8966は、重力方
向一側(重力方向下側)にスライド変位される。また、凹部8966a6は、重力方向他
側(重力方向)上側に向かって凹設されるので、突起945bを変位部材8966のスラ
イド変位に伴って受け入れることができる。従って、変位部材8966の重さ(自重)を
利用して凹部8966a6に突起945bが受け入れられた状態を維持しやすくできる。
Furthermore, when the pair of wing members 945 are in the closed state, the displacement member 8966 is slidably displaced to one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity). Also, the recess 8966a6 is recessed toward the other side in the direction of gravity (upward in the direction of gravity), so that the protrusion 945b can be received in association with the sliding displacement of the displacement member 8966. Therefore, the weight (own weight) of the displacement member 8966 can be utilized to easily maintain the state in which the protrusion 945b is received in the recess 8966a6.

次いで、図123を参照して、第8実施形態の伝達部材9965の挿入部9965eに
ついて説明する。上記第6実施形態では、伝達部材965の挿入部965eは、先端が変
位部材966の連結孔966b1の内部に配置される場合を説明したが、第8実施形態で
は、伝達部材9965の挿入部9965eの先端が連結孔966b1から突出される。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the insertion portion 9965e of the transmission member 9965 of the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 123. In the sixth embodiment, the tip of the insertion portion 965e of the transmission member 965 is disposed inside the connecting hole 966b1 of the displacement member 966. However, in the eighth embodiment, the tip of the insertion portion 9965e of the transmission member 9965 protrudes from the connecting hole 966b1. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図123(a)及び図123(b)は、第8実施形態における駆動ユニット8960及
び変位部材966の断面図である。なお、図123(a)及び図123(b)は、図96
(a)に対応する。また、図123(a)では、羽部材945の閉鎖状態が図示され、図
123(b)では、閉鎖状態の羽部材945が遊技者から不正に操作(強制開放)されて
閉鎖状態から開放状態に変位する途中の係合状態が図示される。
123(a) and 123(b) are cross-sectional views of a drive unit 8960 and a displacement member 966 in the eighth embodiment.
123(a) illustrates the closed state of the wing member 945, and FIG. 123(b) illustrates an engagement state in the middle of changing from the closed state to the open state due to an unauthorized operation (forced opening) by a player of the closed wing member 945.

図123に示すように、第8実施形態における伝達部材9965は、側面視において屈
曲して形成され、ソレノイド610の軸部961bの変位方向に延設される先端部996
5aと、その先端部9965aに連なると共に連結部材964側に延設される回転部96
5bとから形成される。
As shown in FIG. 123, the transmission member 9965 in the eighth embodiment is bent in a side view and has a tip portion 996 extending in the displacement direction of the shaft portion 961b of the solenoid 610.
5a, and a rotating portion 965a connected to the tip end 9965a and extending to the connecting member 964 side.
5b.

先端部9965aは、第6実施形態と同様にソレノイド610から離間するに従って回
転軸965cの軸方向における幅寸法が小さくされる。また、先端部9965aは、その
先端に変位部材966の連結孔966b1に挿入される挿入部9965eと、回転軸96
5cとの連結側から重力方向一側(重力方向下側)に突設される立設部965fとを備え
て形成される。
As in the sixth embodiment, the width dimension of the tip portion 9965a in the axial direction of the rotating shaft 965c decreases as the tip portion 9965a moves away from the solenoid 610. In addition, the tip portion 9965a has an insertion portion 9965e at its tip, which is inserted into the connection hole 966b1 of the displacement member 966, and a connecting hole 966b2 of the rotating shaft 96
5c and a standing portion 965f protruding from the connecting side to one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity).

挿入部9965eは、正面視における外形が変位部材966の連結孔966b1の内縁
形状よりも小さく形成されており、連結孔966b1の内側に挿通して配設されると共に
、先端の端部が連結孔966b1から突出される。また、挿入部9966eは、連結孔9
66b1から重力方向一側(重力方向下側)に突出する係合部9965e3と、重力方向
他側(重力方向上側)から連結孔966b1の内面側に膨出する膨出部965e1とを備
えて形成される。
The insertion portion 9965e is formed such that its outer shape in a front view is smaller than the inner edge shape of the connection hole 966b1 of the displacement member 966, and is disposed by being inserted into the inside of the connection hole 966b1, with its tip end protruding from the connection hole 966b1.
The engaging portion 9965e3 protrudes from the engaging portion 9965e1 toward one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity) and a bulging portion 965e1 bulges from the other side in the direction of gravity (upward in the direction of gravity) toward the inner surface of the connecting hole 966b1.

係合部9965e3は、変位部材966の変位方向(重力方向)に突出して形成される
と共に、回転軸965c側の側面の当接面9965e4が変位部材966の前面と若干の
隙間を隔てる位置に形成される。これにより、図123(b)に示すように、変位部材9
66が矢印Yの方向(重力方向他側)に変位された場合に、変位部材966の前面と当接
面9965e4を当接させて伝達部材9965の変位を規制できる。
The engaging portion 9965e3 is formed to protrude in the displacement direction (gravity direction) of the displacement member 966, and the abutment surface 9965e4 on the side surface on the rotating shaft 965c side is formed at a position where there is a slight gap between the front surface of the displacement member 966.
When the transmission member 9965 is displaced in the direction of the arrow Y (the other side of the direction of gravity), the front surface of the displacement member 966 comes into contact with the contact surface 9965e4, thereby restricting the displacement of the transmission member 9965.

詳しく説明すると、変位部材966が矢印Yの方向に変位されると、連結孔966b1
の一側被当接部966b2が伝達部材9965の挿入部9965eに当接して、伝達部材
9965が回転変位される。この場合、伝達部材9965の挿入部9965eは、回転変
位により矢印Yの方向に変位されると共に回転軸965c側に変位される。従って、挿入
部9965eの回転軸965c側への変位により、当接面9965e4を変位部材966
の前面に当接させることができる。これにより、伝達部材9965の変位が規制されるの
で、変位部材966の矢印Yの方向への変位も同様に規制される。
More specifically, when the displacement member 966 is displaced in the direction of the arrow Y, the connecting hole 966b1
The abutment portion 966b2 on one side of the transmission member 9965 abuts against the insertion portion 9965e of the transmission member 9965, causing the transmission member 9965 to be rotationally displaced. In this case, the insertion portion 9965e of the transmission member 9965 is displaced in the direction of arrow Y by the rotational displacement, and is also displaced toward the rotation shaft 965c. Therefore, the displacement of the insertion portion 9965e toward the rotation shaft 965c causes the abutment surface 9965e4 to contact the displacement member 966
This restricts the displacement of the transmission member 9965, and therefore the displacement of the displacement member 966 in the direction of the arrow Y is also restricted.

一方、ソレノイド610から駆動が伝達される(連結部材964が変位される)場合に
は、伝達部材965が変位部材966よりも先に回転へえにすることで、挿入部9965
eと変位部材966とが当接することを抑制できる。従って、伝達部材965を回転変位
させて、変位部材966を変位させることができる。
On the other hand, when the driving force is transmitted from the solenoid 610 (the connecting member 964 is displaced), the transmission member 965 rotates before the displacement member 966, so that the insertion portion 965
It is possible to prevent the transmission member 965 from coming into contact with the displacement member 966. Therefore, the displacement member 966 can be displaced by rotationally displacing the transmission member 965.

上述したように、変位部材966には、一対の羽部材945の突起945bが連結され
る。よって、羽部材945側から駆動が伝達される場合には、変位部材966と当接面9
965e4とが当接して伝達部材9965の回転を規制できる。よって、羽部材945が
外部から強制開放されることを抑制できる。
As described above, the protrusions 945b of the pair of wing members 945 are connected to the displacement member 966. Therefore, when a drive force is transmitted from the wing member 945 side, the displacement member 966 and the contact surface 9
965e4 come into contact with the transmission member 9965 to restrict the rotation of the transmission member 9965. Therefore, the blade member 945 can be prevented from being forcibly opened from the outside.

即ち、第8実施形態における伝達部材9965は、挿入部9965eとその挿入部99
65eの先端から張り出す係合部9965e3とを備え、羽部材945が閉鎖された状態
で、変位部材966を変位させて変位部材966の他側被当接部966b3に挿入部99
65eの一側が当接されると、係合部9965e3が変位部材966に係合される。よっ
て、羽部材945が外部から強制開放される場合に、係合部9965e3と変位部材96
6とを係合させることができる。その結果、羽部材945が外部から強制開放されること
を抑制できる。
That is, the transmission member 9965 in the eighth embodiment has an insertion portion 9965e and the insertion portion 99
When the wing member 945 is closed, the displacement member 966 is displaced to engage the insertion portion 9965e3 with the other side abutment portion 966b3 of the displacement member 966.
When one side of the blade member 945 is abutted against the blade member 945, the engaging portion 9965e3 is engaged with the displacement member 966. Therefore, when the blade member 945 is forcibly opened from the outside, the engaging portion 9965e3 and the displacement member 96
6 can be engaged with each other. As a result, the wing member 945 can be prevented from being forcibly opened from the outside.

次いで、図124を参照して、第9実施形態における伝達部材10965及び変位部材
10966について説明する。上記第6実施形態では、伝達部材965の挿入部965e
は、先端が変位部材966の連結孔966b1の内側に配置されるのみの場合を説明した
が、第9実施形態では、伝達部材10965の挿入部10965eの先端が連結孔109
66bと係合される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, a description will be given of a transmission member 10965 and a displacement member 10966 in the ninth embodiment with reference to FIG.
In the above description, the tip of the insertion portion 10965e of the transmission member 10965 is disposed only inside the connecting hole 966b1 of the displacement member 966. However, in the ninth embodiment, the tip of the insertion portion 10965e of the transmission member 10965 is disposed inside the connecting hole 109
66b. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図124(a)及び図124(b)は、第9実施形態における駆動ユニット10960
及び変位部材10966の断面図である。なお、図124(a)は、図96(a)と対応
し、図124(b)は、図96(b)に対応する。また、図124(a)では、羽部材9
45の閉鎖状態が図示され、図124(b)では、羽部材945の開放状態が図示される
FIG. 124(a) and FIG. 124(b) show a drive unit 10960 according to the ninth embodiment.
124(a) corresponds to FIG. 96(a), and FIG. 124(b) corresponds to FIG. 96(b). In FIG. 124(a), the wing member 9
124(b) shows the wing member 945 in an open state.

図124に示すように、第9実施形態における伝達部材10965は、側面視において
屈曲して形成され、ソレノイド610の軸部961bの変位方向に延設される先端部10
965aと、その先端部10965aに連なると共に連結部材964側に延設される回転
部とから形成される。
As shown in FIG. 124, the transmission member 10965 in the ninth embodiment is bent in a side view and has a tip portion 10 extending in the displacement direction of the shaft portion 961b of the solenoid 610.
965a and a rotating portion that is connected to the tip end 10965a and extends toward the connecting member 964.

先端部10965aは、第6実施形態と同様にソレノイド610から離間するに従って
回転軸965cの軸方向における幅寸法が小さくされる。また、先端部10965aは、
その先端に後述する変位部材10966の連結孔10966bに挿入される挿入部109
65eと、回転軸965cとの連結側から重力方向一側(重力方向下側)に突設される立
設部965fとを備えて形成される。
As in the sixth embodiment, the width of the tip portion 10965a in the axial direction of the rotating shaft 965c decreases as the tip portion 10965a moves away from the solenoid 610.
The tip of the insertion portion 109 is inserted into a connection hole 10966b of a displacement member 10966 described later.
65e, and a standing portion 965f that projects from the connection side with the rotation shaft 965c toward one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity).

挿入部10965eは、正面視における外形が変位部材10966の連結孔10966
bの内縁形状よりも小さく形成されており、連結孔10966bの内側に挿入して配設さ
れる。また挿入部10965eは、重力方向一側(重力方向下側)から突設される係合部
10965e3と、重力方向他側(重力方向上側)から連結孔966b1の内面側に膨出
する膨出部964d1とを備えて形成される。
The insertion portion 10965e has an outer shape in a front view that is the same as the connecting hole 10966 of the displacement member 10966.
The insertion portion 10965e is formed to be smaller than the inner edge shape of the connecting hole 966b and is disposed by being inserted into the inside of the connecting hole 966b. The insertion portion 10965e is formed to include an engagement portion 10965e3 protruding from one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) and a bulging portion 964d1 bulging from the other side in the gravity direction (the upper side in the gravity direction) toward the inner surface of the connecting hole 966b1.

係合部10965e3は、回転軸965cの軸を中心に湾曲する板状に形成され、羽部
材945が閉鎖された状態において、後述する変位部材10966の凹部10966dの
内側に配設される。また、変位部材10966は、回転軸965c側の側面(内面)に当
接面10965e4を備える。当接面10966d4は、羽部材945が閉鎖された状態
において、後述する変位部材10966の当接面10966dcと所定の隙間を隔てて対
向して配設される。
The engaging portion 10965e3 is formed in a plate shape curved around the axis of the rotating shaft 965c, and is disposed inside a recess 10966d of a displacement member 10966 described later when the wing member 945 is in a closed state. The displacement member 10966 also has an abutment surface 10965e4 on the side (inner surface) on the rotating shaft 965c side. The abutment surface 10966d4 is disposed opposite an abutment surface 10966dc of the displacement member 10966 described later across a predetermined gap when the wing member 945 is in a closed state.

変位部材10966は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、正面視略中央
位置に第2開口966cが板厚方向(図124(a)左右方向)に貫通形成される。第2
開口966cは、正面視における内縁の形状が背面ベース941の第2入賞口140及び
第2送球部942c(図88参照)よりも大きく形成され、内側に第2送球部942cを
挿入した状態で配置される。これにより、第2入賞口140を介して遊技領域と反対側に
送球される遊技球が変位部材966の内縁に衝突することを抑制できる。
The displacement member 10966 is formed of a plate-like body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a second opening 966c is formed at a substantially central position when viewed from the front in a plate thickness direction (left and right direction in FIG. 124( a )).
The opening 966c is formed such that the shape of the inner edge in a front view is larger than the second winning opening 140 and the second ball sending section 942c (see FIG. 88) of the rear base 941, and is disposed with the second ball sending section 942c inserted inside. This makes it possible to prevent the game ball sent to the opposite side of the game area through the second winning opening 140 from colliding with the inner edge of the displacement member 966.

また、変位部材10966は、長手方向一端側から短手方向に突出する突出部966a
と、長手方向他端側から背面側に膨出する膨出部966bと、その膨出部966bの反対
面に凹設される凹部10966dとを主に備える。
The displacement member 10966 has a protruding portion 966a protruding in the short direction from one end in the longitudinal direction.
The cover 966 mainly comprises a bulging portion 966b that bulges out from the other longitudinal end side toward the rear side, and a recess 10966d that is recessed into the surface opposite the bulging portion 966b.

凹部10966dは、連結孔966b1の他側被当接部966b3に連なって凹設され
ると共に、膨出部966b側の側面に被当接面10966d1を備える。被当接面109
66d1は、羽部材945が閉鎖された状態において、上述した伝達部材10965の回
転軸965cの軸を中心に湾曲して形成され、伝達部材10965の当接面10965e
4と若干の隙間を隔てて対向して配設される。また、被当接面10966d1は、連結孔
966b1に連結する端部に傾斜面10966d2を備える。
The recess 10966d is recessed to be connected to the other abutment portion 966b3 of the connecting hole 966b1, and includes an abutment surface 10966d1 on the side surface on the bulging portion 966b side.
66d1 is curved around the axis of the rotation shaft 965c of the transmission member 10965 described above when the wing member 945 is closed, and the abutment surface 10965e of the transmission member 10965
4 with a small gap therebetween. The abutment surface 10966d1 also has an inclined surface 10966d2 at an end portion that connects to the connecting hole 966b1.

傾斜面10966d2は、一側被当接部966b2側に向かって背面側に傾斜して形成
される。また、傾斜面10966d2は、回転軸965cを中心とする被当接面1096
6d1よりも径方向内側に形成される。
The inclined surface 10966d2 is formed to be inclined toward the rear surface side toward the one-side contact portion 966b2 side.
It is formed radially inward of 6d1.

また、第9実施形態では、連結孔966b1の他側被当接部966b3から一側被当接
部966b2までの対向間の距離寸法が、羽部材945が閉鎖された状態の正面視におけ
る挿入部10965eの重力方向の幅寸法L39(図124(a)参照)よりも大きく設
定される。これにより、伝達部材10965が回転された場合に、当接面10965e4
が背面側に変位されることで、当接面10965e4と被当接面10966d1とが当接
して伝達部材10965の回転が規制されることを抑制できる。
In the ninth embodiment, the distance between the other-side contacted portion 966b3 and the one-side contacted portion 966b2 of the connecting hole 966b1 is set to be larger than the width L39 (see FIG. 124(a)) in the gravity direction of the insertion portion 10965e when viewed from the front with the wing member 945 closed.
By displacing the abutment surface 10965e4 toward the rear surface side, it is possible to prevent the abutment surface 10965e4 and the abutted surface 10966d1 from abutting against each other, thereby preventing the rotation of the transmission member 10965 from being restricted.

以上のように構成される駆動ユニット10960及び変位部材10966によれば、羽
部材945を開放状態に変位させる場合に、ソレノイド610が駆動されると、その駆動
が連結部材964から伝達部材10965に伝達される。これにより、伝達部材1096
5が回転軸965cを軸に回転される。上述したように、伝達部材10965の当接面1
0965e4及び変位部材10966の被当接面10966d1は、回転軸965cの軸
を中心に湾曲して形成されるので、伝達部材10965が回転軸965cを軸に回転され
ると、当接面10965e4が被当接面10966d1と若干の隙間を隔てた状態を維持
つつ変位される。即ち、当接面10965e4と被当接面10966d1とが干渉せずに
変位される。
According to the drive unit 10960 and the displacement member 10966 configured as above, when the solenoid 610 is driven to displace the wing member 945 to the open state, the drive is transmitted from the connecting member 964 to the transmission member 10965.
As described above, the contact surface 1 of the transmission member 10965 is rotated about the rotation shaft 965c.
Since the contact surface 10965e4 and the contact surface 10966d1 of the displacement member 10966 are curved around the axis of the rotation shaft 965c, when the transmission member 10965 is rotated around the rotation shaft 965c, the contact surface 10965e4 is displaced while maintaining a slight gap between the contact surface 10966d1 and the contact surface 10966d1. In other words, the contact surface 10965e4 and the contact surface 10966d1 are displaced without interfering with each other.

上述したように、連結孔966b1の他側被当接部966b3から一側被当接部966
b2までの対向間の距離寸法が、伝達部材10965の幅寸法L36よりも大きく形成さ
れるので、伝達部材10965を回転させることで、変位部材10966の凹部1096
6dの内側に配設した挿入部10965eを凹部10966dの外側に出すことができる
。これにより、伝達部材10965の膨出部965e1を他側被当接部10966b3に
当接させて変位部材10966をスライド変位させることができる。従って、一対の羽部
材945を開放状態に変位させることができる。
As described above, the other-side abutment portion 966b3 of the connecting hole 966b1 is abutted on one side of the connecting hole 966b1.
Since the distance dimension between the opposing ends of the recess 1096 of the displacement member 10966 and the recess 1096 of the displacement member 10966 is formed to be larger than the width dimension L36 of the transmission member 10965, by rotating the transmission member 10965,
The insertion portion 10965e disposed on the inside of the recess 10966d can be brought out of the recess 10966d. This allows the bulging portion 965e1 of the transmission member 10965 to abut against the other-side abutted portion 10966b3, thereby sliding and displacing the displacement member 10966. Therefore, the pair of wing members 945 can be displaced to the open state.

また、一対の羽部材945を開放状態から閉鎖状態に変位させる場合には、伝達部材1
0965の係合部10965e3の先端が、被当接面10966d1に形成された傾斜面
10966d2に沿って摺動されることで、変位部材10966を重力方向一側(重力方
向下側)に変位させつつ、係合部10965e3を凹部10966dの内側に変位させる
ことができる。
In addition, when the pair of wing members 945 is displaced from the open state to the closed state, the transmission member 1
By sliding the tip of the engagement portion 10965e3 of 0965 along the inclined surface 10966d2 formed on the abutment surface 10966d1, the displacement member 10966 can be displaced to one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity) while displacing the engagement portion 10965e3 toward the inside of the recess 10966d.

一方、一対の羽部材945を開放状態に変位させる場合に、一対の羽部材945から駆
動が伝達されると、その駆動が変位部材10966から伝達部材10965に伝達される
。この場合、伝達部材10965の係合部10965e3が、変位部材10966の凹部
10966dの内側に配置された状態で、変位部材10966がスライド変位される。従
って、変位部材10966のスライド変位に伴って伝達部材965が回転変位されるので
、その回転変位により係合部10965e3が背面側に変位される。従って、係合部10
965e3の当接面10965e4が、凹部10966dの被当接面10966d1に当
接され、伝達部材10965の回転変位が規制される。その結果、羽部材945が外部か
ら強制開放されることを抑制できる。
On the other hand, when the pair of wing members 945 are displaced to the open state, when the drive is transmitted from the pair of wing members 945, the drive is transmitted from the displacement member 10966 to the transmission member 10965. In this case, the displacement member 10966 is slidably displaced with the engagement portion 10965e3 of the transmission member 10965 disposed inside the recess 10966d of the displacement member 10966. Therefore, the transmission member 965 is rotationally displaced in conjunction with the sliding displacement of the displacement member 10966, and the engagement portion 10965e3 is displaced toward the rear side due to the rotational displacement. Therefore, the engagement portion 10965e3 of the transmission member 10965 is slidably displaced with the engagement portion 10965e3 of the transmission member 10965 disposed inside the recess 10966d of the displacement member 10966.
An abutting surface 10965e4 of 965e3 abuts against a contacted surface 10966d1 of the recess 10966d, thereby restricting the rotational displacement of the transmitting member 10965. As a result, it is possible to suppress the forcible opening of the blade member 945 from the outside.

即ち、第9実施形態における伝達部材10965は、挿入部10965eと、その挿入
部10965eの先端から張り出す係合部10965e3とを備え、羽部材945が閉鎖
された状態では、一側被当接部966b2に挿入部10965eの重力方向一側が当接さ
れると共に係合部10965e3が変位部材10966に係合されると共に、他側被当接
部966b3に挿入部10965eの重力方向他側(膨出部965e1)が当接される位
置まで伝達部材10965が重力方向他側へ回転されると、係合部10965e3の変位
部材10966との係合が解除されるので、伝達部材10965を回転させずに変位部材
10966を重力方向他側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材94
5が外部から強制海保されることを抑制できる。
That is, the transmission member 10965 in the ninth embodiment includes an insertion portion 10965e and an engagement portion 10965e3 that protrudes from the tip of the insertion portion 10965e, and when the wing member 945 is in a closed state, one side of the insertion portion 10965e in the direction of gravity abuts against the one-side abutment portion 966b2, the engagement portion 10965e3 is engaged with the displacement member 10966, and when the transmission member 10965 is rotated toward the other side in the direction of gravity to a position where the other side in the direction of gravity of the insertion portion 10965e (the bulging portion 965e1) abuts against the other-side abutment portion 966b3, the engagement of the engagement portion 10965e3 with the displacement member 10966 is released, so that the sliding displacement of the displacement member 10966 toward the other side in the direction of gravity is restricted without rotating the transmission member 10965.
5. It will be possible to prevent external coercion by the Japan Coast Guard.

一方、係合部10965e3が、変位部材10966の凹部10966dの内側から外
側に出る位置まで伝達部材10965が回転されると、係合部10965e3の変位部材
10966との係合が解除されるので、伝達部材10965を更に重力方向他側へ回転さ
せることで、変位部材10966を重力方向他側へ向けてスライド変位させ、羽部材94
5を開放することができる。
On the other hand, when the transmission member 10965 is rotated to a position where the engagement portion 10965e3 comes out from the inside to the outside of the recess 10966d of the displacement member 10966, the engagement of the engagement portion 10965e3 with the displacement member 10966 is released. Therefore, by further rotating the transmission member 10965 in the other direction in the direction of gravity, the displacement member 10966 is slid and displaced in the other direction in the direction of gravity, and the wing member 94
5 can be released.

次いで、図125及び図126を参照して、第10実施形態における変位部材1196
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
の遊技球の転動通路に配置されない場合について説明したが、第10実施形態における変
位部材11966は、第2入賞口140からの遊技球の転動通路上に配置される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 125 and FIG. 126, a displacement member 1196 in the tenth embodiment will be described.
In the sixth embodiment, the displacement member 966 is not disposed on the rolling path of the game ball from the second winning opening 140. In the tenth embodiment, the displacement member 11966 is disposed on the rolling path of the game ball from the second winning opening 140.
The same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図125は、第10実施形態における背面ベース941及び変位部材11966の分解
斜視背面図である。図126(a)及び図126(b)は、正面ユニット940及び変位
部材11966の背面図である。なお、図126(a)では、羽部材945の閉鎖状態が
図示され、図126(b)では、羽部材945の開放状態が図示される。
Fig. 125 is an exploded perspective rear view of the rear base 941 and the displacement member 11966 in the tenth embodiment. Fig. 126(a) and Fig. 126(b) are rear views of the front unit 940 and the displacement member 11966. Note that Fig. 126(a) illustrates the closed state of the wing member 945, and Fig. 126(b) illustrates the open state of the wing member 945.

図125及び図126に示すように、第10実施形態における正面ユニット940は、
第2入賞口140の水平方向両外側に一対の第2ガイド壁11942bが重力方向に延設
される。また、第10実施形態では、第2送球部942cの対向間に配置される転動部9
43aの先端位置が、第2送球部942cの突設先端位置と略同一に設定される。
As shown in FIGS. 125 and 126, the front unit 940 in the tenth embodiment has:
A pair of second guide walls 11942b are provided on both horizontal outer sides of the second winning opening 140 in the direction of gravity.
The tip position of 43a is set to be approximately the same as the protruding tip position of second ball sending portion 942c.

一対の第2ガイド壁11942bは、その対向する側面にギア歯面の第1歯面1194
2b1が形成される。また、一対の第2ガイド壁11942bは、その対向間における離
間距離が後述する変位部材11966の水平方向(図126(a)左右方向)の幅寸法よ
りも大きく設定され、対向間に変位部材11966が配設される。
The pair of second guide walls 11942b have the first tooth surface 1194 of the gear tooth surface on their opposing side surfaces.
The pair of second guide walls 11942b are set such that the distance between them is greater than the width dimension in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 126( a )) of a displacement member 11966, which will be described later, and the displacement member 11966 is disposed between them.

第1歯面11942b1は、後述する変位部材11966に軸支される第1ギヤGY1
が歯合される。これにより、変位部材11966がスライド変位させることで、第1歯面
11942b1に歯合する第1ギヤGY1を回転できる。
The first tooth surface 11942b1 is a first gear GY1 which is supported by a displacement member 11966 described later.
As a result, by sliding and displacing the displacement member 11966, the first gear GY1 meshing with the first tooth surface 11942b1 can be rotated.

変位部材11966は、正面視横長矩形の板状体に形成される第1部材11967と、
その第1部材11967に変位可能な状態で配設される第2部材11968と、第1部材
11967に軸支されると共に第2部材11968に歯合される第1ギヤGY1とを備え
て形成される。
The displacement member 11966 includes a first member 11967 formed as a plate-like body having a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front,
It is formed with a second member 11968 that is displaceably disposed on the first member 11967, and a first gear GY1 that is journalled on the first member 11967 and meshes with the second member 11968.

第1部材11967は、正面視略中央位置に第2開口966cが板厚方向に貫通形成さ
れる。また、第1部材11967は、第2開口966cの重力方向他側(重力方向上側)
に、変位部材11966の長手方向に沿って延設される一対の摺動溝966a2と、第2
開口966cを挟んだ短手方向両側に円環状に突設される支持部11966d及び摺動突
起11966eとを備えて形成される。
The first member 11967 has a second opening 966c formed at a substantially central position in a front view, penetrating the first member 11967 in the plate thickness direction.
A pair of slide grooves 966a2 extending along the longitudinal direction of the displacement member 11966, and a second
The opening 966c is formed with a support portion 11966d and a sliding protrusion 11966e that protrude in an annular shape on both sides in the short direction of the opening 966c.

支持部11966dは、第1部材11967側に突設されると共に、先端が第1ギヤG
Y1の軸孔に挿入される。これにより、第1ギヤGY1を第1部材11967に回転可能
な状態で支持することができる。
The support portion 11966d is provided to protrude toward the first member 11967 and has a tip end that is in contact with the first gear G.
This allows the first gear GY1 to be rotatably supported by the first member 11967.

摺動突起11966eは、第1部材11967側に突設されると共に、先端が第2部材
11968の摺動溝11968bの内側に挿入される。これにより、第2部材11968
を第1部材11967に配設できる。
The sliding protrusion 11966e is provided to protrude toward the first member 11967, and the tip end is inserted into the inside of the sliding groove 11968b of the second member 11968.
can be disposed on the first member 11967.

第2部材11968は、正面視略門型の板状体に金属材料から形成され、水平方向(図
126(a)左右方向)の両端面にギア歯面の第2歯面11968a1と、その第2歯面
11968a1(図126(a)上下方向)の延設方向に沿って長孔状に板厚方向に貫通
形成される摺動溝11968bと、門型に形成された内縁のうちの水平方向に延設される
端面に板厚方向に傾斜する刃部11968cとを備えて形成される。
The second member 11968 is formed from a metal material into a plate-like body that is roughly gate-shaped when viewed from the front, and is provided with a second tooth surface 11968a1 of a gear tooth surface on both end surfaces in the horizontal direction (left-right direction in Figure 126 (a)), a sliding groove 11968b formed in the shape of a long hole that penetrates in the plate thickness direction along the extension direction of the second tooth surface 11968a1 (up-down direction in Figure 126 (a)), and a blade portion 11968c that is inclined in the plate thickness direction on the end surface that extends horizontally of the inner edge formed in the gate shape.

一対の第2歯面11968a1は、それぞれ第1ギヤGY1に歯合される。これにより
、第1ギヤGY1の回転を第2歯面11968a1が形成される第2部材11968の水
平方向両側面から伝達できる。
The pair of second tooth surfaces 11968a1 are each meshed with the first gear GY1, so that the rotation of the first gear GY1 can be transmitted from both horizontal side surfaces of the second member 11968 on which the second tooth surfaces 11968a1 are formed.

摺動溝11968bは、上述したように第2歯面11968a1の延設方向に沿って長
孔状に形成されると共に、内側に第1部材11967の摺動突起11966eが挿入され
る。よって、第2部材11968は、第1部材11967に対して摺動溝11968bと
摺動突起11966eとの隙間の分、スライド変位させることができる。
As described above, the sliding groove 11968b is formed in an elongated hole shape along the extension direction of the second tooth surface 11968a1, and the sliding protrusion 11966e of the first member 11967 is inserted into the inside of the sliding groove 11968b. Therefore, the second member 11968 can be slidably displaced relative to the first member 11967 by the amount of the gap between the sliding groove 11968b and the sliding protrusion 11966e.

よって、上述したように一対の第1ギヤGY1が第1部材11967の変位により回転
変位されると、その第1ギヤGY1の回転が第2歯面11968a1から第2部材119
68に伝達されて、第2部材11968が第2歯面11968a1の延設方向に変位され
る。
Therefore, as described above, when the pair of first gears GY1 are rotationally displaced by the displacement of the first member 11967, the rotation of the first gear GY1 is transmitted from the second tooth surface 11968a1 to the second member 119
68, and the second member 11968 is displaced in the extending direction of the second tooth surface 11968a1.

刃部11968cは、第1部材11967側に向かって下降傾斜して形成され、その下
端部が、羽部材945が閉鎖された状態において、第2送球部942cの重力方向他端側
の内面よりも、重力方向他端側に配置される。これにより、刃部11968cの先端を第
2入賞口140から流入する遊技球の転動面よりも重力方向他端側に配置できる。
The blade portion 11968c is formed with a downward incline toward the first member 11967, and its lower end is positioned on the other end side in the direction of gravity than the inner surface on the other end side in the direction of gravity of the second ball sending portion 942c when the feather member 945 is in a closed state. This allows the tip of the blade portion 11968c to be positioned on the other end side in the direction of gravity than the rolling surface of the game ball flowing in from the second winning opening 140.

また、第2送球部942cの突設距離は、第2部材11968の背面側と当接する長さ
に設定される。上述したように、第10実施形態では、第2送球部942cの対向間に配
置される転動部943aの先端位置が、第2送球部942cの先端位置と略同一の位置に
設定される。これにより、第2入賞口140から流入する転動面の端部と刃部と1196
8cとで第2入賞口140の内部に挿入される異物を切断することができる。
The protruding distance of the second ball throwing section 942c is set to a length that allows it to abut against the rear side of the second member 11968. As described above, in the tenth embodiment, the tip position of the rolling section 943a arranged between the opposing second ball throwing sections 942c is set to a position that is substantially the same as the tip position of the second ball throwing section 942c. This allows the edge of the rolling surface that flows in from the second winning opening 140 to be in contact with the blade 1196.
8c can be used to cut off foreign objects inserted into the inside of the second winning opening 140.

以上の様に構成される変位部材11966によれば、図126(a)に示すように、羽
部材945が閉鎖状態とされる場合には、第2部材11968の刃部11968cを転動
部943a及び第2送球部942cの先端部よりも重力方向下側に配置できるので、駆動
ユニット960のソレノイド610から駆動が伝達されていない状態で、不正操作により
羽部材945の突起945bが切断されて突起945bが強制開放された場合に、第2入
賞口140から入球される遊技球の流下を変位部材11966によって規制することがで
きる。
According to the displacement member 11966 configured as described above, when the feather member 945 is in the closed state, as shown in FIG. 126 (a), the blade portion 11968c of the second member 11968 can be positioned lower in the direction of gravity than the tip of the rolling portion 943a and the second ball sending portion 942c.Therefore, when no drive is transmitted from the solenoid 610 of the drive unit 960, and the protrusion 945b of the feather member 945 is cut off by tampering and the protrusion 945b is forcibly opened, the flow down of the game ball entering through the second winning port 140 can be restricted by the displacement member 11966.

一方、羽部材945が開放状態とされる場合には、変位部材11966の第1部材11
967が伝達部材965により上方に変位されることで、第2部材11968が変位され
る。なお、第1部材11967の変位量は、遊技球の半径分よりも大きく設定される。こ
れにより、第2部材11968は、上述したように、背面ベース941に対して、第1部
材11967の変位量と倍の変位量とされるので、第2入賞口140から入球される遊技
球の転動面となる転動部943aから遊技球の直径よりも大きい距離離間することができ
る。その結果、羽部材945が開放状態とされる場合には、第2入賞口140から入球さ
れる遊技球の流下を許容することができる。
On the other hand, when the wing member 945 is in the open state, the first member 11 of the displacement member 11966
967 is displaced upward by the transmission member 965, and the second member 11968 is displaced. The displacement amount of the first member 11967 is set to be greater than the radius of the game ball. As a result, the second member 11968 is set to a displacement amount twice as large as that of the first member 11967 with respect to the back base 941 as described above, so that the second member 11968 can be separated from the rolling portion 943a, which is the rolling surface of the game ball entering from the second winning opening 140, by a distance greater than the diameter of the game ball. As a result, when the feather member 945 is in the open state, the flow down of the game ball entering from the second winning opening 140 can be permitted.

即ち、第2部材11968は、羽部材945を開放させる位置から、閉鎖させる位置ま
で変位部材11966がスライド変位された際に第2入賞口140から流下する遊技球の
通路を横切ると共にその通路の縁部(転動部943a及び第2送球部942cの端部)に
擦接する刃部を備えるので、第2入賞口140から遊技球の転動通路内に不正に挿通され
た不正物を切断することができる。
In other words, the second member 11968 has a blade portion that crosses the path of the game ball flowing down from the second winning opening 140 when the displacement member 11966 is slid from a position that opens the feather member 945 to a position that closes it, and rubs against the edge of the path (the end of the rolling portion 943a and the second ball sending portion 942c), so that it is possible to cut off any illegal object that has been illegally inserted into the rolling path of the game ball from the second winning opening 140.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に転動部943aを通過させて、その遊技球の通過を検知する検出装置SE4(図1
14参照)に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊技
球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かかる不正
行為に対し、第10実施形態によれば、羽部材945が開放された状態で上述した遊技球
が入球されたとしても、羽部材945を開放させる位置から閉鎖させる位置まで、変位部
材11966(第2部材11968)がスライド変位され、刃部11968cが転動部9
43a及び第2送球部942cの通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸の
途中部分を刃部11968cと共に変位させて転動部943a又は第2送球部942cの
縁部へ押し付けると共に、刃部11968cが転動部943a及び第2送球部942cの
縁部に擦接される際に、刃部11968cと転動部943a又は第2送球部942cの縁
部との間で糸を切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, a detection device SE4 (FIG. 1) may be used to detect the passage of a game ball by attaching a tip of a string to the game ball and causing the game ball to enter the second winning opening 140 and pass through the rolling portion 943a.
In one fraudulent act, when the gaming ball reaches the first end of the string (see FIG. 14), the other end of the string is operated (reeled out and reeled in) to move the gaming ball back and forth, causing the detection device SE4 to detect it multiple times. In response to such a fraudulent act, according to the tenth embodiment, even if the gaming ball enters the game while the feather member 945 is open, the displacement member 11966 (second member 11968) is slid and displaced from the position that opens the feather member 945 to the position that closes it, and the blade portion 11968c moves toward the rolling portion 9
When the ball crosses the passage of the ball throwing section 943a and the second ball throwing section 942c, the middle part of the thread, the tip of which is attached to the game ball, is displaced together with the blade portion 11968c and pressed against the edge of the rolling section 943a or the second ball throwing section 942c, and when the blade portion 11968c rubs against the edge of the rolling section 943a or the second ball throwing section 942c, the thread can be cut between the blade portion 11968c and the edge of the rolling section 943a or the second ball throwing section 942c. As a result, the above-mentioned fraudulent behavior can be suppressed.

次いで、図127及び図128を参照して、第11実施形態における変位部材1296
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
遊技球の転動通路上に配置されない場合について説明したが、第11実施形態における変
位部材12966は、第2入賞口140からの遊技球の転動通路上に配置される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 127 and FIG. 128, a displacement member 1296 in the eleventh embodiment will be described.
In the sixth embodiment, the displacement member 966 is not disposed on the rolling path of the game ball from the second winning opening 140. In the eleventh embodiment, the displacement member 12966 is disposed on the rolling path of the game ball from the second winning opening 140.
The same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図127は、第11実施形態における背面ベース941及び変位部材12966の分解
斜視背面図である。図128(a)及び図128(b)は、正面ユニット940及び変位
部材12966の背面図である。なお、図128(a)では、羽部材945の閉鎖状態が
図示され、図128(b)では、羽部材945の開放状態が図示される。
Fig. 127 is an exploded perspective rear view of the rear base 941 and the displacement member 12966 in the eleventh embodiment. Fig. 128(a) and Fig. 128(b) are rear views of the front unit 940 and the displacement member 12966. Note that Fig. 128(a) illustrates the closed state of the wing member 945, and Fig. 128(b) illustrates the open state of the wing member 945.

図127及び図128に示すように、第11実施形態における正面ユニット940は、
第2入賞口140の水平方向両外側に一対の第2ガイド壁12942bが重力方向に延設
される。また、第11実施形態では、第2送球部942c及び転動部943aの突出距離
が短く設定され、突設先端面が後述する変位部材12966の第1部材12967の前面
と当接する位置に設定される。
As shown in FIGS. 127 and 128, the front unit 940 in the eleventh embodiment has:
A pair of second guide walls 12942b are provided extending in the direction of gravity on both horizontal outer sides of second winning opening 140. In the eleventh embodiment, the protruding distances of second ball sending portion 942c and rolling portion 943a are set short, and the protruding tip surfaces are set to positions where they come into contact with the front surface of a first member 12967 of a displacement member 12966 described later.

また、正面ユニット940の第2入賞口140の水平方向両外側には、変位部材129
66側に突出する第1支持部12942k1及び第2支持部12942k2を備える。第
1支持部12942k1及び第2支持部12942k2はそれぞれ後述する第1ギヤGY
1及び第2ギヤGY2の軸に挿通され、第1ギヤGY1及び第2ギヤGY2を軸支できる
In addition, on both horizontal outer sides of the second winning hole 140 of the front unit 940, there are displacement members 129
The first support portion 12942k1 and the second support portion 12942k2 are respectively connected to the first gear GY
The shafts of the first gear GY1 and the second gear GY2 are inserted through the shaft hub 14 to support the first gear GY1 and the second gear GY2.

一対の第2ガイド壁12942bは、その対向する側面の重力方向一端側(重力方向下
側)に当接部12942b2が対向方向に突設される。一対の当接部12942b2の対
向間の距離寸法は、後述する第1部材12967の短手方向の幅寸法よりも若干大きく設
定される。これにより、一対の当接部12942b2の対向間に第1部材12967を配
設できると共に、その第1部材12967のスライド変位を案内することができる。
The pair of second guide walls 12942b have contact portions 12942b2 protruding in the opposing direction from one end side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the opposing side surfaces. The distance between the pair of opposing contact portions 12942b2 is set to be slightly larger than the width dimension in the short direction of the first member 12967 described below. This allows the first member 12967 to be disposed between the opposing pair of contact portions 12942b2, and allows the sliding displacement of the first member 12967 to be guided.

変位部材12966は、正面視縦長矩形の板状体から形成される第1部材12967と
、その第1部材12967に変位可能な状態で配設される第2部材12968と、背面ベ
ース941に軸支されると共に第1部材12967に歯合される第1ギヤGY1と、背面
ベース941に軸支されると共に第2部材12968に歯合される第2ギヤGY2とを主
に備えて形成される。
The displacement member 12966 is mainly formed by a first member 12967 formed from a vertically elongated rectangular plate-like body when viewed from the front, a second member 12968 arranged in a displaceable state on the first member 12967, a first gear GY1 journaled on the rear base 941 and meshed with the first member 12967, and a second gear GY2 journaled on the rear base 941 and meshed with the second member 12968.

第1ギヤGY1は、外周面に歯面を備えるギヤであり、上述したように背面ベース94
1の第1支持部12942k1に軸支されると共に、その歯面が、第1部材12967及
び第2ギヤGY2に歯合される。
The first gear GY1 is a gear having teeth on its outer circumferential surface, and is attached to the back base 94 as described above.
The first gear 12967 is journalled to the first support portion 12942k1 of the first gear 12942, and its tooth surface is meshed with the first member 12967 and the second gear GY2.

第2ギヤGY2は、それぞれ大きさの異なる2段のギヤから構成される多段のギヤであ
り、小径側の小径ギヤGY2aと、大径側の大径ギヤGY2bとを備えて形成される。ま
た、第2ギヤGY2は、上述したように背面ベース941の第2支持部12942k2に
軸支されると共に、小径ギヤGY2aの歯面が第1ギヤGY1に歯合され、大径ギヤGY
2bの歯面が第2部材12968に歯合される。
The second gear GY2 is a multi-stage gear consisting of two stages of gears with different sizes, and is formed with a small diameter gear GY2a on the small diameter side and a large diameter gear GY2b on the large diameter side. As described above, the second gear GY2 is journaled on the second support portion 12942k2 of the rear base 941, and the teeth surface of the small diameter gear GY2a meshes with the first gear GY1, and the large diameter gear GY
The tooth surface of 2b is meshed with the second member 12968.

第1部材12967は、金属材料から形成されると共に、正面視略中央位置に第2開口
12966cが板厚方向に貫通形成される。また、第1部材12967は、第2開口12
966cの重力方向他側(重力方向上側)に、第1部材12967の短手方向に沿って延
設される一対の摺動溝966a2と、第2開口12966cを挟んだ短手方向両側に円環
状に突設される摺動突起12966eと、長手方向に延設される両側面にギア歯面の第3
歯面12966fとを備えて形成される。
The first member 12967 is made of a metal material, and a second opening 12966c is formed in the thickness direction of the first member 12967 at a substantially central position in a front view.
A pair of sliding grooves 966a2 extending along the short side direction of the first member 12967 on the other side (upper side in the gravity direction) of the second opening 12966c, a pair of sliding protrusions 12966e protruding in an annular shape on both sides in the short side direction sandwiching the second opening 12966c, and a third gear tooth surface on both sides extending in the longitudinal direction.
The tooth surface 12966f is formed with a tooth surface 12966f.

第2開口12966cは、正面視における内縁の形状が上述した背面ベース941の第
2入賞口140の内縁形状よりも大きく設定される。また、第2開口12966cには、
重力方向他側(重力方向上側)の内面に第2刃部12966c2を備える。
The second opening 12966c has an inner edge shape in a front view that is larger than the inner edge shape of the second winning hole 140 of the rear base 941 described above.
A second blade portion 12966c2 is provided on the inner surface on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity).

第2刃部12966c2は、背面ベース941側から後述する第2部材12968側に
向かって下降傾斜して形成される。第2開口12966cは、一対の羽部材945が閉鎖
された状態において第2刃部12966c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転
動通路上に配設され、一対の羽部材945が開放された状態において第2刃部12966
c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転動通路の外側に配置される。
The second blade portion 12966c2 is formed to be inclined downward from the rear base 941 side toward the second member 12968 side described later. When the pair of wing members 945 is closed, the second blade portion 12966c2 is disposed on the rolling path of the game ball flowing into the second winning opening 140, and when the pair of wing members 945 is opened, the second blade portion 12966c2 is disposed on the rolling path of the game ball flowing into the second winning opening 140.
c2 is positioned outside the rolling path of the game ball flowing into the second winning port 140.

摺動突起12966eは、第2部材12968側に突設されると共に、先端が第2部材
12968の摺動溝12968bの内側に挿入される。これにより、第2部材12968
を第1部材12967に配設できる。
The sliding protrusion 12966e is provided to protrude toward the second member 12968, and the tip end is inserted into the inside of the sliding groove 12968b of the second member 12968.
can be disposed on the first member 12967.

一対の第3歯面12966fは、それぞれ第1ギヤGY1に歯合される。これにより、
第1ギヤGY1の第1部材12967が伝達部材965の回転変位に伴ってスライド変位
されることで、第1ギヤGY1を回転させることができる。また、上述したように、第1
ギヤGY1には、第2ギヤGY2の小径ギヤGY2aが歯合されており、これにより第2
ギヤGY2を回転させることができる。
The pair of third tooth surfaces 12966f are meshed with the first gear GY1.
The first member 12967 of the first gear GY1 is slidably displaced in accordance with the rotational displacement of the transmission member 965, so that the first gear GY1 can be rotated.
The gear GY1 is meshed with the small diameter gear GY2a of the second gear GY2.
Gear GY2 can be rotated.

第2部材12968は、金属材料から正面視略H字状の板状体に形成され、一対の延設
部分を重力方向(図128(a)上下方向)に向けた姿勢で配設される。また、第2部材
12968は、一対の延設部分の対向方向外側にギア歯面の第2歯面12968aと、そ
の第2歯面12968aの延設方向(図128(a)上下方向)に沿って長孔状に板厚方
向に貫通形成される摺動溝12968bと、一対の延設部分を連結する連結部分の重力方
向他側(重力方向上側)の端面に刃部6683とを備えて形成される。
The second member 12968 is formed of a metal material into a plate-like body that is generally H-shaped when viewed from the front, and is disposed with a pair of extended portions facing the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 128( a)). The second member 12968 is also formed with a second tooth surface 12968a of the gear tooth surface on the outer side of the opposing direction of the pair of extended portions, a sliding groove 12968b formed in the shape of an elongated hole penetrating in the plate thickness direction along the extending direction of the second tooth surface 12968a (the vertical direction in FIG. 128( a)), and a blade portion 6683 on the end surface on the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity) of the connecting portion that connects the pair of extended portions.

摺動溝12968bは、上述したように第2歯面12968aの延設方向に沿って長孔
状に形成されると共に、内側に第1部材12967の摺動突起12966eが挿入される
。よって、第2部材12968は、第1部材12967に対して摺動溝12968bと摺
動突起12966eとの隙間の分、重力方向にスライド変位させることができる。
As described above, the sliding groove 12968b is formed in an elongated hole shape along the extension direction of the second tooth surface 12968a, and the sliding protrusion 12966e of the first member 12967 is inserted into the inside of the sliding groove 12968b. Therefore, the second member 12968 can be slid and displaced in the direction of gravity relative to the first member 12967 by the amount of the gap between the sliding groove 12968b and the sliding protrusion 12966e.

一対の第2歯面12968aは、それぞれ第2ギヤGY2の大径ギヤGY2bが歯合さ
れる。よって、第2ギヤGY2が回転されることにより、第2部材12968がスライド
変位される。上述したように、第2ギヤGY2は、伝達部材965により第1部材129
67がスライド変位されることにより回転される。従って、第2部材12968は、第1
部材12967の変位に伴って変位させることができる。
The pair of second tooth surfaces 12968a are meshed with the large diameter gear GY2b of the second gear GY2. Thus, when the second gear GY2 is rotated, the second member 12968 is slidably displaced. As described above, the second gear GY2 is rotated by the transmission member 965 through the first member 129.
67 is slidably displaced and rotated.
It can be displaced in accordance with the displacement of member 12967.

なお、第1部材12967と第2部材12968とは、そのスライド変位の方向が反対
に設定されると共に、第2部材12968の変位量が小径の第2ギヤGY2を介する分、
大きく設定される。
In addition, the first member 12967 and the second member 12968 are set to have opposite sliding displacement directions, and the amount of displacement of the second member 12968 is greater than that of the second gear GY2 having a smaller diameter.
is set large.

刃部6683は、第1部材12967側に向かって上昇傾斜して形成され、その上端部
が、羽部材945が閉鎖された状態において、第2送球部942cの重力方向一側(重力
方向下側)の内面よりも重力方向他側(重力方向上側)に配置される。即ち、第2部材1
2968は、羽部材945が閉鎖された状態の正面視において、刃部6683が第1部材
12967と重なる位置に配置される。
The blade portion 6683 is formed with an upward inclination toward the first member 12967 side, and its upper end portion is disposed on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) of the inner surface of the second ball sending portion 942c on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) when the blade member 945 is in a closed state.
2968 is positioned at a position where the blade portion 6683 overlaps with the first member 12967 when viewed from the front with the wing member 945 in the closed state.

よって、一対の羽部材945が開放する位置から閉鎖する位置まで変位される際に、転
動部943a及び第2送球部942cの遊技球の転動通路を横切ると共に互いの縁部どう
しを擦接させる第2刃部12966c2及び刃部6683を第1部材12967及び第2
部材12968(変位部材12966)が備えるので、第2入賞口140から通路内に不
正に挿通された不正物を切断することができる。
Therefore, when the pair of blade members 945 are displaced from the open position to the closed position, the second blade portion 12966c2 and the blade portion 6683, which cross the rolling path of the game ball of the rolling portion 943a and the second ball sending portion 942c and rub against each other at their edges, are moved by the first member 12967 and the second
Since the member 12968 (displacement member 12966) is provided, it is possible to cut off any illegal object that has been illegally inserted into the passage from the second winning opening 140.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に転動部943a及び第2送球部942cの遊技球の転動通路を通過させ、検出装置
SE4の検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して
、遊技球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かか
る不正行為に対し、本発明によれば、一対の羽部材945が開放された状態で上述した遊
技球が入球されたとしても、一対の羽部材945が開放する位置から閉鎖する位置まで変
位され、第2刃部12966c2及び刃部6683が通路部材の通路を横切る際に、遊技
球に先端が接着されている糸の途中部分を、一対の第2刃部12966c2及び刃部66
83の間に挟み込み、切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる
For example, there is a fraudulent act of gluing the tip of a thread to a game ball, causing the game ball to enter through the second winning opening 140 and pass through the game ball rolling path of the rolling part 943a and the second ball sending part 942c, and when the game ball reaches the detection position of the detection device SE4, operating (releasing and retracting) the other end of the thread to move the game ball back and forth, thereby causing the detection device SE4 to detect it multiple times.
83 and then cut. As a result, the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed.

一方、第2部材12968は、羽部材945が開放された状態において、刃部6683
が第2入賞口140に入球した遊技球の転動面(転動部943a)よりも重力方向他側に
配置される。上述したように、羽部材945が開放された状態では、第1部材12967
の第2刃部12966c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転動通路の外側に配
置される。よって、一対の羽部材945が開放された状態では、第2入賞口140に流入
する遊技球を刃部6683及び第2刃部966c2の間を通過させることができる。
On the other hand, when the wing member 945 is in the open state, the second member 12968 has a blade portion 6683
is disposed on the other side in the direction of gravity than the rolling surface (rolling portion 943a) of the game ball that has entered the second winning opening 140. As described above, when the vane member 945 is in the open state, the first member 12967
The second blade portion 12966c2 is disposed outside the rolling path of the game ball flowing into the second winning port 140. Therefore, when the pair of vane members 945 is in an open state, the game ball flowing into the second winning port 140 can pass between the blade portion 6683 and the second blade portion 966c2.

また、第11実施形態では、第1部材12967及び第2部材12968により、第2
入賞口140に入流する遊技球の転動通路を塞ぐことができるので、第2部材12968
の変位距離を第10実施形態における第2部材11968よりも少なくすることができる
。その結果、第2入賞口140を流入する遊技球の転動通路を短時間で閉鎖することがで
き、一対の羽部材945の閉鎖したタイミングで流入する遊技球が転動通路内に流入する
ことを抑制できる。
In the eleventh embodiment, the first member 12967 and the second member 12968 form a second
Since the rolling passage of the game ball flowing into the winning port 140 can be blocked, the second member 12968
The displacement distance of the second member 11968 in the tenth embodiment can be made smaller than that of the second member 11968 in the tenth embodiment. As a result, the rolling passage of the game ball flowing into the second winning port 140 can be closed in a short time, and the game ball flowing in at the timing when the pair of wing members 945 are closed can be prevented from flowing into the rolling passage.

次いで、図129を参照して、第12実施形態における駆動ユニット13960につい
て説明する。上記第6実施形態では、ソレノイド610から羽部材945への駆動の伝達
が連結部材964、伝達部材965及び変位部材966の3部材を介す場合について説明
したが、第12実施形態では、ソレノイド610から羽部材945への駆動の伝達が1部
材で行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説
明は省略する。
Next, a drive unit 13960 in a twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 129. In the sixth embodiment, the transmission of drive from the solenoid 610 to the blade member 945 is performed via three members, namely, the connecting member 964, the transmission member 965, and the displacement member 966. However, in the twelfth embodiment, the transmission of drive from the solenoid 610 to the blade member 945 is performed via one member. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図129(a)は、第12実施形態における正面ユニット940の背面図であり、図1
29(b)は、図129(a)のCXXIXb-CXXIXb線における入賞口ユニット
930の断面図である。なお、図129(b)では、理解を容易とするために特定入賞口
ユニット950がその外形のみ鎖線で図示される。また、第12実施形態では、本体部9
61aに軸部961bが引き込まれた状態とされる場合に一対の羽部材945が閉鎖状態
とされ、本体部961aから軸部961bが張り出した状態とされる場合に一対の羽部材
945が開放する状態とされる。
FIG. 129(a) is a rear view of the front unit 940 in the twelfth embodiment.
129(b) is a cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along the line CXXIXb-CXXIXb in FIG. 129(a). In FIG. 129(b), only the outline of the specific winning port unit 950 is shown by a chain line for ease of understanding.
When the shaft portion 961b is retracted into the main body portion 961a, the pair of wing members 945 is in a closed state, and when the shaft portion 961b is extended from the main body portion 961a, the pair of wing members 945 is in an open state.

図129に示すように、第12実施形態における駆動ユニット13960は、特定入賞
口ユニット950の背面側(図129(b)右側)に配設されると共に、ソレノイド61
0の軸部961bの軸を重力方向(図129(b)上下方向)に向けた状態で配設される
。また、ソレノイド610には、円環部961cに伝達部材13965が連結される。
As shown in FIG. 129, the drive unit 13960 in the twelfth embodiment is disposed on the rear side (the right side in FIG. 129(b)) of the specific winning port unit 950, and is connected to the solenoid 61
The solenoid 610 is disposed with the axis of the shaft portion 961b of No. 0 facing in the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 129(b)). Further, a transmission member 13965 is connected to the annular portion 961c of the solenoid 610.

伝達部材13965は、ソレノイド610側から正面ユニット940側に向かって延設
される基部7658と、その基部7658の正面ユニット940側の端部から羽部材94
5の突起945b側に向けて立設される係合部13965jとを備えて形成される。
The transmission member 13965 includes a base 7658 extending from the solenoid 610 side toward the front unit 940 side, and a blade member 94 extending from the end of the base 7658 on the front unit 940 side.
5 and an engagement portion 13965j extending upright toward the protrusion 945b side.

基部7658には、係合部13965j側の反対側の端部にソレノイド610の円環部
961cが連結される。これにより、ソレノイド610の軸部961bをその軸方向に駆
動することで、伝達部材13965をスライド変位させることができる。
The annular portion 961c of the solenoid 610 is coupled to the end portion on the opposite side to the engaging portion 13965j side of the base portion 7658. This allows the transmission member 13965 to be slidably displaced by driving the shaft portion 961b of the solenoid 610 in its axial direction.

係合部13965jは、一対の羽部材945の突起945bと背面視(又は正面視)に
おいて重力方向(図129(a)上下方向)に重なる位置に形成される。また、係合部1
3965jは、その立設寸法が、羽部材945の突起945bを超える長さに設定され、
正面視において突起945bと重なる状態とされる。
The engaging portion 13965j is formed at a position overlapping the protrusions 945b of the pair of wing members 945 in the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 129(a)) in a rear view (or a front view).
3965j is set such that its erect dimension exceeds the length of the protrusion 945b of the wing member 945,
It is arranged to overlap with the protrusion 945b when viewed from the front.

また、係合部13965jには、その立設先端に側面視略C字状の支持部13965j
1が突出される。支持部13965j1は、開口内側の対向間寸法が突起945bの外形
の最大寸法よりも大きく設定される。また、一対の係合部13965jの対向方向(図1
29(a)左右方向)におけるの支持部13965j1の幅寸法は、突起945bの変位
距離よりも大きく設定される。よって、支持部13965j1の開口内側に突起945b
を配設することができる。
The engaging portion 13965j has a support portion 13965j that is substantially C-shaped when viewed from the side at its upright tip.
The support portion 13965j1 is set so that the dimension between the opposing sides of the opening inside is larger than the maximum dimension of the outer shape of the protrusion 945b.
The width dimension of the support portion 13965j1 in the left-right direction of FIG. 29(a) is set to be larger than the displacement distance of the protrusion 945b.
can be provided.

従って、上述したように連結部10965hが重力方向にスライド変位されると、係合
部9965jが重力方向にスライド変位され、その変位に伴って突起945bが変位され
る。突起945bが変位されることにより、羽部材945を開放状態に変位させることが
できる。
Therefore, as described above, when the connecting portion 10965h is slidably displaced in the direction of gravity, the engaging portion 9965j is slidably displaced in the direction of gravity, and the protrusion 945b is displaced in accordance with the displacement. By displacing the protrusion 945b, the wing member 945 can be displaced to the open state.

以上のように構成される駆動ユニット13960によれば、一対の羽部材945を駆動
する駆動ユニット13960及び板部材951を駆動する駆動ユニット957が板部材9
51の背面側に配設されるので、一対の羽部材945(第2入賞口140)の背面側にス
ペースを形成することができる。即ち、駆動ユニット13960及び駆動ユニット957
を配設スペースを一対の羽部材945の背面側に集約することで、他の部材や装置を配設
するためのスペースを一対の羽部材945(第2入賞口140)の背面側に確保でき、そ
の分、スペースを有効に活用することができる。
According to the drive unit 13960 configured as described above, the drive unit 13960 for driving the pair of blade members 945 and the drive unit 957 for driving the plate member 951
51, a space can be formed on the rear side of the pair of vane members 945 (second winning hole 140).
By concentrating the installation space on the back side of the pair of feather members 945, space for installing other components and devices can be secured on the back side of the pair of feather members 945 (second winning port 140), allowing the space to be utilized more effectively.

次いで、図130及び図131を参照して、第13実施形態における変位部材1496
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966の連結孔966b1の内縁
形状が伝達部材965の挿入部965eの正面視における外形よりも若干大きく形成され
る場合について説明したが、第13実施形態では、変位部材14966の連結孔966b
1の内縁形状が伝達部材965の外形よりも十分に大きく形成される場合について説明す
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, referring to FIG. 130 and FIG. 131, a displacement member 1496 in the thirteenth embodiment will be described.
In the sixth embodiment, the inner edge shape of the connection hole 966b1 of the displacement member 966 is slightly larger than the outer shape of the insertion portion 965e of the transmission member 965 in a front view.
In the following, the inner edge shape of the transmission member 965 is sufficiently larger than the outer shape of the transmission member 965. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図130(a)及び図131(a)は、第13実施形態における入賞口ユニット930
の背面図である。図130(b)は、図130(a)のCXXXb-CXXXb線におけ
る入賞口ユニット930の断面図であり、図131(b)は、図131(a)のCXXX
Ib-CXXXIb線における入賞口ユニット930の断面図である。
FIG. 130(a) and FIG. 131(a) show the winning port unit 930 in the thirteenth embodiment.
FIG. 130(b) is a cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along the line CXXXb-CXXXb in FIG. 130(a), and FIG. 131(b) is a cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along the line CXXXb-CXXXb in FIG.
A cross-sectional view of the prize opening unit 930 along line Ib-CXXXIb.

なお、図130(a)及び図131(a)では、一対の羽部材945の外形が鎖線で図
示される。また、図130(a)及び図130(b)では、一対の羽部材945の閉鎖状
態が図示され、図131(a)及び図131(b)では、一対の羽部材945の突起94
5bが切断された場合における一対の羽部材945の開放状態が図示される。さらに、第
13実施形態では、第6実施形態よりも特定入賞口65aが第2入賞口140から離間し
た位置に形成される。
In addition, in Fig. 130(a) and Fig. 131(a), the outer shape of the pair of wing members 945 is illustrated by a chain line. In Fig. 130(a) and Fig. 130(b), the pair of wing members 945 is illustrated in a closed state, and in Fig. 131(a) and Fig. 131(b), the protrusions 94 of the pair of wing members 945 are illustrated in a closed state.
5b is cut off, the pair of vane members 945 are opened. Furthermore, in the thirteenth embodiment, the specific winning hole 65a is formed at a position farther away from the second winning hole 140 than in the sixth embodiment.

図130(a)及び図130(b)に示すように、第13実施形態における変位部材1
4966は、正面視縦長矩形の板状に形成されると共に、正面視略中央位置に第2開口9
66cが板厚方向(図130(b)左右方向)に貫通形成される。
As shown in FIG. 130(a) and FIG. 130(b), the displacement member 1 in the thirteenth embodiment
The second opening 9 is formed in a substantially central position in a front view.
66c is formed penetrating in the plate thickness direction (left-right direction in FIG. 130(b)).

変位部材14966は、長手方向(図130(a)上下方向)一端側(図130(a)
上側)から短手方向(図130(a)左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向
他端側(図130(b)下側)から背面側(背面ベース941側(図85参照))に膨出
する膨出部14966bとを備える。
The displacement member 14966 is disposed on one end side ( FIG. 130( a )) of the longitudinal direction (the vertical direction of FIG. 130( a )).
The protrusion 966a protrudes from the other end of the longitudinal direction (the upper side) in the short direction (the left-right direction in FIG. 130(a)), and the bulging portion 14966b bulges from the other end of the longitudinal direction (the lower side in FIG. 130(b)) toward the rear side (the rear base 941 side (see FIG. 85)).

膨出部14966bは、背面側(背面ベース941側)に膨出して形成されると共に、
背面視における内側部分に横長矩形の連結孔14966b1が形成される。連結孔149
66b1は、後述する駆動ユニット960の伝達部材965の先端(挿入部965e)が
挿入される開口であり、内縁の形状が、伝達部材965の先端の外形よりも大きく設定さ
れる。
The bulging portion 14966b is formed to bulge out toward the rear side (the rear base 941 side).
A horizontally long rectangular connecting hole 14966b1 is formed on the inner side in rear view.
66b1 is an opening into which the tip (insertion portion 965e) of a transmission member 965 of a drive unit 960 described later is inserted, and the shape of the inner edge is set to be larger than the outer shape of the tip of the transmission member 965.

連結孔14966b1は、正面視における内縁の形状が略正方形に設定されると共に、
重力方向他側(重力方向上側(図130(a)上側))の内周面の一側被当接部966b
2と、重力方向一側(重力方向下側(図90(a)下側))の内周面の他側被当接部96
6b3とを備える。
The shape of the inner edge of the connecting hole 14966b1 in a front view is set to be substantially square,
The one-side contact portion 966b of the inner circumferential surface on the other side in the gravity direction (the upper side in the gravity direction (the upper side in FIG. 130(a))
2, and the other-side abutment portion 96 of the inner circumferential surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction (the lower side in FIG. 90(a))
6b3.

連結孔14966b1は、重力方向の対向間(他側被当接部966b3から一側被当接
部14966b2)の離間距離L40が、挿入部965eの重力方向の幅寸法L41より
も十分に大きく形成され、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる際には、他側被当接部
966b3に挿入部965eが当接される。
The connecting hole 14966b1 is formed so that the separation distance L40 between the opposing portions in the direction of gravity (from the other-side abutted portion 966b3 to the one-side abutted portion 14966b2) is sufficiently larger than the width dimension L41 in the direction of gravity of the insertion portion 965e, and when the pair of wing members 945 are in a closed state, the insertion portion 965e abuts against the other-side abutted portion 966b3.

また、連結孔14966b1は、重力方向の対向間(他側被当接部966b3から一側
被当接部14966b2)の離間距離L40から挿入部965eの重力方向の幅寸法L4
1を引いた寸法が、転動部943aの端面943a1から変位部材14966の第2開口
966cの内縁までの離間距離L42から遊技球の直径分を引いた寸法よりも大きく設定
される(L40-L41)>(L42-遊技球の直径)。これにより、変位部材1496
6が重力方向一側(重力方向下側)に落下した場合に、変位部材14966の縁部で第2
入賞口140から流入する遊技球の転動通路を塞ぐことができる。
In addition, the connecting hole 14966b1 is formed by dividing the width dimension L4 of the insertion portion 965e in the direction of gravity by the distance L40 between the opposing portions in the direction of gravity (from the other-side contacted portion 966b3 to the one-side contacted portion 14966b2).
The dimension obtained by subtracting 1 from the diameter of the game ball is set to be larger than the dimension obtained by subtracting the diameter of the game ball from the distance L42 between the end surface 943a1 of the rolling portion 943a and the inner edge of the second opening 966c of the displacement member 14966 (L40-L41)>(L42-diameter of the game ball).
When the second movable member 1496 is dropped to one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity), the second movable member 1496 is moved by the edge of the movable member 1496
The rolling path of the game balls flowing in from the winning opening 140 can be blocked.

次いで、図131(a)及び図131(b)を参照して、一対の羽部材945の突起9
45bが切断された場合の説明をする。上述したように、連結孔14966b1の離間距
離L40が、挿入部965eの重力方向の幅寸法L41よりも十分に大きく形成され、一
対の羽部材945が閉鎖状態とされる際には、他側被当接部966b3に挿入部965e
が当接されるので、図131(a)及び図131(b)に示すように、一対の羽部材94
5の突起945bが切断されると、一側被当接部966b2と挿入部965eとの隙間の
分、変位部材14966が重力方向一側に自由落下される。
Next, referring to FIG. 131(a) and FIG. 131(b), the protrusions 9 of the pair of wing members 945 are
As described above, the separation distance L40 of the connecting hole 14966b1 is formed sufficiently larger than the width dimension L41 of the insertion portion 965e in the gravity direction, and when the pair of wing members 945 are in the closed state, the insertion portion 965e is inserted into the other abutment portion 966b3.
As a result, as shown in FIG. 131( a ) and FIG. 131 ( b ), a pair of wing members 94
When the fifth protrusion 945b is cut off, the displacement member 14966 falls freely to one side in the direction of gravity by the gap between the one-side contact portion 966b2 and the insertion portion 965e.

連結孔14966b1は、上述したように、離間距離L40から幅寸法L41を引いた
寸法が、離間距離L42から遊技球の直径分を引いた寸法よりも大きく設定される(L4
0-L41)>(L42-遊技球の直径)ので、変位部材14966が自由落下されるこ
とにより、第2入賞口140から流入する遊技球の転動通路を変位部材14966の縁部
により塞ぐことができる。
As described above, the dimension of the connecting hole 14966b1 obtained by subtracting the width dimension L41 from the separation distance L40 is set to be larger than the dimension obtained by subtracting the diameter of the game ball from the separation distance L42 (L4
Since 0-L41)>(L42-diameter of the game ball), when the displacement member 14966 falls freely, the edge of the displacement member 14966 can block the rolling path of the game ball flowing in from the second winning opening 140.

即ち、第13実施形態では、一対の羽部材945が変位部材14966の摺動溝966
a2に非連通とされた状態(図131(a)及び図131(b)に示す状態)では、変位
部材14966の一部が、第2入賞口140から流入する遊技球の通路内に配置されるの
で、例えば、羽部材945の突起945bを切断して羽部材945を外部から強制開放し
たとしても、第2入賞口140から入球された遊技球の流下を変位部材14966によっ
て規制することができる。
That is, in the thirteenth embodiment, the pair of wing members 945 are fitted into the sliding grooves 966 of the displacement member 14966.
When it is not connected to a2 (the state shown in Figures 131 (a) and 131 (b)), a part of the displacement member 14966 is positioned in the passage of the game ball flowing in from the second winning port 140. Therefore, even if, for example, the protrusion 945b of the feather member 945 is cut and the feather member 945 is forcibly opened from the outside, the flow down of the game ball that has entered from the second winning port 140 can be restricted by the displacement member 14966.

次いで、図132及び図133を参照して、第14実施形態における駆動ユニット15
960について説明する。上記第6実施形態では、駆動ユニット960の腕部962eが
振分けユニット980の側壁部981bの外側に配置されて位置決めされる場合について
説明したが、第14実施形態では、第2腕部15962jが側壁部981bの内側に配置
されて位置決めされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 132 and FIG. 133, a drive unit 15 according to a fourteenth embodiment will be described.
In the sixth embodiment, the arm 962e of the drive unit 960 is positioned on the outside of the side wall 981b of the sorting unit 980, but in the fourteenth embodiment, the second arm 15962j is positioned on the inside of the side wall 981b. The same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図132(a)は、第14実施形態における駆動ユニット15960の側面図であり、
図132(b)は、駆動ユニット15960の上面図であり、図132(c)は、駆動ユ
ニット15960の斜視正面図である。図133(a)は、遊技盤13の断面図であり、
図133(b)は、図133(a)のCXXXIIIb-CXXXIIIb線における遊
技盤13の断面図である。なお、図133(a)は、図120(a)に対応する。
FIG. 132( a ) is a side view of a drive unit 15960 in the fourteenth embodiment;
Fig. 132(b) is a top view of the drive unit 15960, and Fig. 132(c) is a perspective front view of the drive unit 15960. Fig. 133(a) is a cross-sectional view of the game board 13.
Figure 133(b) is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line CXXXIIIb-CXXXIIIb in Figure 133(a). Note that Figure 133(a) corresponds to Figure 120(a).

初めに図132を参照して、第14実施形態における駆動ユニット15960について
説明する。図132に示すように、第14実施形態部おける駆動ユニット15960は、
箱形状に形成され、対向して配設される第1収容部15962及び第2収容部963と、
第1収容部15962及び第2収容部963の間の空間に配設されるソレノイド610と
、そのソレノイド610に連結される連結部材964と、第1収容部15962及び第2
収容部963に軸支されると共に連結部材964に連結される伝達部材965とを主に備
えて形成される。
First, a drive unit 15960 in the fourteenth embodiment will be described with reference to Fig. 132. As shown in Fig. 132, the drive unit 15960 in the fourteenth embodiment includes:
A first storage section 15962 and a second storage section 963 formed in a box shape and arranged opposite each other;
A solenoid 610 disposed in the space between the first accommodation portion 15962 and the second accommodation portion 963, a connecting member 964 connected to the solenoid 610, and a connecting member 964 connecting the first accommodation portion 15962 and the second accommodation portion 963 to the solenoid 610.
The housing portion 963 is pivotally supported by the transmission member 965 , and the transmission member 965 is connected to the connection member 964 .

第1収容部15962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側
(図132(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース9
41側(図85参照)に突出するガイド部15962bとを備える。
The first housing portion 15962 is made of a colorless and transparent resin material, and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (the upper side in FIG. 132( a )) and a back base 9
41 (see FIG. 85).

駆動ユニット15960は、箱形状に形成され対向して配設される第1収容部962及
び第2収容部963と、第1収容部962及び第2収容部963の間の空間に配設される
ソレノイド610と、そのソレノイド610に連結される連結部材964と、第1収容部
962及び第2収容部963に軸支されると共に連結部材964に連結される伝達部材9
65とを主に備えて形成される。
The drive unit 15960 includes a first storage portion 962 and a second storage portion 963 that are formed in a box shape and arranged opposite to each other, a solenoid 610 that is arranged in the space between the first storage portion 962 and the second storage portion 963, a connecting member 964 that is connected to the solenoid 610, and a transmission member 964 that is journaled by the first storage portion 962 and the second storage portion 963 and is connected to the connecting member 964.
It is mainly formed with 65.

第1収容部962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側(図
93(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース941側
(図85参照)に突出するガイド部15962bとを備える。
The first accommodating portion 962 is formed from a colorless and transparent resin material and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (upper side in Figure 93 (a)), and a guide portion 15962b that protrudes from the covering portion 962a toward the rear base 941 side (see Figure 85).

ガイド部15962bは、側面視略L字状に形成される一対の腕部15962eと、そ
の一対の腕部15962eに連結されると共に、正面視門型に形成される壁部962fと
、その壁部962fから覆設部962aと反対側(背面ベース941側(図125参照)
)に突設される突設部962gと、一対の腕部15962eの重力方向他側に位置し壁部
962fから突設される第2腕部15962jと、壁部962fを挟んで第2腕部159
62jの反対側に突設される第3腕部15962hとを主に備えて形成される。
The guide portion 15962b includes a pair of arms 15962e formed in a generally L-shape in side view, a wall portion 962f connected to the pair of arms 15962e and formed in a gate shape in front view, and a side of the wall portion 962f opposite the covering portion 962a (the rear base 941 side (see FIG. 125 )).
A second arm 15962j is located on the other side of the pair of arms 15962e in the gravity direction and protrudes from the wall 962f.
62j and a third arm portion 15962h protruding from the opposite side of the third arm portion 15962h.

腕部15962eは、覆設部962aの対向する壁面のそれぞれから背面ベース941
側(図85参照)に突出すると共に突出先端側を重力方向他側(ソレノイド610側と反
対側)に屈曲する側面視略L字に形成される。また、腕部15962eは、重力方向の突
設位置が、駆動ユニット15960及び振分けユニット970が組み合わされた状態にお
いて、振分けユニット980の側壁部981bの下方に設定される。
The arm portion 15962e is connected to each of the opposing wall surfaces of the covering portion 962a and the rear base 941.
85) and the protruding tip side is bent to the other side in the gravity direction (the side opposite to the solenoid 610 side), forming a generally L-shape in a side view. In addition, the protruding position of the arm portion 15962e in the gravity direction is set below the side wall portion 981b of the sorting unit 980 when the drive unit 15960 and the sorting unit 970 are combined.

第2腕部15962jは、壁部962fの内縁部に連結されて形成されており、その一
対の対向間の距離寸法L43が、一対の腕部962eの対向間における幅寸法よりも小さ
く設定されると共に、遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2腕部15962
jは、重力方向の距離寸法が振分けユニット980の側壁部981bの重力方向における
対向間の寸法よりも小さく設定され、駆動ユニット15960及び振分けユニット980
が組み合わされた状態において、側壁部981bの内側に挿入される。
The second arm 15962j is connected to the inner edge of the wall 962f, and the distance L43 between the pair of opposing arms is set to be smaller than the width between the pair of opposing arms 962e and larger than the diameter of the game ball.
j is set so that the distance dimension in the gravity direction is smaller than the dimension between the opposing side wall portions 981b of the sorting unit 980 in the gravity direction, and
When these are assembled together, they are inserted into the inside of the side wall portion 981b.

また、一対の第2腕部15962jは、対向方向外側の距離寸法が、側壁部981bの
水平方向における対向間の距離寸法と略同一に設定される。これにより、入賞口ユニット
930に振分けユニット980(送球ユニット970)を配設する際に、側壁部981b
の内側に第2腕部15962jを配置することで位置決めすることができる。
In addition, the pair of second arms 15962j are set such that the distance dimension on the outer side in the opposing direction is substantially the same as the distance dimension between the opposing side walls 981b in the horizontal direction.
The positioning can be achieved by disposing the second arm portion 15962j inside the second arm portion 15962j.

第3腕部15962hは、その対向間における距離寸法が、腕部15962eの対向間
における距離寸法と略同一に設定される。また、第3腕部15962hには、第2腕部1
5962jの背面ベース941側端部に連結される突設部15962h1が形成される。
The distance dimension between the opposing third arm portions 15962h is set to be substantially the same as the distance dimension between the opposing arms 15962e.
A protrusion 15962h1 is formed which is connected to the end of 5962j on the rear base 941 side.

突設部15962h1は、第2腕部15962jの端部から背面ベース941(図85
参照)側への突設距離が、第2凹欠部942c1の凹設寸法と略同一に設定される。また
、突設部15962h1は、正面ユニット940と駆動ユニット15960とが組み合わ
された状態において、第2凹欠部942c1と対応する位置に形成され、第2凹欠部94
2c1の内側に配置される。
The protruding portion 15962h1 is connected to the end of the second arm portion 15962j and the rear base 941 (FIG. 85
The protruding distance to the front unit 940 (see FIG. 15) is set to be substantially the same as the recessed dimension of the second recess 942c1. In addition, the protruding portion 15962h1 is formed at a position corresponding to the second recess 942c1 when the front unit 940 and the drive unit 15960 are combined.
It is placed inside 2c1.

よって、突設部15962h1及び側壁部981bの転動面981c1の上流端部を、
遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、遊技球が底面側の段差を通過する
タイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることができる。よって、
これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを回避し、それ
羅の影響を分散させるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができ
る。
Therefore, the upstream end of the protrusion 15962h1 and the rolling surface 981c1 of the side wall portion 981b,
Since the step is formed at a different position in the passing direction of the game ball, the timing at which the game ball passes through the step on the bottom side can be made different from the timing at which the game ball passes through the step on the side side.
The game ball is prevented from being simultaneously affected by the steps on the bottom surface side and the side surface side, and the effects of both are dispersed, so that the game ball can flow down (pass through) more smoothly.

従って、第14実施形態では、駆動ユニット15960が、正面ユニット940の位置
決めと、振分けユニット980の位置決めとを兼用させることができると共に、第2入賞
口140から流入する遊技球の通過経路の一部となる。よって、振分けユニット980側
も寸法効果または取り付け交差を許容しやすくできる。
Therefore, in the fourteenth embodiment, the drive unit 15960 can serve both to position the front unit 940 and the distribution unit 980, and also serves as a part of the passage path of the game balls flowing in from the second winning port 140. Therefore, the distribution unit 980 side can also more easily tolerate dimensional effects or installation crossovers.

次いで、図134(a)を参照して、第15実施形態における振分けユニット980の
側壁部16981b及び入賞口ユニット930の第2送球部16942cについて説明す
る。上記第6実施形態では、側壁部981bの突起981b1が、第2送球部942cの
第2凹欠部942c1の内側に配置される場合について説明したが、第15実施形態では
、第2送球部16942cの突起16942c2が側壁部16981bの凹欠部1698
1b2の内側に配置される。上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, referring to Figure 134 (a), the side wall 16981b of the sorting unit 980 and the second ball throwing section 16942c of the winning port unit 930 in the fifteenth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the protrusion 981b1 of the side wall 981b is disposed inside the second recess 942c1 of the second ball throwing section 942c. In the fifteenth embodiment, the protrusion 16942c2 of the second ball throwing section 16942c is disposed inside the recess 1698 of the side wall 16981b.
The same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals,
The explanation will be omitted.

図134(a)は、第15実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図13
4(a)は、図120(a)に対応する。図134(a)に示すように、第15実施形態
における振分けユニット980の側壁部16981bは、入賞口ユニット930及び送球
ユニット970がベース板に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット93
0の第2送球部16942cの先端部と当接する寸法に形成される。
FIG. 134(a) is a cross-sectional view of the game board 13 in the fifteenth embodiment.
134(a) corresponds to FIG. 120(a). As shown in FIG. 134(a), the side wall portion 16981b of the sorting unit 980 in the fifteenth embodiment has a vertical tip surface that faces the winning opening unit 930 and the ball sending unit 970 when the winning opening unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate.
It is formed with dimensions such that it abuts against the tip of second ball sending portion 16942c of .0.

また、側壁部16981bは、立設先端面に立設基端側に凹設される凹欠部16981
b2を備える。凹欠部16981b2は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径
分離間する位置に形成されると共に、側面視においてその凹設形状が後述する第2送球部
16942cの突起16942c2の側面視形状と略同一に設定される。
In addition, the side wall portion 16981b has a recessed portion 16981 formed on the upright tip surface on the upright base end side.
The recess 16981b2 is formed at a position radially spaced apart from the rolling surface 981c1 in the direction of gravity, and the shape of the recess in a side view is set to be substantially the same as the shape of the protrusion 16942c2 of the second ball sending section 16942c described later.

これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面に遊技球が
遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりに
くくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981
c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。
This makes it possible to prevent the game ball from being caught between the rolling portion 943a and the through hole 981c when the game ball is sent from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981 of the through hole 981c.
A detailed explanation of the case where the game ball is thrown to c1 will be given later.

また、凹欠部16981b2は、側面視において略台形に凹設されており、側壁部16
981bの立設基端側の内面が、遊技球の転動方向に沿って下降傾斜して形成される。こ
れにより、貫通孔981cの転動面を転動する遊技球が、その遊技球の転動経路の切り替
わり部分で上方にバウンドすることを抑制できる。
The recessed portion 16981b2 is recessed into a substantially trapezoidal shape in a side view, and the side wall portion 16
The inner surface of the upright base end side of 981b is formed with a downward inclination along the rolling direction of the game ball. This makes it possible to prevent the game ball rolling on the rolling surface of the through hole 981c from bouncing upward at the switching portion of the rolling path of the game ball.

即ち、第15実施形態では、凹欠部16981b2の凹設先端面が、遊技球の通過方向
に沿って下降傾斜して形成されるので、凹欠部16981b2の凹設先端面に衝突した遊
技球を転動面981c1(底面)側へ押し付けることができる。従って、凹欠部1698
1b2の凹設先端面で遊技球が跳ね上げられて、バウンドすることを抑制できる。その結
果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
That is, in the fifteenth embodiment, the recessed tip surface of the recessed portion 16981b2 is formed to be inclined downward along the passing direction of the game ball, so that the game ball that collides with the recessed tip surface of the recessed portion 16981b2 can be pressed against the rolling surface 981c1 (bottom surface).
The recessed tip surface of 1b2 can prevent the game ball from bouncing up, which makes it easier for the game ball to pass (flow down) smoothly.

突起16942c2は、第2送球部16942cの突設先端面から突出して形成される
と共に、側面視における外形が側壁部16981bの凹欠部16981b2と略同一に設
定される。これにより、入賞口ユニット930の転動部943aの端面943a1を転動
する遊技球が、振分けユニット980の転動面981c1に送球される場合に、その遊技
球が振分けユニット980の凹欠部16981b2の内側に挟まることを抑制できる。そ
の結果、入賞口ユニット930の転動部943aから振分けユニット980の転動面98
1c1へ、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
The protrusion 16942c2 is formed to protrude from the protruding tip surface of the second ball sending portion 16942c, and its outer shape in a side view is set to be approximately the same as the recessed portion 16981b2 of the side wall portion 16981b. This makes it possible to prevent the game ball rolling on the end surface 943a1 of the rolling portion 943a of the winning opening unit 930 from being caught inside the recessed portion 16981b2 of the sorting unit 980 when the game ball is sent to the rolling surface 981c1 of the sorting unit 980. As a result, when the game ball is sent from the rolling portion 943a of the winning opening unit 930 to the rolling surface 981c1 of the sorting unit 980, the game ball is prevented from being caught inside the recessed portion 16981b2 of the sorting unit 980.
This makes it easier for the game ball to pass (flow down) smoothly to 1c1.

また、第15実施形態では、側壁部16981bの凹欠部16981b2及び転動面9
81c1の上流端部とが、遊技球の通過方向に位置をことならせて形成されるので、遊技
球が底面側の段差を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異なら
せることができる。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時
に受けることを回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズ
に流下(通過)させることができる。
In the fifteenth embodiment, the recess 16981b2 of the side wall portion 16981b and the rolling surface 9
Since the upstream end of 81c1 is formed at a different position in the passing direction of the game ball, the timing at which the game ball passes through the step on the bottom side can be made different from the timing at which the game ball passes through the step on the side side. This prevents the game ball from being simultaneously affected by the step on the bottom side and the step on the side side, and distributes the effects, so that the game ball can flow down (pass) more smoothly.

さらに、第15実施形態によれば、遊技球の転動方向の下流側に凹欠部16981b2
が形成され、上流側に突起16942c2が形成されるので、第2送球部942cの側面
下流端及び転動部943aの底面下流端を、側壁部16981bの側面上流端及び底面上
流端に近接させることができる。即ち、第2送球部942cの側面上流端が、転動部94
3aの底面上流端に対して、遊技球の通過方向下流側に位置を異ならせて形成される場合
に、側壁部16981bの側面上流端に遊技球が達するまでの間、第2送球部942cの
突起16942c2により、遊技球を案内できる。よって、遊技球をスムーズに流下(通
過)させることができる。
Furthermore, according to the fifteenth embodiment, a recess 16981b2 is provided downstream in the rolling direction of the game ball.
Since a protrusion 16942c2 is formed on the upstream side, the downstream end of the side surface of the second ball sending portion 942c and the downstream end of the bottom surface of the rolling portion 943a can be brought close to the upstream end of the side surface of the side wall portion 16981b and the upstream end of the bottom surface of the side wall portion 16981b.
When the protrusion 16942c2 of the second ball sending part 942c is formed at a different position from the upstream end of the bottom surface of the side wall part 16981b in the downstream side of the passing direction of the game ball, the game ball can be guided by the protrusion 16942c2 of the second ball sending part 942c until the game ball reaches the upstream end of the side surface of the side wall part 16981b. Therefore, the game ball can be made to flow down (pass) smoothly.

一方で、突起16942c2は、比較的剛性が弱く、折損の恐れがあるところ、第15
実施形態によれば、突起16942c2の遊技球の通過方向上流側に形成されるので、突
起16942c2が折損した場合であっても、側壁部16981bの底面上流端と、側面
上流端とを遊技球の通過方向に位置を異ならせた状態を維持でき、遊技球が底面側の段差
を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることができる
。よって、これら、底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを
回避し、それ羅の影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)
させることができる。
On the other hand, the protrusion 16942c2 has a relatively low rigidity and may be broken.
According to the embodiment, since the protrusion 16942c2 is formed on the upstream side of the ball passage direction, even if the protrusion 16942c2 breaks, the bottom upstream end and the side upstream end of the side wall portion 16981b can be maintained in different positions in the ball passage direction, and the timing at which the ball passes through the step on the bottom side can be made different from the timing at which the ball passes through the step on the side side. This prevents the ball from being simultaneously affected by the step on the bottom side and the step on the side side, and disperses the effects of the two, allowing the ball to flow down (pass) smoothly.
It can be done.

また、突起16942c2が、入賞口ユニット930側に、凹欠部16981b2が振
分けユニット980側にそれぞれ形成されるので、突起16942c2に凹欠部1698
1b2の側面が当接されることで、転動部943aに対する振分けユニット980の重力
方向上側への位置ずれを規制できる。即ち、転動部943aの底面下流端よりも、側壁部
16981bの底面上流端が高い位置となる段差では、遊技球が乗り上げる際に跳ね上げ
られやすいため。逆の段差と比較して、遊技球のスムーズな流下(通過)を阻害しやすい
。よって、側壁部16981bの底面上流端が、転動部943aの底面下流端よりも重力
方向上側に位置ずれすることを規制できることが、遊技球のスムーズな流下に特に有効と
なる。
In addition, the protrusion 16942c2 is formed on the winning port unit 930 side, and the recessed portion 16981b2 is formed on the sorting unit 980 side.
1b2 contacts the side surface of the side wall 16981b, the distribution unit 980 can be prevented from shifting upward in the direction of gravity relative to the rolling portion 943a. That is, in a step where the upstream end of the bottom surface of the side wall 16981b is higher than the downstream end of the bottom surface of the rolling portion 943a, the game ball is likely to bounce up when it runs up. Compared to the opposite step, it is more likely to hinder the smooth flow (passage) of the game ball. Therefore, being able to prevent the upstream end of the bottom surface of the side wall 16981b from shifting upward in the direction of gravity relative to the downstream end of the bottom surface of the rolling portion 943a is particularly effective in preventing the smooth flow of the game ball.

次いで、図134(b)を参照して、第16実施形態における振分けユニット980の
側壁部17981b及び入賞口ユニット930の第2送球部17942cについて説明す
る。上記第6実施形態では、側壁部981bの突起981b1及び第2送球部942cの
第2凹欠部942c1の端部が側面視において遊技球の転動方向に対し略直交する方向に
形成される場合について説明したが、第16実施形態では、第2送球部17942c及び
側壁部17981bの端部が側面視において傾斜して形成される。上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to Fig. 134 (b), the side wall portion 17981b of the sorting unit 980 and the second ball sending portion 17942c of the winning port unit 930 in the 16th embodiment will be described. In the above-mentioned 6th embodiment, the protrusion 981b1 of the side wall portion 981b and the end of the second recessed portion 942c1 of the second ball sending portion 942c are formed in a direction substantially perpendicular to the rolling direction of the game ball in a side view, but in the 16th embodiment, the end of the second ball sending portion 17942c and the end of the side wall portion 17981b are formed at an incline in a side view. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same symbols, and their description will be omitted.

図134(b)は、第16実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図13
4(b)は、図120(a)に対応する。図134(b)に示すように、第16実施形態
における振分けユニット980の側壁部17981bは、その立設先端の先端面1798
1b3が、基端側から先端側に向かって下降傾斜して形成される。言い変えると、先端面
17981b3が、側壁部17981bの転動面981c1の遊技球の転動方向に沿って
上昇傾斜して形成される。
FIG. 134(b) is a cross-sectional view of the game board 13 in the sixteenth embodiment.
134(b) corresponds to FIG. 120(a). As shown in FIG. 134(b), the side wall portion 17981b of the sorting unit 980 in the sixteenth embodiment has a tip surface 1798
In other words, the tip surface 17981b3 is formed with an upward inclination along the rolling direction of the game ball on the rolling surface 981c1 of the side wall portion 17981b.

一方、入賞口ユニット930の第2送球部17942cは、その突設先端面の先端面1
7942c3が、転動部943aの遊技球の転動方向に沿って上昇傾斜して形成される。
また、第2送球部17942cの先端面17942c3は、入賞口ユニット930及び送
球ユニット970がベース板に装着された状態において、上述した側壁部17981bの
突設先端の先端面17981b3と略平行な状態で配設される。
On the other hand, the second ball sending portion 17942c of the winning port unit 930 has a tip end surface 1
7942c3 is formed with an upward incline along the rolling direction of the game ball in the rolling portion 943a.
In addition, when the prize winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate, the tip surface 17942c3 of the second ball throwing portion 17942c is arranged approximately parallel to the tip surface 17981b3 of the protruding tip of the above-mentioned side wall portion 17981b.

よって、側壁部17981bの側面上流端(先端面17981b3)を遊技球の通過方
向に対して傾斜させることができるので、側壁部17981bの側面上流端が遊技球の通
過方向に対して直交して形成される(第6実施形態)の場合と比較して、側壁部1798
1bの側面上端面に衝突した遊技球を傾斜に沿って滑らせて跳ね返され難くできる。その
結果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
Therefore, the upstream end (tip surface 17981b3) of the side wall portion 17981b can be inclined with respect to the passing direction of the game ball, so that the upstream end of the side wall portion 17981b is formed perpendicular to the passing direction of the game ball (sixth embodiment).
The game ball that hits the upper end surface of the side surface of 1b can slide along the slope and is less likely to be bounced back. As a result, the game ball can be made to pass (flow down) smoothly.

また、側壁部17981bの側面上流端(先端面17981b3)の全体が傾斜して形
成されるので、例えば第15実施形態のように、凹欠部16981b2を有する形状に形
成される場合と比較して、応力集中の発生を抑制して、側壁部17981bの耐久性を確
保できる。また、側壁部17981bを樹脂材料から形成する場合に、その射出成型金型
のキャビティ(空洞部分)の形状変化を緩やかとできるので、気泡だまり(エア噛み)や
充填不良を抑制して成形性の向上を図ることができる。
In addition, since the entire upstream end (tip surface 17981b3) of the side wall portion 17981b is formed to be inclined, it is possible to suppress the occurrence of stress concentration and ensure the durability of the side wall portion 17981b, compared to the case where the side wall portion 17981b is formed to have a shape having a recessed portion 16981b2 as in the fifteenth embodiment, for example. In addition, when the side wall portion 17981b is formed from a resin material, it is possible to make the shape of the cavity (hollow portion) of the injection molding die change gradually, so that it is possible to suppress air bubble trapping (air entrapment) and filling defects and improve moldability.

次いで、図135から図137を参照して、第17実施形態における変位部材1896
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
入球される遊技球の転動通路上に配置されない場合について説明したが、該18実施形態
における変位部材18966は、第2入賞口140から入球される遊技球の転動通路上に
配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明
は省略する。
Next, referring to FIG. 135 to FIG. 137, a displacement member 1896 in the seventeenth embodiment will be described.
In the sixth embodiment, the displacement member 966 is not disposed on the rolling path of the game ball entering from the second winning opening 140, but the displacement member 18966 in the eighteenth embodiment is disposed on the rolling path of the game ball entering from the second winning opening 140. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図135(a)、図136(a)及び図137(a)は、第17実施形態における入賞
口ユニット930を背面視した模式図であり、図135(b)は、図135(a)のCX
XXVb-CXXXVb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。図136
(b)は、図136(a)のCXXXVIb-CXXXVIb線における入賞口ユニット
930の断面模式図である。図137(b)は、図137(a)のCXXXVIIb-C
XXXVIIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。
135(a), 136(a) and 137(a) are schematic diagrams of the winning port unit 930 in the seventeenth embodiment as viewed from the rear, and FIG. 135(b) is a schematic diagram of the winning port unit 930 in the seventeenth embodiment as viewed from the rear.
This is a schematic cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along the line XXVb-CXXXVb.
FIG. 137(b) is a schematic cross-sectional view of the winning port unit 930 taken along the line CXXXVIb-CXXXVIb in FIG. 136(a).
This is a schematic cross-sectional diagram of the prize opening unit 930 taken along line XXXVIIb.

なお、図135では、一対の羽部材945の閉鎖状態が図示され、図136では、一対
の羽部材945の開放状態が図示され、図137では、一対の羽部材945が強制的に開
放された状態が図示される。また、図135(a)、図136(a)及び図137(a)
では、一対の羽部材945、変位部材18966及び第2入賞口140のみが図示される
。図135(b)、図136(b)及び図137(b)では、一対の羽部材945、背面
ベース941、正面ベース943、変位部材18966、伝達部材19958及びソレノ
イド961のみが模式的に図示される。
135 illustrates a pair of wing members 945 in a closed state, FIG. 136 illustrates a pair of wing members 945 in an open state, and FIG. 137 illustrates a pair of wing members 945 in a forcibly opened state.
135(b), 136(b), and 137(b), only the pair of blade members 945, the rear base 941, the front base 943, the displacement member 18966, the transmission member 19958, and the solenoid 961 are illustrated in a schematic manner.

図135に示すように、第17実施形態における変位部材18966は、第6実施形態
における変位部材966に比べて、外形が重力方向(図135(a)上下方向)に大きく
形成される。変位部材18966の摺動溝18966aは、背面視において略L字に屈曲
する形状に形成され、重力方向に延設される非伝達部18966a6と、その非伝達部1
8966a6の重力方向下方の端部から左右方向中央側に屈曲して延設される伝達部18
966a7とを備える。
135, the displacement member 18966 in the seventeenth embodiment is formed to have an outer shape larger in the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 135(a)) than the displacement member 966 in the sixth embodiment. The sliding groove 18966a of the displacement member 18966 is formed in a shape that is bent into a substantially L-shape in rear view, and the non-transmission portion 18966a6 extends in the direction of gravity, and the non-transmission portion 18966a6 extends in the direction of gravity.
The transmission portion 18 is bent and extended from the lower end of the 8966a6 in the direction of gravity toward the center in the left-right direction.
966a7.

また、変位部材18966は、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、貫通孔
966c1が第2入賞口140よりも重力方向下側に配置される。これにより、一対の羽
部材945が閉鎖状態とされる場合は、第2入賞口140を通過する遊技球が転動部94
3aから送球ユニット970の貫通孔981cに流入することを規制できる。
In addition, when the pair of wing members 945 are in the closed state, the through hole 966c1 of the displacement member 18966 is disposed lower in the direction of gravity than the second winning opening 140. As a result, when the pair of wing members 945 are in the closed state, the game ball passing through the second winning opening 140 is moved toward the rolling portion 94.
This can restrict the ball from flowing from ball holder 981b into through hole 981c of throwing unit 970.

さらに、変位部材18966は、貫通孔966c1の重力方向上側の内周縁に下方に向
かうに従って正面側に傾斜する刃部1896gを備える。刃部1896gは、正面側が転
動部943aの突出先端部および第2送球部942cの突出先端部に当接される。即ち、
背面視において、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合、刃部1896gと転動部
943a及び第2送球部942cとが重なる位置に配置される。
Furthermore, the displacement member 18966 is provided with a blade 1896g that is inclined toward the front side as it goes downward on the inner periphery of the upper side of the gravity direction of the through hole 966c1. The front side of the blade 1896g abuts against the protruding tip of the rolling portion 943a and the protruding tip of the second ball throwing portion 942c. That is,
When viewed from the rear, when the pair of blade members 945 are in a closed state, the blade portion 1896g is positioned so as to overlap with the rolling portion 943a and the second ball throwing portion 942c.

また、第17実施形態における伝達部材18958は、第1実施形態に比べて、ソレノ
イド961が駆動された場合に先端部965a側の回転範囲が大きく設定される。即ち、
先端部965a側の重力方向への変位寸法が大きく設定されており、その変位寸法が、第
2入賞口140の重力方向の開口寸法より大きく設定される。
In addition, the transmission member 18958 in the seventeenth embodiment is set to have a larger rotation range on the tip end portion 965a side when the solenoid 961 is driven, compared to the first embodiment.
The displacement dimension in the direction of gravity on the tip end 965a side is set to be large, and this displacement dimension is set to be larger than the opening dimension in the direction of gravity of the second winning opening 140.

従って、図136に示すように、ソレノイド961が駆動された場合に、刃部1896
gを第2入賞口140の上方に配置できると共に、背面視において変位部材18966の
貫通孔966c1の内側に第2入賞口140の開口を配置することができる。
Therefore, as shown in FIG. 136, when the solenoid 961 is driven, the blade 1896
g can be positioned above the second winning opening 140, and the opening of the second winning opening 140 can be positioned inside the through hole 966c1 of the displacement member 18966 when viewed from behind.

また、変位部材18966が伝達部材18958の変位により重力方向に変位すること
により、突起945bが、摺動溝18966aの内側を摺動される。突起945bの摺動
溝18966a内部の摺動は、初めに突起945bが非伝達部18966a6の内部を摺
動した後に、伝達部18966a7の内部を摺動される。この場合、非伝達部18966
の延設方向と変位部材18966の変位方向とが略同一に設定されるので、突起945b
は、非伝達部18966a6を摺動する場合に、背面ベース942に対する位置が変更さ
れることなく非伝達部18966a6の内側を摺動する。一方、突起945bは、伝達部
18966a7を摺動する場合に、伝達部18966a7の内周縁により押し出されて変
位(回転)される。これにより、一対の羽部材945は、開放状態に変位れる。
Furthermore, when the displacement member 18966 is displaced in the direction of gravity due to the displacement of the transmission member 18958, the protrusion 945b slides inside the sliding groove 18966a. The protrusion 945b slides inside the sliding groove 18966a first inside the non-transmitting portion 18966a6, and then inside the transmitting portion 18966a7. In this case, the non-transmitting portion 18966
Since the extension direction of the projection 945b and the displacement direction of the displacement member 18966 are set to be substantially the same,
When sliding on the non-transmitting portion 18966a6, the protrusion 945b slides on the inside of the non-transmitting portion 18966a6 without changing its position relative to the rear surface base 942. On the other hand, when sliding on the transmitting portion 18966a7, the protrusion 945b is pushed out by the inner peripheral edge of the transmitting portion 18966a7 and displaced (rotated). As a result, the pair of wing members 945 are displaced to the open state.

従って、一対の羽部材が開放状態とされる場合には、第2入賞口140を通過する遊技
球が転動部943aから送球ユニット970の貫通孔981cに流入することを許容でき
る。
Therefore, when the pair of wing members are in the open state, a game ball passing through the second winning port 140 can be allowed to flow from the rolling portion 943a into the through hole 981c of the ball throwing unit 970.

一方、一対の羽部材945が開放状態から閉鎖状態とされる場合には、羽部材945の
突起945bが伝達部18966a7を摺動することで、羽部材945が回転される。こ
の場合、上述したように、変位部材18966は、刃部18966gが第2入賞口140
の内周縁よりも重力方向下方に配置されると共に、正面側の側面が転動部943aの突出
先端部および第2送球部942cの突出先端部に当接されるので、重力方向下側に変位す
る動作に伴って、刃部18966gと転動部943a及び第2送球部942cとの間で、
第2入賞口140からの遊技球の転動経路上に挿入される付勢物を切断することができる
On the other hand, when the pair of feather members 945 are changed from the open state to the closed state, the protrusion 945b of the feather member 945 slides on the transmission portion 18966a7, thereby rotating the feather member 945. In this case, as described above, the displacement member 18966 rotates the blade portion 18966g of the second winning opening 140.
and the front side of the blade 18966g is in contact with the protruding tip of the rolling portion 943a and the protruding tip of the second ball throwing portion 942c. Therefore, as the blade 18966g is displaced downward in the direction of gravity,
The biasing member inserted on the rolling path of the game ball from the second winning port 140 can be cut.

即ち、変位部材18966は、一対の羽部材945を開放させる位置から、閉鎖させる
位置まで、変位部材18966がスライド変位された際に、第2入賞口140から流下す
る遊技球の通路を横切ると共に、その通路の縁部(転動部943a及び第2送球部942
cの端部)にさ擦接する刃部18966gを備えるので、第2入賞口140から遊技球の
る通路内に不正に挿通された付勢物を切断することができる。
That is, when the displacement member 18966 is slid from the position where the pair of wing members 945 are opened to the position where the pair of wing members 945 are closed, the displacement member 18966 crosses the path of the game ball flowing down from the second winning opening 140 and contacts the edge of the path (the rolling portion 943a and the second ball sending portion 942).
Since it is equipped with a blade portion 18966g that comes into frictional contact with the end of the blade portion 18966c, it is possible to cut off a force applying object that has been illegally inserted from the second winning port 140 into the passage through which the game ball passes.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に、転動部943aを通過させて、その遊技球の通過を検知する検出装置SE4(図
114参照)に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊
技球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かかる不
正行為に対し、第17実施形態によれば、羽部材945が開放された状態で上述した遊技
球が入球されたとしても、羽部材945を開放させる位置から閉鎖させる位置まで、変位
部材18966がスライド変位され、刃部18966gが転動部943a及び第2送球部
942cの通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を刃部189
66gと共に変位させて転動部943a又は第2送球部942cの縁部へ押し付けると共
に、18966gが転動部943a及び第2送球部942cの縁部に擦接される際に、1
8966gと転動部943a又は第2送球部942cの縁部との間で糸を切断することが
できる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, there is a fraudulent act of gluing the tip of a thread to a gaming ball, causing the gaming ball to enter through the second winning opening 140, passing the gaming ball through the rolling part 943a, and when the gaming ball reaches the detection device SE4 (see FIG. 114) that detects the passage of the gaming ball, operating (paying out and pulling in) the other end of the thread to move the gaming ball back and forth, thereby causing the detection device SE4 to detect it multiple times. In response to such a fraudulent act, according to the seventeenth embodiment, even if the gaming ball described above enters with the feather member 945 open, the displacement member 18966 slides and displaces from the position that opens the feather member 945 to the position that closes it, and when the blade portion 18966g crosses the passage of the rolling part 943a and the second ball sending part 942c, the blade portion 18966g slides and displaces the middle part of the thread whose tip is glued to the gaming ball, causing the blade portion 18966g to slide and displace ...
166g is displaced and pressed against the edge of the rolling portion 943a or the second ball throwing portion 942c, and when 18966g is rubbed against the edge of the rolling portion 943a and the second ball throwing portion 942c,
The thread can be cut between the edge of the second ball throwing portion 942c or the rolling portion 943a. As a result, the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed.

また、図137に示すように、一対の羽部材945の突起945bが遊技者の不正行為
により切断され(折られ)た場合には、第2入賞口140に対して、変位部材18966
の貫通孔966c1が重力方向下側に配置される。これにより、遊技者が一対の羽部材9
45を強制的に開放状態とさせた場合に、第2入賞口140から入球される遊技球の流下
を変位部材18966によって規制することができる。
In addition, as shown in FIG. 137, when the protrusions 945b of the pair of wing members 945 are cut (broken) by a player's fraudulent act, the displacement member 18966 is displaced from the second winning hole 140.
The through holes 966c1 of the pair of wing members 966c1 are disposed on the lower side in the direction of gravity.
When the opening 45 is forcibly opened, the flow of the game ball entering through the second winning port 140 can be restricted by the displacement member 18966.

なお、この場合、伝達部材18965は、ソレノイド961にコイルばねSP1(図9
4参照)により、先端部18965a側が重力方向下方に変位する方向に付勢される。即
ち、変位部材18966が第2入賞口140を塞ぐ方向に付勢される。従って、一対の羽
部材945が遊技者の不正行為により強制的に開放された場合に、変位部材18966も
同様に強制的に開放されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為を抑制するこ
とができる。
In this case, the transmission member 18965 is a coil spring SP1 (see FIG. 9) connected to the solenoid 961.
4), the tip end 18965a side is biased in a direction of displacement downward in the direction of gravity. That is, the displacement member 18966 is biased in a direction of blocking the second winning opening 140. Therefore, even if the pair of feather members 945 are forcibly opened due to a player's fraudulent behavior, the displacement member 18966 can be prevented from being forcibly opened in the same manner. As a result, the player's fraudulent behavior can be prevented.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above form in any way, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible within the scope that does not deviate from the spirit of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or substituted for a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の
変位方向で対向配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、下側規制部175や上側規制部176が、被駆動部材163の回転変位径方向で被
駆動部材163に対向配置するよう構成しても良いし、回転軸方向(被駆動部材163が
変位する平面と交差する方向)で被駆動部材163に対向配置するよう構成しても良い。
この場合、被駆動部材163との間で摩擦力を生じさせ、その摩擦力により被駆動部材1
63を減速させることができる。
In the above first embodiment, the case has been described in which the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 are arranged to face each other in the displacement direction of the driven member 163, but this is not necessarily limited to this. For example, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 may be configured to face each other in the radial direction of the rotational displacement of the driven member 163, or may be configured to face each other in the rotational axis direction (a direction intersecting with the plane on which the driven member 163 is displaced).
In this case, a frictional force is generated between the driven member 163 and the driven member 164.
63 can be slowed down.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の
変位方向で常に対向配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、下側規制部175又は上側規制部176の少なくとも一方を被駆動部材163
の変位方向と交差する方向に変位可能に構成し、被駆動部材163を減速させたいタイミ
ングでは被駆動部材163の変位方向で被駆動部材163に対向配置させ、それ以外のタ
イミングでは被駆動部材163の変位軌跡外に退避させるように構成しても良い。これに
より、被駆動部材163の変位態様を複数種類構成することができる。
In the above-described first embodiment, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 are always disposed opposite to each other in the displacement direction of the driven member 163. However, this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 may be disposed opposite to the driven member 163.
The driven member 163 may be configured to be displaceable in a direction intersecting the displacement direction of the driven member 163, and may be disposed opposite the driven member 163 in the displacement direction of the driven member 163 at a timing when it is desired to decelerate the driven member 163, and may be configured to be retracted outside the displacement locus of the driven member 163 at other timings. This allows the driven member 163 to be configured to have a plurality of displacement modes.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176の配置の一例について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、被駆動部材163の変位方
向視で重なる位置に配置しても良いし、上側規制部176の配置を、下側規制部175よ
りも被駆動部材163の回転軸側に寄せて配置しても良い。
In the above-described first embodiment, an example of the arrangement of the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 may be arranged in a position where they overlap when viewed in the displacement direction of the driven member 163, or the upper regulating portion 176 may be arranged closer to the rotation axis of the driven member 163 than the lower regulating portion 175.

また、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の回転軸の左右片側
に配設される場合に限らず、下側規制部175及び上側規制部176の一方が左側に、他
方が右側に配設されるようにしても良い。
In addition, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 are not limited to being arranged on either the left or right side of the rotation axis of the driven member 163, and one of the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 may be arranged on the left side and the other on the right side.

上記第1実施形態では、電磁ソレノイドSOL1が、被駆動部材163を引き上げる方
向に電磁力を作用させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、電磁ソレノイドSOL1を被駆動部材163の下側に配置して、押し上げる電磁力を
発生させるよう構成しても良い。また、電磁ソレノイドSOL1の代わりに、回転式のモ
ータを利用して被駆動部材163を駆動するようにしても良い。
In the above first embodiment, the electromagnetic solenoid SOL1 applies an electromagnetic force in a direction to pull up the driven member 163, but this is not necessarily limited to the above. For example, the electromagnetic solenoid SOL1 may be disposed below the driven member 163 to generate an upward electromagnetic force. Also, instead of the electromagnetic solenoid SOL1, a rotary motor may be used to drive the driven member 163.

上記第1実施形態では、発光手段181がLEDで構成される場合について説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、豆電球でも良いし、レーザでも良いし
、イルミネーションプレートでも良いし、小型の液晶表示面でも良い。
In the first embodiment, the light emitting means 181 is configured with an LED, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be a miniature light bulb, a laser, an illumination plate, or a small liquid crystal display screen.

上記第1実施形態では、電磁ソレノイドSOL1と電飾基板180との間に隙間を構成
することで、電飾基板180への振動伝達を抑える場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、隙間を詰める代わりに、高減衰の樹脂部材を電磁ソ
レノイドSOL1と電飾基板180との間の領域に充填するようにしても良い。この場合
、電磁ソレノイドSOL1及び電飾基板180の配置スペースを狭めながら、振動伝達を
抑えることができる。
In the above first embodiment, a case has been described in which a gap is formed between the electromagnetic solenoid SOL1 and the illumination board 180 to suppress the transmission of vibration to the illumination board 180, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of filling the gap, a highly damping resin member may be filled in the area between the electromagnetic solenoid SOL1 and the illumination board 180. In this case, the arrangement space of the electromagnetic solenoid SOL1 and the illumination board 180 can be narrowed while suppressing the transmission of vibration.

また、逆に、電磁ソレノイドSOL1と電飾基板180との間の隙間を詰め、樹脂部材
の充填は省略しても良い。この場合、電磁ソレノイドSOL1の駆動時における電飾基板
180への振動伝達を促すことができるので、電飾基板180を振動に合わせて、発光手
段181から照射される光を揺らす演出を行うことができる。
Conversely, the gap between the electromagnetic solenoid SOL1 and the illumination board 180 may be filled with resin material, and filling of the resin material may be omitted. In this case, since the transmission of vibration to the illumination board 180 when the electromagnetic solenoid SOL1 is driven can be promoted, the illumination board 180 can be made to vibrate in accordance with the vibration, thereby producing an effect in which the light irradiated from the light emitting means 181 fluctuates.

上記第1実施形態では、光透過孔60cが一つの大開口で構成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パンチングメタルのように、貫通孔が
複数構成されるものでも良い。
In the above-described first embodiment, the light transmitting hole 60c is configured as one large opening, but this is not necessarily limited to this. For example, a plurality of through holes, such as punching metal, may be used.

上記第1実施形態では、外側部94が薄肉板状に構成される場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、部分的に開口形成されても良い。この場合、発
光手段181の配置に正面視で合致する位置に開口形成することで、発光手段181を正
面視で露出させながら、電飾基板180の板部が視認されることを回避することができる
In the first embodiment, the outer portion 94 is configured as a thin plate, but this is not necessarily limited to this. For example, an opening may be formed partially. In this case, by forming an opening at a position that matches the arrangement of the light emitting means 181 in a front view, it is possible to prevent the plate portion of the illumination board 180 from being visible while exposing the light emitting means 181 in a front view.

上記第1実施形態では、昇降板430への駆動力伝達がアーム部材414により生じる
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、無端状のギアベルト
で伝達しても良いし、カム機構で伝達しても良い。
In the above-described first embodiment, the driving force is transmitted to the lift plate 430 by the arm member 414, but this is not necessarily limited to this. For example, the driving force may be transmitted by an endless gear belt or a cam mechanism.

上記第1実施形態では、補助アーム部材444の回転角度幅が、水平に対して上下対称
に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下で
非対称でも良いし、水平に対して上下一方にのみ回転角度幅を有する構成としても良い。
In the above-described first embodiment, the rotation angle range of the auxiliary arm member 444 is configured to be symmetrical above and below the horizontal, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be asymmetrical above and below, or may have a rotation angle range only above or below the horizontal.

上記第1実施形態では、長孔部406が水平方向に長い長孔である場合を説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、水平方向に対して傾斜して延びる長孔で
も良いし、湾曲形状の長孔でも良いし、鉛直方向に延びる部分を備える長孔でも良い。こ
れにより、補助アーム部材444の設計自由度を向上することができる。
In the first embodiment, the long hole portion 406 is a long hole that is long in the horizontal direction.
However, this is not necessarily limited to this. For example, it may be a long hole that extends at an angle to the horizontal direction, a long hole that has a curved shape, or a long hole that has a portion that extends in the vertical direction. This allows for greater freedom in designing the auxiliary arm member 444.

上記第1実施形態では、一対の羽状部材460が互いに当接し対称形状を構成する場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、設計段階から若干の隙間
を設けるように構成しても良い。これにより、羽状部材460同士が当接する場合に比較
して、羽状部材460に当接により蓄積される疲労を省くことができるので、羽状部材4
60の耐久性を上げることができる。なお、この隙間を通して、隙間の背面側に形成され
る模様や発光手段から照射される光を遊技者が視認可能に構成しても良い。
In the above first embodiment, a pair of feather-shaped members 460 abut against each other to form a symmetrical shape has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, a slight gap may be provided from the design stage. This can reduce fatigue that accumulates in the feather-shaped members 460 due to abutment, compared to when the feather-shaped members 460 abut against each other, and therefore the feather-shaped members 460 can be easily arranged in a symmetrical shape.
It is possible to increase the durability of 60. Note that the gap may be configured so that a player can see a pattern formed on the rear side of the gap or light emitted from the light emitting means through the gap.

上記第1実施形態では、一対の羽状部材460の変位量および変位速度が同等である場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、羽状部材460の円弧
状ギア462の大きさ左右で異ならせてギア比を調整することで、一対の羽状部材460
の変位量や変位速度が異なるように構成しても良い。これにより、一対の羽状部材460
同士で当接する側の形状を左右対称とする場合であっても、当接面S1を左右中心位置か
らずらすことができる。
In the first embodiment, the pair of vane-shaped members 460 have the same displacement amount and displacement speed. However, this is not necessarily limited to this. For example, the size of the arc-shaped gears 462 of the vane-shaped members 460 may be made different on the left and right to adjust the gear ratio.
The amount of displacement or the speed of displacement of the pair of vane members 460 may be different.
Even when the shapes of the sides that come into contact with each other are symmetrical, the contact surface S1 can be shifted from the left-right center position.

上記第1実施形態では、当接時の羽状部材460が左右対称形状で視認される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ほとんどの部分は左右対称と
しながら、部分的に異なるように構成しても良い。例えば、一部形状が左右非対称であっ
たり、正面側に描かれる模様が左右非対称であったり、色彩は左右非対称であったりする
ように構成しても良い。この場合であっても、羽状部材460の大部分の形状が左右対称
であるので、羽状部材460が左右対称形状を構成しているように遊技者に思わせること
ができる。
In the above first embodiment, the feather-shaped member 460 is visually recognized as having a symmetrical shape when in contact, but this is not necessarily limited to this. For example, most of the feather-shaped member 460 may be configured to be symmetrical while being partially different. For example, the feather-shaped member 460 may be configured to have a partially asymmetrical shape, a pattern drawn on the front side may be asymmetrical, or the colors may be asymmetrical. Even in this case, since most of the feather-shaped member 460 is symmetrical, the player can be made to think that the feather-shaped member 460 has a symmetrical shape.

上記第1実施形態では、互いに当接する羽状部材460が回転変位する場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の羽状部材460を左右方向に
平行移動して当接するように構成しても良い。この場合において、背面ケース310の形
状との対比から、左側の羽状部材460を右側の羽状部材460に比較して大面積で形成
することができる。
In the first embodiment, the case where the abutting feather-shaped members 460 are rotated and displaced is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the pair of feather-shaped members 460 may be configured to move in parallel in the left-right direction to abut against each other. In this case, in comparison with the shape of the rear case 310, the left feather-shaped member 460 can be formed with a larger area than the right feather-shaped member 460.

上記第1実施形態では、昇降板430に支持され変位する羽状部材460同士が一連の
形状を構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、羽状
部材460と、不変の所定部材(例えば、遊技盤13のセンターフレーム86)とが、組
み合わさって、正面視で対称形状を構成するようにしても良い。これにより、羽状部材4
60のみで完結する形状と、他の所定部材および羽状部材460で完結する形状とを遊技
者に視認させることができるので、羽状部材460の演出効果を向上することができる。
In the first embodiment, the vane-shaped members 460 supported and displaced by the lift plate 430 form a continuous shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the vane-shaped members 460 and a fixed member (for example, the center frame 86 of the game board 13) may be combined to form a symmetrical shape when viewed from the front.
Since the player can visually distinguish between a shape that is completed only with 60 and a shape that is completed with other specified members and the feather-shaped member 460, the presentation effect of the feather-shaped member 460 can be improved.

上記第1実施形態では、発光演出部材LA1、羽状部材460及び補助部材470によ
り「貝および真珠」の概念を想起させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、発光演出部材LA1が壁に打ち込まれた弾痕を表す装飾模様を
付され、羽状部材460及び補助部材470が弾丸の勢いを表す形状から構成されても良
い。この場合、羽状部材460の形状は流用し、発光演出部材LA1と補助部材470と
を、装飾または形状違いの別部材で構成することで実現可能である。即ち、一部の部材を
流用して新たに別の動作ユニットを構成することができるので、開発コストを低減するこ
とができる。
In the above first embodiment, the light-emitting performance member LA1, the feather-shaped member 460, and the auxiliary member 470 are used to evoke the concept of "shells and pearls," but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light-emitting performance member LA1 may be provided with a decorative pattern representing a bullet hole in a wall, and the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 may be configured with a shape representing the momentum of a bullet. In this case, the shape of the feather-shaped member 460 may be reused, and the light-emitting performance member LA1 and the auxiliary member 470 may be configured with different members with different decorations or shapes. In other words, a new operating unit can be configured by reusing some of the members, thereby reducing development costs.

上記第1実施形態では、昇降板430が直線方向にスライド変位する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補助アーム部材444の筒状部444
dが配置固定で軸支されるよう構成され、昇降板430を、この軸を中心とした円弧軌道
で変位可能に構成しても良い。
In the first embodiment, the lift plate 430 is slidably displaced in a linear direction. However, the present invention is not limited to this. For example, the cylindrical portion 444 of the auxiliary arm member 444 may be
Alternatively, the lift plate 430 may be configured to be displaceable in an arcuate trajectory centered on the axis d.

また、補助アーム部材444の筒状部444dが配置固定で軸支されるよう構成される
場合において、昇降板430が依然として一方向に変位するよう構成しても良い。この場
合、円弧状ギア部444bの左右方向の変位を相対変位部材442側で吸収できるように
、相対変位部材442を左右方向にもスライド移動可能に構成しても良い。例えば、相対
変位部材442を左右方向の円弧状ギア部444b側に付勢する付勢手段や電磁ソレノイ
ドを設けることで、円弧状ギア部444bと相対変位部材442との歯合の安定化を図る
ことができる。
Furthermore, in the case where the cylindrical portion 444d of the auxiliary arm member 444 is configured to be pivotally supported in a fixed position, the lift plate 430 may still be configured to be displaced in one direction. In this case, the relative displacement member 442 may also be configured to be slidable in the left-right direction so that the left-right displacement of the arc-shaped gear portion 444b can be absorbed by the relative displacement member 442. For example, by providing a biasing means or an electromagnetic solenoid that biases the relative displacement member 442 toward the arc-shaped gear portion 444b in the left-right direction, the meshing between the arc-shaped gear portion 444b and the relative displacement member 442 can be stabilized.

なお、円弧状ギア部444bを剛性の高い樹脂材料で構成するのではなく、ギアベルト
等で用いられる柔軟な樹脂材料で構成しても良い。この場合、材料の変形により、円弧状
ギア部444bの左右方向の変位を吸収することができる。
The arc-shaped gear portion 444b may be made of a flexible resin material used for gear belts, etc., instead of a highly rigid resin material. In this case, the deformation of the material can absorb the left-right displacement of the arc-shaped gear portion 444b.

上記第1実施形態では、センターフレーム86により遊技盤13の中央部に区画される
窓部が略左右対称形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、羽状部材460の大小関係に対応して、センターフレーム86の内側の形
状を左右非対称の形状としても良い。これにより、遊技盤13に対して、遮蔽により背面
側を隠す機能と、遊技領域の形状の自由度を向上させる機能とを付与することができる。
In the above first embodiment, the window section defined in the center of the game board 13 by the center frame 86 is configured in a substantially symmetrical shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the inner shape of the center frame 86 may be asymmetrical depending on the size of the vane-shaped members 460. This provides the game board 13 with a function of concealing the back side by shielding and a function of improving the freedom of the shape of the game area.

上記第1実施形態では、電飾基板777が光透過孔60cの背面側に配設される場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、光透過孔60cの内側に電
飾基板777を配設するようにしても良い。この場合、電磁ソレノイドSOL2と流下面
構成部材91の外側部94とを近接させることができるので、外側部94を薄肉に形成す
ることで、電磁ソレノイドSOL2の励磁に対応して外側部94を振動させる(波打たせ
る)演出を実行することができる。
In the first embodiment, the illumination board 777 is disposed on the rear side of the light-transmitting hole 60c, but this is not necessarily limited to this. For example, the illumination board 777 may be disposed inside the light-transmitting hole 60c. In this case, the electromagnetic solenoid SOL2 and the outer part 94 of the flow-down surface component 91 can be brought close to each other, so that the outer part 94 can be formed thin to vibrate (wave) the outer part 94 in response to the excitation of the electromagnetic solenoid SOL2.

換言すれば、第2動作ユニット700の電磁ソレノイドSOL2の駆動により変位して
遊技者に視認させる部分を、センターフレーム86に区画される窓部の内側のみでは無く
、窓部の外側にも配置することができる。
In other words, the part that is displaced by the activation of the electromagnetic solenoid SOL2 of the second operating unit 700 and is visible to the player can be positioned not only inside the window portion defined by the center frame 86, but also outside the window portion.

上記第1実施形態では、電飾基板777の正面側に配置されるベース板60の凹設部を
遊技領域の左右下方に配置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技球の流下に影響を与えない範囲として、センターフレーム86の内方に配
置しても良いし、外レール62の下方に配置しても良いし、特定入賞口65aの開口内側
に配置しても良い。
In the above first embodiment, the recessed portion of the base plate 60 arranged on the front side of the illumination board 777 is arranged on the left and right lower sides of the game area, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86, below the outer rail 62, or inside the opening of the specific winning hole 65a, as long as it does not affect the flow of the game balls.

上記第1実施形態では、仕切り部材708が撓みの少ない樹脂材料(高剛性の樹脂材料
)から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、仕
切り部材708をゴム性の樹脂材料から形成しても良い。この場合、仕切り部材708の
弾性変形で、電飾基板705や、薄膜カバー部材712に仕切り部材708を密着させる
ことができ、光の漏れを防止することができる。
In the above-mentioned first embodiment, the partition member 708 is formed from a resin material with little deflection (high rigidity resin material), but this is not necessarily limited to this. For example, the partition member 708 may be formed from a rubber-like resin material. In this case, the partition member 708 can be elastically deformed to adhere to the illumination board 705 and the thin film cover member 712, thereby preventing light leakage.

上記第1実施形態では、左右の負荷部材761が板状変位部材730と当接する位置と
基準O1との距離が同じであり、左右の負荷部材761が基準O1の正面側に配置される
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右で、負荷部材7
61が板状変位部材730に当接する位置と、基準O1との距離を異ならせても良いし、
左右で負荷部材761の基準O1に対する配置を異ならせても良い。
In the above-described first embodiment, the distance between the reference O1 and the positions where the left and right load members 761 abut against the plate-like displacement member 730 is the same, and the left and right load members 761 are disposed in front of the reference O1. However, this is not necessarily limited to this. For example,
The distance between the position where the plate-shaped displacement member 730 contacts the reference O1 may be different.
The left and right load members 761 may be arranged differently with respect to the reference O1.

上記第1実施形態では、負荷部材761の前傾斜部分が前蓋部材770と衝突しないよ
うに構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、負荷部
材761が正面側に変位することで、前蓋部材770の上壁と負荷部材761の前面が当
接する位置関係で構成しても良い。この場合、板状変位部材730から与えられる負荷に
より負荷部材761が正面側へ位置ずれしたとしても、前蓋部材770から与えられる負
荷により負荷部材761の配置を背面側へ戻すことができる。
In the above first embodiment, a case has been described in which the forward inclined portion of the load member 761 is configured not to collide with the front cover member 770, but this is not necessarily limited to this. For example, the load member 761 may be configured in a positional relationship in which the upper wall of the front cover member 770 and the front surface of the load member 761 abut against each other as the load member 761 is displaced toward the front side. In this case, even if the load member 761 is displaced toward the front side by the load applied from the plate-shaped displacement member 730, the load applied from the front cover member 770 can return the arrangement of the load member 761 to the rear side.

上記第1実施形態では、左右の駆動ユニット760が略対称形状とされる場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の負荷部材761の縦棒状延
設部761cの密度を(局所的に)変えたり、太さを変えたり、材料を変える等の手法に
より、負荷部材761の撓み易さを変えても良い。これにより、左右の駆動ユニット76
0を片側励磁状態とする場合に、左右いずれの駆動ユニット760を駆動したかによって
、板状変位部材730が停止する姿勢を変化させることができる。即ち、板状変位部材7
30を停止させることができる姿勢を増やすことができる。
In the above-described first embodiment, the left and right drive units 760 are generally symmetrical, but this is not necessarily limited to this. For example, the flexibility of the load members 761 may be changed by (locally) changing the density, thickness, or material of the vertical rod-shaped extensions 761c of the left and right load members 761.
When the driving unit 760 is driven at the left or right side, the position at which the plate-shaped displacement member 730 stops can be changed depending on whether the driving unit 760 is driven at the left or right side.
It is possible to increase the number of positions in which 30 can be stopped.

なお、左右の駆動ユニット760を左右で略対称の構成としたままであっても、板状変
位部材730の被負荷部733の形状を左右非対称とすることで(例えば、片側の被負荷
部733の下底側に余分な肉厚を設けることで)、同様の効果を奏することができる。
Furthermore, even if the left and right drive units 760 remain configured approximately symmetrically on the left and right, the same effect can be achieved by making the shape of the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 asymmetrical (for example, by providing extra thickness on the lower base side of the loaded portion 733 on one side).

上記第1実施形態では、板状変位部材730が回転変位する場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が姿勢を維持したまま上下
変位するよう構成される一方、負荷部材761が姿勢変化するよう構成しても良い。これ
により、板状変位部材730が姿勢変化しない場合であっても、負荷部材761が撓みや
すい状態(姿勢)と、負荷部材761が撓み難い状態(姿勢)とを構成することができる
In the above first embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced, but this is not necessarily limited to this. For example, the plate-shaped displacement member 730 may be configured to be displaced up and down while maintaining its posture, while the load member 761 may be configured to change its posture. This allows the load member 761 to be configured in a state (posture) in which it is easy to bend and in a state (posture) in which it is difficult to bend, even when the plate-shaped displacement member 730 does not change its posture.

上記第1実施形態では、張出部761dが負荷部材761と一体で構成される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、張出部761dが縦棒状延設
部761cに締結、係合、嵌合、嵌め込み、挟み込み等の組み付け態様で組み付け可能に
構成されることで、張出部761dと縦棒状延設部761cとが別体で構成されても良い
。この場合、張出部761dが破損した場合であっても、縦棒状延設部761cまでの負
荷部材761は流用し、張出部761dだけ交換すれば足りるので、負荷部材761全体
を取り替える場合に比較してメンテナンス用の部材の大きさを小さくすることができる。
In the above first embodiment, the case where the overhanging portion 761d is integrally formed with the load member 761 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the overhanging portion 761d and the vertical rod-shaped extension portion 761c may be formed separately by configuring the overhanging portion 761d to be able to be assembled to the vertical rod-shaped extension portion 761c in an assembly manner such as fastening, engaging, fitting, fitting, or clamping. In this case, even if the overhanging portion 761d is damaged, the load member 761 up to the vertical rod-shaped extension portion 761c can be reused, and only the overhanging portion 761d needs to be replaced, so that the size of the maintenance member can be reduced compared to the case where the entire load member 761 is replaced.

上記第1実施形態では、前小受け部735aと後小受け部735bとが板状変位部材7
30の回転軸方向に位置ずれする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、板状変位部材730の回転軸と直交する同一平面と重なる位置に前小受け部
735a及び後小受け部735bの中心が配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b are disposed on the plate-shaped displacement member 7
In the above description, the plate-shaped displacement member 730 is misaligned in the direction of the rotation axis, but the present invention is not limited to this. For example, the centers of the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b may be arranged at positions overlapping with the same plane perpendicular to the rotation axis of the plate-shaped displacement member 730.

この場合、板状変位部材730の回転変位に基づく前小受け部735a及び後小受け部
735bの間隔の変化の方向を板状変位部材730の回転軸に対して直交させることがで
きるので、前小受け部735a及び後小受け部735bの間隔の変化を、中空部材740
の姿勢変化では無く、中空部材740の保持力の変化に利用することができる。
In this case, the direction of change in the distance between the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b based on the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 can be made perpendicular to the rotation axis of the plate-shaped displacement member 730.
This can be utilized to change the holding force of the hollow member 740, rather than the posture change.

即ち、板状変位部材730の傾斜角度が大きくなることで前小受け部735a及び後小
受け部735bの間隔が機械的に狭まることを、中空部材740の前後一対の突設柱状部
743を前後から挟み込むことに利用することができる。従って、板状変位部材730の
姿勢変化に伴って、中空部材740の保持態様(振動のし易さ)を変化させることができ
る。
That is, the increase in the inclination angle of the plate-shaped displacement member 730 mechanically narrows the gap between the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b, and this can be utilized to sandwich from the front and rear the pair of front and rear protruding columnar portions 743 of the hollow member 740. Therefore, as the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes, the holding mode (ease of vibration) of the hollow member 740 can be changed.

なお、この場合において、前小受け部735a及び突設柱状部743のクリアランスと
、後小受け部735b及び突設柱状部743のクリアランスとを同等に構成するようにし
ても良い。この場合、前後の突設柱状部743の保持力が同様に上昇することから、クリ
アランスが小さい側を軸としてクリアランスが大きい側が回転することが許容される場合
に比較して、中空部材740の姿勢変化を抑制し易くすることができる。
In this case, the clearance between the front small receiving portion 735a and the protruding columnar portion 743 may be configured to be equal to the clearance between the rear small receiving portion 735b and the protruding columnar portion 743. In this case, the holding force of the front and rear protruding columnar portions 743 increases similarly, so that it is easier to suppress changes in the posture of the hollow member 740 compared to a case in which the side with the larger clearance is allowed to rotate around the side with the smaller clearance as an axis.

上記第1実施形態では、中空部材740の一対の突設柱状部743を支持する小受け部
735が、板状変位部材730に基準O1の前後に分けて配設される場合を説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基準O1の前側または後側に一対がまと
めて配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, the small receiving portions 735 supporting the pair of protruding columnar portions 743 of the hollow member 740 are separately disposed in front of and behind the reference O1 on the plate-shaped displacement member 730.
For example, a pair of the reference points O1 may be arranged together in front of or behind the reference point O1.

上記第1実施形態では、板状変位部材730が回転変位する場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が左右方向にスライド変位
するように構成し、小受け部735をスライド方向に対して傾斜する方向に長尺の長溝と
して構成しても良い。この場合、前小受け部735aの傾斜と、後小受け部735bの傾
斜とをスライド方向に対して反対側に設けることで、板状変位部材730のスライド変位
に伴い、突設柱状部743と小受け部735とのクリアランスを変化させることができる
。これにより、中空部材740の保持態様(振動のし易さ)を変化させることができる。
In the first embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is described as being rotatably displaced, but this is not necessarily limited to this. For example, the plate-shaped displacement member 730 may be configured to slide in the left-right direction, and the small receiving portion 735 may be configured as a long groove that is long in a direction inclined with respect to the sliding direction. In this case, the inclination of the front small receiving portion 735a and the inclination of the rear small receiving portion 735b are provided on opposite sides with respect to the sliding direction, so that the clearance between the protruding columnar portion 743 and the small receiving portion 735 can be changed with the sliding displacement of the plate-shaped displacement member 730. This allows the holding mode (ease of vibration) of the hollow member 740 to be changed.

上記第1実施形態では、板状変位部材730が左右方向軸で軸支され変位する場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が前後方
向軸でも回転可能な態様(例えば、ボールジョイントでの支持態様)で支持しても良い。
In the above-described first embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is supported on a left-right axis and displaced, but this is not necessarily limited to this. For example, the plate-shaped displacement member 730 may be supported in a manner that allows it to rotate on a front-rear axis (for example, a manner in which it is supported by a ball joint).

また、板状変位部材730の被負荷部733の上側に、板状変位部材730の板本体(
左右方向に亘って構成される長板)が別体として乗るように支持しても良い。この場合、
駆動ユニット760の駆動態様に応じて、板状変位部材730の板本体に、左右方向軸の
回転および前後方向軸の回転の組み合わせ変位を生じさせることができる。
In addition, the plate body (
The long board extending in the left and right direction may be supported as a separate body. In this case,
Depending on the driving mode of the drive unit 760, the plate body of the plate-shaped displacement member 730 can be caused to undergo a combination of rotation about a left-right axis and rotation about a front-rear axis.

また、軸支部が上下に長い長孔形状に構成されることで、板状変位部材730の被軸支
部731の上下方向変位を許容するように構成しても良い。この場合、板状変位部材73
0の回転動作のみでなく、左右の被軸支部731の一方が他方に比較して上下変位するこ
とで生じる板状変位部材730の姿勢変化(前後方向の軸を中心とする回転変位に対応)
も生じさせることができるので、板状変位部材730の変位に伴う中空部材740や可変
装飾部材750の変位態様をより多様化させることができる。
In addition, the support portion may be configured to have a vertically long hole shape, so that the support portion 731 of the plate-shaped displacement member 730 can be displaced in the vertical direction.
0 rotational movement, but also a change in the posture of the plate-like displacement member 730 caused by one of the left and right axially supported portions 731 being displaced up and down compared to the other (corresponding to a rotational displacement about an axis in the front-rear direction).
This makes it possible to diversify the manner in which the hollow member 740 and the variable decorative member 750 are displaced in accordance with the displacement of the plate-shaped displacement member 730 .

上記第1実施形態では、負荷部材761の撓みを、板状変位部材730の姿勢変化に基
づく負荷方向の変化によって生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、負荷部材761の変位方向に沿って延びる芯材が負荷部材761に通
されるように構成し、負荷部材761の変位に伴って、芯が負荷部材761に入る長さが
変化するようにしても良い(芯材が抜けていくように構成しても良い)。この場合、芯材
の有無に基づき負荷部材761の剛性変化が生じるので、この剛性変化に伴い、負荷部材
761の撓みを生じさせるようにしても良い。
In the first embodiment, the deflection of the load member 761 is caused by a change in the load direction based on a change in the posture of the plate-like displacement member 730, but this is not necessarily limited to the above. For example, a core extending along the displacement direction of the load member 761 may be configured to pass through the load member 761, and the length of the core entering the load member 761 may change with the displacement of the load member 761 (the core may be configured to slip out). In this case, the rigidity of the load member 761 changes based on the presence or absence of the core, and the deflection of the load member 761 may be caused with this change in rigidity.

上記第2実施形態では、被駆動部材163を減速させる部分の一方が変位可能に構成さ
れる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、被駆動部材16
3を減速させる部分の双方が変位可能に構成されても良い。この場合において、減速させ
る部分の双方(下側規制部175及び上側規制部176)を同一部材で構成しても良い。
In the second embodiment, a case has been described in which one of the parts that decelerates the driven member 163 is configured to be displaceable, but this is not necessarily limited to this.
In this case, both of the deceleration portions (lower restricting portion 175 and upper restricting portion 176) may be made of the same material.

上記第2実施形態では、付勢バネSP21が被駆動部材163に直接的に当たるのでは
なく、間に当接部材2190を介して付勢力を与える場合を説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、付勢バネSP21が被駆動部材163に直接接触するよ
うに構成しても良い。
In the above-described second embodiment, the biasing spring SP21 does not directly contact the driven member 163, but applies a biasing force via the contact member 2190, but this is not necessarily limited to this. For example, the biasing spring SP21 may be configured to directly contact the driven member 163.

また、この場合において、付勢バネSP21の被駆動部材163に対する配置(接触箇
所)は任意に設定可能である。例えば、(単数または複数の)付勢バネSP21と被駆動
部材163との接触箇所を複数設けるようにしても良く、その接触箇所を、電磁ソレノイ
ドSOL1を挟んで回転軸側と回転先端側とに分けて構成しても良い。
In this case, the arrangement (contact point) of the biasing spring SP21 with respect to the driven member 163 can be set arbitrarily. For example, a plurality of contact points may be provided between the (single or multiple) biasing spring SP21 and the driven member 163, and the contact points may be divided between the rotating shaft side and the rotating tip side with the electromagnetic solenoid SOL1 in between.

上記第3実施形態では、長孔部3406の形状を昇降板430の変位方向に延ばすこと
で、昇降板430の変位中であっても補助アーム部材444の姿勢が維持される区間を構
成することで、その区間における補助アーム部材444の下流側への駆動力伝達を遮断す
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円弧状ギア
部444bと回転ギア441との間に滑り部(ギア歯が歯合していない角度領域)を設け
て、円弧状ギア部444bが回転しても回転ギア441が回転しない区間を構成すること
で補助アーム部材444の下流側への駆動力伝達を遮断するようにしても良い。
In the above third embodiment, the shape of the long hole portion 3406 is extended in the displacement direction of the lift plate 430 to form a section in which the attitude of the auxiliary arm member 444 is maintained even during the displacement of the lift plate 430, thereby blocking the transmission of the driving force to the downstream side of the auxiliary arm member 444 in that section, but this is not necessarily limited to this. For example, a slipping portion (an angular region in which the gear teeth are not engaged) may be provided between the arc-shaped gear portion 444b and the rotating gear 441 to form a section in which the rotating gear 441 does not rotate even when the arc-shaped gear portion 444b rotates, thereby blocking the transmission of the driving force to the downstream side of the auxiliary arm member 444.

上記第3実施形態では、昇降板430に対する相対変位部材442の変位幅がアーム付
き回転ギア3441のアーム先端の上下位置に対応する場合について説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、アーム付き回転ギア3441が全周にギア歯が
形成されるギアでは無く、部分的に張出部が形成されカムとして機能可能に構成され、張
出部が相対変位部材442に負荷を与えることで相対変位部材442を変位させるよう構
成しても良い。この場合、昇降板430に対する相対変位部材442の変位態様(変位速
度、変位幅)をアーム付き回転ギア3441の張出部および相対変位部材442の設計次
第で任意に設計することができる。
In the above third embodiment, a case has been described in which the displacement width of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 corresponds to the vertical position of the arm tip of the arm-equipped rotating gear 3441, but this is not necessarily limited to this. For example, the arm-equipped rotating gear 3441 may not be a gear with gear teeth formed all around, but may be configured to have a protruding portion partially formed so as to function as a cam, and the protruding portion may apply a load to the relative displacement member 442 to displace the relative displacement member 442. In this case, the displacement mode (displacement speed, displacement width) of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 can be designed as desired depending on the design of the protruding portion of the arm-equipped rotating gear 3441 and the relative displacement member 442.

上記第4実施形態では、検出センサ4782を負荷部材4761の一部であって破損し
易い薄肉張出部4761gの検出用に構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、厚肉張出部4761fを検出するように構成しても良い。
In the fourth embodiment, the detection sensor 4782 is configured to detect the thin protruding portion 4761g which is part of the load member 4761 and is easily damaged, but the present invention is not limited to this. For example, the detection sensor 4782 may be configured to detect the thick protruding portion 4761f.

上記第5実施形態では、調整部材5782が負荷部材761の下側から上方へ張り出し
、負荷部材761の前側面を押す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、調整部材5782が負荷部材761の後側から前方へ張り出すよう構成して
も良い。
In the above fifth embodiment, the adjustment member 5782 protrudes upward from the lower side of the load member 761 and presses the front side surface of the load member 761, but this is not necessarily limited to this. For example, the adjustment member 5782 may be configured to protrude forward from the rear side of the load member 761.

また、例えば、負荷部材761の肉内側に開口が形成され、その開口に調整部材578
2が進入し、芯として機能するようにしても良い。この場合、調整部材5782の進入の
度合いにより、負荷部材761の撓み易さを変化させることができる。
In addition, for example, an opening is formed on the inner side of the load member 761, and the adjustment member 578 is inserted into the opening.
In this case, the ease of bending of the load member 761 can be changed by the degree of insertion of the adjustment member 5782.

上記第1実施形態および第5実施形態では、負荷部材761が電磁ソレノイドSOL2
で駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、負荷部
材761を駆動する駆動装置をDCモータ等のモータで構成しても良い。これにより、瞬
間的な駆動態様に限られず、負荷部材761を駆動することができる。
In the first and fifth embodiments, the load member 761 is the electromagnetic solenoid SOL2
In the above description, the load member 761 is driven by a DC motor, but the present invention is not limited to this. For example, the drive device for driving the load member 761 may be configured by a motor such as a DC motor. This allows the load member 761 to be driven without being limited to a momentary drive mode.

上記第6実施形態では、突起945bが背面視略三角形に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突起945bを背面視円形状に形成し
ても良い。この場合、羽部材945の開閉動作時における羽部材945のがたつきを抑制
でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。
In the sixth embodiment, the protrusion 945b is formed in a generally triangular shape in rear view, but this is not necessarily limited to this. For example, the protrusion 945b may be formed in a circular shape in rear view. In this case, rattling of the wing member 945 during opening and closing operations of the wing member 945 can be suppressed, and the opening and closing operations of the wing member 945 can be stabilized.

即ち、突起945bが、背面視異形状に形成される又は摺動溝966a2が湾曲して形
成されると、突起945bが摺動溝966a2を摺動することで、摺動溝966a2の内
壁と突起945bとの間の隙間が変化する。従って、摺動溝966a2の内壁と突起94
5bとの間の隙間が大きくされると、その隙間の分、突起945bが動きやすくなり、羽
部材945ががたつき易くなる。
That is, when the protrusion 945b is formed in a different shape when viewed from the rear side or the sliding groove 966a2 is formed in a curved shape, the protrusion 945b slides along the sliding groove 966a2, and the gap between the inner wall of the sliding groove 966a2 and the protrusion 945b changes.
5b is made larger, the projections 945b become more likely to move by that amount, and the vane members 945 become more likely to rattle.

これに対して、突起945bを背面視円形状に形成され、摺動溝966a2が変位部材
966に直線状に延設されることで、羽部材945の開閉動作時における摺動溝966a
2の内壁と突起945bとの隙間を常に一定の大きさとできる。よって、羽部材945の
がたつきを抑制でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。
In contrast, the protrusion 945b is formed in a circular shape when viewed from behind, and the sliding groove 966a2 is provided to extend linearly in the displacement member 966, so that the sliding groove 966a
Therefore, the gap between the inner wall of the blade member 945 and the protrusion 945b can be kept constant. Therefore, the rattling of the blade member 945 can be suppressed, and the opening and closing operation of the blade member 945 can be stabilized.

さらに、摺動溝966a2が、変位部材966の変位方向に直交する方向に沿って直線
状に延設されるので、かかる摺動溝966a2の延設長さを最小に抑制できる。その結果
、摺動溝966a2の凹設に伴う肉抜き量を抑制して、変位部材966の剛性の向上を図
ることができる。
Furthermore, since the sliding groove 966a2 extends linearly in a direction perpendicular to the displacement direction of the displacement member 966, the extension length of the sliding groove 966a2 can be minimized. As a result, the amount of weight reduction required for forming the sliding groove 966a2 can be reduced, and the rigidity of the displacement member 966 can be improved.

上記第6実施形態では、一対の検出装置SE1の対向間に形成される円環突起953c
に螺合されるねじが、入球部材953と通路部材955とを締結固定するためのものであ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ねじが、特定入賞
口ユニット950と正面ユニット940とを締結固定するためのものであってもよい。
In the sixth embodiment, the annular projection 953c formed between the pair of detectors SE1 is
In the above description, the screw is for fastening the ball entrance member 953 and the passage member 955 together, but this is not necessarily limited to this. For example, the screw may be for fastening the specific winning port unit 950 and the front unit 940 together.

上記第6実施形態では、特定入賞口ユニット950の一対の検出装置SE1の対向間に
形成される円環突起953cは、円環状に突出して形成される場合について説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の検出装置SE1の対向間に形成さ
れる円環突起953cが、入球部材953から通路部材955側に離間するほど拡径する
円錐形状に形成されてもよい。
In the sixth embodiment, the annular projection 953c formed between the pair of detection devices SE1 of the specific winning port unit 950 is formed to protrude in an annular shape.
For example, the annular projection 953c formed between the pair of opposing detection devices SE1 may be formed in a conical shape whose diameter increases as it moves away from the ball receiving member 953 toward the passage member 955.

この場合、特定入賞口65aから駆動ユニット960までの岐路を確保するために、例
えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われる場合に、ドリルの進
行方向を円環突起953cの外周面(拡径部分の外周面)で横方向(円環突起953cの
軸から径方向外側に離間する方向)へ位置ずれ(横滑り)させて、配線HS3を損傷(断
線)させやすくできる。
In this case, when a tool such as a drill is used to perform drilling or the like to secure a path from the specific winning port 65a to the drive unit 960, the direction of the drill's progress can be shifted (slid sideways) laterally (in the direction moving radially outward from the axis of the circular protrusion 953c) on the outer surface of the circular protrusion 953c (the outer surface of the enlarged portion), making it easier to damage (sever) the wiring HS3.

上記第6実施形態では、振分けユニット980の正面ベース981の遊技領域(正面)
側が遊技者から視認される場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではなく、
振分けユニット980の遊技領域(正面)側に、文字または図形からなる情報が表示され
るシールを添付しても良い。
In the sixth embodiment, the play area (front) of the front base 981 of the distribution unit 980
Although the above description is given of a case where the side is visible to the player, the present invention is not necessarily limited to this.
A sticker displaying information in the form of letters or figures may be attached to the play area (front) side of the sorting unit 980.

この場合、振分けユニット980の送球通路TR0、第1通路TR1及び第2通路TR
2の遊技領域(正面)側には、文字または図形からなる情報が表示されるので、正面ユニ
ット940(入賞口ユニット930)を通して、振分けユニット980を視認する場合で
あっても、表示を目印(基準位置)として、振分けユニット980の位置を遊技者に認識
させやすくできる。なお、情報表示の形態としては、シールの添付に限らず、インクによ
る印刷や2色形成などでもよい。
In this case, the ball sending passage TR0, the first passage TR1, and the second passage TR
Since information consisting of letters or figures is displayed on the playing area (front) side of 2, even when the sorting unit 980 is viewed through the front unit 940 (winning port unit 930), the display can be used as a landmark (reference position) to allow the player to easily recognize the position of the sorting unit 980. Note that the form of information display is not limited to the attachment of a sticker, and may be ink printing or two-color formation.

上記第10実施形態では、変位部材11966を第1部材11967及び第2部材11
968の2部材から形成して、刃部11968cを第1部材11967よりも変位量の大
きい第2部材11968に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。変位部材11966を1部材から形成して、その1部材(変位部材1196
6)の伝達部材965による変位量を大きくすると共に、1部材の貫通孔966c1に刃
部11968cを形成してもよい。
In the tenth embodiment, the displacement member 11966 is disposed between the first member 11967 and the second member 11968.
In the above description, the displacement member 11966 is formed from two members, 11967 and 11968, and the blade portion 11968c is formed on the second member 11968, which has a larger displacement amount than the first member 11967. However, the present invention is not limited to this.
6) The amount of displacement by the transmission member 965 may be increased, and a blade portion 11968c may be formed in the through hole 966c1 of one member.

上記第11実施形態では、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合には、駆動ユニ
ット960の軸部961bがコイルばねSP1の付勢力により本体部961aから張り出
される状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合には、本体部961aに電力を付与して、駆
動ユニット960の軸部961bが本体部の内側に引き込まれた状態としてもよい。
In the eleventh embodiment, when the pair of blade members 945 are in the closed state, the shaft portion 961b of the drive unit 960 is in a state of being protruded from the main body portion 961a by the biasing force of the coil spring SP1. However, this is not necessarily limited to this. For example,
When the pair of blade members 945 are in the closed state, power may be applied to the main body portion 961a so that the shaft portion 961b of the drive unit 960 is retracted into the inside of the main body portion.

この場合、変位部材11966,12966には、刃部11968c,6683及び第
2刃部12966c2による、転動部943a及び第2送球部942cの転動する遊技球
の転動通路の内部に挿入される不正物(糸)の切断を駆動ユニット960(ソレノイド6
10)の電磁力を利用して行うことができる。即ち、刃部11968c,6683及び第
2刃部12966c2の切断方向(挟み込み方向)への変位が、電磁力を利用して行われ
るので、その駆動力を大きくできる。よって、刃部11968c,6683及び第2刃部
12966c2による不正物の切断をしやすくできる。
In this case, the displacement members 11966 and 12966 are provided with a drive unit 960 (solenoid 6) that controls the cutting of the illegal object (string) inserted into the inside of the rolling path of the rolling part 943a and the second ball sending part 942c by the blade parts 11968c and 6683 and the second blade part 12966c2.
10) can be used to perform the cutting operation. That is, the blades 11968c, 6683 and the second blade 12966c2 are displaced in the cutting direction (clamping direction) by using electromagnetic force, so that the driving force can be made large. This makes it easier for the blades 11968c, 6683 and the second blade 12966c2 to cut illicit objects.

また、上記第11実施形態では、駆動ユニット960の本体部961aと円環部961
cとの間にコイルばねSP1が圧縮状態で配設され、本体部961aに電力が付与(供給
)されることで、円環部961cが本体部961a側に変位される(軸部961bが本体
部961aの内部に引き込まれる)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、駆動ユニット960の本体部961aと円環部961cとの間に伸
張状態のバネを配設して、本体部961aに電力を付与することで、円環部961cが本
体部961aから離間する方向に変位させても良い。
In the eleventh embodiment, the main body 961 a of the drive unit 960 and the annular portion 961
In the above description, the coil spring SP1 is disposed in a compressed state between the main body 961a and the annular portion 961c, and when power is applied (supplied) to the main body 961a, the annular portion 961c is displaced toward the main body 961a (the shaft 961b is pulled into the inside of the main body 961a), but this is not necessarily limited to the above. For example, a spring in a stretched state may be disposed between the main body 961a and the annular portion 961c of the drive unit 960, and when power is applied to the main body 961a, the annular portion 961c may be displaced in a direction away from the main body 961a.

この場合、上記と同様に、刃部11968c,6683及び第2刃部12966c2の
切断方向(挟み込み方向)への変位が、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大
きくできる。よって、刃部11968c,6683及び第2刃部12966c2による不
正物の切断をしやすくできる。
In this case, as in the above, the blades 11968c, 6683 and the second blade 12966c2 are displaced in the cutting direction (clamping direction) using electromagnetic force, so that the driving force can be increased, making it easier for the blades 11968c, 6683 and the second blade 12966c2 to cut illicit objects.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiments. For example,
It may be implemented as a pachinko machine (commonly known as a two-time right machine or a three-time right machine) in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times), including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may also be implemented as a pachinko machine with a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area.
It may also be implemented as various gaming machines, such as a gaming machine that combines a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Slot machines are well known in that, for example, after a coin is inserted and a symbol pay line is determined, a control lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device which variably displays a string of identification information consisting of a number of pieces of identification information, and then displays the identification information as a final display, and the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., a control lever), and is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button), or
A slot machine in which, after a predetermined time has elapsed, the varying display of identifying information stops and is displayed as a fixed value, and if the combination of identifying information at the time of the stop is a specific one, a special game that awards a predetermined game value to the player is generated. In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
A specific example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that changes and displays a series of symbols, and then determines and displays the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a certain amount of balls are inserted based on a certain operation (button operation), the symbols start to change due to the operation of an operating lever, for example.
For example, when a stop button is operated or a certain time has passed, the variation of the symbols is stopped, and if the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is started in which a certain amount of game value is awarded to the player, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the game value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the game value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図138から図181を参照し、第18実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図138は、第18実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図139はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図140はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 138 to 181, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as an 18th embodiment. Fig. 138 is a front view of the pachinko machine 10 in the 18th embodiment, Fig. 139 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 140 is a rear view of the pachinko machine 10.

図138に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図138参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 138, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 138), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図139参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図141参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 139) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 141) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図138参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 138) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a substantially elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図138参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図141参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front side, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 138), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 141). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 139) or when changing the content of the super reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図138参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 138), is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図139参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 139) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball lending operation unit 40 is disposed below the window portion 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43.
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of ball lending unit 40, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the degree display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on a card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 4
3 is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., a so-called cash machine, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to commonize a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in a generally box-like shape with an open top on the left side thereof for storing balls that could not be stored in the upper tray 17.
On the right side of the ball 10, there are provided an operating handle 51 and an operating device 300 which are operated by a player to hit a ball into the front of the game board 13. The operating device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball while the touch sensor 51a is being pressed.
The handle 51 is fitted with a touch sensor 51a and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by a change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the operation of the player. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, a bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") that receives the balls discharged from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図139に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図138参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 139, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls, as well as rails 61 and 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 640, a variable winning device 330, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 138). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図138参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図139を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 138) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 139.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図138参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 138) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図141参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図139の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図139の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 141) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 139) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 139) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図139の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図141参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 139), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 141), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
The first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and errors.
The ED is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and by combining these light emission colors, it is possible to indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot 64 and the second prize slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it judges there is a jackpot, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that can be judged here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B have
Not only will the stopping pattern after the change indicate whether the lottery result is a jackpot or not,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, a "15R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. Also, a "15R normal jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot that transitions to a low probability state and also results in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Moreover, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during the so-called probability fluctuation (during the probability change), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during the probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described later is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than in the probability change. Furthermore, the time-saving state (during the time-saving state) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a hit of the second symbol is increased, and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change state nor a time-saving state (
Neither the probability of winning the jackpot nor the probability of winning the second symbol has increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability of winning or the time limit, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the second winning slot 64
The time for which the electric role 640a associated with 0 is opened is also changed, and is set to a longer time than during normal play. When the electric role 640a is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than when the electric role 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability change or time reduction, the ball is more likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big win lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability variation or time reduction, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning port 640, or in addition to changing the opening time, the number of times that the electric role 640a opens per win may be increased compared to normal. Also, during the probability variation or time reduction, the winning probability of the second symbol is not changed, and the second winning port 640
At least one of the time when the electric role 640a associated with the second winning hole 640 is opened and the number of times when the electric role 640a is opened per one win may be changed. Also, during the probability variation or the time reduction, the time when the electric role 640a associated with the second winning hole 640 is opened and the number of times when the electric role 640a is opened per one win may not be changed, and only the probability of winning the second pattern may be changed to be higher than during the normal period.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, into which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is triggered by winning the first winning hole 64 and the second winning hole 640 (initial winning), and displays the first symbol display devices 37A, 37B.
The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 made up of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs a variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in the through gate 67, and a second pattern display device (not shown) made up of an LED that displays a variable display of the second pattern using the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. In addition, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図141参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図141参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 141), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 141) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
When the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "○"), the pachinko machine 10 activates the electric device 640a attached to the second winning hole 640.
is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability variable or time-saving mode than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variable or time-saving mode, so that more winning lotteries can be performed than during the normal game state.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery are increased, and the player is given more chances to open the electric device 640a of the second winning port 640. Therefore, during the probability variation and the time reduction, the ball can be easily entered into the second winning port 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, if the state is made such that the ball is likely to enter the second winning slot 640 during the probability variation or time reduction by other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of openings of the electric device 640a for one win, etc., the time taken for the second symbol to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to be displayed is set shorter during the probability variation or time reduction than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of openings of the electric device 640a for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right regions of the variable display unit 80, and are configured to allow a part of the ball shot to the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gates 67, a lottery for a second symbol is held. After the lottery for a second symbol is held, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery for a second symbol is a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery for a second symbol is a miss, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times that the balls pass through the through gate 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B, and is also displayed by turning on the second symbol reserved lamp (not shown). Four second symbol reserved lamps are provided, the maximum number of reserved balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, or by the first symbol display device 37A,
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used.
The lighting of the symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the maximum number of reserved balls for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).
The number of the first pattern display device 37A is not limited to two, and may be one, for example. The position where the through gate 67 is attached is not limited to the left or right of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example.
Since the number of reserved balls is indicated by 37B, the second symbol reserved lamp does not need to be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図141参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 141), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図141参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 640 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 141), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, each of the first winning hole 64 and the second winning hole 640 is also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole.
The number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640; however, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be openable and closable, and is usually in a closed state (reduced state) so that it is difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, when the second symbol display device displays a "○" symbol as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a is in an open state (expanded state) so that the ball cannot enter the second winning opening 640.
This makes it easier to get into the 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during the special and time-limited modes, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal modes.
In addition, the time it takes for the second pattern to change is short, so the second pattern will change to "○".
The pattern becomes easier to be displayed, and the number of times that the electric role 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the probability variation and time reduction, the time that the electric role 640a is open becomes longer than during normal times. Therefore, during the probability variation and time reduction, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than during normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot when a jackpot occurs is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 640, and the ball is always in a state where it can win a jackpot.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, in normal times, the electric device associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port 640. Therefore, the ball is shot toward the first winning port 64, which does not have an electric device, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot").
) It is more advantageous for the player to aim for a jackpot by winning through the first winning slot 64, thereby gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation or time reduction, the ball passes through the through gate 67, and the second winning port 64
Since the electric device 640a associated with number 0 is likely to be in an open state and it is easy to win at the second winning port 640, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), pass through the through gate 67 to open the electric device, and aim for the ball to win at the second winning port 640, resulting in a 15R guaranteed jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, since the game board 13 of the pachinko machine 10 in this embodiment is symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "hitting from the right" and for the second winning hole 640 by "hitting from the left". Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment does not require the player to change the way of shooting the ball between "hitting from the left" and "hitting from the right" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). Therefore, it is possible to eliminate the hassle of changing the way of shooting the ball.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図148参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 330 (see FIG. 148) is provided below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning hole 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13, and the stamps, etc. affixed to the attachment space K1 can be viewed through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an outlet 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 71. The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are set on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図140に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 140, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92 forming the protective cover and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer for each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the voice lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are housed in the board boxes 100 to 104, respectively.
The box base 4 includes a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house the control devices and the boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Furthermore, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and it is difficult to peel off the sealing seal in order to open the substrate boxes 100 and 102,
If an attempt is made to forcibly open the board box 100, 102, the box base side and the box cover side will be cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図141参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 141). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11
A variable resistor control knob 121 is provided on the power supply unit 115, and a RAM erase switch 122 is provided on the power supply unit 115. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図141を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図141は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in the ROM 202 are executed.
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the big win lottery and the first symbol display device 3.
It executes the main processing of the pachinko machine 10, such as setting the display on 7A, 37B and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes a stack area for storing various areas, counters, flags, and the like, as well as the contents of the internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201, and a work area (
In addition, even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図392)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図390)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage, the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power supply is turned on (including the time of the power supply being turned on due to the power outage being resolved, the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power supply was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (Fig. 392) when the power supply is cut off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up processing (Fig. 391) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (Fig. 390) as the power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus.
The payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern hold lamp, a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close to the front side using the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric gimmick are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1.
15, a RAM erase switch circuit 253 (described later) is connected, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and the R
Various processes are executed based on the AM cancellation signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives a payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
The RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.
Even after the power supply to the main control device 110 is cut off, the power supply device 115 supplies a backup voltage to the main control device 110 so that data can be retained (backed up), and all data stored in the RAM 213 is backed up.
When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process to be performed in the event of a power failure.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111.
11 but is not connected to main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main control device 110 issues an instruction to launch the ball.
The ball launching unit 112a is equipped with a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to operate when a predetermined condition is met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off (
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the display control device 114, which controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the display control device 114, which controls the display of variable effects (variable display) and advance notice effects.
The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
The MPU 221 of the voice and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 that is composed of an address bus and a data bus.
The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other devices 228, the frame button 22, etc. are connected to the other devices 2.
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 can display a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 is output from the sound output device 226 in accordance with the display content, and the turning on and off of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice and lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the third pattern display device 81 based on a command received from the voice and lamp control device 113.
The display control device 11 controls the display of the third symbol variation effect in the game.
4 transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the voice lamp control device 113 as appropriate. The voice lamp control device 113 outputs a sound from the voice output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display command, thereby
1 can be coordinated with the audio output from the audio output device 226.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図140参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 140). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the power failure of the MPU of the main control device 110 when the power is cut off due to a power failure or the like.
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the dispensing control device 111 and the power failure monitoring circuit 252. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts of DC stabilization, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts,
The power supply unit 251 determines that a power outage (power failure, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute NMI interrupt processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 detect the occurrence of an NMI
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図140参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 140) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

図142は、操作デバイス300の正面斜視図である。図142に示すように、操作デバイス300は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中央部)に配置される。 Figure 142 is a front perspective view of the operation device 300. As shown in Figure 142, the operation device 300 is disposed in the left-right center of the inner frame 12 when viewed from the front (i.e., the left-right center of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによって構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作することにより、パチンコ機10(図138参照)に信号が入力される。 The operating device 300 is equipped with a tilting device 310 that can be tilted by being pushed in by the player, and is disposed in an area defined by a storage recess 17a that is recessed in the front-to-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 138).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図144参照)。 A gap is provided between the tilting device 310 and the storage recess 17a that is at least large enough for the player's fingers to fit comfortably in. This allows the player to prepare to operate the tilting device 310 by placing their fingertips on the rear side of the top surface of the tilting device 310 (see Figure 144).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
In addition, since the player holds the operating handle 51 with his/her right hand, the tilt device 310 is often operated with his/her left hand. Therefore, the following explanation will be given on the assumption that the player operates the tilt device 310 with his/her left hand.

図143(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図143(b)は、図143(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図144(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図144(b)は、図144(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機10の部分断面図である。 Figure 143(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, Figure 143(b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIb-VIb in Figure 143(a), Figure 144(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and Figure 144(b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb in Figure 144(a).

図143及び図144では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される。なお、図143では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図144では、傾倒装置310が第1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第2状態に配置された状態が図示される。なお、図144では、傾倒装置310を操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 In Fig. 143 and Fig. 144, the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. Note that Fig. 143 illustrates a state in which the tilting device 310 is arranged in a first state (initial state in this embodiment) in which the operation surface 312a1 faces up and down, and Fig. 144 illustrates a state in which the tilting device 310 is arranged in a second state in which the operation surface 312a1 faces upward and backward by rising from the first state around the axis portion 314. Note that Fig. 144 illustrates an example of a player's hand operating the tilting device 310 with an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilt device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. The details of the driving device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)が現れた時に遊技者が行うものである。 An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The tilting device 310 is operated by the player, for example, when a specific display (for example, a display saying "Press the button") appears on the third pattern display device 81 (see FIG. 139).

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, when the tilt device 310 is pressed by dropping the hand forcefully downward, as in the case of pressing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312a1 shifts toward the front depending on the degree of tilt, and the palm of the hand and the operation surface 312a1 are likely to rub against each other. This gives the player a sense of discomfort, and makes it possible to inhibit the player from performing the pressing operation by dropping the hand forcefully downward.

本実施形態では、図144に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 144, by placing the fingertips near the shaft 314 of the tilting device 310 and lowering the palm of the hand downward using the fingertips as a fulcrum, the user can comfortably press and operate the tilting device 310 while keeping the palm integrated with the operating surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to operate the device by lowering the palm downward using the fingertips as a fulcrum, rather than dropping the hand forcefully downward. This reduces the degree of impact applied to the tilt device 310 by the player's operation, and reduces the possibility of damaging the tilt device 310.

図145及び図146を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて説明する。図145は、図143の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図であり、図146は、図144の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である。なお、図145及び図146では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また、図146では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 With reference to Figures 145 and 146, differences in how the tilt device 310 appears from the player's viewpoint will be described. Figure 145 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of arrow VIII in Figure 143, and Figure 146 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of arrow IX in Figure 144. Note that in Figures 145 and 146, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by imaginary lines. Also, in Figure 146, an example of a player's hand pressing in to operate the tilt device 310 is illustrated by imaginary lines.

図145及び図146に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点において、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 As shown in Figures 145 and 146, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible from the player's viewpoint in the first state, but in the second state, its area is reduced to the point where it is not visible (the operation surface 312a1 is directed outward from the player's viewpoint). This allows the tilting device 310 to look significantly different between the first and second states.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材311iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側に配置されるLED装置341f(図149参照)の光量が次第に大きく視認されるので、第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくなり、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 In this embodiment, the protective lens member 311i is configured so that its area gradually increases in the process of changing from the first state to the second state, and accordingly, the amount of light from the LED device 341f (see FIG. 149) arranged inside the operating device 300 is gradually perceived as increasing, so that the difference in the amount of light (degree of brightness) that is visible to the player between the first state and the second state increases, and the appearance of the tilting device 310 can be significantly changed between the first state and the second state.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図146に示すように、小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図144参照)付近に置いて、小指の外側の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることにより)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 146, by placing the outer side of the little finger near the axis 314 (see FIG. 144) of the tilting device 310 and lowering the palm downward with the outer side of the little finger as a fulcrum (by rotating the wrist around the axis), the tilting device 310 can be comfortably pressed and operated while keeping the palm integrated with the operation surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm downward using the outer side part of the little finger as a fulcrum, rather than dropping the hand downward with force.
This reduces the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation, and reduces the possibility of the tilting device 310 being damaged.

次いで、図147及び図148を参照して、操作デバイス300について説明する。図147は操作デバイス300の正面斜視図であり、図148は操作デバイス300の背面斜視図である。図147に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置される軸部314を中心に回転可能に軸支される。 Next, the operation device 300 will be described with reference to Figs. 147 and 148. Fig. 147 is a front perspective view of the operation device 300, and Fig. 148 is a rear perspective view of the operation device 300. As shown in Fig. 147, the operation device 300 is supported so that the tilting device 310 can rotate around the shaft portion 314 disposed at the rear end.

また、図148に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコイルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,324Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。 Also, as shown in FIG. 148, a voice coil motor 352 that applies a straight impact to the tilting device 310 and detection sensors 324L, 324R that detect the pushing operation from the first state are arranged outside the lower frame member 320 that surrounds the tilting device 310 from below.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイルモータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。 In this way, by arranging the sensor that detects the position of the tilting device 310, the voice coil motor that provides the driving force, etc., on the outside of the lower frame member 320, the tilting device 310 can be housed in the lower frame member 320 by using a large area inside the lower frame member 320. This makes it possible to ensure a large amount of movement of the tilting device 310.

図149は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図150は、操作デバイス300の背面分解斜視図である。図149及び図150に示すように、操作デバイス300は、背面側端部(図149紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置310の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置350と、を主に備える。 149 is a front exploded perspective view of the operating device 300, and FIG. 150 is a rear exploded perspective view of the operating device 300. As shown in FIG. 149 and FIG. 150, the operating device 300 is a tilting device 310 having ring members BR1 arranged at the left and right ends at the rear end (the end at the back of the paper in FIG. 149), a lower frame member 320 having a lower bearing portion 323 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from below and that determines the pushing end of the tilting device 310, and a member that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above, has a recessed portion that is arranged opposite the lower frame member 320, and has a large opening in the center, It mainly comprises an upper frame member 330 that is fastened to the lower frame member 320 in such a manner that the tilting member 310 is positioned between the upper frame member 330 and the lower frame member 320, and determines the position of the tilting device 310 in the second state; a drive unit 340 that is fastened to the underside of the lower frame member 320 and transmits a driving force to the tilting device 310 via an arm member 345 that constitutes a link mechanism with the tilting device 310; and a protective cover device 350 that is fastened to the drive unit 340 and protects the drive unit 340 by covering it from three sides: left and right and rear.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、その底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部322と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であり傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324Rと、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。 The lower frame member 320 is a cup-shaped member with the left and right portions of the bottom surface sloping downwards as they approach the front, and is mainly composed of a bottom plate portion 321 that slopes downwards as it approaches the front, a horizontal portion 322 composed of a plate-like member arranged horizontally at the upper end of the back side of the bottom plate portion 321, a lower bearing portion 323 that is a semicircular receiving portion that opens upward near the rear end of the horizontal portion 322 and receives the shaft portion 314 of the tilting device 310 from below, a left detection sensor 324L and a right detection sensor 324R that are arranged in a pair on the left and right sides below the bottom plate portion 321, and an opening portion 325 that is an opening that is opened by cutting the portion located below the horizontal portion 322 at the center position of the bottom plate portion 321 in the left-right direction.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部321を通過可能に構成される。 The bottom plate portion 321 determines the end of movement of the tilting device 310 by abutting against the tilting device 310, and has multiple openings through which parts of the tilting device 310 can pass through the bottom plate portion 321.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出センサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。 The bottom plate portion 321 mainly comprises a transmission hole 321a drilled in the center of the front side, a detection hole 321b drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and insertion holes 321c drilled symmetrically on the left and right of the opening 325.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成される。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態においてボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動力を与えることができる。 The transmission hole 321a is positioned in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed with a size that allows the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 to pass through. By driving the voice coil motor 352 with the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 protruding below the bottom plate portion 321, a linear driving force can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片311gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒装置310の姿勢を検出可能に構成される。 The detection hole 321b is a through hole configured to allow the detection pieces 311gL, 311gR protruding from the underside of the tilting device 310 to pass through. The detection pieces 311gL, 311gR protruding from the detection hole 321b are arranged in the detection grooves of the detection sensors 324L, 324R, making it possible to detect the attitude of the tilting device 310.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成される。 The insertion hole 321c is configured to a size that allows the shaft portion 311c arranged on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the driving device 340 to be inserted therethrough, and the through hole is formed to a position that avoids interference with the arm member 345 when the driving device 340 is operated.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から構成される係止部322aを備える。 The horizontal portion 322 forms a plane that fastens the lower frame member 320 and the drive unit 340, and is provided with a locking portion 322a that extends upward from its upper surface and has a U-shaped cross section with an open portion on the front side.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないように係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじりバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。 The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so that it does not move backward. When the locking portion 322a locks the torsion spring 315, the biasing force of the torsion spring 322a acts in a direction that moves the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部321からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。 The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. The detection sensors 324L and 324R are positioned so that the distance (position of the detection groove) from the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 is equal on the left and right.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて略コ字状に配置されるセンサを意味する。 A photocoupler type sensor refers to a sensor that has a light-projecting part that projects light and a light-receiving part that receives the light from the light-projecting part, and is arranged in an approximately U-shape with a gap (slit, detection groove) into which the part to be detected can be inserted.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341f of the drive device 340, the rotating claw members 347, and the like to enter into the lower frame member 320. Therefore, the left-right width of the opening 325 is made larger than the left-right width of the pair of rotating claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出して配置する構成(図154(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材347までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。 On the other hand, in terms of the vertical width, the drive unit 340 is configured to position the LED unit 341f so that it protrudes upward (see FIG. 154(b)), so that the LED unit 341f can be positioned above the opening 325 by pushing the drive unit 340 upward after the LED unit 341f passes through the opening 325, and the vertical width of the opening 325 can be made shorter than the vertical width including the distance from the LED unit 341f to the rotating claw member 347.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 mainly comprises an opening 331 which is an opening large enough to catch the extension portion 311h extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and an upper bearing portion 332 which is arranged opposite the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320, is configured in a semicircular shape with an open bottom, and supports the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 mainly comprises a main body cover 351 which is configured to be separable in the vertical direction so as to cover three directions except the front side and which is fastened and fixed to the lower end of the drive device 340, a voice coil motor 352 which is supported on the bottom plate of the main body cover 351 and is arranged on the front side with its vibration surface facing diagonally upward toward the front, and a left side detection sensor 353L and a right side detection sensor 353R which are detection sensors having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351.

なお、図149では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態が図示される。 In addition, FIG. 149 shows the main body cover 351 partially torn to make the right detection sensor 353R, which is located on the opposite side of the left detection sensor 353L from the center, visible.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図147参照)において、振動面が下枠部材320の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。 In the assembled state (see FIG. 147), the voice coil motor 352 is disposed in such a position that the vibration surface is approximately parallel to the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320. This allows the driving force to be efficiently transmitted to the tilting device 310 by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 extends downward through the transmission hole 321a via the protruding protrusion portion 311j.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disk cams 344L and 344R of the drive device 340.
44R is disposed inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
The detection holes 344eL, 344eR of the disc cams 344L, 344R are connected to the detection sensors 353L, 353R.
It is possible to detect whether the disc cams 344L and 344R are disposed in a specific phase by detecting whether the disc cams 344L and 344R are disposed in the detection grooves of the detection grooves 53R or not.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, the left and right disc cams 344L, 344R of the drive unit 340 have the detection holes 344eL, 344eR at different phases.
There are two types of specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図151から図153を参照して、傾倒装置310について説明する。図151(a)は、傾倒装置310の正面図であり、図151(b)は、図151(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置310の側面図であり、図151(c)は、図151(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図152は、傾倒装置310の正面分解斜視図であり、図153は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。 Next, the tilting device 310 will be described with reference to Figures 151 to 153. Figure 151(a) is a front view of the tilting device 310, Figure 151(b) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of arrow XIVb in Figure 151(a), and Figure 151(c) is a cross-sectional view of the tilting device 310 taken along line XIVc-XIVc in Figure 151(a). Figure 152 is an exploded front perspective view of the tilting device 310, and Figure 153 is an exploded rear perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図151から図153に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312との後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けられるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体311と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える。 As shown in Figures 151 to 153, the tilting device 310 mainly comprises a case body 311 consisting of a box-shaped body with fan-shaped sides and openings at the top and bottom, a lid 312 fastened to the case body 311 in a manner that covers the upper opening of the case body 311, a spherical lens member 313 fastened to the front end of the lid 312 and hanging down, an axis portion 314 arranged in a manner that it is sandwiched between the rear end portions of the case body 311 and the lid 312, a torsion spring 315 wound around the axis portion 314, and a ring-shaped ring member BR1 that inseparably fastens the case body 311 and the lid 312 at the rear end portions of the case body 311 and the lid 312.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とされる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設される左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図152参照)と、底板部311aの手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。 The case body 311 has a bottom plate portion 311a that is inclined downward from the back side to the front side in the first state, an opening portion 311b that is opened in the center of the bottom plate portion 311a, a cylindrical shaft portion 311c that extends from flanges that protrude downward along the left and right edges of the opening portion 311b to the left and right center side, a recessed portion 311d that is a recess with a semicircular cross section that supports the shaft portion 314 at the rear end, an insertion groove 311e that is a groove that is positioned so that both arms 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped groove that supports the torsion spring 315. It mainly comprises a hook-shaped portion 311f that engages the center portion 315b of the base plate portion 311a, a pair of left and right detection pieces 311gL and 311gR (see FIG. 152) extending downward from the bottom plate portion 311a, an extension portion 311h that extends a predetermined distance forward from the front end portion of the bottom plate portion 311a, a protective lens member 311i that is disposed above the front end portion of the bottom plate portion 311a and is shaped along an arc centered on the shaft portion 314 and is made of a light-transmitting material, and a protruding protrusion portion 311j that protrudes downward from the center in the left-right direction at the front end portion of the bottom plate portion 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the tilting device 310 is pushed downward by a player, the bottom plate portion 311a is pushed by the lower frame member 3
This is the portion that comes into surface contact with the bottom plate portion 321 of the housing 20 .

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the driving device 340 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図154(b)参照)の案内孔345bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分としての役割を備える。 The shaft portion 311c is a cylindrical member that is inserted into the guide hole 345b of the arm member 345 (see FIG. 154(b)) of the driving device 340, and serves as a part that transmits the driving force between the driving device 340 and the shaft portion 311c.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図152参照)の検出溝に挿通される部分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長くされる。 The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are inserted into the detection grooves of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R (see FIG. 152) of the lower frame member 320, respectively, and the left detection piece 311gL has a longer protruding length than the right detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図159参照)から押し込み終端(図160参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。 In this embodiment, the left detection piece 311gL is protruded compared to the right detection piece 311gR so that the angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL, centered on the shaft 314, is approximately 3° (the rotation angle by which the tilting device 310 rotates from the first state (see FIG. 159) to the end of the push-in position (see FIG. 160)).

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であって、組立状態(図147参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位置まで張り出す態様で構成される。 The extension portion 311h is a portion that protrudes from the lower end portion of the protective lens member 311i toward the front side, and is configured in such a manner that, in the assembled state (see FIG. 147), it protrudes to a position where it is engaged with the opening 331 of the upper frame member 330.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図151(a)参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図151(c)参照)ので、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。 The protective lens member 311i is configured to have a curved shape when viewed from above (see FIG. 151(a)) and also when viewed from the left and right (see FIG. 151(c)), so it is configured to easily release (dissipate) the load when the player presses the tilting device 310. This can improve the durability of the tilting device 310.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した状態(図166参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が下枠部材320の下方へ張り出される。 The protruding protrusion 311j protrudes at a right angle from the underside of the bottom plate 311a and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321a of the lower frame member 320. When the player pushes in the tilting device 310 (see FIG. 166), it is inserted into the transmission hole 321a and its tip protrudes below the lower frame member 320.

図153に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、その天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材312bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図143参照)においてLED装置341fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。 As shown in FIG. 153, the cover 312 mainly comprises a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened to the underside of the top plate member 312a, and a cylindrical member 312c that fixes the intermediate plate member 312b to the top plate member 312a and has a cylindrical shape large enough to surround the LED device 341f in the first state (see FIG. 143).

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態(図143参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図144参照)において、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態様で配設される。 The cylindrical member 312c is arranged in such a way that, while improving the strength of the lid 312 by providing axial rigidity, in the first state (see FIG. 143), the positional relationship of the cylindrical member 312c keeps the light irradiated from the LED device 341f toward the tilting device 310 inside the cylindrical member 312c, while in the second state (see FIG. 144), such limitation is lifted, allowing the light from the LED device 341f to be irradiated over a wide area.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is formed from a light-transmitting material, with the upper and lower ends extending forward in a flange-like shape, the extended ends being configured in a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311i, and having a spherical shell portion 313a formed in the center in a spherical shell shape.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft 314 with a pair of left and right torsional portions, and includes two arms 315a extending rearward from the left and right outer ends of the torsional portions, and a central portion 315b connecting the pair of torsional portions.

次いで、図154及び図155を参照して、駆動装置340について説明する。図154(a)は、駆動装置340の正面図であり、図154(b)は、図154(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置340の側面図であり、図155は、駆動装置340の正面分解斜視図である。 Next, the drive unit 340 will be described with reference to Figures 154 and 155. Figure 154(a) is a front view of the drive unit 340, Figure 154(b) is a side view of the drive unit 340 as viewed in the direction of arrow XVIIb in Figure 154(a), and Figure 155 is an exploded front perspective view of the drive unit 340.

図154及び図155に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げることにより骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344dに軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材346と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状のバネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。 As shown in Figures 154 and 155, the drive unit 340 comprises a main body member 341 that forms a framework by bending a plate-shaped sheet metal member, a drive motor 342 that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force, a transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the drive motor 342, a pair of disc cams 344 (left disc cam 344L, right disc cam 344R) fixed non-rotatably to both ends of the transmission shaft rod 343, an arm member 345 that is journaled on a connecting pin 344d of the disc cam 344, and an arm member 345 that is journaled on a shaft portion 341c of the main body member 341. It mainly comprises a release member 346 that is supported on the same axis as the release member 346 and abuts against the first protrusion 344c1 and the second protrusion 344c3 of the disc cam 344 in the rotational direction, a rotating claw member 347 that is supported coaxially with the release member 346 and moves relative to it as the release member 346 rotates, a first spring SP1 that is a coil spring-like spring member that generates a biasing force in a direction that causes the rotating claw member 347 to fall downward, and a second spring SP2 that is a torsion spring-like spring member that generates a biasing force between the release member 346 and the rotating claw member 347 in a direction that causes them to move away from each other.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent backwards at the left and right sides to form a motor housing portion 3 having a U-shape when viewed from above.
41a, a shaft support hole 341b that is drilled at the same position of the plate portion that is arranged opposite to the motor housing portion 341a and that supports the disk cam 344, a shaft portion 341c that is protruding in the left-right direction at a position shifted toward the front side from the shaft support hole 341b in a manner that the shaft portion 341c has an axis parallel to the axis of the shaft support hole 341b, an extension portion 341d that is extended from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c, and a lighting support portion 341 that is extended in the front upper direction from the motor housing portion 341a.
and an LED device 341f that is disposed on the upper end of the illumination support portion 341e and has an LED light source disposed therein.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f has a triangular member on its upper surface that refracts light (
This allows the light from the LED device 341f to be emitted evenly both upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is disposed inside the motor housing portion 341 a in the U-shape.
1a。 1a is fastened to a fixing member 342a.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a axially supports the rotary gear of the drive motor 342, and also supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に傾倒装置310の軸部311c(図152参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備える。 The arm member 345 mainly comprises a support hole 345a that is bored in a circular shape at one end and is supported by the connecting pin 344d of the disk cam 344, and a guide hole 345b that is bored in a rectangular shape at the other end and through which the shaft 311c (see Figure 152) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the end opposite the shaft support hole 345a abuts against the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end is formed at a position sufficient to allow the disc cam 344 to rotate one or more revolutions.

図156を参照して、伝達軸棒343について説明する。図156は、伝達軸棒343の正面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図155参照)が固定される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aとの間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を主に備える。 The transmission shaft rod 343 will be described with reference to Figure 156. Figure 156 is an exploded front perspective view of the transmission shaft rod 343. The transmission shaft rod 343 mainly comprises a cylindrical member 343a to which disc cams 344 (see Figure 155) are fixed at both ends, a transmission gear 343b that is supported by the cylindrical member 343a and meshes with the rotating gear of the drive motor 342, a movable clutch 343c that can switch whether or not to transmit driving force between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by moving in the axial direction, and a coil spring 343d that presses the movable clutch 343c against the transmission gear 343b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has fixing portions 3 having a D-shaped cross section, which fix the disk cam 344 to both ends.
The right fixed portion 343a2 is formed longer toward the center than the left fixed portion 343a1.
The length of the spring 43c is such that it can move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343b when it moves against the biasing force of the coil spring 343d.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b has a circular insertion hole 343b1 through which the cylindrical member 343a is inserted,
and a clutch portion 343b2 in which unevenness is formed along the axial direction at circumferential positions about the axial center from a surface arranged opposite the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, even when the cylindrical member 343a is fixed, the transmission gear 343b can rotate (freely rotate) relative to the cylindrical member 343a.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c is provided with an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343a is inserted.
and a clutch portion 343c2 that is configured to be engageable with the clutch portion 343b2 and that has projections and recesses along the axial direction at circumferential positions about the axial center from a surface that is disposed opposite the transmission gear 343b.

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have a top angle of about 100.
It is composed of a mountain-shaped convex portion and a concave portion of 90°.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342から伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材343aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム344(図155参照)を回転させることが可能になる。 Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343c cannot rotate relative to the cylindrical member 343a. Therefore, the clutch portion 343b2 of the transmission gear 343b engages with the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, and the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transmitted to the cylindrical member 343a via the movable clutch 343c. This makes it possible to rotate the disc cam 344 (see FIG. 155) by rotating the drive motor 342.

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343c is normally biased by the force of the coil spring 343d.
On the other hand, when an axial load is applied to the movable clutch 343c, the fixed part 343b is engaged with the movable clutch 343b2.
43a2 and is configured to be movable away from the transmission gear 343b along the axis 43a2.

図157を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔344eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カム344Rの説明は省略する。 The disc cam 344 will be described with reference to Figure 157. Note that the left disc cam 344L and the right disc cam 344R are roughly mirror images of each other, and the only difference is the position of the detection holes 344eL and 344eR. Therefore, only the left disc cam 344L will be described, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図157(a)は、図155の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であり、図157(b)は、図155の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図である。なお、図157(a)及び図157(b)では、図155に示すように駆動装置340が第1初期状態とされた状態が図示される。 Figure 157(a) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of the arrow XXa in Figure 155, and Figure 157(b) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of the arrow XXb in Figure 155. Note that Figures 157(a) and 157(b) show the state in which the drive unit 340 is in the first initial state as shown in Figure 155.

図157(a)及び図157(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側においてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344bと係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材345(図155参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出孔344eLと、を主に備える。 As shown in Figures 157(a) and 157(b), the left disk cam 344L is a member having portions projecting from both sides of a circular disk, and mainly comprises a central shaft portion 344a projecting inward in a cylindrical shape at the center of the disk, a circular rib 344b projecting inward as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344a, an engagement rib 344c projecting inward as a rib of lower height than the circular rib 344b on the outside of the circular rib 344b and having portions projecting outward in the radial direction at two locations, a connecting pin 344d projecting outward in a cylindrical shape between the circular rib 344b and the engagement rib 344c and connected to the arm member 345 (see Figure 155), and a detection hole 344eL drilled near the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R is different only in that the detection hole 344eR is disposed at a position that forms an angle of 60° with the detection hole 344eL, and otherwise has a shape that is a mirror image of the left disc cam 344L.

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図156参照)の両端と係合する断面D字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図155参照))に内嵌される形状で構成される。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。 The central shaft portion 344a has an inner periphery with a D-shaped cross section that engages with both ends of the cylindrical member 343a (see FIG. 156), and an outer periphery that is fitted into the shaft support hole 341b (see FIG. 155). In other words, the disc cam 344 is rotatably supported in the shaft support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モータ収容部341a(図155参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これにより、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。 The circular rib 344b is provided in a protruding position so that it can abut against the left and right wall surfaces of the motor housing portion 341a (see FIG. 155) when the disc cam 344 is journaled in the journal hole 341b. This makes it possible to prevent the disc cam 344 from becoming misaligned.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から後転方向(図157(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出される第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置において、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。 In the first initial state, the engagement rib 344c mainly comprises a first protruding portion 344c1 that protrudes radially outward at a position shifted 80° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 157(a)) from the position where the detection hole 344eL is disposed, a first retracting portion 344c2 that retracts radially inward at a position shifted by angle θ1 (angle θ1 = 50° in this embodiment) from the first protruding portion 344c1, a second protruding portion 344c3 that protrudes radially outward again at a position shifted by angle θ2 (angle θ2 = 150° in this embodiment) from the first protruding portion 344c1, and a second retracting portion 344c4 that retracts radially inward at a position shifted by angle θ3 (angle θ3 = 20° in this embodiment) from the second protruding portion 344c3.

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図159参照)。即ち、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に連結ピン344dが配設される。 In the first initial state of the drive device 340, the connecting pin 344d is positioned at a position with the greatest separation distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 159). In other words, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the central shaft portion 344a to the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state.

図158を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一なので、一方のみを説明する。 The release member 346 and the rotary claw member 347 will be described with reference to Figure 158. Note that the release member 346 and the rotary claw member 347 are arranged in a pair on the left and right, and since their configurations are the same on the left and right, only one will be described.

図158(a)及び図158(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図である。なお、図158(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図158(b)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。 Figures 158(a) and 158(b) are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. Note that Figure 158(a) illustrates a large angle state in which the rotating claw member 347 has rotated to the end position in the biasing direction of the second spring SP2 relative to the release member 346, and Figure 158(b) illustrates a small angle state in which the rotating claw member 347 has rotated to the end position against the biasing force of the second spring SP2 relative to the release member 346.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図172参照)。 The state in which the release member 346 rotates upon contact with the disc cam 344 is between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 346b is positioned at the middle position of the long guide hole 347b) (see Figure 172).

図158(a)及び図158(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材から形成され、軸部341c(図155参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。 As shown in Figures 158(a) and 158(b), the release member 346 is formed from a roughly rectangular plate member, and mainly comprises an axle support hole 346a that is supported by the axle portion 341c (see Figure 155), a protruding pin 346b that is protruding in the plate thickness direction in an arc shape centered on the central axis of the axle support hole 346a, an insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and an engagement portion 346d that is configured as a portion that protrudes with the maximum diameter from the axle support hole 346a.

係合部346dは、組立状態(図147参照)において、円板カム344の係合リブ344c(図157参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うことができる。 The engagement portion 346d is configured to be able to come into contact with the engagement rib 344c (see FIG. 157) of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 147). In this embodiment, the outer periphery of the engagement portion 346d is curved, allowing for smooth contact with the engagement rib 344.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図155参照)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図155参照)の端部を挿通可能に穿設される引下用孔347eと、を主に備える。 The rotating claw member 347 is formed from a roughly rectangular plate member, and mainly comprises a shaft support hole 347a that is supported by the shaft portion 341c (see FIG. 155), a guide elongated hole 347b that is drilled along an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a so as to be able to guide the protruding pin 346b of the release member 346 (drilled with a size that includes the movement trajectory of the protruding pin 346b on the inside), an insertion hole 347c through which the end of the second spring SP2 is inserted, a hook-shaped portion 347d that is protruding downward in a hook-like shape at the end on the opposite side of the shaft support hole 347a, and a pull-down hole 347e that is drilled so as to be able to insert the end of the first spring (see FIG. 155).

本実施形態では、図158(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部材347に対して後転方向(図158(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。そのため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態において、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図158(b)に示す角度小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持することができる。 In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 158(a), the release member 346 is positioned at the end position in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 158(a)) relative to the rotating claw member 347. Therefore, in the large angle state, when a load is applied in the downward direction to the engaging portion 346d, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate together in the backward rotation direction, whereas in the large angle state, when a load is applied in the upward direction to the engaging portion 346d, only the release member 346 rotates, and the position of the rotating claw member 347 can be maintained until the small angle state shown in FIG. 158(b) is reached.

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図159から図161を参照して、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするために蓋312の図示が簡略化される。 Next, an example of the operation of the operation device will be described. First, with reference to Figs. 159 to 161, an example of the operation will be described in which a player performs a pushing operation when the tilting device 310 is placed in the first state. Note that in the following explanation of the example of the operation, the illustration of the lid 312 will be simplified to make it easier to understand.

図159から図161は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図159では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図160では、図159に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図161では、図160の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復帰動作した後の状態が図示される。また、図159から図161において、傾倒装置310を連打操作する遊技者の手の一例が図示される。 Figures 159 to 161 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). Note that Figure 159 shows the state in which the tilt device 310 is in the first state, Figure 160 shows the state in which the player has pushed the tilt device 310 from the state shown in Figure 159 to its final position, and Figure 161 shows the state after the tilt device 310 has returned from the state shown in Figure 160 to the first state. Also, Figures 159 to 161 show an example of the player's hand repeatedly operating the tilt device 310.

図159に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図159時計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dに引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第1状態において、傾倒装置310には後転方向(図159時計回り)の付勢力が常時作用している。 As shown in FIG. 159, the tilting device 310 receives a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 159) from the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is hooked onto the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347. This maintains the tilting device 310 in the first state. That is, in the first state, a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 159) is constantly acting on the tilting device 310.

図159に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図148参照)。 In the state shown in FIG. 159, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311gR is positioned in front of the detection groove of the right detection sensor 324R (OFF state, see FIG. 148).

図160に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置310が前転方向(図160反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。 As shown in FIG. 160, when the player pushes in the tilting device 310, the tilting device 310 rotates about 3° in the forward direction (counterclockwise in FIG. 160). In this state, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection state of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R, it is possible to determine that the tilting device 310 has been pushed in from the first state by the player.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図159に示す状態と図160に示す状態とを交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ315による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすることになり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。 When the tilting device 310 is operated by tapping repeatedly, the state shown in FIG. 159 and the state shown in FIG. 160 are repeated alternately. However, depending on the time interval between taps by the player, the torsion spring 315 may not be able to return the tilting device 310 in time, and the tilting device 310 may end up being pushed in at an intermediate position, which may cause the player to feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図155参照)の駆動力を上昇させることが必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。 Conventionally, this could be addressed by increasing the spring constant of the torsion spring 315, but in this embodiment, increasing the spring constant of the torsion spring 315 requires increasing the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155), which pushes down the tilting device 310 against the biasing force of the torsion spring 315, and this necessitates an increase in the size of the drive motor 342. This causes problems such as increased product costs and an inability to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
In contrast, in this embodiment, when the tilting device 310 is pressed in, a voice coil motor 352 capable of producing effects through vibration motion is disposed in a position facing the protruding protrusion 311j of the tilting device 310.

図161に示すように、このボイスコイルモータ352を、図160に示す状態から伸張方向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置310の復帰動作を素早く行うことができる。 As shown in FIG. 161, by driving the voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG. 160, the return operation of the tilting device 310 can be performed quickly without increasing the spring constant of the torsion spring 315.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, if the voice coil motor 352 were to always be driven when the tilting device 310 was pressed, for example, when a player pressed and held down the tilting device 310, the voice coil motor 352 would be driven, placing an unnecessary burden on the player, which could make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
In contrast, in this embodiment, when the left detection sensor 324L is in the ON state, the number of times that the right detection sensor 324R switches between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated, and when that number is equal to or greater than a threshold value, the voice coil motor 352 is driven, thereby improving the load for returning the tilt device 310 only when the player performs a continuous tap operation.
The player can operate the tilt device 310 comfortably.

次いで、図162から図167を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図162から図167は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。 Next, with reference to Fig. 162 to Fig. 167, a case where the tilting device 310 starts a reciprocating motion (tilting motion) up and down from the first state (first operation mode) will be described. Fig. 162 to Fig. 167 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Fig. 143(a).

なお、図162では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図163では、図162に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が姿勢変化した状態が図示され、図164では、図163に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図165では、傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図166では、図165の状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図167では、図166に示す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ344cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状態に到達した状態が図示される。また、図165において図164の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図166において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 162 shows the state in which the tilting device 310 is in the first state, FIG. 163 shows the state in which the disc cam 344 has rotated in the forward direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. 162 and the posture of the rotating claw member 347 has changed, FIG. 164 shows the state in which the disc cam 344 has rotated in the forward direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. 163 and the posture of the rotating claw member 347 has returned to its original state, FIG. 165 shows the state in which the tilting device 310 rotates back and forth, FIG. 166 shows the state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state shown in FIG. 165, and FIG. 167 shows the state in which the disc cam 344 has rotated in the forward direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. 166 and has reached the second initial state in which the second protrusion portion 344c3 of the engagement rib 344c abuts against the engagement portion 346d of the release member 346. In addition, in Figure 165, the position of the tilt device 310 in the state of Figure 164 is shown by imaginary lines, and in Figure 166, an example of a player's hand pressing and operating the tilt device 310 is shown by imaginary lines.

図162に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材312cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられる一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができる。 As shown in FIG. 162, when the tilting device 310 is in the first state, the upper end (prism portion) of the LED device 341f is housed inside the cylindrical member 312c of the lid 312. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is limited by the thickness of the cylindrical member 312c, a large amount of light irradiated in the axial direction can be ensured. This provides the effect of the cylindrical member 312c improving the strength as a rib of the lid 312, and the effect of adjusting the irradiation intensity of the light of the LED device 341f when the tilting device 310 is in the first state.

図163に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初期状態とされる図162に示す状態から、円板カム344を前転方向(図163反時計回り方向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図163時計回り方向)に回転し、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in FIG. 163, when the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 163) from the state shown in FIG. 162 in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the first initial state, the first protrusion 344c1 of the disc cam 344 pushes down the engagement portion 346d of the release member 346, causing the release member 346 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 163), and accordingly the rotating claw member 347 rotates in the backward rotation direction to a position where it is disengaged from the bottom plate portion 311a of the tilting device 310.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図163時計回りに回転する)。
The change in the position of the release member 346 is caused by the first retraction portion 344c2 of the engagement rib 344c and the engagement portion 34
6d. During this time, the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315 (rotating clockwise in FIG. 163).

このとき、図162及び図163の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制されるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様となる。 At this time, in the state shown in Figures 162 and 163, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is positioned at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (the end position farther from the rotation axis of the disc cam 344), and the upward movement of the tilting device 310 is regulated by the arm member 345, so that the upward movement of the tilting device 310 corresponds to the rotation angle of the disc cam 344.

図164に示すように、円板カム344が前転方向(図164反時計回り方向)に回転し、円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方向(図164反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な状態(図162に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間の角度(図164における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図163に示す状態(角度大状態)を維持したまま回転する。 As shown in FIG. 164, when the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 164) and the first retraction portion 344c2 of the disc cam 344 passes the engagement portion 346d of the release member 346, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 164) due to the biasing force of the first spring SP1, and the rotating claw member 347 returns to a state in which it can engage with the tilting device 310 (the state shown in FIG. 162). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction to increase the angle between the release member 346 and the rotating claw member 347 (the upper angle in FIG. 164), so the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate while maintaining the state shown in FIG. 163 (large angle state).

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レンズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置310に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置341fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させることができる。 In this state, the cover 312 retracts above the LED device 341f, and the area of the protective lens member 311i that is visible from the player's viewpoint increases compared to the tilt device 310 in the first state, so that the light from the LED device 341f can also be emitted in the forward direction (toward the player). Therefore, by changing the attitude of the tilt device 310, the direction of travel of the light emitted from the LED device 341f can be changed, improving the light presentation effect.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, making it possible to detect the starting point of the up and down reciprocating movement.

図165に示すように、図164に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図165反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図165時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図165に示す角度D1の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 165, by repeatedly rotating the disc cam 344 a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in FIG. 165) from the state shown in FIG. 164, and then rotating the disc cam 344 the same amount in the backward direction (clockwise in FIG. 165), the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of angle D1 shown in FIG. 165. This can change the way the tilting device 310 appears to the player, and can increase the player's attention to the operating device 300.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Also, the area of the portion of the protective lens member 313 that protrudes above the upper frame member 331 changes in response to the repeated up and down movement of the tilting device 310 within the range of angle D1. Therefore, the amount of light that can be seen through the protective lens member 313 out of the light irradiated from the LED device 341f can be changed in response to the movement of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図165に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置341fの正面側(図165左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図165紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 165, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is disposed on the front side of the LED device 341f (left side of FIG. 165), so the range of light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-back and up-down directions, but also in the left-right direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 165).

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合には、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cによって絞られていた(図162参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、その照射範囲はレンズ部材313により広げられる。 According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is placed in the first state, the light of the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312c (see FIG. 162). In contrast, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light of the LED device 341f is also irradiated in the direction toward the player (front direction), and the irradiation range is widened by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 In other words, according to this embodiment, not only can the light irradiation direction be changed in accordance with the change in the posture of the tilting device 310, but the light irradiation range can also be changed at the same time. This can increase the attention given to the tilting device 310.

図166に示すように、図165で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図165の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。 As shown in Figure 166, when the tilting device 310 is moving up and down as in Figure 165, the player can push in and operate the tilting device 310. In the state of Figure 165, the load applied to the tilting device 310 by the arm member 345 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c simply moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図165の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図155参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when a player pushes in the tilting device 310 in the state shown in FIG. 165, it is possible to prevent the load from being applied to the player due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155). At this time, the player is only subjected to the load from the biasing force of the torsion spring 315. This prevents a large load from being applied to the player when the player pushes in the tilting device 310, allowing the player to operate the operating device 300 comfortably.

図166に示すように、図165に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図166時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 166, in the process of pushing the tilting device 310 from the state shown in FIG. 165 to the end of its pushing, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 166), and then the tilting device 310 is pushed in so that the bottom plate portion 311a passes the hook portion 347d, and the rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347.

従って、図165に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player presses down on the tilting device 310 from the state in which the tilting device 310 moves up and down as shown in FIG. 165, if the player releases his/her hand, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図166に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In the state shown in FIG. 166, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (repeats movement in the extension direction and movement in the contraction direction). This allows an effect in which vibration is transmitted to the player who continues to place their hand on the tilt device 310 after pushing the tilt device 310 all the way to the end.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生させる目的(図161参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させることにより振動演出を行う目的とに利用することができる。 In other words, the voice coil motor 352 can be used to generate a driving force that assists in lifting the tilting device 310 (see FIG. 161) and to create a vibration effect by vibrating the tilting device 310 that is positioned at the end of the push-in position.

なお、図167に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。 As shown in FIG. 167, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 sinks into the underside of the lower frame member 320, and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is only effective when the player has pushed the tilting device 310 to the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, in comparison with a gaming machine in which the operation button simply vibrates, when the tilt device 310 is pressed, whether or not vibration is generated by the voice coil motor 352 at the end of the pressing is determined.
Only the player who pressed the tilt device 310 can be made aware of this.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery results in a big win does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all, in which case the value of the tilting device 310 as an operating means is reduced.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
In contrast to this, this embodiment is configured in such a way that the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 only by pushing in the tilting device 310 .

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to vibrate when a jackpot is confirmed, the sense of anticipation when the player presses the tilting device 310 can be increased, and the value of the tilting device 310 as a means of reading ahead can be improved.
This makes it easier for the player to operate the tilt device 310, thereby increasing the value of the tilt device 310 as an operating means.

図167に示すように、図166に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図166反時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 As shown in FIG. 167, the drive unit 340 can be brought into the second initial state by rotating the disc cam 344 a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 166) from the state shown in FIG. 166 until the second protrusion 344c1 abuts against the engagement portion 346d of the release member 346.

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 abut in the rotational direction, similarly to the first initial state. In the first initial state, the first protrusion 344c1 abuts against the engagement rib 344c, whereas in the second initial state, the second protrusion 344c3 abuts against the engagement rib 344c.

なお、図166の状態から、円板カム344を後転方向(図166時計回り方向)に回転させて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転させる方法で、駆動装置340を図166に示す状態から図162に示す第1初期状態に戻すことができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけられ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図166反時計回り方向)に回転させることができる。 The driving device 340 can be returned from the state shown in FIG. 166 to the first initial state shown in FIG. 162 by rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 166) from the state shown in FIG. 166 until the first protrusion 344c1 of the engagement rib 344c passes the engagement portion 346d, and then rotating it in the reverse direction. In this case, a load is applied to the release member 346 in a direction that pushes up the release member 346, and only the release member 346 can be rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 166) while maintaining the position of the rotating claw member 347.

次いで、図168から図171を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させる場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。 Next, referring to Figs. 168 to 171, a case (second operation mode) in which the tilting device 310 is moved up and down (tilting operation) from a state in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the second initial state will be described. In this case, the tilting device 310 starts a reciprocating operation (tilting operation) up and down via the second state.

図168から図171は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図168では、図167に示す状態から円板カム344を前転方向(図168反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図168時計回り)に回転させた状態が図示され、図169では、図168に示す状態から、円板カム344が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図170では、図169に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図171では、図170に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。また、図170において図169の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図171において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 Figures 168 to 171 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). Figure 168 shows the state in which the disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in Figure 168) from the state shown in Figure 167, and the release member 346 and the rotating claw member 347 are rotated backward (clockwise in Figure 168). Figure 169 shows the state in which the disc cam 344 has rotated a predetermined amount from the state shown in Figure 168 and the tilting device 310 has reached the second state. Figure 170 shows the state in which the disc cam 344 rotates back and forth from the state shown in Figure 169. Figure 171 shows the state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position from the state shown in Figure 170. In addition, in Figure 170, the position of the tilt device 310 in the state of Figure 169 is shown by imaginary lines, and in Figure 171, an example of a player's hand pressing and operating the tilt device 310 is shown by imaginary lines.

図168に示すように、図167に示す状態から円板カム344を前転方向(図168反時計回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装置310が上昇方向に動作する。 As shown in FIG. 168, when the disc cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 168) from the state shown in FIG. 167, the engagement between the rotating claw member 347 and the tilting device 310 is released, and the tilting device 310 moves in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 is not pulled by the disc cam 344 via the arm member 345, and the tilting device 310 can be raised with low resistance, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short period of time.

図169に示すように、図168に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大きく、傾倒装置310が図167の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、その状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅くて傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができる。 As shown in FIG. 169, by rotating the disc cam 344 by approximately 10 degrees from the state shown in FIG. 168 (a state in which the tilting device 310 and the rotating claw member 347 are disengaged), the attitude of the disc cam 344 can be set to an attitude in which the tilting device 310 can be placed in the second state (an attitude in which the disc cam 344 is rotated 180 degrees from the first initial state). Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and attempts to reach the second state from the state shown in FIG. 167 in a short period of time, it is possible to prevent the disc cam 344 from interfering with the state change (the disc cam 344 rotates slowly by a specified angle, and it takes a long time for the tilting device 310 to reach the second state).

図170に示すように、図169に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図169反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図169時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図170に示す角度D2の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 170, by repeatedly rotating the disc cam 344 a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in FIG. 169) from the state shown in FIG. 169, and then rotating the disc cam 344 the same amount in the backward direction (clockwise in FIG. 169), the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of angle D2 shown in FIG. 170. This can change the way the tilting device 310 appears to the player, and can increase the player's attention to the operating device 300.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that protrudes above the upper frame member 331 changes in response to the repeated up and down movement of the tilting device 310 within the range of angle D2. Therefore, the amount of light that can be seen through the protective lens member 313 out of the light irradiated from the LED device 341f can be changed in response to the movement of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図170に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置341fの正面側(図170左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図170紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 170, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is disposed on the front side of the LED device 341f (left side of FIG. 170), so the range of light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-back and up-down directions, but also in the left-right direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 170).

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 In other words, according to this embodiment, not only can the light irradiation direction be changed in accordance with the change in the posture of the tilting device 310, but the light irradiation range can also be changed at the same time. This can increase the attention given to the tilting device 310.

図170に示す角度D2の範囲は、図165に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図165に示す上下動作と、図170に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作ることができる。 The range of angle D2 shown in FIG. 170 is different from the range of angle D1 shown in FIG. 165. That is, in this embodiment, as the manner of up-down movement of the tilting device 310, two types of up-down movement (tilting movement) of the up-down movement shown in FIG. 165 and the up-down movement shown in FIG. 170 can be performed immediately after the restriction on the upward movement of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 is released. Therefore, two types of manners can be created in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 This allows the operating member 310 to have a different meaning (e.g., a different sense of anticipation of a big win) in its operating mode compared to when the operating member 310 performs the same action every time, and can increase the player's attention to the tilting device 310.

図170に示すように、図169で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図170の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸部311cを持ち上げる負荷は生じない)。 As shown in Figure 170, when the tilting device 310 is moving up and down as in Figure 169, the player can push in and operate the tilting device 310. In the state of Figure 170, the load applied to the tilting device 310 from the arm member 345 is only a load in the direction of pulling the tilting device 310 downward (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c only moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated that lifts the shaft portion 311c from the arm member 345).

そのため、図170の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図155参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when a player pushes in the tilting device 310 in the state shown in FIG. 170, it is possible to prevent the load from being applied to the player due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155). At this time, the player is only subjected to the load from the biasing force of the torsion spring 315. This prevents a large load from being applied to the player when the player pushes in the tilting device 310, allowing the player to operate the operating device 300 comfortably.

図171に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図171時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 171, in the process of pushing the tilting device 310 to the pushed-in state, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 171), and then the tilting device 310 is pushed in so that the bottom plate portion 311a passes the hook portion 347d. The rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347.

従って、図170に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後(図171参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player presses down on the tilting device 310 from the state shown in FIG. 170 in which the tilting device 310 moves up and down (see FIG. 171), if the player releases his/her hand, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

次いで、図172から図174を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材347による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態とする動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。 Next, referring to Figures 172 to 174, we will explain the operation of returning the disk cam 344 to the second initial state after the player performs the pushing operation without releasing the restriction of the tilting device 310 by the rotating claw member 347. This method makes it possible to alternate between the two types of up and down movements (tilting movements) of the tilting device 310, or to perform one of them continuously.

図172から図174は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図172では、図171に示す状態から円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図172反時計回り)に回転させた状態が図示され、図173では、図172に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図172時計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位置まで前転方向(図172反時計回り)に回転した状態が図示され、図174では、図173に示す状態から円板カム344が前転方向(図173反時計回り)に回転し保護カバー装置350の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図172から図174において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される。 Figures 172 to 174 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). Figure 172 shows a state in which the disc cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 172) from the state shown in Figure 171 and the release member 346 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in Figure 172), Figure 173 shows a state in which the rotating cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 172) beyond the state shown in Figure 172 and then rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in Figure 172) to a position where the disc cam 344 abuts against the engagement portion 346d of the release member 346, and Figure 174 shows a state in which the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in Figure 173) from the state shown in Figure 173 and the left detection sensor 353L of the protective cover device 350 is turned on. In addition, in Figures 172 to 174, an example of a player's hand swinging from above onto the tilting device 310 is shown in imaginary lines.

図172に示すように、図171に示す状態から円板カム344を後転方向(図171時計回り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げることにより解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図172に示す姿勢で維持される。 As shown in FIG. 172, when the disk cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 171) from the state shown in FIG. 171, the second retraction portion 344c4 of the engagement rib 344c comes into contact with the engagement portion 346d of the release member 346. In this case, the engagement rib 344c pushes up the release member 346, changing the position of the release member 346, but the protruding pin 346b of the release member 346 only moves in the space of the guide elongated hole 347b of the rotating claw member 347, and the rotating claw member 347 is maintained in the position shown in FIG. 172.

即ち、図172に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。 In other words, by further rotating the disc cam 344 in the rearward direction (clockwise in FIG. 172) from the state shown in FIG. 172, the restriction of the lift of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 can be maintained in the process of releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346.

図172に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ、続けて回転カム344を前転方向(図172反時計回り)に回転させることで、図173に示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 From the state shown in FIG. 172, the disk cam 344 is further rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 172), and then the rotating cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 172), thereby bringing the drive unit 340 into the second initial state as shown in FIG. 173.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図173に示す状態で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図173に示す第2初期状態を経由することは可能である。従って、図173に示す状態から円板カム344を動作させることにより、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り動作)を行うことが可能となる。 In this embodiment, since there is no sensor to detect the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in FIG. 173, but it is possible to go through the second initial state shown in FIG. 173. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 173, it is possible to perform up and down movement (tilting movement) from the second initial state within the range of angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, a player who presses the tilting device 310 may keep his/her hand on the tilting device 310 after performing the pressing operation, even if there is no special display such as "long press."

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除されても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすことができる。 This is an action that occurs, for example, when a person is so focused on the performance that they forget to release the hand that has been pressing down on the tilting device 310. In this case, the tilting device 310 does not rise even when the restriction by the rotating claw member 347 is released, so the position of the tilting device 310 cannot be changed even if the disc cam 344 performs a reciprocating motion (forward/reverse switching motion) to move the tilting device 310 up and down (tilting motion) within the range of angle D2. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if this rotation could be omitted, the life of the drive motor 342 could be extended.

そこで、本実施形態では、図173に示す状態から円板カム344を前転方向(図173反時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図152参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円板カム344を逆回転させることはせず、図174に示すように、保護カバー装置350の左側検出センサ353L(図151参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様で制御される。 Therefore, in this embodiment, when the disc cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 173) from the state shown in FIG. 173, while the left side detection sensor 324L (see FIG. 152) of the lower frame member 320 maintains the ON state (while the tilting device 310 is tilted to the first state or below), the disc cam 344 is not rotated in the reverse direction, and is controlled in such a manner that the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped) in the first initial state of the drive device 340 in which the left side detection sensor 353L (see FIG. 151) of the protective cover device 350 is in the ON state, as shown in FIG. 174.

図173及び図174に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれることにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図173に示す状態から図174に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。 In the state shown in Figures 173 and 174, the tilt device 310 does not rise because the player's hand is placed above the tilt device 310. In this case, the change from the state shown in Figure 173 to the state shown in Figure 174 occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図172から図174に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置かれ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられる負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。 As a result, as shown in Figures 172 to 174, it is possible to avoid having the drive motor 342 move back and forth (switch between forward and reverse) when the player's hand remains on the upper side of the tilt device 310 and the tilt device 310 cannot be moved up or down, thereby reducing the burden on the drive motor 342 and extending the motor's lifespan.

なお、図173に示す状態から、円板カム344を所定量(図168に示す状態まで)回転させた際に、左側検出センサ324L(図152参照)がON状態を維持する場合に、そのまま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図173に示す状態に戻すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すことができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図155参照)のモータ寿命を延ばすことができる。 When the disc cam 344 is rotated a predetermined amount (to the state shown in FIG. 168) from the state shown in FIG. 173, if the left side detection sensor 324L (see FIG. 152) remains ON, the disc cam 344 may not be rotated as is, but may be controlled to immediately rotate in the reverse direction to return to the state shown in FIG. 173. This allows the drive unit 340 to be quickly returned to the second initial state, and unnecessary load is not placed on the drive unit 340, thereby extending the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 155).

図175及び図176を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図175は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり、図176は、図175のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面図である。なお、図175では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図176では、本体カバー351の上側部材の図示が省略される。 With reference to Figures 175 and 176, we will explain the measures taken to prevent damage to the drive device 340. Figure 175 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a), and Figure 176 is a partial cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXXIX-XXXIX in Figure 175. Note that in Figure 175, the player's hands are shown in imaginary lines grabbing and fixing the tilt device 310 when it is in the second state, and in Figure 176, the upper member of the main body cover 351 is omitted from the illustration.

図175に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材345の移動が規制されるので、円板カム344を図175の状態から回転させることができない。そのため、駆動モータ342(図176参照)が回転を開始すると、駆動モータ342と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図155参照)が故障する恐れがある。 As shown in Figure 175, when a player grabs and fixes the tilting device 310, the movement of the arm member 345 is restricted, so the disc cam 344 cannot be rotated from the position shown in Figure 175. Therefore, when the drive motor 342 (see Figure 176) starts to rotate, a high load is generated between the drive motor 342 and the transmission gear 343b, and if left unattended, the drive motor 342 (see Figure 155) may break down.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the transmission gear 343b is configured to be able to rotate freely relative to the transmission shaft rod 343a that fixes the disc cam 344, so that the drive motor 342 can be prevented from breaking down.

即ち、図176に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 That is, as shown in FIG. 176, when the drive motor 342 starts driving with the disc cam 344 fixed, the transmission gear 343b is urged in the rotational direction, so that power is transmitted via the clutch portions 343b2 and 343c2, and the movable clutch 343c moves in a direction away from the transmission gear 343b. This disengages the transmission gear 343b from the movable clutch 343c, allowing the transmission gear 343b to spin freely. This makes it possible to prevent the drive motor 342 from breaking down.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
In addition, when the player is not holding the tilt device 310, the tilt device 310 passes through the first state when the disc cam 344 is rotated once due to the configuration of the operation device 300. Therefore, in this embodiment, the lower frame member 3
If the left side detection sensor 324L of 20 does not become ON (if the tilting device 310 does not become the first state), it is determined that the player is intentionally performing the unnecessary operation of gripping and fixing the tilting device 310, and the rotation of the drive motor 342 is stopped while a message is displayed on the third pattern display device 81 to notify the player to stop the gripping action, for example.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
This makes it possible to select the case where the player is intentionally performing an erroneous operation, and only at that time, to notify the player to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 early,
Failures can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
In addition, when the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated from each other and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor is shifted from the initial phase of the disk cam 344, which has the same phase as the movable clutch 343c. Therefore, if the drive motor 342 is controlled (by the number of steps, etc.) continuously from the state before the phase shift occurred, the disk cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
In contrast, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting this state, it is possible to identify that the drive device 340 has entered the first initial state, and by resuming control of the drive motor 352 with that state as the initial position (resetting the initial phase of the drive motor 342), control can be performed in a state in which the phase of the drive motor 342 and the phase of the disc cam 344 are once again aligned, even after a phase shift has occurred between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
In this way, when the tilt device 310 is operated to perform a performance, the drive motor 342
This prevents a discrepancy between the operation to be performed by the tilting device 310 through the rotation control and the operation actually performed by the tilting device 310. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be operated appropriately to perform a performance.

ここで、図176に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性について、以下において説明する。 As shown in FIG. 176, the movable clutch 343c is configured to rotate freely relative to the transmission gear 343b regardless of the direction of rotation of the transmission gear 343b. The necessity for this will be explained below.

図177、図178、図179及び図180は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図177では、図175に示す状態から円板カム344が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図178では、図177に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される。また、図179では、図175に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)に180度回転した状態が図示され、図180では、図179に示す状態から、更に円板カム344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。 Figures 177, 178, 179, and 180 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). Note that Figure 177 illustrates a state in which the disc cam 344 has rotated 180 degrees in the forward rotation direction (in the direction of the arrow CCW) from the state shown in Figure 175, and Figure 178 illustrates a state in which the disc cam 344 has further rotated in the direction of the arrow CCW from the state shown in Figure 177. Also, Figure 179 illustrates a state in which the disc cam 344 has rotated 180 degrees in the backward rotation direction (in the direction of the arrow CW) from the state shown in Figure 175, and Figure 180 illustrates a state in which the disc cam 344 has further rotated in the direction of the arrow CW from the state shown in Figure 179.

図178に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図177に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図180に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図179に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。 As shown in FIG. 178, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CCW, the tilting device 310 moves up through the first state shown in FIG. 177 toward the second state. On the other hand, as shown in FIG. 180, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the tilting device 310 is configured to remain in the first state shown in FIG. 179 and maintain that state.

これは、図179に示す状態から図180に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、この場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材347を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除されることは無い。 This is not only because the engagement rib 344c operates in a manner that moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 179 to the state shown in FIG. 180, but also because when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the fixation by the rotating claw member 347 is not released even if the engagement rib 344c abuts against the release member 346. In other words, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344c abuts against the release member 346 from below, but in this case, the release member 346 is lifted up by the engagement rib 344c, and no load is generated in the direction pushing up the rotating claw member 347. Therefore, the fixation by the rotating claw member 347 is not released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図175から図177及び図179に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが図178又は図180のどちらか異なる動作となる。 When the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's perspective, the operations from FIG. 175 to the first state shown in FIG. 177 and FIG. 179 appear to be the same, but the movement from the first state onwards becomes a different operation as shown in either FIG. 178 or FIG. 180.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342(図176参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化による駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置310を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にかけられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。 For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state may be caused by controlling the drive motor 342 (see FIG. 176); however, the difference in the change in drive sound caused by the change in the rotation speed of the drive motor 342 may make the player aware of the type of control being performed, allowing the player to understand the performance that is about to be performed, which may dampen the player's interest. Also, if the operation of suddenly stopping the tilting device 310 is performed by suddenly stopping the drive motor 342, the burden placed on the drive motor 342 becomes large, and there is a risk that the durability of the drive motor 342 may decrease.

これに対し、本実施形態によれば、図175に示す状態から、傾倒装置310が第1状態へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態から傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置310の動作への注目力を向上させることができる。 In contrast, according to this embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 175 toward the first state and the subsequent operation of the tilting device 310 is changed, only the direction of rotation of the drive motor 342 changes, so it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation from the drive mode (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the expectation of the performance changes depending on whether the tilting device 310 rises from the first state or the tilting device 310 is maintained in the first state, it is possible to prevent the player from grasping the change in expectation while the tilting device 310 is moving toward the first state. This can improve attention to the operation of the tilting device 310.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転することにより、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が第2状態(図175参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。 On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 rotates further, the player can grasp the change in the expectation of the presentation by checking whether the tilting device 310 rises up or remains in the first state, so the player can be encouraged to watch the movement of the tilting device 310 when it reaches the second state (see FIG. 175) and is moved by the drive motor 342 toward the first state.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
In other words, when the tilting device 310 is in the second state, the player can be prevented from gripping the tilting device 310, thereby preventing the tilting device 310 and the drive device 340 from being overloaded due to the player operating the drive motor 342 incorrectly when the drive motor 342 is being driven.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図176参照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ342に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させることができる。 In addition, since there is no need to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 176) in order to produce the effect of suddenly stopping the tilting device 310, it is possible to eliminate the burden placed on the drive motor 342 when the drive motor 342 is suddenly stopped, thereby improving the durability of the drive motor 342.

次いで、図181を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にでも、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の動作態様)について説明する。 Next, referring to Figure 181, we will explain a case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotating claw member 347 even when the player presses down on the tilting device 310 (third operating mode).

図181は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図181では、駆動装置340の第1初期状態(図162参照)から円板カム344が所定量前転方向(図181反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344を後転方向(図181時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で図示される。 Figure 181 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 143(a). Figure 181 illustrates a state in which the disc cam 344 has been rotated a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in Figure 181) from the first initial state of the drive device 340 (see Figure 162), and also illustrates with imaginary lines the outline of the tilt device 310 after the disc cam 344 has been rotated in the backward direction (clockwise in Figure 181) at an angle such that the first protrusion 344c1 does not pass through the engagement portion 346d of the release member 346.

図181に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復動作させることができる。 As shown in FIG. 181, when the release member 346 is pressed down by the first protrusion 344c1 of the disc cam 344, the disc cam 344 is rotated back and forth while maintaining a positional relationship in which the first protrusion 344c1 and the first retraction portion 344c2 do not pass through the engagement portion 346d of the release member 346, thereby allowing the tilting device 310 to reciprocate up and down while maintaining the position of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(図181時計回り)に回転された状態で維持されるので、図181に示す態様で傾倒装置310が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施することができる。 In this case, the posture of the rotating claw member 347 is maintained in a rotated backward direction (clockwise in Figure 181) in accordance with the change in posture of the release member 346, so when the tilting device 310 moves up and down in the manner shown in Figure 181, even if the player pushes in the tilting device 310, the tilting device 310 and the rotating claw member 347 do not engage, and when the player releases his or her hand, the tilting device 310 moves upward from the first state (the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotating claw member 347 engages with the tilting device 310) and continues to move up and down.

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第2の動作態様と、図181に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離すことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作していたのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。 Therefore, for example, by providing a difference in presentation between the first and second operation modes described above and the third operation mode shown in FIG. 181 as the operation modes of the tilt device 310, it is possible to give a different meaning to the operation of the operating device 300 than in the past. That is, according to this embodiment, the player presses in the tilt device 310 and then releases the tilt device 310, and only then can the player know whether the tilt device 310 was moving up and down in the first or second operation mode, or in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度を向上させることができる。 As a difference in presentation, if a difference is provided in which the expectation of a jackpot is higher when the tilting device 310 moves up and down in the first or second operation mode (when the tilting device 310 is pressed down and then released, and the tilting device 310 is maintained in the first state) than when the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even after the tilting device 310 is pressed down and then released), the player can have the opportunity to recognize the expectation of whether or not a jackpot will occur not only when pressing the tilting device 310, but also when releasing the hand from the tilting device 310, so that more opportunities can be provided for the player to pay attention to the operation device 300. This can increase the attention paid to the operation device 300.

次いで、図182から図186を参照して第19実施形態について説明する。第18実施形態では、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を説明したが、第19実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材2348がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図182及び図183を参照して、第18実施形態との差異について説明する。 Next, the 19th embodiment will be described with reference to Figs. 182 to 186. In the 18th embodiment, the state of the rotating claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up. However, the operating device 2300 in the 19th embodiment is configured such that the drive unit 2340 includes a sliding claw member 2348, and the sliding claw member 2348 slides when the release member 2346 is pushed up. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted. First, the differences from the 18th embodiment will be described with reference to Figs. 182 and 183.

図182(a)は、第19実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図182(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図182(c)は、解除部材2346の側面図である。 Figure 182(a) is a side view of the slide claw member 2348 in the 19th embodiment, Figure 182(b) is a side view of the rotating plate member 2347, and Figure 182(c) is a side view of the release member 2346.

図183(a)及び図183(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348との側面図である。 Figures 183(a) and 183(b) are side views of the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348, showing the interlocking of the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348.

図183(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図183(b)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図185参照)。 Figure 183(a) shows a large angle state in which the rotating plate member 2347 has rotated to the end position in the biasing direction of the second spring SP2 relative to the release member 2346, and Figure 183(b) shows a small angle state in which the rotating plate member 2347 has rotated to the end position against the biasing force of the second spring SP2 relative to the release member 2346. Note that the state in which the release member 2346 rotates by contacting the disc cam 344 is between the large angle state and the small angle state (the state in which the protruding pin 346b is positioned at the middle position of the long guide hole 347b) (see Figure 185).

図182及び図183に示すように、駆動装置2340(図184参照)は、軸部341c(図184参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装置2310(図184参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第18実施形態と同様の機能を有する構成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。 As shown in Figures 182 and 183, the driving device 2340 (see Figure 184) mainly includes a release member 2346, a rotating plate member 2347, and a sliding claw member 2348 that is disposed on the opposite side of the release member 2346 across the rotating plate member 2347 and is configured to be able to slide along an arcuate path centered on the rotation axis of the tilting device 2310 (see Figure 184) as functional members that are pivotally supported by the shaft portion 341c (see Figure 184). Note that in the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348, components that have the same functions as those in the 18th embodiment are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図182(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部2348aの上端部において前方(図182左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図184(a)紙面垂直方向)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成される補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向けて円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。 As shown in FIG. 182(a), the sliding claw member 2348 mainly comprises a curved portion 2348a formed from a curved shape in such a manner that it is slidably fitted into the rail portion 2347f, a hook-shaped portion 2348b that protrudes forward (to the left in FIG. 182) in a hook-like shape from the upper end of the curved portion 2348a, a reinforcing portion 2348c that is arranged in a layered manner in the thickness direction of the curved portion 2348a and the hook-shaped portion 2348b (perpendicular to the paper surface in FIG. 184(a)) and is formed from a curved plate shape that is wider than the curved portion 2348a, and a protruding pin 2348d that protrudes in a cylindrical shape from the lower end of the reinforcing portion 2348c toward the release member 2346.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the curved portion 2348a is set to be slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f.
When fitted inside 347f, it is configured to be slidable relative to the rotating plate member 2347.

鉤状部2348bは、形状が第18実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。 The hook-shaped portion 2348b has a shape similar to that of the hook-shaped portion 347d of the 18th embodiment, and a magnetic material is disposed on its underside. This magnetic material is a magnetic material for generating a magnetic force that attracts the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 described later.

補強部2348cは、組立状態(図183参照)において回転板部材2347のスライド爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aよりも幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。 The reinforcing portion 2348c is a portion that faces the surface of the rotating plate member 2347 opposite the surface that faces the sliding claw member 2348 in the assembled state (see FIG. 183), and is formed wider than the curved portion 2348a, thereby reinforcing the sliding claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding pin 2348d is a cylindrical member that is inserted into the functional elongated hole 2346e of the release member 2346, and is configured by a metal rod that is inserted into and fixed to the main body plate portion 2348e.
6 rotates relative to the rotating plate member 2347, the protruding pin 2348d is inserted into the functional slot 23
The slide claw member 2348 slides when pressed by the side surface of 46e.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotating plate member 2347 has a shaft support hole 347a, a guide elongated hole 347b, and an insertion hole 347c.
In addition to the pulling down hole 347e, it is provided with a rail portion 2347f that guides the sliding movement of the slide claw member 2348, and a support elongated hole 2347g through which the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向(図183反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図184参照)を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。 The rail portion 2347f is formed from a pair of plate-shaped portions extending from the upper end of the rotating plate member 2347, and the opposing side surfaces of the pair of plate-shaped portions are formed from a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see Figure 184) when the rotating plate member 2347 is positioned at the end position in the forward rotation direction (counterclockwise in Figure 183).

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図184参照)を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。 The support elongated hole 2347g, like the rail portion 2347f, is formed from a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 184). When the sliding claw member 2348 is slid with the protruding pin 2348d inserted into the support elongated hole 2347g, the sliding claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support elongated hole 2347g, and the sliding claw member 2348 can be prevented from wobbling.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 includes a shaft support hole 346a, a protruding pin 346b, an insertion hole 346c, an engagement portion 346d, and in addition, a functional elongated hole 2346e which is an elongated hole drilled in the thickness direction.

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、を主に備える。 The functional long hole 2346e is configured as a long hole slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and mainly comprises a first long hole portion 2346e1 configured as a curved shape along an arc centered on the shaft support hole 346a, and a second long hole portion 2346e2 extending from one end of the first long hole portion 2346e in a direction inclined toward the opposite direction of the shaft support hole 346a.

図183に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部2347fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。 As shown in FIG. 183, when the release member 2346 rotates relative to the rotating plate member 2347 and changes state between the large angle state and the small angle state, the sliding claw member 2348 slides along the curved shape of the rail portion 2347f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成されるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。 The functional slot 2346e is configured as a slot that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, so there is no time delay with respect to the movement of the release member 2346, and the movement speed of the release member 2346 is directly reflected in the movement speed of the protruding pin 2348d.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスライド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材2348の動作速度も遅くなる。 In other words, if the release member 2346 is rotated quickly, the sliding claw member 2348 will slide quickly, whereas if the speed at which the release member 2346 is rotated is slowed down, the operating speed of the sliding claw member 2348 will also be slowed down.

図183(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させる力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができる。 As shown in FIG. 183(a), in the large angle state, even if the sliding claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first arc portion 2346e1 is shaped along an arc centered on the pivot hole 346a, so the load applied from the protruding pin 2348d to the functional long hole 2346e is directed in a linear direction passing through the pivot hole 346a. Therefore, no force is generated to rotate the release member 2346, and the sliding claw member 2348 can be prevented from sliding.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って、第18実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を規制することができる。 That is, in this embodiment, although the sliding claw member 2347 may slide when the release member 2346 rotates, the sliding claw member 2347 will not slide when pulled in the large angle state. Therefore, as in the 18th embodiment, by engaging the sliding claw member 2348 with the tilting device 2310 when the tilting device 2310 is placed in the first state, the lifting of the tilting device 2310 can be restricted.

図184から図186は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって、図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面図である。なお、図184では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材2346の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図185では、図184に示す状態から円板カム344が後転方向(図184時計回り)に回転され解除部材2346の係合部346dが押し上げられた状態が図示され、図186では、図185に示す状態から円板カム344が後転方向(図185時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP2の付勢力により復帰された状態が図示される。 Figures 184 to 186 are drawings illustrating the change in the posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operating device 2300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). Note that Figure 184 illustrates a state in which the second retraction portion 344c4 of the disc cam 344 is disposed below the engagement portion 346d of the release member 2346, Figure 185 illustrates a state in which the disc cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 184) from the state shown in Figure 184, and the engagement portion 346d of the release member 2346 is pushed up, and Figure 186 illustrates a state in which the disc cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 185) from the state shown in Figure 185, and the release member 2346 is returned by the biasing force of the second spring SP2.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を備える。 In this embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 is fixed to the upper side surface near the lower edge of the opening 311b and is equipped with a magnet portion 2311a1 made of a magnetic material.

図184に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置2310の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。 In the state shown in FIG. 184, the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b are attracted to each other by magnetic force. When the player pushes in the tilting device 2310 from this state, the tilting device 2310 changes its position, causing the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b to release their attraction, so no large load is applied from the tilting device 2310 to the sliding claw member 2348.

図185に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスライド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると、傾倒装置2310の動作も素早くなる。 As shown in FIG. 185, when the release member 2346 is pushed up, the sliding claw member 2348 slides upward in conjunction with the movement. At this time, the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b are attracted to each other by magnetic force, so when the release member 2346 moves quickly, the tilting device 2310 also moves quickly.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド爪部材2348を後転方向(図185時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させることができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変化させることができる。 Therefore, by sliding the sliding claw member 2348 at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction due to the biasing force of the torsion spring 315, the sliding claw member 2348 can be rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 185) to move the tilting device 2310 upward at a speed different from the upward movement when the restriction on the upward movement of the tilting device 2310 is released (fourth operating mode). In other words, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図186に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図185時計回り)に回転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。 As shown in FIG. 186, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates backward (clockwise in FIG. 185) due to the biasing force of the second spring SP2. This causes the slide claw member 2348 to return to the first state.

図184から図186に示す動作態様を可能とすることにより、第18実施形態で説明した第1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させることができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。 By enabling the operation modes shown in Figs. 184 to 186, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes, in addition to the first to third operation modes described in the eighteenth embodiment. The more operation modes there are, the easier it becomes for a player to use the operation device 2300 as a means of predicting the outcome by associating the operation mode with the expectation of a big win, and the more attention the operation device 2300 will attract from the player.

また、本実施形態によれば、図185に示すように、スライド爪部材2348が上昇することにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部2348bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷を上昇させることができる。 In addition, according to this embodiment, as shown in FIG. 185, when the tilting device 2310 is raised by the lifting of the sliding claw member 2348, the tilting device 2310 is lifted by magnetic attraction between the hook-shaped portion 2348b of the sliding claw member 2348 and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310. Therefore, by ensuring a large magnetic force, the load applied to the tilting device 2310 can be increased compared to when the tilting device 2310 is lifted by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇することが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほどに大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図185に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させることができる。 In other words, normally, when a player places his/her hand on the top of the tilting device 2310, when the restriction by the sliding claw member 2348 is released, the weight of the hand prevents the tilting device 2310 from rising, but if the magnetic force is strong enough to lift the weight of the hand, the tilting device 2310 can be raised in a manner that lifts the player's hand in the state shown in FIG. 185.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。 This allows for a difference in the load in the upward direction (the force that tries to maintain the position of the tilting device 2310 against the downward load) when the tilting device 2310 is raised. Therefore, a player who places his/her hand on the top of the tilting device 2310 before pushing the tilting device 2310 can feel the difference in the load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。 For example, by associating the difference in load with the expectation of a jackpot, players can more easily use the operation device 2300 as a means of predicting what will happen next, thereby increasing the attention the operation device 2300 commands from players.

次いで、図187から図189を参照して、第20実施形態について説明する。第18実施形態では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第20実施形態における操作デバイス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the twentieth embodiment will be described with reference to Figures 187 to 189. In the 18th embodiment, the detection sensors 324L and 324R are capable of detecting whether the tilt device 310 is in the first state or in a state pressed down by the player. However, the operation device 3300 in the twentieth embodiment is configured in such a way that the detection sensors 324L and 324R are capable of detecting whether the tilt device 3310 is in an intermediate state between the first state and a state pressed down by the player, or in a state pressed down by the player. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図187は、第20実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図187に示すように、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右側検出片311gRと、第18実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、第18実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。 Figure 187 is a side view of the tilting device 3310 in the 20th embodiment. As shown in Figure 187, the tilting device 3310 includes a right detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case body 3311, and a left detection piece 3311gL extending at the same position as the left detection piece 311gL in the 18th embodiment (a position opposite the right detection piece 311gR with respect to a plane perpendicular to the rotation axis of the tilting device 3310 and located at the center position in the rotation axis direction). The left detection piece 3311gL has a longer extension length than the right detection piece 311gR, and a shorter extension length than the left detection piece 311gL in the 18th embodiment.

図188(a)及び図188(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図188(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図188(b)では、傾倒装置3310が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図188(a)及び図188(b)において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。 188(a) and 188(b) are side views of the operating device 3300. In FIG. 188(a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG. 188(b), the tilting device 3310 is in the middle of being pushed in. In FIG. 188(a) and 188(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are shown with imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are shown with solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are shown diagrammatically.

図188(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 188(a), when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3311gL is not inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is in the OFF state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).

図188(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 188(b), when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the end of the push-in operation, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, while the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、それが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。 By detecting the change in state of each of these detection sensors 324L, 324R, when the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and a state where it is pushed to the end of its pushing, it can be detected whether it is in the middle of being pushed in or in the middle of returning.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, if the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF, the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and the state where the tilting device 3310 is pushed to the end of the pushing.
By detecting that R has changed from the OFF state, it is possible to determine that the tilt device 3310 is in the middle of a pressing operation.

図189(a)及び図189(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図189(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図189(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示される。また、図188(a)及び図188(b)において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。 189(a) and 189(b) are side views of the operating device 3300. Note that FIG. 189(a) illustrates a state in which the tilting device 3310 is pushed in to the end of the push-in, and FIG. 189(b) illustrates a state in which the tilting device 3310 is moving from the end of the push-in to the first state. Also, in FIG. 188(a) and 188(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are illustrated with solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are illustrated diagrammatically.

図189(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態では、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON状態)。 As shown in FIG. 189(a), when the tilting device 3310 is pushed in to the end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 311gR is inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is ON).

図189(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 189(b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state where it is positioned at the end of the push-in, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, while the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となっているが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る途中の状態であると判定することができる。 If the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF, the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and a state where it is pushed to the end of its thrust. However, by detecting that the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R has changed from the ON state, it can be determined that the tilting device 3310 is in a state halfway back to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。 Here, when transmitting the driving force of the voice coil motor 352 to the tilting device 3310 to provide an auxiliary load for lifting the tilting device 3310, it is possible to provide a load for lifting the tilting device 3310 more effectively by colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is ascending, rather than colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is descending.

そのため、図189(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴から傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 189(b), the operating direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each detection sensor 324L, 324R, and the voice coil motor 352 is driven when the tilting device 3310 is in the middle of rising and has not yet reached the first state, thereby effectively transmitting the driving force of the voice coil motor 352 to the tilting device 3310 and improving the rising speed of the tilting device 3310.

ここで、駆動モータ342(図155参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとしても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。 Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is reduced to reduce the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155), the rising speed of the tilting device 3310 after the tilting device 3310 is pushed in from the first state will be slowed down. In this case, even if the player operates the tilting device 3310 by tapping repeatedly, the lifting action of the tilting device 3310 will not follow the movement of the player's hand, and the player will not be able to perform the repeated tapping operation comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用いることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310の連打操作を快適に行わせることができる。 In contrast, according to this embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the speed at which the tilting device 3310 rises can be improved compared to when the tilting device 3310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315, so that repeated tapping of the tilting device 3310 can be performed comfortably.

次いで、図190から図192を参照して、第21実施形態について説明する。第18実施形態では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第21実施形態における操作デバイス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 21st embodiment will be described with reference to Figures 190 to 192. In the 18th embodiment, the detection sensors 324L, 324R can detect whether the tilt device 310 is in the first state or in a state pressed by the player. However, the operation device 4300 in the 21st embodiment detects the operating speed of the tilt device 4310 during the change from the second state to the first state, and changes the driving method of the voice coil motor 352 based on the detection result. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図190は、第21実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図190に示すように、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に凸設される正面検出片4311kを備える。 Figure 190 is a side view of the tilting device 4310 in the 21st embodiment. As shown in Figure 190, the tilting device 4310 has a front detection piece 4311k that is provided in a plate-like protrusion from the front side of the protruding protrusion portion 311j of the case main body 4311.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eと(図191参照)の検出溝(スリット)を通過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装置4310の動作速度を判定するための部分である。 The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through the detection grooves (slits) of the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e (see FIG. 191) arranged on the bottom plate portion 4321 of the lower frame member 4320, and is a part for determining the operating speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of each detection sensor 4321d, 4321e.

図191(a)及び図191(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図191(a)では、傾倒装置4310が第2状態とされ、図191(b)では、図191(a)に示す状態から傾倒装置4310が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通過した状態が図示される。また、図191(a)及び図191(b)において、理解を容易するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ352が実線で図示される。 191(a) and 191(b) are side views of the operating device 4300 illustrating the time series of the pushing operation of the operating device 4300. In FIG. 191(a), the tilting device 4310 is in the second state, and in FIG. 191(b), the tilting device 4310 is pushed in from the state shown in FIG. 191(a) and the front detection piece 4311k passes the lower detection sensor 4321e downward. In addition, in FIG. 191(a) and FIG. 191(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e, and the voice coil motor 352 are illustrated with solid lines.

図191(a)及び図191(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであって、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。 As shown in Figures 191(a) and 191(b), the lower frame member 4320 is provided with an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side of the bottom plate portion 4321. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler type sensors, and are arranged in a position in which the detection groove faces in a direction that allows the front detection piece 4311k to pass through. In this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are arranged at 20° intervals on an arc orbit centered on the rotation axis of the tilting device 4310.

図191(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することにより、図191(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。 When the player pushes in the tilt device 4310 from the state shown in FIG. 191(a) to the state shown in FIG. 191(b), the front detection piece 4311k passes through the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e in order. By detecting the interval between the timing of these passes, it is possible to determine the speed of operation of the tilt device 4310, and based on this determination, it is selected whether or not to drive the voice coil motor 352.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという課題が生じる。 Here, when the tilt device 4310 is pressed from the second position, the pressing length is longer (the period during which acceleration can be applied is longer), and therefore the upper limit of the operating speed of the tilt device 4310 is higher compared to an operating button that is pressed for a shorter length. Therefore, if there is no means of deceleration, it is necessary to make the tilt device 4310 sturdy as a safety measure for when the player presses it with all their strength, which creates the problem that the tilt device 4310 tends to be heavy.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をすると決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操作を快適に行うことができなくなる恐れがある。 In addition, an elastic spring can be built in to apply a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is positioned near the end of the push-in period, and the biasing force of the elastic spring can be used to decelerate the tilting device 4310. However, in this case, for players with weak strength or players who choose to push the device gently, the constant large reaction force near the push-in position can be a burden to the push-in operation, making them more likely to feel tired, and there is a risk that they will not be able to push the tilting device 4310 comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
In contrast, in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e
By determining whether or not to drive the voice coil motor 352 based on the timing interval at which the ON and OFF states are switched between, it is possible to prevent a strong reaction force from being applied to the tilting device 4310 when it is not necessary.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, if the timing interval between when the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e switch between the ON state and the OFF state is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), the voice coil motor 352 is not driven, whereas if the timing interval is shorter than the predetermined period, the voice coil motor 352 is driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operating speed of pushing the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the biasing force generated by the torsion spring 315, and the tilting device 4310 can be easily pushed in and operated even with a weak force.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the tilt device 4310 is fast, the tilt device 4310
As a reaction force against the tilt device 4310, not only the biasing force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 can be applied at the end of the pushing. Therefore, the operating speed of the tilt device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図191(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部311jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予め押し出しておく態様で制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 191(b), the voice coil motor 352 is driven before the protruding protrusion 311j of the tilting device 4310 protrudes downward from the lower frame member 4320, and the movable member of the voice coil motor 352 is pushed out in advance toward the side close to the tilting device 4310.

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310
In comparison with the case where the tilting device 4310 collides with the voice coil motor 352 , the impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed.

図192(a)及び図192(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図192(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状態が図示され、図192(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図示される。 192(a) and 192(b) are side views of the operating device 4300. Note that FIG. 192(a) illustrates a state in which the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the end of the push-in, and FIG. 192(b) illustrates a state in which the tilting device 4310 has reached the end of the push-in.

また、図192(a)及び図192(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ352が実線で図示される。 In addition, in Figures 192(a) and 192(b), for ease of understanding, the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are shown with imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e, and the voice coil motor 352 are shown with solid lines.

図192(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。 As shown in FIG. 192(a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, the protruding protrusion 311j of the tilting device 4310 comes into contact with the voice coil motor 352 while the tilting device 4310 is in the middle of reaching the end of the push-in from the first state.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the tilting device 4310, the direction in which the protruding protruding portion 311j moves the voice coil motor 352 is the direction along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so the force of the pushing operation can be consumed in moving the voice coil motor 352 in the contraction direction. Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, a load in the direction of pushing up the tilting device 4310 can be applied by the driving force of the voice coil motor 352, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 is not structured to apply a load by friction like a disc brake, but is structured to apply a load by electromagnetic force, so damage to components is suppressed and durability can be ensured.

図192(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが既に当接しているので、図192(a)に示す状態(左側検出センサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させることにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に増加させることができる。 In the state shown in FIG. 192(a), the protruding protrusion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 are already in contact, so by gradually increasing the current flowing through the voice coil motor 352 from the state shown in FIG. 192(a) (the left detection sensor 324L is ON), the reaction force applied from the voice coil motor 352 to the tilting device 4310 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, the reaction force felt by the player at the time when the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 comes into contact with the voice coil motor 352 can be suppressed, while the deceleration effect of the tilting device 4310 as it moves from the first state toward the end of the push-in can be improved.

図192(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352により傾倒装置4310を減速させることが不要となる。 As shown in FIG. 192(b), when the tilting device 4310 is positioned at the end of the push-in position, the right detection sensor 324R is turned ON. In this state, the tilting device 4310 abuts against the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 by the voice coil motor 352.

本実施形態では、図192(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In this embodiment, in the state shown in FIG. 192(b), the voice coil motor 352 performs a vibration operation (repeats movement in the extension direction and movement in the contraction direction). This allows an effect in which vibration is transmitted to the player who keeps his/her hand on the tilt device 4310 after pushing the tilt device 4310 to its end.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
In other words, the voice coil motor 352 can be used to reduce the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and to create a vibration effect by vibrating the tilting device 4310 located at the end of the pushing operation.

次いで、図193から図205を参照して、第22実施形態における操作デバイス5300について説明する。 Next, the operation device 5300 in the 22nd embodiment will be described with reference to Figures 193 to 205.

第18実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第22実施形態における操作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づいて、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図193及び図194を参照して、第18実施形態との構成の差異について説明する。 In the 18th embodiment, the case was described where the voice coil motor 352 was vibrated to transmit vibrations to the player who pushes in and operates the tilting device 310, but the operating device 5300 in the 22nd embodiment is configured in such a way that the lower frame member 5320 is provided with a drive motor 5411 that rotates a weight member 5412 that is arranged at an eccentric position of the center of gravity, and vibrations are transmitted to the player who touches the lower frame member 5320 based on the rotation of the drive motor 5411. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted. First, the differences in configuration from the 18th embodiment will be described with reference to Figures 193 and 194.

図193は、第22実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図194は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。 Figure 193 is an exploded front perspective view of the operating device 5300 in the 22nd embodiment, and Figure 194 is an exploded rear perspective view of the operating device 5300.

図193及び図194に示すように、操作デバイス5300は、第18実施形態における操作デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ352が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第18実施形態と同様の構成とされる。 As shown in Figures 193 and 194, in the operating device 5300, the lower frame member 320 is replaced with a lower frame member 5320, the drive unit 340 is replaced with a drive unit 5340, and the voice coil motor 352 is omitted from the protective cover member 350, as compared to the operating device 300 in the 18th embodiment. The tilting device 310 and the upper frame member 330 are configured in the same manner as in the 18th embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配設される。まず、図195から図198を参照して振動装置5400について説明し、その後、円板カム5344について説明する。 A vibration device 5400 equipped with a drive motor 5411 is disposed on the lower frame member 5320, and a disk cam 5344 that is fixed to the transmission shaft rod 5343 with one touch is disposed on the drive device 5340. First, the vibration device 5400 will be described with reference to Figures 195 to 198, and then the disk cam 5344 will be described.

図195は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図195に示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容すると共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材5320の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。 Figure 195 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. As shown in Figure 195, the vibration device 5400 mainly includes a transmission device 5410 that rotates the fan-shaped weight member 5412, a flexible member 5420 that houses the transmission device 5410 and the drive motor 5411 of the transmission device 5410 and is made of a flexible material, and a housing member 5430 that is formed in a bottomed dish shape with an open top, houses the weight member 5412 and the flexible member 5420 in separate compartments, and is fastened and fixed to the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 mainly comprises a drive motor 5411 formed from a rotary-driven electric motor, and a weight member 5412 having a fan-shaped outer shape and a portion corresponding to the axis of the fan supported on the rotation shaft of the drive motor 5411 .

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 is provided with a pair of fixing parts 5411a arranged on the left and right sides on the side from which the shaft projects and formed from a metal material in a flange shape.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra, and is supported eccentrically with respect to the rotation shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is driven to rotate, the position of the center of gravity of the weight member 5412 fluctuates, and the weight member 5412 is configured in such a manner that the entire drive motor 5411 can vibrate.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 includes a main body 5421 into which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction and which is formed in the shape of a cylindrical container having a bottom on the side opposite to the side into which the drive motor 5411 is inserted, rib-like leg portions 5422 which, in an assembled state, are provided on the left and right radially outward and downward sides of the main body 5421 in a pair of rib-like protruding configurations, and a posture maintaining portion 5423 which connects between the rib-like leg portions 5422 which are provided on the left and right radially outward and downward sides of the open portion side of the main body 5421 and into which the fixing portion 5411a is embedded.
and a pair of columnar protruding leg portions 5424 protruding upward from the top surface of the main body portion 5421.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The depth of the container shape of the main body 5421 is configured to be the same as the axial length of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is fully inserted into the main body 5421, the end face on the shaft side of the drive motor 5411 and the end face on the opening side of the main body 5421 are formed on the same plane. In this state, the fixing portion 5411a is embedded in the posture maintaining portion 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-like legs 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body 5421, but since the posture maintaining portions 5423 are arranged on the left and right sides, the rib-like legs 5422 on the left and right sides have a greater resistance to deformation than the rib-like legs 5422 on the lower side.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the protruding leg portion 5424 is provided in a protruding column shape, it is possible to easily concentrate the load at one point when the flexible member 5420 comes into contact with the tilting device 310 described later.
The resolution of the deformation degree 20 can be finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
The housing member 5430 includes a first housing portion 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are housed, and a second housing portion 5432 adjacent to the first housing portion 5431 and which houses the weight member 5434.
The second storage section 5432 in which the first storage section 5431 and the second storage section 5432 are stored.
and a groove 5433 recessed downward from the upper surface on the connection surface of the connector 432.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first storage section 5431 is set so that the lower rib-like leg section 5422 touches the bottom of the flexible member 54
20 is inserted and the load applied during insertion is released (assembly load released state), the depth at which the protruding leg portion 5424 projects from the top surface is determined.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second storage section 5432 is such that it is recessed further outward than the rotational trajectory of the weight member 5412 in the assembly load-released state, while it is deep enough to interfere with the rotational trajectory of the weight member 5412 when the player applies load to the protruding leg section 5424 and the flexible member 5420 is deformed (assembly load state).

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The groove 5433 has a width dimension slightly wider than the diameter of the rotating shaft of the drive motor 5411, and a depth dimension extending slightly downward beyond the rotating shaft of the drive motor 5411 in the assembled loaded state.

図196(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図196(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図196(c)は、図196(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお、図196(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、図196(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が想像線で図示される。 196(a) is a side view of the lower frame member 5320, FIG. 196(b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member 5320 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 196(a), and FIG. 196(c) is a partial top view of the lower frame member 5320 taken in the direction of the arrow LIXc in FIG. 196(a). Note that in FIG. 196(a), the portion corresponding to the vibration device 5400 is partially cross-sectionally shown. Also, in FIG. 196(a), the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and the terminal region S52, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed in three degrees by the player from the first state and placed at the end position of the push, are shown by imaginary lines.

図196(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成される円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310(図193参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することができる。 As shown in FIG. 196(a), the protruding leg portion 5424 is protruding in a direction along a circular orbit formed with the central axis of the arc of the lower bearing portion 323 as the axis of rotation. This makes it possible to maximize the amount of deformation of the protruding leg portion 5424 in response to changes in the angle of the tilting device 310 (see FIG. 193).

図196(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。 As shown in FIG. 196(b), in the assembly load-released state where no load is applied to the protruding leg portion 5424, the weight member 5412 is separated from the second housing portion 5432.

図196(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材5420が左右に傾く(図196(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することができ、図196(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。 As shown in FIG. 196(c), the protruding legs 5424 are arranged symmetrically with respect to the left-right center line of the lower frame member 5320 when viewed in the extension direction. Therefore, the protruding legs 5424 can be pushed in evenly on the left and right sides by the bottom surface of the tilting device 310, which prevents the flexible member 5420 from tilting left and right when pushed in (tilting left and right on the paper surface of FIG. 196(b)), and the protruding legs 5424 can be pushed in while maintaining the posture of FIG. 196(b).

図196(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421を、下方(図196(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。 As shown in FIG. 196(c), the bottom plate 5321 of the lower frame member 5320 has a pair of through holes 5321d drilled therein so that the protruding legs 5424 can be inserted therein. The through holes 5321d have a width dimension in the left-right direction that is slightly larger than the diameter dimension of the protruding legs 5424, so that when the tilting device 310 is pushed in by a player and the lower surface of the tilting device 310 is pressed against the protruding legs 5424, deformation of the protruding legs 5424 in the left-right direction can be suppressed. This suppresses deformation of the shape of the protruding legs 5424, and makes it easier to translate the main body 5421 together with the protruding legs 5424 downward (downward in FIG. 196(b)).

図197(a)及び図197(b)は、図196(a)のLXa-LXa線における振動装置5400の断面図である。なお、図197(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図197(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図196(a)参照)を占有する状態において凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示される。 Figures 197(a) and 197(b) are cross-sectional views of the vibration device 5400 taken along line LXa-LXa in Figure 196(a). Note that Figure 197(a) illustrates the assembly load-released state, and Figure 197(b) illustrates the assembly load state after the protruding leg portion 5424 has been pushed into the first storage portion 5431 with the tilting device 310 occupying the terminal region S52 (see Figure 196(a)). Note that the outlines of the second storage portion 5432 and the weight member 5412 are illustrated by imaginary lines.

図197(a)及び図197(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置5400に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。 As shown in Figures 197(a) and 197(b), when a load is applied to the vibration device 5400 from the assembly load-free state to the assembly load state, the protruding leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5422 are deformed, and the drive motor 5411 and weight member 5412 are displaced downward.

組立負荷状態では、図197(b)に示すように、傾倒装置310(図194参照)に押されることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接するほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置310が下枠部材5320(図194参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅れなく負荷を発生させることができる。 In the assembled load state, as shown in FIG. 197(b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 194). The elastic recovery force of this deformation acts as a force to push back the tilting device 310, and this force becomes stronger as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420, so that it is possible to mitigate the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320 (see FIG. 194) when the tilting device 310 is pushed into the end position. In addition, because the load is caused by the elastic recovery force, the load can be generated without time delay even when the tilting device 310 moves at high speed.

ここで、駆動モータ342(図194参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図175参照)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。 Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is reduced to reduce the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 194), the rising speed of the tilting device 310 after the tilting device 310 is pushed in from the first state (a state in which the tilting device 310 is positioned at the raised end, see FIG. 175) will slow down. In this case, even if the player operates the tilting device 310 repeatedly, the rising movement of the tilting device 310 will not follow the movement of the player's hand, and the player will not be able to perform the repeated operation comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
In contrast, according to this embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the flexible member 5420, the speed at which the tilting device 310 rises can be improved compared to when the tilting device 310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315, thereby making it possible to perform repeated tapping operations of the tilting device 310 more comfortably.

図197(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接することによる振動は、生じない。 As shown in FIG. 197(a), in the assembly load-released state, the weight member 5412 does not come into contact with the inner wall of the second storage section 5432, regardless of its posture. Therefore, even if the drive motor 5411 starts to drive in the assembly load-released state, vibrations due to the weight member 5412 coming into contact with the second storage section 5432 do not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材5430への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミングを把握し難くすることができる。 In addition, vibrations of the drive motor 5411 itself and micro-vibrations caused in the drive motor 5411 by the movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420 and are prevented from being transmitted to the housing member 5430. This makes it difficult for the player to grasp the timing at which the drive motor 5411 starts to drive.

図197(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部5421は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に変位が許容される態様で構成される。 As shown in FIG. 197(b), in the assembled load state, the main body 5421 of the flexible member 5420 is configured in such a way that the upper protruding leg 5424 and the lower rib-like leg 5422 are deformed, allowing vertical displacement.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。 When the flexible member 5420 moves downward, the state of the ribbed legs 5422 arranged on the underside of the main body 5421 changes to a state in which they are more compressed vertically, and the ribbed legs 5422 harden slightly. This weakens the vibration damping effect of the ribbed legs 5422, making it easier to transmit the vibrations generated by the vibration device 5400 to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部5422が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422との接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図197(b)参照)。この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部5422の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の左右方向への位置ずれを抑制することができる。
In addition, the main body 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like legs 5422 extend along the axial direction of the cylinder of the main body 5421 and are arranged in a pair on the left and right at uniform intervals from the central axis, so that when the flexible member 5420 moves downward, the radially outer ends of the rib-like legs 5422 are deformed in a manner of moving outward to the left and right (towards the direction of smaller resistance at the connection position between the main body 5421 and the rib-like legs 5422) (see FIG. 197(b)). In this case, the protruding direction of the rib-like legs 5422 arranged on the lower side of the main body 5421 has a left-right component, so that the elastic force of the rib-like legs 5422 can be applied in the left-right direction. Therefore, in the assembled load state, the left-right load that may occur when the weight member 5421 and the second housing portion 5432 collide can be partially absorbed by the elastic force of the rib-like legs 5422 on the lower side of the main body 5421. This makes it possible to suppress misalignment of the drive motor 5411 in the left-right direction.

図198(a)及び図198(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。 Figures 198(a) and 198(b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in Figure 196(a).

図198(a)及び図198(b)では、組立負荷状態が図示され、図198(a)では、錘部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図198(b)では、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図198(a)及び図198(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。 198(a) and 198(b) show the assembled load state, with 198(a) showing the state where the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis, and 198(b) showing the state where the center of gravity of the weight member 5412 is located below the rotation axis. 198(a) and 198(b) show the state of the vibration device 5400 when the tilting device 310 is pushed in by the player and occupies the terminal area S52.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be described. First, in this embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is located on the upper side in an assembled loaded state, the rotation shaft of the drive motor 5411 is located at a position where the distance from the lower bottom of the second housing portion 5432 is a distance Q1. Note that in this embodiment, the distance Q1 is set to a distance equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1=Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates in the assembled load state, the outer peripheral side surface of the weight member 5412 comes into contact with the second receiving portion 543.
2. Therefore, compared to the assembled load-released state, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes, and a different type of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412を上向き(図198(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と第2収容部5432が傾倒装置310(図194参照)の移動方向に沿って近接離反するので、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くできる。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図194参照)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することができる。 When the weight member 5412 and the second storage section 5432 come into contact with each other, a repulsive force is generated that moves the weight member 5412 upward (upward in FIG. 198(b)). Here, since the weight member 5412 and the second storage section 5432 approach and move away from each other along the movement direction of the tilting device 310 (see FIG. 194), the direction of the repulsive force can be easily directed along the movement direction of the tilting device 310 (upward). This repulsive force causes the flexible member 5420 to move upward together with the drive motor 5411 that supports the weight member 5412, reinforcing the force that pushes the tilting device 310 (see FIG. 194) upward (in the direction along the movement direction of the tilting device 310).

このように、傾倒装置310(図194参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材5420の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を押し返す力の調整を行うことができる。 In this way, the force pushing the tilting device 310 (see FIG. 194) upward can be adjusted by combining two separately generated forces: the force generated as the elastic recovery force of the flexible member 5420 and the force generated by the contact between the weight member 5412 and the second storage section 5432.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図196(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これにより、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させることができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うことができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。 That is, from when the tilting device 310 starts to contact the protruding leg portion 5424 until it moves toward the terminal region S52 (see FIG. 196 (a)), the elastic recovery force of the flexible member 5420 is generated as a force pushing back the tilting device 310, and after the tilting device 310 reaches the terminal region S52, the repulsive force of the weight member 5412 and the second storage portion 5432 is added to the force pushing back the tilting device 310. As a result, the force pushing back the tilting device 310 can be particularly increased near the terminal region S52, so that the tilting device 310 can be easily operated and the impact during the pushing operation can be well mitigated. This adjustment can be performed while maintaining the rotation of the drive motor 5411. Therefore, complex control is not required.

本実施形態では、第18実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片311gRの長さとが異なっており(図194参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装置310(図194参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させている。 In this embodiment, as in the 18th embodiment, the length of the left detection piece 311gL is different from the length of the right detection piece 311gR (see FIG. 194), and the difference in detection timing is used to determine whether the operating speed of the tilting device 310 (see FIG. 194) is greater than a specific speed (e.g., 40 km/h), and the position of the weight member 5412 is changed depending on this determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材5412を下向き(図198(b)参照)の姿勢となるように動作させる。 For example, if it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is greater than a specific speed, it is desirable to increase the load that the flexible member 5420 applies to the tilting device 310 in order to reduce the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320. Therefore, in this embodiment, if it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is greater than a specific speed, the weight member 5412 is operated in advance to assume a downward position (see FIG. 198(b)).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部5432の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより、錘部材5432が上向き(図198(a)参照)に配置される場合(図198(a)に示す状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。 This allows the end of the downward movement of the drive motor 5411 to be raised to a position where its rotation axis is raised by a radius Ra upward from the lower end of the inner wall of the second storage section 5432. This allows the movable area of the flexible member 5420 above the drive motor 5411 to be narrowed in the vertical direction compared to when the weight member 5432 is positioned facing upward (see FIG. 198(a)) (when it can be lowered downward from the state shown in FIG. 198(a)).

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, it is possible to increase the compression dimension of the portion of the flexible member 5420 that is above the drive motor 5411 when the protruding leg portion 5424 is pressed down by the same amount by the tilting device 310. Therefore, it is possible to increase the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310, and to increase the load for braking the tilting device 310.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま(図198(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生じないようにすることもできる。 Although not described in this embodiment, by leaving the drive motor 5411 stopped facing upward (see FIG. 198(a)), the force pushing back the tilting device 310 can be generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420, and no force is generated due to contact between the weight member 5412 and the second storage section 5432.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the contact of the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened to the lower frame member 5320, and does not occur between the tilting device 310 and the tilting device 310. Therefore, it is possible to change the vibration transmitted to the player's hand who presses the tilting device 310, and to widen the transmission range of the vibration. In other words, it is possible to transmit the vibration to a part other than the part touching the tilting device 310, for example, a part touching the frame of the pachinko machine 10.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes in the tilting device 310, the vibrations can be transmitted to the lower frame member 5320, and the vibrations can be transmitted to the player via the palm of the hand or a part of the side of the hand that is placed as a fulcrum for pushing on the lower frame member 5320. This makes it possible to avoid a situation where the vibrations are not transmitted to the player.

図198(a)及び図198(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図193参照)を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。 As shown in Figures 198(a) and 198(b), the weight member 5412 and the housing member 5430 come into contact and vibration occurs only when the player pushes in the tilting device 310 (see Figure 193) and the vibration device 5400 forms an assembled load state.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することができるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振動を遊技者に伝達し易くすることができる。 Therefore, even if the drive motor 5411 is already in a rotating state, the timing at which vibrations are transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pressed, making it easier to transmit vibrations to the player compared to when vibrations are generated after the player's pressing operation is detected.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してから振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができない(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感することができる。 In other words, when a player presses the tilting device 310 and then immediately releases it (pulsating the tilting device 310), if vibrations were generated after detecting that the tilting device 310 has been pressed, it may not be possible to generate vibrations before the player releases their hand (vibrations may not start in time), and the player may not be able to experience the effects of the vibrations. In contrast, in this embodiment, the drive motor 5411 is rotating and ready to generate vibrations before the tilting device 310 is pressed, so vibrations can be transmitted at the same time as the tilting device 310 is pressed. This allows the player to experience the effects of the vibrations.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達されることを防止することができる。 In addition, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent vibrations from the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first storage section 5431. Therefore, even if the drive motor 5411 is driven in advance, it is possible to prevent vibrations from being transmitted to the player even before the tilting device 310 is pushed in.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, the state in which vibration is transmitted by pushing the tilting device 310 can be achieved by driving the drive motor 5411 in advance before the tilting device 310 is pushed in.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第18実施形態における駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その他は、第18実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する。 Next, the drive unit 5340 will be described. The difference between the drive unit 5340 and the drive unit 340 in the 18th embodiment is the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343. As the rest is the same as the drive unit 340 in the 18th embodiment, the same reference numerals are used and the description will be omitted.

図199は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図199に示すように、左円板カム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部分に、長孔凹部C1が形成される。 Figure 199 is an exploded front perspective view of the drive unit 5340. As shown in Figure 199, a long hole recess C1 is formed in the center of a pair of disc cams 5344 consisting of a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図200(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図200(b)は、右円板カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム5344Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左円板カム5344Lの説明を省略する。 Figure 200(a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and Figure 200(b) is a rear perspective view of the right disc cam 5344R. Note that since the right disc cam 5344R and the left disc cam 5344L are configured to have symmetrical shapes, only the right disc cam 5344R will be described, and a description of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第18実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置されることである。 The right disc cam 5344R differs from the right disc cam 344R in the 18th embodiment in that a pair of clamping arms A1 that clamp the transmission shaft rod 5343 is disposed at the connection portion with the transmission shaft rod 5343.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disk cam 5344R is provided with a circular rib 344 extending from the disk portion at its center position.
The support tube portion P1 mainly comprises a support tube portion P1 extending cylindrically toward the side where b is arranged, a long hole recess C1 recessed from the disk portion in an axially symmetrical long hole shape along the axial direction of the support tube portion P1 to a position approximately half the extension distance, and a pair of clamping arms A1 extending from the axial end of the support tube portion P1 recessed by the long hole recess C1 along the axial direction toward the disk portion.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylinder portion P1 is a portion that supports the cylindrical member 5343a by having an inner diameter that is equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft rod 5343. The support cylinder portion P1 is a portion that has the same axial arrangement as the region recessed into the elongated hole recess C1, and includes a deformed portion P1a that remains without being recessed into the elongated hole recess C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板カム5344Rが伝達軸棒5343(図199参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形する部分として構成される。 The deformation portion P1a is a pair of connecting rod portions arranged on either side of the long hole recess C1, and is configured as a portion that elastically deforms when the right disc cam 5344R undergoes axial tilt deformation relative to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 199).

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The elongated recess C1 is formed such that the cross-sectional shape of the recess is slightly longer than the width of the clamping arm A1. Therefore, the clamping arm A1 is axially inclined in the direction perpendicular to the width direction of the cross-sectional shape of the elongated recess C1 (
The movable member is configured to be displaceable in a direction (longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
In addition, the opposing surface of the long hole recess C1 is configured to have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a flat surface, and the other side surface is formed from an arc shape that follows the outer shape of the cylindrical member 5343a.
343 a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344 .

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The clamping arm A1 is formed in a pair of arms, and the arms are arranged such that, from the surface facing the other arm,
The engaging protrusion A1a is provided so as to protrude in a direction approaching the arm of the other side.
When connected to the transmission shaft rod 5343 , this engages with the tip of the cylindrical member 5343 a and prevents the cylindrical member 5343 a from coming off the disc cam 5344 .

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図201参照)の係合溝5343a4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合した状態における径方向の重なり長さ(図202(b)左右方向長さ)を長く確保することができる。 The tip shape of the engaging protrusion A1a is configured to match the arc shape of the engaging groove 5343a4 of the cylindrical member 5343a (see FIG. 201). This ensures a longer radial overlap length (left-right length in FIG. 202(b)) when the engaging protrusion A1a is engaged with the engaging groove 5343a4, compared to when the tip shape is flat or the center is a convex curved surface.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
The engaging protrusion A1a is positioned in the axial direction at a position where the side surface adjacent to the connecting pin 344d is flush with the side surface of the right disc cam 5344R and the recessed surface portion C2 (the side surface on the opening side of the long hole recess C1) which is recessed along the axis near the axis.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支持筒部P1側(図200(b)下側)で完結することができる(図202(b)参照)。そのため、凹設面部C2の外側(図200(b)上側)において、円柱部材5343aにeリングを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、eリングの厚み分短くすることができる(図202(b)参照)。 This allows the engagement between the cylindrical member 5343a and the engaging protrusion A1a to be completed on the support cylinder P1 side (lower side in FIG. 200(b)) rather than the recessed surface C2 (see FIG. 202(b)). Therefore, compared to a case where an e-ring is fitted into the cylindrical member 5343a on the outside of the recessed surface C2 (upper side in FIG. 200(b)), the length by which the cylindrical member 5343a protrudes from the recessed surface C2 can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 202(b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるために必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。 In addition, since there is no need to secure space for fitting the e-ring (space required for the e-ring to slide against a surface) in the extension direction of the right disc cam 5344R (direction parallel to the surface), the recessed width (radial width) of the recessed surface portion C2 can be made smaller. This improves the design freedom of the shape of the right disc cam 5344R.

図201を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図201は、伝達軸棒5343の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第18実施形態における伝達軸棒353との差異点は、円柱部材5343aである。 The transmission shaft rod 5343 will be described with reference to Figure 201. Figure 201 is an exploded front perspective view of the transmission shaft rod 5343. The difference between the transmission shaft rod 5343 and the transmission shaft rod 353 in the 18th embodiment is the cylindrical member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has fixing portions 5343a1 formed at both ends and having a D-shaped cross section for fixing the disk cam 5344. The fixing portion 5343a1 on the left side as viewed from the front forms a fitting groove 5343a3.
The clutch operating portion 5343a2 has a D-shaped cross section and is formed with the same cross section as the fixed portion 5343a1. The clutch operating portion 5343a2 has a groove for fitting an e-ring and is connected to the disk cam 534
The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion that is inserted into the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and in the assembled state, causes the movable clutch 343c to slide due to the biasing force of the coil spring 343d.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
A mechanism is adopted in which an e-ring is later fitted into the fitting groove 5343a3 to form a portion of the cylindrical member 5343a where the diameter is partially larger, so that the diameter of the cylindrical member 5343a can be made uniform before the e-ring is fitted.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図199参照)に円柱部材5343aを所定量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対する円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。 With this diameter being uniform, the cylindrical member 5343a is inserted a specified amount into the shaft support hole 341b (see Figure 199) and then the e-ring is fitted in, so that the e-ring prevents the cylindrical member 5343a from shifting axially relative to the shaft support hole 341b, and the e-ring also prevents the disc cam 5344 from shifting axially.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられる態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図202(b)参照)。 The above-mentioned configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 allows the disc cam 5344 to be assembled to the transmission shaft rod 5343 with a single touch. That is, when assembling the disc cam 5344 to the transmission shaft rod 5343, the cylindrical member 5343a is inserted from the end of the support cylinder portion P1 of the disc cam 5344, the end opposite the side where the engaging protrusion A1a is arranged, until the engaging protrusion A1a fits into the engaging groove 5343a4. At this time, before the engaging protrusion A1a is inserted into the engaging groove 5343a4, the tip of the cylindrical member 5343a enters between the engaging protrusions A1a, so that the pair of engaging protrusions A1a are pushed apart, and the clamping arm A1 is elastically deformed. After that, when the tip of the cylindrical member 5343a passes over the engaging protrusion A1a, the engaging protrusion A1a and the engaging groove 5343a4 are arranged opposite each other, and as the engaging protrusion A1a fits into the engaging groove 5343a4, the clamping arm A1 elastically recovers, and the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 are assembled (see FIG. 202 (b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでなく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図202及び図203を参照して説明する。 On the other hand, the configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 not only allows for one-touch assembly, but also functions as a structure to prevent breakage in this embodiment. This will be explained with reference to Figures 202 and 203.

図202(a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図202(b)は、図202(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム5344Rの断面図であり、図202(c)は、図202(a)のLXVc-LXVc線における右円板カム5344Rの断面図である。また、図203(a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図203(b)は、図203(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。 Figure 202(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in Figure 199, Figure 202(b) is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVb-LXVb in Figure 202(a), and Figure 202(c) is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVc-LXVc in Figure 202(a). Also, Figure 203(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in Figure 199, and Figure 203(b) is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVIb-LXVIb in Figure 203(a).

なお、図203では、図202に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。 In addition, Figure 203 shows the right disc cam 5344R after deformation when the player applies an overload to the right disc cam 5344R in the unloaded state shown in Figure 202.

図202及び図203に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。そのため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。 As shown in Figures 202 and 203, in this embodiment, the cylindrical member 5343a is supported by the extended tip side portion of the support tube portion P1 at a position separated from the disk portion of the right disk cam 5344R, and near the disk portion, the engagement protrusion A1a only engages with the engagement groove 5343a4. Therefore, when an overload is applied to the cylindrical member 5343a or the right disk cam 5344R, the cylindrical member 5343a is in a state in which it can tilt about its axis, with the extended tip portion of the support tube portion P1 as its axis.

図202(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、図202(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。 As shown in FIG. 202(b), in the direction in which the pair of clamping arms A1 face each other, the space of the long hole recess C1 is arranged, so the resistance to the axial tilt displacement of the cylindrical member 5343a is small. On the other hand, as shown in FIG. 202(c), in the direction in which the support cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected, the cylindrical member 5343a and the right disc cam 5344R come into contact along the axial direction of the right disc cam 5344R, so the resistance to the axial tilt displacement of the cylindrical member 5343a is large.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図199参照)を介して連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。 Therefore, if an overload is applied to the right disc cam 5344R (for example, if a player forcibly holds down (pulls up) the tilting device 310) (if a load that restricts the displacement of the connecting pin 344d is applied via the arm member 345 (see Figure 199)), the direction in which the right disc cam 5344R deforms relative to the cylindrical member 5343a can be restricted.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図203(a)及び図203(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端位置が、図202(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、変位する。 In other words, the right disc cam 5344R deforms in the direction of less resistance, so as shown in Figures 203(a) and 203(b), when an overload is applied to the right disc cam 5344R, the disc portion deforms by axial tilting around the support axis r1 that connects the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1 on a plane parallel to the surface of the disc portion. As a result, the tip position of the connecting pin 344d is displaced along the circumferential direction of the right disc cam 5344R compared to the position shown in Figure 202(a).

図204(a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイス5300の断面図であり、図204(b)は、図204(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図204(b)では、保護カバー装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部材346のみが図示される。また、図204(a)では、理解を容易とするために、右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。 204(a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 204(b) is a partial rear view of the operating device 5300 as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 204(a). Note that in FIG. 204(b), the protective cover device 350 is omitted, and only the disk cam 5344, the arm member 345, and the release member 346 are shown. Also, in FIG. 204(a), in order to facilitate understanding, the outer shape of the right disk cam 5344R when inserted perpendicularly into the transmission shaft rod 5343 and fixed is shown in solid lines, and the outer shape of the right disk cam 5344R when an overload is applied and the shaft is tilted is shown in imaginary lines.

図204(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示される。 In Figure 204(a), the second state of the tilt device 310 is illustrated, along with the player's hand holding the tilt device 310 and an enlarged view of the area near the connecting pin 344d.

図204(a)に示す状態において、駆動モータ342(図199参照)が動作開始すると、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとする左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩和することができる。 When the drive motor 342 (see FIG. 199) starts to operate in the state shown in FIG. 204(a), the left disc cam 5344L is about to start rotating, but the player restricts the displacement of the tilting device 310, so a load is generated between the arm member 345, which tries to remain in place, and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L, which tries to rotate. When this load is generated, the right disc cam 5344R is capable of undergoing the axial tilt deformation described above, so the load can be alleviated.

図204(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示される。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照して説明する。 In Figure 204 (a), the outer shape of the right disc cam 5344R after the axial tilt deformation is shown in phantom lines. The change in the connection state with the arm member 345 due to the axial tilt deformation will be explained with reference to an enlarged view.

図204(a)において、駆動モータ342(図199参照)が動作開始することにより右円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。 In FIG. 204(a), when the drive motor 342 (see FIG. 199) starts to operate and the outer periphery of the right disc cam 5344R rotates clockwise by dimension Rd, the shaft support hole 345a of the arm member 345 and the connecting pin 344d are misaligned by this dimension Rd, and to absorb this, the right disc cam 5344R undergoes axial tilt deformation.

軸倒れ変形により、図204(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れることになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム5344Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(図199参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することができる。 Due to the axial tilt deformation, the connecting pin 344d tilts in the direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. 204(a), so the center Pb of the base side of the connecting pin 344d and the center Pt of the protruding tip side are misaligned along the circumferential direction of the right disc cam 5344R. This misalignment can partially absorb the misalignment between the connecting pin 344d and the arm member 345 caused by the rotation of the right disc cam 5344R through the dimension Rd, so that when the drive motor 342 (see FIG. 199) is driven while the tilting device 310 is being gripped, the load applied to the drive motor 342 can be alleviated.

図204(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることから、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合において、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 204(b), the disk cam 5344 is deformed by tilting its axis, so that the disk cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other on their faces. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed by the frictional force generated between the release member 346 and the disk cam 5344, so that when a player drives the drive motor 342 while holding and fixing the tilt device 310, the load applied to the arm member 345 connecting the disk cam 5344 and the tilt device 310 can be reduced.

図204(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。この場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。 As shown in FIG. 204(a), when the disc cam 5344 rotates in the backward rotation direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by frictional force, but the elastic force of the second spring SP2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346 in a repulsive direction. In this case, the rotating claw member 347 is prevented from moving by the bottom plate portion 5321 and stops, so the state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図205参照)に回転する場合、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプリングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。 On the other hand, when the disc cam 5344 rotates in the forward rotation direction (the direction of the arrow CCW, see Figure 205), the release member 346 is pushed downward by frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 acts on the disc cam 5344 in a repulsive direction via the release member 346 and the rotating claw member 347. In this case, the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, so the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材345に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。 Therefore, when the release member 346 and the disc cam 5344 come into contact and the release member 346 operates along the operating direction of the disc cam 5344, the elastic force of either the first spring SP1 or the second spring SP2 acting on the disc cam 5344 in the opposite direction to the rotation direction of the disc cam 5344 can be increased, regardless of the rotation direction of the disc cam 5344. This makes it possible to increase the load that the release member 346 imparts to the disc cam 5344 and increase the amount of consumption of the driving force of the drive motor 342, thereby making it possible to reduce the load applied to the arm member 345 regardless of the rotation direction of the disc cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In this embodiment, the right disc cam 5344R is formed in a shape that is linearly symmetrical with respect to a line passing through the connecting pin 344d and the center point (the long hole recess C1 extends in a direction perpendicular to the line passing through the connecting pin 344d and the center point), so regardless of the rotation direction of the right disc cam 5344R (regardless of the direction of positional deviation of the connecting pin 344d relative to the arm member 345), the right disc cam 5344R can be deformed in an axial tilt direction with similar deformation resistance.

図205(a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイス5300の断面図であり、図205(b)は、図205(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図205(b)では、保護カバー装置350の図示が省略される。また、図205(a)では、理解を容易とするために、右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。 205(a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 205(b) is a partial rear view of the operating device 5300 taken in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 205(a). Note that the protective cover device 350 is omitted from FIG. 205(b). Also, in FIG. 205(a), to facilitate understanding, the outer shape of the right disc cam 5344R when vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown in solid lines, and the outer shape of the right disc cam 5344R when an overload is applied and the shaft is tilted is shown in imaginary lines.

図205(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図199参照)により駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。 Figure 205 (a) shows the tilting device 310 being driven by the drive motor 342 (see Figure 199) from the second state and tilted downward by an angle D2, and also shows the player's hand holding the tilting device 310 while the drive motor 342 is moving.

図205(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさせることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じる負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 205(a), when a player grips the tilting device 310 while it is operating, regardless of whether the tilting device 310 is in the second state or not, the axial tilt of the right disc cam 5344R can cause the tip of the connecting pin 344d to be displaced circumferentially around the right disc cam 5344R. This reduces the load generated between the arm member 345 and the right disc cam 5344R, and therefore reduces the load on the drive motor 342.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
It should be noted that the matters described with respect to the right disc cam 5344R also apply to the left disc cam 5344L.

図204(b)及び図205(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図199参照)が動作し、過負荷が生じると、右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。 As shown in Figures 204(b) and 205(b), in this embodiment, when the drive motor 342 (see Figure 199) operates while the player is holding the tilting device 310, and an overload occurs, the right disc cam 5344R will tilt in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第18実施形態の構成によれば、駆動モータ342を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持している場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。 Therefore, by detecting the degree of tilting in the axial direction, it is possible to detect the occurrence of an overload at an early stage. That is, for example, according to the configuration of the 18th embodiment, if the drive motor 342 is driven for a period of time that the right disc cam 344R rotates once, the detection hole 344eR of the right disc cam 344R passes through the right detection sensor 353R. However, if the player is holding the tilt device 310, the right disc cam 344R does not rotate even if the drive motor 342 is rotated. Therefore, the detection hole 344eR does not pass through the right detection sensor 353R, and the input to the right detection sensor 353R does not change, so it is detected that an overload has occurred.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, the right disc cam 3 is rotated in a state where no overload occurs until the occurrence of the overload is detected.
However, since a period of time is required for rotating 44R by a predetermined angle, there is a problem in that the detection of an overload is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図203(b)参照)、過負荷の発生を検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ344cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図203(a)に想像線で図示)。 In contrast, according to this embodiment, when an overload occurs in the right disc cam 5344R and the right disc cam 5344R tilts in the axial direction (see FIG. 203(b)), the occurrence of the overload can be detected. Therefore, the occurrence of the overload can be detected early. As a detection method, for example, a method using an alarm device E1 fixed to the engagement rib 344c between the support tube portion P1 and the engagement rib 344c (shown by phantom lines in FIG. 203(a)) is exemplified.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であって、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図202(b)参照)、過負荷状態において、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図203(b)参照)。これにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じているか否かを、早期に判断することができる。 The alarm device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with the input part, and is arranged in a pair at the position where the straight line connecting the pair of clamping arms A1 intersects with the engagement rib 344c, with the input part protruding towards the support tube part P1. In the unloaded state, the alarm device E1 and the support tube part P1 are separated (see FIG. 202(b)), and in the overloaded state, the alarm device E1 and the support tube part P1 are in contact (see FIG. 203(b)). This makes it possible to quickly determine whether an overload has occurred in the disc cam 5344 by judging the output from the alarm device E1.

次いで、図206から図210を参照して、第23実施形態における操作デバイス6300について説明する。 Next, the operation device 6300 in the 23rd embodiment will be described with reference to Figures 206 to 210.

第18実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で形成される場合を説明したが、第23実施形態における操作デバイス6300は、円板カム344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図206及び図207を参照して、第18実施形態との構成の差異について説明する。 In the 18th embodiment, the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed. However, in the operating device 6300 in the 23rd embodiment, the disc cam 344 and the engagement rib 344c are separate members that are rotatable relative to each other. The same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. First, the differences in configuration from the 18th embodiment will be described with reference to Figures 206 and 207.

図206は、第23実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図207は、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第18実施形態の構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの説明は省略する。 Figure 206 is an exploded front perspective view of the drive unit 6340 in the 23rd embodiment, and Figure 207 is an exploded front perspective view of the disc member 6344L1, ring member 6344L2, and second transmission member 6348 of the left disc cam 6344L. The right disc cam 6344R also differs from the configuration in the 18th embodiment, but since the right disc cam 6344R is configured in a mirror image shape of the left disc cam 6344L, only the left disc cam 6344L will be described and the description of the right disc cam 6344R will be omitted.

図206に示すように、本実施形態は、第18実施形態に対して、左円板カム6344Lの構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている。 As shown in FIG. 206, this embodiment differs from the 18th embodiment in the configuration of the left disc cam 6344L and the shape of the fixed member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第18実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリング部材6344L2と、を備える。 The left disc cam 6344L is provided with a circular rib 344b, a connecting pin 344d, and a detection hole 344eL, as in the 18th embodiment, and includes a disc member 6344L1 journaled on a cylindrical member 343a, and a ring member 6344L2 journaled coaxially with the disc member 6344L1 and rotating relative to the disc member 6344L1.

円板部材6344L1は、第18実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。 The disk member 6344L1 has a central shaft portion 344a of the 18th embodiment disposed at the center of the disk portion, and is provided with a circular rib 6344f that is shaped like a ring and protrudes in the axial direction at a position spaced radially outward from the outer periphery of the circular rib 344b.

リング部材6344L2は、第18実施形態における係合リブ344cと外周径が同一であって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hから円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。 The ring member 6344L2 includes a ring body 6344g having an outer diameter equal to that of the engagement rib 344c in the 18th embodiment and an inner diameter slightly larger than that of the circular rib 344b, a cover plate portion 6344h disposed at the axial end of the ring body 6344g and covering the ring-shaped opening of the ring body 6344g, and a receiving gear tooth 6344i disposed radially outward in the thickened portion, the cover plate portion 6344h being formed with an increased thickness on the opposite side of the ring body 6344g.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The inner diameter of the circular ring body 6344g is formed larger than the outer diameter of the circular rib 344b, so that in the assembled state, the circular ring body 6344g is fitted onto the circular rib 344b, thereby supporting the ring member 6344L2 so as to be capable of relative rotation around the central shaft portion 344a.

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
In addition, the end surface of the annular body 6344g on the side of the disk member 6344L1 in the axial direction is the annular rib 63
As a result, the annular rib 6344f is not formed, and the surface of the disk member 634
In comparison with the case where the disk member 6344L1 comes into contact with the ring member 6344L2, the contact area can be reduced, and frictional resistance can be reduced, thereby allowing smooth relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i are meshed with the reduction transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Therefore, the ring member 6344L2 rotates based on the rotation of the second transmission device 6348. Note that, in this embodiment, the number of rotations of the ring member 6344L2 is equal to the number of rotations of the disk member 6344L1.
(The number of rotations of the ring member 6344L2 is three times that of the disk member 63
The numbers of teeth of the second transmission gear 6348b, the reduction transmission gear 6348c, and the receiving gear teeth 6344i are set so that the rotor 44L1 rotates once.

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported by the fixed member 6342a in parallel with the transmission shaft rod 343, and is an auxiliary column member 6348 that is arranged in a position parallel to the cylindrical member 343a.
a, and a second gear 6348 fixed to the auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348b is fixed to both ends of the auxiliary column member 6348 and is a ring member 63
and a reduction transmission gear 6348c that meshes with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図208から図210を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347による固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説明する。 With reference to Figures 208 to 210, it will be explained that the tilting device 310 can be raised in multiple ways after it is released from the first state by the rotating claw member 347.

図208、図209、及び図210は、図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス6300の断面図である。なお、図208では、図173に示す状態と同様の状態が図示され、図209では、図208に示す状態から、リング部材6344R2が後転方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図210では、図209に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。 Figures 208, 209, and 210 are cross-sectional views of the operating device 6300 along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143(a). Note that Figure 208 illustrates a state similar to that shown in Figure 173, and Figure 209 illustrates a state in which the ring member 6344R2 has rotated one revolution in the backward direction (arrow CW direction) from the state shown in Figure 208 (or more accurately, a state in which it has rotated in the reverse direction by the amount of rotation after rotating more than one revolution), and the disk member 6344R1 has rotated 1/3 revolutions in the backward direction (arrow CW direction). Also, Figure 210 illustrates a state in which the ring member 6344L2 has rotated a predetermined angle in the forward direction (arrow CCW direction) from the state shown in Figure 209, and the tilting device 310 has been raised.

ここで、図208に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図171参照)まで到達する。 Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (the direction of the arrow CCW) from the state shown in FIG. 208 to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 instantly rises due to the biasing force of the torsion spring 315 and reaches the second state (see FIG. 171).

第18実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位置は、第2状態で配置される位置(図171参照)に限定されていた。 In the operating device 300 of the 18th embodiment, when the tilting device 310 is lifted instantaneously (without waiting for the disc cam 344 to rotate) after the fixation by the rotating claw member 347 is released, the position reached is limited to the position in the second state (see FIG. 171).

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置310の到達位置の種類を増やすことができる。 In contrast, in this embodiment, the disk member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other, so the relative relationship between the connecting pin 344d, which is the support part of the arm member 345 connected to the tilting device 310, and the engagement rib 344c can be changed, and the number of positions that the tilting device 310 can reach can be increased.

即ち、図209に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ下方へ傾倒した状態まで到達する(図210参照)。このように、図208に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合と、図209に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。 That is, when the fixation by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG. 209, the tilting device 310 rises instantly due to the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state tilted downward by angle D6 from the second state (see FIG. 210). In this way, when the fixation by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG. 208 and when the fixation by the rotating claw member 347 is released from the state shown in FIG. 209, the tilting device 310 rises instantly (without waiting for the disc cam 344 to rotate), and the position it reaches can be changed.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
This makes it possible to improve the attention-grabbing power of the tilting device 310, for example, when a gaming machine is configured in such a manner that the degree of expectation of the presentation is changed depending on the difference in the height to which the tilting device 310 instantly rises from the first state. In this case, it is not limited whether the degree of expectation is increased when the tilting device 310 rises higher or when the degree of expectation is increased when the tilting device 310 reaches a lower rising position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図210参照)、期待度が最大となった場合に第2状態(図171参照)まで到達するようにすることで、期待度の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けることができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすることができる。 However, by keeping the elevated position of the normal tilt device 310 low (see FIG. 210) and making it reach the second state (see FIG. 171) when the degree of expectation is at its maximum, it is possible to associate the degree of expectation with the amount of displacement caused by the player pushing in the tilt device 310, making it easier for the player to understand the difference in degree of expectation caused by the displacement of the tilt device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいという意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置310の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, the player can be motivated to check to what position the tilting device 310 will rise, and can be made to watch the movement of the tilting device 310 until the timing of operating the tilting device 310. Therefore, a gaming method of operating the tilting device 310 in a disorderly manner regardless of the presentation mode of the tilting device 310 can be suppressed.

次いで、図211から図222を参照して、第24実施形態における操作デバイス7300について説明する。 Next, the operation device 7300 in the 24th embodiment will be described with reference to Figures 211 to 222.

第18実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で形成される場合を説明したが、第24実施形態における操作デバイス7300は、円板カム7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図211及び図212を参照して、第18実施形態における板カム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。 In the 18th embodiment, the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed. However, in the operating device 7300 in the 24th embodiment, the disc cam 7344 is configured such that the disc member 7344R1 and the connecting pin 344d are disposed on separate members, and these separate members are configured to be capable of forming a fixed state in which they are fixed to each other, and a sliding state in which they are relatively rotatable. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted. First, the features of the disc cam 7344 used as a substitute for the plate cam 344 in the 18th embodiment will be described with reference to Figures 211 and 212.

図211(a)は、第24実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図211(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図212(a)は、図211(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図212(b)は、図211(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるので、説明を省略する。 Figure 211(a) is a front view of the right disc cam 7344R in the 24th embodiment, Figure 211(b) is a rear view of the right disc cam 7344R, Figure 212(a) is a cross-sectional view of the right disc cam 7344R taken along line LXXVa-LXXVa in Figure 211(a), and Figure 212(b) is a partial side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVb in Figure 211(a). Note that the right disc cam 7344L is constructed from a mirror image of the right disc cam 7344R, and therefore a description thereof will be omitted.

図211及び図212に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材343a(図199参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材7344R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共にリング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7344R3と、を主に備える。 As shown in Figures 211 and 212, the right disc cam 7344R mainly comprises a disc member 7344R1 having a central shaft portion 344a through which the cylindrical member 343a (see Figure 199) is inserted and fixed in the assembled state, a ring member 7344R2 inserted along the axial direction from the opening side of the disc member 7344R1, and an engagement member 7344R3 which is immovable in the radial direction of the disc member 7344R1 in the assembled state and has an engagement portion 7630 which fits into the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disk member 7344R1 is formed in a cup shape having a central shaft portion 344a at the center.
A detection hole 344eR is provided in a portion extending radially outward from the edge of the cup in a flange shape.
and the engaging rib 344c is partially omitted (the first protruding portion 344c1 and the first
The portion between the retracted portion 344c1 and the retracted portion 344c2 is omitted.

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 with a surface thereof when assembled, and has a first circular recess 7344R which is a circular recess having a center on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recess 7420 which is a circular recess smaller in diameter and deeper in the axial direction than the first circular recess 7410, an L-shaped insertion hole 7430 drilled radially between the first protrusion 344c1 and the first retraction 344c2, and a fixing protrusion 7440 protruding radially outward from the back side surface of the second circular recess 7420 (the outer circumferential side of the disc member 7344R1) near the insertion hole 7430.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 is formed from a middle position between the first protruding portion 344c1 and the first recessed portion 344c2.
A first long hole 7431 is a rectangular long hole portion that is elongated along the axial direction of the disk member 7344R1 at a shifted position, and a second long hole 7432 is a rectangular long hole portion that extends from the end of the first long hole 7431 on the bottom side of the disk member 7344R1 along the circumferential direction of the disk member 7344R1.
32 and the second long hole 7432 is supported by the first long hole 7431 side of the lower end of the second long hole 7432 as a fulcrum.
and a return portion 7433 extending out toward the side 32.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (short side direction) of the second elongated hole 7432 is smaller than the dimension in the width direction (short side direction) of the first elongated hole 7431, and the dimension in the width direction (
The dimension in the short direction is made smaller than that.

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図212(b)下側端部)を支点として、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔7432の外方へ移動可能に形成される。 The return portion 7433 is configured to be elastically deformable with the lower end portion (lower end portion in FIG. 212(b)) of the second long hole 7432 as a fulcrum. This elastic deformation allows the return portion 7433 to be movable outward from the second long hole 7432.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engaging member 7344R3 and is configured with a protruding height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図213を参照して、リング部材7344R2について説明する。図213(a)は、リング部材7344R2の正面図であり、図213(b)は、リング部材7344R2の背面図であり、図213(c)は、図213(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材7344R2の側面図である。 Next, the ring member 7344R2 will be described with reference to Figure 213. Figure 213(a) is a front view of the ring member 7344R2, Figure 213(b) is a rear view of the ring member 7344R2, and Figure 213(c) is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of the arrow LXXVIc in Figure 213(a).

図213(a)から図213(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン344dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。 As shown in Figures 213(a) to 213(c), the ring member 7344R2 mainly comprises a ring-shaped plate portion 7510 on which the connecting pin 344d is protruded, and a thick portion 7520 that extends in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along the inner peripheral surface of the ring-shaped plate portion 7510 and has a star-shaped through hole formed in the center.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a plate thickness dimension equivalent to the recess depth of the first circular recess portion 7410, and an outer diameter dimension slightly smaller than the inner diameter dimension of the first circular recess portion 7410. This makes it possible to prevent the resistance to relative rotation from becoming excessive while aligning the axes of the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 in the assembled state.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図212(a)参照)、外周径が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態において、係合部材7344R3を径方向(図212(a)上下方向)に動作可能としながらリング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。 The thick portion 7520 extends from the side of the ring-shaped plate portion 7510 to a length that does not interfere with (approach) the second long hole 7432 in the assembled state (see FIG. 212(a)), and the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the second circular recessed portion 7420. This makes it possible to prevent excessive resistance to the relative rotation between the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 while allowing the engaging member 7344R3 to move in the radial direction (up and down direction in FIG. 212(a)) in the assembled state.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick portion 7520 mainly comprises an irregular through hole 7521 drilled along the axial direction, and equal recess portions 7522 recessed radially outwardly into the irregular through hole 7521 at equal circumferential intervals (in this embodiment, five equal parts).

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The irregular through hole 7521 has an inner circumferential shape that is positioned radially outward of the engaging portion 7630 when an engaging member 7344R3, which will be described later, is pressed radially inward of the disk member 7344R1.

図214(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図214(b)は、図214(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。 Figure 214(a) is a front view of the engaging member 7344R3, and Figure 214(b) is a side view of the engaging member 7344R3 as viewed in the direction of the arrow LXXVIIb in Figure 214(a).

図214(a)及び図214(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図211(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図214(b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設先端から前後方向(図214(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成されるコイルスプリングCS1と、を主に備える。 As shown in Figures 214(a) and 214(b), in the assembled state (see Figure 211(b)), the engaging member 7344R3 mainly comprises an arc-shaped plate portion 7610 arranged radially outward of the first protruding portion 344c1 and the first retracting portion 344c2, an extension portion 7620 extending in the thickness direction from the rear end portion (right end portion in Figure 214(b)) of the arc-shaped plate portion 7610, an engaging portion 7630 extending in the front-rear direction (left-right direction in Figure 214(b)) from the extending tip of the extension portion 7620, and a coil spring CS1 formed from a coil spring arranged on the side of the arc-shaped plate portion 7610 facing the engaging portion 7630.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arc-shaped plate portion 7610 has a spring fixing protrusion 7611, which is a protrusion into which the coil spring CS1 is fitted, at a position facing the tip of the engagement portion 7630 on the inner circumferential side surface.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extension portion 7620 is a portion that is inserted into the second elongated hole 7432 in an assembled state,
When pressed radially inward against the elastic force of the coil spring CS1, the extension tip is configured with an extension length that protrudes inward beyond the inner circumferential surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延設される(図212(a)参照)。 The engagement portion 7630 has a width dimension that is slightly shorter than the width dimension of the first long hole 7431, and is extended to a length that passes through the irregular through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state (see FIG. 212(a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As described later, the engaging member 7344R3 has both a function of being displaced by receiving a load from the releasing member 346 and a function of positioning the ring member 7344R2 relative to the disk member 7344R1. Therefore, the number of parts can be reduced.

図215を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図215(a)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(b)は、図215(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図215(c)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(d)は、図215(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図215(e)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(f)は、図215(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カム7344Rの側面図である。 The assembly method of the right disc cam 7344R will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215(a) is a front view of the right disc cam 7344R, FIG. 215(b) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of the arrow LXXVIIIb in FIG. 215(a), FIG. 215(c) is a front view of the right disc cam 7344R, FIG. 215(d) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of the arrow LXXVIIId in FIG. 215(c), FIG. 215(e) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 215(f) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of the arrow LXXVIIIf in FIG. 215(e).

なお、図215(a)、図215(b)、図215(c)及び図215(d)では、円板部材7344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図215(e)及び図215(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図215(b)、図215(d)及び図215(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の図示が省略される。 Note that Fig. 215(a), Fig. 215(b), Fig. 215(c) and Fig. 215(d) show a state in which only the engaging member 7344R3 is inserted into the disk member 7344R1, and Fig. 215(e) and Fig. 215(f) show a state in which the ring member 7344R2 and the engaging member 7344R3 are inserted into the disk member 7344R1. Also, for ease of understanding, Fig. 215(b), Fig. 215(d) and Fig. 215(f) omit the illustration of the arc-shaped plate portion 7610 and the coil spring CS1.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材7344R3の係合部7630を挿入する(図215(a)及び図215(b)参照)。上述したように、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くされるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することができる。従って、組立間違いを防ぐことができる。 The right disc cam 7344R is assembled by first inserting the engagement portion 7630 of the engagement member 7344R3 into the first long hole 7431 (see Figures 215(a) and 215(b)). As described above, the width dimension of the second long hole 7432 is shorter than the width dimension of the engagement portion 7630, so it is possible to prevent the engagement portion 7630 from being erroneously inserted into the second long hole 7432. This makes it possible to prevent assembly errors.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図215(d)の奥行き方向で、係合部7630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスライド移動する。 Next, the engaging member 7344R3 is slid along the extension direction of the second long hole 7432 in the depth direction of FIG. 215(d) until the engaging portion 7630 and the fixing protrusion 7440 are aligned.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図215(d)左右方向)の位置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に移動不能に保持することができる。 In this position after movement, the fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1, preventing the engaging member 7344R3 from shifting in the circumferential direction of the disc member 7344R1 (left-right direction in FIG. 215(d)) and holding the engaging member 7344R3 immovable in the radial direction of the disc member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。これについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図215(b)参照)。次いで、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図215(d)参照)。 The engaging member 7344R3 is restricted in its circumferential movement by the return portion 7433. This will be explained. First, when the engaging portion 7630 is inserted into the first long hole 7431, the return portion 7433 is pushed outward from the second long hole 7432 (see FIG. 215(b)). Next, when the engaging member 7344R3 is slid in the extension direction of the second long hole 7432, the vertical abutment between the engaging member 7344R3 and the return portion 7433 is released, and the return portion 7433 moves inward from the second long hole 7432 due to elastic recovery force (see FIG. 215(d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図215(d)参照)、延設部7620の移動(図215(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材7344R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の位置がずれることを防止することができる。 When inserted into the second long hole 7432, the tip of the return portion 7433 abuts against the extension portion 7620 of the engagement member 7344R3, but since the abutment direction is configured to be along the longitudinal direction of the return portion 7433 (the direction in which the deformation resistance is large) (see FIG. 215(d)), movement of the extension portion 7620 (movement to the right in FIG. 215(f)) is suppressed. This makes it possible to limit the circumferential movement of the engagement member 7344R3, thereby preventing the position of the engagement member 7344R3 from shifting during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材7344R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材7344R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が円板部材7344R1に対して固定される。 After the engaging member 7344R3 is held by the disc member 7344R1, the engaging member 7344R3 is pushed radially inward into the disc member 7344R1, and the ring member 7344R2 is inserted from the opening side of the disc member 7344R1. By releasing the load from the engaging member 7344R3, the elastic force of the coil spring CS1 causes the engaging portion 7630 to move along the radially outward direction D7. This movement causes the engaging portion 7630 to be accommodated in the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2, thereby fixing the ring member 7344R2 to the disc member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
The above-mentioned steps allow the right disc cam 7344R to be easily assembled. The right disc cam 7344L has a mirror symmetrical shape to the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same steps as the right disc cam 7344R.

次いで、図216から図218を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218において、解除部材7346、回転爪部材7347及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。 Next, with reference to Figures 216 to 218, the operation of the engagement member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward direction will be described. Figures 216(a), 216(b), 217(a), 217(b) and 218 are partial cross-sectional views of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. Note that in Figures 216(a), 216(b), 217(a), 217(b) and 218, the release member 7346, the rotating claw member 7347 and the disc cam 7344 are illustrated as the focus, and other unnecessary parts are omitted from the illustration.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第18実施形態と異なる。即ち、図217(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過する際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。 The rotating claw member 7347 in this embodiment differs from the 18th embodiment in the length of the guide slot 7347b. That is, as shown in FIG. 217(a), the protruding pin 346b is configured as the end of movement at the raised position when the engaging rib 344c abuts from below and passes through.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後方上部(図217(a)右上部)が斜めに削られることが、第18実施形態と異なる。 The release member 7346 differs from the 18th embodiment in that the upper rear portion of the main body (upper right portion in FIG. 217(a)) is cut at an angle to minimize interference with the engagement rib 344c.

図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218では、円板カム744が後転方向(図216(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。 Figures 216(a), 216(b), 217(a), 217(b) and 218 show the time series of the disk cam 744 rotating in the backward direction (clockwise direction in Figure 216(a)).

図216(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図216(b)では、図216(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図217(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、M6-2(b)では、図217(a)に示す状態から、円板部材7344R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図218では、図217(b)に示す状態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7346から離間した後の状態が図示される。なお、図216(a)、図216(b)、図217(a)及び図217(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。 216(a) shows the state in which the engaging member 7344R3 of the right disc cam 7344R abuts against the release member 7346 and the release member 7346 begins to rotate, FIG. 216(b) shows the state in which the right disc cam 7344R has rotated further from the state shown in FIG. 216(a), FIG. 217(a) shows the state in which the engaging member 7344R3 has been pushed into the disc member 7344R1 to its end, M6-2(b) shows the state in which the disc member 7344R1 has rotated further in the rearward direction from the state shown in FIG. 217(a), and FIG. 218 shows the state after the right disc cam 7344R has rotated in the rearward direction from the state shown in FIG. 217(b) and the engaging member 7344R3 has moved away from the release member 7346. Note that Figures 216(a), 216(b), 217(a) and 217(b) show the state in which the release member 7346 has reached the end of the range in which it can rotate relative to the rotating claw member 7347 (small angle state).

図216(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始した直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よりも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、外方へ張り出した状態が維持される。 As shown in FIG. 216(a), immediately after the engaging member 7344R3 and the releasing member 7346 start to come into contact, the elastic force of the coil spring CS1 is set to be greater than the elastic force of the second spring SP2, so the engaging member 7344R3 is not pushed inward and remains protruding outward.

図216(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材7346の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347とが角度小状態とされる。 As shown in FIG. 216(b), when the engaging portion 346d of the release member 7346 abuts against the outermost diameter side of the engagement member 7344R3, the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are in a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部344c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位置関係で、円板カム7344が配置される(図217(a)参照)。 In this embodiment, when the release member 7346 rotates in the forward rotation direction and the rotating claw member 7347 is pressed against the side of the insertion hole 321c of the lower frame member 320 to form a small angle state, the disc cam 7344 is positioned in such a position that the outer circumferential surface of the engagement member 7344R3 rubs against the release member 346 with the inner circumferential surface of the arc-shaped plate portion 7610 abutting against the first protruding portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 of the engagement rib 344c (see FIG. 217(a)).

即ち、図217(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。 That is, as shown in FIG. 217(a), when the rotation of the disc cam 7344 rotates the release member 7346 toward the small angle state and it becomes unable to rotate any further (small angle state), a load is applied from the release member 7346 to the engagement member 7344R3, pushing the engagement member 7344R3 radially inward of the disc cam 7344.

そして、図216(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図217(a)参照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径部分よりも径方向内方に配置される。 As shown in FIG. 216(b), when the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, it cannot continue to rotate in the reverse direction, so the engaging member 7344R3 is pushed radially inward based on the rotation of the disc cam 7344 (see FIG. 217(a)). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is positioned radially inward from the minimum diameter portion of the irregular through hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達されなくなるので、図217(b)に示すように、図217(a)に示す状態から円板部材7344R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。 As a result, circumferential load is no longer transmitted to the ring member 7344R2 via the engagement portion 7630, so as shown in FIG. 217(b), even if the disk member 7344R1 is rotated from the state shown in FIG. 217(a), the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains its position.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部7522から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリング部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。 Due to this difference in the amount of rotation, the engagement portion 7630 moves from one of the equal recesses 7522 in which it was originally located to another different equal recess 7522, so that the phase between the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotates relative to each other by the amount of one recess (72 degrees).

その後、図218に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材7344R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。 After that, as shown in FIG. 218, when the right disc cam 7344R further rotates, the engagement member 7344R3 is released from contact with the release member 7346, so that the engagement member 7344R3 protrudes radially outward and the engagement portion 7630 is once again accommodated in the equally divided recessed portion 7522. During this process, the equally divided recessed portion 7522 in which the engagement portion 7630 is accommodated shifts by one.

即ち、図216(a)から図218に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。 In other words, by going through the process shown in Figure 216 (a) to Figure 218, the arrangement of the engagement rib 344c and the arrangement of the connecting pin 344d arranged on the ring member 7344R2 can be shifted relatively by the arrangement interval of the recessed portions of the equally divided recessed portion 7522 (72 degrees).

図219を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図219(a)、図219(b)、図220(a)及び図220(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図219において、解除部材7346、回転爪部材7347及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。 With reference to Figure 219, the operation of the engagement member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction will be described. Figures 219(a), 219(b), 220(a) and 220(b) are partial cross-sectional views of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. Note that in Figure 219, the release member 7346, the rotating claw member 7347 and the disc cam 7344 are illustrated as the focus, and other unnecessary parts are omitted from the illustration.

図219(a)から図220(b)では、円板カム7344が前転方向(図219(a)反時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図219(a)では、解除部材7346と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され、図219(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されることにより下降開始した状態が図示され、図220(a)では、図219(b)に示す状態から更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図220(b)では、解除部材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。 219(a) to 220(b) show the rotation of the disc cam 7344 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 219(a)) in chronological order. FIG. 219(a) shows the state immediately before the release member 7346 and the engagement member 7344R3 of the right disc cam 7344R come into contact, FIG. 219(b) shows the state in which the engagement member 7344R3 comes into contact with the release member 7346 from above and starts to descend, FIG. 220(a) shows the state in which the disc cam 7344 has further rotated in the forward rotation direction from the state shown in FIG. 219(b), and FIG. 220(b) shows the state after the release member 7346 and the engagement member 7344R have separated.

図219(a)から図220(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転することにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図219(a)時計回り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材7347が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。 As shown in Figures 219(a) and 220(b), when the disc cam 7344 rotates in the forward direction, causing the release member 7346 and the rotating claw member 7347 to rotate in the backward direction (clockwise direction in Figure 219(a)), there is no member that restricts the movement of the release member 7346 and the rotating claw member 7347, and the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are only loaded in the forward direction by the elastic force of the first spring SP1.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転することを防止することができる。 Therefore, no load is generated that pushes the engaging member 7344R3 radially inward, and the engaging member 7344R3 maintains a state in which it protrudes radially outward from the time it contacts the release member 7346 until it separates. Therefore, when the disc cam 7344 is rotated in the forward rotation direction, the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented from rotating relative to each other.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる。そのため、相対回転が生じない回転方向(図219及び図220参照)では、第18実施形態と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能である一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図216、図217及び図218参照)では、第18実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。 With these configurations, by switching the rotation direction of the disc cam 7344, it is possible to switch whether or not the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in a rotation direction in which relative rotation does not occur (see Figures 219 and 220), it is possible to repeatedly perform the performance of tilting the tilting device 310 by the same tilt width, as in the 18th embodiment, while in a rotation direction in which relative rotation occurs (see Figures 216, 217, and 218), it is possible to change the tilt width of the tilting device 310, unlike the 18th embodiment.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転させる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図221参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング部材7344R2とを相対回転させることができる。 In addition, in this embodiment, the rotation direction of the disc member 7344R1, which rotates the disc member 744R1 and the ring member 7344R2 relative to each other, coincides with the opposite direction (direction that does not release the lock) to the direction in which the lock by the rotating claw member 7347 is released, so that the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other while the tilting device 310 is maintained in the first state (see FIG. 221) (the posture is maintained constant).

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
This allows the state where the player does not notice (the state where the tilting device 310 is stopped) to be
This can be utilized as a state for changing the relative position between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 without being seen by the player.

図221及び図222を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図221及び図222は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断面図である。なお、図221では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から、図144(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円板部材7344R1に固定された状態が図示され、図222では、図221に示す状態から、図216で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図221及び図222では、どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。 221 and 222, it will be described how, according to this embodiment, a plurality of modes for lifting the tilting device 310 from the first state can be formed. Figures 221 and 222 are cross-sectional views of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 143. In addition, FIG. 221 shows a state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that allows the tilting device 310 to be instantly displaced (without rotating the disk cam 7344) from the first state to the second state shown in FIG. 144(b) by releasing the fixation by the rotating claw member 347, and FIG. 222 shows a state in which the ring member 7344R2 has rotated relative to the disk member 7344R1 by one of the equal recesses 7522 from the state shown in FIG. 221 through the process described in FIG. 216, and both FIG. 221 and FIG. 222 show a state in which the second protrusion 344c3 abuts against the engagement portion 346d.

図221及び図222に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。 As shown in Figures 221 and 222, according to this embodiment, the range of movement of the tilting device 310 can be changed instantly (without rotating the disc cam 7344R2) by releasing the fixation by the rotating claw member 347 from the first state.

即ち、図221に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)まで移動する。 In other words, when the rotation claw member 347 is rotated from the state shown in FIG. 221 to release the lock, the tilting device 310 moves to the second state (a state in which the tilting device 310 has moved to the top end of its range of movement).

一方で、図222に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると、連結ピン344dの位置が図221に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていることから、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。 On the other hand, when the rotation claw member 347 is rotated from the state shown in FIG. 222 to release the lock, the position of the connecting pin 344d shifts rearward and downward from the position shown in FIG. 221, and therefore moves to a state where it is lower than the second state.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 3 can be moved from the first state to the second state.
It is possible to change the position that the tilt device 310 reaches instantly (without rotation of the disk cam 7344) by the upward movement. This makes it possible to increase the variety of effects that can be produced by the operation of the tilt device 310, and to improve the attention-grabbing effect of the operation device 7300 as an effect device.

次いで、図223から図316を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機8010について説明する。 Next, with reference to Figures 223 to 316, we will explain the pachinko machine 8010 in the 25th embodiment.

第18実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第25実施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 18th embodiment, the front side of the operation device 300 is exposed. However, the pachinko machine 8010 in the 25th embodiment is provided with a cover 370 that covers the lower part of the operation device 300 from the front side. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

なお、以下の説明では、図223に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図223に示す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図223参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図223以前の図面を参照した説明においても同様である。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side for the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 223. Also, in the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 223, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side as the lower (lower) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see FIG. 223, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 8010, respectively. The definitions of these directions are also the same in explanations that refer to drawings prior to FIG. 223.

まず、図223から図227までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明する。図223は、第25実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図224は、外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図225は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠12に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図226は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図227は、正面枠14を取り外した状態におけるパチンコ機8010の正面図である。なお、図227では、便宜上、遊技盤13の内部構成の符号を省略している。 First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to Figs. 223 to 227. Fig. 223 is a front view of the pachinko machine 8010 in the 25th embodiment, Fig. 224 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing the state in which the inner frame 12 is opened (deployed) relative to the outer frame 11, Fig. 225 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing the state in which the back pack 92 is opened (deployed) relative to the inner frame 12 with the inner frame 12 open relative to the outer frame 11, Fig. 226 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing the state in which the inner frame 12 is closed relative to the outer frame 11 and the front frame 14 is opened (deployed), and Fig. 227 is a front view of the pachinko machine 8010 with the front frame 14 removed. Note that in Fig. 227, for convenience, the reference numerals of the internal configuration of the game board 13 are omitted.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The outer frame 11 is formed in a frame shape with four fixed sides, with wooden boards at the top and bottom and aluminum boards at the left and right. The pachinko machine 8010 is installed in the game center by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 8010, and the game center may be configured so that the outer frame 11 or a member having the same inner shape as the outer frame 11 and having a support structure (hinges 18, etc.) and a locking structure for the inner frame 12 of the outer frame 11 is installed therein.

内枠12には、図226に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 226, the front frame 14 is rotatably supported on the inner frame 12, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side is the rotation tip end side (opening/closing tip end side) so that it can rotate forward.

また、内枠12には、図225に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 225, the rear pack unit 94 is rotatably supported on the inner frame 12, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side is the rotation tip end side (opening/closing tip end side) so that it can be rotated rearward.

内枠12には、図224に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられており、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図223に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 224, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at its rotating tip, which has the function of locking the inner frame 12 and front frame 14 to the outer frame 11 so that they cannot be opened, and the function of locking the front frame 14 to the inner frame 12 so that they cannot be opened. Each of these locked states is released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK, which is exposed on the front of the pachinko machine 8010 as shown in FIG. 223, and performing the unlocking operation.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動基端側には、図223に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。 The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 223, front door mounting brackets 57, 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14, and these front door mounting brackets 57, 58 (bracket 57 is a cylindrical portion, and bracket 58 is a metal plate with an axial hole) engage with the inner frame 12, thereby supporting the front frame 14 rotatably relative to the inner frame 12.

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図263参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
In detail, the front door mounting bracket 57 is journaled on a journal plate 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 263) that extends from the front end of the inner frame 12 to the front side below the upper hinge 19 of the inner frame 12 and is recessed from the tip to the rear side with a size that allows the front door mounting bracket 57 to be inserted therein. Also, the front door mounting bracket 58 is journaled by being externally fitted onto a support pin 19a that is in the shape of a stepped cylinder (a shape in which cylinders of different diameters are connected vertically) that protrudes upward from the lower hinge 19 of the inner frame 12, and has a smaller diameter than the upper cylinder).

正面枠14は、図226に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成されている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備える。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠14が構成される。 As shown in FIG. 226, the front frame 14 is formed in a rectangular shape with approximately the same outer shape as the inner frame 12. The front frame 14 has a main body frame 14a formed in a vertically long rectangular frame shape from a metal plate. The front frame 14 is formed by fastening and fixing various members (illumination parts 8029-8033, etc.) and units (operation device 300, operation handle 51, etc.) to the front and back sides of the main body frame 14a.

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図223参照)。この窓部14cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。 The front frame 14 is provided with a window portion 14c that is smaller than the glass unit 16 so that the outer periphery of the glass unit 16 is not exposed when viewed from the front (see FIG. 223). This window portion 14c is covered from the back side by the glass unit 16, so that the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached covers almost the entire front side of the inner frame 12. Therefore, the front center portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 226).

ガラスユニット16は、図226に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。 As shown in FIG. 226, the glass unit 16 comprises a pair of transparent glass panels 16a, 16b, which are larger in outer shape than the window portion 14c and have transparency, and a fixed frame (not shown) that integrates the transparent glass panels 16a, 16b. The fixed frame is made of synthetic resin and has a ring shape that is one size larger than the transparent glass panels 16a, 16b, and the outer peripheries of the transparent glass panels 16a, 16b are bonded to the fixed frame, making the glass unit 16 into an integrated double-glazed glass.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
The glass unit 16 is formed colorless and transparent using transparent glass 16a, 16b, but is not limited to this and may be formed colorless and transparent using synthetic resin, and may be formed colored and transparent rather than colorless and transparent as long as the playing area can be seen through the glass unit 16 from the front of the pachinko machine 8010.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図223に示すように、LED等の発光手段を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。 As shown in FIG. 223, multiple illumination units 8029-8033 with built-in light-emitting means such as LEDs are provided around the window unit 14c in the front frame 14. These illumination units 8029-8033 light up or blink in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached. In addition, the illumination unit 8030 on the upper side of the window unit 14c has built-in light-emitting means that light up when a specified error occurs, such as a shortage of payout balls, and light-emitting means that light up while prize balls are being paid out.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図223に示すように、上皿17と下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。 In addition, on the upper right and upper left sides of the window portion 14c, speaker covers 27 (thin plate members made of punching metal) are provided to cover the speaker assembly 450, which outputs sound effects according to the game status. Below the window portion 14c, as shown in FIG. 223, the upper tray 17 and the lower tray 50 are arranged side by side, bulging out toward the front.

上皿17は、払出装置133(図224参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。 The upper tray 17 has the function of temporarily storing the game balls dispensed by the dispensing device 133 (see FIG. 224) and guiding them to the ball launching unit 112a while aligning them in a row. The lower tray 50 also has the function of storing surplus game balls in the upper tray 17. A ball guide opening 53 is formed on the rear side of the lower tray 50, which opens in the front-to-rear direction and guides the balls to the lower tray 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
Furthermore, there is no need to provide multiple locations on the upper tray 17 and lower tray 50 for storing game balls; it is also possible to eliminate the lower tray 50 and have only one storage area consisting of the upper tray 17.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operation device 300 that is manually operated by the player is provided in front of the upper tray 17 (the storage area for game balls). The operation device 300 is an operation device that is used when a performance corresponding to the operation of the player is performed on the display screen of the third symbol display device 81. This operation device 300 may be provided in another location, such as around the lower tray 50, other than the upper tray 17, or
The input device may be provided in a plurality of locations, and the operation method may be a push button switch, or the information may be input by another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.

正面枠14の背面側には、図226に示すように、通路形成ユニット140が取り付けられている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じる前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球通路部145(図229参照)と、を有している。 As shown in FIG. 226, a passage forming unit 140 is attached to the rear side of the front frame 14. The passage forming unit 140 is molded from synthetic resin and has a front door side upper tray passage section 141 that leads to the upper tray 17, a front door side lower tray passage section 142 that leads to the lower tray 50, and a foul ball passage section 145 (see FIG. 229).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A ball receiving portion 143 that protrudes rearward and opens upward is formed in the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner toward the base end of the rotation of the front frame 14), and this ball receiving portion 143 is divided into left and right parts by a partition wall 144 to form a passage entrance to the front door side upper tray passage portion 141 and a passage entrance to the front door side lower tray passage portion 142, respectively.

ファール球通路部145(図229参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路を形成する部位である。 The foul ball passage section 145 (see FIG. 229) is a section that forms a passage through which game balls launched from the ball launching unit 112a that do not reach the play area are discharged as foul balls into the lower tray 50.

ファール球通路部145には、図226に示すように、上方に開放されたファール球受口部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、ファール球通路部145(図229参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球が上皿17に排出される構成としても良い。 As shown in FIG. 226, the foul ball passage 145 is provided with a foul ball receiving port 146 that is open upward. A foul ball received in this foul ball receiving port 146 flows down the internal passage of the foul ball passage 145 (see FIG. 229) and is then discharged into the lower tray 50. Note that the foul ball passage 145 may be connected to the upper tray 17 instead of the lower tray 50, and the foul ball may be discharged into the upper tray 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図229参照)と合流するように形成される。 The foul ball passage section 145 is formed to merge with the ball removal passage 147 (see FIG. 229), which is a passage through which unshot balls flowing down from the upper tray 17 to the lower tray 50 are guided when the player performs the ball removal operation.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
Multifunctional cover members 171, 172, which are resin cover members fastened to the upper left and right corners and bulge out toward the rear side, are attached to the rear side of the front frame 14. On the front side of the multifunctional cover members 171, 172, connectors for wiring that conduct electricity to the illumination unit 8030 and the speaker assembly 450, and electronic boards to which one end of a connector that is connected to the internal board of the illumination units 8031, 8032 along the front frame 14 is connected are arranged, and these electronic boards and connectors are covered by the multifunctional cover members 171, 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図240参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
The areas covered by the multi-function cover members 171, 172 of the front frame 14 are formed with wiring grooves 14h that communicate with the left and right illuminated sections 8031, 8032, and an electronic board 14i to which the wiring that passes through the wiring grooves 14h and is pulled out from the illuminated sections 8031, 8032 is connected (see Figure 240), and the terminals of each wiring are pulled out to the rear through these wiring grooves 14h and inserted into the electronic board 14i from the back side.

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図240参照)とすれば、正面枠14の背面側から(図226紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることができる。 Therefore, when the multi-function cover members 171, 172 are removed (see Figure 240), the connectors of the wiring that conducts electricity to the illumination unit 8030 and the speaker assembly 450, and the connectors whose one ends are connected to the internal boards of the illumination units 8031, 8032 can be easily inserted and removed from the electronic board 14i from the rear side of the front frame 14 (from the front side of the paper in Figure 226).

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図263参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
The multi-function cover member 171 attached to the rotating tip side of the front frame 14 is arranged in a pair above and below the rotating tip side of the inner frame 12, and is a board surface support device 60 that grips the base plate 60 of the game board 13.
263, and they can come into contact with each other depending on the situation, but details will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
A long cover member 173 is attached from the rear side to the rear side of the front frame 14. The long cover member 173 is a container-shaped member made of a resin material with an open front side, and is disposed in contact with the front frame 14 at a lower corner and accommodates wiring in a space formed between the front frame 14. The long cover member 173 is configured so that its cross-sectional area decreases as it moves from the rotation tip side of the front frame 14 to the rotation base end side, and a lower wall portion 173a that constitutes the lower side of the space that accommodates the wiring is disposed parallel to the lower side of the front frame 14, and an upper wall portion 173b that is disposed opposite the upper part of the lower wall portion 173a and constitutes the upper side of the space that accommodates the wiring is configured in a shape that matches the lower wall of the passage forming unit 140 in surface agreement.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The long cover member 173 is a wall portion that is arranged in contact with the front frame 14, similar to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and has an upwardly extending wall portion 173c that extends upwardly from the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b on the rotation base end side of the front frame 14.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upward extension wall portion 173c has an end portion connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b that is curved in a semicircular shape protruding toward the pivot base end side of the front frame 14, and is configured so that space is secured from the upper end of the curved portion to be further bent into a semicircular shape in the opposite direction, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end portion.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠14の開閉時に生じる配線の位置変化(図233参照)を吸収することができるので、配線が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。 That is, the wiring housed in the upward extension wall portion 173c is gently curved in a wave shape (a wave shape corresponding to one period of a sine wave) and projects from the upper end position of the upward extension wall portion 173c toward the pivot base end side of the front frame 14. Therefore, by bending the wiring at the curved portion of the wiring, the position change of the wiring that occurs when the front frame 14 is opened and closed (see FIG. 233) can be absorbed, so that the wiring can be prevented from expanding and contracting and generating a load, and the risk of the wiring being broken can be reduced.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
The front frame 14 has an upper extended wall portion 173c of the long cover member 173 (
An inverted cup portion 178, which is a portion made of a resin material and has an inverted cup shape that opens downward, is disposed between the front frame 14 (the portion closest to the base end of the rotation of the front frame 14) and a part of the main body frame 14a that is a long plate portion extending vertically on the base end side of the rotation of the front frame 14.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The inverted cup portion 178 is a portion that acts as a countermeasure against fraudulent acts, such as, for example, illegally pushing apart the base end side of the rotation of the front frame 14, inserting a piano wire near the lower hinge 18, and letting it enter the play area. That is, even if a piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 near the lower hinge 18, if the tip of the piano wire enters the inverted cup shape of the inverted cup portion 178 from below, the progress of the piano wire can be impeded, and therefore the piano wire can be prevented from reaching the play area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
In addition, since the inverted cup portion 178 and the long cover member 173 are made of a resin material,
This can be used as a countermeasure against fraudulent acts by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire with a heated tip is inserted and pressed against the inverted cup portion 178, the heat of the wire causes the inverted cup portion 178 to break.
The long cover member 173 can be melted and pass through the inverted cup portion 178.
In addition, when the heated end of the piano wire passes through the long cover member 173, the wiring housed in the front side of the long cover member 173 is burned off, and by detecting that the wiring has been broken, it becomes easier to discover fraudulent activity.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, wall 178a of inverted cup portion 178 on the long cover 173 side is configured to have a shape that matches the shape of long cover member 173, and they abut (are close to each other) with their faces. Also, since the normal line of the lower surface of inverted cup portion 178 at wall 178a is shaped to face downward, when a piano wire enters inverted cup portion 178 from below, it is possible to increase the possibility that it will be pressed against the lower surface of wall 178a, and if inverted cup portion 178 is melted, there is a high probability that long cover 173 will also be melted, making it easier to discover fraudulent activity.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
When the tip of the piano wire is not heated, the wall 178a has the effect of guiding the piano wire in the left-right direction. In other words, when the piano wire is inserted through a gap forcibly opened on the rotation base end side of the front frame 14 and reaches the upper bottom of the inverted cup portion 178, if the piano wire is inserted further, its tip will be pressed against the wall 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a is shaped to match the curved portion of the upwardly extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted further, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a and is guided below the lower wall portion 173a. Even if the piano wire is inserted further, the tip of the piano wire advances in the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip of the front frame 14 (
In this way, the piano wire is prevented from reaching the play area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
Furthermore, since it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the play area while preventing the reaction force applied to a cheater via the piano wire from becoming too large, for example, by placing a detection device that detects the entry of the piano wire in the space below lower wall portion 173a, it is possible to discover the cheating before the cheater escapes, making it easier to apprehend the cheater.

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the lower wall portion 173a, the person committing the fraudulent act cannot tell this, and will assume that the piano wire is on its way to the play area.
This allows the cheater to naturally (without making the cheater suspect that the wire was not inserted properly) insert the wire deeper (until the tip of the wire is visible from the front side through the wire) and thus increases the time it takes for the cheater to realize that his cheating has been discovered and to try to escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a device formed of a photocoupler, a magnetic sensor, or a button device. The location of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various locations are allowed. For example, the detection device may be disposed in the locking mechanism 20RK or on the rear side of the operating handle 51. If the detection device is disposed in the operating handle 51, for example, a detection device conventionally disposed in the operating handle 51 may also be used to determine the entry of a piano wire.

球発射ユニット112aは、図226に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニット112aは、図227に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノイド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730と、球送り装置720とを備えている。 As shown in FIG. 226, the ball launching unit 112a is a device that is exposed to the front side when the front frame 14 is opened, and is provided in the lower right part of the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 227, this ball launching unit 112a is equipped with an electromagnetic launch solenoid 701 provided as a launching device, a launch rail 730 that guides the game ball so that the game ball launched by the launch solenoid 701 is launched toward the area between the inner rail 61 and the outer rail 62, and a ball feeding device 720.

球送り装置720は、上皿17(図226参照)に貯留された遊技球を発射レール730上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701において打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール730上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されることはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成については後述する。 The ball feeder 720 supplies the game balls stored in the upper tray 17 (see FIG. 226) one by one onto the launch rail 730. In this case, the supplied game balls are placed on the protruding path of the plunger 702 provided as a launching section in the launch solenoid 701. Then, by inputting an electrical signal to the launch solenoid 701, the plunger 702 moves toward the game ball on the launch rail 730, and the game ball is launched toward the play area. Note that the electric actuator of the ball launch unit 112a is not limited to the launch solenoid 701, and a launch motor or the like may be used. Note that the detailed configuration of the ball launch unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図227に示すように、皿通路形成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。 As shown in FIG. 227, a board 167 is provided on the left side of the inner frame 12 and to the left of the launch rail 730, which includes a plate passage forming member 160 and a number of connectors CN1-CN3 to which the harnesses HN1-HN3 are connected. The inner frame 12 is provided with a through hole that passes through the area where the plate passage forming member 160 is provided in the front-rear direction, and the plate passage forming member 160 is fastened and fixed to the inner frame 12 so as to cover this through hole from the front side.

皿通路形成部材160は、図227に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。 As shown in FIG. 227, the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage section 161 and a main body side lower dish passage section 162. The main body side upper dish passage section 161 and the main body side lower dish passage section 162 form a curved passage in which the direction of the passage changes by 90 degrees inside (changing from the front-to-back direction to the up-to-down direction) so that one end opens toward the rear side so as to be able to communicate with the through hole penetrating the inner frame 12 in the front-to-back direction, and the other end opens toward the bottom. In this configuration, the balls dispensed from the dispensing device 133 pass through the through hole of the inner frame 12, enter the dish passage forming member 160 from one end of the dish passage forming member 160, and are discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠14に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図226参照)が入り込む。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。 When the front frame 14 is closed, the ball receiving port 143 (see FIG. 226) of the passage forming unit 140 provided on the front frame 14 fits into the lower part of the tray passage forming member 160. The front door side upper tray passage 141 is disposed below the main body side upper tray passage 161, and the front door side lower tray passage 142 is disposed below the main body side lower tray passage 162.

皿通路形成部材160の下側部分には、図227に示すように、本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられている。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。 As shown in FIG. 227, a shutter 163 is provided at the lower portion of the tray passage forming member 160 to restrict the outflow of game balls from the upper tray passage portion 161 on the main body side and the lower tray passage portion 162 on the main body side. The shutter 163 is provided so that it can be switched between a blocking position that narrows the exit portions of both passages to block the outflow of game balls, and a permitting position that allows the outflow of game balls.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
In addition, a biasing member (such as a coil spring) that biases the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and the shutter 163 remains in the blocking position due to the biasing force of the biasing member when the front frame 14 is open relative to the inner frame 12. This prevents the stored balls from spilling out when the front frame 14 is opened while game balls are stored in the main body side upper tray passage portion 161 or the main body side lower tray passage portion 162.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
In contrast, when the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12, the shutter 163 is pushed back to the allowable position against the above-mentioned biasing force by the outer peripheral portion of the payout ball receiving port 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. In this state, the main body side upper tray passage portion 161 and the front door side upper tray passage portion 141 communicate with each other, and the main body side lower tray passage portion 162 and the front door side lower tray passage portion 142 communicate with each other, allowing the game balls to flow down.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The board 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. Note that the board 167 includes a portion where the connectors CN1 and CN2 are provided and a portion where the connector CN3 is provided, which are separate boards. This is because the connectors CN1 and CN2 are provided on the main control device 1.
10, while connector CN3 is used for transmission with voice lamp control device 113. Since the transmission targets are different, the purpose of using separate boards is to prevent malfunctions in advance.

図228及び図229を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明する。図228は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解背面斜視図であり、図229は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。 The portion of the front frame 14 below the window portion 14c will be described with reference to Figures 228 and 229. Figure 228 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which the components disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are exploded, and Figure 229 is an exploded front perspective view of the front frame 14 in which the components disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are exploded.

図228及び図229に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300の正面側に被覆カバー370が配設される。 As shown in Figures 228 and 229, below the window portion 14c of the front frame 14, on the front side of the main frame 14c, the operating device 300 is disposed on the front side of the upper tray 17, diagonally above and to the right of the lower tray 50, and in the center of the front frame 14 in the left-right direction, and a covering cover 370 is disposed on the front side of the operating device 300.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened to the front frame 14 in a positional relationship that covers the lower portion of the operating device 300 from the front side, and is configured with a left-right width that is approximately the same as the left-right width of the front frame 14. In other words, the left and right ends of the covering cover 370 are disposed vertically below the illumination parts 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least on the left and right ends, and is configured in a curved shape with the left and right central portion projecting toward the front side, hanging portions 372 that extend downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at a midpoint between the left and right central portion and the left and right ends of the main body curved portion 371 toward the sides that are close to each other in the width direction and join at the extended lower ends to form a V shape when viewed from the front, and hanging portions 372 that are fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at at least the left and right ends.
72, a light-transmitting portion 373 which is formed from a light-transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body curved portion 371 or the hanging portion 372, a left side planar support portion 374 which is formed as a flat surface on the upper surface of the left end portion of the main body curved portion 371, a right side planar support portion 375 which is formed as a flat surface on the upper surface of the right end portion of the main body curved portion 371, and a support groove 376 which is recessed from the rear side in the right side planar support portion 375 and has a width which increases as it approaches the rear side (tapered).

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部として、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図223参照)において上皿17の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態において上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部371bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を主に備える。 The curved main body portion 371 has a front edge formed in a rounded curved shape, and a rear edge portion mainly includes a rear left edge portion 371a shaped to match the front edge of the upper tray 17 and abutting the front edge of the upper tray 17 in the front-to-rear direction in the assembled state (see FIG. 223), a rear middle edge portion 371b connected to the rear left edge portion 371a and shaped to match the front edge of the upper frame member 330 of the operating device 300 and abutting the upper frame member 330 in the front-to-rear direction in the assembled state, and a rear right edge portion 371c connected to the rear middle edge portion 371b on the opposite side of the rear left edge portion 371a and shaped to match the front edge of the ball lending operation unit 40 and abutting the ball lending operation unit 40 in the front-to-rear direction in the assembled state.

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372, together with the curved main body portion 371, covers the operating device 300 from the front side, and is a plate portion on which the operating handle 51 is supported, and is disposed at the right corner of the front frame 14.
The hanging portion 372 is shaped so as not to create a gap between the right corner cover 380 and the operating device 300 (so that the contact position with the right corner cover 380 coincides with each other), thereby preventing access to the operating device 300 from the front side.
A screw is inserted from below into the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed, whereby the bottom plate is fastened and fixed to the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形状から形成されると共に組立状態(図223参照)において、下枠部材320と近接配置される。 The light-transmitting section 373 is a section that allows light irradiated from the operating device 300 to pass through to the front side, enabling the creation of optical effects. It is formed in a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operating device 300, and is positioned adjacent to the lower frame member 320 in the assembled state (see FIG. 223).

第18実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる場合について説明した(図169参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LEDが2個、それぞれ配置される。 In the 18th embodiment, a case was described in which the LED device 341f is arranged to irradiate light at least upward (see FIG. 169). The arrangement of the LED device is an item that can be determined arbitrarily, and in this embodiment, the LED device 341f is arranged to irradiate light at least upward and downward. Specifically, six LEDs that irradiate light upward (arranged on the upper surface of the lighting support part 341e) and two LEDs that irradiate light downward (arranged on the lower surface of the lighting support part 341e) are arranged.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバイス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状態(図159参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置310が第2状態(図169参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。 Of the LED devices 341f, the light emitted from the LEDs that emit light downward passes through a different number of components depending on the state of the operating device 300. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 159), the light emitted from the LEDs that emit light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320, and then passes through the light-transmitting section 373. On the other hand, when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 169), the light emitted from the LEDs that emit light downward does not pass through the tilting device 310, passes through the lower frame member 320, and then passes through the light-transmitting section 373.

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light irradiated from the LED that irradiates light downward is kept constant, the amount of light visible through the light-transmitting portion 373 is stronger when the tilting device 310 is in the second state than when the tilting device 310 is in the first state. Therefore, it is possible to perform an effect in which the amount of light visible through the light-transmitting portion 373 is changed in accordance with the change in the state of the tilting device 310, while eliminating the need to change the amount of light irradiated from the LED that irradiates light downward (while reducing the control burden by omitting the control for changing the amount of light).

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例えば、傾倒装置310が第2状態(図169参照)から第1状態(図159参照)に変化するのに合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態から第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御することで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。 As another method of controlling the performance, it is also possible to control the amount of light emitted from the LED that emits light downward in accordance with the change in the state of the tilting device 310. For example, by controlling the amount of light to be changed more strongly (in stages) as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 169) to the first state (see FIG. 159), and to be changed less strongly (in stages) as the tilting device 310 changes from the first state to the second state, it is possible to reduce (or eliminate, depending on the settings) the degree of change in the amount of light visible through the light-transmitting section 373 that accompanies the change in the state of the tilting device 310.

左側平面支持部374は、組立状態(図223)において、電飾部8031の下端と上下で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる。 In the assembled state (Figure 223), the left side flat support portion 374 abuts against the lower end of the decorative illumination portion 8031 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the decorative illumination portion 8031 and the decorative illumination portion 8031 shifts downward, an upward reaction force is generated from the left side flat support portion 374 toward the decorative illumination portion 8031. This makes it possible to prevent the decorative illumination portion 8031 from shifting downward.

右側平面支持部375は、組立状態(図223)において、電飾部8032の下端と上下で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる。 In the assembled state (Figure 223), the right side flat support part 375 abuts against the lower end of the decorative illumination part 8032 at the top and bottom. In other words, when a downward load is applied to the decorative illumination part 8032 and the decorative illumination part 8032 shifts downward, an upward reaction force is generated from the right side flat support part 375 toward the decorative illumination part 8032. This makes it possible to prevent the decorative illumination part 8032 from shifting downward.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although details will be described later, the illumination unit 8031 and the illumination unit 8032 are provided on the upper panel unit 40.
When the upper panel unit 400 is displaced downward, the illumination unit 803
An upward reaction force is generated from the 1,8032 toward the upper panel unit 400.
According to this embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide area by the illuminated parts 8031, 8032 and covering cover 370 which are fastened and fixed to the main frame 14a, so that the force required to support the upper panel unit 400 can be distributed over a wide area.

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け入れ溝として機能する。組立状態(図223参照)では、電飾部8032が支持溝376の最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平面支持部375の正面側端部との位置が合致する。 The support groove 376 functions as a receiving groove that receives the lower end of the illumination part 8032 entering from the back side. In the assembled state (see FIG. 223), the illumination part 8032 is inserted to the innermost part of the support groove 376, and in this state, the position of the front lower corner end of the illumination part 8032 and the front side end of the right flat support part 375 are aligned.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
The details of the engagement between the support groove 376 and the illumination part 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the illumination part 8032 by the engagement relationship described later, the covering cover 370 and the illumination part 8032 can be fastened and fixed to the main body frame 14a to form an assembled state, and a separate fastening part for fastening the covering cover 370 and the illumination part 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is fastened and fixed to the main body frame 14a (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)) on the back side of the main body frame 14a, and the passage forming unit 140 is fastened and fixed to the main body frame 14a or plate member 14d on the back side of the plate member 14d (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)), and a metal plate-like sheet metal member 150 is fastened and fixed to the main body frame 14a or plate member 14d (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)) in a manner covering the passage forming unit 140 from the back side.

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入することを防止することができる。 The sheet metal member 150 functions as an intrusion prevention member that makes it impossible to intrude from the front side of the front frame 14 to the inner frame 12 side, even if the passage forming unit 140 made of synthetic resin is penetrated (for example, if a wire with a heated tip or a piano wire is pressed against it and melts). In other words, the sheet metal member 150 made of metal will not be penetrated even if a wire with a heated tip is pressed against it, and can prevent the example wire from intruding into the back side of the front frame 14.

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed in a manner that covers the top, bottom, left and right of the lower end of the front door side lower tray passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145 on the left side when viewed from the front, and mainly comprises a fitting box section 151 whose open front side is fitted into the passage forming unit 140, and a flat plate-like section 152 which covers the back surface of the lower part of the foul ball passage section 145 and the ball removal passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The fitting box portion 151 covers the top, bottom, left and right of the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145, and therefore is not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-to-rear direction at the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145.
Even if the wire is penetrated in the left-right direction or the up-down direction, the wire shown in the example is a passage forming unit 1
It is possible to prevent entry beyond 40.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-like portion 152 covers the rear surface of the foul ball passage portion 145 and the ball removal passage 147, even if a wire as exemplified in the passage forming unit 140 is pressed against the right side of the lower tray 50 to open a through hole, it is possible to prevent an illegal member from entering the rear side of the passage forming unit 140. An example of a case in which such a situation occurs is when the operating device 300 is removed and the exemplified wire is pressed against a portion where the front and rear thickness has become thinner as a result (a portion diagonally above and behind the recessed portion 15a) to open a through hole through which the exemplified wire can enter.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図223参照)でシリンダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。 Furthermore, the front frame 14 is provided with an operating part back member 155 that is fastened from the back side to the left end of the passage forming unit 140, and the operating part back member 155 is fastened and fixed to the main frame 14a at a position above or below the position where the cylinder lock 20 is positioned in the assembled state (see Figure 223).

図226及び図228に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材であって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔156の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジが挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。 As shown in Figures 226 and 228, the operating unit back member 155 is a member configured to increase its dimension in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge of a left-right long plate member, and mainly comprises a through hole 156 drilled in the plate member so that the cylinder lock 20 can pass through, a pair of insertion holes 157 drilled above and below the through hole 156 and through which screws are inserted to fasten the operating unit back member 155 to the main body frame 14a, a pair of connecting insertion holes 158 drilled side by side above and below in the portion (left end) that overlaps the back side of the passage forming unit 140, and an opening/closing restricting portion 159 that protrudes toward the back side on the rotation base end side of the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connecting insertion hole 158 is formed at the left end of the passage forming unit 140.
Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is inserted into the connecting insertion hole 158 at a position that coincides with the upper connecting insertion hole 158 in the front-rear direction.
58 and a screw-in portion 148b that is drilled at a position that coincides with the lower connecting insertion hole 158 in the fore-and-aft direction as a hole into which a screw can be screwed in.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operation unit rear member 155 is stacked on the rear side of the passage forming unit 140 and assembled, the passage forming unit 140 and the operation unit rear member 155 are aligned by passing the protruding portion 148a through the upper connecting insertion hole 158, and then the screw that has passed through the lower connecting insertion hole 158 is screwed into the screw-in portion 148b, so that the operation unit rear member 155 can be easily assembled.
55 can be fastened to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、組立状態(図226参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に形成される。 The left edge of the left end of the operating unit back member 155, in which the connecting insertion hole 158 is drilled, and the lower edge are formed at a right angle to form an L-shaped wall 158a. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 has an extended wall 148c that extends from the plate that forms the skeleton of the passage forming unit 140 to the back side to partition the area, and the extended wall 148c is formed in an L shape that can come into surface contact with the wall 158a in the vertical and horizontal directions when assembled (see FIG. 226).

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, in order to align the operating unit back member 155 when assembling it to the passage formation unit 140, in addition to passing the protrusion portion 148a through the connecting insertion hole 158, the wall portion 158a is brought into surface contact with the extended wall portion 148c from above, below, left and right, thereby enabling the position and attitude of the operating unit back member 155 relative to the passage formation unit 140 to be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図223参照)において、内枠12に配設される盤面支持装置600(図227参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠14が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。 The opening/closing restricting section 159 is a part that, in the assembled state (see FIG. 223), is arranged facing the front and rear of the board support device 600 (see FIG. 227) that is disposed in the inner frame 12, and although details will be described later, under certain conditions, it has the effect of restricting the front frame 14 from being in a closed state by abutting against the board support device 600 or the game board 13.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In this embodiment, the opening/closing restricting portion 159 is a portion that is extended toward the rear side of the operation unit rear member 155 and is formed from synthetic resin, and is formed with a U-shaped cross section as viewed in the extending direction in order to ensure rigidity. Therefore, it is less likely to bend than when it is formed in a flat plate shape with the same plate thickness, and the amount of material required can be reduced while ensuring rigidity compared to when it is extended in a block shape that fills the U-shaped open portion. Therefore, by being formed with the same plate thickness as the thickness of other portions of the operation unit rear member 155 (for example, the plate thickness of a portion that does not matter if its strength is low because the strength can be relied on the main body frame 14a and is formed as thin as possible), the strength of the opening/closing restricting portion 159 can be ensured while improving moldability.

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
The cross-sectional shape of the opening/closing restricting portion 159 is not limited to a U-shape as long as it can secure rigidity and maintain the shape. For example, compared to a flat plate-like cross section, the cross section may be curved (wave-shaped), stepped, rectangular wave-shaped, or cylindrical.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装置600(図227参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりすることを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする恐れを低くすることができる。 In addition, the opening/closing restricting portion 159 may be formed not as part of the operating portion rear member 155, but as a metal portion that is bent and extended from the main body frame 14a to the rear side, or that is extended to the rear side from a separate member fixed to the rear side of the main body frame 14a. However, forming the opening/closing restricting portion 159 from synthetic resin, as in this embodiment, can prevent the board support device 600 from chipping or denting when it comes into contact with the board support device 600 (see FIG. 227) made of a metal member. This reduces the risk of injury to an operator who changes the state of the board support device 600 to attach or detach the game board 13 by touching a chip or dent in the board support device 600.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/closing restricting portion 159 is disposed closer to the base end of the rotation of the front frame 14 than the through-hole 156 in which the cylinder lock 20 is disposed, it is possible to ensure a longer distance between the inner frame 12 and the front frame 14 at the location of the cylinder lock 20 disposed on the tip end side of the rotation. Therefore, when the opening/closing restricting portion 159 is in contact with the board surface support device 600 or the game board 13, it is possible to reduce the possibility that the cylinder lock 20 or the locking mechanism 20RK disposed on the tip end side of the rotation will be erroneously locked.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図228及び図229に示すように、操作デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。 One possible route for a foreign object such as a wire to enter is, for example, through a gap in the operation device 300. In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 228 and 229, the operation device 300 is configured so that it can be completely detached to the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operation device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, even if a foreign object follows a gap in the operation device 300, it is configured so that it is difficult for the object to enter the rear side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図233参照)は、長尺カバー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14a1(図240参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(図194参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス300と接続される。 The harness HN3 (see FIG. 233) that supplies power to the operating device 300 is inserted into a wiring hole 14a1 (see FIG. 240) drilled in the front-rear direction of the main frame 14a at the right end position of the long cover member 173, and the harness HN3 is connected to the operating device 300 via a connector (not shown) fixed to the lower corner of the right outer wall of the protective cover device 350 (see FIG. 194).

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続されるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。 As a result, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the operating device 300 through a gap in the operating device 300, it is difficult for the wire to reach the harness HN3 that is connected to the outside of the operating device 300, which is configured in a roughly case-like shape, making it easier to prevent foreign objects such as wires from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策を行わない場合、駆動モータ342(図155参照)や、ボイスコイルモータ352(図150参照)が故障するおそれがある。 Note that liquids may be considered as foreign objects that may enter the operation device 300. For example, a player who is upset with the results of a game may splash drinking water or the like on the pachinko machine 10. In such a case, the operation device 300, which is conveniently located, is likely to become a target for splashing drinking water. If no measures are taken, the drive motor 342 (see FIG. 155) or the voice coil motor 352 (see FIG. 150) may break down.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if liquid such as drinking water penetrates to the rear of the main body frame 14a, it may cause damage to electronic boards, etc., but as described above, in this embodiment, the operating device 300 is configured to be detachable and independent on the front side of the main body frame 14a, so that liquid such as drinking water sprayed on the operating device 300 can be prevented from penetrating to the rear side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図150参照、伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。 The upper surface of the bottom plate of the lower tray unit 15 (the surface facing the operating device 300) has a recess 15a recessed in a T-shape when viewed from above. The recess 15a is configured as a deep recess. It is not a complete case, and there are gaps formed here and there (for example, see FIG. 150, where the transmission hole 321a and the opening 325 correspond to gaps). The recess 15a serves to temporarily store liquid that passes through the inside of the operating device 300 and falls below the operating device 300.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置されるので、傾倒装置310が傘の役割をし(図150、図154(b)参照)、更に、配線との接続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下方に配置されるので(図154(b)及び図155参照)、飲料水などの液体が駆動モータ342に直接かけられ、故障することを防止することができる。 In the operating device 300, the drive motor 342 is positioned toward the rear of the opening 325, so that the tilting device 310 acts as an umbrella (see Figures 150 and 154(b)). Furthermore, the connection part with the wiring is positioned below the horizontal plate part that is located between the motor housing part 341e and the lighting support part 341e (see Figures 154(b) and 155), so that liquids such as drinking water can be prevented from being directly poured onto the drive motor 342, which could cause it to break down.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するので、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われているので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイスコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図150及び図22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる。 In addition, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a risk of liquids such as drinking water getting on it, but since the other parts are covered by the bottom plate part 321, liquids such as drinking water only adhere to the vibration surface (upper surface), and the adhered liquid flows down the front side due to the inclination of the vibration surface of the voice coil motor 352 itself (see Figures 150 and 22). Therefore, it is possible to prevent the voice coil motor 352 from breaking down.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫することを防止することができる。 With the above-mentioned configuration, even if a player splashes liquid such as drinking water on himself as he is leaving, the next player can play as normal as long as he wipes the top surface of the operation device 300 that he touches, thus preventing the maintenance time for the operation device 300 from affecting business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図230から図233を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図230か
図233では、図228と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, at the pivot base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a, a binding movable member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d. Next, the binding movable member 180 will be described with reference to Figures 230 to 233. Note that Figures 230 to 233 show a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 have been removed from the front frame 14, similar to Figure 228.

図230(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図230(b)は、結束可動部材180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図である。なお、図230(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態の結束可動部材180がそれぞれ図示される。 Figure 230(a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and Figure 230(b) is a front perspective view of the binding movable member 180, in which the released and fixed states of the binding movable member 180 are illustrated side by side. Note that in Figure 230(b), the binding movable member 180 in the released state is illustrated on the top, and the binding movable member 180 in the fixed state is illustrated on the bottom.

結束可動部材180は、組立状態(図223参照)において固定状態とされると共に、上方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束する部材である。 The binding movable member 180 is fixed in the assembled state (see FIG. 223) and binds the harnesses HN1 to HN3 that are extended leftward from the upper end of the upward extension wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図229参照)に接続されるハーネスHN1及び貸球操作部40(図229参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板なしで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。 In this embodiment, the harness HN1 connected to the operating handle 51 (see FIG. 229) and the harness HN2 connected to the ball dispensing operating unit 40 (see FIG. 229) are each guided to the bundling movable member 180 without an intermediate board, and are each bundling to the bundling movable member 180.

一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図223参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束される(図233参照)。 On the other hand, the harnesses connected to each of the illumination units 8029-8033, the operating device 300, or the frame button 22 (see FIG. 223) are first connected (gathered) to a relay board arranged in the space on the front side of the long cover member 173, and a bundle of extension harnesses HN3 is directed from the relay board to the bundling movable member 180, and the extension harnesses HN3 are bound to the bundling movable member 180 (see FIG. 233).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図230(a)において本体部181と対向配置する側の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182の回動方向の他側側面(図230(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding movable member 180 is a member formed from a synthetic resin material, and mainly comprises a main body portion 181 fastened to the plate member 14d from the back side, a movable arm portion 182 rotatably supported by a screw fastened to the main body portion 181 in the vertical direction, a pair of highly flexible binding arms 183 extending from one side surface of the movable arm portion 182 in the rotation direction (the side surface opposite the side facing the main body portion 181 in Figure 230 (a)) along the lower edge of the movable arm portion 182, a pair of locking portions 184 which are U-shaped when viewed from above and are arranged on the other side surface of the movable arm portion 182 in the rotation direction (the side surface facing the main body portion 181 in Figure 230 (a)) and are capable of locking the binding arm portion 183, and a temporary fastening portion 185 which extends downward from the lower edge of the movable arm portion 182 at a position (intermediate position) between the pair of binding arms 183 and has an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, the binding movable member 180 is formed such that the binding arm portion 183 has high flexibility, while the other portions are formed to have at least lower flexibility (higher rigidity) than the binding arm portion 183 .

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図233(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結されるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、を主に備える。
The main body 181 includes a fixed portion 181a having a cross section with an upper side formed in a substantially horseshoe shape and a through hole in the center for passing a screw through, a pair of anti-rotation protrusions 181b respectively protruding from the left and right lower corners of the fixed portion 181a toward the plate member 14d, an intermediate stopper 181c extending downward from the lower edge of the front end of the fixed portion 181a and having its extending tip curved close to the plate member 14d, and a plate-shaped support plate 181d extending leftward along the lower edge of the fixed portion 181a.
(See FIG. 233(a)) and a cylindrical fastening portion 181e which is disposed on the upper part of the support plate portion 181d and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the diameter of the head of the screw to be fastened.

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d has a hole group 14d1 at a position where the binding movable member 180 is fixed, the hole group 14d1 being composed of through holes arranged in the same manner as the fixed portion 181a and the pair of anti-rotation portions 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screw penetrating the fixed portion 181a is fastened to the corresponding fastening hole of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of anti-rotation protrusions 181b fit into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1, thereby preventing the binding movable member 180 from rotating around the screw penetrating the fixed portion 181a during fastening.
The attitude with respect to d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate retaining portion 181c maintains each of the harnesses HN1 to HN3 between itself and the plate member 14d.
In this embodiment, by narrowing the gap between the extended end (lower end) and the plate member 14d, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping down, and by using a shape curved along a circle whose center is located on the plate member 14d side, it is possible to suppress stress concentration due to deformation while accommodating the harnesses HN1 to HN3 in the area (between the plate member 14d and the intermediate stopper 18).
1c) can have a large cross-sectional area.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図233参照)。
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181
The outer circumferential surface of e is fitted into the base end portion of the movable arm 182 and supports the movable arm 182 (see Figure 233).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm 182 mainly comprises a base end 182a which is shaped to smoothly connect to a plane OS1 offset from the support position of the cylindrical fastening portion 181e, with the base end being the portion which is externally supported by the cylindrical fastening portion 181e, and a thin plate portion 182b having a long, thin plate shape which is connected to the opposite side of the support position of the base end 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end 182a has side walls extending in the direction of rotation from the inner left and right ends (parts where the straight line connecting the axis is parallel to the plane OS1) and the rear end (part closest to the plane OS1) of the outer periphery of the cylindrical portion fitted onto the cylindrical fastening portion 181e. Each side wall is formed in an arc shape with the center of the radius of curvature located on the same side, and the distance between them gradually decreases as they approach the plane OS1, and becomes equal to the thickness of the thin plate portion 182b when they reach the plane OS1.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a maintains a higher rigidity than the thin plate portion 182b. In this embodiment, the base end portion 182a is designed with a design concept (high rigidity) that does not intend elastic deformation, and the thin plate portion 182b is designed with a design concept (low rigidity) that intends elastic deformation depending on the situation.

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図230(b)参照)。
The pair of binding arms 183 are configured with the same shape, so one will be described and the other will be omitted. The binding arm 183 has narrow sections 183a formed with a width equal to that of the base near the tip and wide sections 183b formed wider than the narrow sections 183a, which are alternately formed at equal intervals. In the fixed state, the binding arm 183 is inserted from below into a through hole formed between the locking section 184 and the movable arm 182 (see FIG. 230(b)).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図230(b)下側参照)における外周側に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, the thickened portion is formed on the outer periphery side in the fixed state (see the lower side of FIG. 230(b)), so that space can be secured on the inner periphery side of the binding arm 183.

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図233参照)。
The locking portion 184 has a large opening 184a formed on the movable arm portion 182 side and the large opening 1
and a small opening 184b which is formed on the opposite side of the movable arm portion 182 with the large opening 184a in between and has a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 233).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a is sized to allow the binding arm 183 to pass through regardless of the position of the binding arm 183, and the small opening 184b is sized to allow the small width portion 183a of the binding arm 183 to pass through, but not the large width portion 183b to pass through (become locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when it is desired to move the binding arm portion 183 relative to the locking portion 184, the binding arm portion 183 is disposed on the large opening portion 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm portion 183 is smaller).
When it is desired to engage binding arm portion 183 with engaging portion 184, by arranging binding arm portion 183 on the side of small opening 184b, the size of the inner area surrounded by binding arm portion 183 (degree of tightness) can be easily adjusted.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fastening portion 185 has a through hole in the center thereof through which a cable tie can be inserted. Even if the binding arm portion 183 breaks due to long-term use and it becomes impossible to bind the harnesses HN1 to HN3, it is possible to bind the harnesses HN1 to HN3 by inserting a commercially available cable tie into the through hole of the temporary fastening portion 185 and fixing it.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図231(a)は、正面枠14の左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図231(b)は、図231(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図232(a)は、正面枠14の左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図232(b)は、図232(a)のXCVb-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。 The movable range of the binding movable member 180 will be described. Figure 231(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, Figure 231(b) is a partial cross-sectional view of the front frame 14 taken along line XCIVb-XCIVb in Figure 231(a), Figure 232(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and Figure 232(b) is a partial cross-sectional view of the front frame 14 taken along line XCVb-XCVb in Figure 232(a).

なお、図231(a)及び図231(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近した状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図232(a)及び図232(b)では、可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示される。 Note that Figures 231(a) and 231(b) show the state in which the movable arm 182 is closest to the plate member 14d (one of the limit states of the movable range), and Figures 232(a) and 232(b) show the state in which the movable arm 182 rotates in a direction away from the plate member 14d and abuts against a vertically long metal portion that constitutes the left portion of the main body frame 14a (the other limit state of the movable range).

図231及び図232に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店でのパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。 As shown in Figures 231 and 232, the movable arm 182 is configured to be rotatable about 160 degrees around an axis (axis facing up and down) parallel to the rotation axis of the front frame 14. This angle is sufficiently larger than the rotation angle required for the front frame 14 when opening and closing during normal use, considering the installation conditions of the pachinko machines 8010 in game parlors (a situation in which the pachinko machines 8010 are installed side by side on the left and right and rotating by more than 90 degrees may cause a collision with the adjacent pachinko machine 8010).

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する回転が可能な範囲(図231に示す状態と図232に示す状態との間の範囲)を越えることは無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。 Therefore, during normal use, the movable arm 182 does not exceed the range in which it can rotate relative to the main body 181 without elastic deformation (the range between the state shown in FIG. 231 and the state shown in FIG. 232), reducing the risk of the movable arm 182 deteriorating and breaking due to elastic deformation.

次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤って外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。 Next, the support mode of the harnesses HN1 to HN3 will be described. The arrangement of the harnesses HN1 to HN3 is determined by being supported by the binding movable member 180, so that it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from accidentally being caught between the outer frame 14 and the inner frame 12, causing a break in the wires, for example.

図233(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり、図233(b)は、図233(a)の上面模式図であり、図233(c)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり、図233(d)は、図233(c)の上面模式図である。 Figure 233(a) is a schematic rear view showing the bundling movable member 180 and harnesses HN1 to HN3, Figure 233(b) is a schematic top view of Figure 233(a), Figure 233(c) is a schematic rear view showing the bundling movable member 180 and harnesses HN1 to HN3, and Figure 233(d) is a schematic top view of Figure 233(c).

なお、図233(a)及び図233(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図示され、図233(c)及び図233(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。 Note that Figures 233(a) and 233(b) show one limit state of the bundling movable member 180, and Figures 233(c) and 233(d) show the other limit state of the bundling movable member 180.

図233に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばされたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することができる。 As shown in FIG. 233, the intermediate stopper 181c is positioned toward the pivot base end of the front frame 14 from the opening that opens to the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c. In other words, the intermediate stopper 181c and the opening that opens to the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c are on the same horizontal line, so the harnesses HN1 to HN3 that are extended from the upwardly extending wall portion 173c can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stopper 181c.

ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図233(b)及び図233
(d)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stopper 181c near the cylindrical fastening portion 181e, which is the pivotal support position of the movable arm 182, the upper extended wall portion 173c sandwiching the intermediate stopper 181c
The shape of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the movable arm 18 of the binding movable member 180 is
2. This allows the shape of the casing 2 to be made to conform to that of FIG. 233(b) and FIG.
As shown in (d), the bent portions of the harnesses HN1 to HN3 have a curved shape, which makes it possible to prevent the occurrence of extreme bending deformation.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図233(b)参照)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これにより、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
In addition, by disposing the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18
The area surrounded by the harnesses HN1 to HN3 can be disposed on the opposite side of the plate member 14d across the movable arm portion 182. Therefore, particularly when the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12 (see FIG. 233(b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. This makes it possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from being broken due to bending.

図234(a)及び図234(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3の上面模式図である。なお、図234(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図示され、図234(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。 Figures 234(a) and 234(b) are schematic top views of the front frame 14, inner frame 12, binding movable member 180, and harnesses HN1-HN3, which diagrammatically illustrate the binding movable member 180 and harnesses HN1-HN3. Note that Figure 234(a) illustrates one limit state of the binding movable member 180, and Figure 234(b) illustrates the other limit state of the binding movable member 180.

また、図234(a)及び図234(b)では、前扉取付金具57(図223参照)の中心軸位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示されており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心点P57を中心に内枠12に対して回転する。 234(a) and 234(b) also show a rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 223), the front frame 14 and the inner frame 12 are shown typically in imaginary lines, and members fixed to the front frame 14 and the inner frame 12, respectively, and supported at the rotation center point P57 are shown typically in solid lines. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and the binding movable member 180 fixed to the front frame 14 also rotates with respect to the inner frame 12 around the rotation center point P57, just like the front frame 14.

図234(a)に示す一方の限界状態から、図234(b)に示す他方の限界状態までは、可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図233(b)、図233(d)も参照)。 From one limit state shown in FIG. 234(a) to the other limit state shown in FIG. 234(b), the base end 182a of the movable arm 182 rotates around the cylindrical fastening portion 181e to open and close the inner frame 12 and the front frame 14, so that a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving durability (see also FIG. 233(b) and FIG. 233(d)).

図234(a)及び図234(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネスHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図233(d)において、可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。 As shown in Figures 234(a) and 234(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding movable member 180 are routed along a path that passes near the vertically long metal portion that constitutes the left side of the main body frame 14a of the front frame 14 (the portion that the base end 182a of the movable arm 182 abuts in Figure 233(d)), regardless of whether the harnesses are open or closed relative to the inner frame 12 of the front frame 14. In other words, by forcibly routing the harnesses HN1 to HN3 in a detour, the curved portions of the harnesses HN1 to HN3 can be prevented from moving toward the rotating tip of the front frame 14.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスHN1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができる(図233(b)、図234(a)参照)。 This prevents the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the worker's work when opening and closing the front frame 14, and improves the fit of the harnesses HN1 to HN3 when the front frame 14 is closed (they are bent only once at the base end of the rotation) (see Figures 233(b) and 234(a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部178の鉛直上方に配置される(図228参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置される中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。 In this embodiment, the intermediate stopper 181c is positioned vertically above the inverted cup portion 178 regardless of the position of the movable arm portion 182 (see FIG. 228). The intermediate stopper 181c, positioned vertically above the inverted cup portion 178, supports the harnesses HN1-HN3 in such a way that it is possible to prevent fraudulent acts, such as, for example, heating the tip of a wire or piano wire to a high temperature to melt and penetrate the inverted cup portion 178, thereby allowing the wire to enter between the front frame 14 and the inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスHN1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通が不能とされる。 That is, when the wire is pressed against the underside of the inverted cup portion 178, melted, and penetrated, and then advanced toward the play area, as the wire advances vertically upward from the upper bottom portion of the inverted cup portion 178, the tip of the wire, which has been heated to a high temperature, is pressed against the harnesses HN1 to HN3 supported by the intermediate stopper portion 181c. As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burned off, and electrical continuity is disabled.

ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力すると共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止することができる。 When the electrical continuity of the harnesses HN1 to HN3 is interrupted, an error signal is output and an alarm is sounded (an error screen is displayed), so that fraud can be quickly discovered. This makes it possible to prevent fraudsters from obtaining illegal benefits.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図229参照)に接続されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚するまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。 In more detail, since the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 229) as described above, if the harness HN1 burns out, the ball cannot be launched even by rotating the operating handle 51. This makes it possible to shorten the time from when a cheating act is committed until the cheating act is discovered (it makes it possible to discover the cheating act early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図139参照)等に入賞させることで賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを不可能とすることができる。 In this case, it is possible to prevent a person who commits fraudulent acts of obtaining a prize ball by inserting a wire into the play area, tampering with the play area (for example, bending the nails to make it easier to win a prize illegally), and then causing the ball to enter the first winning hole 64 (see FIG. 139) or the like, thereby making it impossible to launch balls, thereby preventing the granting of an illegal advantage. In other words, it is possible to make it impossible to perform certain fraudulent acts.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図229参照)に接続されるので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図226参照)の操作および返却ボタン43(図226参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為に対する抑止力を働かせることができる。 In addition, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 229) as described above, if the harness HN2 burns out, the ball lending button 42 (see FIG. 226) and the return button 43 (see FIG. 226) cannot be operated. Therefore, a person committing fraudulent acts may be in danger of being unable to retrieve the bills inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) or the remaining amount of balls on the card, thereby acting as a deterrent to fraudulent acts.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行うことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。 Furthermore, when committing fraudulent acts to eliminate the risk of not being able to collect the bills inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) or the balls equivalent to the card balance, the player commits fraudulent acts without leaving his/her seat even though the balance of the card unit (ball lending unit) is 0 yen, making it easy for the gaming machine store to notice the fraudulent acts.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(CRエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。 In the first place, if the harness HN2 is disconnected, a disconnection error (CR error) in the card unit (ball dispensing unit) (not shown) is output, and the gaming machine store can easily identify the possibility of fraudulent activity by checking the disconnection error (CR error).

図235は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図235では、板金部材150の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。 Figure 235 is a front view of the passage forming unit 140. In Figure 235, the outer shape of the sheet metal member 150 and the outer shape of the sphere guide opening 53 are shown by imaginary lines.

図235に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部142の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53aにより仕切られる。 As shown in FIG. 235, the ball guide opening 53 is located at the lower end of the front door side lower tray passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145. In this embodiment, the lower end of the front door side lower tray passage section 142 occupies an area of approximately 2/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53 to the left of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage section 145 is separated by a partition plate section 53a so as to occupy the remaining area (approximately 1/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53) to the right of the ball guide opening 53.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であって、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,SL2をそれぞれ備える。 The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 are passages that extend from the payout ball receiving section 143 and the foul ball receiving section 146, respectively, to allow balls to flow down toward the lower tray 50, and each has an S-shaped path SL1, SL2 that extends (switches) at least once to the left and right.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図223参照)の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くすることができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のストレス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。 The S-shaped path SL1 allows the length of the flow path of the front door side lower tray path section 142 to be increased while keeping the vertical dimension of the path forming unit 140 short, so that the number of balls that can be retained inside the front door side lower tray path section 142 can be increased. This allows the number of balls that can be retained upstream of the lower tray 50 to be increased while ensuring a large vertical dimension of the window section 14c (see FIG. 223), so that the vertical dimensions of the play area and performance area can be large, and by increasing the number of balls that can be temporarily placed on the lower tray 50 (and its upstream side), a pachinko machine 8010 can be constructed that can reduce the stress of ball refilling on the player (such as the stress caused by being required to refill balls from the 1000-ryo box when 50 balls in the lower tray are used up).

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2をそれぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。 The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 each have bending areas NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2, which are areas where the extension direction is bent in the up-down direction and the left-right direction, and they have a common feature. That is, the front door side lower tray passage section 142 has a first bending area NEa1 formed on the downstream side, and a second bending area NEa2 arranged upstream of the first bending area NEa1 with the left and right of the characteristic part reversed.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NEb2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてその特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。 The foul ball passage 145 also includes a first bending area NEb1 formed on the downstream side, and a second bending area NEb2 arranged upstream of the first bending area NEb1 with the left and right of the characteristic portion reversed. Note that in describing the characteristic portion, the characteristics of the first bending area NEa1 will be described, and descriptions of the other bending areas NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.

図236は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図236に示すように、第1曲げ領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。 236 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 236, the first bending region NEa1 mainly includes a side wall Na arranged on the opposite side of the direction in which the S-shaped path SL1 extends to the left and right of the left and right side walls of the front door side lower tray passage section 142, a ceiling wall Nb arranged above the side wall Na in a manner intersecting the extension direction of the side wall Na, and a proximity wall Nc extending downward from the ceiling wall Nb and approaching the side wall Na toward the extension end, and each of these walls Na, Nb, and Nc extends from the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述する。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金HMの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。 The surface Nc1 of the proximity wall Nc opposite the ceiling wall Nb is curved along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a guide surface for the ball. On the other hand, the surface Nc2 opposite the surface Nc1 (the surface facing the ceiling surface Nb) functions as a surface that regulates the direction of travel of the improperly inserted wire HM (a thin metal such as a wire or piano wire), as will be described in detail later. The gap Nin between the proximity wall Nc and the side wall Na at the lower end of the extension is set to be larger than the width dimension (diameter) of the wire HM.

図236に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HMがより深く進入することを防止することができる。即ち、図236に示すように、不正に挿入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部142の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金HMを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。 As shown in Figure 236, the shape of the first bending area NEa1 can prevent the illegally inserted wire HM from penetrating deeper. That is, as shown in Figure 236, one possible route for the illegally inserted wire HM is to use the ball guide opening 53 as an entrance and proceed upstream of the front door side lower tray passage section 142. In this case, the person committing the fraudulent act will advance the wire HM while pressing it against the side wall of the front door side lower tray passage section 142.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当てられる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入させることができる。 When a fraudster presses the wire HM against the side wall Na in the first bending area NEa1, the wire HM enters the gap Nin, but even if the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1, the wire HM will move to the right due to the S-shaped path SL1 of the front door side lower tray passage section 142, and will be pressed against the side wall Na in the second bending area NEa2 and enter the gap Nin. In other words, by arranging the pair of bending areas NEa1, NEa2 in a mirror image, the wire HM can enter the gap Nin without fail.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図236に示す。なお、各タイミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で図示される。図236に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。 An example of the path of travel of the wire HM when it enters the gap Nin is shown in Figure 236. The tip position of the wire HM at each timing is indicated by a black circle, and the direction of travel of the wire HM at that time is indicated by an arrow. As shown in Figure 236, the wire HM that enters the gap Nin enters the tapered dead-end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM gets caught (pinched) here, it is possible to prevent the wire HM from traveling any further, and also to prevent the wire HM from being held, allowing fraudulent activity to be discovered quickly.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HMを進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HMが払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。 On the other hand, even if the wire HM does not get caught and continues to move forward, when the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip of the wire HM protrudes with its tip facing downward, so even if the wire HM is advanced further, the tip of the wire HM will continue to move downward. Therefore, it is possible to prevent the wire HM from reaching the payout device 133 located upstream of the payout ball receiving portion 143 or the game area located upstream of the foul ball receiving portion 146.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物640a(図139参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。 This prevents fraudsters from obtaining illegal benefits by making the wire HM reach the payout device 133 (see FIG. 3) and causing the payout device 133 to malfunction, thereby obtaining illegally paid-out balls, or by making the wire HM reach the game area and forcibly opening movable devices such as the electric role 640a (see FIG. 139), making it easier to win illegally, thereby obtaining illegally paid-out balls.

図235に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Returning to FIG. 235, the foul ball passage 145 is formed with a vertical width of about twice the diameter of the ball (more than twice in this embodiment) downstream from the merging area CE where it merges with the ball removal passage 147. This makes it possible to extremely reduce the possibility that the balls will be sandwiched between the upper and lower walls and interlock with each other when the balls flowing down the foul ball passage 145 enter the merging flow path CE (the two balls enter the merging area CE at the same time) when the balls flowing down the ball removal passage 147 are placed in the merging area CE, even if the two balls are lined up vertically. This makes it possible to prevent the flow of the balls from being impeded downstream from the merging area CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット140の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。 The foul ball passage 145 is formed between the first bending region NEb1 and the second bending region NEb2, and includes a passage 145a that vertically connects the bending regions NEb1 and NEb2. The width of the passage 145a is set to a dimension slightly larger than the diameter of the ball, and the rear side bottom plate of the passage forming unit 140 is formed to protrude toward the front side as it moves downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。 In the area upstream of the passage section 145a, the rear bottom plate of the passage forming unit 140 is flush with the upstream end of the passage section 145a, and in the area downstream of the passage section 145a, the rear bottom plate of the passage forming unit 140 is flush with the downstream end of the passage section 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部145aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大きく設定される。 That is, the foul ball passage 145 is set so that the area upstream of the passage 145a has a larger front-to-rear width than the area downstream of the passage 145a. In this embodiment, the foul ball passage 145 is set so that the front-to-rear width downstream of the passage 145a is slightly larger than the diameter of the ball.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路部145aに進入することを防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, the foul ball passage 145 is set so that the front-to-rear width upstream of the passage 145a is slightly smaller than twice the diameter of the ball. Therefore, when a ball is retained in the foul ball passage 145, multiple balls can be positioned with their positions shifted forward and backward upstream of the passage 145, increasing the number of balls that can be retained, and preventing the centers of the balls from lining up in the front-to-back direction (they will be slightly shifted left and right and up and down), preventing two balls from entering the passage 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これにより、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。 In other words, the entry of balls into the passage 145a can be restricted to one at a time. This prevents the foul balls from reaching the junction area CE at the same time, even if two or more foul balls flow into the foul ball passage 145 in succession, reducing the possibility of the balls getting caught between the upper and lower walls in the junction area CE.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部146を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット140の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。 The foul ball receiving portion 146 is provided as a plate extending from the rear bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side, and is connected at its left end to the left wall portion. It mainly comprises an inclined plate portion 146a whose downflow surface of the ball slopes downward as it moves to the right, a blocking portion 146b that blocks the foul ball receiving portion 146 vertically below the inclined plate portion 146a, and a curved guide plate portion 146c that is provided as a plate extending from the rear bottom plate portion of the passage forming unit 140 below the inclined plate portion 146a to the rear side, and curves in such a way that its extension direction points upward as it moves toward the rear side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部146を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せることができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過することを防止することができる。 While the ball is guided along the top surface of the curved guide plate 146c toward the foul ball passage 145 (front side), the inclined plate 146a and blocking portion 146b act to move the ball's passage position toward the front side of the foul ball receiving portion 146 toward the right side of the foul ball receiving portion 146. In other words, the ball rolling down the top surface of the inclined plate 146a can be directed to the right, and the blocking portion 146b can prevent the ball from passing through the left side of the foul ball receiving portion 146.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることができることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。 This makes it possible to lengthen the time it takes for a ball that has passed through the foul ball receiving portion 146 to reach the S-shaped path SL2. In other words, because the ball can finish bouncing up and down before it reaches the S-shaped path SL2 (the variation in the ball's up and down position can be reduced), the width of the foul ball passage portion 145 on the S-shaped path SL2 can be set small (slightly larger than the diameter of the ball) while allowing the ball to flow down smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよりも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することができる。 The foul ball passage 145 is set to have a small passage width (slightly larger than the diameter of the ball) in the area that forms the S-shaped path SL2 (e.g., passage 145a), so that illegal tools with a larger outer shape can be prevented from passing through the foul ball passage 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図237は、正面枠14の正面分解斜視図であり、図238は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図237及び図238では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠14aから分解された状態が図示される。 Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be described. Figure 237 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and Figure 238 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. Note that Figures 237 and 238 show the components of the upper panel unit 400 that make up the illumination section 8030 disassembled from the main frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。この下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支持溝417(図255参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図245及び図109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とが連結される。 The upper panel unit 400 is a unit formed long on the left and right, and the left and right ends are supported from below by the right panel unit 500 that constitutes the illumination unit 8031 and the illumination unit 8032. In this support structure, a tapered supported groove 417 (see FIG. 255) is formed at the lower end of the right end of the upper panel unit 400, similar to the support groove 376 of the covering cover 370, which is recessed from the back side to the front side, and the left and right claws that constitute the supported groove 417 are fitted into the fitting grooves 522b, 562b (see FIG. 245 and FIG. 109) formed at the upper end of the right panel unit 500, thereby connecting the upper panel unit 400 and the right panel unit 500.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定することを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は後述する。 This eliminates the need to fasten the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 directly, and allows them to be connected and fixed to each other by fastening them to the main body frame 14a. Due to the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the order of assembly to the main body frame 14a is regulated so that the right panel unit 500 is fastened and then the upper panel unit 400 is fastened. Details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lにそれぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図245及び図246参照)を、被支持溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,500Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態、図223参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができる。 In addition, the left and right claw portions constituting the supported groove 417 are configured to sandwich and engage with the engagement grooves 522b, 562b (see Figures 245 and 246) provided on the overlapping plate units 500R, 500L of the right panel unit 500, which is divided into left and right halves, thereby preventing the overlapping plate units 500R, 500L from moving apart to the left and right. Therefore, the right panel unit 500 can be prevented from being disassembled in the assembled state (engaged state, see Figure 223).

図239は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図240は、正面枠14の分解背面斜視図である。図239及び図240では、本体枠14aの正面側において本体枠14aと上パネルユニット400(図226参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。 Figure 239 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and Figure 240 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. Figures 239 and 240 show the upper edge plate member 14e, which is sandwiched between the main body frame 14a and the upper panel unit 400 (see Figure 226) on the front side of the main body frame 14a, and the multi-function cover members 171 and 172 disassembled from the main body frame 14a.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図238参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図259参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper plate member 14e is a member that sandwiches the speaker assembly 450 between itself and the upper frame member 410 (see FIG. 238).
1 and FIG. 259).

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図238参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 has a through hole through which a screw is inserted from its rear side, and is a part for fastening and fixing the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e by fastening the screw that passes through the through hole to the second fastening portion 419b (see Figure 238) of the upper frame member 410.

図241は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図241では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 241 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In FIG. 241, the main body frame 14a
The right panel unit 500 is shown disassembled from the main frame 14a. The right panel unit 500 is fastened to the main frame 14a by screws that are inserted from the rear side into insertion holes drilled in the right panel unit 500. The upper panel unit 400, upper edge plate member 14e, and multi-function cover members 171, 172 are not shown, while the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図223参照)。 In actual assembly, the panel unit 500 is first assembled to the main body frame 14a, and then the covering cover 370 is assembled to the main body frame 14a. The right panel unit 500 has a right side wall portion that forms the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 223).

図242は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図243は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図244は、支持板部510の正面図であり、
図245及び図246は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図245では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図246では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
FIG. 242 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 243 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 244 is a front view of the support plate portion 510.
245 and 246 are exploded front perspective views of the weight plate units 500L and 500R. Note that Fig. 245 shows a perspective view with the right side facing the front side, and Fig. 246 shows a perspective view with the left side facing the front side.

図242から図246に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図241参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIG. 242 to FIG. 246, the right panel unit 500 includes a left stacking board unit 500L and a right stacking board unit 500R that are stacked in the left-right direction, and the stacking board units 50
and a vertically long plate-like support plate portion 510 to which the 0L and 500R are fastened and which is fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 241).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図241参照)に
締結固定される。
The weight plate unit 500 is secured to the support plate portion 510 by a screw inserted from the rear side to the front side.
The L and R are fastened to the support plate portion 510, and in this state, the support plate portion 510 is
4a is fastened to a main body frame 14a (see FIG. 241) by a screw inserted from the rear side to the front side.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図223参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設されるピン支持孔515と、を主に備える。 The support plate portion 510 is formed with an L-shaped cross section by extending an extension portion 511a from the outer edge (right edge) of the side facing the main body frame 14a to the rear side in a plate-like shape, and mainly comprises a fixed plate 511 whose inner wall (left wall) of the extension portion 511a abuts against the outer surface of the main body frame 14a in the assembled state (see FIG. 223), a base member 512 fastened and fixed to the fixed plate 511 on the front side of the fixed plate 511, a plurality of cover side through holes 513 drilled in the fixed plate 511 on the left side of the base member 512, a plurality of lens side through holes 514 drilled in the fixed plate 511 on the right side of the base member 512, and a pin support hole 515 drilled in the fixed plate 511 to the right of the lens side through holes 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 has a base portion 511b that overlaps with the base member 512 when viewed from the front, and the portion of the fixing plate 511 facing the base member 512 protrudes toward the front in a platform shape, and the base member 512 is fastened and fixed to the fixing plate 511 in a state where it is in face-to-face contact with the front of the base portion 511b.

台部511bは、組立状態(図223参照)において、重板ユニット500L,500Rに幅方向で当接可能とされるので(図252(b)参照)、重板ユニット500L,500Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。 In the assembled state (see FIG. 223), the base portion 511b can abut against the weight plate units 500L, 500R in the width direction (see FIG. 252(b)), preventing the weight plate units 500L, 500R from tipping over in the left-right direction. In other words, it is easier to maintain the position of the weight plate units 500L, 500R relative to the support plate portion 510.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部511aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板511の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部の面位置に配置可能とされ、組立状態(図223参照)において、内カバー部材520の内側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。 In this embodiment, on the right side surface of the fixed plate 511, the extension portion 511a is shifted to the right by the thickness of the outer cover member 560 relative to the base portion 511b, so that the outer cover member 560 abuts against the support plate portion 510 in the front-to-rear direction on the front side of the extension portion 511a, while on the left side surface of the fixed plate 511, the side surface of the base portion 511b is formed as a surface almost flush with the rear end, so that the rear end of the inner cover member 520 can be positioned at the surface of the rear end of the support plate portion 510, and in the assembled state (see FIG. 223), the inner surface 521b1 of the inner cover member 520 abuts against the left side surface 511c of the support plate portion 510.

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図244参照)。
The substrate member 512 is an electronic substrate (printed substrate) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In this embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged in a curved row that matches the curved shape of the light-guiding member 540, with a predetermined interval (11 mm interval in this embodiment) between adjacent LEDs. That is, the plurality of LEDs 512a are arranged inside the shape of the light-guiding member 540 projected from the front, and irradiate light from directly behind the light-guiding member 540 toward the light-guiding member 540 with their optical axes parallel to each other (see FIG. 244).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図244想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
The width of the end face of light-guiding member 540 facing LED 512a is made longer than the width of LED 512a (the left-right width of the light-emitting portion) (see imaginary line in Figure 244), so that the light irradiated from LED 512a enters light-guiding member 540 without any leakage and exits from either side of light-guiding member 540; the entry and exit of light and the path of that light will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through-hole 513 is a hole for positioning the rear fastening portion 527 disposed on the inner cover member 520, and through which a screw to be fastened to the rear fastening portion 527 is inserted from the rear side.
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through hole 514 is a hole for positioning a rear fastening portion 556 disposed on the outer lens member 550, and through which a screw to be fastened to the rear fastening portion 556 is inserted from the rear side.
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole through which the protrusion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 has a left-right width set to be slightly larger than the diameter of the protrusion 566, while the vertical width is set to be approximately twice the length of the diameter of the protrusion 566. Therefore, while strictly defining the left-right position of the outer cover member 560, it is possible to improve the work efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in a fastening preparation state in which the stacking plate units 500L, 500R abut against the support plate portion 510 from the front side, even if the plate units 500L, 500R are slightly misaligned vertically with respect to the support plate portion 510 (if they are misaligned vertically by approximately the diameter of the protrusion 566), the protrusion 566 can be inserted into the pin support hole 515.
After inserting the pin support hole 515, the weight plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount of misalignment, the misalignment can be eliminated and fastening can be easily performed.

図245及び図246に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図223参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料から形成される内レンズ部材530と、を備える。 As shown in Figures 245 and 246, the left stacking plate unit 500L includes an inner cover member 520 that forms the right edge of the window portion 14c (see Figure 223) and is made of a light-non-transparent resin material, and an inner lens member 530 that is fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and is made of a light-transmitting colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right stacking plate unit 500R includes a light guide member 540 disposed opposite the left stacking plate unit 500L.
An outer lens member 550 is disposed on the right side of the outer lens member 550 and is made of a light-opaque resin material. The outer lens member 550 is disposed on the right side of the outer lens member 550 and is made of a light-opaque resin material. The outer lens member 550 faces the light-guiding member 540 in the left-right direction and has a front end portion facing the front-rear direction.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図247及び図248は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図247では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図248では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, the details of each member will be described.
247 is an exploded front perspective view of the load plate units 500L and 500R. Note that Fig. 247 is an exploded front perspective view of the load plate units 500L and 500R, and Fig. 248 is an exploded front perspective view of the load plate units 500L and 500R, respectively.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 formed in a vertically long plate shape and an upper fastening portion 52 disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and fastened to the outer cover member 560.
2, a lower fastening portion 523 disposed at the lower end of the main body plate portion 521 and fastened to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate portion 521, and an inner lens member 5
30, and a plurality of short fastening portions 525 into which screws are screwed to fix the inner lens member 530 to the inner cover member 520; and a cylindrical portion formed longer than the short fastening portions 525 and inserted into the inner lens member 530, and a cylindrical portion formed longer than the short fastening portions 525 and inserted into the inner lens member 530, and
and a plurality of rear fastening portions 527 protruding from the right side of the main body plate portion 521 and into which screws for fixing the support plate portion 510 from the rear side are screwed.
And, mainly prepare.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate portion 521 has a front end portion 521a formed in a wave shape, and includes a connecting plate portion 521c that connects the front end portion 521a and the rear base portion 521b at a short width portion (portion closer to the rear side) of the wave shape.

背面側基部521bは、組立状態(図223参照)において支持板部510の台部511b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。 The rear base 521b has an inner surface 521b1 that comes into contact (matches in shape) with the left side surface of the base 511b of the support plate 510 in the assembled state (see FIG. 223).

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-like portion that is disposed in an attitude that inclines more leftward as it approaches the rear surface side, and an opening portion 524 is defined by this connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図251参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In this embodiment, the connecting plate parts 521c are not arranged at equal intervals up and down, but are arranged so that the intervals become wider from the lower side to the upper side (see FIG. 251). As a result, the opening widths of the multiple openings 524 are made different, and the lighting effect is enhanced by the openings 524.
It can be different for each.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening portion 522 is a cylindrical portion into which screws for fastening and fixing the outer cover member 560 are screwed, and includes a pair of fastening portions 522a arranged side by side in the front-to-rear direction, and an engaging groove 522b recessed in the left-right direction on the left outer surface.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図255参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see Figure 255) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a which is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b which is recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 by inserting screws at two points at the upper end and one point at the lower end.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図229参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。 The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claws constituting the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 229) fit.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図251参照)。
The openings 524 are arranged in four positions above and below, and are arranged in the inner lens member 530 in the assembled state.
Each of the outer peripheries of the openings 524 is formed in a curved shape that protrudes to the right with the connecting plate portion 521c as its end (left end). That is, each of the openings 524 is disposed recessed to the right of the left end of the connecting plate portion 521c (see FIG. 251).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図247参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図248参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is disposed at the boundary between the rear base portion 521b and the connecting plate portion 521c (see FIG. 247).
The surface (left side surface) of the rear base portion 52 corresponds to the portion that protrudes to the left (see FIG. 248).
The surface of 1b is curved concavely to the right between the above-mentioned boundary portions in a design manner.
That is, the surface of the rear base portion 521b is formed in a wavy shape that undulates from side to side as it progresses in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is disposed on the back side of the portion that protrudes toward the front side in the design. When the inner cover member 520 is formed with a uniform thickness, the back side of the protruding portion in the design has a recess that is likely to become dead space. In contrast, in this embodiment, the short fastening portion 525 is disposed in the recess of the inner cover member 520, so that the dead space can be effectively utilized and the space efficiency of the back side of the inner cover member 520 (the inner lens member 530 side) can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The inner lens member 530 is formed such that the front and rear end shapes are similar to the front and rear end shapes of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 is formed in a vertically long plate shape by the main body plate portion 5
A front end 531 a of the inner cover member 520 is formed into a wave shape that substantially matches the shape of the front end 521 a of the inner cover member 520 .

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図246参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front edge of the main plate portion 531, and at a position where the curve constituting the wave shape changes in the front-rear direction, a support hole 531 is formed in the front-rear direction and through which a protruding portion 551b (see FIG. 246) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the front part of the wave-shaped front end 531a, and a through hole 531b1 is formed on the rear side thereof, through which a screw passes to fasten the short fastening portion 525 of the inner cover member 520. That is, since the screw is fastened behind the support hole 531b, the support hole 531b is
Even if a load is applied to the vicinity of 31b, the support hole 531b can be prevented from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in a rear portion of the wave-shaped front end portion 531a, and an inclined rib portion 532 is disposed on the rear side thereof, which extends to a position where the support hole 531c can come into contact with the light guide member 540. That is, the rigidity behind the support hole 531c is strengthened by the inclined rib portion 532, so that the support hole 531c can be supported by the inclined rib portion 532.
Even if a load is applied to the vicinity of support hole 531c, deformation or displacement of support hole 531c can be prevented.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main body plate portion 531 includes a through hole 531d drilled in the left-right direction at a position between the support holes 531b and 531c in the up-down direction and large enough to insert the long fastening portion 526. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is disposed at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and is disposed between the pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edges of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate portions 532 that connect the pair of upper and lower plate portions 532a in the vertical direction.
b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended to fill the gap between the light guide member 540. That is,
Like the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes to the left as it approaches the rear side, and therefore has a shape that becomes longer in left-right width as it approaches the rear side (a triangle shape with the front end at its tip when viewed from above).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
Inner lens member 530 has protruding portion 533 formed protruding leftward from main body plate portion 531 in a manner passing through opening 524. Protruding portion 533 has light scattering portion 533a, on the side opposite to the protruding side, which is provided in a wavy convex shape and has a wavy curved surface that scatters light.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図242及び図244参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is a so-called light guide plate made of thermoplastic resin, and has concave portions formed on both left and right sides as a halftone dot pattern arranged in a lattice pattern, which redirect the traveling direction of light irradiated from the LEDs 512a arranged on the back side to the left and right directions. That is, at least a part of the light irradiated from the LEDs 512a to the back side end of the light guide member 540 is redirected to the left and right directions via the light guide member 540, and is irradiated to the inner lens member 530 or the outer lens member 550. The light guide member 540 is heat-bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see Figures 242 and 244), and is formed into a shape in which the width dimension in the thickness direction gradually tapers from the end face on the back side (the LEDs 512a side) to the end face on the front side.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a
The concave portion is a notched recess recessed from the left and right sides, and reflects or refracts the incident light from the LED 512a to the light guide member 5
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is formed by pressing (thermally pressing) a template having a pattern in which cone-shaped portions with an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a diameter of about 1 mm at the bottom circle are distributed in a lattice shape at intervals of about 3 mm against the thermoplastic resin. Of the light irradiated from the LED 512a, the light that reaches the concave portion is reflected by the concave portion and is emitted in a substantially perpendicular direction from the left and right side surfaces of the light-guiding member 540.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but is preferably transparent, and examples thereof include acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, amorphous polyester resins, amorphous olefin resins, polystyrene resins, and AS resins (
Among these, by using an acrylic resin in particular, the light guide member 540 has a high average luminance and a small decrease in the luminance distribution.
can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the thickness of the light guide member 540 at the LED 512a side end is set to 5 mm. By setting the thickness to 3 mm to 8 mm, the light from the LED 512a can be efficiently guided, and the shape retention after the thermal bending process is improved, so that practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図223参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると共に左右にも波打つ波形状から形成される。 In the assembled state (see FIG. 223), the light guide member 540 has a wave shape in which the front end is slightly shifted toward the rear side from the front end 531a of the inner lens member 530, and also has a wave shape that undulates left and right.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not strictly defined in the present invention.
There are no particular restrictions, but the radius of curvature (R) of the curved surface is 200 mm or more and 700 mm or less.
By setting the radius of curvature (R) in this range, it is possible to provide a design that has little distortion after hot bending, maintains good practical mechanical properties, and allows for three-dimensional freedom.

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図251参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
The details of the wavy shape will be described later (see FIG. 251 ).
The corrugated shape is located to the left at a position corresponding to the connecting plate portion 521c of the connecting plate 521a and located to the right (located away from the inner cover member 520) between the positions corresponding to the adjacent connecting plate portions 521c.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The corrugated shape in the left-right direction is formed by hot bending the base material having the concave portions formed therein, as described above. The hot bending method of the present invention is to form a curved concave surface (female mold) and a curved convex surface (female mold) in a state where the base material is heated to a heating temperature of the deflection temperature under load of the thermoplastic resin of the base material + 10 to 40°C.
The substrate is pressed against a mold having a male mold. More specifically, when the thermoplastic resin is mainly composed of an acrylic resin, the heating temperature can be 110° C. or higher and 150° C. or lower. More specifically, the heating temperature is preferably 130° C. or higher and 150° C. or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the substrate at this time is set to the melting point of the thermoplastic resin or lower. By setting the temperature of the substrate during heating to the load deflection temperature + 40°C or lower and the melting point or lower, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the substrate is not destroyed, and the reflection angle of the light from the light source before and after the thermal bending process can be suppressed from fluctuating. This makes it possible to prevent a decrease in brightness in the light guide plate and unevenness in the brightness distribution. In addition, by setting such heating temperature conditions, distortion of the light guide plate can be suppressed.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a curved main body plate portion 541 that constitutes a light guide plate, and the main body plate portion 5
and fastening portions 542 extending in the vertical direction from the upper and lower ends of the outer cover member 560 and through which screws are inserted to fasten the outer cover member 560.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 has a fastening portion 542 and a recess 541a for retracting from the long fastening portion 526.
In other positions, light guiding member 540 does not have a portion penetrating in the left-right direction. That is, light guiding member 540 is composed of a single plate without holes at least inside the projection surface onto which opening 524 is projected in the left-right direction, so that the presentation effect of the light passing through opening 524 can be improved. The rear end of light guiding member 540 is positioned approximately flush with the rear end of inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 includes a main body plate portion 551 formed in a vertically long plate shape, and inner fitting portions 551 disposed at the upper and lower ends of the main body plate portion 551 and into which fastening portions 542 of the light guide member 540 are fitted and supported.
52, a plurality of insertion holes 553 configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, a protrusion portion 554 that protrudes to the right in the area surrounded by the plurality of insertion holes 553 and is visible through the outer cover member, a plurality of through holes 555 through which the long fastening portions 526 of the inner cover member 520 are inserted, and a plurality of rear fastening portions 556 that protrude from the rear side of the main body plate portion 551 and into which screws that fix the support plate portion 510 from the rear side are screwed in.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 is formed such that the shapes of the front and rear end portions follow the shapes of the front and rear end portions of the light guiding member 540. That is, the outer lens member 550 has a front end portion 551a extending leftward from the front edge of the main body plate portion 551 and constituting a curved surface, which is wavy in shape substantially matching the shape of the front end portion of the light guiding member 540, and is disposed slightly shifted toward the front side with respect to the front end portion of the light guiding member 540. In this embodiment, the front end portion of the light guiding member 540 and the front end portion 551a of the outer lens member 550 are formed such that they are disposed at equal intervals in the front-rear direction at any position in the up-down direction.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、正面側へ凸設され、組立状態(図223参照)において支持孔531b,531cに内嵌される複数の凸設部551bを備える。 The front end 551a is provided with a plurality of protruding portions 551b that protrude toward the front side at the transition position of the curves that make up the wave shape in the forward and backward directions and are fitted into the support holes 531b and 531c in the assembled state (see FIG. 223).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図252(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
The surface of the front end 551 a opposite to the surface facing the light guide member 540 is provided with the following:
Countless bulging portions 551a1 (see FIG. 252(a) ) that bulge out in a semicircular shape when viewed from the side are formed vertically. These bulging portions 551a1 function to scatter the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540, so that even if the LEDs 512a are arranged at a predetermined interval, the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540 can be in a vertically continuous band-like light emission mode.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a deep recess having a shape recessed inward (inner of the surface of the main body plate portion 551) as the shape of the protruding portion 554. This makes it possible to firmly fasten the outer lens member 550 to the outer cover member 560, and prevents the outer lens member 550 from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right weight plate unit 500R, the rear fastening portion 556 into which the screw for fastening and fixing to the support plate portion 510 is screwed is disposed on the outer lens member 550, but not on the outer cover member 560. Therefore, the outer cover member 560 can be disposed as close as possible to the right edge of the support plate portion 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (regardless of the screw diameter or screw arrangement). This allows the area disposed facing the player (the area on the left side of the right panel unit 500) to be expanded.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図223参照)において、導光部材540と本体板部551とが面で当接する(図251(b)参照)。 The surface of the main body plate portion 551 facing the light-guiding member 540 is curved to match the surface shape (curved shape) of the light-guiding member 540, and in the assembled state (see FIG. 223), the light-guiding member 540 and the main body plate portion 551 abut on each other (see FIG. 251(b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
This makes it possible to prevent the light guiding member 540 from being misaligned in the direction in which it is disposed opposite the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guiding member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a is disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate portion 510,
This makes it possible to prevent misalignment with the light-guiding member 540, and allows light to be incident from the LEDs 512a to the light-guiding member 540 with high precision.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 has a main body plate portion 561 formed in a vertically long plate shape, and an upper end portion of the main body plate portion 561, which has a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520, the upper fastened portion 562 having an elongated hole portion having a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 522a and a horizontal width longer than the vertical width, and having a plurality of screw receiving portions 562a through which screws are inserted from the opposite side, and a receiving surface at the lower end portion of the main body plate portion 561 which is capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520,
The lower fastening portion 563 has a screw receiving portion 563a formed in a long hole shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 523a and a horizontal width longer than the vertical width, and through which a screw is inserted from the opposite side.
26, and mainly comprises a plurality of screw receiving portions 564 formed in the shape of a long hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening portion 526 and a horizontal width longer than the vertical width, through which screws are inserted from the opposite side, an opening 565 formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the protrusion portion 554 of the outer lens member 550, and a plurality of protrusions 566 protruding from the main body plate portion 561 toward the back side.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図255参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper fastened portion 562 includes a fitting groove 562b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see FIG. 255) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図229参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The lower fastening portion 563 includes a fitting groove 563b that is recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563b is formed in the covering cover 3.
The left and right claw portions constituting the support groove 376 of the support member 70 (see FIG. 229) are formed as grooves into which they fit.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので(図223参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出した形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネルユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パネルユニット400の許容重量を増加させることができる。 That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting with the upper and lower fitting grooves 562b, 563b. Here, the right panel unit 500 abuts the upper panel unit 400 and the covering cover 370 on their surfaces in the vertical direction (see FIG. 223), so that the covering cover 370 can stably support the right panel unit 500 even if it has a shape that protrudes toward the front side, and the stably supported right panel unit 500 can support the upper panel unit 400. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape in which the protruding portion 554 of the outer lens member 550 is fitted (
(The opening 565 is formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the protruding portion 554.) Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the opening 565 and the protruding portion 554 can be narrowed, so that the fraudulent act of peeling off the outer lens member 550 from the outer cover member 560 can be suppressed.

図249及び図250を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図249(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図249(b)は、図249(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図250(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図250(b)は、図250(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
249 and 250, the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500
We will now explain the assembly method of R. Figure 249(a) is a side view of the right panel unit 500, Figure 249(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIb-CXIIb in Figure 249(a), Figure 250(a) is a side view of the right panel unit 500, and Figure 250(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in Figure 250(a).

なお、図249(a)及び図249(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図250(a)及び図250(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
249(a) and 249(b) show a state in which the protruding portion 551b is disposed on the rear side of the support hole 531b, and in FIG. 250(a) and FIG. 250(b), the protruding portion 55
1b is shown inserted into the support hole 531b.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled by abutting the main body plate portion 531 of the left stacking plate unit 500L and the left end portion of the front end portion 551a of the right stacking plate unit 500R in the left-right direction (FIG. 11).
2(b)), the left stacking plate unit 500L is brought close to the front side of the right stacking plate unit 500R and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this manner, the protruding portions 551b, 551c are provided at the front end of the right panel unit 500.
By adopting a configuration in which the left stacking board unit 500L and the right stacking board unit 500R are fixed by inserting and fitting c into the support hole 531b, the design freedom of the front end of the right panel unit 500 can be improved.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in this embodiment, as a result of adopting the above-mentioned configuration, the front end portion of the right panel unit (
The number of screws that are located (located closer to the front side of the light-guiding member 540) and fasten the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R can be reduced, thereby reducing the area where light is blocked by the screws, making it easier to view the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540 in a band-like shape extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
In addition, for example, in this embodiment, the number of screws (fastening points) that fasten the left stacking board unit 500L and the right stacking board unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced, so that a load may be applied to the light guide member 540 by mistake during fastening.
Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged can be expanded up to the vicinity of the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). This makes it possible to prevent the light guide member 540 from being visually interrupted near the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
In addition, when the left stacking plate unit 500L is brought close to the right stacking plate unit 500R from the front side and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b, the inclined rib portion 532 of the inner lens member 530 of the left stacking plate unit 500L and the light guide member 540 of the right stacking plate unit 500R are
The inclined rib portion 532 and the light guide member 540 are in contact with each other. That is, the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 are in contact with each other.
This functions as a guide surface (guide) when moving the right weight plate unit 500R in the forward/backward direction, making it easy to assemble the right panel unit 500.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. As described above, the right panel unit 500 is made by mounting the left stacking plate unit 5
The right and left weight plate units 500L and 500R are assembled by fastening, and there are at least two possible assembly procedures.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method in which the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R are fastened to each other and then fastened to the support plate portion 510. The second procedure is a method in which the right stacking plate unit 500R is fastened to the support plate portion 510 alone, and then the left stacking plate unit 500L is brought closer to the right stacking plate unit 500R, and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b,
These are methods for fastening and fixing the left stacking plate unit 500L to the right stacking plate unit 500R and the support plate portion 510. These two procedures can also be used when disassembling the right panel unit 500.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
In this way, since the right panel unit 50 can be assembled and disassembled in two different procedures, a worker performing maintenance or the like can select which procedure to use depending on the part that needs to be replaced.
It is possible to select whether to disassemble or assemble the 0, thereby shortening the work time.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
Regardless of which procedure is used for disassembly, in order to disassemble the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R,
The protrusions 551b and 551c and the support hole 531b must slide relative to each other in the planar direction.
In order to slide the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R relative to each other in the planar direction, at least one of them needs to be disassembled from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネルユニット500をパチンコ機8010(図223参照)の外方からこじ開けて(分解して)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行為の防止に役立っている。 In this way, the configuration in which the protrusions 551b, 551c fit into the support hole 531b helps to prevent fraudulent activity in which the right panel unit 500 is pried open (disassembled) from the outside of the pachinko machine 8010 (see Figure 223) and someone enters the interior of the pachinko machine 8010 by climbing inside the right panel unit 500.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図241参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by fastening screws, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screws, and fraudulent acts can be easily performed. On the other hand, when the left stacking board unit 5
The left and right weight plate units 500L and 500R are fastened to the support plate unit 510 with screws inserted from the rear side of the support plate unit 510, and the left and right weight plate units 500L and 500R are configured to be difficult to disassemble unless the screws are removed from the rear side of the front frame 14 (see FIG. 241), making it difficult to disassemble the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010. This makes it possible to prevent fraudulent activity of entering the interior of the pachinko machine 8010 by climbing inside the right panel unit 500.

図251を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図251(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図251(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図251(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図251(a)から図251(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
The shape of the light-guiding member 540 of the right panel unit 500 and its effect on the presentation will be described with reference to Fig. 251. Fig. 251(a) is a side view of the right panel unit 500, Fig. 251(b) is a rear view of the right panel unit 500, and Fig. 251(c) is a side view of the right panel unit 500. Note that in Figs. 251(a) to 251(c),
The support plate portion 510 is omitted in the illustration.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図242参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
Light emitted from LEDs 512a (see FIG. 242) of the support plate portion 510 is irradiated onto the light-guiding member 540 from the rear side, and the light incident on the light-guiding member 540 is redirected to the left and right by the action of the light-guiding member 540. At this time, the light is emitted in a direction perpendicular to the surface of the light-guiding member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図251(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 is curved and wavy in the left-right direction (see FIG. 251(b)), the light is concentrated on the side forming the concave shape and diffused on the side forming the convex shape. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524, the light guide member 540 is concave on the opening 524 side (left side) with a curvature radius R1, so that the light emitted from the light guide member 540 to the opening 524 side can be concentrated to produce an effect. This can improve the intensity of the light visually recognized through the opening 524.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) is made convex, the light emitted from the light-guiding member 540 toward the outer lens member 550 can be diffused at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524 and used for presentation purposes.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
In this manner, in this embodiment, even if the top and bottom positions are the same, it is possible to create a difference in the manner in which the light is produced (whether the light is concentrated or diffused) on the left and right sides of the light-guiding member 540, thereby improving the production effect.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
The difference in the manner of light presentation is not only caused by the curved shape of the light-guiding member 540, but various other manners are exemplified. For example, the manner of light presentation on both the left and right sides can be made different by dividing the shape of the concave portion cut into the light-guiding member 540 into different regions or by dividing the thickness of the light-guiding member 540 into different regions.

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guide member 540 is always formed with a concave shape on the opening 524 side at a position facing the opening 524, and the radius of curvature of the concave shape changes according to the size of the opening 524. That is, for the top three openings 524, the vertical width increases as the opening 524 approaches the upper side, and accordingly, the radius of curvature of the concave surface of the light guide member 540 at a position corresponding to the second opening 524 from the top is set shorter than the radius of curvature R1 (R1
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at a position corresponding to the third opening 524 from the top is made shorter than the radius of curvature R2 (R1 >R2 >R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512, the number of LEDs 512a that emit light to be concentrated for each opening 524 is different, so that the amount of light visually recognized through the openings 524 can be changed for each opening 524. That is, according to this embodiment, the amount of light visually recognized can be made greater for the upper openings 524 than for the lower openings 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the radius of curvature R4 at the bottom opening 524, i.e., the position corresponding to the fourth opening 524 from the top, is formed to be equal to the radius of curvature R1 (R4 ≒ R1), and the normal line from the center of the concave surface is shaped to face slightly diagonally upward. Therefore, the amount of light visible through the openings 524 at the top and bottom ends can be intensified, the light presentation can be made more vivid, and the light emitted through the bottom opening 524 can be emitted upward toward the player's line of sight.

各開口部524の上下幅W1~W4が、図251(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
251(c), the vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are illustrated as the length connecting the midpoint of the upper side and the midpoint of the lower side of opening 524 in a side view. The width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R1 is vertical width W1, the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R2 is vertical width W2, the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R3 is vertical width W3, and the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R4 is vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, the openings 524 are formed such that the vertical widths W1 to W4 of the openings 524 are smaller toward the bottom (W1>W2>W3>W4). That is, in the portions of the radii of curvature R1 to R3, the magnitude relationship of the radii of curvature R1 to R3 is related to the magnitude relationship of the vertical widths W1 to W3 of the openings 524. This allows the light to be focused more easily in the portions where the degree of light concentration is weak (for example, the portions of the radii of curvature R
In a portion where the degree of light concentration is high (e.g., a portion of radius of curvature R3), the vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1 to prevent too much light from being incident on the opening 524. Therefore, with the configuration of this embodiment, the light emission mode of each opening 524 can be made uniform.

なお、図251(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
The center points of the radii of curvature R1 to R4 shown in FIG. 251(b) correspond to the focal points of the light emitted to the left of the light-guiding member 540, and are located at approximately the middle positions of the vertical widths W1 to W4 in the vertical direction.

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図251(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図251(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a leftward convex shape in an area KE at the boundary of the opening 524. Here, the area KE is defined as a strip-shaped area extending in the front-rear direction, and the upper and lower ends do not interfere with the adjacent openings 524. That is, as shown in FIG. 251(c), the area K
The upper end of the region E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent thereto above, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent thereto below.
The light irradiated from a in the front-rear direction is the light irradiated from the right panel unit 500 as viewed from the left side (FIG. 251(c)
521c) proceeds while being hidden by the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is reflected by the inner cover member 520.
Since the light is blocked by the connecting plate portion 521c, even if the light collecting effect is reduced, the difference in the amount of light visible to the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, by making the region KE not flat but convex to the left, the light guide member 54
Since the shape of the light guide member 540 can be formed in a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
In addition, by forming the region KE in a convex shape toward the left side, a concave shape can be formed on the right side, and a portion where light is diffused and a portion where light is concentrated can be formed inside the opening 565 of the outer cover member 560. This can improve the effect of the light presentation visually recognized through the opening 565.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
In other words, depending on whether or not light is incident on area KE from LED 512a, it is possible to suppress any change in the light viewed through opening 524 while causing a change in the light viewed through opening 565.

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that emits light into the area KE is turned off, and the other LEDs 5
By turning on 12a, it is also possible to irradiate light without gaps to the inside of the opening 524 and the opening 565. At this time, by making the right side of the light guide member 540 above and below the area KE have a concave shape, the light emitted to the right from the upper and lower positions of the area KE intersects with the right side of the outer cover member 560, so that it is possible to prevent the outer lens member 550 from being visually perceived as dark in the area KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図243
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the light emitted from the area KE is concentrated and emitted in an edge shape, and the amount of light visible to the player at the edge can be increased.
This can add some contrast to the lighting pattern of the LED (see reference).

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図243参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
The light-guiding member 540 may be configured to have a flat surface at the boundary of the opening 524. In this case, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the corresponding area (the area corresponding to the area KE) of the protruding portion 554 (see FIG. 243) can be made to emit light in a band shape.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
The area KE is shorter in the front-to-rear width of the right panel unit 500 (the distance from the LED 512a is shorter) than the areas above and below it. Therefore, even if the light incident on the area KE is weak, it is likely to reach the front end. The light that reaches the front end may be used to create a visual effect.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図242参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it cannot be seen through the connecting plate portion 521c, the front end portion 5
By providing a light effect that can be seen through 31a (see FIG. 242) (visible from the front side of the right panel unit 500) and setting the probability of a big win for that effect high, the position of the player's eyes can be shifted away from the game board 13 from the front end of the right panel unit 500. This reduces the degree to which the player's eyes get tired, allowing the player to play for long periods of time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図243参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, but is visible to the player from the right side through the outer lens member 550 (see FIG. 243). Therefore, a notification can be given by light that is not visible to the player sitting to the left of the right panel unit 500 and playing the pachinko machine 8010, but is visible to the store clerk viewing the right panel unit 500 from the right side.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
This allows an error notification to be executed that is not noticed by the player committing fraud but can be easily noticed by a store clerk, thereby preventing the player committing fraud from trying to escape.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
Furthermore, by inverting the left-right shape of the right panel unit 500, the light effects in area KE may be visible only to the player and not to store clerks.

図252(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図252(b)は、図252
(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。
FIG. 252( a ) is a schematic side view of the light-guiding member 540 , and FIG. 252 ( b ) is a schematic side view of the light-guiding member 540 .
5A is a cross-sectional view of the light-guiding member 540 taken along line CXVb-CXVb in FIG.

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 is gradually tapered from the end face (thickness: about 5 mm) on the LED 512a side toward the front side.
The width of the inner wall 14 at the portion furthest from a) is designed to be 3 mm in order to maintain mechanical strength, and the width of the inner wall 14 at the portion furthest from a) is reduced at the same gradient over the entire area in the vertical direction.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図248参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図248参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end surface of the light guide member 540 is not formed to have the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion arranged to face the support hole 531b (see FIG. 248) of the inner lens member 530 is larger than the end surface of the portion arranged to face the support hole 531c (see FIG. 248) of the LED 5
Since the distance from the end face on the 12a side becomes longer, the taper becomes even thinner and the width dimension (thickness) becomes thinner. This makes it possible to reduce the difference between the light emission pattern seen near the support hole 531b and the light emission pattern seen near the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
In this embodiment, the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the vicinity of the support hole 531b and the upper and lower parts and disposed at a recessed position on the rear side.
Due to the shadow cast by the surrounding areas, the area near the support hole 531c tends to be visually perceived as darker than the area near the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
In contrast, in this embodiment, the portion of the light guide member 54 that faces the support hole 531b
Since the end face of the light-guiding member 540 located opposite the support hole 531c is formed with a larger width dimension (thickness) than the end face of the light-guiding member 540 located opposite the support hole 531c, a larger area of the surface that receives and emits light from the light irradiated from the LED 512a can be ensured.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from each of the LEDs 512a is the same, the amount of light visually recognized in the vicinity of the support hole 531c is different from the amount of light visually recognized in the vicinity of the support hole 531c.
The amount of light that is visible in the area near the front end 531 of the inner lens member 530 can be increased, and the degree of darkness due to differences in distance in the front-rear direction and shadows can be mitigated.
With a being the foremost surface, the degree of light emission visible at the front end of the right panel unit 500 can be made uniform across the top and bottom (the difference in intensity can be made smaller).

図253は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図253では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図253では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
Fig. 253 is a partial rear view of the right panel unit 500. Note that in Fig. 253, the illustration of the support plate portion 510 is omitted, and the light guiding member 540 is visible. Also, in Fig. 253, an example of a path (traveling direction) of light emitted through the light guiding member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図253に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 253, light emitted from light-guiding member 540 toward inner lens member 530 is concentrated as a result of light-guiding member 540 being curved, and is slightly diffused as it passes through inner lens member 530 before proceeding to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
On the other hand, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused due to the effect of the light guide member 540 being curved.
While the arrangement of the LEDs 521a is constant, the light emission pattern (denseness, brightness) can be made different on both sides of the light-guiding member 540. In other words, it is possible to allow the player to visually recognize light in a light emission pattern different from the light emission pattern expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図252(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図252(b)の想像線の矢印参照。図252(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the light emitted toward the inner lens member 530 side (the player side) is
0 is curved as shown in FIG. 252(b), so that it is bent toward the player instead of straight to the side (see the imaginary arrow in FIG. 252(b). The imaginary arrow in FIG. 252(b) indicates that
(An example of the direction of travel of light passing through the light-guiding member 540 is shown.) This makes it easier for the player to see the light, and improves the effect of the light-emitting presentation.

図237及び図238に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図245及び図246参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Returning to FIG. 237 and FIG. 238, the upper panel unit 400 is made of an upper side plate member 14
e, and the right panel unit 500 is fastened to the main body frame 14a through the fitting grooves 522b, 562b (see Figures 245 and 246) disposed at the upper end of the right panel unit 500 at the lower right end thereof.
It is a unit that is fitted into and supported from below, and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図254は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図255は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図254及び図255に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図237参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図254及び図255では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図237及び図238参照)。
Fig. 254 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and Fig. 255 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. As shown in Figs. 254 and 255, the upper panel unit 400 includes an upper frame member 410 (see Fig. 237) fastened to the upper edge plate member 14e with a speaker assembly 450 sandwiched therebetween, an illumination unit 401 disposed on the front side of the upper frame member 410 and fastened to the upper frame member 410, a speaker assembly 450 disposed on the rear side of the upper frame member 410 and sandwiched between the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e,
254 and 255, the speaker assembly 450 is omitted (see FIGS. 237 and 238).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit that displays the model name, etc. on the front side.
The LEDs emit light, and the LEDs emit light.
The show will be performed using light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The illuminated unit 401 mainly comprises a main body 402 formed in a box shape from a light-transmitting resin material, a corrugated wall portion 403 formed in a corrugated shape on the rear outer wall portion of the main body 402, a plate-like portion 404 extending in a horizontally elongated plate shape from the lower edge of the corrugated wall portion 403 to the rear side, a tubular portion 405 above the plate-like portion 404 which protrudes in a cylindrical shape from the corrugated wall portion 403 to the rear side and has a cylindrical inner shape formed by penetrating the corrugated wall portion 403, and a plurality of fastening portions 406 arranged on the rear side of the main body 402 and into which screws inserted into the upper frame member 410 are fastened.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body 402 is formed in a box shape with the open sides of the front and rear dish-shaped members overlapping each other, forming a space inside. The LEDs contained therein are mounted on an electronic board.
The electronic board is fixed to the main body 402 .

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The corrugated wall portion 403 is engaged with a corrugated wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410, so that the installation position in the left-right direction can be easily determined, and the illumination unit 4 is easily attached to the upper frame member 410.
This part improves the workability of assembling 01.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-like portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the corrugated wall portion 412 of the upper frame member 410, and is a portion that suppresses vertical positional deviation of the illumination unit 401 relative to the upper frame member 410. Note that a horizontally elongated groove shape is recessed and formed in the front side wall of the upper frame member 410 to sandwich the plate-like portion 404 from above and below.

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical portion 405 functions as a through hole for passing wiring from an electronic board on which the LEDs contained in the main body portion 402 are arranged to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図237参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The illumination unit 401 is fastened to the upper frame member 410 by fastening screws to the multiple fastening portions 406 through the upper frame member 410. Here, when the upper frame member 410 is fastened to the upper edge plate member 14e (see FIG. 237), a closed space that contains the speaker assembly 450 is formed between the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e, and is formed so that access to the inside is difficult. In other words, the upper frame member 410 is fastened to the upper edge plate member 14e and the main frame 14a after the illumination unit 401 is fastened.

図256は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図257は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図256及び図257に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
FIG. 256 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG.
256 and 257, the upper frame member 410 is
The illumination unit 8033 mainly comprises a main body member 411 to which the illumination unit 401 is fastened, a lower edge plate member 420 which is formed in a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and which is fastened from the rear side along the lower edge of the main body member 411, a right corner support member 430R which is fastened to the main body member 411 from the rear side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, a left corner support member 430L which is fastened to the main body member 411 from the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411, and a lens member 440 which is fitted into the main body member 411 from the rear side to a position where it protrudes from the opening 414 to the front side and is pressed from the rear side by the right corner support member 430R to prevent it from falling off to the rear side and which constitutes the illumination section 8033.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 is a long member on both sides, with openings formed on both the left and right sides to allow the vibration waves (sound) generated by the speaker assembly 450 to pass through, and with the speaker cover 27 disposed to cover the openings. On the front side, the main body member 411 has a wavy wall portion 412 formed in a wavy shape when viewed from above, and a support through hole 413 formed in a portion of the wavy wall portion 412 that faces the cylindrical portion 405 of the illumination unit 401, the support through hole 413 having an inner shape slightly larger than the outer shape of the cylindrical portion 405,
and an opening 414 formed in the upper right corner and penetrating in the front-rear direction.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wave shape as the wavy wall portion 403 of the illumination unit 401. This makes it easy to align the illumination unit 401 in the left-right direction when fitting it into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410.

支持貫通孔413は、組立状態(図223参照)において、筒状部405が挿通される。これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続するようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着することを防止することができる。 In the assembled state (see FIG. 223), the cylindrical portion 405 is inserted through the support through-hole 413. This allows the wiring extending through the cylindrical portion 405 to be passed through the support through-hole 413 to the rear side of the main body member 411. Therefore, one end of the wiring is connected to an electronic board contained in the illumination unit 401, and the other end can be connected to a terminal on the rear side of the main body member 411, preventing the other end of the wiring from being detached when the front frame 14 is closed.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through-hole 413 determines the position of the cylindrical portion 405 when the cylindrical portion 405 is inserted therethrough.
This allows the support through-holes 413 to be used for positioning the illumination unit 401 relative to the upper frame member 410.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図237参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be seen in a front view. The upper side plate member 14e (see FIG. 237) has an LED 14 at a position that coincides with the lens member 440 in the front-rear direction.
The light emitted from the LED 14 e 2 can be visually recognized by the player along the opening 414 .

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 mainly comprises, on the rear side, a wavy edge portion 416 which is formed in a wavy shape when viewed from above, a supported groove 417 which is recessed from the rear side at the lower end face of the right corner, a supported groove 418 which is recessed from the rear side at the lower end face of the left corner, fastening portions 419 which are arranged at symmetrical positions near the upper end and are formed so that a screw can be screwed in, and second fastening portions 419b which are formed at positions closer to the top and bottom so that a screw can be screwed in.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 is shaped to match the shape of the opposing portion of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed at the lower front end portion). This makes it easy to position the lower edge plate member 420 in the left-right direction when fastening it to the main body member 411.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝562b(図242及び図243参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図223参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。 The supported groove 417 is shaped so that the left and right claw portions can fit into the fitting grooves 522b and 562b (see Figures 242 and 243) of the right panel unit 500, and in this fitted state (see Figure 223), the load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 via the surface on which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図223参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット400から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。 The supported groove 418 is shaped so that it can be fitted into the upper end of the electric decoration part 8031, and in this fitted state (see FIG. 223), it is configured so that a load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the electric decoration part 8031 via the surface on which the supported groove 418 is formed.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図259参照)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置までリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。 The fastening portion 419 is disposed at a position where the screws inserted through the through holes 463a, 483a (see FIG. 259) of the speaker assembly 450 can be fastened, and is provided with an enlarged rib 419a that protrudes in a rib-like manner from the base to a position that does not reach the tip.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図262(a)参照)が、詳
細は後述する。
As described below, the expanded rib 419a is a part that clamps the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper edge plate member 14e between the main body frame 14a and the expanded rib 419a by screws inserted into the through holes 463a, 483a being fastened to the fastening portion 419 (see Figure 262 (a)), and details will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In this embodiment, the expanded ribs 419 a are arranged in three locations around the fastening portion 419 at intervals of 120° in the direction in which the screws are fastened to the fastening portion 419 . The expanded ribs 419 a have the same shape.

第2締結部419b(図255参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図237参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図259参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図259参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 255) is fastened to the fastening portion 14e1 (see FIG. 237) of the upper side plate member 14e at a lower position of the main body member 411 and to the recessed portion 46 of the speaker assembly 450.
2, 482 (see FIG. 259), and are formed at an upper position of the main body member 411 at positions that coincide with the recessed portions 462, 482 (see FIG. 259) of the speaker assembly 450, but will be described in detail later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by curving a long plate, a corrugated wall portion 422 formed in a corrugated shape in a bottom view at the lower front side edge of the main body member 421, and a cross-sectional L
The main components include an L-shaped extension portion 423 formed in an L-shape, and an opening 424 arranged at an equal distance to the left and right from the left-right center position of the main body plate portion 421 (the upper end position of the curved shape) and composed of multiple small-diameter through holes that penetrate in the vertical direction.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
When the wavy wall portion 422 and the wavy edge portion 416 of the main body member 411 are in contact with each other at the front and rear, the lower surface of the L-shaped extension portion 423 abuts against the upper surface of the lower plate 416a having the wavy edge portion 416 on its back surface, and a part of the L-shaped extension portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-to-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, the effective plate thickness of the upper panel unit 400 at the point where the L-shaped extension portion 423 and the lower plate 416a abut from above and below can be increased, thereby improving the strength.

開口部424は、スピーカー組立体450(図260参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is provided for the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 260).
The right corner support member 430R and the left corner support member 430L have circular openings 430R1, 430L1 that are circular openings that pass vibrations generated toward the front side of the speaker assembly 450.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R has a horizontally elongated rectangular through hole 430R2 formed in a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front-rear direction.
The light irradiated onto the lens member 440 through the opening 414 is visible to the player.

図258は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図259は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図258及び図259では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
Fig. 258 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and Fig. 259 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly 450. Note that in Figs. 258 and 259, speaker connection wires 453 are shown by imaginary lines for ease of understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図237参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper plate member 14e (see FIG. 237) by screws inserted through connecting holes 469, and are fastened and fixed to the upper plate member 14e at the left and right ends and the lower end.
0L, so we will first explain speaker assembly 450R and then speaker assembly 4
The explanation of 50L will be omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図237参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R is formed of a speaker (cone-type speaker) 451, which is an acoustic device that converts an electrical signal into an audible sound wave and makes the sound audible, a front assembly 460 in which the speaker 451 is inserted into a through hole 466 and a front flange 452 of the speaker 451 is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that substantially matches the outer shape of the front assembly 460 when viewed from the front.
The rear assembly 48 forms a space between itself and the front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 237).
It mainly comprises 0.

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図239参照)に穿設される貫通孔を通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図239参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図141参照)に接続されるように構成される。 The speaker 451 is attached to the front assembly 460 so as to cover the through hole 466 of the front assembly 460, and emits effects sounds related to the game. One end of a speaker connection wire 453 (e.g., an electric wire consisting of a copper wire and a coating that covers the copper wire) is connected to the speaker 451 and extends through a through hole drilled in the upper edge plate member 14e (see Figure 239), and the terminal connector of the speaker connection wire 453 is connected to the electronic board 14i (see Figure 239), thereby being connected to the audio lamp control device 113 (see Figure 141).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容する合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー454が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図223参照)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。 The front part of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker 451 to pass through. The speaker 451 covered with this protective cover 454 is attached to the front assembly 460 with the front part aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 223).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図223参照)を介してパチンコ機8010(図223参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピーカー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保護することができる。 As a result, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 223) via the speaker cover 27 (see FIG. 223), and the sound reproduced from the speaker 451 can be reproduced and output with high quality without being muffled. In addition, the protective cover 454 can suitably protect the front part of the speaker 451 without causing a deterioration in sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図237参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 is a body portion 46 formed in a cup shape that is long from side to side and open on the rear side.
1, a plurality of recessed portions 462 recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width, and an extension plate 463 extending from the rear side edge of a recessed portion 463b having the same shape as the recessed portion 462 toward the outside of the vertical width to the upper and lower side edges of the main body portion 461 in a plate-like shape,
the rear assembly 480 is fastened to the upper edge plate member 14e (see FIG. 237 ); and a front recess 471 recessed from the rear end to the front side at the lower end of the tip side main body portion 461T from the rear side to the front side.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図258左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body portion 461 is divided into regions in the left-right direction into a base end side main body portion 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a base end side main body portion 461B disposed on the left-right central side of the base end side main body portion 461B (see FIG. 12 ).
258)と前端侧体461T连安装在後组件480中。 [0223] The rear assembly 480 is provided with a space between the intermediate body 461M and the rear assembly 480. The intermediate body 461M is connected to the rear assembly 480. The rear assembly 480 is connected to the intermediate body 461M. The rear assembly 480 is connected to the intermediate body 461M. The rear assembly 480 is connected to the rear assembly 480. The rear assembly 480 is connected to the intermediate body 461M ...

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body 461 includes a rear wall 461H formed as a wall surrounding almost the entire periphery of the main body 461 in a front view. The rear wall 461H includes an edge portion that is not turned up on the inside (an edge portion that does not have a flange or the like formed on the inside).

凹設部462は、上辺板部材14e(図237及び図238参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed portion 462 is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see Figures 237 and 238) is disposed on the center side of the circle, and is used for positioning with respect to the fastening portion 14e1.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図239参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図257参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 has a through hole 463a through which a screw is inserted from the rear side.
The screw inserted into the upper plate member 14a is inserted into the common fastening hole 14a2 and the upper plate member 14b from the rear side of the main body frame 14a.
4e through the through hole 483a of the rear assembly 480.
It passes through the through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 257) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted through the through hole 463a through the upper edge plate member 14e from the rear side of the main body frame 14a and screwed into the main body member 411, and as the screw is tightened, the extension plate 463 is pressed against the rear assembly 480. Therefore, the speaker assembly 450R is firmly fixed to the main body frame 14a, the upper edge plate member 14e, and the main body member 411 by being tightened together.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal main body frame 14a with the upper side plate member 14e sandwiched therebetween (fastened and fixed to a hard material with a resin material sandwiched therebetween), thereby improving the acoustic effect of the speaker 451.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図258及び図259では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passing recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 passes. The recess width of the wire passing recess 464 is formed smaller than the cross-sectional outline of the covering of the speaker connection wire 453. This applies pressure to the covering of the speaker connection wire 453 passing through the wire passing recess 464, and prevents a gap from being generated between the wire passing recess 464 and the speaker connection wire 453. This prevents the occurrence of a problem in which sound leakage from the opening through which the speaker connection wire 453 passes reduces the acoustic effect. Note that in FIGS. 258 and 259, the rear side wall 461H is omitted (broken) for convenience, and the wire passing recess 464 is illustrated so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
In this embodiment, since the wire passing recess 464 is formed in the front assembly 460 to which the speaker 451 is attached, rather than in the rear assembly 480, when assembling the front assembly 460 and the rear assembly 480, the speaker connection wire 453 to be connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wire passing recess 464. This can improve the workability of assembling the speaker assembly 450.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図237参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passing through hole 465 is provided for the LED 14e disposed in the upper plate member 14e (see FIG. 237).
2 toward the lens member 440.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図260参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage forming rib 467 abuts against the passage forming rib 487 of the rear assembly 480 without any gap at the front and rear, and forms a bent passage (
260). This curved passage is a passage through which vibration waves (audio) emitted from the speaker 451 to the rear side pass. The front end of the passage-forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body 461. This prevents a gap from occurring on the front side of the passage-forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図257参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recess 471 is formed to a size that surrounds (extends slightly outward from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 257).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 includes a main body 48 formed in a cup shape that is long from side to side and open on the front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the vertical width, and an extension plate 483 extending in a plate shape from the rear side edge of a recessed portion 483b having the same shape as the recessed portion 482 toward the outside of the vertical width to the upper and lower side edges of the main body portion 481,
a wiring pressing protrusion 484 protruding toward the front side of the main body 481; a light passing through hole 485 formed in the front-rear direction at the upper right corner of the main body 481; a plurality of passage forming ribs 487 extending in a rib-like manner from the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body 481 toward the front side;
The front assembly 460 mainly comprises a plurality of through holes 488 formed as through holes through which screws can be inserted at positions corresponding to the front-to-rear direction of the front recessed portion 471 of the front assembly 460, and a rear recessed portion 491 recessed from the front side to the rear side at a position corresponding to the front-to-rear direction of the front recessed portion 471 of the front assembly 460.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body 481 is provided in a plate-like shape extending to the front side in a manner surrounding the outer periphery of the main body 481 at a position shifted inward by the plate thickness of the main body 461 of the front assembly 460 from the outer shape of the rear side plate, and the front side wall 48 is formed from a shape that is fitted into the inner surface of the rear side wall 461H of the front assembly 460.
Equipped with 1H.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
The speaker assembly 450R has a double wall portion in which the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H are fitted together around the entire outer periphery, so that air leakage from the outer periphery can be prevented. This makes it possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is reduced due to sound leakage from the outer periphery.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H is provided with a pair of auxiliary protrusions 481Ha that protrude beyond the wire pressing protrusion 484 toward the front side at a position that sandwiches the wire pressing protrusion 484 on the left and right with a gap that allows the speaker connection wire 453 to pass through.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図261(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary protrusions 481Ha are a pair of protrusions that prevent the speaker connection wires 453 temporarily fixed in the wire passing recesses 464 from shifting position when the rear assembly 480 is attached to the front assembly 460. That is, the inner side surfaces of the pair of auxiliary protrusions 481Ha are tapered so as to widen left and right as they approach the front side (tip side) (see FIG. 261(c)).
Even if the wire passing recess 464 comes off from the wire passing recess 464 and begins to shift to the left or right, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary protrusions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図237参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
This allows the speaker connection wire 453 to be returned to the wiring passing recess 464 during the assembly process, and in the assembled state (see Figure 237), the speaker connection wire 453 can be easily accommodated in the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図237及び図238参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 is configured with an outer shape that is the same as the outer shape of the recessed portion 462 when viewed from the front, and is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper edge plate member 14e (see Figures 237 and 238) is arranged on the center side of the circle, and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図239参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図238参
照)。
The extension plate 483 has a through hole 483a through which a screw is inserted from the rear side.
The screw inserted into the upper plate member 14a is inserted into the common fastening hole 14a2 and the upper plate member 14b from the rear side of the main frame 14a.
4e through the through hole 483a and the front assembly 46
238. The screw passes through the through hole 463a of the screw 463 and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 238).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted through the through hole 483a through the upper edge plate member 14e from the rear side of the main body frame 14a and screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411, and as the screw is tightened, the extension plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper edge plate member 14e, and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing protrusion 484 is protruding along the upper edge of the rear side panel of the main body 481, and is formed with a width that fits into the wiring passing recess 464, and is protruding with a protruding length that is shorter than the recessed depth of the wiring passing recess 464 and slightly shorter than the outer circumferential diameter of the covering portion of the speaker connection wire 453.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection wire 4 is inserted into the opening surrounded by the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464.
By passing the wire 453 through the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464, the covering of the speaker connection wire 453 is compressed, and it is possible to prevent a gap from being generated between the speaker connection wire 453 and the opening formed by the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464.
This can suppress the occurrence of a problem in which sound leakage from the openings through which sound passes reduces the acoustic effect.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図237参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図237参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passing through hole 485 is provided for the LED 14e disposed in the upper plate member 14e (see FIG. 237).
2 toward the lens member 440. The light passing through hole 485 is formed as a circular opening that is large enough to surround one LED. The light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross-sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed as a tapered shape whose cross-sectional shape becomes larger toward the front side, and in the assembled state (see FIG. 237 ), the light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図260参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage forming rib 487 is a rib that is formed at the same position as the passage forming rib 467 of the front assembly 460 in a front view, abuts against each other front and rear with no gap between them, and forms a curved passage (see FIG. 260) that bends multiple times in the space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480. This curved passage is a passage through which vibration waves (audio) emitted from the speaker 451 to the rear side pass.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H.
That is, the rear end of the passage forming rib 487 is formed at the same plane as the front and rear ends of the main body 48.
This prevents a gap from being generated on the rear side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図261(b)
参照)。
Here, the front end of the passage forming rib 487 abuts against the passage forming rib 467, and is designed with dimensions that generate a compressive force in the front-rear direction at that time.
67, 487 elastically deform in the front-rear direction to close the gap between them (FIG. 261(b)
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図237参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the rigidity of the passage forming rib 487 in the left-right direction is weak and it may bend left-right, the compression force may not work well and the gap may not be closed. In contrast, in this embodiment, the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H, so the rigidity in the left-right direction can be strengthened by the strength of the front side wall portion 481H (and further by the strength reinforced by the rear side wall portion 461H that is overlapped in the assembled state (see FIG. 237 )). Therefore, the rigidity of the passage forming rib 487 in the left-right direction can be strengthened and the passage forming rib 487 can be prevented from bending left-right, so that the gap between the passage forming rib 467 and the passage forming rib 487 can be well closed.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図257参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 is formed from a shape that is inverted from the front recessed portion 471, and forms an opening together with the front recessed portion 471. The opening is formed to a size that surrounds (protrudes slightly outward from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 257), and is disposed at a position that surrounds the outer shape of the opening 424 in the assembled state (see FIG. 86).

図260(a)は、前側組立460の背面図であり、図260(b)は、後側組立48
0の正面図である。図260(a)及び図260(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図260(a)及び図260(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
FIG. 260(a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 260(b) is a rear view of the rear assembly 48.
260(a) and 260(b) are front views of the .
The speaker connection wire 453 is shown by an imaginary line, and the front assembly 460 and the rear assembly 480 arranged opposite each other are shown in a state in which their opposing surfaces are unfolded toward the front side of the paper. That is, by folding Fig. 260(a) and Fig. 260(b) about a vertical line (not shown) drawn in the center of the paper from left to right, the contact positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 can be aligned. That is, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e can be brought into contact with the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e in the front-rear direction, respectively.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図237参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 237), the base end side main body portion 46 of the front assembly 460 is provided inside the speaker assembly 450.
An acoustic chamber is formed on the rear side of the speaker 451. An acoustic passage as a passage for the vibration wave Ws (sound) output from the rear side of the speaker 451 is extended from the acoustic chamber to the tip side main body 461T. This acoustic passage is configured as a bent passage by the passage forming ribs 467, 487.

図260(a)及び図260(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIG. 260(a) and FIG. 260(b), the passage forming rib 467 is formed on the inner side (left side) of the wire passing recess 464 through which the wire passes, and has rib portions 467a, 467b arranged at a plurality of positions (five positions in this embodiment) alternately arranged up and down toward the left side.
, 467c, 467d, and 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are formed on the inner side (left side) in the left-right direction of the wire passing recess 464 through which the wires pass.
a, 467b, 467c, 467d, 467e, and the rib portions 487a,
It is possible to prevent the wiring from being pinched between 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are connected to the main body portion 461 and the rear side wall portion 461H.
, 467e can enhance the rigidity of the main body portion 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e, in cooperation with the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480, form a curved passage through which the vibration wave Ws generated from the rear side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, if the passage forming rib 467 is not provided and a horizontally long cavity is formed, the speaker 451
While vibration waves generated from the passage forming rib 467 travel in a straight line, in this embodiment, the vibration waves Ws travel while avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図260(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as shown as an example of a propagation path in Figure 260 (a), when a rib portion (e.g., rib portion 467a) of the passage forming rib 467 is positioned on the upper side and then the rib portion (e.g., rib portion 467b) located to the left of it (on the side of arrow L) and closest in the left-right direction is positioned on the lower side, the vibration wave Ws propagates in the upper left direction (in the direction of arrows L and U) between the ribs.

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, when a rib portion (e.g., rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is positioned on the lower side and then the rib portion (e.g., rib portion 467c) located to the left of it (on the side of arrow L) and closest in the left-right direction is positioned on the upper side, the vibration wave Ws travels in a downward and leftward direction (in the direction of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in this embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d,
When 67e are arranged alternately up and down, the propagation path of the vibration wave Ws can be a path that curves up and down, and the propagation path length of the vibration wave Ws can be ensured to be longer than the left and right width of the space.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the length of the path that the vibration wave Ws takes to pass through the opening formed by the pair of recesses 471, 491, and makes it possible to suppress the generation of standing waves due to the vibration wave Ws.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
In this embodiment, the recessed portions 462, 463b have the same function as the passage forming rib 467.
That is, the vibration wave Ws can be caused to travel in an upper left direction (the direction of the arrows L and U) between the recessed portion 462 disposed immediately adjacent to the front recessed portion 471 and the recessed portion 463b disposed above and to the right (the side of the arrow R).

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recesses 462, 463b have an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws, in addition to the effect achieved during assembly.

図260(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 260(b), the passage forming rib 487 is a wire pressing protrusion 4 that presses the wire.
The rib portions 487a, 487b, 487c, 487d are formed on the inner side (left side) of the rib portion 484 in the left-right direction and are arranged in a plurality of positions (five positions in this embodiment) in a staggered manner up and down toward the left side.
87d, 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
The ribs 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are connected to the main body 481 and the front side wall 481H.
, 487e can enhance the rigidity of the main body portion 481.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図237参照)において前後方向に対向配置される。
Here, the ribs 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are
The ribs 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e of the bracket 60 are formed to have shapes that match each other in the front-rear direction, and are disposed opposite each other in the front-rear direction in the assembled state (see FIG. 237).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The functions of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are similar to the functions of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e described above, and therefore will not be described.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
In this embodiment, the recessed portions 482, 483b have the same function as the passage forming rib 487.
That is, the vibration wave Ws can be caused to travel in the upper left direction (the direction of the arrows L and U) between the recess 482 disposed immediately adjacent to the rear recess 491 and the recess 483b disposed above it on the right side (the side of the arrow R).
In addition to the effect achieved during assembly, 2,483b also achieves the effect of defining the propagation direction of the vibration wave Ws.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside speaker assembly 450R has a vertical width that decreases the further away from speaker 451, and is once narrowed at a position where recesses 462, 482 and recesses 463b, 483b are vertically aligned, and then the vertical width suddenly expands at a position further away from speaker 451, and then communicates with the opening formed by recesses 471, 491. This can improve the acoustic effect.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部461Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図257参照)を順に通り、スピーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図223参照)の外部)へ放音される。 In this embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the base end side main body part 461B side to which the speaker 451 is assembled is sealed by the front assembly 460 and the rear assembly 480, so the vibration wave Ws (sound) output from the rear side of the speaker 451 travels to the tip side main body part 461T side, which is the opposite side in the longitudinal direction, in search of an outlet. The vibration wave Ws (sound) that reaches the tip side main body part 461T passes through the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491, and the opening part 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 257), in that order, and is emitted to the outside of the speaker assembly 450R (the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 223)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図257参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass reflex type speaker box, and the rear part of the speaker 451 has an internal path of the speaker assembly 450, a recessed part 47
Since the pachinko machine 8010 is in direct contact with the atmosphere outside through the opening formed by 1, 491 and opening 424 (see Figure 257), the sound output from the rear side of the speaker 451 can be reproduced and output with high sound quality without being muffled.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the rear side of the speaker 451 to invert the phase, and can emit the sound in phase with the sound output from the front side of the speaker 451 from the opening formed by the recessed portions 471, 491. In other words, the bass reflex type speaker assembly 450 allows the sound output from the rear side of the speaker 450 and the sound output from the front side to be superimposed in phase with each other and emphasized, rather than being cancelled out due to being in opposite phase. In other words, it becomes possible to amplify deep bass sounds. This allows
The pachinko machine 8010 according to this embodiment is capable of producing realistic effects,
This can increase the player's interest and excitement in the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニット16の正面側に配置されるので(図228参照)、スピーカー451の背面側から出力された低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠14(図237参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図223参照)の正面側を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。 In this embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is positioned on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 228), so that the low-pitched sounds output from the rear side of the speaker 451 are emitted to the front side of the front frame 14 (see FIG. 237) using the internal space of the speaker assembly 450 as an enclosure (emitted downward from the front side of the glass unit 16 (see FIG. 223)). This allows the performance of the game by the low-pitched sounds emitted from the front frame 14 to the front side to be appropriately provided to a player playing on the front side of the front frame 14.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The sound of the vibration wave Ws (audio) is tuned by setting the volume of the speaker assembly 450,
For example, in this embodiment, the vibration wave Ws can be generated by setting the path length of the vibration wave Ws.
The path of the vibration wave Ws is defined as a path that avoids the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e of the rib portions 467a, 467b, 467c, and 46
By individually setting the arrangement and vertical extension length of each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e, 467d, 467e, the sound of the vibration wave Ws (audio) can be tuned.

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In this embodiment, the ribs 467a, 467b, 467c, 467d of the front assembly 460 are
67d, 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487e of the rear assembly 480.
In addition to the above-mentioned purposes, the flanges 487d and 487e are disposed in portions to which load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed, thereby reinforcing the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, by being positioned near the fastening portion 468 and the through hole 488, each rib portion 467c, 487c, 467d, 487d can reinforce the areas near the fastening portion 468 and the through hole 488, thereby preventing the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged due to the load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when a screw is screwed into the fastening portion 468.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図262(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
In addition, when the extension plates 463 and 483 are assembled, they are sandwiched and pressed between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper plate member 14e (see FIG. 262(a)).
The extension plates 463, 483 are disposed closer to the front assembly 460 and the rear assembly 480 than the nearest fastening portion 468 and through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing into the fastening portion 468, the extension plates 463, 48
When a screw is screwed into the fastening portion 419 inserted into the through holes 463a, 483a of the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main frame 14a are fastened and fixed, each of the rib portions 467c, 4
87c, 467d, and 487d are brought into contact with each other, so that the front assembly 460 and the rear assembly 48
That is, the deformation of each of the rib portions 467c, 487c, 467d, and 48
7d allows the front assembly 460 and the rear assembly 480 to be reinforced.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図239及び図262参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482. Here, the recessed portions 462, 482 are portions to which the fastening portion 14e1 (see FIGS. 239 and 262) of the upper side plate member 14e is aligned in an assembled state.
The recessed portions 462 and 482 of the fastening portion 14e1 are placed on the fastening portion 14e1.
, 482 receive an upward load from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed portions 462, 482 would be easily damaged, but in the present embodiment, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482, so that the fastening portion 14e1 can reinforce the recessed portions 462, 482 against the load applied thereto, thereby improving the durability of the recessed portions 462, 482.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図257参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
The opening 424 (see FIG. 257) formed from a plurality of small diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large diameter through hole, it is easier to prevent fraudulent acts such as inserting wire, piano wire, etc. into the pachinko machine 8010 through the opening 424.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In this type of fraudulent act, wire, piano wire, etc. are illegally inserted into the play area to deform nails, etc., but in this embodiment, the speaker assembly 450 is formed in a box shape that is sealed except for the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491 and the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484, and the gap of the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484 is blocked by the speaker connection wire 453. Therefore, when a wire, piano wire, etc. is inserted into the speaker assembly 450 through the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, it is difficult for the tip of the wire, piano wire, etc. to reach the play area through a through hole formed in the upper side plate member 14e as an opening for passing the speaker connection wire 453.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through hole formed in the upper edge plate member 14e as an opening for passing the speaker connection wire 453 is positioned near the left and right ends of the upper edge plate member 14e in accordance with the arrangement of the speaker 451, thereby making it possible to increase the distance between the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, which are the points where wire, piano wire, etc. are inserted into the speaker assembly 450.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることができる。
Therefore, even if such a fraudulent act is committed, the success rate of the fraudulent act can be reduced, making it easier to prevent the generation of fraudulent benefits.

図261(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図261(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図261(c)は、図261(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図261(d)は、図261(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図261(a
)及び図261(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図261(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
261(a) is a rear view of the speaker assembly 450R, FIG. 261(b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R taken along the line CXXIVb-CXXIVb in FIG. 124(a), FIG. 261(c) is a top view of the speaker assembly 450R taken in the direction of the arrow CXXIVc in FIG. 261(a), and FIG. 261(d) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R taken along the line CXXIVb-CXXIVb in FIG.
261(a) is a partial bottom view of the speaker assembly 450R as viewed in the Vd direction.
261(c), the speaker connection wire 453 is shown by an imaginary line for ease of understanding, while in the partially enlarged view of FIG. 261(c), the speaker connection wire 453 is omitted.

図261(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図261(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図261(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 261(b), an inner surface 461Hi (lower surface in FIG. 261(b)) of a rear side wall portion 461H of the front assembly 460 is tapered inwardly as it approaches the rear side, and an outer surface 481Ho (lower surface in FIG. 261(b)) of a front side wall portion 481H of the rear assembly 480 is tapered inwardly as it approaches the rear side.
The upper surface (461H) is tapered inwardly toward the rear surface side, and the inner surface (461H) is
i in an assembled state. This improves the efficiency of the operation of inserting the front side wall portion 481H of the rear assembly 480 into the rear side wall portion 461H of the front assembly 460.

図261(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In Fig. 261(b), the position of the front end of the rib portion 487c in the assembled state is shown by a solid line, and the position of the front end of the rib portion 487c before assembly is shown by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. The restoring force generated by this elastic deformation causes a compressive force to act from the rib portion 487c toward the rib portion 467c, so that the gap between the rib portions 467c, 487c can be filled. Note that each of the ribs 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship such that a compressive load is generated between the abutting rib portions.

図261(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 261C, the intermediate main body portion 461M is formed to have a shorter front-rear dimension than the base end side main body portion 461B and the tip end side main body portion 461T.
In comparison with 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be made smaller (narrowed) in the intermediate main body portion 461M, thereby improving the acoustic effect.

図261(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in Fig. 261(d), the internal space of the tip side main body 461T arranged above the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491 is secured to be larger than the internal space of the intermediate main body 461M in a manner that bulges out in the front-rear direction. This allows the vibration waves Ws that reach the tip side main body 461T to be temporarily retained in the tip side main body 461T and released at a low speed. This allows the vibration waves Ws to make it easier to hear deep bass sounds, thereby improving the acoustic effect.

図262(a)は、図261(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図262(b)は、図261(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 262(a) shows the front assembly 46 taken along the line CXXVa-CXXVa in FIG. 261(a).
FIG. 262(b) is a partial cross-sectional view of the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a and the upper edge plate member 14e taken along line CXXVb-CXXVb in FIG. 261(a).

図262(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 262(a), the expanded rib 419a of the fastening portion 419 has a through hole 463a,
The screw inserted through the fastening portion 483a is fastened to the fastening portion 419, so that the front assembly 460
This is the part that sandwiches the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e between the main body frame 14a.
In other words, by positioning the expansion rib 419a at the front surface position of the extension plate 463, the front assembly 460, the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e can be prevented from shifting position in the front-to-rear direction, and the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper edge plate member 14e and the metal main body frame 14a can be firmly fixed.

図262(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in Figure 262 (b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper edge plate member 14e at a lower position on the upper frame member 410, and is formed at an upper position on the upper frame member 410 at a position that coincides with the recessed portions 462, 482 of the speaker assembly 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening portion 419b and the fastening portion 14e1 are disposed inside the recessed portions 462, 482 (they pass through the recessed portions 462, 482 without coming into contact with them in the fastening direction).
It is configured as a part that fastens and fixes the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14 e without using the rear assembly 480 .

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
In addition, the main body frame 14a and the upper edge plate member 14e are fastened together to the second fastening portion 419b located at an upper position of the main body member 411, and the upper edge plate member 14e is fastened and fixed to the second fastening portion 419b located at a lower position of the main body member 411, while the main body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図255参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図237参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
In addition, at an upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 255) is disposed inside the recessed portions 462, 482 (the portion extending toward the rear side is disposed inside), while at a lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 237) is disposed inside the recessed portions 462, 482.
482 (the portion extending to the front side is disposed on the inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In this embodiment, the left and right speakers 451 are disposed in the independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively.
This avoids interference with the sound reproduced and output from the speaker 451 disposed in 450L, and allows the reproduced sound to be reproduced with high quality as a transparent sound without being muffled.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図262(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, at the top of the speaker assembly 450, the extension plate 483 of the rear assembly 480 and the upper plate member 14e abut on their faces (see FIG. 262(a)), while at the bottom of the speaker assembly 450, the rear surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper plate member 14e are spaced apart, and the front portion of the upper plate member 14e protrudes towards the front side at the portion positioned opposite the lower end of the rear assembly 480, and this protruding portion abuts against the lower end of the rear assembly 480 in the front-to-rear direction.
The speaker assembly 450 is not configured to abut (stick) over the entire surface of the upper plate member 14e, but rather to make line contact, particularly at the lower end.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper edge plate member 14e and abuts the lower end of the speaker assembly 450 can function as an insulator, thereby improving the acoustic effect of the sound output from the speaker 451.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper plate member 14e and abuts against the lower end of the speaker assembly 450 is formed integrally with the upper plate member 14e (made of synthetic resin).
However, the present invention is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be arranged between the speaker assembly 450 and the upper edge plate member 14e, a member made of ebony may be arranged, a glass member may be arranged, a concrete member may be arranged, a soft resin material may be arranged, or other commercially available members may be arranged.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when metal members are used, it is preferable to use materials with a high specific gravity. For example, it is preferable to use cast iron, zinc, brass, lead, steel, etc. By using these metals, it is possible to give depth to the sound.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
In addition, it is preferable that the material has high hardness, such as cast iron, steel, glass, ceramics, etc. Using these materials can improve the sound rise performance.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
In addition, with regard to the shape, the upper plate member 14e and the speaker assembly 450 may be protruding in a long plate shape, a spike shape, or a dotted shape with rounded tips. The upper plate member 14e and the speaker assembly 450 may not only be fixed to each other, but may also be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
The above-mentioned portions that function as insulators are arranged in the speaker assembly 45.
For example, the rear surface of the upper end of the speaker assembly 450, the rear surface of the left and right ends of the speaker assembly 450, or the rear surface of the speaker assembly 450 may be used.
It can also be the side or front of 50.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when disposed on the back surface of the upper end portion, the member functioning as an insulator may be cylindrical and disposed between the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e, and positioned by inserting a screw into the through hole 483a. In this case, a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator is not required, and the tightness of the screw inserted into the through hole 483a allows adjustment of the contact between the rear assembly 480, the upper edge plate member 14e, and the member functioning as an insulator (the load applied to each other) and adjustment of the acoustic effect.

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図260(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted through the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 is in a state where the screw inserted through the connecting hole 469 (see FIG. 260(a)) and the connecting hole 469 are loosened.
Since the speaker assembly 450 is fastened to the upper edge plate member 14e by screws inserted into through holes of the same shape and arranged on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction, or through holes arranged at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right positions where the through holes are located, the speaker assembly 450 can be prevented from coming off the upper edge plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図262(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Regarding the fixing of the upper frame member 410 to the upper side plate member 14e,
0 is a screw inserted through the through hole 483a, and a fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (FIG. 1
262(b)). As described above, the fastening of fastening portion 14e1 to fastening portion 419 is configured so that no load is applied to speaker assembly 450. Therefore, by firmly fastening fastening portion 14e1 to fastening portion 419, it is possible to prevent upper frame member 410 from coming off upper edge plate member 14e while loosely fastening the screw inserted into through hole 483a (while adjusting the degree of fastening).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
The same relationship between the speaker assembly 450 and the upper plate member 14e as described above is true for the following reasons:
The same can be said about the relationship with the main body frame 14a that is connected and fixed to the speaker assembly 450 via the upper side plate member 14e. That is, the metal main body frame 14a can function as an insulator, and the material and the contact relationship can be designed in the same manner as described above.

図263は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図264(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図264(b)は、内枠12の正面図である。なお、図264
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
Fig. 263 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, Fig. 264(a) is a rear view of the game board 13, and Fig. 264(b) is a front view of the inner frame 12.
4B shows the inner frame 12 with the game board 13 removed.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図263に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the support portions 12a,
As shown in Figure 263, a left end front support portion 12a and a left end rear support portion 12b are disposed at the upper and lower corners of the inner surface of the left wall of the inner frame 12, spaced apart from each other in the front and rear direction, for the purpose of supporting the left end portion of the game board 13.

左端前支持部12aは、組立状態(図226参照)において遊技盤13と対向配置される後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。 The left-end front support portion 12a has an inclined surface 12a1 that slopes rearward as it moves leftward from the right end of the rear end surface that faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 226), and a flat surface 12a2 that extends left and right from the left end of the inclined surface to the left. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 come into contact with each other.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The left-end rear support portion 12b has an outer shape formed in a rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a cup shape with an open center and a front end face formed on one surface so as to be able to abut against the rear surface of the game board 13. The left-end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside the left-end rear support portion 12b and a portion protruding from the front end face of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図265及び図266を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is disposed in such a manner that, in its natural length, it protrudes more toward the front side as it moves to the left. That is, the elastic support portion 12b1, together with the inclined surface 12a1 of the left end front support portion 12a,
A tapered shape is formed that expands in the left-right direction toward the side (right side) where the game board 13 is placed. This improves the workability when an operator assembles the game board 13 to the inner frame 12. Next, a procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be described with reference to Figures 265 and 266.

図265(a)及び図265(b)は、図264(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図266(a)及び図266(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図265及び図266では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図265(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図265(b)及び図266(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図266(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図265及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
Figures 265(a) and 265(b) show CXXVIIIa-CXXV in Figure 264(b).
265(a) and 266(b) are side views of the board support device 600 and the game board 13, which are schematic views of the board support device 600 and the game board 13. In addition, in Fig. 265 and Fig. 266, the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 is illustrated in chronological order, Fig. 265(a) illustrates the game board 13 with its left end beginning to be pushed into the inner frame 12, Fig. 265(b) and Fig. 266(a) illustrates the game board 13 just before it is completely assembled to the inner frame 12, and Fig. 266(b) illustrates the game board 13 after it is completely assembled to the inner frame 12. In Fig. 265 and Z39, for ease of understanding,
Some of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted in the illustration.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図265(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When the worker assembles the game board 13 to the inner frame 12, the worker first temporarily places the game board 13 on the upper surface of the plate passage forming member 160, adjusts the vertical position of the game board 13 to a certain extent, and then places the game board 13 on the upper surface of the plate passage forming member 160.
At this time, the game board 13 is slid in a position rotated about an axis facing up and down with respect to the inner frame 12 as shown in FIG. 265(a), so there is a possibility that the left end front support part 12b on the near side and the game board 13 may interfere with each other. However, in this embodiment, the inclined surface 12 is provided on the left end front support part 12a.
a1 is formed, the range (position) where the game board 13 and the left end front support portion 12b interfere with each other
This can reduce the number of steps required, thereby improving workability.

次いで、図265(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 265(b), the left end of the game board 13 (specifically, the inclined surface 12a
The game board 13 is rotated around the axis of the contact point between the rear edge of the inner frame 12 and the front surface of the game board 13 so as to approach the inner frame 12. During this rotation, the front surface of the game board 13 is placed opposite the flat surface 12a2, and a biasing force is applied from the elastic support portion 12b1 toward the game board 13. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the biasing force applied from the elastic support portion 12b1. This allows the game board 13 to be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部12cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図227参照)において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ12c1を左右方向に亘って複数備える。 During the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 is regulated by the support bottom 12c of the inner frame. The support bottom 12c is a plate-shaped portion formed on the inner frame 12 along the left-right direction with an arrangement and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and in the assembled state (see Figure 227), it supports the game board 13 from below and has multiple guide ribs 12c1 with their front upper ends cut into inclined surfaces along the left-right direction.

このように構成することで、図265(a)から図265(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
265(a) to 265(b), the game board 13 climbs up onto the inclined surface of the guide rib 12c1 every time the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes the front edge of the guide rib 12c1 in top view, so that the game board 13 can be made to climb up onto the guide rib 12c1 starting from the left side, allowing the game board 13 to rotate smoothly. Therefore, the workability of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to about 15°, which is an angle larger than the backward inclination (about 10°) of the pachinko machine 8010 when installed in the game parlor. This makes it possible to prevent the inclination of the inclined surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-to-rear direction due to the backward inclination of the pachinko machine 8013 when installed.
This improves workability when assembling the game board 13 to the inner frame 12 regardless of the rear inclination of 013.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
In addition, the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 may be formed to be the same as the rear inclination angle when the game board 13 is installed in the game arcade.
The inclined surface of 2c1 can be horizontal.

図265(b)に示す状態では、図266(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in Figure 265 (b), as shown in Figure 266 (a), the game board 13 is clamped between the board support device 600 which is arranged vertically and in the released state described below, and the rear surface of the game board 13 abuts against the front surface of the claw member 640 after rotation.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the release state, the board surface support device 600 is in such a state that the front rotation claw member 620 and the front restriction claw member 630 (portions disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed) are in contact with the game board 13.
Since the game board 13 is configured to retreat from the entrance path, the workability of assembling the game board 13 can be improved.

そして、図266(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 266(b), by pushing the right end portion of the game board 13 toward the rear side, a load is applied to the rotational claw member 640 via the game board 13, and the board surface support device 60
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12.
When the upper and lower panel surface support devices 600 are fixed, the states of the upper and lower panel surface support devices 600 change almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図266(a
)及び図266(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
The game board 13 is supported by the support bottom 12c and its vertical position is regulated.
266(b), between the released state and the fixed state of the board support device 600, the board support device 600 does not come into contact with the lower end of the game board 13 (the game board 13 is not pushed up by the board support device 600), and the up-down position of the game board 13 does not change. Therefore, as the board support device 600 is changed between the released state and the fixed state, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably attached and detached.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when the right end portion of the game board 13 is pushed toward the rear side, the game board 13 rotates with the left end portion as a fulcrum. Therefore, due to the principle of leverage, the claw member 64 is pushed toward the rear side of the game board 13 after the rotation.
The force required to apply a load to the inner frame 12 can be weakened by the long width of the game board 13, and even a worker with little strength can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図263参照)、例えば、遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固定状態では無い時)に、正面枠14(図226参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であっても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。 When the game board 13 is assembled to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is supported at two points, top and bottom, by the left end front support part 12a and the left end rear support part 12b (see Figure 263). Therefore, for example, even if the right end of the game board 13 is not sufficiently fixed (at least one of the upper and lower board support devices 600 is not fixed), the degree to which the game board 13 falls forward can be reduced even if the front frame 14 (see Figure 226) is closed against the inner frame 12.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図271(a)参照)に、正面枠14(図226参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することができる(可能性を低くすることができる)。 For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 271(a)), the degree to which the game board 13 tilts forward or backward due to the reaction force of pushing the front frame 14 (see FIG. 226) against the inner frame 12 to close it can be reduced. Therefore, it is possible to prevent (reduce the possibility of) the state of the board support device 600 changing due to the reaction force of pushing the front frame 14 against the inner frame 12 to close it.

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
When the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is supported by a support portion 12a.
, 12b, the right end portion is fixed by a panel surface support device 600, and the lower end portion has its vertical position regulated by the support bottom portion 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図266(b)参照)において、遊技盤13の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフローティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設されると共に制御基板ユニット91(図140参照)等と連結される配線が背面で接続される受側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。 When the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see Figure 266 (b)), the floating connector 13a, which is located at the lower end of the back side of the game board 13 and is connected to wiring connected to various components and devices arranged on the game board 13 and is supported on the game board 13 so that its position can be changed in the surface direction of the game board 13, is connected in the rotational direction of the game board 13 to the receiving connector 12d, which is located on the inner frame 12 near the lower board surface support device 600 and to which wiring connected to the control board unit 91 (see Figure 140) etc. is connected on the back side.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図263参照)。
In order to reduce the resistance of the connection in the rotational direction of the game board 13, the floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged in an inclined position with the connection direction facing along the rotational direction of the game board 13 (see Figure 263 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 is equipped with a pair of upper and lower board surface support devices 600 arranged facing each other near the right corner of the inner frame 12. Since the pair of upper and lower board surface support devices 600 have the same configuration and are arranged facing each other, only one of the board surface support devices 600 will be described and the description of the other board surface support device 600 will be omitted.

図267(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図267(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図268(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図268(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図267
(a)及び図267(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図268(a)及び図268(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図267及び図268に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
Fig. 267(a) is a front perspective view of the board surface support device 600, Fig. 267(b) is a rear perspective view of the board surface support device 600, Fig. 268(a) is a front perspective view of the board surface support device 600, and Fig. 268(b) is a rear perspective view of the board surface support device 600.
267(a) and 267(b) show a state where the board support device 600 fixes the game board 13, and FIG. 268(a) and FIG. 268(b) show a state where the game board 13 is fixed by the board support device 600.
267 and 268, in the board surface support device 600, the open side of the U-shape formed by the front-rotation claw member 620 and the rear-rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図269は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図270は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図269及び図270に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
269 is an exploded front perspective view of the board surface support device 600, and FIG. 270 is an exploded rear perspective view of the board surface support device 600. As shown in FIG. 269 and FIG. 270,
The rotary motion control device 60 includes a frame member 610 formed in a rectangular frame shape when viewed from above, a front rotation claw member 620 rotatably supported by a first shaft member P61 inserted and fixed to the frame member 610, a front restriction claw member 630 rotatably supported by a second shaft member P62 arranged on the front side of the front rotation claw member 620 and inserted and fixed to the front rotation claw member 620, and a rear rotation claw member 630 rotatably supported by a third shaft member P63 arranged on the rear side of the front rotation claw member 620 and inserted and fixed to the front rotation claw member 620.
40 and mainly comprise.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図264(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate portion 611 formed into a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a corner at a right angle, a pair of support holes 612 formed in a straight line penetrating a pair of plate portions 611a that are part of the main body plate portion 611 and are arranged opposite each other on the left and right, an arc hole 613 drilled in the plate portion 611a along an arc centered on the support hole 612 above the front side of the support hole 612, and a circular hole 614 drilled in the plate portion 611a along an arc centered on the support hole 612 on the back side of the support hole 612.
11a from below, and a plate portion 61 at a position vertically above the support hole 612.
264(b) 。 The main components of the inner frame 12 are a rod-shaped regulating rod 615 that is inserted and fixed to the inner frame 12 in the plate portion 611a, and a pair of fixing plates 616 that extend in a flange-like manner to the left and right from the plate portion 611a and that are fastened to the inner frame 12 by screws inserted into the through holes 616a in the assembled state (see Figure 264 (b)).

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole through which the first shaft member P61 is inserted and fixed.
is formed as a cylindrical metal rod member with an expanded diameter at the end on the insertion base end side, and after being inserted into the support hole 612, the end on the insertion tip side is pressed to form a support hole 612.
The fixing method and the shape of the shaft member are the same as those of the second shaft member P62 and the third shaft member P
When the first shaft member P61 is inserted through the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted through the supported hole 622 of the front rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
The front rotation claw member 620, like the frame member 610, comprises a main body plate portion 621 formed by bending a corner of a sheet metal member at a right angle to form a T-shape in a side view, a pair of supported holes 622 formed in a straight line through plate portions 621a which are part of the main body plate portion 621 and are arranged opposite to each other on the left and right, and which are supported by the first shaft member P61, a pair of support holes 623 formed in a straight line through the upper corners of the front side of the plate portion 621a, and through which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and ... plate portion 621a, and which are supported by the first shaft member P61,
a and a pair of support holes 624 formed in a straight line through the rear side portion of the third shaft member P63 and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
When the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the front restriction claw member 63
The second shaft member P62 is also inserted through the supported hole 632 of the first shaft member P62, and the third shaft member P63 is inserted through the support hole 624 of the first shaft member P62.
At the same time, when the third shaft member P63 is inserted into the support hole 642 of the rotation claw member 640,
is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion disposed opposite to the left and right and has a long length portion 621a1 that is long in the front-rear direction.
A pair of plate portions 621a formed in a T-shape in a side view by an extension portion 621a2 extending in the vertical direction from the front end of the long portion 621a1, a connecting plate portion 621b connecting and fixing the upper edge of the plate portion 621a, a rear side extension plate 621c extending from the rear side end of the connecting plate portion 621b at an angle of about 45 degrees downward with respect to the surface of the connecting plate portion 621b, and
2. The panel 621 mainly comprises a hanging rear plate portion 621d extending perpendicularly to plate portion 621a toward plate portion 621a on the opposite side, and a front side extension plate 621e extending from the lower end of hanging rear plate portion 621d at an angle of approximately 45 degrees toward the front side with respect to the surface of hanging rear plate portion 621d.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane perpendicular to the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The side surface of the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b form a right angle, and the lower surface of the long portion 621a1 and the rear side surface of the hanging back plate portion 621d form a right angle with each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図271(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear extension plate 621c is disposed so that its lower surface can come into contact with the torsion spring NBb. In this embodiment, in the released state, the rear extension plate 621c comes into contact with the torsion spring NBb, and the arm portion of the torsion spring NBb is separated from the main plate portion 611 (see FIG. 271(a)). Meanwhile, in the process of changing to the fixed state, the torsion spring NBb is retracted upward, so that the torsion spring NBb is retracted from the main plate portion 611.
and begins to come into contact.

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
This prevents the repulsive force of the torsion spring NBb from being generated toward the worker when the worker starts to push the game board 13 into the board support device 600, while allowing the repulsive force of the torsion spring NBb to be generated toward the worker just before the game board 13 is completely fixed to the board support device 600. In other words, while reducing the force required when starting to push the game board 13, just before the game board 13 is fixed to the board support device 600, the momentum of the rotation of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force.

下垂背面板部621dは、組立状態(図226参照)において、遊技盤13と正面側から当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。 The hanging back plate portion 621d is a portion that contacts the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 226) and regulates the front-to-rear position of the game board 13. The front extension plate 621e functions as a guide when inserting the game board 13 into the back side of the hanging back plate portion 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction that brings the front restriction claw member 630 and the hanging back plate portion 621d closer to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in a direction that moves the lower end of the rear rotation claw member 640 away from the back side wall of the main plate portion 611.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The front-regulating claw member 630 mainly comprises a main body plate portion 631 formed in an L-shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at the corner, a pair of supported holes 632 formed in a straight line through plate portions 631a which are part of the main body plate portion 631 and arranged opposite each other on the left and right and which are journaled by the second shaft member P62, an inclined extension plate 633 extending at an angle toward the front side from the lower end of a front connecting plate 631b which connects the plate portions 631a, and a curved surface 634 which is curved and formed as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extension plate 633 is a plate portion disposed opposite to the front frame 14, and is a part of the board surface support device 600.
When the locking member 14 is released, this is the part that is closest to the front frame 14 in the front-to-rear direction.

湾曲面634は、組立状態(図263参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that comes into contact with the regulating rod 615 in the assembled state (see FIG. 263), thereby regulating the free change in position of the front regulating claw member 630 .

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 mainly comprises a main body plate portion 641 formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at the corner, a pair of supported holes 642 formed in a straight line through plate portions 641a which are part of the main body plate portion 641 and arranged opposite each other on the left and right and which are journaled by the third shaft member P63, and an inclined extension plate 643 which extends at an angle toward the rear side from the lower end of a front connecting plate 641b which connects the pair of plate portions 641a.

正面連結板641bは、組立状態(図226参照)において、遊技盤13の背面側に当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。 The front connecting plate 641b is a part that contacts the rear side of the game board 13 in the assembled state (see Figure 226) and regulates the front-to-rear position of the game board 13.

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図266(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is the part that receives the load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and is formed at an inclination angle that makes face contact with the back surface of the game board 13 in the released state (see Figure 266 (a)).

図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び
図272(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
271(a), 271(b), 272(a) and 272(b) are side views of the board surface support device 600. In addition, in Fig. 271(a), 271(b), 272(a) and 272(b), the process in which the board surface support device 600 changes from the released state to the fixed state is illustrated in chronological order.
1B, the arrangement of the multi-function cover member 171 arranged adjacent to the board support device 600 and the game board 13 fixed to the board support device 600 is shown by imaginary lines.

即ち、図271(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図272(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図272(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 271(a), the board surface support device 600 is in a released state, and in FIG. 272(b),
The fixed states of the board support device 600 are shown in the figures. In the fixed state shown in FIG. 272(b), the third shaft member P63 is disposed directly behind the first shaft member P61 (horizontally rearward). This makes it possible to prevent the post-rotation claw member 640 from rotating too much around the first shaft member P61 (the third shaft member P63 moving upwards beyond the first shaft member P61) simply by performing the simple task of pushing the post-rotation claw member 640 toward the rearward side via the game board 13. Therefore, the post-rotation claw member 640 can be accurately moved to a position in the fixed state.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the front restriction claw member 630 is biased by the torsion spring NBa in a direction approaching the hanging back plate portion 621d. Therefore, when no other external force is acting, the front restriction claw member 630 is disposed in proximity to the hanging back plate portion 621d.
The curved surface 634 of the front restriction claw member 630 comes into contact with the restriction rod 615, thereby restricting the change in position of the front restriction claw member 630.

即ち、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272(b)に示すように、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材620は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。 That is, as shown in Figures 271(a), 271(b), 272(a) and 272(b), as the board surface support device 600 changes from the released state to the fixed state, the front side of the rotating front claw member 620 where the extension portion 621a2 is disposed tilts, while the front side of the restricting front claw member 630 rises up in a manner that moves away from the hanging back plate portion 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図271(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
In detail, the regulating rod 615 is a front side portion of the curved surface 634, and the second shaft member P
271(a) to 13(c) and the resistor portion 634a that intersects with the circle centered on 62.
5(a)), the front end of the front restriction claw member 630 rises in accordance with the tilting movement of the front rotation claw member 620. In other words, the front restriction claw member 630 moves in the opposite direction to the movement direction of the front rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図272(a)から図272
(b)参照)。
On the other hand, a non-resistance portion 634b, which is connected to the back side of the resistance portion 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is disposed opposite the regulation rod 615.
When the regulating rod 615 and the curved surface 634 are no longer in contact with each other in the circular direction centered on the second shaft member P62, the rising action of the regulating front claw member 630 is released, and the tip end of the regulating front claw member 630 on the side of the inclined extension plate 633 is disposed adjacent to the hanging back plate portion 621d (see FIG. 272(a) to FIG. 272(b)).
(see (b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図271(a)から図272(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angle range in which the front restriction claw member 630 rises up (from FIG. 271(a) to FIG. 272(a)) is as follows:
) when a downward load is applied to the regulating front claw member 630 in a direction that tilts the front end of the regulating front claw member 630, the change in posture of the regulating front claw member 630 when it operates due to the downward load is a change in posture in a direction opposite to the downward load (a change in posture in the rising direction), so that the reaction force against the downward load becomes excessive and the change in posture of the regulating front claw member 630 in response to the downward load is regulated.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the game board 13 abuts against the rear surface of the rear side extension plate 621c, the rotation of the front rotation claw member 620 is restricted by the game board 13 unless the game board 13 is pushed inward.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the front restriction claw member 630, causing the front rotation claw member 620
Therefore, for example, when a load is applied to the regulating front claw member 630 from the front frame 14, the tilting operation of the rotation front claw member 620 can be suppressed. Note that in this embodiment, the shape of the front connecting plate 631b and the length and tilt angle of the tilted extension plate 633 are set so that the multi-function cover member 171 disposed on the front frame 14 comes into contact with the tilted extension plate 633 of the regulating front claw member 630 when the board surface support device 600 is in the released state.

また、図271(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図271(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図273から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In the state shown in FIG. 271(b), the game board 13 abuts against the rear surface of the rear side extension plate 621c, so that when the game board 13 moves (tilts) to the front side, the rear side extension plate 621c
Friction occurs between the game board 13 and the game board 13. As a result, in the state shown in FIG.
Therefore, when a lower board support device 600 (see Figs. 273 to 276) applies a load to the game board 13,
As a result of this reaction, the upper end portion of the game board 13 can be prevented from moving (tilting) toward the front.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図226参照)を閉鎖した場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。 Here, in the case where the front frame 14 (see FIG. 226) is closed while the board surface support device 600 is in the released state and the rotation front claw member 620 rotates due to the load from the front frame 14, depending on the manner in which the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 abuts against the regulating front claw member 630, the board surface support device 600 may either reach a fixed state or not reach a fixed state and become stable at an intermediate angle.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図226参照)を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図223参照)の背面と遊技盤13の前面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。 If the board support device 600 were to be stabilized at an incomplete angle and the front frame 14 (see Figure 226) were to be closed in that state, the distance between the back of the glass unit 16 (see Figure 223) and the front of the game board 13 would become too short, which could cause problems during play.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図226参照)からの負荷により回転前爪部材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖することを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。 In contrast, in this embodiment, a configuration is adopted that prevents the rotation of the front rotating claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 226), and prevents the front frame 14 from closing when the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 comes into contact with the restricting front claw member 630. This makes it possible to make the store clerk who is working to close the front frame 14 aware that the board surface support device 600 is not in a fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し込むことになり、正面枠14(図226参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。 When the store attendant notices this, he or she can push the game board 13 in until the board support device 600 is fixed in place, stabilizing the distance between the rear of the glass unit 16 and the front of the game board 13 when the front frame 14 (see Figure 226) is closed.

加えて、本実施形態では、図272(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 272(a), just before the front-rotating claw member 620 becomes fixed, depending on the manner of contact between the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 and the regulating front claw member 630, it is unlikely that the board surface support device 600 will reach the fixed state or that the board surface support device 600 will not reach the fixed state and will stabilize at an intermediate angle (the board surface support device 600 will exclusively reach the fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図272(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in this embodiment, when the front frame 14 is in the closed position, the multi-function cover member 171 is extended to a position where it can abut against the regulating front claw member 630, and in the state shown in Figure 272 (a), the regulating front claw member 630 is configured so that its posture is not regulated by the regulating rod 615.

加えて、図272(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 272(a), the contact between the rear surface of the rear side extension plate 621c and the game board 13 is released, and the rotation of the front rotating claw member 620 is not restricted by the game board 13.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the front restriction claw member 630 immediately before the front rotation claw member 620 is fixed, the front end of the front rotation claw member 620 is allowed to tilt.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is placed in a position immediately before the board support device 600 is fixed (for example, when the store clerk does not push the game board 13 with enough force, 9
In this case, the front frame 14 is prevented from closing even when the front frame 14 is stably installed. In this case, the front frame 14 is provided with a multi-function cover member 171 and a board surface support device 600.
When a load is applied to the board surface support device 600, the load can change the board surface support device 600 to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, it is possible to improve the workability of fixing the game board 13 to the board surface support device 600. In this embodiment, the game board 13 is placed on the board surface support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extension plate 643 of the board surface support device 600 abut against each other (see FIG. 1).
34(a)), the game board 13 can be fixed by pushing it to the rear side. That is, the rear-rotation claw member 640 is displaced by the game board 13, which in turn rotates the front-rotation claw member 620, changing the board surface support device 600 to the fixed state. According to this method, since no downward load is applied to the front end of the front-regulating claw member 630, the board surface support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with little resistance.

図272(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図272(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 272(a), the front surface of the game board 13 and the surface of the hanging back plate portion 621d of the board support device 600 that faces the game board 13 come into contact in the front-rear direction.
When the game board 13 moves (tilts) toward the front side, it moves (tilts) while pushing aside the dangling back plate portion 621d, so the biasing force of the torsion spring NBb given to the front-rotation claw member 620 via the rear-rotation claw member 640 acts as a resistance against the game board 13 moving (tilting) toward the front side. This makes it possible to reduce the possibility of the game board 13 moving (tilting) toward the front side in the state shown in FIG. 272(a). Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 276), which will be described later, applies a load to the game board 13, the reaction force of the load on the game board 13 causes the game board 13 to tilt.
This can prevent the vicinity of the upper end from moving (tilting) toward the front side.

また、図272(a)に示す状態から図272(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図272(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
272(a) to 272(b), the pre-regulation claw member 630 is tilted by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed opposite the regulation rod 615 (see FIG. 272(b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the game board 13 presses the dangling back plate portion 621d to rotate the pre-rotation claw member 620, the non-resistance portion 634b comes into contact with the regulation rod 615 in the direction along the arc centered on the first shaft member P61, and the resistance to the movement (tilt) of the game board 13 to the front side increases accordingly.

これにより、図272(a)に示す状態から図272(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図273から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 272(a) and the state shown in FIG. 272(b),
This reduces the possibility that the game board 13 will move (tilt) toward the front side. Therefore, when a lower board support device 600 (see Figs. 273 to 276) described later applies a load to the game board 13, it is possible to suppress the upper end portion of the game board 13 from moving (tilting) toward the front side due to the reaction force.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図272(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図272(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
In addition, the non-resisting portion 634b of the curved surface 634 is in the state shown in FIG.
A curved surface is formed in which the radius gradually increases from the portion that abuts against the second shaft member P62 toward the portion that abuts against the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 272(b).

これにより、図272(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図272(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, the inclined extension plate 633 is pushed toward the rear side by the multi-function cover member 171 from the state shown in FIG. 272(a), and the front-rotation claw member 620 rotates, so that the second shaft member P62
When the restricting bar 615 is displaced, the non-resisting portion 634b and the restricting bar 615 momentarily separate from each other. Therefore, the resistance applied to the restricting bar 630 by the restricting bar 615 is reduced momentarily, and the restricting bar 630 moves vigorously close to the hanging back plate portion 621d by the biasing force of the torsion spring NBa, and the state changes to the state shown in FIG.

従って、本実施形態のように、図272(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図272(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, even if the multi-function cover member 171 is in a dimensional relationship spaced apart from the regulating front claw member 630 and the inclined extension plate 633 when the board surface support device 600 is in the fixed state shown in Figure 272 (b), by setting the front frame 14 to the closed position just before the board surface support device 600 is in the fixed state shown in Figure 272 (a), the multi-function cover member 171 can be abutted against the regulating front claw member 630 and the inclined extension plate 633, and then the board surface support device 600 can be set to a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図271(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be placed in the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, when the rear side surface of the rear extension plate 621c does not contact the game board 13 and the rotation of the rotation front claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 can operate while avoiding interference with the multi-function cover member 171 (for example, the state can be changed from the state shown in FIG. 271(a) to the state shown in FIG. 135(a)). Therefore, even when the game board 13 is not placed (for example, when it is desired to temporarily close the front frame 14 when replacing the board surface), it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14, thereby improving the work efficiency of the worker.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
When the board surface support device 600 is changed from the fixed state to the released state, the inclined extension plate 633
The front end of the restricting bar 615 is pulled upward toward the front side, and the restricting bar 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the restricting bar 615 is small (the curved surface 634 and the restricting bar 615 are in contact with each other in the rotation direction).
15 does not come into contact with each other), the front restriction claw member 630 can be rotated with a light force,
By continuing the rotation in this state, the board surface support device 600 can be put into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図271(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the board support device 600 is released with the game board 13 fixed, the game board 13 is pushed forward by the displaced post-rotation claw member 640 (see FIG. 271(a)). Therefore, the workability of removing the game board 13 can be improved compared to when the front-rear position of the game board 13 does not change when the board support device 600 is released.

また、図266(a)及び図271(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIG. 266(a) and FIG. 271(a), in the released state, the game board 1
The upper end surface of the rear end plate 621c of the board support device 600 comes into contact with the lower surface of the rear extension plate 621c of the board support device 600. This can eliminate the risk of the game board 13 falling to the front side when both the upper and lower board support devices 600 are released.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
The upper and lower board support devices 600 can be operated to switch between the released state and the fixed state one by one. Here, in the configuration in which the game board 13 moves back and forth as the state of the board support devices 600 changes, as in this embodiment, if the board support devices 600 are operated one by one, the front and rear positions of the game board 13 may differ between the upper and lower, and the load applied to the game board 13 may become excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図272(a)及び図272(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
In contrast, in this embodiment, as described above, the operation of the restricting front claw member 630, which is operated when the board surface support device 600 is put into the release state, and the operation of the rotating front claw member 620 and the rotating rear claw member 64
In other words, as shown in FIG. 272(a) and FIG. 272(b), the amount of displacement of the front rotation claw member 630 supporting the game board 13 is smaller than the amount of displacement of the front restriction claw member 630.
20 and the amount of displacement of the claw member 640 after rotation is smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the restricting front claw member 630 is displaced to such an extent that it does not return to the fixed state (to such an extent that its return is restricted by the restricting rod 615), the amount of displacement of the rotating front claw member 620 and the rotating rear claw member 640 can be suppressed, so that the deviation of the front-to-rear position of the game board 13 at the points supported by the upper and lower board surface support devices 600 can be suppressed. Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図272(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
The same effect is also achieved by the rear-rotation claw member 640 being rotatably supported by the front-rotation claw member 620. That is, the front-rotation claw member 620 can be moved from the fixed state (see FIG. 272(b)) to the released state (see FIG. 13).
4(a)), the rear rotation claw member 640 is allowed to displace in a direction widening the angle between the front rotation claw member 620 and the rear rotation claw member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb.

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, the amount of displacement of the game board 13 pushed out by the post-rotation claw members 640 can be suppressed compared to the amount of displacement of the pre-rotation claw members 620, so that the deviation of the front-rear position of the game board 13 at the points supported by the upper and lower board surface support devices 600 can be suppressed.
The load on 3 can be reduced.

次いで、図273から図276を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正面枠14との関係について説明する。図273から図276は、図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図273から図139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示される。 Next, the relationship between the board support device 600 arranged on the lower side and the front frame 14 will be described with reference to Figures 273 to 276. Figures 273 to 276 are partial cross-sectional views of the pachinko machine 8010 taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. Note that Figures 273 to 139 show the front frame 14 in a simplified form and in a closed state.

また、図273では、盤面支持装置600の解除状態が、図274では、盤面支持装置
600の固定状態が、図275では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図276では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
In addition, Figure 273 shows the release state of the board support device 600, Figure 274 shows the fixed state of the board support device 600, Figure 275 shows the state in which the board support device 600 has rotated a predetermined angle (approximately 25°) from the release state towards the fixed state, and Figure 276 shows the state just before the board support device 600 is fixed, with the thickness portion of the game board 13 supported by the board support device 600 being shown by imaginary lines.

図273から図276では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図273及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図275及び図276では想像線で図示する。
273 to 276, the relationship between the panel surface support device 600 and the opening/closing restricting portion 159 fixed to the front frame 14 will be described.
The opening/closing restriction portion 159 viewed in cross section at 37 is shown by imaginary lines in Figures 275 and 276.

図273に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図273参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in Fig. 273, when the board support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see Fig. 273), the interference between the opening/closing restricting portion 159 and the board support device 600 is avoided, but the game board 13 and the operating portion back member 155 above the opening/closing restricting portion 159 interfere with each other. Therefore, when the board support device 600 is in the released state, the game board 13
When the frame 14 is removed, the front frame 14 is permitted to be closed, but when the game board 13 is placed, closing of the front frame 14 is restricted.

図274に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図274参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in Fig. 274, when the board support device 600 is in the fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see Fig. 274), interference between the opening/closing restricting portion 159 and the board support device 600 is avoided. In addition, since the game board 13 is placed on the rear side compared to the position when the board support device 600 is in the released state, interference between the game board 13 and the operation unit rear member 155 above the opening/closing restricting portion 159 is avoided. Therefore, when the board support device 600 is in the fixed state, the front frame 14 is allowed to be closed regardless of whether the game board 13 is present or not.

図275に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図138参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。 As shown in FIG. 275, when the pre-rotation claw member 620 of the board surface support device 600 is rotated a predetermined angle from the released state toward the fixed state, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 138), the opening/closing restricting portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図275時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図275
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図271(b)参照)。
In this state, even if an attempt is made to rotate the front rotating claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotating claw member 620 (clockwise direction in FIG. 275 ) and the rotation direction of the restricting front claw member 630 (clockwise direction in FIG. 275 ) are mutually exclusive by the action of the restricting rod 615.
As mentioned above, this is difficult to achieve with a normal load because the reaction force becomes excessive when the rotation direction is opposite to the rotation direction (counterclockwise direction) (see Figure 271 (b)).

従って、図275に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図275参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in Fig. 275, the front frame 14 is restricted from closing regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, when the game board 13 is installed, there is a risk that the front lower end of the game board 13 and the rear extension plate 621c may come into contact in the vertical direction (see Fig. 275), so the effect of restricting the closure of the front frame 14 becomes stronger.

図276に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図276参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in Figure 276, when the pre-rotation claw member 620 of the board surface support device 600 is in a state immediately before being fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see Figure 276), the opening/closing regulating portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図275時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図272(a)参照)。
In addition, in this state, when an attempt is made to rotate the front rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotation claw member 620 (clockwise direction in FIG. 275) and the rotation direction of the restriction front claw member 630 (clockwise direction in FIG. 13) are changed by the action of the restriction rod 615.
As described above, the rotation direction of the spring 24 is not reversed from the rotation direction of the spring 24 (counterclockwise direction) and can be easily pushed in with a normal load (see FIG. 272(a)).

従って、図276に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board surface support device 600 shown in FIG. 276, by pushing in the front frame 14, the restriction front claw member 630 is pushed in via the opening/closing restriction portion 159, and the board surface support device 600
Since the front frame 14 can be fixed, the front frame 14 can be allowed to be closed.

図277は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図278は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図277及び図278では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
Fig. 277 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and Fig. 278 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. Figs. 277 and 278 show a state in which the ball launching unit 112a and the cover member that closes the rear of the back pack 92 are disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図279から図285を参照して説明
する。図279(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図279(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図280(a)及び図280(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図280(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図280(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図280(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball launching unit 112a will be described with reference to Figures 279 to 285. Figure 279(a) is a front perspective view of the ball launching unit 112a, and Figure 279(b) is a front perspective view of the ball launching unit 112a.
280(a) is a rear perspective view of the ball launching unit 112a. Fig. 280(a) and Fig. 280(b) are exploded front perspective views of the ball launching unit 112a. Note that Fig. 280(a) illustrates the disassembled state after the cover member 721 has been opened, and Fig. 280(b) illustrates the state after the ball receiving member 731 has been disassembled and turned over. That is, in Fig. 280(b),
Only the back side of the ball receiving member 731 is shown.

図279及び図280に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図279(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in Figures 279 and 280, the ball launching unit 112a is configured by a base member 710 made of metal or die casting, and a resin-made foundation member 711 assembled to the base member 710. The ball launching unit 112a can be in a closed state (see Figure 279(a)) in which the front of the base member 710 is partially covered around the right side of the base member 710, and in an open state (see Figure 23(b)) in which the front of the base member 710 is open.
A ball sending device 721 having a cover member 721 rotatably supported between the ball sending device 721 and the ball receiving device 720 (see FIG. 1)
And, mainly prepare.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 mainly comprises a base member 711 which is a member supporting the cover member 721 and which is engaged with the base member 710 by a hook or the like which elastically deforms, which is arranged on the front side of the base member 710 and is formed from a synthetic resin or the like, a launch solenoid 701 which is arranged on the front side, a launch rail 730 which guides the ball P8 shot out by the launch solenoid 701 towards the playing area, a fastening portion 716 which is cylindrically protrudes towards the front side at the intermediate position of a bulging portion 716a which bulges in a straight line from the base member 710 towards the front side to regulate the posture of the ball receiving member 731 and into which a screw is screwed to fasten and fix the ball receiving member 731, a plurality of mounting holes 718, and a plurality of positioning protrusions 719.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 has a pair of receiving portions 712 at the right corners into which the rod-shaped portions 722 are inserted, and a locking portion 713 that is formed on the left-right opposite sides of the receiving portions 712 so as to be able to lock the hook portions 723.
13, a protruding portion 714 protruding on the front side adjacent to the right side of the engaging portion 713, and a malfunction determination protruding portion 715 protruding opposite the adhesive force generating solenoid 741 when the cover member 721 is in the closed state (see Figure 279 (a)).

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The convex portion 714 is a portion which covers the upper surface side of the cutting metal member 725 when the cover member 721 is in the closed state (see Figure 279 (a)), and mainly comprises an opposing plane 714a which is arranged opposite the left inner surface 724c of the sphere passage opening 724 when the cover member 721 is in the closed state and which is formed as a plane parallel to the left inner surface 724c, and an inclined surface 714b which is the surface opposite to the opposing plane 714a on the left and right sides and which inclines to the right as it approaches the rear side.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
The malfunction determination convex portion 715 does not come into contact with the adhesive force generating solenoid 741 when the adhesive force generating solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, but does come into contact when the adhesive force generating solenoid 741 is loosened (floating from the cover member 721) and is formed with a convex height that regulates the rotation of the cover member 721.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the fastening of the suction force generating solenoid 741 is loose, and by creating a case where the cover member 721 cannot be closed, it is possible to make the store clerk aware that the fastening of the suction force generating solenoid 741 is loose. Therefore, repairs can be made (fastening the suction force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening) before a malfunction occurs in the ball launching unit 112a.

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball sending device 720 includes a cover member 721 rotatably supported on the base member 711,
The cover member 721 mainly comprises a switching device 740 which is controlled to change between a restricting state in which the ball P8 which has entered inside the cover member 721 is restricted from flowing down, and an allowing state in which the ball P8 (see Figure 144) is allowed to flow down onto the launch rail 730.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図280(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図281参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is made of a light-transmitting resin material and is formed in a cup shape with an open rear side (the side facing the page in the position of FIG. 280( a )). The cover member 721 has a pair of rod-shaped parts 722 loosely fitted into receiving parts 712 of the base member 711, hook parts 723 formed in a hook shape on the left and right opposite sides of the rod-shaped parts 722, and a ball P
281) can pass through the ball passage opening 724, which is drilled in the front-rear direction, the metal cutting member 725 disposed in a positional relationship such that it protrudes slightly upward from the lower edge at the inner end of the ball passage opening 724, and the shaft rod portion 72
It mainly comprises 6.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 is a member made of synthetic resin and includes an attractive force generating solenoid 741 fastened to the cover member 721 and one end of which is loosely fitted into the shaft rod portion 726.
A ball guide arm member 742 that rotates and changes its position depending on whether magnetic force is generated by the magnetic solenoid 741 or not, a metal plate 743 that is a sheet metal member that is attached to the upper surface of the ball guide arm member 742 and is attracted to the attraction force generating solenoid 741, a guide inclined portion 744 that is a part of the ball guide arm member 742 and is disposed below the ball passing opening 724 and inclines downward as it moves away from the ball passing opening 724, and a guide inclined portion 744 that extends upward from the base of the guide inclined portion 744 by a distance that is sufficient to accommodate the ball P8, and the extended end is connected to the shaft rod portion 72
6 and a restricting protrusion 745 that protrudes toward the sphere passage opening 724 along a plane perpendicular to the plane of the restricting protrusion 745.

球通過開口724は、球P8(図281参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage capable of guiding the ball P8 (see FIG. 281 ), and is a flow-down plate portion 724 that is inclined downward in a direction away from the hook portion 723 along the rotation radial direction.
a, and a rib portion 724b that is disposed above and opposite the flow-down plate portion 724a and extends downward from the upper surface of the ball passage opening 724 in a rib-like manner, and the extended tip surface is inclined downward as it approaches the back side;
The left inner surface 724 is connected to the left end of the flow-down plate portion 724a and has a surface extending in the vertical direction.
With these configurations, the ball P8 that flows into the ball passage opening 724 flows down toward the rear and to the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において、球P8(図281参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
When the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 279(a)), if the ball P8 (see FIG. 281) enters the ball passage opening 724, the ball P8 comes into contact with the inclined surface 714b and flows down to the back side while shifting to the right along the inclination of the inclined surface 714b.
Since the metal cutting member 725 flows down in a manner of moving away from the metal cutting member 725 in the left and right directions,
Even when the cutting metal member 725 is disposed so as to protrude inward from the sphere passage opening 724, the sphere P8 and the cutting metal member 725 can be prevented from colliding with each other.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するように延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図144参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。 The launch rail 730 is a rail member that extends from the middle position of the base member 710 so as to slope upward toward the left side. Near the bottom end of the rail member, a ball receiving member 731 is disposed at a distance shorter than the diameter of the ball P8 (see FIG. 144).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is fixed to the base member 710 and is regulated to a position parallel to the extension direction of the launch rail 730 and the direction of its length. The ball receiving member 731 is a long plate member that is fastened to the base member 710 and is formed as a long hole along the length direction and has a through hole 731a for passing a fastening screw.
and a regulating groove 731b which is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing in the direction of the long hole of the through hole 731a) similar to the bulge portion 716a, and which has a width slightly larger than the width of the bulge portion 716a and a groove depth slightly larger than the bulge height of the bulge portion 716a.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部716aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図144参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51(図223参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材731の姿勢を不変とすることができる。 When fastening the ball receiving member 731 to the base member 710, the ball receiving member 731 can be slid along the straight line along which the bulging portion 716a bulges when selecting which position of the through hole 731a to fasten with the fastening portion 716, thereby adjusting the waiting position (the distance from the plunger 702) of the ball P8 (see FIG. 144). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P81 (the firing strength when the operating handle 51 (see FIG. 223) is rotated the same amount) can be easily adjusted. In addition, since the restricting groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be kept unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The launch rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross section by bending a metal plate, and has a rolling plate portion 730a formed into a substantially V-shaped cross section and extending diagonally upward to the left, and attachment plate portions 730b, 730c hanging down from the front and rear sides of the rolling plate portion 730a.
The base member 710 is attached to the base member 710 by screws inserted into a plurality of mounting holes 732 (two in this embodiment) formed in the base member 730b and 730c.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a rail guard 733 made of synthetic resin material is provided in the longitudinal direction between the mounting plate portions 730b, 730c, thereby suppressing noise, vibrations, etc. caused by contact between the metal rail and the metal game ball.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図283(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross section, and is supported by a ball P8 (see FIG. 283(b)).
) at two points on the circumferential surface of the ball P8 to guide the ball P8 upward.

図281(a)から図281(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図281(a)から図281
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
Figures 281(a) to 281(c) are front views of the ball launching unit 112a, showing the ball sending status by the ball sending device 720 in chronological order.
In (c), in order to facilitate understanding, the cover member 721 is omitted from the illustration.

球送り装置720は、図281(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
As shown in Figure 281 (a), when the switching device 740 of the ball feeding device 720 is in the regulating state (the supply of power to the suction force generating solenoid 741 is stopped and the ball guide arm member 742 is lowered by gravity), a regulating protrusion 745 is positioned at a position corresponding to the rear open end of the ball passing opening 724, and abuts against the game ball P8 that has entered the ball passing opening 724, regulating the flow downward from the rear open end.

次いで、図281(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
281(b), when the switching device 740 is changed to the permissive state (power is supplied to the adsorptive force generating solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the restricting protrusion 745 retracts above the ball, and the restriction on the flow of ball P8 is released, allowing ball P8 to flow above the guide inclined portion 744. In this state, ball P8 abuts against the front side wall of the base member 711, restricting it from flowing further downward, and it remains on the upper surface of the guide inclined portion 744.

次いで、図281(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
281(c), the ball guide arm member 742 returns to the restricted state again, whereby the ball P8 on the inclined guide portion 744 is lowered to a position where it does not come into contact with the front side wall of the base member 711. As a result, the ball P8 is guided to the rear side according to the inclination of the inclined guide portion 744, and is guided to the launch rail 730.

なお、図281(c)における球案内腕部材742の状態は、図281(a)に図示される状態と同じなので、図281(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することができる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図223参照)の下流側端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。 The state of the ball guide arm member 742 in FIG. 281(c) is the same as that shown in FIG. 281(a), so even in the state shown in FIG. 281(c), the flow of balls that have entered the ball passage opening 724 is restricted. Therefore, balls can be supplied one by one to the launch rail 730. The ball P8 that enters the ball passage opening 724 is supplied from an opening formed at the downstream end of the upper tray 17 (see FIG. 223), and is a ball that has been stored in the upper tray 17.

図282は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
282 is a front perspective view of the cutting metal member 725. The cutting metal member 725 is a metal plate member fastened and fixed to the cover member 721, and includes a through hole 725a through which a screw to be screwed into the cover member 721 can be inserted, a lower blade portion 725b having an upper side substantially aligned with the upper surface of the flow-down plate portion 724a, and an upper blade portion 725b extending from the same plate as the base end side of the lower blade portion 725b, and a through hole 725a through which a screw to be screwed into the cover member 721 can be inserted.
5c.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade portion 725c is formed so that its tip is inclined toward the back side more than the lower blade portion 725b, and its lower side projects upward more than the flow-down plate portion 724a. The lower side of the upper blade portion 725c inclines downward toward the base end side (left side), and the upper side of the lower blade portion 725b inclines upward toward the base end side (left side). In other words, the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b form a tapered shape when viewed from the front.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図283及び図284を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The notch between the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b is for cutting a string member such as a string fixed to the ball. Next, referring to FIG. 283 and FIG. 284, the ball P
The following describes how the yarn Y8 is treated when it is fixed to the yarn feed roller 8 and enters the yarn feed roller 8.

図283(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図283(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図284(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図284(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図285は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図283及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 283(a) is a front view of the ball launching unit 112a, and FIG. 283(b) is a front view of the ball launching unit 112a.
284(a) is a partial top view of the ball launching unit 112a as viewed in the direction of the arrow CXLVIb in FIG. 46(a), FIG. 284(a) is a front view of the ball launching unit 112a, FIG. 284(b) is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the yarn Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG. 147(a), and FIG. 285 is a front perspective view of the ball launching unit 112a after the launch of the ball P8.
12a is a partial front view of the inner rail 61 and the outer rail 62.
In FIG. 7, in order to facilitate understanding, some of the components of the ball launching unit 112a are omitted from the illustration.

図283(a)及び図283(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図283(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図284(a)参照)。
As shown in FIG. 283(a) and FIG. 283(b), a ball P is guided to a launch rail 730.
Ball P8 remains in contact with the lower left edge of ball receiving member 731 (see Figure 283 (a)), and from this state, when current is passed through the launch solenoid 701, the plunger 702 extends forcefully, imparting a launch force to ball P8, causing ball P8 to be launched along the launch rail 730 (see Figure 284 (a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, a known fraudulent practice is to shoot out ball P8 with one end of a thread Y8 fixed to it, and while ball P8 is in the play area, move the other end of the thread Y8 that has been left at hand, pulling and loosening the thread Y8, thereby causing ball P8 to be repeatedly detected in the winning hole.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図283(b)参照)。
In contrast, in this embodiment, the thread Y8 fixed to the ball P8 can be cut by utilizing the momentum of the launch of the ball P8. In detail, when the ball P8 is placed in the launch standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 is placed on the upper surface of the flow-down plate portion 724a in a position shifted to the right as it approaches the back side (see FIG. 283(b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is shot out in this state, it passes under the flow-down plate portion 724a and enters the launch rail 730.
As the thread Y8 moves, it is pulled by the rolling ball P8, and the middle portion of the thread Y8 moves along the upper surface of the flow-down plate portion 724a, so that the thread Y8 enters the underside of the upper blade portion 725c that protrudes above the flow-down plate portion 724a, and enters the notch formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図285参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
The player holds the front end (other end) of the string Y8, and the load caused by the launch of the ball P8 is applied to the end of the string Y8 fixed to the ball P8, so that a large tensile force is applied to the string Y8. As a result, the string Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c, and is finally cut (see FIG. 285). This makes it possible to prevent fraudulent acts such as repeatedly detecting the ball P8 in the winning hole.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路部145を流下し(図235参照)、下皿50へ排出される(図223参照)。そのため、この状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。 If the launch strength of the ball P8 is weak, there is a risk that the string Y8 will not be pulled sufficiently and will not be cut. In that case, the ball P8 will not reach the play area, but will flow back between the inner rail 61 and the outer rail 62, pass through the foul ball receiving port 146, flow down the foul ball passage 145 (see FIG. 235), and be discharged into the lower tray 50 (see FIG. 223). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the string Y8, the ball P8 will not pass through the winning hole, so it is possible to prevent the occurrence of fraudulent behavior in which the ball P8 is repeatedly detected by the winning hole.

次いで、図286から図316を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図286は、遊技盤13の正面図であり、図287及び図288は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図289は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図286に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the performance operation unit 1000 will be described with reference to Fig. 286 to Fig. 316. Fig. 286 is a front view of the game board 13, Fig. 287 and Fig. 288 are exploded front perspective views of the performance operation unit 1000, and Fig. 289 is an exploded rear perspective view of the performance operation unit 1000. The game board 13 shown in Fig. 286 is mainly different from the game board 13 shown in Fig. 2 in that the petal operation device 800 is visible from the upper frame part of the center frame 86, and the other configurations are substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図287から図289に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A performance operation unit 1000 shown in Figures 287 to 289 is disposed on the upper frame portion of the center frame 86. The performance operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, and an advance/retreat operation unit 900 disposed on the back plate 1100.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advance/retract operation unit 900 is composed of a plurality of movable members involved in raising and lowering the petal operation device 800 up and down (advance/retract operation, i.e., operation including at least one of an operation of advancing toward the inside of the display area of the third pattern display device 81 and an operation of retreating toward the outside of the display area of the third pattern display device 81) by the driving force of the drive motor 921, and the petal operation device 800 is connected to one end, and the other end is supported by the back plate 1100 and is connected to the arm gear 9
24, a driving side arm member 910 that rotates by transmitting the driving force of a driving motor 921, and a driving motor 92 that generates a driving force for driving the driving side arm member 910.
1, a transmission means 920 consisting of a plurality of gears that transmits the driving force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910, a thin slide plate 930 that slides left and right in conjunction with the rotational movement of the drive side arm member 910, a thin plate-shaped second performance member 940 that rotates in conjunction with the sliding movement of the slide plate 930, and a long plate-shaped driven side arm member 950 that connects the back plate 1100 and the petal operation device 800 on the left and right opposite sides of the drive side arm member 910.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図290は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図291は、図290のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図291では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal movement device 800 will be described.
Fig. 291 is a cross-sectional view of petal operation device 800 taken along line CLIV-CLIV in Fig. 290. In Fig. 291, support substrate 801 is diagrammatically shown by imaginary lines.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図289にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
Petal operating device 800 is configured by supporting components such as petals 802 on a supporting base material 801. As shown in Fig. 289, supporting base material 801 is disposed on the rear side of petals 802, etc., and although its overall shape is hidden by other components and not shown in the drawing, it is formed from a resin material and includes a substantially rectangular plate-shaped portion and a substrate disposed on the rear side of the plate-shaped portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図293参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side to a position toward the right of the upper end of the central main body of the supporting base 801, and the drive shaft of the central motor 804 protrudes forward through a small gap formed in the supporting base 801, and a first gear 804G (see Figure 293), described below, is fixed to its tip.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図289参照)が形成される。
An opening 8 is provided at a position slightly below and to the left of the central motor 804 in the central main body of the support base material 801.
01P is drilled, and disposed to the right of the opening 801P, extending rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion portion 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip is integrally formed.
A doughnut-shaped recess 801D recessed from the front side to the rear side in a doughnut shape through which 0d can pass.
(See FIG. 289).

中央モータ804が固定される支持基材801(図289参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図293参照)。
The central motor 804 of the support base 801 (see FIG. 289 ) to which the central motor 804 is fixed
An oil damper 805 is fixed to the lower part from the front side (see FIG. 293).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is disposed and fixed to the front side of the supporting base material 801 so as to cover the peripheral region from the front while leaving open a vertically long, roughly elliptical region in the center. The decorative member 807 is divided into a horizontally long upper part constituting the upper end region and a roughly U-shaped lower part constituting the region below the upper part.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the support base 801 has a shape that is somewhat elongated in the vertical direction as a whole, but since the petal operating device 800 is arranged to be movable up and down as described later,
The operating space can be reduced when the support base material 801 is formed into a vertically elongated shape rather than a horizontally elongated shape.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図293参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are respectively arranged concentrically with the second gear 830G and the third gear 810G so as to overlap the position of the opening 801P as described later.
Since they are linked to the second gear 830G and the third gear 810G, they can be positioned at any position on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G so long as they do not interfere with each other; however, in this embodiment, they are positioned to the right of the second gear 830G and the third gear 810G (see FIG. 293).

これにより、図291に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図289参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in Fig. 291, by concentrating the weight on the right half of the petal operating device 800 supported in a slightly tilted position toward the front side, it is possible to prevent the opposite left half from sagging downward. Therefore, it is possible to prevent the gap between the support base material 801 and the driving side arm member 910 (see Fig. 289) connected to the left half of the support base material 801 from widening, and the driving force can be appropriately transmitted to the support base material 801 via the driving side arm member 910.

図292は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図293は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図292及び図293では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
Fig. 292 is an exploded front perspective view of the petal operation device 800, and Fig. 293 is an exploded rear perspective view of the petal operation device 800. Note that in Fig. 292 and Fig. 293, the illustration of the support base material 801 is omitted for ease of understanding.

花弁802は、図292及び図293に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in Figures 292 and 293, the petals 802 are formed as resin members molded to resemble the shape of one of the five separate petals that as a whole make up a hibiscus flower in a bloomed state, and are provided with a plate-like flat member 803 on the back side.

図294(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図294(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
294(a) is an exploded front perspective view of the petal 802, the flat plate member 803 and the slide member 820, and FIG. 294(b) is an exploded rear perspective view of the petal 802, the flat plate member 803 and the slide member 820. FIG.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a front shape of a substantially circular arc extending in the radial direction when arranged, and is curved so as to bulge gently forward from the center to the outer periphery (FIG. 15).
See 4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
The surface of the petal 802 is irregularly uneven, including many wrinkles, and the periphery is also irregularly uneven when viewed from the front. The five petals 802 are not strictly identical to each other, and although there are slight differences in the unevenness, they are molded into roughly the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red) but are nearly transparent, and the outer periphery is colored so that the specific color (red) is darker, without forming any particular boundary between it and the inner region.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a screw-in portion 802S, which extends cylindrically rearward and has a screw hole therein, at two locations on the rear side of each petal 802: near the outer periphery and at the radial center.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図294(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図294(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petals 802 are arranged closer to the rear side 802 a than the rear side 802 a arranged on the rounded tip side (counterclockwise in front view, right side of the paper in FIG. 294 ( a )) from the position where they are fastened to the flat plate member 803.
The front portion 802b, which is disposed on the sharp tip side (clockwise side when viewed from the front, left side of the paper in FIG. 294(a)) from the front portion 802a, is disposed on the front side. In other words, the front portion 802b is disposed closer to the rear cover 886 of the loose-fitting device 880 than the rear portion 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front portion 802b of each petal 802 is overlapped on the front side of the rear portion 802a of the adjacent petal 802, and the rear portion 802a is overlapped on the rear side of the front portion 802b of the other adjacent petal 802, thus arranging the five petals 802 so that their inner tips converge toward the same center.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図311及び図312参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図316参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petals 802 are shaped such that the rear side portion 802a and the front side portion 802b are misaligned from each other in the front and rear directions.
b can be positioned so that they overlap front to back, making the difference in shape (difference in size) of the entire petal 802 between the gathered position and the fully open position (see Figures 178 and 316) more pronounced.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図292参照)。
When arranged, the five petals 802 as a whole have a disk-shaped (donut-shaped) rear side with a circular opening S1 in the center (see FIG. 292).

平板部材803は、図292、図293及び図294に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
As shown in Figs. 292, 293 and 294, the flat plate member 803 is
02, and are separate, long, plate-like resin members fixed to the respective mounting holes 101 and 102.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front shape that extends from the center to the outer periphery in a generally rectangular shape when arranged, and further has an outer periphery that extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
In addition, the vicinity of the opening S1 on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state (the vicinity of the inner periphery)
A pair of screw-in portions 803S extending cylindrically rearward and having screw holes therein are integrally formed at positions spaced apart in the circumferential direction (the short side direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screw-in portions 803S are formed in an arrangement that is approximately flush with both side walls in the circumferential direction (short direction) of each flat plate member 803, and further, in the portion along both side walls of the flat plate member 803, a slide rib 803a that is perpendicular to the straight line connecting the pair of screw-in portions 803S and extends in a rectangular shape rearward beyond the rear side surface of the flat plate member 803 is formed integrally with the peripheral wall of the screw-in portion 803S so as to extend to both sides along a surface direction that circumscribes the peripheral surface of the screw-in portion 803S.

図294(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 294(b), the rear side of each flat plate member 803 has two screw insertion holes therein, each of which corresponds to the screw-in portion 802S of the petal 802.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole for positioning the screw-insertion portion 802S is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 is connected to the screw insertion portion 803H of the corresponding petal 802.
02S is abutted from the front and a screw is screwed in from the rear, thereby fixing each flat plate member 803 to the corresponding petal 802.

図295は、スリット部材810の正面図であり、図296は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図295及び図296の説明では、図292及び図293を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図292及び図293に示すように、スリット
部材810が配置される。
Fig. 295 is a front view of the slit member 810, and Fig. 296 is a front perspective view of the slit member 810. In addition, in the explanation of Fig. 295 and Fig. 296, Fig. 292 and Fig. 293 will be referred to as appropriate. As shown in Fig. 292 and Fig. 293, the slit member 810 is disposed on the rear side of the flat plate member 803.

スリット部材810は、図295に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図296に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図293参照)が延出している。
As shown in FIG. 295, the slit member 810 is a plate-like member made of resin having a front shape in which five similarly shaped parts are connected in a circular ring shape, with a circular opening 811 formed in the center, and as shown in FIG. 296, a front peripheral wall portion 812 and a rear peripheral wall portion 813 (see FIG. 293) that are roughly cylindrical extend in both the front and rear directions from the periphery of the circular opening 811.

図293に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Returning to Fig. 293, the explanation will be given. On the rear peripheral wall portion 813, two of the five equally spaced circumferential locations are provided, and one of the three remaining locations is provided in the middle. Each of these locations is provided with a screw-in portion 813S that extends cylindrically in the front-rear direction and has a screw hole therein. Furthermore, the positioning boss 81
The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge outward at five locations corresponding to the screw-in portions 813S and the positioning bosses 813a. One of the purposes of these bulging portions is to reduce sliding friction, which will be described in detail later.

スリット部材810は、図295に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
As shown in Fig. 295, the slit member 810 includes a central slit 814 and both side slits 815. The central slit 814 is formed so as to extend linearly from a position slightly outside the circular opening 811 further outward. However, the central slit 814 is formed so as to extend linearly from a position slightly outside the circular opening 811 to a position slightly outside the circular opening 811.
4 extends along a direction D12 inclined at an angle θ11 (approximately 15° in this pachinko machine 8010) in the counterclockwise direction when viewed from the front.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The side slits 815 are formed on both sides of the central slit 814 so as to extend parallel to each other with a slight gap therebetween.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this way, five sets of three slits, each consisting of the central slit 814 and the two side slits 815 on either side of it, are formed at equal intervals (72° apart) in the circumferential direction. Note that each end of the central slit 814 and the two side slits 815 may be formed in a round (semicircular) shape when viewed from the front, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the two side slits 815 located at the outermost position in the set of three slits, i.e., the two corners on the smaller diameter side among the four corners of the three slits, are shaped to extend slightly in a generally rectangular shape (with a rectangular slit) in the extension direction of the two side slits 815. This rectangular extending portion (slit) is for fitting the slide rib 803a of the flat plate member 803 into it.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side end of a flat plate in which a central slit 814 and both side slits 815 are formed, and is provided with an arc plate 816 which is formed with an outer diameter smaller than the outer peripheral ends of the central slit 814 and both side slits 815, and has an outer diameter formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the arc plate 816 enhances the rigidity of the flat plate in which the central slit 814 and the two side slits 815 are formed.
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which the groove 5 is formed in the circumferential direction or the axial direction.

また、上述の通り、図295に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
As described above, the central slit 814 and the two side slits 815 as shown in FIG.
The five sets of central slits 814 and side slits 815 extend along a direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811. Therefore, the five sets of central slits 814 and side slits 815 are arranged closer to each other inwardly, and are more densely arranged. This also improves the slit member 81
The external shape of the No. 0 has been made compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of central slits 814 and two side slits 815 are arranged in a circular opening 811,
The five sets of central slits 814 and side slits 815 can be laid out more densely when they are arranged and formed to extend along the inclined direction D12 as described above than when they are arranged and formed to extend radially along the radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11, and therefore the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller.

中央スリット814及び両側スリット815には、図292および図293に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図294に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 292 and 293 , a slide member 820 is disposed in the central slit 814 and the two side slits 815 from the rear side of the slit member 810.
As shown in FIG. 294, 20 is a resin member having a long, plate-like front shape, and comprises: extension portions which are thin at both ends of the slide member 820 and have a semicircular tip when viewed from the front; a central portion which bulges out to a greater thickness than the performance portion at a position between the extension portions; a screw insertion hole 821 drilled in the extension portion; a guide pin 822 which protrudes from the center of the slide member 820 toward the front side and is inserted into a central slit 814 in the assembled state; and a slide pin 823 which is fixed so as to penetrate forward and backward in a manner that protrudes from the center of the slide member 820 toward the rear side.

スライド部材820は、図292及び図293に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in Figures 292 and 293, the slide member 820 is positioned so as to span the central slit 814 and both side slits 815 in an orientation in which the extension direction of the three slits, the central slit 814 and both side slits 815 in the slit member 820, intersects with the longitudinal direction at right angles.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, the central slit 814 and both side slits 815 of the slit member 810 are
The screw-in portion 803S of the flat plate member 803 is fitted from the front side. When fully fitted, the screw-in portion 803S of the flat plate member 803 protrudes very slightly rearward from the rear side surface of the slit member 810. In this state, washer head screws 824 are inserted from the rear side into the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820, and are screwed into the screw-in portion 803S of the flat plate member 803 and fixed.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 is moved to the flat plate member 8 with the slit member 810 interposed therebetween.
At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with almost no gap, and the slide ribs 803a of the flat plate member 803 are inserted along the corresponding outer edges of the side slits 815 of the slit member 810 with almost no gap.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the flat plate member 803 is slidably held in the central slit 814 and the side slits 815 of the slit member 810. At this time, the flat plate member 803 is supported by the guide pins 8
The slide rib 803a restricts the slide movement so that the slide member 803 does not rotate around the center of the slide member 803 but keeps a constant outward facing position.

図297は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図298
(a)及び図298(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図298(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図298の説明では、図292及び図293を適宜参照する。
FIG. 297 is a front perspective view of the slide member 820 and the central motor 804.
298(a) and 298(b) are rear perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. Note that in FIG. 298(a), the fourth gear 880G is omitted.
In the explanation of Figures 290 and 298, reference will be made to Figures 292 and 293 as appropriate.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図297及び図298に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
As described above, the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached has a rotating plate 830 disposed thereon from the rear side. The rotating plate 830 is a resin disk having a circular pivot opening 831 in the center, as shown in Figures 297 and 298.

回転板830は、図297に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 297, the rotating plate 830 has a peripheral wall extending forward from the periphery of the pivot opening 831 on the front side, and a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall that extends forward from the front side surface of the rotating plate 830.
The loop is formed integrally with the rotating plate 830 so as to extend in a closed manner along the surface direction of the rotating plate 830 in a long and narrow loop shape when viewed from the front.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extension height of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight gap to allow play. The corners at the extension ends of the peripheral walls of the guide rail 832 are formed to be chamfered.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図312(a)参照)。
The guide rail 832 extends from a position where it contacts the outer side of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831.
It extends in the clockwise direction when viewed from the front along a direction approximately halfway between the tangent and normal to the pivot opening 831, and then curves in an arc further in the clockwise direction when viewed from the front than this midpoint, extending to a position near the outer periphery of the rotating plate 830 (see Figure 312 (a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The peripheral wall of the end of the guide rail 832 on the pivot opening 831 side, i.e., the center side end, which circumscribes the peripheral portion of the pivot opening 831, is formed so as to be integrally continuous with the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831, and its front end protrudes toward the front side beyond the front end of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Four more guide rails 832 are formed around the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831 in the same manner as described above, so that in total, five guide rails 832 are spaced equally apart and extend outward in a spiral shape from around the pivot opening 831.

回転板830の後側面においては、図298に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
298, a second gear 830G having teeth on its outer periphery is integrally formed on the rear side of the rotating plate 830, extending rearward like a peripheral wall from the periphery of the pivot opening 831. The second gear 830G is disposed so as to mesh with the first gear 804G, and is rotated by the central motor 804.

回転板830は、図291に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図311(c)参照)。
As shown in Fig. 291, the rotating plate 830 is attached so that the pivot opening 831 fits externally onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810. At this time, the rear ends of the five slide pins 823 protruding rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832, respectively (see Fig. 311(c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
As described above, the outer peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 locally bulges at five points, so that it makes linear rather than planar contact with the inner surface of the pivot opening 831 of the rotating plate 830, whereby the pivot opening 831 of the rotating plate 830 is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotating plate 830 is pivoted smoothly and freely.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図298(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
Further, on the rear side of the second gear 830G, as shown in FIG.
A third gear 810 G having a slightly smaller diameter but larger than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically with the oil damper 805 G and arranged to mesh with the damper gear 805 G of the oil damper 805 .

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図293参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is formed in the center of the third gear 810G.
Around 0a, screw insertion holes 810b are drilled at positions corresponding to the three screw-in portions 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see Figure 293), and positioning holes 810c are drilled at positions corresponding to the two positioning bosses 813a.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図293参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is disposed so as to overlap the rear side of the second gear 830G that is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810.
The positioning boss 813a (see FIG. 293) is inserted into the positioning hole 810c to perform positioning, and a screw (not shown) is inserted into the screw-insertion hole 810b to form a screw-in portion 813S (see FIG. 1).
56) to secure the cam.

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the third gear 810G acts as a stopper to hold the rotating plate 830 against the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as to prevent it from coming off.

図292及び図293に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
292 and 293, a central shaft rotating device 850 is disposed from the front side of the slit member 810. The central shaft rotating device 850 mainly includes a central shaft member 851 fastened and fixed to the support base material 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 loosely fitted so as to be rotatable around the central shaft member 851.

図299は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 299 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.

図299及び図300に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in Figures 299 and 300, the central shaft member 851 comprises a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape with a portion of the peripheral wall of the cylinder cut away along the axial direction, and a flange 855 formed in a circular plate shape so as to expand in diameter at the front end of the shaft portion 852, and the shaft portion 852 and the flange 855 are formed integrally.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
The center of the flange 855 is circularly open in communication with the inside of the shaft portion 852, thereby forming an inner cavity 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 from front to back. Around the inner cavity 856 on the front side surface of the flange 855, at two locations on the left and right sides of the inner cavity 856, there are integrally formed a front screw-in portion 857 having a screw hole therein, a holding portion 858 having a countersunk shape and drilled toward the back side at a position shifted from the front screw-in portion 857 toward the inner cavity 856 side, and two support protrusions 859 that extend forward in a cylindrical shape and are somewhat short. The front end of the front screw-in portion 857 and the base of the support protrusions 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
A rear screw-in portion 853 having a screw hole therein is integrally formed on the inner peripheral surface of the bore portion 856. The rear screw-in portion 853 extends cylindrically along the axial direction of the shaft portion 852 in parallel to two opposing positions, extends further rearward from the rear end of the shaft portion 852, and has a screw hole therein. In addition, a rear positioning boss 854 is integrally formed at the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 at a position equidistant from both rear screw-in portions 853 so as to protrude rearward.

図299及び図300に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIG. 299 and FIG. 300, an LED board 861 is provided on the front side of the central shaft member 851.
The LED board 861 is a substantially disk-shaped board having a diameter slightly smaller than that of the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
The LED board 861 has a screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 formed at positions corresponding to the front screw-in portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851, respectively.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The front positioning boss 854 of the central shaft member 851 is inserted into the positioning hole 863 of the LED board 861 to determine its position, and the screw is inserted into the central shaft member 8
The LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851 by screwing it into the front screw portion 857 of the central shaft member 851 .

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
Furthermore, an insertion hole 864 is drilled in the LED board 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 and is large enough to allow the screw-in portion 869 of the central decorative member 868 to be fitted therein.

LED基板861の前側面には、図299に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
As shown in FIG. 299, the front side of the LED board 861 is provided with forward-facing LEDs at one central location and at multiple locations arranged at equal intervals on a concentric circle that extends multiple times (double) around the central location.
D865 are fixed in place and emit light forward.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Horizontal LEDs 866 are arranged and fixed at multiple locations at equal intervals in the circumferential direction near the outer periphery of the front and rear side surfaces of the LED substrate 861, and emit light outward along the radial direction of the LED substrate 861. The horizontal LEDs 866 on the front side surface of the LED substrate 861 are alternately arranged concentrically with the forward LEDs 865. A connector connection portion 867 is arranged and fixed facing rearward on the rear side surface of the LED substrate 861.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central decorative member 868 is disposed in front of the LED board 861.
is formed from a resin material having a specific color (yellow) but which is nearly transparent, extends cylindrically from a long plate-shaped base toward the rear side, and has a pair of screw-in portions 869 in the center of which is a screw hole into which a screw can be screwed.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The screw-in portion 869 is disposed at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED board 861.
The D board 861 is sandwiched between the holding portion 858 of the flange 855 and the insertion hole 864 of the LED board 861.
The screw-in portion 869 that has passed through the flange 855 comes into contact with the front side, and a screw is screwed into the screw-in portion 869 from the rear side of the flange 855, thereby fastening and fixing the central decorative member 868 to the flange 855. In this way, the central decorative member 868 functions as a retainer for the LED board 861.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 mainly comprises a small diameter cylindrical member 881 formed from a flanged cylindrical shape having an inner circumferential surface with an inner diameter slightly larger than the outer circumferential diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, a large diameter cylindrical member 882 arranged coaxially with the small diameter cylindrical member 881 and formed from a flanged cylindrical shape having an outer circumferential surface with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810, and a main cylindrical member 883 which is a flanged cylindrical member sandwiched between the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882 and is loosely fitted with the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882 so as to be rotatable relative to each other.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main cylindrical member 883 has four locations equally spaced circumferentially around the cylindrical portion, and at two locations every other one, a screw-in portion 883S extending cylindrically in the front-to-rear direction and having a screw hole therein is integrally formed, and a positioning boss 883a extends from the tip edge of the location at which the screw-in portion 883S is not formed among the four locations.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main cylindrical member 8 is screwed into the screw hole 883S at four positions corresponding to the screw-in portions 883S and the positioning bosses 883a.
In addition, the main cylindrical member 883 is provided with a sliding rib 88 that protrudes in the outer diameter direction and extends in the axial direction at the midpoint of the four corresponding circumferential positions and has the same protruding length as the screw-in portion 883S and the positioning boss 883a.
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図286参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main cylindrical member 883 is provided with a decorative member 884 which is formed with an outer shape larger than the outer shape of the LED board 861 and which covers the LED board 861 from the front side in the assembled state (see Figure 286), and a rear cover 886 which is fastened and fixed to the decorative member 884 near the outer diameter and forms a bottomless cup shape with the outer periphery side rising toward the front side from the fastening part, and which abuts against the flange portion of the main cylindrical member 883 from the back side and is fastened and fixed.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in the present pachinko machine 8010) on both sides, which makes the sides mirror-like. Therefore, for example, the light from the horizontally oriented LEDs 866 arranged on the back side of the LED board 861 can be reflected near the outer periphery to produce a light-emitting effect.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decorative member 884 is a component that creates an illumination effect when light is irradiated from LEDs 865, 866 arranged on the LED board 861, and comprises a front side panel portion that is formed in the shape of a hibiscus flower and is made of a light-transmitting resin material of a specific color (red), and a rear side panel portion that is formed in a circular plate shape on the rear side with a peripheral wall rising towards the rear side and is made of a colorless light-transmitting resin material, and an opening 885 is drilled in the central portion large enough to allow the central decorative member 868 to be inserted therethrough.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図293参照)。
The main cylindrical member 883 configured in this manner is rotatable relative to the central shaft member 851. The loose fit device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G disposed rearward of the third gear 810G (see FIG. 293).

第3ギア810Gの後側には、図298(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
As shown in FIG. 298(a), a fourth gear 880G having a diameter slightly smaller than that of the third gear 810G and larger than that of the pivot opening 831 is concentrically disposed and fixed to the rear side of the third gear 810G.
The support base 801 is rotatably supported by the shaft and meshes with a pair of intermediate gears 808 that mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One of the intermediate gears 808 meshes with the third gear 810G, and the other of the intermediate gears meshes with the fourth gear 880G.
08, it rotates in the opposite direction to the third gear 810G.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is formed in the center of the fourth gear 880G.
Around 0a, screw insertion holes 880b are drilled at positions corresponding to the two screw-in portions 883S of the main cylindrical member 883, and positioning holes 880c are drilled at positions corresponding to the two positioning bosses 883a.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図300参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is disposed so as to overlap the rear side of the third gear 810G that is fitted onto the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotating device 850. The fourth gear 880G is positioned relative to the main body cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 by inserting a positioning boss 883a (see FIG. 300) into a positioning hole 880c. A screw (not shown) is inserted into a screw-in portion 883S (see FIG. 16) through a screw insertion hole 880b.
The screw is then screwed into the corresponding hole in the mounting hole (see FIG. 3).

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose-fitting device 880 is interlockingly connected (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, while the fourth gear 880G acts as a stopper, holding the slit member 810 in place so that it does not come off the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d that is provided on the outer circumferential side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c and extends toward the rear side in an arc shape centered on the rotation axis. The detection arc plate 880d is a plate of the same shape that is arranged at five positions at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図291参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図289参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The detection arc plate 880d is in the assembled state (see FIG. 291 ) with the doughnut-shaped recessed portion 80
289) and is detected by a photocoupler type detection sensor 801C arranged to be capable of detecting a member passing through the doughnut-shaped recessed portion 801D. That is, in this embodiment, regardless of the position from which the fourth gear 880G starts to rotate, the detection arc plate 88
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (central angle 72°) (minimum angle 7
2° can be detected, and rotation of 72° or more can be ensured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central shaft rotation device 850 will be described. The shaft portion 852 of the central shaft member 851, on which the LED board 861 is arranged and fixed, and the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 are inserted from the front side into the circular opening 811 of the slit member 810. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 are fully inserted, their respective rear ends protrude slightly rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図289参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 protruding further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is attached to the support base material 801.
The central shaft member 851 is fixed to the supporting base 801 by inserting it into a positioning notch (not shown) in the supporting base 801 (see Figure 289) to position it, and then inserting the rear screw-in portion 853, which similarly protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852, into the insertion hole of the screw insertion portion 801S in the supporting base 801 and screwing it in place.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the connector connection portion 867 of the LED board 861, and the wiring is led out rearward through the inner cavity portion 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base material 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図291にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above-described mounting structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 so as to protrude forward, and as shown in FIG. 291, the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 is
The rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is fitted onto the large-diameter cylindrical member 882, and the front peripheral wall portion 8
12 is attached so as to fit over the outside.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer peripheral surface of the main cylindrical member 883 has eight screw-in portions 883S,
Since it is locally bulged by the positioning boss 883a and the sliding rib 883b, it makes linear rather than planar contact with the inner surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810, whereby the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is fitted onto the main cylindrical member 883 with little frictional resistance, and the slit member 810 is pivotally supported so as to rotate smoothly and freely.

図301は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図302は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図301以降の説明においては、図287から図15
2を適宜参照する。
FIG. 301 shows the petal operation device 800, the driving side arm member 910 and the driven side arm member 95.
301 is a rear perspective view of the rear plate 1100, and FIG. 302 is a front perspective view of the rear plate 1100. The petal operating device 800 moves up and down (moves forward and backward) by being given a load in the vertical direction from the driving side arm member 910. Note that in the explanation of FIG. 301 and subsequent figures, reference will be made to FIG. 287 to FIG. 15.
Please refer to 2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図225参照)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部において正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置において上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。 The back panel 1100 is a horizontally long rectangular member that is fastened to the innermost part of the back case 200 (see Figure 225) that is fastened to the back of the game board 13, and mainly comprises a support pillar 1110 that protrudes cylindrically toward the front side at the lower left corner when viewed from the front, a gear storage section 1120 that is recessed above the support pillar 1110 so that multiple gears can be stored from the front side, a rail fixing section 1130 that is arranged in a straight line in the vertical direction at the center position from the left to the right, and a support long hole 1140 that is drilled as a long hole that slopes downward as it approaches the rail fixing section 1130 on the left and right opposite sides of the support pillar 1110 across the rail fixing section 1130.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support pillar 1110 is a cylindrical portion that rotatably supports the driving side arm member 910.
Near the outer periphery at the front end portion, it has a pair of left and right holes 1111 that are formed to allow screws to be screwed in, and a pair of positioning bosses 1112 that extend toward the front side on the same plane as the tip edge of the screw-in portion 1111, one above the other.

駆動側アーム部材910は、図301に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in Figure 301, the driving side arm member 910 is composed of a long, rod-shaped main body member bent in an L-shape when viewed from the rear, and mainly comprises a pivot hole 911 that is circularly drilled in the front-to-rear direction at one end and is rotatably supported on a support column 1110, a connecting protrusion 912 that is stepped and cylindrically protrudes on the front side at a position near one end of the long main body member, a transmission long hole 913 that is drilled in a linear long hole shape from the bending point of the long main body member toward the pivot hole 911, and a support portion 914 that supports the petal operating device 800 at the other end of the long main body member.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The driving side arm member 910 rotates around the support pillar 1110 in conjunction with the rotation of an arm gear 924 which has an internal fitting protrusion 925 which is fitted into the transmission long hole 913 and a flange portion 926 which extends radially outward to a position detected by the detection sensor 1162.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear accommodating portion 1120 is a recessed portion in which the gear of the transmission means 920 is accommodated, and is composed of three circular recesses that are connected to each other while slightly intersecting each other. The first accommodating portion 1121 is disposed on the left end side and accommodates the motor gear 922, and the second accommodating portion 1122 is connected to the first accommodating portion 1121.
22 and a third housing portion 1123 which is disposed opposite the first housing portion 1121 with the second housing portion 1122 therebetween and which houses an arm gear 924 which is engaged with the driving side arm member 910.
It mainly comprises 3.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図287参照、図302では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing portion 1130 is a part that supports an operating rail 1000R (see Figure 287, not shown in Figure 302) which is made of multiple metal plates stacked front to back and supported so that it can slide up and down, and is equipped with insertion holes 1131 through which screws can be inserted to fasten the operating rail 1000R to the back panel 1100, and positioning bosses 1132 that fit into the operating rail 1000R and position the operating rail 1000R, and these are arranged in a straight line from top to bottom.
The rigidity of the movement rail 1000R keeps the posture of the petal movement device 800 constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support long hole 1140 is a long hole that slidably supports the driven arm member 950, and is inclined so as to descend toward the left at an inclination angle of approximately 50° when viewed from the front, and is provided with an extension wall 1141 that extends from near the outer periphery toward the front side.

従動側アーム部材950は、図301に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in Figure 301, the driven arm member 950 is composed of a long, rod-shaped main body member that is formed in an approximately straight line when viewed from the rear, and mainly comprises a supported convex portion 951 that is cylindrically protruded toward the rear side at one end and is slidably supported in the support long hole 1140 of the rear panel 1100, and a support portion 952 that supports the petal operation device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted into the supported protrusion 951, and with the collar fitted inside the support elongated hole 1140, a screw is fastened to a threaded portion 951a formed at the tip of the supported protrusion 951, whereby the driven arm member 950 is supported slidably on the back plate 1100. In other words, the inner diameter of the collar is slightly larger than the outer diameter of the supported protrusion 951, and the outer diameter is slightly larger than the outer diameter of the support elongated hole 1140.
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図303は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図304は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
Figure 303 is an exploded front oblique view of the back panel 1100, side base material 1000S and second performance member 940, and Figure 304 is an exploded front oblique view of the drive side arm member 910, slide plate 930 and second performance member 940.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported on the lateral base material 1000S so as to be able to slide left and right by multiple (three in this embodiment) supported long holes 931 drilled in the front-to-back direction in the shape of long holes extending left and right, and is connected to the connecting protrusion 912 of the driving side arm member 910 by a base end long hole 932 drilled in the front-to-back direction in the shape of a long hole extending up and down and arranged on the left end side, and is connected to the second performance member 940 by a tip end insertion hole 933 arranged on the right end side and drilled in the front-to-back direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base end long hole 932 mainly comprises a retaining portion 932a at the upper end formed along the trajectory of the connecting protrusion 912 rotating around the support column 1110, and a displacement portion 932b extending vertically downward from the lower end of the retaining portion 932a.

側方基材1000Sは、図303に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 303, the side base material 1000S is a plate-like member fastened to a support column portion 1150 having a screw-in portion 1151 at the tip into which a screw can be screwed, and is disposed at a position corresponding to the support column portion 1150 and has an insertion hole into which a screw can be inserted, and the positional relationship between the fastening plate portion 1001S and the supported long hole 931 of the slide plate 930 is determined. A support protrusion 1002S is provided in a cylindrical shape protruding toward the rear side in a positional relationship (three places) corresponding to the engagement, a shaft support hole 1003S is provided in a circular shape in the front-rear direction in the right corner when viewed from the front and supports the second performance member 940 in a rotatable manner, an arc recess 1004S is provided in an arc shape concentric with the center of the shaft support hole 1003S, and a protruding rib portion 1005S is provided in a protruding manner on the front side along an arc shape concentric with the center of the shaft support hole 1003S.
And, mainly prepare.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support protrusion 1002S is formed in a cylindrical shape with a diameter smaller than the width of the supported elongated hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar is attached to the tip of the support protrusion 1002S.
and the supported long hole 931, and in this state a screw for preventing it from coming off is screwed into the tip of the supporting protrusion 1002S, thereby forming a part that supports the sliding plate 930 so that it can slide.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second performance member 940, and the arc recess 1004S and the convex rib portion 1005S are portions that are arranged for the purpose of smoothing the rotational movement of the second performance member 940. Note that the convex rib portion 1005S is formed with a convex height that does not come into contact when the second performance member 940 is in the normal position, but can come into contact when the second performance member 940 is displaced or bent from the normal position.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second performance member 940 has a main body portion whose lower end is formed in two and whose upper end is formed in a circle centered on the shaft support portion 941, and the shaft support portion 941 is cylindrically protruding toward the rear side at the right corner when viewed from the front and is supported by a collar in the shaft support hole 1003S, and an auxiliary protrusion 942 is disposed adjacent to the shaft support portion 941 and protrudes toward the rear side in a cylindrical shape.
Provide for the Lord.

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図289参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shaft support portion 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar, which is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and has a screw-in portion 941a at its tip into which a screw is screwed (see FIG. 289).
With the cover member 945 having a disk shape and an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S disposed at the tip of the shaft support hole 1003S, a screw is screwed into the screw-in portion 941a, whereby the cover member 94
5 serves as a retainer. In this way, the second performance member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図306参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary protrusion 942 is inserted into the tip-side through-hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 306 ), and a circular resin collar is fastened and fixed to the tip, thereby preventing the auxiliary protrusion 942 from coming off the slide plate 930. That is, the connection between the auxiliary protrusion 942 and the tip-side through-hole 933 links the slide plate 930 and the second performance member 940.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary protrusion 942 is a protrusion that displaces the vicinity of the center of the width of the arc recess 1004S, and is formed in a cylindrical shape with a diameter slightly smaller than the width of the arc recess 1004S. As a result, even if the second performance member 940 is about to bend, the auxiliary protrusion 942 abuts against the arc recess 1004S and generates resistance, thereby suppressing bending deformation.

図302を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
The description will be given with reference to FIG. 302. The rear plate 1100 has three screw-in portions 1161 that are configured to allow screws to be screwed in when fastening the plate-shaped support plate 921a that supports the drive motor 921, and
A detection sensor 1162 detects a flange portion 926 that protrudes radially outward from the arm gear 924 within a range of a predetermined angle, a shaft support 1163 on which a collar that guides a coil spring SP8 that generates a biasing force in a direction to lift the petal operating device 800 is rotatably supported, a cover support portion 1164 that is arranged in a triangular shape in a front view at the lower right of the support long hole 1140 so as to be able to support the board cover 1000C, and a cover support portion 1164 that is arranged adjacent to the cover support portion 1164 and supports the board cover 1000C.
The main components are a wiring stopper 1165 that is hidden by the board cover 1000C in a front view, and a screw-in portion 1166 into which a screw that fastens the board cover 1000C is screwed in.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S has threaded portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the board cover 1000C are threaded. The threaded portion 1006S is disposed at a slight distance from the second performance member 940 disposed at the end of the movement in the direction of movement of the second performance member 940 (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary protrusion 942 may break due to long-term use,
Even if the portion that restricts the counterclockwise rotation of the second performance member 940 in a front view is chipped,
The screw-in portion 1006S can regulate the displacement of the second performance member 940.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the substrate cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened to each of the side substrate 1000S and the rear plate 1100 which are stacked in front and behind and fastened to each other.
00 can be firmly fixed to each other. As a result, even when the petal operating device 800, which is a heavy device, is raised and lowered by rotating the driving side arm member 910, it is possible to easily suppress vibration and displacement of the substrate cover 1000C and the side base material 1000S.

次いで、図305から図310を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図305、図307及び図309は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図306、図1
71及び図310は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to Figs. 305 to 310, the raising and lowering operation of the petal operation device 800 by the advancing and retreating operation unit 900 will be described. Figs. 305, 307 and 309 are front views of the petal operation device 800, the advancing and retreating operation unit 900 and the back plate 1100. Figs.
71 and 310 are rear views of the petal operating device 800 and the forward/backward operating unit 900.

なお、図305及び図306では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図307及び図308では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図301参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図309及び図310では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
305 and 306 show a state in which the driving side arm member 910 is disposed at the upper end side of the moving range, while FIGS. 307 and 308 show a state in which the connecting protrusion 912 (see FIG. 301) of the driving side arm member 910 is disposed at a connecting position between the retaining portion 932a and the displacement portion 932b of the base end side long hole 932, and FIGS. 309 and 310 show a state in which the driving side arm member 910 is disposed at the connecting position between the retaining portion 932a and the displacement portion 932b of the base end side long hole 932, while FIGS.
is shown disposed at the lower end of its range of movement.

図306及び図310に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図288参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
306 and 310, when the driving arm member 910 is located at the end of its range of movement, the transmission slot 913 of the driving arm member 910 extends in the tangent direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924, with the internal fitting protrusion 925 (see FIG. 288) of the arm gear 924 as the base point.
Since only the spring 25 is displaced and the driving side arm member 910 maintains its position within a range (a range in which the driving motor 921 rotates freely), the resistance at the time of starting the driving motor 921 can be reduced.

図307及び図308では、図305及び図306に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
307 and 308, the petal operation device 800 is slightly lowered compared to the state shown in Fig. 305 and 306, while the arrangement of the slide plate 930 and the second performance member 940 is maintained. That is, when the drive side arm member 910 rotates in the downward direction, the petal operation device 800 operates prior to the slide plate 930 and the second performance member 940.

図307及び図308から、図309及び図310の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
In the range from Figures 307 and 308 to Figures 309 and 310, the drive side arm member 910 and the slide plate 930 are linked together, making it possible to visually view the petal operation device 800 and the second performance member 940 as being linked together.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, the second performance member 940 moves toward the original position of the petal movement device 800 in a protruding manner, as if the second performance member 940 were the petal movement device 800.
It can be visually recognized as operating in accordance with 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図311(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図311(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図311(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図311(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, we will explain the gathering and dispersing rotation operation of the petal operation device 800. Fig. 311 (a) is a front perspective view of the petal operation device 800, Fig. 311 (b) is a front view of the petal operation device 800, Fig. 311 (c) is a front view showing the petal operation device 800 in a see-through manner with the central shaft rotation device 850 omitted, and Fig. 311 (d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図312(a)は、回転板830の正面図であり、図312(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図312(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図312(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 312(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 312(b) is a front view of the petal operation device 8
312(a) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 312(b) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

同様に、図313(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図313(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図313(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図313(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 313(a) is a front perspective view of the petal movement device 800, and FIG.
FIG. 313(b) is a front view of the petal movement device 800, FIG. 313(c) is a transparent front view of the petal movement device 800 with the central shaft rotation device 850 omitted, and FIG. 313(d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図314(a)は、回転板830の正面図であり、図314(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図314(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図314(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 314(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 314(b) is a front view of the petal operation device 8
314(a) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 314(b) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

同様に、図315(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図315(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図315(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図315(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 315(a) is a front perspective view of the petal movement device 800, and FIG.
FIG. 315(b) is a front view of the petal movement device 800, FIG. 315(c) is a transparent front view of the petal movement device 800 with the central shaft rotation device 850 omitted, and FIG. 315(d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図316(a)は、回転板830の正面図であり、図316(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図316(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図316(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 316(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 316(b) is a front view of the petal operation device 8
316(a) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 316(b) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

花弁動作装置800は、図309に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図311及び図312に示す初期位置(集結位置)から、図313及び図314
に示す拡開中位置を経て、図315及び図316に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 309, when the petal operation device 800 is lowered by the lifting operation to the lowest position, the petal operation device 800 moves from the initial position (assembled position) shown in FIG. 311 and FIG. 312 to the position shown in FIG. 313 and FIG. 314.
After passing through the mid-open position shown in FIG. 313, an opening operation (first operation) is performed to the fully open position shown in FIG. 315 and FIG. 316, and then a rotation operation (second operation) is performed at the fully open position, and then a reassembly operation (third operation) is performed to return to the initial position (reassembly position).

初期位置(集結位置)においては、図311(d)に示すように、スライド部材820
(図294参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図311及び図312に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (assembled position), as shown in FIG. 311(d), the slide member 820
(see FIG. 294) slide pin 823 is inserted into the central slit 81 of the slit member 810.
311 and 312, the five petals 802 are in the most concentrated position toward the central decorative member 868 in the center, and are gathered together to form a blooming hibiscus flower as a whole.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図312(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図312(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petals 802 are in the initial position (assembled position) as described above, the central motor 804 first
When the gear 804G is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the rear as shown by the arrow A9 in FIG. 312(c), the second gear 830G (see FIG. 312(d)) is interlocked with the rotation of the rotating plate 83
0 is rotated clockwise as viewed from the rear as indicated by an arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the rotating plate 830 is fitted around the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810 at the pivot opening 831 with little frictional resistance, so that it can easily rotate around the front peripheral wall portion 812 with a small torque. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted around the large diameter cylindrical member 882 of the loose-fitting device 880 at the circular opening 811 as described above, but on the other hand, since it is braked in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G as described above, it is held so that it cannot rotate with a small torque that can initially move the rotating plate 830.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図313及び図314参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, the rotating plate 8
Only the slit member 30 is rotationally driven as described above, and the slit member 810 is held stationary (see Figures 313 and 314).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図312(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図294参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is rotated as described above, as shown in FIG. 312( a ), the guide rail 832 on the front side rotates counterclockwise as viewed from the front as indicated by the arrow A11.
Accordingly, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 294 ) in a direction in which the slide pin 823 is pushed outward along the radial direction while being guided by the guide rail 832 .

このとき、スライドピン823の移動は図311(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the movement of the slide pin 823 is the same as that of the slit member 81 as shown in FIG.
Since the slide pin 823 is restricted by the central slit 814 of 0, the slide pin 823 is guided linearly along the central slit 814 from the inner end to the outer side.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, so that some torque is also applied to the slit member 810. However, the braking force of the oil damper 805 is greater than this torque. Therefore, the slide pin 823 moves in the center slit 810 as the rotating plate 830 rotates, while the slit member 810 is held in a stopped state.
14 in a linear outward motion.

これにより、図313及び図314に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図314に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in Figures 313 and 314, the five sets of petals 802 start to spread radially outward from the assembled position.
As described above, the central slit 814 of 10 extends along a direction D12 that is inclined at an angle θ11 counterclockwise when viewed from the front with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811 as shown in FIG. 314. As a result, a relatively large load is applied to the slide pin 823 moving outward. However, due to this inclination, the moving speed of the slide pin 823 becomes relatively fast.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
In other words, by tilting the central slit 814 counterclockwise when viewed from the front in this manner, the load on the slide pin 823 becomes relatively large, but the slide pin 823 can be moved a predetermined distance with a relatively small amount of rotation (angle) of the rotating plate 830, thereby making it possible to more efficiently spread out the petals 802.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, if we assume that there was no inclination and the central slit 814 extended radially along the radial direction D11, the load on the slide pin 823 would be relatively small compared to the above-mentioned case, while the moving speed of the slide pin 823 would be relatively slow. Furthermore, if we assume that the central slit 814 was inclined clockwise when viewed from the front with respect to the radial direction D11, the reduction in the load on the slide pin 823 and the decrease in the moving speed would both be even more significant.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図314に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
Also, at this time, as described above, the guide rails 832 extend from the center end portion in a clockwise direction as viewed from the front along a direction D15 midway between the tangent and normal to the pivot opening 831, as shown in FIG. 314, and then extend outward in an arc-like curve further in the clockwise direction as viewed from the front than the direction D15, so that the five guide rails 832 as a whole extend in a spiral shape spreading outward.

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the guide rail 832 is inclined clockwise as viewed from the front, the more the slide pin 82
The load on the guide rail 832 becomes smaller and the moving speed becomes slower.
The more the slide pin 823 is curved in an arc shape toward the clockwise side in the front view from the direction D15, the
The reduction in load on the body and the reduction in movement speed are both more pronounced.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
In other words, in the case of the above-mentioned central slit 814, by tilting it in the counterclockwise direction when viewed from the front, the load on the slide pin 823 is relatively large and the moving speed is relatively fast, whereas in the case of the guide rail 832, by tilting it in the clockwise direction when viewed from the front and further curving it into an arc, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, a groove is formed by the peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotating plate 830, and the tip of the slide pin 823 is fitted into it from the front side, so if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, there is a risk that the slide pin 823 will deviate from the guide rail 832 during movement. For this reason, the moving speed of the slide pin 823 is sacrificed and reduced, and the load on the slide pin 823 is reduced.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, the slide pin 823 is designed to pass through, so there is little risk of deviation. For this reason, the slide pin 823 is configured to increase its movement speed while increasing the load on the slide pin 823.

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, the guide rail 832 reduces the load on the slide pin 823, thereby preventing problems such as deviation and ensuring the reliability of power transmission.
14 increases the moving speed of the slide pin 823.

この後、図315及び図316に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図315(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After that, as shown in FIG. 315 and FIG. 316, the slide pin 823 is inserted into the central slit 81.
When the outer end, which is the outer limit of movement at No. 4, is reached (see FIG. 315(d)), the five sets of petals 802 spread radially to the fully open position, and the spreading operation ends.

この全開状態においては、図315及び図316に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図311(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図315(b)参照)。
In this fully open state, as shown in Figures 315 and 316, the five petals 802 move radially and discretely, so that the petals 802 are positioned so that they can be seen continuously outward from the decorative member 884 when viewed from the front. As a result, the decorative member 884 and the petals 802 are seen as a unified whole, like a slightly larger hibiscus flower (see Figure 315(b)), compared to when only the decorative member 884 is visible (see Figure 311(b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the slide pin 823 reaches the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, and cannot move outward any further, the slide pin 823
is engaged with the outer end of the central slit 814, so that a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805 cannot cause the rotating plate 830 to rotate any further in the same direction as before.
Therefore, when the operation of the central motor 804 is stopped, the fully open state after the widening operation is completed can be maintained.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図315(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図315(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After the above-mentioned spreading operation is completed, the central motor 804 transmits the rotational power in the same direction as before to the rotating plate 830, and when the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the braking force of the oil damper 805 and starts to rotate together with the rotating plate 830 in the counterclockwise direction as viewed from the front, as shown by the arrow A12 in Fig. 315(d) . Thus, after the spreading operation, the petals 802 rotate in the counterclockwise direction as viewed from the front in the fully open state, as shown by the arrow A13 in Fig. 315(b) .

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the central motor 804 is not stopped after the opening operation but continues to apply rotational power to the rotating plate 830, it is possible to immediately transition from the opening operation to the rotation operation without any gap.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図315(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front in a fully open state as shown by the arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise as viewed from the front) as shown by the arrow A14 in FIG.
Since the amount of movement (relative amount of movement) of one petal 802 based on a predetermined position 84 becomes large, the rotation speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotation speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図316(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図316(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
The above rotation operation is ended, and the first gear 804G is rotated by the central motor 804 in the opposite direction to the above.
When rotated in a clockwise direction as viewed from behind as shown by arrow A15 in Figure 316 (b), the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state, while first only the rotating plate 830 is driven to rotate in a clockwise direction as viewed from behind as shown by arrow A15 in Figure 316 (b), thereby performing a gathering operation in the opposite direction to the above-mentioned spreading operation.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図311及び図312に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
In other words, the slide pin 823 returns from the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, to the inner end, which is the inner movement limit, and at the same time, the five sets of petals 802 gather from the fully open position toward the central decorative member 868 in the center, returning to the gathering position (initial position) shown in Figures 311 and 312, returning to the gathered state, and the gathering operation is completed.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図316(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図311(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800, but the central motor 804 may be operated continuously without being stopped, or the central motor 804 may be stopped and then operated again, and the central motor 804 may further rotate the first gear 804.
When G is rotated in the clockwise direction as viewed from the rear as indicated by the arrow A15 in FIG.
However, as shown by arrow A16 in FIG. 311(b), in the assembled state, they rotate in a clockwise direction as viewed from the front.

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図311(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petals 802 rotate in a clockwise direction as viewed from the front in the assembled state as shown by the arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise as viewed from the front) as shown by the arrow A17 in FIG.
Since the amount of movement (relative amount of movement) of one petal 802 based on a predetermined position 84 becomes large, the rotation speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotation speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
The central motor 804 is controlled as described above to change from the assembly operation to the rotation operation.
It is possible to have a pause and a transition after a delay, or to have an immediate transition without a pause.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図290参照)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図141参照)が判断することができる。 In this embodiment, the rotation of the fourth gear 880G is detected by the detection arc plate 880d passing through the detection sensor 801c (see FIG. 290). Therefore, the MPU 221 (see FIG. 141) can determine whether the petal operating device 800 is performing a rotational operation by determining the output of the detection sensor 801c without controlling the rotation angle of the central motor 804.

次いで、図317から図320を参照して第26実施形態について説明する。第25実施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第26実施形態における通路形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。図317から図320を参照して、第25実施形態との差異について説明する。 Next, the 26th embodiment will be described with reference to Figures 317 to 320. In the 25th embodiment, a tunnel-shaped foul ball passage 145 closed on all sides by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. However, the passage forming unit 9140 in the 26th embodiment is configured such that a notch 9145b is formed in the wall portion that forms the foul ball passage 9145, and the sheet metal member 9150 protrudes along the notch 9145b. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted. The differences from the 25th embodiment will be described with reference to Figures 317 to 320.

図317は、第26実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図319及び図320は、球発射ユニット112aの正面図である。図317及び図318に示すように、通路形成ユニット9140は、第25実施形態における通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形状と、仕切板部53aの構成とが異なる。 Figure 317 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the 26th embodiment, Figure 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and Figures 319 and 320 are front views of the ball launching unit 112a. As shown in Figures 317 and 318, the passage forming unit 9140 differs from the passage forming unit 140 in the 25th embodiment in the internal configuration of the foul ball passage section 9145, the vertical positional relationship between the lower end of the foul ball passage section 9145 and the lower end of the front door side lower tray passage section 9142, the shape of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142, and the configuration of the partition plate section 53a.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, firstly, the foul ball passage portion 9145 has a notch 9145b recessed from the front end portion toward the rear side of the passage forming unit 9140 in the lower curved inner portion of the S-shaped path SL2. Then, the sheet metal member 9150 has a thin plate-like thin plate blade portion 9153 formed by bending a portion extending from the top of the plate-like portion 152 toward the front side in a manner that covers the notch 9145b from above.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。 The notch 9145b is formed in a range including the recessed end of the S-shaped path SL2, and the recessed depth is approximately equal to the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図228参照)から背面側へ凸設される上止め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるように構成される。 The upper surface of the thin plate blade portion 9153 abuts against the lower surface of the upper stopper protrusion (not shown) that protrudes from the plate member 14d (see FIG. 228) toward the rear side, and is configured to withstand the upward load generated from inside the foul ball passage portion 9145.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin blade portion 9153 is a measure against fraudulent practices in which a thread Y8 is threaded through the foul ball passage portion 9145 and the thread Y8 is pulled or loosened to manipulate the balls inside the play area and obtain an unfair advantage, and is disposed for the purpose of cutting the thread Y8 threaded through the foul ball passage portion 9145. Here, possible fraudulent practices will be described.

図285に戻って説明する。上述したように、第25実施形態の球発射ユニット112aには、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されることなく、球が発射されることがあった。 Returning to FIG. 285, as described above, the ball launching unit 112a of the 25th embodiment is provided with a cutting metal member 725 for cutting the thread Y8 attached to the ball. This cutting metal member 725 is a member that uses the momentum of the ball's launch to cut the thread Y8 attached to the ball, but if the momentum of the launch is weak, the ball may be launched without cutting the thread Y8.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the play area, but flows down to the foul ball receiving port 146, passes through the foul ball passage 145, and is discharged to the lower tray 50. Therefore, there is no risk of this ball directly entering the play area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図319に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, if we consider a case where balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises.
8 is weakly shot, and the ball P8 is guided to the foul ball receiving portion 146.
When the ball P9 fixed to the other end of the thread Y8 is guided to the launch rail 730, the thread Y8 is positioned on the back side of the cutting metal member 725 (the launch solenoid 701 side), so that even if the ball P9 is shot out with force, the thread Y8 will not be cut by the cutting metal member 725.

従って、図320に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部145を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図223参照)に貯留される。 Therefore, as shown in FIG. 320, if the ball P9 is shot with force, it will reach the play area without cutting the string Y8. The ball P8 that was shot in advance passes through the foul ball passage 145, is discharged in front of the player, and is stored in the lower tray 50 (see FIG. 223).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図139参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, a person committing fraud can grab ball P8 stored in lower tray 50 and move ball P8 to pull or loosen thread Y8, thereby enabling ball P9 to be repeatedly passed through winning hole 63 (see Figure 139) or the like, thereby obtaining fraudulent benefits.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
In contrast, in this embodiment, when a cheating act is committed using a thread Y8 having balls P8 and P9 fixed to both ends as described above, a thin plate blade portion 9153 is disposed in the foul ball passage portion 145 through which the thread Y8 inevitably passes, so that the thread Y8 can be cut early.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図317参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a fraudster pulls the thread Y8, the thread Y8 rubs against the thin plate blade portion 9153, damaging the thread Y8 and enabling the thread Y8 to be cut early (see FIG. 317).
By forming notch 9145b closer to the front side, i.e., on the side to which thread Y8 is gathered when the thread Y8 is pulled from the front side, thread Y8 can be positioned inside notch 9145b when the thread Y8 is pulled, and the thread Y8 can be rubbed against the thin plate blade portion 9153.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側において板部材14d(図228参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大きくすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反ったり、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部9153へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。 As described above, the thin plate blade portion 9153 can increase its resistance to an upward load by abutting against the plate member 14d (see FIG. 228) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145. This can prevent the thin plate blade portion 9153 from warping or bending when a load directed outward from the foul ball passage portion 9145 is applied to the thin plate blade portion 9153 when the thread Y8 is pulled. Therefore, most of the load applied from the thread Y8 toward the thin plate blade portion 9153 can be used to damage the thread Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as described above, the recess depth of the notch 9145b is set to approximately the radius Ra of the ball P8, so that the ball P8 is prevented from passing through the front side of the notch 9145b, and at the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153. This makes it possible to prevent the thin plate blade portion 9153 from cracking or chipping due to a collision with the ball P8, and therefore makes it possible to improve the durability of the thin plate blade portion 9153.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすくすることができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直径程度上方の位置を通り張られている(図223参照)。 Secondly, in the passage forming unit 9140, the lower end of the foul ball passage section 9145 is positioned lower than the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. In detail, it is positioned with a vertical difference of about the radius Ra of the ball. This makes it easier for the paid-out ball to damage the thread Y8. That is, since a person committing a fraudulent act is afraid of being discovered, after grabbing the ball P8, in order to prevent the store clerk from suspecting it, it is easy to commit a fraudulent act by keeping the ball P8 close to the body (for example, in a trouser pocket) and pulling or loosening the thread 8. In that case, the thread Y8 is maintained in a state of extending toward the player side along the upper surface of the side wall of the lower tray 50 (in contact with the upper surface). At this time, the thread Y8 is stretched through a position about the diameter of the ball above the bottom surface of the ball guide opening 53 (see FIG. 223).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図138参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize ball is dispensed, the lower tray 5 is inserted from the lower end of the lower tray passage 9142 on the front door side.
When the ball discharged to the lower tray 50 hits the lower tray 50 and bounces around, it runs over or hits the string Y8 located on the front side of the ball guide opening 53, flows down the lower tray 50 (see FIG. 138) to the right, and flows down through the bottom opening located behind the ball removal lever 52. In other words, by positioning the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 higher than the lower end of the foul ball passage section 9145 (by raising the upper limit position when bouncing around), the front door side lower tray passage section 9142 is
This can increase the possibility that the balls discharged from 142 to the lower plate 50 will come into contact with the yarn Y8 and cause damage to the yarn Y8, thereby causing the yarn Y8 to be cut early.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
And thirdly, a right inclined surface 9142a that slopes downward as it approaches the right is formed on the bottom surface of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. The right inclined surface 9142a makes it easier to give a rightward velocity to the ball that is discharged from the ball guide opening 53 to the lower tray 50 via the front door side lower tray passage section 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the ball Y8 is discharged to the lower tray 50 before its momentum (kinetic energy) weakens.
That is, the right inclined surface 9142a can forcibly give a velocity component to the right (towards the foul ball passage portion 9145) to the ball discharged along the front-to-rear direction to the lower tray 50, so that the ratio of balls that step on or hit the string Y8 among the balls that are discharged can be increased.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end of the front door side lower tray passage portion 9142 is a ball guide opening 5
On the left side of ball guide opening 53, the lower end of the foul ball passage portion 9145 occupies an area approximately 2/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53, and on the right side of the ball guide opening 53, the lower end of the foul ball passage portion 9145 occupies the remaining area (approximately 1/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53), and at the boundary between the two, a riding-up regulating step portion 9053a is formed.

図317に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in Figure 317, the climbing restriction step 9053a is configured as a flat portion extending vertically and connecting the right end portion (right edge) of the right inclined surface 9142a formed as the lower bottom portion of the front door side lower tray passage portion 9142 and the left end portion (left edge) of the lower bottom portion near the outlet of the foul ball passage portion 9145 arranged to the right of that.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the riding restriction step 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the space V9 is connected to the front door side lower tray passage portion 91.
42 is connected to the foul ball passage 9145. Therefore, the ball that has passed through the front door side lower tray passage 9142 can flow down to the right along the space V9 before passing through the ball guide opening 53. This makes it easier for the ball to approach the string Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
The vertical width of the climb-up restriction step 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
This prevents the ball that rolls in the foul ball passage 9145 and comes into contact with the climb-up prevention step 9053a from climbing up to the right inclined surface 9142a. In other words, the climb-up prevention step 9053a functions as a one-way valve that allows the ball to pass left and right in space V9 in one direction (from left to right) and prevents the ball from passing left and right in the other direction (from right to left).

次いで、図321から図323を参照して、第27実施形態について説明する。第25実施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第27実施形態における通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。図321から図323を参照して、第25実施形態との差異について説明する。 Next, the 27th embodiment will be described with reference to Figures 321 to 323. In the 25th embodiment, a tunnel-shaped foul ball passage 145 closed on all sides by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. However, the passage forming unit 10140 in the 27th embodiment is configured in such a way that a notch 10145c is formed in the wall portion that forms the foul ball passage 10145, and the sheet metal member 10150 protrudes along the notch 10145c. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted. The differences from the 25th embodiment will be described with reference to Figures 321 to 323.

図321から図323は、第27実施形態における通路形成ユニット10140の正面斜視図である。図321では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図示され、図322では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され、図323では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。 Figures 321 to 323 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the 27th embodiment. Figure 321 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally above right, Figure 322 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally above left, and Figure 323 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally below left.

図321から図323に示すように、通路形成ユニット10140は、第25実施形態における通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構成のみが異なる。 As shown in Figures 321 to 323, the passage forming unit 10140 differs from the passage forming unit 140 in the 25th embodiment only in the internal configuration of the foul ball passage portion 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage portion 10145 is formed by a notch 10145 recessed from the front end of the passage forming unit 10140 toward the rear end in the upper curved inner portion of the S-shaped path SL2.
The sheet metal member 10150 includes thin blade portions 10153 and 10154 that are provided to extend toward the front side in a manner to cover the lower portion of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図317参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the recessed end of the S-shaped path SL2, and the recessed depth is approximately equal to twice the radius Ra (diameter) of the ball (see FIG. 317). In addition, the notch 10145c has a through hole drilled in the front-rear direction along the rolling plate portion 10145d below the rolling plate portion 10145d through which the ball is guided to the passage portion 145a, and the thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted into the through hole from the back side.

板部材14d(図228参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部14d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図321及び図322において、想像線で図示され、図323では図示が省略される。 In this embodiment, the plate member 14d (see FIG. 228) is provided with an auxiliary protrusion 14d2 that is disposed inside the cutout 10145c and that protrudes from the side surface on the rear side of the plate member 14d toward the rear side with the outer shape of the front view of the foul ball passage portion 10145 before the cutout 10145 is formed. The auxiliary protrusion 14d2 is shown by imaginary lines in FIG. 321 and FIG. 322, and is omitted in FIG. 323.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図317参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary protrusion 14d2 is provided so as to fill the notch 10145c halfway (approximately the radius Ra of the ball (see FIG. 317)), so that the length in the front-rear direction where the thin plate blades 10153 and 10154 are exposed is approximately the radius Ra of the ball P8.
Since it is possible to prevent the balls flowing down 45 from colliding with the thin plate blade portions 10153, 10154, it is possible to prevent the thin plate blade portions 10153, 10154 from cracking or chipping due to collision with the ball P8, and it is possible to improve the durability of the thin plate blade portions 10153, 10154.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 is formed in an inclined shape that extends toward the back side as it approaches the foul ball receiving port 146 (to the right). Therefore, the width (front-to-back width) of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 in the cutout 10145c is
5a. As a result, the yarn Y8 arranged in the passage portion 145a is slidably guided by the thin plate blade portion 1
This makes it easier for the nozzle 14d to fit into the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, which is the gap in which the nozzle 14d1 and the nozzle 14d2 are arranged.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion that protrudes from the rear side edge of the cutout 10145c to the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is a portion that forms a bifurcated blade portion together with the first thin plate blade portion 10153 on the front side of the first thin plate blade portion 10153.
The first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154 are provided at the front side edge of the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154, and extend leftward in a slightly upwardly inclined manner.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第26実施形態における薄板刃部9153と同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。 The thin plate blades 10153 and 10154 are metal members arranged for the purpose of cutting the thread Y8, similar to the thin plate blade 9153 in the 26th embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute-angled recess 10155 is disposed on the rear side of the protruding tip 14d3 and on the front side of the rear edge of the notch 10145c. In this way, when the yarn Y8 enters the rear side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2, the yarn Y8 is caused to enter the acute-angled recess 10155, and the yarn Y8 is prevented from entering the rear side of the protruding tip 14d3.
This can make the device more susceptible to damage.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
Furthermore, since the second thin plate blade portion 10154, which is arranged on the front side, is positioned higher than the first thin plate blade portion 10153, it is possible for the thread Y8, which is pulled diagonally downward on the front side by a person committing fraud, to more easily penetrate deep into the acute-angled recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
The plate-shaped portion connected to the right of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
and is configured to withstand upward loads arising from inside the foul ball passage portion 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end of the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end face of the auxiliary protrusion 14d2 are arranged to face left and right opposite sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage portion 10145 bends in left and right opposite directions. That is, at these two points, the string Y8 is pulled in left and right opposite directions.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, there may be a case in which a person committing a cheating act tries to avoid detection of the cheating act by letting go of the ball P8 that has come to his/her hand and allowing the ball P8 to flow back through the foul ball passage portion 10145 and be discharged through the playing area. However, according to this embodiment, a load is applied in opposite directions to the left and right to the thread Y8 or the ball P8 at the extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary protrusion portion 14d2, making it easier for the reverse flowing ball P8 to get caught on the lower end surface of the auxiliary protrusion portion 14d2 and become stuck there.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 are retained inside the foul ball passage portion 10145, and the thread Y
By prolonging the time that the 8 is exposed to the play area, fraudulent activity can be discovered more quickly.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
In addition, a sticky material (glue, glue, etc.) may be provided deep in the acute-angled recess 10155 to adhere to the thread Y8 that has entered the acute-angled recess 10155. In this case, even if the thread Y8 attached to the ball P8 that has come into the hand of a cheater is cut, the thread is adhered to the sticky material provided in the acute-angled recess 10155, and the ball P9 is not ejected from the play area but is maintained there, so that cheating using the thread Y8 can be discovered sooner.

次いで、図324から図327を参照して、第28実施形態について説明する。第8実施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出される場合を説明したが、第28実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 28th embodiment will be described with reference to Figures 324 to 327. In the 8th embodiment, a ball (foul ball) that was launched with a weak strength and did not reach the play area is discharged to the lower tray 50, but the tray passage forming member 2160 in the 28th embodiment is equipped with a foul ball receiving port 2164 that receives foul balls. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図324は、第28実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図であり、図325は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。 Figure 324 is a front view of the inner frame 12 and the dish passage forming member 2160 in the 28th embodiment, and Figure 325 is a partially enlarged front oblique view of the outer rail 2062.

図324及び図325に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置されると共に第25実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有するように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材2062aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。 As shown in Figures 324 and 325, the outer rail 2062 is arranged in the lower left corner of the game board 13 and is formed from a resin material so as to have an arc shape on the game area side similar to that of the outer rail 62 in the 25th embodiment, and is equipped with a tip member 2062a arranged close to the ball launching unit 112a, and a guide member 2062b formed up to near the left end of the inner frame 12 in a positional relationship with the tip member 2062a, with a gap V11 of a width allowing the ball to flow down.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
Downstream of the gap V11, a foul ball passage 2062c is formed, which is connected to a foul ball receiving port 2164 formed in the right corner inside the upper tray passage portion 161 on the main body side.
062c is formed with a width slightly larger than the width that allows one ball to pass through, and a spare return ball prevention member 68 is placed above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図224参照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装置133からの球の払い出しが停止するように構成される。 In this embodiment, the main body side upper tray passage section 161 has been moved to the left to the position where the main body side lower tray passage section 162 was arranged in the above embodiment, and the formation of the main body side lower tray passage section 162 has been omitted. In other words, the balls paid out from the payout device 133 (see Figure 224) arranged on the back side of the game board 13 are supplied to the upper tray 17 exclusively via the main body side upper tray passage section 161. Then, when the balls on the upper tray 17 exceed the allowable amount, a full tank switch (not shown) arranged downstream of the payout device 133 and protruding inside the ball flow path is turned ON by the load of balls, and the payout of balls from the payout device 133 is stopped.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(図224参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすることができる。 That is, in this embodiment, both balls that have passed through the foul ball passage 2062c and balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 224) are supplied to the upper tray 17. Therefore, when considering the fraudulent act of gluing balls to both ends of the thread Y8 and passing one ball through the foul ball passage 2062c to cause the thread Y8 to enter the play area along the foul ball passage 2062c, as described above, it is possible to damage the thread Y8 by hitting the payout ball against it, regardless of the amount of balls accumulated on the upper tray 17. This makes it easier to cut the thread Y8 early.

図326は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図326では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図326の説明においては、図325を適宜参
照する。
Figure 326 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062. In Figure 326, a spare return ball prevention member 68 disposed at the upper part of the foul ball passage 2062c is disassembled and arranged side by side as a rear perspective view. In addition, in the explanation of Figure 326, Figure 325 will be referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fastened to the game board 13 by a long metal screw B11 in a position in which the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilting gate member 68a is positioned on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
In detail, the guide member 2062b is hollow on the back side of the ball return prevention member 68. In the hollow, a support cylindrical portion 2062b2 is formed, which is cylindrically protrudes from the back side of the guide member 2062b toward the front side and has an inner wall formed with a screw groove into which the long screw B11 is screwed. A closing plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side is in face contact with the tip of the support cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
With b1 in contact, a long screw B11 is inserted through a through hole that has been pre-drilled in the base member 68b1 as an attachment hole and through a through hole 2062b5 that has been drilled in the closure plate 2062b4 so as to match the position of the through hole, and in this state the long screw B11 is screwed into the support cylindrical portion 2062b2, thereby fastening and fixing the return ball prevention member 68 to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図326正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The upper and left surfaces of the closing plate 2062b4, which are in contact with the guide member 2062b, are formed to match the shape of the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface is recessed to a degree that avoids interference with the support member 68b. The right surface (the surface on the front side of FIG. 326) is formed to be in contact with the guide member 2062b.
The gradient increasing portion 2062d of the groove 62b is formed as an inclined surface having a gradient similar to that of the inclined portion 2062d of the groove 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The gradient increasing portion 2062d has a gradient that gradually decreases toward the tip member 2062a with respect to the surface that constitutes the outer frame of the play area of the guide member 2062b.
A straight line L11 extended along the surface 2d toward the tip member 2062a intersects with the tip member 2062a below the upper end of the surface (top surface) that constitutes the outer frame of the play area of the tip member 2062a (in this embodiment, about 1/3 below the diameter of the ball).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this way, when a ball is shot toward the play area, the gradient increasing unit 20
62d is withdrawn from the path of the ball, and it is possible to prevent the lower tip of the gradient increasing section 2062d from colliding with the ball. On the other hand, when a ball that did not reach the play area flows back, the upper end of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball rolling in the gradient increasing section 2062d, so that it is possible to reduce the possibility that the ball will pass through the gap V11 to the left and right, pass over the tip member 2062a, and return to the ball launching unit 112a side.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the side surface 2062d1 on the front side of the gradient increasing portion 2062d and the closing plate 2062b4,
The slit 206 has a width smaller than the diameter of the ball and allows the thread to enter (about 2 mm in this embodiment).
The notch 2062b1 is formed at a location where the path of the ball hit into the play area intersects with the foul ball passage 2062c at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
The support cylindrical portion 2062b2 on the right side as viewed from the front has a side surface 2062d1 on the front side.
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This cutout 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第27実施形態で上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにすることができる。 In this way, the long screw B11 that is screwed into the support cylindrical portion 2062b2 on the right side as viewed from the front is exposed in the front and rear positions where the notch 2062b1 is formed, so that in the same manner as described above in the 9th or 27th embodiment, when a foul play is committed by passing a thread Y8 with balls P8 and P9 fixed to both ends through the foul ball passage 2062c, the thread Y8 can rub against the long screw B11.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図327(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the notch 2062b1, when the thread Y8 receives a load pulling both ends, it is pressed against the long screw B11 arranged deep in the notch 2062b1 (FIG. 327 (
In this state, the thread Y8 slides in the longitudinal direction, causing friction with the long screw B11, and the thread Y8 can be cut early.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In this embodiment, the notch 2062b1 is disposed on the front side of the position through which the center of the ball passes. This makes it possible to prevent the notch 2062b1 from being disposed at a position (vertically below the center of the ball) where the launched ball comes into contact with the outer rail 2062, and therefore makes it possible to prevent the notch 2062b1 from colliding with the launched ball and affecting the direction of the ball, etc.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図319参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
Also, a player committing a fraudulent act by threading a thread Y8 with balls P8 and P9 attached to both ends through the foul ball passage 2062c pulls the end of the thread Y8 that projects toward the player (the end to which ball P8 is attached, see FIG. 319) toward the player to adjust the position of ball P9 within the play area, so that the thread Y8 moves closer to the front in the vicinity of gap V11 close to the player. Therefore, by positioning the cut 2062c closer to the front, it is possible to make it easier for the thread Y8 to enter the cut 2062c compared to when the cut 2062c is positioned closer to the back.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button switch SW11 having a detector protruding downward is disposed in a hollow portion formed in the guide member 2062b. The button switch SW11 is configured as a switch that can be pressed and operated with a load that is much weaker than the load generated when the gate member 68a rotates due to the weight of the weight portion 68a2. This reduces the possibility that the button switch SW11 will interfere with the operation of the gate member 68a. The button switch SW11 is for detecting the position of the gate member 68a, and when the position of the gate member 68a changes, the switch SW11 is turned on.
The switch is arranged to be switchable between N and OFF.

図327(a)及び図327(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図327(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図327(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図327(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
327(a) and 327(b) are partial front enlarged views of the foul ball passage 2062c. In FIG. 327(a), the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68 is
190(b), the weight of the ball 2 causes the weight portion 68a2 to tilt toward the foul ball passage 2062c. In FIG. 190(b), the weight portion 68a2 is pushed up by the passing ball, and the gate member 68a
In the figure, the opening/closing portion 68a1 is tilted toward the foul ball passage 2062c.
In Figure 327(a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is shown for reference and the button switch SW11 is shown to be turned ON, while in Figure 327(b), the button switch SW11 is shown to be turned OFF.

図327(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図327(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図327(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図327(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in Fig. 327(b), the return ball prevention member 68 only provides a slight resistance to the ball passing through, and does not provide enough resistance to stop the ball passing through the foul ball passage 2062c. This is because the ball flows away under its own weight, and even if the width of the foul ball passage 2062c is narrowed by tilting the opening and closing part 68a1 as shown in Fig. 327(b), once the ball flows away, it immediately returns to the state shown in Fig. 327(a).
This is because the state shown in Figure 327 (a) can be restored by the time the ball is guided to 62c (0.6 seconds later at the earliest).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, for objects that do not flow away like a ball, for example, objects that fill the passage as they move forward like an endoscope, the return ball prevention member 68 provides a large resistance. This structure is a measure against fraudulent activities.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, possible fraudulent acts include moving the tip of an endoscope-like device through the foul ball passage 2062c in the opposite direction to the flow of the ball, reaching the inside of the play area and attempting to interfere with the inside of the play area (for example, bending a nail (not shown) set into the play board 13, grasping the ball and putting it in a winning hole, using the tip of the device as a guide plate to the winning hole, or emitting a laser from the tip to cut the nail).

図328は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図328では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
Fig. 328 is a partial front enlarged view of the foul ball passage 2062c. Note that in Fig. 328, the outline of a device such as an endoscope that may be used for illegal entry is shown by imaginary lines.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図328に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図327(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In this embodiment, when the tip of an endoscope or other device is advanced through the foul ball passage 2062c in the opposite direction to the flow direction of the ball, the tip is advanced while excluding the gate member 68a of the return ball prevention member 68. Here, when moving from the state shown in Fig. 328 (where the weight portion 68a2 is excluding by the tip of the endoscope) to the state shown in Fig. 327(a), the insertion portion (long soft portion) connected to the tip of the endoscope is still positioned below the weight portion 68a2, and the weight portion 68a
2 is maintained in the pushed-up state. Therefore, it is difficult to expel the opening/closing portion 68a1, and the distal end of the endoscope can be prevented from advancing any further.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
If the endoscope is forcibly advanced and the gate member 68a is broken to enter the inside, it is not possible to prevent unauthorized access. In this case, the button switch SW11 is maintained in the OFF state.
By controlling the alarm to sound if switch 1 is kept OFF for a predetermined period of time, fraudulent activity can be detected at an early stage.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図224参照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過するタイミング(図327(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はONとされるので(図327(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払い出しが停止される状態を維持することができる。 In addition, when the button switch SW11 is in the OFF state, the payout device 133 (see FIG. 224) may be controlled to stop paying out balls. Even in this case, in normal use, the button switch SW11 is turned OFF only when a foul ball passes (see FIG. 327(b)), and the button switch SW11 is immediately turned ON (see FIG. 327(a)). This makes it possible to minimize the period during which the payout device 133 stops paying out balls, preventing the player from feeling uncomfortable. On the other hand, if the gate member 68a is illegally destroyed, the state in which the payout device 133 stops paying out balls can be maintained.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
The member disposed above the foul ball passage 2062c does not have to be the return ball prevention member 68, and may be another movable member.
By disposing the return ball prevention member 68 on the side of the game board 13, if the return ball prevention member 68 is cracked or bent due to long-term use, it can be replaced early. This has the effect of preventing fraudulent acts from being played even before replacement, compared to the case where a replacement part for the return ball prevention member 68 is simply purchased as an option, and the effect of saving the trouble of searching for the return ball prevention member 68 if the user forgets where it is stored. In addition, it is not necessary to provide the entire configuration of the return ball prevention member 68, and for example, a configuration in which the gate member 68a is supported by a fixed shaft rod may be used (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
In addition, if the return ball prevention member 68 is broken or bent and needs to be replaced, whether or not it will have the effect of preventing the above-mentioned fraudulent acts will depend on the extent of the damage to the return ball prevention member 68. However, it is difficult for a person committing a fraudulent act to know whether or not the member has been replaced.
Even if the item has been replaced, the extent of the damage cannot be known, thereby still serving as a deterrent to fraudulent activity.

次いで、図329から図334を参照して、第29実施形態について説明する。第8実施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説明したが、第29実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 29th embodiment will be described with reference to Figures 329 to 334. In the 8th embodiment, the petal operation device 800 rotates only in the assembled position or the fully open position, but the petal operation device 2800 in the 29th embodiment is configured in such a way that it can rotate even in the open position. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図329は、第29実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図329に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第25実施形態における背面カバー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第25実施形態における遊嵌装置880との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊嵌装置880と同じものを備えている。 Figure 329 is a rear perspective view of the loose fitting device 2880 in the 29th embodiment. As shown in Figure 329, the rear cover 2886 of the loose fitting device 2880, in comparison with the configuration of the rear cover 886 in the 25th embodiment, is provided with a flange portion 2887 extending radially outward from the outer edge of the rear end, and a restricting portion 2888 protruding from the extended tip of the flange portion 2887 toward the rear side. The loose fitting device 2880 in this embodiment differs from the loose fitting device 880 in the 25th embodiment only in the rear cover 2886, and is provided with the same parts as the loose fitting device 880 in other parts.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting portion 2888 protrudes to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802. That is, the restricting portion 2888 protrudes to a position where it can come into contact with the front side portion 802b but cannot come into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図330及び図331を
参照して説明する。
In this embodiment, a case is described in which a single flange portion 2887 and a single restricting portion 2888 are disposed, but these may be disposed at multiple locations on the rear cover 2886 .
Next, the functions of the flange portion 2887 and the restricting portion 2888 will be described with reference to Figures 330 and 331.

図330(a)及び図330(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図331(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図330及び図331では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図330(a)及び図331(a)、図330(b)及び図331(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
330(a) and 330(b) are front views of the petal movement device 2800, and are similar to those of FIG.
330(a) and 331(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. In addition, in Fig. 330 and Fig. 331, an example of the operation of the petal operation device 2800 is illustrated in time series, and Fig. 330(a) and Fig. 331(a), Fig. 330(b) and Fig. 331(b)
) show the states at the same time.

また、図331(a)及び図331(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図330では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図332、図333においても同様である)。
In addition, in FIG. 331(a) and FIG. 331(b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are cross-sectionally viewed for the sake of convenience, and in the same cross section, a pair of screw-in portions 2803 of a flat plate member 2803 are shown.
330, the petals 802 that change position due to the action of the restricting portion 2888 are shown in white (the same applies to FIGS. 332 and 333).

本実施形態では、図331(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In this embodiment, as shown in FIG. 331(a), a pair of screw-insertion portions 2803S arranged inside the two side slits 815 have inclined surfaces 2803T on the surfaces facing each other, which are inclined in a manner such that they incline away from the opposing screw-insertion portion 2803S with the screw insertion portion 803H as the center.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is inclined at an angle of about 30° with respect to the direction in which the sliding member 2820 slides.
The action of the restricting portion 2888 on the petals 802 will now be described.

図330(a)及び図330(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図292参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in Figures 330(a) and 330(b), when the petal 802 is slid (the rotating plate 830 (see Figure 292) is rotated counterclockwise when viewed from the front) in a position in which the regulating portion 2888 is positioned radially outward in the direction in which the front portion 802b of the petal 802 moves, the regulating portion 2888 comes into contact with the front portion 802b of the petal 802, and the petal 802 receives a load from the regulating portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図292参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
When the petal 802 is receiving a load from the regulating portion 2888, if the petal 802 is further slid (the rotating plate 830 (see Figure 292) is rotated counterclockwise when viewed from the front), the petal 802 changes its posture to deflect the load.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図331(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図331(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 fastened and fixed to the petal 802 is changed from the normal position shown in FIG. 331(a) (the longitudinal direction is oriented in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the central slit 814 and both side slits 815) to the normal position shown in FIG. 331(b) .
The petals 8 can be tilted toward the slits 815 on both sides.
In 02, posture changes occur whenever possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
In this way, the sliding member 2820 and the petal 802 change their positions, and the restricting portion 28
While the load from 88 is borne, the resistance between the slide member 2820 and the slit member 810 changes.

即ち、図331(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal position shown in FIG. 331(a), the slide member 2820 only has the narrow slide rib 803a in contact with the slits 815 on both sides, so that frictional resistance is suppressed.
The slide member 2820 is capable of moving smoothly in the longitudinal direction of the slits 814 and 815 .

これに対し、図331(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
In contrast, in the inclined position shown in FIG. 331(b), the slide member 2820 is in contact with the outer inner wall of the slits 815 on both sides, and the inclined surface 280 is in contact with the inner inner wall of the slits 815 on both sides.
3T are abutted against (pressed against) each other, the frictional resistance increases. In addition, the width of the inclined surface 2803T is formed larger than that of the slide rib 803a, so the increase in frictional resistance becomes significant. Note that the inclined surface 2803T is abutted against the inner walls of the both side slits 815 from both directions in the short direction of the both side slits 815, so the increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotating plate 830.

従って、図331(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図293参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図293参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined position shown in FIG. 331(b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815 in the longitudinal direction, the resistance to the movement of the slide member 28
20 reaches the ends of the slits 814 and 815, the slide pin 823
Therefore, the torque applied to the rotating plate 830 (see FIG. 293) can be made to exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 293) (the braking force of the oil damper 805 can be set to a value between the movement resistance of the slide member 2820 in the normal posture and the movement resistance of the slide member 2820 in the inclined posture).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図292参照)と共に回転を開始する。即ち、図330(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 shakes off the braking force of the oil damper 805 and starts rotating together with the rotating plate 830 (see FIG. 292). That is, from the state shown in FIG. 330(b),
The petal 802 starts to rotate in the counterclockwise direction as viewed from the front. This direction corresponds to the direction in which the petal 802 moves away from the restricting portion 2888, so that the load applied to the petal 802 from the restricting portion 2888 can be released.

図332は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図332では、図330(
b)の状態から回転板830(図293参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 332 is a front view of the petal operation device 2800.
293B) shows the state after the rotating plate 830 (see FIG. 293) has continued to rotate in the same direction from the state shown in FIG.

図332に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図292参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図332に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図293参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図293参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in Fig. 332, the petal operating device 2800 can be rotated in the spreading position. At this time, the rear cover 2886 rotates in the opposite direction (clockwise direction when viewed from the front) to the rotation direction of the rotation plate 830 (see Fig. 292). In the state shown in Fig. 332, the torque applied from the slide pin 823 to the rotation plate 830 (see Fig. 293) is transmitted to the oil damper 805 (
293) and therefore the petals 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the open position.

図333(a)、図333(b)及び図334は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図333(a)、図333(b)及び図334では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
Fig. 333(a), Fig. 333(b) and Fig. 334 are front views of the petal operation device 2800. Fig. 333(a), Fig. 333(b) and Fig. 334 show the movement of the petals 802 from the spreading position to the gathered position in time series.

図333(a)では、図332に示す状態から、回転板830(図293参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図333(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In Fig. 333(a), the rotating plate 830 (see Fig. 293) is rotated clockwise from the state shown in Fig. 332 when viewed from the front, and the front portion 802b of the petal 802 is pressed against the restricting portion 2888. When the rotating plate 830 is further rotated in the same direction from this state, as shown in Fig. 333(b),
The restricting portion 2888 pushes the front portion 802b, and the petals 802 and the sliding member 2820 are returned to their normal positions.

更に、回転板830(図293参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図293参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotating plate 830 (see Figure 293) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see Figure 293) is greater than the torque applied to the rotating plate 830 by the slide pin 823, so the rotation of the petals 802 stops and the petals 802 slide toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
In this way, according to this embodiment, the petals 802 can be rotated in the expanded position and then automatically returned to the assembled position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the case has been described where the petal 802 opens at a position where the front portion 802b of the petal abuts the regulating portion 2888, by rotating the petal 802 by a slight angle (by rotating the rotating plate 830 clockwise when viewed from the front), it is possible to avoid contact between the front portion 802b and the regulating portion 2888, and therefore it is also possible in this embodiment to move the petal 802 to the fully open position and rotate it at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
The arrangement of the restricting portion 2888 is such that it does not come into contact with the petals 802 at the assembled position or the fully open position, or that it does not come into contact with the petals 802 rotating at the fully open position.
By slightly changing its posture, it is possible for the restricting portion 2888 to slip past the restricting portion 2888 and to be in a position where it can deflect the load, thereby preventing the restricting portion 2888 from interfering with the rotation of the petals 802 in the fully open position.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
In addition, as shown in this embodiment, by disposing the restricting portion 2888 at a position protruding from the rear cover 886 when viewed from the front, the restricting portion 2888 can be used as a part of the effect device. For example, by disposing a star-shaped pattern on the front side of the restricting portion 2888, the petals 802
When the petals 802 open, they can serve as guides for indicating whether they will pass through a position close to the star-shaped pattern or a position farther away, and the difference in perspective can make the difference between whether the petals 802 open to their fullest extent and perform a rotating motion, or only open halfway and perform a rotating motion.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
For example, by performing an effect in which the probability of winning varies depending on the degree of expansion during rotation, the player's attention to the degree of distance between the star pattern and the petals 802 can be increased, so that the star pattern can function as a performance part. This allows the regulating unit 2888 to be used as a part of the performance device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
The restricting portion 2888 may be disposed at a position hidden by the rear cover 886 in a front view. In this case, it is not necessary to design the shape of the restricting portion 2888 from the standpoint of design, and therefore the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
In the fully open position, the petals 802 may come into contact with the restricting portion 2888 and change their position slightly, which may be used as a presentation effect (for example, a presentation suggesting the degree of expectation of a big win). In this case, the meaning conveyed to the player can be changed depending on whether the petals 802 are simply rotating or whether they come into contact with the restricting portion 2888 and rotate while changing their position slightly (fluttering).

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In this embodiment, the position where the petal 802 abuts against the restricting portion 2888 is the tip position.
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of spreading when the petals 802 change position changes. Therefore, even if the restricting portion 2888 is fixed to the rear cover 2886, the degree of spreading when the petals 802 change position can be changed in multiple ways.

次いで、図335及び図336を参照して、第29実施形態の別例について説明する。第29実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第29実施形態の別例における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によって、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, referring to Figures 335 and 336, another example of the 29th embodiment will be described. In the 29th embodiment, a case was described in which the slit member 810 rotates together with the rotating plate 830 regardless of the direction of rotation of the rotating plate 830 in the mid-opening position. However, the slit member 3810 of the petal operation device 3800 in another example of the 29th embodiment is configured to be able to switch between a case in which the slit member 3810 rotates together with the rotating plate 830 and a case in which the rotating plate 830 rotates independently, depending on the direction of rotation of the rotating plate 830. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図335(a)、図335(b)、図336(a)及び図336(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図335及び図336では、図335(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図335(a)、図335(b)、図336(a)及び図336(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
335(a), 335(b), 336(a) and 336(b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. In Fig. 335 and Fig. 336, an example of the operation of the petal operating device 3800 when the rotating plate 830 rotates clockwise as viewed from the front from the state shown in Fig. 335(a) is illustrated in time series. Also,
In Fig. 335(a), Fig. 335(b), Fig. 336(a) and Fig. 336(b), the rotating plate 83
The arrangement and shape of guide rails 832 of 0 are shown in phantom lines.

なお、図335(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転することは第29実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。 When the rotating plate 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 335(a), the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 exceeds the resistance applied to the slit member 3810 by the oil damper 805, and the slit member 3810 and the rotating plate 830 rotate together, as in the 29th embodiment, and therefore a description thereof will be omitted here.

また、図335及び図336では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
335 and 336, for the sake of convenience, the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section, and in the same cross section, a pair of screw-in portions 2803S of the flat plate member 2803 are viewed in cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図335(a)の右下
方向に変位する(図335(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotating plate 830 is rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820, which receives a load from the guide rail 832 of the rotating plate 830 because the slide pin 823 is inserted through the guide rail 832, is displaced in the lower right direction in FIG. 335(a) in accordance with the displacement of the guide rail 832 (see FIG. 335(b)). In this embodiment, additional recesses 3814a, 3815a, 3815b are provided on the side that receives the slide member 2820 that is displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that, among the wall portions extending along the radial direction of the central slit 814, the wall portion on the clockwise side as viewed from the front is provided with the central slit 814.
a central recess 3814a recessed in a manner to widen the width of the central slit 814; a clockwise-side recess 3815a recessed in a manner to widen the width of the both-side slits 815 in the short direction of the central slit 814; and a clockwise-side recess 3815b recessed in a manner to widen the width of the both-side slits 815 in the short direction of the central slit 814;
and a counterclockwise side recessed portion 3815b recessed in a manner to widen the width of the short side of the pin 5.

時計回り側凹設部3815aは、図335(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
In the state shown in FIG. 335(a), the clockwise recessed portion 3815a is
3 and is disposed opposite to slide rib 803a of the third embodiment.

中央凹設部3814aは、図335(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
The central recess 3814a is disposed in the state shown in FIG.
From the position where the guide pin 822 is opposed to the rotation center side of the slit member 3810 (FIG. 19
8(a) below).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recess 3814a is deeper than the clockwise recess 3815a and has a longer radial length than the clockwise recess 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図335(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図335(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 335(a), the counterclockwise recessed portion 3815b is
From the position where the inclined surface 2803T of the slit member 3810 is opposed to the inclined surface 2803T of the
335(a) (lower side).

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise side recess 3815b is deeper than the clockwise side recess 3815a and has a longer radial length than the central recess 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図335(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図335(b)参照)。
The operation of the petal operation device 3800 configured as described above when the rotating plate 830 rotates clockwise when viewed from the front will be described.
starts to rotate clockwise when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat member 2803 move in the lower right direction of Figure 198 (a) (in the direction in which the right end slide rib 803a enters the clockwise side recess 3815a) (see Figure 335 (b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
As a result, the contact between the wall portions of the both side slits 815 on the counterclockwise side when viewed from the front and the flat plate member 2803 is released, and the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図336(a)及び図336(b
)参照)。
When the rotating plate 830 is further rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 rotate counterclockwise as viewed from the front, with the abutting portion between the clockwise recessed portion 3815a and the slide rib 803a (the portion that first abuts between the slide member 2820 and the flat plate member 2803 and the slit member 3810) as a fulcrum (FIG. 336(a) and FIG. 336(b)).
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
In addition, since the central slit 3814a and the counterclockwise side recessed portion 3815b are deeper than the clockwise side recessed portion 3815a, the above-mentioned slide member 2820 and the flat plate member 28
During rotation of the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a, and the screw-in portion 280
Contact between 3S and the counterclockwise side recess 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図335及び図336の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, during the above-mentioned rotation, the slide member 2820 and the flat member 2803 are recessed in a clockwise side recess 3815a with a recess depth sufficient to prevent the rotating tip portion (the left side portion in Figures 335 and 336) from abutting against the central slit 814 and both side slits 815.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 falls below the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. As a result, the slit member 3810 and the rotating plate 830 no longer rotate together.

図336(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in Fig. 336(b), in the process of reaching a position where the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 is perpendicular to the direction connecting the pair of screw-in portions 2803S (the longitudinal direction of the flat plate member 2803), the slide rib 803a on the radial center side housed in the clockwise side slits 815 as viewed from the front abuts against the wall of the both side slits 815, causing the slide member 2820 and the flat plate member 2803 to rotate counterclockwise as viewed from the front with the abutting portion as a fulcrum.
However, it moves counterclockwise in a front view from the recessed base end of the clockwise recessed portion 3815a.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図331
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 331
Therefore, by continuing to rotate the rotating plate 830 in the clockwise direction when viewed from the front, it is possible to move the slide member 2820 and the flat member 2803 toward the center in the radial direction.

従って、第29実施形態の別例によれば、図335(a)に示す状態となってから、回転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される場合とを切り替えることができる。 Therefore, according to another example of the 29th embodiment, after the state shown in FIG. 335(a) is reached, by changing the rotation direction of the rotating plate 830, it is possible to switch between a case in which the slit member 3810 rotates together with the rotating plate 830, and a case in which the rotating plate 830 rotates independently and the position of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)に、第29実施形態では実現不可能であった動作をさせることができる。 This allows the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the petals 802 (see FIG. 330(a)) fastened to the flat plate member 2803 to perform operations that were not possible in the 29th embodiment.

換言すれば、第29実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後で(図331(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図332、図333(a)及び図333(b)参照)。 In other words, in the 29th embodiment, after the posture of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 changes during the opening operation caused by rotating the rotating plate 830 counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 331(b)), a rotational movement (a rotational movement that rotates together with the slit member 3810) of the flat plate member 2803 and the petals 802 (see FIG. 330(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 occurs during the restoration of the changed posture (see FIG. 332, FIG. 333(a) and FIG. 333(b)).

一方、第29実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後で(図335(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図336(b)参照)。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。 On the other hand, in another example of the 29th embodiment, after the posture of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 changes during the spreading operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 335(a)), the posture of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned to their original position by rotating the rotating plate 830 clockwise as viewed from the front (see FIG. 336(b)). In other words, the rotational movement of the flat plate member 2803 and the petals 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 330(a)) (the rotational movement that rotates together with the slit member 3810) until the changed posture is restored can be omitted.

従って、第29実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後において(図335(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)が拡開途中(図335(a)参照)で回転動作(図332参照)した後、集結位置(図334参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化することができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。 Therefore, according to another example of the 29th embodiment, after the posture of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 changes during the opening operation caused by rotating the rotating plate 830 counterclockwise as viewed from the front (see Figure 335 (a)), the rotating plate 830 can be rotated clockwise as viewed from the front from any state (phase or posture), so that the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can start moving from the position of the flat plate member 2803 and the petals 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 that matches the any state (phase or posture) toward the assembly position. This allows the arrangement of the petals 802 (see FIG. 193(a)) fastened to the flat plate member 2803 to be diversified when they rotate (see FIG. 332) while spreading out (see FIG. 335(a)) and then assemble toward the assembly position (see FIG. 334), thereby diversifying the operation of the petal operation device 3800.

次いで、図337から図340を参照して、第30実施形態について説明する。第1実施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される場合を説明したが、第30実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 30th embodiment will be described with reference to Figs. 337 to 340. In the first embodiment, the curved surface constituting the front side of the lower frame member 320 is formed from a plate without any openings. However, the operating device 8300 in the 30th embodiment is configured in such a manner that a plurality of through holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図337、図338、図339(a)及び図339(b)は、第30実施形態における操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図337及び図339(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示され、図338では、傾倒装置310の第1状態が図示され、図339(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態が図示される。 Figures 337, 338, 339(a) and 339(b) are front perspective views of the operating device 8300 in the 30th embodiment. Note that Figures 337 and 339(a) show the second state of the tilting device 310, Figure 338 shows the first state of the tilting device 310, and Figure 339(b) shows the state in which the tilting device 310 is in the process of changing from the first state to the second state.

図337及び図338に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成については、若干の補足説明に留める。 As shown in Figures 337 and 338, in comparison with the operation devices 300 to 7300 in the above-mentioned embodiments, the difference in the curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 of the operation device 8300 in this embodiment has not been explained, but the other configurations have been almost entirely explained in the operation devices 300 to 7300 in the above-mentioned embodiments. Therefore, the details of the lower frame member 8320 will be explained below, and only a brief supplementary explanation will be given of the other configurations.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-like portion arranged opposite the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-to-rear direction, and mainly comprises a first through hole 8326a drilled in an approximately egg-shaped shape at the central position on the left and right, a pair of second through holes 8326b drilled on the left and right sides of the vibration device 5400, which are perpendicular to the rotation axis of the tilting device 310 and have a horizontally elongated rectangular cross-sectional shape when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321, and which connect the upper surface and lower side of the bottom plate portion 321 at the surface position, and a pair of third through holes 8326c drilled at the left and right corners, which have a vertically elongated rectangular cross-sectional shape when viewed from the front.

各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
Each of the through holes 8326a to 8326c has the purpose of facilitating the passage of liquids such as the drinking water downward and facilitating the removal of a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 described below. A coin-shaped foreign object may be inserted, for example, by a player who finds the operation of the tilting device 300 to be a nuisance in order to forcibly stop the operation of the tilting device 300, or by a curious player who purposelessly inserts the coin-shaped foreign object between the tilting device 310 and the upper frame member 33.
0.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operating device 8300 is equipped with a tilting device 310 that is configured to be operable, slight gaps V13, V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310.
By doing so, the operation of the tilting device 310 can be made smoother, but the gap V13
, there is a high possibility that a foreign object will be inserted into V14.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(図151(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持される位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)には、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタつきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含まれる。 In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is configured to rotate around the ring member BR1 (see FIG. 151(b)) located at the rear end; in other words, the position where it is supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, so the longer the front-to-rear length of the tilting device 310 is, the more likely it is to shift (deform) left and right near the front end. Note that this shift (deformation) includes, for example, shifts that take advantage of the rattle that occurs when design errors built into components from the design stage are added together, and shifts (deformations) that occur when each component is slightly deformed.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides is
However, even if the gap V13 is designed not to be large enough to insert a coin-shaped foreign object (e.g., a 1 yen coin), when the tilting device 310 is displaced to one side (e.g., the left side), the gap V13 that is generated on the other side (e.g., the right side) is larger than the gap V13 generated by the tilting device 310 during normal use.
The gap V1 is the sum of the gaps V13 formed between the upper frame member 330 and the left and right sides of the
3, which may be large enough to allow a coin-shaped foreign object to be inserted.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
In other words, if the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides during normal use is not set to less than half the thickness of a coin-shaped foreign object (for example, 0.5 mm or less for a 1 yen coin), a coin-shaped foreign object may be inserted if the tilting device 310 is misaligned to the left or right.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒装置310のリング部材BR1(図151(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置310に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。 In addition, the gap V14 in the front-to-rear direction between the front end of the tilting device 310 and the upper frame member 330 can be easily enlarged by applying a load toward the rear side of the tilting device 310, causing it to shift (deform), by utilizing the play near the ring member BR1 (see Figure 151 (b)) of the tilting device 310. This allows a coin-shaped foreign object to be inserted into this gap V14 as well.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is
Alternatively, if a coin-shaped foreign object is inserted in the front-to-rear gap V14 and the tilting device 310 performs a tilting operation, the coin-shaped foreign object may enter the lower frame member 8320.

特に、図339(a)及び図339(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図339(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in Figures 339(a) and 339(b), when the left and right wall portions of the tilting device 310 are configured in a shape that narrows inwardly to the left and right toward the top and bottom center, it fits the player's fingers more easily and creates a good feel for operation, while in the second state (see Figure 339(a)), a coin-shaped foreign object stuck in the gap V13 in the second state (see Figure 339(a)) is subjected to a downward load from the part of the case main body 311 that protrudes outward from above the narrowing, making it more likely to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with a coin-shaped foreign object inserted in the gaps V13 and V14, the operating resistance becomes excessive, which may cause problems in driving the tilting device 310. In addition, friction between the coin-shaped foreign object and the protective lens member 311i may deteriorate the translucency of the protective lens member 311i, which may cause problems in the light emission performance.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the tilting device 310, it becomes impossible to execute the intended performance with the operation device 8300.
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it immediately, but if no through hole is formed in the lower frame member 320, it was necessary to disassemble the operating device 300 to remove the coin-shaped foreign object.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
In contrast to this, in this embodiment, since through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, it is possible to remove coin-shaped foreign objects through the through holes 8326a to 8326c. The shapes and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be described below.

図340(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図340(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図340(d)は、図340(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図340(e)は、図340(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 340(a) is a front view of the operation device 8300, and FIG. 340(b) is a front view of the operation device 8300 shown in FIG.
3(a) is a side view of the operation device 8300 as viewed in the direction of the arrow CCIIIb in FIG.
FIG. 340(c) is a bottom view of the operation device 8300, and FIG. 340(d) is a bottom view of FIG.
8 is a partial cross-sectional view of the operation device 8300 taken along line CCIIId-CCIIId in FIG.
Figure 340(e) is a cross-sectional view of the operating device 8300 taken along line CCIIIe-CCIIIe in Figure 340(a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有し、振動装置5400(の第1収容部5431、図195参照)の左右幅より大きな左右幅で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。 The first through hole 8326a has the same left-right center as the left-right center of the vibration device 5400, and is drilled with a left-right width greater than the left-right width of the vibration device 5400 (first storage section 5431 of the vibration device 5400, see FIG. 195). Therefore, even if liquid such as drinking water is poured near the left-right center position of the gap V14, the liquid is discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibration device 5400, so that the liquid can be prevented from reaching the vibration device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図149参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置310の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図338参照)に沿って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。 The lower edge of the first through hole 8326a is positioned below the upper surface of the extension portion 311h (see FIG. 149) of the tilting device 310 in the first state. Therefore, if a coin-shaped foreign object inserted in the gap V14 is placed on the upper surface of the extension portion 311h, the coin-shaped foreign object can be easily removed through the first through hole 8326a along the slope of the upper surface of the extension portion 311h (slope D81 that slopes downward toward the center in the first state of the tilting device 310 due to the fact that it is curved toward the left and right when viewed in the up-down direction in the second state, and slope D82 that slopes downward toward the front side due to the tilting device 310 being tilted, see FIG. 338).

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
This makes it easy to remove coin-shaped foreign objects while keeping the size of the first through-hole 8326a to a minimum, thereby maintaining the design freedom of the lower frame member 8320. For example, compared to a case where the first through-hole 8326a needs to be greatly expanded in both the left and right directions, it is easier to ensure the strength of the lower frame member 8320.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図149参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[mm]で形成される。 In this embodiment, the size of the first through-hole 8326a is set so that the portion above the top surface of the extension portion 311h (see FIG. 149) of the tilting device 310 in the first state is equal to or larger than the size of an object assumed to be a coin-shaped foreign object. That is, in this embodiment, the portion above the top surface of the extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state is formed with a left-right width and a top-down width of approximately 30 mm.

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球殻部313a(図152参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部313aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻部313を通過した光を反射させる。 The first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell portion 313a (see FIG. 152) when the tilting device 310 is in the first state. The spherical shell portion 313a is a portion that transmits light emitted from the LED device 341f (see FIG. 25). In this embodiment, except for the spherical shell portion 313a, the plate portions of the lens member 313 that are connected to the left and right, top and bottom of the spherical shell portion 313 are mirror-finished (mirror-finished members are fixed) in this embodiment, thereby reflecting light that has passed through the spherical shell portion 313.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた場合に球殻部313a(図152参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。 This arrangement allows the first through-hole 8326a to be used to create a difference in the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see Figure 152) and is visible to the player when the tilting device 310 is in the first state, and in particular, the first through-hole 8326a allows the central portion in the left-right direction to be viewed brightly by removing the resin member that weakens the amount of light.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図152参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When the coin-shaped foreign object is positioned so as to partially block the first through-hole 8326a, the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 152) and is visible to the player is weaker than when there is no coin-shaped foreign object (the coin-shaped foreign object casts a shadow). In other words, the amount of light and the shadow of the coin-shaped foreign object can be used as clues to make it easier to notice that a coin-shaped foreign object remains in the lower frame member 8320, so the coin-shaped foreign object can be easily seen by the player without being noticed.
This effect can be achieved by reducing the possibility that the voltage Vcc remains at 0.
This is not limited to the case where the image is viewed through 6a, but also applies when viewed through the second through hole 8326b or the third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through hole 8326b is a hole for allowing a coin-shaped foreign object that has fallen onto the bottom plate portion 321 to pass through the bottom plate portion 32
Therefore, in this embodiment, the second through hole 8326 is formed to have a width of about 30 mm in the left-right direction and a width of about 2 mm in the normal direction of the bottom plate portion 321 so that the largest possible coin-shaped foreign object (e.g., a 500 yen coin) can be discharged.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through hole 8326b is positioned near the center of the left and right sides of the bottom plate portion 321, the coin-shaped foreign object can be easily removed even after it has slid downward along the curved shape of the front edge of the bottom plate portion 321.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
Since the second through hole 8326b is arranged on both the left and right sides of the vibration device 5400, the second through hole 8326b can be used, for example, to discharge liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or the bottom plate portion 321 to the outside before it reaches the vibration device 5400.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through-hole 8326c has a central axis disposed along the left and right edges of the tilting device 310 (FIG. 20
3(a)), the coin-shaped foreign object that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 is formed as a through hole through which the coin-shaped foreign object can be removed while remaining in an upright position (attitude).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
In other words, the longitudinal length of the third through hole 8326c needs to be formed to a size that allows coin-shaped foreign objects to be expelled when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321.In this embodiment, the longitudinal length of the third through hole 8326c is approximately 30 mm when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321, and the left-right width is approximately 2 mm.

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス8300を正面視で露出させるだけで(図229参照)、作業者は貫通孔8326a~8326cにアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部370a(図228参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されているだけなので、正面枠14を開放した状態(図226参照)でネジを取り外せば、容易に被覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。 When removing a coin-shaped foreign object, the worker can access the through holes 8326a to 8326c simply by removing the covering cover 370 and exposing the operating device 8300 in a front view (see FIG. 229). The covering cover 370 is fastened to the front frame 14 by a screw inserted in the front-rear direction at the fastening portion 370a (see FIG. 228) of the curved main body portion 371, and fastened to the bottom plate in which the recessed portion 15a is formed by a screw inserted in the up-down direction at the hanging portion 372. Therefore, the covering cover 370 can be easily removed by removing the screw with the front frame 14 open (see FIG. 226). This allows the work time to be kept short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, coin-shaped foreign objects that have entered the gaps V13 and V14 of the operating device 8300 can be easily removed without disassembling the operating device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図340(b)参照)。上述した各実施形態も含め、MPU221(図141参照)と信号を送受信するために操作デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。 The harness HN3 connected to the operating device 8300 is connected to a connector portion 8353 that opens outward to the right at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 340(b)). In each of the embodiments described above, only the harness HN3 is connected to the operating device 8300 to transmit and receive signals to and from the MPU 221 (see FIG. 141).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a situation occurs in which the coin-shaped foreign object cannot be removed, the operation device 8300 can be easily removed from the front frame 14 by removing the screws fastening the front frame 14 and the operation device 8300 and then removing the harness HN3 from the connector portion 8353. Therefore, if a replacement operation device 8300 that is normal is prepared, the operation device 8300 with the coin-shaped foreign object caught therein can be quickly replaced with the normal operation device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if a coin-shaped foreign object becomes lodged in the operating device 8300, preventing normal operation and causing the operation of the pachinko machine 10 to be stopped, the operation of the pachinko machine 10 can be quickly resumed.

次いで、図341を参照して、第31実施形態について説明する。第25実施形態では、盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明したが、第31実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 31st embodiment will be described with reference to FIG. 341. In the 25th embodiment, a case was described in which the board surface support device 600 does not receive load from the front frame 14 when it is in a fixed state, but the board surface support device 600 in the 31st embodiment is arranged in such a way that, in a fixed state, it receives load from the front frame 14 via a front-rear displacement member 2652 that is arranged so as to be able to abut against the front frame 14. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図341(a)及び図341(b)は、図223のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第31実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図341(a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が省略され)、図341(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示される。また、図341(a)では内枠12の形状が、図341(b)では正面枠14及び内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。 Figures 341(a) and 341(b) are partial cross-sectional views of the inner frame 12 in the 31st embodiment taken along a line corresponding to line CXXXVI-CXXXVI in Figure 223. Note that Figure 341(a) illustrates a state in which the front frame 14 is open relative to the inner frame 12 (illustration of the front frame 14 is omitted), and Figure 341(b) illustrates a state in which the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12. Also, the shape of the inner frame 12 is simplified and shown by imaginary lines in Figure 341(a), and the shapes of the front frame 14 and inner frame 12 are simplified and shown by imaginary lines in Figure 341(b).

図341(a)及び図341(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
341(a) and 341(b), the inner frame 12 in this embodiment is different from the eighth embodiment in that it includes a load transmission device 2650. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 that is arranged to be vertically displaceable on the front side of a plate portion (a plate portion arranged on the back side) of the main body plate portion 611 that is fastened and fixed to the inner frame 12, and a vertical displacement member 2651
and a locking portion 2653 that protrudes downward from the front-rear displacement member 2652.
a support portion 2654 fixed to the plate portion 611 a, which is a portion that sandwiches the front and rear displacement member 52 from above and below so as to be displaceable at two positions, the front and rear, and a biasing member 2655 such as a coil spring that abuts against the support portion 2654 and the locking portion 2653 and applies a biasing force to the front-rear displacement member 2652 toward the front side;
Equipped with.

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図341(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図341(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図341(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 is switched between a state of contact with the torsion spring NBb in the fixed state of the board surface support device 600 and a state of separation. That is, in the lower position shown in Fig. 341 (a), it is retracted from the torsion spring NBb, and in the upper position (position displaced upward from the lower position) shown in Fig. 341 (b), it is in contact with the torsion spring NBb, deforming the torsion spring NBb. In this embodiment, as shown in Fig. 341 (a), the position of the vertical displacement member 2651 is set at a position where there is a slight gap between the upper end of the vertical displacement member 2651 and the torsion spring NBb in the lower position.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図341(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図341(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front-to-rear displacement member 2652 is configured to be displaceable between a forward position (see FIG. 341 (a)) in which it is pushed forward by the biasing force of the biasing member 2655, and a rear position (see FIG. 341 (b)) in which it is pushed rearward by the front frame 14.

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a that is inclined downwards toward the tip side is formed on the rear tip of the front-rear displacement member 2652. The inclined surface 2652a is inclined downwards from a vertically lower position of the up-down displacement member 2651 when the front-rear displacement member 2652 is disposed at the front position.
52 is disposed at the rear position, the inclined surface is continuously connected to a position vertically below the vertical displacement member 2651.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is disposed at the front position of the front-rear displacement member 2652.
The inclination angle and the formation range are set so that at the rear position of the front-rear displacement member 2652, the up-down displacement member 2651 is in the upper position.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the front frame 14, the up-down displacement member 2651 is positioned in an upper position, and the torsion spring NBb can be deformed to the side where the load is increased by an amount equivalent to its front-to-rear thickness.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
This allows the load applied from the rear side of the game board 13 by the rear-rotation claw member 640 to be increased, making it easier to maintain the game board 13 in contact with the hanging rear plate portion 621d of the front-rotation claw member 620, and making it easier to determine the distance D14 between the front of the game board 13 and the rear of the front frame 14 (the rear of the glass unit 16 fixed to the front frame 14).
It is possible to easily define the thickness of the play area, and to stabilize the flow of the balls.

ここで、第25実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。 The specifications required for the board support device 600 in the 25th embodiment and the board support device 600 in this embodiment are the same, and are to fix the game board 13. When fixing the game board 13, the board support device 600 pushes the game board 13 to the front side with the biasing force of the torsion spring NBb, and fixes it by pressing it against the hanging back panel portion 621d.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮めるので、ねじりバネNBbに、第25実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低いスプリングを採用することができる。 According to the configuration of this embodiment, the torsion spring NBb is further compressed by closing the front frame 14, so a spring with a lower elastic modulus can be used for the torsion spring NBb compared to the spring used in the 25th embodiment.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, the load (reaction force) applied to the worker from the torsion spring NBb when fixing the game board 13 to the board surface support device 600 can be reduced, and the force required to fix the game board 13 to the board surface support device 600 can be reduced, so that the worker's freedom of choice and
Workability can be improved.

次いで、図342を参照して、第32実施形態について説明する。第25実施形態では、逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが、第32実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止するように構成される。 Next, the 32nd embodiment will be described with reference to FIG. 342. In the 25th embodiment, in order to prevent fraudulent activity from penetrating the inside of the device by melting the inverted cup portion 178 with a heated piano wire, harnesses HN1 to HN3 are laid above the inverted cup portion 178, and the harnesses HN1 to HN3 are detected as being burned by the heated piano wire, thereby achieving early detection of fraud. However, the fraud detection device 2280 in the 32nd embodiment is configured to detect the heat when the inverted cup portion 178 is melted by the heated piano wire, and to prevent the harnesses HN1 to HN3 from being burned.

図342(a)は、第32実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図342(b)及び図342(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図342(b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図205(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される。また、図342(b)及び図342(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2281の前後中間位置で断面視される。 Fig. 342(a) is a partial rear view of the front frame 14 in the 32nd embodiment, and Fig. 342(b) and Fig. 342(c) are rear views of the fraud detection device 2280. Note that Fig. 342(b) illustrates a state in which the shape memory spring 2288 is maintained in a contracted shape, and Fig. 205(c) illustrates a state in which it has returned to a tensile shape (memorized shape) by application of heat. Also, Fig. 342(b) and Fig. 342(c) show a cross-sectional view of the fraud detection device 2280 at the midpoint between the front and rear of the main body box portion 2281.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box shape with an opening on the back side and the bottom side, and has an inverted cup part 2
178, and a rear cover member 2282 attached from the rear side so as to cover the rear opening of the main body box portion 2281.
A space is formed between the rear cover member 2282 and the rear cover member 2282 .

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box portion 2281 is made of a metal material, and an inverted cup portion 217 is provided extending from the lower right corner.
a narrowed portion 2284 extending from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner; a protruding portion 2285 protruding upward from the edge of the upper end opening of the narrowed portion 2284; a first conductive portion 2286 accommodated in a recess recessed from the rear side in the left wall portion of the main body box portion 2281, one end protruding outside the main body box portion 2281 and the other end extending in the left-right direction inside the main body box portion 2281;
a second conductive portion 2287 which is accommodated in a recess formed in a right side wall portion of the housing 1 from the rear side, has one end protruding to the outside of the main body box portion 2281 and the other end extending in the left-right direction inside the main body box portion 2281 and is formed with a length capable of contacting an upper surface of the first conductive portion 2286; and a torsion spring SP15 which generates a biasing force pressing the second conductive portion 2287 against the first conductive portion 2286.
The shape memory spring 2288 is disposed on the upper surface of the narrowed portion 2284 , supported by the protruding portion 2285 , and below the second conductive portion 2287 .

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端は主制御装置110(図141参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導通部2287が接触し導通する状態(図342(b)参照)から、第1導通部2286及び第2導通部2287の接触が解除される(図342(c)参照)ことで導通が断たれ、導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。 The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when heat is detected. The first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 are connected by a method such as soldering to the part protruding outward from the main body box part 2281, and the other end of the wiring is connected to the main control device 110 (see FIG. 141). The first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 are in contact and conductive (see FIG. 342(b)), and when the contact between the first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 is released (see FIG. 342(c)), the continuity is interrupted, and the device is controlled to output an error signal using the interruption of continuity as an input.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図257参照)から大音量で警報を出力したり、払出装置133(図224参照)からの球の払出を停止したりする等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。 When an error signal is output from the main control device, a loud alarm is output from the speaker 451 (see Figure 257) and the payout device 133 (see Figure 224) is stopped from paying out balls, making it impossible to continue playing the game.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図342(a)から図342(c)に示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方および上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第25実施形態に比較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に延設部2283を収容可能な隙間が生じている。 Details of the fraud detection device 2280 will now be described. As shown in Fig. 342(a) to Fig. 342(c), the main body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left and upper side of the inverted cup portion 2178. Here, in the inverted cup portion 2178 in this embodiment, the formation location of the wall portion 2178a is shifted to the left compared to the 25th embodiment, and a gap capable of accommodating the extension portion 2283 is generated between the long cover member 173.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
By having the extension portion 2283 fill the gap between the wall portion 2178a and the long cover member 173, even if the wall portion 2178a is melted by the tip of a heated piano wire, the piano wire can be prevented from penetrating through the long cover 173.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire enters the inverted cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and continues onward, being guided to the narrowed portion 2284 and then to the shape memory spring 2288 that is arranged in the upper opening of the narrowed portion 2284.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図342(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is made of a shape memory alloy such as a nickel-titanium alloy, and has the property of maintaining a deformed shape at low temperatures and returning to a previously memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher.
The transformation temperature is set to a temperature (approximately 80°) that is approximately the melting point of the inverted cup portion 2178, and the tensile shape (see Figure 342 (c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated to the transformation temperature or higher by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, pushing up the second conductive part 2287, disconnecting the first conductive part 2286 from the second conductive part 2287, and outputting an error signal. Therefore, early detection of fraudulent activity is possible.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図342(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
The extension part 2288a extending from the upper end of the shape memory spring 2288 to the front side is inserted into a guide elongated hole 2282a that is vertically elongated and drilled in the front-rear direction in the rear cover member 2282, and protrudes to the front side. When the shape memory spring 2288 is in a tensioned state and returns to a low temperature state, the operator can deform the shape memory spring 2288 by pushing the extension part 2288a downward, and return it to the contracted state (see FIG. 342(b)). In other words, even after fraudulent activity is discovered, it can be used repeatedly to facilitate early detection of fraudulent activity.

次いで、図343を参照して、第33実施形態について説明する。第25実施形態では、導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成することで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第33実施形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 33rd embodiment will be described with reference to FIG. 343. In the 25th embodiment, the light guide member 540 has a uniform shape in the recessed portion, but the light guide member 540 is curved to cause a difference in the direction of travel of light emitted to both sides. However, the right panel unit 2500 in the 33rd embodiment has recessed portions with different shapes in each region. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図343(a)は、第33実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図であり、図343(b)は、図343(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(c)は、図343(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(d)は、図343(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(e)は、図343(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図である。なお、図343(a)では、支持板部510の図示が省略される。 Figure 343(a) is a partial rear view of the right panel unit 2500 in the 33rd embodiment, Figure 343(b) is a partial enlarged perspective view of the light guiding member 2540, which shows a schematic representation of the upward recessed portion 2543b recessed in the light guiding member 2540 in the region CCVIb in Figure 343(a), and Figure 343(c) is a schematic representation of the downward recessed portion 2543c recessed in the light guiding member 2540 in the region CCVIc in Figure 343(a). FIG. 343(d) is a partially enlarged perspective view of the light guiding member 2540, which is a schematic representation of the downward recessed portion 2543d recessed in the light guiding member 2540 in the region CCVId of FIG. 343(a), and FIG. 343(e) is a partially enlarged perspective view of the light guiding member 2540, which is a schematic representation of the upward recessed portion 2543e recessed in the light guiding member 2540 in the region CCVIe of FIG. 343(a). Note that the support plate portion 510 is omitted from FIG. 343(a).

図343(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状から形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。 As shown in FIG. 343(a), the light-guiding member 2540 is formed in a plate shape that extends straight in the vertical direction. In this embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) arranged on the substrate member 512 are arranged vertically in a straight line to match the shape of the light-guiding member 2540.

導光部材2540の両面には、第25実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるところ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部2543の形状が変えられる。 Concave portions are formed on both sides of the light-guiding member 2540 in the arrangement described above in the 25th embodiment, but in this embodiment, the shape of the concave portions 2543 is changed for each region based on the curvature of the inner lens member 530.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curve of the inner lens member 530 as a reference, there is a region CCVIb arranged above and on the inner lens member 530 side, and a region CCVI arranged above and on the outer lens member 550 side.
The shape of concave portion 2543 is different between region CCVId arranged below and on the inner lens member 530 side, and region CCVIe arranged below and on the outer lens member 550 side.

図343(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in Fig. 343(b), in the region CCVIb, an upwardly facing concave portion 2543b is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The upwardly facing concave portion 2543b has flat surfaces on the lower side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see Fig. 244) is arranged) and curved surfaces on the upper side and the back side, forming the convex portion used for hot pressing.

ここで、下側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図343(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the light incident on the upward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction.
543b refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in an upwardly inclined direction as shown in FIG.

図343(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in Fig. 343(c), in the region CCVIc, a downwardly facing concave portion 2543c is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The downwardly facing concave portion 2543c has flat surfaces on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see Fig. 244) is arranged) and curved surfaces on the lower side and the back side, and the convex portion used for hot pressing is formed in such an orientation.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図343(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
The light incident on the downward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction at this position.
543c refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG.

図343(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in Fig. 343(d) , in the region CCVId, a downwardly facing concave portion 2543d is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The downwardly facing concave portion 2543d is formed in such a manner that flat surfaces are arranged on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see Fig. 244) is arranged) and curved surfaces are arranged on the lower side and the back side, and the convex portion used for hot pressing is formed in this position.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図343(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
The light incident on the downward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction at this position.
543d refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG.

図343(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in Fig. 343(e) , in the region CCVIe, an upwardly facing concave portion 2543e is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The upwardly facing concave portion 2543e is formed in such a manner that flat surfaces are arranged on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see Fig. 244) is arranged) and curved surfaces are arranged on the lower side and the back side, and the convex portion used for hot pressing is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図343(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the light incident on the upward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction.
543e refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in an upwardly inclined direction as shown in FIG.

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面に形成される凹状部は、第25実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材530又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方向に進行する。 The concave portions formed on both sides of the light guide member 2540 in the area facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 are formed in the same shape as in the 25th embodiment (a cone shape with an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom circle diameter of approximately 1 mm). Therefore, the light emitted from this portion to the inner lens member 530 or the outer lens member 550 is only weakly refracted vertically and travels in an almost horizontal direction.

本実施形態によれば、上述した構成により、図343(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, the above-mentioned configuration allows light to travel in a direction that converges it toward the inner lens member 530 side, and in a direction that diverges it toward the outer lens member 550 side, as shown in Fig. 343(a). That is, while the light guide member 2540 is formed in a flat plate shape, it is possible to provide a difference in the traveling direction of light emitted from both sides of the light guide member 2540.
The effect of the light emission can be improved while suppressing the left and right width of 0.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above form in any way, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible within the scope that does not deviate from the spirit of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or substituted for a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第18実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ315を不要とすることができる。 In the above 18th embodiment, the case where the tilting device 310 is pushed down is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the tilting device 310 may be in the initial position in a state where it hangs down downward, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, the force that returns the tilting device 310 to the initial position can be provided by gravity, making the torsion spring 315 unnecessary.

上記第18実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイルモータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動させておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し込めないボタン」の演出を行うことができる)。 In the above 18th embodiment, the voice coil motor 352 is driven after the tilt device 310 has moved to the end of its depression, but this is not necessarily limited to this. For example, the voice coil motor 352 may be driven in advance when the tilt device 310 is in the first state. In this case, the load required to press the tilt device 310 from the first state can be increased, and this change in load can be used for effects (for example, an effect of a "button that cannot be pressed" can be produced).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, it is preferable to arrange the voice coil motor 352 and the lower frame member 320 in such a dimensional relationship that a slight gap is created between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320 even when the voice coil motor 352 moves to the end of its motion (end of the extending motion). This makes it possible to suppress the impact sound of the voice coil motor 352 colliding with the lower frame member 320 during operation of the voice coil motor 352. This makes it possible to prevent the player from realizing that the voice coil motor 352 has already extended out, and makes it possible for the player to realize that the button is in the "button cannot be pressed in" state only after the tilting device 310 is pressed in.

上記第18実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作の動作状態を、第18実施形態よりも多く形成することができる。 In the above 18th embodiment, the engaging rib 344c of the disc cam 344 and the connecting pin 344d are fixed relative to each other, but this is not necessarily limited to this. For example, the engaging rib 344c may be made of a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, the position of the connecting pin 344d when the first protrusion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact can be changed, so that the degree to which the tilting device 310 rises can be changed immediately after the engaging rib 344c is rotated in the forward rotation direction from that state to change the attitude of the rotating claw member 347. Therefore, more operating states of the tilting operation of the tilting device 310 can be formed than in the 18th embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, the operating state of the tilting device 310 can be switched sequentially (the ascent end can be switched sequentially) by the driving mode that continues to rotate the disk cam 344 in the forward rotation direction. This makes it possible to perform a complex operation mode in which the ascent position of the tilting device 310 is switched sequentially while suppressing deterioration of the drive motor 342 by operating the drive motor 342 in one direction.

上記第20実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さくする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反発力を大きくすることができる。 In the above twentieth embodiment, the operation timing of the voice coil motor 352 that applies the driving force to the tilting device 310 is controlled by the operating speed and the direction of the tilting device 310, but this is not necessarily limited to this. For example, the driving mode of the drive motor 5411 that rotates and drives the weight member 5412 may be controlled by the operating speed and the direction of the tilting device 310. For example, the drive motor 5411 may be fixed in a position in which the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis until the tilting device 310 reaches the pushing end (while the tilting device 310 is moving downward), and the rotation operation of the drive motor 5411 may be started just before the tilting device 310 reaches the pushing end and starts moving upward. In this case, the repulsive force that pushes back the tilting device 310 can be reduced during pushing when the tilting device 310 is repeatedly hit, while the repulsive force that pushes back the tilting device 310 can be increased at the start of the upward movement of the tilting device 310.

上記第22実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材5430を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置310に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内における柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可能か否かを切り替えるように構成すれば良い。 In the above 22nd embodiment, the case where the storage member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the storage member 5430 may be fixed to the tilting device 310, and the vibration device 5400 may be operated inside it. When the storage member 5430 is fixed to the tilting device 310, for example, the protruding leg portion 5424 may be arranged on the side facing the bottom plate portion 5321, and when the tilting device 310 is moved to the lower end of the push-in, the protruding leg portion 5424 may be pressed against the bottom plate portion 5321, thereby changing the shape of the flexible member 5420 in the vibration device 5400 and switching whether or not the weight member 5412 can abut against the storage member 5430.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the storage member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, a change in shape of the flexible member 5420 occurs. Since the degree of change in shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the magnitude of the tilting speed when the tilting device 310 is operated, the amount of deformation of the flexible member 5420 can be increased by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or higher, and a state in which the weight member 5412 abuts against the storage member 5430 can be formed. In other words, the player can feel vibration not only when the tilting device 310 is pushed in to the end but also when the tilting device 310 is operated at high speed, so that the variety of effects for making the player operate the tilting device 310 can be increased.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when the player is to operate the tilting device 310, the third symbol display device 81 displays "Press the button.", but by adding a display such as "Press the button. Press it quickly, and if you feel a vibration, it's your big chance," it is possible to specify how the player should press the button (tilting device 310). In this case, whether the player presses the button (tilting device 310) in the specified way is set as the condition for transmitting vibration to the player.
This can increase the player's motivation to operate the button (tilt device 310) in the specified pressing manner, and can prevent the operation of the button (tilt device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
The degree of change in the shape of the flexible member 5420 may be inverse to the magnitude relationship with the degree of the pushing speed of the tilting device 310. In other words, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the amount of deformation of the flexible member 5420 becomes large, and the weight member 5412 and the containing member 5430 may be formed in such a manner that they can come into contact with each other. In this case, a slow pushing speed of the tilting device 310 can be set as a condition for transmitting vibration generated by the vibration device 5400 to the player, and the player can be recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310.
This makes it possible to restrain the player from operating the tilting device 310 by pushing it with excessive force, and to prevent malfunctions caused by pushing the tilting device 310 with excessive force.

上記第22実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技しているその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出することができる。 In the above 22nd embodiment, the case where the player can feel the vibration generated from the vibration device 5400 by pushing the tilt device 310 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the weight member 5412 of the vibration device 5400 may be arranged so that it can abut against the storage member 5430 when the tilt device 310 is not pushed in, while the weight member 5412 may be arranged so that it cannot abut against the storage member 5430 on the condition that the tilt device 310 is pushed to the end of its movement. In this case, the vibration can be transmitted to the player when the tilt device 310 is not being operated, making the performance lively, while the vibration can be stopped when the tilt device 310 is pushed in, making it difficult for others to notice, allowing the player to recognize the change in the performance mode (difference in expectation), so that a sense of premium can be created in which only the player playing this machine can feel the change in the performance mode, except for players around him/her.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the presentation, the player may push the tilting device 310 to place the weight member 5412 and the storage member 5430 in a position where they cannot come into contact with each other, or the weight member 5412 may be placed in a position where they cannot come into contact with each other.
It is desirable to generate both a case where the weight member 5412 and the housing member 5430 are in a position where they can be in continuous contact with each other, and this can be realized by changing the operation mode of the weight member 5412. For example, the two different cases can be generated by changing the rotation direction of the weight member 5412.

上記第22実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム5344と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を十分に低減することができる。 In the above 22nd embodiment, the case where the disc cam 5344 is deformed by axial inclination, and the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other to generate frictional force has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the plate portion in which the shaft support hole 341b of the main body member 341 is drilled may be configured to partially protrude in a direction approaching the disc cam 5344, and to come into contact when the disc cam 5344 is deformed by axial inclination. In this case, since the main body member 341 is not a moving part, it is possible to ensure a large frictional force generated between the disc cam 5344 and the disc cam 5344, compared to the case where the disc cam 5344 and the movable release member 346 come into contact with each other. Therefore, the load applied to the arm member 345 connecting the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第25実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されていても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないように構成しても良い。 In the above 25th embodiment, a case was described in which both of the board surface support devices 600 arranged above and below the inner frame 12 are configured to be able to abut against the front frame 14, but this is not necessarily limited to this. For example, only one of the top and bottom board surface support devices 600 may be configured to be able to abut against the front frame 14. For example, at the upper position, the portion of the multi-function cover member 171 that interferes with the board surface support device 600 may be chamfered so that it does not abut against the board surface support device 600 arranged at the upper position.

上記第25実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置600の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較して低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することができる。 In the above 25th embodiment, the case where the vertical position of the game board 13 does not change when the game board 13 is attached to the board support device 600 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the support bottom 12c supporting the lower end surface of the game board 13 may be configured as an inclined surface that slopes downward toward the front side, and the front end may be configured to be positioned lower than the upper surface of the back side extension plate 621c of the board support device 600 in the released state. In this case, when the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the back side extension plate 621c, and from there, in the process of fixing the board support device 600, the game board 13 can be made to ride up onto the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state can be lower than the height at which the game board 13 is fixed, so that the efficiency of the work of fixing the game board 13 can be improved.

上記第25実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口53の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなることから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったファール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部145とが干渉することを防止し易くすることができる。 In the above 25th embodiment, the foul ball passage 145 is configured as a passage that bends left and right, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be bent forward and backward, or a combination of forward, backward, left and right bends. In this case, it is preferable to form a long path in the front and back directions directly behind the ball guide opening 53, as this allows the ball to be discharged smoothly. In addition, by making the path bend forward and backward, the range of the foul ball passage 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed, making it easier to prevent interference between the launch path and the foul ball passage 145.

上記第25実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるように湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。 In the above 25th embodiment, a case was described in which the light-guiding member 540 is curved so that the position facing the opening 524 is concave, but this is not necessarily limited to this. For example, the position facing the opening 524 may be convex. In this case, the light that reaches the player through the opening 524 is perceived as faint. In addition, the light-guiding member 540 does not need to be curved from top to bottom; for example, curved parts and straight parts may be mixed at the top and bottom.

上記第25実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。 In the above 25th embodiment, the passage forming ribs 467, 487 are used to form a path that bends up and down, but this is not necessarily limited to this. For example, the path may bend left and right, or a combination of up, down, left and right.

上記第25実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461Hの厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持することができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線453がスピーカー451から外れることを防止することができる。 In the above twenty-fifth embodiment, the auxiliary protrusion 481Ha of the rear assembly 480 abuts against the inner surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the auxiliary protrusion 481Ha and the inner surface 461Hi may be configured to be spaced apart by approximately the diameter of the speaker connection wire 453 in the thickness direction of the rear sidewall portion 461H. In this case, the speaker connection wire 453 can be sandwiched and held between the auxiliary protrusion 481Ha and the inner surface 461Hi, and the resistance of this clamping can prevent the speaker connection wire 453 from coming off the speaker 451 even if a load is applied to the speaker connection wire 453 in a direction that pulls it outward from the speaker assembly 450.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Also, the auxiliary protrusion 481Ha may be configured so that, within a range of protruding length corresponding to the recess depth of the wiring passing recess 464, it abuts against the inner surface 461Hi in the thickness direction of the rear side wall 461H, while within a range of protruding length greater than this, it has a step midway so as to be separated from the inner surface 461Hi in the thickness direction of the rear side wall 461H by approximately the diameter of the speaker connection wire 453. In this case, a sufficient range is secured in which the rear side wall 461H and the front side wall 481H form a double wall, and the speaker connection wire 453 can be clamped while suppressing sound leakage.

上記第25実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブルバスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。 In the above 25th embodiment, the speaker assembly 450 is described as constituting a double bass reflex type speaker in which the base end side body portion 461B and the tip end side body portion 461T correspond to a speaker room, and the middle body portion 461M corresponds to a duct, but this is not necessarily limited to this. For example, the front-to-rear width of the middle body portion 461M may be expanded to be the same as that of the base end side body portion 461B and the tip end side body portion 461T, so that the base end side body portion 461B, the middle body portion 461M, and the tip end side body portion 461T together form a large speaker room.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとして説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー451の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間の位置でも良い。 In addition, while the base end main body portion 461B has been described as having a larger volume than the tip end main body portion 461T, the size relationship may be reversed, or they may be configured with similar volumes. The placement of the speaker 451 is not limited to the left or right end, but may be in the center in the left-right direction, or in a position between the left or right end and the center in the left-right direction.

上記第25実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~467e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させることで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)の抑制などが例示される。 In the above-mentioned 25th embodiment, the case where the adjacent rib portions 467a to 467e, 487a to 487e constituting the passage-forming ribs 467, 487 do not overlap when viewed in the left-right direction (the direction connecting the base end side main body portion 461B and the tip side main body portion 461T, the direction intersecting the opening direction of the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491) is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the adjacent rib portions (for example, the rib portion 467d and the rib portion 467c) may be configured to overlap when viewed in the left-right direction. In this case, since the internal path of the speaker assembly 450 can be bent in a maze-like shape, for example, it is difficult to insert a thin metal wire such as a piano wire through the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491 and have the tip of the wire invade the play area, and the time required for the fraudulent act is extended, thereby suppressing the fraudulent act. In addition, examples of preventing fraudulent activities include preventing the fraudulent activities themselves and preventing fraudulent gains (successful fraud).

上記第25実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介してスリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させることができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。 In the above 25th embodiment, the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 is linked to the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808, but this is not necessarily limited to this. For example, the intermediate gear 808 may be configured to mesh with the second gear 830G of the rotating plate 830 and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880. In this case, since the rotating plate 830 and the loose fitting device 880 can be linked, the loose fitting device 880 can be rotated not only during the rotation operation of the petal operation device 800, but also during the spreading operation and the gathering operation. This allows the radial sliding operation of the petals 802 and the rotation operation of the decorative member 884 to be performed simultaneously, improving the presentation effect.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the loose fitting device 880 may be configured to expand and contract with the rotation of the rotating plate 830, or may be configured to rotate on an axis different from the axis of rotation of the rotating plate 830.

上記第25実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりスライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合、スライド板930を省略することができる。 In the above 25th embodiment, the second performance member 940 operates by transmitting a driving force via the slide plate 930 that slides due to the operation of the drive side arm member 910, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper part of the support base material 801 of the petal operation device 800 and the tip of the second performance member 940 may be connected so that the second performance member 940 operates based on the displacement of the petal operation device 800. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第25実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させることができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することができる。 In the above 25th embodiment, when the board support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation unit back member 155 and the game board 13 are separated above the opening and closing restricting portion 159. However, this is not necessarily limited to this. For example, when the board support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation unit back member 155 and the game board 13 may be configured to abut in the front-rear direction above the opening and closing restricting portion 159. In this case, even if the lower board support device 600 is in a fixed state, if the upper board support device 600 is not in a fixed state, the upper end of the game board 13 is displaced to the front side (the right side of the game board 13 is tilted to the front side), and the part of the game board 13 arranged opposite the operation unit back member 155 is also displaced to the front side, so that the operation unit back member 155 and the game board 13 can interfere with each other. This makes it possible to prevent the front frame 14 from being closed against the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed in the inner frame 12 and the board surface support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is fixed, the board surface support device 600 arranged on the upper side of the inner frame 12 is fixed.
Whether or not the board support device 600 is in a fixed state is determined based on the relationship between the operation unit back member 155, which is arranged opposite the lower board support device 600, and the game board 13, and if the board support device 600 arranged on the upper side of the inner frame 12 is not in a fixed state, the front frame 14 can be restricted from closing against the inner frame 12. This allows the function of determining the state of the board support device 600 installed on the upper side of the inner frame 12 to be removed from the multi-function cover member 171, thereby improving the design freedom of the multi-function cover member 171. For example, the multi-function cover member 171 can be recessed to a position where it does not come into contact with the board support device 600 regardless of the state of the board support device 600 (
In this case, the multi-function cover member 171 made of synthetic resin may collide with the metallic board surface support device 600, so that the multi-function cover member 171
Since the risk of damage to the multi-functional cover member 171 can be reduced, the multi-functional cover member 171 can be used for other purposes (for example, as a wiring cover) for a long period of time.

上記第25実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転するように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えることができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図ることができる。 In the above 25th embodiment, the right panel unit 500, in which the light irradiated to the end face of the light-guiding member 540 is emitted from both sides of the light-guiding member 540, is arranged at the right end of the front frame 14 and on the front side, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86. In this case, for example, by configuring the right panel unit 500 to be switchable between a state in which one side of the right panel unit 500 is arranged on the front side and a state in which the other side is arranged on the front side (for example, by configuring the right panel unit 500 to rotate around an axis parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510), the form of light irradiated to the center frame 86 can be switched. In addition, by switching the correspondence between the form of light irradiated to the center frame 86 and the moving prop that protrudes inward from the center frame 86, the performance can be diversified.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, it is considered that only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524 are illuminated, and the right panel unit 500 is switched between a state in which one surface is disposed on the front side and a state in which the other surface is disposed on the front side.
When the surface on the 0 side faces the moving props, the moving props arranged opposite the part corresponding to the top opening 524 (the part near the edge) emit light, whereas when the surface on the outer cover member 560 side faces the moving props, the moving props arranged opposite over a wide area of the opening 565 (a wider area than the top opening 524) emit light. Therefore, the light-emitting part of the moving props can be switched by switching the position of the right panel unit 500 without switching the LED 512a to be illuminated.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the performance effect can be improved by operating the moving prop in accordance with the timing of the change in the light-emitting location. For example, the moving prop may be configured to contract and expand so that it fits into the location corresponding to the top opening 524 when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving prop, while expanding (stretching) in the direction along the longitudinal direction of the right panel unit 500 when the surface on the outer cover member 560 side faces the moving prop. This makes it possible to change the location of the light-emitting location according to the movement of the moving prop by switching the position of the right panel unit 500 without the need to switch the LED 512a that controls the light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In addition, in the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is concentrated (brightness is increased, the amount of light is large, and the light is clear), and the light emitted from the outer cover member 560 side is diffused (brightness is decreased, the amount of light is small, and the light is faint). Therefore, by switching the position of the right panel unit 500, the light emitted from the light-emitting object (liquid crystal or moving object) can be easily changed.
The light emission mode can be changed.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, by changing the orientation of the right panel unit 500 so that the front end 551 a of the outer lens member 550 faces the moving props or liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is placed in front of the moving props or liquid crystal, the front end 551 a of the outer lens member 550 is placed on the rear side of the support plate portion 510), a beam-like (
While emitting light from a narrow beam (narrow width), it can emit light over a wide area in a direction perpendicular to the direction toward the moving props and liquid crystal. This allows only the details of the moving props and liquid crystal to be illuminated, while illuminating a wide area away from the moving props and liquid crystal.

上記第26実施形態および第27実施形態では、ファール球通路部9145,10145に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出センサにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止するように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。 In the above 26th and 27th embodiments, the case where the string Y8 is cut by the sheet metal members 9150, 10150 arranged in the foul ball passages 9145, 10145 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the sheet metal member may be configured to be weak enough that it partially breaks under the load from the string Y8 and the broken part falls, and a detection sensor may be arranged at a position through which the broken part passes when it falls. In this case, by issuing an alarm and forcibly stopping the shooting of balls due to the detection of the sheet metal member by the detection sensor, it is possible to detect cheating early and minimize the profits gained by the cheater through cheating (losses suffered by the gaming hall).

上記第29実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の向上を図っても良い。 In the above twenty-ninth embodiment, the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface, but this is not necessarily limited to this. For example, various configurations that improve frictional force may be added. For example, frictional force may be improved by attaching a rubber sheet to the inclined surface 2803T, or spike-shaped hard members (members harder than the material of the slit member 810) may be arranged to bite into the resin slit member 810, thereby improving the operating resistance.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
In addition, for example, when the slide member 2820 is inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, the wall portions of the side slits 815 arranged opposite the inclined surface 2803T are
A recess may be formed to an extent that the inclined surface 2803T can fit in. In this case, the inclined surface 2803T can fit in the recess, thereby improving the operating resistance.

上記第33実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向としたりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パチンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。 In the above thirty-third embodiment, a case was described in which the shape of the concave portions 2543 formed in each region of the light-guiding member 2540 was changed to change the direction of travel of light to a direction that gathers light or a direction that spreads light, but this is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b, 2543e may be formed in all of the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the direction of travel of light emitted from both sides of the light-guiding member 2540 is an upwardly inclined direction in all of the regions CCVIb to CCVIe, making it easier to direct the light toward the eye level of people walking by to choose a machine to play. This can improve the customer attraction effect of the pachinko machine 8010.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, for example, the regions CCVIc and CCVIc are regions that emit light to the inner lens member 530.
A downward concave portion 2543c may be formed in the area CCVIb, CCVId, which is an area for emitting light to the outer lens member 550, and an upward concave portion 2543b may be formed in the area CCVIb, CCVId, which is an area for emitting light to the outer lens member 550. In this case, the light traveling in the direction opposite to the player playing the pachinko 8010 and emitted to the outer lens member 550 is in a direction that is inclined upward, so that the light can be easily made to travel toward the eye level of a person walking to select a machine to play, while the light traveling toward the player and emitted to the inner lens member 530 is in a direction that is inclined downward, so that, for example, the balls stored in the upper tray 17 can be illuminated with light to make the balls look glittering. Therefore, the interest of the player playing the pachinko machine 8010 can be improved while improving the customer attraction effect.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiments. For example,
It may be implemented as a pachinko machine (commonly known as a two-time right machine or a three-time right machine) in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times), including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may also be implemented as a pachinko machine with a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area.
It may also be implemented as various gaming machines, such as a gaming machine that combines a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Slot machines are well known in that, for example, after a coin is inserted and a symbol pay line is determined, a control lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device which variably displays a string of identification information consisting of a number of pieces of identification information, and then displays the identification information as a final display, and the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., a control lever), and is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button), or
A slot machine in which, after a predetermined time has elapsed, the varying display of identifying information stops and is displayed as a fixed value, and if the combination of identifying information at the time of the stop is a specific one, a special game that awards a predetermined game value to the player is generated. In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
A specific example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that changes and displays a series of symbols, and then determines and displays the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a certain amount of balls are inserted based on a certain operation (button operation), the symbols start to change due to the operation of an operating lever, for example.
For example, when a stop button is operated or a certain time has passed, the variation of the symbols is stopped, and if the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is started in which a certain amount of game value is awarded to the player, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the game value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the game value, and the restrictions on the location of gaming machines.

<第1制御例>
次に、図344~図424を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to Fig. 344 to Fig. 424. Note that the first control example is a control example in which some configurations are changed from the above-mentioned embodiments, and detailed descriptions of the same configurations as the above-mentioned embodiments will be omitted.

図344は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図344に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図138参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図345参照)。 Figure 344 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in Figure 344, the game board 13 in the first control example is configured by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 76, 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc., on a base plate 60 cut into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see Figure 138). The base plate 60 is made of wood made of thin boards glued together, and is formed so that the player cannot see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710a of the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. In addition, as will be described in detail later, inside the sorting device 700, there is a first ball entry port 64 through which balls can enter, and a right second ball entry port 640r. Balls that enter the opening 710a are sorted by the sorting device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r (see FIG. 345).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図138参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図344を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window 5c (see FIG. 138) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 344.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図138参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is set up inside the outer rail 77. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 138) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize openings and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and is formed by the two rails 76, 77 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図355参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図344の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図344の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76, 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 355) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left of FIG. 344) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right of FIG. 344) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図344の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図355参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 344), the first pattern display devices 37a and 37b equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see Fig. 355), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this first control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a, 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether the mode is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot (jackpot A, C), a normal jackpot (jackpot B), or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a winning ball is entered into any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 16R time-saving 100-time jackpot (jackpot A), a 16R odd-numbered jackpot (jackpot B1), a 16R even-numbered jackpot (jackpot B2), and a 2R jackpot (jackpot C). The first symbol display devices 37a and 37b not only show whether or not the lottery result is a jackpot as the stop symbol after the change, but also show a symbol according to the type of jackpot if a jackpot has been won.

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, a "16R time-saving 100 times jackpot" (jackpot A) refers to a jackpot in which a jackpot is announced when the third symbol stops and displays the same even number pattern, and then after a maximum of 16 rounds of jackpot play, the state transitions to a low probability state and the time-saving state is in effect for a predetermined number of variations (for example, 100 variations). A "16R guaranteed odd number jackpot" (jackpot B1) refers to a guaranteed odd number jackpot in which a jackpot is announced when the third symbol finally stops and displays the same odd number pattern, and then after a maximum of 16 rounds of jackpot play, the state transitions to a high probability state and the state is in electric support until the next jackpot play is played. A "16R even number jackpot" (jackpot B2) is a jackpot where the third symbol finally stops and displays the same even number pattern, signaling a jackpot, and then after a jackpot with a maximum number of rounds of 16, the probability state transitions to a high probability state (until the next jackpot game is played), and the electric support state is set until the next jackpot game is played. A "2R even number jackpot" (jackpot C) is a jackpot where the third symbol finally displays a specific combination of symbols (chance number), and then after a jackpot with a maximum number of rounds of 2, the probability state transitions to a high probability state (until the next jackpot game is played). Note that in the case of jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), in other words, a state in which it is easy to transition to a special game state. The "electric support state" in the "high probability state" refers to a state in which the probability of drawing the second symbol is set high and the time for the second symbol to fluctuate is set short. The "low probability state" refers to a state when the probability of a jackpot is not in a probability change, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, the probability of a jackpot is lower than when in a probability change. The time-saving state (during time-saving) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit with the second symbol is increased, making it easier for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change or a time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of a hit with the second symbol is increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the electric support mode (electric support game mode) or time-saving mode in the high probability mode, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the high probability mode or time-saving mode, it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the electric support or time-saving period in the high probability period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens in one hit may be increased compared to normal. Also, during the high probability period or time-saving period, the hit probability of the second pattern may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may be changed. Also, during the high probability period or time-saving period, the time when the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may not be changed, and only the hit probability of the second pattern may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the play area, there are a number of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by a winning (initial winning) in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a second pattern in a variable manner, triggered by the passage of a ball through the through gate 67.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 The variable display unit 80 also has a center frame 86 disposed around the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of the center frame 86. The center frame 86 also protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third pattern display device 81, preventing the game ball from coming into contact with the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図355参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図375参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 355), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 375) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図344参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as the display symbol (second symbol (see FIG. 344)) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device 83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed is set to be shorter during electric support or time-saving during a special probability mode than during normal play. As a result, the second symbol changes and is displayed for a shorter period of time during electric support and time-saving during a special probability mode, so that more winning draws can be held than during normal play. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second ball entrance 640 to be in an open state. Therefore, during electric support and time-saving during a special probability mode, it is possible to create a state in which it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods during the special probability or time-saving period, the time it takes for the second symbol to change and be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change and be displayed is set shorter during the special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80. The through gates 67 are configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37a and 37b, and is also displayed by the second pattern reserved lamp 84. There are four second pattern reserved lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed by using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). The number of through gates to be assembled is not limited to two, but may be three or more. The assembly position of the through gate is not limited to both the left and right sides of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図355参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図375参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display unit 80, a distribution device 700 is provided, through which balls can enter. When a ball enters the distribution device 700 through the opening 710a, the ball is alternately distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 355), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Also, when a ball enters the right second ball entrance 640, just as in the case of the right second ball entrance 640r, a second ball entrance switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 375), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図375参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the distribution device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is conducted by the main control device 110 (see FIG. 375), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b. Normally, the left and right wing-shaped electric devices 640a are in an upright position to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640, making it difficult for the game ball to enter. When a normal symbol, which will be described later, is hit, the electric devices 640a rotate about 45 degrees outward in a certain operating pattern as an opening operation, forming an inverted eight, guiding the game ball towards the second ball entrance 640 and making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, five balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 is also one of the prize entrances from which two balls are paid out as prize balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r are configured to be different numbers, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be configured to be the same number.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the electric support and time-saving mode in the special probability mode, the probability of the second symbol hitting is higher than during normal times, and since the time it takes for the second symbol to change is also shorter, the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special probability mode or time-saving mode, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal times. Therefore, during the special probability mode or time-saving mode, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than during normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second ball entrance 640, so the ball basically enters the opening 710a, and the ball is then sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and the big win lottery is executed.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the electric support or time-saving period in the special probability mode, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be opened by passing the ball through either the left or right through gate 67, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. In addition to the ball entering the opening 710a being distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, the jackpot lottery associated with the ball entering the second ball entrance 640 is also more likely to be held. Therefore, there are more opportunities for a jackpot lottery than during normal play, which is more advantageous for the player than during normal play.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment allows the player to change the way the ball is shot depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in electric support during a special probability mode, in time-saving mode, or in normal mode). This allows the player to vary the way the ball is shot, making the game more enjoyable.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is provided below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the variable winning device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37a or the first pattern display device 37b is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward around the lower edge of the opening plate. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be provided, and the location of the opening is not limited to the lower side when viewed from the front of the distribution device 700, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図138参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 in the front door 5 (see Figure 138).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The outlet 66 is disposed below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図375参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 375). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図375参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 375). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図355を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図355は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 355. FIG. 355 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図392)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main processing (Fig. 392) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed in the start-up processing (Fig. 391) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (Fig. 390) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the setting switch 291, the RTC 292, the firing sensor 293, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図375参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 375). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、図345を参照して、振分装置700について説明する。図345は、振分装置700の部分拡大正面図である。図345に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 345, the sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80 of the game board 13. A flow path section through which game balls that enter the opening 710a flow down and a flow path section through which game balls that enter the second ball inlet 640 flow down are housed in a through hole formed in the game board 13, and the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by a base member.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric device 640a located below the opening 710a, through holes (not shown) located on both left-right sides of the electric device 640a and formed to penetrate in the front-to-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through holes and formed to penetrate in the front-to-rear direction.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The allocating member 760 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box shape with the front side open. The allocating member 760 is bent at approximately the center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to incline downward as it moves from the approximately center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Furthermore, both ends of the allocating member 760 in the left-right direction are set in positions facing the through holes 731 of the above-mentioned winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 is mainly formed with a pair of inclined surfaces 761 that slope downward from the center position in the left-right direction when viewed from the front toward both the left and right, a distribution member 762 that is positioned in the center of the inclined surfaces 761, and a ball throwing port that is formed above the distribution member 762.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in a circular ring shape and is provided with three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and a shaft portion 762b that is inserted into the inside of the circular ring shape.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a support portion for rotating the distribution member 762 around its axis, and is formed in a cylindrical shape and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusions 762a are protrusions for distributing the balls alternately to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the balls that have passed through the opening 710a are sent, and the balls are sent in the direction opposite to the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. In other words, the central protrusion 762a can send the balls sent from the opening 710a in the left and right directions. The protrusions 762a protruding from both ends are members that regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located (rotate the distribution member 762) due to the weight applied when the ball passes through, and the rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact of the tip surface of the protrusion 762a with the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided to the central protrusion 762a, the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface collides with the protrusion 762a and is pushed downward. This causes the protrusion 762a on the opposite side to be displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface, restricting its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as the "third ball sending path KR3") along which the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 described above rolls and is sent, and is formed with a downward incline from the center position in the left-right direction of the sorting member 760 toward the outside. As a result, the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 of the sorting member 760 rolls on the inclined surface 761 and is sent (rolled) to the downward end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The downward end of the inclined surface 761 is formed so that the rear side surface becomes thicker toward the front as it approaches the end. This allows a ball that rolls on the inclined surface 761 and is sent to the first ball inlet 64 of the intervening member disposed in front of the sorting member 760, or the right second ball inlet 640r. More specifically, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the left side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the first ball inlet 64. On the other hand, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the right side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the right second ball inlet 640r.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The intermediate member is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, a first ball entry port 64 that penetrates in the front-to-rear direction on the left side, and a right second ball entry port 640r that penetrates in the front-to-rear direction on the right side, and these first ball entry ports 64.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r are formed on the front side of both the left and right ends of the distribution member 760, and on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the spaces at both the left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r. Therefore, a path can be formed in which a ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball inlet 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and a path can be formed in which a ball passes through the right second ball inlet 640r and is sent to the through hole of the winning member 730.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above sends balls as follows. A ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and then sent to the third ball sending path KR3 in either the left or right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. When a ball sent to the third ball sending path KR3 in the left direction reaches the end of the third ball sending path KR3, it is sent to the fourth ball sending path KR4 inside the first ball entrance 64 of the intervening member 750 located on the front side. Here, the game ball that enters the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when a ball is sent on the third ball sending path KR3 to the left, it is sent to the end of the third ball sending path KR3 and then sent to the fourth ball sending path KR4 inside the right second ball entrance 640r of the interposed member 750 arranged on the front side. Here, the game ball that enters the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that enter the opening 710a are alternately distributed by the distribution member 762 between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640, so that the game balls can be evenly distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and reserved balls can be generated uniformly. This makes it possible to evenly generate reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, and the number of reserved balls on one side is set to an upper limit, suppressing overflow where balls are not stored as reserved balls.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to change at the same time, but they may change at the same time. By configuring in this way, more game lotteries can be performed in a short period of time and the judgment results can be displayed, allowing for more time-efficient play.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図375参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third symbol is composed of the main symbols of the numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 375), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols line up is performed, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is a miss, a variable display in which the same main symbols do not line up is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the result of the special symbol lottery is "jackpot B1", a variable display is performed in which any of the odd-numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" are displayed in a sequence. Also, if it is "jackpot A" or "jackpot B2", a variable display is performed in which any of the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" are displayed in a sequence. Also, if it is "jackpot C", a chance symbol consisting of the combination "341" is displayed. Note that this chance symbol combination is not selected if the lottery result is a miss. In this embodiment, the chance symbol is displayed in a specific combination of third symbols, but it is not limited to this, and it may be configured to display one or more combinations of special symbols (for example, goldfish symbols) different from the normal third symbols 0 to 9, or to notify by displaying letters such as "chance".

次に、図346~図354を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図346(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, referring to Fig. 346 to Fig. 354, the display mode of the effect displayed by the third pattern display device 81 in this first control example will be described. As shown in Fig. 346(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two, top and bottom, with the upper 2/3 being the main display area Dm that displays the third pattern in a variable manner, and the remaining lower 1/3 being the sub-display area Ds that displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third pattern is displayed in a specified order in each pattern column Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending numerical order in each pattern column Z1 to Z3, and the display is changed by scrolling from top to bottom with periodicity for each pattern column Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the pay line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the pay line L1 in the order of left pattern column Z1 → right pattern column Z3 → center pattern column Z2 during each game. If the third pattern stops on the pay line L1 and a combination of jackpot patterns (in this embodiment, a combination of the same main patterns) is lined up, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction. Of these, small area Ds1 is an execution display area in which the reserved symbol that will be changed is displayed by moving when the reserved balls reserved in the main display area Dm are displayed in a changing state (dynamic display). The reserved symbol that has been moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the reserved symbol so that it is possible to identify that the corresponding special symbol is being changed. Note that when a change is being executed, the color of the symbol or the pattern of the symbol is changed to suggest the lottery result of the special symbol that is being changed.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 Small area Ds2 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, and a preview performance image. In small area Ds2, a character display area C is set up in which a preview performance image of a character is displayed when the number of reserved balls reaches a predetermined number or more.

実際の表示画面では、図346(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図347(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 346(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, in the case of variable display, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols arranged before and after it are displayed visibly, so a total of nine main symbols may be displayed. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays the execution base symbol m0 indicating that it is an area where the reserved ball corresponding to the active special symbol is moved and displayed, and when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed as shown in FIG. 347(a), a round symbol is displayed. Among the reserved symbols (round symbols) displayed in the small area Ds2, the leftmost round symbol indicating that the most reserved symbol is the first is hidden, and then a round symbol with a diameter larger than the reserved symbol is displayed in the small area Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are displayed by moving the reserved symbols displayed in a row to the position where the leftmost reserved symbol that was hidden was displayed. When the reserved symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as an active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, etc., and the color and pattern of the active symbol are determined and displayed. By configuring in this way, the active symbol displayed in the small area Ds1 allows the player to quickly determine the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, thereby improving the interest of the game. Note that the active symbol displayed in the small area Ds1 is not limited to an effect that changes the color or pattern at the start of the change, but also an effect that changes during the period when the special symbol is changing. For example, it is executed at the timing when the third symbol switches from high-speed change to low-speed change, at the timing when the reach display mode (a display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped and the same symbol is displayed and the middle symbol is displayed in a scrolling manner), or at the timing when a specific effect (for example, when a specific movie effect is executed, etc.) is executed.

図346(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 346(b), the small area Ds2 has a first reserved pattern base m1 displayed at the left end, indicating that this is an area in which a reserved pattern indicating that the reserved pattern is the first to change is displayed. To the right of the first reserved pattern base m1, the second reserved pattern base m2 indicating that the reserved pattern is second, the third reserved pattern base m3 indicating that the reserved pattern is third, the fourth reserved pattern base m4 indicating that the reserved pattern is fourth, the fifth reserved pattern base m5 indicating that the reserved pattern is fifth, the sixth reserved pattern base m6 indicating that the reserved pattern is sixth, the seventh reserved pattern base m7 indicating that the reserved pattern is seventh, and the eighth reserved pattern base m8 indicating that the reserved pattern is eighth are displayed even when the reserved patterns are not displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 When the reserved number of reserved symbols is not more than the predetermined number, the reserved number indication symbol P is displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5 to the eighth reserved symbol base m8. The reserved number indication symbol P is configured as a variable lid shape with the character "5" displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5, indicating that the reserved symbol is the fifth. Similarly, the character "6" is displayed on the top of the sixth reserved symbol base m6, the character "7" is displayed on the top of the seventh reserved symbol base m7, indicating that the reserved symbol is the seventh, and the character "8" is displayed on the top of the eighth reserved symbol base m8, indicating that the reserved symbol is the eighth.

図346(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 346(b), when the reserved number is 0, the reserved number indication symbol P is displayed across the area from the 5th reserved symbol base m5 to the 8th reserved symbol base m8, and the player is configured to recognize that the maximum reserved number is 8, including the first and second special symbols. In this embodiment, a maximum of 4 is set for the first special symbol, and a maximum of 4 is set for the second special symbol. In this control example, a maximum number is set for each of the first and second special symbols, but this is not limiting, and the maximum number may be set to the combined reserved number of the first and second special symbols to prevent overflow.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 To the right of the eighth reserved symbol base m8 is a character display base C1, which indicates that this is the area where the preview character will be displayed. By configuring it in this way, even if the preview character is not displayed, the player can check in advance the area where the character will be displayed, making it easy to play.

図347(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図347(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 347(a), when the third pattern (special pattern) is displayed in a variable manner in the main area Dm (when the variable display period of the special pattern is in progress), if a game ball enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, if the number of reserved balls corresponding to the special pattern that entered is less than the maximum value, the reserved pattern is displayed at the top of the pedestal display corresponding to the reserved order. FIG. 347(a) shows the display of the reserved pattern when the number of reserved balls is three.

図347(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図347(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図347(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 347(a), when the number of reserved balls is three, the reserved ball number suggestion pattern P is displayed in the display area where the reserved ball numbers from 5 to 8 are displayed. Also, as shown in FIG. 347(b), when the number of reserved balls becomes four, the variable lid pattern for the reserved ball number suggestion pattern P, which displays the fifth reserved ball, becomes invisible and is displayed variably. By configuring in this way, when the reserved balls are displayed close to the variable lid pattern, they become invisible, and the problem of the player mistaking the variable lid pattern for the reserved ball number and mistaking the actual number of reserved balls can be suppressed. Also, as shown in FIG. 347(b), when the number of reserved balls becomes four, not only is the variable lid pattern in the display area for the fifth reserved ball hidden, but a girl character pattern is displayed in the character display area C.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment indicating the number of balls remaining until the upper limit of the number of reserved balls in a speech bubble, so that the player can be informed of the number of balls remaining until the maximum number of reserved balls in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of reserved balls reaches seven, the comment display shows the words "one more", indicating that when one more reserved ball is stored, the upper limit of the number of reserved balls, which is eight, will be stored. This configuration makes it easier for the player to recognize the number of reserved balls until the upper limit, and by entering a ball into either the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r (a ball entrance corresponding to a special pattern that is not the upper limit of the number of reserved balls) when the number of reserved balls is at the upper limit, the occurrence of an overflow that is not reserved and stored can be suppressed.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when a game ball enters the opening 710a of the distribution device 700, the game ball is alternately distributed by the distribution member 762 of the distribution device 700 to the first ball entrance 64 (corresponding to the first special symbol) and the right second ball entrance 640r (corresponding to the second special symbol). This makes it easier for the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to accumulate alternately and evenly. This allows the player to continue playing by having the game ball enter the opening 710a without worrying about overflow, even if the total number of reserved balls (first special symbol and second special symbol combined) reaches seven.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 In addition, when the maximum number of reserved balls is reached, the word "MAX" is displayed to indicate that the maximum number of reserved balls has been stored, preventing a malfunction in which the player continues to fire game balls even when the maximum number of reserved balls has been reached, causing an overflow of reserved balls.

図348(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図385の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図386参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図348(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 348(a), the fourth reserved ball is stored, and the result of the judgment of whether the reserved ball is a hit or a miss determined by the pre-reading process (Z320: see FIG. 386) in the start winning process (Z105) in FIG. 385 and the information of the type of the variable pattern to be selected are output to the voice lamp control device 113 as a winning command, and based on that information, for example, if it is judged to be a big hit or a miss super reach, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the white reserved pattern is changed to red) as a performance that makes the player expect a big hit, and the fifth variable cover pattern of the reserved number suggestion pattern P is displayed as it is without being hidden. Furthermore, a girl is displayed in the character display area C, and the word "as it is" is displayed, and a performance is executed that suggests not to increase the reserved number any more. Here, when the fifth reserved ball is stored, as shown in FIG. 348(b), the word "OVER" is displayed in a speech bubble from the girl in the character display area C, so that even if there is no overflow, it is announced as if there is an overflow. This gives the player hope that the fourth reserved ball will change and prevents the player from wasting more of their balls (game balls) by firing them when a reserved ball with a high probability of winning has been stored.

図349(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 349(a), when the number of reserved balls from 0 to 4 is stored in a short period (for example, 5 seconds), the fifth and sixth variable lid patterns P of the reserved ball number suggestion pattern P are hidden at the timing when the fourth reserved ball is stored, and a girl is displayed in the character display area C, and the word "fast" is displayed, and a notification is executed to indicate that the reserved ball number suggestion pattern P is displayed in a special variable manner because the reserved ball number period is short. Normally, when the number of reserved balls is 4, the fifth variable lid pattern of the reserved ball number suggestion pattern P is hidden, but since the number of reserved balls from 0 has increased to 4 within 5 seconds, a special display rule is set in which the fifth and sixth variable lid patterns are displayed as hidden. By configuring in this way, the performance to be executed can be changed depending on the period during which the number of reserved balls increases or the interval at which the reserved balls are stored, and the player can easily recognize that the reserved balls have been generated in a short period of time or more. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from normal, but it is not limited to this. It is also possible to configure the display mode of the reserved pattern (for example, the color, pattern, or shape of the reserved pattern) to be variable without changing the display mode of the variable lid pattern P.

次に、図349(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図349(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, referring to FIG. 349(b), an example of variable display of the variable cover pattern P in the time-saving game state will be described. In the time-saving game state (where the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is high), unlike the normal game state (where the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is low), when the fourth reserved ball is stored, the fifth (m5) and sixth (m6) variable cover patterns P are hidden as shown in FIG. 349(b). Then, a girl character is displayed, and a word "insert up to 6" is displayed in a speech bubble to prompt the player to store up to the sixth reserved ball. In the time-saving game state, the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is set to a high probability, and the normal pattern change time is also set to a short time, so that the normal electric role (electric support) 640a is more likely to be set to an open state, and the game ball is more likely to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Therefore, since reserved balls are more likely to overflow during time-saving play, unlike normal play, many variable lid symbols P are hidden during time-saving play, and the player is encouraged to play so that the number of reserved balls is six, which is less than the upper limit of eight, thereby preventing the reserved balls from reaching the upper limit and creating a state in which overflow is more likely to occur. Note that in the time-saving play state, when the number of reserved balls reaches the fifth, the seventh variable lid symbol P (m7) is hidden, and when the number of reserved balls reaches the seventh, the eighth variable lid symbol P (m8) is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In this control example, during time-saving play, when the number of reserved balls reaches five, the seventh variable lid symbol P is hidden, but the invention is not limited to this, and the seventh and eighth variable lid symbols P may be kept displayed until the number of reserved balls reaches six. By configuring in this way, it is possible to prevent players from playing in an attempt to generate six or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 When the fourth reserved ball is stored, the sixth and seventh variable lid symbols may be hidden depending on the content of the winning command, and the words "Insert up to 6" may be displayed to suggest that the girl encourage the player to increase the number of reserved balls to six. In this way, by informing the player in advance of the type of jackpot game (high probability hit or normal hit) as a special bonus for inserting up to six, the player's motivation to save reserved balls can be increased.

図350(a)~(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図351(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図350(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in Fig. 350(a)-(b), the type of girl displayed in the character display area C is configured to vary depending on the result of the pre-reading of the reserved balls stored (information indicated by the winning command). In the example shown in Fig. 351(a), a girl character that is usually displayed when there are four reserved balls is displayed, and in the example shown in Fig. 350(b), when the fourth reserved ball is stored, a special girl character different from the normal state is selected and displayed based on the result of the lottery for the pre-reading result being a specific result. Here, the specific result is the result of winning the lottery that determines the type of girl different from the normal state, and if the pre-reading result is a jackpot or a super reach with a miss, the probability of winning is set high. By configuring in this way, it is possible to predict the expectation of a jackpot based on the type of girl character displayed to the player, which can increase the interest of the game.

また、図351(a)~(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図351(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Also, referring to Figures 351(a)-(b), the display mode when the number of reserved balls reaches the maximum value and then an over-entry occurs will be described. In Figure 351(a), when the number of reserved balls reaches the upper limit, the girl character J1 displayed in the character display area C displays the word "MAX" in a speech bubble comment indicating that the number of reserved balls is the upper limit. If a game ball subsequently enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C changes to character J2 and displays the word "Over-entry" indicating that an overflow has occurred. In this way, when an overflow occurs, the player is notified that an overflow has occurred in an easy-to-understand manner, which can prevent overflows from occurring frequently.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character displayed is variable in order to suppress overflow, but if the purpose is to increase the profits of the gaming establishment, an overflow may be generated to notify the player of the result of a win/loss judgment for the variably displayed special pattern, the result of a pre-read of the stored reserved balls (win/loss judgment result, etc.), and the type of the current game state (normal game state or special game state) depending on the type of character displayed and the content of the comment. In this manner, the player can enjoy a variety of effects by playing while generating overflow, and overflow that is disadvantageous to the player can be generated while having fun.

図352(a)~(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図352(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図399のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図352に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to Figures 352(a)-(b), the display mode when the reach-in-reserve performance is executed will be described. As shown in Figure 352(a), when the variation pattern (various normal reaches, various super reaches) that results in the reach display mode is varied, a predetermined lottery (see Z2324 in Figure 399) is executed, and if it is determined by the lottery that a special reserve performance is to be executed, as shown in Figure 352, the display mode of the reach-in-reserve performance is set when the reach display mode is reached. When the reach-in-reserve performance is executed, the fifth and sixth variable lid patterns P are hidden regardless of the number of reserved balls, a girl character J1 is displayed, and a balloon comment saying "Save up to 6" is displayed, suggesting the player to save six reserved balls during the reach variation.

図352(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 352(b), when six reserved balls are actually accumulated during the reach display, the even number symbol "6" is changed to an odd number symbol "7", which is an advantageous symbol type for the player, and displayed. Furthermore, the girl character J1 displays the words "Well done" in a speech bubble, and the color of the sixth reserved symbol is changed (for example, from blue to red, etc.). By configuring it in this way, it is possible to prevent players from stopping the release of game balls and playing even during the reach, and it is possible to increase the profits of the gaming facility.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In this control example, the reach symbol is changed when the reserved balls reach the specified number (6 balls). However, if the result of the hit/miss judgment is a hit and the hit type corresponds to an even number symbol, the reach symbol is not changed to an odd number symbol, but rather a school of fish swimming from right to left in the main display area Dm is displayed, and the number and color of the fish indicate the expected probability of a big hit, or a preview such as "Congratulations" is displayed to suggest the result of the hit/miss judgment.

図353(a)~(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図353(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図353(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 With reference to Fig. 353(a)-(b), the display mode in the lucky reserved performance will be described. When a specific variation (a variation that won the advance lottery for executing the lucky reserved performance) is being performed, if a jackpot was won last time, the number of reserved balls when the reserved balls corresponding to that variation were stored is stored, and the mark pattern n6 as shown in Fig. 353(a) is displayed on the variable cover pattern P corresponding to that number of reserved balls, and a notification is executed from the girl character J1 in the character display area C urging the player to save reserved balls up to the reserved number corresponding to the mark pattern n6, saying "Aim for 6". As shown in Fig. 353(b), when six reserved balls are stored during the lucky reserved performance, the word "Well done" is displayed, and by pressing the frame button 22, the word "Confirmed special variation" (advance display mode) is displayed in the main display area Dm, indicating that a special variation jackpot will be awarded in the special variation pattern.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify the type of jackpot that will occur if a jackpot is hit. In this control example, it is configured to execute this performance if a jackpot is hit, but it is not limited to this. Even if a jackpot is missed, the type of jackpot that will occur if a jackpot is hit can be determined based on the obtained jackpot type determination value, and the type can be notified to raise the expectation of a jackpot.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 The lucky reserved effect is configured so that when the reserved balls stored in the variable cover pattern P (5 to 8 reserved balls) become a winning ball, the number of reserved balls is stored and displayed as the lucky reserved number when the next big win variation is executed. By configuring it in this way, the player can be made aware of the number of reserved balls stored when the previous big win occurred, and can be encouraged to play in a state where as many reserved balls as possible are accumulated, making it easier for the lucky reserved effect to be executed.

また、図353(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図353に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 As shown in Figure 353(a), the reserved pattern is displayed with a number (reserved number at time of winning: the number indicated by i in Figure 353) corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total number of reserved balls for the first special pattern and the second special pattern). When the reserved pattern is consumed (the special pattern corresponding to the reserved pattern has started to change), this reserved number at time of winning is displayed as the same number even if it slides (changes) to the reserved pattern display area that is one step younger in the change order. By configuring it in this way, even when the change has started, the reserved number at the time of winning can be confirmed for that change.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, when a jackpot is hit, the number of reserved balls at the time of winning the jackpot game executed during the jackpot game (opening performance, round performance, ending performance, etc.) may be displayed as numbers or patterns to notify the player.

次に、図354(a)~(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図354(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, referring to Fig. 354(a)-(b), the display mode of the reserved effect when a long-open effect is executed in a long-time win (a winning game in which the electric device 640a is in an open state for a longer period than during a normal win), which is one of the winning types of normal symbols, will be described. As shown in Fig. 354(a), when a long-time win of a normal symbol is won and a long-time win game is started, a comment "Opening" is displayed in the main display area Dm. This display notifies the player that a long-time win game is being executed, and it is possible to suppress a malfunction in which a game ball is not launched during a long-time win game that is advantageous to the player and an opportunity to make the game ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r is missed. In addition, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during this long-time win game, the reserved pattern corresponding to the ball is displayed in black reserved pattern different from the normal time. This configuration makes it possible to distinguish between reserved balls stored during long-term play and reserved balls stored during other periods.

図354(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 354(b), when the display of the changing special pattern corresponding to the reserved pattern stored during long-time winning play begins, a treasure chest pattern is displayed in the main display area Dm in synchronization with the start of the scrolling display of the third pattern, and the words "If the treasure chest opens, it's a big chance!!" are displayed, and the treasure chest is displayed while the third pattern is changing, suggesting to the player that there is a high expectation that the lottery result for the changing special pattern will be a big win.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 By configuring it this way, when a long-lasting hit with a normal pattern is executed, the presentation of the reserved ball is changed, and a special presentation is also executed while the special pattern corresponding to that reserved ball is being displayed in a variable manner. Therefore, by executing a long-lasting hit, the presentation of the game can be greatly changed, providing a fresh experience.

図344に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 344, we will continue the explanation. The second symbol display device 83 changes its display by indicating whether or not the lottery for the normal symbol, which is performed as the ball passes through the through gate 67, is in progress by changing its lighting state, and indicates, as the stopping pattern after the change is completed, the normal symbol (second symbol) according to the lottery result for the normal symbol by changing its lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol, "○" and "×", are alternately lit each time the ball passes through the through gate 67. When the variable display in the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric device 640a is activated (opened) for a predetermined time, and as a result, the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r is in a state where it is easy for the ball to enter. The number of times that the ball has passed through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also displayed by the second symbol reserved lamp 84. Four second symbol reserved lamps 84 are provided, the number of the maximum reserved numbers, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The normal pattern (second pattern) change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp 84 may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to a maximum number of reserved balls being four times, as in the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserve lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 The sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80, and inside the sorting device 700, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r are disposed, through which the game balls that enter the opening 710a are alternately sorted by the sorting member 762 and the balls can enter. When a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, the first ball entrance switch and the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on, and when the first ball entrance switch and the second ball entrance switch are turned on, the main control device 110 draws the first special pattern and the second special pattern, and the display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37. In addition, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r are also one of the winning entrances from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In this embodiment, the number of prize balls is the same when the ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but this is not limited to the above and the number of prize balls may be different. For example, the number of prize balls for the right second ball entrance 640r may be set to be greater than the number of prize balls for the first ball entrance 64, so that three prize balls are awarded when the ball enters the first ball entrance 64 and four prize balls are awarded when the ball enters the right second ball entrance 640r.

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The variable winning device 65 is disposed below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated a number of times set for the type of jackpot game being executed (for example, 16 times (16 rounds) for jackpot A). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward, with the lower edge of the opening plate as the axis. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state that is a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図138参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 138).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any balls that do not enter any of the winning holes 63, 64, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 2, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図355参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 355). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図355参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 355). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図355を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図355は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 355. Fig. 355 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図356を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 356, the counters provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The special winning random number counter C1 used for the drawing of the special symbols and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the special winning random number counter C1 used for drawing the special symbols, the special winning type counter C2 used for selecting the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbols (reach winning type, non-reach miss (long miss A, short miss A), reach miss type), the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図380参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図392参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 380), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 392), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special pattern 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the first special pattern, and a special pattern 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the second special pattern, and a common special pattern reserved ball execution area for the first special pattern and the second special pattern is provided. In each area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Similarly, similar values are stored in each area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203c, which consists of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of these areas stores the value of the normal winning random number counter C4 when the ball passes through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special random number counter C1 is configured to increment by one within a specified range (e.g., 0 to 957) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 957 for a counter that can take values from 0 to 957). In particular, when the special random number counter C1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図380参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図392参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special win random number counter C1. That is, for example, if the special win random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 957. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 380) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 392).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 358(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the special winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the special pattern jackpot random number table 202a, a jackpot for the special pattern is determined. In addition, the special symbol jackpot random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (the period when the probability of a special symbol is low) and one for when the probability of a special symbol jackpot is higher than the low probability (the period when the probability of a special symbol is high), and the number of random numbers that will result in a jackpot is set differently for each type. In this way, by making the number of random numbers that will result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between when the probability of a special symbol is low and when the probability of a special symbol is high. The special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is high (see FIG. 358(a)) and the special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is low (see FIG. 358(a)) are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special win type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a big win for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this embodiment, the jackpot type is set to four types, namely, "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C", and the special winning type counter C2 determines one of "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C". Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot pattern.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 957. In this special win random number counter C1, when the probability of a special symbol is low, there are three random number values that result in a jackpot with a special symbol, and these random number values "0 to 2" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for low probability. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that result in a jackpot is 3 out of a total of 958, so the probability of a jackpot with a special symbol is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, when the probability of a special symbol is high, there are 27 random number values that result in a special symbol jackpot, and these values, "0 to 26," are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random number values that result in a jackpot is 27 out of a total of 958, so the probability of a special symbol jackpot is 27/958.

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are set so that they do not overlap. If there is a value that is always used as the random number value for the jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that this random number value will be input from outside, making it easier to win a jackpot illegally. In contrast, as in this embodiment, by changing the random number value for the jackpot depending on the state (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol or a low probability state for the special symbol), it is possible to make it difficult to predict the random number value for the jackpot for the special symbol, thereby preventing fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図359(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. As shown in FIG. 359(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type has a special win type selection table 202d1 that is referenced in response to the drawing of the first special symbol and a special win type selection table 202d2 that is referenced in response to the drawing of the second special symbol.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 When the variation of the first special symbol stops, if the lottery result of the variation is a jackpot, the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 stores a judgment value corresponding to the jackpot type for comparing (judging) with the value of the special jackpot type counter C2 set (acquired and stored) in the special symbol reserved ball execution area.

図359(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 Figure 359 (b) is a data table that shows the contents of this special chart 1 jackpot type selection table 202d1. In the special chart 1 jackpot type selection table 202d1, if the random number value in the acquired special jackpot type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". In addition, if the value is "40 to 75", the jackpot type is set to "jackpot B1", if the value is "76 to 79", the jackpot type is set to "jackpot B2", and if the value is "80 to 99", the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that one of four types of winning types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special chart 2 jackpot type selection table 202d2 stores a judgment value corresponding to the jackpot type for comparing (judging) the value of the special jackpot type counter C2 set (acquired and stored) in the special pattern reserved ball execution area when the variation of the second special pattern stops and the lottery result in that variation is a jackpot.

図359(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 Figure 359 (c) is a data table that shows the contents of this special chart 2 jackpot type selection table 202d2. In the special chart 2 jackpot type selection table 202d2, if the random number value in the acquired special jackpot type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". In addition, if the value is "40 to 87", the jackpot type is set to "jackpot B1", if the value is "88 to 91", the jackpot type is set to "jackpot B2", and if the value is "92 to 99", the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to determine four types of winning types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) according to the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. In addition, the selection ratio of the jackpot type selected when the judgment result is a jackpot is different between the first special pattern and the second special pattern, so that the player can be interested in whether the lottery is executed with the first special pattern or the second special pattern. In addition, the selection ratio of the special jackpot in which the special jackpot is granted for both the first special pattern and the second special pattern is the same (60%), so that the special jackpot ratio differs between the first special pattern and the second special pattern, and the problem that the special jackpot ratio is not constant as a whole gaming machine can be suppressed. In addition, the selection ratio of the jackpot C for the second special pattern is set low, so the probability of selecting the 16R special jackpot is set higher than that of the first special pattern, and it is configured to be advantageous to the player.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図392参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図357b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above determine the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, and super reach. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the stop type selection counter C3 and the change type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern change mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 392) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. In addition, a variation pattern selection table 202b (see FIG. 357b) that stores random number values that determine the variation time of the pattern variation from the values (random number values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

図358(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 358(b), the variation pattern selection table 202b has a normal variation pattern selection table 202b1 used in a game state where the probability of determining whether or not a normal symbol is a hit is low (normal game state), and a time-saving variation pattern table 202b2 used in a game state where the probability of determining whether or not a normal symbol is a hit is high (high probability game state or time-saving game state). As will be explained in more detail in the explanation of the selection of the variation pattern in the voice lamp control device 113 described later, the main control device 110 determines the rough content of the variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time based on the result of the hit/miss judgment, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the value of the variation type counter CS1, and sets a variation pattern command indicating the determined content.

次に、図360~図361を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図360は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to Fig. 360 to Fig. 361, the variation pattern selection table 202b used when the main control device 110 selects a variation pattern will be described. Fig. 360 is a data table that shows the contents of the normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are assigned to each of the variation patterns. In addition, when the result of the hit/miss judgment is a hit, the variation pattern is set in correspondence with the determined jackpot type (the jackpot type determined by the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special hit type counter C2). In addition, when the result of the hit/miss judgment is a miss, the variation pattern is set for each number of reserved balls at the start of the variation (either 1 to 4 or 5 to 8).

具体的には、図360に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 360, when the hit/miss judgment result is a hit, if the jackpot type is "jackpot A", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "51 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 60", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "61 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C," if the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250," then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100," a super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 198," a super reach jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, if the result of the win/loss judgment is a jackpot, a variation pattern with a long variation time, such as a normal reach or a super reach, is selected regardless of the number of reserved balls. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, the player can be made to expect that the result of the win/loss judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is miss, and the number of reserved balls is 1 to 4, and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then miss length A (variation No. 7) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", then normal reach miss A (variation No. 8) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", then super reach miss A (variation No. 9) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", then super reach miss B (variation No. 10) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198".

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is 5 to 8, if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss short A (variation No. 11) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss normal A (variation No. 8) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super A (variation No. 9) is selected; and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super B (variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, when the result of the hit/miss judgment is a miss, a small number of reserved balls (when there are 1 to 4 balls) and a long fluctuation pattern are likely to be selected, so that by having a game ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during that time, reserved balls are more likely to be generated, and a period in which the fluctuation of the special pattern stops (a period in which lottery play does not take place) occurs, which is configured to prevent the player from becoming bored with the game. Also, by setting the selection rate of normal reach and super reach low when the number of reserved balls is large, the normal reach and super reach fluctuations are executed when there are many reserved balls, allowing the player to hope that the hit/miss judgment result will be a hit.

次に、図361を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 361, a data table is shown which shows the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202b2. In the time-saving fluctuation pattern table 202b2, various fluctuation patterns are set in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are assigned to each of the fluctuation patterns. Also, when the result of the hit/miss determination is a hit, a fluctuation pattern is set in correspondence with the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2). Furthermore, when the result of the hit/miss determination is a miss, a fluctuation pattern is set for each number of reserved balls at the start of the fluctuation (either 1 to 2 balls or 3 to 8 balls).

具体的には、図361に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 361, when the hit/miss judgment result is a hit, if the jackpot type is "jackpot A", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 90", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". If the value of the stop type selection counter C3 is any of "91 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 100", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "101 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C," if the reserved number is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250," then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100," a super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 198," a super reach jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, if the result of the win/loss judgment is a jackpot, a variation pattern with a long variation time, such as a normal reach or a super reach, is selected regardless of the number of reserved balls. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, the player can be made to expect that the result of the win/loss judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is miss, and the number of reserved balls is 1 to 2, and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then miss length A (variation No. 7) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", then normal reach miss A (variation No. 8) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", then super reach miss A (variation No. 9) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", then super reach miss B (variation No. 10) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198".

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is 3 to 8, if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 199", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss short B (variation No. 12) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss normal A (variation No. 8) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super A (variation No. 9) is selected; and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super B (variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the fluctuation time (fluctuation period) in the fluctuation pattern of Miss Short B is configured to be 2000 ms (2 seconds), which is a shorter fluctuation time than the fluctuation time that can be selected in the normal fluctuation pattern selection table 202b1. As a result, when the win/loss judgment result is a win and the number of reserved balls is three or more, Miss Short B is selected with a high probability, which allows the special pattern to fluctuate many times in a short period of time, making it easier to shorten the period until a jackpot is judged (the period between jackpots), and improving the efficiency of the game.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). When the normal win random number counter C4 goes around once, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal win random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal win random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 358(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the normal winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol set by the normal winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol is a winning symbol. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 358(c)) is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of a normal symbol winning (period in which the normal symbol is in the time-saving state) when the probability of a normal symbol winning is higher than the low probability, and the number of random numbers that result in a big win included in each is set differently. Furthermore, the type of winning normal symbol is set to normal winning or long-time winning, and the value of the normal winning random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, a normal win for a normal pattern is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is executed once with an opening time of 0.2 seconds in the normal game state (low probability game state) and in the jackpot game state. Also, during the time-saving and probability period, it is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds. On the other hand, a long-term win is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds, regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In this embodiment, the opening operation of the electric device 640a executed during the time-saving period in a normal win and the opening operation in the special period are set to be the same as those in a long-time win, but this is not limited to the above, and a different opening operation may be used for a long-time win. Specifically, for example, an operation in the open state may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to make the ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r more easily during a long-time win, making it easier to execute the variable display of the second special pattern during normal play, and allowing the player to enjoy the changes in the game presentation due to the variable display of the second special pattern that displays a fresh preview display, etc.

なお、本実施形態では、図358(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In this embodiment, as shown in FIG. 358(c), when the probability of a normal pattern is low, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is any one of 5 to 6, it is determined to be a normal win of the normal pattern. Also, if it is any one of 7 to 8, it is determined to be a long-time win of the normal pattern. On the other hand, when the probability of a normal pattern is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined to be a normal win of the normal pattern. Note that, when the probability of a normal pattern is high, a long-time win of the normal pattern is not set, but when the probability of a normal pattern is high, the opening operation of the electric role 640a is the same as a long-time win, so even a normal win is essentially the same as a long-time win.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric device 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r can be reduced. Therefore, the player's consumption of game balls can be increased, and the profits of the gaming establishment can be increased. On the other hand, during the time-saving period and the probability-change period, when the probability is high, the electric device 640a can be given an opportunity to operate with a probability of "1/1.2", and the opportunity of the ball entering the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r can be increased. Therefore, the consumption of game balls by the player can be suppressed, and a game state advantageous to the player can be set. Therefore, the player can play with the aim of playing with a high probability, and can play for a longer period of time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern). If the value of the normal winning random number counter C4 is "5 to 6", it is a normal win, and the electric role 640a is opened (opened) for "0.2 seconds x 1 time". In this control example, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern wins, the electric role 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times". Furthermore, if the value of the normal win random number counter C4 is between "21 and 28," it is considered a long-time win and the right second ball entrance 640r is opened for "2 seconds x 2 times."

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a normal symbol jackpot, and the range is "5 to 204." These random number values are stored in the normal jackpot random number table 202c for high probability (see Figure 358 (c)). Thus, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 200 out of a total of 240, so the probability of a special symbol jackpot is "1/1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, the "○" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the electric role 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the right second ball entrance 640r is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), so that the ball is easily able to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the right second ball entrance 640r opens for "2 seconds x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times."

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図380参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図392参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 380) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 392).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図355に戻り、説明を続ける。RAM203は、図356に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 355, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 356, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図392参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 392) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 391) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 390) as the power outage processing is immediately executed.

図357(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358参照)、変動パターン選択テーブル202b(図358(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図359(a)~(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 357(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 contains the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 358), variable pattern selection table 202b (see FIG. 358(b)), normal jackpot random number table 202c (see FIG. 358(c)), jackpot type selection table 202d (see FIG. 359(a)-(c)), and prize command table 202e. Although omitted in this control example, the ROM 202 also stores various data and programs necessary for playing the game in addition to the above.

図362は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図386)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図362に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 Figure 362 is a data table that shows the contents of the winning command table 202e. The winning command table 202e is a table for determining the result of judgment such as the variation pattern selected when the stored reserved ball starts to vary in the pre-reading process (Z320: Figure 386) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and for determining the winning command corresponding to the judgment result. As shown in Figure 362, if the lottery result in the pre-reading is a jackpot, a winning command corresponding to the determined jackpot type and the selected variation pattern type is determined. As a result, not only the variation pattern type and the hit/miss judgment result but also the jackpot type can be notified by the winning command, and more detailed information can be notified. In addition, if the lottery result is a miss, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. Note that the variation pattern types of miss long A, miss short A, and miss short B are all set as misses in the winning command table 202e, and the same winning command "C100" is set.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図357(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 357(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, an opening count counter 203g, a long-time opening flag 203i, a time-saving counter 203j, a fluctuation execution flag 203k, a sure-win flag 203m, a jackpot flag 203n, a fluctuation order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entry port 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4). Also, the special pattern 2 reserved ball storage area 203b differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special pattern.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a normal win random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図385のZ305参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図244のZ206参照)。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see Z305 in FIG. 385). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed (see Z206 in FIG. 244).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図381のZ207、図385のZ306参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved ball counts N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command (see Z207 in FIG. 381 and Z306 in FIG. 385). The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203e is a counter that counts reserved balls that have entered the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203d, so detailed explanations are omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図389のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図387のZ406参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a ball through the through gate 67, up to a maximum of four. The normal symbol reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see Z504 in FIG. 389). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see Z406 in FIG. 387).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図389のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図389のZ503:No)。 When a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball counter 203f (the number of times M of the reserved variable display of the normal symbol) is less than 4, the value of the normal win random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Z505 in FIG. 389). On the other hand, when a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Z503 in FIG. 389: No).

開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The opening count counter 203g is a counter for counting the number of times the electric role 64c is opened. The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric role 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図388)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図387)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long-time opening flag 203i is a flag indicating that a long-time win is in progress. This long-time opening flag 203i is set to ON in the processing of Z429 in the normal pattern change start processing (Z408: Fig. 388) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the processing of Z403 in the normal pattern change processing (Z106: Fig. 387), it is set to OFF when a new normal pattern change starts (when the next normal pattern change starts after a long-time win game is executed).

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The initial value of this time-saving counter 203j is set to zero, and each time a lottery is performed for a special symbol in the main control device 110 and a jackpot for a special symbol is determined, a value corresponding to the type of jackpot is set. In other words, when a jackpot for a special symbol is reached, a new value corresponding to the type of jackpot is set regardless of the value of the time-saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図382)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図382のZ245,Z247)。 The change execution flag 203k is a flag for identifying whether to change the first special symbol or the second special symbol. In this control example, the change starts according to the order in which the balls entered the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r (the order in which the balls were reserved and stored). Here, when the change of the special symbol stops and the change of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the change execution determination process (Z204: Fig. 382) executed by the MPU 201 of the main control device 110 determines whether the next stored change corresponds to the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol based on the reserved memory order data stored in the change order storage area 203p described later, and the corresponding change execution flag 203k is set to ON according to the determination result (Z245, Z247 in Fig. 382).

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図393)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図381)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variable flag 203m is a flag for determining whether the current game state is a probability variable game state. This probability variable flag 203m is set to ON when it is determined in the processing of Z1113 in the jackpot control processing (Z1104: Fig. 393) executed by the MPU 201 of the main control device 110 that the jackpot game being executed is other than jackpot A (Z1111: No). In addition, in the processing of Z220 in the special pattern variation processing (Z104: Fig. 381) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the varying display of the special pattern that will result in a jackpot is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図381)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図393)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot in progress flag 203n is a flag indicating that the game status is a jackpot game. This jackpot in progress flag 203n is set to ON when the start of a jackpot game is set in the processing of Z221 of the special pattern change processing (Z104: Fig. 381) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the processing of Z1114 of the jackpot control processing (Z256: Fig. 393) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the timing for the end of the jackpot game is reached.

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203p is an area in which the reserved order is stored when game balls enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r and are stored as reserved balls. In this control example, the special symbol changes are configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. In addition, in this control example, the distribution device 700 is configured to distribute the balls alternately between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. By starting the change in the order in which they are reserved and stored, the first special symbol and the second special symbol are also executed alternately in the change of the special symbol, and only one of the reserved balls is consumed, which can prevent the reserved balls of that special symbol from overflowing.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Other memory area 203z stores flags, counters, stored data, etc. required for other control processes executed by the MPU of main control unit 110, but details are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 390) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the background mode displayed on the third pattern display device 81 or to change the content of the performance during a super reach.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図363(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。 As shown in FIG. 363(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a reserved change selection table 222b, a reserved performance mode selection table 222c, a reserved lid range selection table 222d, a reserved lid command selection table 222e, a reserved lid color change selection table 222f, a lucky reserved command table 222g, a background mode selection table 222h, a reserved character selection table 222i, a reserved character change table 222j, a speech bubble selection table 222k, a reach performance lottery table 222m, a reach start time calculation table 222n, and a lucky reserved lottery table 222p.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main control device 110. Multiple variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type that correspond to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by obtaining a selection counter value (not shown).

保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The reserved change selection table 222b is a selection table for determining whether or not to change and display the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the winning command received, and for obtaining the reserved change value required for the performance to be executed according to the content of the change.

図364(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図348(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。 Figure 364 (a) is a schematic diagram showing the contents of this reserved change selection table 222b. In the reserved change selection table 222b, the value of the performance counter 223h is assigned to the type of winning command received, and the display mode (see Figure 348 (a)) that changes the reserved pattern in the secondary display area Ds and the reserved change value are set for the value (range) of the performance counter 223h. The details of the acquired reserved change value will be explained in the reserved performance mode selection table 222c described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, when the winning command type is a miss, if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 180", it is determined that the display mode of the reserved pattern will not change from the normal reserved pattern, and the reserved change value is 0. If the value of the performance counter 223h is any of "181 to 198", it is determined that the display mode of the reserved pattern will change from a white circle pattern (normal display mode of the reserved pattern) to a blue circle pattern (change A), and the reserved change value is 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is a normal miss, and the value of the performance counter 223h is between "0" and "50", no change is determined, and the reserved change value is set to 0. If the value is between "51" and "100", change A is determined, and the reserved change value is set to 1. If the value is between "101" and "198", it is determined that the white circle pattern will be changed to a green circle pattern, and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is a super reach miss, if the value of the performance counter 223h is between "0" and "30", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is between "31" and "90", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is between "91" and "198", change B is determined and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is a normal reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is between "0" and "20", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is between "21" and "90", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is between "91" and "198", change B is determined and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is a super reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is any of "0-10", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is any of "11-100", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is any of "101-189", change B is determined and the reserved change value is set to 2. If it is any of "190-198", it is determined that the white circle pattern will be changed to a red circle pattern and the reserved change value is set to 3.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving a winning command, the color of the reserved symbol is changed and displayed according to the content, so that it is possible to predict the win/lose judgment result corresponding to the reserved symbol stored in reserve, not only from the special symbol being displayed in a changing state, but also from the displayed reserved symbol. Also, since it is possible to notify the player in advance that the display will be in a reach display mode when it is changed in change B, it is possible to make the player expect that the change will start even before the special symbol changes, if it is stored in reserve, and even if a change of the special symbol that results in a loss is executed during that time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Furthermore, by setting a reserved change value for each reach type, it is possible to develop the same reserved change into a reach effect via different execution effects, making it possible to attract the player with an unexpected effect.

保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The hold display mode selection table 222c is a table for selecting from multiple modes prepared according to the hold changes displayed on the third pattern display device 81.

図364(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図403のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図347(b)参照)。 Figure 364 (b) is a schematic diagram showing the contents of this reserved presentation mode selection table 222c. In the reserved presentation mode selection table 222c, the reserved presentation mode is set according to the reserved change value (range) acquired in the reserved change selection table 222b (see Z2404 in Figure 403). Specifically, when the reserved change value is "0", the reserved presentation mode is determined (selected) to be normal mode. Normal mode is a mode in which the interval between the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P is variable by one when all the displayed reserved patterns have not been changed (state) and the number of reserved balls is four or more (see Figure 347 (b)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図348(a)参照)。なお、図348(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図348(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図348(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 When the reserved change value is either "1" or "2", the reserved presentation mode is determined (selected) to be the preview A mode. Preview A mode is a reserved presentation mode in which there is no gap between the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P when the number of reserved balls is four or more and the reserved pattern is set to any change (any of changes A to C) (see FIG. 348(a)). Note that FIG. 348(a) is not, strictly speaking, a display mode representing the preview A mode, but is an example of a display mode of the reserved presentation mode of the preview B mode described below. In the preview A mode, the content of the comment displayed in the state of FIG. 348(a) is different. In the preview A mode, when a reserved ball is generated and a reserved pattern is displayed after the color-changed reserved pattern, one variable lid pattern P is also hidden accordingly (for example, when one reserved ball increases (generates) from the state of FIG. 348(a), the variable lid pattern P with the number 5 is hidden), and a comment indicating the expectation of a jackpot for the color-changed reserved pattern is displayed in a speech bubble. In this way, the preview A mode is configured to notify the expectation of a jackpot for the changed reserved ball each time a reserved ball is generated, so that the player is played in such a way that a reserved ball is generated after the color of the reserved pattern is changed.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図348(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図348(b)参照)モードである。 When the reserved change value is "3", the reserved presentation mode is decided to be the notice B mode. Notice B mode is a mode in which, like notice A mode, when there is a change in the reserved pattern being displayed and the number of reserved balls is four or more, if any change (either change A, change B, or change C) is set to the reserved pattern being displayed (state), and when the number of reserved balls is four or more, the reserved pattern and the variable lid pattern P are displayed with no gap between them (see FIG. 348(a)), or the reserved pattern is displayed on the display range of the variable lid pattern P (see FIG. 348(b)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 By configuring it in this way, not only can the color of the reserved pattern be changed, but the display range of the variable lid pattern P can be changed in various ways by increasing or decreasing the number of reserved balls, and depending on the content of the change, the fun of predicting the result of the win/loss judgment is expanded, making it possible to attract players. Also, unlike the preview A mode, this is a reservation presentation that makes the player play so as not to generate any more reserved balls, and it makes the player suspend the game (the operation of firing game balls) and concentrate on the start of the change (dynamic display) of the special pattern corresponding to the reserved pattern whose color has changed, thereby increasing anticipation. This can increase the excitement of the game.

保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The reserved lid range selection table 222d has multiple data tables set for obtaining reserved lid range values required to set the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here we will explain the special effects that take place during normal mode. In normal mode, the special effects include short-term winning effects, hold effects during reach, and lucky hold effects.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図349(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図404のZ2425参照)されて実行を開始(図349(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図407のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 The short-term winning effect is an effect that is executed when the time required for the number of reserved balls to go from 0 to 1 reserved ball being stored and then to 4 is less than 5 seconds. In normal mode, the space between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is set to the space of one reserved ball (the reserved lid pattern P is displayed variably), but in the short-term winning effect, the number of reserved lid patterns P is displayed variably so that the space between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is two balls, as shown in Figure 349 (a), and a girl character J0 is displayed to indicate that this is a short-term winning effect, and the comment "fast" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is normal, no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), and the value of the number of reserved balls changes from 0 to 1 or more, if the number of reserved balls becomes 4 before the short-term winning timer 223q, which measures the elapsed time, has reached 5 seconds, the value of the special effect status memory area 223n is set to 1 (see Z2425 in FIG. 404) and execution begins (see FIG. 349(a)), and when the short-term winning timer 223q has reached 5 seconds, the special effect status memory area is set to 0 (see Z2606 in FIG. 407), and execution ends.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図352(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図399のZ2327参照)することで実行を開始(図352(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 The pending effect during reach is an effect that sets a notice display mode that prompts the player to play to accumulate the number of pending balls to a predetermined number (for example, 6 balls in Fig. 352(a)) during the reach fluctuation. When the fluctuation type is reach, this pending effect during reach is executed by lottery based on the pending effect lottery table 222m described later, and when execution is confirmed, the value of the pending effect start timer 223r, which is set based on the fluctuation type by the reach start time calculation table 222n described later, becomes 0 after a certain time (for example, 10 seconds), and when no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0) at the timing when the reach effect starts, the special effect status memory area is set to 2 (see Z2327 in Fig. 399) to start execution (see Fig. 352(a)), and ends when the fluctuation ends.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図353(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図353(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図398のZ2307参照)することで実行を開始(図353(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 The lucky reserved effect is an effect in which the number of reserved balls (reserved patterns) stored (displayed) is stored, and when a jackpot (specific judgment result) occurs, a predetermined mark pattern (see FIG. 353(a)) is displayed in the reserved pattern display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time the jackpot reserved ball entered the ball entrance, and a preview display mode is displayed to encourage the player to play so that the reserved balls reach the mark pattern. When the reserved patterns reach the mark pattern, as shown in FIG. 353(b), pressing the frame button 22 executes an effect that notifies the player of the current game state (either a guaranteed game state (special game state) or a low probability game state (normal game state)). In the lucky hold effect, when no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0) and the lucky hold memory value 223p is stored, which is stored when the value of the number of reserved balls is 5 or more when a jackpot is determined based on the result of a win/loss judgment from a previous start-up win, a lottery is drawn based on the lucky hold lottery table 222p described below to determine whether or not the effect can be executed, and if execution is allowed, the value of the special effect status memory area 223n is set to 3 (see Z2307 in Figure 398), and execution begins (see Figure 353 (a)), and the effect ends when the next fluctuation begins.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even during normal mode where there are no changes in reserved balls, various reserved effects related to the reserved ball patterns can be provided depending on the time interval between starting winning, the number of reserved balls during reach fluctuation, the stored contents of the winning/losing judgment results from past starting winning balls, etc., thereby enhancing the presentation effect.

図365(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。 Figure 365 (a) is a diagram showing the configuration of the reserved lid range selection table 222d. The reserved lid range selection table 222d includes a normal reserved lid range selection table 222d1, a predicted A mode reserved lid range selection table 222d2, a predicted B mode reserved lid range selection table 222d3, a reserved lid range selection table 222d4 for short-term winning, a reserved lid range selection table 222d5 during reach performance, and a reserved lid range selection table 222d6 for time reduction.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図365(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図400のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図400のZ2346参照)する場合とがある。 The normal reserved lid range selection table 222d1 is a table used to obtain the reserved lid range value when the reserved performance mode is normal mode. Figure 365 (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal reserved lid range selection table 222d1. In the normal reserved lid range selection table 222d1, the reserved lid range value is obtained for the reserved ball number value (range). In addition, the normal mode includes a case where the reserved lid range value is obtained (see Z2354 in Figure 400) when the special performance is not being performed (the value of the special performance status memory area 223n is 0) and the game state is a normal state (low probability game state (low probability of jackpot and non-time-saving game state)), and a case where the reserved lid range value is obtained (see Z2346 in Figure 400) when the lucky reserved performance is being performed (the value of the special performance status memory area 223n is 3).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between 0 and 3, the reserved lid range value is 4. If the number of reserved balls is 4, the reserved lid range value is 3. If the number of reserved balls is 3, the reserved lid range value is 2. If the number of reserved balls is 2, the reserved lid range value is 1. If the number of reserved balls is 1, the reserved lid range value is 0. If the number of reserved balls is 0, the reserved lid range value is 0.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図365(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2351参照)される。 The predicted A mode reserve lid range selection table 222d2 is a table used to obtain the reserve lid range value when the reserve presentation mode is the predicted A mode. Figure 365 (c) shows a schematic of the contents of the predicted A mode reserve lid range selection table 222d2. In the predicted A mode reserve lid range selection table 222d2, the reserve lid range value is obtained (see Z2351 in Figure 400) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0 and 3", the reserved lid range value obtained is 4. If the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value obtained is 4. If the number of reserved balls is "3", the reserved lid range value obtained is 3. If the number of reserved balls is "2", the reserved lid range value obtained is 2. If the number of reserved balls is "1", the reserved lid range value obtained is 1. If the number of reserved balls is "0", the reserved lid range value obtained is 0.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The preview B mode reserved lid range selection table 222d3 is a table used to obtain the reserved lid range value when the reserved performance mode is the preview B mode.

図365(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2349参照)される。 Figure 365 (d) is a schematic diagram showing the contents of the B-mode advance notice reserved lid range selection table 222d3. In the B-mode advance notice reserved lid range selection table 222d3, the reserved lid range value is obtained (see Z2349 in Figure 400) for the reserved ball count value (range) and the reserved advance counter value (range).

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the reserved ball count is "0-4", and the reserved ball advance notice counter value is "0-4", the reserved ball lid range value is 4. If the reserved ball count is "5-8", and the reserved ball advance notice counter value is "1-4", the reserved ball lid range value is 4, and the reserved ball advance notice counter value is "5", the reserved ball lid range value is 3, and the reserved ball advance notice counter value is "6", the reserved ball lid range value is 2, and the reserved ball advance notice counter value is "7", the reserved ball lid range value is 1, and the reserved ball advance notice counter value is "8", the reserved ball lid range value is 0.

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図366(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2342参照)される。 The reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning (Figure 366 (a)) is a table used to obtain the reserve lid range value when executing a short-term winning performance. Figure 366 (a) shows a schematic diagram of the contents of the reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning. In the reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning, the reserve lid range value is obtained (see Z2342 in Figure 400) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value obtained is 2. If the number of reserved balls is "5", the reserved lid range value obtained is 1. If the number of reserved balls is "6 to 8", the reserved lid range value obtained is 0.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図366(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2344参照)される。 The reserve lid range selection table 222d5 during reach performance is a table used to obtain the reserve lid range value in the case of a reserve performance during reach. Figure 366 (b) is a schematic diagram showing the contents of the reserve lid range selection table 222d5 during reach performance. In the reserve lid range selection table 222d5 during reach performance, the reserve lid range value is obtained (see Z2344 in Figure 400) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, if the reserved ball count value is "0 to 8", the reserved ball lid range value obtained is 2.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving reserved lid range selection table 222d6 is a table used to obtain the reserved lid range value when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the reserved effect mode is normal mode, and the game state is in the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0).

図366(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2353参照)される。 Figure 366 (c) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving reserved lid range selection table 222d6. In the time-saving reserved lid range selection table 222d6, the reserved lid range value is obtained for the reserved ball count value (range) (see Z2353 in Figure 400).

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the value of the number of reserved balls is "0 to 6", the reserved lid range value obtained is 2. If the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid range value obtained is 1. If the value of the number of reserved balls is "8", the reserved lid range value obtained is 0.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 By configuring it in this way, the display range of the variable cover pattern P can be changed in various ways depending on the win/loss judgment at the time of the initial winning and the reserved performance switched according to the type of variation, thereby creating a performance effect that increases the participation of the player.

保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The reserved lid command selection table 222e is a table used to select a command for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 from the reserved lid range value obtained in the reserved lid range selection table 222d.

図367(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 Figure 367 (a) is a schematic diagram showing the contents of the reserved lid command selection table 222e. The reserved lid command selection table 222e sets the reserved lid command to be sent to the display control device for the reserved lid range value (range) obtained by the reserved lid range selection table 222d.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図351(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図349(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図350(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図348(a)参照))となる。 Specifically, when the reserved lid range value is "0", the reserved lid command is determined to be BF00, and the display range of the variable lid pattern P is the shortest display (see FIG. 351 (a)). When the reserved lid range value is "1", the reserved lid command is determined to be BF01, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only the reserved 8 area). When the reserved lid range value is "2", the reserved lid command is determined to be BF02, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (reserved 7 to 8 area (see FIG. 349 (a))). When the reserved lid range value is "3", the reserved lid command is determined to be BF03, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (reserved 6 to 8 area (see FIG. 350 (a))). When the reserved lid range value is "4", the reserved lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid pattern P is 4 (reserved 5 to 8 area (see FIG. 348 (a))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図400のZ2355参照)し、変化させることができる。 The reserved lid command is set by the reserved lid setting process (Z2229) executed in the winning command receiving process (Z2209) at the start of winning, and by the reserved lid setting process (Z2229) executed in the fluctuation pattern receiving process (Z2202) at the start of fluctuation. Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting the display reserved lid command based on the reserved lid range value (see Z2355 in Figure 400) each time the number of reserved balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222fは、図348(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図348(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The reserved lid color change selection table 222f is a data table for determining the reserved lid pattern P corresponding to the area in which the reserved pattern is displayed when the reserved balls exceed the specified number (four in the example shown in FIG. 348(a)) when a notice performance is being performed suggesting that the reserved number shown in FIG. 348(a) will not be increased. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222f is displayed in a specific color (with a transparent green interior) different from the normal display mode (normally, a black frame with a transparent white interior and a number indicating the reserved number corresponding to the reserved display area is displayed inside). The reserved lid color change selection table 222f is a table for selecting a command for setting the color change range of the reserved lid pattern P displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 based on the reserved notice counter 223g for recognizing the display position of the color-changed reserved pattern described later and the current number of reserved balls.

図367(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図348の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図400のZ2348参照)する。 Figure 367 (b) is a diagram showing the contents of the reserved lid color change selection table 222f. When the reserved performance mode is the notice B mode, the reserved lid color change selection table 222f specifies the color change range for the value (range) of the reserved notice counter 223g and the value (range) of the reserved ball count, and sets a reserved lid command (see Z2348 in Figure 400) to change the display range of the variable lid pattern P from the normal white display mode to green (see Figure 348 (b)) according to the change range.

具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, when the value of the reserved ball notice counter 223g is "0-4", if the value of the number of reserved balls is "0-4", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", the reserved ball lid command is determined to be BF10, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5. When the value of the number of reserved balls is "6", the reserved ball lid command is determined to be BF11, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 6. When the value of the number of reserved balls is "7", the reserved ball lid command is determined to be BF12, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 7. When the value of the number of reserved balls is "8", the reserved ball lid command is determined to be BF13, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "5", if the value of the reserved ball count is "5", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the reserved ball count is "5", the reserved ball lid command is determined to be BF20 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 If the value of the number of reserved balls is "6", the reserved lid command is determined to be BF21, and the color change range is specified as the number of reserved balls in the range from 6 to 7. If the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid command is determined to be BF22, and the color change range is specified as the number of reserved balls in the range from 6 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "6", if the value of the number of reserved balls is "6", the reserved lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid command is determined to be BF30 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7. When the value of the number of reserved balls is "8", the reserved lid command is determined to be BF31 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "7", if the value of the reserved ball count is "7", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the reserved ball count is "8", the reserved ball lid command is determined to be BF40 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "8", if the reserved ball count value is "8", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by changing the display mode in an area other than the reserved pattern that is changed depending on the judgment result of the previous winning (prediction judgment), it is possible to attract more attention from the player, and at the same time, by allowing the player to freely decide the degree to which the number of reserved balls should be increased depending on whether or not to stop shooting, it becomes possible to enjoy a wide range of reserved pattern modes and future change notice performances.

ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky reserved command table 222g is a table for selecting a command that changes the display mode of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls in question.

図368は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図398のZ2306参照)される。 Figure 368 is a schematic diagram showing the contents of the lucky reserve command table 222g. When the lucky reserve effect is in progress, the lucky reserve command table 222g stores the area of the target reserved ball count as the lucky reserve memory value 223p, and the display reserve lid command is set based on that value (see Z2306 in Figure 398).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図353(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky reserved memory value 223p is 5, the reserved lid command FB50 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 5 is changed to be surrounded by a circle. When the lucky reserved memory value 223p is 6, the reserved lid command FB51 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 6 is changed to be surrounded by a circle (see FIG. 353 (a)). When the lucky reserved memory value 223p is 7, the reserved lid command FB52 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 7 is changed to be surrounded by a circle. When the lucky reserved memory value 223p is 8, the reserved lid command FB53 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 8 is changed to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by announcing the number of reserved balls that resulted in a jackpot as a result of the previous initial winning, interest in the game is increased, and at the same time, when the number of reserved balls is small (less than 5), it is possible to encourage the player to try to win, resulting in a performance that improves operation.

背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図369(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222h is a table for selecting the background to be displayed on the third pattern display device 81 based on the background mode memory area 223i. Figure 369 (a) shows a schematic diagram of the contents of the background mode selection table 222h. In the background mode selection table 222h, a background mode is selected according to the value of the background mode memory area 223i.

具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode memory area 223i is 0, background A (ocean background) is determined, when the value of the background mode memory area 223i is 1, background B (mountain background) is determined, when the value of the background mode memory area 223i is 2, background C (river background) is determined, and when the value of the background mode memory area 223i is 3, background D (city background) is determined.

保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The reserved character selection table 222i is a table for selecting (determining) the content (type) of the reserved character (girl) to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the background, reserved performance mode, and performance counter 223h.

図369(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図401のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図347(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図350(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図350(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 Figure 369(b) is a schematic diagram showing the contents of the reserved character selection table 222i. In the reserved character selection table 222i, the reserved character contents are set (see Z2363 in Figure 401) for the background mode stored in the background mode memory area 223i, the reserved presentation mode stored in the reserved presentation mode memory area 223m, and the value (range) of the presentation counter 223h. In addition, images that are easily identifiable by the player are provided for the reserved characters, such as J0 being a girl with short hair (see Figure 347(b)), J1 being a girl with tied hair (see Figure 350(a)), J2 being a girl with long hair (see Figure 350(b)), and J3 being a girl with long blonde hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図347(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図350(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図350(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "Background A" and the reserved performance mode is "Normal mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 150", J0 (see FIG. 347(b)) is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "151 to 189", J1 (see FIG. 350(a)) is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 350(b)) is determined as the reserved character. When the reserved performance mode is "Preview A mode" or "Preview B mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 50", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", and the reserved performance mode is "Normal mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the reserved performance mode is "Preview A mode" or "Preview B mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 50", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, by determining the reserved character with high expectations based on the reserved performance mode and background that have changed since the start winning, it is possible to display a reserved performance with high expectations without compromising the atmosphere of the background performance. In addition, by looking at the changes in the reserved pattern and the changes in the reserved character, the player can recognize the high expectations of the announcement.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, historical information such as the number of changes that have been made as the game is played, the number of jackpots, the number of times a super reach has been made, and the number of points obtained by obtaining a symbol or character that is displayed by pressing the frame button 22 during the game presentation, may be stored, and the character that is selected may be varied taking this historical information into consideration. By configuring in this way, the character that is selected can be changed the more the game is played, preventing the player from quickly becoming bored with the game.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 The pachinko machine 10 may also be equipped with a real-time clock (RTC) so that the character selected can be varied based on date and time information, etc. By configuring the machine in this way, the character selected can be varied based on the time that has passed since the machine was installed, preventing players from becoming bored with the game.

保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。 The reserved character change table 222j is a table for selecting the content of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the background, reserved performance mode, current reserved character, and performance counter 223h.

図370は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図401のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 Figure 370 is a schematic diagram showing the contents of the reserved character change table 222j. In the reserved character selection table 222i, the reserved character to be changed is set for the background mode stored in the background mode memory area 223i, the reserved performance mode stored in the reserved performance mode memory area 223m, the current reserved character in the display mode, and the value (range) of the performance counter 223h. The reserved character change is selected when the start winning occurs when the number of reserved balls is at the upper limit value and an over winning occurs (Z2366: Yes), and a display character command is set (see Z2267 in Figure 401). In addition, if the selected character is different from the reserved character currently displayed, the character will be changed (changed), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will not be changed (changed).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図351(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "Background A", when the reserved performance mode is "Normal mode", and when the current reserved character is "J0", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 180", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "181 to 189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 351 (b)) is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "191 to 189", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J2", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the reserved performance mode is either "Preview A" or "Preview B", and the currently reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 80", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "81 to 189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "91 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J2", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 When the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", and the reserved character mode is "Normal mode", if the current reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0-150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "151-199", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the current reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0-170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "171-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. If the current reserved character is "J3", and the value of the performance counter 223h is any of "0-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the reserved character is either "Preview A" or "Preview B", if the currently reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0-50", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "51-189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the currently reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0-70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "71-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the currently reserved character is "J3", and the value of the performance counter 223h is any of "0-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to an over win, the player has a means of checking the winning or losing result for the current number of reserved balls by the over win, which can increase interest in the game. In addition, the reserved character to be changed is set to a character with higher expectations after the change than before the change, and when the reserved presentation mode is not in normal mode, the rate at which the reserved character is changed is set high, so that when there is a change in the reserved presentation mode, the player has a means of knowing the winning or losing result through a means to intentionally cause an over win, making it possible to provide gameplay that increases operation.

吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図348(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 The speech bubble selection table 222k has multiple data tables set for setting the speech bubble (comment) content (see FIG. 348(a)) to be displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81.

図371(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 Figure 371 (a) is a diagram showing the configuration of the speech bubble selection table 222k. The speech bubble selection table 222k includes a normal speech bubble selection table 222k1, a notice A speech bubble selection table 222k2, a notice B speech bubble selection table 222k3, a short-term winning speech bubble selection table 222k4, a reach performance speech bubble selection table 222k5, a lucky reserved speech bubble selection table 222k6, and a time-saving speech bubble selection table 222k7. The speech bubble content that is set is the content of the comment display uttered by the reserved character in the character display area C.

ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図347(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The normal speech bubble selection table 222k1 is a table used to obtain the speech bubble content when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the pending effect mode is normal mode (see FIG. 347(b)), and the game status is normal.

図371(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2393参照)される。 Figure 371 (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal speech bubble selection table 222k1. The normal speech bubble selection table 222k1 obtains speech bubble content for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2393 in Figure 402).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図347(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図351(a)参照)が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is any value between "0" and "4", no speech bubble content is obtained (see FIG. 347(b)), if the number of reserved balls is "5", the speech bubble content obtained is YES, if the number of reserved balls is "6", two more speech bubble content is obtained, if the number of reserved balls is "7", one more speech bubble content is obtained, and if the number of reserved balls is "8", the speech bubble content obtained is MAX (see FIG. 351(a)).

予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図348(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice A speech bubble selection table 222k2 is a table used to obtain speech bubble content when the pending presentation mode is notice A mode (see FIG. 348(a)).

図371(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2390参照)される。 Figure 371 (c) is a schematic diagram showing the contents of the notice A speech bubble selection table 222k2. The notice A speech bubble selection table 222k2 obtains speech bubble contents for the value (range) of the number of reserved balls and the result of the winning information command success/failure determination (see Z2390 in Figure 402).

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0" and "3", no speech bubble content is obtained. If the number of reserved balls is "4", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Excited", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Excited". If the number of reserved balls is "5", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Stay tuned", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Stay tuned". If the number of reserved balls is "6", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Expectation level 70%?", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Expectation level 60%?". If the number of reserved balls is "7", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Expectation level 80%?", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Expectation level 70%?". If the number of reserved balls is "8", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "It's super hot!" If it's wrong, the speech bubble will say Something is going to happen!

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although it is configured in this manner, the notice A speech bubble selection table 222k2 can further set speech bubble content by referring to the value (range) of the presentation counter 223h in addition to the value (range) of the reserved ball count and the result of the winning information command hit/fail judgment, to create a presentation that expresses various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図348(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B speech bubble selection table 222k3 is a table used to obtain speech bubble content when the pending presentation mode is notice B mode (see FIG. 348(b)).

図371(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2388参照)される。 Figure 371 (d) is a schematic diagram showing the contents of the notice B speech bubble selection table 222k3. In the notice B speech bubble selection table 222k3, speech bubble contents are obtained (see Z2388 in Figure 402) for the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the reserved performance counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図348(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図348(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, if the reserved ball count is between "0" and "4", the speech bubble content is as is (see FIG. 348(a)); if the reserved ball count is "5", and the reserved performance counter value is between "0" and "4", the speech bubble content is OVER (see FIG. 348(b)); if the reserved performance counter value is "5", the speech bubble content is STOP; if the reserved ball count is "6", and the reserved performance counter value is between "0" and "5", the speech bubble content is OVER; if the reserved performance counter value is "6", the speech bubble content is STOP; if the reserved ball count is "7", and the reserved performance counter value is between "0" and "6", the speech bubble content is OVER; if the reserved performance counter value is "7", the speech bubble content is STOP; if the reserved ball count is "8", the speech bubble content is MAX.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring it in this way, when a highly anticipated change in the reserved pattern occurs, the winning can be recognized from the content of the speech bubble, and the player can be informed of the decision of whether or not to continue shooting balls beyond the current value of the number of reserved balls and increase the number of reserved balls, preventing unnecessary shooting and allowing for efficient gameplay. Also, when a highly anticipated change in the reserved pattern occurs, the content of the speech bubble can be changed to set it so that shooting continues.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図349(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning speech bubble selection table 222k4 is a table used to obtain speech bubble content when a short-term winning occurs (see FIG. 349(a)).

図372(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2382参照)される。 Figure 372 (a) is a schematic diagram showing the contents of the short-term winning speech bubble selection table 222k4. The short-term winning speech bubble selection table 222k4 obtains speech bubble content for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2382 in Figure 402).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図349(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the number of reserved balls is "4", the speech bubble content is "Fast!" (see FIG. 349(a)), when the number of reserved balls is "5", the speech bubble content is "Very fast!", when the number of reserved balls is "6", the speech bubble content is "Super fast!", when the number of reserved balls is "7", the speech bubble content is "Sound-speed!", and when the number of reserved balls is "8", the speech bubble content is "Fast!".

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it this way, the interval between starting wins is short, and the player can recognize the degree to which the number of reserved balls has increased by a large amount from the speech bubble of the reserved character, enhancing the presentation effect.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図352(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The reach effect speech bubble selection table 222k5 is a table used to obtain speech bubble content when a reach effect is in progress (see FIG. 352(a)).

図372(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2384)される。 Figure 372 (b) is a schematic diagram showing the contents of the reach effect speech bubble selection table 222k5. The reach effect speech bubble selection table 222k5 obtains speech bubble contents (Z2384 in Figure 402) for the value (range) of the reserved effect counter and the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図352(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図352(b)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, if the reserved effect counter value is "0", and the reserved ball count is any of "0-4", the speech bubble content is "Save up to 6!" (see FIG. 352(a)), if it is "5", the speech bubble content is "One more ball left", if it is "6", the speech bubble content is "OK", if it is any of "7-8", the speech bubble content is "OVER", if the reserved effect counter 223h value is "other than 0", and the reserved ball count is any of "0-4", the speech bubble content is "Save up to 6!", if it is "5", the speech bubble content is "One more ball left", if it is "6", the speech bubble content is "Well done" (see FIG. 352(b)), if it is any of "7-8", the speech bubble content is "OVER".

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring it this way, by changing the speech bubble of the reserved character during the reach performance, it is possible to encourage the player to shoot if the number of reserved balls is low, and by changing the speech bubble during the reach performance while the reserved performance is being executed, it is possible to play without getting bored.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図353(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky hold speech bubble selection table 222k6 is a table used to obtain speech bubble content when the lucky hold performance is in progress (see FIG. 353(a)).

図373(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2386)される。 Figure 373 (a) is a schematic diagram showing the contents of the lucky reserved ball bubble selection table 222k6. In the lucky reserved ball bubble selection table 222k6, the bubble contents are obtained (Z2386 in Figure 402) for the value of the lucky reserved memory value 223p, which is set as the lucky reserved ball count (see Z2444 in Z268) to a value corresponding to the reserved ball value when a win/loss judgment result of a previous winning result becomes a jackpot, the value (range) of the reserved ball count, and the value (range) of the reserved change value.

具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, if the value of the lucky reserved memory value 223p is "5", if the reserved ball count is "0-4" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 5", if the reserved ball count is "5" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", if the reserved change value is "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", if the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done", and if the reserved ball count is "6-8" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図353(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "6", if the reserved ball count is "0-5" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 6" (see FIG. 353(a)). When the reserved ball count is "6", if the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK". When the reserved change value is "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD". When the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done". When the reserved ball count is "7-8" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "7", if the reserved ball count value is any of "0-6" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 7", when the reserved ball count value is "7" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", when the reserved change value is any of "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", when the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done", and when the reserved ball count value is "8" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "8", if the reserved ball count value is any of "0-7" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 8", when the reserved ball count value is "8" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", when the reserved change value is any of "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", and when the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done".

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the content of the speech bubble depending on the number of lucky reserved balls, the player can enjoy playing by aiming for the number of reserved balls that should win. If the result of the lottery for the number of reserved balls that was thus started to win is a jackpot within the range of 5 to 8 reserved balls, the display mode of the lucky reserved balls can be updated, allowing the player to continue playing without getting bored.

時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving speech bubble selection table 222k6 is a table used to obtain the speech bubble content when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the pending effect mode is normal mode, and the game state is in the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0).

図373(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2392)される。 Figure 373 (b) is a schematic diagram of the time-saving speech bubble selection table 222k7. The time-saving speech bubble selection table 222k7 obtains speech bubble content (Z2392 in Figure 402) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図349(b)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0" and "5", the bubble content will include up to 6 (see FIG. 349 (b)), and if the number of reserved balls is between "6" and "7", the bubble content will read "OK".

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 By configuring it in this way, the optimal number of reserved balls during the time-saving period can be announced, and the player can understand the transition status of the number of reserved balls from the notification mode. If the optimal number of reserved balls can be maintained, it is possible to avoid situations where the fluctuation stops and a waiting state occurs, which is inefficient in terms of time, or the occurrence of an over-winning that occurs when the upper limit of the number of reserved balls is exceeded and a winning is started, and it can be used as a criterion for efficiently playing with the balls in hand.

リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図352(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The reach-in-progress performance selection table 222m is a table for selecting whether or not to execute the reach-in-progress hold display performance (see FIG. 352(a)) displayed on the third pattern display device 81.

図374(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図399のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Figure 374 (a) is a schematic diagram showing the contents of this reach-in-progress performance selection table 222m. The reach-in-progress performance selection table 222m determines whether or not a reach-in-progress reserved performance can be executed based on the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the performance counter 223h. (See Z2324 in Figure 399) Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3," if the value of the performance counter 223h is "0 to 99," the reach-in-progress reserved performance is not displayed, and if it is "100 to 199," the reach-in-progress reserved performance can be displayed. When the value of the reserved balls is "4 to 5," if the value of the performance counter 223h is "0 to 140," the reach-in-progress reserved performance is not displayed, and if it is "141 to 199," the reach-in-progress reserved performance can be displayed. When the number of reserved balls is between "6" and "8", the pending effect during reach will not be displayed if the value of the effect counter 223h is between "0" and "199". In this way, by setting the rate at which the pending effect during reach is displayed high when the number of reserved balls is low, an effect is executed that encourages the player to save reserved balls when there are few balls reserved.

リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図352(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The reach start time calculation table 222n is a data table for determining the start time (start period) at which the pending effect during reach starts in the time (period) during the reach display mode in the variation pattern (dynamic display mode) of the reach display mode to be executed (display mode in which the patterns in the left and right pattern rows are stopped (temporarily stopped) at the same third pattern). The reach start time calculation table 222n selects a pending effect start timer based on the possibility of execution of the pending effect during reach (see FIG. 352(a)) obtained by the reach effect selection table 222m and the variation type.

図374(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図399のZ2326参照)。 Figure 374 (b) is a schematic diagram showing the contents of this reach start time calculation table 222n. The reach start time calculation table 222n sets the pending effect start timer based on the variation type when it is determined that the pending effect during reach obtained by the reach effect selection table 222m can be executed (see Z2326 in Figure 399).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。 Specifically, if the fluctuation type is normal reach jackpot A, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot A, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot B, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot C, the reserved performance start timer is determined to be 12,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot D, If the fluctuation type is a super reach big win E, the hold effect start timer is determined to be 12,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss A, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss B, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss C, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms.

ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図353(a)参照)の実行可否が取得される。図374(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図398のZ2304参照)される。 The lucky reserve selection table 222p obtains whether or not a lucky reserve effect (see FIG. 353(a)) can be executed based on the number of reserved balls and the effect counter 223h. FIG. 374(c) is a schematic diagram showing the contents of this lucky reserve selection table 222p. The lucky reserve selection table 222p obtains whether or not a lucky reserve effect can be executed for the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223h (see Z2304 in FIG. 398).

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 2", if the value of the effect counter 223h is "0 to 99", the lucky reserved effect is not executed, and if it is "100 to 199", the lucky reserved effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is "3 to 4", if the value of the effect counter 223h is "0 to 189", the lucky reserved effect is not executed, and if it is "190 to 199", the lucky reserved effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is "5 to 8", if the value of the effect counter 223h is "0 to 199", the lucky reserved effect is not executed. In this way, by setting the rate at which the lucky reserved effect is executed high when the number of reserved balls is low, an effect is executed that encourages the player to save reserved balls when there are few reserved balls.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図363(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 363(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a winning information storage area 223f, a reserved notice counter 223g, a performance counter 223h, a background mode memory area 223i, a SW effective time counter 223k, a reserved performance mode memory area 223m, a special performance status memory area 223n, a lucky reserved memory value 223p, a short-term winning timer 223q, a reserved performance start timer 223r, a sensor effective time counter 223s, a touch counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223a is a display of the first special pattern variation performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the first special pattern variation performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a variation pattern command is received.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 223a, is a display of the second special pattern changes performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of wait times) for the second special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d and the special pattern 2 reserved ball count counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for each type of special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the special pattern 2 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the main control unit 110 detects a start winning and adds to the number of reserved balls in the variable display, or when the main control unit 110 executes a variable display for a special pattern and subtracts the number of reserved balls, it sends a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図396のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball number command transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command, and stores it in the counter corresponding to the command, either the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b (see Z2207 in FIG. 396). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the values can be updated in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b are used to display the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the special pattern 1 reserved ball number counter 223a changes its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b changes its value in synchronization with the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図397のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図406のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a first special symbol fluctuation pattern command or a second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see Z2221 in FIG. 397), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81 (see Z2502 in FIG. 406). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (Z2102) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed in the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図3960のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図406のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command for a special pattern transmitted from the main control unit 110 is received (see Z2204 in FIG. 3960), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see Z2506 in FIG. 406). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol, and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main control device 110 detects an initial winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the main control device 110 predicts (estimates) various information (whether or not, the jackpot type in the case of a jackpot, and the fluctuation pattern) that will be obtained when a lottery for the special symbol corresponding to the initial winning is performed from the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 obtained in response to the initial winning, and the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the predicted various information by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (win or lose, type of jackpot in case of jackpot, and variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is stored in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) corresponding to the type of ball entry port where the ball was detected (first ball entry port 64 or second ball entry port 640), starting from the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first area stores data corresponding to the oldest winning event.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is configured to set a winning information command based on various information (win or lose, type of jackpot in the case of a jackpot, and fluctuation pattern) obtained when a lottery is held for a special pattern corresponding to the start winning, and notify the audio lamp control device 113, but other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning occurs, a setting means may be provided that sets a winning information command by adding various information already stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b to the various information predicted in response to the start winning, and a determination means may be provided that, when a winning information command is received, determines whether the various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f matches the various information (winning information) included in the received winning information command. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f has been stored appropriately.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in this first control example, a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113 when a new start winning occurs, but the timing of notifying the winning information command to the voice lamp control device 113 is not limited to the above-mentioned timing (the timing when the winning information command is set). For example, a configuration may be used in which a storage means is provided to temporarily store the winning information command, and the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113 periodically (for example, every 5 seconds) when the game conditions change (for example, when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.) in addition to the timing of the start winning, or when the special pattern starts (or stops) changing. By configuring in this way, it is possible to appropriately execute a performance (so-called pre-reading performance) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, the setting of the presentation mode, such as changing the display color of the reserved symbols, is executed as a look-ahead presentation based on each winning information stored in the winning information storage area 223f. In this way, by executing various presentations (look-ahead presentations) based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can have a sense of anticipation that each reserved ball will be a jackpot even before the variable display begins. It is also possible to execute a long-term presentation using multiple variable display periods.

保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図403のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図348(a)参照)に、保留球数値が設定(図403のZ2406参照)される。例えば、図348(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 The reserved ball number value is set (see Z2406 in FIG. 403) when the reserved ball number value acquired from the change type of the received special pattern winning command is other than 0 (Z2405: No) and the reserved pattern has changed (see FIG. 348(a)) in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 403) executed when a change in the reserved color of the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81 is executed, even if the number of reserved balls changes (the display position of the reserved pattern whose reserved color has changed as the reserved balls are consumed also changes). The reserved ball number value is set (see Z2406 in FIG. 403) when the reserved ball number value at the time of the start winning is 4 as shown in FIG. 348(a), and the reserved ball number value is set (see Z2406 in FIG. 403). For example, as shown in FIG. 348(a), if the reserved ball number value at the time of the start winning is 4, the reserved ball number value is set to 4. The set hold notification counter 223g is decremented by 1 each time the special pattern starts to change during the change pattern reception process (see Z2202 in FIG. 397) that is executed when the change starts, and if the decremented value is 0 (Z2225: YES), the hold change value is set to 0 and the hold display mode memory area is cleared (Z2226), setting the above-mentioned hold display mode to normal mode.

演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The effect counter 223h is a counter used to select various effects. Each time the main process is executed, it is repeatedly updated by incrementing by 1 within the range of 0 to 198. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223h include the reserved character change selection table 222b, the reserved character selection table 222i (reserved characters), the reserved character change table 222j (reserved characters), the in-reach effect selection table 222m (whether or not a reserved effect can be executed during a reach), and the lucky reserved selection table 222p (whether or not a lucky reserved effect can be executed), and various effects are selected depending on the value (range) of the effect counter 223h.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 In addition, when making these selections, in order to avoid synchronization between the update cycles of the performance counter 223h and other counters and timer values, the update range is set to a prime number (199), so that the selection results are not biased towards a few selection results.

背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode memory area 223i is a memory area in which the numerical values required to determine the background mode displayed on the third symbol display device 81 are stored. Regarding the switching of the background display mode, in the frame button input monitoring/performance process (Z2107), it is determined whether the demo screen is displayed in a standby state (Z2801), and if it is determined that the standby state is present (Z2801: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: Yes), the contents of the background mode memory area 223i are set by adding 1 (Z2804), and a display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804), and when the display switching command is sent to the display control device 114, the background image is displayed. For the background image, different background images that can be recognized by the player are prepared, such as background A being the sea, background B being the mountains, background C being the river, and background D being the city.

SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW valid time counter 223k is a counter for counting the valid time (valid period) during which operation is possible in a performance involving pressing the frame button 22, which is performed during the fluctuation of a special pattern, etc. In the frame button input monitoring/performance process (Z2107), if the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No) and a fluctuation pattern involving pressing the frame button 22 is set (Z2803: Yes), the SW valid time counter 223k is set (Z2804) based on the set fluctuation pattern. If the set SW valid time counter 223k is not 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2802); if the frame button 22 is pressed (Z2805: Yes), if the value of the SW valid time counter 223k is not 0 (Z2806: Yes), and if a preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is reset (set to 0), a preview display command for display is set (Z2811), and the specified performance is executed.

保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The reserved performance mode memory area 223m stores information for distinguishing between multiple reserved notice modes prepared according to reserved changes when performing a notice performance related to the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81.

保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図403のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 In the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 403) executed when a special symbol winning command transmitted from the main control device 110 is received, if the pending notification counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the pending presentation mode memory area 223m sets (Z2404) the pending presentation mode according to the value (range) of the pending change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As described above, if the pending change value is "0", the pending presentation mode is set to normal mode, if the pending change value is "1-2", the notification A mode is set, and if the pending change value is "3", the notification B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The contents of the pending presentation mode memory area 223m are such that, when the value of the pending notice counter 223g, which is decremented by 1 each time the special pattern starts to change, becomes 0 (Z2225: YES) during the change pattern receiving process (see Z2202 in FIG. 397) executed when the special pattern starts to change, the pending presentation mode memory area 223m changes the pending presentation mode to normal mode by setting the pending change value to 0 and clearing the pending presentation mode memory area 223m (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図349(a)参照)と、リーチ中保留演出(図352(a)参照)と、ラッキー保留演出(図353(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special effect status memory area 223n stores information for determining the content of the special effect executed when the reserved effect mode is normal mode. As described above, there are short-term winning effects (see FIG. 349(a)), reserved effects during reach (see FIG. 352(a)), and lucky reserved effects (see FIG. 353(a)). Special effects are executed according to changes in the special effect status memory area 223n. The special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of reserved effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 In the short-term winning determination process (Z2407) executed upon receiving a winning command, if the game state is normal (Z2421: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2422: Yes), the number of reserved balls of the special pattern is 4 (Z2423: Yes), and the value of the short-term winning timer, which counts the time (5 seconds) that has elapsed since the number of reserved balls of the special pattern was 0, is other than 0 (Z2424: Yes), then 1 is set in the special effect status memory area 223n (Z2425), and the short-term winning effect begins execution. On the other hand, during the short-term winning effect, if the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604: Yes) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: Yes) in the short-term winning management process (Z2111), the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2606) and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 In the pending effect during reach setting process (Z2228) executed in the change pattern receiving process (Z2202) executed when the special symbol starts to change, if the type of change of the special symbol is a reach change (Z2321: Yes), the pending effect mode is in normal mode (Z2322: Yes), and the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), it is determined that the effect can be executed by the pending effect selection table 222m. If this is the case (Z2325: Yes), the pending performance start timer 223r is set (Z2326) based on the variation type, and the special performance status memory area 223n is set to 2 (Z2327). Then, over time, in the pending performance management process during reach (Z2112), if the pending performance start timer 223r becomes 0 (Z2704: Yes), a notice display command for performing the pending performance during reach is set (Z2706), and the pending performance during reach begins to be executed. When the pending performance during reach is being executed, at the timing when the variation of the special symbol ends (Z2707: Yes), the special performance status memory area 223n is set to 0 (Z2708), and the pending performance during reach ends.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 In the lucky display determination process (Z2227), if the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2301: Yes), the game is in normal mode (Z2302: Yes), the lucky hold memory value is 0 (Z2303: Yes), and the result of the execution effect drawn based on the lucky hold lottery table 222p is approved (Z2305: Yes), 3 is set in the special effect status memory area 223n (Z2307), and the lucky hold effect begins to be executed. During the execution of the lucky hold effect, if the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308: Yes) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next change after the effect has started, the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2309), and the lucky hold effect ends.

ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図398のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図353(a)参照)される。 The lucky reserved memory value 223p is a memory area in which the value of the reserved ball number at the time of winning corresponding to the reserved ball determined to be a jackpot is stored when the result of the winning information command output at the timing of the start winning is determined to be a jackpot (pre-reading determination). In the lucky reserved memory process (Z2408) executed in the winning command reception process (Z2209) executed at the time of the start winning, if the lottery result of the winning is a jackpot (Z2442: Yes), and the value of the reserved ball number is 5 or more (Z2443: Yes), the lucky reserved memory value 223p is set to the reserved ball number value (Z2444). Also, as described above, when the reserved performance mode becomes the lucky reserved performance, the display reserved lid command is set (see Z2306 in FIG. 398) based on the lucky reserved memory value 223p, and the lucky reserved performance is displayed (see FIG. 353(a)).

短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図349(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term winning timer 223q is a timer for counting the elapsed time from when the number of reserved balls of the special pattern becomes 0 from 1 or more to when the number becomes 4 or more. When the number of reserved balls of the special pattern is 0 (Z2601: Yes), the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds as the timer value, and when it is other than 0 (Z2601: No), the short-term winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602) until it becomes 0. As described above, when the reserved presentation mode becomes the short-term winning presentation (see FIG. 349(a)), the short-term winning presentation is displayed until the short-term winning timer 223q becomes 0. In this way, by performing the short-term winning presentation with the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223q, the shorter (faster) the period until 4 balls are won, the longer the execution period of the short-term winning presentation becomes, and the player can recognize how fast it took to win 4 balls.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 The short-term winning effect may be configured to run for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) after four balls have been won. This has the effect of making it easier for the player to recognize that four balls have been won within five seconds.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図352(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The hold effect start timer 223r is a timer for counting the timing to execute the hold effect during reach (see FIG. 352(a)), which is an effect related to the hold pattern, during the reach fluctuation of the special pattern.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 In the pending effect start timer 223r, when the type of special pattern change is a reach change (Z2321: Yes) in the pending effect setting process during reach (Z2228) executed in the change pattern receiving process (Z2202) executed when the special pattern change starts, the pending effect mode is normal mode (Z2322: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), and the possibility of executing the effect obtained from the pending effect selection table 222m is yes (Z2325: Yes), the timer value is set (Z2326) by the reach start time calculation table 222n.

保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When a timer value is set in the pending performance start timer 223r, if the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2701: Yes) and the pending performance start timer 223r is not 0 (Z2702: No), 1 is subtracted until the pending performance in reach is started in the pending performance management process (Z2112). Also, as described above, if the timer value after subtraction becomes 0 (Z2704: Yes), no other special performance is being performed, and the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705: Yes), a notice display command for performing the pending performance in reach is set (Z2706), and the pending performance in reach starts to be executed.

センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。 The sensor effective time counter 223s is a counter that counts the time during which the detection of the touch sensor 290 is valid. In the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring and performance process (Z2107), if the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No) and a preview performance display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time counter 223s sets the sensor effective time set for the preview performance to the sensor effective time counter 223s (Z2823). If the set sensor effective time counter 223s is not 0, it is subtracted (Z2824), and during that time the touch sensor detection becomes valid. In addition, if the value of the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes), the touch sensor is turned on (Z2825: Yes), and if the value of the touch counter 223t incremented by 1 (Z2826) reaches the upper limit value (Z2828: Yes), it is reset (Z2809).

タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223t is a counter for counting the number of times that the touch sensor 290 detection is on during the period in which the touch sensor 290 detection is valid. In the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring and performance process (Z2107), if the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes) and the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the touch counter 223t is incremented by 1 (Z2826) and reset (Z2829) if the incremented value is the upper limit value (Z2828: Yes).

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. are set or stored in the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図396参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 396) of the voice lamp control unit 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図375を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable presentation) of the third pattern on the third pattern display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 375.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図141参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 141). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図390参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 390) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図140参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 140) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図375を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図375は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 375. FIG. 375 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図412のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図411のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts at a time. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see Z3002 in FIG. 411) that is executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 412) by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図379参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 379) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図413(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 413 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND-type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed by the main control device 110 through a variable presentation when a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図411参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see FIG. 411).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図376参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 The power-on variable image will now be described. Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 376) on the third pattern display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the variation, the display control device 114 alternately displays, on the display screen of the main image when the power is turned on, a power-on variation image with a "○" pattern in the lower right position facing the screen and a power-on variation image with a "X" pattern in the same position as the "○" pattern, during the variation period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "special pattern jackpot", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops, and if it is a "special pattern miss", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is constantly resident in the power-on variable image area 235b, and to display images showing "○" and "×" alternately on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the first ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図375に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図346参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 375, the explanation will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 346) numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which a variable presentation is not immediately started on the third pattern display device 81 even though a variable presentation has already started on the first pattern display device 37 after a ball has entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including "boy" and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize entrance from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device is opened, making it easier for balls to enter the second ball entrance 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced even when playing, so the player can have a sense of anticipation that a jackpot with a special pattern will be obtained when the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols numbered "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図377を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図377は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 377, the display data table will be described in detail. Figure 377 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through the image. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for identifying the type of rear image.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When the MPU 231 determines that one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, preparation period background, background dedicated to time presentation) should be displayed based on the background type, the MPU 231 determines the background image corresponding to the stage specified by the player as the drawing target, and also determines the range of the background image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図377の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 377) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図379参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 379) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, which may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図378を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図378は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 378. FIG. 378 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図378のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 378 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図378のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, Null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 378).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図378の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 378) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図380参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 380) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図380の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 380, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data from which transfer should begin, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図376に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図411参照)の中でオンに設定される(図411のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図422(b)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 376. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 411) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see Z3005 in FIG. 411). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see Z4705 in FIG. 422(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図413(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図414~図419参照)および表示設定処理(図420~図421(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 413(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see Z3308 in FIG. 413(b)) and a simple display setting process (see Z3309 in FIG. 413(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 414 to 419) and a display setting process (see FIGS. 420 to 421(b)) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図422(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図422(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図423参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see Z4601 in FIG. 422(a)). When the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 422(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 423) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 379) that describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 379) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. If all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is written), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 379) described below that describes the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図420のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図421(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see Z3303 in FIG. 420) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, the pointer update process (see Z4305 in FIG. 421(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図379参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 379) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図379を参照して、描画リストの詳細について説明する。図379は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図379に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 379, the details of the drawing list will be described. FIG. 379 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 379, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In addition, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図420のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 413(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see Z4307 in FIG. 420). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図411のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 411) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図423参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 423) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図423のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図423のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 423). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see Z4810 in FIG. 423) and causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図424のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 424).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図424のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 413(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see Z4902 in FIG. 424).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図380から図393のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 380 to Fig. 393. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図380は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 380 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading the various winning switches is executed (Z101). That is, the state of the various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図381~図393を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (Z104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (Z105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 381 to 393.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図388および図389を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83 (Z106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the through gate 67 is executed (Z107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figs. 388 and 389. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (Z108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (Z109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図381を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図381は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 381, the special pattern change processing (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 381 is a flowchart showing this special pattern change processing (Z104). This special pattern change processing (Z104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 380), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). Here, it is determined whether the jackpot in progress flag 203n is on, and if it is on, it is determined that a jackpot is in progress. The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during play in which a special symbol jackpot is in progress) and the period during which a specified time has elapsed since play in which a special symbol jackpot has ended. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is in progress (Z201: Yes), this process is terminated.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図382を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not in the jackpot (Z201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (Z202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times N1 for the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) are obtained (Z203). After obtaining the values of each counter, a variable execution determination process is executed (Z204). The details of the variable execution determination process will be described later with reference to FIG. 382, but in this variable execution determination process (Z204), a process is executed to determine the special symbol that will be the next to change.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is special pattern 1 (first special pattern) (Z205), and if the change is to be performed with special pattern 1 (first special pattern), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (Z206), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (Z207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 201 to be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図383を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of Z207, the data stored in the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special symbol 1 change start process is executed to start the change display on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 change start process (Z209) will be described later with reference to FIG. 383. In the special symbol 1 change start process (Z209), a process such as selection of a change pattern (change period) required to start the change of the first special symbol is executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of Z205, if it is determined that the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is not a change execution on special pattern 1 (Z205: No), it is determined whether or not a change execution on special pattern 2 (second special pattern) is to be performed (Z210). If the change execution is not a special pattern 2 change execution (Z210: No), that is, since there are no reserved balls stored for either the first or second special pattern, this process ends. On the other hand, if the change execution is a special pattern 2 change execution (Z210: Yes), the same process as the process for the reserved balls of special pattern 1 described above is performed for the reserved balls of special pattern 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Z211), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (Z212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b in the RAM 223.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図384を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by processing Z212, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted (Z213). In processing Z213, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 2 change start process is executed to start the change display on the first pattern display device (Z214). The special pattern 2 change start process will be described later with reference to FIG. 384.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (Z215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (Z215: No), the display of the first pattern display device is updated (Z216), and this process is terminated.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図383を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図384を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of Z215, if the change time of the executing change display has elapsed (Z215: Yes), the display mode corresponding to the stopping pattern of the first pattern display device 37 is set (Z217). The setting of the stopping pattern is performed in advance by the special pattern 1 change start process (Z209) described later with reference to FIG. 383 or the special pattern 2 change start process (Z214) described later with reference to FIG. 384. When this special pattern change start process is executed, a lottery for the special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special pattern 1 reserved ball storage area 203a and the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not there is a jackpot for a special pattern is determined according to the value of the special jackpot random number counter C1, and if there is a jackpot for the first special pattern, the value of the special jackpot type counter C2 determines whether it will be a jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C, and if there is a jackpot for the second special pattern, the value of the special jackpot type counter C2 determines whether it will be a jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot A occurs, the blue LED in the first pattern display device 37 is turned on, and if a jackpot B occurs, the red LED is turned on. If a jackpot C occurs, the red and blue LEDs are turned on. Also, if a miss occurs, the red and green LEDs are turned on. The LEDs are turned off when the next variation display starts, but may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of Z217 is completed, when the ongoing variable display is started in the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a jackpot for the special symbol (Z218). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (Z218: Yes), the start of the jackpot is set (Z219), the probability variable flag 203m is turned off, and the value of the time-saving counter 203j is set to 0 (Z220). After that, the jackpot flag 203n is set to on (Z221), a stop command is set (Z224), and this process is terminated. In other words, during the jackpot game, a low probability game state is set, and the electric support game state (time-saving game state) is also released and a non-electric support game state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z218, if the current lottery result is a miss for the special pattern (Z218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (Z222), and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (Z222: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (Z223), and this processing ends. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203j is 0 (Z222: No), the processing of Z223 is skipped and this processing ends.

次に、図382を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図382は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 382, the change execution determination process (Z204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 382 is a flowchart showing the change execution determination process (Z204). This change execution determination process (Z204) is a process executed in the special pattern change process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380), and is a process for determining whether the presentation pattern (change presentation pattern) of the change presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the change execution determination process, first, the change execution flag 203k is set to off (value "0") to perform initialization (Z241), and the data in the change order storage area 203p stored in RAM 203 is obtained (Z242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (Z243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (Z244). If the data in the execution area is special chart 1 (Z244: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 1 (Z245), and this process is terminated.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z244, if the data in the execution area is not a change execution in special chart 1 (Z244: No), it is determined whether the data in the execution area is a change execution in special chart 2 (Z246), and if it is a change execution in special chart 2 (Z246: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 2 (Z247), and this process is terminated. Note that, if it is determined in the process of Z246 that the data in the execution area is not a change execution in special chart 2 (Z246: No), this process is terminated as it is.

次に、図383を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図383は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 383, the special symbol 1 change start process (Z209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 383 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (Z209). This special symbol 1 change start process (Z209) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a lottery result is a hit with a special symbol) or a miss with a special symbol based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (changing presentation pattern) of the changing presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81.

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 variation start process (Z209), first, the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (Z251). Next, it is determined whether the game state is currently in the high probability period (high probability game state) (Z252). The determination of whether or not it is in the high probability period is performed by determining whether the high probability flag 203m is on. This high probability flag 203m is set on based on the end of the jackpot game based on the jackpot B1, jackpot B2, and jackpot C. On the other hand, it is set off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 If it is determined that the game is in a special chance mode (Z252: Yes), the pachinko machine 10 is in a special chance mode, and the process proceeds to Z253. In the process of Z253, the result of the lottery as to whether or not the game is a special chance mode is obtained based on the value of the special chance mode random number counter C1 obtained in the process of Z251 and the special chance mode random number table 202a (see FIG. 358(a)). Specifically, the value of the special chance mode random number counter C1 is compared one by one with the 958 random number values stored in the special chance mode random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random number values that result in a special chance mode game (special game mode), and if the value of the special chance mode random number counter C1 matches these random number values that result in a win, it is determined that the game is a special chance mode game. After the result of the lottery for the special chance mode is obtained, the process proceeds to Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of Z252 determines that the pachinko machine 10 is in the normal game state with the special symbol (Z252: No), the process of Z254 is executed. In the process of Z254, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 978 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Three random number values, "0 to 2," are set as the random number values that result in a jackpot with the special symbol in the normal game state (low probability game state), and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. After the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図359(b)参照)。 In the process of Z255, it is determined whether the lottery result of the special pattern obtained by the process of Z253 or Z254 is a special pattern jackpot (i.e., whether the value of the acquired special jackpot random number counter C1 matches the judgment value set in the special pattern jackpot random number table 202a) (Z255), and if it is determined to be a special pattern jackpot (Z255: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z251 (Z256). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z251 is compared with the random number value stored in the special jackpot type selection table 202d1, and it is determined which jackpot type is among the four types of special pattern jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (16R jackpot, 100 times time reduction), if it is in the range of "40 to 75", it is determined to be a jackpot B1 (16R odd number jackpot with certainty change), if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R even number jackpot with certainty change), and if it is in the range of "80 to 99", it is determined to be a jackpot C (see Figure 359 (b)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the processing of Z256, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation performance in the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern variation is specified in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the type of big win determined this time is big win A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", the variation pattern is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", the variation pattern is super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the fluctuation patterns for misses include "Miss (long time)", "Miss (short time)", various "Miss normal reaches", various "Miss super reaches", and various "Miss special reaches". The fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C include various "normal reaches" and various "super reaches".

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if the process of Z255 determines that the special symbol is a miss (Z255: No), the display mode at the time of miss is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern in the event of a miss is determined (Z259). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at a miss pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is checked, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When processing Z257 or Z259 is completed, next, a variation pattern command is set (Z260) to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in processing Z257 or Z259. Next, a stop type command is set (Z261) to notify the display control device 114 of the stop type set in processing Z275 or Z259. When processing Z261 is completed, the process returns to the special pattern variation process (Z104).

次に、図384を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図384は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 384, the special symbol 2 change start process (Z214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 384 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (Z214). This special symbol 2 change start process (Z214) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special pattern 2 variation start process (Z214), similarly to the special pattern 1 variation start process (Z209), first the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 stored in the execution area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of Z271 are obtained (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in a high probability period (high probability game state) (Z272). If it is determined that it is in a high probability period (Z272: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability period for the special symbol, so the process proceeds to Z273. In the process of Z273, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z273). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 958 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random number value for the special symbol jackpot, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values for the jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. After the result of the lottery for the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z272 that the pachinko machine 10 is not in a sure chance state (Z272: No), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 978 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Three random number values, "0 to 2," are set as the random number values that result in a jackpot for the special symbol, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the result of the lottery for the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図359(c)参照)。 In the process of Z275, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (Z275: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z271 (Z276). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z271 is compared with the random number value stored in the special jackpot type selection table 202d2, and it is determined which jackpot type is among the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (16R jackpot, 100 times time reduction), if it is in the range of "40 to 87", it is determined to be a jackpot B1 (16R odd number jackpot with certainty change), if it is in the range of "88 to 91", it is determined to be a jackpot B2 (16R even number jackpot with certainty change), and if it is in the range of "92 to 99", it is determined to be a jackpot C (see Figure 359 (c)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the processing of Z276, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation performance in the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern variation is specified in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the type of big win determined this time is big win A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", the variation pattern is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", the variation pattern is super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the fluctuation patterns for misses include "Miss (long time)", "Miss (short time)", various "Miss normal reaches", various "Miss super reaches", and various "Miss special reaches". The fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C include various "normal reaches" and various "super reaches".

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 If it is determined in the process of Z275 that the special pattern is a miss (Z275: No), the display mode in the case of a miss is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first pattern display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing pattern, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third pattern display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern in the event of a miss is determined (Z279). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at a miss pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is checked, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When processing Z277 or Z279 is completed, next, a variation pattern command is set (Z280) to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in processing Z277 or Z279. Next, a stop type command is set (Z281) to notify the display control device 114 of the stop type set in processing Z277 or Z279. When processing Z281 is completed, the process returns to special pattern variation processing.

次に、図385を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図385は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 385, the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 will be described. FIG. 385 is a flowchart showing this start winning process (Z105). This start winning process (Z105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 380), and determines whether or not there has been a win in the first ball entry port 64 (start winning). If there has been a start winning, it is a process for reserving the values indicated by the various random number counters, and for pre-reading the lottery results for the special symbol from the values indicated by the various random number counters that have been reserved.

始動入賞処理(Z105:図385参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the start winning process (Z105: see FIG. 385) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entry port 64 (start winning) (Z301). Here, the ball entry into the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (Z301: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special pattern) is obtained (Z302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special pattern 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, if there is no winning through the first ball entrance 64 (Z301: No), or if there is a winning through the first ball entrance 64 but the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is not less than 4 (Z303: No), an over winning information command is set (Z304) and processing proceeds to Z309. On the other hand, if there is a winning through the first ball entrance 64 (Z301: Yes) and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is less than 4 (Z303: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is incremented by 1 (Z305). Then, a reserved ball count command for the first special pattern is set (Z306), which indicates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d changed by the calculation.

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223a in the RAM 223.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図386を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of Z306, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 updated by Z103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of RAM 203 (Z307). Note that in the process of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referenced, and if the value is 0, reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, reserved area 4 is set as the first area. Next, special symbol 1 is set at the bottom of the variable order storage area 203p (Z308), and the look-ahead process (Z320) is executed. The look-ahead process (Z320) will be described later with reference to FIG. 386.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for Z309 to Z316, the processing for Z301 to Z320 described above is the same as that for winning the first ball entrance 64, except that the processing for winning the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 is changed to the processing for winning the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, and the detailed explanation is omitted. In addition, when a game ball wins the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 are obtained and stored in the corresponding empty reserved area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by obtaining the same values for the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type selection counter CS1 for the second special pattern based on a ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 as for the first special pattern, a lottery can be performed using a common random number for the first special pattern and the second special pattern, making it possible to keep the winning probability constant for both the first and second special patterns.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図386を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, the look-ahead process (Z320) is executed. Details of the look-ahead process (Z320) are explained in detail with reference to FIG. 386 as described above, but the process executes a process to determine in advance the results of each lottery to be executed at the start of the fluctuation based on the values of various counters obtained for balls entering the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this embodiment, the counter values are selected based on the ball scoring, but they may be selected when the fluctuation starts. This configuration eliminates the need for storage space to store the values of each counter until the fluctuation starts, reducing the use of storage space in RAM 203. Also, some of the counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be acquired when the fluctuation starts. This configuration allows the counters related to the hit/miss judgment to be acquired when the ball scores, and the counters not related to the hit/miss judgment to be acquired later, reducing the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game.

次に、図386を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図386は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 386, we will explain the look-ahead process (Z320), which is one process within the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control unit 110. FIG. 386 is a flowchart showing this look-ahead process (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図383参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図384参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図383参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図384参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (Z320), first, a hit/miss judgment is made at the start of the fluctuation based on the value of the acquired special hit random number counter C1 (Z351). In this hit/miss judgment, the same processing as the Z255 processing in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 383) and the Z275 processing in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 384) is executed. Note that this hit/miss judgment corresponds to a pre-hit/miss judgment (pre-judgment) executed before the hit/miss judgment (judgment) at the start of the fluctuation (the Z255 processing in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 383) and the Z275 processing in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 384)). Next, it is judged whether the judgment result executed in the Z351 processing is a hit (also called a specific judgment result) (Z352). If the judgment result is a win (Z352: Yes), the fluctuation pattern type is obtained (judged) from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 (Z353). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a win winning information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (Z354), and this process is terminated. On the other hand, if the winning/losing judgment result is determined to be a miss in the process of Z352 (Z352: No), the fluctuation pattern type is obtained from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 (Z355). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a miss winning information command is set from the winning command table 202e (Z356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the advance win/loss judgment before the fluctuation starts is output as a winning command to the voice lamp control device 113 each time a reserved ball is established, so the voice lamp control device 113 can recognize the win/loss judgment result and the type of win in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a preview performance that notifies the player of the win/loss judgment result for the reserved ball in advance based on the winning command (for example, changing the color of the reserved pattern to a color that notifies the win/loss judgment result, outputting an alarm sound to notify the win/loss judgment result for the reserved ball, etc.). In addition, since one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図387を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図387は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 387, the normal pattern change processing (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 387 is a flowchart showing this normal pattern change processing (Z106). This normal pattern change processing (Z106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 380), and is processing for controlling the change display of the second pattern performed by the second pattern display device 83, the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, etc.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (Z401). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (Z401: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (Z401: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (Z402), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (Z402: No), the long-time release flag 203i is set to OFF (Z403), and the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved times M of the variable display of the normal pattern) is obtained (Z404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is 0 (Z405: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (Z405: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (Z407). In the process of Z407, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in sequence to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the normal win random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図388を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, the normal symbol variation start process is executed (Z409), and this process is terminated. Note that the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 388, but a win/loss judgment of the normal symbol (second symbol) is executed, and based on the win/loss judgment result, the normal symbol variation period (variation time or dynamic display time) is determined. If the win/loss judgment result is a win, a process is executed to set the opening operation of the electric role 640a (operation pattern of the normal symbol winning game) corresponding to the type of win.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図388のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (Z402: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (Z410). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of Z437 or Z438 in FIG. 388 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図388のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図388のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図392参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図388のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of Z410, if the change time has not elapsed (Z410: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of Z410, if the change time of the executed change display has elapsed (Z410: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (Z411). In the processing of Z411, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the processing of Z427 or Z431 in FIG. 388, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loser and the display mode is set by the processing of Z435 in FIG. 388, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by the processing of Z411, when the second pattern display update processing (see Z1007) of the main processing (see FIG. 392) is next executed, the variable display in the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed (illuminated) in the display mode set in the processing of Z427, Z431, or Z435 in FIG. 388 on the second pattern display device 83. Note that in this control example, the "○" pattern is configured to be lit even in the case of a long-time win or a normal win, but it is not limited thereto, and it may be configured to be lit to display a pattern according to the type of win of the normal pattern (for example, "◎" for a long-time win, "○" for a normal win).

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図392参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図388のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図388参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing (the current lottery result) is a normal symbol winning (Z412). If the current lottery result is a normal symbol winning (Z412: Yes), the opening and closing control start of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is set (Z413), and this processing is terminated. When the opening and closing control start of the electric role 640a is set by the processing of Z412, when the electric role opening and closing processing (see Z1005) of the main processing (see FIG. 392) is next executed, the opening and closing control of the electric role 640a is started, and the opening and closing control of the electric role 640a is continued until the opening time and the number of openings set by the processing of Z430 or Z434 of FIG. 388 are completed. In addition, in the normal symbol variation start process (Z408: see FIG. 388) described later, the opening operation data of the electric role 640a corresponding to the winning type of the normal symbol is set, so in Z413, the opening and closing control corresponding to the winning type of the normal symbol is set. On the other hand, in the process of Z412, if the lottery result this time is a loss of the normal symbol (Z412: No), the process of Z413 is skipped and this process is terminated.

次に、図388のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図388は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図388参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal pattern change start processing (Z408) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 388. FIG. 388 is a flowchart showing this normal pattern change start processing (Z408). This normal pattern change start processing (Z408) is processing for executing settings for the start of normal pattern change, which is executed in the normal pattern change processing (see FIG. 388) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 380).

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not a special pattern jackpot is currently in progress (Z421). The period during which a special pattern jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special pattern jackpot (including during play of a special pattern jackpot), and the period during a specified time after play of a special pattern jackpot ends. If the result of the determination is that a special pattern jackpot is in progress (Z421: Yes), processing moves to Z424. In processing Z421, if a special pattern jackpot is not in progress (Z421: No), it is determined whether or not a special pattern jackpot is in progress or a time-saving mode is in progress (Z422). If the special pattern jackpot is not in progress or a time-saving mode is in progress (Z422: No), processing moves to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図387のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図358(c)参照)。 If the game is in a special bonus or time-saving mode (Z422: Yes), the pachinko machine 10 is not in a special bonus mode and is in a time-saving mode for normal symbols, so the game obtains the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win (Z423) based on the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of Z407 in FIG. 387 and the normal win random number table 202c (see FIG. 358(c)). Specifically, the value of the normal win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal win random number table 202c (see FIG. 358(c)). As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 358(c)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図387のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図358(c)参照)。 In the process of Z424, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a normal state with a normal symbol, the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained based on the value of the normal hit random number counter C4 obtained in the process of Z407 in FIG. 387 and the normal hit random number table 202c (see FIG. 358(c)). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 358(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined to be a normal hit with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", it is determined to be a miss with a normal symbol (see FIG. 358(c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during a jackpot of a special symbol, the lottery for a normal symbol is less likely to be a winning one. This is because during a jackpot of a special symbol (i.e., during a special game state), the player hits the ball to make it enter the specific winning hole 65a, and the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened to prevent the ball intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entrance 640 as much as possible. Note that since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball entrance 640, even if balls are prevented from entering the second ball entrance 640 during a jackpot of a special symbol, many balls enter the second ball entrance 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal pattern obtained by processing Z423 or Z424 is a normal pattern winning (Z425), and if it is determined that it is a normal pattern winning (Z425: Yes), it is determined whether the type of winning of the normal pattern is a long-term winning (Z426). The winning type of this normal pattern is determined by comparing the value of the normal winning type counter obtained when passing through the through gate 67 (not shown) with a preset judgment value. In this control example, the value of the normal winning type counter is repeatedly updated in the range of 0 to 198 at a timing synchronized with the other special winning type counter C2, and if the value of the obtained normal winning type counter is any of "0 to 3", it is determined to be a long-term winning, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal winning.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 When the type of normal symbol hit is determined to be a long-time hit (Z426: Yes), the display mode for a long-time hit is set (Z427). In the process of Z427, after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the "○" symbol is set to be lit and displayed as the stopped symbol (second symbol). Next, a long-time hit start command is set (Z428), and the long-time release flag 203i is turned on (Z429). Then, the process proceeds to Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 When the process of Z426 determines that the type of winning of the normal pattern is a normal winning (Z426: No), the display mode for the normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether or not it is in a special winning mode or a time-saving mode (Z432). If it is in a special winning mode or a time-saving mode (Z432: Yes), it is determined whether or not it is currently in a special winning mode (Z433). If the result of the determination is that it is in a special winning mode (Z433: Yes), the process proceeds to Z434. In this embodiment, in order to prevent the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible during a special winning mode, the number of times and the opening time of the electric device 640a are set in the same way as when the normal pattern is missed, even if the winning mode is a normal pattern, during a winning mode of the special pattern.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z433, if the special symbol is not in the jackpot (Z433: No), the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of times it is opened is set to 2 (Z430), and the process proceeds to Z436. In the process of Z430, the opening number counter 203g is set to 2, and the opening time counter 203h is set to a value equivalent to 2 seconds.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z432, if the machine is not in a special bonus or time-saving mode (Z432: No), the process proceeds to Z434. In the process of Z432, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (Z434), and the process proceeds to Z436. In the process of Z434, the opening count counter 203g is set to 1, and the opening time counter 203h is set to a value equivalent to 0.2 seconds.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of Z425 determines that the normal pattern is a miss (Z425: No), the display mode in the event of a miss is set (Z435). In this process of Z435, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of Z436, it is determined whether or not the game is in a special probability mode (Z436). If the game is in a special probability mode (Z436: Yes), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 3 seconds (Z437), and this process is terminated. On the other hand, if the game is not in a special probability mode (Z436: No), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 30 seconds (Z438), and this process is terminated. In this way, except during a jackpot of a special symbol, when the probability of a normal symbol is high, the time for the variable display is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the probability of a normal symbol is low, and the opening period of the second ball entrance 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the opening time and number of times of opening for a long-time hit are the same as when a normal pattern is hit in a special state or a time-saving state, but this is not limited to this, and it may be configured to be set to a different opening time and number of times.

次に、図389を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図389は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, referring to FIG. 389, the through gate passing process (Z107) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 389 is a flowchart showing this through gate passing process (Z107). This through gate passing process (Z107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 380) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67, and, if the ball has passed through, acquiring and reserving the value indicated by the normal win random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, the passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal pattern variable display times M) is obtained (Z502). Then, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball has not passed through the through gate 67 (Z501: No), or if the ball has passed through the through gate 67 but the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not less than 4 (Z503: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes) and the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is less than 4 (Z503: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is incremented by 1 (Z504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt process described above is stored in the first of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal pattern reserved ball storage area 203c of RAM 203 (Z505), and this process is terminated. In addition, in the process of Z505, the value of the normal pattern reserved ball counter 203f is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area will be the first area, if the value is 2, the third reserved area, and if the value is 3, the fourth reserved area.

図390は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 Figure 390 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information about the power outage in the RAM 203 as the setting of the power outage information (Z801), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図391を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図391は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, referring to FIG. 391, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図345参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 345) provided on the power supply device 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: Yes), processing proceeds to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), it is further determined whether information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (Z905), and if it is not stored (Z905: No), there is a possibility that processing at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, processing proceeds to Z913.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図392のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (Z905: Yes), a RAM judgment value is calculated (Z906). If the calculated RAM judgment value is not normal (Z907: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case too, processing transitions to Z913. Note that, as will be described later in the processing of Z1014 in FIG. 392, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 has been saved correctly.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working area) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (Z914, Z915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (Z914, Z915) is executed. In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of RAM 203 is set (Z915). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), power outage information is stored (Z905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (Z907: Yes), a status command is sent based on the long-release flag 203i (Z908). Next, the power outage information is cleared (Z909) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent (Z910) to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of the drive power cutoff, and processing proceeds to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、メイン処理に移行する。 In the processing of Z911, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various performances is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, an interrupt is permitted (Z912), and the process proceeds to the main processing.

次に、図392を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図392は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 392, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 392 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process with a cycle of 4 ms, and the counter update processes of Z1010 and Z1011 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図380参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図380参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図381参照)や始動入賞処理(図385参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図386参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 380), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of Z101 in the timer interrupt process (see FIG. 380) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls obtained is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 381) or the start winning process (see FIG. 385) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process or the look-ahead process (see FIG. 386) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process transmits to the voice lamp control device 113 a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図393を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, if a special symbol jackpot state is reached, a jackpot control process is executed to execute the jackpot presentation and to open or close the specific winning port (large opening) 65a of the variable winning device 65 (Z1004). Details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG. 393.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図387参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric reel opening/closing process is executed (Z1005) to control the opening/closing of the electric reel 640a associated with the second ball entrance 640. In the electric reel opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric reel 640a is set by the processing of Z412 in the normal pattern variation process (see FIG. 387), the opening/closing control of the electric reel 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (Z1006). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the Z257 process or Z259 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 383), or the Z277 process or Z279 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 384), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (Z1006), when the change time corresponding to the change pattern set by the Z257 process or Z259 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 383), or the Z277 process or Z279 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 384), ends, the change display being executed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37 in the display mode set by the Z256 process or Z258 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 383), or the Z276 process or Z278 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 384).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図388参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図387参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図388参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (Z1007). In the second pattern display update process (Z1007), when the second pattern change time is set by the process of Z437 or Z438 of the normal pattern change start process (see FIG. 388), the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. In addition, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device 83 is set by the process of Z410 of the normal pattern change process (see FIG. 387), the change display being executed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of Z427 or Z431 of the normal pattern change start process (see FIG. 388).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (Z1008), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (Z1008: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of this main process (Z1009), and if the predetermined time has already elapsed (Z1009: Yes), the process proceeds to Z1001, and each process from Z1001 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main processing (Z1009: No), the update of the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (Z1010, Z1011) until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main processing.

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process Z1001 to Z1007 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the special win random number counter C1, and the initial value of the normal win random number counter C4), and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図390のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the processing of Z1008 (Z1008: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interrupt processing of FIG. 390 is executed, so the processing at the time of power interruption from Z1012 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (Z1012), and a power off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (Z1013). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (Z1014), and access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of Z1008 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of processing of Z1010 and Z1011 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of Z1001 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of Z1001, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (Z901), so that the processing of Z1001 can be started. Therefore, the control burden of the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図393のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図393は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図392)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 393, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 393 is a flowchart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control process (Z1004) is executed within the main process (FIG. 392), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(Z1104:図393参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図381)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 393), it is first determined whether a jackpot with a special symbol will start (Z1101). The process of Z219 in the special symbol variation process (FIG. 381) is executed to set the start of a jackpot with a special symbol, and if a jackpot with a special symbol will start (Z1101: Yes), an opening command is set (Z1115) and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 392) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if a special jackpot has not started (Z1101: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (Z1102). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during play of a special jackpot), and during a specified time after play of a special jackpot has ended. In the process of Z1102, if a special jackpot is not in progress (Z1102: No), this process ends.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1102, if a special symbol is in the jackpot (Z1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (Z1103). If it is time to start a new round (Z1103: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a is opened (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of Z1103, if it is not the timing to start a new round (Z1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a has been met (Z1106). Specifically, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning opening (large opening) 65a was opened, or if a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) have won after the specific winning opening (large opening) 65a was opened.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are met in the process of Z1106 (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (Z1107) and this process is terminated. On the other hand, if the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are not met (Z1106: No), it is determined whether it is time to start the ending presentation (Z1108). Specifically, it is determined that it is time to start the ending presentation when a special game state (all 16 rounds or 2 rounds) in which a larger number of prize balls are paid out than usual has ended.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of Z1108, if it is the timing to start the ending performance (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 392) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending performance based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of RAM 223. Then, it transmits a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending performance to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if it is not the timing to start the ending (Z1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (Z1110). The timing to end the jackpot is the timing when a predetermined ending period (e.g., 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (Z1110: No), this process is terminated.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z1110 that it is the timing for the jackpot to end (Z1110: Yes), in the process of Z1111, it is determined whether the type of the current jackpot is jackpot A (Z1111). If the type of the current jackpot is jackpot A (Z1111: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the type of jackpot this time is not jackpot A (Z1111: No), the special jackpot flag 203m is set to ON (Z1113), and then the jackpot in progress flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図394から図410を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice lamp control device 113>
Next, referring to Fig. 394 to Fig. 410, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図394は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 394, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 394 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図395参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図395を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図395のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of Z2118 (see FIG. 395) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 395, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see Z2115 in FIG. 395), it executes the power-off processing of Z2118. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of Z2118 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (Z2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process of Z2118 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of Z2006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (Z2003: Yes), the process moves to Z2004 and starts initializing RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (Z2003: No), the process moves to processing of Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (Z2003: Yes) and the process moves to Z2004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the execution of the power cut process of Z2118 has been completed, or if the process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (Z2003: No) and the process moves to Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (Z2002: Yes), the current startup process occurred after a momentary power outage and was started when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of Z1318 was in progress. In this case, the power-off processing is in progress, so the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process transitions to Z2004 and initialization of the RAM 223 begins.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the Z2004 process, the entire storage area of RAM223 is checked (Z2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM223 clears all storage areas of RAM223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 to set RAM destruction check data (Z2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of RAM 223 (Z2005: No), the abnormality in RAM 223 is notified (Z2007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図395のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of Z2008, it is determined whether the power-off flag is on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 395). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of Z2118 is executed, so the process of Z2008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of Z2118 is completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the working area of the RAM is cleared (Z2009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (Z2010), interrupt permission is set (Z2011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図391参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches Z2008 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process reaches Z2008 via Z2004 to Z2006, or because noise or the like has reset only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z2008: No), Z2009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process moves to Z2010, where the initial value of RAM 223 is set (Z2010), interrupt permission is set (Z2011), and the process moves to the main process. After that, it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (Z2012). This status command is a command that indicates whether a long-term win of a normal pattern is occurring based on the long-term release flag 203i in the processing of Z908 in the start-up processing (see FIG. 391) executed by the MPU 201 of the main control device 110. If it is determined in the processing of Z2012 that a status command has been received (Z2012: Yes), the long-term release flag 203i is set based on the received status command, and this processing is terminated (Z2013). Here, if the received status command indicates a long-term win, the long-term release flag 203i is set to ON, and if it indicates that a long-term win is not occurring, the long-term release flag 203i is set to OFF.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not a long-term normal win is occurring, allowing the voice and lamp control unit 113 to also determine that state.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of Z2009 is that when processing Z2008 is reached via processing Z2004 to Z2006, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by processing Z2004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図395を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図395は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 395, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of Z2101 was executed (Z2101), and if 1 ms or more has not elapsed (Z2101: No), the processing of Z2102 to Z2112 is not executed and the processing proceeds to Z2113. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of Z2101 is that Z2102 to Z2112 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), whereas it is preferable to execute the command judgment processing of Z2113, the variable display setting processing of Z2114, and the processing of updating various counter values omitted from the figure in a short cycle. By executing the Z2111 process at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the Z2112 process at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Z2103 to Z2114 are sent to the display control device 114 (Z2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited by the processing of Z2108 described later (Z2103), and then the power-on notification processing is executed (Z2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to Z2105.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図409を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring/presentation process is executed (Z2107). This frame button input monitoring/presentation process monitors whether the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the presentation effect, and sets up a corresponding presentation when input of the frame button 22 is confirmed. Details of this frame button input monitoring/presentation process (Z2107) will be described later with reference to FIG. 409.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (Z2108), and then the sound editing and output process is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the settings.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing Z2109, the LCD performance execution management process is executed (Z2110), and processing proceeds to Z2111. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図407を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 is completed, the short-term winning management processing is executed (Z2111). The details of this short-term winning management processing (Z2111) will be described later with reference to FIG. 407, but the processing is executed to measure the period during which a predetermined number of reserved balls are generated, and if it is within the predetermined period, a specific effect (preview effect) is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図408を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the pending effect management process during reach (Z2112) is executed. The details of this pending effect management process during reach (Z2112) will be described later with reference to FIG. 408, but during the period when the variable state of the third pattern (special pattern) is the pending display state, a process is executed to set a specific effect (preview effect) that notifies the player to play in a way that accumulates a predetermined number of reserved balls.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図396を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図406を参照して後述する。 When the processing of Z2112 is completed, a command determination process is executed (Z2113). The command determination process (Z2113) will be described in detail later with reference to FIG. 396. After the command determination process (Z2113) is executed, a variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The variable display setting process will be described in detail later with reference to FIG. 406.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (Z2115). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of Z2115 (Z2115: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (Z2117), and the power outage processing is executed (Z2118). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (Z2119), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power outage information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116). If the RAM 223 is not destroyed (Z2116: No), the process returns to the process of Z2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z2116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図396を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図396は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 396, the command determination process (Z2113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 396 is a flowchart showing this command determination process (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed within the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(Z2113:図396)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図397を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 396), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command memory area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (Z2201). If a variation pattern command has been received (Z2201: Yes), variation pattern reception process is executed (Z2202), and this process is terminated. Details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG. 397.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, if a variation pattern command is not received in the process of Z2201 (Z2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (Z2203). If a stop type command has been received (Z2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this process is terminated.

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。 In the process of Z2203, if a stop type command is not received (Z2203: No), it is determined whether or not a reserved ball number command has been received (Z2206). If a reserved ball number command has been received (Z2206: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special pattern reserved ball number counter (Z2207). This process then ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special pattern is stored in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図403を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, if the reserved ball number command is not received in the process of Z2206 (Z2206: No), it is determined whether or not a winning command for a special symbol is received (Z2208). If a winning command for a special symbol is received (Z2208: Yes), the winning command reception process is started (Z2209) and this process is terminated. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. 403, but based on the winning command output from the main control device 110, a pre-determination is performed to determine the winning/losing judgment result and the variation type of the reserved special symbol, and a setting process is performed to execute each reserved performance that has been determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, if the winning command for a special symbol is not received in the process of Z2208 (Z2208: No), processing according to other commands is executed (Z2261) and this process is terminated.

ここで、図397を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図396)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図397は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Now, referring to FIG. 397, we will explain the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one process within the command determination process (Z2113: FIG. 396). FIG. 397 is a flowchart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), detailed special symbol variation patterns (presentation modes), preview display modes, hold preview display modes, etc. are set based on the received variation pattern command.

変動パターン受信処理(Z2202:図397)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the fluctuation pattern receiving process (Z2202: FIG. 397), first, the fluctuation start flag 223d in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2222). After that, the display preview command is set to the fluctuation pattern (Z2223), and the value of the pending preview counter 223g in the RAM 223 is decremented by 1 (Z2224). Here, the display preview command is a command to instruct the display of various preview effects (for example, a comment preview or a mini character preview that suggests the result of the win/loss judgment) determined based on the fluctuation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図350(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 After the processing of Z2224 is completed, it is determined whether the value of the reserved notice counter 223g is 0 or not (Z2225). If it is determined that the value of the reserved notice counter 223g is 0 (Z2225), the reserved change value is set to 0 and the reserved performance mode memory area 223m is cleared (Z2226). If the value of the reserved notice counter 223g is 1 or more (Z2225: No), the processing of Z2226 is skipped and the processing of Z2227 is started. Next, the lucky display determination processing (Z2227) is executed. By configuring in this way, as shown in FIG. 350 (b), even if a performance is performed in which the color of the reserved ball is changed based on the result of the pre-reading determination, the display position is changed according to the consumption of the reserved ball according to the value of the reserved notice counter 223g, and after the change of the special pattern corresponding to the reserved ball whose color has been changed starts, the change stops and the display is not displayed, and the reserved change value can be set to the initial value of 0. Therefore, even if the color of the reserved balls changes, the player can be correctly notified of the order in which the display of the reserved balls will begin to change.

ここで、図398を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図398は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Now, referring to FIG. 398, we will explain the lucky display determination process (Z2227) executed within the variable pattern receiving process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 398 is a flowchart showing this lucky display determination process (Z2227). This lucky display determination process (Z2227) determines the number of reserved balls at the time of a past jackpot win, and executes a process of displaying and setting a mark pattern (reserved effect) in the display area corresponding to that number of reserved balls.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図398)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 398), first, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 or not (Z2301). In other words, it is determined whether the normal state is present in which no special pending effects are being executed. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2301: Yes), it is determined whether the normal mode is in effect (Z2302). If the normal mode is not in effect (Z2302: No), this process is terminated. If it is determined in the process of Z2302 that the normal mode is in effect (Z2302: Yes), it is determined whether the value of the lucky pending memory value 223p provided in the RAM 223 is 0 or not (Z2303). If it is determined that the lucky pending memory value 223p is 0 (Z2303: Yes), this process is terminated. Here, if the value of the lucky reserved memory value 223p is 0, this indicates that the number of reserved balls at the time of winning the special pattern determined to be a jackpot has not been stored.

ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図374(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。 When it is determined that the value of the lucky reserve memory value 223p is 1 or more (Z2303), the possibility of an effect is obtained based on the lucky reserve selection table 222p (see FIG. 374(c)) provided in the ROM 222 (Z2304). Here, the lucky reserve selection table 222p executes a process of obtaining the value of the effect counter 223h, which is set corresponding to the current number of reserved balls, to determine whether or not to execute a lucky reserve effect.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図368)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the processing of Z2304, it is determined whether the lucky hold effect (execution effect) can be executed (Z2305). If it is not possible (Z2305: No), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), a display hold lid command is set from the lucky hold command table 222g (Figure 368) based on the value of the lucky hold memory value 223p (Z2306). Next, the value of the special effect status memory area 223n is set to 3 (Z2307), and this processing ends.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, in the process of Z2301, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 0 (Z2301: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308). In other words, it is determined whether the lucky hold effect was executed in the previous change. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is cleared (set as the initial value 0) (Z2309), and this process is terminated. In addition, in the process of Z2309, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2308: No), this process is terminated as it is. In this way, the lucky hold effect is set at the start of the change, and is terminated by setting the special effect status to the initial value at the start of the next change. In addition, in this control example, the lucky hold effect is an effect that is executed during the period in which the special pattern changes once, but it is not limited to this, and may be configured to be executed during the period in which multiple changes are executed. The number of times the special symbols will change when the lucky hold effect starts can be determined, and the effect can end when that number of changes has been performed. Alternatively, a lottery can be held to decide whether to end the lucky hold effect with each change, and the effect can end if the ending lottery is won, or if all the reserved balls are used up or a demo display appears.

図397に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図399)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 397, we will continue with the explanation. After executing the lucky display determination process (Z2227), the reach pending effect setting process (Z2228) is executed. In the reach pending effect setting process (Z2228: FIG. 399), when a change in a special pattern that becomes a reach display mode is executed, a process is executed to execute a reach pending effect (one of the special pending effects) that allows the player to play in such a way that reserved balls are accumulated during the reach display mode.

ここで、図399を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図399は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 399, we will explain the on-reach hold effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 399 is a flowchart showing this on-reach hold effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図399)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図374(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In the reach pending performance setting process (Z2228: FIG. 399), first, it is determined whether the reach is changing (Z2321). If it is determined that the reach is not changing (Z2321: No), this process ends. If the reach is changing (Z2321: Yes), it is determined whether the change is in normal mode (Z2322). If it is determined that the normal mode is not being used (Z2322: No), this process ends. If the change is in normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). In other words, it is determined whether the normal state is in which no special pending performance is being executed. If the value of the special performance status memory area 223n is 1 or more (Z2323: No), this process ends. Here, if the special performance status is 1 or more, it means that another special pending performance is being executed, so the determination of Z2323 is executed to prevent further overlapping of pending performances. If the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), the possibility of executing an effect is obtained from the reach effect selection table 222m (see FIG. 374(a)) based on the number of reserved balls and the value of the effect counter 223h (Z2324). Here, in the reach effect selection table 222m, a judgment value of the effect counter 223h is set for the current number of reserved balls, and the judgment value is used to determine whether or not the reach reserved effect can be executed.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図374(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 The process of Z2324 determines whether a pending effect (execution effect) during a reach can be executed (Z2325). If it is determined that an execution effect cannot be executed (Z2325: No), this process ends. If it is determined that an execution effect can be executed (Z2325: Yes), the value of the pending effect start timer 223r is set from the reach start time calculation table 222n (Figure 374 (b)) based on the change pattern type (change type) of the special pattern (Z2326), data indicating special effect status 2 is set in the special effect status memory area 223n (Z2327), and this process ends.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the reach pending effect setting process (Z2228), the change pattern type (dynamic display mode type) that will become the reach display mode is decided, and if no other special hold effects are being executed, a lottery is held to see whether to execute the reach pending effect, and the timing for starting the execution of the reach pending effect is set by winning the lottery, so that when the change of the special pattern that will become the reach display mode starts, the reach pending effect is set to be executed more frequently the fewer the current number of reserved balls, and it is possible to prevent players from stopping firing game balls during a reach, and it is possible to increase the profits of the gaming establishment. It is also possible to improve the efficiency of play.

次に、図397に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, let us return to Figure 397 to continue the explanation. After executing the pending effect setting process during reach (Z2228), the pending lid setting process (Z2229) is executed. In this pending lid setting process (Z2229), the processes required to display the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds are executed.

ここで、図400を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図400は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 400, we will explain the reserved lid setting process (Z2229) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 400 is a flowchart showing this reserved lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図400参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図365(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図349(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the reserved lid setting process (Z2229: see FIG. 400), first, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). In other words, it is determined whether a short-term winning effect (short-term winning reserved effect), which is one of the special reserved effects, is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2341: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the reserved lid range selection table 222d4 (see FIG. 366 (a)) at the time of short-term winning in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 365 (a)) provided in the ROM 222 (Z2342). The reserved lid command for display is set based on the reserved lid range value obtained in the process of Z2342 (Z2355), and this process is terminated. In this way, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 349(a)) is set, the display range value (display mode) of the variable lid pattern P corresponding to the current reserved ball is selected and set from the short-term winning reserved lid range selection table 222d4 (see FIG. 366(a)), thereby making it possible to set a display mode of the variable lid pattern P different from the normal mode (a display mode in which the reserved pattern is displayed with a space of two reserved patterns instead of the normal rule of displaying the reserved pattern with a space of one reserved pattern).

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 As a result, if the time required for one to four reserved balls to be stored is within a predetermined period, the variable lid pattern P is displayed according to rules different from normal times, and the display mode of the variable lid pattern P also makes it possible to recognize that the time required for the reserved balls to be stored is short. This makes it possible to encourage the player to play in a way that will allow the reserved balls to be stored more quickly, improving the efficiency of the game. It also makes the game more interesting.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図365参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図366(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the processing of Z2341, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2341: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2343). In other words, it is determined whether the execution of the pending effect during reach is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2343: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the reserved lid range selection table 222d5 during reach performance (see FIG. 366 (b)) in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 365) (Z2344). Based on the reserved lid range value obtained in the processing of Z2344, a reserved lid command for display is set (Z2355), and this processing is terminated. Here, when the display control device 114 receives a display reserve lid command indicating the reserve lid range value obtained from the reach performance reserve lid range selection table 222d5, it receives a notice display command to perform a reach reserve notice performance, indicating that it is time to execute the reach reserve performance, and displays the variable lid pattern P in a display mode corresponding to the display reserve lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when it has been decided that a pending effect will be executed during a reach, a mode for varying the display of the variable lid pattern P is set, and the variable lid pattern P is displayed variably in a display mode that is set according to the execution timing of the pending effect during a reach, so that it can be determined that a special pending effect that differs from normal times has been executed by the variable lid pattern P.

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図365参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図365(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図353(a)~(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, in the process of Z2343, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 2 (Z2343: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2345). In other words, it is determined whether the execution of the lucky reserved effect, which is one of the special reserved effects, is set. In the process of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the normal reserved lid range selection table 222d1 (see FIG. 365(b)) in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 365). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process is terminated. In this way, when the execution of the lucky reserved effect (see FIG. 353(a)-(b)) is set, the display mode of the variable lid pattern P similar to the execution of the reserved effect in the normal state (display mode in which the display is performed according to the rule of leaving one reserved pattern from the last reserved pattern displayed) is set.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図348(a)~(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図367(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図348(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the processing of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2345: No), it is determined whether the advance notice B mode is active (Z2347). That is, as shown in Figures 348(a)-(b), it is determined whether a reserved effect is being executed that suggests to the player not to enter any more reserved balls when there are four or more reserved balls and the color of the reserved pattern is variable, which suggests to the player not to enter any more reserved balls. If it is advance notice B mode (Z2347: Yes), a display reserved lid command indicating a color change of the variable lid pattern P is set based on the reserved lid color change selection table 222f (see Figure 367(b)) provided in the ROM 222 (Z2348). Here, as shown in FIG. 348(b), when a game is being played in the notice B mode (four or more reserved balls) in which the reserved pattern is displayed in a variable color and the player is informed to play in a way that restricts the number of reserved balls from increasing any further, if more reserved balls are stored, a setting is executed in which the display color of the variable lid pattern P at the position where the variable lid pattern P and the displayed reserved pattern overlap is changed to a color different from normal (for example, green, etc.). This allows the player to easily recognize that he or she has played in a manner that goes against the notification mode that informed the player to play in a way that does not allow reserved balls to be stored.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図365(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図365(d)参照)によって、図348(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the process of Z2348, the reserved lid range value is obtained (Z2349) based on the predicted B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 365(d)), the above-mentioned process of Z2355 is executed, and this process is terminated. The predicted B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 365(d)) can be configured to display the variable lid pattern P corresponding to the position of the fifth reserved ball according to a special rule that would be hidden in the case of a normal mode reserved performance when there are four reserved balls, as shown in FIG. 348(a), but is in a displayed state. As a result, in the predicted B mode, in which a reserved performance instructing not to increase the reserved balls is performed, the variable lid pattern P can be used to make the player think that four reserved balls is the upper limit. Therefore, it is possible to notify that the upper limit of reserved balls is variable depending on the display mode of the variable lid pattern P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2347 that the mode is not the preview B mode (Z2347: No), it is determined whether the mode is the preview A mode (Z2350). In other words, it is determined whether there are four or more reserved balls, the color of the reserved pattern is set to be variable or has been set, and a reserved performance is being executed in which the variable lid pattern P is displayed without any gap between it and the reserved pattern, which is a rule different from that in the normal mode (normal state).

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図365(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the notice A mode is set (Z2351: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the notice A mode reserved lid range selection table 222d2 (see FIG. 365(c)) (Z2351). After that, the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2350 that the prediction A mode is not in effect (Z2350), it is determined whether or not the time is being reduced (Z2352). Here, whether or not the time is being reduced is determined based on the game state data attached to the variation pattern command output from the main control unit 110. In addition to the variation type (reach miss, win) data, the variation pattern command output from the main control unit 110 is also output with data attached to it indicating whether the current game state is a time-reduced game state (electric support game state), a sure-win game state (high-probability game state with electric support), or a normal game state (low-probability game state without electric support).

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図366(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 When it is determined that the game is in the time-saving mode (time-saving game mode or probability-changing game mode is set) (Z2352: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the time-saving reserved lid range selection table 222d6 (see FIG. 366 (c)) (Z2353). After that, the above-mentioned Z2355 process is executed, and this process is terminated. Note that during the time-saving mode (when there is electric support), unlike the normal game mode, when there are 0 to 6 reserved balls, the variable lid pattern P is displayed only at the position where the 7th and 8th reserved balls are displayed, and when there are 7 reserved balls, the variable lid pattern P displayed at the position where the 7th reserved pattern is displayed is hidden, and when there are 8 reserved balls, the variable lid pattern P displayed at the position where the 8th reserved pattern is displayed is set to hidden. As a result, during time-saving play with electric support, when the electric device 640a is likely to be in an open state, the variable lid pattern P is configured to be displayed less than in normal game mode, preventing an increase in the load on the display control of the variable lid pattern P when there are many and frequent reserved balls.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図365(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of Z2352 determines that the time-saving mode is not in progress (Z2352: No), i.e., that the normal mode hold performance is in progress, the reserve lid range value is obtained (Z2354) based on the normal reserve lid range selection table 222d1 (see FIG. 365(b)), and the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

図397に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to Figure 397, we will continue with the explanation. After executing the reserved lid setting process (Z2229), the reserved character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2230), processes such as determining the girl character to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds are executed.

ここで、図401を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図397)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図401は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 401, we will explain the reserved character setting process (Z2230) executed within the variation pattern receiving process (Z2202; FIG. 397) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 401 is a flowchart showing this reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the reserved character setting process (Z2230), it is first determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2361). In other words, it is determined whether the reserved effect state is set to normal mode, which is the normal state. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: Yes), it is determined whether the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of reserved balls has changed from three to four, even after one reserved ball has been consumed by the new start of the fluctuation, the number of reserved balls has changed from three (the sum of the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b is 3) to four (the sum of the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b is 4) by the ball entering either the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, which is the starting point.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図369(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 If it is determined that the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362: Yes), a reserved character is selected from the reserved character selection table 222i (see FIG. 369 (b)) based on the contents of the background mode memory area 223i provided in the RAM 223, the reserved performance mode that has been set, and the performance counter 223h, and a display character command is set (Z2363), and this process is terminated. In this way, when the reserved balls become 4, the girl's character type is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the reserved performance mode that has been set, and the display is set. This allows the characters displayed to differ depending on the background type and the reserved performance mode, and allows the reserved performance to be diversified. In addition to the configuration of this control example, the type of character to be determined may be changed depending on the result of the hit/miss judgment of the special pattern during the change and the change pattern type (for example, super reach, etc.). By configuring it in this way, if a character with a high selection rate is set when the hit/miss judgment result is a hit, the player can recognize that a special pattern that is changing or a reserved ball that has been previously determined to be a hit is stored according to the character type. Also, if a character with a high selection rate is set according to the character type when it is displayed in a super reach, the player can expect early on that the super reach, which is a changing pattern with a high expectation of a big hit, will be executed when that character is displayed.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 Also, in this control example, the notice A mode and notice B mode are likely to be set when a variable pattern type (e.g., a super reach type) has a high probability of a jackpot based on a pre-reading judgment, or when a hit/miss judgment result indicates a jackpot, so by displaying the J2 character or J3 character, the player can be made to expect the execution of a super reach type or the hit/miss judgment result to be a jackpot.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls has not changed from three to four (Z2362: No), it is determined whether the number of reserved balls is less than four (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than four (Z2364: Yes), a display character command that clears the reserved character is set (Z2365), and this process ends. In this way, the character is set to hidden when the number of reserved balls falls below four, so the reduction in the reserved number can be clearly notified to the player.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図370参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, if it is determined that the number of reserved balls is four or more (Z2364: No), it is determined whether an over-winning state has occurred (Z2366). Here, whether an over-winning state has occurred is determined by determining whether an over-winning information command output when the number of reserved balls exceeds the upper limit value and a start winning occurs from the main control device 110 is received. If it is determined that an over-winning state has occurred (Z2366: Yes), a reserved character to be changed is selected by the reserved character change table 222j based on the contents of the background mode memory area 223i, the reserved performance mode, and the performance counter 223h, and a display character command is set (Z2267), and this process is terminated. Note that, if it is determined that an over-winning state has not occurred in Z2366 (Z2366: No), this process is terminated as it is. Thus, in this control example, when an over-winning state occurs, a change of the character displayed in the character display area C is executed. As is clear from the reserved character change table 222j (see FIG. 370), the character change is configured to be determined based on the currently set character. For example, when the reserved ball pre-judgment results in a hit/miss judgment result of a big hit (hit) or when the expectation of a big hit is high in the variation pattern type, and the prediction A mode or the prediction B mode is determined, and a character J3 that is likely to be determined is selected, a character other than J3 is configured not to be selected. Also, when the J2 character is selected, or when the prediction A mode or the prediction B mode selects a character J0 or J1 that is difficult to select, the J2 or J3 character is configured to be easily selected. In other words, it is configured to be possible to step up to J3, which is set high as the expectation of selecting a big hit or a variation pattern type with a high expectation, and it is configured to allow the player to enjoy the reserved performance by generating an over-winning. Changing this character corresponds to a privilege that is advantageous to the player.

図397に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to Figure 397, we will continue with the explanation. After executing the reserved character setting process (Z2230), the speech bubble setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this speech bubble setting process (Z2231), a process is executed to select the content of the comment to be displayed in the speech bubble from the character displayed in the character display area C, etc.

次に、図402を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図402は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 402, we will explain the speech bubble setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 402 is a flowchart showing this speech bubble setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図371(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図372(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the speech bubble setting process (Z2231), it is first determined whether the value of the special effect status memory area 223n is set to 1 (Z2381). In other words, it is determined whether a short-term winning reserved effect is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2381: Yes), the speech bubble content is obtained based on the short-term winning speech bubble selection table 222k4 (see FIG. 372(a)) in the speech bubble selection table 222k (see FIG. 371(a)) provided in the ROM 222 (Z2382). After executing the process of Z2382, a display speech bubble command is set based on the obtained speech bubble content (Z2394), and this process is terminated.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図372(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2381, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2381: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2383). In other words, it is determined whether a pending effect during reach is set. If the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2383: Yes), the bubble content is obtained based on the reach effect bubble selection table 222k5 (see Figure 372 (b)) (Z2384), the processing of Z2394 described above is executed, and this process ends.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図373(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2383 that the value of the special effect status memory area 223n is not 2 (Z2383: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2385). In other words, it is determined whether a lucky hold effect is set. If the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2385: Yes), the bubble content is obtained based on the lucky hold bubble selection table 222k6 (see FIG. 373(a)) (Z2386), the processing of Z2394 described above is executed, and this process ends.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図371(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2387 that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2385: No), it is determined whether the notice B mode is set (Z2387). If it is determined that the notice B mode is set (Z2387: Yes), the speech bubble content is obtained based on the notice B speech bubble selection table 222k3 (see FIG. 371 (d)) (Z2388), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図371(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2387 that the notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the notice A mode is set (Z2389: Yes), the speech bubble content is obtained based on the notice A speech bubble selection table 222k2 (see FIG. 371 (c)) (Z2390), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図373(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2389 that the preview A mode is not set (Z2389: No), it is determined whether the time-saving mode (time-saving play state or special chance play state) is set (Z2391). If it is determined that the time-saving mode is set (Z2391), the bubble content is obtained based on the time-saving bubble selection table 222k7 (see FIG. 373(b)) (Z2392), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図371(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2391 that the time-saving setting is not set (Z2391: No), the speech bubble content is obtained based on the normal speech bubble selection table 222k1 (see FIG. 371 (b)) (Z2393), the process of Z2394 described above is executed, and this process is terminated.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the system controls the selection of a comment that corresponds to each reserved presentation mode, so that the comment content that matches the reserved presentation mode can be displayed, enhancing the enjoyment of the game.

次に、図403を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図396参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図403は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図396参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 403, we will explain the winning command reception process (Z2209), which is one process within the command determination process (Z2113: see FIG. 396) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 403 is a flowchart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed within the command determination process (see FIG. 396) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図364(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2401). Next, based on the change type of the received command and the acquired value of the performance counter 223h, the reserved change value is acquired from the reserved change selection table 222b (Fig. 364 (a)) provided in the ROM 222 (Z2402).

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図364(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the reserved notice counter 223g provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). In other words, it is determined whether the notice A mode or notice B mode, in which the color of the reserved pattern is changed, is set. If the value of the reserved notice counter 223g is not 0 (Z2403: No), the processes Z2404 to Z2406 are skipped and the process Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the reserved notice counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the reserved performance mode is set from the reserved performance mode selection table 222c (see FIG. 364 (b)) based on the reserved change value (Z2404). Next, it is determined whether the reserved change value is 0 (Z2405). If it is determined that the reserved change value is 0 (Z2405: Yes), the process Z2406 is skipped and the process Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the reserved ball change value is not 0 (Z2405: No), the reserved ball notification counter 223g is set to the current reserved ball value (the sum of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b) (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図404を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図405を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図400を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図402を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 After completing the process of Z2406, the short-term winning determination process is executed (Z2407). Details of the short-term winning determination process (Z2407) will be described later with reference to FIG. 404, but it is determined whether it is time to execute the short-term winning reserved performance, and if it is time to execute (if the execution conditions are met), a process for setting the execution of the short-term winning reserved performance is executed. Next, the lucky reserved process is executed (Z2408). Details of the lucky reserved storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. 405, but it is determined whether it is time to execute the lucky reserved performance (if the conditions are met), and if it is execution timing, the lucky reserved performance is set to be executed. Next, the above-mentioned reserved lid setting process (Z2409), reserved character setting process (Z2410), and speech bubble setting process (Z2411) are executed, and this process is terminated. Note that the reserved lid setting process (Z2409) is the same as the content already explained with reference to FIG. 400, so a detailed explanation thereof will be omitted. Also, the speech bubble setting process (Z2411) is the same as that already explained with reference to FIG. 402, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図404を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図404は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図403参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 404, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 404 is a flowchart showing this short-term winning determination process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed within the winning command reception process (see FIG. 403) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning judgment process (Z2407), first, it is determined whether the current game state is a high probability game state or a time-limited game state (Z2421). If it is determined that the game state is a high probability game state or a time-limited game state (time-limited) (Z2421: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not a high probability game state or a time-limited game state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 0 (Z2422: No), this process is terminated. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2422: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of reserved balls is not 4 (Z2423: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is four (Z2423: Yes), it is determined whether the value of the short-term winning timer 223q is not zero (Z2424). If it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is zero (Z2424: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is not zero (Z2424: Yes), the value of the special performance status memory area 223n is set to 1 (Z2425), and this process is terminated. In this way, if the period required for four reserved balls to be established is less than five seconds, the special performance status 1 is set, which indicates that the execution of the short-term winning reserved performance is set.

次に、図405を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図405は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図403参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 405, the lucky hold storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 405 is a flowchart showing this lucky hold storage process (Z2408). This lucky hold storage process (Z2408) is executed within the winning command reception process (see FIG. 403) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky reserved memory process (Z2408), first, the lottery result for the winning is obtained from the contents of the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the process of Z2441, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (Z2442). If it is determined that the obtained lottery result is not a jackpot (2442: No), this process is terminated. On the other hand, if the obtained lottery result is determined to be a jackpot (Z2442: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is four or more (Z2443: No). If it is determined that it is four or more (Z2443: Yes), the current number of reserved balls is set to the lucky reserved memory value 223p (Z2444), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current number of reserved balls is four or less (Z2443: No), this process is terminated as it is.

次に、図406を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図406は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 406, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 406 is a flowchart showing this variable display setting process (Z2114). This variable display setting process (Z2114) is executed within the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(Z2114:図406)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the variation display setting process (Z2114: FIG. 406), first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (Z2501). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (Z2501: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to Z2505. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (Z2501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (Z2502), and the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command for display is obtained from the RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z2504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown in the figure, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the process of Z2505, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on or not (Z2505). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (Z2505: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (Z2505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (Z2506), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (Z2507). Next, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81 (Z2508), and the process proceeds to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z2509). By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third pattern display device 81. After the process of Z2509 is executed, this process is terminated.

次に、図407を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図407は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, referring to FIG. 407, we will explain the short-term winning management process (Z2111), which is one process within the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 407 is a flowchart showing this short-term winning management process (Z2111). This short-term winning management process (Z2111) executes processes such as measuring the period until four reserved balls are generated, which is necessary to determine whether or not to execute a short-term winning reserved performance.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term winning management process (Z2111), it is first determined whether the current number of reserved balls is 0 (Z2601). If it is determined that the number of reserved balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602). On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 0 (Z2601: Yes), the value of the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds (Z2603), and processing proceeds to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the processing of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604). In other words, it is determined whether a short-term winning reserved effect has already been set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2604: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2605: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2605), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2604 that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2604: No), or if it is determined in the processing of Z2605 that the number of reserved balls is greater than 4 (Z2605: No), the processing of Z2606 is skipped and this processing is terminated.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, if the short-term winning reserved effect has already been set, the special effect status is set to 0 and is set to the initial value when the number of reserved balls falls to less than four. However, it is not limited to this, and the special effect status may be configured to be set to 0 when the execution of the short-term winning reserved effect ends (when the number of reserved balls reaches four in less than five seconds and the remaining period has elapsed).

次に、図408を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図408は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 408, the reach-in-hold performance management process (Z2112), which is one process within the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 408 is a flowchart showing this reach-in-hold performance start process (Z2112). In this reach-in-hold performance management process (Z2112), processing is executed to determine the execution timing of the reach-in-hold performance and set the display mode of the reach-in-hold performance at the execution timing.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the pending performance management process during reach (Z2112), first, it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2701). In other words, it is determined whether the execution of the pending performance during reach is set. If it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2701: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2701: Yes), it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r provided in the RAM 223 is 0 (Z2702). If it is determined that the value of the pending performance start timer 223r is 1 or more (Z2702: No), the value of the pending performance start timer 223r is decremented by 1 (Z2703). Next, it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). If it is determined that the value of the pending performance start timer 223r after the calculation is 1 or more (Z2704: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the pending performance start timer 223r after the subtraction is 0 (Z2704: Yes), it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2705: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705: Yes), a notice display command is set indicating that a pending performance during a reach will be executed (Z2706). Then, this process is terminated.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending effect start timer 223r is 0 (Z2702: Yes), it is determined whether it is the timing when the fluctuation time (fluctuation period) of the special pattern that is fluctuating ends (the timing when the fluctuation period elapses) (Z2707). If it is determined that it is the timing to end the fluctuation (Z2707: Yes), 0 is set to the special effect status memory area 223n (Z2708), and then this process ends. On the other hand, in the process of Z2707, if it is determined that it is not the timing to end the fluctuation (Z2707: No), this process ends. In this way, for pending effects during a reach, the special effect status is set to 0 when the fluctuation time of the special pattern that is in a reach fluctuation mode elapses, and the pending effect is initially set to normal mode.

次に、図409を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図409は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, referring to FIG. 409, we will explain the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), which is one process within the main processing (see FIG. 395) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 409 is a flowchart showing this frame button input monitoring and performance processing (Z2107). In the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), the pressing action of the frame button 22 is determined, and based on the pressing, the execution of a preview performance or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図410を参照して後述する。 In the frame button input monitoring and performance process (Z2107: see FIG. 409), it is first determined whether the SW valid time counter 223k is set to a value greater than 0 as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), and if it is determined that the SW valid time counter 223k is set to a value greater than 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is updated by subtracting 1 (Z2802). Then, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2806: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command to the variable pattern corresponding to the background mode set in the processing of Z2807 is set (Z2808). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated. This sensor input process (Z2813) will be described later with reference to FIG. 410.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2806 that the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806: Yes), it is determined whether the preview performance is being executed (preview performance in progress) (Z2809). If it is determined that the preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and a display preview command indicating the preview performance determined by lottery is set (Z2811). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated.

ここで、図410を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図410は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図409)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Now, with reference to FIG. 410, the sensor input process (Z2813) will be described. FIG. 410 is a flowchart showing the sensor input process (Z2813), which is one process within the frame button input monitoring and performance process (Z1307: FIG. 409) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In this sensor input process (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and the execution of various performances, etc. is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図410)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 410), first, it is determined whether the sensor effective time counter 223s is set to a value greater than 0 (Z2821). That is, it is determined whether the operation (input) of the touch sensor 290 is in a valid period. If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No), it is determined whether a preview performance display using the touch sensor 290 is set (Z2822). If it is determined that a preview performance display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set for the preview performance is set in the sensor effective time counter 223s (Z2823), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2822 that a preview performance display is not set (Z2822: No), this process is terminated.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2821, if it is determined that the sensor effective time counter 223s is greater than 0 (Z2821: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s is updated by subtracting the amount of time that has passed (Z2824). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 by bringing his/her hand or the like close to it (Z2825). If it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the value of the touch counter 223t is updated by adding 1 (Z2826), and a display notice display command corresponding to the updated value of the touch counter 223t is set (Z2827). It is determined whether the value of the touch counter 223t is the upper limit value set for the selected touch notice performance display (Z2828). If it is determined that the value of the touch counter 223t is the upper limit value (Z2828: Yes), the value of the touch counter 223t is reset to the initial value of 0 (Z2829). On the other hand, if it is determined that the value of the touch counter 223t is not the upper limit (Z2828: No), this process ends.

図409に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図410を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 409, the explanation will continue. In the process of Z2801, if the device is not in standby mode (Z2801: No), or if the process of Z2802 determines that the frame button 22 has not been pressed (Z2802: No), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is 1 or greater (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223k is 1 or greater (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is decremented (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether a preview performance is being executed (preview performance in progress) (Z2808). If it is determined that a preview performance is in progress (Z2808: Yes), the value of the sensor valid time counter 223s provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and a display preview command indicating the preview performance determined by lottery is set (Z2810). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. Note that the sensor input process (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 410, so a detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図410を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2808 that the preview performance is not in progress (Z2808: No), the processes of Z2803 and Z2804 already described are executed, and then this process is terminated. Also, if it is determined in the process of Z2807 that the frame button 22 has not been pressed (Z2807: No), the processes of Z2808 to Z2810 are skipped, and the sensor input process (Z2813) already described with reference to FIG. 410 is executed, and this process is terminated.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2805 that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2805: No), it is determined whether a fluctuation pattern has been set (Z2811). If it is determined that a fluctuation pattern has been set (Z2811: Yes), the SW effective time is set in the SW effective time counter 223k based on the set fluctuation pattern (Z2812), sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Note that, if a fluctuation pattern has not been set in the processing of Z2811 (Z2811: No), the processing of Z2812 is skipped, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Here, there are fluctuation patterns in which a performance using the frame button 22 is set and in which it is not set, and if it is not set, "0" is set in the SW effective time counter 223k.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図411から図424を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 411 to 424. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図411を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図411は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 411, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 411 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図412を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図412は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (Z3001) will be described with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a flowchart showing the boot process (Z3001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (Z3101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Z3102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 In addition, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of Z3102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of Z3102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a (Z3103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図412のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図411のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (Z3104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see Z3002 in FIG. 411) that should be executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 412) is completed (Z3105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (Z3001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex presentations using the auxiliary presentation unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

尚、図412に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 412, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program memory area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of Z3102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of Z3103 to Z3105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of Z3101 may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of Z3101 and Z3102, and then execute the processes of Z3103 to Z3105.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program memory area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program memory area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute processes Z3103 to Z3105 without executing processes Z3101 and Z3102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図411の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 411. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (Z3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is retained so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of Z3003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (Z3004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図422(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図422(a)のZ4602参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of Z3004, the simple image display flag 233c is then turned on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 422(a)) (see Z4602 in FIG. 422(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図413(b)参照)において、図376に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 413(b)), the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 413(b)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 413(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 376 is drawn.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image (not shown) can be instantly displayed during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After processing Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is cut off. As a result, after interrupt permission is set by processing Z3006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図413(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図413(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 413(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 413(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and then the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is performed.

次いで、図413(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図413(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図379参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 413(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 413(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and a drawing list (see FIG. 379) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図413(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図376に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 413(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (Z3301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (Z3301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image shown in FIG. 376, a command determination process (Z3302) is executed, and then a display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (Z3302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図414を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 414.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図420~図421を参照して後述する。 In the display setting process (Z3303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Z3302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 420 to 421.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (Z3304). In this task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (Z3303) or the simplified display setting process (Z3309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図422および図423を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and also when a continuous preview command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 422 and 423.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図379に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図424を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (Z3306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 379 is generated from the types of various sprites that make up one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (Z3304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (Z3305), and the drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the drawing process of the image according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 424.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (Z3307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of Z3307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図376)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z3301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (Z3301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (Z3308) is executed to display the power-on image (Figure 376) on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (Z3309) is executed, and processing proceeds to Z3304.

次いで、図414~図419を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図414は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 414 to 419, the details of the command determination process (Z3302) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Figure 414 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(Z3302:図414)では、図414に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: Fig. 414), as shown in Fig. 414, first it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401), and if there is no unprocessed new command (Z3401: No), the command determination process is terminated and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), a new command flag is set to on (Z3402) to notify the display setting process (Z3303) that a new command has been processed in the on state, and then the type of command is analyzed for all unprocessed commands stored in the command buffer area (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), variation pattern command processing is executed (Z3405), and processing returns to Z3401.

ここで、図415(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図415(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (Z3405) will be described with reference to FIG. 415(a). FIG. 415(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図415(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command processing (Z3405: FIG. 415(a)), first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 In this case, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the processing of Z3501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other variation display data tables are set off (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the processing of Z3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z3504), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3505). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (Z3506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by processing Z3505, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by processing Z3501, and identifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of Z3502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the processing of Z3504, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図414の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 414. In the processing of Z3404, if it is determined that there is no variation pattern command for display (Z3404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (Z3406), and if there is a variation type command for display (Z3406: Yes), stop type command processing is executed (Z3407), and processing returns to Z3401.

ここで、図415(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図415(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (Z3407) will be described with reference to FIG. 415(b). FIG. 415(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Z3407:図415(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図413(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command process (Z3407: Fig. 415 (b)), first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined (Z3601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt process (see Fig. 413 (b)) is executed, to finally set the stop pattern after the variable performance to be displayed on the third pattern display device 81 (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図414のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (Z3603). After that, the process returns to the processing of Z3401 in FIG. 414.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of Z3602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (Z3304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of Z3602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by Z3603, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図414に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図416(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 414, the explanation will continue. In the process of Z3406, if it is determined that there is no display stop type command (Z3406: No), it is then determined whether there is a display preview display command among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that a display preview display command has been received (Z3408: Yes), a preview performance display process is executed (Z3409). Details of the preview performance display process (Z3409) will be explained with reference to FIG. 416(a), but during the variable display of the special pattern, a preview display mode is set to notify the player of the expectation of a jackpot, a notification that a jackpot has occurred, etc., which are displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図416(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図416(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, the preview performance display process (Z3409) will be described with reference to FIG. 416(a). FIG. 416(a) is a flowchart showing this preview performance display process (Z3409).

予告演出表示処理(図416(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。 In the preview performance display process (Fig. 416 (a), Z3409), first, a display data table corresponding to the received preview display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z3701). A transfer data table corresponding to the display data table for the preview set to be displayed at a display timing based on the display timing of the preview display indicated by the received preview display command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to on (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z3704), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the preview display is set based on the display preview command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the preview display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection of the preview display may be performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for a notice is set, but this is not limited to this, and a display data table that has already been set may be overwritten with a notice display setting.

図414に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図416(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to FIG. 414 for further explanation. In the process of Z3408, if it is determined that there is no display preview command (Z3408: No), it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: Yes), mode switching processing is executed (Z3411). Details of this mode switching processing (Z3411) will be explained with reference to FIG. 416 (b), but processing is executed to switch to a display mode corresponding to the background mode based on the operation of the frame button 22.

ここで、図416(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図416(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Now, referring to FIG. 416(b), the mode switching process (Z3411) will be described. FIG. 416(b) is a flowchart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode memory area 223i (Z3801). It is determined whether the special pattern is changing (Z3802). If it is determined that the special pattern is changing (Z3802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (Z3803). On the other hand, if it is determined that the special pattern is stopped (Z3802: No), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, when the special symbol is changing, the display mode of the changing pattern corresponding to the background mode is switched on. On the other hand, when the special symbol is stopped, the background of the display mode in the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 The process of changing the background etc. in accordance with the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 The rear image change flag, which notifies the normal image transfer setting process of the change of the rear image resulting from receiving the rear image change command, is set to ON. Then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear image A to C), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the rear image discrimination flags corresponding to the other rear image types are set to OFF, the rear image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag to be set is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag to be set. Then, if the identified rear image type is rear B or rear C, as described above, since part of the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that one of the rear views A to C is to be displayed based on the rear view type of the rear view image specified, the rear view image discrimination flag that has been set is used to identify the rear view image type to be displayed at that time, and furthermore, the range of the rear view image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the rear view image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In addition, since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands will not be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. When it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図414に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 414, the explanation will continue. In the processing of Z3410, if it is determined that there is no display switch command (Z3410: No), it is determined whether there is a display reserved lid command (Z3412). If it is determined that there is a display reserved lid command (Z3412: Yes), reserved lid command processing is executed (Z3413).

ここで、図417を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図417は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 417, we will explain the reserved lid command processing (Z3413). FIG. 417 is a flowchart showing this reserved lid command processing (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図417)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the reserved lid command process (Z3413: Fig. 417), first, a display data table for the reserved lid of the display performance corresponding to the received display reserved lid command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer (Z3901). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table in the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for reserved lids set in Z3901 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for reserved lids set by the processing of Z3901 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the display data tables for other reserved lids are set on (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the change time of the change pattern corresponding to the display data table for the reserved lid set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3901, time data representing that change time is set in the timing counter 233h (Z3904), the pointer 233f is initialized to 0 (Z3905), and the process returns to the command determination process.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a reserved lid command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the reserved lid command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

図414に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 414, we will continue with the explanation. In the processing of Z3412, if it is determined that there is no reserved lid command for display (Z3412: No), it is determined whether there is a reserved character command for display (Z3412). If it is determined that there is a reserved character command for display (Z3412: Yes), reserved character command processing is executed (Z3413).

ここで、図417(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図417(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 417(b), we will explain reserved character command processing (Z3415). FIG. 417(b) is a flowchart showing this reserved character command processing (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図417)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the reserved character command process (Z3413: Fig. 417), first, a display data table for the reserved character of the display effect corresponding to the received display reserved character command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer (Z4001). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table in the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for the reserved character set in Z4001 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variable pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the display data tables for the other reserved characters are set to off (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the change time of the change pattern corresponding to the display data table for the reserved character set in the display data table buffer 233d by processing Z4001, time data representing that change time is set in the timing counter 233h (Z4004), the pointer 233f is initialized to 0 (Z4005), and the process returns to the command determination process.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a reserved character command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the reserved character command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring it in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

図414に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to FIG. 414, we will continue with the explanation. In the processing of Z3414, if it is determined that there is no reserved character command for display (Z3414: No), it is determined whether there is a speech bubble command for display (Z3416). If it is determined that there is a speech bubble command for display (Z3416: Yes), speech bubble command processing is executed (Z3417).

ここで、図418を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図418は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Now, we will explain the speech bubble command processing (Z3417) with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing this speech bubble command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図418)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the speech bubble command process (Z3417: Fig. 418), first, a display data table for the speech bubble of the display effect corresponding to the received display speech bubble command is determined, and is added to and set in the display data table set in the display data table buffer (Z4101). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table for the speech bubble set in Z4101 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variable pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the speech bubble set by the processing of Z4101 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other display data tables for the speech bubble are set off (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the speech bubble set in the display data table buffer 233d by the processing of Z4101, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z4104), the pointer 233f is initialized to 0 (Z4105), the fluctuation pattern command is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a speech bubble command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the speech bubble command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

ここで、図414の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 414. If it is determined in the processing of Z3414 that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (Z3414), and if there is an error command (Z3414: Yes), error command processing is executed (Z3415), and processing returns to Z3415.

ここで、図419を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図419は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 419, the error command processing (Z3415) will be described in detail. FIG. 419 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(Z3415:図419)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (Z3415: Fig. 419), first, the error occurrence flag, which indicates that an error has occurred when it is in the ON state, is set to ON (Z4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (Z4202), the error command processing is terminated, and the processing returns to the command judgment processing.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by processing Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by processing Z4202, and a processing is performed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the Z4202 process sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. This causes warning images corresponding to all error types to be displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence situation.

ここで、図414の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 414. If it is determined in the processing of Z3414 that there is no error command (Z3414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and processing returns to Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In process Z3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether there are any unprocessed new commands in the command buffer area, and if there are any unprocessed new commands (Z3401: Yes), processes Z3402 to Z3416 are executed again. Then, processes Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when process Z3416 determines that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.

尚、V割込処理(図413(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図376に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図415(a)参照)および停止種別コマンド処理(図415(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Z3308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 413(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 376, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 415(a)) and the stop type command process (see FIG. 415(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図415(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 415(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of Z3501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of Z3502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図420~図421を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図420は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 420 and 421, the details of the above-mentioned display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. Fig. 420 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図420に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 420, it is determined whether the new command flag is on or not (Z4301). If the new command flag is not on, i.e., it is off (Z4301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and processes Z4302 to Z4304 are skipped, and processing proceeds to Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (Z4302), the process corresponding to the new command is executed by processes Z4303 to Z4304.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the processing of Z4303, it is determined whether the error occurrence flag is on or not (Z4303). If the error occurrence flag is on (Z4303: Yes), the warning image setting processing is executed (Z4304).

ここで、図421(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図421(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. 421(a). FIG. 421(a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing Z4401, the error occurrence flag is set to off (Z4402) and the process returns to the display setting process.

ここで、図420の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 420. After the warning image setting process (Z4304), or in the process of Z4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (Z4303: No), then the process proceeds to Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図421(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図421(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 421 (b). FIG. 421 (b) is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to pointer 233f (Z4501). That is, in principle, the update process is performed so that pointer 233f is incremented by 1 each time V interrupt processing is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of pointer 233f by processing Z4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (Z4502). If the data is End information (Z4502: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (Z4503), and if it is a demo display data table (Z4503: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (Z4504), the pointer 233f is set to 1 for initialization (Z4505), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of Z4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (Z4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (Z4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Z4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Z4502: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図421に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 421, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4306). In the task processing, based on the drawing contents expanded in the processing of Z4306, together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (Z4307), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (Z4308). If the value of the timing counter 233h is 1 or greater (Z4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (Z4308: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (Z4309: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (Z4310), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (Z4311). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (Z4312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Z4313). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set to on (Z4314), the contents of the stop pattern discrimination flag are copied directly to the previous stop pattern discrimination flag provided in the work RAM 233 (Z4315), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of Z4315 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (Z3304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by Z4315 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Z4309, if the confirmation display flag is on and not off (Z4309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on or not (Z4316). If the demo display flag is off (Z4316: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmation display performance, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (Z4317), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (Z4318). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (Z4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Z4320), the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed in the on state, is set to on (Z4321), this processing is terminated, and the process returns to the V interrupt processing.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of Z4316, if the demo display flag is on (Z4316: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

尚、V割込処理(図413(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図376)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (Z3309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 413 (b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one image (FIG. 376) of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図422及び図423を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図422(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 422 and 423, the details of the above-mentioned transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 422(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図422(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (Z4601). Then, if the simple image display flag 233c is on (Z4601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (Z4602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 422 (b).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図423を参照して後述する。 On the other hand, if the result of processing Z4601 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (Z4601: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that future transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 423.

次いで、図422(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図422(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 422(b), we will explain the resident image transfer setting process (Z4602), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 422(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (Z4701), and if a transfer instruction has been sent (Z4701: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (Z4702). In this Z4702 process, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not been completed (Z4702: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (Z4702: Yes), the process proceeds to the process of Z4703. Also, if the result of processing Z4701 shows that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (Z4701: No), the process proceeds to processing Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of Z4703, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (Z4703), and if there is untransferred resident target image data (Z4703: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 236 while the resident video RAM 236 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図413(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図414~図419参照)および表示設定処理(図420~図421(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図423参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図422(a)のZ4601:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of Z4703 (Z4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Z4705) and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 413(b)), instead of the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 413(b)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 413(b)), the command determination process (see FIG. 414 to FIG. 419) and the display setting process (see FIG. 420 to FIG. 421(b)) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 423) (see Z4601: No in FIG. 422(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図423を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図423は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 423, we will explain the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 423 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (Z4305) of the previously executed display setting process (Z3303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (Z4801). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (Z4802). If it is transfer data information (Z4802: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (Z4803). Furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (Z4804), and the process proceeds to Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 In addition, in the processing of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but null data (Z4802: No), the processing of Z4803 and Z4804 is skipped and processing proceeds to Z4805. In the processing of Z4805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (Z4805), and if a transfer instruction has been set (Z4805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。 In this process of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if the process of Z4806 determines that the transfer process has not ended (Z4806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: Yes), the process proceeds to process Z4807. Also, if the result of the process of Z4805 indicates that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (Z4805: No), the process proceeds to process Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether the transfer start flag is on or not (Z4807). If the transfer start flag is on (Z4807: Yes), image data for which transfer should be started is present, so the transfer start flag is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by processing of Z3603 is set as the image data to be transferred, and processing proceeds to Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this processing is terminated.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (Z4809). This determination in the process of Z4809 is made by referencing the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of processing Z4809 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (Z4809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of Z4809 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (Z4809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing Z4810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (Z4811), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図424を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図424は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, we will explain the details of the above-mentioned drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 424 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図379に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list shown in FIG. 379 is generated (Z4901) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set by the transfer setting process (Z3305). That is, in the process of Z4901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprite to be placed in the back of the image for one frame to the sprite to be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (Z4902). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After processing Z4902, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (Z4903). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 413(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In addition, in the above control example, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the devices 113 and 114 may be integrated and provided as a single device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In addition, in the above control example, first, a command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 determines the command to be sent to the display control device 114, and then the command is sent from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. In contrast to this, it may be configured so that first, a command is sent from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines the command to be sent to the voice lamp control device 113, and then the display control device 114 sends the command to the voice lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 executes the process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but this is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 may temporarily store the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 may determine whether the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused, and if it is unused, transfer the image data from the buffer RAM 237a to the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 of the transfer destination is unused may be determined by providing the image controller 237 with a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (i.e., in use) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (i.e., in use), and the MPU 231 checking the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 may monitor signals transmitted between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and check whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the state of the signals. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing or ends accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 may notify the MPU 231 of this information as needed, and the MPU 231 may determine whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the notification.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 can determine whether the scan is in a blank period by checking the drive status of the image controller 237 or by receiving a notification from the image controller 237, and if the scanning state is in a blank period, it can determine that each video RAM 235, 236 is unused. In this way, the image controller 237 can easily make the determination by checking only the scanning state of the third pattern display device 81 to determine whether it is unused or not.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, when transfer data information other than null data exists at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may start a process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the specific sprite is started according to the display data table or the like. By transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite according to the display data table or the like, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading image data from character ROM 234 and transferring it to normal video RAM 236 may be performed within the display main process or main process loop executed by MPU 231. This allows MPU 231 to execute image data transfer processing by utilizing time when important processes in display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, are not being performed. Furthermore, since command interrupt processing and V interrupt processing are executed with priority over display main processing, MPU 231 can execute image data transfer processing without affecting command interrupt processing and V interrupt processing.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 may not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but may assign different address areas to each video RAM in an address system commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify to the image controller 237 the video RAM to be accessed (resident video RAM 235 or normal video RAM 236), but simply specifies an address, and the image controller 237 can determine whether the area specified by the address is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In other words, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of that video RAM to the image controller 237, it is sufficient to simply specify an address set in the common address system, and the configuration of the command for specifying the video RAM can be simplified. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the information indicating the storage destination of sprite data does not include the storage RAM type, but simply specifies the storage destination address using an address set within a common address system, thereby simplifying the configuration of the drawing list.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and image controller 237, but this is not necessarily limited to the case, and the character ROM 234 may be directly connected to the image controller 237. Also, a bridge circuit that converts the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be connected to the internal bus (bus line 240) or image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, it is possible to connect the character ROM 234, which is configured with a NAND type flash memory 234a, by using the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240), which are designed on the assumption that a general mask ROM will be used as the character ROM. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or bridge circuit, it may be configured so that the character ROM 234 can be accessed directly from the MPU 231.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the character ROM 234 is configured as a NAND flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be configured as a large-capacity, inexpensive non-volatile storage means, such as a hard disk. Such large-capacity, inexpensive storage means generally have a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, it is possible to display the image at the desired time without any problems.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, a NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234. However, this is not necessarily limited to this, and a first program storage area may be provided in a memory configured with a non-volatile storage medium that can perform a read operation faster than the NAND flash memory 234a, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the first program storage area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided in the character ROM 234, and a first program storage area may be provided in the first program storage area to store a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. However, this is not necessarily limited to this. A memory made of a non-volatile storage medium that can read faster than the NAND flash memory 234a may be connected to the internal bus (bus line 240), a first program storage area may be provided in that memory, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in that area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided therein to store a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, and the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b may set the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" on the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has already been set in the buffer RAM 234c or is in the process of being set, so that the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, it may read data (instruction code) corresponding to the specified address directly from the first program storage area 234d1 and output it to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c may not be performed. This reduces power consumption in the character ROM 234.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237, but this is not necessarily limited to the above, and the resident video RAM 235 may be directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231, character ROM 234, and image controller 237 are connected. In addition, if the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or image controller 237 via the above bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be easily provided in the display control device 114 even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, a case was described in which one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more video RAMs may be provided. Also, multiple resident video RAMs may be provided, each of which stores resident image data corresponding to images according to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as a single-port type (single input/output port) DRAM, but this is not necessarily limited to this, and a multi-port type RAM may be used. This allows writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to be performed simultaneously, so that, for example, image data can be read from the normal video RAM 236 to draw an image while image data read from the character ROM 234 is written to the normal video RAM 236 in parallel. This reduces the risk of delays in the drawing process due to the writing of image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as separate memories, but this is not necessarily limited to this. A single RAM may be divided into a resident area and a normal area, and the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When configuring a resident area and a normal area in a single RAM, it is preferable to use a multi-port RAM to prevent the input/output ports of the memory from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is just one example, and the type may be set appropriately depending on the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. In this case, it is preferable to make at least the image data corresponding to the image to be instantly displayed on the third pattern display device 81 resident in the resident video RAM 235 in response to a received command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a portion of the image data stored in character ROM 234 is transferred to resident video RAM 235 and made resident, but all of the image data stored in character ROM 234 may be transferred to resident video RAM 235. In this case, since the image data stored in non-resident character ROM 234 does not exist in resident video RAM 235, normal video RAM 236 may be used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by image controller 237.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 continues to retain its contents without being overwritten while the power is on, but this is not necessarily limited to this. The image data resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a specified trigger, such as when the image displayed on the third pattern display device 81 is to be significantly different based on a command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113. In this case, a specified transitional image may be displayed as a transition period while the image displayed on the third pattern display device 81 is being changed. The image data corresponding to the transitional image may be stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and may continue to be retained in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data that is to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may transmit a transfer instruction (transfer data information) for the image data that is to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 may read the image data that is to be resident from the character ROM 234 in accordance with the transfer instruction (transfer data information), and transfer the image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read).

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image may be displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction from the MPU 231 to transfer the image data to be resident, may access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without causing the player to feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is made resident, a RAM judgment value for judging whether the data in the resident video RAM 235 is normal when the power outage is resolved is stored, and during the main display process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power is turned on, the RAM judgment value is checked before starting to transfer the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and if the RAM judgment value is a normal value, this means that the image data that should be resident in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, so the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power outage and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, if the data in the resident video RAM 235 is stored normally, it is possible to prevent the image data from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in vain, and the time required for recovery from the power outage can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In contrast, by storing the RAM judgment value in the resident video RAM 235 as in this modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power outage or the like, the time required for the transfer of the image data can be shortened, so that the third symbol display device 81 can immediately display a normal performance image. Therefore, the player can immediately start playing. The RAM judgment value may be, for example, a checksum value of the image data stored in the resident video RAM 235. In addition, instead of using this RAM judgment value, the validity of the data may be determined based on whether or not a keyword written to a specific area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237, but this is not necessarily limited to the case, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). In addition, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, so that the transfer can be performed efficiently without being affected by the internal bus (bus line 240) through which a lot of data signals are exchanged.

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a is described as one block of the NAND flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be set as appropriate. For example, the storage capacity of the buffer RAM 237a may be set to a data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 during the period (blank period) during which the third pattern display device 81 scans a blank area, which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed. This allows the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period.

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but this is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM may be transferred to resident video RAM 235 or normal video RAM 236. Also, one buffer RAM may be divided into two or more areas, and while image data read from character ROM 234 is stored in one area, the image data may be transferred from another area in which image data is stored to resident video RAM 235 or normal video RAM 236. In either case, the writing of image data read from character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of image data written to the buffer RAM to resident video RAM 235 or normal video RAM 236 can be processed in parallel, so the time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 after power is turned on has been described, but the image data corresponding to the power-on main image may also be transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on. This makes it possible to transfer image data to be resident from character ROM 234 to resident video RAM 235 while displaying the power-on main image using image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236. During this time, image data is not read from resident video RAM 235, so image data can be transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235 without monitoring the usage status of resident video RAM 235. This makes it possible to complete the transfer of image data quickly and simplify the process.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 after power is turned on. However, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on. This allows the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 to be transferred while the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236. During this time, image data is not read from the resident video RAM 235, so image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. This allows the image data transfer to be completed quickly and simplifies the process.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 is described. However, since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the main image at power-on is being transferred, image data corresponding to the main image at power-on may also be transferred directly from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. Also, in a configuration in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on main image is displayed using the image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from resident video RAM 235 while the image data is being transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from character ROM 234 to resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the case was described where image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235, but since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are being transferred, image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image may also be transferred directly from character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. In addition, when image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from the resident video RAM 235 while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates a back image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 and the presentation mode of the super reach based on the back image change command or the frame button operation command, but this is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 may grasp the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and generate a back image change command or a game state command according to the game state, for example, in accordance with the change in the game state. As a result, the display control device 114 can change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. The display control device 114 may also directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state. Then, image data corresponding to at least a portion of the range of the rear image after the change, or the rear image corresponding to the super reach of the changed performance mode, is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so that the rear image can be instantly displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 The display control device 114 may also change the rear image in accordance with the specifications of the display data table, transfer data table, additional data table, or composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image may be configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table. Here, when transferring image data of the rear image according to the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table, the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in a sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored, or the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in an area other than the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. In the latter case, when returning the rear image to the original rear image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer image data corresponding to the original rear image again, so that an increase in the processing load of the display control device 114 can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal from the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114, causing the display control device 114 to immediately display a warning image on the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this, and the output signal from the vibration sensor may be input to the main control device 110, the main control device 110 may detect a vibration error, and the main control device 110 may send an error command notifying the error to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is sent to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 may receive the error command and further send an error command notifying the display control device 114 of the error.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図420参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図421(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the presence or absence of a vibration error may be detected by the display control device 114. If a vibration error is detected, an error occurrence flag may be turned on, and an error determination flag corresponding to the vibration error may be turned on. If the display setting process (see FIG. 420) determines that the error occurrence flag is on, a warning image setting process (see FIG. 421(a)) may be executed, thereby causing a warning image to be displayed immediately on the third pattern display device 81. In this case, this eliminates the need to send and receive error commands from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, and therefore allows the warning image to be displayed on the third pattern display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 In the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back of the game board 13 has been described, but instead of or together with the vibration sensor, a magnet sensor may be attached to the back of the game board 13. This magnet sensor is a sensor for detecting a magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from being intentionally entered into the ball entry hole by changing the flow of the ball with a magnetic field such as a magnet, and the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if the main control device 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command conveying the magnetic field error may be sent from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when the voice lamp control device 113 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command notifying the magnetic field error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 114 may be configured to be resident with image data corresponding to an error message image for notifying the magnetic field error by displaying the third pattern display device 81, and when an error command notifying the magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 114 may display the warning image on the third pattern display device 81. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, when the display control device 114 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114 may turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on, thereby displaying the warning image on the third pattern display device 81. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or detects the occurrence of a magnetic field error based on an output signal from the magnet sensor, it can display an error message image notifying the player of the magnetic field error without delay on the third pattern display device 81 using an error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of an error message image by the third pattern display device 81, so that the player can be deterred from engaging in fraudulent behavior.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents required to change the color tone of a part or all of a performance are specified by an additional data table or a display data table, the additional data table or the display data table may correspond to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment) for which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81, and may specify the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change in that time. Then, when the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may replace the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d with the color information specified by the additional drawing contents of the display data table to create a drawing list. This allows the image controller 237 to draw the image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the drawing contents required to change and display an image displayed in one performance are specified by a display data table, the display data table may correspond to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and may specify the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed at that time. Then, when the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may include the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite in place of the sprite to be replaced among the various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. This allows the image controller 237 to draw an image that includes the new sprite to be displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 In the above control example, the display data table includes transfer data information of image data required to draw an image according to the drawing content specified in the display data table. In addition, the display data table may include transfer data information of image data required to draw an image according to the additional drawing content specified in the display data table (additional transfer data information). In this case, the additional transfer data information may be specified together with or separately from the additional drawing content, in association with identification information (such as "additional performance 1", "additional performance 2", etc.) for identifying the additionally displayable performance for each address. Then, when the MPU 231 determines the performance to be additionally displayed, it may be configured to create a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined performance.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, the image controller 237 can transfer the image data of the sprites used in drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance according to the drawing list before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the additional effects to be displayed can be easily and reliably displayed on the third pattern display device 81. Also, by using the additional transfer data information specified in the display data table, the necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing contents, so that the drawing of many sprites can be specified according to the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, various types of effects can be displayed on the third pattern display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in a display table corresponding to a variation pattern that allows the player to select a Super Reach, the drawing content corresponding to all Super Reach that can be selected by the player is specified in the display data table, and only the drawing content corresponding to the Super Reach selected by the player is identified. However, this is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected Super Reach may be added to the display data table. This makes it easy to identify the drawing content of the Super Reach selected by the player. Also, because there is no need to specify the drawing content corresponding to all Super Reach in the display data table, it is possible to prevent the data size of the display data table from becoming too large.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the display data table includes the drawing contents and the transfer data information, but this is not necessarily limited to this. The display data table may specify the drawing contents and the transfer data information, and the additional drawing contents of the effect to be added and displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when the effect to be added and displayed is determined, the additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. In addition, the additional data table may specify not only the additional drawing contents, but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents. This allows the drawing contents of the effect to be added and displayed and the transfer data information of the image required for the drawing to be specified using the additional data table, so that the processing load required for the specification can be reduced compared to the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the additional data table and the additional transfer data table, respectively.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command, but this is not necessarily limited to this. For example, a display data table may be prepared for each element of the variation performance, such as "variation start-up", "high-speed variation", "preview performance", "normal reach", and "super reach", and the elements required for the variation performance may be identified according to the variation pattern indicated in the display variation pattern command. Then, the display data tables corresponding to the identified papers required for the variation performance may be compiled into one, and a final regular display data table corresponding to the variation pattern may be generated. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", and the like are displayed in common to each variation pattern. Therefore, by breaking down the variation performance into elements in this way and preparing a display data table for each element, the data tables can be efficiently maintained.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to identify the drawing content and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f, but a pointer may be prepared for each data table.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above control example), but the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be displayed based on the drawing target buffer information sent from the MPU 231, and reads out the image information previously displayed from the other frame buffer and transmits it to the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this. The image controller 237 may alternately select the frame buffer in which the drawn image should be displayed each time it receives a drawing list, and read out the image information previously displayed from a frame buffer other than the selected frame buffer and transmit it to the third pattern display device 81. Also, the image controller 237 may switch the frame buffer in which the drawn image should be displayed and the frame buffer that outputs image information to the third pattern display device 81 each time it transmits one frame of image information to the third pattern display device 81.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance is set in the display data table buffer 233d, if neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 until the confirmed display performance ends, the demo display data table corresponding to the demo performance is set in the display data table buffer 233d. However, this may be set again to the display data table buffer 233d. In this case, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance may be reset to the display data table buffer 233d each time the confirmed display performance ends until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. This allows the third pattern display device 81 to continue displaying the confirmed display performance until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the demo performance changes the back image and displays a frozen third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9", but this is not necessarily limited to this, and the demo performance may display a frozen third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. It may also change only the back image without displaying the third pattern. It may also display a character or back image that is completely different from the third pattern and back image used in the variable display.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, after power is turned on, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, but this is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after power is turned on, only image data corresponding to the power-on main image is first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and then the image data to be resident, including the image data corresponding to the power-on variable image, is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. This allows the main image to be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on, so that players, hall staff, or operational checks at the factory during manufacturing can immediately confirm that the pachinko machine 10 has started operating without any problems after the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may also monitor the completion of the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if a display variable pattern command is received from the voice lamp control device 113 after image data corresponding to the power-on variable image is stored in the power-on variable image area 235b, a simplified variable display can be displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b based on the display variable pattern command. Note that it is preferable to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81. This allows the variable display using the power-on variable image to be performed more quickly.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table are described as specifying the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) and the information of the image data to be transferred at that time (transfer data information) in accordance with a time expressed in units of 20 milliseconds, but this is not necessarily limited to this, and any display contents may be specified at a predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81. For example, if the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, the third pattern display device 81 displays 30 frames of images per second, the third pattern display device 81 displays one frame of image every 1/30 seconds, so the display data table may specify the display contents at every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, the sprite type to be drawn at each predetermined time interval may be specified as the address of the character ROM 234 where image data corresponding to that sprite type is stored, rather than specifying the sprite type itself. In order to read image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 from the character ROM 234, the display control device 114 manages the address of the character ROM 234 where the image data of that sprite type is stored in association with each sprite type. Therefore, if the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to that sprite type is stored is specified as the display content to be displayed at each predetermined time interval in the display data table, it becomes unnecessary to manage both the information specifying the sprite and the address of the character ROM 234 in association with each sprite type, thereby reducing the processing load.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, a stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Alternatively, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing to transfer image data of a specific sprite type, the MPU 231 may refer to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 to determine whether or not the specific image data is already stored in the image storage area 236a, and if not, may set a transfer instruction for the image data of the specific sprite type. In addition, when the MPU 231 sets a transfer instruction for image data of a specific sprite type, the MPU 231 may store information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and erase information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a in which the image data of the sprite type is stored.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when transferring image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 determines whether the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i, and if the image data of the specific sprite type is stored in the normal video RAM 236, the transfer process is not executed. However, this process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i may be prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite may be stored. In addition, the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 may send transfer data information for that image data to the image controller 237, regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, only image data corresponding to "rear A" among multiple rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but this is not necessarily limited to the above, and image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of rear images used in some super reaches may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear images of super reaches that appear frequently or are expected to appear frequently resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the number of times that the transfer process of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed can be reduced.

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table specifies an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 controls the image controller 237 to transfer the image data specified by the transfer command from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a predetermined time specified by the display pointer. However, this is not necessarily limited to this. Information regarding the sprite type required in the display data table may be written at the beginning of the display data table, and the MPU 231 may control the image controller 237 to transfer the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information written at the beginning of the display data table. Alternatively, based on a command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 may determine the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and control the image controller 237 to transfer the image data of that image type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, a case was described in which the color tone of a portion of the image, rear C, which is the rear image of the "island stage", changes over time, but the color tone of the entire image may also change over time. Furthermore, the rear image is not limited to one that scrolls or changes color over time, and instead of such a rear image, an object (e.g., a person) that appears may move or change over time.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the main control unit 110 includes in the reserved ball count command the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning, which it notifies to the voice lamp control unit 113. However, this is not necessarily limited to this, and the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning may be notified to the voice lamp control unit 113 by a separate command.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when executing the variable effect, a high-speed change is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 scroll so quickly that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed change, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they are not visible to the player, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which numerous white dots are displayed randomly.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, a case was described in which the game board 13 is provided with one first ball entry port 64, which starts a lottery for a jackpot with a special pattern when a ball enters the game board 13, but this is not necessarily limited to this, and the game board 13 may be provided with multiple (e.g., two) first ball entry ports, each of which detects an entry ball independently and starts a lottery for a jackpot. In this case, the reserved ball count command sent by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when there is a reservation at each first ball entry port may include information indicating which first ball entry port the reservation is from. In addition, the variation pattern command sent by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which first ball entry port the variation performance is reserved from. As a result, in the audio lamp control device 113, a reserved ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the reserved ball number command is set to the reserved ball number, and when a fluctuation pattern command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, allowing the number of reserved balls to be counted for each first ball entrance.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning entry into the first ball entrance 64 and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the winning entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Also, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, an overview of the first control example will be described. On the game board 13, the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 are arranged as starting holes (ball entrance means, starting means). When a game ball enters one of the starting holes, a lottery (judgment) of a win or a miss is executed with a predetermined lottery probability. If the lottery result (judgment result) is a win (a specific judgment result), a jackpot game (a bonus game that is advantageous to the player) is executed. A plurality of types are set for the jackpot game, and the bonuses granted to the player are set to differ depending on the type. For example, a difference in the number of jackpot rounds, a winning type in which a high probability game state (first special game state) is set after a jackpot game, a winning type in which a time-saving game state (a second special game state in which the player's profit is smaller than that of the first special game state) is set after a jackpot game, and the like are set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The result of the winning/losing judgment is notified to the player by displaying the third pattern (special pattern (identification information)) displayed on the third pattern display device 81 or the first pattern (special pattern (identification information)) displayed on the first pattern display device 37 in a variable display (dynamic display) during a predetermined variable display period (dynamic display period) and then stopping the display in a display mode to show the winning/losing judgment result (judgment result). If a game ball enters the starting hole during the variable display period, the right to be drawn for that ball is stored as a reserved ball. The reserved balls are configured to be stored with an upper limit of up to four balls for a ball entering the first ball entrance 64 (drawing for the first special pattern), and up to four balls in total for a ball entering the right second ball entrance 640r and the second ball entrance 640 (drawing for the second special pattern).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved pattern (identification pattern, identification information) is displayed for each reserved ball. Before the special pattern corresponding to the reserved ball is displayed, a pre-determination is performed to determine the result of the winning/losing determination (determination result) at the start of the variation and the variation display mode (variation pattern type) of the special pattern. If the pre-determination result is a specific determination result (for example, a win or a super reach type is determined), the color of the reserved pattern is displayed in a variable (variable to a specific display mode). If the color of the reserved pattern is displayed in a variable manner, the type of special reserved performance is set by the set color, etc. As one of the special reserved performances, when the color of the reserved pattern is changed, a comment display (pre-notification display mode, suggestion mode) is displayed that suggests the expected winning probability for the changed reserved ball and the type of variation pattern to be executed by generating an overflow winning that generates more reserved balls or enters the starting hole with more than the upper limit number of reserved balls (pre-notification A mode). This allows players to get more game balls into the starting hole, increasing the profits of the gaming establishment. Also, by getting the game ball into the starting hole, a comment display is displayed, and the result of the win/loss judgment and the type of variation can be determined from the content of the comment, so that a bonus (information that serves as a bonus) can be given to the player, increasing the fun of the game.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 In addition, as one of the special reserved effects, a reserved effect (notice B mode) is set that executes a game so that reserved balls are not generated when the color of the reserved balls has changed. In this reserved effect, a variable lid pattern P is displayed in the display area where the reserved patterns are displayed, and the variable lid pattern P is displayed in the position of the reserved pattern that will be displayed if a winning combination is made after the reserved pattern whose color has changed, thereby informing the player that the game will be played so that reserved balls are not generated. Furthermore, a comment is displayed that suggests that the reserved balls will not be increased.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls for the first special pattern is four, and the number of reserved balls for the second special pattern is four, for a total of eight reserved patterns, which are displayed on the third pattern display device 81 (display area of the display means), and the area in which the reserved patterns are displayed is secured and set in advance. In the area in which the reserved patterns are displayed, a pedestal pattern is displayed at the position where the reserved pattern is displayed, and it is configured so that it is possible to identify that this is an area in which reserved patterns are displayed even when the reserved patterns are not displayed. In the area in which the fifth to eighth reserved patterns are displayed, four variable lid patterns P are displayed in correspondence with the positions where the reserved patterns are displayed, even during normal times, and each variable lid pattern P is displayed with a number corresponding to the number of reserved balls so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 In this way, by displaying the variable lid pattern P, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is eight even when the reserved pattern is not displayed based on the numerical information of the variable lid pattern P. Furthermore, when reserved balls are generated and the reserved pattern is displayed, the display mode of the variable lid pattern P is also changed. In the reserved performance that is the normal mode during normal times, when the number of reserved balls becomes three, the variable lid pattern P displayed at the position where the fifth reserved pattern is displayed is changed to non-display, and then, similarly, the variable lid pattern P is changed so that the sixth variable lid pattern P is not displayed when there are four reserved balls, the seventh variable lid pattern P is not displayed when there are five reserved balls, and the eighth variable lid pattern P is not displayed when there are six reserved balls. In other words, the variable lid pattern P is changed and displayed so that there is an empty space for two reserved patterns for three or more reserved balls. By configuring in this way, it is possible to make the player see that the display area of the reserved patterns changes depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 It is also configured to execute a special reserved effect in which the variable rules of the variable lid pattern P are changed depending on the period in which reserved balls are generated, and the variable rules are changed depending on the displayed variable type. This configuration allows the player to recognize that a special reserved effect is being executed based on the variable rules of the variable lid pattern P. Furthermore, the special reserved effect is set based on the result of the reserved advance judgment, the variable type, the result of the variable display special pattern hit/miss judgment, and the variable type being executed, so that by changing the variable rules of the variable lid pattern P, it is possible to expect a win or predict the variable type.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In this control example, even if the game ball is launched to the left or right of the third symbol display device 81, the ball will enter the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 (the electric device 640a is in the open state) in the same way. However, the arrangement of the nails may be set to form a route that makes it easy for the ball to enter the second ball entrance 640, or a flow path that makes it easy for the ball to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. By configuring in this way, it is possible to perform a performance in which a lottery is held using only the second special symbol, or a game in which the game ball is not allowed to enter the second ball entrance 640. Furthermore, as a performance, a performance can be performed that suggests to the player to enter the ball into the second ball entrance.

<第2制御例>
次に、図425~図461を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to Figures 425 to 461. In the pachinko machine 10 in the first control example, the first special symbol and the first special symbol are configured to alternately change, but in the pachinko machine 10 in this second control example, the first special symbol is changed preferentially, and the first special symbol and the first special symbol change in order depending on the game state, which is different from the first control example. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図425を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図425は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 425, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 425 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this second control example. In the first control example, the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640 are installed inside the sorting device 700, and when a ball enters through the opening 710a, the sorting device 700 sorts the ball into the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640. However, in this second control example, the sorting device 700 is not installed, and the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640 are installed as they are. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図426~図430を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the second control example>
Next, referring to Fig. 426 to Fig. 430, the electrical configuration of the main control device 110 and the voice lamp control device in this second control example will be described. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the performance display mode displayed on the third pattern display device 81 is partially changed, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed. Other elements are the same, and the same symbols are attached to the same elements and detailed descriptions thereof are omitted.

図426~図428を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third pattern display device 81 in this second control example will be described with reference to Figures 426 to 428. In the first control example, the special patterns for which the start of variation is executed are configured to alternate between the first special pattern and the second special pattern, but this second control example differs in that the change is executed with priority from the second special pattern.

図426(a)および図426(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図428(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図428(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 Figures 426(a) and 426(b) are diagrams that show the flow of special pattern changes and continuous performance in this second control example. In this second control example, as shown in Figure 428(a), if the special pattern changes and the first special pattern continues to change, the performance display will execute a continuous performance as shown in Figure 428(b). The continuous performance is a period that is set for multiple changes. In addition, this continuous performance can be extended based on winning during the execution of the continuous performance.

図428(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図428(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1~第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図427、図429を参照して後述する。 Figure 428 (a) is a diagram showing how the third symbol changes during a continuous performance. As shown in Figure 428 (a), in this second control example, the small area Ds1 of the sub-display area Ds provided under the third symbol display device 81 displays the active pedestal symbol m0, and the small area Ds2 displays the pedestal m1 for the first reserved symbol to the pedestal m8 for the eighth reserved symbol and the reserved symbol. In addition, characters G1 to G3 are displayed in the corners of the display area Dm. By executing a performance with a story-like nature using these characters G1 to G3, the player can easily recognize that a continuous performance is being performed. In addition, even during the continuous performance period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. A detailed explanation of the background mode change during the continuous performance period will be described later with reference to Figures 427 and 429.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図428(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図426(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図426(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the presentation when the second special pattern change is executed during a continuous presentation will be explained. Figures 428(c) and (d) are diagrams showing the flow of the presentation when the second special pattern change is executed during a continuous presentation. In this second control example, as shown in Figure 426(c), when the second special pattern change is executed while the first special pattern change is being executed, the continuous presentation period with the first special pattern is interrupted as shown in Figure 426(d), and a special presentation with the second special pattern change is performed during the interruption period. Next, when the special presentation period ends, the continuous presentation period with the first special pattern is resumed.

図428(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図428(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 Figure 428(b) shows the state in which the continuous performance period is interrupted and the third symbol changes during the special performance period. During the special performance period, the reserved ball is displayed by changing to red, as shown in Figure 428(b). Furthermore, shells K1, K2, and K3 are displayed in the display area Dm in a display manner that has a story-like quality. This allows the player to easily recognize that the special performance is in progress. Furthermore, white reserved symbols are displayed on the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5, and when the white reserved symbol on the third reserved symbol pedestal m3 moves to the small area Ds and is displayed as a symbol in progress, the continuous performance period that was interrupted by the special performance period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図426(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図426(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図426(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図428(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0~第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the performance when the second special symbol variation is executed during the continuous performance period will be explained with reference to Fig. 426 (c) (d). In this second control example, even if the variation is being executed with the first special symbol, if a ball enters the second ball entrance 640, the variation execution with the second special symbol will be executed preferentially. As shown in Fig. 426 (c), if the variation execution with the special symbol 2 occurs while the continuous performance with the first special symbol is being executed, the continuous performance during the variation execution of the first special symbol is interrupted as shown in Fig. 426 (d), and a special performance is executed while the variation execution with the second special symbol is being executed. Specifically, as shown in Fig. 428 (b), when the variation execution with the second special symbol occurs and a special performance is started, the number of reserved balls is configured to change color only during the special performance period. In addition, shell-like characters K1 to K3 are displayed in the corners of the display area Dm, and a performance with a storyline is executed. By configuring in this way, it is easy for the player to understand that the continuous performance period has entered the special performance period, and the interest of the game can be increased. In addition, the continuous performance with the first special symbol that was being executed is interrupted at the same time as the start of the special performance with the second special symbol, and is resumed as soon as the special performance period ends. Specifically, the reserved balls in the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5 are waiting to execute the interrupted continuous performance period. The variable execution of the active pedestal pattern m0 to the second reserved symbol pattern m2, which is the special performance period, ends, the reserved ball in the third reserved symbol pedestal m3 moves to the execution pedestal m0, and the continuous performance period that was interrupted by the special performance period is resumed.

図427を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図427(a)~(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between continuous performance and background display will be explained with reference to Figure 427. Figures 427(a)-(c) are diagrams showing the performance display mode during special pattern variation and the flow of background display at that time. As described above, even during the period of continuous performance, the player can change the background by operating the frame button 22. In this second control example, when changing from the background mode in which the continuous performance is being executed to another background mode, the normal performance for the changed background mode is displayed.

図429は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図429に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 Figure 429 is a diagram showing the display mode when the background is changed during the continuous performance period. As shown in Figure 429, in the display area Dm of the third pattern display device 81 during the change of the third pattern, the background mode is set to mountain mode from the sea mode during the continuous performance period. As described above, in the mountain mode, the normal performance of the mountain mode is displayed instead of the continuous performance, but if the player operates the frame button 22 and the background is changed again to the sea mode, the continuous performance for the sea is restored. In this second control example, when the sea mode is in the continuous performance period, the display area Dmb displays "Continuous performance in sea mode!!", so that the player can easily recognize that the sea mode is in the continuous performance period. In addition, the display area Dma displays "The background will change when you push the button", so that the player can easily recognize that the background can be changed even when the third pattern is changing.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図430を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the voice lamp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 430. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example have been partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Other elements are the same, and the same reference numerals are used for the same elements, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図430(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図430(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 430(a). FIG. 430(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this second control example. This second control example differs from the first control example described above in that a continuous performance execution selection table 222aa has been added.

連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図428(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図437のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図437のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図437のZ5004:No)に読み出され(図437のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図233のZ5006)。 The consecutive performance execution selection table 222aa is a data table for judging (determining) whether or not consecutive performance (Fig. 428(a)) is to be performed. In the winning information related processing (see Z2255 in Fig. 437), when the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is 2 or more (Z5003 in Fig. 437: Yes) and the performance setting prohibition flag 223ag is set to off (Z5004 in Fig. 437: No), it is read out (Z5005 in Fig. 437) and used to judge whether or not consecutive performance should be executed (Z5006 in Fig. 233).

この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 This continuous performance execution selection table 222aa specifies whether or not a continuous performance is to be executed in accordance with the value of one performance counter in the performance counter group 223aa, the current number of reserved balls, and the result of the lottery for the special symbol included in the winning information received this time. Specifically, the more balls currently reserved, the easier it is to execute a continuous performance, and it is specified that a continuous performance is more likely to be executed when the lottery result for the special symbol included in the winning information received this time indicates a jackpot than when the lottery result indicates a miss.

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 This configuration makes it easier to execute consecutive effects with a long execution period (the number of times special symbols change to be executed), and when consecutive effects are executed, it is possible to heighten the player's anticipation of a big win. This allows the player to play for a long period of time with heightened anticipation of a big win, improving the effect of the performance.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図438のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図438のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図438のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図438のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous performance ends, that is, when the variable performance corresponding to the winning information that has been determined to execute the continuous performance ends (Z5102: Yes in FIG. 438), the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5104 in FIG. 438), and if it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105: Yes in FIG. 438), a determination is made as to whether to execute the continuous performance again, and even in this case, the continuous performance execution selection table 222aa is referenced to determine whether to execute the continuous performance (Z5109 in FIG. 438).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the continuous performance for newly entered game balls while the continuous performance is being executed, thereby increasing the frequency with which the continuous performance is executed. In addition, it is possible to make the period during which the continuous performance is executed longer than the upper limit of reserved numbers (4) for special pattern 1, making it difficult for the player to understand which reserved pattern the continuous performance is being executed for, providing the player with the fun of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In this control example, the continuous performance execution selection table 222aa, which is referenced when determining whether or not to execute a continuous performance, is specified as described above, but other contents may also be specified. For example, a timing means (e.g., a real-time clock (RTC)) that keeps track of the current time may be provided in the audio lamp control device 113, and the rate at which the continuous performance is executed may be changed in accordance with the timing contents of the timing means.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that during a specified period (for example, one hour from 10:00 AM), consecutive performances are executed only if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. By configuring the system in this way, even if the same consecutive performances are executed, the degree of expectation of a jackpot varies depending on the timing (time) at which the consecutive performances are executed, and it is possible to prevent players from becoming bored with the game too early. Furthermore, it is preferable to provide a guide notification means for notifying the player that consecutive performances will be executed only if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot during the specified period, and a period notification means for notifying the player of the remaining period (or the elapsed period) of the specified period. This allows the player to play while expecting the consecutive performances to be executed.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, a means for determining the operation content of the operation means that can be operated by the player (for example, the frame button 22) and a discrimination means for determining the launch status of the game ball (or the ball entry status) may be provided, and the rate at which the continuous performance is executed may be changed in accordance with the discrimination results of these discrimination means. The above-mentioned multiple contents may be appropriately combined or used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図438参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図437参照)と、停止コマンド処理(図438参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図438参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図437参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the continuous performance execution selection table 222aa, which is referred to when determining whether to execute the continuous performance in the winning information related process (see FIG. 437), is used to determine whether to execute the continuous performance in the stop command process (see FIG. 438). However, the selection table referred to when determining whether to execute the continuous performance in the winning information related process (see FIG. 437) and the stop command process (see FIG. 438) may be different. In this case, for example, the contents of the selection table may be specified so that the selection table referred to in the stop command process (see FIG. 438) has a higher expectation of a jackpot for a special pattern when the continuous performance is executed than the selection table referred to in the winning information related process (see FIG. 437). As a result, the longer the period during which the continuous performance is executed, the higher the expectation of a jackpot, and the more interesting the game becomes.

次に、図430(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図430(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 430(b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this second control example will be described. FIG. 430(b) is a schematic diagram showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this second control example. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that a performance counter group 223aa, a continuous performance flag 223ab, a continuous performance in progress flag 223ac, a continuous performance interruption flag 223ad, a continuous performance update area 223ae, a performance count counter 223af, a performance setting prohibition flag 223ag, a setting prohibition release flag 223ah, a time reduction counter 223ai, a fluctuation count counter 223j, an operation invalid flag 223ak, and a status storage area 223az are added.

演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。 The performance counter group 223aa is composed of multiple counter means for performance. This performance counter group 223aa is a plurality of counters used for selecting a performance variation pattern (variation pattern of the third symbol) and selecting various preview performances. Each of the multiple counters in this performance counter group 223aa stores a random number value in the range of 0 to 198 obtained from a random number generating IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. The operating clock (operating frequency) of the random number generating IC is an IC that can operate at an operating clock (for example, 1 MHz) that can update each performance counter to a different random number value and perform a judgment.

この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図435参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the multiple counters in the performance counter group 223aa are used when making various judgments performed by the voice lamp control device 113, such as determining the performance change pattern (change pattern of the third symbol), whether or not continuous performances can be performed, and the types of various advance notice performances, and are updated so that the counter values are not synchronized. The multiple counters in the performance counter group 223aa are composed of 1-byte loop counters that are updated in the range from 0 to 149, and an update process is performed so that the values become different each time main process 2 (see FIG. 435) of the voice lamp control device 113 is executed (every 1 ms).

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting multiple effects based on the value of the effect counter, multiple effect counters with different update values are used. Therefore, even when selecting multiple effects within one main process, the same counter value is referenced, preventing bias in the selected effects. However, for example, if you want to synchronize multiple effect modes selected in different processes within one main process, you can configure it so that the same effect counter is used to select the effect modes.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in this control example, multiple counters with different counter value update patterns are used, but for example, a random value may be calculated using the update value of one performance counter, and each performance may be selected using the calculated value. By configuring in this way, the number of counters possessed by the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, it is advisable to calculate the update values of the performance counters so that each value has no regularity, for example, the last digit value, the last 2 digit value, and the last digit and last 2 digit value of the value obtained by multiplying the first digit value by the second digit value are added together.

連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図437のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図438のZ5110:Yes)にオンに設定され(図437のZ5111)、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441のZ5204)において連続演出設定処理(図442のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図442のZ5401参照)。 The continuous performance flag 223ab is a flag for indicating that the conditions for executing the continuous performance are met, and is set to ON when the conditions for executing the continuous performance are met. Specifically, the continuous performance flag 223ab is set to ON (Z5111 in FIG. 437) when it is determined that the continuous performance is to be executed in the winning information related process (see FIG. 437) of the voice lamp control device 113 (Z5007: Yes in FIG. 437) or when it is determined that the continuous performance is to be executed in the stop command process (see FIG. 438) of the voice lamp control device 113 (Z5110: Yes in FIG. 438), and is set to OFF (Z5401 in FIG. 442) when the continuous performance setting process (Z5306 in FIG. 442) is executed in the performance setting process (Z5204 in FIG. 441) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440).

つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 In other words, this continuous performance flag 223ab determines whether to execute a continuous performance based on the winning information included in the winning command output from the main control device 110 when a new game ball enters the first ball entrance 64, and retains the result of the determination that a continuous performance will be executed until the timing of setting the variable display corresponding to the next variation of special pattern 1.

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別し(図437のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図437のZ5008)、変動表示設定処理2(図440参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図440参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, the continuous performance is executed when it is determined in the winning information related process (see FIG. 437) that the continuous performance is to be executed (Z5007 in FIG. 437: Yes), the continuous performance flag 223ab is set to on (Z5008 in FIG. 437), and the variable display setting process 2 (see FIG. 440) is executed. However, other configurations may be used. For example, when the continuous performance flag 223ab is set to on and the variable display setting process 2 (see FIG. 440) is executed, a lottery is performed to determine whether or not the continuous performance will be started in the current variable display, and the variable display that will start the continuous performance is determined based on the lottery result. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing when the continuous performance is started can be made different (the continuous performance is started after the game ball enters the first ball entrance 64, with a variable display that does not execute the continuous performance in between), making it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous performance.

また、入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in the winning information related process (see FIG. 437), if it is determined that a continuous performance is to be executed, the performance corresponding to the variable display being executed may be changed to a continuous performance. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing when the continuous performance starts can be made closer, so that the player can easily grasp the ball that is the target of the continuous performance. Therefore, in order to execute the continuous performance, the player can be motivated to enter the game ball into the first ball entrance 64 while the special pattern is changing (the variable display is being executed), and the operation of the game can be improved.

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 When changing the presentation corresponding to the currently running variable display to a continuous presentation, it is advisable to determine the display content or elapsed period of the currently running variable display, and change the presentation corresponding to the currently running variable display to a continuous presentation only when the conditions for changing the presentation are met (for example, the variable display displayed on the third pattern display device 81 is in a display mode that is difficult for the player to see (rapidly changing)). This makes it possible to prevent players from becoming confused by a sudden change in the currently running presentation.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, instead of changing the effect corresponding to the currently executing variable display to a continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the currently executing variable display and displayed. In this case, it is advisable to provide a display area dedicated to the continuous effect. This can prevent the player from becoming confused even if a continuous effect is suddenly executed.

連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図441のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図442のZ5406)、オンに設定される(図442のZ5408)。 The continuous performance in progress flag 223ac is a flag for indicating that a continuous performance is being executed, and is set to on when a continuous performance is being executed. Specifically, in the performance setting process (see Z5204 in FIG. 441) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440), when the continuous performance setting process (see Z5306 in FIG. 441) is executed and a continuous performance command for display is set (Z5406 in FIG. 442), the flag is set to on (Z5408 in FIG. 442).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図441のZ5311)において参照され(図443のZ5505)、停止コマンド処理(図438参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図438のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図438のZ5116参照)。 It is then referenced (Z5505 in FIG. 443) in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 441) for setting an effect corresponding to the variable display of the second special pattern, and is set to off (Z5116 in FIG. 438) when it is determined in the stop command process (see FIG. 438) that the continuous effect will not continue any further (Z5106: No or Z5110: No in FIG. 438).

連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous performance interruption flag 223ad is a flag for indicating that the continuous performance is interrupted, and is set to ON when the continuous performance is interrupted. Here, a brief explanation will be given of the events that interrupt the continuous performance. In this control example, the continuous performance is configured to be executed based on winning information regarding the first special pattern (special pattern 1), which is a special pattern change that is actually executed when the game state is in a normal state (a state in which the game state is not in a special probability state or a time-saving state). In addition, in this control example, the second special pattern (special pattern 2) is configured to be consumed with priority over the first special pattern (special pattern 1), and the gameability (type of special pattern change executed) is configured to be different between the special probability state and the time-saving state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640a and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, in order to temporarily make it easier to win the lottery for the second special pattern (special pattern 2) even when the game state is normal, in some cases where the lottery result for the normal pattern is a winning one, an electric device 640a is attached to the second ball entrance 640a and is configured to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640a, so that a winning game is executed in which the device is open for a longer period (2 seconds) than usual (0.2 seconds).

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, while a continuous performance was being executed using multiple winning information related to the first special symbol, a game ball could enter the second ball entrance 640a, causing the variation (lottery) of the second special symbol to be executed in preference to the first special symbol. When such a situation occurred, the variation (lottery) of the second special symbol was executed even though the continuous performance executed based on the winning information of the first special symbol was being executed, causing a problem that the content of the performance being executed and the lottery result for the special symbol differed, causing a sense of distrust among the player.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, if the second special symbol (special symbol 2) is changed while a continuous performance is being performed, the continuous performance is interrupted, and if the first special symbol (special symbol 1) is changed, the interrupted continuous performance is resumed. This makes it possible to prevent a situation in which the content of the performance being performed and the lottery result of the special symbol are different, and prevents players from feeling distrustful.

この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図441のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図443のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図443のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図428(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図443のZ5508)。そして、演出設定処理(図441参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図441のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図441のZ5304)。 This continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5507 in FIG. 443) when it is determined that the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5505: Yes in FIG. 443) in the special performance setting process (see Z5311 in FIG. 441) for setting the performance corresponding to the variable display of the second special pattern. Then, when this continuous performance interruption flag 223ad is set to on, a display interruption command is set to execute a "waiting" display (see interruption display mode ma in FIG. 428 (b)) to indicate that the continuous performance is interrupted on the third pattern display device 81 (Z5508 in FIG. 443). Then, in the performance setting process (see FIG. 441), if the target special pattern is the first special pattern (special pattern 1) (Z5301: Yes in FIG. 441), it is set to off (Z5304 in FIG. 441).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring it in this way, if the change (lottery) of the second special pattern (special pattern 2), which is given priority over the change (lottery) of the first special pattern (special pattern 1), begins during the execution of a continuous performance set to target the change of the first special pattern (special pattern 1), the continuous performance can be interrupted, and the interrupted continuous performance can be resumed at the timing when the change of the first special pattern (special pattern 1) is executed (the timing when the change of special pattern 2 ends), so that the continuous performance can be executed in response to the change of the first special pattern (special pattern 1) regardless of the change status of the second special pattern (special pattern 2).

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the continuous performance is interrupted based on the change in the second special symbol (special symbol 2) during the execution of the continuous performance, the player is notified that the continuous performance has been interrupted. This prevents the player from feeling uncomfortable as if the continuous performance has suddenly ended, and allows the player to play in the hope that the continuous performance will resume.

連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 The continuous performance update area 223ae is an area for storing data for internally updating the continuous performance when the continuous performance is not displayed on the third pattern display device 81 during the continuous performance execution period, i.e., when the frame button 22 is operated during the continuous performance execution period and the background of the display screen is changed from an "ocean background" to another background ("mountain background", "river background"),

図224(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図429参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 224(a), in this control example, the continuous performance is executed only when "ocean background (ocean mode)" is selected as the background of the display screen of the third pattern display device 81. The background of this display screen is configured to be variable and settable by the player operating the frame button 22, and is configured so that, for example, when the special pattern change is not being executed (standby state) or immediately after the start of the special pattern change (during high-speed change), the background of the display screen is switched in the order of "ocean background (ocean mode)", "mountain background (mountain mode)" (see FIG. 429), and "river background (river mode)".

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variation effect corresponding to the set background, a variation effect specific to each background or a variation effect common to multiple backgrounds is executed. By configuring it in this way, the presentation mode of the variation effect for showing the result of the variation (lottery) of the special pattern can be varied based on the display mode (background) that the player can variably set, so a variety of presentations can be provided to the player, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, when the background of the display screen is variably set while a variable performance exclusive to the sea mode (e.g., continuous preview) is being executed while the sea mode is set, a process is executed to rewrite the display data related to the variable performance so that the variable performance corresponding to the background after the variable setting is displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if a player accidentally operates the frame button 22 while a continuous performance is being performed and switches the background of the display screen from "sea mode" to "mountain mode," the display data related to the continuous performance is erased, and even if the player operates the frame button 22 again to switch the display screen to "sea mode," the continuous performance is not performed, resulting in a problem of reduced performance effect.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 To solve this problem, in this control example, a continuous performance update area 223ae is provided, and even if the background of the display screen is switched to something other than "sea mode" while a continuous performance is being executed, the execution data of the continuous performance is temporarily stored in the continuous performance update area 223ae, so that if the background of the display screen is switched to something other than "sea mode" while a continuous performance is being executed, and then the background of the display screen is switched back to "sea mode" again, the remaining continuous performances can be executed. This makes it possible to prevent the continuous performances from disappearing due to incorrect operation by the player.

この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図442参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図442のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図442のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図442のZ5409参照)。 In the continuous performance setting process (see FIG. 442), after the performance mode of the continuous performance is determined (Z5403, Z5404 in FIG. 442), if it is determined that the background mode is not "sea mode" (Z5405 in FIG. 442: No), display data relating to the determined performance mode is stored in this continuous performance update area 223ae (see Z5409 in FIG. 442).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図444参照)の演出復帰処理(図445参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図445のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図445のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図441のZ5310参照)。 Then, in the performance return process (see FIG. 445) of the frame button input monitoring/performance process 2 (see FIG. 444), when the background mode is switched to "sea mode" (Z2871 in FIG. 445: Yes), the stored information is referenced and a display performance command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 445). After that, when the continuous performance ends, the information stored in the area (display data indicating the performance mode) is erased (see Z5310 in FIG. 441).

演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図437のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図437のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図441のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図441のZ5306)。 The effect count counter 223af is a counter for indicating the period during which the continuous effect is executed (the number of times the special symbol changes). When it is determined in the winning information related process (see FIG. 437) that a continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 437: Yes), this effect count counter 223af sets the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a corresponding to the received winning command (Z5010 in FIG. 437). Then, when it is determined in the effect setting process (see FIG. 441) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440) that the counter value is greater than 0 (Z5305 in FIG. 441: Yes), the continuous effect setting process for setting the continuous effect is executed (Z5306 in FIG. 441).

この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図442参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図442のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図437参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The value of this performance count counter 223af is decremented by 1 each time the continuous performance setting process (see FIG. 442) is executed (Z5407 in FIG. 442). By configuring it in this way, continuous performance can be executed using the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute continuous performance by the winning information related process (see FIG. 437) is executed, that is, the period from the variable display executed while the continuous performance flag 223ab is set to on to the variable display corresponding to the winning command determined to execute continuous performance.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, the continuous performance is executed using the above-mentioned period, but other periods may be set as the period for executing the continuous performance. For example, the continuous performance may be started by changing the performance mode of the variable display being executed at the timing when it is determined that the continuous performance is to be executed, or the continuous performance may be executed when the number of times the first special pattern (special pattern 1) changes becomes two when the continuous performance flag 223ab is set to on. In addition, when the display mode of a new variable display is set (when variable display setting process 2 is executed) when the continuous performance flag 223ab is set to on, an execution determination means for determining whether or not to execute the continuous performance may be provided, and the continuous performance may be executed when it is determined by the execution determination means. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing when the continuous performance starts, and to provide a performance that is unexpected.

演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図437のZ5007:Yes)、オンに設定される(図437のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図437のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図438のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図438のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing a new continuous performance from being set during the execution of the continuous performance, and is set to ON during the period in which the continuous performance is being executed. This effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 437) when it is determined that a continuous performance is to be executed in the winning information related processing (see FIG. 437) (Z5007 in FIG. 437: Yes). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the processing for determining whether or not to execute a continuous performance in the winning information related processing (see FIG. 437) (processing of Z5005 to Z5007 in FIG. 437) is skipped. This makes it possible to prevent a new continuous performance from being set. Therefore, it is possible to prevent a new continuous performance from being started while the player is paying close attention to the progress of the continuous performance, which causes the player to feel dissatisfied. Then, in the stop command processing (see FIG. 438), if it is determined that the continuous performance has ended (the setting prohibition release flag 223ah is set to ON) (Z5102 in FIG. 438: Yes), it is set to OFF (Z5103 in FIG. 438).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図437参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図438のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図438のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図438のZ5111)。 In this control example, the determination as to whether or not to execute a continuous performance is made not only when a new winning command is received, i.e., when the winning information related process (see FIG. 437) is executed, but also when a stop command is received to end the continuous performance, i.e., when it is determined in the stop command process (Z2259 in FIG. 438) that the setting prohibition release flag 223ah is set to on (Z5102 in FIG. 438: Yes). Therefore, even if it is determined in the stop command process (see FIG. 438) that a continuous performance will be executed, the flag is set to on (Z5111 in FIG. 438).

時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図438参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図438のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図439参照)が実行される毎に1減算される(図439のZ5151参照)。 The time-saving counter 223ai is a counter for grasping the remaining number of times (remaining number of times the special symbol changes) for which the time-saving state is set when the time-saving state is set as the game state. When a state command indicating that the game state has transitioned to the time-saving state is received from the main control device 110, this time-saving counter 223ai is set to a value corresponding to the number of times the time-saving state is set (100 in this control example), and is decremented by 1 each time the time-saving process (see FIG. 439), which is executed when it is determined in the stop command process (see FIG. 438) that the current game state is in the time-saving state (Z5101: Yes in FIG. 438), is executed (see Z5151 in FIG. 439).

そして、時短中処理(図439参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図439のZ5152)、0であると判別した場合に(図439のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。 Then, during the time-saving process (see FIG. 439), it is determined whether the value of the time-saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 439), and if it is determined that the value is 0 (Z5152 in FIG. 439: Yes), the value of the fluctuation count counter 223aj is set to 5.

変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図428(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The variation counter 223aj is a counter for grasping the number of variations of the special pattern after the time-saving state ends. In this control example, when the game state is in the normal state, a special performance (see FIG. 428 (b)) is executed when the variation (lottery) of the second special pattern (special pattern 2) is executed. This is to give a bonus when a game ball enters the second ball entrance 640 and the second special pattern (special pattern 2) changes in the normal state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640. However, when the game state is in the time-saving state, that is, when the game ball is easily entered into the second ball entrance 640 (when the electric role 640a is easily opened), the reservation of the special pattern 2 is obtained, and the variation of the second special pattern corresponding to the reservation (special pattern 2 reservation) may be executed in the normal state after the time-saving state ends. Even in such cases, if special effects were executed, they would occur frequently after the time-saving feature had finished, making it difficult to give players a sense of exclusivity from the special effects.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 To address the above-mentioned problem, in this control example, the special effects are not executed when the variable display of the second special symbol is executed within a specified period after the time-saving feature has ended. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of times the special symbol changes after the time-saving feature has ended has reached a specified number (five times in this control example), and if it is determined that the specified number (five times) has not been reached, the special effects are not set. This makes it possible to prevent special effects from occurring frequently after the time-saving feature has ended.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In this control example, the number of times the special symbol changes after the time-saving feature ends is set to 5, i.e., a value greater than the upper limit (4) of the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) is set as the predetermined number of times. Therefore, even if the time-saving feature ends with the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) at the upper limit, the reserved balls for special symbol 2 acquired during the time-saving feature are reliably prevented from executing a special effect. However, conditions other than the above-mentioned control example may be set as conditions for not executing a special effect. For example, a value (e.g., 3) less than the upper limit (4) of the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, if the number of reserved balls for special symbol 2 has reached the upper limit at the end of the time-saving feature, the special effect will be executed, so that players can be motivated to save reserved balls for special symbol 2, and the operation of the game can be improved.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the condition for not setting the special effect is set using the number of times the special symbol changes, but other conditions may be set. For example, a measuring means may be provided that measures the elapsed time since the time-saving state ended, and the condition for not setting the special effect may be set such that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (e.g., 30 seconds). By setting the condition based on the elapsed time in this way, it is possible to prevent restrictions on the execution of special effects for the next player's game, for example, in cases where the game ends immediately after the time-saving state ends (when the game ends without changing the special symbol after the time-saving state ends and the normal state is restored).

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, a game state determination means may be provided to determine the game state at the time when a game ball enters the second ball entrance 640, and if the game state determination means determines that a game ball has entered the second ball entrance 640 during a time-saving state, the system may be configured to restrict (prohibit) the execution of a special effect as a variable display in response to the ball entering.

この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図439参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図439のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図439のZ5153)、変動表示設定処理2(図440参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図443参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図449のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図449のZ5510)。 When the time-saving processing (see FIG. 439) determines that the value of the time-saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 439: Yes), the value (5 in this control example) indicating the number of times the special symbol changes, which restricts (prohibits) the execution of the special effect, is set to this counter (Z5153 in FIG. 439), and this value is decremented by 1 each time the variable display setting process 2 (see FIG. 440) is executed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 443) for setting the special effect, the value of the variable counter 223aj is referenced, and when it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 449: No), the normal effect mode is set without setting the special effect mode (Z5510 in FIG. 449).

操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalid flag 223ak is a flag for indicating the period during which the operation of switching the background of the display screen is invalid, and is set to on during the period during which the operation of switching the background of the display screen is invalid. In this control example, as described above, a special effect can be executed during the variable display of the second special pattern, and the background of the display screen cannot be switched during the period during which this special effect is being executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from accidentally operating the frame button 22 during the period during which an effect that is difficult to execute (special effect) is being executed, and to prevent the background of the display screen from being switched while the special effect is being executed.

この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図443参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図443のZ5504)、演出設定処理(図441)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図441のZ5301:Yes)、オフに設定される(図441のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図240参照)において表示画面の背景を変更する処理(図444のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223ak is set on (Z5504 in FIG. 443) when the special effect mode is set in the special effect setting process (see FIG. 443), and is set off (Z5302 in FIG. 441) when the variable effect of the first special pattern (special pattern 1) is set in the effect setting process (FIG. 441) (Z5301: Yes in FIG. 441). And while this operation invalid flag 223ak is set on, the process of changing the background of the display screen (processing of Z2803 to Z2852 in FIG. 444) in the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 240) is skipped.

状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図436参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図436のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図436のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The status storage area 223az is an area for storing status information for indicating the current game status based on the status command output from the main control device 110. Specifically, when it is determined in the command determination process 2 (see FIG. 436) that a status command has been received (Z2256 in FIG. 436: Yes), the status information is stored (Z2257 in FIG. 436). In this control example, each piece of information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is configured to be erased when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off. However, in this pachinko machine 10, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 outputs a status command for indicating the current game status. Therefore, even if the power supply is turned off (such as a power outage), the game status can be appropriately determined on the voice lamp control device 113 side.

<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図431~図434を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図381)が特別図柄変動処理2(図431)に、特別図柄1変動開始処理(図383)と特別図柄2変動開始処理(図384)が特別図柄変動開始処理2(図432)に、始動入賞処理(図385)が始動入賞処理2(図433)に、先読み処理(図386)が先読み処理2(図434)に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control process by the main control device in the second control example>
Next, referring to Fig. 431 to Fig. 434, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this second control example will be described. In this second control example, the main difference is that the special symbol variation process (Fig. 381) is changed to the special symbol variation process 2 (Fig. 431), the special symbol 1 variation start process (Fig. 383) and the special symbol 2 variation start process (Fig. 384) are changed to the special symbol variation start process 2 (Fig. 432), the start winning process (Fig. 385) is changed to the start winning process 2 (Fig. 433), and the look-ahead process (Fig. 386) is changed to the look-ahead process 2 (Fig. 434).

図431を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図431は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図432)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図381)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 431, the special pattern variation process 2 (Z154) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example will be described. FIG. 431 is a flowchart showing the contents of this special pattern variation process 2 (Z154). The special pattern variation process 2 (Z256: FIG. 432) in this second control example differs from the special pattern variation process (Z104: FIG. 381) in the first control example in that the processing of Z203 to Z214 has been changed to processing of Z330 to Z340. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図432)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 2 (Z256: Fig. 432), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). The special symbol jackpot period includes the period when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during special symbol jackpot play) and the period during a specified time after the special symbol jackpot play ends. If the determination results in a special symbol jackpot (Z201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。 If the special symbol is not in the jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (Z202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203e is obtained (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Next, it is determined whether the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e obtained is 1 or more (Z331). If it is determined that it is 1 or more (Z331: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Z332), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (Z333). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 201 to be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After the reserved ball count command is set by processing Z333, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203a is shifted (Z265). In processing Z265, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, special pattern change start processing 2 is executed to start the changing display on the first pattern display device (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, in the process of Z331, if it is determined that the acquired value (N2) of the reserved ball count counter 203e for special pattern 2 is 0 (Z331: No), the value (N1) of the reserved ball count counter 203d for special pattern 1 is acquired (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d obtained is 1 or more (Z336). If it is determined to be 1 or more (Z336: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Z337), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (Z338). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図432を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。 After the reserved ball count command is set by processing Z338, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z339). In processing Z339, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, special pattern change start processing 2 is executed to start the change display on the first pattern display device (Z340). The special pattern change start processing 2 will be described later with reference to FIG. 432. On the other hand, in processing Z336, if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter is 0 (Z336: No), this processing is terminated.

ここで、図432を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図432)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図432)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図383)と特別図柄2変動開始処理(214:図384)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Now, referring to FIG. 432, we will explain the special pattern change start process 2 (Z340: FIG. 432) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example. The difference between this and the first control example is that the special pattern change start process 2 (Z340: FIG. 432) in this second control example combines the special pattern 1 change start process (Z209: FIG. 383) and the special pattern 2 change start process (214: FIG. 384). The processing content is the same as in the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図433を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図433)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図433)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図385)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 433, the start winning process 2 (Z155: FIG. 433) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example will be described. The start winning process 2 (Z155: FIG. 433) in this second control example differs from the start winning process (Z105: FIG. 385) in the first control example in that the processes of Z308 and Z316 are not executed, and the process of Z320 is executed together with the process of Z360. The process content is the same as in the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図434を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図434は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 434, we will explain look-ahead process 2 (Z360), which is one process within start winning process 2 (Z155) executed by MPU 201 of main control unit 110 in this second control example. FIG. 434 is a flowchart showing the contents of look-ahead process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the pre-reading process 2 (Z360), first, it is determined whether there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new winning information (Z361: No), this process ends as it is. If it is determined that there is new winning information (Z361: Yes), the values of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1 corresponding to the current winning are obtained from the special pattern reserved ball storage area (Z362). Next, from among the determination results specified in the special pattern jackpot random number table 202a, the winning determination result corresponding to the obtained value of the special winning random number counter C1 is obtained (Z363). Next, from among the determination results specified in the jackpot type selection table 202d, the winning type determination result corresponding to the obtained value of the special winning type counter C2 is obtained (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, from among the judgment results specified in the stop type selection table, a stop type judgment result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is obtained (Z365). Next, from among the judgment results specified in the fluctuation pattern selection table 202b, a fluctuation type judgment result corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is obtained (Z366). Next, a winning information command including hit judgment result information indicating the acquired hit judgment result, hit type information indicating the hit type judgment result, stop type information indicating the stop type judgment result, and fluctuation type information for indicating the fluctuation type judgment result is set (Z367), and this process is terminated.

<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図435~図445を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the second control example>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 435 to Fig. 445. In this second control example, the main difference from the first control example is that the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), which is one process in the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, has been changed to frame button input monitoring and performance processing 2 (Z2151), the command determination processing (Z2113) has been changed to command determination processing 2 (Z2152), and the variable display setting processing (Z2114) has been changed to variable display setting processing 2 (Z2153).

図436を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図436は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 436, we will explain the command determination process 2 (Z2152) in the main process 2 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 436 is a flowchart showing the contents of this command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In command determination process 2 (Z2152), it is first determined whether a fluctuation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (Z2201: Yes), the fluctuation start flag 223d in RAM 223 is set to on (Z2251), a fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this process ends. Note that the processes Z2203 to Z2207 are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図437を参照して、後述する。 Next, if it is determined in the processing of Z2206 that the reserved ball count command has not been received (Z2206: No), it is determined whether winning command information has been received (Z2253). If a winning information command has been received (Z2253: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223f (Z2254). Next, winning information related processing (Z2255) is executed, and this processing ends. Details of the winning information related processing will be described later with reference to FIG. 437.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2253 that a winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether a status command has been received (Z2256). If it is determined that a status command has been received (Z2256: Yes), status information indicating the game status corresponding to the received status command is stored in the status storage area 223az (Z2257), and this processing is terminated.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図438を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2256 that a status command has not been received (Z2256: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2258). If it is determined that a stop command has been received (Z2258: Yes), stop command processing (Z2259) is executed. Details of stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. 438. Next, the stop display of the third pattern is set (Z2260), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2258 that a stop command has not been received (Z2258: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing is terminated.

ここで、図437を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図437は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 437, we will explain the winning information related process (Z2255), which is one process within the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 437 is a flowchart showing the contents of this winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。 The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning information storage area 223f (Z5001). Next, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5002). Next, it is determined whether the value read from the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is 2 or greater (Z5003). If it is not 2 or greater (Z5003: No), this process is terminated.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a that was read is 2 or more (Z5003: Yes), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004: Yes), this process is terminated.

一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the effect setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222aa is read (Z5505), and a decision is made as to whether or not to execute the continuous effect (Z5006). Next, it is determined whether or not to execute the continuous effect (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: No), this process ends.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, if a continuous performance is to be executed (Z5007: Yes), the continuous performance flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5009), and the read counter value is set as the value of the performance count counter 223af (Z5010). Next, the performance setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011), and this process is terminated.

図438を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図438は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 438, we will explain the stop command process (Z2259), which is one process within the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 438 is a flowchart showing the contents of this stop command process (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図439を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether the current game state is in time-saving mode (Z5101). If it is determined that the game state is in time-saving mode (Z5101: Yes), the time-saving mode process (Z5115) is executed, and this process is terminated. Details of the time-saving mode process (Z5115) will be described later with reference to FIG. 439. On the other hand, if it is determined that the game state is not in time-saving mode (Z5101: No) in the process of Z5101, it is determined whether the setting prohibition release flag 223ah provided in the RAM 223 is on (Z5102). If the setting prohibition release flag 223ah is off (Z5102: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the effect prohibition release flag ah is on (Z5102: Yes), the effect setting prohibition flag 223ag and the setting prohibition release flag ah are set to off (Z5103), and the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a is read (Z5104). Next, it is determined whether the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a that was read is 2 or more (Z5105). If it is determined that it is not 2 or more (Z5105: No), this process ends.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a being 2 or more is read from the winning information storage area 223f (Z5106). Next, it is determined whether there is winning information of a jackpot (Z5107). If it is determined that there is no winning jackpot (Z5107: No), the continuous performance in progress flag 223ac is set to off (Z5116), and this process ends. If it is determined that there is winning information of a jackpot (Z5107: Yes), the continuous performance execution selection table 222aa provided in the ROM 222 is read (Z5108), and it is determined whether the continuous performance is to be executed (Z5109). After executing the process of Z5109, it is determined whether it is the timing to execute the continuous performance (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous performance (Z5110: No), the process of Z5116 described above is executed, and this process ends.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is time to execute a continuous effect (Z5110: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5112). Next, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a corresponding to the big win is set as the value of the effect count counter 223af (Z5113), the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5114), and this process ends.

図439を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図439は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 439, we will explain the time-saving processing (Z5115), which is one process within the stop command processing (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 439 is a flowchart showing the contents of this time-saving processing (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time-saving process (Z5115), first, the value of the time-saving counter 223ai provided in the RAM 223 is decremented by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: Yes), the value of the fluctuation count counter aj is set to 5 (Z5153), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z5152 that the value of the time-saving counter 223ai is greater than 0 (Z5153: No), the process of Z5153 is skipped and this process is terminated.

図440を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図435)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図440は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to Figure 440, we will explain variable display setting process 2 (Z2153), which is one process within main process 2 (Figure 435) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. Figure 440 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 2 (Z2153). Variable display setting process 2 (Z2153) in this second control example differs from variable display setting process (Z2114) in the first control example in that processes Z5204 to Z5208 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図441を参照して後述する。 The extracted variation pattern is obtained in the processing of Z5202 (Z5203). Next, the performance setting processing (Z5204) is executed. Details of the performance setting processing (Z5204) will be described later with reference to FIG. 441.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223f is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation count counter 223aj is greater than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the variation count counter 223aj is greater than 1 (Z5207: Yes), the value of the variation count counter 223aj is decremented by 1 (Z5208). In the processing of Z5207, if it is determined that the value of the variation count counter 223aj is 0 (Z5207: No), the processing of Z5208 is skipped and the processing proceeds to Z5209.

図441を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図441はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 441, we will explain the performance setting process (Z5204), which is one process within the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 441 is a flowchart showing the contents of this performance setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current change is a change in the first special pattern (Z5301). If it is a change in the first special pattern (Z5301: Yes), the operation invalid flag 223ak provided in the RAM 223 is set to off (Z5302). Next, it is determined whether the continuous effect interruption flag 223ad is set to on (Z5303). If it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to on (Z5303: Yes), the continuous effect interruption flag 223ad is set to off (Z5304). On the other hand, if it is determined in the processing of Z5303 that the continuous effect interruption flag 223ad is set to off (Z5303: Yes), the above-mentioned processing of Z5304 is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図442を参照して後述する。 After executing the process of Z5304, it is determined whether the value of the performance count counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined that the value is greater than 0 (Z5305: Yes), the continuous performance setting process (Z5306) is executed and this process is terminated. Details of the continuous performance setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG. 442.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図443を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, if the value of the performance count counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern that does not involve continuous performance is determined (Z5307). Next, it is determined whether the performance setting prohibition flag 223ag is set to on (Z5308). If the performance setting prohibition flag 223ag is set to off (Z5308: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the performance setting prohibition flag 223ag is set to on (Z5308: Yes), the setting prohibition release flag 223ah is set to on (Z5309). Next, the information stored in the continuous performance update area 223ae is cleared (Z5310), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z5301, if it is determined that the current variation is not a variation of the first special pattern (Z5301: No), a special performance setting process (Z5311) is executed. Details of the contents of the special performance setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG. 443.

図442を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図442は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 442, we will explain the continuous performance setting process (Z5306), which is one process within the performance setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 442 is a flowchart showing the contents of the continuous performance setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous performance setting process (Z5306), first, the continuous performance flag 223ab is set to off (Z5401). Next, it is determined whether the value of the performance count counter 223af is 1 (Z5402). If it is determined that the value of the performance count counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the continuous performance final mode corresponding to the lottery result of the special pattern is determined (Z5403). On the other hand, if the value of the performance count counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous performance continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current background mode is set to sea mode (Z5405). If it is determined that the setting is sea mode (Z5405: Yes), a display continuous performance command is set to indicate the determined performance mode (Z5406). Next, the value of the performance count counter 223af is decremented by 1 (Z5407), the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5408), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the set mode is not sea mode (Z5405: No), the determined performance mode is stored in the continuous performance update area 223ae (Z5409), and a display notification command is set to indicate that continuous performance is waiting (Z5410). Then, the processes Z5407 to Z5408 described above are executed, and this process ends.

図443を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図443は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 Referring to FIG. 443, we will explain the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 443 is a flowchart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (Z5501). If it is determined that the game is not in the time-saving mode (Z5501: No), it is determined whether the value of the fluctuation count counter 223aj is 0 (Z5502). If it is determined that the value of the fluctuation count counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the special effect mode corresponding to the lottery result of the special pattern is set (Z5503), and the operation invalid flag 223ak is set to on (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5505). If it is set to on (Z5505: Yes), it is then determined whether the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5506). If it is set to off (Z5506: No), the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display performance command corresponding to the determined performance mode is set (Z5509), and this process is terminated.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z5501 that the time is being shortened (Z5501: Yes), or if it is determined in the process of Z5502 that the value of the fluctuation count counter 223aj is not 0 (Z5502: No), the normal performance mode corresponding to the lottery result of the special pattern is set (Z5510), the above-mentioned process of Z5509 is executed, and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of Z5505 that the continuous performance in progress flag 223ac is off (Z5505: No), or if it is determined in the process of Z5506 that the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5506: Yes), the above-mentioned processes of Z5507 to Z5508 are skipped, the process of Z5509 is executed, and this process is terminated.

図444を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図444は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 444, the frame button input monitoring and performance process 2 (Z2151) in the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 444 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring and performance process 2 (Z2151). This second control example differs from the frame button input monitoring and performance process (Z2107) in the first control example in that the processes Z2851 and Z2852 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 The process of Z2851 determines whether the operation invalid flag 223ak is set to on (Z2851). If it is determined that the operation invalid flag 223ak is off (Z2851: No), the same process as Z2803 to Z2804 in the first control example is executed, and then the performance return process (Z2852) is executed.

ここで、図445を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図445は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 445, we will explain the performance return process (Z2852), which is one process within the frame button input monitoring/performance process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 445 is a flowchart showing the contents of the performance return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the performance return process (Z2852), first, it is determined whether the set background mode is "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: No), this process is terminated. If it is determined that the background mode is "sea mode" (Z2871: Yes), the performance mode stored in the continuous performance update area 223ae is read (Z2872). Next, it is determined whether there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this process is terminated. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display performance command corresponding to the stored performance mode is set (Z2874), and this process is terminated.

図444に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 444, the explanation will continue. The performance return process (Z2852) is executed, then the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalid flag 223ak is set to on (Z2851: Yes), the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends.

<第3制御例>
次に、図446~図449を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, the above-mentioned third control example will be described with reference to Figures 446 to 449. In the above-mentioned third control example, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) starts while the continuous performance is being performed, the continuous performance being performed is interrupted, and the continuous performance that was interrupted when the variation of the first special symbol starts after the variation of the special symbol 2 ends is resumed. This allows the continuous performance to be performed in response to the variation of the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed until the end.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the second control example described above, if the continuous performance is interrupted, it will always resume after a predetermined period has elapsed (after the special chart 2 has finished changing), so the player cannot be excited about whether the continuous performance will resume or not, and so there was a demand for further enhancing the performance effect. In contrast, in the third control example, a determination is made as to whether or not to resume the interrupted continuous performance based on the game content (the number of times the special chart 2 changes) when the continuous performance is interrupted and the lottery result of the special chart 1 that is the target of the continuous performance, and the continuous performance is resumed based on the determination result. By configuring in this way, when the continuous performance is interrupted, the player can enjoy the special performance executed as the special chart 2 change performance while predicting whether the continuous performance will resume or not, thereby enhancing the performance effect.

さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, the continuous performance is configured to be easily resumed when the lottery result for the special chart 1 that is the target of the continuous performance is a jackpot. This allows the player to play while hoping that the continuous performance will be resumed. Also, in the third control example, the continuous performance is configured to be more likely to be resumed the fewer the number of special chart 2 changes (number of times special performances are executed) that are executed while the continuous performance is interrupted. This makes it easier for the continuous performance to be resumed when the period between interruption and resumption of the continuous performance is short, and prevents the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, if a long time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result for the special chart 1 that is the subject of the continuous performance is a miss, the continuous performance is configured to be difficult to resume in order to prevent players from having unnecessary expectations of a jackpot.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図446を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図446は本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described with reference to Fig. 446. Fig. 446 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modified example. In this third control example, in addition to the RAM 223 of the second control example described above, a special chart 2 fluctuation counter 223ba is added, which is different. The other elements are the same as those in the second control example, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図449)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図449のZ5551)、演出設定処理2(図447参照)における連続演出復帰処理(図448参照)においてカウンタの値が参照される(図448のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図448のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図448のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図448のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図448のZ5605)、無いと判別した場合は(図448のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図448のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special symbol 2 variation counter 223ba is a counter for measuring the number of times the second special symbol varies. When the special effect setting process 2 (Fig. 449) sets the special effect mode, the counter value is incremented by 1 (Z5551 in Fig. 449), and the counter value is referenced in the continuous effect return process (see Fig. 448) in the effect setting process 2 (see Fig. 447) (Z5602 in Fig. 448). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 in Fig. 448: Yes), the value of the special symbol 2 variation counter 223ba is set to 0 (Z5603 in Fig. 448). On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 2 variation counter 223ba is 3 or more (Z5602: No in FIG. 448), in other words, if the second special pattern variation is executed three or more times while the continuous performance is interrupted, it is determined whether there is winning information indicating a jackpot among the winning information corresponding to the first special pattern (Z5605 in FIG. 448), and if it is determined that there is not (Z5605 in FIG. 448: Yes), the value of the performance count counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 448), and the processing of Z5603 described above is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図448参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in the continuous performance return process (see FIG. 448), when the interrupted continuous performance is resumed, if the number of times that the special chart 2 changed during the interruption of the continuous performance is a predetermined number (three times) or more, a decision is made as to whether or not to resume the continuous performance based on the lottery result included in the winning information of the special chart 1 at that time. If the result of the continuous performance is a miss, the player will only be disappointed even if the continuous performance is resumed. Therefore, the value of the performance count counter 223af is set to 0, and the continuous performance is not resumed. This makes it possible to prevent the player from having unnecessary expectations of a jackpot when a long period of time has passed since the interruption of the continuous performance and the lottery result of the special chart 1 that is the target of the continuous performance is a miss, and it is possible to have expectations of a jackpot when the continuous performance is resumed, thereby enhancing the performance effect.

<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図447~図449を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動表示設定処理2(Z2153:図440)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図441)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 447 to Fig. 449, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. This third control example differs from the second control example mainly in that the content of the performance setting process (Z5204: Fig. 441), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153: Fig. 440), has been partially changed. The other processes are the same, and detailed explanations thereof will be omitted.

図447を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図447)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図441)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 447, we will explain performance setting process 3 (Z5204), which is one process of variable display setting executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example. Performance setting process 3 (Z5204: FIG. 447) in this third control example differs from performance setting process (Z5204: FIG. 441) in the second control example in that Z5310 processing is not executed, the processing content of the special performance process (Z5311) has been changed, and continuous performance return processing (Z5351) has been added. The other processes are the same as those in the second control example, and detailed explanations thereof will be omitted.

図448を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図448は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous performance return process (Z5351) will be explained with reference to Figure 448. Figure 448 is a flowchart showing the contents of the continuous performance return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous performance return process (Z5351), first, the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is read (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special chart 2 fluctuation counter is less than 3 (Z5602). If it is determined that it is greater than 3 (Z5602: Yes), the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is less than 3 (Z5602: No), the winning information corresponding to the special chart 1 stored in the winning information storage area 223f is read (Z5604). Next, it is determined whether the winning information read out includes a winning prize (Z5605). If it is determined that there is no winning prize (Z5605: No), the value of the performance count counter 223af is set to 0 (Z5606), and then the above-mentioned Z5603 process is executed to terminate this process. On the other hand, if it is determined in the processing of Z5605 that a winning prize has been won (Z5605: Yes), the processing of Z5603 is executed and this processing ends.

図449を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図449)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 449, the special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this third control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: FIG. 449) in this third control example differs from the special effect setting process (Z5311) in the second control example in that after executing the process of Z5504, a process of adding 1 to the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba (Z5551) is added. The other processes are the same as those in the second control example, and detailed descriptions thereof will be omitted.

<第4制御例>
次に、図450~図461を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 450 to Fig. 461. This fourth control example is different from each of the above control examples in that it has an adjustment means that allows the player to adjust the sound volume of the pachinko machine 10.

まず、図450を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図450は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図450に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the pachinko machine 10 of this fourth control example will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a front view of the pachinko machine 10 of the third control example. As shown in FIG. 450, the pachinko machine 10 of this fourth control example differs from the first control example described above in that it is provided with volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Now, we will explain the real-time clock (RTC) 292 provided in the voice lamp control device 113. The RTC 292 is connected to the voice lamp control device 113 and is configured as a real-time clock that can keep track of the current time. This RTC 292 has an input/output port, a device control unit, and a register. In addition, an RTC power supply is connected to the RTC 292. This RTC power supply is a power supply dedicated to the RTC 292 that is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even in a power-off state in which the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. For example, a button battery is used as the RTC power supply 353, and it is configured to be able to supply power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input/output port and a register are connected to the device control unit of the RTC 292. The input/output port is connected to the voice lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit controls the register to perform various controls such as keeping track of the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a memory area that can temporarily store data and perform calculations on the stored data. A register has at least a clock register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The clock register is a register for measuring the current time, and the register value is updated at predetermined intervals (e.g., every 1/4096 seconds). Based on the timing information measured in this clock register, it is determined whether or not a time performance is in progress.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, the device is configured to determine whether to store the value of the clock register (time information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) or the time information stored in the time information storage area in the power-on time storage area of the RAM 223 based on whether the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on. In other words, if the power is turned on with the RAM erase switch 122 pressed, the device is configured to store the time information stored in the time information storage area in the power-on time storage area. On the other hand, if the power is turned on without the RAM erase switch 122 being pressed, the device is configured to store the value of the clock register (time information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) in the power-on time storage area.

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the hall staff can simultaneously power on all the pachinko machines 10 at opening time, etc., without pressing the RAM erase switch 122, and the time elapsed since power-on can be matched for each pachinko machine 10. This allows the execution period of the time effects to be matched for each pachinko machine 10. On the other hand, when some of the pachinko machines 10 are powered off during the business hours of the hall (for example, to clear an error), when the power is turned on again, the RAM erase switch 122 is pressed and the pachinko machine 10 is powered on, so that the timing information stored in the time information storage area can be stored in the power-on time storage area. This prevents the execution timing of the time effects from differing between the pachinko machine 10 whose power has been cut off and the other pachinko machines 10.

次に、図451及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図451(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図451(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 451 and X, the display screen related to volume adjustment displayed on the third symbol display device 81 will be described. Fig. 451(a) is a schematic diagram showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, Fig. 451(b) is a schematic diagram showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in a standby state in which no game is being played, X(a) is a schematic diagram showing the customer waiting screen in a state in which no special symbol variation has been performed since the power is turned on to the pachinko machine 10, and X(b) is a schematic diagram showing the display screen during the first special symbol variation since the power is turned on to the pachinko machine 10.

図451(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図451では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 451(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the display screen of the third symbol display device 81 displays the comment "Please wait a moment" as a display mode S1 during recovery to notify the user of the period until the recovery process of the control devices such as the main control device 110 and the audio lamp control device 113 is completed, and a volume gauge S2 is displayed to indicate the currently set volume. This volume gauge S2 is formed of a horizontally long gauge that visually displays the current volume, and a setting value display to the right of the gauge that indicates the current volume as a number. In FIG. 451, "1" is displayed as the setting value, and the gauge displays a shaded area corresponding to the setting value "1". Details will be described later, but this control example is configured so that the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図451(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 451(b), when the left volume button 23a or the right volume button 23b is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, a volume gauge S2 and a volume switching display S3 are displayed. The volume switching display S3 is formed of a "switch" display to indicate that the volume can be switched, a volume decrease display mode S3a indicating that the volume will decrease when the left volume button 23a is pressed, and a volume increase display mode S3b indicating that the volume will increase when the right volume button 23b is pressed. With this volume switching display S3 displayed, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23a or the right volume button 23b.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in conventional gaming machines, when committing fraudulent acts on the pachinko machine 10 (for example, fraudulently manipulating the control contents of the main control device 110 in an attempt to win a jackpot), some players turn off the power to the pachinko machine 10 and then commit the fraudulent act. To make such fraudulent acts easier to detect, some pachinko machines are designed to emit a loud noise when the power is turned on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, in recent years, many pachinko machines 10 emit a temporary loud sound as a method of enhancing the presentation effect, and in an arcade where multiple pachinko machines 10 are in operation, there has been a problem in that the loud sound emitted when the power is turned on can be missed by arcade staff. In response to this, in this fourth control example, a sound quieter than the minimum value of the volume setting range that can be variably set by the player is output from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the first special pattern variation ends. By configuring it in this way, a gaming machine that emits a loud sound during normal play can create an unnatural state compared to surrounding gaming machines by emitting a quieter sound than necessary, making it easier for arcade staff to find.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 In addition, this control example is configured so that the player cannot adjust the volume from when the pachinko machine 10 is powered on until the first special pattern variation ends, which prevents a player who has committed fraud from adjusting the volume of the pachinko machine 10 by operating the volume button 23 after powering on so that the volume is the same as that of surrounding pachinko machines 10.

具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図451(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in X(a), the customer waiting screen after power-on is configured to display the same volume gauge S2 as in FIG. 451(b) described above, and not to display the volume switch display S3. In this way, although the volume output is lower than the volume setting value "1" internally, by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen, it is possible to prevent a cheating player from realizing that the pachinko machine 10 has anti-cheating measures in place by looking at the display screen of the third pattern display device 81.

同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in X(b), even if the volume button 23 is pressed during the special pattern change on the first spin after the power is turned on (when a volume lower than the set value "1" is being output), the volume switch display S3 is not displayed, and the volume setting value cannot be changed by operating the volume button 23.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図453~図455を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図453を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<Electrical configuration in the fourth control example>
Next, the electrical configuration of this fourth control example will be described with reference to Fig. 453 to Fig. 455. The same elements as those in the above-mentioned control examples are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of this pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 453. In the pachinko machine 10 of this fourth control example. It is the same as the above-mentioned control examples except that it has volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b).

次に図454(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図454(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this fourth control example will be described with reference to FIG. 454(a). FIG. 454(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this fourth control example is significantly different from the ROMs of the above-mentioned control examples in that a volume table 222ca is provided. All other elements are the same.

音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図455を参照して説明をする。図455は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図455に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222ca is a data table that specifies the volume setting values that can be set by operating the volume button 23. The contents of the volume table 222ca will now be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 is a schematic diagram that shows the contents of the volume table 222ca. As shown in FIG. 455, in addition to the setting values that can be set by operating the volume button 23 (setting values "1" to "4"), the volume table 222ca also specifies a setting value (setting value "A") that is set when a specified condition is met after power is turned on, and the specified setting value is set depending on the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the setting value "A" is set until the special pattern variation (special pattern variation) of the first spin after power is turned on is completed. When the setting value "A" is set, a sound of 15 db (decibels) is output. Also, when the setting value "1" is set by operating the volume button 23, a sound of 30 db (decibels) is output, when the setting value "2" is set, a sound of 75 db (decibels) is output, when the setting value "3" is set, a sound of 85 db (decibels) is output, and when the setting value "4" is set, a sound of 95 db (decibels) is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the setting value "1" is set as the initial value after power is turned on, but the initial volume value may be set in response to various conditions. For example, a flag may be provided that is set to on only when the power is turned on for the first time after the pachinko machine 10 is shipped, and if the flag is set to on, the setting value "3" may be set as the initial value. Alternatively, the time when the power is turned on may be determined, and a different setting value may be set as the initial value based on the result of the determination.

次に、図454(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described with reference to FIG. 454 (b). This third control example differs from the above-described second control example in that a set volume memory area 223ca, a volume operation invalid flag 223cb, and a volume change standby flag 223cc have been added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113. All other elements are the same, and the same elements are denoted with the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図456参照)の初期音量設定処理(図457参照)において、設定された設置値が格納される(図457のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図458参照)の音量設定処理(図459参照)において設定された設定値が格納される(図459のZ6106)。 The set volume memory area 223ca is an area for storing (storing) the currently set volume, and stores the setting value set during the initial volume setting process (see FIG. 457) of start-up process 4 (see FIG. 456) (Z6003, Z6004 in FIG. 457). Also, the setting value set during the volume setting process (see FIG. 459) of main process 4 (see FIG. 458) of the voice lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 459).

音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図253参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図457のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図457のZ6005)、音量設定処理(図459参照)で参照される(図459のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図459のZ6107参照)、音量切替表示S3(図451(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図451(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図459のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図460)において実行される音量関連処理(図461参照)においてオフに設定される(図461のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation invalid flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the volume button 23 is invalid, and is set to ON during the period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the volume button 23 is invalid. This volume operation invalid flag 223cb is set to ON (Z6005 in FIG. 457) when it is determined in the initial volume setting process (see FIG. 253) that the RTC time is during business hours (for example, 10:00 a.m. to 10:00 p.m.) (Z6002: Yes in FIG. 457), and is referred to in the volume setting process (see FIG. 459) (Z6107 in FIG. 459). If it is determined that the flag is set to ON in the process of Z6107 (see Z6107 in FIG. 459), a display volume command is set (Z6110 in FIG. 459) for displaying only the volume gauge S2 (see FIG. 451(a)) without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 451(b)). Then, it is set to OFF in the volume-related process (see FIG. 461) executed in the stop command process 4 (FIG. 460) (Z5122 in FIG. 461). In other words, if the volume operation invalid flag 223cb is set to ON when the special pattern variation is stopped, it is set to OFF.

音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change standby flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to on when the volume can be adjusted. In this third control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is first necessary to press the volume button 23 to display the volume switching display S3 on the third pattern display device 81. Then, with the volume switching display S3 displayed, the volume is adjusted by operating the volume button 23 (the left volume button 23a or the right volume button 23b). This configuration makes it possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed if the volume button 23 is pressed by mistake during play.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 When the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation with the RAM clear switch 122 operated (depressed) at the time of power-on, a sound effect indicating that the RAM has been cleared may be output at the maximum volume set by operation or at a volume higher than the maximum volume set by operation. By configuring in this way, it is possible to prevent fraud such as fraudulently clearing the RAM to target the winning random number value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, the game sound is output at a volume lower than the minimum volume set by operation until one variation at the time of power-on is completed, but it is not limited to this. After power-on, the sound such as BGM and sound effects (sound for performance) when the special symbol is displayed in a variable manner may be output at a volume lower than the minimum volume set by operation, and the third symbol display device 81 may display a display indicating the setting state of the volume, and the volume may be maintained and output until the player operates the volume button 23. By configuring in this way, when the game starts at the opening of the game store after power-on, the sound is output according to the previous player's volume setting (the volume setting of the previous day), and the player is surprised by the output at a high volume. Furthermore, by setting the volume lower than the minimum volume, the player can be made aware that the volume is low while preventing harm to the player, and can be made aware that the volume can be adjusted by operating the volume button 23. It is also possible to configure the volume to be switched to a volume lower than the minimum by switching to a demo screen regardless of when the power is turned on, and to display the volume setting screen. Furthermore, after the game has started (the special symbols start to change), during the period when the volume button 23 is not operated and the volume setting remains lower than the minimum volume, the display color (volume symbol or volume button (operation to the right increases the volume, operation to the left decreases the volume)) on the volume setting screen may be changed to notify the expectation of a win depending on the winning lottery result of the special symbol that has been changed or the lottery result (pre-read result) of the reserved memory. By configuring it in this way, the game can be enjoyed at a quiet volume until a high expectation change or reserved memory occurs, and the volume can be increased to play at the timing when the expectation becomes high.

<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図456~Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 456 to Z324. In this fourth control example, the main differences from the first control example are that an initial volume setting process (Z2051) has been added to the start-up process, a volume setting process (Z2171) and a sound editing/output process (Z2109) have been added to the main process, and a volume-related process (Z5120) has been added to the stop command process, which is one process in the command determination process.

図456を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図456)は、第1制御例における立ち上げ処理(図412)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to FIG. 456. The startup process in this fourth control example (FIG. 456) differs from the startup process in the first control example (FIG. 412) in that an initial volume setting process (Z2051) has been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図457を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図456)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図457は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 457, we will explain the initial volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 456) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example. FIG. 457 is a flowchart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 When setting the initial volume, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether the current time is business hours (Z6002). If it is determined that the current time is not business hours (Z6002: No), setting value 2 is read from the volume table 222ca in ROM 222 and stored in the set volume memory area 223ca in RAM 223 (Z6003), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the current time is business hours (Z6004), setting value 1 is read from the volume table 222ca and stored in the set volume memory area 223ca (Z6004), and then the volume operation invalid flag 223cb is set to on (Z6005), and this process ends.

図458を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図458は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図458)は、第2制御例におけるメイン処理(図395)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 458, main processing 4 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. FIG. 458 is a flowchart showing the contents of main processing 4. The main processing in this fourth control example (FIG. 458) differs from the main processing in the second control example (FIG. 395) in that a volume setting process (Z2171) has been added. As the other processes are the same as those in the second control example, detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図459を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図458)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図459は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 459, we will explain the volume setting process (Z2171), which is one process of main process 4 (FIG. 458) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example. FIG. 459 is a flowchart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this process is terminated. If the volume button has been operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the RAM 223 is set to on (Z6102). If it is determined that the volume change standby flag 223cc is set to on (Z6102: Yes), a setting value corresponding to the operation content is read from the volume table 222ca (Z6103). Next, a display volume change command is set to display a volume gauge corresponding to the read setting value (Z6104). Next, an audio setting command is set to indicate the read setting value (Z6105), the read setting value is stored in the set volume memory area 223ca (Z6106), and this process is terminated.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z6102 that the volume change standby flag 223cc is set to off (Z6102: No), it is determined whether the volume operation disabled flag 223cb is set to on (Z6107). If it is determined that the volume operation disabled flag 223cb is set to off (Z6107: No), a display volume change command is set to show the volume gauge and adjustment display (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to on (Z6109), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z6107 that the volume operation disabled flag 223cb is set to on (Z6107: Yes), a display volume command is set to show the volume gauge (Z6110), and this processing is terminated.

図460を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図460は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図438)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 460, the stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. FIG. 460 is a flowchart showing the contents of this stop command processing 4 (Z2259). Stop command processing 4 (Z2259) in this fourth control example differs from the stop command processing (FIG. 438) in the second control example in that volume-related processing (Z5120) has been added. As the other processing is the same as that in the second control example, detailed explanations thereof will be omitted.

図461を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図461は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 461, we will explain the volume-related process (Z5120), which is one process within the stop command process 4 (Z2259) in this fourth control example. FIG. 461 is a flowchart showing the contents of the volume-related process (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether the volume operation invalid flag 223cb provided in the RAM 223 is set to on (Z5152). If it is determined that the volume operation invalid flag 223cb is set to on (Z5121: Yes), the volume operation invalid flag 223cb is set to off (Z5122), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z5121 that the volume operation invalid flag is off (Z5121: No), the processing of Z5122 is not executed, and this processing is terminated.

<第5制御例について>
次に、図462~図482を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図142参照)に備えられている傾倒装置310(図142参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in this fifth control example will be described with reference to Figs. 462 to 482. In this fifth control example, a control process related to the operation of the tilting device 310 (see Fig. 142) provided in the operation device 300 (see Fig. 142) will be described. Note that only the differences from the first control example will be described, and the description of the same configuration will be omitted.

本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 In this fifth control example, we will mainly explain the initial operation of the tilting device 310 and error handling during the initial operation when the power is turned on to the pachinko machine 10, and the control processing and error handling in the operation of the tilting device 310 during normal play.

図462(a)~(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図462(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図479))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to Fig. 462(a)-(b), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. Fig. 462(a) is a diagram showing the display mode (error display) of the abnormality notification displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 when the tilting device 310 is not detected at the origin position even when the tilting operation timer 223db described later becomes 0 (the elapsed timing of the initial operation period from the end of the initial operation to the origin position) during the initial operation when the power is turned on (tilt initial operation process (Z2907: Fig. 479) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 110).

図462(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図462(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in Fig. 462(a), when the operation period during which the initial operation of the tilting device 310 ends has elapsed and the origin sensor of the operating device 300 has not detected that the tilting device 310 has moved to the origin position, the text "Button return error A, please call an attendant" is displayed on the third pattern display device 81 to inform hall employees, etc. that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. In this control example, during the initial operation, if the tilting device 310 has not been moved to the origin position at the end of the initial operation period, an error message as shown in Fig. 462(a) is displayed. In addition, as will be described in detail later, if a player interferes with the operation of the tilting device 310 by holding it down with their hands or other actions, the normal operation that is predetermined by the presentation may not be performed. During normal play, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, an error is not displayed immediately. Instead, an error is notified if an abnormality is detected until a specific predetermined condition is met (for example, the tilting device 310 is operated every three changes in the special pattern and an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 four times in a row), and this is configured to suppress malfunctions that interfere with the progress of the game even though there is no mechanical abnormality.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図462(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 The error display during initial operation is configured to be identifiable as "Button return error A" as shown in FIG. 462(a), making it easy to determine that the error is a mechanical (including control) abnormality.

図462(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 462(b), when the tilting device 310 is operated in a normal game (during a game after the initial operation of the tilting device 310 is completed) and then the tilting device 310 is moved to the origin position, if the movement to the origin position is not detected by the origin sensor even when the period for the movement to the origin position is completed, an error is not displayed immediately, but the status indicates that an internal abnormality has been detected. After that, the operation to move to the origin position is performed every three changes of the special pattern, and if it is not possible to move to the origin position four times in a row, the words "Button return error B, please call an attendant" are displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and an error display is executed to inform the player and hall staff that an abnormality has occurred in the tilting device 310.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying text different from that displayed during the initial operation, such as "Button Return Error B," it is possible to easily identify that an abnormality has occurred during normal play. In this way, in this control example, during normal play, the error display is executed taking into consideration that the player may be playing in a way that interferes with the tilting motion 310, thereby preventing a malfunction in which the error display is executed frequently. Also, when the error display is executed during normal play and it is confirmed that there is no abnormality in the tilting device 310, this means that the player has been playing in a way that interferes with the operation of the tilting device 310 for a long period of time, so that an erroneous operation of the tilting device 310 can be prevented early on by hall employees or the like checking the playing method.

次に、図463~図465を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図463は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, the relationship between the operation of the tilting device 310, the change in the special symbol, and the touch sensor effect will be described with reference to Figures 463 to 465. Figure 463 is a timing chart of an example in which, when the change in the normal reach miss A is executed as the change pattern of the special symbol (third symbol), the operation effect of the tilting device 310 is executed, and even when the period in which the tilting device 310 moves to the origin position (the period in which return to the origin is completed) has come, it is not detected by the origin sensor.

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図470(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図470(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図169参照)まで上昇した後、煽り動作として、図170に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図169参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図159に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the normal reach miss A (fluctuation time (fluctuation period) 30,000 ms) fluctuation display is determined, the value of the performance counter 223h is obtained and compared with one of the judgment values "0 to 149" set in the operation performance selection table 222da described later. If it matches the obtained value of the performance counter 223h, the tilting operation scenario A table 222db1 (see FIG. 470(a)) described later is determined. In the tilting operation scenario A table 222 (see FIG. 470(a)), after the tilting device 310 rises to the highest position (see FIG. 169), an operation is performed in which the tilting device 310 is lowered to the position shown in FIG. 170 as a tilting operation, and the operation of repeating the position where the tilting device 310 is lowered to the highest position (see FIG. 169) at 0.5 second intervals, and then the operation of descending to the position shown in FIG. 159, which is the origin position, is executed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 When normal reach miss A is executed, the third symbol will be in reach display mode (the third symbols in the left and right symbol rows are temporarily stopped (stopped) at the same type of symbol) 18 seconds (T1) after the special symbol starts to change. When the reach display mode is reached, a symbol imitating the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81 20 seconds after the special symbol starts to change, to suggest that the frame button 22 should be pressed. Here, a valid operation period (T5) is set during which the detection is determined to be valid when the tilt operation 320 is pressed and the frame button 22 is detected by the detection sensor 324 described later during the 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the special symbol starts to change.

図463および図470(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図159における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図159の位置)から右回りに210度回転し、図167に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図470(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図470(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図169参照)まで移動される(動作ポインタ3(図470)(a)参照)。 As shown in Fig. 463 and Fig. 470(a), 18 seconds (18000 ms) after the normal reach release A starts to fluctuate (T1), the drive motor 342 rotates 210 steps in the backward rotation direction (clockwise direction in Fig. 159), causing the disk cam 344 to rotate 210 degrees clockwise from the origin position (position in Fig. 159) and move to the cam release position shown in Fig. 167 (operation pointer 1 (see Fig. 470(a))). After that, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (3000 ms) (operation pointer 2 (see Fig. 470(a))). After the 3-second stop period, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Fig. 167), causing the disk cam 344 to rotate 20 degrees counterclockwise and move to the engagement release position (see Fig. 169) (operation pointer 3 (see Fig. 470)(a)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第18実施形態で既に説明したように、図168で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図470(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図169の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図169参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図170参照)へと移動される(動作ポインタ5(図470(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図170における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図169参照)へと移動される(動作ポインタ6(図470(a)参照))。 Here, when moving from the cam release position to the lock release position, as already explained in the 18th embodiment, as shown in FIG. 168, the release member 346 is rotated downward (counterclockwise), causing the rotating claw member 347 to rotate clockwise, and the lock (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347 is released, and the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315. In this case, the voice coil motor 352 is also driven, providing a forward/rearward assist to the tilting device 320, increasing the lifting force and improving the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period is waited until the tilting device 320 moves to the highest position (operation pointer 4 (see FIG. 470(a))). Then, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 169), causing the disk cam 344 to rotate 50 degrees counterclockwise and move from the highest position (see FIG. 169) to the tilted down position (see FIG. 170) rotated 50 degrees downward (operation pointer 5 (see FIG. 470(a))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is driven 50 steps in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 170) again, causing the disk cam 344 to rotate 50 degrees clockwise, and the tilt device 320 is again moved to the highest position (see FIG. 169) (operation pointer 6 (see FIG. 470(a))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図470(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図470(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図470(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図477)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図471(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図169における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 After that, again after 0.5 seconds, the tilting device 320 is driven from the highest position to the tilt-down position (operation pointer 7 (see FIG. 470(a))), and 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven from the tilt-down position to the highest position (operation pointer 8 (see FIG. 470(a))). After that, the drive motor 342 is stopped for 1 second (operation pointer 9 (see FIG. 470(a))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is completed, the performance return operation process (Z2911: FIG. 477) is executed, and the drive motor 342 is driven in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 169) based on the origin detection operation A table 222d3 (see FIG. 471(a)) described later, so that the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and the driving force is transmitted in the direction in which the tilting device 320 descends to the origin position.

ここで、図463で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第18実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 In the example shown in FIG. 463, the tilting device 320 is held and fixed at the highest position so that it cannot be lowered by the player. In such a case, as already explained in the 18th embodiment, the movable clutch 343c is disengaged from the transmission gear 343b, causing the transmission gear 343b to spin freely, so that the disk cam 344 does not rotate even when the drive motor 342 is driven.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図471(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, if the detection sensor 324 does not detect that the drive motor 342 is at the origin position even after the tilt operation timer 223db (1900 ms) set in the origin detection operation A table 222db3 (see FIG. 471(a)) has elapsed, the tilt operation status is set to "4" as data indicating an internal abnormality of the tilt device 310 (an abnormal state that is not notified to the outside) described below.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 In this way, even if there is a risk that the tilt device 320 cannot return from the highest position to the origin position because it is held by the player, the movable clutch 343c allows the drive motor 342 (transmission gear 343b) to spin freely, thereby preventing damage to the drive motor 342, transmission gear 343b, etc. Furthermore, by configuring the tilt operation status to determine if there is an abnormality in the origin return operation, it is possible to identify that an abnormal state exists internally.

次に、図464を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図463で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図464は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 464, a description will be given of the control that is executed after the tilt operation status is set to "4" when the tilt operation status is set to "4" without the origin sensor turning on even after the origin detection operation period (e.g., 1900 ms) has elapsed when an effect in which the tilt device 310 rises (e.g., the effect shown in FIG. 463) is executed. FIG. 464 is a timing chart for the case in which, when the tilt operation status is set to "4," a retry operation is executed to return the tilt device 310 to the origin position every time three variations of the special pattern (special pattern) are executed.

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図464に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図462(b)に示したエラー表示が実行される。 When the tilt operation status is set to "4", a retry operation is executed in which the drive motor 342 is operated to move the tilt device 310 to the origin position every three changes of the special pattern as shown in FIG. 464. In this case, the tilt operation status value is maintained at "4" until the origin sensor is detected, and if the origin sensor does not turn on in four consecutive retry operations (four retry operations every three changes), the error display shown in FIG. 462(b) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, even if an abnormality occurs in which the tilting device 310 rises and the tilting device 310 executes an origin detection operation, such as the player holding the tilting device 310 in a way that prevents the device from moving to the origin position, an abnormality is not immediately reported as in the case of an abnormality during the initial operation. Instead, a retry operation is performed every time the special pattern changes a specified number of times (three times), and if it is determined that the device still has not been able to move to the origin position in succession, an error is displayed. This prevents problems such as frequent error displays due to player mischief, which can overwhelm the employees of the game arcade.

次に、図465を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図465は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図465では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, referring to FIG. 465, when the tilt operation status is set to "4", when a notice performance using the touch sensor 290 is selected and executed, the control in the case of executing the origin detection operation (retry operation) based on the timing when the touch sensor 290 turns on will be described. FIG. 465 is a timing chart showing the operation of the tilt device 310 executed when a performance using the touch sensor 290 is executed. The fluctuation of the special pattern starts, a notice performance in which the operation of the touch sensor 290 is valid is selected, the effective period of the touch sensor 290 is set, and the player performs an operation such as holding his/her hand over the top of the touch sensor 290, and the touch sensor 290 detects that it is on. At the timing when it is determined that the touch sensor 290 detects that it is on, the drive motor 342 of the tilt device 310 is driven and the origin detection operation is executed. FIG. 465 shows a case where the drive of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilt operation status is set to "0". On the other hand, if the origin sensor does not turn on after the origin detection period (e.g., 3600 ms) has elapsed, the drive motor 342 is stopped and the tilt operation status is maintained set to "4." This causes the retry operation to continue to be performed every three fluctuations, and control can be executed to resolve the abnormality in the tilt device 310.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 A player usually operates the launch handle with his right hand and operates the touch sensor 290 and the frame button 290 with his left hand. When a player plays while holding the tilt device 310 so that it does not return to the origin position, it is considered that the tilt device 310 is held with the left hand. Therefore, by performing the origin detection operation of the tilt device 310 when the touch sensor 290 is turned on, the origin detection operation is performed with the tilt device 310 released from its holding, and the tilt device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is performed when the touch sensor 290 is turned on, but the origin detection operation may be performed only when the touch sensor 290 is turned on while the touch sensor of the launch handle is on, so that the origin detection operation is more reliably performed with the player's holding released. Also, instead of being limited to the touch sensor 290, a frame button 290 may be used, or a notice to use both hands (for example, text display such as "Raise both hands") may be executed by the third pattern display device 81, or an execution may be executed in which a three-dimensional code or the like is read by a mobile phone or the like, and an origin detection operation may be executed during that period. Naturally, an execution may be an audio notification to use both hands.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図466から図471を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図466は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to Fig. 466 to Fig. 471. Fig. 466 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifth control example. In the fifth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the first control example. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

傾倒装置310は、既に、図142~図222を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。 The tilting device 310 has the same detailed configuration as that already explained with reference to Figures 142 to 222, so a detailed explanation of it will be omitted.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and when the tilting device 310 is at the lowest position, it is driven to release the lock that prevents the tilting device 310 from rising at the lowest position, and when the lock is released, the vibration force in the forward and backward directions of the pachinko machine 10 from the voice coil motor 352 (described later), which is driven in synchronization with the drive motor 342, helps the pachinko machine 10 rise to the highest position by the spring force.

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図159参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, when the tilting member 310 is in the highest position, the drive motor 342 rotates in the opposite direction to when it raises the tilting device 310, moving the tilting device 310 downward to the origin position. When the tilting device 310 is moved to the origin position, the bottom plate portion 311a is engaged by the rotating claw member 347 (see FIG. 159), restricting the tilting device 310 from rising.

検出センサ324は、既に図150を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図159に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾倒装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is a transmission type detection sensor already described with reference to FIG. 150, and is composed of a left detection sensor 324L and a right detection sensor 324R. When the tilt device 310 shown in FIG. 159 is restricted at the lower limit position, the left detection sensor 324L detects the left detection piece 311gL (ON state), and the right detection sensor 324R does not detect the right detection piece 311gR (OFF state), making it possible to detect that the tilt device 310 has been moved to the lower limit position. In addition, when the tilt device 310 is further pressed down by the player at the lower limit position, the right detection sensor 324R detects the right detection piece 311gR (ON state), and both the right detection sensor 324R and the left detection sensor 324L are ON, so that it is possible to determine that the tilt device 310 has been operated at the lower limit position by the player.

これにより、傾倒装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾倒装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾倒装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect in which the player presses (operates) it not only when it has been moved to the highest position, but also when it is restricted to the lowest position, allowing it to be used in a variety of effects. For example, if the effect in which the tilting device 310 rises and is pressed is set with a high probability of being executed during the fluctuation of a special pattern that results in a win/loss determination, the tilting device 310 can represent the expected degree of the win/loss determination result.

ボイスコイルモータ352は、傾倒装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾倒装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾倒装置310を振動させて、遊技者が傾倒装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾倒装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾倒装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is located on the rear side of the tilting device 310, and when driven, it repeatedly vibrates the tilting device 310 from the rear side to the front side, vibrating the tilting device 310 to create an effect in which the player can feel the vibration when touching the tilting device 310. Furthermore, when the tilting device 310 rises, it rises due to the spring force against gravity, but the rising force is weakened by the tilting device 310's own weight. However, by driving the voice coil motor 352 when it rises, an upward force is applied by the vibration from the voice coil motor 352, and the problem of the upward force being weakened by its own weight can be suppressed.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図467を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described with reference to Fig. 467. This fifth control example differs from the first control example described above in that the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 have been partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The other elements are the same, and the same reference numerals are used for the same elements, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図467(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図467(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 467(a). FIG. 467(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example. This fifth control example differs from the first control example described above in that an operation performance selection table 222da, a tilting action scenario table db, an origin detection action A table 222dcc, an origin detection action B table 222dd, and a tilting initial action table 222de have been added.

操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図469(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation performance selection table 222da is a table for selecting operation data (operation contents) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 469(a) is a diagram showing the contents of the operation performance selection table 222da. In the operation performance selection table 222da, a judgment value of the performance counter 223h is set, which determines whether or not to execute an operation performance using the tilting device 310 with a predetermined probability according to the variation type of the special symbol. The type of tilting operation scenario is set for the judgment value for executing the operation performance. In the tilting operation scenario, the operation performance start time (operation performance start period) which is a timer value that determines the timing at which the operation performance of the tilting device 310 starts as the special pattern variation time passes, the timer value of the tilting operation timer 223db for setting the operation time (operation period) of the tilting device 310, the operation effective start time (operation effective start period) which is a timer value that determines the start time (start period) at which the operation of the tilting device 310 becomes effective, and the operation effective end time (operation effective end period) which is a timer value that determines the end of the period at which the operation of the tilting device 310 becomes effective are set. That is, depending on the operation data selected from the operation performance selection table 222da, the setting of whether or not the performance using the tilting device 310 can be executed, and if executed, the setting of the start timing of the operation performance using the tilting device 310 and the effective period (T5) that effectively determines the operation when the player presses the tilting device 310 are set are executed.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図478のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。 Specifically, if the variation pattern of the special symbol is "Normal Reach Big Hit A" or "Normal Reach Miss A", the operation effect selection table 222da obtains the value of the effect counter 223h and determines whether to execute the operation effect. If it is determined that the operation effect is to be executed (if the obtained value of the effect counter 223h is any of "0 to 149"), the tilting operation scenario A table 222bd1 described later is selected as the operation scenario of the tilting device 320, the tilting operation timer 223db (T2) is set to 8800 ms (Z2923 in FIG. 478), the operation effect start time (T1) is set to 18000 ms, the effective operation start time (T3) is set to 23300 ms, and the effective operation end time (T4) is set to 26800 ms.

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図478のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 In addition, if the special symbol fluctuation pattern is "Super Reach Big Hit A" or "Super Reach Miss A", the operation effect selection table 222da acquires the value of the effect counter 223h and determines whether to execute the operation effect. If it is determined that the operation effect is to be executed (if the acquired value of the effect counter 223h is any of "0 to 149"), the tilting operation scenario B table 222bd2 described later is selected as the operation scenario of the tilting device, the tilting operation timer 223db (T2) is set to 7900 ms (Z2923 in FIG. 478), the operation effect start time (T1) is set to 38000 ms, the operation effective start time (T3) is set to 41500 ms, and the operation effective end time (T4) is set to 45900 ms. In this way, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is effective are preset according to the type of fluctuation of the special symbol, and the operation is performed as time passes.

傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting operation scenario table 222db contains data tables for setting the type of tilting operation scenario selected in the operation performance selection table 222da and the origin detection operation tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the tilting operation scenario.

図469(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。 Figure 469 (b) is a diagram showing the configuration of the tilting operation scenario table 222db. The tilting operation scenario table 222db includes a tilting operation scenario A table 222db1, a tilting operation scenario B table 222db2, an origin detection operation A table 222db3, and an origin detection operation B table 222db4.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図470(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。 The tilt operation scenario A table 222db1 is a table that defines the operation contents in the tilt operation scenario A, and can be selected when the fluctuation pattern type is a normal reach A miss or a normal reach A hit, and stores operation data when the tilt device 310 is movable. As described above, the tilt operation scenario A table 222db1 is set by lottery on the operation presentation selection table 222da when the special symbol starts to fluctuate. Figure 470 (a) is a diagram that shows the contents of the tilt operation scenario A table 222db1. When the operation presentation start time set in the operation presentation selection table 222da is triggered after the special symbol starts to fluctuate, the operation of the tilt operation scenario A table 222db1 starts.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting action scenario A table 222db1 reads out the action content corresponding to the action pointer (Z2953 in FIG. 480) for the required time corresponding to the passage of time in the tilting action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "10" (tilting action timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図167参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図167参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (18,000 ms) after the special symbol starts to vary, the operation pointer executes operation data of "1" (moves backwards 210 steps for 2,100 ms), and the cam release operation (the release member 346 is rotated clockwise by the second retraction portion 344c4 of the disk cam 344, and the second extension portion 344c3 is moved to the top of the release member 34 (see FIG. 167) (i.e., the second extension portion 344c3 is moved to the top of the release member 34 (see FIG. 167) without operating the rotating claw member 347)) is performed, and the cam release position is reached. Next, the operation pointer executes operation data of "2" (stops for 3,000 ms), and a standby operation is performed. The operation data for the operation pointer "3" (moving 20 steps forward in 200 ms) is executed, and the disengagement operation (the second protrusion 344c3 rotates the release member 346 downward, rotating the rotating claw member 347 to release the engagement with the tilting device 320) moves the disk cam 344 to the disengagement position, and the tilting device 320 begins to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図170の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図169の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図170の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図170の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図169の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data of the motion pointer "4" (stops for 500 ms) is executed, and the motion pointer waits to rise. The motion data of the motion pointer "5" (moves 50 steps forward for 500 ms) is executed, and the position of FIG. 170 is reached. The motion data of the motion pointer "6" (moves 50 steps backward for 500 ms) is executed, and the tilt motion is reached to the position of FIG. 169. The motion data of the motion pointer "7" (moves 50 steps forward for 500 ms) is executed, and the position of FIG. 170 is reached again. The motion data of the motion pointer "8" (moves 50 steps backward for 500 ms) is executed, and the position of FIG. 170 is reached again. The motion of the motion pointer "4" to "8" is repeated twice as a tilt motion, and the motion data of the motion pointer "9" (stops for 1000 ms) is executed, and the motion stops at the position of FIG. 169, and the motion pointer becomes "10", and the motion is completed.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図463に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 In this way, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222db1 is to move the tilting device 320 from the origin position to the highest position, perform a tilting operation at the highest position, and then return to the origin position. Here, as shown in FIG. 463, when the tilting device 320 starts to rise and is pressed down and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds, the detection is determined to be valid, and a specific advance notice performance (for example, a performance that notifies the expectation of a win, etc.) is displayed on the third pattern display device 81, and sound effects and lamp lighting modes corresponding to the advance notice performance are also displayed on the audio output device 226 and the lamp display device 27. After the tilting device 320 starts to rise, if the player presses the tilting device 320 before the 3.5 seconds of the effective operation period (T5) have elapsed, the tilting device 320 will move to the origin position by the pressing operation before the return operation is performed by the origin detection operation A table 222db3, and when the tilting device 320 is locked and held at the origin position by the rotating claw member 347, an operation based on the origin detection operation A table 222db3 will be performed and the disk cam 344 will move to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 When the tilt device 320 is held by the player in a raised position, etc., causing the transmission gear 343b to spin freely, the left side detection sensor 353L turns ON, judging that it is in the initial position, and a control operation is executed to return the position of the disk cam 344 to the origin position.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図470(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。 The tilt operation scenario B table 222db2 is a table that defines the operation contents in the tilt operation scenario B, and stores operation data for when the tilt device 310 is movable when the fluctuation pattern type is Super Reach A. As described above, the tilt operation scenario B table 222db2 is set by lottery from the operation performance selection table 222da when the special symbol starts to fluctuate. Figure 470 (b) is a diagram that shows a schematic of the contents of the tilt operation scenario B table 222db2. When the operation performance start time set in the operation performance selection table 222da is triggered after the special symbol starts to fluctuate, the operation of the tilt operation scenario B table 222db2 starts.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilt action scenario B table 222db2 reads out the action contents corresponding to the action pointer (Z2953 in FIG. 480) for the required time corresponding to the passage of time on the tilt action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "11" (tilt action timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (38,000 ms) after the special symbol starts to change, the action pointer executes the action data of "1" (moves 50 steps forward for 500 ms) and is released, the action pointer executes the action data of "2" (stops for 3,000 ms) and waits, the action pointer executes the action data of "3" (moves 20 steps forward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "4" (moves 20 steps backward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "5" (moves 20 steps forward for 200 ms), and the action pointer executes the action data of "6". The motion data (moving 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, the motion data with the motion pointer at "7" (moving 20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed, the motion data with the motion pointer at "8" (moving 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, and the motion data with the motion pointer at "9" (moving 120 steps in the forward direction for 1200 ms) is executed as a tilt motion, with the motion data for the motion pointer at "9" (moving 120 steps in the forward direction for 1200 ms) being executed, and the motion data for the motion pointer at "10" (stopping for 2000 ms) is executed, and the motion stops at the position in FIG. 38, with the motion pointer at "11" and the motion ending.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 By configuring it in this way, the tilting device 310 performs a prodding action during the reach performance, encouraging the player to operate the machine, and by changing the prodding action depending on the type of fluctuation and stopping the rising height (length) at different points while the operation performance is being performed, it is possible to generate interest in operating the machine and increase the excitement of the game.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this control example, the type of tilting action scenario is set to correspond to the type of fluctuation pattern, but it is not limited to this. Alternatively, the selection rate may be set to vary depending on the result of the hit/miss determination by setting tilting action scenarios A and B by allocating the judgment value of the performance counter 223h for hit and miss determination results. By configuring in this way, for example, a tilting action scenario that is set to be selected more likely when the hit/miss determination result is a hit than when it is a miss is executed, which allows the player to hope that the hit/miss determination result will be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 Also, as in the tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario type may be set in which, after a tilting motion is performed at the start of the motion, the ball is moved to the origin position without rising to the highest position. By configuring in this way, for example, tilting motion scenario B is set to be easily selected when the hit/miss determination result is a hit, and a tilting motion scenario with only a tilting motion is set to be easily selected when the hit/miss determination result is a miss, so that the tilting motion can be performed, raising expectations for a jackpot.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222db3 stores operation data for storing the tilt device 310 in its original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilt device 310 performs the operation of tilt operation scenario A.

図471(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 Figure 471 (a) is a diagram showing the contents of the origin detection operation A table 222db3. As with the operations in the tilt operation scenario table, operations are performed in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data with the motion pointer at "1" (movement 190 steps in the forward direction in 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図481、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 When the operation of the tilt operation scenario A table is completed and the player operates the tilt device 310 during the operation valid period and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), or when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: No), the origin detection operation A table 222db3 sets the value of the tilt operation timer 223db to 1900 ms based on the origin detection operation A table 222db3 and sets the tilt operation status 223da to 3 (Z2959). In the performance return operation process (Fig. 481, Z2911), the operation content of the origin detection operation A table 222db3 is read (Z2974) until the tilt operation timer 223db becomes 0, and the origin return operation is performed until the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No).

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222db4 stores operation data for storing the tilt device 310 in its original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilt device 310 performs the operation of tilt operation scenario B.

図471(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 Figure 471 (b) is a diagram showing the contents of the origin detection operation B table 222db4. As with the operations in the tilt operation scenario table, operations are performed in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data with the motion pointer at "1" (movement 190 steps in the forward direction in 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図481、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation B table 222db4 is executed when the operation of the tilt operation scenario B table ends, the player operates the tilt device 310 during the operation valid period, and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), or when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: No). Based on the origin detection operation B table 222db4, the value of the tilt operation timer 223db is set to 1900 ms and the tilt operation status 223da is set to 3 (Z2959), and the operation content of the origin detection operation B table 222db3 is read (Z2974) in the performance return operation process (Figure 481, Z2911) until the tilt operation timer 223db becomes 0, and the origin return operation is performed until the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No).

リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222dc stores operation data for repeating origin detection when the tilt device 310 performs an origin detection operation after performing a tilt operation scenario, but the origin is not detected.

図471(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。 Figure 471 (c) is a diagram showing the contents of the retry operation table 222dc. Similar to the operation of the tilt operation scenario table described above, the retry operation table 222dc performs retry operations in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0) or the origin is detected (Z2989: Yes).

具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図464にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, in the above-mentioned origin detection operation, the retry operation table 222dc is terminated when the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), and in the retry operation process (Z2913) executed by setting the tilt operation status 223da to 4 (Z2975), setting the detection change counter 223dc to 3 (Z2976), and setting the detection check counter 223dd to 4 (Z2977), the detection check is performed at the timing when the special pattern changes (Z2981: Yes). If the detection check counter 223dd is 1 or greater (Z2982: Yes), it is decremented by 1 (Z2983). If the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), a retry operation time (900 ms) is set to the tilt operation timer 223db (Z2985) based on the contents of the retry operation table, and the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). If the value after decrement is 1 or greater (Z2987: Yes), the detection fluctuation counter 223dc is set to 3 (Z2988). Then, if the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: No) and the tilt operation timer 223db is not 0 (Z2990: Yes), the corresponding operation content is read out (Z2991), and the retry operation is performed until the tilt operation timer 223db becomes 0 or the detection sensor 324 becomes the origin position (Z2989: Yes). As shown in FIG. 464, the operation setting is performed once every three times that the special pattern changes, and if origin detection is not performed, it is performed a maximum of four times.

傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The tilt initial operation table 222dd stores operation data for setting the initial operation of the tilt device 310 when the power is turned on.

図471(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。 Figure 471 (d) is a diagram showing the contents of the tilt initial action table 222dd. Similar to the actions of the tilt action scenario table described above, the tilt initial action table 222dd performs actions starting from the action data with the action pointer set to "1" until the action pointer becomes "2" and the tilt action timer 223db becomes 0 (Z2931: Yes) or the origin is detected (Z2933: Yes).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図472)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, in the start-up process (Fig. 472) executed when the power is turned on, if the contents of the RAM are normal (Z2205: Yes), the operation time (7200 ms) is set in the tilt operation timer 223db (Z2061) based on the tilt initial operation table 222dd, and the tilt operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting operation.

次に、図468を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図468は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this third control example will be described with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a schematic diagram showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this third control example. This second control example differs from the first control example described above in that a tilt operation status 223da, a tilt operation timer 223db, a detection fluctuation counter 223dc, a detection check counter 223dd, a tilt operation flag 223de, and a press notice valid timer 223df are added.

傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図472)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 The tilt operation status 223da stores information for determining the operating state of the tilt device 310. The tilt operation status 223da is set to 1 (Z2062) when the initial operation settings of the tilt device 310 are performed during the start-up process (FIG. 472) executed when the power is turned on, and the initial operating state is reached.

傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilt operation status 223da is determined by the tilt device control process (Z2891) executed in the frame button input monitoring and performance process 3 (Z2161) to determine the process to be executed according to the value of the tilt operation status 223da. Specifically, when the value of the tilt operation status 223d is "0" (Z2904: Yes), the operation performance setting process (Z2905) is executed, and the tilt operation is in a standby state waiting for the operation to start. When the value of the tilt operation status 223d is "1" (Z2906: Yes), the tilt initial operation process (Z2907) is executed, and the tilt operation is in the process of executing the initial operation after power-on. When the value of the tilt operation status 223d is "2" (Z2908: Yes), the operation performance process (Z2909) is executed, and the tilt operation is in the state of operation performance during the special pattern change. If the value of the tilt motion status 223d is "3" (Z2910: Yes), the return motion after performance process (Z2911) is executed, and the tilt motion is a return motion after the scenario motion.

傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 If the value of the tilt operation status 223d is "4" (Z2912: Yes), a retry operation process (Z2913) is executed, and the tilt operation is currently being retried to detect the origin. If the value of the tilt operation status 223d is anything other than this (Z2912: No), the execution of this process ends when the value of the tilt operation status 223d is "5", but this is an error state when origin detection cannot be performed when performing the initial operation or return operation described above. When an error state occurs, there is no change in the tilt operation until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図478)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation performance setting process (Z2905: FIG. 478), as described above, when the operation performance start time is triggered after the special symbol starts changing (Z2921: Yes), the tilt action status 223da is set to 2 (Z2922), and the tilt action becomes a state in which the operation performance is in progress during the special symbol changing action.

傾倒初期動作処理(Z2907:図479)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。 In the tilt initial operation process (Z2907: FIG. 479), if the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2933: Yes), the initial operation is set to 0 if the detection sensor 324 detects the origin (Z2933: Yes), and the tilt operation goes into standby mode, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2933: No), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図480)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 During the operation performance processing (Z2909: FIG. 480), if the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No), the tilt operation flag is off (Z2957: No), and the detection sensor 324 detects the origin (Z2961: Yes), the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2962), and the tilt operation goes into standby.

演出後戻り動作処理(Z2911:図481)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the return motion processing after the performance (Z2911: FIG. 481), if the detection sensor 324 detects the origin (Z2971: Yes), the tilt motion status 223da is set to 0 (Z2972), the tilt motion goes into standby, and this processing ends.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 If the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No) and the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the tilt operation status 223da is set to 4 and the tilt operation becomes a retry operation.

リトライ動作処理(Z2913:図482)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: FIG. 482), if the detection sensor 324 detects the origin (Z2989: Yes) after the special pattern starts to change (Z2981: No), the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2972) and the tilt operation goes into a standby state; if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2989: No) and the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: Yes), the tilt operation status 223da is set to 5 (Z2994) and the tilt operation goes into an error state.

傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図473)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilt operation timer 223db is a timer for counting the operation of the tilt device 310. When the power is turned on, the initial operation time is set (Z2061) in the tilt operation timer 223db, and is repeatedly updated by incrementing by 1 each time the main process (Fig. 473) is executed.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the tilt operation status value is "0", the operation time is set (Z2923) according to the tilt operation scenario table. In the state during the operation presentation when the tilt operation status value is "2", the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No), and if the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), the time of the origin detection operation is set based on the origin detection operation table. In the state during the retry operation when the tilt operation status value is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222dc.

検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection change counter 223dc is a counter that counts the number of changes while the tilt device 310 executes a retry operation when the origin is not detected during a return operation after a scenario operation. The detection change counter 223dc is set to 3 (Z2976) when the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No) during the post-performance return operation process (Z2911) that is executed when the tilt operation status value 223da is "3" and the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No), and the tilt operation becomes a retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, if the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the timing when the special pattern starts to change (Z2981: Yes), it is determined that the retry operation remains, and the following judgment process is performed. First, the detection change counter 223dc is decremented by 1 (Z2983), and if the decrement result is 0 (Z2984: No), it is determined that the change is one that will cause a retry operation. After the tilt operation timer is set based on the contents of the retry operation table (Z2985), the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). If the result is not 0 (Z2987: Yes), it is determined that the retry operation has not reached the specified number of times (maximum 4 times), and the detection change counter 223dc is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of retry operations performed when the tilt device 310 does not detect the origin during a return operation after a scenario operation. During the post-performance return operation process (Z2911) that is executed when the value of the tilt operation status 223da is "3", if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No) and the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2976), and the tilt operation becomes a retry operation. Therefore, if there is no origin detection, the retry operation is performed a maximum of four times.

傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 The tilt operation flag 223de is a flag indicating that when tilt operation scenario A or tilt operation scenario B is being executed, the tilt device 320 is pressed by the player during the valid operation period, moved to the origin position, and locked by the rotating claw member 347. This tilt operation flag 223de is set to ON when the tilt device 320 is pressed during the valid operation period and detected by the detection switch 324 by the processing of Z2956 in the operation presentation processing (Z2909) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. On the other hand, after it is determined that the tilt operation flag 223de is ON by the processing of Z2957, the tilt operation status is set to 3, and is set to OFF after the origin return operation is executed (see Z2960).

押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図474参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図474参照)により1ずつ減算されて更新される。 The push-down notice validity timer 223df is a timer for determining the validity period for validly determining the detection of the detection switch 324 by the tilting device 320 being pushed down as a switch for performance when the tilting device 320 is not raised (i.e., when it is held by the rotating claw member 347 at the origin position). When a fluctuation pattern is determined, and a notice performance in which the tilting device 320 is used as a switch for performance is determined as a notice performance, the push-down notice validity timer 223df stores data corresponding to the validity period that is determined based on the start timing of the validity period. Note that when data corresponding to the validity period is set in the push-down notice validity timer 223df (Z2877: see FIG. 474), the cam removal operation is executed. This allows the player to have a sense of expectation that the tilting operation scenario A table 222db1 will be executed due to the sound of the cam removal being executed and the vibration transmitted to the player from the pachinko machine 10. In addition, the press notification validity timer 223df is updated by subtracting one each time a press Z2873 (see FIG. 474) is made.

<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図472~345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図472)とメイン処理(図473)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)、センサ入力処理(Z2813:図410)をセンサ入力処理2(Z2890:図475)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図476)、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)、操作演出設定処理(図478)、傾倒初期動作処理(Z2907:図479)、操作演出中処理(Z2909:図480)、演出後戻り動作処理(Z2911:図481)、リトライ動作処理(Z2913:図482)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the fifth control example>
Next, with reference to Figures 472 to 345, the control processing by the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. In the fifth control example, the first control example is different in that some processes of the start-up process (Fig. 472) and the main process (Fig. 473) have been added, the frame button input monitoring and performance process (Z2107: Fig. 409) has been changed to the frame button input monitoring and performance process 3 (Z2161: Fig. 474), the sensor input process (Z2813: Fig. 410) has been changed to the sensor input process 2 (Z2890: Fig. 475), and the touch input retry process (Z2860: Fig. 476), the tilt device control process (Z2891: Fig. 477), the operation performance setting process (Fig. 478), the tilt initial operation process (Z2907: Fig. 479), the operation performance process (Z2909: Fig. 480), the performance back movement process (Z2911: Fig. 481), and the retry operation process (Z2913: Fig. 482) have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

図472を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図472)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図472)は、第1制御例における立ち上げ処理(図394)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The start-up process (FIG. 472) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described with reference to FIG. 472. The start-up process (FIG. 472) in this fifth control example differs from the start-up process (FIG. 394) in the first control example in that the processes Z2061 to Z2062 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

本第5制御例における、立ち上げ処理(図472)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図471(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図473)を実行する。 In the start-up process (Fig. 472) in this fifth control example, after executing the process Z2012 or the process Z2013, the tilt action timer 223db provided in the RAM 223 is set (Z2061) based on the tilt initial action table 222de (see Fig. 471(d)) provided in the ROM 222. Next, the value of the tilt action status 223da provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and the main process (Fig. 473) described later is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図479)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, the tilt operation status is set to 1 when the power is turned on, and the initial operation of the tilt device 320 is executed by the tilt initial operation process (Z2907: Fig. 479) described below when the power is turned on. Therefore, the initial operation is executed when the power is turned on, and the game can be started in the state where it has been moved to the origin position. Furthermore, although not shown in the figure, the disc cam 344 is operated by the initial operation, and based on the left detection sensor 353L being turned on, the step counter and the like are set to initial values, so that the drive motor 342 can be stably controlled.

図473を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図473)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図473)では、第1制御例におけるメイン処理(図395)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 473, the main processing (FIG. 473) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. The main processing (FIG. 473) in this fifth control example differs from the main processing (FIG. 395) in the first control example in that the frame button input monitoring and performance processing (Z2107) is changed to frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161). The other processing is the same as in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図474を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図473)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)について説明する。図474は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 474, we will explain frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161: FIG. 474), which is one process of the main processing (FIG. 473) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example. FIG. 474 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/performance process 3 (Z2161: FIG. 474), first, it is determined whether the pachinko machine 10 is currently changing the special pattern for which the execution of the press notice has been decided (press notice is being set) (Z2881). That is, it is determined whether the execution of the press notice has been decided. If it is determined that the press notice is being set (Z2881: Yes), it is determined whether the press notice is in the valid period (Z2882). In other words, it is determined whether the press notice is being executed, and whether the press notice valid timer 223df is a value greater than 0. If it is determined that the press notice is in the valid period (Z2882: Yes), the press notice valid timer 223df provided in the RAM 223 is updated by subtracting 1 (Z2883). Next, it is determined whether the tilt device 320 is pressed by the player, and whether the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilt device 320 has been pressed (Z2884: Yes), a display press preview mode command is set (Z2885), and processing proceeds to Z2890. Note that if the press preview is not being executed in processing Z2881 (Z2881: No), or if it is determined in processing Z2884 that the player has not pressed the button (Z2884: No), other processing is skipped and processing proceeds to Z2890.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2882 that the press notification is not in the valid period (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the press notification valid period, which is the start timing for executing the press notification (Z2886). Note that the start timing of the press notification is determined by a start timer (not shown) that is set when the special pattern starts to change, and the value of that start timer (when it is updated to a specific value of "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 If it is determined that it is the start timing of the valid period (Z2886: Yes), the valid period (e.g., 5 seconds) determined as the value of the press notification valid timer 223df is set, and the backward rotation operation of the drive motor 342 is set for 2100 ms as the cam removal operation (Z2887). By configuring it in this way, the cam removal operation is always performed even if the press notification does not cause the tilt device 320 to rise, so the player can expect the rise performance to be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the start timing of the press notice valid period (Z2886: No), the process skips Z2887 and executes Z2888. Next, it is determined whether it is the end timing of the press notice valid period (Z2888). Here, it is determined whether the value of the press notice valid period timer 223df is 0. If it is determined that it is the end timing of the press notice valid period (Z2888: Yes), the value of the press notice valid timer 223df is reset and a backward rotation operation of 1500 ms is set as the origin return operation (Z2889). On the other hand, if it is determined in the process of Z2888 that it is not the end timing of the valid period (Z2888: No), the process skips Z2889 and executes the process of sensor input process 2 (Z2890).

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図475を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図477を参照して後述する。 Details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. 475. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG. 477.

図475を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図475)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図475)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図410)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 475) in this fifth control example will be described with reference to FIG. 475. Sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 475) in this fifth control example differs from the sensor input processing (Z2813: FIG. 410) in the first control example in that Z2826 to Z2829 are not executed, and a retry process during touch input (Z2860) is added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図476を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図476はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 476, the touch input retry process (Z2860) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 476 is a flowchart showing the contents of the touch input retry process (Z2860).

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図476)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the touch input retry process (Z2860: FIG. 476), first, it is determined whether the value of the tilt operation status 223da stored in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilt operation status 223da is not 4 (Z2861: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the tilt operation status 223da is 4 (Z2861: Yes), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db stored in the RAM 223 is greater than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2862: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2862: Yes), it is determined whether the detection sensor is detecting the origin (Z2863). If it is determined that the detection sensor is not detecting the origin (Z2863: No), the drive motor is set to rotate backward one step (Z2864) and this process ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is detecting the origin (Z2863: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2865) and this process ends.

図477を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図477は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a flowchart showing the contents of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilt device control process (Z2891: No), it is determined whether the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2901). If it is determined that the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2901: Yes), the value of the tilt action timer 223db is decremented by 1. Note that, if it is determined in the process of Z2901 that the value of the tilt action timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilt action status 223da is 0 (Z2904). If it is determined that the value of the tilt action status 223da is 0 (Z2904), the operation performance setting process (Z2905) is executed, and this process is terminated.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 In this way, if the tilt operation status, which indicates an abnormality in the return to origin of the tilt device 320, is "4" at the time the touch sensor 290 is turned on, a retry operation of returning to the origin is executed. Therefore, by performing the retry operation of returning to the origin at a time when there is a high probability that the player is using both hands (one hand on the launch handle, the other operating the touch sensor 290), it is possible to make it easier to return the tilt device 320 to the origin.

ここで、図478を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図478は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 478, we will explain the operation performance setting process (Z2905), which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 477). FIG. 478 is a flowchart showing the contents of the operation performance setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation performance setting process (Z2905), it is determined whether the operation performance start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation performance start time has not been reached (Z2921: No), this process is terminated. If it is determined that the operation performance start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilt action status 223da is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilt action scenario table 222db provided in the ROM 222, the value of the tilt action timer 223db is set (Z2923), the tilt action flag 223de is set to off (Z2924), and this process is terminated.

図477に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to Figure 477, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2904 that the value of the tilting operation status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906: Yes), the tilt initial operation processing (Z2907) is executed, and this processing ends.

図479を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図479は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 479, we will explain the tilt initial movement processing (Z2907), which is one process of the tilt device control processing (Z2891: FIG. 477). FIG. 479 is a flowchart showing the contents of the tilt initial movement processing (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilt initial operation process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2931). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2391: Yes), the operation content of the tilt initial operation table 222de is read (Z2932: Yes), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2931, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: Yes), the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2934), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: No), the tilt operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the error command to display (Z2936), and this process ends.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, if an abnormality occurs during the initial operation of returning to the origin when the power is turned on, an error message (abnormality processing) is displayed immediately, unlike during gameplay, allowing for early detection of a malfunction in the tilting device 320.

図477に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 477, the explanation will continue. In the processing of Z2906, if it is determined that the value of the tilt motion status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilt motion status 223da is 2 (Z2908). If it is determined that the value of the tilt motion status 223da is 2 (Z2908: Yes), processing during operation presentation (Z2909) is executed.

図480を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図480は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 480, we will explain the operation performance processing (Z2909), which is one process of the tilt device control processing (Z2891: FIG. 477). FIG. 480 is a flowchart showing the contents of the operation performance processing (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation performance process (Z2909), first, it is determined whether the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2951). If it is determined that the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilt action flag 223de provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to on (Z2952: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the tilt action flag 223de is not set to on (Z2952: No), the operation content corresponding to the tilt action scenario table 222db is read (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation is not valid (Z2954: No), this process is terminated. If it is determined that the operation is valid (Z2954: Yes), it is determined whether a press is detected (Z2955). If it is determined that no pressing is detected (Z2955), this process ends. If it is determined that a pressing is detected (Z2955: Yes), the tilt operation flag 223de is set to on (Z2956), and this process ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2951, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilt operation flag 223de is set to on (Z2957). If it is determined that the tilt operation flag 223de is set to on (Z2957: Yes), the value of the tilt operation timer 223db is set based on the origin detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 (Z2958). Next, the value of the tilt operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilt operation flag 223de is set to off (Z2960), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2957, if it is determined that the tilt operation flag 223de is not set to on (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: No), the above-mentioned processing of Z2958 to Z2960 is executed, and this processing ends. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this processing ends.

図477に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the explanation will continue. In the processing of Z2908, if it is determined that the value of the tilt motion status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilt motion status 223da is 3 (Z2910). If it is determined that the value of the tilt motion status 223da is 3 (Z2910: Yes), a performance backtracking motion processing (Z2911) is executed, and this processing ends.

ここで、図481を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図481は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 481, we will explain the performance return motion processing (Z2911), which is one process of the tilt device control processing (Z2891: FIG. 477). FIG. 481 is a flowchart showing the contents of the performance return motion processing (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the performance return operation processing (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2972), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2971 that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2973). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read (Z2974), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2973 that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2973: No), the tilt operation status 223da is set to 4 (Z2975). Next, the detection fluctuation counter 223dc in RAM 223 is set to 3 (Z2976), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2977), and this process is terminated.

図477に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the explanation will continue. In the processing of Z2910, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912). If it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912: Yes), a retry operation process (Z2913) is executed and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2912, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 4 (Z2912), this process ends as it is.

図482を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図482は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 482, we will explain the retry operation process (Z2913), which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 477). FIG. 482 is a flowchart showing the contents of the retry operation process (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether it is the timing to start fluctuation (Z2981). If it is determined that it is the timing to start fluctuation (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982: Yes), the value of the detection fluctuation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detection fluctuation counter 223dc changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is greater than 0 (Z2984: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection variation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilt operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the ROM 222 (Z2985), and the value of the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223dd changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2987: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2987, the value of the detection check counter 223dd is set to 3, and this process is terminated.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2981, if it is determined that it is not the timing to start fluctuation (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2989). If it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2990). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read (Z2991), and this processing is terminated.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in Z2990 that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992: Yes), this process ends. If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), a tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilt operation status 223da is set to 5 (Z2994), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2989 that the detection sensor is at the origin position (Z2989: Yes), the value of the tilt operation status 223da is cleared (Z2995), and this process ends.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図470(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図168に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or holds down the tilting device 320 at the start of the operation, even if the unlocking operation is performed, the tilting device 320 will be locked by the rotating claw member 347 immediately, causing a problem that it will not rise. To deal with this, the number of movable steps can be set to 10 (forward rotation; required time 100 ms) as the operation data for the operation pointer 3 (see FIG. 470(a)), which is the unlocking operation, so that the unlocking operation is maintained in the position shown in FIG. 168, and by configuring it so that no tilting operation is performed, the tilting device 320 can be configured to rise when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 As another method, when tilt operation status A is being executed or when an unlocking operation is being executed, the tilting device 320 is pressed by the detection switch 324 or a touch sensor is placed on the top surface of the tilting device 320 to determine whether the touch sensor is on, and if it is on (pressed), the unlocking operation is not performed and the device waits until it is turned off, at which point the unlocking operation is executed. Also, when it is determined that the tilting device 320 is pressed or touched by the player, a notification may be issued by a display or sound to notify the player to release the hand from the tilting device 320 (to release the player's obstruction of the upward movement).

<第6制御例>
次に、図483~図507を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第23実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, referring to Fig. 483 to Fig. 507, the sixth control example in the present pachinko machine 10 will be described. In the first control example, when the jackpot A, in which the probability of winning or losing is set to a low probability (electric support is given up to 100 times) after the jackpot game is played, is displayed as a set of even numbers to notify that it is a jackpot A, but in the present 23rd embodiment, when the jackpot A is played, if a reserved ball that will be a jackpot is stored in the reserved balls, the stopped pattern of the jackpot A that is played first and the performance during the jackpot are displayed as if they were jackpot B1 or jackpot B2, and the performance is performed as if a high probability game state (probability game state) is set even after the jackpot game, which is different from the first control example. In the sixth control example, even if the third symbol of the even-numbered symbols indicating the jackpot A is displayed, multiple promotion effects are set to notify the player that the jackpot type is actually a jackpot type that sets the jackpot B1 or B2 probability variable game state during the jackpot game, and the type of promotion effect is determined by lottery at the start of the jackpot game, and the type of promotion effect to be executed thereafter is switched and set depending on the execution content of the promotion effect (for example, whether or not there is a promotion, etc.), which is different from the first control example. Note that detailed explanations of the same points as the first control example will be omitted.

図483を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図483(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図483(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 483, an example of the display mode of the special symbol of the hit/miss judgment result that becomes the jackpot A in this control example will be described. FIG. 483(a) is an example showing a case where the pre-read result (pre-judgment result) of the reserved symbol h1 stored as the first reserved ball is the jackpot A, and the pre-read result of the reserved symbol h2 of the reserved ball displayed in the third ball is also the jackpot A. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol h1 is executed, it is usually displayed as a set of even symbols, but at the start of the variation, it is switched to display a set of odd symbols so that they are stopped. That is, the same stop symbol as when the variation of the special symbol that becomes the jackpot B1 is executed is displayed. Also, as shown in FIG. 483(b), a notification is executed as if it is a jackpot with a probability variable game state set, suggesting that a jackpot game will be executed in a short period of time, such as "Super jackpot! Look forward to the next one!," and an announcement is executed as if it is a jackpot with a probability variable game state set. In this way, the reserved ball that will actually result in jackpot A is stored even when jackpot A is executed, and by executing an effect that makes it appear as if jackpot B1 has been executed even when jackpot A is executed, the player feels that the probability of jackpot B1 being executed is higher than the design value, which increases the interest of the game.

図484(a)を参照して、図483に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図484(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 Referring to FIG. 484(a), the presentation mode when the special symbol variation is executed in the time-saving game state (low-probability electric support game state) after the jackpot game in the example shown in FIG. 483 will be described. FIG. 484(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in a state where the time-saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in a state where the reserved ball that will be the jackpot A is stored (reserved symbol h2).

図484(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 484(a), even though the time-saving game state is in effect, the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays the words "Super Time in progress", which are displayed when the game is in a sure-win state, and further displays the words "Expectation of big win increased", suggesting that the probability of winning or losing is not actually set high, but that the expectation is high. This is configured to prevent malfunctions that significantly damage the player's trust by providing the player with false notifications that are different from reality. In this way, notifications that roughly approximate the sure-win state can also be referred to as pseudo notification modes.

図484(b)は、図484(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 Figure 484 (b) is an example showing the display mode of the special symbol corresponding to reserved symbol h2 reserved in Figure 484 (a). Reserved symbol h2 is the result of judging whether or not a jackpot A has been won, and since there are no reserved balls that will result in a jackpot (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C) stored among the reserved balls, a notification is made that a jackpot A has been won by displaying a set of even-numbered symbols as in normal times.

図485(a)は、図484(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図485(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 Figure 485 (a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the time-saving game state is set after the jackpot game of jackpot A in the example shown in Figure 484 (b) is executed. As a display mode indicating the time-saving game state, as shown in Figure 485 (a), the word "Chance (100 times)" is displayed to notify that time-saving game is set until the special symbol changes 100 times and stops. In addition, each time the special symbol changes once, the number (number of times) is subtracted by one and displayed.

図485(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 Figure 485 (b) shows a display mode displayed on the third symbol display device 81 after a jackpot game is executed in jackpot B1 or jackpot B2. The words "Super Time (Probability Change)" are displayed as a display mode suggesting that a probability change game state has been set, and the player is notified that the game state is a probability change game state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In this embodiment, the display mode is only partially different between when a time-saving game state is set with a reserved ball that will be a jackpot stored and when a special probability game state is set, but this is not limited to the above, and the same text (for example, only during Super Time) may be displayed. Alternatively, the game state may be notified by background color without displaying text, and similar colors (for example, a red background color (special probability game state), a pink background color (time-saving game state when a reserved ball that will be a jackpot is stored)) may be displayed for the special probability game state and when a time-saving game state is set with a reserved ball that will be a jackpot stored. This configuration makes the player believe that the time-saving game state is a special probability game state.

次に、図486から図487を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図486(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, referring to Fig. 486 and Fig. 487, a description will be given of the promotion effect executed during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in this control example. Fig. 486(a) is an example of the display mode of the opening effect executed when a jackpot game starts. When a jackpot game starts, the words "Jackpot!! Start!!" are displayed until the specific winning port 65a is opened, to notify the player that the jackpot game has started.

図486(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 Figure 486 (b) is a diagram showing an example of the display mode in the over-winning promotion effect, which is one of the promotion effects. The over-winning promotion effect is an effect in which the end condition of one round is 10 balls entering the specific winning port 65a in one round, and based on the entry of 10 game balls into the specific winning port 65a, a promotion effect is executed in which information regarding the type of jackpot is announced based on further game balls entering the specific winning port 65a during the period until the opening and closing door 65b is changed to the closed state.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over-winning promotion effect, the third symbol display device 81 displays the words "Put the ball in the attacker and get the key!!", suggesting that the key symbol will be displayed (awarded to the player) by putting a game ball into the specific winning port 65a (corresponding to the attacker). Furthermore, the words "When you collect 11 keys, it's a treasure chest chance!!" are displayed to inform the player that when 11 keys are collected, the promotion effect (over-winning promotion effect) indicated by "treasure chest chance!!" will be executed. Since the device is configured so that one key is displayed for each winning in the specific winning port 65a, when 11 keys are displayed, one over-winning has occurred. Therefore, when an over-winning occurs, "treasure chest chance!!" is executed. Here, when the "Treasure Chest Chance!!" is displayed as an open treasure chest with treasure inside, it notifies the player that the type of jackpot game being played is jackpot B2 or jackpot A in a state in which a reserved ball that will result in a jackpot as described above is stored (the player has been promoted). Also, if treasure is not displayed in the treasure chest, the type of jackpot game being played is not notified. If a reserved ball that will result in a jackpot is not stored and the type of jackpot game being played is jackpot A, no presentation is executed to notify the player of the promotion. However, it may be configured so that a display mode (presentation in which treasure is displayed in the treasure chest) is displayed to notify the player of the promotion based on the reserved ball that will result in a jackpot being stored during the jackpot game.

次に、図487を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図487(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図487(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, referring to FIG. 487, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the promotion during round performance, which is one of the promotion performances, will be described. In FIG. 487(a), when the promotion during round performance is selected, a comment "Promotion chance! If you press the button and a school of fish appears, you're lucky!" is displayed during the round play at a specific round (the fifth round in this control example), suggesting (informing) that the promotion during round performance will be executed and that information regarding the jackpot game type will be notified by pressing the frame button 22. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 487(b), if the type of jackpot game being executed is jackpot B2 or jackpot A in a state in which the reserved ball that will be the jackpot is stored as described above, a display mode in which a school of fish swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is displayed, and it is notified that a high probability game state of "probable change GET!!" will be set after the jackpot game. In addition, in the case of jackpot A when the reserved ball that will result in the jackpot described above is stored, the words "GET jackpot!!" are displayed to inform the player that a jackpot state has been set.

次に、図488を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図487(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, referring to FIG. 488, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in an ending promotion effect, which is one of the promotion effects, will be described. FIG. 487(a) is an example of a display mode in a normal ending effect that indicates the end of a jackpot game that is executed after the end of a jackpot game (after the end of a 16-round jackpot round (when the closing condition of the specific winning port 65a in the 16th round (10 balls winning or 30 seconds have passed) is met)).

一方、図488(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 488(b) is an example of a display mode in an ending promotion effect, which is one of the promotion effects. When an ending promotion effect is selected, during the period in which an ending effect indicating the end of a jackpot game is being executed after the end of a jackpot game (after the end of the 16th jackpot round (the closing condition of the specific winning port 65a in the 16th round (10 balls winning or 30 seconds have passed) is met)), the words "LUCY!! Super Chance Time!!" are displayed, and a special display mode (a display mode different from normal) in which a school of fish (fish school) swims from the left to the right of the third pattern display device 81 is displayed, and a display mode is displayed suggesting that a time-saving game state will be set after the jackpot game, or a guaranteed game state in which the reserved balls that will result in the jackpot described above are stored is displayed.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図489~図490を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Next, with reference to Figures 489 to 490, the control processing by main control unit 110 in this sixth control example will be described.

図489(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 489(a), the ROM of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. This sixth control example differs from the first control example in that a promotion lottery table 222df has been added to the first control example. The rest of the configuration is the same as the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図489(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図489(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222df will be described with reference to FIG. 489(b). FIG. 489(b) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222df. The promotion lottery table 222df is a lottery table for determining whether or not to notify the player of promotion as an over-winning promotion effect based on the value of the effect counter 223h acquired based on the occurrence of an over-winning into a specific winning port 65a during a round. Specifically, when the type of jackpot game being executed is jackpot B2 or the pseudo-probability-change flag 223dm indicating that the execution of a jackpot A is suggested to the player as if a jackpot B2 had been executed is on, if the value of the effect counter 223h is any of "0 to 59", a promotion effect indicating promotion (in this control example, an effect in which treasure is displayed in a treasure chest) is executed.

次に、図490を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図490は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, referring to FIG. 490, the contents of the RAM of the sound lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 490 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the sound lamp control device 113 in the sixth control example. The sixth control example differs from the first control example in that a winning fluctuation flag 223dg, a stopped pattern replacement flag 223dh, a big win counter 223di, a promoted flag 223dj, a promotion performance type storage area 223dk, and a pseudo-probability change flag 223dm have been added. Detailed explanations of the same configuration as the first control example will be omitted.

当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The winning change flag 223dg is a flag for determining whether the change of the special symbol that will result in a jackpot A is being executed in a state in which no reserved balls that will result in a jackpot are stored. When this winning change flag 223dg is on, if it is a period in which the display of the special symbol change can be replaced when a new reserved ball that will result in a jackpot is stored by a winning command, a process for switching to a repeating odd number symbol is executed. This makes it possible to make the player believe that even if the change of the special symbol that will result in a jackpot A is a jackpot B1.

停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223dh is a flag that indicates that the stop symbols should be switched to odd-numbered patterns when the special symbol that will be the jackpot A starts to change and a reserved ball that will be the jackpot is already stored, by winning a replacement lottery that is executed with a predetermined probability. When the stop symbol replacement flag 223dh is on, the stop symbols are switched to odd-numbered patterns and set when the special symbol starts to change.

大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big win counter 223dj is a counter for counting the number of winning balls that are won in a specific winning slot 65a during one round of big win play.

昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223dj is a flag that indicates that a promoted effect (an effect in which treasure is displayed from a treasure chest) has been executed in the over-winning promotion effect executed during a jackpot game. This flag can prevent a malfunction in which a promoted effect is executed again after a promoted effect has been executed.

昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion effect type memory area 223dk is a memory area in which the type of promotion effect to be executed during a jackpot game is determined when the jackpot game is executed, and the type data of the determined promotion effect is stored.

疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図484(a)参照)が実行される。 The pseudo probability change flag 223dm is a flag that indicates that the player has lost the replacement lottery that controls the special symbols to stop and display odd numbers when the special symbols that will result in a jackpot A begin to change and the reserved balls that will result in a jackpot are already stored. During a jackpot game, a promotion effect is executed, and an effect is executed that makes it seem as if the time-saving game state that is set after the jackpot game is set to a probability change game state (see FIG. 484(a)).

<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図491を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図393)を大当たり制御処理2(Z1004:図491)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the sixth control example>
With reference to Fig. 491, the control process by the main control device in this sixth control example will be described. In this sixth control example, the difference from the first control example is that the big win control process (Z1004: Fig. 393) is changed to the big win control process 2 (Z1004: Fig. 491). The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations are omitted.

図491を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図491)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図393)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 491, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 491) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this sixth control example will be described. The jackpot control process 2 (Z1004) in this sixth control example differs from the jackpot control process (Z1006: FIG. 393) in the first control example in that Z1120 and Z1121 processes are added. The other processes are the same as those in the first control example, so the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the process of Z1110, if it is not the end of the jackpot (Z1110: No), it is determined whether a ball has entered the jackpot opening (Z1120). If a ball has entered (Z1120: Yes), a ball entry command is set (Z1121) and this process ends. Note that, if the process of Z1120 determines that no ball has entered (Z1120: No), this process ends as is. This ball entry command also allows the voice lamp control device 113 to determine the number of game balls that have entered the specific winning opening 65a during the round, and also makes it possible to determine whether an over-winning has occurred.

<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図491~図503を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図396)をコマンド判定処理3(Z2113:図493)、変動パターン受信処理(Z2202:図397)を変動パターン受信処理2(Z2240:図492)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図403)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図495)、変動表示設定処理(Z2114:図406)を変動表示設定処理2(Z2114:図502)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図503)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図494)、停止図柄変更処理(Z2460:図496)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図496)、オープニング処理(Z2282:図497)、大入賞入球処理(Z2284:図499)、ラウンド処理(Z2286:図500)、エンディング処理(Z2288:図501)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the sixth control example>
With reference to Fig. 491 to Fig. 503, the control processing by the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. In this sixth control example, in comparison with the first control example, the command judgment processing (Z2113: Fig. 396) is changed to command judgment processing 3 (Z2113: Fig. 493), the fluctuation pattern receiving processing (Z2202: Fig. 397) is changed to fluctuation pattern receiving processing 2 (Z2240: Fig. 492), the winning command receiving processing (Z2209: Fig. 403) is changed to winning command receiving processing 2 (Z2270: Fig. 495), the fluctuation display setting processing (Z2114: Fig. 406) is changed to fluctuation display setting processing 2 (Z2114: Fig. 502), the frame button input monitoring and performance processing The difference is that the process (Z2107: FIG. 409) has been changed to the frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107: FIG. 503), and that the stop pattern switching process (Z2450: FIG. 494), the stop pattern change process (Z2460: FIG. 496), the big win related command receiving process (Z2280: FIG. 496), the opening process (Z2282: FIG. 497), the big win ball entry process (Z2284: FIG. 499), the round process (Z2286: FIG. 500), and the ending process (Z2288: FIG. 501) have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

図492を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図491は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 Referring to FIG. 492, command determination process 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 491 is a flowchart showing the contents of command determination process 3 (Z2113). Command determination process 3 (Z2113) in this sixth control example differs from command determination process (Z2113) in the first control example in that Z2279 and Z2280 have been added and that Z2240 and Z2270 have been modified.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図497を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control unit 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control unit 110 (Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 497. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2279 that a jackpot-related command has not been received (Z2279: No), a process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process ends.

図492を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図491参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図492)について説明する。図492は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Referring to FIG. 492, we will explain the variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 492), which is one process within the command determination process 2 (see FIG. 491) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 492 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in this sixth control example differs from the variation pattern reception process in the first control example in that the processes Z2430, Z2431, and Z2450 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the processing of Z2226, it is determined whether there is a change in the game state (Z2430). Here, the game state is configured to be attached to a variable pattern command and output from the main control device 110. As the game state, a low-probability game state without electric support (normal game state), a sure-change game state (with electric support), or a time-saving game state (with low-probability electric support) is set. If it is determined that there is a change in the game state (Z2430: Yes), the corresponding game state is set in the background mode memory area 223i, a display state command is set (Z2431), and the processing of Z2227 is executed. On the other hand, if there is no change in the game state in the processing of Z2430 (Z2430: No), the above-mentioned processing of Z2431 is not executed, and the process proceeds directly to the processing of Z2227.

図494を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図493)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図494)について説明する。図494は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 494, the stopped symbol switching process (Z2450: FIG. 494), which is one process in the variable pattern receiving process 2 (FIG. 493) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example, will be described. FIG. 494 is a flowchart showing the contents of the stopped symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図494)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stopped symbol switching process (Z2450: FIG. 494), first, it is determined whether the current change is a change to a jackpot A (Z2451). If it is determined that the current change is not a change to a jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current change is a change to a jackpot A (Z2451: Yes), it is determined whether there are other wins in the winning information storage area 223f (Z2452). If it is determined that there are other wins (Z2452: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained and a replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2453, it is determined whether the replacement lottery has been won (Z2454). If it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo-high probability flag 223dm provided in RAM 223 is set to on (Z2455), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the replacement lottery has been won (Z2454: Yes), the stop pattern switching flag is set to on (Z2456), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2452 that there are no other wins in the winning information storage area 223f (Z2452: No), the win change flag 223dg is set to on (Z2457), and this processing is terminated.

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, if a reserved ball that will result in a jackpot is stored at the time when the variation of the special symbol that will result in jackpot A is started, a lottery (determination) is made as to whether to replace the stopped symbol, and if it is determined that the symbol will be replaced, the stopped symbol replacement flag 223dh, which indicates that the symbol will be replaced, is set to ON. On the other hand, if the replacement lottery is unsuccessful, the ball is displayed as an even number, a jackpot game is started, and a promotion effect is performed during the jackpot game, or a special notification is made after the jackpot game as if the player is in a special probability game state.

図495を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図495)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図403)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 495, the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 495) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. The winning command reception process 2 (Z2270) in this sixth control example differs from the winning command reception process (Z2209: FIG. 403) in the first control example in that a stopped symbol change process (Z2460) is added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

図496を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図494)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図496は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 496, we will explain the stopped symbol change process (Z2470), which is one process within the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 494) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 496 is a flowchart showing the contents of the stopped symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図496)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 In the stop pattern change process (Z2460: FIG. 496), first, it is determined whether the winning fluctuation flag 223dg provided in the RAM 223 is set to on (Z2461). If it is determined that the winning fluctuation flag 223dg is not on (i.e., it is off) (Z2461: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the winning fluctuation flag 223dg is set to on (Z2461: Yes), it is determined whether the received winning information command is a jackpot (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a jackpot (Z2642: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received winning information command is a jackpot (Z2462: Yes), the pseudo-certainty change flag 223dm is set to on (Z2463). After executing the process of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that the period is fast changing (Z2464: Yes), a display pattern replacement command is set (Z2465) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the period is not fast changing in the process of Z2464 (Z2464: No), the process of Z2465 is not executed and this process is terminated.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, even if there are no reserved balls that will result in a jackpot stored when the special symbol that will result in jackpot A starts to change, if a new reserved ball that will result in a jackpot is stored during the subsequent change (during that change), the stopped symbols will be replaced (with matching odd symbols) if it is during the high-speed change period of the special symbols. In this way, because it is limited to the high-speed change period, the replacement can be performed without any sense of incongruity.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Even if the high-speed fluctuation period has ended, the stopping symbols may be changed by performing an effect such as sliding.

図497を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図493)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)について説明する。図497は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 497, we will explain the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 497), which is one process within the command determination process 3 (Z2113: FIG. 493) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 497 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図497を参照して、後述する。 In the jackpot-related command receiving process (Z2280: FIG. 497), it is first determined whether an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: Yes), the opening process (Z2282) is executed and this process is terminated. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG. 497.

ここで、図498を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図498)について説明する。図498は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 498, we will explain the opening process (Z2282: FIG. 498), which is one process within the jackpot-related command receiving process (Z2280: FIG. 497) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 498 is a flowchart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図498)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 498), first, the value of the effect counter 223h is obtained (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223h obtained in the process of Z2291, a promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222df provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, an opening command for display corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process proceeds to Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2294, it is determined whether the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2295). If it is determined that the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2295: Yes), it is determined whether there is a jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296). If it is determined that there is a jackpot (Z2296: Yes), the game status is set to jackpot (Z2297), a display status command is set (Z2300), and this processing is terminated. If it is determined that Z2295 is off in the processing of Z2295 (Z2295: No), the processing of Z2296 is skipped and processing proceeds to Z2297. On the other hand, in the processing of Z2296, if it is determined that there is no jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296: No), the pseudo-high probability flag 223dm is set to OFF (Z2298), the game state is set to during jackpot play in which the pseudo-high probability flag 223dm is OFF (Z2299), the processing of Z2300 described above is executed, and this processing ends.

図497に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 497, the explanation will continue. In the processing of Z2281, if it is determined that the opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether a ball-entering command has been received (Z2283). If it is determined that a ball-entering command has been received (Z2283: Yes), the big prize ball-entering processing (Z2284) is executed, and this processing ends.

ここで、図499を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図499は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 499, we will explain the big prize ball entry process (Z2284), which is one process within the big prize related command reception process (Z2280: FIG. 497) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 499 is a flowchart showing the contents of the big prize ball entry process (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図499)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big prize winning ball processing (Z2284: FIG. 499), first, the value of the big prize winning counter 223di provided in the RAM 223 is incremented by 1 (Z2311). Next, it is determined whether the promotion performance type is an over prize winning (Z2312). If it is determined that the promotion performance type is not an over prize winning (Z2312: No), a big prize winning command for display indicating the value of the big prize winning counter 223di is set (Z2313), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion performance type is an over prize winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big prize winning counter 223di is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big prize winning counter 223di is less than 10 (Z2314: No), a big prize winning command for display indicating the value of the big prize winning counter 223di corresponding to the over prize winning performance is set (Z2315), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the big prize counter 223di is greater than 10 (Z2314: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained, and a promotion lottery is executed from the promotion lottery table 222df based on the pseudo-high probability flag 223dm or the type of big win (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2316, it is determined whether the promotion effect has been won (Z2317). If it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), a large prize command for display indicating the value of the large prize counter 223di and the win of the promotion effect is set (Z2318), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a large prize command for display indicating the value of the large prize counter 223di and the miss with the promotion effect is set (Z2319), and this process is terminated.

図497に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to Figure 497, the explanation will continue. In the processing of Z2283, if it is determined that a ball entry command has not been received (Z2283: No), it is then determined whether a round count command has been received (Z2285). If it is determined that a round count command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図500を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図500はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 500, we will explain the round process (Z2286), which is one process within the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 497) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 500 is a flowchart showing the contents of the round process (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図500)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: Diagram 500), first, it is determined whether the promotion performance type is over-winning (Z2331). If it is determined that the promotion performance type is not over-winning (Z2331: No), it is determined whether the promotion performance type is ending (Z2332). If it is determined that the promotion performance type is not ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). If it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a display round command corresponding to the jackpot type or pseudo-high probability flag 223dm is set (Z2334), a value corresponding to the SW effective time counter 223k corresponding to the round performance is set (Z2335), and this process ends. On the other hand, if the processing of Z2331 determines that the promotion performance type is over winning (Z2331: Yes), or if the processing of Z2332 determines that the promotion performance type is ending (Z2332: Yes), or if the processing of Z2333 determines that the number of rounds is not 12R (Z2333: No), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this processing is terminated.

図497に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図501を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to Figure 497, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2285 that the number of rounds command has not been received (Z2285: No), it is determined whether an ending command has been received (Z2287). If an ending command has been received (Z2288: Yes), ending processing (Z2288) is executed, and this processing ends. Details of the ending processing (Z2288) will be described later with reference to Figure 501. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2287 that the ending command has not been received (Z2287: No), processing according to other commands is executed (Z2289), and this processing ends.

図501を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図501)について説明する。図501は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 501, we will explain the ending process (Z2288: FIG. 501), which is one process within the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 497) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 501 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図501)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: FIG. 501), first, it is determined whether the type of the promotion performance is an ending (Z2371). If it is determined that the promotion performance type is not an ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the RAM 223 is set to on (Z2372). If it is determined that the promoted flag 223dj is set to off (Z2372: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373). If the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373: Yes), a display ending command indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the process of Z2373, if it is determined that the jackpot type is other than jackpot B2 (Z2373: No), it is determined whether the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2374). If the pseudo-high probability flag 223dm is set to off (Z2374: No), a display ending command corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). If it is determined in the processing of Z2372 that the promoted flag 223dj is set to on (Z2372: Yes), the above-mentioned processing of Z2376 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2374 that the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2374: Yes), the above-mentioned processing of Z2375 is executed. After executing the processing of Z2375 or the processing of Z2376, the game state is set to the end of the jackpot (Z2377), a display state command is set (Z2378), and this processing is terminated.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 In this way, in this control example, the type of promotion effect is determined at the timing of execution of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, a determination is made during the jackpot game as to whether the promotion content has been notified by the over-winning promotion effect, and if not, a process is executed to switch to an ending promotion effect or a promotion effect during a round.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 As a result, even if an over-winning promotion effect is determined, the promotion effect can be executed by switching to a different promotion effect even if the frequency of balls entering the specific winning port 65a is low.

図502を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図502は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図406)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 502, the variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 502 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). The variable display setting process 2 (Z2114) in this sixth control example differs from the variable display setting process (Z2114: FIG. 406) in the first control example in that the processes Z2508 and Z2509 are not executed, and processes Z2511 to Z2515 are added. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to on (Z2511). If it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2511: No), the extracted stop type is set as is (Z2512), a stop type command for display is set (Z2513), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2511 that the stop symbol replacement flag 223dh is set to on (Z2511: Yes), a stop type in which the odd jackpot symbol is the stop pattern is set (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2515), the processing of Z2513 described above is executed, and this processing ends.

図503を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図503)について説明する。図503は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 503, frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107: FIG. 503) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 503 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107). Frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107) in this sixth control example differs from frame button input monitoring and performance process (Z2107: FIG. 409) in the first control example in that processes Z2808 to Z2810 are not executed, and processes Z2830, Z2831, and Z2840 are added. The other processes are the same, so detailed explanations are omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2807 that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and sensor input processing is executed (Z2813). After executing the sensor input processing, other SW processing is executed (Z2840), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2830 that the effect is not being set (Z2830: No), the above-mentioned Z2803 to 2804 are executed, and sensor input processing (Z2813) and other SW processing (Z2840) are executed, and this processing is terminated.

<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図504~図507を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図414)をコマンド判定処理2(Z3302:図504)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the display control device in the sixth control example>
Next, the control process by the display control device 114 in this sixth control example will be described with reference to Figs. 504 to 507. This sixth control example differs from the first control example in that the command judgment process (Z3302: Fig. 414) has been changed to command judgment process 2 (Z3302: Fig. 504). The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図504を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図504)について説明する。図504はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図414)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination process 2 (Z3302: Fig. 504) will be described with reference to Fig. 504. Fig. 504 is a flowchart showing the contents of command determination process 2 (Z3302). Command determination process 2 (Z3302) in this sixth control example differs from command determination process (Z3302: Fig. 414) in the first control example in that processes Z3430 to Z3435 have been added. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 If it is determined in the processing of Z3408 that there is no display preview command (Z3408: No), it is determined whether there is a display pattern replacement command (Z3430). If it is determined that there is a display pattern replacement command (Z3430: Yes), the pattern replacement setting process (Z3431) is executed.

ここで、図505(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図505(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the design replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 505(a). FIG. 505(a) is a flowchart showing the contents of the design replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the pattern replacement setting process (Z3431), first, the odd jackpot pattern is replaced and set in the stop type table (Z3441). Next, the stop type table is compared with the stop pattern counter to set the stop pattern (Z3442). Next, the stop pattern discrimination flag corresponding to the set stop pattern is set to on (Z3443), and this process is terminated.

図504に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 504, the explanation will continue. In the processing of Z3430, if it is determined that there is no display pattern replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display status command (Z3432). If it is determined that there is a display status command (Z3432: Yes), the game status setting process (Z3433) is executed.

ここで、図505(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図505(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game status setting process (Z3433) will be explained with reference to FIG. 505(b). FIG. 505(b) is a flowchart showing the contents of the game status setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode memory area 223i (Z3451). Next, in the process of Z3451, the background color corresponding to the game state set in the background mode memory area 223i is set in the display data table (Z3452), and this process is terminated.

図504に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 504, the explanation will continue. In the processing of Z3432, if it is determined that there is no display status command (Z3432: No), it is determined whether there is a jackpot-related command to display (Z3434). If it is determined that there is a jackpot-related command to display (Z3434: Yes), jackpot-related display processing (Z3435) is executed.

ここで、図506を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図506は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 506, we will explain the jackpot related display process (Z3435). FIG. 506 is a flowchart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図506を参照して、後述する。 In the big win related display process (Z3435), it is first determined whether an opening command for display has been received (Z3461). If it is determined that an opening command for display has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a big win command for display has not been received (Z3461: No), it is determined whether a big win command for display has been received (Z3463). If it is determined that a big win command for display has been received (Z3463: Yes), the big win process (Z3464) is executed, and this process is terminated. Details of the big win process (Z3464) will be described later with reference to FIG. 506.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3463 that the big prize command for display has not been received (Z3463: No), it is determined whether a round number command has been received (Z3465). If it is determined that a round number command has been received (Z3465: Yes), a display data table for round display corresponding to the round number of the command is set, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the round number command has not been received in the processing of Z3465 (Z3465: No), it is determined whether a promotion round command for display has been received (Z3467). If it is determined that a promotion round command for display has been received (Z3467: Yes), a display data table for the promotion round performance of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing ends.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3467 that a promotion round command for display has not been received (Z3467: No), it is determined whether an ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that an ending command for display has been received (Z3469: Yes), a display data table for the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z3469 that an ending command for display has not been received (Z3469: No), processing corresponding to other commands is executed (Z3471), and this processing ends.

図507を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図506)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図507)について説明する。図507は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 507, we will explain the big prize processing (Z3464: FIG. 507), which is one process within the big prize related display processing (Z3435: FIG. 506). FIG. 507 is a flowchart showing the contents of the big prize processing (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図506)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big prize processing (Z3464), first, in the processing of Z3463 of the big win related display processing (Z3435: FIG. 506), it is determined whether the received big prize command for display has won the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: Yes), a display data table corresponding to the number of wins and the winning effect indicated by the received command is set (Z3481), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is a miss for the promotion effect (Z3482). If it is determined that the received command is a miss for the promotion effect (Z3482: Yes), a display data table for over win corresponding to the number of wins and the missing effect indicated by the command is set (Z3483), and this processing is terminated.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, if it is determined that the received command is not a promotion miss (Z3482: No), it is determined whether the received command is a command corresponding to the over prize presentation (Z3484). If it is determined that the received command is a command corresponding to the over prize presentation (Z3484: Yes), a display data table for over prize presentation corresponding to the number of prizes indicated by the command is set (Z3485), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over prize presentation (Z3484: No), it is determined whether the number of prizes indicated by the number of received commands is greater than 10 (Z3486: No). If it is determined that the number of prizes is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over prize presentation is set (Z3487), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3486, if it is determined that the number of prizes indicated by the number of received commands is less than 10 (Z3486), this process is terminated as it is.

<第7制御例>
次に、図508~図516を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図344参照)。
<Seventh control example>
Next, referring to Fig. 508 to Fig. 516, a seventh control example in the present pachinko machine 10 will be described. In the first control example, in addition to the distribution device 700 which alternately causes balls to enter the winning hole which is the trigger of the lottery (variation) based on the first special symbol and the winning hole which is the trigger of the lottery (variation) based on the second special symbol which is more likely to result in a lottery result favorable to the player than the first special symbol, the electric role 640a is opened for a long period (2 seconds) when the long-time hit is won as a result of the hit/miss judgment of the second special symbol normal symbol, so that the ball is easily allowed to enter the second winning hole 640. And, when the long-time hit of the normal symbol is won, the effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, so that the player is motivated to play the game of winning the ball into the second winning hole 640 (see Fig. 344).

また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図428(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 In the second control example, when the normal state is set as the game state, the electric device 640a is controlled so that it is difficult for a ball to enter the second winning hole 640, and when the variation of the second special symbol starts during the normal state, a special effect (see FIG. 428(b)) is executed to provide the player with a sense of specialness. Furthermore, in the second control example, the special effect is not executed for a predetermined period (5 variations of the special symbol) after the time-saving state ends, even if the normal state is set as the game state. As a result, in a state where a predetermined number (maximum 4) of reserved balls of the second special symbol are secured (with the reserved balls of the second special symbol secured during the time-saving state remaining), the above-mentioned special effect is not executed in the variation of the second special symbol executed when the time-saving state ends. This makes it possible to maintain the special feeling of the special effect.

これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。 In contrast, the seventh control example differs from the first control example in that, when a long-time win is won as a result of the lottery for the normal pattern, the normal pattern variable time (dynamic display period) corresponding to the lottery result is used to execute an effect (long-time opening effect) that suggests to the player that the long-time win has been won in the lottery for the normal pattern.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 It also differs from the first control example in that it is configured to change the presentation style of the long-time opening presentation depending on the timing of the long-time winning result as a result of the lottery for the normal pattern. Note that detailed explanations of the same points as the above-mentioned control examples will be omitted.

図508を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図508は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図508に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 With reference to FIG. 508, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 508 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this seventh control example. As shown in FIG. 508, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this seventh control example, in comparison with the first control example described above, when playing a game (left-handed game) to make the ball flow down to the left area (left area) of the variable display unit 80, a character resembling a "fish" is decorated (disposed) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 if the member forming the surface of the game board 13 is a highly transparent acrylic resin) as the guide display mode ZR1 that serves as a guide for the position to launch the ball, and is configured so that the player can easily see the guide display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 In addition, when playing a game (right-hand play) in which the ball is made to flow down to the right area (right-side area) of the variable display unit 80, a character resembling a "turtle" is decorated (disposed) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 if the material forming the surface of the game board 13 is a highly transparent acrylic resin) as a guide display mode ZR2 that serves as a guide for the position from which the ball is to be launched, and is configured so that the player can easily see the guide display mode ZR1.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With this configuration, the player can easily understand where on the game board 13 to aim the ball to play right-hand or left-hand. In addition, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtles) to guide the player to right-hand or left-hand play, when a performance (guidance performance) is performed on the display screen of the third pattern display device 81 to guide the player to the play direction (right-hand or left-hand play), a performance that is easy for the player to visually understand can be performed.

また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 In addition, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example is different from the first control example described above in that, when playing left-handed, the regulating nails ZK1 are planted so that the rate at which the ball flows down the area where the ball can win the second winning hole 640 (the area where the ball wins the second winning hole 640 if the electric device 640a is in the opening operation) is low. On the other hand, when playing right-handed, the nails are planted so that the rate at which the ball passes through the opening 710 of the sorting device 700 is low. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a left-handed game (first game) in which the player aims at the sorting device 700 and changes (draws) the first special symbol and the second special symbol, and a right-handed game (second game) in which the player aims at the second winning hole 640 and changes (draws) only the second special symbol.

なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 As with the first control example described above, when the normal state is set as the game state, the electric device 640a attached to the second winning port 640 is in a state where it is difficult to open, so the player will inevitably play with a left hand, and when the time-saving state is set, the electric device 640a is in a state where it is easy to open, so the player will inevitably play with a right hand. In addition, for example, even if the time-saving state is set as the game state, if the number of reserved balls of the second special pattern has reached the upper limit (4 balls), even if further right-hand play is performed, the reserved special pattern (the right to draw (change) the special pattern) cannot be acquired, so it is also possible to play with a left hand and acquire reserved balls of the first special pattern.

次に、図509(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図509(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 509(a), the presentation mode displayed during normal pattern variation when a long-time hit of a normal pattern is won in this seventh control example will be explained. FIG. 509(a) is a diagram showing an example of the display mode (long opening presentation) of the third pattern display device 81 during normal pattern variation when a long-time hit is won. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.

図509(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 509(a), the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays the words "Will open soon" as a long-time hit on a normal symbol (long-open effect), and displays an opening target mode Za2 that resembles the electric device 640a that is about to open, and a guide display mode Za1 that resembles a "turtle" that indicates the playing direction to the player. This allows the player to visually and easily understand that the electric device 640a will open and that right-hand play should be performed.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Also, when the long opening effect is displayed on the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. In the seventh control example, when the long opening effect is executed, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. However, instead of this configuration, for example, a discrimination means for discriminating whether the lottery result of the currently executed special symbol variation is a lottery result advantageous to the player (big win, small win, etc.), a priority display discrimination means for discriminating whether to prioritize display of the long opening effect or the third symbol variation effect based on the discrimination result of the discrimination means, and a display control means for controlling the display mode of the third symbol display device 81 based on the discrimination result of the priority display discrimination means may be provided. By configuring in this way, it is possible to prioritize display of the effect display to show the game result advantageous to the player, and therefore it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effect that is determined to be given priority for display (priority effect) is displayed in the center of the main display area Dm, and the effect that is determined not to be given priority for display (non-priority effect) is displayed in the reduced display area Za3. However, it is also possible to prepare multiple reduced display areas with different areas, and to vary the size of the area displaying the non-priority effect depending on the game result indicated by the effect determined to be a non-priority effect. It is also possible to configure the effect display determined to be a non-priority effect not to be displayed on the third pattern display device 81.

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the above example, a configuration was shown in which the display area of each effect (variable effect, long opening effect) is changed based on the lottery results of the special pattern being changed and the lottery results of the normal pattern being changed. In addition, for example, a reserved ball number discrimination means may be provided to determine whether the number of reserved balls of the second special pattern is a predetermined number (e.g., 3 balls) or more, and the display area of the long opening effect may be changed based on the discrimination result of the reserved ball number discrimination means.

次に、図509(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図509(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 509(b), the presentation mode during a long-time hit game (long opening) of a normal pattern will be explained. FIG. 509(b) is a diagram showing an example of the display mode (long opening presentation) of the third pattern display device 81 during a long-time hit. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.

図509(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図509(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。 As shown in Fig. 509(b), the word "OPEN" is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the long opening is currently in progress, and the opening target mode Za2, which imitates the electric role 640a in the opening operation, is displayed in a display mode indicating the open state. Also, as in Fig. 509(a), a guide display mode Za1 imitating a "turtle" is displayed, indicating the playing direction to be instructed to the player, and the third pattern is displayed in the reduced display area Za3.

次に、図510を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図510は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 510, the display mode of the third pattern display device 81 when the long opening effect is restricted will be described. FIG. 510 is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 during a long-time win, when the long opening effect is restricted. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図509(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in this seventh control example, when the normal state is set as the game state, the long opening effect described above with reference to FIG. 509(a) is executed, and when it becomes easier for a ball to enter the second winning port 640 in the normal state (a state in which it is difficult to get a ball to enter the second winning port 640) (when a long-time hit with a normal pattern is won), the player is reliably notified of a state advantageous to the player (a state in which it becomes easier to make a variation (draw) of the second special pattern which is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special pattern).

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 When configured in this way, the above-mentioned long opening effect will be executed even if a long-time hit with a normal pattern is won in the normal state immediately after the time-saving state ends, for example, when the number of reserved balls with the second special pattern has reached the upper limit (four balls). In this way, when the number of reserved balls with the second special pattern is at the upper limit, even if the electric device 640a performs a long opening and multiple balls enter the second ball entrance 640, no new reserved balls can be obtained, and the special feeling of the long opening effect cannot be provided to the player.

そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in this seventh control example, during the specified period after the time-saving state ends (the period until the special symbol changes five times), even if a long-time hit with a normal symbol is won, the above-mentioned long opening effect is not executed (the effect during the long opening effect restriction is executed). This can increase the player's anticipation for the execution of the long opening effect.

図510に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図509(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 510, when the long opening effect is restricted, the long opening effect shown in FIG. 509(a) is not executed, and the third pattern variation effect is displayed in the center of the main display area Dm. Then, a guide display mode Za1 imitating a "fish" indicating right-hand play is displayed as the play direction to instruct the player. In this way, even if a long-time hit of a normal pattern is won in a state where the normal state is set as the play state, if the timing is within a predetermined period (the period from the end of the time-saving state to the execution of five special pattern variations), the long opening effect is not executed, so that it is possible to reliably prevent the player from being provided with a meaningless long opening effect. In addition, it is possible to prevent excessive drawing (variation) of the second special pattern by acquiring a large number of reserved balls of the second special pattern immediately after the end of the time-saving state in which the variation of the second special pattern is the main.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to prevent the long opening effect from being executed when the number of reserved balls of the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the period during which the long opening effect is restricted (restriction period) is set to the period from the end of the time-saving state until the special pattern changes five times, but it may also be set to a period from the end of the time-saving state until a predetermined time has elapsed, that is, until the time required for the special pattern to change five times in a row. Also, if the number of reserved balls of the second special pattern falls below a predetermined number (for example, 2 balls or less) during the above-mentioned restriction period, the above-mentioned restriction period may be cleared and the long opening effect may be executed.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the long opening effect is restricted for a specified period of time after the time-saving feature has ended, but it may be configured to restrict the long opening effect based on other conditions. For example, the long opening effect may be restricted when it is determined that the currently running special pattern change has resulted in a jackpot, that a continuous effect is set to span multiple special pattern changes, or that the reserved ball for the special patterns (first special pattern, second special pattern) contains winning information for a jackpot.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図511を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical configuration in the seventh control example>
Next, referring to Fig. 511, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described. This seventh control example differs from the second control example in that a long opening performance flag 223e1 is added. The other configurations are the same as those in the second control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 In addition, since the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in this seventh control example are the same, the various control processes related to the ball output of the pachinko machine 10 in this seventh control example are the same as those in the first control example described above. On the other hand, the various control processes related to the presentation in this seventh control example (the control example of the voice lamp control device 113) are the same as those in the second control example except for the points described above. Therefore, the same reference numerals are used for the same parts of the various control processes related to the ball output as in the first control example, and their explanations are omitted, and the same reference numerals are used for the same parts of the various control processes related to the presentation as in the second control example, and their explanations are omitted.

変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 The change count counter 223aj has been described above in the second control example, so a detailed description will be omitted, but it is a counter that is set to a predetermined value (5) when the time-saving state ends, and is decremented by 1 when the third pattern change display is set (when a special pattern change occurs). In this seventh control example, the long opening effect is not executed until the value of this change count counter 223aj becomes 0.

ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図514のZ2904:No)に、オンに設定され(図514のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図514のZ2911)。 The long opening effect flag 223e1 is a flag to indicate that a long opening effect is being executed, and is set to on to indicate that a long opening effect is being executed. This long opening effect flag 223e1 is set on (see Z2907 in FIG. 514) when a long time win opening command sent from the main control device 110 is received and it is determined that the fluctuation count counter 223aj is not 0 (Z2904: No in FIG. 514), and is set off when a long time win end command for a normal pattern is received (Z2911 in FIG. 514).

<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図387参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図512参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the seventh control example>
Next, the control process by the main control device in this seventh control example will be described. In this seventh control example, the difference between the first control example and the normal pattern variation process (Z106: see FIG. 387) is changed to the normal pattern variation process 2 (Z171: see FIG. 512). As for the other processes, they are the same as the first control example, so the detailed description thereof will be omitted.

図512を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図387参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 512, we will explain normal pattern change processing 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this seventh control example. Normal pattern change processing 2 (Z171) in this seventh control example differs from the normal pattern change processing (Z106: see FIG. 387) in the first control example in that it adds processing Z451 to Z453. The other processing is the same as in the first control example, so the same symbols are used and detailed descriptions are omitted.

図512に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図388)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 512, when normal symbol change process 2 (Z171) is executed, the same Z401 and Z402 processes as in the first control example are executed, and if it is determined in the Z402 process that the normal symbol is not changing (Z402: No), it is determined whether the long-time release flag 203i is set to on (Z451). This long-time release flag 203i is a flag that is set to on (Z428) when it is determined in the normal symbol change start process (Z408: FIG. 388) that the normal symbol has won a long-time hit (Z426: Yes), as described above in the first control example.

Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z451 that the long-time open flag 203i is set to on (Z451: Yes), the long-time open flag 203i is set to off (Z403), a long-time end command is set (Z452), and processing proceeds to Z404. On the other hand, if it is determined in the processing of Z451 that the long-time open flag 203i is not on (off) (Z451: No), the processing of Z403 and Z452 described above is skipped and processing proceeds to Z404. Then, the processing of Z404 to Z409 is executed, which is the same as the first control example described above, and this processing ends.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 In other words, as described above, the long-time open flag 203i is a flag that is set to ON from the time when the normal symbol that was won in the long-time win starts to change until the long-time win ends.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図392)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図509(b)参照)。 If it is determined in the process of Z402 that the normal pattern is currently fluctuating (Z402: Yes), the process of Z410 to Z413 is executed in the same position as the first control example described above, then a command for a long time win is set (Z453), and this process is terminated. The command for a long time win set in Z453 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (Z1001) of the main process (Fig. 392) of the main control device 110. The voice lamp control device 113 that receives the command for a long time win creates a display command to indicate to the player that the long time win (long opening) is currently in progress, and transmits it to the display control device 114. Then, the display control device 114 displays a display indicating that a long opening is in progress on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 509 (b)).

<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図513および図514を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図436)をコマンド判定処理4(Z2181:図513)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the seventh control example>
The control process by the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described with reference to Fig. 513 and Fig. 514. This seventh control example differs from the second control example in that the command determination process 2 (Z2152: Fig. 436) is changed to the command determination process 4 (Z2181: Fig. 513) and the long opening performance process (Z2272) is added. The other processes are the same as those in the second control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図513を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図513は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図436)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 Referring to FIG. 513, command determination process 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described. FIG. 513 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (Z2181). Command determination process 4 (Z2181) in this seventh control example differs from command determination process 2 (Z2152: FIG. 436) in the second control example in that processes Z2271 to Z2277 have been added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図436)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 When command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as command determination process 2 (Z2152: FIG. 436) of the second control example described above are executed. If it is determined in the process of Z2208 that a special symbol winning command has not been received (Z2208: No), it is then determined whether a long-time win-related command has been received (Z2271). If it is determined that a long-time win-related command has been received (Z2208: Yes), the long-time opening effect process described below is executed (Z2272), and this process is terminated. In this long-time opening effect process (Z2272), a process is executed to set the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a normal symbol wins a long-time win.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図436)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2271 that a long-time hit-related command has not been received (Z2271: No), the processing of Z2273 to Z2277 is executed, which is similar to Z2256 to Z2260 in command determination processing 2 (Z2152: Fig. 436) of the second control example described above, and this processing ends. In other words, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the result of the lottery for the normal pattern, and when a specified command (a command indicating that a long-time hit has been won in the lottery for the normal pattern) is received, a presentation can be set to notify the player of this fact. Therefore, a presentation that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図514を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図514は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, the contents of the long opening effect processing (Z2272) will be explained with reference to FIG. 514. FIG. 514 is a flowchart showing the contents of the long opening effect processing (Z2272). This long opening effect processing (Z2272) executes processing to set the effect mode of the long opening effect when a long-time hit of a normal pattern is won, and the effect mode is set according to the current game state (normal state, time-saving state, or within a specified period after the end of the time-saving state) and the operation state of the normal pattern (changing, during a winning game).

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図388)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long opening effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether the long-time win-related command received this time is a long-time win opening command (Z2901). This long-time win opening command is a command that is set when a long-time win of a normal pattern is won in the normal pattern change start process (Z408: Fig. 388) of the main control device 110. If it is determined in the process of Z2901 that it is a long-time win opening command (Z2901: Yes), then the current game state is extracted from the state storage area 223az (Z2902). Then, it is determined whether the extracted game state is in the time-saving state (time-saving state is set) (Z2903), and if it is determined that it is in the time-saving state (Z2903: Yes), this process is terminated as it is not the target period for executing the long opening effect.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2903 that the time-saving mode is not in effect (the normal mode is in effect) (Z2903: No), then it is determined whether the variation count counter 223aj is greater than 0 (1 or greater) (Z2904). A detailed explanation has been given in the second control example above, so we will only give a brief explanation. This variation count counter 223aj is set to a predetermined number (5) when the final variation for which the time-saving mode is set is stopped and displayed, and its value is subtracted by 1 each time the variation display setting process is executed. This counter is referenced to determine the period from when the time-saving mode ends until the variation of the special pattern is executed a predetermined number of times (5 times).

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the processing of Z2904, if it is determined that the value of the variation counter 223aj is not greater than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, if it is determined that at least five variations of the special pattern have been performed since the time-saving state ended, then since it is a period in which the long opening effect can be executed while the normal state is set as the gaming state, a display long effect command is set (Z2906), the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2907), and this processing is terminated.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102:図395)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図509(a)参照)。 The set display long effect command is sent to the display control device 114 by the command output process (Z2102: Fig. 395) of the main process (see Fig. 395) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode indicating a long opening effect on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 509 (a)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2904 that the value of the variation counter 223aj is greater than 0 (Z2904: Yes), that is, if it is determined that the special pattern has not varied five times since the time-saving state ended, then since the normal state is set as the game state and it is a period during which the long opening effect cannot be executed, a display left-hit long effect command is set (Z2905) and this processing is terminated.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102:図395)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図510参照)。 The set left-hit long display command is sent to the display control device 114 by the command output process (Z2102: Fig. 395) of the main process (see Fig. 395) of the sound lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long display command, it displays a display mode indicating that the long open display restriction is in effect on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 510).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図512)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 If it is determined in the process of Z2901 that the long-time win-related command received this time is not a long-time win opening command (Z2901: No), it is then determined whether a long-time win command has been received (Z2908). This long-time win command is set after the start of the opening and closing control of the electric role is set in the normal pattern change process 2 (Z171: Fig. 512) of the main control unit 110, and is a command that indicates that a long-time win is being played.

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2908 that a long time hit command has been received (Z2908: Yes), it is then determined whether the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2909), and if it is determined that the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2909: Yes), a long opening command for display is set (Z2910) and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2909 that the long opening effect flag 223e1 is not set to on (it is set to off) (Z2909: No), the processing of Z2910 is skipped and this processing is terminated.

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。 Here, the processing of Z2909 will be explained. In this seventh control example, as in the first control example described above, the winning lottery and the operation mode (long release or not) of the electric role device 640a at the time of winning are determined at the timing when the normal pattern starts to change (the timing when the normal pattern change start process is executed), and the long-time winning release command is set at that timing. Then, after the normal pattern change time (minimum 3 seconds, maximum 30 seconds) has elapsed after the long-time winning release command is set, the stop display of the normal pattern (second pattern) is set, and then the operation control of the electric role device 640a is started.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, there is a time lag of at least 3 seconds and at most 30 seconds between receiving the long-time hit open command and the long-time hit middle command, so there is a risk that when the time-saving state is set or the value of the fluctuation count counter 223aj is greater than 0, the long-time hit open command will be set and then the long-time hit middle command will be received when the value of the fluctuation count counter 223aj is 0.

本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図510参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図509(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this seventh control example, in order to prevent the long opening effect from being executed in conjunction with the long opening operation of the electric role 640a in such a state, if the long opening effect flag 223e1 is not set to on in the processing when a long winning opening command is received, the display long opening command is not set even if a long winning command is received. By configuring in this way, it is possible to prevent, for example, the display mode effect based on the display left hit long effect command (see FIG. 510) from suddenly switching to the display mode effect based on the display long opening command (see FIG. 509(b)), which would give the player a sense of discomfort.

図514に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 514, the explanation will continue. In the processing of Z2908, if it is determined that the long time hit command has not been received (Z2908: No), it is then determined whether the long time hit end command has been received (Z2911). If it is determined that the long time hit end command has been received (Z2911: Yes), the long opening performance flag 223e1 is set to off (Z1912), the long opening end command for display is set (Z1913), and this processing is terminated.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図497を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control unit 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control unit 110 (Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 497. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2279 that a jackpot-related command has not been received (Z2279: No), a process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process ends.

<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図515および図516を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図504)をコマンド判定処理3(Z3321:図515)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the display control device in the seventh control example>
Next, the control process by the display control device 114 in this seventh control example will be described with reference to Fig. 515 and Fig. 516. This seventh control example differs from the sixth control example in that command judgment process 2 (Z3302: Fig. 504) is changed to command judgment process 3 (Z3321: Fig. 515). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図515を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図515)について説明する。図515はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図504)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination process 3 (Z3321: Fig. 515) will be described with reference to Fig. 515. Fig. 515 is a flowchart showing the contents of command determination process 3 (Z3321). Command determination process 3 (Z3321) in this seventh control example differs from command determination process 2 (Z3302: Fig. 504) in the sixth control example in that it adds processes Z3441 to Z3442. The other processes are the same, so detailed descriptions are omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 If it is determined in the processing of Z3408 that there is no preview display command for display (Z3408: No), the processing of Z3441 is executed. If it is determined in the processing of Z3441 that there is no long release related command for display (Z3441: No), it is determined whether there is a status command for display (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: Yes), the long release related processing (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図516、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。 In the long opening related processing (Fig. 516, Z3442), first, a display data table for the long opening effect corresponding to the received display long opening effect command is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for the long opening effect is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to on (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z6204), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, when the normal state (a state in which the lottery (variation) of the second special symbol is unlikely to be executed) is set as the game state, if a long-time hit of the normal symbol is won, a long opening effect is executed during the variation time of the normal symbol. Therefore, the electric device 640a is opened for a long time for the player, and the player can reliably play a game in which the ball enters the second winning hole 640.

さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in this seventh control example, even if the normal state is set as the game state, the execution of the above-mentioned long opening effect is restricted if it is within a specified period after the end of the time-saving feature when there is a high possibility that many reserved balls of the second special pattern have been acquired in the normal state. This makes it possible to improve the quality of the benefit given to the player when the long opening effect is executed (the benefit of easily securing reserved balls of the second special pattern).

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to prevent the long opening effect from being executed when the number of reserved balls of the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the period during which the long opening effect is restricted (restriction period) is set to the period from the end of the time-saving state until the special pattern changes five times, but it may also be set to a period from the end of the time-saving state until a predetermined time has elapsed, that is, until the time required for the special pattern to change five times in a row. Also, if the number of reserved balls of the second special pattern falls below a predetermined number (for example, 2 balls or less) during the above-mentioned restriction period, the above-mentioned restriction period may be cleared and the long opening effect may be executed.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the long opening effect is restricted for a specified period of time after the time-saving feature has ended, but it may be configured to restrict the long opening effect based on other conditions. For example, the long opening effect may be restricted when it is determined that the currently running special pattern change has resulted in a jackpot, that a continuous effect is set to span multiple special pattern changes, or that the reserved ball for the special patterns (first special pattern, second special pattern) contains winning information for a jackpot.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図514参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the processing of Z2903 in the long opening effect processing (see FIG. 514), after determining Z2903: No, a process can be provided to determine whether the continuous effect in progress flag 223ac is set on, and if it is determined that the continuous effect in progress flag 223ac is set on, this process can be terminated as is so that the long opening effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an appropriate effect without disrupting the priority with other effects being executed.

また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 In addition, in this seventh control example, the display screen is configured to display different game methods depending on whether the long opening performance is restricted or executed. Specifically, when the long opening performance is executed, the display screen of the third pattern display device 81 is set to perform right-hand hit play to make the ball enter the second winning device 640, and when the long opening performance is restricted, the display screen of the third pattern display device 81 is set to perform left-hand hit play to make the ball enter the distribution device 700. As a result, when the number of reserved balls for the second special pattern is at the upper limit (high), the first winning hole 64 and the right second winning hole 640 are targeted by left-hand hit play, and when the number of reserved balls for the second special pattern is low, the game can be performed by targeting the second winning hole 640 by right-hand hit play.

なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the seventh control example, the game board 13 is configured to make the ease with which the ball flows down to the distribution device 700 and the second winning port 640 different depending on whether the ball is being played from the right or left. However, this is not limited to this. For example, the game board 13 may be configured so that a weaker ball launch in a left-handed game makes it easier for the ball to reach the second winning port 640, and a stronger left-handed game makes it easier for the ball to reach the distribution device 700. This makes it possible to greatly vary the game results by making slight changes to the operation of the launch device, thereby increasing the interest in the game.

また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 In addition, this seventh control example describes a configuration based on the control content of the main control device 110 in the first control example described above, but it is not limited to the control content of the main control device 110 used in the first control example described above, and may also be used in the control content of the main control device 110 in the second control example, that is, in a gaming machine of a type that executes the drawing (variation) of the second special pattern in priority over the first special pattern.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, if a predetermined number or more (e.g., three or more) reserved balls are stored for the second special symbol at the end of the electric support game state (low probability electric support game state (time-saving game state) or high probability electric support game state (high probability variable game state)), the long-time win effect for the normal symbol may be prohibited (not executed), or may be switched to an effect that prompts the player to insert a game ball into the first ball entrance 64. By configuring in this way, even if the game state can be switched to the normal game state, if there are few reserved balls for the second special symbol, the long-time win effect for the normal symbol can be executed, and a malfunction that deprives the player of the opportunity to win with the second special symbol can be suppressed.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal game state, the long-time hit effect of the normal pattern is not performed or the effect is switched to a different effect from the normal state until the special pattern changes a predetermined number of times (five times in this embodiment). However, it is not limited to this, and it may be configured to not perform the long-time hit effect of the normal pattern or to switch to a different effect from the normal state when the number of reserved balls of the second special pattern is a predetermined number or more (for example, three or more), regardless of the game state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play advantageously according to the game state. Furthermore, the condition for not performing the long-time hit effect of the normal pattern or switching to a different effect from the normal state may be set to a case where a specific change pattern is being executed (for example, a change pattern of a jackpot or a change pattern of a super reach) regardless of the number of reserved balls of the second special pattern. In addition, time information from the RTC may be obtained and set as a condition for switching if it is a specific time near closing time (for example, five minutes before closing). The switching condition may be set by combining the conditions given in this control example.

<第8制御例>
次に、図517~図557を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技機の電源投入時(図376参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22aを操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to Fig. 517 to Fig. 557. In this eighth control example, the control of the sound lamp control device 113 executed when the power of the gaming machine is turned on (see Fig. 376), the control of the sound lamp control device 113 executed when the background mode is changed based on the operation of the frame button 22a, and the performance content executed when the reserved ball number of the special pattern becomes a specific number (the upper limit number is 8), are different from the first control example described above, and a detailed description is added about the control content of the sound lamp control device 113 related to the frame button 22 and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10.

なお、詳細な説明は図517を参照して後述するが、本第8制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として複数の操作手段(枠ボタン22a、左ボタン22b、右ボタン22c)を有しているため、上述した第1制御例にて枠ボタン22と示した構成を枠ボタン22aと称しているが、その意味するところは同一であるため、本制御例における枠ボタン22aの詳細な説明を省略する。よって、上述した各制御例において、枠ボタン22を用いて説明をした各種技術思想についても、本制御例の枠ボタン22aに適用されるものである。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 517, but since the pachinko machine 10 in this eighth control example has multiple operating means (frame button 22a, left button 22b, right button 22c) that can be operated by the player, the configuration shown as frame button 22 in the first control example described above is called frame button 22a, but since the meaning is the same, a detailed explanation of frame button 22a in this control example will be omitted. Therefore, the various technical ideas explained using frame button 22 in each of the control examples described above also apply to frame button 22a in this control example.

上述した第1制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図391参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図394参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図376を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)を表示させると共に、現在が電源投入中(電源投入に基づく各立ち上げ処理の実行中)であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。 In the first control example described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 391) and the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 394) are executed, and during the period when each start-up process is being executed (power-on period), as described above with reference to FIG. 376, a dedicated display screen (power-on screen) is displayed on the third pattern display device 81, and an announcement (power-on period announcement) to indicate that the power is currently being turned on (each start-up process based on power-on is being executed) is executed using the voice output device 226.

このように構成された第1制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。 In the first control example configured in this manner, for example, if the power to the pachinko machine 10 is cut (turned off) while the special pattern is being displayed, and then the power is turned on (turned on), the special pattern change will resume from the state it was in immediately before the power was turned off, based on the information stored (backed up) in the RAM 202 of the main control device 110. However, since the display screen of the third pattern display device 81 and the notification sound output from the audio output device 226 are configured to emphasize and notify the player that the power is on, it is difficult for the player to notice that the special pattern is being displayed, leading to the problem that the special pattern change that was being performed before the power was turned off has been erased.

これに対して、本第8制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動(特図変動)が実行中であった場合、即ち、電源を断した時点で実行されていた特別図柄変動(特図変動)が電源投入後に再開される場合に、電源投入期間中において特別図柄が変動していることを示すBGM(特図変動効果音)を出力するように構成している。このように構成することで、電源断時に実行されていた特図変動が再開されたことを遊技者に対して容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入直後から即座に特別図柄が変動していることを遊技者に報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図520を参照して後述する。 In contrast, in the eighth control example, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the special symbol variation (special symbol variation) is being executed at the time the power is turned off, that is, if the special symbol variation (special symbol variation) that was executed at the time the power was turned off is resumed after the power is turned on, BGM (special symbol variation sound effect) indicating that the special symbol is varying during the power-on period is output. By configuring in this way, it is possible to easily make the player understand that the special symbol variation that was executed at the time of power off has resumed. In addition, since the amount of data processing is smaller when creating the audio data output from the audio output device 226 than when creating the data of the display image (third symbol variation image) corresponding to the special symbol variation to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to immediately inform the player that the special symbol is varying immediately after the power is turned on. Note that details of the audio output control when the power is turned on will be described later with reference to FIG. 520.

さらに、本第8制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22aを操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために遊技者が枠ボタン22aを操作した時点における特別図柄(第3図柄)の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的に説明をすると、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すために、特別図柄の変動表示期間に対応して第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示される第3図柄の変動表示速度を可変させることが出来るように構成しており、その第3図柄の変動表示速度が速い高速変動中に枠ボタン22aを操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、第3図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22aを操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。 Furthermore, in this eighth control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22a even during the change of the special symbol. In addition, the timing of changing the background mode is configured to be variable according to the change speed of the special symbol (third symbol) at the time when the player operates the frame button 22a to change the background mode. To be more specific, in this control example, in order to show the lottery result of the special symbol, the change display speed of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed in accordance with the change display period of the special symbol. If the frame button 22a is operated during the high-speed change in which the change display speed of the third symbol is fast, the background mode is changed immediately, and if the frame button 22a is operated during the low-speed change in which the change speed of the third symbol is slower than the high-speed change, the background mode is changed after the change of the special symbol has ended (after the special symbol has stopped being displayed, or when the next special symbol starts changing).

一般的に、パチンコ機10で実行される第3図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、第3図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果を示すための示唆演出を実行するように構成している。よって、本第8制御例のように第3図柄の低速変動中に枠ボタン22aを操作しても背景モードが変更されないように構成することで、現在設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた示唆演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまい、その示唆演出の演出内容(演出結果)を遊技者が見られなくなる事態が発生することを抑制することができる。 Generally, the third symbol variable display executed in the pachinko machine 10 is configured to fluctuate at high speed for a predetermined period (first half period) after the start of the fluctuation, and then fluctuate at a slower speed (second half period), and the period during which the third symbol is displayed at a slower speed is used to execute a suggestive effect to show the result of the special symbol lottery. Therefore, by configuring the background mode not to change even if the frame button 22a is operated during the slow fluctuation of the third symbol as in this eighth control example, it is possible to prevent the background mode from being changed while a special effect corresponding to the currently set background mode (a suggestive effect based on the result of the special symbol lottery) is being executed, and to prevent the player from being able to see the content (result) of the suggestive effect.

加えて、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段を有しているため、現段階で背景モードを移行させるための操作を行った場合に、どのタイミングで背景モードが切り替わるのかを分かり易く報知することができる。なお、本制御例では第3図柄の変動速度を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在が背景モードを即座に移行可能な期間であるか否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, since it has a fluctuation notification means for notifying the player whether the currently executing fluctuation display of the third pattern is a fast or slow fluctuation, if an operation to change the background mode is performed at the current stage, it is possible to clearly notify the player of the timing at which the background mode will change. Note that, although this control example is configured to be able to notify the player of the fluctuation speed of the third pattern, this is not limited thereto, and for example, it may be configured to notify the player of whether or not the current period allows for an immediate change of background mode.

さらに、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段は、操作手段を用いた演出(操作演出)の実行期間中であるか否かを遊技者に把握させるための報知も実行するように構成している。これにより、操作手段を操作可能な期間である操作有効期間が設定された場合に、その操作有効期間が、操作演出が実行されたことにより設定される操作有効期間であるのか、背景モードを移行させるための操作が可能な操作有効期間であるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者が操作手段を操作した場合に、意図しない表示態様が現出することを抑制することができる。 Furthermore, the change notification means for notifying the player whether the changing display of the third pattern being executed is a fast change or a slow change is also configured to execute a notification to allow the player to know whether or not the execution period of a presentation using the operation means (operation presentation) is in progress. In this way, when an operation effective period during which the operation means can be operated is set, the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the operation effective period is an operation effective period set by the execution of an operation presentation or an operation effective period during which an operation for switching the background mode is in progress. This makes it possible to prevent an unintended display mode from appearing when the player operates the operation means.

本第8制御例では、上述した変動報知手段を遊技者が背景モードを移行させる場合に操作する操作手段(枠ボタン22a)に設けている(操作手段の近傍に設けている)。よって、遊技者が背景モードを移行しようと枠ボタン22aを操作する場合に、変動報知手段の報知態様を容易に確認することができる。 In this eighth control example, the above-mentioned change notification means is provided on the operation means (frame button 22a) that the player operates when switching background modes (the change notification means is provided in the vicinity of the operation means). Therefore, when the player operates the frame button 22a to switch background modes, the notification state of the change notification means can be easily confirmed.

また、本第8制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報(保留図柄)に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出(8個保留演出)を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間に対応して実行される演出よりも長い期間を用いた期間演出を実行することができるため、多彩な演出を実行することが可能となり演出効果を高めることができる。よって、特別図柄の保留球数を特定数とし、特定の期間演出が実行されるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this eighth control example, when the number of reserved balls of the special pattern reaches a specific number (for example, the upper limit of eight), a specific period effect (eight reserved effect) is executed using the change time of the special pattern corresponding to the specific number of winning information (reserved patterns) stored in reserve. By configuring in this way, it is possible to execute a period effect using a longer period than the effect executed corresponding to one special pattern change display period, making it possible to execute a variety of effects and improving the effect of the effect. Therefore, by setting the number of reserved balls of the special pattern to a specific number, it is possible to motivate the player to play so that a specific period effect is executed.

ここで、本第8制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第1制御例にて図346(b)を参照して説明をしたように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に、第1保留図柄用台座m1から第8保留図柄用台座m8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座m1から順に保留図柄を表示させる(図347(a)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域Ds2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 Here, in the case where the periodic effect is configured to be executed within a predetermined range (within the time for changing the special pattern corresponding to a specific number of winning information stored in reserve) as in the eighth control example, as explained in the above first control example with reference to FIG. 346(b), in order to inform the player of the current number of reserved balls of the special pattern (maximum number 8 balls), the first reserved pattern base m1 to the eighth reserved pattern base m8 are formed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81, and the reserved patterns are displayed in order from the first reserved pattern base m1 according to the number of reserved balls of the special pattern (see FIG. 347(a)). In this case, if a configuration is used in which the reserved pattern corresponding to the newly acquired winning information during the execution of the periodic effect is displayed in the small area Ds2, it becomes difficult for the player to grasp which reserved patterns are the target of the periodic effect, and a performance that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第8制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第1制御例と同様に小領域Ds2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数のみを演出保留図柄として小領域Ds2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域Ds2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第8制御例における期間演出の詳細な内容については、図526から図528を参照して後述する。 In contrast to this, in the eighth control example, when the periodic performance is not being performed, a reserved pattern indicating the number of reserved balls of the special pattern is displayed in the small area Ds2 as in the first control example described above, and when the periodic performance is performed, only the number of reserved balls that are the subject of the periodic performance are displayed in the small area Ds2 as the performance reserved pattern. By configuring it in this way, even if new winning information is obtained during the periodic performance, the number of performance reserved patterns displayed in the small area Ds2 does not increase, so the player can be notified of the reserved patterns that are the subject of the periodic performance in an easy-to-understand manner. The detailed content of the periodic performance in this eighth control example will be described later with reference to Figures 526 to 528.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面とは別の表示領域(発光領域)を用いて現在の特別図柄の保留球数を遊技者に報知することができるように構成している。よって、期間演出が実行されている最中であっても遊技者に対して現在の保留球数を把握させることができる。 Furthermore, the third pattern display device 81 is configured to notify the player of the current number of reserved balls for the special pattern using a display area (light-emitting area) separate from the display screen. This allows the player to know the current number of reserved balls even while the period performance is being executed.

加えて、本第8制御例は、遊技者が枠ボタン22aを操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22aが振動するように構成しており、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22aが振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22aを押下した際に、枠ボタン22aを押下した遊技者に振動を伝達することができ演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22aを押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成している。 In addition, this eighth control example is configured so that when a player operates (presses) the frame button 22a, the operated (pressed) frame button 22a vibrates, and the amount of vibration can be varied. By configuring the frame button 22a to vibrate in this way, when a player presses the frame button 22a, the vibration can be transmitted to the player who pressed the frame button 22a, enhancing the presentation effect. Furthermore, it is configured to execute a presentation that suggests the amount of vibration (vibration level) executed when the frame button 22a is pressed.

ここで、従来より、遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に、その枠ボタン22aを振動させることで遊技者に対して意外性のある演出を提供することができるパチンコ機10があるが、このような従来型のパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22aを押下するまで、枠ボタン22aを押下した際に振動が付与されるか否かを遊技者が予測することができず、遊技者に対して積極的に枠ボタン22aを操作(押下)させることが出来ないという問題があった。 Here, conventionally, there are pachinko machines 10 that can provide a surprising effect to a player by vibrating the frame button 22a when the player presses the frame button 22a. However, with such conventional pachinko machines 10, the player cannot predict whether or not vibration will be imparted when the frame button 22a is pressed until the player presses the frame button 22a, and there is a problem in that the player cannot proactively operate (press) the frame button 22a.

これに対して、本第8制御例では、枠ボタン22aを操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22aを操作(押下)した際に振動が付与されるか否か、及び振動する際の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して枠ボタン22aを操作(押下)した際の振動態様を予測させた状態で枠ボタン22aを操作させることができるため、遊技者に対して積極的に枠ボタン22aを操作(押下)させることができる。 In contrast to this, the eighth control example is configured to suggest to the player before operating (pressing) the frame button 22a whether or not vibration will be applied when the frame button 22a is operated (pressed), and the vibration level when vibration occurs. By configuring in this way, the player can operate the frame button 22a while predicting the vibration mode when the frame button 22a is operated (pressed), and therefore the player can be encouraged to actively operate (press) the frame button 22a.

さらに、枠ボタン22aの振動レベルを可変可能に構成しているため、遊技者が枠ボタン22aを押下した際に所定レベルの振動が付与されたとしても、その後に枠ボタン22aを操作(押下)することで、所定レベル以上の振動レベルで枠ボタン22aを振動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22aを意欲的に複数回操作させることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, because the vibration level of the frame button 22a is variable, even if a predetermined level of vibration is applied when the player presses the frame button 22a, it is possible to vibrate the frame button 22a at a vibration level equal to or higher than the predetermined level by subsequently operating (pressing) the frame button 22a. This makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22a multiple times, thereby enhancing the presentation effect.

また、本第8制御例は、上述した第1制御例と同様に、複数の背景モードを表示可能に構成しており、所定の移行条件(例えば、枠ボタン22aの押下)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変するように構成している。そして、遊技者がタッチセンサ2900を操作(タッチセンサ2900の検知エリア内に手をかざす操作)した場合に、現在設定されている背景モードが報知されるように構成している。 Furthermore, like the first control example described above, this eighth control example is configured to be capable of displaying multiple background modes, and is configured to change the background of the display screen of the third pattern display device 81 when a predetermined transition condition (e.g., pressing the frame button 22a) is met. And, when the player operates the touch sensor 2900 (holding his/her hand within the detection area of the touch sensor 2900), the currently set background mode is notified.

ここで、従来より、所定の移行条件が成立(例えば、枠ボタン22aを押下)した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変させるパチンコ機10がある。この場合、遊技者に対して、背景モードが可変したことを容易に把握させることが可能であるが、表示画面に表示される背景が可変したことによって設定された背景モード(移行後の背景モード)がどの背景モードであるかを遊技者に分かり易く報知することが困難であるという問題があった。 Here, conventionally, there are pachinko machines 10 that change the background of the display screen of the third pattern display device 81 when a predetermined transition condition is met (for example, pressing the frame button 22a). In this case, it is possible for the player to easily understand that the background mode has changed, but there is a problem in that it is difficult to clearly inform the player of which background mode (the background mode after the transition) has been set by the change in the background displayed on the display screen.

この問題を解決するために、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されている背景モードを常時表示させるように構成する技術も考えられるが、この場合、第3図柄表示装置の表示画面という限られた領域の一部を、背景モードを報知するためだけに用いてしまうことになるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出に用いられる領域が減少してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて特定演出(例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する演出)が実行されている最中に背景モードが表示されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 To solve this problem, for example, a technique could be considered in which the currently set background mode is always displayed on the display screen of the third pattern display device 81; however, in this case, part of the limited area of the display screen of the third pattern display device would be used only to notify the background mode, reducing the area available for the various effects executed on the display screen of the third pattern display device 81 and reducing the effect of the effect. In addition, there was a problem in that the background mode would be displayed while a specific effect (for example, an effect suggesting that the lottery result for a special pattern is highly likely to be a jackpot) was being executed using the entire display screen of the third pattern display device 81, reducing the effect of the effect.

これに対して、本第8制御例では、操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより遊技者が所望する任意の期間のみ背景モードを報知することができるように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。また、本第8制御例では、第3図柄表示装置81とは異なる表示手段(発光手段)を用いて現在の背景モードを報知するように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面という限られた領域を、各種演出のために有効活用することができる。 In contrast to this, in the eighth control example, the operating means (touch sensor 2900) is operated so that the background mode can be notified only for any period of time desired by the player, thereby preventing a situation in which the presentation effect of various presentations executed on the display screen of the third pattern display device 81 is reduced. Also, in the eighth control example, the current background mode is notified using a display means (light-emitting means) different from the third pattern display device 81, so that the limited area of the display screen of the third pattern display device 81 can be effectively utilized for various presentations.

また、本第8制御例では、タッチセンサ2900の操作を用いる演出(操作演出)を実行可能に構成しており、タッチセンサ2900が、背景モードを報知させるための操作手段としての役割と、操作演出を実行する(操作演出に参加する)ための操作手段としての役割との両方を担うように構成している。言い換えれば、タッチセンサ2900の役割を、状況に応じて可変させる構成としている。そして、例えば、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22b、右ボタン22cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行することにより、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作が行われること無く、背景モードを報知することができるように構成している。よって、複数の用途で操作手段(タッチセンサ2900)が用いられる構成を用いたとしても、遊技者が所望する目的に合致した操作態様で遊技者に操作手段を操作させることができる。 In addition, in the eighth control example, a performance (operation performance) using the operation of the touch sensor 2900 can be executed, and the touch sensor 2900 is configured to play both the role of an operation means for notifying the background mode and the role of an operation means for executing the operation performance (participating in the operation performance). In other words, the role of the touch sensor 2900 is configured to be variable depending on the situation. And, for example, even while an operation performance using the touch sensor 2900 is being executed, by performing a special operation (operating the touch sensor 2900 while holding down the left button 22b and the right button 22c), the background mode can be notified without operating the touch sensor 2900 for the operation performance. Therefore, even if a configuration is used in which the operation means (touch sensor 2900) is used for multiple purposes, the player can be made to operate the operation means in an operation mode that matches the purpose desired by the player.

<第8制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図517を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図517は、第8制御例におけるパチンコ機10の正面図である、図517に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10(図138参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段を変更した点で相違している。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the eighth control example>
First, the configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described with reference to Fig. 517. Fig. 517 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth control example. As shown in Fig. 517, the pachinko machine 10 of the eighth control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example (see Fig. 138) in that the operation means that the player can operate is changed.

具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22を設けているが、本第8制御例のパチンコ機10では、図517に示した通り、操作手段として枠ボタン22a、左ボタン22b、右ボタン22cを設けている。枠ボタン22aは、上述した第1制御例のパチンコ機10で用いられる枠ボタン22と同一の用途で用いられる操作手段であり、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための操作演出の演出態様を可変させるために用いられたり、背景モードを移行する際に用いられたりする操作手段である。なお、枠ボタン22aの具体的な内容については、上述した第1制御例における枠ボタン22と同一であるため、その詳細な説明を省略する。よって、枠ボタン22aも、上述した第1制御例の枠ボタン22と同様に傾倒装置310の駆動によってその態様が可変するように構成されているものであるが、上述した枠ボタン22と同一の内容であるため、その詳細な説明や図示を省略する。 Specifically, the pachinko machine 10 of the first control example described above is provided with the frame button 22 as an operation means that can be operated by the player, but the pachinko machine 10 of the eighth control example is provided with the frame button 22a, the left button 22b, and the right button 22c as operation means, as shown in FIG. 517. The frame button 22a is an operation means used for the same purpose as the frame button 22 used in the pachinko machine 10 of the first control example described above, and is used, for example, to change the presentation mode of the operation presentation to show the lottery result of the special pattern, or to switch the background mode. Note that the specific content of the frame button 22a is the same as that of the frame button 22 in the first control example described above, so a detailed description thereof will be omitted. Therefore, the frame button 22a is also configured so that its form can be changed by driving the tilt device 310, like the frame button 22 in the first control example described above, but since it has the same content as the frame button 22 described above, a detailed description thereof and illustration thereof will be omitted.

左ボタン22b、及び右ボタン22cは、枠ボタン22aの左側に設けられた操作手段であって、主に、パチンコ機10のスピーカー450から出力される音量を調整するための調整手段として用いられる。本第8制御例では、第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示されていない期間、及び、第3図柄の変動速度が高速変動中である期間中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを操作することで、パチンコ機10の音量を調節できるように構成している。なお、音量調整に関する詳細な内容については、上述した第4制御例(図313参照)と同一であるため、その説明を省略する。 The left button 22b and the right button 22c are operating means provided to the left of the frame button 22a, and are mainly used as adjustment means for adjusting the volume output from the speaker 450 of the pachinko machine 10. In this eighth control example, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by operating the left button 22b and the right button 22c during the period when the third pattern is not being displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 and during the period when the third pattern is fluctuating at a high speed. Note that the details regarding volume adjustment are the same as those in the fourth control example (see FIG. 313) described above, and therefore will not be described here.

また、本制御例では、第3図柄の低速変動中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを操作することにより、他の操作手段(タッチセンサ2900)に対する操作を部分的に無効にすることができるように構成している。このように、パチンコ機10に設けられる操作手段のうち、特定条件が成立している状態(第3図柄が変動していない状態、或いは、第3図柄が高速変動している状態)でのみ操作に基づく制御(音量調節)が実行される操作手段を、特定条件が成立していない状態で操作した場合に、別の用途で用いるように構成することで、1つの操作手段を複数の用途で用いることができるため、パチンコ機10に設けられる操作手段の数を減少させることができ、製造コストの削減を図ることができる。 In addition, in this control example, the left button 22b and the right button 22c are operated while the third symbol is fluctuating at a slow speed, thereby partially disabling operations on other operation means (touch sensor 2900). In this way, among the operation means provided in the pachinko machine 10, an operation means for which control based on operation (volume adjustment) is executed only when a specific condition is met (when the third symbol is not fluctuating, or when the third symbol is fluctuating at a high speed) is configured to be used for a different purpose when operated when the specific condition is not met. This allows one operation means to be used for multiple purposes, thereby reducing the number of operation means provided in the pachinko machine 10 and reducing manufacturing costs.

次に、図518を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図518は、第8制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図518に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第1制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910a~1910dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 518, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 518 is a front view showing a schematic diagram of the game board of the pachinko machine 10 of the eighth control example. As shown in FIG. 518, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example differs from the board configuration of the pachinko machine 10 of the first control example described above in that a reserve LED 900 is provided below the third pattern display device 81, that mode lamps 1910a to 1910d are provided on the variable display device unit 80, and that a touch sensor 2900 is provided at a position facing the display screen of the third pattern display device, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。 The reserved LED 900 is used to indicate the number of reserved balls of special patterns, and is composed of eight LEDs. These eight LEDs are configured to light up in order from the left, and are controlled to light up in accordance with the increased or decreased number of reserved balls of special patterns based on the reserved ball number command output from the main control device 110 received by the audio lamp control device 113 indicating an increase in the number of reserved balls of special patterns, or a reserved ball number command indicating a decrease.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄表示(図519(b)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。 By providing an area outside the display area of the third pattern display device 81 for reporting the number of reserved balls of the special pattern in this way, the number of reserved balls of the current special pattern can be reliably reported even if the reserved pattern display (see FIG. 519(b)) displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 is temporarily erased or used for another purpose. Although detailed explanation is omitted, this reserved LED 900 uses a full-color LED and is configured to be able to produce light emission in at least three or more colors, and is controlled to light up so that the reserved balls of special pattern 1 and the reserved balls of special pattern 2 can be distinguished. This allows the player to recognize the number of reserved balls corresponding to each pattern type, even if multiple special pattern types are provided.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。 In addition, as a pre-reading effect that is executed based on the results of advance judgment (pre-reading) performed on the reserved winning information stored in advance, when the color of the reserved pattern is changed, the reserved LED 900 is controlled to emit a color different from normal at the corresponding position. Furthermore, the display mode (light emission mode) of this reserved LED 900 is configured to be less noticeable than the reserved pattern display displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、本第8制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第8制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良い。さらに、本第8制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。 In the eighth control example, a display area (illuminated area) showing the number of reserved balls of the special pattern is provided below the third pattern display device 81, outside the display screen of the third pattern display device 81, but this illuminated area may be provided anywhere that is visible to the player, for example, it may be provided in the lower right area of the game board 13. In addition, in the eighth control example, since it is configured to be able to store a maximum of eight reserved balls of the special pattern, eight LEDs, the same as the upper limit of reserved memory, are used for the reserved LEDs 900, but this is not limited to this, and it may be configured to notify the number of reserved balls of the special pattern using four LEDs. Furthermore, in this eighth control example, the reserved LED 900 is controlled to always display the reserved number of balls with the special pattern, but other than that, for example, when the reserved pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is erased or used for another performance, that is, when the player cannot easily grasp the reserved number of balls with the special pattern from the display content displayed on the third pattern display device 81 alone, the reserved LED 900 may be controlled to light up.

モードランプ1910a~1910dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。 The mode lamps 1910a to 1910d are light-emitting means consisting of four LEDs, and are used as notification means for notifying the player of the currently set background mode. In this control example, the background mode for executing the variable performance (variable performance of the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, the player can select one of the background modes: a "sea mode" in which a display mode imitating the sea (e.g., a display mode imitating coral) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device, and a "mountain mode" in which a display mode imitating a mountain (e.g., a display mode imitating a tree) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device 81.

そして、モードランプ1910a~1910dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910a~1910dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。 The mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in a manner that can notify the player of the currently set background mode. This allows the player to easily ascertain the current background mode based on the emission manner of the mode lamps 1910a to 1910d, even if, for example, a third pattern variation presentation using the entire display screen of the third pattern display device 81 is executed and the player is unable to ascertain the current background mode even after ascertaining the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this control example, in the first half of the special pattern change (when the third pattern is changing at high speed), the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an illumination manner that notifies the current background mode, and in the second half of the special pattern change (the period from when the high speed change of the third pattern ends until it is displayed as stopped), the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an indication manner that indicates the lottery result, rather than the current background mode. And, even in the second half of the special pattern change, the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an indication manner that notifies the current background mode, by the player performing a specific operation on the operating means (frame button 22).

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910a~1910dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910a~1910dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。 By configuring it in this way, the illumination of the mode lamps 1910a to 1910d can be controlled in accordance with the information desired by the player (current background mode, special drawing results), making it possible to provide useful information to the player in an easy-to-understand manner. Note that the illumination of the mode lamps 1910a to 1910d is controlled based on the processing of the audio lamp control device 113.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入している(配置されている)ことを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。 The touch sensor 2900 is a non-contact type detection means (operation means) that has a predetermined detection range, and when it detects that the player's hand has entered (been placed) within the predetermined detection range for a predetermined period of time, it is determined that the player has operated it. Although the player cannot directly see the detection range of this touch sensor 2900, a frame line indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 located on the rear side of the touch sensor 2900, making it easier for the player to operate the touch sensor 2900 (easier for the player to enter the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入して(配置されて)いる手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed explanation is omitted, the touch sensor 2900 in this control example is configured to be able to determine the movement (direction) of a hand that has entered (placed) within the detection range, and is configured so that, for example, by moving the hand from right to left or bottom to top, a presentation display corresponding to the hand movement is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. This makes it possible to execute a presentation operation corresponding to the operation of the player on the operating means (touch sensor 2900), thereby keeping the player interested while playing the game.

次に、本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図519を参照して説明する。図519(a)および(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図346(a)参照)から5つ(図519(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 519. FIGS. 519(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third symbol display device 81 in this control example. The display contents of the third symbol display device 81 in this eighth control example differ from the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example described above in that the scroll direction of the third symbol (the decorative symbol that is displayed variably in synchronization with the special symbol) is changed from vertical to horizontal (right to left), the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 346(a)) to five (see FIG. 519(a)), and the notification mode of information related to the game is changed. In addition, some elements are the same (similar) as those in the first control example, but are given different symbols for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed explanation is omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図519(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three rows of patterns (Z1 to Z3) are displayed: top, middle, and bottom (see FIG. 519 (a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns each with identification information imitating the numbers "1" to "9".

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol to indicate the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper pattern row Z1 and the middle pattern row Z2 are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are configured to scroll from right to left as they change, while the lower pattern row Z3 is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as they change. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) that do not indicate the results of the special pattern lottery are formed between the main patterns.

そして、図519(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 519(a), the main display area Dm has three active lines L1 to L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4 and L5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed stopped, if the third pattern stops on the active line in a combination of jackpot patterns (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図519(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 519(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns V1-V3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (the middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図519(b)を参照して説明をする。図519(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 519(b). As shown in FIG. 519(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. These small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm1, and the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図519(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図519(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the selection status of the special symbol can be notified to the player. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 519(b)) to indicate the status in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed stationarily in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 519(b)) to indicate the result of the selection of the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed stationarily to indicate the result of the selection of the special symbol.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図519(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 In addition, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 519(b), this control example shows an example in which the fourth symbol display area (small display area Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the selection status of the special symbol is displayed is formed on the upper left and upper right sides of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing a decrease in the performance effect. In this case, it is preferable to remove the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第1制御例では図346(b)に示した通り、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display content displayed in the sub-display area Ds is substantially the same as in the first control example, and therefore a detailed description thereof will be omitted. However, in the first control example, as shown in FIG. 346(b), the sub-display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, but in this eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is limited to only the small area Ds1, and within that small area Ds1, an in-progress area Ds1a and a waiting area Ds1b are formed. The display content of the in-progress area Ds1a is the same as the small area Ds1 in the first control example described above, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域Ds1bに8つの台座m1~m8が表示され、通常時は上述した第1制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第8制御例では、台座m8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図526参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area Ds1b will be explained. In this control example, eight pedestals m1 to m8 are displayed in the standby area Ds1b, and in normal times, a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special pattern is displayed as in the first control example described above. On the other hand, in this eighth control example, when a reserved pattern is displayed on pedestal m8, that is, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit (8), a dedicated performance (period performance) using the eight reserved patterns stored in the reserved memory is executed (see FIG. 526). While this period performance is executed, the standby area Ds1b is configured to display a reserved pattern for performance that indicates only the period during which the period performance is executed (reserved pattern that is the target of the period performance), rather than a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special pattern.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern will not be displayed in the waiting area Ds1b, so the player can be easily informed of how long the period performance will last.

なお、図519では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Although not shown in FIG. 519, the display screen of the third pattern display device 81 also displays display modes showing the following display contents. Specifically, it is configured to display a guidance display mode that guides the player on the direction to shoot the ball (play direction). By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 This guidance display area is configured to display a "right hit" display mode to guide the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode to guide the player to play left-handed games. The "right hit" display mode is displayed during game states in which right-handed games are advantageous to the player, i.e., during a special bonus state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode is displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after right-handed games have ended. Also, when right-handed games are detected to be being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, i.e., during a normal state, the "left hit" display mode is displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds).

<第8制御例における演出内容について>
次に、図520から図529を参照して、本第8制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図520、図521を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図520は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<About the performance content in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 520 to Fig. 529, among various effects executed in this eighth control example, characteristic effects will be described. First, referring to Fig. 520 and Fig. 521, effects when the power is turned on will be described. Fig. 520 is a timing chart showing the flow of sound effects when the power is turned on after the power is turned off while the special symbol is fluctuating in the fluctuating pattern A.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図521(a)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this control example, if a power outage occurs during a special pattern change (special pattern change) and the power is then turned on, a display mode indicating that the power is on is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 521 (a)) while the start-up process of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is being executed (during the return processing period). Then, if a special pattern change is being executed during the return processing period, the sound output device 226 is configured to output background music during the special pattern change. By configuring in this manner, it is possible to easily inform the player that a special pattern change is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図520では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。 In more detail, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a memory area (backup area) that temporarily stores various setting information even if the power is interrupted, and is configured to execute a power interruption process in which the game information before the power interruption (variation patterns for performance, BGM information, background mode, remaining variation time, etc.) is stored in the memory area when the power interruption occurs. The pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) to store various information in the above-mentioned memory area after the external power supply is cut off, so it is configured to store game information in the memory area only when a power interruption occurs. It is configured to store the part of the BGM that was output when the power interruption occurred ("B" in Figure 520) and output sound from the part of the BGM that was output when the power interruption occurred ("B") during the recovery process period after the power is turned on.

なお、図520に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。 In the example shown in FIG. 520, the progress of the BGM that was being output when the power was interrupted is stored, and the BGM is played from the point where it stopped when the power was interrupted. However, this is not limited to this, and the BGM may be configured to be played from the start position of the part of the BGM that was being output when the power was interrupted. By configuring in this way, the process of storing in the memory area when a power interruption occurs can be simplified.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図521(a)参照)から、通常画面(図521(b)参照)へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this control example, the return command indicating that the start-up process of the main control device 110 has ended (initial settings have been completed) is configured to include game information (selected change pattern, remaining change time, lottery results) regarding the special pattern change that was being performed before the power outage and is output to the voice lamp control device 113. This makes it possible to transition the display mode of the display screen of the third pattern display device 81 from the initial screen (see FIG. 521(a)) to the normal screen (see FIG. 521(b)) when the start-up process is completed (when the command indicating the initial settings have been completed is output). This makes it possible to clearly inform the player that the special pattern change that was being performed before the power outage has resumed.

ここで、図521を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図521(a)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図521(b)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図521(a)に示した内容は、上述した制御例の図376(b)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第8制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGM(変動音声)が、電断時の続きから出力される(図520参照)。 Now, referring to FIG. 521, the display contents of the display screen of the third pattern display device 81 after power is turned on will be explained. FIG. 521(a) is a schematic diagram showing the display contents immediately after power is turned on, and FIG. 521(b) is a schematic diagram showing the display contents after the initial settings are completed. Note that the contents shown in FIG. 521(a) are the same as the display contents shown in FIG. 376(b) of the above-mentioned control example, so a detailed explanation is omitted. However, in this eighth control example, when a special pattern change is being executed while this screen during initial settings is displayed, the BGM (changing sound) corresponding to that change pattern is output from the continuation at the time of power outage (see FIG. 520).

そして、初期設定が完了すると、図520(b)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。 When the initial settings are complete, as shown in FIG. 520(b), a return-only variation pattern is executed based on the remaining period of the ongoing special chart variation. In this control example, the system is configured to execute a first judgment to determine whether the remaining variation time at the time the initial settings are completed is less than 2 seconds, a second judgment to determine whether it is 2 seconds or more but less than 5 seconds, and a third judgment to determine whether it is 5 seconds or more.

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図521(a)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。 If the first judgment determines that the time is less than 2 seconds, the initial setting screen (see FIG. 521(a)) continues to be displayed until the remaining variation time has elapsed (until the ongoing special chart variation ends), without setting a variation pattern exclusively for return. This makes it possible to prevent the execution of a short-time variation display that is difficult for the player to distinguish.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。 In addition, if the remaining fluctuation time is between 2 and 5 seconds, a return-only reach effect is executed in which the fluctuation display is executed from the reach state (a state in which the pattern row Z1 and the pattern row Z3 stop on the active line with the same pattern, and only the pattern row Z2 is displayed in a fluctuation state). This return-only reach effect is an effect that uses the fluctuation data of the normal reach, that is, the fluctuation pattern that is set to have the lowest probability of winning a jackpot among the normal fluctuation patterns, among the fluctuation patterns that result in a reach state.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。 Then, the variation data for a period of time corresponding to the length of the remaining variation time is played. By configuring it in this way, if the special chart variation being executed when the power is turned on is a jackpot, the jackpot winning can be notified with a variation pattern that is difficult to encounter under normal circumstances, providing added value to the player. Also, by using image data that is rarely actually used among the pre-stored image data (image data that shows a variation pattern that results in a jackpot in a normal reach), the image data can be used effectively.

次に、図522から図523を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図522は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the operation for changing the background mode during special pattern change will be described with reference to Fig. 522 and Fig. 523. Fig. 522 is a timing chart that shows a schematic flow of background change (background change) according to the timing of the background change operation during special pattern change.

図522に示した通り、本第8制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。 As shown in FIG. 522, in this eighth control example, the speed of change of the third symbol, which is displayed in synchronization with the special symbol change, is variable. Specifically, the speed of change of the third symbol is gradually decreased in the order of "fast, medium, slow". This allows the player to play while predicting the timing at which the third symbol will stop. As with the first control example described above, this eighth control example is configured so that if the lottery result for the special symbol is a jackpot, a longer change time is more likely to be selected than if the lottery result is a miss, so that the lottery result for the current special symbol (length of change time) can be predicted based on the progress of the change speed of the third symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22aを操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22aを操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。 In this control example, the background of the display screen of the third pattern display device 81 can be changed (background changeable) by the player operating the frame button 22a while the special pattern is being displayed in a changing state, and the timing of the background change varies depending on the timing at which the player operates the frame button 22a.

具体的には、図522に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図522(a)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図523(b)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 522, when the special symbol's changing state (the changing speed of the third symbol) is high speed and a background change operation (pressing frame button 22) is performed, a background change is executed immediately after the background change operation. For example, as shown in FIG. 522(a), when the current background mode is "sea" and the special symbol's changing state is high speed changing, if a background change operation is performed, a background change is executed immediately thereafter and the background mode transitions to "mountain mode" (see FIG. 523(b)).

一方で、図522(b)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図523(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの情報に設けられたモード表示領域Dm1aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域Dm1aの右に設けられたコメント表示領域Dm2aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 522(b), when the special pattern is not changing at high speed (medium speed, low speed, stopped), if a background change operation is performed, the background change is not performed until the special pattern change ends, and the background change is performed when the next special pattern change starts. In this case, as shown in FIG. 523(a), the mode display area Dm1a provided in the information of the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "sea mode" indicating the current background mode, and the comment display area Dm2a provided to the right of the mode display area Dm1a displays the text "Background change at next change" to indicate that a background change operation has been performed. This allows the player to be notified that a background change operation has been performed during the special pattern change (that the pachinko machine 10 has officially accepted the background change operation), and the background change is not performed immediately after the operation, which prevents the background change operation from being repeatedly performed.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。 As explained above, in this eighth control example, the timing of the background change when a background change operation is performed while the special symbol is changing is varied depending on the state of change of the special symbol (the speed of change of the third symbol). This prevents the background from being changed while a presentation (e.g., a reach presentation) is being performed that indicates a high probability that the current special symbol will be selected as a winning symbol, while allowing the background to be changed immediately during a period when a presentation suggesting the current special symbol will be selected as a winning symbol (high-speed change period) is unlikely to be performed, allowing the player to experience a variety of presentations (backgrounds).

なお、図522を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。 In the flow of background change explained with reference to FIG. 522, an example is shown in which a background change is performed at the timing when the next special chart change starts when a background change operation is performed during special chart change at a time other than when the special chart is changing at high speed, but this is not limited to this, and the background change may be configured to be performed, for example, at the timing when the third pattern is displayed in a stopped display mode (combination of three third patterns) for indicating the special chart lottery result (the timing when the performance suggesting the special chart lottery result ends).

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。 Furthermore, in this eighth control example, if a background change operation is performed during special chart fluctuation other than during high-speed special chart fluctuation, the background change is not executed at least until after the result of the current special chart lottery is frozen and displayed; however, it is only necessary to configure the background change so as to prevent the performance suggesting the result of the special chart lottery from becoming difficult to understand when it is executed, and the background change may be delayed until a predetermined timing in the special chart fluctuation. Specifically, if a background change operation is executed when the special chart fluctuation state is a medium-speed fluctuation, it is preferable to configure the background change to be executed at the timing when the special chart fluctuation state switches to a low-speed fluctuation.

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。 In addition, if a background change operation is performed during a special chart change other than during high-speed special chart change, the timing at which the background change is performed may be configured to switch based on the results of the current special chart lottery. For example, if the special chart change during change is a jackpot change, it may be configured to make it easier to perform a background change at a predetermined timing during the change period (for example, the timing at which it switches to low-speed change) than if the special chart change is a miss change. Furthermore, even if a background change operation is performed during high-speed special chart change, the timing at which the background change is performed may be configured to switch based on the results of the current special chart lottery.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 This allows the player to experience new effects (backgrounds) by performing background change operations, and also motivates the player to perform background change operations.

なお、図522では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。 In FIG. 522, the speed at which the third pattern (special pattern) is changing is used as the element for determining the timing of the background change when a background change operation is performed, but this is not limited to this. For example, the process of the performance display executed on the display screen of the third pattern display device 81 during the special pattern change may be divided into multiple stages (e.g., five stages), and the timing of the background change may be determined according to the process of the performance display during the background change operation.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第8制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第8制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。 Specifically, the performance displays executed on the display screen of the third pattern display device 81 can be divided into "fluctuation start period", "reach establishment period", "reach performance period", "developing performance period", and "performance result notification period", and for example, the "fluctuation start period" and "reach establishment period" can be configured to correspond to the "high-speed fluctuation" fluctuation state of the special pattern in this eighth control example, and the "reach performance period", "developing performance period", and "performance result notification period" can be configured to correspond to the "medium-speed fluctuation", "low-speed fluctuation", and "stop" fluctuation states of the special pattern in this eighth control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。 In this way, even if the timing of the background change that is executed after the background change operation is varied according to the progress of the performance display, rather than the speed at which the third pattern (special pattern) changes, the same effect as this control example can be achieved.

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, if a background change operation is performed during a special chart change other than during a rapid special chart change, the background change is performed after the result of the current special chart lottery is frozen and displayed. However, without being limited to this, for example, it may be configured to vary whether or not to perform a background change and the destination of the background change (background mode) based on the lottery result of the next special chart change (the special chart change following the special chart change for which the background change operation was performed) or the lottery result of the next or subsequent special chart changes (the result of advance judgment (pre-reading) of the winning information that is reserved and stored).

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, players can be motivated to perform background change operations in order to know the results of the special chart lottery in advance. By encouraging players to perform background change operations enthusiastically, a variety of effects can be provided to players, and players can be prevented from becoming bored with the game too early.

次に、図524、及び図525を参照して、第3図柄の高速変動期間を可変させる可変演出(タッチ演出)の内容について説明をする。図524は、第3図柄の変動速度と、タッチ演出の流れと、を示したタイミングチャートである。図524に示した通り、本制御例では、特図変動の変動期間に対応させて第3図柄がその変動速度を可変させながら第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示されるように構成している。そして、第3図柄の高速変動期間中に、タッチ演出(図525(a)参照)が実行されるように構成している。 Next, with reference to Fig. 524 and Fig. 525, the content of the variable effect (touch effect) that varies the high-speed fluctuation period of the third pattern will be explained. Fig. 524 is a timing chart showing the fluctuation speed of the third pattern and the flow of the touch effect. As shown in Fig. 524, in this control example, the third pattern is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 while varying its fluctuation speed in accordance with the fluctuation period of the special pattern. Then, during the high-speed fluctuation period of the third pattern, a touch effect (see Fig. 525(a)) is executed.

このタッチ演出が実行されている期間中(第3図柄の高速変動期間中)に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると(タッチセンサ2900の検知領域内に所定時間の間、遊技者が手を侵入させると)、第3図柄が低速変動となる変動演出(リーチ演出)が実行されるように構成している(図525(b)参照)。 When the player operates the touch sensor 2900 (when the player places his/her hand within the detection area of the touch sensor 2900 for a predetermined period of time) during the period in which this touch effect is being executed (period in which the third symbol is fluctuating at high speed), a fluctuating effect (reach effect) in which the third symbol fluctuates at a slower speed is executed (see FIG. 525(b)).

つまり、本制御例では、タッチ演出中に遊技者がタッチセンサ2900を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 In other words, in this control example, the player can forcibly switch the third symbol's fluctuation speed to a slow fluctuation by operating the touch sensor 2900 during the touch effect. By configuring it in this way, the execution period of the fluctuation effect (the effect to suggest the lottery result of the special symbol) executed during the slow fluctuation can be extended, so that the player can become more interested in the fluctuation effect.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 In addition, since the touch effect is configured to be executed during the high speed fluctuation period of the third pattern, for example, it is possible to operate frame button 22a and change the background mode while the touch effect is being executed. Since this touch effect is configured to continue to be executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行されることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者が所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感することができる。 Therefore, for example, when a touch effect is executed during the rapid fluctuation of the third symbol, and the player understands that the fluctuation will result in a reach effect, the player can operate the frame button 22a to enter the background mode desired by the player, and then operate the touch sensor 2900, thereby easily experiencing the reach effect in the background mode desired by the player.

ここで、上述したタッチ演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について図525を参照して説明する。図525(a)は、タッチ演出が実行された直後(図524(a)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図であって、図525(b)は、タッチ演出にてタッチセンサ2900を操作した後(図524(b)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図である。 Here, an example of the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the above-mentioned touch performance will be described with reference to FIG. 525. FIG. 525(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen immediately after the touch performance is executed (timing of FIG. 524(a)), and FIG. 525(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen after the touch sensor 2900 is operated in the touch performance (timing of FIG. 524(b)).

図525(a)に示した通り、タッチ演出が実行された状態では、第3図柄表示装置の表示画面にて第3図柄が高速度で変動表示されており(図では左方向の矢印で表現)、その高速変動中の変動表示領域の左側(主表示領域Dmの左側約1/3)の小領域Dm3にて、第3図柄の変動表示を覆うようにタッチ演出が実行中であることを示すタッチ表示が実行される。具体的には、遊技者が手をかざす箇所を案内するためのタッチ箇所案内表示態様Dm31と、タッチ演出の演出期間(操作有効期間)を示すための期間表示態様Dm32と、が表示されると共に、遊技者にタッチセンサ2900を操作(タッチ)させることを促す「タッチ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 525(a), when the touch effect is being executed, the third symbol is displayed changing at high speed on the display screen of the third symbol display device (represented by an arrow pointing to the left in the figure), and in a small area Dm3 to the left of the changing display area during the high speed change (approximately 1/3 of the left side of the main display area Dm), a touch display is executed to cover the changing display of the third symbol, indicating that the touch effect is being executed. Specifically, a touch location guide display mode Dm31 to guide the player to the location where he or she should place their hand, and a period display mode Dm32 to show the effect period (operation valid period) of the touch effect are displayed, and the comment "touch" is displayed to encourage the player to operate (touch) the touch sensor 2900.

なお、図525に図示した通り、第3図柄の高速変動中は、個々の第3図柄を遊技者が視認困難な程度の速度で変動しているため、変動表示領域の一部を覆うようにタッチ表示が実行されたとしても、遊技者に分かり難い演出(変動表示中の第3図柄が把握出来なくなる演出)が実行されるものでは無い。 As shown in FIG. 525, during the rapid fluctuation of the third symbols, the individual third symbols fluctuate at a speed that makes it difficult for the player to see them, so even if a touch display is executed to cover part of the variable display area, it does not result in an effect that is difficult for the player to understand (an effect that makes it impossible to grasp the third symbols being displayed variable).

そして、期間表示態様Dm32が示すタッチ演出の演出期間中に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると、図525(b)に示した通り、タッチ演出が終了し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)が実行される。 When the player operates the touch sensor 2900 during the touch effect period indicated by the period display mode Dm32, the touch effect ends as shown in FIG. 525(b), and a reach effect (slow-speed fluctuation display of the third pattern) is executed using the entire main display area Dm of the third pattern display device 81.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、第3図柄の高速変動中に遊技者が操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 As explained above, in this eighth control example, the player can operate the operating means (touch sensor 2900) while the third symbol is fluctuating at high speed, forcing the fluctuating speed of the third symbol to be forcibly switched to slow fluctuating. By configuring it in this way, the execution period of the fluctuating effect (the effect to suggest the lottery result of the special symbol) executed during the slow fluctuating can be extended, so that the fluctuating effect can be made more interesting to the player.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 In addition, since the touch effect is configured to be executed during the high speed fluctuation period of the third pattern, for example, it is possible to operate frame button 22a and change the background mode while the touch effect is being executed. Since this touch effect is configured to continue to be executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行可能であることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者に対して所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, when a touch effect is executed during the rapid fluctuation of the third symbol, and the player understands that a reach effect can be executed with this fluctuation, the player can operate the frame button 22a to enter the background mode desired by the player, and then operate the touch sensor 2900, allowing the player to easily experience the reach effect in the background mode desired, and preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

次に、図526から図528を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示される(図526(a)参照)。 Next, the contents of the treasure chest effect (8 reserved ball effect) will be explained with reference to Fig. 526 to Fig. 528. In this control example, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit of 8, the 8 reserved ball effect, which is a continuous effect (period effect) using 8 reserved balls, is executed. This 8 reserved ball effect is a dedicated effect using 8 reserved patterns, and reserved patterns for effect, which have a display mode imitating a treasure chest, are displayed in the waiting area Ds1b as reserved patterns for effect corresponding to each reserved pattern (see Fig. 526 (a)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図526(b)に示した通り、実行中領域Ds1aに1個目の演出用保留図柄tb0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身tb10が表示される。詳細は後述するがこの中身tb10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。 When a special pattern change corresponding to the reserved pattern that is the target of the 8 reserved performance is executed, as shown in FIG. 526(b), the first reserved pattern for performance tb0 is displayed in the execution area Ds1a, and from within that, the contents of the treasure chest tb10, which indicate the lottery result of that change, are displayed. Details will be described later, but these contents tb10 are configured to display different colors depending on the lottery result of the special pattern.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図527(a),(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。 If new winning information is subsequently stored on hold while the eight-reserved effect is being executed, as shown in Figures 527(a) and (b), the reserved pattern corresponding to the new winning information is not displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81, and the new reserved pattern 900z is displayed only by the reserved lamp 900. This makes it possible to easily inform the player of the period (effect period) during which the eight-reserved effect will continue to be executed up to which reserved pattern.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図528に示した通り、演出用保留図柄tb7が実行中領域Ds1aに表示させるとともに、待機中領域Ds1bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 When the last special pattern change that is the subject of the 8-ball reserved effect is executed, as shown in FIG. 528, the reserved pattern for effect tb7 is displayed in the active area Ds1a, and the reserved pattern corresponding to the current number of reserved balls is displayed in the standby area Ds1b. In other words, when there are no more reserved patterns that are the subject of the 8-ball reserved effect, a reserved pattern indicating the number of reserved balls currently stored is displayed. This prevents players from becoming confused when they finish the 8-ball reserved effect because they do not know how many reserved balls they have currently acquired.

なお、本制御例では、図526~図528を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。 In this control example, the 8 reserved ball presentation shown in FIG. 526 to FIG. 528 is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even during the 8 reserved ball presentation and the reserved pattern for presentation is displayed in the waiting area Ds1b, if the player performs a specific operation on the operation means, the reserved pattern indicating the current number of reserved balls may be displayed in the waiting area Ds1b instead of the reserved pattern for presentation. Also, if it is determined in the advance determination process executed during the 8 reserved ball presentation that there is winning information for a jackpot, the 8 reserved ball presentation may be continued until the special pattern change corresponding to the winning information is executed.

また、本制御例では、複数の特図変動(保留図柄)に跨がって一連の変動演出が実行される期間演出(8個保留演出)において、実行される特図変動に対応する抽選結果に基づいた演出態様(宝箱の中身tb10)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、期間演出の対象となる保留図柄内に大当たり当選となる入賞情報が含まれているか否かを、当該保留図柄に基づく特図抽選が実行されるよりも前に事前に判別(先読み)し、その事前判別結果(先読み結果)に基づいて期間演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たりに当選する期待度を複数段階で設定可能に構成し、期間演出中において、大当たりに当選する期待度が低下しないように段階的に上昇する演出態様を設定すると良い。これにより、期間演出の進行に合わせて大当たりに対する期待感を高めさせることができ、最後まで期間演出に注視させることができる。 In addition, in this control example, in the period performance (8 reserved performance) in which a series of variable performances are performed across multiple special pattern changes (reserved patterns), the performance mode (tb10 of the treasure chest contents) is set based on the lottery result corresponding to the special pattern change to be performed. However, without being limited to this, it is also possible to determine (pre-read) in advance whether or not the reserved pattern that is the subject of the period performance contains winning information that will be a jackpot win before the special pattern lottery based on the reserved pattern is performed, and to set the performance mode of the period performance based on the result of the pre-determination (pre-read result). In this case, for example, it is preferable to configure the expectation of winning a jackpot to be set in multiple stages, and set a performance mode that gradually increases the expectation of winning a jackpot during the period performance so that it does not decrease. This makes it possible to increase the expectation of a jackpot as the period performance progresses, and to keep the player's attention on the period performance until the end.

次に、図529を参照して、本第8制御例におけるタッチセンサ2900を用いた演出中の表示内容について説明をする。図529(a)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作した場合の表示例を示した表示画面であって、図529(b)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中に特殊操作を行った場合の表示例を示した表示画面である。 Next, referring to FIG. 529, the display contents during the performance using the touch sensor 2900 in this eighth control example will be described. FIG. 529(a) is a display screen showing an example of the display when the touch sensor 2900 is operated during a touch performance executed during the slow fluctuation of the third pattern (during reach display), and FIG. 529(b) is a display screen showing an example of the display when a special operation is performed during a touch performance executed during the slow fluctuation of the third pattern (during reach display).

図529(a)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に、タッチ演出が実行されると、図525(a)にて説明したタッチ演出と同様に、主表示領域Dmの左側約1/3に小領域Dm3が形成されタッチ表示が実行される。図529(a)の状態では、第3図柄が低速変動中(リーチ表示中)であるため、小領域Dm3に覆われていない主表示領域Dmの表示領域のみでリーチ表示態様が遊技者に視認可能な状態で縮小表示されており、タッチセンサ2900が操作されたことを示す態様でタッチ箇所案内表示態様Dm31が表示される(図では、斜線で表示)。 As shown in FIG. 529(a), when a touch effect is executed while the third symbol is slowly varying (during reach display), a small area Dm3 is formed in approximately 1/3 of the left side of the main display area Dm, and a touch display is executed, similar to the touch effect described in FIG. 525(a). In the state of FIG. 529(a), since the third symbol is slowly varying (during reach display), the reach display mode is displayed in a reduced form visible to the player only in the display area of the main display area Dm that is not covered by the small area Dm3, and the touch location guide display mode Dm31 is displayed in a manner indicating that the touch sensor 2900 has been operated (shown by diagonal lines in the figure).

そして、コメント表示領域Dm2aには、タッチ演出の演出結果である「大チャンス」のコメントが表示される。本制御例は、第3図柄のリーチ表示中にタッチ演出を実行可能に構成し、そのタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作することで、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆する演出(コメント表示)が実行されるように構成しているため、大当たりである可能性が高いコメント(例えば、大チャンス)が表示されることを期待しながらタッチセンサ2900を操作することができ、遊技者の操作演出への参加意欲を高めることができる。 Then, in the comment display area Dm2a, the comment "Big Chance" which is the result of the touch effect is displayed. This control example is configured so that the touch effect can be executed while the third symbol is in a reach display, and by operating the touch sensor 2900 during the touch effect, an effect (comment display) is executed which suggests whether the lottery result of the special symbol variation being executed is a jackpot or not. Therefore, the touch sensor 2900 can be operated while hoping for a comment (for example, a big chance) which indicates a high possibility of a jackpot to be displayed, which can increase the player's motivation to participate in the operation effect.

なお、特別図柄の抽選結果をいち早く察知したいと考えている遊技者であれば、上述したタッチ演出が実行されることにより、タッチセンサ2900を積極的に操作し、コメント表示領域Dm2aにタッチ演出の演出結果であるコメントを積極的に表示させようとするが、一方で、第3図柄の変動演出の演出態様を楽しみたい(第3図柄が停止表示されるまでは、特別図柄の抽選結果を示唆する他の演出を実行させたくない)と考える遊技者はタッチ演出が実行されたとしても、タッチセンサ2900を操作することなくコメント表示領域Dm2aに特別図柄の抽選結果を示唆するコメントを表示させないようにする遊技を行うことが考えられる。 Note that a player who wants to know the results of the special symbol lottery as soon as possible will actively operate the touch sensor 2900 when the above-mentioned touch effect is executed, and will actively try to display a comment, which is the result of the touch effect, in the comment display area Dm2a. On the other hand, a player who wants to enjoy the presentation mode of the variable presentation of the third symbol (and does not want other presentations suggesting the results of the special symbol lottery to be executed until the third symbol is stopped and displayed) can play in a way that prevents a comment suggesting the results of the special symbol lottery from being displayed in the comment display area Dm2a without operating the touch sensor 2900, even if a touch effect is executed.

この場合、タッチ演出の実行中(タッチ演出中に設定される操作手段(タッチセンサ2900)の操作有効期間中)は、タッチセンサ2900を操作して現在の背景モードを把握することが出来なくなるという問題があった。そこで、本第8制御例では、枠ボタン22aの左側に配設されている左ボタン22b、及び右ボタン22c(図517参照)を押下しながらタッチセンサ2900を操作することで、タッチ演出中であっても現在の背景モードを報知させることができるように構成している。このように構成することで1つの操作手段(タッチセンサ2900)を用いた操作制御が重複したとしても、遊技者に対して所望する操作のみを容易に実行させることができる。 In this case, there is a problem that while the touch effect is being performed (during the effective operation period of the operation means (touch sensor 2900) set during the touch effect), it becomes impossible to know the current background mode by operating the touch sensor 2900. Therefore, in this eighth control example, it is configured so that the current background mode can be notified even during the touch effect by operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22b and right button 22c (see FIG. 517) located to the left of the frame button 22a. By configuring it in this way, even if operation control using one operation means (touch sensor 2900) overlaps, the player can easily execute only the operation he or she desires.

具体的には、図529(b)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下すると(図529(b)の下枠線内では左ボタン22b、及び右ボタン22cを模した表示態様を塗り潰すことで表現)、コメント表示領域Dm2aに「モードランプに注目」のコメントが表示される。これにより、現段階でタッチセンサ2900を操作した場合に、タッチ演出の演出結果が表示されるのでは無く、現在の背景モードが報知される状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、その状態でタッチセンサ2900を操作すると、実行中の特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出では無く、背景モードを報知するためのモードランプ1910のうち、現在設定されている背景モードに対応するモードランプ1910aが点灯表示される。 Specifically, as shown in FIG. 529(b), when the left button 22b and the right button 22c are pressed while the touch effect is being executed during the slow fluctuation of the third symbol (during reach display), the comment "Pay attention to the mode lamp" is displayed in the comment display area Dm2a (represented by filling in the display form imitating the left button 22b and the right button 22c within the lower frame of FIG. 529(b)). This makes it possible to clearly inform the player that the current background mode is being notified, rather than the result of the touch effect being displayed, when the touch sensor 2900 is operated at this stage. Then, when the touch sensor 2900 is operated in this state, the mode lamp 1910a corresponding to the currently set background mode is lit up, instead of a suggestion effect suggesting the lottery result of the currently executed special symbol fluctuation.

なお、本制御例では、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下した場合に、その押下期間中は、タッチセンサ2900を操作しても、タッチ演出の演出結果が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、タッチ演出中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下することで、タッチ演出を強制的に終了させるように構成しても良い。つまり、操作手段に対して特殊操作を実行することで、実行中の操作演出をキャンセルするように構成しても良い。 In this control example, when the left button 22b and the right button 22c are pressed while a touch effect is being executed during the slow fluctuation of the third pattern (during reach display), the result of the touch effect is not displayed even if the touch sensor 2900 is operated during the pressing period. However, this is not limited to this, and for example, the touch effect may be forcibly terminated by pressing the left button 22b and the right button 22c during the touch effect. In other words, the operation effect being executed may be canceled by executing a special operation on the operation means.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図530を参照して本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図530(a)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図530(b)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222fa、特殊演出選択テーブル222fb、バイブパターンデータ222fcを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fcを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第1制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 530. FIG. 530(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example, and FIG. 530(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example. This eighth control example differs from the first control example described above in that an eight-reserved lottery table 222fa, a special performance selection table 222fb, and vibration pattern data 222fc are added to the ROM 222, and a next background change flag 223fa, a reserved performance execution flag 223fb, and a reserved performance counter 2223fc are added to the RAM 223. The other elements are the same as those in the first control example, and the same elements are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

8個保留抽選テーブル222faは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図540のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図540のZ2473:Yes)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図540のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図526から図528を参照して上述した8個保留演出が実行される。 The 8-piece reserved ball selection table 222fa is a data table used when making a selection (determination) as to whether or not to execute the 8-piece reserved ball effect (treasure chest effect), and is referenced in the reserved ball number control process (see Z2243 in FIG. 540) to determine whether or not to execute the 8-piece reserved ball effect when the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball counter 223b (hereinafter referred to as the value of the special pattern reserved ball counter) is the upper limit value of "8" (Z2473 in FIG. 540: Yes). When it is decided to execute the 8-piece reserved ball effect, the 8-piece reserved ball effect described above is executed with reference to FIG. 526 to FIG. 528.

ここで、図531(c)を参照して、8個保留抽選テーブル222faの内容について説明をする。図531(c)は、8個保留抽選テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図531(c)に示した通り、8個保留抽選テーブル222faは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。 Now, with reference to FIG. 531(c), the contents of the 8-piece reserved lottery table 222fa will be explained. FIG. 531(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 8-piece reserved lottery table 222fa. As shown in FIG. 531(c), the 8-piece reserved lottery table 222fa is configured to determine whether the reserved special chart (the reserved chart used for the 8-piece reserved presentation) contains winning information indicating a lottery result (a winning prize) that is advantageous to the player, and to vary the probability of the 8-piece reserved presentation based on the result of this determination.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~140」である場合に8個保留演出を実行し、「141~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~90」である場合に8個保留演出を実行し、「91~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。 Specifically, if there is winning information indicating a win in the reserved special chart (if the reserved judgment result is "win"), it is stipulated that if the acquired reserved performance counter 223fc value is "0 to 140", the 8 reserved performance will be executed, and if it is "141 to 198", the 8 reserved performance will not be executed. On the other hand, if the reserved judgment result is "miss only", it is stipulated that if the acquired reserved performance counter 223fc value is "0 to 90", the 8 reserved performance will be executed, and if it is "91 to 198", the 8 reserved performance will not be executed.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in this control example, the eight-reserved effect is configured to be executed more easily when the reserved balls that are the target of the eight-reserved effect contain winning information indicating a lottery result (a winning prize) that is advantageous to the player than when they do not. In this way, by executing the eight-reserved effect, it is possible to make the player believe that they are about to win a jackpot, enhancing the effect of the presentation.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。 In this control example, when the number of reserved balls of a special symbol reaches the upper limit of eight, a lottery is held to determine whether or not to execute an eight reserved ball effect, which is a continuous effect (period effect) using eight reserved balls. However, it may also be configured to hold a lottery to determine whether or not to execute a continuous effect (period effect) when the number of reserved balls reaches a predetermined number (for example, seven balls) rather than when the upper limit is reached. In this case, for example, the probability of executing the eight reserved ball effect may be varied depending on whether the number of reserved balls corresponding to one of the special symbol types is three or four out of the seven reserved balls.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。 In addition, in a pachinko machine 10 having multiple special symbol types, the results of pre-determining the special symbol type (advantageous special symbol) that is more likely to result in a jackpot game in which a large bonus (number of winning balls, game state set after the jackpot game) is given to the player in the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and the other special symbol type (unfavorable special symbol) may be separated to set the probability of the 8-piece reserved effect being executed differently. In this case, it is preferable to configure the 8-piece reserved effect to be executed more easily when there is winning information indicating a jackpot win in the reserve of the advantageous special symbol than under other conditions. This can further increase the player's expectations for the 8-piece reserved effect.

特殊演出選択テーブル222fbは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。 The special effect selection table 222fb is a data table that is referenced when setting the vibration amount of the frame button 22 when the frame button 22 is operated, depending on the lottery result of the special pattern, and a different vibration amount is set based on the lottery result (pre-determination result) in the reserve.

ここで、図531(a)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbの内容について説明をする。図531(a)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図531(b)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222fcの内容を示した図である。 Here, the contents of the special effect selection table 222fb will be explained with reference to FIG. 531(a). FIG. 531(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the special effect selection table 222fb, and FIG. 531(b) is a diagram showing the contents of the vibration pattern data 222fc having the vibration amount scenario (vibe type) defined in the special effect selection table 222fb.

本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。 In this eighth control example, the frame button 22 is configured to vibrate when the player operates the frame button 22, and the vibration amount of the frame button 22 can be varied in three stages. Furthermore, when the lottery result of the special pattern or the pre-determination result of the special pattern is favorable to the player, the frame button 22 is configured to vibrate with a larger vibration amount. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is configured to be controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to be driven when it is determined that the frame button 22 has been pressed.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。 As a result, the player cannot know whether the frame button 22 will vibrate or the amount of vibration if it does vibrate unless he or she presses the frame button 22, which makes it possible to motivate the player to press the frame button 22. Furthermore, this control example is configured so that a vibration amount corresponding to multiple presses of the frame button is specified as a single vibration amount scenario (vibration type), and the more times the frame button 22 is pressed, the more likely it is that the frame button 22 will vibrate with a larger vibration amount. This makes it possible to motivate the player to press the frame button 22 multiple times.

本第8制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図543参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222fbに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。 In this eighth control example, when the voice lamp control device 113 sets a variation pattern for the variation display based on the variation pattern command output from the main control device 110 (see FIG. 543), it is configured to also set whether or not to have an effect (operation effect) that causes the frame button 22 to be operated, and the type of operation effect. Then, when a special effect (part of the operation effect) that causes the frame button 22 to vibrate is set, a vibration amount scenario (vibration type) is set based on the special effect selection table 222fb when the frame button 22 is pressed, and the vibration operation of the frame button 22 according to the set vibration type is executed.

特殊演出選択テーブル222fbは、図531(a)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0~79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80~139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140~175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 As shown in FIG. 531(a), the special effect selection table 222fb is for the case where a winning combination is included in the reserved special chart, and when the effect counter value is in the range of "0 to 79", "Vibe A" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when the effect counter value is in the range of "80 to 139", "Vibe B" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when the effect counter value is in the range of "140 to 175", "Vibe C" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), and when the effect counter value is in the range of "176 to 198", "Vibe D" is specified as the vibration amount scenario (vibe type).

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0~49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50~90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 In addition, when there are no winnings (only misses) in the reserved special chart, and the performance counter value is in the range of "0 to 49", "Vibe B" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when it is in the range of "50 to 90", "Vibe C" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), and when it is in the range of "91 to 198", "Vibe D" is specified as the vibration amount scenario (vibe type).

次に、図531(b)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図531(b)に示した通り、本第8制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA~バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。 Next, referring to FIG. 531(b), the detailed contents of each vibration type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222fb will be explained. As shown in FIG. 531(b), in this eighth control example, four vibration types (vibration A to vibration D) can be set, and a vibration amount corresponding to the number of operations (number of pushes) of the frame button 22 is defined for each vibration type.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2~4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2~4回目に「中」が規定されている。 Specifically, for the vibration type "Vibe A," "none (no vibration)" is specified for the first push and "strong" for the second to fourth pushes; for "Vibe B," "weak" is specified for the first push, "medium" for the second push, and "strong" for the third and fourth pushes; for "Vibe C," "none (no vibration)" is specified for the first push, "weak" for the second push, "medium" for the third push, and "strong" for the fourth push; and for "Vibe D," "weak" is specified for the first push, and "medium" for the second to fourth pushes.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。 In this way, the amount of vibration when the frame button 22 is operated varies depending on the vibration type that has been set, and the amount of vibration can be varied depending on the number of pushes, allowing the player to enjoy wondering at what amount the frame button 22 will vibrate the next time he or she presses the frame button 22. This allows the player to actively participate in the operation presentation, enhancing the presentation effect.

なお、本第8制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。 In the eighth control example, the vibration amount specified for each vibration type is configured to increase (not decrease) as the number of pushes increases, but this is not limited to the above and the vibration amount may be configured to decrease. In this case, if the special chart change being executed is a jackpot change, or if there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special chart, it is preferable to configure the vibration amount of the frame button 22 to tend to decrease midway through the special performance. This makes it possible to provide the player with a special feeling when the vibration amount decreases.

さらに、本第8制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。 Furthermore, in this eighth control example, regardless of which vibration type is set, the vibration amount is set for a specific number of pushes (4 pushes), but this is not limited to this, and the number of pushes for which the vibration amount is set may be different depending on the vibration type.

詳細な説明は省略するが、本第8制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。 Although detailed explanation will be omitted, in this eighth control example, the same operation presentation as the normal operation presentation (a presentation that has the player operate the frame button 22 multiple times according to the course of the changing display (reach change)) is configured to be displayed on the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it is possible to execute the frame button operation a prescribed number of times (four times) simply by operating the frame button 22 in accordance with the presentation (operation presentation) of the changing display executed on the third pattern display device 81.

加えて、本第8制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2~12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。 In addition, this eighth control example also has a display effect dedicated to special effects. This display effect dedicated to special effects executes an effect in which the display mode can be stepped up in stages (up to four stages) during a specific period within the special chart change period (for example, 10 seconds from 2 to 12 seconds after the special chart change begins). This effect is configured with an effect that can suggest that the amount of vibration of the frame button 22 is variable (increased) when the frame button 22 is pressed.

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。 By using such a special effect, the player can be made to actively operate the frame button 22 while expecting the vibration of the frame button 22 to become even greater. In addition, even if a vibration amount scenario (vibration type) that causes the vibration of the frame button 22 to become even greater is set, it is possible to prevent the special effect from ending without vibrating the frame button 22 at the maximum vibration amount specified for the set vibration type.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。 In this case, the presentation mode of the display effect dedicated to the above-mentioned special effects may be configured to be set based on the lottery results of the variation, rather than just the vibration type that has been set, and a presentation pattern may be set in which the display mode steps up even though the vibration amount of the frame button 22 is not changed.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。 Here, the definition of the vibration amount of the frame button 22 will be explained. In this control example, the vibration amount is defined based on the magnitude of the amplitude of the "frequency (number of vibrations per unit time)," "amplitude (amplitude)," and "period (period)," which are definitions indicating the strength of the vibration. Therefore, the amplitude of the vibration felt when pressing the frame button 22 varies depending on the magnitude of the vibration amount, allowing the player to easily identify the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。 The special effects described above may be configured so that the player can feel different vibrations when the frame button 22 is pressed multiple times, and any method that changes the vibration mode (amplitude, frequency, duration of vibration, period from pressing the frame button 22 until vibration starts, etc.) may be used, or a combination of each may be used. Also, multiple vibration means (motors, etc.) that can impart vibration to one operating means (frame button 22) may be provided, and the position of the vibration source that vibrates the frame button 22 may be changed by controlling the drive of the multiple vibration means, or the drive start timing of each vibration means may be made different to change the vibration mode felt by the player. Also, the player may be able to select the variable content of the vibration mode.

さらに、本第8制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this eighth control example, the frame button 22 is configured not to vibrate unless the player presses the frame button 22 when a special effect is set, but this is not limited thereto, and for example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be configured to vibrate with an amount of vibration that is smaller than the amount of vibration of the frame button 22 set for the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this way, it is possible to easily inform the player that a special effect is currently being performed.

バイブパターンデータ222fcは、特殊演出選択テーブル222fbに規定されているバイブ種別(バイブA~バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222fbの説明にて上述したため省略する。 The vibration pattern data 222fc is a data table that stores the contents of each vibration type (Vibe A to Vibe D) defined in the special effect selection table 222fb. The contents have been described above in the explanation of the special effect selection table 222fb, so they will be omitted here.

次に、図530(b)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第8制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fc、SW特殊演出カウンタ223fdを追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 530(b), the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be explained, focusing on the differences from the first control example described above. As described above, the RAM 223 in this eighth control example differs from the RAM 223 in the first control example in that it adds a next background change flag 223fa, a pending performance execution flag 223fb, a pending performance counter 2223fc, and a SW special performance counter 223fd.

次背景変更フラグ223faは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223faをオンに設定するように構成している。 The next background change flag 223fa is a flag for indicating that the background change condition for changing the background of the display screen of the third pattern display device 81 is satisfied, and is set to ON when the background change condition is satisfied. In this control example, even when a background change operation is performed to change the background mode, the timing of the background change is configured to differ depending on the timing of the background change operation. In such a case, a time lag occurs between the timing when the background change condition is satisfied by performing the background change operation and the timing when the background (background mode) actually changes (transitions). Therefore, the next background change flag 223fa is configured to be set to ON in order to temporarily store that the background change condition has been satisfied.

具体的には、背景変更処理(図548のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図548のZ2964:No)、オンに設定される(図548のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図539のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別された場合(図539のZ2266:Yes)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図539のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図539のZ2267:No)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図539のZ2267:Yes)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図538のZ2258参照)。 Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 548), if it is determined that the state of change of the special pattern (the speed of the change display of the third pattern) at the time when the background change operation (operation on the frame button 22) is executed is not changing at high speed (Z2964: No in FIG. 548), it is set to on (see Z2965 in FIG. 548). Then, in the change stop process 8 (see Z2242 in FIG. 539), which is executed when a stop command indicating the stop of the special pattern change is received, if it is determined that the next background change flag 223fa is set to on (Z2266: Yes in FIG. 539), it is then determined whether or not there is a reserved memory of the special pattern (Z2267 in FIG. 539), and if it is determined that there is no reserved memory (Z2267 in FIG. 539: No), the background change is executed at the timing when the special pattern change is stopped. On the other hand, if it is determined that a special chart is reserved (Z2267 in Figure 539: Yes), a background change will be performed when the next special chart change begins (see Z2258 in Figure 538).

保留演出実行中フラグ223fbは、8個保留演出(図526参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図543のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。 The reserved performance in progress flag 223fb is a flag for indicating that the 8 reserved performance (see FIG. 526) is being executed, and is set to ON when the 8 reserved performance is executed. Then, when the 8 reserved performance ends, it is set to OFF (see Z2534 in FIG. 543). Although detailed illustration is omitted, while this reserved performance in progress flag 223fb is set to ON, even if the value of the special pattern reserved ball number counter (the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b) reaches the upper limit number (8), a lottery is not executed to determine whether to execute a new 8 reserved performance.

具体的には、保留球数制御処理(図540のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図540のZ2473:Yes)、次いで、保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図540のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。 Specifically, in the reserved ball count control process (see Z2243 in FIG. 540), if it is determined that the value of the special pattern reserved ball count counter is 8 (Z2473 in FIG. 540: Yes), it is then determined whether the reserved performance execution flag 223fb is set to on, and if it is determined that it is not set to on (off), the processes Z2474 and Z2475 in FIG. 540 are executed.

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the 8 reserved performance from continuing for an unnecessarily long time, and therefore the value of the 8 reserved performance can be increased. In addition, it is also possible to configure it so that, different from the configuration of this control example, when the value of the special pattern reserved ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the 8 reserved performance, a lottery is performed to determine whether to execute a new 8 reserved performance. In this case, it is preferable to configure it so that the lottery to determine whether to execute a new 8 reserved performance is different from the lottery to determine whether to execute the initial 8 reserved performance. Specifically, it is preferable to configure the new 8 reserved performance so that it is more likely to be executed when a jackpot is included in the target reserved performance than the initial 8 reserved performance. This can further increase the expectation of a jackpot when the 8 reserved performance is executed for a special pattern variation that is more than 8. In addition, it is possible to make the player eager to play again to save reserved balls up to the upper limit number even during the 8 reserved performance.

保留演出カウンタ223fcは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図536参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223fcの値は、保留数制御処理(図540のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図540のZ2474参照)。 The reserved effect counter 223fc is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated to a different value each time the main processing (see FIG. 536) of the audio lamp control device 113 is executed (every millisecond). The value of this reserved effect counter 223fc is obtained when the reserved number control processing (see Z3343 in FIG. 540) is performed by referring to the 8 reserved effect selection table 222fa to determine whether or not to execute an 8 reserved effect (see Z2474 in FIG. 540).

SW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図547のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図547のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223fdには4の値が設定される。 The SW special effect counter 223fd is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is operated during the period in which a special effect is set, and when a special effect is set (see Z2944) in the SW effect processing (see Z2841 in FIG. 547), a value corresponding to the set special effect is set (see Z2945 in FIG. 547). Here, in this control example, regardless of the type of special effect set, a special effect equivalent to four frame button operations is set, so the SW special effect counter 223fd is set to a value of 4.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223fdの値が1減算され(図547のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図547のZ2947参照)。 Then, each time the frame button 22 is operated (pressed) during a special effect, the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (see Z2948 in FIG. 547), and the SW motor data is set to execute an effect corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd after the decrement (see Z2947 in FIG. 547).

復帰状態格納エリア223feは、電断状態から復帰した際に、主制御装置110より受信した復帰コマンドに含まれる復帰変動(実行途中に電源が断された特図変動)の残時間情報を格納するための記憶領域である。具体的には、変動復帰処理(図541のZ2252)において、受信した復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を格納する処理(図541のZ2281)で用いられる。 The recovery state storage area 223fe is a memory area for storing the remaining time information of the recovery fluctuation (the special fluctuation in which the power was cut off during execution) contained in the recovery command received from the main control unit 110 when recovering from a power outage state. Specifically, it is used in the process (Z2281 in FIG. 541) for storing the remaining fluctuation time information contained in the received recovery command in the fluctuation recovery process (Z2252 in FIG. 541).

本制御例では、電源復帰後に復帰状態格納エリア223feに格納された特図変動の残変動時間に基づいて、復帰処理終了後の表示態様(変動表示態様)を設定するように構成している。詳細な説明は後述するが、復帰処理終了後の残変動時間が所定時間(2秒)よりも長い場合は、その残変動時間に対応した第3図柄の変動表示を実行し、所定時間(2秒)以下である場合は、復帰処理画面を継続して表示するように構成している。これにより、電源復帰後の特図変動を遊技者に分かり易く表示することができる。 In this control example, the display mode (variation display mode) after the end of the recovery process is set based on the remaining variation time of the special pattern variation stored in the recovery state storage area 223fe after the power is restored. A detailed explanation will be given later, but if the remaining variation time after the end of the recovery process is longer than a predetermined time (2 seconds), the variation display of the third pattern corresponding to that remaining variation time is executed, and if it is less than the predetermined time (2 seconds), the recovery process screen is configured to continue to be displayed. This allows the special pattern variation after the power is restored to be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

復帰変動中フラグ223ffは、電源断時に中断された特図変動が、電源復帰後に変動(復帰変動)していることを示すためのフラグであって、復帰変動中である場合にオンに設定されるものである。この復帰変動中フラグ223ffは、変動復帰処理(図541参照)において残変動時間カウンタ223fgに対応する値が設定された場合(図541のZ2283参照)、オンに設定され(図541のZ2284)、復帰変動に対応する表示用コマンドが設定された後に、オフに設定される(図542のZ2296)。 The recovery fluctuation in progress flag 223ff is a flag for indicating that the special chart fluctuation that was interrupted when the power was turned off is fluctuating (recovery fluctuation) after the power is restored, and is set to on when recovery fluctuation is in progress. This recovery fluctuation in progress flag 223ff is set on (Z2284 in FIG. 541) when a value corresponding to the remaining fluctuation time counter 223fg is set in the fluctuation recovery process (see FIG. 541) (see Z2283 in FIG. 541), and is set to off (Z2296 in FIG. 542) after a display command corresponding to the recovery fluctuation is set.

残変動時間カウンタ223fgは、第3図柄の変動の残り時間をカウントするためのカウンタである。この残変動時間カウンタ223fgの値は、変動表示設定処理8(図543参照)において取得した変動パターンの変動時間に対応する値が設定され(図543のZ2511)、カウンタ更新処理(図552参照)で設定されている値が0以上であると判別した場合に(Z2861:Yes)、1減算される。 The remaining change time counter 223fg is a counter for counting the remaining time of the change of the third pattern. The value of this remaining change time counter 223fg is set to a value corresponding to the change time of the change pattern acquired in the change display setting process 8 (see FIG. 543) (Z2511 in FIG. 543), and is decremented by 1 when it is determined that the value set in the counter update process (see FIG. 552) is 0 or greater (Z2861: Yes).

高速変動中フラグ223fhは、第3図柄の変動が高速変動期間であるかを示すためのフラグであって、高速変動中である場合にオンに設定されるものである。この高速変動中フラグ223fhは、カウンタ更新処理(図552のZ2176参照)において、残変動時間カウンタ223fgの値が高速変動期間を示している場合にオンに設定され(図552のZ2863)、高速変動期間を示していない場合にオフに設定される(図552のZ2865)。また、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)にて実行されるセンサ入力処理8(図549のZ2842参照)において、タッチセンサ2900が操作(オンと判別)され(図549のZ2825:Yes)、第3図柄の変動速度を低速度に切り替えた場合にもオフに設定される(Z549のZ2833)。また、高速変動中フラグ223fhの設定状況は、背景変更処理(図548のZ2949参照)において、背景モードを移行させるタイミングを決定する際に参照される(図549のZ2964参照)。 The high-speed fluctuation flag 223fh is a flag for indicating whether the fluctuation of the third symbol is in a high-speed fluctuation period, and is set to on when the fluctuation is in a high-speed fluctuation period. In the counter update process (see Z2176 in FIG. 552), this high-speed fluctuation flag 223fh is set to on when the value of the remaining fluctuation time counter 223fg indicates a high-speed fluctuation period (Z2863 in FIG. 552), and is set to off when it does not indicate a high-speed fluctuation period (Z2865 in FIG. 552). In addition, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 549) executed in the frame button input monitoring/performance process 8 (see Z2172 in FIG. 545), the touch sensor 2900 is operated (determined to be on) (Z2825 in FIG. 549: Yes) and the fluctuation speed of the third symbol is switched to a low speed, and is also set to off (Z2833 in Z549). In addition, the setting status of the high-speed fluctuation flag 223fh is referenced when determining the timing to switch background modes during the background change process (see Z2949 in FIG. 548) (see Z2964 in FIG. 549).

特殊操作フラグ223fiは、遊技者が操作手段(左ボタン22b、右ボタン22c)に対して特殊な操作を実行したことを示すためのフラグであって、遊技者が特殊操作を実行した場合にオンに設定される。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)にて実行される左右ボタン入力処理(図546のZ2843参照)において、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下した場合(図546のZ2851:Yes)であって、特別図柄の変動中で高速変動中フラグ223fhがオフである場合に(図546のZ2853:No)、オンに設定される(図546のZ2855)。 The special operation flag 223fi is a flag for indicating that the player has performed a special operation using the operating means (left button 22b, right button 22c), and is set to on when the player has performed a special operation. Specifically, when the left button 22b and the right button 22c are pressed (Z2851 in FIG. 546: Yes) during the left and right button input process (see Z2843 in FIG. 546) executed in the frame button input monitoring/performance process 8 (see Z2172 in FIG. 545), and the high-speed fluctuation flag 223fh is off during the fluctuation of the special pattern (Z2853 in FIG. 546: No), the special operation flag 223fi is set to on (Z2855 in FIG. 546).

そして、センサ入力処理8(図549のZ2842参照)において、設定状況が判別され(図549のZ2831参照)、オンに設定されている場合は(図549のZ2831:Yes)、タッチ演出に関する処理を実行すること無く、モード識別処理(図549のZ2968)が実行される。本制御例では、遊技者が左ボタン22b、及び右ボタン22cを継続して操作(押下)している間、特殊操作フラグ223fiがオンになるように設定され、左ボタン22b、及び右ボタン22cの操作を止めると、特殊操作フラグ223fiがオフに設定される(図546のZ2857参照)。つまり、左ボタン22bと右ボタン22cを押下した状態で、タッチセンサ2900を操作した場合には、その操作結果に基づいてタッチ演出の演出態様が可変すること無く、現在設定されている背景モードの報知が実行される。 Then, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 549), the setting status is determined (see Z2831 in FIG. 549), and if it is set to on (Z2831 in FIG. 549: Yes), the mode identification process (Z2968 in FIG. 549) is executed without executing the process related to the touch effect. In this control example, while the player continues to operate (press) the left button 22b and the right button 22c, the special operation flag 223fi is set to on, and when the operation of the left button 22b and the right button 22c is stopped, the special operation flag 223fi is set to off (see Z2857 in FIG. 546). In other words, when the touch sensor 2900 is operated while the left button 22b and the right button 22c are pressed, the currently set background mode is notified without changing the presentation mode of the touch effect based on the operation result.

本制御例のパチンコ機10では図517を参照して説明をした通り、左ボタン22bと右ボタン22cとが、遊技者が片手で同時に操作可能な程度の離間距離(約3センチ)で配設されている。よって、左ボタン22bと右ボタン22cを一方の手で操作した状態で他方の手でタッチセンサ2900を操作することができる。なお、各操作手段の配置関係は本制御例の配置関係に限定されるものでは無く、例えば、左ボタン22bと右ボタン22cとタッチセンサ2900とを同時に片方の手で操作可能となるように構成しても良いし、左ボタン22bと右ボタン22cとを操作ハンドルを操作している一方の手で操作できるように構成し、他方の手でタッチセンサ2900を操作できるように構成しても良い。 As explained with reference to FIG. 517, in the pachinko machine 10 of this control example, the left button 22b and the right button 22c are arranged at a distance (approximately 3 cm) that allows the player to operate them simultaneously with one hand. Therefore, while operating the left button 22b and the right button 22c with one hand, the touch sensor 2900 can be operated with the other hand. Note that the layout relationship of each operation means is not limited to the layout relationship of this control example, and for example, the left button 22b, the right button 22c, and the touch sensor 2900 may be configured to be operable simultaneously with one hand, or the left button 22b and the right button 22c may be configured to be operable with the hand that is operating the operation handle, and the touch sensor 2900 may be operated with the other hand.

<本第8制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図532、及び図533を参照して、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the eighth control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this eighth control example will be described with reference to Fig. 532 and Fig. 533. In this eighth control example, the contents defined in the work RAM 233 of the display control device 114 and the contents defined in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 are different from those in the above-mentioned first control example, but the rest is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図532は、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図532に示した通り、本第8制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233fa、表示8個演出カウンタ233fb、表示保留球数格納エリア233fc、表示演出カウンタ233fdが追加されている点で上述した第1制御例と相違している。 Figure 532 is a schematic diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 in this eighth control example. As shown in Figure 532, the work RAM 233 in this eighth control example differs from the first control example described above in that an 8-item display setting flag 233fa, a display 8-item effect counter 233fb, a display pending ball count storage area 233fc, and a display effect counter 233fd have been added to the work RAM 233 in this eighth control example.

8個表示設定フラグ233faは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233faがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図521(b)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図528参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 The 8-piece display setting flag 233fa is a flag to indicate that the 8-piece reserved effect is being executed, and is set to ON when the 8-piece reserved effect is being executed. While this 8-piece display setting flag 233fa is set to ON, the remaining number of reserved patterns (reserved patterns for effect) that are the target of the 8-piece reserved effect, rather than the number of reserved balls of the special pattern, is displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 521(b)) of the secondary display area Ds of the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 528). This makes it possible to easily notify the player of the execution period of the 8-piece reserved effect, which is a continuous effect (period effect) that is executed across multiple special pattern changes.

なお、本第8制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。 In the eighth control example, the remaining number of reserved symbols that are the subject of the eight reserved effect and the number of reserved symbols for effect are displayed in a synchronized manner, but it is sufficient to display the number of reserved symbols for effect so that the execution period of the eight reserved effect can be clearly notified to the player. For example, the number of reserved symbols for effect can be set according to the number of times the third symbol stops or temporarily stops during the eight reserved effect, or one reserved symbol for effect can be set for two or more special symbol variations. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the progress of the eight reserved effect (which reserved symbol is currently being displayed as a variation).

表示8個演出カウンタ233fbは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図521(b)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図555のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図555のZ5707参照)。 The display 8-piece effect counter 233fb is a counter for measuring the number of reserved symbols for effect displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 521(b)) of the secondary display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 during the 8-piece reserved effect. In this control example, the number of reserved symbols for effect is variable in accordance with the remaining number of reserved symbols that are the subject of the 8-piece reserved effect, so the counter value is set to 8 (see Z5707 in FIG. 555) in the 8-piece display setting process (see Z3493 in FIG. 555), which is executed when a display 8-piece effect reserved command is received from the voice lamp control device 113.

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図554のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図554のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図554のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233fbの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233faがオフに設定され(図554のZ3525参照)、保留表示処理(図556のZ3495参照)において、待機中領域Ds1bに保留図柄が表示される(図528参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 554), which is executed when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113, the counter value is subtracted (Z3522 in FIG. 554), and it is determined whether the counter value after subtraction is 0 (Z3524 in FIG. 554). When the value of the display 8-piece performance counter 233fb becomes 0, all reserved patterns that are the subject of the 8-piece reserved performance have been used, so the 8-piece display setting flag 233fa is set to off to end the display of the reserved patterns for the performance (see Z3525 in FIG. 554), and the reserved patterns are displayed in the waiting area Ds1b in the reserved display process (see Z3495 in FIG. 556) (see FIG. 528). As a result, when the last special pattern variation that is the subject of the 8-piece reserved performance is executed, the reserved pattern indicating the reserved ball number of the special pattern is displayed in the waiting area Ds1b, so that when the 8-piece reserved performance ends, the player can be easily informed of how many reserved balls of the special pattern have been accumulated.

表示保留球数格納エリア233fcは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。 The display reserved ball count storage area 233fc is a storage area for storing the current number of reserved balls for the special chart on the display control device 114 side, and when a display reserved ball count command output from the audio lamp control device 113 is received, the number of reserved balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233fdは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図553のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233fdの値は、保留数制御処理(図540のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図540のZ2474参照)。 The display effect counter 233fd is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated to a different value each time the display control device 114 command judgment process (see Z3302 in FIG. 553) is executed. The value of this display effect counter 233fd is obtained when the hold number control process (see Z3343 in FIG. 540) is used to determine whether or not to execute an 8-reserve effect by referring to the 8-reserve selection table 222fa (see Z2474 in FIG. 540).

次に、本第8制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aの内容について説明をする。図532に示した通り、本第8制御例のNAND型フラッシュメモリ234aは、上述した第1制御例のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234a3を追加した点で相違している。 Next, the contents of the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 in this eighth control example will be explained. As shown in FIG. 532, the NAND type flash memory 234a in this eighth control example differs from the NAND type flash memory 234a in the first control example described above in that an eight-stage performance scenario selection table 234a3 has been added.

8個演出シナリオ選択テーブル234a3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。 The 8-piece presentation scenario selection table 234a3 is a data table for selecting the presentation result of the 8-piece reserved presentation, and is referenced when selecting the presentation mode of the 8-piece reserved presentation based on the remaining number of reserved symbols that are the subject of the 8-piece reserved presentation and the lottery result of the special symbol.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234a3の詳細な内容について、図533を参照して説明をする。図533は8個演出シナリオ選択テーブル234a3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図526から図528を参照して上述した通り、本第8制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域Ds1aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234a3を参照して選択されるように構成されている。 Here, the detailed contents of the 8-piece performance scenario selection table 234a3 will be explained with reference to FIG. 533. FIG. 533 is a schematic diagram showing the contents defined in the 8-piece performance scenario selection table 234a3. As described above with reference to FIG. 526 to FIG. 528, in this 8th control example, when the 8-piece reserved performance is executed and the special chart change starts, the displayed treasure chest in the execution area Ds1a is opened and a suggestion state for showing the lottery result of the change is displayed, and the suggestion state is selected with reference to the 8-piece performance scenario selection table 234a3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234a3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51~90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91~150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151~198」の範囲に「白」が規定されている。 In this 8-piece performance scenario selection table 234a3, when the corresponding variation result (the result of the lottery for the currently executed special pattern variation) is a win (jackpot) and the value of the displayed 8-piece performance counter 233fb is "7 to 4," i.e., when 4 to 7 reserve patterns for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "rainbow" is defined for the value of the displayed performance counter 233fd in the range of "0 to 50," the suggested mode "red" is defined for the range of "51 to 90," the suggested mode "blue" is defined for the range of "91 to 150," and "white" is defined for the range of "151 to 198."

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90~149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150~179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180~198」の範囲に「白」が規定されている。 In addition, when the value of the display 8-piece effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 treasure chest-like reserved effect symbols are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "rainbow" is defined in the range of the value of the display effect counter 233fd "0 to 89", the suggested mode "red" is defined in the range of "90 to 149", the suggested mode "blue" is defined in the range of "150 to 179", and "white" is defined in the range of "180 to 198".

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40~149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150~198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60~159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160~198」の範囲に「白」が規定されている。 On the other hand, if the variation result (the lottery result of the special pattern variation executed this time) is a miss and the value of the display 8-piece performance counter 233fb is "7 to 4", that is, if 4 to 7 reserved symbols for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "red" is specified in the range of the display performance counter 233fd from "0 to 39", the suggested mode "blue" is specified in the range of "40 to 149", and "white" is specified in the range of "150 to 198". Also, if the value of the display 8-piece performance counter 233fb is "3 to 0", that is, if 0 to 3 reserved symbols for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "red" is specified in the range of the display performance counter 233fd from "0 to 59", the suggested mode "blue" is specified in the range of "60 to 159", and "white" is specified in the range of "160 to 198".

以上説明をした通り、本第8制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。 As explained above, in this eighth control example, the suggestion mode displayed as the 8-reservation performance has a win suggestion mode "rainbow" that can be selected when the lottery result is a win, so when the suggestion mode "rainbow" is displayed, the player is notified of the lottery result that is favorable to him/her at the timing when the special chart fluctuation begins, allowing the player to play with peace of mind.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。 In addition, the lower the value of the display 8-piece effect counter 233fb, i.e., the more the 8-piece reserved effect progresses, the more likely it is that various colors will be displayed as indications of the 8-piece reserved effect. This allows you to enjoy the 8-piece reserved effect, which is a continuous effect that is executed across multiple special chart changes, all the way to the end without getting bored.

なお、本第8制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域Ds1bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域Ds1aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。 In the eighth control example, when an eight-reserved effect is executed, a reserved pattern (treasure chest) for the effect is displayed in the waiting area Ds1b to indicate the target special pattern change, and when the target special pattern change for the effect is executed, the treasure chest displayed in the execution area Ds1a opens and displays a suggestive pattern to suggest the lottery result of the change. However, without being limited to this, for example, when the reserved pattern (treasure chest) for the effect is displayed in the waiting area Ds1b, the color of the displayed treasure chest may be set based on the results of a pre-determination for each reserved pattern.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。 Specifically, it is preferable to configure the system so that multiple treasure chest colors can be set so that they are more likely to be selected when the winning information corresponding to each reserved symbol contains information indicating a jackpot, compared to when the information indicating a jackpot is not included. By configuring the system in this way, it is possible to create a sense of anticipation for the special symbol change that is executed during the eight reserved symbols performance, even before the special symbol change is executed.

加えて、待機中領域Ds1bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域Ds1aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。 In addition, when a combination of an effect (pre-reading effect) that changes the state of the reserved pattern for the effect (color of the treasure chest) displayed in the waiting area Ds1b and an effect (the relevant variable effect) that changes the display state of the contents of the treasure chest displayed in the active area Ds1a is executed, it is preferable to set the variable state so that the player focuses on the relevant variable effect executed after the pre-reading effect that is executed first. In this case, when setting the performance state (color of the treasure chest) of the pre-reading effect, the performance state of the relevant variable effect corresponding to the reserved pattern for which the performance state is set may also be configured to be set in advance, or when selecting the relevant variable effect, the relevant variable effect may be selected based on the performance state of the pre-reading effect set for the reserved pattern corresponding to the current relevant variable effect. This allows the performance states of multiple effects (pre-reading effect, the relevant variable effect) executed at different times for one reserved pattern (winning information) to be related, and consecutive effects can be executed without giving the player a sense of incongruity.

<第8制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図534を参照して、本第8制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理8について説明する。図534は、この立ち上げ処理8を示すフローチャートである。この本第8制御例における立ち上げ処理8は、第1制御例における立ち上げ処理に対して、Z910の処理を実行した後、実行中の特図変動の残時間を示す変動復帰コマンドを設定する(Z951)処理が追加されている点で相違する。本第8制御例では、復帰変動の残りの残時間を示すコマンドを設定する。その他の処理については、第1制御例における立ち上げ処理と同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by main control device in eighth control example>
Next, referring to FIG. 534, the start-up process 8 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 in the eighth control example is powered on will be described. FIG. 534 is a flowchart showing this start-up process 8. The start-up process 8 in this eighth control example differs from the start-up process in the first control example in that a process of setting a fluctuation return command indicating the remaining time of the special pattern fluctuation being executed (Z951) is added after executing the process of Z910. In this eighth control example, a command indicating the remaining remaining time of the return fluctuation is set. The other processes are the same as the start-up process in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

<第8制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図535~図552を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理(図394参照)を立ち上げ処理8(図534参照)、メイン処理(図395参照)をメイン処理8(図536参照)、コマンド判定処理(図396の2113)をコマンド判定処理8(図537のZ2174)、変動パターン受信処理(図397のZ2202)を変動パターン受信処理8(図538のZ2241)、変動表示設定処理(図406のZ2114)を変動表示設定処理8(図543のZ2175)、保留個数表示更新処理(図395のZ2106)を保留個数表示更新処理8(図544のZ2171)、枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)を枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172)に変更し、新たな処理として変動復帰処理(図541のZ2252)、表示立ち上がり処理(図542のZ2245)、左右ボタン入力処理(図546のZ2843)、SW演出処理(図547のZ2841)、背景変更処理(図548のZ2949)、モード識別処理(図550のZ2968)、ランプ設定処理(図551のZ2173)、カウンタ更新処理(図552のZ2176)を追加した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 535 to Fig. 552, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. In this eighth control example, in comparison with the above-mentioned first control example, the start-up processing (see Fig. 394) is changed to start-up processing 8 (see Fig. 534), the main processing (see Fig. 395) is changed to main processing 8 (see Fig. 536), the command judgment processing (2113 in Fig. 396) is changed to command judgment processing 8 (Z2174 in Fig. 537), the fluctuation pattern reception processing (Z2202 in Fig. 397) is changed to fluctuation pattern reception processing 8 (Z2241 in Fig. 538), the fluctuation display setting processing (Z2114 in Fig. 406) is changed to fluctuation display setting processing 8 (Z2175 in Fig. 543), the reserved number display update processing (Z2106 in Fig. 395) is changed to reserved number display update processing 8 (Z2106 in Fig. 543), and the like are changed to the above-mentioned first control example. The main difference is that the frame button input monitoring and performance processing (Z2171 in Fig. 44), and the frame button input monitoring and performance processing (Z2107 in Fig. 409) have been changed to frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172 in Fig. 545), and the following new processes have been added: variable return processing (Z2252 in Fig. 541), display start processing (Z2245 in Fig. 542), left and right button input processing (Z2843 in Fig. 546), SW performance processing (Z2841 in Fig. 547), background change processing (Z2949 in Fig. 548), mode identification processing (Z2968 in Fig. 550), lamp setting processing (Z2173 in Fig. 551), and counter update processing (Z2176 in Fig. 552). All other processes are the same, and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図535を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図535参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第1制御例の立ち上げ処理(図394参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図394のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 535, the start-up process (see FIG. 535) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. This start-up process differs from the start-up process (see FIG. 394) of the first control example described above in that the process when a status command is received (Z2012, Z2013 in FIG. 394) has been deleted. It also differs in that the content of the process executed in the initial setting (Z2001) has been changed. As the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

立ち上げ処理(図535参照)が実行されると、上述した第1制御例と同様にZ2001~Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第8制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第1制御例と異なる点について説明をする。本第8制御例では、図520を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図535参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。 When the start-up process (see FIG. 535) is executed, the processes Z2001 to Z2011 are executed as in the first control example described above, and this process ends. Here, the initial setting (see Z2001) in the eighth control example will be explained with respect to the differences from the first control example described above. In this eighth control example, as described above with reference to FIG. 520, if a special chart change is being executed during the period in which the initial setting is being executed, the BGM for the special chart change is output. In other words, in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 535), a process is executed to read the game information at the time of power off, and if it is determined that the game information at the time of power off read by this process is during a special chart change, an audio change command is set to output the BGM for the special chart change from the audio output device 226.

なお、詳細は後述するが、本第8制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図535参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。 In addition, although details will be described later, in this eighth control example, when a power outage occurs in the pachinko machine 10, power is supplied from an internal power source provided inside the sound lamp control device 113, and the game information at the time of the power outage (whether or not there is a special chart change, the lottery results for that change, the background music for the change, the remaining change time, etc.) is temporarily stored in the display memory area. This makes it possible to read out the game information stored in the display memory area during the initial settings (Z2001) of the start-up process (see FIG. 535).

次に、図536を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8の内容について説明をする。図536は、本第8制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示した模式図である。 Next, the contents of main processing 8 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 536. FIG. 536 is a schematic diagram showing main processing 8 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example.

本第8制御例のメイン処理8は、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)に対して、保留個数表示更新処理(図395のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図544のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図395のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図544のZ2172)を、コマンド判定処理(図395のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図537のZ2174)を、変動表示設定処理(図395のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図543のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図395のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図394のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図536のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In the main processing 8 of this eighth control example, compared to the main processing of the first control example described above (see FIG. 395), the pending item display update processing (Z2106 in FIG. 395) is replaced with pending item number update processing 8 (Z2171 in FIG. 544), the frame button input monitoring and performance processing (Z2107 in FIG. 395) is replaced with frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172 in FIG. 544), and the command judgment processing (Z211 in FIG. 395) is replaced with command judgment processing (Z212 in FIG. 544). 3) in place of command judgment process 8 (Z2174 in FIG. 537), and in place of variable display setting process 8 (Z2175 in FIG. 543) in place of variable display setting process (Z2114 in FIG. 395), and in that the short-term winning management process (Z2111 in FIG. 395) and the pending effect management process during reach (Z2112 in FIG. 394) have been deleted and a lamp setting process (see Z2173 in FIG. 536) has been added. All other processes are the same, and the same elements will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

メイン処理8(図536参照)が実行されると、まず、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)と同一のZ2101~Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図544を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図545を参照して後述する。 When main processing 8 (see FIG. 536) is executed, first, the processes Z2101 to Z2105 are executed, which are the same as the main processing of the first control example described above (see FIG. 395). Then, when processing Z2105 is completed, next, pending number display update processing 8 is executed (Z2171). The details of this pending number display update processing 8 (Z2171) will be described later with reference to FIG. 544. When processing Z2171 is completed, next, frame button input monitoring/performance processing 8 is executed (Z2172). The details of this frame button input monitoring/performance processing 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG. 545.

Z2172の処理を終えると、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)と同一のZ2108~Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910a~1910dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図551を参照して後述する。Z2173の処理を終えると、次いで、カウンタ更新処理(Z2176)を実行する。この、カウンタ更新処理(Z2176)の詳細な内容については、図552を参照して後述する。 After completing the Z2172 process, the processes Z2108 to Z2110 are executed, which are the same as the main process of the first control example described above (see FIG. 395), and then the lamp setting process is executed (Z2173). This lamp setting process (Z2173) is a process for setting the light emission state of the mode lamps 1910a to 1910d provided on the upper side of the variable display unit 80. The details of this process will be described later with reference to FIG. 551. After completing the Z2173 process, the counter update process (Z2176) is executed. The details of this counter update process (Z2176) will be described later with reference to FIG. 552.

そして、Z2176の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:No)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第1制御例と同一のZ2115~Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図537を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図543を参照して後述する。 When processing Z2176 is completed, or when it is determined that one millisecond or more has not elapsed in processing Z2101 (Z2101: No), command determination process 8 is executed (Z2174), and then variable display setting process 8 is executed (Z2175). Then, the same processes Z2115 to Z2119 as in the first control example described above are executed. Note that the details of command determination process 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 537, and the details of variable display setting process 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG. 543.

次に、図537を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図537は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、変動復帰コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 537, the contents of command determination process 8 (Z2174) will be described. FIG. 537 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z2174). This command determination process 8 (Z2174) differs from the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 396) in that the contents of the process executed when a fluctuation pattern command and a reserved ball number command output from the main control device 110 are different, a process (fluctuation stop process 8) executed when a stop command output from the main control device 110 is received is added, a process executed when a display rise command output from the display control device 114 is received is added, and a process executed when a fluctuation return command is received is added. Other elements are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図396のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図537のZ2261)にて実行されるものとする。 Note that in the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 396), the process executed when the stop type command shown in the figure is received (Z2204, Z2205 in FIG. 396) is the same process executed in this eighth control example, but for ease of explanation, it will be assumed that the process is executed in response to other commands (Z2261 in FIG. 537).

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図538を参照して後述するが、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。 When command determination process 8 (Z2174) is executed, it is first determined whether a variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that a variation pattern command has been received (Z2201: Yes), variation pattern reception process 8 is then executed (Z2241), and this process is terminated. The details of this variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. 538, but it differs from the variation pattern reception process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 397) in that it is configured to execute processing for a background change at the start of the variation.

図537に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図539を参照して後述する。 Returning to FIG. 537, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2201 that the variation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2203). If it is determined that a stop command has been received (Z2203: Yes), variation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing is terminated. This variation stop processing 8 (Z2242) is a process for setting the stop display of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and a process for executing a background change when the special pattern is stopped, and the details of this process will be described later with reference to FIG. 539.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:Yes)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図540を参照して後述する。 If it is determined in the process of Z2203 that a stop command has not been received (Z2203: No), it is then determined whether a reserved ball count command has been received (Z2205). If it is determined that a reserved ball count command has been received (Z2205: Yes), the reserved number control process is executed (Z2243) and this process is terminated. The details of this reserved number control process (Z2243) will be described later with reference to FIG. 540.

一方、2205の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、変動復帰コマンドを受信したか判別し(Z2251)、変動復帰コマンドを受信したと判別した場合には(Z2251:Yes)、変動復帰処理を実行し(Z2252)、本処理を終了する。この変動復帰処理(Z2252)の詳細な内容については図541を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of 2205 that the reserved ball count command has not been received (Z2205: No), the process executes the processes Z2207 and Z2208, which are the same as the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 396), and then it is determined whether a fluctuation return command has been received (Z2251). If it is determined that a fluctuation return command has been received (Z2251: Yes), the fluctuation return process is executed (Z2252) and this process is terminated. The details of this fluctuation return process (Z2252) will be described later with reference to FIG. 541.

一方、Z2251の処理で、変動復帰コマンドを受信していないと判別した場合には(Z2251:No)、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。 On the other hand, if the process of Z2251 determines that the variable return command has not been received (Z2251: No), then it is determined whether a display start command has been received (Z2244). This display start command is set when the display control device 114 completes the initial setting process after power-on, and is output from the display control device 114 to the voice lamp control device 113 by a command output process (not shown) executed by the display control device 114.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:Yes)、表示立ち上がり処理を実行し(Z2245)、本処理を終了する。この表示立ち上がり処理(Z2245)の詳細な内容については図542を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Z2244 that a display start-up command has been received, i.e., the initial setting processing of the display control device 114 has been completed and it is possible to display any image data on the display screen of the third pattern display device 81 based on the display command output from the voice lamp control device 113 (Z2244: Yes), the display start-up processing is executed (Z2245) and this processing is terminated. The details of this display start-up processing (Z2245) will be described later with reference to FIG. 542.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図520を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。 In this Z2245 process, a process is executed to read out the game information (audio data) stored in the display memory area when the power is turned off, and output the audio data to the audio output device 226. This allows the audio output device 226 to output audio based on the audio data stored in the display memory area in accordance with the timing at which the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81 by the display control device 114 switches from the initial screen to the normal screen, as described above with reference to FIG. 520.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。 In this control example, the game information stored in the display memory area when the power is turned off can include information indicating whether or not the special chart is changing (special chart changing information) and information indicating the type of sound (BGM) being played while the special chart is changing (BGM type information).When setting sound data in the processing of Z2245, the special chart changing information and BGM type information are read, and the start-up sound data is set based on the read information.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:No)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2244 that a display start command has not been received (Z2244: No), processing according to other commands (including processing when a stop type command is received) is executed (Z2261), and this processing is terminated.

次に、図538を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図538は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)に対して、Z2225~Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be explained with reference to FIG. 538. FIG. 538 is a flowchart showing the contents of fluctuation pattern reception process 8 (Z2241). This fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) differs from the fluctuation pattern reception process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 397) in that the processes Z2225 to Z2231 have been deleted and a background change process at the start of the fluctuation has been added. As the other processing contents are the same, the same reference symbols are used for the same processing contents and detailed explanations are omitted.

変動パターン受信処理8(図538のZ2241)は実行されると、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)と同一のZ2221~Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。 When the variation pattern receiving process 8 (Z2241 in FIG. 538) is executed, the same processes Z2221 to Z2224 as the variation pattern receiving process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 397) are executed, and then it is determined whether the next background change flag 223fa is set to on (Z2256). If it is determined that the next background change flag 223fa is set to on (Z2256: Yes), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2257), a display switch command to the variation pattern corresponding to the set background mode is set (Z2258), the next background change flag 223fa is set to off (Z2259), and this process is terminated.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図538のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:No)、そのまま本処理を終了する。 In other words, when a background change operation is performed outside the third pattern high speed change period during special pattern change, and the change pattern reception process 8 (see Z2241 in FIG. 538) is executed with the next background change flag 223fa set to on, the background mode is switched based on the background change operation performed during the previous special pattern change. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2256 that the next background change flag 223fa is not set to on (is set to off) (Z2256: No), this processing is terminated as it is.

次に、図539を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図539は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。 Next, the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242) will be explained with reference to FIG. 539. FIG. 539 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242). When the fluctuation stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third pattern is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:Yes)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:No)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2270)、Z2271の処理に移行する。 Next, it is determined whether the next background change flag 223fa is set to on (Z2266), and if it is determined that it is set to on (Z2266: Yes), it is determined whether there is a special pattern reserved (Z2267). In this process, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 223b are read out to make the determination. In the process of Z2267, if it is determined that there is no special pattern reserved (Z2267: No), even though the condition for executing a background change with the next special pattern change is met, the next special pattern change is not executed. Therefore, in order to execute a background change when the current special pattern change is stopped, the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2268), a display switching command for the change pattern corresponding to the set background mode is set (Z2269), the next background change flag 223fa is set to off (Z2270), and the process proceeds to Z2271.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:No)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:Yes)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268~Z2270の処理をスキップしてZ2271の処理に移行する。 On the other hand, if the process of Z2266 determines that the next background change flag 223fa is not set to on (Z2266: No), or if the process of Z2267 determines that a special chart is reserved (Z2267: Yes), the process of Z2268 to Z2270 is skipped and the process moves to Z2271, since a background change is not performed at the timing of executing this process (timing when the special chart stops changing).

Z2271の処理では、復帰変動中フラグ223ffがオンであるかどうか判別する(Z2271)即ち、今回の変動が復帰変動であるかどうかを判別する。復帰変動中フラグがオンであると判別した場合には(Z2271:Yes)、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定し(Z2272)、残変動時間カウンタ223fgの値を0にクリアし(Z2273)、本処理を終了する。一方、復帰変動フラグ223ffがオンではないと判別した場合には(Z2271:No)、今回の変動が復帰変動ではないため、Z2272,Z2273の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of Z2271, it is determined whether the return fluctuation flag 223ff is on (Z2271), i.e., whether the current fluctuation is a return fluctuation. If it is determined that the return fluctuation flag is on (Z2271: Yes), the return fluctuation flag 223ff is set to off (Z2272), the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is cleared to 0 (Z2273), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the return fluctuation flag 223ff is not on (Z2271: No), the current fluctuation is not a return fluctuation, so the processing of Z2272 and Z2273 is skipped and this processing ends.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223faがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。 As described above, in this control example, if the next background change flag 223fa is on and the conditions for executing the next special chart change are not met (if there is no special chart reserved at the time the current special chart change stops), the background change is executed at the time the current special chart change stops, so that the new background mode can be provided quickly to players who wish to change the background.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223faのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223faをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, without being limited to the configuration of the above-described control example, for example, the next background change flag 223fa may be kept on until the next special chart change is executed. In this case, a predetermined effective period (for example, one minute) may be set as the period until the next special chart change is started, and if the next special chart change is not executed within the predetermined effective period, the next background change flag 223fa may be set to off.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, for example, even if the previous player performed a background change operation and ended play with the next background change flag 223fa set to ON, it is possible to prevent a background change from being performed immediately after the next player starts playing.

次に、図540を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図540は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。 Next, the contents of the reserved number control process (Z2243) will be explained with reference to FIG. 540. FIG. 540 is a flowchart showing the contents of the reserved number control process (Z2243). In this reserved number control process (Z2243), the voice lamp control device 113 performs a process for managing the number of reserved balls for the special chart based on the information contained in the reserved ball number command received from the main control device 110, and executes an effect (8 reserved balls effect) whose execution condition is that the number of reserved balls for the special chart reaches a specified number.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。 In the reserved number control process (Z2243), first, the reserved ball number of the special pattern is extracted from the received reserved ball number command and stored in the corresponding special pattern reserved number counter (special pattern 1 reserved ball number counter 223a, special pattern 2 reserved ball number counter 223b) (Z2471), and a reserved ball number command for display corresponding to the value of the special pattern reserved number counter stored in the process of Z2471 is set (Z2472). Then, it is determined whether the value of the special pattern reserved ball number counter (the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b) is the upper limit value of 8 (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222faより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。 If the processing of Z2473 determines that the counter value (number of reserved special balls) is 8 (Z2473: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained (Z2474), and the lottery result is obtained from the 8-reserved lottery table 222fa based on the obtained value of the performance counter 223h (Z2475), and it is determined whether the lottery result indicates that an 8-reserved performance will be executed (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:Yes)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223fbをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223fcの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:No)、8個保留演出を実行しないため、Z2477~Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that the lottery result indicates that an 8-item reserved performance will be executed (Z2476: Yes), the corresponding 8-item reserved performance is set (Z2477), an 8-item reserved performance command for display is set (Z2478), the reserved performance execution flag 223fb is set to on (Z2479), the reserved performance counter 223fc is set to 8, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2476 that the lottery result indicates that an 8-item reserved performance will not be executed (Z2476: No), the 8-item reserved performance will not be executed, so the processing of Z2477 to Z2480 is skipped and this process ends.

次に、図541を参照して、変動復帰処理(Z2252)の内容について説明をする。図541は変動復帰処理(Z2252)の内容を示したフローチャートである。この変動復帰処理(Z2252)は、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに基づいて、その復帰変動の残時間を更新する処理を実行する。 Next, the contents of the fluctuation return process (Z2252) will be explained with reference to FIG. 541. FIG. 541 is a flowchart showing the contents of the fluctuation return process (Z2252). This fluctuation return process (Z2252) executes a process to update the remaining time of the return fluctuation based on the return fluctuation command received from the main control unit 110.

変動復帰処理(Z2252)では、まず、主制御装置110より受信した変動復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を復帰状態格納エリア223feに格納する(Z2281)。次に、その残変動時間が0であるかどうか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2282)。残変動時間が0ではないと判別した場合には(Z2282:No)、残変動時間カウンタ223fgに対応する値を設定し(Z2283)、復帰変動中フラグ223ffをオンに設定する(Z2284)。次いで、RAM223のバックアップエリアから、電源断が発生した時点の特図変動のBGMの再生位置を示すBGM情報を読み出して(Z2285)、その読み出したBGM情報が示す再生位置から、特図変動のBGMが開始するように設定して(Z2286)、本処理を終了する。一方、Z2282の処理において残変動時間が0である。即ち、復帰変動終了のタイミングであると判別した場合には(Z2282:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the change return process (Z2252), first, the remaining change time information included in the change return command received from the main control device 110 is stored in the return status storage area 223fe (Z2281). Next, it is determined whether the remaining change time is 0, that is, whether the change is in the recovery state (Z2282). If it is determined that the remaining change time is not 0 (Z2282: No), a value corresponding to the remaining change time counter 223fg is set (Z2283), and the recovery change flag 223ff is set to on (Z2284). Next, BGM information indicating the playback position of the BGM of the special chart change at the time when the power failure occurred is read from the backup area of the RAM 223 (Z2285), and the BGM of the special chart change is set to start from the playback position indicated by the read BGM information (Z2286), and this process is terminated. On the other hand, the remaining change time is 0 in the process of Z2282. In other words, if it is determined that it is time to end the return fluctuation (Z2282: Yes), this process ends.

この変動復帰処理(図541参照)を実行することにより、電源復帰時が変動表示の実行中である場合に、電源が遮断された時点におけるBGMの再生位置から、特図変動のBGMを再開させることができる。これにより、特図変動の実行中に、瞬間的に電源が遮断された場合(所謂、瞬停が発生した場合等)に、電源復帰後のBGMが、電源遮断時のBGMの続きからBGMを出力することができる。よって、電源が遮断された後も、電源遮断時の抽選状況がそのまま保持されているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、特図変動のっこうちゅうに電源が瞬間的(一時的)に遮断されてしまった場合であっても、遊技者に対して、実行中の特図変動が破棄されてしまったのではないか、等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this change return process (see FIG. 541), if the change display is in progress when the power is restored, the BGM for the special chart change can be resumed from the playback position of the BGM at the time the power was cut off. As a result, if the power is cut off momentarily while the special chart change is in progress (such as when a so-called momentary power outage occurs), the BGM after the power is restored can be output from the continuation of the BGM at the time the power was cut off. This makes it easy for the player to understand that the lottery situation at the time of the power cut is maintained as it was even after the power is cut off. Therefore, even if the power is cut off momentarily (temporarily) during the special chart change, it is possible to prevent the player from having doubts that the special chart change being executed has been discarded, etc., and the player can play with peace of mind.

なお、本第8制御例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を音声ランプ制御装置113においてバックアップしておく構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110において、変動復帰コマンドに、実行中の特図変動の残変動時間情報に加えて、少なくとも変動種別(変動時間)の情報を含める構成としてもよい。そして、実行中の特図変動の変動時間と、残変動時間情報とから、BGMを再生済みの期間(電源断の発生前に経過した変動時間)を算出して、BGMのトータルの再生時間との差分から電源断が発生した時点のBGMの再生位置を逆算することにより、電源復帰時のBGMの再生位置を特定する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113においてバックアップ手段を設ける必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the eighth control example, the progress of the BGM output at the time of the power outage is backed up in the voice lamp control device 113, but this is not limited to this. For example, the main control device 110 may be configured to include at least information on the type of variation (variation time) in addition to the remaining variation time information of the special pattern variation being executed in the variation return command. Then, the period during which the BGM has been played (the variation time that has elapsed before the power outage occurred) is calculated from the variation time of the special pattern variation being executed and the remaining variation time information, and the playback position of the BGM at the time the power outage occurred is calculated from the difference with the total playback time of the BGM, thereby specifying the playback position of the BGM when the power is restored. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide a backup means in the voice lamp control device 113, so the configuration of the voice lamp control device 113 can be simplified. Therefore, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, and the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図542を参照して、表示立ち上がり処理(Z2245)の内容について説明をする。図542は表示立ち上がり処理(Z2245)の内容を示したフローチャートである。この表示立ち上がり処理(Z2245)では、表示制御装置114より表示立ち上がりコマンドを受信した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に残変動時間カウンタの値に基づき、残変動時間に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する処理を実行する。 Next, the contents of the display start-up process (Z2245) will be described with reference to FIG. 542. FIG. 542 is a flowchart showing the contents of the display start-up process (Z2245). In this display start-up process (Z2245), when a display start-up command is received from the display control device 114, that is, when the initial setting of the display control device 114 is completed, a process is executed to set a display variation pattern command corresponding to the remaining variation time based on the value of the remaining variation time counter.

表示立ち上がり処理(Z2245)では、まず、復帰変動中フラグ223ffがオンか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2291)。復帰変動中フラグ223ffがオンでないと判別した場合には(Z2291:No)、復帰変動中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合には(Z2291:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値の読み出しを実行し(Z2292)、Z2293の処理に移行する。 In the display start-up process (Z2245), it is first determined whether the return fluctuation flag 223ff is on, i.e., whether the return fluctuation is in progress (Z2291). If it is determined that the return fluctuation flag 223ff is not on (Z2291: No), the return fluctuation is not in progress, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the return fluctuation flag 223ff is on (Z2291: Yes), the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is read (Z2292), and processing proceeds to Z2293.

Z2292の処理を実行した後、次いで、Z2292の処理で読み出した残変動時間が5秒以上かどうかを判別する(Z2293)。残変動時間が5秒以上であると判別した場合には(Z2293:Yes)、変動パターン選択テーブル222aが有する各種表示用変動パターンを用いて、残変動時間に対応させた表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2294)、設定されている音声データを立ち上げ設定する(Z2295)。次に、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定し(Z2296)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2292, it is then determined whether the remaining fluctuation time read in the process of Z2292 is 5 seconds or more (Z2293). If it is determined that the remaining fluctuation time is 5 seconds or more (Z2293: Yes), a display fluctuation pattern command corresponding to the remaining fluctuation time is set using various display fluctuation patterns contained in the fluctuation pattern selection table 222a (Z2294), and the set audio data is set to start (Z2295). Next, the return fluctuation flag 223ff is set to off (Z2296), and this process is terminated.

一方、Z2293の処理において、残変動時間が5秒以上ではないと判別した場合には(Z2293:No)、残変動時間が2秒以上かどうか判別する(Z2297)。残変動時間が2秒以上であると判別した場合には(Z2297:Yes)、ノーマルリーチ用の表示変動パターンを残変動時間に対応させ、表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2298)上述したZ2295、及び、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2293, if it is determined that the remaining fluctuation time is not 5 seconds or more (Z2293: No), it is determined whether the remaining fluctuation time is 2 seconds or more (Z2297). If it is determined that the remaining fluctuation time is 2 seconds or more (Z2297: Yes), the display fluctuation pattern for normal reach is made to correspond to the remaining fluctuation time, a display fluctuation pattern command is set (Z2298), the processing of Z2295 and Z2296 described above is executed, and this processing is terminated.

一方、Z2297の処理において、残変動時間が2秒以上ではないと判別した場合には(Z2297:No)、残変動時間が経過するまで、復帰中画面を表示させる表示用コマンドを設定し(Z2299)、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2297 that the remaining change time is not 2 seconds or more (Z2297: No), a display command is set to display the recovery screen until the remaining change time has elapsed (Z2299), processing of Z2296 is executed, and this processing is terminated.

上述したように本第8制御例では、残変動時間に対応させて復帰変動の表示用変動パターンコマンドを設定し、音声データを設定することで遊技者に対し、違和感なく復帰変動の結果を報知することができる。尚、本第8制御例では、復帰変動時にも規定されている変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定するよう構成したが、復帰変動用の変動パターンテーブルを設け、復帰変動時にはその復帰変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定してもよい。このように構成することで、より多くの変動パターンを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in this eighth control example, the display variation pattern command for the return variation is set in accordance with the remaining variation time, and the audio data is set, so that the result of the return variation can be notified to the player without causing a sense of discomfort. Note that in this eighth control example, the display variation pattern command is set using a variation pattern table that is also specified during return variation, but it is also possible to provide a variation pattern table for return variation, and set the display variation pattern command during return variation using that return variation pattern table. By configuring in this way, more variation patterns can be provided to the player, and the enjoyment of the game can be improved.

次に、図543を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図543は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理と残変動時間カウンタ223fgを設定する処理とを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of variable display setting process 8 (Z2175) will be explained with reference to FIG. 543. FIG. 543 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 8 (Z2175). This variable display setting process 8 (Z2175) differs from the variable display setting process of the first control example described above (see Z2114 in FIG. 406) in that it adds a control process related to the reserved performance (8 reserved performances) and a process for setting the remaining variation time counter 223fg, but is otherwise the same. Identical elements are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグ223dがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、変動開始フラグ223dがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:No)、第1制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグ223dがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:Yes)、次に、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:Yes)、保留演出カウンタ223fcの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223fcの値が0であるかを判別する(Z2533)。 When the variable display setting process 8 (Z2175) is executed, first, it is determined whether the variable start flag 223d is set to on (Z2501), and if it is determined that the variable start flag 223d is not set to on (Z2501: No), it skips to the process of Z2505 as in the first control example. On the other hand, if it is determined that the variable start flag 223d is set to on (Z2501: Yes), it is next determined whether the value of the reserved performance counter 223fc is greater than 0 (Z2531), and if it is determined that it is greater than 0 (Z2531: Yes), the value of the reserved performance counter 223fc is decremented by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the reserved performance counter 223fc after the decrement is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0であると判別した場合は(Z2533:Yes)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223fbをオフに設定し(Z2534)、上述した第1制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Z2533 that the value of the reserved performance counter 223fc is 0 (Z2533: Yes), this means that the timing for the end of the eight reserved performances has arrived, so the reserved performance execution flag 223fb is set to off (Z2534), and the process proceeds to Z2502, which is the same as the first control example described above.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:No)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532~Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2531 that the value of the reserved effect counter 223fc is not greater than 0 (is 0) (Z2531: No), this means that there are not currently 8 reserved effects, so the processing of Z2532 to Z2534 is skipped and processing proceeds to Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:No)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、取得した変動パターンの変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223ffに設定する(Z2511)。そして、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z2533, if it is determined that the value of the reserved performance counter 223fc is not 0 (Z2533: No), since the 8 reserved performance is being executed and it is not the timing to end the 8 reserved performance, the process of Z2534 is skipped and the process proceeds to Z2502. When the process proceeds to Z2502, the process of Z2502 to Z2504, which is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see Z2114 in FIG. 406), is executed, and a value corresponding to the variable time of the acquired variable pattern is set to the remaining variable time counter 223ff (Z2511). Then, the process of Z2502 to Z2504, which is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see Z2114 in FIG. 406), is executed, and this process ends.

また、本第8制御例における変動表示設定処理8(図543参照)では、Z2511の処理が終了すると、次に、特図変動BGMの開始を設定して(Z2535)、本処理を終了する。 In addition, in the variable display setting process 8 in this eighth control example (see FIG. 543), when the process of Z2511 is completed, the start of the special chart variable BGM is set (Z2535), and this process is terminated.

次に、図544を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図544は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。 Next, the contents of reserved ball count display update process 8 (Z2171) will be explained with reference to FIG. 544. FIG. 544 is a flowchart showing the contents of reserved ball count display update process 8 (Z2171). In this reserved ball count display update process 8 (Z2171), processing is performed to control the lighting of the reserved LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode that indicates the number of reserved balls with a special pattern.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。 When the reserved ball count display update process 8 (Z2171) is executed, first, the reserved ball count LEDs 900 corresponding to the value of the special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 223a, special pattern 2 reserved ball count counter 223b) are set to light (Z2631), then a reserved ball count command for display corresponding to the value of the special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 223a, special pattern 2 reserved ball count counter 223b) is set (Z2632), and this process is terminated.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。 In this control example, in the processing of Z2631, the reserved LED 900 is configured to light up in the same manner in response to the combined value of the reserved ball count for special chart 1 and the reserved ball count for special chart 2. However, this is not limited to this. For example, the reserved LED 900 may be configured to light up in a manner that allows the player to distinguish the reserved ball count for special chart 1 and the reserved ball count for special chart 2. Alternatively, the reserved LED 900 may be configured to light up in response to only the reserved ball count for one of the special charts depending on the current game state.

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the reserved LED 900 is configured to always be lit to indicate the reserved balls of the special pattern, but without being limited to this, the reserved LED 900 may be configured to be lit only during periods when certain game conditions are met (for example, periods during which it is difficult to visually confirm the number of reserved balls of the special pattern on the third pattern display device 81, such as periods during which an 8-ball reserved performance is being performed, periods during which a movable part (gimmick) for the performance is moving so that the display screen of the third pattern display device 81 becomes difficult to see, and periods during which a variable display is being performed using the entire display screen of the third pattern display device 81).

次に、図545を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図545は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点と左右ボタンを入力した場合に実行される処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172) will be described with reference to FIG. 545. FIG. 545 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172) differs from the frame button input monitoring and performance processing (Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above in that the processing contents executed when the frame button 22 is pressed have been changed, the processing contents executed when the touch sensor 2900 is operated have been changed, and processing executed when the left and right buttons are input has been added, but otherwise it is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)と同一のZ2801~Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:No)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2843へ移行する。Z2843の処理では、左ボタン22b、或いは、右ボタン22c(以下、左右ボタン22)の操作に対する処理を実行する。 When frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) is executed, the same processing Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above is executed, and if it is determined in the processing Z2805 that the frame button 22 has not been pressed (Z2805: No), the processing related to the various effects that are executed when the frame button 22 is pressed is skipped and the process proceeds to Z2843. In the processing Z2843, processing is executed in response to the operation of the left button 22b or the right button 22c (hereinafter referred to as the left and right buttons 22).

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:Yes)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2805 that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), SW performance processing is executed (Z2841), and then the process proceeds to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 has been pressed if the switch that the frame button 22 comes into contact with when it is pressed continues to output ON for a predetermined period (e.g., 0.1 seconds). In other words, in this control example, it is configured so that a return period of at least 0.2 seconds is required for the frame button 22 to return to its initial position after the frame button 22 is physically pressed and the switch is turned ON (after the frame button 22 moves to the pressed position), and the frame button 22 is configured to be located in a position where the switch is turned ON for 0.15 seconds of the return operation.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch remains on for at least 0.15 seconds, so if the on state is detected to continue for a predetermined period (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 has been pressed. Therefore, for example, when an output indicating an on state for a short period (e.g., 0.01 seconds) is generated due to noise or the like, it is possible to prevent the frame button 22 from being mistakenly determined to have been pressed.

次に、図546を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)内の一処理である左右ボタン入力処理(Z2843)の内容について説明をする。図546は、左右ボタン入力処理(Z2843)の内容を示したフローチャートである。この左右ボタン入力処理(Z2843)では、特別図柄の高速変動か低速変動かどうかを判別し左右ボタン22の操作態様を切り替える処理を実行する。 Next, referring to FIG. 546, the contents of the left and right button input process (Z2843), which is one process within the frame button input monitoring and performance process 8 (Z2172), will be explained. FIG. 546 is a flowchart showing the contents of the left and right button input process (Z2843). In this left and right button input process (Z2843), a process is executed to determine whether the special pattern is changing at a high speed or a low speed, and to switch the operation mode of the left and right buttons 22.

左右ボタン入力処理(Z2843)では、まず、左ボタン22b、或いは、右ボタン22cの操作があったかどうか判別する(Z2851)。左右ボタン22の操作があったと判別した場合には(Z2851:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上であるか、即ち、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(Z2852)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z2852:Yes)、高速変動中フラグ223fhがオンであるかどうか判別する(Z2853)。高速変動中フラグ223fhがオンであると判別した場合には(Z2853:Yes)、左右ボタン22の操作結果に応じた音量レベルを設定し(Z2854)、本処理を終了する。 In the left/right button input process (Z2843), first, it is determined whether the left button 22b or the right button 22c has been operated (Z2851). If it is determined that the left/right button 22 has been operated (Z2851: Yes), it is determined whether the value of the remaining change time counter 223fg is 0 or greater, i.e., whether the special pattern is changing (Z2852). If it is determined that the special pattern is changing (Z2852: Yes), it is determined whether the high-speed change flag 223fh is on (Z2853). If it is determined that the high-speed change flag 223fh is on (Z2853: Yes), the volume level is set according to the result of the operation of the left/right button 22 (Z2854), and this process is terminated.

一方、Z2853の処理において高速変動中フラグ223fhがオフであると判別した場合には(Z2853:No)、特殊操作フラグ223fiをオンに設定し(Z2855)、本処理を終了する。このように、構成することで特別図柄の変動状態に応じて、左右ボタン22の操作態様を変更することが出来る。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2853 that the high-speed fluctuation flag 223fh is off (Z2853: No), the special operation flag 223fi is set to on (Z2855), and this processing ends. By configuring it in this way, it is possible to change the operation mode of the left and right buttons 22 according to the fluctuation state of the special pattern.

一方、Z2851の処理において、左右ボタン22の操作がないと判別した場合には(Z2851:No)、特殊操作フラグ223fiがオンであるかどうか判別する(Z2856)。特殊操作フラグ223fiがオンであると判別した場合には(Z2856:Yes)、特殊操作フラグ223fiをオフに設定し(Z2857)、本処理を終了する。一方、Z2856の処理において特殊操作フラグ223fiがオフであると判別した場合には(Z2856:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2851 that the left or right button 22 has not been operated (Z2851: No), it is determined whether the special operation flag 223fi is on (Z2856). If it is determined that the special operation flag 223fi is on (Z2856: Yes), the special operation flag 223fi is set to off (Z2857), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2856 that the special operation flag 223fi is off (Z2856: No), this processing is terminated as it is.

次に、図545のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図547を参照して説明をする。図547は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing (Z2841) executed in the processing of Z2841 in FIG. 545 will be explained with reference to FIG. 547. FIG. 547 is a flowchart showing the contents of the SW effect processing (Z2841). In this SW effect processing (Z2841), control processing related to a special effect in which the frame button 22 vibrates when the frame button 22 is pressed, background change processing in which the background mode is changed by pressing the frame button 22, and processing identical to a portion of the processing in the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above are executed. Note that processing identical to a portion of the processing in the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図543のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。 When the SW effect processing (Z2841) is executed, it is first determined whether a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, it is determined whether the current timing is one in which a variable pattern including a special effect is set as the SW effect when setting the display variable pattern command in the Z2504 processing of the variable display setting processing (see Z2175 in FIG. 543), and also in which the SW effective time corresponding to the special effect is set in the Z2804 processing of the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 545).

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:Yes)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942~Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。 If it is determined in the processing of Z2941 that it is a special effect (Z2941: Yes), the current operation of the frame button 22 is an operation of the frame button 22 during a special effect, so the control processing for the special effect (Z2942 to Z2947) is executed. First, in Z2942, it is determined whether the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223fdの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:No)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222fbより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223fdの値を設定する(Z2945)。 The value of this SW special effect counter 223fd is set when a special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223fd is 0 at the time of the first frame button operation after the special effect is set. If the processing of Z2942 determines that the counter value is not greater than 0 (is 0) (Z2942: No), the value of the effect counter 223h is obtained (Z2943), and a special effect is set from the special effect selection table 222fb based on the obtained value of the effect counter 223h (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223fd is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定される。 In this control example, no matter which special effect is selected, the frame button 22 corresponding to the special effect is operated four times, so in the processing of Z2945, the value of the SW special effect counter 223fd is set to 4.

次いで、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。 Next, a special effect command for display corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2947), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2942 that the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0, i.e., that a special effect has already been executed (Z2942: Yes), the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (Z2948), and the process is terminated by executing the processes of Z2946 and Z2947 corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd after the decrement.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図531(b)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図531(b)参照)。 Now, the above-mentioned special effect processing will be specifically explained with reference to FIG. 531(b) in the case where a special effect type (vibration type C) is selected. First, when the current variation pattern includes a special effect, the first frame button 22 operation is performed, and the type of special effect (vibration type C) is selected by processing Z2944. Then, by processing Z2945, the value of the SW special effect counter 223fd is set to 4, and by processing Z2447, the amount of vibration (none) corresponding to the first frame button operation for vibration type C is set (see FIG. 531(b)).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, in the processing of Z2946, an operation suggestion display mode (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third pattern display device 81 and a press suggestion display mode for executing the action of pressing the button display mode) is displayed to encourage the player to operate the next frame button. Here, the above-mentioned operation suggestion display mode is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to the current special pattern change and the type of special effect selected, and is configured so that, for example, when a vibration greater than the amount of vibration generated when the current frame button is operated is applied when the next frame button is operated, a display mode emphasizing the operation suggestion is more likely to be displayed than when a large vibration is not applied.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to operate the next frame button. Also, it is configured so that if the result of the current special drawing is a jackpot, a display mode that emphasizes the operation suggestion is more likely to be displayed than if the drawing result is not a jackpot (a miss), and if a vibration greater than the amount of vibration generated when the next frame button is operated is imparted, and if the result of the special drawing is a jackpot, a display mode that most emphasizes the next frame button operation is more likely to be displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。 This makes it possible to predict the outcome of the current special drawing based on both the operation suggestion displayed on the display screen of the third pattern display device 81 and the amount of vibration generated when the frame button 22 is pressed. Furthermore, because the operation suggestion is emphasized when the amount of vibration generated when the next frame button is operated is greater than the amount of vibration generated when the current frame button is operated, it is possible to prevent the player from forgetting to press the frame button 22, allowing the player to fully enjoy the set presentation.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。 Next, when the frame button is operated a second time during a special effect, in the processing of Z2942, it is determined that the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (is 3) (Z2942; Yes), and the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223fd is 2 is set to the SW motor data. Thereafter, the same processing is repeated until the value of the SW special effect counter 223fd becomes 0. Then, when the processing of Z2946 and Z2947 is completed with the value of the SW special effect counter 223fd being 0, the special effect setting is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223fdに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。 In other words, in this control example, when the special effect is set, the special effect is executed until the frame button is operated a predetermined number of times (the value set in the SW special effect counter 223fd). In this control example, since the special effect can be set as a SW effect by corresponding the change pattern to the setting, the execution period of the special effect is configured to fit within one special chart change period, but the special effect may be set regardless of the change pattern setting (regardless of the special chart change period). For example, a determination is made as to whether or not to execute a special effect at the start or end of a jackpot game, and the special effect is set based on the determination result. Also, a special effect may be set when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22).

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute special effects regardless of the set time for the special chart to change. In addition, the vibration amount of the frame button 22 in this case can be configured to vary depending on the result of the special chart lottery during the change, the winning information in the reserve, and the set game status.

図547に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:No)、次に、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to Figure 547, we will continue with the explanation. In the processing of Z2941, if it is determined that the set SW effect is not a special effect (SW effect is not set) (Z2941: No), then the same processing as Z2806, Z2809, Z2810, and Z2811 of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in Figure 409) of the first control example described above is executed, and this processing ends.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:No)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2806, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223k is not greater than 0 (is 0), that is, if it is determined that the current timing is one in which no SW performance is set (Z2806: No), the current frame button 22 is a background change operation for changing the background mode, so the background change process is executed (Z2949) and this process is terminated.

ここで、図548を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図548は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。 Now, the contents of the background change process (Z2949) will be explained with reference to FIG. 548. FIG. 548 is a flowchart showing the contents of the background change process (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when a background change operation (operation on frame button 22 to change the background mode) is performed, and processing is executed to vary the timing of executing the background change based on the operation timing of the background change operation.

背景変更処理(図548のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが、残変動時間カウンタ223fgの値が0より大きい値であるかどうか、即ち、特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、残変動時間カウンタ223fgが0より大きい値であると判別した場合は(Z2963:Yes)、次に、高速変動中フラグ223fhがオンであるか、即ち、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:No)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223faをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。 In the background change process (Z2949 in FIG. 548), first, it is determined whether the timing when the background change operation is performed is a value of the remaining change time counter 223fg that is greater than 0, i.e., whether it is during the special pattern change period (when the special pattern is changing) (Z2963). If it is determined that the remaining change time counter 223fg is greater than 0 (Z2963: Yes), it is next determined whether the high-speed change flag 223fh is on, i.e., whether it is during the high-speed change period (the period when the change display speed of the third pattern is high speed) (Z2964). Here, if it is determined that it is not during the high-speed change period (medium speed, low speed period, or stopped period) (Z2964: No), since the background mode cannot be changed immediately, the next background change flag 223fa is set to on (Z2965), and this process is terminated.

一方、Z2963の処理において、残変動時間カウンタの値が0以上ではない(Z2963:No)、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:No)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:Yes)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2963, if the value of the remaining fluctuation time counter is not 0 or greater (Z2963: No), if it is determined that the current period is not a period of fluctuation of the special chart (for example, a period of waiting for customers) (Z2963: No), or if it is determined in the process of Z2964 that the current period is a period of high speed fluctuation (Z2964: Yes), the background mode can be changed immediately, so the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2966), a display switch command to the fluctuation pattern corresponding to the set background mode is set (Z2967), and this process is terminated.

次に、図545の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図549を参照して説明をする。図549は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。 Next, the contents of sensor input process 8 (Z2842) executed in frame button input monitoring/performance process 8 (Z2172) in FIG. 545 will be explained with reference to FIG. 549. FIG. 549 is a flowchart showing the contents of sensor input process 8 (Z2842). In this sensor input process 8 (Z2842), various control processes are executed when the player operates the touch sensor 2900.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図410のZ2813)に対して、特殊操作フラグ223fiがオフであり、更に、センサ有効時間カウンタ223sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第1制御例では、センサ有効時間カウンタ223sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサ2900への操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第8制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第1制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。 This sensor input process 8 (Z2842) differs from the sensor input process (Z2813 in FIG. 410) of the first control example described above in that the mode identification process (Z2968) is executed when the special operation flag 223fi is off, the value of the sensor effective time counter 223s is 0, and the preview performance display is not set, and is otherwise the same. The same parts are given the same symbols and detailed explanations are omitted. In the first control example described above, the operation on the touch sensor 2900 was configured to be effectively determined only when the value of the sensor effective time counter 223s is greater than 0, but in this control example, the sensor effective time counter 223s is used to measure the effective period corresponding to the performance set based on the fluctuation pattern among the period during which the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. Therefore, even if the sensor effective time counter 223s is 0, the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. In addition, in this eighth control example, a period counter (not shown) is provided, and a period is set during which operations on the touch sensor 2900 are not effectively determined, as in the first control example described above, but a description of this is omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、まず、特殊操作フラグ223fiがオンであるかどうか判別する(Z2831)、特殊操作フラグ223fiがオンではないと判別した場合には(Z2831:Yes)、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図410のZ2813)と、同一のZ2821~Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2831の処理において特殊操作フラグ223fiがオンである(Z2831:Yes)、或いは、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:No)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、図550を参照して後述するが、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。 When the sensor input process 8 (Z2842) is executed, first, it is determined whether the special operation flag 223fi is on (Z2831). If it is determined that the special operation flag 223fi is not on (Z2831: Yes), the same processes Z2821 to Z2829 as the sensor input process of the first control example described above (Z2813 in FIG. 410) are executed, and this process is terminated. On the other hand, if the special operation flag 223fi is on in the process of Z2831 (Z2831: Yes), or if it is determined that the preview performance display is not set in the process of Z2822 (Z2822: No), a mode identification process is executed (Z2968), and this process is terminated. In this mode identification process (Z2968), as will be described later with reference to FIG. 550, a process is executed to display the current background mode on the display screen of the third pattern display device 81 based on the operation on the touch sensor 2900.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0であると判別した場合には、センサ有効時間カウンタ223sの値を減算し(Z2824)、タッチセンサがオンであるか判別する(Z2825)。タッチセンサがオンではないと判別した場合には(Z2825:No)、そのまま本処理を終了する。一方、タッチセンサがオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、第3図柄の変動速度が低速変動となるコマンドを設定し(Z2832)、高速変動中フラグ223fhをオフに設定する(Z2833)。次いで、タッチセンサ有効時間をリセットし(Z2829)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2821, if it is determined that the sensor effective time counter 223s is 0, the value of the sensor effective time counter 223s is subtracted (Z2824), and it is determined whether the touch sensor is on (Z2825). If it is determined that the touch sensor is not on (Z2825: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the touch sensor is on (Z2825: Yes), a command is set to cause the third pattern to fluctuate at a slow speed (Z2832), and the high-speed fluctuating flag 223fh is set to off (Z2833). Next, the touch sensor effective time is reset (Z2829), and this process is terminated.

次に、図550を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図550は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:Yes)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:No)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。 Next, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described with reference to FIG. 550. FIG. 550 is a flowchart showing the contents of the mode identification process (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, it is first determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2969). If it is determined that the touch sensor 2900 is on (Z2969: Yes), a mode display command corresponding to the current background mode is set (Z2970), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2969 that the touch sensor 2900 has not been operated (Z2969: No), the processing of Z2970 is skipped and this process is terminated.

つまり、本第8制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。 In other words, in this eighth control example, the current background mode can be notified to the player simply by operating the touch sensor 2900. By configuring it in this way, it is no longer necessary to constantly display the current background mode within the limited space of the display screen of the third pattern display device 81, so a large area can be secured within the display screen of the third pattern display device 81 for use in producing the variable display.

本第8制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域Dm1a(図523(a)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。 In this eighth control example, when the current background mode is displayed based on an operation on the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area Dm1a (see FIG. 523(a)). However, without being limited to this, it is possible to determine the presentation mode of the variable display presentation being executed at the timing when the current background mode is displayed based on an operation on the touch sensor 2900, and based on the determination result, determine a display area in which the display mode of the presentation is not displayed, and display the background mode in that display area. This allows the background mode to be displayed without interfering with the variable display presentation being executed on the display screen of the third pattern display device 81.

次に、図551を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図551は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910a~1910d(図518参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。 Next, the contents of the lamp setting process (Z2173) will be explained with reference to FIG. 551. FIG. 551 is a flowchart showing the contents of the lamp setting process (Z2173). In this lamp setting process (Z2173), control is executed to change the lighting state of the frame lamp (the lamp that lights up the frame button 22) and the mode lamps 1910a to 1910d (see FIG. 518) according to the game situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910a~1910dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。 When the lamp setting process (Z2173) is executed, it is first determined whether the special chart is currently changing (Z2131). If it is determined that the special chart is not currently changing (Z2131: No), a frame lighting command is set to turn on the frame lamp in green (Z2135), and then a mode lighting command is set to turn on the mode lamps 1910a to 1910d to indicate the currently set background mode (Z2134), and this process is terminated.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。 Here, we will explain what the frame lamp lights up. In this control example, a frame lamp (LED) that is a light-emitting means is embedded in the frame button 22, and by lighting up this light-emitting means, the surface of the frame button 22 can be made to emit light of any color. The frame lamp is then configured to notify the player of various information depending on the color it is lit.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。 Specifically, green is specified as the lighting state indicating that the special symbol is not changing, blue is specified as the lighting state indicating that the special symbol (third symbol) is changing at high speed, and red is specified as the lighting state indicating that the special symbol (third symbol) is changing at a rate other than high speed. By configuring it in this way, the player can easily grasp the current state of the special symbol change (the speed at which the third symbol changes) by visually checking the lighting state of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, the surface of the frame button 22 (the surface that the player touches) that is operated when performing the background change operation is illuminated by the frame lamp, so that the player who is about to perform the background change operation can easily understand the current special symbol change state (the speed at which the third symbol changes). This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the timing of the background change is controlled to differ depending on the special symbol change state when the background change operation is performed.

加えて、本第8制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。 In addition, in this eighth control example, the timing of the background change is varied depending on the speed at which the third symbol changes, which can cause a problem that it is difficult for the player to distinguish the speed at which the third symbol is changing as it is being displayed on the display screen; however, the above-mentioned problem can be solved by varying the lighting state of the frame lamp depending on the special symbol change state (the speed at which the third symbol changes).

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。 In this control example, the frame lamp is configured to directly illuminate the surface of the frame button 22, but the location of the frame lamp is not limited to this and may be any location that is within the field of view of the player performing the background change operation. For example, the frame lamp may be provided near the frame button 22.

図551に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:Yes)、次に、高速変動中フラグ223fhがオンであるかを判別し(Z2132)、高速変動中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(Z2132:Yes)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 551, the explanation will continue. In the processing of Z2131, if it is determined that the special chart is fluctuating (Z2131: Yes), it is then determined whether the high-speed fluctuation flag 223fh is on (Z2132). If it is determined that the high-speed fluctuation flag 223fh is on (Z2132: Yes), the frame lamp is lit in blue (Z2133), and the processing proceeds to Z2134, and this processing ends.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2132 that the special chart is not changing at high speed (Z2131: No), the frame lamp is set to red (Z2136), and then a lighting command is set to light all mode lamps, and this processing ends.

次に、図552を参照して、メイン処理(図536参照)内の一処理であるカウンタ更新処理(Z2176)について説明する。図552は、カウンタ更新処理(Z2176)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(Z2176)では、各種カウンタの値を更新する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 552, we will explain the counter update process (Z2176), which is one process within the main process (see FIG. 536). FIG. 552 is a flowchart showing the contents of the counter update process (Z2176). This counter update process (Z2176) executes a process to update the values of various counters.

カウンタ更新処理(Z2176)では、まず、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上であるかどうか判別する(Z2861)。残変動時間カウンタ223fgの値が0以上である場合には(Z2861:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値を1減算し(Z2862)、Z2863の処理に移行する。一方、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上ではない、即ち、0であると判別した場合には(Z2861:No)、Z2862の処理をスキップし、Z2863の処理に移行する。 In the counter update process (Z2176), it is first determined whether the value of the remaining variation time counter 223fg is 0 or greater (Z2861). If the value of the remaining variation time counter 223fg is 0 or greater (Z2861: Yes), the value of the remaining variation time counter 223fg is decremented by 1 (Z2862) and processing proceeds to Z2863. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining variation time counter 223fg is not 0 or greater, i.e., is 0 (Z2861: No), processing Z2862 is skipped and processing proceeds to Z2863.

Z2863の処理では、Z2861の処理で読み出した残変動時間カウンタ223fgの値が、特図(第3図柄)の高速変動期間を示す値であるかどうか判別する(Z2863)。高速変動期間であると判別した場合には(Z2863:Yes)、高速変動中フラグ223fhをオンに設定し(Z2864)、その他カウンタの値の更新を実行し(Z2866)、本処理を終了する。一方、残変動時間カウンタ223fgの値が特図(第3図柄)の高速変動期間ではないと判別した場合には(Z2863:No)、高速変動中フラグ223fhをオフに設定し(Z2865)、上述したZ2866の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2863, it is determined whether the value of the remaining fluctuation time counter 223fg read in the process of Z2861 is a value indicating the high-speed fluctuation period of the special pattern (third pattern) (Z2863). If it is determined that it is a high-speed fluctuation period (Z2863: Yes), the high-speed fluctuation flag 223fh is set to on (Z2864), the values of other counters are updated (Z2866), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is not a high-speed fluctuation period of the special pattern (third pattern) (Z2863: No), the high-speed fluctuation flag 223fh is set to off (Z2865), the process of Z2866 described above is executed, and this process is terminated.

<第8制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図553~図557を参照して、本第8制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図414のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図553のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図554のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図422(b)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図557のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図555のZ3493参照)、保留表示設定処理(図556のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the display control device 114 in the eighth control example>
Next, the control process of the display control device 114 of this eighth control example will be described with reference to Figs. 553 to 557. This eighth control example differs from the first control example described above in that it executes command judgment process 8 (see Z3302 in Fig. 553) instead of command judgment process (see Z2302 in Fig. 414), executes variable pattern command process 8 (see Z3491 in Fig. 554) instead of variable pattern command process (see Z3405 in Fig. 415), executes resident image transfer setting process 8 (see Z4631 in Fig. 557) instead of resident image transfer setting process (see Z4602 in Fig. 422(b)), and adds 8-item display setting process (see Z3493 in Fig. 555) and reserved display setting process (see Z3495 in Fig. 556). The other control contents are the same, and the same control contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図553を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図553は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図414のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination process 8 (Z3302) will be explained with reference to FIG. 553. FIG. 553 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z3302). This command determination process 8 (Z3302) differs from the command determination process described above (see Z2302 in FIG. 414) in that it adds a process executed when a display 8-piece effect hold command is received and a process for updating the value of the display effect counter when this process is looped, and changes the contents of the process executed when a display variation pattern command is received and the contents of the process executed when a hold ball count command is received. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanations are omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3401~Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図554を参照して後述する。 When command determination process 8 (Z3302) is executed, the same processes Z3401 to Z3404 as the command determination process of the first control example described above (see Z2302 in FIG. 414) are executed, and if it is determined in the process of Z3404 that a display variation pattern command has been received (Z3404: Yes), variation pattern command process 8 is executed (Z3491), and then processing proceeds to Z3496. The details of this variation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG. 554.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第8制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。 In the processing of Z3496, a process is executed to update the value of the display effect counter. In this eighth control example, the command determination process 8 (Z3302) is configured to update the value of the display effect counter each time it is executed once. This command determination process 8 (Z3302) is configured to execute various processes depending on the type of command (display command) received by the display control device 114. This makes it possible to always make the timing of execution of the processing of Z3496 irregular. This makes it difficult for the player to predict when the value of the display effect counter will be updated. After the processing of Z3496 is completed, the process moves to the processing of Z3401, and command determination process 8 is executed repeatedly.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:No)、上述したコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3406~Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:No)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:Yes)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3404 that the display variation pattern command has not been received (Z3404: No), the processing of Z3406 to Z3411 is executed, which is the same as the command determination processing described above (see Z2302 in FIG. 414), and the processing proceeds to the processing of Z3496 described above. If it is determined in the processing of Z3410 that the display switching command has not been received (Z3410: No), it is then determined whether the display 8-item performance hold command has been received (Z3492), and if it is determined that it has been received (Z3492: Yes), the 8-item display setting processing is executed (Z3493), and then the processing proceeds to the processing of Z3496.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図526参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図555を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:Yes)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図556を参照して後述する。 This 8-item display setting process (Z3493) is a process for creating image data for the 8-item reserved performance (see FIG. 526), and its detailed contents will be described later with reference to FIG. 555. In the process of Z3492, if it is determined that the display 8-item reserved performance command has not been received (Z3492: No), it is then determined whether a reserved ball count command has been received (Z3414). If it is determined that a reserved ball count command has been received (Z3414: Yes), the reserved display process is executed (Z3495), and processing proceeds to Z3496. This reserved display process (Z3495) executes a process for setting the display mode to be displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81, and its detailed contents will be described later with reference to FIG. 556.

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3418~Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Z3414 that the reserved ball count command has not been received (Z3414: No), the processing of Z3418 to Z3420 is executed, which is the same as the command determination processing of the first control example described above (see Z2302 in FIG. 414), and then the processing proceeds to Z3496.

次に、図554を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図554は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of variable pattern command processing 8 (Z3491) will be explained with reference to FIG. 554. FIG. 554 is a flowchart showing the contents of variable pattern command processing 8 (Z3491). This variable pattern command processing 8 (Z3491) differs from the variable pattern command processing described above (see Z3405 in FIG. 415) in that it adds control processing for when eight reserved effects are being executed, but all other elements are the same. Identical elements are given the same reference symbols and detailed explanations are omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)と同一のZ3501~Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:No)、そのまま本処理を終了する。 When the variable pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the process Z3501 to Z3506, which is the same as the variable pattern command process described above (see Z3405 in FIG. 415), is executed, and then it is determined whether the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z3521). If it is determined that it is not set to on, that is, if it is determined that the 8-item reserved performance is not being executed (Z3521: No), this process is terminated.

一方で、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:Yes)、表示8個演出カウンタ233fbの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234a3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233fbの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:Yes)、8個表示設定フラグ233faをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233fbの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:No)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the 8-piece display setting flag 233fa is set to on (Z3521: Yes), the value of the display 8-piece effect counter 233fb is subtracted by 1 (Z3522), and the effect mode (contents of the treasure chest) is selected using the 8-piece effect scenario selection table 234a3 by referring to the display 8-piece effect counter after subtraction (Z3524). Then, it is determined whether the value of the display 8-piece effect counter 233fb is 0 (Z3525), and if it is determined to be 0 (Z3525: Yes), the 8-piece display setting flag 233fa is set to off (Z3526), and this process is terminated. Also, in the process of Z3525, if the value of the display 8-piece effect counter 233fb is not 0, that is, if the 8-piece reserved effect continues even in the next or subsequent special chart changes (Z3525: No), this process is terminated as it is.

次に、図555を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図555は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233faをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。 Next, the contents of the 8-item display setting process (Z3493) will be explained with reference to FIG. 555. FIG. 555 is a flowchart showing the contents of the 8-item display setting process (Z3493). When the 8-item display setting process (Z3493) is executed, the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z5701), and the 8-item performance display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。 Then, the data table for the set 8-item effect display is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to on (Z5704), the time counter is set to time data based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), the 8-item display effect counter is set to 8, and this process ends.

次に、図556を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図556は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233fcに保留球数を設定する(Z5801)。 Next, the contents of the reserved ball display process (Z3495) will be explained with reference to FIG. 556. FIG. 556 is a flowchart showing the contents of the reserved ball display process (Z3495). When the reserved ball display process (Z3495) is executed, first, the number of reserved balls is set in the display reserved ball number storage area 233fc based on the information contained in the reserved ball number command received this time (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:Yes)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応した数で表示される。 Then, it is determined whether the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z5802), and if it is determined that it is set to on (Z5802: Yes), since the 8-item reserved effect is currently being performed, a pointer corresponding to the value of the display 8-item effect counter 233fb is set (Z5803), and this process is terminated. In other words, while the 8-item reserved effect is being performed, the reserved patterns for the effect (treasure chests) are displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81 in a number corresponding to the value of the display 8-item effect counter 233fb.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:No)、表示保留球数格納エリア233fcの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z5802 that the 8-ball display setting flag 233fa is not set to on (Z5802: No), a pointer corresponding to the value of the display reserved ball count storage area 233fc is set (Z5804), and this processing is terminated. In other words, while the 8-ball reserved performance is not being executed, a reserved pattern (circle) corresponding to the reserved ball count of the special pattern is displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81.

次に、図557を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図557は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第1制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be explained with reference to FIG. 557. FIG. 557 is a flowchart showing the contents of resident image transfer setting process 8 (Z4631). This resident image transfer setting process 8 (Z4631) differs from the resident image transfer setting process of the first control example described above in that a command (display start command) is set to indicate that all resident target image data has been transferred. All other aspects are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図422(b)のZ4602参照)と同一のZ4701~Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図411参照)にて初期設定処理(図411のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。 When resident image transfer setting process 8 (Z4631) is executed, the same processes Z4701 to Z4705 as the resident image transfer setting process described above (see Z4602 in FIG. 422(b)) are executed, and when Z4705 is completed, a display start command is set (Z4721) and this process is terminated. In this way, by configuring the main processing (see FIG. 411) of the display control device 114 to output a command (display start command) to the voice lamp control device 113 to indicate that the transfer processing of various image data executed after the initial setting processing (see Z3002 in FIG. 411) has been completed, the voice lamp control device 113 can grasp the timing when the display control device 114 becomes able to operate normally.

また、本第8制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。 In addition, in this eighth control example, the display control device 114 is configured to take the longest time to initialize among the various other devices (main control device 110, audio lamp control device 113, audio output device 226), so that a display start-up command is output from the display control device 114, and an instruction to display the normal screen after power-on and an instruction to output various sounds (BGM) can be executed synchronously.

本第8制御例では、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されている間、待機中領域Ds1bに対して、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成していた。即ち、期間演出の実行中は、新たな始動入賞を検出したとしても、待機中領域Ds1bに対して新たな保留図柄が表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、新たな始動入賞に基づく先読み結果が特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)である場合に、当該特定の抽選結果に対応する始動入賞を示す保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、演出用保留図柄の表示範囲が拡大された場合には、特定の抽選結果に対応する保留球が含まれているということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。また、これに代えて、または加えて、例えば、期間演出の対象となる保留図柄の中に、特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)に対応する保留図柄が含まれている状態で、新たな始動入賞が検出された場合にも、当該新たな始動入賞に対応する保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、表示範囲が拡大されたとしても、期間演出開始当初の範囲内で特定の抽選結果となり得る構成とすることができるので、いつ特定の抽選結果に対応する変動表示が実行されるのか分からない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth control example, while a dedicated performance (period performance) using eight reserved patterns stored in the reserved memory is being executed, the reserved pattern for the performance, which indicates only the period during which the period performance is executed (reserved pattern that is the target of the period performance), is displayed in the waiting area Ds1b. In other words, even if a new start winning is detected during the execution of the period performance, a new reserved pattern is not displayed in the waiting area Ds1b, but this is not limited to this. For example, when the pre-reading result based on the new start winning is a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into a super reach or a lottery result of a jackpot), the display range of the reserved pattern for the performance may be expanded (or the rate at which the display range is expanded may be increased) to the reserved pattern indicating the start winning corresponding to the specific lottery result. By configuring in this way, when the display range of the reserved pattern for the performance is expanded, the player can be made to recognize that a reserved ball corresponding to a specific lottery result is included, so that the player's expectation of a jackpot can be further improved. Alternatively or additionally, for example, when the reserved patterns that are the subject of the period performance include a reserved pattern that corresponds to a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into a super reach or a lottery result of a jackpot, etc.), and a new start winning is detected, the display range of the reserved patterns for the performance may be expanded (or the rate at which the display range is expanded may be increased) to the reserved pattern that corresponds to the new start winning. By configuring in this way, even if the display range is expanded, it is possible to configure it so that a specific lottery result can occur within the range at the beginning of the period performance, thereby realizing a gameplay that does not know when a variable display corresponding to a specific lottery result will be executed. This can further increase the player's interest in the game.

本第8制御例では、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22b、右ボタン22cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行した場合には、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われずに、背景モードを報知させるための操作として扱われるように構成していたが、これに加えて、特殊操作を誤った場合に操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われない(扱われ難くなる)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、操作演出の実行期間の間に左ボタン22b、または右ボタン22cのどちらか一方が押下された状態においてタッチセンサ2900に対する操作を検出した場合には、タッチセンサ2900に対する操作として扱わない(タッチ演出におけるタッチ操作として扱わない)ように構成してもよい。このように構成した場合、特殊操作を行おうとして誤って左ボタン22bとタッチセンサ2900のみ、若しくは右ボタン22cとタッチセンサ2900のみを操作してしまったとしても、遊技者の意に反して第3図柄表示装置81の主表示領域Dm全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)に発展してしまう(タッチセンサ2900の操作がタッチ演出に対する操作と判別されてしまう)ことを抑制することができる。よって、遊技者の意に反する演出態様が実行されてしまい、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。また、特殊操作を行ったつもりで誤操作をしてしまった遊技者に対して、モードランプ1910a~1910dの点灯態様が変化しないことにより、誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、タッチ演出に対する操作としてタッチセンサ2900を操作しようとした遊技者が、操作を誤って左ボタン22b、または右ボタン22cのどちらか一方をタッチセンサ2900と共に操作してしまったという場合にも、遊技者の意に反してモードランプ1910a~1910dの点灯態様による背景モードの表示が行われることを回避することができる。よって、タッチ演出に参加しようとして誤って左ボタン22b又は右ボタン22cをタッチセンサ2900と一緒に操作してしまった遊技者に対して、意に反する表示内容が表示されることによる不快感を抱かせてしまうことを防止できる。また、誤操作により何らの表示態様の変更も生じないので、遊技者に対して誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eighth control example, even if a special operation (operating the touch sensor 2900 while holding down the left button 22b and the right button 22c) is performed while an operation performance using the touch sensor 2900 is being performed, it is not treated as an operation of the touch sensor 2900 for the operation performance, but is treated as an operation for notifying the background mode. In addition, if a special operation is performed incorrectly, it may be configured not to be treated as an operation of the touch sensor 2900 for the operation performance (to be difficult to treat). More specifically, for example, if an operation on the touch sensor 2900 is detected while either the left button 22b or the right button 22c is pressed during the execution period of the operation performance, it may be configured not to be treated as an operation on the touch sensor 2900 (not to be treated as a touch operation in the touch performance). In this configuration, even if the player mistakenly operates only the left button 22b and the touch sensor 2900, or only the right button 22c and the touch sensor 2900 in an attempt to perform a special operation, it is possible to prevent the player from developing into a reach effect (a slow-speed fluctuation display of the third symbol) using the entire main display area Dm of the third symbol display device 81 against his will (the operation of the touch sensor 2900 is determined to be an operation for the touch effect). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when an effect mode against his will is executed. In addition, the lighting mode of the mode lamps 1910a to 1910d does not change, so that the player who has made an erroneous operation while intending to perform a special operation can easily notice the erroneous operation. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player. Furthermore, even if a player who is attempting to operate the touch sensor 2900 as an operation for a touch performance mistakenly operates either the left button 22b or the right button 22c together with the touch sensor 2900, it is possible to avoid the background mode being displayed by the lighting state of the mode lamps 1910a to 1910d against the player's will. Therefore, it is possible to prevent a player who mistakenly operates the left button 22b or the right button 22c together with the touch sensor 2900 while attempting to participate in a touch performance from feeling uncomfortable due to the display content being displayed against his or her will. In addition, since no change in the display state occurs due to the mistaken operation, the player can easily notice the mistaken operation. This improves the convenience for the player.

本第8制御例では、枠ボタン22aの振動を伴う特殊演出において、枠ボタン22aを押下する毎に場合に発生する振動の態様(バイブ種別)を抽選により決定する構成とし、保留内に大当たりが存在することが確定する態様(バイブ種別)や、大当たりの期待度が高くなる態様を設ける構成としていたが、特殊演出におけるバイブ種別を振動以外でも遊技者に報知する構成としてもよい。即ち、例えば、遊技者が特殊演出において枠ボタン22aを短い間隔で連続して操作してしまった場合、押下回数と振動態様との対応関係を遊技者が感じ取ることが困難になってしまう可能性がある。この場合、例えば、大当たりにならない可能性が比較的高い態様(バイブC)の特殊演出が実行されたにもかかわらず、大当たりが確定する態様(バイブA)の特殊演出が実行されたと勘違いしてしまう場合があり、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。この問題は、枠ボタン22aを押下した遊技者の指に伝達される振動の態様以外にも、特殊演出において実行されたバイブ種別を報知する手段を設けることにより解消し得る。より具体的には、例えば、1の特殊演出における枠ボタン22aの押下回数と、押下に基づいて実行されたバイブの種別との対応関係(バイブの履歴)を第3図柄表示装置81において表示させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が振動態様を識別することができなかったり、誤認してしまったとしても、第3図柄表示装置81に表示されるバイブの履歴を確認することにより、容易に今回のバイブ種別を識別することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。また、履歴表示に変えて、例えば振動強度の経時変化をグラフによって表示させる構成としてもよい。このように構成することで、振動強度の推移を遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、第3図柄表示装置81における履歴やグラフによる表示は、特殊演出が実行される毎に行ってもよいし、遊技者の操作間隔が所定間隔以下(例えば、振動強度を識別することが困難となる0.5秒間隔以下)の場合にのみ実行する構成としてもよい。更に、例えば、特殊演出における規定の押下回数(4回)が終了した後も、枠ボタン22aを押下する毎に再度、バイブパターンが最初から設定される(4回押下する毎にバイブパターンが繰り返される)ように構成してもよいし、規定の押下回数(4回)が終了した後は、枠ボタン22aを押下した状態に維持する(所謂、長押しを行う)ことにより、長押しの間バイブパターンが繰り返されるように構成してもよい。言い換えれば、枠ボタン22aに対する操作に応じた振動態様(バイブ種別)の実行が終了した後も、枠ボタン22aに対して所定の操作を行うことにより、振動態様(バイブ種別)を再確認することが可能に構成してもよい。このように構成することで、バイブ種別を識別することができなかった遊技者に対して、容易にバイブ種別の再確認を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eighth control example, in the special performance involving the vibration of the frame button 22a, the vibration type (vibe type) that occurs each time the frame button 22a is pressed is determined by lottery, and a mode (vibe type) that confirms that a jackpot is present in the reserve and a mode that increases the expectation of a jackpot may be provided, but the vibration type in the special performance may be notified to the player by something other than vibration. That is, for example, if a player operates the frame button 22a continuously at short intervals in a special performance, it may be difficult for the player to sense the correspondence between the number of presses and the vibration mode. In this case, for example, even if a special performance in a mode (vibe C) that is relatively unlikely to result in a jackpot is executed, the player may mistakenly think that a special performance in a mode (vibe A) in which a jackpot is confirmed has been executed, which may cause the player to feel distrustful. This problem can be solved by providing a means for notifying the player of the vibration type executed in the special performance in addition to the mode of vibration transmitted to the player's finger who pressed the frame button 22a. More specifically, for example, the third symbol display device 81 may be configured to display the correspondence between the number of times the frame button 22a is pressed in one special effect and the type of vibration executed based on the press (vibration history). By configuring in this way, even if the player cannot identify the vibration mode or misidentifies it, the current vibration type can be easily identified by checking the vibration history displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a performance that is easier for the player to understand can be realized. In addition, instead of displaying the history, for example, a configuration may be used in which the change over time in vibration intensity is displayed by a graph. By configuring in this way, the player can easily understand the transition of the vibration intensity, so that a more understandable performance mode can be realized. Note that the display of the history or graph on the third symbol display device 81 may be performed every time a special effect is executed, or may be configured to be executed only when the operation interval of the player is less than a predetermined interval (for example, less than 0.5 seconds, at which it is difficult to identify the vibration intensity). Furthermore, for example, even after the specified number of presses (four times) in the special effect is completed, the vibration pattern may be set from the beginning again each time the frame button 22a is pressed (the vibration pattern is repeated every four presses), or after the specified number of presses (four times) is completed, the frame button 22a may be kept pressed (i.e., pressed and held) so that the vibration pattern is repeated while the button is held down. In other words, even after the execution of the vibration mode (vibration type) corresponding to the operation on the frame button 22a is completed, the vibration mode (vibration type) may be reconfirmed by performing a predetermined operation on the frame button 22a. By configuring in this way, a player who was unable to identify the vibration type can easily reconfirm the vibration type, thereby improving the convenience of the player.

本第8制御例では、高速変動期間において背景変更操作を行うと、背景モードの変更が即座に実行される一方で、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特定条件下では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合に即座に背景モードの変更が実行される構成としてもよい。具体的には、例えば、一旦中速変動期間や低速変動期間になった後で、再度、高速変動が実行される変動表示態様が実行されている場合(例えば、ノーマルリーチが発生して中速変動期間となった後で、スーパーリーチに発展して再度高速変動に戻る場合等)は、スーパーリーチに発展する際の高速変動期間までは、背景変更操作に応じて即座に背景モードの変更を行う構成としてもよい。このように構成することで、中速変動期間や低速変動期間における背景変更操作で背景モードの変更が即座に実行されるか否かを確認することにより、スーパーリーチ演出に発展するか否かを前もって知ることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して中速変動期間や低速変動期間において積極的に背景変更操作を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth control example, when a background change operation is performed during a high-speed fluctuation period, the background mode is changed immediately, whereas when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, the background mode is changed at the start of the next fluctuation display, but this is not limited to this. For example, under certain conditions, a configuration may be adopted in which a background mode change is immediately performed when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period. Specifically, for example, when a fluctuation display mode in which high-speed fluctuation is performed again is performed after a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period (for example, after a normal reach occurs and becomes a medium-speed fluctuation period, it develops into a super reach and returns to high-speed fluctuation again), a configuration may be adopted in which the background mode is immediately changed in response to a background change operation until the high-speed fluctuation period when it develops into a super reach. By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay in which it is possible to know in advance whether or not a super reach performance will develop by checking whether a background change operation during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period immediately changes the background mode. This allows players to actively perform background change operations during medium-speed and low-speed fluctuation periods, increasing the player's interest in the game.

本第8制御例では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われるのみであったが、これに限られるものではない。例えば、中速変動期間や、低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時まで背景モードの変更が持ち越される代わりに、所定割合で所定の報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、次の変動まで背景モードの変更が持ち越されてしまい、遊技を行いたい背景モードに変わるまでに時間を要することで遊技者に対してストレスを与えてしまうことを抑制することができる。この場合において、報知内容としては、例えば、実行中の変動表示における大当たり期待度や、スーパーリーチに発展する期待度、保留内に大当たり(若しくはスーパーリーチ対応する変動表示)が含まれている期待度、所謂潜伏確変状態となっていることに対する期待度等を報知すればよい。このように構成することで、敢えて中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行うことで、通常とは異なる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth control example, when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, the background mode is changed only at the start of the next variable display, but this is not limited to this. For example, when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, instead of carrying over the change of the background mode until the start of the next variable display, a predetermined notification may be performed at a predetermined rate. By configuring in this way, it is possible to suppress the stress on the player caused by the background mode change being carried over until the next fluctuation and taking time to change to the background mode in which the player wants to play. In this case, the notification content may be, for example, the expectation of a jackpot in the variable display being executed, the expectation of developing into a super reach, the expectation of a jackpot (or a variable display corresponding to a super reach) being included in the reserve, the expectation of a so-called latent probability change state, etc. By configuring in this way, a different gameplay than usual can be realized by deliberately performing a background change operation during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, and the player's interest in the game can be improved.

本第8制御例では、第3図柄の変動表示の速度が異なる3種類の期間を設ける構成としていたが、第1図柄の変動表示の速度を第3図柄の変動表示の速度に同期させてもよい。また、逆に、第1図柄の変動表示の速度として、高速変動期間、中速変動期間、および低速変動期間を少なくとも設ける構成とし、第3図柄の変動表示の速度を第1図柄の変動表示の速度に同期させる構成としてもよい。 In the eighth control example, three different periods are provided with different speeds for the variable display of the third symbol, but the speed of the variable display of the first symbol may be synchronized with the speed of the variable display of the third symbol. Conversely, the speed of the variable display of the first symbol may be configured to have at least a high-speed variable period, a medium-speed variable period, and a low-speed variable period, and the speed of the variable display of the third symbol may be synchronized with the speed of the variable display of the first symbol.

本第8制御例では、特別図柄の保留球数が上限(8個)になったことに基づいて、特定の期間演出を実行する構成としていたが、期間演出の実行条件は必ずしも上限の保留球数に限られるものではなく、任意に定めることができる。実行条件となる保留球数を少なくするほど、期間演出の実行機会を多くすることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、実行条件となる保留球数を多くするほど、期間演出の実行期間が長くなり易くなるので、1の期間演出における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、同様にして、期間演出の終了条件についても、期間演出の開始時点における保留球が全て消化された場合に限られず、任意に定めてもよい。 In the eighth control example, a specific period effect is executed when the number of reserved balls of a special pattern reaches the upper limit (8 balls), but the execution condition of the period effect is not necessarily limited to the upper limit of reserved balls and can be set arbitrarily. The fewer the number of reserved balls that is the execution condition, the more opportunities there are to execute the period effect, which can further increase the interest of the player. Also, the more the number of reserved balls that is the execution condition, the longer the execution period of the period effect is likely to be, which can further increase the interest of the player in one period effect. Similarly, the end condition of the period effect is not limited to when all reserved balls at the start of the period effect have been consumed, and can be set arbitrarily.

<第9制御例>
次に、図558~図566を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例のパチンコ機10は、上述した第4制御例のパチンコ機10(図451参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第8制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Ninth control example>
Next, the ninth control example will be described with reference to Fig. 558 to Fig. 566. The pachinko machine 10 of the ninth control example differs from the eighth control example described above in that it is provided with the volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 of the fourth control example described above (see Fig. 451), in the electrical configuration of the voice lamp control device 113, and in part of the control content, but the other configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第8制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。 The eighth control example described above is configured so that when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing of changing the background mode (timing of executing the background change) is varied according to the timing of the operation, thereby making it possible to prevent, for example, a situation in which the background mode is switched while a performance exclusive to a specific background mode is being executed. This allows the player to carry out the background change operation with peace of mind, and encourages the player to actively carry out the background change operation.

しかしながら、上述した第8制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, the technology of the eighth control example described above only changes the timing of the background change that is performed based on the background change operation, and the presentation style that is performed is the same, so there is a problem in that the player becomes bored with the presentation that is performed by the background change operation (background change presentation).

これに対して、本第9制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In response to this, the ninth control example is configured to execute a background preview effect that suggests the background mode after the transition between when the background change operation is executed and when the background change is actually executed, and to vary the presentation style of the background preview effect depending on the timing of executing the background change operation (e.g., when the special chart is not changing, when the special chart is changing). By configuring it in this way, it is possible to provide the player with different presentation styles depending on the timing of executing the background change operation, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the presentation that is executed.

さらに、本第9制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 Furthermore, in this ninth control example, the presentation mode of the background preview performance is changed based on the results of the lottery for the special symbol. This makes it possible to motivate the player to perform a background change operation in order to see the background preview performance.

また、本第9制御例では、上述した第4制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。 Furthermore, in this ninth control example, similar to the fourth control example described above, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable during the period when the special symbol change is not being performed (the waiting period for customers). Here, conventional pachinko machines are configured to be able to set a game state in which the special symbol change is likely to be performed (for example, a time-saving state (a state with a low probability of a special symbol, a state with a high probability of a normal symbol)) and a game state in which the special symbol change is unlikely to be performed (for example, a normal state (a state with a low probability of a special symbol, a state with a low probability of a normal symbol)), and further, when the time-saving state is set, it is easier to set a shorter change time as the special symbol change time than when the normal state is set.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。 In other words, in conventional pachinko machines, even if a period occurs during the time-saving state during which special pattern changes are not being performed, a new special pattern change is likely to be initiated immediately, and if a period occurs during the normal state during which special pattern changes are not being performed, it is more difficult to initiate a new special pattern change than during the time-saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 In a conventional pachinko machine configured in this way, if a customer waiting display (for example, a title display showing the name of the game machine) or a customer waiting period function (for example, a volume adjustment function, a light intensity adjustment function) is executed during a period when special pattern variation is not being performed (a customer waiting period) without taking into consideration the set game state, the display content on the display screen of the third pattern display device 81 is switched unnecessarily during the time-saving state, providing a display that is difficult for the player to understand. In addition, there is a problem that the processing for creating each image data to be displayed on the display screen is performed in a complicated manner, which increases the control load of the pachinko machine 10. Furthermore, since the time-saving state is a state in which special pattern variation can be performed efficiently by continuously firing balls, even if a customer waiting period function (a volume adjustment function, a light intensity adjustment function) is temporarily enabled, a new special pattern variation will start before the adjustment operation using that function is completed, causing discomfort to the player.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。 To address this issue, for example, the problem above could be solved by configuring the system to activate the customer waiting period function described above when a certain period (e.g., 10 seconds) has passed since the special pattern fluctuations stopped and no new special pattern fluctuations are executed. However, this creates a new problem in that a player playing in the normal mode needs to stop playing for a certain period of time when they want to adjust the volume or light level, which is annoying for the player and reduces game activity.

上述した各種問題を解決するために、本第9制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。 In order to solve the various problems described above, in this ninth control example, the period from when the special chart change is no longer being executed until the customer waiting period function can be executed is configured to differ depending on the set game state. This allows, for example, during a high probability state (time-saving state, probability-changing state) of a normal pattern in which a special chart change is likely to be executed, the customer waiting period function to be executed a predetermined period (e.g., 5 seconds) after the special chart change is no longer being executed, and during a low probability state (normal state) of a normal pattern in which a special chart change is unlikely to be executed, the customer waiting period function to be executed immediately after the special chart change is no longer being executed.

<第9制御例の演出内容について>
次に、図560を参照して、本第9制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図560(a)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図560(b)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第8制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the performance content of the 9th control example>
Next, referring to Fig. 560, the background notice performance among the performances executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. Fig. 560(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the background mode is changed to the sea mode, and Fig. 560(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen in a state in which the background mode is changed in the next change. Note that, among the elements of the display screen, the same elements as those in the above-mentioned eighth control example are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

本第9制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。 In this ninth control example, when a background change operation is performed, a preview effect suggesting the destination background mode is executed before the background mode is switched. To specifically explain the display form of this preview effect, it is configured to be able to display a "mode display", which is a display form that shows the destination background mode with a comment just before the background mode is switched, and a "silhouette display", which is a display form that suggests the destination background mode with a character silhouette just before the background mode is switched.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。 If the timing of the background change operation is outside the special chart change period (for example, during a waiting period), only "mode display" is selected, and if it is during the special chart change period, either "mode display" or "silhouette display" is selected. By configuring it in this way, it is possible to vary the performance (background preview performance) executed depending on the timing of the background change operation, allowing the player to perform the background change operation at various times.

さらに、本第9制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this ninth control example, when a background change operation is performed during the special chart change period, the selection ratio between "mode display" and "silhouette display" is varied depending on the lottery result of that special chart change. In addition, when a display mode in which the background mode suggested in the background preview performance differs from the background mode to which the player will actually transition is selected, the possibility of winning the jackpot is increased (higher than the display modes of other background preview performances). Thus, the player can be made to actively perform background change operations in an attempt to predict the lottery result of the special chart. Also, by making the player actively perform background change operations, it is possible to provide the player with performances that correspond to various background modes, and therefore it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

図560(a)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。 In the display screen shown in FIG. 560(a), the background mode is changed to sea mode by a background change operation, and a fish-like silhouette K100, which suggests sea mode, is displayed as a background preview effect. In this way, in this control example, the display mode displayed in the background preview effect continues to be displayed on the display screen even after the background mode is changed, so that the player can visually compare the display mode displayed in the background preview effect with the background mode to which it has actually been changed.

次に、図560(b)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域Dm2aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図560(b)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。 Next, on the display screen shown in FIG. 560(b), a comment "Background change in next change" is displayed in the comment display area Dm2a, indicating that the background change operation has been performed and the background mode will change when the next special chart change begins. A silhouette K100 resembling a tree is displayed as a background preview effect, suggesting mountain mode. In other words, the state shown in FIG. 560(b) is a state in which the current state is "mountain mode" and the background mode will change (to sea mode) in the next change, and the silhouette K100 suggesting mountain mode is displayed as a background preview effect suggesting the background mode after the change. When a discrepancy occurs between the actual background mode change destination and the suggested display mode of the background preview effect in this way, it is highly likely that the change will result in a jackpot.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図558及び図559を参照して、本第9制御例の電気的構成について説明をする。図558(a)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図558(b)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the ninth control example will be described with reference to Fig. 558 and Fig. 559. Fig. 558(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example, and Fig. 558(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example.

図558(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第8制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222fcを削除し、背景予告選択テーブル222gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 558(a), the ROM 222 of this ninth control example differs from the ROM 222 of the eighth control example described above in that the vibration pattern data 222fc has been deleted and a background preview selection table 222ga has been added, but the other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

背景予告選択テーブル222gaは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図559を参照して、背景予告選択テーブル222gaの内容について説明をする。図559は、背景予告選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The background preview selection table 222ga is referenced when selecting the presentation mode of the background preview presentation when a background change operation is performed. Here, the contents of the background preview selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 559. FIG. 559 is a schematic diagram showing the contents defined in the background preview selection table 222ga.

図559に示した通り、背景予告選択テーブル222gaは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。 As shown in FIG. 559, the background preview selection table 222ga is configured to allow selection of background previews with different display modes depending on the result of the win/loss determination (the result of the lottery for the special chart change being performed at the time the background change operation is performed), the acquired value of the performance counter 223h, and the background mode after the transition.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットA」が、「70~159」の範囲に「シルエットB」が、「160~169」の範囲に「山モード表示」が、「170~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットB」が、「70~159」の範囲に「シルエットA」が、「160~169」の範囲に「海モード表示」が、「170~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the hit/miss judgment is a hit and the background mode after the transition is "sea mode", the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 69" for "Silhouette A", a range of "70 to 159" for "Silhouette B", a range of "160 to 169" for "Mountain mode display", and a range of "170 to 198" for "Sea mode display". If the background mode after the transition is "Mountain mode", the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 69" for "Silhouette B", a range of "70 to 159" for "Silhouette A", a range of "160 to 169" for "Sea mode display", and a range of "170 to 198" for "Mountain mode display".

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットB」が、「120~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットA」が、「120~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。 On the other hand, if the result of the judgment is a miss and the background mode after the transition is "sea mode", "Silhouette B" is set to a value in the range of "0 to 119" for the effect counter 223h, and "Sea mode display" is set to a value in the range of "120 to 198" for the effect counter 223h. If the background mode after the transition is "mountain mode", "Silhouette A" is set to a value in the range of "0 to 119" for the effect counter 223h, and "Mountain mode display" is set to a value in the range of "120 to 198" for the effect counter 223h. Furthermore, if the timing of the background change operation is during the waiting period, if the background mode after the transition is "sea mode", "Sea mode display" is set to a value in the range of "0 to 198" for the effect counter 223h, and if the background mode after the transition is "mountain mode", "Mountain mode display" is set to a value in the range of "0 to 198" for the effect counter 223h.

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。 Here, we will explain each display mode that can be selected as the display mode for the background preview performance. In this control example, the display mode for the background preview performance can be set to "silhouette display," which displays a silhouette of a character that suggests the background mode to be transitioned to, and "mode display," which displays text indicating the background mode to be transitioned to.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図560(b)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図560(a)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。 Among the "silhouette display", "Silhouette A" is a silhouette of a character imitating a tree suggesting the mountain mode shown in FIG. 560(b), and "Silhouette B" is a silhouette of a character imitating a fish suggesting the sea mode shown in FIG. 560(a). In this control example, the display mode formed by a still image is displayed as the silhouette display, but a dynamically changing display mode may be used as long as it suggests the background mode after the transition to the player. For example, the display mode may be configured to make it difficult for the player to understand which background mode is being suggested immediately after the suggestion display mode is displayed, and to gradually change to a display mode that makes it easier to understand the background mode to be transitioned to based on the passage of time or the operation of the player on the operation means (frame button 22 or touch sensor 2900). By configuring in this way, the player can be made to pay attention to the performance in order to quickly determine the performance result of the background preview performance.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, the display modes for the background preview performance are configured to be able to display "silhouette display" and "mode display", and if a background change operation is performed during a period when the special chart is not changing, only "mode display" is selected, and if a background change operation is performed during a period when the special chart is changing, "silhouette display" can be selected. As a result, by performing a background change operation while the special chart is changing, a special performance mode (silhouette display) can be displayed, enhancing the performance effect.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, the background preview effect can be set to a display mode that suggests a background mode different from the background mode to which the player will transition, and this display mode is configured to be selected only if the result of the win/loss determination is a win. Therefore, by creating a sense of incongruity between the content of the background preview effect and the actual background mode transition situation, it is possible to notify (suggest) a lottery result that is favorable to the player in advance, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。 In this control example, two background modes (sea mode, mountain mode) are used, but there may be three or more types of background modes, and the background mode to which a transition occurs as a result of a background change operation may be set randomly. Also, a configuration may be made in which a transition occurs to the same background mode as before the transition as a result of a background change operation. By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether the display mode of the current background preview performance will match the post-transition background mode, based on the pre-transition background mode and the suggested content of the post-transition background mode displayed in the background preview performance.

加えて、本第9制御例では、上述した第8制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。 In addition, in this ninth control example, similar to the eighth control example described above, the period from when the background change operation is performed until the background mode is changed is configured to vary depending on the timing of the background change operation. The above-mentioned background preview performance is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, the display period during which only the background preview performance is displayed can be varied depending on the timing of the background change operation.

なお、本第9制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。 In this ninth control example, when selecting the display mode of the background preview performance, the display mode is selected based on the lottery result of the special chart change currently being performed. However, without being limited to this, for example, the display mode may be selected based on the result of pre-determining the winning information included in the special chart reserve. In this case, for example, if the background mode can be shifted (changed) during the special chart change in which the background change operation was performed, the display mode of the background preview performance is selected based on the lottery result of that change, and if the background mode is shifted (changed) in the special chart change next to the special chart change in which the background change operation was performed, the display mode of the background preview performance is selected based on the lottery result (pre-determined result) of the next special chart change.

図558(b)に戻り説明を続ける。本第9制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第8制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223ga、遅延カウンタ223gbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 558(b), the explanation will continue. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example differs from the RAM 223 in the eighth control example described above in that a customer waiting flag 223ga and a delay counter 223gb have been added, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

客待ちフラグ223gaは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223gaは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図564のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図565のZ2652参照)においてオンに設定される(図565のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図566のZ2181参照)において、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合にオンに設定される(図566のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。 The customer waiting flag 223ga is a flag for indicating that the current time is a customer waiting period, and is set to ON when the customer waiting period is reached. When the game state is normal (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), this customer waiting flag 223ga is set to ON (see Z2734 in FIG. 565) in the customer waiting setting process executed in the variation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 564). Also, when the game state is a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the customer waiting performance process 9 (see Z2181 in FIG. 566) is set to ON when the value of the delay counter 223gb becomes 0 (see Z2761 in FIG. 566). And, when the special symbol variation starts, it is set to OFF.

本第9制御例では、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223gaは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223gaがオンに設定され難くなるように構成している。 In this ninth control example, the volume of the pachinko machine 10 is adjustable during the period when the customer waiting flag 223ga is set to on, and a notification display that notifies the player that the volume is adjustable is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In other words, the customer waiting flag 223ga is also a flag for indicating the period during which the volume can be adjusted. Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this control example, the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to on is varied depending on the set game state, and the customer waiting flag 223ga is configured to be less likely to be set to on when the game state is in a time-saving state or a special probability state than when it is in a normal state.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223gaがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a notification display that notifies the player that the volume has become adjustable during the probability change state or the time-saving state to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In other words, the time-saving state and probability change state are configured to be set with a shorter special pattern change time than the normal state, and a period in which special pattern changes are not executed temporarily may be set. However, since the time-saving state and probability change state are also game states in which new special pattern changes are more likely to be executed than the normal state, the period in which special pattern changes are not executed tends to end in a short period of time. In such a state, if the customer waiting flag 223ga is frequently set to on, there is a risk that the display content of the display screen of the third pattern display device 81 will be switched cumbersomely, making the player feel uncomfortable.

これに対して、本第9制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223gaがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223gaをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223gaがオンに設定されることを抑制することができる。 In contrast, in the ninth control example, the customer waiting flag 223ga is not set to ON unless a predetermined period (e.g., 5 seconds) during the time-saving state or the probability of winning state in which the special pattern change is not performed has elapsed, thereby solving the above-mentioned problem. Note that the predetermined period (e.g., 5 seconds) required to set the customer waiting flag 223ga ON during the time-saving state or the probability of winning state may be set to a period longer than the normal pattern change time (the period from when the electric role 640a opens until the ball enters the second ball entrance 640) that is executed in the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, it is possible to prevent the customer waiting flag 223ga from being set to ON simply by continuing to play during the probability of winning state or the time-saving state.

遅延カウンタ223gbは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223gaをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223gaをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。 The delay counter 223gb is a counter for measuring the period from the end of the special chart change to when the customer waiting flag 223ga is set to on, and is used to delay the timing of setting the customer waiting flag 223ga to on during the special chart change state and the time-saving state.

この遅延カウンタ223gbは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図564のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図565のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図565のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図566のZ2181)が実行される毎に減算され(図566のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaがオンに設定される(図566のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。 This delay counter 223gb is set to a predetermined period (5 seconds) as a delay period when the game state is a high probability state or a time-saving state in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 565) executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 564) executed when the special chart fluctuation stops (Z2733 in FIG. 565). Then, it is subtracted each time the customer waiting performance process 9 (Z2181 in FIG. 566) is executed (Z2759 in FIG. 566), and when the counter value becomes 0, the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2761 in FIG. 566). This makes it possible to delay the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the high probability state or the time-saving state from the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the normal state.

<第9制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図561~図566を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対して、メイン処理9(図561参照)内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図566のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9(図562のZ2174)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 561 to Fig. 566, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. This ninth control example differs from the eighth control example described above in that the customer waiting performance process executed in the main process 9 (see Fig. 561) is replaced by a customer waiting performance process 9 (see Z2181 in Fig. 566), the frame button input monitoring and performance process 8 is replaced by a frame button input monitoring and performance process 9, and the command judgment process 8 is replaced by a command judgment process 9 (Z2174 in Fig. 562), but otherwise is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図561を参照して、本第9制御例のメイン処理9について説明をする。図561はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図561に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図536参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, main process 9 of this ninth control example will be described with reference to Fig. 561. Fig. 561 is a flowchart showing the contents of main process 9. As shown in Fig. 561, main process 9 differs from main process 8 (see Fig. 536) in that it executes customer waiting performance process 9 (Z2181), frame button input monitoring/performance process 9 (Z2182), and command judgment process 9 (Z2183), but is otherwise identical.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第8制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図548のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図563のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図563を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 The contents of frame button input monitoring/performance processing 9 (Z2182) differ from frame button input monitoring/performance processing 8 (see Z2172 in FIG. 545) of the above-mentioned eighth control example only in that background change processing 9 (see Z2541 in FIG. 563) is executed instead of background change processing (see Z2949 in FIG. 548). Therefore, only background change processing 9, which is a subroutine of frame button input monitoring/performance processing 9 (Z2182), will be explained with reference to FIG. 563, and other control contents (the same control contents as in the eighth control example) will not be illustrated.

次に、図562を参照して、コマンド判定処理9(Z2174)の内容について説明をする。図562は、コマンド判定処理9(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理9(Z2174)は、上述した第8制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)に対して、変動パターンコマンドを受信した場合に客待ちフラグをオフに設定する処理を追加した点と、変動停止処理8(図539のZ2242)を変動停止処理9(図562のZ2651)に変更した点で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of command determination process 9 (Z2174) will be explained with reference to FIG. 562. FIG. 562 is a flowchart showing the contents of command determination process 9 (Z2174). This command determination process 9 (Z2174) differs from the command determination process of the eighth control example described above (see Z2113 in FIG. 396) in that it adds a process for setting the customer waiting flag off when a fluctuation pattern command is received, and in that it changes fluctuation stop process 8 (Z2242 in FIG. 539) to fluctuation stop process 9 (Z2651 in FIG. 562). All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanations are omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図396のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図562のZ2261)にて実行されるものとする。 Note that in the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 396), the process executed when the stop type command shown in the figure is received (Z2204, Z2205 in FIG. 396) is the same process executed in this eighth control example, but for ease of explanation, it will be assumed to be executed as the process corresponding to other commands (Z2261 in FIG. 562).

コマンド判定処理9(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、客待ちフラグ223gaがオンであるかどうか判別する(Z2253)。客待ちフラグ223gaがオンであると判別した場合には(Z2254:Yes)、変動パターンコマンドを受信し、客待ち演出終了のタイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオフに設定し(Z2254)、遅延カウンタ223gbの値を0に設定し(Z2255)、上述した変動パターン受信処理8(Z2241)を実行し本処理を終了する。一方、Z2253の処理において、客待ちフラグ223gaがオンではないと判別した場合には(Z2253:No)、Z2254の処理をスキップし、Z2255の処理に移行する。 When command determination process 9 (Z2174) is executed, it is first determined whether a fluctuation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: Yes), it is determined whether the customer waiting flag 223ga is on (Z2253). If it is determined that the customer waiting flag 223ga is on (Z2254: Yes), the fluctuation pattern command is received and it is time for the customer waiting performance to end, so the customer waiting flag 223ga is set to off (Z2254), the value of the delay counter 223gb is set to 0 (Z2255), and the above-mentioned fluctuation pattern receiving process 8 (Z2241) is executed to end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2253 that the customer waiting flag 223ga is not on (Z2253: No), the processing of Z2254 is skipped and the processing proceeds to Z2255.

一方、Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかどうか判別する(Z2203)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(Z2203:Yes)、変動停止処理9(Z2651)を実行し、本処理を終了する。変動停止処理9(Z2651)の詳細については、図564を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2201 that the fluctuation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2203). If it is determined that a stop command has been received (Z2203: Yes), fluctuation stop processing 9 (Z2651) is executed and this processing is terminated. Details of fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be described later with reference to FIG. 564.

図562に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理と客待ち演出を設定するための処理とを行うものであり、その詳細な内容については図564を参照して後述する。 Returning to FIG. 562, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2201 that the fluctuation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2203). If it is determined that a stop command has been received (Z2203: Yes), fluctuation stop processing 8 is executed (Z2242) and this processing is terminated. This fluctuation stop processing 8 (Z2242) performs processing to set the stop display of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81, processing to execute a background change when the special pattern stops, and processing to set the customer waiting performance, the details of which will be described later with reference to FIG. 564.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、上述した第8制御例のコマンド判定処理(図537のZ2174)と同一のZ2207~Z2261を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2203 that a stop command has not been received (Z2203: No), Z2207 to Z2261 are executed, which are the same as the command determination processing (Z2174 in FIG. 537) of the eighth control example described above, and this processing ends.

次に、図563を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図563は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第8制御例の背景変更処理(図548のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of background change process 9 (Z2541) will be explained with reference to FIG. 563. FIG. 563 is a flowchart showing the contents of background change process 9 (Z2541). This background change process 9 (Z2541) differs from the background change process of the eighth control example described above (Z2949 in FIG. 548) in that a process for setting the display mode of the background preview performance has been added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図548のZ2949参照)と同一のZ2963~Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて背景予告選択テーブル222gaを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。 When background change process 9 (Z2541) is executed, the same processes Z2963 to Z2967 as the background change process described above (see Z2949 in FIG. 548) are executed, and then the value of the performance counter 223h is obtained (Z2978), and the performance mode of the background preview performance is selected using the background preview selection table 222ga based on the obtained value of the performance counter 223h (Z2979). Then, a display background preview command indicating the performance mode selected in the Z2979 process is set, and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。 Although a detailed explanation is omitted, the display switching command set in the processing of Z2967 and the display background preview command set in the processing of Z2980 are set within the same process and are output to the display control device 114 at the same timing, but the display control device 114 is configured to first execute a display using image data based on the display background preview command, and then execute a display using image data based on the display switching command after an interval of 0.5 seconds. This allows the background preview performance to be executed before the background transition.

次に、図564を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図564は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第8制御例の変動停止処理(図539のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be explained with reference to FIG. 564. FIG. 564 is a flowchart showing the contents of fluctuation stop processing 9 (Z2651). This fluctuation stop processing 9 (Z2651) differs from the fluctuation stop processing of the eighth control example described above (see Z2242 in FIG. 539) in that it executes a customer waiting setting processing (Z2652) after completing the processing of Z2266, Z2264, and Z2270, but the rest of the contents are the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図565を参照して説明をする。図565は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be explained with reference to FIG. 565. FIG. 565 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In this customer waiting setting process (Z2652), a process is executed to set the customer waiting period after the special chart fluctuation has stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、が共に0であるかを判別する。 When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, it is first determined whether a special symbol is reserved (Z2731). In this Z2731 process, it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b are both 0.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:Yes)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:No)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:No)、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。 In the process of Z2731, if it is determined that a special chart is reserved (Z2731: Yes), the next special chart change will be executed immediately, so the process for setting the customer waiting period is skipped and this process ends. On the other hand, in the process of Z2731, if it is determined that a special chart is not reserved (Z2731: No), it is next determined whether the current game state is a time-saving state or a high probability state (Z2732), and if it is determined that it is not a time-saving state or a high probability state (it is a normal state) (Z2732: No), the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2734), a customer waiting command for display is set (Z2735), and this process ends.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:Yes)、次いで遅延カウンタ223gbに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223gbの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。 On the other hand, if the process of Z2732 determines that the current state is the time-saving state or the guaranteed bonus state (Z2732: Yes), then the delay counter 223gb is set to a value corresponding to 5 seconds (Z2733), and this process ends. The value of the delay counter 223gb set here is subtracted by the main process, which is executed every 1 millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図566を参照して説明をする。図566は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図565のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223gbの値の減算が実行され、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。 Next, the contents of customer waiting performance process 9 (Z2181) will be explained with reference to FIG. 566. FIG. 566 is a flowchart showing the contents of customer waiting performance process 9 (Z2181). In this customer waiting performance process 9 (Z2181), the value of the delay counter 223gb set in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 565) is subtracted, and when the value of the delay counter 223gb becomes 0, a process of setting the customer waiting flag 223ga to on and a volume adjustment process are executed when the volume button is operated while the customer waiting flag 223ga is set to on.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:Yes)、音量ボタンのうち、音量を上げる右ボタン(上ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2764)。右ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2764:Yes)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。 In customer waiting performance process 9 (Z2181), first, it is determined whether the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2751), and if it is determined that it is set to on (Z2751: Yes), it is determined whether the right button (up button) of the volume buttons that increases the volume has been operated (pressed) (Z2764). If it is determined that the right button has been pressed (Z2764: Yes), the volume level is then set so that the volume level is increased by 1 (Z2753), a display command indicating the volume after the setting is set (Z2754), and this process is terminated.

また、Z2764の処理で、右ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2764:No)、音量ボタンのうち、音量を下げる左ボタン(下ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2765)。左ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2765:Yes)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in the process of Z2764 that the right button has not been pressed (Z2764: No), it is determined whether the left button (down button) for lowering the volume has been operated (pressed) (Z2765). If it is determined that the left button has been pressed (Z2765: Yes), the volume level is then set so that the volume level is lowered by 1 (Z2756), a display command showing the volume after the setting is set (Z2757), and this process ends.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:No)、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:No)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2751, if it is determined that the customer waiting flag 223ga is not set to on (Z2751: No), it is determined whether the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (1 or more) (Z2758), and if it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (Z2758: No), the special chart change is not currently stopped, so this processing is terminated.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:Yes)、次に、遅延カウンタ223gbの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223gbの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223gbの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2758 that the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (Z2758: Yes), then 1 is subtracted from the value of the delay counter 223gb (Z2759), and it is determined whether the value of the delay counter 223gb after the subtraction is 0 (Z2760). If it is determined that the value of the delay counter 223gb after the subtraction is not 0, that is, if the game state is a special bonus state or a time-saving state and 5 seconds have not yet elapsed since the previous special chart fluctuation stopped (Z2760: No), this process is terminated.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223gbの値が0であると判別した場合は(Z2760:Yes)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、次に、左または右ボタンが押下されたかどうか判別する(Z2763)。左または右ボタンが押下されたと判別した場合には(Z2763:Yes)、上述したZ2764の処理を実行する。一方、Z2763の処理において、左または右ボタンが押下されていないと判別した場合には(Z2763:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z2760, if it is determined that the value of the delay counter 223gb is 0 (Z2760: Yes), the game state is a probability change state or a time-saving state, and 5 seconds have passed since the last special chart change stopped, so the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2761), a customer waiting command for display is set (Z2762), and then it is determined whether the left or right button has been pressed (Z2763). If it is determined that the left or right button has been pressed (Z2763: Yes), the process of Z2764 described above is executed. On the other hand, if it is determined that the left or right button has not been pressed in the process of Z2763 (Z2763: No), this process is terminated as it is.

<第10制御例>
次に、図567から図578を参照して、第10制御例について説明をする。本第10制御例は、上述した第9制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の停止表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Tenth control example>
Next, the tenth control example will be described with reference to Fig. 567 to Fig. 578. The tenth control example differs from the above-mentioned ninth control example in that it executes an operation effect (crack effect) that changes the effect mode based on the operation contents of the frame button 22 by the player, and executes an effect (background change effect) that shifts (changes) the background mode based on the stop display mode of the third pattern (a decorative pattern that is displayed variably in synchronization with the variation of the special pattern (special pattern) and whose stop display mode makes it easy for the player to understand the lottery result of the special pattern) that is stopped and displayed on the display screen of the third pattern display device 81, but is otherwise the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

<第10制御例の演出内容について>
ここで、本第10制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<About the performance content of the 10th control example>
Here, we will explain the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 of this tenth control example. Unlike the above-mentioned control examples, the pachinko machine 10 of this tenth control example executes a crack effect and a background change effect based on the display mode of the stopped pattern.

まず、ヒビ割れ演出について図567から図569を参照して説明をする。ヒビ割れ演出とは、所定の演出期間内に遊技者が操作手段(枠ボタン22a)を複数回操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面上の表示態様を段階的に可変させる操作演出である。本第10制御例では、演出期間終了時における表示画面上の表示態様に基づいて、演出期間後の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することにより、様々な演出態様で演出を実行させるために遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 First, the crack effect will be explained with reference to Fig. 567 to Fig. 569. The crack effect is an operation effect in which the display mode on the display screen of the third pattern display device 81 is changed stepwise by the player operating the operation means (frame button 22a) multiple times within a specified effect period. In this tenth control example, the effect mode after the effect period is set based on the display mode on the display screen at the end of the effect period. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to operate the operation means to execute effects in various effect modes.

ここで、図567を参照して、本第10制御例におけるヒビ割れ演出の流れについて説明をする。図567は、ヒビ割れ演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。本制御例では、所定の演出期間中に操作手段が操作されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に可変表示態様であるヒビ820が表示され、その演出期間内における操作手段への操作内容(操作回数)に基づいてヒビ820の本数が可変(増加)するヒビ割れ演出が実行される。そして、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。 Now, referring to FIG. 567, the flow of the crack presentation in this tenth control example will be explained. FIG. 567 is a timing chart that shows a schematic flow of the crack presentation. In this control example, a variable display mode of cracks 820 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the operation of the operating means during a specified presentation period, and a crack presentation is executed in which the number of cracks 820 varies (increases) based on the operation content (number of operations) of the operating means during that presentation period. The variable display mode can be changed based on the timing at which the player operates the operating means (frame button 22) during the presentation period and the number of operations.

具体的には、60秒の変動パターンのうち、変動開始から5秒経過してから15秒の間、操作手段である枠ボタン22aへの操作が有効に判別される操作有効期間(ボタン演出期間)が設定される。そして、ボタン演出期間に到達すると、第3図柄表示装置81の表示画面にてヒビ割れ演出が実行される(図568(a)参照)。 Specifically, within the 60-second fluctuation pattern, a valid operation period (button presentation period) is set for 15 seconds starting 5 seconds after the start of the fluctuation, during which operation of the frame button 22a, which is the operating means, is judged to be valid. Then, when the button presentation period is reached, a crack presentation is executed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 568(a)).

そして、ヒビ割れ演出が実行されるボタン演出期間として、前半期間である第1期間と、その第1期間よりも後の後半期間である第2期間と、が設定され、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22aを操作することで、1本のヒビ820が表示画面に表示される(図568(b)参照)と共に、第1期間の残期間を第2期間に可変設定する。このように構成することで、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することにより、第2期間が設定される期間を長くすることができる。 The button performance period during which the cracking effect is executed is set to a first period, which is the first half of the period, and a second period, which is the second half of the period after the first period. By operating the frame button 22a during the first period of the button performance period, a single crack 820 is displayed on the display screen (see FIG. 568(b)), and the remaining period of the first period is variably set to the second period. With this configuration, the period during which the second period is set can be lengthened by operating the frame button 22a immediately after the first period is set.

加えて、第1期間中に枠ボタン22aを押下することにより、その押下タイミングに基づいて、第2期間中に2本目移行のヒビ820が表示させる条件、即ち、可変表示態様として表示されるヒビ820の本数を可変させるための枠ボタン22aへの操作回数を異ならせるように構成している。 In addition, by pressing the frame button 22a during the first period, the conditions for displaying the second crack 820 during the second period, i.e., the number of times the frame button 22a is operated to vary the number of cracks 820 displayed as a variable display mode, are changed based on the timing of pressing the frame button 22a during the first period.

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。また、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することで、第2期間を長く設定したとしても、その操作タイミングに基づいて2本目以降のヒビ820が表示される条件(枠ボタン22aへの操作回数)として、操作回数が多い条件が設定される場合があるため、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することが、より多くのヒビ820を表示させることに直結することが無い。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect based on both the timing of operation of the operating means and the number of operations, thereby enhancing the effect of the effect. Furthermore, even if the second period is set longer by operating the frame button 22a immediately after the first period is set, a condition for a large number of operations may be set as the condition for displaying the second and subsequent cracks 820 based on the operation timing (number of operations on the frame button 22a), so operating the frame button 22a immediately after the first period is set does not directly lead to the display of more cracks 820.

よって、第1期間中のどのタイミングで枠ボタン22aを操作するのかを遊技者に楽しませながら操作演出に参加させることができる。なお、本第10制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。 This allows the player to participate in the operation presentation while having fun deciding when during the first period to operate the frame button 22a. Note that in this tenth control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation executed during the cracked presentation, but this is not limited to this, and the variable pattern of the subsequent variable display mode may be selected according to the timing of the second or subsequent frame button operations. Also, in this control example, the timing of one frame button operation (first frame button operation) is used to select all variable patterns (variable scenarios) of the variable display mode during the presentation period, but it may also be configured to select only a portion of them.

そして、第2期間が設定されると、遊技者に対して枠ボタン22aへの操作を複数回実行させることを促すための表示画面が表示され(図568(b)参照)、第1期間終了時に設定された表示条件(2本目以降のヒビ820が表示される条件)が成立した場合に、表示画面に表示されるヒビ820の本数が可変表示され、第2期間経過後(変動開始から20秒経過後)に表示されているヒビ820の本数に基づいた演出が表示される(図569(a)参照)。 When the second period is set, a display screen is displayed to prompt the player to operate the frame button 22a multiple times (see FIG. 568(b)), and if the display condition set at the end of the first period (the condition for displaying the second and subsequent cracks 820) is met, the number of cracks 820 displayed on the display screen is variably displayed, and an effect based on the number of cracks 820 displayed after the second period has elapsed (20 seconds have elapsed since the start of the fluctuation) is displayed (see FIG. 569(a)).

なお、本制御例のヒビ割れ演出では、ヒビ820の本数(可変表示態様)を増加(可変)させる表示条件(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合に、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、ヒビ820が1本(同一の可変表示態様が)表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作によって、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。 In addition, in the crack effect of this control example, when the first frame button operation is performed, which is a factor in selecting a display condition (variable scenario) that increases (varies) the number of cracks 820 (variable display mode), one crack 820 (the same variable display mode) is displayed regardless of when the frame button operation is performed. In other words, in the crack effect of this control example, the first frame button operation clearly notifies the player that a crack effect has been performed, and is configured to make it difficult for the player to grasp the variable scenario of the variable display mode selected based on the first frame button operation.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変シナリオが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 This allows the player to play while paying close attention to how the cracking effect progresses. In addition, the cracking effect of this control example varies the rate at which variable scenarios of the variable display mode are selected based on the results of the lottery for the special symbol. This allows the player to pay close attention to the cracking effect, enhancing the presentation effect.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22a)を操作可能な(操作手段への操作が有効に判別される)ボタン演出期間が、第1期間(5秒)と、その第1期間経過後の第2期間(10秒)と、から形成されており、第1期間中に可変表示態様(ヒビ820の本数)の可変シナリオを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1期間中に枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2期間中における操作有効期間の設定をクリアし、操作演出以外の演出に切り替える)ように構成している(図567(b)参照)。これにより、枠ボタン22aを操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22aの操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the cracked effect of this control example, the button effect period during which the player can operate the operation means (frame button 22a) (operation of the operation means is judged to be valid) is formed of a first period (5 seconds) and a second period (10 seconds) after the first period has elapsed, and the variable pattern of the variable display mode is selected by performing an operation (first frame button operation) to select a variable scenario of the variable display mode (number of cracks 820) during the first period. Therefore, if the frame button operation is not performed during the first period, the cracked effect is ended at that point (the setting of the operation valid period during the second period is cleared and the effect is switched to a non-operation effect) (see FIG. 567 (b)). This makes it possible to prevent a player who does not want to operate the frame button 22a from being notified of the effect that encourages the operation of the frame button 22a for a long period of time.

ここで、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22aが操作されない場合の演出の流れについて図567(b)を参照して具体的に説明をすると、予め定められた第1期間(5秒)が経過するまで、枠ボタン22aへの操作を促す表示画面(図568(a)参照)が表示され、第1期間終了時に操作有効期間をクリアし、第1期間終了後に、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)が、予め定められた第2期間(10秒)が経過するまで表示される(図569(b)参照)。その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行される。 Here, referring to FIG. 567(b), the flow of the presentation when the frame button 22a is not operated during the first period of the button presentation period will be specifically explained. A display screen (see FIG. 568(a)) prompting the user to operate the frame button 22a is displayed until the predetermined first period (5 seconds) has elapsed, and the operation valid period is cleared at the end of the first period. After the first period has elapsed, a display mode (unfortunate display) indicating that the frame button 22a has not been pressed even once is displayed until the predetermined second period (10 seconds) has elapsed (see FIG. 569(b)). After that, a presentation corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (0 cracks) is executed.

なお、本制御例では、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を、第2期間(10秒)が経過するまで表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め定められた第2期間(10秒)の開始2秒間だけ、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を表示し、その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、残念表示が表示される期間を短縮することができるため、遊技者が意図的に第1期間中に枠ボタン22aを操作しなかった場合に、遊技者に不快感を与え難くすることができる。 In this control example, the display mode (disappointment display) indicating that the frame button 22a has not been pressed even once is displayed until the second period (10 seconds) has elapsed, but this is not limited thereto. For example, the display mode (disappointment display) indicating that the frame button 22a has not been pressed even once may be displayed for only the first two seconds of the predetermined second period (10 seconds), and then a presentation corresponding to the case where no cracks 820 are displayed (zero cracks) may be executed. By configuring in this way, the period during which the disappointment display is displayed can be shortened, making it less likely that the player will feel uncomfortable if he or she does not intentionally operate the frame button 22a during the first period.

また、第1期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, if a frame button operation (first frame button operation) is performed during the first period, the second and subsequent frame button operations are accepted immediately thereafter (for the remainder of the first performance period). This allows continuity to be imparted to the multiple frame button operations performed during the cracking performance, enhancing the performance effect.

次に、図568、及び図569を参照して、ヒビ割れ演出中に表示される表示内容の一例について説明をする。図568(a)は、ヒビ割れ演出が開始された直後に表示される表示内容の一例を示した表示画面で、図568(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。また、図569(a)は、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了した後に実行される演出内容の一例を示した表示画面で、図569(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作すること無く、第1期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。 Next, referring to Figures 568 and 569, an example of the display content displayed during the cracking effect will be described. Figure 568(a) is a display screen showing an example of the display content displayed immediately after the cracking effect starts, and Figure 568(b) is a display screen showing an example of the display content displayed when the frame button 22a is operated during the first period of the cracking effect. Also, Figure 569(a) is a display screen showing an example of the display content executed after the button effect period ends with three cracks 820 displayed, and Figure 569(b) is a display screen showing an example of the display content displayed when the first period ends without operating the frame button 22a during the first period of the cracking effect.

ヒビ割れ演出が実行されると、まず、図568(a)に示した通り、今回実行される演出が操作演出(操作手段(枠ボタン22a)を操作することにより演出態様が可変される演出)であることを遊技者に報知するために、主表示領域Dmの右側に、枠ボタン22aを模したボタン表示態様Dm5aと、ボタン演出期間のうち、第1期間(5秒)の残期間(4秒)を報知する残期間表示態様Dm5bと、が表示される。 When the crack effect is executed, first, as shown in FIG. 568(a), to inform the player that the effect being executed is an operation effect (an effect in which the effect mode is changed by operating the operating means (frame button 22a)), a button display mode Dm5a imitating the frame button 22a and a remaining period display mode Dm5b informing the player of the remaining period (4 seconds) of the first period (5 seconds) of the button effect period are displayed on the right side of the main display area Dm.

ここで、ボタン表示態様Dm5aは、枠ボタン22aを1回だけ押下するのでは無く、複数回押下(連打)させることを促すための表示態様(図では矢印2本で表現)で表示される。また、残期間表示態様Dm5bは、第1期間(5秒)の長さを示すインジケータに対して、残期間(図では斜線で表現)が動的に表示される。 Here, the button display mode Dm5a is displayed in a display mode (represented by two arrows in the figure) that encourages the user to press the frame button 22a multiple times (continuous tapping) rather than pressing it only once. In addition, the remaining period display mode Dm5b dynamically displays the remaining period (represented by diagonal lines in the figure) against an indicator that shows the length of the first period (5 seconds).

そして、コメント表示領域Dm2aには、「ボタン連打で画面を砕け」のコメントが表示される。これにより、今回の操作演出中に枠ボタン22aを複数回操作することで、表示画面が破壊されるような演出が実行される旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、主表示領域Dmの左上側に、小表示領域Dm4を形成し、今回のヒビ割れ演出の進行状況(ヒビの本数)を遊技者に分かり易く表示するように構成している。なお、図568(a)では、ヒビ割れ演出が実行された直後であり、1度も枠ボタン22aが操作されていない状態であるため、小表示領域Dm4には、進行状況表示態様Dm4aとして「0」が表示されている。 Then, the comment display area Dm2a displays the comment "Smash the screen by repeatedly pressing the button." This makes it possible to clearly inform the player that by operating the frame button 22a multiple times during the current operation effect, an effect in which the display screen will be destroyed will be executed. In addition, a small display area Dm4 is formed on the upper left side of the main display area Dm, and is configured to clearly display the progress of the current cracking effect (the number of cracks) to the player. Note that in FIG. 568(a), it is immediately after the cracking effect has been executed and the frame button 22a has not been operated even once, so "0" is displayed as the progress display state Dm4a in the small display area Dm4.

そして、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作すると、図568(b)に示した通り、主表示領域Dmにヒビ820が1本表示されると共に、小表示領域Dm4の進行状況表示態様Dm4aとして「1」が表示される。また、第1期間中に枠ボタン22aが操作されたことにより、第1期間が終了し、第2期間が設定されるため、第1期間の残期間を示すための残期間表示態様Dm5bに替えて、第2期間の残期間を示すための残期間表示態様Dm5cが表示される。また、コメント表示領域Dm2aには「もっと連打しろ」のコメントが表示される。 When the frame button 22a is operated during the first period of the cracking effect, as shown in FIG. 568(b), a single crack 820 is displayed in the main display area Dm, and "1" is displayed as the progress display mode Dm4a in the small display area Dm4. Furthermore, because the frame button 22a was operated during the first period, the first period ends and the second period is set, and therefore the remaining period display mode Dm5c for indicating the remaining period of the second period is displayed instead of the remaining period display mode Dm5b for indicating the remaining period of the first period. Furthermore, the comment "Tap more" is displayed in the comment display area Dm2a.

図568(b)の表示画面が表示された状態で、枠ボタン22aを複数回操作(連打操作)し、ヒビ820の本数を増加させるための表示条件が成立すると、その表示条件に対応した本数のヒビ820が表示画面に表示される。そして、ボタン演出期間の第2期間が終了した時点においてヒビ820の本数が3本である場合には、図569(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部が破壊され奥から魚を模したキャラクタ822が大量に出現する演出が実行され、コメント表示領域Dm2aに、今回実行された演出態様を示す「魚群リーチ」が表示される。なお、本制御例では、ボタン演出期間が終了した後も、小表示領域Dm4に進行状況表示態様Dm4aが表示されるように構成しており、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了したことを示す「3」の値が表示されている。これにより、今回実行された「魚群リーチ」に対応するヒビ割れ演出の演出結果が何であったのかを遊技者に分かり易くすることができる。 When the display screen of FIG. 568(b) is displayed, if the frame button 22a is operated (continuously tapped) multiple times and a display condition for increasing the number of cracks 820 is met, the number of cracks 820 corresponding to the display condition is displayed on the display screen. If the number of cracks 820 is three at the end of the second period of the button performance period, as shown in FIG. 569(a), a performance is executed in which the center of the main display area Dm is destroyed and a large number of fish-like characters 822 appear from the back, and the "fish school reach" indicating the performance mode executed this time is displayed in the comment display area Dm2a. Note that in this control example, even after the button performance period ends, the progress status display mode Dm4a is configured to be displayed in the small display area Dm4, and the value "3" indicating that the button performance period has ended with three cracks 820 displayed is displayed. This makes it easy for the player to understand what the performance result of the crack breaking performance corresponding to the "fish school reach" executed this time was.

なお、上述したように、第1演出(ヒビ割れ演出)の演出結果に基づいて、その第1演出の後に実行される第2演出の演出態様を設定可能とし、第2演出が実行される際に、第1演出の演出結果を表示する構成を用いる場合には、例えば、第1演出の演出結果表示として、実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示し得るように構成しても良い。この場合、当該特図変動の抽選結果が大当たりである場合に実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感のある演出を提供することができると共に、その違和感のある演出が実行された場合に大当たりに当選し易くすることができるため、斬新な演出を提供することができる。 As described above, when the configuration is used in which the performance mode of the second performance executed after the first performance (cracked performance) can be set based on the performance result of the first performance, and the performance result of the first performance is displayed when the second performance is executed, for example, the display of the performance result of the first performance may be configured to display a performance result different from the actual performance result of the first performance. In this case, it is preferable to configure the display to display a performance result different from the actual performance result of the first performance when the lottery result of the special chart variation is a jackpot. This makes it possible to provide an unnatural performance to the player, and also makes it easier to win a jackpot when the unnatural performance is executed, thereby providing a novel performance.

一方、ヒビ割れ演出のボタン演出期間のうち、第1期間中に枠ボタン22aを操作しなかった場合は、第1期間の終了時に、図569(b)に示した通り、小表示領域Dm4の進行状況表示態様Dm4aとして「0」が表示され、枠ボタン22aへの操作を促すことの無いボタン表示態様Dm5aが表示され、残期間表示態様Dm5bとして残期間が0の表示態様が表示される。そして、コメント表示領域Dm2aに「残念、終了」のコメントが表示され、第1期間の終了をもってヒビ割れ演出が終了したことを遊技者に報知する表示画面が表示される。 On the other hand, if the frame button 22a is not operated during the first period of the button effect of the cracked effect, at the end of the first period, as shown in FIG. 569(b), the progress display mode Dm4a in the small display area Dm4 displays "0", a button display mode Dm5a that does not prompt the player to operate the frame button 22a is displayed, and a remaining period display mode Dm5b displays a display mode in which the remaining period is 0 is displayed. Then, the comment display area Dm2a displays the comment "Sorry, it's over," and a display screen is displayed informing the player that the cracked effect has ended with the end of the first period.

なお、本制御例では、第1期間中に枠ボタン22aが操作されなかった場合に、枠ボタン22aに対する操作を好まない遊技者が遊技を行っていたとしても不快感を与えないようにするために、第1期間の終了時に図569(b)に示した表示画面を表示し、ボタン演出期間(操作有効期間)を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1期間終了時にヒビ820の本数を抽選で決定し、その決定した本数のヒビ820を表示画面に表示させるように構成しても良い。これにより、枠ボタン22aを操作しない遊技者に対しても、様々なヒビ820の本数に対応した演出を提供することができる。また、この場合、第1期間中に遊技者が操作手段を複数回操作した場合に表示され難い本数のヒビ820(例えば、0.5本)を表示し得るように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、様々な演出を体感するために、第1期間中に枠ボタン22aを操作するか否かを考えさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, in order to avoid discomfort even if a player who does not like to operate the frame button 22a is playing the game when the frame button 22a is not operated during the first period, the display screen shown in FIG. 569(b) is displayed at the end of the first period and the button effect period (operation valid period) is ended. However, without being limited to this, for example, the number of cracks 820 may be determined by lottery at the end of the first period, and the determined number of cracks 820 may be displayed on the display screen. This makes it possible to provide effects corresponding to various numbers of cracks 820 even for players who do not operate the frame button 22a. In addition, in this case, it is preferable to configure so that a number of cracks 820 (for example, 0.5) that is difficult to display when the player operates the operation means multiple times during the first period can be displayed. This makes it possible to make the player think about whether or not to operate the frame button 22a during the first period in order to experience various effects, and prevents the player from becoming bored with the game early.

次に、背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。 Next, the background change effect is an effect that changes the background mode when the combination of third patterns stopped and displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives a stop type command from the voice lamp control device 113, it is configured to determine the stopping mode (combination of stopped patterns) of the third patterns displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。 The audio lamp control device 113 is configured to receive a background change pattern type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114, and when the background change pattern type command is received, a determination is made as to whether or not to change the background mode based on the stop pattern information contained in the command. By configuring it in this way, even if the lottery result for the special pattern is a miss, the player can be made interested in which stop mode will display the miss, and the player can enjoy the performance executed on the display screen of the third pattern display device 81 until the very end.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。 Furthermore, unlike conventional pachinko machines that determine in advance whether or not to change the background mode, and based on the determination result that the background mode will be changed, freeze-display the third symbol to notify the player that the background will be changed (freeze-display the background change notification symbol), this machine is configured to determine whether to execute a background change depending on the stopping mode of the third symbol that is actually frozen and displayed; in other words, it is configured so that the stopping mode of the third symbol is the trigger for the background change lottery. Therefore, for example, it is possible to easily control the ease of changing the background or the destination of the background change based on the stopping mode of the third symbol and the set game state.

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol, but the present invention is not limited to this. For example, if the special symbol lottery is unsuccessful, the player may operate the operation means to variably select the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81. By configuring in this way, the stop mode can be varied based on the player's operation result, which can increase the player's motivation to participate in the game. In addition, in this case, it is preferable to make it easier to change the background when the player operates the operation means than when the player does not operate the operation means at all. For example, it is preferable to configure the stop mode of the third symbol, which will result in a background change, to be displayed only when the operation means is operated. This can make the player more motivated to participate in the performance.

<第10制御例の電気的構成について>
まず、図570及び図572を参照して、本第10制御例の電気的構成について説明をする。図570(a)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図570(b)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
First, the electrical configuration of the tenth control example will be described with reference to Fig. 570 and Fig. 572. Fig. 570(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the tenth control example, and Fig. 570(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the tenth control example.

図570(a)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第9制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222haを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 570(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the ROM 222 in the ninth control example described above in that it adds a crack effect selection table 222ha that is used when selecting the presentation mode of the crack effect, but the other elements are the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

ヒビ割れ演出選択テーブル222haは、操作手段(枠ボタン22a)への操作を実行させる操作演出の1つであるヒビ割れ演出の演出態様(2本目以降のヒビを表示させる表示条件)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22aを押下した場合に実行されるSW演出処理10(図577のZ2897参照)において、実行中のSW(スイッチ)演出がヒビ割れ演出であると判別した場合に(図577のZ7101:Yes)、参照される(図577のZ7105)。 The crack effect selection table 222ha is a data table referenced when selecting the effect mode (display conditions for displaying the second and subsequent cracks) of the crack effect, which is one of the operation effects performed by operating the operating means (frame button 22a), and is referenced (Z7105 in FIG. 577) when it is determined that the SW (switch) effect being executed is a crack effect (Z7101 in FIG. 577: Yes) in the SW effect processing 10 (see Z2897 in FIG. 577) executed when the frame button 22a is pressed.

ここで、図572を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222haの内容について説明をする。図572はヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている内容を示した模式図である。図572に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222haには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223haの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。 Now, referring to FIG. 572, the contents of the cracked effect selection table 222ha will be explained. FIG. 572 is a schematic diagram showing the contents defined in the cracked effect selection table 222ha. As shown in FIG. 572, the cracked effect selection table 222ha defines different cracked effect presentation modes (number of frame button operations that increase the number of cracks) depending on the lottery result (win/lose determination result) of the special chart change that will result in the cracked effect being executed, the timing of the first frame button operation (press) during the SW effective period of the cracked effect, and the acquired value of the SW special effect counter 223ha.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Specifically, if the result of the hit/miss determination is a hit (jackpot) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value that corresponds to 0-1 second or 3-4 seconds, effect type A is specified when the value of the SW special effect counterha is in the range of "0-39", effect B is specified when the value is in the range of "40-89", and effect C is specified when the value is in the range of "90-99".

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。 Here, we will explain the specific contents of each effect type defined in the crack effect selection table 222ha. Effect type A is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "5", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "10". Effect type B is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "7", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "15", and effect type C is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "10", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "25".

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In other words, the number of times the number of cracks is changed by the second and subsequent frame button operations will vary depending on the presentation mode of the cracking presentation, which is set based on the timing of the first frame button operation. This makes it difficult for the player to understand how many frame button operations are required to change the cracks, enhancing the presentation effect.

なお、図572に示したヒビ割れ演出選択テーブル222haでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。 The crack effect selection table 222ha shown in FIG. 572 only shows effect types in which the third crack is always displayed when the player operates the frame button 22 the required number of times, but in reality, effect types in which the second crack is not displayed no matter how many times the frame button 22 is operated and effect types in which the third crack is not displayed are also specified. In this way, by specifying effect types in which the cracks are difficult to change and effect types in which the cracks are not variable, it is possible to keep the player excited until the end and have them operate the frame button, even if an effect type in which the cracks are not variable is set.

図572に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Let's go back to Figure 572 for further explanation. If the result of the win/loss determination is a win (jackpot) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0-1 seconds or 3-4 seconds (1-3 seconds, 4-5 seconds), then effect type A is specified when the value of the SW special effect counterha is in the range of "0-19", effect B is specified when the value is in the range of "20-79", and effect C is specified when the value is in the range of "80-99".

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Dが規定されている。 In addition, if the result of the win/loss judgment is a miss and the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, then effect type A is specified when the value of the SW special effect counter ha is in the range of "0 to 29", effect B is specified when the value is in the range of "30 to 89", and effect D is specified when the value is in the range of "90 to 99". In addition, if the result of the win/loss judgment is a miss and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (ranges of 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds), then effect type A is specified when the value of the SW special effect counter ha is in the range of "0 to 4", effect B is specified when the value is in the range of "5 to 79", and effect D is specified when the value is in the range of "80 to 99".

次に、図571を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図571に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第9制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223haと、ボタン押下カウンタ223hbと、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this tenth control example will be described with reference to FIG. 571. As shown in FIG. 571, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this tenth control example differs from the RAM 223 of the above-mentioned ninth control example in that it adds a SW performance counter 223ha, a button press counter 223hb, and a crack information storage area 223hc, but the other elements are the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

SW演出カウンタ223haは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113メイン処理(図573参照)が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。なお、詳細な内容については、上述した演出カウンタ223hと同一であるためその詳細な説明を省略する。 The SW effect counter 223ha is a counter used to select the crack effect, and is repeatedly updated by incrementing by 1 within the range of 0 to 198 each time the audio lamp control device 113 main processing (see FIG. 573) is executed. Note that the detailed contents are the same as those of the effect counter 223h described above, so a detailed explanation will be omitted.

ボタン押下カウンタ223hbは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第10制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223hbの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。 The button press counter 223hb is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is pressed, and its value is incremented by one each time the frame button 22 is operated. In the crack effect executed in this tenth control example, the effect mode (display of a variable number of cracks) corresponding to the effect type that has been set is executed based on the value of this button press counter 223hb.

ヒビ割れ情報記憶エリア223hcは、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。 The crack information storage area 223hc is a storage area for temporarily storing the type of effect selected using the crack effect selection table 222ha.

<第10制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図573~図577を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control contents of the voice lamp control device in the 10th control example>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 of the tenth control example will be described with reference to Figs. 573 to 577. Note that the same control contents as those in the above-mentioned control examples are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図573を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図573は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図573に示した通り、メイン処理10では、上述した第8制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 573, the main processing 10 of the voice lamp control device 113 of this tenth control example will be described. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of main processing 10. As shown in FIG. 573, main processing 10 differs from main processing 8 of the eighth control example described above in that frame button input monitoring and performance processing 8 has been changed to frame button input monitoring and performance processing 10, and command determination processing 8 has been changed to command determination processing 10, but otherwise is the same.

次に、図574を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図574はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、表示背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この表示背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。 Next, the contents of command determination process 10 will be described with reference to FIG. 574. FIG. 574 is a flowchart showing the contents of command determination process 10. This command determination process 10 differs from command determination process 8 described above in that it adds a control process for when a display background change pattern command is received, but is otherwise the same. The details of this display background change pattern command will be described later, but this command is a command output from the display control device 114 and contains information for indicating the stopping mode of the third patterns to be stopped and displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (the combination position of each third pattern when stopped).

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201~Z2208の処理を実行し、その後、表示背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、表示背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。 When command determination process 10 is executed, the same processes Z2201 to Z2208 as command determination process 8 described above are executed, and then it is determined whether a display background change pattern command has been received (Z7201). If it is determined in the process of Z7201 that a display background change pattern command has been received (Z7201: Yes), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z7202), a display switch command to the variable pattern corresponding to the set background mode is set (Z7203), and this process is terminated.

つまり、本第10制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。 In other words, in this tenth control example, the audio lamp control device 113 is configured to execute a process to change the background mode based on the stopping mode of the third symbol set by the display control device 114. In this way, by determining whether or not to switch the background mode depending on the stopping mode of the third symbol that is actually stopped and displayed, the player can be made to pay attention to the stopping mode in which the third symbol will be stopped and displayed, even if the result of the special symbol lottery is a miss.

次に、図575を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図575は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of frame button input monitoring and performance processing 10 will be explained with reference to FIG. 575. FIG. 575 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 10. This frame button input monitoring and performance processing 10 differs from the above-mentioned frame button input monitoring and performance processing 8 in that the SW special processing executed has been changed to SW performance processing 10, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図576を参照して説明をする。図576は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the cracked effect end process (Z2896) executed in the frame button input monitoring/effect process 10 will be explained with reference to FIG. 576. FIG. 576 is a flowchart showing the contents of the cracked effect end process (Z2896). In this cracked effect end process (Z2896), when a specific period has elapsed in the cracked effect, processing is executed to set the subsequent effect mode.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:No)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:No)、そのまま本処理を終了する。 When the crack effect end process (Z2896) is executed, first the value of the SW effective time counter is obtained and it is determined whether 5 seconds have passed since the start of the crack effect (whether the elapsed time has reached 5 seconds) (Z7002). If it is determined that it has not passed 5 seconds (Z7002: No), it is then determined whether 15 seconds have passed (whether the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). If it is determined that 15 seconds have not passed (Z7006: No), this process is terminated.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:No)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223k、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z7002 determines that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: Yes), it determines whether the value of the button press counter 223hb is greater than 0 (Z7003), and if it determines that it is not greater than 0 (Z7003: No), it sets a display effect command indicating the end of the crack effect (Z7004), clears the values of the SW valid time counter 223k and the button press counter 223hb (sets them to 0), and terminates this process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z7003 that the value of the button press counter 223b is greater than 0 (Z7003: Yes), this process ends. Also, if it is determined in the process of Z7006 that 15 seconds have elapsed (Z7006: Yes), a display switching command corresponding to the value of the button press counter 223hb is set (Z7007), the value of the button press counter 223hb is cleared (Z7008), and this process ends.

次に、図577を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図577はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of SW performance processing 10 will be explained with reference to FIG. 577. FIG. 577 is a flowchart showing the contents of SW performance processing 10. This SW performance processing 10 differs from the SW performance processing described above in that processing related to cracking effects has been added. As the rest of the process is the same, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:No)、上述した第8制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:Yes)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。 When SW effect processing 10 is executed, it is first determined whether the currently set SW effect is a crack effect (Z7101), and if it is determined that it is not a crack effect (Z7101: No), the same control as the SW effect processing of the eighth control example described above is executed. On the other hand, if the processing of Z7101 determines that the set SW effect is a crack effect (Z7101: Yes), it is then determined whether information (data) indicating the effect mode of the crack effect is stored in the crack information memory area 223hc (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:Yes)ボタン押下カウンタ223hbの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223hbの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z7102 that information (data) indicating the presentation mode of the crack effect is already stored in the crack information storage area 223hc (Z7102: Yes), the value of the button press counter 223hb is incremented by 1 (Z7106), the crack effect type set in the crack information storage area 223hc is read (Z7107), a display presentation command is set to indicate the presentation mode (variable number of cracks presentation, teasing presentation) corresponding to the read presentation type and the value of the button press counter 223hb, and this processing is terminated.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:No)、次に、SW演出カウンタ223haの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223haの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。 Also, if it is determined in the processing of Z7102 that there is no data (Z7102: No), then the value of the SW effect counter 223ha is obtained, the crack effect selection table 222ha is read (Z7104), the corresponding crack effect type is determined based on the value of the SW effective time counter at the time the button was pressed and the obtained value of the SW effect counter 223ha, and set in the crack information storage area (Z7105), the corresponding display effect command is set (Z7108), and this processing ends.

<第10制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図578を参照して、本第10制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第8制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the display control device in the tenth control example>
Next, the control process of the display control device 114 in this tenth control example will be described with reference to Fig. 578. The control contents of the display control device 114 in this control example are the same as those in the eighth control example described above, except that stop type command process 8 has been changed to stop type command process 10. The same control contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図578は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(表示背景変更図柄コマンド)が設定される。 Figure 578 is a flowchart showing the contents of stop type command processing 10 (Z3496). In this stop type command processing 10 (Z3496), a command (display background change pattern command) is set to output information about the stop pattern set in the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。 When stop type command processing 10 (Z3496) is executed, first, the same Z3601 and Z3602 processes as those of stop type command processing 8 described above are executed, and then it is determined whether the stop pattern set in the Z3602 process is a stop pattern that indicates a background change (Z8001). If it is determined in the Z8001 process that the stop pattern is not a stop pattern that executes a background change, the stop pattern determination flag is set to on, and this process is terminated.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、表示背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z8001 determines that the stopped pattern indicates a background change, the display background change pattern command is set (Z8002), the stopped pattern determination flag is set to on (Z3603), and this process is terminated.

<第11制御例>
次に、図579から図592を参照して、第11制御例について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、枠ボタン22を可動させる可動役物(例えば、傾倒装置310)を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<Eleventh control example>
Next, an eleventh control example will be described with reference to Fig. 579 to Fig. 592. In each of the above control examples, the lottery result of the special symbol is suggested to the player by using the liquid crystal presentation using the third symbol display device 81 and the role presentation using the movable role (for example, the tilt device 310) that moves the frame button 22.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。 Specifically, the main control device 110 sets a variation pattern command that includes information indicating the result of the lottery for the special symbol, and when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the voice lamp control device 113 sets the presentation mode of the liquid crystal presentation and the presentation mode of the gimmick presentation based on the information indicating the result of the lottery for the special symbol included in the received variation pattern command.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、音声ランプ制御装置113にて可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物(例えば、傾倒装置310)を可動させるための駆動手段(例えば、ボイスコイルモータ352)に対して駆動制御が実行される。 The liquid crystal display set here is output to the display control device 114 as a display command, and various image data is created by the display control device 114 to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81. On the other hand, for the reel display, the sound lamp control device 113 sets a drive scenario for driving the movable reel in a predetermined manner, and drive control is performed on the drive means (e.g., voice coil motor 352) for moving the movable reel (e.g., tilt device 310) based on the set drive scenario.

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、をそれぞれ作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113が各演出装置(表示制御装置114、及び、傾倒装置310)に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。 In this way, when data for liquid crystal performance and data for gimmick performance are created based on one piece of information (variable pattern command), and performances are performed for multiple performance devices (third pattern display device 81, movable gimmicks) based on the created data, it is possible to perform more interesting performances by synchronizing the performances performed by each performance device. However, in each of the control examples described above, the audio lamp control device 113 outputs data related to the performance to each performance device (display control device 114 and tilt device 310), which makes it difficult to synchronize the performance content performed by each performance device.

特に、傾倒装置310のように初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、特定の役物演出を実行するために、可動役物を初期位置から演出開始位置へと移動させるための準備動作や、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる終了動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。 In particular, in a reel performance that moves a movable reel that is configured to be movable between an initial position and a movable position, such as the tilting device 310, in order to execute a specific reel performance, it is necessary to carry out a preparatory operation to move the movable reel from the initial position to the performance start position, and a finishing operation to move the movable reel back to the initial position after the reel performance has ended. Therefore, when a performance is executed for multiple performance devices based on one piece of information (a variation pattern command), if the performance is executed without taking into account the position of the movable reel at the time the performance corresponding to the variation pattern command is executed, there is a problem that the LCD performance and the reel performance will be misaligned.

そこで、本第11制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in this eleventh control example, the content (performance mode) of a composite performance that combines a liquid crystal performance (display performance) and a gadget performance (driving performance) is set based on the operating status of the movable gadget at the timing of execution of the composite performance. Specifically, the composite performance is executed only when the movable gadget is in a specified position (initial position) at the timing of execution of the composite performance. By configuring it in this way, even if control instructions for the liquid crystal performance (display performance) and control instructions for the gadget performance (moving performance) are executed separately, it is possible to prevent the display performance and the gadget performance from becoming misaligned as a composite performance, thereby improving the performance effect.

さらに、本第11制御例では、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 Furthermore, in this eleventh control example, if the timing to execute a composite performance arrives when the movable role is not in its initial position, i.e., when the movable role actuated by the previously executed role performance has not returned to its initial position, a display performance is executed that shows a performance result equivalent to that of the composite performance. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent a situation in which the player continues playing without being able to recognize the performance result that should be notified to the player using the composite performance.

ここで、本第11制御例では、上述した複合演出を、大当たり遊技のエンディング期間中に実行するように構成している。演出の詳細な内容については後述するが、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されることで、大当たり遊技終了後に即座に次ぎの大当たりに当選すること(当選する可能性が高いこと)を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 Here, in this eleventh control example, the above-mentioned composite effect is configured to be executed during the ending period of the jackpot game. The detailed contents of the effect will be described later, but the composite effect (last effect) is executed during the ending period, so that the player is immediately suggested (informed) that he or she will win the next jackpot (that there is a high possibility of winning) after the jackpot game ends.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 In addition, in this control example, in addition to the above-mentioned composite performance (last performance) during a jackpot game, a role performance that drives the movable role (tilting device 310) is executed. For example, a role performance (probability change promotion performance) is executed to notify whether the game state set after the jackpot game is a probability change state that is advantageous to the player, or a normal state (time-saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability change state. In addition, the tilting device 310 is configured to be operable as a decorative performance to liven up the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various operation patterns (operation scenarios). In this way, by driving one movable role (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during a jackpot game, one movable role can be used for multiple purposes, and the performance effect can be efficiently improved.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more efficiently the effect of the performance is enhanced, the easier it becomes for other role effects to be set during the period when the movable role is in operation (the easier it becomes for the execution periods of the role effects to overlap), resulting in a problem that the performance is difficult for the player to understand. In addition, if the execution periods of multiple role effects using movable roles are fixed in advance to prevent overlapping execution of the role effects using movable roles, the role effects become monotonous and the performance effect is reduced. In contrast, in this control example, if the execution periods of the role effects overlap, one role effect is switched to another (for example, a display effect using a liquid crystal display device). This makes it possible to provide a performance that is easy for the player to understand even if the performance content can be set so that the execution periods of the role effects can overlap, and furthermore, since a variety of role effects can be executed, the performance effect can be enhanced.

次に、図579を参照して、本第11制御例における複合演出を設定する流れについて説明をする。図579は、大当たり遊技中における表示演出と役物演出(操作演出)との流れを示したタイミングチャートである。なお、図579に示した演出の流れのうち、大当たり遊技のオープニング期間に表示されるOP演出、通常のラウンド遊技期間中に表示されるラウンド演出、インターバル期間中に表示されるインターバル演出、の内容については、上述した各制御例にて説明をした内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 579, the flow for setting the composite effects in this eleventh control example will be explained. FIG. 579 is a timing chart showing the flow of display effects and role effects (operation effects) during jackpot play. Of the effects shown in FIG. 579, the contents of the OP effects displayed during the opening period of jackpot play, the round effects displayed during normal round play, and the interval effects displayed during interval periods are the same as those explained in the control examples described above, so detailed explanations will be omitted.

図579に示した通り、本制御例では、大当たり遊技中に複数の役物演出(操作演出)が実行されるように構成されている。具体的には、大当たり遊技の特定ラウンド(1,8,16の何れかのラウンド)中に、枠ボタン22aに付随する傾倒装置310(図142参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第1操作演出と、大当たり遊技のエンディング期間中に、枠ボタン22aに付随する傾倒装置310(図142参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第2操作演出と、が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 579, in this control example, multiple role effects (operation effects) are executed during a jackpot game. Specifically, during a specific round (one of rounds 1, 8, or 16) of a jackpot game, the tilt device 310 (see FIG. 142) associated with the frame button 22a is opened (raised) and when the tilt device 310 is completely opened (raised), a first operation effect is executed in which the frame button 22 is pressed down, and during the ending period of the jackpot game, the tilt device 310 (see FIG. 142) associated with the frame button 22a is opened (raised) and when the tilt device 310 is completely opened (raised), a second operation effect is executed in which the frame button 22 is pressed down.

ここで、第1操作演出は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である確変昇格演出が、第2操作演出は、特別図柄の保留記憶内に、抽選結果が確変大当たり(大当たりB1、或いは、大当たりB2(図359参照))であることを示す入賞情報があるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である保留連演出が、実行されるように構成している。 The first operation presentation is a sure-variable promotion presentation in which a presentation result is given to inform the player whether the game state set after the end of a jackpot game is a sure-variable state or not, and the second operation presentation is a reserved consecutive presentation in which a presentation result is given to inform the player whether there is winning information in the reserved memory of the special pattern indicating that the lottery result is a sure-variable jackpot (jackpot B1 or jackpot B2 (see Figure 359)).

例えば、図579(a)に示した流れによれば、大当たり遊技の16ラウンド(最終ラウンド)目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される。ここで、第1操作演出(確変昇格演出)は、傾倒装置310(図142参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)と、第1演出期間中に傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22を押下可能になる第2演出期間(約2秒)と、第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22を押下した場合、或いは、第2演出期間が経過した場合に、傾倒装置310を初期位置へと移動させる第3演出期間(約2秒)と、で形成されている。 For example, according to the flow shown in FIG. 579(a), the first operation presentation (promise promotion presentation) is executed in the 16th round (final round) of the jackpot game. Here, the first operation presentation (promise promotion presentation) is formed of a first presentation period (about 6 seconds) during which the tilting device 310 (see FIG. 142) is aroused as to whether it will be fully opened (risen), a second presentation period (about 2 seconds) during which the tilting device 310 is fully opened (risen) during the first presentation period and the player can press the frame button 22, and a third presentation period (about 2 seconds) during which the tilting device 310 is moved to its initial position when the player presses the frame button 22 during the second presentation period or when the second presentation period has elapsed.

一方、大当たり遊技中のラウンド遊技は、30秒の経過、或いは、特定入賞口65aに球が10個入賞した場合に終了するように構成されている。よって、ラウンド遊技中の入賞具合によっては、図579(a)に示したように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で第1操作演出(確変昇格演出)が終了していない場合(傾倒装置310が初期位置に位置していない場合)がある。また、例えば、16ラウンド(最終ラウンド)の終了条件が成立した時点で、途中段階であったとしても第1操作演出を強制的に終了するように構成したとしても、強制的に終了した状態の傾倒装置310を初期位置まで移動させるための期間が必要となることから、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で傾倒装置310を初期位置に位置させることができない。 On the other hand, the round game during the big win game is configured to end when 30 seconds have passed or when 10 balls have entered the specific winning hole 65a. Therefore, depending on the winning status during the round game, as shown in FIG. 579(a), the first operation presentation (promise promotion presentation) may not have ended (the tilting device 310 is not in the initial position) at the end of the 16th round (final round). Also, for example, even if the first operation presentation is configured to be forcibly ended at the time when the end condition of the 16th round (final round) is met, even if it is in the middle stage, a period is required to move the tilting device 310 in the forcibly ended state to the initial position, so the tilting device 310 cannot be positioned at the initial position at the end of the 16th round (final round).

このように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点、或いは、エンディング期間の開始時点において、操作演出の対象となる可動役物(傾倒装置310)が、初期位置に位置していない場合は、エンディング期間中に第2操作演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する条件が成立していたとしても、傾倒装置310を用いた操作演出を実行すること無く、第3図柄表示装置81を用いた表示演出のみでラスト演出を実行するように構成している。 In this way, if the movable part (tilting device 310) that is the subject of the operation presentation is not located in the initial position at the end of the 16th round (final round) or the start of the ending period, even if the conditions for executing the second operation presentation, which is the reserved consecutive presentation (last presentation), are met during the ending period, the operation presentation using the tilting device 310 is not executed, and the last presentation is executed only with the display presentation using the third pattern display device 81.

これにより、第1操作演出(確変昇格演出)に対応する操作演出が完全に終了していない(第1操作演出によって駆動した可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置していない)状態で、保留連演出(ラスト演出)の実行タイミングになったとしても、表示演出のみを用いてラスト演出を実行することができるため、遊技者に保留連演出を体感させることができる。 As a result, even if the timing for executing the reserved consecutive performance (last performance) arrives when the operation performance corresponding to the first operation performance (promotion to special chance performance) has not completely ended (the movable role (tilting device 310) driven by the first operation performance is not in its initial position), the last performance can be executed using only the display performance, allowing the player to experience the reserved consecutive performance.

また、本制御例では、先に実行される第1操作演出よりも、後に実行される第2操作演出のほうが、遊技者に対して有利な特典が付与される演出結果となり得る演出が実行されるように構成している。よって、本制御例のように構成することで、先に実行される第1操作演出の実行状況によって、その第1操作演出よりも遊技者に有利な演出結果となり得る第2操作演出が実行されなくなる、或いは、第2操作演出における操作演出と表示演出とがズレてしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, this control example is configured to execute a second operation presentation that is executed later and is more likely to result in a presentation that grants a more advantageous benefit to the player than the first operation presentation that is executed first. Therefore, by configuring it as in this control example, it is possible to prevent problems from occurring such as the second operation presentation that is more likely to result in a more advantageous presentation to the player than the first operation presentation not being executed depending on the execution status of the first operation presentation that is executed first, or the operation presentation and display presentation in the second operation presentation being misaligned, reducing the presentation effect.

加えて、詳細は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出よりも、保留連演出のほうが実行され難くなるように各演出の実行条件が設定されている。よって、本制御例のように構成することで、実行され易い演出によって、実行され難い演出の実行が阻害されてしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, as will be described in detail later, in this control example, the execution conditions for each effect are set so that the reserved consecutive effects are more difficult to execute than the special rate promotion effects during a jackpot game. Therefore, by configuring it as in this control example, it is possible to prevent the occurrence of problems in which the execution of effects that are difficult to execute is hindered by effects that are easy to execute.

一方、図579(b)に示した通り、大当たり遊技の1ラウンド目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される場合は、1ラウンド目からの所定期間を用いて確変昇格演出を遂行し、その後、傾倒装置310を初期位置に位置させた状態で16ラウンド(最終ラウンド)を終了することができるため、エンディング期間中に実行される保留連演出(ラスト演出)を、可動役物(傾倒装置310)を用いた第2操作演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出と、を同期させて実行することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 579(b), when the first operation effect (probability promotion effect) is executed in the first round of a jackpot game, the probability promotion effect is carried out using a predetermined period from the first round, and then the 16th round (final round) can be completed with the tilting device 310 positioned in the initial position, so that the reserved consecutive effect (last effect) executed during the ending period can be executed by synchronizing the second operation effect using the movable role (tilting device 310) and the display effect using the third pattern display device 81.

次に、図580から図582を参照して、上述した大当たり遊技中の操作演出(第1操作演出、第2操作演出)が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図580から図582を用いて説明をする一例では、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)に基づく大当たり遊技中における表示例を示している。なお、図580から図582は、大当たり中の表示画面の一例を示すものであり、本制御例における特徴的な表示態様のみを記載し、上述した各制御例において説明をした大当たり遊技中の表示画面に表示される各要素(例えば、大当たり中の賞球数や、確変状態、或いは、時短状態中に大当たりに当選した累積回数(連チャン回数)を示す要素)については、同一の内容であるため、その記載を省略している。 Next, referring to Fig. 580 to Fig. 582, the display contents of the third symbol display device 81 when the operation effects (first operation effect, second operation effect) during the jackpot game described above are executed will be described. In one example described using Fig. 580 to Fig. 582, a display example during a jackpot game based on jackpot B2 (a jackpot of even symbols (666) in a 16-round probability change) is shown. Note that Fig. 580 to Fig. 582 show an example of a display screen during a jackpot game, and only the characteristic display mode in this control example is described. Each element displayed on the display screen during a jackpot game described in each of the above control examples (for example, elements showing the number of prize balls during a jackpot, the probability change state, or the cumulative number of jackpots won during the time-saving state (number of consecutive wins)) is the same, so its description is omitted.

図580(a)は、確変昇格演出の第1演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図であって、図580(b)は、確変昇格演出の第2演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。そして、図581は、確変昇格演出の第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。 Figure 580 (a) is a schematic diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the first performance period of the high probability promotion performance, and Figure 580 (b) is a schematic diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the second performance period of the high probability promotion performance. And Figure 581 is a schematic diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the player presses the frame button 22a during the second performance period of the high probability promotion performance.

まず、確変昇格演出(第1操作演出)が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面に「ボタンが飛び出せばチャンス」のコメントが表示される。そして、枠線内に示したように、傾倒装置310が開放方向(上方向)、閉鎖方向(下方向)へと小刻みに揺動動作される(図580(a)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22aが上下方向に小刻み揺動する状態を記載)。 First, when the probability promotion effect (first operation effect) is executed, the comment "If the button pops out, it's your chance" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Then, as shown within the box, the tilt device 310 is swung in small increments in the opening direction (upward) and closing direction (downward) (for ease of explanation, within the box in Figure 580 (a), the state in which the frame button 22a swung in small increments up and down is shown).

そして、図580(a)の状態から、傾倒装置310が完全に開放(上昇)すると、図580(b)に示したように、第3図柄表示装置81の表示画面に上昇した枠ボタン22aを示すボタン表示態様が表示されると共に、枠ボタン22aを押下することを促す「押せ」のコメントが表示される。なお、図580(b)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22aが完全に突出した状態を記載することで、傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22aを押下可能な状態であることを示している。 When the tilting device 310 is fully opened (raised) from the state shown in FIG. 580(a), as shown in FIG. 580(b), a button display mode showing the raised frame button 22a is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, along with a "press" comment encouraging the player to press the frame button 22a, as shown in FIG. 580(b). Note that within the framed lines in FIG. 580(b), for ease of explanation, the frame button 22a is shown to be fully protruding, indicating that the tilting device 310 is fully opened (raised) and the player is able to press the frame button 22a.

図580(b)に示した状態で遊技者が枠ボタン22aを押下すると、今回の大当たりが確変大当たりであったことを示すための確変昇格態様として、大当たり時の第3図柄表示「666」の近傍に、「超」の文字が大当たり遊技の終了まで表示される。そして、表示画面中央部に「ラッキー」の文字が表示される(図581参照)。そして、突出した状態の枠ボタン22aを押下すると、図581の枠線内に示したとおり、枠ボタン22aは、初期状態(下降状態)に位置する。このように、確変昇格態様(「超」)を表示画面に常に表示させておくことにより、遊技者に対して今回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、確変昇格演出が終了した後も遊技者に分かり易く報知することができる。 When the player presses the frame button 22a in the state shown in FIG. 580(b), the word "Super" is displayed near the third symbol display "666" at the time of the jackpot as a special probability promotion mode to indicate that the current jackpot was a special probability jackpot until the end of the jackpot game. Then, the word "Lucky" is displayed in the center of the display screen (see FIG. 581). Then, when the protruding frame button 22a is pressed, the frame button 22a is positioned in the initial state (downward state) as shown within the frame line in FIG. 581. In this way, by constantly displaying the special probability promotion mode ("Super") on the display screen, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special probability state will be set after the current jackpot game ends, even after the special probability promotion performance has ended.

なお、本制御例では、確変昇格態様として「超」の文字を付す表示態様を用いているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄「666」の表示色を大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)に可変させたり、表示画面に大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)の表示態様(例えば、キャラクタ)を表示したりするように構成しても良い。また、本制御例では、大当たり当選時の第3図柄「666」を可変させることなく、確変昇格態様を付すように構成することで、どの第3図柄の表示態様で大当たりに当選したのかを遊技者が分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時の第3図柄「666」を、確変大当たりであることを示す表示態様(例えば「777」)に可変させるように構成しても良い。 In this control example, a display mode with the character "Super" is used as the probability variable promotion mode, but this is not limited to this. For example, the display color of the third pattern "666" may be changed to a display color (e.g., rainbow) indicating that the probability variable state will be set after the end of the jackpot game, or a display mode (e.g., a character) of a display color (e.g., rainbow) indicating that the probability variable state will be set after the end of the jackpot game may be displayed on the display screen. Also, in this control example, the third pattern "666" at the time of the jackpot win is not changed, but is configured to be added to the probability variable promotion mode, making it easier for the player to understand which display mode of the third pattern has won the jackpot. However, this is not limited to this. For example, the third pattern "666" at the time of the jackpot win may be changed to a display mode (e.g., "777") indicating that it is a probability variable jackpot.

詳細な図示は省略するが、本制御例では、今回の大当たりが大当たりA(16ラウンド、時短100回)である場合であっても、上述した確変昇格演出が実行されるように構成されており、この場合は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが無いため、図580(b)の状態で遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に、図581に示した表示画面に替えて、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示される。なお、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)である場合の一部においても、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示されるように構成しても良い。これにより、確変昇格演出が失敗したとしても、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合があるため、遊技者に対して大当たり遊技が終了するまで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed illustration is omitted, in this control example, even if the current jackpot is jackpot A (16 rounds, 100 times time reduction), the above-mentioned high probability promotion effect is executed. In this case, since the high probability state is not set after the jackpot game ends, when the player presses the frame button 22a in the state of FIG. 580(b), the display screen shown in FIG. 581 is replaced with the display screen shown in FIG. 581, and the word "unfortunate" is displayed to indicate that the high probability promotion effect has failed. In addition, in some cases of jackpot B2 (16 rounds of high probability and jackpot with even number pattern (666)), the word "unfortunate" may be displayed to indicate that the high probability promotion effect has failed. This allows the player to play with anticipation until the jackpot game ends, since the high probability state may be set after the jackpot game ends even if the high probability promotion effect fails.

また、本制御例では、確変昇格演出の失敗パターンとして、傾倒装置310(図142参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)中に実行される演出のみを実行し、その後、傾倒装置310を初期位置へと移動(退避)させる煽り演出を実行するように構成している。そして、この煽り演出は、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合にも実行されるように構成している。 In addition, in this control example, as a failure pattern of the high probability promotion effect, only the effect executed during the first effect period (about 6 seconds) which prompts whether the tilting device 310 (see FIG. 142) will fully open (rise) is executed, and then a prompting effect is executed in which the tilting device 310 is moved (evacuated) to its initial position. This prompting effect is also configured to be executed when a performance condition other than the execution condition of the high probability promotion effect (for example, a condition that is met when a performance lottery executed at the start timing of a round game is won, when a predetermined number or more balls enter a specific winning hole 65a during a round game, or when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game) is met.

このように構成することで、確変昇格演出が実行されたか否かを遊技者に分かり難くすると共に、煽り演出が実行された時点で、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することに対して、遊技者に期待を持たせることができる。また、煽り演出が実行される頻度を高めることができるため演出効果を高めることができる。なお、この場合、確変昇格演出の第1演出期間中、即ち、煽り演出中に図580(a)で示した表示態様(煽り演出表示)を実行する演出融合パターンと、可動役物(傾倒装置310)のみ煽り演出を実行させる役物演出パターンと、を実行可能に構成すると良い。これにより、今回の煽り演出が確変昇格演出の一部であるのか、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合に実行される煽り演出であるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to know whether or not a high probability promotion performance has been executed, and the player can have hope that the tilting device 310 will be completely opened (risen) when the provocative performance is executed. In addition, the frequency with which the provocative performance is executed can be increased, thereby improving the performance effect. In this case, it is preferable to configure the device to be able to execute a performance fusion pattern that executes the display mode (provocative performance display) shown in FIG. 580(a) during the first performance period of the high probability promotion performance, i.e., during the provocative performance, and a role performance pattern that executes the provocative performance only with the movable role (tilting device 310). This makes it difficult for the player to tell whether the current teasing effect is part of the high probability promotion effect, or whether it is a teasing effect that is executed when a performance condition other than the execution condition of the high probability promotion effect is met (for example, a condition that is met when a performance lottery executed at the start of a round of play is won, when a predetermined number or more balls enter a specific winning slot 65a during a round of play, or when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game) is met, thereby enhancing the effect of the presentation.

次に、図582を参照して、保留連演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図582(a)は、保留連演出中において、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した状態である場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であって、図582(b)は、図582(a)の状態で枠ボタン22aを押下した際に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, referring to FIG. 582, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the hold consecutive performance will be described. FIG. 582(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the tilt device 310 is in a completely open (raised) state during the hold consecutive performance, and FIG. 582(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the frame button 22a is pressed in the state of FIG. 582(a).

本制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されるタイミングで、保留記憶されている入賞情報を分析(判別)し、その分析(判別)結果として、確変大当たりに当選することを示す情報が保留記憶されている入賞情報に含まれている場合に、保留連演出を実行するように構成している。この保留連演出が実行されると、図582(a)に示した通り、エンディング期間中に傾倒装置310(枠ボタン22a)が完全に開放(上昇)し(図582の枠線内参照)、表示画面内に、完全に上昇した枠ボタン22aを示すボタン表示態様と、枠ボタン22aを押下することを遊技者に促すための「押せ」の文字が表示される。なお、図582(a)では、大当たり遊技中の状態がエンディング期間であることを示す「エンディング」の文字が表示画面の左上に表示される。 In this control example, when the ending period of the jackpot begins, the reserved winning information is analyzed (discriminated), and if the analysis (discrimination) results show that the reserved winning information contains information indicating that a certain jackpot will be won, a reserved consecutive performance is executed. When this reserved consecutive performance is executed, as shown in FIG. 582(a), the tilting device 310 (frame button 22a) is fully opened (risen) during the ending period (see the framed area in FIG. 582), and the display screen displays a button display mode showing the fully raised frame button 22a and the word "press" to encourage the player to press the frame button 22a. In FIG. 582(a), the word "ending" is displayed in the upper left corner of the display screen, indicating that the jackpot game is in the ending period.

そして、図582(a)の状態で枠ボタン22aを押下すると、保留連演出が成功したことを示す「超ラッキー」の文字が表示されると共に、表示画面内に多くの魚を模したキャラクタが画面を横切る動画が再生される。また、大当たり当選時の第3図柄「666」の縁が保留連演出の成功を示す成功表示態様に可変される。これにより、保留連演出が成功したことを(保留記憶内に確変大当たりがあることを)遊技者に分かり易く報知することができる。 When frame button 22a is pressed in the state shown in FIG. 582(a), the word "Super Lucky" is displayed, indicating that the consecutive reserved play performance was successful, and a video of many fish-like characters moving across the screen is played on the display screen. In addition, the edge of the third pattern "666" when a jackpot is won is changed to a success display mode indicating the success of the consecutive reserved play performance. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the consecutive reserved play performance was successful (that there is a guaranteed jackpot in the reserved memory).

なお、本制御例では、保留記憶内に確変大当たりがあると判別されることが保留連演出の実行条件として設定しており、実行中の大当たり遊技が確変大当たりであるか否かには関係無く保留連演出が実行可能としている。これにより、例えば、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行され失敗したとしても(今回の大当たりが確変大当たりでは無い可能性が高い場合だとしても)、保留連演出が実行される可能性を残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技中に実行された確変昇格演出が成功した場合は、大当たり遊技終了後に大当たり確率が高確率となる確変状態が設定されることから、保留記憶内に確変大当たりに当選する入賞情報が含まれ易くなる。よって、大当たり遊技中の確変昇格演出に成功した遊技者は、保留連演出が実行される期待感を高めながら大当たり遊技の最後まで遊技を行うことができる。 In this control example, the execution condition for the reserved consecutive performance is set to be that a probability variable jackpot is found in the reserved memory, and the reserved consecutive performance can be executed regardless of whether the jackpot game being played is a probability variable jackpot or not. This means that, for example, even if the probability variable promotion performance is executed and fails during a jackpot game (even if there is a high possibility that the current jackpot is not a probability variable jackpot), the possibility of the reserved consecutive performance being executed can be left open, allowing the player to play with anticipation until the end. Also, if the probability variable promotion performance executed during a jackpot game is successful, a probability variable state in which the probability of a jackpot is high is set after the jackpot game ends, making it easier for winning information for a probability variable jackpot to be included in the reserved memory. Therefore, a player who succeeds in the probability variable promotion performance during a jackpot game can play until the end of the jackpot game while increasing their anticipation for the reserved consecutive performance being executed.

本制御例では、エンディング期間が開始する時点で保留記憶内に確変大当たりがあるこが保留連演出の実行条件としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時点や、特定のラウンド遊技が開始される時点や終了する時点といった、大当たり遊技中の所定タイミング、或いは、大当たり当選した特図変動が停止したタイミングにて保留記憶されている保留記憶内に確変大当たりがあることを保留連演出の実行条件として設定しても良い。また、保留記憶内に大当たりを示す入賞情報が複数存在する場合には、その大当たりが確変大当たりでは無くても保留連演出を実行するように構成しても良いし、保留連演出の演出態様を、保留記憶内に含まれる大当たりを示す入賞情報の数に応じて可変設定するように構成しても良い。 In this control example, the execution condition for the reserved consecutive performance is that there is a guaranteed jackpot in the reserved memory at the time the ending period begins, but this is not limited to this. For example, the execution condition for the reserved consecutive performance may be set to the presence of a guaranteed jackpot in the reserved memory that is reserved at a specified timing during the jackpot game, such as the start of the jackpot game, the start or end of a specific round game, or the timing when the special chart variation that won the jackpot stops. Also, if there are multiple winning information indicating a jackpot in the reserved memory, the reserved consecutive performance may be configured to be executed even if the jackpot is not a guaranteed jackpot, or the presentation mode of the reserved consecutive performance may be variably set depending on the number of winning information indicating a jackpot contained in the reserved memory.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図583から図587を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第11制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described with reference to Fig. 583 to Fig. 587. In this eleventh control example, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above is different in that a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 and a part of the configuration of the RAM 223 are changed, but otherwise the same. The same symbols are used for the same elements, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図583を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU211のROM222の内容について説明をする。図583は音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図583に示した通り、本第11制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図467参照)に対して、特賞中操作演出選択テーブル222iaと、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibと、操作演出実行タイミング選択テーブル222icと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 583, the contents of the ROM 222 of the MPU 211 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described. FIG. 583 is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 583, the ROM 222 of this eleventh control example differs from the ROM 222 of the fifth control example described above (see FIG. 467) in that a special prize operation performance selection table 222ia, a special prize tilting action scenario table 222ib, and an operation performance execution timing selection table 222ic have been added. Since the rest of the elements are the same, the same symbols are used for the same elements and detailed descriptions thereof will be omitted.

特賞中操作演出選択テーブル222iaは、大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、実行される操作演出の演出態様を選択する際に用いられるデータテーブルであって、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行するか否か、及び、確変昇格演出の演出態様(枠ボタン22aを押下可能な状態まで進展する演出態様か、枠ボタン22aを押下できないまま終了する煽り演出態様)を選択する場合に参照されるものである。 The special prize operation effect selection table 222ia is a data table used when selecting whether or not to execute an operation effect (probability change promotion effect) during a jackpot game, and the presentation mode of the operation effect to be executed. In this control example, it is referenced when selecting whether or not to execute a probability change promotion effect during a jackpot game, and the presentation mode of the probability change promotion effect (a presentation mode that progresses to a state where the frame button 22a can be pressed, or a teasing presentation mode that ends without the frame button 22a being pressed).

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaの内容について、図585(a)を参照して説明をする。図585(a)は、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図585(a)に示した通り、特賞中操作演出選択テーブル222iaには、当選した大当たりの大当たり種別と、取得した演出カウンタ223hの値と、に基づいて、異なる傾倒動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the special prize operation effect selection table 222ia will be explained with reference to FIG. 585(a). FIG. 585(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the special prize operation effect selection table 222ia. As shown in FIG. 585(a), the special prize operation effect selection table 222ia defines different tilting action scenarios based on the type of jackpot that was won and the acquired value of the effect counter 223h.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA(16ラウンド、時短当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~9」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「10~99」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定される。そして、「100~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A (16 rounds, time-saving hit)," "tilt action scenario B" is defined for the range of "0 to 9" for the acquired performance counter 223h value, and "tilt action scenario C" is defined for the range of "10 to 99." And, for the range of "100 to 199," it is defined that no tilt action scenario is set.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて規定される傾倒動作シナリオについて簡単に説明をすると、この傾倒動作シナリオは、可動役物である傾倒装置310を駆動させるための動作シナリオを規定するものであって、傾倒動作シナリオが設定されてから傾倒装置310の駆動開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値T2とが設定されている。即ち、特賞中操作演出選択テーブル222iaより選択される動作データ(シナリオ)によって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと、操作演出内容と、が設定される。 Here, a brief explanation of the tilting operation scenario defined in the special prize operation performance selection table 222ia is given. This tilting operation scenario defines the operation scenario for driving the tilting device 310, which is a movable part, and sets the operation performance start time (operation performance start period) T1, which is the timer value that determines the timing at which the tilting device 310 starts to be driven after the tilting operation scenario is set, and the timer value T2 of the tilting operation timer 223db, which sets the operation time (operation period) of the tilting device 310. In other words, the operation data (scenario) selected from the special prize operation performance selection table 222ia sets whether or not a performance using the tilting device 310 can be executed, and if so, the start timing and content of the operation performance using the tilting device 310.

なお、詳細は後述するが、各傾倒動作シナリオには、傾倒装置310の動作態様を異ならせた情報を有しており、上述したタイマ値T2の進行に基づいて、様々な動作態様で傾倒装置310を動作可能に構成している。 As will be described in detail later, each tilting operation scenario contains information that changes the operating mode of the tilting device 310, and the tilting device 310 is configured to be able to operate in various operating modes based on the progress of the timer value T2 described above.

図585に戻り、説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1(16ラウンド、確変、奇数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~199」の範囲で傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。つまり、本制御例では、大当たり遊技中に実行される操作演出として、確変昇格演出(図580、及び図581参照)を実行可能に構成しており、この確変昇格演出は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりであることを遊技者に示唆(報知)するための演出である。 Returning to FIG. 585, we will continue the explanation. It is stipulated that the tilting operation scenario is not set when the jackpot type is "jackpot B1 (16 rounds, probability variable, odd pattern jackpot)" and the acquired value of the performance counter 223h is in the range of "0 to 199". In other words, in this control example, the probability variable promotion performance (see FIG. 580 and FIG. 581) is configured to be executable as an operation performance executed during a jackpot game, and this probability variable promotion performance is a performance to suggest (notify) the player that a jackpot has been reached in which a probability variable state will be set after the jackpot game ends.

つまり、大当たり時(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示された時)に、第3図柄が確変大当たりであることを示す表示態様である奇数図柄で停止表示される「大当たりB1」では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行したとしても遊技者に対して意味の無い演出を提供するだけとなり遊技意欲の低下を招く虞があるため、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。 In other words, in "jackpot B1" where the third symbol is stopped as an odd number symbol, which is a display mode indicating a jackpot, when a jackpot occurs (when a special symbol is stopped in a display mode indicating a jackpot), even if a special promotion effect is executed during a jackpot game, it would only provide a meaningless effect to the player, which could reduce their motivation to play, so the special prize operation effect selection table 222ia is configured to prevent the selection of an operation effect (tilting movement scenario). This makes it possible to prevent a decrease in motivation to play caused by the execution of an effect that is meaningless to the player.

次に、大当たり種別が「大当たりB2(16ラウンド、確変、偶数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~49」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「50~149」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定されている。そして、「150~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC(2ラウンド、確変)」でが、取得した演出カウンタ223hの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲に「傾倒動作シナリオの設定無し」が規定されている。この「大当たりC」は、他の大当たり遊技よりも大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が少なく(2ラウンド)設定されており、且つ、本制御例では、そのラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行された後には、必ず確変状態が設定されるように構成している。 Next, when the jackpot type is "jackpot B2 (16 rounds, probability variable, even number jackpot)," "tilt action scenario B" is specified for the range of "0 to 49" of the acquired performance counter 223h value, and "tilt action scenario C" is specified for the range of "50 to 149." The range of "150 to 199" is specified so that the tilt action scenario is not set. Also, when the jackpot type is "jackpot C (2 rounds, probability variable)," the acquired performance counter 223h value is specified to be in the range of "0 to 199," that is, "no tilt action scenario setting" is specified for the entire range. This "jackpot C" is set to have fewer rounds (2 rounds) executed during the jackpot game than other jackpot games, and in this control example, the probability variable state is always set after that number of rounds (2 rounds) of jackpot games are executed.

よって、「大当たりC」は、上述した「大当たりB1」と同様に、大当たり遊技の遊技態様を把握することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが明確な大当たりであることから、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、少ないラウンド数内において、操作演出を実行することにより、大当たり遊技中の演出態様が煩雑になることを抑制することができる。 As such, since "Jackpot C", like the above-mentioned "Jackpot B1", is a jackpot that clearly sets a high probability state after the jackpot play ends by understanding the game mode of the jackpot play, it is configured so that no operation performance (tilting movement scenario) is selected using the special prize operation performance selection table 222ia. This makes it possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to the execution of meaningless performances. Also, by executing operation performances within a small number of rounds, it is possible to prevent the performance mode during the jackpot play from becoming complicated.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている傾倒動作シナリオ種別の内容について簡単に説明をする。なお、傾動動作シナリオの内容のうち、上述した第5制御例と同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている傾倒動作シナリオ種別として、傾倒動作シナリオBと、傾倒動作シナリオCと、を有している。傾倒動作シナリオBは、上述した第5制御例制御例にて用いた傾倒動作シナリオBと同一の動作で傾倒装置310を可動させるものであって、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間、傾倒装置310を完全に開放(上昇)させた状態で所定期間待機させる押下演出期間、が設定されるように傾倒装置310を可動させるためのシナリオが規定されている。 Here, we will briefly explain the contents of the tilting operation scenario type defined in the special prize operation performance selection table 222ia. Note that detailed explanations of the tilting operation scenarios that are the same as those in the fifth control example described above will be omitted. In this control example, the tilting operation scenario types defined in the special prize operation performance selection table 222ia include tilting operation scenario B and tilting operation scenario C. The tilting operation scenario B moves the tilting device 310 with the same operation as the tilting operation scenario B used in the fifth control example described above, and the scenario for moving the tilting device 310 is defined so that a preparation period for performing a preparatory drive to move the tilting device 310, a promotion performance period for performing a promotion drive to move the tilting device 310 in the up and down direction (opening and closing direction) three times repeatedly, and a pressing performance period for waiting for a predetermined period in a state where the tilting device 310 is completely opened (raised) are set.

一方、傾倒動作シナリオCには、上述した傾動動作シナリオBの一部分のみを実行する動作シナリオが規定されており、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間が設定された後に、傾倒装置310を初期位置へと可動させるシナリオを規定されている。つまり、傾倒動作シナリオBが設定された場合は、大当たり遊技中に、遊技者に枠ボタン22aを押下させる確変昇格演出(図580(b)参照)が実行され、傾倒動作シナリオCが設定された場合は、大当たり遊技中に枠ボタン22aを押下させない煽り演出(図580(a)参照)が実行されるように構成している。 On the other hand, tilting operation scenario C specifies an operation scenario that executes only a part of the tilting operation scenario B described above, and specifies a scenario in which the tilting device 310 is moved to the initial position after a preparatory period in which a preparatory drive is executed to move the tilting device 310 and a provocative performance period in which a provocative drive is executed to move the tilting device 310 in the up and down direction (opening and closing direction) three times are set. In other words, when tilting operation scenario B is set, a sure-win promotion performance (see FIG. 580(b)) is executed in which the player is made to press the frame button 22a during a jackpot game, and when tilting operation scenario C is set, a provocative performance (see FIG. 580(a)) in which the player is not made to press the frame button 22a during a jackpot game is executed.

そして、上述した通り、傾倒動作シナリオCが設定された場合に実行される傾倒装置310に対する準備駆動(準備期間)、及び、煽り駆動(煽り演出期間)は、傾倒動作シナリオBと同一内容となるように規定しているため、傾倒装置310(枠ボタン22a)の煽り駆動(煽り演出)が実行された場合に、その後、枠ボタン22aを押下することができるのか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、煽り演出が実行される旅に、確変昇格演出への期待感を持たせることができる。 As described above, the preparatory drive (preparatory period) and the titling drive (titting performance period) for the tilting device 310 that are executed when tilting operation scenario C is set are specified to have the same content as tilting operation scenario B, so when the titling drive (titting performance) of the tilting device 310 (frame button 22a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not he or she can press the frame button 22a afterwards. This makes it possible to create a sense of anticipation for the probability bonus promotion performance on the journey where the titling performance is executed.

また、特賞中操作演出選択テーブル222iaには、上述した第5制御例の操作演出選択テーブル222daと同様に、各傾倒動作シナリオに対して、操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値T2とが規定されており、傾倒動作シナリオBでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として7900ミリ秒(7.9秒)が規定され、傾倒動作シナリオCでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として5200ミリ秒(5.2秒)が規定されている。つまり、上述した第5制御例の操作演出選択テーブル222daに規定されている各傾倒動作シナリオよりも、操作演出開始時間TIとして設定される期間が短くなるように規定されている。 In addition, in the special prize operation performance selection table 222ia, similar to the operation performance selection table 222da of the fifth control example described above, for each tilting operation scenario, the operation performance start time (operation performance start period) T1 and the timer value T2 of the tilting operation timer 223db for setting the operation time (operation period) of the tilting device 310 are specified. In the tilting operation scenario B, the operation performance start time TI is specified as 1000 milliseconds (1 second) and the timer value T2 is specified as 7900 milliseconds (7.9 seconds), and in the tilting operation scenario C, the operation performance start time TI is specified as 1000 milliseconds (1 second) and the timer value T2 is specified as 5200 milliseconds (5.2 seconds). In other words, the period set as the operation performance start time TI is specified to be shorter than that of each tilting operation scenario specified in the operation performance selection table 222da of the fifth control example described above.

つまり、上述した操作演出選択テーブル222iaを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、特図変動中に実行されるものであり、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動表示に併せて可動役物を可動させる必要があるため、操作演出開始時間TIに対して所定の猶予期間を設ける必要があったが、特賞中操作演出選択テーブル222iaを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に実行されるものであるため、ラウンド遊技開始直後から実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無いためである。このように構成することで、ラウンド遊技が開始された直後から可動役物を可動させる演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。また、早期に可動役物を可動させる演出を実行することで、特定期間(ラウンド遊技期間)内に可動役物を用いた演出を終了させ易くすることができる。 In other words, the performance using the movable role based on the tilting operation scenario selected by referring to the above-mentioned operation performance selection table 222ia is executed during the special pattern change, and since it is necessary to move the movable role in accordance with the change display executed on the display screen of the third pattern display device 81, it was necessary to provide a predetermined grace period for the operation performance start time TI, but since the performance using the movable role based on the tilting operation scenario selected by referring to the special prize operation performance selection table 222ia is executed during the jackpot game (during the round game), even if it is executed immediately after the round game starts, it does not give the player a sense of incongruity. By configuring in this way, it is possible to execute the performance that moves the movable role immediately after the round game starts, so the performance effect can be enhanced. In addition, by executing the performance that moves the movable role early, it is possible to easily end the performance using the movable role within a specific period (round game period).

以上、説明をした通り、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて選択される傾倒動作シナリオとして、傾倒動作シナリオBが選択される割合を、大当たり種別が「大当たりA」である場合よりも「大当たりB2」である場合のほうが高くなるように設計している。具体的には、選択割合が5倍高くなるように構成している。このように構成することで、傾倒動作シナリオBが設定され、枠ボタン22aが押下可能な状態が提供された時点で、今回の大当たりが確変大当たりである可能性を高めることができる。 As explained above, in this control example, the tilt action scenario selected using the special prize operation presentation selection table 222ia is designed to have a higher selection rate for tilt action scenario B when the jackpot type is "jackpot B2" than when it is "jackpot A". Specifically, the selection rate is configured to be five times higher. By configuring in this way, when tilt action scenario B is set and a state in which the frame button 22a can be pressed is provided, it is possible to increase the possibility that the current jackpot will be a guaranteed jackpot.

よって、大当たり遊技中に煽り演出が実行されると、その煽り演出(図580(a)参照)が進展して、枠ボタン22aの押下可能状態(図580(b)参照)へと移行することを遊技者に期待させながら大当たり中の遊技を行わせることができる。さらに、枠ボタン22aの押下可能状態となった場合に、高い確率で確変昇格演出を成功させることができるため、意欲的に枠ボタン22aを押下させることができ、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができる。 Therefore, when a promotional effect is executed during a jackpot game, the promotional effect (see FIG. 580(a)) progresses, and the player can play the jackpot while anticipating a transition to a state in which the frame button 22a can be pressed (see FIG. 580(b)). Furthermore, when the frame button 22a is in a state in which it can be pressed, there is a high probability that the promotion effect to the special mode will be successful, which makes the player more eager to press the frame button 22a, thereby increasing the player's desire to participate in the effect.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、上述した特賞中操作演出選択テーブル222iaを参照して傾倒動作シナリオCを選択する以外にも、特定の演出条件が成立した場合(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合等)に傾動動作シナリオCを設定可能に構成している。これにより、確変昇格演出が設定された場合(特賞中操作演出選択テーブル222iaにより傾動動作シナリオを選択する場合)以外にも、煽り演出を実行することが可能となるため、確変昇格演出が煽り演出で終了したのか、確変昇格演出以外の煽り演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技の最後まで確変昇格演出が成功する演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, in addition to selecting the tilting operation scenario C by referring to the special prize operation performance selection table 222ia described above, the tilting operation scenario C can be set when a specific performance condition is met (for example, when the performance lottery executed at the start timing of the round game is won, when a predetermined number or more balls enter the specific winning hole 65a during the round game, when the player performs a specific operation on the frame button 22a during the jackpot game, etc.). As a result, it is possible to execute a provocative performance other than when a high probability promotion performance is set (when a tilting operation scenario is selected by the special prize operation performance selection table 222ia), so that it is difficult for the player to know whether the high probability promotion performance has ended with a provocative performance or a provocative performance other than the high probability promotion performance has been executed. Therefore, it is possible to play while expecting that a performance in which the high probability promotion performance is successful will be executed until the end of the jackpot game.

特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibは、大当たり遊技中に実行される傾倒装置310に対する動作内容が格納されたデータテーブルである。具体的な内容について、上述した第5制御例と同一の箇所については、その詳細な説明を省略するが、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ib、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The special prize tilt operation scenario table 222ib is a data table that stores the operation contents for the tilt device 310 executed during a big win game. A detailed explanation of the specific contents that are the same as those in the fifth control example described above will be omitted, but a data table is set for setting the type of tilt operation scenario selected in the special prize tilt operation scenario table 222ib and the special prize operation performance selection table 222ia, and the origin detection operation table B for returning the tilt device 320 to the origin after executing the tilt operation scenario.

ここで、図585(b)を参照して特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibの内容について説明をする。図585(b)は、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図585(b)に示した通り、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibには、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1、原点検出動作Bテーブル222db4、エンディング用シナリオテーブル222ib2を有している。このうち、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ib、及び、原点検出動作Bテーブル222db4については、上述した第5制御例と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the special prize tilting action scenario table 222ib will be explained with reference to FIG. 585(b). FIG. 585(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special prize tilting action scenario table 222ib. As shown in FIG. 585(b), the special prize tilting action scenario table 222ib has a tilting action scenario B table 222db2, a tilting action scenario C table 222ib1, an origin detection action B table 222db4, and an ending scenario table 222ib2. Of these, the special prize tilting action scenario table 222ib and the origin detection action B table 222db4 have the same contents as those in the fifth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、傾倒装置310(枠ボタン22a)が上下方向に小刻みに揺動する煽り演出を実行した後に、初期位置へと移動する動作シナリオが規定されているものであって、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオBテーブル222db2に規定されている動作シナリオを部分的に転用した内容である。 The tilt operation scenario C table 222ib1 specifies an operation scenario in which the tilt device 310 (frame button 22a) performs a provocative effect in which it swings up and down in small increments, and then moves to the initial position, and is a partial adaptation of the operation scenario specified in the tilt operation scenario B table 222db2 of the fifth control example described above.

ここで、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に規定されている内容について、図586(a)を参照して説明をする。図586(a)は、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、大当たり遊技の開始時に、特賞中操作演出選択テーブル222iaの抽選により設定される。そして、傾倒動作シナリオCが設定されてから、特賞操作演出選択テーブル222iaにて設定した操作演出開始時間を経過した場合に、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1の動作が開始される。 The contents stipulated in the tilting action scenario C table 222ib1 will now be described with reference to FIG. 586(a). FIG. 586(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the tilting action scenario C table 222ib1. This tilting action scenario C table 222ib1 is set by lottery on the special prize operation presentation selection table 222ia at the start of the big win game. Then, when the operation presentation start time set in the special prize operation presentation selection table 222ia has elapsed after the tilting action scenario C is set, the operation of the tilting action scenario C table 222ib1 will start.

傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953参照)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilt action scenario C table 222ib1 reads out the action contents corresponding to the action pointer (see Z2953 in FIG. 480) for the required time corresponding to the passage of time of the tilt action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "10" (tilt action timer 223db becomes 0).

具体的には、操作演出開始時間(1000ミリ秒)経過した場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作(煽り演出)として、動作ポインタが「9」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され、傾倒装置310を初期位置まで移動させ、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation performance start time (1000 milliseconds) has elapsed, the action pointer executes the action data of "1" (moves 50 steps forward for 500 ms) and is released, the action pointer executes the action data of "2" (stops for 3000 ms) and waits, the action pointer executes the action data of "3" (moves 20 steps forward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "4" (moves 20 steps backward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "5" (moves 20 steps forward for 200 ms), and the action pointer executes the action data of "6" (moves 20 steps forward for 60 ms). The action pointer executes the action data of "6" (moves 20 steps backward in 200 ms), then the action pointer executes the action data of "7" (moves 20 steps forward in 200 ms), then the action pointer executes the action data of "8" (moves 20 steps backward in 200 ms), and the action pointer repeats the action three times from "3" to "8" as a tilt action (tilt performance), and the action pointer executes the action data of "9" (moves 50 steps backward in 500 ms), moving the tilt device 310 to the initial position, and the action pointer becomes "10", completing the action.

このように構成することで、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に傾倒装置310が煽り動作(煽り演出)を行い(図580(a)参照)、遊技者に対して、この後、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。 By configuring it in this way, the tilting device 310 performs a tilting action (tilting effect) during a jackpot game (a round of play) (see FIG. 580(a)), suggesting to the player that the tilting device 310 will be fully opened (risen) after this, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本制御例では、煽り演出として特定の煽り動作(動作ポインタ「3」から「8」の動作)のみ規定しているが、これに限ること無く、例えば、反復動作の回数や、反復動作される位置(傾倒装置310の開放状態)を異ならせた複数の煽り演出を実行するように構成しても良い。この場合、確変昇格演出のうち、成功演出(図581参照)が実行される確変昇格演出として実行され易い煽り演出の演出態様(成功演出態様)、例えば、反復動作の回数が7回の煽り演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される煽り演出の演出態様に対しても遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, only a specific teasing action (the action of the action pointer "3" to "8") is specified as the teasing effect, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to execute multiple teasing effects with different numbers of repeated actions or positions where the repeated actions are performed (open state of the tilting device 310). In this case, by configuring to set a teasing effect performance mode (success performance mode) that is likely to be executed as a high probability promotion performance in which a success performance (see FIG. 581) is executed among the high probability promotion performances, for example, a teasing effect performance mode with the number of repeated actions being 7, it is possible to draw the player's attention to the performance mode of the teasing effect that is executed, thereby enhancing the performance effect.

上述した通り、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に定義されている内容は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2に定義されている内容に対して、前半部分(煽り演出が終了する部分)までは同一内容とし、それ以降の定義内容を異ならせるように構成している。具体的には、煽り演出が終了した後に、そのまま傾倒装置310を初期位置へ位置させるように定義されている。 As described above, the contents defined in the tilting operation scenario C table 222ib1 are the same as those defined in the tilting operation scenario B table 222db2 up to the first half (where the tilting performance ends), but the definition contents thereafter are different. Specifically, it is defined that after the tilting performance ends, the tilting device 310 is positioned to the initial position.

このように構成することで、煽り演出が実行されている最中までは、今回の煽り演出が期待度の高い確変昇格演出(枠ボタン22aを押下可能となる確変昇格演出)であるか、期待度の低い確変昇格演出(枠ボタン22aを押下することが出来ない確変昇格演出)であるかを遊技者に分かり難くすることができるため、演出結果を遊技者に先に把握されてしまうことを抑制することで、演出効果の低下を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the current teasing effect is a high-expectation special promotion effect (a special promotion effect in which the frame button 22a can be pressed) or a low-expectation special promotion effect (a special promotion effect in which the frame button 22a cannot be pressed) until the teasing effect is being executed. This prevents the player from understanding the results of the performance in advance, thereby preventing a decrease in the performance effect.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2とは異なり、遊技者に枠ボタン22aを押下させるための期間に対応させて傾倒装置310(枠ボタン22a)を特定位置(最も開放(上昇)した位置)で待機させておく必要がないため、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1内に傾倒装置310(枠ボタン22a)を初期位置まで戻すための動作も定義付けしておくことができる。よって、可動役物(傾倒装置310)の動作開始から動作終了までを一連の動作シナリオに基づいて実行することができ、役物動作を円滑に実行することができる。なお、本制御例では、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1にて傾倒装置310(枠ボタン22a)を初期位置まで戻すように構成しているが、これに限ること無く、傾倒動作シナリオBテーブル222db2を用いた役物動作と同様に、初期位置(原点位置)に復帰させるための動作シナリオを別途設けても良い。 Also, unlike the tilting operation scenario B table 222db2, there is no need to keep the tilting device 310 (frame button 22a) waiting at a specific position (the most open (highest) position) corresponding to the period for the player to press the frame button 22a, so the operation for returning the tilting device 310 (frame button 22a) to the initial position can also be defined in the tilting operation scenario C table 222ib1. Therefore, the operation of the movable role (tilting device 310) can be performed based on a series of operation scenarios from the start to the end of the operation, and the role operation can be performed smoothly. In this control example, the tilting operation scenario C table 222ib1 is configured to return the tilting device 310 (frame button 22a) to the initial position, but this is not limited to this, and a separate operation scenario for returning to the initial position (origin position) may be provided, similar to the role operation using the tilting operation scenario B table 222db2.

図585(b)に戻り説明を続ける。エンディング用シナリオテーブル222ib2は、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される操作演出に対する傾倒装置310への動作内容を定義したシナリオテーブルであって、大当たり遊技のエンディング期間開始時に所定の演出条件が成立している場合に(保留記憶内に確変大当たりを示す入賞情報が含まれており、且つ、可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置している場合に)、設定される。 Returning to FIG. 585(b), we continue the explanation. The ending scenario table 222ib2 is a scenario table that defines the operation contents for the tilting device 310 in response to the operational effects executed during the ending period of the jackpot game, and is set when a predetermined effect condition is met at the start of the ending period of the jackpot game (when the reserved memory contains winning information indicating a guaranteed jackpot, and the movable role (tilting device 310) is located in the initial position).

このエンディング用シナリオテーブル222ib2は、上述した傾倒動作シナリオの各種テーブルとは異なり、操作演出開始時間T1が設定されないため、エンディング用シナリオテーブルが設定されると(図592のZ8514)、傾倒動作タイマ223dbに対応する値が設定され、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1の動作が開始される(図589のZ2992参照)。 Unlike the various tilt action scenario tables described above, this ending scenario table 222ib2 does not have an operation performance start time T1 set, so when the ending scenario table is set (Z8514 in FIG. 592), a value corresponding to the tilt action timer 223db is set and the operation of the tilt action scenario C table 222ib1 is started (see Z2992 in FIG. 589).

エンディング用シナリオテーブル222ib2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953参照)て、動作ポインタが「6」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The ending scenario table 222ib2 reads out the action content corresponding to the action pointer (see Z2953 in FIG. 480) for the required time corresponding to the passage of time on the tilt action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "6" (tilt action timer 223db becomes 0).

具体的には、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオA222db1の一部動作内容と同様の内容が定義されておりエンディング用シナリオが設定されると駆動モータ342が後転方向(図159における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図159の位置)から右回りに210度回転し、図167に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図586(b)参照))。その後、0.5秒(500ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図586(a)参照))。0.5秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図169参照)まで移動される(動作ポインタ3(図586(b)参照)。 Specifically, the same contents as some of the operation contents of the tilt operation scenario A222db1 of the fifth control example described above are defined, and when the ending scenario is set, the drive motor 342 rotates 210 steps in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 159), causing the disk cam 344 to rotate 210 degrees clockwise from the origin position (position in FIG. 159) and move to the cam release position shown in FIG. 167 (operation pointer 1 (see FIG. 586 (b))). After that, the drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds (500 ms) (operation pointer 2 (see FIG. 586 (a))). After the 0.5 second stop period, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 167), causing the disk cam 344 to rotate 20 degrees counterclockwise and move to the engagement release position (see FIG. 169) (operation pointer 3 (see FIG. 586 (b))).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、上述した図168で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置310に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図586(b)参照))。 When moving from the cam release position to the engagement release position, as shown in FIG. 168 above, the release member 346 is rotated downward (counterclockwise), causing the rotating claw member 347 to rotate clockwise, releasing the engagement (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347, and the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315. In this case, the voice coil motor 352 is also driven, providing the tilting device 310 with a forward/rearward assist, increasing the lifting force and improving the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period is waited until the tilting device 320 moves to the highest position (operation pointer 4 (see FIG. 586(b))).

その後、3秒間、駆動モータ342が停止され(動作ポインタ5(図586(a)参照))、傾倒装置310が最上昇位置に待機する。その後、1.9秒間、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に190ステップ回転することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動(下降)する方向へと駆動力が伝達される。 Then, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (operation pointer 5 (see FIG. 586(a))) and the tilt device 310 waits in the uppermost position. Then, for 1.9 seconds, the drive motor 342 rotates 190 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 167), transmitting a drive force in the direction in which the tilt device 310 moves (descends) to the initial position (origin position).

このように、本制御例では、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオAテーブル222db1と同様に、傾倒装置310の上昇スピードを向上させることができるため、エンディング期間中に実行される可動役物(傾倒装置310)を用いた役物演出を迫力のある演出とすることができる。また、エンディング期間という限られた期間内において、いち早く可動役物(傾倒装置310)を、最上昇位置へと移動(上昇)させることができるため、最上昇位置へと移動させた後に実行される演出の期間を長くすることができ、多彩な演出を実行することができる。 In this way, in this control example, similar to the tilting operation scenario A table 222db1 of the fifth control example described above, the rising speed of the tilting device 310 can be improved, so that the reel performance using the movable reel (tilting device 310) executed during the ending period can be made to have a powerful effect. Also, since the movable reel (tilting device 310) can be moved (raised) to the highest position as quickly as possible within the limited period of the ending period, the period of the performance executed after moving it to the highest position can be extended, and a variety of performances can be executed.

なお、本制御例では、エンディング期間が開始されてからエンディング用シナリオを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、エンディング期間が設定されるよりも前にエンディング用シナリオを設定し、エンディング期間の開始時に、エンディング用シナリオの動作ポインタ2の動作が完了している状態となるように構成しても良い。このように構成することで、エンディング期間を開始してから、可動役物(傾倒装置310)が最上昇位置へと移動するまでの期間をより短縮することができる。 In this control example, the ending scenario is set after the ending period starts, but the present invention is not limited to this. For example, the ending scenario may be set before the ending period is set, and the operation of the action pointer 2 for the ending scenario may be completed at the start of the ending period. By configuring in this way, the period from the start of the ending period until the movable prop (tilting device 310) moves to the highest position can be further shortened.

また、本第11制御例では、エンディング用シナリオテーブル222ib2が設定されることにより、傾倒装置310の動作開始(初期位置(原点位置)からの動作)から、動作終了(初期位置(原点位置)への動作)までの一連の動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第5制御例の各種シナリオテーブルのように、動作開始用のシナリオテーブルと、動作終了用のシナリオテーブルとを分けて設けても良い。 In addition, in this eleventh control example, the ending scenario table 222ib2 is set to execute a series of operations from the start of the tilting device 310 (operation from the initial position (origin position)) to the end of the operation (operation to the initial position (origin position)), but this is not limited to this, and for example, a scenario table for the start of the operation and a scenario table for the end of the operation may be provided separately, as in the various scenario tables in the fifth control example described above.

さらに、本第11制御例では、傾倒装置310が最上昇位置で待機している3秒間を、遊技者が枠ボタン22aを押下可能な操作有効期間として設定するように構成しており、その操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22aを押下した場合には、操作有効期間をクリア、エンディング用シナリオテーブル222ib2に対応する傾倒動作タイマ223dbの値を、3秒間の待機状態が終了する値まで減算するように構成している。このように構成することで、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下したことで操作有効期間が終了した場合と、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下すること無く、時間経過によって操作有効期間が終了した場合とで、共通のシナリオを用いて可動役物の終了動作を実行することができる。 Furthermore, in this eleventh control example, the three seconds during which the tilt device 310 waits at the highest position is set as the effective operation period during which the player can press the frame button 22a, and if the player presses the frame button 22a during that effective operation period, the effective operation period is cleared, and the value of the tilt operation timer 223db corresponding to the ending scenario table 222ib2 is subtracted to the value at which the three-second waiting state ends. By configuring in this way, it is possible to execute the ending operation of the movable role using a common scenario in cases where the effective operation period ends by pressing the frame button 22a during the effective operation period, and cases where the effective operation period ends due to the passage of time without pressing the frame button 22a during the effective operation period.

図583に戻り説明を続ける。操作演出実行タイミング選択テーブル222icは、大当たり遊技中のどのタイミング(ラウンド遊技)で操作演出(確変昇格演出)を実行するのかを判別するためのデータテーブルであって、大当たり遊技の開始時に参照され(図590のZ8301参照)、確変昇格演出の実行タイミングが選択される。ここで選択された実行タイミングは、特賞中動作情報記憶エリア223ibに格納され、大当たり遊技が進行し、実行タイミングとして設定されたラウンド遊技に到達した場合に、確変昇格演出が実行される。 Returning to FIG. 583 for further explanation, the operation effect execution timing selection table 222ic is a data table for determining at what timing (round play) during jackpot play the operation effect (probability change promotion effect) is executed, and is referenced at the start of jackpot play (see Z8301 in FIG. 590) to select the execution timing of the probability change promotion effect. The execution timing selected here is stored in the special prize operation information storage area 223ib, and as the jackpot play progresses, the probability change promotion effect is executed when the round play set as the execution timing is reached.

ここで、図587を参照して、操作演出実行タイミング選択テーブル222icの内容について説明をする。図587は操作演出実行タイミング選択テーブル222icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587に示した通り、操作演出実行タイミング選択テーブル222icには、大当たり種別と、演出タイミングカウンタ223iaの値と、に対応させて、異なる実行タイミングが規定されている。 Here, the contents of the operation performance execution timing selection table 222ic will be explained with reference to FIG. 587. FIG. 587 is a schematic diagram showing the contents defined in the operation performance execution timing selection table 222ic. As shown in FIG. 587, the operation performance execution timing selection table 222ic defines different execution timings corresponding to the jackpot type and the value of the performance timing counter 223ia.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であり、演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~39」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「40~109」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「110~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりA」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、20%の割合で1ラウンド目に、35%の割合で8ラウンド目に、45%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the value of the performance timing counter 223ia is in the range of "0 to 39", the execution timing is set to "1st round", when it is in the range of "40 to 109", the execution timing is set to "8th round", and when it is in the range of "110 to 199", the execution timing is set to "16th round". In other words, when the jackpot type is "jackpot A", if an operation performance (probability promotion performance) is executed, it is specified that the operation performance (probability promotion performance) is executed in the 1st round with a probability of 20%, in the 8th round with a probability of 35%, and in the 16th round with a probability of 45%.

このように構成することで、大当たり遊技の終盤(16ラウンド目)に確変昇格演出が実行され易いように構成しているため、大当たり遊技の前半部分で確変昇格演出として失敗演出が実行されてしまい、大当たり遊技の残期間中における遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、確変昇格演出が実行されるタイミングを大当たり遊技の全般に渡って設定することができるため、どのタイミングで確変昇格演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is made easier for the high probability promotion effect to be executed at the end of the jackpot game (16th round), so it is possible to prevent a failed high probability promotion effect from being executed in the first half of the jackpot game, which would reduce the player's motivation to play for the remainder of the jackpot game. In addition, because the timing at which the high probability promotion effect is executed can be set throughout the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to predict when the high probability promotion effect will be executed.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように、操作演出実行タイミング選択テーブル222icに、複数の実行タイミングを規定するように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the special prize operation performance selection table 222ia is configured to execute the special prize promotion effect only once during a jackpot play, but it is not limited to this and may be configured to specify multiple execution timings so that the special prize promotion effect can be executed multiple times. In this case, for example, the special prize operation performance selection table 222ia may be configured to allow multiple selections of the performance modes of the special prize promotion effect executed during a jackpot play, and the performance modes of the special prize promotion effect executed during a jackpot play may be configured to be different. This allows a wider variety of special prize promotion effects to be executed at various times, preventing players from becoming bored with the game early on during a jackpot play.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the start timing of any one of the round games is set as the execution timing of the high probability promotion effect, but without being limited thereto, for example, the start timing of the interval period set between round games, when a predetermined number of balls (e.g., 5 balls) have entered the specific winning port 65a during a round game, when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game, or when a ball enters the general ball entry port 63 during a jackpot game may be set as one of the start timings. By configuring in this way, the high probability promotion effect can be executed at a timing that is less predictable to the player, thereby enhancing the presentation effect.

図587に戻り説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1」である場合は、取得した演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲において、実行タイミングが設定されることが無いように規定している。つまり、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaにおいて、大当たり種別が「大当たりB1」で有る場合には操作演出(確変昇格演出)が選択されないように構成しているため、操作演出実行タイミング選択テーブル222icにおいても、実行タイミングが選択されないように構成している。このように構成することで、万が一、「大当たりB1」であるにも関わらず、確変昇格演出が選択されてしまったとしても、その確変昇格演出が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Returning to FIG. 587, we will continue the explanation. When the jackpot type is "jackpot B1", the acquired value of the performance timing counter 223ia is set to a range of "0 to 199", i.e., the entire range, so that the execution timing is not set. In other words, in this control example, the special prize operation performance selection table 222ia is configured so that the operation performance (probability change promotion performance) is not selected when the jackpot type is "jackpot B1", so the operation performance execution timing selection table 222ic is also configured so that the execution timing is not selected. By configuring it in this way, even if the probability change promotion performance is selected despite the fact that it is "jackpot B1", it is possible to reliably prevent the probability change promotion performance from being executed.

次に、大当たり種別が「大当たりB2」であり、演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~19」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「20~99」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「100~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりB2」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、10%の割合で1ラウンド目に、40%の割合で8ラウンド目に、50%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Next, when the jackpot type is "jackpot B2" and the value of the performance timing counter 223ia is in the range of "0 to 19", the execution timing is set to "1st round", when it is in the range of "20 to 99", the execution timing is set to "8th round", and when it is in the range of "100 to 199", the execution timing is set to "16th round". In other words, when the jackpot type is "jackpot B2", if an operation performance (probability promotion performance) is executed, it is specified that the operation performance (probability promotion performance) is executed in the 1st round with a probability of 10%, in the 8th round with a probability of 40%, and in the 16th round with a probability of 50%.

つまり、確変昇格演出において成功演出が実行される「大当たりB2」では、上述した「大当たりA」よりも、大当たり遊技が進行するにつれて確変昇格演出が実行され易くなるように構成している。よって、確変昇格演出が実行されるタイミングが遅くなればなるほど、今回の大当たりが確変大当たり(「大当たりB2」)であることに期待を持たせることができる。 In other words, in "jackpot B2", where a success effect is executed in the probability variable promotion effect, the probability variable promotion effect is more likely to be executed as the jackpot game progresses than in the above-mentioned "jackpot A". Therefore, the later the timing of the execution of the probability variable promotion effect, the more hopeful the player can be that the current jackpot is a probability variable jackpot ("jackpot B2").

なお、本制御例では、「大当たりA」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、で同一のラウンド数の中から実行タイミングを選択するように構成しているが、これに限ること無く、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出のみ実行し得るラウンド数(例えば、7ラウンド)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、確変昇格演出がどのタイミングで実行されるかについて遊技者により注視させることができる。さらに、大当たり種別として「大当たりC」が設定されている場合は、上述した「大当たりB1」と同様に、実行タイミングが設定されないように構成している。 In this control example, the execution timing of the special chance promotion effect based on "jackpot A" (1, 8, 16 rounds) and the execution timing of the special chance promotion effect based on "jackpot B2" (1, 8, 16 rounds) are selected from the same number of rounds, but this is not limited to the above, and it may be configured to set the number of rounds (for example, 7 rounds) in which only the special chance promotion effect based on "jackpot B2" can be executed. By configuring it in this way, it is possible to make the player pay more attention to the timing at which the special chance promotion effect will be executed. Furthermore, when "jackpot C" is set as the jackpot type, the execution timing is configured not to be set, as with the above-mentioned "jackpot B1".

次に、図584を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図584は、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図584に示した通り、本第11制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例のRAM223(図468)に対して、演出タイミングカウンタ223ia、特賞中動作情報記憶エリア223ibを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described with reference to FIG. 584. FIG. 584 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example. As shown in FIG. 584, the RAM 223 in this eleventh control example differs from the RAM 223 in the fifth control example (FIG. 468) described above in that a performance timing counter 223ia and a special prize operation information storage area 223ib have been added, but otherwise they are the same. Identical elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

演出タイミングカウンタ223iaは、上述した演出カウンタ223hと同様のループカウンタで形成されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に(1ミリ秒毎)にその値が更新されるものである。演出タイミングカウンタ223iaは、大当たり遊技の開始時点で実行されるオープニング処理11(図590のZ8301)にて演出タイミングカウンタ223iaの値が取得され(図590のZ8314)、その取得した値に応じて、操作演出実行タイミング選択テーブルに基づいて大当たり遊技中の操作演出の実行タイミングが選択される。 The effect timing counter 223ia is formed of a loop counter similar to the effect counter 223h described above, and its value is updated each time the main processing of the sound lamp control device 113 is executed (every millisecond). The value of the effect timing counter 223ia is obtained (Z8314 in FIG. 590) in the opening processing 11 (Z8301 in FIG. 590) executed at the start of the jackpot game, and the execution timing of the operation effect during the jackpot game is selected based on the operation effect execution timing selection table according to the obtained value.

なお、演出タイミングカウンタ223iaと、演出カウンタ223hは、何れも「0~199」の範囲を1ミリ秒毎に更新するループカウンタで形成されているものであるが、同一の値が取得され難くなるように、更新内容を異ならせている。具体的には、1回の更新により加算される値がそれぞれ異なる素数となるように構成している。これにより、演出タイミングカウンタ223iaの値と、演出カウンタ223hの値とが、同期しながら更新されることを抑制することができる。 Note that the effect timing counter 223ia and the effect counter 223h are both loop counters that update the range of "0 to 199" every millisecond, but the update contents are made different so that it is difficult to obtain the same value. Specifically, they are configured so that the value added by one update is a different prime number. This makes it possible to prevent the value of the effect timing counter 223ia and the value of the effect counter 223h from being updated synchronously.

特賞中動作情報記憶エリア223ibは、大当たり遊技中に実行される操作演出(確変昇格演出)として、大当たり遊技の開始時に設定される確変昇格演出の演出態様と、確変昇格演出の実行タイミングと、を一時的に記憶するための記憶エリアである。具体的には、オープニング処理11(図590のZ8301参照)によって選択された傾倒動作シナリオ(図590のZ8312参照)と、選択された傾倒動作の実行タイミング(図590のZ8315参照)と、が格納される(図590のZ8316参照)。 The special prize action information storage area 223ib is a storage area for temporarily storing the presentation mode of the high probability promotion presentation set at the start of the jackpot game as the operation presentation (high probability promotion presentation) executed during the jackpot game, and the execution timing of the high probability promotion presentation. Specifically, the tilt action scenario (see Z8312 in FIG. 590) selected by the opening process 11 (see Z8301 in FIG. 590) and the execution timing of the selected tilt action (see Z8315 in FIG. 590) are stored (see Z8316 in FIG. 590).

そして、大当たり遊技中に実行されるラウンド処理11(図591のZ8302参照)にて読み出され(図591のZ8411参照)、今回のラウンド遊技が確変昇格演出の実行タイミングであるかを判別する際に参照され(図591のZ8412参照)、実行タイミングであると判別した場合に、特賞中動作情報記憶エリア223ibに記憶されている演出態様(動作シナリオ)に基づいた動作が開始される。 Then, it is read out (see Z8411 in FIG. 591) during round processing 11 (see Z8302 in FIG. 591) executed during jackpot play, and is referenced when determining whether the current round of play is the timing to execute a special bonus promotion effect (see Z8412 in FIG. 591), and if it is determined that it is the timing to execute it, an operation based on the effect mode (operation scenario) stored in the special prize operation information storage area 223ib is started.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図588から図592を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第5制御例に対して枠ボタン入力監視・演出処理3(図474のZ2161)にて実行される傾倒装置制御処理(図477のZ2891参照)の操作演出中処理(図478のZ2905参照)の内容を変更した点と、コマンド判定処理(図472のZ2113)にて大当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device 113 in the eleventh control example>
Next, the contents of the control process of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to Fig. 588 to Fig. 592. In this eleventh control example, the difference is that the contents of the operation performance process (see Z2905 in Fig. 478) of the tilt device control process (see Z2891 in Fig. 477) executed in the frame button input monitoring/performance process 3 (Z2161 in Fig. 474) have been changed from the fifth control example described above, and the contents of the process executed when a big win-related command is received in the command determination process (Z2113 in Fig. 472) have been changed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図588を参照して、操作演出中処理11(Z2989)の内容について説明をする。図588は、操作演出中処理11(Z2989)の内容を示したフローチャートである。この操作演出中処理11(Z2989)は、傾倒動作ステータスが2に設定されている場合に実行されるものである。そして、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)に対して、大当たりのエンディング中である場合に実行されるエンディング中処理を追加した点で相違している。 First, the contents of operation presentation processing 11 (Z2989) will be explained with reference to FIG. 588. FIG. 588 is a flowchart showing the contents of operation presentation processing 11 (Z2989). This operation presentation processing 11 (Z2989) is executed when the tilting action status is set to 2. It differs from the operation presentation processing (Z2905) of the fifth control example described above in that an ending processing is added that is executed when the jackpot ending is in progress.

操作演出中処理11(Z2989)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0よりも大きいか(1以上であるか)を判別し(Z2951)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2951:Yes)、次に、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であるかを判別し(Z2991)、エンディング期間中であると判別した場合は(Z2991:Yes)、エンディング中処理を実行し(Z2992)、Z2952の処理へ移行する。一方、Z2991の処理において、エンディング期間中では無いと判別した場合は(Z2991:No)、Z2992の処理をスキップして、Z2952の処理へ移行する。 When operation performance processing 11 (Z2989) is executed, first it is determined whether the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (1 or greater) (Z2951), and if it is determined that it is greater than 0 (Z2951: Yes), it is then determined whether it is currently in the ending period of the jackpot game (Z2991), and if it is determined that it is in the ending period (Z2991: Yes), the ending processing is executed (Z2992) and processing transitions to Z2952. On the other hand, if it is determined in processing Z2991 that it is not in the ending period (Z2991: No), processing Z2992 is skipped and processing transitions to Z2952.

Z2992の処理において実行されるエンディング中処理については、詳細は図589を参照して後述するが、このエンディング中処理ではエンディング期間中に実行される傾倒装置310の動作中に枠ボタン22aが押下された場合の処理が実行される。 Details of the ending process executed in the processing of Z2992 will be described later with reference to FIG. 589, but this ending process executes the process that is executed when the frame button 22a is pressed during the operation of the tilt device 310 executed during the ending period.

図588に戻り説明を続ける。Z2991,Z2992の処理を終えると、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2952~Z2956の処理を実行し、その後、今回実行される動作に対応する表示用コマンドを設定し(Z2993)、本処理を終了する。Z2993の処理では、例えば、設定されている傾倒動作シナリオテーブルに基づく動作によって、傾倒装置310が最上昇位置(最も開放された位置)へと移動した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22aが押下可能な状態となったことを示すための表示態様(図580(b)参照)を表示するための表示用コマンドを設定したり、傾倒装置310が煽り動作をしている場合に、その動作内容に対応させた表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面にボタン表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 Returning to FIG. 588, the explanation will be continued. After completing the processing of Z2991 and Z2992, the same processing of Z2952 to Z2956 as the processing during the operation performance (Z2905) of the fifth control example described above is executed, and then a display command corresponding to the operation to be executed this time is set (Z2993), and this processing is terminated. In the processing of Z2993, for example, when the tilting device 310 moves to the highest position (most open position) by an operation based on the tilting operation scenario table set, a display command is set to display a display mode (see FIG. 580 (b)) on the display screen of the third pattern display device 81 to indicate that the frame button 22a is in a state where it can be pressed, or when the tilting device 310 is performing a tilting operation, a display command is set to display a button display mode on the display screen of the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the operation content.

このように、実際の傾倒装置310の動作内容に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を設定する(表示用コマンドを設定する)ことで、可動役物(傾倒装置310)の動作態様と、演出表示の表示態様と、を同期させ易くすることができ、演出効果の高い演出を実行することができる。 In this way, by setting the display mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the actual operation content of the tilting device 310 (setting a display command), it is easier to synchronize the operation mode of the movable role (tilting device 310) and the display mode of the performance display, making it possible to execute a performance with a high performance effect.

一方、Z2951の処理で傾倒動作タイマ223dbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2951:No)、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2957~Z2961の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of Z2951 determines that the value of the tilt action timer 223db is not greater than 0 (is 0) (Z2951: No), the processing of Z2957 to Z2961 is executed, which is the same as the processing during operation performance (Z2905) of the fifth control example described above, and this processing is terminated.

次に、図589を参照して、エンディング中処理(Z2992)の内容について説明をする。図589は、エンディング中処理(Z2992)の内容を示したフローチャートである。エンディング中処理(Z2992)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が3190であるかを判別し(Z8201)、傾倒動作タイマ223dbの値が3190であると判別した場合は(Z8201:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値に3000をセットし(Z8202)、Z8202の処理へ移行する。 Next, the contents of the ending processing (Z2992) will be explained with reference to FIG. 589. FIG. 589 is a flowchart showing the contents of the ending processing (Z2992). When the ending processing (Z2992) is executed, it is first determined whether the value of the tilt motion timer 223db is 3190 (Z8201), and if it is determined that the value of the tilt motion timer 223db is 3190 (Z8201: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is set to 3000 (Z8202), and processing proceeds to Z8202.

つまり、エンディング用シナリオ(図586(b)参照)が設定されている状態で傾倒動作タイマ223dbの値が「3190」に到達すると、傾倒装置310は、3秒間の大義状態となり、その間、枠ボタン22aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。このように、傾倒装置310の動作シナリオの進行具合に併せて枠ボタン22aの操作有効期間をセットすることで、傾倒装置310が最上昇位置へと位置したタイミングに合わせて操作有効期間を容易にセットすることができる。 In other words, when the value of the tilt operation timer 223db reaches "3190" while an ending scenario (see FIG. 586(b)) is set, the tilt device 310 enters a three-second high-level state, during which an effective operation period is set during which operation of the frame button 22a is effective. In this way, by setting the effective operation period of the frame button 22a in accordance with the progress of the operation scenario of the tilt device 310, the effective operation period can be easily set to match the timing when the tilt device 310 is positioned at the highest position.

なお、本制御例では、傾倒装置310の動作状況を動作シナリオの進行状況に基づいて管理するように構成しているが(傾倒動作タイマ223dbの値に基づいて判別するように構成しているが)、これに限ること無く、傾倒動作タイマ223dbの値が次の動作ポインタに移行する値となった場合に、今回の動作ポインタに基づく動作内容が正常に実行されたかを検知可能な検知手段(例えば、可動役物位置検知センサ)を設け、その検知手段が可動役物の正常動作を検知したことに基づいて傾倒装置310の動作状況を管理するように構成しても良い。 In this control example, the operating status of the tilting device 310 is managed based on the progress of the operation scenario (although it is configured to be determined based on the value of the tilting operation timer 223db), but without being limited to this, when the value of the tilting operation timer 223db becomes a value that transitions to the next operation pointer, a detection means (for example, a movable role position detection sensor) that can detect whether the operation content based on this operation pointer was executed normally may be provided, and the operating status of the tilting device 310 may be managed based on the detection of normal operation of the movable role by the detection means.

このように構成することで、例えば、傾倒装置310が最上昇位置へと移動するのに要する期間(本制御例のエンディング用シナリオでは、動作ポインタ4に対応する0.5秒)が経過した状態で傾倒装置310が最上昇位置への移動を完了していないと判別した場合に、傾倒動作タイマ223dbの値の更新を停止し、所定期間(例えば、1秒)のリトライ期間を設定することができる。そして、そのリトライ期間中に傾倒装置310が最上昇位置への移動が完了した場合には、傾倒動作タイマ223dbの値の更新を再開すると共に、枠ボタン22aに対する操作有効期間を設定することができる。 By configuring it in this way, for example, if it is determined that the tilt device 310 has not completed moving to the highest position after the period required for the tilt device 310 to move to the highest position (0.5 seconds, corresponding to the motion pointer 4 in the ending scenario of this control example) has elapsed, it is possible to stop updating the value of the tilt action timer 223db and set a retry period of a predetermined period (for example, 1 second). Then, if the tilt device 310 completes moving to the highest position during that retry period, it is possible to resume updating the value of the tilt action timer 223db and set the operation valid period for the frame button 22a.

これにより、例えば、傾倒装置310が上昇動作(弾性部材を用いた開放動作)をしている最中に遊技者が傾倒装置310の上昇動作に抗する力を付与する(例えば、傾倒装置310上に手を乗せる)ことで傾倒装置310が特定期間内(0.5秒内)に最上昇位置へと移動できなかったとしても、その後の所定期間(1秒)内に傾倒装置310が最上昇位置へと移動した場合には、そのタイミングに合わせて操作有効期間を設定することができ、遊技者に適切な演出を実行することができる。加えて、上述した所定期間(1秒)が経過しても傾倒装置310が最上昇位置へと移動しなかった場合には、操作有効期間を設定せずに別の演出(枠ボタン22aを押下させない演出)へと切り替えることもできる。 As a result, for example, even if the tilting device 310 fails to move to the highest position within a specific period (0.5 seconds) because the player exerts a force against the tilting device 310's upward movement (opening movement using an elastic member) (e.g., by placing a hand on the tilting device 310), if the tilting device 310 moves to the highest position within a subsequent predetermined period (1 second), the operation valid period can be set according to that timing, and an appropriate presentation can be executed for the player. In addition, if the tilting device 310 does not move to the highest position even after the above-mentioned predetermined period (1 second) has elapsed, it is also possible to switch to another presentation (a presentation in which the frame button 22a is not pressed) without setting the operation valid period.

一方、Z8201の処理において、現在の傾倒動作タイマ223dbの値が3190では無いと判別した場合は(Z8201:No)、Z8202の処理をスキップしてZ8203の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z8201 that the current value of the tilt motion timer 223db is not 3190 (Z8201: No), the processing of Z8202 is skipped and the processing proceeds to Z8203.

次に、Z8203の処理では、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されているかを判別し(Z8203)、オンに設定されていると判別した場合は(Z8203:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を「190」に再設定し(Z8204)、SW有効時間カウンタ223kの値を「0」にセットし(Z8205)、本処理を終了する。 Next, in the processing of Z8203, it is determined whether the tilt operation flag 223de is set to on (Z8203), and if it is determined that it is set to on (Z8203: Yes), the value of the tilt operation timer 223db is reset to "190" (Z8204), the value of the SW effective time counter 223k is set to "0" (Z8205), and this processing is terminated.

つまり、今回の操作演出において設定される操作有効期間中(SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい期間中)に枠ボタン22aが押下され、傾倒操作フラグ223deがオンとなった場合には、傾倒動作タイマ223dbの値が、エンディング用シナリオの待機状態、即ち、動作ポインタ5の状態(図586(b)参照)から、直ちに動作ポインタ6へと移行する値へと可変され、操作有効期間を終了させるために、SW有効時間カウンタ223kの値が「0」へと可変される。これにより、操作有効期間中のどのタイミングで遊技者が枠ボタン22aを押下したとしても、傾倒装置310が最上昇位置で待機する期間(3秒)をスキップすることができる。加えて、枠ボタン22aを押下することにより操作有効期間が終了した場合も、時間経過によって操作有効期間が終了した場合も、不具合なくエンディング用シナリオを最後まで実行させることができる。 In other words, if the frame button 22a is pressed during the operation valid period (the period during which the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0) set in the current operation presentation, and the tilt operation flag 223de is turned on, the value of the tilt operation timer 223db is changed to a value that immediately transitions from the waiting state of the ending scenario, that is, the state of the motion pointer 5 (see FIG. 586 (b)), to the state of the motion pointer 6, and the value of the SW valid time counter 223k is changed to "0" to end the operation valid period. This allows the player to skip the period (3 seconds) during which the tilt device 310 waits at the highest position, regardless of when the player presses the frame button 22a during the operation valid period. In addition, whether the operation valid period ends by pressing the frame button 22a or due to the passage of time, the ending scenario can be executed to the end without any problems.

なお、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下した場合に、エンディング用シナリオの動作ポインタを「5」から「6」へと移行させるように傾倒動作タイマ223dbの値を可変させ、枠ボタン22aの押下後に、傾倒装置310を初期位置(原点位置)へと移動させるための動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22aを押下することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動するような構成を用いる場合は、傾倒動作タイマ223dbの値を「0」まで可変させても良い。これにより、無用な動作処理を省略することが出来る。 In this control example, when the frame button 22a is pressed during the valid operation period, the value of the tilt action timer 223db is changed so that the action pointer of the ending scenario is shifted from "5" to "6", and an action is executed to move the tilt device 310 to the initial position (origin position) after the frame button 22a is pressed. However, this is not limited to this, and for example, when using a configuration in which the tilt device 310 moves to the initial position (origin position) by pressing the frame button 22a, the value of the tilt action timer 223db may be changed to "0". This makes it possible to omit unnecessary action processing.

一方、Z8203の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合は(Z8203:No)、次に、現在設定されている動作シナリオ設定テーブル(エンディング用シナリオテーブル222ib2)に対応する動作内容を読み出し(Z8206)、次いで、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいかを判別し(Z8207)、0よりも大きいと判別した場合は(Z8207:Yes)、次いで、枠ボタン22aが押下されたかを判別する(Z8208)。 On the other hand, in the processing of Z8203, if it is determined that the tilt operation flag 223de is not set to on (Z8203: No), then the operation content corresponding to the currently set operation scenario setting table (ending scenario table 222ib2) is read (Z8206), and then it is determined whether the value of the SW effective time counter 223k is greater than 0 (Z8207). If it is determined that the value is greater than 0 (Z8207: Yes), then it is determined whether the frame button 22a has been pressed (Z8208).

Z8208の処理において、枠ボタン22aが押下されたと判別した場合は(Z8208:Yes)、エンディング用シナリオが設定されている操作有効期間中に枠ボタン22aが押下された場合であるため、超ラッキー表示(図582(b)参照)を示す表示用コマンドを設定し(Z8209)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z8210)、本処理を終了する。一方、Z8207の処理においてSW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(Z8207:No)、或いは、Z8208の処理において、枠ボタン22aが押下されていないと判別した場合は(Z8208:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z8208 that the frame button 22a has been pressed (Z8208: Yes), this means that the frame button 22a was pressed during the operation valid period in which the ending scenario is set, so a display command indicating a super lucky display (see FIG. 582(b)) is set (Z8209), the tilt operation flag 223de is set to on (Z8210), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z8207 that the value of the SW valid time counter 223k is not greater than 0 (is 0) (Z8207: No), or if it is determined in the processing of Z8208 that the frame button 22a has not been pressed (Z8208: No), this processing is terminated as is.

次に、図590を参照して、音声ランプ制御装置113にて実行されるオープニング処理11(Z8301)の処理について説明をする。図590は、オープニング処理11(Z8301)の内容を示したフローチャートである。このオープニング処理11(Z8301)は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、オープニング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用オープニングコマンドを設定する処理に加え、今回の大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、確変昇格演出を実行する場合にはその演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 590, the opening process 11 (Z8301) executed by the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 590 is a flowchart showing the contents of the opening process 11 (Z8301). This opening process 11 (Z8301) is executed when an opening command for a jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336). In this control example, in addition to the process of setting a display opening command indicating the display mode to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the opening period, a process is executed to determine whether or not to execute an operation effect (probability change promotion effect) during this jackpot game, and if a probability change promotion effect is executed, the effect mode.

オープニング処理11(Z8301)が実行されると、まず、演出カウンタ223hの値を取得し(Z8311)、取得した演出カウンタ223hの値と、今回の大当たり種別とに基づいて特賞中操作演出選択テーブル222iaより傾倒動作シナリオを選択(実行の有無、及びシナリオ種別を選択)する(Z8312)。そして、Z8312の処理において傾倒動作シナリオが選択されたかを判別し(Z8313)、選択されたと判別した場合は(Z8313:Yes)、次いで、演出タイミングカウンタ223iaの値を取得し(Z8314)、取得した演出タイミングカウンタ223iaの値と、今回の大当たり種別とに基づいて操作演出実行タイミング選択テーブル222icより傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを選択する(Z8315)。 When opening process 11 (Z8301) is executed, first, the value of the performance counter 223h is obtained (Z8311), and a tilt action scenario is selected from the special prize operation performance selection table 222ia based on the obtained value of the performance counter 223h and the current jackpot type (select whether to execute and the scenario type) (Z8312). Then, it is determined whether the tilt action scenario was selected in the processing of Z8312 (Z8313), and if it is determined that it was selected (Z8313: Yes), the value of the performance timing counter 223ia is obtained (Z8314), and the execution timing of the tilt action (probability change promotion performance) is selected from the operation performance execution timing selection table 222ic based on the obtained value of the performance timing counter 223ia and the current jackpot type (Z8315).

Z8315の処理を終えると、次に、Z8312の処理で選択された傾倒動作シナリオの種別を示すための情報と、Z8315の処理で選択された傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを示すための情報と、を特賞中動作情報記憶エリア223ibに格納し(Z8316)、表示用オープニングコマンドを設定し(Z8317)、本処理を終了する。一方、Z8313の処理において、Z8312の処理の結果、傾倒動作シナリオが選択されていないと判別した場合は(Z8313:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the processing of Z8315, next, information indicating the type of tilt action scenario selected in the processing of Z8312 and information indicating the execution timing of the tilt action (probability change promotion effect) selected in the processing of Z8315 are stored in the special prize action information storage area 223ib (Z8316), an opening command for display is set (Z8317), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z8313, if it is determined that a tilt action scenario has not been selected as a result of the processing of Z8312 (Z8313: No), this processing ends as it is.

次に、図591を参照してラウンド処理11の内容について説明をする。図591は、ラウンド処理11の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理11は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技の新たなラウンドが開始されることを示すラウンドコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、ラウンド数に対応する表示用コマンドを設定する処理に加え、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するか否かの判別処理が実行される。 Next, the contents of round processing 11 will be explained with reference to FIG. 591. FIG. 591 is a flowchart showing the contents of round processing 11. This round processing 11 is a process that is executed when a round command indicating that a new round of jackpot play is to start is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336), and in this control example, in addition to the process of setting a display command corresponding to the number of rounds, a process of determining whether or not to execute a tilting action (probability change promotion effect) is executed.

ラウンド処理11(Z8302)が実行されると、まず、特賞中動作情報記憶エリア223ibに記憶されている情報(傾倒動作シナリオの種別を示すための情報、及び、実行タイミングを示すための情報)を読み出し(Z8411)、今回のラウンド遊技が、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するラウンドであるかを判別し(Z8412)、実行タイミングであると判別した場合は(Z8412:Yes)、記憶されている傾倒動作シナリオの種別に対応する傾倒動作シナリオを設定し(Z8413)、今回のラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z8414)、本処理を終了する。一方、Z8412の処理において、今回のラウンド遊技が傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングでは無いと判別した場合は(Z8412:No)、Z8413の処理をスキップしてZ8414の処理へ移行する。 When round process 11 (Z8302) is executed, first, the information stored in the special prize action information storage area 223ib (information indicating the type of tilt action scenario and information indicating the execution timing) is read (Z8411), and it is determined whether the current round of play is a round in which a tilt action (probability promotion effect) is executed (Z8412). If it is determined that it is the execution timing (Z8412: Yes), a tilt action scenario corresponding to the stored type of tilt action scenario is set (Z8413), a display command corresponding to the current round number is set (Z8414), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z8412 that the current round of play is not the execution timing of a tilt action (probability promotion effect) (Z8412: No), processing of Z8413 is skipped and processing of Z8414 is started.

次に、図592を参照して、エンディング処理11(Z8303)の内容について説明をする、図592は、エンディング処理11(Z8303)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理11(Z8303)は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、エンディング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用エンディングコマンドを設定する処理に加え、エンディング期間中に操作演出(保留連演出)を実行するか否かを判別するための処理が実行される。 Next, the contents of ending process 11 (Z8303) will be explained with reference to FIG. 592. FIG. 592 is a flowchart showing the contents of ending process 11 (Z8303). This ending process 11 (Z8303) is a process executed when an ending command for a big win game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336). In this control example, in addition to the process of setting a display ending command indicating the display mode to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the ending period, a process is executed to determine whether or not to execute an operation presentation (continuous pending presentation) during the ending period.

エンディング処理11(Z8303)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報(保留記憶されている入賞情報)を読み出し(Z8511)、次いで、読み出した入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が含まれているかを判別する(Z8512)。ここで、確変大当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(Z8512:Yes)、次に、傾倒装置310が初期位置(原点位置)に位置しているかを判別し(Z8513)、原点位置に位置していると判別した場合は(Z8513:Yes)、傾倒装置310を可動させるためのエンディング用シナリオを設定し(Z8514)する。 When ending process 11 (Z8303) is executed, first, the winning information (winning information stored in reserve) stored in the winning information storage area 223f is read (Z8511), and then it is determined whether the winning information that has been read includes winning information indicating a guaranteed jackpot (Z8512). If it is determined that winning information indicating a guaranteed jackpot is included (Z8512: Yes), it is then determined whether the tilting device 310 is located in the initial position (origin position) (Z8513), and if it is determined that it is located in the origin position (Z8513: Yes), an ending scenario for moving the tilting device 310 is set (Z8514).

そして、傾倒動作ステータスに「2」を設定し(Z8515)、今回の判別結果に対応した表示用コマンドを設定し(Z2952の処理8516)、本処理を終了する。一方で、Z8513の処理において、傾倒装置310が原点位置に位置していないと判別した場合は(Z8513:No)、保留内に確変大当たりがあることを示す表示用エンディングコマンドを設定し(Z8517)、本処理を終了する。また、Z8512の処理において、入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合(Z8512:No)も、そのまま本処理を終了する。 Then, the tilt operation status is set to "2" (Z8515), a display command corresponding to the current determination result is set (processing 8516 of Z2952), and this process ends. On the other hand, if it is determined in processing Z8513 that the tilt device 310 is not located at the origin position (Z8513: No), a display ending command indicating that there is a special jackpot in the reserve is set (Z8517), and this process ends. Also, if it is determined in processing Z8512 that there is no winning information indicating a special jackpot in the winning information (Z8512: No), this process ends as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, the content (performance mode) of the composite performance that is executed by combining the LCD performance (display performance) and the prop performance (driving performance) is set based on the operating status of the movable prop at the timing of execution of the composite performance. Specifically, the composite performance is executed only when the movable prop is in a specified position (initial position) at the timing of execution of the composite performance. By configuring it in this way, even if the control instructions for the LCD performance (display performance) and the control instructions for the prop performance (moving performance) are executed separately, it is possible to prevent the display performance and the prop performance from becoming misaligned as a composite performance, thereby enhancing the performance effect.

また、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 In addition, if the timing for executing a composite effect arrives when the movable role is not in its initial position, i.e., when the movable role actuated by the previously executed role effect has not returned to its initial position, a display effect is executed that shows the same performance result as the composite effect. By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent a situation in which the player continues playing without being able to recognize the performance result that should be notified to the player using the composite effect.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 In addition, in this control example, in addition to the above-mentioned composite performance (last performance) during the jackpot game, a role performance that drives the movable role (tilting device 310) is executed. For example, a role performance (probability change promotion performance) is executed to notify whether the game state set after the jackpot game is a probability change state that is advantageous to the player, or a normal state (time-saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability change state. In addition, the tilting device 310 is configured to be operable as a decorative performance to liven up the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various operation patterns (operation scenarios). In this way, by driving one movable role (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during the jackpot game, one movable role can be used for multiple purposes, and the performance effect can be efficiently improved.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more efficiently the effect of the performance is enhanced, the easier it becomes for other role effects to be set during the period when the movable role is in operation (the easier it becomes for the execution periods of the role effects to overlap), resulting in a problem that the performance is difficult for the player to understand. In addition, if the execution periods of multiple role effects using movable roles are fixed in advance to prevent overlapping execution of the role effects using movable roles, the role effects become monotonous and the performance effect is reduced. In contrast, in this control example, if the execution periods of the role effects overlap, one role effect is switched to another (for example, a display effect using a liquid crystal display device). As a result, even if the performance content can be set so that the execution periods of the role effects can overlap, it is possible to provide a performance that is easy for the player to understand, and furthermore, since a variety of role effects can be executed, the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the special prize operation performance selection table 222ia is configured to execute the special prize promotion effect only once during a jackpot play, but it may be configured to execute the special prize promotion effect multiple times. In this case, for example, the special prize operation performance selection table 222ia may be configured to allow multiple selections of the special prize promotion effect executed during a jackpot play, and the special prize promotion effect executed during a jackpot play may be configured to differ in its performance mode. This allows a wider variety of special prize promotion effects to be executed at various times, preventing players from becoming bored with the game early on during a jackpot play.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the start timing of any one of the round games is set as the execution timing of the high probability promotion effect, but without being limited thereto, for example, the start timing of the interval period set between round games, when a predetermined number of balls (e.g., 5 balls) have entered the specific winning port 65a during a round game, when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game, or when a ball enters the general ball entry port 63 during a jackpot game may be set as one of the start timings. By configuring in this way, the high probability promotion effect can be executed at a timing that is less predictable for the player, thereby enhancing the presentation effect.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the start timing of any one of the round games is set as the execution timing of the high probability promotion effect, but without being limited thereto, for example, the start timing of the interval period set between round games, when a predetermined number of balls (e.g., 5 balls) have entered the specific winning port 65a during a round game, when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game, or when a ball enters the general ball entry port 63 during a jackpot game may be set as one of the start timings. By configuring in this way, the high probability promotion effect can be executed at a timing that is less predictable for the player, thereby enhancing the presentation effect.

なお、液晶演出と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。 When the content of the effect (composite effect) that combines the liquid crystal effect and the role effect is set to be different depending on the position of the movable role, for example, if it is determined that the movable role is in the initial position, a predetermined composite effect (for example, a composite effect executed 10 seconds after the start of the special chart fluctuation) is executed, if it is determined that the movable role is in a position (state) where it can be moved to the initial position within one second, the predetermined composite effect (a composite effect executed 10 seconds after the start of the special chart fluctuation) is executed with a delay of one second, and if it is determined that the movable role is in a position (state) where it can be moved to the initial position within one second, the movable role is not moved and a suggestive effect of only the liquid crystal effect is executed. This allows various effects to be executed without giving the player a sense of discomfort.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。 Furthermore, if a pachinko machine is capable of executing at least a first reel performance in which a predetermined first position is set as an initial position and a second position different from the first position is set as an end position as a reel performance that moves a movable reel, and a second reel performance in which a third position different from the first position and the second position described above is set as an initial position and the second position described above is set as an end position as a reel performance that moves a movable reel, the machine may be configured to determine whether to execute the first reel performance or the second reel performance based on the position of the movable reel at the timing for setting the content of the composite performance.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。 In this case, it is also preferable to configure the system so that a provocative effect can be executed in which the movable part approaches the first position or the third position based on the operation of the frame button 22, regardless of the change in the special chart. This allows the player to select the position of the movable part when the composite effect is executed. This makes it easier for the player to execute the composite effect he or she desires, thereby enhancing the effect of the performance.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に当選した大当たり種別を示唆するための示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出(変動演出)や普通図柄の抽選結果を示唆するための演出(普図変動演出)に、本制御例にて用いた技術思想を適用しても良い。また、本制御例では、可動役物として枠ボタン22aの近傍に配設させる傾倒装置310を一例として用いたが、少なくとも、所定の第1位置(初期位置)と、その第1位置とは異なる第2位置(可動位置)との間を移動可能に構成される可動役物(可動部材)であれば良く、例えば、可変表示ユニット80に配設される装飾用の可動役物(可動部材)や、パチンコ機10の正面枠14に付設される装飾用の可動役物(可動部材)でも良い。 In this control example, an example of setting the contents of the suggestive performance to suggest the type of jackpot won during jackpot play has been given, but the present invention is not limited to this. For example, the technical concept used in this control example may be applied to a performance to suggest the result of a special symbol lottery (variable performance) or a performance to suggest the result of a normal symbol lottery (normal symbol variable performance). In addition, in this control example, the tilting device 310 arranged near the frame button 22a is used as an example of a movable role, but any movable role (movable member) that can move at least between a predetermined first position (initial position) and a second position (movable position) different from the first position may be used. For example, it may be a decorative movable role (movable member) arranged in the variable display unit 80 or a decorative movable role (movable member) attached to the front frame 14 of the pachinko machine 10.

また、本制御例では、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として、大当たり遊技中に成立し得る第1動作条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立し得る第2動作条件を設定しているが、これに限ること無く、例えば、所定時刻となった場合に成立する第3動作条件や、遊技者が枠ボタン22aを押下したことに基づいて成立する第4動作条件や、保留記憶数が所定数(例えば、8個)となったことに基づいて成立する第5動作条件等を、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として設定しても良い。このように可動部材(傾倒装置310)の動作条件を複数設定することにより、様々なタイミングで可動部材を可動させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the first operating condition that can be established during a jackpot game and the second operating condition that can be established based on the result of a lottery for a special pattern are set as conditions for operating the movable member (tilting device 310). However, without being limited to this, for example, a third operating condition that is established when a predetermined time is reached, a fourth operating condition that is established when the player presses the frame button 22a, or a fifth operating condition that is established when the number of reserved memories reaches a predetermined number (e.g., 8), etc. may be set as conditions for operating the movable member (tilting device 310). In this way, by setting multiple operating conditions for the movable member (tilting device 310), the movable member can be moved at various times, enhancing the presentation effect.

このように演出効果を高めることを目的として、演出表示とは独立させて可動部材(傾倒装置310)を可動させる機会を増やしたとしても、本制御例によれば、可動部材を用いた役物演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出とを複合させる複合演出を、遊技者に違和感無く提供することが出来る。 Even if the opportunities for moving the movable member (tilting device 310) independently of the performance display are increased in order to enhance the performance effect in this way, this control example makes it possible to provide the player with a combined performance that combines a role-play performance using the movable member and a display performance using the third pattern display device 81 without any sense of incongruity.

また、本制御例の構成に加え、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しても良い。この場合、上述した示唆演出を実行する際において、可動部材の位置が不定になることから、エンディング期間の開始時に可動部材が初期位置(原点位置)に位置していない状況が発生し易くなるものであるが、本制御例の術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無くエンディング期間中の複合演出(保留連演出)を実行することができる。 In addition to the configuration of this control example, a configuration may be provided in which the movable part moves when the player operates the operation means (frame button 22) during a specific period (for example, during a jackpot game) regardless of the lottery result of the special pattern, thereby encouraging the player to operate the operation means (teasing effect). In this case, when the suggestive effect described above is executed, the position of the movable part becomes indefinite, which makes it easy for the movable part to be in a state where it is not in its initial position (origin position) at the start of the ending period. However, by using the technical concept of this control example, a composite effect (retained consecutive effect) can be executed during the ending period without giving the player a sense of discomfort.

さらに、大当たり遊技が開始されてから、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別が確変大当たりであるか否かが操作手段を操作することにより報知される昇格演出が実行されるまでの期間に、保留連演出(ラスト演出)が実行されるか否かを判別し、保留連演出(ラスト演出)が実行されると判別した場合に、その旨を示唆する保留連示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、保留連示唆演出が実行された場合において、大当たり遊技中に昇格演出が実行されたとしても、操作手段を操作せずに(可動部材が可動しないようにし)、可動部材を用いた保留連演出が実行され易くすることができる。このように、保留連示唆演出を実行することにより、一の演出(昇格演出)で意図的に可動部材を可動させないようにし、他の演出(保留連演出)にて可動部材を可動させ易くすることが可能となる。よって、遊技者に対して可動部材を可動させないという選択肢を持たせることで実行される演出をより多彩なものにすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, during the period from the start of a jackpot game to the execution of a promotion effect in which whether or not the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed is a guaranteed jackpot by operating the operation means, it may be determined whether or not a reserved consecutive performance (last performance) will be executed, and if it is determined that a reserved consecutive performance (last performance) will be executed, a reserved consecutive performance suggesting that fact may be executed. In this way, even if a promotion effect is executed during a jackpot game when a reserved consecutive performance suggestion is executed, it is possible to make it easier to execute a reserved consecutive performance using a movable member without operating the operation means (by preventing the movable member from moving). In this way, by executing a reserved consecutive performance suggestion, it is possible to intentionally prevent the movable member from moving in one performance (promotion performance) and make it easier to move the movable member in another performance (reserved consecutive performance). Therefore, by giving the player the option of not moving the movable member, the performances executed can be made more diverse, and the performance effect can be enhanced.

<第12制御例>
次に、図593から図603を参照して、第12制御例について説明をする。上述した第11制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)を実行する場合に、その複合演出の開始タイミングで役物演出に用いる可動部材(傾倒装置310)が初期位置に位置しているかを判別し、初期位置に位置していると判別した場合に、複合演出を実行するように構成し、初期位置に位置していないと判別した場合には、複合演出を実行しないように構成していた。これにより、複合演出を実行する際に、演出を制御する制御手段(音声ランプ制御装置113)側が、表示演出を制御する制御手段(表示制御装置114)と、可動役物を動作させる駆動手段(駆動モータ)と(以下、各装置と称す)に対して独立して複合演出に関する指令(コマンド)を出力したとしても、各装置にて実行される演出を容易に同期させることができ、演出効果を高めることができるものであった。
<Twelfth control example>
Next, the twelfth control example will be described with reference to Fig. 593 to Fig. 603. In the above-mentioned eleventh control example, when a performance (composite performance) in which a liquid crystal performance (display performance) and a role-play performance are performed together is performed, it is determined whether the movable member (tilt device 310) used for the role-play performance is located at the initial position at the start timing of the composite performance, and if it is determined that it is located at the initial position, the composite performance is performed, and if it is determined that it is not located at the initial position, the composite performance is not performed. As a result, even if the control means (audio lamp control device 113) that controls the performance outputs a command (command) related to the composite performance independently to the control means (display control device 114) that controls the display performance and the drive means (drive motor) that operates the movable role-play (hereinafter referred to as each device) when the composite performance is performed, the performances performed by each device can be easily synchronized, and the performance effect can be enhanced.

しかしながら、上述した第11制御例で用いた技術では、各装置に対して同時に複合演出を実行させるための指令(コマンド)を出力するため、例えば、複合演出に対応する初期位置まで可動部材を移動させるための動作(準備動作)が、複合演出を実行させるための指令(コマンド)を受信した後に実行されることになる。つまり、複数の装置(可動部材、液晶装置など)を用いて複合演出を実行する場合には、複合演出を実行可能な状態とするための準備動作をそれぞれの装置にて終了させるための(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する必要がある。 However, in the technology used in the eleventh control example described above, a command is output to each device simultaneously to execute a composite performance, so that, for example, an operation (preparatory operation) for moving a movable member to an initial position corresponding to the composite performance is executed after a command (command) for executing the composite performance is received. In other words, when a composite performance is executed using multiple devices (movable members, liquid crystal devices, etc.), it is necessary to configure the first half of the composite performance to include a period (preparatory period) for each device to complete the preparatory operation to make the composite performance executable.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出(表示演出)と役物演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間を長く設ける必要があり、限られた時間内にて複合演出を実行する場合に、実際の複合演出(準備期間経過後に実行される演出)を設定可能な演出期間が短くなるという問題があった。また、複合演出を行う前段階である準備期間中における可動役物の移動状況(準備動作)によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。 When using this technical concept, it is possible to execute a composite performance that synchronizes the LCD performance (display performance) and the gadget performance, but a long preparation period is required, and when executing a composite performance within a limited time, the performance period in which the actual composite performance (the performance executed after the preparation period has elapsed) can be set becomes shorter. There is also the problem that the content of the composite performance executed based on the movement status of the movable gadgets (preparatory action) during the preparation period, which is the stage before the composite performance is executed, can be noticed by the player.

特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。 In particular, in a pachinko machine that has a first composite effect in which a reel effect is executed with a movable reel in a first position, and a second composite effect in which a reel effect is executed with a movable reel in a second position, and that is configured to vary the selection ratio between the first composite effect and the second composite effect depending on the results of the special symbol lottery, the player can easily tell whether the movable reel will move to the first position or the second position during the preparation period, which makes it easy for the player to tell even the results of the special symbol lottery, resulting in a problem that the presentation effect (the presentation effect of the composite effect) is reduced.

このような問題点を解決するために、本制御例では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。 To solve this problem, this control example is configured to execute control to execute a preparatory operation to move the movable prop to the first or second position before the composite performance is set (before a determination is made as to whether or not the composite performance will be executed).

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the preparatory operation to be set separately from the composite performance setting, it is possible to make the player believe that the composite performance (gimmick performance) will be executed after the preparatory operation of the movable role is executed. Also, because the preparatory operation is executed regardless of whether the composite performance (gimmick performance) is executed or not, it is possible to prevent the player from determining whether the composite performance will be executed or the lottery result of the special pattern depending on the movement status of the movable role during the preparation period.

また、上述した第11制御例では、表示制御装置114および可動部材(傾倒装置310)に対する制御を音声ランプ制御装置113が実行するように構成しているため、例えば、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)の間、継続して演出が実行される表示演出に対しては、当該演出期間内に実行させる表示演出の演出態様を示す表示用コマンド(例えば、表示用ラウンドコマンド、表示用変動パターンコマンド)を、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと演出期間の開始タイミングで出力し、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)のうち、特定期間(例えば、演出期間の開始から5~10秒の期間)のみ演出が実行される役物演出に対しては、演出期間の開始から3秒経過後に、可動部材(傾倒装置310)に対して、準備動作(例えば準備期間が2秒間)を行わせるための指令(コマンド)を出力する必要がある。この場合、音声ランプ制御装置113側で可動部材に対して指令(コマンド)を出力するタイミングを計測するための計測手段(タイマ等)を設けることになるが、演出効果を高めるために演出期間の複数のタイミングで可動部材を用いた役物演出を実行可能に構成する場合には、複数の期間が計測可能となるように計測手段を設計する必要があり、音声ランプ制御装置113の処理が増大してしまうという問題があった。 In addition, in the above-mentioned eleventh control example, the voice lamp control device 113 is configured to control the display control device 114 and the movable member (tilting device 310). Therefore, for example, for a display performance in which a performance is continuously executed during a predetermined performance period (a round period of a jackpot, a period during which a special pattern changes), a display command (e.g., a display round command, a display change pattern command) indicating the performance mode of the display performance to be executed within the performance period is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 at the start of the performance period, and for a role-play performance in which a performance is executed only during a specific period (e.g., a period of 5 to 10 seconds from the start of the performance period) within the predetermined performance period (a round period of a jackpot, a period during which a special pattern changes), a command (command) must be output to the movable member (tilting device 310) three seconds after the start of the performance period to cause it to perform a preparatory operation (e.g., a preparation period of 2 seconds). In this case, a measuring means (such as a timer) is provided on the audio lamp control device 113 side to measure the timing of outputting a command to the movable member, but if the device is configured to be able to execute a gimmick performance using the movable member at multiple times during the performance period in order to enhance the performance effect, it is necessary to design the measuring means so that multiple periods can be measured, which creates the problem of increased processing load on the audio lamp control device 113.

これに対して、本第12制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 In contrast to this, in the present twelfth control example, a prop control device 229 is provided for executing operation control of the movable member, and a command for moving the movable member (e.g., tilt device 310) is output from the display control device 114 to the prop control device 229. The display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the performance period is configured to include information indicating the timing for outputting a command (prop command) from the display control device 114 to the prop control device 229 for executing a preparatory operation.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, the audio lamp control device 113 can perform the preparatory operation of the movable member at the appropriate timing simply by outputting a display command corresponding to a specified performance period to the display control device 114 at the start of the performance period. Furthermore, even if the execution timing of the composite performance can be set in multiple ways and the timing of executing the preparatory operation is varied to match the execution timing of the set composite performance, it is only necessary to variably set the timing of outputting the reel command to be included in the display command output to the display control device 114, eliminating the need to provide the audio lamp control device 113 with a measuring means (timer) for measuring multiple periods. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

<第12制御例におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図593を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。図593は、本第12制御例のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図593に示した通り、本第12制御例のパチンコ機10では、上述した第11制御例のパチンコ機10に対して、可動役物の動作制御を実行する役物制御装置229を追加した点と、表示制御装置114から役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対して動作指令(コマンド)を出力可能に構成した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、図593のブロック図では、説明の便宜上、パチンコ機10全体の電気的構成のうち、本制御例の特徴的な構成のみを記載しているが、記載されていない電気的構成(例えば、電源装置115、払出制御装置111等)については上述した第11制御例と同一の構成が適用されるものである。
<Electrical configuration of the pachinko machine in the 12th control example>
Next, the electrical configuration in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 593. FIG. 593 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. As shown in FIG. 593, the pachinko machine 10 of the twelfth control example is different from the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above in that a role control device 229 that executes the operation control of the movable role is added, and that an operation command (command) can be output from the display control device 114 to the role control device 229 and the audio output device 226, but otherwise is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted. Also, in the block diagram of FIG. 593, for convenience of explanation, only the characteristic configuration of this control example is described among the electrical configuration of the entire pachinko machine 10, but the same configuration as the eleventh control example described above is applied to the electrical configuration not described (for example, the power supply device 115, the payout control device 111, etc.).

図593に示した通り、本第12制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から第3図柄表示装置81へと画像データに基づく画像を表示させるための指令(情報)が出力されると共に、役物制御装置229へと可動役物を動作させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。ここで、役物制御装置229は、図593に示した通り、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されており、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を入力するための入力ポートy304と、演算装置である1チップマイコンとしてMPUy301と、各種可動役物(傾倒装置310、その他装置228)に対して動作に関するデータを出力するための出力ポートy306と、が搭載されている。MPUy301には、当該MPUy301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMy302と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMy303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 593, in this twelfth control example, a command (information) for displaying an image based on image data is output from the output port 239 of the display control device 114 to the third pattern display device 81, and a command (command) for operating the movable role is output to the role control device 229. Here, as shown in FIG. 593, the role control device 229 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114, and is equipped with an input port y304 for inputting data (various commands) output from the display control device 114, an MPU y301 as a one-chip microcomputer that is a calculation device, and an output port y306 for outputting data related to operation to various movable roles (tilting device 310, other devices 228). The MPUy301 has built-in ROMy302, which stores predetermined program information (operation scenarios (preparatory operation scenarios, etc.) for operating movable props) when various control programs are executed by the MPUy301, and RAMy303, which is a memory for temporarily storing various data, etc.

役物制御装置229のMPUy301は、入力ポートy305、および出力ポートy306と電気的に接続されている。表示制御装置114から役物制御装置229に対して、可動役物を可動させるための可動データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートy305、およびバスラインを介してMPUy301へ入力される。また、表示制御装置114によって指定された動作パターン(動作シナリオ)は、ROMy302から読み出されて、その読み出された動作パターンに対応する動作指示が出力ポートy306を介して各種可動役物に対して出力される。 The MPUy301 of the prop control device 229 is electrically connected to the input porty305 and the output porty306. When the prop control device 229 receives a command from the display control device 114 specifying movement data for moving a movable prop, the command is input to the MPUy301 via the input porty305 and the bus line. In addition, the operation pattern (operation scenario) specified by the display control device 114 is read from the ROMy302, and operation instructions corresponding to the read operation pattern are output to the various movable props via the output porty306.

さらに、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Furthermore, this control example is configured so that the prop control device 229 can determine the operating status of the tilting device 310. Specifically, it is configured to determine whether the drive means (motor) that drives the tilting device 310 is operating by detecting the current applied to the motor. Then, upon receiving an operation instruction from the audio lamp control device 113, it can determine the operating status of the tilting device 310, and output operation data to the tilting device 310 if it determines that the tilting device 310 is not moving.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the audio lamp control device 113 and the prop control device 229 are configured to output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and step number for driving the various motors specified in the operation scenario) for moving the movable prop to the movable prop, but without being limited to this, the audio lamp control device 113 may be configured to set only the operation scenario for the movable prop, output the set operation scenario to the prop control device 229, and only the prop control device 229 may output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and step number for driving the various motors specified in the operation scenario) to the movable prop. By configuring in this way, operation data is not output from multiple control devices to the movable prop, so that the operation control of the movable prop can be prevented from becoming complicated.

また、本制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から、音声出力装置226に対しても音声出力に関するデータ(コマンド)を出力可能に構成している。ここで、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。なお、詳細な説明及び図示は省略するが、この音声出力装置226は、上述した各制御例と同様に音声ランプ制御装置113からも音声出力に関するデータ(コマンド)を受信可能に構成されている。 In addition, in this control example, the output port 239 of the display control device 114 is configured to be able to output data (commands) related to audio output to the audio output device 226. Here, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114. Although detailed explanation and illustrations are omitted, this audio output device 226 is configured so as to be able to receive data (commands) related to audio output from the audio lamp control device 113, similar to the above-mentioned control examples.

図593に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPUm301が搭載されている。MPUm301には、当該MPUm301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMm302と、当該MPUm301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMm303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 593, the audio output device 226 is equipped with an MPUm301 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPUm301 has built-in ROMm302 that stores predetermined program information (operation scenarios (preparatory operation scenarios, etc.) for operating movable props) when various control programs are executed by the MPUm301, and RAMm303, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when various control programs are executed by the MPUm301.

音声出力装置226のMPUm301は、入力ポートm305、およびアンプ部m306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートm305、およびバスラインm304を介してMPUm301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROMm302から読み出されて、アンプ部m306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。そして、アンプ部m306によって増幅され、スピーカー部450に入力される。これにより、スピーカー部450から、表示制御装置114によって指定された各種音声を出力することができる。 The MPU m301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port m305 and the amplifier unit m306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 or the display control device 114 to the audio output device 226, the command is input to the MPU m301 via the input port m305 and the bus line m304. In addition, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM m302 and output to the channel of the amplifier unit m306 corresponding to the audio type. For example, audio data corresponding to BGM is output to CN1, audio data corresponding to a stop sound is output to CN2, and audio data corresponding to a warning sound is output to CN3. Then, the audio data is amplified by the amplifier unit m306 and input to the speaker unit 450. As a result, various sounds specified by the display control device 114 can be output from the speaker unit 450.

ここで、音声出力装置226のMPUm301に設けられているROMm302の構成について説明する。音声出力装置226のMPUm301のROMm302には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)が少なくとも設けられている。 Here, the configuration of the ROMm302 provided in the MPUm301 of the audio output device 226 will be described. The ROMm302 of the MPUm301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area (not shown).

音声ファイル記憶エリアには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が表示制御装置114により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリアから演出に対応する音声ファイルが読み出され、アンプ部m306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area is a storage area that stores audio files (audio data) used to output music, sound effects, etc. When the display control device 114 instructs the output of various audio data, an audio file corresponding to the performance is read from this audio file storage area and output to the corresponding channel of the amplifier unit m306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)には、楽曲(BGM)に関する楽曲用データと、停止音に関する停止音用データと、役物動作の準備駆動時に発生する音声を擬似的に再現した擬似音声に関する擬似音声データと、が記憶されている。本制御例では、可動役物が準備駆動を実行し得る準備期間中に、上述した擬似音声を出力することが可能に構成している。 Specifically, the sound file storage area (not shown) stores music data related to music (BGM), stop sound data related to stop sounds, and pseudo sound data related to pseudo sounds that simulate sounds generated during preparatory driving of the reel operation. In this control example, the system is configured to be able to output the above-mentioned pseudo sounds during the preparatory period when the movable reel can perform preparatory driving.

このように構成することにより、準備期間中に実際に準備駆動が実行させる場合であっても、準備駆動が実行させない場合であっても、同一の擬似音声が出力されることから、遊技者に対して準備駆動の実行の有無を判別させ難くすることができる。具体的には、本制御例では、上述した第11制御例と同様に、可動役物として傾倒装置310を可動させる役物演出を実行するように構成しており、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される役物演出であれば、エンディング用シナリオテーブル222ib2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図586(b)参照)が、準備駆動に該当する。 By configuring in this way, whether or not the preparatory drive is actually executed during the preparation period, the same pseudo sound is output, making it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is executed. Specifically, in this control example, similar to the eleventh control example described above, a role effect is executed in which the tilting device 310 is moved as a movable role effect. For example, if the role effect is executed during the ending period of a big win game, the operation contents of the action pointers "1" and "2" specified in the ending scenario table 222ib2 (see FIG. 586(b)) correspond to the preparatory drive.

ここで、エンディング用シナリオテーブル222ib2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図586(b)参照)は、傾倒装置310内部の機構(カム等)を可動させる動作であることから、遊技者はその動作を視認することが出来ないが、準備駆動を行う際に駆動モータが駆動することから、その駆動音や、カムが外れる際に発生する音が遊技者に届いてしまう可能性がある。 The action contents of the action pointers "1" and "2" defined in the ending scenario table 222ib2 (see FIG. 586(b)) are actions that move the mechanism (cam, etc.) inside the tilting device 310, and therefore the player cannot see this action. However, since the drive motor is driven when the preparatory drive is performed, the drive sound and the sound generated when the cam is released may reach the player.

そこで、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 As such, as in this control example, by outputting a sound that is generated during a preparatory drive in accordance with the timing at which the preparatory drive of the movable device may be executed, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive has been executed. This makes it possible to prevent the player from determining the presentation mode of the operation presentation executed for the player at the stage at which the preparatory drive is being executed when a device performance that requires a preparatory drive is executed, and to prevent the occurrence of a situation in which the presentation effect of the operation presentation is reduced.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound that is generated when a preparatory drive is executed, even when a preparatory drive is not actually being executed, it is made to seem as if the preparatory drive is being executed, making it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is being executed. However, any configuration that makes it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is being executed will suffice, and for example, the configuration may be such that a sound that is generated when a preparatory drive is actually being executed and that is difficult for the player to distinguish (for example, a decorative sound effect) is output. Even with this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that a preparatory drive is (has) been executed, and a similar effect can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 As described above, this control example uses a configuration that makes it difficult to visually confirm that the preparatory drive is being executed, so a pseudo sound is output to make it difficult to tell whether the preparatory drive is being executed or not. However, if a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed is used, in addition to outputting the pseudo sound, measures must be taken to prevent visual discrimination that the preparatory drive is being executed. In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive may be executed is set, a covering movable member may be provided that covers the member that is moved by the preparatory drive so that it is difficult for the player to visually discern whether the preparatory drive is being executed or not. This makes it possible to prevent the player from visually and audibly discerning that the preparatory drive is being executed.

<第12制御例における大当たり遊技中の演出の流れについて>
次に、図594から図596を参照して、本制御例のパチンコ機10で実行される大当たり遊技中の演出の流れについて説明をする。本制御例では、上述した第11制御例に対して、表示制御装置114が役物制御装置229、及び音声出力装置226に対して演出の実行コマンドを出力するように構成した点、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に実行される演出に対する制御内容、エンディング期間中に実行される演出に対する制御内容が異なるものであり、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
<Flow of presentation during big win game in 12th control example>
Next, referring to Fig. 594 to Fig. 596, the flow of the presentation during the big win game executed in the pachinko machine 10 of this control example will be described. This control example is different from the above-mentioned eleventh control example in that the display control device 114 is configured to output a performance execution command to the accessory control device 229 and the sound output device 226, and the control contents for the presentation executed during the final round (16th round) of the big win game and the control contents for the presentation executed during the ending period are different, but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same elements will be omitted.

まず、図594を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを説明する。図594は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図594に示した通り、大当たり遊技(大当たり遊技期間)が開始されると、その大当たり遊技期間を形成する特定期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)が開始されるタイミングで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、特定期間内の演出内容(液晶表示)の表示態様を示す表示用コマンドが出力される。 First, referring to FIG. 594, the flow when a composite effect, a consecutive reserved effect (last effect), is executed during the ending period of a jackpot game will be described. FIG. 594 is a timing chart that shows a schematic flow when a composite effect, a consecutive reserved effect (last effect), is executed during the ending period of a jackpot game. As shown in FIG. 594, when a jackpot game (jackpot game period) starts, at the timing when the specific periods (opening period, round game period, interval period, ending period) that make up the jackpot game period start, a display command indicating the display mode of the effect content (liquid crystal display) during the specific period is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114.

そして、表示制御装置114は音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに基づいた画像データを作成し、第3図柄表示装置81に対して液晶表示(オープニング表示、ラウンド表示、インターバル表示、)を実行させる。なお、表示制御装置114が第3図柄表示装置81に各種表示を実行させるための詳細な制御内容については、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the display control device 114 receives a display command from the audio lamp control device 113, it creates image data based on the received display command and causes the third pattern display device 81 to perform liquid crystal display (opening display, round display, interval display, etc.). Note that the detailed control content by which the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to perform various displays is the same as the control examples described above, so a detailed explanation of this is omitted.

音声ランプ制御装置113は、最終ラウンド(16ラウンド)に対応する表示用コマンド(表示用最終ラウンドコマンド)として、その表示用コマンドに、特定のタイミング(例えば、ラウンド遊技開始から6秒経過後)を指定するための指定情報を含めて設定する。表示制御装置114は、表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、最終ラウンド中の液晶表示を実行すると共に、その表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定タイミングにて、役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対してコマンド(動作コマンド)を出力する。 The audio lamp control device 113 sets a display command (final round command for display) corresponding to the final round (16th round) by including designation information for designating a specific timing (for example, 6 seconds after the start of a round of play). When the display control device 114 receives the final round command for display, it executes the LCD display during the final round, and outputs a command (operation command) to the gadget control device 229 and the audio output device 226 at the specific timing designated by the designation information included in the final round command for display.

役物制御装置229は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(役物用コマンド)を受信すると可動役物(傾倒装置310)に対して準備駆動を実行する。また、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(音声用コマンド)を受信すると擬似音声の出力を実行する。つまり、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報に基づいて、エンディング期間中に実行され得る複合演出(ラスト演出)に向けての準備駆動(準備期間2秒)が実行される。 When the reel control device 229 receives an operation command (command for reel) output from the display control device 114, it executes a preparatory drive for the movable reel (tilting device 310). In addition, when the audio output device 226 receives an operation command (command for audio) output from the display control device 114, it executes the output of a pseudo audio. In other words, based on the specification information included in the final round command for display, a preparatory drive (preparation period of 2 seconds) is executed for a composite performance (last performance) that may be executed during the ending period.

ここで、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定のタイミングとしては、最終ラウンドが終了し得るタイミングの2秒前となるように設定されている。つまり、本制御例のパチンコ機10は上述した各制御例にて用いられるパチンコ機10と同様に、1回のラウンド遊技が、特定入賞口65aへ10個の球が入賞する第1条件、或いは、ラウンド遊技が開始されてから30秒が経過する第2条件のうち、何れかが成立した場合に終了するように構成している。よって、本制御例では、第1条件が成立し得るタイミング(ラウンド遊技が開始されてから10秒が経過するタイミング)から2秒を差し引いたタイミング(ラウンド遊技が開始されてから8秒が経過するタイミング)を指定情報が指定するタイミングとして設定している。 The specific timing specified by the designation information included in the display final round command is set to be 2 seconds before the final round is likely to end. In other words, like the pachinko machines 10 used in the above-mentioned control examples, the pachinko machine 10 of this control example is configured to end one round of play when either the first condition that 10 balls enter the specific winning hole 65a or the second condition that 30 seconds have passed since the start of the round of play is met. Therefore, in this control example, the timing specified by the designation information is set to be the timing that is 2 seconds less than the timing that the first condition is likely to be met (10 seconds have passed since the start of the round of play) (8 seconds have passed since the start of the round of play).

この準備期間中は、役物制御装置229により傾倒装置310に対する準備駆動が実行され、音声出力装置226によりスピーカー450に対して擬似音声が準備期間の間出力される。そして、第3図柄表示装置81では遊技者に対して現在が準備期間中であることが判別されないように、最終ラウンドのラウンド表示が継続して実行される(待機状態)。その後、最終ラウンドのラウンド遊技が終了し、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かを判別し、ラスト演出(保留連演出)を実行すると判別した場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドが出力される。 During this preparation period, the role control device 229 executes a preparatory drive for the tilt device 310, and the sound output device 226 outputs a pseudo sound to the speaker 450 during the preparation period. Then, the third symbol display device 81 continues to display the round of the final round (standby state) so that the player cannot tell that the preparation period is currently in progress. After that, when the final round play ends and the ending period begins, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute a composite performance (last performance) during the ending period, and if it determines that the last performance (reserved continuous performance) will be executed, a display ending command including an instruction to execute the last performance is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114.

表示制御装置114は、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドを受信すると、ラスト演出に対応する液晶表示を第3図柄表示装置81に実行させると共に、役物制御装置229に対して、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを出力する。そして、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、準備駆動が終了している傾倒装置310に対してラスト演出に対応する役物演出を実行させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力する。 When the display control device 114 receives an ending command for display including an instruction to execute the last performance, it causes the third symbol display device 81 to execute the liquid crystal display corresponding to the last performance, and outputs a reel command to the reel control device 229 to execute the operation performance corresponding to the last performance. Then, when the reel control device 229 receives the reel command to execute the operation performance corresponding to the last performance, it outputs operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario) to execute the reel performance corresponding to the last performance to the tilt device 310, whose preparatory drive has been completed.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図586(b)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 In this way, in this control example, the preparatory drive for the movable role (tilting device 310) role performance (performance drive) executed as a composite performance during the ending period is configured to be executed during the final round of the jackpot game. As a result, the tilting device 310 can be in a state where the preparatory drive has been completed at the start of the ending period, that is, the operation pointer "2" of the ending scenario table 222ib2 has been completed (see FIG. 586 (b)). Therefore, the operation performance period can be set longer during the ending period, which has a predetermined period, compared to when the preparatory drive is executed from the start of the ending period.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output by the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable props, and the display control device 114 is configured to output the prop command to the prop control device 229. Therefore, the audio lamp control device 113 does not need to measure the timing for the movable prop to perform preparatory driving, and output the prop command for performing preparatory driving of the movable prop when the execution timing arrives. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the display control device 114 is configured to output a reel command to the reel control device 229 and at the same time output a voice command to the voice output device 226, and a pseudo sound is output from the speaker 450 in accordance with the execution period of the preparatory drive of the movable reel, so that it is possible to prevent the player from being aware of the sound generated during the preparatory drive of the movable reel.

なお、本制御例では、上述した第11制御例と同様に、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かをエンディング期間の開始時に決定するように構成している。よって、エンディング期間の開始時よりも前のタイミングとなる最終ラウンド(16ラウンド)の開始時点では、複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない。このような状態、つまり、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない状態で、可動役物に対して準備駆動を実行させるタイミングを指定することで、複合演出(ラスト演出)が実行される場合も、されない場合も準備駆動が実行されることになる。これにより、準備駆動の有無によって、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as in the eleventh control example described above, it is configured so that whether or not a composite performance (last performance) will be executed during the ending period is determined at the start of the ending period. Therefore, at the start of the final round (16th round), which is a timing before the start of the ending period, it has not been determined whether or not a composite performance (last performance) will be executed. In such a state, that is, in a state in which it has not been determined whether or not a composite performance (last performance) will be executed during the ending period, by specifying the timing to execute a preparatory drive for the movable role, the preparatory drive will be executed whether or not the composite performance (last performance) will be executed. This makes it possible to prevent the player from knowing whether or not a composite performance (last performance) will be executed during the ending period based on the presence or absence of a preparatory drive.

次に、図595を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを説明する。図595は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図595は、上述した図594に対して、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 595, we will explain the flow when the composite effect of the consecutive reserved effects (last effect) is not executed during the ending period of a jackpot game. FIG. 595 is a timing chart that shows a schematic flow when the composite effect of the consecutive reserved effects (last effect) is not executed during the ending period of a jackpot game. Note that FIG. 595 differs from the above-mentioned FIG. 594 only in that the composite effect (last effect) is not executed during the ending period, and is otherwise the same. Detailed explanations of the same parts will be omitted.

図595に示した通り、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第11制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 As shown in FIG. 595, when the ending period starts, if the result of the judgment performed by the audio lamp control device 113 is that the last performance (reserved consecutive performance) will not be executed, a display ending command that does not include the last performance is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. In this case, for example, as in the 11th control example described above, if the execution conditions for the last performance (reserved consecutive performance) are not met (there is no winning information indicating a guaranteed jackpot in the reserved pattern), a normal ending display is executed, and if the execution conditions for the last performance (reserved consecutive performance) are met but the composite performance cannot be executed due to the operating status of the movable role, a special performance display in which the same performance result as the reserved consecutive performance is displayed is executed.

次に、図596を参照して、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを説明する。図596は、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図596は、上述した図595に対して、最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 596, the flow when the preparatory drive of the movable role (tilting device 310) is not executed in the preparation period set during the final round (16 rounds) of the jackpot game will be described. FIG. 596 is a timing chart that shows a schematic flow when the preparatory drive of the movable role (tilting device 310) is not executed in the preparation period set during the final round (16 rounds) of the jackpot game. Note that FIG. 596 differs from the above-mentioned FIG. 595 only in that the preparatory drive of the movable role (tilting device 310) is not executed in the preparation period set during the final round (16 rounds), and is otherwise the same. Detailed explanations of the same parts will be omitted.

図596に示した通り、最終ラウンド(16ラウンド)にて可動役物(傾倒装置310)を可動させる操作演出が実行され(ラウンド演出駆動が実行され)、その後の傾倒装置310を初期位置へと移動させる動作(復帰動作)中に、表示制御装置114から出力される役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、受信した役物用コマンドに基づく準備駆動を可動役物(傾倒装置310)に対して実行できない状態であると判別し、準備駆動を実行しないように構成している。この場合であっても、音声出力装置226は擬似音声を出力する。 As shown in FIG. 596, in the final round (16th round), an operation performance is executed to move the movable role (tilting device 310) (round performance drive is executed), and then during the operation (return operation) of moving the tilting device 310 to its initial position, if the role control device 229 receives a role command output from the display control device 114, it determines that a preparatory drive based on the received role command cannot be executed for the movable role (tilting device 310), and is configured not to execute the preparatory drive. Even in this case, the audio output device 226 outputs a pseudo sound.

よって、準備期間中に準備駆動が実行されていないことを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。また、最終ラウンド(16ラウンド)中に準備駆動が実行されなかったため、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない。なお、この場合も、図595を参照して説明をしたパターンと同様に、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第11制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from realizing that the preparatory drive was not executed during the preparation period. Also, since the preparatory drive was not executed during the final round (16th round), the composite performance (last performance) is not executed during the ending period. In this case, as in the pattern described with reference to FIG. 595, when the ending period starts, as a result of the judgment performed by the voice lamp control device 113, if it is determined that the last performance (reserved consecutive performance) is not to be executed, a display ending command not including the last performance is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. In this case, for example, as in the above-mentioned 11th control example, if the execution conditions for the last performance (reserved consecutive performance) are not met (there is no winning information indicating a sure-win in the reserved pattern), a normal ending display is executed, and if the execution conditions for the last performance (reserved consecutive performance) are met but the composite performance cannot be executed due to the operating status of the movable role, a special performance display in which the same performance result as the reserved consecutive performance is displayed is executed.

以上、説明をした通り、本制御例では、特定の演出期間(エンディング期間)中に実行し得る特定操作演出に対する準備駆動を、特定操作演出が実行されるか否かが決定されていなくても実行するように構成している。よって、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this control example, the preparatory drive for a specific operation presentation that can be executed during a specific presentation period (ending period) is configured to be executed even if it has not been determined whether or not the specific operation presentation will be executed. This makes it possible to prevent the player from knowing whether or not the specific operation presentation will be executed depending on the presence or absence of the preparatory drive before the specific operation presentation is executed.

また、準備駆動が実行される準備期間を予め設定し、その準備期間中に、準備駆動が実行されているか否かを遊技者に判別させ難くするための妨害手段として、準備駆動が実行される場合に発生する音声を擬似的に出力する擬似音声出力手段を有している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, a preparatory period during which the preparatory drive is executed is set in advance, and during that preparatory period, a pseudo sound output means is provided that outputs a pseudo sound that is generated when the preparatory drive is executed as a disruptive means for making it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is being executed. This makes it possible to prevent the player from knowing whether or not a specific operation presentation will be executed depending on the presence or absence of the preparatory drive before the specific operation presentation is executed.

さらに、本制御例では、準備期間中に所定の実行不可条件が成立した場合に、準備駆動を実行させないように構成しており、準備期間中に準備駆動が実行されない場合であっても、擬似音声出力手段によって擬似音声を出力するように構成している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, if a predetermined non-executable condition is met during the preparation period, the preparatory drive is not executed, and even if the preparatory drive is not executed during the preparation period, a pseudo sound is output by the pseudo sound output means. This makes it possible to prevent the player from knowing whether or not a specific operation presentation will be executed depending on the presence or absence of the preparatory drive before the specific operation presentation is executed.

<第12制御例の音声ランプ制御装置における制御処理について>
次に、図597を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第12制御例は、上述した第11制御例に対して、ラウンド処理11(図591のZ8302参照)に替えてラウンド処理12(図597のZ8352参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process in the voice lamp control device of the 12th control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to Fig. 597. This 12th control example differs from the above-mentioned 11th control example in that round process 12 (see Z8352 in Fig. 597) is executed instead of round process 11 (see Z8302 in Fig. 591). The other processing contents are the same, and detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

図597はラウンド処理12(Z8352)の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理12(Z8352)は、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)に対して、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する処理と、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合に、最終ラウンド(16ラウンド)専用の表示用コマンドを設定する処理を追加した点で相違している。 Figure 597 is a flowchart showing the contents of round process 12 (Z8352). This round process 12 (Z8352) differs from round process 11 (see Z8302 in Figure 591) of the above-mentioned 11th control example in that it adds a process to determine whether the newly executed round is the final round (16th round) and a process to set a display command specifically for the final round (16th round) if it is determined that it is the final round (16th round).

具体的には、ラウンド処理12(Z8352)が実行されると、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)と同一のZ8411~Z8413が実行され、その後、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する(Z8451)。Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合は(Z8451:Yes)、次いで、表示用最終ラウンドコマンドを設定し(Z8452)、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)と同一のZ8414の処理を実行する。一方、Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)では無いと判別した場合は(Z8451:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when round process 12 (Z8352) is executed, Z8411 to Z8413 are executed, which are the same as round process 11 (see Z8302 in FIG. 591) in the eleventh control example described above, and then it is determined whether the newly executed round is the final round (16th round) (Z8451). If it is determined in the Z8451 process that it is the final round (16th round) (Z8451: Yes), then a final round command for display is set (Z8452), and the same Z8414 process as round process 11 (see Z8302 in FIG. 591) in the eleventh control example described above is executed. On the other hand, if it is determined in the Z8451 process that it is not the final round (16th round), this process is terminated.

ここで、Z8452の処理では、最終ラウンド(16ラウンド)に対応するラウンド表示を示すための情報と、可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを示すための情報と、が含まれる表示用最終ラウンドコマンドが設定される。このように、新たなラウンドの開始タイミングで設定される表示用最終ラウンドコマンドに、準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、音声ランプ制御装置113に可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを計測するための計測手段(タイマ)を設ける必要が無くなる。 Here, in the processing of Z8452, a final round command for display is set, which includes information for indicating the round display corresponding to the final round (16th round) and information for indicating the timing for executing the preparatory drive of the movable role (tilting device 310). In this way, by including information for indicating the timing for executing the preparatory drive in the final round command for display that is set at the start timing of a new round, it becomes unnecessary to provide the audio lamp control device 113 with a measuring means (timer) for measuring the timing for executing the preparatory drive of the movable role (tilting device 310).

また、表示制御装置114が表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルが設定され、その表示データテーブルの演出時間に対応する時間データが計時カウンタ233hに設定され、更新される計時カウンタ233hの値に対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されているため、表示用最終ラウンドコマンドに準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、第3図柄表示装置81の表示画面に画像を表示させるために用いる計時カウンタ233hの計時情報を流用して準備駆動を実行するタイミングを判別することができる。よって、準備駆動を実行するタイミングを判別するために新たな計測手段(タイマ)を設ける必要が無く、製造コストを抑えることができる。 In addition, when the display control device 114 receives a final round command for display, a display data table for the final round corresponding to the received command is set, time data corresponding to the presentation time of the display data table is set in the timing counter 233h, and a presentation display corresponding to the updated value of the timing counter 233h is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. Therefore, by including information indicating the timing to execute the preparatory drive in the final round command for display, the timing information of the timing counter 233h used to display an image on the display screen of the third pattern display device 81 can be used to determine the timing to execute the preparatory drive. Therefore, there is no need to provide a new measuring means (timer) to determine the timing to execute the preparatory drive, which reduces manufacturing costs.

<第12制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図598、及び図599を参照して、本第12制御例のパチンコ機10における表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例のパチンコ機10の表示制御装置114が実行する制御処理に対して、コマンド判定処理2(図367のZ3302参照)に替えて、コマンド判定処理12(図598のZ3392参照)を実行する点で相違している。
<Regarding control process of the display control device in the twelfth control example>
Next, the control process of the display control device 114 in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described with reference to Fig. 598 and Fig. 599. This twelfth control example differs from the control process executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 of the above-mentioned eleventh control example in that command judgment process 12 (see Z3392 in Fig. 598) is executed instead of command judgment process 2 (see Z3302 in Fig. 367).

ここで、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容について、図598を参照して説明をする。図598は、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、上述したコマンド判定処理2(図367のZ3302参照)と同一のZ3401~Z3419までの処理を実行し、Z3418の処理においてエラーコマンドが無いと判別した場合には(Z3418:No)、次に、表示用最終ラウンドコマンドがあるかを判別する(Z3491)。 The contents of command determination process 12 (see Z3392) will now be described with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a flowchart showing the contents of command determination process 12 (see Z3392). When command determination process 12 (see Z3392) is executed, the same processes Z3401 to Z3419 as those of command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 367) described above are executed, and if it is determined in the processing of Z3418 that there is no error command (Z3418: No), it is then determined whether there is a final round command to display (Z3491).

Z3491の処理において、表示用最終ラウンドコマンドがあると判別した場合は(Z3491:Yes)、最終ラウンド処理を実行し(Z3492)、Z3401の処理へと移行し、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別した場合は(Z3491:No)、上述したコマンド判定処理2(図367のZ3302参照)と同一のZ3420の処理へ移行する。 In the processing of Z3491, if it is determined that there is a final round command for display (Z3491: Yes), the final round processing is executed (Z3492) and processing proceeds to Z3401. If it is determined that there is no final round command for display (Z3491: No), processing proceeds to Z3420, which is the same as the command determination processing 2 described above (see Z3302 in FIG. 367).

次に、図599を参照して、コマンド判定処理12(図598のZ3392参照)にて実行される最終ラウンド処理(Z3492)の内容について説明をする。この最終ラウンド処理(Z3492)では、受信した表示用最終ラウンドコマンドに基づく表示データテーブルを設定するための処理と、役物制御装置229、及び、音声出力装置226へとコマンドを出力するための処理と、が実行される。 Next, referring to FIG. 599, the contents of the final round process (Z3492) executed in the command judgment process 12 (see Z3392 in FIG. 598) will be explained. In this final round process (Z3492), a process for setting a display data table based on the received final round command for display and a process for outputting a command to the role control device 229 and the audio output device 226 are executed.

コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、まず、受信した最終ラウンドコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルを設定し(Z3495)、次いで、表示データテーブルに設定される待機表示タイミングに合わせて役物制御装置229に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドと、音声出力装置226に対して擬似音声を出力させるための音声用コマンドと、を出力する処理を設定し(Z3496)、本処理を終了する。 When command determination process 12 (see Z3392) is executed, first a display data table for the final round corresponding to the received final round command is set (Z3495), then a process is set to output a reel command for causing the reel control device 229 to execute a preparatory drive in accordance with the standby display timing set in the display data table, and an audio command for causing the audio output device 226 to output a pseudo audio (Z3496), and this process is terminated.

これにより、計時カウンタ233hの値が待機表示タイミング(準備期間の開始タイミング)を示すための値となった場合に、役物用コマンドと音声用コマンドとを同期して出力することができる。 As a result, when the value of the timing counter 233h reaches a value indicating the standby display timing (timing for the start of the preparation period), the reel command and the voice command can be output in sync.

<第12制御例の音声出力装置における制御処理について>
次に、図600、及び図601を参照して、本第12制御例における音声出力装置226のMPUm301によって実行される各種制御処理について説明する。本第12制御例では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理、或いは表示制御装置114のコマンド出力処理によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Regarding control processing in the audio output device of the twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPUm 301 of the audio output device 226 in this twelfth control example will be described with reference to Fig. 600 and Fig. 601. In this twelfth control example, an audio command set by the audio lamp control device 113 or the display control device 114 is output to the audio output device 226 by the command output process of the audio lamp control device 113 or the command output process of the display control device 114, and the audio output device 226 is configured to output audio data corresponding to the received audio command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置114に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカー450から出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting various display commands to be output to the display control device 114 and various audio commands to be output to the audio output device 226 in the audio lamp control device 113, which can receive commands to indicate the results of the special pattern lottery executed by the main control device 110, it is possible to centrally set multiple presentation modes (presentation display modes (visual display modes) displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and presentation audio modes (auditory audio modes) output from the speaker 450 via the audio output device 226) to indicate the results of the special pattern lottery. Therefore, when multiple presentation modes are executed to indicate the results of the special pattern lottery, it is possible to prevent discrepancies in the execution timing of each presentation mode, thereby improving the presentation effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In this control example, the above-mentioned visual display mode and auditory sound mode are used as multiple performance modes for indicating the lottery result of the special pattern, but the present invention is not limited to these and any performance may be executed to indicate the lottery result of the special pattern to the player. For example, the lottery result of the special pattern may be suggested or notified to the player using a tactile pressure mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, the hand operating the operating handle) or an olfactory performance mode for stimulating the player's sense of smell. In this way, by configuring a single performance to be executed by appropriately combining multiple types of performance modes, it is possible to set a variety of performance modes to be executed to indicate the lottery result of the special pattern.

また、本制御例では表示制御装置114も音声出力装置226に対して出力する音声用コマンド(擬似音声を出力させるためのコマンド)を設定するように構成している。このように構成することにより、表示制御装置114が実際に表示データを作成するタイミングに合わせて音声を出力することができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容と、スピーカー450から出力される音声とをより同期させた演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the display control device 114 is also configured to set a voice command (a command for outputting a pseudo voice) to be output to the voice output device 226. By configuring it in this way, the display control device 114 can output voice in accordance with the timing at which the display data is actually created, so that it is possible to execute a performance in which the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81 and the voice output from the speaker 450 are more synchronized.

加えて、例えば、表示制御装置114の制御処理異常により演出表示が適正に実行されなかった場合には、音声出力装置226へと音声用コマンドが出力されないため、演出表示が実行されていないにも関わらず、音声のみが出力されてしまったり、演出表示と音声の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, if the display effect is not executed properly due to a control processing abnormality in the display control device 114, a voice command is not output to the audio output device 226, which prevents only audio from being output even though the display effect is not being executed, or prevents a discrepancy in the timing of the display effect and the audio.

まず、図600(a)を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるメイン処理について説明する。図600(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 600(a), the main processing executed by the MPUm 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 600(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z8501)。このコマンド判定処理(Z8501)の詳細については、図601を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。Z8501の処理後は、その他の処理を実行する(Z8502)。このZ8502の処理では、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための処理が実行される。 When the main processing of this audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed (Z8501) in which processing is performed according to the command received from the audio lamp control device 113. Details of this command determination process (Z8501) will be described later with reference to FIG. 601, but when various audio commands output from the audio lamp control device 113 or the display control device 114 are received, processing is executed to output audio corresponding to the received audio command. After processing Z8501, other processing is executed (Z8502). In this Z8502 processing, processing is executed to play audio data and update the value of the music pointer.

Z8502の処理が終了すると、RAMm303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z8503)。Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z8503:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z8505)、電源断処理を実行する(Z8506)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z8507)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of Z8502 ends, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in RAMm303 (Z8503). If power-off occurrence information is stored in the processing of Z8503 (Z8503: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in progress flag are turned on (Z8505), and power-off processing is executed (Z8506). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (Z8507), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z8503:No)、RAMm303に記憶されるキーワードに基づき、RAMm303が破壊されているか否かが判別され(Z8504)、RAMm303が破壊されていなければ(Z8504:No)、Z8501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMm303が破壊されていれば(Z8504:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of Z8503 (Z8503: No), a determination is made as to whether or not RAMm303 has been corrupted based on the keyword stored in RAMm303 (Z8504), and if RAMm303 has not been corrupted (Z8504: No), the process returns to the process of Z8501 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAMm303 has been corrupted (Z8504: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

次に、図600(b)を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図600(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図600(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, referring to FIG. 600(b), the command interrupt processing executed by the MPUm 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 600(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 600(b)) is processing that is executed each time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMm303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z8601)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in RAMm303 (Z8601), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process described below, and processing according to the read command is performed.

次に、図601を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるメイン処理(図600(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z8501)について説明する。図601は、このコマンド判定処理(Z8501)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z8501)では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, referring to FIG. 601, we will explain the command determination process (Z8501), which is one process within the main process (see FIG. 600(a)) executed by the MPUm 301 of the audio output device 226. FIG. 601 is a flowchart showing the contents of this command determination process (Z8501). In this command determination process (Z8501), control is performed according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113 or the display control device 114.

コマンド判定処理(Z8501)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z8701)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z8701:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z8701:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z8702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z8703)。 In the command determination process (Z8501), it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z8701), and if it is determined that there is no unprocessed new command (Z8701: No), the command determination process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (Z8701: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to on (Z8702), and then the type of command is analyzed for all unprocessed commands stored in the command buffer area (Z8703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示制御装置114から出力された音声用コマンド、即ち、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあるか否かを判別し(Z8704)、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあると判別した場合には(Z8704:Yes)、コマンドにより通知された擬似音声を示す音声ファイル(擬似音声用データ)を、ROMm302の音声ファイル記憶エリアから読み出して、次に、楽曲用ポインタの値に擬似音声が再生されるタイミングに対応する値を設定し、擬似音声用データの再生時間に対応するタイマ値を設定し、擬似音声用データの再生を設定して(Z8706)、Z8707の処理へ移行する。 Then, first, it is determined whether or not the unprocessed commands include a voice command output from the display control device 114, i.e., a voice command for outputting a pseudo voice (Z8704). If it is determined that there is a voice command for outputting a pseudo voice (Z8704: Yes), an audio file (pseudo voice data) indicating the pseudo voice notified by the command is read from the audio file storage area of ROMm302. Next, a value corresponding to the timing at which the pseudo voice is played is set to the value of the music pointer, a timer value corresponding to the playback time of the pseudo voice data is set, playback of the pseudo voice data is set (Z8706), and processing proceeds to Z8707.

一方、Z8704の処理において、表示制御装置114から出力された音声用コマンドがないと判別した場合(Z8704:No)、或いは、上述したZ8706の処理を実行した場合には、次いで、その他の音声用コマンド、即ち、音声ランプ制御装置113から受信した音声用コマンドがあるか否かを判別する(Z8707)。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z8704 that no voice command has been output from the display control device 114 (Z8704: No), or if the processing of Z8706 described above has been executed, it is then determined whether or not there are other voice commands, i.e., voice commands received from the voice lamp control device 113 (Z8707).

Z8707の処理では、例えば、特別図柄変動演出や大当たり遊技中の大当たり遊技演出に対応する音楽用BGMや、特別図柄(第3図柄)の停止表示タイミングに対応する停止音用音声や、枠ボタン22aの押下タイミングに対応する押下音用音声や、エラー報知に対応するエラー用音声等を示すための音声用コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されたかを判別する。ここで、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドがあると判別した場合は(Z8707:Yes)、受信した各種音声用コマンドが示す音声(楽曲)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリアから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、所定の格納エリアに格納する。そして、受信した各種音声用コマンドが示す音声データの再生時間に対応するタイマ値を所定の計時手段(タイマー)に設定し、各種音声用データの再生を設定して(Z8708)、Z8701の処理へ移行する。 In the process of Z8707, for example, it is determined whether a voice command for indicating a music background music corresponding to a special symbol change effect or a big win game effect during a big win game, a stop sound sound corresponding to the timing of the stop display of a special symbol (third symbol), a press sound sound corresponding to the timing of pressing the frame button 22a, an error sound corresponding to an error notification, etc., has been output from the voice lamp control device 113. Here, if it is determined that there are various voice commands output from the voice lamp control device 113 (Z8707: Yes), a voice file (a group of music data) corresponding to the voice (music) indicated by the various voice commands received is read from the voice file storage area, and the read voice file (a group of music data) is stored in a predetermined storage area. Then, a timer value corresponding to the playback time of the voice data indicated by the various voice commands received is set in a predetermined timing means (timer), playback of the various voice data is set (Z8708), and the process proceeds to Z8701.

Z8707の処理において、その他音声用データが無いと判別した場合は(Z8707:No)、その他コマンド処理を実行し(Z8709)、Z8701へと移行し、上述した制御を繰り返し実行する。 If it is determined in the processing of Z8707 that there is no other audio data (Z8707: No), other command processing is executed (Z8709), and the process proceeds to Z8701, where the above-mentioned control is executed repeatedly.

<第12制御例における役物制御装置229の制御処理について>
次に、図602、及び図603を参照して、本第12制御例における役物制御装置229の制御処理内容について説明をする。本第12制御例では、表示制御装置114が設定した役物用コマンドが、表示制御装置114のコマンド出力処理によって役物制御装置229へと出力され、役物制御装置229は、受信した役物用コマンドに対応した動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を対応する可動役物に対して出力するように構成している。
<Regarding the control process of the role control device 229 in the 12th control example>
Next, the control process contents of the role control device 229 in this twelfth control example will be described with reference to Fig. 602 and Fig. 603. In this twelfth control example, the role command set by the display control device 114 is output to the role control device 229 by the command output process of the display control device 114, and the role control device 229 is configured to output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and step number for driving various motors specified in the operation scenario) corresponding to the received role command to the corresponding movable role.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信した音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドを、表示制御装置114が受信し、その表示制御装置114が役物制御装置229に対して出力する各種役物用コマンドを設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出表示態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、と同期させて可動役物を動作させることが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される演出として、各種装置(第3図柄表示装置81、可動役物、スピーカー450)を複合した複合演出を実行した場合において、各種装置のそれぞれが設定する各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the display control device 114 receives the display command output from the voice lamp control device 113, which has received a command to show the result of the special pattern lottery executed by the main control device 110, and sets various role commands that the display control device 114 outputs to the role control device 229, making it possible to operate the movable role in synchronization with multiple performance display modes (performance display modes (visual display modes) displayed on the display screen of the third pattern display device 81) for showing the lottery result of the special pattern. Therefore, when a composite performance that combines various devices (third pattern display device 81, movable role, speaker 450) is executed as a performance executed based on the lottery result of the special pattern, it is possible to prevent discrepancies in the execution timing of each performance mode set by each of the various devices, thereby improving the performance effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In this control example, the above-mentioned visual display mode and auditory sound mode are used as multiple performance modes for indicating the lottery result of the special pattern, but the present invention is not limited to these and any performance may be executed to indicate the lottery result of the special pattern to the player. For example, the lottery result of the special pattern may be suggested and notified to the player using a tactile pressure mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, the hand operating the operating handle) or an olfactory performance mode for stimulating the player's sense of smell. In this way, by configuring a single performance to be executed by appropriately combining multiple types of performance modes, it is possible to set a variety of performance modes to be executed to indicate the lottery result of the special pattern.

まず、図602(a)を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるメイン処理について説明する。図602(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 602(a), the main processing executed by the MPUy 301 of the gadget control device 229 will be described. FIG. 602(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この役物制御装置229のメイン処理が実行されると、まず、表示制御装置114から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z9001)。このコマンド判定処理(Z9001)の詳細については、図603を参照して後述するが、表示制御装置114から出力された各種役物用コマンドを受信した場合に、その受信した役物用コマンドに対応させた動作データを出力するための処理が実行される。Z9001の処理後は、動作データの再生および動作シナリオを更新させるための動作タイマの値の更新を実行するためのその他の処理を実行する(Z9002)。 When the main processing of this reel control device 229 is executed, first, a command determination process is executed (Z9001) which performs processing according to the command received from the display control device 114. Details of this command determination process (Z9001) will be described later with reference to FIG. 603, but when various reel commands output from the display control device 114 are received, a process is executed to output operation data corresponding to the received reel command. After the processing of Z9001, other processes are executed to play back the operation data and update the value of the operation timer to update the operation scenario (Z9002).

Z9002の処理が終了すると、RAMy303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z9003)。Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z9005)、電源断処理を実行する(Z9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z9007)、その後、処理を無限ループする。 When processing Z9002 ends, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in RAMy303 (Z9003). If power-off occurrence information is stored in processing Z9003 (Z9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in progress flag are turned on (Z9005), and power-off processing is executed (Z9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (Z9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z9003:No)、RAMy303に記憶されるキーワードに基づき、RAMy303が破壊されているか否かが判別され(Z9004)、RAMy303が破壊されていなければ(Z9004:No)、Z9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMy303が破壊されていれば(Z9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of Z9003 (Z9003: No), a determination is made as to whether or not RAMy303 has been corrupted based on the keyword stored in RAMy303 (Z9004), and if RAMy303 has not been corrupted (Z9004: No), the process returns to Z9001 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAMy303 has been corrupted (Z9004: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

次に、図602(b)を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図602(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図602(b)参照)は、表示制御装置114からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, referring to FIG. 602(b), the command interrupt processing executed by the MPUy 301 of the role control device 229 will be described. FIG. 602(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 602(b)) is processing that is executed each time a command is received from the display control device 114.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMy303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in RAMy303 (Z9101), and then the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process described below, and processing according to the read command is performed.

次に、図603を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるメイン処理(図602(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z9001)について説明する。図603は、このコマンド判定処理(Z9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z9001)では、表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, referring to FIG. 603, we will explain the command determination process (Z9001), which is one process within the main process (see FIG. 602(a)) executed by the MPUy 301 of the role control device 229. FIG. 603 is a flowchart showing the contents of this command determination process (Z9001). In this command determination process (Z9001), control is executed according to the type of various commands received from the display control device 114.

コマンド判定処理(Z9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z9201:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z9203)。 In the command determination process (Z9001), it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z9201). If it is determined that there is no unprocessed new command (Z9201: No), the command determination process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (Z9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to on (Z9202), and then the type of command is analyzed for all unprocessed commands stored in the command buffer area (Z9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、役物用コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、役物用コマンドがあると判別した場合には(Z9204:Yes)、次に、今回受信した役物用コマンドの動作対象となる可動役物が動作中であるかを判別する(Z9205)。ここで、Z9205の処理では、まず、今回受信した役物用コマンドがどの可動役物に対しての動作シナリオを示すコマンドであるかを判別し、例えば、傾倒装置310を可動させるための動作シナリオを示すコマンドである場合には、傾倒装置310を可動させる駆動モータに対して印可される電流量の変位を判別する。この電流量が駆動モータを駆動させるのに十分な電流量である場合には、駆動モータが駆動している場合であるため、傾倒装置310が動作中であると判別する。 Then, first, it is determined whether there is a reel command among the unprocessed commands (S9204), and if it is determined that there is a reel command (Z9204: Yes), it is next determined whether the movable reel that is the target of the currently received reel command is in operation (Z9205). Here, in the processing of Z9205, it is first determined which movable reel the currently received reel command indicates an operation scenario for, and if it is a command indicating an operation scenario for moving the tilting device 310, for example, the displacement of the amount of current applied to the drive motor that moves the tilting device 310 is determined. If this amount of current is sufficient to drive the drive motor, the drive motor is driven, and it is determined that the tilting device 310 is in operation.

このように、駆動モータの駆動状況を直接把握するように構成することで、複数の制御装置から動作データが出力される構成を用いた場合であっても、可動役物の可動状況を確実に把握することができる。 In this way, by configuring it to directly grasp the drive status of the drive motor, it is possible to reliably grasp the movement status of the movable props even when using a configuration in which operation data is output from multiple control devices.

Z9205の処理において、対象となる可動役物が動作中であると判別した場合は(Z9205:Yes)、今回受信した役物用コマンドに基づく動作を実行することが出来ない状態であるため、動作データを出力すること無く、今回受信した役物用コマンドを破棄し(Z9206)、Z9201の処理へ移行する。一方、対象となる可動役物が動作中ではないと判別した場合は(Z9205:No)、可動役物(傾倒装置310)に対して準備動作を実行させるための動作データ(エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「1」、「2」(図586(b)参照)に対応する動作データ)を出力し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 In the processing of Z9205, if it is determined that the target movable role is in operation (Z9205: Yes), since it is not possible to execute the operation based on the currently received role command, the currently received role command is discarded without outputting the operation data (Z9206), and processing proceeds to Z9201. On the other hand, if it is determined that the target movable role is not in operation (Z9205: No), operation data (operation data corresponding to the operation pointers "1" and "2" (see FIG. 586 (b)) in the ending scenario table 222ib2) for executing a preparatory operation for the movable role (tilting device 310) is output (Z9207), and processing proceeds to Z9201.

また、Z9204の処理において、役物用コマンドがないと判別した場合は(Z9204:No)、その他コマンド処理を実行し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of Z9204 that there is no reel command (Z9204: No), other command processing is executed (Z9207) and the process proceeds to Z9201.

以上、説明をした通り、本第12制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 As explained above, in this twelfth control example, a prop control device 229 is provided for executing operation control of the movable member, and a command for moving the movable member (e.g., tilt device 310) is output from the display control device 114 to the prop control device 229. The display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 at the start of the performance period is configured to include information indicating the timing for outputting a command (prop command) from the display control device 114 to the prop control device 229 for executing a preparatory operation.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, the audio lamp control device 113 can perform the preparatory operation of the movable member at the appropriate timing simply by outputting a display command corresponding to a specified performance period to the display control device 114 at the start of the performance period. Furthermore, even if the execution timing of the composite performance can be set in multiple ways and the timing of executing the preparatory operation is varied to match the execution timing of the set composite performance, it is only necessary to variably set the timing of outputting the reel command to be included in the display command output to the display control device 114, eliminating the need to provide the audio lamp control device 113 with a measuring means (timer) for measuring multiple periods. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

また、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 In addition, this control example is configured so that the prop control device 229 can determine the operating status of the tilting device 310. Specifically, it is configured to determine whether the drive means (motor) that drives the tilting device 310 is operating by detecting the current applied to the motor. Then, upon receiving an operation instruction from the audio lamp control device 113, it can determine the operating status of the tilting device 310, and output operation data to the tilting device 310 if it determines that the tilting device 310 is not moving.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the audio lamp control device 113 and the prop control device 229 are configured to output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and step number for driving the various motors specified in the operation scenario) for moving the movable prop to the movable prop, but without being limited to this, the audio lamp control device 113 may be configured to set only the operation scenario for the movable prop, output the set operation scenario to the prop control device 229, and only the prop control device 229 may output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and step number for driving the various motors specified in the operation scenario) to the movable prop. By configuring in this way, operation data is not output from multiple control devices to the movable prop, so that the operation control of the movable prop can be prevented from becoming complicated.

加えて、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as in this control example, by outputting a sound that is generated during a preparatory drive in accordance with the timing when the preparatory drive of the movable device may be executed, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive has been executed. This makes it possible to prevent the player from determining the presentation mode of the operation presentation executed for the player at the stage when the preparatory drive is being executed when a device performance that requires a preparatory drive is executed, and to prevent the occurrence of a situation in which the presentation effect of the operation presentation is reduced.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound that is generated when a preparatory drive is executed, even when a preparatory drive is not actually being executed, it is made to seem as if the preparatory drive is being executed, making it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is being executed. However, any configuration that makes it difficult for the player to determine whether or not the preparatory drive is being executed will suffice, and for example, the configuration may be such that a sound that is generated when a preparatory drive is actually being executed and that is difficult for the player to distinguish (for example, a decorative sound effect) is output. Even with this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that a preparatory drive is (has) been executed, and a similar effect can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 As described above, this control example uses a configuration that makes it difficult to visually confirm that the preparatory drive is being executed, so a pseudo sound is output to make it difficult to tell whether the preparatory drive is being executed or not. However, if a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed is used, in addition to outputting the pseudo sound, measures must be taken to prevent visual discrimination that the preparatory drive is being executed. In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive may be executed is set, a covering movable member may be provided that covers the member that is moved by the preparatory drive so that it is difficult for the player to visually discern whether the preparatory drive is being executed or not. This makes it possible to prevent the player from visually and audibly discerning that the preparatory drive is being executed.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図586(b)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 In this way, in this control example, the preparatory drive for the movable role (tilting device 310) role performance (performance drive) executed as a composite performance during the ending period is configured to be executed during the final round of the jackpot game. As a result, the tilting device 310 can be in a state where the preparatory drive has been completed at the start of the ending period, that is, the operation pointer "2" of the ending scenario table 222ib2 has been completed (see FIG. 586 (b)). Therefore, the operation performance period can be set longer during the ending period, which has a predetermined period, compared to when the preparatory drive is executed from the start of the ending period.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output by the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable props, and the display control device 114 is configured to output a prop command to the prop control device 229. Therefore, the audio lamp control device 113 does not need to measure the timing for the movable prop to perform preparatory driving, and when the execution timing arrives, it does not need to output a prop command for performing preparatory driving of the movable props. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the display control device 114 is configured to output a reel command to the reel control device 229 and at the same time output a voice command to the voice output device 226, and a pseudo sound is output from the speaker 450 in accordance with the execution period of the preparatory drive of the movable reel, so that it is possible to prevent the player from being aware of the sound generated during the preparatory drive of the movable reel.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される複合演出を例に挙げたが、複合演出が実行されるタイミングは大当たり遊技中に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動中であっても良い。この場合、特図変動中に実行される変動演出として、役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。 In this control example, a composite effect executed during a jackpot game is given as an example, but the timing of the composite effect is not limited to during a jackpot game, and may be during a special pattern change to show the result of a special pattern lottery. In this case, when using a technical idea of setting different roles and preparatory operations as a change effect executed during a special pattern change, for example, based on the result of the determination by the pre-determination means that pre-determines the winning information stored in reserve, for example, in some cases where it is determined that a composite effect will be executed in a special pattern change executed after two changes, or in some cases where it is determined that a composite effect will not be executed in a special pattern change executed at two changes, the preparatory operation may be set so that the preparatory operation is executed before the special pattern change after two changes.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。 In addition, a decision means for deciding whether or not to execute a preparatory operation when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22) may be provided, and the preparatory operation may be executed when the decision means decides to execute the preparatory operation. In this case, it is preferable to configure the operation performance to be executable only when the movable role is located at the initial position of the operation performance at the timing of setting the operation performance. This makes it possible to vary the probability of a composite performance being executed depending on whether or not the player operates the operation means, so that the player can operate the operation means more proactively. Furthermore, it is preferable to combine the operation timing of the operation means using the above-mentioned decision means with a performance that operates the operation means as a suggestion performance that suggests the lottery result of the previous special chart variation that is executed before the special chart variation that executes the operation performance, and to configure the decision means to decide to execute the preparatory operation when a performance that suggests the lottery result of the previous special chart variation is a miss is executed as a result of operating the operation means.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible for the player to operate the operating means to perform the preparatory operation without feeling unnatural. Also, since it is possible to perform the preparatory operation of the movable role while a suggestive performance is being performed on the display screen of the third pattern display device 81, which suggests the lottery result of the previous special pattern variation, it is possible to make it difficult for the player to notice that the movable role is moving.

<第13制御例>
次いで、図604から図615を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9制御例(および第8制御例)におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断された場合に、その電源断の発生時に、特図変動に伴って再生されていたBGMの再生位置をバックアップする構成とし、その後、電源が再投入されて特図変動を再開する際は、バックアップしておいた再生位置からBGMの再生を開始する構成としていた。これにより、電源が遮断される前に実行中であった特図変動が、電源の再投入後にそのまま再開されたということを遊技者に対して容易に理解させることが可能となるように構成していた。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to Fig. 604 to Fig. 615. In the pachinko machine 10 in the ninth control example (and the eighth control example) described above, when the power is cut off during the execution of the special pattern variation, the playback position of the BGM that was being played along with the special pattern variation at the time of the power cut is backed up, and when the power is then turned on again and the special pattern variation is resumed, the playback of the BGM is started from the playback position that was backed up. This makes it possible for the player to easily understand that the special pattern variation that was being executed before the power was cut off has been resumed as it was after the power was turned on again.

これに対して第13制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動が再開される場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源断により中断されていた特図変動に対応する変動表示演出を疑似的に開始する構成とした。この疑似的な変動表示演出は、電源が再投入されたことに基づいて再開された特図変動が、初期設定の完了よりも前に終了した場合にも実行される。即ち、初期設定の終了から所定期間の間は、実際の特図変動(第1図柄表示装置37において表示される第1図柄の変動表示)の変動開始タイミングや停止タイミングに同期せずに、第3図柄表示装置81において疑似的に実行される変動表示演出が実行させる構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第13制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 13th control example, when the power is cut off during the execution of the special pattern change and the power is then turned on again to resume the special pattern change, the variable display performance corresponding to the special pattern change that was interrupted due to the power cut is started in a pseudo manner after the initial setting of the display control device 114 is completed (i.e., after the normal display performance can be executed in the third pattern display device 81). This pseudo variable display performance is also executed when the special pattern change that was resumed based on the power being turned on again ends before the completion of the initial setting. In other words, for a predetermined period from the end of the initial setting, the variable display performance that is pseudo-executed in the third pattern display device 81 is executed without synchronizing with the start and stop timing of the actual special pattern change (the variable display of the first pattern displayed in the first pattern display device 37). With this configuration, the player can easily understand the result of the variable display that was executed when the power was cut off by checking the pseudo variable display executed in the third pattern display device 81 after the initial setting is completed. In addition, in accordance with this, in this thirteenth control example, the playback start position of the BGM when the power is turned on is set so that the last part of the melody of the special chart fluctuation BGM ends when the initial settings are completed. By configuring it in this way, it is possible to play the first part of the special chart fluctuation BGM at the timing when the pseudo fluctuation starts. Therefore, since the pseudo fluctuation can be made to look like a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display that was being executed before the power failure can be notified to the player without causing any discomfort.

また、上述した第9制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中において、背景変更操作(枠ボタン22aに対する押下操作)が実行された場合に、所定の割合で、「シルエット表示」が選択され得るように構成していた。このシルエット表示は、基本的に当該変動が大当たり変動である場合の方が、外れ変動である場合よりも設定され易くなるように構成されているので、大当たりとなる期待度をシルエット表示の有無によって予測したいと考える遊技者に対して特図変動の実行中に積極的に背景モードの変更操作を行わせることができるという斬新な遊技性を実現していた。言い換えれば、遊技者に対して積極的に背景モードを変更させることが可能に構成したため、特図変動中に実行される演出態様(背景モードに対応する演出態様)も頻繁に変更される結果、遊技が単調となってしまうことを抑制することが可能となっていた。 In addition, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned ninth control example, when a background change operation (pressing the frame button 22a) is performed during the execution of the special chart change, the "silhouette display" can be selected at a predetermined rate. This silhouette display is basically configured to be set more easily when the change is a jackpot change than when it is a miss change, realizing a novel gameplay in which a player who wants to predict the expected probability of a jackpot based on the presence or absence of a silhouette display can actively change the background mode during the execution of the special chart change. In other words, since the configuration allows the player to actively change the background mode, it is possible to prevent the game from becoming monotonous as a result of the frequent changes in the presentation mode (presentation mode corresponding to the background mode) executed during the special chart change.

これに対して本第13制御例におけるパチンコ機10では、背景変更操作を実行することにより、シルエット表示が設定され得る点までは第9制御例と共通しているが、このシルエット表示による示唆内容を第9制御例とは異ならせている。より具体的には、本第13制御例では、複数の形状(表示態様)のシルエットが設けられており、変動表示演出の実行中に表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)することが可能に構成している。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第13制御例では、シルエット表示を用いた演出のことを、「シルエット予告演出」と称する。 In contrast, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is the same as the ninth control example in that a silhouette display can be set by executing a background change operation, but the content suggested by this silhouette display is different from that in the ninth control example. More specifically, in the thirteenth control example, silhouettes of multiple shapes (display modes) are provided, and it is configured to be possible to suggest (notify) the type of advance notice performance (type of reach performance) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display according to the shape (display mode) of the silhouette displayed during the execution of the variable display performance. By configuring in this way, the type of advance notice performance can be known in advance before the start of the advance notice performance, so that the player can be made to actively execute the background change operation. In addition, since it is determined that the performance will develop into a reach performance at the time the silhouette display is set, a player who wants to know early whether or not a reach performance (a performance with a high expectation of a jackpot) will be executed can be made to actively execute the background change operation. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to participate in the game. In the thirteenth control example, the performance using the silhouette display is called a "silhouette advance notice performance".

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第9制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this thirteenth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the ninth control example in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and in that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth control example. Hereinafter, the same elements as those in the ninth control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図604を参照して、本第13制御例において、特図変動中に電源が遮断された後で電源が再投入された場合におけるBGMおよび第3図柄表示装置81における表示態様の推移について説明する。図604(a)は、電源投入後に再開された特図変動の変動時間が、表示制御装置114の初期設定の期間よりも後に経過する場合のBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図604(a)に示した通り、本第13制御例では、Aメロディー、Bメロディー、およびCメロディーから構成される特図変動BGMのうち、Cメロディーの終了タイミングと、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングとが一致するように特図変動BGMの再生開始位置が設定される。図604では、特図変動BGMをBメロディーの途中から開始させることにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMのCメロディーの終了タイミングとを一致させた場合を例示している。初期設定の終了タイミングとBGMのCメロディーの終了タイミングとが一致するようにBGMの再生開始位置を設定することにより、以降は、通常時と同様に特図変動BGMを変動終了までループ再生させるだけで、表示制御装置114の復帰時タイミングで、特図変動BGMの先頭からBGMを開始させることができる。即ち、初期設定が終了して、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始させるタイミングと、特図変動BGMの先頭からBGMが再生されるタイミングとを一致させることができる。よって、初期設定の終了時点での残変動時間で実行する特図変動演出におけるBGMを、自然な音声態様で再生させることができる。よって、より好適な音声態様を実現することができる。また、初期設定の終了時にBGMの先頭位置から再生を設定する必要がないため、表示制御装置114の初期設定の終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 First, referring to FIG. 604, the transition of the BGM and the display mode in the third pattern display device 81 in the case where the power is turned on again after the power is cut off during the special pattern change in this 13th control example will be described. FIG. 604(a) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode in the case where the change time of the special pattern change resumed after the power is turned on elapses after the initial setting period of the display control device 114. As shown in FIG. 604(a), in this 13th control example, the playback start position of the special pattern change BGM is set so that the end timing of the C melody of the special pattern change BGM composed of the A melody, the B melody, and the C melody coincides with the end timing of the initial setting of the display control device 114. FIG. 604 illustrates a case where the end timing of the initial setting of the display control device 114 coincides with the end timing of the C melody of the special pattern change BGM by starting the special pattern change BGM from the middle of the B melody. By setting the playback start position of the BGM so that the end timing of the initial setting coincides with the end timing of the C melody of the BGM, it is possible to start the BGM from the beginning of the special pattern change BGM at the timing when the display control device 114 returns, simply by looping the special pattern change BGM until the change ends, as in normal times. In other words, the timing when the initial setting ends and the third pattern display device 81 starts displaying the third pattern change can be matched with the timing when the BGM is played from the beginning of the special pattern change BGM. Therefore, the BGM in the special pattern change performance executed with the remaining change time at the end of the initial setting can be played in a natural sound mode. Therefore, a more suitable sound mode can be realized. In addition, since there is no need to set playback from the beginning position of the BGM at the end of the initial setting, the processing load of the audio lamp control device 113 at the end of the initial setting of the display control device 114 can be reduced.

なお、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングは、主として、特図変動の進行状況に応じて変化する。表示制御装置114は、初期設定を行っている間に、各種演出に用いる画像を常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する制御を実行する。ここで、特図変動が実行されていなければ、常駐用画像の転送のみを実行すればよく、初期設定の時間は比較的短くなるが、特図変動が実行されている場合、初期設定の終了時に、変動表示演出に使用される画像データを用意しておく必要がある。このため、特図変動に用いる画像データが多いほど、初期設定に要する期間は長期化する。本第13制御例では、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、初期設定に要する時間が可変する。具体的には、リーチ発展前であれば、1秒間で初期設定が終了するのに対し、ノーマルリーチに発展した後は、初期設定に2秒間を要し、スーパーリーチ発展後であれば、初期設定に4秒間を要する構成となっている。このため、本第13制御例では、電源投入時における変動表示の発展状況を、残変動時間および変動種別から判別して、初期設定に要する期間を予測し、その予測した初期設定の期間に応じて特図変動BGMの開始タイミングを設定する構成としている。これにより、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 The timing of the end of the initial setting of the display control device 114 mainly changes depending on the progress of the special chart change. The display control device 114 executes control to transfer images used for various performances to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 while performing the initial setting. Here, if the special chart change is not being performed, only the transfer of the resident image is required, and the time for the initial setting is relatively short, but if the special chart change is being performed, it is necessary to prepare image data to be used for the change display performance at the end of the initial setting. Therefore, the more image data used for the special chart change, the longer the period required for the initial setting. In this thirteenth control example, the time required for the initial setting varies depending on whether the display mode of the special chart change is before the reach development, which uses relatively little image data, after the normal reach development, which uses relatively much image data, or after the super reach development, which uses the most image data. Specifically, if it is before the reach development, the initial setting is completed in one second, whereas after the development to the normal reach, the initial setting takes two seconds, and after the super reach development, the initial setting takes four seconds. For this reason, in this thirteenth control example, the development status of the variable display when the power is turned on is determined from the remaining variable time and the variable type, the period required for the initial settings is predicted, and the start timing of the special chart variable BGM is set according to the predicted initial setting period. This ensures that the end timing of the initial settings and the end timing of the special chart variable BGM are consistent.

図604(b)は、初期設定が完了するよりも前に、電源断時に中断され、電源投入後に再開された特図変動が終了した場合におけるBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図604(b)は、電源の遮断時に少なくとも1の保留球が存在する状況下で特図変動が実行されていた場合を例示している。図604(b)に示した通り、電源が再投入されて特図変動が再開されると、初期設定の終了タイミングを予測して、その予測した終了タイミングに合わせてBGMが終了するようにBGMの再生開始位置が設定される。即ち、図604(a)と同様に、Bメロディーの途中から再生が開始されることにより、初期設定の終了タイミングと、Cメロディーの終了タイミングとが一致する。 Figure 604(b) is a diagram showing the transition of the BGM and display mode when a special chart change that was interrupted when the power was turned off and resumed after the power was turned on ends before the initial settings are completed. Figure 604(b) illustrates a case where a special chart change was being executed in a situation where there was at least one reserved ball when the power was turned off. As shown in Figure 604(b), when the power is turned back on and the special chart change resumes, the end timing of the initial settings is predicted, and the playback start position of the BGM is set so that the BGM ends in accordance with the predicted end timing. In other words, similar to Figure 604(a), playback starts halfway through the B melody, so that the end timing of the initial settings matches the end timing of the C melody.

また、図604(b)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の実行中に、特図変動が終了すると、電源断の時点で保留されていた保留球(保留球1)に基づく特図変動(第1表示装置37における第1図柄の変動表示)が開始される。図604(b)では、保留球1(保1)に基づく変動表示の変動停止タイミングが、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングよりも後の場合を例示している。電源断時点での保留球1に対応する第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示は、図604(b)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングを跨いで継続する。一方で、第3図柄表示装置81の表示態様としては、図604(b)に示した通り、初期設定が終了するまでの間、初期設定中の画面(電源投入時画像)が表示され続け、初期設定が完了した(通常の画像を表示させることが可能となった)ことに基づいて、まず、1秒間の疑似的な外れの変動表示を実行する。これは、電源断の発生時に中断された(初期設定の間に第1図柄表示装置37において結果が示された)変動表示の結果を、第3図柄表示装置81において擬似的に示すための変動表示演出である。この擬似変動演出を実行することにより、初期設定の実行中に終了した第1図柄表示装置37における変動表示および第3図柄表示装置81における電源投入時変動画像による簡易的な変動表示の結果(比較的確認し難い態様の変動表示の結果)を見逃した遊技者に対して、より視認し易い態様で変動表示の結果を報知することができる。よって、電源断時に実行中の特図変動の結果を、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、電源断時に実行中であった特図変動の抽選結果が大当たりであった場合には、電源投入後に再開された特図変動の変動期間が経過すると共に(即ち、初期設定の実行中に)大当たりが開始される(擬似変動を実行する余地が無い)ため、擬似変動を実行しなかったとしても、遊技者に対して抽選結果が電源断により破棄された等の疑念を抱かせることはない。 Also, as shown in FIG. 604(b), when the special pattern variation ends during the execution of the initial setting of the display control device 114, the special pattern variation (display of the first pattern variation in the first display device 37) based on the reserved ball (reserved ball 1) that was reserved at the time of the power cut is started. FIG. 604(b) illustrates a case where the timing of the change stop of the display based on reserved ball 1 (reserved 1) is later than the timing of the end of the initial setting of the display control device 114. The display of the first pattern variation in the first pattern display device 37 corresponding to reserved ball 1 at the time of the power cut continues across the timing of the end of the initial setting of the display control device 114, as shown in FIG. 604(b). On the other hand, as for the display mode of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 604(b), the screen during the initial setting (image at the time of power-on) continues to be displayed until the initial setting is completed, and based on the fact that the initial setting is completed (it is now possible to display a normal image), a pseudo miss variation display is first performed for one second. This is a variable display effect for showing the result of the variable display that was interrupted when the power was turned off (the result was shown on the first pattern display device 37 during the initial setting) in a pseudo manner on the third pattern display device 81. By executing this pseudo variable display effect, the result of the variable display can be notified in a more easily visible manner to a player who missed the result of the variable display on the first pattern display device 37 that ended during the initial setting and the result of the simple variable display by the variable image at the time of power-on on the third pattern display device 81 (the result of the variable display in a relatively difficult manner to confirm). Therefore, the player can easily understand the result of the special pattern variation that was being executed when the power was turned off. In addition, if the lottery result of the special pattern variation that was being executed when the power was turned off is a jackpot, the jackpot will start as the period of the special pattern variation that was resumed after the power was turned on has elapsed (i.e., during the execution of the initial setting) (there is no room for executing the pseudo variation), so even if the pseudo variation is not executed, the player will not have any doubts that the lottery result was discarded due to the power outage.

図604(b)に示した通り、1秒間の疑似的な変動表示が終了した後は、残りの変動時間で第3図柄の変動表示を実行する。このように構成することで、表示制御装置114における初期設定の実行中に終了した変動表示の結果と、初期設定の実行中に開始された変動表示の結果との両方を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 604(b), after the one-second pseudo variable display is completed, the variable display of the third symbol is executed in the remaining variable time. By configuring in this manner, the player can easily understand both the result of the variable display that was completed during the execution of the initial settings in the display control device 114 and the result of the variable display that was started during the execution of the initial settings.

なお、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が1秒未満(擬似変動の実行中に変動時間が経過してしまう)の場合には、電源断時に実行中であった変動表示に対応する1秒間の擬似変動が実行された後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。また、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が2秒未満の場合には、電断時に実行中であった変動表示に対応する擬似変動を残変動時間に渡って実行した後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。このように構成することで、擬似変動をより好適に実行することができる。 If the remaining change time of the change display started during execution of the initial settings is less than 1 second (the change time passes while the pseudo-change is being executed), then the pseudo-change for 1 second corresponding to the change display that was being executed when the power was cut is executed, and then the pseudo-change for 1 second corresponding to hold 1 at the time of the power cut is executed. Also, if the remaining change time of the change display started during execution of the initial settings is less than 2 seconds, then the pseudo-change corresponding to the change display that was being executed when the power was cut is executed for the remaining change time, and then the pseudo-change for 1 second corresponding to hold 1 at the time of the power cut is executed. By configuring in this way, the pseudo-change can be executed more optimally.

<第13制御例における電気的構成>
次に、図605(a)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図605(a)は、本第13制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図605(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM222の構成は、第9制御例におけるROM222の構成(図558(a)参照)に対して、背景予告選択テーブル222gaが削除され、代わりにシルエット予告選択テーブル222jaが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第9制御例におけるROM222の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 13th control example>
Next, referring to FIG. 605(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described. FIG. 605(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 605(a), the configuration of the ROM 222 in this thirteenth control example is different from the configuration of the ROM 222 in the ninth control example (see FIG. 558(a)) in that the background notice selection table 222ga is deleted and a silhouette notice selection table 222ja is provided instead. The other configurations are the same as the configuration of the ROM 222 in the ninth control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted.

シルエット予告選択テーブル222jaは、本第13制御例におけるシルエット予告演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。ここで、本第13制御例におけるシルエット予告演出は、上述した通り、変動表示演出の実行中における背景変更操作に伴って表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)する演出である。より具体的には、本第13制御例におけるシルエット予告演出で表示され得るシルエットの態様(形状)として、泡の形状を模した泡型シルエット、魚の形状を模した魚型シルエット(図560(a)参照)、木の形状を模した木型シルエット(図560(b)参照)、および火山の形状を模した火山型シルエットの少なくとも4種類のシルエットを設けている。これらのシルエットは、それぞれ変動表示の後半において実行される予告演出の種別(予告種別)を示唆している。即ち、泡型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に多数の泡が表示画面内に発生する泡予告演出が実行されることを示唆するものであり、魚型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に魚群が表示画面内を横切る魚群予告演出が実行されることを示唆するものであり、木型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に強風によって木が揺らぐ表示態様が表示される風予告演出が実行されることを示唆するものであり、火山型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に山が噴火する表示態様が表示される噴火予告演出が実行されることを示唆するものである。 The silhouette notice selection table 222ja is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the silhouette notice performance in this thirteenth control example. Here, the silhouette notice performance in this thirteenth control example is a performance that suggests (notifies) the type of notice performance (type of reach performance) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display according to the shape (display mode) of the silhouette displayed in conjunction with the background change operation during the execution of the variable display performance, as described above. More specifically, as the modes (shapes) of the silhouette that can be displayed in the silhouette notice performance in this thirteenth control example, at least four types of silhouettes are provided: a bubble-shaped silhouette that imitates the shape of a bubble, a fish-shaped silhouette that imitates the shape of a fish (see FIG. 560(a)), a tree-shaped silhouette that imitates the shape of a tree (see FIG. 560(b)), and a volcano-shaped silhouette that imitates the shape of a volcano. Each of these silhouettes suggests the type (notice type) of the notice performance to be executed in the latter half of the variable display. That is, the bubble-shaped silhouette suggests that when it develops into a Super Reach, a bubble preview effect will be executed in which numerous bubbles will appear on the display screen; the fish-shaped silhouette suggests that when it develops into a Super Reach, a school of fish preview effect will be executed in which a school of fish will cross the display screen; the tree-shaped silhouette suggests that when it develops into a Super Reach, a wind preview effect will be executed in which a display of trees swaying in a strong wind will be displayed; and the volcano-shaped silhouette suggests that when it develops into a Super Reach, an eruption preview effect will be executed in which a display of a mountain erupting will be displayed.

なお、泡予告演出および魚群予告演出は、背景モードが海モードに設定されている場合専用の予告演出であり、風予告演出および噴火予告演出は、背景モードが山モードに設定されている場合専用の予告演出である。魚群予告演出は、泡予告演出よりも大当たり期待度が高い(外れ変動の場合に選択される割合が低い)予告演出であり、噴火予告演出は、風予告演出よりも大当たり期待度が高い予告演出である。そして、泡予告演出と、風予告とは実行された場合の大当たり期待度が同等となるように構成されており、魚群予告演出と噴火予告演出も、大当たり期待度が同等となるように構成されている。このため、泡予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、風予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、風予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、泡予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。また、魚群予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、噴火予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、噴火予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、魚群予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。シルエット予告演出の演出態様を選択するためのシルエット予告選択テーブル222jaの詳細について、図606を参照して説明する。 The bubble preview effect and the school of fish preview effect are preview effects exclusive to when the background mode is set to the sea mode, and the wind preview effect and the eruption preview effect are preview effects exclusive to when the background mode is set to the mountain mode. The school of fish preview effect is a preview effect with a higher expectation of a jackpot than the bubble preview effect (it is less likely to be selected in the case of a miss fluctuation), and the eruption preview effect is a preview effect with a higher expectation of a jackpot than the wind preview effect. The bubble preview effect and the wind preview are configured to have the same expectation of a jackpot when executed, and the school of fish preview effect and the eruption preview effect are also configured to have the same expectation of a jackpot. For this reason, if a background change operation is performed to change to a mountain background during a high-speed fluctuation period in a variable display effect in which a bubble preview effect is set, the display will switch to a variable display effect accompanied by a wind preview effect, and if a background change operation is performed to change to a sea background during a high-speed fluctuation period in a variable display effect in which a wind preview effect is set, the display will switch to a variable display effect accompanied by a bubble preview effect. In addition, if a background change operation is performed to change to a mountain background during a high-speed changing period in a changing display performance in which a school of fish preview performance is set, the display will switch to a changing display performance accompanied by an eruption preview performance, and if a background change operation is performed to change to a sea background during a high-speed changing period in a changing display performance in which an eruption preview performance is set, the display will switch to a changing display performance accompanied by a school of fish preview performance. Details of the silhouette preview selection table 222ja for selecting the performance mode of the silhouette preview performance will be described with reference to FIG. 606.

図606は、本第13制御例におけるシルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図606に示した通り、本第13制御例におけるシルエット予告選択テーブル222jaは、演出カウンタ223hの値の範囲毎に、選択されるシルエット予告演出の種別が対応付けて規定されている。具体的には、図606に示した通り、スーパーリーチへの発展を伴わない予告種別が設定されている変動表示演出に対しては、背景変更操作によって変更された後の背景モードにかかわらず、演出カウンタ223hの取り得る全範囲に対して、シルエット予告「無し」が対応付けて規定されている。よって、スーパーリーチへの発展を伴わない演出態様の変動表示演出が実行されている間に遊技者が背景変更操作を行った場合は、シルエット予告演出が実行されることはない。 Figure 606 is a diagram showing the contents of the silhouette notice selection table 222ja in this thirteenth control example. As shown in Figure 606, the silhouette notice selection table 222ja in this thirteenth control example specifies the type of silhouette notice performance to be selected for each range of the value of the performance counter 223h. Specifically, as shown in Figure 606, for a variable display performance for which a notice type that does not progress to a super reach is set, "none" silhouette notice is specified in association with the entire range of the performance counter 223h, regardless of the background mode after being changed by the background change operation. Therefore, if the player performs a background change operation while a variable display performance that does not progress to a super reach is being executed, the silhouette notice performance will not be executed.

また、図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「泡型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で泡型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、泡予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、シルエット予告演出を確認したいと希望する遊技者に対して積極的に背景モードの変更を行わせることができる。 As shown in FIG. 606, in a situation where the background mode after the change by the background change operation is the sea mode and the variable display being executed is a variable display accompanied by a bubble notice super reach, the value of the effect counter 223h is specified to correspond to "none" of the silhouette notice in the range of "0 to 149", and the silhouette notice effect of "bubble-shaped silhouette" is specified to correspond to the range of "150 to 198". Therefore, when the background is changed to the sea mode by the background change operation and the variable display is accompanied by a bubble notice super reach, a silhouette notice effect in which a bubble-shaped silhouette is displayed is executed at a rate of about 24.6% (49/199). By executing the silhouette notice effect, the player can understand that it will develop into a super reach accompanied by a bubble notice, and the player's expectations for a big win can be increased. Therefore, it is possible to proactively change the background mode for players who wish to check the silhouette notice effect.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~179」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に、「魚型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約9.5%(19/199)の割合で魚型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、魚群予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、大当たりとなる期待度が比較的高い魚群予告演出を伴うスーパーリーチ演出の方が、泡予告演出を伴うスーパーリーチ演出よりも、シルエット予告演出の実行割合を低く構成することにより、シルエット予告演出が発生しなかった場合に、魚群予告演出が実行されることを期待させることができる。よって、シルエット演出の実行有無、およびシルエットの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, in a situation where the background mode after the change by the background change operation is the sea mode and the variable display being executed is a variable display accompanied by a super reach with a school of fish notice, the value of the effect counter 223h is specified to correspond to "none" of the silhouette notice in the range of "0 to 179", and the silhouette notice effect of "fish-shaped silhouette" is specified to correspond to the range of "180 to 198". Therefore, when the background is changed to the sea mode by the background change operation and the variable display is accompanied by a super reach with a school of fish notice, a silhouette notice effect in which a fish-shaped silhouette is displayed is executed at a rate of about 9.5% (19/199). By executing the silhouette notice effect, the player can understand that it will develop into a super reach with a school of fish notice, so that the player's expectation of a big win can be improved. In addition, by configuring the execution rate of the silhouette notice effect to be lower for the super reach effect accompanied by the school of fish notice effect, which has a relatively high expectation of a big win, than for the super reach effect accompanied by the bubble notice effect, the player can expect that the school of fish notice effect will be executed when the silhouette notice effect does not occur. This allows players to focus on whether or not a silhouette effect is being performed and the type of silhouette as they play, which can increase the player's interest in the game.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が風予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~99」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「100~198」の範囲に、「木型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、風予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約50.2%(100/199)の割合で木型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、風予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける泡予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、風予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, in a situation where the background mode after the change by the background change operation is the mountain mode and the variable display being executed is a variable display accompanied by a wind notice super reach, the value of the effect counter 223h is specified to correspond to "none" of the silhouette notice in the range of "0 to 99", and the silhouette notice effect of "wooden silhouette" is specified to correspond to the range of "100 to 198". Therefore, when the background change operation changes to the mountain mode and the variable display is accompanied by a wind notice super reach, a silhouette notice effect in which a wooden silhouette is displayed is executed at a rate of about 50.2% (100/199). By executing the silhouette notice effect, the player can understand that it will develop into a super reach accompanied by a wind notice, so that the player's expectation for a big win can be improved. In addition, since the occurrence rate of the silhouette notice effect for the wind notice super reach is configured to be higher than the occurrence rate of the silhouette notice effect for the bubble notice super reach in the sea mode, a player who wants to see more silhouette notice effects can be actively made to perform the background change operation to the mountain mode. This can increase players' motivation to participate in the game.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「火山型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で火山型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、噴火予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける魚群予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、噴火予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, in a situation where the background mode after the change by the background change operation is the mountain mode and the variable display being executed is a variable display accompanied by the eruption notice super reach, the value of the effect counter 223h is specified to correspond to "none" of the silhouette notice in the range of "0 to 149", and the silhouette notice effect of "volcano type silhouette" is specified to correspond to the range of "150 to 198". Therefore, when the background change operation changes to the mountain mode and the variable display is accompanied by the eruption notice super reach, the silhouette notice effect in which the volcano type silhouette is displayed is executed at a rate of about 24.6% (49/199). By executing the silhouette notice effect, the player can understand that it will develop into a super reach accompanied by an eruption notice, so that the player's expectation for a big win can be improved. In addition, since the occurrence rate of the silhouette notice effect for the eruption notice super reach is configured to be higher than the occurrence rate of the silhouette notice effect for the school of fish notice super reach in the sea mode, players who wish to see more silhouette notice effects can be actively made to perform the background change operation to the mountain mode. This can increase players' motivation to participate in the game.

このように、本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行される変動表示演出の実行中において、遊技者が背景変更操作を行った場合に、予告演出の種別毎に予め定められた割合で、予告演出の実行を示唆するシルエット予告演出を実行する構成とした。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の実行有無、および予告演出の種別を知ることができるので、これらを知りたいと考える遊技者に対して、積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、本第13制御例では、シルエット予告演出が発生した時点で、比較的大当たり期待度が高いスーパーリーチまで発展することが確定するので、シルエット予告演出が発生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、本第13制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第13制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present thirteenth control example, when a player performs a background change operation during the execution of a variable display performance in which a specific type of preview performance is executed, a silhouette preview performance that suggests the execution of the preview performance is executed at a ratio predetermined for each type of preview performance. By configuring in this way, it is possible to know whether or not the preview performance is executed and the type of preview performance before the preview performance starts, so that a player who wants to know these can actively perform a background change operation. Also, in the present thirteenth control example, when the silhouette preview performance occurs, it is determined that the game will develop to a super reach, which has a relatively high expectation of a big win, so the occurrence of the silhouette preview performance can increase the player's expectation of a big win. Also, in the present thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette preview performance is made different only depending on the type of preview performance. In other words, the configuration is such that the silhouette preview performance is selected regardless of whether the change is a big win or a miss. By configuring in this way, even if the silhouette preview performance is not executed, it is difficult to damage the player's expectation of a big win. Furthermore, in this thirteenth control example, the execution rate of the silhouette preview performance is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. This allows the player to select the execution rate of the silhouette preview performance that he/she prefers and play the game. In addition, the silhouette preview performance is configured to notify the type of the preview performance of the super reach that will be executed thereafter in advance, so that after learning the type of preview performance from the silhouette preview performance, the player can select whether to maintain the background mode to execute the preview performance notified by the silhouette preview performance as it is, or to perform a background change operation again (during the high-speed change period) to execute a preview performance corresponding to the changed background that corresponds to the preview performance notified by the silhouette preview performance, thereby providing a novel gameplay. This allows the player's interest in the game to be improved.

なお、本第13制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette preview performance is different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette preview performance may be common. By configuring it in this way, the contents of the silhouette preview selection table 222ja can be simplified, and the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this thirteenth control example, the configuration is such that whether or not to execute a silhouette preview performance and the type of silhouette are selected depending only on whether or not a specific type of preview performance is executed, but this is not limited to this. For example, the execution rate of the silhouette preview performance may also be varied depending on whether or not there is a jackpot. By configuring it in this way, the silhouette preview performance can also suggest the likelihood of a jackpot, making it possible to encourage the player to more proactively perform background change operations. This can increase the player's motivation to participate in the game.

次に、図605(b)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図605(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図605(b)に示した通り、本第13制御例におけるRAM223の構成は、第9制御例におけるRAM223の構成(図558(b)参照)に対して、擬似変動カウンタ223jaと、擬似変動時間カウンタ223jbと、シルエット抽選済フラグ223jcとが追加されている点でのみ相違している。 Next, referring to FIG. 605(b), details of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described. FIG. 605(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 605(b), the configuration of the RAM 223 in this thirteenth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the ninth control example (see FIG. 558(b)) only in that a pseudo-fluctuation counter 223ja, a pseudo-fluctuation time counter 223jb, and a silhouette lottery completed flag 223jc have been added.

擬似変動カウンタ223jaは、電源の再投入後に実行された変動表示のうち、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(電源投入時変動画像を除く)が未実行の変動表示の回数(擬似変動の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この擬似変動カウンタ223jaは、表示制御装置114の初期設定の実行中に停止コマンドを受信する(変動停止タイミングになる)毎に値が1ずつ加算され(図607のZ2277参照)、擬似変動演出を実行する毎に、値が1ずつ減算される(図610のZ2316、図612のZ2560参照)。この擬似変動カウンタ223jの値が1以上の場合には、変動若しくは擬似変動が終了する毎に、新たな擬似変動が実行される。 The pseudo-fluctuation counter 223ja is a counter for counting the number of times (number of pseudo-fluctuations) that the third pattern display device 81 has not yet executed the third pattern variable display (excluding the variable image at power-on) among the variable displays executed after the power is turned back on. This pseudo-fluctuation counter 223ja is incremented by 1 each time a stop command is received (the timing for stopping the variable) during the execution of the initial settings of the display control device 114 (see Z2277 in FIG. 607), and decremented by 1 each time a pseudo-fluctuation performance is executed (see Z2316 in FIG. 610 and Z2560 in FIG. 612). If the value of this pseudo-fluctuation counter 223j is 1 or more, a new pseudo-fluctuation is executed each time a variable or pseudo-fluctuation ends.

擬似変動時間カウンタ223jbは、擬似変動演出の変動時間をカウントするためのカウンタである。この擬似変動時間カウンタ223jbは、擬似変動の開始時に、擬似変動の変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図610のZ2315,Z2321、図612のZ2257,Z2259)。この擬似変動カウンタ223jbの値が0になった場合に、上述した擬似変動カウンタ223jaの値が1以上の場合には擬似変動の実行を設定する。一方、変動表示の実行中に擬似変動時間カウンタ223jbの値が0になった場合は、残りの変動時間で通常の変動表示を実行し、変動停止状態(保留切れの状態)で擬似変動時間カウンタ223jbの値が0になった場合は、そのまま変動停止状態となる。 The pseudo-fluctuation time counter 223jb is a counter for counting the fluctuation time of the pseudo-fluctuation performance. This pseudo-fluctuation time counter 223jb is set to a counter value corresponding to the fluctuation time of the pseudo-fluctuation at the start of the pseudo-fluctuation (Z2315, Z2321 in FIG. 610, Z2257, Z2259 in FIG. 612). When the value of this pseudo-fluctuation counter 223jb becomes 0, if the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja described above is 1 or more, the execution of the pseudo-fluctuation is set. On the other hand, if the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb becomes 0 while the fluctuation display is being executed, a normal fluctuation display is executed for the remaining fluctuation time, and if the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb becomes 0 in the fluctuation stop state (reservation end state), the fluctuation stop state continues.

シルエット抽選済フラグ223jcは、1の変動表示においてシルエット予告選択テーブル222jaを用いた抽選が実行済みであるか否かを示すためのフラグである。このシルエット抽選済フラグ223jcがオンであれば、実行中の変動表示において、シルエット予告選択テーブル222jaを用いた抽選が既に実行済みであることを意味し、オフであれば、未実行であることを意味する。このシルエット抽選済フラグ223jcは、初期値がオフに設定されており、変動表示の実行中に背景変更操作が最初に行われたタイミングでオンに設定される(図613のZ2986参照)。また、変動停止時にオフに設定される(図607のZ2280参照)。 The silhouette drawn flag 223jc is a flag for indicating whether or not a drawing using the silhouette preview selection table 222ja has been performed in a variable display of 1. If this silhouette drawn flag 223jc is on, it means that a drawing using the silhouette preview selection table 222ja has already been performed in the variable display being executed, and if it is off, it means that it has not been executed yet. The silhouette drawn flag 223jc is initially set to off, and is set to on when the background change operation is first performed while the variable display is being executed (see Z2986 in FIG. 613). It is also set to off when the variation stops (see Z2280 in FIG. 607).

<第13制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図607から図615を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図607を参照して、第13制御例における変動停止処理13(Z2246)について説明する。この変動停止処理13(Z2246)は、第9制御例における変動停止処理9(図564参照)に代えて実行される処理であり、変動停止処理9(図564参照)と同様に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the thirteenth control example>
Next, referring to Fig. 607 to Fig. 615, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 13th control example will be described. First, referring to Fig. 607, the fluctuation stop process 13 (Z2246) in the 13th control example will be described. This fluctuation stop process 13 (Z2246) is a process executed in place of the fluctuation stop process 9 (see Fig. 564) in the 9th control example, and is a process for setting the stop display of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81, similar to the fluctuation stop process 9 (see Fig. 564).

この第13制御例における変動停止処理13(図607参照)のうち、Z2265からZ2269の各処理では、それぞれ第9制御例における変動停止処理9(図564参照)のZ2265からZ2269の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における変動停止処理13(図607参照)では、まず、第3図柄の停止表示を設定して(Z2265)、処理をZ2266へと移行する。また、Z2269の処理が終了すると、次背景変更フラグ223faをオフに設定して(Z2270)、処理をZ2273へと移行する。 In the fluctuation stop processing 13 (see FIG. 607) in this 13th control example, the processing from Z2265 to Z2269 is the same as the processing from Z2265 to Z2269 in the fluctuation stop processing 9 (see FIG. 564) in the 9th control example. In the fluctuation stop processing 13 (see FIG. 607) in this 13th control example, first, the stop display of the third pattern is set (Z2265), and the processing moves to Z2266. In addition, when the processing of Z2269 is completed, the next background change flag 223fa is set to off (Z2270), and the processing moves to Z2273.

Z2273の処理では、残変動時間カウンタ223fgの値を0にクリアし(Z2273)、次いで、復帰変動中フラグ223ffがオンであるか否かを判別する(Z2275)。Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223ffがオフであると判別した場合は(Z2275:No)、処理をZ2280へと移行する。一方、Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合は(Z2275:Yes)、大当たりの停止図柄を設定したか否かを判別する(Z2276)。Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定したと判別した場合は(Z2276:Yes)、擬似変動カウンタ223jaの値を0にクリアし(Z2278)、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定して(Z2279)、処理をZ2280へと移行する。 In the processing of Z2273, the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is cleared to 0 (Z2273), and then it is determined whether or not the return fluctuation flag 223ff is on (Z2275). In the processing of Z2275, if it is determined that the return fluctuation flag 223ff is off (Z2275: No), the processing proceeds to Z2280. On the other hand, in the processing of Z2275, if it is determined that the return fluctuation flag 223ff is on (Z2275: Yes), it is determined whether or not a jackpot stopping pattern has been set (Z2276). In the processing of Z2276, if it is determined that a jackpot stopping pattern has been set (Z2276: Yes), the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is cleared to 0 (Z2278), the return fluctuation flag 223ff is set to off (Z2279), and the processing proceeds to Z2280.

これに対し、Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定していないと判別した場合は(Z2276:No)、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄を停止表示させたことを意味するので、擬似変動カウンタ223jaの値に1を加算して(Z2277)、処理をZ2280へと移行する。Z2280の処理では、シルエット抽選フラグ223jcをオフに設定して(Z2280)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of Z2276 that the winning stop pattern has not been set (Z2276: No), this means that the first losing pattern was stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114, so 1 is added to the value of the pseudo fluctuation counter 223ja (Z2277) and processing proceeds to Z2280. In the processing of Z2280, the silhouette lottery flag 223jc is set to OFF (Z2280), and this processing ends.

この変動停止処理13(図607参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄が停止表示される毎に、擬似変動カウンタ223jaを1ずつ加算することができるので、初期設定中に実行された外れ変動の回数分の擬似変動演出を、初期設定の終了後に正確に実行することができる。よって、遊技者に対して電源断時に実行中だった変動表示、および電源断時の保留球に基づく変動表示と同じ回数の第3図柄の変動表示を初期設定の終了後に第3図柄表示装置81において実行することができる。これにより、遊技者に対して電源断により抽選結果が破棄された等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this variation stop process 13 (see FIG. 607), the pseudo variation counter 223ja can be incremented by one each time a losing first symbol is stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114, so that the pseudo variation presentation for the number of losing variations executed during the initial setting can be executed accurately after the initial setting is completed. Therefore, after the initial setting is completed, the third symbol display device 81 can execute the variation display that was being executed when the power was turned off, and the variation display of the third symbol the same number of times as the variation display based on the reserved balls at the time of the power being turned off. This prevents the player from having doubts that the lottery results have been discarded due to the power outage, so the player can play with peace of mind.

次に、図608を参照して、本第13制御例における変動復帰処理13(Z2262)について説明する。この変動復帰処理13(Z2262)は、第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)と同様に、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 608, the fluctuation return process 13 (Z2262) in this thirteenth control example will be described. This fluctuation return process 13 (Z2262) is a process executed in place of the fluctuation return process (see FIG. 541) in the ninth control example (and eighth control example), and, like the fluctuation return process (see FIG. 541) in the ninth control example (and eighth control example), is a process for executing control in response to a return fluctuation command received from the main control device 110.

この第13制御例における変動復帰処理13(図608参照)のうち、Z2281~Z2284の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)のZ2281~Z2284の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における変動復帰処理13(図608参照)では、Z2284の処理が終了すると、次に、変動復帰コマンドにより通知された残変動時間と、変動種別(変動時間)との差分により、ノーマルリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2331)、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間であると判別した場合は(Z2231:Yes)、特図変動のBGMを、楽曲の終了2秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2332)、本処理を終了する。 In the fluctuation return process 13 (see FIG. 608) in this 13th control example, the same process as each of Z2281 to Z2284 in the fluctuation return process (see FIG. 541) in the 9th control example (and the 8th control example) is executed in each of the processes Z2281 to Z2284. In addition, in the fluctuation return process 13 (see FIG. 608) in this 13th control example, when the process Z2284 is completed, it is next determined whether or not the remaining fluctuation time corresponds to the normal reach performance based on the difference between the remaining fluctuation time notified by the fluctuation return command and the fluctuation type (fluctuation time) (Z2331), and if it is determined that the remaining fluctuation time corresponds to the execution of the normal reach performance (Z2231: Yes), the background music of the special chart fluctuation is set to be played from the playback position equivalent to 2 seconds before the end of the music (Z2332), and this process is terminated.

一方、Z2331の処理において、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間ではないと判別した場合は(Z2331:No)、次に、スーパーリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2333)、スーパーリーチ演出中であると判別した場合は(Z2333:Yes)、特図変動のBGMを、楽曲の終了4秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2334)、本処理を終了する。これに対し、Z2333の処理において、スーパーリーチ演出の実行中ではないと判別した場合は(Z2333:No)、特図変動のBGMを、楽曲の終了1秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2335)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2331 that the remaining change time does not correspond to the time when a normal reach performance is being executed (Z2331: No), then it is determined whether or not the remaining change time corresponds to the time when a super reach performance is being executed (Z2333), and if it is determined that a super reach performance is being executed (Z2333: Yes), the background music for the special chart change is set to be played from a playback position equivalent to 4 seconds before the end of the music (Z2334), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2333 that a super reach performance is not being executed (Z2333: No), the background music for the special chart change is set to be played from a playback position equivalent to 1 second before the end of the music (Z2335), and this processing is terminated.

この変動復帰処理13(図608参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングに合わせて特図変動のBGMを終了させることができる。即ち、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、特図変動BGMの開始タイミングを異ならせることで、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 By executing this change return process 13 (see FIG. 608), the BGM for the special chart change can be ended in accordance with the end timing of the initial settings of the display control device 114. In other words, by varying the start timing of the special chart change BGM depending on whether the display mode of the special chart change is before the development of a reach, which uses relatively little image data, after the development of a normal reach, which uses relatively more image data, or after the development of a super reach, which uses the most image data, it is possible to reliably match the end timing of the initial settings and the end timing of the special chart change BGM.

次に、図609を参照して、本第13制御例における表示立ち上がり処理13(Z2247)について説明する。この表示立ち上がり処理13(Z2247)は、第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)と同様に、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に、残変動時間カウンタの値に応じて第3図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 609, the display rise process 13 (Z2247) in this thirteenth control example will be described. This display rise process 13 (Z2247) is a process executed in place of the display rise process (see FIG. 542) in the ninth control example (and the eighth control example), and like the display rise process (see FIG. 542) in the ninth control example (and the eighth control example), it is a process for setting the variable display of the third pattern according to the value of the remaining variation time counter when the initial setting of the display control device 114 is completed.

この第13制御例における表示立ち上がり処理13(図609参照)のうち、Z2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)のZ2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における表示立ち上がり処理13(図609参照)では、S2291の処理において復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合に(Z2291:Yes)、次いで、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Z2301)、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きいと判別した場合は(Z2301:Yes)、表示制御装置114の初期設定の間に1回以上、特図変動が終了していることを意味するので、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための擬似変動開始処理を実行して(Z2302)、本処理を終了する。この擬似変動開始処理(Z2302)の詳細については、図610を参照して後述する。一方、Z2301の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2301:No)、処理をZ2292に移行する。 In the display rise processing 13 (see FIG. 609) in this 13th control example, the processing of Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 is identical to the processing of Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 in the display rise processing (see FIG. 542) in the 9th control example (and the 8th control example). In addition, in the display start processing 13 (see FIG. 609) in this 13th control example, if it is determined in the processing of S2291 that the return fluctuation flag 223ff is on (Z2291: Yes), then it is determined whether the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is greater than 0 (a value of 1 or more) (Z2301). If it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is greater than 0 (Z2301: Yes), this means that the special chart fluctuation has been completed at least once during the initial setting of the display control device 114, so a pseudo fluctuation start processing is executed to start a pseudo fluctuation performance showing the result of the special chart fluctuation that was completed during the initial setting (Z2302), and this processing is terminated. Details of this pseudo fluctuation start processing (Z2302) will be described later with reference to FIG. 610. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2301 that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is 0 (Z2301: No), the processing is shifted to Z2292.

次に、図610を参照して、上述した擬似変動開始処理(Z2302)の詳細について説明する。この擬似変動開始処理(Z2302)は、上述した通り、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための処理である。図610に示した通り、擬似変動開始処理(Z2302)が実行されると、まず、残変動時間カウンタ223fgの値を読み出して(Z2311)、読み出した残変動時間カウンタ223fgの値から特定される残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2312)。 Next, the details of the pseudo-fluctuation start process (Z2302) described above will be explained with reference to FIG. 610. As described above, this pseudo-fluctuation start process (Z2302) is a process for starting a pseudo-fluctuation presentation that shows the results of the special chart fluctuation that ended during the initial setting. As shown in FIG. 610, when the pseudo-fluctuation start process (Z2302) is executed, first, the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is read (Z2311), and it is determined whether the remaining fluctuation time specified from the read value of the remaining fluctuation time counter 223fg is 0 or not (Z2312).

Z2312の処理において、残変動時間が0でないと判別した場合は(Z2312:No)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別する(Z2313)。そして、Z2313の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2313:Yes)、およびZ2312の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2312:Yes)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2314)、擬似変動時間カウンタ223jbの値に1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2315)。次いで、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算することで更新して(Z2316)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2312 that the remaining fluctuation time is not 0 (Z2312: No), then it is determined whether or not the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2313). Then, if it is determined in the processing of Z2313 that the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2313: Yes), and if it is determined in the processing of Z2312 that the remaining fluctuation time is 0 (Z2312: Yes), the start of a 1-second pseudo-fluctuation performance is set (Z2314), and the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb is set to a counter value corresponding to 1 second (Z2315). Next, the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja is updated by subtracting 1 from it (Z2316), and this processing ends.

一方、Z2313の処理において、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2313:No)、次いで、残変動時間が1秒よりも長いか否かを判別し(Z2317)、残変動時間が1秒以下であると判別した場合は(Z2317:No)、擬似変動を行うのに十分な残変動時間ではないことを意味するため、電源復帰中画面(電源投入時画像)の表示継続を設定し(Z2318)、擬似変動カウンタ223jaの値に1を加算して更新して(Z2319)、処理をZ2321へと移行する。これに対し、Z2317の処理において、残変動時間が1秒よりも長いと判別した場合は(Z2317:Yes)、1秒間の擬似変動を設定してしまうと、擬似変動終了時の残りの変動時間が1秒以下となってしまい、特図変動を行う十分な時間が残っていないので、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定して(Z2320)、処理をZ2321へと移行する。Z2319、またはZ2320の処理後に実行されるZ2321の処理では、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2321)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2313, if it is determined that the remaining variation time is 2 seconds or less (Z2313: No), then it is determined whether the remaining variation time is longer than 1 second (Z2317). If it is determined that the remaining variation time is 1 second or less (Z2317: No), this means that the remaining variation time is not sufficient to perform the pseudo variation, so the display of the power recovery screen (image at power on) is set to continue (Z2318), the value of the pseudo variation counter 223ja is updated by adding 1 (Z2319), and the process proceeds to Z2321. On the other hand, in the process of Z2317, if it is determined that the remaining variation time is longer than 1 second (Z2317: Yes), if a pseudo variation of 1 second is set, the remaining variation time at the end of the pseudo variation will be 1 second or less, and there will be insufficient time left to perform the special variation, so the start of the pseudo variation over the remaining variation time is set (Z2320), and the process proceeds to Z2321. In the process of Z2321, which is executed after the process of Z2319 or Z2320, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set in the pseudo fluctuation time counter 223jb (Z2321), and this process is terminated.

この擬似変動開始処理(図610参照)を実行することにより、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を、初期設定の終了後に、第3図柄による擬似変動演出という形で分かり易く報知することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。 By executing this pseudo-variation start process (see FIG. 610), the results of the special pattern variation that was completed during the execution of the initial setting can be clearly notified in the form of a pseudo-variation presentation using the third pattern after the initial setting is completed. This makes it possible to realize a presentation that is easier for players to understand.

次に、図611を参照して、本第13制御例における変動表示設定処理13(Z2185)の詳細について説明する。この変動表示設定処理13(Z2185)は、第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 611, the details of the variable display setting process 13 (Z2185) in this thirteenth control example will be described. This variable display setting process 13 (Z2185) is a process executed in place of the variable display setting process 8 (see FIG. 543) in the ninth control example (and the eighth control example), and, like the variable display setting process 8 (see FIG. 543) in the ninth control example (and the eighth control example), is a process for executing control in response to the variable pattern command received from the main control device 110.

この第13制御例における変動表示設定処理13(図611参照)のうち、Z2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)のZ2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable display setting process 13 (see FIG. 611) in this 13th control example, the processes Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 are identical to the processes Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 in the variable display setting process 8 (see FIG. 543) in the 9th control example (and the 8th control example).

また、本第13制御例における変動表示設定処理13(図611参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドに応じた詳細な変動表示態様を決定して、その決定した変動表示態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定するための変動パターンコマンド設定処理を実行して(Z2521)、処理をZ2535へと移行する。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)の詳細について、図612を参照して説明する。 In addition, in the variation display setting process 13 (see FIG. 611) in this 13th control example, when the process of Z2503 is completed, a detailed variation display mode corresponding to the variation pattern command is then determined, and a variation pattern command setting process is executed (Z2521) to set a display variation pattern command corresponding to the determined variation display mode, and the process proceeds to Z2535. Details of this variation pattern command setting process (Z2521) will be described with reference to FIG. 612.

図612は、変動パターンコマンド設定処理(Z2521)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)では、まず、変動パターンコマンドから抽出した変動種別の変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223fgに設定し(Z2551)、次いで、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい(1以上の)値であるか否かを判別し(Z2552)、擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2552:Yes)、抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を選択し(Z2553)、選択した変動表示態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(Z2554)、本処理を終了する。 Figure 612 is a flowchart showing the fluctuation pattern command setting process (Z2521). In this fluctuation pattern command setting process (Z2521), first, a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation type extracted from the fluctuation pattern command is set in the remaining fluctuation time counter 223fg (Z2551), then it is determined whether the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is greater than 0 (1 or greater) (Z2552), and if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is 0 (Z2552: Yes), a fluctuation display mode corresponding to the extracted fluctuation pattern is selected (Z2553), a display fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation display mode is set (Z2554), and this process is terminated.

一方、Z2552の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2552:Yes)、次いで、残変動時間カウンタ223fgの値が示す残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2555)、2秒以下であると判別した場合は(Z2555:No)、1秒間の擬似変動演出を設定してしまうと、擬似変動終了後の残りの変動時間が、変動表示演出を行うのに不十分な長さとなってしまうため、残変動時間に渡る変動時間の擬似変動演出の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2556)。次いで、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2557)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2552, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja is greater than 0 (1 or greater) (Z2552: Yes), it is then determined whether the remaining fluctuation time indicated by the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is longer than 2 seconds (Z2555). If it is determined that the remaining fluctuation time is 2 seconds or less (Z2555: No), if a pseudo-fluctuation performance of 1 second is set, the remaining fluctuation time after the pseudo-fluctuation ends will be insufficient to perform a fluctuation display performance, so a display fluctuation pattern command indicating the start of a pseudo-fluctuation performance of the fluctuation time spanning the remaining fluctuation time is set (Z2556). Next, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set for the pseudo-fluctuation time counter 223jb (Z2557), and this process is terminated.

これに対し、Z2555の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合は(Z2555:Yes)、1秒間の擬似変動演出を実行したとしても、擬似変動終了後に十分な(少なくとも1秒よりも長い)時間を変動時間として確保することができるので、1秒間の擬似変動の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2558)。次いで、擬似変動時間カウンタ223jbに1秒間に対応するカウンタ値を設定し(Z2559)、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算することで更新して(Z2560)、本処理を終了する。 In contrast, if the remaining fluctuation time is determined to be longer than 2 seconds in the processing of Z2555 (Z2555: Yes), even if a pseudo-fluctuation performance of 1 second is executed, a sufficient amount of time (at least longer than 1 second) can be secured as the fluctuation time after the end of the pseudo-fluctuation, so a display fluctuation pattern command indicating the start of the 1-second pseudo-fluctuation is set (Z2558). Next, a counter value corresponding to 1 second is set in the pseudo-fluctuation time counter 223jb (Z2559), and the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja is updated by subtracting 1 from the value (Z2560), and this processing ends.

この変動パターンコマンド設定処理(図612参照)を実行することにより、変動開始時に擬似変動の残り回数を加味して、好適に変動表示態様を設定することができる。 By executing this variation pattern command setting process (see FIG. 612), the variation display mode can be appropriately set, taking into account the remaining number of pseudo-variations at the start of the variation.

次に、図613を参照して、本第13制御例における背景変更処理13(図613参照)について説明する。この背景変更処理13(Z2541)は、第9制御例における背景変更処理9(図563参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例における背景変更処理9(図563参照)と同様に、背景変更操作が行われた場合に、その操作のタイミングに応じて背景変更を設定するための処理である。 Next, background change process 13 (see FIG. 613) in this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 613. This background change process 13 (Z2541) is a process executed in place of background change process 9 (see FIG. 563) in the ninth control example, and, like background change process 9 (see FIG. 563) in the ninth control example, is a process for setting a background change according to the timing of a background change operation when that operation is performed.

この第13制御例における背景変更処理13(図613参照)のうち、Z2963~Z2967の各処理では、それぞれ第9制御例における背景変更処理9(図563参照)のZ2963~Z2967の各処理と同一の処理が実行される。また、第13制御例における背景変更処理13(図613参照)では、Z2967の処理、またはZ2968の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223jcがオンであるか否かを判別し(Z2981)、シルエット抽選済フラグ223jcがオフであると判別した場合は(Z2981:No)、今回実行中の変動表示において、シルエット予告演出の抽選が未実行であることを意味するため、シルエット予告演出の抽選および設定を行うための処理(Z2982~Z2986の各処理)を実行する。より具体的には、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2982)、シルエット予告選択テーブル222jaから、取得した演出カウンタ223hの値に対応するシルエット予告の予告態様を選択する(Z2983)。 In the background change process 13 in the thirteenth control example (see FIG. 613), the processes Z2963 to Z2967 are the same as the processes Z2963 to Z2967 in the background change process 9 in the ninth control example (see FIG. 563). In the background change process 13 in the thirteenth control example (see FIG. 613), when the process Z2967 or the process Z2968 is completed, it is then determined whether the silhouette selection flag 223jc is on (Z2981), and if it is determined that the silhouette selection flag 223jc is off (Z2981: No), this means that the selection of the silhouette preview performance has not been performed in the variable display currently being executed, so the processes (the processes Z2982 to Z2986) for selecting and setting the silhouette preview performance are executed. More specifically, the value of the performance counter 223h is obtained (Z2982), and the preview mode of the silhouette preview corresponding to the obtained value of the performance counter 223h is selected from the silhouette preview selection table 222ja (Z2983).

Z2983の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223jcをオンに設定し(Z2984)、Z2983の処理によるシルエット予告演出の抽選結果がシルエット予告演出の実行を示す結果であるか否かを判別する(Z2985)。Z2985の処理において、シルエット予告の実行を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2986:Yes)、選択したシルエット予告演出の実行を示す表示用シルエット予告コマンドを設定して(Z2986)、本処理を終了する。一方、Z2985の処理において、シルエット予告演出「無し」を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2985:No)、Z2986の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of Z2983 is completed, the silhouette selection flag 223jc is then set to on (Z2984), and it is determined whether the result of the selection of the silhouette preview performance by the processing of Z2983 indicates the execution of a silhouette preview performance (Z2985). If it is determined in the processing of Z2985 that the selection result indicates the execution of a silhouette preview performance (Z2986: Yes), a display silhouette preview command indicating the execution of the selected silhouette preview performance is set (Z2986), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2985 that the selection result indicates "no silhouette preview performance" (Z2985: No), the processing of Z2986 is skipped and this processing is terminated.

この背景変更処理13(図613参照)を実行することにより、変動表示の実行中における初回の背景変更操作に基づいて、シルエット予告演出の抽選を実行することができる。よって、シルエット予告演出を確認した遊技者に対して、大当たりに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this background change process 13 (see FIG. 613), a lottery for a silhouette preview effect can be executed based on the first background change operation while the variable display is being executed. This can create a sense of anticipation for a big win for players who have confirmed the silhouette preview effect, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図614を参照して、本第13制御例におけるカウンタ更新処理13(Z2177)の詳細について説明する。このカウンタ更新処理13(Z2177)は、第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)と同様に、各種カウンタを更新するための処理である。 Next, the details of counter update process 13 (Z2177) in this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 614. This counter update process 13 (Z2177) is a process executed in place of the counter update process (see FIG. 552) in the ninth control example (and eighth control example), and is a process for updating various counters, similar to the counter update process (see FIG. 552) in the ninth control example (and eighth control example).

この第13制御例におけるカウンタ更新処理13(図614参照)のうち、Z2861~Z2866の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)のZ2861~Z2866の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例におけるカウンタ更新処理13(図614参照)では、Z2864、又はZ2865の処理が終了すると、次いで、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0より大きい(1以上の)値であるかを判別して(Z2871)、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0であれば(Z2871:No)、処理をZ2866へと移行する。 In the counter update process 13 (see FIG. 614) in this 13th control example, each of the processes Z2861 to Z2866 is the same as each of the processes Z2861 to Z2866 in the counter update process (see FIG. 552) in the 9th control example (and the 8th control example). In addition, in the counter update process 13 (see FIG. 614) in this 13th control example, when the process Z2864 or Z2865 is completed, it is then determined whether the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is greater than 0 (1 or greater) (Z2871), and if the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is 0 (Z2871: No), the process proceeds to Z2866.

一方、Z2871の処理において、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2871:Yes)、擬似変動時間カウンタ223jbの値を1減算し(Z2872)、減算後の疑似変動カウンタ223jbの値が0になったかを判別する(Z2873)。Z2873の処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(Z2873:Yes)、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための擬似変動設定処理を実行して(Z2874)、処理をZ2875へと移行する。この擬似変動設定処理(Z2873)の詳細については、図615を参照して後述する。一方、Z2873の処理において減算後の疑似変動時間カウンタ223jbの値が0ではないと判別した場合は(Z2873:No)、Z2874の処理をスキップして、処理をZ2875へと移行する。 On the other hand, in the process of Z2871, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb is greater than 0 (1 or more) (Z2871: Yes), the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb is subtracted by 1 (Z2872), and it is determined whether the value of the pseudo-fluctuation counter 223jb after the subtraction is 0 (Z2873). In the process of Z2873, if it is determined that the counter value after the subtraction is 0 (Z2873: Yes), a pseudo-fluctuation setting process is executed to determine whether to execute a pseudo-fluctuation or to execute a normal fluctuation display according to the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja (Z2874), and the process proceeds to Z2875. Details of this pseudo-fluctuation setting process (Z2873) will be described later with reference to FIG. 615. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2873 that the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb after subtraction is not 0 (Z2873: No), the processing of Z2874 is skipped and the processing proceeds to Z2875.

次に、図615を参照して、上述した擬似変動設定処理(Z2874)の詳細について説明する。この擬似変動設定処理(Z2874)は、上述した通り、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための処理である。この擬似変動設定処理(Z2874)では、まず、残変動時間カウンタ223fgの値を読み出して(Z2881)、次に、擬似変動カウンタ223jaの値が0であるか否かを判別する(Z2882)。 Next, referring to FIG. 615, the details of the pseudo fluctuation setting process (Z2874) described above will be explained. As described above, this pseudo fluctuation setting process (Z2874) is a process for determining whether to execute a pseudo fluctuation or execute a normal fluctuation display depending on the value of the pseudo fluctuation counter 223ja. In this pseudo fluctuation setting process (Z2874), first, the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is read (Z2881), and then it is determined whether the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is 0 or not (Z2882).

Z2882の処理において、読み出した擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2882:Yes)、次いで、Z2881の処理で読み出したカウンタ値が示す残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2883)。Z2883の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2883:No)、残変動時間に渡る変動表示の実行を設定し(Z2884)、特図変動BGMの開始を設定して(Z2885)、本処理を終了する。一方、Z2883の処理において、残変動時間が0であると判別した場合は、実際のパチンコ機10の遊技状態が変動停止状態であることを意味するため、変動表示の実行を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z2882, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja read out is 0 (Z2882: Yes), it is then determined whether or not the remaining fluctuation time indicated by the counter value read out in the process of Z2881 is 0 (Z2883). In the process of Z2883, if it is determined that the remaining fluctuation time is not 0 (Z2883: No), the execution of the fluctuation display for the remaining fluctuation time is set (Z2884), the start of the special chart fluctuation BGM is set (Z2885), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2883, if it is determined that the remaining fluctuation time is 0, this means that the actual game state of the pachinko machine 10 is in a fluctuation stop state, so the execution of the fluctuation display is not set and this process is terminated as it is.

これに対し、Z2882の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(Z2882:No)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2886)、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2886:No)、残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2887)。Z2887の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2887:No)、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定し(Z2888)、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2889)、処理をZ2893へと移行する。 In contrast, in the processing of Z2882, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is not 0 (is 1 or more) (Z2882: No), it is then determined whether the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2886), and if it is determined that the remaining fluctuation time is 2 seconds or less (Z2886: No), it is determined whether the remaining fluctuation time is 0 (Z2887). In the processing of Z2887, if it is determined that the remaining fluctuation time is not 0 (Z2887: No), the start of pseudo fluctuation over the remaining fluctuation time is set (Z2888), a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set for the pseudo fluctuation time counter 223jb (Z2889), and the processing proceeds to Z2893.

これに対し、Z2886の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2886:Yes)、およびZ2887の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2887:Yes)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2890)、擬似変動時間カウンタ223jbの値に対して1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2891)。そして、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算して(Z2892)、処理をZ2893へと移行する。Z2893の処理では、特図変動BGMの開始を設定して(Z2893)、本処理を終了する。 In contrast, if the processing of Z2886 determines that the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2886: Yes), and if the processing of Z2887 determines that the remaining fluctuation time is 0 (Z2887: Yes), the start of a 1-second pseudo-fluctuation performance is set (Z2890), and a counter value corresponding to 1 second is set for the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb (Z2891). Then, 1 is subtracted from the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja (Z2892), and the processing proceeds to Z2893. In the processing of Z2893, the start of the special chart fluctuation BGM is set (Z2893), and this processing ends.

この擬似変動設定処理(図615参照)を実行することにより、擬似変動の変動時間が経過した場合に、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、再度擬似変動を設定するか、通常の変動表示を実行するかを正確に判断することができる。 By executing this pseudo-fluctuation setting process (see FIG. 615), when the pseudo-fluctuation time has elapsed, it is possible to accurately determine whether to set the pseudo-fluctuation again or to execute normal fluctuation display depending on the value of the pseudo-fluctuation counter 223ja.

以上説明した通り、第13制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動(第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示)が再開された場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源投入時に再開された特図変動の結果を示す疑似的な変動表示演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。言い換えれば、電源投入に基づいて再開された第1図柄の変動表示の変動期間とは非同期の擬似変動演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第13制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。従って、電源断時により中断された特図変動が、電源の再投入後に破棄されずに実行されたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 13th control example, when the power is cut off during the execution of the special pattern variation and then the power is turned on again to resume the special pattern variation (the variation display of the first pattern in the first pattern display device 37), the third pattern display device 81 is configured to execute a pseudo-variation display performance showing the result of the special pattern variation resumed when the power is turned on after the initial setting of the display control device 114 is completed (i.e., after the normal display performance can be executed in the third pattern display device 81). In other words, the third pattern display device 81 is configured to execute a pseudo-variation performance that is asynchronous with the variation period of the variation display of the first pattern resumed based on the power being turned on. By configuring in this way, the player can easily understand the result of the variation display that was being executed when the power was turned off by checking the pseudo-variation display executed in the third pattern display device 81 after the initial setting is completed. In addition, in accordance with this, in this 13th control example, the playback start position of the BGM at the time of powering on is set so that the last part of the melody of the special pattern variation BGM ends when the initial setting is completed. By configuring it in this way, the first part of the special chart change BGM can be played exactly at the timing when the pseudo-change starts. Therefore, the pseudo-change can be made to look like a normal change display, so the result of the change display that was being performed before the power outage can be notified to the player without making the player feel uncomfortable. Therefore, the player can be given the impression that the special chart change that was interrupted when the power was cut off was not discarded but was performed after the power was turned back on, so the player can play with peace of mind.

また、第13制御例におけるパチンコ機10では、変動表示の実行中に背景変更操作を実行した際に、特定条件が成立しいる場合は、その特定条件の成立を示唆可能なシルエット予告演出を所定の割合で実行可能に構成した。より具体的には、変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)をシルエット表示の表示態様により示唆(報知)するシルエット予告演出の実行可否を、背景変更操作が実行されたことに基づいて抽選する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された場合には、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第13制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第13制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, when a background change operation is performed during the execution of the variable display, if a specific condition is established, a silhouette notice performance that can suggest the establishment of the specific condition can be executed at a predetermined rate. More specifically, the execution of a silhouette notice performance that suggests (informs) the type of notice performance (type of reach performance) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display by the display mode of the silhouette display is determined by lottery based on the execution of the background change operation. By configuring in this way, when the silhouette notice performance is executed, the type of notice performance can be known in advance before the notice performance starts, so that the player can be made to actively execute the background change operation. Also, since it is determined that the performance will develop into a reach performance at the time the silhouette display is set, a player who wants to know early whether or not a reach performance (a performance with a high expectation of a jackpot) will be executed can be made to more actively execute the background change operation. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be improved. In addition, in this thirteenth control example, the execution rate of the silhouette notice performance is made different only depending on the type of notice performance. In other words, the configuration is such that the silhouette preview performance is selected regardless of whether the change is a big win or a miss. By configuring in this way, even if the silhouette preview performance is not executed, it is difficult to damage the player's expectation of a big win. Furthermore, in this thirteenth control example, the execution rate of the silhouette preview performance is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. This makes it possible to realize a game that allows the player to select the execution rate of the silhouette preview performance that the player prefers and play the game. In addition, since the silhouette preview performance is configured to notify the type of the preview performance of the super reach that will be executed thereafter in advance, after knowing the type of preview performance by the silhouette preview performance, it is possible to provide a novel game that allows the player to select whether to execute the preview performance notified by the silhouette preview performance as it is by maintaining the background mode, or to execute the preview performance corresponding to the changed background that corresponds to the preview performance notified by the silhouette preview performance by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第13制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette preview performance is different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette preview performance may be common. By configuring it in this way, the contents of the silhouette preview selection table 222ja can be simplified, and the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this thirteenth control example, the configuration is such that whether or not to execute a silhouette preview performance and the type of silhouette are selected depending only on whether or not a specific type of preview performance is executed, but this is not limited to this. For example, the execution rate of the silhouette preview performance may also be varied depending on whether or not there is a jackpot. By configuring it in this way, the silhouette preview performance can also suggest the likelihood of a jackpot, making it possible to encourage the player to more proactively perform background change operations. This can increase the player's motivation to participate in the game.

本第13制御例では、特図変動の実行中に電源が遮断され、電源が再投入された場合に、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMの末尾が再生されるタイミングとが一致するように、電源投入時に初期設定の終了タイミングを判別して、その判別結果に応じて特図変動BGMの再生開始位置を調節する(可変させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に再開された特図変動の終了タイミングに合わせて特図変動BGMが終了するように再生開始位置を調節してもよい。 In the present thirteenth control example, when the power is cut off while the special chart variation is being performed and then turned back on, the timing at which the initial settings of the display control device 114 end is determined when the power is turned on so that the timing at which the initial settings end and the timing at which the end of the special chart variation BGM is played match, and the playback start position of the special chart variation BGM is adjusted (varied) according to the determination result, but this is not limited to this. For example, the playback start position may be adjusted so that the special chart variation BGM ends in accordance with the end timing of the special chart variation that was resumed when the power was turned on.

本第13制御例では、表示制御装置114の初期設定の実行中に終了した特図変動の回数をカウントしておき、初期設定の終了後に、カウント数分の疑似的な変動表示演出を、第3図柄表示装置81において順次実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、初期設定の終了後に、カウント数分の特図変動の結果を1の疑似的な変動表示演出によりまとめて報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における表示画面を少なくともカウント数分だけ分割して、その分割した表示領域のそれぞれにおいて、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を示す擬似変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を報知するための擬似変動演出の演出時間を短縮することができるので、より早期に通常の第3図柄の変動表示を実行可能な状態に復帰させることができる。 In the thirteenth control example, the number of times the special pattern changes have been completed during the execution of the initial setting of the display control device 114 is counted, and after the initial setting is completed, the third pattern display device 81 is configured to sequentially execute the pseudo-change display performance for the counted number, but this is not limited to this. For example, after the initial setting is completed, the results of the special pattern changes for the counted number may be notified collectively by one pseudo-change display performance. More specifically, for example, the display screen of the third pattern display device 81 may be divided at least by the count number, and a pseudo-change display showing the results of the special pattern changes that have been completed during the execution of the initial setting may be executed in each of the divided display areas. By configuring in this way, the performance time of the pseudo-change performance for notifying the results of the special pattern changes that have been completed during the execution of the initial setting can be shortened, so that the normal state in which the third pattern change display can be executed can be restored more quickly.

本第13制御例では、シルエット予告演出を、実行中の変動表示において特定の種別のリーチ演出(泡予告スーパーリーチ、魚群予告スーパーリーチ、風予告スーパーリーチ、噴火予告スーパーリーチ)に発展することを予め報知するための演出として実行する構成としていたが、シルエット予告演出により報知する対象はこれに限られるものではない。例えば、実行中の変動表示だけでなく、保留されている変動表示の中対象となるリーチ演出に発展する保留球が存在する場合にも、シルエット予告演出を実行してもよい。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された時点で実行中の変動表示だけでなく、シルエット予告演出が実行された時点の保留球にも期待感を抱かせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く維持させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth control example, the silhouette preview performance is configured to be executed as a performance to notify in advance that the ongoing variable display will develop into a specific type of reach performance (bubble preview super reach, fish school preview super reach, wind preview super reach, eruption preview super reach), but the target to be notified by the silhouette preview performance is not limited to this. For example, the silhouette preview performance may be executed not only for the ongoing variable display, but also when there is a reserved ball that will develop into the target reach performance among the reserved variable displays. By configuring in this way, it is possible to create a sense of anticipation not only for the ongoing variable display at the time the silhouette preview performance is executed, but also for the reserved ball at the time the silhouette preview performance is executed, so that the player's sense of anticipation for a big win can be maintained for a longer period of time. This can increase the player's interest in the game.

本第13制御例では、電源投入に基づいて特図変動を再開させる場合に、表示制御装置114の初期設定に要する期間を予測して、その予測した期間で特図変動BGMが終了するように、電源投入時における特図変動BGMの開始位置を設定する構成としていたが、これに加えて、実際の初期設定の終了タイミングが予測結果からずれた場合に、初期画面(電源投入時画像の表示期間)を伸ばすことにより、特図変動BGMの終了タイミングと合わせる構成としてもよい。このように構成することで、特図変動BGMの終了タイミングと、初期画面の終了タイミングとをより確実に一致させることができる。 In this thirteenth control example, when the special chart change is resumed based on power-on, the period required for the initial settings of the display control device 114 is predicted, and the start position of the special chart change BGM at power-on is set so that the special chart change BGM ends within that predicted period. In addition to this, if the actual end timing of the initial settings deviates from the predicted result, the initial screen (the display period of the image at power-on) may be extended to match the end timing of the special chart change BGM. By configuring in this way, the end timing of the special chart change BGM can be more reliably matched with the end timing of the initial screen.

<第14制御例>
次に、図616から図625を参照して、第14制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12制御例におけるパチンコ機10では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229に対して、表示制御装置114から可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成していた。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成し、表示制御装置114側において、準備動作の実行タイミングになったか否かを判別する構成としていた。
<14th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 14th control example will be described with reference to Fig. 616 to Fig. 625. In the pachinko machine 10 in the 12th control example described above, a command for moving a movable member (for example, the tilting device 310) is output from the display control device 114 to the role control device 229 for executing the operation control for the movable member. Then, the display command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the performance period is configured to include information indicating the timing of outputting a command (role command) for executing a preparatory operation from the display control device 114 to the role control device 229, and the display control device 114 is configured to determine whether or not it is time to execute the preparatory operation.

これに対して第14制御例におけるパチンコ機10では、準備動作を実行させるためのコマンドを出力するタイミングを、表示データテーブルに予め規定しておく構成とし、表示データテーブルから描画内容を読み出す際に、コマンドの出力を示す情報が読み出されることにより、役物用コマンドを出力する構成とした。これにより、役物用コマンドを出力するタイミングを計時するためのタイマ手段等を別個に設ける必要がないため、表示制御装置114の構成を簡素化することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 14th control example, the timing for outputting a command to execute a preparatory operation is predefined in the display data table, and when the drawing content is read from the display data table, information indicating the output of the command is read, thereby outputting the command for the reel. This eliminates the need to provide a separate timer means or the like for timing the output of the command for the reel, thereby simplifying the configuration of the display control device 114.

また、本第14制御例では、興趣演出の一種として、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)を実行可能に構成した。このリーチライン示唆演出は、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン等を遊技者に示唆するための演出である。リーチ演出が発生することで、大当たりの期待度が高くなる上に、リーチラインが増加する程、大当たりとなる期待度が高くなるので、リーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in this fourteenth control example, a mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed as a type of entertainment effect. This reach line suggestion effect is an effect that suggests to the player whether or not a reach will occur and the line of the reach line before the reach effect occurs. The occurrence of a reach effect increases the expectation of a jackpot, and the more reach lines there are, the higher the expectation of a jackpot, so the player can play the game while paying attention to the content of the reach line suggestion effect.

まず、図616および図617を参照して、リーチライン示唆演出の内容について説明する。このリーチライン示唆演出は、高速変動期間中に実行され得る演出である。図616(a)に示した通り、リーチライン示唆演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の表示画面における高速変動中の第3図柄よりも奥側に、恐竜を模したキャラクタ810が表示されると共に、そのキャラクタ810の右側に、吹き出しを模した吹き出し画像810aが表示される。この吹き出し画像810aには、「同じ数字が並ぶほど期待大!」という文字が表示される。これらの表示内容により、数字が並ぶ予告演出が実行されること、および数字の並び方によって期待度が変わることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このリーチライン示唆演出では、9個の数字を3つずつ3回に分けて吹き出し画像810aの内部に表示させる演出が実行される。吹き出し画像810aの内部に表示される9個の数字のうち、2個の数字が縦に揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出(シングルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)以上の期待度の演出に発展するか、若しくは大当たりとなることが確定する。また、吹き出し画像810aの内部に表示される9個の数字のうち、3個の数字が縦に揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出(ダブルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)に発展することか、若しくは大当たりとなることが確定する。更に、3個の数字が横に3個揃うことにより、大当たりとなることが確定する。このように、リーチライン示唆演出により、その後に発展するリーチ演出のリーチライン等を示唆することができるので、遊技者に対してリーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の図では、演出の内容を分かり易くするために、高速変動中の第3図柄を示す画像(左向きの破線の矢印)の記載を省略する。 First, the contents of the reach line suggestion performance will be described with reference to FIG. 616 and FIG. 617. This reach line suggestion performance is a performance that can be executed during a high-speed fluctuation period. As shown in FIG. 616(a), when the reach line suggestion performance is executed, first, a character 810 imitating a dinosaur is displayed on the back side of the third pattern during high-speed fluctuation on the display screen of the third pattern display device 81, and a speech bubble image 810a imitating a speech bubble is displayed on the right side of the character 810. The words "The more the same numbers are lined up, the higher the expectation!" are displayed in this speech bubble image 810a. These display contents allow the player to easily understand that a notice performance in which numbers are lined up will be executed, and that the expectation level changes depending on the arrangement of the numbers. In this reach line suggestion performance, a performance is executed in which nine numbers are displayed inside the speech bubble image 810a in three parts, three at a time. Of the nine numbers displayed inside the balloon image 810a, when two numbers are aligned vertically, it is confirmed that the effect will develop into a double-line reach effect (an effect with a higher expectation than a single-line reach effect) or that a jackpot will be obtained. Also, of the nine numbers displayed inside the balloon image 810a, when three numbers are aligned vertically, it is confirmed that the effect will develop into a triple-line reach effect (an effect with a higher expectation than a double-line reach effect) or that a jackpot will be obtained. Furthermore, when three numbers are aligned horizontally, it is confirmed that a jackpot will be obtained. In this way, the reach line suggestion effect can suggest the reach line of the reach effect that will develop afterwards, so that the player can play the game while paying attention to the content of the reach line suggestion effect. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game. In the following figures, the image showing the third pattern during high-speed fluctuation (a dashed arrow pointing to the left) is omitted in order to make the content of the effect easier to understand.

図616(b)は、リーチライン示唆演出において、9個の数字のうち最初の3個の数字が表示された状態を示した図である。図616(b)に示した通り、最初の3個の数字は、吹き出し画像810aの上寄りに横並びで表示される。図616(b)は、「7」という数字を模した画像と、「6」という数字を模した画像と、「5」という数字を模した画像とが表示された状態を例示している。 Figure 616(b) is a diagram showing a state in which the first three numbers out of nine numbers are displayed in a reach line suggestion performance. As shown in Figure 616(b), the first three numbers are displayed horizontally toward the top of the speech bubble image 810a. Figure 616(b) illustrates a state in which an image imitating the number "7", an image imitating the number "6", and an image imitating the number "5" are displayed.

図617(a)は、9個全ての数字が表示され、縦に3つの同一の数字が揃った状態を示した図である。図617(a)に示した通り、同一の数字が揃うと、その同一の数字を囲むエフェクト画像810bが表示される。これにより、数字が揃ったこと、および揃った数字の個数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、リーチライン示唆演出において2個以上の数字が揃った場合は、揃った数字の個数に応じた専用の背景モードに移行する。具体的には、縦に2つの同一の数字が揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「スーパー海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「スーパー山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。また、縦又は横に3つの同一の数字が揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「プレミアム海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「プレミアム山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。なお、「スーパー海モード」や「スーパー山モード」において、ダブルラインのリーチ演出よりも期待度の低いシングルラインのリーチ演出に低確率で発展する可能性があるが、この背景モードと発生するリーチの種別とが矛盾するパターンは、大当たりの場合にしか選択されない。同様に、「プレミアム海モード」や「プレミアム山モード」に移行したにもかかわらずトリプルリーチに発展しなかった(シングルリーチやダブルリーチに発展した)場合も、大当たりが確定する。このように、通常時には大当たり期待度が比較的低くなるシングルリーチ演出やダブルリーチ演出が、特定条件下では発生した時点で大当たり確定となるので、リーチライン示唆演出において背景モードが昇格した後におけるリーチラインの数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 617(a) shows a state where all nine numbers are displayed and three identical numbers are lined up vertically. As shown in Figure 617(a), when the same numbers are lined up, an effect image 810b is displayed surrounding the identical numbers. This allows the player to easily understand that the numbers are lined up and the number of numbers that are lined up. In addition, when two or more numbers are lined up in the reach line suggestion performance, the mode changes to a dedicated background mode according to the number of numbers that are lined up. Specifically, when two identical numbers are lined up vertically, the mode changes to "Super Sea Mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion performance is sea mode) or "Super Mountain Mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion performance is mountain mode), which corresponds to a performance with a higher expectation level than the double line reach performance. Also, when three identical numbers are lined up vertically or horizontally, the game transitions to "Premium Sea Mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is Sea Mode) or "Premium Mountain Mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is Mountain Mode), which corresponds to an effect with a higher expectation level than the triple line reach effect. In addition, in the "Super Sea Mode" or "Super Mountain Mode", there is a low probability of the game developing into a single line reach effect, which has a lower expectation level than the double line reach effect, but a pattern in which this background mode and the type of reach that occurs are inconsistent is selected only in the case of a jackpot. Similarly, even if the game does not develop into a triple reach (developing into a single reach or double reach) despite transitioning to the "Premium Sea Mode" or "Premium Mountain Mode", a jackpot is confirmed. In this way, since the single reach effect or double reach effect, which normally has a relatively low expectation level of a jackpot, is confirmed as soon as it occurs under certain conditions, the game can be played while paying attention to the number of reach lines after the background mode is upgraded in the reach line suggestion effect. This can increase the player's interest in the game.

図617(b)は、海モードにおいて実行されたリーチライン示唆演出で縦に3つの数字が揃ったことにより、プレミアム海モードへと移行した場合の表示態様を示している。このプレミアム海モードでは、図617(b)に示した通り、モード表示領域Dm1aに対して「プレミアム海モード」という文字が表示される。また、図617(b)に示した通り、「プレミアム海モード」に移行すると、画面中央の縦の有効ラインL1、右上がりの有効ラインL2、および右下がりの有効ラインL3の3つの有効ラインにおいてリーチがかかるトリプルリーチ演出に発展する。上述した通り、トリプルリーチ演出は、シングルリーチ演出やダブルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高い(外れの場合に選択される割合が低い)演出であるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。このように、リーチライン示唆演出は、リーチラインのライン数を示唆する演出であると共に、背面モードの昇格を示唆する演出(モード昇格演出)でもある。 617(b) shows the display state when three numbers are lined up vertically in the reach line suggestion effect executed in the sea mode, and the mode is switched to the premium sea mode. In this premium sea mode, as shown in FIG. 617(b), the words "Premium Sea Mode" are displayed in the mode display area Dm1a. Also, as shown in FIG. 617(b), when the mode is switched to the "Premium Sea Mode", the mode develops into a triple reach effect in which the three effective lines, the vertical effective line L1 in the center of the screen, the effective line L2 ascending to the right, and the effective line L3 descending to the right, are in reach. As described above, the triple reach effect is an effect that has a higher expectation of a jackpot (a lower rate of selection in the case of a miss) than the single reach effect or double reach effect, and therefore can increase the player's expectation of a jackpot. In this way, the reach line suggestion effect is an effect that suggests the number of reach lines, and is also an effect that suggests an upgrade to the back mode (mode upgrade effect).

<第14制御例における電気的構成>
次に、図618を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図618は、本第14制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図618に示した通り、本第14制御例におけるROM222の構成は、第12制御例におけるROM222の構成(図584参照)に対して、モード昇格演出選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違する。このモード昇格演出選択テーブル222kaは、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の演出態様(吹き出し画像810aにおいて揃う同一の数字の個数)を選択するために参照されるデータテーブルである。このモード昇格演出選択テーブル222kaの詳細について、図619、および図620を参照して説明する。
<Electrical configuration in 14th control example>
Next, referring to FIG. 618, the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 14th control example will be described. FIG. 618 is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 14th control example. As shown in FIG. 618, the configuration of the ROM 222 in the 14th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the 12th control example (see FIG. 584) only in that a mode promotion performance selection table 222ka is added. This mode promotion performance selection table 222ka is a data table referenced to select the performance mode (the number of identical numbers that are aligned in the balloon image 810a) of the mode promotion performance (reach line suggestion performance). Details of this mode promotion performance selection table 222ka will be described with reference to FIG. 619 and FIG. 620.

図619(a)は、本第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブル222kaの構成を示したブロック図である。図619(a)に示した通り、モード昇格演出選択テーブル222kaには、大当たりの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための当たり用テーブル222ka1と、外れの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための外れ用テーブル222ka2とで少なくとも構成されている。 Figure 619 (a) is a block diagram showing the configuration of the mode promotion effect selection table 222ka in this fourteenth control example. As shown in Figure 619 (a), the mode promotion effect selection table 222ka is composed of at least a win table 222ka1 for selecting whether or not a mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed and the effect type in the variable display of a big win, and a loss table 222ka2 for selecting whether or not a mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed and the effect type in the variable display of a loss.

まず、図619(b)を参照して、当たり用テーブル222ka1の規定内容について説明する。図619(b)に示した通り、当たり用テーブル222ka1には、リーチ演出に発展した際のリーチライン数毎に、演出カウンタ223hの値の範囲と、演出態様(吹き出し画像810a内で揃う数字の態様)との対応関係が規定されている。具体的には、図619(b)に示した通り、シングルラインリーチが発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に対して演出態様としてモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~149」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が150個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約75.4%(150/199)である。 First, the contents of the winning table 222ka1 will be described with reference to FIG. 619(b). As shown in FIG. 619(b), the winning table 222ka1 specifies the correspondence between the range of the value of the performance counter 223h and the performance mode (the mode of the numbers aligned in the balloon image 810a) for each number of reach lines when the reach performance is developed. Specifically, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation in which a single-line reach occurs, the value of the performance counter 223h is in the range of "0 to 149", and the mode promotion performance "none" is specified as the performance mode. In other words, in a jackpot variation in which a single-line reach performance occurs, if the value of the performance lottery counter 223h is "0 to 149", the mode promotion performance (reach line suggestion performance) will not be executed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, 150 counter values (random numbers) are associated with the "none" effect mode, so the percentage of times that a mode promotion effect is not executed during a jackpot fluctuation with a single-line reach effect is approximately 75.4% (150/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「150~192」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「150~192」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦にも横にも並ばない態様(バラけ目)が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が43個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約21.6%(43/199)である。 As shown in FIG. 619(b), in a winning variation where a single-line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "150 to 192", and the "variable" effect is associated with the range. In other words, in a jackpot variation where a single-line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "150 to 192", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which the same numbers are not lined up vertically or horizontally (variable) is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the "variable" effect is 43, so in a jackpot variation where a single-line reach effect is set, the rate at which the variable mode promotion effect is executed is approximately 21.6% (43/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「193,194」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「193,194」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が2個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約1%(2/199)である。 Also, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation in which a single-line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "193, 194" and the effect mode is specified as "two vertically aligned". In other words, in a jackpot variation in which a single-line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "193, 194", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and an effect in which two identical numbers are aligned vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, there are two counter values (random number values) associated with the effect mode "two vertically aligned", so in a jackpot variation in which a single-line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect with two vertically aligned is executed is approximately 1% (2/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値「195」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「195」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 Also, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation in which a single-line reach effect occurs, a "vertical three-digit line-up" is associated with the value "195" of the effect counter 223h as the effect mode. In other words, in a jackpot variation in which a single-line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "195", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which three identical numbers are lined up vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, there is only one counter value (random number value) associated with the effect mode "vertical three-digit line-up", so in a jackpot variation in which a single-line reach effect is set, the rate at which a vertical three-digit line-up mode promotion effect is executed is approximately 0.5% (1/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値「196~198」に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「196~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が4個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約2%(4/199)である。 Also, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation where a single-line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h, "196 to 198", is associated with the effect mode of "three horizontally aligned". In other words, in a jackpot variation where a single-line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "196 to 198", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect where three of the same numbers are aligned horizontally is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode of "three horizontally aligned" is four, so in a jackpot variation where a single-line reach effect is set, the rate at which the mode promotion effect of three horizontally aligned is executed is approximately 2% (4/199).

このように、シングルラインのリーチが発生するリーチ演出では、約3/4の割合でモード昇格演出が実行されない(モード昇格演出が実行され難い)。よって、モード昇格演出が実行された時点で、大当たり期待度の高いダブルライン、若しくはトリプルラインのリーチ演出が発生することを遊技者に期待させることができる。 In this way, in reach effects where a single line reach occurs, the mode promotion effect is not executed in about 3/4 of cases (mode promotion effects are difficult to execute). Therefore, when a mode promotion effect is executed, the player can expect a double line or triple line reach effect, which has a high probability of winning, to occur.

一方、図619(b)に示した通り、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~99」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が100個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約50.2%(100/199)である。 On the other hand, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation where a double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 99" and a mode promotion effect of "none" is associated with it. In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "0 to 99", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) will not be executed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode of "none" is 100, so in a jackpot variation where a double line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect is not executed is approximately 50.2% (100/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「100~119」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「100~119」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in a winning variation where a double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is set in the range of "100 to 119" and a "variable eye" is associated with the effect mode. In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "100 to 119", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and a variable eye is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode "variable eye" is 20, so in a jackpot variation where a double line reach effect is set, the rate at which a variable eye mode promotion effect is executed is approximately 10% (20/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「120~189」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「120~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が70個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約35.2%(70/199)である。 In addition, in a winning variation where a double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "120 to 189", and the effect mode is specified as "two vertically aligned". In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "120 to 189", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which two of the same numbers are aligned vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode "two vertically" is 70, so in a jackpot variation where a double line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect with two vertically aligned is executed is approximately 35.2% (70/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「190」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「190」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 In addition, in a winning variation in which a double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is set to "190" and the effect mode is set to "three vertically aligned." In other words, in a jackpot variation in which a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "190," a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and an effect in which three of the same numbers are aligned vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, there is one counter value (random number value) associated with the effect mode "three vertically aligned." Therefore, in a jackpot variation in which a double line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect with three vertically aligned is executed is approximately 0.5% (1/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「191~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「191~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が8個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4%(8/199)である。 In addition, in a winning variation where a double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "191 to 198", and the effect mode of "three horizontally aligned" is specified to correspond to this range. In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "191 to 198", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect of three identical numbers aligned horizontally is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode of "three horizontally aligned" is eight, so in a jackpot variation where a double line reach effect is set, the rate at which the mode promotion effect of three horizontally aligned is executed is approximately 4% (8/199).

このように、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高く(約25%→約50%)なる。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦2個の演出態様が選択されるが、バラけ目の態様も約10%程度選択される。よって、バラけ目が表示された場合にも、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in a winning fluctuation that results in a double-line reach effect, the execution rate of the mode promotion effect is higher (from about 25% to about 50%) than in a winning fluctuation that results in a single-line reach effect. Also, when a mode promotion effect is executed, the two vertical effect patterns are selected at a high rate, but the scattered pattern pattern is also selected about 10% of the time. Therefore, even when scattered patterns are displayed, the player can expect an effect with a higher expectation level than the double-line reach effect.

更に、図619(b)に示した通り、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~49」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が50個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約25.1%(50/199)である。 Furthermore, as shown in FIG. 619(b), in a winning variation in which a triple line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 49" and a mode promotion effect of "none" is associated with it. In other words, in a jackpot variation in which a triple line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "0 to 99", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) will not be executed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, 50 counter values (random number values) are associated with the effect mode of "none", so in a jackpot variation in which a triple line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect is not executed is approximately 25.1% (50/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「50~69」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「50~69」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in a winning variation where a triple line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is set to a range of "50 to 69" and a "variable eye" effect is associated with the range. In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "50 to 69", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and a variable eye is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the "variable eye" effect is 20, so in a jackpot variation where a double line reach effect is set, the rate at which a variable eye mode promotion effect is executed is approximately 10% (20/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「70~99」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「70~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が30個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約15.1%(30/199)である。 In addition, in a winning variation where a triple line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "70 to 99", and the effect mode is specified as "two vertically aligned". In other words, in a jackpot variation where a triple line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "70 to 99", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which two of the same numbers are aligned vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode "two vertically" is 30, so in a jackpot variation where a triple line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect with two vertically aligned is executed is approximately 15.1% (30/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「100~189」の範囲に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「100~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が90個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約45.2%(90/199)である。 In addition, in a winning variation where a triple line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "100 to 189", and the effect mode is specified as "three vertically aligned". In other words, in a jackpot variation where a triple line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "100 to 189", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which three of the same numbers are aligned vertically is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode "three vertically aligned" is 90, so in a jackpot variation where a triple line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect with three vertically aligned is executed is approximately 45.2% (90/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「190~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「190~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が9個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4.5%(9/199)である。 In addition, in a winning variation where a triple line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "190 to 198", and the effect mode is specified as "three horizontally aligned". In other words, in a jackpot variation where a double line reach effect occurs, if the value of the effect selection counter 223h is "190 to 198", a mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and an effect in which three of the same numbers are aligned horizontally is displayed. Of the 199 possible values of the effect selection counter 223h, the number of counter values (random number values) associated with the effect mode "three horizontally" is nine, so in a jackpot variation where a triple line reach effect is set, the rate at which a mode promotion effect of three horizontally aligned is executed is approximately 4.5% (9/199).

このように、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインやダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高くなる(約75%)。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦3個の演出態様が選択されるが、バラけ目や縦2個揃いの態様も約25%程度選択される。よって、バラけ目や縦2個揃いのモード昇格演出が表示された場合にも、トリプルラインのリーチ演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in a winning fluctuation that produces a triple line reach effect, the mode promotion effect is executed more frequently (approximately 75%) than in a winning fluctuation that produces a single line or double line reach effect. Also, when a mode promotion effect is executed, the vertical three-dot effect is selected at a high rate, but the scattered eyes and vertical two-dot effect are also selected about 25% of the time. Therefore, even when a scattered eyes or vertical two-dot effect is displayed as a mode promotion effect, the player can expect a triple line reach effect.

次に、図620を参照して、モード昇格演出選択テーブル222kaを構成する外れ用テーブル222ka2の詳細について説明する。この外れ用テーブル222kaは、上述した通り、外れ変動において、モード昇格演出の実行可否、および実行する場合の演出態様を抽選するために参照されるデータテーブルである。この外れ用テーブル222kaは、当たり用テーブル222kaと同様に、リーチのライン数毎に、演出カウンタ223hの値の範囲と、演出態様との対応関係が規定されている。 Next, referring to FIG. 620, the details of the loss table 222ka2 constituting the mode promotion effect selection table 222ka will be described. As described above, this loss table 222ka is a data table that is referenced to determine whether or not a mode promotion effect can be executed, and the effect mode if it is executed, in the event of a loss variation. Like the winning table 222ka, this loss table 222ka specifies the correspondence between the value range of the effect counter 223h and the effect mode for each number of lines in the reach.

図620に示した通り、リーチが発生しない非リーチの変動表示演出に対しては、演出カウンタ223hの全範囲(0~198)に対して、モード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。このため、リーチが発生しない変動演出では、モード昇格演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 620, for non-reach variable display effects where no reach occurs, the entire range (0 to 198) of the effect counter 223h is associated with "none" mode promotion effects. For this reason, for variable display effects where no reach occurs, mode promotion effects will not be executed.

また、図620に示した通り、シングルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~155」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「156~198」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、シングルラインのリーチ演出では、約78.4%(156/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約21.6%(43/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」が選択される割合は共通(21.6%)となる。また、当たり確定のパターン(縦2個又は3個揃いでシングルリーチに発展する演出パターンや、横3個揃いの演出パターン)が選択される割合の分(約3.5%)だけ、外れのシングルラインのリーチ演出の方がモード昇格演出の実行割合が低くなる。言い換えれば、「バラけ目」の演出態様が設定されてシングルラインのリーチ演出に発展した場合は、モード昇格演出の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるので、リーチ演出の結果に最後まで注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 620, for single-line reach effects, the value of the effect counter 223h in the range of "0 to 155" is associated with "none" mode promotion effects, and the value of the effect counter 223h in the range of "156 to 198" is associated with the "varied" mode promotion effect. That is, in single-line reach effects, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 78.4% (156/199), and the "varied" mode promotion effect is executed at a rate of about 21.6% (43/199). In other words, the rate at which "varied" is selected is the same (21.6%) whether in the case of a win or a miss. Also, the execution rate of the mode promotion effect is lower in single-line reach effects that fail by the rate at which a winning pattern (a performance pattern that develops into a single reach with two or three vertically aligned, or a performance pattern with three horizontally aligned) is selected (about 3.5%). In other words, when the "variable" presentation mode is set and develops into a single-line reach presentation, it becomes difficult to guess the likelihood of a big win from the mode promotion presentation mode, so the player can be drawn to the outcome of the reach presentation until the very end. This can increase the player's interest in the game.

また、図620に示した通り、ダブルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~108」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「109~128」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「129~198」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、ダブルラインのリーチ演出では、約54.8%(109/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約35.2%(70/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行される。つまり、ダブルラインのリーチ演出では、当たりの場合も、外れの場合も、「バラけ目」および「縦2個揃い」の選択率が共通となる。よって、「バラけ目」又は「縦2個揃い」のモード昇格演出が実行されてダブルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 620, for double-line reach effects, the value of the effect counter 223h is set to the range of "0 to 108" in correspondence with "none" mode promotion effect, the value of the effect counter 223h is set to the range of "109 to 128" in correspondence with the effect mode of "varied eyes", and the value of "vertical two-piece line" in correspondence with the range of "129 to 198". In other words, in double-line reach effects, the mode promotion effect is not executed about 54.8% (109/199), the mode promotion effect of "varied eyes" is executed about 10% (20/199), and the effect mode of "vertical two-piece line" is executed about 35.2% (70/199). In other words, in double-line reach effects, the selection rates of "varied eyes" and "vertical two-piece line" are the same in both hit and miss cases. Therefore, when the "Barakeme" or "2 Vertical Lines" mode promotion effect is executed and develops into a double line reach effect, it becomes difficult to guess the likelihood of a big win from the state of the mode promotion effect itself, so the player can focus on the suggested content of the reach effect while playing the game. This can further increase the player's interest in the game.

また、図620に示した通り、トリプルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~58」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「59~78」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「79~108」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定され、「109~198」の範囲に対して「縦3個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、トリプルラインのリーチ演出では、約29.6%(59/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約15.1%(30/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行され、約45.2%(90/199)の割合で「縦3個揃い」の演出態様が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のそれぞれが選択される割合は共通となる。よって、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のモード昇格演出が実行されてトリプルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 620, for triple line reach effects, the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 58" and a mode promotion effect of "none", a "varied eyes" effect is set to a range of "59 to 78", a "vertical two-piece line" effect is set to a range of "79 to 108", and a "vertical three-piece line" effect is set to a range of "109 to 198". In other words, for triple line reach effects, the mode promotion effect is not executed about 29.6% (59/199), the "varied eyes" mode promotion effect is executed about 10% (20/199), the "vertical two-piece line" effect is executed about 15.1% (30/199), and the "vertical three-piece line" effect is executed about 45.2% (90/199). In other words, whether it is a win or a miss, the ratios at which "Scattered Eyes," "2 Vertical Lines," and "3 Vertical Lines" are selected are the same. Therefore, when the mode promotion effects of "Scattered Eyes," "2 Vertical Lines," and "3 Vertical Lines" are executed and develop into a triple line reach effect, it becomes difficult to guess the likelihood of a jackpot from the state of the mode promotion effect itself, so the player can focus on the suggested content of the reach effect while playing the game. This can further increase the player's interest in the game.

このように、本第14制御例では、モード昇格演出により、変動演出の後半(所定期間)に実行される演出態様(リーチ演出のリーチライン)を示唆可能に構成した。ここで、リーチ演出では、リーチラインのライン数が多くなる程大当たりとなる期待度が高くなるので、より多くのリーチラインを示唆する演出態様となることを期待して、モード昇格演出の結果を確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this fourteenth control example, the mode promotion effect is configured to be able to suggest the presentation mode (reach line of the reach effect) that will be executed in the latter half (predetermined period) of the variable effect. Here, in a reach effect, the greater the number of reach lines, the higher the expectation of a jackpot, so the player can check the result of the mode promotion effect in the hope of a presentation mode that suggests more reach lines. This can increase the player's interest in the game.

次に、図621を参照して、本第14制御例における表示データテーブルの規定内容について説明する。図621は、本第14制御例において、役物の準備駆動を伴うラウンドにおいて設定されるラウンド数表示データテーブルの一例を示した図である。図621に示した通り、本第14制御例における表示データテーブルには、描画内容に加えて、他の制御装置(例えば、役物制御装置229)へと出力するコマンドが規定されている。具体的には、図621に示した通り、アドレス「00FAH」に格納されている描画内容の末尾に対して、役物用コマンドとして、準備駆動用コマンドが規定されている。このため、V割込処理(図413(b)参照)が実行される毎(20ミリ秒毎)に更新されるポインタ233fの値が、アドレス「00FAH」に対応するポインタ値になると、アドレス「00FAH」に規定されている描画内容に加えて、準備駆動用コマンドが読み出される。準備駆動用コマンドが読み出されると、表示制御装置114より役物制御装置229へと準備駆動用コマンドが出力される。このように構成することで、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Next, referring to FIG. 621, the contents of the display data table in the 14th control example will be described. FIG. 621 is a diagram showing an example of a round number display data table set in a round involving a preparatory drive of a role in the 14th control example. As shown in FIG. 621, in addition to the drawing contents, the display data table in the 14th control example specifies commands to be output to other control devices (for example, the role control device 229). Specifically, as shown in FIG. 621, a preparatory drive command is specified as a role command at the end of the drawing contents stored in address "00FAH". For this reason, when the value of the pointer 233f, which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 413 (b)) is executed (every 20 milliseconds), becomes the pointer value corresponding to address "00FAH", the preparatory drive command is read out in addition to the drawing contents specified in address "00FAH". When the preparatory drive command is read out, the preparatory drive command is output from the display control device 114 to the role control device 229. With this configuration, the control process for acquiring the drawing contents and the process for outputting the command can be performed together, simplifying the control process. This reduces the processing load on the display control device 114. In addition, since the command can be output using the value of the pointer 233f that was provided for acquiring the drawing contents, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the timing of command output. This simplifies the configuration of the display control device 114, reducing the cost rate of the pachinko machine 10.

<第14制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図622、および図623を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図622を参照して、第14制御例における変動表示設定処理14(Z2187)について説明する。この第14制御例における変動表示設定処理14(Z2187)は、第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(図406参照)に代えて実行される処理であり、第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(Z2114)と同様に、変動パターンにより通知された変動種別(変動時間)に応じた変動表示演出の態様を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 14th control example>
Next, referring to Fig. 622 and Fig. 623, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 14th control example will be described. First, referring to Fig. 622, the variable display setting process 14 (Z2187) in the 14th control example will be described. The variable display setting process 14 (Z2187) in this 14th control example is a process executed in place of the variable display setting process (see Fig. 406) in the 12th control example (and the 1st control example), and is a process for determining the mode of the variable display performance according to the variable type (variable time) notified by the variable pattern, similar to the variable display setting process (Z2114) in the 12th control example (and the 1st control example).

この第14制御例における変動表示設定処理14(図622参照)のうち、Z2501~Z2513の各処理では、それぞれ第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(図406参照)のZ2501~Z2509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における変動表示設定処理14(図622参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を抽選するためのモード昇格演出抽選処理を実行して(Z2571)、処理をZ2504へと移行する。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)の詳細について、図623を参照して説明する。 In the variable display setting process 14 (see FIG. 622) in this 14th control example, each of the processes Z2501 to Z2513 executes the same process as each of the processes Z2501 to Z2509 in the variable display setting process (see FIG. 406) in the 12th control example (and the 1st control example). In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 622) in this 14th control example, when the process Z2503 is completed, a mode promotion effect lottery process is then executed (Z2571) to select whether or not a mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed and the performance mode, and the process proceeds to Z2504. Details of this mode promotion effect lottery process (Z2571) will be described with reference to FIG. 623.

図623は、モード昇格演出抽選処理(Z2571)を示すフローチャートである。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)では、まず、今回の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(Z2771)、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(Z2771:Yes)、次いで、モード昇格演出選択テーブル222kaの当たり用テーブル222ka1(図619(b)参照)を読み出して(Z2772)、処理をZ2774へと移行する。一方で、Z2771の処理において、大当たりの変動パターンではない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(Z2771:No)、モード昇格演出選択テーブル222kaの外れ用テーブル222ka2(図620参照)を読み出して(Z2773)、処理をZ2774へと移行する。Z2774の処理では、Z2772、またはZ2773の処理により読み出されたテーブルから、今回の変動パターンに対して設定した演出態様(リーチライン数)と、演出カウンタ223hの値とに対応する演出態様を決定して(Z2774)、本処理を終了する。 Figure 623 is a flowchart showing the mode promotion effect lottery process (Z2571). In this mode promotion effect lottery process (Z2571), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (Z2771), and if it is determined that it is a jackpot fluctuation pattern (Z2771: Yes), then the winning table 222ka1 (see Figure 619 (b)) of the mode promotion effect selection table 222ka is read (Z2772), and the process proceeds to Z2774. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (i.e., it is a loss fluctuation pattern) in the process of Z2771 (Z2771: No), the losing table 222ka2 (see Figure 620) of the mode promotion effect selection table 222ka is read (Z2773), and the process proceeds to Z2774. In the processing of Z2774, the presentation mode corresponding to the presentation mode (number of reach lines) set for the current fluctuation pattern and the value of the presentation counter 223h is determined from the table read by processing of Z2772 or Z2773 (Z2774), and this processing is terminated.

このモード昇格演出抽選処理(図623参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、および変動表示演出において実行されるリーチ演出のリーチライン数に応じて、モード昇格演出の実行可否、および演出態様を好適に抽選することができる。 By executing this mode promotion effect lottery process (see FIG. 623), it is possible to suitably select whether or not to execute a mode promotion effect and the presentation style depending on the result of the lottery for the special pattern and the number of reach lines of the reach effect executed in the variable display effect.

<第14制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図624、および図625を参照して、本第14制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。まず、図624を参照して、本第14制御例における表示設定処理14(Z3303)の詳細について説明を行う。この表示設定処理14(Z3303)は、第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)に代えて実行される処理であり、第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)と同様に、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するための処理である。
<Regarding control process of the display control device in the fourteenth control example>
Next, referring to FIG. 624 and FIG. 625, the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this 14th control example will be described. First, referring to FIG. 624, the details of the display setting process 14 (Z3303) in this 14th control example will be described. This display setting process 14 (Z3303) is a process executed in place of the display setting process (see FIG. 420) in the 12th control example (and the 1st control example), and is a process for specifically specifying the contents of one frame of the image to be displayed next in the third pattern display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d, similar to the display setting process (see FIG. 420) in the 12th control example (and the 1st control example).

この第14制御例における表示設定処理14(図624参照)のうち、Z4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理では、それぞれ第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)のZ4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における表示設定処理14(図624参照)では、Z4305の処理が終了すると、次いで、表示データテーブルの内容から、1フレーム分の描画内容を取得するための描画内容取得処理を実行して(Z4331)、処理をZ4307へと移行する。この描画内容取得処理(Z4331)の詳細について、図625を参照して説明する。 In the display setting process 14 (see FIG. 624) in this 14th control example, the same processes as those in Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 in the display setting process (see FIG. 420) in the 12th control example (and the first control example) are executed in the display setting process 14 (see FIG. 624) as those in Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 in the display setting process (see FIG. 420). In addition, in the display setting process 14 (see FIG. 624) in this 14th control example, when the process in Z4305 is completed, a drawing content acquisition process is executed (Z4331) to acquire one frame's worth of drawing content from the contents of the display data table, and the process proceeds to Z4307. Details of this drawing content acquisition process (Z4331) will be described with reference to FIG. 625.

図625は、描画内容取得処理(Z4331)を示すフローチャートである。この描画内容取得処理(Z4331)では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルのうち、ポインタ233fにより示されるアドレスの描画内容を取得する(Z4351)。次いで、取得した描画内容の中に、役物用コマンドを示す規定内容が含まれているかを判別し(Z4352)、役物用コマンドを示す内容が取得されたと判別した場合は(Z4352:Yes)、取得された内容の役物用コマンドを役物制御装置229へと出力するように設定して(Z4353)、本処理を終了する。これに対し、Z4352の処理において、表示データテーブルから役物用コマンドを示す内容が取得されなかったと判別した場合は(Z4352:No)、Z4353の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Figure 625 is a flowchart showing the drawing content acquisition process (Z4331). In this drawing content acquisition process (Z4331), first, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4351). Next, it is determined whether the acquired drawing content includes a prescribed content indicating a reel command (Z4352), and if it is determined that a content indicating a reel command has been acquired (Z4352: Yes), the reel command of the acquired content is set to be output to the reel control device 229 (Z4353), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z4352 that a content indicating a reel command has not been acquired from the display data table (Z4352: No), the processing of Z4353 is skipped and this process is terminated as it is.

この描画内容取得処理(図625参照)を実行することにより、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 By executing this drawing content acquisition process (see FIG. 625), the control process for acquiring the drawing content and the process for outputting the command can be performed together, simplifying the control process. This reduces the processing load on the display control device 114. In addition, since the command can be output using the value of the pointer 233f that was provided for acquiring the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the timing of command output. This simplifies the configuration of the display control device 114, thereby reducing the cost rate of the pachinko machine 10.

以上説明した通り、本第14制御例におけるパチンコ機10では、興趣演出の一種として、モード昇格演出を実行可能に構成した。このモード昇格演出では、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン数等を遊技者に示唆する内容の演出が実行されるで、実際のリーチ演出が実行されるよりも前に、大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in this fourteenth control example is configured to be able to execute a mode advancement effect as a type of entertainment effect. In this mode advancement effect, an effect is executed before the reach effect occurs that suggests to the player whether or not a reach will occur, the number of reach lines, etc., so that the anticipation of a big win can be increased before the actual reach effect is executed.

また、本第14制御例では、各種演出における描画内容をフレーム毎に規定した表示データテーブルの規定内容に対して、役物制御装置229に対するコマンドの出力指示も含める構成とした。そして、表示データテーブルから描画内容を取得する際に、コマンドの種と力指示が取得された場合には、描画内容の取得と合わせて、表示制御装置114においてコマンドの出力を実行する構成とした。このように構成することで、表示制御装置114の制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in this 14th control example, the configuration is such that the contents of the display data table that specifies the drawing contents for each frame in various performances also include an instruction to output a command to the gadget control device 229. When the drawing contents are obtained from the display data table, if a command type and a force instruction are obtained, the display control device 114 outputs the command in addition to obtaining the drawing contents. By configuring in this way, the control process of the display control device 114 can be simplified. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced. In addition, since the command can be output using the value of the pointer 233f that was provided to obtain the drawing contents, there is no need to provide a dedicated timer stage for determining the timing of outputting the command. Therefore, the configuration of the display control device 114 can be simplified, and the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above-mentioned control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above-mentioned control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 is used that has two types of probability of winning a jackpot in the lottery for special symbols (jackpot probability), high and low (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols). However, without being limited to this, for example, a setting means (e.g., a setting switch) that can set one setting value from a plurality of types of setting values may be provided, and the main control unit 110 may be configured to execute control in which a different jackpot probability is set for each setting value set by the setting means.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values from 1 to 6 can be prepared, and the probability of a jackpot can be set for each setting value in order so that when setting value "1" is set, the probability of a jackpot is the highest, and when setting value "6" is set, the probability of a jackpot is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, the jackpot probability set for each setting value may be configured so that only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special pattern differs depending on the setting value, or only the jackpot probability corresponding to the high probability state of the special pattern differs depending on the setting value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition to the jackpot probability, the selection rate for each jackpot type, the probability of winning a small jackpot, the selection rate for the special symbol variation pattern, and the variation time may be varied depending on the setting value described above. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set may be provided, and the player may determine the currently set setting value by paying attention to whether or not a special symbol variation based on that variation pattern or a jackpot game based on that jackpot type has been executed.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, it may be configured to set a setting command to indicate the set value that has been set, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side, or to determine the currently set setting value from the content of the received command when a command indicating the type of jackpot (a command to indicate the lottery result) or a command indicating the fluctuation pattern of the special pattern (a command to indicate the fluctuation time) output from the main control device 110 is received, and execute a setting suggestion effect based on the determination result. By configuring in this way, the number of commands output from the main control device 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 may be used that can simultaneously draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol. In this case, when using a configuration that can set the above-mentioned setting values, various parameters may be specified for each setting value so that the ease of variation (drawing) of each special symbol varies depending on the set value, or various parameters may be specified for each setting value so that a specific game state in which the drawing of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value, and a specific game state in which the drawing of the other special symbol different from the one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value different from the specific setting value. In this case, the drawing of the special symbol being advantageous to the player is a concept that includes a state in which the drawing of the special symbol is easier to be performed, and a privilege (jackpot game content, small jackpot game content, game state set after the end of the jackpot game) that is granted when the drawing result of the special symbol is a specific drawing result is advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the special chance state may continue until the special symbol changes a predetermined number of times (e.g. 100 times), or a lottery may be held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special chance state to the normal game state may occur if the lottery is won. In this case, the special chance state that is favorable to the player and the special chance state that is unfavorable to the player may be determined, for example, by setting a difference in the number of times the special symbol changes before the special chance state ends, or by varying the probability of transitioning from the special chance state to the normal game state.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, multiple time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of the normal pattern, may be set, and among the multiple time-saving end conditions, when the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small jackpot is won by the lottery for the special pattern, i.e., when the win count end condition is met, it may be configured so that the high probability state of the normal pattern can be transitioned to a low probability state at different times.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the variation time of the special symbol and the time during which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the electric device 640a to make it easier for the ball to enter the ball entrance.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to interest the player not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the entry into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, a right-hand hit game is executed to target the right area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and a left-hand hit game is executed to target the left area of the game board 13 in a normal game state; however, it is sufficient to vary the area of the game board 13 targeted depending on the game state, and a left-hand hit game may be executed during a time-saving state and a right-hand hit game may be executed during a normal state. In addition, a game may be configured to be executable in different game states while targeting the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the frame button 22 is used as the operation means that the player can operate, which is determined by the player pressing it, but other configurations may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether it has been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor type operation means that can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it, or a wireless operation means that can determine whether it has been operated by emitting a predetermined radio wave. In addition, some or all of the operation controls of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above control examples, the voice lamp control device 113 performs the process for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third pattern display device 81, and the game (lottery) itself is executed by a main control device 110 different from the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the process for executing the game (lottery) and the process for displaying the result of the game (lottery) as a performance may be executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute multiple different processes with one control device.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 is used that has two types of probability of winning a jackpot in the lottery for special symbols (jackpot probability), high and low (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols). However, without being limited to this, for example, a setting means (e.g., a setting switch) that can set one setting value from a plurality of types of setting values may be provided, and the main control unit 110 may be configured to execute control in which a different jackpot probability is set for each setting value set by the setting means.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values from 1 to 6 can be prepared, and the probability of a jackpot can be set for each setting value in order so that when setting value "1" is set, the probability of a jackpot is the highest, and when setting value "6" is set, the probability of a jackpot is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, the jackpot probability set for each setting value may be configured so that only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special pattern differs depending on the setting value, or only the jackpot probability corresponding to the high probability state of the special pattern differs depending on the setting value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition to the jackpot probability, the selection rate for each jackpot type, the probability of winning a small jackpot, the selection rate for the special symbol variation pattern, and the variation time may be varied depending on the setting value described above. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set may be provided, and the player may determine the currently set setting value by paying attention to whether or not a special symbol variation based on that variation pattern or a jackpot game based on that jackpot type has been executed.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, it may be configured to set a setting command to indicate the set value that has been set, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side, or to determine the currently set setting value from the content of the received command when a command indicating the type of jackpot (a command to indicate the lottery result) or a command indicating the fluctuation pattern of the special pattern (a command to indicate the fluctuation time) output from the main control device 110 is received, and execute a setting suggestion effect based on the determination result. By configuring in this way, the number of commands output from the main control device 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 may be used that can simultaneously draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol. In this case, when using a configuration that can set the above-mentioned setting values, various parameters may be specified for each setting value so that the ease of variation (drawing) of each special symbol varies depending on the set value, or various parameters may be specified for each setting value so that a specific game state in which the drawing of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value, and a specific game state in which the drawing of the other special symbol different from the one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value different from the specific setting value. In this case, the drawing of the special symbol being advantageous to the player is a concept that includes a state in which the drawing of the special symbol is easier to be performed, and a privilege (jackpot game content, small jackpot game content, game state set after the end of the jackpot game) that is granted when the drawing result of the special symbol is a specific drawing result is advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the special chance state may continue until the special symbol changes a predetermined number of times (e.g. 100 times), or a lottery may be held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special chance state to the normal game state may occur if the lottery is won. In this case, the special chance state that is favorable to the player and the special chance state that is unfavorable to the player may be determined, for example, by setting a difference in the number of times the special symbol changes before the special chance state ends, or by varying the probability of transitioning from the special chance state to the normal game state.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, multiple time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of the normal pattern, may be set, and among the multiple time-saving end conditions, when the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small jackpot is won by the lottery for the special pattern, i.e., when the win count end condition is met, it may be configured so that the high probability state of the normal pattern can be transitioned to a low probability state at different times.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the variation time of the special symbol and the time during which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the electric device 640a to make it easier for the ball to enter the ball entrance.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to get the player interested not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the entry into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Also, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, a right-hand hit game is executed to target the right area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and a left-hand hit game is executed to target the left area of the game board 13 in a normal game state. However, it is sufficient to change the area of the game board 13 targeted depending on the game state, and a left-hand hit game may be executed during a time-saving state and a right-hand hit game may be executed during a normal state. In addition, a game may be configured to be executable in different game states while targeting the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the frame button 22 is used as the operation means that the player can operate, which is determined by the player pressing it, but other configurations may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether it has been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor type operation means that can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it, or a wireless operation means that can determine whether it has been operated by emitting a predetermined radio wave. In addition, some or all of the operation controls of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above control examples, the voice lamp control device 113 performs the process for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third pattern display device 81, and the game (lottery) itself is executed by the main control device 110, which is different from the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, the process for executing the game (lottery) and the process for displaying the result of the game (lottery) as a performance may be executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute multiple different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as the multiple special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Also, in each of the above embodiments, a game feature in which multiple special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules and a game feature in which the symbols are drawn (varied) independently of one another are described, but the game features described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<ソレノイドでのバチン防止。クッションの利用>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段の所定方向側に配置され前記変位手段
を前記所定方向側へ駆動するための駆動力を発生可能に構成される駆動手段と、前記変位
手段の前記所定方向側への変位に対する抵抗を発生可能に構成される抵抗手段とを備え、
その抵抗手段は、前記変位手段から前記駆動手段へ与えられる荷重を低減可能に構成され
ることを特徴とする遊技機a1。
<Prevents solenoids from crashing. Uses a cushion>
a displacement means configured to be displaceable, a drive means arranged on a predetermined direction side of the displacement means and configured to be capable of generating a drive force for driving the displacement means in the predetermined direction, and a resistance means configured to be capable of generating resistance to the displacement of the displacement means in the predetermined direction,
The resistance means is configured to reduce the load applied from the displacement means to the drive means.

パチンコ機等の遊技機において、電磁ソレノイドにより変位部材を変位させるよう構成
される遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上
述した従来の遊技機では、変位部材からの負荷を受け止める箇所が電磁ソレノイドに限定
されており、電磁ソレノイドが過大な荷重を受けることになることから、電磁ソレノイド
が早期に故障し易いという問題点があった。即ち、遊技機の耐久性を向上する観点で改善
の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are configured to displace a displacement member by an electromagnetic solenoid (see, for example, JP 2015-231434 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the part that receives the load from the displacement member is limited to the electromagnetic solenoid, and the electromagnetic solenoid is subjected to an excessive load, which causes a problem that the electromagnetic solenoid is prone to early failure. In other words, there is a problem that there is room for improvement in terms of improving the durability of the gaming machine.

これに対し、遊技機a1によれば、抵抗手段が、変位手段の所定方向側(駆動手段側)
への変位に対する抵抗を発生し、変位手段から駆動手段へ与えられる荷重を低減可能に構
成されるので、駆動手段が過大な荷重を受けることを回避することができる。これにより
、遊技機の耐久性を向上することができる。
In contrast, according to the gaming machine a1, the resistance means is disposed on the predetermined direction side (the drive means side) of the displacement means.
Since the load applied from the displacement means to the drive means can be reduced by generating resistance to the displacement of the displacement means, it is possible to prevent the drive means from receiving an excessive load, thereby improving the durability of the game machine.

なお、駆動手段へ与えられる荷重を低減する態様は、何ら限定されるものではない。例
えば、荷重を受ける箇所の個数を増やすことで荷重を分散させて荷重の抑制を図っても良
いし、抵抗手段により変位手段と駆動手段との間に隙間を設けるよう構成することで荷重
の伝達を遮断するようにしても良いし、抵抗手段が変位手段に作用する面を大きくして単
位面積当たりの荷重を減らすようにしても良い。
The manner in which the load applied to the driving means is reduced is not limited in any way. For example, the load may be suppressed by dispersing it by increasing the number of points receiving the load, the transmission of the load may be blocked by providing a gap between the displacement means and the driving means using the resistance means, or the surface area over which the resistance means acts on the displacement means may be increased to reduce the load per unit area.

遊技機a1において、前記変位手段を支持する支持手段を備え、前記駆動手段は、前記
抵抗手段に比較して、前記支持手段側に配置されることを特徴とする遊技機a2。
A gaming machine A2 is characterized in that, in the gaming machine A1, a support means for supporting the displacement means is provided, and the drive means is disposed on the support means side compared to the resistance means.

遊技機a2によれば、遊技機a1の奏する効果に加え、支持手段と駆動手段との間の腕
長さ(力のモーメントの腕長さ)を短く抑えることで、抵抗手段に与えられる負荷が過大
となることを回避することができる。
According to gaming machine A2, in addition to the effects of gaming machine A1, by keeping the arm length (arm length of the force moment) between the support means and the drive means short, it is possible to avoid excessive load being applied to the resistance means.

遊技機a2において、前記支持手段は、前記変位手段を所定軸で回転可能に支持し、そ
の所定軸は、前記抵抗手段に対して前記所定方向側に配置されることを特徴とする遊技機
a3。
Gaming machine A3 is characterized in that, in the gaming machine A2, the support means supports the displacement means rotatably about a predetermined axis, and the predetermined axis is positioned on the predetermined direction side relative to the resistance means.

遊技機a3によれば、遊技機a2の奏する効果に加え、所定軸と変位手段との間で生じ
る負荷が、所定方向と交差する方向(左右方向)で反転することを回避することができ、
回転軸を覆う部分の擦れが生じる側を片方に限定する(左右に若干変位することを回避す
る)ことができるので、肉厚に形成する必要がある部分を限定することができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, it is possible to prevent the load generated between the predetermined axis and the displacement means from being reversed in a direction intersecting the predetermined direction (left and right direction),
Since the side on which friction occurs in the portion covering the rotating shaft can be limited to one side (avoiding slight displacement to the left and right), the portion that needs to be formed thick can be limited.

遊技機a3において、前記所定方向側への変位に対する負荷を生じる第1抵抗手段と、
前記所定方向側の反対方向側への変位に対する負荷を生じる第2抵抗手段とを備え、前記
第1抵抗手段と前記第2抵抗手段とは、前記所定方向視で異なる位置に配置される位置ず
れ部を備え、前記第1抵抗手段は、前記第2抵抗手段に比較して、前記所定軸から離れて
配置されることを特徴とする遊技機a4。
In the gaming machine a3, a first resistance means for generating a load against the displacement in the predetermined direction;
a second resistance means for generating a load against displacement in the opposite direction to the specified direction, the first resistance means and the second resistance means having a position shift portion that is positioned at different positions when viewed in the specified direction, and the first resistance means is positioned farther from the specified axis than the second resistance means.

遊技機a4によれば、遊技機a3の奏する効果に加え、第1抵抗手段から変位手段に与
えられる負荷を低減することができる。換言すれば、第1抵抗手段からの負荷で変位手段
に生じる力のモーメントの腕長さを長くすることで、負荷の大きさを低減することができ
る。
In addition to the effects of the gaming machine A3, the gaming machine A4 can reduce the load applied from the first resistance means to the displacement means. In other words, the magnitude of the load can be reduced by lengthening the arm length of the force moment generated in the displacement means by the load from the first resistance means.

また、第1抵抗手段と変位手段との間で負荷が生じる箇所と、第2抵抗手段と変位手段
との間で負荷が生じる箇所とを分けることで、負荷が集中することを回避することができ
るので、変位手段の耐久性を向上することができる。
In addition, by separating the location where the load occurs between the first resistance means and the displacement means from the location where the load occurs between the second resistance means and the displacement means, it is possible to avoid concentration of the load, thereby improving the durability of the displacement means.

遊技機a3又はa4において、前記変位手段は、所定の変位手段へ駆動力を伝達するた
めの伝達部と、その伝達部の径外方向へ延設される付属部とを備え、前記第1抵抗手段は
、前記付属部に当接可能に配設されることを特徴とする遊技機a5。
Gaming machine A5 is characterized in that, in gaming machines A3 or A4, the displacement means comprises a transmission section for transmitting a driving force to a predetermined displacement means and an attached section extending radially outward from the transmission section, and the first resistance means is arranged so as to be able to abut against the attached section.

遊技機a5によれば、遊技機a3又はa4の奏する効果に加え、万が一、付属部が破損
しても変位手段への駆動力伝達は可能とすることができるので、メンテナンスまでの期間
、駆動制御による変位手段の変位を継続できる。
According to gaming machine A5, in addition to the effects achieved by gaming machines A3 and A4, even if the attached part is damaged, it is possible to transmit the driving force to the displacement means, so that the displacement of the displacement means can be continued by drive control until maintenance is required.

なお、伝達部の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば
、駆動手段に近接する位置に構成されるものでも良いし、所定軸に沿って配設される軸部
材を基準として、駆動手段が配設される側の軸方向逆側に構成されるものでも良い。
The form of the transmission part is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be configured in a position close to the driving means, or may be configured on the axially opposite side to the side where the driving means is disposed, with respect to a shaft member disposed along a predetermined axis.

また、軸部材を基準として、駆動手段が配設される側の軸方向逆側の態様は何ら限定さ
れるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、軸部材の所定部と直交する平面に
対して表裏反対の位置に駆動手段と伝達部とが構成されるものでも良いし、その平面に対
する位置は表裏反対では無い場合であっても、軸部材を介した駆動力の伝達経路において
、伝達部が軸部材を挟んで駆動手段の反対側に構成されるものでも良い。
In addition, the aspect of the axially opposite side on which the driving means is disposed is not limited in any way with respect to the shaft member as a reference, and various aspects are exemplified. For example, the driving means and the transmission part may be configured at positions opposite to each other with respect to a plane perpendicular to a predetermined part of the shaft member, or even if the positions with respect to the plane are not opposite to each other, the transmission part may be configured on the opposite side of the driving means across the shaft member in the transmission path of the driving force via the shaft member.

遊技機a1からa5のいずれかにおいて、前記変位手段に対し、前記所定方向に対する
反対方向への負荷を付与する負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機a6。
A gaming machine A6 is any one of the gaming machines A1 to A5, further comprising a load applying means for applying a load to the displacement means in a direction opposite to the predetermined direction.

遊技機a6によれば、遊技機a1からa5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を
、駆動変位側から迅速に戻り変位させることができる。
According to the gaming machine a6, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines a1 to a5, the displacement means can be quickly displaced back from the drive displacement side.

遊技機a6において、前記負荷付与手段は、前記所定方向に対して交差する方向に沿っ
て、前記駆動手段を挟む両側に配置されることを特徴とする遊技機a7。
Gaming machine A7 is characterized in that, in gaming machine A6, the load application means are arranged on both sides of the drive means along a direction intersecting the specified direction.

遊技機a7によれば、遊技機a6の奏する効果に加え、駆動力の影響で、負荷付与手段
の姿勢や、生じる負荷に不均衡が生じることを回避することができる。
In addition to the effects of gaming machine A6, gaming machine A7 can prevent imbalance in the attitude of the load applying means and in the load generated due to the influence of the driving force.

遊技機a1からa7のいずれかにおいて、前記抵抗手段は、前記変位手段と当接した状
態で反力を付与可能に構成されることを特徴とする遊技機a8。
Gaming machine A8 is any one of gaming machines A1 to A7, characterized in that the resistance means is configured to be able to apply a reaction force when in contact with the displacement means.

遊技機a8によれば、遊技機a1からa7のいずれかの奏する効果に加え、変位手段と
抵抗手段との当接面で摩擦力を生じさせることができる。これにより、変位手段が所定方
向以外の方向に位置ずれすることを防止することができる。
According to the gaming machine a8, in addition to the effects of any one of the gaming machines a1 to a7, a frictional force can be generated at the contact surface between the displacement means and the resistance means, thereby making it possible to prevent the displacement means from being displaced in a direction other than the predetermined direction.

遊技機a8において、前記変位手段は外力を受け得るよう構成され、前記変位手段と前
記抵抗手段との当接面が前記外力の少なくとも一の方向成分に対して平行に配置されるこ
とを特徴とする遊技機a9。
A gaming machine A9, characterized in that, in the gaming machine A8, the displacement means is configured to be able to receive an external force, and the abutment surface between the displacement means and the resistance means is arranged parallel to at least one directional component of the external force.

遊技機a9によれば、遊技機a8の奏する効果に加え、変位手段が外力により位置ずれ
することを摩擦抵抗により防止することができる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effects achieved by the gaming machine A8, the displacement means can be prevented from being displaced by an external force by frictional resistance.

<ラック、ピニオン、ギアアーム(変則ダブルラック)>
基礎手段と、その基礎手段にスライド変位可能に支持される中間手段と、その中間手段
に変位可能に支持される先端側手段と、前記中間手段に支持され、前記中間手段が前記基
礎手段に対して変位することに伴い前記中間手段に対して前記先端側手段を変位可能に構
成される変位構成手段とを備える遊技機において、前記基礎手段は、前記中間手段の変位
態様と非対応に変位可能に構成されることを特徴とする遊技機b1。
<Rack, pinion, gear arm (irregular double rack)>
Gaming machine b1 comprises a base means, an intermediate means supported on the base means so as to be slidably displaceable, a tip end means supported on the intermediate means so as to be displaceable, and a displacement configuration means supported on the intermediate means and configured so that the tip end means can be displaced relative to the intermediate means as the intermediate means displaces relative to the base means, characterized in that the base means is configured so as to be displaceable in a manner that does not correspond to the displacement mode of the intermediate means.

パチンコ機等の遊技機において、複数のラックでピニオンを挟むように配置する構造を
備える遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。この構造に
よれば、ピニオンの回転に伴いラックが逆方向に変位することになるので、一方のラック
に対する他方のラックの変位速度を高くすることができ、高速変位する演出体を構成する
ことが可能である。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that have a structure in which a pinion is sandwiched between multiple racks (for example, see JP 2016-153095 A). With this structure, the racks are displaced in the opposite direction as the pinion rotates, so the displacement speed of one rack relative to the other rack can be increased, making it possible to configure a performance body that displaces at high speed.

しかし、上述した従来の遊技機では、固定のラックを隠すために遮蔽部材を別途用意す
る必要があり、演出体の設計自由度が低下する虞があるという問題点があった。
However, in the conventional gaming machines described above, a separate shielding member had to be provided to hide the fixed rack, which posed a problem in that there was a risk of reducing the design freedom of the presentation.

これに対し、遊技機b1によれば、基礎手段が変位可能に構成されるので、先端側手段
や中間手段の変位に合わせて基礎手段を変位させることで、先端側手段や中間手段で基礎
手段を隠すことができる。これにより、遮蔽部材を別途用意することを不要とすることが
でき、先端側手段の設計自由度を向上させることができる。
In contrast, according to the gaming machine b1, the base means is configured to be displaceable, so that the base means can be displaced in accordance with the displacement of the tip side means and the intermediate means, thereby making it possible to hide the base means with the tip side means and the intermediate means. This makes it unnecessary to prepare a separate shielding member, and improves the design freedom of the tip side means.

遊技機b1において、前記基礎手段は、回転可能に構成されることを特徴とする遊技機
b2。
A gaming machine b2, in which the base means in the gaming machine b1 is configured to be rotatable.

ここで、ピニオンを挟む両部材(基礎手段と先端側手段)が平行スライド変位するラッ
クである場合、ピニオンとラックとを同一平面上に配置する場合においては、部材同士の
干渉を避けるためラックの変位方向視でラックと重なる位置にピニオンを配置することは
できないことから、ラックを配置するためのスペースがピニオンの回転軸に対して交差す
る方向に嵩むことになり、コンパクトに設計することが困難であるという問題点があった
Here, when both components sandwiching the pinion (the base means and the tip side means) are racks that slide in parallel, if the pinion and rack are arranged on the same plane, the pinion cannot be arranged in a position that overlaps with the rack when viewed in the direction of rack displacement in order to avoid interference between the components. As a result, the space required to arrange the rack increases in a direction intersecting the rotation axis of the pinion, making it difficult to design it compact.

加えて、ラックの姿勢を維持しピニオンとの歯合の適正化を図るための支持部を複数点
に配設する必要があるので、部材構造の複雑化や組立工数の増加を招く恐れがあるという
問題点があった。換言すれば、省スペース化の観点、及び構造簡易化の観点から改善の余
地があるという問題点があった。
In addition, since it is necessary to provide support parts at multiple points to maintain the rack position and optimize the meshing with the pinion, there is a risk that the component structure will become complicated and the number of assembly steps will increase. In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoints of saving space and simplifying the structure.

退避位置において、基礎手段側の張出分と、先端側手段の奥まり分とがスライド変位方
向に重なっていたので、退避位置での遮蔽幅が嵩張っていた。
In the retracted position, the protruding portion on the base means side and the recessed portion of the tip end side means overlap in the sliding displacement direction, so the shielding width in the retracted position is bulky.

これに対し、遊技機b2によれば、基礎手段が回転変位するよう構成されるので、基礎
手段と変位構成手段とを中間手段のスライド変位方向視で重なる位置に配置することがで
きることから省スペース化を図ることができると共に、基礎手段については軸支するため
の構成を備えていれば足るので、構造簡易化を図ることができる。
In contrast, according to gaming machine b2, the base means is configured to rotate and displace, so that the base means and the displacement configuration means can be positioned so that they overlap when viewed in the sliding displacement direction of the intermediate means, thereby saving space, and since it is sufficient for the base means to be provided with a configuration for axial support, the structure can be simplified.

また、基礎手段側の張出分を、湾曲を利用して奥側に配置することができるので、退避
位置における遮蔽幅を狭くすることができる。
Furthermore, since the protruding portion on the foundation means side can be positioned toward the rear side by utilizing the curvature, the shielding width in the retracted position can be narrowed.

遊技機b2において、前記基礎手段は、一部が前記中間手段に回転可能に支持され、他
部を支点に回転することで前記基礎手段の姿勢が前記中間手段のスライド変位方向に沿っ
て反転し、前記他部は、前記スライド変位方向と交差する方向に変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機b3。
A gaming machine b3 is characterized in that, in the gaming machine b2, a portion of the base means is rotatably supported by the intermediate means, and by rotating around the other portion as a fulcrum, the posture of the base means is inverted along the sliding displacement direction of the intermediate means, and the other portion is configured to be displaceable in a direction intersecting the sliding displacement direction.

遊技機b3によれば、遊技機b2の奏する効果に加え、基礎手段の一部と変位構成手段
とが共に中間手段に支持されることから、基礎手段の一部と変位構成手段との間の負荷伝
達を安定させることができる。
According to gaming machine b3, in addition to the effects achieved by gaming machine b2, since a portion of the foundation means and the displacement component means are both supported by the intermediate means, the load transmission between the portion of the foundation means and the displacement component means can be stabilized.

また、基礎手段の他部がスライド変位方向と交差する方向に変位することで、基礎手段
の一部および他部の変位で変位のバランスをとることができ、基礎手段全体の変位量を(
上下左右共に)抑制することができる。
In addition, by displacing the other part of the foundation means in a direction intersecting the sliding displacement direction, the displacement can be balanced by the displacement of the part of the foundation means and the other part, and the displacement amount of the entire foundation means can be (
It is possible to suppress the movement of the actuators (both up, down, left and right).

遊技機b1からb3のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の一側(張出側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記スライド変位の方向に対し交
差する方向から姿勢維持のための負荷を受けることを特徴とする遊技機b4。
In any one of the gaming machines b1 to b3, the tip side means is one side (extending side) of the displacement range.
A gaming machine b4 characterized in that, when placed at the terminal position, the base means receives a load for maintaining posture from a direction intersecting the direction of the sliding displacement.

遊技機b4によれば、遊技機b1からb3のいずれかの奏する効果に加え、姿勢維持の
ための負荷がスライド変位の方向にかけられる場合に比較して、スライド変位に必要な負
荷を低減することができる。更に、先端側手段が一側終端位置に配置された状態で基礎手
段が姿勢維持されることを利用して、中間手段および先端側手段の配置を安定させること
ができる。
According to the gaming machine b4, in addition to the effects of any of the gaming machines b1 to b3, the load required for the sliding displacement can be reduced compared to the case where the load for maintaining the position is applied in the direction of the sliding displacement. Furthermore, by utilizing the fact that the position of the base means is maintained with the tip side means disposed at one end position, the arrangement of the intermediate means and the tip side means can be stabilized.

遊技機b1からb4のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の他側(退避側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記中間手段から与えられる負荷
が前記基礎手段の変位可能方向を向く姿勢をとることを特徴とする遊技機b5。
In any one of the gaming machines b1 to b4, the tip side means is on the other side (retraction side) of the displacement range.
A gaming machine b5 characterized in that, when placed at the terminal position, the base means assumes a posture in which the load applied from the intermediate means faces the direction in which the base means can be displaced.

遊技機b5によれば、遊技機b1からb4のいずれかの奏する効果に加え、基礎手段、
中間手段および変位可能手段の始動を滑らかにすることができる。
According to the gaming machine b5, in addition to the effect of any one of the gaming machines b1 to b4, the basic means,
The actuation of the intermediate means and the displaceable means can be smoothed.

遊技機b1からb5のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の他側(退避側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記中間手段よりも退避位置側に
張り出す張出部を備えることを特徴とする遊技機b6。
In any one of the gaming machines b1 to b5, the tip side means is on the other side (retraction side) of the displacement range.
A gaming machine b6, characterized in that when placed at the terminal position, the base means has a protruding portion that protrudes further toward the retracted position than the intermediate means.

遊技機b6によれば、遊技機b1からb5の奏する効果に加え、遊技者から視認され難
い他側(退避側)終端位置において張出部が中間手段からはみ出す構成を採用することで
、中間手段の上下寸法を基礎手段の寸法未満に抑えながら、一側(張出側)終端位置にお
いて基礎手段を中間手段で目隠しするように構成することができる。
According to gaming machine b6, in addition to the effects achieved by gaming machines b1 to b5, by adopting a configuration in which the protruding portion protrudes from the intermediate means at the other side (retreat side) terminal position which is difficult for the player to see, it is possible to configure the intermediate means to conceal the foundation means at one side (protruding side) terminal position while keeping the vertical dimensions of the intermediate means less than the dimensions of the foundation means.

遊技機b1からb6のいずれかにおいて、前記基礎手段は、一部が前記中間手段に回転
可能に支持され、前記中間手段または前記先端側手段の少なくとも一方は、前記基礎手段
に案内される電気配線が接続されることを特徴とする遊技機b7。
Gaming machine b7 is characterized in that, in any of gaming machines b1 to b6, a portion of the base means is rotatably supported on the intermediate means, and at least one of the intermediate means and the tip side means is connected to electrical wiring that is guided to the base means.

遊技機b7によれば、遊技機b1からb6のいずれかの奏する効果に加え、基礎手段の
一部側の変位が抑制されることを利用して、電気配線の通過経路の容易確保および電気配
線へかけられる負荷抑制を図ることができる。
According to gaming machine b7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines b1 to b6, the displacement of one side of the base means is suppressed, making it possible to easily ensure a path for electrical wiring to pass through and to suppress the load applied to the electrical wiring.

遊技機b7において、前記先端側手段は、スライド変位可能に構成され、前記電気配線
は、前記先端側手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機b8。
A gaming machine b8, characterized in that in the gaming machine b7, the tip side means is configured to be slidably displaceable, and the electrical wiring is arranged outside the tip side means.

遊技機b8によれば、遊技機b7の奏する効果に加え、電気配線に負荷をかけやすいス
ライド変位で変位する先端側手段に電気配線を接続する場合に比較して、電気配線に与え
られる負荷を抑制することができる。
In addition to the effects of gaming machine b7, gaming machine b8 can reduce the load on the electrical wiring compared to when the electrical wiring is connected to a tip-side means that is displaced by a sliding displacement, which tends to place a load on the electrical wiring.

これにより、電気配線にかけられる負荷を小さく保ったまま、先端側手段と、中間手段
との動作に生じるずれ量(位置ずれや、速度差等)を大きくすることができる。例えば、
電気配線にかけられる負荷を小さく保ったまま、基礎手段を基準に中間手段を駆動する駆
動手段と、中間手段を基準に先端側手段を駆動する駆動手段とを別で構成することができ
る。
This makes it possible to increase the amount of deviation (positional deviation, speed difference, etc.) that occurs in the operation of the tip side means and the intermediate means while keeping the load applied to the electric wiring small. For example,
While keeping the load on the electrical wiring small, the drive means for driving the intermediate means with respect to the base means and the drive means for driving the tip side means with respect to the intermediate means can be constructed separately.

遊技機b1からb8のいずれかにおいて、前記変位構成手段は、前記先端側手段を、前
記中間手段の変位量に対応する所定量だけ前記中間手段に対して変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機b9。
A gaming machine b9, in any one of the gaming machines b1 to b8, characterized in that the displacement configuration means is configured to be able to displace the tip side means relative to the intermediate means by a predetermined amount corresponding to the displacement amount of the intermediate means.

遊技機b9によれば、遊技機b1からb8のいずれかの奏する効果に加え、先端側手段
を安定的に高速変位(中間手段よりも高速変位)させることができる。
According to the gaming machine b9, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines b1 to b8, the tip side means can be stably displaced at high speed (higher speed than the intermediate means).

<左右一対の部材が左右非対称に構成される>
第1相対位置と、その第1相対位置よりも互いに離れて配置される第2相対位置とを変
位可能に構成される複数の変位手段を備え、前記複数の変位手段は、前記第1相対位置ま
たは前記第2相対位置の少なくとも一方で、一連の所定形状で視認されるよう構成され、
前記複数の変位手段は、第1変位手段と、その第1変位手段よりも小さな第2変位手段と
を備えることを特徴とする遊技機c1。
<A pair of left and right members are configured asymmetrically>
a plurality of displacement means configured to be capable of displacing a first relative position and a second relative position disposed farther away from the first relative position, the plurality of displacement means configured to be visually recognized as a series of predetermined shapes at at least one of the first relative position and the second relative position;
The gaming machine c1 is characterized in that the multiple displacement means include a first displacement means and a second displacement means smaller than the first displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、略同一形状の複数の動作部が近接配置されることで一
連の形状を構成する遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)
。この構造によれば、小型の動作部を組み合わせることで簡易に大型の演出体を構成する
ことができることに加え、動作部自体の構成は略同等であるので、組立作業の難易度を下
げることができる。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which multiple operating units of approximately the same shape are arranged in close proximity to form a continuous shape (see, for example, JP 2016-153095 A).
This structure makes it possible to easily construct a large performance object by combining small operating parts, and since the operating parts themselves are roughly the same in structure, the difficulty of assembly work can be reduced.

しかし、上述した従来の遊技機では、動作部の形状が略同等に構成されることから、各
動作部の変位を実現するために必要な空間が各動作部で共通となることから、限られた空
間を利用できるよう設計自由度を向上させる観点から改善の余地があるという問題点があ
った。
However, in the conventional gaming machines described above, the shapes of the operating parts are configured to be approximately the same, and therefore the space required to realize the displacement of each operating part is common to each operating part, meaning that there is room for improvement in terms of increasing design freedom so as to utilize limited space.

例えば、遊技領域の中央に配置される液晶表示装置などに例示される表示装置の右側を
動作部が変位する場合には、表示装置に近い側の方が遊技者からの注目力が高くなるにも
関わらず、動作部の変位に必要なスペースは動作部を基準に左右対称となるので、動作部
の左側(遊技者の注目力が高い側)の変位可能量が、動作部の右側の変位許容量によって
制限されることになるという問題点があった。
For example, when the operating part displaces the right side of a display device, such as a liquid crystal display device placed in the center of the play area, the side closer to the display device attracts more attention from the player, but the space required for the operating part to displace is symmetrical about the operating part, so there is a problem in that the amount of displacement possible on the left side of the operating part (the side that attracts more attention from the player) is limited by the amount of displacement allowable on the right side of the operating part.

これに対し、遊技機c1によれば、一連の形状で視認される第1変位手段および第2変
位手段が異なる大きさで構成されることから、第1変位手段および第2変位手段の変位量
が同じである場合でも、変位を実現するために必要な空間を異ならせることができるので
、限られた空間を良好に利用することができ、設計自由度を向上させることができる。
In contrast, according to gaming machine c1, the first displacement means and the second displacement means, which are visually perceived as a series of shapes, are configured to be different sizes. Therefore, even if the displacement amounts of the first displacement means and the second displacement means are the same, the space required to realize the displacement can be made different, making it possible to make good use of limited space and improving design freedom.

遊技機c1において、前記第1変位手段および前記第2変位手段は、前記第2相対位置
における配置可能領域に応じて外形が設定されることを特徴とする遊技機c2。
A gaming machine c2, in which the first displacement means and the second displacement means in the gaming machine c1 have their outer shapes set according to the arrangement possible area at the second relative position.

遊技機c2によれば、遊技機c1の奏する効果に加え、第2相対位置における配置可能
領域の大きさの違いに関わらず、第1相対位置において第1変位手段および第2変位手段
で視認させる形状の設計自由度を向上させることができる。
According to gaming machine c2, in addition to the effects achieved by gaming machine c1, it is possible to improve the design freedom of the shape that is visually recognized by the first displacement means and the second displacement means at the first relative position, regardless of the difference in size of the arrangement area at the second relative position.

また、遊技盤が光透過性樹脂で形成される場合のように、第2相対位置における領域の
装飾を第1変位手段および第2変位手段で代用する場合における装飾性を向上させること
ができる。
In addition, decorativeness can be improved when the decoration of the area at the second relative position is substituted by the first displacement means and the second displacement means, such as when the game board is formed from a light-transmitting resin.

遊技機c1又はc2において、前記複数の変位手段の背面側に配置され、前記複数の変
位手段の変位を案内する案内手段を備え、その案内手段と前記変位手段間位置とは、所定
方向視で位置ずれするよう構成されることを特徴とする遊技機c3。
Gaming machine c3 is characterized in that, in gaming machine c1 or c2, it is provided with a guide means arranged on the rear side of the multiple displacement means and guiding the displacement of the multiple displacement means, and the guide means and the position between the displacement means are configured to be misaligned when viewed in a specified direction.

遊技機c3によれば、遊技機c1又はc2の奏する効果に加え、案内手段が複数の変位
手段の隙間から視認されることを回避することができる。これにより、代わりに、隙間か
ら案内手段以外の装飾部分を視認させるようにする等、隙間を有効活用するように構成す
ることができる。
According to the gaming machine c3, in addition to the effects of the gaming machines c1 and c2, it is possible to prevent the guide means from being seen through the gaps between the multiple displacement means. As a result, it is possible to configure the gaps to be effectively utilized, such as by making decorative parts other than the guide means visible through the gaps.

遊技機c3において、前記案内手段は所定方向に変位可能に構成され、前記複数の変位
手段の間の位置は、前記案内手段の中央を通り前記所定方向に沿う基準線から、前記所定
方向視でずれた位置に配置されることを特徴とする遊技機c4。
Gaming machine c4 is characterized in that, in gaming machine c3, the guiding means is configured to be displaceable in a predetermined direction, and the position between the multiple displacement means is positioned at a position shifted from a reference line that passes through the center of the guiding means and runs along the predetermined direction, when viewed in the predetermined direction.

遊技機c4によれば、遊技機c3の奏する効果に加え、負荷バランス等を考慮して、複
数の変位手段の案内のための案内手段が配置されるであろうと遊技者が予想する部分(基
準線に相当)を、複数の変位手段で隠して遊技者から見え難いよう構成することで、意匠
性の低下を回避することができる。
According to gaming machine c4, in addition to the effect achieved by gaming machine c3, by taking into consideration load balance, etc., the portion where the player expects the guide means for guiding the multiple displacement means to be located (corresponding to the reference line) is hidden by the multiple displacement means so as to be difficult for the player to see, thereby avoiding a decrease in design.

遊技機c1からc4のいずれかにおいて、駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記第
1変位手段は、前記駆動手段の駆動力伝達経路における所定位置に配置され、前記第2変
位手段は、前記所定位置よりも前記駆動力伝達経路における下流側に配置されることを特
徴とする遊技機c5。
Gaming machine c5 is any of gaming machines c1 to c4, and is equipped with a driving means for generating a driving force, the first displacement means being arranged at a predetermined position in the driving force transmission path of the driving means, and the second displacement means being arranged downstream of the predetermined position in the driving force transmission path.

遊技機c5によれば、遊技機c1からc4のいずれかの奏する効果に加え、駆動力伝達
経路において下流側へ行くほど部材が小さくなるよう構成することで、駆動力伝達経路中
で局所的に過大な負担が生じることを防止することができる。
According to gaming machine c5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines c1 to c4, by configuring the components to become smaller the further downstream in the driving force transmission path, it is possible to prevent excessive load from being placed locally in the driving force transmission path.

遊技機c5において、前記駆動手段および駆動力を伝達する伝達手段は、背面ケースの
左上部に配設され、前記第1変位手段および前記第2変位手段は、左上部に配設される前
記第1変位手段の方が、左上部とは異なる位置に配設される前記第2変位手段に比較して
大きく構成されることを特徴とする遊技機c6。
Gaming machine c6 is characterized in that, in gaming machine c5, the driving means and the transmission means for transmitting the driving force are arranged in the upper left part of the rear case, and the first displacement means and the second displacement means are configured such that the first displacement means arranged in the upper left part is larger than the second displacement means arranged in a position different from the upper left part.

遊技機c6によれば、遊技機c5の奏する効果に加え、払い出し装置の構成配置から、
背面ケースの内部領域として右上部に比較して大きな領域を確保し易い左上部に配置され
る駆動手段および伝達手段を、同様に左上部に配置される第1変位手段で隠し易くするこ
とができるので、遊技者に駆動手段や伝達手段が視認され難くすることができる。これに
より、駆動手段や伝達手段を隠すための別のカバーを構成することを不要とすることがで
きる。
According to the gaming machine c6, in addition to the effects of the gaming machine c5, from the configuration and arrangement of the payout device,
The drive means and transmission means, which are located in the upper left corner where it is easy to secure a larger area as the internal area of the rear case compared to the upper right corner, can be easily hidden by the first displacement means, which is also located in the upper left corner, making it difficult for the player to see the drive means and transmission means. This makes it unnecessary to construct a separate cover to hide the drive means and transmission means.

遊技機c5又はc6において、前記第1変位手段は、前記第1相対位置側において、重
力が傾倒方向に作用する姿勢とされ、傾倒変位により前記第2変位手段と近接するよう構
成されることを特徴とする遊技機c7。
Gaming machine c7 is characterized in that, in gaming machine c5 or c6, the first displacement means is in a position where gravity acts in a tilting direction on the first relative position side, and is configured to come close to the second displacement means by tilting displacement.

遊技機c7によれば、遊技機c5又はc6の奏する効果に加え、第1変位手段および第
2変位手段が当接可能な寸法関係で設定されているが、変位を可能とするためのクリアラ
ンス(歯合するギア歯の遊び、案内レールと被案内部との間の隙間等)に収まる位置ずれ
により当接せず隙間が生じる場合に、重力による第1変位手段の傾倒変位により隙間を埋
め易くすることができる。
According to gaming machine c7, in addition to the effects of gaming machines c5 or c6, the first displacement means and the second displacement means are set with a dimensional relationship that allows them to abut, but in the event that they do not abut due to a positional misalignment that falls within the clearance required to enable displacement (such as play between interlocking gear teeth, or a gap between the guide rail and the guided portion), the gap can be easily filled by the tilting displacement of the first displacement means due to gravity.

これにより、第1変位手段と第2変位手段との間に隙間が生じている状態で維持される
ことを回避することができるので、第1変位手段と第2変位手段とが当接し一連の形状を
構成する場合の意匠性を向上することができる。
This makes it possible to avoid maintaining a gap between the first displacement means and the second displacement means, thereby improving the design when the first displacement means and the second displacement means abut to form a continuous shape.

遊技機c5からc7のいずれかにおいて、前記第1変位手段および前記第2変位手段の
間における前記第2変位手段側を電気配線が通ることを特徴とする遊技機c8。
Gaming machine c8 is any one of gaming machines c5 to c7, characterized in that electrical wiring passes on the second displacement means side between the first displacement means and the second displacement means.

遊技機c8によれば、遊技機c5からc7のいずれかの奏する効果に加え、過変位が生
じ難い第2変位手段側に電気配線を通すことにより、第1変位手段および第2変位手段が
過変位を生じた場合に電気配線に生じる負荷を低減することができる。
According to gaming machine c8, in addition to the effects achieved by any of gaming machines c5 to c7, by passing the electrical wiring through the second displacement means side where excessive displacement is less likely to occur, it is possible to reduce the load on the electrical wiring when the first displacement means and the second displacement means cause excessive displacement.

遊技機c1からc8のいずれかにおいて、前記所定形状は、対称形状から構成され、前
記第1変位手段と前記第2変位手段とを分ける割り面を構成する割面構成部は、遊技領域
の中央位置から遠い側に配置されることを特徴とする遊技機c9。
Gaming machine c9 is characterized in that, in any one of gaming machines c1 to c8, the specified shape is configured as a symmetrical shape, and a surface component that configures a surface that separates the first displacement means and the second displacement means is positioned on the side farther from the central position of the gaming area.

遊技機c9によれば、遊技機c1からc8のいずれかの奏する効果に加え、視界から遠
い側(遊技者から見え難い側)に非対称形状の割り面が配置されることで、第1変位手段
および第2変位手段の見栄えが低下することを回避することができる。
According to gaming machine c9, in addition to the effects achieved by any of gaming machines c1 to c8, by arranging an asymmetrically shaped dividing surface on the side farthest from the field of view (the side difficult for the player to see), it is possible to avoid a decrease in the appearance of the first displacement means and the second displacement means.

なお、逆側である遊技領域の中央位置側(視界に近い側、遊技者が見易い側)の形状を
対称形状とすることで、複数の変位手段の見栄えを向上させることができる。
Furthermore, by making the shape of the opposite side, the central position side of the game area (the side closer to the field of vision, the side that is easy for the player to see), symmetrical, the appearance of the multiple displacement means can be improved.

遊技機c1からc9のいずれかにおいて、前記複数の変位手段は、前記第2相対位置に
おいて配置可能領域の寸法が制限される側が、前記第1相対位置において対向配置される
ことを特徴とする遊技機c10。
Gaming machine c10, in any one of gaming machines c1 to c9, is characterized in that the multiple displacement means are arranged such that the sides that limit the dimensions of the arrangement area in the second relative position are opposed to each other in the first relative position.

遊技機c10によれば、遊技機c1からc9のいずれかの奏する効果に加え、非対称形
状から構成される複数の変位手段を、第1相対位置において対称な一連の形状で視認させ
ることを容易とすることができる。
According to gaming machine c10, in addition to the effects achieved by any of gaming machines c1 to c9, it is easy to visually recognize a plurality of displacement means consisting of asymmetric shapes as a series of symmetric shapes at the first relative position.

遊技機c1からc10のいずれかにおいて、前記複数の変位手段は、前記第2相対位置
から前記第1相対位置への変位が、下降変位から構成される第1変位と、その第1変位と
は異なる第2変位とで構成され、変位開始時から所定区間は、前記第2変位は生じないよ
うに構成されることを特徴とする遊技機c11。
Gaming machine c11, in any one of gaming machines c1 to c10, is characterized in that the multiple displacement means are configured so that the displacement from the second relative position to the first relative position is composed of a first displacement consisting of a downward displacement and a second displacement different from the first displacement, and the second displacement does not occur for a predetermined period from the start of the displacement.

遊技機c11によれば、遊技機c1からc10のいずれかの奏する効果に加え、複数の
変位手段の変位態様を複雑にすることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine c11, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines c1 to c10, the displacement modes of the multiple displacement means are made complex, thereby making it possible to increase the interest of the player.

また、払い出し装置の形状との関係で、背面ケースの上側内面が左右で上下に位置ずれ
ている場合には、複数の変位手段が背面ケースの上下位置ずれが影響しない程度(所定区
間に相当)だけ下降してから第2変位を開始することにより、複数の変位手段の変位が許
容される領域を背面ケースの上側内面の上下位置ずれに影響されず平等に形成することが
できるので、複数の変位手段の変位態様を同じとする場合においても複数の変位手段が背
面ケースと衝突することを回避し易くすることができる。
Furthermore, in cases where the upper inner surface of the rear case is misaligned vertically and horizontally in relation to the shape of the dispensing device, the multiple displacement means are lowered an amount (corresponding to a specified range) that is not affected by the vertical misalignment of the rear case before starting the second displacement, thereby making it possible to form an area in which displacement of the multiple displacement means is permitted evenly without being affected by the vertical misalignment of the upper inner surface of the rear case, thereby making it easier to avoid the multiple displacement means colliding with the rear case even when the displacement modes of the multiple displacement means are the same.

<配置で相対変位を変化させる可動役物>
変位可能に構成される第1変位手段と、その第1変位手段に変位可能に支持される複数
の第2変位手段とを備え、前記第1変位手段は、一の前記第2変位手段を支持する第1支
持部と、他の前記第2変位手段を支持する第2支持部とを備え、前記第1変位手段に所定
の変位が生じることに伴い前記第1支持部に支持される前記第2変位手段に生じる前記第
1変位手段に対する変位態様と、前記第1変位手段に所定の変位が生じることに伴い前記
第2支持部に支持される前記第2変位手段に生じる前記第1変位手段に対する変位態様と
が異なるように構成されることを特徴とする遊技機d1。
<Movable props that change relative displacement depending on placement>
A gaming machine d1 comprising a first displacement means configured to be displaceable and a plurality of second displacement means supported to be displaceable by the first displacement means, wherein the first displacement means comprises a first support portion supporting one of the second displacement means and a second support portion supporting the other of the second displacement means, and wherein a displacement pattern relative to the first displacement means that occurs in the second displacement means supported by the first support portion as a predetermined displacement occurs in the first displacement means is different from a displacement pattern relative to the first displacement means that occurs in the second displacement means supported by the second support portion as a predetermined displacement occurs in the first displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、所定の第1変位手段(351及び352)が変位する
ことに伴い第2変位手段(353)が変位するよう構成される遊技機がある(例えば、特
開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1変
位手段と第2変位手段との変位が単調であり、演出効果の観点から改善の余地があるとい
う問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are configured so that a second displacement means (353) is displaced in accordance with the displacement of a predetermined first displacement means (351 and 352) (see, for example, JP 2015-231434 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the displacement between the first displacement means and the second displacement means is monotonous, and there is a problem that there is room for improvement in terms of presentation effects.

これに対し、遊技機d1によれば、第1変位手段が変位することに伴って変位する第2
変位手段が、第1支持部に支持されるか、第2支持部に支持されているかで、第1変位手
段に対する変位態様を異ならせることができるので、第1変位手段と第2変位手段との変
位態様を複雑化することができ、演出効果を向上することができる。
In contrast, according to the gaming machine d1, the second displacement means is displaced in accordance with the displacement of the first displacement means.
Since the displacement mode with respect to the first displacement means can be made different depending on whether the displacement means is supported by the first support part or the second support part, the displacement modes of the first displacement means and the second displacement means can be made more complex, thereby improving the presentation effect.

遊技機d1において、前記一の第2変位手段と前記第1支持部との隙間は、前記他の第
2変位手段と前記第2支持部との隙間に比較して小さく構成され、前記第1変位手段は、
前記第1支持部側の方が、前記第2支持部側に比較して変位量が大きく構成されることを
特徴とする遊技機d2。
In the gaming machine d1, a gap between the one second displacement means and the first support portion is configured to be smaller than a gap between the other second displacement means and the second support portion, and the first displacement means is
Gaming machine d2 is characterized in that the first support portion side is configured to have a larger amount of displacement than the second support portion side.

遊技機d2によれば、遊技機d1の奏する効果に加え、第1変位手段の変位により、第
1支持部の隙間が無くなるように構成できるので、変位態様の差を大きくすることができ
る。
According to gaming machine d2, in addition to the effects achieved by gaming machine d1, the gap in the first support portion can be eliminated by the displacement of the first displacement means, so that the difference in the displacement mode can be made larger.

遊技機d1又はd2において、前記第1変位手段に負荷を与えるよう構成される負荷付
与手段を備え、前記第1変位手段は、所定方向の一側部を支持され、その一側部の変位可
能量と、他側部の変位可能量とが異なるように構成され、前記負荷付与手段は、前記第1
変位手段の前記他側部に負荷を与えるよう構成され、前記第2変位手段は、前記一側に配
置される一側第2変位手段と、前記他側に配置される他側第2変位手段とを備えることを
特徴とする遊技機d3。
In the gaming machine d1 or d2, a load applying means configured to apply a load to the first displacement means is provided, the first displacement means is supported at one side in a predetermined direction, and is configured so that the displaceable amount of the one side is different from the displaceable amount of the other side, and the load applying means is configured to apply a load to the first displacement means.
Gaming machine d3 is configured to apply a load to the other side portion of the displacement means, and the second displacement means comprises a one-side second displacement means arranged on the one side and an other-side second displacement means arranged on the other side.

遊技機d3によれば、遊技機d1又はd2の奏する効果に加え、負荷付与手段が第1変
位手段のどこに負荷を与えるかに関わらず、第2変位手段の変位を、一側に配置されるの
か、他側に配置されるのかにより異ならせることができる。
According to gaming machine d3, in addition to the effects achieved by gaming machines d1 or d2, the displacement of the second displacement means can be made to differ depending on whether it is positioned on one side or the other, regardless of where the load-applying means applies a load to the first displacement means.

遊技機d1からd3のいずれかにおいて、前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成さ
れる負荷付与手段を備え、前記負荷付与手段は、複数位置に配置され、それぞれ独立して
前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成されることを特徴とする遊技機d4。
Gaming machine d4 is any one of gaming machines d1 to d3, and is equipped with a load applying means configured to apply a load to the first displacement means, the load applying means being arranged at multiple positions and each being configured to independently apply a load to the first displacement means.

遊技機d4によれば、遊技機d1からd3のいずれかの奏する効果に加え、負荷付与手
段を変位させるための補助駆動手段を不要とすることができる。
According to gaming machine d4, in addition to the effect achieved by any one of gaming machines d1 to d3, it is possible to eliminate the need for an auxiliary drive means for displacing the load applying means.

遊技機d1からd4のいずれかにおいて、前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成さ
れる負荷付与手段を備え、発光面を有する発光基板を備え、前記負荷付与手段は、前記発
光基板に少なくとも一部が所定方向視で遮蔽されることを特徴とする遊技機d5。
Gaming machine d5 is any one of gaming machines d1 to d4, and is characterized in that it is equipped with a load-applying means configured to apply a load to the first displacement means, and is equipped with a light-emitting substrate having a light-emitting surface, and at least a portion of the load-applying means is obstructed by the light-emitting substrate when viewed in a predetermined direction.

遊技機d5によれば、遊技機d1からd4のいずれかの奏する効果に加え、発光基板で
負荷付与手段を隠すことができる。即ち、発光演出の都合上必要な発光基板を利用して、
負荷付与手段が遊技者に視認されることを回避することができる。この場合において、発
光基板の発光面から強力な光を照射することにより、発光基板付近の視認性を落とすこと
ができるので、発光基板に所定方向視で遮蔽されていない負荷付与手段の他部についても
、遊技者に視認され難くすることができる。
According to the gaming machine d5, in addition to the effect of any one of the gaming machines d1 to d4, the load applying means can be hidden by the light emitting board. That is, by using the light emitting board necessary for the light emitting performance,
It is possible to prevent the load applying means from being seen by the player. In this case, by irradiating a strong light from the light emitting surface of the light emitting board, it is possible to reduce the visibility near the light emitting board, so that it is also possible to make other parts of the load applying means that are not blocked by the light emitting board when viewed in the specified direction less visible to the player.

また、発光基板と負荷付与手段とを近接配置する場合は、発光基板へ接続される電気配
線の経路を利用して、負荷付与手段を駆動させる駆動装置(例えば、電磁ソレノイド)に
電気を供給する電気配線を通すことができるので、別途新たに電気配線を通すための隙間
を作ることを不要とすることができる。
Furthermore, when the light-emitting substrate and the load-applying means are arranged in close proximity to each other, the electrical wiring that supplies electricity to a driving device (e.g., an electromagnetic solenoid) that drives the load-applying means can be passed through the path of the electrical wiring connected to the light-emitting substrate, eliminating the need to create a separate gap to pass the electrical wiring through.

遊技機d5において、前記発光基板は、遊技盤の背面側に配設され、その遊技盤は、前
記発光基板に対向する位置において対向側が凹設される凹設部を備えることを特徴とする
遊技機d6。
Gaming machine d6 is characterized in that, in gaming machine d5, the light-emitting substrate is arranged on the back side of the gaming board, and the gaming board has a recessed portion whose opposing side is recessed at a position facing the light-emitting substrate.

遊技機d6によれば、遊技機d5の奏する効果に加え、発光基板を配設するための領域
を遊技盤との間に確保することができると共に、負荷付与手段からの負荷が遊技盤に伝達
されることを防止することができる。
According to gaming machine d6, in addition to the effects of gaming machine d5, an area for arranging an illuminating substrate can be secured between the gaming board and the gaming machine, and the load from the load applying means can be prevented from being transmitted to the gaming board.

遊技機d6において、前記凹設部は、遊技領域の正面視における外形に対して外方に配
設されることを特徴とする遊技機d7。
Gaming machine d7 is characterized in that, in gaming machine d6, the recessed portion is arranged outward relative to the outer shape of the gaming area when viewed from the front.

遊技機d7によれば、遊技機d6の奏する効果に加え、凹設部の正面に形成される膜部
材が変位することがあっても、その変位が遊技領域に影響を与えることを回避することが
できる。
According to gaming machine d7, in addition to the effects achieved by gaming machine d6, even if the membrane member formed on the front side of the recessed portion is displaced, the displacement can be prevented from affecting the playing area.

遊技機d1からd7のいずれかにおいて、前記第2変位手段の変位を案内する案内手段
を備え、その案内手段は、前記第1変位手段の前記一側に配設されることを特徴とする遊
技機d8。
Gaming machine d8 is any one of gaming machines d1 to d7, further comprising a guide means for guiding the displacement of the second displacement means, the guide means being disposed on said one side of the first displacement means.

遊技機d8によれば、遊技機d1からd7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段の変位を案内手段で規制することができると共に、案内手段が他側寄りに配設される場合に比較して、案内手段付近における第1変位手段の変位量を低減することができるので、第1変位手段と案内手段との擦れを抑制することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines d1 to d7, gaming machine d8 can regulate the displacement of the second displacement means with the guide means, and can reduce the amount of displacement of the first displacement means near the guide means compared to when the guide means is disposed closer to the other side, thereby suppressing friction between the first displacement means and the guide means.

遊技機d8において、前記案内手段を支持する支持板と、その支持板に所定領域を固定
される薄膜部材と、その薄膜部材に対して支持板の反対側に配設され発光部を有する発光
基板とを備え、前記薄膜部材は、前記案内手段と前記発光基板との間を隙間なく仕切るよ
う構成されることを特徴とする遊技機d9。
Gaming machine d9 comprises a support plate supporting the guiding means, a thin film member fixed to a predetermined area of the support plate, and a light-emitting substrate having a light-emitting portion arranged on the opposite side of the support plate from the thin film member, wherein the thin film member is configured to separate the guiding means and the light-emitting substrate without any gaps.

遊技機d9によれば、遊技機d8の奏する効果に加え、薄膜部材で案内手段と発光基板
との間を仕切ることで、案内手段の擦れ粉が発光基板側へ進入することを防止することが
できる。
According to gaming machine d9, in addition to the effects achieved by gaming machine d8, by separating the guiding means and the light-emitting substrate with a thin film member, it is possible to prevent abrasive powder from the guiding means from entering the light-emitting substrate.

遊技機d9において、前記薄膜部材は、他の変位手段との接触を回避可能な寸法で構成
されることを特徴とする遊技機d10。
Gaming machine d10 is characterized in that, in gaming machine d9, the thin film member is configured with dimensions that enable contact with other displacement means to be avoided.

遊技機d10によれば、遊技機d9の奏する効果に加え、薄膜部材の剛性を確保するこ
とが不要となるので、最大限薄く形成することで、発光基板からの光が薄膜部材で弱めら
れる程度を最小限とすることができる。
According to gaming machine d10, in addition to the effects achieved by gaming machine d9, it is not necessary to ensure the rigidity of the thin film member, and therefore by forming it as thin as possible, the degree to which the light from the light-emitting substrate is weakened by the thin film member can be minimized.

<たわみの利用。伝達にこそポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させる駆動力を発生させる駆動
手段と、その駆動手段の駆動力を前記変位手段へ伝達する伝達手段とを備え、その伝達手
段は、駆動力の伝達態様を変化させるように状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機e1。
<Utilizing deflection. The key is in transmission>
A gaming machine e1 comprising a displacement means configured to be displaceable, a driving means for generating a driving force that displaces the displacement means, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement means, the transmission means being configured to be able to change its state so as to change the transmission manner of the driving force.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力を伝達する伝達手段が、変位手段の変形溝に挿
通され、伝達手段が変形溝を変位することで変位手段を変位させるよう構成される遊技機
がある(例えば、特開2010-234152号公報を参照)。この遊技機によれば、変
形溝が伝達手段の変位軌跡に沿って延長して形成されているので、伝達手段の多少の変位
過多を吸収することができる。しかし、上述した従来の遊技機では、変形溝が伝達手段の
変位過多を吸収するよう構成する関係上、その変形溝を構成する分の肉厚や、寸法長さが
余分に必要になるので、変位手段の形状の制限が大きくなる。そのため、変位手段の構成
の観点から改善の余地があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a transmission means for transmitting a driving force is inserted into a deformation groove of a displacement means, and the transmission means displaces the deformation groove to displace the displacement means (see, for example, JP 2010-234152 A). According to this gaming machine, the deformation groove is formed to extend along the displacement trajectory of the transmission means, so that it is possible to absorb some excess displacement of the transmission means. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the deformation groove is configured to absorb the excess displacement of the transmission means, an extra thickness and dimensional length are required to constitute the deformation groove, which places a large restriction on the shape of the displacement means. Therefore, there is a problem that there is room for improvement in terms of the configuration of the displacement means.

これに対し、遊技機e1によれば、伝達手段の状態の変化により駆動力の伝達態様を変
化可能に構成しているので、伝達手段の変位過多を伝達手段の状態の変化により吸収する
ことができる。従って、変位手段に余分な構成を付加する必要が無くなるので、変位手段
の構成を改善することができる。
In contrast, the gaming machine e1 is configured so that the transmission mode of the driving force can be changed by changing the state of the transmission means, so that the excessive displacement of the transmission means can be absorbed by changing the state of the transmission means. Therefore, it is not necessary to add extra components to the displacement means, and the configuration of the displacement means can be improved.

なお、伝達態様の変化については、なんら限定されるものではなく、種々の態様が例示
される。例えば、伝達手段の剛性を変化させたり、伝達手段に与えられる負荷の方向を調
整したりすることで駆動力の伝達効率を変化させる態様でも良いし、伝達手段を増減させ
ることで生じる変化でも良い。
The change in the transmission mode is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the transmission efficiency of the driving force may be changed by changing the rigidity of the transmission means or by adjusting the direction of the load applied to the transmission means, or the change may occur by increasing or decreasing the transmission means.

遊技機e1において、前記伝達手段の状態の変化は、前記変位手段の変位中に生じるこ
とを特徴とする遊技機e2。
A gaming machine e2, in which, in the gaming machine e1, the change in state of the transmission means occurs during the displacement of the displacement means.

遊技機e2によれば、遊技機e1の奏する効果に加え、伝達手段の状態を変化させるた
めの負荷を変位手段から生じさせることができる。これにより、伝達手段の状態を変化さ
せるための別個の負荷発生源を不要とすることができる。
According to the gaming machine e2, in addition to the effect of the gaming machine e1, a load for changing the state of the transmission means can be generated from the displacement means, which makes it possible to eliminate the need for a separate load generating source for changing the state of the transmission means.

なお、伝達手段の状態の変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、伝達手段
の変形によるものでも良いし、伝達手段の剛性(強度)の変化によるものでも良い。
The manner in which the state of the transmission means changes is not limited in any way, and may be due to, for example, deformation of the transmission means or a change in the rigidity (strength) of the transmission means.

また、伝達手段の変形の態様としては、曲げや撓みや捻じれ等の弾性的(連続的)な変
形や、屈曲や位置ずれ等の境界が生じる変形などが例示される。また、剛性(強度)の変
化の態様としては、伝達手段の肉厚が変化する態様や、伝達手段に挿通されている芯が抜
ける態様などが例示される。
Examples of deformation of the transmission means include elastic (continuous) deformation such as bending, flexure, and twisting, and deformation that generates boundaries such as bending and displacement, etc. Examples of changes in rigidity (strength) include changes in the thickness of the transmission means, and the core inserted in the transmission means coming out.

遊技機e2において、前記伝達手段は、撓みやすさが方向で異なる形状から構成され、
前記変位手段が変位に伴い所定の基準位置を通過する前後で、前記変位手段から受ける反
力の方向と、撓みやすい方向とがなす角度が変化するよう構成されることを特徴とする遊
技機e3。
In the gaming machine e2, the transmission means is configured with a shape that has different flexibility depending on the direction,
A gaming machine e3 characterized in that the angle between the direction of the reaction force received from the displacement means and the direction in which the deformation is likely to occur changes before and after the displacement means passes a predetermined reference position as it is displaced.

遊技機e3によれば、遊技機e2の奏する効果に加え、変位手段から受ける反力の方向
が変位手段の変位中に変化することを伝達手段の形状変化に利用することができるので、
所定の基準位置を境に、駆動力が主に変位手段を変位させる範囲と、駆動力によって主に
伝達手段が撓み変形する範囲とを分けることができる。
According to the gaming machine e3, in addition to the effect of the gaming machine e2, the change in the direction of the reaction force received from the displacement means during the displacement of the displacement means can be utilized to change the shape of the transmission means.
The predetermined reference position can be used as a boundary to divide a range in which the driving force mainly displaces the displacement means and a range in which the driving force mainly causes the transmission means to bend and deform.

遊技機e3において、前記変位手段は、所定の途中姿勢で停止するよう駆動されるもの
であり、前記伝達手段は、前記変位手段が前記途中姿勢とされる際に、前記変位手段から
の反力の方向が、撓みやすい方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機e4。
In gaming machine e3, the displacement means is driven to stop at a predetermined intermediate position, and the transmission means is configured so that when the displacement means is brought to the intermediate position, the direction of the reaction force from the displacement means is along the direction that is most likely to bend.

遊技機e4によれば、遊技機e3の奏する効果に加え、伝達手段の撓みにより変位手段
を途中姿勢にとどめ易くすることができるので、駆動手段の駆動力の発生量や、発生期間
を大雑把に設定しても、変位手段を途中姿勢にとどめやすくすることができる。
According to gaming machine e4, in addition to the effects of gaming machine e3, the deflection of the transmission means makes it easier to keep the displacement means in an intermediate position, so that even if the amount of driving force generated by the driving means and the period of generation are roughly set, it is possible to make it easier to keep the displacement means in an intermediate position.

遊技機e4において、前記駆動手段は、前記伝達手段の前記変位手段を押進する押進部
が、撓む前の状態で前記変位手段の途中姿勢における当接位置を通過するように駆動力を
発生させるよう制御されることを特徴とする遊技機e5。
Gaming machine e5 is characterized in that, in gaming machine e4, the driving means is controlled to generate a driving force so that the pushing portion of the transmission means that pushes the displacement means passes through the abutment position in the intermediate position of the displacement means before it is deflected.

遊技機e5によれば、遊技機e4の奏する効果に加え、変位手段が途中姿勢となった後
も、駆動のエネルギーを内在させることができ、これを使い、変位手段を振動させること
ができる。
According to gaming machine e5, in addition to the effects achieved by gaming machine e4, driving energy can be retained even after the displacement means has reached an intermediate position, and this can be used to vibrate the displacement means.

即ち、伝達手段が撓みやすい姿勢となっていることから、駆動手段の駆動力を、振動を
発生させるための態様で生じさせずとも、撓みを利用した振動を伝達手段に生じさせるこ
とができる。これにより、簡単な仕組みで振動を生じさせることができる。
In other words, since the transmission means is in a position that makes it easy to bend, it is possible to generate vibration in the transmission means by utilizing the bending, without generating the driving force of the drive means in a manner that generates vibration. This makes it possible to generate vibration with a simple mechanism.

遊技機e1からe5のいずれかにおいて、伝達手段の状態が変化する範囲を設定可能に
構成される範囲設定手段を備えることを特徴とする遊技機e6。
A gaming machine e6 is any one of the gaming machines e1 to e5, characterized in that it is provided with a range setting means configured to be able to set the range within which the state of the transmission means changes.

遊技機e6によれば、遊技機e1からe5のいずれかの奏する効果に加え、範囲設定手
段によって伝達手段の状態が変化する範囲を設定することができるので、伝達手段の状態
変化の程度を状況次第で調整することができる。
According to gaming machine e6, in addition to the effect produced by any of gaming machines e1 to e5, the range within which the state of the transmission means changes can be set by the range setting means, so that the degree of change in the state of the transmission means can be adjusted depending on the situation.

遊技機e6において、前記範囲設定手段は、前記伝達手段の状態が変化する範囲を、所
定位置を基準として駆動力の伝達経路の下流側に限定するよう構成されることを特徴とす
る遊技機e7。
Gaming machine e7 is characterized in that, in gaming machine e6, the range setting means is configured to limit the range in which the state of the transmission means changes to the downstream side of the driving force transmission path based on a predetermined position.

遊技機e7によれば、遊技機e6の奏する効果に加え、伝達経路の状態が変化する範囲
を駆動手段の反対側の範囲に限定することができるので、駆動力の伝達経路の上流側にお
ける伝達効率が低下することを抑制することができる。
According to gaming machine e7, in addition to the effects of gaming machine e6, the range in which the state of the transmission path changes can be limited to the range opposite the driving means, thereby suppressing a decrease in transmission efficiency upstream of the transmission path of the driving force.

また、状態が変化する範囲を狭めることで、伝達手段に生じる状態変化の度合いを小さ
くすることができるので、変位手段の変位態様に及ぼす影響を小さくすることができる。
従って、駆動手段の制御を精密に行えなかった場合でも、変位手段の変位態様のずれ(例
えば、停止位置のずれ)を小さく抑えることができる。
Furthermore, by narrowing the range in which the state changes, the degree of state change occurring in the transmission means can be reduced, and therefore the effect on the displacement mode of the displacement means can be reduced.
Therefore, even if the driving means cannot be controlled precisely, deviations in the displacement mode of the displacement means (for example, deviations in the stop position) can be kept small.

<可動役物の配線経路>
回転変位可能に構成される回転変位手段と、その回転変位手段に回転軸と径外部とを結
ぶ線に沿って配設され電気を供給可能に構成される電気供給手段とを備える遊技機におい
て、前記電気供給手段は、前記回転変位手段の回転軸部に配置される被配置部を備えるこ
とを特徴とする遊技機f1。
<Wiring route for movable parts>
A gaming machine f1 comprising a rotational displacement means configured to be rotationally displaceable, and an electrical supply means arranged along a line connecting the rotational axis and the radial outside of the rotational displacement means and configured to supply electricity, characterized in that the electrical supply means comprises a mounted portion that is positioned on the rotational axis portion of the rotational displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、回転可能に支持される腕状部材に電気配線が固定され
、その電気配線が、腕状部材に連結される変位部材に連結される遊技機がある(例えば、
特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、腕状
部材の回転変位に電気配線を緩く保持することに留まり、腕状部材の回転変位に伴い、電
気配線が伸縮する虞があり、電気配線に与えられる負荷を抑制する観点から改善の余地が
あるという問題点があった。
In some gaming machines, such as pachinko machines, electrical wiring is fixed to a rotatably supported arm-shaped member, and the electrical wiring is connected to a displacement member that is connected to the arm-shaped member (for example,
(See JP 2012-157474 A.) However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the electrical wiring is merely held loosely in place when the arm-shaped member is rotated and displaced, and there is a risk that the electrical wiring may expand and contract as the arm-shaped member is rotated and displaced. This poses a problem that there is room for improvement in terms of reducing the load on the electrical wiring.

これに対し、遊技機f1によれば、電気供給手段(電気配線)の被配置部が回転変位手
段の回転軸部に配置されるので、回転変位手段の回転変位が生じた場合に回転変位手段に
対して生じる被配置部の相対変位を抑制することができ、電気配線に与えられる負荷を抑
制することができる。
In contrast, according to gaming machine f1, the placed portion of the electrical supply means (electrical wiring) is placed on the rotational shaft portion of the rotational displacement means, so that the relative displacement of the placed portion that occurs with respect to the rotational displacement means when a rotational displacement of the rotational displacement means occurs can be suppressed, and the load applied to the electrical wiring can be suppressed.

遊技機f1において、前記電気供給手段の付近に変位可能に配設される配設変位手段と
、前記電気供給手段が前記配設変位手段に近接する方向への変位を抑制する抑制手段とを
備えることを特徴とする遊技機f2。
A gaming machine f2, characterized in that it is provided with a mounting displacement means that is displaceably arranged near the electricity supply means in the gaming machine f1, and a suppression means that suppresses the displacement of the electricity supply means in a direction approaching the mounting displacement means.

遊技機f2によれば、遊技機f1の奏する効果に加え、配設変位手段の配置自由度を向
上することができるので、配設変位手段と電気配線との間の距離を短くすることができる
According to the gaming machine f2, in addition to the effects achieved by the gaming machine f1, the degree of freedom in arranging the arrangement displacement means can be improved, so that the distance between the arrangement displacement means and the electric wiring can be shortened.

遊技機f2において、前記配設変位手段は、予定外の変位が生じた場合に、前記電気供
給手段から離反し易いように構成されることを特徴とする遊技機f3。
The gaming machine f3 is characterized in that in the gaming machine f2, the mounting displacement means is configured to easily move away from the electricity supply means when an unexpected displacement occurs.

遊技機f3によれば、遊技機f2の奏する効果に加え、配設変位手段の配置自由度を向
上することができるので、配設変位手段と電気配線との間の距離を短くすることができる
According to the gaming machine f3, in addition to the effects achieved by the gaming machine f2, the degree of freedom in arranging the arrangement displacement means can be improved, so that the distance between the arrangement displacement means and the electric wiring can be shortened.

遊技機f3において、前記配設変位手段は、前記電気供給手段へ近接変位し停止する第
1配設変位手段と、前記電気供給手段へ近接変位し停止する位置が前記第1配設変位手段
の停止位置に比較して前記電気供給手段から離れた位置に設定される第2配設変位手段と
を備え、前記第1配設変位手段および前記第2配設変位手段は、前記電気供給手段へ近接
変位することで当接し、互いに前記電気供給手段から離反する方向へ負荷を与えるよう構
成されることを特徴とする遊技機f4。
In the gaming machine f3, the arrangement displacement means comprises a first arrangement displacement means which is displaced toward the electricity supply means and stops, and a second arrangement displacement means which is displaced toward the electricity supply means and stops at a position farther from the electricity supply means than the stopping position of the first arrangement displacement means, and the first arrangement displacement means and the second arrangement displacement means come into contact with each other by being displaced toward the electricity supply means, and are configured to apply a load to each other in a direction away from the electricity supply means.

遊技機f4によれば、遊技機f3の奏する効果に加え、第1配設変位手段およぎ第2配
設変位手段が変位し過ぎた場合であっても、電気供給手段に負荷を与えることを回避する
ことができる。
According to gaming machine f4, in addition to the effects achieved by gaming machine f3, it is possible to avoid placing a load on the electricity supply means even if the first arrangement displacement means and the second arrangement displacement means are displaced excessively.

遊技機f4において、前記第1配設変位手段の方が、前記第2配設変位手段に比較して
慣性が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機f5。
The gaming machine f5 is characterized in that, in the gaming machine f4, the first arrangement displacement means is configured to have smaller inertia than the second arrangement displacement means.

遊技機f5によれば、遊技機f4の奏する効果に加え、第1配設手段が意図せず電気供
給手段と接触した場合に、電気供給手段に与える負荷を低減することができる。
In addition to the effects of gaming machine f4, gaming machine f5 can reduce the load on the electricity supply means when the first arrangement means unintentionally comes into contact with the electricity supply means.

なお、慣性の大小を構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1配設変
位手段の方が第2配設変位手段に比較して軽くて小さくなるように構成することで慣性の
大小を構成しても良いし、支持部の態様を異ならせることで変位抵抗の大小を生じさせる
ことで慣性の大小を構成しても良い。
The manner in which the magnitude of inertia is determined is not limited in any way. For example, the magnitude of inertia may be determined by configuring the first displacing means to be lighter and smaller than the second displacing means, or the magnitude of inertia may be determined by varying the manner of the support portion to generate a difference in displacement resistance.

遊技機f1からf5のいずれかにおいて、前記回転変位手段を支持する支持手段を備え
、その支持手段は、前記回転変位手段の所定の回転軸の周方向に沿って開放される開放部
を備え、前記電気供給手段は、前記開放部を通ることを特徴とする遊技機f6。
Gaming machine f6 is any one of gaming machines f1 to f5, and is characterized in that it comprises a support means for supporting the rotational displacement means, the support means having an opening portion that opens along the circumferential direction of a predetermined rotation axis of the rotational displacement means, and the electrical supply means passes through the opening portion.

遊技機f6によれば、遊技機f1からf5のいずれかの奏する効果に加え、電気供給手
段を所定の回転軸の内部に通す場合に比較して、回転変位手段の占める軸方向幅を抑制す
ることができる。
According to gaming machine f6, in addition to the effects achieved by any of gaming machines f1 to f5, the axial width occupied by the rotational displacement means can be reduced compared to the case where the electrical supply means is passed inside a specified rotating shaft.

遊技機f1からf6において、前記電気供給手段の付近に変位可能に配設される配設変
位手段と、その配設変位手段を駆動させる駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動手
段は、前記回転変位手段の配置されていない側に配置されることを特徴とする遊技機f7
A gaming machine f7, among the gaming machines f1 to f6, further comprising: a displacing means disposed in a displaceable manner near the power supply means; and a driving means for generating a driving force for driving the displacing means, the driving means being disposed on the side where the rotational displacement means is not disposed.
.

遊技機f7によれば、遊技機f2からf6のいずれかの奏する効果に加え、配置効率の
向上を図ることができる。
According to the gaming machine f7, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines f2 to f6, it is possible to improve the layout efficiency.

遊技機f1からf7のいずれかにおいて、前記回転変位手段は、前記配設変位手段へ駆
動力を伝達可能に構成されることを特徴とする遊技機f8。
A gaming machine f8, in any one of the gaming machines f1 to f7, characterized in that the rotational displacement means is configured to be able to transmit a driving force to the arrangement displacement means.

遊技機f8によれば、遊技機f1からf7のいずれかの奏する効果に加え、電気配線を
案内する手段に、駆動力の伝達機能を持たせることで、部材の兼用を図ることができ、部
材個数を削減することができる。
According to gaming machine f8, in addition to the effects achieved by any of gaming machines f1 to f7, the means for guiding electrical wiring is given the function of transmitting driving force, thereby enabling the sharing of components and reducing the number of components.

<駆動ユニット600を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転
される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備
え、前記スライド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、そ
の突設部が摺動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他
方に凹設されることを特徴とする遊技機g1。
<Concept of the invention using the drive unit 600 as an example>
A gaming machine g1 comprising an entry port formed to allow a gaming ball to enter, a pair of wing members rotatably supported on either side of the entry port to open or close the entry port, a driving means for generating a driving force for rotating the pair of wing members, and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of wing members, wherein the transmission mechanism comprises a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a sliding member which is slidably displaced as the rotating member rotates, and wherein a protrusion protrudes from the sliding member or one of the pair of wing members, and a sliding groove through which the protrusion is slidably inserted is recessed into the other of the sliding member or the pair of wing members.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2010-234009号公報
)。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回転部材を備え、その回転部材の一
端側が、一対の羽部材の背面から突設される突設部に連結される。詳細には、回転部材の
一端側には、上下に所定間隔を隔てて対向する対向部が形成され、その対向部の対向間に
、羽部材の突設部が挿通される。よって、回転部材が回転されると、その回転部材の対向
部によって羽部材の突設部が押し上げられる又は押し下げられることで、羽部材が開放ま
たは閉鎖される。
Here, a gaming machine is known that includes an entrance opening formed so that a game ball can enter, a pair of wing members that are rotatably supported at positions sandwiching the entrance opening and open or close the entrance opening, a driving means that generates a driving force for rotating the pair of wing members, and a transmission mechanism that transmits the driving force of the driving means to the pair of wing members (for example, JP 2010-234009 A). The transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and one end side of the rotating member is connected to a protruding portion that protrudes from the back surface of the pair of wing members. In detail, one end side of the rotating member is formed with opposing portions that face each other at a predetermined interval above and below, and the protruding portion of the wing member is inserted between the opposing opposing portions. Therefore, when the rotating member is rotated, the protruding portion of the wing member is pushed up or down by the opposing portion of the rotating member, thereby opening or closing the wing member.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、対向部と突設部との間の隙間を大きく設定
する必要があるため、羽部材の開閉動作が安定しないという問題点があった。即ち、羽部
材の開閉動作のために、回転部材が回転される際には、対向部の姿勢が突設部に対して傾
斜されるところ、対向部の対向間隔が突設部の外形(太さ)と同等であると、対向部の対
向間に突設部が干渉して、回転部材が回転できなくなる。そのため、突設部が干渉しない
大きさに対向部の対向間隔を設定する必要があり、その分、対向部と突設部との間の隙間
が大きくなる。その結果、羽部材のがたつきが生じやすいため、羽部材の開閉動作が安定
しない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gap between the facing portion and the protruding portion must be set large, which causes a problem that the opening and closing operation of the feather member is unstable. That is, when the rotating member is rotated to open and close the feather member, the posture of the facing portion is inclined relative to the protruding portion. If the facing distance between the facing portions is equal to the external shape (thickness) of the protruding portion, the protruding portion will interfere with the facing portion between the facing portions, and the rotating member will not be able to rotate. Therefore, it is necessary to set the facing distance between the facing portions to a size that does not cause the protruding portion to interfere, and the gap between the facing portion and the protruding portion will be large accordingly. As a result, the feather member is prone to rattling, which causes the opening and closing operation of the feather member to be unstable.

これに対し、遊技機g1によれば、伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回
転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、スラ
イド部材または一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺動可
能に挿通される摺動溝がスライド部材または一対の羽部材の他方に凹設されるので、摺動
溝の溝幅を抑制することができる。即ち、スライド部材の変位がスライド変位であり、摺
動溝の姿勢が突設部に対して傾斜しないので、従来品のように回転する際の突設部との干
渉を避ける必要がない。よって、例えば、摺動溝の溝幅を突設部の大きさ(太さ)と同等
に設定するなど、溝幅を抑制できるので、摺動溝と突設部との間の隙間を小さくできる。
その結果、羽部材のがたつきを抑制でき、羽部材の開閉動作を安定させることができる。
In contrast, according to the gaming machine g1, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means and a sliding member that is slid and displaced with the rotation of the rotating member, and a protruding portion is protruded from the sliding member or one of the pair of wing members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is recessed into the other of the pair of wing members, so that the groove width of the sliding groove can be suppressed. That is, since the displacement of the sliding member is a sliding displacement and the attitude of the sliding groove is not inclined with respect to the protruding portion, there is no need to avoid interference with the protruding portion when rotating as in the conventional product. Therefore, for example, the groove width of the sliding groove can be set to be equal to the size (thickness) of the protruding portion, and therefore the gap between the sliding groove and the protruding portion can be reduced.
As a result, rattling of the blade members can be suppressed, and the opening and closing operation of the blade members can be stabilized.

なお、摺動溝は、凹溝(窪み)であっても、貫通溝(開口)であっても良い。即ち、摺
動溝は、挿通された突設部が摺動溝の延設方向(溝幅の方向と直交する方向)に沿って摺
動可能に形成されていれば良い。
The sliding groove may be a concave groove (recess) or a through groove (opening). That is, the sliding groove may be formed so that the inserted protrusion can slide along the extension direction of the sliding groove (direction perpendicular to the groove width direction).

遊技機g1において、前記スライド部材のスライド変位の方向が、前記一対の羽部材の
回転軸に略直交する方向であることを特徴とする遊技機g2。
A gaming machine g2, characterized in that in the gaming machine g1, the direction of sliding displacement of the slide member is a direction approximately perpendicular to the rotation axis of the pair of wing members.

遊技機g2によれば、遊技機g1の奏する効果に加え、スライド部材のスライド変位の
方向が、一対の羽部材の回転軸に略直交する方向であるので、スライド部材を羽部材に対
して略平行に配設することができる。その結果、羽部材およびスライド部材の配設に必要
なスペースを抑制でき、その分、他の部材を配設するスペースを確保できる。
According to the gaming machine g2, in addition to the effects of the gaming machine g1, the direction of the sliding displacement of the sliding member is substantially perpendicular to the rotation axis of the pair of wing members, so that the sliding member can be disposed substantially parallel to the wing members. As a result, the space required for disposing the wing members and the sliding member can be reduced, and the space for disposing other members can be secured accordingly.

遊技機g1又はg2において、前記突設部が前記羽部材から突設され、前記摺動溝が前
記スライド部材に凹設されると共に前記スライド部材のスライド変位の方向に直交する方
向に沿って直線状に延設されることを特徴とする遊技機g3。
Gaming machine g3 is characterized in that, in gaming machines g1 or g2, the protrusion portion protrudes from the wing member, and the sliding groove is recessed into the slide member and extends linearly along a direction perpendicular to the direction of sliding displacement of the slide member.

遊技機g3によれば、遊技機g1又はg2の奏する効果に加え、突設部が羽部材から突
設され、摺動溝がスライド部材に凹設されると共に直線状に延設されるので、羽部材の開
閉動作時における摺動溝の内壁と突設部との間の隙間を常に一定の大きさとできる。よっ
て、羽部材のがたつきを抑制でき、羽部材の開閉動作を安定させることができる。また、
摺動溝がスライド部材のスライド変位の方向に直交する方向に沿って直線状に延設される
ので、かかる摺動溝の延設長さを最少に抑制できる。その結果、摺動溝の凹設に伴う肉抜
き量を抑制して、スライド部材の剛性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine g3, in addition to the effects of the gaming machines g1 and g2, the protruding portion protrudes from the wing member, and the sliding groove is recessed in the slide member and extends linearly, so that the gap between the inner wall of the sliding groove and the protruding portion during the opening and closing operation of the wing member can always be kept constant. Therefore, the rattling of the wing member can be suppressed, and the opening and closing operation of the wing member can be stabilized.
Since the sliding groove extends linearly in a direction perpendicular to the direction of the sliding displacement of the slide member, the extension length of the sliding groove can be minimized, thereby suppressing the amount of weight reduction required for forming the sliding groove and improving the rigidity of the slide member.

遊技機g1からg3のいずれかにおいて、前記突設部が前記羽部材から突設されると共
に、前記摺動溝が前記スライド部材に凹設され、前記スライド部材が重力方向上方へ向け
てスライド変位を開始する際の前記突設部の位置が、前記羽部材の回転軸の重力方向に沿
った下方に設定されることを特徴とする遊技機g4。
Gaming machine g4 is characterized in that, in any one of gaming machines g1 to g3, the protrusion protrudes from the feather member and the sliding groove is recessed into the slide member, and the position of the protrusion when the slide member begins to slide upward in the direction of gravity is set downward along the direction of gravity of the rotation axis of the feather member.

ここで、羽部材に回転部材が直接連結される従来品に対し、本発明では、羽部材と回転
部材との間にスライド部材が介在されるため、スライド部材を重力方向上方へスライド変
位させる方向への動作時には、スライド部材の重さが加算される分、慣性力が大きくなり
、駆動手段に必要な駆動力が嵩む。よって、停止状態にある羽部材の駆動を開始して、開
放または閉鎖させる際の初期動作をスムーズに行うことが困難となる。
Here, in contrast to the conventional product in which the rotating member is directly connected to the wing member, in the present invention, a sliding member is interposed between the wing member and the rotating member, so when the sliding member is moved in the direction of sliding displacement upward in the direction of gravity, the weight of the sliding member is added, the inertial force becomes large, and the driving force required for the driving means increases. Therefore, it becomes difficult to smoothly perform the initial operation when starting to drive the wing member from a stopped state to open or close it.

これに対し、遊技機g4によれば、遊技機g1からg3のいずれかの奏する効果に加え
、突設部が羽部材から突設されると共に、摺動溝がスライド部材に凹設され、スライド部
材が重力方向上方へ向けてスライド変位を開始する際の突設部の位置が、羽部材の回転軸
の重力方向に沿った下方に設定されるので、摺動溝の内壁で押し上げられる突設部の変位
成分を、水平方向成分を大きくし、重力方向成分を小さくする(最少とする)ことができ
る。よって、スライド部材の重さが加算される本発明においても、停止状態にある羽部材
の駆動を開始して、開放または閉鎖させる際の初期動作をスムーズに行うことができる。
In contrast, according to the gaming machine g4, in addition to the effects of any of the gaming machines g1 to g3, a protrusion is protruded from the wing member, a sliding groove is recessed into the slide member, and the position of the protrusion when the slide member starts to slide upward in the direction of gravity is set downward along the direction of gravity of the rotation axis of the wing member, so that the displacement component of the protrusion pushed up by the inner wall of the sliding groove can be made large in the horizontal direction and small (minimized) in the direction of gravity. Therefore, even in the present invention in which the weight of the slide member is added, the drive of the wing member in a stopped state can be started and the initial operation when opening or closing can be performed smoothly.

遊技機g4において、前記スライド部材が重力方向上方へ向けてスライド変位を開始す
ると、前記羽部材が開放される方向へ回転されることを特徴とする遊技機g5。
In the gaming machine g4, when the slide member starts to slide upward in the direction of gravity, the wing member is rotated in the direction to be opened.

遊技機g5によれば、遊技機g4の奏する効果に加え、スライド部材が重力方向上方へ
向けてスライド変位を開始すると、羽部材が開放される方向へ回転されるので、羽部材を
その重さ(自重)により回転させることができる。よって、スライド部材の重さが加算さ
れる本発明においても、停止状態(閉鎖位置)にある羽部材の駆動を開始して、開放させ
る際の初期動作をスムーズに行うことができる。
According to the gaming machine g5, in addition to the effect of the gaming machine g4, when the sliding member starts to slide upward in the direction of gravity, the wing member is rotated in the direction to be opened, so that the wing member can be rotated by its weight (own weight). Therefore, even in the present invention in which the weight of the sliding member is added, the drive of the wing member in the stopped state (closed position) can be started, and the initial operation when opening can be performed smoothly.

遊技機g4又はg5において、前記スライド部材が重力方向上方へ向けてスライド変位
を開始する際に前記突設部が当接する前記摺動溝の内壁には、前記羽部材の回転軸を含み
且つ重力方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面が形成されることを特徴とする遊技
機g6。
Gaming machine g6 is characterized in that, in the gaming machine g4 or g5, an inclined surface is formed on the inner wall of the sliding groove with which the protrusion abuts when the sliding member begins to slide upward in the direction of gravity, the inclined surface including the rotation axis of the wing member and inclined with respect to a plane perpendicular to the direction of gravity.

遊技機g6によれば、遊技機g4又はg5のいずれかにおいて、スライド部材が重力方
向上方へ向けてスライド変位を開始する際に突設部が当接する摺動溝の内壁には、羽部材
の回転軸を含み且つ重力方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面が形成されるので、
突起の位置が、羽部材の回転軸の重力方向に沿った下方に設定される場合であっても、傾
斜面の傾斜方向に沿って突設部を案内して、スライド部材の重力方向上方へ向けたスライ
ド変位をスムーズに開始させることができる。
According to the gaming machine g6, in either the gaming machine g4 or g5, when the sliding member starts to slide upward in the direction of gravity, an inclined surface is formed on the inner wall of the sliding groove with which the protruding portion abuts, the inclined surface being inclined with respect to a plane that includes the rotation axis of the wing member and is perpendicular to the direction of gravity.
Even if the position of the protrusion is set downward along the direction of gravity of the rotation axis of the feather member, the protruding portion can be guided along the inclination direction of the inclined surface, allowing the sliding displacement of the sliding member to smoothly begin upward in the direction of gravity.

また、摺動溝の内壁に傾斜面が形成されることで、その分、内壁と突設部との間の隙間
を小さくできるだけでなく、かかる傾斜面への突設部の当接により、突設部の重力方向へ
の変位に加え、水平方向への変位も規制することができる。よって、開放または閉鎖され
た停止状態における羽部材のがたつきを抑制しやすくできる。即ち、遊技球の流下に伴う
振動の影響を受けた場合でも、羽部材を開放姿勢または閉鎖姿勢に維持しやすくできる。
In addition, by forming an inclined surface on the inner wall of the sliding groove, not only can the gap between the inner wall and the protruding portion be reduced, but also the horizontal displacement of the protruding portion can be restricted by the abutment of the protruding portion against the inclined surface. This makes it easier to suppress the rattling of the feather member when the feather member is in the open or closed stopped state. In other words, even if the feather member is affected by the vibration caused by the game ball flowing down, the feather member can be easily maintained in the open or closed position.

遊技機g1からg6のいずれかにおいて、前記摺動溝の内壁には、前記羽部材を閉鎖さ
せる位置まで前記スライド部材がスライド変位された際に前記突設部を受け入れる受入部
が凹設され、前記受入部に前記突設部が受け入れられた状態では、前記羽部材の回転が規
制されることを特徴とする遊技機g7。
Gaming machine g7 is characterized in that, in any one of gaming machines g1 to g6, a receiving portion is recessed on the inner wall of the sliding groove to receive the protrusion when the slide member is slid to a position where the feather member is closed, and when the protrusion is received in the receiving portion, rotation of the feather member is restricted.

遊技機g7によれば、遊技機g1からg6のいずれかの奏する効果に加え、摺動溝の内
壁には、羽部材を閉鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に突設部を受
け入れる受入部が凹設され、受入部に突設部が受け入れられた状態では、羽部材の回転が
規制されるので、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
According to gaming machine g7, in addition to the effects of any of gaming machines g1 to g6, a receiving portion is recessed on the inner wall of the sliding groove to receive the protrusion when the slide member is slid to a position where the feather member is closed, and when the protrusion is received in the receiving portion, the rotation of the feather member is restricted, thereby preventing the feather member from being forcibly opened from the outside.

遊技機g7において、前記スライド部材が重力方向下方へ向けてスライド変位されるこ
とで、前記受入部に前記突設部が受け入れられることを特徴とする遊技機g8。
A gaming machine g8, characterized in that, in the gaming machine g7, the slide member is slid downward in the direction of gravity, thereby causing the protrusion portion to be received in the receiving portion.

遊技機g8によれば、遊技機g7の奏する効果に加え、スライド部材が重力方向下方へ
向けてスライド変位されることで、受入部に突設部が受け入れられるので、スライド部材
の重さ(自重)を利用して、受入部に突設部が受け入れられた状態を維持しやすくできる
According to gaming machine g8, in addition to the effects of gaming machine g7, the sliding member is slid downward in the direction of gravity, thereby allowing the protrusion portion to be received in the receiving portion, and therefore the weight (own weight) of the sliding member can be utilized to easily maintain the state in which the protrusion portion is received in the receiving portion.

遊技機g1からg8のいずれかにおいて、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先
端から張り出す張出部とを備え、前記スライド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前
記回転部材が一側へ向けて回転された際に前記当接部の一側が当接される一側被当接部と
、その一側被当接部と前記スライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部
材を開放させるために前記回転部材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当
接される他側被当接部とを備え、前記羽部材が閉鎖された状態では、前記一側被当接部に
前記当接部の一側が当接されると共に前記張出部が前記スライド部材に係合され、少なく
とも前記他側被当接部に前記当接部の他側が当接される位置まで前記回転部材が他側へ回
転されると、前記張出部の前記スライド部材との係合が解除されることを特徴とする遊技
機g9。
Gaming machine g9, in any of gaming machines g1 to g8, wherein the rotating member has an abutment portion and a protruding portion protruding from the tip of the abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion against which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member, and an other-side abutted portion that is arranged opposite the one-side abutted portion at a predetermined distance in the direction of the sliding displacement and against which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, and when the wing member is in a closed state, one side of the abutment portion abuts against the one-side abutted portion and the protruding portion is engaged with the sliding member, and when the rotating member is rotated toward the other side at least to a position where the other side of the abutment portion abuts against the other-side abutted portion, the engagement of the protruding portion with the sliding member is released.

遊技機g9によれば、遊技機g1からg8のいずれかの奏する効果に加え、回転部材は
、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を
閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側
被当接部と、その一側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽
部材を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接され
る他側被当接部とを備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一
側被当接部が当接部の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位さ
れることで、羽部材が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴っ
て、他側被当接部が当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド
変位されることで、羽部材が開放される。
According to gaming machine g9, in addition to the effects of any one of gaming machines g1 to g8, the rotating member has an abutment portion and a protruding portion protruding from the tip of the abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion with which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the feather member, and an other-side abutted portion that is arranged opposite the one-side abutted portion at a predetermined distance in the direction of sliding displacement and with which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the feather member, so that when the rotating member is rotated toward one side, the one-side abutted portion is pushed by one side of the abutment portion as the rotation proceeds, and the sliding member is slidably displaced toward one side, thereby closing the feather member, while when the rotating member is rotated toward the other side, the other-side abutted portion is pushed by the other side of the abutment portion as the rotation proceeds, and the sliding member is slidably displaced toward the other side, thereby opening the feather member.

この場合、羽部材が閉鎖された状態では、一側被当接部に当接部の一側が当接されると
共に張出部がスライド部材に係合されるので、回転部材を回転させずにスライド部材を他
側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材が外部から強制開放されるこ
とを抑制できる。
In this case, when the wing members are closed, one side of the abutting portion abuts against the one-side abutted portion and the protruding portion engages with the sliding member, so that the sliding member is restricted from sliding to the other side without rotating the rotating member, thereby preventing the wing members from being forcibly opened from the outside.

一方、少なくとも他側被当接部に当接部の他側が当接される位置まで回転部材が他側へ
回転されると、張出部のスライド部材との係合が解除されるので、回転部材を更に他側へ
回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、羽部材を開放するこ
とができる。
On the other hand, when the rotating member is rotated toward the other side at least to a position where the other side of the abutting portion abuts against the other-side abutted portion, the engagement between the protrusion portion and the sliding member is released, and therefore, by rotating the rotating member further toward the other side, the sliding member can be slid toward the other side and the wing member can be released.

遊技機g1からg8において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転され
る回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、
前記スライド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突
設部が摺動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に
凹設され、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、
前記スライド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転さ
れた際に前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライ
ド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部
材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、
前記羽部材が閉鎖された状態では、前記張出部が前記スライド部材に非係合とされると共
に、前記羽部材が閉鎖された状態から、前記当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置まで前記スライド部材がスライド変位されると、前記張出部が前記スライド部材に係
合されることを特徴とする遊技機g10。
In the game machines g1 to g8, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a sliding member slidably displaced in accordance with the rotation of the rotating member,
a protruding portion is provided protruding from one of the slide member or the pair of wing members, and a slide groove into which the protruding portion is slidably inserted is provided recessed in the other of the slide member or the pair of wing members; the rotating member includes an abutment portion and an overhanging portion that overhangs from a tip of the abutment portion;
the sliding member includes a one-side contacted portion against which one side of the contact portion comes into contact when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member, and an other-side contacted portion that is disposed opposite the one-side contacted portion at a predetermined interval in the direction of the sliding displacement and against which the other side of the contact portion comes into contact when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member,
A gaming machine g10 characterized in that when the wing member is closed, the protrusion is disengaged from the slide member, and when the slide member is slid from the closed state of the wing member to a position where the one-side abutment portion abuts against one side of the abutment portion, the protrusion is engaged with the slide member.

遊技機g10によれば、遊技機g1からg8のいずれかの奏する効果に加え、回転部材
は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材
を閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一
側被当接部と、その一側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され
羽部材を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接さ
れる他側被当接部とを備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、
一側被当接部が当接部の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位
されることで、羽部材が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴
って、他側被当接部が当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライ
ド変位されることで、羽部材が開放される。
According to gaming machine g10, in addition to the effects of any one of gaming machines g1 to g8, the rotating member has an abutment portion and a protruding portion protruding from the tip of the abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion against which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing members, and an other-side abutted portion that is disposed opposite the one-side abutted portion at a predetermined distance in the direction of sliding displacement and against which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing members. Therefore, when the rotating member is rotated toward one side, as the rotating member rotates,
The one-side abutted portion is pushed by one side of the abutting portion, and the sliding member is slidably displaced toward one side, thereby closing the wing member, while when the rotating member is rotated toward the other side, as the rotating member rotates, the other-side abutted portion is pushed by the other side of the abutting portion, and the sliding member is slidably displaced toward the other side, thereby opening the wing member.

この場合、羽部材が閉鎖された状態から、当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置までスライド部材がスライド変位されると、張出部がスライド部材に係合されるので
、回転部材を回転させずにスライド部材を他側へスライド変位させることが規制される。
よって、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
In this case, when the sliding member is slid from a closed state of the wing member to a position where one side of the abutment portion abuts against one side of the abutment portion, the protrusion portion engages with the sliding member, thereby restricting the sliding member from being slid to the other side without rotating the rotating member.
Therefore, the blade member can be prevented from being forcibly opened from the outside.

一方、羽部材が閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされるので、回
転部材を更に他側へ回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、
羽部材を開放することができる。ここで、羽部材が閉鎖された状態で、張出部がスライド
部材に係合されていると、張出部および一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を
許容可能な形状に形成する必要があり、形状が複雑化する。よって、強度が低下するだけ
でなく、係合が解除されやすくなる恐れがある。これに対し、本発明のように、羽部材が
閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされていることで、張出部および
一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を許容可能な形状に形成する必要がない。
よって、形状を簡素化して、強度を確保できるだけでなく、係合を保持しやすい形状を採
用でき、係合が解除され難くできる。
On the other hand, when the wing members are in a closed state, the protruding portion is disengaged from the slide member, so that the slide member is slidably displaced toward the other side by further rotating the rotating member toward the other side.
The wing member can be opened. Here, when the wing member is closed and the overhanging portion is engaged with the slide member, the shape of the overhanging portion and the one-side abutting portion needs to be formed into a shape that allows the rotation of the rotating member to the other side, which makes the shape complicated. Therefore, not only does the strength decrease, but there is also a risk that the engagement may be easily released. In contrast, as in the present invention, when the wing member is closed, the overhanging portion is not engaged with the slide member, so there is no need to form the shape of the overhanging portion and the one-side abutting portion into a shape that allows the rotation of the rotating member to the other side.
Therefore, not only can the shape be simplified and strength ensured, but a shape that makes it easy to maintain the engagement can be adopted, making it difficult for the engagement to be released.

遊技機g1からg10のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記突設部が前記摺動溝に非挿通とされた状態では、前記スライ
ド部材の一部が前記通路部材の通路内に配置されることを特徴とする遊技機g11。
Gaming machine g11 is any one of gaming machines g1 to g10, and is provided with a passage member that forms a passage for a gaming ball entered into the ball entrance, and when the protrusion portion is not inserted into the sliding groove, a part of the slide member is positioned within the passage of the passage member.

遊技機g11によれば、遊技機g1からg10のいずれかの奏する効果に加え、入球口
に入球された遊技球の通路を形成する通路部材を備え、突設部が摺動溝に非挿通とされた
状態では、スライド部材の一部が通路部材の通路内に配置されるので、例えば、突設部を
切断して羽部材を外部から強制開放したとしても、入球口から入球された遊技球の流下を
スライド部材によって規制することができる。
According to gaming machine g11, in addition to the effects achieved by any of gaming machines g1 to g10, it is equipped with a passage member that forms a passage for gaming balls entered into the ball entry port, and when the protrusion portion is not inserted into the sliding groove, a part of the slide member is positioned within the passage of the passage member. Therefore, for example, even if the protrusion portion is cut and the wing member is forcibly opened from the outside, the flow down of the gaming balls entered from the ball entry port can be restricted by the slide member.

遊技機g1からg11のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記スライド部材は、前記羽部材を開放させる位置から閉鎖させ
る位置まで前記スライド部材がスライド変位された際に前記通路部材の通路を横切ると共
に前記通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えることを特徴とする遊技機g12。
Gaming machine g12 is any one of gaming machines g1 to g11, and is provided with a passage member that forms a passage for a gaming ball entered into the ball entrance, and the slide member is provided with a frictional contact portion that crosses the passage of the passage member and rubs against the edge of the passage member when the slide member is slidably displaced from a position that opens the wing member to a position that closes the wing member.

遊技機g12によれば、遊技機g1からg11のいずれかの奏する効果に加え、羽部材
を開放させる位置から閉鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に通路部
材の通路を横切ると共に通路部材の縁部に擦接する擦接部をスライド部材が備えるので、
入球口から通路内に不正に挿通された不正物を切断することができる。
According to the gaming machine g12, in addition to the effects of any one of the gaming machines g1 to g11, the sliding member has a frictional contact portion that crosses the passage of the passage member and rubs against the edge of the passage member when the sliding member is slid from the position where the wing member is opened to the position where the wing member is closed.
Any illegal object that has been illegally inserted into the passage from the ball entrance can be cut off.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させると共に通路
部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作
(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数回検出させ
る不正行為がある。かかる不正行為に対し、本発明によれば、羽部材が開放された状態で
上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材を開放させる位置から閉鎖させる位置まで
スライド部材がスライド変位され、擦接部が通路部材の通路を横切る際に、遊技球に先端
が接着されている糸の途中部分を、擦接部と共に変位させ通路部材の縁部へ押し付けると
共に、擦接部が通路部材の縁部に擦接される際に、擦接部と通路部材の縁部との間で糸を
切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, there is a fraudulent act in which the tip of a thread is attached to a game ball, the game ball is inserted through a ball entrance and passed through a passage of a passage member, and when the game ball reaches the detection position of the detection sensor, the other end of the thread is operated (reeled out and retracted) to move the game ball back and forth, causing the detection sensor to detect it multiple times. In response to such a fraudulent act, according to the present invention, even if the game ball is inserted with the blade member open, the slide member is slid from the position that opens the blade member to the position that closes it, and when the frictional contact portion crosses the passage of the passage member, the middle part of the thread whose tip is attached to the game ball is displaced together with the frictional contact portion and pressed against the edge of the passage member, and when the frictional contact portion is rubbed against the edge of the passage member, the thread can be cut between the frictional contact portion and the edge of the passage member. As a result, the above-mentioned fraudulent act can be suppressed.

なお、スライド部材の擦接部は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、ス
ライド部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(擦接部)のみを
金属材料から形成しても良い。通路部材についても同様であり、通路部材の全体を金属材
料から形成しても良く、通路部材の一部(擦接部が擦接される部分)のみを金属材料から
形成しても良い。また、擦接部およびその擦接部が擦接される部分(通路部材の縁部)は
、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
The frictional contact portion of the slide member is preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a part of the slide member (the frictional contact portion) may be made of a metal material. The same applies to the passage member, and the entire passage member may be made of a metal material, or only a part of the passage member (the part where the frictional contact portion rubs against) may be made of a metal material. In addition, the frictional contact portion and the part where the frictional contact portion rubs against (the edge of the passage member) are preferably formed as a blade (cutting blade).

遊技機g1からg11のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記伝達機構は、前記羽部材が開放する位置から閉鎖する位置ま
で変位される際に前記通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させる一対
の切断部材を備えることを特徴とする遊技機g13。
Gaming machine g13 is characterized in that, in any one of gaming machines g1 to g11, it is provided with a passage member that forms a passage for a gaming ball entered into the ball entry port, and the transmission mechanism is provided with a pair of cutting members that cross the passage of the passage member and rub against each other's edges when the wing members are displaced from an open position to a closed position.

遊技機g13によれば、遊技機g1からg11のいずれかの奏する効果に加え、羽部材
が開放する位置から閉鎖する位置まで変位される際に通路部材の通路を横切ると共に互い
の縁部どうしを擦接させる一対の切断部材を伝達機構が備えるので、入球口から通路内に
不正に挿通された不正物を切断することができる。
According to gaming machine g13, in addition to the effects of any of gaming machines g1 to g11, the transmission mechanism is provided with a pair of cutting members that cross the passage of the passage member and rub against each other's edges when the wing member is displaced from the open position to the closed position, so that it is possible to cut off any illegal object that has been illegally inserted into the passage from the ball entry port.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させると共に通路
部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作
(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数回検出させ
る不正行為がある。かかる不正行為に対し、本発明によれば、羽部材が開放された状態で
上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材が開放する位置から閉鎖する位置まで変位
され、一対の切断部材が通路部材の通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸
の途中部分を、一対の切断部材の間に挟み込み、切断することができる。その結果、上述
した不正行為を抑制できる。
For example, there is a fraudulent act of gluing the tip of a string to a game ball, causing the game ball to enter through a ball entrance and pass through the passage of a passage member, and when the game ball reaches the detection position of the detection sensor, operating (releasing and pulling) the other end of the string to move the game ball back and forth, thereby causing the detection sensor to detect it multiple times. In response to such a fraudulent act, according to the present invention, even if the game ball enters the game ball with the feather member open, the feather member is displaced from the opening position to the closing position, and when the pair of cutting members cross the passage of the passage member, the middle part of the string whose tip is glued to the game ball can be sandwiched between the pair of cutting members and cut. As a result, the above-mentioned fraudulent act can be suppressed.

なお、一対の切断部材は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、スライド
部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(互いに擦接される縁部
)のみを金属材料から形成しても良い。また、一対の切断部材における互いに擦接される
部分は、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
The pair of cutting members are preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a part of the slide member (the edges that rub against each other) may be made of a metal material. In addition, the parts of the pair of cutting members that rub against each other are preferably formed as blades (cutting blades).

遊技機g12又はg13において、前記駆動手段は、駆動軸の第1方向への変位が電磁
力により行われると共に前記第1方向とは反対方向となる第2方向への前記駆動軸の変位
が付勢手段の弾性回復力で行われるソレノイドアクチュエータとして形成され、前記羽部
材の開放させる位置から閉鎖させる位置までの変位が、前記駆動手段の駆動軸を前記第1
方向へ変位させることで行われることを特徴とする遊技機g14。
In the game machine g12 or g13, the drive means is formed as a solenoid actuator in which the displacement of the drive shaft in a first direction is performed by electromagnetic force and the displacement of the drive shaft in a second direction opposite to the first direction is performed by elastic recovery force of a biasing means, and the displacement of the wing member from the opening position to the closing position is performed by the drive shaft of the drive means in the first direction.
A gaming machine g14 characterized in that the game is played by displacing the ball in a direction.

遊技機g14によれば、遊技機g12又はg13の奏する効果に加え、羽部材の開放さ
せる位置から閉鎖させる位置までの変位が、駆動手段の駆動軸を第1方向へ変位させるこ
とで行われる、即ち、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大きくできる。よっ
て、スライド部材の擦接部と通路部材の縁部との間で不正物(例えば、糸)を切断しやす
くできる。
According to the gaming machine g14, in addition to the effects of the gaming machines g12 and g13, the displacement of the wing member from the open position to the closed position is performed by displacing the drive shaft of the drive means in the first direction, that is, by utilizing electromagnetic force, so that the driving force can be increased. Therefore, it is possible to easily cut off illegal objects (e.g., thread) between the frictional contact portion of the slide member and the edge of the passage member.

遊技機g1からg14のいずれかにおいて、前記回転部材は、当接部を備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部に対向配置され前記羽
部材を開放させるために前記回転部材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が
当接される他側被当接部とを備え、前記一側被当接部および他側被当接部が幅方向略中央
に形成されることを特徴とする遊技機g15。
Gaming machine G15 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G14, the rotating member has an abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion against which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member, and an other-side abutted portion arranged opposite the one-side abutted portion against which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, and the one-side abutted portion and the other-side abutted portion are formed approximately in the center in the width direction.

遊技機g15によれば、遊技機g1からg14の奏する効果に加え、回転部材が当接部
を備え、スライド部材が、羽部材を閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された
際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部に対向配置され羽部材
を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他
側被当接部とを備え、一側被当接部および他側被当接部が幅方向略中央に形成されるので
、一対の羽部材と回転部材との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。よ
って、回転部材の回転に伴い、スライド部材をスムーズにスライド変位させることができ
、その結果、羽部材を確実に開放または閉鎖させることができる。
According to the gaming machine g15, in addition to the effects of the gaming machines g1 to g14, the rotating member has an abutment portion, the sliding member has a one-side abutment portion that abuts one side of the abutment portion when the rotating member is rotated toward one side to close the wing members, and an other-side abutment portion that is disposed opposite the one-side abutment portion and abuts the other side of the abutment portion when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing members, and the one-side abutment portion and the other-side abutment portion are formed at approximately the center in the width direction, so that it is easy to allow the posture change of the sliding member between the pair of wing members and the rotating member. Therefore, the sliding member can be smoothly slid and displaced with the rotation of the rotating member, and as a result, the wing members can be reliably opened or closed.

即ち、回転部材の回転に伴ってスライド部材をスライド変位させ、一対の羽部材を開放
または閉鎖させる動作中に、一対の羽部材のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用さ
れると、スライド部材の姿勢が変化されるところ、スライド部材が、一対の羽部材に対し
て2カ所で連結されると共に、回転部材に対しても2カ所で連結されていると、一対の羽
部材と回転部材との間でのスライド部材の姿勢の変化が許容され難く、スライド部材をス
ライド変位させる(即ち、回転部材を回転させる)際の抵抗が発生して、羽部材の開放ま
たは閉鎖が阻害される。これに対し、本発明によれば、スライド部材が、一対の羽部材に
対して2カ所で連結されると共に、回転部材に対して1カ所で連結されているので、一対
の羽部材のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用されても、一対の羽部材と回転部材
との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。
That is, when the slide member is slidably displaced with the rotation of the rotating member and the pair of wing members is opened or closed, if a load from a game ball acts on only one of the pair of wing members, the posture of the slide member is changed. However, if the slide member is connected to the pair of wing members at two points and also to the rotating member at two points, it is difficult to allow the posture of the slide member to change between the pair of wing members and the rotating member, and resistance occurs when the slide member is slidably displaced (i.e., the rotating member is rotated), which inhibits the opening or closing of the wing members. In contrast, according to the present invention, since the slide member is connected to the pair of wing members at two points and to the rotating member at one point, even if a load from a game ball acts on only one of the pair of wing members, it is easy to allow the posture of the slide member to change between the pair of wing members and the rotating member.

なお、一側被当接部および他側被当接部が形成される幅方向略中央とは、一対の羽部材
が開放または閉鎖された状態における一対の突設部の間の略中央を通り、且つ、スライド
変位の方向に沿う仮想線上の位置を意味する。
In addition, the approximate center in the width direction where the one-side abutment portion and the other-side abutment portion are formed means a position on a virtual line that passes through approximately the center between a pair of protrusions when the pair of wing members are in an open or closed state and that runs along the direction of sliding displacement.

遊技機g15において、前記当接部の一側および他側の幅寸法が、前記突設部の最大外
形寸法の少なくとも3倍以下に設定されることを特徴とする遊技機g16。
A gaming machine g16, characterized in that in the gaming machine g15, the width dimensions on one and the other sides of the abutment portion are set to be at least three times or less the maximum outer dimension of the protruding portion.

遊技機g16によれば、遊技機g15の奏する効果に加え、当接部の一側および他側の
幅寸法が、突設部の最大外形寸法の少なくとも3倍以下に設定されるので、一対の羽部材
と回転部材との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。なお、当接部の一
側および他側の幅寸法は、突設部の最大外形寸法の2倍以下に設定されることが好ましい
。上述した姿勢変化の許容をより達成しやすくできるからである。
According to the gaming machine g16, in addition to the effects of the gaming machine g15, the width dimensions of one side and the other side of the abutment are set to at least three times the maximum outer dimension of the protruding portion, so that the attitude change of the sliding member between the pair of wing members and the rotating member can be easily tolerated. Note that it is preferable that the width dimensions of one side and the other side of the abutment are set to twice the maximum outer dimension of the protruding portion or less. This is because it is easier to achieve the tolerance of the above-mentioned attitude change.

<入賞口ユニット930を一例とする発明の概念について>
第1入球口と、その第1入球口を開放または閉鎖する第1開閉部材と、その第1開閉部
材を駆動する第1駆動手段と、第2入球口と、その第2入球口を開放または閉鎖する第2
開閉部材と、その第2開閉部材を駆動する第2駆動手段と、を備えた遊技機において、前
記第1駆動手段および第2駆動手段が前記第2開閉部材の背面側に配設されることを特徴
とする遊技機h1。
<Concept of the invention using the prize-winning port unit 930 as an example>
A first ball inlet, a first opening/closing member for opening or closing the first ball inlet, a first driving means for driving the first opening/closing member, a second ball inlet, and a second driving means for opening or closing the second ball inlet.
A gaming machine h1 comprising an opening/closing member and a second drive means for driving the second opening/closing member, characterized in that the first drive means and the second drive means are arranged on the rear side of the second opening/closing member.

ここで、第1入球口と、その第1入球口を開放または閉鎖する第1開閉部材と、その第
1開閉部材を駆動する第1駆動手段と、第2入球口と、その第2入球口を開放または閉鎖
する第2開閉部材と、その第2開閉部材を駆動する第2駆動手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-177416号公報)。しかしながら、上述した従来
の遊技機では、第1駆動手段および第2駆動手段がそれぞれ第1開閉部材および第2開閉
部材の背面側に配設されるため、これら第1開閉部材および第2開閉部材の背面側に他の
部材や装置を配設し難く、スペースを有効に活用することが困難であるという問題点があ
った。
Here, a gaming machine is known that includes a first ball inlet, a first opening/closing member that opens or closes the first ball inlet, a first drive means that drives the first opening/closing member, a second ball inlet, a second opening/closing member that opens or closes the second ball inlet, and a second drive means that drives the second opening/closing member (for example, JP 2011-177416 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the first drive means and the second drive means are arranged on the back side of the first opening/closing member and the second opening/closing member, respectively, so that it is difficult to arrange other members or devices on the back side of these first opening/closing member and second opening/closing member, and there is a problem that it is difficult to effectively utilize the space.

これに対し、遊技機h1によれば、第1駆動手段および第2駆動手段が第2開閉部材の
背面側に配設されるので、第1開閉部材(第1入球口)の背面側にスペースを形成するこ
とができる。即ち、第1駆動手段および第2駆動手段の配設スペースを第2開閉部材の背
面側に集約することで、他の部材や装置を配設するためのスペースを第1開閉部材(第1
入球口)の背面に確保でき、その分、スペースを有効に活用することができる。
In contrast, according to the gaming machine h1, the first drive means and the second drive means are disposed on the back side of the second opening/closing member, so that a space can be formed on the back side of the first opening/closing member (first ball entrance). In other words, by concentrating the arrangement space of the first drive means and the second drive means on the back side of the second opening/closing member, the space for arranging other members and devices can be reduced by concentrating the arrangement space of the first opening/closing member (first
This allows the space to be secured behind the stadium entrance, allowing for more effective use of the space.

遊技機h1において、前記第2開閉部材の正面投影面積が前記第1開閉部材の正面投影
面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機h2。
A gaming machine h2, characterized in that in the gaming machine h1, the front projection area of the second opening/closing member is made larger than the front projection area of the first opening/closing member.

遊技機h1又はh2において、前記第2開閉部材の正面投影面積が前記第1駆動手段お
よび第2駆動手段の合計の正面投影面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機h3
A gaming machine h3, in which the front projection area of the second opening/closing member is larger than the total front projection area of the first driving means and the second driving means in the gaming machine h1 or h2.
.

遊技機h2又はh3によれば、遊技機h1又はh2の奏する効果に加え、第2開閉部材
の正面投影面積が、第1開閉部材の正面投影面積よりも大きくされる、又は、第1駆動手
段および第2駆動手段の合計の正面投影面積よりも大きくされるので、第2入球口(第2
開閉部材)の背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
According to the gaming machine h2 or h3, in addition to the effects of the gaming machine h1 or h2, the front projection area of the second opening/closing member is made larger than the front projection area of the first opening/closing member, or is made larger than the total front projection area of the first drive means and the second drive means, so that the second ball entrance (the second
This allows the dead space at the back of the opening and closing member to be effectively utilized.

遊技機h3において、前記第2開閉部材が一方向を長手方向とする正面視矩形状に形成
され、前記第1駆動手段および第2駆動手段が前記第2入球口の背面側において前記第2
開閉部材の長手方向に沿って並設されることを特徴とする遊技機h4。
In the gaming machine h3, the second opening/closing member is formed in a rectangular shape when viewed from the front with one direction as a longitudinal direction, and the first driving means and the second driving means are arranged on the back side of the second ball entrance.
A gaming machine h4 characterized in that it is arranged side by side along the longitudinal direction of the opening and closing member.

遊技機h4によれば、遊技機h3の奏する効果に加え、第2開閉部材が一方向を長手方
向とする正面視矩形状に形成され、第1駆動手段および第2駆動手段が第2入球口の背面
側において第2開閉部材の長手方向に沿って並設されるので、第2入球口(第2開閉部材
)の背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
According to gaming machine h4, in addition to the effects of gaming machine h3, the second opening and closing member is formed in a rectangular shape when viewed from the front with one direction as the longitudinal direction, and the first driving means and the second driving means are arranged side by side along the longitudinal direction of the second opening and closing member on the rear side of the second ball inlet, so that the dead space on the rear side of the second ball inlet (second opening and closing member) can be effectively utilized.

遊技機h1からh4のいずれかにおいて、前記第1駆動手段および第2駆動手段は、本
体部と、その本体部の一側に配設される駆動軸と、その駆動軸を駆動すると共に前記本体
部に収容される駆動部と、その駆動部に電力を供給すると共に前記本体部の他側から引き
出される配線とを備え、前記第1駆動手段および第2駆動手段が前記駆動軸を前記第2開
閉部材へ向けた姿勢で配設されることを特徴とする遊技機h5。
Gaming machine h5, in any of gaming machines h1 to h4, is characterized in that the first drive means and the second drive means comprise a main body, a drive shaft arranged on one side of the main body, a drive unit that drives the drive shaft and is housed in the main body, and wiring that supplies power to the drive unit and is drawn out from the other side of the main body, and the first drive means and second drive means are arranged in an orientation in which the drive shaft is directed toward the second opening and closing member.

遊技機h5によれば、遊技機h1からh4のいずれかにおいて、第1駆動手段および第
2駆動手段は、本体部と、その本体部の一側に配設される駆動軸と、その駆動軸を駆動す
ると共に本体部に収容される駆動部と、その駆動部に電力を供給すると共に本体部の他側
から引き出される配線とを備え、第1駆動手段および第2駆動手段が駆動軸を第2開閉部
材へ向けた姿勢で配設されるので、第1駆動手段の配線と第2駆動手段の配線とをまとめ
やすくできる。
According to gaming machine h5, in any of gaming machines h1 to h4, the first drive means and the second drive means comprise a main body, a drive shaft arranged on one side of the main body, a drive unit that drives the drive shaft and is housed in the main body, and wiring that supplies power to the drive unit and is drawn out from the other side of the main body, and since the first drive means and the second drive means are arranged in an orientation in which the drive shaft faces the second opening and closing member, it is easy to bundle the wiring of the first drive means and the wiring of the second drive means.

遊技機h5において、前記第1駆動手段の本体部および前記第2駆動手段の本体部がそ
れぞれ略直方体形状に形成されると共に、前記本体部の外面のうちの前記駆動軸および配
線が配設される外面を除く一の外面どうしが略面一となる位置に前記第1駆動手段および
第2駆動手段が配設されることを特徴とする遊技機h6。
A gaming machine h6, characterized in that, in the gaming machine h5, the main body of the first drive means and the main body of the second drive means are each formed in an approximately rectangular parallelepiped shape, and the first drive means and the second drive means are arranged at a position where one of the outer surfaces of the main body parts, except for the outer surface on which the drive shaft and wiring are arranged, is approximately flush with each other.

遊技機h6によれば、遊技機h5の奏する効果に加え、第1駆動手段の本体部および第
2駆動手段の本体部がそれぞれ略直方体形状に形成されると共に、本体部の外面のうちの
駆動軸および配線が配設される外面を除く一の外面どうしが略面一となる位置に第1駆動
手段および第2駆動手段が配設されるので、例えば、第1駆動手段および第2駆動手段が
異なる出力とされ、両者の本体部の大きさが異なる場合であっても、第1駆動手段および
第2駆動手段を他の領域から区画するためのシールド板の形状を簡素化できる。
According to gaming machine h6, in addition to the effects of gaming machine h5, the main body of the first drive means and the main body of the second drive means are each formed in an approximately rectangular shape, and the first drive means and the second drive means are arranged at a position where one of the outer surfaces of the main body parts, except for the outer surface on which the drive shaft and wiring are arranged, is approximately flush with each other. Therefore, for example, even if the first drive means and the second drive means have different outputs and the main body parts of the two are different sizes, the shape of the shield plate for separating the first drive means and the second drive means from other areas can be simplified.

即ち、第1駆動手段の本体部と第2駆動手段の本体部とが異なる大きさに形成される場
合には、一方の本体部と他方の本体部との外面どうしが段差を形成するため、その段差に
沿わせて屈曲させてシールド板を形成する必要が生じ、かかるシールド板の形状が複雑と
なる。これに対し、本発明によれば、本体部の一の外面どうしが略面一となる位置に第1
駆動手段および第2駆動手段が配設され、外面どうしが段差を形成しないので、シールド
板を平板形状とすることができる。その結果、シールド板の形状を簡素化できる。
That is, when the main body of the first driving means and the main body of the second driving means are formed to have different sizes, a step is formed between the outer surfaces of one main body and the other main body, and it becomes necessary to form a shield plate by bending it along the step, and the shape of such a shield plate becomes complicated.
Since the driving means and the second driving means are provided and there is no step between the outer surfaces, the shield plate can be made flat, which simplifies the shape of the shield plate.

なお、シールド板とは、第1駆動手段および第2駆動手段の配設領域と他の領域(例え
ば、検出センサや制御基板が配設される領域)とを区画して、それら両領域の間を電磁場
が流れることを制限(抑制)するための導体製の障壁であり、例えば、金属製の板材とし
て形成される。
The shield plate is a conductive barrier that separates the area in which the first drive means and the second drive means are located from other areas (e.g., areas in which the detection sensor and control board are located) and restricts (suppresses) the flow of electromagnetic fields between the two areas, and is formed, for example, as a metal plate.

遊技機h1からh6のいずれかにおいて、前記第1入球口に入球された遊技球の通路を
形成する第1通路部材と、前記第2入球口に入球された遊技球の通路を形成する第2通路
部材と、前記第1駆動手段の駆動力を前記第1開閉部材に伝達する第1伝達機構とを備え
、前記第1開閉部材は、前記入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支され前記入球口を開放
または閉鎖する一対の羽部材を備え、前記第1伝達機構は、前記第1駆動手段の駆動力に
より回転されると共に前記第1通路部材および第2通路部材の間に配設される回転部材と
、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され前記一対の羽部材を開閉させるスライド
部材とを備えることを特徴とする遊技機h7。
A gaming machine h7, comprising any one of gaming machines h1 to h6, a first passage member forming a passage for a gaming ball entered into the first ball inlet, a second passage member forming a passage for a gaming ball entered into the second ball inlet, and a first transmission mechanism transmitting the driving force of the first driving means to the first opening/closing member, the first opening/closing member comprising a pair of wing members rotatably supported at a position sandwiching the ball inlet and opening or closing the ball inlet, the first transmission mechanism comprising a rotating member rotated by the driving force of the first driving means and disposed between the first passage member and the second passage member, and a sliding member slidably displaced as the rotating member rotates to open and close the pair of wing members.

遊技機h7によれば、遊技機h1からh6のいずれかの奏する効果に加え、第1伝達機
構が、第1駆動手段の駆動力により回転されると共に第1通路部材および第2通路部材の
間に配設される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され一対の羽部材
を開閉させるスライド部材とを備えるので、一対の羽部材の開閉を回転部材のみで行う従
来品と比較して、第1入球口の背面側であって第1通路部材の両側(側方)にスペースを
確保できる。また、従来品のように回転部材との干渉を避けるために第1通路部材を第2
通路側へ屈曲させる必要ないので、その分、第1入球口を第2入球口へ近接させることが
できる。
According to gaming machine h7, in addition to the effects of any of gaming machines h1 to h6, the first transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the first drive means and is disposed between the first passage member and the second passage member, and a sliding member that is slid and displaced with the rotation of the rotating member to open and close the pair of wing members, so that space can be secured on both sides (sides) of the first passage member at the rear side of the first ball entrance, compared to conventional products in which the pair of wing members are opened and closed only by the rotating member. Also, in order to avoid interference with the rotating member as in conventional products, the first passage member is disposed between the second passage member and the first ball entrance.
Since there is no need to bend it toward the aisle, the first ball inlet can be placed closer to the second ball inlet.

遊技機h7において、前記回転部材は、回転軸から延設されると共に前記スライド部材
に連結される第1部分と、前記回転軸から延設されると共に前記第1駆動手段に駆動され
る第2部分とを備え、前記第1部分が前記回転軸方向視において略くの字状に屈曲して形
成されることを特徴とする遊技機h8。
In the gaming machine h7, the rotating member has a first part extending from the rotation axis and connected to the slide member, and a second part extending from the rotation axis and driven by the first drive means, and the first part is formed by being bent in an approximately L-shape when viewed in the direction of the rotation axis.

遊技機h8によれば、遊技機h7の奏する効果に加え、回転部材は、回転軸から延設さ
れると共にスライド部材に連結される第1部分と、回転軸から延設されると共に第1駆動
手段に駆動される第2部分とを備え、第1部分が回転軸方向視において略くの字状に屈曲
して形成されるので、スライド部材のスライド量を確保しつつ、第1駆動手段とスライド
部材との間の距離を抑制できる。
According to gaming machine h8, in addition to the effects of gaming machine h7, the rotating member has a first portion extending from the rotation axis and connected to the sliding member, and a second portion extending from the rotation axis and driven by a first driving means, and the first portion is formed by being bent in an approximately L-shape when viewed in the direction of the rotation axis, so that the distance between the first driving means and the sliding member can be reduced while ensuring the sliding amount of the sliding member.

即ち、第1部分を直線状に形成し、且つ、その第1部分の長さ寸法(回転軸からスライ
ド部材に連結される部分までの距離)距離を本発明における回転軸からスライド部材に連
結される部分までの直線距離と同等に設定した場合には、スライド部材のスライド量を本
発明と同等とできるが、第1駆動手段とスライド部材との間の距離が嵩み、全体が大型化
する。一方、第1部分を直線状に形成し、且つ、その第1部分の長さ寸法を本発明におけ
る回転軸からスライド部材に連結される部分までの直線距離よりも短くした場合には、第
1駆動手段とスライド部材との間の距離を本発明と同等とできるが、スライド部材のスラ
イド量が小さくなる。
That is, if the first portion is formed linearly and the length dimension of the first portion (the distance from the rotation shaft to the portion connected to the slide member) is set to be equal to the linear distance from the rotation shaft to the portion connected to the slide member in the present invention, the amount of sliding of the slide member can be made equal to that of the present invention, but the distance between the first driving means and the slide member increases, resulting in a larger overall size. On the other hand, if the first portion is formed linearly and the length dimension of the first portion is set shorter than the linear distance from the rotation shaft to the portion connected to the slide member in the present invention, the distance between the first driving means and the slide member can be made equal to that of the present invention, but the amount of sliding of the slide member decreases.

これに対し、本発明によれば、第1部分が回転軸方向視において略くの字状に屈曲して
形成されることで、スライド部材のスライド量を確保しつつ、第1駆動手段とスライド部
材との間の距離を抑制できる。
In contrast, according to the present invention, the first portion is formed by being bent in an approximately L-shape when viewed in the direction of the rotation axis, thereby making it possible to reduce the distance between the first driving means and the sliding member while ensuring the sliding amount of the sliding member.

遊技機h8において、前記回転部材の第2部分は、前記スライド部材と反対側となる前
記第1部分の背面側に形成されることを特徴とする遊技機h9。
A gaming machine h9, characterized in that in the gaming machine h8, the second part of the rotating member is formed on the back side of the first part, which is opposite to the sliding member.

遊技機h9によれば、遊技機h8の奏する効果に加え、回転部材の第2部分が、スライ
ド部材と反対側となる第1部分の背面側に形成されるので、前記第1部分を屈曲させるこ
とで生じたスペースを有効に活用して、回転部材を小型化できる。即ち、第1通路部材お
よび第2通路部材の間のスペースに回転部材を効率的に配設して、全体としての小型化を
図ることができる。
According to the gaming machine h9, in addition to the effect of the gaming machine h8, since the second part of the rotating member is formed on the back side of the first part opposite to the slide member, the space created by bending the first part can be effectively utilized to reduce the size of the rotating member. That is, the rotating member can be efficiently disposed in the space between the first passage member and the second passage member, thereby achieving an overall reduction in size.

遊技機h1からh9のいずれかにおいて、前記第2入球口に入球した遊技球を検出する
検出センサを備え、前記検出センサの少なくとも一部が前記第2開閉部材と前記第1駆動
手段との間に配設されることを特徴とする遊技機h10。
A gaming machine h10, in any of the gaming machines h1 to h9, is characterized in that it is equipped with a detection sensor for detecting a gaming ball that has entered the second ball entrance, and at least a portion of the detection sensor is arranged between the second opening/closing member and the first driving means.

遊技機h10によれば、遊技機h1からh9のいずれかの奏する効果に加え、第2入球
口に入球した遊技球を検出する検出センサを備え、検出センサの少なくとも一部が第2開
閉部材と第1駆動手段との間に配設されるので、例えば、第2開閉部材を開放させて第2
入球口から第1駆動手段に不正を加える場合、検出センサの一部により第1駆動手段を隠
すことができるため、かかる不正行為を行い難くすることができる。
According to the gaming machine h10, in addition to the effects of any one of the gaming machines h1 to h9, a detection sensor is provided for detecting a gaming ball that has entered the second ball entrance, and at least a part of the detection sensor is disposed between the second opening/closing member and the first driving means.
When tampering with the first drive means through the ball entrance, the first drive means can be hidden by part of the detection sensor, making such tampering more difficult to carry out.

この場合、第2入球口から第1駆動手段までの経路を確保するために、例えば、ドリル
などによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われた場合には、検出センサを破壊させ
ることができるので、かかる検出センサの状態を監視することで、不正行為を発見するこ
とができる。なお、第1駆動手段が第2開閉部材の背面側に配設される本発明では、第2
開閉部材を開放して第2入球口から第1駆動手段に不正が加えられた場合でも、第2開閉
部材を閉鎖することで、第1駆動手段が第2開閉部材に遮蔽され、不正が加えられた箇所
を視認不能となるため、上述した検出センサの状態の監視により不正行為を発見できるこ
とが特に有効となる。
In this case, if a tool such as a drill is used to make a hole in order to secure a path from the second ball inlet to the first drive means, the detection sensor can be destroyed, and the state of the detection sensor can be monitored to discover any fraudulent activity.
Even if the opening/closing member is opened and tampering is performed on the first drive means through the second ball entry port, by closing the second opening/closing member, the first drive means is blocked by the second opening/closing member, making the area where tampering has occurred invisible, making it particularly effective to detect tampering by monitoring the status of the detection sensor described above.

遊技機h10において、前記検出センサを収容するケース部材と、そのケース部材に締
結されるねじ部材とを備え、前記検出センサが一対配設されると共に、前記一対の検出セ
ンサのそれぞれの少なくとも一部が前記第2開閉部材と前記第1駆動手段との間に配設さ
れ、前記ねじ部材が前記一対のセンサ装置の対向間に位置することを特徴とする遊技機h
11。
A gaming machine h10, comprising a case member for accommodating the detection sensor and a screw member fastened to the case member, the detection sensor being arranged in pairs, at least a part of each of the pair of detection sensors being arranged between the second opening/closing member and the first driving means, and the screw member being positioned between the pair of sensor devices.
11.

遊技機h11によれば、遊技機h10の奏する効果に加え、一対の検出センサのそれぞ
れの少なくとも一部が第2開閉部材と第1駆動手段との間に配設され、ケース部材に締結
されるねじ部材が一対のセンサ装置の対向間に位置するので、第2開閉部材を開放させて
第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合、ねじ部材により第1駆動手段を隠すこ
とができるため、かかる不正行為をより行い難くすることができる。即ち、第1駆動手段
の正面の全面を一対の検出センサにより遮蔽することは困難であり、一対の検出センサの
対向間には隙間が形成されやすいため、かかる隙間(一対の検出センサの対向間をねじ部
材の締結位置とすることで、第1駆動手段の正面における遮蔽されない領域をねじ部材に
より補うことができるので、不正行為をより行い難くできる。
According to the gaming machine h11, in addition to the effects of the gaming machine h10, at least a part of each of the pair of detection sensors is disposed between the second opening/closing member and the first drive means, and the screw member fastened to the case member is positioned between the opposing parts of the pair of sensor devices, so that when the second opening/closing member is opened and fraud is committed on the first drive means through the second ball entrance, the first drive means can be hidden by the screw member, making such fraudulent acts more difficult to commit. That is, it is difficult to cover the entire front surface of the first drive means with the pair of detection sensors, and a gap is likely to be formed between the opposing pairs of detection sensors, so that such a gap (the area between the opposing pairs of detection sensors is set as the fastening position of the screw member, and the uncovered area on the front surface of the first drive means can be supplemented by the screw member, making it more difficult to commit fraud.

なお、ねじ部材は、ケース部材が2部材からなり、それら2部材どうしを締結固定する
ためのものであっても良く、或いは、ケース部材に他の部材を締結固定するためのもので
あっても良い。また、ねじ部材は金属製であることが好ましい。
The screw member may be used to fasten two members of the case member together, or may be used to fasten another member to the case member. The screw member is preferably made of metal.

遊技機h11において、前記一対の検出センサの配線が、それら一対の検出センサの対
向間に位置することを特徴とする遊技機h12。
A gaming machine h12, characterized in that in the gaming machine h11, the wiring of the pair of detection sensors is positioned between the opposing ends of the pair of detection sensors.

遊技機h12によれば、遊技機h11の奏する効果に加え、一対の検出センサの配線が
、それら一対の検出センサの対向間に位置するので、例えば、第2開閉部材を開放させて
第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くする
ことができる。
According to gaming machine h12, in addition to the effects of gaming machine h11, the wiring of a pair of detection sensors is positioned between the opposing detection sensors, so that, for example, when the second opening/closing member is opened and fraud is committed on the first drive means through the second ball inlet, it becomes more difficult to commit such fraudulent acts.

即ち、配線は比較的損傷を生じやすい。そのため、第2入球口から第1駆動手段までの
経路を確保するために、例えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行
われる場合には、その不正行為に伴って配線を損傷(断線)させやすくできる。或いは、
配線を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させ、不正行為を抑止しや
すくできる。
That is, the wiring is relatively easy to damage. Therefore, when a tool such as a drill is used to make a hole in order to secure a path from the second ball inlet to the first drive means, the wiring can be easily damaged (broken) as a result of such fraudulent acts.
This makes it apparent that it is difficult to commit fraud without damaging (disconnecting) the wiring, making it easier to deter fraudulent acts.

遊技機h12において、前記ケース部材は、前記ねじ部材が締結される座部を備え、そ
の座部に前記一対の検出センサの配線が巻回されることを特徴とする遊技機h13。
A gaming machine h13, characterized in that in the gaming machine h12, the case member has a seat portion to which the screw member is fastened, and the wiring of the pair of detection sensors is wound around the seat portion.

遊技機h13によれば、遊技機h12の奏する効果に加え、ねじ部材が締結される座部
をケース部材が備え、その座部に一対の検出センサの配線が巻回されるので、かかる配線
を、第1駆動手段の正面のより広い範囲にわたって引き回す(位置させる)ことができる
。即ち、第1駆動手段の正面のより広い範囲を配線により遮蔽できる。よって、例えば、
第2開閉部材を開放させて第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に、かかる不
正行為をより行い難くすることができる。
According to the gaming machine h13, in addition to the effects of the gaming machine h12, the case member is provided with a seat portion to which the screw member is fastened, and the wiring of the pair of detection sensors is wound around the seat portion, so that the wiring can be routed (positioned) over a wider area in front of the first drive means. In other words, a wider area in front of the first drive means can be shielded by the wiring. Therefore, for example,
If the second opening/closing member is opened and tampering is attempted with the first driving means through the second ball inlet, this makes it more difficult to commit such tampering.

遊技機h12又はh13において、前記ケース部材は、前記ねじ部材が締結される座部
を備え、その座部が前記第2開閉部材から離間するほど拡径する円錐形状に形成されるこ
とを特徴とする遊技機h14。
In the gaming machine h12 or h13, the case member has a seat portion into which the screw member is fastened, and the seat portion is formed into a conical shape whose diameter increases as it moves away from the second opening/closing member.

遊技機h14によれば、遊技機h12又はh13の奏する効果に加え、ねじ部材が締結
される座部をケース部材が備え、その座部が第2開閉部材から離間するほど拡径する円錐
形状に形成されるので、第2入球口から第1駆動手段までの経路を確保するために、例え
ば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われる場合に、ドリルの進行
方向を座部の外周面で横方向へ位置ずれ(横滑り)させて、配線を損傷(断線)させやす
くできる。
According to gaming machine h14, in addition to the effects of gaming machines h12 or h13, the case member is provided with a seat portion to which the screw member is fastened, and the seat portion is formed in a conical shape that expands in diameter the further it is away from the second opening/closing member. Therefore, when a tool such as a drill is used to perform drilling or the like to secure a path from the second ball inlet to the first driving means, the direction of the drill can be shifted laterally (slid sideways) on the outer circumferential surface of the seat portion, making it easier to damage (sever) the wiring.

遊技機h12からh14のいずれかにおいて、前記一対の検出センサの配線が、前記ね
じ部材の締結位置と反対側へ引き出されることを特徴とする遊技機h15。
A gaming machine h15, in any one of the gaming machines h12 to h14, characterized in that the wiring of the pair of detection sensors is pulled out to the side opposite the fastening position of the screw member.

遊技機h15によれば、遊技機h12からh14のいずれかの奏する効果に加え、一対
の検出センサの配線が、ねじ部材の締結位置と反対側へ引き出されるので、かかる配線を
、第1駆動手段の正面のより広い範囲にわたって引き回す(位置させる)ことができる。
即ち、第1駆動手段の正面のより広い範囲をねじ部材と配線とにより遮蔽できる。よって
、例えば、第2開閉部材を開放させて第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に
、かかる不正行為をより行い難くすることができる。
According to gaming machine h15, in addition to the effects achieved by any of gaming machines h12 to h14, the wiring of a pair of detection sensors is pulled out to the opposite side to the fastening position of the screw member, so that such wiring can be pulled (positioned) over a wider range in front of the first driving means.
In other words, a wider area in front of the first drive means can be shielded by the screw member and the wiring. Therefore, for example, when the second opening/closing member is opened and a tampering is performed on the first drive means through the second ball inlet, it becomes more difficult to perform such a tampering.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過する第1通路を有する
第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有すると共に前記遊技盤の
背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機において、前記第1部材に係合する第1
係合部と、前記第2部材に係合する第2係合部とを有する第3部材を備えることを特徴と
する遊技機i1。
<Concept of the invention using the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 as examples>
In a gaming machine including a gaming board, a first member disposed on the front side of the gaming board and having a first passage through which a gaming ball passes, and a second member disposed on the rear side of the gaming board and having a second passage connected to the first passage of the first member,
A gaming machine i1, characterized in that it comprises a third member having an engagement portion and a second engagement portion that engages with the second member.

ここで、遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過する第1通路
を有する第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有すると共に遊技
盤の背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機が知られている(例えば、特開20
12-5783号公報)。遊技盤の正面側を流下し、第1部材の第1通路に流入した遊技
球は、第1通路を通過した後、第2部材の第2通路へ流入し、遊技盤の背面側において、
第2通路を通過する。これにより、遊技球の通過経路が前後方向に変化され、遊技者に興
趣を与えることができる。
Here, a gaming machine is known that includes a gaming board, a first member that is disposed on the front side of the gaming board and has a first passage through which a gaming ball passes, and a second member that has a second passage that is connected to the first passage of the first member and is disposed on the rear side of the gaming board (for example, see JP-A-2003-133635).
The game ball flows down the front side of the game board and flows into the first passage of the first member, passes through the first passage, and then flows into the second passage of the second member, and on the back side of the game board,
The ball passes through the second passage. This changes the path of the ball in the forward and backward directions, which can provide an interesting experience to the player.

この場合、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じていると、遊技
球のスムーズな流下が阻害されるため、第1部材に対する第2部材の位置精度を確保する
ことが要請される。しかしながら、上述した遊技機では、第1部材に対する第2部材の位
置決めが困難であるという問題点があった。即ち、遊技盤の正面には、第1部材だけでな
く、通路を有する他の部材や装飾部材などの各種部材が配設されるため、それらの各部材
を位置決めするための位置決め孔を遊技盤に形成する工程内で、第1部材を位置決めする
ための位置決め孔も形成できる一方、第2部材を位置決めするための位置決め孔を遊技盤
の背面に形成するためには、遊技盤を反転させた上で第2部材のためだけの位置決め孔を
形成するという別工程が必要となり、現実的ではない。
In this case, if there is a positional deviation (step) at the connecting portion between the first passage and the second passage, the smooth flow of the game ball is hindered, so it is required to ensure the positional accuracy of the second member relative to the first member. However, in the above-mentioned gaming machine, there is a problem that it is difficult to position the second member relative to the first member. That is, since not only the first member but also various members such as other members having passages and decorative members are arranged on the front side of the gaming board, a positioning hole for positioning the first member can be formed in the process of forming a positioning hole for positioning each of those members on the gaming board, while a positioning hole for positioning the second member on the back side of the gaming board requires a separate process of turning the gaming board over and forming a positioning hole only for the second member, which is not realistic.

これに対し、遊技機i1によれば、第1部材に係合する第1係合部と、第2部材に係合
する第2係合部とを有する第3部材を備えるので、第3部材を利用して、第1部材に対す
る第2部材の位置決めを行うことができる。
In contrast, gaming machine i1 is provided with a third member having a first engagement portion that engages with the first member and a second engagement portion that engages with the second member, so that the third member can be used to position the second member relative to the first member.

遊技機i1において、前記遊技盤は、開口形成され、前記第1部材の第1通路と前記第
2部材の第2通路との連結部分が内部空間に配設される開口部を備え、その開口部の内部
空間に前記第3部材が配設されることを特徴とする遊技機i2。
Gaming machine i2 is characterized in that, in gaming machine i1, the gaming board has an opening formed therein, and a connecting portion between the first passage of the first member and the second passage of the second member is disposed in an internal space of the opening, and the third member is disposed in the internal space of the opening.

遊技機i2によれば、遊技機i1の奏する効果に加え、遊技盤は、開口形成され、第1
部材の第1通路と第2部材の第2通路との連結部分が内部空間に配設される開口部を備え
、その開口部の内部空間に第3部材が配設されるので、第3部材を配設するための開口部
を別途設ける必要がない。即ち、第1通路と第2通路との連結部分を配設するための開口
部を第3部材の配設空間としても兼用するので、その分、加工工数を低減して、製品コス
トの低減を図ることができる。
According to the gaming machine i2, in addition to the effects of the gaming machine i1, the gaming board is formed with an opening, and the first
Since the connecting portion between the first passage of the member and the second passage of the second member has an opening disposed in the internal space, and the third member is disposed in the internal space of the opening, there is no need to provide a separate opening for disposing the third member. In other words, the opening for disposing the connecting portion between the first passage and the second passage is also used as the disposing space for the third member, which reduces the number of processing steps and reduces the product cost.

遊技機i1又はi2において、前記第3部材は、前記第1係合部が前記第1部材の第1
通路に、前記第2係合部が前記第2部材の第2通路に、それぞれ係合されることを特徴と
する遊技機i3。
In the gaming machine i1 or i2, the third member is such that the first engagement portion is engaged with the first member.
The gaming machine i3 is characterized in that the second engagement portion is engaged with the passage of the second member, and the second engagement portion is engaged with the second passage of the second member.

遊技機i3によれば、遊技機i1又はi2において、第3部材は、第1係合部が第1部
材の第1通路に、第2係合部が第2部材の第2通路に、それぞれ係合されるので、第1部
材に対する第2部材の位置決めを効果的に行うことができる。即ち、第1部材に対する第
2部材の位置決めは、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じること
を抑制することが目的となるところ、その対象となる部分(第1通路と第2通路との連結
部分)を第3部材により直接位置決めすることができるので、他の部分を第3部分により
位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。その結果
、遊技球をスムーズに流下させることができる。
According to the gaming machine i3, in the gaming machine i1 or i2, the third member has a first engaging portion engaged with the first passage of the first member and a second engaging portion engaged with the second passage of the second member, so that the second member can be effectively positioned relative to the first member. That is, the purpose of positioning the second member relative to the first member is to prevent the occurrence of positional deviation (step) at the connecting portion between the first passage and the second passage, and since the target portion (the connecting portion between the first passage and the second passage) can be directly positioned by the third member, the occurrence of positional deviation (step) can be effectively prevented compared to the case where other portions are positioned by the third portion. As a result, the gaming balls can be smoothly flowed down.

遊技機i3において、前記第1通路または第2通路の少なくとも一方における内壁の一
部が前記第3部材により形成されることを特徴とする遊技機i4。
A gaming machine i4, characterized in that in the gaming machine i3, a part of an inner wall of at least one of the first passage or the second passage is formed by the third member.

遊技機i4によれば、遊技機i3の奏する効果に加え、第1通路または第2通路の少な
くとも一方における内壁の一部が第3部材により形成されるので、第1通路および第2通
路の寸法公差または取り付け公差を許容しやすくできる。
According to gaming machine i4, in addition to the effects achieved by gaming machine i3, a portion of the inner wall of at least one of the first passage or the second passage is formed by the third member, making it easier to tolerate dimensional tolerances or installation tolerances of the first passage and the second passage.

遊技機i1からi4のいずれかにおいて、前記第1部材が前記第3部材を保持可能に形
成されることを特徴とする遊技機i5。
A gaming machine i5, in any one of the gaming machines i1 to i4, characterized in that the first member is formed so as to be able to hold the third member.

遊技機i5によれば、遊技機i1からi4のいずれかの奏する効果に加え、第1部材が
第3部材を保持可能に形成されるので、遊技盤の正面および背面に第1部材および第2部
材をそれぞれ取り付ける際に、第3部材を別途取り付ける必要がなく、第1部材を取り付
けることで、第3部材の取り付けも同時に行うことができる。よって、その分、取り付け
作業の作業性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine i5, in addition to the effects of any of the gaming machines i1 to i4, the first member is formed so as to be able to hold the third member, so that when the first member and the second member are attached to the front and back of the gaming board, respectively, it is not necessary to attach the third member separately, and the attachment of the first member can be performed at the same time as the attachment of the third member. Therefore, the workability of the attachment work can be improved accordingly.

遊技機i5において、前記第1部材に前記第3部材が保持された状態では、前記第1部
材に前記第3部材の第1係合部が係合されていることを特徴とする遊技機i6。
A gaming machine i6, characterized in that in a state in which the third member is held by the first member, a first engagement portion of the third member is engaged with the first member.

遊技機i6によれば、遊技機i5の奏する効果に加え、第1部材に第3部材が保持され
た状態では、第1部材に第3部材の第1係合部が係合されているので、遊技盤に第1部材
と第3部材とを取り付けた後に、第3部材の第1係合部を第1部材に係合させる作業を別
途行う必要がない。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine i6, in addition to the effect of the gaming machine i5, when the third member is held by the first member, the first engaging portion of the third member is engaged with the first member, so that after the first member and the third member are attached to the gaming board, it is not necessary to perform a separate operation of engaging the first engaging portion of the third member with the first member. Therefore, the workability of the attachment operation can be improved accordingly.

遊技機i6において、前記第1部材に前記第3部材が保持された状態では、前記第3部
材の第2係合部が前記第1部材と反対側から前記第2部材に係合可能に形成されることを
特徴とする遊技機i7。
Gaming machine i7 is characterized in that, in a state in which the third member is held by the first member, the second engagement portion of the third member is formed so as to be able to engage with the second member from the side opposite the first member.

遊技機i7によれば、遊技機i6の奏する効果に加え、第1部材に第3部材が保持され
た状態では、第3部材の第2係合部が第1部材と反対側から第2部材に係合可能に形成さ
れるので、遊技盤に第1部材および第3部材を同時に取り付けた後に、遊技盤の背面に第
2部材を取り付けることで、かかる取り付け動作と同時に、第3部材の第2係合部を第2
部材に係合させることができる。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図るこ
とができる。
According to the gaming machine i7, in addition to the effects of the gaming machine i6, when the third member is held by the first member, the second engagement portion of the third member is formed so as to be able to engage with the second member from the side opposite to the first member. Therefore, by attaching the second member to the rear surface of the gaming board after simultaneously attaching the first member and the third member to the gaming board, the second engagement portion of the third member can be engaged with the second member from the side opposite to the first member.
Therefore, the workability of the installation work can be improved accordingly.

遊技機i5からi7のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記第1通路が配設される
本体部材と、その本体部材に締結固定される固定部材とを備え、その固定部材に前記第3
部材が固着または一体に形成されることを特徴とする遊技機i8。
In any one of the gaming machines i5 to i7, the first member includes a main body member in which the first passage is disposed, and a fixing member fastened to the main body member, and the third member is fastened to the fixing member.
A gaming machine i8 characterized in that the components are fixed or integrally formed.

遊技機i8によれば、遊技機i5からi7のいずれかの奏する効果に加え、第1部材は
、第1通路が配設される本体部材と、その本体部材に締結固定される固定部材とを備え、
その固定部材に第3部材が固着または一体に形成されるので、本体部材に固定部材を締結
固定する作業と同時に、第1部材に第3部材を保持させる(配設する)ことができる。こ
れにより、遊技盤に第1部材および第2部材を取り付ける際に第3部材を取り付け忘れる
こを抑制できる。
According to gaming machine i8, in addition to the effects of any one of gaming machines i5 to i7, the first member includes a main body member in which the first passage is disposed, and a fixing member fastened to the main body member;
Since the third member is fixed to or formed integrally with the fixing member, the third member can be held (disposed) on the first member at the same time as the fixing member is fastened to the main body member, which makes it possible to prevent forgetting to attach the third member when attaching the first and second members to the game board.

遊技機i1からi8のいずれかにおいて、前記第1部材は、遊技球が入球可能に形成さ
れると共に前記第1通路に連通される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸
支され前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達
する伝達機構とを備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され前記一対の羽部材を開閉させるスラ
イド部材とを備え、そのスライド部材のスライド変位を前記第3部材が案内可能に形成さ
れることを特徴とする遊技機i9。
Gaming machine i9, in any of gaming machines i1 to i8, is characterized in that the first member comprises an entrance opening formed to allow a gaming ball to enter and connected to the first passage, a pair of wing members rotatably supported on either side of the entrance opening to open or close the entrance opening, a drive means for generating a drive force for rotating the pair of wing members, and a transmission mechanism for transmitting the drive force of the drive means to the pair of wing members, the transmission mechanism comprising a rotating member rotated by the drive force of the drive means, and a slide member that slides as the rotating member rotates to open and close the pair of wing members, and the third member is formed to be able to guide the slide displacement of the slide member.

遊技機i9によれば、遊技機i1からi8のいずれかの奏する効果に加え、伝達機構が
、駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド
変位され一対の羽部材を開閉させるスライド部材とを備えるので、一対の羽部材の開閉を
回転部材のみで行う従来品と比較して、入球口の背面側であって第1通路の両側(側方)
にスペースを確保できる。この場合、スライド部材のスライド変位を第3部材が案内可能
に形成されるので、スライド部材のスライド変位を案内するための部材を別途設けること
を不要とできる。よって、その分、第1部材の構造を簡素化でき、製品コストの低減を図
ることができる。
According to the gaming machine i9, in addition to the effects of any one of the gaming machines i1 to i8, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a sliding member that slides with the rotation of the rotating member to open and close the pair of wing members. Therefore, compared to a conventional product in which the pair of wing members are opened and closed only by the rotating member, the gaming machine i9 has a feature that the game machine i9 can open and close the pair of wing members on both sides (sides) of the first passage on the rear side of the ball entrance.
In this case, since the third member is formed to be able to guide the sliding displacement of the slide member, it is not necessary to provide a separate member for guiding the sliding displacement of the slide member. Therefore, the structure of the first member can be simplified accordingly, and the product cost can be reduced.

遊技機i9において、前記一対の羽部材が前記スライド部材へ向けて突設される突設部
を備えると共に、その突設部が摺動可能に挿通される摺動溝を前記スライド部材が備え、
そのスライド部材の摺動溝における前記羽部材と反対側の開口に対面する覆設面部を前記
第3部材が備えることを特徴とする遊技機i10。
In the gaming machine i9, the pair of wing members are provided with protruding portions protruding toward the slide member, and the slide member is provided with a slide groove through which the protruding portions are slidably inserted,
The gaming machine i10 is characterized in that the third member has a covering surface portion that faces the opening on the opposite side of the wing member in the sliding groove of the slide member.

遊技機i10によれば、遊技機i9の奏する効果に加え、一対の羽部材がスライド部材
へ向けて突設される突設部を備えると共に、その突設部が摺動可能に挿通される摺動溝を
スライド部材が備え、そのスライド部材の摺動溝における羽部材と反対側の開口に対面す
る覆設面部を第3部材が備えるので、第3部材の覆設面部によりスライド部材の摺動溝の
開口を外部から遮蔽して、埃や異物が摺動溝に侵入することを抑制できる。その結果、摺
動溝に侵入した埃や異物により突設部の摺動が妨げられることを抑制して、一対の羽部材
を安定して開放または閉鎖させることができる。
According to the gaming machine i10, in addition to the effects of the gaming machine i9, the pair of wing members have protruding portions protruding toward the slide member, the slide member has a sliding groove through which the protruding portions are slidably inserted, and the third member has a covering surface portion facing the opening of the sliding groove of the slide member on the opposite side to the wing members, so that the covering surface portion of the third member can shield the opening of the sliding groove of the slide member from the outside, thereby preventing dust and foreign matter from entering the sliding groove. As a result, the sliding of the protruding portions is prevented from being hindered by dust and foreign matter that has entered the sliding groove, and the pair of wing members can be stably opened or closed.

<特定入賞口ユニット950を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を開閉する開閉部材と、前記入球
口に入球された遊技球が転動される転動面と、その転動面を転動した遊技球が流入する通
路部材とを備えた遊技機において、前記通路部材が所定間隔を隔てつつ複数配設されるこ
とを特徴とする遊技機j1。
<Concept of the invention using the specific winning port unit 950 as an example>
A gaming machine j1 is provided with an entrance opening formed to allow a gaming ball to enter, an opening/closing member for opening and closing the entrance opening, a rolling surface along which the gaming ball entered the entrance opening rolls, and a passage member through which the gaming ball rolling on the rolling surface flows, characterized in that a plurality of the passage members are arranged at predetermined intervals.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を開閉する開閉部材と、
入球口に入球された遊技球の通路を形成する通路部材とを備えた遊技機が知られている(
例えば、特開2015-3092号公報)。入球口は、複数の遊技球が同時に入球可能な
大きさに形成され、入球口に入球された遊技球は、転動面を転動することで通路部材に集
められ、通路部材へ1球ずつ流入される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、入
球口を大型化すると、その分、入球口の端部から通路部材までの遊技球の転動距離(転動
面の長さ)が長くなる。そのため、通路部材へ到達するまでに時間を要し、開閉部材によ
り入球口を閉鎖するまでに別の遊技球が入球口から入球されることで、オーバー入賞が生
じやすいという問題点があった。
Here, a ball entrance opening formed so that a game ball can enter, and an opening/closing member for opening and closing the ball entrance opening,
and a passage member that forms a passage for a gaming ball that has entered the ball entrance.
For example, see JP 2015-3092 A. The ball entrance is formed to a size that allows multiple game balls to enter at the same time, and the game balls that enter the ball entrance are collected in the passage member by rolling on the rolling surface, and flow into the passage member one by one. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if the ball entrance is made larger, the rolling distance (length of the rolling surface) of the game ball from the end of the ball entrance to the passage member becomes longer accordingly. Therefore, it takes time for the game ball to reach the passage member, and another game ball enters from the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, which is a problem in that over-entry is likely to occur.

これに対し、遊技機j1によれば、通路部材が所定間隔を隔てつつ複数配設されるので
、入球口を大型化した場合でも、通路部材までの遊技球の転動距離(転動面の長さ)を短
くできる。よって、その分、通路部材へ到達するまでの時間を短くして、通路部材へ早く
流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊
技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
In contrast, according to the gaming machine j1, since the passage members are arranged at a predetermined interval, the rolling distance (length of the rolling surface) of the gaming ball to the passage member can be shortened even if the ball entrance is enlarged. Therefore, the time it takes for the gaming ball to reach the passage member can be shortened, and the gaming ball can flow into the passage member quickly. As a result, it is possible to prevent another gaming ball from entering the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, and to prevent over-entry.

遊技機j1において、前記入球口に入球した遊技球を検出する検出センサを備え、その
検出センサが前記転動面と前記通路部材との連結部分に配設されることを特徴とする遊技
機j2。
A gaming machine j2 is characterized in that, in the gaming machine j1, a detection sensor is provided for detecting a gaming ball that has entered the ball entrance, and the detection sensor is disposed at the connection portion between the rolling surface and the passage member.

遊技機j2によれば、遊技機j1の奏する効果に加え、入球口に入球した遊技球を検出
する検出センサを備え、その検出センサが転動面と通路部材との連結部分に配設されるの
で、入球口に入球した遊技球をより早く検出できる。よって、開閉部材により入球口を閉
鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制でき、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j2, in addition to the effects of the gaming machine j1, a detection sensor is provided to detect a gaming ball that has entered the ball entrance, and the detection sensor is disposed at the connecting portion between the rolling surface and the passage member, so that the gaming ball that has entered the ball entrance can be detected more quickly. Therefore, it is possible to prevent another gaming ball from entering the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, and it is possible to prevent over-entry.

遊技機j1又はj2において、前記入球口から前記通路部材へ向けて傾斜し前記転動面
を転動する遊技球に当接可能に形成される第1傾斜面を有する第1案内手段を備え、前記
入球口が横長矩形状に形成されると共に前記転動面が前記入球口の長手方向に沿って延設
され、前記第1案内手段が前記転動面の長手方向一側端部と前記通路部材との間に配設さ
れることを特徴とする遊技機j3。
A gaming machine j3 is characterized in that, in the gaming machine j1 or j2, a first guide means is provided having a first inclined surface that is inclined from the ball inlet toward the passage member and is capable of contacting a gaming ball rolling on the rolling surface, the ball inlet is formed in a horizontally elongated rectangular shape and the rolling surface extends along the longitudinal direction of the ball inlet, and the first guide means is disposed between one longitudinal side end of the rolling surface and the passage member.

遊技機j3によれば、遊技機j1又はj2の奏する効果に加え、入球口から通路部材へ
向けて傾斜し転動面を転動する遊技球に当接可能に形成される第1傾斜面を有する第1案
内手段を備え、入球口が横長矩形状に形成されると共に転動面が入球口の長手方向に沿っ
て延設され、第1案内手段が転動面の長手方向一側端部と通路部材との間に配設されるの
で、入球口の長手方向端部の近傍から遊技球が入球した場合に、その遊技球を第1案内手
段の第1傾斜面により通路部材へ案内して、転動面の長手方向端部に滞らせ難くできる。
よって、入球口から入球した遊技球を通路部材へ早く流入させることができ、その結果、
開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オ
ーバー入賞を抑制できる。
According to gaming machine j3, in addition to the effects of gaming machines j1 or j2, it is provided with a first guide means having a first inclined surface that is inclined from the ball entry port toward the passage member and is formed so as to be able to abut against the game ball rolling on the rolling surface, the ball entry port is formed in a horizontally elongated rectangular shape and the rolling surface extends along the longitudinal direction of the ball entry port, and the first guide means is disposed between one longitudinal end of the rolling surface and the passage member, so that when a game ball enters near the longitudinal end of the ball entry port, the game ball is guided to the passage member by the first inclined surface of the first guide means, making it less likely to become stuck at the longitudinal end of the rolling surface.
Therefore, the game balls entering through the ball inlet can be made to flow into the passage member quickly, and as a result,
By preventing another game ball from entering the ball hole before the opening and closing member closes the ball hole, over-entry can be prevented.

遊技機j1からj3のいずれかにおいて、前記転動面に凹設され前記入球口から前記通
路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備えることを特徴とする遊技
機j4。
Gaming machine j4 is characterized in that, in any one of gaming machines j1 to j3, it is provided with a guide groove formed as a concave groove recessed into the rolling surface and sloping downward from the ball entrance toward the passage member.

遊技機j4によれば、遊技機j1からj3のいずれかの奏する効果に加え、転動面に凹
設され入球口から通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備えるの
で、転動面をその転動面の長手方向に転動する遊技球を受け入れて通路部材へ案内するこ
とができる。即ち、遊技球が転動面の長手方向に転動する際に通路部材を通過することを
抑制できる。よって、入球口から入球した遊技球を通路部材へ早く流入させることができ
、その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j4, in addition to the effects of any one of the gaming machines j1 to j3, a guide groove is provided on the rolling surface and formed as a concave groove that slopes downward from the ball entrance toward the passage member, so that the rolling surface can receive the game ball rolling in the longitudinal direction of the rolling surface and guide it to the passage member. That is, it is possible to prevent the game ball from passing through the passage member when rolling in the longitudinal direction of the rolling surface. Therefore, the game ball that entered from the ball entrance can be made to flow into the passage member quickly, and as a result, it is possible to prevent another game ball from entering before the ball entrance is closed by the opening and closing member, and to prevent over-entry.

遊技機j4において、前記案内溝が前記転動面の長手方向に略直交する方向に直線状に
延設されることを特徴とする遊技機j5。
A gaming machine j5, characterized in that, in the gaming machine j4, the guide groove extends linearly in a direction approximately perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface.

遊技機j5によれば、遊技機j4の奏する効果に加え、案内溝が転動面の長手方向に略
直交する方向に直線状に延設されるので、転動面をその転動面の長手方向に転動する遊技
球を案内溝に受け入れやすくできると共に、受け入れた遊技球を通路部材へ速やかに案内
する(流入させる)ことができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間
に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j5, in addition to the effect of the gaming machine j4, the guide groove extends linearly in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface, so that the rolling surface can easily receive the gaming ball rolling in the longitudinal direction of the rolling surface into the guide groove, and the received gaming ball can be quickly guided (made to flow) into the passage member. As a result, it is possible to prevent another gaming ball from entering before the ball entrance is closed by the opening and closing member, and to prevent over-entry.

遊技機j4又はj5において、前記案内溝の溝幅が遊技球の直径と略同等に設定される
ことを特徴とする遊技機j5。
Gaming machine j5 is characterized in that, in the gaming machine j4 or j5, the groove width of the guide groove is set to be approximately equal to the diameter of the gaming ball.

遊技機j5によれば、遊技機j4又はj5の奏する効果に加え、案内溝の溝幅が遊技球
の直径と略同等に設定されるので、案内溝に複数の遊技球が受け入れられる場合に、それ
ら各遊技球を整列させた状態で通路部材へ案内することができる。よって、各遊技球を通
路部材へ速やかに流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖する
までの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j5, in addition to the effects of the gaming machines j4 and j5, the groove width of the guide groove is set to be approximately equal to the diameter of the gaming ball, so that when multiple gaming balls are received in the guide groove, the gaming balls can be guided to the passage member in an aligned state. Therefore, each gaming ball can be quickly introduced into the passage member. As a result, it is possible to prevent another gaming ball from entering before the ball entrance is closed by the opening and closing member, and to prevent over-entry.

遊技機j3からj6のいずれかにおいて、前記転動面は、前記第1案内手段が配設され
る第1領域に対して前記転動面の長手方向に前記通路部材を挟んで反対側となる第2領域
が、前記第1領域へ向けて下降傾斜して形成されることを特徴とする遊技機j7。
Gaming machine j7 is characterized in that, in any one of gaming machines j3 to j6, the rolling surface has a second region that is opposite the first region in which the first guide means is arranged in the longitudinal direction of the rolling surface, across the passage member, and is formed so as to slope downwardly toward the first region.

遊技機j7によれば、遊技機j3からj6のいずれかの奏する効果に加え、転動面は、
第1案内手段が配設される第1領域に対して転動面の長手方向に通路部材を挟んで反対側
となる第2領域が、第1領域へ向けて下降傾斜して形成されるので、第2領域へ入球した
遊技球または第1領域から第2領域まで転動した遊技球を、第2領域の下降傾斜を利用し
て、通路部材へ向けて速やかに転動させることができる。その結果、開閉部材により入球
口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制で
きる。
According to the gaming machine j7, in addition to the effects of any one of the gaming machines j3 to j6, the rolling surface is
Since the second area, which is opposite to the first area in which the first guide means is disposed across the passage member in the longitudinal direction of the rolling surface, is formed with a downward incline toward the first area, a game ball that has entered the second area or a game ball that has rolled from the first area to the second area can be made to roll quickly toward the passage member by utilizing the downward incline of the second area. As a result, it is possible to prevent another game ball from entering the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, thereby preventing over-entry.

遊技機j7において、前記転動面の第2領域から突設される第2案内手段を備えること
を特徴とする遊技機j8。
A gaming machine j8 is characterized in that it is provided with a second guide means protruding from the second area of the rolling surface in the gaming machine j7.

遊技機j8によれば、遊技機j7の奏する効果に加え、転動面の第2領域から突設され
る第2案内手段を備えるので、第2領域の下降傾斜により転動速度が速くされた遊技球を
通路部材の手前で減速させることができる。即ち、通路部材までは転動速度を速くしつつ
、通路部材の手前(直前)で減速させて、遊技球が第2領域から通路部材を通過して第1
領域まで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材へ早く流入させ
ることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入
球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j8, in addition to the effects of the gaming machine j7, the second guide means protruding from the second region of the rolling surface is provided, so that the gaming ball, whose rolling speed has been increased by the downward inclination of the second region, can be decelerated in front of the passage member. In other words, the rolling speed is increased up to the passage member, and the speed is decelerated in front of (just before) the passage member, so that the gaming ball passes through the passage member from the second region and reaches the first speed.
The ball can be prevented from rolling into the ball entry area. This allows the ball to flow into the passage member more quickly. As a result, it is possible to prevent another ball from entering the ball entry area before the ball entry area is closed by the opening/closing member, thereby preventing over-entry.

遊技機j7又はj8において、前記転動面の第2領域に配設され、前記通路部材へ向け
て前記転動面の第2領域を前記転動面の長手方向に沿って転動される遊技球を前記入球口
側へ案内可能に形成される第2案内手段を備えることを特徴とする遊技機j9。
Gaming machine j9 is characterized in that it is equipped with a second guide means arranged in the second area of the rolling surface and configured to guide the gaming ball rolling along the longitudinal direction of the rolling surface along the second area of the rolling surface toward the passage member, toward the ball inlet side.

遊技機j9によれば、遊技機j7又はj8の奏する効果に加え、転動面の第2領域に配
設され、通路部材へ向けて転動面の第2領域を転動面の長手方向に沿って転動される遊技
球を入球口側へ案内可能に形成される第2案内手段を備えるので、第2領域の下降傾斜に
より転動速度が速くされた遊技球を通路部材の手前で減速させることができる。即ち、通
路部材までは転動速度を速くしつつ、通路部材の手前(直前)で減速させて、遊技球が第
2領域から通路部材を通過して第1領域まで転動することを抑制できる。よって、その分
、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を
閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる
According to the gaming machine j9, in addition to the effects of the gaming machine j7 or j8, the gaming machine j9 is provided with a second guide means arranged in the second region of the rolling surface and formed to be able to guide the gaming ball rolling along the longitudinal direction of the rolling surface toward the passage member toward the ball entrance, so that the gaming ball whose rolling speed has been increased by the downward inclination of the second region can be decelerated in front of the passage member. That is, the rolling speed is increased up to the passage member, and the speed is decelerated in front of (just before) the passage member, so that the gaming ball can be prevented from rolling from the second region through the passage member to the first region. Therefore, the gaming ball can be made to flow into the passage member faster. As a result, it is possible to prevent another gaming ball from entering the passage member before the opening and closing member closes the ball entrance, and to prevent over-entry.

遊技機j9において、前記入球口が開放された状態では、前記転動面を転動する遊技球
が当接可能な位置に前記開閉部材が配設されることを特徴とする遊技機j10。
In a gaming machine j9, the opening and closing member is arranged in a position where it can be contacted by a gaming ball rolling on the rolling surface when the ball entrance is open.

遊技機j10によれば、遊技機j9の奏する効果に加え、入球口が開放された状態では
、転動面を転動する遊技球が当接可能な位置に開閉部材が配設されるので、第2案内手段
により入球口側へ案内された遊技球を、開閉部材に当接させて、通路部材へ向けて跳ね返
させることができる。よって、その分、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる
。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j10, in addition to the effect of the gaming machine j9, when the ball entrance is open, the opening and closing member is disposed at a position where the ball rolling on the rolling surface can come into contact with the opening and closing member, so that the ball guided to the ball entrance side by the second guide means can come into contact with the opening and closing member and bounce back toward the passage member. Therefore, the ball can flow into the passage member faster. As a result, it is possible to prevent another ball from entering the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, and to prevent over-entry.

遊技機j9又はj10において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段と反対側の側
縁部が前記第1案内手段から離間するに従って前記入球口から離間する方向に傾斜される
と共に、その上面が前記第1案内手段と反対側の側辺部へ向けて下降傾斜されることを特
徴とする遊技機j11。
Gaming machine j11, in which the second guide means, in the gaming machine j9 or j10, is inclined in a direction away from the ball entrance as the side edge opposite the first guide means moves away from the first guide means, and the upper surface is inclined downward toward the side edge opposite the first guide means.

遊技機j11によれば、遊技機j9又はj10の奏する効果に加え、第2案内手段は、
第1案内手段と反対側の側縁部が第1案内手段から離間するに従って入球口から離間する
方向に傾斜されると共に、その上面が第1案内手段と反対側の側縁部へ向けて下降傾斜さ
れるので、遊技球を、入球口から飛び出ることを抑制しつつ、通路部材へ早く流入させる
ことができる。
According to the gaming machine j11, in addition to the effects of the gaming machines j9 and j10, the second guidance means:
The side edge portion opposite the first guiding means is inclined in a direction away from the ball inlet as it moves away from the first guiding means, and the upper surface is inclined downward toward the side edge portion opposite the first guiding means, so that the game balls can flow quickly into the passage member while being prevented from flying out of the ball inlet.

即ち、第2領域を通路部材へ向けて転動面の長手方向に沿って転動される遊技球のうち
、転動速度が比較的低い(遅い)遊技球に対しては、入球口から外部へ飛び出る恐れが低
いので、第2案内手段の側縁部に当接させて入球口側へ案内することで、第2領域から通
路部材を通過して第1領域まで転動することを抑制して、その分、通路部材へ早く流入さ
せることができる。一方、転動速度が比較的高い(速い)遊技球に対しては、第2案内手
段の上面を乗り越えさせて、第1領域(第1案内手段)まで案内することができる。よっ
て、第2案内手段の乗り越えと第1案内部材への衝突とにより遊技球の運動エネルギーを
消費させ、確実に減速させることができる。よって、入球口から飛び出ることを抑制しつ
つ、通路部材へ早く流入させることができる。これらの結果、開閉部材により入球口を閉
鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, for game balls that roll in the second region along the longitudinal direction of the rolling surface toward the passage member, those with a relatively low (slow) rolling speed are unlikely to fly out of the ball entrance, so by abutting the side edge of the second guide means and guiding the ball to the ball entrance side, it is possible to suppress the ball from rolling from the second region through the passage member to the first region, and therefore allow the ball to flow into the passage member faster. On the other hand, for game balls with a relatively high (fast) rolling speed, it is possible to make the ball go over the upper surface of the second guide means and guide it to the first region (first guide means). Therefore, the kinetic energy of the game ball is consumed by going over the second guide means and colliding with the first guide member, and it is possible to reliably decelerate. Therefore, it is possible to make the ball flow into the passage member faster while suppressing the ball from flying out of the ball entrance. As a result, it is possible to suppress the ball from entering the ball entrance until the opening and closing member closes the ball entrance, and to suppress over-entry.

遊技機j11において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に対向する側の側縁部
が前記転動面の長手方向に直交する方向に延設され、前記転動面の長手方向に直交する方
向における前記第1案内手段の側縁部の寸法が、前記転動面の長手方向に直交する方向に
おける前記第2案内手段の側縁部の寸法よりも大きくされることを特徴とする遊技機j1
2。
In the gaming machine j11, the second guide means has a side edge portion on the side facing the first guide means extending in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface, and the dimension of the side edge portion of the first guide means in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface is larger than the dimension of the side edge portion of the second guide means in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface.
2.

遊技機j12によれば、遊技機j11の奏する効果に加え、転動面の長手方向に直交す
る方向における第1案内手段の側縁部の寸法が、転動面の長手方向に直交する方向におけ
る第2案内手段の側縁部の寸法よりも大きくされるので、第2案内手段の上面を乗り越え
た遊技球を、第1案内手段に当接(衝突)させて、確実に減速させることができると共に
、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させる
ことができる。
According to the gaming machine j12, in addition to the effects of the gaming machine j11, the dimension of the side edge of the first guiding means in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface is made larger than the dimension of the side edge of the second guiding means in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface, so that the gaming ball that has climbed over the upper surface of the second guiding means can be brought into contact (collided) with the first guiding means, and can be decelerated reliably, and can be easily positioned in the vicinity of the passage member. Therefore, the gaming ball can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j11又はj12において、前記転動面から遊技球の半径だけ離間した位置が前
記第2案内手段の側縁部に含まれることを特徴とする遊技機j13。
A gaming machine j13, in which, in the gaming machine j11 or j12, a position spaced from the rolling surface by the radius of the gaming ball is included in the side edge portion of the second guide means.

遊技機j13によれば、遊技機j11又はj12の奏する効果に加え、転動面から遊技
球の半径だけ離間した位置が第2案内手段の側縁部に含まれるので、第2案内手段の上面
を乗り越えた遊技球を、第1案内手段の側縁部に当接(衝突)させて、確実に減速させる
ことができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部
材へ早く流入させることができる。
According to the gaming machine j13, in addition to the effects of the gaming machines j11 and j12, the side edge of the second guiding means includes a position spaced apart from the rolling surface by the radius of the gaming ball, so that the gaming ball that has climbed over the upper surface of the second guiding means can be brought into contact (collided) with the side edge of the first guiding means, and can be decelerated reliably, and can be easily positioned in the vicinity of the passage member. Therefore, the gaming ball can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j8からj13のいずれかにおいて、前記第1案内手段の第1傾斜面における傾
斜方向の延長上に前記第2案内手段が位置することを特徴とする遊技機j14。
Gaming machine j14 is any one of gaming machines j8 to j13, characterized in that the second guide means is located on an extension of the inclined direction of the first inclined surface of the first guide means.

遊技機j14によれば、遊技機j8からj13のいずれかの奏する効果に加え、第1案
内手段の第1傾斜面における傾斜方向の延長上に第2案内手段が位置するので、第1案内
手段の第1傾斜面により通路部材へ向けて案内された遊技球の転動速度が比較的高い(速
い)場合であっても、かかる遊技球を、第2案内手段に当接(衝突)させて、減速させる
ことができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部
材へ早く流入させることができる。
According to the gaming machine j14, in addition to the effects of any of the gaming machines j8 to j13, since the second guide means is located on an extension of the inclination direction of the first inclined surface of the first guide means, even if the rolling speed of the gaming ball guided toward the passage member by the first inclined surface of the first guide means is relatively high (fast), the gaming ball can be decelerated by abutting (colliding) against the second guide means and can be easily positioned near the passage member. Therefore, the gaming ball can be quickly flowed into the passage member.

遊技機j14において、前記転動面に凹設され前記入球口から前記通路部材へ向けて下
降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、前記案内溝の底面から前記第2案内手段
の最上部までの高さ寸法が遊技球の半径よりも大きくされることを特徴とする遊技機j1
5。
A gaming machine j14 is characterized in that a guide groove is provided in the rolling surface and is formed as a concave groove that is inclined downward from the ball entrance toward the passage member, and the height dimension from the bottom surface of the guide groove to the top of the second guide means is made larger than the radius of the gaming ball.
5.

遊技機j15によれば、遊技機j14の奏する効果に加え、転動面に凹設され入球口か
ら通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、案内溝の底面から
第2案内手段の最上部までの高さ寸法が遊技球の半径よりも大きくされるので、第1案内
手段の第1傾斜面により通路部材へ向けて案内された遊技球の転動速度が比較的高い(速
い)場合に、かかる遊技球を、第2案内手段に当接(衝突)しやすくできる。よって、か
かる遊技球を、減速させることができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくでき、
通路部材へ早く流入させることができる。
According to the gaming machine j15, in addition to the effects of the gaming machine j14, a guide groove is provided in the rolling surface and formed as a concave groove that slopes downward from the ball entrance toward the passage member, and the height dimension from the bottom surface of the guide groove to the top of the second guide means is made larger than the radius of the gaming ball, so that when the rolling speed of the gaming ball guided toward the passage member by the first inclined surface of the first guide means is relatively high (fast), the gaming ball can be easily brought into contact (collided) with the second guide means. Therefore, the gaming ball can be decelerated and can be easily positioned near the passage member.
This allows the air to flow into the passage member quickly.

遊技機j1からj15のいずれかにおいて、前記転動面に凹設され前記入球口から前記
通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、前記案内溝の溝幅が
前記通路部材へ向かうに従って小さくされることを特徴とする遊技機j16。
Gaming machine j16 is characterized in that, in any one of gaming machines j1 to j15, it is provided with a guide groove formed as a concave groove that is recessed in the rolling surface and slopes downward from the ball entrance toward the passage member, and the groove width of the guide groove becomes smaller as it approaches the passage member.

遊技機j16によれば、遊技機j1からj15のいずれかの奏する効果に加え、転動面
に凹設され入球口から通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え
、案内溝の溝幅が通路部材へ向かうに従って小さくされるので、転動面をその転動面の長
手方向へ転動する遊技球が案内溝の側壁に当接(衝突)することで、かかる遊技球の転動
方向を通路部材へ向かう方向へ転換させやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く
流入させることができる。
According to the gaming machine j16, in addition to the effects of any of the gaming machines j1 to j15, a guide groove is provided on the rolling surface and formed as a concave groove that slopes downward from the ball entrance toward the passage member, and the groove width of the guide groove is narrowed toward the passage member, so that the game ball rolling in the longitudinal direction of the rolling surface abuts (collides with) the side wall of the guide groove, and the rolling direction of the game ball can be easily changed to the direction toward the passage member. Therefore, the game ball can be quickly flowed into the passage member.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備えた入球
ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機において、前記遊技
盤には、板厚方向に開口部が開口形成され、前記入球ユニットは、前記入球口およびその
入球口に連結される第1通路を有すると共に前記遊技盤の前面側に配設される第1ユニッ
トと、その第1ユニットの背面側に前記遊技盤の開口部を介して配設されると共に前記第
1通路に連結される第2通路を有する第2ユニットとを備えることを特徴とする遊技機K
1。
<Concept of the invention using the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 as examples>
A gaming machine comprising an entrance unit having an entrance opening formed so that a gaming ball can enter and a passage connected to the entrance opening, and a gaming board on which the entrance unit is arranged, the gaming board has an opening formed in the board thickness direction, the entrance unit comprises a first unit having the entrance opening and a first passage connected to the entrance opening and arranged on the front side of the gaming board, and a second unit arranged on the back side of the first unit through the opening of the gaming board and having a second passage connected to the first passage.
1.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備
えた入球ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。かかる遊技機によれば、入球ユニ
ットを別の入球ユニット(例えば、通路の本数が異なるもの)に取り換えることで、遊技
盤を流用(兼用)しつつ、遊技機の仕様を変更することができる。しかしながら、上述し
た遊技機では、入球ユニットが遊技盤の前面に配設されるので、例えば、通路の最大本数
に応じたスペースを予め遊技盤の前面に確保しておく必要があった。そのため、通路の本
数が少ない入球ユニットを用いる場合には、遊技盤の前面側のスペースに無駄が生じると
いう問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a ball entry unit having a ball entry port formed so that a game ball can enter and a passage connected to the ball entry port, and a game board on which the ball entry unit is arranged (for example, JP 2015-131046 A). According to such a gaming machine, the ball entry unit can be replaced with another ball entry unit (for example, one with a different number of passages) to reuse (share) the game board while changing the specifications of the gaming machine. However, in the above-mentioned gaming machine, since the ball entry unit is arranged in front of the game board, it was necessary to reserve a space in front of the game board in advance according to the maximum number of passages, for example. Therefore, when a ball entry unit with a small number of passages is used, there was a problem that the space on the front side of the game board was wasted.

これに対し、遊技機k1によれば、入球ユニットは、入球ユニットは、入球口およびそ
の入球口に連結される第1通路を有すると共に遊技盤の前面側に配設される第1ユニット
と、その第1ユニットの背面側に遊技盤の開口部を介して配設されると共に第1通路に連
結される第2通路を有する第2ユニットとを備えるので、遊技盤の前面には第1ユニット
の大きさに対応するスペースを確保すれば足り、通路(第2通路)の最大本数に応じたス
ペースを遊技盤の前面に確保しておく必要がない。よって、第2ユニットを別の第2ユニ
ット(例えば、第2通路の本数が異なるもの)に取り換えることで、遊技盤を流用(兼用
)しつつ、遊技盤の仕様を変更する際に、遊技盤の前面のスペースを有効に活用できる。
In contrast, according to the gaming machine k1, the ball entry unit includes a first unit having a ball entry port and a first passage connected to the ball entry port and disposed on the front side of the gaming board, and a second unit having a second passage disposed on the back side of the first unit through an opening of the gaming board and connected to the first passage, so that it is sufficient to secure a space corresponding to the size of the first unit on the front side of the gaming board, and it is not necessary to secure a space corresponding to the maximum number of passages (second passages) on the front side of the gaming board. Therefore, by replacing the second unit with another second unit (for example, one with a different number of second passages), the space on the front side of the gaming board can be effectively utilized when changing the specifications of the gaming board while reusing (combining) the gaming board.

遊技機k1において、前記第1ユニットの少なくとも一部が光透過性材料から形成され
、前記第2ユニットが、前記第1ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面視
において前記第1ユニットに重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機k2。
Gaming machine k2 is characterized in that, in gaming machine k1, at least a portion of the first unit is formed from a light-transmitting material, and the second unit is formed with an outer shape smaller than that of the first unit and is arranged in a position overlapping the first unit when viewed from the front.

遊技機k2によれば、遊技機k1の奏する効果に加え、第1ユニットが光透過性材料か
ら形成され、第2ユニットが、第1ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面
視において第1ユニットに重なる位置に配設されるので、第1ユニットを通して第2ユニ
ットを遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第2ユ
ニットを遊技者に視認可能とするために、遊技盤を光透過性材料から形成することが必須
とされず、例えば、遊技盤をベニヤ板から形成することや遊技盤にシールを貼り付ける、
或いは、遊技盤を塗装することも許容されるので、設計の自由度を高めることができる。
According to the gaming machine k2, in addition to the effects of the gaming machine k1, the first unit is made of a light-transmitting material, and the second unit is formed to have an outer shape smaller than the first unit and is disposed in a position overlapping the first unit when viewed from the front, so that the player can see the second unit through the first unit, which can increase the interest of the game. Also, in order to make the second unit visible to the player, it is not essential to form the gaming board from a light-transmitting material, and for example, the gaming board can be formed from plywood or a sticker can be attached to the gaming board.
Alternatively, the game board may be painted, which allows for greater freedom in design.

遊技機k2において、前記第2ユニットの少なくとも前記第2通路における正面側が光
透過性材料から形成されることを特徴とする遊技機k3。
Gaming machine k3 is characterized in that, in gaming machine k2, at least the front side of the second unit in the second passage is made of a light-transmitting material.

遊技機k3によれば、遊技機k2の奏する効果に加え、第2ユニットの少なくとも第2
通路における正面側が光透過性材料から形成されるので、第1ユニットを通して第2ユニ
ットの第2通路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高める
ことができる。
According to the gaming machine k3, in addition to the effect of the gaming machine k2, at least the second unit
Since the front side of the passage is formed from a light-transmitting material, the player can see the game balls flowing down the second passage of the second unit through the first unit, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、第1ユニットは、その全体が光透過性材料から形成されていても良い。また、第
1ユニットの一部のみが光透過性材料からなる場合は、正面視において第2ユニットの少
なくとも第2通路に重なる部分が光透過性材料から形成されることが好ましい。遊技球の
流下を視認可能として、遊技の興趣を高められるからである。
The first unit may be entirely made of a light-transmitting material. In addition, when only a part of the first unit is made of a light-transmitting material, it is preferable that at least a part of the second unit that overlaps with the second passage in a front view is made of a light-transmitting material. This is because the flow of the game balls can be visually observed, which enhances the interest of the game.

遊技機k3において、前記第1ユニットが無色の光透過性材料から形成され、前記第2
ユニットが有色の光透過性材料から形成されることを特徴とする遊技機k4。
In the gaming machine k3, the first unit is made of a colorless light-transmitting material, and the second unit is made of a colorless light-transmitting material.
A gaming machine k4, characterized in that the units are formed from a colored light-transmitting material.

遊技機k4によれば、遊技機k3の奏する効果に加え、第1ユニットが無色の光透過性
材料から形成され、第2ユニットが有色の光透過性材料から形成されるので、第1ユニッ
トを通して第2ユニットを遊技者に視認させる場合に、第1ユニットと第2ユニットとの
前後方向の位置関係を遊技者に把握させやすくできる。即ち、遊技球が前後方向に位置を
変化させて流下される態様を遊技者に視認させやすくできるので、遊技の興趣を高めるこ
とができる。
According to gaming machine k4, in addition to the effects of gaming machine k3, the first unit is made of a colorless light-transmitting material, and the second unit is made of a colored light-transmitting material, so that when the player sees the second unit through the first unit, the player can easily grasp the positional relationship between the first unit and the second unit in the front-rear direction. In other words, the player can easily see the manner in which the gaming ball changes position in the front-rear direction and flows down, which can increase the interest of the game.

遊技機k4において、前記第2ユニットの前記第2通路の正面には、文字または図形か
らなる情報が表示されることを特徴とする遊技機k5。
Gaming machine k5 is characterized in that, in the gaming machine k4, information consisting of characters or figures is displayed on the front side of the second passage of the second unit.

遊技機k5によれば、遊技機k4の奏する効果に加え、第2ユニットの第2通路の正面
には、文字または図形からなる情報が表示されるので、第1ユニットを通して第2ユニッ
トを視認する場合であっても、表示を目印(基準位置)として、第2通路の位置(前後方
向位置)を遊技者に認識させやすくできる。なお、表示の態様としては、インクによる印
刷、シールの貼り付け、2色成形などが例示される。
According to gaming machine k5, in addition to the effect of gaming machine k4, information consisting of letters or figures is displayed on the front of the second passage of the second unit, so that even when the second unit is viewed through the first unit, the display can be used as a landmark (reference position) to allow the player to easily recognize the position of the second passage (front-rear position). Examples of the display include printing with ink, attaching a sticker, and two-color molding.

遊技機k1からk5のいずれかにおいて、前記第2通路は、前記第1通路に連結される
第2上流通路と、その第2上流通路から複数本に分岐される複数の第2分岐通路と、それ
ら複数の第2分岐通路のそれぞれに連結される複数の第2連結通路とを備え、前記第2ユ
ニットは、前記第1ユニットの背面側に配設されると共に前記第2上流通路と前記複数の
第2分岐通路とが形成される第2上流ユニットと、その第2上流ユニットに配設されると
共に前記複数の第2連結通路が形成される第2下流ユニットとを備え、前記複数の第2分
岐通路に遊技球の通過を検出する検出センサが配設されることを特徴とする遊技機k6。
Gaming machine k6, in any of gaming machines k1 to k5, is characterized in that the second passage comprises a second upstream passage connected to the first passage, a plurality of second branch passages branching off from the second upstream passage, and a plurality of second connecting passages connected to each of the plurality of second branch passages, and the second unit comprises a second upstream unit disposed on the back side of the first unit and in which the second upstream passage and the plurality of second branch passages are formed, and a second downstream unit disposed in the second upstream unit and in which the plurality of second connecting passages are formed, and detection sensors for detecting the passage of gaming balls are disposed in the plurality of second branch passages.

遊技機k6によれば、遊技機k1からk5のいずれかにおいて、第2ユニットは、第1
ユニットの背面側に配設されると共に第2上流通路と複数の第2分岐通路とが形成される
第2上流ユニットと、その第2上流ユニットに配設されると共に複数の第2連結通路が形
成される第2下流ユニットとを備え、複数の第2分岐通路に遊技球の通過を検出する検出
センサが配設されるので、例えば、第2上流ユニットを、第2分岐通路の本数が少ない別
のユニットに変更して異なる仕様の遊技機を製造する場合に、検出センサの配設数を作業
者が間違えることを抑制できる。
According to the gaming machine k6, in any one of the gaming machines k1 to k5, the second unit
The machine is equipped with a second upstream unit that is arranged on the rear side of the unit and in which a second upstream passage and a plurality of second branch passages are formed, and a second downstream unit that is arranged in the second upstream unit and in which a plurality of second connecting passages are formed, and detection sensors that detect the passage of game balls are arranged in the plurality of second branch passages.Therefore, for example, when the second upstream unit is changed to another unit having fewer second branch passages to manufacture a gaming machine of different specifications, it is possible to prevent an operator from making a mistake in the number of detection sensors that are arranged.

即ち、第2連結通路に検出センサを配設する構造では、第2連結通路の本数分だけ検出
センサを配設できるところ、例えば、第2分岐通路が2本形成される第2上流ユニットを
、第1通路と第2連結通路との間を1本の通路のみで連結する別のユニットに変更する場
合に、1の検出センサを配設すれば足りるのに、第2連結通路の本数分だけ検出センサを
配設してしまう可能性がある。これに対し、第2分岐通路に検出センサを配設する構造で
あれば、第2上流ユニットを別のユニットに変更する際に、そのユニットに応じた数の検
出センサを配設することになるため、その配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
That is, in a structure in which the detection sensors are provided in the second connecting passage, the same number of detection sensors as the number of second connecting passages can be provided, but when, for example, a second upstream unit in which two second branch passages are formed is changed to another unit in which only one passage connects the first passage and the second connecting passage, it is possible that the same number of detection sensors as the number of second connecting passages are provided, even though one detection sensor is sufficient. In contrast, in a structure in which the detection sensors are provided in the second branch passage, when the second upstream unit is changed to another unit, the number of detection sensors corresponding to the unit is provided, which makes it possible to prevent an operator from making a mistake in the number of sensors to be provided.

遊技機k6において、前記第1ユニットは、遊技球が入球可能に形成される第2入球口
を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3通路が、前記第1ユニット、
前記第2上流ユニット及び前記第2下流ユニットのそれぞれにわたって形成されると共に
、前記第3通路のうちの前記第2下流ユニットに形成される部分に遊技球を検出する検出
センサが配設されることを特徴とする遊技機k7。
In the gaming machine k6, the first unit has a second ball inlet formed so that the gaming ball can enter, and a third passage through which the gaming ball entered the second ball inlet passes is provided between the first unit,
A gaming machine k7, characterized in that a detection sensor for detecting gaming balls is disposed in a portion of the third passage formed in the second downstream unit, the portion being formed across the second upstream unit and the second downstream unit.

遊技機k7によれば、遊技機k6の奏する効果に加え、第1ユニットは、遊技球が入球
可能に形成される第2入球口を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3
通路が、第1ユニット、第2上流ユニット及び第2下流ユニットのそれぞれにわたって形
成されると共に、第3通路のうちの第2下流ユニットに形成される部分に遊技球を検出す
る検出センサが配設されるので、第2ユニットに配設される検出センサを分散させること
ができ、その分、通路の配置の自由度を高めることができる。
According to the gaming machine k7, in addition to the effects of the gaming machine k6, the first unit has a second ball entrance formed so that the gaming ball can enter, and a third ball entrance through which the gaming ball entered the second ball entrance passes.
Since a passage is formed through each of the first unit, the second upstream unit and the second downstream unit, and a detection sensor for detecting game balls is disposed in the portion of the third passage formed in the second downstream unit, the detection sensor disposed in the second unit can be dispersed, thereby increasing the freedom in arranging the passages.

遊技機k7において、前記第1通路に対して前記第2通路が直接または間接に係合する
ことで、又は、前記第1ユニットおよび前記第2ユニットの前記第3通路どうしが直接ま
たは間接に係合することで、前記第1ユニットに対する前記第2ユニットの位置決めが行
われることを特徴とする遊技機k8。
Gaming machine k8 is characterized in that, in gaming machine k7, the second unit is positioned relative to the first unit by directly or indirectly engaging the second passage with the first passage, or by directly or indirectly engaging the third passages of the first unit and the second unit with each other.

遊技機k8によれば、遊技機k7の奏する効果に加え、第1通路に対して第2通路が直
接または間接に係合することで、又は、第1ユニットおよび第2ユニットの第3通路どう
しが直接または間接に係合することで、第1ユニットに対する第2ユニットの位置決めが
行われるので、第2ユニットの第2上流ユニットを別のユニットに変更する場合でも位置
決めを可能とできる。即ち、別のユニットの形態に関わらず、第1通路と第2通路とが連
結される位置または第3通路どうしが連結される位置は同一であるので、第1通路に対し
て前記第2通路を又は第3通路どうしを直接または間接に係合させて位置決めすることで
、別ユニットであっても第1ユニットに対して位置決めを行うことができる。
According to gaming machine k8, in addition to the effects of gaming machine k7, the second unit is positioned relative to the first unit by directly or indirectly engaging the second passage with the first passage, or by directly or indirectly engaging the third passages of the first unit and the second unit, so positioning is possible even when the second upstream unit of the second unit is changed to another unit. That is, regardless of the form of the other unit, the position where the first passage and the second passage are connected or the position where the third passages are connected is the same, so even if it is a different unit, it can be positioned relative to the first unit by directly or indirectly engaging the second passage with the first passage or the third passages with each other.

また、第1ユニットに対する第2ユニットの位置決めは、第1通路と第2通路との連結
部分または第3通路どうしの連結部分に位置ずれ(段差)が生じることを抑制することが
目的となるところ、その対象となる部分(第1通路と第2通路との連結部分または第3通
路どうしの連結部分)を位置決めすることができるので、他の部分を位置決めする場合と
比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。その結果、遊技球のスムーズ
に流下させることができる。
In addition, the purpose of positioning the second unit relative to the first unit is to prevent misalignment (step) at the connecting portion between the first and second passages or the connecting portion between the third passages, and since the target portion (the connecting portion between the first and second passages or the connecting portion between the third passages) can be positioned, the occurrence of misalignment (step) can be effectively prevented compared to when other portions are positioned. As a result, the game balls can flow down smoothly.

遊技機k6からk8のいずれかにおいて、前記第2上流通路の前記第2分岐通路に配設
される検出センサの一部が前記第2下流ユニットへ向けて突出されると共に、その突出さ
れた検出センサの一部を受け入れる受入部が前記第2下流ユニットに形成されることを特
徴とする遊技機k9。
Gaming machine k9 is characterized in that, in any of gaming machines k6 to k8, a portion of the detection sensor arranged in the second branch passage of the second upstream passage protrudes toward the second downstream unit, and a receiving portion for receiving a portion of the protruded detection sensor is formed in the second downstream unit.

遊技機k9によれば、遊技機k6からk8のいずれかの奏する効果に加え、第2上流通
路の第2分岐通路に配設される検出センサの一部が第2下流ユニットへ向けて突出される
と共に、その突出された検出センサの一部を受け入れる受入部が第2下流通路に形成され
るので、検出センサと受入部との係合により第2上流ユニット及び第2下流ユニットの位
置決めを行うことを可能としつつ、検出センサの一部が外部へ張り出すことを抑制して、
第2ユニット全体としての小型化を図ることができる。
According to gaming machine k9, in addition to the effects of any one of gaming machines k6 to k8, a part of the detection sensor disposed in the second branch passage of the second upstream passage is protruded toward the second downstream unit, and a receiving portion for receiving the protruding part of the detection sensor is formed in the second downstream passage. Therefore, the second upstream unit and the second downstream unit can be positioned by the engagement between the detection sensor and the receiving portion, while the part of the detection sensor is prevented from protruding outward.
The second unit as a whole can be made smaller.

遊技機k1からk6において、前記第1ユニットは、遊技球が入球可能に形成される第
2入球口を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3通路が、前記第2ユ
ニットにおいて、少なくとも前記第2分岐通路の間に形成されることを特徴とする遊技機
k10。
Gaming machine k10 is characterized in that, among gaming machines k1 to k6, the first unit has a second ball inlet formed to allow a gaming ball to enter, and a third passage through which a gaming ball entered into the second ball inlet passes is formed in the second unit at least between the second branch passages.

遊技機k10によれば、遊技機k1からk9の奏する効果に加え、第2入球口に入球さ
れた遊技球が通過する第3通路が、第2ユニットにおいて、少なくとも第2分岐通路の間
に形成されるので、第2ユニットの小型化を図ることができる。
According to gaming machine k10, in addition to the effects achieved by gaming machines k1 to k9, a third passage through which a gaming ball entered into the second ball entrance passes is formed in the second unit at least between the second branch passages, thereby making it possible to reduce the size of the second unit.

遊技機k1からk10のいずれかにおいて、前記第2通路には、前記第2ユニットの正
面から背面へ向けて屈曲される屈曲部分が形成されると共に、その屈曲部分における屈曲
外側の壁部の内面から立設部が立設され、前記屈曲外側の壁部が遊技球の流下方向へ向か
うに従って前記第2ユニットの背面側に位置するように傾斜されることを特徴とする遊技
機k11。
Gaming machine k11, in any one of gaming machines k1 to k10, is characterized in that a bent portion is formed in the second passage that is bent from the front to the back of the second unit, and an erect portion is erected from the inner surface of the wall portion on the outside of the bend in the bent portion, and the wall portion on the outside of the bend is inclined so as to be positioned on the back side of the second unit as it proceeds in the direction in which the gaming ball flows downstream.

遊技機k11によれば、遊技機k1からk10のいずれかの奏する効果に加え、第2通
路には、第2ユニットの正面から背面へ向けて屈曲される屈曲部分が形成されると共に、
その屈曲部分における屈曲外側の壁部の内面から立設部が立設され、屈曲外側の壁部が遊
技球の流下方向へ向かうに従って第2ユニットの背面側に位置するように傾斜されるので
、第2通路の屈曲部分を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。即ち、屈曲部
分の屈曲外側の壁部の内面から立設部が立設されることで、通路の剛性を高めて耐久性の
向上を図ると共に立設部の立設先端に沿って遊技球を案内して屈曲部分をスムーズに流下
させることができる一方で、正面視において立設部が遊技球の正面に位置することとなる
ため、立設部に遊技球が隠れてその遊技球の視認性が低下する。これに対し、屈曲外側の
壁部が遊技球の流下方向へ向かうに従って第2ユニットの背面側に位置するように傾斜さ
れることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、立設部の前後方向の厚みを薄
くできるので、遊技球の視認性を確保できる。
According to the gaming machine k11, in addition to the effects of any one of the gaming machines k1 to k10, a bent portion is formed in the second passage, which is bent from the front side to the back side of the second unit,
The standing portion is erected from the inner surface of the wall portion on the outer side of the bend in the bent portion, and the wall portion on the outer side of the bend is inclined so as to be located on the back side of the second unit as it moves toward the flow direction of the game ball, so that the game ball flowing down the bent portion of the second passage can be easily seen by the player. That is, the standing portion is erected from the inner surface of the wall portion on the outer side of the bend in the bent portion, so that the rigidity of the passage is increased to improve durability, and the game ball can be guided along the erected tip of the standing portion to smoothly flow down the bent portion, while the standing portion is located in front of the game ball in a front view, so that the game ball is hidden by the standing portion and the visibility of the game ball is reduced. On the other hand, the wall portion on the outer side of the bend is inclined so as to be located on the back side of the second unit as it moves toward the flow direction of the game ball, so that the rigidity and the guide of the game ball can be ensured, and the thickness of the standing portion in the front-to-rear direction can be thinned, so that the visibility of the game ball can be ensured.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結され前記
第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機において、
少なくとも前記第2通路部材の上流端のうちの底面側の底面上流端と側面側の側面上流端
とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されることを特徴とする遊技機l1。
<Concept of the invention using the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 as examples>
A gaming machine including a first passage member through which game balls pass, and a second passage member whose upstream end is connected to the downstream end of the first passage member and through which game balls flowing down from the first passage member pass,
A gaming machine l1, characterized in that at least the bottom upstream end on the bottom side and the side upstream end on the side side of the upstream ends of the second passage member are formed at different positions in the passing direction of the gaming ball.

ここで、遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結
され第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2012-5783号公報)。しかしながら、このように、第1
通路部材と第2通路部材とを連結する構造では、両者の間の位置ずれが避けられないため
、第1通路部材の下流端と第2通路部材の上流端との連結部分に段差が形成され、遊技球
のスムーズな流下が阻害される恐れがあるという問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a first passage member through which the gaming balls pass, and a second passage member whose upstream end is connected to the downstream end of the first passage member and through which the gaming balls flowing down from the first passage member pass (for example, JP 2012-5783 A).
In the structure connecting the passage member and the second passage member, misalignment between the two is unavoidable, so a step is formed at the connecting portion between the downstream end of the first passage member and the upstream end of the second passage member, which may hinder the smooth flow of game balls.

これに対し、遊技機l1では、少なくとも第2通路部材の上流端のうちの底面側の底面
上流端と側面側の側面上流端とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、
遊技球が底面側の段差(底面上流端)を通過するタイミングと側面側の段差(側面上流端
)を通過するタイミングとを異ならせることができる。よって、これら底面側の段差と側
面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを回避し、それらの影響を分散させられ
るので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
In contrast, in the gaming machine l1, at least the bottom surface upstream end on the bottom surface side and the side surface upstream end on the side surface side of the upstream end of the second passage member are formed at different positions in the passing direction of the gaming ball,
The timing at which the game ball passes through the step on the bottom side (bottom upstream end) can be made different from the timing at which the game ball passes through the step on the side side (side upstream end). This prevents the game ball from being simultaneously affected by the step on the bottom side and the step on the side side, and disperses the effects, allowing the game ball to flow down (pass) more smoothly.

遊技機l1において、前記底面上流端から遊技球の半径だけ離間した位置が前記側面上
流端に含まれることを特徴とする遊技機l2。
A gaming machine l2, in which the upstream end of the side surface includes a position spaced from the upstream end of the bottom surface by the radius of the gaming ball in the gaming machine l1.

遊技機l2によれば、遊技機l1の奏する効果に加え、底面上流端から遊技球の半径だ
け離間した位置が側面上流端に含まれるので、第1通路部材から第2通路部材へ遊技球が
転動(流下)する際に、かかる遊技球を側面上流端に内接させることができる。即ち、遊
技球が影響を受ける底面側の段差の位置と側面側の段差の位置とを遊技球の通過方向に確
実に異ならせることができる。その結果、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を
遊技球が同時に受けることを確実に回避し、それらの影響を分散させやすくできるので、
その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
According to gaming machine l2, in addition to the effects of gaming machine l1, the upstream end of the side surface includes a position spaced from the upstream end of the bottom surface by the radius of the gaming ball, so that when the gaming ball rolls (flows down) from the first passage member to the second passage member, the gaming ball can be inscribed in the upstream end of the side surface. In other words, the position of the step on the bottom surface side that affects the gaming ball and the position of the step on the side surface side can be reliably made different in the passing direction of the gaming ball. As a result, it is possible to reliably prevent the gaming ball from being affected by the step on the bottom surface side and the step on the side surface side at the same time, and it is easy to disperse their effects, so that
This allows the game balls to flow down (pass through) more smoothly.

遊技機l1又はl2において、前記第1通路部材の下流端のうちの底面側の底面下流端
と側面側の側面下流端とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成され、前記第1通路
部材は、その下流端から前記第2通路部材の上流端へ向けて突出されると共にその突出先
端が前記側面下流端とされる突出片を備えると共に、前記第2通路部材は、その上流端に
凹設され前記突出片を受け入れると共に前記突出片の突出先端に対面する部分が前記側壁
上流端とされる凹部を備えることを特徴とする遊技機l3。
Gaming machine l3, characterized in that, in gaming machine l1 or l2, the bottom downstream end on the bottom side and the side downstream end on the side side of the downstream ends of the first passage member are formed at different positions in the passing direction of the game ball, the first passage member has a protruding piece that protrudes from its downstream end toward the upstream end of the second passage member and whose protruding tip is the side downstream end, and the second passage member has a recessed portion recessed into its upstream end to receive the protruding piece and whose portion facing the protruding tip of the protruding piece is the side wall upstream end.

遊技機l3によれば、遊技機l1又はl2の奏する効果に加え、第1通路部材は、その
下流端から第2通路部材の上流端へ向けて突出されると共にその突出先端が側面下流端と
される突出片を備えると共に、第2通路部材は、その上流端に凹設され突出片を受け入れ
ると共に突出片の突出先端に対面する部分が側壁上流端とされる凹部を備えるので、第1
通路部材の側面下流端および底面下流端を、第2通路部材の側面上流端および側面下流端
に近接させることができる。即ち、第2通路部材の側面上流端が底面上流端に対して遊技
球の通過方向下流側に位置を異ならせて形成される場合に、その第2通路部材の側面上流
端に遊技球が達するまでの間、第1通路部材の突出片により遊技球を案内できる。よって
、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
According to the gaming machine l3, in addition to the effects of the gaming machines l1 or l2, the first passage member has a protruding piece that protrudes from its downstream end toward the upstream end of the second passage member and the protruding tip is the side downstream end, and the second passage member has a recess that is recessed in its upstream end to receive the protruding piece and the portion facing the protruding tip of the protruding piece is the side wall upstream end.
The downstream end of the side surface and the downstream end of the bottom surface of the passage member can be brought close to the upstream end of the side surface and the downstream end of the side surface of the second passage member. That is, when the upstream end of the side surface of the second passage member is formed at a different position downstream in the passing direction of the game ball from the upstream end of the bottom surface, the game ball can be guided by the protruding piece of the first passage member until the game ball reaches the upstream end of the side surface of the second passage member. Therefore, the game ball can flow down (pass) smoothly.

一方で、突出片は比較的剛性が弱く、折損のおそれがあるところ、遊技機l3によれば
、突出片が第1通路部材(即ち、遊技球の通過方向上流側)に形成されるので、突出片が
折損した場合であっても、第2通路部材の底面上流端と側面上流端とを遊技球の通過方向
に位置を異ならせた状態を維持でき、遊技球が底面側の段差(底面上流端)を通過するタ
イミングと側面側の段差(側面上流端)を通過するタイミングとを異ならせることができ
る。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを
回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)
させることができる。
On the other hand, the protruding piece has a relatively low rigidity and may break, but according to the gaming machine I3, since the protruding piece is formed on the first passage member (i.e., the upstream side in the passing direction of the gaming ball), even if the protruding piece breaks, the bottom upstream end and the side upstream end of the second passage member can be maintained in different positions in the passing direction of the gaming ball, and the timing at which the gaming ball passes through the step on the bottom side (bottom upstream end) can be made different from the timing at which the gaming ball passes through the step on the side side (side upstream end). This prevents the gaming ball from being simultaneously affected by the step on the bottom side and the step on the side side, and distributes the effects, so that the gaming ball can flow down (pass) smoothly.
It can be done.

また、遊技機l3によれば、遊技機突出片が第1通路部材に、凹部が第2通路部材に、
それぞれ形成されるので、突出片に凹部の側面が当接されることで、第1通路部材に対す
る第2通路部材の上方への位置ずれを規制できる。即ち、第1通路部材の下流端よりも第
2通路部材の上流端が高い位置となる段差では、遊技球が乗り上げる際に跳ね上げられや
すいため、逆の段差(第1通路部材の下流端よりも第2通路部材の上流端が低い位置とな
る段差)と比較して、遊技球のスムーズな流下(通過)を阻害しやすい。よって、遊技機
l3のように、第1通路部材に対する第2通路部材の上方への位置ずれを規制できること
は、第1通路部材の下流端よりも第2通路部材の上流端が高い位置となる段差が形成され
ることを抑制でき、遊技球のスムーズな流下に特に有効となる。
In addition, according to the gaming machine l3, the gaming machine protruding piece is attached to the first passage member, and the recess is attached to the second passage member,
Since each of them is formed, the side of the recess abuts against the protruding piece, and thus the upward positional deviation of the second passage member relative to the first passage member can be restricted. That is, in a step where the upstream end of the second passage member is higher than the downstream end of the first passage member, the game ball is likely to bounce up when it runs up, and therefore, compared to the reverse step (a step where the upstream end of the second passage member is lower than the downstream end of the first passage member), it is more likely to hinder the smooth flow (passage) of the game ball. Therefore, as in the gaming machine l3, being able to restrict the upward positional deviation of the second passage member relative to the first passage member can suppress the formation of a step where the upstream end of the second passage member is higher than the downstream end of the first passage member, and is particularly effective in the smooth flow down of the game ball.

遊技機l3において、前記第2通路部材の側面上流端が遊技球の通過方向に対して傾斜
して形成されることを特徴とする遊技機l4。
A gaming machine l4, characterized in that in the gaming machine l3, the upstream end of the side surface of the second passage member is formed at an angle with respect to the passing direction of the gaming ball.

遊技機l4によれば、遊技機l3の奏する効果に加え、第2通路部材の側面上流端が遊
技球の通過方向に対して傾斜して形成されるので、第2通路部材の側面上流端が遊技機の
通過方向に対して直交して形成される場合と比較して、第2通路部材の側面上端面に衝突
した遊技球を傾斜に沿って滑らせて、跳ね返され難くできる。その結果、遊技球をスムー
ズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the gaming machine l4, in addition to the effect of the gaming machine l3, since the upstream end of the side surface of the second passage member is formed at an incline with respect to the passing direction of the gaming ball, the gaming ball that hits the upper end surface of the side surface of the second passage member can slide along the incline and is less likely to be bounced back, compared to the case where the upstream end of the side surface of the second passage member is formed perpendicular to the passing direction of the gaming machine. As a result, it is possible to make it easier for the gaming ball to pass (flow down) smoothly.

遊技機l1又はl2において、少なくとも前記第2通路部材の上流端の全体が前記遊技
球の通過方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機l5。
A gaming machine l5, in which at least the entire upstream end of the second passage member in the gaming machine l1 or l2 is formed at an angle with respect to the passing direction of the gaming ball.

遊技機l5によれば、遊技機l1又はl2の奏する効果に加え、少なくとも第2通路部
材の上流端の全体が遊技球の通過方向に対して傾斜して形成されるので、第2通路部材の
上流端のうちの側面上流端を遊技球の通過方向に対して傾斜せることができる。よって、
第2通路部材の側面上流端が遊技機の通過方向に対して直交して形成される場合と比較し
て、第2通路部材の側面上端面に衝突した遊技球を傾斜に沿って滑らせて、跳ね返され難
くできる。その結果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the gaming machine l5, in addition to the effects of the gaming machines l1 or l2, at least the entire upstream end of the second passage member is formed to be inclined with respect to the passing direction of the game ball, so that the upstream end of the side surface of the upstream end of the second passage member can be inclined with respect to the passing direction of the game ball.
Compared to a case where the upstream end of the side surface of the second passage member is formed perpendicular to the passage direction of the game machine, the game ball that hits the upper end surface of the side surface of the second passage member can slide along the slope and is less likely to be bounced back. As a result, the game ball can be made to pass (flow down) smoothly.

この場合、遊技機l5によれば、第2通路部材の上流端の全体が傾斜して形成されるの
で、例えば、突出片や凹部を有する形状(階段状)に形成される場合と比較して、応力集
中の発生を抑制して、通路部材の耐久性を確保できる。また、第2通路部材が樹脂材料か
らなる場合には、その射出成型金型のキャビティ(空洞部分)の形状変化を緩やかとでき
るので、気泡だまり(エア噛み)や充填不良を抑制して、成形性の向上を図ることができ
る。
In this case, according to the gaming machine l5, the entire upstream end of the second passage member is formed to be inclined, so that the occurrence of stress concentration can be suppressed and the durability of the passage member can be ensured, compared to, for example, a case where the second passage member is formed to have a shape (step-like) with a protruding piece or a recess. Also, when the second passage member is made of a resin material, the shape change of the cavity (hollow part) of the injection molding die can be made gentle, so that air bubble trapping (air entrapment) and filling failure can be suppressed, and moldability can be improved.

遊技機l4又はl5において、前記第2通路部材の側面上流端が遊技機の通過方向に沿
って下降傾斜して形成されることを特徴とする遊技機l6。
A gaming machine 16, in which the upstream end of the side surface of the second passage member in the gaming machine 14 or 15 is formed to be inclined downward along the passing direction of the gaming machine.

遊技機l6によれば、遊技機l4又はl5の奏する効果に加え、第2通路部材の側面上
流端が遊技機の通過方向に沿って下降傾斜して形成されるので、第2通路部材の側面上流
端に衝突した遊技球を底面側へ押し付けることができる。即ち、第2通路部材の側面上流
端で遊技球が跳ね上げられて、バウンドすることを抑制できる。その結果、遊技球をスム
ーズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the gaming machine l6, in addition to the effects of the gaming machines l4 and l5, the upstream end of the side surface of the second passage member is formed to be inclined downward along the passing direction of the gaming machine, so that the gaming ball that hits the upstream end of the side surface of the second passage member can be pushed toward the bottom surface. That is, the gaming ball can be prevented from being bounced up and bounding at the upstream end of the side surface of the second passage member. As a result, it is possible to make it easier for the gaming ball to pass (flow down) smoothly.

<特定入賞口ユニット550を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記一対の羽部材が外部から開放方向へ変位された
場合に、前記一対の羽部材の開放方向への変位を前記伝達機構が規制可能に形成されるこ
とを特徴とする遊技機m1。
<Concept of the invention using the specific winning port unit 550 as an example>
A gaming machine m1 is characterized in that it comprises an entry port formed to allow a gaming ball to enter, a pair of wing members rotatably supported on either side of the entry port to open or close the entry port, a driving means for generating a driving force to rotate the pair of wing members, and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of wing members, and that when the pair of wing members are displaced in the opening direction from the outside, the transmission mechanism is formed so as to be able to regulate the displacement of the pair of wing members in the opening direction.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-172833号公報)。
The ball entrance opening is formed so that the game ball can enter the ball entrance opening, and a pair of blade members are disposed on either side of the ball entrance opening. A driving means applies a driving force to the pair of blade members to open or close the pair of blade members.
A gaming machine is known that is equipped with a regulating means that, when a pair of wing members are opened by the driving force of the driving means, is positioned at an allowable position that allows the entry of a gaming ball into the ball entry opening, and, when the pair of wing members are closed by the driving force of the driving means, is positioned at a restricting position that restricts the entry of the gaming ball into the ball entry opening (for example, JP 2011-172833 A).

この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
According to this gaming machine, when the pair of blade members are opened by the driving force of the drive means, the restricting means is disposed in a permissive position, so that a gaming ball that has passed between the pair of blade members can be allowed to enter the ball entrance. On the other hand, when the pair of blade members are closed by the driving force of the drive means, the restricting means is disposed in a restricting position, so that if the pair of blade members are forcibly opened from the outside, the gaming ball can be restricted from entering the ball entrance.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the displacement of the restricting means is not restricted.
For example, since the pair of wing members can be forcibly opened from the outside and the regulating means can be displaced from the regulating position to the permissible position, there was a problem in that the effect of preventing game balls from being illegally inserted into the ball entry port was insufficient.

これに対し、遊技機m1によれば、一対の羽部材が外部から開放方向へ変位された場合
に、それら一対の羽部材の開放方向への変位を伝達機構が規制可能に形成されるので、羽
部材が強制開放されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正に入球されるこ
とを規制しやすくできる。
In contrast, according to the gaming machine m1, when the pair of wing members are displaced in the opening direction from the outside, the transmission mechanism is formed to be able to regulate the displacement of the pair of wing members in the opening direction, so that the wing members can be prevented from being forcibly opened. Therefore, it is easy to regulate the illegal entry of game balls into the ball entry port.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記摺動溝の内壁には、前記羽部材を閉鎖させる位置まで前記スライド部材がスライド
変位された際に前記突設部を受け入れる受入部が凹設され、前記受入部に前記突設部が受
け入れられた状態では、前記羽部材の回転が規制されることを特徴とする遊技機m2。
In gaming machine m1, the transmission mechanism comprises a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and a slide member that is slidably displaced as the rotating member rotates, a protrusion is protruded from the slide member or one of the pair of wing members, and a sliding groove into which the protrusion is slidably inserted is recessed into the slide member or the other of the pair of wing members, a receiving portion is recessed into the inner wall of the sliding groove for receiving the protrusion when the slide member is slidably displaced to a position where the wing member is closed, and when the protrusion is received in the receiving portion, the rotation of the wing member is restricted.

遊技機m2によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、摺動溝の内壁には、羽部材を閉
鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に突設部を受け入れる受入部が凹
設され、受入部に突設部が受け入れられた状態では、羽部材の回転が規制されるので、羽
部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
According to gaming machine m2, in addition to the effects of gaming machine m1, a receiving portion is recessed on the inner wall of the sliding groove to receive the protrusion when the slide member is slid to a position where the feather member is closed, and when the protrusion is received in the receiving portion, the rotation of the feather member is restricted, thereby preventing the feather member from being forcibly opened from the outside.

遊技機m2において、前記スライド部材のスライド変位の方向が、前記一対の羽部材の
回転軸に略直交する方向であることを特徴とする遊技機m3。
A gaming machine m3, characterized in that in the gaming machine m2, the direction of sliding displacement of the slide member is a direction approximately perpendicular to the rotation axis of the pair of wing members.

遊技機m3によれば、遊技機m2の奏する効果に加え、スライド部材のスライド変位の
方向が、一対の羽部材の回転軸に略直交する方向であるので、羽部材が外部から開放方向
へ変位され、その外力が突設部および受入部を介してスライド部材に伝達された場合でも
、スライド部材のスライド変位成分を発生し難くできる。その結果、羽部材が強制開放さ
れることを抑制できる。
According to the gaming machine m3, in addition to the effect of the gaming machine m2, the direction of the sliding displacement of the sliding member is substantially perpendicular to the rotation axis of the pair of wing members, so that even if the wing members are displaced in the opening direction from the outside and the external force is transmitted to the sliding member via the protruding portion and the receiving portion, the sliding displacement component of the sliding member is unlikely to occur. As a result, the wing members can be prevented from being forcibly opened.

また、スライド部材を羽部材に対して略平行に配設することができる。その結果、羽部
材およびスライド部材の配設に必要なスペースを抑制でき、その分、他の部材を配設する
スペースを確保できる。
Furthermore, the slide member can be disposed approximately parallel to the wing member, which reduces the space required for disposing the wing member and the slide member, thereby ensuring space for disposing other members.

遊技機m2又はm3において、前記スライド部材が重力方向下方へ向けてスライド変位
されることで、前記受入部に前記突設部が受け入れられることを特徴とする遊技機m4。
A gaming machine m4, characterized in that in the gaming machine m2 or m3, the slide member is slidably displaced downward in the direction of gravity, so that the protrusion is received in the receiving portion.

遊技機m4によれば、遊技機m2又はm3の奏する効果に加え、スライド部材が重力方
向下方へ向けてスライド変位されることで、受入部に突設部が受け入れられるので、スラ
イド部材の重さ(自重)を利用して、受入部に突設部が受け入れられた状態を維持しやす
くできる。
According to gaming machine m4, in addition to the effects of gaming machines m2 or m3, the sliding member is slid downward in the direction of gravity, thereby allowing the protrusion portion to be received in the receiving portion, and therefore the weight (own weight) of the sliding member can be utilized to easily maintain the state in which the protrusion portion is received in the receiving portion.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライド変位の
方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部材が他側
へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、前記羽部
材が閉鎖された状態では、前記一側被当接部に前記当接部の一側が当接されると共に前記
張出部が前記スライド部材に係合されると共に、少なくとも前記他側被当接部に前記当接
部の他側が当接される位置まで前記回転部材が他側へ回転されると、前記張出部の前記ス
ライド部材との係合が解除されることを特徴とする遊技機m5。
In the gaming machine m1, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a slide member slidably displaced with the rotation of the rotating member, a protruding portion is protruding from the slide member or one of the pair of wing members, and a slide groove into which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of wing members, the rotating member includes an abutment portion and a protruding portion protruding from a tip of the abutment portion, and the slide member is a first portion against which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing members. a side abutment portion and an other-side abutment portion arranged opposite the one-side abutment portion at a predetermined distance in the direction of the sliding displacement and abutting the other side of the abutment portion when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, and when the wing member is in a closed state, one side of the abutment portion abuts against the one-side abutment portion and the protrusion portion is engaged with the sliding member, and when the rotating member is rotated toward the other side at least to a position where the other side of the abutment portion abuts against the other-side abutment portion, the engagement of the protrusion portion with the sliding member is released.

遊技機m5によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、回転部材は、当接部と、その当
接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を閉鎖させるために回
転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一
側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽部材を開放させるた
めに回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他側被当接部とを
備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一側被当接部が当接部
の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位されることで、羽部材
が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴って、他側被当接部が
当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド変位されることで、
羽部材が開放される。
According to gaming machine m5, in addition to the effects of gaming machine m1, the rotating member has an abutment portion and a protruding portion protruding from the tip of the abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion with which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member, and an other-side abutted portion that is arranged opposite the one-side abutted portion at a predetermined interval in the direction of sliding displacement and with which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, so that when the rotating member is rotated toward one side, the one-side abutted portion is pushed by one side of the abutment portion as the rotating member rotates, and the sliding member is slidably displaced toward one side, thereby closing the wing member, and when the rotating member is rotated toward the other side, the other-side abutted portion is pushed by the other side of the abutment portion as the rotating member rotates, and the sliding member is slidably displaced toward the other side, thereby
The vanes are released.

この場合、羽部材が閉鎖された状態では、一側被当接部に当接部の一側が当接されると
共に張出部がスライド部材に係合されるので、回転部材を回転させずにスライド部材を他
側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材が外部から強制開放されるこ
とを抑制できる。
In this case, when the wing members are closed, one side of the abutting portion abuts against the one-side abutted portion and the protruding portion engages with the sliding member, so that the sliding member is restricted from sliding to the other side without rotating the rotating member, thereby preventing the wing members from being forcibly opened from the outside.

一方、少なくとも他側被当接部に当接部の他側が当接される位置まで回転部材が他側へ
回転されると、張出部のスライド部材との係合が解除されるので、回転部材を更に他側へ
回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、羽部材を開放するこ
とができる。
On the other hand, when the rotating member is rotated toward the other side at least to a position where the other side of the abutting portion abuts against the other-side abutted portion, the engagement between the protrusion portion and the sliding member is released, and therefore, by rotating the rotating member further toward the other side, the sliding member can be slid toward the other side and the wing member can be released.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライド変位の
方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部材が他側
へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、前記羽部
材が閉鎖された状態では、前記張出部が前記スライド部材に非係合とされると共に、前記
羽部材が閉鎖された状態から、前記当接部の一側に前記一側当接部が当接される位置まで
前記スライド部材がスライド変位されると、前記張出部が前記スライド部材に係合される
ことを特徴とする遊技機m6。
In the gaming machine m1, the transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and a slide member that is slidably displaced with the rotation of the rotating member, a protruding portion is protruded from the slide member or one of the pair of wing members, and a slide groove into which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of wing members, the rotating member includes an abutment portion and an overhanging portion that overhangs from the tip of the abutment portion, and the slide member is configured to move in a direction perpendicular to the abutment portion when the rotating member is rotated toward one side to close the wing members. and an other-side abutment portion disposed opposite the one-side abutment portion at a predetermined distance in the direction of the sliding displacement and against which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, wherein when the wing member is in a closed state, the protrusion portion is disengaged from the sliding member, and when the sliding member is slidably displaced from the closed state of the wing member to a position where the one-side abutment portion abuts against one side of the abutment portion, the protrusion portion engages with the sliding member.

遊技機m6によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、回転部材は、当接部と、その当
接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を閉鎖させるために回
転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一
側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽部材を開放させるた
めに回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他側被当接部とを
備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一側被当接部が当接部
の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位されることで、羽部材
が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴って、他側被当接部が
当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド変位されることで、
羽部材が開放される。
According to gaming machine m6, in addition to the effects of gaming machine m1, the rotating member has an abutment portion and a protruding portion protruding from the tip of the abutment portion, and the sliding member has a one-side abutted portion with which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member, and an other-side abutted portion that is arranged opposite the one-side abutted portion at a predetermined interval in the direction of sliding displacement and with which the other side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member, so that when the rotating member is rotated toward one side, the one-side abutted portion is pushed by one side of the abutment portion as the rotating member rotates, and the sliding member is slidably displaced toward one side, thereby closing the wing member, and when the rotating member is rotated toward the other side, the other-side abutted portion is pushed by the other side of the abutment portion as the rotating member rotates, and the sliding member is slidably displaced toward the other side, thereby
The vanes are released.

この場合、羽部材が閉鎖された状態から、当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置までスライド部材がスライド変位されると、張出部がスライド部材に係合されるので
、回転部材を回転させずにスライド部材を他側へスライド変位させることが規制される。
よって、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
In this case, when the sliding member is slid from a closed state of the wing member to a position where one side of the abutment portion abuts against one side of the abutment portion, the protrusion portion engages with the sliding member, thereby restricting the sliding member from being slid to the other side without rotating the rotating member.
Therefore, the blade member can be prevented from being forcibly opened from the outside.

一方、羽部材が閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされるので、回
転部材を更に他側へ回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、
羽部材を開放することができる。ここで、羽部材が閉鎖された状態で、張出部がスライド
部材に係合されていると、張出部および一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を
許容可能な形状に形成する必要があり、形状が複雑化する。よって、強度が低下するだけ
でなく、係合が解除されやすくなる恐れがある。これに対し、本発明のように、羽部材が
閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされていることで、張出部および
一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を許容可能な形状に形成する必要がない。
よって、形状を簡素化して、強度を確保できるだけでなく、係合を保持しやすい形状を採
用でき、係合が解除され難くできる。
On the other hand, when the wing members are in a closed state, the protruding portion is disengaged from the slide member, so that the slide member is slidably displaced toward the other side by further rotating the rotating member toward the other side.
The wing member can be opened. Here, when the wing member is closed and the overhanging portion is engaged with the slide member, the shape of the overhanging portion and the one-side abutting portion needs to be formed into a shape that allows the rotation of the rotating member to the other side, which makes the shape complicated. Therefore, not only does the strength decrease, but there is also a risk that the engagement may be easily released. In contrast, as in the present invention, when the wing member is closed, the overhanging portion is not engaged with the slide member, so there is no need to form the shape of the overhanging portion and the one-side abutting portion into a shape that allows the rotation of the rotating member to the other side.
Therefore, not only can the shape be simplified and strength ensured, but a shape that makes it easy to maintain the engagement can be adopted, making it difficult for the engagement to be released.

遊技機m2からm6のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形成
する通路部材を備え、前記突設部が前記摺動溝に非挿通とされた状態では、前記スライド
部材の一部が前記通路部材の通路内に配置されることを特徴とする遊技機m7。
Gaming machine m7 is any one of gaming machines m2 to m6, and is provided with a passage member that forms a passage for a gaming ball entered into the ball entrance, and when the protrusion portion is not inserted into the sliding groove, a part of the slide member is positioned within the passage of the passage member.

遊技機m7によれば、遊技機m2からm6のいずれかの奏する効果に加え、入球口に入
球された遊技球の通路を形成する通路部材を備え、突設部が摺動溝に非挿通とされた状態
では、スライド部材の一部が通路部材の通路内に配置されるので、例えば、突設部を切断
して羽部材を外部から強制開放したとしても、入球口から入球された遊技球の流下をスラ
イド部材によって規制することができる。
According to gaming machine m7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines m2 to m6, it is equipped with a passage member which forms a passage for gaming balls entered into the ball entry port, and when the protrusion portion is not inserted into the sliding groove, a part of the slide member is positioned within the passage of the passage member. Therefore, for example, even if the protrusion portion is cut and the wing member is forcibly opened from the outside, the flow down of the gaming balls entered from the ball entry port can be restricted by the slide member.

<入賞口ユニット930を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記入球口に入球された遊技球の通路を形成する通
路部材を備え、前記羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位させる際に前記伝達機構の一
部が前記通路部材の通路を横切ることを特徴とする遊技機n1。
<Concept of the invention using the prize-winning port unit 930 as an example>
A gaming machine n1 is provided with an entry port formed to allow a gaming ball to enter, a pair of wing members rotatably supported on either side of the entry port to open or close the entry port, a driving means for generating a driving force to rotate the pair of wing members, and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of wing members, the gaming machine being characterized in that it further comprises a passage member which forms a passage for a gaming ball entered into the entry port, and a part of the transmission mechanism crosses the passage of the passage member when the wing member is displaced from the open position to the closed position.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2010-234009号公報
)。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回転部材を備え、回転部材が一側ま
たは他側へ向けて回転されることに伴い、羽部材が開放または閉鎖される。
Here, a gaming machine is known that includes a ball entrance opening formed to allow a gaming ball to enter, a pair of wing members rotatably supported on either side of the ball entrance opening to open or close the ball entrance opening, a drive means that generates a drive force for rotating the pair of wing members, and a transmission mechanism that transmits the drive force of the drive means to the pair of wing members (for example, JP 2010-234009 A). The transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the drive force of the drive means, and the wing members are opened or closed as the rotating member is rotated toward one side or the other.

この場合、例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させる
と共に通路部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の
他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数
回検出させる不正行為がある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球に糸の
先端を接着して、検出センサに複数回検出させる不正行為を有効に抑制することが困難で
あるという問題点があった。
In this case, for example, a fraudulent act may be performed by gluing the tip of a thread to a gaming ball, causing the gaming ball to enter through a ball entrance and pass through a passage of a passage member, and when the gaming ball reaches a detection position of the detection sensor, the other end of the thread is operated (reeled out and reeled in) to move the gaming ball back and forth, thereby causing the detection sensor to detect the gaming ball multiple times. However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that it is difficult to effectively suppress the fraudulent act of gluing the tip of a thread to a gaming ball and causing the detection sensor to detect the gaming ball multiple times.

これに対し、遊技機n1によれば、羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位させる際に
伝達機構の一部が通路部材の通路を横切るので、遊技球に先端が接着されている糸の途中
部分に伝達機構を少なくとも干渉させることができる。その結果、遊技球を往復させるこ
とで、検出センサに複数回検出させる不正行為を抑制することができる。
In contrast, according to the gaming machine n1, a part of the transmission mechanism crosses the passage of the passage member when the vane member is displaced from the open position to the closed position, so that the transmission mechanism can at least interfere with the middle part of the string whose tip is attached to the gaming ball. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts that cause the detection sensor to detect the game ball multiple times by moving the game ball back and forth.

遊技機n1において、前記伝達機構は、前記羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位さ
せる際に前記スライド部材が前記通路部材の通路を横切ると共に、前記スライド部材が前
記通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えることを特徴とする遊技機n2。
In the gaming machine n1, the transmission mechanism is characterized in that the slide member crosses the passage of the passage member when the wing member is displaced from the open position to the closed position, and the slide member is provided with a frictional contact portion that rubs against the edge of the passage member.

遊技機n2によれば、遊技機n1の奏する効果に加え、伝達機構は、羽部材を開放位置
から閉鎖位置まで変位させる際にスライド部材が通路部材の通路を横切ると共に、スライ
ド部材が通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えるので、入球口から通路内に不正に挿通
された不正物を切断することができる。
According to gaming machine n2, in addition to the effects of gaming machine n1, the transmission mechanism has a sliding member that crosses the passage of the passage member when the wing member is displaced from the open position to the closed position, and the sliding member is provided with a frictional contact portion that rubs against the edge of the passage member, so that it is possible to cut off any illegal object that has been illegally inserted into the passage from the ball entry port.

即ち、羽部材が開放された状態で上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材を開放
位置から閉鎖位置まで変位され、スライド部材の擦接部が通路部材の通路を横切る際に、
遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を、擦接部と共に変位させ通路部材の縁部へ
押し付けると共に、擦接部が通路部材の縁部に擦接される際に、擦接部と通路部材の縁部
との間で糸を切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
That is, even if the above-mentioned game ball enters the game ball while the wing member is in an open state, when the wing member is displaced from the open position to the closed position and the frictional contact portion of the slide member crosses the passage of the passage member,
The middle part of the thread, the tip of which is attached to the game ball, is displaced together with the friction part and pressed against the edge of the passage member, and when the friction part is brought into friction contact with the edge of the passage member, the thread can be cut between the friction part and the edge of the passage member. As a result, the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed.

なお、スライド部材の擦接部は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、ス
ライド部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(擦接部)のみを
金属材料から形成しても良い。通路部材についても同様であり、通路部材の全体を金属材
料から形成しても良く、通路部材の一部(擦接部が擦接される部分)のみを金属材料から
形成しても良い。また、擦接部およびその擦接部が擦接される部分(通路部材の縁部)は
、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
The frictional contact portion of the slide member is preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a part of the slide member (the frictional contact portion) may be made of a metal material. The same applies to the passage member, and the entire passage member may be made of a metal material, or only a part of the passage member (the part where the frictional contact portion rubs against) may be made of a metal material. In addition, the frictional contact portion and the part where the frictional contact portion rubs against (the edge of the passage member) are preferably formed as a blade (cutting blade).

遊技機n1において、前記伝達機構は、前記羽部材が開放する位置から閉鎖する位置ま
で変位される際に前記通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させる一対
の切断部材を備えることを特徴とする遊技機n3。
In gaming machine n1, the transmission mechanism is characterized by having a pair of cutting members that cross the passage of the passage member and rub against each other's edges when the wing member is displaced from an open position to a closed position.

遊技機n3によれば、遊技機n1の奏する効果に加え、羽部材が開放する位置から閉鎖
する位置まで変位される際に通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させ
る一対の切断部材を伝達機構が備えるので、入球口から通路内に不正に挿通された不正物
を切断することができる。
According to gaming machine n3, in addition to the effects of gaming machine n1, the transmission mechanism is provided with a pair of cutting members that cross the passage of the passage member and rub against each other's edges when the wing member is displaced from the open position to the closed position, so that it is possible to cut off any illegal object that has been illegally inserted into the passage from the ball entry port.

即ち、羽部材が開放された状態で上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材が開放
する位置から閉鎖する位置まで変位され、一対の切断部材が通路部材の通路を横切る際に
、遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を、一対の切断部材の間に挟み込み、切断
することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
That is, even if the game ball enters the game machine with the vane members open, the vane members are displaced from the open position to the closed position, and when the pair of cutting members cross the passage of the passage member, the middle part of the string whose tip is attached to the game ball is pinched between the pair of cutting members and cut. As a result, the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed.

なお、一対の切断部材は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、スライド
部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(互いに擦接される縁部
)のみを金属材料から形成しても良い。また、一対の切断部材における互いに擦接される
部分は、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
The pair of cutting members are preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a part of the slide member (the edges that rub against each other) may be made of a metal material. In addition, the parts of the pair of cutting members that rub against each other are preferably formed as blades (cutting blades).

遊技機n2又はn3において、前記駆動手段は、駆動軸の第1方向への変位が電磁力に
より行われると共に前記第1方向とは反対方向となる第2方向への前記駆動軸の変位が付
勢手段の弾性回復力で行われるソレノイドアクチュエータとして形成され、前記羽部材の
開放させる位置から閉鎖させる位置までの変位が、前記駆動手段の駆動軸を前記第1方向
へ変位させることで行われることを特徴とする遊技機n4。
Gaming machine n4 is characterized in that, in gaming machine n2 or n3, the driving means is formed as a solenoid actuator in which the displacement of the driving shaft in a first direction is performed by electromagnetic force and the displacement of the driving shaft in a second direction opposite to the first direction is performed by the elastic recovery force of a biasing means, and the displacement of the wing member from the opening position to the closing position is performed by displacing the driving shaft of the driving means in the first direction.

遊技機n4によれば、遊技機n2又はn3の奏する効果に加え、羽部材の開放させる位
置から閉鎖させる位置までの変位が、駆動手段の駆動軸を第1方向へ変位させることで行
われる、即ち、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大きくできる。よって、ス
ライド部材の擦接部と通路部材の縁部との間で不正物(例えば、糸)を切断しやすくでき
る。
According to the gaming machine n4, in addition to the effects of the gaming machines n2 and n3, the displacement of the wing member from the open position to the closed position is performed by displacing the drive shaft of the drive means in the first direction, that is, by utilizing electromagnetic force, so that the driving force can be increased, and therefore, it is possible to easily cut off the illegal object (e.g., a thread) between the friction part of the slide member and the edge of the passage member.

<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A Group> (Points where the player pushes in from the back to the front)
A gaming machine A1, characterized in that the operating device has an operating means that is pressed by a player, the operating device is capable of being configured into a first state under normal circumstances and a second state in which the operating means is positioned in a position that protrudes further from the player than in the first state, the operating device is equipped with a biasing means that biases the operating means from the first state toward the second state, and the direction in which the operating means is pressed in the second state is from the back to the front as viewed by the player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured with an operating means that can be operated by the player that moves back and forth between a first position and a second position (see, for example, JP 2014-144218 A). However, in the conventional gaming machines described above, the performance is performed in a manner that heightens the player's sense of anticipation of a big win at the advanced position, so the player is likely to operate the operating means at the advanced position with high acceleration, and so the operating means needed to be designed with high strength. In this case, there was a problem that the operating means became heavy overall, and the drive means that drives the operating means became larger.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。 In contrast, with gaming machine A1, when performing a push operation in the second state, the pushing direction of the operating means is from the back to the front as viewed by the player, so the part that cannot be operated with a simple up and down linear movement is made to slip between the player's hand and the operating means, allowing the momentum of the push to be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。 In addition, when a player's playing posture requires pushing and operating the operating means with their shoulders or elbows as the main force, it becomes difficult to apply force toward the player, allowing the player to naturally apply less force to the operating means.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that the operating device in gaming machine A1 is rotatable around an axis located at the back side of the player, is configured to be tiltable up and down around the axis, and has a tilting means having the operating means, and the tilting means positions the operating means facing away from the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。 According to gaming machine A2, the tilting means having the operating means is configured to rotate, and the operating means is positioned facing away from the player in the second state, thereby preventing the player from slamming the operating means when in the second state.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。 In addition, by placing a hand near the shaft and tilting the hand using that position as a fulcrum, the operating means can be easily pushed in, providing a new method of pushing that is less likely to accelerate, and preventing damage to the operating device due to the player's pushing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。 Examples of new pressing operation methods include a method in which the outer side of the left little finger is placed near the axis rod, the hand is positioned near the operating means with the palm raised up and down, and the thumb is tilted down toward the operating means, or a method in which the tip of the middle finger is placed near the axis rod, the palm is positioned facing the operating means, and the palm is dropped toward the operating means.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in the first state of gaming machine A1 or A2, the direction of the pushing operation of the operating means is the up and down direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 allows the operating means to be pushed in the up and down direction in the first state, ensuring operability in the first state while preventing damage caused by the pushing operation in the second state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that the operating device in the gaming machine A3 is configured so that the operating means can operate automatically, and is equipped with a driving means that generates a driving force for the automatic operation, and the driving force of the driving device acts in the direction in which the player pushes in and does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 has the advantage that the driving force of the driving means that automatically operates the operating device acts only in the direction of the pushing operation, preventing the driving force from acting in a direction opposite to the player's operation. This makes it possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operation.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。 For example, by configuring the button so that it can only be pressed down, it is possible to prevent the drive means from being subjected to a high load caused by the player pulling the button in the opposite direction when retracting it.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。 A gaming machine A5 is provided with a maintaining means that is operated by the drive means and that can form a maintaining state that maintains the operating device in a first state or a second state in the gaming machine A4, the drive means having a rotating means that transmits a driving force to the operating means via an eccentric portion, the rotating means can change phase between a first phase and a second phase different from the first phase while the maintaining means is in the maintaining state, the range in which the operating means can move when the maintaining state is released is changed between the first phase and the second phase, and the maintaining state can be released by the same rotation in both the first phase and the second phase.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。 According to gaming machine A5, in addition to the effects of gaming machine A4, the phase of the drive means can be changed while the maintenance means is in the maintenance state, and in the changed phase, the rotation means is caused to perform a movement that releases the maintenance state, thereby changing the movement width of the operation device moved by the biasing means. Therefore, multiple operating modes can be configured by the biasing means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the biasing direction of the biasing means in the maintaining state, the moving speed of the maintaining means increases or decreases corresponding to the rotational speed of the rotating means, and the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.A gaming machine A6 is configured in such a manner that the maintaining means is movable in the biasing direction of the biasing means in the maintaining state, the moving speed of the maintaining means increases or decreases corresponding to the rotational speed of the rotating means, and the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
In addition to the effects of the gaming machine A5, the gaming machine A6 adds a movement mode of the operating means that moves in the direction of the biasing force of the biasing means, which is caused only by the biasing force, and thus the movement mode of the operating means is limited to one, so that the operating means can be moved in a different manner following the maintaining means, thereby increasing the variety of the movement modes of the operating means. This can increase the attention of the operating device.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
A gaming machine A7 is any one of gaming machines A1 to A6, which is provided with a light-emitting means disposed inside the operating device and which emits light toward a player, and which is characterized in that, compared to the first state, in the second state, the area of the operating means is reduced from the player's viewpoint and the irradiation range of the light emitted by the light-emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to gaming machine A7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines A1 to A6, it is equipped with a light-emitting means, and compared to the first state, in the second state, from the player's viewpoint, the range of light emitted by the light-emitting means is expanded and the area of the operating means is reduced, so that the player can focus his/her attention on the light and the presentation effect is improved, and by making it difficult to press the operating means unless aimed, the force required by the player to operate it can be reduced.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
Gaming machine A8 is characterized in that, in gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and the area of the exposed portion of the light-emitting means changes as the operating means moves toward or away from the display means between the operating means and the display means.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to gaming machine A8, in addition to the effects of gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and as the operating means moves towards or away from the display means between the operating means and the display means, the area of the exposed portion of the light-emitting means changes, thereby preventing the emitted light from being reflected on the display means and making the image on the display means difficult to see.

<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B> (Points that allow for rapid succession of hits while still providing small repulsive force under normal conditions)
In an operating device having an operating means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the device has a first state and a second state in which the range of operation up to the terminal position is wider than that of the first state.
a first driving means for generating a driving force to move the operating means from the second state to the first state, and a biasing means for generating a biasing force to move the operating means from the first state to the second state, the gaming machine being characterized in that it further comprises a second driving means for generating a driving force to move the operating means from the first state to the second state in response to the operation of a player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the force for returning the operating means to its initial position is generated by a spring, and the automatic operation of the operating means is performed by a drive motor. In this case, however, the return of the operating means becomes slower, and when the player operates the operating means quickly, the operating means does not keep up with the player's operation, making it difficult for the player to perform repeated tapping operations.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the biasing force to be weak, the driving force of the motor can be reduced when the first driving means is used to move the operating means, while the second driving means can be used when it is desired to return the operating means quickly.
The operating means can be pushed back by the driving means to make the return faster, allowing the player to enjoy repeated tapping operations.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1, a rapid-fire determination means is provided for determining whether or not a rapid-fire operation is being performed based on the sensor detection value of the stroke of the operating means within a specified time, and the detection value of the rapid-fire determination means is used to determine whether or not to drive the second driving means.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to gaming machine B2, whether or not to drive the second drive means is determined based on the detection value of the rapid-fire determination means, so that the second drive means operates even when the player is not performing a rapid-fire operation (for example, performing a single push operation or a long push operation), thereby preventing the player from feeling the strain of having his hand pushed back.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
A gaming machine B3 is provided with an end detection means for detecting the position of the operating means and detecting whether the operating means has been placed at the end position, a position difference detection means for detecting whether the operating means has been placed at a position changed by a predetermined amount from the end position, and a movement direction determination means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detection values of the end detection means and the detection values of the position difference detection means, and is characterized in that the second drive means is driven when the movement direction determined by the movement direction determination means is the direction of returning from the push-in end to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to gaming machine B3, in addition to the effect achieved by gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction returning from the end of the push-in to the first state, that is, at the timing when the player's hand moves in the direction away from the button, a load pushing back against the operating means can be generated in synchronization with the player's movement.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, the second drive device operates in a direction opposite to the direction of movement of the player's hand, thereby preventing a high load from being placed on the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
Gaming machine B4 is characterized in that, in any one of gaming machines B1 to B3, the second driving means is composed of a voice coil motor that vibrates and displaces along a direction connecting the first state and the second state of the operating means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines B1 to B3, it is possible to effectively utilize the vibration displacement of the voice coil motor to generate a driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Gaming machine B5 is any one of gaming machines B1 to B3, and is provided with a support frame supporting the operating means, the second drive means comprising a drive motor which rotates an eccentric weight, and support means which elastically supports the drive motor on the support frame, the support means being configured such that the drive force which moves the operating means from the first state position to the second state position becomes greater as the operating means approaches the terminal position, and the eccentric weight abuts against the support frame when the operating means is positioned at the terminal position, generating a drive force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B3, the driving force of the second driving means is generated separately as a driving force generated by the support means and a driving force generated by the abutment of the eccentric weight with the support frame, so that the driving force applied to the operating means can be adjusted while maintaining the rotation of the drive motor. At this time, it is not necessary to control the start or stop of the rotation of the drive motor, and it can be adjusted while maintaining the rotation of the drive motor.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5, the eccentric weight moves toward the support frame in the movement direction of the operating means and abuts against the support frame based on the operating means being placed at the terminal position.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the eccentric weight approaches the support frame in the moving direction of the operating means and abuts against the support frame, so that the repulsive force generated by the abutment can be used to move the drive motor in the moving direction of the operating means away from the support frame. As a result, the support means supporting the drive motor moves in the direction away from the support frame (direction approaching the operating means), so that the drive force pushing back the operating means can be further increased.

<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (Points on using the VCM as a braking device and a vibration production device)
A gaming machine C1 is provided with a detection sensor that detects a position near the end position of an operating means, the detection sensor being composed of a plurality of sensors, and is provided with a measurement means that measures the speed of the operating means from the detection interval of the detection sensor, a threshold determination means that determines whether the measurement value measured by the measurement means is equal to or greater than a predetermined threshold, and a repulsion means that generates a driving force in the opposite direction to the pushing direction of the operating means, wherein the driving force generated by the repulsion means is greater when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or greater than the predetermined threshold, compared to when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or less than the predetermined threshold.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if emphasis is placed on light operation by the player, the operating resistance is low, and there is a risk that the operating means may be damaged by the player's operation, whereas if the operating means is supported more firmly, the movement of the operating means itself can be slowed down, and the possibility of the operating means being damaged can be reduced, but the force required for the player to operate the operating means increases, and there is a problem that operating the operating means is a burden for players with little strength.

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
In contrast, according to the gaming machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operating means is equal to or greater than a threshold, and if it is equal to or greater than the threshold, the driving force generated by the repulsion means is increased, so that the operating resistance when the speed of the operating means is equal to or less than the threshold is reduced, and the operating means is decelerated only when necessary. Therefore, the repulsion means can improve operability and prevent damage.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operating means, and when a threshold value measured by the threshold value determination means is equal to or greater than a predetermined threshold value, a control is executed to push the voice coil motor to an extended position, and before the operating means is placed in a position where it can come into contact with the voice coil motor,
A gaming machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to gaming machine C2, in addition to the effects of gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and by driving the voice coil motor before the operating means is positioned so that it can come into contact with the voice coil motor, the impact that occurs between the operating means and the voice coil motor can be suppressed.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
A gaming machine C3 is characterized in that, in the gaming machine C1 or C2, after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, a control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to gaming machine C3, in addition to the effects achieved by gaming machines C1 or C2, by controlling the current flowing through the voice coil motor to be increased after the operating means and voice coil motor come into contact with each other, it is possible to gradually increase the degree to which the operating means is braked while preventing a large load from occurring at the moment the operating means and voice coil motor come into contact with each other, thereby reducing the discomfort felt by the player when operating the operating means.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1, the repulsion means is arranged so as to be able to come into contact with the operating means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operating means by using spring elasticity.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to gaming machine C4, in addition to the effects achieved by gaming machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation by spring elasticity, so that a driving force can be generated without time delay even when the movement speed of the operating means is high.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
Gaming machine C5 is characterized in that, in the gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means opposite the side that comes into contact with the operating means is narrowed when the value measured by the threshold determination means is above a predetermined threshold, compared to when the value measured by the threshold determination means is below the predetermined threshold.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to gaming machine C5, in addition to the effect achieved by gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means opposite the end that abuts the operating means is narrowed, so that the elastic force generated by the repulsion means can be increased when the operating speed of the operating means is faster.

<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The clutch cuts off the transmission of driving force, preventing damage to the driving means)
A gaming machine D1 having an operating means operated by a player, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force to operate the operating means; a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means; and a release means for releasing the transmission of the driving force, the release means releasing the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmission means reaches or exceeds a predetermined amount.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the operating means is automatically operated for a performance, if the operating means is operated during the automatic operation, there is a risk of a large load being generated in the drive system.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
In contrast, according to gaming machine D1, the release means is configured to release the transmission of the drive force when the load generated between the drive means and the operating means via the transmission means reaches or exceeds a predetermined amount. Therefore, even if a player operates the operating means when the operating means is operating automatically, the transmission of the load to the drive system is released (disconnected), and the load applied to the drive system can be suppressed.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
Gaming machine D2 is characterized in that in gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and in a second direction which is opposite to the first direction, and the release means functions to release the drive regardless of whether the drive is in the first direction or the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, in the case where whether or not the transmission of the driving force can be released depends on the operating direction of the driving means,
If the player operates the operating means to drive the driving means in a direction in which the transmission of the driving force cannot be released, a large load may be placed on the driving means, which reduces the freedom of presentation when operating the operating means.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first and second positions, the locking member that locks the button is moved in the release direction or in the direction opposite to the release direction depending on whether the drive means rotates forward or backward. In this case, the button can be operated in two ways (a release pattern and a non-release pattern), but the drive force must be cut off in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
In contrast, gaming machine D2, in addition to the effects achieved by gaming machine D1, can release (disconnect) the transmission of driving force in both driving directions, regardless of the driving direction of the driving means, thereby improving the freedom of operation in the presentation in which the operating means is automatically operated.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
In addition, as a method of releasing the transmission, for example, the clutch may move in a direction intersecting with the operating direction of the drive means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the direction of the rotation axis or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, it is provided with a biasing means for biasing the driving means and the transmission means into a state in which a driving force can be transmitted, and the release means is a convex portion formed at the abutment portion between the driving means and the transmission means, and is provided with engaging teeth that transmit the driving force when they are in an engaged state, and the engaging teeth are configured with a shape that is inclined relative to the abutment surface so that both sides facing the operating direction of the driving means become tapered as they move away from the abutment surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to gaming machine D3, in addition to the effects of gaming machines D1 or D2, the biasing means presses the drive means and the transmission means together, and at the contact surface against which they are pressed, the release means transmits the drive force in an engaged state, while both sides facing the operating direction of the drive means are provided with engaging teeth that are inclined in a tapered manner as they move away from the contact surface, so that the engagement of the engaging teeth allows the transmission means to be separated from the drive means, thereby releasing the transmission of the drive force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
In addition, a biasing force is constantly applied between the drive means and the transmission means by the biasing means, and when the transmission means separates from the drive means, a load is applied by the biasing force in the direction of movement of the drive means via the engagement teeth, so that a sudden change in the load applied to the drive means between a state in which the drive force is transmitted and a state in which the transmission is released can be suppressed.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engaging portion of the engaging teeth becomes smaller in the circumferential direction of the transmission means as the transmission means becomes farther away from the drive means, so that it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
Additionally, in the released state, resistance periodically returns, rather than being completely removed upon release, allowing the player to begin operating the button within a short period of time after releasing it.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, as a "performance," when the button is activated and the player is holding the button,
If the player releases the button midway through the action, the button will stop moving for a long period of time, and the action will start from the end of that phase.
This reduces the sense that "things are starting to move now that players are no longer burdened."

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
In contrast, with the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his/her hand and the load is released, which creates the feeling that the player has started moving because the load on the player has been released.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is:
A gaming machine D4 characterized in that it is formed from interlocking sawtooth shapes.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines D1 to D3, it is possible to facilitate early return of the release means to the engagement position with the transmission means when the load from the player is released.
In other words, if there is a plane parallel to the direction in which the transmission means and the release means move toward and away from each other at the tip of the engagement surface, it is possible to prevent the transmission means and the release means from butting against each other at that plane, thereby preventing the release means from stopping its movement along the direction in which it moves toward and away from the transmission means. Therefore, it is possible to start operating the operating means early after the load from the player is released.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
Gaming machine D5 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D4, the operating mode of the operating means is different when the drive means is operated continuously in the forward direction and when the drive means is operated continuously in the reverse direction.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to gaming machine D5, in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D4, while multiple operating modes of the operating means are provided, the transmission of driving force can be released without being limited to any one of the operating modes.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5, the operating mode of the operating means is such that when the drive means operates in a forward direction or a reverse direction, the operating mode for a predetermined period from the start of operation of the drive means is similar, but the operation after the predetermined period has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to gaming machine D6, in addition to the effects of gaming machine D5, when the operating mode of the operating means is such that the operating mode of the driving means has a different operating direction, the operating mode for a predetermined period from the start of operation of the driving means is similar, but the operation after the predetermined period has elapsed is different, thereby improving the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by linking the difference in the operation mode of the operating means with information that benefits the player, such as the probability of winning a big win, the player can be made to watch the operation of the operating means for a predetermined period of time until the operation mode of the operating means changes.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
Furthermore, since the difference in the operating mode is caused by the difference in the operating direction of the drive means, if the operating direction of the drive means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the likelihood of winning a jackpot, etc., without watching the operation of the operating means. However, since the drive means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from vibration sounds, etc., it is not possible to confirm the operating direction of the drive means in advance, and the player can watch the operation of the operating means.

<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Feature E Group> (The position of the cam protrusion is changed based on the rotation of the cam)
A gaming machine having an operating means operated by a player, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force for operating the operating means; a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means; a first means for suppressing a change in position of the operating means from the first position, configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position; a biasing means for biasing the operating means in a direction from the first position toward the second position; and a terminal means for forming a changeable end of movement of the operating means moving from the first position toward the second position by the biasing force of the biasing means. The first means suppresses the change in position of the operating means by engaging with the operating means, and comprises a release load means for applying a load to the first means for releasing the engagement of the first means with the operating means, and the release of the engagement by the release load means and the change in the end of movement of the operating means at the terminal means are performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a movable operating means operated by a cam is fixed at a first position, and the fixed state is released by a release load means, so that the operating means is extended by the biasing force of the biasing means, and the displacement amount of the extended operation can be changed by a terminal means (for example, see JP 2014-144218 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the displacement amount of the extended operation of the operating means is changed depending on the phase of the cam at the time of release of the fixation, so that the phase of the cam at the time of release of the fixation is changed in various ways, and therefore the cam that moves the operating means and the release load means that releases the fixation are operated by different driving forces. Therefore, there is a problem that multiple driving means are required, and the arrangement space for the driving means is large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
In contrast, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixed operation means is driven by the drive means for driving the operation means. This allows the drive means for changing the terminal position of the operation means by the terminal means and the drive means for moving the release load means to be used together, so that the number of drive means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2, in which the change in position of the release load means is effected based on the operation of the transmission means in the gaming machine E1.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the change in the position of the releasing load means can be caused based on the operation of the transmission means, so that the state of the releasing load means can be determined by detecting the amount of operation of the transmission means. This makes it possible to reduce the number of detection means such as position sensors that detect the state of the releasing load means, and therefore the number of parts.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
As a method of switching the state of the release load means, when the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a protrusion that rotates coaxially with the cam, there is a method of shifting the rotational periods of the cam and the protrusion, or a method of desynchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion when the cam is placed at a predetermined phase and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion at other phases.
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means, by the load applied from the first means,
A gaming machine E3 is characterized in that it is arranged operatively relative to the transmission means, and the operation of the release load means switches whether the release load means and the transmission means operate synchronously or not.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to gaming machine E3, in addition to the effects of gaming machine E2, a release load means is arranged so as to be operable relative to the transmission means by the load from the first means, and the operation of the release load means switches whether the release load means and the transmission means operate synchronously or not, so that the synchronization state between the release load means and the transmission means can be changed without adding any components.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In gaming machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotation axis of the first rotating member, and the release load means includes a rotating second rotating member, and the first rotating member and the second rotating member have different rotation periods.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to gaming machine E4, in addition to the effects achieved by gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but have different rotation periods, so that multiple types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by the second rotating means abutting against the first means at a predetermined phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, when the operation means is maintained in the first position, the action of the first means is released and the operation means moves toward the second position, and multiple types of end positions can be prepared.
For example, a similar configuration can be used to realize a performance in which the terminal position is gradually moved away from the first position, or a performance in which the terminal position is gradually moved closer to the first position.

<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (Vibration device supported by a soft case)
A gaming machine F1 is provided with an operating device having an operating means operated by a player, the operating means being configured so that the operating means can move between a first position and a second position reached by the player operating the operating means from the first position, a vibration means having a vibrating vibration unit, and a receiving means arranged so that it can come into contact with the vibration unit, wherein when the operating means is arranged at the first position, the vibration unit is in a separated state so that it cannot come into contact with the receiving means, and when the operating means is arranged at the second position, the vibration unit is in an abutting state so that it can come into contact with the receiving means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with an operating means that can be operated by a player and a vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
(See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the vibration means vibrates, regardless of whether the operating means is being operated or not, the vibration is transmitted to the operating means or the frame of the gaming machine, and is then transmitted to the player who touches the operating means or the frame of the gaming machine. Therefore, when performing an effect in which vibration is transmitted immediately after the operating means is operated,
The vibration means must be operated after the operation of the operating means is detected. Therefore, after the player operates the operating means, the vibration means must be operated before the player releases his/her hand from the operating means. Depending on the manner of operation of the player (for example, the manner of operation in which the operating means is pressed in and then released), the start of vibration may not occur in time before the player releases his/her hand, which causes a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
In contrast, according to the gaming machine F1, whether the vibration unit abuts against the receiving means changes depending on whether the operating means is placed in the first position or is operated by the player to place it in the second position, so even if the vibration unit is vibrated continuously, the player can feel the vibration only when the player operates the operating means. Also, since the vibration of the vibration unit occurs before the player presses it, the vibration unit can be vibrated before the player releases his/her hand regardless of the manner of the player's operation, and the vibration can be transmitted to the player.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibration means is arranged in the separated state to extend into the occupied area that the operating means occupies when the operating means is arranged in the second position, and when the operating means moves to the second position, the vibration means is moved out of the occupied area, thereby changing to the abutting state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operating means, and thus the state changes from the separated state to the contact state. Therefore, the contact strength between the operating means or the receiving means and the vibration unit can be changed depending on the degree of movement of the operating means.
The strength of the vibration transmitted can also be changed. Therefore, the effect of changing the strength of the vibration transmitted in response to the strength of the player's operation can be achieved by vibrating the vibration means in the same manner, without any particular change in the drive mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
Gaming machine F3 is the gaming machine F1 or F2, characterized in that the vibration means is supported by the receiving means via a supporting means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machines F1 and F2, the support means can be used to position the receiving means while suppressing the transmission of vibrations from the vibration means to the receiving means. This allows the receiving means and the vibration means to be spaced apart, preventing the transmission of vibrations and suppressing the displacement of the vibration means caused by vibrations.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
Gaming machine F4 is characterized in that, in the abutting state of gaming machine F3, the support means expands and contracts based on the vibration of the vibration section.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F3, the elasticity of the support means can be utilized to increase the load generated when the vibration part and the receiving means come into contact with each other. That is, the expansion and contraction of the support means can provide momentum to the vibration part when it moves in the direction approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has a deformation resistance along the movement direction of the operating means,
The gaming machine F5 is characterized in that the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means is lower than that in a direction perpendicular to the operating direction.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to gaming machine F5, in addition to the effect achieved by gaming machine F3, the direction in which the support means deforms can be finely set when the operating means is operated and interferes with the support means, due to differences in the deformation resistance of the support means.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
As a result, even if the difference in the amount of movement of the operating means is small, the amount of expansion and contraction of the support means can be made different, and the load generated between the vibration part and the receiving means can be made different.

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
Examples of methods for varying the deformation resistance include, when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, extending rubber feet along the direction of movement of the operating means; when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, manufacturing the rubber member by two-color molding to vary the deformation resistance for each direction; and, when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, forming the support means from a rail that guides the operating means to move in a direction along the direction of movement and a coil spring that biases the vibration means along the direction of movement of the operating means.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
Gaming machine F6 is characterized in that the portion with which the vibration portion abuts in gaming machine F3 is the receiving means, and the receiving means is configured as a means separate from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F3, the vibration is not transmitted to the player via the operating means, but via a receiving means which is a means separate from the operating means, so that the vibration of the vibration means can be prevented from being transmitted to the drive means via the operating means and the transmission means, and therefore the drive means can be prevented from being placed under a load, thereby improving the durability of the drive means.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
In addition, since vibrations can be prevented from being transmitted to the hands of the player operating the operating means, it is possible to prevent the player from being startled by the vibrations and stopping the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
Examples of receiving means include parts of the frame of the gaming machine near the upper tray where the gaming balls are supplied, the edge of the glass frame, and other parts that a player may touch unconsciously while playing, as well as storage parts that partially surround the operating means.

<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (One-touch attachment of cam and shaft. Shape (elastic deformation) possible at attachment part)
A gaming machine G1 has an operating means operated by a player, the operating means being configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force to drive the operating means; and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means, the transmission means comprising a deformation section that elastically deforms when overloaded.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that include an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates a driving force to drive the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means (see, for example, JP 2014-144218 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the player holds the operating means in a fixed position, the driving force generated by the driving means to drive the operating means may cause damage to the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There has been a problem in that a load accumulates at the connection between the transmission means and the drive means, and this connection may be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
In contrast, according to the gaming machine G1, when an overload is applied to the operating device, the deformation part of the transmission means elastically deforms, thereby reducing the load applied to the connection part between the operating means and the transmission means and the connection part between the drive means and the transmission means.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
A gaming machine G2 is characterized in that, in the gaming machine G1, the transmission means comprises a rotatably supported cam member, the deformation portion forms a connecting portion with the rotation shaft of the cam member, and a fixing force to the rotation shaft is generated by the elasticity of the deformation portion.

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion serves as a portion that elastically deforms the cam member relative to the rotation shaft of the transmission means, and serves as a portion that generates a support force for the cam member relative to the rotation shaft.
Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified by sharing the same function. For example, a separate fixing member such as an e-ring can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member has a convex portion that is convexly arranged parallel to the rotation axis, the convex portion is connected to the operating means, and the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotation axis tilts relative to the cam member.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can be achieved, for example, by displacing the protruding portion along the circumferential direction of the cam member. In this case, however, it becomes difficult to configure the cam member and the protruding portion as one member, and there is a risk of the number of parts increasing.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
In contrast, according to gaming machine G3, in addition to the effects achieved by gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotation axis tilts relative to the cam member, so that the cam member can be easily constructed from a single component, and the components can be simplified, compared to when the convex portion is slidably moved relative to the cam member.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance to elastic deformation of the deformation portion is greater in a second rotation direction in which the cam member is rotated around a straight line perpendicular to both the straight line connecting the rotation shaft and the convex portion and the extension direction of the rotation shaft, compared to a first rotation direction in which the cam member is rotated around an axis that is a straight line connecting the rotation shaft and the convex portion.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, by making the deformation resistance of the deformation part different for each direction, the state after the deformation part is elastically deformed can displace the protruding tip of the protruding part in a direction along the circumferential direction of the cam member compared to the state before the elastic deformation when viewed in the rotation axis direction. As a result, the protruding part of the cam member can be displaced along the direction in which the protruding part is about to move, and the load generated between the protruding part and the operating means can be alleviated by the elastic deformation of the deformation part.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
A gaming machine G5 is characterized in that, in the gaming machines G3 or G4, it is provided with a friction member that is arranged a predetermined distance apart along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and when the deformation portion elastically deforms, the posture of the cam member changes and the cam member and the friction member abut.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to gaming machine G5, in addition to the effects achieved by gaming machines G3 or G4, when an overload is applied to the operating means, the deformation portion elastically deforms, causing the cam member to change posture and bring the cam member into contact with the friction member, thereby increasing the operating resistance of the cam member itself and thereby reducing the load applied to the connection portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A gaming machine G6 is any one of the gaming machines G3 to G5, characterized in that it is provided with a detection means for detecting an inclination displacement of at least a portion of the cam member relative to the axis.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where an overload is applied to the operating device and the operating means is not operating while the driving means is operating, for example, when detecting the occurrence of an overload based on the deviation between the displacement predicted by the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means, it is necessary to drive the driving means for a predetermined period of time before detecting the occurrence of an overload. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means that detects the deviation in displacement is smaller, but the smaller the arrangement interval of the detection means, the more complex and expensive the configuration of the detection means becomes. Therefore, there was a problem in that it was difficult to configure the detection means to detect the occurrence of an overload at low cost and at an early stage.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
In contrast, according to the gaming machine G6, in addition to the effects of any of the gaming machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member has been inclined relative to the axis, so that it is possible to determine that an overload has occurred as soon as the detection means detects at least a part of the cam member without the need to drive the drive means for a predetermined period while suppressing the number of additional detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Feature H group> (Structure to prevent balls from rattling)
This game machine H1 is provided with a foul ball passage through which foul balls that flow back down toward the launching device among game balls launched into a game area can pass, and is characterized in that the foul ball passage is provided with a one-way obstruction means that allows the game balls flowing down to pass through and obstructs the progress of objects flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, a thread cutter is provided inside the guide path that guides the gaming ball from the upper tray to the launching device, and is equipped with a function to prevent fraudulent acts (cutting the thread) performed by shooting the gaming ball connected to the thread into the playing area (for example, JP 2015-02
(See Patent Publication No. 4179.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the string is pressed against the thread cutting teeth when the ball is released, and the string is cut by the tension generated at that time. If the strength of the game ball released is weak, the game ball may be returned to the player as a foul ball without the string being completely cut.
Therefore, for example, a cheating tool can be prepared with game balls connected to both ends of a string, and one of the game balls connected to one end of the string can be fired with a weak firing strength to send it into the foul ball passage, and while holding the one game ball that has been returned to the player, the other game ball connected to the other end of the string can be shot into the play area.This can remove the string from the guide path and create a state in which the one game ball and the other game ball are connected by the string through the foul ball passage, which can cause the problem that an external load can be applied to the thread connected to the other game ball, allowing the other game ball placed in the play area to be manipulated and an illegal advantage to be obtained.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
In contrast, according to the gaming machine H1, even if a fraudulent act is committed by using a thread guided into the gaming area through the foul ball passage to put a load on the other gaming ball, the one-way obstruction means obstructs the movement of the thread in the reverse direction of the gaming ball, making it difficult to generate an illegal advantage.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the foul ball passage is provided with a bending portion that bends the flow path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the thread guided along the path of the gaming ball can be rubbed against the bent portion, so that the thread can be cut early.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending portion is provided with a load means on the inner corner side of the bend that does not apply a load to the game ball flowing down and applies a load to the object flowing backward.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine H3, in addition to the effect achieved by the gaming machine H2, a load can be applied to the object (for example, a thread-like member) flowing backward by the load means.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
Gaming machine H4 is characterized in that, in gaming machine H3, the load means is disposed in a recessed portion recessed with a width less than the diameter of a gaming ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to gaming machine H4, in addition to the effects achieved by gaming machine H3, by preventing the gaming ball from entering the recess of the recessed portion, it is possible to avoid a collision between the load means and the gaming ball, and prevent damage to the load means.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
Gaming machine H5 is characterized in that, in gaming machine H3 or H4, it is provided with a restricting means for restricting movement of said load means outwardly of said foul ball passage.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to gaming machine H5, in addition to the effects achieved by gaming machines H3 or H4, the regulating means regulates the movement of the load means outwardly of the foul ball passage, so that when a load is generated between the thread-like member and the load means, the load means deforms outwardly of the foul ball passage, thereby preventing the load applied to the member on the thread from weakening.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
Gaming machine H6 is characterized in that, in any of gaming machines H1 to H5, it is provided with a receiving tray which is the tray where the foul ball first arrives at the front side of the front door, and the payout ball discharge section which discharges the gaming balls paid out from the payout device into the receiving tray is located above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to gaming machine H6, in addition to the effects of any of gaming machines H1 to H5, the gaming ball paid out from the payout device passes just before the discharge side exit of the foul ball passage, so that in the event of a fraudulent act of applying load to another gaming ball by using a thread guided into the playing area through the foul ball passage, the paid out gaming ball can be intentionally hit to apply load and reduce the durability of the thread.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
Gaming machine H7 is characterized in that, in any of gaming machines H1 to H6, the lower end of the payout ball discharge section, which discharges gaming balls paid out from the payout device into a receiving tray, which is the tray that the foul ball first reaches on the front side of the front door, is lower than the lower end of the discharge side outlet of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to gaming machine H7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines H1 to H6, when a fraudulent act is committed in which a thread guided into the gaming area through a foul ball passage is used to put a load on another gaming ball, the gaming ball that is paid out can more easily damage the thread.

<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I> (Board surface holding structure)
A gaming machine I1 comprising: a gaming means used during play; and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and can receive the gaming means from that side, the receiving means comprising a state change means that can change the gaming means from an unusable state in which the gaming means cannot be used to a usable state in which the gaming means can be used, the state change means comprising an approach means that approaches the gaming means from the one side when the gaming means is put into the usable state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fixing means that is rotatable in a direction parallel to the front surface of the game board and changes state between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be removed from the inner frame (see, for example, JP 2005-230420 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the fixing means is configured to change state only after the game board is pushed into the position for use, so if the game board is only half-pushed in, it becomes necessary to repeat the work of pushing it in again, which may reduce work efficiency.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
In contrast, according to the gaming machine I1, the state changing means is provided with an approaching means that approaches the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is put into a usable state. Therefore, even if the pushing of the gaming board is halfway, the approaching means abuts against the gaming board and applies a pushing force,
This has the effect of enabling the game board to be pushed into a position for use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state change means displaces the gaming means to one side when the state change means changes to an unusable state in which the gaming means is unusable.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to gaming machine I2, in addition to the effects achieved by gaming machine I1, when the gaming means is changed to an unusable state, the gaming means is displaced to the receiving side (one side), thereby improving the work efficiency of the operation of removing the gaming means.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
Gaming machine I3 is characterized in that, in the gaming machine I1 or I2, the state change means causes the approach means to retreat to the outside of the gaming means when the state change means renders the gaming means unusable.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to gaming machine I3, in addition to the effects of gaming machines I1 or I2, the approaching means is retracted outside the gaming means, thereby improving the work efficiency of the work of removing the gaming means, and since this is done in conjunction with making the gaming means unusable, the work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
Gaming machine I4, in any one of gaming machines I1 to I3, wherein the state change means is provided with abutment means that receives a load from the playing means when the state is changed to the usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, the state-changing means changes to a usable state when the contact means receives a load from the gaming means, so that the state of the state-changing means can be changed to a usable state in a series of steps by pressing the gaming means against the state-changing means.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
Gaming machine I5 is characterized in that, in gaming machine I4, the gaming means is supported on one side of the receiving means by an axis and is configured to be received by the receiving means by bringing the other side close to it, and the state change means is arranged on the other side of the receiving means.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine I4, the width dimension of the gaming means is utilized to
A load can be efficiently applied to the contact means via the play means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Gaming machine I6 is characterized in that, in any one of gaming machines I1 to I5, it is provided with a blocking means for blocking the opening on one side of the receiving means, and the blocking means is provided with a blocking regulation section that makes the opening on one side of the gaming means unblockable when the state change means maintains an unusable state in which the gaming means is unusable.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means can determine whether the gaming means is in a usable state or not depending on whether the blocking means can block one opening of the gaming means. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the blocking means blocks one opening of the gaming means even though the gaming means maintains an unusable state.

<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (The inverted cup and harness band prevent the piano wire from rattling.)
A gaming machine J1 comprising: a gaming means used during play; and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and can receive the gaming means from that side, the receiving means comprising a positioning means that is disposed in a path that connects the gaming means to the outside, the positioning means being configured to be able to prevent the entry of objects from the outside at multiple locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fraud prevention unit to prevent fraudulent acts such as inserting a piano wire into the rotating shaft side of the front frame (for example, JP 2016-
(See, for example, Japanese Patent Publication No. 26573.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the fraud prevention unit is located in only one place, and this causes a problem that the fraud prevention effect is insufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
In contrast, in gaming machine J1, a placement means is provided in a path into which the piano wire may be inserted, and the placement means is configured to be able to prevent the piano wire from entering at multiple locations, thereby improving the effectiveness of fraud prevention.

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the placement means includes a first means for suppressing entry of an external member at a first location, and a second means for suppressing entry of an external member at a second location.
A gaming machine J2 characterized by suppressing the intrusion of external components in different ways.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to gaming machine J2, in addition to the effects achieved by gaming machine J1, the method of preventing the intrusion of external components is different between the first location and the second location of the placement means, so that the intrusion of external components can be further prevented compared to the case where the number of placement means is simply increased.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
The method of preventing intrusion from the outside is not limited in any way. For example, a method of preventing intrusion by blocking a path or a method of preventing fraudulent acts by detecting heat and sounding an alarm may be used.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
A gaming machine J3, in which the placement means in the gaming machine J1 or J2 is provided with an intrusion prevention portion formed from a cup shape that opens outward from the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machines J1 and J2, the intrusion prevention portion is formed in a cup shape, so that the intruding member can be prevented from intruding further.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In gaming machine J3, the placement means is provided with a support means for supporting electrical wiring, and the support means is positioned downstream of the entry restriction section on the path from the outside to the gaming means.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to gaming machine J4, in addition to the effects achieved by gaming machine J3, when fraud occurs in which high heat penetrates the entry restriction section, changes that occur in the wiring due to the high heat (such as a break in the wiring due to heat) can be detected, making it easier to achieve the effect of suppressing the entry of external components.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the gaming machines J1 to J4, the placement means is configured to place a member inserted from the outside into the game machine.
A gaming machine J5 characterized by having a resolution means that guides a ball to a resolution area far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to gaming machine J5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines J1 to J4, the positioning means guides a member that has entered from the outside to a resolution area far from the gaming means, so that even if the degree of entry of the member that has entered from the outside increases, the member that has entered from the outside can be prevented from reaching the gaming means.

<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Feature K Group> (The structure of the five-piece decorative plate. Also includes fraud prevention measures)
Gaming machine K1 comprises a first means and a second means arranged opposite each other along a first direction and having at least one side connected, and a third means disposed between the first means and the second means along the first direction, characterized in that the gaming machine K1 further comprises a connecting portion connecting the first means and the second means, and the connecting direction of the connecting portion is set to a second direction intersecting the first direction.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with first and second means that are arranged opposite each other and connected by at least one side, and third means that is disposed between the first and second means along a first direction (see, for example, JP 2016-26573 A).
However, in the conventional gaming machines described above, the various components are connected using existing methods such as gluing or screwing, and when the first means and the second means are connected, a load along the first direction is applied to the third means, which may cause damage to the third means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
In contrast, according to the gaming machine K1, the connecting direction of the connecting part connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, so that the load applied to the third means from the first direction can be reduced, thereby preventing the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
A gaming machine (K2) characterized in that, in the gaming machine (K1), the connecting portion is disposed at a distance from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects achieved by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
Gaming machine K3 is characterized in that, in gaming machine K1 or K2, it is provided with a connecting means which is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected by displacing the second means relative to the first means in a third direction close to the connecting means and fitting them together.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to gaming machine K3, in addition to the effects achieved by gaming machines K1 or K2, it is provided with a connecting means that is connected to other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means is connected and fixed by engagement caused by displacing the second means relative to the first means in a third direction approaching the connecting means, thereby improving resistance to disassembly of the first means and the second means in a direction intersecting the third direction.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
Gaming machine K4 is characterized in that, in gaming machine K3, the one sides of the first means and the second means are arranged so as to be exposed outward.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to gaming machine K4, in addition to the effects achieved by gaming machine K3, one side of the first means and one side of the second means are exposed to the outside, so that the state of the mating portion can be easily confirmed.
This makes it possible to quickly detect fraudulent acts even if the mating portion is destroyed and the first means and the second means are disassembled.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
Gaming machine K5 is characterized in that, in gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same as the third direction.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to gaming machine K5, in addition to the effects of gaming machines K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction, so that the fitting strength can be reinforced by the tightening strength due to the fastening.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
Gaming machine K6 is characterized in that it is equipped with a light irradiating means that irradiates light toward the first means or second means and is fixed to the connected means, and a light guiding means that is fixed to one of the members of the first means or second means and is configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiating means into the interior, in any one of gaming machines K3 to K5.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent misalignment between the first means and the second means and the light guiding means.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
A gaming machine K7 is characterized in that, in the gaming machine K6, a contact means is provided that comes into face-to-face contact with the other member of the first means or the second means in an area facing the light guiding means.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to gaming machine K7, in addition to the effects achieved by gaming machine K6, a gap of the dimension of the abutment means can be maintained in the opposing area between the other member of the first means or the second means and the light guiding means.
This makes it possible to prevent the gap between the other member of the first means or second means and the light-guiding means from changing when the first means or second means is subjected to a load in the opposing direction and displaced.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This makes it possible to prevent the positional relationship between the first means, the second means and the light-guiding means from changing even if the first means or the second means is subjected to a load in the opposing direction when an attempt is made to illegally disassemble the first means or the second means.

<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Point L that utilizes a curved light guiding means. Points not yet achieved)
Gaming machine L1 comprises a light-guiding means that is formed in a curved wave shape when viewed in the direction of irradiation of light passing through the inside, and a projection means that is arranged opposite the light-guiding means and onto which the light that has passed through the light-guiding means is projected, wherein the projection means comprises a concave surface opposing portion that is arranged opposite the concave surface portion of the light-guiding means, and a convex surface opposing portion that is arranged opposite the convex surface portion of the light-guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines equipped with a light guide plate that uniformly emits light incident from an end face (see, for example, JP 2016-26573 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the light guide plate is formed in a flat plate shape, and therefore there is a problem in that in order to partially change the intensity of the light emitted from the surface, it is necessary to change the intensity of the incident light.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
In contrast, according to the gaming machine L1, the projection means includes a concave surface facing portion and a convex surface facing portion. Therefore, even if the intensity of the light incident on the light guiding means is constant, the concave surface facing portion and the convex surface facing portion have the following characteristics:
The emission intensity of the projection target device can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the projection means is characterized in that the concave surface facing portion is made of a light-transmitting material, and the convex surface facing portion is made of a material that is less light-transmitting than the concave surface facing portion.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to gaming machine L2, in addition to the effects achieved by gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of light passing through the convex opposing portion, it is possible to improve the effect of the light presentation at the concave opposing portion where the light emitted from the light-guiding means is concentrated.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
Gaming machine L3 is characterized in that, in gaming machine L2, it is provided with a counter projection means which is arranged on the opposite side of the projected means across the light guiding means and onto which light which has passed through the light guiding means is projected, and that the counter projection means has a portion which is arranged opposite the concave portion of the light guiding means and a portion which is arranged opposite the convex portion of the light guiding means which are formed from a material having approximately the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to gaming machine L3, in addition to the effect achieved by gaming machine L2, the portion of the counter projection means that is arranged opposite the concave portion of the light guiding means and the portion that is arranged opposite the convex portion of the light guiding means are formed from materials having approximately the same light transmittance, so that by making the same light incident on the light guiding means, the presentation of the light viewed through the projected means and the presentation of the light viewed through the counter projection means can be made different.

<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Feature M Group> (Bass reflex speaker layout)
A gaming machine M1 comprising first and second means arranged opposite each other and fixed to each other to form an internal space in a fixed state, an acoustic means disposed with at least a portion thereof inserted into the internal space, and a bending means for forming a bending path in the internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are arranged on both the left and right ends of the front frame, and effects are produced by sounds output from the speakers (for example, JP 2016-1
In such a gaming machine, the vibration waves traveling toward the rear side of the speaker body are caused to travel to the center position of the gaming machine, and then sent out to the outside of the gaming machine.
While it is easy to create effects that produce low-pitched sounds, there was a problem in that the path length of the vibration waves was determined by the left-right width of the gaming machine.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
In contrast, according to gaming machine M1, a bending path is formed in the internal space of the first means and the second means by the bending means, so that by forming a path longer than the length of one side, the restrictions on the left and right width of the gaming machine can be lifted and the vibration wave can travel any distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In a gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in a manner in which a load is applied in opposing directions, and the bending means has a protruding portion that protrudes in a rib-like manner from at least one of the first means or the second means toward the other, and the protruding tip of the protruding portion abuts against the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the protruding tip of the protruding portion comes into contact with the other of the first means or the second means in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, thereby preventing the occurrence of a gap between the protruding portion and the other of the first means or the second means when fastening and fixing, and therefore preventing a fluid such as a vibration wave from passing through the gap in the bent path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
Gaming machine M3 is characterized in that, in gaming machine M1 or M2, it has an opening that connects the internal space with the outside, and the opening is blocked by a passing member that connects the internal space with the outside through the opening and is connected to the acoustic means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to gaming machine M3, in addition to the effects achieved by gaming machines M1 or M2, the opening is blocked by a passing member connected to the acoustic means, so that the wall constituting the internal space can be properly blocked by passing the passing member from the internal space to the outside, without the need to prepare an additional blocking member.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
Gaming machine M4 is characterized in that in gaming machine M3, the opening is disposed on a side closer to the acoustic means than the protruding portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to gaming machine M4, in addition to the effects achieved by gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, it is possible to prevent the wiring of the acoustic means from being pinched by the protruding portion and becoming disconnected.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
Gaming machine M5 is characterized in that, in any of gaming machines M1 to M4, it is equipped with a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a performance means that is arranged below the support fastening means and performs performance associated with the game, and that the performance means supports the support fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to gaming machine M5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines M1 to M4, the support and fastening means is supported from below by the presentation means, so that a heavy object can be used for the support and fastening means without compressing the space used for the presentation.

<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N> (movable unit, flowers that rotate in the opposite direction, petals that stop midway)
a base member, a first displacement means supported displaceably on the base member, a driving means for applying a driving force to the first displacement means, and a second displacement means switchable between a following state in which the first displacement means displaces in a displacement direction and a non-following state in which the first displacement means displaces in a direction different from the displacement direction of the first displacement means.
Gaming machine N1 is characterized in that it has a third displacement means which is displaced in the opposite direction to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the driving means, at least when the second displacement means is in a following state.

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In some gaming machines such as pachinko machines, the second displacement means displaces in the direction of the first displacement means' extension and contraction movement as the first displacement means extends and contracts, while the second displacement means displaces in a direction different from the direction of the first displacement means' extension and contraction movement when the first displacement means operates near the extension end (see, for example, JP 2011-229580 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first displacement means and the second displacement means have the same displacement direction when the first displacement means extends and contracts, resulting in a slow presentation and a problem in that the presentation effect is insufficient.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
In contrast, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means,
Since the displacement means is displaced in the opposite direction to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means, so that the speed of the second displacement means that the player feels can be made greater than the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
A gaming machine N2 is characterized in that, in the gaming machine N1, a resistance means is provided for generating resistance to the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change the switching point between the following state and the non-following state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, the action of the resistance means makes it possible to change the switching point between the following state in which the second displacement means operates to follow the first displacement means and the non-following state in which the second displacement means deviates from the following state, thereby increasing the types of the displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means, thereby improving the presentation effect.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
Gaming machine N3 is characterized in that in gaming machine N2, the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means by utilizing the driving force when operating the second displacement means in the non-following state.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to gaming machine N3, in addition to the effect achieved by gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means that drives the first displacement means, so that the driving means can be used for both purposes.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
Gaming machine N4 is characterized in that, in gaming machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to gaming machine N4, in addition to the effects achieved by gaming machines N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means can serve both as a function of changing the state of the first displacement means and as a presentation device that is visible to the player.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
Gaming machine N5 is characterized in that, in the gaming machine N4, it is provided with a rod-shaped shaft means fixed to the base member, and the shaft means supports the first displacement means, the second displacement means and the resistance means so that they can rotate coaxially.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to gaming machine N5, in addition to the effects of gaming machine N4, the axis means which functions as the rotation axis of the first displacement means, the second displacement means and the resistance means is fixed to the base member, so that as the attitude of any one of the first displacement means, the second displacement means or the resistance means changes, the attitude of the other members or means also changes accordingly, thereby preventing an excessive increase in displacement resistance.

<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O> (use of shell buttons and holes. Points not achieved)
A gaming machine O1 is provided with a first means and a storage means configured to store the first means, the storage means comprising a first opening which is an opening for receiving the first means when storing the first means, and a second opening which is opened with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with an operating means that can be operated by a player and an upper tray that covers the operating means from below, and the operating means moves up and down relative to the upper tray (see, for example, JP 2012-048970 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, the foreign object may remain inside and cause a malfunction.

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
In contrast, the gaming machine O1 has a second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the storage means and the first means, so that foreign objects can be easily removed to the outside of the storage means through the second opening, thereby preventing the foreign objects from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
A gaming machine O2, characterized in that in the gaming machine O1, the storage means has a support portion that supports the first means, and the second opening is located on the opposite side of the support portion across the first means.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, it is possible to form the second opening while maintaining the support strength of the support portion.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
A gaming machine O3, in which the storage means in the gaming machine O1 or O2 has a low water resistance portion, and the second opening is disposed around the low water resistance portion.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machines O1 and O2, water can be discharged to the outside along the second opening before the water reaches the less water-resistant portion. In other words, the second opening can be used both to allow a predetermined solid object to pass through and to discharge liquids such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
A gaming machine O4 is characterized in that, in any one of gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings are configured to have shapes based on shapes projected in different directions of the solid object.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening is configured with a shape based on the shape of the misaligned solid object, it can be made easier to remove the solid object through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
A gaming machine O5, in any one of the gaming machines O1 to O4, characterized in that the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
In addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 allows the player to see the shadow of the solid object when the solid object is blocking a part of the second opening. This allows the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the containing means, thereby reducing the possibility that the solid object will remain.

<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (G2 advance notice control)
A gaming machine P1 having a judgment means for executing a judgment, a display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, characterized in having an effect execution means for executing an effect during the period when the identification information is dynamically displayed, a decision means for deciding to have the effect execution means execute a specific effect for each of multiple consecutive dynamic displays of the identification information, and an interruption means for, when it has been decided by the decision means to execute the specific effect, interrupting the execution of the specific effect based on the establishment of a specific condition until a return condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that draw a lottery when a game ball enters a starting hole, and display a variable performance or a big win performance on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such performances, various patterns of performances are executed, such as performances to make the player feel a sense of expectation and performances to increase the player's motivation to participate in the game, and the like, in order to improve the interest of the game. Among these types of pachinko machines, a gaming machine has been proposed that can improve the interest of the game by providing the player with a series of performances using multiple variable performances by executing a special performance for multiple consecutive variable performances (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of pachinko machine, etc., if a notification performance that should be executed during the execution of multiple consecutive variable performances occurs irregularly, there is a risk of a problem occurring in which the execution is delayed, making it difficult for the player to understand the content of the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can make the content of the game easy for the player to understand.

遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, even if the determination means has determined that a specific effect will be executed for each of multiple dynamic displays of identification information, the execution of the specific effect is suspended based on the satisfaction of a specific condition until the return condition is satisfied. Therefore, even when the execution of a specific effect has been determined, the execution can be suspended and necessary control can be performed, providing the player with an easy-to-understand game. In addition, since the execution of the specific effect is resumed when the return condition is satisfied, the player can be informed that the specific effect has not ended midway, which has the effect of providing the player with an easy-to-understand effect.

遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 A gaming machine P2 is characterized in that it has an operating means operable by a player in the gaming machine P1, a switching means capable of switching and setting a setting when the operating means is operated, and a dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the identification information when dynamic display of the identification information is started based on the setting set by the switching means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P1, gaming machine P2 allows the player to change settings by operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. This makes it possible to vary the dynamic display mode through the player's operation, and provides a wide variety of dynamic display modes that can be executed, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。 Gaming machine P3 is characterized in that, in gaming machine P2, the specific condition is met when the setting is switched by the switching means when the execution of the specific performance has been decided by the decision means.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P2, gaming machine P3 can interrupt a specific presentation and start a dynamic display mode based on the settings switched by the player when the settings are switched by the player. This has the effect of preventing a malfunction that makes it difficult to notice that the settings have been switched, since the specific presentation is executed in the same way even if the player switches the settings.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。 A gaming machine P4 is any one of the gaming machines P1 to P3, and is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the judgment means executes the judgment based on the information stored in the storage means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines P1 to P3, gaming machine P4 has the effect of increasing the interest in getting a gaming ball, about which information is obtained when the gaming ball enters the ball entry means, into the ball entry means.

遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P4, the ball entry means is at least provided with a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is configured to acquire first information when a gaming ball enters the first ball entry means and acquire second information when a gaming ball enters the second ball entry means, the dynamic display means dynamically displays first identification information to indicate the judgment result when the first information is judged by the judgment means, and dynamically displays second identification information to indicate the judgment result when the second information is judged by the judgment means, the judgment means performs the judgment with priority on the second information stored in the storage means over the first information, and the specific condition is met when the second identification information is dynamically displayed in a state where the execution of the specific performance has been determined for the dynamic display of the first identification information executed multiple times in succession.

遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine P4, gaming machine P6 has the effect that when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, even if a ball enters the second ball entry means and the dynamic display of the second identification information is executed preferentially, the execution of the specific effect is interrupted, so that the player can easily recognize that the dynamic display of the second identification information has started preferentially.

遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 Gaming machine P7 is characterized in that the first ball entry means is configured to allow a game ball to enter the machine more easily than the second ball entry means when the machine is in a first gaming state, and the second ball entry means is configured to allow a game ball to enter the machine more easily than the first ball entry means when the machine is in a second gaming state different from the first gaming state.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P7, gaming machine P8 has the effect of increasing the interest in the game because, in the first gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means, making it easier for the first identification information to be dynamically displayed continuously and for a specific performance to be executed multiple times.

<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q Group> (G Production)
Gaming machine Q1 has a judgment means for making a judgment, a display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, and is characterized in having a specific effect execution means for executing a specific effect in response to multiple consecutive dynamic displays of the identification information.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game. (Patent document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of the game in this type of pachinko machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a game machine that can increase the interest of the game.

遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine B1, even if the dynamic display of identification information does not result in a specific judgment result, multiple identification information can be displayed as one dynamic display, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 A gaming machine Q2 is characterized in that it has an interruption means for interrupting the execution of the specific performance, based on the establishment of a specific condition, when the specific performance is being executed by the specific performance execution means, until a return condition is established, in accordance with the establishment of the specific condition.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q1, gaming machine Q2 has the effect of suspending the execution of a specific effect based on the establishment of a specific condition until a return condition is established, thereby making it possible to clearly indicate to the player that a specific condition has been established. Furthermore, when a return condition is established, execution of the specific effect is resumed, which has the effect of preventing a malfunction in which the specific effect ends midway, leaving the content of the effect incomplete and confusing the player.

遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 Gaming machine Q3 is characterized in that it has, in gaming machine Q1 or Q2, an operating means operable by a player, a switching means capable of switching and setting a setting when the operating means is operated, and a dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information when dynamic display of the identification information is started based on the setting set by the switching means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines Q1 and Q2, gaming machine Q3 allows the player to switch settings by operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by that setting. This makes it possible to change the dynamic display mode through the player's operation, and provides a wide variety of dynamic display modes to be executed, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 Gaming machine Q4 is characterized in that in gaming machine Q3, the specific condition is met when the setting is switched by the switching means while the specific performance is being executed.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q3, gaming machine Q4 can interrupt a specific presentation and start a dynamic display mode based on the setting switched by the player when the player switches the setting. This has the effect of preventing a malfunction that makes it difficult to notice that the setting has been switched, since the specific presentation is executed in the same way even if the player switches the setting.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 Gaming machine Q5 is any one of gaming machines Q1 to Q4, characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B5 has the effect of increasing the interest in getting a gaming ball, about which information is obtained when the gaming ball enters the ball entry means, into the ball entry means, in addition to the effect of any of gaming machines B1 to B4.

遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。 Gaming machine Q6 is characterized in that it has a pre-judgment means for executing a judgment before the judgment means based on the information stored in the storage means in the gaming machine Q5.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q5, gaming machine Q6 has the effect that a pre-determination is performed by the pre-determination means, making it possible to identify the determination result before the identification information is dynamically displayed.

遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q5 or Q6, the ball entry means is at least provided with a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is configured to acquire first information when a gaming ball enters the first ball entry means and to acquire second information when a gaming ball enters the second ball entry means, the dynamic display means dynamically displays first identification information to indicate the determination result when the first information is determined by the determination means, and dynamically displays second identification information to indicate the determination result when the second information is determined by the determination means, and the specific condition is met when the second identification information is dynamically displayed after the first identification information has been dynamically displayed.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the effect of, in addition to the effect of gaming machines B5 or B6, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, even if a ball enters the second ball entry means and the dynamic display of the second identification information is executed preferentially, the execution of the specific effect is interrupted, so that the player can easily recognize that the dynamic display of the second identification information has started preferentially.

遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 A gaming machine Q8 is provided with a launching means capable of launching gaming balls by varying the launching force based on the player's operation, a first flow path configured to allow gaming balls launched by the launching means with a first launching force to flow down, and a second flow path configured to allow gaming balls launched with a second launching force different from the first launching force to flow down, the second flow path being configured to make it difficult for gaming balls that have flowed down the first flow path to flow down, the first ball entry means being arranged at a position where gaming balls that have flowed down the first flow path can enter, and the second ball entry means being arranged at a position where gaming balls that have flowed down the second flow path can enter.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine Q7, game machine Q8 has the effect that the player can adjust the launch force of the game ball to intentionally make it easier for a specific condition to be fulfilled.

<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (If special chart 2 remains after the time limit ends, the charge effect will not be activated until 5 changes)
The present invention relates to a first ball entry means for allowing a game ball to always enter the ball, a second ball entry means which is variable between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state which is more difficult to enter than the first state, an acquisition means which is capable of acquiring first information when the game ball enters the first ball entry means and of acquiring second information when the game ball enters the second ball entry means, a storage means which stores the first information and the second information acquired by the acquisition means, a judgment means which makes a judgment based on the first information or the second information stored in the storage means, a dynamic display means which dynamically displays identification information for indicating a judgment result by the judgment means on a display means, and an identification information for indicating a specific judgment result on the display means. A gaming machine R1 having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when different information is stopped and displayed, characterized in that it has a discrimination means for discriminating the establishment of a specific condition that changes the second ball entry means from the second state to the first state, a presentation means for executing a presentation to indicate the result of the discrimination made by the discrimination means, a presentation determination means for determining a specific presentation as the presentation to be executed by the presentation means when the discrimination means discriminates that the specific condition is established, and a prohibition means for prohibiting the execution of the specific presentation by the presentation determination means when a prohibition condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, to improve the interest of the game. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed that executes an effect to notify the player that the special period will be executed before or during the period when a special period is set in which it is easier to enter the starting hole than usual (Patent Document: JP 2011-229733 A). When it is highly likely that a large number of reserved balls have been generated, such as immediately after the end of the state in which it is easy to enter the starting hole, a notification is executed, which is not advantageous to the player, and there is a risk of a malfunction in which the interest of the game is reduced. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine R1, when the prohibition condition is met, a specific effect that indicates that the game ball is likely to enter the second ball entry means will not be executed. Therefore, when the prohibition condition is met, an effect that meets the needs of the player can be executed, and a decrease in interest in the game can be prevented.

遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。 A gaming machine R2, which is characterized in that it has a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entry means is set to be more likely to change from the second state to the first state than the normal state in the gaming machine R1, and the prohibited condition is set as at least one first condition that is established when the normal state is set from a state in which the special state is set by the state setting means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R1, gaming machine R2 has a first condition based on the end of a special state in which a gaming ball is likely to enter the second ball entry means as a prohibited condition, and therefore has the effect of suppressing defects that reduce the interest of the game by executing a specific presentation during a period in which the player is unlikely to benefit from the entry of a gaming ball into the second ball entry means, since a large amount of second information is stored.

遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 A gaming machine R3, characterized in that the prohibited condition in the gaming machine R2 is set as at least one condition in which a predetermined number or more of the second information is stored in the storage means when the state setting means sets the normal state from the state in which the special state is set.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R2, gaming machine R3 requires that a predetermined number or more of the second information be stored when the special state ends, so that the prohibited condition is met only when a large amount of second information is stored. This has the effect of preventing malfunctions in which a specific effect is not executed and the player's profits are lost even when the number of stored second information is small.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any of the gaming machines R1 to R3, the discrimination means is configured to be able to distinguish between a specific first discrimination result that changes the second ball entry means to the first state for a first period and a specific second discrimination result that changes the second ball entry means to the first state for a second period longer than the first period, and the effect determination means determines the specific effect based on the discrimination of the specific second discrimination result. Gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine R4, a specific effect can be executed on any of gaming machines R1 to R3 to notify the player that a more advantageous period is in progress, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature Group S> (Volume Control)
a sound output means for outputting sound as part of the effect executed by the effect execution means; a volume setting means for setting the volume of the sound output by the sound output means based on an operation from outside the gaming machine; an output control means for switching between a first state in which sound is output from the sound output means based on the volume set by the volume setting means and a second state in which sound is output from the sound output means at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means; and an initial setting means for setting the second state when the gaming machine goes from a power-off state in which the power supply for operating the gaming machine is cut off to a restored state in which power supply to the gaming machine is started.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011-200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on a liquid crystal screen according to the lottery results. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, to increase the interest of the game. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed that allows the volume of sound effects and voices output as effects to be variably set according to the player's operation or the settings of the gaming parlor (Patent Document: JP 2011-200511 A). There has been a demand for this type of gaming machine that allows more suitable volume control. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that allows suitable volume control.

遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。 When the gaming machine S1 is powered on, the second state is set in which a predetermined volume is output regardless of the volume set by the volume setting means, so that the fact that the power has been turned on can be recognized by the volume, and suitable volume control can be implemented.

遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 characterized in that, in the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set to a volume lower than the lowest volume setting set by the volume setting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。 In addition to the effects of the gaming machine S1, the gaming machine S2 has the effect of reducing noise in the gaming establishment when all the players are turned on at the same time, since in the second state the volume is set to a volume lower than the lowest volume set by the volume setting means. In the gaming machine S1 or S2, the output control means continues to set the second state until the performance execution means finishes the execution of one performance. In the gaming machine S3, the output control means continues to set the second state until the performance execution means finishes the execution of one performance.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine S1 or S2, gaming machine S3 has the effect that the second state is continuously set until the execution of effect 1 is completed, so that even if the power is turned on during a period when no effect is being executed, the volume of effect 1 that is executed later makes it possible to recognize that the effect was executed after the power was turned on.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。 Gaming machine S4 is characterized in that it has an initial state setting means for setting the state of the gaming machine to an initial state when the power is turned on to the gaming machine in any of the gaming machines S1 to S3, provided that a predetermined external operation has been performed, and the sound output means outputs a predetermined notification sound at maximum volume when the gaming machine is set to the initial state.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S3, the gaming machine S4 has the effect of allowing the player to confirm that the machine has been reset to its initial state by an alarm sound, making it possible to quickly discover fraudulent attempts to initialize the gaming machine.

<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Reserved pattern display area variable control)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is statically displayed on the display means, the game machine T1 having a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means, and a pattern display area varying means for varying the display mode of the area in which the patterns are displayed on the pattern display means in accordance with the number of the information stored in the storage means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in which a lottery is drawn when a game ball enters the starting hole, and a variable effect or a big win effect according to the lottery result is displayed on the liquid crystal screen. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the enjoyment of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period in which a variable effect is executed, and the number of reserved ball information is displayed on a display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, the display area in which reserved ball information is displayed is difficult to understand when the reserved ball information is not displayed, and a gaming machine that displays reserved ball information in an easy-to-understand manner has been demanded. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that is easy to understand.

遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine T1, the display mode of the area in which the patterns are displayed is changed depending on the amount of information stored in the storage means, so that the display mode of the display area in which the patterns are displayed makes it easy to recognize the amount of information stored, providing an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。 Gaming machine T2 is characterized in that in gaming machine T1, the pattern display means displays area information indicating that the area is where the pattern is to be displayed even when the pattern is not displayed, and the pattern display area varying means varies and displays the area information.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T1, gaming machine T2 has the effect of displaying variable area information depending on the number of stored pieces of information, making it easier to understand by displaying area information that matches the number of patterns to be displayed.

遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。 Gaming machine T3 is characterized in that, in gaming machine T1 or T2, the symbol display means displays identification information that can identify the upper limit number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines T1 and T2, gaming machine T3 has the effect of being able to recognize the upper limit number using the identification information, and being able to prevent playing in a way that would exceed the upper limit number and thus satisfy the acquisition condition.

遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。 Gaming machine T4 is characterized in that, in gaming machine T3, the identification information is set to not be displayed when the symbols that are the upper limit number are displayed.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T3, gaming machine T4 has the effect of making the patterns easier to identify by suppressing interference with the display of the patterns, since the identification information is hidden when the upper limit number of patterns is displayed.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 A gaming machine T5 is characterized in that it has a period determination means for determining a period during which a predetermined number of the acquisition conditions are met, and a rule change means for changing a display rule that changes the display mode of the area in which the pattern is displayed, depending on the period determined by the period determination means, in any one of the gaming machines T1 to T4.

遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines T1 to T4, gaming machine T5 changes the display rules for changing the display mode of the area in which the patterns are displayed depending on the period until a predetermined number of acquisition conditions are met, so that the period until the acquisition conditions are met can be recognized by the way in which the display mode is changed, and this has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。 Gaming machine T6 is characterized in that in any one of gaming machines T1 to T5, the symbol display area changing means displays a first display mode until a first number of symbols are displayed, and when the first number is exceeded, changes the display mode to a second display mode different from the first display mode.

遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines T1 to T5, gaming machine T6 displays the first display mode until the first number is displayed, which increases the player's motivation to achieve the acquisition conditions until the first number is exceeded, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Remove reserved number display)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, the game machine U1 being characterized in having a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means, and a display mode changing means for changing the display mode displayed on the pattern display means based on the period during which a predetermined number of the information is acquired by the acquisition means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the display mode displayed on the symbol display means is changed depending on the time it takes for the predetermined amount of information to be acquired, which has the effect of making the player interested in the time it takes for the predetermined amount of information to be acquired, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。 Gaming machine U2 is characterized in that in gaming machine U1, the display mode changing means changes the display mode in the display area in which the pattern is displayed based on the period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U1, gaming machine U2 has the effect of changing the display mode of the display area in which the patterns are displayed based on the period, allowing the player to recognize the period while checking the display of the patterns.

遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3 is characterized in that in the display area in which the pattern is displayed in the pattern display means, a suggestive mode that suggests that the pattern is to be displayed in the area is displayed even during periods when the pattern is not displayed in the display area of the gaming machine U1 or U2.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U1 and U2, gaming machine U3 has the effect of allowing players to quickly confirm that information has been acquired by displaying suggestive patterns even during periods when no symbols are displayed.

遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。 Gaming machine U4 is characterized in that in gaming machine U3, the display mode changing means changes the suggestion mode in response to the period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U3, gaming machine U4 has the effect of being able to check the frequency at which information is stored by the suggested mode, since the suggested mode is variable in response to the period required to store a predetermined amount of information.

遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。 Gaming machine U5 is characterized in that in gaming machine U3 or U4, the suggestion mode is displayed by regularly varying based on the number of the symbols displayed, and the display mode varying means varies and displays the suggestion mode to a special suggestion mode different from the suggestion mode corresponding to the number of the symbols displayed based on the period.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U3 and U4, gaming machine U5 has the effect of allowing players to check the frequency of information acquisition through a special suggestion mode, and allowing them to enjoy playing games while experiencing both regular and irregular changes in the suggestion mode.

<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature Group V> (Hold Navi)
A gaming machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the fulfillment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, wherein the gaming machine V1 is characterized in that the storage means has an effect execution means capable of executing a specific effect based on the information before being judged by the judgment means being stored a predetermined number of times or more.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine V1, a specific effect is executed when a predetermined number of pieces of information are stored in the storage means, so it is possible to make the player interested not only in the judgment result but also in the number of pieces of information stored, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 A gaming machine V2, characterized in that in the gaming machine V1, a pre-determination means executes a determination on the information stored in the storage means before the determination is made by the determination means, and the performance execution means includes a performance determination means capable of determining the type of the specific performance based on the result of the pre-determination by the pre-determination means.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine V1, gaming machine V2 determines the type of specific effect based on the results of a preliminary judgment, making it possible to suggest the judgment results of information stored before the identification information is dynamically displayed by the specific effect, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。 A gaming machine V3 characterized in that in the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on period information corresponding to the period until a predetermined number of the information is stored by the storage means.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。 According to gaming machine V3, in addition to the effect provided by gaming machine V2, the type of specific effect is determined based on period information corresponding to the period until a predetermined number of pieces of information are stored in the storage means, so there is an advantage in that it is possible to identify the frequency at which information is stored by the specific effect.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。 A gaming machine V4 is characterized in that it has a history information storage means for storing game history information based on the establishment of a predetermined condition in any one of the gaming machines V1 to V3, and the type of the specific performance is determined based on the history information stored in the history information storage means.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 With gaming machine V4, the type of specific effect is determined based on the effect of any of gaming machines V1 to V3, as well as on game history information, so it is possible to change the type of specific effect as the game continues, which has the effect of preventing players from quickly becoming bored with the game.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5 is characterized in that, in any one of gaming machines V1 to V4, the specific performance continues to be executed until the number of pieces of information stored in the storage means falls below a specific number.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。 According to gaming machine V5, in any of gaming machines V1 to V4, the specific presentation continues until the number of stored information falls below the specific number, which has the effect of motivating the player to play so that the number of stored information does not fall below the specific number.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。 A gaming machine V6 is characterized in that it is any one of gaming machines V1 to V5, and has a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each piece of information stored in the storage means before being determined by the determination means, and a pattern display area changing means for changing the display mode of the area in which the pattern is displayed on the pattern display means in accordance with the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines V1 to V5, gaming machine V6 has the effect of making it easy to identify the number of pieces of stored information, since the display mode of the area in which the patterns are displayed is variable according to the number of pieces of stored information.

<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W Group> (Lucky Number)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is statically displayed on the display means, the game machine having: a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before the judgment by the judgment means; a number information storage means for storing, when the information is stored in the storage means, number information corresponding to the number of pieces of the information before the judgment by the judgment means that was stored in the storage means at the time the information was stored, and an effect execution means for executing a specific effect based on the number information stored in the number information storage means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。 When information is stored with gaming machine W1, quantity information corresponding to the number of pieces of information stored at the time the information is stored is stored for the stored information, and a specific performance based on the quantity information is executed, which has the effect of further increasing interest when information is stored.

遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。 Gaming machine W2 is characterized in that in gaming machine W1, the specific performance is executed based on the number information stored for the information determined to be the specific judgment result.

遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W1, gaming machine W2 performs a specific effect based on the number information stored for the information determined to be a specific judgment result, which has the effect of making the player interested in the number information at the time the information determined to be a specific judgment result is stored, thereby increasing the interest in the game.

遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 Gaming machine W3 is characterized in that the specific performance is executed in a manner that indicates an area in which the pattern corresponding to the number information stored for the information determined to be the specific judgment result is displayed.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W2, gaming machine W3 has the effect that when a pattern is displayed, the number information stored for the information previously determined to be a specific judgment result can be confirmed by a specific presentation, and the player can play the game in the hope that a pattern will be displayed in the area indicated by the specific presentation.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。 Gaming machine W4 is any one of gaming machines W1 to W3, characterized in that the symbols are provided with suggestive features corresponding to the number information.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines W1 to W3, gaming machine W4 has the effect that the symbols are given a suggestive pattern corresponding to the number information, so that even if the number of pieces of information before the judgment increases or decreases, the number information at the time of storage can be recognized by the suggestive pattern.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。 Gaming machine W5 is characterized in that it is any one of gaming machines W1 to W4, and has a type determination means for determining the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, and a notification means for notifying suggestive information suggesting type information corresponding to the type of the bonus game being executed based on the information being stored in the memory number corresponding to the quantity information of the specific effect when the bonus game is being executed.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines W1 to W4, gaming machine W5 stores information up to a memory number corresponding to a specific presentation, and provides suggestive information that suggests the type of bonus game being played. This allows the player to store information even during bonus play, which has the effect of increasing the efficiency of play.

遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 Gaming machine W6 is characterized in that, in gaming machine W5, the identification information for indicating the specific judgment result is configured to make it difficult to identify the type of bonus game.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W5, gaming machine W6 has the effect of increasing the value of the indication information by making it difficult to identify the type of bonus game from the identification information.

<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<X group> (Charge performance derivative)
a first ball entry means through which a game ball can always enter the ball; a second ball entry means which can be changed between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state which is more difficult to enter than the first state; an acquisition means which can acquire first information when the game ball enters the first ball entry means and can acquire second information when the game ball enters the second ball entry means; a storage means which stores the first information and the second information acquired by the acquisition means; a judgment means which makes a judgment based on the first information or the second information stored in the storage means; and a dynamic display means which dynamically displays on a display means an identification information showing the judgment result by the judgment means. and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information showing a specific judgment result is stopped and displayed on the display means. The gaming machine X1 is characterized in having a discrimination means for discriminating the establishment of a specific condition that changes the second ball entry means from the second state to the second state, a presentation means for executing a presentation to show the result of the discrimination by the discrimination means, and a presentation determination means for determining a specific presentation as the presentation to be executed by the presentation means when the discrimination means discriminates that the specific condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that perform a lottery when a game ball enters a starting hole, and display variable effects and big win effects on a liquid crystal screen according to the lottery results. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the enjoyment of the game is improved. In this type of pachinko machine, a game machine has been proposed in which a movable member such as a wing shape is arranged in association with the starting hole, which restricts the entry of balls into the starting hole and releases the restriction when the opening condition is met to make it easier for the game ball to enter (Patent Document: JP 2011-229733 A). In the above-mentioned pachinko machine, even if the opening condition is simply met and the movable member is movable, there is a risk of a problem that the player will get bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a game machine that can suppress the problem of the player getting bored with the game early on.

遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine X1 allows the player to easily determine that a specific condition has been met by a specific effect, and allows the player to play in anticipation of not only a specific judgment result but also the execution of a specific effect, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。 Gaming machine X2 is characterized in that it has a prohibition means for prohibiting the effect determination means from determining a specific effect when an avoidance condition is met in gaming machine X1.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine X1, gaming machine X2 has the effect of preventing the specific performance from being determined when the avoidance condition is met, thereby preventing the specific performance from being executed indiscriminately.

遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。 Gaming machine X3, which is a gaming machine X1 or X2, has a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entry means is set to be more likely to change from the second state to the first state than the normal state, and the avoidance condition is set as at least one condition based on the state in which the special state is set by the state setting means and the normal state being set.

遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine X1 or X2, gaming machine X3 has the effect of suppressing the malfunction of excessive balls entering the second ball entry means by making it easier to establish the avoidance condition, since there is a high possibility that a large amount of second information is stored in the storage means at the time when the special state is set to the normal state.

遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。 Gaming machine X4, characterized in that in gaming machine X3, the avoidance condition is set as at least one condition that when the state setting means sets the normal state from the state in which the special state is set, the second information is stored in the storage means.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine X3, gaming machine X4 has the effect of suppressing the problem of excessive storage of second information.

遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。 Any of the gaming machines X2 to X4, the gaming machine X5 is provided with a launching means capable of launching a gaming ball by varying the launching force based on the operation of the player, a first flow path configured to allow a gaming ball launched by the launching means with a first launching force to flow down, and a second flow path configured to allow a gaming ball launched with a second launching force different from the first launching force to flow down, the first ball entry means being arranged at a position where a gaming ball flowing down the first flow path can enter, and the second ball entry means being arranged at a position where a gaming ball flowing down the second flow path can enter, and when the avoidance condition is established, the gaming machine X5 is characterized in that it notifies the player of suggestion information suggesting that the gaming ball should be allowed to flow down the first flow path.

遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines X2 to X4, the gaming machine X5 has the effect of suppressing the malfunction of the player causing the gaming ball to enter the second ball entry means that has been changed to the first state, because suggestion information is provided to cause the gaming ball to flow down the first flow path when the avoidance condition is met.

<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (Button pop-out control)
A gaming machine Y1 has an operation means having an operation surface that can be operated by a player, a movement means for moving the operation surface of the operation means, and an action control means for controlling the operation of the movement means, wherein the movement means is configured to be capable of executing a first action of moving the operation surface of the operation means in a first movement manner and a second action of moving the operation surface of the operation means in a second movement manner different from the first movement manner, and the action control means controls the operation of the movement means so as to execute the first action when a first condition is satisfied, and to execute the second action when a second condition different from the first condition is satisfied.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, etc., a gaming machine has been proposed that is equipped with an operating means such as a switch that can be operated by the player, and is configured so that the content of the variable effect being executed can be changed or the type of background can be changed by the player operating the operating means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game if he or she simply operates the operating means. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, the operation surface of the operation means can be moved in different movement patterns by the motion control means, so that the player can be made to pay attention to the operation means. This has the effect of enhancing the presentation effect using the operation means, and increasing the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。 Gaming machine Y2 is characterized in that in gaming machine Y1, the moving means moves the operating surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operating position.

遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to gaming machine Y2, the movement pattern of the operation surface of the operation means until it is moved to a specific operation position can be varied by the operation control means, so that the player can be interested in the process in which the operation surface of the operation means moves.

遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。 Gaming machine Y3 is characterized in that in gaming machine Y2, the moving means moves the operation surface of the operation means so that the movement period in the second action is longer than the movement period in the first action.

遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 With gaming machine Y3, the movement period can be varied depending on the control content of the operation control means, making it possible to make the player more interested in the process in which the operating surface of the operating means moves.

遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In gaming machines Y1 to Y3, the moving means is composed of a driving means that generates a driving force to move the operation surface of the operation means, and a transmission means that transmits the driving force of the driving means to the operation means, and the operation control means executes a plurality of drive controls on the driving means and differs the operation content of the moving means depending on the content of the drive control executed. Gaming machine Y4 is characterized in that.

遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。 According to the gaming machine Y4, the operation of the moving means can be varied by varying the drive control of the drive means. This simplifies the control of the operation control means.

遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, the driving means generates the driving force by a rotational motion, the motion control means is capable of executing a first drive control that rotates the driving means in a first direction and a second drive control that rotates the driving means in a second direction different from the first direction as the multiple drive controls, and the moving means executes the first motion when the first drive control is executed by the control means, and executes the second motion when the second drive control is executed. Gaming machine Y5.

遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。 According to the gaming machine Y5, the moving means performs different operations by rotating the drive means in different directions, so the movement pattern for moving the operating surface of the operating means can be easily changed.

遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。 Gaming machine Y6 is characterized in that it has a speed varying means that can vary the rotation speed of the drive means in the gaming machine Y5.

遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y6, the rotation speed can be varied by the speed varying means, so that the manner in which the operating surface of the operating means is moved can be easily diversified, and the presentation effect of the presentation using the operating means can be enhanced.

遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。 In gaming machine Y6, gaming machine Y7 is characterized in that the second movement mode is to move the operation surface of the operation means to the specific operation position in accordance with the rotation speed of the drive means varied by the speed variation means.

遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。 Gaming machine Y8 has a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is established among the gaming machines Y1 to Y7, a bonus granting means for granting a beneficial bonus to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result, and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect to suggest that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, the movement means operates as the suggestive effect, and the operation control means determines the content of the operation control according to the discrimination result of the discrimination means.

遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to gaming machine Y8, the movement of the operation surface of the operating means executed can suggest the result of the discrimination by the discrimination means, so the player will pay close attention to the movement of the operation surface of the operating means. This can enhance the presentation effect of the presentation using the operating means.

<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z> (Prevents the button from jumping out)
A gaming machine having an operation means having an operation surface that can be operated by a player when a predetermined operation condition is satisfied, a condition determination means for determining whether a predetermined movement condition is satisfied, a movement means capable of moving the operation surface of the operation means from a stored position to a protruding position when the predetermined movement condition is satisfied by the condition determination means, a movement control means for controlling the movement means, and an effect execution means for executing an effect based on a predetermined operation being performed on the operation means, wherein the movement means is configured to be capable of executing a first action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position and a second action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position, and the movement control means executes the first action when the predetermined operation is performed by the operation means and the effect can be executed by the effect execution means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, etc., a gaming machine has been proposed that is equipped with an operating means such as a switch that can be operated by the player, and is configured so that the content of the variable effect being executed can be changed or the type of background can be changed by the player operating the operating means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game if he or she simply operates the operating means. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine Z1, the motion control means causes the moving means to perform the first motion regardless of whether the operation surface of the operating means is moved or not, so it is possible to prevent the player from noticing in advance that the operation surface of the operating means will move by knowing whether the moving means will operate or not, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。 In addition, performing the first action can have the effect of making the player expect that the second action will be executed.

遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。 In the gaming machine Z1, the moving means is composed of a driving means that generates a driving force for moving the operation surface of the operation means by a rotational operation, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operation means, the movement control means is capable of executing a first drive control that rotates the drive means in a first direction and a second drive control that rotates the drive means in a second direction different from the first direction as the multiple movement controls, and the moving means executes the first operation when the first drive control is executed by the movement control means, and executes the second operation when the second drive control is executed. In the gaming machine Z2,

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Z1, gaming machine Z2 can be configured so that the operating surface of the operating means does not move even when the driving means is driven, and has the effect of being able to change the position of the driving means according to the situation without the operating surface moving.

遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。 A gaming machine Z3 has a restricting means that can be changed between a restricting state that restricts the movement of the operation surface of the operation means by the moving means and a release state that releases the restriction, and the first action that the moving means executes in response to the control content of the movement control means is an action for changing the restricting means to the release state, and the second action is an action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。 According to gaming machine Z3, in addition to the effects of gaming machine Z2, the operation of the moving means is restricted by the restricting means. The moving means is operated so as to vary the state of the restricting means according to the control contents executed by the operation control means. Therefore, even if the moving means is operated, it is possible to reliably control whether or not the operating surface of the operating means moves.

遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。 In gaming machine Z3, the transmission means has a rotating member that can rotate in synchronization with the rotational movement of the drive means, and an action member that is connected to the operation means and on which the rotational movement of the rotating member acts, the rotating member has a protruding portion that can abut against the action member, and the regulating means is a gaming machine Z4 that is characterized in that it changes to the released state by rotating the drive means in the first direction to abut the protruding portion against the action member.

遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。 Gaming machine Z5 is characterized in that in gaming machine Z4, the regulating means does not change to the released state when the drive means is rotated in the second direction and the protrusion is brought into contact with the action member.

遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。 A gaming machine Z6 is characterized in that, in the gaming machine Z5, the position at which the protrusion stops is the same when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed.

遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。 A gaming machine Z7 is characterized in that it has a discrimination means for making a discrimination when a discrimination condition is established among the gaming machines Z1 to Z6, a bonus granting means for granting a beneficial bonus to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect to suggest that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, and the predetermined movement condition is established according to the discrimination result of the discrimination means.

<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Feature α group> (Over-winning during big wins)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a result of the determination by the reversal means; a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means; and a determination means for determining, as the bonus game executed by the bonus game execution means, either a first bonus game in which a first bonus that is advantageous to the player is awarded, or a second bonus game in which a second bonus that is more advantageous to the player than the first bonus is awarded; and wherein the gaming machine α1 is characterized in that, when the bonus game is executed by the bonus game execution means, it has a type determination means for determining from a plurality of types a notification type for notifying the player of notification information that notifies the player of type information of the bonus game being executed.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game (Patent Document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of this type of gaming machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a gaming machine that increases the interest of the game.

遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 When a bonus game is being played with the gaming machine α1, the notification type for suggesting the type of bonus game is determined from a number of types, so that a variety of notification types can be implemented, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。 A gaming machine α2 has a variable ball entry means that can be changed between an open state where game balls can enter and a closed state where it is more difficult for game balls to enter than the open state, and a variable control means that changes the variable ball entry means from the closed state to the open state until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means as the bonus game, and the notification types include at least a first notification type that notifies the notification information based on the fact that more than the predetermined number of game balls have entered the variable ball entry means.

遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α1, gaming machine α2 can increase the value of having more than a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means, thereby increasing the interest in the game.

遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。 The gaming machine α3 is characterized in that the bonus game in the gaming machine α2 involves executing the opening game multiple times, and has a notification type switching means that switches to another notification type when the first notification type has been determined based on the opening game being executed a predetermined number of times.

遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α2, gaming machine α3 has the effect of being able to switch to another notification type during bonus play even when the first notification type has been determined, making it possible to switch to notifying notification information even when it is difficult to score more than the predetermined number of game balls.

遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。 Gaming machine α4 is characterized in that in gaming machine α3, the notification type switching means switches to the other notification type on the condition that the specific notification information is not notified in the first notification type.

遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α3, gaming machine α4 has the effect of suppressing the problem of duplicate notifications because the notification type can be switched on the condition that specific notification information has not been notified.

<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group> (Normal hits are transformed into special hits)
a game machine β1 having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for executing a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a judgment result by the judgment means on a display means for a predetermined period of time, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, characterized in that the game machine β1 also has a pre-judgment execution means for executing a judgment before the judgment means based on the information stored in the storage means, and a specific effect execution means for executing a specific effect when the bonus game is executed by the bonus game execution means if the information stored in the storage means is determined to be the specific judgment result.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game (Patent Document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of this type of gaming machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a gaming machine that increases the interest of the game.

遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine β1, when a bonus game is executed, if it is further determined that a bonus game will be executed after that, a special effect is executed, so that the player can look forward to the special effect being executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。 Gaming machine β2 is characterized in that the bonus games in the gaming machine β1 include at least a first bonus game in which a normal gaming state is set after execution, and a second bonus game in which a special gaming state is set in which the player has a higher probability of being judged as having the specific judgment result than in the normal gaming state after execution, and the specific presentation is configured in a manner that suggests that the special gaming state has been set.

遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the identification information is displayed in a specific stop display mode as a stop display mode indicating that the second bonus game will be executed, and when the identification information for which the first bonus game will be executed is dynamically displayed, if the information determined to be the specific judgment result is stored, the gaming machine β3 is characterized in having a stop display switching means that can display the identification information in the specific stop display mode.

遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine β2, gaming machine β has the effect of making the player feel as if the second bonus game is being played, since the game is stopped and displayed in a specific stop display mode even when the first bonus game is being played.

遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。 In the gaming machine β3, the stop display switching means switches to the specific stop display mode when the identification information for which the first bonus game is to be executed is dynamically displayed, based on the information determined to be the specific judgment result not being stored, and the information determined to be the specific judgment result being stored during the period in which the identification information is dynamically displayed. Gaming machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine β3, gaming machine β4 has the effect of increasing the opportunities for a specific stop mode to be displayed, since the stop mode can be switched even after dynamic display has begun.

<特徴AA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Reset BGM when power recovery state ends)
Gaming machine AA1 having a power supply means capable of supplying a predetermined power, an alarm means capable of executing an alarm to indicate that the power has been supplied by the power supply means, an effect execution means capable of executing a predetermined effect after the alarm executed by the alarm means is completed, and an audio output means capable of outputting audio based on audio data for a predetermined period of time, characterized in that the audio output means outputs the audio from the start position of the audio data during the alarm period in which the alarm is executed by the alarm means, and outputs the audio from the predetermined position of the audio data when the effect is executed by the effect execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success after a predetermined variable time, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there are some gaming machines that stop subtracting the variable time if the power goes out during the predetermined variable time, and when the power is turned on, a return screen is displayed and the subtraction of the stopped variable time is resumed (for example, JP 2016-005505 A). In such gaming machines, the return screen is displayed to clearly inform the player that the power has been turned on, but there is a problem in that the return of the power is emphasized, and therefore it is not possible to clearly inform the player that the subtraction of the variable time has resumed. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can inform the player of the game situation when the power is restored in a more clear manner.

遊技機AA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 The gaming machine AA1 is configured so that the sound that is output during the period when a specified effect is being executed can be output even while the notification to indicate that power has been supplied is being executed, which has the effect of making it possible to correlate the period in which the notification to indicate that power has been supplied with the period thereafter. In addition, since the machine is configured so that when the notification to indicate that power has been supplied ends and the specified effect begins, sound based on the sound data for the specified period is output from a specific position in the sound data, it is possible to output sound with content that corresponds to the effect that is executed after the period in which the notification to indicate that power has been supplied ends. This has the effect of making it possible to output sound without giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した遊技機AA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 When using the gaming machine AA1 described above, it is preferable to further provide a discrimination means for discriminating whether or not a special pattern change is being performed at the time the power is cut off, and a storage means capable of storing the discrimination result for a predetermined period during which the power is cut off, and configure the device to output the background music that is output during the special pattern change during the notification period that notifies the player that power has been supplied if it is determined that the power has been cut off during the special pattern change when power is supplied. This makes it possible to notify the player by voice that a special pattern change is being performed while the notification to indicate that power has been supplied is being executed. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 It is also preferable to configure the period for notifying that power has been supplied to the various control devices of the pachinko machine 10 so that it continues until the start-up process is completed. By configuring in this way, the period for notifying that power has been supplied can be shortened. If the power is cut off during the special chart change, or if the special chart change starts during the period for notifying that power has been supplied, the special chart change may cross over the timing when the period for notifying that power has been supplied ends and the normal display screen appears. In this case, it is preferable to determine the period from the time the normal display screen is displayed to the end of the ongoing special chart change, and set a change effect (a remaining change time corresponding effect) based on the determination result. This makes it possible to execute a suggestion effect that suggests the lottery result of the special chart change in an easy-to-understand manner for the player.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 If the result of the remaining variation time determination is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is advisable to configure the timing of the end of the presentation that notifies the player that power has been supplied to be delayed by a predetermined time (1 second). This makes it possible to prevent the execution of a presentation that corresponds to the remaining variation time for only a short period of time, which would be difficult for the player to distinguish, and therefore provides a presentation that is easy for the player to understand.

<特徴AB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AB1。
<Features Group AB> (The timing of the background change is varied according to the speed of the pattern change when the button is pressed)
a game machine AB1 comprising: a discrimination means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time; a bonus granting means for granting a bonus on the basis that the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by a player; an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means; a presentation mode varying means for varying a presentation mode on the basis of a discrimination result of the operation discrimination means; a presentation execution means for executing a presentation corresponding to the presentation mode changed by the presentation mode varying means; and a variable timing setting means for setting the timing at which the presentation mode is changed, based on the dynamic display speed of the identification information when it is determined by the operation discrimination means that the predetermined operation has been performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 In the past, when a game ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to determine whether the game would be a win or a loss, and if the lottery result was a win after a predetermined time period, a bonus game that was advantageous to the player was executed. In addition, some gaming machines were provided with an operation means that the player could operate, and various effects were set based on the operation of the player on the operation means (for example, JP 2016-18274 A). In such gaming machines, by executing the operation effect, the effect mode can be changed depending on the operation result of whether the player operates the operation means, so that the player can be motivated to operate the operation means, that is, the player's motivation to participate in the game can be increased. However, when the player participates in the game (when the player operates the operation means in the operation effect), the effect modes executed are limited, so it was desired to be able to set a wider variety of effect modes and to enhance the effect of the effect.

遊技機ABによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機ABにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the gaming machine AB, the presentation mode can be varied according to the speed at which the identification information changes at the timing when the player operates the operating means, so that a variety of presentations can be provided. In the gaming machine AB described above, the presentation mode that can be varied by the presentation mode varying means can be, for example, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81. This makes it possible to vary the timing at which the background mode is variably set according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to prevent the background mode from being variably set when the dynamic display speed of the identification information is slow, i.e., immediately before the lottery result of the special pattern is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 It is also advisable to provide a notification means for notifying the player of the dynamic display speed of the current identification information. This allows the player to determine whether or not the presentation mode will change immediately after operating the operation means to change the presentation mode. Furthermore, if the period from when the player operates the operation means to change the presentation mode until the presentation mode changes is longer than a predetermined period, it is advisable to configure the device to display a comment informing the player that the presentation mode will change after the predetermined period has elapsed. This allows the gaming company to easily know whether or not the gaming machine has accepted an operation to change the presentation mode when that operation is performed.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Furthermore, if an interval of at least a predetermined period is provided between the operation of the operating means and the change of the presentation mode, it is preferable to configure it so that the above-mentioned predetermined period is the time until the next special chart change is executed. By configuring it in this way, it is possible to change the presentation mode in a state where the dynamic display of the identification information for showing the result of the special chart lottery is not being executed.

<特徴AC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC Group> (The performance changes depending on the timing and number of button presses)
a game machine AC1 having an operation means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, an operation timing determination means capable of determining the timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed, an operation count measurement means capable of measuring the number of times that the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed, a presentation mode setting means for setting a presentation mode based on the determination result of the operation timing determination means and the measurement result of the operation count measurement means, and a presentation execution means for executing a presentation according to the presentation mode set by the presentation mode setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 In the past, when a gaming ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to determine whether the game would be a win or a loss, and if the lottery result was a win after a specified variable time, a bonus game that was advantageous to the player was executed. Furthermore, some gaming machines were provided with an operating means that the player could operate, and various effects were set based on the operation content of the player on the operating means (for example, JP 2016-18274 A). In such gaming machines, the performance mode is set based on the operation content or the number of operations on the operating means. In gaming machines configured in this way, it was difficult to set a variety of performance modes according to the operation content of the operating means, and although it was possible to enhance the performance effect, a gaming machine that could set a wider variety of performance modes was desired.

遊技機AC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 The gaming machine AC1 can vary the presentation style based on both the operation timing and the number of operations on the operating means, allowing for a wider variety of presentations to be set, enhancing the presentation effect.

なお、遊技機AC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in a gaming machine having the configuration of gaming machine AC1, it is preferable to configure it so that a continuous operation presentation in which the presentation mode is variable in response to multiple operations on the operating means can be executed, and the timing for varying the presentation mode of subsequent continuous operation presentations can be set according to the timing of a predetermined number of operations during the period in which the continuous operation presentation is being executed. Specifically, it is preferable to configure it so that the ease with which the presentation mode is changed in response to second and subsequent operations on the operating means is varied based on the timing of the first operation on the operating means during the period in which the continuous operation presentation is being executed. By configuring it in this way, various presentation modes can be set without giving the player a sense of discomfort.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is advisable to set the presentation mode for the first operation of the operating means to be the same regardless of the timing of the first operation of the operating means. This makes it difficult for the player to notice the difference in the timing of the first operation of the operating means.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, the presentation mode executed after the continuous operation presentation may be changed according to the presentation mode of the continuous operation presentation displayed when the continuous operation presentation has ended. This allows players to participate in the continuous operation presentation with enthusiasm. Also, the continuous operation presentation may be configured to be executable based on the special chart change, and the presentation mode executed after the continuous operation presentation may be set based on the presentation result of the continuous operation presentation and the lottery result of the special chart change, or the presentation mode change conditions of the continuous operation presentation (number of times the operating means is operated, operation method, etc.) may be set based on the lottery result of the special chart change and the operation timing of a predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation presentation period.

<特徴AD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (The reserved number display on the LCD can be synchronized with the actual reserved number of balls, or not synchronized)
a display mode display means for displaying a display mode indicating the predetermined number, the display mode display means being configured to display, on a display means, a first mode indicating the number of pieces of information stored in the storage means when a first condition is satisfied, and a second mode indicating the number of times the effect is executed by the effect execution means when a second condition different from the first condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, the right to execute the lottery is configured to be able to be stored in a plurality of units, so that the game can be played efficiently. In addition, in a gaming machine configured to be able to store a plurality of units (reservations) to execute the lottery, there is a machine that displays a reserved pattern to show the player the number of reserved units stored. (For example, JP 2016-18274 A). In such a gaming machine, the player can easily grasp the current number of reserved units, so that the game content can be determined based on the number of reserved units, and an efficient game can be played. In addition, there is a machine that has a function of determining the lottery result in advance for the reserved units stored before the actual lottery is executed, and when the number of reserved units stored reaches a specific number, a series of effects (continuous effects) is executed using the period during which the lottery corresponding to the specific number of reserved units is executed. In such a continuous performance, the results of the advance determination for multiple reserved balls can be executed using a series of performances, so that the possibility of a winning ball being included in the target lottery is higher than in a performance based on the result of a single lottery, and the player can pay attention to the performance. However, in the above-mentioned gaming machine, when a new reserved ball is acquired during the period in which the continuous performance is being executed, the reserved pattern corresponding to the new reserved ball is additionally displayed in addition to the reserved pattern indicating the reserved ball that is the target of the continuous performance, so that it becomes difficult for the player to determine which reserved patterns are the target of the continuous performance, and the performance effect is reduced. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can easily notify the player of the reserved patterns that are the target of the performance in the above-mentioned gaming machine.

遊技機AD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to gaming machine AD1, the display mode showing the number of memories displayed on the display means can be variably set to either show the number of memories stored in the storage means or show information showing the number of effects depending on the conditions that are met, providing players with an easy-to-understand gameplay.

さらに、遊技機AD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine having the configuration of gaming machine AD1, it is preferable to provide a second display means capable of constantly displaying the number of memories stored in the memory means, separate from the display means. This makes it possible to reliably notify the player of the number of memories in the memory means that affects the outcome of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-mentioned display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to notify by the light emission mode of a light-emitting means such as an LED.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 The second display means may be configured to display the number of times stored in the storage means during the period when the information indicating the number of effects is displayed on the display means. Furthermore, the second display means may be configured to be less noticeable than the display means. This configuration allows the player to focus on the display mode displayed on the display means, thereby enhancing the effect of the effects.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。 In addition, when the display means displays information indicating the number of times the effect is performed, it may be configured to display the number of times stored in the storage means corresponding to the number of determinations performed during the effect period, or it may be configured to display based on the length of the effect period (for example, displaying one every 30 seconds). Also, a display showing the number of times the third symbol stops (including temporary stops) during the effect period may be used.

<特徴AE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AE1。
<Feature AE group> (Preview effect executed only when the background is changed)
The gaming machine AE1 has an operation means operable by a player, an operation discrimination means capable of discriminating that a prescribed operation has been performed on the operation means, a presentation mode varying means for varying a presentation mode based on a discrimination result of the operation discrimination means, a presentation execution means for executing a presentation according to the presentation mode varied by the presentation mode varying means, and a special presentation execution means for executing a special presentation when a variable timing at which the presentation mode is varied by the presentation mode varying means satisfies a specific condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, some machines execute suggestive effects to make the player play while expecting that the lottery result will be a success. In order to increase the variety of the suggestive effects, some machines are configured to change the mode in which the suggestive effects are executed (for example, JP 2010-213999 A). Furthermore, some machines change the mode (background) in which the suggestive effects are executed based on the player's operation of the operating means. In such gaming machines, a dedicated suggestive effect is executed according to the set mode, providing the player with a variety of effects and enhancing the effect of the effects. However, there is a problem in that after seeing the dedicated effects corresponding to each mode, the player's willingness to operate the operating means and change the mode decreases. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that allows players to voluntarily change modes.

遊技機AE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 The gaming machine AE1 is configured to be able to execute special effects when the presentation mode is changed, so that it is possible to execute effects at the mode switching timing that would not be experienced even if the player played for a long period of time during the period in which each mode is set. This makes it possible to motivate players who wish to experience various presentations to operate the operating means.

<特徴AF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機AF1。遊技機AF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Feature AF group> (A period during which the current mode is notified and a period during which the current mode is not notified are provided, and even during the non-notification periods, the current mode can be known by button operation.)
A gaming machine AF1 has a mode setting means capable of setting one of a plurality of presentation modes, a presentation execution means capable of executing a presentation corresponding to the presentation mode set by the mode setting means, a presentation mode notification means capable of notifying the presentation mode set by the mode setting means, an operation means operable by a player, and an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the presentation mode notification means notifies information indicating the presentation mode set by the mode setting means when the operation determination means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means during a predetermined first period or a second period different from the first period. According to the gaming machine AF1, a period during which the presentation mode is notified and a period during which the presentation mode is not notified are set, and the presentation mode can be notified based on the operation on the operation means even during the period during which the presentation mode is not notified. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means in order to understand the presentation mode. In this case, when the second period is not being operated on the operation means, it is preferable to configure the display device to notify other information related to the game, for example, to notify the dynamic display speed of the identification information or suggestive information suggesting the discrimination result of the discrimination means. In this way, during the second period, the player can select the game information he or she desires based on the player's operation on the operation means.

<特徴AG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。遊技機AG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Feature AG group> (Step up the button vibration)
The gaming machine AG1 is characterized by having an operating means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operating means, a vibration means capable of vibrating the operating means, a vibration amount varying means capable of varying the amount of vibration with which the operating means is vibrated to different vibration amounts, a period setting means for setting a variable period during which the vibration amount varying means can vary the amount of vibration based on the determination result of the operation determination means, and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect that suggests that the variable period has been set by the period setting means. According to the gaming machine AG1, a suggestive effect is executed that suggests that the amount of vibration of the operating means is variable, so that the player can be motivated to operate the operating means.

<特徴AH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機AH1。遊技機AH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Feature AH Group> (The color of the button indicates the speed of the pattern change)
A gaming machine AH1 comprising: a determining means for performing a predetermined determination, a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information showing the determination result by the determining means on a display means for a predetermined period of time, a bonus granting means for granting a bonus based on the identification state dynamically displayed by the dynamic display executing means being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means operable by a player, an operation determining means for determining that a predetermined operation has been performed on the operating means, an operation performance executing means for executing a predetermined performance based on the determination result of the operation determining means, and a mode changing means for changing the mode of the operating means, wherein the mode changing means changes the mode when the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display executing means changes from a first speed to a second speed slower than the first speed. According to the gaming machine AH1, the dynamic display speed of the identification information can be grasped from the mode of the operating means.

<特徴AI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。遊技機A11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Feature AI Group> (The background changes depending on the combination of the stopping symbols)
A gaming machine AI1 having a discrimination means for performing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying an identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time, a stop display means for displaying the identification information in a specific display mode when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and a bonus granting means for granting a bonus based on the identification information being stopped and displayed in the specific display mode by the stop display means, the stop display means being capable of displaying a plurality of display modes as the predetermined display mode, a performance mode changing means for changing a performance mode based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means, and a performance execution means for executing a performance corresponding to the performance mode changed by the performance mode changing means. According to the gaming machine A11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, the player can be made to pay attention to the display mode. In this case, it is preferable to configure the stop display mode so that the player can select the stop display mode when the identification information is stopped and displayed in the predetermined stop display mode. Specifically, it is preferable that the player can select one of a plurality of stop display modes by operating an operating means that the player can operate.

<特徴AJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機AJ1。遊技機AJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Feature AJ group> (Prevention of early detection during preparatory drive of role action)
A gaming machine AJ1 comprising a display means for executing a predetermined presentation display, a presentation display control means for making the display means execute the presentation display based on a predetermined presentation scenario, a moving means for executing a predetermined presentation operation, a presentation operation control means for making the moving means execute the presentation operation based on the predetermined presentation scenario, and a presentation scenario setting means for setting one presentation scenario from a plurality of presentation scenarios as the presentation scenario, the moving means being configured to be movable at least from a first position to a second position different from the first position, a preparation movement control means for executing a preparation movement for moving the moving means to an initial position of the presentation operation, and the preparation movement control means executing the preparation movement before the presentation display is executed by the presentation display control means based on the presentation scenario. According to the gaming machine AJ1, by performing the preparation movement in advance, a presentation based on the presentation scenario can be reliably executed. Furthermore, since the preparation movement control is configured to be performed separately from the presentation operation based on the presentation scenario, the preparation movement can be performed in either case of the presentation operation being executed or not executed, so that even if the moving means is made to perform the preparation movement, it is difficult for the player to know whether the presentation operation will be executed or not.

<特徴AK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。遊技機AK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Feature AK group> (Replace the look-ahead results according to the operation status of the reels)
a display means for displaying identification information showing a result of the determination made by the determination means; and a bonus being awarded when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the gaming machine comprising: an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a determination means for executing a determination based on the information acquired by the acquisition means; a display means for displaying identification information showing a result of the determination made by the determination means; and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number until the determination is made on the information; a pre-determination means for pre-determining the information stored in the storage means before dynamic display of the identification information based on the information is started; a performance mode setting means for setting a performance mode of a specific performance based on a result of the pre-determination made by the pre-determination means; a specific performance execution means for executing the specific performance corresponding to the performance mode set by the performance mode setting means at a specific timing; and a performance mode replacement means for setting a replacement performance mode different from the performance mode set by the performance mode setting means as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means when a specific condition is established at a timing when the specific performance execution means executes the specific performance. According to the gaming machine AK1, the performance mode set based on the discrimination result of the pre-discrimination means can be replaced with a replacement performance mode, so that a performance according to the situation can be executed and the performance effect can be improved. In this case, it is preferable to use the movable mode of the movable means that can move within a predetermined range as the performance mode that can be set by the performance mode setting means, and to replace the performance mode by the performance mode replacement means based on the position information of the movable means. Specifically, when the position information of the movable means is obtained as a position where it is difficult to execute the movable mode, for example, position information indicating a position different from the initial position of the movable mode, it is preferable to configure the performance mode replacement means to set a performance mode that does not use the movable means, for example, a performance mode that uses only the display means, as the replacement performance mode. In addition, by providing a movement control means that moves the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that the player can operate, and using the above-mentioned technical idea in a gaming machine with improved performance effect, the effect of the performance mode replacement means is more prominent.

<特徴AL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機AL1。遊技機AL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Feature AL group> (Setting the timing of the demo operation valid period varies depending on the game state)
a game state setting means for setting a first game state in which a first period is likely to be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and a second game state in which a second period is likely to be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, the game state setting means being capable of setting a standby state when a predetermined standby condition is established in a state in which the dynamic display execution means is not executing dynamic display of the identification information; The gaming machine AL1 has an operation discrimination means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on a stage, an operation performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a valid period setting means for setting an operation valid period during which the operation discrimination means can effectively discriminate that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the valid period setting means sets a start timing of the valid period so that the period from when the standby state is set to when the valid period is set is longer when the second period is set by the game state setting means than when the first period is set. According to the gaming machine AL1, the setting timing of the operation valid period for effectively discriminating an operation on the operation means can be made different depending on the set game state, so that it is possible to prevent an operation from being carelessly performed. In addition, when a notification means for notifying a player that the operation valid period has been set is provided, it is possible to prevent the notification means from being frequently notified. In addition, it is preferable to configure the discrimination means so that it is easier to execute the discrimination while the second game state is set. This makes it possible to make the second game state a more advantageous game state than the first game state. In this case, even if a standby state is set during the second gaming state, the standby state can be ended in a short period of time.

<特徴AM群>
遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備えることを特徴とする遊技機AM1。
<Features AM group>
A gaming machine AM1 having a power supply means capable of supplying power to a gaming machine, an alarm means capable of executing a predetermined alarm based on the power supply by the power supply means being started, an effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the end of the alarm executed by the alarm means, a playback means capable of playing predetermined audio data based on the power supply by the power supply means being started, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data played by the playback means, characterized in that it further comprises a playback start position setting means for setting a playback start position of the audio data played by the playback means in accordance with the mode of the alarm by the alarm means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines, such as pachinko machines, display an initial screen when the power is turned on to notify the player that the power has been turned on (for example, JP 2016-005505 A). For such gaming machines, there has been a demand for the gaming situation when the power is turned on to be easier to understand. The objective of this invention is to provide the above gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機AM1によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 The gaming machine AM1 has a power supply means capable of supplying power to the gaming machine, a notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the supply of power by the power supply means, a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the end of the notification executed by the notification means, a playback means capable of playing predetermined audio data based on the start of the supply of power by the power supply means, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data played by the playback means, and is provided with a playback start position setting means for setting a playback start position according to the mode of the notification by the notification means as the playback start position of the audio data played by the playback means. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機AM1において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものであることを特徴とする遊技機AM2。 A gaming machine AM2 is characterized in that in the gaming machine AM1, the playback start position setting means sets the playback start position so that the playback position at the end of the audio data is played in accordance with the end timing of the notification.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM1, gaming machine AM2 has the effect of being able to output sound more appropriately.

遊技機AM1またはAM2において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものであることを特徴とする遊技機AM3。 A gaming machine AM3, which is a gaming machine AM1 or AM2, is characterized in that the playback means repeatedly plays the audio data at least until the specified performance ends.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AM1 and AM2, gaming machine AM3 has the effect of being able to output the sound more optimally because the playback means repeatedly plays back the sound data at least until the specified performance ends.

遊技機AM1からAM3のいずれかにおいて、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであることを特徴とする遊技機AM4。 A gaming machine AM4 is characterized in that it is provided with an execution determination means for determining whether or not the execution conditions for the predetermined performance are met based on the start of the supply of power by the power supply means in any one of the gaming machines AM1 to AM3, and the playback means plays the audio data based on the execution determination means determining that the execution conditions are met.

遊技機AM4によれば、遊技機AM1からAM3のいずれかの奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであるので、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 Amusement machine AM4 has, in addition to the effects of any of gaming machines AM1 to AM3, an execution determination means for determining whether or not the execution conditions for the predetermined performance are met based on the start of the supply of power by the power supply means, and the playback means plays the audio data based on the execution determination means determining that the execution conditions are met, so that it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

<特徴AN群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有する遊技機において、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示速度として、少なくとも第1速度と、その第1速度よりも遅い第2速度とを設定可能な速度設定手段と、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1速度で前記識別情報を動的表示させる第1期間を短縮させる期間短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group>
a game machine having a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for causing a display means to dynamically display identification information indicating the discrimination result by the discrimination means for a predetermined period of time, a bonus granting means for granting a bonus based on the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means being statically displayed in a specific display mode, an operation means that can be operated by a player, and an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means, the game machine AN1 being characterized in having a speed setting means for setting at least a first speed and a second speed slower than the first speed as the dynamic display speed of the identification information executed by the dynamic display execution means, and a period shortening means for shortening a first period during which the identification information is dynamically displayed at the first speed when the discrimination result of the operation discrimination means is a specific discrimination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機AN1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AN1 has a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time, a bonus granting means for granting a bonus based on the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means being stopped and displayed in a specific display mode, an operation means that can be operated by a player, an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means, a performance mode changing means for changing the performance mode based on the discrimination result of the operation discrimination means, a performance execution means for executing a performance corresponding to the performance mode changed by the performance mode changing means, and a variable timing setting means for setting the timing for changing the performance mode based on the dynamic display speed of the identification information when it is determined by the operation discrimination means that the predetermined operation has been performed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AN1において、前記動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記速度設定手段により設定される前記識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN2。 A gaming machine AN2 is characterized in that, in the gaming machine AN1, it has a performance execution means capable of executing a predetermined performance during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the performance execution means executes different performances depending on the dynamic display speed of the identification information set by the speed setting means.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AN1, the gaming machine AN2 provides different effects depending on the dynamic display speed of the identification information, which encourages the player to actively operate the operating means. This has the effect of preventing players from quickly becoming bored with the game.

遊技機AN2において、前記操作手段とは異なる第2操作手段と、その第2操作手段に対して所定の第2操作が行われたことを判別可能な第2操作判別手段と、前記第1期間が設定されている状態で前記第2操作が行われた場合に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN3。 A gaming machine AN3 is characterized in that it has a second operating means different from the operating means, a second operation discrimination means capable of discriminating that a predetermined second operation has been performed on the second operating means, and a specific effect execution means capable of executing a specific effect when the second operation is performed while the first period is set.

遊技機AN3によれば、遊技機AN2の奏する効果に加え、第1期間中に操作手段を操作するか、第2操作手段を操作するかを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN2, gaming machine AN3 allows the player to select whether to operate the operating means or the second operating means during the first period, which increases the player's motivation to participate in the game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴AO群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものであることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group>
a game machine AO1 comprising: an operation means operable by a player; an operation discrimination means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means; an operation timing discrimination means capable of discriminating the operation timing at which the operation discrimination means discriminates that the predetermined operation has been performed within a predetermined first period; a presentation mode setting means for setting a presentation mode for a second period which is set after the first period based on a discrimination result of the operation timing discrimination means; and a presentation execution means for executing a presentation according to the presentation mode set by the presentation mode setting means, wherein the presentation execution means executes, during the first period, a suggestion presentation which suggests the presentation mode for the second period set by the presentation mode setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機AO1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AO1 has an operation means operable by a player, an operation discrimination means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means, an operation timing discrimination means capable of discriminating the operation timing at which the operation discrimination means discriminates that the predetermined operation has been performed within a predetermined first period, a performance mode setting means for setting a performance mode for a second period set after the first period based on the discrimination result of the operation timing discrimination means, and a performance execution means for executing a performance according to the performance mode set by the performance mode setting means, and the performance execution means executes a suggestive performance during the first period that suggests the performance mode for the second period set by the performance mode setting means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AO1において、前記第1期間内に前記所定の操作が行われたと判別された判別回数を計測する計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が特定回数となる前記操作タイミングに基づいて前記第2期間中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AO2。 A gaming machine AO2 has a measuring means for measuring the number of times that it is determined that the specified operation has been performed within the first period, and the presentation mode setting means sets the presentation mode during the second period based on the operation timing at which the number of times that the predetermined operation has been performed measured by the measuring means becomes a specific number.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AO1, the gaming machine AO2 provides different effects depending on the dynamic display speed of the identification information, which encourages the player to actively operate the operating means. This has the effect of preventing players from quickly becoming bored with the game.

遊技機AO2において、前記演出実行手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が前記特定回数よりも少ない所定回数である場合に、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆しない統一演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AO3。 A gaming machine AO3, characterized in that in the gaming machine AO2, the performance execution means executes a unified performance that does not suggest the performance mode during the second period set by the performance mode setting means when the number of discriminations measured by the measurement means is a predetermined number that is less than the specific number.

遊技機AO3によれば、遊技機AO2の奏する効果に加え、第2期間に設定される演出態様が遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AO2, gaming machine AO3 can prevent players from quickly grasping the presentation mode set in the second period. This has the effect of enhancing the presentation effect.

<特徴AP群>
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えることを特徴とする遊技AP1。
<Feature AP group>
a display control means for controlling a display mode to be displayed on the display means when the number of pieces of information stored in the storage means reaches a second predetermined number not greater than the first predetermined number; and a mode ending means for ending the display of the specific display mode when at least a third predetermined number not greater than the second predetermined number of pieces of information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means has been used for the determination by the determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機AP1によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, the gaming machine is provided with: an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a discrimination means for executing a discrimination triggered by the establishment of a discrimination condition based on the information acquired by the acquisition means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; a specific effect execution means for executing a specific effect to show the discrimination result of the discrimination means; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number at least until the discrimination condition for the information is established; a display means capable of displaying a predetermined display mode; a display control means capable of displaying a specific display mode as a display mode to be displayed on the display means based on the number of pieces of information stored in the storage means becoming a second predetermined number not greater than the first predetermined number; and a mode termination means for terminating the display of the specific display mode based on at least a third predetermined number not greater than the second predetermined number of pieces of information stored in the storage means at the time the specific display mode was displayed by the display control means being used for discrimination by the discrimination means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AP1において、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AP2。 A gaming machine AP2 is characterized in that, in the gaming machine AP1, a second display control means is provided that causes the display means to display a number suggestion mode that suggests the number of remaining judgments to be executed by the judgment means until the end of the specific display mode.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるので、遊技者にとってより分かり易い表示態様を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP1, gaming machine AP2 is equipped with a second display control means for causing the display means to display a count suggestion mode indicating the number of remaining determinations to be made by the determination means until the end of the specific display mode, thereby realizing a display mode that is easier for players to understand.

遊技機AP2において、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AP3。 A gaming machine AP3 is characterized in that, in the gaming machine AP2, a third display control means is provided for displaying an information number indication mode, which indicates the number of pieces of information stored in the storage means, in a manner that is difficult to distinguish from the number indication mode when the specific display mode is not displayed.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるので、回数示唆態様の意味を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP2, gaming machine AP3 has a third display control means for displaying an information number suggesting mode, which suggests the number of pieces of information stored in the storage means, in a manner that is difficult to distinguish from the number suggesting mode when the specific display mode is not displayed, thereby providing the effect of allowing the player to easily understand the meaning of the number suggesting mode.

遊技機AP2またはAP3において、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機AP4。 A gaming machine AP4, which is characterized in that in the gaming machine AP2 or AP3, the second display control means increases the number of times suggested by the number suggestion mode if a predetermined specific condition is met when new information is stored in the storage means while the specific display mode is being displayed.

遊技機AP4によれば、遊技機AP2またはAP3の奏する効果に加え、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AP2 and AP3, gaming machine AP4 has the effect of increasing the number of times suggested by the number suggesting mode if a predetermined specific condition is met when new information is stored in the storage means while the specific display mode is being displayed, thereby further increasing the player's interest in the game.

<特徴AQ群>
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristic AQ group>
The gaming machine AQ1 is characterized by comprising: a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a specific effect execution means which executes a specific effect to indicate the discrimination result of the discrimination means; and a suggestion effect execution means which executes a suggestion effect capable of suggesting the type of the specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during the execution of the specific effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機AQ1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AQ1 is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, a specific effect execution means for executing a specific effect to indicate the discrimination result of the discrimination means, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect capable of suggesting the type of the specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during the execution of the specific effect. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AQ1において、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AQ2。 A gaming machine AQ1 is provided with a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first specific effect in which a first performance pattern is executed at least a specific period of time after the start of the specific effect, and a second specific effect in which a second performance pattern different from the first performance pattern is executed at least a specific period of time after the start of the specific effect, as the type of specific effect executed by the specific effect execution means, and the suggested effect execution means executes the suggested effect based on the fact that the specific condition is established before the specific period of time has elapsed.

遊技機AQ2によれば、遊技機AQ1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AQ2, in addition to the effect of gaming machine AQ1, the type of specific effect executed by the specific effect execution means is provided with a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first specific effect in which a first performance mode is executed at least a specific period of time after the start of the specific effect, and a second specific effect in which a second performance mode different from the first performance mode is executed at least the specific period of time after the start of the specific effect, and the suggested effect execution means executes the suggested effect based on the specific condition being established before the specific period of time has elapsed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AQ1またはAQ2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 A gaming machine AQ3 is characterized in that it is equipped with an operating means that can be operated by a player in the gaming machine AQ1 or AQ2, and the specific condition is established based on an operation being performed on the operating means.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ1またはAQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するので、示唆演出を実行させたいと希望する遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の好みに応じた演出態様を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AQ1 and AQ2, gaming machine AQ3 is equipped with an operating means that can be operated by the player, and the specific condition is established based on an operation being performed on the operating means, so that a player who wishes to execute a suggestive presentation can be made to actively operate the operating means. This has the effect of realizing a presentation style that suits the player's preferences.

<特徴AR群>
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AR1。
<Feature AR group>
A gaming machine AR1 comprising: a mode setting means capable of setting one of a plurality of presentation modes; a presentation execution means capable of executing a presentation corresponding to the presentation mode set by the mode setting means; a presentation mode notification means capable of notifying the presentation mode set by the mode setting means; a suppression period setting means for setting a suppression period during which notification of the presentation mode by the presentation mode notification means is suppressed based on the establishment of a predetermined first condition; and a notification control means for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode based on the establishment of a predetermined second condition during the suppression period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機AR1によれば、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AR1 is equipped with a mode setting means capable of setting one of a plurality of presentation modes, a presentation execution means capable of executing a presentation corresponding to the presentation mode set by the mode setting means, a presentation mode notification means capable of notifying the presentation mode set by the mode setting means, a suppression period setting means for setting a suppression period during which notification of the presentation mode by the presentation mode notification means is suppressed based on the establishment of a predetermined first condition, and a notification control means for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode based on the establishment of a predetermined second condition during the suppression period. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AR1において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものであることを特徴とする遊技機AR2。 A gaming machine AR2, comprising an operating means operable by a player, and an effect type determination means for determining, as the type of effect to be executed by the effect execution means, one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on detection of a first operation on the operating means during a specific period included in the effect period, the suppression period setting means for setting the suppression period for at least the specific period, and the effect mode notification means for notifying the effect mode based on detection of the first operation on the operating means during a period different from the suppression period.

遊技機AR2によれば、遊技機AR1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものである。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AR1, the gaming machine AR2 is provided with an operation means operable by a player, and an effect type determination means for determining, as the type of effect to be executed by the effect execution means, one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on detection of a first operation on the operation means during a specific period included in the effect period, the suppression period setting means sets the suppression period for at least the specific period, and the effect mode notification means notifies the effect mode based on detection of the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. This has the effect of improving convenience for the player.

遊技機AQ2において、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 A gaming machine AQ3 is characterized in that in the gaming machine AQ2, the second condition is met when a second operation different from the first operation is executed on the operating means.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ2の奏する効果に加え、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AQ2, gaming machine AQ3 has the effect of further improving convenience for the player because the second condition is met when a second operation different from the first operation is executed on the operating means.

<特徴AS群>
遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AS1。
<Characteristic AS group>
a specific control execution means for executing a specific effect during one effect period, during which an operation on the operation means is treated as valid; a specific control execution means for executing a specific control based on an operation on the operation means during the valid period; a control type determination means for determining, as the type of specific control executed by the specific control execution means, one type from a plurality of types including at least a first control and a second control; and a specific effect type determination means for determining, as the type of specific effect, one type from a plurality of types including at least a first type in which the first control is more likely to be executed when a specific number of operations are performed on the operation means during one valid period, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the specific number of operations are performed than the first type.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives an advantage to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). There has been a demand for such gaming machines to further increase the entertainment value of the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game among the above-mentioned gaming machines.

遊技機AS1によれば遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AS1 includes an operating means operable by a player, a specific effect execution means for executing a specific effect during one effect period, during which an effective period is set for treating operations on the operating means as effective, a specific control execution means for executing a specific control based on an operation on the operating means during the effective period, a control type determination means for determining one type of specific control executed by the specific control execution means from a plurality of types including at least a first control and a second control, and a specific effect type determination means for determining one type of specific effect from a plurality of types including at least a first type in which the first control is more likely to be executed when a specific number of operations are performed on the operating means during one effective period, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the specific number of operations are performed than the first type. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AS1において、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機AS2。 A gaming machine AS2 in which the specific effects in the gaming machine AS1 are characterized in that the correspondence between the number of operations on the operating means during the valid period and the type of control that is likely to be determined by the control type determination means is predetermined for each type of specific effects.

遊技機AS2によれば、遊技機AS1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AS1, the gaming machine AS2 has the effect of further increasing the player's interest in the game, since the correspondence between the number of operations on the operating means during the effective period and the type of control that is likely to be determined by the control type determination means is predetermined for each type of specific effect.

遊技機AS1またはAS2において、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であることを特徴とする遊技機AS3。 A gaming machine AS3, in which the first control is a control for vibrating the operating means with a first vibration intensity in the gaming machine AS1 or AS2, and the second control is a control for vibrating the operating means with a second vibration intensity different from the first vibration intensity.

遊技機AS3によれば、遊技機AS1またはAS2の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であるので、操作手段の振動強度を確認することで、特定演出の種別を容易に理解させることができるという効果がある。 According to gaming machine AS3, in addition to the effects of gaming machine AS1 or AS2, the first control is a control for vibrating the operating means at a first vibration intensity, and the second control is a control for vibrating the operating means at a second vibration intensity different from the first vibration intensity, so that by checking the vibration intensity of the operating means, the type of specific presentation can be easily understood.

遊技機AS1からAS3のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機AS4。 A gaming machine AS4, which is one of the gaming machines AS1 to AS3, is characterized in that the correspondence between the number of operations on the operating means during the valid period and the type of control that is likely to be determined by the control type determination means is predetermined for each type of specific effect.

遊技機AS4によれば、AS1からAS3のいずれかの奏する効果に加え、表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して、1の特定演出の実行期間の間に前記特定制御実行手段により実行された制御の履歴を表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、実行された特定演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AS4 is equipped with a display means capable of displaying the display mode in addition to the effect of any one of AS1 to AS3, and a display control means for causing the display means to display the history of the control executed by the specific control execution means during the execution period of one specific effect. This has the effect of making it easy for the player to understand the type of specific effect that has been executed, thereby improving convenience for the player.

<特徴AT群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有する遊技機において、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものであることを特徴とする遊技機AT1。
<Characteristic AT group>
A gaming machine AT1 having an operation means that can be operated by a player, an operation discrimination means that can discern that a predetermined operation has been performed on the operation means, and an operation presentation execution means that can execute a predetermined operation presentation based on the discrimination result of the operation discrimination means, further comprising an operation presentation setting means that sets one of a plurality of operation presentations as the operation presentation executed by the operation presentation execution means, and a mode changing means that can change the mode of the operation means, wherein the mode changing means changes the mode of the operation means to a mode that suggests the one operation presentation set by the operation presentation setting means.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game.

遊技機AT1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有するものであり、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine AT1 has an operation means that can be operated by a player, an operation discrimination means that can discriminate whether a predetermined operation has been performed on the operation means, and an operation performance execution means that can execute a predetermined operation performance based on the discrimination result of the operation discrimination means. The gaming machine also has an operation performance setting means that sets one of a plurality of operation performances as the operation performance executed by the operation performance execution means, and a mode changing means that can change the mode of the operation means, and the mode changing means changes the mode of the operation means to a mode that suggests the one operation performance set by the operation performance setting means. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AT1において、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AT2。 A gaming machine AT2 is characterized in that the gaming machine AT1 has a light-emitting means for illuminating an area of the operating means that is visible to the player, and the mode-changing means changes the light-emitting mode of the light-emitting means.

遊技機AT2によれば、遊技機AT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものである。これにより、操作手段を操作しようとする遊技者に対して現在の状況を分かり易く報知することが出来るという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AT1, the gaming machine AT2 has the following effects. That is, it has a light-emitting means for illuminating an area of the operating means that is visible to the player, and the mode-changing means changes the light-emitting mode of the light-emitting means. This has the effect of making it possible to easily notify the player who is about to operate the operating means of the current situation.

遊技機AT1またはAT2において、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものであることを特徴とする遊技機AT3。 A gaming machine AT3, which is an AT1 or AT2 gaming machine, has a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing the result of the discrimination by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time, and a bonus granting means for granting a bonus based on the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means being displayed stationary in a specific display mode, and the operation presentation setting means is capable of setting different operation presentations during the period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機AT3によれば、遊技機AT1またはAT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものである。 The gaming machine AT3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AT1 or AT2. That is, it has a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing the result of the discrimination by the discrimination means on the display means for a predetermined period of time, and a bonus granting means for granting a bonus based on the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means being displayed stationary in a specific display mode, and the operation performance setting means is capable of setting different operation performances during the period during which the identification information is dynamically displayed.

これにより、1回の動的表示期間中に異なる操作演出が設定されるため、遊技者に対して操作手段を操作するタイミングを楽しませることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different operational effects can be set during one dynamic display period, allowing the player to enjoy the timing of operating the operating means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴AU群>
識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AU1。
<Characteristic AU group>
a first dynamic display type in which a first mode is displayed at least a specific period of time after the dynamic display is started, and a second dynamic display type in which a second mode different from the first mode is displayed at least a specific period of time after the dynamic display is started, the second dynamic display type being a ... dynamic display type being a type in which a first dynamic display type is displayed at least a specific dynamic display type being a type in which a second dynamic display type is displayed at least a specific dynamic display type being a type in which a second dynamic display type is displayed at least a specific dynamic display type being a type in which a second dynamic display type is displayed at least a specific dynamic display type being a type in which a

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game.

遊技機AU1によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AU1, the gaming machine is provided with a display means capable of displaying identification information, a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to indicate the discrimination result of the discrimination means on the display means, a mode selection means for selecting one mode from a plurality of types including at least a first dynamic display type in which a first mode is displayed at least after a specific period has elapsed since the dynamic display was started, and a second dynamic display type in which a second mode different from the first mode is displayed after the specific period has elapsed, as the type of the dynamic display by the dynamic display means, a specific performance execution means capable of executing a specific performance from the start of the dynamic display of the identification information until the specific period has elapsed, and a specific performance type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first specific performance that can suggest that the first mode will be displayed and a second specific performance that can suggest that the second mode will be displayed, as the type of the specific performance executed by the specific performance execution means. This has the effect of improving the interest of the game.

遊技機AU1において、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものであることを特徴とする遊技機AU2。 In the gaming machine AU1, the specific performance execution means is configured to be capable of displaying a miss performance pattern that indicates a miss judgment result different from the specific judgment result multiple times during the execution period of one of the specific performances, and the first specific performance is a first combination of the miss performance patterns displayed during the execution period of one of the specific performances, and the second specific performance is a second combination of the miss performance patterns displayed during the execution period of one of the specific performances that is different from the first combination.

遊技機AU2によれば、遊技機AU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Gaming machine AU2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AU1. That is, the specific effect execution means is configured to be able to display a miss effect pattern that indicates a miss judgment result different from the specific judgment result multiple times during the execution period of one of the specific effects, and the first specific effect is a first combination of the miss effect patterns displayed during the execution period of one of the specific effects, and the second specific effect is a second combination of the miss effect patterns displayed during the execution period of one of the specific effects that is different from the first combination. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴AV群>
所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機AV1。
<Feature AV group>
A gaming machine AV1 having a presentation control means capable of executing presentation control to execute a predetermined presentation, the presentation control means having a presentation mode setting means for setting the presentation mode of the presentation, and an output means capable of outputting presentation information indicating the presentation mode set by the presentation mode setting means, the gaming machine AV1 having a first presentation control means for causing a first presentation means to execute a predetermined first presentation operation based on the presentation information output by the output means, and a second presentation control means for causing a second presentation means different from the first presentation means to execute a predetermined second presentation operation based on the presentation information output by the output means, the first presentation control means having a specific information output means for outputting specific information included in the presentation information output by the output means to the second presentation control means.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game.

遊技機AV1によれば、所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AV1, in a gaming machine having a presentation control means capable of executing presentation control to execute a predetermined presentation, the presentation control means has a presentation mode setting means for setting the presentation mode of the presentation, and an output means capable of outputting presentation information indicating the presentation mode set by the presentation mode setting means, and has a first presentation control means for causing a first presentation means to execute a predetermined first presentation operation based on the presentation information output by the output means, and a second presentation control means for causing a second presentation means different from the first presentation means to execute a predetermined second presentation operation based on the presentation information output by the output means, and the first presentation control means has a specific information output means for outputting specific information included in the presentation information output by the output means to the second presentation control means. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AV1において、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機AV2。 A gaming machine AV2, characterized in that in the gaming machine AV1, the presentation mode setting means is capable of setting an overlapping presentation mode using at least the first presentation action and the second presentation action, the output means outputs the presentation information indicating the overlapping presentation mode to the first presentation control means, and the specific information output means outputs information indicating the second presentation action from among the overlapping presentation modes as the specific information to the second presentation control means.

遊技機AV2によれば、遊技機AV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AV2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AV1. That is, the presentation mode setting means is capable of setting an overlapping presentation mode using at least the first presentation action and the second presentation action, the output means outputs the presentation information indicating the overlapping presentation mode to the first presentation control means, and the specific information output means outputs information indicating the second presentation action from among the overlapping presentation modes as the specific information to the second presentation control means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AV2において、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AV3。 A gaming machine AV3, characterized in that in the gaming machine AV2, the presentation mode setting means sets the overlapping presentation mode so that the start timing of the first presentation action is earlier than the start timing of the second presentation action.

遊技機AV3によれば、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV3, the presentation mode setting means sets the overlapping presentation mode so that the start timing of the first presentation action is earlier than the start timing of the second presentation action. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴AW群>
所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AW1。
<Feature AW group>
a first performance execution means for executing a first performance using a performance member that is movable from at least a first position to a second position different from the first position when a first performance condition is established while a first performance period is set by the performance period setting means; and a second performance execution means for executing a second performance different from the first performance using a display means when a second performance condition different from the first performance condition is established while the first performance period is set, wherein the gaming machine AW1 has: a specific performance execution means for executing a specific performance using the performance member and the display means during a specific performance period within the first performance period; a movable status determination means for determining a movable status of the performance member; and a special performance execution means for executing a special performance different from the specific performance during the specific performance period when the determination result of the movable status determination means is a specific determination result.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game.

遊技機AW1によれば、所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AW1, in a gaming machine having a performance period setting means capable of setting a predetermined performance period, a first performance execution means capable of executing a first performance using a performance member that can move from at least a first position to a second position different from the first position when a first performance condition is established while a first performance period is set by the performance period setting means, and a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance using a display means when a second performance condition different from the first performance condition is established while the first performance period is set, the gaming machine has a specific performance execution means capable of executing a specific performance using the performance member and the display means during a specific performance period within the first performance period, a movable state discrimination means for discriminating the movable state of the performance member, and a special performance execution means capable of executing a special performance different from the specific performance during the specific performance period when the discrimination result of the movable state discrimination means is a specific discrimination result. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AW1において、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AW2。 A gaming machine AW2, characterized in that in the gaming machine AW1, the movable state determination means determines that the specific determination result is true when the performance member is not located in the first position.

遊技機AW2によれば、遊技機AW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AW1, gaming machine AW2 has the following effect. That is, the movable state determination means determines that the specific determination result is true when the performance member is not located in the first position. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AW1またはAW2において、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AW3。 A gaming machine AW3, which is characterized in that in the gaming machine AW1 or AW2, the special effect execution means executes the special effect using the display means.

遊技機AW3によれば、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW3, the special effect execution means executes the special effect using the display means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AW1からAW3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。 Any of the gaming machines AW1 to AW3 has an operation means that can be operated by a player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first presentation condition is established when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed.

遊技機AW4によれば、遊技機AW1からAW3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Gaming machine AW4 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines AW1 to AW3. That is, it has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first presentation condition is met when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。 The gaming machine AW4 has a validity period setting means capable of setting an operation validity period during which the operation determination means can effectively determine that the specified operation has been performed on the operation means, and a period display means for causing the display means to display that the operation validity period has been set by the validity period setting means.

遊技機AW5によれば、遊技機AW4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Gaming machine AW5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AW4. That is, it has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first presentation condition is met when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AW4 has a validity period setting means capable of setting an operation validity period during which the operation determination means effectively determines that the specified operation has been performed on the operation means, and a period display means for displaying on the display means that the operation validity period has been set by the validity period setting means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴AX群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AX1。
<Features AX group>
a game state setting means for setting a first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and a second game state in which a second period which is a dynamic display period shorter than the first period can be set; a standby state setting means for setting a standby state when a predetermined standby condition is established; an operation means that can be operated by a player; an operation determination means for determining that a predetermined operation has been performed on the operation means; and an operation presentation execution means for executing a predetermined presentation based on a determination result of the operation determination means, wherein the operation determination means effectively determines that the predetermined operation has been performed when the standby state is set by the standby state setting means, and the game machine AX1 has a standby condition variable setting means for variably setting the standby condition based on the game state set by the game state setting means.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game.

遊技機AX1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AX1, there are a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing the result of the discrimination by the discrimination means on a display means for a predetermined period, a game state setting means for setting a first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and a second game state in which a second period that is a dynamic display period shorter than the first period can be set, a standby state setting means for setting a standby state when a predetermined standby condition is established, an operation means that can be operated by a player, an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means, and an operation performance execution means for discriminating that a predetermined performance is executed based on the discrimination result of the operation discrimination means, and the operation discrimination means effectively discriminates that the predetermined operation has been performed when the standby state is set by the standby state setting means, and has a standby condition variable setting means for variably setting the standby condition based on the game state set by the game state setting means. This has the effect of improving the interest of the game.

遊技機AX1において、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものであることを特徴とする遊技機AX2。 In the gaming machine AX1, the waiting condition is established when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means reaches a predetermined period, and the waiting condition variable setting means variably sets the waiting condition so that the waiting condition is less likely to be established when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. In the gaming machine AX2,

遊技機AX2によれば、遊技機AX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Gaming machine AX2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AX1. That is, the waiting condition is met when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means reaches a predetermined period, and the waiting condition variable setting means variably sets the waiting condition so that the waiting condition is less likely to be met when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AX1またはAX2において、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機AX3。 A gaming machine AX3, which is a gaming machine AX1 or AX2, is characterized in that the second gaming state is easier to determine by the determination means than the first gaming state.

遊技機AX3によれば、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX3, the second gaming state is easier to be determined by the determination means than the first gaming state. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特許文献1:特開2016-005505号公報)。
しかしながら、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。
これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものである。
これにより、音声をより好適に出力することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものである。
これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, and a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, some gaming machines, such as pachinko machines, display an initial screen when the power is turned on to notify the player that the power has been turned on (for example, Patent Document 1: JP 2016-005505 A).
However, there has been a demand for making the gaming situation easier to understand when the power is turned on.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that is easy for players to understand.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has a power supply means capable of supplying power to the gaming machine, an alarm means capable of executing a predetermined alarm based on the power supply by the power supply means being started, an effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the end of the alarm executed by the alarm means, a playback means capable of playing back predetermined audio data based on the power supply by the power supply means being started, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data played by the playback means, and is provided with a playback start position setting means for setting a playback start position according to the manner of the alarm by the alarm means as the playback start position of the audio data played by the playback means.
A gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, in which the playback start position setting means sets the playback start position so that the playback position of the end of the audio data is played in accordance with the end timing of the notification.
A gaming machine according to a third technical concept is the gaming machine according to the first or second technical concept, wherein the reproducing means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined performance is completed.
The gaming machine of technical idea 4 is a gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, which is provided with an execution determination means for determining whether or not the execution conditions for the specified presentation are met based on the start of the supply of power by the power supply means, and the playback means plays the audio data based on the execution determination means determining that the execution conditions are met.
<Effects>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the gaming machine has a power supply means capable of supplying power to the gaming machine, an alarm means capable of executing a predetermined alarm based on the power supply by the power supply means being started, a performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the end of the alarm executed by the alarm means, a playback means capable of playing predetermined audio data based on the power supply by the power supply means being started, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data played by the playback means, and is provided with a playback start position setting means for setting a playback start position according to the mode of the alarm by the alarm means as the playback start position of the audio data played by the playback means.
This has the effect of providing a gaming machine that is easy for players to understand.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1, the playback start position setting means sets the playback start position so that the playback position at the end of the audio data is played in accordance with the end timing of the notification.
This has the effect of enabling the sound to be output more appropriately.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machines described in Technical Idea 1 or 2, the playback means repeatedly plays back the audio data at least until the specified presentation ends, thereby providing the effect of more optimal audio output.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the gaming machine is provided with an execution determination means for determining whether or not the execution conditions for the specified presentation are met based on the start of the supply of power by the power supply means, and the playback means plays the audio data based on the determination by the execution determination means that the execution conditions are met.
This has the effect of providing a gaming machine that is easy for players to understand.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (amusement machines)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball into a game area;
A first ball entry means through which the game ball launched by the launching means can enter the ball;
An acquisition means for acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
a determination means for determining whether a game has been completed based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
a means for generating a specific game state based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result;
A second ball entry means, which is different from the first ball entry means, and which allows the game balls launched by the launching means to enter the ball entry means;
a displacement means capable of displacing between a first position where it is possible to cause the game ball to enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to cause the game ball to enter the second ball entry means than the first position;
a displacement control means capable of at least executing a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position;
the displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control;
The gaming machine includes:
When a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to a player,
A gaming machine characterized in that it is configured to be capable of generating at least a first mode based on the judgment being executed by the judgment means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entering the second ball entry means.
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