JP2024054342A - OBJECT PROVIDING SYSTEM, OBJECT UTILIZING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, PROGRAM AND OBJECT PROVIDING METHOD - Google Patents

OBJECT PROVIDING SYSTEM, OBJECT UTILIZING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, PROGRAM AND OBJECT PROVIDING METHOD Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザにとっての興趣性を向上させたシステムを提供すること。【課題を解決するための手段】オブジェクト提供システムは、所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、ユーザのユーザ識別子と第1オブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、第1オブジェクトの利用によって、ユーザ識別子と第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行可能な第1サービス実行手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、を備える。引渡手続手段は、ユーザのユーザ識別子と第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、ユーザへの第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない。【選択図】図2[Problem] To provide a system that enhances the interest of users. [Means for solving the problem] An object providing system includes a payment means for making a payment for a first object that is an intangible object and can be used for a predetermined service, and a second object that is a tangible object, a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed, an association means for associating the first object with the user's user identifier by using the first object, and a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed. The delivery procedure means does not execute the delivery procedure for the second object to the user on condition that the association between the user's user identifier and the first object is released. [Selected Figure] Figure 2

Description

本発明は、オブジェクト提供システム、オブジェクト利用システム、情報処理装置、プログラム及びオブジェクト提供方法に関する。 The present invention relates to an object provision system, an object usage system, an information processing device, a program, and an object provision method.

従来、有体物たるゲームカードに印刷されたバーコード等からキャラクター情報をリーダ等により読み取り、読み取ったキャラクター情報を用いてゲームを行う技術がある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is a technique for reading character information from a barcode or the like printed on a tangible game card using a reader or the like, and playing a game using the read character information (for example, Patent Document 1).

特開平06-154421号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 06-154421

ところで、デジタルデータ等の無体物のオブジェクトと物品等の有体物のオブジェクトとは、別々の利用価値があり、これらのオブジェクトをユーザに提供することができれば、ユーザにとっての興趣性を向上させたシステムを提供することができる。 However, intangible objects such as digital data and tangible objects such as goods have different utility values, and if these objects could be provided to users, it would be possible to provide a system that is more interesting to users.

そこで、本発明は、ユーザにとっての興趣性を向上させたオブジェクト提供システム、オブジェクト利用システム、情報処理装置、プログラム及びオブジェクト提供方法を提供することを目的とする。 The present invention therefore aims to provide an object provision system, an object usage system, an information processing device, a program, and an object provision method that improve the user's interest.

本発明の一態様は、所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、を備えるオブジェクト提供システムである。 One aspect of the present invention is an object provision system that includes a payment means for making a payment settlement for a first object that is an intangible object and can be used in a specified service, and a second object that is a tangible object, a first object provision means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed, and a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed.

本発明の一態様は、複数のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の組の代価の支払いの決済を行う決済手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、複数のサービス間で共通に使用され、複数のサービスにおいてユーザを識別するためのユーザ識別子と、第1オブジェクトと、を関連付ける関連付け手段と、ユーザ識別子の認証を条件に、第1オブジェクトを利用したサービスを実行する複数のサービス実行手段と、を備えるオブジェクト利用システムである。 One aspect of the present invention is an object usage system that includes a payment means for making a payment for a pair of a first object, which is an intangible object and can be used in a plurality of services, and a second object, which is a tangible object; a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed; a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed; an association means for associating the first object with a user identifier that is used in common among a plurality of services and for identifying the user in the plurality of services on condition that the payment of the price is completed; and a plurality of service execution means for executing a service using the first object on condition that the user identifier is authenticated.

本発明の一態様は、所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、を備える情報処理装置である。 One aspect of the present invention is an information processing device that includes a payment means for making a payment settlement for a first object that is an intangible object and that can be used in a specified service, and a second object that is a tangible object, a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed, and a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed.

本発明の一態様は、所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段、としてコンピュータを機能させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program that causes a computer to function as a payment means for making a payment for a first object that is an intangible object and can be used in a specified service, and a second object that is a tangible object, a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed, and a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed.

本発明の一態様は、コンピュータは、所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行い、代価の支払いの決済の完了を条件として、第1オブジェクトを、ユーザに提供し、代価の支払いの決済の完了を条件として、第2オブジェクトを、ユーザに引渡す引渡手続を実行可能に制御する、オブジェクト提供方法である。 One aspect of the present invention is a method of providing objects, in which a computer executes control to effect a payment settlement for a first object, which is an intangible object and can be used in a specified service, and a second object, which is a tangible object, and executes a delivery procedure to provide the first object to a user on condition that the payment settlement for the price is completed, and to deliver the second object to the user on condition that the payment settlement for the price is completed.

本発明によれば、ユーザにとっての興趣性を向上させた技術を提供することができる。 The present invention provides technology that enhances the interest of users.

図1は第1の実施の形態を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining the first embodiment. 図2は第1の実施形態におけるオブジェクト提供システムの全体構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the overall configuration of an object providing system according to the first embodiment. 図3は共通ユーザID管理サーバ1の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the common user ID management server 1. As shown in FIG. 図4は共通ユーザID管理データベース120の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the common user ID management database 120. As shown in FIG. 図5はオブジェクト販売サーバ2の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the object sales server 2. As shown in FIG. 図6は販売オブジェクトデータベース220の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of the sales object database 220. As shown in FIG. 図7はサービス提供サーバ3の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the service providing server 3. As shown in FIG. 図8はゲームに利用されるオブジェクトデータベース320の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an object database 320 used in a game. 図9は端末4の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the terminal 4. As shown in FIG. 図10は第1の実施の形態の動作のシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram of the operation of the first embodiment. 図11は共通ユーザID登録処理(Step1)のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the common user ID registration process (Step 1). 図12はオブジェクト販売処理(Step 2)のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the object sales process (Step 2). 図13は端末4に表示される画面の遷移の一例を示した図である。FIG. 13 shows an example of transition of the screen displayed on the terminal 4. In FIG. 図14はオブジェク登録処理(Step 3)のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the object registration process (Step 3). 図15はゲームのログイン画面の一例である。FIG. 15 is an example of a login screen for a game. 図16はサービス実行処理(Step 4)及びオブジェクト管理処理を開始する(Step 5)のフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing the service execution process (Step 4) and the start of the object management process (Step 5). 図17はオブジェクト一覧処理(Step 6)のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the object list process (Step 6). 図18はオブジェクト一覧画面の一例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of the object list screen. 図19は第2の実施の形態を説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining the second embodiment. 図20は、第2の実施形態におけるオブジェクト取引システムの全体構成例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of the overall configuration of an object trading system according to the second embodiment. 図21は取引サーバ5の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the transaction server 5. 図22は取引管理データベース510の一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of the transaction management database 510. 図23は第2の実施の形態の動作のシーケンス図である。FIG. 23 is a sequence diagram of the operation of the second embodiment. 図24は取引オブジェクト登録処理(Step 10)及び取引可能所有オブジェクト一覧処理(Step 11)のフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart of the transaction object registration process (Step 10) and the transactionable owned object list process (Step 11). 図25は端末4aに表示される画面の一例を示した図である。FIG. 25 is a diagram showing an example of a screen displayed on the terminal 4a. 図26は取引処理(Step 12)のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the transaction process (Step 12). 図27は端末4bに表示される取引画面の一例である。FIG. 27 is an example of a transaction screen displayed on the terminal 4b. 図28は端末4aに表示される交渉申込画面の一例である。FIG. 28 shows an example of a negotiation offer screen displayed on the terminal 4a. 図29は取引認証処理(Step 13)のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the transaction authentication process (Step 13). 図30は取引後の共通ユーザID管理テーブル120の一例を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing an example of the common user ID management table 120 after the transaction. 図31は第2の実施の形態の変形例1を説明するための図である。FIG. 31 is a diagram for explaining a first modified example of the second embodiment. 図32は第2の実施の形態の変形例3における取引条件画面の一例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing an example of a transaction conditions screen in the third modification of the second embodiment.

<第1の実施の形態>
本発明の第1の実施の形態を説明する。
近年のデジタル化にともない、ゲームアプリケーションに用いられる仮想的なゲームカードや、メタバースと呼ばれるオンライン上に構築された三次元の仮想空間に登場する仮想的なオブジェクト等が注目されている。これら無体物のデジタルデータを、以下、第1オブジェクトと記載する。
First Embodiment
A first embodiment of the present invention will be described.
With the recent digitalization, attention has been focused on virtual game cards used in game applications, virtual objects that appear in a three-dimensional virtual space constructed online called the metaverse, etc. Hereinafter, such intangible digital data will be referred to as a first object.

一方、従来から、アニメ等のキャラクターに対応付けられたゲームカード、トレーディングカード、フィギュア、プラモデル等が提供されている。これらの物品は、ユーザが現実的に認知可能な実体のある有体物である。これらの有体物の物品を、以下、第2オブジェクトと記載する。 On the other hand, game cards, trading cards, figurines, plastic models, etc. associated with characters from anime and the like have traditionally been provided. These items are tangible objects with substance that can be realistically recognized by the user. These tangible items will be referred to as second objects below.

第1オブジェクトと第2オブジェクトとは無体物と有体物との相違はあるが、キャラクター等に対応付ける(化体させる)ことができる点は共通する。そこで、第1オブジェクトと第2オブジェクトとを、同一キャラクター又は互いに関連するキャラクターに対応付けることが可能である。ここで、互いに関連するキャラクターとは、例えば、第1オブジェクトと第2オブジェクトとが、あるストーリに登場するキャラクター同士の関係である。 While the first object and the second object differ in that one is intangible and the other is tangible, they have in common the fact that they can be associated (embodied) with characters, etc. Thus, the first object and the second object can be associated with the same character or with characters related to each other. Here, characters related to each other refer to, for example, the relationship between the first object and the second object as characters appearing in a certain story.

このようなキャラクターに対応付けられた第1オブジェクトと第2オブジェクトとを組(セット)にして、ユーザに提供することができれば、ユーザに新たな楽しみを提供することができる。何故なら、ユーザの好みのキャラクターに対応付けられた第1オブジェクトは無体物であるため、この第1オブジェクトを利用したアプリケーションゲームやメタバース等の仮想空間等の様々なサービスをユーザに提供できる。また、ユーザの好みのキャラクターに対応付けられた第2オブジェクトは有体物であるため、現実世界においてユーザの所有感を満たすことができる。すなわち、ユーザに二重の価値を与えることができるからである。 If a first object and a second object associated with such a character could be paired (set) and provided to the user, a new form of enjoyment could be provided to the user. This is because the first object associated with the user's favorite character is an intangible object, and therefore various services, such as application games using this first object and virtual spaces such as the metaverse, could be provided to the user. Furthermore, the second object associated with the user's favorite character is a tangible object, and therefore the user's sense of ownership can be satisfied in the real world. In other words, it is possible to provide the user with double value.

具体的に説明すると、図1に示すように、ゲームアプリケーションに利用される仮想的なゲームカード(第1オブジェクト)X1と物品としてのゲームカード(第2オブジェクト)X2とがあり、ゲームカードX1とゲームカードX2とは同一のキャラクターに対応付けられている。例えば、ゲームカードX1とゲームカードX2との絵柄は同一である。ユーザは、ゲームカードX1とゲームカードX2とをセットで購入可能である。 Specifically, as shown in FIG. 1, there is a virtual game card (first object) X1 used in a game application and a game card (second object) X2 as an item, and game card X1 and game card X2 correspond to the same character. For example, game card X1 and game card X2 have the same picture. A user can purchase game card X1 and game card X2 as a set.

サービス提供者は、セットを購入したユーザに対して、デジタルデータとしてゲームカードX1を提供する。このとき、ユーザがゲームカードX1を複数のサービスで利用できるようにするため、ユーザとゲームカードX1とを関連付ける。例えば、複数の各サービスにおいてユーザを識別できる共通の識別子(以下、共通ユーザIDと記載する場合がある)と、ゲームカードX1と、を関連付ける。このようにすることにより、ゲームカードX1はユーザの所有物であることが識別でき、ユーザは複数のサービスでゲームカードX1を利用することができる。例えば、ユーザは、ゲームアプリケーションにおいてゲームカードX1をゲーム要素として利用したり、メタバースにおいてゲームカードX1をディスプレイとして利用したりすることができる。 The service provider provides the game card X1 as digital data to the user who purchased the set. At this time, the user and the game card X1 are associated with each other so that the user can use the game card X1 in multiple services. For example, the game card X1 is associated with a common identifier (hereinafter, may be referred to as a common user ID) that can identify the user in each of multiple services. In this way, the game card X1 can be identified as the user's property, and the user can use the game card X1 in multiple services. For example, the user can use the game card X1 as a game element in a game application, or as a display in the metaverse.

また、サービス提供者は、セットを購入したユーザに対して、現実物品としてゲームカードX2を引き渡す。ここで、引き渡しとは、ゲームカードX2のユーザへの配送、店頭でのユーザへの引き渡しを含む。これにより、ユーザは、現物のコレクション等の所有欲を満たすことができる。 The service provider also delivers the game card X2 as a real item to the user who purchased the set. Here, delivery includes shipping the game card X2 to the user and handing it over to the user at the store. This allows the user to satisfy their desire to own a physical collection, etc.

尚、上述した具体例では、第1オブジェクトと第2オブジェクトとが、同一キャラクターであり、同一の絵柄が記載されたものである例を説明したが、これに限られない。例えば、第1オブジェクトと第2オブジェクトとは同一キャラクターであるが、第1オブジェクトがそのキャラクターのフィギュアであり、第2オブジェクトがそのキャラクターのプラモデルである場合でも良い。 In the above specific example, the first object and the second object are the same character and have the same picture, but this is not limited to the above. For example, the first object and the second object may be the same character, but the first object may be a figurine of that character and the second object may be a plastic model of that character.

以上のように、
・キャラクターに対応付けられた第1オブジェクトと第2オブジェクトとを組(セット)にして、ユーザに提供し、
・複数のサービスにおいてユーザを識別する共通ユーザIDと、少なくとも第1オブジェクトとを関連付ける、
ことにより、第1オブジェクトを利用した様々なサービスをユーザに提供でき、第2オブジェクトにより、現実世界においてユーザの所有感を満たすことができる。
以下、詳細な実施の形態を説明する。
As mentioned above,
A first object and a second object associated with the character are provided to the user as a set,
Associating at least the first object with a common user ID that identifies the user in a plurality of services;
This makes it possible to provide the user with various services that utilize the first object, and the second object allows the user to feel a sense of ownership in the real world.
Detailed embodiments will be described below.

<第1の実施の形態の全体構成>
本実施の形態におけるオブジェクト提供システムを説明する。
図2は、第1の実施形態におけるオブジェクト提供システムの全体構成例を示す図である。図2に示すように、オブジェクト提供システムは、共通ユーザID管理サーバ1と、オブジェクト販売サーバ2と、サービス提供サーバ3と、端末4と、を備えて構成される。共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3と端末4とは、ネットワークNに接続可能で、相互に通信可能である。
Overall Configuration of First Embodiment
The object providing system according to this embodiment will be described.
Fig. 2 is a diagram showing an example of the overall configuration of the object provision system in the first embodiment. As shown in Fig. 2, the object provision system is configured to include a common user ID management server 1, an object sales server 2, a service provision server 3, and a terminal 4. The common user ID management server 1, the object sales server 2, the service provision server 3, and the terminal 4 can be connected to a network N and can communicate with each other.

ネットワークNは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワークNは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The network N refers to a communication path that allows data communication. In other words, the network N includes a LAN using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection or Ethernet (registered trademark) and other communication networks such as telephone communication networks, cable networks, and the Internet, regardless of whether the communication method is wired or wireless.

共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3とは、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。また、共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3とは、各サーバが個別に設置されている必要はなく、クラウドシステムの中に他のサーバと混在していても良い。 The common user ID management server 1, the object sales server 2, and the service providing server 3 are a server system that includes one or more server devices, storage devices, etc. Furthermore, the common user ID management server 1, the object sales server 2, and the service providing server 3 do not need to be installed separately, and may be mixed with other servers in a cloud system.

共通ユーザID管理サーバ1は、ユーザに提供する複数のサービスにおいて、共通に利用される共通ユーザIDを管理するサーバである。共通ユーザIDは、サービスを利用するユーザを一意に識別する識別子(識別情報)である。 The common user ID management server 1 is a server that manages common user IDs that are used in common in multiple services provided to users. The common user ID is an identifier (identification information) that uniquely identifies a user who uses a service.

オブジェクト販売サーバ2は、オブジェクトをユーザに販売又は提供するサーバである。 The object sales server 2 is a server that sells or provides objects to users.

サービス提供サーバ3は、第1オブジェクトを利用したサービスを、ユーザに提供するサーバである。尚、サービス提供サーバ3は、複数のサービスを一括して実行しても良いし、サービス毎に存在しても良い。 The service providing server 3 is a server that provides a service using the first object to a user. The service providing server 3 may execute multiple services collectively, or may exist for each service.

端末4は、アプリケーション、Webブラウザ等を実行することのできる情報処理装置(コンピュータ)であり、無線通信基地局等を介して、ネットワークNに接続し、共通ユーザID管理サーバ1、オブジェクト販売サーバ2、サービス提供サーバ3との間で、データ通信を行うことができる。端末4は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。端末4は、基本的には、複数存在し、各ユーザにより操作される。 The terminal 4 is an information processing device (computer) capable of executing applications, web browsers, etc., and is connected to the network N via a wireless communication base station or the like, and can perform data communication with the common user ID management server 1, the object sales server 2, and the service provision server 3. The terminal 4 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, etc. Basically, there are multiple terminals 4, and each is operated by a different user.

<第1の実施の形態の各構成>
共通ユーザID管理サーバ1について説明する。図3は共通ユーザID管理サーバ1の機能構成例を示すブロック図である。
<Configurations of the First Embodiment>
The common user ID management server 1 will now be described.

図3に示すように、処理部10と、通信部11と、記憶部12と、を備える。
処理部10は、記憶部12に格納されているプログラムやデータに基づいて、共通ユーザID管理サーバ1の動作を統括的に制御する。処理部10の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部10は、主な機能部として、演算部100と、画像生成部101と、通信制御部102と、を備える。
As shown in FIG. 3, the device includes a processing unit 10, a communication unit 11, and a storage unit 12.
The processing unit 10 comprehensively controls the operation of the common user ID management server 1 based on the programs and data stored in the memory unit 12. The functions of the processing unit 10 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, an IC memory, etc. The processing unit 10 includes a calculation unit 100, an image generation unit 101, and a communication control unit 102 as main functional units.

演算部100は、共通ユーザID管理部110と、所有オブジェクト提示部111と、を備える。 The calculation unit 100 includes a common user ID management unit 110 and an owned object presentation unit 111.

共通ユーザID管理部110は、記憶部12に格納される共通ユーザID管理データベース120を用いて、共通ユーザIDを管理する。共通ユーザID、ユーザに提供する複数のサービスにおいて、共通に使用され、各ユーザを識別して認証するための識別子である。 The common user ID management unit 110 manages common user IDs using a common user ID management database 120 stored in the memory unit 12. The common user ID is an identifier that is used in common in multiple services provided to users, and is used to identify and authenticate each user.

図4は共通ユーザID管理データベース120の一例を示した図である。共通ユーザID管理データベース120は、共通ユーザIDデータベース121と、プレイヤオブジェクト管理データベース122と、を含む。 Figure 4 shows an example of the common user ID management database 120. The common user ID management database 120 includes a common user ID database 121 and a player object management database 122.

共通ユーザIDデータベース121は、ユーザの共通ユーザIDを管理するデータベースである。共通ユーザIDデータベース121の1レコードは、ユーザの共通ユーザIDのフィールドと、該ユーザのユーザ名のフィールドと、該ユーザのパスワードのフィールドと、該ユーザの住所のフィールドと、該ユーザが所有しているサービス内にて利用可能な通貨(コイン)のフィールドと、を含む。 The common user ID database 121 is a database that manages the common user IDs of users. One record in the common user ID database 121 includes a field for the user's common user ID, a field for the user's username, a field for the user's password, a field for the user's address, and a field for the currency (coins) that can be used within the services owned by the user.

プレイヤオブジェクト管理データベース122は、共通ユーザID毎に用意されたテーブルであり、共通ユーザIDのユーザが利用可能又は所有しているオブジェクトを管理するテーブルである。各テーブルは、ユーザが所有するオブジェクトのオブジェクト名のフィールドと、そのオブジェクトを識別するオブジェクトIDと、該オブジェクトが利用可能なサービス名のフィールドと、そのサービスにおけるオブジェクトの利用可否のフィールドと、該オブジェクトの配送手続予定日のフィールドと、該オブジェクトの配送完了日のフィールドと、を含む。 The player object management database 122 is a table prepared for each common user ID, and is a table that manages objects available to or owned by the user of the common user ID. Each table includes a field for the object name of the object owned by the user, an object ID that identifies the object, a field for the name of the service for which the object is available, a field for whether the object can be used in that service, a field for the scheduled delivery procedure date for the object, and a field for the delivery completion date for the object.

共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID管理データベース120を用いて、オブジェクト販売サーバ2又はサービス提供サーバ3からの要求により、ユーザを識別して認証し、各情報の提供を行う。また、共通ユーザID管理部110は、オブジェクト販売サーバ2又はサービス提供サーバ3から提供される情報を用いて、共通ユーザID管理データベース120の更新を行う。 The common user ID management unit 110 uses the common user ID management database 120 to identify and authenticate users and provide various information upon request from the object sales server 2 or the service provision server 3. The common user ID management unit 110 also updates the common user ID management database 120 using information provided by the object sales server 2 or the service provision server 3.

所有オブジェクト提示部111は、端末4からの要求に応答して、ユーザが所有しているオブジェクトの一覧を提示する。 The owned object presentation unit 111 responds to a request from the terminal 4 and presents a list of objects owned by the user.

画像生成部101は、演算部100の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を出力する。画像生成部101の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 101 generates one screen per frame time (e.g., 1/60 seconds) based on the processing results of the calculation unit 100, and outputs an image signal of the generated screen. The functions of the image generation unit 101 can be realized by, for example, a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, an IC memory used for expanding texture data, etc.

通信制御部102は、オブジェクト販売サーバとサービス提供サーバ3と端末4とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 102 performs communication connection and data processing for data communication between the object sales server, the service providing server 3, and the terminal 4.

通信部11は、通信回線と接続して通信を実現する。通信部11の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 11 connects to a communication line to realize communication. The functions of the communication unit 11 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

記憶部12は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現され、システムプログラムと、機能プログラムとが格納される。システムプログラムは、コンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。機能プログラムは、演算部100を、共通ユーザID管理部110、所有オブジェクト提示部111として機能をさせるためのプログラムである。また、本実施の形態において、記憶部12には、共通ユーザID管理データベース120が格納される。 The storage unit 12 is realized by, for example, a RAM, a ROM, an IC memory such as a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, and stores a system program and a function program. The system program is a program for realizing the basic functions of a computer. The function program is a program for causing the calculation unit 100 to function as a common user ID management unit 110 and an owned object presentation unit 111. In this embodiment, the storage unit 12 also stores a common user ID management database 120.

オブジェクト販売サーバ2について説明する。図5はオブジェクト販売サーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図5に示すように、処理部20と、通信部21と、記憶部22と、を備える。
The object sales server 2 will now be described. FIG.
As shown in FIG. 5, the device includes a processing unit 20, a communication unit 21, and a storage unit 22.

処理部20は、記憶部22に格納されているプログラムやデータに基づいて、オブジェクト販売サーバ2の動作を統括的に制御する。処理部20の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部20は、主な機能部として、演算部200と、画像生成部201と、通信制御部202と、を備える。 The processing unit 20 performs overall control of the operation of the object sales server 2 based on the programs and data stored in the memory unit 22. The functions of the processing unit 20 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, and an IC memory. The processing unit 20 has, as its main functional units, a calculation unit 200, an image generation unit 201, and a communication control unit 202.

演算部200は、オブジェクト販売部210と、決済部211と、第1オブジェクト提供部212と、第2オブジェクト引渡手続部213と、を備える。 The calculation unit 200 includes an object sales unit 210, a settlement unit 211, a first object provision unit 212, and a second object delivery procedure unit 213.

オブジェクト販売部210は、販売オブジェクトデータベース220から販売可能なオブジェクトの情報を読み出し、オブジェクト購入画面を、端末4に提示する。また、オブジェクト販売部210は、端末4からの購入するオブジェクトの選択に応答して選択オブジェクト購入画面を端末4に提示し、決済完了後に選択オブジェクト購入完了画面を端末4に提示する。本実施の形態では、販売するオブジェクトは、無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組(セット)を意味する。そして、第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとは同一のキャラクターに対応したオブジェクトである。例えば、第1オブジェクトはアプリケーションゲームに利用可能なデジタルデータのゲームカードであり、第2オブジェクトはデジタルデータのゲームカードと同一の絵柄を有するリアルカードである。
オブジェクト販売部210は、主としてHTTPにより端末4と通信し、各種画面等のコンテンツ(HTML/XHTML/XML、文書、画像等)を送信する。
The object selling unit 210 reads out information on objects available for sale from the selling object database 220, and presents an object purchase screen to the terminal 4. In addition, the object selling unit 210 presents a selected object purchase screen to the terminal 4 in response to a selection of an object to be purchased from the terminal 4, and presents a selected object purchase completion screen to the terminal 4 after the settlement is completed. In this embodiment, the object to be sold means a set of a first object which is an intangible object and a second object which is a tangible object. The first object and the second object which is a tangible object are objects corresponding to the same character. For example, the first object is a game card of digital data usable in an application game, and the second object is a real card having the same design as the game card of digital data.
The object sales unit 210 communicates with the terminal 4 mainly by HTTP, and transmits contents of various screens and the like (HTML/XHTML/XML, documents, images, etc.).

決済部211は、ユーザが選択したオブジェクトの代価の支払いの決済を行う。ここで、オブジェクトの代価は、無体物たる第1オブジェクトと有体物たる第2オブジェクトとの組(セット)の代価である。代価の支払いの決済の方法は、本実施の形態においては、サービス内通貨を用いて行うが、クレジットカード等の電子的な決済も可能である。決済部111は、ユーザが購入しようとするオブジェクトに関する決済情報を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。決済情報は、ユーザの共通ユーザIDと、パスワードと、オブジェクトの代価の情報と、を含む。決済部211は、共通ユーザID管理サーバ1から決済完了情報を受信すると、決済の完了を端末4に通知する。決済完了情報は、ユーザの認証と、ユーザの所有する通貨(コイン)からオブジェクトの代価の減算の完了通知と、ユーザの住所(配送先)と、を含む。 The settlement unit 211 settles the payment of the price of the object selected by the user. Here, the price of the object is the price of a set of a first object, which is an intangible object, and a second object, which is a tangible object. In this embodiment, the payment of the price is settled using in-service currency, but electronic payment such as credit card is also possible. The settlement unit 111 transmits payment information regarding the object that the user is about to purchase to the common user ID management server 1. The payment information includes the user's common user ID, password, and information on the price of the object. When the settlement unit 211 receives payment completion information from the common user ID management server 1, it notifies the terminal 4 that the payment has been completed. The payment completion information includes authentication of the user, a notification of the completion of subtraction of the price of the object from the currency (coins) owned by the user, and the user's address (delivery destination).

第1オブジェクト提供部212は、決済部211の決済後、オブジェクトのうちの第1オブジェクトを、端末4に提供する。提供方法は、例えば、端末4にインストールされているゲームアプリケーションに登録するための第1オブジェクトのデジタルデータを提供する方法のみならず、第1オブジェクトのデジタルデータ自体ではなく、第1オブジェクトをユーザが利用可能にするための利用情報を提供する方法も含む。 After the payment unit 211 makes a payment, the first object providing unit 212 provides the first object of the objects to the terminal 4. The method of provision includes, for example, not only a method of providing digital data of the first object for registration in a game application installed on the terminal 4, but also a method of providing usage information for making the first object available to the user, rather than the digital data of the first object itself.

第2オブジェクト引渡手続部213は、オブジェクトのうちの有体物たる第2オブジェクトの引渡手続きの管理を行う。具体的には、第2オブジェクト引渡手続部213は、プレイヤオブジェクト管理データベース122の各ユーザの配送予定日に、第2オブジェクトをユーザに配送できるように、ユーザの住所(配送先)に配送するための配送伝票を作成したり、配送に必要な手続きを管理したりする。 The second object delivery procedure unit 213 manages the delivery procedures for the second object, which is a tangible object among the objects. Specifically, the second object delivery procedure unit 213 creates a delivery slip for delivery to the user's address (delivery destination) so that the second object can be delivered to the user on the scheduled delivery date for each user in the player object management database 122, and manages the procedures required for delivery.

画像生成部201は、演算部200の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を出力する。画像生成部201の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 201 generates one screen per frame time (e.g., 1/60 seconds) based on the processing results of the calculation unit 200, and outputs an image signal of the generated screen. The function of the image generation unit 201 can be realized by, for example, a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, an IC memory used for expanding texture data, etc.

通信制御部202は、共通ユーザID管理サーバ1と端末4とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 202 performs communication connection and data processing for data communication between the common user ID management server 1 and the terminal 4.

通信部21は、通信回線と接続して通信を実現する。通信部11の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 21 connects to a communication line to realize communication. The functions of the communication unit 11 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

記憶部22は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現され、システムプログラムと、機能プログラムとが格納される。システムプログラムは、コンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。機能プログラムは、演算部200を、オブジェクト販売部210、決済部211、第1オブジェクト提供部212、第2オブジェクト引渡手続部213として機能をさせるためのプログラムである。また、本実施の形態において、記憶部22には、販売オブジェクトデータベース220が格納される。 The storage unit 22 is realized by, for example, a RAM, a ROM, an IC memory such as a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, and stores a system program and a function program. The system program is a program for realizing the basic functions of a computer. The function program is a program for causing the calculation unit 200 to function as an object sales unit 210, a settlement unit 211, a first object provision unit 212, and a second object delivery procedure unit 213. In this embodiment, the storage unit 22 also stores a sales object database 220.

図6は販売オブジェクトデータベース220の一例を示す図である。販売オブジェクトデータベース220の1レコードは、オブジェクトの名称のフィールドと、オブジェクトを識別するオブジェクトIDのフィールドと、該オブジェクトの販売期間のフィールドと、該オブジェクトの利用可能サービス、該オブジェクトの引渡に関する情報のフィールドと、該オブジェクトの価格のフィールドと、を含む。 Figure 6 is a diagram showing an example of the sales object database 220. One record in the sales object database 220 includes a field for the name of the object, a field for an object ID that identifies the object, a field for the sales period of the object, a field for available services for the object, a field for information regarding the delivery of the object, and a field for the price of the object.

図6の販売オブジェクトデータベース220の先頭レコードの内容を具体的に説明すると、
・「Xシリーズ」のキャラクターXに対応する、アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)とリアルカードX2(第2オブジェクト)とがセット販売されていること、
・そのセットの販売期間は2022年2月10日から2022年3月10日であること、
・そのセットの価格は100コインであること、
・アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)は、ゲーム「Xシリーズ」で利用可能であること、
・アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)は2022年3月1日にユーザに引渡(提供)が完了しており、リアルカードX2(第2オブジェクト)は2022年3月20日に、ユーザに配送予定あること、
である。
The contents of the first record in the sales object database 220 in FIG. 6 will be specifically described as follows:
・The application game card X1 (first object) and the real card X2 (second object) corresponding to the character X of the "X Series" are sold as a set.
- The sales period for the set is from February 10, 2022 to March 10, 2022.
- The price of the set is 100 coins,
The application game card X1 (first object) can be used in the game "X Series";
The application game card X1 (first object) was delivered (provided) to the user on March 1, 2022, and the real card X2 (second object) is scheduled to be delivered to the user on March 20, 2022.
It is.

サービス提供サーバ3について説明する。図7はサービス提供サーバ3の機能構成例を示すブロック図である。第1の実施の形態において、サービス提供サーバ3が実行するオブジェクトを利用したサービスは、第1オブジェクトを利用したカードゲームと、第1オブジェクトを利用したメタバースである。 The service providing server 3 will now be described. FIG. 7 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the service providing server 3. In the first embodiment, the services using the objects executed by the service providing server 3 are a card game using the first object and a metaverse using the first object.

図7に示すように、処理部30と、通信部31と、記憶部32と、を備える。
処理部30は、記憶部32に格納されているプログラムやデータに基づいて、サービス提供サーバ3の動作を統括的に制御する。処理部30の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部30は、主な機能部として、演算部300と、画像生成部301と、通信制御部302と、を備える。
As shown in FIG. 7, the device includes a processing unit 30, a communication unit 31, and a storage unit 32.
The processing unit 30 comprehensively controls the operation of the service providing server 3 based on the programs and data stored in the memory unit 32. The functions of the processing unit 30 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or a GPU, an ASIC, and an IC memory. The processing unit 30 includes, as main functional units, a calculation unit 300, an image generation unit 301, and a communication control unit 302.

演算部300は、ゲーム実行部310と、メタバース実行部311と、を備える。
ゲーム実行部310は、端末4からのサービス実行要求に応答して、第1オブジェクトを利用したゲームを実行する。端末4からのサービス実行要求は、ユーザの共通ユーザIDとパスワードとを含む。ゲーム実行部310は、サービス実行要求に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを含む利用可能オブジェクト要求を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。また、共通ユーザID管理サーバ1から、ユーザの共通ユーザIDとそのユーザが利用可能な第1オブジェクトのオブジェクトIDとを含む利用可能オブジェクト情報を受信する。そして、ゲーム実行部310は、取得したオブジェクトIDからゲームに登場させるオブジェクト(キャラクター)を特定し、端末4上で実行されるゲームにおいて、第1オブジェクト(キャラクター)の利用を可能にする。
The calculation unit 300 includes a game execution unit 310 and a metaverse execution unit 311 .
The game execution unit 310 executes a game using the first object in response to a service execution request from the terminal 4. The service execution request from the terminal 4 includes the common user ID and password of the user. The game execution unit 310 transmits an available object request including the common user ID and password included in the service execution request to the common user ID management server 1. The game execution unit 310 also receives available object information including the common user ID of the user and the object ID of a first object available to the user from the common user ID management server 1. The game execution unit 310 then identifies an object (character) to be made to appear in the game from the acquired object ID, and enables the use of the first object (character) in the game executed on the terminal 4.

メタバース実行部311は、端末4からのサービス実行要求に応答して、第1オブジェクトを利用したメタバースのサービスを実行する。メタバース実行部311は、サービス実行要求に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを含む利用可能オブジェクト要求を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。また、共通ユーザID管理サーバ1から、ユーザの共通ユーザIDとそのユーザが利用可能な第1オブジェクトのオブジェクトIDとを含む利用可能オブジェクト情報を受信する。そして、メタバース実行部311は、取得したオブジェクトIDからメタバースに登場させるオブジェクト(キャラクター)を特定し、端末4上で実行されるメタバースのサービスにおいて、第1オブジェクト(キャラクター)の利用を可能にする。 The metaverse execution unit 311 executes a metaverse service using the first object in response to a service execution request from the terminal 4. The metaverse execution unit 311 sends an available object request, including the common user ID and password included in the service execution request, to the common user ID management server 1. It also receives available object information, including the user's common user ID and the object ID of a first object available to that user, from the common user ID management server 1. The metaverse execution unit 311 then identifies an object (character) to be made to appear in the metaverse from the acquired object ID, and enables the use of the first object (character) in the metaverse service executed on the terminal 4.

画像生成部301は、演算部300の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を出力する。画像生成部201の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 301 generates one screen per frame time (e.g., 1/60 seconds) based on the processing results of the calculation unit 300, and outputs an image signal for the generated screen. The functions of the image generation unit 201 can be realized by, for example, a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, an IC memory used for expanding texture data, etc.

通信制御部302は、共通ユーザID管理サーバ1と端末4とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 302 performs communication connection and data processing for data communication between the common user ID management server 1 and the terminal 4.

通信部31は、通信回線と接続して通信を実現する。通信部31の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 31 connects to a communication line to realize communication. The functions of the communication unit 31 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

記憶部32は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現され、システムプログラムと、機能プログラムとが格納される。システムプログラムは、コンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。機能プログラムは、演算部300を、ゲーム実行部310、メタバース実行部311として機能をさせるためのプログラムである。 The storage unit 32 is realized by, for example, a RAM, a ROM, an IC memory such as a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, and stores system programs and function programs. The system programs are programs for realizing the basic functions of a computer. The function programs are programs for causing the calculation unit 300 to function as a game execution unit 310 and a metaverse execution unit 311.

また、本実施の形態において、記憶部32には、ゲーム及びメタバースを実行するための第1オブジェクト(キャラクター)に関する各種データベースが格納されている。図8はゲームに利用されるオブジェクトデータベース320の一例を示す図である。オブジェクトデータベース320の1レコードは、オブジェクトIDのフィールドと、ゲーム上で表示されるそのオブジェクトの画像データのフィールドと、そのオブジェクトのキャラクター情報のフィールドと、そのオブジェクトをユーザが所有しているかを示すユーザ所有情報のフィールドと、を含む。メタバースのサービスについても同様なデータベースが格納される。 In addition, in this embodiment, the storage unit 32 stores various databases related to first objects (characters) for executing the game and the metaverse. FIG. 8 is a diagram showing an example of an object database 320 used in the game. One record in the object database 320 includes a field for an object ID, a field for image data of the object displayed in the game, a field for character information of the object, and a field for user ownership information indicating whether the user owns the object. A similar database is also stored for the metaverse service.

端末4について説明する。図9は端末4の機能構成例を示すブロック図である。
図9に示すように、端末4は、処理部40と、操作入力部41と、表示部42と、音出力部44と、通信部44と、記憶部45と、を備える。
The terminal 4 will now be described. FIG. 9 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the terminal 4.
As shown in FIG. 9 , the terminal 4 includes a processing unit 40 , an operation input unit 41 , a display unit 42 , a sound output unit 44 , a communication unit 44 , and a storage unit 45 .

処理部40は、記憶部45に格納されているプログラムやデータ、操作入力部41からの各種入力信号等に基づいて、端末4の動作を統括的に制御する。処理部40の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部40は、主な機能部として、演算部400と、画像生成部401と、音生成部402と、通信制御部403と、を備える。 The processing unit 40 performs overall control of the operation of the terminal 4 based on the programs and data stored in the memory unit 45, various input signals from the operation input unit 41, etc. The functions of the processing unit 40 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, and an IC memory. The processing unit 40 includes, as its main functional units, a calculation unit 400, an image generation unit 401, a sound generation unit 402, and a communication control unit 403.

演算部400は、本実施形態のサービスを実現するための種々の処理を実行し、処理結果を画像生成部401、音生成部402又は通信制御部403に出力する。
演算部400は、ブラウザ実行部410と、サービス実行部411と、を備える。
The calculation unit 400 executes various processes for implementing the service of this embodiment, and outputs the results of the processes to the image generation unit 401 , the sound generation unit 402 , or the communication control unit 403 .
The calculation unit 400 includes a browser execution unit 410 and a service execution unit 411 .

ブラウザ実行部410は、主としてHTTPによりサーバと通信し、コンテンツを取得し、取得したコンテンツに対して、その種類(HTML/XHTML/XML、文書、画像等)に応じた構文解析の結果を基に文字や画像を配置して描画する。また、ブラウザ実行部410は、Flashアプリケーションや Javaアプレットに対応するプラグインが用意されている場合は、それらを表示・実行することができる。 The browser execution unit 410 communicates with the server mainly via HTTP, acquires content, and arranges and draws text and images based on the results of syntax analysis of the acquired content according to its type (HTML/XHTML/XML, document, image, etc.). In addition, the browser execution unit 410 can display and execute Flash applications and Java applets if plug-ins compatible with these applications are available.

サービス実行部411は、提供されるサービスを実行する部である。本実施の形態では、サービス実行部411は、オブジェクトを利用したゲーム及びメタバースを実行するアプリケーションにより、各サービスを実行する。 The service execution unit 411 is a unit that executes the services to be provided. In this embodiment, the service execution unit 411 executes each service by an application that executes a game using objects and a metaverse.

画像生成部401は、演算部400の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部103に出力する。画像生成部401の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 401 generates one game screen per frame time (e.g., 1/60th of a second) based on the processing results of the calculation unit 400, and outputs an image signal of the generated game screen to the image display unit 103. The functions of the image generation unit 401 can be realized by, for example, a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, an IC memory used for expanding texture data, etc.

音生成部402は、演算部400の処理結果に基づいてゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音信号を生成し、音出力部43に出力する。音生成部401の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The sound generation unit 402 generates sound signals such as game-related sound effects and background music, audio information for operation support information, and various operation sounds based on the processing results of the calculation unit 400, and outputs them to the sound output unit 43. The functions of the sound generation unit 401 can be realized, for example, by a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, or an audio codec capable of playing audio files.

通信制御部403は、各サーバとのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 403 handles communication connections and data processing for data communication with each server.

操作入力部41は、プレイヤがサービスに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部40に出力する。操作入力部40の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレイヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。 The operation input unit 41 allows the player to input various operations related to the service, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 40. The functions of the operation input unit 40 can be realized by elements that are directly operated by the player's fingers, such as a touch pad, a home button, a button switch, a joystick, or a trackball, as well as elements that detect movement or posture, such as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a tilt sensor, or a geomagnetic sensor.

表示部42は、画像生成部401から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。表示部42の機能は、例えば、液晶等のフラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。 The display unit 42 displays various game screens based on the image signals input from the image generation unit 401. The functions of the display unit 42 can be realized by a display device such as a flat panel display such as a liquid crystal display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display.

音出力部43は、音生成部402から入力される音信号に基づいてゲームに関する効果音等を音出力するためのものである。例えば、音出力部43は、スピーカである。 The sound output unit 43 outputs sound effects and the like related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 402. For example, the sound output unit 43 is a speaker.

通信部44は、通信回線と接続して通信を実現する。通信部35の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 44 connects to a communication line to realize communication. The functions of the communication unit 35 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

記憶部45には、端末4を動作させ、端末4が備える種々の機能を実現するためのシステムプログラム、サービスアプリケーションや、サービスアプリケーションの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部45は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリを使用したソリッドステートドライブ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。システムプログラムは、端末4のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。サービスアプリケーションは、演算部400を、ブラウザ実行部410として機能させるWebブラウザや、サービス実行部411として機能させるゲームアプリケーション、メタバースアプリケーション等である。また、記憶部45には、サービスを実行するために必要なデータベースが格納される。 The storage unit 45 stores in advance or temporarily stores each time a process is performed system programs, service applications, and data used during execution of service applications for operating the terminal 4 and realizing various functions of the terminal 4. The storage unit 45 can be realized, for example, by RAM, ROM, a solid state drive using IC memory such as flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. The system programs are programs for realizing the basic functions of the terminal 4 as a computer. The service applications are, for example, a web browser that causes the calculation unit 400 to function as the browser execution unit 410, a game application that causes the calculation unit 400 to function as the service execution unit 411, a metaverse application, and the like. The storage unit 45 also stores databases necessary for executing services.

<第1の実施の形態の動作>
第1の実施の形態の動作の動作を説明する。図10は第1の実施の形態の動作のシーケンス図である。
<Operation of the First Embodiment>
The operation of the first embodiment will be described with reference to Fig. 10, which is a sequence diagram of the operation of the first embodiment.

まず、共通ユーザIDを取得するために、端末4のブラウザ実行部410は、共通ユーザID取得要求を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。共通ユーザID取得要求は、ユーザ名、希望するパスワード及びユーザの住所を含む。 First, to obtain a common user ID, the browser execution unit 410 of the terminal 4 sends a common user ID acquisition request to the common user ID management server 1. The common user ID acquisition request includes the user name, the desired password, and the user's address.

共通ユーザID取得要求を受信した共通ユーザID管理サーバ1は、共通ユーザID登録処理(Step1)を行う。図11は共通ユーザID登録処理(Step1)のフローチャートである。 Upon receiving the common user ID acquisition request, the common user ID management server 1 performs a common user ID registration process (Step 1). Figure 11 is a flowchart of the common user ID registration process (Step 1).

共通ユーザID管理サーバ1が共通ユーザID取得要求を受信すると(Step100)、共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID取得要求に含まれているユーザ名と希望するパスワードとが、登録可能かを判定する(Step101)。共通ユーザID管理部110は、登録可能であれば、共通ユーザIDをユーザに付与し(Step102)、共通ユーザID、ユーザ名、パスワード及び住所を、共通ユーザID管理データベース121に登録する(Step103)。そして、共通ユーザID管理部110は、共通ユーザIDが記載された共通ユーザID登録完了画面を、端末4に送信する(Step105)。一方、共通ユーザID管理部110は、ユーザ名と希望するパスワードとが登録不可能の場合(Step101)、異なるユーザ名及びパスワードを要求する画面を端末4に送信する(Step105)。 When the common user ID management server 1 receives a common user ID acquisition request (Step 100), the common user ID management unit 110 determines whether the user name and desired password included in the common user ID acquisition request can be registered (Step 101). If registration is possible, the common user ID management unit 110 assigns the common user ID to the user (Step 102) and registers the common user ID, user name, password, and address in the common user ID management database 121 (Step 103). Then, the common user ID management unit 110 transmits a common user ID registration completion screen on which the common user ID is described to the terminal 4 (Step 105). On the other hand, if the user name and desired password cannot be registered (Step 101), the common user ID management unit 110 transmits a screen requesting a different user name and password to the terminal 4 (Step 105).

以上の動作により、ユーザは、複数のサービスで使用する共通ユーザIDを取得することができる。また、ユーザは、取得した共通ユーザIDを用いて、各種のサービスで利用する通貨(コイン)を取得できる。取得方法は、クレジットカード等の電子決済により、通貨(コイン)の代価の支払いを決済して取得する。ユーザが取得した通貨(コイン)は、共通ユーザID管理部110により、共通ユーザID管理データベース121におけるユーザのレコードの通貨(コイン)のフィールドに記載される。 By performing the above operations, the user can obtain a common user ID to be used in multiple services. In addition, the user can use the obtained common user ID to obtain currency (coins) to be used in various services. The currency (coins) is obtained by paying for it through electronic payment such as a credit card. The currency (coins) obtained by the user is entered in the currency (coins) field of the user's record in the common user ID management database 121 by the common user ID management unit 110.

次に、ユーザによるオブジェクトの購入について説明する。
オブジェクトを購入するために、端末4のブラウザ実行部410は、オブジェクト販売サーバ2にオブジェクト購入画面要求を送信する。オブジェクト購入画面要求を受信したオブジェクト販売サーバ2は、共通ユーザID管理サーバ1との間でオブジェクト販売処理(Step 2)を行う。図12はオブジェクト販売処理(Step 2)のフローチャートである。
Next, the purchase of an object by a user will be described.
To purchase an object, the browser execution unit 410 of the terminal 4 transmits an object purchase screen request to the object sales server 2. The object sales server 2 that receives the object purchase screen request performs object sales processing (Step 2) with the common user ID management server 1. Fig. 12 is a flowchart of the object sales processing (Step 2).

オブジェクト販売サーバ2がオブジェクト購入画面要求を受信すると(Step 200)、オブジェクト販売部210は、販売オブジェクトデータベース220から販売可能なオブジェクトの情報を取得し(Step 201)、オブジェクト購入画面を、端末4に送信する(Step 202)。 When the object sales server 2 receives an object purchase screen request (Step 200), the object sales unit 210 obtains information on objects available for sale from the sales object database 220 (Step 201) and transmits the object purchase screen to the terminal 4 (Step 202).

図13は端末4に表示されるオブジェクトを購入するための画面の遷移の一例を示した図である。図13に示されるオブジェクト購入画面は、図5に示される販売オブジェクトデータベース220から読み出された、オブジェクトの名称と、該オブジェクトの販売期間と、該オブジェクトの利用可能サービスと、該オブジェクトの引渡に関する情報と、該オブジェクトの価格とを含むオブジェクト一覧が表示されている。一例を示すと、「Xシリーズ」のキャラクターXについて、アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)と、リアルカードX2(第2オブジェクト)とがセットで販売され、販売期間は2022年2月10日から2022年3月10日であり、その価格は100コインである。また、アプリケーションゲーム用カードX1(第1オブジェクト)とリアルカードX2(第2オブジェクト)とは、キャラクターXに対応付けられたカードであり、同一の絵柄を含んでいる。 Figure 13 is a diagram showing an example of the transition of a screen for purchasing an object displayed on the terminal 4. The object purchase screen shown in Figure 13 displays a list of objects including the name of the object, the sales period of the object, the available services for the object, information on the delivery of the object, and the price of the object, which are read from the sales object database 220 shown in Figure 5. As an example, for character X of the "X series", an application game card X1 (first object) and a real card X2 (second object) are sold as a set, the sales period is from February 10, 2022 to March 10, 2022, and the price is 100 coins. In addition, the application game card X1 (first object) and the real card X2 (second object) are cards associated with character X and include the same image.

オブジェクト販売部210は、オブジェクト購入画面の一覧からユーザが選択した選択オブジェクト購入画面の要求を、端末4から受信すると(Step 203)、選択オブジェ購入画面(選択されたオブジェクトIDを含む)を端末4に送信する(Step 204)。図13に示される選択オブジェ購入画面は、オブジェクト購入画面においてユーザがオブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」を選択した場合の選択オブジェ購入画面である。選択オブジェ購入画面には、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」のセット販売である第1オブジェクト(無体物)であるアプリケーションゲーム用カードX1及び第2オブジェクト(有体物)であるリアルカードX2と、アプリケーションゲーム用カードX1(無体物)の利用可能開始日と、リアルカードX2(有体物)の引渡し予定日と、「「Xシリーズ」キャラクターX」のセット(カードX1及びリアルカードX2)の代価と、を含んでいる。また、選択オブジェクト購入画面には、ユーザの共通ユーザID及びパスワードの入力欄と、購入ボタンと、を含んでいる。また、選択オブジェ購入画面には、オブジェクト「Xシリーズ」の第1オブジェクトのオブジェクトID“X101”と、オブジェクト「Xシリーズ」の第2オブジェクトのオブジェクトID“X102”と、も含まれて送信される。 When the object sales unit 210 receives a request for a selected object purchase screen selected by the user from the list of object purchase screens from the terminal 4 (Step 203), it transmits the selected object purchase screen (including the selected object ID) to the terminal 4 (Step 204). The selected object purchase screen shown in FIG. 13 is a selected object purchase screen when the user selects the object "X series character X" on the object purchase screen. The selected object purchase screen includes the application game card X1, which is the first object (intangible object) that is a set sale of the object "X series character X", and the real card X2, which is the second object (tangible object), the start date of use of the application game card X1 (intangible object), the scheduled delivery date of the real card X2 (tangible object), and the price of the "X series character X" set (card X1 and real card X2). The selected object purchase screen also includes an input field for the user's common user ID and password, and a purchase button. Additionally, the selected object purchase screen is sent with the object ID "X101" of the first object in the "X series" object and the object ID "X102" of the second object in the "X series" object.

ユーザは、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」を購入するために、端末4に表示された選択オブジェクト購入画面の入力欄に、ユーザの共通ユーザID“10001”とパスワード“25002”とを入力し、購入ボタンを押下すると、端末4は、選択オブジェクト購入要求をオブジェクト販売サーバ2に送信する。選択オブジェクト購入要求は、ユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”と、第1オブジェクトのオブジェクトID“X101”と、第2オブジェクトのオブジェクトID“X102”と、を含む。 To purchase the object "X Series Character X," the user enters the user's common user ID "10001" and password "25002" into the input fields of the selected object purchase screen displayed on terminal 4, and presses the purchase button. Terminal 4 then sends a selected object purchase request to the object sales server 2. The selected object purchase request includes the user's common user ID "10001" and password "25002," the object ID "X101" of the first object, and the object ID "X102" of the second object.

決済部211は、選択オブジェクト購入要求を受信すると(Step 205)、選択オブジェクト購入要求から、ユーザの共通ユーザID及びパスワードと、第1オブジェクトのオブジェクトIDと、第2オブジェクトのオブジェクトIDと、を取得し、決済情報を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する(Step 206)。決済情報は、ユーザの共通ユーザID及びパスワードと、第1オブジェクトのオブジェクトID及び利用可能サービス名と、第2オブジェクトのオブジェクトID及び引渡し予定日と、第1オブジェクトと第2オブジェクトとのセットの代価と、を含む。図10の例では、決済情報は、ユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”と、第1オブジェクトのオブジェクトID“X101”、利用可能サービス「ゲーム「Xシリーズ」」と、第2オブジェクトのオブジェクトID“X102”及び引渡し予定日「2022年3月20日」と、セットの代価“100コイン”と、を含む。 When the payment unit 211 receives the selected object purchase request (Step 205), it acquires the user's common user ID and password, the object ID of the first object, and the object ID of the second object from the selected object purchase request, and transmits payment information to the common user ID management server 1 (Step 206). The payment information includes the user's common user ID and password, the object ID of the first object and the name of the available service, the object ID of the second object and the scheduled delivery date, and the price of the set of the first object and the second object. In the example of FIG. 10, the payment information includes the user's common user ID "10001" and password "25002", the object ID "X101" of the first object, the available service "Game "X Series"", the object ID "X102" of the second object and the scheduled delivery date "March 20, 2022", and the price of the set "100 coins".

決済部211は、共通ユーザID管理サーバ1から決済完了情報を受信すると(Step 207)、オブジェクトの決済が完了したことをオブジェクト販売部210、第1オブジェクト提供部212及び第2オブジェクト引渡手続部213に通知し、オブジェクト販売部210は選択オブジェクト購入完了画面を、端末4に送信する(Step 208)。図13の選択オブジェクト購入完了画面では、アプリケーションゲーム「Xシリーズ」にて、カードX1が利用可能になったこと、リアルカードX2が2022年3月20日に、ユーザに配送予定であることが表示されている。 When the settlement unit 211 receives the settlement completion information from the common user ID management server 1 (Step 207), it notifies the object sales unit 210, the first object provision unit 212, and the second object delivery procedure unit 213 that the settlement for the object has been completed, and the object sales unit 210 sends a selected object purchase completion screen to the terminal 4 (Step 208). The selected object purchase completion screen of FIG. 13 displays that the card X1 has become available for use in the application game "X Series" and that the real card X2 is scheduled to be delivered to the user on March 20, 2022.

第1オブジェクト提供部212は、決済部211の決済後、端末4のサービス実行部411により利用可能な第1オブジェクトのデジタルデータを、端末4に提供する(Step 209)。本動作では、端末4にインストールされているゲームアプリケーション「Xシリーズ」に登録するためのカードX1のデジタルデータを、端末4に送信する。 After the payment unit 211 makes a payment, the first object providing unit 212 provides the terminal 4 with digital data of the first object that can be used by the service execution unit 411 of the terminal 4 (Step 209). In this operation, the digital data of the card X1 to be registered in the game application "X Series" installed on the terminal 4 is transmitted to the terminal 4.

第2オブジェクト引渡手続部213は、プレイヤオブジェクト管理データベース122の引渡予定日を参照して、第2オブジェクトの配送手続きを行う(Step 210)。本動作では、2022年3月20日に、リアルカードX2をユーザに配送する手続を行う。 The second object delivery procedure unit 213 refers to the scheduled delivery date in the player object management database 122 and performs delivery procedures for the second object (Step 210). In this operation, the procedure is performed to deliver the real card X2 to the user on March 20, 2022.

続いて、通ユーザID管理サーバ1のオブジェク登録処理(Step 3)について説明する。図14はオブジェク登録処理(Step 3)のフローチャートである。 Next, the object registration process (Step 3) of the user ID management server 1 will be described. Figure 14 is a flowchart of the object registration process (Step 3).

共通ユーザID管理サーバ1が決済情報を受信すると(Step300)、共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID管理データベース120を用いて、決済情報に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを認証する(Step301)。例えば、決済情報にユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”が含まれているならば、図4の共通ユーザIDデータベース121によれば、ユーザの共通ユーザID“10001”とパスワード“25002”とは一致しているので、認証可能である。 When the common user ID management server 1 receives the payment information (Step 300), the common user ID management unit 110 authenticates the common user ID and password included in the payment information using the common user ID management database 120 (Step 301). For example, if the payment information includes the user's common user ID "10001" and password "25002", then according to the common user ID database 121 in FIG. 4, the user's common user ID "10001" and password "25002" match, and therefore authentication is possible.

共通ユーザID管理部110は、共通ユーザIDとパスワードとが認証可能であるならば(Step 302)、共通ユーザIDのユーザの所有通貨の残高を確認する(Step 303)。共通ユーザID管理部110は、共通ユーザIDデータベース121におけるユーザの所有通貨の残高が決済情報に含まれているオブジェクの代価以上であるならば(Step 304)、ユーザの所有通貨の残高から購入希望オブジェクトの代価を減算する(Step 305)。そして、共通ユーザID管理部110は、決済情報に含まれている、第1オブジェクトのオブジェクトID、利用可能サービス名と、第2オブジェクトのオブジェクトID及び引渡し予定日により、プレイヤオブジェクト管理データベース122を更新し(Step 307)、決済完了情報をオブジェクト販売サーバ2に送信する(Step 308)。具体的には、決済情報に含まれている情報が、ユーザの共通ユーザID“10001”、第1オブジェクトのオブジェクトID“X101”、利用可能サービス「ゲーム「Xシリーズ」」と、第2オブジェクトのオブジェクトID“X102”及び引渡し予定日「2022年3月20日」と、であるならば、共通ユーザID“10001”のプレイヤオブジェクト管理データベース122を、図4に示すように更新する。
以上で、オブジェクト登録処理(Step 3)の説明を終了する。
If the common user ID and password can be authenticated (Step 302), the common user ID management unit 110 checks the balance of the currency owned by the user of the common user ID (Step 303). If the balance of the currency owned by the user in the common user ID database 121 is equal to or greater than the price of the object included in the payment information (Step 304), the common user ID management unit 110 subtracts the price of the object to be purchased from the balance of the currency owned by the user (Step 305). Then, the common user ID management unit 110 updates the player object management database 122 with the object ID of the first object, the available service name, and the object ID of the second object and the scheduled delivery date included in the payment information (Step 307), and transmits payment completion information to the object selling server 2 (Step 308). Specifically, if the information included in the payment information is the user's common user ID "10001", the first object's object ID "X101", the available service "Game "X Series"", the second object's object ID "X102", and the scheduled delivery date "March 20, 2022", then the player object management database 122 for the common user ID "10001" is updated as shown in FIG. 4.
This completes the explanation of the object registration process (Step 3).

次に、ユーザによるサービスにおける第1オブジェクトの利用について説明する。尚、本実施の形態では、ユーザが利用するサービスの例としてゲームを説明するが、メタバース等の他のサービスも同様である。 Next, the use of the first object by the user in the service will be described. Note that in this embodiment, a game will be described as an example of a service that the user uses, but the same applies to other services such as the metaverse.

端末4のゲーム実行部411は、ゲームのログイン画面を表示し、サービス実行要求を、サービス提供サーバ3に送信する。サービス実行要求は、サービス名、共通ユーザID及びパスワードを含む。図15はゲームのログイン画面の一例である。ユーザは、ログイン画面に、共通ユーザID及びパスワードを入力し、ログインボタンを押下する。この場合、サービス実行要求は、ゲーム「Xシリーズ」、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”を含む。 The game execution unit 411 of the terminal 4 displays a login screen for the game and sends a service execution request to the service providing server 3. The service execution request includes the service name, common user ID, and password. Figure 15 is an example of the login screen for the game. The user enters the common user ID and password on the login screen and presses the login button. In this case, the service execution request includes the game "X Series", the common user ID "10001", and the password "25002".

サービス実行要求を受信したサービス提供サーバ3は、サービス実行処理を開始する(Step 4)。図16はサービス実行処理(Step 4)及びオブジェクト管理処理を開始する(Step 5)のフローチャートである。 When the service providing server 3 receives the service execution request, it starts the service execution process (Step 4). Figure 16 is a flowchart of the service execution process (Step 4) and the start of the object management process (Step 5).

サービス提供サーバ3がサービス実行要求を受信すると(Step 400)、ゲーム実行部310は、利用可能オブジェクト要求を共通ユーザID管理サーバ1に送信する(Step 401)。利用可能オブジェクト要求は、受信したサービス実行要求に含まれるサービス名、共通ユーザID及びパスワードを含む。ここでは、利用可能オブジェクト要求は、ゲーム「Xシリーズ」、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”を含む。 When the service providing server 3 receives a service execution request (Step 400), the game execution unit 310 sends a usable object request to the common user ID management server 1 (Step 401). The usable object request includes the service name, common user ID, and password included in the received service execution request. In this example, the usable object request includes the game "X Series", the common user ID "10001", and the password "25002".

共通ユーザID管理サーバ1の共通ユーザID管理部110は利用可能オブジェクト要求を受信すると(Step 500)、利用可能オブジェクト要求に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを認証する(Step 501)。 When the common user ID management unit 110 of the common user ID management server 1 receives an available object request (Step 500), it authenticates the common user ID and password included in the available object request (Step 501).

共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID管理データベース120を参照し、共通ユーザIDとパスワードとを認証することができたならば(Step 502)、サービスに利用可能なオブジェクトIDを取得する(Step 503)。そして、共通ユーザID管理部110は、サービスに利用可能なオブジェクトIDを含む利用可能オブジェク情報を、サービス提供サーバ3に送信する(Step 504)。 The common user ID management unit 110 refers to the common user ID management database 120, and if the common user ID and password can be authenticated (Step 502), it acquires an object ID that can be used for the service (Step 503). The common user ID management unit 110 then transmits usable object information, including the object ID that can be used for the service, to the service providing server 3 (Step 504).

具体的に説明すると、利用可能オブジェクト要求は、ゲーム「Xシリーズ」、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”を含む。共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”を、共通ユーザIDデータベース121を用いて認証する。共通ユーザIDデータベース121から、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”は認証することができるので、共通ユーザID管理サーバ1は、共通ユーザID“10001”のプレイヤオブジェクト管理データベース122から、ゲーム「Xシリーズ」に利用可能なオブジェクトのオブジェクトIDを取得する。共通ユーザID“10001”のプレイヤオブジェクト管理データベース122から、ゲーム「Xシリーズ」に利用可能なオブジェクトのオブジェクトIDは”X101”である。共通ユーザID管理部110は、オブジェクトID”X101”を含む利用可能オブジェク情報を、サービス提供サーバ3に送信する。 Specifically, the available object request includes the game "X Series", the common user ID "10001", and the password "25002". The common user ID management unit 110 authenticates the common user ID "10001" and the password "25002" using the common user ID database 121. Since the common user ID "10001" and the password "25002" can be authenticated from the common user ID database 121, the common user ID management server 1 obtains the object ID of the object available for the game "X Series" from the player object management database 122 of the common user ID "10001". From the player object management database 122 of the common user ID "10001", the object ID of the object available for the game "X Series" is "X101". The common user ID management unit 110 transmits the available object information including the object ID "X101" to the service providing server 3.

サービス提供サーバ3のゲーム実行部310は、共通ユーザID管理サーバ1から利用可能オブジェクト情報を受信すると(Step 402)、利用可能オブジェクト情報に含まれているオブジェクトIDのオブジェクトのゲーム内の利用を許可する(Step 403)。そして、サービス提供サーバ3のゲーム実行部310は、オブジェクトを利用したゲーム(サービス)を、端末4に対して実行する(Step 404)。 When the game execution unit 310 of the service providing server 3 receives the available object information from the common user ID management server 1 (Step 402), it permits the use of the object with the object ID included in the available object information in the game (Step 403). Then, the game execution unit 310 of the service providing server 3 executes a game (service) using the object on the terminal 4 (Step 404).

具体的には、ゲーム実行部310は、オブジェクトID”X101”を含む利用可能オブジェクト情報を受信し、オブジェクトID”X101”で特定されるカードX1を、ゲーム「Xシリーズ」において利用可能にする。
以上で、ユーザに提供するサービスの説明を終わる。
Specifically, the game execution unit 310 receives the available object information including the object ID "X101", and makes the card X1 specified by the object ID "X101" available in the "X Series" game.
This concludes the explanation of the services provided to users.

次に、ユーザが現在所有しているオブジェクトの一覧を閲覧できるオブジェクト一覧処理について説明する。 Next, we will explain the object list process, which allows users to view a list of objects they currently own.

端末4のブラウザ実行部410は、共通ユーザID管理サーバ1に所有オブジェクト一覧要求を送信する。所有オブジェクト一覧要求は、共通ユーザID及びパスワードを含む。所有オブジェクト一覧要求を受信した共通ユーザID管理サーバ1はオブジェクト一覧処理を実行する(Step 6)。図17はオブジェクト一覧処理(Step 6)のフローチャートである。 The browser execution unit 410 of the terminal 4 sends a request for a list of owned objects to the common user ID management server 1. The request for a list of owned objects includes a common user ID and a password. The common user ID management server 1 that receives the request for a list of owned objects executes object listing processing (Step 6). Figure 17 is a flowchart of the object listing processing (Step 6).

共通ユーザID管理サーバ1の共通ユーザID管理部110は所有オブジェクト一覧要求を受信すると(Step 600)、所有オブジェクト一覧要求に含まれている共通ユーザIDとパスワードとを認証する(Step 601)。共通ユーザID管理部110は、共通ユーザID管理データベース120を参照し、共通ユーザIDとパスワードとを認証することができたならば(Step 602)、共通ユーザIDのプレイヤオブジェクト管理データベース122に登録されているオブジェクトの情報を取得する(Step 603)。そして、共通ユーザID管理部110は、取得した情報からオブジェクト一覧画面を生成し、オブジェクト一覧画面を、端末4に送信する(Step 604)。 When the common user ID management unit 110 of the common user ID management server 1 receives the owned object list request (Step 600), it authenticates the common user ID and password included in the owned object list request (Step 601). The common user ID management unit 110 refers to the common user ID management database 120, and if it is able to authenticate the common user ID and password (Step 602), it acquires information on objects registered in the player object management database 122 of the common user ID (Step 603). The common user ID management unit 110 then generates an object list screen from the acquired information and transmits the object list screen to the terminal 4 (Step 604).

図18はオブジェクト一覧画面の一例を示す図である。図18は共通ユーザID“10001”のユーザ(ユーザ名:XYZ)が所有しているオブジェクトの一覧画面を示している。オブジェクトの一覧画面には、オブジェクト名と、第1オブジェクトの利用可能なサービス名及びサービスの利用可否、第2オブジェクトの引渡予定日及び引渡完了日が表示されている。 Figure 18 is a diagram showing an example of an object list screen. Figure 18 shows a list screen of objects owned by a user (user name: XYZ) with a common user ID "10001". The object list screen displays the object name, the name of a service available for the first object and whether the service is available, and the scheduled delivery date and completion date for the second object.

第1の実施の形態は、キャラクターに対応付けられた第1オブジェクトと第2オブジェクトとを組(セット)にして、ユーザに提供している。これにより、ユーザは、無体物のデジタルデータとしての資産と、有体物たる物品としての資産とを取得することができる。また、複数のサービスにおいてユーザを識別する共通ユーザIDと、少なくとも第1オブジェクトとを関連付けることによって、第1オブジェクトを利用した様々なサービスをユーザに提供でき、更に、既存のサービスだけではなく、新たにサービスを追加する場合であっても、そのサービスにおいて第1オブジェクトを利用することができる。 In the first embodiment, a first object and a second object associated with a character are provided to the user as a set. This allows the user to acquire assets as intangible digital data and assets as tangible goods. Furthermore, by associating at least the first object with a common user ID that identifies the user across multiple services, various services that utilize the first object can be provided to the user, and further, the first object can be used not only in existing services but also in new services that are added.

<第1の実施の形態の変形例>
上述した第1の実施の形態では、第1オブジェクトのサービスの利用を購入後に直ちに可能にしたが、これに限られない。第1オブジェクトのサービスの利用の可否は、自由に設定することができる。例えば、第2オブジェクトの引渡予定日に第1オブジェクトのサービスの利用を可能にしても良い。このようにすることにより、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの価値を同日に発生させることができる。また、第1オブジェクトを利用したサービスを新たに導入する場合、そのサービスの導入日を第1オブジェクトの利用可能日に設定することもできる。
<Modification of the First Embodiment>
In the first embodiment described above, the use of the service of the first object is immediately possible after purchase, but this is not limited to this. The availability of the service of the first object can be freely set. For example, the use of the service of the first object may be possible on the scheduled delivery date of the second object. In this way, the value of the first object and the value of the second object can be generated on the same day. Furthermore, when a new service using the first object is introduced, the introduction date of the service can be set as the availability date of the first object.

<第2の実施の形態>
物品等の有体物は、以前より資産価値があり、取引の対象となっている。また、デジタルデータのような無体物も、近年は資産価値が生じている、例えば、アプリケーションゲームにおけるレアリティの高いカード等である。そして、これらの無体物も、取引の対象となりえる。
Second Embodiment
Tangible objects such as goods have long had asset value and have been traded. Intangible objects such as digital data have also recently gained asset value, for example, rare cards in application games. These intangible objects can also be traded.

一方、デジタルデータの無体物は取引による劣化ということはないが、有体物は取引によって資産価値の減少が考えられる。例えば、販売業者から一度でも物品の引渡しが行われると、その物品は新品ではなく、中古品と扱われる。 On the other hand, while intangible digital data does not deteriorate through trading, tangible items may lose their asset value through trading. For example, once an item has been handed over by a seller, it is no longer considered new, but is treated as a used item.

このような社会の実情を考えると、無体物のオブジェクトと有体物のオブジェクトとの組(セット)で販売されたものに関する取引できる期間は、有体物のオブジェクトの引渡し時期を考慮する必要がある。 Considering this social reality, the period during which a transaction can be made for a set of an intangible object and a tangible object must take into account the time of delivery of the tangible object.

そこで、第2の実施の形態は、無体物の取引性を確保しつつ、有体物の資産価値の低下を防ぐことが可能な期間を取引可能期間に設定し、オブジェクトの取引を行う例を説明する。また、第2の実施の形態は、オブジェクトの取引というサービスを追加する例ともいえる。 The second embodiment therefore describes an example of trading objects by setting a tradable period to a period that can prevent a decline in the asset value of tangible objects while ensuring the tradability of intangible objects. The second embodiment can also be considered an example of adding a service called object trading.

図19は第2の実施の形態を説明するための図である。図19は、アプリケーションゲームに利用される無体物のゲームカードX1と有体物のリアルカードX2とがセット販売される例を示している。第1ユーザは、ゲームカードX1とリアルカードX2とのセットの代価の支払いの決済をすることにより、ゲームカードX1とリアルカードX2とのセットを取得することができる。このとき、第1ユーザが、取引対象とするオブジェクトの形態は、以下の通りである。
・第1オブジェクトのみを取引対象とする。
・第1オブジェクトと第2オブジェクトとのセットを取引対象とする。
・第2オブジェクトのみを取引対象とする。
Fig. 19 is a diagram for explaining the second embodiment. Fig. 19 shows an example in which an intangible game card X1 used in an application game and a tangible real card X2 are sold as a set. A first user can acquire a set of the game card X1 and the real card X2 by paying the price for the set of the game card X1 and the real card X2. In this case, the form of the object to be traded by the first user is as follows:
- Only the first object is the subject of trading.
A set of a first object and a second object is the subject of a transaction.
- Only the second object is the subject of trading.

上記のように取引の対象に第2オブジェクトを含む場合がありえるので、第2オブジェクトの資産価値を考慮する必要がある。そこで、本実施の形態は、第1オブジェクト及び/又は第2オブジェクトを取引できる取引可能期間を、セットの代価の支払いの決済から第2オブジェクトの第1ユーザへの引渡し予定までの期間(以下、引渡猶予期間と記載する)とする。図19の例では、第1ユーザによる、ゲームカードX1とリアルカードX2とのセットの代価の支払いの決済から、リアルカードX2の第1ユーザへの引渡予定日までの引渡猶予期間が、ゲームカードX1とリアルカードX2とを取引対象として第2ユーザと取引できる取引可能期間である。
以下、詳細な実施の形態を説明する。尚、以下の説明において、第1の実施の形態と同様な構成のものについては同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
As described above, since the second object may be included in the subject of the transaction, it is necessary to take into consideration the asset value of the second object. Therefore, in this embodiment, the tradable period during which the first object and/or the second object can be traded is the period from the settlement of the payment of the price of the set to the scheduled delivery date of the second object to the first user (hereinafter, referred to as the delivery grace period). In the example of Fig. 19, the delivery grace period from the settlement of the payment of the price of the set of the game card X1 and the real card X2 by the first user to the scheduled delivery date of the real card X2 to the first user is the tradable period during which the game card X1 and the real card X2 can be traded with the second user as the subject of the transaction.
The embodiment will be described in detail below. In the following description, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

<第2の実施の形態の全体構成>
第2の実施の形態におけるオブジェクト取引システムを説明する。図20は、第2の実施形態におけるオブジェクト取引システムの全体構成例を示す図である。図20に示すように、オブジェクト取引システム、第1の実施の形態に加えて、取引サーバ5を備える。取引サーバ5は、共通ユーザID管理サーバ1、オブジェクト販売サーバ2、サービス提供サーバ3及び端末4a,4bと、ネットワークNに接続可能で、相互に通信可能である。尚、取引サーバ5は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。また、取引サーバ5は、共通ユーザID管理サーバ1とオブジェクト販売サーバ2とサービス提供サーバ3と同様に、サーバが個別に設置されている必要はなく、クラウドシステムの中に他のサーバと混在していても良い。また、端末4aは第1ユーザが操作する端末であり、端末4bは第2ユーザが操作する端末である。
Overall Configuration of Second Embodiment
The object trading system in the second embodiment will be described. FIG. 20 is a diagram showing an example of the overall configuration of the object trading system in the second embodiment. As shown in FIG. 20, the object trading system includes a trading server 5 in addition to the first embodiment. The trading server 5 can be connected to the common user ID management server 1, the object sales server 2, the service providing server 3, and the terminals 4a and 4b via a network N and can communicate with each other. The trading server 5 is a server system including one or more server devices and storage devices. The trading server 5 does not need to be installed separately, as with the common user ID management server 1, the object sales server 2, and the service providing server 3, and may be mixed with other servers in a cloud system. The terminal 4a is a terminal operated by a first user, and the terminal 4b is a terminal operated by a second user.

<第2の実施の形態の各構成>
取引サーバ5について説明する。図21は取引サーバ5の機能構成例を示すブロック図である。
図21に示すように、処理部50と、通信部51と、記憶部52と、を備える。
<Configurations of the Second Embodiment>
The transaction server 5 will now be described. FIG. 21 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the transaction server 5.
As shown in FIG. 21, the device includes a processing unit 50, a communication unit 51, and a storage unit 52.

処理部50は、記憶部52に格納されているプログラムやデータに基づいて、共通ユーザID管理サーバ1の動作を統括的に制御する。処理部50の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部50は、主な機能部として、演算部500と、画像生成部501と、通信制御部502と、を備える。 The processing unit 50 performs overall control of the operation of the common user ID management server 1 based on the programs and data stored in the memory unit 52. The functions of the processing unit 50 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, and an IC memory. The processing unit 50 includes, as its main functional units, a calculation unit 500, an image generation unit 501, and a communication control unit 502.

演算部500は、取引制御部510を備える。
取引制御部510は、共通ユーザID管理サーバ1と連携し、ユーザ間によるオブジェクトの取引を制御する。具体的には、取引制御部510は、ユーザの取引対象となるオブジェクトの登録、取引可能期間の管理、他のユーザからの取引の申込み、取引の成立又は不成立の管理などの処理を行う。
The calculation unit 500 includes a transaction control unit 510 .
The transaction control unit 510 controls transactions of objects between users in cooperation with the common user ID management server 1. Specifically, the transaction control unit 510 performs processes such as registering objects to be traded by users, managing the tradable period, accepting trade applications from other users, and managing whether or not a transaction has been concluded.

取引制御部510が扱う取引対象は、第1オブジェクトのみの、第2オブジェクトのみ、第1オブジェクトと第2オブジェクトとのセットのいずれも取引対象とするが、いずれかのみでも良い。また、取引制御部510が扱う取引態様は、オブジェクトと通貨(コイン)との交換する取引態様と、オブジェクト同士の交換する取引態様とのいずれも可能とする。 The transaction control unit 510 can handle any of the following transactions: only the first object, only the second object, or a set of the first object and the second object; however, only one of these may be handled. In addition, the transaction mode handled by the transaction control unit 510 can be either an exchange of an object for currency (coins), or an exchange of objects for each other.

また、ユーザ間のオブジェクトについて取引可能期間は、第2オブジェクトの代価の支払いの決済から第2オブジェクトの引渡予定日まで(引渡猶予期間)であるが、ユーザがオブジェクトの代価の支払いの決済直後に、取引を開始しない場合も多いと思われる。そこで、取引制御部510は、ユーザがオブジェクトの取引の希望を申請した日から第2オブジェクトの引渡予定日までを取引期間に設定する。これらの処理は、記憶部52に格納されている取引管理データベース510を用いて行われる。 The period during which an object can be traded between users is from the settlement of payment for the second object to the scheduled delivery date of the second object (delivery grace period), but it is thought that in many cases a user will not start a transaction immediately after settling the payment for the object. Therefore, the transaction control unit 510 sets the transaction period from the date on which the user applies for a request to trade an object to the scheduled delivery date of the second object. These processes are performed using the transaction management database 510 stored in the memory unit 52.

図22は取引管理データベース510の一例を示す図である。取引管理データベース510は、取引対象となるオブジェクトが登録されるデータベースである。取引管理データベース510の1レコードは、取引対象となるオブジェクトの名称のフィールドと、オブジェクトを識別するオブジェクトIDのフィールドと、該オブジェクトの取引期間のフィールドと、該オブジェクトの利用可能サービス、取引条件(通貨、他のオブジェクトとの交換)に関する情報のフィールドと、取引対象を登録したユーザの共通ユーザIDのフィールドと、を含む。 Figure 22 is a diagram showing an example of a transaction management database 510. The transaction management database 510 is a database in which objects to be traded are registered. One record in the transaction management database 510 includes a field for the name of the object to be traded, a field for an object ID that identifies the object, a field for the transaction period of the object, a field for information on the object's available services and transaction conditions (currency, exchange with other objects), and a field for the common user ID of the user who registered the object to be traded.

取引制御部510は、取引期間に取引が成立したオブジェクトのレコードを削除する。また、取引制御部510は、取引管理データベース510の取引期間のフィールドを参照し、取引が成立せずに取引期間を経過したオブジェクトのレコードを削除する。 The transaction control unit 510 deletes records of objects for which a transaction was concluded during the transaction period. The transaction control unit 510 also references the transaction period field in the transaction management database 510 and deletes records of objects for which the transaction period has passed without a transaction being concluded.

画像生成部501は、演算部500の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の画面を生成し、生成した画面の画像信号を出力する。画像生成部101の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 501 generates one screen per frame time (e.g., 1/60 seconds) based on the processing results of the calculation unit 500, and outputs an image signal of the generated screen. The functions of the image generation unit 101 can be realized by, for example, a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, an IC memory used for expanding texture data, etc.

通信制御部502は、共通ユーザID管理サーバ1と端末4とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 502 performs communication connection and data processing for data communication between the common user ID management server 1 and the terminal 4.

通信部51は、通信回線と接続して通信を実現する。通信部11の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 51 connects to a communication line to realize communication. The functions of the communication unit 11 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

記憶部52は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現され、システムプログラムと、機能プログラムとが格納される。システムプログラムは、コンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。機能プログラムは、演算部500を、取引制御部510として機能をさせるためのプログラムである。また、本実施の形態において、記憶部12には、取引管理データベース510が格納される。 The memory unit 52 is realized by, for example, a RAM, a ROM, an IC memory such as a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, and stores a system program and a function program. The system program is a program for realizing the basic functions of a computer. The function program is a program for causing the calculation unit 500 to function as a transaction control unit 510. In this embodiment, the memory unit 12 also stores a transaction management database 510.

<第2の実施の形態の動作>
第2の実施の形態の動作の動作を説明する。図23は第2の実施の形態の動作のシーケンス図である。尚、端末4aは第1ユーザの端末であり、第1ユーザはオブジェクトの売主(交換する場合は交換元)である。端末4bは第2ユーザの端末であり、第2ユーザはオブジェクトの買主(交換する場合は交換先)である。
<Operation of the second embodiment>
The operation of the second embodiment will be described. Fig. 23 is a sequence diagram of the operation of the second embodiment. The terminal 4a is the terminal of the first user, and the first user is the seller of the object (the exchange source in the case of an exchange). The terminal 4b is the terminal of the second user, and the second user is the buyer of the object (the exchange destination in the case of an exchange).

端末4aのブラウザ実行部410は、第1ユーザが所有しているオブジェクトのうち取引可能なオブジェクトの一覧を要求する取引可能所有オブジェクト一覧要求を、取引サーバ5に送信する。取引可能所有オブジェクト一覧要求は、第1ユーザの共通ユーザIDとパスワードとを含む。本例では、第1ユーザの共通ユーザID及びパスワードを、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”とする。 The browser execution unit 410 of the terminal 4a sends a tradable owned object list request to the trading server 5, requesting a list of tradable objects among the objects owned by the first user. The tradable owned object list request includes the first user's common user ID and password. In this example, the first user's common user ID and password are the common user ID "10001" and the password "25002".

ここで、取引サーバ5は取引オブジェクト登録処理を実行し(Step 10)、共通ユーザID管理サーバ1は取引可能所有オブジェクト一覧処理(Step 11)を実行する。図24は取引オブジェクト登録処理(Step 10)及び取引可能所有オブジェクト一覧処理(Step 11)のフローチャートである。 Here, the trading server 5 executes the trading object registration process (Step 10), and the common user ID management server 1 executes the trading-possessed object list process (Step 11). Figure 24 is a flowchart of the trading object registration process (Step 10) and the trading-possessed object list process (Step 11).

取引サーバ5の取引制御部510は取引可能オブジェクト一覧要求を受信すると(Step 700)、取引可能所有オブジェクト一覧要求に含まれている共通ユーザID及びパスワードを含む取引可能所有オブジェクト情報を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する(Step 701)。本例では、共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”を含む取引可能所有オブジェクト情報を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the request for a list of tradable objects (Step 700), it sends tradable ownership object information, including the common user ID and password included in the request for a list of tradable ownership objects, to the common user ID management server 1 (Step 701). In this example, it sends tradable ownership object information, including the common user ID "10001" and password "25002", to the common user ID management server 1.

共通ユーザID管理サーバ1の共通ユーザID管理部101は、取引可能所有オブジェクト情報を受信すると(Step 800)、取引可能所有オブジェクト情報に含まれる共通ユーザID及びパスワードを、共通ユーザIDデータベース121を用いて認証する(Step 801,Step 802)。本例では、認証対象は共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”であるので、図4に示される共通ユーザIDデータベース121を参照すると、認証可能である。 When the common user ID management unit 101 of the common user ID management server 1 receives the tradable ownership object information (Step 800), it authenticates the common user ID and password included in the tradable ownership object information using the common user ID database 121 (Steps 801 and 802). In this example, the authentication target is the common user ID "10001" and password "25002", so authentication is possible by referring to the common user ID database 121 shown in FIG. 4.

共通ユーザID管理部101は、共通ユーザIDに対応するプレイヤオブジェクト管理データベース122から取引可能なオブジェクトの情報を取得する(Step 803)。取引可能なオブジェクトは、第2オブジェクトが引渡猶予期間にあるものである。すなわち、第2オブジェクトが引渡予定日以前のオブジェクトである。例えば、取引可能所有オブジェクト情報を受信した日が2022年3月15日である場合、図4の共通ユーザID“10001”のプレイヤオブジェクト管理データベース122を参照すると、引渡予定日が2022年3月15日以前のオブジェクトは、「「Xシリーズ」キャラクターX」と、キャラクターYと、である。そこで、共通ユーザID管理部101は、「「Xシリーズ」キャラクターX」及びキャラクターYについて、オブジェクト名、オブジェクトID、利用可能サービス名、利用可能の可否、引渡予定日及び引渡完了日を取得する。そして、これらの情報を利用可能所有オブジェクト情報とする。
共通ユーザID管理部101は、利用可能所有オブジェクト情報を、取引サーバ5に送信する(Step 804)。
The common user ID management unit 101 acquires information on tradable objects from the player object management database 122 corresponding to the common user ID (Step 803). A tradable object is one in which the second object is in the delivery grace period. That is, the second object is an object before the scheduled delivery date. For example, if the date on which the tradable owned object information was received is March 15, 2022, referring to the player object management database 122 of the common user ID "10001" in FIG. 4, the objects whose scheduled delivery date is before March 15, 2022 are "X series character X" and character Y. Therefore, the common user ID management unit 101 acquires the object name, object ID, available service name, availability, scheduled delivery date, and delivery completion date for "X series character X" and character Y. Then, this information is regarded as available owned object information.
The common user ID management unit 101 transmits the available owned object information to the trading server 5 (Step 804).

取引サーバ5の取引制御部510は、利用可能所有オブジェクト情報を受信する(Step 702)。取引制御部510は利用可能所有オブジェクト情報を用いて、共通ユーザIDに対応する取引可能所有オブジェクト一覧画面を生成し、端末4aに送信する(Step 703)。このとき、取引制御部510は、利用可能所有オブジェクト情報を受信日から第2オブジェクトの引渡予定日までの期間を取引が可能な取引期間に設定する。 The transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the available ownership object information (Step 702). Using the available ownership object information, the transaction control unit 510 generates a tradable ownership object list screen corresponding to the common user ID and transmits it to the terminal 4a (Step 703). At this time, the transaction control unit 510 sets the period from the date of reception of the available ownership object information to the scheduled delivery date of the second object as the transaction period during which the transaction is possible.

端末4のブラウザ実行部410は、取引可能所有オブジェクト一覧画面を受信し、取引可能所有オブジェクト一覧画面を表示する。図25は端末4aに表示される画面の一例を示した図である。図25によれば、2022年3月15日時点で、第1ユーザが取引可能なオブジェクトの一覧が表示されている。 The browser execution unit 410 of the terminal 4 receives the tradable owned object list screen and displays the tradable owned object list screen. FIG. 25 is a diagram showing an example of a screen displayed on the terminal 4a. According to FIG. 25, a list of objects that the first user can trade as of March 15, 2022 is displayed.

第1ユーザは、取引可能所有オブジェクト一覧画面から取引対象としたいオブジェクトを選択する。ここでは、「「Xシリーズ」キャラクターX」を選択したものとし、取引条件画面のボタンを押下する。端末4aのブラウザ実行部410は、取引条件画面のボタンが押下されると、取引条件画面要求を送信する。 The first user selects the object he or she wishes to trade from the list of owned objects that can be traded. In this example, it is assumed that the first user selects "X Series Character X" and presses a button on the trading conditions screen. When the button on the trading conditions screen is pressed, the browser execution unit 410 of the terminal 4a sends a request for the trading conditions screen.

取引サーバ5の取引制御部510は取引条件画面要求を受信すると(Step 704)、取引条件画面を端末4aに送信する(Step 705)。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction conditions screen request (Step 704), it sends the transaction conditions screen to the terminal 4a (Step 705).

端末4のブラウザ実行部410は、取引条件画面を受信し、取引条件画面を表示する。図25によれば、取引対象のオブジェクトの種類(第1オブジェクトのみ、第2オブジェクトのみ、第1オブジェクト及び第2オブジェクト)の選択と、取引条件(通貨又はオブジェクトとの交換)とを、入力できるようになっている。本例では、第1ユーザが第1オブジェクト及び第2オブジェクト(アプリケーションゲーム用カードX1とリアルカードX2)を取引対象に選択し、オブジェクトの交換対象として150コインを取引条件に設定し、取引条件登録のボタンを押下したものとする。端末4aのブラウザ実行部410は、取引条件登録のボタンが押下されると、取引条件を取引サーバ5に送信する。 The browser execution unit 410 of the terminal 4 receives the transaction conditions screen and displays the transaction conditions screen. As shown in FIG. 25, the user can select the type of object to be traded (only the first object, only the second object, or the first and second objects) and input the transaction conditions (exchange with currency or object). In this example, the first user selects the first object and the second object (application game card X1 and real card X2) as the objects to be traded, sets 150 coins as the object to be exchanged as the transaction conditions, and presses the transaction conditions registration button. When the transaction conditions registration button is pressed, the browser execution unit 410 of the terminal 4a transmits the transaction conditions to the transaction server 5.

取引サーバ5の取引制御部510は取引条件を受信すると(Step 706)、取引条件を、取引管理データベース510に登録する(Step 707)。本例では、図22の取引管理データベース510に示されるように、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」に関する情報が登録されている。
これにより、第1ユーザは、取引対象のオブジェクトを取引サーバ5に登録することができる。
When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction conditions (Step 706), the transaction control unit 510 registers the transaction conditions in the transaction management database 510 (Step 707). In this example, as shown in the transaction management database 510 of Fig. 22, information on the object "X Series Character X" is registered.
This allows the first user to register the object to be traded in the trading server 5.

次に、第2ユーザによる取引の申し込みについて説明する。
端末4bのブラウザ実行部410は、取引対象オブジェクト一覧要求を、取引サーバ5に送信する。
Next, a transaction offer by a second user will be described.
The browser execution unit 410 of the terminal 4 b sends a request for a list of transaction target objects to the transaction server 5 .

取引対象オブジェクト一覧要求を受信した取引サーバ5は、取引処理(Step 12)を実行する。図26は取引処理(Step 12)のフローチャートである。 The trading server 5 that receives the request for the list of trading objects executes the trading process (Step 12). Figure 26 is a flowchart of the trading process (Step 12).

取引サーバ5の取引制御部510は取引対象オブジェクト一覧要求を受信すると(Step 900)、取引管理データベース510から現在取引可能なオブジェクトの情報を取得し、取引対象オブジェクト一覧を生成する(Step 901)。そして、取引制御部510は取引対象オブジェクト一覧画面を端末4bに送信する。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction object list request (Step 900), it obtains information on currently tradable objects from the transaction management database 510 and generates a transaction object list (Step 901). Then, the transaction control unit 510 transmits the transaction object list screen to the terminal 4b.

端末4bのブラウザ実行部410は、取引対象オブジェクト一覧画面を受信し、取引対象オブジェクト一覧画面を表示する。図27は端末4bに表示される取引画面の一例である。図27の取引対象オブジェクト一覧画面は、取引管理データベース510に現在登録されている二つの取引対象オブジェクトの一覧が表示されている。 The browser execution unit 410 of terminal 4b receives the transaction object list screen and displays the transaction object list screen. Figure 27 is an example of a transaction screen displayed on terminal 4b. The transaction object list screen in Figure 27 displays a list of two transaction object objects currently registered in the transaction management database 510.

第2ユーザは、取引対象オブジェクト一覧画面に表示されている取引対象オブジェクトから取引の申し込みを行いたいオブジェクトを選択し、取引申込画面のボタンを押下する。端末4bのブラウザ実行部410は、選択されたオブジェクトを識別する識別情報を含む取引申込画面要求を、取引サーバ5に送信する。ここでは、第2ユーザは、「Xシリーズ」キャラクターAを選択したものとする。 The second user selects an object for which he/she wishes to make a trade offer from the trade target objects displayed on the trade target object list screen, and presses a button on the trade offer screen. The browser execution unit 410 of terminal 4b sends a trade offer screen request including identification information for identifying the selected object to the trade server 5. Here, it is assumed that the second user has selected "X Series" character A.

取引サーバ5の取引制御部510は取引申込画面要求を受信すると(Step 903)、選択されたオブジェクトの取引申込画面を、端末4bに送信する(Step 904)。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction application screen request (Step 903), it transmits the transaction application screen for the selected object to the terminal 4b (Step 904).

端末4bは取引申込画面を受信し、取引申込画面を表示する。図27の取引申込画面には、第2ユーザの共通ユーザIDとパスワードとの入力欄が表示されている。第2ユーザは、取引を申し込む場合は、第2ユーザの共通ユーザIDとパスワードとを入力し、取引申込のボタンを押下する。取引申込のボタンが押下されると、端末4bは取引申込を、取引サーバ5に送信する。取引申込は、第2ユーザの共通ユーザIDとパスワードとを含む。本例では、第2ユーザの共通ユーザID及びパスワードを、共通ユーザID“10002”及びパスワード“avn51”とする。 Terminal 4b receives the trade application screen and displays the trade application screen. The trade application screen in FIG. 27 displays input fields for the second user's common user ID and password. When the second user applies for a trade, the second user inputs the second user's common user ID and password and presses the trade application button. When the trade application button is pressed, terminal 4b sends the trade application to the trade server 5. The trade application includes the second user's common user ID and password. In this example, the second user's common user ID and password are the common user ID "10002" and the password "avn51".

取引サーバ5の取引制御部510は取引申込を受信すると(Step 905)、取引申込のあったオブジェクトに関する交渉申込画面を、端末4aに送信する(Step 906)。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction request (Step 905), it transmits a negotiation request screen for the object for which a transaction request has been made to the terminal 4a (Step 906).

端末4aのブラウザ実行部410は、交渉申込画面を受信し、交渉申込画面を表示する。図28は端末4aに表示される交渉申込画面の一例である。図28の交渉申込画面は、交渉相手のユーザ名と、取引対象のオブジェクト情報と、承諾及び不承諾のボタンと、が表示されている。 The browser execution unit 410 of the terminal 4a receives the negotiation offer screen and displays the negotiation offer screen. FIG. 28 is an example of the negotiation offer screen displayed on the terminal 4a. The negotiation offer screen in FIG. 28 displays the user name of the negotiating partner, object information of the transaction target, and buttons for accepting and rejecting the offer.

第1ユーザは、交渉申込画面に表示されている取引対象オブジェクトについて、取引を承諾又は不承諾の決定を行う。取引対象オブジェクトの取引を承諾する場合は、承諾ボタンを押下する。取引対象オブジェクトの取引を承諾しない場合は、不承諾ボタンを押下する。端末4aのブラウザ実行部410は、選択されたボタンに対応する取引承諾又は取引不承諾の情報を、取引サーバ5に送信する。 The first user decides whether to accept or reject the transaction for the transaction object displayed on the negotiation offer screen. If the first user accepts the transaction for the transaction object, he/she presses the accept button. If the first user does not accept the transaction for the transaction object, he/she presses the reject button. The browser execution unit 410 of the terminal 4a sends information on transaction acceptance or rejection corresponding to the selected button to the transaction server 5.

取引サーバ5の取引制御部510は取引承諾の情報を受信すると(Step 907)、取引情報を、共通ユーザID管理サーバ1に送信する(Step 908)。取引情報は、第1ユーザの共通ユーザID及びパスワードと、第2ユーザの共通ユーザID及びパスワードと、取引対象となるオブジェクトIDと、交換条件と、を含む。本例では、第1ユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”と、第2ユーザの共通ユーザID“10002”及びパスワード“avn51”と、オブジェクトID“X101”及び“X102”と、交換条件“150コイン”と、含む。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction approval information (Step 907), it transmits the transaction information to the common user ID management server 1 (Step 908). The transaction information includes the common user ID and password of the first user, the common user ID and password of the second user, the object ID to be traded, and the exchange conditions. In this example, the transaction information includes the common user ID "10001" and password "25002" of the first user, the common user ID "10002" and password "avn51" of the second user, the object ID "X101" and "X102", and the exchange condition "150 coins".

取引情報を受信した共通ユーザID管理サーバ1は、取引認証処理(Step 13)を実行する。図29は取引認証処理(Step 13)のフローチャートである。 The common user ID management server 1 that receives the transaction information executes the transaction authentication process (Step 13). Figure 29 is a flowchart of the transaction authentication process (Step 13).

共通ユーザID管理サーバ1の共通ユーザID管理部101は取引情報を受信すると(Step 1000)、共通ユーザID及びパスワードの認証を行う(Step 1001)。本例では、認証する共通ユーザID及びパスワードは、第1ユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”と、第2ユーザの共通ユーザID“10002”及びパスワード“avn51”と、である。これらの共通ユーザID及びパスワードを、共通ユーザIDデータベース121を参照して認証を行う。本例では、図4の共通ユーザIDデータベース121を参照すると、第1ユーザの共通ユーザID“10001”及びパスワード“25002”と、第2ユーザの共通ユーザID“10002”及びパスワード“avn51”と、は認証可能である。 When the common user ID management unit 101 of the common user ID management server 1 receives the transaction information (Step 1000), it authenticates the common user ID and password (Step 1001). In this example, the common user ID and password to be authenticated are the common user ID "10001" and password "25002" of the first user, and the common user ID "10002" and password "avn51" of the second user. These common user IDs and passwords are authenticated by referring to the common user ID database 121. In this example, referring to the common user ID database 121 in FIG. 4, the common user ID "10001" and password "25002" of the first user, and the common user ID "10002" and password "avn51" of the second user can be authenticated.

共通ユーザID管理部101は、共通ユーザID及びパスワードの認証ができたならば(Step 1002)、取引対象の交換条件の確認を行う(Step 1003)。本例では、取引対象の交換条件は、第2ユーザから第1ユーザへの“150コイン”の支払いである。そこで、共通ユーザID管理部101は、共通ユーザIDデータベース121における第2ユーザの共通ユーザID“10002”の所有コイン数の残高が“150コイン”以上であるかを確認する。 If the common user ID and password have been authenticated (Step 1002), the common user ID management unit 101 checks the exchange conditions for the transaction objects (Step 1003). In this example, the exchange conditions for the transaction objects are a payment of "150 coins" from the second user to the first user. Therefore, the common user ID management unit 101 checks whether the balance of the number of owned coins for the second user's common user ID "10002" in the common user ID database 121 is "150 coins" or more.

共通ユーザID管理部101は、取引対象の交換条件を満たす場合(Step 1004)、プレイヤオブジェクト管理データベース122を更新する(Step 1005)。 If the exchange conditions for the transaction object are met (Step 1004), the common user ID management unit 101 updates the player object management database 122 (Step 1005).

プレイヤオブジェクト管理データベース122の更新を具体的に説明する。図30は取引後の共通ユーザID管理テーブル120の一例を示す図である。共通ユーザID管理部101は、共通ユーザIDデータベース121における、第2ユーザ(共通ユーザID“10002”)の所有コイン“500コイン”から交換条件である“150コイン”を減算し、第2ユーザの所有コインを“350コイン”に更新する。また、共通ユーザID管理部101は、第1ユーザ(共通ユーザID“10001”)ののプレイヤオブジェクト管理データベース122における、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」のアプリケーションゲーム用カードX1のサービス利用を「不可」(不可能)とし、リアルカードX2の引渡予定日の日付を削除する。また、共通ユーザID管理部101は、第2ユーザ(共通ユーザID“10002”)のプレイヤオブジェクト管理データベース122に、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」のアプリケーションゲーム用カードX1及びリアルカードX2のレコードを追加し、アプリケーションゲーム用カードX1のサービス利用を「可」とし、リアルカードX2の引渡予定日に“2022年3月20日”を記載する。これにより、第1ユーザと第2ユーザとの間で、オブジェクト「「Xシリーズ」キャラクターX」の取引が成立する。 The update of the player object management database 122 will be specifically described. FIG. 30 is a diagram showing an example of the common user ID management table 120 after the transaction. The common user ID management unit 101 subtracts the exchange condition of "150 coins" from the coins owned by the second user (common user ID "10002"), "500 coins", in the common user ID database 121, and updates the coins owned by the second user to "350 coins". In addition, the common user ID management unit 101 sets the service use of the application game card X1 of the object "X series character X" in the player object management database 122 of the first user (common user ID "10001") as "not available" (impossible), and deletes the scheduled delivery date of the real card X2. In addition, the common user ID management unit 101 adds records of the application game card X1 and real card X2 of the object "X series character X" to the player object management database 122 of the second user (common user ID "10002"), sets the service use of the application game card X1 to "available", and enters "March 20, 2022" as the scheduled delivery date of the real card X2. This completes a transaction of the object "X series character X" between the first user and the second user.

これらのプレイヤオブジェクト管理データベース122の更新により、第2ユーザは第1オブジェクトであるアプリケーションゲーム用カードX1をゲーム「Xシリーズ」にて利用可能となる。また、第2オブジェクトであるリアルカードX2は、オブジェクト引渡手続部213により、“2022年3月20日”に、第2ユーザへの配送手続きが実行される。 By updating the player object management database 122 in this way, the second user can use the application game card X1, which is the first object, in the game "X Series." In addition, the object delivery procedure unit 213 executes the delivery procedure for the real card X2, which is the second object, to the second user on "March 20, 2022."

共通ユーザID管理部101は、プレイヤオブジェクト管理データベース122を更新し、取引が完了すると、取引認証情報を、取引サーバ5に送信する(Step 1006)。 The common user ID management unit 101 updates the player object management database 122, and when the transaction is completed, transmits the transaction authentication information to the transaction server 5 (Step 1006).

一方、共通ユーザID管理部101は、共通ユーザID及びパスワードが認証でききない場合(Step 1002)、又は、取引対象の交換条件を満たさない場合(Step 1004)、取引不認証情報を、取引サーバ5に送信する(Step 1007)。 On the other hand, if the common user ID management unit 101 cannot authenticate the common user ID and password (Step 1002) or does not satisfy the exchange conditions of the transaction object (Step 1004), it sends transaction non-authentication information to the transaction server 5 (Step 1007).

取引サーバ5の取引制御部510は、取引認証情報を受信すると(Step 909)、取引成立情報を、端末4a、端末4bに送信する(Step 910)。一方、取引サーバ5の取引制御部510は、取引不認証情報を受信すると(Step 909)、取引不成立情報を、端末4a、端末4bに送信する(Step 910)。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction authentication information (Step 909), it transmits transaction completion information to the terminals 4a and 4b (Step 910). On the other hand, when the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction non-authentication information (Step 909), it transmits transaction non-completion information to the terminals 4a and 4b (Step 910).

以上により、第1ユーザは、取得したオブジェクトを通貨又は他のオブジェクトに交換することができる。一方、第2ユーザは、第1ユーザからオブジェクトを取得することができ、取得した第1オブジェクトをサービスに利用することができると共に、第2オブジェクトも所有することができる。 In this way, the first user can exchange the acquired object for currency or another object. Meanwhile, the second user can acquire an object from the first user, use the acquired first object for a service, and also own the second object.

第2の実施の形態は、オブジェクトの取引可能期間を、オブジェクトの代価の支払いの決済から第2オブジェクトの引渡予定日までの期間の中で設定することにより、オブジェクトの資産価値の低下を招くことなく、取引ができる。また、第2オブジェクトがユーザに引渡される前に取引を行うので、取引成立後に取引相手から第2オブジェクトから引渡されないという債務不履行の危険性もない。 In the second embodiment, the tradable period for the object is set within the period from the settlement of payment for the object to the scheduled delivery date of the second object, so that the object can be traded without causing a decrease in the asset value of the object. In addition, since the trade is carried out before the second object is delivered to the user, there is no risk of default in the transaction not delivering the second object from the trading partner after the transaction is concluded.

<第2の実施の形態の変形例1>
第2の実施の形態において、第2オブジェクトを含むオブジェクトが取引対象となっており、取引条件が第2オブジェクトを含むオブジェクト同士の交換の場合、第2オブジェクトの価値の低下や取引の安全を考慮すると、取引可能な取引期間を考慮する必要がある。そこで、第2の実施の形態の変形例では、取引条件が第2オブジェクトを含むオブジェクト同士の交換の場合、取引可能期間を、ユーザの決済完了日のうち最も遅い決算日からユーザの引渡予定日のうち最も早い決算日までの期間を取引可能期間とする。
<First Modification of the Second Embodiment>
In the second embodiment, when an object including a second object is the subject of a transaction and the transaction conditions are an exchange of objects including the second object, it is necessary to take into consideration the transaction period during which the transaction can be performed, in consideration of the decrease in value of the second object and the safety of the transaction. Therefore, in a modified example of the second embodiment, when the transaction conditions are an exchange of objects including the second object, the transaction period is set to the period from the latest settlement date among the users' settlement completion dates to the earliest settlement date among the users' scheduled delivery dates.

図31は第2の実施の形態の変形例を説明するための図である。図31に示すように、第1ユーザは第1オブジェクトのゲームカードX1と第2オブジェクトのゲームカードX2とのXセットを、2022年3月10日に購入(決済完了日)し、第2オブジェクトのゲームカードX2の引渡予定日が2022年4月20日である。一方、第2ユーザは第1オブジェクトのフィギュアY1と第2オブジェクトのフィギュアY2とのYセットを、2022年3月20日に購入(決済完了日)し、第2オブジェクトのフィギュアY2の引渡予定日が2022年4月30日である。このような場合において、第1ユーザと第2ユーザとの間で、XセットとYセットとの交換する取引を考える場合、その取引可能期間は、第2ユーザの決済完了日である2022年3月20日から第2オブジェクトのゲームカードX2の引渡予定日である2022年4月20日までの期間となる。 Figure 31 is a diagram for explaining a modified example of the second embodiment. As shown in Figure 31, the first user purchases an X set consisting of a game card X1 of the first object and a game card X2 of the second object on March 10, 2022 (payment completion date), and the scheduled delivery date of the game card X2 of the second object is April 20, 2022. On the other hand, the second user purchases a Y set consisting of a figure Y1 of the first object and a figure Y2 of the second object on March 20, 2022 (payment completion date), and the scheduled delivery date of the figure Y2 of the second object is April 30, 2022. In such a case, when considering a transaction in which the X set and the Y set are exchanged between the first user and the second user, the transactionable period is the period from March 20, 2022, which is the payment completion date of the second user, to April 20, 2022, which is the scheduled delivery date of the game card X2 of the second object.

このような取引期間の設定であるが、セットを販売する販売側は、例えば、Aの商品については、何月何日に一斉配送の予定などのように、セットの引渡予定日をそれぞれ予め設定している場合が多いと考えられる。そこで、取引サーバ5の取引制御部510は、ユーザの取引条件が第2オブジェクトを含むオブジェクトの交換である場合、交換対象となる第2オブジェクトのそれぞれの引渡予定日を、販売オブジェクトデータ220から取得し、取引可能期間が設定できるかを判断する。例えば、第1ユーザが取得したXセットを取引対象とし、Yセットとの交換を希望する場合、第1ユーザが取引希望を登録する日が、Yセットの第2オブジェクトの引渡予定日以前ならば、第1ユーザが取引希望を登録する日からYセットの第2オブジェクトの引渡予定日までの期間を取引可能な取引期間として設定する。 In setting such a trading period, it is considered that in many cases, the seller selling the set will have previously set the scheduled delivery date for each set, such as a scheduled simultaneous delivery date for product A. Therefore, when the user's trading condition is an exchange of objects including a second object, the trading control unit 510 of the trading server 5 acquires the scheduled delivery dates of each of the second objects to be exchanged from the sales object data 220 and determines whether a trading period can be set. For example, when a first user wishes to trade set X acquired by the first user for exchange with set Y, if the date on which the first user registers the trading request is before the scheduled delivery date of the second object of set Y, the period from the date on which the first user registers the trading request to the scheduled delivery date of the second object of set Y is set as the trading period.

このようにして取引可能期間を設定することにより、有体物たる第2オブジェクトを含むオブジェクトの交換の取引は、有体物たる第2オブジェクトの価値を低下させることなく、また、双方のユーザにとって第2オブジェクトが引渡されないという事故を防止し、安全に取引を行うことができる。 By setting the transaction period in this manner, transactions involving the exchange of objects that include a tangible second object can be carried out safely without reducing the value of the tangible second object and preventing accidents in which the second object is not delivered to both users.

<第2の実施の形態の変形例2>
取引が成立して第1オブジェクトが他のユーザに移転した場合、元のユーザが移転までの間に、第1オブジェクトをゲームサービス等で利用している場合も考えられる。第1オブジェクトをゲーム等で使用すると、ゲームにおける第1オブジェクトに対応付けられたキャラクター情報(例えば、レベル)は上昇する。従って、移転時には、ゲームにおける第1オブジェクトに対応付けられたキャラクター情報(例えば、レベル)が初期値よりも上昇しており、ゲームにおける第1オブジェクトの価値が上昇している可能性がある。
<Modification 2 of the second embodiment>
When a transaction is concluded and the first object is transferred to another user, it is possible that the original user may have used the first object in a game service or the like before the transfer. When the first object is used in a game or the like, character information (e.g., level) associated with the first object in the game increases. Therefore, at the time of transfer, the character information (e.g., level) associated with the first object in the game may be higher than the initial value, and the value of the first object in the game may have increased.

そこで、取引が成立して第1オブジェクトが他のユーザに移転する場合、第1オブジェクトが移転時までに獲得した価値(例えば、ゲームにおけるキャラクター情報等)を、他のユーザが引き継ぐようにしても良い。この場合、サービス提供サーバ3の保有している第1オブジェクトの情報、例えば、オブジェクトデータベース320に記録されている情報を、移転先の第1オブジェクトに対して適用するようにする。
このように構成することにより、第1オブジェクトの取引価値が上昇する。
Therefore, when a transaction is concluded and the first object is transferred to another user, the value acquired by the first object up to the time of the transfer (e.g., character information in a game, etc.) may be inherited by the other user. In this case, information on the first object held by the service providing server 3, for example, information recorded in the object database 320, is applied to the first object at the transfer destination.
By configuring in this way, the trading value of the first object increases.

<第2の実施の形態の変形例3>
オブジェクトには価値情報が付されている場合がある。例えば、ゲームカードのレアリティ等である。レアリティが高ければ、そのゲームカードの価値も高くなる。従って、ユーザは、取得したオブジェクトと、取得したオブジェクトと価値が等価(同一又は同等)のオブジェクトと、を交換することを望むであろう。また、錯誤による交換対象の誤選定などから生じるユーザの不利益を防止する必要もある。そこで、第2の実施の形態の変形例3は、オブジェクトを交換する取引において、オブジェクトの価値情報が等価のオブジェクト同士の交換のみができるように構成する。すなわち、オブジェクトの等価交換の例を説明する。
<Modification 3 of the second embodiment>
Value information may be attached to an object. For example, the rarity of a game card. The higher the rarity, the higher the value of the game card. Therefore, a user will want to exchange an acquired object for an object that is equivalent in value (the same or equivalent) to the acquired object. It is also necessary to prevent a user from suffering a disadvantage caused by a mistaken selection of an exchange target. Therefore, in a transaction in which an object is exchanged, a third modification of the second embodiment is configured so that only objects having equivalent value information can be exchanged. That is, an example of an equivalent exchange of objects will be described.

取引サーバ5の取引制御部510は、取引条件画面要求を受信すると、取引対象のオブジェクト(取引対象オブジェクト)の価値情報を取得する。価値情報は、オブジェクト販売サーバ2の販売オブジェクトデータベース220に、各オブジェクトの価値情報を予め登録しておく。そして、取引サーバ5の取引制御部510は、取引対象オブジェクトの価値情報を、販売オブジェクトデータベース220から取得する。更に、取引制御部510は、販売オブジェクトデータベース220から、取得した取引対象オブジェクトの価値情報と等価(同一又は同等)の価値情報を有するオブジェクトの名称及びオブジェクトIDを取得する。そして、取引制御部510は、取得したブジェクトの名称及びオブジェクトIDを含めた取引対象オブジェクトの取引条件画面を、第1ユーザの端末4aに送信する。尚、取引サーバ5が、販売オブジェクトデータベース220と同様なデータベースを保有していても良い。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives a transaction conditions screen request, it acquires value information of the object to be traded (trade object). The value information of each object is registered in advance in the sales object database 220 of the object sales server 2. The transaction control unit 510 of the transaction server 5 then acquires the value information of the trade object from the sales object database 220. Furthermore, the transaction control unit 510 acquires from the sales object database 220 the name and object ID of an object having value information equivalent (the same or similar) to the acquired value information of the trade object. The transaction control unit 510 then transmits the transaction conditions screen of the trade object, including the acquired name and object ID of the object, to the terminal 4a of the first user. Note that the transaction server 5 may have a database similar to the sales object database 220.

端末4aのブラウザ実行部410は取引条件画面を受信し、取引条件画面を表示する。図32は第2の実施の形態の変形例3における取引条件画面の一例を示す図である。図32の取引画面では、取引条件としてオブジェクトとの交換を選択する場合のコンボボックスが表示されている。コンボボックスを選択すると、取引対象オブジェクトの価値と同一なオブジェクトの一覧が表示される。例えば、取引対象オブジェクトの「「Xシリーズ」キャラクターX」のレアリティは「レア」であり、そのオブジェクトのセットと交換可能なオブジェクトは、カードX3(レア)セット、カードX15(レア)セット、カードX25(レア)セット及びカードX32(レア)セットである。 The browser execution unit 410 of the terminal 4a receives the transaction conditions screen and displays the transaction conditions screen. FIG. 32 is a diagram showing an example of the transaction conditions screen in the third modified example of the second embodiment. The transaction screen in FIG. 32 displays a combo box when selecting exchange with an object as the transaction condition. When the combo box is selected, a list of objects with the same value as the object to be traded is displayed. For example, the rarity of the object to be traded, "X Series Character X", is "rare", and the objects that can be exchanged for this object set are Card X3 (rare) set, Card X15 (rare) set, Card X25 (rare) set, and Card X32 (rare) set.

尚、図32の例では、取引条件としてレアリティが同一である場合を示したが、かならずしも同一に限られることはなく、取引対象オブジェクトのレアリティと等価といえる範囲、例えば、上下のレアリティまで条件を広げても良い。また、第1オブジェクの価値情報と第2オブジェクトの価値情報とが異なる場合、それぞれの価値情報に基づいて、交換可能なオブジェクトを選定するようにしても良い。また、第1オブジェクと第2オブジェクトとの組で価値情報が設定されている場合、組の価値情報を基準に交換可能なオブジェクトを選定するようにしても良い。 In the example of FIG. 32, the trading conditions are the same for rarities, but this is not necessarily limited to the same, and the conditions may be expanded to a range that can be considered equivalent to the rarity of the object being traded, for example, to a higher or lower rarity. In addition, when the value information of the first object and the value information of the second object are different, exchangeable objects may be selected based on the respective value information. In addition, when value information is set for a pair of a first object and a second object, exchangeable objects may be selected based on the value information of the pair.

第1ユーザは、交換を希望するオブジェクトをコンボボックスの一覧から選択することにより、交換希望対象のオブジェクトを選択できる。端末4aのブラウザ実行部410は、取引条件登録のボタンが押下されると、交換希望のオブジェクトIDを含む取引条件を取引サーバ5に送信する。 The first user can select the object to be exchanged by selecting the object to be exchanged from the list in the combo box. When the transaction condition registration button is pressed, the browser execution unit 410 of the terminal 4a transmits the transaction conditions, including the object ID of the object to be exchanged, to the transaction server 5.

取引サーバ5の取引制御部510は取引条件を受信すると、取引条件を、取引管理データベース510に登録する。これにより、取引管理データベース510に登録される取引条件は取引対象オブジェクトの価値と等価(同一又は同等)なオブジェクトとの等価交換となり、取引対象オブジェクトの価値と著しく異なるオブジェクトが交換対象となることはない。 When the transaction control unit 510 of the transaction server 5 receives the transaction conditions, it registers the transaction conditions in the transaction management database 510. As a result, the transaction conditions registered in the transaction management database 510 will be an equivalent exchange with an object that is equivalent (the same or equivalent) to the value of the transaction target object, and an object that is significantly different in value from the transaction target object will not be the subject of exchange.

このような構成にすることにより、ユーザに対して、取得したオブジェクトと等価(同一又は同等)の価値を有するオブジェクトとの等価交換を可能にし、ユーザの不利益が生じるような取引を防止することができる。 This configuration allows the user to exchange the acquired object for an object of equivalent (the same or similar) value, preventing transactions that cause the user disadvantage.

上記の実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 A part or all of the above-described embodiments may also be described as follows, but are not limited to the following:

[付記1]
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、
を備えるオブジェクト提供システム。
[Appendix 1]
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
An object providing system comprising:

[付記2]
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは組として提供され、
前記代価は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを含んだ代価である、
付記1に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 2]
The first object and the second object are provided as a pair;
The price includes the first object and the second object.
2. The object provision system of claim 1.

[付記3]
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一キャラクター又は互い関連するキャラクターに関するオブジェクトである、
付記2に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 3]
The first object and the second object are objects relating to the same character or characters related to each other.
3. The object provision system of claim 2.

[付記4]
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一の絵柄情報を含んでいる、
付記3に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 4]
The first object and the second object include the same picture information.
4. The object provision system of claim 3.

[付記5]
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける関連付け手段を備える、
付記1から付記4のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 5]
an associating means for associating a user identifier of the user with the first object on condition that the payment of the price is completed;
5. An object provision system according to any one of claims 1 to 4.

[付記6]
前記ユーザ識別子は、複数の所定サービス間で共通に利用される識別子である、
付記5に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 6]
The user identifier is an identifier commonly used among a plurality of predetermined services.
6. The object provision system according to claim 5.

[付記7]
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴わないサービスを実行可能な第1サービス実行手段を備える、
付記5又は6に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 7]
a first service execution means capable of executing a service that does not involve releasing an association between the user identifier and the first object by using the first object;
7. The object providing system according to claim 5 or 6.

[付記8]
前記第1サービス実行手段は、前記第1オブジェクトを利用したゲームを実行する、
付記7に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 8]
the first service execution means executes a game utilizing the first object.
8. The object provision system of claim 7.

[付記9]
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行可能な第2サービス実行手段を備える、
付記5に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 9]
a second service execution means capable of executing a service involving the release of an association between the user identifier and the first object by using the first object;
6. The object provision system according to claim 5.

[付記10]
前記第2サービス実行手段は、前記第1オブジェクトを取引対象とするサービスを実行し、
前記関連付け手段は、前記第1オブジェクトが前記ユーザから他のユーザに移転した場合、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除し、前記第1オブジェクトと前記他のユーザのユーザ識別子との関連付けを行う、
付記9に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 10]
the second service execution means executes a service in which the first object is a trading target;
When the first object is transferred from the user to another user, the associating means releases the association between the user identifier of the user and the first object, and associates the first object with the user identifier of the other user.
10. The object provision system of claim 9.

[付記11]
前記引渡手続手段は、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、前記ユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない、
付記9又は付記10に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 11]
the delivery procedure means does not execute a procedure for delivering the second object to the user on condition that the association between the user identifier of the user and the first object has been released;
11. The object providing system according to claim 9 or 10.

[付記12]
前記引渡手続手段は、前記第1オブジェクト提供手段による前記第1オブジェクトの提供後に、前記第2オブジェクトの引渡手続を実行する、
付記1から付記11のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 12]
the delivery procedure means executes a procedure for delivering the second object after the first object is provided by the first object providing means;
12. An object provision system according to any one of claims 1 to 11.

[付記13]
前記引渡手続手段は、前記第2オブジェクトを前記ユーザに配送する配送手続きを実行する、
付記1から付記12のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 13]
the delivery procedure means executes a delivery procedure for delivering the second object to the user.
13. An object provision system according to any one of claims 1 to 12.

[付記14]
前記第1オブジェクト提供手段は、前記引渡手続手段による前記第2オブジェクトの引渡手続の完了を条件として、前記第1オブジェクトの前記所定サービスの利用を可能に制御する、
付記1から付記13のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 14]
the first object providing means controls the use of the predetermined service of the first object to be enabled on condition that the delivery procedure of the second object is completed by the delivery procedure means;
14. An object provision system according to any one of claims 1 to 13.

[付記15]
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの組を、少なくとも一以上提示可能なオブジェクト提示手段を備え、
前記オブジェクト提示手段は、提示された組から何れかの組を選択可能に制御する、
付記2から付記14のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 15]
an object presenting means capable of presenting at least one pair of the first object and the second object;
the object presenting means controls to select any one of the presented sets;
15. An object provision system according to any one of claims 2 to 14.

[付記16]
前記ユーザのユーザ識別子と関連付けられている前記第1オブジェクトの一覧を提示可能な一覧提示手段を備える、
付記5から付記15のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 16]
a list presenting means capable of presenting a list of the first objects associated with a user identifier of the user;
16. An object provision system according to any one of appendix 5 to appendix 15.

[付記17]
前記一覧は、前記第1オブジェクトと組となる前記第2オブジェクトの引渡手続の状況情報を含む、
付記16に記載のオブジェクト提供システム。
[Appendix 17]
The list includes status information of a delivery procedure of the second object paired with the first object.
17. The object provision system of claim 16.

[付記18]
複数のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の組の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記複数のサービス間で共通に使用され、前記複数のサービスにおいて前記ユーザを識別するためのユーザ識別子と、前記第1オブジェクトと、を関連付ける関連付け手段と、
前記ユーザ識別子の認証を条件に、前記第1オブジェクトを利用したサービスを実行する複数のサービス実行手段と、
を備えるオブジェクト利用システム。
[Appendix 18]
a payment means for making a payment for a set of a first object, which is an intangible object and can be used in a plurality of services, and a second object, which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
an associating means for associating a user identifier, which is used in common among the plurality of services and is for identifying the user in the plurality of services, with the first object on the condition that the payment of the price is completed;
a plurality of service execution means for executing a service using the first object on condition that the user identifier is authenticated;
An object utilization system comprising:

[付記19]
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、
を備える情報処理装置。
[Appendix 19]
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
An information processing device comprising:

[付記20]
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
[Appendix 20]
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
A program that makes a computer function as a

[付記21]
コンピュータは、
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行い、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供し、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能に制御する、
オブジェクト提供方法。
[Appendix 21]
The computer
A payment settlement is made for a first object which is an intangible property and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible property;
providing the first object to the user on condition that the payment of the price is completed;
and controlling a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed.
Object provision method.

以上、好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not necessarily limited to the above embodiments and can be modified and implemented in various ways within the scope of its technical concept.

1 共通ユーザID管理サーバ
2 オブジェクト販売サーバ
3 サービス提供サーバ
4 端末
5 取引サーバ
1 Common user ID management server 2 Object sales server 3 Service provision server 4 Terminal 5 Transaction server

Claims (21)

所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行可能な第1サービス実行手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、
を備え、
前記引渡手続手段は、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、前記ユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない、
オブジェクト提供システム。
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
an associating means for associating a user identifier of the user with the first object on condition that the payment of the price is completed;
a first service execution means capable of executing a service involving the release of an association between the user identifier and the first object by using the first object;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
Equipped with
the delivery procedure means does not execute a procedure for delivering the second object to the user on condition that the association between the user identifier of the user and the first object has been released;
Object provision system.
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは組として提供され、
前記代価は、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを含んだ代価である、
請求項1に記載のオブジェクト提供システム。
The first object and the second object are provided as a pair;
The price includes the first object and the second object.
The object providing system according to claim 1 .
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一キャラクター又は互い関連するキャラクターに関するオブジェクトである、
請求項2に記載のオブジェクト提供システム。
The first object and the second object are objects relating to the same character or characters related to each other.
The object providing system according to claim 2 .
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとは、同一の絵柄情報を含んでいる、
請求項3に記載のオブジェクト提供システム。
The first object and the second object include the same picture information.
The object providing system according to claim 3 .
前記第1サービス実行手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを取引対象とするサービスを実行し、
前記関連付け手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトが前記ユーザから他のユーザに移転した場合、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けを解除し、前記第1オブジェクトと前記他のユーザのユーザ識別子との関連付けを行う、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
the first service execution means executes a service in which the first object and the second object are traded;
When the first object and the second object are transferred from the user to another user, the associating means releases the association between the user identifier of the user and the first object, and associates the first object with the user identifier of the other user.
5. The object providing system according to claim 1.
前記引渡手続手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトが前記ユーザから他のユーザに移転した場合、前記他のユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行する、
請求項5に記載のオブジェクト提供システム。
the delivery procedure means, when the first object and the second object are transferred from the user to another user, executes a procedure for delivering the second object to the other user.
The object providing system according to claim 5 .
前記第1サービス実行手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの取引可能期間を、前記ユーザが前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの取引の希望を申請した日から、前記第2オブジェクトの前記ユーザへの引渡予定日までの期間に設定する、
請求項5又は請求項6に記載のオブジェクト提供システム。
the first service execution means sets a tradable period of the first object and the second object to a period from a date on which the user applies for a request to trade the first object and the second object to a scheduled date of delivery of the second object to the user;
7. The object providing system according to claim 5 or 6.
前記ユーザ識別子は、複数の所定サービス間で共通に利用される識別子である、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
The user identifier is an identifier commonly used among a plurality of predetermined services.
The object providing system according to any one of claims 1 to 7.
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴わないサービスを実行可能な第2サービス実行手段を備える、
請求項8に記載のオブジェクト提供システム。
a second service execution means capable of executing a service that does not involve releasing the association between the user identifier and the first object by using the first object;
The object providing system according to claim 8.
前記第2サービス実行手段は、前記第1オブジェクトを利用したゲームを実行する、
請求項9に記載のオブジェクト提供システム。
the second service execution means executes a game utilizing the first object.
The object provision system according to claim 9.
前記引渡手続手段は、前記第1オブジェクト提供手段による前記第1オブジェクトの提供後に、前記第2オブジェクトの引渡手続を実行する、
請求項1から請求項10のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
the delivery procedure means executes a procedure for delivering the second object after the first object is provided by the first object providing means;
The object providing system according to any one of claims 1 to 10.
前記引渡手続きは、前記第2オブジェクトを配送する配送手続きである、
請求項1から請求項11のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
the delivery procedure is a delivery procedure for delivering the second object;
The object providing system according to any one of claims 1 to 11.
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの組を、少なくとも一以上提示可能なオブジェクト提示手段を備え、
前記オブジェクト提示手段は、提示された組から何れかの組を選択可能に制御する、
請求項2に記載のオブジェクト提供システム。
an object presenting means capable of presenting at least one pair of the first object and the second object;
the object presenting means controls to select any one of the presented sets;
The object providing system according to claim 2 .
前記ユーザのユーザ識別子と関連付けられている前記第1オブジェクトの一覧を提示可能な一覧提示手段を備える、
請求項1から請求項13のいずれかに記載のオブジェクト提供システム。
a list presenting means capable of presenting a list of the first objects associated with a user identifier of the user;
The object providing system according to any one of claims 1 to 13.
前記一覧は、前記第1オブジェクトの組となる前記第2オブジェクトの引渡手続の状況情報を含む、
請求項14に記載のオブジェクト提供システム。
The list includes status information of a delivery procedure of the second object that is a pair with the first object.
The object provision system according to claim 14.
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける関連付け手段と、
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行可能なサービス実行手段と、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段と、
を備え、
前記引渡手続手段は、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、前記ユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない、
情報処理装置。
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
an associating means for associating a user identifier of the user with the first object on condition that the payment of the price is completed;
a service execution means capable of executing a service involving the release of an association between the user identifier and the first object by using the first object;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
Equipped with
the delivery procedure means does not execute a procedure for delivering the second object to the user on condition that the association between the user identifier of the user and the first object has been released;
Information processing device.
前記サービス実行手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを取引対象とするサービスを実行し、
前記関連付け手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトが前記ユーザから他のユーザに移転した場合、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けを解除し、前記第1オブジェクトと前記他のユーザのユーザ識別子との関連付けを行う、
請求項16に記載の情報処理装置。
the service execution means executes a service in which the first object and the second object are traded;
When the first object and the second object are transferred from the user to another user, the associating means releases the association between the user identifier of the user and the first object, and associates the first object with the user identifier of the other user.
The information processing device according to claim 16.
前記引渡手続手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトが前記ユーザから他のユーザに移転した場合、前記他のユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行する、
請求項17に記載の情報処理装置。
the delivery procedure means, when the first object and the second object are transferred from the user to another user, executes a procedure for delivering the second object to the other user.
The information processing device according to claim 17.
前記サービス実行手段は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの取引可能期間を、ユーザが前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの取引の希望を申請した日から、前記第2オブジェクトの前記ユーザへの引渡予定日までの期間に設定する、
請求項17又は請求項18に記載の情報処理装置。
the service execution means sets a tradable period for the first object and the second object to a period from a date on which a user applies for a trade of the first object and the second object to a scheduled delivery date of the second object to the user;
19. The information processing device according to claim 17 or 18.
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行う決済手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供する第1オブジェクト提供手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付ける関連付け手段、
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行可能なサービス実行手段、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能な引渡手続手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記引渡手続手段は、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、前記ユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない、
プログラム。
a payment means for making a payment for a first object which is an intangible object and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible object;
a first object providing means for providing the first object to a user on condition that the payment of the price is completed;
an associating means for associating a user identifier of the user with the first object on condition that the payment of the price is completed;
a service execution means capable of executing a service involving the release of an association between the user identifier and the first object by using the first object;
a delivery procedure means for executing a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
The computer functions as
the delivery procedure means does not execute a procedure for delivering the second object to the user on condition that the association between the user identifier of the user and the first object has been released;
program.
コンピュータは、
所定のサービスで利用可能であって無体物たる第1オブジェクトと、有体物たる第2オブジェクトと、の代価の支払いの決済を行い、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第1オブジェクトを、ユーザに提供し、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとを関連付け、
前記代価の支払いの決済の完了を条件として、前記第2オブジェクトを、前記ユーザに引渡す引渡手続を実行可能に制御し、
前記第1オブジェクトの利用によって、前記ユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付けの解除を伴うサービスを実行し、
前記ユーザのユーザ識別子と前記第1オブジェクトとの関連付が解除されたことを条件として、前記ユーザへの前記第2オブジェクトの引渡手続きを実行しない、
オブジェクト提供方法。
The computer
A payment settlement is made for a first object which is an intangible property and which can be used for a predetermined service, and a second object which is a tangible property;
providing the first object to the user on condition that the payment of the price is completed;
Associating a user identifier of the user with the first object on the condition that the payment of the price is completed;
controlling a delivery procedure for delivering the second object to the user on condition that the payment of the price is completed;
Executing a service involving disassociation of the user identifier from the first object by using the first object;
not executing a procedure for delivering the second object to the user on condition that the association between the user identifier of the user and the first object has been released;
Object provision method.
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