JP2024055666A - System, method, and program for managing item transactions - Google Patents

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Abstract

【課題】 アイテムの取引における良好な価格設定を支援する。
【解決手段】
本発明の一実施形態に係る取引管理サーバ10は、通信ネットワーク20を介して通信可能に接続されたユーザ端末30を操作するユーザに対して、アイテムの取引(出品及び購入)を管理する取引管理サービスを提供する。当該サーバ10は、ユーザによるアイテムの出品を受け付ける際に、当該ユーザによる当該アイテムの購入価格に少なくとも基づく範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するから、アイテムを出品するユーザは、当該アイテムの購入価格に基づく範囲内での出品価格の設定が可能となる。
【選択図】 図1

[Problem] To support favorable pricing in item transactions.
SOLUTION
A transaction management server 10 according to one embodiment of the present invention provides a transaction management service that manages item transactions (listing and purchase) to a user operating a user terminal 30 communicatively connected via a communication network 20. When accepting an item being offered for sale by a user, the server 10 sets the listing price of the item so that it is within a range based at least on the purchase price of the item by the user, so that a user offering an item for sale can set the listing price within a range based on the purchase price of the item.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、アイテムの取引を管理するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for managing item transactions.

従来、アイテムの取引を管理するための様々な技術が提案されている。例えば、下記特許文献1は、オンラインゲームにおけるゲーム内取引を活性化するためのシステムを開示している。このシステムでは、出品価格をアイテムごとに設定した複数の価格表の中から利用する価格表が指定され、指定された価格表に従ってアイテムの出品価格が設定される。こうした仕組みは、適正な出品価格の設定を促進し得る。 Various technologies for managing item transactions have been proposed in the past. For example, the following Patent Document 1 discloses a system for revitalizing in-game transactions in online games. In this system, a price list to be used is specified from among multiple price lists in which the listing price is set for each item, and the listing price of the item is set according to the specified price list. This mechanism can encourage the setting of appropriate listing prices.

特開2021-000246号公報JP 2021-000246 A

しかしながら、上述した従来のシステムでは、価格表に従って出品価格が設定されるから、ユーザによる自由な価格設定が阻害され、このことは、活発な取引の成立を抑制し得る。したがって、適正な範囲での価格設定と、当該価格設定の自由度の確保との良好なバランスの実現が望まれる。 However, in the conventional systems described above, the listing price is set according to a price list, which prevents users from freely setting prices, and this can inhibit active transactions. Therefore, it is desirable to achieve a good balance between setting prices within an appropriate range and ensuring the freedom to set said prices.

本発明の実施形態は、アイテムの取引における良好な価格設定を支援することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiments of the present invention is to support good pricing in the trading of items. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、アイテムの取引を管理するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を実行し、前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for managing transactions of items, comprising one or more computer processors, the one or more computer processors executing, in response to execution of readable instructions, a step of accepting an offering of a specific item by a first user and a step of accepting a purchase by a second user of the specific item offered by the first user, the step of accepting an offering by the first user including setting an offering price of the specific item within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、アイテムの取引を管理するための方法であって、特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を備え、前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む。 A method according to one embodiment of the present invention is a method for managing transactions of items, executed by one or more computers, comprising the steps of accepting an offering of a specific item by a first user and accepting a purchase by a second user of the specific item offered by the first user, the step of accepting an offering by the first user including setting an offering price for the specific item within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、アイテムの取引を管理するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を実行させ、前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for managing item transactions, which causes one or more computers to execute the steps of accepting a listing of a specific item by a first user and accepting a purchase by a second user of the specific item listed by the first user, and the step of accepting an listing by the first user includes setting the listing price of the specific item to be within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.

本発明の様々な実施形態は、アイテムの取引における良好な価格設定を支援する。 Various embodiments of the present invention aid in better pricing in the trading of items.

本発明の一実施形態に係る取引管理サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a diagram showing a schematic configuration of a network including a transaction management server 10 according to an embodiment of the present invention. ユーザ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。4 is a diagram illustrating an example of information managed by a user information table 151. アイテム情報テーブル153が管理する情報を例示する図。4 is a diagram illustrating an example of information managed by an item information table 153. 取引管理テーブル155が管理する情報を例示する図。11 is a diagram illustrating an example of information managed by a transaction management table 155. トップ画面45を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a top screen 45. アイテム購入(一次流通)画面50を例示する図。A figure showing an example of an item purchase (primary distribution) screen 50. 購入確認画面60を例示する図。FIG. 6 is a diagram illustrating a purchase confirmation screen 60. アイテムの購入に応じてサーバ10が実行する処理を例示するフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process executed by the server 10 in response to the purchase of an item. アイテム購入(二次流通)画面70を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an item purchase (secondary distribution) screen 70. 購入確認画面80を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating a purchase confirmation screen 80. 出品アイテム選択画面90を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an auction item selection screen 90. 価格設定画面200を例示する図。FIG. 2 is a diagram illustrating a price setting screen 200. アイテムの出品価格の設定可能範囲に関する範囲の設定ルールを例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a range setting rule regarding the settable range of the selling price of an item.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the same reference numerals may be used to denote the same or similar components.

図1は、本発明の一実施形態に係る取引管理サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続されている。サーバ10は、アイテムの取引(出品及び購入)を管理する取引管理サービスを、ユーザ端末30を操作するユーザに対して提供する。取引管理サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 Figure 1 is a schematic diagram showing the configuration of a network including a transaction management server 10 according to one embodiment of the present invention. As shown in the figure, the server 10 is communicatively connected to a user terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is shown in Figure 1, the server 10 is communicatively connected to a plurality of user terminals 30. The server 10 provides a transaction management service that manages item transactions (listing and purchases) to a user operating the user terminal 30. The transaction management server 10 is an example of a device that implements all or part of the system of the present invention.

まず、取引管理サーバ10のハードウェア構成について説明する。取引管理サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, the hardware configuration of the transaction management server 10 will be described. The transaction management server 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 11, a main memory 12, an input/output I/F 13, a communication I/F 14, and a storage (memory device) 15, and these components are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU or GPU, etc., and loads various programs stored in the storage 15, etc., into the main memory 12 and executes various instructions contained in the programs. The main memory 12 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator, etc. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as a keyboard and a pointing device (e.g., a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The input/output I/F 13 also includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to realize wired or wireless communication via a communication network 20, etc.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、本実施形態における取引管理サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル151と、取引対象のアイテムに関する情報を管理するアイテム情報テーブル153と、個別の取引に関する情報を管理する取引管理テーブル155とを有する。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、取引管理サーバ10を、取引管理サービスを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、後述する端末側プログラム42を介して、ユーザ端末30において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, etc. The storage 15 stores various programs including an operating system and various data. For example, as shown in FIG. 1, the storage 15 has a user information table 151 that manages information about users of the transaction management service in this embodiment, an item information table 153 that manages information about items to be traded, and a transaction management table 155 that manages information about individual transactions. In addition, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to one embodiment of the present invention. The program 40 is a program that causes the transaction management server 10 to function as all or part of a system for providing a transaction management service. At least a part of the server-side program 40 can be configured to be executed on the user terminal 30 via a terminal-side program 42 described later.

本実施形態において、取引管理サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the transaction management server 10 may be configured using multiple computers, each of which has the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be configured by one or multiple server devices.

このように構成された取引管理サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有するように構成することができ、ユーザ端末30にインストールされている端末側プログラム42からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が出力される。 The transaction management server 10 configured in this manner can be configured to function as a web server and an application server, and executes various processes in response to requests from a terminal-side program 42 installed in the user terminal 30, and transmits screen data (e.g., HTML data) and control data, etc., according to the results of the processes, to the user terminal 30. The user terminal 30 outputs a web page or other screen based on the received data.

次に、ユーザ端末30のハードウェア構成について説明する。ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, the hardware configuration of the user terminal 30 will be described. The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 31, a main memory 32, an input/output I/F 33, a communication I/F 34, and a storage (memory device) 35, and these components are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU or GPU, and loads various programs stored in the storage 35, etc., into the main memory 32 and executes various commands contained in the programs. The main memory 32 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator, etc. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as a keyboard and a pointing device (e.g., a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The input/output I/F 33 also includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20, etc.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。また、ストレージ35は、端末側プログラム42を記憶する。当該プログラム42は、ウェブブラウザ、又は、その他のアプリケーション(例えば、本実施形態の取引管理サービス用のアプリケーション等)として構成され、上述したように、サーバ側プログラム40の少なくとも一部を実行するように構成され得る。 Storage 35 is configured, for example, by a magnetic disk or flash memory. Storage 35 stores various programs including an operating system and various data. The programs stored in storage 35 can be downloaded and installed from an application market, etc. Storage 35 also stores terminal-side program 42. This program 42 is configured as a web browser or other application (for example, an application for the transaction management service of this embodiment), and can be configured to execute at least a part of the server-side program 40 as described above.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、又はパーソナルコンピュータ等として構成され得る。 In this embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, or the like.

このように構成されたユーザ端末30を操作するユーザは、ストレージ35等にインストールされている端末側プログラム42を介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供する取引管理サービスを利用することができる。 A user operating a user terminal 30 configured in this manner can use the transaction management service provided by the server 10 by communicating with the server 10 via a terminal-side program 42 installed in the storage 35 or the like.

次に、このように構成された取引管理サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、取引管理部113として機能するように構成されている。 Next, the functions of the transaction management server 10 configured in this manner will be described. As shown in FIG. 1, the computer processor 11 of the server 10 is configured to function as a management function control unit 111 and a transaction management unit 113 by executing instructions contained in a program (e.g., at least a part of the server-side program 40) loaded into the main memory 12.

管理機能制御部111は、サーバ10が提供する取引管理サービスの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、当該管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、ユーザアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to the control of the management functions of the transaction management service provided by the server 10. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data of various screens related to the management functions to the user terminal 30, executes various processes in response to operation input by the user via the screens output on the user terminal 30, and transmits screen data and control data according to the results of the processes to the user terminal 30. The management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, and user account management.

取引管理部113は、本実施形態における取引管理サービスを提供するための様々な処理を実行するように構成されている。例えば、取引管理部113は、当該サービスを提供するための様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30で出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。 The transaction management unit 113 is configured to execute various processes for providing the transaction management service in this embodiment. For example, the transaction management unit 113 transmits screen data and control data of various screens for providing the service to the user terminal 30, executes various processes in response to operation input by the user via the screen output on the user terminal 30, and transmits screen data and control data according to the results of the processes to the user terminal 30.

本実施形態において、取引管理部113は、ユーザによるアイテムの出品を受け付けるように構成されている。例えば、取引管理部113は、アイテムの出品を受け付けるための画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介して、ユーザによるアイテムの出品を受け付ける。受け付けた出品に関する情報は、例えば、取引管理テーブル155において管理される。 In this embodiment, the transaction management unit 113 is configured to accept items offered for sale by users. For example, the transaction management unit 113 transmits screen data and control data for a screen for accepting the offering of items to the user terminal 30, and accepts the offering of items by users via the screen output on the user terminal 30. Information regarding the accepted offerings is managed, for example, in the transaction management table 155.

また、取引管理部113は、出品されたアイテムの購入を受け付けるように構成されている。例えば、取引管理部113は、アイテムの購入を受け付けるための画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介してユーザによるアイテムの購入を受け付ける。当該画面は、例えば、複数のユーザによってそれぞれ出品されている複数のアイテムを一覧表示する。 The transaction management unit 113 is also configured to accept purchases of the listed items. For example, the transaction management unit 113 transmits screen data and control data for a screen for accepting purchases of items to the user terminal 30, and accepts purchases of items by users via the screen output on the user terminal 30. For example, the screen displays a list of multiple items that are each listed by multiple users.

本実施形態において、取引管理部113は、ユーザによるアイテムの出品を受け付ける際に、当該ユーザによる当該アイテムの購入価格に少なくとも基づく範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するように構成されている。当該範囲は、出品価格の設定可能範囲と言うこともでき、典型的には、上述した購入価格を、その範囲内に含む。こうした設定可能範囲は、例えば、当該購入価格に少なくとも基づく所定ルールに従って設定される。例えば、出品価格は、アイテムの出品を受け付けるための画面を介してユーザによって入力され、当該画面は、上述した設定可能範囲内の出品価格を受け付ける一方、当該範囲外の出品価格を受け付けない(拒絶する)ように構成され得る。特定のユーザによる特定のアイテムの購入価格は、例えば、アイテム情報テーブル153又は取引管理テーブル155において管理されている。 In this embodiment, the transaction management unit 113 is configured to set the listing price of the item when accepting the listing of an item by a user so that it is within a range based at least on the purchase price of the item by the user. This range can also be called the settable range of the listing price, and typically includes the above-mentioned purchase price within the range. Such a settable range is set, for example, according to a predetermined rule based at least on the purchase price. For example, the listing price is input by the user via a screen for accepting the listing of items, and the screen can be configured to accept listing prices within the above-mentioned settable range, but not accept (reject) listing prices outside the range. The purchase price of a specific item by a specific user is managed, for example, in the item information table 153 or the transaction management table 155.

このように、本実施形態における取引管理サーバ10は、ユーザによるアイテムの出品を受け付ける際に、当該ユーザによる当該アイテムの購入価格に少なくとも基づく範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するから、アイテムを出品するユーザは、当該アイテムの購入価格に基づく範囲内での出品価格の設定が可能となる。この結果、適正な範囲での価格設定と、当該価格設定の自由度の確保との良好なバランスが実現され、つまり、取引管理サーバ10は、アイテムの取引における良好な価格設定を支援する。 In this way, when accepting an item offered for sale by a user, the transaction management server 10 in this embodiment sets the listing price of the item so that it is within a range based at least on the purchase price of the item by that user, allowing the user offering the item to set the listing price within a range based on the purchase price of the item. As a result, a good balance is achieved between setting a price within an appropriate range and ensuring the freedom to set the price; in other words, the transaction management server 10 supports good price setting in item transactions.

本実施形態における取引管理サービスにおいて、取引対象のアイテムは、様々な種類のアイテムを含み、例えば、現実の物品を含む。また、例えば、取引対象のアイテムは、電子的及び仮想的なデジタルコンテンツを含み、例えば、ゲームで用いられるゲーム内アイテムを含む。この場合、当該ゲームは、取引管理サーバ10によってユーザ端末30を操作するユーザに対して提供されるようにしてもよいし、他のサーバ等によって提供されるようにしてもよい。また、例えば、取引対象のアイテムは、ブロックチェーン上で管理される非代替性のトークン(NFT)に関連付けられるNFTアイテムを含む。こうした構成は、様々な種類のアイテムの取引における良好な価格設定の支援を可能とする。 In the transaction management service of this embodiment, the items to be traded include various types of items, for example, real goods. Also, for example, the items to be traded include electronic and virtual digital content, for example, in-game items used in a game. In this case, the game may be provided to a user operating a user terminal 30 by the transaction management server 10, or may be provided by another server, etc. Also, for example, the items to be traded include non-fungible tokens (NFTs) items associated with NFTs managed on a blockchain. Such a configuration enables support for good pricing in the transactions of various types of items.

本実施形態において、出品価格の設定可能範囲が、対応するユーザによるアイテムの購入価格に加えて、当該ユーザによる当該アイテムの所持期間(例えば、所持日数)に少なくとも基づくようにしてもよい。特定のユーザによる特定のアイテムの所持期間は、例えば、アイテム情報テーブル153又は取引管理テーブル155等において管理されている、当該アイテムの購入日等に基づいて算出される。こうした構成は、アイテムの所持期間に基づく範囲内での価格設定を可能とする。 In this embodiment, the settable range of listing prices may be based on at least the period of time that the user has owned the item (e.g., the number of days in possession) in addition to the purchase price of the item by the corresponding user. The period of time that a particular user has owned a particular item is calculated based on the purchase date of the item, which is managed, for example, in item information table 153 or transaction management table 155. This configuration makes it possible to set a price within a range based on the period of time that the item has been owned.

例えば、ユーザによるアイテムの所持期間が長いほど、当該ユーザによる当該アイテムの出品価格の設定可能範囲が広くなるように構成され得る。こうした構成は、アイテムの所持期間が短いほど、出品価格の設定可能範囲が狭くなるから、特定のアイテムの出品価格の短期間での大幅な変動が抑制される。また、これとは反対に、アイテムの所持期間が長いほど、出品価格の設定可能範囲が狭くなるようにしてもよい。 For example, the system may be configured so that the longer a user has possessed an item, the wider the range of the price that the user can set for that item. This configuration reduces large short-term fluctuations in the listing price of a particular item, because the shorter the period the item has been possessed, the narrower the range of the price that can be set. Conversely, the system may also be configured so that the longer the period the item has been possessed, the narrower the range of the price that can be set.

また、出品価格の設定可能範囲が、対応するユーザによるアイテムの購入価格に基づく範囲と、当該アイテムに関連付けられた範囲と、に基づくようにしてもよい。この場合、設定可能範囲は、例えば、これらの2つの範囲(購入価格に基づく範囲、及び、アイテムに関連付けられた範囲)の共通部分、又は、和集合として構成される。設定可能範囲が、2つの範囲の共通部分として構成される場合において、アイテムに関連付けられた範囲は、アイテムに設定された最低出品価格から最高出品価格までの範囲と言うこともできる。こうした構成は、アイテムに関連付けられた範囲に基づく範囲内での価格設定を可能とする。 The settable range of the listing price may also be based on a range based on the purchase price of the item by the corresponding user and a range associated with the item. In this case, the settable range is configured, for example, as the intersection or union of these two ranges (the range based on the purchase price and the range associated with the item). When the settable range is configured as the intersection of two ranges, the range associated with the item can also be said to be the range from the minimum listing price to the maximum listing price set for the item. This configuration makes it possible to set a price within a range based on the range associated with the item.

また、取引管理サーバ10は、第1ユーザが出品したアイテムを第2ユーザが購入し、当該第2ユーザが当該アイテムを出品する際に、当該第1ユーザによる当該アイテムの購入価格と、当該第2ユーザによる当該アイテムの購入価格と、に少なくとも基づく設定可能範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するように構成され得る。この場合、第2ユーザによる出品価格の設定可能範囲は、第1ユーザの購入価格に基づく範囲と、第2ユーザの購入価格に基づく範囲と、に基づくように構成することができ、例えば、これらの2つの範囲の共通部分、又は、和集合として構成される。こうした構成は、第1及び第2ユーザの各々の購入価格に基づく範囲内での価格設定を可能とする。 Furthermore, the transaction management server 10 may be configured to set the listing price of an item when a second user purchases an item listed by a first user and the second user lists the item so that the listing price is within a settable range based at least on the purchase price of the item by the first user and the purchase price of the item by the second user. In this case, the settable range of the listing price by the second user may be configured to be based on a range based on the purchase price of the first user and a range based on the purchase price of the second user, and may be configured as, for example, the intersection or union of these two ranges. Such a configuration enables price setting within a range based on the purchase prices of the first and second users.

また、取引管理サーバ10は、第1ユーザが出品したアイテムを第2ユーザが購入し、当該第2ユーザが当該アイテムを出品する際に、当該アイテムに関連付けられた所定価格(例えば、定価等に基づく一次流通市場における販売価格等)と、当該第2ユーザによる当該アイテムの購入価格と、に少なくとも基づく設定可能範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するように構成され得る。この場合、第2ユーザによる出品価格の設定可能範囲は、所定価格に基づく範囲と、第2ユーザの購入価格に基づく範囲と、に基づくように構成することができ、例えば、これらの2つの範囲の共通部分、又は、和集合として構成される。こうした構成は、アイテムに関連付けられた価格及び第2ユーザの購入価格に基づく範囲内での価格設定を可能とする。 Furthermore, when a second user purchases an item listed by a first user and lists the item, the transaction management server 10 can be configured to set the listing price of the item within a settable range based at least on a predetermined price associated with the item (e.g., a selling price in a primary distribution market based on a list price, etc.) and the purchase price of the item by the second user. In this case, the settable range of the listing price by the second user can be configured to be based on a range based on the predetermined price and a range based on the purchase price of the second user, and is configured as, for example, the intersection or union of these two ranges. Such a configuration enables price setting within a range based on the price associated with the item and the purchase price of the second user.

次に、このような機能を有する本実施形態の取引管理サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、取引管理サーバ10が提供する取引管理サービスでは、ゲームで用いられるゲーム内アイテムの取引が管理される。当該ゲームは、取引管理サーバ10によって提供され、つまり、サーバ10は、取引管理サービスに加えて、取引対象のアイテムが用いられるゲームを提供し、サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、当該ゲームの進行を制御するためのゲーム進行制御部としても機能する。ゲーム進行制御部は、ゲームの進行を制御するための様々な処理を実行するように構成され、例えば、ゲームに関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信し、ユーザ端末30において出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をユーザ端末30に対して送信する。なお、本実施形態の他の例では、取引対象のアイテムが用いられるゲームは、取引管理サーバ10以外の他のサーバ等によって提供される。 Next, a specific example of one aspect of the transaction management server 10 of this embodiment having such functions will be described. In this example, the transaction management service provided by the transaction management server 10 manages transactions of in-game items used in a game. The game is provided by the transaction management server 10, that is, the server 10 provides a game in which the item to be traded is used in addition to the transaction management service, and the computer processor 11 of the server 10 also functions as a game progress control unit for controlling the progress of the game. The game progress control unit is configured to execute various processes for controlling the progress of the game, for example, to transmit screen data and control data of various screens related to the game to the user terminal 30, execute various processes in response to operation input by the user via the screen output on the user terminal 30, and transmit screen data and control data according to the results of the processes to the user terminal 30. Note that in another example of this embodiment, the game in which the item to be traded is used is provided by a server other than the transaction management server 10.

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、ユーザ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるユーザ情報テーブル151は、取引管理サービスのユーザに関する情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、アカウント名、及び、生年月日等を含む「基本情報」、「イーサリアムアドレス」、ゲーム内通貨であるポイントの保有数を示す「ポイント保有数」等の情報を管理する。この例において、ユーザアカウントは、取引管理サービスの利用に加えて、ゲームをプレイする際にも用いられる。 First, the information managed by each table in this example will be described. Figure 2 illustrates the information managed by user information table 151 in this example. User information table 151 in this example manages information related to users of the transaction management service, and as shown in the figure, manages information such as account name, "basic information" including date of birth, "Ethereum address," and "number of points held" indicating the number of points held, which is the in-game currency, in association with a "user account" that identifies an individual user. In this example, the user account is used not only for using the transaction management service, but also for playing the game.

この例において、取引対象となるゲーム内アイテムは、ブロックチェーンのプラットフォームであるイーサリアム上で管理されるNFTに関連付けられたNFTアイテムとして構成されている。 In this example, the in-game items being traded are configured as NFT items associated with NFTs managed on Ethereum, a blockchain platform.

図3は、この例において、アイテム情報テーブル153が管理する情報を例示する。この例におけるアイテム情報テーブル153は、取引対象であるアイテムに関する情報を管理し、図示するように、個別のアイテムを識別する「トークンID」に対応付けて、アイテムの種類を示す「アイテム種別」、一次流通の際の販売価格である「一次流通販売価格」、二次流通の際の出品価格の下限値である「最低出品価格」、二次流通の際の出品価格の上限値である「最高出品価格」、対応するアイテムをその時点で所持しているユーザを識別する「所持ユーザアカウント」、当該ユーザが当該アイテムの所持を開始した日付である「所持開始日」、当該ユーザによる当該アイテムの購入価格である「所持ユーザ購入価格」等の情報を管理する。トークンIDは、アイテムに関連付けられているNFTをイーサリアムにおいて識別し、当該NFTの発行に応じて付与される。また、この例では、アイテムの取引に用いられる通貨は、ゲーム内通貨(ポイント)であり、一次流通販売価格、最低出品価格、及び、最高出品価格には、ゲーム内通貨での価格が設定される。なお、本実施形態の他の例では、アイテムの取引に用いられる通貨として、イーサリアムにおける暗号通貨(仮想通貨)であるイーサ(ETH)が適用されてもよいし、現実の通貨が適用されてもよい。 3 illustrates information managed by the item information table 153 in this example. The item information table 153 in this example manages information about the item to be traded, and as shown in the figure, manages information such as an "item type" indicating the type of item, a "primary distribution sales price" which is the selling price in primary distribution, a "minimum selling price" which is the lower limit of the selling price in secondary distribution, a "maximum selling price" which is the upper limit of the selling price in secondary distribution, a "possessing user account" which identifies the user who currently possesses the corresponding item, a "possession start date" which is the date on which the user began possessing the item, and a "possessing user purchase price" which is the purchase price of the item by the user, in association with a "token ID" which identifies an individual item. The token ID identifies the NFT associated with the item in Ethereum, and is assigned in response to the issuance of the NFT. In this example, the currency used in the item transaction is in-game currency (points), and the primary distribution sales price, minimum selling price, and maximum selling price are set in in-game currency. In another example of this embodiment, the currency used to trade items may be Ether (ETH), a cryptocurrency (virtual currency) in Ethereum, or real currency.

この例において、アイテム情報テーブル153において管理されるアイテムは、ゲームにおいて利用可能な複数のアイテムであり、ゲーム(及び、取引管理サービス)の運営者によって予め設定される。これらの複数のアイテムの各々のNFTは、サーバ10によって予め発行されており、具体的には、ゲームの運営者のイーサリアムアドレスが所有するNFTとして発行されている。また、一次流通販売価格、最低出品価格、及び、最高出品価格は、一次流通市場における販売者としてのゲームの運営者によって予め設定される。 In this example, the items managed in the item information table 153 are multiple items that can be used in the game, and are set in advance by the operator of the game (and the transaction management service). NFTs for each of these multiple items are issued in advance by the server 10, and specifically, are issued as NFTs owned by the Ethereum address of the game operator. In addition, the primary distribution sales price, minimum listing price, and maximum listing price are set in advance by the game operator as a seller in the primary distribution market.

図4は、この例において、取引管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例における取引管理テーブル155は、取引管理サービスにおいて行われる個別の取引に関する情報を管理し、図示するように、個別の出品を識別する「出品ID」に対応付けて、出品先が一次流通市場であるか二次流通市場であるかを示す「出品先種別」、出品対象のアイテムを識別する「トークンID」、出品者に関する情報である「出品者情報」、「出品価格」、購入者に関する情報である「購入者情報」、「購入日時」等の情報を管理する。出品者情報には、出品先が一次流通市場である場合には、一次流通市場への出品者であるゲームの運営者を識別する情報が設定され、出品先が二次流通市場である場合には、出品したユーザを識別するユーザアカウント等の情報が設定される。 Figure 4 illustrates information managed by the transaction management table 155 in this example. The transaction management table 155 in this example manages information about individual transactions carried out in the transaction management service, and as shown, manages information such as an "exhibition destination type" indicating whether the item is being sold in the primary or secondary market, a "token ID" identifying the item being sold, "seller information" which is information about the seller, "exhibition price", "purchaser information" which is information about the purchaser, and "purchase date and time" in association with an "exhibition ID" which identifies an individual item being sold. When the item is being sold in the primary distribution market, the seller information is set to identify the operator of the game that is the seller in the primary distribution market, and when the item is being sold in the secondary distribution market, information such as a user account which identifies the user who put the item up for sale is set to the seller information.

この例では、ゲームの運営者によってアイテムが一次流通市場に出品されると、当該出品が、取引管理サービス155に登録され、具体的には、当該テーブル155において新たなレコードが挿入されて、出品ID、出品先種別、トークンID、出品者情報、及び、出品価格が設定される。出品価格には、アイテム情報テーブル153において管理されている一次流通販売価格が設定される。こうした一次流通市場への出品は、典型的には、複数のアイテムについて一括して行われる。 In this example, when an item is put up for sale on the primary secondary market by the game operator, the listing is registered in the transaction management service 155, and specifically, a new record is inserted in the table 155, and the listing ID, listing destination type, token ID, seller information, and listing price are set. The listing price is set to the primary secondary sales price managed in the item information table 153. Such listing on the primary secondary market is typically done in bulk for multiple items.

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、取引管理サーバ10が実行する処理、及び、ユーザ端末30において出力される画面等について説明する。 Above, we have explained the information managed by each table in this example. Next, we will explain the processing executed by the transaction management server 10 and the screens output on the user terminal 30 in this example.

図5は、ユーザ端末30において出力されるトップ画面45を例示する。当該画面45は、この例における取引管理サービスを利用する際の起点となる画面であり、図示するように、一次流通市場からアイテムを購入するためのオブジェクトである第1ボタン451と、二次流通市場からアイテムを購入するためのオブジェクトである第2ボタン452と、二次流通市場に対してアイテムを出品するためのオブジェクトである第3ボタン453とを有する。 Figure 5 shows an example of a top screen 45 displayed on the user terminal 30. This screen 45 is the starting point for using the transaction management service in this example, and as shown in the figure, has a first button 451, which is an object for purchasing an item from the primary distribution market, a second button 452, which is an object for purchasing an item from the secondary distribution market, and a third button 453, which is an object for listing an item on the secondary distribution market.

トップ画面45の第1ボタン451が選択されると、当該画面45に代えて、図6に例示するアイテム購入(一次流通)画面50が出力される。当該画面50は、一次流通市場からアイテムを購入するための画面であり、図示するように、ゲームの運営者によって一次流通市場に出品されているアイテムを一覧表示する一覧表示領域52と、戻るボタン54とを有する。一次流通市場に出品されているアイテムは、取引管理テーブル155を参照することによって特定され、具体的には、出品先種別が「一次流通市場」であって、かつ、購入者情報及び購入日時が空白である(つまり、未購入の)出品に対応するアイテムが、一次流通市場に出品されているアイテムとして特定される。 When the first button 451 on the top screen 45 is selected, an item purchase (primary distribution) screen 50, as shown in FIG. 6, is displayed in place of the screen 45. The screen 50 is a screen for purchasing items from the primary distribution market, and as shown in the figure, has a list display area 52 that displays a list of items being offered for sale on the primary distribution market by the game operator, and a back button 54. Items being offered for sale on the primary distribution market are identified by referring to the transaction management table 155; specifically, items corresponding to an offering with a "primary distribution market" destination type and blank purchaser information and purchase date and time (i.e., unpurchased items) are identified as items being offered for sale on the primary distribution market.

一覧表示領域52には、各々が個別のアイテムに対応する複数の個別表示領域521が3列で上下方向に並べて配置される。個別表示領域521は、アイテムの種類に対応する画像、トークンID、及び、販売価格(出品価格)を表示する。アイテムの種類は、アイテム情報テーブル153のアイテム種別において管理されている。 In the list display area 52, a number of individual display areas 521, each of which corresponds to an individual item, are arranged vertically in three columns. The individual display areas 521 display an image, token ID, and selling price (listing price) corresponding to the type of item. The type of item is managed in the item type field of the item information table 153.

一覧表示領域52に配置されている個別表示領域521の何れかが選択されると、図7に例示する購入確認画面60が重ねて出力される。当該画面60は、図示するように、対応するアイテム(選択された個別表示領域521に表示されていたアイテム)に関する情報を表示する情報表示領域62と、購入ボタン64と、戻るボタン66とを有する。情報表示領域62は、対応するアイテムの種類に対応する画像、トークンID、販売価格、及び、説明文等を表示する。 When one of the individual display areas 521 arranged in the list display area 52 is selected, a purchase confirmation screen 60 as shown in FIG. 7 is output and superimposed. As shown in the figure, the screen 60 has an information display area 62 that displays information about the corresponding item (the item displayed in the selected individual display area 521), a purchase button 64, and a back button 66. The information display area 62 displays an image, token ID, selling price, description, etc. corresponding to the type of the corresponding item.

購入ボタン64は、対応するアイテムを購入するためのオブジェクトである。図8は、購入ボタン64の選択(つまり、当該アイテムの購入)に応じてサーバ10が実行する処理を例示するフローチャートである。サーバ10は、まず、図示するように、アイテムの取引を登録する(ステップS100)。具体的には、取引管理テーブル155において、対応する出品の購入者情報、及び、購入日時が更新され、また、アイテム情報テーブル153において、対応するアイテムの所持ユーザアカウント、所持開始日、及び、所持ユーザ購入価格が更新される。また、ユーザ情報テーブル151において、対応するユーザのポイント保有数から、購入されたアイテムの価格に対応するポイント数が減じられる。アイテムを購入したユーザは、当該アイテムをゲームで利用することが可能となる。 The purchase button 64 is an object for purchasing the corresponding item. FIG. 8 is a flowchart illustrating the process executed by the server 10 in response to the selection of the purchase button 64 (i.e., the purchase of the item). The server 10 first registers the transaction of the item as shown in the figure (step S100). Specifically, the purchaser information of the corresponding item and the purchase date and time are updated in the transaction management table 155, and the possessing user account, possession start date, and possessing user purchase price of the corresponding item are updated in the item information table 153. Also, in the user information table 151, the number of points corresponding to the price of the purchased item is subtracted from the number of points held by the corresponding user. The user who purchased the item can use the item in the game.

続いて、サーバ10は、購入されたアイテムに対応するNFTの取引を記録する(ステップS110)。具体的には、対応するNFTの所有者(イーサリアムアドレス)を、ゲームの運営者から対応するユーザに変更するための取引が、イーサリアムのブロックチェーン上に記録される。こうした取引の記録は、対応するスマートコントラクトを介して行われる。 Then, the server 10 records the transaction of the NFT corresponding to the purchased item (step S110). Specifically, a transaction to change the owner (Ethereum address) of the corresponding NFT from the game operator to the corresponding user is recorded on the Ethereum blockchain. The recording of such a transaction is performed via the corresponding smart contract.

図5のトップ画面45に戻り、当該画面45の第2ボタン452が選択されると、当該画面45に代えて、図9に例示するアイテム購入(二次流通)画面70が出力される。当該画面70は、二次流通市場からアイテムを購入するための画面であり、図示するように、取引管理サービスのユーザによって二次流通市場に出品されているアイテムを一覧表示する一覧表示領域72と、戻るボタン74とを有する。二次流通市場に出品されているアイテムは、取引管理テーブル155を参照することによって特定され、具体的には、出品先種別が「二次流通市場」であって、かつ、購入者情報及び購入日時が空白である出品に対応するアイテムが、二次流通市場に出品されているアイテムとして特定される。 Returning to the top screen 45 of FIG. 5, when the second button 452 on the screen 45 is selected, an item purchase (secondary distribution) screen 70 as shown in FIG. 9 is displayed in place of the screen 45. The screen 70 is a screen for purchasing items from the secondary distribution market, and as shown, has a list display area 72 that displays a list of items being offered for sale on the secondary distribution market by users of the transaction management service, and a back button 74. Items being offered for sale on the secondary distribution market are identified by referring to the transaction management table 155; specifically, items corresponding to an offering with a "secondary distribution market" destination type and blank purchaser information and purchase date and time are identified as items being offered for sale on the secondary distribution market.

一覧表示領域72には、各々が個別のアイテムに対応する複数の個別表示領域721が3列で上下方向に並べて配置される。個別表示領域721は、アイテムの種類に対応する画像、トークンID、及び、販売価格を表示する。 In the list display area 72, a number of individual display areas 721, each corresponding to an individual item, are arranged vertically in three columns. The individual display areas 721 display an image corresponding to the type of item, a token ID, and a selling price.

一覧表示領域72に配置されている個別表示領域721の何れかが選択されると、図10に例示する購入確認画面80が重ねて出力される。当該画面80は、図示するように、対応するアイテム(選択された個別表示領域721に表示されていたアイテム)に関する情報を表示する情報表示領域82と、購入ボタン84と、戻るボタン86とを有する。情報表示領域82は、対応するアイテムの種類に対応する画像、トークンID、販売価格、出品者、及び、説明文等を表示する。 When one of the individual display areas 721 arranged in the list display area 72 is selected, a purchase confirmation screen 80 as shown in FIG. 10 is output and superimposed. As shown in the figure, the screen 80 has an information display area 82 that displays information about the corresponding item (the item displayed in the selected individual display area 721), a purchase button 84, and a back button 86. The information display area 82 displays an image, token ID, selling price, seller, description, etc. corresponding to the type of the corresponding item.

また、情報表示領域82の右端には、履歴ボタン821が配置されている。当該ボタン821は、対応するアイテムの所持者の履歴(過去からその時点までの歴代の所持者の一覧)を確認するためのオブジェクトである。履歴ボタン821が選択されると、対応するアイテムの所持者の履歴を一覧表示する図示しない画面が出力される。特定のアイテムの所持者の履歴は、取引管理テーブル155のトークンID、及び、購入者情報等を参照することによって特定される。 A history button 821 is also located on the right edge of the information display area 82. This button 821 is an object for checking the history of the holder of the corresponding item (a list of past holders up to that point). When the history button 821 is selected, a screen (not shown) is output that displays a list of the history of the holders of the corresponding item. The history of the holder of a specific item is identified by referring to the token ID and purchaser information, etc. in the transaction management table 155.

購入ボタン84は、対応するアイテムを購入するためのオブジェクトである。当該ボタン84が選択されると、上述した購入確認画面60の購入ボタン64が選択されたときと同様に、サーバ10によって、図8のフローチャートに例示される、アイテムの取引の登録、及び、対応するNFTの取引の記録が行われる。 The purchase button 84 is an object for purchasing the corresponding item. When the button 84 is selected, the server 10 registers the transaction of the item and records the transaction of the corresponding NFT, as illustrated in the flowchart of FIG. 8, in the same manner as when the purchase button 64 on the purchase confirmation screen 60 described above is selected.

具体的には、取引管理テーブル155において、対応する出品の購入者情報、及び、購入日時が更新され、また、アイテム情報テーブル153において、対応するアイテムの所持ユーザアカウント、所持開始日、及び、所持ユーザ購入価格が更新される。また、ユーザ情報テーブル151において、購入者のポイント保有数から、購入されたアイテムの価格に対応するポイント数が減じられると共に、出品者のポイント保有数に対して、当該ポイント数(又は、手数料に相当するポイント数が減じられたポイント数)が加算される。また、対応するNFTの所有者(イーサリアムアドレス)を、アイテムの出品者から購入者に変更するための取引が、イーサリアムのブロックチェーン上に記録される。 Specifically, in the transaction management table 155, the purchaser information and purchase date and time of the corresponding listing are updated, and in the item information table 153, the possessing user account, possession start date, and possessing user purchase price of the corresponding item are updated. In addition, in the user information table 151, the number of points corresponding to the price of the purchased item is subtracted from the number of points held by the purchaser, and this number of points (or the number of points obtained by subtracting the number of points equivalent to the fee) is added to the number of points held by the seller. In addition, a transaction to change the owner (Ethereum address) of the corresponding NFT from the seller of the item to the buyer is recorded on the Ethereum blockchain.

図5のトップ画面45に戻り、当該画面45の第3ボタン453が選択されると、当該画面45に代えて、図11に例示する出品アイテム選択画面90が出力される。当該画面90は、二次流通市場へアイテムを出品するための画面であり、図示するように、ユーザが所持するアイテムを一覧表示する一覧表示領域92と、価格設定ボタン94とを有する。特定のユーザが所持するアイテムは、アイテム情報テーブル153の所持ユーザアカウントを参照することによって特定される。 Returning to the top screen 45 of FIG. 5, when the third button 453 on the screen 45 is selected, a listing item selection screen 90 as shown in FIG. 11 is displayed in place of the screen 45. The screen 90 is a screen for listing items on the secondary distribution market, and as shown, has a list display area 92 that displays a list of items owned by the user, and a price setting button 94. Items owned by a specific user are identified by referencing the owning user account in the item information table 153.

一覧表示領域92には、各々が個別のアイテムに対応する複数の個別表示領域921が3列で上下方向に並べて配置される。個別表示領域921は、アイテムの種類に対応する画像、及び、トークンIDを表示する。ユーザは、一覧表示領域92において、出品対象のアイテムに対応する個別表示領域921を選択する。 In the list display area 92, a number of individual display areas 921, each of which corresponds to an individual item, are arranged vertically in three columns. The individual display areas 921 display an image corresponding to the type of item and a token ID. In the list display area 92, the user selects an individual display area 921 that corresponds to the item to be put up for sale.

価格設定ボタン94は、出品されるアイテムの価格(出品価格)を設定するためのオブジェクトである。一覧表示領域92に配置されている個別表示領域921の何れかが選択された状態で、価格設定ボタン94が選択されると、図12に例示する価格設定画面200が重ねて出力される。当該画面200は、図示するように、対応するアイテム(選択された個別表示領域921に表示されていたアイテム)に関する情報を表示する情報表示領域202と、出品価格を入力するための価格入力領域204と、出品ボタン206とを有する。情報表示領域202は、対応するアイテムの種類に対応する画像、トークンID、及び、説明文等を表示する。 The price setting button 94 is an object for setting the price (listing price) of the item being put up for sale. When the price setting button 94 is selected while any of the individual display areas 921 arranged in the list display area 92 is selected, a price setting screen 200 as shown in FIG. 12 is output and superimposed. As shown in the figure, the screen 200 has an information display area 202 that displays information about the corresponding item (the item displayed in the selected individual display area 921), a price input area 204 for inputting the listing price, and a list button 206. The information display area 202 displays an image, token ID, description, etc. corresponding to the type of the corresponding item.

この例において、価格入力領域204は、出品価格の設定可能範囲内の値を入力できる一方、当該範囲外の値を入力できない(例えば、エラーメッセージが表示される。)ように構成されている。当該領域204の上側には、こうした設定可能範囲を示す情報が表示され、図12の例では、「<500~3500ptの範囲内で価格を設定して下さい>」というテキストが表示されている。 In this example, the price input area 204 is configured so that a value within the settable range of the listing price can be entered, but a value outside that range cannot be entered (e.g., an error message is displayed). Information indicating this settable range is displayed above the area 204, and in the example of Figure 12, the text "<Please set the price within the range of 500 to 3500 pts>" is displayed.

この例では、アイテムの出品価格の設定可能範囲として、以下の3つの範囲の共通部分が設定される。

(1)アイテムの一次流通販売価格に基づく範囲
(2)出品するユーザの購入価格に基づく範囲
(3)アイテムの最低出品価格から最高出品価格までの範囲

ここで、アイテムの一次流通販売価格、出品するユーザ(つまり、その時点の所持ユーザ)の購入価格、並びに、アイテムの最低出品価格及び最高出品価格は、アイテム情報テーブル153において管理されている。なお、出品するユーザが一次流通市場からアイテムを購入している場合には、「一次流通販売価格」及び「出品するユーザの購入価格」は同じ金額となる。
In this example, the settable range of the item's selling price is set to the intersection of the following three ranges:

(1) A range based on the primary distribution price of the item. (2) A range based on the purchase price of the user who puts it up for sale. (3) A range from the lowest to highest selling price of the item.

Here, the primary distribution sales price of the item, the purchase price of the user putting up the item (i.e., the user who owns the item at that time), and the minimum and maximum selling prices of the item are managed in item information table 153. Note that if the user putting up the item purchased the item from the primary distribution market, the "primary distribution sales price" and the "purchase price of the user putting up the item" will be the same amount.

図13は、この例における、「(1)アイテムの一次流通販売価格に基づく範囲」及び「(2)出品するユーザの購入価格に基づく範囲」の設定ルールを例示する。これらの範囲は、図示するように、アイテムの所持期間毎に、対応する価格を基準とした価格の幅として設定されている。具体的には、上述した(1)及び(2)の範囲は、所持期間が30日以内である場合には、対応する価格の±20%以内であり、所持期間が31~60日である場合には、対応する価格の±40%以内であり、所持期間が61~90日である場合には、対応する価格の±60%以内である。また、所持期間が91日以上である場合、(1)及び(2)の範囲は設定されない(この場合、「(3)アイテムの最低出品価格から最高出品価格までの範囲」が、そのまま、出品価格の設定可能範囲となる。)。アイテムの所持期間は、アイテム情報テーブル153の所持開始日に基づいて算出される。 Figure 13 illustrates the setting rules for "(1) range based on the primary distribution sales price of the item" and "(2) range based on the purchase price of the user who puts up the item" in this example. As shown in the figure, these ranges are set as price ranges based on the corresponding prices for each period of possession of the item. Specifically, the above-mentioned ranges of (1) and (2) are within ±20% of the corresponding price when the possession period is 30 days or less, within ±40% of the corresponding price when the possession period is 31 to 60 days, and within ±60% of the corresponding price when the possession period is 61 to 90 days. In addition, if the possession period is 91 days or more, the ranges of (1) and (2) are not set (in this case, "(3) range from the lowest to highest selling price of the item" is the possible setting range of the selling price as it is). The possession period of the item is calculated based on the possession start date in the item information table 153.

例えば、以下の状況を考える。

・所持期間 :40日
・一次流通販売価格 :500pt
・出品ユーザ購入価格 :400pt
・最低出品価格 :100pt
・最高出品価格 :5000pt

この状況の場合、「(1)アイテムの一次流通販売価格に基づく範囲」は、「300~700pt(500pt±40%以内)」となり、「(2)出品するユーザの購入価格に基づく範囲」は、「240~560pt(400pt±40%以内)」となり、「(3)アイテムの最低出品価格から最高出品価格までの範囲」は、「100~5000pt」となる。そして、これらの範囲の共通部分である「300~560pt」が、出品価格の設定可能範囲となる。
For example, consider the following situation.

・Possession period: 40 days ・Primary distribution price: 500 points
・Seller purchase price: 400 points
・Minimum listing price: 100 points
・Highest price: 5,000 points

In this situation, the "(1) range based on the primary distribution sales price of the item" is "300 to 700 pt (within 500 pt ±40%)," the "(2) range based on the purchase price of the user putting up the item" is "240 to 560 pt (within 400 pt ±40%)," and the "(3) range from the lowest to highest listing price of the item" is "100 to 5000 pt." The intersection of these ranges, "300 to 560 pt," is the possible range for setting the listing price.

本実施形態の他の例では、上述した(1)及び(2)の範囲の和集合と、(3)の範囲との共通部分が、出品価格の設定可能範囲とされる。この場合、上述した状況では、(1)及び(2)の範囲の和集合「240~700pt」と、(3)の範囲「100~5000pt」との共通部分である「240~700pt」が、出品価格の設定可能範囲となる。 In another example of this embodiment, the settable range of the listing price is the intersection of the union of the ranges (1) and (2) above and the range (3). In this case, in the above situation, the settable range of the listing price is "240-700 pts", which is the intersection of the union of the ranges (1) and (2) "240-700 pts" and the range (3) "100-5000 pts".

この例では、「(1)アイテムの一次流通販売価格に基づく範囲」及び「(2)出品するユーザの購入価格に基づく範囲」の設定ルールとして同じルール(図13に例示されたルール)が適用されているが、本実施形態の他の例では、これらの設定ルールとして相互に異なるルールが適用されるようにしてもよい。 In this example, the same rule (the rule illustrated in FIG. 13) is applied as the setting rule for "(1) range based on the primary distribution sales price of the item" and "(2) range based on the purchase price of the user putting up the item," but in other examples of this embodiment, different rules may be applied as these setting rules.

図12の価格設定画面200に戻り、価格入力領域204に設定可能範囲内の価格が入力された状態で、出品ボタン206が選択されると、対応するアイテムが出品される。具体的には、取引管理テーブル155に新たなレコードが挿入され、出品ID、出品先種別、トークンID、出品者情報、及び、出品価格が設定される。アイテムが出品されると、当該アイテムは、アイテム購入(二次流通)画面70の一覧表示領域72において表示対象となる。 Returning to the price setting screen 200 in FIG. 12, when a price within the settable range is entered in the price input area 204 and the list button 206 is selected, the corresponding item is put up for sale. Specifically, a new record is inserted into the transaction management table 155, and the listing ID, listing destination type, token ID, seller information, and listing price are set. Once an item is put up for sale, the item becomes a display target in the list display area 72 of the item purchase (secondary distribution) screen 70.

上述した例では、アイテムの出品価格の設定可能範囲として、上述した(1)~(3)の範囲の共通部分が設定されるようにしたが、その他の方法で、出品価格の設定可能範囲が設定されるようにしてもよく、例えば、(1)の範囲を考慮せず、(2)及び(3)の範囲の共通部分が、設定可能範囲として設定されるようにしてもよい。また、上述した(1)の範囲に代えて、又は、これに加えて、「(4)出品するユーザがアイテムを購入した際の出品者(その時点の所持者の直前の所持者)による当該アイテムの購入価格に基づく範囲」が考慮されるようにしてもよい。 In the above example, the common part of the ranges (1) to (3) above is set as the settable range of the listing price of the item, but the settable range of the listing price may be set in other ways. For example, the common part of the ranges (2) and (3) may be set as the settable range without considering the range (1). Also, instead of or in addition to the range (1) above, "(4) a range based on the purchase price of the item by the seller (the owner immediately before the owner at that time) when the listing user purchased the item" may be considered.

上述した例では、取引対象のアイテムとしてゲーム内アイテムが適用されているが、本実施形態の他の例では、ゲーム内アイテム以外の様々なデジタルコンテンツが取引対象のアイテムとして適用され得る。また、現実の物品を、取引対象のアイテムとしてもよい。また、取引対象のアイテムは、NFTに関連付けて管理されなくてもよい。 In the above example, in-game items are used as the items to be traded, but in other examples of this embodiment, various digital contents other than in-game items may be used as the items to be traded. Also, real-world goods may be used as the items to be traded. Also, the items to be traded do not need to be managed in association with NFTs.

以上説明した本実施形態に係る取引管理サーバ10は、ユーザによるアイテムの出品を受け付ける際に、当該ユーザによる当該アイテムの購入価格に少なくとも基づく範囲内となるように、当該アイテムの出品価格を設定するから、アイテムを出品するユーザは、当該アイテムの購入価格に基づく範囲内での出品価格の設定が可能となる。この結果、適正な範囲での価格設定と、当該価格設定の自由度の確保との良好なバランスが実現され、つまり、取引管理サーバ10は、アイテムの取引における良好な価格設定を支援する。 When accepting an item for sale by a user, the transaction management server 10 according to the present embodiment described above sets the listing price of the item so that it is within a range based at least on the purchase price of the item by that user, so that the user who puts up an item can set the listing price within a range based on the purchase price of the item. As a result, a good balance is achieved between setting a price within an appropriate range and ensuring the freedom to set the price; in other words, the transaction management server 10 supports good price setting in item transactions.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態における取引管理サーバ10が有する機能の一部又は全部は、取引管理サーバ10及びユーザ端末30が協動することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。 In other embodiments of the present invention, some or all of the functions of the transaction management server 10 in the above-described embodiments may be realized by cooperation between the transaction management server 10 and the user terminal 30, or may be realized by the user terminal 30.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described in this specification may be realized by software, hardware, or any combination thereof, other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described in this specification may be realized by implementing logic equivalent to the processes and procedures in a medium such as an integrated circuit, volatile memory, non-volatile memory, or magnetic disk. In addition, the processes and procedures described in this specification may be implemented as a computer program equivalent to the processes and procedures, and executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple components, and/or multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein may be realized by integrating them into fewer components or breaking them down into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if a component of the invention is described as either singular or plural, or described without being limited to either singular or plural, the component may be either singular or plural unless the context requires otherwise.

10 取引管理サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
113 取引管理部
15 ストレージ
151 ユーザ情報テーブル
153 アイテム情報テーブル
155 取引管理テーブル
30 ユーザ端末
40 サーバ側プログラム
42 端末側プログラム
45 トップ画面
50 アイテム購入(一次流通)画面
60 購入確認画面
70 アイテム購入(二次流通)画面
80 購入確認画面
90 出品アイテム選択画面
200 価格設定画面
REFERENCE SIGNS LIST 10 Transaction management server 11 Computer processor 111 Management function control unit 113 Transaction management unit 15 Storage 151 User information table 153 Item information table 155 Transaction management table 30 User terminal 40 Server-side program 42 Terminal-side program 45 Top screen 50 Item purchase (primary distribution) screen 60 Purchase confirmation screen 70 Item purchase (secondary distribution) screen 80 Purchase confirmation screen 90 Exhibit item selection screen 200 Price setting screen

Claims (16)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、アイテムの取引を管理するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、
前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を実行し、
前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む、
システム。
1. A system for managing a transaction of an item, comprising one or more computer processors, the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, comprising:
Accepting a listing of a specific item by a first user;
accepting a purchase by a second user of the specific item put up for sale by the first user;
The step of accepting the listing by the first user includes setting a listing price of the specific item within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.
system.
前記特定アイテムは、デジタルコンテンツである、
請求項1のシステム。
The particular item is digital content.
The system of claim 1.
前記特定アイテムは、ゲームで用いられるゲーム内アイテムである、
請求項2のシステム。
The specific item is an in-game item used in the game.
The system of claim 2.
前記特定アイテムは、ブロックチェーン上で管理される非代替性のトークンに関連付けられている、
請求項1のシステム。
The particular item is associated with a non-fungible token managed on a blockchain.
The system of claim 1.
前記第1範囲は、前記第1購入価格に加えて、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの所持期間に少なくとも基づく、
請求項1のシステム。
the first range is based at least on the first purchase price as well as a period of time the first user has owned the particular item;
The system of claim 1.
前記第1範囲は、前記特定アイテムの所持期間が長いほど、広くなる、
請求項5のシステム。
The first range becomes wider as the period of possession of the specific item becomes longer.
The system of claim 5.
前記第1範囲は、前記第1購入価格に少なくとも基づく第2範囲と、前記特定アイテムに関連付けられた第3範囲と、に基づく、
請求項1のシステム。
the first range is based on a second range based at least on the first purchase price and a third range associated with the particular item;
The system of claim 1.
前記第1範囲は、前記第2範囲及び前記第3範囲の共通部分、又は、和集合である、
請求項7のシステム
the first range is an intersection or union of the second range and the third range;
The system of claim 7.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記第2ユーザによる前記特定アイテムの出品を受け付けるステップを実行し、
前記第2ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1購入価格と、前記第2ユーザによる前記第1アイテムの第2購入価格と、に少なくとも基づく第4範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む、
請求項1のシステム。
The one or more computer processors further execute a step of accepting a listing of the specific item by the second user;
The step of accepting the listing by the second user includes setting a listing price of the specific item within a fourth range based at least on the first purchase price and a second purchase price of the first item by the second user.
The system of claim 1.
前記第4範囲は、前記第1購入価格に少なくとも基づく第5範囲と、前記第2購入価格に少なくとも基づく第6範囲と、に基づく、
請求項9のシステム。
the fourth range is based on a fifth range based at least on the first purchase price and a sixth range based at least on the second purchase price;
The system of claim 9.
前記第4範囲は、前記第5範囲及び前記第6範囲の共通部分、又は、和集合である、
請求項10のシステム。
The fourth range is an intersection or union of the fifth range and the sixth range.
The system of claim 10.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記第2ユーザによる前記特定アイテムの出品を受け付けるステップを実行し、
前記第2ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記特定アイテムに関連付けられた所定価格と、前記第2ユーザによる前記第1アイテムの第2購入価格と、に少なくとも基づく第4範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む、
請求項1のシステム。
The one or more computer processors further execute a step of accepting a listing of the specific item by the second user;
The step of accepting the listing by the second user includes setting a listing price of the specific item within a fourth range based at least on a predetermined price associated with the specific item and a second purchase price of the first item by the second user.
The system of claim 1.
前記第4範囲は、前記所定価格に少なくとも基づく第5範囲と、前記第2購入価格に少なくとも基づく第6範囲と、に基づく、
請求項12のシステム。
the fourth range is based on a fifth range based at least on the predetermined price and a sixth range based at least on the second purchase price;
13. The system of claim 12.
前記第4範囲は、前記第5範囲及び前記第6範囲の共通部分、又は、和集合である、
請求項13のシステム。
The fourth range is an intersection or union of the fifth range and the sixth range.
The system of claim 13.
1又は複数のコンピュータによって実行され、アイテムの取引を管理するための方法であって、
特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、
前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を備え、
前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む、
方法。
1. A method, executed by one or more computers, for managing a trade of an item, comprising:
Accepting a listing of a specific item by a first user;
and accepting a purchase by a second user of the specific item put up for sale by the first user;
The step of accepting the listing by the first user includes setting a listing price of the specific item within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.
Method.
アイテムの取引を管理するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
特定アイテムの第1ユーザによる出品を受け付けるステップと、
前記第1ユーザによって出品された前記特定アイテムの第2ユーザによる購入を受け付けるステップと、を実行させ、
前記第1ユーザによる出品を受け付けるステップは、前記第1ユーザによる前記特定アイテムの第1購入価格に少なくとも基づく第1範囲内となるように、前記特定アイテムの出品価格を設定することを含む、
プログラム。
A program for managing transactions of items, comprising:
Accepting a listing of a specific item by a first user;
accepting a purchase by a second user of the specific item put up for sale by the first user;
The step of accepting the listing by the first user includes setting a listing price of the specific item within a first range based at least on a first purchase price of the specific item by the first user.
program.
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