JP2024045672A - Game machine - Google Patents

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将来 山口
Masaki Yamaguchi
邦彦 菊地
Kunihiko Kikuchi
豊 小林
Yutaka Kobayashi
浩一 芝▲崎▼
Koichi Shibazaki
力哉 川井
Rikiya Kawai
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement.SOLUTION: When the supply of operation power is started, a main process is executed, and a set value update process is executed in the main process. A main-side MPU sets "1" to a suggestion operation flag 154 on the basis of the fact that the operation of a left stop button and the operation of a start lever are performed in a set value update process. After the main process is completed and a process for advancing a game is started, the main-side MPU executes at least one of shooting stop and automatic settlement, on the basis of the fact that a predetermined start trigger occurs in a situation where "1" is set in the suggestion operation flag 154. The main-side MPU clears the suggestion operation flag 154 to "0" when at least one of stop and automatic settlement is executed in a situation where "1" is set in the suggestion operation flag 154.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-047286号公報JP 2015-047286 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理において所定設定操作が行われたことに基づいて所定設定情報を所定記憶手段に記憶させる所定記憶実行手段と、
前記供給開始時の処理が終了して遊技を進行させるための処理が開始された後において、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機が発生したことに基づいて、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段と、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況において前記所定動作が実行された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する情報消去手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the present invention provides a power supply start time process that is executed when the supply of operating power is started, and includes: a predetermined storage execution means for storing predetermined setting information in a predetermined storage means based on a predetermined setting operation being performed in the supply start time process that is executed when the supply of operating power is started;
a predetermined operation execution means for executing a predetermined operation based on the occurrence of a predetermined start trigger in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means after the process at the start of the supply is completed and a process for progressing a game is started;
an information erasing means for erasing the predetermined setting information stored in the predetermined storage means when the predetermined operation is executed in a state in which the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means;
The present invention is characterized in that it is provided with:

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. (a)共通表示領域の正面図であり、(b)兼用表示部にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。(a) It is a front view of a common display area, and (b) is an explanatory view for explaining the contents of information corresponding to a stop order displayed on a dual-purpose display section. (a),(b)画像表示装置における停止順序の報知内容と兼用表示部における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。(a), (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content of the stop order on the image display device and the display content of the stop order on the dual-purpose display unit. 比率表示器の正面図である。FIG. スロットマシンの電気的構成図である。FIG. 2 is an electrical configuration diagram of a slot machine. 主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in a main ROM. 主側RAMの構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of a main RAM. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される役の抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the role selection process executed by the main MPU. 通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for normal mode. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stopping order of the reels and the winning patterns that are achieved when the lottery table for the normal mode is selected. FIG. 第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for the first RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of the reels and the winning pattern that is established when the first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the lottery table for the second RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the relationship between the stopping order of the reels and the winning pattern when the second RT mode lottery table is selected. 内部RT状態用抽選テーブルを説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the lottery table for the internal RT state. 内部RT状態用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stopping order of the reels and the winning patterns that are achieved when the lottery table for the internal RT state is selected. FIG. スロットマシンに存在している遊技状態及び遊技区間を説明するための説明図である。1 is an explanatory diagram for explaining the game states and game zones existing in a slot machine. FIG. 主側MPUにて実行される遊技区間の第1制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first control processing of the game area executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the corresponding processing executed by the main MPU when a game ends. 主側MPUにて実行される遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd control process of the game section performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるエンディング対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing ending handling processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される準備状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a preparation state process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ART state processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるボーナス用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bonus process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるボーナス状態用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the bonus state processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される有利終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous termination performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される有利区間の初期化処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the initialization process of the favorable zone executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process executed by a main MPU during a power outage. 主側MPUにて実行される復電用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing power recovery processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU. (a)~(h)先頭エリアのデータ及び主側MPUにおけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが退避される様子、並びにこれらのデータが復帰する様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how data in the leading area and data in registers other than the program counter in the main MPU are saved, and how this data is restored. 主側MPUにて実行される全部クリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an all clear process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a clearing process for non-specific control executed by the main MPU. (a)~(f)バックアップ異常フラグ及びエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除される様子を示すタイムチャートである。13A to 13F are time charts showing how the backup abnormality flag and the error state flag are released from their set state of "1." 遊技媒体のベット数の増加により出力されるベット報知音の種類及び組合せを説明するための説明図である。13 is an explanatory diagram for explaining the types and combinations of bet notification sounds that are output in response to an increase in the number of gaming media bets. FIG. (a)ベット報知音の出力制御を行うための演出側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)ベット報知音の出力制御を行うための演出側RAMの構成を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the production side ROM for controlling the output of the bet notification sound, and (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the production side RAM for controlling the output of the bet notification sound. 各種処理を実行するための特定制御用のワークエリアの構成を説明するための説明図である。1 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a work area for specific control for executing various processes. FIG. 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start waiting process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるベット対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet corresponding process executed by the master MPU. 主側MPUにて実行されるベットコマンド送信処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing bet command transmission processing executed by the main MPU. 演出側MPUにて実行されるベット報知音設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing bet notification sound setting processing executed by the production side MPU. 演出側MPUにて実行される第3ベットコマンドの受信対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the reception handling process of the third bet command executed by the production side MPU. 演出側MPUにて実行されるベット報知音出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a bet notification sound output process executed by the production side MPU. (a)設定確認表示における左側セグメント表示器及び右側セグメント表示器の表示態様を説明するための説明図であり、(b)主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。FIG. 10A is an explanatory diagram for explaining the display modes of the left and right segment displays in a setting confirmation display; FIG. 10B is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される表示部制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display unit control process executed by a main MPU. (a)~(f)設定確認表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how a setting confirmation display is performed. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a stepping motor control process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a motor control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される停止順対応表示開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop order corresponding display start process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される脱調監視処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing step-out monitoring processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される脱調対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating step-out handling processing executed by the main MPU. (a)~(j)兼用表示部にて停止順対応表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (j) are time charts showing how stop order correspondence display is performed on the dual-purpose display section. 主側MPUにて実行される抽選テーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery table selection process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery mode control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a partial clear process executed by a main MPU. (a)~(f)内部RT状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing the transition to the internal RT state. (a)設定値の更新が行われている状態におけるクレジット表示部の表示態様を説明するための説明図であり、(b)示唆動作設定用表示が行われている状態における兼用表示部の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the credit display section when the setting value is being updated, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the dual-purpose display section when a display for setting suggested actions is being performed. 主側MPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a blinking display start setting process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される更新中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process executed by the main MPU; (a)~(c)第1~第3示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the winning probabilities of suggested actions in the first to third suggested action lottery tables; 主側MPUにて実行される第1示唆動作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st suggestion operation|movement performed by main side MPU. (a)主側MPUにて実行される自動精算処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行される打止処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the automatic settlement process performed by main side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the cancellation process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second suggested operation process executed by the main MPU. (a)~(g)BB状態の終了時に示唆動作として打止が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how a hitting stop is performed as a suggestion action at the end of the BB state. (a)~(h)「設定5」以上であるとともに第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状況において有利区間の終了時に示唆動作が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) Suggestion action is performed at the end of the advantageous section in a situation where the setting is 5 or higher and at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to 1. FIG. 主側MPUからデータカウンタに対して各種信号を出力するための構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration for outputting various signals from a main MPU to a data counter. 主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting process at the time of start executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a data output process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a medium attachment process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される払出信号制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a dispensing signal control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output setting processing executed by the main MPU. (a)~(g)状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる様子を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing how signals are raised and lowered during states (a) to (g). 第2の実施形態における主側RAMの各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area of the main side RAM in the second embodiment. 主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process executed by a main MPU during a power outage. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される復電用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing power recovery processing executed by the main MPU in the third embodiment. 第4の実施形態における主側RAMの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the composition of main side RAM in a 4th embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM. (a)主側MPUにて実行される停電時処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるチェックサム用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the process at the time of a power outage performed by the main side MPU, and (b) It is a flowchart which shows the process for checksums which is performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行されるチェックサム演算用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing checksum calculation processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing backup abnormality confirmation processing executed by the main MPU. 第5の実施形態における主側RAMの構成を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the configuration of a main RAM in the fifth embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM. 主側MPUにて実行されるチェックサム用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing checksum processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific checksum calculation process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される非特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a non-specific checksum calculation process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a backup abnormality confirmation process executed by a main MPU. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main MPU in the sixth embodiment. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process performed by main side MPU in 7th Embodiment. 第8の実施形態における主側MPUにて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a partial clear process executed by a main MPU in the eighth embodiment; (a)~(f)内部RT状態に移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing the transition to the internal RT state. 第9の実施形態における主側MPUにて実行される第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second suggested operation process executed by the main MPU in the ninth embodiment. (a)第10の実施形態における設定値の表示を行うための非特定制御用のワークエリアの構成を説明するための説明図であり、(b)設定確認表示の実行中における比率表示器の表示態様を説明するための説明図であり、(c)設定値更新用表示の実行中における比率表示器の表示態様を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the composition of the work area for non-specific control for displaying setting values in the tenth embodiment, and (b) it is an explanatory diagram for explaining the configuration of a work area for non-specific control for displaying setting values, and (b) It is an explanatory diagram for explaining a display mode, and is an explanatory diagram for explaining a display mode of a ratio display during execution of display for setting value update (c). 主側MPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a blinking display start setting process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される更新中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management execution process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される設定値表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value display process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される比率表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a ratio display process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される比率用データ出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing ratio data output processing executed by the main MPU. 第11の実施形態における主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a setting process at the start executed by a main MPU in the eleventh embodiment; (a)~(e)状態中信号及び投入信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the output control of the in-state signal and the input signal is performed; 第12の実施形態における主側MPUにて実行される払出信号制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the dispensing signal control processing executed by the main MPU in the twelfth embodiment. 主側MPUにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an external output setting process executed by a main MPU. (a)~(f)払出信号の出力制御が行われるゲームの終了タイミングが遅延する様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how the end timing of a game in which output control of a payout signal is performed is delayed; 第13の実施形態における第2演算対象エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a second calculation target area in the thirteenth embodiment. 主側MPUにて実行される開始時の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting process at the time of start executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a data output process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される待機設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing standby setting processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される状態中信号用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for a signal during a state executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU. (a)~(i)ボーナス状態が終了する状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。13A to 13I are time charts showing how output control of the payout signal, the deposit signal, and the first state signal is performed in a situation where the bonus state ends. (a)~(i)ボーナス状態が開始される状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how the output control of the payout signal, input signal, and first state signal is performed in a situation where the bonus state is started.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシン10に本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図3は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine 10, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 3 is a front view of the housing 11.

図2及び図3に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in Figures 2 and 3, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is formed into a box shape that is open at the front as a whole by fixing multiple wooden panels.

筐体11の前面側には、図1及び図2に示すように前面扉12が取り付けられている。前面扉12は筐体11の左側部に設けられた軸部15を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11, as shown in FIGS. 1 and 2. The front door 12 is supported by the housing 11 so as to be able to open and close the internal space of the housing 11 using a shaft portion 15 provided on the left side of the housing 11 as a rotation axis. Note that the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the back side thereof, and this locked state is released by unlocking the key cylinder 14 with a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには図1に示すように、遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明の材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided near the upper center of the front door 12. The game panel 20 is formed with three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display windows 21L, 21M, and 21R are made of a transparent or semitransparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 21L, 21M, and 21R.

図2及び図3に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIGS. 2 and 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 11a, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate 11a. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is formed into a cylindrical shape. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis that extends substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window portion 21L, 21M, and 21R. There is. Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 21L, 21M, 21R. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 21L, 21M, and 21R.

遊技パネル20の下方左側には図1に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダル及び仮想メダルのいずれかである遊技媒体が所定数以上ベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, a start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 20, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the start lever 41 is operated when a predetermined number or more of game media, either medals or virtual medals, have been bet, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, there are stop buttons 42, 43, 44 that are operated to individually stop each of the spinning reels 32L, 32M, 32R. Each stop button 42, 43, 44 is located directly below the display window 21L, 21M, 21R that corresponds to the reel 32L, 32M, 32R to be stopped. Each stop button 42, 43, 44 becomes capable of stopping the left reel 32L when a predetermined time has elapsed since the reel started spinning.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44. The period until the execution of various processes such as the granting of a number and the management of the gaming state is completed corresponds to one game (game round).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側にはメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる(図1参照)。 A medal insertion port 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 21L, 21M, and 21R. As shown in FIG. 2, medals inserted from the medal insertion port 45 are guided by a selector 52 provided on the back side of the front door 12 to a hopper device 53 if reception is permitted, or from a medal discharge port 58 provided on the lower front side of the front door 12 to a medal tray 59 if reception is prohibited (see FIG. 1).

ホッパ装置53は、後述するメインラインML上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。ホッパ装置53には、貯留タンクに貯留されたメダルをメダル排出口58に向けて払い出すための払出装置と、当該払出装置から払い出されるメダルを検出するための払出検出センサとが設けられている。メダルを払い出す必要が生じた場合には払出装置が駆動制御されることによりメダルが払い出され、その払い出されるメダルは払出検出センサにて検出される。そして、払出検出センサにて検出されたメダルの数が払い出すべきメダルの数となった場合に払出装置からのメダルの払い出しが停止される。メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。 The hopper device 53 has a function of dispensing medals stored in a storage tank to a medal receiving tray 59 through a medal discharge port 58 when a winning is achieved corresponding to the provision of game media on the main line ML, which will be described later. ing. The hopper device 53 is provided with a dispensing device for dispensing the medals stored in the storage tank toward the medal discharging port 58, and a dispensing detection sensor for detecting the medals dispensed from the dispensing device. . When it is necessary to pay out medals, the medals are paid out by driving and controlling the payout device, and the medals to be paid out are detected by the payout detection sensor. Then, when the number of medals detected by the payout detection sensor reaches the number of medals to be paid out, the payout of medals from the payout device is stopped. As shown in FIG. 1, below the medal slot 45, a return button 46 is provided which is pressed when the medals inserted into the medal slot 45 become stuck in the selector 52.

表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するためのクレジット投入ボタン47が設けられている。本スロットマシン10では一度にベット(すなわち賭け設定)することが可能な遊技媒体(メダル又は仮想メダル)の規定数は「3」である。 At the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R, a credit input button 47 is provided for inputting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at one time. In this slot machine 10, the specified number of gaming media (medals or virtual medals) that can be bet (that is, bet set) at one time is "3".

現状のベット数が「0」であるとともに3枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが3枚減少する代わりにベット数が「3」となる。現状のベット数が「1」であるとともに2枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが2枚減少する代わりにベット数が「3」となる。現状のベット数が「2」であるとともに1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されている状況においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には仮想メダルが1枚減少する代わりにベット数が「3」となる。 If the credit input button 47 is operated in a situation where the current number of bets is "0" and three or more virtual medals are stored and stored, the number of virtual medals will be reduced by three and the number of bets will be "3". ”. If the credit input button 47 is operated in a situation where the current number of bets is "1" and two or more virtual medals are stored and stored, the number of bets is reduced to "3" instead of the number of virtual medals decreasing by two. ”. If the credit input button 47 is operated in a situation where the current number of bets is "2" and one or more virtual medals are stored and stored, the number of virtual medals will be reduced by one and the number of bets will be "3". ”.

なお、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、ベット可能な数(具体的には「3」)に対する現状のベット数の差よりも少ない状態においてクレジット投入ボタン47が操作された場合には、ベット数がその仮想メダルの枚数分増加するとともに、仮想メダルの枚数が0枚となる。 Note that if the credit input button 47 is operated in a state where the number of virtual medals stored and stored is less than the difference between the current bet number and the bettable number (specifically, "3"), The number of bets increases by the number of virtual medals, and the number of virtual medals becomes 0.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. This slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus inserted medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment button 51 is operated under the condition that virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal ejection port 58 as real medals.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2及び図3に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定値を「1」から「6」の範囲で変更するために、遊技ホールの管理者が保有する設定キーが挿入されて操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。 Inside the housing 11, on the left side of the hopper device 53, as shown in FIGS. 2 and 3, a power supply device 54 is provided. The power supply device 54 includes a power switch 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 that resets various states of the slot machine 10, and a reset button 56 that resets the setting values of the slot machine 10 from "1" to "6". A setting key insertion hole 57 is provided into which a setting key owned by the game hall manager is inserted and operated in order to make changes within the range of .

次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R.

図4には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応させて番号が「0」~「20」まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 4 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from "0" to "20" are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 70 (described below) to identify the symbols that are visible through the display windows 21L, 21M, and 21R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の7種類がある。そして、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は異なっている。 There are seven types of symbols: "Bell" symbol (e.g., 20th on left reel 32L), "Replay" symbol (e.g., 19th on left reel 32L), "Watermelon" symbol (e.g., 18th on left reel 32L), "Red 7" symbol (e.g., 15th on left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., 10th on left reel 32L), "Cherry" symbol (e.g., 9th on left reel 32L), and "White 7" symbol (e.g., 5th on left reel 32L). The number and arrangement order of the various symbols are different on each reel 32L, 32M, and 32R.

図5は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 5 is a front view of the display windows 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, and 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are visible in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, and 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数の遊技媒体がベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体の付与という利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In this slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of each reel 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the middle symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the middle symbols of the right reel 32R. When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started with a specified number of gaming media bet, and a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of giving gaming media, Either the benefit of re-gaming or the transition of gaming status is granted.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 In other words, in this slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winnings can be achieved. The main line ML is set as a line extending in a straight line. Therefore, the subline SL1 connecting the upper row symbols of the left reel 32L, the middle row symbols of the middle reel 32M, and the lower row symbols of the right reel 32R, the upper row symbols of the left reel 32L, the upper row symbols of the middle reel 32M, and the upper row symbols of the right reel 32R. The connected subline SL2, the subline SL3 that connects the lower symbols of the left reel 32L, the lower symbols of the middle reel 32M, and the lower symbols of the right reel 32R, the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the right reel 32R. Even if a combination of winning symbols is established on a line extending in a straight line, such as the subline SL4 connecting the upper row symbols, the winning will not be established.

以下、図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図6は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 Below, we will explain the relationship between winning symbol combinations and the benefits that will be awarded if a prize is won, with reference to Figure 6. Figure 6 is an explanatory diagram for explaining the relationship between winning symbol combinations and the benefits that will be awarded if a prize is won.

遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1~第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 The minor prizes that award gaming media include the first supplementary prize, the second supplementary prize, the third supplementary prize, the first bell prize, the second bell prize, the first watermelon prize, the second watermelon prize, and the cherry prize. In detail, if the stopping pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "watermelon" pattern, the stopping pattern on the middle reel 32M is a "replay" pattern, and the stopping pattern on the right reel 32R is a "bell" pattern, it is the first supplementary prize. If the stopping pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "watermelon" pattern, the stopping pattern on the middle reel 32M is a "bell" pattern, and the stopping pattern on the right reel 32R is a "bell" pattern, it is the second supplementary prize. If the stopped symbol on the left reel 32L along the main line ML is a "replay" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol, the third supplementary win will occur. If any of the first to third supplementary wins occurs, the number of gaming media to be awarded will be "1".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2ベル入賞となる。第1~第2ベル入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「11」となる。 On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "Bell" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "Bell" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "Bell" symbol, the first bell will be won. becomes. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "replay" symbol, the second bell will be won. becomes. If one of the first to second bell wins, the number of game media to be awarded becomes "11".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第1~第2スイカ入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「5」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。 On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "watermelon" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "watermelon" symbol, the first watermelon prize is won. becomes. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "Watermelon" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "Watermelon" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "BAR" symbol, the second watermelon is won. becomes. If one of the first to second watermelon prizes is won, the number of game media to be awarded becomes "5". When the stopped symbol on the left reel 32L becomes a "Cherry" symbol on the main line ML, a cherry prize is awarded regardless of which of the stopped symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R. If a cherry prize is won, the number of game media to be awarded becomes "2".

遊技媒体をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。 Winnings that grant the privilege of replay, which allows you to play the next game without betting gaming media, include the regular replay winnings, the first RT replay winnings, the second RT replay winnings, the first fall replay winnings, and the second fall replay winnings. In detail, if the stopping pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "replay" pattern, the stopping pattern on the middle reel 32M is a "replay" pattern, and the stopping pattern on the right reel 32R is a "replay" pattern, if the stopping pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "bell" pattern, the stopping pattern on the middle reel 32M is a "cherry" pattern, and the stopping pattern on the right reel 32R is a "bell" pattern, or if the stopping pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "watermelon" pattern, the stopping pattern on the middle reel 32M is a "cherry" pattern, and the stopping pattern on the right reel 32R is a "bell" pattern, then a regular replay will be won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。 On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "replay" symbol, the 1st RT replay prize is won. becomes. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "Watermelon" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "Replay" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "Replay" symbol, the 2nd RT Replay prize is won. becomes.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。 If the stopped pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "replay" pattern, the stopped pattern on the middle reel 32M is a "cherry" pattern, and the stopped pattern on the right reel 32R is a "replay" pattern, the first fall replay is won. If the stopped pattern on the left reel 32L on the main line ML is a "replay" pattern, the stopped pattern on the middle reel 32M is a "replay" pattern, and the stopped pattern on the right reel 32R is a "bell" pattern, the second fall replay is won.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる再遊技の特典が付与される。具体的には、「3」の遊技媒体をベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら、「3」の遊技媒体がベットされた状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay wins are won, a replay bonus will be awarded, which allows you to play the next game without having to bet on gaming media. Specifically, if any of the replay wins are won in a game in which you have bet on gaming media "3", you will be able to start playing the next game with gaming media "3" bet on, without having to bet on gaming media.

第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく抽選モードの移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理(図17)において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の抽選モードが設定されており、これら抽選モード間の移行は抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各抽選モードの内容及び各抽選モードへの移行条件については後に詳細に説明する。 The first RT replay winning, second RT replay winning, first fall replay winning, and second fall replay winning not only trigger the awarding of the replay winning privilege, but also trigger a transition to a lottery mode. In this slot machine 10, multiple types of lottery modes are set so that the types of roles to be drawn in the role drawing process (Figure 17) and the winning probability of each role are different, and transitions between these lottery modes occur when a replay winning occurs, which triggers a transition to a lottery mode. The contents of each lottery mode and the conditions for transitioning to each lottery mode will be explained in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞及び第2RB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第3BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第4BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第1RB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、第2RB入賞となる。 The state transition prizes in which only the gaming state transition is performed include the 1st BB prize, the 2nd BB prize, the 3rd BB prize, the 4th BB prize, the 1st RB prize, and the 2nd RB prize. Specifically, on the main line ML, the stopping symbol on the left reel 32L is the "Red 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is the "Red 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is the "Red 7" symbol. If there is, the 1st BB prize will be awarded. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "white 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "white 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "white 7" symbol, then the 2BB prize winner. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "Red 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "Red 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "White 7" symbol, then the 3BB prize winner. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "white 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "white 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "red 7" symbol, then 4BB prize winner. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "Red 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "Red 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "BAR" symbol, the 1st RB It will be a prize. On the main line ML, if the stopping symbol on the left reel 32L is a "white 7" symbol, the stopping symbol on the middle reel 32M is a "white 7" symbol, and the stopping symbol on the right reel 32R is a "BAR" symbol, the second RB It will be a prize.

第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。BB状態及びRB状態はいずれもボーナス状態に該当する。ボーナス状態は、ボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第1ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第1ベル入賞が成立することとなる。一方、ボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数は他の遊技状態と同一となっている。したがって、ボーナス状態においてはボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の純増期待値が高くなる。なお、ボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数が他の遊技状態よりも少ない構成としてもよく、ボーナス状態においてはボーナス状態以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の純増期待値が高くなるのであればボーナス状態において1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体数が他の遊技状態よりも多い構成としてもよい。 When the first BB prize, the second BB prize, the third BB prize, or the fourth BB prize is established, the gaming state shifts to the BB state. Further, when the first RB winning or the second RB winning is established, the gaming state shifts to the RB state. Both the BB state and the RB state correspond to bonus states. The bonus state is a game state in which the expected number of game media awarded per unit number of games is higher than in game states other than the bonus state. Specifically, in addition to winning the winning combination that makes it possible to win the first bell with a higher probability (for example, approximately 1/1.5) than in other gaming states, if you win the winning combination, each The first bell prize is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational position of each reel 32L, 32M, 32R. On the other hand, the number of game media required to start one game in the bonus state is the same as in other game states. Therefore, in the bonus state, the expected net increase in gaming media per unit number of games is higher than in gaming states other than the bonus state. Note that the number of game media required to start one game in the bonus state may be smaller than in other game states, and in the bonus state, the number of game media required per unit number of games may be smaller than in game states other than the bonus state. If the expected net increase value is high, the number of game media required to start one game in the bonus state may be greater than in other game states.

ボーナス状態のうちBB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)以上となることが終了条件として設定されている。なお、BB状態において実行されたゲーム数がBB終了基準ゲーム数となった場合に当該終了条件が成立する構成としてもよい。 Of the bonus states, the BB state continues over multiple games and ends when an ending condition is met based on the occurrence of an event that corresponds to the execution of the game. The ending condition can be any, but in this slot machine 10, the ending condition is set to be that the total number of game media awarded since the start of the BB state is equal to or greater than the BB ending reference number (specifically, "350"). Note that the ending condition may also be met when the number of games executed in the BB state reaches the BB ending reference number.

ボーナス状態のうちRB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではRB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)以上となることが終了条件として設定されている。このRB終了基準数はBB終了基準数よりも少ない数となっている。したがって、BB状態の方がRB状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、RB状態において実行されたゲーム数がRB終了基準ゲーム数となった場合に当該終了条件が成立する構成としてもよい。この場合、RB終了基準ゲーム数をBB終了基準ゲーム数よりも少ない数とすることにより、BB状態の方がRB状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態とすることが可能となる。 Among the bonus states, the RB state continues over a plurality of games, and ends when a termination condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. The termination condition is arbitrary, but in this slot machine 10, the termination condition is that the total number of game media awarded since the start of the RB state is equal to or greater than the RB termination reference number (specifically, "150"). is set as . This RB end reference number is smaller than the BB end reference number. Therefore, the BB state is a more advantageous gaming state for the player than the RB state. Note that the termination condition may be satisfied when the number of games executed in the RB state reaches the RB termination reference number of games. In this case, by setting the RB end standard number of games to be smaller than the BB end standard number of games, it is possible to make the BB state a more advantageous gaming state for the player than the RB state.

次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。 Next, we will explain the devices used to make various announcements and perform various effects.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided on the upper part of the front door 12, and an image display device 63 is also provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality, and is also controlled to emit light in a manner corresponding to the winning result. Furthermore, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light-emitting effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair on the left and right, and are controlled to output sound or audio corresponding to the abnormality when an abnormality occurs in the slot machine 10, and are also controlled to output sound or audio corresponding to the winning result. Furthermore, the speakers 62 are controlled to output sound so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。つまり、画像表示装置63では表示演出が実行される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, but is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. Other display devices having a display surface may be used, or a dot matrix display may be used. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the display is controlled so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display screen. Further, the image display device 63 is controlled to display images corresponding to the winning results of the combinations in the internal lottery and the winning results in each game on the display surface. That is, the image display device 63 executes a display effect.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数の表示が行われるとともに、スロットマシン10の設定値の更新又は確認が行われる場合に当該設定値の表示が行われるクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示するとともに画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる兼用表示部66と、遊技区間が有利区間であることに対応した表示が行われる有利区間表示部67とが設けられている。クレジット表示部65は、横方向に並設された左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bを備えている。各セグメント表示器65a,65bは、7セグメント表示器であり、これらのセグメント表示器65a,65bの各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。 On the game panel 20 of the front door 12, the number of virtual medals stored and stored is displayed at a position below the display windows 21L, 21M, and 21R, and the setting values of the slot machine 10 can be updated or confirmed. The credit display unit 65 displays the set value when a small prize is won, the number of game media eligible for award at the time of winning a small prize, and the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. There are provided a dual-purpose display section 66 that displays a display corresponding to the notified content when the game section is an advantageous section, and an advantageous section display section 67 that displays a display that corresponds to the fact that the game section is an advantageous section. The credit display section 65 includes a left segment display 65a and a right segment display 65b arranged in parallel in the horizontal direction. Each segment display 65a, 65b is a 7-segment display, and each segment of these segment displays 65a, 65b uses a monochromatic LED such as green.

図7(a)は兼用表示部66及び有利区間表示部67が設けられた共通表示領域68の正面図である。共通表示領域68には、図7(a)に示すように7セグメント表示器である左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bが横方向に並設された兼用表示部66と、1個の発光部からなる有利区間表示部67とが集約されている。 FIG. 7A is a front view of a common display area 68 in which a dual-purpose display section 66 and an advantageous section display section 67 are provided. In the common display area 68, as shown in FIG. An advantageous section display section 67 consisting of a light emitting section is integrated.

遊技媒体の付与に対応するいずれかの小役入賞(第1~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞又はチェリー入賞)が成立した場合には、その小役入賞が成立したゲームの終了時にその小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が兼用表示部66にて表示される。具体的には、第1~第3補填入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「1」が表示されることによって「1」の遊技媒体が付与されたことが報知される。第1ベル入賞及び第2ベル入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bのそれぞれに「1」が表示されることによって「11」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれかが成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「5」が表示されることによって「5」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、チェリー入賞が成立した場合には左側セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側セグメント表示器66bに「2」が表示されることによって「2」の遊技媒体が付与されたことが報知される。 In the event that any of the minor prizes (1st to 3rd supplementary prize, 1st bell prize, 2nd bell prize, 1st watermelon prize, 2nd watermelon prize, or cherry prize) corresponding to the provision of game media is achieved. At the end of the game in which the small winning combination is achieved, the number of game media awarded corresponding to the small winning combination is displayed on the combined display section 66. Specifically, when any of the first to third supplementary winnings is achieved, the left segment display 66a is hidden and "1" is displayed on the right segment display 66b, so that "1" is displayed. You will be notified that the game media has been awarded. When either the first bell winning or the second bell winning is achieved, "1" is displayed on each of the left segment display 66a and the right segment display 66b, and "11" game media are awarded. The event will be announced. In addition, when either the first watermelon prize or the second watermelon prize is achieved, the left segment display 66a is hidden and "5" is displayed on the right segment display 66b, so that "5" is displayed. You will be notified that game media has been awarded. In addition, when a cherry winning is achieved, the left segment display 66a is hidden and "2" is displayed on the right segment display 66b, thereby notifying that "2" game media have been awarded. Ru.

一方、いずれかのリプレイ入賞、いずれかのBB入賞及びいずれかのRB入賞といった遊技媒体が付与されない入賞が成立したとしても、その入賞に対応する表示が兼用表示部66にて行われることはなく、この場合には各セグメント表示器66a,66bは非表示の状態に維持される。兼用表示部66における遊技媒体の付与数の表示は、その表示が行われたゲームの次のゲームの開始に際して終了され、当該次のゲームの開始タイミングにおいて各セグメント表示器66a,66bは非表示の状態となる。 On the other hand, even if a winning combination that does not award gaming media occurs, such as any of the replay winning combinations, any of the BB winning combinations, or any of the RB winning combinations, the display corresponding to that winning combination will not be made on the dual-purpose display unit 66, and in this case each of the segment displays 66a, 66b will remain in a hidden state. The display of the number of gaming media awarded on the dual-purpose display unit 66 will end at the start of the game following the game in which it was displayed, and each of the segment displays 66a, 66b will be in a hidden state at the start of the next game.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知が行われる場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。停止順対応表示では、画像表示装置63において報知される停止順序に対応する情報が兼用表示部66にて表示される。図7(b)は兼用表示部66にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。図7(b)に示すように、本スロットマシン10では画像表示装置63にて報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序として、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり残りが任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり残りが任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり残りが任意である停止順序と、が存在している。 When the image display device 63 performs a stop order notification to notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, a stop order corresponding display is performed on the combined display unit 66. In the stop order corresponding display, information corresponding to the stop order notified on the image display device 63 is displayed on the combined display unit 66. Figure 7 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the information corresponding to the stop order displayed on the combined display unit 66. As shown in FIG. 7(b), in the slot machine 10, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R notified by the image display device 63 may be a stopping order in which the first stop is the left reel 32L, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, a stopping order in which the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the center reel 32M, a stopping order in which the first stop is the center reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, and a stopping order in which the first stop is the center reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. There are stopping orders where the first stop is on the right reel 32R and the third stop is on the left reel 32L, a stopping order where the first stop is on the right reel 32R, the second stop is on the left reel 32L and the third stop is on the center reel 32M, a stopping order where the first stop is on the right reel 32R, the second stop is on the center reel 32M and the third stop is on the left reel 32L, a stopping order where the first stop is on the left reel 32L and the rest is optional, a stopping order where the first stop is on the center reel 32M and the rest is optional, and a stopping order where the first stop is on the right reel 32R and the rest is optional.

画像表示装置63における停止順報知は、役の抽選処理にて第1ベル当選データを含む役に当選した場合、第1RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、第2RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、第1転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合又は第2転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合に実行され得る。具体的には、第1ベル当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1ベル入賞が成立する。そして、第1ベル入賞が成立した場合には既に説明したとおり「11」の遊技媒体が遊技者に付与される。 The stop order notification on the image display device 63 is such that if a winning combination includes the first bell winning data in the winning lottery process, a winning winning combination includes the first RT replay winning data, and a winning winning combination including the second RT replay winning data. This may be executed when a winning combination is won, when a combination including the first falling replay winning data is won, or when a winning combination including the second falling replay winning data is won. Specifically, when winning a combination including the 1st bell winning data, the 1st bell will be won if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order corresponding to the current winning combination among the above stopping orders. holds true. Then, if the first bell is won, the player is given "11" game media as already explained.

第1RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1RTリプレイ入賞が成立する。そして、第1RTリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが通常モードよりもいずれかのリプレイ当選データを含む役に当選し易い(すなわちいずれかのリプレイ入賞が成立し易い)第1RTモードに移行する。また、第2RTリプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2RTリプレイ入賞が成立する。そして、第2RTリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第1RTモードよりもいずれかのリプレイ当選データを含む役に当選し易い(すなわちいずれかのリプレイ入賞が成立し易い)第2RTモードに移行する。 When winning a winning combination including the first RT replay winning data, the first RT replay winning is established when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order corresponding to the current winning combination among the above-mentioned stopping orders. Then, when the first RT replay winning is achieved, the lottery mode shifts to the first RT mode in which it is easier to win a winning combination that includes any replay winning data (that is, it is easier to achieve any replay winning) than in the normal mode. . In addition, if you win a winning combination that includes the 2nd RT replay winning data, the 2nd RT replay winning will be established if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order that corresponds to the current winning combination among the above stopping orders. . Then, if the second RT replay winning is achieved, the lottery mode shifts to the second RT mode in which it is easier to win a winning combination that includes any replay winning data than in the first RT mode (that is, it is easier to achieve any replay winning). do.

第1転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1転落リプレイ入賞が回避される。第1転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第1RTモードから通常モードに移行してしまうが第1転落リプレイ入賞の成立を回避することでこの通常モードへの移行を回避することができる。また、第2転落リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2転落リプレイ入賞が回避される。第2転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行してしまうが第2転落リプレイ入賞の成立を回避することでこの第1RTモードへの移行を回避することができる。 When a combination including the first fall replay winning data is won, the first fall replay winning is avoided if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above-mentioned respective stop orders. When the first fall replay winning is made, the lottery mode shifts from the first RT mode to the normal mode, but this shift to the normal mode can be avoided by avoiding the first fall replay winning. Also, when a combination including the second fall replay winning data is won, the second fall replay winning is avoided if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above-mentioned respective stop orders. When the second fall replay winning is made, the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode, but this shift to the first RT mode can be avoided by avoiding the second fall replay winning.

上記停止順序のいずれかが画像表示装置63にて報知される場合には、兼用表示部66における左側セグメント表示器66aは非表示の状態が維持される一方、右側セグメント表示器66bにてその報知対象の停止順序に対応する停止順対応表示が行われる。この表示内容は図7(b)に示す通りであり、画像表示装置63における停止順序の報知内容に対して兼用表示部66の停止順序の表示内容が1対1で対応させて設定されている。但し、これに限定されることはなく、画像表示装置63における停止順序の報知内容の一部又は全部に対しては兼用表示部66の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。 When any of the above stop orders is notified by the image display device 63, the left segment display 66a of the combined display unit 66 remains in a non-display state, while the right segment display 66b displays the stop order corresponding to the stop order of the notified object. This display content is as shown in FIG. 7(b), and the display content of the stop order of the combined display unit 66 is set in a one-to-one correspondence with the notification content of the stop order of the image display device 63. However, this is not limited to this, and a configuration may be adopted in which multiple types of display content of the combined display unit 66 are set in correspondence with some or all of the notification content of the stop order of the image display device 63.

兼用表示部66における停止順序の表示内容は、兼用表示部66にて遊技媒体の付与に対応する表示が行われる場合に表示対象となる表示内容と相違している。これにより、兼用表示部66にて表示されている内容が、遊技媒体の付与数に対応しているのか、それともリール32L,32M,32Rの停止順序に対応しているのかを区別し易くなる。 The display content of the stop order on the combined display unit 66 is different from the display content that is displayed when the combined display unit 66 displays a message corresponding to the awarding of game media. This makes it easier to distinguish whether the content displayed on the combined display unit 66 corresponds to the number of game media awarded or the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

図8(a)及び図8(b)は画像表示装置63における停止順序の報知内容と兼用表示部66における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。 FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content of the stop order on the image display device 63 and the display content of the stop order on the dual-purpose display unit 66.

画像表示装置63において停止順報知が行われる場合、図8(a)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示され、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図8(a)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the image display device 63 notifies the stop order, as shown in FIG. 8(a), the image display device 63 displays the same number of unit display images G1-G3 as the number of stop operations required to end the game, and each unit display image G1-G3 displays an image corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. And, FIG. 8(a) shows the state in which the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, so the left unit display image G1 displays an image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L, the middle unit display image G2 displays an image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M, and the right unit display image G3 displays an image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、兼用表示部66では図8(b)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「L」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1~G3が表示されるとともに各単位表示画像G1~G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、兼用表示部66ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、兼用表示部66においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 The image display device 63 displays an image notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R as described above, while the dual-purpose display section 66 displays the images that notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. 8(b). "L" is displayed corresponding to the stop order of 32L, 32M, and 32R. That is, on the image display device 63, unit display images G1 to G3 corresponding to the number of reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and in each unit display image G1 to G3, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the same order. While a corresponding image is displayed, the dual-purpose display section 66 displays a display that is unrelated to the number of reels 32L, 32M, and 32R. Thereby, even if a display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed on the dual-purpose display section 66, it is possible to draw the player's attention to the display content on the image display device 63.

兼用表示部66の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。この点からも、画像表示装置63に比べて兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、兼用表示部66は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して兼用表示部66が離間された位置に配置されることとなり、これによっても兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 The display range of the combined display unit 66 is narrower than that of the image display unit 63. This also makes it possible to reduce the player's attention to the combined display unit 66 compared to the image display unit 63. The combined display unit 66 is also located on the opposite side to the image display unit 63, across the display windows 21L, 21M, and 21R that allow the reels 32L, 32M, and 32R to be viewed. This means that the combined display unit 66 is positioned away from the image display unit 63, which also makes it possible to reduce the player's attention to the combined display unit 66.

リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、役の当否判定が行われた後に画像表示装置63にて停止順報知が開始される。その後、リール32L,32M,32Rの停止操作が有効化されるタイミングで兼用表示部66における停止順対応表示が開始される。これら画像表示装置63における停止順報知及び兼用表示部66における停止順対応表示は、停止順報知及び停止順対応表示の実行対象となったゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した場合に終了される。なお、画像表示装置63における停止順報知及び兼用表示部66における停止順対応表示が同時又は略同時に開始される構成としてもよく、これら停止順報知及び停止順対応表示の開始順序が逆であってもよい。 When the stop order of reels 32L, 32M, and 32R is announced, the image display device 63 starts announcing the stop order after a win/loss determination is made. Then, the stop order display in the combined display unit 66 starts when the stop operation of reels 32L, 32M, and 32R is enabled. The stop order announcements in the image display device 63 and the stop order display in the combined display unit 66 end when a stop command is issued for all reels 32L, 32M, and 32R in the game for which the stop order announcement and stop order display are executed. Note that the stop order announcements in the image display device 63 and the stop order display in the combined display unit 66 may start simultaneously or approximately simultaneously, and the start order of the stop order announcements and the stop order display may be reversed.

兼用表示部66は共通表示領域68において中央側に配置されているのに対して、有利区間表示部67は共通表示領域68の隅角側に配置されている。有利区間表示部67は、遊技区間が通常区間及び有利区間のうち有利区間であることを報知するための表示部である。有利区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態への移行確率が通常区間よりも高くなる区間のいずれかに該当する区間である。一方、通常区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態への移行確率が有利区間よりも低くなる区間又はART状態への移行が発生しない区間である。 The dual-purpose display unit 66 is disposed in the center of the common display area 68, whereas the advantageous zone display unit 67 is disposed in a corner of the common display area 68. The advantageous zone display unit 67 is a display unit for notifying that the gaming zone is an advantageous zone out of the normal zone and the advantageous zone. The advantageous zone is either a zone in which the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified, which allows for the establishment of an advantageous winning for the player when the winning combinations that are the target of establishment are different depending on the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, or a zone in which the probability of transitioning to the ART state, which is a gaming state advantageous to the player, is higher than in the normal zone. On the other hand, the normal section is a section in which the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R, which allows for a winning combination advantageous to the player when different winning combinations are achieved depending on the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R, is not announced, and is a section in which the probability of transitioning to the ART state, which is a game state advantageous to the player, is lower than in the advantageous section, or a section in which transition to the ART state does not occur.

通常区間において有利区間への移行条件が成立して有利区間に移行した場合に、有利区間表示部67が点灯状態となることにより有利区間であることの報知が開始される。また、有利区間において通常区間への移行条件が成立して通常区間に移行した場合に、有利区間表示部67が消灯状態となることにより有利区間であることの報知が終了される。これにより、有利区間であることを遊技ホールの管理者等に報知することが可能となる。また、共通表示領域68に集約させて設けられる兼用表示部66は、遊技媒体の付与が発生した場合に点灯状態とされ次のゲームの開始に際して消灯状態とされるとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される場合に点灯状態とされそのゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したタイミングで消灯状態とされる。したがって、有利区間表示部67を共通表示領域68内に配置することで遊技者にとって目立ち過ぎるものとなってしまうことを抑えた構成において、有利区間である状況では共通表示領域68において有利区間表示部67のみが点灯状態となっている状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技ホールの管理者にとって有利区間表示部67の確認の容易化が図られる。 When the conditions for transition to the advantageous section are satisfied in the normal section and the transition is made to the advantageous section, the advantageous section display section 67 turns on to start notifying that it is the advantageous section. Further, when the conditions for transition to the normal section are satisfied in the advantageous section and the transition is made to the normal section, the advantageous section display section 67 turns off, thereby ending the notification that it is the advantageous section. This makes it possible to notify the game hall manager, etc. that this is an advantageous section. Further, the dual-purpose display section 66, which is provided collectively in the common display area 68, is turned on when a game medium is given, and turned off when the next game starts, and also displays on the reels 32L, 32M, 32R. When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed on the image display device 63, the light is turned on, and the light is turned off at the timing when a stop command is issued to all the reels 32L, 32M, and 32R in the game. Therefore, in a configuration in which the advantageous section display section 67 is arranged in the common display area 68 to prevent it from becoming too conspicuous to the player, in a situation where the advantageous section is an advantageous section, the advantageous section display section 67 is placed in the common display area 68. It becomes possible to actively create a situation where only 67 is in a lit state, and it becomes easier for the manager of the game hall to check the advantageous section display section 67.

なお、有利区間においては有利区間表示部67の点灯状態が維持される構成に代えて有利区間においては有利区間表示部67にて所定の周期で点滅表示が行われる構成としてもよい。また、兼用表示部66及び有利区間表示部67として、液晶表示装置などの他の表示器を用いてもよい。 In addition, instead of maintaining the favorable zone display unit 67 in a lit state during favorable zones, the favorable zone display unit 67 may be configured to flash at a predetermined cycle during favorable zones. Also, other displays such as liquid crystal display devices may be used as the combined display unit 66 and the favorable zone display unit 67.

スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図3に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背面部を生じさせる背板11bに取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックス81に収容されて構成されている。主制御基板71の一方の板面である素子搭載面には、MPU72と、遊技履歴の管理結果を報知するための表示が行われる比率表示器85と、が搭載されている。基板ボックス81は当該基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72及び比率表示器85を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス81は無色透明に形成されているが、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72及び比率表示器85を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されている。したがって、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を目視することが可能となるとともに当該対向壁部82を通じてMPU72及び比率表示器85を目視することが可能となる。 The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 3, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to a back plate 11b that forms the back surface of the housing 11. The main control device 70 includes a main control board 71 housed in a board box 81. An MPU 72 and a ratio display 85 for displaying the results of game history management are mounted on the element mounting surface, which is one board surface of the main control board 71. The board box 81 is formed to be transparent so that the MPU 72 and the ratio display 85 housed in the board box 81 can be visually observed from the outside of the board box 81. Although the board box 81 is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent if it is possible to visually see the MPU 72 and the ratio display 85 housed in the board box 81 from outside the board box 81. You can leave it there. The main controller 70 is mounted on the back plate 11b of the housing 11 in a board box 81 such that an opposing wall 82 facing the element mounting surface of the main control board 71 faces the front of the slot machine 10. Therefore, by opening the front door 12 toward the front of the slot machine 10 with respect to the housing 11 and exposing the internal space of the housing 11, it becomes possible to visually see the opposing wall 82 of the board box 81, and It becomes possible to visually observe the MPU 72 and the ratio display 85 through the opposing wall portion 82.

図9は比率表示器85の正面図である。図9に示すように、比率表示器85の表示面には、識別子表示部86及び比率表示部87が横方向に並設されている。識別子表示部86は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器86a及び右側セグメント表示器86bと、識別子用の補助表示部86cとを備えている。また、比率表示部87は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bと、比率用の補助表示部87cとを備えている。各セグメント表示器86a,86b,87a,87bにおいては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。スロットマシン10では、比率表示器85を利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。比率表示器85の表示面で行われる遊技履歴の管理結果の表示は、基板ボックス81の対向壁部82を通じて視認可能となる。なお、比率表示器85は、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。 9 is a front view of the ratio display 85. As shown in FIG. 9, the identifier display section 86 and the ratio display section 87 are arranged side by side on the display surface of the ratio display 85. The identifier display section 86 includes a left segment display 86a and a right segment display 86b, which are seven-segment displays, and an auxiliary display section 86c for identifiers. The ratio display section 87 includes a left segment display 87a and a right segment display 87b, which are seven-segment displays, and an auxiliary display section 87c for ratios. Each of the segment displays 86a, 86b, 87a, and 87b displays not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters. In the slot machine 10, the management result of the game history is notified using the ratio display 85, and the contents of this notification will be described in detail later. The display of the management result of the game history on the display surface of the ratio display 85 is visible through the opposing wall section 82 of the board box 81. The ratio display 85 may be a liquid crystal display device or an organic EL display.

図3に示すように、基板ボックス81は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部83が設けられている。結合部83は、略直方体形状の基板ボックス81における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部83を利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部83を破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部83を結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部83が破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部83を目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス81において結合部83が並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール84が貼り付けられている。封印シール84はその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール84が剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 As shown in FIG. 3, the board box 81 is formed by combining a number of case bodies in front and behind, and these case bodies are provided with joints 83 that prevent the case bodies from being separated and leave a trace when the case bodies are separated. The joints 83 are arranged in a row on one side of the board box 81, which is approximately a rectangular parallelepiped. As a result, even if some of the joints 83 are used to prevent the case bodies from being separated and the case bodies are separated by destroying the part of the joints 83, it is possible to prevent the case bodies from being separated again by connecting another joint 83 thereafter. In addition, since the joints 83 are destroyed when the case bodies are separated and a trace is left, it is possible to visually check the joints 83 to see whether the case bodies have been separated illegally. In addition, a seal seal 84 is attached to another side of the board box 81 other than the side on which the joints 83 are arranged in a row so as to straddle the boundary between the case bodies. When the seal seal 84 is peeled off, an adhesive layer remains on the case body. This makes it possible to leave a trace if the seal 84 is peeled off when the case body is separated.

スロットマシン10には図2に示すように、主制御装置70以外にも演出制御装置90が設けられている。演出制御装置90は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置90は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置90は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 is provided with an effect control device 90 in addition to the main control device 70. The production control device 90 is arranged behind the image display device 63 in the front door 12 in an overlapping manner. The production control device 90 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on commands received from the main control device 70. Note that, like the main control device 70, the production control device 90 includes a control board housed in a board box.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 10.

主制御装置70の主制御基板71には既に説明したとおりMPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて乱数を所定の数値範囲内において順次更新する乱数回路75と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路とが設けられている。また、それ以外にもMPU72には、割込回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 As already explained, the MPU 72 is mounted on the main control board 71 of the main control device 70. The MPU 72 includes a ROM 73 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 72, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 73. A RAM 74, a random number circuit 75 that sequentially updates random numbers within a predetermined numerical range based on a clock signal output from a clock circuit, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency are provided. In addition, the MPU 72 includes an interrupt circuit, a data input/output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 73 and RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and each may be integrated into separate chips.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、クレジット投入ボタン47の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a、前面扉12の開放状態を検出する扉開放検出センサ48a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、電源装置54に設けられたリセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ及び設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, various sensors are connected, such as the reel unit 31, the start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, the stop detection sensors 42a, 43a, and 44a that individually detect the operation of each stop button 42, 43, and 44, the inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, the credit insertion detection sensor 47a that individually detects the operation of the credit insertion button 47, the door open detection sensor 48a that detects the open state of the front door 12, the settlement detection sensor 51a that detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection sensor that detects the operation of the reset button 56 provided on the power supply device 54, and the setting key detection sensor that detects the insertion of a setting key into the setting key insertion hole 57. The signals from each of these sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、リールユニット31、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、クレジット表示部65、兼用表示部66、有利区間表示部67及び演出制御装置90等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。セレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 The output side of the MPU 72 is connected to the reel unit 31, the selector drive unit 52a provided in the selector 52, the payout motor of the hopper device 53, the credit display unit 65, the dual-purpose display unit 66, the advantageous zone display unit 67, the performance control device 90, etc. In each game, the rotation drive control of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 72. The selector 52 has a function of guiding a medal inserted from the medal insertion port 45 to the hopper device 53 after detecting it with the inserted medal detection sensor 45a when acceptance is permitted, and discharging it to the medal receiving tray 59 without detecting it with the inserted medal detection sensor 45a when acceptance is prohibited. The selector drive unit 52a has a function to switch the state of the selector 52 between an acceptance permission state and an acceptance prohibition state, and specifically, it operates the path switching piece provided in the selector 52 between an acceptance permission position and an acceptance prohibition position. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between an acceptance permission state and an acceptance prohibition state by switching between the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、貯留記憶された仮想メダルの数の表示が行われるようにクレジット表示部65を表示制御する。また、MPU72は、スロットマシン10の設定値の更新又は確認が行われる状況においては当該設定値の表示が行われるようにクレジット表示部65を表示制御する。また、MPU72は、遊技媒体の付与が発生した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように兼用表示部66を表示制御する。また、MPU72は、有利区間である場合において報知開始契機が発生した場合に有利区間であることの報知が行われるように有利区間表示部67を表示制御する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置90にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置90に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置90により行われるのに対して、兼用表示部66の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置90において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる兼用表示部66についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。MPU72は、遊技の管理結果に対応する表示が行われるように比率表示器85を表示制御する。 The MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when a small winning combination is established and medals are to be paid out. Furthermore, the MPU 72 controls the display of the credit display unit 65 so that the number of stored virtual medals is displayed. Furthermore, in a situation where the set value of the slot machine 10 is updated or confirmed, the MPU 72 controls the display of the credit display section 65 so that the set value is displayed. Further, the MPU 72 controls the display of the dual-purpose display unit 66 so that when the award of game media occurs, the number of game media to which the award is made is displayed. Furthermore, the MPU 72 controls the display of the advantageous section display section 67 so that when a notification start opportunity occurs when the vehicle is in an advantageous section, a notification that the vehicle is in an advantageous section is notified. In addition, the MPU 72 transmits a command to the production control device 90 at each timing of each game, and also transmits a command to the production control device 90 to notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R on the image display device 63. In this case, display control of the dual-purpose display section 66 is performed so that a display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 90, whereas direct display control of the dual-purpose display section 66 is performed by the MPU 72. In other words, direct display control is performed in the production control device 90 for the image display device 63, which is the target of relatively complicated display control, and the dual-purpose display unit 66, which is the target of relatively simple display control. Direct display control is executed by the MPU 72. Thereby, while reducing the processing load on the MPU 72, it is possible to perform both a display that emphasizes increasing attention to the performance and a display that emphasizes reliability. The MPU 72 controls the display of the ratio display 85 so that a display corresponding to the game management result is displayed.

MPU72の出力側には、MPU72から外部装置であるデータカウンタDCへの信号出力を中継する外部端子板95が接続されている。MPU72は外部端子板95を介して、遊技媒体の投入数、遊技媒体の付与数、遊技状態及び遊技区間に関する情報をデータカウンタDCに出力する。 An external terminal board 95 that relays signal output from the MPU 72 to an external device, a data counter DC, is connected to the output side of the MPU 72. The MPU 72 outputs information regarding the number of gaming media inserted, the number of gaming media awarded, the gaming status, and the gaming section to the data counter DC via the external terminal board 95.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply 54 is equipped with a power supply unit and a power failure monitoring circuit that supply drive power to the main control unit 70 and other electronic devices of the slot machine 10. The power failure monitoring circuit monitors the voltage applied to the power supply unit from an external power source, and outputs a power failure signal to the MPU 72 when the voltage falls below a reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing by receiving the power failure signal, and enables the processing state before the power failure to be restored after power is restored. The power supply 54 is also provided with a power failure power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power failure power when the supply of operating power from the external power source is cut off. As a result, even when the supply of operating power from the external power source is cut off, data is stored and retained in the RAM 74 when the power failure power supply unit can supply backup power (for example, for one or two days).

演出制御装置90は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板91を備えている。演出制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93、及びそのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The performance control device 90 is equipped with a performance control board 91 for controlling the execution of various notifications and various performances. The performance control board 91 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 has a built-in ROM 93 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 92, and a RAM 94 that is a memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 93 are executed. It also has built-in a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generating circuit, etc.

なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM94には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM94に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It is not essential that the ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for the MPU 92, and each may be integrated into a separate chip. In addition, while backup power is not supplied to the RAM 94 from the power-off power supply unit of the power supply device 54 when the supply of operating power from the external power source is cut off, backup power may be supplied to the RAM 94.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. As already explained, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 92, and various commands are received from the MPU 72. The upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 are connected to the output side of the MPU 92. Based on the commands received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 92 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display of the image display device 63, thereby enabling various notifications and various performances to be performed.

演出制御基板91には、図示は省略するが、MPU92の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。 Although not shown, the performance control board 91 is equipped with a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, etc. in addition to the MPU 92. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the image display device 63. The VDP is involved in reading and writing data from the video RAM, and reads image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the image display device 63. The character ROM serves as an image data library for storing character data such as patterns to be displayed on the image display device 63. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referenced when determining the expression color of each dot of the bitmap image, etc. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63. When the MPU 92 determines the execution content of the performance based on a command received from the MPU 72 of the main control device 70, it outputs a drawing list to the VDP that indicates the content of the image corresponding to each update timing according to the execution content of the determined performance. The VDP reads image data from the character ROM according to the drawing list, and creates display data in the video RAM using the read image data. The VDP then outputs an image signal corresponding to the created display data to the image display device 63, causing the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94をそれぞれ演出側MPU92、演出側ROM93及び演出側RAM94という。 In the following explanation, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73, and RAM 74 of the main control device 70 are respectively referred to as the main side MPU 72, the main side ROM 73, and the main side RAM 74, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the production control device 90 are respectively referred to as the production side. They are called MPU92, production side ROM93, and production side RAM94.

次に、主側MPU72にて実行される処理についての説明に先立ち、主側MPU72にて実行される特定制御及び非特定制御について説明する。主側MPU72は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御、電源投入後に主側RAM74に記憶されているデータの異常の有無を確認するための制御、及び主側RAM74において非特定制御を実行するためのデータが記憶されるエリアを初期化する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 Next, before describing the processing executed by the main MPU 72, the specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. The main MPU 72 executes various controls by distinguishing between specific and non-specific controls. Specifically, non-specific controls include control related to the management of game history, control for checking whether there are any abnormalities in the data stored in the main RAM 74 after power is turned on, and control for initializing an area in the main RAM 74 in which data for executing non-specific controls is stored, and controls other than non-specific controls, including control for progressing the game based on the game operations performed by the player, are considered to be specific controls.

図11は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図11に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 Figure 11 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of programs and data in the main ROM 73. In accordance with the distinction between specific control and non-specific control in the control executed by the main MPU 72, as shown in Figure 11, the addresses of the areas in the main ROM 73 where programs and data for specific control are stored and programs and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Furthermore, the addresses X(k+3) to X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Further, addresses X(m+3) to X(m+5) that follow addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following address X( Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from m+6) to X(n+2). Furthermore, the addresses X(n+3) to X(n+5) that follow addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Non-specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from n+6) to X(p+2). The relationship between the programs and data and addresses as described above is set in both the physical address in the main ROM 73 and the logical address on the memory map recognized by the main MPU 72.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program and data for specific control and the program and data for non-specific control are stored in different address ranges regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control. Therefore, when checking only the program and data for specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for specific control are stored, and when checking only the program and data for non-specific control, it is necessary to check only the address range area in which the program and data for non-specific control are stored. Therefore, it is possible to efficiently check the program and data for specific control and non-specific control separately. It is also possible to efficiently correct the program and data for specific control and non-specific control separately.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 By setting an address range for an unused area in which no data is stored between the address range of the area in which the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control when performing a check.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the order of execution of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to perform the work efficiently when checking programs and data separately. Additionally, by setting the address range of an unused area where no data is stored between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during checking work.

図12は主側RAM74の構成を示す説明図である。図12に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103及び非特定制御用のスタックエリア104が設けられている。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the configuration of the main side RAM 74. As shown in FIG. 12, the main side RAM 74 is provided with a stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, a work area 103 for specific control, and a stack area 104 for non-specific control. There is.

図13は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図13に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア101のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア103のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア104のアドレス範囲が明確に区別されている。 Figure 13 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of each area in the main RAM 74. In accordance with the distinction between specific control and non-specific control between the controls executed by the main MPU 72, as shown in Figure 13, the address range of the stack area 101 for specific control, the address range of the work area 103 for specific control, the address range of the work area 102 for non-specific control, and the address range of the stack area 104 for non-specific control are also clearly distinguished in the main RAM 74.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア101として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア105のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア102として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア106のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア103として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+3)に連続するアドレスY(t+4)~Y(t+6)は使用されない第3未使用エリア107のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+7)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア104として設定されている。Y(1)~Y(u+1)の各アドレスに対応するエリアは1バイトからなる記憶エリアである。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as the stack area 101 for specific control. In addition, addresses Y(r+2) to Y(r+4) successive to addresses Y(1) to Y(r+1) are addresses of the unused first unused area 105, and the area of each successive address within the range of addresses Y(r+5) to Y(s+1) is set as the work area 102 for non-specific control. In addition, addresses Y(s+2) to Y(s+4) successive to addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the unused second unused area 106, and the area of each successive address within the range of addresses Y(s+5) to Y(t+3) is set as the work area 103 for specific control. Additionally, addresses Y(t+4) to Y(t+6) that are successive to addresses Y(s+5) to Y(t+3) are addresses in the unused third unused area 107, and the areas of successive addresses within the range of addresses Y(t+7) to Y(u+1) are set as stack areas 104 for non-specific control. The areas corresponding to each address Y(1) to Y(u+1) are memory areas consisting of 1 byte. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical addresses in the main RAM 74 and the logical addresses on the memory map recognized by the main MPU 72.

上記のように特定制御用のワークエリア103と、非特定制御用のワークエリア102とが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア102,103への情報の書き込み及び各ワークエリア102,103からの情報の読み出しに際しては主側MPU72にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 103 for specific control and the work area 102 for non-specific control are set separately, so that different areas of the main RAM 74 are used when performing various calculations, etc., when the main MPU 72 executes specific control and when it executes non-specific control. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which information in the main RAM 74 required for the execution of one of specific control and non-specific control is erased when the other is executed. Incidentally, a load command is issued by the main MPU 72 when writing information to each work area 102, 103 and reading information from each work area 102, 103.

特定制御用のスタックエリア101と、非特定制御用のスタックエリア104とが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側MPU72のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア101,104への情報の書き込みに際しては主側MPU72にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア101,104からの情報の読み出しに際しては主側MPU72にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア101,104からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア101,104への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 By setting the stack area 101 for specific control and the stack area 104 for non-specific control separately, different areas of the main RAM 74 are used when saving information stored in the registers of the main MPU 72 and when storing information of the return address in the program, depending on whether the main MPU 72 executes specific control or non-specific control. This makes it possible to prevent an event in which information used in the other is erased when saving information stored in the registers of the main MPU 72 and when storing information of the return address in the program while one of the specific control and non-specific control is being executed. Incidentally, when writing information to each stack area 101, 104, a push command is issued by the main MPU 72, and when reading information from each stack area 101, 104, a pop command is issued by the main MPU 72. When reading information from each stack area 101, 104, the order of writing to the stack areas 101, 104 is such that the later information is read first.

ここで、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the master MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the master MPU 72 can write information to the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control, and can read information from the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control. On the other hand, when the master MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the master MPU 72 can read information from the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control, but cannot write information to the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally erased when processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア103及び特定制御用のスタックエリア101への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. At the same time, information can be read from the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, although the main MPU 72 can read information from the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control, Information cannot be written to the work area 103 for specific control and the stack area 101 for specific control. Thereby, in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, it is possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally deleted.

なお、主側RAM74にはスロットマシン10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア103、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア103、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104に記憶された情報は、スロットマシン10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Note that backup power will be supplied to the main side RAM 74 even after the slot machine 10 is powered off, but the backup power will be supplied to the work area 103 for specific control, the stack area 101 for specific control, and the non-specific control. It is supplied to all of the work area 102 for use and the stack area 104 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 103 for specific control, the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, and the stack area 104 for non-specific control is stored when the slot machine 10 is powered off. Even afterward, the data will be retained as long as backup power is supplied.

図12に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア101には、電源遮断前及び電源復帰後に演算されるチェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア108と、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア109とが設けられている。図13に示すように、先頭エリア108は、特定制御用のスタックエリア101における先頭アドレス(Y(1))から連続する3バイト(先頭3バイト)の記憶エリアである。また、図12に示すように、特定制御用のワークエリア103には、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第2演算対象エリア111と、当該チェックサムの演算対象範囲から除外されている第2演算対象外エリア112とが設けられている。なお、これら先頭エリア108、第1演算対象エリア109、第2演算対象エリア111及び第2演算対象外エリア112の詳細については後述する。 As shown in FIG. 12, the stack area 101 for specific control in the main RAM 74 has a top area 108 that is excluded from the calculation range of the checksum calculated before power is cut off and after power is restored, and a first calculation target area 109 that is included in the calculation range of the checksum. As shown in FIG. 13, the top area 108 is a storage area of 3 consecutive bytes (top 3 bytes) from the top address (Y(1)) in the stack area 101 for specific control. Also, as shown in FIG. 12, the work area 103 for specific control has a second calculation target area 111 that is included in the calculation range of the checksum, and a second non-calculation target area 112 that is excluded from the calculation range of the checksum. Details of the top area 108, first calculation target area 109, second calculation target area 111, and second non-calculation target area 112 will be described later.

次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72にて実行されるメイン処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理(図14)において、復電用処理(ステップS103)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である。また、復電用処理(ステップS103)のうち後述するバックアップ異常確認処理(図41)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である一方、バックアップ異常確認処理(図41)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される処理である。 Next, the processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing executed by the main MPU 72 when the supply of operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart in FIG. 14. In the main processing (FIG. 14), the processing other than the power recovery processing (step S103) is executed using a program for specific control and data for specific control. In addition, in the power recovery processing (step S103), the processing other than the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) described later is executed using a program for specific control and data for specific control, while the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。その後、設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作された状態で電源ONが行われているか否かを判定する(ステップS102)。設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、停電前の処理状態への復帰を可能とする復電用処理を実行する(ステップS103)。なお、復電用処理の詳細については後述する。 In the main process, an initialization process is first executed (step S101). In the initialization process, various initial settings are made to the registers and I/O devices in the main MPU 72. Then, it is determined whether the power is ON with the setting key inserted into the setting key insertion hole 57 and turned ON (step S102). If the setting key has not been turned ON (step S102: NO), a power recovery process is executed (step S103) that enables the processing state before the power outage to be restored. The power recovery process will be described in detail later.

メイン処理において設定キーによるON操作が行われた状態で電源ONが行われている場合には(ステップS102:YES)、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS104)。エラー状態フラグは、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「設定1」~「設定6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に後述する停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。詳細は後述するが、エラー状態フラグには、ステップS103における復電用処理(図40)にて上記3つのエラー状態のうちいずれかのエラー状態の発生が特定された場合に「1」がセットされる。 In the main process, when the power is turned on after the setting key is turned on (step S102: YES), it is determined whether the error state flag provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1" (step S104). The error state flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp the occurrence of one or more error states among an error state in which a checksum calculated after power is turned on with a part of the storage area in the main RAM 74 as the calculation target range does not match the checksum calculated and stored for the same calculation target range before the power is cut off, an error state in which the setting value of the slot machine 10 is outside the normal setting value range ("Setting 1" to "Setting 6"), and an error state corresponding to the failure of the power failure process (FIG. 39) described later before the power is cut off. Details will be described later, but the error state flag is set to "1" when the occurrence of any of the above three error states is identified in the power recovery process (FIG. 40) in step S103.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS104:NO)には、電源ONに際してリセットボタン56が押圧操作されているか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105にて否定判定を行った場合には、主側RAM74における一部の記憶エリアを初期化する一部クリア処理(ステップS106)を実行する。一方、ステップS104にて肯定判定を行った場合、又はステップS105にて肯定判定を行った場合には、主側RAM74における全部の記憶エリアを初期化する全部クリア処理(ステップS107)を実行する。これら一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)の詳細については後述する。 If the error state flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO), it is determined whether the reset button 56 was pressed when the power was turned on (step S105). If a negative determination is made in step S105, a partial clear process (step S106) is executed to initialize a portion of the memory area in the main RAM 74. On the other hand, if a positive determination is made in step S104 or if a positive determination is made in step S105, a full clear process (step S107) is executed to initialize all of the memory areas in the main RAM 74. The partial clear process (step S106) and the full clear process (step S107) will be described in detail later.

ステップS106にて一部クリア処理を実行した場合、又はステップS107にて全部クリア処理を実行した場合には、割込み許可処理を実行することによりタイマ割込み処理による割込みを許可する(ステップS108)。その後、スロットマシン10の設定値を更新するための設定値更新処理を実行する(ステップS109)。設定値更新処理の詳細については後述する。その後、通常処理に移行する(ステップS110)。通常処理については後に詳細に説明する。 If the partial clear process has been executed in step S106, or if the full clear process has been executed in step S107, an interrupt permission process is executed to permit an interrupt due to a timer interrupt process (step S108). Then, a setting value update process is executed to update the setting value of the slot machine 10 (step S109). The setting value update process will be described in detail later. Then, the process moves to normal processing (step S110). The normal processing will be described in detail later.

次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、タイマ割込み処理による割込みが許可されている場合に例えば1.49ミリ秒ごとに起動される。タイマ割込み処理の各種処理のうち管理用処理(ステップS214)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、管理用処理(ステップS214)のうち後述する管理実行処理(図38)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、管理実行処理(図38)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 15. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 milliseconds when interrupts by the timer interrupt process are permitted. Among the various processes of the timer interrupt process, processes other than the management process (step S214) are executed using a specific control program and specific control data. Further, among the management processing (step S214), processing other than the management execution processing (FIG. 38) described later is executed using a specific control program and specific control data, while the management execution processing (FIG. 38) ) is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

タイマ割込み処理では、まずレジスタ退避処理を実行する(ステップS201)。レジスタ退避処理では、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ以外のレジスタの情報を主側RAM74の特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避させる。プログラムカウンタは主側MPU72において実行すべき命令が格納されている主側ROM73のアドレス情報を記憶するためのレジスタである。プログラムカウンタには2バイトのアドレス情報が格納される。レジスタ退避処理では、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの情報を第2演算対象エリア111に退避させる。なお、レジスタ退避処理(ステップS201)の詳細については後述する。 In the timer interrupt processing, register saving processing is first executed (step S201). In the register saving process, information of registers other than the program counter among various registers included in the main MPU 72 is saved to the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control of the main RAM 74. The program counter is a register for storing address information of the main ROM 73 in which instructions to be executed by the main MPU 72 are stored. Two bytes of address information are stored in the program counter. In the register saving process, information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72 is saved to the second calculation target area 111. Note that details of the register saving process (step S201) will be described later.

その後、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS202)。停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS202:YES)には、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し(ステップS203)、コマンドの送信が終了していない場合(ステップS203:NO)にはステップS205以降の処理を実行することによりコマンドの送信を終了させる。一方、コマンドの送信が終了している場合(ステップS203:YES)には、後述する停電時処理を実行する(ステップS204)。 Thereafter, it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S202). The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. If the power outage flag is set to "1" (step S202: YES), it is determined whether the command transmission has been completed (step S203), and if the command transmission has not been completed (step If S203: NO), the command transmission is ended by executing the processes from step S205 onwards. On the other hand, if the command transmission has been completed (step S203: YES), a power outage process to be described later is executed (step S204).

ステップS202にて停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、又はステップS203にてコマンドの送信が終了していないと判定した場合には、ステップS205以降の各種処理を行う。ステップS205では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS206では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS207では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、これら各リール32L,32M,32Rに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。なお、ステッピングモータ制御処理の詳細については後述する。 If it is determined in step S202 that the power outage flag is not set to "1", or if it is determined in step S203 that the command transmission has not been completed, various processes starting from step S205 are performed. In step S205, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S206, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself. In step S207, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor provided on each reel 32L, 32M, 32R. Note that details of the stepping motor control process will be described later.

ステップS208では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、クレジット表示部65及び兼用表示部66の表示制御を行う表示部制御処理を実行し、ステップS211では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するデータ出力処理を行う。なお、表示部制御処理(ステップS210)及びデータ出力処理(ステップS211)の詳細については後述する。ステップS212では、各種コマンドを演出側MPU92へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS213では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する内容を比率表示器85に表示させるための管理用処理を実行する。なお、管理用処理の詳細については後述する。 In step S208, the state of various sensors connected to the input port is read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal. In step S209, a timer subtraction process is performed to subtract the value of each counter and timer. In step S210, a display control process is performed to control the display of the credit display unit 65 and the combined display unit 66, and in step S211, a data output process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the outside. The display control process (step S210) and the data output process (step S211) will be described in detail later. In step S212, a command output process is performed to send various commands to the performance side MPU 92. In step S213, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port. In step S214, a management process is performed to manage the game history and display the contents corresponding to the management result on the ratio display 85. The management process will be described in detail later.

ステップS215では、先のステップS201にて特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。これにより、主側MPU72内の全レジスタを、今回のタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される前の状態に戻して後述する通常処理に復帰させることができる。なお、レジスタ復帰処理(ステップS215)の詳細については後述する。その後、ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S215, the values of each register saved in the second calculation target area 111 of the specific control work area 103 in the previous step S201 are restored to the corresponding registers in the main MPU 72. As a result, all the registers in the main MPU 72 can be returned to the state before the current timer interrupt processing (FIG. 15) was started, and the normal processing described later can be resumed. Note that details of the register restoration process (step S215) will be described later. Thereafter, in step S216, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing ends.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。なお、通常処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 16. Note that the normal processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

通常処理では、まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS301)。その後、開始待ち処理を実行し(ステップS302)、設定確認用処理を実行する(ステップS303)。なお、開始待ち処理(ステップS302)及び設定確認用処理(ステップS303)の詳細については後述する。 In the normal process, an interrupt permission process is first performed to permit the next timer interrupt (step S301). Thereafter, a start waiting process is executed (step S302), and a setting confirmation process is executed (step S303). Note that details of the start waiting process (step S302) and the setting confirmation process (step S303) will be described later.

その後、遊技媒体のベット数が規定数(具体的には「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS304)、ベット数が規定数に達していない場合(ステップS304:NO)には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合(ステップS304:YES)には、スタートレバー41の操作が行われて開始指令が発生したか否かを判定し(ステップS305)、開始指令が発生していない場合(ステップS305:NO)には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。 Then, it is determined whether the number of bets on the gaming media has reached a specified number (specifically, "3") (step S304), and if the number of bets has not reached the specified number (step S304: NO), the process returns to the start waiting process (step S302). If the number of bets has reached the specified number (step S304: YES), it is determined whether the start lever 41 has been operated and a start command has been generated (step S305), and if a start command has not been generated (step S305: NO), the process returns to the start waiting process (step S302).

一方、開始指令が発生した場合(ステップS305:YES)には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS306)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 On the other hand, if a start command is issued (step S305: YES), the main line ML is enabled and then the reception prohibition process is executed (step S306). By executing the reception prohibition process, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged into the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

その後、ステップS307にてゲームが開始された場合の各種設定を行うための開始時の設定処理を実行する。詳細は後述するが、開始時の設定処理(ステップS307)では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたゲーム中フラグに「1」をセットする。ゲーム中フラグは、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。ゲーム中フラグは、後述するステップS313にて「0」クリアされる。なお、開始時の設定処理(ステップS307)の詳細については後述する。 Thereafter, in step S307, a setting process at the time of starting is executed to perform various settings when the game is started. Although details will be described later, in the setting process at the start (step S307), the in-game flag provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1". The in-game flag is a flag that allows the main MPU 72 to recognize that a game is being executed. The in-game flag is cleared to "0" in step S313, which will be described later. Note that details of the setting process at the time of start (step S307) will be described later.

その後、ステップS308にて今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行する。その後、ステップS309にて各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行し、ステップS310にて媒体付与処理を実行する。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が成立している場合に、当該小役入賞又はリプレイ入賞の成立に対応する処理を実行する。なお、役の抽選処理(ステップS308)、リール制御処理(ステップS309)及び媒体付与処理(ステップS310)の詳細については後述する。 After that, in step S308, a winning combination lottery process for performing a winning combination lottery in the current game is executed. Thereafter, in step S309, a reel control process is executed to drive and control the reels 32L, 32M, and 32R in a manner corresponding to the result of the lottery process for the current winning combination, and a medium provision process is executed in step S310. In the medium awarding process, when a minor winning combination or a replay winning is established in the current game, a process corresponding to the establishment of the minor winning or replay winning is executed. Note that details of the winning combination processing (step S308), the reel control processing (step S309), and the medium provision processing (step S310) will be described later.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS311)。その後、外部出力設定処理を実行する(ステップS312)。外部出力設定処理では、遊技状態がボーナス状態であることを示す第1状態中信号、遊技区間が有利区間であることを示す第2状態中信号、及び遊技状態がART状態であることを示す第3状態中信号を外部装置であるデータカウンタDCに出力するための処理を実行する。また、外部出力設定処理では、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力するための処理を実行する。なお、遊技終了時の対応処理(ステップS311)及び外部出力設定処理(ステップS312)の詳細については後述する。 After that, a response process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state and game zone corresponding to the result of the current game (step S311). After that, an external output setting process is executed (step S312). In the external output setting process, a process is executed to output a first state signal indicating that the game state is a bonus state, a second state signal indicating that the game zone is an advantageous zone, and a third state signal indicating that the game state is an ART state to the data counter DC, which is an external device. In addition, in the external output setting process, a process is executed to output information regarding the state of the slot machine 10 to the management computer of the game hall, which is an external device. The response process at the end of the game (step S311) and the external output setting process (step S312) will be described in detail later.

その後、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を「0」クリアする(ステップS313)。これにより、ゲームが終了したことを主側MPU72にて把握可能となる。その後、受付許可処理を実行する(ステップS314)。受付許可処理では、第2演算対象エリア111に設けられたクレジットカウンタの値に基づいて仮想メダルの貯留記憶数を把握し、当該把握した貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)であるか否かを判定する。そして、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数未満である場合には、受付許可状態となるようにセレクタ52の切り換えを行う。クレジットカウンタは、仮想メダルの貯留記憶数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。クレジットカウンタには、「0」~「50」のいずれかの数値情報が設定される。セレクタ52が受付許可状態に切り換えられることにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収されることとなる。ステップS314における受付許可処理では、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)である場合、第2演算対象エリア111に設けられたリプレイ発生フラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより今回終了したゲームにおいてリプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞が成立していない場合には、受付許可状態となるようにセレクタ52の切り換えを行う。一方、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数であるとともに今回終了したゲームにおいてリプレイ入賞が成立している場合には、受付禁止状態が維持されるようにする。リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生してから最初に行われる開始待ち処理(ステップS302)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグには、リプレイ入賞が発生した場合に、リール制御処理(ステップS309)にて「1」がセットされる。 Thereafter, the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S313). This allows the main MPU 72 to know that the game has ended. Thereafter, an acceptance permission process is executed (step S314). In the acceptance permission process, the number of stored virtual medals is determined based on the value of the credit counter provided in the second calculation target area 111, and the determined number of stored memories is equal to the maximum number of stored memories (specifically, "50"). ”). If the number of stored virtual medals is less than the maximum number of stored virtual medals, the selector 52 is switched so that the acceptance permission state is established. The credit counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of stored virtual medals. Numerical information from "0" to "50" is set in the credit counter. By switching the selector 52 to the acceptance permission state, the medals inserted from the medal slot 45 are detected by the inserted medal detection sensor 45a and then collected by the hopper device 53. In the acceptance permission process in step S314, if the number of stored virtual medals is the maximum number of stored memories (specifically, "50"), "1" is set in the replay occurrence flag provided in the second calculation target area 111. By checking whether or not it is set, it is determined whether or not a replay winning has been achieved in the game that has ended this time. If the replay prize has not been won, the selector 52 is switched to allow acceptance. On the other hand, if the number of stored virtual medals is the maximum number of stored virtual medals and a replay winning has been achieved in the currently finished game, the reception prohibited state is maintained. The replay occurrence flag is used to automatically place bets on gaming media without reducing the number of gaming media owned by the player in the start waiting process (step S302) that is performed first after a replay winning occurs. This is a flag that allows the main MPU 72 to know what should be done. The replay occurrence flag is set to "1" in the reel control process (step S309) when a replay winning occurs.

次に、通常処理(図16)のステップS308にて実行される役の抽選処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。なお、役の抽選処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the process of selecting a winning combination, which is executed in step S308 of the normal process (FIG. 16), will be described with reference to the flowchart in FIG. 17. Note that the process of selecting a winning combination is executed using a program for specific control and data for specific control.

ステップS401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されるとその時点における乱数を主側MPU72における乱数回路75(図10)からラッチする構成となっている。乱数回路75は「0」~「65535」の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した場合に乱数回路75においてラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。乱数回路75は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S401, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the random number at that time is latched from the random number circuit 75 (FIG. 10) in the main MPU 72. The random number circuit 75 generates random numbers between "0" and "65535", and when the main MPU 72 confirms the operation of the start lever 41, it stores the value latched in the random number circuit 75 in the main RAM 74. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The random number circuit 75 is configured to latch the value of the free-running counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、抽選テーブル選択処理を実行する(ステップS402)。抽選テーブル選択処理では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて役の抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。具体的には、「設定n」よりも「設定n+1」の方がBB状態への移行契機となる役の当選確率が高いことにより、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別に後述する内部RT状態及びボーナス状態(BB状態及びRB状態)が存在している。ステップS402における抽選テーブル選択処理では、現状の設定値と、現状の抽選モードと、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, a lottery table selection process is executed (step S402). In the lottery table selection process, a lottery table for determining whether a role is a winning combination is read from the main ROM 73. In this slot machine 10, six winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and by inserting the setting key into the setting key insertion hole 57 and turning it ON and performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the lottery process for the role. "Setting n+1" has a more advantageous winning probability for the player than "Setting n". Specifically, "Setting n+1" has a higher winning probability for the role that triggers the transition to the BB state than "Setting n", so "Setting n+1" is more advantageous for the player than "Setting n". In addition, there are three types of lottery modes, normal mode, first RT mode, and second RT mode, in which the lottery tables are different in the main MPU 72 even if the setting value is the same. In addition to these lottery mode states, there are also internal RT states and bonus states (BB state and RB state) as game states, which will be described later. In the lottery table selection process in step S402, a lottery table corresponding to the combination of the current setting value, the current lottery mode, and the current game state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、非内部RT状態及び非ボーナス状態における通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図18は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図19の説明図を適宜参照する。 Taking "Setting 3" as an example, lottery tables corresponding to each of the normal mode, first RT mode, and second RT mode in the non-internal RT state and non-bonus state will be described. First, the normal mode lottery table that is selected in the normal mode will be explained. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. Note that in the following description, reference is made to the explanatory diagram of FIG. 19 as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図18に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 18, the lottery table for normal mode has index values IV set, and each index value IV is associated with a winning role and has a point value PV set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery role in relation to the maximum value of the free run counter ("65535").

具体的には、インデックス値IV=1には、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図19に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。 Specifically, the index value IV=1 is set with first bell winning data and first supplementary winning data. In the case of winning with index value IV=1, as shown in FIG. The first bell prize is guaranteed to occur regardless of the types of reels 32L, 32M, and 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the first supplementary prize is guaranteed to occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42~44が操作されてから規定時間(190ミリ秒)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42~44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞及び第2RB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In this slot machine 10, reel control that allows up to four symbols to slide after the stop buttons 42-44 are operated is performed on each reel 32L, 32M, 32R. In other words, reel control that stops each reel 32L, 32M, 32R within a specified time (190 milliseconds) after the stop buttons 42-44 are operated is performed on each reel 32L, 32M, 32R. By performing such reel control, it is possible to easily achieve a winning combination corresponding to a winning role, and it is possible to prevent a winning combination corresponding to a non-winning role from being achieved. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slid is limited as described above, if there are five or more symbols among the constituent symbols that make up the combination of symbols for achieving a winning combination on one reel 32L, 32M, 32R, depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42-44, the constituent symbols may not stop on the main line ML (this event is also called a "missed win"). The first to third compensation wins, the first bell win, the second bell win, and the various replay wins are winning patterns that will not result in a missed win if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the corresponding order, while the first watermelon win, second watermelon win, cherry win, first BB win, second BB win, third BB win, fourth BB win, first RB win, and second RB win are winning patterns that may result in a missed win depending on the timing of the stop operation of the stop buttons 42 to 44 relative to the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R.

インデックス値IV=2には、図18に示すように、第1ベル当選データと、第2補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, the index value IV=2 is set with first bell winning data and second supplementary winning data. In the case of winning with index value IV=2, as shown in FIG. The first bell prize is definitely achieved regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second supplementary prize is surely achieved.

インデックス値IV=3には、図18に示すように、第1ベル当選データと、第3補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, the first bell winning data and the third compensation winning data are set for index value IV=3. When a win occurs with index value IV=3, as shown in FIG. 19, if the first stop is the right reel 32R, the first bell winning is achieved regardless of the types of the second and third stop targets, reels 32L, 32M, 32R, and the operation timing of each stop button 42-44, and in all other cases the third compensation winning is achieved.

インデックス値IV=4には、図18に示すように、第1ベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1ベル入賞が確実に成立する。インデックス値IV=16には、図18に示すように、第2ベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2ベル入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, only the first bell winning data is set for index value IV=4. When a win occurs with index value IV=4, as shown in FIG. 19, the first bell winning is guaranteed to occur regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. As shown in FIG. 18, only the second bell winning data is set for index value IV=16. When a win occurs with index value IV=16, as shown in FIG. 19, the second bell winning is guaranteed to occur regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44.

インデックス値IV=5には、図18に示すように、第1スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞が成立しない可能性がある。インデックス値IV=17には、図18に示すように、第2スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=17で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2スイカ入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the first watermelon winning data is set for index value IV=5. When a win occurs with index value IV=5, as shown in FIG. 19, the first watermelon winning can be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the first watermelon winning may not be achieved. As shown in FIG. 18, only the second watermelon winning data is set for index value IV=17. When a win occurs with index value IV=17, as shown in FIG. 19, the second watermelon winning may be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the second watermelon winning may not be achieved.

インデックス値IV=6には、図18に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the cherry winning data is set to the index value IV=6. If a win is achieved with the index value IV=6, as shown in FIG. 19, a cherry win can be achieved regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, there is a possibility that a cherry prize will not be achieved.

インデックス値IV=7には、図18に示すように、第3BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第3BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第3BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図18に示すように、第4BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第4BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第4BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=9には、図18に示すように、第1RB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1RB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第1RB入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the 3rd BB winning data is set for index value IV=7. When a win occurs with index value IV=7, as shown in FIG. 19, the 3rd BB winning can be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the 3rd BB winning may not be achieved. Also, as shown in FIG. 18, only the 4th BB winning data is set for index value IV=8. When a win occurs with index value IV=8, as shown in FIG. 19, the 4th BB winning can be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the 4th BB winning may not be achieved. Also, as shown in FIG. 18, only the 1st RB winning data is set for index value IV=9. When an index value IV=9 is reached, the first RB win can occur regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. 19. However, depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the first RB win may not occur.

インデックス値IV=18には、図18に示すように、第1BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=19には、図18に示すように、第2BB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=20には、図18に示すように、第2RB当選データのみが設定されている。インデックス値IV=20で当選となった場合、図19に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2RB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、第2RB入賞が成立しない可能性がある。 As shown in FIG. 18, only the first BB winning data is set for index value IV=18. When a win occurs with index value IV=18, as shown in FIG. 19, the first BB winning can be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the first BB winning may not be achieved. Also, as shown in FIG. 18, only the second BB winning data is set for index value IV=19. When a win occurs with index value IV=19, as shown in FIG. 19, the second BB winning can be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the second BB winning may not be achieved. Also, as shown in FIG. 18, only the second RB winning data is set for index value IV=20. When a win occurs with index value IV=20, as shown in FIG. 19, the second RB win can occur regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the second RB win may not occur.

ここで、第1~第4BB当選データと第1~第2RB当選データとを含むボーナス当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、上記ボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、ボーナス当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては全てのボーナス当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、ボーナス当選データが既に記憶保持されているにも関わらずボーナス当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のボーナス当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, winning data other than the bonus winning data including the 1st to 4th BB winning data and the 1st to 2nd RB winning data is erased in the game in which the winning was made regardless of whether or not a win was made, and is not carried over to games following the winning game. In contrast, the bonus winning data is stored and held until the corresponding bonus win is made, even in games following the winning game, except when the all-clear process (step S107 of the main process (FIG. 14)) is performed. In this case, in a game in which the bonus winning data is carried over, the index value IV corresponding to all of the bonus winning data is excluded from the lottery. This makes it possible to prevent new bonus winning data from being stored even when bonus winning data has already been stored and to prevent multiple bonus winning data from being accumulated and stored.

インデックス値IV=10~15には、図18に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=10で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が中リール32Mであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 18, the index values IV=10 to 15 are set with normal replay winning data and first RT replay winning data. In this case, if you win with index value IV=10, as shown in FIG. , if the third stop (the reel where the last stop command occurred) is the right reel 32R, the first RT replay win will definitely be achieved regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases In this case, a normal replay winning is guaranteed regardless of the timing of operation of each stop button 42 to 44. In addition, if you win with index value IV = 11, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, each stop button 42 to A first RT replay winning is ensured regardless of the operating timing of the stop button 44, and in other cases, a normal replay winning is surely achieved regardless of the operating timing of each stop button 42 to 44. In addition, if you win with index value IV = 12, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, each stop button 42 to A first RT replay winning is ensured regardless of the operating timing of the stop button 44, and in other cases, a normal replay winning is surely achieved regardless of the operating timing of each stop button 42 to 44. Also, if you win with index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, each stop button 42 to A first RT replay winning is ensured regardless of the operating timing of the stop button 44, and in other cases, a normal replay winning is surely achieved regardless of the operating timing of each stop button 42 to 44. In addition, if you win with index value IV = 14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, each stop button 42 to A first RT replay winning is ensured regardless of the operating timing of the stop button 44, and in other cases, a normal replay winning is surely achieved regardless of the operating timing of each stop button 42 to 44. In addition, if you win with index value IV = 15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, each stop button 42 to A first RT replay winning is ensured regardless of the operating timing of the stop button 44, and in other cases, a normal replay winning is surely achieved regardless of the operating timing of each stop button 42 to 44.

図18の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/6.6である。また、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は、約1/13.1である。また、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は、約1/164である。また、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は、約1/423である。また、インデックス値IV=7の際に当選となる確率及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/437である。また、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は、約1/328である。また、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/41である。また、インデックス値IV=16の際に当選となる確率は、約1/16.4である。また、インデックス値IV=17の際に当選となる確率は、約1/146である。また、インデックス値IV=18の際に当選となる確率及びインデックス値IV=19の際に当選となる確率は、それぞれ約1/437である。また、インデックス値IV=20の際に当選となる確率は、約1/328である。 When the normal mode lottery table of FIG. 18 is selected, the probability of winning when index value IV=1, the probability of winning when index value IV=2, and the probability of winning when index value IV=3 are each approximately 1/6.6. The probability of winning when index value IV=4 is approximately 1/13.1. The probability of winning when index value IV=5 is approximately 1/164. The probability of winning when index value IV=6 is approximately 1/423. The probability of winning when index value IV=7 and the probability of winning when index value IV=8 are each approximately 1/437. The probability of winning when index value IV=9 is approximately 1/328. Also, the probability of winning when the index value IV=10, the probability of winning when the index value IV=11, the probability of winning when the index value IV=12, the probability of winning when the index value IV=13, the probability of winning when the index value IV=14, and the probability of winning when the index value IV=15 are each about 1/41. Also, the probability of winning when the index value IV=16 is about 1/16.4. Also, the probability of winning when the index value IV=17 is about 1/146. Also, the probability of winning when the index value IV=18 and the probability of winning when the index value IV=19 are each about 1/437. Also, the probability of winning when the index value IV=20 is about 1/328.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/41である。そして、インデックス値IV=10~15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 As already explained, in the normal mode lottery table, in addition to the normal replay winning data, the first RT replay winning data is set as the winning data for index values IV = 10 to 15. The probability of winning any of these index values IV = 10 to 15 is approximately 1/41. If any of the index values IV = 10 to 15 is won, and the stop order of the first, second, and third stops of reels 32L, 32M, and 32R corresponds to the winning combination, a first RT replay win is established, and the lottery mode transitions from normal mode to first RT mode. When transitioning to first RT mode, the lottery table referenced in the combination lottery process (FIG. 17) becomes the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図20及び図21は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, we will explain the lottery table for the first RT mode that is selected when the game is set to "Setting 3" and the game is in the first RT mode. Figures 20 and 21 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=1~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)と同一となっている。また、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=22~26のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=16~20のそれぞれと同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, the winning data set for each index value IV=1 to 9 and the winning probability of each index value IV are ) is the same as In addition, the winning data set for each index value IV = 22 to 26 in the first RT mode lottery table and the winning probability of each index value IV are the same as that of each index value IV = 16 to 20 in the normal mode lottery table. is the same as

この場合、インデックス値IV=1~6,22~23には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6,22~23のそれぞれに設定されている当選データ及び各当選確率が通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,16~17のそれぞれと同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。 In this case, the index values IV=1 to 6 and 22 to 23 are set with winnings that enable the awarding of game media, and the combinations are set for each of the index values IV=1 to 6 and 22 to 23. Since the winning data and each winning probability are the same as the index values IV = 1 to 6 and 16 to 17 in the normal mode lottery table, the types of winnings that can be awarded with gaming media and those winnings. The probability of winning is the same in both the normal mode and the first RT mode.

また、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,24~26には通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,18~20と同様にボーナス当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいて各ボーナス役に当選する確率は同一となっている。 In addition, the index values IV = 7-9, 24-26 in the lottery table for the first RT mode are set with bonus winning data in the same way as the index values IV = 7-9, 18-20 in the lottery table for the normal mode, and the winning probability is the same as that of the lottery table for the normal mode. In other words, the probability of winning each bonus role is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=10~21に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/6.8である。 The winning data set for index values IV = 10 to 21 is different from that in normal mode. In detail, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 20, second RT replay winning data is set as winning data for index values IV = 10 to 15 in addition to normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 10 to 15 is approximately 1/6.8.

インデックス値IV=10で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning combination is an index value IV = 10, as shown in Figure 21, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the second RT replay is won regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay is won regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning combination is an index value IV = 11, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the center reel 32M, the second RT replay is won regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay is won regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44. In addition, when a win occurs with index value IV=12, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the second RT replay prize is surely won regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize is surely won regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In addition, when a win occurs with index value IV=13, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the second RT replay prize is surely won regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize is surely won regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In addition, if the winning combination is an index value IV=14, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the center reel 32M, then the second RT replay win is guaranteed regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42-44, and in other cases, the normal replay win is guaranteed regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42-44. In addition, if the winning combination is an index value IV=15, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, then the second RT replay win is guaranteed regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42-44, and in other cases, the normal replay win is guaranteed regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42-44.

第1RTモードにおいてインデックス値IV=10~15のいずれかで当選となりリール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 In the 1st RT mode, if the index value IV = 10 to 15, you win and the stop order of the 1st stop, 2nd stop, and 3rd stop of reels 32L, 32M, and 32R is the stop order corresponding to the winning combination. If this happens, the second RT replay prize is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the winning combination lottery process (FIG. 17) becomes the second RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルには、図20に示すように、インデックス値IV=16~21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16~21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 As shown in FIG. 20, in the lottery table for the first RT mode, in addition to the regular replay winning data, the first fall replay winning data is set as the winning data for index values IV = 16 to 21. The probability of winning any of these index values IV = 16 to 21 is approximately 1/10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 21, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and otherwise the first fall replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Also, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the center reel 32M, the normal replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and otherwise the first fall replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In addition, when a winning combination occurs with index value IV=18, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, a normal replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a first fall replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when a winning combination occurs with index value IV=19, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, a normal replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a first fall replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the index value IV=20 is a winning combination, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the center reel 32M, the normal replay winning combination will occur regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the first fall replay winning combination will occur regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when the index value IV=21 is a winning combination, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning combination will occur regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the first fall replay winning combination will occur regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the first fall replay winning combination is achieved, the lottery mode transitions to the normal mode. When the lottery mode transitions to the normal mode, the lottery table referenced in the lottery process for the winning combination (FIG. 17) becomes the lottery table for the normal mode.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=10~21にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は約1/4.2となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.8となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い抽選モードとなっている。 In the first RT mode lottery table, combinations that enable replay winnings are set at index values IV=10 to 21. Since the winning probabilities of these winning combinations are set to the probabilities already explained, the winning probability of the winning combination (hereinafter also referred to as replay probability) that makes it possible to achieve a replay prize in the first RT mode is approximately 1/1. It is 4.2. In contrast, the replay probability in normal mode is approximately 1/6.8. In other words, the first RT mode is a lottery mode with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図22及び図23は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode that is selected when the second RT mode is "Setting 3" will be explained. FIGS. 22 and 23 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=1~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)及び第1RTモード用抽選テーブル(図20)と同一となっている。また、第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=17~21のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=16~20及び第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=22~26のそれぞれと同一となっている。 As shown in FIG. 22, in the lottery table for the second RT mode, the winning data set for each of the index values IV=1 to 9 and the winning probability of each index value IV are the same as those in the lottery table for the normal mode (FIG. 18) and the lottery table for the first RT mode (FIG. 20). In addition, the winning data set for each of the index values IV=17 to 21 in the lottery table for the second RT mode and the winning probability of each index value IV are the same as those for the index values IV=16 to 20 in the lottery table for the normal mode and the index values IV=22 to 26 in the lottery table for the second RT mode.

この場合、インデックス値IV=1~6,17~18には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~6,17~18のそれぞれに設定されている当選データ及び各当選確率が、通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,16~17のそれぞれと同一となっているとともに、第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=1~6,22~23のそれぞれと同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。 In this case, the index values IV = 1-6, 17-18 are set with roles that allow for the award of game media, and the winning data and winning probabilities set for each of the index values IV = 1-6, 17-18 are the same as those for the index values IV = 1-6, 16-17 in the lottery table for the normal mode, and are also the same as those for the index values IV = 1-6, 22-23 in the lottery table for the first RT mode. As a result, the types of roles that allow for the award of game media and the winning probabilities of those roles are the same in each of the normal mode, first RT mode, and second RT mode.

また、第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,19~21には通常モード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,18~20及び第1RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7~9,24~26と同様にボーナス当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいて各ボーナス役に当選する確率は同一となっている。 In addition, bonus winning data is set for index values IV = 7-9, 19-21 in the lottery table for the second RT mode, similar to index values IV = 7-9, 18-20 in the lottery table for the normal mode and index values IV = 7-9, 24-26 in the lottery table for the first RT mode, and the winning probability is the same as in the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode. In other words, the probability of winning each bonus role is the same in the normal mode, first RT mode, and second RT mode.

インデックス値IV=10~15に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=10~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=10~15のいずれかに当選する確率は約1/6.8である。 The winning combination data set to the index value IV=10 to 15 are different from those in the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, second fall replay winning data is set as winning data for index values IV=10 to 15, in addition to the normal replay winning data. . The probability of winning one of these index values IV=10 to 15 is about 1/6.8.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=10で当選となった場合、図23に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、役の抽選処理(図17)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 23, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the second fall replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Also, if the index value IV=11 is won, if the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the center reel 32M, the normal replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the second fall replay prize will definitely occur regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In addition, when a winning combination occurs with index value IV=12, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, a normal replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a second fall replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when a winning combination occurs with index value IV=13, if the first stop is the center reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, a normal replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a second fall replay winning combination will occur reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the index value IV=14 is a winning combination, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the center reel 32M, the normal replay winning combination will occur without any difference in timing of operation of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning combination will occur without any difference in timing of operation of the stop buttons 42 to 44. In addition, when the index value IV=15 is a winning combination, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the center reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning combination will occur without any difference in timing of operation of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning combination will occur without any difference in timing of operation of the stop buttons 42 to 44. When the second fall replay winning combination is achieved, the lottery mode transitions to the first RT mode. When the first RT mode is entered, the lottery table referenced in the role selection process (Figure 17) becomes the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=16に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=16において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/5.5で当選となる。そして、このインデックス値IV=16で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 Only normal replay winning data is set for index value IV=16 in the lottery table for the second RT mode. The probability of winning with index value IV=16 is set higher than the probability of winning other roles, specifically, the winning rate is approximately 1 in 5.5. If a winning occurs with index value IV=16, a normal replay win will be achieved regardless of the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44.

第2RTモード用抽選テーブルには、インデックス値IV=10~16にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/3.0となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.8となっているとともに第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/4.2となっている。したがって、第2RTモードは通常モード及び第1RTモードよりもリプレイ確率が高い抽選モードとなっている。但し、これに限定されることはなく、第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が同一である構成としてもよく、第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよい。 In the lottery table for the second RT mode, the combinations that allow a replay win are set for index values IV = 10 to 16. Since the winning probabilities of these combinations are set to the probabilities already described, the winning probability of the combinations that allow a replay win in the second RT mode (hereinafter also referred to as the replay probability) is approximately 1/3.0. In contrast, the replay probability in the normal mode is approximately 1/6.8, and the replay probability in the first RT mode is approximately 1/4.2. Therefore, the second RT mode is a lottery mode with a higher replay probability than the normal mode and the first RT mode. However, this is not limited to this, and the replay probability may be the same in the first RT mode and the second RT mode, or may be substantially the same in the first RT mode and the second RT mode, although the replay probability is slightly different.

主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)以外にもBB状態又はRB状態である場合に役の抽選処理(図17)にて参照されるボーナス用抽選テーブルが記憶されているとともに、ボーナス役に当選しているもののそれに対応するボーナス入賞が成立していない場合に役の抽選処理(図17)にて参照される内部RT状態用抽選テーブルが記憶されている。 In addition to the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20), and the second RT mode lottery table (FIG. 22), the main ROM 73 also has a lottery table for the BB state or the RB state. The bonus lottery table that is referred to in the lottery process (FIG. 17) is stored, and when a bonus combination is won but the corresponding bonus win has not been established, the lottery process for the winning combination (FIG. 17) is stored. ) An internal RT state lottery table is stored.

ボーナス用抽選テーブルでは第1ベル入賞の成立を可能とさせる役に約1/1.5で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第1ベル入賞が成立することとなる。また、ボーナス用抽選テーブルでは第1スイカ入賞の成立を可能とさせる役に約1/6.6で当選するとともにチェリー入賞の成立を可能とさせる役に約1/7.8で当選する。これら第1スイカ入賞及びチェリー入賞は各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては成立しない。上記のようにボーナス用抽選テーブルが設定されていることにより、BB状態又はRB状態においては各ゲームにて基本的に第1ベル入賞が成立して「11」の遊技媒体が付与されることとなるが、第1スイカ入賞又はチェリー入賞が成立することもあり第1スイカ入賞が成立した場合には「5」の遊技媒体が付与されチェリー入賞が成立した場合には「2」の遊技媒体が付与される。これに対して、BB状態は当該BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了し、RB状態は当該RB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(例えば「150」)以上となることで終了する。したがって、BB状態及びRB状態が終了するまでに要するゲーム数は役の抽選処理(図17)の結果、及び取りこぼしの発生の有無により変動することとなる。なお、ボーナス用抽選テーブルはスロットマシン10の有利度を変動させる「1」~「6」の設定値の間において共通となっている。 At the bonus lottery table, you win the winning combination that allows you to win the first bell at a rate of approximately 1/1.5, and if you win the winning combination, you will be given the winning order of each reel 32L, 32M, and 32R, and the winning order of each reel 32L. , 32M, and 32R, the first bell prize is established regardless of the timing of the stop operation of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of 32M and 32R. Furthermore, at the bonus lottery table, the winning combination that allows the first watermelon prize to be won is won at a rate of approximately 1/6.6, and the winning combination that allows the establishment of the cherry prize is won at a rate of approximately 1/7.8. These first watermelon winnings and cherry winnings are not established depending on the timing of the stop operation of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M, and 32R. By setting the bonus lottery table as described above, in the BB state or RB state, the first bell is basically won in each game and "11" game media are awarded. However, the first watermelon prize or cherry prize may be achieved, and if the first watermelon prize is achieved, "5" game media will be awarded, and if the cherry prize is achieved, "2" game media will be awarded. Granted. On the other hand, the BB state ends when the total number of game media awarded since the start of the BB state becomes equal to or greater than the BB end reference number (for example, "350"), and the RB state ends when the RB state ends. The game ends when the total number of game media awarded since the start reaches or exceeds the RB end reference number (for example, "150"). Therefore, the number of games required to complete the BB state and the RB state will vary depending on the result of the winning combination lottery process (FIG. 17) and whether or not a winning combination occurs. It should be noted that the bonus lottery table is common between set values "1" to "6" that vary the advantage of the slot machine 10.

次に、遊技状態が内部RT状態である場合に選択される内部RT状態用抽選テーブルについて説明する。図24及び図25は内部RT状態用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、詳細は後述するが、内部RT状態では抽選モードが通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであっても内部RT状態用抽選テーブルが選択される。 Next, we will explain the lottery table for the internal RT state that is selected when the game state is the internal RT state. Figures 24 and 25 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the internal RT state. Note that, although details will be described later, in the internal RT state, the lottery table for the internal RT state is selected regardless of whether the lottery mode is the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode.

内部RT状態用抽選テーブルにおいては、図24に示すように、インデックス値IV=1~6,8~9のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=1~6,16~17、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=1~6,22~23及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~6,17~18のそれぞれと同一となっている。 In the internal RT state lottery table, as shown in FIG. Index values IV=1 to 6, 16 to 17 in the table (FIG. 18), index values IV=1 to 6, 22 to 23 in the first RT mode lottery table (FIG. 20), and index values IV=1 to 6, 22 to 23 in the second RT mode lottery table (FIG. 22) ) are the same as index values IV=1 to 6 and 17 to 18, respectively.

内部RT状態用抽選テーブルにはインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=7において当選となる確率は第2RTモード用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=10~16の合計の当選確率となるようにして設定されており、具体的には約1/3.0で当選となる。そして、このインデックス値IV=7で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。したがって、内部RT状態となっている場合には、遊技媒体の付与を可能とする役及び当該役の当選確率が通常モード、第1RTモード及び第2RTモードと同一であるとともに、リプレイ確率が通常モード及び第1RTモードよりも高く第2RTモードと同一である。また、内部RT状態となっている場合には、ボーナス役に当選することはなくさらに通常モード、第1RTモード及び第2RTモードへの移行契機となる役に当選することもない。なお、抽選テーブル選択処理(ステップS402)の詳細については後述する。 In the internal RT state lottery table, only normal replay winning data is set at index value IV=7. The probability of winning at index value IV=7 is set to be the sum of the winning probability of index value IV=10 to 16 in the second RT mode lottery table, and specifically, about 1/3.0. will be elected. If a win is achieved with this index value IV=7, a normal replay win will be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42-44. Therefore, when in the internal RT state, the winning combination that allows the award of game media and the winning probability of the winning combination are the same as in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, and the replay probability is the same as in the normal mode. and higher than the first RT mode and the same as the second RT mode. Furthermore, if the player is in the internal RT state, he or she will not win a bonus combination, and furthermore, will not win a combination that triggers a shift to the normal mode, first RT mode, or second RT mode. Note that details of the lottery table selection process (step S402) will be described later.

役の抽選処理(図17)の説明に戻り、ステップS402にて抽選テーブル選択処理を実行した後、インデックス値IVとして「1」をセットし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数の値を現在の判定値DVとし、この乱数の値に現在のインデックス値IVであるインデックス値IV=1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the explanation of the lottery process for the winning combination (FIG. 17), after the lottery table selection process is executed in step S402, the index value IV is set to "1" (step S403), and a judgment value DV to be used when judging whether the winning combination is a winning combination is set (step S404). In this judgment value setting process, the current judgment value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the value of the random number acquired in step S401 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (index value IV=1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には(ステップS405:YES)、そのときのインデックス値IVと対応する当選データを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設定するための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。いずれかのボーナス当選が発生した場合、当選データの取得処理(ステップS406)では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。一方、第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データ以外の当選データは、通常処理(図16)のステップS311における遊技終了時の対応処理(図28)にてクリアされる。 After that, the winning combination corresponding to the index value IV is judged (step S405). In the winning combination judgment, it is judged whether the judgment value DV exceeds "65535". If it exceeds "65535" (step S405: YES), a winning data acquisition process is executed to set the winning data corresponding to the index value IV at that time in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control (step S406). If any bonus win occurs, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 in the winning data acquisition process (step S406). The bonus winning data set in the second calculation target area 111 is stored and held until the corresponding bonus winning is established even in the game following the game in which the winning was made, except when the all-clear process (step S107 of the main process (FIG. 14)) is performed. On the other hand, the winning data other than the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is cleared in the corresponding process (FIG. 28) at the end of the game in step S311 of the normal process (FIG. 16).

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算した後に(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed "65535" (step S405: NO), it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, after adding 1 to the index value IV (step S407), it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined (step S408). Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step S404 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step S404, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S405, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップS409にて、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を行う。その後、ステップS410にて演出内容決定処理を実行する。演出内容決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。 When the process of step S406 is executed, or when a negative determination is made in step S408, it means that the determination of the validity of the winning combination has ended. In this case, in step S409, stop information first setting processing is performed to set stop information for reel stop control in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. After that, in step S410, a production content determination process is executed. In the performance content determination process, processing is executed to determine the general content of the performance to be performed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game.

その後、ステップS411にて後述する遊技区間の第1制御処理を実行し、ステップS412にて上乗せ用処理を実行し、ステップS413にて報知制御処理を実行する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を行う場合にその報知対象となる停止順序の報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行するとともに、兼用表示部66において停止順対応表示を実行可能とする情報を設定する処理を実行する。 Then, in step S411, a first control process for the game area, which will be described later, is executed, in step S412, an add-on process is executed, and in step S413, an announcement control process is executed. In the announcement control process, when announcing the stop order of reels 32L, 32M, and 32R, a process is executed so that the announcement of the stop order to be announced is executed on image display device 63, and a process is executed so that information that enables stop order corresponding display to be executed on combined display unit 66 is executed.

その後、ゲーム開始コマンドの送信処理を実行して(ステップS414)、本役の抽選処理を終了する。ゲーム開始コマンドの送信処理では、現状の遊技状態に対応する情報と、ステップS410~ステップS412の処理結果に対応する情報とをゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側MPU92に送信する。今回の役の抽選処理(図17)にていずれかの役に当選となっている場合、ゲーム開始コマンドには、これらの情報に加えて、その当選となった役に対応する情報も設定される。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された各種情報を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 Thereafter, a game start command transmission process is executed (step S414), and the lottery process for the main role ends. In the game start command transmission process, information corresponding to the current gaming state and information corresponding to the processing results of steps S410 to S412 are set in the game start command, and the game start command is transmitted to the production side MPU 92. . If any role is won in the current role lottery process (Figure 17), in addition to this information, information corresponding to the winning role is also set in the game start command. Ru. The game start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that a new game has started, and is a command for making the production side MPU 92 recognize various information determined by the main side MPU 72. .

演出側MPU92は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける各種情報を当該ゲーム開始コマンドから把握する。そして、演出側MPU92は、その把握した各種情報に応じた態様で演出の内容を決定する。そして、その決定した演出の内容に基づいて上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When the production side MPU 92 receives a game start command, it grasps various information regarding the current game from the game start command. Then, the production side MPU 92 determines the contents of the production in a manner according to the various information grasped. Then, based on the content of the determined effect, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 are executed.

<遊技状態及び遊技区間について>
次に、遊技状態及び遊技区間について説明する。図26は本スロットマシン10に存在している遊技状態及び遊技区間を説明するための説明図である。
<About gaming status and gaming section>
Next, the game state and game period will be explained. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the gaming states and gaming sections that exist in the slot machine 10.

本スロットマシン10では遊技状態として、通常遊技状態ST1と、内部RT状態ST2と、BB状態ST3と、RB状態ST4と、準備状態ST5と、ART状態ST6と、が存在している。これら遊技状態ST1~ST6は相互に重複して発生することはない。 The game states in this slot machine 10 are a normal game state ST1, an internal RT state ST2, a BB state ST3, an RB state ST4, a preparation state ST5, and an ART state ST6. These game states ST1 to ST6 do not occur in an overlapping manner.

通常遊技状態ST1は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理が実行されることにより滞在する遊技状態である。また、BB状態ST3が終了した場合において準備状態ST5への移行が発生しない場合、RB状態ST4が終了した場合において準備状態ST5への移行が発生しない場合、及びBB状態ST3やRB状態ST4への移行を契機とすることなくART状態ST6が終了した場合、遊技状態が通常遊技状態ST1となる。通常遊技状態ST1は1ゲームにおける遊技媒体の付与期待値という点では、内部RT状態ST2、BB状態ST3、RB状態ST4、準備状態ST5及びART状態ST6よりも有利度が低い遊技状態である。また、既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、通常遊技状態ST1においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。なお、全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には通常遊技状態ST1であって通常モードとなる。 The normal gaming state ST1 is a gaming state that remains when the all clear processing is executed in step S107 of the main processing (FIG. 14). In addition, when the transition to the preparation state ST5 does not occur when the BB state ST3 ends, when the transition to the preparation state ST5 does not occur when the RB state ST4 ends, and when the transition to the preparation state ST5 occurs when the BB state ST3 or the RB state ST4 If the ART state ST6 ends without any transition being triggered, the gaming state becomes the normal gaming state ST1. The normal gaming state ST1 is a gaming state that is less advantageous than the internal RT state ST2, BB state ST3, RB state ST4, preparation state ST5, and ART state ST6 in terms of the expected value of game media awarded in one game. Further, as already explained, there are the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode as the lottery modes, and it is possible to stay in any of these lottery modes in the normal game state ST1. It should be noted that when the all clear process (step S107) is executed, the normal game state ST1 is entered, which is the normal mode.

内部RT状態ST2は、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にいずれかのボーナス当選データが設定されたゲームでそのボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合に滞在する遊技状態であり、そのボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合に終了する遊技状態である。内部RT状態ST2では、既に説明したとおり、役の抽選処理(図17)にて内部RT状態用抽選テーブルが参照される。この場合、当該内部RT状態用抽選テーブルには抽選モードを移行させる役(すなわちインデックス値IV)が設定されていないため、内部RT状態ST2においては抽選モードの移行は発生しない。内部RT状態ST2におけるリプレイ確率は第2RTモード用抽選テーブル(図22)が参照される場合と同様である。なお、これに限定されることはなく、内部RT状態ST2におけるリプレイ確率が第2RTモードの場合よりも低い構成としてもよく、例えば第1RTモードのリプレイ確率と同一である構成としてもよく、通常モードと第1RTモードとの間のリプレイ確率である構成としてもよい。また、内部RT状態ST2におけるリプレイ確率が第2RTモードの場合よりも高い構成としてもよい。 The internal RT state ST2 is a game state in which the player remains in a game in which a bonus winning data corresponding to the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, when a bonus winning corresponding to the bonus winning data is not achieved, and is a game state that ends when a bonus winning corresponding to the bonus winning data is achieved. In the internal RT state ST2, as already explained, the lottery table for the internal RT state is referenced in the lottery process for the role (FIG. 17). In this case, since the lottery table for the internal RT state does not have a role (i.e., index value IV) that transitions the lottery mode set, the lottery mode does not transition in the internal RT state ST2. The replay probability in the internal RT state ST2 is the same as when the lottery table for the second RT mode (FIG. 22) is referenced. Note that this is not limited to this, and the replay probability in the internal RT state ST2 may be configured to be lower than that in the second RT mode, for example, may be configured to be the same as the replay probability in the first RT mode, or may be configured to be a replay probability between the normal mode and the first RT mode. Additionally, the replay probability in the internal RT state ST2 may be higher than in the second RT mode.

BB状態ST3及びRB状態ST4の内容は既に説明したとおりである。BB状態ST3及びRB状態ST4においては抽選モードの移行は発生しない。 The contents of BB state ST3 and RB state ST4 have already been explained. In BB state ST3 and RB state ST4, a transition to lottery mode does not occur.

準備状態ST5はART状態ST6に移行する前段階として滞在する遊技状態であり、通常遊技状態ST1、BB状態ST3及びRB状態ST4から移行し得る。既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、準備状態ST5においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。準備状態ST5では通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3の当選データが設定されている場合、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、第1ベル入賞が成立することで「11」の遊技媒体が付与される。これにより、準備状態ST5の1ゲームにおける遊技媒体の期待付与数を高めることが可能となる。また、準備状態ST5では通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21の当選データが設定されている場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第2RTモードに移行することにより遊技状態がART状態ST6に移行する。なお、抽選モードが第2RTモードである状況で準備状態ST5への移行が発生することがあるが、この場合には抽選モードが第1RTモードに移行し、その後に第2RTモードへの移行が発生した場合にART状態ST6に移行する。 The preparation state ST5 is a gaming state that remains as a pre-stage before moving to the ART state ST6, and can be shifted from the normal gaming state ST1, BB state ST3, and RB state ST4. As already explained, there are the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode as lottery modes, and it is possible to stay in any of these lottery modes in the preparation state ST5. In the preparation state ST5, winning data of index values IV=1 to 3 are set in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20), and the second RT mode lottery table (FIG. 22). If so, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the first bell prize is notified. Then, when the first bell is won, "11" game media are awarded. This makes it possible to increase the expected number of game media to be awarded in one game in the preparation state ST5. In addition, in the preparation state ST5, if winning data of index value IV = 10 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 18) is set, reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of the first RT replay prize are set. When the stop order is announced and the winning data of index value IV=10 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 20) is set, the reels 32L, 32M, and 32R make it possible to establish a second RT replay prize. The reel 32L, which makes it possible to avoid the establishment of the first falling replay prize, when the stopping order of the first RT mode lottery table (FIG. 20) is set with winning data of index value IV=16 to 21. The stopping order of 32M and 32R is notified. When the second RT replay prize is established in the preparation state ST5 and the lottery mode shifts to the second RT mode, the gaming state shifts to the ART state ST6. In addition, a transition to the preparation state ST5 may occur in a situation where the lottery mode is the second RT mode, but in this case, the lottery mode transitions to the first RT mode, and then a transition to the second RT mode occurs. In this case, the state shifts to ART state ST6.

ART状態ST6は上記のとおり準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立することで移行する遊技状態である。ART状態ST6は当該ART状態ST6の残りの継続ゲーム数が「0」となった場合に終了する。この場合には遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、ART状態ST6の途中でボーナス当選となった場合には内部RT状態ST2、BB状態ST3又はRB状態ST4に移行する。この場合にはBB状態ST3又はRB状態ST4が終了した後に準備状態ST5に移行し、最終的にART状態ST6に復帰することとなる。 As described above, the ART state ST6 is a gaming state that is entered when the second RT replay winning is established in the preparation state ST5. The ART state ST6 ends when the remaining number of consecutive games in the ART state ST6 becomes "0". In this case, the gaming state becomes the normal gaming state ST1. Further, if a bonus is won during the ART state ST6, the state shifts to the internal RT state ST2, BB state ST3, or RB state ST4. In this case, after the BB state ST3 or RB state ST4 ends, the state shifts to the preparation state ST5, and finally returns to the ART state ST6.

既に説明したとおり抽選モードとして通常モード、第1RTモード及び第2RTモードが存在しているが、ART状態ST6においてはこれら抽選モードのいずれにも滞在し得る。ART状態ST6では通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3の当選データが設定されている場合、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、第1ベル入賞が成立することで「11」の遊技媒体が付与される。これにより、ART状態ST6の1ゲームにおける遊技媒体の期待付与数を高めることが可能となる。また、ART状態ST6では通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21の当選データが設定されている場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15の当選データが設定されている場合、第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、ART状態ST6においては基本的に抽選モードが第2RTモードに維持される。そして、第2RTモードはリプレイ確率が通常モード及び第1RTモードよりも高いモードである。つまり、ART状態ST6は第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される遊技状態であって基本的にリプレイ確率が高く維持される遊技状態である。よって、ART状態ST6における遊技媒体の期待純増数を高めることが可能となる。なお、ART状態ST6において抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行したり第1RTモードから通常モードに移行したとしても、ART状態ST6が維持され第2RTモードではない状況であってもART状態ST6の残りの継続ゲーム数は減算される。 As already explained, there are normal mode, first RT mode, and second RT mode as lottery modes, and in the ART state ST6, any of these lottery modes can be in effect. In the ART state ST6, if winning data for index values IV = 1 to 3 in the normal mode lottery table (Figure 18), the first RT mode lottery table (Figure 20), and the second RT mode lottery table (Figure 22) is set, the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R that allows the first bell to be won is announced. Then, when the first bell is won, "11" game media is awarded. This makes it possible to increase the expected number of game media to be awarded in one game in the ART state ST6. In addition, in the ART state ST6, when winning data of index value IV = 10 to 15 in the lottery table for the normal mode (FIG. 18) is set, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the first RT replay winning is notified, and when winning data of index value IV = 10 to 15 in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20) is set, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the second RT replay winning is notified. When the winning data of the index value IV=16 to 21 in the lottery table for the first RT mode (FIG. 20) is set, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of the first fall replay is notified, and when the winning data of the index value IV=10 to 15 in the lottery table for the second RT mode (FIG. 22) is set, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of the second fall replay is notified. As a result, in the ART state ST6, the lottery mode is basically maintained in the second RT mode. And, the second RT mode is a mode in which the replay probability is higher than the normal mode and the first RT mode. In other words, the ART state ST6 is a game state in which the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can make the establishment of the first bell is notified, and is a game state in which the replay probability is basically maintained high. This makes it possible to increase the expected net increase in the number of game media in the ART state ST6. Even if the lottery mode in the ART state ST6 transitions from the second RT mode to the first RT mode, or from the first RT mode to the normal mode, the number of remaining continued games in the ART state ST6 is subtracted even if the ART state ST6 is maintained and the situation is not the second RT mode.

上記のように各種遊技状態ST1~ST6が存在している構成において、これら遊技状態ST1~ST6とは別に遊技区間が設定されている。遊技区間として通常区間SC1と有利区間SC2とが設定されている。つまり、本スロットマシン10では遊技状況を決定付ける要素として、「1」~「6」の設定値と、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードの抽選モードと、各種遊技状態ST1~ST6と、通常区間SC1及び有利区間SC2の遊技区間と、が存在している。 In a configuration in which various game states ST1 to ST6 exist as described above, a game zone is set in addition to these game states ST1 to ST6. A normal zone SC1 and an advantageous zone SC2 are set as game zones. In other words, in this slot machine 10, the factors that determine the game situation are the setting values "1" to "6", the lottery modes of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, the various game states ST1 to ST6, and the game zones of the normal zone SC1 and the advantageous zone SC2.

通常区間SC1とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態ST6への移行条件が成立する確率が有利区間SC2よりも低くなる区間である。より詳細には通常区間SC1においてはART状態ST6への移行条件が成立しない。メイン処理(図14)において全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には通常遊技状態ST1及び通常モードであって通常区間SC1となる。また、有利区間SC2において有利区間SC2の初期化処理が実行された場合にも通常区間SC1となる。通常区間SC1は、有利区間SC2への移行契機が発生することで終了し、有利区間SC2へ移行する。 The normal section SC1 refers to the normal section SC1 of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the player to achieve a win that is advantageous to the player when winning a winning combination that is different depending on the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. This is a section in which the stop order is not notified, and is a section in which the probability that the transition condition to the ART state ST6, which is a gaming state advantageous to the player, will be satisfied is lower than in the advantageous section SC2. More specifically, the conditions for transition to the ART state ST6 are not satisfied in the normal section SC1. When the all clear process (step S107) is executed in the main process (FIG. 14), the normal game state ST1 and the normal mode become the normal section SC1. Furthermore, when the initialization process for advantageous section SC2 is executed in advantageous section SC2, it also becomes normal section SC1. The normal section SC1 ends when an opportunity to shift to the advantageous section SC2 occurs, and the normal section SC1 shifts to the advantageous section SC2.

有利区間SC2とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるART状態ST6への移行確率が通常区間SC1よりも高くなる区間の少なくとも一方に該当する区間である。 The advantageous section SC2 is a section that corresponds to at least one of the following: a section in which the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R is notified, which allows the player to achieve a winning combination that is advantageous to the player when different winning combinations are achieved depending on the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R, and a section in which the probability of transitioning to ART state ST6, which is a game state advantageous to the player, is higher than that of the normal section SC1.

有利区間SC2はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には終了し得る。有利区間SC2が終了した場合には通常区間SC1へ移行する。また、有利区間SC2の終了条件として、通常区間SC1への移行が発生することなく有利区間SC2が継続されることで実行された合計ゲーム数が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に到達すること、及び通常区間SC1への移行が発生することなく有利区間SC2が継続されることで遊技媒体の制限付き合計純増枚数が上限純増数(具体的には2400枚)に到達することのいずれか一方の条件が成立することというエンディング条件が設定されている。遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。 The advantageous zone SC2 may end when the ART state ST6 ends and there is a transition to the normal gaming state ST1. When the advantageous zone SC2 ends, there is a transition to the normal zone SC1. In addition, the ending condition for the advantageous zone SC2 is set such that either one of the following conditions is met: the total number of games played reaches the upper limit number of games (specifically, 1500 games) as the advantageous zone SC2 continues without a transition to the normal zone SC1, or the limited total net increase in the number of gaming media reaches the upper limit net increase (specifically, 2400) as the advantageous zone SC2 continues without a transition to the normal zone SC1. The limited total net increase in the number of gaming media is the increase in the predetermined difference from the predetermined reference value, where the minimum value of the predetermined difference is set as the predetermined reference value, and the value obtained by subtracting the "total number of gaming media consumed to play games in a situation in which advantageous zone SC2 is continuing ("0" when no gaming media is being played)" from the "total number of gaming media awarded by games played in a situation in which advantageous zone SC2 is continuing ("0" when no award of gaming media has occurred)" is the predetermined difference.

つまり、有利区間SC2が継続されることで当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が上限純増数に到達した場合には当該有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行する。また、有利区間SC2が継続されることで当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達した場合には当該有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行する。そして、これらエンディング条件のいずれか一方が成立した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であってもそのエンディング条件が成立したゲームにて準備状態ST5又はART状態ST6が終了されるとともに有利区間SC2が終了されて通常区間SC1であって通常遊技状態ST1である状況に移行する。これにより、有利区間SC2が過剰に継続してしまわなようにすることが可能となる。 In other words, if the advantageous section SC2 continues and the limited total net increase in the number of game media since the start of the advantageous section SC2 reaches the upper limit net increase, the advantageous section SC2 ends and transitions to the normal section SC1. Also, if the advantageous section SC2 continues and the number of games played since the start of the advantageous section SC2 reaches the upper limit game number, the advantageous section SC2 ends and transitions to the normal section SC1. Then, if either of these ending conditions is met, even if the game is in the middle of the preparation state ST5 or ART state ST6, the preparation state ST5 or ART state ST6 ends in the game in which the ending condition is met, and the advantageous section SC2 ends, transitioning to the normal section SC1 and normal game state ST1. This makes it possible to prevent the advantageous section SC2 from continuing excessively.

図26に示すように通常遊技状態ST1、内部RT状態ST2、BB状態ST3及びRB状態ST4には、通常区間SC1及び有利区間SC2のいずれにおいても滞在し得る。一方、準備状態ST5及びART状態ST6には、通常区間SC1において滞在することはなく、有利区間SC2においてのみ滞在する。 As shown in FIG. 26, the normal game state ST1, the internal RT state ST2, the BB state ST3, and the RB state ST4 can occur in either the normal section SC1 or the advantageous section SC2. On the other hand, the preparation state ST5 and the ART state ST6 are never occurred in the normal section SC1, but only in the advantageous section SC2.

次に、上記のような遊技状態ST1~ST6及び遊技区間SC1,SC2の設定を可能とする具体的な処理構成について説明する。図27は主側MPU72にて実行される遊技区間の第1制御処理を示すフローチャートである。遊技区間の第1制御処理は役の抽選処理(図17)におけるステップS411にて実行される。このステップS411の処理はゲームの開始時において役の当否判定が完了した後に実行される。なお、遊技区間の第1制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a specific processing configuration that enables the setting of the game states ST1 to ST6 and game sections SC1 and SC2 as described above will be described. Figure 27 is a flowchart showing the first control processing of the game section executed by the main MPU 72. The first control processing of the game section is executed in step S411 in the role selection processing (Figure 17). This step S411 processing is executed at the start of the game after the winning or losing role determination has been completed. Note that the first control processing of the game section is executed using a program for specific control and data for specific control.

遊技区間の第1制御処理では、まず現状の遊技状態が内部RT状態ST2、ボーナス状態(BB状態ST3、RB状態ST4)、準備状態ST5又はART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501にて否定判定をした場合にステップS502以降の処理を実行する。 In the first control process of the gaming section, it is first determined whether the current gaming state is the internal RT state ST2, the bonus state (BB state ST3, RB state ST4), the preparation state ST5, or the ART state ST6 (step S501 ). If a negative determination is made in step S501, the processes from step S502 onwards are executed.

ステップS502では、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられた有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。有利区間フラグは遊技区間が有利区間SC2であるか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利区間フラグに「1」がセットされている場合が有利区間SC2であり、有利区間フラグの値が「0」である場合が通常区間SC1である。 In step S502, it is determined whether the advantageous section flag provided in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is set to "1". The advantageous section flag is a flag used by the main MPU 72 to specify whether or not the game section is an advantageous section SC2, and when the advantageous section flag is set to "1", it is an advantageous section SC2. A case where the value of the section flag is "0" is the normal section SC1.

遊技区間が通常区間SC1である場合(ステップS502:NO)、今回の役の抽選処理(図17)にて有利移行抽選の対象となる当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503では、第2演算対象エリア111に通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6のいずれかの当選データが設定されている場合に肯定判定を行う。ステップS503にて肯定判定をした場合には有利区間SC2への移行が発生するか否かを決定する有利移行抽選処理を実行する(ステップS504)。 If the game section is the normal section SC1 (step S502: NO), it is determined whether winning data to be subject to the advantageous transfer lottery has been set in the lottery process for the current role (FIG. 17) (step S503). . In step S503, index values IV=4 to 6 in the normal mode lottery table (FIG. 18), the first RT mode lottery table (FIG. 20), or the second RT mode lottery table (FIG. 22) are stored in the second calculation target area 111. An affirmative determination is made if any of the winning data is set. When an affirmative determination is made in step S503, an advantageous transition lottery process is executed to determine whether or not a transition to the advantageous section SC2 occurs (step S504).

有利移行抽選処理(ステップS504)では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応する有利移行テーブルを主側ROM73から読み出す。この場合、当選確率が低い当選データの方が有利区間SC2への移行当選となる確率が高くなるように有利移行テーブルが設定されている。ちなみに当該有利移行テーブルは「1」~「6」の設定値に関係なく共通となっている。このように設定値に関係なくテーブルが共通である点は、役の抽選処理(図17)以外の抽選処理の全てに該当する。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した有利移行テーブルに対して照合する。これにより、有利区間SC2への移行当選となったか否かを特定する。 In the advantageous transfer lottery process (step S504), first, the advantageous transfer table corresponding to the winning data set in the lottery process for the current winning combination (FIG. 17) is read from the main side ROM 73. In this case, the advantageous transition table is set so that the winning data with a low probability of winning has a higher probability of becoming a winning transition to the advantageous section SC2. Incidentally, the advantageous transition table is the same regardless of the setting values of "1" to "6". The fact that the table is common regardless of the set value applies to all lottery processes other than the winning combination lottery process (FIG. 17). Thereafter, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read out, and the read numerical information is checked against the read advantageous transition table. Thereby, it is determined whether or not the transition to the advantageous section SC2 has been won.

有利区間SC2への移行当選となった場合(ステップS505:YES)、第2演算対象エリア111(図12)に設けられた有利移行当選フラグに「1」をセットして(ステップS506)、本遊技区間の第1制御処理を終了する。有利移行当選フラグは、有利移行抽選処理(ステップS504)にて有利区間SC2への移行当選となったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。有利移行当選フラグに「1」がセットされることにより、後述する遊技区間の第2制御処理(図29)にて遊技区間を有利区間SC2に移行する処理が実行されることとなる。 If a win has been made for the transition to the advantageous zone SC2 (step S505: YES), the advantageous transition winning flag provided in the second calculation target area 111 (FIG. 12) is set to "1" (step S506), and the first control process for this game zone is terminated. The advantageous transition winning flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that a win has been made for the transition to the advantageous zone SC2 in the advantageous transition lottery process (step S504). By setting the advantageous transition winning flag to "1", a process for transitioning the game zone to the advantageous zone SC2 is executed in the second control process for the game zone (FIG. 29) described below.

ステップS502にて肯定判定を行った場合、今回の役の抽選処理(図17)にてART移行抽選の対象となる当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507では、第2演算対象エリア111に通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6のいずれかの当選データが設定されている場合に肯定判定を行う。ステップS507にて肯定判定をした場合にはART状態ST6への移行が発生するか否かを決定するART移行抽選処理を実行する(ステップS508)。 If a positive judgment is made in step S502, it is judged whether or not winning data that is the subject of the ART transition lottery has been set in the lottery process for the current role (Figure 17) (step S507). In step S507, a positive judgment is made if winning data of any of the index values IV = 4 to 6 in the lottery table for normal mode (Figure 18), the lottery table for first RT mode (Figure 20), or the lottery table for second RT mode (Figure 22) is set in the second calculation target area 111. If a positive judgment is made in step S507, an ART transition lottery process is executed to determine whether or not a transition to ART state ST6 will occur (step S508).

ART移行抽選処理(ステップS508)では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応するART移行テーブルを主側ROM73から読み出す。この場合、当選確率が低い当選データの方がART状態ST6への移行当選となる確率が高くなるように有利移行テーブルが設定されている。また、当該ART移行テーブルは「1」~「6」の設定値に関係なく共通となっている。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出したART移行テーブルに対して照合する。これにより、ART状態ST6への移行当選となったか否かを特定する。 In the ART transition lottery process (step S508), first, the ART transition table corresponding to the winning data set in the current role lottery process (Figure 17) is read from the main ROM 73. In this case, the advantageous transition table is set so that winning data with a low winning probability has a higher probability of being a winning transition to ART state ST6. In addition, the ART transition table is common regardless of the setting value of "1" to "6". After that, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read, and the read numerical information is compared with the read ART transition table. This determines whether or not a winning transition to ART state ST6 has occurred.

ART状態ST6への移行当選となった場合(ステップS509:YES)、第2演算対象エリア111(図12)に設けられたART当選フラグに「1」をセットして(ステップS510)、本遊技区間の第1制御処理を終了する。ART当選フラグは、準備状態ST5に移行させる必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ART当選フラグに「1」がセットされることにより、後述する通常用処理(遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS605)にて遊技状態を準備状態ST5に移行する処理が実行されることとなる。 If the transition to ART state ST6 is won (step S509: YES), the ART winning flag provided in the second calculation target area 111 (FIG. 12) is set to "1" (step S510), and the main game is started. The first control process for the section ends. The ART winning flag is a flag used by the main MPU 72 to specify that it is necessary to shift to the preparation state ST5. By setting "1" to the ART winning flag, a process of shifting the gaming state to the preparation state ST5 is executed in the normal process (step S605 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28)), which will be described later. It happens.

次に、主側MPU72にて実行される遊技終了時の対応処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。遊技終了時の対応処理は通常処理(図16)におけるステップS311にて実行される。このステップS311の処理はリール制御処理(ステップS309)よりも後に実行されるため、1ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が全て停止された後に実行されることとなる。なお、遊技終了時の対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the response process at the end of a game, which is executed by the main MPU 72, will be described with reference to the flowchart in FIG. 28. The response process at the end of a game is executed in step S311 in the normal process (FIG. 16). This step S311 process is executed after the reel control process (step S309), and therefore is executed after all of the rotations of reels 32L, 32M, and 32R in one game have stopped. The response process at the end of a game is executed using a program and data for specific control.

遊技終了時の対応処理では、まずBB状態ST3又はRB状態ST4の移行制御や進行制御を行うためのボーナス用処理を実行する(ステップS601)。ボーナス用処理については後に詳細に説明する。その後、内部RT状態ST2、BB状態ST3及びRB状態ST4のいずれでもないことを条件として(ステップS602:NO)、抽選モード制御処理を実行する(ステップS603)。抽選モード制御処理では、いずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立した場合に抽選モードを移行させる処理を行う。また、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合に遊技状態を内部RT状態ST2に移行させるための処理を行う。なお、抽選モード制御処理の詳細については後述する。 In the corresponding processing at the end of the game, first, bonus processing is executed to control the transition and progress of the BB state ST3 or RB state ST4 (step S601). The bonus processing will be explained in detail later. Thereafter, on the condition that the internal RT state ST2, BB state ST3, and RB state ST4 are not present (step S602: NO), the lottery mode control process is executed (step S603). In the lottery mode control process, a process of shifting the lottery mode is performed when any RT replay winning or any falling replay winning is achieved. In addition, in a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data is not achieved, the gaming state is changed to the internal RT state ST2. Perform processing to migrate. Note that details of the lottery mode control process will be described later.

その後、現状の遊技状態に対応する処理にジャンプする(ステップS604)。ステップS604では、遊技状態が通常遊技状態ST1である場合、通常用処理を実行する(ステップS605)。通常用処理(ステップS605)では、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達した場合、又はART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合に、ART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行させるための処理を実行する。ステップS604では、遊技状態が準備状態ST5である場合には準備状態処理を実行し(ステップS606)、遊技状態がART状態ST6である場合にはART状態処理を実行する(ステップS607)。なお、通常用処理(ステップS605)、準備状態処理(ステップS606)及びART状態処理(ステップS607)の詳細については後述する。 Thereafter, the process jumps to the process corresponding to the current gaming state (step S604). In step S604, if the gaming state is the normal gaming state ST1, normal processing is executed (step S605). In the normal processing (step S605), if the number of games continuously played in the normal gaming state ST1 in the advantageous section SC2 reaches the normal game upper limit number of games (specifically "1000"), or if the ART transition lottery When a transition to the ART state ST6 is won in the process (step S508 of the first control process of the game section (FIG. 27)), a process for transitioning to the preparation state ST5 is performed as a preliminary step to transition to the ART state ST6. Execute. In step S604, if the gaming state is in the preparation state ST5, preparation state processing is executed (step S606), and if the gaming state is in ART state ST6, ART state processing is carried out (step S607). Note that details of the normal processing (step S605), the preparation state processing (step S606), and the ART state processing (step S607) will be described later.

ステップS602にて肯定判定をした場合、又はステップS605~ステップS607のいずれかの処理を実行した場合には、遊技区間の第2制御処理を実行する(ステップS608)。また、後述するボーナス状態用処理(図34)のステップS1210の処理を実行した後も遊技区間の第2制御処理を実行する(ステップS608)。遊技区間の第2制御処理では、遊技区間を移行するための処理を実行する。その後、当選データのクリア処理を実行して(ステップS609)、本遊技終了時の対応処理を終了する。当選データのクリア処理(ステップS609)では、第2演算対象エリア111に設定されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データをクリアする。 If a positive judgment is made in step S602, or if any of the processes in steps S605 to S607 is executed, the second control process for the game area is executed (step S608). The second control process for the game area is also executed (step S608) after the process in step S1210 of the bonus state process (FIG. 34) described below is executed. In the second control process for the game area, a process for transitioning the game area is executed. Thereafter, a winning data clearing process is executed (step S609), and the corresponding process at the end of this game is terminated. In the winning data clearing process (step S609), winning data other than the bonus winning data among the winning data set in the second calculation target area 111 is cleared.

図29は遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。上記のとおり遊技終了時の対応処理は1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行されるため、遊技区間の第2制御処理も1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行される。なお、遊技区間の第2制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the second control process of the game section. As mentioned above, the corresponding process at the end of the game is executed after the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R in one game has all stopped, so the second control process in the game section is also the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R in one game. is executed after all have stopped. Note that the second control process of the game section is executed using a specific control program and specific control data.

遊技区間の第2制御処理では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111の有利移行当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS701:YES)、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットし、第2演算対象エリア111に設けられた有利継続カウンタ及び合計獲得数カウンタのそれぞれを「0」クリアする(ステップS702)。有利区間フラグに「1」がセットされることにより、遊技区間が有利区間SC2に移行する。このように、有利移行抽選処理において有利区間SC2への移行当選となった場合には、当該移行当選が発生したゲームの終了時に遊技区間が有利区間SC2に移行する。 In the second control process of the game section, if the advantageous shift winning flag of the second calculation target area 111 in the specific control work area 103 is set to "1" (step S701: YES), the second calculation target area The advantageous section flag 111 is set to "1", and the advantageous continuation counter and the total number of acquisition counters provided in the second calculation target area 111 are each cleared to "0" (step S702). By setting the advantageous section flag to "1," the game section shifts to the advantageous section SC2. In this way, in the case where the transition to the advantageous section SC2 is won in the advantageous transition lottery process, the game section is transferred to the advantageous section SC2 at the end of the game in which the transfer win occurred.

有利継続カウンタは、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利区間SC2において有利継続カウンタの値が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に対応する値に到達した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であっても、当該到達したゲームにて有利区間SC2が終了されて、通常区間SC1であって通常遊技状態ST1となる状況に移行する。 The advantageous continuation counter is a counter that allows the main MPU 72 to determine the number of games played from the start of the advantageous section SC2 when the advantageous section SC2 continues without a normal section SC1 in between. When the value of the advantageous continuation counter reaches a value corresponding to the upper limit number of games (specifically, 1500 games) in the advantageous section SC2, the advantageous section SC2 ends with the game that was reached, even if in the middle of the preparation state ST5 or the ART state ST6, and the situation transitions to the normal section SC1, which is the normal game state ST1.

合計獲得数カウンタは、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、既に説明したとおり、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。有利区間SC2において合計獲得数カウンタの値が上限純増数(具体的には2400枚)に対応する値に到達した場合には、準備状態ST5又はART状態ST6の途中であっても、当該到達したゲームにて有利区間SC2が終了されて、通常区間SC1であって通常遊技状態ST1となる状況に移行する。 The total acquisition counter is a counter for the main MPU 72 to determine the limited total net increase in game media from the start of the advantageous zone SC2 when the advantageous zone SC2 continues without a normal zone SC1 in between. As already explained, the limited total net increase in game media is the increase in the predetermined difference from the predetermined reference value, where the minimum value of the predetermined difference is the predetermined reference value, and the value obtained by subtracting the "total number of game media consumed to execute games when the advantageous zone SC2 continues ("0" when no game media is being executed)" from the "total number of game media awarded by games executed when the advantageous zone SC2 continues ("0" when no game media is awarded)" is the predetermined difference. When the value of the total winnings counter reaches a value corresponding to the upper limit net increase (specifically, 2,400 coins) in the advantageous zone SC2, even if the game is in the middle of the preparation state ST5 or ART state ST6, the advantageous zone SC2 ends in the game in which the value is reached, and the game transitions to the normal zone SC1, which is the normal game state ST1.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS703)。第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。その後、有利移行当選フラグを「0」クリアして(ステップS704)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 Then, the second start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S703). The second start-up preparation flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the second state signal output to the external device, the data counter DC, is in a waiting state for processing to be raised from a LOW state to a HIGH state. As already explained, the second state signal is a signal indicating that the gaming zone is the advantageous zone SC2. Details of the second state signal will be described later. After that, the advantageous transition winning flag is cleared to "0" (step S704), and the second control processing for this gaming zone is terminated.

ステップS701にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定する(ステップS705)。有利区間フラグに「1」がセットされている場合(ステップS705:YES)、第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値を1加算し(ステップS706)、その1加算後の有利継続カウンタの値が上限ゲーム数である「1500」以上となっているか否かを判定する(ステップS707)。 If a negative determination is made in step S701, it is determined whether the advantageous section flag of the second calculation target area 111 is set to "1", thereby determining whether the gaming section is the advantageous section SC2. (Step S705). If the advantageous section flag is set to "1" (step S705: YES), the value of the advantageous continuation counter in the second calculation target area 111 is incremented by 1 (step S706), and the value of the advantageous continuation counter after the addition of 1 is calculated. It is determined whether the value is equal to or greater than the upper limit number of games "1500" (step S707).

ステップS707にて否定判定を行った場合には、今回のゲームにおいて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のいずれかのリプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS708)。いずれのリプレイ入賞も成立していない場合(ステップS708:NO)には、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタから今回のゲームのベット数(具体的には「3」)を減算する(ステップS709)。 If a negative judgment is made in step S707, it is judged whether any of the replay winnings, ie, the first RT replay winning, the second RT replay winning, the first fall replay winning, and the second fall replay winning, has been achieved in the current game (step S708). If none of the replay winnings has been achieved (step S708: NO), the number of bets for the current game (specifically, "3") is subtracted from the total winnings counter in the second calculation target area 111 (step S709).

その後、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生するいずれかの小役入賞(第1~第3補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞及びチェリー入賞)が成立したか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて肯定判定をした場合、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタに今回のゲームにて付与された遊技媒体の数を加算する(ステップS711)。 After that, in this game, any of the minor prizes for which game media will be awarded (1st to 3rd supplementary prizes, 1st bell prize, 2nd bell prize, 1st watermelon prize, 2nd watermelon prize, and cherry prize) ) is established (step S710). If an affirmative determination is made in step S710, the number of game media awarded in the current game is added to the total acquisition counter in the second calculation target area 111 (step S711).

ステップS710にて否定判定をした場合、又はステップS711の処理を実行した場合、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する(ステップS712)。合計獲得数カウンタの値が0未満である場合(ステップS712:NO)、合計獲得数カウンタを「0」クリアする(ステップS713)。 If a negative determination is made in step S710, or if the process in step S711 is executed, it is determined whether the value of the total acquisition number counter in the second calculation target area 111 is greater than or equal to 0 (step S712). If the value of the total acquisition number counter is less than 0 (step S712: NO), the total acquisition number counter is cleared to "0" (step S713).

上記のとおりステップS709にて合計獲得数カウンタから今回のゲームのベット数が減算されるため、例えば有利区間SC2に移行した直後の通常遊技状態ST1におけるゲームにおいていずれの小役入賞も成立しなかった場合、合計獲得数カウンタの値は0未満となる。この場合、ステップS712にて否定判定をすることで、ステップS713にて合計獲得数カウンタが「0」クリアされる。これにより、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数である遊技媒体の制限付き合計純増枚数を、合計獲得数カウンタを利用して計測することが可能となる。 As described above, since the number of bets for the current game is subtracted from the total number of wins counter in step S709, for example, no small prizes were achieved in the game in the normal gaming state ST1 immediately after shifting to the advantageous section SC2. In this case, the value of the total acquisition number counter will be less than 0. In this case, by making a negative determination in step S712, the total acquisition number counter is cleared to "0" in step S713. As a result, the "advantageous section SC2 is changed from the "total number of game media awarded by games executed in a situation where the advantageous section SC2 continues ("0" in a situation where no game media is given). If the predetermined difference number is the value obtained by subtracting the total number of game media used to play the game in a situation where the game is being continued (“0” in a situation where the game is not being played), the predetermined difference Using the minimum value of the number as a predetermined reference value, it is possible to measure the limited net increase in the total number of game media, which is the number of pieces increased by the predetermined difference from the predetermined reference value, using a total acquisition counter. becomes.

ステップS708にて肯定判定を行った場合、ステップS712にて肯定判定を行った場合、又はステップS713の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」以上であるか否かを判定する(ステップS714)。合計獲得数カウンタの値が「2400」以上である場合(ステップS714:YES)、有利区間SC2のエンディング条件が成立したことを意味する。また、ステップS707にて第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値が上限ゲーム数である「1500」以上であると判定した場合にも、有利区間SC2のエンディング条件が成立したことを意味する。ステップS707にて肯定判定を行った場合、又はステップS714にて肯定判定を行った場合には、有利区間SC2を終了させるための処理(ステップS715及びステップS716の処理)を実行する。具体的には、後述する有利終了用処理を実行し(ステップS715)、後述する有利区間SC2の初期化処理を実行して(ステップS716)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S708, if an affirmative determination is made in step S712, or if step S713 is performed, the value of the total acquisition number counter in the second calculation target area 111 is the upper limit net increase. It is determined whether the number is greater than or equal to the number "2400" (step S714). If the value of the total acquisition number counter is "2400" or more (step S714: YES), it means that the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied. Furthermore, if it is determined in step S707 that the value of the advantage continuation counter in the second calculation target area 111 is equal to or greater than the upper limit number of games "1500", this also means that the ending condition of the advantage section SC2 is satisfied. . If an affirmative determination is made in step S707 or if an affirmative determination is made in step S714, processing for ending the advantageous section SC2 (processing in steps S715 and S716) is executed. Specifically, an advantageous end process described later is executed (step S715), an initialization process of advantageous section SC2 described later is executed (step S716), and the second control process of the main game section is ended.

ステップS714にて否定判定を行った場合には、エンディング対応処理を実行する(ステップS717)。図30はエンディング対応処理を示すフローチャートである。なお、エンディング対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S714, an ending-related process is executed (step S717). FIG. 30 is a flowchart showing the ending-related process. Note that the ending-related process is executed using a program for specific control and data for specific control.

エンディング対応処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた第1エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS801)。第1エンディングフラグは、有利継続カウンタを利用して計測されている有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the ending response process, it is first determined whether the first ending flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S801). The first ending flag is a flag that the master MPU 72 uses to determine that the number of games played in the advantageous zone SC2, which is being measured using the advantageous continuation counter, is likely to reach the upper limit number of games.

第1エンディングフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS801:NO)、第2演算対象エリア111の有利継続カウンタの値と、第2演算対象エリア111に設けられたARTゲーム数カウンタの値との和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となっているか否かを判定する(ステップS802)。ARTゲーム数カウンタはART状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利区間SC2の上限ゲーム数は既に説明したとおり1500ゲームに設定されている。なお、有利区間SC2の上限ゲーム数は1500ゲームに限定されることはなく、1500ゲームよりも少ないゲーム数であってもよく、1500ゲームよりも多いゲーム数であってもよい。 If the first ending flag is not set to "1" (step S801: NO), the value of the advantage continuation counter in the second calculation target area 111 and the value of the ART game number counter provided in the second calculation target area 111 It is determined whether the sum with the value is equal to or greater than the upper limit number of games in the advantageous section SC2 (step S802). The ART game number counter is a counter used by the main MPU 72 to specify the remaining number of consecutive games in the ART state ST6. As already explained, the upper limit number of games in the advantageous section SC2 is set to 1500 games. Note that the upper limit number of games in the advantageous section SC2 is not limited to 1500 games, and may be less than 1500 games or may be more than 1500 games.

ステップS802にて肯定判定をした場合、第1エンディングフラグに「1」をセットする(ステップS803)。第1エンディングフラグに「1」がセットされた場合、詳細は後述するが準備状態ST5及びART状態ST6においてART状態ST6における残りの継続ゲーム数の上乗せが発生しない状態となるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には確実に有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行することとなる。これにより、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S802, the first ending flag is set to "1" (step S803). When the first ending flag is set to "1", as will be described in detail later, the preparation state ST5 and the ART state ST6 are put into a state where the number of remaining games to be continued in the ART state ST6 is not added, and when the preparation state ST5 or the ART state ST6 ends and a transition to the normal game state ST1 occurs, the advantageous zone SC2 is sure to end and a transition to the normal zone SC1 occurs. This makes it possible to prevent the number of remaining games to be continued in the ART state ST6 from being further added in a situation where the ending condition of the advantageous zone SC2 is met.

本実施形態におけるボーナス状態(BB状態ST3及びRB状態ST4)では、ART状態ST6における残りの継続ゲーム数を増加させるための上乗せ抽選等が行われることはなく、当該上乗せ抽選等を実行するか否かを判定するために第1エンディングフラグが参照されることもない。このため、第1エンディングフラグに「1」を設定するための条件には、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数が含まれていない。ステップS802では、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数を加えることなく、有利区間SC2において継続して実行されたゲーム数及びART状態ST6における残りの継続ゲーム数の和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となっているか否かを判定することにより、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状態であるか否かを判定する。有利区間SC2におけるボーナス状態では、ゲームが実行される度に有利継続カウンタの値が1加算され、当該1加算後の有利継続カウンタの値及びARTゲーム数カウンタの値の和が有利区間SC2の上限ゲーム数以上となった場合に、ステップS802にて肯定判定が行われるとともにステップS803にて第1エンディングフラグに「1」がセットされることとなる。 In the bonus state (BB state ST3 and RB state ST4) in this embodiment, an additional lottery etc. for increasing the number of remaining continuation games in the ART state ST6 is not performed, and whether or not to execute the additional lottery etc. The first ending flag is also not referenced to determine whether the Therefore, the conditions for setting the first ending flag to "1" do not include the remaining number of consecutive games in the bonus state. In step S802, the sum of the number of consecutive games played in the advantageous section SC2 and the remaining number of consecutive games in the ART state ST6 is greater than or equal to the upper limit number of games in the advantageous section SC2, without adding the remaining number of consecutive games in the bonus state. By determining whether or not, it is determined whether or not there is a high possibility that the number of times of game execution in the advantageous section SC2 will reach the upper limit number of games. In the bonus state in the advantageous section SC2, the value of the advantageous continuation counter is incremented by 1 every time a game is executed, and the sum of the value of the advantageous continuation counter and the value of the ART game number counter after the 1 addition is the upper limit of the advantageous section SC2. If the number of games exceeds the number of games, an affirmative determination is made in step S802, and the first ending flag is set to "1" in step S803.

その後、第1エンディングコマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS804)。当該第1エンディングコマンドには有利区間SC2のエンディング条件が成立するまでに必要なゲーム数の情報、すなわち有利区間SC2の上限ゲーム数に対する有利継続カウンタの値の差に対応する情報が含まれる。 Thereafter, a first ending command is transmitted to the production side MPU 92 (step S804). The first ending command includes information on the number of games required until the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied, that is, information corresponding to the difference between the value of the advantageous continuation counter and the upper limit number of games in the advantageous section SC2.

演出側MPU92は第1エンディングコマンドを受信することで主側MPU72において第1エンディングフラグに「1」がセットされている状況であることを把握することが可能となる。演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第1エンディングコマンドを受信した場合、その時点の遊技状態がART状態ST6であれば、当該第1エンディングコマンドの受信を契機として、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。一方、演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第1エンディングコマンドを受信した場合であって遊技状態がART状態ST6ではない場合にはART状態ST6に移行した場合に、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。なお、第1エンディングフラグに「1」がセットされる状況は、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況であり、ART状態ST6、ART状態ST6の途中で発生したボーナス状態(BB状態ST3又はRB状態ST4)、及びART状態ST6の途中で発生したボーナス状態が終了した後の準備状態ST5のいずれかとなる。 By receiving the first ending command, the production side MPU 92 can grasp that the first ending flag is set to "1" in the main side MPU 72. When the production side MPU 92 receives the first ending command in a situation where the production has not yet started in an execution mode corresponding to the ending period, if the game state at that time is the ART state ST6, the production side MPU 92 uses the reception of the first ending command as a trigger to change the execution mode of the production in the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 to an execution mode corresponding to the ending period. On the other hand, when the production side MPU 92 receives the first ending command in a situation where the production has not yet started in an execution mode corresponding to the ending period and the game state is not the ART state ST6, when the game state transitions to the ART state ST6, the production side MPU 92 changes the execution mode of the production in the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 to an execution mode corresponding to the ending period. The first ending flag is set to "1" when the value of the ART game number counter is 1 or greater, and the state is either the ART state ST6, a bonus state that occurs during the ART state ST6 (BB state ST3 or RB state ST4), or the preparation state ST5 after the bonus state that occurs during the ART state ST6 has ended.

ステップS801にて肯定判定をした場合、ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS804の処理を実行した場合、第2演算対象エリア111に設けられた第2エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS805)。第2エンディングフラグは、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 If a positive judgment is made in step S801, if a negative judgment is made in step S802, or if the processing of step S804 is executed, it is judged whether or not the second ending flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S805). The second ending flag is a flag for the main MPU 72 to identify that there is a high possibility that the limited total net increase in the number of game media measured using the total acquisition counter in the second calculation target area 111 will reach the upper limit net increase.

第2エンディングフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS805:NO)、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となっているか否かを判定する(ステップS806)。有利区間SC2の上限純増数は既に説明したとおり「2400」に設定されている。なお、有利区間SC2の上限純増数は「2400」に限定されることはなく、「2400」よりも少ない数であってもよく、「2400」よりも多い数であってもよい。 If the second ending flag is not set to "1" (step S805: NO), it is determined whether the result of multiplying the value of the ART game count counter by the expected acquisition value of the gaming media in the ART state ST6 and adding the result to the value of the total acquisition counter is equal to or greater than the upper limit net increase in the favorable zone SC2 (step S806). As already explained, the upper limit net increase in the favorable zone SC2 is set to "2400". Note that the upper limit net increase in the favorable zone SC2 is not limited to "2400", and may be a number less than "2400" or more than "2400".

ステップS806にて肯定判定をした場合、第2エンディングフラグに「1」をセットする(ステップS807)。第2エンディングフラグに「1」がセットされた場合、詳細は後述するが準備状態ST5及びART状態ST6においてART状態ST6における残りの継続ゲーム数の上乗せが発生しない状態となるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に移行する場合には確実に有利区間SC2が終了して通常区間SC1に移行することとなる。これにより、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 If a positive judgment is made in step S806, the second ending flag is set to "1" (step S807). When the second ending flag is set to "1", as will be described in detail later, the number of remaining games to be continued in the ART state ST6 is not added in the preparation state ST5 and the ART state ST6, and when the preparation state ST5 or the ART state ST6 ends and transitions to the normal game state ST1 occur, the advantageous zone SC2 ends without fail and transitions to the normal zone SC1 occur. This makes it possible to prevent the number of remaining games to be continued in the ART state ST6 from being further added in a situation where the ending conditions of the advantageous zone SC2 are met.

本実施形態におけるボーナス状態(BB状態ST3及びRB状態ST4)では、ART状態ST6における残りの継続ゲーム数を増加させるための上乗せ抽選等が行われることはなく当該上乗せ抽選等を実行するか否かを判定するために第2エンディングフラグが参照されることもない。このため、第2エンディングフラグに「1」を設定するための条件には、ボーナス状態における残りの継続ゲーム数が含まれていない。ステップS806では、ボーナス状態における残りのゲーム数を考慮することなく、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となっているか否かを判定することにより、合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状態であるか否かを判定する。有利区間SC2におけるボーナス状態では、小役入賞が成立する度に当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が合計獲得数カウンタの値に加算され、ARTゲーム数カウンタの値にART状態ST6における遊技媒体の獲得期待値を積算した結果の値を当該加算後の合計獲得数カウンタの値に加算した結果が有利区間SC2の上限純増数以上となった場合に、ステップS806にて肯定判定が行われるとともにステップS807にて第2エンディングフラグに「1」がセットされることとなる。 In the bonus state (BB state ST3 and RB state ST4) in this embodiment, an additional lottery etc. for increasing the number of remaining continuation games in the ART state ST6 is not performed, and it is not determined whether or not to execute the additional lottery etc. The second ending flag is also not referenced to determine. Therefore, the conditions for setting the second ending flag to "1" do not include the remaining number of consecutive games in the bonus state. In step S806, the value of the result of multiplying the value of the ART game counter by the expected value of acquisition of game media in ART state ST6 is added to the value of the total acquisition counter, without considering the remaining number of games in the bonus state. By determining whether or not the result is greater than or equal to the upper limit net increase number of advantageous section SC2, the limited total net increase number of gaming media measured using the total acquisition counter reaches the upper limit net increase number. Determine whether the state is highly likely. In the bonus state in the advantageous section SC2, each time a small winning combination is achieved, the number of game media awarded corresponding to the small winning combination is added to the value of the total number of acquisitions counter, and the value of the ART game number counter is added to the value of the ART game number counter in the ART state ST6. If the result of adding the value of the result of integrating the expected value of acquisition of game media to the value of the total acquisition number counter after the addition is equal to or greater than the upper limit net increase of the advantageous section SC2, an affirmative determination is made in step S806. At the same time, the second ending flag is set to "1" in step S807.

その後、第2エンディングコマンドを演出側MPU92に送信して(ステップS808)、本エンディング対応処理を終了する。当該第2エンディングコマンドには有利区間SC2のエンディング条件が成立するまでに必要な遊技媒体の制限付きの合計純増枚数の情報、すなわち有利区間SC2の上限純増数に対する合計獲得数カウンタの値の差に対応する情報が含まれる。 Thereafter, a second ending command is sent to the production side MPU 92 (step S808), and the main ending handling process is ended. The second ending command includes information on the limited total net addition of gaming media required until the ending conditions of the advantageous section SC2 are met, that is, the difference between the value of the total acquisition counter and the upper limit net addition of the advantageous section SC2. Contains corresponding information.

演出側MPU92は第2エンディングコマンドを受信することで主側MPU72において第2エンディングフラグに「1」がセットされている状況であることを把握することが可能となる。演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第2エンディングコマンドを受信した場合、その時点の遊技状態がART状態ST6であれば、当該第1エンディングコマンドの受信を契機として、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。一方、演出側MPU92は未だエンディング期間に対応する実行態様による演出を開始していない状況において第2エンディングコマンドを受信した場合であって遊技状態がART状態ST6ではない場合にはART状態ST6に移行した場合に、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様をエンディング期間に対応する実行態様となるようにする。なお、第2エンディングフラグに「1」がセットされる状況は、ARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況であり、ART状態ST6、ART状態ST6の途中で発生したボーナス状態(BB状態ST3又はRB状態ST4)、及びART状態ST6の途中で発生したボーナス状態が終了した後の準備状態ST5のいずれかとなる。 By receiving the second ending command, the production side MPU 92 can grasp that the second ending flag is set to "1" in the main side MPU 72. When the production side MPU 92 receives the second ending command in a situation where the production has not yet started in the execution mode corresponding to the ending period, if the game state at that time is the ART state ST6, the production side MPU 92 uses the reception of the first ending command as a trigger to change the execution mode of the production in the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 to the execution mode corresponding to the ending period. On the other hand, when the production side MPU 92 receives the second ending command in a situation where the production has not yet started in the execution mode corresponding to the ending period and the game state is not the ART state ST6, when the game state transitions to the ART state ST6, the production side MPU 92 changes the execution mode of the production in the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 to the execution mode corresponding to the ending period. The second ending flag is set to "1" when the value of the ART game number counter is 1 or more, and the state is either the ART state ST6, a bonus state that occurs during the ART state ST6 (BB state ST3 or RB state ST4), or the preparation state ST5 after the bonus state that occurs during the ART state ST6 ends.

遊技区間の第2制御処理(図29)の説明に戻り、ステップS717にてエンディング対応処理を実行した後、遊技状態が通常遊技状態ST1であって第2演算対象エリア111に設けられた有利維持カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS718)。有利維持カウンタは、ART状態ST6が終了して通常遊技状態ST1に遊技状態が移行する場合において通常遊技状態ST1に移行した後においても有利維持ゲーム数に亘って有利区間SC2を維持させる場合に、当該有利維持ゲーム数の残りゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。有利維持カウンタには、ART状態ST6の終了時に行われる有利維持抽選において有利維持当選となった場合に「10」がセットされる。なお、有利維持抽選の詳細については後述する。 Returning to the explanation of the second control process for the game zone (FIG. 29), after executing the ending corresponding process in step S717, it is determined whether the game state is the normal game state ST1 and the value of the advantage maintenance counter provided in the second calculation target area 111 is "0" (step S718). The advantage maintenance counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of remaining games in the advantage maintenance game count when the advantage maintenance zone SC2 is maintained for the advantage maintenance game count even after the transition to the normal game state ST1 when the ART state ST6 ends and the game state transitions to the normal game state ST1. The advantage maintenance counter is set to "10" if an advantage maintenance win is obtained in the advantage maintenance lottery held at the end of the ART state ST6. Details of the advantage maintenance lottery will be described later.

ステップS718にて否定判定を行った場合には、そのまま本遊技区間の第2制御処理を終了する。一方、ステップS718にて肯定判定を行った場合には、ステップS716と同様に、後述する有利区間の初期化処理を実行して(ステップS719)、本遊技区間の第2制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S718, the second control process of the main game section is immediately ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S718, similarly to step S716, initialization processing for the advantageous section, which will be described later, is executed (step S719), and the second control processing for the main game section is ended.

上記のとおり、いずれかのリプレイ入賞が成立した場合、ステップS708にて肯定判定をすることでステップS709~ステップS713の処理を実行しない。リプレイ入賞が成立するゲームにおいてはその開始時に遊技者が所有する遊技媒体がベット設定に際して利用されるものの、リプレイ入賞が成立したことによる利益として、当該リプレイ入賞が成立したゲームにおけるベット数と同数のベット数にて新たなゲームの再遊技を行うことが可能となる。つまり、リプレイ入賞が成立したゲームにおいては遊技者が所有する遊技媒体の数が変動していない。この場合に、リプレイ入賞が成立したゲームにおいてはステップS708~ステップS713の処理を実行しないようにすることで、遊技者が所有する遊技媒体の数が変動しないゲームにおいては合計獲得数カウンタの値を変化させるための処理の実行を省略することが可能となり、無駄な処理の実行を省くことが可能となる。 As described above, if any replay winning is established, an affirmative determination is made in step S708, so that the processing in steps S709 to S713 is not executed. In a game where a replay win is achieved, the gaming media owned by the player at the start of the game is used to set bets, but as a profit from the replay win, the same number of bets as the number of bets in the game where the replay win was achieved is It becomes possible to replay a new game depending on the number of bets. In other words, in a game in which a replay prize is achieved, the number of game media owned by the player does not change. In this case, by not executing the processes from step S708 to step S713 in a game in which a replay prize has been won, the value of the total acquisition number counter can be adjusted in a game in which the number of game media owned by the player does not change. It becomes possible to omit the execution of processing for changing, and it becomes possible to omit the execution of wasteful processing.

その一方、リプレイ入賞が成立したゲームであっても、ステップS714にて、合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」以上であるか否かを判定する。これにより、リプレイ入賞が成立したゲームよりも前のゲームにおいて実際には既に合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」に到達していたにも関わらずノイズなどの原因で有利区間SC2の初期化処理が実行されていなかった場合であっても、その後のリプレイ入賞が成立したゲームにおいて合計獲得数カウンタの値が上限純増数である「2400」に到達していることを特定することが可能となり、有利区間SC2の初期化処理が実行されるようにすることが可能となる。 On the other hand, even in a game in which a replay win has been achieved, in step S714, it is determined whether the value of the total winnings counter is equal to or greater than the upper limit net increase of "2400". As a result, even if the value of the total winnings counter has already reached the upper limit net increase of "2400" in a game prior to the game in which a replay win has been achieved, but the initialization process for the advantageous section SC2 has not been performed due to noise or other reasons, it is possible to determine that the value of the total winnings counter has reached the upper limit net increase of "2400" in the game in which a replay win has been achieved thereafter, and it is possible to perform the initialization process for the advantageous section SC2.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS605にて実行される通常用処理について説明する。なお、通常用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a description will be given of the normal process executed in step S605 of the corresponding process at the end of the game (FIG. 28). Note that the normal processing is executed using a specific control program and specific control data.

通常用処理では、現状の遊技区間が有利区間SC2である場合に、第2演算対象エリア111に設けられた通常遊技ゲーム数カウンタの値を1加算し、当該1加算後の通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達したか否かを判定する。通常遊技ゲーム数カウンタは、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。通常遊技ゲーム数カウンタには、「0」~「1000」の数値範囲の数値情報が設定される。通常遊技上限ゲーム数は、「設定1」~「設定6」の各設定値間において同一である。通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達している場合には、通常遊技ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする。通常用処理では、通常遊技ゲーム数カウンタの値が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達したと判定して通常遊技ゲーム数カウンタの値を「0」クリアした場合、又は第2演算対象エリア111におけるART当選フラグに「1」が設定されている場合、ART状態ST6における継続ゲーム数に「50」を設定するとともに、ART当選フラグを「0」クリアする。既に説明したとおり、ART当選フラグには、ART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合に「1」がセットされる。その後、遊技状態を準備状態ST5に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を準備状態ST5に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS606の準備状態処理が実行されることとなる。その後、演出側MPU92に対して準備開始コマンドを送信する。準備開始コマンドは、準備状態ST5が開始されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は、準備開始コマンドを受信した場合、準備状態ST5に対応する演出が開始されるようにする。また、通常用処理では、第2演算対象エリア111における有利維持カウンタの値が「1」以上である場合、有利維持カウンタの値を1減算する。 In the normal processing, when the current play zone is the advantageous zone SC2, the value of the normal play game number counter provided in the second calculation target area 111 is incremented by 1, and it is determined whether the value of the normal play game number counter after the increment has reached the upper limit number of normal play games (specifically, "1000"). The normal play game number counter is a counter that allows the master MPU 72 to grasp the number of games that have been continuously played in the advantageous zone SC2 in the normal play state ST1. Numerical information in the range of "0" to "1000" is set in the normal play game number counter. The upper limit number of normal play games is the same for each of the setting values "Setting 1" to "Setting 6". If the value of the normal play game number counter has reached the upper limit number of normal play games (specifically, "1000"), the value of the normal play game number counter is cleared to "0". In the normal processing, when it is determined that the value of the normal game game number counter has reached the normal game upper limit game number (specifically, "1000") and the value of the normal game game number counter is cleared to "0", or when the ART winning flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the number of continued games in the ART state ST6 is set to "50" and the ART winning flag is cleared to "0". As already explained, the ART winning flag is set to "1" when a winning for transition to the ART state ST6 occurs in the ART transition lottery processing (step S508 of the first control processing of the game section (FIG. 27)). After that, information is set in the second calculation target area 111 for transitioning the game state to the preparation state ST5, and the game state is transitioned to the preparation state ST5. As a result, the preparation state processing of step S606 is executed in the next and subsequent processing times in the response processing at the time of the end of the game (FIG. 28). After that, a preparation start command is transmitted to the performance side MPU 92. The preparation start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the preparation state ST5 is starting. When the production side MPU 92 receives the preparation start command, it starts the production corresponding to the preparation state ST5. Also, in normal processing, if the value of the advantage maintenance counter in the second calculation target area 111 is "1" or greater, it subtracts 1 from the value of the advantage maintenance counter.

このように、ART移行抽選処理(遊技区間の第1制御処理(図27)のステップS508)においてART状態ST6への移行当選が発生した場合には、ART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行する。また、有利区間SC2において通常遊技状態ST1で継続して実行されたゲーム数が通常遊技上限ゲーム数(具体的には「1000」)に達した場合にもART状態ST6に移行する前段階として準備状態ST5に移行する。これにより、有利区間SC2において通常遊技状態ST1が通常遊技上限ゲーム数に到達するまで継続したことに対する補填を行うことが可能となる。また、当該通常遊技上限ゲーム数を「設定1」~「設定6」の各設定値間において同一とすることにより、当該通常遊技上限ゲーム数に関して設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In this way, if a winning transition to the ART state ST6 occurs in the ART transition lottery process (step S508 of the first control process of the game section (FIG. 27)), the preparation state is entered as a pre-stage before transitioning to the ART state ST6. Move to ST5. In addition, even if the number of games continuously played in the normal game state ST1 in the advantageous section SC2 reaches the normal game upper limit number of games (specifically "1000"), preparations are made as a preliminary step to transition to the ART state ST6. The process moves to state ST5. This makes it possible to compensate for the fact that the normal game state ST1 continues until the normal game upper limit number of games is reached in the advantageous section SC2. In addition, by making the normal game upper limit number of games the same for each set value of "Setting 1" to "Setting 6", it is possible to prevent any advantage or disadvantage from occurring depending on the set value regarding the normal game upper limit number of games. becomes possible.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS606にて実行される準備状態処理(図31)の説明に先立ち、役の抽選処理(図17)におけるステップS412にて実行される上乗せ用処理について説明する。なお、上乗せ用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, prior to explaining the preparation state process (FIG. 31) that is executed in step S606 of the response process at the end of the game (FIG. 28), the additional This section explains the processing. Note that the additional processing is executed using a specific control program and specific control data.

上乗せ用処理では、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であるとともに、今回の役の抽選処理(図17)にて上乗せ抽選処理の対象となる当選データが設定された場合、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグに「1」がセットされていないことを条件として、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理の対象となる当選データは、通常モード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=4~6,16~17の当選データ、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=4~6,22~23の当選データ、及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=4~6,17~18の当選データである。 In the add-on processing, if the gaming state is the preparation state ST5 or the ART state ST6, and the winning data that is the target of the add-on lottery process is set in the lottery process for the current role (FIG. 17), the second calculation target An additional lottery process is executed on the condition that the first ending flag and the second ending flag in the area 111 are not set to "1". The winning data to be subjected to the additional lottery process are the winning data with index values IV=4 to 6 and 16 to 17 in the normal mode lottery table (FIG. 18), and the index value IV in the first RT mode lottery table (FIG. 20). =4-6, 22-23 winning data, and index value IV=4-6, 17-18 in the second RT mode lottery table (FIG. 22).

上乗せ抽選処理では、まず今回の役の抽選処理(図17)にて設定された当選データに対応する上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した上乗せテーブルに対して照合する。これにより、上乗せ当選となったか否かを特定する。上乗せ当選となった場合、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定する。遊技状態がART状態ST6である場合には、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタに「50」を加算する。既に説明したとおり、ARTゲーム数カウンタはART状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。その後、第2演算対象エリア111に設けられたART中上乗せフラグに「1」をセットして、本上乗せ用処理を終了する。ART中上乗せフラグは、ART状態ST6において上乗せ当選が発生したことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。一方、遊技状態がART状態ST6ではないと判定した場合には、遊技状態が準備状態ST5であることを意味するため、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタに「50」を加算する。その後、第2演算対象エリア111に設けられた準備中上乗せフラグに「1」をセットして、本上乗せ用処理を終了する。準備中上乗せフラグは、準備状態ST5において上乗せ当選が発生したことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。 In the add-on lottery process, first, the add-on table corresponding to the winning data set in the lottery process for the current winning combination (FIG. 17) is read from the main side ROM 73. Thereafter, the numerical information of the random number counter that is periodically updated in the second calculation target area 111 is read out, and the read numerical information is checked against the read out addition table. This specifies whether or not there has been an additional win. In the case of an additional win, it is determined whether the gaming state is in the ART state ST6. When the gaming state is the ART state ST6, "50" is added to the ART game number counter in the second calculation target area 111. As already explained, the ART game number counter is a counter for the main MPU 72 to specify the remaining number of consecutive games in the ART state ST6. Thereafter, the ART mid-addition flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1", and the main addition processing ends. The ART mid-game add-on flag is a flag that allows the main MPU 72 to specify that an add-on win has occurred in the ART state ST6. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the ART state ST6, this means that the gaming state is the preparation state ST5, so "50" is added to the ART game number counter in the second calculation target area 111. Thereafter, the preparation add-on flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1", and the main add-on processing is completed. The preparation add-on flag is a flag that allows the main MPU 72 to specify that an add-on win has occurred in the preparation state ST5.

上記のとおり、上乗せ抽選処理は、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグに「1」がセットされていないことを条件として実行される。このため、有利区間SC2のエンディング条件が成立することとなる状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数の更なる上乗せが発生してしまわないようにすることが可能となる。 As described above, the add-on lottery process is executed on the condition that the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 are not set to "1". Therefore, in a situation where the ending condition of the advantageous zone SC2 is met, it is possible to prevent further addition of the remaining number of continuing games in the ART state ST6.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS606にて実行される準備状態処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、準備状態処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the preparation state processing executed in step S606 in the response processing at the end of a game (FIG. 28) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 31. Note that the preparation state processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

準備状態処理では、まず準備中上乗せ対応処理を実行する(ステップS901)。準備中上乗せ対応処理では、第2演算対象エリア111における準備中上乗せフラグに「1」がセットされている場合、演出側MPU92に対して準備中上乗せコマンドを送信するとともに、準備中上乗せフラグを「0」クリアする。準備中上乗せコマンドは、準備状態ST5においてART状態ST6の継続ゲーム数が上乗せされたことを示すコマンドである。演出側MPU92は準備中上乗せコマンドを受信した場合、当該準備中上乗せコマンドに設定されている今回の上乗せゲーム数が付与されたことを示す上乗せ演出が実行されるようにする。既に説明したとおり、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされている場合には、ART状態ST6の継続ゲーム数を上乗せする上乗せ当選が発生しない。このため、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状況、又は遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数は増加しない。 In the preparation state processing, first, processing for adding during preparation is executed (step S901). In the preparation process, when the preparation process addition flag in the second calculation target area 111 is set to ``1'', a preparation process addition command is sent to the production side MPU 92, and the preparation process addition flag is set to ``1''. 0" Clear. The preparation additional command is a command indicating that the number of consecutive games in the ART state ST6 has been added to the preparation state ST5. When the performance-side MPU 92 receives the add-on during preparation command, it executes an add-on performance indicating that the current number of add-on games set in the add-on during preparation command has been given. As already explained, if at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", an additional winning that adds up to the number of consecutive games in ART state ST6. does not occur. For this reason, in a situation where the number of games played in advantageous section SC2 is likely to reach the upper limit number of games, or in a situation where there is a high possibility that the limited total number of net additions of game media is likely to reach the upper limit net addition number, the ART state The remaining number of consecutive games in ST6 does not increase.

その後、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が成立している場合(ステップS902:YES)、準備状態ST5からART状態ST6への移行契機が発生したことを意味するため、ART開始用処理を実行する(ステップS903)。ART開始用処理では、遊技状態をART状態ST6に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態をART状態ST6に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS607のART状態処理が実行されることとなる。 After that, if the second RT replay prize is established in the current game (step S902: YES), it means that an opportunity to transition from the preparation state ST5 to the ART state ST6 has occurred, so the ART start process is executed. (Step S903). In the ART start process, information is set in the second calculation target area 111 for shifting the gaming state to the ART state ST6, and the gaming state is shifted to the ART state ST6. As a result, the ART state process of step S607 will be executed in the next and subsequent processing times in the corresponding process at the end of the game (FIG. 28).

また、ART開始用処理(ステップS903)では、準備状態ST5が開始される前における遊技状態がボーナス状態であって当該ボーナス状態の直前の遊技状態がART状態ST6である場合、ART状態ST6に復帰したことを意味するため、ボーナス状態に移行する直前のART状態ST6における遊技状況に復帰させるための設定を行う。また、準備状態ST5においてART状態ST6の残りの継続ゲーム数の上乗せ当選が発生している場合には、その上乗せ当選となったことにより付与された継続ゲーム数が加算された状態でART状態ST6が開始されることとなる。ART開始用処理(ステップS903)では、ART状態ST6への移行が発生したことを示すART開始コマンドを演出側MPU92に送信する。ART開始コマンドには今回のART状態ST6への移行がART状態ST6への復帰に該当するか否かを示す情報が設定されているとともに、ART状態ST6への復帰に該当しない場合にはART状態ST6の開始ゲーム数として50ゲームが付与されたことを示す情報が設定されている。 In addition, in the ART start process (step S903), if the game state before the start of the preparation state ST5 is a bonus state and the game state immediately before the bonus state is the ART state ST6, this means that the game has returned to the ART state ST6, so settings are made to return to the game state in the ART state ST6 immediately before the transition to the bonus state. In addition, if an additional win has occurred for the remaining number of continued games in the ART state ST6 in the preparation state ST5, the ART state ST6 will be started with the number of continued games granted due to the additional win added. In the ART start process (step S903), an ART start command indicating that a transition to the ART state ST6 has occurred is sent to the production side MPU 92. The ART start command contains information indicating whether or not the transition to the ART state ST6 this time corresponds to a return to the ART state ST6, and if it does not correspond to a return to the ART state ST6, information indicating that 50 games have been granted as the number of starting games in the ART state ST6 is set.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第3立ち上げ準備フラグに「1」をセットして(ステップS904)、本準備状態処理を終了する。第3立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第3状態中信号は、遊技状態がART状態ST6であることを示す信号である。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 Then, the third start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S904), and this preparation state processing is terminated. The third start-up preparation flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the third state signal output to the external device, the data counter DC, is in a waiting state for processing to be raised from a LOW state to a HIGH state. As already explained, the third state signal is a signal that indicates that the game state is the ART state ST6. Details of the third state signal will be given later.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)におけるステップS607にて実行されるART状態処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ART状態処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ART state process executed in step S607 in the game end response process (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart in FIG. 32. Note that the ART state processing is executed using a specific control program and specific control data.

ART状態処理では、まずART中上乗せ対応処理を実行する(ステップS1001)。ART中上乗せ対応処理では、第2演算対象エリア111のART中上乗せフラグに「1」がセットされている場合、演出側MPU92に対してART中上乗せコマンドを送信するとともに、ART中上乗せフラグを「0」クリアする。ART中上乗せコマンドは、ART状態ST6においてART状態ST6の継続ゲーム数が上乗せされたことを示すコマンドである。演出側MPU92はART中上乗せコマンドを受信した場合、当該ART中上乗せコマンドに設定されている今回の上乗せゲーム数が付与されたことを示す上乗せ用の演出が実行されるようにする。既に説明したとおり、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされている場合には、ART状態ST6の継続ゲーム数を上乗せする上乗せ当選が発生しない。このため、有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高い状況、又は遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高い状況において、ART状態ST6の残りの継続ゲーム数は増加しない。 In the ART state processing, first, the ART add-on response processing is executed (step S1001). In the ART add-on response processing, if the ART add-on flag in the second calculation target area 111 is set to "1", an ART add-on command is sent to the performance side MPU 92, and the ART add-on flag is cleared to "0". The ART add-on command is a command indicating that the number of continued games in the ART state ST6 has been added in the ART state ST6. When the performance side MPU 92 receives the ART add-on command, it executes a performance for adding on indicating that the current number of added games set in the ART add-on command has been granted. As already explained, if at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", an add-on win that adds the number of continued games in the ART state ST6 does not occur. Therefore, in a situation where the number of games played in the advantageous zone SC2 is likely to reach the upper limit number of games, or where the limited total net increase in the number of gaming media is likely to reach the upper limit net increase, the number of remaining continuing games in ART state ST6 will not increase.

その後、第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタの値を1減算し(ステップS1002)、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1003:YES)には、ART状態ST6の終了処理を実行する(ステップS1004)。当該終了処理では、遊技状態をART状態ST6から通常遊技状態ST1に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。これにより、例えば遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS605の通常用処理が実行されることとなる。 Then, the value of the ART game number counter in the second calculation target area 111 is decremented by 1 (step S1002), and if the value of the ART game number counter after decrementing by 1 is "0" (step S1003: YES), the end process of the ART state ST6 is executed (step S1004). In this end process, information is set in the second calculation target area 111 to transition the game state from the ART state ST6 to the normal game state ST1, and the game state is transitioned to the normal game state ST1. As a result, the normal process of step S605 is executed in the next and subsequent processing times of the response process at the end of the game (FIG. 28), for example.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第3立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1005)。第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第3状態中信号は、遊技状態がART状態ST6であることを示す信号である。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 Then, the third drop preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1005). The third drop preparation flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the third state signal output to the external device, the data counter DC, is in a waiting state for processing to drop from a HI state to a LOW state. As already explained, the third state signal is a signal that indicates that the game state is the ART state ST6. Details of the third state signal will be described later.

その後、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS1006:NO)、有利維持抽選処理を実行する(ステップS1007)。有利維持抽選処理では、まず有利維持抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。有利維持抽選テーブルには有利維持当選に該当する当選値が設定されている。その後、第2演算対象エリア111において定期的に更新される乱数カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を、読み出した有利維持抽選テーブルに対して照合することにより、有利維持当選となったか否かを判定する。 After that, if neither the first ending flag nor the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1006: NO), an advantage maintenance lottery process is executed (step S1007). In the advantage maintenance lottery process, first, the advantage maintenance lottery table is read from the main ROM 73. The advantage maintenance lottery table is set with a winning value corresponding to an advantage maintenance win. Then, the numerical information of the random number counter, which is periodically updated in the second calculation target area 111, is read, and the read numerical information is compared with the read advantage maintenance lottery table to determine whether or not an advantage maintenance win has occurred.

有利維持当選となった場合(ステップS1008:YES)、第2演算対象エリア111における有利維持カウンタに有利維持ゲーム数である「10」をセットする(ステップS1009)。これにより、ART状態ST6が終了した後であっても有利維持ゲーム数のゲームが消化されるまでは遊技区間が有利区間SC2に維持される。その後、演出側MPU92に対して有利維持コマンドを送信して(ステップS1010)、本ART状態処理を終了する。有利維持コマンドは、ART状態ST6が終了したこと、及び有利維持当選の発生によりART状態ST6の終了後も10ゲームに亘って有利維持区間が継続されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は有利維持コマンドを受信することによりART状態ST6が終了したことに対応する演出が実行されるようにするとともに、当該演出の終了後に通常遊技状態ST1及び有利区間SC2に対応する演出が実行されるようにする。 If the advantage maintenance win is achieved (step S1008: YES), the advantage maintenance counter in the second calculation target area 111 is set to "10" which is the number of advantage maintenance games (step S1009). As a result, even after the ART state ST6 ends, the game section is maintained in the advantageous section SC2 until the number of advantageous maintenance games is played. Thereafter, an advantage maintenance command is transmitted to the production side MPU 92 (step S1010), and the present ART state processing is ended. The advantage maintenance command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the ART state ST6 has ended and that the advantage maintenance section will continue for 10 games even after the end of the ART state ST6 due to the occurrence of an advantage maintenance win. It is. Upon receiving the advantage maintenance command, the production side MPU 92 causes the production corresponding to the end of the ART state ST6 to be executed, and after the completion of the production, the production corresponding to the normal gaming state ST1 and the advantageous section SC2 is executed. to be executed.

第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状態でART状態ST6が終了した場合(ステップS1006:YES)、又は有利維持抽選処理(ステップS1007)にて外れ結果となった場合(ステップS1008:NO)には、演出側MPU92に対してART終了コマンドを送信する(ステップS1011)。ART終了コマンドは、ART状態ST6が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92はART終了コマンドを受信することによりART状態ST6が終了したことに対応する演出が実行されるようにするとともに、当該演出の終了後に通常遊技状態ST1及び通常区間SC1に対応する演出が実行されるようにする。その後、有利区間SC2を終了させるための有利区間SC2の初期化処理を実行して(ステップS1012)、本ART状態処理を終了する。このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状態でART状態ST6が終了した場合(ステップS1006:YES)には、有利維持抽選処理(ステップS1007)が実行されることなく有利区間SC2の初期化処理(ステップS1012)が実行される。なお、有利区間SC2の初期化処理の詳細については後述する。 When the ART state ST6 ends with at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 set to "1" (step S1006: YES), or when the favorable maintenance lottery process (step S1007) results in a miss (step S1008: NO), an ART end command is sent to the performance side MPU 92 (step S1011). The ART end command is a command for the performance side MPU 92 to recognize that the ART state ST6 has ended. By receiving the ART end command, the performance side MPU 92 executes a performance corresponding to the end of the ART state ST6, and executes a performance corresponding to the normal game state ST1 and the normal section SC1 after the end of the performance. After that, an initialization process for the favorable section SC2 to end the favorable section SC2 is executed (step S1012), and this ART state process is terminated. In this way, when the ART state ST6 ends with at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 set to "1" (step S1006: YES), the initialization process of the advantageous zone SC2 (step S1012) is executed without executing the advantageous maintenance lottery process (step S1007). Details of the initialization process of the advantageous zone SC2 will be described later.

次に、遊技終了時の対応処理(図28)のステップS601にて実行されるボーナス用処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ボーナス用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the bonus processing executed in step S601 of the response processing at the end of a game (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart in FIG. 33. Note that the bonus processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

ボーナス用処理では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111(図12)に記憶されているBB当選データに対応するBB入賞が成立した場合(ステップS1101:YES)、第2演算対象エリア111に設けられたBBフラグに「1」をセットする(ステップS1102)。BBフラグはBB状態ST3であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the bonus process, if a BB win occurs that corresponds to the BB winning data stored in the second calculation target area 111 (FIG. 12) in the work area 103 for specific control (step S1101: YES), the BB flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1102). The BB flag is a flag that allows the main MPU 72 to identify that the BB state ST3 is in effect.

今回成立したBB入賞が第3BB入賞又は第4BB入賞である場合(ステップS1103:YES)、有利区間開始処理を実行する(ステップS1104)。有利区間開始処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットして遊技区間を有利区間SC2に移行させるとともに、演出側MPU92に対して有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間SC2への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。また、有利区間開始処理(ステップS1104)では、有利区間表示部67の点灯処理を実行する。当該点灯処理では、有利区間表示部67を消灯状態から点灯状態に切り換える。 If the currently established BB win is the third BB win or the fourth BB win (step S1103: YES), the advantageous zone start process is executed (step S1104). In the advantageous zone start process, the advantageous zone flag of the second calculation target area 111 is set to "1" to transition the game zone to the advantageous zone SC2, and an advantageous zone start command is sent to the presentation side MPU 92. The advantageous zone start command is a command for making the presentation side MPU 92 recognize that a transition to the advantageous zone SC2 has occurred. In addition, in the advantageous zone start process (step S1104), a lighting process of the advantageous zone display unit 67 is executed. In this lighting process, the advantageous zone display unit 67 is switched from an off state to a lit state.

このように、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、BB状態ST3となる前の遊技区間が通常区間SC1であったとしても有利区間SC2に設定されることとなる。このため、第3BB役及び第4BB役に対応するBB状態ST3の方が、第1BB役及び第2BB役に対応するBB状態ST3よりも有利なBB状態ST3とすることが可能となる。 In this way, when the third BB win or the fourth BB win is achieved, even if the game zone before the BB state ST3 was the normal zone SC1, it will be set to the advantageous zone SC2. Therefore, it is possible for the BB state ST3 corresponding to the third BB role and the fourth BB role to be a more advantageous BB state ST3 than the BB state ST3 corresponding to the first BB role and the second BB role.

その後、第2演算対象エリア111の第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1105)。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号であるとともに、第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 Then, the second launch preparation flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1105). As already explained, the second state signal is a signal indicating that the gaming area is the advantageous area SC2, and the second launch preparation flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the second state signal output to the external device, the data counter DC, is in a waiting state for processing to be performed to launch the second state signal from a LOW state to a HIGH state. Details of the second state signal will be described later.

一方、第2演算対象エリア111に記憶されているRB当選データに対応するRB入賞が成立した場合(ステップS1101:NO、ステップS1106:YES)、第2演算対象エリア111に設けられたRBフラグに「1」をセットする(ステップS1107)。RBフラグはRB状態ST4であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 On the other hand, if the RB winning data corresponding to the RB winning data stored in the second calculation target area 111 is established (step S1101: NO, step S1106: YES), the RB flag provided in the second calculation target area 111 is Set to "1" (step S1107). The RB flag is a flag used by the main MPU 72 to specify that the RB state is ST4.

また、今回成立したRB入賞が第1RB入賞である場合(ステップS1108:YES)、ステップS1104と同様に、有利区間開始処理を実行する(ステップS1109)。既に説明したとおり、有利区間開始処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」をセットして遊技区間を有利区間SC2に移行させるとともに、演出側MPU92に対して有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間SC2への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。また、有利区間開始処理(ステップS1109)では、有利区間表示部67の点灯処理を実行する。当該点灯処理では、有利区間表示部67を消灯状態から点灯状態に切り換える。 Further, if the RB winning achieved this time is the first RB winning (step S1108: YES), similar to step S1104, advantageous section start processing is executed (step S1109). As already explained, in the advantageous section start process, the advantageous section flag of the second calculation target area 111 is set to "1", the game section is shifted to the advantageous section SC2, and an advantageous section start command is sent to the production side MPU 92. Send. The advantageous section start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the transition to the advantageous section SC2 has occurred. Furthermore, in the advantageous section start process (step S1109), the advantageous section display section 67 is turned on. In the lighting process, the advantageous section display section 67 is switched from a light-off state to a light-on state.

このように、第1RB入賞が成立した場合には、RB状態ST4となる前の遊技区間が通常区間SC1であったとしても有利区間SC2に設定されることとなる。このため、第1RB役に対応するRB状態ST4の方が、第2RB役に対応するRB状態ST4よりも有利なRB状態ST4とすることが可能となる。その後、ステップS1105と同様に、第2演算対象エリア111の第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1110)。これにより、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。既に説明したとおり、第2状態中信号は、遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 In this way, when the first RB winning is established, even if the game section before entering the RB state ST4 was the normal section SC1, it will be set to the advantageous section SC2. Therefore, it is possible to make the RB state ST4 corresponding to the first RB combination more advantageous than the RB state ST4 corresponding to the second RB combination. Thereafter, similarly to step S1105, the second startup preparation flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1110). This makes it possible for the main MPU 72 to know that the main MPU 72 is waiting for a process to raise the second state signal output to the data counter DC, which is an external device, from a LOW state to a HI state. As already explained, the second state signal is a signal indicating that the gaming section is the advantageous section SC2. Note that details of the second state signal will be described later.

ステップS1103にて否定判定を行った場合、ステップS1105の処理を行った場合、ステップS1108にて否定判定を行った場合、又はステップS1110の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データをクリアする(ステップS1111)。このように、第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にクリアされる。その後、第2演算対象エリア111に設けられた第1立ち上げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1112)。第1立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第1状態中信号は、遊技状態がボーナス状態であることを示す信号である。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 When a negative determination is made in step S1103, when the processing of step S1105 is performed, when a negative determination is made in step S1108, or when the processing of step S1110 is performed, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is cleared (step S1111). In this way, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is cleared when a bonus winning corresponding to the bonus winning data is established. After that, the first start-up preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1112). The first start-up preparation flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the first state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a waiting state for processing to raise the first state signal from a LOW state to a HI state. As already explained, the first state signal is a signal indicating that the game state is a bonus state. The first state signal will be described in detail later.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1113)。合計払出カウンタは、ボーナス状態において付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。その後、演出側MPU92に対してボーナス開始コマンドを送信して(ステップS1114)、本ボーナス用処理を終了する。ボーナス開始コマンドには今回開始されるボーナス状態(第1BB入賞、第2BB入賞、第3BB入賞、第4BB入賞、第1RB入賞又は第2RB入賞)の種類を示す情報が設定されている。演出側MPU92は、ボーナス開始コマンドを受信した場合、開始されるボーナス状態の種類に対応する演出が実行されるようにする。 Then, the value of the total payout counter provided in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S1113). The total payout counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the total number of gaming media awarded in the bonus state. Then, a bonus start command is sent to the performance side MPU 92 (step S1114), and this bonus processing is terminated. The bonus start command contains information indicating the type of bonus state (1st BB win, 2nd BB win, 3rd BB win, 4th BB win, 1st RB win, or 2nd RB win) that is being started this time. When the performance side MPU 92 receives the bonus start command, it causes a performance that corresponds to the type of bonus state that is being started to be executed.

ステップS1106にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のBBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1115)。ステップS1115にて肯定判定を行った場合には、BB状態ST3又はRB状態ST4の進行を制御するボーナス状態用処理を実行して(ステップS1116)、本ボーナス用処理を終了する。図34はボーナス状態用処理を示すフローチャートである。なお、ボーナス状態用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S1106, it is determined whether the BB flag or RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1115). If a positive determination is made in step S1115, a bonus state process is executed to control the progress of the BB state ST3 or RB state ST4 (step S1116), and this bonus process is terminated. Figure 34 is a flowchart showing the bonus state process. Note that the bonus state process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ボーナス状態用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生している場合(ステップS1201:YES)、合計払出カウンタの加算処理を実行する(ステップS1202)。合計払出カウンタの加算処理では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタに今回付与された遊技媒体の数に対応する値を加算する。その後、合計払出カウンタの加算処理(ステップS1202)にて加算した後の合計払出カウンタの値が現状のボーナス状態に対応する終了基準数以上となっているか否かを判定する(ステップS1203)。具体的には、現状のボーナス状態がBB状態ST3である場合にはBB終了基準数(例えば「350」)以上であるか否かを判定し、現状のボーナス状態がRB状態ST4である場合にはRB終了基準数(例えば「150」)以上であるか否かを判定する。 In the bonus state process, if game media has been awarded in the current game (step S1201: YES), an increment process of the total payout counter is executed (step S1202). In the increment process of the total payout counter, a value corresponding to the number of game media awarded this time is added to the total payout counter of the second calculation target area 111. Then, it is determined whether the value of the total payout counter after the increment process of the total payout counter (step S1202) is equal to or greater than the end reference number corresponding to the current bonus state (step S1203). Specifically, if the current bonus state is the BB state ST3, it is determined whether the value is equal to or greater than the BB end reference number (e.g., "350"), and if the current bonus state is the RB state ST4, it is determined whether the value is equal to or greater than the RB end reference number (e.g., "150").

ステップS1203にて肯定判定をした場合には、今回のボーナス状態の契機となったボーナス役に当選したタイミングの遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であったか否かを判定する(ステップS1204)。ステップS1204にて肯定判定を行った場合には、準備状態ST5の設定処理を実行する(ステップS1205)。当該設定処理では、遊技状態を準備状態ST5に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を準備状態ST5に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS606の準備状態処理が実行されることとなる。 If a positive judgment is made in step S1203, it is judged whether the game state at the time when the bonus role that triggered the current bonus state was won was in the ready state ST5 or the ART state ST6 (step S1204). If a positive judgment is made in step S1204, a setting process for the ready state ST5 is executed (step S1205). In this setting process, information is set in the second calculation target area 111 to transition the game state to the ready state ST5, and the game state is transitioned to the ready state ST5. As a result, the ready state process of step S606 is executed in the next and subsequent processing times of the response process at the end of play (FIG. 28).

ステップS1204にて否定判定を行った場合には、通常遊技状態ST1の設定処理を実行する(ステップS1206)。当該設定処理では、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させるための第2演算対象エリア111における情報の設定を行い、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。これにより、遊技終了時の対応処理(図28)における次回以降の処理回においてステップS605の通常用処理が実行されることとなる。 If a negative judgment is made in step S1204, a setting process for the normal game state ST1 is executed (step S1206). In this setting process, information is set in the second calculation target area 111 for transitioning the game state to the normal game state ST1, and the game state is transitioned to the normal game state ST1. As a result, the normal process of step S605 is executed in the next and subsequent processing times of the response process at the end of the game (FIG. 28).

ステップS1205の処理を実行した場合、又はステップS1206の処理を実行した場合には、ボーナス状態が終了することを示すボーナス終了コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1207)。当該ボーナス終了コマンドにはボーナス状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1及び準備状態ST5のいずれであるのかを示す情報が設定されている。演出側MPU92はボーナス終了コマンドを受信することにより、ボーナス状態が終了することを示す演出が開始されるようにするとともに、当該演出の終了後にはボーナス状態の終了後の遊技状態に対応する演出が開始されるようにする。 When the processing of step S1205 has been executed, or when the processing of step S1206 has been executed, a bonus end command indicating that the bonus state is ending is sent to the presentation side MPU 92 (step S1207). The bonus end command contains information indicating whether the game state after the bonus state ends will be the normal game state ST1 or the preparation state ST5. By receiving the bonus end command, the presentation side MPU 92 starts a presentation indicating that the bonus state is ending, and after the presentation ends, starts a presentation corresponding to the game state after the bonus state ends.

その後、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス終了時初期化フラグに「1」をセットし(ステップS1208)、後述する第1示唆動作用処理を実行する(ステップS1209)。ボーナス終了時初期化フラグは、ボーナス終了時に第1示唆動作用処理(ステップS1209)が実行されていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。その後、第2演算対象エリア111に設けられた第1立ち下げ準備フラグに「1」をセットして(ステップS1210)、遊技終了時の設定処理(図28)のステップS608に進み、ステップS608~ステップS609の処理を実行する。第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第1状態中信号は、遊技状態がボーナス状態であることを示す信号である。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 Then, the bonus end initialization flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1208), and the first suggested operation process described later is executed (step S1209). The bonus end initialization flag is a flag that allows the master MPU 72 to know that the first suggested operation process (step S1209) is being executed at the end of the bonus. Then, the first drop preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1210), and the process proceeds to step S608 of the setting process at the end of the game (FIG. 28), and the processes of steps S608 to S609 are executed. The first drop preparation flag is a flag that allows the master MPU 72 to know that the first state signal output to the data counter DC, which is an external device, is waiting to be dropped from the HI state to the LOW state. As already explained, the first state signal is a signal that indicates that the game state is a bonus state. The first state signal will be described in detail later.

次に、主側MPU72にて実行される有利終了用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。有利終了用処理は遊技区間の第2制御処理(図29)においていずれかのエンディング条件が成立した場合(ステップS707にて肯定判定が行われた場合、又はステップS714にて肯定判定が行われた場合)にステップS715にて実行される。なお、有利終了用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, advantageous termination processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. The advantageous ending process is performed when any of the ending conditions is satisfied in the second control process (FIG. 29) of the game section (if an affirmative determination is made in step S707, or if an affirmative determination is made in step S714). case), it is executed in step S715. Note that the advantageous termination process is executed using a specific control program and specific control data.

有利終了用処理では、まず第2演算対象エリア111におけるBB状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより遊技状態がBB状態ST3であるか否かを判定する(ステップS1301)。 In the advantageous ending process, first, it is determined whether the BB state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" to determine whether the gaming state is the BB state ST3 (step S1301 ).

ステップS1301にて肯定判定を行った場合には、BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数未満であるか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタの値に基づいてBB状態ST3における遊技媒体の合計付与数を把握する。既に説明したとおり、BB終了基準数は「350」である。これに対して、BB状態ST3用の途中終了基準数は「200」に設定されている。ステップS1302にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス継続フラグに「1」をセットして(ステップS1303)、本有利終了用処理を終了する。一方、ステップS1302にて否定判定を行った場合には、ボーナス継続フラグに「1」をセットすることなく、本有利終了用処理を終了する。ボーナス継続フラグは、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、当該エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2を終了させる一方、ボーナス状態は継続させることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 If an affirmative determination is made in step S1301, it is determined whether the total number of game media awarded in BB state ST3 is less than the mid-term termination reference number for BB state ST3 (step S1302). In step S1302, the total number of game media awarded in the BB state ST3 is determined based on the value of the total payout counter in the second calculation target area 111. As already explained, the BB end reference number is "350". On the other hand, the mid-term termination reference number for BB state ST3 is set to "200". If an affirmative determination is made in step S1302, the bonus continuation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1303), and this advantageous termination process is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S1302, the advantageous termination process is ended without setting the bonus continuation flag to "1". The bonus continuation flag indicates that when the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied during the bonus state, the main side MPU 72 causes the advantageous section SC2 to end in the game where the ending condition is satisfied, but the bonus state is continued. This is a flag that makes it possible to understand.

BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」未満である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合、有利区間SC2は当該エンディング条件が成立したゲームにて終了する一方、BB状態ST3は有利区間SC2が終了した後も当該合計付与数がBB終了基準数である「350」以上となるまで継続される。これにより、BB状態ST3において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が途中終了基準数にも満たない状態でBB状態ST3が終了してしまうことを防止することができる。一方、BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」以上である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合には、エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2が終了するとともにBB状態ST3も終了する。 If the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media given in BB state ST3 is less than "200", which is the premature termination reference number for BB state ST3, the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied. On the other hand, the BB state ST3 continues even after the advantageous section SC2 ends until the total number of grants reaches "350" or more, which is the BB end reference number. Thereby, it is possible to prevent the BB state ST3 from ending in a state where the total number of game media given to the player in the BB state ST3 is less than the mid-term termination reference number. On the other hand, if the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media given in BB state ST3 is equal to or more than "200", which is the mid-term termination standard number for BB state ST3, then the ending condition is satisfied. In the game, when the advantageous section SC2 ends, the BB state ST3 also ends.

ステップS1301にて遊技状態がBB状態ST3ではないと判定した場合には、遊技状態がRB状態ST4であるか否かを判定する(ステップS1304)。遊技状態がRB状態ST4である場合(ステップS1304:YES)には、当該RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数未満であるか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305では、第2演算対象エリア111の合計払出カウンタの値に基づいてRB状態ST4における遊技媒体の合計付与数を把握する。既に説明したとおり、RB終了基準数は「150」である。これに対して、RB状態ST4用の途中終了基準数は「100」に設定されている。ステップS1305にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられたボーナス継続フラグに「1」をセットして(ステップS1303)、本有利終了用処理を終了する。一方、ステップS1305にて否定判定を行った場合には、ボーナス継続フラグに「1」をセットすることなく、本有利終了用処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that the gaming state is not BB state ST3, it is determined whether the gaming state is RB state ST4 (step S1304). If the gaming state is RB state ST4 (step S1304: YES), it is determined whether the total number of gaming media given in the RB state ST4 is less than the midway end reference number for RB state ST4 (step S1305). In step S1305, the total number of gaming media given in the RB state ST4 is grasped based on the value of the total payout counter in the second calculation target area 111. As already explained, the RB end reference number is "150". In contrast, the midway end reference number for RB state ST4 is set to "100". If a positive determination is made in step S1305, the bonus continuation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1303), and the advantageous end processing is terminated. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1305, the advantageous end process ends without setting the bonus continuation flag to "1".

RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数である「100」未満である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合、有利区間SC2は当該エンディング条件が成立したゲームにて終了する一方、RB状態ST4は有利区間SC2が終了した後も当該合計付与数がRB終了基準数である「150」以上となるまで継続される。これにより、RB状態ST4において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が途中終了基準数にも満たない状態でRB状態ST4が終了してしまうことを防止することができる。一方、RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数である「100」以上である状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合には、エンディング条件が成立したゲームにおいて有利区間SC2が終了するとともにRB状態ST4も終了する。 If the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media given in RB state ST4 is less than "100", which is the premature termination reference number for RB state ST4, the ending condition is satisfied for advantageous section SC2. On the other hand, the RB state ST4 continues even after the advantageous section SC2 ends until the total number of grants reaches "150" or more, which is the RB end reference number. Thereby, it is possible to prevent the RB state ST4 from ending in a state where the total number of game media given to the player in the RB state ST4 is less than the mid-term termination reference number. On the other hand, if the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied in a state where the total number of game media given in RB state ST4 is equal to or more than "100", which is the premature termination reference number for RB state ST4, then the ending condition is satisfied. In the game, when the advantageous section SC2 ends, the RB state ST4 also ends.

次に、主側MPU72にて実行される有利区間SC2の初期化処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。有利区間SC2の初期化処理は遊技区間の第2制御処理(図29)においていずれかのエンディング条件が成立した場合にステップS716にて実行されるとともに、通常遊技状態ST1において有利維持カウンタの値が「0」となった場合にステップS719にて実行される。なお、有利区間SC2の初期化処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the initialization process of the advantageous section SC2 executed by the main MPU 72 will be explained with reference to the flowchart in Figure 36. The initialization process of the advantageous section SC2 is executed in step S716 when any of the ending conditions is met in the second control process of the game section (Figure 29), and is also executed in step S719 when the value of the advantageous maintenance counter becomes "0" in the normal game state ST1. Note that the initialization process of the advantageous section SC2 is executed using a program for specific control and data for specific control.

有利区間SC2の初期化処理では、第2演算対象エリア111の有利区間フラグを「0」クリアする(ステップS1401)。これにより、遊技区間が有利区間SC2から通常区間SC1に移行する。その後、有利区間表示部67を点灯状態から消灯状態に切り換える(ステップS1402)。これにより、有利区間表示部67における有利区間SC2であることの報知が終了される。その後、演出側MPU92に対して有利区間終了コマンドを送信する(ステップS1403)。有利区間終了コマンドは、有利区間SC2が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 In the initialization process for the advantageous zone SC2, the advantageous zone flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S1401). This transitions the game zone from the advantageous zone SC2 to the normal zone SC1. After that, the advantageous zone display unit 67 is switched from a lit state to an unlit state (step S1402). This terminates the notification in the advantageous zone display unit 67 that it is in the advantageous zone SC2. After that, a advantageous zone end command is sent to the presentation side MPU 92 (step S1403). The advantageous zone end command is a command for causing the presentation side MPU 92 to recognize that the advantageous zone SC2 has ended.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた第2立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1404)。第2立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。既に説明したとおり、第2状態中信号は遊技区間が有利区間SC2であることを示す信号である。なお、第2状態中信号の詳細については後述する。 Then, the second drop preparation flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1404). The second drop preparation flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the second state signal output to the external device, the data counter DC, is in a waiting state for processing to drop it from a HI state to a LOW state. As already explained, the second state signal is a signal that indicates that the gaming zone is the advantageous zone SC2. The second state signal will be described in detail later.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた有利終了時初期化フラグに「1」をセットし(ステップS1405)、後述する第1示唆動作用処理を実行する(ステップS1406)。有利終了時初期化フラグは、有利区間SC2の終了時に第1示唆動作用処理(ステップS1406)が実行されていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Then, the advantageous end initialization flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1405), and the first suggested operation process described below is executed (step S1406). The advantageous end initialization flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that the first suggested operation process (step S1406) is being executed at the end of the advantageous section SC2.

その後、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定を行った場合には、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定し(ステップS1408)、ART状態ST6である場合(ステップS1408:YES)には、第2演算対象エリア111における第3立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1409)。既に説明したとおり、第3状態中信号は遊技状態がART状態ST6であることを示す信号であるとともに、第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。このように、有利区間SC2のエンディング条件が成立して当該有利区間SC2が終了する際にART状態ST6も終了する場合には、第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされる。なお、第3状態中信号の詳細については後述する。 Then, it is determined whether at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1407). If a positive determination is made in step S1407, it is determined whether the game state is in the ART state ST6 (step S1408), and if it is in the ART state ST6 (step S1408: YES), the third drop preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1409). As already explained, the third state signal is a signal indicating that the game state is in the ART state ST6, and the third drop preparation flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the third state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a waiting state for processing to drop from the HI state to the LOW state. In this way, if the ending condition of the favorable section SC2 is met and the ART state ST6 ends when the favorable section SC2 ends, the third drop preparation flag is set to "1." Details of the third state signal will be described later.

ステップS1407にて否定判定を行った場合、ステップS1408にて否定判定を行った場合、又はステップS1409の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるボーナス継続フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1410)。ボーナス継続フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1410:NO)には、遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定し(ステップS1411)、ボーナス状態である場合(ステップS1411:YES)には、第2演算対象エリア111における第1立ち下げ準備フラグに「1」をセットする(ステップS1412)。既に説明したとおり、第1状態中信号は遊技状態がボーナス状態であることを示す信号であるとともに、第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。このように、有利区間SC2のエンディング条件が成立して当該有利区間SC2が終了する際にボーナス状態も終了する場合には、第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされる。なお、第1状態中信号の詳細については後述する。 If a negative judgment is made in step S1407, if a negative judgment is made in step S1408, or if the processing of step S1409 is performed, it is determined whether or not the bonus continuation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1410). If the bonus continuation flag is not set to "1" (step S1410: NO), it is determined whether or not the game state is a bonus state (step S1411), and if it is a bonus state (step S1411: YES), the first drop preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1412). As already explained, the first state signal is a signal indicating that the game state is a bonus state, and the first drop preparation flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the first state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a waiting state for processing to drop from the HI state to the LOW state. In this way, if the ending conditions for the advantageous section SC2 are met and the bonus state ends when the advantageous section SC2 ends, the first drop preparation flag is set to "1." Details of the first state signal will be described later.

ステップS1411にて否定判定を行った場合、又はステップS1412の処理を行った場合には、ボーナス終了用のクリア処理を実行する(ステップS1413)。ボーナス終了用のクリア処理では、ボーナス状態に滞在していたとしても第2演算対象エリア111における合計払出カウンタを含めてボーナス状態であることを示す各種データをクリアする。また、準備状態ST5及びART状態ST6のいずれかに滞在していたとしても、それら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)の継続ゲーム数を記憶するためのカウンタを含めてそれら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)であることを示す各種データをクリアして、遊技状態を通常遊技状態ST1に移行させる。 If a negative determination is made in step S1411, or if the process in step S1412 is performed, a clearing process for ending the bonus is executed (step S1413). In the clearing process for ending the bonus, various data indicating the bonus state including the total payout counter in the second calculation target area 111 are cleared even if the bonus state remains. In addition, even if you stay in either the preparation state ST5 or the ART state ST6, a counter for storing the number of consecutive games in those gaming states (preparation state ST5 or ART state ST6) is included. Various data indicating that the state is ST5 or ART state ST6) is cleared, and the gaming state is shifted to the normal gaming state ST1.

一方、ボーナス継続フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1410:YES)には、ボーナス継続用のクリア処理を実行する(ステップS1414)。ボーナス継続用のクリア処理では、準備状態ST5及びART状態ST6のいずれかに滞在していたとしても、それら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)の継続ゲーム数を記憶するためのカウンタを含めてそれら遊技状態(準備状態ST5又はART状態ST6)であることを示す各種データをクリアする。ボーナス継続用のクリア処理(ステップS1414)では、第2演算対象エリア111における合計払出カウンタを含めてボーナス状態であることを示す各種データはクリアされない。このため、有利区間SC2が終了してもボーナス状態は継続され、当該ボーナス状態が終了した場合に遊技状態が通常遊技状態ST1に移行することとなる。 On the other hand, if the bonus continuation flag is set to "1" (step S1410: YES), clear processing for bonus continuation is executed (step S1414). In the clearing process for bonus continuation, even if you stay in either the preparation state ST5 or the ART state ST6, a counter is included to store the number of consecutive games in those gaming states (preparation state ST5 or ART state ST6). to clear various data indicating these gaming states (preparation state ST5 or ART state ST6). In the clearing process for continuation of the bonus (step S1414), various data indicating the bonus state including the total payout counter in the second calculation target area 111 are not cleared. Therefore, even if the advantageous section SC2 ends, the bonus state continues, and when the bonus state ends, the gaming state shifts to the normal gaming state ST1.

ステップS1413の処理を行った場合、又はステップS1414の処理を行った場合には、エンディングフラグのクリア処理を実行して(ステップS1415)、本有利区間SC2の初期化処理を終了する。エンディングフラグのクリア処理(ステップS1415)では、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグを「0」クリアする。 If the processing of step S1413 has been performed, or if the processing of step S1414 has been performed, the ending flag clearing process is executed (step S1415), and the initialization process of this advantageous section SC2 is terminated. In the ending flag clearing process (step S1415), the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 are cleared to "0".

次に、主側MPU72にて実行される管理用処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。管理用処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS214にて実行される。管理用処理のうち管理実行処理(ステップS1503)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、管理実行処理(ステップS1503)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the management processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 37. The management processing is executed in step S214 of the timer interrupt processing (FIG. 15). The management processing other than the management execution processing (step S1503) is executed using a program for specific control and data for specific control, while the management execution processing (step S1503) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

管理用処理では、まずタイマ割込み処理(図15)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS1501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the management process, first, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 15), interrupt prohibition is set (step S1501). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing (FIG. 15), which is processing corresponding to specific control, from interrupting and being started in the middle of the management execution processing (described later), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させる(ステップS1502)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information in the flag register of the main MPU 72 is saved to the stack area 101 for specific control by a push command (step S1502). The flag register includes a carry flag, zero flag, P/V flag, sign flag, and half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of a subroutine corresponding to the management execution process is started, it becomes possible to save the information in the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine in the stack area 101 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS1503)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる。特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる当該戻り番地の情報は、コール命令により管理実行処理を読み出す直前に実行していた処理の次の処理(ステップS1504の処理)に対応するプログラムのアドレス情報である。管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control using a call instruction, the management execution process is started (step S1503). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 101 by a push command. The return address information written to the stack area 101 for specific control is the address information of the program corresponding to the next process (the process of step S1504) of the process that was being executed immediately before reading the management execution process by the call instruction. be. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、ポップ命令により、ステップS1502にて特定制御用のスタックエリア101に退避させたフラグレジスタの情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS1504)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタの情報が、ステップS1502が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側MPU72のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the management execution process is executed, the flag register information saved in the stack area 101 for specific control in step S1502 is restored to the flag register of the master MPU 72 by a pop command (step S1504). This causes the flag register information of the master MPU 72 to return to the information at the time step S1502 was executed. In other words, the flag register information of the master MPU 72 returns to the information for executing specific control.

その後、割込み許可処理を実行して(ステップS1505)、本管理用処理を終了する。割込み許可処理では、タイマ割込み処理(図15)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission process is executed (step S1505), and this management process is terminated. In the interrupt permission process, the occurrence of the timer interrupt process (Figure 15) is switched from a prohibited state to a permitted state. This allows a new execution of the timer interrupt process.

次に、主側MPU72にて実行される管理実行処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。管理実行処理は管理用処理(図37)におけるステップS1503にて実行される。なお、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the management execution process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. The management execution process is executed in step S1503 in the management process (FIG. 37). Note that the management execution process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

管理実行処理では、まず主側MPU72が備えているスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102に設けられた非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS1601)。非特定スタックポインタ退避エリアは、非特定制御の開始時に主側MPU72のスタックポインタのデータを退避させるための記憶エリアであり、2バイトからなる。スタックポインタは、スタックエリア101,104においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側MPU72にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。主側MPU72では、プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。特定制御用のスタックエリア101を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア101における最後のアドレス(Y(r+1))の記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア101における最初のアドレス(Y(1))側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。また、非特定制御用のスタックエリア104を使用する場合も、特定制御用のスタックエリア101を使用する場合と同様に、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレス(Y(u+1))の記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア104における最初のアドレス(Y(t+7))側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。非特定制御の開始時におけるスタックポインタのデータを退避させておくことにより、ステップS1601~ステップS1618の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを非特定制御用の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the management execution process, data of the stack pointer provided in the main MPU 72 is first saved in a non-specific stack pointer save area provided in the work area 102 for non-specific control by a load instruction (step S1601). The non-specific stack pointer save area is a storage area for saving data of the stack pointer of the main MPU 72 at the start of non-specific control, and consists of 2 bytes. The stack pointer is an area in which address information is set for the main MPU 72 to specify a storage area in the stack areas 101 and 104 to which information is to be written by a push command. In the main MPU 72, each time a push instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is executed, the stack pointer information is updated to the previous address. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the order of. When using the stack area 101 for specific control, the information to be stored is stored from the storage area of the last address (Y(r+1)) in the stack area 101 for specific control, and the information to be stored is added. Each time, the storage area of the storage destination is changed toward the first address (Y(1)) in the stack area 101 for specific control. Also, when using the stack area 104 for non-specific control, as in the case of using the stack area 101 for specific control, the information to be stored is stored at the last address ( The information is stored from the storage area Y(u+1)), and each time information to be stored is added, the storage area is moved toward the first address (Y(t+7)) in the stack area 104 for non-specific control. is changed. By saving the data of the stack pointer at the start of non-specific control, after executing the processing from step S1601 to step S1618, the data is returned to the stack pointer and the data of the stack pointer is used for non-specific control. It is possible to return to the data at the start.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア101及び非特定制御用のスタックエリア104のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM74の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, if an additional push command is executed even though information has been set in all storage areas for both the stack area 101 for specific control and the stack area 104 for non-specific control, All areas of the main RAM 74 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in the storage process. This makes it possible to prevent the game from continuing even though an abnormality has occurred in the storage process.

ステップS1601の処理を実行した後、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスであるY(u+1)を設定する(ステップS1602)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS1603)。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。 After executing the process in step S1601, a load instruction causes the stack pointer of the main MPU 72 to set Y(u+1), which is the last address in the stack area 104 for non-specific control, as a fixed address at the start of non-specific control. settings (step S1602). After that, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is A process of saving to the stack area 104 for specific control is executed (step S1603). The information amount of these WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

ステップS1603では、まずプッシュ命令により、主側MPU72のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。この場合、ステップS1602にて主側MPU72のスタックポインタに設定した固定アドレス(Y(u+1))及び当該固定アドレスの次のアドレス(Y(u))に対応する記憶エリアにWAレジスタの情報が書き込まれるとともに、スタックポインタに設定されているアドレスの情報がY(u-1)に更新される。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 In step S1603, first, by a push instruction, information in the WA register of the main MPU 72 is saved to a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the main MPU 72 The stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. In this case, the information of the WA register is written to the storage area corresponding to the fixed address (Y(u+1)) set in the stack pointer of the main MPU 72 in step S1602 and the address next to the fixed address (Y(u)). At the same time, the address information set in the stack pointer is updated to Y(u-1). Thereafter, by a push instruction, the information in the BC register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. Thereafter, by a push instruction, the information in the DE register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. Thereafter, by a push instruction, the information in the HL register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. Thereafter, by a push instruction, the information in the IX register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order. Thereafter, by a push instruction, the information in the IY register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the stack pointer of the main MPU 72 is saved. The information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS1604~ステップS1617の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS1604~ステップS1617の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing of steps S1604 to S1617. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to the execution of the processing of steps S1604 to S1617, it is possible to save the information in these registers used during specific control before the start of non-specific control. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the stack area 104 for non-specific control to these registers when the non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させるのではなく、ステップS1604~ステップS1617の処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア104においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、ステップS1604~ステップS1617の処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア104の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側MPU72における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 104 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the processing of steps S1604 to S1617 is selectively saved to the stack area 104 for non-specific control, thereby making it possible to reduce the capacity reserved for saving the register information in the stack area 104 for non-specific control. Therefore, it is possible to save the above-mentioned register information while securing a large capacity of the stack area 104 for non-specific control that is available for the processing of steps S1604 to S1617. Of course, for the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main MPU 72 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the processing corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed.

その後、非特定制御用のワークエリア102に設けられたゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1604)。ゲーム実行把握フラグは、主側MPU72が非特定制御用の処理において1ゲームが終了したことを把握可能とするフラグである。主側MPU72は後述するステップS1609にて特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111のゲーム中フラグの値と同一の値をゲーム実行把握フラグにセットする。既に説明したとおり、ゲーム中フラグの値は、ゲームが実行されている状況において「1」となっているとともに、ゲームが実行されていない状況において「0」となっている。管理実行処理(図38)の前回の処理回が終了してから今回の処理回が終了するまでに1ゲームが終了した場合、ゲーム実行把握フラグの値が「1」であるとともにゲーム実行フラグの値が「0」である状態となる。主側MPU72は、当該状態が生じた場合に、1ゲームが実行されたことを把握する。 Then, it is determined whether the game execution grasp flag provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S1604). The game execution grasp flag is a flag that enables the master MPU 72 to grasp that one game has ended in the process for non-specific control. The master MPU 72 sets the game execution grasp flag to a value equal to the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control in step S1609 described later. As already explained, the value of the in-game flag is "1" when a game is being executed, and is "0" when a game is not being executed. If one game ends between the end of the previous processing round of the management execution process (FIG. 38) and the end of the current processing round, the value of the game execution grasp flag is "1" and the value of the game execution flag is "0". When this state occurs, the master MPU 72 grasps that one game has been executed.

ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1604:YES)には、ゲーム中フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1605)。ステップS1605にて肯定判定を行った場合には、1ゲームが終了したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア102に設けられた合計ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1606)。合計ゲーム数カウンタは、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。合計ゲーム数カウンタは3バイトからなり256の3乗から1減算した値を上限としてゲーム数を計測することが可能である。また、合計ゲーム数カウンタの値はメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行されない限り「0」クリアされない。したがって、遊技ホールにおける複数の営業日における累計のゲーム数を計測することが可能である。 If the game execution grasp flag is set to "1" (step S1604: YES), it is determined whether the value of the game in progress flag is "0" (step S1605). If a positive determination is made in step S1605, it means that one game has ended. In this case, the value of the total game number counter provided in the work area 102 for non-specific control is incremented by 1 (step S1606). The total game number counter is a counter for measuring the number of games played regardless of the game state and game section. The total game number counter is made up of 3 bytes and can measure the number of games up to the upper limit of the value obtained by subtracting 1 from the cube of 256. In addition, the value of the total game number counter is not cleared to "0" unless the all clear process of step S107 is executed in the main process (FIG. 14). Therefore, it is possible to measure the cumulative number of games played in the game hall over multiple business days.

その後、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111における有利区間フラグの状態に基づいて遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定する(ステップS1607)。ステップS1607では、有利区間フラグに「1」がセットされている場合に有利区間SC2であることを把握する。有利区間SC2である場合(ステップS1607:YES)には、合計ゲーム数カウンタの値を1加算するだけではなく、非特定制御用のワークエリア102に設けられた有利ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1608)。有利ゲーム数カウンタは、有利区間SC2において実行された累計のゲーム数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。有利ゲーム数カウンタは、主側RAM74において有利継続カウンタとは別に設けられており、有利区間SC2の初期化処理(図36)が実行されたとしても有利ゲーム数カウンタは「0」クリアされない。したがって、通常区間SC1を間に挟んで有利区間SC2が複数回発生する場合、それら複数回の有利区間SC2において消化されたゲーム数の合計を有利ゲーム数カウンタにて計測することが可能である。有利ゲーム数カウンタは3バイトからなり256の3乗から1減算した値を上限としてゲーム数を計測することが可能である。また、有利ゲーム数カウンタの値はメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行されない限り「0」クリアされない。したがって、遊技ホールにおける複数の営業日において実行された有利区間SC2の累計のゲーム数を計測することが可能である。 Thereafter, it is determined whether the game section is the advantageous section SC2 based on the state of the advantageous section flag in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control (step S1607). In step S1607, if the advantageous section flag is set to "1", it is determined that it is the advantageous section SC2. If it is the advantageous section SC2 (step S1607: YES), the value of the total number of games counter is not only incremented by 1, but also the value of the advantageous games number counter provided in the work area 102 for non-specific control is incremented by 1. (Step S1608). The advantageous game number counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the total number of games executed in the advantageous section SC2. The advantageous game number counter is provided separately from the advantageous continuation counter in the main side RAM 74, and even if the initialization process (FIG. 36) of the advantageous section SC2 is executed, the advantageous game number counter is not cleared to "0". Therefore, when the advantageous section SC2 occurs multiple times with the normal section SC1 in between, it is possible to measure the total number of games played in the plurality of advantageous sections SC2 using the advantageous game number counter. The advantageous game number counter is made up of 3 bytes and can measure the number of games with the upper limit being the value obtained by subtracting 1 from the cube of 256. Further, the value of the advantageous game number counter is not cleared to "0" unless the all-clear process of step S107 is executed in the main process (FIG. 14). Therefore, it is possible to measure the total number of games played in the advantageous section SC2 over a plurality of business days in the gaming hall.

ステップS1604にて否定判定を行った場合、ステップS1605にて否定判定を行った場合、ステップS1607にて否定判定を行った場合、又はステップS1608の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を把握し、当該把握した値を非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグにセットする(ステップS1609)。ステップS1609では、ゲーム中フラグの値が「1」である場合にはゲーム実行把握フラグに「1」をセットするとともに、ゲーム中フラグの値が「0」である場合にはゲーム実行把握フラグを「0」クリアする。これにより、ゲームが終了したことを非特定制御用の処理を実行している途中の主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If a negative judgment is made in step S1604, if a negative judgment is made in step S1605, if a negative judgment is made in step S1607, or if the processing of step S1608 is performed, the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is grasped, and the grasped value is set to the game execution grasp flag in the work area 102 for non-specific control (step S1609). In step S1609, if the value of the in-game flag is "1", the game execution grasp flag is set to "1", and if the value of the in-game flag is "0", the game execution grasp flag is cleared to "0". This makes it possible for the main MPU 72, which is in the middle of executing processing for non-specific control, to grasp that the game has ended.

その後、非特定制御用のワークエリア102に設けられた管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1610)。管理表示フラグは、比率表示器85に遊技履歴の管理結果を表示させるための表示指示が発生している状況であることを主側MPU72にて把握可能とするためのフラグである。管理表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1610:NO)には、遊技履歴の管理結果の表示指示が発生しているか否かを判定する(ステップS1611)。具体的には、スロットマシン10の動作電力が供給されているとともにメイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)が実行されていない状況において、前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作されたか否かを判定する。既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われているとともにリセットボタン56の押圧操作が行われている状態でスロットマシン10の動作電力の供給が開始された場合にはメイン処理(図14)においてステップS107の全部クリア処理が実行される。また、詳細は後述するが、メイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)ではスロットマシン10の設定値を更新するためにリセットボタン56の操作が行われる。さらにまた、後述する打止状態報知が行われている状態においては、当該状態の解除操作としてリセットボタン56の操作が行われる。本スロットマシン10では、スロットマシン10の動作電力が供給されているとともに設定値更新処理(図71)が実行されていない状況においてリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作された場合には遊技履歴の管理結果の表示指示が発生したことになる。 Thereafter, it is determined whether the management display flag provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S1610). The management display flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that a display instruction for displaying the game history management results on the ratio display 85 is being issued. If the management display flag is not set to "1" (step S1610: NO), it is determined whether an instruction to display the game history management results has been issued (step S1611). Specifically, in a situation where operating power is being supplied to the slot machine 10 and the setting value update process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14) is not being executed, the front door 12 is in the open state. Then, it is determined whether or not the reset button 56 provided on the power supply device 54 has been continuously pressed for three seconds or more. As already explained, when supply of operating power to the slot machine 10 is started while the setting key insertion hole 57 is turned on and the reset button 56 is pressed, the main processing ( In FIG. 14), the all clear process of step S107 is executed. Further, although details will be described later, in the setting value updating process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14), the reset button 56 is operated in order to update the setting value of the slot machine 10. Furthermore, in a state where a discontinuation state notification, which will be described later, is being performed, the reset button 56 is operated as an operation to cancel the state. In the present slot machine 10, the reset button 56 is pressed continuously for 3 seconds or more while the operating power of the slot machine 10 is being supplied and the setting value update process (FIG. 71) is not being executed. In this case, an instruction to display the game history management results has been issued.

遊技履歴の管理結果の表示指示が発生していると判定した場合(ステップS1611:YES)、合計ゲーム数カウンタの値に対する有利ゲーム数カウンタの値の割合を演算する(ステップS1612)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算を実行する。 If it is determined that an instruction to display the game history management results has been issued (step S1611: YES), the ratio of the value of the advantageous game number counter to the value of the total number of games counter is calculated (step S1612). That is, the calculation is performed so that the calculation result = "value of advantageous game number counter"/"value of total number of games counter".

その後、管理表示開始処理を実行する(ステップS1613)。管理表示開始処理ではステップS1612の演算結果の比率表示器85(図9)における表示を開始させる。この場合、比率表示部87に表示されている値が有利区間滞在比率であることを示す識別子「7U.」が識別子表示部86に表示されるようにする。具体的には、「7」が識別子表示部86における左側セグメント表示器86aに表示され、「U」が識別子表示部86における右側セグメント表示器86bに表示され、識別子用の補助表示部86cが点灯するように識別子表示部86を表示制御する。また、ステップS1612の演算結果を100倍した値のうち、10の位が比率表示部87における左側セグメント表示器87aに表示され、1の位が右側セグメント表示器87bに表示されるように比率表示部87を表示制御する。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、比率表示部87における左側セグメント表示器87aでは「3」が表示され、右側セグメント表示器87bでは「5」が表示される。 Thereafter, management display start processing is executed (step S1613). In the management display start process, display of the calculation result in step S1612 on the ratio display 85 (FIG. 9) is started. In this case, the identifier "7U." indicating that the value displayed on the ratio display section 87 is the advantageous section stay ratio is displayed on the identifier display section 86. Specifically, "7" is displayed on the left segment display 86a of the identifier display section 86, "U" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86, and the auxiliary display section 86c for the identifier is lit. The display of the identifier display section 86 is controlled so that the identifier display section 86 is displayed. Further, the ratio is displayed such that, of the value obtained by multiplying the calculation result in step S1612 by 100, the 10's digit is displayed on the left segment display 87a in the ratio display section 87, and the 1's digit is displayed on the right segment display 87b. The display of section 87 is controlled. The above calculation result is reported as a percentage. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "3" is displayed on the left segment display 87a of the ratio display section 87, and "5" is displayed on the right segment display 87b. be done.

但し、比率表示部87における2つのセグメント表示器87a,87bのみによる表示の場合、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合と「0」の場合とで比率表示部87における表示内容が同一となってしまう。そこで、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合には比率表示部87における左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bのそれぞれに「0」が表示されるだけではなく補助表示部87cが点灯状態とされ、上記演算結果を100倍した値が「0」の場合には比率表示部87における左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bのそれぞれに「0」が表示されるだけではなく補助表示部87cが消灯状態とされる。その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットする(ステップS1614)。 However, in the case of display using only the two segment indicators 87a and 87b in the ratio display unit 87, the display contents in the ratio display unit 87 will be the same when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100" and when the value is "0". Therefore, when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "100", not only will "0" be displayed on each of the left segment indicator 87a and right segment indicator 87b in the ratio display unit 87, but the auxiliary display unit 87c will be turned on, and when the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "0", not only will "0" be displayed on each of the left segment indicator 87a and right segment indicator 87b in the ratio display unit 87, but the auxiliary display unit 87c will be turned off. After that, the management display flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S1614).

管理表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合(ステップS1610:YES)には、ステップS1612の演算結果の比率表示器85(図9)における表示を継続させるための管理表示処理を実行する(ステップS1615)。その後、管理結果の表示を終了させるために終了操作が行われたか否かを判定する(ステップS1616)。具体的には、スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a、投入メダル検出センサ45a、クレジット投入検出センサ47a及び精算検出センサ51aのいずれかからON信号を受信しているか否かを判定し、いずれかの検出センサ41a~45a,47aからON信号を受信していると判定した場合に終了操作が行われたと判定する。スタートレバー41が押圧操作されていることを示すON信号をスタート検出センサ41aから受信している場合、いずれかのストップボタン42~44が押圧操作されていることを示すON信号をいずれかのストップ検出センサ42a~44aから受信している場合、メダルが投入されたことを示すON信号を投入メダル検出センサ45aから受信している場合、クレジット投入ボタン47が押圧操作されていることを示すON信号をクレジット投入検出センサ47aから受信している場合、又は精算ボタン51が押圧操作されたことを示すON信号を精算検出センサ51aから受信している場合、ステップS1616にて肯定判定をする。この場合、各ON信号が有効期間において発生したか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。 If it is determined that the management display flag is set to "1" (step S1610: YES), a management display process is performed to continue displaying the calculation result of step S1612 on the ratio display 85 (FIG. 9). Execute (step S1615). Thereafter, it is determined whether an end operation has been performed to end the display of the management results (step S1616). Specifically, it is determined whether an ON signal is received from any of the start detection sensor 41a, stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, credit insertion detection sensor 47a, and payment detection sensor 51a, If it is determined that an ON signal is received from any of the detection sensors 41a to 45a, 47a, it is determined that the termination operation has been performed. When an ON signal indicating that the start lever 41 is being pressed is received from the start detection sensor 41a, an ON signal indicating that any of the stop buttons 42 to 44 is being pressed is received from any one of the stop buttons 42 to 44. If received from the detection sensors 42a to 44a, an ON signal indicating that a medal has been inserted is received from the inserted medal detection sensor 45a, an ON signal indicating that the credit input button 47 is pressed. is received from the credit insertion detection sensor 47a, or an ON signal indicating that the settlement button 51 has been pressed is received from the settlement detection sensor 51a, an affirmative determination is made in step S1616. In this case, an affirmative determination is made in step S1616 regardless of whether each ON signal is generated during the valid period.

つまり、スタート検出センサ41aからのON信号の受信がリール32L,32M,32Rの回転開始契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、ストップ検出センサ42a~44aからのON信号の受信がリール32L,32M,32Rの回転停止契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、投入メダル検出センサ45aからのON信号の受信がベット設定又はクレジット増加の対象となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、クレジット投入検出センサ47aからのON信号の受信がベット設定の対象となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。また、精算検出センサ51aからのON信号の受信がクレジットされた仮想メダルの精算契機となるか否かに関係なくステップS1616にて肯定判定をする。 In other words, a positive judgment is made in step S1616 regardless of whether the reception of an ON signal from the start detection sensor 41a triggers the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. Also, a positive judgment is made in step S1616 regardless of whether the reception of an ON signal from the stop detection sensors 42a to 44a triggers the stop of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. Also, a positive judgment is made in step S1616 regardless of whether the reception of an ON signal from the inserted medal detection sensor 45a is subject to bet setting or credit increase. Also, a positive judgment is made in step S1616 regardless of whether the reception of an ON signal from the credit insertion detection sensor 47a is subject to bet setting. Also, a positive judgment is made in step S1616 regardless of whether the reception of an ON signal from the settlement detection sensor 51a triggers the settlement of credited virtual medals.

ステップS1616にて肯定判定をした場合、管理表示フラグを「0」クリアする(ステップS1617)。管理表示フラグが「0」クリアされることにより、管理実行処理(図38)の次回以降の処理回においてステップS1610にて否定判定が行われるようになり、比率表示器85における有利区間滞在比率(上記演算結果)の表示が終了する。 If a positive judgment is made in step S1616, the management display flag is cleared to "0" (step S1617). By clearing the management display flag to "0", a negative judgment will be made in step S1610 in the next and subsequent processing times of the management execution process (FIG. 38), and the display of the favorable zone stay ratio (the above calculation result) on the ratio display 85 will end.

ステップS1611にて否定判定を行った場合、ステップS1614の処理を行った場合、ステップS1616にて否定判定を行った場合、又はステップS1617の処理を行った場合には、ステップS1603にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS1603における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS1618)。 If a negative determination is made in step S1611, if step S1614 is performed, if a negative determination is made in step S1616, or if step S1617 is performed, non-specific control is performed in step S1603. The data saved in the stack area 104 for use in step S1603 is transferred in the reverse order (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register) (IY register → IX register → HL register → DE register→BC register→WA register), a process is executed to restore the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 (step S1618).

ステップS1618では、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIYレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIXレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のHLレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のDEレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のBCレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のWAレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。ステップS1618の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 In step S1618, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 104 is transferred to the main MPU 72 by the pop instruction. The IY register is overwritten, and the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the IX register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the HL register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the DE register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the BC register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the WA register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. By executing the process of step S1618, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main side MPU 72 is updated immediately before the process corresponding to non-specific control is started. It becomes possible to restore information corresponding to specific control.

その後、ステップS1601にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS1619)、本管理実行処理を終了する。ステップS1601にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させることにより、主側MPU72のスタックポインタのデータを非特定制御の開始時のデータに戻すことができる。これにより、管理用処理(図37)のステップS1503にてプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれた戻り番地の情報(ステップS1504の処理に戻るためのアドレス情報)を、ポップ命令により読み出して、当該戻り番地が示す管理用処理(図37)のプログラムに復帰することができる。 Thereafter, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S1601 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 (step S1619), and this management execution processing is ended. By restoring the data saved to the non-specific stack pointer save area in step S1601 to the stack pointer of the main MPU 72, the data of the stack pointer of the main MPU 72 can be returned to the data at the start of non-specific control. . As a result, the return address information (address information for returning to the process of step S1504) written to the specific control stack area 101 by the push command in step S1503 of the management process (FIG. 37) is transferred by the pop command. It is possible to read it and return to the management processing program (FIG. 37) indicated by the return address.

<電源復帰後にデータの異常確認を行うための構成>
次に、電源復帰後に主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータの異常確認を行うための構成について説明する。
<Configuration for checking data abnormality after power is restored>
Next, a configuration for checking for abnormalities in data stored in some storage areas in the main side RAM 74 after power is restored will be described.

主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理を実行する。停電時処理では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについてチェックサムを算出する。図13に示すように、チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106である。 When the main MPU 72 identifies the occurrence of a power outage, it executes a power outage process in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15). In the power outage process, checksums are calculated for data stored in some storage areas in the main RAM 74. As shown in FIG. 13, the checksum calculation target area includes a first calculation target area 109 in the stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, and a second calculation target area 109 in the work area 103 for specific control. They are a target area 111, a first unused area 105, and a second unused area 106.

第1演算対象エリア109は、主側MPU72のレジスタの情報を退避する場合及び特定制御に対応するプログラム上の戻り番地の情報を記憶させる場合に利用される。第1演算対象エリア109がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該第1演算対象エリア109に退避させている主側MPU72のレジスタの情報及び当該第1演算対象エリア109に記憶している特定制御に対応するプログラム上の戻り番地の情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア102には、合計ゲーム数カウンタ及び有利ゲーム数カウンタなどが設けられており、当該非特定制御用のワークエリア102には、遊技機の管理情報が記憶される。非特定制御用のワークエリア102がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該非特定制御用のワークエリア102に記憶されている遊技機の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。第2演算対象エリア111には、遊技を進行させるために必要な情報が記憶される。第2演算対象エリア111がチェックサムの演算対象範囲に含まれていることにより、当該第2演算対象エリア111に記憶されている遊技を進行させるために必要な情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。 The first calculation target area 109 is used when saving information in the register of the main MPU 72 and when storing information on a return address on a program corresponding to specific control. Since the first calculation target area 109 is included in the checksum calculation target range, the information of the register of the main MPU 72 saved in the first calculation target area 109 and the information stored in the first calculation target area 109 It is possible to prevent the game from proceeding in a state where an abnormality has occurred in the return address information on the program corresponding to the specific control being executed. As already explained, the work area 102 for non-specific control is provided with a total number of games counter, a number of advantageous games counter, etc., and the work area 102 for non-specific control includes management information of gaming machines. be remembered. A state in which an abnormality has occurred in the management information of the gaming machine stored in the non-specific control work area 102 because the non-specific control work area 102 is included in the checksum calculation target range. It is possible to prevent the game from proceeding as it is. The second calculation target area 111 stores information necessary to advance the game. A state in which an abnormality has occurred in the information necessary to proceed with the game stored in the second calculation target area 111 because the second calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. It is possible to prevent the game from proceeding as it is.

図13に示すように、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、チェックサムを算出するための処理構成においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア105のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア109のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在しているとともに、第2未使用エリア106のアドレス範囲(Y(s+2)~Y(s+4))は、非特定制御用のワークエリア102のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))と第2演算対象エリア111のアドレス範囲(Y(s+5)~Y(t+1))との間に存在している。チェックサムの演算対象範囲にこれら第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。一方、第3未使用エリア107のアドレス範囲(Y(t+4)~Y(t+6))は、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102及び第2演算対象エリア111のいずれにも連続していない。このため、チェックサムの演算対象範囲から第3未使用エリア107を除外することにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲が分散してしまうことを防止することができる。既に説明したとおり、第3未使用エリア107は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、第3未使用エリア107についてチェックサムは算出されない。 As shown in FIG. 13, the address range of the storage area to be subjected to the checksum calculation in the main RAM 74 is the continuous address range of Y(4) to Y(t+1). This simplifies the process for specifying the address range of the storage area to be subjected to the checksum calculation in the process configuration for calculating the checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 105 exists between the address range (Y(4) to Y(r+1)) of the first calculation target area 109 and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 102 for non-specific control, and the address range (Y(s+2) to Y(s+4)) of the second unused area 106 exists between the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 102 for non-specific control and the address range (Y(s+5) to Y(t+1)) of the second calculation target area 111. By including the first unused area 105 and the second unused area 106 in the range of the checksum calculation, the address range of the storage area to be calculated by the checksum in the main RAM 74 can be a continuous address range. On the other hand, the address range of the third unused area 107 (Y(t+4) to Y(t+6)) is not continuous with the first calculation target area 109, the work area 102 for non-specific control, or the second calculation target area 111. Therefore, by excluding the third unused area 107 from the range of the checksum calculation, it is possible to prevent the address range of the storage area to be calculated by the checksum in the main RAM 74 from being dispersed. As already explained, the third unused area 107 is an area that is not used in either specific control or non-specific control, and the checksum is not calculated for the third unused area 107.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)では復電用処理(ステップS103)が実行される。詳細は後述するが、復電用処理(ステップS103)では、後述するステップS1804のバックアップ異常確認処理(図41)にて、電源遮断前に算出したチェックサムと同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出したチェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 If the supply of operating power is started without the setting key insertion hole 57 being turned on, a power recovery process (step S103) is executed in the main process (FIG. 14). Although the details will be described later, in the power recovery process (step S103), a checksum is calculated for the same calculation target range as the checksum calculated before the power was cut off in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in step S1804, which will be described later. calculate. For the same calculation target range in the main RAM 74, if the checksum calculated after the power is restored matches the checksum calculated before the power is shut off, the main MPU 72 detects an abnormality in the data stored in the calculation target range. Make sure that this has not occurred.

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。具体的には、まず主側MPU72においてチェックサムの演算用のレジスタとしてBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる。図13に示すように、チェックサムの演算対象範囲にはY(4)~Y(t+1)のアドレスに対応する記憶エリアが含まれている。既に説明したとおり、これらの記憶エリアは1バイトからなる。チェックサムの演算では、まず演算対象範囲の開始アドレスであるY(4)に対応する1バイトの記憶エリアを加算対象エリアに設定する。その後、当該加算対象エリアに記憶されているデータを1バイトの数値情報としてBCレジスタに加算するとともに、現状の加算対象エリアのアドレス(Y(4))に「1」を加算して加算対象エリアのアドレスをY(5)に更新する。これにより、加算対象エリアがY(5)のアドレスに対応する1バイトの記憶エリアに更新される。チェックサムの演算では、加算対象エリアのアドレスが当該演算の終了アドレスであるY(t+2)となるまで、加算対象エリアに記憶されている1バイトの数値情報をBCレジスタに加算するとともに加算対象エリアのアドレスを1加算して更新する処理を繰り返す。各加算処理では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。これにより、BCレジスタには、チェックサムの演算結果として、チェックサムの演算対象範囲に含まれている全てのアドレス(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。当該合計値は2バイトの数値情報である。本実施形態では、BCレジスタにて算出された当該合計値をチェックサムの値とし、電源復帰後に算出した当該チェックサムの値が電源遮断前に算出されて記憶されたチェックサムの値と一致するか否かを確認する。このチェックサムの算出方法は、電源遮断前に停電時処理(タイマ割込み処理(図15)のステップS204)にてチェックサムを算出する場合と、電源復帰後に後述するバックアップ異常確認処理(図41)にてチェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。なお、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保するレジスタは、BCレジスタに限定されることはなく、DEレジスタであってもよく、HLレジスタであってもよい。 The checksum can be calculated in any manner, but for example, a calculation method that adds all the numerical values in the storage area included in the checksum calculation target range may be used. Specifically, first, the main MPU 72 secures a BC register as a checksum calculation register, and clears the BC register to "0". As already explained, the BC register consists of 2 bytes. As shown in FIG. 13, the checksum calculation target range includes storage areas corresponding to addresses Y(4) to Y(t+1). As already explained, these storage areas consist of one byte. In the checksum calculation, first, a 1-byte storage area corresponding to Y(4), which is the start address of the calculation target range, is set as the addition target area. After that, the data stored in the area to be added is added to the BC register as 1-byte numerical information, and "1" is added to the address (Y(4)) of the current area to be added to the area to be added. The address of is updated to Y(5). As a result, the addition target area is updated to a 1-byte storage area corresponding to the address of Y(5). In the checksum calculation, 1 byte of numerical information stored in the addition target area is added to the BC register until the address of the addition target area reaches Y(t+2), which is the end address of the calculation, and the addition target area is The process of adding 1 to the address of and updating it is repeated. In each addition process, if a carry occurs where the result of the addition exceeds the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. As a result, the BC register stores the checksum calculation result in the storage area corresponding to all addresses (Y(4) to Y(t+1)) included in the checksum calculation target range. The state is such that the total value of 1 byte of numerical information is calculated. The total value is 2-byte numerical information. In this embodiment, the total value calculated by the BC register is used as the checksum value, and the checksum value calculated after the power is restored matches the checksum value calculated and stored before the power is turned off. Check whether or not. There are two ways to calculate this checksum: one is to calculate the checksum in the power outage process (step S204 of the timer interrupt process (Fig. 15)) before the power is shut off, and the other is to calculate the checksum in the backup abnormality confirmation process (described later in Fig. 41) after the power is restored. The calculation method is the same as when calculating the checksum in . Note that the register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 is not limited to the BC register, and may be a DE register or an HL register.

図12に示すように、特定制御用のワークエリア103において、第2演算対象エリア111とは別に設けられた第2演算対象外エリア112には、電源遮断前に算出した2バイトのチェックサムを記憶するためのチェックサム用エリア114が設けられている。チェックサム用エリア114は2バイトからなる。電源遮断前及び電源復帰後に主側RAM74における同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する構成において、電源遮断前に算出したチェックサムを主側RAM74において当該演算対象範囲から除外されている記憶エリアに記憶する構成とすることにより、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア103に記憶させることができる。主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、チェックサムを算出するとともに、当該算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶する。これにより、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータに対応するチェックサムがチェックサム用エリア114に記憶されている状態で電源が遮断されるようにすることができる。 As shown in FIG. 12, in the work area 103 for specific control, the second non-calculation area 112 provided separately from the second calculation target area 111 is provided with a checksum area 114 for storing a 2-byte checksum calculated before the power is cut off. The checksum area 114 consists of 2 bytes. In a configuration in which a checksum is calculated for the same calculation target range in the main RAM 74 before the power is cut off and after the power is restored, the checksum calculated before the power is cut off is stored in a storage area in the main RAM 74 that is excluded from the calculation target range, so that the checksum calculated before the power is cut off can be stored in the work area 103 for specific control while preventing the data stored in the calculation target range from changing. When the main MPU 72 determines that a power outage has occurred, it calculates a checksum and stores the calculated checksum in the checksum area 114. This allows the power to be cut off while the checksums corresponding to the data stored in the first calculation target area 109, the work area 102 for non-specific control, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area 106 are stored in the checksum area 114.

特定制御用のスタックエリア101には、先頭エリア108が設けられている。図13に示すように、先頭エリア108は、特定制御用のスタックエリア101においてY(1)~Y(3)のアドレスに対応する3バイトの記憶エリアである。先頭エリア108はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。 A top area 108 is provided in the stack area 101 for specific control. As shown in FIG. 13, the leading area 108 is a 3-byte storage area corresponding to addresses Y(1) to Y(3) in the stack area 101 for specific control. The leading area 108 is excluded from the checksum calculation target range.

既に説明したとおり、メイン処理(図14)において、復電用処理(ステップS103)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である。また、復電用処理(ステップS103)のうち後述するバックアップ異常確認処理(図41)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される処理である一方、バックアップ異常確認処理(図41)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される処理である。特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108は、特定制御用の処理を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用されるとともに、バックアップ異常確認処理(図41)の終了後に復電用処理(図40)に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を記憶するために利用される。 As already explained, in the main processing (FIG. 14), the processing other than the power recovery processing (step S103) is executed using a program for specific control and data for specific control. In addition, in the power recovery processing (step S103), the processing other than the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) described later is executed using a program for specific control and data for specific control, while the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. The top area 108 in the stack area 101 for specific control is used to save the data (1 byte) of the flag register of the main MPU 72 when starting the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41), which is a processing for non-specific control, while the processing for specific control is being executed, and is also used to store return address information (2 bytes) for returning to the power recovery processing (FIG. 40) after the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) is completed.

このため、チェックサムの演算対象範囲に先頭エリア108を含めてしまうと、電源復帰後においてバックアップ異常確認処理(図41)を実行する前に当該先頭エリア108に記憶されているデータが書き換えられて、常にチェックサムが一致しなくなってしまう。これに対して、チェックサムの演算対象範囲から先頭エリア108が除外されていることにより、バックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリア108に記憶されているデータが書き換えられることによってチェックサムの値が電源遮断前の値と相違してしまうことが防止されている。 For this reason, if the leading area 108 were included in the range covered by the checksum calculation, the data stored in the leading area 108 would be rewritten before the backup anomaly confirmation process (FIG. 41) is executed after the power is restored, and the checksums would not always match. In contrast, by excluding the leading area 108 from the range covered by the checksum calculation, the data stored in the leading area 108 is rewritten to execute the backup anomaly confirmation process (FIG. 41), preventing the checksum value from differing from the value before the power was cut off.

特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、戻り番地の情報を先頭エリア108に記憶しておくことにより、バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に当該戻り番地の情報に基づいて復電用処理(図40)に復帰させることができる。特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を先頭エリア108に退避させておくことにより、バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に先頭エリア108に退避させておいたデータを主側MPU72のフラグレジスタに復帰させることができる。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の状態に戻して特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。 When starting the backup abnormality confirmation process (Figure 41), which is a non-specific control process, while the power recovery process (Figure 40), which is a specific control process, is being executed, the return address information is By storing it in the leading area 108, it is possible to return to the power recovery process (FIG. 40) based on the return address information at the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). When starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a non-specific control process, while executing the power recovery process (FIG. 40), which is a specific control process, the flag of the main MPU 72 is set. By saving the register data (1 byte) to the start area 108, the data saved to the start area 108 is restored to the flag register of the main MPU 72 at the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). be able to. As a result, the flag register of the main MPU 72 is returned to the state at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a non-specific control process, and the power recovery process (FIG. 40), which is a specific control process, is started. It can be reinstated.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理が実行される。図13に示すように、非特定制御用のスタックエリア104はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから電源遮断前と同一の演算対象範囲についてチェックサムの演算が行われる前に、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図41)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a process is executed to save data in some registers in the main MPU 72 to the stack area 104 for non-specific control. As shown in FIG. 13, the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range. This prevents the data stored in the calculation target range from changing after the power is restored and before the checksum calculation is performed for the same calculation target range as before the power was shut off. , it is possible to save data in some registers in the main MPU 72 to a stack area 104 for non-specific control. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a process is executed in which the data saved in the stack area 104 for non-specific control is returned to the corresponding part of the registers in the main MPU 72. This makes it possible to use some of the registers in the main MPU 72 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, and to transfer the data in some of the registers to the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). It is possible to return to the data at the start of step 41) and return to the specific control process. Further, since the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. Therefore, it is possible to shorten the processing that must be executed from when the occurrence of a power outage is identified until the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped.

バックアップ異常確認処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、当該バックアップ異常確認処理を特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行する構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶する記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the backup abnormality confirmation process to be executed using a program for non-specific control and data for non-specific control, it is possible to perform the backup abnormality confirmation process by using a program for specific control and data for specific control. Compared to a configuration in which the execution is executed by using the main side ROM 73, it is possible to provide an extra storage capacity of the storage area for storing the program for specific control and the data for specific control.

次に、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて実行される停電時処理(図39)の説明に先立ち、タイマ割込み処理(図15)の開始時、実行中及び終了時における主側MPU72が備えている各種レジスタの情報の移動について説明する。 Next, prior to explaining the power outage process (FIG. 39) executed in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15), the main MPU 72 at the start, during execution, and at the end of the timer interrupt process (FIG. 15) We will explain the movement of information in the various registers provided in the.

まず、タイマ割込み処理(図15)の開始時について説明する。主側MPU72にて特定制御用の処理が実行されている状態においてタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生するタイミングとなった場合、主側MPU72にて実行されていた処理の次の処理に対応するアドレスの情報が2バイトの戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報のうち上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避されるとともに、当該戻り番地の情報のうち下位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報の次の順番の情報に対応する記憶エリアに退避される。また、主側MPU72のスタックポインタの情報は、「2」減算されて更新される。これにより、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させた当該戻り番地の情報を読み出して当該タイマ割込み処理(図15)の開始直前に実行していた処理の次の処理に復帰することが可能となる。 First, the start of the timer interrupt process (FIG. 15) will be described. When the time for an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurs while the main MPU 72 is executing a process for specific control, the address information corresponding to the process following the process executed by the main MPU 72 is saved as 2-byte return address information in the stack area 101 for specific control by a push command. The upper byte of the return address information is saved in a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control, and the lower byte of the return address information is saved in a storage area corresponding to the next sequential information of the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. In addition, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated by subtracting "2". As a result, when the timer interrupt process (Figure 15) ends, the pop command reads the return address information saved in the specific control stack area 101, making it possible to return to the process following the process that was being executed immediately before the timer interrupt process (Figure 15) started.

次に、レジスタ退避処理(ステップS201)について説明する。レジスタ退避処理では、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタの情報を第2演算対象エリア111に設けられたスタックポインタ退避用エリア116に退避させる。これにより、タイマ割込み処理(図15)の開始時におけるスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されている状態となる。スタックポインタ退避用エリア116は、第2演算対象エリア111において主側MPU72のスタックポインタのデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。レジスタ退避処理では、主側MPU72のスタックポインタの情報を退避させた後、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報を第2演算対象エリア111に設けられたレジスタ退避用エリア117に退避させる。レジスタ退避用エリア117は、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報を退避させるための記憶エリアである。レジスタ退避用エリア117には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどの各レジスタのそれぞれに1対1で対応させてWAレジスタ退避用バッファ、BCレジスタ退避用バッファ、DEレジスタ退避用バッファ、IXレジスタ退避用バッファ及びIYレジスタ退避用バッファなどのレジスタ退避用バッファが設けられており、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタなどの各レジスタの情報は、ロード命令により、対応するレジスタ退避用バッファに退避される。これにより、タイマ割込み処理(図15)の開始時におけるこれらのレジスタの情報がレジスタ退避用エリア117に退避されている状態となる。 Next, the register saving process (step S201) will be explained. In the register saving process, information on the stack pointer of the main MPU 72 is saved to the stack pointer saving area 116 provided in the second calculation target area 111 by a load instruction. As a result, the stack pointer information at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) is saved in the stack pointer save area 116. The stack pointer save area 116 is a storage area provided in the second calculation target area 111 to save stack pointer data of the main MPU 72. In the register saving process, after saving the information of the stack pointer of the main MPU 72, the information of the registers other than the program counter and the stack pointer among the various registers provided in the main MPU 72 is provided in the second calculation target area 111. The data is saved in the register save area 117. The register save area 117 is a storage area for saving information of registers other than the program counter and stack pointer among the various registers included in the main MPU 72. The register save area 117 includes a WA register save buffer, a BC register save buffer, and a DE register in one-to-one correspondence with each register such as the WA register, BC register, DE register, IX register, and IY register. Register save buffers such as a save buffer, an IX register save buffer, and an IY register save buffer are provided, and the information of each register such as the WA register, BC register, DE register, IX register, and IY register is A load instruction saves the data to the corresponding register save buffer. As a result, the information in these registers at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) is saved in the register save area 117.

次に、レジスタ復帰処理(ステップS215)について説明する。レジスタ復帰処理では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を、主側MPU72においてレジスタ退避用バッファに対応するレジスタに復帰させる。各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報は、各レジスタ退避用バッファについてロード命令が実行されることにより、対応するレジスタに復帰する。レジスタ復帰処理では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を主側MPU72の各レジスタに復帰させる処理を行った後、スタックポインタ退避用エリア116に記憶されている情報を、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタをタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させることができる。 Next, the register restoration process (step S215) will be described. In the register restoration process, the information stored in each register evacuation buffer of the register evacuation area 117 is restored to the register corresponding to the register evacuation buffer in the main MPU 72. The information stored in each register evacuation buffer is restored to the corresponding register by executing a load command for each register evacuation buffer. In the register restoration process, after the information stored in each register evacuation buffer of the register evacuation area 117 is restored to each register of the main MPU 72, the information stored in the stack pointer evacuation area 116 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 by a load command. This allows the various registers in the main MPU 72, except for the program counter, to be restored to the state at the start of the timer interrupt process (FIG. 15).

次に、タイマ割込み処理(図15)の終了時について説明する。プログラムカウンタを除く主側MPU72の各種レジスタをタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させていた情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する。これにより、タイマ割込み処理(図15)を終了するとともに、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰することができる。 Next, the termination of the timer interrupt process (Fig. 15) will be described. After the various registers of the main MPU 72, except for the program counter, are restored to the state at the start of the timer interrupt process (Fig. 15), the information saved in the stack area 101 for specific control is set in the program counter of the main MPU 72 by a pop command at the termination of the timer interrupt process (Fig. 15). This terminates the timer interrupt process (Fig. 15) and makes it possible to return to the process following the process that was being executed immediately before the interrupt occurred due to the timer interrupt process (Fig. 15).

このように、タイマ割込み処理(図15)の実行中に主側MPU72の各種レジスタを利用可能としながら、当該タイマ割込み処理(図15)の終了後には、プログラムカウンタを含む主側MPU72の全レジスタがタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰している状態として、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理を開始することができる。 In this way, while the various registers of the main MPU 72 are made available during execution of the timer interrupt processing (FIG. 15), all registers of the main MPU 72 including the program counter are made available after the timer interrupt processing (FIG. 15) is completed. Assuming that the timer interrupt processing (Fig. 15) has returned to the state at the start of the timer interrupt processing (Fig. 15), it is possible to start the next processing of the processing that was being executed immediately before the interrupt by the timer interrupt processing (Fig. 15) occurred. can.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、停電時処理はタイマ割込み処理(図15)において停電フラグに「1」がセットされていると判定される(ステップS202:YES)とともに、コマンド送信が終了していると判定された場合(ステップS203:YES)に、ステップS204にて実行される。なお、停電時処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 39. As already explained, the power failure processing is executed in step S204 when it is determined in the timer interrupt processing (FIG. 15) that the power failure flag is set to "1" (step S202: YES) and when it is determined that command transmission has ended (step S203: YES). The power failure processing is executed using a program and data for specific control.

停電時処理では、まず特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられた先頭退避用エリア115に記憶する(ステップS1701)。先頭退避用エリア115は、第2演算対象エリア111において先頭エリア108のデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。ステップS1701にて先頭エリア108に記憶されているデータを先頭退避用エリア115に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリア108を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることができる。これにより、先頭エリア108のデータを停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア108のデータを先頭退避用エリア115に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア115に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 In the power failure process, first, the data stored in the head area 108 in the stack area 101 for specific control is stored in the head evacuation area 115 provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control (step S1701). The head evacuation area 115 is a storage area provided in the second calculation target area 111 to evacuate the data in the head area 108. By evacuating the data stored in the head area 108 to the head evacuation area 115 in step S1701, it is possible to use the head area 108 to execute the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, after the power is restored, while the data stored in the head evacuation area 115 can be restored to the head area 108 when it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range. This allows the data in the head area 108 to be restored to the data stored in the head area 108 at the start of the power failure process (FIG. 39) and the processing state before the power cut is restored. In addition, by configuring the data in the head area 108 to be saved to the head save area 115 and calculating the checksum before power is cut off and after power is restored, it is possible to confirm that no abnormalities have occurred in the data saved to the head save area 115 by confirming that the checksum calculated after power is restored matches the checksum stored before power is cut off.

その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS1702)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS1703)。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常であるか否かを判定するためのチェックサムを算出して当該算出したチェックサムを第2演算対象エリア111のチェックサム用エリア114に記憶するチェックサム記憶処理(ステップS1704~ステップS1711)を実行する。チェックサム記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア103における第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114を「0」クリアする(ステップS1704)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS1705)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 Then, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S1702), and all actuators (not shown) are turned off (step S1703). Then, a checksum is calculated to determine whether the data in the main RAM 74 is normal when the power outage is resolved, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second calculation target area 111 (steps S1704 to S1711). In the checksum storage process, the checksum area 114 of the second non-calculation target area 112 in the work area 103 for specific control is first cleared to "0" (step S1704). Then, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S1705). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS1706)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS1707)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS1708)。ステップS1708では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS1709)。ステップS1709では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 Then, set "Y(4)", which is the start address of the calculation range, as the address of the area to be added for the checksum (step S1706). Then, read the data stored in the memory area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 (step S1707), and add the read data as 1-byte numerical information to the BC register reserved for the calculation of the checksum in the main MPU 72 (step S1708). In step S1708, if a carry occurs that causes the result of the addition to exceed the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Then, add "1" to the address of the area to be added to update the address of the area to be added (step S1709). In step S1709, the address of the area to be added is updated in the following order: Y(4) → Y(5) → Y(6) → ... → Y(t+1) → Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS1710)。ステップS1710にて否定判定を行った場合には、ステップS1707に戻り、ステップS1710にて肯定判定が行われるまでステップS1707~ステップS1710の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。その後、当該BCレジスタにて算出されたチェックサムを第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶する(ステップS1711)。 Thereafter, it is determined whether the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S1710). If a negative determination is made in step S1710, the process returns to step S1707, and the processes of steps S1707 to S1710 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S1710. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the main side MPU 72 is stored as a checksum calculation result corresponding to the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+1)) in the main side RAM 74. The state is such that the total value of the 1-byte numerical information stored in the storage area is being calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information. Thereafter, the checksum calculated by the BC register is stored in the checksum area 114 of the second non-operation target area 112 (step S1711).

ステップS1711にて電源遮断前に算出したチェックサムがチェックサム用エリア114に記憶されている状態とした後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS1712)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 After the checksum calculated before the power is turned off is stored in the checksum area 114 in step S1711, access to the main RAM 74 is prohibited (step S1712). After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

停電時処理(図39)は、タイマ割込み処理(図15)にてステップS201におけるレジスタ退避処理が実行された後に、ステップS204にて実行される。停電時処理(図39)が実行された場合には、ステップS215におけるレジスタ復帰処理が実行されることなく電源が遮断される。電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 The power failure processing (FIG. 39) is executed in step S204 after the register save processing in step S201 is executed in the timer interrupt processing (FIG. 15). When the power failure processing (FIG. 39) is executed, the power is cut off without executing the register restore processing in step S215. At the timing when the power is cut off and the operation of the main MPU 72 stops, the data stored in the specific control stack area 101 at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power failure was identified is stored in the first calculation target area 109 of the specific control stack area 101 and the leading save area 115 of the second calculation target area 111, including the return address information corresponding to the next process of the process executed immediately before the interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) occurred. In addition, when the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 stops, the data stored in the registers other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified is stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111. In this way, the power supply is cut off in a state in which information for returning to the processing state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111, so that after the power supply is restored, the information stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111 can be used to return to the processing state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified.

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 At the time when the power is cut off, the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111, in which information for restoring the processing state to the state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified is stored, are included in the calculation target range of the checksum. Therefore, by confirming that the checksum calculated after the power is restored and before restoring the processing state to the state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified after the power is restored matches the checksum calculated and stored before the power is cut off, it is possible to confirm that no abnormality has occurred in the information for restoring the processing state to the state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified. This makes it possible to prevent the processing state from being restored based on data in which an abnormality has occurred.

次に、主側MPU72にて実行される復電用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。復電用処理は、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合にメイン処理(図14)のステップS103にて実行される。なお、復電用処理におけるバックアップ異常確認処理(ステップS1804)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power recovery process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 40. The power recovery process is executed in step S103 of the main process (FIG. 14) when the supply of operating power is started without the setting key insertion hole 57 being turned ON. Note that the processes in the power recovery process other than the backup abnormality confirmation process (step S1804) are executed using a program for specific control and data for specific control, while the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

復電用処理では、まず第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1801)。既に説明したとおり、エラー状態フラグは、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「設定1」~「設定6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。エラー状態フラグには、後述するステップS1819にて「1」がセットされる。 In the power restoration process, first, it is determined whether the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1801). As already explained, the error state flag is a checksum calculated using a part of the storage area in the main RAM 74 as a calculation target range after the power is turned on, and a checksum calculated and stored for the same calculation target range before the power is turned off. An error state in which the setting value of the slot machine 10 is outside the normal setting value range (“Setting 1” to “Setting 6”), and an error state in which the setting value of the slot machine 10 is outside the normal setting value range (“Setting 1” to “Setting 6”), and an error state in which the power failure processing (Fig. 39) is not performed before the power is shut off. This is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that one or more error states have occurred among the error states that correspond to failure to perform normally. The error state flag is set to "1" in step S1819, which will be described later.

ステップS1801にて否定判定を行った場合には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復電用処理(図40)の開始時における固定アドレスとして、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108の最後の記憶エリアに対応するアドレス情報である「Y(3)」を設定する(ステップS1802)。これにより、特定制御用のスタックエリア101においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアとして、先頭エリア108の最後の記憶エリアが設定されている状態となる。 If a negative determination is made in step S1801, a load command is issued to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y(3)", which is address information corresponding to the last storage area of the leading area 108 in the stack area 101 for specific control, as a fixed address at the start of the power recovery process (FIG. 40) (step S1802). As a result, the last storage area of the leading area 108 is set as the storage area in the stack area 101 for specific control into which information is to be written by a push command.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(3)」)に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(2)」)に更新する(ステップS1803)。既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報をバックアップ異常確認処理(ステップS1804)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を先頭エリア108に退避させておくことが可能となる。主側MPU72におけるフラグレジスタの情報量は1バイトである。既に説明したとおり、先頭エリア108は3バイトの情報を記憶可能な記憶エリアである。 Thereafter, by a push instruction, the information in the flag register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(3)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. , the information on the stack pointer of the main MPU 72 is updated to information on the address of the storage area to be written in the next order ("Y(2)") (step S1803). As already explained, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, etc., and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, etc. It happens. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process (step S1804) is started, the state before it changes after the subroutine is called or the subroutine starts. It becomes possible to save the information of the flag register to the leading area 108. The amount of information in the flag register in the main MPU 72 is 1 byte. As already explained, the leading area 108 is a storage area that can store 3 bytes of information.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該バックアップ異常確認処理を開始する(ステップS1804)。この場合、バックアップ異常確認処理の終了後にステップS1805の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(0)」)に更新される。先頭エリア108には主側MPU72のフラグレジスタの情報(1バイト)及び戻り番地の情報(2バイト)が記憶されている状態となる。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality checking process set in the program for non-specific control by the call instruction, the backup abnormality checking process is started (step S1804). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S1805 after the backup abnormality confirmation process is stored in the stack area 101 for specific control by the push command as the return address information. Evacuated. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(2)") of the main MPU 72 in the specific control stack area 101, and The lower 1 byte of the information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(1)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(0)") of the storage area to be written in the next order. The leading area 108 stores information on the flag register (1 byte) of the main MPU 72 and information on the return address (2 bytes).

図41はバックアップ異常確認処理を示すフローチャートである。バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。バックアップ異常確認処理は、主側MPU72への動作電力の供給が開始された後、タイマ割込み処(図15)による割込みの発生が許可される前に行われる。このため、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまうことが防止されている。 Figure 41 is a flowchart showing the backup abnormality confirmation process. The backup abnormality confirmation process is executed using a program and data for non-specific control. The backup abnormality confirmation process is executed after the supply of operating power to the main MPU 72 has started, and before an interrupt by the timer interrupt process (Figure 15) is permitted to occur. This prevents the timer interrupt process (Figure 15), which is a process corresponding to specific control, from interrupting and starting up in the middle of the backup abnormality confirmation process, which is a process corresponding to non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS1901~ステップS1902にて管理実行処理(図38)のステップS1602~ステップS1603と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS1901)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS1902)。既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。 In the backup abnormality confirmation process, steps S1901 to S1902 are the same as steps S1602 to S1603 of the management execution process (FIG. 38). Specifically, a load command is first used to set the stack pointer of the master MPU 72 to "Y (u+1)", the last address in the non-specific control stack area 104, as a fixed address at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) (step S1901). Then, the master MPU 72 executes a process to save information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the master MPU 72, to the non-specific control stack area 104 (step S1902). As already explained, the amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

ステップS1902では、まずプッシュ命令により、主側MPU72のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、プッシュ命令により、主側MPU72のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 In step S1902, first, by a push command, the information of the WA register of the master MPU 72 is saved to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the master MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the information of the stack pointer of the master MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. Then, by a push command, the information of the BC register of the master MPU 72 is saved to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the master MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the information of the stack pointer of the master MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. Then, by a push command, the information of the DE register of the master MPU 72 is saved to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the master MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control, and the information of the stack pointer of the master MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. Then, by a push command, the information in the HL register of the main MPU 72 is saved to a storage area in the stack area 104 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72, and the information in the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. Then, by a push command, the information in the IX register of the main MPU 72 is saved to a storage area in the stack area 104 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72, and the information in the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order. Then, by a push command, the information in the IY register of the main MPU 72 is saved to a storage area in the stack area 104 for non-specific control corresponding to the information of the current stack pointer of the main MPU 72, and the information in the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS1903~ステップS1910の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS1903~ステップS1910の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing of steps S1903 to S1910. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control prior to the execution of the processing of steps S1903 to S1910, it is possible to save the information in these registers used during specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, by restoring the information saved in the stack area 104 for non-specific control to these registers when the non-specific control is terminated, it is possible to restore the state of these registers to the state corresponding to specific control before the non-specific control was executed.

既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を退避させる非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後であってチェックサムを算出する前のタイミングにおいて、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、これらのレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させることができる。 As already explained, the stack area 104 for non-specific control in which the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is saved is excluded from the checksum calculation target range. Therefore, after the power is restored but before the checksum is calculated, the information in these registers can be de-identified while preventing the data stored in the range subject to checksum calculation from changing. It can be saved to the stack area 104 for control.

各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア104に退避させるのではなく、ステップS1903~ステップS1910の処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア104においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、ステップS1903~ステップS1910の処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア104の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側MPU72における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Rather than saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 104 for non-specific control, the WA register, BC register, and DE to be used in the processing from step S1903 to step S1910 By selectively saving the information of registers, HL registers, IX registers, and IY registers to the stack area 104 for non-specific control, capacity is secured for saving register information in the stack area 104 for non-specific control. It becomes possible to suppress the Therefore, it is possible to save the register information as described above while ensuring a large capacity of the stack area 104 for non-specific control that can be used during the processing of steps S1903 to S1910. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main MPU 72, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information set before the start of the process is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is restarted.

ステップS1902の処理を行った後、主側MPU72においてチェックサムの演算用にBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS1903)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS1904)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS1905)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS1906)。ステップS1906では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS1907)。ステップS1907では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 After the process of step S1902, the master MPU 72 secures a BC register for the checksum calculation and clears the BC register to "0" (step S1903). Then, "Y (4)", which is the start address of the calculation range, is set as the address of the area to be added for the checksum (step S1904). Then, data stored in the memory area corresponding to the address of the area to be added in the master RAM 74 is read (step S1905), and the read data is added as 1-byte numerical information to the BC register secured for the checksum calculation in the master MPU 72 (step S1906). In step S1906, if a carry occurs that causes the result of the addition to exceed the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Then, "1" is added to the address of the area to be added to update the address of the area to be added (step S1907). In step S1907, the addresses of the areas to be added are updated in the following order: Y(4) → Y(5) → Y(6) → ... → Y(t+1) → Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS1908)。ステップS1908にて否定判定を行った場合には、ステップS1905に戻り、ステップS1908にて肯定判定が行われるまでステップS1905~ステップS1908の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 Then, it is determined whether the address of the area to be added is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S1908). If a negative determination is made in step S1908, the process returns to step S1905, and steps S1905 to S1908 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S1908. As a result, the BC register reserved for checksum calculation in the master MPU 72 contains the sum of the 1-byte numerical information stored in the memory area corresponding to the checksum calculation range (Y(4) to Y(t+1)) in the master RAM 74 as the checksum calculation result. As already explained, this sum is 2 bytes of numerical information.

ステップS1908にて肯定判定を行った場合には、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに記憶されているチェックサム、すなわち電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出されて第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS1909)。電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しない場合(ステップS1909:NO)には、非特定制御用のワークエリア102に設けられたバックアップ異常フラグ113に「1」をセットする(ステップS1910)。バックアップ異常フラグ113は、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109、第1未使用エリア105、非特定制御用のワークエリア102、第2未使用エリア106、及び特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111を演算対象範囲として電源投入後に演算されたチェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出されたチェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ113に「1」をセットすることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If a positive determination is made in step S1908, the main MPU 72 determines whether the checksum stored in the BC register reserved for checksum calculation, i.e., the checksum calculated after power is restored, matches the checksum calculated before power is cut off and stored in the checksum area 114 of the second non-calculation area 112 (step S1909). If the checksum calculated after power is restored does not match the checksum stored before power is cut off (step S1909: NO), the backup abnormality flag 113 provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S1910). The backup abnormality flag 113 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that an abnormality has occurred in which the checksum calculated after power is turned on for the first calculation target area 109 in the stack area 101 for specific control, the first unused area 105, the work area 102 for non-specific control, the second unused area 106, and the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control as the calculation target range does not match the checksum calculated before power is turned off for the same calculation target range. By setting the backup abnormality flag 113 to "1", the main MPU 72 can grasp that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the checksum.

ステップS1909にて肯定判定を行った場合、又はステップS1910の処理を行った場合には、ステップS1911にて管理実行処理(図38)のステップS1618と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS1902にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS1902における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS1911)。 If an affirmative determination is made in step S1909 or if the process in step S1910 is performed, the same process as step S1618 of the management execution process (FIG. 38) is executed in step S1911. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S1902 is reversed to the order in step S1902 (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register). Execute the process of returning to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the following order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) (Step S1911).

ステップS1911では、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIYレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のIXレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のHLレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のDEレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のBCレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。その後、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア104における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のWAレジスタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。ステップS1911の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 In step S1911, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the main MPU 72 by the pop instruction. The IY register is overwritten, and the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the IX register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the HL register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the DE register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the BC register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. Thereafter, by a pop instruction, the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 104 for non-specific control is transferred to the WA register of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information of the storage area to be written in the previous order. By executing the process of step S1911, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 is changed to the backup abnormality confirmation process, which is a process corresponding to non-specific control. It is possible to restore the information corresponding to the specific control at the start of (FIG. 41).

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS1912)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図41)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図41)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア102に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 Then, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S1912), and this backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the fixed address information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) was started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main MPU 72 corresponding to specific control to the work area 102 for non-specific control before starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). This makes it possible to include all storage areas in the work area 102 for non-specific control in the range subject to checksum calculation, and also reduces the processing load on the main MPU 72.

バックアップ異常確認処理(図41)を終了する場合、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(0)」)に対して1つ前の順番の情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに退避された情報、すなわち特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に退避されている戻り番地の情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(3)」)に更新する。これにより、復電用処理(図40)のステップS1805の処理に復帰することができる。 When terminating the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a pop command is used to read out the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order ("Y(1)") and the information of the order two orders back ("Y(2)") relative to the current stack pointer information ("Y(0)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control, i.e., the return address information saved in the head area 108 in the stack area 101 for specific control, and set it in the program counter of the main MPU 72, while updating the stack pointer information of the main MPU 72 to the address information of the memory area to which the order two orders back is to be written ("Y(3)"). This allows the process to return to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40).

このように、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)の実行中に主側MPU72における一部のレジスタ(具体的には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)を利用可能としながら、当該バックアップ異常確認処理(図41)の終了後には、当該一部のレジスタがバックアップ異常確認処理(図41)の開始時の状態に復帰している状態として、復電用処理(図40)においてステップS1804における当該バックアップ異常確認処理(図41)の次の処理を開始することができる。 In this way, some registers (specifically, WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) can be used, but after the backup error confirmation process (Figure 41) is finished, some of the registers are returned to the state at the start of the backup error confirmation process (Figure 41). As a state, it is possible to start the process following the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in step S1804 in the power recovery process (FIG. 40).

復電用処理(図40)の説明に戻り、ステップS1804にてバックアップ異常確認処理を実行した後、ステップS1803にて先頭エリア108におけるY(3)のアドレス情報に対応する記憶エリアに退避させた情報を、ポップ命令により、主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS1805)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを、コール命令により非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理(図41)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出す前の状態に戻すことができる。 Returning to the explanation of the power recovery process (FIG. 40), after executing the backup abnormality confirmation process in step S1804, the data is evacuated to the storage area corresponding to the address information of Y(3) in the first area 108 in step S1803. The information is returned to the flag register of the main MPU 72 by a pop instruction (step S1805). As a result, the flag register of the main MPU 72 can be returned to the state before reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) set in the non-specific control program by the call instruction.

その後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1806)。バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされていない場合(ステップS1806:NO)には、スロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS1807)。ステップS1807では、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられた設定値カウンタの値が「1」~「6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値カウンタは、現状におけるスロットマシン10の設定値を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。 Thereafter, it is determined whether the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S1806). If the backup abnormality flag 113 is not set to "1" (step S1806: NO), it is determined whether the set value of the slot machine 10 is normal (step S1807). In step S1807, if the value of the set value counter provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is one of "1" to "6", it is determined that it is normal; If the value is greater than or equal to 0 or 7, it is determined that there is an abnormality. The set value counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the current set value of the slot machine 10.

設定値が正常であると判定した場合(ステップS1807:YES)には、第2演算対象エリア111における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1808)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1808:YES)には、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において停電時処理(図39)が正常に実行されたことを意味するため、ステップS1809の処理に進む。ステップS1809では停電フラグをクリアする。その後、演出側MPU92に対して復電コマンドを送信する(ステップS1810)。復電コマンドは、復電用処理(図40)において電源遮断前の処理状態に復帰するための復帰用処理(ステップS1809~ステップS1817の処理)の実行を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 If it is determined that the set value is normal (step S1807: YES), it is determined whether the power outage flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1808). If the power outage flag is set to "1" (step S1808: YES), it means that the power outage process (FIG. 39) has been successfully executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped. This means that the process advances to step S1809. In step S1809, the power outage flag is cleared. Thereafter, a power restoration command is transmitted to the production side MPU 92 (step S1810). The power recovery command is a command for making the production side MPU 92 recognize the execution of the recovery process (processing from step S1809 to step S1817) for returning to the processing state before power cutoff in the power recovery process (FIG. 40). be.

その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたいずれかの停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1811)。ステップS1811では、後述する第1停止順フラグ、第2停止順フラグ及び第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。第1停止順フラグは、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第2停止順フラグは、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第3停止順フラグは、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Then, it is determined whether any of the stop order flags provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1" (step S1811). In step S1811, a positive determination is made if any of the first stop order flag, the second stop order flag, and the third stop order flag described later is set to "1". The first stop order flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a stop order corresponding display that enables the establishment of the first bell winning should be executed on the combined display unit 66, the second stop order flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a stop order corresponding display that enables the establishment of the first RT replay winning or the second RT replay winning should be executed on the combined display unit 66, and the third stop order flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a stop order corresponding display that enables the establishment of the first fall replay winning or the second fall replay winning should be executed on the combined display unit 66.

ステップS1811にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた表示再開フラグに「1」をセットする(ステップS1812)。表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 When an affirmative determination is made in step S1811, the display restart flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1812). The display restart flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the display corresponding to the stop order that was being executed on the dual-purpose display unit 66 before the power was shut off should be restarted.

ステップS1811にて否定判定を行った場合、又はステップS1812の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されているデータを特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に復帰させる(ステップS1813)。既に説明したとおり、停電の発生が特定された場合、先頭エリア108に記憶されていたデータは、停電時処理(図39)のステップS1701にて先頭退避用エリア115に退避される。このため、先頭退避用エリア115には、停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータが記憶されている。ステップS1813にて先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることにより、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことができる。特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータは、タイマ割込み処理(図15)が開始されてからステップS204にて停電時処理(図39)が開始されるまでの間に変化することはない。このため、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことにより、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。 If a negative judgment is made in step S1811, or if the processing of step S1812 is performed, the data stored in the leading evacuation area 115 of the second calculation target area 111 is returned to the leading area 108 in the stack area 101 for specific control (step S1813). As already described, when the occurrence of a power outage is identified, the data stored in the leading area 108 is evacuated to the leading evacuation area 115 in step S1701 of the power outage processing (FIG. 39). Therefore, the leading evacuation area 115 stores the data stored in the leading area 108 at the start of the power outage processing (FIG. 39). By returning the data stored in the leading evacuation area 115 to the leading area 108 in step S1813, the data stored in the leading area 108 can be returned to the data stored in the leading area 108 at the start of the power outage processing (FIG. 39). The data stored in the specific control stack area 101 does not change between the time the timer interrupt process (FIG. 15) starts and the time the power outage process (FIG. 39) starts in step S204. Therefore, by restoring the data stored in the leading area 108 to the data stored in the leading area 108 at the start of the power outage process (FIG. 39), the specific control stack area 101 can be restored to the state it was in at the start of the processing round of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage was identified.

その後、第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を、主側MPU72においてレジスタ退避用バッファに対応するレジスタに復帰させるための処理(ステップS1814及びステップS1815の処理)を実行する。既に説明したとおり、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回において、ステップS204における停電時処理(図39)が実行される前に実行されるレジスタ退避処理(ステップS201)では、タイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されるとともに、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報が第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の対応するレジスタ退避用バッファに退避される。ステップS1814では、第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72のスタックポインタに記憶されているデータを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に当該スタックポインタに記憶されていたデータに戻すことができる。 Thereafter, a process (step S1814 and The process of step S1815) is executed. As already explained, the register saving process (step S201) is executed before the power outage process (FIG. 39) in step S204 is executed in the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage is identified. In this case, information on the stack pointer of the main MPU 72 at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) is saved to the stack pointer saving area 116, and information on the program counter and stack pointer among the various registers provided in the main MPU 72 is saved. The information of the registers other than 1 is saved to the corresponding register save buffer in the register save area 117 in the second operation target area 111. In step S1814, the data stored in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction. As a result, the data stored in the stack pointer of the main MPU 72 can be returned to the data stored in the stack pointer at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage was identified. .

その後、ステップS1815では、第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72において当該各レジスタ退避用バッファに対応する各レジスタに復帰させる。ステップS1814及びステップS1815の処理を実行することにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させることができる。 Thereafter, in step S1815, the data stored in each register save buffer in the register save area 117 in the second calculation target area 111 is transferred to each register save buffer corresponding to each register save buffer in the main MPU 72 by a load instruction. Return to register. By executing the processing in steps S1814 and S1815, the registers other than the program counter among the various registers in the main MPU 72 are returned to the state at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage was identified. It can be reinstated.

その後、タイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する割込み許可処理を実行する(ステップS1816)。これにより、1.49ミリ秒の周期でタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する状態とすることができる。 Thereafter, an interrupt permission process is executed to allow an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) (step S1816). As a result, a state can be created in which an interrupt is generated by the timer interrupt process (FIG. 15) at a cycle of 1.49 milliseconds.

その後、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のプログラムカウンタに上書きするとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS1817)。これにより、主側MPU72のプログラムカウンタには、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される直前に実行していた処理の次の処理に対応するプログラムのアドレス情報が上書きされ、当該次の処理に復帰する。例えば、通常処理(図16)を実行している状態においてタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生し、当該タイマ割込み処理(図15)の処理回において停電の発生が特定された場合には、電源復帰後に実行される復電用処理(図40)の終了時に、通常処理(図16)において、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回が開始される直前に実行していた処理の次の処理に復帰する。 After that, the program counter of the main MPU 72 is overwritten with the information saved in the memory area corresponding to the previous order information for the current stack pointer information of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control by a pop command, and the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the memory area to be written in the previous order (step S1817). As a result, the program counter of the main MPU 72 is overwritten with the address information of the program corresponding to the next process of the process executed immediately before the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified was started, and the program counter returns to the next process. For example, if an interrupt by the timer interrupt processing (FIG. 15) occurs while the normal processing (FIG. 16) is being executed, and the occurrence of a power outage is identified during the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15), at the end of the power recovery processing (FIG. 40) executed after the power is restored, the normal processing (FIG. 16) returns to the next process of the process executed immediately before the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified was started.

このように、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させるとともに、主側MPU72においてプログラムカウンタ以外のレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に復帰させた状態で、ポップ命令を実行して主側MPU72のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側MPU72のプログラムカウンタに上書きすることにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させることができる。 In this way, the stack area 101 for specific control is restored to the state at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified, and in the state where the registers other than the program counter in the main MPU 72 are restored to the state at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified, a pop command is executed to overwrite the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order in relation to the information in the stack pointer of the main MPU 72 to the program counter of the main MPU 72, thereby restoring to the processing state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified.

上述したとおり、ステップS1816にて割込み許可処理が実行されることによりタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されているため、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰した後、1.49ミリ秒周期で発生する割込みタイミングとなる度にタイマ割込み処理(図15)が実行される。上述したとおり、ステップS1809にて停電フラグが「0」クリアされているため、タイマ割込み処理(図15)のステップS202では、停電が発生するまで、否定判定が行われる。 As described above, since interrupts by the timer interrupt process (FIG. 15) are permitted by executing the interrupt permission process in step S1816, after returning to the processing state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage was identified, the timer interrupt process (FIG. 15) is executed each time an interrupt timing occurs, which occurs at a cycle of 1.49 milliseconds. As described above, since the power outage flag is cleared to "0" in step S1809, a negative judgment is made in step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15) until a power outage occurs.

ステップS1801にて肯定判定を行った場合、ステップS1806にて肯定判定を行った場合、ステップS1807にて否定判定を行った場合、又はステップS1808にて否定判定を行った場合には、動作禁止処理(ステップS1818~ステップS1820の処理)を実行する。動作禁止処理では、まず主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする(ステップS1818)。 If a positive judgment is made in step S1801, if a positive judgment is made in step S1806, if a negative judgment is made in step S1807, or if a negative judgment is made in step S1808, an operation prohibition process (processing of steps S1818 to S1820) is executed. In the operation prohibition process, first, all output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all actuators connected to those output ports (step S1818).

その後、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」をセットする(ステップS1819)。これにより、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出したチェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶されたチェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「1」~「6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能となる。 Then, the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1819). This enables the main MPU 72 to grasp that one or more of the following error states have occurred: an error state in which the checksum calculated after power is turned on using a portion of the storage area in the main RAM 74 as the calculation target range does not match the checksum calculated and stored for the same calculation target range before power is turned off; an error state in which the setting value of the slot machine 10 is outside the normal setting value range ("1" to "6"); and an error state in which the power outage processing (FIG. 39) was not performed normally before power is turned off.

その後、遊技ホールの管理者等にエラー状態の発生を報知するエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップS1820)。そして、無限ループとなる。エラー報知処理(ステップS1820)では、演出側MPU92に対してエラー報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、エラー報知コマンドを受信した場合、エラー状態の発生を報知する態様で上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。エラー報知では、設定キー挿入孔57のON操作を行いながらスロットマシン10の電源を投入するエラー解除操作を説明する内容が画像表示装置63に表示される。これにより、遊技ホールの管理者に対してエラー解除操作を行うように促すことができる。 Thereafter, an error notification process is executed to notify the game hall administrator and the like of the occurrence of an error state (step S1820). And it becomes an infinite loop. In the error notification process (step S1820), an error notification command is transmitted to the production side MPU 92. When the production-side MPU 92 receives the error notification command, it controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display of the image display device 63 in a manner that notifies the occurrence of an error state. In the error notification, the image display device 63 displays contents explaining an error release operation of turning on the power of the slot machine 10 while performing an ON operation of the setting key insertion hole 57. Thereby, the administrator of the game hall can be prompted to perform an error cancellation operation.

主側MPU72への動作電力の供給が停止されることにより、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行されているエラー報知は終了する一方、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態、及び非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態は維持される。第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除されないまま、設定キー挿入孔57のON操作を行うことなく主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、復電用処理(図40)のステップS1801にて肯定判定が行われることにより再び上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始されることとなる。 When the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped, the error notification being performed by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 is terminated, but the state in which the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the state in which the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is set to "1" are maintained. If the supply of operating power to the main MPU 72 is started without turning on the setting key insertion hole 57 and the state in which the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" is not released, a positive determination is made in step S1801 of the power recovery process (FIG. 40), and the error notification is started again by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることにより解除される。エラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)のステップS102及びステップS104にて肯定判定が行われることによりステップS107にて後述する全部クリア処理(図43)が実行されることとなる。 The state in which the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" is released by executing the all clear process (FIG. 43) in step S107 of the main process (FIG. 14). After the error state flag is set to "1", if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, positive determinations are made in steps S102 and S104 of the main process (FIG. 14), and the all clear process (FIG. 43) described below is executed in step S107.

詳細は後述するが、全部クリア処理(図43)では第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。これにより、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に、メイン処理(図14)のステップS104にて否定判定が行われることとなる。全部クリア処理(図43)では非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、既に説明したとおり、メイン処理(図14)では、全部クリア処理(ステップS107)が実行された後にタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可され、その後に行われる設定値更新処理(ステップS109)ではスロットマシン10の設定値が正常な範囲(「1」~「6」)の設定値に更新される。タイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されることにより、停電が発生した場合に停電フラグに「1」がセットされた状態で主側MPU72の動作を停止させることが可能となる。このため、エラー報知後に全部クリア処理(ステップS107)が実行され、その後に停電が発生し、設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合、新たにエラー状態が発生する場合を除いて、復電用処理(図40)のステップS1806にて否定判定が行われることになるとともに、ステップS1807及びステップS1808にて肯定判定が行われることとなる。 Although details will be described later, in the all clear process (FIG. 43), the error state flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0". As a result, if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, a negative determination is made in step S104 of the main process (FIG. 14). It happens. In the all clear process (FIG. 43), the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0". Furthermore, as already explained, in the main process (FIG. 14), after the all clear process (step S107) is executed, an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted, and the set value update process (step In S109), the setting value of the slot machine 10 is updated to a setting value within a normal range ("1" to "6"). By allowing the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15), when a power outage occurs, it is possible to stop the operation of the main MPU 72 with the power outage flag set to "1". Therefore, after the error notification, the all clear process (step S107) is executed, and then a power outage occurs, and the supply of operating power to the main MPU 72 starts even though the setting key insertion hole 57 is not turned on. , a negative determination is made in step S1806 of the power restoration process (FIG. 40), and an affirmative determination is made in steps S1807 and S1808, unless a new error condition occurs. will be exposed.

次に、図42のタイムチャートを参照しながら先頭エリア108のデータ及び主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが退避される様子、並びにこれらのデータが復帰する様子について説明する。図42(a)は特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108のデータが特定制御用のワークエリア103における先頭退避用エリア115に退避されている期間を示し、図42(b)は主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避されている期間を示し、図42(c)はチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されるタイミングを示し、図42(d)は電源復帰後に算出されたチェックサムが電源復帰前に記憶されたチェックサムと一致することを確認するタイミングを示し、図42(e)は主側MPU72が電源遮断前の処理状態に復帰するタイミングを示し、図42(f)はタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生するタイミングを示し、図42(g)は停電の発生が特定されるタイミングを示し、図42(h)は主側MPU72への動作電力の供給状態を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 42, a description will be given of how data in the leading area 108 and data in registers other than the program counter in the main MPU 72 are saved, and how these data are restored. FIG. 42(a) shows a period during which data in the first area 108 in the stack area 101 for specific control is saved to the first save area 115 in the work area 103 for specific control, and FIG. 42(c) shows a period during which data in registers other than the program counter in the MPU 72 is saved in the stack pointer save area 116 and register save area 117 in the second operation target area 111, and FIG. The timing at which the checksum is stored in the checksum area 114 of the non-target area 112 is shown, and FIG. 42(d) shows the timing at which it is confirmed that the checksum calculated after the power is restored matches the checksum stored before the power is restored. 42(e) shows the timing at which the main MPU 72 returns to the processing state before the power was cut off, and FIG. 42(f) shows the timing at which an interrupt occurs due to the timer interrupt processing (FIG. 15). 42(g) shows the timing at which the occurrence of a power outage is identified, and FIG. 42(h) shows the state of supply of operating power to the main MPU 72.

図42(f)に示すように、t1のタイミングでタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する。既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図15)のステップS201ではレジスタ退避処理が実行される。このため、図42(b)に示すように、当該t1のタイミングで、主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタのデータが第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避される。 As shown in FIG. 42(f), an interrupt is generated by the timer interrupt process (FIG. 15) at timing t1. As already explained, register saving processing is executed in step S201 of the timer interrupt processing (FIG. 15). Therefore, as shown in FIG. 42(b), at the timing t1, data in registers other than the program counter in the main MPU 72 is transferred to the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second operation target area 111. will be evacuated to.

その後、図42(g)に示すように、t2のタイミングで停電の発生が特定される。具体的には、タイマ割込み処理(図15)のステップS202にて肯定判定が行われる。その後、図42(a)に示すように、t3のタイミングで停電時処理(図39)が開始され、当該停電時処理(図39)のステップS1701にて特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108のデータが特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避される。 Thereafter, as shown in FIG. 42(g), the occurrence of a power outage is identified at timing t2. Specifically, an affirmative determination is made in step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15). Thereafter, as shown in FIG. 42(a), the power outage process (FIG. 39) is started at timing t3, and in step S1701 of the power outage process (FIG. 39), the leading area in the stack area 101 for specific control is 108 data are saved in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control.

その後、図42(c)に示すように、t4のタイミングで、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106を演算対象範囲として、チェックサムが算出されるとともに、当該算出されたチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶される。その後、図42(h)に示すように、t5のタイミングで電源がOFF状態となり主側MPU72の動作が停止する。 Thereafter, as shown in FIG. 42(c), at timing t4, the first calculation target area 109, the non-specific control work area 102, the second calculation target area 111, the first unused area 105, and the second unused area A checksum is calculated using the use area 106 as the calculation target range, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second calculation non-target area 112 . Thereafter, as shown in FIG. 42(h), the power is turned off at timing t5, and the operation of the main MPU 72 is stopped.

その後、図42(h)に示すように、t6のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始される。その後、図42(d)に示すように、t7のタイミングでバックアップ異常確認処理(図41)が実行され、電源復帰後に算出されたチェックサムが電源復帰前に記憶されたチェックサムと一致することが確認される。 After that, as shown in FIG. 42(h), at timing t6, the supply of operating power begins without the setting key insertion hole 57 being turned on. Then, as shown in FIG. 42(d), at timing t7, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed, and it is confirmed that the checksum calculated after the power is restored matches the checksum stored before the power is restored.

その後、t8のタイミングで、図42(a)に示すように第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に退避されていたデータが先頭エリア108に復帰する。これにより、特定制御用のスタックエリア101を停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。当該t8のタイミングで、図42(b)に示すように第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に退避されていたデータが主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外の各レジスタに復帰する。これにより、主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタを停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における状態に戻すことができる。 After that, at the timing of t8, the data saved in the head save area 115 of the second calculation target area 111 is restored to the head area 108 as shown in FIG. 42(a). This allows the stack area 101 for specific control to be restored to the state at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified. At the timing of t8, the data saved in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111 is restored to each register other than the program counter in the main MPU 72 as shown in FIG. 42(b). This allows the registers other than the program counter in the main MPU 72 to be restored to the state at the start of the processing round of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified.

その後、t9のタイミングで、図42(e)に示すように、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避されている戻り番地の情報が主側MPU72におけるプログラムカウンタに書き込まれることにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時における処理状態に復帰させることができる。 Thereafter, at timing t9, as shown in FIG. 42(e), the information on the return address saved in the stack area 101 for specific control is written to the program counter in the main MPU 72 by a pop instruction. It is possible to return to the processing state at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage was identified.

上記のとおり、バックアップ異常確認処理(図41)は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、バックアップ異常確認処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 As described above, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. Therefore, compared to a configuration in which the backup abnormality confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control, it is possible to provide more room for the storage capacity of the storage area for storing the program for specific control and data for specific control in the main ROM 73.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に当該チェックサムと同一の演算対象範囲について算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、電源遮断前の処理状態に復帰する。チェックサムの演算対象範囲には、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106が含まれている。このため、電源復帰後に第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータが電源遮断前に記憶されていたデータと相違する異常が発生した場合に、当該異常なデータに基づいて電源復帰後の遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 If the supply of operating power is started without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed, the checksum calculated after the power is restored is calculated and memorized for the same calculation target range as the checksum before the power is cut off. One of the conditions is that the process matches the checksum, and the process returns to the state before the power was shut off. The checksum calculation target range includes a first calculation target area 109, a non-specific control work area 102, a second calculation target area 111, a first unused area 105, and a second unused area 106. . Therefore, after the power is restored, the data stored in the first calculation target area 109, non-specific control work area 102, second calculation target area 111, first unused area 105, and second unused area 106 is When an abnormality different from the data stored before the power shutoff occurs, it is possible to prevent the game from proceeding after the power is restored based on the abnormal data.

復電用処理(図40)では、非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行する場合、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)の終了後にバックアップ異常確認処理(ステップS1804)の次の処理に復帰するための戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に書き込む。バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に当該戻り番地の情報が格納される先頭エリア108は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲となっている第1演算対象エリア109に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源復帰後に非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(図41)を実行することができる。 In the power recovery process (FIG. 40), when the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed as a process corresponding to non-specific control, the return address information for returning to the next process of the backup abnormality confirmation process (step S1804) after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is completed is written to the top area 108 in the stack area 101 for specific control. The top area 108 in which the return address information is stored at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is excluded from the range of the checksum calculation. Therefore, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be executed as a process corresponding to non-specific control after the power is restored while preventing the data stored in the first calculation target area 109, which is the range of the checksum calculation in the stack area 101 for specific control, from being changed.

特定制御用のワークエリア103において電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア114は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74においてチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶することができる。 A checksum area 114 in which a checksum calculated before the power is shut off in the specific control work area 103 is stored is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, the checksum calculated before the power is turned off is stored in the checksum area 114 while preventing the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range in the main RAM 74 from changing. Can be memorized.

電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 At the timing when the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, the data stored in the stack area 101 for specific control at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified is , the first calculation target area 109 of the stack area 101 for specific control, including information on the return address corresponding to the next process of the process that was being executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurred. and is stored in the top save area 115 of the second calculation target area 111. Furthermore, at the timing when the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, the information is stored in a register other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage is identified. The data that has been stored is stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111. In this way, information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage has been identified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111. Since the power is cut off while the power is restored, the information stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111 is used to perform the timer interrupt processing (where the occurrence of the power outage has been identified). It is possible to return to the processing state immediately before the start of the processing cycle shown in FIG. 15).

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 At the timing when the power is cut off, the first calculation target area 109 and the first calculation target area 109, which store information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage has been identified, are stored. 2 calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. Therefore, before returning to the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (Figure 15) in which the occurrence of a power outage was identified after the power was restored, the checksum calculated after the power was restored is By confirming that the checksum matches the checksum calculated and stored in It is possible to confirm that this has not occurred. Thereby, it is possible to prevent the processing state from being restored based on data in which an abnormality has occurred.

停電の発生を特定するための処理(タイマ割込み処理(図15)におけるステップS202の処理)は特定制御に対応する処理であり、停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図39)も特定制御に対応する処理である。停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでに非特定制御に対応する処理が含まれている構成とすると、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理に移行する際に主側MPU72のレジスタの情報を退避させる処理が必要となるとともに、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰する場合に当該退避させていたレジスタの情報を主側MPU72のレジスタに復帰させる処理が必要となる。これに対して、停電の発生を特定してから停電時処理(図39)を実行して無限ループに入るまでの一連の処理を特定制御に対応する処理のみで実行する構成であることにより、停電の発生を特定してから主側MPU72の動作が停止するまでの期間に実行される処理を短縮することができる。 The process for identifying the occurrence of a power outage (the process of step S202 in the timer interrupt process (FIG. 15)) is a process corresponding to specific control, and the power outage process (FIG. 39) executed when the occurrence of a power outage is identified is also a process corresponding to specific control. If a process corresponding to non-specific control is included between identifying the occurrence of a power outage and executing the power outage process to enter an infinite loop, a process for saving information from the registers of the main MPU 72 is required when transitioning from the process corresponding to specific control to the process corresponding to non-specific control, and a process for restoring the saved register information to the registers of the main MPU 72 is required when returning from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control. In contrast, by using a configuration in which a series of processes from identifying the occurrence of a power outage to executing the power outage process (FIG. 39) and entering an infinite loop are executed only by the process corresponding to specific control, the process executed during the period from identifying the occurrence of a power outage to stopping the operation of the main MPU 72 can be shortened.

復電用処理(図40)では、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行した後にタイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する。これにより、バックアップ異常確認処理の実行前にタイマ割込み処理による割込みが発生して主側MPU72のレジスタの情報が第2演算対象エリア111に書き込まれることにより第2演算対象エリア111に記憶されているデータが変化してしまうことを防止することができる。 In the power recovery process (FIG. 40), an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed. This prevents the data stored in the second calculation target area 111 from being changed due to an interrupt by the timer interrupt process occurring before the backup abnormality confirmation process is executed and the information in the register of the main MPU 72 being written to the second calculation target area 111.

チェックサムの演算対象範囲には非特定制御用のワークエリア102が含まれており、当該非特定制御用のワークエリア102には、スロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)が記憶されている。復電用処理(図40)では、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰するための処理を実行する。このため、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 The range of the checksum calculation includes the work area 102 for non-specific control, and the work area 102 for non-specific control stores management information for the slot machine 10 (information for displaying the advantageous zone stay ratio on the ratio display 85). In the power restoration process (FIG. 40), one of the conditions is that the checksum calculated after the power is restored matches the checksum calculated and stored before the power is cut off, and processing is executed to return to the processing state immediately before the start of the processing round of the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified. This makes it possible to prevent gameplay from continuing while an abnormality exists in the management information for the slot machine 10 stored in the work area 102 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)が実行されている状態において非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させるとともにバックアップ異常確認処理(図41)の終了時に非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させることができる。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 The stack area 104 for non-specific control is excluded from the range of checksum calculation. Therefore, when the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, is started in a state in which the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, after the power is restored, the data of some of the registers in the main MPU 72 can be saved to the stack area 104 for non-specific control without changing the data stored in the range of checksum calculation, and the data saved in the stack area 104 for non-specific control at the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be restored to the part of the registers in the main MPU 72. As a result, while the part of the registers in the main MPU 72 can be used in the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), the data of the part of the registers can be restored to the data at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), and the process for power recovery (FIG. 40), which is a process for specific control, can be restored. In addition, the stack area 104 for non-specific control is excluded from the range of checksum calculation, thereby reducing the range of checksum calculation. This makes it possible to shorten the amount of processing that must be performed from the time a power outage is identified until the power supply is cut off and operation of the main MPU 72 stops.

次に、メイン処理(図14)のステップS107にて実行される全部クリア処理について説明する。 Next, the all clear process executed in step S107 of the main process (FIG. 14) will be explained.

既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア102のバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態及び第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、全部クリア処理(ステップS107)が実行されることによりクリアされる。 As already explained, the state in which the backup error flag 113 of the non-specific control work area 102 is set to "1" and the state in which the error state flag of the second calculation target area 111 is set to "1" is , are cleared by executing the all clear process (step S107).

メイン処理では、図14を参照しながら既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合(ステップS102:YES)において、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていること(ステップS104:YES)、又はリセットボタン56の押圧操作が行われていること(ステップS105:YES)を条件として、全部クリア処理が実行される(ステップS107)。また、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合(ステップS102:YES)において、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)、及びリセットボタン56の押圧操作が行われていないこと(ステップS105:NO)を条件として、一部クリア処理が実行される(ステップS106)。 In the main process, as already explained with reference to FIG. 14, when the power is turned on with the setting key insertion hole 57 turned on (step S102: YES), the full clear process is executed (step S107) on the condition that the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S104: YES) or the reset button 56 is pressed (step S105: YES). Also, when the power is turned on with the setting key insertion hole 57 turned on (step S102: YES), the partial clear process is executed (step S106) on the condition that the error state flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO) and the reset button 56 is not pressed (step S105: NO).

全部クリア処理(ステップS107)では、特定制御用のスタックエリア101における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該全ての記憶エリアについて初期設定が行われる。このため、特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。 In the all clear process (step S107), all storage areas in the stack area 101 for specific control are cleared, and initial settings are performed for all storage areas. Therefore, if an abnormality occurs in the data stored in the stack area 101 for specific control, the abnormality in the data can be eliminated by executing the all clear process (step S107).

全部クリア処理(ステップS107)では、特定制御用のワークエリア103における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。このため、特定制御用のワークエリア103に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。全部クリア処理(ステップS107)では、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報及びボーナス当選が発生しているとともに当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立していない状態であることを示す情報(第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データ)を含む特定制御用のワークエリア103に記憶されている全ての情報がクリアされる。全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には、スロットマシン10における現状の設定値として「1」が設定されるとともに、現状の遊技状態が通常遊技状態ST1となる。また、現状の遊技区間が通常区間SC1となるとともに、現状の抽選モードが通常モードとなる。さらにまた、第2演算対象エリア111にボーナス当選データを含む全ての役の当選データが設定されていない状態となる。 In the all-clear process (step S107), all memory areas in the work area 103 for specific control are cleared, and the cleared memory areas are initialized. Therefore, if an abnormality occurs in the data stored in the work area 103 for specific control, the abnormality in the data can be eliminated by executing the all-clear process (step S107). In the all-clear process (step S107), all information stored in the work area 103 for specific control, including information for grasping the current setting value in the slot machine 10, information for grasping the current game state, information for grasping the current game zone, information for grasping the current lottery mode, and information indicating that a bonus win has occurred and a bonus win corresponding to the bonus win has not been established (bonus winning data set in the second calculation target area 111), is cleared. When the all-clear process (step S107) is executed, "1" is set as the current setting value in the slot machine 10, and the current game state becomes the normal game state ST1. In addition, the current game zone becomes the normal zone SC1, and the current lottery mode becomes the normal mode. Furthermore, the second calculation target area 111 becomes a state in which no winning data for any role, including bonus winning data, is set.

全部クリア処理では、非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアのうち特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを消去しないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側MPU72の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In the all clear process, the memory areas in the stack area 104 for non-specific control are cleared except for the memory areas in which the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control is saved, and the cleared memory areas are initialized. By not erasing the memory areas in which the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control is saved, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to the various registers of the main MPU 72 when the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control.

全部クリア処理(ステップS107)では、非特定制御用のワークエリア102における記憶エリアのうち、非特定スタックポインタ退避エリア以外の記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。非特定スタックポインタ退避エリアがクリアされないようにすることにより、非特定スタックポインタ退避エリアに退避されている主側MPU72のスタックポインタの情報が消去されてしまうことを防止することができる。全部クリア処理(ステップS107)が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)がクリアされる。非特定制御用のワークエリア102に記憶されているデータに異常が発生した場合には、全部クリア処理(ステップS107)を実行することにより当該データの異常を解消することができる。 In the all clear processing (step S107), among the storage areas in the work area 102 for non-specific control, storage areas other than the non-specific stack pointer save area are cleared, and initial settings are performed for the cleared storage areas. be exposed. By preventing the non-specific stack pointer save area from being cleared, it is possible to prevent the stack pointer information of the main MPU 72 saved in the non-specific stack pointer save area from being erased. By executing the all clear process (step S107), the management information of the slot machine 10 stored in the work area 102 for non-specific control (for displaying the advantageous section stay ratio on the ratio display 85) is information) is cleared. If an abnormality occurs in the data stored in the work area 102 for non-specific control, the abnormality in the data can be eliminated by executing the all clear process (step S107).

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)にて全部クリア処理(ステップS107)及び一部クリア処理(ステップS106)のいずれかが実行される。既に説明したとおり、一部クリア処理(ステップS106)は、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)、及びリセットボタン56の押圧操作が行われていないこと(ステップS105:NO)を条件として実行される。 As already explained, if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main process (FIG. 14) will complete the all clear process (step Either S107) or a partial clearing process (Step S106) is executed. As already explained, the partial clearing process (step S106) is performed when the error state flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO) and when the reset button 56 is not pressed. It is executed on the condition that it has not been executed (step S105: NO).

詳細は後述するが、一部クリア処理(ステップS106)では、主側RAM74に記憶されている情報のうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選が発生しているとともに当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立していない状態であることを示す情報(第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データ)を除く情報がクリアされる。一部クリア処理では、第2演算対象エリア111に記憶されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データはクリアされる一方、ボーナス当選データはクリアされずに残る。また、一部クリア処理(ステップS106)では、全部クリア処理と同様に、特定制御用のスタックエリア101における全ての記憶エリアがクリアされるとともに、当該クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。一部クリア処理(ステップS106)では、非特定制御用のワークエリア102及び非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアをクリアする処理は行われない。 Although details will be described later, in the partial clearing process (step S106), among the information stored in the main side RAM 74, information for understanding the current setting values in the slot machine 10 and the current gaming state are obtained. information to understand the current game section, information to understand the current lottery mode, information about the number of virtual medals stored and stored, and if a bonus win has occurred and the bonus win. Information other than information indicating that the bonus winning corresponding to is not established (bonus winning data set in the second calculation target area 111) is cleared. In the partial clearing process, the winning data other than the bonus winning data among the winning data stored in the second calculation target area 111 is cleared, while the bonus winning data remains without being cleared. Furthermore, in the partial clearing process (step S106), all storage areas in the stack area 101 for specific control are cleared, and initial settings are performed for the cleared storage areas, as in the all clearing process. In the partial clearing process (step S106), the process of clearing the storage areas in the work area 102 for non-specific control and the stack area 104 for non-specific control is not performed.

一部クリア処理(ステップS106)は、電源遮断前の遊技状態、遊技区間及び抽選モードを維持した状態で遊技を開始可能とする処理である。1つ以上のリール32L,32M,32Rの回転制御が行われている状態において主側MPU72への動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開されて一部クリア処理が実行された場合、停電時に回転していたリール32L,32M,32Rの回転は再開されない。遊技者は、遊技媒体をベットしてスタートレバー41を操作することにより、電源遮断前の遊技状態、遊技区間及び抽選モードが維持された状態で、新たなゲームを開始させることができる。停電発生時に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていた場合には、当該ボーナス当選データが記憶保持された状態でゲームを開始可能な状態となる。一方、主側MPU72への動作電力の供給が再開された後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、停電時に回転していたリール32L,32M,32Rの回転が再開されることにより、停電時に実行されていたゲームが再開される。 The partial clear process (step S106) is a process that allows a game to be started in a state where the game state, game zone, and lottery mode before the power cut are maintained. When the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped while the rotation control of one or more reels 32L, 32M, and 32R is being performed, and then the supply of operating power is resumed and the partial clear process is executed, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the power cut is not resumed. By placing a bet on a game medium and operating the start lever 41, the player can start a new game in a state where the game state, game zone, and lottery mode before the power cut are maintained. If bonus winning data was set in the second calculation target area 111 at the time of the power cut, the game can be started in a state where the bonus winning data is stored and retained. On the other hand, if the power recovery process (FIG. 40) is executed after the supply of operating power to the main MPU 72 is resumed and the processing state is restored to that before the power was cut off, the reels 32L, 32M, and 32R that were spinning at the time of the power outage will resume spinning, and the game that was being played at the time of the power outage will resume.

次に、主側MPU72にて実行される全部クリア処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、全部クリア処理において非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the all-clear process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 43. In the all-clear process, processes other than the clear process for non-specific control (step S2006) are executed using a program for specific control and data for specific control, while the clear process for non-specific control (step S2006) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

全部クリア処理では、まず特定制御用のワークエリア103のクリア処理を実行する(ステップS2001)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における全ての記憶エリアを「0」クリアする。これにより、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。また、特定制御用のワークエリア103のクリア処理(ステップS2001)が実行されることにより、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データを含む当選データの情報がクリアされる。さらにまた、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報もクリアされる。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に全部クリア処理(図43)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。その後、特定制御用のワークエリア103の初期設定処理を実行する(ステップS2002)。当該初期設定処理では、ステップS2001にてクリアされた特定制御用のワークエリア103について初期設定を行う。 In the all clear process, first, a process to clear the work area 103 for specific control is executed (step S2001). In the clearing process, all storage areas in the specific control work area 103 are cleared to "0". As a result, the error state flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0". In addition, by executing the clearing process (step S2001) of the work area 103 for specific control, information for understanding the current setting values in the slot machine 10, information for understanding the current gaming state, and information for understanding the current gaming state. Information for understanding the game section, information for understanding the current lottery mode, information on the number of virtual medals stored and stored, and information on winning data including bonus winning data are cleared. Furthermore, information for displaying stop order correspondence on the dual-purpose display section 66 is also cleared. Therefore, even if the dual-purpose display section 66 displays the stop order correspondence display before the power is turned off, if the clear all processing (FIG. 43) is executed after the power is restored, the dual-purpose display section 66 The display corresponding to the stop order is not restarted in step 66. Thereafter, initial setting processing for the work area 103 for specific control is executed (step S2002). In the initial setting process, initial settings are performed for the specific control work area 103 cleared in step S2001.

その後、特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS2003)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS2004)。当該初期設定処理では、ステップS2003にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行うとともに、書き込み対象となる記憶エリアが当該特定制御用のスタックエリア101の最終アドレス(Y(r+1))に対応する記憶エリアとなるように主側MPU72のスタックポインタの情報を設定する。 Thereafter, clearing processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S2003). In the clearing process, the specific control stack area 101 is cleared to "0". Thereafter, initial setting processing for the stack area 101 for specific control is executed (step S2004). In the initial setting process, initial settings are performed for the stack area 101 for specific control cleared in step S2003, and the storage area to be written is set to the final address (Y(r+1)) of the stack area 101 for specific control. ) The stack pointer information of the main MPU 72 is set so that the storage area corresponds to

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させる(ステップS2005)。既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理(ステップS2006)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the flag register information of the main MPU 72 is saved to the stack area 101 for specific control by a push command (step S2005). As already explained, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, and a half carry flag, and the information in the flag register changes depending on the execution results of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the clear process for non-specific control (step S2006) is started, it becomes possible to save the flag register information in the state before it changes after the call of the subroutine or the start of the subroutine to the stack area 101 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理(図44)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS2006)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における全部クリア処理(図43)の戻り番地を特定するための情報(ステップS2007に戻るためのアドレス情報)がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理(図44)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰する。 After that, a call command is used to read out a subroutine program corresponding to the non-specific control clear process (FIG. 44) set in the non-specific control program, thereby starting the non-specific control clear process (step S2006). In this case, information for specifying the return address of the all clear process (FIG. 43) after the non-specific control clear process is executed (address information for returning to step S2007) is written into the specific control stack area 101 by a push command. Then, when the non-specific control clear process (FIG. 44) is completed, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program returns to the all clear process (FIG. 43) indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理(図44)の実行後において全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰した場合、ポップ命令により、ステップS2005にて特定制御用のスタックエリア101に退避させたフラグレジスタの情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS2007)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタの情報が、ステップS2005が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側MPU72のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the all clear process (Figure 43) after the execution of the clear process for non-specific control (Figure 44), the flag register information saved in the stack area 101 for specific control in step S2005 is restored to the flag register of the master MPU 72 by a pop command (step S2007). This causes the information in the flag register of the master MPU 72 to return to the information at the time step S2005 was executed. In other words, the information in the flag register of the master MPU 72 returns to the information for executing specific control.

その後、演出側MPU92に対して全部クリアコマンドを送信する(ステップS2008)。全部クリアコマンドは、全部クリア処理(図43)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、外部装置であるデータカウンタDCに対して全部クリア処理(図43)が実行されたことを示す態様で信号の出力制御を行う全部クリア時の信号出力制御処理を実行して(ステップS2009)、本全部クリア処理を終了する。なお、全部クリア時の信号出力制御処理(ステップS2009)の詳細については後述する。 Thereafter, a clear all command is sent to the production side MPU 92 (step S2008). The all clear command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the all clear process (FIG. 43) has been executed. Thereafter, signal output control processing for all clearing is executed to control the output of signals in a manner indicating that all clearing processing (FIG. 43) has been executed for the data counter DC, which is an external device (step S2009). , completes the all-book clearing process. Note that details of the signal output control process (step S2009) when all are cleared will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される非特定制御用のクリア処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。非特定制御用のクリア処理は全部クリア処理(図43)のステップS2006にて実行される。非特定制御用のクリア処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。非特定制御用のクリア処理は、主側MPU72への動作電力の供給が開始された後、タイマ割込み処(図15)による割込みの発生が許可される前に行われる。このため、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のクリア処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図15)が割り込んで起動されてしまうことが防止されている。 Next, the clearing process for non-specific control executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 44. Clear processing for non-specific control is executed in step S2006 of all clear processing (FIG. 43). Clear processing for non-specific control is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. The clearing process for non-specific control is performed after the supply of operating power to the main MPU 72 is started and before generation of an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted. This prevents the timer interrupt process (Figure 15), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the clear process for non-specific control, which is a process that corresponds to non-specific control. has been done.

非特定制御用のクリア処理では、ステップS2101にて管理実行処理(図38)のステップS1601と同様の処理を実行する。具体的には、主側MPU72のスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS2101)。非特定制御用の処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時におけるスタックポインタのデータを非特定スタックポインタ退避エリアに退避させておくとともに、当該退避させたデータがステップS2101~ステップS2107の処理において消去されないようにすることにより、ステップS2101~ステップS2107の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを当該非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the non-specific control clear process, step S2101 executes the same process as step S1601 of the management execution process (FIG. 38). Specifically, the stack pointer data of the main MPU 72 is saved to the non-specific stack pointer save area in the non-specific control work area 102 by a load command (step S2101). The stack pointer data at the start of the non-specific control clear process (FIG. 44), which is a process for non-specific control, is saved to the non-specific stack pointer save area, and the saved data is not erased in the processes of steps S2101 to S2107. This makes it possible to restore the data to the stack pointer after the processes of steps S2101 to S2107 are executed, and to return the stack pointer data to the data at the start of the non-specific control clear process (FIG. 44).

その後、ステップS2102~ステップS2103にて管理実行処理(図38)のステップS1602~ステップS1603及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1902と同様の処理を実行する。具体的には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレス情報である「Y(u+1)」を設定する(ステップS2102)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS2103)。既に説明したとおり、これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトである。ステップS2103における処理内容は、管理実行処理(図38)のステップS1603及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902と同一である。 Thereafter, in steps S2102 and S2103, the same processes as steps S1602 and S1603 of the management execution process (FIG. 38) and steps S1901 and S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) are executed. Specifically, the load instruction causes the stack pointer of the main MPU 72 to have the last address information in the stack area 104 for non-specific control as a fixed address at the start of the clearing process for non-specific control (FIG. 44). "Y(u+1)" is set (step S2102). After that, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA register. A process of saving to the stack area 104 for non-specific control is executed by a push command in the order of register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register (step S2103). As already explained, the information amount of these WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes. The processing content in step S2103 is the same as step S1603 of the management execution process (FIG. 38) and step S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS2104~ステップS2107の処理にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をステップS2104~ステップS2107の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報をステップS2104~ステップS2107の処理が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア102に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing from step S2104 to step S2107. By saving the information set in such registers to the stack area 104 for non-specific control before executing the processing in steps S2104 to S2107, the information in these registers used for specific control can be saved in step S2104. ~ It becomes possible to save the file before the process of step S2107 is started. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the work area 102 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

その後、非特定制御用のスタックエリア104のクリア処理を実行する(ステップS2104)。当該クリア処理では非特定制御用のスタックエリア104における記憶エリアのうち特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。特定制御に対応する処理にて利用される主側MPU72の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側MPU72の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。その後、非特定制御用のスタックエリア104の初期設定処理を実行する(ステップS2105)。当該初期設定処理では、ステップS2104にてクリアされた非特定制御用のスタックエリア104の記憶エリアについて初期設定を行う。 After that, a clear process of the stack area 104 for non-specific control is executed (step S2104). In this clear process, the memory areas in the stack area 104 for non-specific control other than the memory area in which the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control is saved are cleared to "0". By not clearing to "0" the memory area in which the information of the various registers of the main MPU 72 used in the process corresponding to the specific control is saved, when the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is returned to, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to the various registers of the main MPU 72. After that, an initial setting process of the stack area 104 for non-specific control is executed (step S2105). In this initial setting process, the memory areas of the stack area 104 for non-specific control cleared in step S2104 are initialized.

その後、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理を実行する(ステップS2106)。当該クリア処理では非特定制御用のワークエリア102の各記憶エリアのうち、非特定スタックポインタ退避エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。非特定スタックポインタ退避エリアを「0」クリアしないようにすることにより、ステップS2101~ステップS2108の処理を実行した後にステップS2101にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させた情報を主側MPU72のスタックポインタに復帰させることができる。 After that, a clear process of the work area 102 for non-specific control is executed (step S2106). In this clear process, among the storage areas of the work area 102 for non-specific control, the storage areas other than the non-specific stack pointer save area are cleared to "0". By not clearing the non-specific stack pointer save area to "0", it is possible to restore the information saved in the non-specific stack pointer save area in step S2101 to the stack pointer of the main MPU 72 after executing the processes of steps S2101 to S2108.

非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、バックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ、ゲーム実行把握フラグ及び管理表示フラグが「0」クリアされる。これにより、スロットマシン10の管理情報がクリアされる。非特定制御用のワークエリア102に記憶されている情報に異常が発生している状態となった場合には、非特定制御用のワークエリア102のクリア処理(ステップS2106)が実行されることにより、当該情報異常を解消することが可能となる。 By executing the clearing process (step S2106) of the work area 102 for non-specific control, the backup abnormality flag 113 is cleared to "0". Further, by executing the clearing process (step S2106) of the work area 102 for non-specific control, the total number of games counter, the number of advantageous games counter, the game execution grasp flag, and the management display flag are cleared to "0". As a result, the management information of the slot machine 10 is cleared. When an abnormality occurs in the information stored in the work area 102 for non-specific control, clearing processing (step S2106) of the work area 102 for non-specific control is executed. , it becomes possible to eliminate the information abnormality.

その後、非特定制御用のワークエリア102の初期設定処理を実行する(ステップS2107)。当該初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア102においてステップS2106にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, an initial setting process is executed for the work area 102 for non-specific control (step S2107). In the initial setting process, initial settings are executed for the memory areas in the work area 102 for non-specific control that were cleared to "0" in step S2106.

その後、ステップS2108~ステップS2109にて、管理実行処理(図38)のステップS1618~ステップS1619と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS2103にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS2103における順番とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS2108)。ステップS2108の処理内容は、管理実行処理(図38)のステップS1618及びバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911と同一である。ステップS2108の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, in steps S2108 to S2109, the same processing as steps S1618 to S1619 of the management execution process (Figure 38) is executed. Specifically, the data saved in the non-specific control stack area 104 in step S2103 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the reverse order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) from that in step S2103 (step S2108). The processing content of step S2108 is the same as step S1618 of the management execution process (Figure 38) and step S1911 of the backup abnormality confirmation process (Figure 41). By executing the processing of step S2108, it becomes possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 to the information corresponding to specific control at the start of the clear processing for non-specific control (FIG. 44), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、ステップS2101にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS2109)、本非特定制御用のクリア処理を終了する。ステップS2101にて非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを主側MPU72のスタックポインタに復帰させることにより、主側MPU72のスタックポインタのデータを非特定制御の開始時のデータに戻すことができる。これにより、全部クリア処理(図43)のステップS2006にてプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア101に書き込まれた戻り番地の情報(ステップS2007の処理に戻るためのアドレス情報)を、ポップ命令により読み出して、当該戻り番地が示す全部クリア処理(図43)のプログラムに復帰することができる。 Then, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S2101 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 (step S2109), and the clear process for non-specific control is terminated. By restoring the data saved in the non-specific stack pointer save area in step S2101 to the stack pointer of the main MPU 72, the data of the stack pointer of the main MPU 72 can be restored to the data at the start of non-specific control. As a result, the return address information (address information for returning to the process of step S2007) written in the stack area 101 for specific control by the push command in step S2006 of the all clear process (Figure 43) can be read by the pop command, and the program for the all clear process (Figure 43) indicated by the return address can be returned to.

このように、非特定制御用の処理である非特定制御用のクリア処理(図44)の実行中に主側MPU72における一部のレジスタ(具体的には、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)を利用可能としながら、当該非特定制御用のクリア処理(図44)の終了後には、当該一部のレジスタが非特定制御用のクリア処理(図44)の開始時の状態に復帰している状態として、全部クリア処理(図43)においてステップS2006における当該非特定制御用のクリア処理(図44)の次の処理を開始することができる。 In this way, some registers (specifically, WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) can be used, but after the clearing process for non-specific control (Figure 44) is completed, some of the registers can be used in the clearing process for non-specific control (Figure 44). Assuming that the state has returned to the state at the start, it is possible to start the process following the non-specific control clear process (FIG. 44) in step S2006 in the all clear process (FIG. 43).

次に、図45のタイムチャートを参照しながらバックアップ異常フラグ113及びエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除される様子について説明する。図45(a)は非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113の状態を示し、図45(b)は第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグの状態を示し、図45(c)はエラー報知の実行期間を示し、図45(d)は全部クリア処理(図43)が実行されるタイミングを示し、図45(e)は停電時処理(図39)が実行されるタイミングを示し、図45(f)は主側MPU72への動作電力の供給状態を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 45, we will explain how the backup abnormality flag 113 and the error state flag are released from their "1" settings. FIG. 45(a) shows the state of the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control, FIG. 45(b) shows the state of the error state flag in the second calculation target area 111, FIG. 45(c) shows the execution period of the error notification, FIG. 45(d) shows the timing when the all clear process (FIG. 43) is executed, FIG. 45(e) shows the timing when the power outage process (FIG. 39) is executed, and FIG. 45(f) shows the supply state of operating power to the main MPU 72.

t1のタイミングで、停電の発生が特定されると、図45(e)に示すように停電時処理(図39)が実行される。停電時処理では、主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲としてチェックサムが算出され、その算出されたチェックサムが第2演算対象外エリア112のチェックサム用エリア114に記憶されている状態となる。その後、図45(f)に示すように、t2のタイミングで主側MPU72への動作電力の供給が停止されて主側MPU72の動作が停止する。 When the occurrence of a power outage is identified at time t1, power outage processing (FIG. 39) is executed as shown in FIG. 45(e). In power outage processing, a checksum is calculated using a portion of the storage area in the main RAM 74 as the range of calculation, and the calculated checksum is stored in the checksum area 114 of the second non-calculation area 112. Thereafter, as shown in FIG. 45(f), the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped at time t2, and the operation of the main MPU 72 is stopped.

その後、図45(f)に示すように、t3のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われ、メイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行される。その後、バックアップ異常確認
処理(図41)にて算出されたチェックサムが電源遮断前に記憶されたチェックサムと一致しなかった場合、t4のタイミングで、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされる。そして、図45(c)に示すように、当該t4のタイミングで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始される。
Then, as shown in Fig. 45(f), at the timing of t3, the power is restored without turning on the setting key insertion hole 57, and the power recovery process (Fig. 40) is executed in step S103 of the main process (Fig. 14). If the checksum calculated in the backup abnormality confirmation process (Fig. 41) does not match the checksum stored before the power is cut off, at the timing of t4, as shown in Fig. 45(a), the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is set to "1", and as shown in Fig. 45(b), the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1". Then, as shown in Fig. 45(c), at the timing of t4, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 start to notify the error.

その後、t5のタイミングで、図45(f)に示すように主側MPU72への動作電力の供給が停止されると、図45(c)に示すようにエラー報知は終了するものの、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態が維持されるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が維持される。 Thereafter, at timing t5, when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped as shown in FIG. 45(f), the error notification ends as shown in FIG. 45(c); As shown in a), the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is maintained at "1", and as shown in FIG. 45(b), the second calculation target area 111 is maintained. The state in which the error status flag of is set to "1" is maintained.

その後、図45(f)に示すように、t6のタイミングにおいて、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始される。図45(b)に示すように、当該t6のタイミングにおいて第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が継続されているため、図45(d)に示すようにt7のタイミングで全部クリア処理(図43)が実行される。これにより、当該t7のタイミングで、図45(a)に示すように非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされるとともに、図45(b)に示すように第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされる。 After that, as shown in FIG. 45(f), at the timing of t6, while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the supply of operating power to the main MPU 72 is started. As shown in FIG. 45(b), the error state flag in the second calculation target area 111 remains set to "1" at the timing of t6, so the all clear process (FIG. 43) is executed at the timing of t7 as shown in FIG. 45(d). As a result, at the timing of t7, the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 45(a), and the error state flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" as shown in FIG. 45(b).

上記のとおり、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しなかった場合、すなわちチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生した場合には、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされる。そして、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてエラー報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は、チェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 As described above, if the checksum calculated after power is restored does not match the checksum stored before power was cut off, i.e., if an abnormality occurs in the data stored in the memory area included in the range of the checksum calculation, the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is set to "1", and the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1". An error notification is then issued by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63. This allows the amusement hall manager to know that an abnormality has occurred in the data stored in the memory area included in the range of the checksum calculation.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作の有無に関わらず、全部クリア処理(図43)が実行されることにより第2演算対象エリア111のエラー状態フラグが「0」クリアされるとともに、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113が「0」クリアされる。また、全部クリア処理(図43)が実行されることにより、記憶されているデータに異常が発生していた記憶エリアが「0」クリアされる。このため、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した状態のまま、当該異常なデータに基づいて遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 After the error state flag of the second calculation target area 111 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned on, the reset button 56 By executing the all clear process (FIG. 43), the error state flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" regardless of the presence or absence of the pressing operation, and the error status flag in the work area 102 for non-specific control is The backup abnormality flag 113 is cleared to "0". Further, by executing the all clear process (FIG. 43), the storage area where an abnormality has occurred in the stored data is cleared to "0". Therefore, it is possible to prevent the game from being played based on abnormal data while an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作を行わなくても全部クリア処理(図43)が実行される。このため、エラー状態フラグに「1」がセットされている状態の解除方法を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることができる。 After the error state flag of the second calculation target area 111 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned on, the reset button 56 The clear all process (FIG. 43) is executed even if the pressing operation is not performed. Therefore, the method for canceling the state in which the error state flag is set to "1" can be made easy for the game hall manager to understand.

<ベット報知音を出力するための構成>
次に、遊技媒体のベットが行われたことを報知するベット報知音をスピーカ62から出力するための構成について説明する。
<Configuration for outputting bet notification sound>
Next, a configuration for outputting a bet notification sound from the speaker 62 to notify the player that a bet on gaming media has been placed will be described.

既に説明したとおり、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するためのクレジット投入ボタン47が設けられている。図46は遊技媒体のベット数の増加により出力されるベット報知音の種類及び組合せを説明するための説明図である。 As already explained, a credit insertion button 47 is provided on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at one time. Figure 46 is an explanatory diagram for explaining the types and combinations of bet notification sounds that are output as the number of gaming media bets increases.

まず通常処理(図16)のステップS302における開始待ち処理(図49)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「1」である場合について説明する。詳細は後述するが、通常処理(図16)のステップS303における設定確認用処理(図55(b))において設定値を確認可能な状態となる設定確認表示が行われる場合には、当該設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態に切り換えられるとともに、当該設定確認表示の終了時にセレクタ52が受付許可状態に切り換えられる。設定確認表示の実行中にはメダルの投入により遊技媒体のベット数が増加することはない。また、設定確認表示が行われない場合、開始待ち処理(ステップS302)が実行される間隔は、メダル投入口45から連続投入された複数枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて1枚ずつ検出される間隔よりも短い。このため、メダルの投入により遊技媒体のベット数が増加する場合、メダルが連続投入されたとしても開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数は「1」である。 First, the case where the number of bets on game media increases by "1" in one processing of the start waiting process (FIG. 49) in step S302 of the normal process (FIG. 16) will be described. Details will be described later, but when a setting confirmation display is performed in which the setting value can be confirmed in the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in step S303 of the normal process (FIG. 16), the selector 52 is switched to a reception prohibition state at the start of the setting confirmation display, and the selector 52 is switched to a reception permission state at the end of the setting confirmation display. The number of bets on game media does not increase by inserting medals during the execution of the setting confirmation display. In addition, when the setting confirmation display is not performed, the interval at which the start waiting process (step S302) is executed is shorter than the interval at which multiple medals inserted continuously from the medal insertion slot 45 are detected one by one by the inserted medal detection sensor 45a. Therefore, when the number of bets on game media increases by inserting medals, the number of bets on game media increases by one processing of the start waiting process (step S302) even if medals are inserted continuously.

遊技媒体のベット数が「0」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音が出力される。第1ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第1ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「0」から「1」に増加したことを確認することができる。 When the number of bets on the game media is "0", if one medal inserted from the medal insertion slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a, the number of bets on the game media increases from "0" to "1" in one processing of the start waiting process (step S302). Also, if the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of bets on the game media is "0" and the number of stored virtual medals is "1", the number of bets on the game media increases from "0" to "1" in one processing of the start waiting process (step S302). As shown in FIG. 46, when the number of bets on the game media increases from "0" to "1" in one processing of the start waiting process (step S302), a first bet notification sound is output from the speaker 62. The first bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of bets on the game media has increased from "0" to "1". By hearing the first bet notification sound, the player can confirm that the number of bets on the gaming medium has increased from "0" to "1."

遊技媒体のベット数が「1」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「1」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加した場合、スピーカ62から第2ベット報知音が出力される。第2ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第2ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「1」から「2」に増加したことを確認することができる。 If one medal inserted from the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a in a situation where the number of bets on the game medium is "1", one processing time of the start waiting processing (step S302) The number of bets on game media increases from "1" to "2". Also, if the credit input button 47 is operated in a situation where the number of bets on the game media is "1" and the number of stored virtual medals is "1", the start waiting process (step S302) is performed. The number of bets on game media increases from "1" to "2" in one processing cycle. As shown in FIG. 46, when the number of bets on gaming media increases from "1" to "2" in one process of the start waiting process (step S302), the second bet notification sound is output from the speaker 62. The second bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of bets on game media has increased from "1" to "2". The player can confirm that the number of bets on the game medium has increased from "1" to "2" by listening to the second bet notification sound.

遊技媒体のベット数が「2」である状況においてメダル投入口45から投入された1枚のメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加する。また、遊技媒体のベット数が「2」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合にも、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第3ベット報知音が出力される。第3ベット報知音は、遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加したことを報知するための報知音である。遊技者は第3ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「2」から「3」に増加したことを確認することができる。 If one medal inserted from the medal slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a in a situation where the number of bets on the game media is "2", one processing time of the start waiting processing (step S302) The number of bets on game media increases from "2" to "3". Also, if the credit input button 47 is operated in a situation where the number of bets on the game media is "2" and the number of stored virtual medals is "1" or more, the start waiting process (step S302) The number of bets on game media increases from "2" to "3" in one processing cycle. As shown in FIG. 46, when the number of bets on gaming media increases from "2" to "3" in one process of the start waiting process (step S302), the third bet notification sound is output from the speaker 62. The third bet notification sound is a notification sound for notifying that the number of bets on game media has increased from "2" to "3". The player can confirm that the number of bets on the game medium has increased from "2" to "3" by listening to the third bet notification sound.

次に、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「2」である場合について説明する。 Next, a case where the number of game media bets increases by one time of the start waiting process (step S302) is "2" will be described.

遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「2」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音→第2ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続して出力される。遊技者は連続して出力された第1ベット報知音及び第2ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「0」から「2」に増加したことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of bets on gaming media is "0" and the number of stored virtual medals is "2", the number of bets on gaming media increases from "0" to "2" in one processing of the start waiting process (step S302). As shown in FIG. 46, when the number of bets on gaming media increases from "0" to "2" in one processing of the start waiting process (step S302), two bet notification sounds are output consecutively from the speaker 62 in the order of a first bet notification sound and then a second bet notification sound. The player can confirm that the number of bets on gaming media has increased from "0" to "2" by hearing the first bet notification sound and the second bet notification sound output consecutively.

遊技媒体のベット数が「1」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「2」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続して出力される。遊技者は連続して出力された第2ベット報知音及び第3ベット報知音を聞くことにより遊技媒体のベット数が「1」から「3」に増加したことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of bets on gaming media is "1" and the number of stored virtual medals is "2" or more, the number of bets on gaming media increases from "1" to "3" in one processing of the start waiting process (step S302). As shown in FIG. 46, when the number of bets on gaming media increases from "1" to "3" in one processing of the start waiting process (step S302), two bet notification sounds are output in succession from the speaker 62 in the order of the second bet notification sound and then the third bet notification sound. The player can confirm that the number of bets on gaming media has increased from "1" to "3" by hearing the second bet notification sound and the third bet notification sound output in succession.

次に、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で増加する遊技媒体のベット数が「3」である場合について説明する。 Next, we will explain the case where the number of gaming media bets that increases in one processing of the start waiting process (step S302) is "3".

遊技媒体のベット数が「0」であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が「3」以上である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が行われた場合、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加する。また、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に開始待ち処理(ステップS302)が実行される場合においても、当該開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加する。図46に示すように、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加した場合、スピーカ62から第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で3つのベット報知音が連続して出力される。クレジット投入ボタン47の操作に基づいて連続して出力された第1ベット報知音、第2ベット報知音及び第3ベット報知音を聞くことにより、遊技者は遊技媒体のベット数が「0」から「3」に増加したことを確認することができる。また、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後に第1ベット報知音、第2ベット報知音及び第3ベット報知音が連続して出力された場合、遊技者は遊技媒体をベットする操作を省略してゲームを開始できる状態となったことを確認することができる。 When the credit insertion button 47 is operated in a situation where the number of bets on the gaming media is "0" and the number of stored virtual medals is "3" or more, the number of bets on the gaming media increases from "0" to "3" in one processing of the start waiting process (step S302). Also, even when the start waiting process (step S302) is executed for the first time after the end of a game in which a replay win has been established, the number of bets on the gaming media increases from "0" to "3" in one processing of the start waiting process (step S302). As shown in FIG. 46, when the number of bets on the gaming media increases from "0" to "3" in one processing of the start waiting process (step S302), three bet notification sounds are output in succession from the speaker 62 in the order of the first bet notification sound → the second bet notification sound → the third bet notification sound. By hearing the first bet notification sound, the second bet notification sound, and the third bet notification sound that are output in succession based on the operation of the credit insertion button 47, the player can confirm that the number of gaming media bets has increased from "0" to "3." Furthermore, if the first bet notification sound, the second bet notification sound, and the third bet notification sound are output in succession after the end of a game in which a replay win has been achieved, the player can confirm that the game can be started without the operation of betting gaming media.

図47(a)はベット報知音の出力制御を行うための演出側ROM93の構成を説明するための説明図であり、図47(b)はベット報知音の出力制御を行うための演出側RAM94の構成を説明するための説明図である。 FIG. 47(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the production side ROM 93 for controlling the output of the bet notification sound, and FIG. 47(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the production side RAM 93 for controlling the output of the bet notification sound. FIG.

図47(a)に示すように、演出側ROM93には、スピーカ62から第1~第3ベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが記憶されている音テーブル記憶エリア121が設けられている。音テーブル記憶エリア121には、第1ベット報知音を出力するための第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音を出力するための第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音を出力するための第3ベット報知音テーブルが記憶されている。これらのベット報知音テーブルには、「0」~「14」の数値情報がポインタ情報として連番となるように配列されており、その全てのポインタ情報に対して音データが設定されている。 As shown in FIG. 47(a), the production side ROM 93 is provided with a sound table storage area 121 in which a bet notification sound table for outputting the first to third bet notification sounds from the speaker 62 is stored. There is. The sound table storage area 121 outputs a first bet notification sound table for outputting the first bet notification sound, a second bet notification sound table for outputting the second bet notification sound, and a third bet notification sound. A third bet notification sound table is stored for the game. In these bet notification sound tables, numerical information from "0" to "14" is arranged in consecutive numbers as pointer information, and sound data is set for all of the pointer information.

図47(b)に示すように、演出側RAM94には、出力対象のベット報知音に対応するベット報知音テーブルを読み出すための出力対象エリア122が設けられている。演出側MPU92は、出力対象エリア122にベット報知音テーブルを読み出す。その後、当該ベット報知音テーブルのポインタ情報を40ミリ秒毎に1加算して更新し、その更新後のポインタ情報に設定されている音データをスピーカ62に対して出力する。第1ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第1ベット報知音が出力されるとともに、第2ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第2ベット報知音が出力さる。また、第3ベット報知音テーブルに従ってスピーカ62の音出力制御が行われる場合には0.6秒間に亘って第3ベット報知音が出力される。 As shown in FIG. 47(b), the production side RAM 94 is provided with an output target area 122 for reading out a bet alarm sound table corresponding to the bet alarm sound to be output. The production side MPU 92 reads out the bet alarm sound table into the output target area 122. Thereafter, the pointer information of the bet alarm sound table is updated by adding 1 every 40 milliseconds, and the sound data set in the updated pointer information is output to the speaker 62. When the sound output control of the speaker 62 is performed according to the first bet alarm sound table, the first bet alarm sound is output for 0.6 seconds, and when the sound output control of the speaker 62 is performed according to the second bet alarm sound table, the second bet alarm sound is output for 0.6 seconds. When the sound output control of the speaker 62 is performed according to the third bet alarm sound table, the third bet alarm sound is output for 0.6 seconds.

演出側RAM94には、第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124が設けられている。第2読み出し待機フラグ123は、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグであるとともに、第3読み出し待機フラグ124は、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。 The production side RAM 94 is provided with a second read standby flag 123 and a third read standby flag 124. The second readout standby flag 123 is a flag that allows the production side MPU 92 to grasp that the second bet notification sound table is in a standby state, and the third readout standby flag 124 is a flag that allows the production side MPU 92 to grasp that the second bet notification sound table is in a standby state. This is a flag that allows the production side MPU 92 to grasp that the readout of the bet notification sound table is on standby.

第1ベット報知音の出力制御中に演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「2」以上となったことを示すコマンド(後述する第2ベットコマンド及び第3ベットコマンド)を受信した場合、又は第1ベット報知音の出力が未だ行われていない状況において演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「2」以上となったことを示すコマンドを受信して第1ベット報知音の出力制御が開始された場合、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。第1ベット報知音又は第2ベット報知音の出力制御中に演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「3」となったことを示すコマンド(後述する第3ベットコマンド)を受信した場合、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。また、第2ベット報知音の出力が未だ行われていない状況において演出側MPU92が主側MPU72から遊技媒体のベット数が「3」となったことを示すコマンドを受信して第1ベット報知音又は第2ベット報知音の出力制御が開始された場合、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 While controlling the output of the first bet notification sound, the performance side MPU 92 receives a command from the main side MPU 72 indicating that the number of bets on the game media has become "2" or more (second bet command and third bet command described later). or in a situation where the first bet notification sound has not yet been output, the production side MPU 92 receives a command from the main side MPU 72 indicating that the number of bets on the game media has become "2" or more, and the first bet notification sound is output. When the output control of the bet notification sound is started, reading of the second bet notification sound table is in a standby state. While controlling the output of the first bet notification sound or the second bet notification sound, the production side MPU 92 receives a command (third bet command described later) indicating that the number of bets on the game media has become "3" from the main side MPU 72. In this case, reading of the third bet notification sound table is in a standby state. In addition, in a situation where the second bet notification sound has not been output yet, the production side MPU 92 receives a command from the main side MPU 72 indicating that the number of bets on the game media has become "3", and outputs the first bet notification sound. Alternatively, when the output control of the second bet notification sound is started, a state is entered in which reading of the third bet notification sound table is on standby.

演出側MPU92は、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされている状態において第1ベット報知音の出力が終了した場合、出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出して第2ベット報知音の出力を開始する。また、第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされている状態において第2ベット報知音の出力が終了した場合、出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出して第3ベット報知音の出力を開始する。これにより、各ゲームの開始前に、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番で出力対象エリア122に3種類のベット報知音テーブルが順次読み出され、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62から3種類のベット報知音が順次出力される。 When the output of the first bet alarm sound is completed while the second readout standby flag 123 is set to "1", the production side MPU 92 reads out the second bet alarm sound table into the output target area 122 and starts outputting the second bet alarm sound. Also, when the output of the second bet alarm sound is completed while the third readout standby flag 124 is set to "1", the production side MPU 92 reads out the third bet alarm sound table into the output target area 122 and starts outputting the third bet alarm sound. As a result, before the start of each game, three types of bet alarm sound tables are sequentially read out into the output target area 122 in the order of the first bet alarm sound table → the second bet alarm sound table → the third bet alarm sound, and the three types of bet alarm sounds are sequentially output from the speaker 62 in the order of the first bet alarm sound → the second bet alarm sound → the third bet alarm sound.

演出側ROM93に第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルが記憶されており、出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブル、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルを順番に読み出すことにより第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で3種類のベット報知音を出力する構成である。このため、これら第1~第3ベット報知音テーブルに加えて、2つ以上のベット報知音の組合せを出力するためのベット報知音テーブルを予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93においてベット報知音テーブルを記憶しておくための容量を低減することができる。2つ以上のベット報知音の組合せを出力するためのベット報知音テーブルとは、第1ベット報知音→第2ベット報知音の順番で第1ベット報知音及び第2ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブル、第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で第2ベット報知音及び第3ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブル、並びに第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番で第1~第3ベット報知音を連続的に出力するための1つのベット報知音テーブルのことである。 The production side ROM 93 stores a first bet notification sound table, a second bet notification sound table, and a third bet notification sound table, and the output target area 122 stores the first bet notification sound table, the second bet notification sound table, and the third bet notification sound table. By reading out the 3 bet notification sound table in order, three types of bet notification sounds are output in the order of first bet notification sound → second bet notification sound → third bet notification sound. Therefore, in addition to the first to third bet notification sound tables, the performance side ROM 93 stores in advance a bet notification sound table for outputting a combination of two or more bet notification sounds. The capacity for storing the bet notification sound table can be reduced. A bet notification sound table for outputting a combination of two or more bet notification sounds is a bet notification sound table that outputs a combination of two or more bet notification sounds, which continuously outputs the first bet notification sound and the second bet notification sound in the order of the first bet notification sound → the second bet notification sound. One bet notification sound table for outputting the second bet notification sound and one bet notification sound table for continuously outputting the second bet notification sound and the third bet notification sound in the order of the second bet notification sound → the third bet notification sound. , and one bet notification sound table for continuously outputting the first to third bet notification sounds in the order of first bet notification sound → second bet notification sound → third bet notification sound.

図48は各種処理を実行するための特定制御用のワークエリア103の構成を説明するための説明図である。既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103は主側RAM74に設けられている。図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、ベット数カウンタ125及びベット数加算フラグ126が設けられている。ベット数カウンタ125は、現在の遊技媒体のベット数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。ベット数カウンタ125には、「0」~「3」のいずれかの数値情報が設定される。ベット数カウンタ125の値は、ゲームの開始時に、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「0」クリアされる。ベット数加算フラグ126は、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(後述する第1~第3ベットコマンド)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Figure 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the work area 103 for specific control for executing various processes. As already explained, the work area 103 for specific control is provided in the main RAM 74. As shown in Figure 48, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is provided with a bet number counter 125 and a bet number addition flag 126. The bet number counter 125 is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the current number of bets on the gaming medium. Numerical information of any one of "0" to "3" is set in the bet number counter 125. The value of the bet number counter 125 is cleared to "0" at the start of the game in the start setting process (Figure 81) in step S307 of the normal process (Figure 16). The bet number addition flag 126 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a value of 1 or more has been added to the value of the bet number counter 125, increasing the number of bets on gaming media, and that bet commands (first to third bet commands, described below) corresponding to the increased number of bets have not been sent.

主側MPU72は、開始待ち処理(ステップS302)の1処理回でベット数カウンタ125の値に1以上の値を加算して遊技媒体のベット数が増加した場合、当該増加後のベット数に対応する第1ベットコマンド、第2ベットコマンド及び第3ベットコマンドのいずれか1つを演出側MPU92に送信する。第1ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「1」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、第2ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「2」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、第3ベットコマンドは、増加後の遊技媒体のベット数が「3」であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。 If the number of bets on gaming media increases by adding a value of 1 or more to the value of the bet number counter 125 in one process of the start waiting process (step S302), the main MPU 72 responds to the increased number of bets. Any one of a first bet command, a second bet command, and a third bet command to be executed is transmitted to the production side MPU 92. The first bet command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the number of bets on game media after the increase is "1", and the second bet command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the number of bets on the game media after the increase is "1". The third bet command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the number of bets on the game media after the increase is "3". be.

図47(b)に示すように、演出側RAM94には、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。第1音設定済みフラグ127は、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。演出側MPU92は、第1ベットコマンド又は第2ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする。これにより、その後に第2ベットコマンド又は第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 47(b), the performance side RAM 94 is provided with a first sound setting flag 127 and a second sound setting flag 128. The first sound setting completed flag 127 is a flag that allows the production side MPU 92 to recognize that the first bet notification sound table has been read out to the output target area 122. When the production side MPU 92 reads out the first bet notification sound table to the output target area 122 based on receiving the first bet command or the second bet command, it sets "1" to the first sound setting flag 127. do. Thereby, it is possible to prevent the first bet notification sound from being outputted redundantly when the second bet command or the third bet command is subsequently received.

第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第1ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合に、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする処理は省略されている。これにより、ベット報知音を出力するための処理構成が簡素化されている。 When the first bet alarm sound table is read into the output target area 122 based on the receipt of the third bet command, there will be no bet commands received before the game starts, and there is no possibility of the first bet alarm sound being output twice, except when gaming media is bet again after the settlement button 51 is operated. For this reason, when the first bet alarm sound table is read into the output target area 122 based on the receipt of the third bet command, the process of setting the first sound set flag 127 to "1" is omitted. This simplifies the processing configuration for outputting the bet alarm sound.

第2音設定済みフラグ128は、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。演出側MPU92は、第2ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力中であれば第2読み出し待機フラグ123及び第2音設定済みフラグ128に「1」をセットするとともに、第1ベット報知音の出力が終了している状態であれば出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出して第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする。これにより、その後に第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 The second sound setting flag 128 enables the production side MPU 92 to recognize that the second bet notification sound table has been read into the output target area 122 or that the second read standby flag 123 has been set to "1". It's a flag. When the production side MPU 92 receives the second bet command, if the first bet notification sound is being output, it sets the second readout standby flag 123 and the second sound set flag 128 to "1", and also sets the first bet notification sound to "1". If the output of the bet notification sound has been completed, the second bet notification sound table is read out to the output target area 122, and the second sound setting completion flag 128 is set to "1". Thereby, it is possible to prevent the second bet notification sound from being outputted redundantly when the third bet command is subsequently received.

第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットした場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第2ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信したことに基づいて第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出した場合、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットした場合に、第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする処理は省略されている。これにより、ベット報知音を出力するための処理構成が簡素化されている。 When the second bet alarm sound table is read into the output target area 122 based on the reception of the third bet command, or when the second read standby flag 123 is set to "1", there is no possibility of a duplicate second bet alarm sound being output, since no bet command will be received before the game starts, except when gaming media is bet again after the settlement button 51 is operated. For this reason, when the second bet alarm sound table is read into the output target area 122 based on the reception of the third bet command, or when the second read standby flag 123 is set to "1", the process of setting the second sound set flag 128 to "1" is omitted. This simplifies the processing configuration for outputting the bet alarm sound.

次に、主側MPU72にて実行される開始待ち処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。開始待ち処理は通常処理(図16)におけるステップS302にて実行される。なお、開始待ち処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the start waiting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 49. The start waiting process is executed in step S302 in the normal process (FIG. 16). The start waiting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始待ち処理では、まず特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられたリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。リプレイ時のベット済みフラグは、前回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が成立している場合において、前回のベット数と同数のベット設定が既に完了しているか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグである。 In the start waiting process, it is first determined whether the replay bet completion flag provided in the second calculation target area 111 of the specific control work area 103 is set to "1" (step S2201). The replay bet completion flag is a flag that allows the master MPU 72 to determine whether the same number of bets as the previous bets have already been set when any replay win has been established in the previous game.

ステップS2201にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のリプレイ発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2202)。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグには、いずれかのリプレイ入賞が発生した場合に、通常処理(図16)のステップS309におけるリール制御処理(図58)にて「1」がセットされる。また、リプレイ発生フラグは、リプレイ入賞が発生したゲームの次のゲームの開始時に、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「0」クリアされる。ステップS2202にて肯定判定を行った場合には、前回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が成立したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111のリプレイ発生フラグを「0」クリアし(ステップS2203)、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」をセットする(ステップS2204)。 If a negative judgment is made in step S2201, it is judged whether or not the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2202). As already explained, the replay occurrence flag is a flag that allows the master MPU 72 to grasp that the bet of the gaming media should be automatically made without reducing the number of gaming media owned by the player in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay winning occurs. The replay occurrence flag is set to "1" in the reel control process (FIG. 58) in step S309 of the normal process (FIG. 16) when any replay winning occurs. In addition, the replay occurrence flag is cleared to "0" in the start setting process (FIG. 81) in step S307 of the normal process (FIG. 16) at the start of the next game after the game in which the replay winning occurred. If a positive judgment is made in step S2202, it means that any replay winning was established in the previous game. In this case, the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2203), and the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of gaming media (step S2204).

その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」をセットする(ステップS2205)。これにより、開始待ち処理(図49)の次回以降の処理回ではステップS2201にて肯定判定が行われることとなる。その後、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Then, the bet completion flag at the time of replay in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2205). As a result, a positive judgment is made in step S2201 in the next and subsequent processing times of the start waiting process (FIG. 49). Then, the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2206). As a result, a value of 1 or more has been added to the value of the bet number counter 125, increasing the number of bets on the gaming media, and the main MPU 72 is able to grasp that a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased number of bets has not been sent.

ステップS2201にて肯定判定をした場合、ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2206の処理を実行した場合、ベット対応処理を実行する(ステップS2207)。図50はベット対応処理を示すフローチャートである。なお、ベット対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a positive judgment is made in step S2201, if a negative judgment is made in step S2202, or if the processing of step S2206 is executed, a bet corresponding process is executed (step S2207). FIG. 50 is a flowchart showing the bet corresponding process. Note that the bet corresponding process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ベット対応処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2301)。設定確認表示フラグは、クレジット表示部65にてスロットマシン10の設定値を確認可能とするための設定確認表示が行われている状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。なお、設定確認表示の詳細については後述する。 In the bet handling process, first, it is determined whether the setting confirmation display flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2301). The setting confirmation display flag is a flag that enables the main MPU 72 to understand that a setting confirmation display is being performed on the credit display section 65 to enable confirmation of the setting value of the slot machine 10. . Note that details of the setting confirmation display will be described later.

ステップS2301にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数カウンタ125の値がベット上限数(具体的には規定数である「3」)以上であるか否かを判定し(ステップS2302)、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上ではない場合(ステップS2302:NO)には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2303)。仮想メダルの貯留記憶数が1以上である場合(ステップS2303:YES)には、クレジット投入ボタン47の操作が行われたか否かを判定し(ステップS2304)、クレジット投入ボタン47の操作が検出された場合(ステップS2304:YES)にはベット設定処理を実行する(ステップS2305)。このように、ベット設定処理は、仮想メダルの貯留記憶数が「1」以上であること(ステップS2303:YES)を条件として実行される。 If a negative judgment is made in step S2301, it is judged whether the value of the bet number counter 125 of the second calculation target area 111 is equal to or greater than the bet upper limit number (specifically, the prescribed number "3") (step S2302). If the value of the bet number counter 125 is not equal to or greater than the bet upper limit number (step S2302: NO), it is judged whether the number of virtual medals stored is "1" or greater by referring to the credit counter of the second calculation target area 111 (step S2303). If the number of virtual medals stored is 1 or greater (step S2303: YES), it is judged whether the credit insertion button 47 has been operated (step S2304), and if the operation of the credit insertion button 47 is detected (step S2304: YES), a bet setting process is executed (step S2305). In this way, the bet setting process is executed on the condition that the number of virtual medals stored is "1" or greater (step S2303: YES).

ステップS2305におけるベット設定処理では、ベット数カウンタ125の値が「0」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、仮想メダルの貯留記憶数が「3」以上であればベット数カウンタ125の値に「3」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「3」減算する。一方、当該場合において仮想メダルの貯留記憶数が「2」以下であればベット数カウンタ125の値に仮想メダルの数を加算するとともに、クレジットカウンタの値を「0」とする。また、ベット数カウンタ125の値が「1」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、仮想メダルの貯留記憶数が「2」以上であればベット数カウンタ125の値に「2」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「2」減算する。一方、当該場合において仮想メダルの貯留記憶数が「1」であればベット数カウンタ125の値に「1」を加算するとともに、クレジットカウンタの値を「0」とする。さらにまた、ベット数カウンタ125の値が「2」である状況においてクレジット投入ボタン47の操作が検出された場合、ベット数カウンタ125の値に「1」を加算するとともにクレジットカウンタの値を「1」減算する。 In the bet setting process in step S2305, when the operation of the credit insertion button 47 is detected in a situation where the value of the bet number counter 125 is "0", if the number of virtual medals stored is "3" or more, "3" is added to the value of the bet number counter 125 and "3" is subtracted from the value of the credit counter. On the other hand, in this case, if the number of virtual medals stored is "2" or less, the number of virtual medals is added to the value of the bet number counter 125 and the value of the credit counter is set to "0". Also, when the operation of the credit insertion button 47 is detected in a situation where the value of the bet number counter 125 is "1", if the number of virtual medals stored is "2" or more, "2" is added to the value of the bet number counter 125 and "2" is subtracted from the value of the credit counter. On the other hand, in this case, if the number of virtual medals stored is "1", "1" is added to the value of the bet number counter 125 and the value of the credit counter is set to "0". Furthermore, if operation of the credit insertion button 47 is detected when the value of the bet number counter 125 is "2", "1" is added to the value of the bet number counter 125 and "1" is subtracted from the value of the credit counter.

ステップS2305にてベット設定処理を実行した場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2306)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 When the bet setting process is executed in step S2305, the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2306). This allows the master MPU 72 to grasp that a value of 1 or more has been added to the value of the bet number counter 125, increasing the number of bets on gaming media, and that a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased number of bets has not been sent.

第2演算対象エリア111の設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2301:YES)には、ステップS2302~ステップS2306の処理を実行することなくステップS2307に進む。このように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われている状況においては、クレジット投入ボタン47の操作が無効化されている状態となる。 If the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2301: YES), the process proceeds to step S2307 without executing the processes in steps S2302 to S2306. In this way, when the setting confirmation display is being performed on the credit display unit 65, the operation of the credit insertion button 47 is disabled.

ステップS2301にて肯定判定を行った場合、ステップS2302にて肯定判定を行った場合、ステップS2303にて否定判定を行った場合、ステップS2304にて否定判定を行った場合、又はステップS2306の処理を行った場合には、メダル投入口45にメダルが投入されていることにより投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルが検出されているか否かを判定する(ステップS2307)。 If a positive judgment is made in step S2301, if a positive judgment is made in step S2302, if a negative judgment is made in step S2303, if a negative judgment is made in step S2304, or if the processing of step S2306 is performed, it is determined whether a medal has been inserted into the medal insertion slot 45 and one medal has been detected by the inserted medal detection sensor 45a (step S2307).

ステップS2307にて肯定判定をした場合、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数である「3」未満であれば(ステップS2308:NO)、ベット数カウンタ125の値を1加算する(ステップS2309)。これにより、遊技媒体のベット数が1増加する。その後、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」をセットする(ステップS2310)。これにより、ベット数カウンタ125の値に1以上の値が加算されて遊技媒体のベット数が増加しているとともに当該増加後のベット数に対応するベットコマンド(第1~第3ベットコマンドのいずれか)の送信が行われていない状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 If a positive judgment is made in step S2307, and the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the upper bet limit of "3" (step S2308: NO), the value of the bet number counter 125 is incremented by 1 (step S2309). This increases the number of bets on gaming media by 1. Then, the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2310). This allows the master MPU 72 to grasp that a value of 1 or more has been added to the value of the bet number counter 125, increasing the number of bets on gaming media, and that a bet command (any of the first to third bet commands) corresponding to the increased number of bets has not been sent.

一方、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上である場合(ステップS2308:YES)には、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS2311)。この場合、ベット数加算フラグ126に「1」をセットする処理は行われない。 On the other hand, if the value of the bet number counter 125 is equal to or greater than the bet upper limit (step S2308: YES), the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is incremented by 1 (step S2311). In this case, the process of setting the bet number increment flag 126 to "1" is not performed.

ステップS2310の処理を実行した場合、又はステップS2311の処理を実行した場合には、ベット数カウンタ125の値がベット上限数である「3」以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留記憶数である「50」以上であることを条件として(ステップS2312:YES)、セレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS2313)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される状態となる。 When the process of step S2310 or step S2311 is executed, on the condition that the value of the bet number counter 125 is equal to or greater than the upper limit of bets "3" and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit of accumulated memory "50" (step S2312: YES), the reception prohibition process is executed to place the selector 52 in the reception prohibition state (step S2313). As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal will be discharged into the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

ステップS2307にて否定判定を行った場合、ステップS2312にて否定判定を行った場合、又はステップS2313の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2314)。ベット数加算フラグ126に「1」がセットされていない場合(ステップS2314:NO)には、ベットコマンドを送信することなく、本ベット対応処理を終了する。一方、ベット数加算フラグ126に「1」がセットされている場合(ステップS2314:YES)には、ベットコマンド送信処理を実行して(ステップS2315)、本ベット対応処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2307, if a negative judgment is made in step S2312, or if the processing of step S2313 is performed, it is determined whether or not the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2314). If the bet number addition flag 126 is not set to "1" (step S2314: NO), this bet handling process ends without sending a bet command. On the other hand, if the bet number addition flag 126 is set to "1" (step S2314: YES), a bet command sending process is executed (step S2315), and this bet handling process ends.

図51はベットコマンド送信処理を示すフローチャートである。なお、ベットコマンド送信処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 51 is a flowchart showing the bet command transmission process. Note that the bet command transmission process is executed using a program for specific control and data for specific control.

ベットコマンド送信処理では、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」であるか否かを判定し(ステップS2401)、ベット数カウンタ125の値が「1」である場合(ステップS2401:YES)には、演出側MPU92に対して第1ベットコマンドを送信する(ステップS2402)。 In the bet command sending process, it is determined whether the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" (step S2401), and if the value of the bet number counter 125 is "1" (step S2401: YES), the first bet command is sent to the production side MPU 92 (step S2402).

ステップS2401にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「2」であるか否かを判定し(ステップS2403)、ベット数カウンタ125の値が「2」である場合(ステップS2403:YES)には、演出側MPU92に対して第2ベットコマンドを送信する(ステップS2404)。 If a negative determination is made in step S2401, it is determined whether the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "2" (step S2403), and the value of the bet number counter 125 is determined as "2". If it is "2" (step S2403: YES), a second bet command is transmitted to the production side MPU 92 (step S2404).

ステップS2401及びステップS2403にて否定判定を行った場合には、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する(ステップS2405)。ベットコマンド送信処理(図51)は、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126に「1」がセットされていることを条件として実行されるため、ステップS2401及びステップS2403にて否定判定が行われた場合には、ベット数カウンタ125の値が「3」であることを意味する。第3ベットコマンドは、ベット数カウンタ125の値が「3」である場合に演出側MPU92に送信される。 If a negative determination is made in steps S2401 and S2403, a third bet command is sent to the production side MPU 92 (step S2405). The bet command sending process (FIG. 51) is executed on the condition that the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is set to "1", so if a negative determination is made in steps S2401 and S2403, this means that the value of the bet number counter 125 is "3". The third bet command is sent to the production side MPU 92 when the value of the bet number counter 125 is "3".

ステップS2402の処理を行った場合、ステップS2404の処理を行った場合、又はステップS2405の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111のベット数加算フラグ126を「0」クリアして(ステップS2406)、本ベットコマンド送信処理を終了する。ベット数加算フラグ126を「0」クリアすることにより、ベット数カウンタ125の値が変化していないにもかかわらず同一のベットコマンドが重複して送信されてしまうことを防止することができる。 When the process of step S2402 is performed, when the process of step S2404 is performed, or when the process of step S2405 is performed, the bet number addition flag 126 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" ( Step S2406), this bet command transmission process ends. By clearing the bet number addition flag 126 to "0", it is possible to prevent the same bet command from being sent redundantly even though the value of the bet number counter 125 has not changed.

既に説明したとおり、クレジット投入ボタン47の操作が行われた場合には開始待ち処理(ステップS302)の1処理回でベット数カウンタ125の値が「2」以上増加する場合があるが、当該1処理回でベット数カウンタ125の値が「2」以上増加した場合であっても第1~第3ベットコマンドのいずれか1つのみが演出側MPU92に送信される。このため、ベット数カウンタ125の増加分に対応する数のベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92に開始待ち処理(ステップS302)の1処理回で送信されるベット数コマンドの数を低減することができる。これにより、主側MPU72及び演出側MPU92における処理負荷を軽減することができる。 As already explained, when the credit input button 47 is operated, the value of the bet number counter 125 may increase by "2" or more in one process of the start waiting process (step S302). Even if the value of the bet number counter 125 increases by "2" or more in the processing cycle, only one of the first to third bet commands is sent to the production side MPU 92. For this reason, compared to a configuration in which the number of bet commands corresponding to the increase in the bet number counter 125 is sent to the production side MPU 92, the main side MPU 72 sends the bet commands to the production side MPU 92 in one processing time of the start waiting process (step S302). The number of bet number commands sent can be reduced. Thereby, the processing load on the main side MPU 72 and the production side MPU 92 can be reduced.

ベット数カウンタ125の増加数に関係なく現状におけるベット数カウンタ125の値に対応するベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成である。このため、ベット数カウンタ125の増加数を記憶しておくとともに当該増加数に対応する種類のベットコマンドを演出側MPU92に送信する構成と比較して、ベットコマンドを演出側MPU92に送信するための処理構成を簡素化することができる。 This configuration transmits a bet command corresponding to the current value of the bet number counter 125 to the production side MPU 92 regardless of the increment of the bet number counter 125. Therefore, compared to a configuration in which the increment of the bet number counter 125 is stored and a bet command of a type corresponding to the increment is transmitted to the production side MPU 92, the processing configuration for transmitting the bet command to the production side MPU 92 can be simplified.

開始待ち処理(図49)の説明に戻り、ステップS2207にてベット対応処理を実行した後は、精算ボタン51が操作されたか否かを判定する(ステップS2208)。精算ボタン51が操作されている場合(ステップS2208:YES)には、精算処理(ステップS2209~ステップS2215の処理)を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2209:NO)、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値及びクレジットカウンタの値の合計値を第2演算対象エリア111に設けられた払出枚数カウンタにセットする(ステップS2210)。払出枚数カウンタは、ホッパ装置53を駆動してメダル受け皿59に払い出すメダルの数を主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Returning to the explanation of the start waiting process (FIG. 49), after the bet corresponding process is executed in step S2207, it is determined whether the settlement button 51 has been operated (step S2208). If the settlement button 51 has been operated (step S2208: YES), the settlement process (processing of steps S2209 to S2215) is executed. Specifically, if the replay bet completion flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S2209: NO), the sum of the value of the bet number counter 125 and the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is set in the payout number counter provided in the second calculation target area 111 (step S2210). The payout number counter is a flag that enables the main MPU 72 to grasp the number of medals to be paid out to the medal tray 59 by driving the hopper device 53.

その後、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125及びクレジットカウンタの値を「0」クリアし(ステップS2211)、演出側MPU92に精算操作コマンドを送信する(ステップS2212)。精算操作コマンドは、精算ボタン51が操作されてベット数カウンタ125の値が「0」クリアされたことを演出側MPU92にて把握可能とするためのコマンドである。精算ボタン51が操作されてベット数カウンタ125の値が「0」クリアされたことを演出側MPU92にて把握可能とすることにより、精算ボタン51の操作が行われた後にメダルが投入された場合に、遊技媒体のベット数に対応するベット報知音をスピーカ62から出力するための処理を実行可能とすることができる。 Then, the values of the bet number counter 125 and the credit counter in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S2211), and a settlement operation command is sent to the production side MPU 92 (step S2212). The settlement operation command is a command for enabling the production side MPU 92 to understand that the settlement button 51 has been operated and the value of the bet number counter 125 has been cleared to "0". By enabling the production side MPU 92 to understand that the settlement button 51 has been operated and the value of the bet number counter 125 has been cleared to "0", it becomes possible to execute processing for outputting a bet notification sound corresponding to the number of bets on gaming media from the speaker 62 when medals are inserted after the settlement button 51 has been operated.

一方、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2209:YES)には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数を把握するとともに、当該把握した仮想メダルの貯留記憶数を第2演算対象エリア111の払出枚数カウンタにセットする(ステップS2213)。その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を「0」クリアする(ステップS2214)。 On the other hand, if the bet completion flag at the time of replay in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2209: YES), the number of stored virtual medals is determined by referring to the credit counter in the second calculation target area 111, and the determined number of stored virtual medals is set in the payout number counter in the second calculation target area 111 (step S2213). After that, the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2214).

ステップS2212の処理を行った場合、又はステップS2214の処理を行った場合には、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行して(ステップS2215)、本開始待ち処理を終了する。ホッパ装置53の駆動制御処理(ステップS2215)では、第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタの値に対応する枚数のメダルがメダル受け皿59に排出されるようにホッパ装置53を駆動制御するとともに、当該駆動制御の終了時に払出枚数カウンタの値が「0」となるようにする。 If step S2212 or step S2214 has been performed, the drive control process for the hopper device 53 is executed (step S2215), and the start waiting process is terminated. In the drive control process for the hopper device 53 (step S2215), the drive control for the hopper device 53 is performed so that the number of medals corresponding to the value of the payout number counter in the second calculation target area 111 is discharged into the medal tray 59, and the value of the payout number counter is set to "0" when the drive control is terminated.

このように、いずれかのリプレイ入賞が成立した後に行われる開始待ち処理(図49)では遊技者が所有する遊技媒体を消費することなくベット数カウンタ125に規定数である「3」がセットされる。リプレイ入賞の成立によりベット数カウンタ125に「3」がセットされている場合には、精算操作が行われたことに基づいて、クレジットカウンタの値に対応する枚数のメダルが払い出されるとともに、ベット数カウンタ125の値が維持される。一方、メダルの投入又はクレジット投入ボタン47の操作によりベット数カウンタ125の値が1以上の値となっている場合には、精算操作が行われたことに基づいて、ベット数カウンタ125の値及びクレジットカウンタの値の合計値に対応する枚数のメダルが払い出される。 In this way, in the start waiting process (FIG. 49) that is performed after any replay winning is achieved, the prescribed number "3" is set in the bet number counter 125 without consuming the game media owned by the player. Ru. If "3" is set in the bet number counter 125 due to the replay winning, based on the settlement operation, the number of medals corresponding to the value of the credit counter will be paid out, and the number of bets will be The value of counter 125 is maintained. On the other hand, if the value of the bet number counter 125 is 1 or more due to the insertion of medals or the operation of the credit input button 47, the value of the bet number counter 125 and The number of medals corresponding to the total value of the credit counter is paid out.

次に、演出側MPU92にて実行されるベット報知音設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。ベット報知音設定処理は、演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the bet notification sound setting process executed by the production side MPU 92 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 52. The bet notification sound setting process is repeatedly executed in the production side MPU 92 at a relatively short cycle (for example, 4 milliseconds).

ベット報知音設定処理では、まず主側MPU72から第1ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2501)、第1ベットコマンドを受信している場合(ステップS2501:YES)には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2502)。その後、演出側RAM94に設けられた音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2503)。音出力中フラグは、いずれかのベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能とするフラグである。 In the bet alarm sound setting process, it is first determined whether or not a first bet command has been received from the main MPU 72 (step S2501). If a first bet command has been received (step S2501: YES), the first bet alarm sound table is read from the sound table storage area 121 in the production ROM 93 to the output target area 122 in the production RAM 94 (step S2502). After that, the sound output flag provided in the production RAM 94 is set to "1" (step S2503). The sound output flag is a flag that allows the production MPU 92 to know that sound output control of the speaker 62 is being performed to output one of the bet alarm sounds.

その後、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする(ステップS2504)。これにより、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能となるとともに、第2ベットコマンド又は第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 Thereafter, the first sound setting flag 127 in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2504). This allows the production side MPU 92 to know that the first bet notification sound table has been read out to the output target area 122, and also allows the first bet notification sound to be output when the second bet command or the third bet command is received. Duplicate output can be prevented.

ステップS2501にて否定判定を行った場合には、主側MPU72から第2ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2505)、第2ベットコマンドを受信した場合(ステップS2505:YES)には、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2506)。第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合(ステップS2506:NO)には、ステップS2507~ステップS2509にてステップS2502~ステップS2504と同様の処理を実行する。具体的には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出し(ステップS2507)、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2508)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。その後、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする(ステップS2509)。これにより、第1ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したことを演出側MPU92にて把握可能となるとともに、第3ベットコマンドを受信した場合に第1ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 If a negative determination is made in step S2501, it is determined whether or not the second bet command has been received from the main MPU 72 (step S2505), and if the second bet command has been received (step S2505: YES). Determines whether or not the first sound setting flag 127 in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2506). If the first sound setting flag 127 is not set to "1" (step S2506: NO), the same processes as steps S2502 to S2504 are executed in steps S2507 to S2509. Specifically, the first bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the performance side ROM 93 to the output target area 122 of the performance side RAM 94 (step S2507), and "1" is set in the sound output flag of the performance side RAM 94. Set (step S2508). Thereby, it becomes possible for the performance side MPU 92 to grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound. Thereafter, the first sound setting flag 127 in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2509). This makes it possible for the production side MPU 92 to know that the first bet notification sound table has been read out to the output target area 122, and also prevents the first bet notification sound from being outputted redundantly when the third bet command is received. It is possible to prevent this from happening.

その後、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットする(ステップS2510)。これにより、第1ベット報知音の出力が終了した場合に第2ベット報知音の出力を開始することが可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2511にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 Thereafter, the second read standby flag 123 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2510). This makes it possible to start outputting the second bet notification sound when the output of the first bet notification sound ends. Thereafter, the second sound setting flag 128 in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2511). This makes it possible for the production side MPU 92 to grasp that the second bet notification sound table has been read out to the output target area 122 or that the second readout standby flag 123 has been set to "1". By setting the second sound setting flag 128 to "1" in step S2511, it is possible to prevent the second bet notification sound from being outputted redundantly when the third bet command is received. .

第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされている状態で第2ベットコマンドを受信した場合(ステップS2505:YES、ステップS2506:YES)には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2512)。ステップS2512にて肯定判定を行った場合には、ステップS2510に進み、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットする(ステップS2510)。これにより、第1ベット報知音の出力が終了した場合に第2ベット報知音の出力を開始することが可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2511にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。このように、第1ベット報知音の出力中に第2ベットコマンドを受信した場合には、第2ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 When the second bet command is received while the first sound setting flag 127 is set to "1" (step S2505: YES, step S2506: YES), it is determined whether the sound output flag of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2512). If a positive determination is made in step S2512, the process proceeds to step S2510, and the second read waiting flag 123 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2510). This makes it possible to start outputting the second bet alarm sound when the output of the first bet alarm sound has ended. After that, the second sound setting flag 128 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2511). This allows the performance side MPU 92 to know that the second bet alarm sound table has been read into the output target area 122, or that the second read waiting flag 123 has been set to "1". By setting the second sound setting flag 128 to "1" in step S2511, it is possible to prevent the second bet alarm sound from being output in duplicate when the third bet command is received. In this way, when the second bet command is received while the first bet alarm sound is being output, the reading of the second bet alarm sound table is put into a standby state.

ステップS2512にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2513)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2514)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。その後、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする(ステップS2515)。これにより、第2ベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出したこと、又は第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットしたことを演出側MPU92にて把握可能となる。ステップS2515にて第2音設定済みフラグ128に「1」をセットすることにより、第3ベットコマンドを受信した場合に第2ベット報知音が重複して出力されてしまうことを防止することができる。 If a negative judgment is made in step S2512, the second bet alarm sound table is read from the sound table storage area 121 of the production side ROM 93 to the output target area 122 of the production side RAM 94 (step S2513). This allows sound output control of the speaker 62 to output the second bet alarm sound to be started. Then, the sound output flag of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2514). This allows the production side MPU 92 to know that the sound output control of the speaker 62 is being performed to output the bet alarm sound. Then, the second sound setting flag 128 of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2515). This allows the production side MPU 92 to know that the second bet alarm sound table has been read to the output target area 122, or that the second read waiting flag 123 has been set to "1". By setting the second sound setting flag 128 to "1" in step S2515, it is possible to prevent the second bet notification sound from being output twice when the third bet command is received.

ステップS2505にて否定判定を行った場合には、主側MPU72から第3ベットコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2516)、第3ベット報知コマンドを受信している場合(ステップS2516:YES)には、第3ベットコマンドの受信対応処理を実行する(ステップS2517)。図53は第3ベットコマンドの受信対応処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S2505, it is determined whether or not a third bet command has been received from the main MPU 72 (step S2516), and if a third bet notification command has been received (step S2516: YES), a process for responding to the reception of the third bet command is executed (step S2517). Figure 53 is a flowchart showing the process for responding to the reception of the third bet command.

第3ベットコマンドの受信対応処理では、まず演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2601)、第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第1ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2602)。これにより、第1ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2603)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 In the process of receiving the third bet command, first it is determined whether the first sound setting flag 127 of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2601). If the first sound setting flag 127 is not set to "1" (step S2601: NO), the first bet alarm sound table is read from the sound table storage area 121 of the production side ROM 93 to the output target area 122 of the production side RAM 94 (step S2602). This makes it possible to start sound output control of the speaker 62 to output the first bet alarm sound. Then, the sound output in progress flag of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2603). This allows the production side MPU 92 to know that sound output control of the speaker 62 is being performed to output the bet alarm sound.

その後、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットし(ステップS2604)、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2605)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 Then, the second read standby flag 123 in the presentation side RAM 94 is set to "1" (step S2604), the third read standby flag 124 in the presentation side RAM 94 is set to "1" (step S2605), and the reception response process for this third bet command is terminated. By setting the second read standby flag 123 and the third read standby flag 124 to "1", it is possible to put into a state where the reading of the second bet alarm sound table and the third bet alarm sound table is on standby.

このように、第1ベットコマンド及び第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合には、第1ベット報知音テーブルの読み出しが行われるとともに、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, when the third bet command is received without receiving the first bet command and the second bet command, the first bet notification sound table is read out, and the second bet notification sound table is read out. Then, a state is entered in which reading of the third bet notification sound table is on standby.

ステップS2601にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2606)、第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされていない場合(ステップS2606:NO)には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2607)。ステップS2607にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2608)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2609)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 If a positive determination is made in step S2601, it is determined whether the second sound setting flag 128 in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2606). If the second sound setting flag 128 is not set to "1" (step S2606: NO), it is determined whether the sound output flag in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2607). If a negative determination is made in step S2607, the second bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 in the production side ROM 93 to the output target area 122 in the production side RAM 94 (step S2608). This makes it possible to start sound output control of the speaker 62 for outputting the second bet notification sound. After that, the sound output flag in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2609). This allows the production side MPU 92 to know that the sound output control of the speaker 62 is being performed to output the bet notification sound.

その後、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2610)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 Thereafter, the third read standby flag 124 of the production side RAM 94 is set to "1" (step S2610), and the process for receiving the third bet command is ended. By setting the third read standby flag 124 to "1", it is possible to enter a state in which reading of the third bet notification sound table is on standby.

このように、第1ベットコマンドを受信しているとともに第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力が終了している状態であれば、第2ベット報知音テーブルの読み出しが行われるとともに、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, if the third bet command is received while the first bet command has been received but the second bet command has not been received, if the output of the first bet alarm sound has ended, the second bet alarm sound table is read out and the reading of the third bet alarm sound table is put into a standby state.

第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされておらず音出力中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2606:NO、ステップS2607:YES)には、ステップS2611及びステップS2612にてステップS2604及びステップS2605と同様の処理を実行する。具体的には、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」をセットし(ステップS2611)、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2612)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 If the second sound setting flag 128 is not set to "1" and the sound output flag is set to "1" (step S2606: NO, step S2607: YES), step S2611 and step S2612 Processing similar to step S2604 and step S2605 is executed at step S2604 and step S2605. Specifically, the second read standby flag 123 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2611), the third read standby flag 124 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2612), The process for receiving the third bet command ends. By setting the second read standby flag 123 and the third read standby flag 124 to "1", it is possible to set a state in which reading of the second bet notification sound table and the third bet notification sound table is on standby.

このように、第1ベットコマンドを受信しているとともに第2ベットコマンドを受信していない状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第1ベット報知音の出力中であれば、第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, if the third bet command is received while the first bet command has been received but the second bet command has not been received, if the first bet alarm sound is being output, the reading of the second bet alarm sound table and the third bet alarm sound table will be on standby.

ステップS2606にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2613)。ステップS2613にて否定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2614)。これにより、第3ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、演出側RAM94の音出力中フラグに「1」をセットする(ステップS2615)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態であることを演出側MPU92にて把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, it is determined whether the sound output flag in the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2613). If a negative determination is made in step S2613, the third bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the performance side ROM 93 to the output target area 122 of the performance side RAM 94 (step S2614). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the third bet notification sound can be started. Thereafter, the sound output flag in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2615). Thereby, it becomes possible for the performance side MPU 92 to grasp that the sound output control of the speaker 62 is being performed in order to output the bet notification sound.

このように、第2ベットコマンドを受信している状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第2ベット報知音の出力が終了している状態であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われる。 In this way, when the third bet command is received while the second bet command is being received, if the output of the second bet notification sound is finished, the reading of the third bet notification sound table is not possible. It will be done.

ステップS2613にて肯定判定を行った場合には、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットして(ステップS2616)、本第3ベットコマンドの受信対応処理を終了する。第3読み出し待機フラグ124に「1」をセットすることにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態とすることができる。 If a positive determination is made in step S2613, the third read standby flag 124 in the presentation side RAM 94 is set to "1" (step S2616), and the reception response process for this third bet command is terminated. By setting the third read standby flag 124 to "1", it is possible to put the third bet notification sound table into a standby state.

このように、第2ベットコマンドを受信している状態で第3ベットコマンドを受信した場合、第2ベット報知音の出力中であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが待機されている状態となる。 In this way, when the third bet command is received while the second bet command is being received, if the second bet notification sound is being output, the third bet notification sound table is in a waiting state to be read. becomes.

既に説明したとおり、第3ベットコマンドを受信した場合には、精算ボタン51の操作が行われた後に遊技媒体が再度ベットされる場合を除いて、ゲームが開始されるまでに受信するベットコマンドが存在せず、第1ベット報知音及び第2ベット報知音が重複して出力されてしまう可能性がない。このため、第3ベットコマンドを受信した場合には、第1音設定済みフラグ127に「1」をセットする処理及び第2音設定済みフラグ128に「1」をセットする処理を省略することができる。これにより、スピーカ62からベット報知音を出力させるための処理構成の簡素化が図られている。 As already explained, when the third bet command is received, unless the game media is bet again after the settlement button 51 is operated, the received bet command is There is no possibility that the first bet notification sound and the second bet notification sound will be output in duplicate. Therefore, when the third bet command is received, the process of setting the first tone setting flag 127 to "1" and the process of setting the second tone setting flag 128 to "1" can be omitted. can. This simplifies the processing configuration for outputting the bet notification sound from the speaker 62.

ベット報知音設定処理(図52)の説明に戻り、ステップS2504の処理を行った場合、ステップS2511の処理を行った場合、ステップS2515の処理を行った場合、ステップS2516にて否定判定を行った場合、又はステップS2517の処理を行った場合には、ベット報知音出力用処理を実行して(ステップS2518)、本ベット報知音設定処理を終了する。 Returning to the explanation of the bet alarm sound setting process (FIG. 52), if the process of step S2504 has been performed, if the process of step S2511 has been performed, if the process of step S2515 has been performed, if a negative judgment is made in step S2516, or if the process of step S2517 has been performed, a process for outputting a bet alarm sound is executed (step S2518), and the bet alarm sound setting process is terminated.

次に、演出側MPU92にて実行されるベット報知音出力用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。ベット報知音出力用処理はベット報知音設定処理(図52)のステップS2518にて実行される。 Next, the bet notification sound output process executed by the production side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. 54. The bet notification sound output process is executed in step S2518 of the bet notification sound setting process (FIG. 52).

ベット報知音出力用処理では、まず演出側RAM94の音出力中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS2701)、音出力中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2701:YES)には、音データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS2702)。音データの出力タイミングは演出側RAM94の出力対象エリア122にベット報知音テーブルが読み出されている場合に40ミリ秒の周期で発生する。ステップS2702にて肯定判定を行った場合には、音データ出力処理を実行する(ステップS2703)。音データ出力処理では、出力対象エリア122に読み出されているベット報知音テーブルにおいて、現状のポインタ情報に対応させて設定されている音データをスピーカ62に対して出力する。 In the bet notification sound output process, it is first determined whether or not the sound output flag in the production side RAM 94 is set to "1" (step S2701), and if the sound output flag is set to "1" (Step S2701: YES), it is determined whether it is the timing to output sound data (Step S2702). The output timing of the sound data occurs at a cycle of 40 milliseconds when the bet notification sound table is read out to the output target area 122 of the production side RAM 94. When an affirmative determination is made in step S2702, sound data output processing is executed (step S2703). In the sound data output process, sound data set in correspondence with the current pointer information in the bet notification sound table read out to the output target area 122 is output to the speaker 62.

その後、出力対象エリア122に読み出されているベット報知音テーブルのポインタ情報を更新し(ステップS2704)、当該ベット報知音テーブルに基づく音出力が終了したか否かを判定する(ステップS2705)。ステップS2705では、ステップS2704にて更新した後のポインタ情報がベット報知音テーブルにおける最終ポインタに対応するポインタ情報となった場合に肯定判定を行う。 Thereafter, the pointer information of the bet notification sound table read out to the output target area 122 is updated (step S2704), and it is determined whether the sound output based on the bet notification sound table has ended (step S2705). In step S2705, an affirmative determination is made when the pointer information updated in step S2704 becomes pointer information corresponding to the final pointer in the bet notification sound table.

ステップS2705にて肯定判定を行った場合には、出力対象エリア122をクリアし(ステップS2706)、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2707)。ステップS2707にて肯定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第2ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2708)。これにより、第2ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、第2読み出し待機フラグ123を「0」クリアする(ステップS2709)。これにより、第2ベット報知音テーブルの読み出しが終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2705, the output target area 122 is cleared (step S2706), and it is determined whether the second readout standby flag 123 of the production side RAM 94 is set to "1" ( Step S2707). If an affirmative determination is made in step S2707, the second bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the performance side ROM 93 to the output target area 122 of the performance side RAM 94 (step S2708). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the second bet notification sound can be started. Thereafter, the second read standby flag 123 is cleared to "0" (step S2709). Thereby, it becomes possible for the performance side MPU 92 to grasp that the reading of the second bet notification sound table has been completed.

ステップS2707にて否定判定を行った場合には、演出側RAM94の第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2710)。ステップS2710にて肯定判定を行った場合には、演出側ROM93の音テーブル記憶エリア121から演出側RAM94の出力対象エリア122に第3ベット報知音テーブルを読み出す(ステップS2711)。これにより、第3ベット報知音を出力するためのスピーカ62の音出力制御を開始することができる。その後、第3読み出し待機フラグ124を「0」クリアする(ステップS2712)。これにより、第3ベット報知音テーブルの読み出しが終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 If a negative determination is made in step S2707, it is determined whether the third read standby flag 124 of the performance side RAM 94 is set to "1" (step S2710). If an affirmative determination is made in step S2710, the third bet notification sound table is read from the sound table storage area 121 of the performance side ROM 93 to the output target area 122 of the performance side RAM 94 (step S2711). Thereby, the sound output control of the speaker 62 for outputting the third bet notification sound can be started. Thereafter, the third read standby flag 124 is cleared to "0" (step S2712). Thereby, it becomes possible for the production side MPU 92 to grasp that reading of the third bet notification sound table has been completed.

ステップS2710にて否定判定を行った場合には、演出側RAM94の音出力中フラグを「0」クリアする(ステップS2713)。これにより、ベット報知音を出力するためにスピーカ62の音出力制御が行われている状態が終了したことを演出側MPU92にて把握可能となる。 If a negative determination is made in step S2710, the sound output flag in the presentation side RAM 94 is cleared to "0" (step S2713). This allows the presentation side MPU 92 to know that the state in which sound output control of the speaker 62 to output the bet notification sound has ended.

このように、出力対象エリア122に読み出されたベット報知音テーブルに従って行われていたベット報知音の出力が終了した場合、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされていれば第2ベット報知音テーブルの読み出しが行われて第2ベット報知音の出力が開始される。また、第2読み出し待機フラグ123に「1」がセットされていない状態であるとともに第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされている状態であれば、第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われて第3ベット報知音の出力が開始される。さらにまた、第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124に「1」がセットされていない状態であれば、ベット報知音の出力が終了する。 In this way, when the output of the bet alarm sound according to the bet alarm sound table read into the output target area 122 ends, if the second read standby flag 123 is set to "1", the second bet alarm sound table is read and the output of the second bet alarm sound starts. Also, if the second read standby flag 123 is not set to "1" and the third read standby flag 124 is set to "1", the third bet alarm sound table is read and the output of the third bet alarm sound starts. Furthermore, if the second read standby flag 123 and the third read standby flag 124 are not set to "1", the output of the bet alarm sound ends.

ステップS2701にて否定判定を行った場合、ステップS2702にて否定判定を行った場合、ステップS2705にて否定判定を行った場合、ステップS2709の処理を行った場合、ステップS2712の処理を行った場合、又はステップS2713の処理を行った場合には、主側MPU72から精算操作コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2714)。精算操作コマンドを受信している場合(ステップS2714:YES)には、演出側RAM94の音出力中フラグを「0」クリアするとともに、出力対象エリア122をクリアする(ステップS2715)。これにより、ベット報知音の出力中に精算操作コマンドを受信した場合にはベット報知音の出力を終了させることができる。 If a negative determination is made in step S2701, if a negative determination is made in step S2702, if a negative determination is made in step S2705, if the process of step S2709 is performed, if the process of step S2712 is performed , or when the process of step S2713 is performed, it is determined whether a payment operation command has been received from the main MPU 72 (step S2714). If the payment operation command has been received (step S2714: YES), the sound output flag in the production side RAM 94 is cleared to "0" and the output target area 122 is cleared (step S2715). Thereby, if a settlement operation command is received while the bet notification sound is being output, the output of the bet notification sound can be ended.

その後、読み出し待機フラグ123,124のクリア処理を実行する(ステップS2716)。当該クリア処理では、演出側RAM94の第2読み出し待機フラグ123及び第3読み出し待機フラグ124を「0」クリアする。これにより、精算操作コマンドの受信前に主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて、精算操作コマンドの受信後に第2ベット報知音テーブル及び第3ベット報知音テーブルの読み出しが行われてしまうことを防止することができる。 After that, a process of clearing the read standby flags 123, 124 is executed (step S2716). In this process, the second read standby flag 123 and the third read standby flag 124 in the presentation side RAM 94 are cleared to "0". This makes it possible to prevent the second bet alarm sound table and the third bet alarm sound table from being read out after the settlement operation command is received, based on a bet command received from the main side MPU 72 before the settlement operation command is received.

ステップS2714にて否定判定を行った場合には、主側MPU72からゲーム開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2717)、ゲーム開始コマンドを受信していない場合(ステップS2717:NO)には、そのまま本ベット報知音出力用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2714, it is judged whether or not a game start command has been received from the main MPU 72 (step S2717), and if a game start command has not been received (step S2717: NO), the bet notification sound output process is terminated.

ステップS2716の処理を行った場合、又はステップS2717にて肯定判定を行った場合には、音設定済みフラグ127,128のクリア処理を実行して(ステップS2718)、本ベット報知音出力用処理を終了する。音設定済みフラグ127,128のクリア処理(ステップS2718)では、演出側RAM94の第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。精算操作コマンドを受信したことに基づいて第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアすることにより、当該精算操作コマンドの受信前に第1ベット報知音及び第2ベット報知音の出力が行われていた場合であっても、当該精算操作コマンドの受信後に主側MPU72からベットコマンドを受信したことに基づいて第1ベット報知音及び第2ベット報知音が出力されるようにすることができる。また、ゲーム開始コマンドを受信したことに基づいて第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアすることにより、今回のゲームの終了後に新たに遊技媒体のベット数が増加した場合に、遊技媒体のベット数に対応するベット報知音を出力可能とすることができる。 If the process in step S2716 is performed, or if an affirmative determination is made in step S2717, clearing the sound setting flags 127 and 128 is executed (step S2718), and the process for outputting the actual bet notification sound is executed. finish. In the process of clearing the sound setting flags 127 and 128 (step S2718), the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 in the performance side RAM 94 are cleared to "0". By clearing the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 to "0" based on the receipt of the settlement operation command, the first bet notification sound and the second bet notification sound are set before receiving the settlement operation command. Even if the bet notification sound is being output, the first bet notification sound and the second bet notification sound are output based on the receipt of the bet command from the main MPU 72 after receiving the payment operation command. It can be made so that In addition, by clearing the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 to "0" based on the reception of the game start command, the number of bets on the game media will be newly set after the end of the current game. When the number of bets on game media increases, it is possible to output a bet notification sound corresponding to the number of bets on game media.

上記のとおり、主側MPU72は、ベット数カウンタ125の値を「1」以上加算した開始待ち処理(ステップS302)の処理回において、当該処理回における最終的なベット数カウンタ125の値に対応する1つのベットコマンドを演出側MPU92に対して送信する。クレジット投入ボタン47の操作が行われて1度に遊技媒体のベット数が「2」以上増加した場合であっても主側MPU72から演出側MPU92に送信するベットコマンドの数を1つに抑えることができる。このため、遊技媒体のベット数の増加数が「2」以上となった場合に当該増加数と同数の複数のベットコマンドを送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92にベットコマンドを送信するための処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the processing time of the start waiting process (step S302) in which the value of the bet number counter 125 is incremented by "1" or more, the main side MPU 72 increases the value of the bet number counter 125 corresponding to the final value of the bet number counter 125 in the processing time. One bet command is transmitted to the production side MPU 92. To suppress the number of bet commands sent from a main side MPU 72 to a presentation side MPU 92 to one even when the number of bets on game media increases by "2" or more at a time when a credit input button 47 is operated. Can be done. For this reason, compared to a configuration in which when the increase in the number of bets on gaming media is "2" or more, a plurality of bet commands of the same number as the increase are transmitted, the bet command is sent from the main side MPU 72 to the production side MPU 92. The processing load for sending the data can be reduced.

主側MPU72が開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数及び今回の処理回における遊技媒体のベット数を把握可能とするコマンドを演出側MPU92に対して送信する構成とすると、「前回の処理回における遊技媒体のベット数」→「今回の処理回における遊技媒体のベット数」の組合せとして「0」→「1」、「0」→「2」、「0」→「3」、「1」→「2」、「1」→「3」及び「2」→「3」の6通りが存在するため、主側ROM73に6種類のベットコマンドを記憶しておく必要がある。また、第2演算対象エリア111に開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数を記憶しておく記憶エリアを設ける必要がある。これに対して本実施形態では、開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数(「1」~「3」の3通り)の情報のみを示すベットコマンドを送信する構成であることにより、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができるとともに、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 If the master MPU 72 is configured to send a command to the production MPU 92 that enables the master MPU 72 to grasp the number of bets on gaming media in the previous processing round of the start waiting process (step S302) and the number of bets on gaming media in the current processing round, there are six combinations of "number of bets on gaming media in the previous processing round" → "number of bets on gaming media in the current processing round": "0" → "1", "0" → "2", "0" → "3", "1" → "2", "1" → "3", and "2" → "3", so six types of bet commands need to be stored in the master ROM 73. In addition, a storage area needs to be provided in the second calculation target area 111 for storing the number of bets on gaming media in the previous processing round of the start waiting process (step S302). In contrast, this embodiment is configured to send a bet command indicating only the increased number of gaming media bets (three options: "1" to "3") for the current processing round of the start waiting process (step S302), which reduces the number of bet commands stored in the main ROM 73 and simplifies the configuration of the main RAM 74.

クレジット投入ボタン47が操作された場合、ベット数が「1」増加する場合、「2」増加する場合、及び「3」増加する場合がある。主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作前における遊技媒体のベット数に関係なく、増加後のベット数に対応する1つのベットコマンドのみを演出側MPU92に対して送信する。これにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを不要としながら、クレジット投入ボタン47の操作が行われてベット数が「2」以上増加した場合に、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する複数のベット報知音を順番に連続して出力する構成を維持することができる。クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを主側ROM73に予め記憶しておく必要がないため、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができる。 When the credit insertion button 47 is operated, the bet number may increase by "1", "2", or "3". The master MPU 72 transmits only one bet command corresponding to the increased bet number to the production MPU 92, regardless of the number of bets on gaming media before the operation of the credit insertion button 47. This makes it possible to maintain a configuration in which, when the credit insertion button 47 is operated and the bet number increases by "2" or more, multiple bet notification sounds corresponding to the combination of the bet numbers of gaming media before and after the increase are output in sequence, without the need for a dedicated bet command for the production MPU 92 to recognize that the credit insertion button 47 has been operated. Since it is not necessary to store a dedicated bet command in the master ROM 73 in advance to make the production MPU 92 recognize that the credit insertion button 47 has been operated, the number of bet commands stored in the master ROM 73 can be reduced.

リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に実行される開始待ち処理(ステップS302)の処理回で、主側MPU72はベット数カウンタ125に「3」をセットするとともに、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が「3」となった場合にも第1~第3ベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。リプレイ入賞の成立に基づいて遊技媒体がベットされたことを示す専用のベットコマンドを主側ROM73に記憶しておく構成と比較し、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの種類を抑えることができるとともに、主側MPU72において演出側MPU92に送信するベットコマンドを選択するための処理が複雑化してしまうことを防止することができる。 In the processing time of the start waiting process (step S302) that is executed first after the end of the game in which the replay winning is achieved, the main side MPU 72 sets the bet number counter 125 to "3", and also tells the production side MPU 92 Send the third bet command. Thereby, the first to third bet notification sounds can be output from the speaker 62 even when the number of bets on game media becomes "3" based on a replay winning. Compared to a configuration in which a dedicated bet command indicating that a game medium has been bet based on the establishment of a replay winning is stored in the main side ROM 73, the types of bet commands to be stored in the main side ROM 73 can be reduced. At the same time, it is possible to prevent the process for selecting the bet command to be transmitted to the effect side MPU 92 in the main side MPU 72 from becoming complicated.

演出側RAM94には、主側MPU72から既に受信したベットコマンドの種類を把握可能とする第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。演出側MPU92は、これら第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128の状態に基づいて増加前の遊技媒体のベット数を把握するとともに、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて増加後の遊技媒体のベット数を把握する。このため、演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて把握可能な情報が開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数のみであっても、増加前後の遊技媒体のベット数の組合せに対応する態様でベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。 The presentation side RAM 94 is provided with a first sound set flag 127 and a second sound set flag 128 that enable the type of bet command already received from the main side MPU 72 to be grasped. The presentation side MPU 92 grasps the number of bets on gaming media before the increase based on the state of the first sound set flag 127 and the second sound set flag 128, and grasps the number of bets on gaming media after the increase based on the bet command received from the main side MPU 72. Therefore, even if the only information that the presentation side MPU 92 can grasp based on the bet command received from the main side MPU 72 is the number of bets on gaming media after the increase in the current processing round of the start waiting process (step S302), it can output a bet notification sound from the speaker 62 in a manner corresponding to the combination of the number of bets on gaming media before and after the increase.

演出側ROM93には、遊技媒体のベット数が1増加したことを報知するベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが、当該1増加後のベット数(具体的には「1」~「3」)の種類に対応する数(具体的には「3」)だけ記憶されている。具体的には、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1ベット報知音テーブル、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2ベット報知音テーブル、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3ベット報知音テーブルが記憶されている。演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番でベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出し、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62からベット報知音が出力されるように、これらのベット報知音テーブルに基づくスピーカ62の音出力制御を行う。また、演出側MPU92は、主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて遊技媒体のベット数が「2」以上増加したことを把握した場合、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する「2」以上のベット報知音が順番に連続して出力されるようにする。このため、第1~第3ベット報知音テーブルに加えて2以上のベット報知音の組合せに対応するベット報知音テーブルを演出側ROM93に予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93に記憶しておくベット報知音テーブルの容量を低減することができる。 The performance side ROM 93 includes a bet notification sound table for outputting a bet notification sound to notify that the number of bets on the game medium has increased by 1 (specifically, from "1" to " Only the number (specifically, "3") corresponding to the type ("3") is stored. Specifically, the first bet notification sound table notifies that the number of bets has increased from "0" to "1", and the second bet notification sound table notifies that the number of bets has increased from "1" to "2". A sound table and a third bet notification sound table for notifying that the number of bets has increased from "2" to "3" are stored. Based on the bet command received from the main side MPU 72, the production side MPU 92 outputs the bet notification sound table to the output target area 122 in the order of first bet notification sound table → second bet notification sound table → third bet notification sound table. The sound output of the speaker 62 is controlled based on these bet notification sound tables so that the bet notification sounds are output from the speaker 62 in the order of the first bet notification sound → second bet notification sound → third bet notification sound. conduct. In addition, when the performance side MPU 92 determines that the number of bets on game media has increased by "2" or more based on the bet command received from the main side MPU 72, the production side MPU 92 determines " 2'' or more bet notification sounds are output in succession. Therefore, compared to a configuration in which a bet notification sound table corresponding to a combination of two or more bet notification sounds is stored in advance in the performance side ROM 93 in addition to the first to third bet notification sound tables, the performance side ROM 93 The capacity of the bet notification sound table to be stored can be reduced.

1以上の遊技媒体がベットされている状況において精算ボタン51の操作が行われて遊技媒体のベット数が「0」となった場合、主側MPU72は演出側MPU92に対して精算操作コマンドを送信する。演出側MPU92は、精算操作コマンドを受信した場合、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。これにより、当該精算ボタン51の操作が行われた場合であっても、その後における遊技媒体のベット数とスピーカ62から出力されるベット報知音との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 When the settlement button 51 is operated in a situation where one or more game media are bet, and the number of bets on the game media becomes "0", the main side MPU 72 sends a settlement operation command to the performance side MPU 92. do. When receiving the payment operation command, the production side MPU 92 clears the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 to "0". As a result, even if the settlement button 51 is operated, it is possible to prevent the correspondence relationship between the subsequent number of bets on game media and the bet notification sound output from the speaker 62 from being deviated. can.

<設定確認表示を行うための構成>
次に、クレジット表示部65にスロットマシン10の現状の設定値を表示する設定確認表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Setting Confirmation>
Next, a configuration for displaying the current setting value of the slot machine 10 on the credit display section 65 will be described.

設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となることにより開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 The setting confirmation display is started when no game is being played, no gaming media of "1" or more have been bet, the gaming state is not a bonus state, the front door 12 is open, and the setting key insertion hole 57 is turned ON using the setting key. When no game is being played, no gaming media of "1" or more have been bet, and the gaming state is not a bonus state, the manager of the amusement hall can start the setting confirmation display by opening the front door 12 and turning ON the setting key insertion hole 57. By displaying the setting confirmation display, the current setting value of the slot machine 10 can be ascertained based on the display of the credit display section 65.

既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされ、「1」以上の遊技媒体がベットされている状態となる。また、既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされた後、精算ボタン51の操作が行われた場合には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが行われる一方、遊技媒体のベット数に対応するメダルの払い出しは行われない。このため、リプレイ入賞が成立してから次のゲームが開始されるまでの期間中に設定確認表示が開始されることはない。 As already explained, when a replay win is made, the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of gaming media, in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is made, and a state in which "1" or more gaming media have been bet is established. Also, as already explained, when the settlement button 51 is operated after the bet number counter 125 is set to "3" based on the replay win, medals corresponding to the number of virtual medals stored in the credit counter in the second calculation target area 111 are paid out, but medals corresponding to the number of gaming media bets are not paid out. For this reason, the setting confirmation display is not started during the period from the time the replay win is made to the time the next game starts.

図1を参照しながら既に説明したとおり、クレジット表示部65は、横方向に並設された左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bを備えている。図55(a)は設定確認表示における左側セグメント表示器65a及び右側セグメント表示器65bの表示態様を説明するための説明図である。 As already explained with reference to FIG. 1, the credit display unit 65 has a left segment display 65a and a right segment display 65b arranged side by side in the horizontal direction. FIG. 55(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the left segment display 65a and the right segment display 65b in the setting confirmation display.

図55(a)に示すように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われる場合、設定確認表示が行われていることを示す識別文字として、左側セグメント表示器65aにアルファベットの「P」の文字が表示されるとともに、設定値を示す「1」~「6」のいずれかの数字が右側セグメント表示器65bに表示される。クレジット表示部65では、設定確認表示の他に、仮想メダルの貯留記憶数を把握可能とするための貯留記憶数表示及びスロットマシン10の設定値の更新を行うための設定値更新用表示が行われるが、クレジット表示部65にて設定確認表示以外の表示が行われている状況において左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることはない。このため、遊技ホールの管理者は、左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されていることを確認することにより、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていることを把握することができる。 As shown in FIG. 55(a), when the setting confirmation display is performed on the credit display unit 65, the alphabet letter "P" is displayed on the left segment display 65a as an identification character indicating that the setting confirmation display is being performed, and one of the numbers "1" to "6" indicating the setting value is displayed on the right segment display 65b. In addition to the setting confirmation display, the credit display unit 65 also displays the number of reserved memories to enable the number of reserved memories of virtual medals to be known, and a setting value update display to update the setting value of the slot machine 10. However, the identification character "P" is not displayed on the left segment display 65a when the credit display unit 65 is displaying anything other than the setting confirmation display. Therefore, the manager of the game hall can know that the setting confirmation display is being performed on the credit display unit 65 by confirming that the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131が設けられている。各クレジット表示部用カウンタ129,131は、1バイトからなり、左側クレジット表示部用カウンタ129には左側セグメント表示器65aに対応する1バイトの表示データがセットされるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131には右側セグメント表示器65bに対応する1バイトの表示データがセットされる。 As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is provided with a counter 129 for the left credit display section and a counter 131 for the right credit display section. Each credit display counter 129, 131 consists of 1 byte, and 1 byte of display data corresponding to the left segment display 65a is set in the left credit display counter 129, and the right credit display counter 129 is set with 1 byte of display data corresponding to the left segment display 65a. 131 is set with 1-byte display data corresponding to the right segment display 65b.

設定確認表示では、左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する表示データである設定識別表示データがセットされるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131に第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値に対応する表示データがセットされる。各クレジット表示部用カウンタ129,131にセットされた表示データは、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にてクレジット表示部65に出力される。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに設定値を示す数字が表示される。 In the setting confirmation display, setting identification display data, which is display data corresponding to the identification character "P", is set in the counter 129 for the left credit display section, and the second calculation target area 111 is set in the counter 131 for the right credit display section. Display data corresponding to the value of the set value counter in is set. The display data set in each credit display section counter 129, 131 is output to the credit display section 65 in the display section control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15). As a result, the identification character "P" is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and a number indicating the set value is displayed on the right segment display 65b.

次に、主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図55(b)のフローチャートを参照しながら説明する。設定確認用処理は通常処理(図16)のステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 55(b). The setting confirmation process is executed in step S303 of the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed when no game is being played. Note that the setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2801)。既に説明したとおり、設定確認表示フラグは、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われている状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定確認表示フラグには、後述するステップS2810にて「1」がセットされる。 In the setting confirmation process, first, it is determined whether the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2801). As already explained, the setting confirmation display flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting confirmation display is being performed on the credit display section 65. The setting confirmation display flag is set to "1" in step S2810, which will be described later.

ステップS2801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2802)。既に説明したとおり、ゲーム中フラグは、通常処理(図16)のステップS307における開始時の設定処理(図81)にて「1」がセットされるとともに、通常処理(図16)のステップS313にて「0」クリアされる。ステップS2802にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2803)。ステップS2803にて否定判定を行った場合には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ゲームが実行されている状態である場合(ステップS2802:YES)、遊技媒体のベット数が「1」以上である場合(ステップS2803:YES)、又は遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS2804:YES)には、設定確認表示を開始することなく、本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2801, it is determined whether the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2802). As already explained, the in-game flag is set to "1" in the start setting process (FIG. 81) in step S307 of the normal process (FIG. 16), and is set to "1" in step S313 of the normal process (FIG. 16). It is cleared to "0". If a negative determination is made in step S2802, it is determined whether the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is greater than or equal to "1" (step S2803). If a negative determination is made in step S2803, it is determined whether or not the bonus state is present (step S2804). In step S2804, an affirmative determination is made if either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and both the BB flag and the RB flag are set to "1". If not, a negative judgment is made. If the game is being executed (step S2802: YES), if the number of bets on the gaming medium is "1" or more (step S2803: YES), or if the gaming state is a bonus state (step S2804: If YES), this setting confirmation process is ended without starting the setting confirmation display.

ステップS2804にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS2805)。ステップS2805では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。ステップS2805にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS2806)。前面扉12が閉鎖されている場合(ステップS2805:NO)又は設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態である場合(ステップS2806:NO)には、設定確認表示を開始することなく、そのまま本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2804, it is determined whether the front door 12 is in an open state (step S2805). In step S2805, an affirmative determination is made when the main side MPU 72 receives an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front surface of the housing 11, and also makes a positive determination when the main side MPU 72 receives a closed detection signal from the door open detection sensor 48a. A negative determination is made if it has been received. If an affirmative determination is made in step S2805, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is being turned on using the setting key (step S2806). If the front door 12 is closed (step S2805: NO) or the setting key insertion hole 57 has not been turned on (step S2806: NO), the setting confirmation display is not started. , and then ends this setting confirmation process.

ステップS2806にて肯定判定を行った場合には、クレジット表示部65にて設定確認表示を開始するために、設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)を実行する。設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS2801:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS2802:NO)、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり(ステップS2803:NO)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS2804:NO)、前面扉12が開放されている状態であり(ステップS2805:YES)、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であること(ステップS2806:YES)を条件として実行される。 If a positive determination is made in step S2806, a setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811) is executed to start a setting confirmation display on the credit display unit 65. The setting confirmation display start process is executed under the following conditions: when the setting confirmation display is not being displayed on the credit display unit 65 (step S2801: NO), a game is not being executed (step S2802: NO), the number of gaming media bets is not "1" or more (step S2803: NO), the bonus state is not being executed (step S2804: NO), the front door 12 is open (step S2805: YES), and the setting key insertion hole 57 has been turned ON (step S2806: YES).

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS2807)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS2808)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS2809)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811), first, the reception prohibition process is executed to set the selector 52 to the reception prohibition state (step S2807). As a result, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided from the medal discharge port 58 to the medal tray 59. Then, the setting identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S2808). Then, the setting value counter in the second calculation target area 111 is referenced to grasp the current setting value of the slot machine 10, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display counter 131 (step S2809). By setting the setting identification display data in the left credit display counter 129, the identification character "P" is displayed on the left segment indicator 65a of the credit display unit 65, and it is possible to grasp that the setting confirmation display is being performed. By setting display data corresponding to the set value in the right credit display counter 131, a number indicating the current set value of the slot machine 10 is displayed on the right segment display 65b of the credit display 65. This makes it possible to check the current set value of the slot machine 10 based on the display of the credit display 65.

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS2810)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS2811)、本設定確認用処理を終了する。確認開始コマンドは、クレジット表示部65にて設定値の表示が開始されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 Then, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2810). This allows display data for the setting confirmation display to be output to the credit display unit 65 in the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15). Then, a confirmation start command is sent to the production side MPU 92 (step S2811), and this setting confirmation process is terminated. The confirmation start command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the display of the setting value will begin on the credit display unit 65. When the production side MPU 92 receives the confirmation start command, it controls the display of the image display device 63 so that a display is displayed on the credit display unit 65 to notify that the setting confirmation display is being executed.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2801:YES)には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS2812)。ステップS2812にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS2813)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS2801:YES、ステップS2812:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS2801:YES、ステップS2813:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS2814~ステップS2817の処理)を実行する。 If the setting confirmation display flag is set to "1" (step S2801: YES), it is determined whether the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S2812). When a negative determination is made in step S2812, it is determined whether the front door 12 is in a closed state (step S2813). If the setting key insertion hole 57 is turned off while the setting confirmation display is being executed (step S2801: YES, step S2812: YES), or if the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being executed (step S2801 : YES, step S2813: YES), a setting confirmation display termination process (processing of steps S2814 to S2817) is executed.

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS2814)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS2815)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、後述する表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the process of ending the setting confirmation display, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S2814), and then a process of clearing the credit display counters 129, 131 is executed (step S2815). In this clearing process, the left credit display counter 129 and the right credit display counter 131 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". This ends the setting confirmation display that was being performed in the credit display unit 65. In the credit display unit 65, the display unit control process (FIG. 56) described below is executed, thereby displaying the number of game media stored in memory.

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS2816)。確認終了コマンドは、クレジット表示部65における設定値の表示が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS2817)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 Then, a confirmation end command is sent to the production side MPU 92 (step S2816). The confirmation end command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the display of the setting value in the credit display unit 65 has ended. When the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it controls the display of the image display device 63 so that the display in the credit display unit 65 notifying that the setting confirmation display is being executed ends. Then, it executes an acceptance permission process that sets the selector 52 to an acceptance permission state (step S2817), and ends this setting confirmation process. By executing the acceptance permission process, medals inserted from the medal insertion port 45 are guided to the hopper device 53.

このように、設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。設定確認表示の終了処理(ステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができる。 In this way, the start process of the setting confirmation display (the process of steps S2807 to S2811) is executed under the condition that the game is not being executed and the number of bets on the gaming medium is not "1" or more. In addition, the selector 52 is set to the reception prohibition state when the setting confirmation display starts, and as already explained, the operation of the credit insertion button 47 is disabled while the setting confirmation display is being executed. Therefore, the number of bets on the gaming medium does not increase while the setting confirmation display is being executed, and a game does not start while the setting confirmation display is being executed because the number of bets on the gaming medium does not reach the specified number. As a result, if the setting key insertion hole 57 is in the OFF state or the front door 12 is in the closed state while the setting confirmation display is being executed, the reception permission process (step S2817) can be executed without performing the process for confirming that the game is not being executed and the process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically "3"). The processing configuration of the end process of the setting confirmation display (the process of steps S2814 to S2817) can be simplified.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is in the closed state. Therefore, if the administrator of the game hall forgets to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state and closes the front door 12 while the setting confirmation display is being displayed, the credit display section 65 will be displayed. This can prevent the setting confirmation display from continuing.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When a game is being played, when the number of bets on gaming media is "1" or more, or when the gaming state is a bonus state, the setting confirmation display will not be started even if the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned ON. Therefore, if the manager of the game parlor closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is turned ON, even if someone who is trying to illegally check the setting value of the slot machine 10 opens the front door 12 when a game is being played, when the number of bets on gaming media is "1" or more, or when the gaming state is a bonus state, it is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display unit 65 due to the opening of the front door 12.

本実施形態において、主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態を監視する一方、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが発生したか否か、及び設定キー挿入孔57のON状態からOFF状態への切り換えが発生したか否かを監視しない。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 In the present embodiment, the main MPU 72 monitors the current state of the setting key insertion hole 57, and also monitors whether or not the setting key insertion hole 57 has been switched from the OFF state to the ON state; It is not monitored whether or not the switch of 57 from the ON state to the OFF state has occurred. If the configuration is such that the switching of the state in the setting key insertion hole 57 is monitored, it is necessary to provide a process for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing time of the setting confirmation process (FIG. 55(b)). At the same time, it becomes necessary to provide a storage area in the main side RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing time. On the other hand, by having a configuration in which only the current state of the setting key insertion hole 57 is monitored, the processing load on the main side MPU 72 is reduced, and the configuration of the main side RAM 74 is simplified.

次に、主側MPU72にて実行される表示部制御処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。表示部制御処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて実行される。なお、表示部制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 56. The display control process is executed in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15). The display control process is executed using a program for specific control and data for specific control.

表示部制御処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた点滅表示フラグ137に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2901)。点滅表示フラグ137は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示を行うべき状況であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。点滅表示フラグ137には、後述する点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4110にて「1」がセットされる。クレジット表示部65及び兼用表示部66における点滅表示では、クレジット表示部65及び兼用表示部66を0.5秒間に亘って点灯状態とする点灯期間と、クレジット表示部65及び兼用表示部66を0.5秒間に亘って消灯状態とする消灯期間とが繰り返される。 In the display control process, it is first determined whether the blinking display flag 137 provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2901). The blinking display flag 137 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a situation exists in which the credit display unit 65 and the combined display unit 66 should display a blinking display. The blinking display flag 137 is set to "1" in step S4110 of the blinking display start setting process (FIG. 72) described below. In the blinking display in the credit display unit 65 and the combined display unit 66, a lighting period in which the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are turned on for 0.5 seconds and a lighting period in which the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are turned off for 0.5 seconds are repeated.

点滅表示フラグ137に「1」がセットされている場合(ステップS2901:YES)には、クレジット表示部65及び兼用表示部66への表示データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS2902)。ステップS2902では、0.5秒間に亘る点灯期間である場合には肯定判定を行うとともに、0.5秒間に亘る消灯期間である場合には否定判定を行う。ステップS2902にて否定判定を行った場合には、クレジット表示部65及び兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66は消灯状態となる。 If the blinking display flag 137 is set to "1" (step S2901: YES), it is determined whether it is the timing to output the display data to the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 (step S2902). ). In step S2902, an affirmative determination is made if the lighting period is for 0.5 seconds, and a negative determination is made if the lighting period is for 0.5 seconds. If a negative determination is made in step S2902, the present display unit control process is ended without outputting display data to the credit display unit 65 and the dual-purpose display unit 66. As a result, the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 are turned off.

ステップS2901にて否定判定を行った場合、又はステップS2902にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグ又は第2演算対象エリア111に設けられた設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2903)。設定値更新中フラグは、クレジット表示部65にて設定値更新用表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定値更新中フラグには、後述する設定値更新処理(図71)のステップS4001にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S2901, or if a positive determination is made in step S2902, it is determined whether the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 or the setting value updating flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2903). The setting value updating flag is a flag that allows the main MPU 72 to know that a setting value update display is being performed in the credit display unit 65. The setting value updating flag is set to "1" in step S4001 of the setting value update process (FIG. 71) described below.

ステップS2903にて否定判定を行った場合には、貯留記憶数表示用の表示データ設定処理を実行する(ステップS2904)。当該表示データ設定処理では、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数(「0」~「50」のいずれかの整数)を把握する。その後、当該把握した貯留記憶数が10進数表記で2桁(具体的には「11」)である場合、当該貯留記憶数の10進数表記における10の位の数字(具体的には「1」の数字)に対応する表示データを左側クレジット表示部用カウンタ129にセットするとともに、当該貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字(具体的には「1」の数字)に対応する表示データを右側レジット表示部用カウンタにセットする。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに貯留記憶数の10進数表記における10の位の数字が表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字が表示されることとなる。また、把握した貯留記憶数が10進数表記で1桁(具体的には「1」、「2」又は「5」)である場合、オール「0」の表示データ(消灯状態とするための表示データ)を左側クレジット表示部用カウンタ129にセットするとともに、当該貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字(具体的には「1」、「2」又は「5」の数字)に対応する表示データを右側レジット表示部用カウンタにセットする。これにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aが消灯状態となるとともに、右側セグメント表示器65bに貯留記憶数の10進数表記における1の位の数字が表示されることとなる。このように、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われていない場合、クレジット表示部65では、仮想メダルの貯留記憶数を確認可能とする貯留記憶数表示が行われる。 If a negative judgment is made in step S2903, a display data setting process for displaying the number of stored memories is executed (step S2904). In the display data setting process, the number of stored memories of virtual medals (an integer between "0" and "50") is grasped by referring to the credit counter in the second calculation target area 111. After that, if the grasped number of stored memories is two digits in decimal notation (specifically, "11"), display data corresponding to the digit in the tens place in the decimal notation of the number of stored memories (specifically, the digit "1") is set in the left credit display counter 129, and display data corresponding to the digit in the ones place in the decimal notation of the number of stored memories (specifically, the digit "1") is set in the right credit display counter. As a result, the digit in the tens place in the decimal notation of the number of stored memories is displayed on the left segment display 65a of the credit display unit 65, and the digit in the ones place in the decimal notation of the number of stored memories is displayed on the right segment display 65b. Also, if the grasped number of stored memories is a single digit in decimal notation (specifically, "1", "2", or "5"), display data of all "0" (display data for turning off the light) is set in the left credit display counter 129, and display data corresponding to the digit in the one's place in the decimal notation of the stored memory number (specifically, the digits "1", "2", or "5") is set in the right credit display counter. As a result, the left segment display 65a of the credit display unit 65 is turned off, and the right segment display 65b displays the digit in the one's place in the decimal notation of the stored memory number. In this way, when the setting confirmation display and the setting value update display are not performed, the credit display unit 65 displays the number of stored memories, which allows the user to check the number of stored memories of virtual medals.

ステップS2903にて肯定判定を行った場合、又はステップS2904の処理を行った場合には、各クレジット表示部用カウンタ129,131にセットされている表示データをクレジット表示部65に出力する(ステップS2905)。これにより、左側クレジット表示部用カウンタ129にセットされている表示データに対応する表示がクレジット表示部65の左側セグメント表示器65aにて行われるとともに、右側クレジット表示部用カウンタ131にセットされている表示データに対応する表示がクレジット表示部65の右側セグメント表示器65bにて行われることとなる。 If a positive determination is made in step S2903, or if the processing of step S2904 is performed, the display data set in each of the credit display section counters 129, 131 is output to the credit display section 65 (step S2905). As a result, a display corresponding to the display data set in the left credit display section counter 129 is displayed on the left segment display 65a of the credit display section 65, and a display corresponding to the display data set in the right credit display section counter 131 is displayed on the right segment display 65b of the credit display section 65.

クレジット表示部65では、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われていない場合、仮想メダルの貯留記憶数を確認可能とする表示が行われる。また、設定値の確認が行われている状況においては設定確認表示が行われるとともに、設定値の更新が行われている状況においては設定値更新表示が行われる。 In the credit display section 65, when the setting confirmation display and the setting value update display are not performed, a display that allows confirmation of the number of stored virtual medals is performed. Further, a setting confirmation display is performed in a situation where setting values are being confirmed, and a setting value update display is performed in a situation where setting values are being updated.

ステップS2905の処理を行った後は、第2演算対象エリア111に設けられた停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2906)。停止順対応表示中フラグ138は、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。停止順対応表示中フラグ138には、後述する停止順対応表示開始処理(図62)のステップS3417にて「1」がセットされる。また、停止順対応表示中フラグ138は、後述するリール制御処理(図58)のステップS3021にて「0」クリアされる。ステップS2906にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2907)。既に説明したとおり、表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。表示再開フラグには、復電用処理(図40)のステップS1811にて第2演算対象エリア111の第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に、ステップS1812にて「1」がセットされる。 After the process of step S2905, it is determined whether or not the stop order corresponding display flag 138 provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2906). The stop order corresponding display flag 138 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the stop order corresponding display is being performed on the shared display unit 66. The stop order corresponding display flag 138 is set to "1" in step S3417 of the stop order corresponding display start process (FIG. 62) described later. In addition, the stop order corresponding display flag 138 is cleared to "0" in step S3021 of the reel control process (FIG. 58) described later. If a positive determination is made in step S2906, it is determined whether or not the display resume flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2907). As already described, the display resume flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the stop order corresponding display that was being performed on the shared display unit 66 before the power was cut off should be resumed. The display resume flag is set to "1" in step S1812 if it is determined in step S1811 of the power recovery process (FIG. 40) that any of the first through third stop order flags in the second calculation target area 111 is set to "1."

ステップS2906にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2908)。付与数表示中フラグは、小役入賞が成立した場合に当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数を兼用表示部66に表示する付与数表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。付与数表示中フラグには、後述する媒体付与処理(図83)のステップS4903にて「1」がセットされる。また、付与数表示中フラグは、後述する開始時の設定処理(図81)のステップS4702にて「0」クリアされる。 If a negative determination is made in step S2906, it is determined whether or not the grant number displaying flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2908). The award number displaying flag indicates on the main side that the award number display is being executed, which displays the award number of game media corresponding to the minor prize winning on the combined display section 66 when the minor prize winning is achieved. This is a flag that can be grasped by the MPU 72. The flag indicating the number of attachments is set to "1" in step S4903 of the medium attachment process (FIG. 83), which will be described later. Further, the grant number displaying flag is cleared to "0" in step S4702 of the start setting process (FIG. 81), which will be described later.

ステップS2908にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2909)。詳細は後述するが、メイン処理(図14)のステップS109における設定値更新処理(図71)では、クレジット表示部65にて設定値更新用表示が行われている状況において、兼用表示部66にてスロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作に関する情報を設定するための示唆動作設定用表示が行われる。ステップS2906、ステップS2908及びステップS2909にて否定判定を行った場合、すなわち兼用表示部66にて停止順対応表示、付与数表示及び示唆動作設定用表示のいずれもが行われない状況である場合には、兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、兼用表示部66は消灯状態となる。また、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている場合(ステップS2906:YES)であっても、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2907:YES)には、電源復帰後に停止順対応表示を開始するための処理(後述する停止順対応表示開始処理(図62))が行われていないことを意味するため、兼用表示部66に表示データを出力することなく、本表示部制御処理を終了する。これにより、兼用表示部66は消灯状態となる。 If a negative determination is made in step S2908, it is determined whether the setting value updating flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2909). Although details will be described later, in the setting value update process (FIG. 71) in step S109 of the main process (FIG. 14), in a situation where the credit display section 65 is displaying a setting value update display, the dual-purpose display section 66 A suggested operation setting display for setting information regarding a suggested operation that suggests a setting value of the slot machine 10 is displayed. When a negative determination is made in step S2906, step S2908, and step S2909, that is, in a situation where none of the stop order correspondence display, the number of additions display, and the suggestion action setting display are displayed on the dual-purpose display section 66. , ends this display unit control processing without outputting display data to the dual-purpose display unit 66. As a result, the dual-purpose display section 66 is turned off. Further, even if the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S2906: YES), the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1". " is set (step S2907: YES), it means that the process for starting the stop order correspondence display after the power is restored (stop order correspondence display start process (FIG. 62) to be described later) is not performed. Therefore, the present display unit control process ends without outputting display data to the dual-purpose display unit 66. As a result, the dual-purpose display section 66 is turned off.

ステップS2907にて否定判定を行った場合、ステップS2908にて肯定判定を行った場合、又はステップS2909にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136にセットされている表示データを兼用表示部66に出力して(ステップS2910)、本表示部制御処理を終了する。各兼用表示部用カウンタ135,136は、1バイトからなり、左側兼用表示部用カウンタ135には兼用表示部66における左側セグメント表示器66aに対応する1バイトの表示データがセットされるとともに、右側兼用表示部用カウンタ136には兼用表示部66における右側セグメント表示器66bに対応する1バイトの表示データがセットされる。各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データを兼用表示部66に出力することにより、当該表示データに対応する表示が兼用表示部66にて行われることとなる。 If a negative judgment is made in step S2907, if a positive judgment is made in step S2908, or if a positive judgment is made in step S2909, the display data set in the left-side shared display counter 135 and the right-side shared display counter 136 provided in the second calculation target area 111 is output to the shared display unit 66 (step S2910), and this display unit control process is terminated. Each shared display counter 135, 136 consists of 1 byte, and 1 byte of display data corresponding to the left segment display 66a in the shared display unit 66 is set in the left-side shared display counter 135, and 1 byte of display data corresponding to the right segment display 66b in the shared display unit 66 is set in the right-side shared display counter 136. By outputting the display data set in each shared display counter 135, 136 to the shared display unit 66, a display corresponding to the display data is performed on the shared display unit 66.

兼用表示部66では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体の付与数を示す付与数表示が行われるとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した停止順対応表示が行われる。また、兼用表示部66では、メイン処理(図14)のステップS109にて実行される設定値更新処理(図71)の実行中にスロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作の設定が行われる状況となった場合に、当該示唆動作の設定を行うための示唆動作設定用表示が行われる。なお、示唆動作の詳細については後述する。 When a minor winning combination is achieved, the combined display unit 66 displays the number of awarded game media, and when the image display unit 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, it displays the stop order corresponding to the notified content. Also, when a situation arises in which a suggested action suggesting the setting value of the slot machine 10 is to be set during the setting value update process (FIG. 71) executed in step S109 of the main process (FIG. 14), the combined display unit 66 displays a suggested action setting display for setting the suggested action. Details of the suggested action will be described later.

次に、図57のタイムチャートを参照しながら設定確認表示が行われる様子について説明する。図57(a)はクレジット表示部65にて設定確認表示が行われる期間を示し、図57(b)は前面扉12の状態を示し、図57(c)は設定キーを利用して設定キー挿入孔57のON操作が行われている期間を示し、図57(d)はゲームの実行期間を示し、図57(e)はベット数カウンタ125の値が「1」以上である期間を示し、図57(f)はボーナス状態の継続期間を示す。 Next, the manner in which the setting confirmation display is performed will be described with reference to the time chart of FIG. 57. 57(a) shows the period during which the setting confirmation display is performed on the credit display section 65, FIG. 57(b) shows the state of the front door 12, and FIG. 57(c) shows the setting confirmation display using the setting key. 57(d) shows a period during which the insertion hole 57 is turned on, FIG. 57(d) shows a period during which the game is executed, and FIG. 57(e) shows a period when the value of the bet number counter 125 is "1" or more. , FIG. 57(f) shows the duration of the bonus state.

t1のタイミングにおいて、図57(d)に示すように、ゲームは実行されていない状態である。また、図57(e)に示すように、ベット数カウンタ125の値は「1」以上ではない状態である。さらにまた、図57(f)に示すように、遊技状態がボーナス状態ではない状態である。当該t1のタイミングで、図57(b)に示すように、前面扉12が開放状態となる。その後、t2のタイミングで、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のON操作が行われることにより、図57(a)に示すようにクレジット表示部65にて設定確認表示が開始される。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能となる。その後、t3のタイミングで、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることにより、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示が終了する。 At the time t1, as shown in FIG. 57(d), the game is not being executed. Also, as shown in FIG. 57(e), the value of the bet counter 125 is not "1" or more. Furthermore, as shown in FIG. 57(f), the game state is not a bonus state. At the time t1, as shown in FIG. 57(b), the front door 12 is opened. Then, at the time t2, as shown in FIG. 57(c), the setting key insertion hole 57 is turned ON, and the setting confirmation display is started on the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a). This makes it possible to check the current setting value of the slot machine 10 based on the display of the credit display section 65. Then, at the time t3, as shown in FIG. 57(c), the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state, and the setting confirmation display is ended on the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a).

また、図57(a)に示すように、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われているt4のタイミングで図57(b)に示すように前面扉12が閉鎖された場合には、図57(c)に示すように設定キー挿入孔57のON操作が継続されている状態であっても、図57(a)に示すように設定確認表示が終了する。 Further, as shown in FIG. 57(a), when the front door 12 is closed as shown in FIG. 57(b) at timing t4 when the setting confirmation display is being displayed on the credit display section 65, Even if the ON operation of the setting key insertion hole 57 continues as shown in FIG. 57(c), the setting confirmation display ends as shown in FIG. 57(a).

図57(d)に示すようにゲームが実行されている状況であるt5のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt6のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、ゲームが実行されている状況において設定確認表示が開始されることはない。 At timing t5, when the game is being executed as shown in FIG. 57(d), the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(b), and the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(c). Even if the setting key insertion hole 57 is turned on at timing t6, the setting confirmation display is not started on the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a). In this way, the settings confirmation display will not start while the game is being executed.

図57(e)に示すように第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるt7のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt8のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、1以上の遊技媒体がベットされている状況において設定確認表示が開始されることはない。 As shown in FIG. 57(e), at timing t7 when the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" or more, the front door 12 is in the open state as shown in FIG. 57(b). Even if the setting key insertion hole 57 is turned ON at timing t8 as shown in FIG. 57(c), the setting confirmation display does not start on the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a). . In this way, the setting confirmation display will not start in a situation where one or more game media are bet.

図57(f)に示すように遊技状態がいずれかのボーナス状態であるt9のタイミングにおいて、図57(b)に示すように前面扉12が開放状態とされ、図57(c)に示すようにt10のタイミングで設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても、図57(a)に示すようにクレジット表示部65において設定確認表示は開始されない。このように、ボーナス状態において設定確認表示が開始されることはない。 As shown in FIG. 57(f), at time t9 when the game state is one of the bonus states, the front door 12 is opened as shown in FIG. 57(b), and even if the setting key insertion hole 57 is turned ON at time t10 as shown in FIG. 57(c), the setting confirmation display will not be started in the credit display section 65 as shown in FIG. 57(a). In this way, the setting confirmation display will not be started in the bonus state.

上記のとおり、設定確認表示の開始処理(設定確認用処理(図55(b)におけるステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(設定確認用処理(図55(b))のステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができるとともに、当該設定確認表示の終了処理を実行するためのプログラムのデータ量を低減することができる。 As described above, the process for starting the setting confirmation display (the process for setting confirmation (the process of steps S2807 to S2811 in FIG. 55(b)) is executed under the conditions that a game is not being executed and that the number of bets on gaming media is not "1" or more. In addition, when the setting confirmation display starts, the selector 52 is placed in a non-acceptance state, and, as already explained, operation of the credit insertion button 47 is disabled while the setting confirmation display is being executed. For this reason, the number of bets on gaming media does not increase while the setting confirmation display is being executed, and a game will not start while the setting confirmation display is being executed because the number of bets on gaming media has not reached the specified number. As a result, if the setting key insertion hole 57 is turned OFF or the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being displayed, the acceptance permission process (step S2817) can be executed without performing the process for confirming that a game is not being executed and the process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). This simplifies the processing configuration of the setting confirmation display termination process (the processing of steps S2814 to S2817 of the setting confirmation process (FIG. 55(b))), and reduces the amount of data in the program for executing the setting confirmation display termination process.

設定確認表示の実行中にはゲームを開始できない構成であることにより、設定確認表示の実行中に遊技ホールの管理者が他の遊技機のトラブルに対応するためなどの理由により前面扉12をしっかりと閉鎖することなくスロットマシン10から離れた際に、遊技者が遊技を開始してしまうことを防止することができる。 Due to the configuration in which the game cannot be started while the settings confirmation display is being executed, the game hall administrator may have to securely close the front door 12 while the settings confirmation display is being executed for reasons such as responding to troubles with other gaming machines. It is possible to prevent a player from starting a game when he or she leaves the slot machine 10 without closing it.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the amusement hall forgets to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being displayed and closes the front door 12, it is possible to prevent the setting confirmation display from continuing on the credit display unit 65.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When the game is being executed, the number of bets on the game media is "1" or more, or the gaming state is the bonus state, the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned on. Even if the setting confirmation display is in progress, the setting confirmation display will not start. Therefore, if the administrator of the gaming hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is turned on, he or she may try to fraudulently check the setting values of the slot machine 10. Even if a person opens the front door 12 while a game is being executed, the number of bets on gaming media is "1" or more, or the gaming state is a bonus state, the front door 12 It is possible to prevent the setting confirmation display from starting on the credit display section 65 due to the opening of the credit display section 65.

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状況においてのみ実行され、ゲームが実行されている状況においては実行されない。このため、ゲームが実行されている状況においても当該設定確認表示の開始処理が実行され得る構成と比較して、ゲームの実行中における主側MPU72の処理負荷を軽減することができる。 The process of starting the setting confirmation display (steps S2807 to S2811) is executed only when the game is not being executed, and is not executed when the game is being executed. Therefore, the processing load on the main MPU 72 during game execution can be reduced compared to a configuration in which the process of starting the setting confirmation display can be executed even when the game is being executed.

遊技状態がボーナス状態である場合には、ゲームが実行されていない状態であるとともに遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態において、前面扉12が開放されて設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても設定確認表示は開始されない。このため、ボーナス状態中に設定確認処理が実行されることにより遊技者にとって有利なボーナス状態が中断してしまうことを防止することができる。 When the gaming state is the bonus state, if a game is not being executed and the number of gaming media bets is not "1" or more, the setting confirmation display will not be started even if the front door 12 is opened and the setting key insertion hole 57 is turned ON. This makes it possible to prevent the bonus state, which is advantageous to the player, from being interrupted by the setting confirmation process being executed during the bonus state.

主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 The main MPU 72 monitors only the current state of the setting key insertion hole 57. If the configuration were to monitor the switching of the state of the setting key insertion hole 57, it would be necessary to provide a process for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing round of the setting confirmation process (Figure 55 (b)), and it would be necessary to provide a memory area in the main RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing round. In contrast, by monitoring only the current state of the setting key insertion hole 57, the processing load on the main MPU 72 is reduced and the configuration of the main RAM 74 is simplified.

次に、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成及び兼用表示部66において停止順対応表示を行うための構成の説明に先立ち、リール32L,32M,32Rの回転制御について説明する。 Next, before explaining the configuration for notifying the reels in the stop order on the image display device 63 and the configuration for displaying the stop order on the dual-purpose display unit 66, we will explain the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R.

各ゲームでは、スタートレバー41の操作が行われてリール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、リール32L,32M,32Rの回転速度が所定の回転速度となるまで加速する加速期間を経て、リール32L,32M,32Rが当該所定の回転速度で定速回転している定速回転期間に移行する。その後、ストップボタン42~44の有効な操作が行われた場合、当該操作されたストップボタン42~44に対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。 In each game, when the start lever 41 is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, an acceleration period occurs during which the rotation speed of the reels 32L, 32M, and 32R accelerates to a predetermined rotation speed, and then a constant speed rotation period occurs during which the reels 32L, 32M, and 32R rotate at the predetermined constant speed. After that, when a valid operation of a stop button 42-44 is performed, the reel 32L, 32M, and 32R corresponding to the operated stop button 42-44 is controlled to stop.

左リール32L,中リール32M及び右リール32Rには、これらのリール32L,32M,32Rを駆動するモータドライバ(図示略)が設けられている。モータドライバは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。モータドライバは主側MPU72から受信した励磁データに基づいてリール32L,32M,32Rを駆動する。図48に示すように、第2演算対象エリア111には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rに対応するモータドライバに対して出力する励磁データを設定するための左励磁データエリア132、中励磁データエリア133及び右励磁データエリア134が設けられている。 The left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R are provided with motor drivers (not shown) that drive these reels 32L, 32M, and 32R. The motor drivers are provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R. The motor drivers drive the reels 32L, 32M, and 32R based on the excitation data received from the main MPU 72. As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 is provided with a left excitation data area 132, a center excitation data area 133, and a right excitation data area 134 for setting excitation data to be output to the motor drivers corresponding to the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R.

主側ROM73には、加速期間における励磁データの切り換えを行うための情報が設定されている加速制御テーブルと、定速回転期間における励磁データの切り換えを行うための情報が設定されている定速回転用テーブルと、リール32L,32M,32Rを停止させるために出力する励磁データの情報が設定されている停止用テーブルとが記憶されている。主側MPU72は、リール32L,32M,32R毎にこれらのテーブルを第2演算対象エリア111に読み出し、当該読み出したテーブルに従って各リール32L,32M,32Rのモータドライバに出力する励磁データの切り換えを行う。加速制御テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの加速期間となるとともに、定速回転用テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの定速回転期間となる。また、停止用テーブルに従って励磁データの切り換えが行われることにより、リール32L,32M,32Rの停止制御期間となる。 The main side ROM 73 contains an acceleration control table in which information for switching excitation data during the acceleration period is set, and a constant speed rotation table in which information for switching excitation data in the constant speed rotation period is set. and a stop table in which information on excitation data to be output to stop the reels 32L, 32M, and 32R is set. The main MPU 72 reads these tables into the second calculation target area 111 for each reel 32L, 32M, and 32R, and switches the excitation data to be output to the motor driver of each reel 32L, 32M, and 32R according to the read table. . By switching the excitation data according to the acceleration control table, the reels 32L, 32M, and 32R are accelerated, and by switching the excitation data according to the constant speed rotation table, the reels 32L, 32M, and 32R are activated. This is a constant speed rotation period. Further, by switching the excitation data according to the stop table, a stop control period for the reels 32L, 32M, and 32R is established.

左リール32L,中リール32M及び右リール32Rには、これらのリール32L,32M,32Rが1周したことを検知するリールインデックスセンサ(図示略)が設けられている。リールインデックスセンサは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。リールインデックスセンサは主側MPU72と電気的に接続されており、主側MPU72がリールインデックスセンサから受信する検知信号は、リール32L,32M,32Rが1周する度にLOW状態からHI状態に立ち上がる。主側MPU72は、リール32L,32M,32Rの回転制御が行われている場合、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが確認される周期が正常な周期であるか否かを監視し、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが確認される周期が正常な周期から外れた場合にリール32L,32M,32Rの脱調が発生したことを特定する。 The left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R are provided with reel index sensors (not shown) that detect when these reels 32L, 32M, and 32R have completed one rotation. The reel index sensors are provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor is electrically connected to the main MPU 72, and the detection signal that the main MPU 72 receives from the reel index sensor rises from a LOW state to a HI state every time the reels 32L, 32M, and 32R make one revolution. When the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is being controlled, the main MPU 72 monitors whether or not the period in which the rise of the detection signal received from the reel index sensor is confirmed is a normal period. When the period in which the rise of the detection signal received from the index sensor is confirmed is out of the normal period, it is determined that the reels 32L, 32M, and 32R have lost synchronization.

次に、主側MPU72にて実行されるリール制御処理について図58のフローチャートを参照しながら説明する。リール制御処理は通常処理(図16)のステップS309にて実行される。なお、リール制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the reel control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 58. The reel control process is executed in step S309 of the normal process (FIG. 16). Note that the reel control process is executed using a specific control program and specific control data.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を実行する(ステップS3001)。回転開始処理では、前回のゲームでリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、各リール32L,32M,32Rの加速制御を行うための加速制御テーブルを主側ROM73から特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に読み出す。その後、第2演算対象エリア111に設けられた加速フラグに「1」をセットするとともに、第2演算対象エリア111に設けられた要制御フラグに「1」をセットする。加速フラグは、リール32L,32M,32Rの加速期間中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。要制御フラグは、リール32L,32M,32Rの駆動制御を行う必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。要制御フラグは、全てのリール32L,32M,32Rについて停止用テーブルに基づく停止制御が完了した場合に、後述するステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3214にて「0」クリアされる。 In the reel control process, first, a rotation start process is executed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R (step S3001). In the rotation start process, it is confirmed whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the reels 32L, 32M, 32R was started in the previous game, and if not, the process waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset. Then, an acceleration control table for performing acceleration control of each reel 32L, 32M, 32R is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. Then, the acceleration flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1", and the control required flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". The acceleration flag is a flag that allows the main MPU 72 to know that the reels 32L, 32M, and 32R are in the acceleration period. The control required flag is a flag that allows the main MPU 72 to identify that drive control of the reels 32L, 32M, and 32R is required. The control required flag is cleared to "0" in step S3214 of the stepping motor control process (FIG. 60) described below when stop control based on the stop table has been completed for all reels 32L, 32M, and 32R.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了したか否かを判定する(ステップS3002)。ステップS3002では、第2演算対象エリア111の加速フラグの値が「0」である場合に肯定判定を行う。上述したとおり、加速フラグには、回転開始処理(ステップS3001)にて「1」がセットされる。また、加速フラグは加速期間が終了した場合に、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3302における加速用設定処理にて「0」クリアされる。 After that, it is determined whether the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R has ended (step S3002). In step S3002, an affirmative determination is made when the value of the acceleration flag of the second calculation target area 111 is "0". As described above, the acceleration flag is set to "1" in the rotation start process (step S3001). Furthermore, when the acceleration period ends, the acceleration flag is cleared to "0" in the acceleration setting process in step S3302 of the motor control process (FIG. 61), which will be described later.

加速期間が終了していない場合(ステップS3002:NO)には、加速期間が終了するまでステップS3002の判定処理を繰り返し、加速期間が終了した場合(ステップS3002:YES)に、第2演算対象エリア111に設けられた加速終了フラグに「1」をセットする(ステップS3003)。加速終了フラグは、リール32L,32M,32Rの加速が終了している状態であるとともに後述する停止順対応表示開始処理(ステップS3005)が実行されていない状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。加速終了フラグは、当該加速終了フラグに「1」がセットされている状態で停止順対応表示開始処理(ステップS3005)が実行された場合に「0」クリアされる。 If the acceleration period has not ended (step S3002: NO), the determination process of step S3002 is repeated until the acceleration period ends, and if the acceleration period has ended (step S3002: YES), the second calculation target area The acceleration end flag provided in 111 is set to "1" (step S3003). The acceleration end flag indicates that the main MPU 72 recognizes that the acceleration of the reels 32L, 32M, and 32R has ended, and that the stop order corresponding display start process (step S3005), which will be described later, has not been executed. This is a flag to enable it. The acceleration end flag is cleared to "0" when the stop order corresponding display start process (step S3005) is executed while the acceleration end flag is set to "1".

その後、操作有効化報知処理を実行する(ステップS3004)。操作有効化報知処理では、各ストップボタン42~44のそれぞれに1対1で対応させて設けられているランプ(図示略)を点灯することによりストップボタン42~44の操作が有効化されたことを報知する。リール32L,32M,32Rの加速期間を含めて、ストップボタン42~44の操作が無効化されている期間において、ストップボタン42~44に対応するランプは消灯されている。ストップボタン42~44の操作は、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してステップS3005以降の処理が実行される状態となることにより有効化される。操作有効化報知処理(ステップS3004)にて各ストップボタン42~44に対応するランプが点灯されることにより、ストップボタン42~44の操作が有効化されたことを遊技者に報知することができる。各ランプは、対応するストップボタン42~44の操作が有効に行われた場合に消灯される。3つのランプのうち有効な停止操作が行われたストップボタン42~44に対応するランプは消灯される一方、未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44に対応するランプの点灯状態は維持される。このため、遊技者はランプの状態を確認することにより未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44を把握することができる。 After that, the operation validation notification process is executed (step S3004). In the operation validation notification process, the lamps (not shown) provided in one-to-one correspondence with each of the stop buttons 42 to 44 are turned on to notify the player that the operation of the stop buttons 42 to 44 has been validated. The lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 are turned off during the period in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated, including the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R. The operation of the stop buttons 42 to 44 is validated when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the process from step S3005 onwards is executed. The lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 are turned on in the operation validation notification process (step S3004), so that the player can be notified that the operation of the stop buttons 42 to 44 has been validated. Each lamp is turned off when the corresponding stop button 42 to 44 is operated validly. Of the three lamps, the lamps corresponding to the stop buttons 42-44 for which a valid stop operation has been performed are turned off, while the lamps corresponding to the stop buttons 42-44 for which a valid stop operation has not yet been performed remain lit. Therefore, the player can identify which stop buttons 42-44 have not yet been effectively stopped by checking the state of the lamps.

その後、兼用表示部66における停止順対応表示を開始させるための停止順対応表示開始処理を実行する(ステップS3005)。その後、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に加速を再開できる状況とするためにリール32L,32M,32Rを停止制御するための脱調対応処理を実行する(ステップS3006)。なお、停止順対応表示開始処理(ステップS3005)及び脱調対応処理(ステップS3006)の詳細については後述する。 After that, a stop order corresponding display start process is executed to start a stop order corresponding display in the combined display unit 66 (step S3005). After that, a step-out response process is executed to stop and control the reels 32L, 32M, and 32R so that acceleration can be resumed if step-out occurs in the reels 32L, 32M, and 32R (step S3006). Details of the stop order corresponding display start process (step S3005) and the step-out response process (step S3006) will be described later.

その後、全リール32L,32M,32Rが停止しているか否かについて判定し(ステップS3007)、回転中のリール32L,32M,32Rが1個以上存在する場合(ステップS3007:NO)には、いずれかのストップボタン42~44が操作されたか否かを判定する(ステップS3008)。リール32L,32M,32Rの加速期間が終了するまでステップS3008の判定処理は実行されないため、加速期間中にストップボタン42~44の操作が行われたとしても当該操作に基づいて対応するリール32L,32M,32Rが停止することはない。上述したとおり、加速期間が終了することによりストップボタン42~44の操作が有効となる。 After that, it is determined whether all reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S3007), and if there is one or more reels 32L, 32M, 32R spinning (step S3007: NO), it is determined whether any of the stop buttons 42-44 have been operated (step S3008). Since the determination process of step S3008 is not executed until the acceleration period of reels 32L, 32M, 32R ends, even if the stop buttons 42-44 are operated during the acceleration period, the corresponding reel 32L, 32M, 32R will not stop based on that operation. As described above, the operation of the stop buttons 42-44 becomes effective when the acceleration period ends.

いずれかのストップボタン42~44が操作されている場合(ステップS3008:YES)には、当該ストップボタン42~44の操作が有効な操作であるか否かを判定する(ステップS3009)。具体的には、ステップS3008にて検出されたストップボタン42~44の操作が回転中のリール32L,32M,32Rに対して行われたものであり停止指令の発生契機となるものである場合に有効な操作であると判定する。 If any of the stop buttons 42 to 44 is operated (step S3008: YES), it is determined whether the operation of the stop button 42 to 44 is a valid operation (step S3009). Specifically, if the operation of the stop buttons 42 to 44 detected in step S3008 was performed on the rotating reels 32L, 32M, and 32R and triggered the generation of a stop command. Determine that the operation is valid.

ステップS3009においてストップボタン42~44の操作が有効であると判定した場合には、有効に操作されたストップボタン42~44に対応するリール32L,32M,32RについてステップS3010~ステップS3015の処理を行う。具体的には、まず操作無効化報知処理を実行する(ステップS3010)。操作無効化報知処理では、ストップボタン42~44に対応する3つのランプ(図示略)のうちステップS3009にて有効な操作が行われたと判定されたストップボタン42~44に対応するランプのみを消灯状態に切り換える。これにより、ステップS3009にて有効な操作が行われたと判定されたストップボタン42~44の操作が無効化されたことを遊技者に報知することができる。操作無効化報知処理(ステップS3010)が実行されることにより、3つのランプのうち既に有効な停止操作が行われたストップボタン42~44に対応するランプは消灯状態となる一方、未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44に対応するランプの点灯状態は維持される。遊技者は、ランプの状態に基づいて未だ有効な停止操作が行われていないストップボタン42~44を把握することができる。 If it is determined in step S3009 that the operations of the stop buttons 42 to 44 are valid, the processes of steps S3010 to S3015 are performed for the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop buttons 42 to 44 that have been operated effectively. . Specifically, first, an operation invalidation notification process is executed (step S3010). In the operation invalidation notification process, of the three lamps (not shown) corresponding to the stop buttons 42 to 44, only the lamp corresponding to the stop button 42 to 44 for which it was determined that a valid operation was performed in step S3009 is turned off. Switch to state. Thereby, it is possible to notify the player that the operations of the stop buttons 42 to 44, which were determined to be valid operations in step S3009, have been invalidated. By executing the operation invalidation notification process (step S3010), among the three lamps, the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 for which a valid stop operation has already been performed are turned off, while the lamps for which a valid stop operation has already been performed are turned off. The lighting state of the lamps corresponding to the stop buttons 42 to 44 that are not operated is maintained. The player can know which stop buttons 42 to 44 have not yet been effectively stopped based on the state of the lamps.

その後、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設けられた制動対象フラグに「1」をセットする(ステップS3011)。制動対象フラグは、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の有効な操作が検出されていることを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。その後、演出側MPU92への送信対象として停止指令コマンドをセットする(ステップS3012)。停止指令コマンドとは、有効な操作が検出されたストップボタン42~44の種類を把握させるべく演出側MPU92に送信されるコマンドである。 Then, the braking target flag provided in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is set to "1" (step S3011). The braking target flag is a flag that enables the master MPU 72 to identify that a valid operation of the stop button 42-44 corresponding to the spinning reels 32L, 32M, 32R has been detected, and is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, 32R. Then, a stop command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S3012). The stop command is a command that is transmitted to the production side MPU 92 to identify the type of stop button 42-44 for which a valid operation has been detected.

その後、ストップボタン42~44が操作されたタイミングで基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を把握し(ステップS3013)、第2演算対象エリア111に格納されている停止情報に基づいてスベリ数を把握するスベリ数把握処理を実行する(ステップS3014)。停止情報は、役の抽選処理(図17)における停止情報第1設定処理(ステップS409)において主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出され、後述する停止情報第2設定処理(ステップS3018)においてリール32L,32M,32Rの停止態様に応じて適宜変更される。スベリ数把握処理では、スベリ数として「0」~「4」のいずれかの値を特定する。その後、スベリ数把握処理(ステップS3014)にて特定したスベリ数と到達図柄番号とに基づいて基点位置に実際に停止させる停止対象図柄の図柄番号を決定し、当該図柄番号データを第2演算対象エリア111に設定する(ステップS3015)。 After that, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is grasped (step S3013), and the slide is determined based on the stop information stored in the second calculation target area 111. A slip number grasping process for grasping the number is executed (step S3014). The stop information is read out from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111 in the stop information first setting process (step S409) in the winning combination lottery process (FIG. 17), and is read out from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111 in the stop information second setting process (step S3018) which will be described later. ) is appropriately changed depending on the stopping manner of the reels 32L, 32M, and 32R. In the slippage number grasping process, any value between "0" and "4" is specified as the slippage number. After that, the symbol number of the symbol to be stopped to be actually stopped at the base position is determined based on the number of slips and the reached symbol number specified in the slip number grasping process (step S3014), and the symbol number data is used as the second calculation target. It is set in area 111 (step S3015).

ステップS3008にて否定判定を行った場合、ステップS3009にて否定判定を行った場合、又はステップS3015の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた停止情報更新フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3016)。停止情報更新フラグは、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(ステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新すべきことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。停止情報更新フラグには、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3308にて「1」が設定される。 If a negative judgment is made in step S3008, if a negative judgment is made in step S3009, or if the processing of step S3015 is performed, it is judged whether or not the stop information update flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3016). The stop information update flag is a flag that allows the main MPU 72 to specify that the slip table stored in the main RAM 74 should be updated in the stop information first setting process (step S409 of the lottery process for winning combinations (FIG. 17)) or the previous stop information second setting process (step S3018) according to the symbol that stops at the base position by the current stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. The stop information update flag is set to "1" in step S3308 of the motor control process (FIG. 61) described later.

停止情報更新フラグに「1」が設定されていない場合(ステップS3016:NO)には、ステップS3005に戻る。一方、停止情報更新フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3016:YES)には、当該停止情報更新フラグを「0」クリアし(ステップS3017)、停止情報第2設定処理を実行して(ステップS3018)、ステップS3005に戻る。停止情報第2設定処理では、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(ステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新する。これにより、次回のスベリ数把握処理(ステップS3014)では、セットされている当選データ、リール32L,32M,32Rの停止順序、及び各リール32L,32M,32Rの停止図柄に対応するスベリテーブルに基づいてスベリ数を算出することが可能となる。なお、スベリ数を算出する構成は、スベリテーブルを利用する構成に限られず、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 If the stop information update flag is not set to "1" (step S3016: NO), return to step S3005. On the other hand, if the stop information update flag is set to "1" (step S3016: YES), the stop information update flag is cleared to "0" (step S3017), the stop information second setting process is executed (step S3018), and return to step S3005. In the stop information second setting process, the slip table stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process (step S409 of the lottery process for winning combinations (FIG. 17)) or the previous stop information second setting process (step S3018) is updated according to the symbol that stops at the base position due to the current stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. As a result, in the next slip count grasping process (step S3014), it becomes possible to calculate the slip count based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and the slip table corresponding to the stop patterns of each reel 32L, 32M, and 32R. Note that the configuration for calculating the slip count is not limited to the configuration using the slip table, and it may be a configuration in which the slip count data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, and 32R is derived while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating.

ステップS3007にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、入賞判定処理を実行する(ステップS3019)。入賞判定処理では、各リール32L,32M,32Rの基点位置に停止している図柄の種類を把握する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている図柄の組合せが今回の役の抽選処理において当選となった役に対応する図柄の組合せである場合には当選役の入賞の成立として入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、今回成立した入賞に対応する入賞フラグの設定を行う入賞フラグ設定処理を行う。特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、各入賞に1対1で対応させて、今回成立した入賞の種類を把握可能とする入賞フラグが設けられている。入賞フラグ設定処理では、今回成立した入賞に対応する入賞フラグに「1」をセットする。これにより、今回成立した入賞を主側MPU72にて把握可能となる。入賞対応処理では、今回成立した入賞が小役入賞である場合、付与対象となる遊技媒体の数を第2演算対象エリア111に設けられた付与数カウンタにセットする。付与数カウンタは、遊技者に付与すべき遊技媒体の数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。入賞対応処理では、今回成立した入賞がいずれかのリプレイ入賞である場合、第2演算対象エリア111におけるリプレイ発生フラグに「1」をセットする。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグは、次回の開始待ち処理(通常処理(図16)のステップS302)にて遊技者の所有する遊技媒体の数を減らすことなく遊技媒体のベットが自動で行われるようにすべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。リプレイ発生フラグは、次回の開始待ち処理(通常処理(図16)のステップS302)にて遊技媒体のベットが自動で行われた後に「0」クリアされる。 If it is determined in step S3007 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a winning determination process is executed (step S3019). In the winning determination process, the type of symbols stopped at the base position of each reel 32L, 32M, and 32R is grasped. Then, if the combination of symbols displayed on the main line ML on each reel 32L, 32M, and 32R is a combination of symbols corresponding to the winning role in the current role selection process, the winning role is considered to have been won and a winning corresponding process is executed. In the winning corresponding process, a winning flag setting process is executed to set a winning flag corresponding to the currently established winning role. In the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, a winning flag is provided that corresponds one-to-one with each winning role and allows the type of the currently established winning role to be grasped. In the winning flag setting process, the winning flag corresponding to the currently established winning role is set to "1". This allows the currently established winning role to be grasped by the main MPU 72. In the winning response process, if the winning that has been established this time is a small winning, the number of game media to be awarded is set in the award number counter provided in the second calculation target area 111. The award number counter is a counter that allows the master MPU 72 to grasp the number of game media to be awarded to the player. In the winning response process, if the winning that has been established this time is any replay winning, the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is set to "1". As already explained, the replay occurrence flag is a flag that allows the master MPU 72 to grasp that the bet of game media should be automatically made without reducing the number of game media owned by the player in the next start waiting process (step S302 of the normal process (FIG. 16)). The replay occurrence flag is cleared to "0" after the bet of game media is automatically made in the next start waiting process (step S302 of the normal process (FIG. 16)).

その後、演出側MPU92への送信対象として入賞結果コマンドをセットする(ステップS3020)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。その後、停止順対応表示の終了処理を実行して(ステップS3021)、本リール制御処理を終了する。停止順対応表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアすることにより、兼用表示部66における停止順対応表示を終了させる。なお、停止順対応表示の詳細については後述する。 Then, a winning result command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S3020). The winning result command contains data indicating whether or not a win has been achieved this time, and if a win has been achieved, contains data indicating the type of win. Then, the process of ending the stop order corresponding display is executed (step S3021), and this reel control process is terminated. In the process of ending the stop order corresponding display, the stop order corresponding display in progress flag 138 in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left combined display unit, and the counter 136 for the right combined display unit are cleared to "0", thereby ending the stop order corresponding display in the combined display unit 66. The details of the stop order corresponding display will be described later.

<停止順報知及び停止順対応表示を行うための構成>
次に、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成及び兼用表示部66において停止順対応表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing stop order notification and stop order correspondence display>
Next, a configuration for notifying the stop order on the image display device 63 and a configuration for performing a stop order correspondence display on the dual-purpose display section 66 will be described.

まず、画像表示装置63において停止順報知を行うための構成について説明する。既に説明したとおり、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知は、遊技区間が有利区間SC2である場合に実行され得る一方、遊技区間が通常区間SC1である場合には実行されない。既に説明したとおり、主側MPU72は、停止順報知を行うために、役の抽選処理(図17)のステップS413にて報知制御処理を実行する。 First, a configuration for notifying stop order in the image display device 63 will be described. As already explained, the stop order notification for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R on the image display device 63 can be executed when the game section is the advantageous section SC2, while the game section is the normal section SC1. It is not executed in this case. As already explained, the main MPU 72 executes the notification control process in step S413 of the winning combination lottery process (FIG. 17) in order to notify the stop order.

ここで、主側MPU72にて実行される報知制御処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the notification control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 59. Note that the notification control process is executed using a specific control program and specific control data.

報知制御処理では、まず特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3101)、有利区間フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3101:YES)には、役の抽選処理(図17)にて第1停止順報知に対応する当選データが第2演算対象エリア111に設定されたか否かを判定する(ステップS3102)。第1停止順報知に対応する当選データとは、通常モード用抽選テーブル(図18)、第1RTモード用抽選テーブル(図20)又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=1~3のいずれかの当選データである。ステップS3102にて肯定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS3103)。 In the notification control process, first, it is determined whether the favorable zone flag of the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1" (step S3101). If the favorable zone flag is set to "1" (step S3101: YES), it is determined whether the winning data corresponding to the first stop order notification is set in the second calculation target area 111 in the lottery process for the winning combination (FIG. 17) (step S3102). The winning data corresponding to the first stop order notification is any winning data with index value IV = 1 to 3 in the lottery table for normal mode (FIG. 18), the lottery table for first RT mode (FIG. 20), or the lottery table for second RT mode (FIG. 22). If a positive determination is made in step S3102, it is determined whether the game state is in the preparation state ST5 or the ART state ST6 (step S3103).

ステップS3103にて肯定判定を行った場合には、第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3104~ステップS3105の処理)を実行する。具体的には、まずベル入賞用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3104)。当該ベル入賞用コマンドには今回のゲームにおいて第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If an affirmative determination is made in step S3103, processing for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and displaying the stop order corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the first bell prize (steps S3104 to S3105) process). Specifically, first, a command for winning a bell is transmitted to the production side MPU 92 (step S3104). The bell winning command is set with information that allows the production side MPU 92 to specify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that will enable the establishment of the first bell winning in the current game.

その後、第2演算対象エリア111における第1停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3105)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第1停止順フラグは、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1ベル入賞の成立を可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 Thereafter, the first stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3105), and the present notification control process is ended. As already explained, the first stop order flag is a flag that enables the main MPU 72 to understand that the display corresponding to the stop order that enables the establishment of the first bell prize should be executed on the combined display unit 66. . By setting "1" to the first stop order flag, in the stop order corresponding display start process (FIG. 62) described later, a process for starting a stop order corresponding display that enables the establishment of the first bell winning. will be executed.

ステップS3102にて否定判定を行った場合には、役の抽選処理(図17)にて第2停止順報知に対応する当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS3106)。第2停止順報知に対応する当選データとは、通常モード用抽選テーブル(図18)及び第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データである。ステップS3106にて肯定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5又はART状態ST6であることを条件として(ステップS3107:YES)、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3108~ステップS3109の処理)を実行する。具体的には、まず昇格リプレイ用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3108)。当該昇格リプレイ用コマンドには今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 When a negative determination is made in step S3102, it is determined whether winning data corresponding to the second stop order notification has been set in the winning combination lottery process (FIG. 17) (step S3106). The winning data corresponding to the second stop order notification is any winning data with index value IV=10 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 18) and the first RT mode lottery table (FIG. 20). If an affirmative determination is made in step S3106, the first RT replay winning or the second RT replay winning can be achieved on the condition that the gaming state is the preparation state ST5 or the ART state ST6 (step S3107: YES). The processing for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and displaying the corresponding stop order (processing of steps S3108 to S3109) is executed. Specifically, first, a promotion replay command is transmitted to the production side MPU 92 (step S3108). The promotion replay command is set with information that allows the production side MPU 92 to specify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that will enable the establishment of the first RT replay prize or the second RT replay prize in the current game. be done.

その後、第2演算対象エリア111における第2停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3109)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第2停止順フラグは、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 Then, the second stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3109), and this notification control process is terminated. As already explained, the second stop order flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that a stop order corresponding display that allows the first RT replay win or the second RT replay win should be executed on the dual-purpose display unit 66. By setting the second stop order flag to "1", processing is executed in the stop order corresponding display start process (FIG. 62) described later to start a stop order corresponding display that allows the first RT replay win or the second RT replay win to be established.

ステップS3106にて否定判定を行った場合には、役の抽選処理(図17)にて第3停止順報知に対応する当選データが設定されたか否かを判定する(ステップS3110)。第3停止順報知に対応する当選データとは、第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21及び第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データである。ステップS3110にて肯定判定を行った場合には、遊技状態がART状態ST6であるか否かを判定する(ステップS3111)。ステップS3111にて否定判定を行った場合には、遊技状態が準備状態ST5であるか否かを判定し(ステップS3112)、準備状態ST5である場合(ステップS3112:YES)には第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役の当選データが設定されているか否かを判定する。 If a negative judgment is made in step S3106, it is determined whether or not winning data corresponding to the third stop order notification has been set in the role selection process (FIG. 17) (step S3110). The winning data corresponding to the third stop order notification is any of the winning data of index value IV = 16 to 21 in the first RT mode selection table (FIG. 20) and index value IV = 10 to 15 in the second RT mode selection table (FIG. 22). If a positive judgment is made in step S3110, it is determined whether or not the game state is in the ART state ST6 (step S3111). If a negative judgment is made in step S3111, it is determined whether or not the game state is in the preparation state ST5 (step S3112), and if it is in the preparation state ST5 (step S3112: YES), it is determined whether or not winning data of the first fall replay role has been set in the second calculation target area 111.

ステップS3111にて肯定判定を行った場合、又はステップS3113にて肯定判定を行った場合には、転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順報知及び停止順対応表示を行うための処理(ステップS3114~ステップS3115の処理)を実行する。具体的には、まず転落リプレイ回避用コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3114)。当該転落リプレイ回避用コマンドには今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If an affirmative determination is made in step S3111, or if an affirmative determination is made in step S3113, stop order notification and stop order correspondence display of reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of a falling replay prize. The process (processing of steps S3114 and S3115) for performing the process is executed. Specifically, first, a fall replay avoidance command is transmitted to the production side MPU 92 (step S3114). The falling replay avoidance command includes a command to enable the production side MPU 92 to specify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that will make it possible to avoid the establishment of the first falling replay winning or the second falling replay winning in the current game. information is set.

その後、第2演算対象エリア111における第3停止順フラグに「1」をセットして(ステップS3115)、本報知制御処理を終了する。既に説明したとおり、第3停止順フラグは、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を兼用表示部66にて実行すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3停止順フラグに「1」がセットされることにより、後述する停止順対応表示開始処理(図62)において、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順対応表示を開始するための処理が実行されることとなる。 Then, the third stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3115), and this notification control process is terminated. As already explained, the third stop order flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that a stop order corresponding display that can prevent the first fall replay win or the second fall replay win should be executed on the dual-purpose display unit 66. By setting the third stop order flag to "1", a process is executed in the stop order corresponding display start process (FIG. 62) described later to start a stop order corresponding display that can prevent the first fall replay win or the second fall replay win.

このように、有利区間SC2であるとともにART状態ST6である状態において役の抽選処理(図17)にて第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかの当選データが設定された場合、又は第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選データが設定された場合には、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理が実行される。また、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において役の抽選処理(図17)にて第1RTモード用抽選テーブル(図20)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかの当選データが設定された場合、第1転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理が実行される。その一方、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において役の抽選処理(図17)にて第2RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=10~15のいずれかの当選番号が設定されたとしても、第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。準備状態ST5からART状態ST6への移行条件が第2RTリプレイ入賞の成立であるため、第2RTモードにおいて準備状態ST5への移行が発生した場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させないことにより、第1RTモードに一旦転落させて第2RTリプレイ入賞が成立する機会を与えることが可能となる。 In this way, in the advantageous section SC2 and in the ART state ST6, in the winning combination lottery process (FIG. 17), any of the index values IV=16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 20) is won. If the data is set, or if any winning data of index value IV = 10 to 15 in the second RT mode lottery table (Figure 22) is set, the first fall replay prize or the second fall replay Processing is executed to notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid winning. In addition, in the advantageous section SC2 and the preparation state ST5, in the winning combination processing (FIG. 17), any winning data with index value IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 20) is selected. If set, a process is executed to notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, which makes it possible to avoid the first falling replay winning. On the other hand, in the advantageous section SC2 and the preparation state ST5, in the winning combination processing (FIG. 17), any winning number with index value IV=10 to 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 22) is selected. Even if set, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the establishment of the second falling replay winning is not notified. Since the condition for transitioning from the preparation state ST5 to the ART state ST6 is the establishment of the second RT replay winning, if the transition to the preparation state ST5 occurs in the second RT mode, the establishment of the second fall replay winning is not avoided. , it is possible to once fall into the first RT mode and give an opportunity to win the second RT replay prize.

演出側MPU92は、主側MPU72からベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを受信した場合、当該受信したコマンドに対応する停止順報知用の表示テーブルを演出側RAM94に読み出す。そして、当該読み出した停止順報知用の表示テーブルに基づいて、停止順報知が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 When the performance side MPU 92 receives a bell winning command, promotion replay command, or fall replay avoidance command from the main side MPU 72, it reads out a display table for stop order notification corresponding to the received command to the performance side RAM 94. Then, based on the read display table for stop order notification, display control of the image display device 63 is performed so that the stop order notification is performed.

次に、リール32L,32M,32Rの脱調に対応するための特定制御用のワークエリア103における構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the work area 103 for specific control to deal with out-of-step of reels 32L, 32M, and 32R.

本スロットマシン10では、回転中のリール32L,32M,32Rに脱調が発生した場合、当該脱調が発生したリール32L,32M,32Rを含む回転中の全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が行われる。いずれかのリール32L,32M,32Rについて停止指令が発生してから停止制御が開始されるまでの期間において、当該停止指令が発生したリール32L,32M,32Rを含めていずれかのリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、停止指令が発生しているとともに停止制御が開始されていない状態であるリール32L,32M,32Rを含めて回転中である全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が開始される。その後、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて、加速制御が行われるとともに、当該加速制御の終了後に定速回転制御が行われる。 In this slot machine 10, when a step-out occurs on a reel 32L, 32M, 32R during spinning, stop control is performed on all reels 32L, 32M, 32R including the reel 32L, 32M, 32R on which the step-out occurred. If a step-out occurs on any of the reels 32L, 32M, 32R, including the reel 32L, 32M, 32R on which the stop command was issued, during the period from when a stop command is issued to when stop control is started, stop control is started on all reels 32L, 32M, 32R that are spinning, including the reels 32L, 32M, 32R on which a stop command is issued and on which stop control has not been started. After that, acceleration control is performed on the reels 32L, 32M, 32R that were spinning when the step-out occurred, and constant speed rotation control is performed after the acceleration control is completed.

リール32L,32M,32Rの加速期間中に脱調が発生した場合、脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングでストップボタン42~44の操作が有効化される。役の抽選処理(図17)にて停止順対応表示の対象となる当選データが第2演算対象エリア111に設定されたゲームにおいて、リール32L,32M,32Rの加速期間中に脱調が発生した場合には、当該脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が開始される。 If step-out occurs during the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R, operation of stop buttons 42 to 44 is enabled when the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R ends and transitions to a constant speed rotation period after step-out occurs. In a game in which winning data that is the subject of stop order display in the role selection process (FIG. 17) is set in the second calculation target area 111, if step-out occurs during the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R, stop order display begins on the dual display unit 66 when the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R ends and transitions to a constant speed rotation period after step-out occurs.

リール32L,32M,32Rの定速回転期間中に脱調が発生した場合には、脱調発生後にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するまで、リール制御処理(図58)のステップS3008~ステップS3018の処理が実行されない状態となることにより、ストップボタン42~44の操作が無効化される。そして、脱調発生後に、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速回転期間に移行するタイミングで当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。 If a step-out occurs during the constant speed rotation period of reels 32L, 32M, and 32R, operation of stop buttons 42-44 is disabled by not executing steps S3008 to S3018 of the reel control process (FIG. 58) until the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R ends and transitions to the constant speed rotation period after the step-out occurs. Then, after the step-out occurs, operation of stop buttons 42-44 corresponding to reels 32L, 32M, and 32R that were spinning when the step-out occurred ends the acceleration period and transitions to the constant speed rotation period.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転制御が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。当該回転制御が再開された後に1つ以上のリール32L,32M,32Rについて脱調が発生した場合には、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rについて、停止制御、加速制御及び定速回転制御が行われる。 When the power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power is restored without turning on the setting key insertion hole 57, and the processing state before the power cut is restored. In this case, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R, which were being rotated before the power was cut off, is restarted without requiring a game start operation (operation of the start lever 41). Therefore, it is possible to prevent the game media from being unnecessarily consumed when the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is restarted. If step-out occurs on one or more reels 32L, 32M, 32R after the rotation control is restarted, stop control, Acceleration control and constant speed rotation control are performed.

一方、全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合には、第2演算対象エリア111に記憶されていたリー32L,32M,32Rの回転制御を行うための情報が消去されてしまう。このため、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 On the other hand, if the power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, 32R are spinning, and when the power is restored, the setting key insertion hole 57 is turned ON and a partial clear process (step S106) or full clear process (step S107) is executed in the main process (FIG. 14), the information stored in the second calculation target area 111 for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is erased. For this reason, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is not controlled until a valid operation of the start lever 41 is performed after the power is restored. When the power is restored, the manager of the amusement hall can choose between resuming the game that was being played before the power was cut off, or leaving the game in its finished state.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、脱調対応中フラグ141及び脱調対応済みフラグ142が設けられている。脱調対応中フラグ141は、脱調発生時に回転していたリール32L,32M,32Rを再加速させるための停止制御が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is provided with a step-out response flag 141 and a step-out response completed flag 142. The step-out response flag 141 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that stop control is being performed to re-accelerate the reels 32L, 32M, and 32R that were spinning when the step-out occurred.

脱調対応中フラグ141は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。脱調対応済みフラグ142は、脱調発生時に回転中だったリール32L,32M,32Rについて停止制御が終了して再加速可能な状態となったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。脱調対応済みフラグ142は、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。 The out-of-step response flag 141 is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R. The out-of-step response flag 142 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the stop control for the reels 32L, 32M, and 32R that were spinning when the out-of-step occurred has ended and they are now in a state where they can accelerate again. The out-of-step response flag 142 is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R.

次に、主側MPU72にて実行されるステッピングモータ制御処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。ステッピングモータ制御処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS207にて実行される。なお、モータ制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stepping motor control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 60. The stepping motor control process is executed in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 15). Note that the motor control process is executed using a specific control program and specific control data.

ステッピングモータ制御処理では、まず第2演算対象エリア111の要制御フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3201)。既に説明したとおり、要制御フラグは、リール32L,32M,32Rの駆動制御を行う必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、リール制御処理(図58)の回転開始処理(ステップS3001)にて要制御フラグに「1」がセットされる。ステップS3201にて肯定判定を行った場合には、制御対象リールとして左リール32Lを選択し(ステップS3202)、当該制御対象リール(左リール32L)についてステップS3203~ステップS3210の処理を行う。制御対象リールは後述するステップS3211にて更新され、ステップS3203~ステップS3210の処理は中リール32M及び右リール32Rについても実行される。 In the stepping motor control process, first, it is determined whether the control required flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3201). As already explained, the control required flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that it is necessary to perform drive control of the reels 32L, 32M, and 32R, and is used in the rotation start process of the reel control process (FIG. 58). At step S3001, the control required flag is set to "1". If an affirmative determination is made in step S3201, the left reel 32L is selected as the reel to be controlled (step S3202), and the processes of steps S3203 to S3210 are performed for the reel to be controlled (left reel 32L). The controlled reels are updated in step S3211, which will be described later, and the processes of steps S3203 to S3210 are also executed for the middle reel 32M and right reel 32R.

ステップS3202の処理を行った後、制御対象リールの脱調の発生を監視する脱調監視処理を実行する(ステップS3203)。なお、脱調監視処理の詳細については後述する。その後、制御対象リールについて、リールインデックスセンサの検知結果と励磁データの出力回数とに基づき回転位置を把握する(ステップS3204)。その後、第2演算対象エリア111における制動対象フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS3205)。既に説明したとおり、制動対象フラグは、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の有効な操作が検出されていることを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。制動対象フラグには、リール制御処理(図58)のステップS3011にて「1」がセットされる。 After the processing of step S3202, a step-out monitoring process is executed to monitor the occurrence of step-out of the controlled reel (step S3203). Details of the step-out monitoring process will be described later. After that, for the controlled reel, the rotation position is grasped based on the detection result of the reel index sensor and the number of excitation data outputs (step S3204). After that, it is determined whether the braking target flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3205). As already explained, the braking target flag is a flag that enables the main MPU 72 to specify that a valid operation of the stop button 42 to 44 corresponding to the rotating reel 32L, 32M, 32R has been detected, and is provided in one-to-one correspondence with each of the reels 32L, 32M, 32R. The braking target flag is set to "1" in step S3011 of the reel control process (FIG. 58).

制御対象リールに対応する制動対象フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3205:YES)には、ステップS3204にて把握した制御対象リールの回転位置とリール制御処理(図58)のステップS3015にて決定された停止対象図柄とに基づき、制御対象リールについて、停止制御の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS3206)。そして、停止制御の開始タイミングである場合(ステップS3206:YES)には、制動対象フラグを「0」クリアし(ステップS3207)、第2演算対象エリア111に設けられた停止開始フラグに「1」をセットする(ステップS3208)。停止開始フラグは、停止制御を開始すべきリール32L,32M,32Rを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。停止開始フラグに「1」がセットされることにより、後述するモータ制御処理(図61)のステップS3306にて停止制御設定処理が実行されて対応するリール32L,32M,32Rの停止制御が開始されることとなる。 If the braking target flag corresponding to the controlled reel is set to "1" (step S3205: YES), the rotational position of the controlled reel grasped in step S3204 and the steps of the reel control process (FIG. 58) Based on the stop target symbol determined in S3015, it is determined whether or not it is the start timing of stop control for the control target reel (step S3206). If it is the start timing of the stop control (step S3206: YES), the braking target flag is cleared to "0" (step S3207), and the stop start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". is set (step S3208). The stop start flag is a flag that enables the main MPU 72 to specify the reels 32L, 32M, and 32R for which stop control should be started, and is provided in one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, and 32R. ing. By setting the stop start flag to "1", a stop control setting process is executed in step S3306 of the motor control process (FIG. 61) to be described later, and stop control of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is started. The Rukoto.

ステップS3205にて否定判定を行った場合、ステップS3206にて否定判定を行った場合、又はステップS3208の処理を行った場合には、制御対象リールについてモータ制御処理を実行する(ステップS3209)。図61はモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S3205, if a negative determination is made in step S3206, or if the process in step S3208 is performed, motor control processing is executed for the reel to be controlled (step S3209). FIG. 61 is a flowchart showing the motor control process. Note that the motor control process is executed using a specific control program and specific control data.

モータ制御処理では、まず、制御対象リールの加速期間中であるか否かを判定する(ステップS3301)。ステップS3301では、第2演算対象エリア111の加速フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3301にて肯定判定を行った場合、加速用設定処理を実行する(ステップS3302)。加速用設定処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている加速制御テーブルに従って第2演算対象エリア111の励磁データエリア132~134に設定される励磁データの更新タイミングとなる度に当該励磁データエリア132~134に設定されている励磁データを更新する。また、加速用設定処理では、加速制御テーブルのポインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報まで更新されて加速期間が終了した場合、加速制御テーブルをクリアするとともに、加速フラグを「0」クリアする。そして、第2演算対象エリア111に定速回転用テーブルを読み出し、第2演算対象エリア111に設けられた定速フラグに「1」をセットする。定速フラグは、リール32L,32M,32Rが定速回転している定速回転期間であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。定速回転フラグに「1」がセットされることにより、加速期間から定速回転期間に移行する。 In the motor control process, first, it is determined whether or not the controlled reel is in an acceleration period (step S3301). In step S3301, if the acceleration flag in the second calculation target area 111 is set to "1", a positive determination is made. If a positive determination is made in step S3301, an acceleration setting process is executed (step S3302). In the acceleration setting process, the excitation data set in the excitation data areas 132 to 134 of the second calculation target area 111 is updated every time it is time to update the excitation data set in the excitation data areas 132 to 134 in the second calculation target area 111 according to the acceleration control table read into the second calculation target area 111. In addition, in the acceleration setting process, when the pointer information in the acceleration control table is updated to the pointer information corresponding to the final pointer and the acceleration period ends, the acceleration control table is cleared and the acceleration flag is cleared to "0". Then, a constant speed rotation table is read into the second calculation target area 111, and the constant speed flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1". The constant speed flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that the constant speed rotation period is in which the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed. When the constant speed rotation flag is set to "1", the acceleration period is switched to the constant speed rotation period.

ステップS3301にて否定判定を行った場合には、定速回転期間中であるか否かを判定する(ステップS3303)。具体的には、第2演算対象エリア111の定速フラグに「1」がセットされている場合に定速回転期間中であると判定する。定速回転期間中である場合(ステップS3303:YES)には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止開始フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS3304)。上述したとおり、停止開始フラグは、停止制御を開始すべきリール32L,32M,32Rを主側MPU72にて特定可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに1対1で対応させて設けられている。停止開始フラグには、停止制御の開始タイミングであると判定された場合(ステップS3206:YES)に、ステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3208にて「1」がセットされる。停止開始フラグに「1」が設定されている場合(ステップS3304:YES)には、制御対象リールの停止制御の開始タイミングであることを意味するため、停止開始フラグを「0」クリアし(ステップS3305)、停止制御設定処理を実行する(ステップS3306)。 If a negative determination is made in step S3301, it is determined whether or not the constant speed rotation period is in progress (step S3303). Specifically, if the constant speed flag in the second calculation target area 111 is set to "1", it is determined that the constant speed rotation period is in progress. If the constant speed rotation period is in progress (step S3303: YES), it is determined whether the stop start flag corresponding to the controlled reel is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S3304). ). As described above, the stop start flag is a flag that allows the main MPU 72 to specify the reels 32L, 32M, and 32R on which stop control should be started, and corresponds to each reel 32L, 32M, and 32R on a one-to-one basis. Let it be. The stop start flag is set to "1" in step S3208 of the stepping motor control process (FIG. 60) when it is determined that it is the start timing of the stop control (step S3206: YES). If the stop start flag is set to "1" (step S3304: YES), it means that it is time to start the stop control of the controlled reel, so the stop start flag is cleared to "0" (step S3304: YES). S3305), and a stop control setting process is executed (step S3306).

停止制御設定処理(ステップS3306)では、第2演算対象エリア111の定速フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている定速回転用テーブルをクリアする。その後、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応させて設けられた停止制御フラグに「1」をセットするとともに、停止用テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。停止制御フラグは、リール32L,32M,32Rの停止制御が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。停止制御フラグに「1」がセットされることにより、定速回転期間から停止制御期間に移行する。 In the stop control setting process (step S3306), the constant speed flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0", and the constant speed rotation table read into the second calculation target area 111 is cleared. Thereafter, the stop control flag provided corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 is set to "1", and the stop table is read from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111. The stop control flag is a flag that allows the main MPU 72 to recognize that the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is being performed. They are provided in a one-to-one correspondence. By setting the stop control flag to "1", the constant speed rotation period shifts to the stop control period.

その後、今回の停止制御が既に他の2つのリール32L,32M,32Rが停止している状況で行われる第3停止の停止制御であるか否かを判定する(ステップS3307)。今回の停止制御が開始されるリール32L,32M,32R以外に回転中のリール32L,32M,32Rが存在しており、今回の停止制御が第3停止の停止制御ではない場合(ステップS3307:NO)には、第2演算対象エリア111における停止情報更新フラグに「1」をセットして(ステップS3308)、本モータ制御処理を終了する。既に説明したとおり、停止情報更新フラグは、今回のリール32L,32M,32Rの停止制御により基点位置に停止する図柄に応じて、停止情報第1設定処理(役の抽選処理(図17)のステップS409)又は前回の停止情報第2設定処理(リール制御処理(図58)のステップS3018)にて主側RAM74に格納されたスベリテーブルを更新すべきことを主側MPU72にて特定可能とするフラグである。停止情報更新フラグに「1」がセットされることにより、リール制御処理(図58)のステップS2016にて肯定判定が行われて、ステップS3018にて停止情報第2設定処理が実行されることとなる。 After that, it is determined whether the current stop control is a third stop stop control performed in a situation where the other two reels 32L, 32M, and 32R have already stopped (step S3307). If there are rotating reels 32L, 32M, and 32R other than the reels 32L, 32M, and 32R on which the current stop control is started, and the current stop control is not the third stop stop control (step S3307: NO ), the stop information update flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3308), and this motor control processing is ended. As already explained, the stop information update flag is set in the stop information first setting process (step of the winning combination lottery process (FIG. 17) S409) or a flag that enables the main MPU 72 to specify that the slip table stored in the main RAM 74 should be updated in the previous stop information second setting process (step S3018 of the reel control process (FIG. 58)) It is. By setting the stop information update flag to "1", an affirmative determination is made in step S2016 of the reel control process (FIG. 58), and the second stop information setting process is executed in step S3018. Become.

ステップS3304にて否定判定を行った場合には、定速回転用設定処理を実行して(ステップS3309)、本モータ制御処理を終了する。定速回転用設定処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている定速回転用テーブルに従って励磁データの切り換えタイミングとなる度に励磁データエリア132~134に設定されている励磁データを更新する。これにより、制御対象リールを定速回転させることができる。 If a negative determination is made in step S3304, a constant speed rotation setting process is executed (step S3309), and the present motor control process ends. In the constant speed rotation setting process, the excitation data set in the excitation data areas 132 to 134 is updated every time the excitation data is switched according to the constant speed rotation table read out to the second calculation target area 111. do. Thereby, the controlled reel can be rotated at a constant speed.

ステップS3303にて否定判定を行った場合には、制御対象リールについて停止制御中であるか否かを判定する(ステップS3310)。具体的には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止制御フラグに「1」がセットされている場合に停止制御中であると判定する。停止制御中である場合(ステップS3310:YES)には、停止制御中処理を実行する(ステップS3311)。停止制御中処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルに従って制御対象リールに対応する励磁データエリア132~134に励磁データを設定する。また、停止制御中処理では、停止用テーブルのポインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報まで更新されて制御対象リールの停止制御が終了した場合、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する停止制御フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルをクリアする。これにより、制御対象リールの駆動制御が終了する。 If a negative judgment is made in step S3303, it is judged whether or not the control target reel is under stop control (step S3310). Specifically, it is judged that the control target reel is under stop control if the stop control flag corresponding to the control target reel in the second calculation target area 111 is set to "1". If the control target reel is under stop control (step S3310: YES), a stop control process is executed (step S3311). In the stop control process, excitation data is set in the excitation data areas 132 to 134 corresponding to the control target reel according to the stop table read into the second calculation target area 111. In addition, in the stop control process, when the pointer information in the stop table is updated to the pointer information corresponding to the final pointer and the stop control of the control target reel is ended, the stop control flag corresponding to the control target reel in the second calculation target area 111 is cleared to "0" and the stop table read into the second calculation target area 111 is cleared. This ends the drive control of the control target reel.

ステップS3310にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する脱調対応中フラグ141に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3312)。ステップS3312にて肯定判定を行った場合には、再加速用停止制御処理を実行する(ステップS3313)。再加速用停止制御処理では、第2演算対象エリア111に読み出されている停止用テーブルに従って制御対象リールに対応する励磁データエリア132~134に励磁データを設定する。 If a negative judgment is made in step S3310, it is judged whether or not the out-of-step response flag 141 corresponding to the reel to be controlled in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3312). If a positive judgment is made in step S3312, a re-acceleration stop control process is executed (step S3313). In the re-acceleration stop control process, excitation data is set in the excitation data areas 132-134 corresponding to the reel to be controlled according to the stop table read out in the second calculation target area 111.

再加速用停止制御処理(ステップS3313)において停止用テーブルのポイインタ情報が最終ポインタに対応するポインタ情報となるまで更新されて再加速用停止制御が終了した場合(ステップS3314:YES)には、第2演算対象エリア111における脱調対応中フラグ141を「0」クリアし(ステップS3315)、第2演算対象エリア111において制御対象リールに対応する脱調対応済みフラグ142に「1」をセットして(ステップS3316)、本モータ制御処理を終了する。脱調対応済みフラグ142に「1」をセットすることにより、脱調発生時に回転中だった制御対象リールについて停止制御が終了して再加速可能な状態となったことを主側MPU72にて把握可能となる。 In the re-acceleration stop control process (step S3313), if the pointer information in the stop table is updated until it becomes the pointer information corresponding to the final pointer and the re-acceleration stop control ends (step S3314: YES), the The step-out handling flag 141 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3315), and the step-out handling completed flag 142 corresponding to the controlled reel in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S3316), this motor control process ends. By setting the step-out response flag 142 to "1," the main MPU 72 knows that the stop control for the controlled reel that was rotating when the step-out occurred has ended and it can be accelerated again. It becomes possible.

ステッピングモータ制御処理(図60)の説明に戻り、ステップS3209にてモータ制御処理を行った後、現状における制御対象リールが右リール32Rであるか否かを判定し(ステップS3210)、制御対象リールが右リール32Rではない場合(ステップS3210:NO)には、制御対象リールを更新する(ステップS3211)。ステップS3211では、制御対象リールとして左リール32Lが選択されている場合には制御対象リールを中リール32Mに更新するとともに、制御対象リールとして中リール32Mが選択されている場合には制御対象リールを右リール32Rに更新する。その後、ステップS3203に戻り、当該更新後の制御対象リールについて、ステップS3203~ステップS3210の処理を実行する。 Returning to the explanation of the stepping motor control process (FIG. 60), after performing the motor control process in step S3209, it is determined whether or not the currently controlled reel is the right reel 32R (step S3210), and if the controlled reel is not the right reel 32R (step S3210: NO), the controlled reel is updated (step S3211). In step S3211, if the left reel 32L is selected as the controlled reel, the controlled reel is updated to the center reel 32M, and if the center reel 32M is selected as the controlled reel, the controlled reel is updated to the right reel 32R. Then, the process returns to step S3203, and the processes of steps S3203 to S3210 are executed for the updated controlled reel.

ステップS3210にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の左励磁データエリア132、中励磁データエリア133及び右励磁データエリア134に設定されている励磁データを左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのモータドライバ(図示略)に対して出力する(ステップS3212)。このように、励磁データの出力は、全てのリール32L,32M,32RについてステップS3203~ステップS3210の処理が実行された後に行われる。 If an affirmative determination is made in step S3210, the excitation data set in the left excitation data area 132, middle excitation data area 133, and right excitation data area 134 of the second calculation target area 111 is transferred to the left reel 32L, middle It is output to the motor drivers (not shown) of the reel 32M and right reel 32R (step S3212). In this way, the excitation data is output after the processes of steps S3203 to S3210 are executed for all reels 32L, 32M, and 32R.

その後、全てのリール32L,32M,32Rの停止制御が終了したか否かを判定し(ステップS3213)、全てのリール32L,32M,32Rの停止制御が終了している場合(ステップS3213:YES)に第2演算対象エリア111の要制御フラグを「0」クリアして(ステップS3214)、本ステッピングモータ制御処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the stop control of all reels 32L, 32M, and 32R has been completed (step S3213), and if the stop control of all reels 32L, 32M, and 32R has been completed (step S3213: YES), the control required flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3214), and this stepping motor control process is terminated.

次に、兼用表示部66において停止順対応表示を行うための特定制御用のワークエリア103における構成について説明する。 Next, the configuration of the work area 103 for specific control for displaying stop order correspondence on the dual-purpose display section 66 will be described.

既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とする停止順対応表示中フラグ138(図48)が設けられている。兼用表示部66における停止順対応表示は、当該停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態であり、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データ(ベル入賞用の表示データ、昇格リプレイ用の表示データ、又は転落リプレイ回避用の表示データ)がセットされているとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされている状態において、タイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示部制御処理(図56)が実行されることにより行われる。オール「0」の表示データは、セグメント表示器66a,66bを非表示の状態とするための表示データである。 As already explained, in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control, there is a stop order display that allows the main MPU 72 to understand that the display corresponding to the stop order is displayed on the dual-purpose display unit 66. A corresponding display flag 138 (FIG. 48) is provided. The stop order correspondence display on the dual-purpose display section 66 is a state in which the stop order correspondence displaying flag 138 is set to "1", and the stop order correspondence display on the right side dual-purpose display section counter 136 of the second calculation target area 111 is displayed. Display data for display (display data for winning bells, display data for promotion replays, or display data for avoiding fall replays) is set, and all "0"s are displayed on the counter 135 for the left side display section. This is performed by executing the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) in a state where the data is set. The display data of all "0" is display data for putting the segment displays 66a and 66b into a non-display state.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1ベル役の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する第1ベル入賞用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に第1ベル役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。右側兼用表示部用カウンタ136に第1ベル入賞用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the lottery process for winning combinations (FIG. 17), when winning data including the winning data for the first bell combination is set in the second calculation target area 111 and is subject to stop order correspondence display, the second calculation target area 111 Display data for winning the first bell corresponding to the winning data is set in the counter 136 for the right-side display section. As already explained, when winning data including winning data of the first bell combination is set in the second calculation target area 111 in the advantageous section SC2 and in the preparation state ST5 or ART state ST6, the stop order is supported. Subject to display. By setting the display data for the first bell winning on the counter 136 for the right dual-purpose display section, the reels 32L and 32M enable the establishment of the first bell winning on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66. , 32R will be displayed corresponding to the stop order.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に昇格リプレイ役(第1RTリプレイ役又は第2RTリプレイ役)の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する昇格リプレイ用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともに、準備状態ST5又はART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に昇格リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。右側兼用表示部用カウンタ136に昇格リプレイ用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the hand lottery process (FIG. 17), winning data including the winning data of the promoted replay role (first RT replay role or second RT replay role) is set in the second calculation target area 111, and becomes the subject of display corresponding to the stop order. In this case, the promotion replay display data corresponding to the winning data is set in the right side dual-purpose display counter 136 of the second calculation target area 111. As already explained, when winning data including winning data of a promoted replay combination is set in the second calculation target area 111 in the advantageous section SC2 and in the preparation state ST5 or ART state ST6, the display corresponding to the stop order is displayed. subject to. By setting the display data for promotion replay in the counter 136 for the right dual-purpose display section, the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66 displays the reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of the promotion replay prize. A display corresponding to the stop order will be displayed.

役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に転落リプレイ役(第1転落リプレイ役又は第2転落リプレイ役)の当選データを含む当選データが設定され、停止順対応表示の対象となった場合、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に当該当選データに対応する転落リプレイ回避用の表示データがセットされる。既に説明したとおり、有利区間SC2であるとともにART状態ST6である状態において第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役又は第2転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合に停止順対応表示の対象となる。また、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において第2演算対象エリア111に第1転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合にも停止順対応表示の対象となる。一方、有利区間SC2であるとともに準備状態ST5である状態において第2演算対象エリア111に第2転落リプレイ役の当選データを含む当選データが設定された場合には停止順対応表示の対象とはならない。右側兼用表示部用カウンタ136に転落リプレイ回避用の表示データがセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて当該転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が行われることとなる。 In the lottery process (FIG. 17), when winning data including the winning data of the fall replay role (first fall replay role or second fall replay role) is set in the second calculation target area 111 and becomes the target of the stop order corresponding display, the display data for avoiding the fall replay corresponding to the winning data is set in the right-side dual-display unit counter 136 of the second calculation target area 111. As already explained, when winning data including the winning data of the first fall replay role or the second fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the advantageous zone SC2 and the ART state ST6, it becomes the target of the stop order corresponding display. Also, when winning data including the winning data of the first fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the advantageous zone SC2 and the preparation state ST5, it becomes the target of the stop order corresponding display. On the other hand, when winning data including the winning data of the second fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the advantageous zone SC2 and the preparation state ST5, it does not become the target of the stop order corresponding display. By setting display data for avoiding fall replays in the right-side dual-use display counter 136, the right-side segment display 66b of the dual-use display 66 will display a display corresponding to the stopping order of reels 32L, 32M, and 32R that will prevent the fall replay from occurring.

停止順対応表示では、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて第1ベル入賞の成立を可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合、昇格リプレイ入賞の成立を可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合、及び転落リプレイ入賞の成立を回避可能とする停止順序に対応する表示が行われる場合のいずれにおいても、第2演算対象エリア111の左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aが非表示の状態となる。 In the stop sequence display, when the right segment display 66b of the combined display unit 66 displays a stop sequence that allows for the first bell win, when the right segment display 66b displays a stop sequence that allows for the promotion replay win, or when the right segment display 66b displays a stop sequence that allows for the fall replay win to be avoided, all "0" display data is set to the left combined display unit counter 135 in the second calculation target area 111, and the left segment display 66a of the combined display unit 66 is in a non-display state.

各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされた表示データは、リール制御処理(図58)のステップS3021における停止順対応表示の終了処理が実行されることによりクリアされる。また、第2演算対象エリア111における第1停止順フラグ、第2停止順フラグ又は第3停止順フラグに「1」がセットされている状態も停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されることにより解除される。このため、停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されることにより、兼用表示部66における停止順対応表示が終了する。 The display data set in the dual-purpose display counters 135 and 136 are cleared by executing the termination process of the stop order correspondence display in step S3021 of the reel control process (FIG. 58). Furthermore, even when the first stop order flag, the second stop order flag, or the third stop order flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the stop order correspondence display termination process (step S3021) is executed. It is canceled by Therefore, by executing the stop order correspondence display termination process (step S3021), the stop order correspondence display on the dual-purpose display section 66 is ended.

次に、主側MPU72にて実行される停止順対応表示開始処理について図62に示すフローチャートを参照しながら説明する。停止順対応表示開始処理はリール制御処理(図58)のステップS3005にて実行される。なお、停止順対応表示開始処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stop order correspondence display start process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 62. The stop order corresponding display start process is executed in step S3005 of the reel control process (FIG. 58). Note that the stop order corresponding display start process is executed using a specific control program and specific control data.

停止順対応表示開始処理では、まず第2演算対象エリア111の加速終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3401)。既に説明したとおり、加速終了フラグには、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了した場合に、リール制御処理(図58)のステップS3003にて「1」がセットされる。ステップS3401にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3402)。既に説明したとおり、表示再開フラグは、電源遮断前に兼用表示部66にて実行されていた停止順対応表示を再開すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。表示再開フラグには、復電用処理(図40)のステップS1811にて第2演算対象エリア111の第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされていると判定された場合に、ステップS1812にて「1」がセットされる。 In the stop order correspondence display start process, it is first determined whether the acceleration end flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3401). As already explained, the acceleration end flag is set to "1" in step S3003 of the reel control process (FIG. 58) when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends. When a negative determination is made in step S3401, it is determined whether the display restart flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3402). As already explained, the display restart flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the stop order correspondence display that was being executed on the dual-purpose display section 66 before the power was shut off should be resumed. The display restart flag is determined to be set to "1" in step S1811 of the power recovery process (FIG. 40) in any of the first to third stop order flags of the second calculation target area 111. In this case, "1" is set in step S1812.

表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3402:YES)には、停止順報知用コマンドの送信処理を実行する(ステップS3403)。停止順報知用コマンドの送信処理では、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグに「1」がセットされている場合にはベル入賞用コマンドを演出側MPU92に送信し、第2演算対象エリア111の第2停止順フラグに「1」がセットされている場合には昇格リプレイ用コマンドを演出側MPU92に送信し、第2演算対象エリア111の第3停止順フラグに「1」がセットされている場合には転落リプレイ回避用コマンドを送信する。ベル入賞用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定され、昇格リプレイ用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定され、転落リプレイ回避用コマンドには、第2演算対象エリア111に設定されている当選データに基づいて第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。 If the display resume flag is set to "1" (step S3402: YES), a process for sending a command for notifying the stop order is executed (step S3403). In the process for sending the command for notifying the stop order, if the first stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1", a command for winning a bell is sent to the production side MPU 92, if the second stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1", a command for a promotion replay is sent to the production side MPU 92, and if the third stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1", a command for avoiding a fall replay is sent. The bell winning command is set with information that enables the production side MPU 92 to determine the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the first bell winning to occur based on the winning data set in the second calculation target area 111, the promotion replay command is set with information that enables the production side MPU 92 to determine the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the first RT replay winning or the second RT replay winning to occur based on the winning data set in the second calculation target area 111, and the fall replay avoidance command is set with information that enables the production side MPU 92 to determine the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the first fall replay winning or the second fall replay winning to be avoided based on the winning data set in the second calculation target area 111.

演出側MPU92は、主側MPU72から復電コマンドを受信した後にベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド、又は転落リプレイ回避用コマンドを受信した場合、電源遮断前に画像表示装置63にて行われていた停止順報知の続きが行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。これにより、画像表示装置63において停止順報知が行われている途中で停電の発生が特定され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、画像表示装置63にて停止順報知の続きを再開させることができる。 If the production side MPU 92 receives a bell winning command, a promotion replay command, or a fall replay avoidance command after receiving the power restoration command from the main side MPU 72, the production side MPU 92 determines whether the bell winning command, the promotion replay command, or the fall replay avoidance command has been executed on the image display device 63 before the power is cut off. Display control is performed on the image display device 63 so that the stop order notification continues. As a result, if the occurrence of a power outage is identified while the image display device 63 is notifying the stop order, and the power is restored without turning on the setting key insertion hole 57, the image display device 63 The stop order notification can be resumed at .

ステップS3403の処理を行った後は、第2演算対象エリア111の表示再開フラグを「0」クリアする(ステップS3404)。また、ステップS3401にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における加速終了フラグを「0」クリアし(ステップS3405)、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3406)。停止順対応表示が行われているとともに1以上のリール32L,32M,32Rが回転中である状況において停電が発生し、電源復帰が行われて停止順対応表示が再開された後に停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの再加速が終了した場合には、ステップS3406にて肯定判定が行われることとなる。ステップS3406にて肯定判定を行った場合には、既に停止順対応表示が行われている状態であるため、ステップS3407~ステップS3417の処理を実行することなく、そのまま本停止順対応表示開始処理を終了する。 After performing the process of step S3403, the display restart flag of the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3404). Further, if an affirmative determination is made in step S3401, the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3405), and the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is cleared. It is determined whether "1" is set to "1" (step S3406). A power outage occurs in a situation where the stop order correspondence display is being performed and one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, and after the power is restored and the stop order correspondence display is restarted, the rotation occurs when a power outage occurs. When re-acceleration of the reels 32L, 32M, and 32R that were inside has been completed, an affirmative determination is made in step S3406. If an affirmative determination is made in step S3406, it means that the stop order correspondence display has already been performed, so the stop order correspondence display start process is performed without executing the processes of steps S3407 to S3417. finish.

ステップS3404の処理を行った場合、又はステップS3406にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3407)。第1停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3105にて「1」がセットされる。 When the process of step S3404 is performed, or when a negative determination is made in step S3406, it is determined whether the first stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" ( Step S3407). The first stop order flag is set to "1" in step S3105 of the already explained notification control process (FIG. 59).

ステップS3407にて肯定判定を行った場合には、第1ベル入賞用の停止順把握処理を実行する(ステップS3408)。当該停止順把握処理では、まず第1ベル入賞用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。第1ベル入賞用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するベル入賞用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した第1ベル入賞用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するベル入賞用の表示データを把握する。 If a positive determination is made in step S3407, a stop order determination process for the first bell winning is executed (step S3408). In the stop order determination process, first, a stop order correspondence table for the first bell winning is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111. The stop order correspondence table for the first bell winning stores display data for the bell winning corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the first bell winning corresponding to the winning data, in correspondence with each winning data. After that, based on the stop order correspondence table for the first bell winning read into the second calculation target area 111, the display data for the bell winning corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the first bell winning corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 is determined.

その後、ステップS3408にて把握したベル入賞用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3409)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 Then, the display data for the bell winning grasped in step S3408 is set in the right-side dual-purpose display counter 136 in the second calculation target area 111 (step S3409). As a result, the display data of the right-side dual-purpose display counter 136 is output to the dual-purpose display unit 66 in the display unit control process already described (FIG. 56), so that the right-side segment display 66b in the dual-purpose display unit 66 can display the stop order corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the first bell winning corresponding to the current winning data.

ステップS3407にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3410)。第2停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3109にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S3407, it is determined whether the second stop order flag for the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3410). The second stop order flag is set to "1" in step S3109 of the notification control process (FIG. 59) already described.

ステップS3410にて肯定判定を行った場合には、昇格リプレイ用の停止順把握処理を実行する(ステップS3411)。当該停止順把握処理では、まず昇格リプレイ用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。昇格リプレイ用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する昇格リプレイ用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した昇格リプレイ用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する昇格リプレイ用の表示データを把握する。 If an affirmative determination is made in step S3410, a process for understanding the stop order for promoted replay is executed (step S3411). In the stop order grasping process, first, a stop order correspondence table for promoted replay is read from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111. The stop order correspondence table for promoted replays shows the stop order of reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the first RT replay prize or the second RT replay prize corresponding to the winning data, in correspondence with each winning data. Display data for the corresponding promotion replay is stored. Thereafter, based on the promotion replay stop order correspondence table read out to the second calculation target area 111, the first RT replay prize or the second RT replay prize corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 is determined. The promotion replay display data corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to realize the above is grasped.

その後、ステップS3411にて把握した昇格リプレイ用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3412)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 Then, the display data for the promotion replay grasped in step S3411 is set in the right-side dual-purpose display counter 136 in the second calculation target area 111 (step S3412). As a result, the display data of the right-side dual-purpose display counter 136 is output to the dual-purpose display unit 66 in the display unit control process already described (FIG. 56), so that the right-side segment display 66b in the dual-purpose display unit 66 can display the stop order corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the first RT replay winning or the second RT replay winning that corresponds to the current winning data.

ステップS3410にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第3停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3413)。第3停止順フラグには、既に説明した報知制御処理(図59)のステップS3115にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S3410, it is determined whether the third stop order flag for the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3413). The third stop order flag is set to "1" in step S3115 of the notification control process (FIG. 59) already described.

ステップS3413にて肯定判定を行った場合には、転落リプレイ回避用の停止順把握処理を実行する(ステップS3414)。当該停止順把握処理では、まず転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルには、各当選データに対応させて、当該当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する転落リプレイ回避用の表示データが記憶されている。その後、第2演算対象エリア111に読み出した転落リプレイ回避用の停止順対応テーブルに基づいて、第2演算対象エリア111に設定されている今回の当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する転落リプレイ回避用の表示データを把握する。 When an affirmative determination is made in step S3413, a stopping order understanding process for avoiding fall replay is executed (step S3414). In the stopping order grasping process, first, a stopping order correspondence table for avoiding fall replay is read from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111. The stop order correspondence table for avoiding a fall replay includes reels 32L, 32M, and 32R that are associated with each winning data and make it possible to avoid the establishment of the first fall replay winning or the second falling replay winning corresponding to the winning data. Display data for avoiding a fall replay corresponding to the stopping order is stored. After that, based on the stop order correspondence table for avoiding fall replays read out to the second calculation target area 111, the first fall replay prize winning or the second fall replay prize corresponding to the current winning data set in the second calculation target area 111 is determined. Display data for avoiding a falling replay corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the formation of a falling replay winning is grasped.

その後、ステップS3414にて把握した転落リプレイ回避用の表示データを第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS3415)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて右側兼用表示部用カウンタ136の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、兼用表示部66における右側セグメント表示器66bにて今回の当選データに対応する第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順対応表示を行うことができる。 Thereafter, the display data for avoiding a fall replay grasped in step S3414 is set in the counter 136 for the right-hand display section of the second calculation target area 111 (step S3415). As a result, the display data of the counter 136 for the right dual-purpose display section is output to the dual-purpose display section 66 in the display section control process (FIG. 56) described above, so that the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66 It is possible to perform a stop order correspondence display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, which makes it possible to avoid the establishment of the first fall replay win or the second fall replay win corresponding to the current winning data.

ステップS3409の処理を行った場合、ステップS3412の処理を行った場合、又はステップS3415の処理を行った場合には、オール「0」の表示データを第2演算対象エリア111の左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS3416)。これにより、既に説明した表示部制御処理(図56)にて左側兼用表示部用カウンタ135の表示データが兼用表示部66に出力されることによって、左側セグメント表示器66aを非表示の状態とすることができる。 When the processing of step S3409, step S3412, or step S3415 has been performed, the display data of all "0" is set in the left-side dual-purpose display counter 135 in the second calculation target area 111 (step S3416). As a result, the display data of the left-side dual-purpose display counter 135 is output to the dual-purpose display unit 66 in the display unit control processing (FIG. 56) already described, thereby making it possible to put the left-side segment display 66a in a non-display state.

その後、第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」をセットして(ステップS3417)、本停止順対応表示開始処理を終了する。停止順対応表示中フラグ138に「1」をセットすることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3417), and this stop order corresponding display start process is ended. By setting the flag 138 indicating stop order correspondence to "1", it becomes possible for the main MPU 72 to grasp that the stop order correspondence display is being performed on the dual-purpose display section 66.

このように、停止順対応表示開始処理(図62)では、第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされているとともに第2演算対象エリア111における停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされていない場合(ステップS3401:YES、ステップS3406:NO)に、兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理(ステップS3407~ステップS3417の処理)が実行される。また、第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3402:YES)にも、兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理(ステップS3407~ステップS3417の処理)が実行される。 In this manner, in the stop order correspondence display start process (FIG. 62), the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the stop order correspondence display flag 138 in the second calculation target area 111 is set to "1". If "1" is not set to "1" (step S3401: YES, step S3406: NO), processing for starting the stop order correspondence display on the dual-purpose display section 66 (processing from step S3407 to step S3417) is executed. be done. Furthermore, even when the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3402: YES), the processing for starting the stop order corresponding display on the dual-purpose display section 66 (step S3407 ~Processing of step S3417) is executed.

兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態において電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、メイン処理(図14)のステップS103にて復帰用処理(図40)が実行される。この場合には、一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)が行われないため、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグ、第2停止順フラグ又は第3停止順フラグに「1」がセットされている状態が維持される。このため、エラー状態が発生しない場合(ステップS1801:NO、ステップS1806:NO、ステップS1807:YES、ステップS1808:YES)には、復電用処理(図40)のステップS1811にて肯定判定が行われて第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる(ステップS1812)。これにより、停止順対応表示開始処理(図62)のステップS3402にて肯定判定が行われてステップS3403以降の処理が行われることにより兼用表示部66にて停止順対応表示が再開される。 When the power is cut off while the stop order display is being performed on the dual display unit 66, and the power is restored without the setting key insertion hole 57 being turned on, the recovery process (FIG. 40) is executed in step S103 of the main process (FIG. 14). In this case, the partial clear process (step S106) and the full clear process (step S107) are not executed, so the first stop order flag, the second stop order flag, or the third stop order flag in the second calculation target area 111 is maintained in a state in which they are set to "1". Therefore, if no error state occurs (step S1801: NO, step S1806: NO, step S1807: YES, step S1808: YES), a positive determination is made in step S1811 of the power restoration process (FIG. 40), and the display resume flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1812). As a result, a positive determination is made in step S3402 of the stop order corresponding display start process (FIG. 62), and the process from step S3403 onwards is performed, causing the stop order corresponding display to be resumed on the dual-purpose display unit 66.

既に説明したとおり、設定キーを利用して設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源復帰が行われた場合、メイン処理(図14)では一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)のいずれか一方が行われる。これら一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)では、第2演算対象エリア111の第1停止順フラグ、第2停止順フラグ、第3停止順フラグ及び各兼用表示部用カウンタ135,136が「0」クリアされる。また、一部クリア処理(ステップS106)では第2演算対象エリア111に設定されている当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データがクリアされるとともに、全部クリア処理(ステップS107)ではボーナス当選データを含む第2演算対象エリア111に設定されている全ての当選データがクリアされる。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)において一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)のいずれかが実行された場合には、タイマ割込み処理(図15)にて表示部制御処理(ステップS210)が行われても兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 As already explained, when the power is restored while the setting key insertion hole 57 is being turned ON using the setting key, the main processing (FIG. 14) includes the partial clear processing (step S106) and Either one of all clear processing (step S107) is performed. In these partial clear processing (step S106) and all clear processing (step S107), the first stop order flag, second stop order flag, third stop order flag and counters for each dual-purpose display section of the second calculation target area 111 are 135 and 136 are cleared to "0". In addition, in the partial clearing process (step S106), winning data other than the bonus winning data among the winning data set in the second calculation target area 111 is cleared, and in the all clearing process (step S107), the winning data other than the bonus winning data is cleared. All the winning data set in the second calculation target area 111 including . Therefore, if either partial clear processing (step S106) or full clear processing (step S107) is executed in the main processing (FIG. 14) after the power is restored, the timer interrupt processing (FIG. 15) will display the Even if the section control process (step S210) is performed, the stop order correspondence display will not be restarted on the dual-purpose display section 66.

次に、主側MPU72にて実行される脱調監視処理について図63に示すフローチャートを参照しながら説明する。脱調監視処理はステッピングモータ制御処理(図60)のステップS3203にて実行される。既に説明したとおり、ステッピングモータ制御処理(図60)では、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれかが制御対象リールとして選択されている状態で脱調監視処理(ステップS3203)が実行される。なお、脱調監視処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the synchronization monitoring process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 63. The step-out monitoring process is executed in step S3203 of the stepping motor control process (FIG. 60). As already explained, in the stepping motor control process (FIG. 60), the step-out monitoring process (step S3203) is executed with one of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R selected as the reel to be controlled. be done. Note that the step-out monitoring process is executed using a specific control program and specific control data.

脱調監視処理では、まず制御対象リールについて脱調が発生したか否かを判定する(ステップS3501)。具体的には、リールインデックスセンサから受信する検知信号の立ち上がりが主側MPU72にて確認される周期が所定の周期範囲に収まっているか否かを判定し、当該検知信号の立ち上がりが確認される周期が所定の周期範囲から外れている場合に制御対象リールについて脱調が発生したと判定する。 In the out-of-step monitoring process, it is first determined whether out-of-step has occurred for the reel to be controlled (step S3501). Specifically, it is determined whether the period in which the rising edge of the detection signal received from the reel index sensor is confirmed by the main MPU 72 is within a predetermined period range, and if the period in which the rising edge of the detection signal is confirmed is outside the predetermined period range, it is determined that out-of-step has occurred for the reel to be controlled.

ステップS3501にて肯定判定を行った場合には、回転制御情報のクリア処理を実行する(ステップS3502)。当該クリア処理では、制御対象リールを含めて現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rについて、第2演算対象エリア111における加速フラグ及び定速フラグを「0」クリアするとともに、第2演算対象エリア111に読み出されている加速制御テーブル及び定速回転用テーブルをクリアする処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S3501, clearing processing of rotation control information is executed (step S3502). In this clearing process, the acceleration flag and constant speed flag in the second calculation target area 111 are cleared to "0" for all reels 32L, 32M, and 32R that are currently rotating, including the controlled reel, and the second A process is performed to clear the acceleration control table and constant speed rotation table that have been read into the calculation target area 111.

その後、現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rの停止制御を行うために停止用テーブルを第2演算対象エリア111に読み出し(ステップS3503)、現状において回転している全てのリール32L,32M,32Rに対応する第2演算対象エリア111の脱調対応中フラグ141に「1」をセットする(ステップS3504)。 After that, in order to perform stop control of all the reels 32L, 32M, and 32R that are currently rotating, the stop table is read out to the second calculation target area 111 (step S3503), and all the reels 32L that are currently rotating are read out to the second calculation target area 111 (step S3503). , 32M, and 32R are set to "1" in the step-out handling flag 141 of the second calculation target area 111 (step S3504).

その後、第2演算対象エリア111の制動対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3505)。ステップS3505では、制御対象リールを含めていずれかのリール32L,32M,32Rに対応する制動対象フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3505にて肯定判定を行った場合には、演出側MPU92に対して停止指令取消コマンドをセットする(ステップS3506)。停止指令取消コマンドは、停止指令が発生している状態であるとともに停止制御が開始される前の状態であったリール32L,32M,32Rについて演出側MPU92に既に送信された停止指令コマンドを取り消すことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。停止指令が発生している状態であるとともに停止制御が開始される前の状態であったリール32L,32M,32Rは、脱調の発生により停止制御が行われた後、再加速のための加速制御が行われるとともに、当該加速制御の終了後に定速回転状態となる。そして、当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。停止指令取消コマンドを送信することにより、演出側MPU92が脱調発生後に再加速するリール32L,32M,32Rを正確に把握可能とすることができる。 Thereafter, it is determined whether the braking target flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3505). In step S3505, an affirmative determination is made if the braking target flag corresponding to any of the reels 32L, 32M, 32R including the controlled reel is set to "1". When an affirmative determination is made in step S3505, a stop command cancellation command is set to the production side MPU 92 (step S3506). The stop command cancellation command cancels the stop command command that has already been sent to the production side MPU 92 for the reels 32L, 32M, and 32R, which were in the state where the stop command was generated and were in the state before the stop control was started. This is a command for making the production side MPU 92 recognize. The reels 32L, 32M, and 32R, which were in the state where the stop command was issued and before the start of the stop control, were accelerated for re-acceleration after the stop control was performed due to the occurrence of step-out. The control is performed, and after the acceleration control ends, a constant speed rotation state is established. Then, the operations of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R are enabled. By transmitting the stop command cancellation command, the production side MPU 92 can accurately grasp the reels 32L, 32M, and 32R that will be accelerated again after the occurrence of step-out.

その後、第2演算対象エリア111における全ての制動対象フラグを「0」クリアし(ステップS3507)、第2演算対象エリア111に設定されている停止対象図柄の図柄番号データをクリアする(ステップS3508)。既に説明したとおり、停止対象図柄の図柄番号データは、リール制御処理(図58)のステップS3015にて第2演算対象エリア111に設定される。ステップS3505にて否定判定を行った場合、又はステップS3508の処理を行った場合には、リール制御処理(図58)におけるステップS3010と同様に、操作無効化報知処理を実行して(ステップS3509)、本脱調監視処理を終了する。操作無効化報知処理では、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44のランプ(図示略)を消灯状態に切り換えることにより当該ストップボタン42~44の操作が無効化されたことを報知する。 After that, all braking target flags in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S3507), and the symbol number data of the stop target symbols set in the second calculation target area 111 is cleared (step S3508). . As already explained, the symbol number data of the symbol to be stopped is set in the second calculation target area 111 in step S3015 of the reel control process (FIG. 58). If a negative determination is made in step S3505 or if the process in step S3508 is performed, the operation invalidation notification process is executed (step S3509), similar to step S3010 in the reel control process (FIG. 58). , this step-out monitoring process ends. In the operation invalidation notification process, the lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the synchronization occurred are turned off, thereby turning off the stop buttons 42 to 44. Notify that the operation has been disabled.

上記のとおり、いずれかのリール32L,32M,32Rについて停止指令が発生しているとともに未だ停止制御が開始されていない状況において、当該リール32L,32M,32Rを含めていずれかのリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、停止指令が発生しているとともに停止制御が開始されていない状態であったリール32L,32M,32Rを含めて回転中である全てのリール32L,32M,32Rについて停止制御が開始される。脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rは停止制御が行われた後、加速制御が行われることにより再加速するとともに、当該加速制御の終了後に定速回転状態となる。そして、当該リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効化される。 As described above, when a stop command has been issued for any of the reels 32L, 32M, 32R but stop control has not yet been initiated, if any of the reels 32L, 32M, 32R, including the reel 32L, 32M, 32R, loses synchronism, stop control is initiated for all reels 32L, 32M, 32R that are spinning, including the reel 32L, 32M, 32R for which a stop command had been issued but stop control had not yet been initiated. After stop control is performed, the reels 32L, 32M, 32R that were spinning when the loss of synchronism occurred are accelerated again by acceleration control, and enter a constant speed spinning state after the acceleration control ends. Then, operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the reel 32L, 32M, 32R is enabled.

次に、主側MPU72にて実行される脱調対応処理について図64に示すフローチャートを参照しながら説明する。脱調対応処理はリール制御処理(図58)のステップS3006にて実行される。なお、脱調対応処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the out-of-step response processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 64. The out-of-step response processing is executed in step S3006 of the reel control processing (FIG. 58). Note that the out-of-step response processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

脱調対応処理では、まず第2演算対象エリア111の脱調対応中フラグ141に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3601)、脱調対応中フラグ141に「1」がセットされていない場合(ステップS3601:NO)には、そのまま本脱調対応処理を終了する。 In the step-out response process, it is first determined whether the step-out response flag 141 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3601). If the step-out response flag 141 is not set to "1" (step S3601: NO), the step-out response process is terminated.

脱調対応中フラグ141に「1」がセットされている場合(ステップS3601:YES)には、リール32L,32M,32Rの脱調が発生し、当該脱調発生時に回転していたリール32L,32M,32Rの停止制御が行われている状態であることを意味する。ステップS3601にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の脱調対応済みフラグ142に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3602)。脱調対応済みフラグ142には、脱調発生時に回転中だったリール32L,32M,32Rについて停止制御が終了した場合に、既に説明したモータ制御処理(図61)のステップS3316にて「1」がセットされる。ステップS3602にて否定判定を行った場合には、脱調対応済みフラグ142に「1」がセットされるまでステップS3602の処理を繰り返し実行する。 If the out-of-step response flag 141 is set to "1" (step S3601: YES), the reels 32L, 32M, and 32R are out of step, and the reels 32L, 32L, and 32R, which were rotating at the time of the out-of-step, are This means that stop control of 32M and 32R is being performed. If an affirmative determination is made in step S3601, it is determined whether the step-out handling flag 142 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3602). When the stop control for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred is completed, the step-out handling completed flag 142 is set to "1" in step S3316 of the motor control process (FIG. 61) already described. is set. If a negative determination is made in step S3602, the process in step S3602 is repeatedly executed until the step-out handling flag 142 is set to "1".

ステップS3602にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の脱調対応済みフラグ142を「0」クリアし(ステップS3603)、回転再開処理を実行する(ステップS3604)。回転再開処理では、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて、リール制御処理(図58)のステップS3001における回転開始処理と同様に、加速制御テーブルを主側ROM73から第2演算対象エリア111に読み出す。 If an affirmative determination is made in step S3602, the step-out handling flag 142 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S3603), and rotation restart processing is executed (step S3604). In the rotation restart process, for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred, the acceleration control table is transferred from the main side ROM 73 to the second Read out to the calculation target area 111.

その後、第2演算対象エリア111の加速フラグに「1」をセットして(ステップS3605)、リール制御処理(図58)のステップS3002に進む。これにより、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速制御が行われ、当該加速制御の終了後に当該リール32L,32M,32Rの定速回転制御が行われることとなる。 Then, the acceleration flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3605), and the process proceeds to step S3002 of the reel control process (Figure 58). This causes acceleration control of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred, and after this acceleration control ends, constant speed rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

このように、一部又は全部のリール32L,32M,32Rの回転中に1つ以上のリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、当該脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて停止制御、再加速のための加速制御、及び定速回転制御が行われる。一方、脱調発生時に既に停止していたリール32L,32M,32Rについてはこれらの制御は行われない。脱調発生時に既に停止していたリールについては、そのまま当該リール32L,32M,32Rが停止している状態が維持される。 In this way, if one or more of the reels 32L, 32M, 32R loses synchronization while some or all of the reels 32L, 32M, 32R are rotating, the reels that were rotating at the time the synchronization occurred Stop control, acceleration control for reacceleration, and constant speed rotation control are performed for 32L, 32M, and 32R. On the other hand, these controls are not performed on the reels 32L, 32M, and 32R, which had already stopped when the step-out occurred. Regarding the reels that were already stopped when the step-out occurred, the stopped state of the reels 32L, 32M, and 32R is maintained.

兼用表示部66にて開始された停止順対応表示は、リール32L,32M,32Rの回転中にスロットマシン10への動作電力の供給が停止されない場合、全てのリール32L,32M,32Rが停止して、リール制御処理(図58)のステップS3021における停止順対応表示の終了処理が実行されるまで継続される。このため、スロットマシン10への動作電力の供給が継続されている状態においてリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合には、脱調発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの再加速用の停止制御、再加速、定速回転、及び停止制御が終了して停止順対応表示の終了処理(ステップS3021)が実行されるまで、停止順対応表示が継続される。これにより、スロットマシン10への動作電力の供給が継続されている状態においてリール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、兼用表示部66にて開始されていた停止順対応表示が中断してしまうことが防止されている。 If the supply of operating power to the slot machine 10 is not stopped while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the stop order corresponding display started by the dual-use display unit 66 continues until all the reels 32L, 32M, and 32R stop and the end process of the stop order corresponding display is executed in step S3021 of the reel control process (FIG. 58). Therefore, if step-out of the reels 32L, 32M, and 32R occurs while the supply of operating power to the slot machine 10 is continuing, the stop order corresponding display continues until the stop control for re-acceleration, re-acceleration, constant speed rotation, and stop control of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred are ended and the end process of the stop order corresponding display (step S3021) is executed. This prevents the display of the stop order that has started on the dual-use display unit 66 from being interrupted if reels 32L, 32M, and 32R go out of step while the supply of operating power to the slot machine 10 is continuing.

次に、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる様子について、図65のタイムチャートを参照しながら説明する。図65(a)は停止順対応表示の実行期間を示し、図65(b)は第2演算対象エリア111における表示再開フラグの状態を示し、図65(c)は第2演算対象エリア111における停止順フラグの状態を示し、図65(d)は全リール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図65(e)はストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングを示し、図65(f)は1つ目のリール(左リール32L)の停止タイミングを示し、図65(g)は2つのリール32M,32Rにおいて脱調が発生するタイミングを示し、図65(h)は2つのリール32M,32Rの再加速期間を示し、図65(i)は2つのリール32M、32Rに対応する2つのストップボタン43,44の操作が有効となるタイミングを示し、図65(j)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示す。 Next, how the stop order correspondence display is performed on the dual-purpose display section 66 will be described with reference to the time chart of FIG. 65. 65(a) shows the execution period of the stop order corresponding display, FIG. 65(b) shows the state of the display restart flag in the second calculation target area 111, and FIG. 65(c) shows the execution period of the stop order corresponding display. 65(d) shows the acceleration period of all the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 65(e) shows the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. 65(f) shows the stop timing of the first reel (left reel 32L), FIG. 65(g) shows the timing when step-out occurs in the two reels 32M and 32R, and FIG. 65(h) shows the timing when the two reels 32M and 32R stop. 65(i) shows the timing when the two stop buttons 43, 44 corresponding to the two reels 32M, 32R become valid, and FIG. 65(j) shows the re-acceleration period of the reels 32M, 32R. The state of supply of operating power to the machine 10 is shown.

役の抽選処理(図17)が終了するt1のタイミングにおいて、図65(c)に示すように第2演算対象エリア111の停止順フラグ(例えば、第1停止順フラグ)に「1」がセットされるとともに、図65(d)に示すように全リール32L,32M,32Rの加速が開始される。その後、図65(d)に示すようにt2のタイミングで全リール32L,32M,32Rの加速期間が終了すると、当該t2のタイミングで、図65(e)に示すようにストップボタン42~44の操作が有効となる。当該t2のタイミングで、図65(a)に示すように兼用表示部66にて停止順対応表示が開始される。 At the timing of t1 when the lottery process for winning combinations (FIG. 17) ends, the stop order flag (e.g., the first stop order flag) in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 65(c), and acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R begins as shown in FIG. 65(d). After that, when the acceleration period of all reels 32L, 32M, and 32R ends at the timing of t2 as shown in FIG. 65(d), operation of stop buttons 42 to 44 becomes valid at the timing of t2 as shown in FIG. 65(e). At the timing of t2, stop order display begins on the dual-purpose display unit 66 as shown in FIG. 65(a).

その後、図65(f)に示すようにt3のタイミングで左リール32Lが停止する。その後、t4のタイミングで、図65(j)に示すように動作電力の供給が停止されることにより、図65(a)に示すように兼用表示部66における停止順対応表示が終了する。 Then, at timing t3, the left reel 32L stops, as shown in FIG. 65(f). Then, at timing t4, the supply of operating power is stopped, as shown in FIG. 65(j), and the stop order display in the dual-use display unit 66 ends, as shown in FIG. 65(a).

その後、t5のタイミングで、図65(j)に示すように電源が復帰する。電源復帰は設定キー挿入孔57のON操作が行われない状態で行われ、メイン処理(図14)ではステップS103における復電処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰する。図65(c)に示すように、当該t5のタイミングにおいて第2演算対象エリア111の停止順フラグに「1」がセットされている状態は維持されている。このため、図65(b)に示すように、当該t5のタイミングで第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる。その後、表示再開フラグに「1」がセットされている状態が維持されたまま、リール制御処理(図58)のステップS3005における停止順対応表示開始処理(図62)が実行される。停止順対応表示開始処理(図62)では、表示再開フラグに「1」がセットされていることに基づいて、ステップS3402にて肯定判定が行われて、ステップS3403以降の処理が実行される。これにより、t6のタイミングで、図65(a)に示すように兼用表示部66における停止順対応表示が再開されるとともに、図65(b)に示すように第2演算対象エリア111の表示再開フラグが「0」クリアされる。また、当該t6のタイミングで、電源遮断前に回転中であった2つのリール32M,32Rの回転制御が開始される。 Then, at the timing of t5, the power is restored as shown in FIG. 65(j). The power is restored without the ON operation of the setting key insertion hole 57, and in the main processing (FIG. 14), the power restoration processing (FIG. 40) is executed in step S103 to restore the processing state before the power was cut off. As shown in FIG. 65(c), the state in which the stop order flag of the second calculation target area 111 is set to "1" is maintained at the timing of t5. Therefore, as shown in FIG. 65(b), the display resume flag of the second calculation target area 111 is set to "1" at the timing of t5. Then, while the display resume flag is set to "1", the stop order corresponding display start processing (FIG. 62) is executed in step S3005 of the reel control processing (FIG. 58). In the stop order corresponding display start processing (FIG. 62), a positive determination is made in step S3402 based on the display resume flag being set to "1", and the processing from step S3403 onwards is executed. As a result, at the timing of t6, the stop order display in the dual-use display section 66 is resumed as shown in FIG. 65(a), and the display resume flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" as shown in FIG. 65(b). Also, at the timing of t6, rotation control of the two reels 32M, 32R that were spinning before the power was cut off is started.

その後、図65(g)に示すように、t7のタイミングで、電源遮断前に回転中であった2つのリール32M,32Rにおいて脱調が発生し、当該2つのリール32M,32Rについて再加速のための停止制御が行われる。その後、図65(h)に示すようにt8のタイミングで、脱調発生時に回転していた2つのリール32M,32Rの再加速が開始される。その後、t9のタイミングで図65(h)に示すように2つのリール32M,32Rの再加速が終了して定速回転が開始される。そして、当該t9のタイミングで図65(i)に示すように、定速回転が開始されたリール32M,32Rに対応するストップボタン43,44の操作が有効となる。 After that, as shown in FIG. 65(g), at time t7, step-out occurs in the two reels 32M, 32R that were spinning before the power was cut off, and stop control is performed on the two reels 32M, 32R to re-accelerate them. Then, as shown in FIG. 65(h), at time t8, re-acceleration begins for the two reels 32M, 32R that were spinning when step-out occurred. Then, at time t9, as shown in FIG. 65(h), re-acceleration ends for the two reels 32M, 32R, and constant-speed rotation begins. Then, at time t9, as shown in FIG. 65(i), operation of the stop buttons 43, 44 corresponding to the reels 32M, 32R that have started constant-speed rotation becomes valid.

このように、電源遮断が発生しない場合、兼用表示部66における停止順対応表示は、全リール32L,32M,32Rの加速期間が終了するとともにストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで開始される。一方、電源遮断が発生するとともに、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103における復帰用処理(図40)が行われた場合、第2演算対象エリア111の停止順フラグに「1」がセットされている状態が維持されているため、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」がセットされる。そして、表示再開フラグに「1」がセットされていることに基づいて、停電発生時に回転中であったリール32M,32Rの回転制御が開始されるタイミングで、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開される。当該停止順対応表示が再開されるタイミングは、脱調発生時に回転中であったリール32M,32Rの再加速期間が終了して当該リール32M,32Rに対応するストップボタン43,44の操作が有効となるタイミングよりも前のタイミングである。 In this way, when a power cutoff does not occur, the display corresponding to the stop order on the dual-purpose display section 66 starts at the timing when the acceleration period of all reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. be done. On the other hand, when the power is cut off and the recovery process (FIG. 40) in step S103 of the main process (FIG. 14) is performed after the power is restored, "1" is set in the stop order flag of the second calculation target area 111. Since the set state is maintained, the display restart flag of the second calculation target area 111 is set to "1". Then, based on the fact that the display restart flag is set to "1", at the timing when the rotation control of the reels 32M and 32R that were rotating at the time of the power outage is started, the stop order is displayed on the dual-purpose display section 66. The display will resume. The timing at which the stop order correspondence display is restarted is when the re-acceleration period of the reels 32M, 32R that were rotating when the step-out occurred has ended, and the operation of the stop buttons 43, 44 corresponding to the reels 32M, 32R becomes effective. This is the timing before the timing.

電源復帰後に停止順対応表示を再開するタイミングを、電源遮断前に回転中であったリール32M,32Rの再加速が終了したタイミングとすると、全リール32L,32M,32Rの加速が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を開始させる構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能な状態に戻すことができる。 If the timing for resuming the stop order corresponding display after power is restored is the timing when the re-acceleration of reels 32M, 32R, which were spinning before the power was cut off, ends, the stop order corresponding display that was displayed once on the combined display unit 66 when the acceleration of all reels 32L, 32M, 32R ends will temporarily become unviewable after power is restored. In contrast, by configuring the stop order corresponding display to start when power is restored, it is possible to return to a state where the stop order corresponding display can be viewed immediately after power is restored.

上記のとおり、役の抽選処理(図17)にて停止順報知の対象となる当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データがセットされるとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされる。また、第2演算対象エリア111の停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされる。停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態でタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示制御処理(図56)が実行されることにより、各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データが兼用表示部66に出力されて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。このため、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、停止順対応表示を開始することができる。よって、遊技者によってストップボタン42~44の有効な操作が行われるタイミングにおいて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態とすることができる。 As described above, when winning data to be the target of stop order notification is set in the lottery process for winning combinations (FIG. 17), when the acceleration period of reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of stop buttons 42 to 44 becomes effective, display data for stop order corresponding display is set in the counter 136 for the right-side combined display unit in the second calculation target area 111, and display data of all "0" is set in the counter 135 for the left-side combined display unit. In addition, "1" is set in the stop order corresponding display flag 138 in the second calculation target area 111. When the stop order corresponding display flag 138 is set to "1", the display control process (FIG. 56) is executed in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15), whereby the display data set in the counters 135 and 136 for the combined display units is output to the combined display unit 66, and the stop order corresponding display is performed in the combined display unit 66. Therefore, the stop order corresponding display can be started at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. Therefore, the stop order corresponding display can be displayed on the dual-purpose display unit 66 at the timing when the player performs a valid operation of the stop buttons 42 to 44.

第2演算対象エリア111における第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている状態は、電源が遮断されても電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103において復帰用処理(図40)が実行され、エラー状態が発生することなく電源遮断前の処理状態に復帰する場合には維持される。このため、リール32L,32M,32Rの回転中に電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、電源復帰のタイミングにおいて、停止順フラグに「1」がセットされていることに基づいて、兼用表示部66にて停止順対応表示を再開させるための処理を実行することができる。電源復帰後に、ストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで停止順対応表示を開始する構成とすると、電源遮断前にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を再開する構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能とすることができる。 The state in which any of the first to third stop order flags in the second calculation target area 111 is set to "1" is maintained when the return process (FIG. 40) is executed in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored even if the power is cut off, and the processing state before the power cut is restored without an error state occurring. Therefore, if the power is cut off while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and the power is restored without the setting key insertion hole 57 being turned ON, the process for resuming the stop order corresponding display on the combined display unit 66 can be executed based on the fact that the stop order flag is set to "1" at the timing of the power recovery. If the stop order corresponding display is configured to start at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective after the power is restored, the stop order corresponding display that was displayed once on the combined display unit 66 at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ended before the power cut off will be temporarily unable to be confirmed after the power is restored. In response to this, the display will resume showing the order of stops when power is restored, making it possible to check the display immediately after power is restored.

主側MPU72は、リールインデックスセンサから受信する検知信号に基づいてリール32L,32M,32Rの脱調を把握する。脱調を把握した場合、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を行った後、当該リール32L,32M,32Rを再加速させるための処理を行う。このため、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、遊技ホールの管理者によるメンテナンスを不要としながら、リール32L,32M,32Rを再加速させることができる。これにより、遊技ホールの管理者によるメンテナンス負担を軽減することができる。 The main MPU 72 recognizes the out-of-sync of the reels 32L, 32M, and 32R based on the detection signal received from the reel index sensor. When a step-out is detected, a process is performed to stop all the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating when the step-out occurred, and then a process is performed to re-accelerate the reels 32L, 32M, and 32R. conduct. Therefore, when the reels 32L, 32M, and 32R go out of synchronization, the reels 32L, 32M, and 32R can be accelerated again without requiring maintenance by the game hall manager. This makes it possible to reduce the maintenance burden on the game hall manager.

一部のリール32L,32M,32Rのみが回転している状況で電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、主側MPU72は電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみを回転させるための制御を行う。このため、電源遮断前に停止させたリール32L,32M,32Rを再び停止させる操作を不要として、電源遮断の影響を抑えることができる。電源遮断前に停止されたリール32L,32M,32Rを再び停止させる必要がある構成とすると、電源遮断前にメインラインML上に所望の図柄が停止するタイミングで停止操作が行われていたにもかかわらず、電源復帰後に当該所望の図柄が停止しない事態が生じてしまう可能性がある。これに対して、電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみの回転を再開させる構成であることにより、当該事態を回避することができる。 The power was cut off while only some of the reels 32L, 32M, and 32R were rotating, and the power was restored without the setting key insertion hole 57 being turned on, returning to the processing state before the power was cut off. In this case, the main MPU 72 performs control to rotate only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was cut off. Therefore, there is no need to again stop the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power was shut off, and the influence of the power shutoff can be suppressed. If the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power was cut off were configured to need to be stopped again, even if the stopping operation was performed at the timing when the desired symbol stopped on the main line ML before the power was cut off. Regardless, a situation may arise in which the desired symbol does not stop after the power is restored. In contrast, this situation can be avoided by restarting the rotation of only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power was cut off.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。これにより、電源遮断の発生によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 If power is restored without turning on the setting key insertion hole 57 and the processing state is restored to that before the power was cut off, the reels 32L, 32M, and 32R that were spinning before the power was cut off will resume rotation without the need to perform a game start operation (operation of the start lever 41). This makes it possible to prevent unnecessary consumption of game media when the reels 32L, 32M, and 32R resume rotation. This makes it possible to prevent players from suffering undue disadvantages due to a power cut.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 If the power is cut off while all or some of the reels 32L, 32M, and 32R are spinning, and when the power is restored, the setting key insertion hole 57 is turned ON and a partial clear process (step S106) or full clear process (step S107) is executed in the main process (Figure 14), the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R will not be controlled until a valid operation of the start lever 41 is performed after the power is restored. When the power is restored, the manager of the amusement hall can choose between resuming the game that was being played before the power was cut off, or leaving the game in its finished state.

<抽選テーブルを選択するための構成>
次に、役の抽選処理(図17)において設定値、遊技状態及び抽選モードの組合せに対応する抽選テーブルを選択するための構成について説明する。
<Configuration for selecting lottery table>
Next, a configuration for selecting a lottery table corresponding to a combination of a setting value, a game state, and a lottery mode in the lottery process for a winning combination (FIG. 17) will be described.

図48に示すように、第2演算対象エリア111には、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153が設けられている。第1RTモードフラグ151は抽選モードが第1RTモードであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグであり、第2RTモードフラグ152は抽選モードが第2RTモードであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の値が「0」である状態は、抽選モードが通常モードである状態に対応している。内部RT状態フラグ153は、遊技状態が内部RT状態ST2であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 is provided with a first RT mode flag 151, a second RT mode flag 152, and an internal RT state flag 153. The first RT mode flag 151 is a flag that allows the main MPU 72 to know that the lottery mode is the first RT mode, and the second RT mode flag 152 is a flag that allows the main MPU 72 to know that the lottery mode is the second RT mode. The state in which the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 have a value of "0" corresponds to the state in which the lottery mode is the normal mode. The internal RT state flag 153 is a flag that allows the main MPU 72 to know that the game state is the internal RT state ST2.

既に説明したとおり、第2演算対象エリア111には、第1~第4BB状態ST3であることを主側MPU72にて把握可能とするBBフラグ、及び第1~第2RB状態ST4であることを主側MPU72にて把握可能とするRBフラグが設けられている。役の抽選処理(図17)において抽選テーブルは、スロットマシン10の設定値に加えて、これら第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて選択される。 As already explained, the second calculation target area 111 is provided with a BB flag that allows the master MPU 72 to know that it is in the first to fourth BB state ST3, and an RB flag that allows the master MPU 72 to know that it is in the first to second RB state ST4. In the role selection process (FIG. 17), the selection table is selected based on the settings of the slot machine 10 as well as the states of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag, and the RB flag.

次に、主側MPU72にて実行される抽選テーブル選択処理について図66のフローチャートを参照しながら説明する。抽選テーブル選択処理は役の抽選処理(図17)のステップS402にて実行される。なお、抽選テーブル選択処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the lottery table selection process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 66. The lottery table selection process is executed in step S402 of the role selection process (FIG. 17). Note that the lottery table selection process is executed using a program for specific control and data for specific control.

抽選テーブル選択処理では、まず第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を参照することによりスロットマシン10における現状の設定値を把握する(ステップS3701)。その後、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3702)、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされている場合(ステップS3702:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する内部RT状態用抽選テーブル(図24)を選択する(ステップS3703)。ステップS3703では、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の状態にかかわらず、内部RT状態用抽選テーブル(図24)を選択する。これにより、内部RT状態ST2では抽選モードにかかわらず内部RT状態用抽選テーブルを選択することができる。 In the lottery table selection process, the current setting value in the slot machine 10 is first grasped by referring to the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 (step S3701). Then, it is determined whether the internal RT state flag 153 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3702), and if the internal RT state flag 153 is set to "1" (step S3702: YES), the internal RT state lottery table (FIG. 24) corresponding to the current setting value grasped in step S3701 is selected (step S3703). In step S3703, regardless of the state of the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111, the internal RT state lottery table (FIG. 24) is selected. As a result, in the internal RT state ST2, the internal RT state lottery table can be selected regardless of the lottery mode.

ステップS3702にて否定判定を行った場合、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS3704)。ステップS3704では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS3704にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152の状態にかかわらず、ボーナス用抽選テーブルを選択する(ステップS3705)。これにより、ボーナス状態では抽選モードにかかわらずボーナス用抽選テーブルを選択することができる。 If a negative determination is made in step S3702, it is determined whether or not the game is in a bonus state (step S3704). In step S3704, a positive determination is made if the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1". If a positive determination is made in step S3704, a bonus lottery table is selected regardless of the state of the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111 (step S3705). This allows a bonus lottery table to be selected in a bonus state regardless of the lottery mode.

ステップS3704にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3706)、第1RTモードフラグ151に「1」がセットされている場合(ステップS3706:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する第1RTモード用抽選テーブル(図20)を選択する(ステップS3707)。 If a negative judgment is made in step S3704, it is judged whether or not the first RT mode flag 151 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3706), and if the first RT mode flag 151 is set to "1" (step S3706: YES), the lottery table for the first RT mode (Figure 20) corresponding to the current setting value grasped in step S3701 is selected (step S3707).

ステップS3706にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2RTモードフラグ152に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS3708)、第2RTモードフラグ152に「1」がセットされている場合(ステップS3708:YES)には、ステップS3701にて把握した現状の設定値に対応する第2RTモード用抽選テーブル(図22)を選択する(ステップS3709)。 If a negative determination is made in step S3706, it is determined whether the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3708), and the second RT mode flag 152 is set to "1". If "1" is set (step S3708: YES), the second RT mode lottery table (FIG. 22) corresponding to the current setting value grasped in step S3701 is selected (step S3709).

ステップS3706及びステップS3708にて否定判定を行った場合、すなわち第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152のいずれにも「1」がセットされていない場合には、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状の設定値を把握し、当該把握した設定値に対応する通常モード用抽選テーブル(図18)を選択して(ステップS3710)、本抽選テーブル選択処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3706 and step S3708, i.e., if neither the first RT mode flag 151 nor the second RT mode flag 152 is set to "1", the current setting value is determined by referring to the setting value counter in the second calculation target area 111, and the normal mode lottery table (Figure 18) corresponding to the determined setting value is selected (step S3710), and the lottery table selection process is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される抽選モード制御処理について図67のフローチャートを参照しながら説明する。抽選モード制御処理は遊技終了時の対応処理(図28)のステップS603にて実行される。なお、抽選モード制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the lottery mode control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 67. The lottery mode control process is executed in step S603 of the corresponding process at the end of the game (FIG. 28). Note that the lottery mode control process is executed using a specific control program and specific control data.

抽選モード制御処理では、まずいずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立したか否かを判定し(ステップS3801)、いずれかのRTリプレイ入賞又はいずれかの転落リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3801:YES)には、RTモードフラグ151,152のクリア処理を実行する(ステップS3802)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152を「0」クリアする。 In the lottery mode control process, first, it is determined whether any RT replay winning or any falling replay winning has been achieved (step S3801), and it is determined whether any RT replay winning or any falling replay winning has been achieved. In the case (step S3801: YES), the RT mode flags 151 and 152 are cleared (step S3802). In the clearing process, the first RT mode flag 151 and the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111 are cleared to "0".

その後、今回成立したリプレイ入賞が第1RTリプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞であるか否かを判定する(ステップS3803)。ステップS3803にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151に「1」をセットして(ステップS3804)、本抽選モード制御処理を終了する。第1RTモードフラグ151に「1」がセットされることにより、抽選モードが第1RTモードに変更される。 Thereafter, it is determined whether the replay winning achieved this time is a first RT replay winning or a second fall replay winning (step S3803). If an affirmative determination is made in step S3803, the first RT mode flag 151 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3804), and the main lottery mode control process ends. By setting the first RT mode flag 151 to "1", the lottery mode is changed to the first RT mode.

ステップS3803にて否定判定を行った場合には、今回成立したリプレイ入賞が第2RTリプレイ入賞であるか否かを判定する(ステップS3805)。ステップS3805にて否定判定を行った場合には、そのまま本抽選モード制御処理を終了する。このように、第1転落リプレイ入賞が成立した場合には、第2演算対象エリア111における第1RTモードフラグ151及び第2RTモードフラグ152のいずれにも「1」がセットされていない状態となり、抽選モードが通常モードに変更される。一方、ステップS3805にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の第2RTモードフラグ152に「1」をセットして(ステップS3806)、本抽選モード制御処理を終了する。第2RTモードフラグ152に「1」がセットされることにより、抽選モードが第2RTモードに変更される。 If a negative determination is made in step S3803, it is determined whether or not the replay prize established this time is the second RT replay prize (step S3805). If a negative determination is made in step S3805, the main lottery mode control process is directly ended. In this way, when the first fall replay winning is achieved, neither the first RT mode flag 151 nor the second RT mode flag 152 in the second calculation target area 111 is set to "1", and the lottery The mode is changed to normal mode. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3805, the second RT mode flag 152 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3806), and the main lottery mode control process ends. By setting the second RT mode flag 152 to "1", the lottery mode is changed to the second RT mode.

ステップS3801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているか否かを判定し(ステップS3807)、ボーナス当選データが設定されている場合(ステップS3807:YES)には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3808)。ステップS3808に否定判定を行った場合には、内部RT状態フラグ153に「1」をセットして(ステップS3809)、本抽選モード制御処理を終了する。内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。 If a negative judgment is made in step S3801, it is judged whether or not bonus winning data is set in the second calculation target area 111 (step S3807), and if bonus winning data is set (step S3807: YES), it is judged whether or not the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S3808). If a negative judgment is made in step S3808, the internal RT state flag 153 is set to "1" (step S3809), and this lottery mode control process is terminated. By setting the internal RT state flag 153 to "1", the game state transitions to the internal RT state ST2.

上記のとおり、抽選モード制御処理では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない場合、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。既に説明したとおり、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定された場合、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはボーナス状態に移行するとともにボーナス当選データがクリアされる。一方、ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、抽選モード制御処理(図67)にて内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行するとともに第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データが記憶保持される。ボーナス当選データは、全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するボーナス入賞が成立するまで記憶保持される。 As described above, in the lottery mode control process, if the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT status flag 153 is not set to "1", the internal RT status flag 153 is set to "1". '' is set and the gaming state shifts to the internal RT state ST2. As already explained, when bonus winning data is set in the winning combination processing (Figure 17), if a bonus winning corresponding to the bonus winning data is achieved in the game in which the bonus winning data is set, the system enters the bonus state. Upon transfer, bonus winning data will be cleared. On the other hand, if the bonus winning data corresponding to the bonus winning data is not achieved in the game in which the bonus winning data is set, the internal RT status flag 153 is set to "1" in the lottery mode control process (FIG. 67). At the same time, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is stored and held. Bonus winning data is retained in memory until the corresponding bonus winning is achieved, even if it is a game after the winning game, except when all clear processing (step S107 of the main processing (FIG. 14)) is performed. be done.

既に説明したとおり、抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、当該当選データに対応する第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 As already explained, in the lottery table selection process (FIG. 66), in addition to the setting value of the slot machine 10, the lottery table is selected based on the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag, and the RB flag in the second calculation target area 111. In a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, whether or not a bonus winning corresponding to the bonus winning is established is determined according to the combination of the stopped symbols. In addition, when winning data of the first RT replay role, the second RT replay role, the first fall replay role, or the second fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the lottery process (FIG. 17), whether or not a first RT replay winning, a second RT replay winning, a first fall replay winning, or a second fall replay winning corresponding to the winning data is established is determined according to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. In the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, a process that changes the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, and the internal RT state flag 153 is performed, so that the process of setting information other than the setting values referenced when selecting a lottery table can be consolidated into the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped spinning.

次に、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合について説明する。 Next, a case will be described in which the power is cut off before transition to the bonus state or internal RT state ST2 in a game in which bonus winning data is set in the winning combination processing (FIG. 17).

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)のステップS103における復電用処理(図40)が実行される。図40を参照しながら既に説明したとおり、復電用処理では、ステップS1804にてバックアップ異常確認処理(図41)が実行された後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされておらず(ステップS1806:NO)、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値が正常な設定値の範囲内(具体的には「1」~「6」の範囲内)であり(ステップS1807:YES)、第2演算対象エリア111の停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1808:YES)、一部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS106)及び全部クリア処理(メイン処理(図14)のステップS107)が実行されることなく電源遮断前の処理状態に復帰する。 When the supply of operating power is started without the setting key insertion hole 57 being turned on, the power recovery process (FIG. 40) is executed in step S103 of the main process (FIG. 14). As already explained with reference to FIG. 40, in the power recovery process, after the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed in step S1804, if the backup abnormality flag 113 in the work area 102 for non-specific control is not set to "1" (step S1806: NO), the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is within the normal setting value range (specifically, within the range of "1" to "6") (step S1807: YES), and the power outage flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S1808: YES), the partial clear process (step S106 of the main process (FIG. 14)) and the full clear process (step S107 of the main process (FIG. 14)) are not executed, and the processing state before the power cut is restored.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断され、一部クリア処理(ステップS106)及び全部クリア処理(ステップS107)が実行されることなく電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断前に途中まで実行されていたゲームが再開される。そして、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはボーナス状態に移行するとともに、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。 In a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, if the power is cut off before transition to the bonus state or the internal RT state ST2 occurs and the processing state before the power cut is restored without the partial clear process (step S106) or the full clear process (step S107) being executed, the game that was being executed partway before the power cut with the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is resumed. Then, if a bonus win corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is established in the game, the game transitions to the bonus state, and if a bonus win corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not established, the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1" and the game transitions to the internal RT state ST2.

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源復帰が行われた場合(ステップS102:YES)、メイン処理(図14)では、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていること(ステップS104:YES)、又はリセットボタン56の押圧操作が行われている状態であること(ステップS105:YES)を条件として、全部クリア処理(図43)が実行される。全部クリア処理(図43)では、第2演算対象エリア111に記憶されていた遊技状態に関する情報及び第2演算対象エリア111に設定されていたボーナス当選データが消去される。 As already explained, if the power is restored while the setting key insertion hole 57 is being turned ON (step S102: YES), the main process (FIG. 14) executes an all clear process (FIG. 43) on the condition that the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S104: YES) or the reset button 56 is being pressed (step S105: YES). In the all clear process (FIG. 43), the information relating to the game state stored in the second calculation target area 111 and the bonus winning data set in the second calculation target area 111 are erased.

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるとともに、リセットボタン56の押圧操作が行われていない状態で動作電力の供給が開始された場合(ステップS102:YES、ステップS105:NO)、メイン処理(図14)では、第2演算対象エリア111のエラー状態フラグに「1」がセットされていないこと(ステップS104:NO)を条件として、一部クリア処理(ステップS106)が実行される。 As already explained, if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned ON and the reset button 56 is not being pressed (step S102: YES, step S105: NO), the main processing (Figure 14) executes a partial clear processing (step S106) on the condition that the error state flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" (step S104: NO).

ここで、主側MPU72にて実行される一部クリア処理について図68のフローチャートを参照しながら説明する。なお、一部クリア処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the partial clear process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 68. Note that the partial clear process is executed using a program for specific control and data for specific control.

一部クリア処理では、まず特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理を実行する(ステップS3901)。当該一部クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データが記憶されている記憶エリアを除く記憶エリアを「0」クリアする。特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設定されていた当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データが消去される。また、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、リール32L,32M,32Rの回転制御に関する情報が消去される。このため、電源遮断前に1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、新たに遊技媒体がベットされてスタートレバー41の操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転は開始されない。さらにまた、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS3901)が実行されることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報も消去される。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 In the partial clearing process, first, a partial clearing process of the work area 103 for specific control is executed (step S3901). In the partial clearing process, the memory areas in the work area 103 for specific control are cleared to "0" except for the memory areas in which the information for grasping the current setting value in the slot machine 10, the information for grasping the current game state, the information for grasping the current game zone, the information for grasping the current lottery mode, the information on the number of virtual medals stored, and the bonus winning data are stored. By executing the partial clearing process of the work area 103 for specific control (step S3901), the winning data other than the bonus winning data among the winning data set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is erased. In addition, by executing the partial clearing process of the work area 103 for specific control (step S3901), the information on the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is erased. Therefore, even if one or more reels 32L, 32M, 32R were spinning before the power was cut off, if a partial clear process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the reels 32L, 32M, 32R will not start spinning until new gaming media are bet and the start lever 41 is operated. Furthermore, by executing a partial clear process (step S3901) of the work area 103 for specific control, information for displaying the stop order correspondence on the combined display unit 66 is also erased. Therefore, even if the stop order correspondence display was being performed on the combined display unit 66 before the power was cut off, if a partial clear process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the stop order correspondence display will not be resumed on the combined display unit 66.

その後、特定制御用のワークエリア103の一部初期化処理を実行する(ステップS3902)。当該一部初期化処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうちステップS3901にて「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定を行う。 Thereafter, partial initialization processing of the work area 103 for specific control is executed (step S3902). In the partial initialization processing, initial settings are performed for the storage areas cleared to "0" in step S3901 among the storage areas in the work area 103 for specific control.

その後、ステップS3903及びステップS3904では、既に説明した全部クリア処理(図43)のステップS2003及びステップS2004と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS3903)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS3904)。当該初期設定処理では、ステップS3903にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行うとともに、書き込み対象となる記憶エリアが当該特定制御用のスタックエリア101の最終アドレス(Y(r+1))に対応する記憶エリアとなるように主側MPU72のスタックポインタの情報を設定する。 Thereafter, in steps S3903 and S3904, the same processes as steps S2003 and S2004 of the all clear process (FIG. 43) described above are executed. Specifically, first, clearing processing of the stack area 101 for specific control is executed (step S3903). In the clearing process, the stack area 101 for specific control is cleared to "0". Thereafter, initial setting processing for the stack area 101 for specific control is executed (step S3904). In the initial setting process, initial settings are performed for the stack area 101 for specific control cleared in step S3903, and the storage area to be written is set to the final address (Y(r+1)) of the stack area 101 for specific control. ) The stack pointer information of the main MPU 72 is set so that the storage area corresponds to

その後、演出側MPU92に対して一部クリアコマンドを送信する(ステップS3905)。一部クリアコマンドは、一部クリア処理(図68)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、一部クリア時の信号出力制御処理を実行する(ステップS3906)。当該信号出力制御処理では、外部装置であるデータカウンタDCに対して一部クリア処理(図68)が実行されたことを示す態様で信号の出力制御を行う。なお、一部クリア時の信号出力制御処理(ステップS3906)の詳細については後述する。 After that, a partial clear command is sent to the production side MPU 92 (step S3905). The partial clear command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the partial clear process (FIG. 68) has been executed. Thereafter, signal output control processing when partially cleared is executed (step S3906). In the signal output control process, the signal output is controlled in a manner that indicates that the partial clear process (FIG. 68) has been executed for the data counter DC, which is an external device. Note that details of the signal output control process (step S3906) when partially cleared will be described later.

その後、ステップS3907~ステップS3909では、抽選モード制御処理(図67)のステップS3807~ステップS3809と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているか否かを判定し(ステップS3907)、ボーナス当選データが設定されている場合(ステップS3907:YES)には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3908)。ステップS3908に否定判定を行った場合には、内部RT状態フラグ153に「1」をセットして(ステップS3909)、本抽選モード制御処理を終了する。内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。 Thereafter, in steps S3907 to S3909, processes similar to steps S3807 to S3809 of the lottery mode control process (FIG. 67) are executed. Specifically, it is determined whether or not bonus winning data is set in the second calculation target area 111 (step S3907), and if bonus winning data is set (step S3907: YES), the second It is determined whether the internal RT status flag 153 of the calculation target area 111 is set to "1" (step S3908). If a negative determination is made in step S3908, the internal RT status flag 153 is set to "1" (step S3909), and the main lottery mode control process is ended. By setting the internal RT state flag 153 to "1", the gaming state shifts to the internal RT state ST2.

役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、遊技状態が内部RT状態ST2ではない状態となる。一部クリア処理(図68)が実行されても第2演算対象エリア111に記憶されている遊技状態に関する情報及び第2演算対象エリア111に設定されたボーナス当選データは消去されない。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに遊技状態が内部RT状態ST2ではない状態において、一部クリア処理(図68)が実行された場合には、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされることにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。このため、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたにも関わらず、ボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断されてしまったことが原因となって、内部RT状態ST2に移行する機会が失われてしまうことを防止することができる。 In a game in which bonus winning data is set in the lottery process (FIG. 17), if the power supply is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is made, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the game state is not in the internal RT state ST2. Even if the partial clear process (FIG. 68) is executed, the information on the game state stored in the second calculation target area 111 and the bonus winning data set in the second calculation target area 111 are not erased. When the partial clear process (FIG. 68) is executed in a state in which the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the game state is not in the internal RT state ST2, the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 is set to "1", and the game state transitions to the internal RT state ST2. Therefore, it is possible to prevent the loss of the opportunity to transition to the internal RT state ST2 due to the power supply being cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is made, even if the bonus winning data is set in the second calculation target area 111.

一部クリア処理(図68)が実行されることにより、電源復帰後における最初のゲームが開始されるよりも前に、第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。このため、内部RT状態ST2に移行した状態で電源復帰後における最初のゲームを開始することができる。これにより、ボーナス当選データが設定されてからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて、内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。よって、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されてからボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に発生した電源遮断によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 By executing the partial clear process (FIG. 68), the internal RT state flag 153 in the second calculation target area 111 is set to "1" and the game state transitions to the internal RT state ST2 before the first game after the power is restored is started. Therefore, the first game after the power is restored can be started in the internal RT state ST2. This makes it possible to prevent a lottery table other than the internal RT state lottery table (FIG. 24) from being selected in a game that is started between the setting of the bonus winning data and the establishment of a bonus win. Therefore, it is possible to prevent a player from suffering an unfair disadvantage due to a power interruption that occurs between the setting of the bonus winning data in the second calculation target area 111 and the transition to the bonus state or internal RT state ST2.

次に、図69のタイムチャートを参照しながら内部RT状態ST2に移行する様子について説明する。図69(a)は第2演算対象エリア111における内部RT状態フラグ153の状態を示し、図69(b)は第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている期間を示し、図69(c)は1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している期間を示し、図69(d)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示し、図69(e)はメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図68)が開始されるタイミングを示し、図69(f)はゲームが開始されるタイミングを示す。 Next, the transition to the internal RT state ST2 will be described with reference to the time chart of FIG. 69. 69(a) shows the state of the internal RT status flag 153 in the second calculation target area 111, and FIG. 69(b) shows the period during which bonus winning data is set in the second calculation target area 111. 69(c) shows a period during which one or more reels 32L, 32M, 32R are rotating, FIG. 69(d) shows the state of supply of operating power to the slot machine 10, and FIG. 69(e) shows the main processing (FIG. 14) shows the timing at which the partial clearing process (FIG. 68) is started in step S106, and FIG. 69(f) shows the timing at which the game starts.

図69(f)に示すように、t1のタイミングでゲームが開始された後、役の抽選処理(図17)においてボーナス役に当選すると、図69(b)に示すようにt2のタイミングで第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、図69(c)に示すようにt3のタイミングで全リール32L,32M,32Rの加速制御が開始される。その後、1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転しているt4のタイミングで図69(d)に示すように電源が遮断されると、図69(c)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止する。 As shown in FIG. 69(f), after the game starts at the timing of t1, if a bonus role is won in the role selection process (FIG. 17), bonus winning data is set in the second calculation target area 111 at the timing of t2 as shown in FIG. 69(b). Then, as shown in FIG. 69(c), acceleration control of all reels 32L, 32M, 32R is started at the timing of t3. Then, when the power is cut off at the timing of t4 while one or more reels 32L, 32M, 32R are spinning as shown in FIG. 69(d), the reels 32L, 32M, 32R stop spinning as shown in FIG. 69(c).

その後、図69(d)に示すようにt5のタイミングで電源復帰が行われ、図69(e)に示すようにt6のタイミングでメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が開始される。当該t6のタイミングにおいて、図69(b)に示すように第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、図69(a)に示すように内部RT状態フラグ153に「1」はセットされていない。このため、図69(a)に示すようにt7のタイミングで、一部クリア処理(ステップS106)にて、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。その後、遊技状態が内部RT状態ST2に移行した後のt8のタイミングで、図69(f)に示すようにゲームが開始される。 After that, the power is restored at the timing of t5 as shown in FIG. 69(d), and the partial clear process (step S106) is started in the main process (FIG. 14) at the timing of t6 as shown in FIG. 69(e). At the timing of t6, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 as shown in FIG. 69(b), and the internal RT state flag 153 is not set to "1" as shown in FIG. 69(a). Therefore, at the timing of t7 as shown in FIG. 69(a), the internal RT state flag 153 is set to "1" in the partial clear process (step S106). This causes the game state to transition to the internal RT state ST2. After that, at the timing of t8 after the game state transitions to the internal RT state ST2, the game starts as shown in FIG. 69(f).

このように、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、電源復帰が行われてから最初のゲームが開始されるまでの間に行われる一部クリア処理(図68)にて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行した状態で、電源復帰後における最初のゲームを開始することができる。 In this way, if the power is cut off before transition to the bonus state or internal RT state ST2 in a game in which bonus winning data is set in the winning combination processing (FIG. 17), the power is restored. The game state shifts to the internal RT state ST2 in the partial clearing process (FIG. 68), which is performed between the start of the first game and the start of the first game. As a result, the first game after the power is restored can be started while the gaming state has shifted to the internal RT state ST2.

上記のとおり、役の抽選処理(図17)においてボーナス当選が発生したことに基づいて第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、ボーナス当選が発生したゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合には、BBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされて遊技状態がボーナス状態に移行する。一方、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されるとともに、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態となる。当該状態において電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行されると、電源復帰してから最初のゲームが開始される前に内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。このため、電源復帰してから最初に開始されるゲームにおいて選択される抽選テーブルを内部RT状態用抽選テーブル(図24)とすることができるとともに、ボーナス当選が発生してからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することにより遊技者が不当に不利益を被ることを防止することができる。 As described above, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 based on the occurrence of a bonus winning in the lottery process for the winning combination (FIG. 17). After that, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data is established in the game in which the bonus winning has occurred, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the game state transitions to the bonus state. On the other hand, if the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the bonus winning corresponding to the bonus winning data is not established, the internal RT state flag 153 is set to "1" and the game state transitions to the internal RT state ST2. If the bonus winning data is set in the lottery process for the winning combination (FIG. 17) and the power is cut off before the transition to the bonus state or the internal RT state ST2 is made in the game in which the bonus winning data is set, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT state flag 153 is not set to "1". In this state, when the partial clear process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the internal RT state flag 153 is set to "1" before the first game is started after the power is restored. This allows the lottery table selected in the first game started after the power is restored to be the lottery table for the internal RT state (FIG. 24), and prevents a lottery table other than the lottery table for the internal RT state (FIG. 24) from being selected in a game started between the occurrence of a bonus win and the establishment of a bonus prize. This prevents a player from suffering an unfair disadvantage due to a power outage occurring after a bonus win is won.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態において、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行された場合、エラー状態が発生しないことを条件として、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断により中断したゲームの続きが開始される。このため、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはBBフラグ又はRBフラグに「1」をセットして遊技状態をボーナス状態に移行させることができる。また、当該ゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することによって遊技者が不当に不利益を被ってしまうことを防止することができる。 In a state where the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT status flag 153 is not set to "1", the power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored. When the process (FIG. 40) is executed, the continuation of the game that was interrupted due to the power cutoff is started with the bonus winning data set in the second calculation target area 111, provided that no error condition occurs. Ru. Therefore, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is achieved in the game, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the gaming state is changed to the bonus state. It can be migrated. Furthermore, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data is not achieved in the game, the internal RT state flag 153 can be set to "1" to shift the gaming state to the internal RT state ST2. Thereby, it is possible to prevent the player from being unfairly disadvantaged due to power cutoff after the bonus winning occurs.

第2演算対象エリア111において遊技状態に関する情報が記憶される記憶エリア及びボーナス当選データが設定される記憶エリアは、一部クリア処理(ステップS106)にてクリアの対象となる範囲から除外されている。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合に、電源遮断前に第2演算対象エリア111に記憶されていたボーナス当選データがクリアされてしまうことを防止することができる。これにより、電源復帰後に一部クリア処理(ステップS106)が実行されたとしても、電源遮断前に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていたことに基づいて内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。 In the second calculation target area 111, the storage area where information regarding the gaming state is stored and the storage area where bonus winning data is set are excluded from the range to be cleared in the partial clearing process (step S106). . Therefore, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the bonus winning data that was stored in the second calculation target area 111 before the power was cut off is cleared. It is possible to prevent this from happening. As a result, even if the partial clearing process (step S106) is executed after the power is restored, the internal RT status flag 153 is set based on the fact that the bonus winning data was set in the second calculation target area 111 before the power was shut off. By setting "1", the gaming state can be shifted to the internal RT state ST2.

電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合には電源遮断前に行われていたゲームが終了する一方、電源復帰後にメイン処理(図14)にて復帰用処理(ステップS103)が実行された場合には、エラー状態が発生しないことを条件として、電源遮断前に行われていたゲームの続きが実行される。このため、電源遮断が発生する前の状況に近い状況でゲームを再開させることができるとともに、電源遮断の影響を小さくすることができる。 If the partial clear process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after power is restored, the game that was being played before the power was cut off is terminated, whereas if the return process (step S103) is executed in the main process (FIG. 14) after power is restored, the game that was being played before the power was cut off is continued, provided that no error state occurs. This makes it possible to resume the game in a situation close to that before the power was cut off, and also reduces the impact of the power cut off.

抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 In the lottery table selection process (FIG. 66), a lottery table is selected based on the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag, and the RB flag in the second calculation target area 111 in addition to the setting value of the slot machine 10. In a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, whether or not a bonus winning corresponding to the bonus winning is established is determined according to the combination of the stopped symbols. In addition, when winning data of the first RT replay role, the second RT replay role, the first fall replay role, or the second fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the lottery process (FIG. 17), whether or not a first RT replay winning, a second RT replay winning, a first fall replay winning, and a second fall replay winning are established is determined according to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. In the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, a process that changes the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, and the internal RT state flag 153 is performed, so that the process of setting information other than the setting values referenced when selecting a lottery table can be consolidated into the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped spinning.

<示唆動作を行うための構成>
次に、スロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing suggested operation>
Next, a configuration for performing a suggestion operation that suggests a setting value of the slot machine 10 will be described.

本実施形態では、スロットマシン10の設定値を示唆する示唆動作として、打止及び自動精算が行われる。示唆動作として打止が行われる場合には、打止解除操作としてリセットボタン56の操作が行われるまで上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が行われる打止状態となる。打止では、打止解除操作が行われるまで新たなゲームを開始することができない。示唆動作として自動精算が行われる場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算では、当該メダルの払い出しの終了後に新たなゲームを開始することが可能な状態となる。 In this embodiment, the suggested actions that indicate the setting value of the slot machine 10 are stopping and automatic settlement. When stopping is performed as a suggested action, the game enters a stopped state in which the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 notify the player of the stopped state until the reset button 56 is operated as a stop release operation. In the stopped state, a new game cannot be started until the stop release operation is performed. When automatic settlement is performed as a suggested action, medals corresponding to the number of all virtual medals stored and stored in the credit counter of the second calculation target area 111 are automatically paid out, even though the settlement button 51 has not been operated. In automatic settlement, a new game can be started after the medals have been paid out.

示唆動作は、示唆動作の設定が行われている状態で当該示唆動作の開始契機が発生した場合に行われ得る。本スロットマシン10では、示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」及び「ボーナス状態の終了」の2種類が存在しており、遊技ホールの管理者はこれら2種類の開始契機のいずれかを選択することができる。本実施形態において、所定示唆基準数は「400」に設定されているが、所定示唆基準数が「400」よりも小さい値である構成としてもよく、所定示唆基準数が「400」よりも大きい値である構成としてもよい。 A suggested action can be performed when a trigger for starting the suggested action occurs while the suggested action has been set. In this slot machine 10, there are two triggers for starting the suggested action: "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the gaming media is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" and "the end of the bonus state", and the manager of the amusement hall can select one of these two triggers. In this embodiment, the predetermined suggested reference number is set to "400", but the predetermined suggested reference number may be a value smaller than "400", or may be a value larger than "400".

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態で有利区間SC2が終了した場合、当該終了した有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上であることを条件として示唆動作の開始契機が発生したと判定される。一方、当該終了した有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作の開始契機が発生したとは判定されない。既に説明したとおり、遊技媒体の制限付き合計純増枚数とは、「有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値を所定差枚数とした場合において、当該所定差枚数の最小値を所定基準値として、当該所定基準値からの上記所定差枚数の増加分の枚数のことである。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタを参照することにより遊技媒体の制限付き合計純増枚数を把握する。 If the advantageous section SC2 ends with "end of the advantageous section SC2 in a state where the restricted total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" as the trigger for starting the suggestion operation, the advantageous section SC2 ends. It is determined that an opportunity to start a suggestion operation has occurred on the condition that the limited total net increase in the number of game media since the start of SC2 is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400"). On the other hand, if the limited total net increase in the number of game media in the ended advantageous section SC2 is less than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), it is not determined that an opportunity to start the suggestion operation has occurred. . As already explained, the limited total net increase in gaming media refers to the total number of gaming media awarded in games executed while advantageous section SC2 continues (no gaming media is awarded). The total number of game media used to execute the game in a situation where the advantageous section SC2 continues ('0' in a situation where the game is not being executed) is subtracted from '0' in the situation where the game is not being executed. When the value is a predetermined differential number of sheets, the minimum value of the predetermined differential number of sheets is a predetermined reference value, and the number of sheets is an increase in the predetermined differential number of sheets from the predetermined reference value. The main MPU 72 ascertains the limited total net increase in the number of gaming media by referring to the total acquisition counter in the second calculation target area 111.

既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で電源が投入された場合、メイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された後に設定値更新処理(ステップS109)が実行される。設定値更新処理(ステップS109)では、更新後の設定値が確定されるまでの間に、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことが可能となる。 As already explained, when the power is turned on while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, the main processing (FIG. 14) includes partial clear processing (step S106) or complete clear processing (step S107). ) is executed, the setting value update process (step S109) is executed. In the setting value update process (step S109), it is possible to make settings regarding the presence or absence of a suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action until the updated setting value is determined.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定の説明に先立ち、設定値更新処理(ステップS109)において設定値の更新が行われる様子について説明する。図70(a)は設定値の更新が行われている状態におけるクレジット表示部65の表示態様を説明するための説明図である。 Before explaining the settings related to the presence or absence of suggested actions and the type of trigger for starting the suggested actions, we will explain how the setting values are updated in the setting value update process (step S109). Figure 70 (a) is an explanatory diagram for explaining the display state of the credit display section 65 when the setting values are being updated.

図70(a)に示すように、設定値更新処理(ステップS109)が開始された場合、クレジット表示部65では更新後の設定値を選択可能とする設定値更新用表示が行われる。設定値更新用表示では、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに設定値更新処理(ステップS109)の実行中であることを識別可能とする識別文字としてアルファベットの「E」の文字が点滅表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに確定前の設定値(「1」~「6」のいずれか)を示す数字が点滅表示される。例えば、確定前の設定値が「3」である場合には、図70(a)に示すようにクレジット表示部65の表示が「E3」となる。 As shown in FIG. 70(a), when the setting value update process (step S109) is started, the credit display unit 65 displays a setting value update display that allows the selection of the updated setting value. In the setting value update display, the left segment indicator 65a of the credit display unit 65 displays a flashing letter "E" as an identification character that allows the user to identify that the setting value update process (step S109) is being executed, and the right segment indicator 65b displays a flashing number indicating the setting value before confirmation (any of "1" to "6"). For example, if the setting value before confirmation is "3", the credit display unit 65 displays "E3" as shown in FIG. 70(a).

当該点滅表示では、これら「E」の文字及び確定前の設定値を示す数字が0.5秒間に亘って表示される点灯状態と、0.5秒間に亘って非表示となる消灯状態とが繰り返される。点滅表示は、確定操作としてスタートレバー41の操作が行われるまで継続される。 In this flashing display, the letter "E" and the number indicating the set value before confirmation are alternately displayed for 0.5 seconds in a lit state and then turned off for 0.5 seconds in an unlit state. The flashing display continues until the start lever 41 is operated as a confirmation operation.

遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65にて当該点滅表示が行われている状態において、リセットボタン56を操作することにより右側セグメント表示器65bに表示されている確定前の設定値を、「1」→「2」→…→「6」→「1」の順番で更新することができるとともに、スタートレバー41を操作することにより当該更新後の設定値を確定させることができる。確定操作(スタートレバー41の操作)が行われた場合には、点滅表示が終了して、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「E」の文字が点灯表示されるとともに、右側セグメント表示器65bに確定した更新後の設定値(「1」~「6」のいずれか)を示す数字が点灯表示される。 The administrator of the game hall operates the reset button 56 while the blinking display is being performed on the credit display section 65 to change the setting value displayed on the right segment display 65b to " It is possible to update in the order of "1" → "2" → ... → "6" → "1", and by operating the start lever 41, the updated set value can be determined. When the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed, the blinking display ends and the letter "E" lights up on the left segment display 65a of the credit display section 65, and the right segment display A number indicating the updated set value (one of "1" to "6") that has been determined is displayed on the device 65b.

図48に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155が設けられている。示唆動作フラグ154は、設定値更新処理(ステップS109)が実行された後において最初に示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理を行う設定が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。示唆動作を実行するための処理とは、後述する第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理である。 As shown in FIG. 48, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is provided with a suggested operation flag 154 and a trigger type flag 155. The suggested operation flag 154 is a flag that enables the master MPU 72 to grasp that a setting has been made to perform processing for executing a suggested operation based on the first occurrence of a trigger for starting a suggested operation after the setting value update process (step S109) has been executed. The processing for executing the suggested operation is the processing of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested operation process (FIG. 75) described below.

設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態であれば示唆動作を実行するための処理が実行される一方、示唆動作フラグ154に「1」がセットされていない状態であれば示唆動作を実行するための処理は実行されない。なお、示唆動作を実行するための処理が実行されたとしても後述する第1~第3示唆動作抽選において外れ結果となった場合、示唆動作は行われない。 When a starting trigger for the set suggested motion occurs, if the suggested motion flag 154 is set to "1", the process for executing the suggested motion is executed; If "1" is not set, the process for executing the suggested operation will not be executed. Incidentally, even if the process for executing the suggestion action is executed, if the result is a loss in the first to third suggestion action lottery to be described later, the suggestion action will not be performed.

契機種別フラグ155は、現状において選択されている示唆動作の開始契機の種類を主側MPU72にて把握可能とするフラグである。契機種別フラグ155に「0」がセットされている状態は、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であるとともに、契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態は、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態である。 The trigger type flag 155 is a flag that allows the main MPU 72 to grasp the type of trigger currently selected to start the suggested action. When the trigger type flag 155 is set to "0", "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than a predetermined suggested reference number" is selected as the trigger to start the suggested action, and when the trigger type flag 155 is set to "1", "the end of the bonus state" is selected as the trigger to start the suggested action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報は、兼用表示部66に表示され、遊技ホールの管理者は兼用表示部66に表示される当該情報を見ながら示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を設定する。図7(a)を参照しながら既に説明したとおり、兼用表示部66は7セグメント表示器である左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bを備えており、これら左側セグメント表示器66a及び右側セグメント表示器66bは共通表示領域68において横方向に並設されている。 Information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action is displayed on the combined display unit 66, and the manager of the amusement hall sets the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action while looking at the information displayed on the combined display unit 66. As already explained with reference to FIG. 7(a), the combined display unit 66 has a left segment display 66a and a right segment display 66b, which are seven-segment displays, and these left segment display 66a and right segment display 66b are arranged side by side horizontally in the common display area 68.

設定値更新処理(ステップS109)では、クレジット表示部65にて点滅表示が行われている状況、すなわち確定操作(スタートレバー41の操作)が行われていない状況において、兼用表示部66にて示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を設定するための示唆動作設定用表示が行われる。図70(b)は示唆動作設定用表示が行われている状態における兼用表示部66の表示態様を説明するための説明図である。 In the setting value update process (step S109), when the credit display unit 65 is flashing, i.e., when a confirmation operation (operation of the start lever 41) has not been performed, the dual-purpose display unit 66 displays a suggested action setting display for setting information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action. Figure 70 (b) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the dual-purpose display unit 66 when the suggested action setting display is being performed.

図70(b)に示すように、示唆動作設定用表示では、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて示唆動作フラグ154の値に対応する「0」又は「1」の数字の点滅表示が行われるとともに、右側セグメント表示器66bにて契機種別フラグ155の値に対応する「A」又は「C」のアルファベットの点滅表示が行われる。具体的には、示唆動作フラグ154の値が「0」である場合には左側セグメント表示器66aに「0」の数字が点滅表示されるとともに、示唆動作フラグ154の値が「1」である場合には左側セグメント表示器66aに「1」の数字が点滅表示される。このため、遊技ホールの管理者は、左側セグメント表示器66aに「0」の数字が点滅表示されている場合に示唆動作の設定が行われていない状態であることを把握することができるとともに、左側セグメント表示器66aに「1」の数字が点滅表示されている場合に示唆動作の設定が行われている状態であることを把握することができる。 As shown in FIG. 70(b), in the suggested action setting display, the number "0" or "1" corresponding to the value of the suggested action flag 154 is displayed blinking on the left segment display 66a of the dual-purpose display section 66. At the same time, the alphabet "A" or "C" corresponding to the value of the trigger type flag 155 is displayed blinking on the right segment display 66b. Specifically, when the value of the suggested action flag 154 is "0", the number "0" is displayed blinking on the left segment display 66a, and the value of the suggested action flag 154 is "1". In this case, the number "1" is displayed blinking on the left segment display 66a. Therefore, the administrator of the game hall can understand that the suggestion operation has not been set when the number "0" is blinking on the left segment display 66a, and When the number "1" is blinking on the left segment display 66a, it can be understood that the setting of the suggestion operation is being performed.

契機種別フラグ155の値が「0」である場合には右側セグメント表示器66bにアルファベットの「A」の識別文字が点滅表示されるとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である場合には右側セグメント表示器66bにアルファベットの「C」の識別文字が点滅表示される。このため、遊技ホールの管理者は、右側セグメント表示器66bに「A」の識別文字が点滅表示されている場合に示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であることを把握することができるとともに、右側セグメント表示器66bに「C」の識別文字が点滅表示されている場合に示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態であることを把握することができる。 When the value of the trigger type flag 155 is "0", the right-side segment display 66b displays a flashing alphabetical character "A", and when the value of the trigger type flag 155 is "1", the right-side segment display 66b displays a flashing alphabetical character "C". Therefore, when the right-side segment display 66b displays a flashing "A", the manager of the game hall can know that "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the specified suggested reference number" has been selected as the trigger for starting the suggested action, and when the right-side segment display 66b displays a flashing "C", the manager can know that "the end of the bonus state" has been selected as the trigger for starting the suggested action.

例えば、示唆動作フラグ154の値が「1」であるとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である場合には、図70(b)に示すように、兼用表示部66の表示が「1A」となる。兼用表示部66にて行われる点滅表示では、クレジット表示部65にて行われる点滅表示と同様に、0.5秒間に亘る点灯状態と、0.5秒間に亘る消灯状態とが繰り返される。遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われていることを確認することにより、更新後の設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とが確定していない状態であることを把握することができる。 For example, when the value of the suggested action flag 154 is "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", as shown in FIG. 70(b), the display on the combined display section 66 is " 1A”. In the flashing display performed on the dual-purpose display section 66, similarly to the flashing display performed on the credit display section 65, a lighting state for 0.5 seconds and a non-lighting state for 0.5 seconds are repeated. By confirming that the blinking display is performed on the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66, the administrator of the game hall can set the updated setting value, determine whether or not there is a suggestion operation, and start the suggestion operation. It is possible to understand that the setting of information regarding the type of trigger is not finalized.

既に説明したとおり、兼用表示部66では小役入賞の成立に基づいて遊技媒体の付与数を確認可能とする付与数表示、停止順対応表示及び示唆動作設定用表示が行われるが、右側セグメント表示器66bにアルファベットの「A」又は「C」の識別文字が表示されるのは、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が行われている場合に限られている。このため、遊技ホールの管理者は、右側セグメント表示器66bに「A」又は「C」の識別文字が表示されていることを確認することにより、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が行われていることを把握することができる。 As already explained, the combined display unit 66 displays the number of awarded game media, which allows the player to check the number of awarded game media based on the establishment of a small winning combination, displays the stop order, and displays the suggested action setting display, but the identification letters "A" or "C" are displayed on the right-side segment display 66b only when the suggested action setting display is being displayed on the combined display unit 66. For this reason, the manager of the amusement hall can know that the suggested action setting display is being displayed on the combined display unit 66 by checking that the identification letters "A" or "C" are displayed on the right-side segment display 66b.

遊技ホールの管理者は、兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、左ストップボタン42を操作することにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている示唆動作フラグ154に対応する数字(「0」又は「1」の数字)を更新することができるとともに、右ストップボタン44を操作することにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bに表示されている契機種別フラグ155に対応するアルファベットの識別文字(「A」又は「C」の文字)を更新することができる。なお、左ストップボタン42、中ストップボタン43及び右ストップボタン44のうち示唆動作の有無に関する設定を行うために操作されるストップボタン及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うために操作されるストップボタンの組合せは、左ストップボタン42及び右ストップボタン44の組合せに限定されることはなく任意である。 The administrator of the game hall can operate the left stop button 42 while the blinking display is being performed on the dual-purpose display section 66 to display the suggested operation flag displayed on the left segment display 66a of the dual-purpose display section 66. 154 (the number "0" or "1") can be updated, and by operating the right stop button 44, the trigger type displayed on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66 can be updated. The alphabetic identification character (the letter “A” or “C”) corresponding to the flag 155 can be updated. It should be noted that among the left stop button 42, middle stop button 43, and right stop button 44, the stop button is operated to set the presence or absence of the suggestion action, and the stop button is operated to set the type of trigger for starting the suggestion action. The combination of stop buttons is not limited to the combination of the left stop button 42 and the right stop button 44, and is arbitrary.

更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状況において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより確定される。確定操作が行われた場合には、クレジット表示部65及び兼用表示部66における表示が点滅表示から点灯表示に変化する。リセットボタン56、左ストップボタン42又は右ストップボタン44の操作が行われてクレジット表示部65又は兼用表示部66の表示が更新されても、確定操作が行われるまでは第2演算対象エリア111における設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値は更新されず、確定操作が行われることにより、設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が書き換えられる。 The setting of the updated setting value, the presence or absence of the suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action can be made by performing a confirmation operation (start This is determined by operating the lever 41). When the confirmation operation is performed, the display on the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 changes from a blinking display to a lighting display. Even if the reset button 56, left stop button 42, or right stop button 44 is operated and the display on the credit display section 65 or dual-purpose display section 66 is updated, the display in the second calculation target area 111 is not updated until the confirmation operation is performed. The values of the set value counter, the suggested action flag 154, and the trigger type flag 155 are not updated, and the values of the set value counter, the suggested action flag 154, and the trigger type flag 155 are rewritten by performing the confirmation operation.

遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている場合に、第2演算対象エリア111における設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が更新されていない状態であり、確定操作を行うべきであることを把握することができる。そして、クレジット表示部65及び兼用表示部66における表示が点滅表示から点灯表示に変化したことを確認することにより、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定したことを把握することができる。 When the blinking display is performed on the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66, the administrator of the gaming hall can check the values of the set value counter, the suggested operation flag 154, and the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111. It is possible to understand that the has not been updated and that a confirmation operation should be performed. Then, by confirming that the display on the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 has changed from a blinking display to a lit display, the setting of the updated setting value, the presence or absence of a suggestion operation, and the type of trigger for starting the suggestion operation are performed. You can understand that the settings related to

次に、主側MPU72にて実行される設定値更新処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。設定値更新処理はメイン処理(図14)のステップS109にて実行される。なお、設定値更新処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value update process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 71. The setting value update process is executed in step S109 of the main process (FIG. 14). Note that the setting value update process is executed using a specific control program and specific control data.

設定値更新処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた設定値更新中フラグに「1」をセットする(ステップS4001)。既に説明したとおり、設定値更新中フラグは、クレジット表示部65にて設定値を更新するための表示が行われていることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定値更新中フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて各クレジット表示部用カウンタ129,131の表示データがクレジット表示部65に出力されるようになるとともに、各兼用表示部用カウンタ135,136の表示データが兼用表示部66に出力されるようになる。 In the set value update process, first, the set value update flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4001). As already explained, the set value update flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a display to update the set value is being performed on the credit display unit 65. By setting the set value update flag to "1", the display data of each of the credit display unit counters 129, 131 is output to the credit display unit 65 and the display data of each of the dual-purpose display unit counters 135, 136 is output to the dual-purpose display unit 66 in the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15).

その後、点滅表示の開始設定処理を実行する(ステップS4002)。図72は点滅表示の開始設定処理を示すフローチャートである。なお、点滅表示の開始設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, a blinking display start setting process is executed (step S4002). FIG. 72 is a flowchart showing the blinking display start setting process. Note that the blinking display start setting process is executed using a specific control program and specific control data.

点滅表示の開始設定処理では、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前設定値カウンタにセットする(ステップS4101)。確定前設定値カウンタは、クレジット表示部65にて更新される確定前の設定値(「1」~「6」のいずれかの数値情報)がセットされるカウンタである。設定値カウンタの値が確定前設定値カウンタにセットされることにより、確定前設定値カウンタに現状におけるスロットマシン10の設定値がセットされている状態となる。その後、確定前設定値カウンタの値が正常な設定値(「1」~「6」)の範囲内であるか否かを判定し(ステップS4102)、正常な設定値の範囲から外れている場合(ステップS4102:NO)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS4103)。 In the blinking display start setting process, the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation setting value counter provided in the second calculation target area 111 (step S4101). The pre-confirmation setting value counter is a counter to which a pre-confirmation setting value (numerical information of any one of "1" to "6") updated on the credit display section 65 is set. By setting the value of the setting value counter to the pre-confirmation setting value counter, the current setting value of the slot machine 10 is set in the pre-confirmation setting value counter. After that, it is determined whether the value of the pre-confirmation setting value counter is within the range of normal setting values ("1" to "6") (step S4102), and if it is out of the range of normal setting values, (Step S4102: NO), the pre-confirmation setting value counter is set to "1" (Step S4103).

ステップS4102にて肯定判定を行った場合、又はステップS4103の処理を行った場合には、設定値の更新を行っている状況であることを識別可能とするアルファベットの「E」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111の左側クレジット表示部用カウンタ129にセットする(ステップS4104)。その後、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する数字の表示データを第2演算対象エリア111の右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS4105)。 If a positive determination is made in step S4102, or if the processing of step S4103 is performed, display data corresponding to the identification character "E" of the alphabet, which enables identification that the setting value is being updated, is set in the counter 129 for the left credit display section of the second calculation target area 111 (step S4104). After that, numeric display data corresponding to the value of the pre-determined setting value counter in the second calculation target area 111 is set in the counter 131 for the right credit display section of the second calculation target area 111 (step S4105).

その後、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前示唆動作フラグにセットする(ステップS4106)。確定前示唆動作フラグは、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて更新される確定前の示唆動作の有無に関する情報がセットされるフラグである。その後、確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字の表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS4107)。 Then, the value of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to a pre-confirmation suggested action flag provided in the second calculation target area 111 (step S4106). The pre-confirmation suggested action flag is a flag in which information regarding the presence or absence of a pre-confirmation suggested action that is updated on the left segment display 66a of the combined display unit 66 is set. Then, the numeric display data of "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested action flag is set to the left combined display unit counter 135 in the second calculation target area 111 (step S4107).

その後、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値を第2演算対象エリア111に設けられた確定前契機種別フラグにセットする(ステップS4108)。確定前契機種別フラグは、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにて更新される確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報がセットされるフラグである。その後、確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字の表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS4109)。 Then, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation trigger type flag provided in the second calculation target area 111 (step S4108). The pre-confirmation trigger type flag is a flag in which information regarding the type of trigger for starting the suggested action before confirmation, which is updated on the right segment display 66b of the combined display unit 66, is set. Then, the display data of the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag is set to the right combined display unit counter 136 in the second calculation target area 111 (step S4109).

その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137に「1」をセットして(ステップS4110)、本点滅表示の開始設定処理を終了する。点滅表示フラグ137に「1」がセットされることにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が開始されることとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定が確定していない状態であることを把握可能となる。 Thereafter, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4110), and the main flashing display start setting process is ended. By setting the blinking display flag 137 to "1", the credit display section 65 and the dual-purpose display section 66 start blinking. Thereby, the manager of the gaming hall can understand that the settings of the updated setting values, as well as the settings of information regarding the presence or absence of the suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action, have not been finalized.

設定値更新処理(図71)の説明に戻り、ステップS4002にて点滅表示の開始設定処理を実行した後は、更新中処理を実行する(ステップS4003)。図73は更新中処理を示すフローチャートである。なお、更新中処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Returning to the explanation of the setting value update process (FIG. 71), after the blinking display start setting process is executed in step S4002, the update in progress process is executed (step S4003). FIG. 73 is a flowchart showing the update in progress process. Note that the update in progress process is executed using a program for specific control and data for specific control.

更新中処理では、まずリセットボタン56の押圧操作が行われたか否かを判定する(ステップS4201)。ステップS4201にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を1加算する(ステップS4202)。その後、確定前設定値カウンタの値が「7」以上であるか否かを判定し(ステップS4203)、確定前設定値カウンタの値が「7」以上である場合(ステップS4203:YES)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS4204)。 In the updating process, first, it is determined whether or not the reset button 56 has been pressed (step S4201). When an affirmative determination is made in step S4201, the value of the pre-confirmation setting value counter in the second calculation target area 111 is incremented by 1 (step S4202). After that, it is determined whether the value of the pre-confirmation setting value counter is "7" or more (step S4203), and if the value of the pre-confirmation setting value counter is "7" or more (step S4203: YES), , sets the pre-confirmation setting value counter to "1" (step S4204).

その後、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する「1」~「6」のいずれかの数字の表示データを第2演算対象エリア111における右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS4205)。これにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bにおける確定前の設定値の表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前設定値カウンタの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値は更新されない。 Then, display data of any one of the numbers "1" to "6" corresponding to the value of the pre-determination set value counter in the second calculation target area 111 is set in the counter 131 for the right-side credit display unit in the second calculation target area 111 (step S4205). This updates the display of the pre-determination set value on the right-side segment indicator 65b of the credit display unit 65. As already explained, even if the value of the pre-determination set value counter is updated, the value of the set value counter in the second calculation target area 111 is not updated until the determination operation (operation of the start lever 41) is performed.

ステップS4201にて否定判定を行った場合、ステップS4203にて否定判定を行った場合、又はステップS4205の処理を行った場合には、左ストップボタン42の操作が行われたか否かを判定する(ステップS4206)。ステップS4206にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を反転させる(ステップS4207)。具体的には、確定前示唆動作フラグの値が「0」である状態において左ストップボタン42の操作が行われた場合には確定前示唆動作フラグに「1」をセットするとともに、確定前示唆動作フラグの値が「1」である状態において左ストップボタン42の操作が行われた場合には確定前示唆動作フラグを「0」クリアする。 If a negative judgment is made in step S4201, if a negative judgment is made in step S4203, or if the processing of step S4205 is performed, it is judged whether or not the left stop button 42 has been operated (step S4206). If a positive judgment is made in step S4206, the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is inverted (step S4207). Specifically, if the left stop button 42 is operated when the value of the pre-confirmation suggested action flag is "0", the pre-confirmation suggested action flag is set to "1", and if the left stop button 42 is operated when the value of the pre-confirmation suggested action flag is "1", the pre-confirmation suggested action flag is cleared to "0".

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS4208)。これにより、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける確定前の示唆動作の有無に関する情報の表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前示唆動作フラグの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値は更新されない。 Then, display data corresponding to the number "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is set in the counter 135 for the left-side combined display unit in the second calculation target area 111 (step S4208). This updates the display of information regarding the presence or absence of a pre-confirmation suggested action on the left-side segment display 66a of the combined display unit 66. As already explained, even if the value of the pre-confirmation suggested action flag is updated, the value of the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is not updated until a confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed.

ステップS4206にて否定判定を行った場合、又はステップS4208の処理を行った場合には、右ストップボタン44の操作が行われたか否かを判定する(ステップS4209)。ステップS4209にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を反転させる(ステップS4210)。具体的には、確定前契機種別フラグの値が「0」である状態において右ストップボタン44の操作が行われた場合には確定前契機種別フラグに「1」をセットするとともに、確定前契機種別フラグの値が「1」である状態において右ストップボタン44の操作が行われた場合には確定前契機種別フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S4206, or if the process in step S4208 is performed, it is determined whether or not the right stop button 44 has been operated (step S4209). When an affirmative determination is made in step S4209, the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is inverted (step S4210). Specifically, if the right stop button 44 is operated while the value of the pre-determined trigger type flag is "0", the pre-determined trigger type flag is set to "1", and the pre-determined trigger type flag is set to "1". When the right stop button 44 is operated while the value of the type flag is "1", the pre-confirmation trigger type flag is cleared to "0".

その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットして(ステップS4211)、本更新中処理を終了する。確定前契機種別フラグの値に対応する当該表示データが右側兼用表示部用カウンタ136にセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報についての表示が更新されることとなる。既に説明したとおり、確定前契機種別フラグの値が更新されても確定操作(スタートレバー41の操作)が行われるまでは第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値は更新されない。 Thereafter, the display data corresponding to the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is displayed on the counter 136 for the right dual-purpose display section in the second calculation target area 111. is set (step S4211), and the current updating process ends. By setting the display data corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag in the counter 136 for the right dual-purpose display section, information regarding the type of trigger for starting the suggested operation before confirmation is displayed on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66. The display of information will be updated. As already explained, even if the value of the pre-confirmation trigger type flag is updated, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is not updated until the confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed.

このように、遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状況において、リセットボタン56の押圧操作を行うことによりクレジット表示部65における確定前の設定値の表示を「1」~「6」の範囲内で更新することができる。また、当該点滅表示が行われている状況において、左ストップボタン42の操作を行うことにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける示唆動作の有無に関する情報の表示を「0」又は「1」に切り換えることができる。さらにまた、当該点滅表示が行われている状況において、右ストップボタン44の操作を行うことにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bにおける示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示を「A」又は「C」に切り換えることができる。 In this way, when the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are flashing, the amusement hall manager can press the reset button 56 to update the display of the pre-confirmed set value in the credit display unit 65 within the range of "1" to "6". Also, when the flashing display is occurring, the left stop button 42 can be operated to switch the display of information regarding the presence or absence of a suggested action in the left segment display 66a of the combined display unit 66 to "0" or "1". Furthermore, when the flashing display is occurring, the right stop button 44 can be operated to switch the display of information regarding the type of trigger for starting a suggested action in the right segment display 66b of the combined display unit 66 to "A" or "C".

設定値更新処理(図71)の説明に戻り、ステップS4003にて更新中処理を実行した後は、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられているか否かを判定する(ステップS4004)。ステップS4004にて否定判定を行った場合には、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われたか否かを判定する(ステップS4005)。ステップS4005にて否定判定を行った場合には、ステップS4003に戻り、ステップS4004又はステップS4005にて肯定判定が行われるまで、ステップS4003~ステップS4005の処理を繰り返し実行する。 Returning to the explanation of the setting value update process (FIG. 71), after the update process is executed in step S4003, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 has been switched to the OFF state (step S4004). If a negative determination is made in step S4004, it is determined whether or not a confirmation operation (operation of the start lever 41) has been performed (step S4005). If a negative determination is made in step S4005, the process returns to step S4003, and the processes of steps S4003 to S4005 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S4004 or step S4005.

確定操作が行われた場合(ステップS4005:YES)には、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を確定するための処理(ステップS4006~ステップS4009の処理)を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111における設定値カウンタにセットする(ステップS4006)。これにより、スロットマシン10の設定値を、遊技ホールの管理者がリセットボタン56の押圧操作を行うことにより更新したクレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに表示されている値に更新することができる。 If a confirmation operation has been performed (step S4005: YES), a process (steps S4006 to S4009) is executed to confirm the settings of the slot machine 10 regarding the setting value, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action. Specifically, the value of the pre-confirmation setting value counter in the second calculation target area 111 is first set to the setting value counter in the second calculation target area 111 (step S4006). This allows the setting value of the slot machine 10 to be updated to the value displayed on the right segment display 65b of the credit display unit 65, which has been updated by the amusement hall manager pressing the reset button 56.

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154にセットする(ステップS4007)。これにより、示唆動作の有無に関する設定を、遊技ホールの管理者が左ストップボタン42の操作を行うことにより更新した兼用表示部66の左側セグメント表示器66aの表示に対応する設定に更新することができる。具体的には、左側セグメント表示器66aに「0」が表示されている場合には、示唆動作の開始契機が発生したとしても示唆動作を実行するための処理を実行しない設定が行われている状態となるとともに、左側セグメント表示器66aに「1」が表示されている場合には、示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理を実行する設定が行われている状態となる。 Then, the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is set to the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 (step S4007). This allows the setting regarding the presence or absence of a suggested action to be updated to a setting corresponding to the display of the left segment display 66a of the combined display unit 66 updated by the manager of the game hall operating the left stop button 42. Specifically, when "0" is displayed on the left segment display 66a, a setting is made such that processing for executing the suggested action is not performed even if a trigger for starting the suggested action occurs, and when "1" is displayed on the left segment display 66a, a setting is made such that processing for executing the suggested action is performed based on the occurrence of a trigger for starting the suggested action.

その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155にセットする(ステップS4008)。これにより、示唆動作の開始契機の種類に関する設定を、遊技ホールの管理者が右ストップボタン44の操作を行うことにより更新した兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの表示に対応する設定に更新することができる。具体的には、右側セグメント表示器66bに「A」の識別文字が表示されている場合には、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態となるとともに、右側セグメント表示器66bに「C」の識別文字が表示されている場合には、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態となる。 Then, the value of the pre-determined trigger type flag in the second calculation target area 111 is set to the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 (step S4008). This allows the setting regarding the type of trigger for starting the suggested action to be updated to a setting corresponding to the display of the right segment display 66b of the combined display unit 66 updated by the manager of the game hall operating the right stop button 44. Specifically, when the identification character "A" is displayed on the right segment display 66b, "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggested action, and when the identification character "C" is displayed on the right segment display 66b, "the end of the bonus state" is selected as the trigger for starting the suggested action.

その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137を「0」クリアする(ステップS4009)。これにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて行われていた点滅表示を点灯表示に切り換えることができる。遊技ホールの管理者は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点灯表示が開始されたことを確認することにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定されたことを把握することができる。 Then, the blinking display flag 137 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4009). This switches the blinking display on the credit display unit 65 and the combined display unit 66 to a lit display. By confirming that the lit display has started on the credit display unit 65 and the combined display unit 66, the manager of the amusement hall can understand that the settings regarding the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action have been finalized.

その後、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられているか否かを判定する(ステップS4010)。ステップS4010にて否定判定を行った場合には、設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられるまで、ステップS4010の判定処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the setting key insertion hole 57 has been switched to the OFF state (step S4010). If a negative determination is made in step S4010, the determination process in step S4010 is repeatedly executed until the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state.

ステップS4004にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137を「0」クリアする(ステップS4011)。確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、すなわちクレジット表示部65及び兼用表示部66における点滅表示が終了しないまま設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合には、点滅表示フラグ137が「0」クリアされることにより、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われない状態となる。 If a positive determination is made in step S4004, the blinking display flag 137 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4011). If the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without a confirmation operation being performed, that is, if the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state before the blinking display in the credit display section 65 and the combined display section 66 has ended, the blinking display flag 137 is cleared to "0", and the credit display section 65 and the combined display section 66 are no longer blinking.

ステップS4010にて肯定判定を行った場合、又はステップS4011の処理を行った場合には、確定前情報のクリア処理を実行する(ステップS4012)。確定前情報のクリア処理では、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタ、確定前示唆動作フラグ及び確定前契機種別フラグの値を「0」クリアする。その後、第2演算対象エリア111における各クレジット表示部用カウンタ129,131及び各兼用表示部用カウンタ135,136の値を「0」クリアし(ステップS4013)、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグを「0」クリアして(ステップS4014)、本設定値更新処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S4010, or when the process in step S4011 is performed, a process for clearing information before confirmation is executed (step S4012). In the pre-confirmation information clearing process, the values of the pre-confirmation setting value counter, the pre-confirmation suggestion operation flag, and the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 are cleared to "0". Thereafter, the value of each credit display section counter 129, 131 and each dual-purpose display section counter 135, 136 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4013), and the set value in the second calculation target area 111 is cleared. The updating flag is cleared to "0" (step S4014), and this setting value updating process is ended.

このように、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われ、その後に設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、遊技ホールの管理者がクレジット表示部65及び兼用表示部66を見ながら選択した設定内容に更新される。一方、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われた場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタ、確定前示唆動作フラグ及び確定前契機種別フラグの値が更新されているか否かに関わらず、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は更新されない。この場合には、設定値更新処理(図71)の開始時における第2演算対象エリア111の設定値カウンタ、示唆動作フラグ154及び契機種別フラグ155の値が維持されたまま通常処理(図16)が開始されることとなる。 In this way, when the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are flashing, if a confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed and then the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state, the settings for the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action are updated to the settings selected by the manager of the game hall while looking at the credit display unit 65 and the combined display unit 66. On the other hand, when the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are flashing, if the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without a confirmation operation (operation of the start lever 41), the settings for the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action are not updated, regardless of whether the values of the pre-fixed setting value counter, pre-fixed suggested action flag, and pre-fixed trigger type flag in the second calculation target area 111 have been updated. In this case, the normal processing (FIG. 16) is started while maintaining the values of the setting value counter, suggested operation flag 154, and trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 at the start of the setting value update processing (FIG. 71).

設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定は、クレジット表示部65及び兼用表示部66にて点滅表示が行われている状態において、1回の確定操作(スタートレバー41の操作)により確定される。このため、設定値に関する設定を更新するための操作、示唆動作の有無に関する設定を更新するための操作及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を更新するための操作を個別に合計3回行わなければならない構成と比較して、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を更新するための操作が簡単化されている。また、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定のうちいずれかの設定を確定するための操作を忘れたまま残りの設定のみが確定された状態で設定値更新処理(図71)が終了されてしまうことを防止することができる。 Settings regarding the set value, the presence or absence of the suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action can be made by a single confirming operation (the start lever 41 operation). Therefore, you must perform three separate operations to update settings related to set values, settings related to the presence or absence of suggested actions, and settings related to the type of trigger for starting suggested actions. The operation for updating settings regarding setting values, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting a suggested action is simplified compared to a configuration in which the suggested action is not required. In addition, it is possible to forget the operation to confirm any of the settings of the slot machine 10, the presence or absence of a suggestion operation, and the type of trigger for starting the suggestion operation, and set the settings with only the remaining settings confirmed. It is possible to prevent the value update process (FIG. 71) from being terminated.

次に、設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合に行われる第1~第3示唆動作抽選について説明する。 Next, a description will be given of the first to third suggested action lottery, which are performed when the trigger for starting the set suggested action occurs.

主側ROM73には、「設定1」~「設定6」用の6つの第1示唆動作抽選テーブルと、「設定1」~「設定6」用の6つの第2示唆動作抽選テーブルと、「設定1」~「設定6」用の6つの第3示唆動作抽選テーブルとが記憶されている。図74(a)は第1示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図であり、図74(b)は第2示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図であり、図74(c)は第3示唆動作抽選テーブルにおける示唆動作の当選確率を説明するための説明図である。 The main ROM 73 contains six first suggested action lottery tables for "Settings 1" to "Settings 6", six second suggested action lottery tables for "Settings 1" to "Settings 6", and "Settings". Six third suggested action lottery tables for "Setting 1" to "Setting 6" are stored. FIG. 74(a) is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the suggested action in the first suggested action lottery table, and FIG. 74(b) is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the suggested action in the second suggested action lottery table. FIG. 74(c) is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the suggested action in the third suggested action lottery table.

示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態でRB状態ST4が終了した場合には、第1示唆動作抽選テーブルが読み出されて第1示唆動作抽選が行われる。また、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態でBB状態ST3が終了した場合には、第2示唆動作抽選テーブルが読み出されて第2示唆動作抽選が行われる。 When RB state ST4 ends with "end of bonus state" selected as the trigger for starting the suggested action, the first suggested action selection table is read and the first suggested action selection is performed. Also, when BB state ST3 ends with "end of bonus state" selected as the trigger for starting the suggested action, the second suggested action selection table is read and the second suggested action selection is performed.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない状態で当該開始契機が発生した場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われる。既に説明したとおり、第1エンディングフラグは、有利継続カウンタを利用して計測されている有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグであるとともに、第2エンディングフラグは、第2演算対象エリア111の合計獲得数カウンタを利用して計測されている遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達する可能性が高いことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。第1エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS803にて「1」がセットされるとともに、第2エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS807にて「1」がセットされる。 In a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation, the first ending flag in the second calculation target area 111 and If the start opportunity occurs while none of the second ending flags are set to "1", the third suggested action lottery table is read and the third suggested action lottery is performed. As already explained, the first ending flag specifies in the main MPU 72 that there is a high possibility that the number of times the game is executed in the advantageous section SC2, which is measured using the advantageous continuation counter, will reach the upper limit number of games. In addition, the second ending flag indicates the possibility that the limited total number of net additions of gaming media, which is measured using the total number of acquisition counters in the second calculation target area 111, will reach the upper limit net addition number. This is a flag used by the main MPU 72 to specify that the value is high. The first ending flag is set to "1" in step S803 of the ending support process (FIG. 30), and the second ending flag is set to "1" in step S807 of the ending support process (FIG. 30). be done.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である状態で当該開始契機が発生した場合には、第2演算対象エリア111の第2エンディングフラグに「1」がセットされていることを条件として、第2示唆動作抽選テーブルが読み出されて第2示唆動作抽選が行われるとともに、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち第1エンディングフラグのみに「1」がセットされていることを条件として、第1示唆動作抽選テーブルが読み出されて第1示唆動作抽選が行われる。 When "the end of favorable zone SC2 when the limited total net increase in the gaming media is equal to or greater than a predetermined suggestion standard number" is selected as the trigger for starting a suggested action, if the setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 4," the second suggested action selection table is read out and a second suggested action selection is performed, provided that the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1," and the first suggested action selection table is read out and a first suggested action selection is performed, provided that only the first ending flag of the first and second ending flags in the second calculation target area 111 is set to "1."

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定5」以上である状態において当該開始契機が発生した場合には、示唆動作抽選が行われることなく自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「5」以上の設定値が設定されていることを遊技者に確信させることができる。 In a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation, the first ending flag in the second calculation target area 111 and If the start trigger occurs in a state where at least one of the second ending flags is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "setting 5" or higher, the suggested action lottery is performed. An automatic payment will be made without any delay, and the transaction will be canceled after the automatic payment is completed. For this reason, when automatic settlement and cancellation are performed at the end of the advantageous section SC2, the player is convinced that the setting value of "5" or more is set in the slot machine 10 in which the player is currently playing the game. Can be done.

図74(a)に示すように、「設定1」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/64の確率で示唆動作に当選する。「設定1」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/64である。「設定2」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で示唆動作に当選する。「設定2」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/32である。「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で示唆動作に当選する。「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/16である。 As shown in FIG. 74(a), in the first suggested action lottery table for "setting 1", the probability of winning the suggested action is 1/64. In the first suggested action lottery table for "setting 1", the probability of winning the stop is "0", and the probability of winning the automatic settlement is 1/64. In the first suggested action lottery table for "setting 2", the probability of winning the suggested action is 1/32. In the first suggested action lottery table for "setting 2", the probability of winning the stop is "0", and the probability of winning the automatic settlement is 1/32. In the first suggested action lottery table for "setting 3", the probability of winning the suggested action is 1/16. In the first suggested action lottery table for "setting 3", the probability of winning the stop is "0", and the probability of winning the automatic settlement is 1/16.

「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で示唆動作に当選する。「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/32であるとともに、自動精算の当選確率は3/32である。「設定5」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で示唆動作に当選する。「設定5」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/8であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で示唆動作に当選する。「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は3/8であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。 In the first suggested action lottery table for "Setting 4", the suggested action has a probability of 1/8 of winning. In the first suggested operation lottery table for "Setting 4", the probability of winning for cancellation is 1/32, and the probability of winning for automatic settlement is 3/32. In the first suggested action lottery table for "Setting 5", the suggested action has a probability of 1/4 of winning. In the first suggested operation lottery table for "Setting 5", the probability of winning for cancellation is 1/8, and the probability of winning for automatic settlement is 1/8. In the first suggested action lottery table for "Setting 6", the suggested action has a probability of 1/2 of winning. In the first suggested operation lottery table for "Setting 6", the probability of winning for cancellation is 3/8, and the probability of winning for automatic settlement is 1/8.

「設定1」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 6," the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of winning the suggested action. Therefore, if a suggested action is performed at the end of RB state ST4, the player can be made to expect that a high setting value is set for the slot machine 10 that he or she is currently playing on.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選した場合における打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the first suggested action lottery table for "Settings 1" to "Setting 3", you can only win automatic payment, while in the first suggested action lottery table for "Settings 4" to "Setting 6", you can cancel and automatically pay out. can be elected. Therefore, if the game is canceled at the end of the RB state ST4, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 in which the game is currently being played is equal to or higher than "Setting 4". In the first suggestion action lottery table for "Settings 4" to "Settings 6", the more advantageous the setting value is to the player, the higher the winning probability of cancellation when the suggestion action is won. For this reason, when the termination is performed at the end of the RB state ST4, the player is made to expect that the slot machine 10 in which the game is currently being played is set to a high setting value of "setting 5" or higher. be able to.

図74(b)に示すように、「設定1」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で示唆動作に当選する。「設定1」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/32である。「設定2」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で示唆動作に当選する。「設定2」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/16である。「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で示唆動作に当選する。「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は「0」であるとともに、自動精算の当選確率は1/8である。 As shown in FIG. 74(b), in the second suggestion action lottery table for "Setting 1", the probability of winning the suggestion action is 1/32. In the second suggested action lottery table for "Setting 1", the probability of winning for cancellation is "0", and the probability of winning for automatic settlement is 1/32. In the second suggested action lottery table for "Setting 2", the probability of winning the suggested action is 1/16. In the second suggested operation lottery table for "Setting 2", the probability of winning for cancellation is "0", and the probability of winning for automatic settlement is 1/16. In the second suggestion action lottery table for "Setting 3", the probability of winning the suggestion action is 1/8. In the second suggested action lottery table for "setting 3", the probability of winning for cancellation is "0", and the probability of winning for automatic settlement is 1/8.

「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で示唆動作に当選する。「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/16であるとともに、自動精算の当選確率は3/16である。「設定5」用の第2示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で示唆動作に当選する。「設定5」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は1/4であるとともに、自動精算の当選確率は1/4である。「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは確実に示唆動作に当選する。「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルにおける打止の当選確率は3/4であるとともに、自動精算の当選確率は1/4である。 In the second suggestion action lottery table for "Setting 4", the probability of winning the suggestion action is 1/4. In the second suggested operation lottery table for "setting 4", the probability of winning for cancellation is 1/16, and the probability of winning for automatic settlement is 3/16. In the second suggestion action lottery table for "Setting 5", the probability of winning the suggestion action is 1/2. In the second suggested action lottery table for "Setting 5", the probability of winning for cancellation is 1/4, and the probability of winning for automatic settlement is 1/4. In the second suggested action lottery table for "Setting 6", the suggested action is definitely won. In the second suggested operation lottery table for "Setting 6", the probability of winning for cancellation is 3/4, and the probability of winning for automatic settlement is 1/4.

「設定1」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 6," the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of winning the suggested action. Therefore, if a suggested action is performed at the end of BB state ST3, the player can be made to expect that a high setting value is set for the slot machine 10 that he or she is currently playing on.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選した場合における打止の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 On the other hand, in the second suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 3", only automatic settlement can be won, whereas in the second suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", both stopping and automatic settlement can be won. Therefore, when stopping occurs at the end of BB state ST3, the player can be assured that the setting value of the slot machine 10 currently being played is "Setting 4" or higher. In the second suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of stopping when the suggested action is won. Therefore, when stopping occurs at the end of BB state ST3, the player can be made to expect that the setting value of the slot machine 10 currently being played is set to a high setting value of "Setting 5" or higher.

「設定1」~「設定4」用の第1示唆動作抽選テーブル及び「設定1」~「設定4」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作の当選確率が高くなっている。このため、1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態における有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。既に説明したとおり、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「5」以上である状態において当該開始契機が発生した場合には、示唆動作抽選が行われることなく自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。 In the first suggested action lottery table for "Settings 1" to "Settings 4" and the second suggested action lottery table for "Settings 1" to "Settings 4," the more advantageous the setting value is to the player, the more likely the suggested action is. The probability of winning is high. Therefore, if a suggestion operation is performed at the end of the advantageous section SC2 in a state where one or more ending flags are set to "1", a high setting value is set for the slot machine 10 currently playing the game. The player can be made to expect that the As already explained, in the state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation, in the second calculation target area 111. If the start opportunity occurs in a state where at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "5" or more, the suggested action lottery The automatic payment is performed without the payment being made, and the payment is canceled after the automatic payment is completed.

図74(c)に示すように、「設定1」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/64の確率で自動精算に当選し、「設定2」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/32の確率で自動精算に当選し、「設定3」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/16の確率で自動精算に当選し、「設定4」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/8の確率で自動精算に当選し、「設定5」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/4の確率で自動精算に当選し、「設定6」用の第3示唆動作抽選テーブルでは1/2の確率で自動精算に当選する。 As shown in FIG. 74(c), in the third suggested action lottery table for "Setting 1", the probability of winning automatic payment is 1/64, and in the third suggested action lottery table for "Setting 2", the probability is 1/64. There is a probability of 32 to win automatic payment, and in the third suggestion action lottery table for "Setting 3", there is a probability of 1/16 to win automatic payment, and in the third suggestion action lottery table for "Setting 4", there is a probability of 1/16. There is a probability of 8 to win the automatic checkout, a 1/4 chance to win the automatic checkout in the 3rd suggestion action lottery table for "Setting 5", and a 1/4 chance in the 3rd suggestion action lottery table for "Setting 6". There is a probability of 2 to win automatic payment.

「設定1」~「設定6」用の第3示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状態における有利区間SC2の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the third suggestive action lottery table for "Setting 1" to "Setting 6," the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of winning the automatic settlement. Therefore, if automatic settlement is performed at the end of the advantageous zone SC2 when none of the ending flags are set to "1," the player can be made to expect that a high setting value is set for the slot machine 10 that he or she is currently playing on.

次に、主側MPU72にて実行される第1示唆動作用処理について図75のフローチャートを参照しながら説明する。第1示唆動作用処理は、ボーナス状態用処理(図34)のステップS1209及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1406において実行される。なお、第1示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the first suggested operation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 75. The first suggestion operation process is executed in step S1209 of the bonus state process (FIG. 34) and step S1406 of the advantageous section SC2 initialization process (FIG. 36). Note that the first suggested operation process is executed using a specific control program and specific control data.

第1示唆動作用処理では、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4301)、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている場合(ステップS4301:YES)には、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4302)。既に説明したとおり、契機種別フラグ155の値が「0」である状態は示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態であるとともに、契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態は示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態である。 In the first suggested action process, it is determined whether the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4301), and if the suggested action flag 154 is set to "1" (step S4301: YES), it is determined whether the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4302). As already explained, when the value of the trigger type flag 155 is "0", "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the game media is equal to or greater than the specified suggested reference number" is selected as the trigger for starting the suggested action, and when the trigger type flag 155 is set to "1", "the end of the bonus state" is selected as the trigger for starting the suggested action.

ステップS4302にて肯定判定を行った場合には、ボーナス状態が終了した状態であるか否かを判定する(ステップS4303)。ステップS4303では、第2演算対象エリア111におけるボーナス終了時初期化フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ボーナス状態が終了した状態ではない場合(ステップS4303:NO)には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が設定されている状態において、ボーナス状態が終了することなく有利区間SC2が終了した場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。 If an affirmative determination is made in step S4302, it is determined whether the bonus state has ended (step S4303). In step S4303, an affirmative determination is made if the bonus end initialization flag in the second calculation target area 111 is set to "1". If the bonus state has not ended (step S4303: NO), the first suggestion operation process is ended. In this way, in a state where "end of bonus state" is set as the starting trigger of the suggested action, if the advantageous section SC2 ends without the bonus state ending, the suggested action in the second calculation target area 111 The state in which the flag 154 is set to "1" is maintained.

ステップS4303にて肯定判定を行った場合には、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が設定されている状態で当該開始契機が発生したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111の示唆動作フラグ154を「0」クリアし(ステップS4304)、第2演算対象エリア111におけるボーナス終了時初期化フラグを「0」クリアする(ステップS4305)。その後、ボーナス終了時の示唆動作抽選処理(ステップS4306~ステップS4311)を実行する。示唆動作フラグ154を「0」クリアすることにより、次回以降のボーナス状態の終了時に示唆動作が行われないようにすることができる。このように、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている場合、示唆動作は、設定値更新処理(図71)が実行されてから最初に当該開始契機が発生した場合にのみ実行され得る。示唆動作フラグ154は、遊技ホールの管理者による操作を不要として自動的に「0」クリアされる。これにより、遊技ホールの管理者における管理負担が軽減されている。 If a positive judgment is made in step S4303, it means that the start trigger of the suggested action has occurred in a state where "end of bonus state" is set as the start trigger of the suggested action. In this case, the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4304), and the bonus end initialization flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4305). Then, the suggested action lottery process at the end of the bonus (steps S4306 to S4311) is executed. By clearing the suggested action flag 154 to "0", it is possible to prevent the suggested action from being performed at the end of the bonus state from the next time onwards. In this way, when "end of bonus state" is selected as the start trigger of the suggested action, the suggested action can be executed only when the start trigger occurs for the first time after the setting value update process (FIG. 71) is executed. The suggested action flag 154 is automatically cleared to "0" without the need for operation by the manager of the game hall. This reduces the management burden on the manager of the game hall.

その後、今回終了したボーナス状態がRB状態ST4であるか否かを判定する(ステップS4306)。今回終了したボーナス状態がRB状態ST4であった場合(ステップS4306:YES)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第1示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4307)。一方、今回終了したボーナス状態がRB状態ST4ではなくBB状態ST3であった場合(ステップS4306:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第2示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4308)。 Then, it is determined whether the currently ended bonus state is RB state ST4 (step S4306). If the currently ended bonus state is RB state ST4 (step S4306: YES), a first suggested action selection table corresponding to the setting value of the slot machine 10 is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 (step S4307). On the other hand, if the currently ended bonus state is not RB state ST4 but BB state ST3 (step S4306: NO), a second suggested action selection table corresponding to the setting value of the slot machine 10 is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 (step S4308).

ステップS4307の処理を行った場合、又はステップS4308の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS4309)、当該取得した乱数をステップS4307又はステップS4308にて読み出した示唆動作抽選テーブルに照合することによりいずれかの示唆動作に当選したか否かを判定する(ステップS4310)。 When the process of step S4307 is performed or when the process of step S4308 is performed, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is acquired (step S4309), By comparing the obtained random number with the suggested action lottery table read out in step S4307 or step S4308, it is determined whether any of the suggested actions has been won (step S4310).

いずれかの示唆動作に当選した場合(ステップS4310:YES)には、当選した示唆動作の種類が自動精算であるか否かを判定する(ステップS4311)。自動精算に当選した場合(ステップS4311:YES)には、後述する自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS4312)、本第1示唆動作用処理を終了する。一方、打止に当選した場合(ステップS4311:NO)には、後述する打止処理(図76(b))を実行して(ステップS4313)、本第1示唆動作用処理を終了する。 If any of the suggested actions is won (step S4310: YES), it is determined whether the type of the selected suggested action is automatic payment (step S4311). If automatic payment is won (step S4311: YES), automatic payment processing (FIG. 76(a)), which will be described later, is executed (step S4312), and the first suggestion operation process ends. On the other hand, if the cancellation is successful (step S4311: NO), a cancellation process (FIG. 76(b)), which will be described later, is executed (step S4313), and the first suggestion operation process ends.

次に、主側MPU72にて実行される自動精算処理について図76(a)のフローチャートを参照しながら説明する。自動精算処理は第1示唆動作用処理(図75のステップS4312、後述する第2示唆動作用処理(図77)のステップS4605及びステップS4608にて実行される。なお、自動精算処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, automatic payment processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 76(a). The automatic payment process is executed in the first suggested operation process (step S4312 in FIG. 75), and in steps S4605 and S4608 of the second suggested operation process (FIG. 77), which will be described later. It is executed using the program and specific control data.

自動精算処理では、まず演出側MPU92に対して自動精算コマンドを送信する(ステップS4401)。自動精算コマンドは、自動精算が実行されることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、フリーズカウンタの設定処理を実行する(ステップS4402)。フリーズカウンタの設定処理では、第2演算対象エリア111に設けられたフリーズカウンタに最大貯留記憶数である50枚のメダルの払い出しに要する時間をセットする。フリーズカウンタの値は、タイマ割込み処理(図15)のステップS209にてタイマ減算処理が実行される度に1減算される。フリーズカウンタの設定処理(ステップS4402)を実行することにより、自動精算が終了するまで今回のゲームの終了を待機させることができる。このため、通常処理(図16)のステップS314における受付許可処理は、自動精算の終了後に行われることとなる。これにより、自動精算の実行中に遊技媒体のベットが行われることを防止することができるとともに、自動精算の実行中にスタートレバー41の操作が行われたとしてもゲームが開始されてしまうことを防止することができる。 In the automatic payment process, first, an automatic payment command is sent to the production side MPU 92 (step S4401). The automatic payment command is a command for making the production side MPU 92 recognize that automatic payment is to be executed. Thereafter, a freeze counter setting process is executed (step S4402). In the freeze counter setting process, the time required to pay out 50 medals, which is the maximum stored memory number, is set in the freeze counter provided in the second calculation target area 111. The value of the freeze counter is decremented by 1 each time the timer subtraction process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 15). By executing the freeze counter setting process (step S4402), the end of the current game can be made to wait until the automatic payment is completed. Therefore, the reception permission process in step S314 of the normal process (FIG. 16) is performed after the automatic payment is completed. As a result, it is possible to prevent bets on game media from being made while automatic payment is being executed, and also to prevent the game from being started even if the start lever 41 is operated while automatic payment is being executed. It can be prevented.

その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタを参照することにより仮想メダルの貯留記憶数を把握するとともに、当該把握した貯留記憶数を第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタにセットする(ステップS4403)。その後、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を「0」クリアし(ステップS4404)、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行する(ステップS4405)。ホッパ装置53の駆動制御処理では、第2演算対象エリア111における払出枚数カウンタの値に対応する枚数のメダルがメダル受け皿59に排出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 Then, the number of stored virtual medals is determined by referring to the credit counter in the second calculation target area 111, and the determined number of stored medals is set in the payout number counter in the second calculation target area 111 (step S4403). The value of the credit counter in the second calculation target area 111 is then cleared to "0" (step S4404), and a drive control process for the hopper device 53 is executed (step S4405). In the drive control process for the hopper device 53, the drive control is performed on the hopper device 53 so that the number of medals corresponding to the value of the payout number counter in the second calculation target area 111 is discharged into the medal tray 59.

その後、ステップS4402にて設定した第2演算対象エリア111におけるフリーズカウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS4406)、ステップS4406にて肯定判定が行われるまでステップS4406の判定処理を繰り返し実行する。そして、ステップS4402にてフリーズカウンタにセットされた時間が経過してステップS4406にて肯定判定が行われた場合に、本示唆動作用処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the freeze counter in the second calculation target area 111 set in step S4402 is "0" (step S4406), and the determination in step S4406 is continued until an affirmative determination is made in step S4406. Repeat the process. Then, when the time set in the freeze counter in step S4402 has elapsed and an affirmative determination is made in step S4406, this process for suggesting operation ends.

このように、示唆動作として自動精算が行われる場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算の実行中は、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。当該メダルの払い出しが終了することにより自動精算が終了して、遊技の進行が再開される。 In this way, when automatic settlement is performed as a suggested operation, medals corresponding to the number of all virtual medals stored in the credit counter in the second calculation target area 111 are automatically paid out, even if the settlement button 51 is not operated. While automatic settlement is being performed, the processing from step S312 onwards in the normal processing (Figure 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. When the payout of the medals is completed, automatic settlement ends and the progress of the game is resumed.

次に、主側MPU72にて実行される打止処理について図76(b)のフローチャートを参照しながら説明する。打止処理は第1示唆動作用処理(図75)のステップS4313及び後述する第2示唆動作用処理(図77)のステップS4609にて実行される。なお、打止処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the stopping process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 76(b). The stopping process is executed in step S4313 of the first suggested operation process (FIG. 75) and in step S4609 of the second suggested operation process (FIG. 77) described below. The stopping process is executed using a program for specific control and data for specific control.

打止処理では、まず演出側MPU92に対して打止状態報知コマンドを送信する(ステップS4501)。打止状態報知コマンドは、演出側MPU92に対して打止の発生を報知する打止状態報知を実行させるためのコマンドである。演出側MPU92は、打止状態報知コマンドを受信した場合、打止状態報知が行われるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 In the play stopping process, a play stopping state notification command is first sent to the production side MPU 92 (step S4501). The play stopping state notification command is a command for executing a play stopping state notification to notify the production side MPU 92 of the occurrence of a play stopping state. When the production side MPU 92 receives the play stopping state notification command, it executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63 so that a play stopping state notification is performed.

その後、リセットボタン56を操作する打止状態報知の解除操作が行われたか否かを判定し(ステップS4502)、打止状態報知の解除操作が行われていない場合(ステップS4502:NO)には、当該解除操作が行われるまでステップS4502の判定処理を繰り返し実行する。そして、ステップS4502にて肯定判定が行われた場合には、演出側MPU92に対して打止解除コマンドを送信して(ステップS4503)、本示唆動作用処理を終了する。打止解除コマンドは、演出側MPU92に打止状態報知を終了させるためのコマンドである。演出側MPU92は、打止解除コマンドを受信した場合、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われている打止状態報知を終了させるための処理を実行する。 After that, it is determined whether or not an operation to cancel the discontinuation state notification has been performed by operating the reset button 56 (step S4502), and if the operation to cancel the discontinuation state notification has not been performed (step S4502: NO), , the determination process in step S4502 is repeatedly executed until the cancellation operation is performed. If an affirmative determination is made in step S4502, a cancellation cancellation command is transmitted to the production side MPU 92 (step S4503), and the present suggestion operation process is ended. The discontinuation cancellation command is a command for causing the performance side MPU 92 to terminate the discontinuation state notification. When the production-side MPU 92 receives the cancellation cancellation command, it executes processing for terminating the notification of the cancellation state performed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

このように、示唆動作として打止が行われる場合には、打止解除操作が行われるまで上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が行われる打止状態となる。打止状態では、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されないため、新たにゲームを開始することができない状態となる。 In this manner, when a stop is performed as a suggested operation, the stop state is maintained in which the stop state is notified by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 until the stop cancellation operation is performed. In the stopped state, the processes from step S312 onwards in the normal process (FIG. 16) are not executed, so a new game cannot be started.

第1示唆動作用処理(図75)の説明に戻り、ステップS4302にて契機種別フラグ155に「1」がセットされていないと判定した場合、すなわち示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態である場合には、有利区間SC2が終了した状態であるか否かを判定する(ステップS4314)。ステップS4314では、第2演算対象エリア111における有利終了時初期化フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。ステップS4314にて否定判定を行った場合には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が設定されている状態において、当該開始契機が発生することなくボーナス状態が終了した場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。 Returning to the explanation of the first suggestion operation process (FIG. 75), if it is determined in step S4302 that the trigger type flag 155 is not set to "1", that is, the suggestion operation start trigger is "Restricted game media". If "End of advantageous section SC2 in a state where the total net number of sheets added is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number" is selected, it is determined whether or not advantageous section SC2 has ended (step S4314). In step S4314, an affirmative determination is made if the advantageous end initialization flag in the second calculation target area 111 is set to "1". If a negative determination is made in step S4314, the first suggestion operation process is directly ended. In this way, in a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is set as the trigger for starting the suggestion operation, the trigger for starting the suggestion operation does not occur. When the bonus state ends, the state in which the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 is set to "1" is maintained.

ステップS4314にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における有利終了時初期化フラグを「0」クリアする(ステップS4315)。その後、第2演算対象エリア111における合計獲得数カウンタの値が所定示唆基準数以上(具体的には「400」以上)であるか否かを判定する(ステップS4316)。ステップS4316にて否定判定を行った場合には、そのまま本第1示唆動作用処理を終了する。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が設定されている状態において、今回終了した有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数未満(具体的には「400」未満)であった場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、その後に有利区間SC2が終了し、当該終了した有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上であった場合には、示唆動作が実行され得る。 If a positive judgment is made in step S4314, the initialization flag at the time of favorable end in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4315). Then, it is judged whether the value of the total acquisition counter in the second calculation target area 111 is equal to or greater than a predetermined suggestive reference number (specifically, equal to or greater than "400") (step S4316). If a negative judgment is made in step S4316, the first suggestive operation process is terminated as it is. In this way, in a state in which "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the gaming medium is equal to or greater than a predetermined suggestive reference number" is set as the trigger for the suggestive operation, if the limited total net increase in the gaming medium in the favorable zone SC2 that has ended this time is less than the predetermined suggestive reference number (specifically, less than "400"), the state in which the suggestive operation flag 154 in the second calculation target area 111 is set to "1" is maintained. Therefore, if the favorable section SC2 subsequently ends and the difference in number of coins in the favorable section SC2 that has ended is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), a suggestion action may be executed.

ステップS4316にて肯定判定を行った場合には、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において当該開始契機が発生したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする(ステップS4317)。これにより、次回以降の有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われないようにすることができる。このように、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている場合、示唆動作は、設定値更新処理(図71)が実行されてから最初に当該開始契機が発生した場合にのみ実行され得る。示唆動作フラグ154は、遊技ホールの管理者による操作を不要として自動的に「0」クリアされる。これにより、遊技ホールの管理者における管理負担が軽減されている。 If an affirmative determination is made in step S4316, in a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation. This means that the relevant starting opportunity has occurred. In this case, the suggested motion flag 154 in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4317). Thereby, it is possible to prevent the suggestion operation from being performed at the end of the next advantageous section SC2. In this way, when "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation, the suggestion operation is performed using the setting value update process ( It can be executed only when the start trigger occurs for the first time after the process shown in FIG. 71) is executed. The suggested action flag 154 is automatically cleared to "0" without requiring any operation by the game hall manager. This reduces the management burden on game hall managers.

その後、第2示唆動作用処理(図77)を実行して(ステップS4318)、本第1示唆動作用処理を終了する。図77は第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。なお、第2示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, the second suggested operation process (FIG. 77) is executed (step S4318), and the first suggested operation process is terminated. FIG. 77 is a flowchart showing the second suggested operation process. Note that the second suggested operation process is executed using a program for specific control and data for specific control.

第2示唆動作用処理では、まず第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4601)。いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップS4601:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第3示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS4602)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS4603)、当該取得した乱数をステップS4602にて読み出した第3示唆動作抽選テーブルに照合することにより自動精算に当選したか否かを判定する(ステップS4604)。自動精算に当選した場合(ステップS4604:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS4605)、本第2示唆動作用処理を終了する。 In the second suggestive operation process, first, it is determined whether or not at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4601). If neither ending flag is set to "1" (step S4601: NO), the third suggestive operation lottery table corresponding to the setting value of the slot machine 10 is read from the main ROM 73 to the second calculation target area 111 (step S4602). After that, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is obtained (step S4603), and the obtained random number is compared with the third suggestive operation lottery table read in step S4602 to determine whether or not automatic settlement has been won (step S4604). If automatic settlement has been won (step S4604: YES), the automatic settlement process (FIG. 76(a)) is executed (step S4605), and the second suggestive operation process is terminated.

一方、ステップS4601にて第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされていると判定した場合、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であるか否かを判定する(ステップS4606)。ステップS4606では、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値が「5」以上である場合に肯定判定を行うとともに、当該設定値カウンタの値が「4」以下である場合に否定判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step S4601 that at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", it is determined whether the current setting value of the slot machine 10 is "Setting 5" or greater (step S4606). In step S4606, if the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is "5" or greater, a positive determination is made, and if the value of the setting value counter is "4" or less, a negative determination is made.

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合(ステップS4606:NO)には、第2演算対象エリア111の第2エンディングフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4607)。既に説明したとおり、第1エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS803にて「1」がセットされるとともに、第2エンディングフラグにはエンディング対応処理(図30)のステップS807にて「1」がセットされる。第2エンディングフラグに「1」がセットされている場合(ステップS4607:YES)には、第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308に進み、ステップS4308~ステップS4313の処理を実行する。これにより、第2示唆動作抽選テーブルに基づく示唆動作抽選が行われ、当該示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。 If the current setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "Setting 4" (step S4606: NO), it is determined whether or not "1" is set to the second ending flag of the second calculation target area 111 (step S4607). As already explained, the first ending flag is set to "1" in step S803 of the ending corresponding process (FIG. 30), and the second ending flag is set to "1" in step S807 of the ending corresponding process (FIG. 30). If "1" is set to the second ending flag (step S4607: YES), proceed to step S4308 of the first suggested action process (FIG. 75), and execute the processes of steps S4308 to S4313. As a result, a suggested action lottery based on the second suggested action lottery table is performed, and if the automatic settlement is won in the suggested action lottery, automatic settlement is performed, and if the stop is won, the stop is performed.

一方、ステップS4607にて否定判定を行った場合、すなわち第1エンディングフラグのみに「1」がセットされている場合には、第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307に進み、ステップS4307及びステップS4309~ステップS4313の処理を実行する。これにより、第1示唆動作抽選テーブルに基づく示唆動作抽選が行われ、当該示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S4607, i.e., if only the first ending flag is set to "1", the process proceeds to step S4307 of the first suggested action process (FIG. 75), and the processes of step S4307 and steps S4309 to S4313 are executed. As a result, a suggested action lottery is performed based on the first suggested action lottery table, and if automatic settlement is won in the suggested action lottery, automatic settlement is performed, and if the end of play is won, the play is stopped.

第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、現状におけるスロットマシン10の設定値が「5」以上である場合(ステップS4601:YES、ステップS4606:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行する(ステップS4608)。そして、当該自動精算処理の終了後に打止処理(図76(b))を実行して(ステップS4609)、本第2示唆動作用処理を終了する。 If at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more (step S4601 : YES, step S4606: YES), automatic payment processing (FIG. 76(a)) is executed (step S4608). Then, after the automatic payment process is finished, a stop process (FIG. 76(b)) is executed (step S4609), and the second suggestion operation process is ended.

このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのうち少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、現状におけるスロットマシン10の設定値が「5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止が行われる。このため、遊技者は、自動精算の後に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。 In this way, at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the current setting value of the slot machine 10 is "5" or more. In this case, the automatic payment is performed without the suggested action lottery, and the automatic payment is canceled after the automatic payment is completed. Therefore, if the player cancels the game after automatic settlement, the player can be sure that a high setting value of "5" or higher is set in the slot machine 10 in which the player is currently playing the game.

次に、BB状態ST3の終了時に示唆動作として打止が行われる様子について、図78のタイムチャートを参照しながら説明する。図78(a)は上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行される期間を示し、図78(b)は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の状態を示し、図78(c)は第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の状態を示し、図78(d)はメイン処理(図14)のステップS107にて実行される設定値更新処理(図71)の実行期間を示し、図78(e)はBB状態終了時の示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311の処理)が実行されるタイミングを示し、図78(f)はBB状態ST3の継続期間を示し、図78(g)は打止状態報知の解除操作が行われるタイミングを示す。 Next, the manner in which termination is performed as a suggested operation at the end of BB state ST3 will be described with reference to the time chart of FIG. 78. 78(a) shows a period during which the discontinuation state notification is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and FIG. 78(b) shows the state of the suggested operation flag 154 in the second calculation target area 111. , FIG. 78(c) shows the state of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111, and FIG. 78(d) shows the setting value update process (executed in step S107 of the main process (FIG. 14)). FIG. 71) shows the execution period, and FIG. 78(e) shows the timing at which the suggested action lottery (processing from step S4308 to step S4311 of the first suggested action process (FIG. 75)) at the end of the BB state is executed. , FIG. 78(f) shows the duration of the BB state ST3, and FIG. 78(g) shows the timing at which the cancellation operation of the discontinuation state notification is performed.

図78(d)に示すように、t1のタイミングで設定値更新処理(図71)が開始されることにより、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を設定することが可能となる。その後、t2のタイミングで確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、図78(b)に示すように第2演算対象エリア111の示唆動作フラグ154に「1」がセットされるとともに、図78(c)に示すように、第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155に「1」がセットされる。示唆動作フラグ154に「1」がセットされることにより、示唆動作の開始契機が発生したことに基づいて示唆動作を実行するための処理が行われるように設定されている状態となる。また、契機種別フラグ155に「1」がセットされることにより、示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状態となる。その後、図78(d)に示すように、t3のタイミングで設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることにより設定値更新処理が終了する。 As shown in FIG. 78(d), by starting the setting value update process (FIG. 71) at timing t1, it becomes possible to set the presence or absence of a suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action. Thereafter, by performing a confirmation operation (operation of the start lever 41) at timing t2, the suggested operation flag 154 of the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. , as shown in FIG. 78(c), the trigger type flag 155 of the second calculation target area 111 is set to "1". By setting the suggested action flag 154 to "1", a state is established in which processing for executing the suggested action is performed based on the occurrence of an opportunity to start the suggested action. Further, by setting the trigger type flag 155 to "1", "end of bonus state" is selected as the trigger for starting the suggestion operation. Thereafter, as shown in FIG. 78(d), the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state at timing t3, thereby completing the setting value updating process.

その後、t4のタイミングで、図78(f)に示すようにBB状態ST3が終了する。当該t4のタイミングにおいて、図78(b)に示すように示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、図78(c)に示すように契機種別フラグ155に「1」がセットされている。このため、当該t4のタイミングで、図78(b)に示すように示唆動作フラグ154が「0」クリアされ、図78(e)に示すようにBB状態終了時の示唆動作抽選が実行される。当該示唆動作抽選において打止に当選した場合、t4のタイミングで、図78(a)に示すように上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が開始され、打止状態となる。打止状態では、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。その後、t5のタイミングで、図78(g)に示すように打止状態報知の解除操作が行われることにより、図78(a)に示すように打止状態報知が終了するとともに、遊技の進行が再開される。 Thereafter, at timing t4, the BB state ST3 ends as shown in FIG. 78(f). At the timing of t4, the suggested action flag 154 is set to "1" as shown in FIG. 78(b), and the trigger type flag 155 is set to "1" as shown in FIG. 78(c). ing. Therefore, at the timing t4, the suggested action flag 154 is cleared to "0" as shown in FIG. 78(b), and the suggested action lottery at the end of the BB state is executed as shown in FIG. 78(e). . If a cancellation is won in the suggested action lottery, at timing t4, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 start to notify the cancellation state, and the notification of the cancellation state is displayed as shown in FIG. becomes. In the stopped state, the processing after step S312 of the normal processing (FIG. 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. Thereafter, at timing t5, the cancellation operation of the discontinued state notification is performed as shown in FIG. 78(g), and as a result, the discontinued state notification is terminated as shown in FIG. will be resumed.

このように、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状況において設定されている示唆動作の開始契機が発生した場合、示唆動作抽選が行われる。そして、示唆動作抽選にて打止に当選した場合には、打止状態報知の解除操作が行われるまで打止状態となる。打止状態では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行されるとともに、遊技の進行が停止される。また、図示は省略するが、示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には、精算ボタン51の操作が行われていないにも関わらず、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに貯留記憶されている全ての仮想メダルの数に対応するメダルの払い出しが自動的に行われる。自動精算の実行中は、通常処理(図16)のステップS312以降の処理が実行されない状態となり、遊技の進行が停止される。当該メダルの払い出しが終了することにより自動精算が終了して、遊技の進行が再開される。 In this way, when the suggested action flag 154 is set to "1" and an opportunity to start the set suggested action occurs, the suggested action lottery is performed. If the player wins the cancellation in the suggested action lottery, the game remains in the cancellation state until an operation to cancel the notification of the cancellation state is performed. In the stopped state, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 notify the stopped state, and the progress of the game is stopped. Also, although not shown, if automatic payment is won in the suggested action lottery, the payment will be stored and stored in the credit counter in the second calculation target area 111 even though the payment button 51 has not been operated. A payout of medals corresponding to the number of all virtual medals held is automatically performed. While automatic payment is being executed, the processing from step S312 onward in the normal processing (FIG. 16) is not executed, and the progress of the game is stopped. When the payout of the medals is finished, the automatic payment is finished and the progress of the game is restarted.

次に、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上であるとともに第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされている状況において、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われる様子について、図79のタイムチャートを参照しながら説明する。図79(a)は自動精算の実行期間を示し、図79(b)は上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が実行される期間を示し、図79(c)は第2演算対象エリア111における第2エンディングフラグの状態を示し、図79(d)は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の状態を示し、図79(e)はBB状態ST3の継続期間を示し、図79(f)は有利区間SC2の継続期間を示し、図79(g)は第2演算対象エリア111におけるフリーズカウンタの値が「1」以上である期間を示し、図79(h)は打止状態報知の解除操作が行われるタイミングを示す。 Next, in a situation where the setting value of the slot machine 10 is "setting 5" or more and at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", The manner in which the suggestion operation is performed at the end of section SC2 will be described with reference to the time chart of FIG. 79. FIG. 79(a) shows an execution period of automatic payment, FIG. 79(b) shows a period of execution of discontinuation state notification by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63, and FIG. 79(c) shows an execution period of automatic payment. shows the state of the second ending flag in the second calculation target area 111, FIG. 79(d) shows the state of the suggested operation flag 154 in the second calculation target area 111, and FIG. 79(e) shows the state of the BB state ST3. 79(f) shows the duration of the advantageous section SC2, FIG. 79(g) shows the period when the value of the freeze counter in the second calculation target area 111 is "1" or more, and FIG. 79(f) shows the duration of the advantageous section SC2. h) indicates the timing at which the cancellation operation of the discontinuation state notification is performed.

図79(f)に示すように、t1のタイミングで有利区間SC2が終了する。当該t1のタイミングにおいて、図79(c)に示すように第2エンディングフラグに「1」がセットされているとともに、図79(e)に示すように遊技状態はBB状態ST3である。また、第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155の値は「0」であり、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている。このように、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされており、契機種別フラグ155の値が「0」であり、第2エンディングフラグに「1」がセットされている状況において有利区間SC2が終了した場合には、示唆動作抽選が実行されることなく、t1のタイミングで、図79(g)に示すように第2演算対象エリア111のフリーズカウンタに上限貯留記憶数である50枚のメダルの払い出しに要する時間に対応する数値情報がセットされるとともに、図79(a)に示すように自動精算が開始される。 As shown in Figure 79 (f), the advantageous zone SC2 ends at the timing of t1. At the timing of t1, the second ending flag is set to "1" as shown in Figure 79 (c), and the game state is BB state ST3 as shown in Figure 79 (e). In addition, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is "0", and "the end of the advantageous zone SC2 when the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than a predetermined suggested standard number" is selected as the trigger for starting the suggested operation. In this way, when the current setting value of the slot machine 10 is "Setting 5" or higher, the suggested action flag 154 is set to "1", the value of the trigger type flag 155 is "0", and the second ending flag is set to "1", if the advantageous zone SC2 ends, the suggested action lottery is not executed, and at timing t1, numerical information corresponding to the time required to pay out 50 medals, which is the upper limit of the stored memory number, is set in the freeze counter of the second calculation target area 111 as shown in FIG. 79(g), and automatic settlement is initiated as shown in FIG. 79(a).

その後、図79(a)に示すように、t2のタイミングで自動精算が終了し、図79(g)に示すように、t3のタイミングでフリーズカウンタの値が「0」となる。フリーズカウンタの値が「0」となった当該t3のタイミングで、図79(b)に示すように上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて打止状態報知が開始される。その後、t4のタイミングで、図79(h)に示すように打止状態報知の解除操作が行われることにより、図79(b)に示すように打止状態報知が終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 79(a), the automatic payment ends at timing t2, and as shown in FIG. 79(g), the value of the freeze counter becomes "0" at timing t3. At the timing t3 when the value of the freeze counter becomes "0", as shown in FIG. 79(b), the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 start notifying the discontinuation state. Thereafter, at timing t4, the discontinued state notification is terminated as shown in FIG. 79(b) by canceling the discontinued state notification as shown in FIG. 79(h).

このように、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定5」以上であり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされており、契機種別フラグ155の値が「0」であり、1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において有利区間SC2が終了した場合には、示唆動作抽選が実行されることなく、自動精算が行われた後に、打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の後に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。 In this way, when the current setting value of the slot machine 10 is "Setting 5" or higher, the suggested action flag 154 is set to "1", the value of the trigger type flag 155 is "0", and one or more ending flags are set to "1", if the advantageous zone SC2 ends, the suggested action lottery is not executed, and after automatic settlement, a notification of the play stop state is made. If play stop is made after automatic settlement, the player can be sure that the slot machine 10 he is currently playing is set to a high setting value of "Setting 5" or higher.

BB状態ST3の途中で有利区間SC2が終了し、当該有利区間SC2の終了に基づいて示唆動作が行われたとしても、当該BB状態ST3における遊技媒体の付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数である「200」未満である場合には、図79(e)に示すように、BB状態ST3は継続される。これにより、示唆動作の実行により遊技者にとって有利な遊技状態であるBB状態ST3が終了してしまうことが防止されている。 Even if the advantageous section SC2 ends in the middle of the BB state ST3 and a suggestion operation is performed based on the end of the advantageous section SC2, the number of game media given in the BB state ST3 is the mid-end standard for the BB state ST3. If the number is less than "200", the BB state ST3 is continued as shown in FIG. 79(e). This prevents the BB state ST3, which is a gaming state advantageous to the player, from ending due to execution of the suggested action.

上記のとおり、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合には、第1示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307及びステップS4309~ステップS4311)又は第2示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311)が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。また、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの値が「0」であり、有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である場合、第3示唆動作抽選(第2示唆動作用処理(図77)のステップS4602~ステップS4604)が行われる。そして、当該第3示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, when the suggested operation flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", and the advantageous zone SC2 ends, if at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or less, a first suggested operation lottery (step S4307 and steps S4309 to S4311 of the first suggested operation processing (Figure 75)) or a second suggested operation lottery (steps S4308 to S4311 of the first suggested operation processing (Figure 75)) is performed. Then, if automatic settlement is won in the first suggested operation lottery or the second suggested operation lottery, automatic settlement is performed, and if a stoppage is won, a stoppage is performed. Furthermore, when the suggested action flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", if the advantageous zone SC2 ends, and the values of the first ending flag and the second ending flag are "0" and the limited total net increase in the number of game media in the advantageous zone SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number (specifically, "400"), a third suggested action lottery (steps S4602 to S4604 of the second suggested action process (FIG. 77)) is performed. Then, if automatic settlement is selected in the third suggested action lottery, automatic settlement is performed. This allows players to focus on whether or not a suggested action will be performed at the end of the advantageous zone SC2, thereby increasing the interest of the game.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の終了後に打止状態報知が行われたことを確認することにより、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。このため、自動精算の後に打止状態報知が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggestive action flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", and the advantageous zone SC2 ends, if at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "Setting 5" or higher, the suggestive action lottery is not performed, and automatic settlement is performed, and a play stop state notification is made after the automatic settlement is completed. By confirming that a play stop state notification is made after the automatic settlement is completed, the player can be sure that the slot machine 10 he is currently playing is set to a high setting value of "Setting 5" or higher. This allows the player to pay attention to whether or not a play stop state notification is made after the automatic settlement, thereby increasing the interest of the game.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である状態で、ボーナス状態が終了した場合、第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止状態報知が行われる。このため、ボーナス状態の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the bonus state ends with the suggested action flag 154 set to "1" and the trigger type flag 155 having a value of "1", a first suggested action lottery or a second suggested action lottery is held. If automatic settlement is won in the first suggested action lottery or the second suggested action lottery, automatic settlement is carried out, and if the stop play is won, a notification of the stop play state is issued. This draws attention to whether or not a suggested action will be performed at the end of the bonus state, which can increase the interest of the game.

設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42の操作が行われた場合に兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている「0」又は「1」の数字が更新され、スタートレバー41の操作が行われた場合に当該更新された数字に対応する値が示唆動作フラグ154にセットされる。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作を行うことにより、示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行される状態と、示唆動作の開始契機が発生しても当該示唆動作を実行するための処理が実行されない状態とを選択することができる。 When the left stop button 42 is operated during the setting value update process (Fig. 71), the number "0" or "1" displayed on the left segment display 66a of the combined display unit 66 is updated, and when the start lever 41 is operated, a value corresponding to the updated number is set in the suggested action flag 154. By operating the left stop button 42 and start lever 41 during the setting value update process (Fig. 71), the manager of the amusement hall can select a state in which a process for executing a suggested action is executed when a trigger for starting a suggested action occurs (the process of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action process (Fig. 75)) is executed, and a state in which a process for executing a suggested action is not executed even if a trigger for starting a suggested action occurs.

設定されている示唆動作の開始契機が発生し、示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行された場合、主側MPU72は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする。遊技ホールの管理者が示唆動作の実行に関する設定を解除する操作を不要としながら、設定値更新処理(図71)の終了後に示唆動作が実行される回数を1回以下とすることができる。 When a trigger for starting a set suggested action occurs and processing for executing the suggested action (processing of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action processing (FIG. 75)) is executed, the master MPU 72 clears the suggested action flag 154 in the second calculation target area 111 to "0." This eliminates the need for the amusement hall manager to cancel the setting for the execution of the suggested action, and makes it possible to limit the number of times the suggested action is executed after the setting value update processing (FIG. 71) ends to once or less.

クレジット表示部65及び兼用表示部66において点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、クレジット表示部65を見ながら更新されていた設定値の情報が第2演算対象エリア111の設定値カウンタにセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aを見ながら更新されていた示唆動作の有無に関する情報が示唆動作フラグ154にセットされ、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bを見ながら更新されていた示唆動作の開始契機の種類に関する情報が契機種別フラグ155にセットされる。ゲームを開始させるべく遊技者によって操作されるスタートレバー41の操作に基づいてスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、これらの情報を書き換えるために操作される専用の操作手段が設けられている構成と比較して、スロットマシン10における操作手段の数を低減することができる。スタートレバー41の1度の操作によって設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、設定値に関する情報を書き換えるための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換えるための操作とが分かれている構成と比較して、これらの情報を書き換えるための操作を簡単なものとすることができる。また、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報のうち一部の情報のみを書き換え、残りの情報を書き換えるための操作を忘れた状態で設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 When the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are flashing, a confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed, and the setting value information updated while viewing the credit display unit 65 is set in the setting value counter of the second calculation target area 111, the information regarding the presence or absence of a suggested action updated while viewing the left segment display 66a of the combined display unit 66 is set in the suggested action flag 154, and the information regarding the type of trigger for starting the suggested action updated while viewing the right segment display 66b of the combined display unit 66 is set in the trigger type flag 155. Since the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the information regarding the type of trigger for starting the suggested action are rewritten based on the operation of the start lever 41 operated by the player to start the game, the number of operating means in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated operating means operated to rewrite this information is provided. By configuring the device to rewrite information related to the setting value, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action with a single operation of the start lever 41, the operation for rewriting this information can be simplified compared to a configuration in which the operation for rewriting information related to the setting value and the operation for rewriting information related to the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action are separate. It is also possible to prevent the setting value update process from terminating in a state in which only a portion of the information related to the setting value, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action has been rewritten and the operation for rewriting the remaining information has been forgotten.

設定値更新処理(図71)が実行されている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示が行われる兼用表示部66、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するために操作される左ストップボタン42、右ストップボタン44及びスタートレバー41はスロットマシン10の前面側に設けられている。このため、兼用表示部66の表示を見ながら左ストップボタン42を操作して示唆動作の有無に関する情報を更新する操作、右ストップボタン44を操作して示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新する操作及びスタートレバー41を操作して更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を確定させる操作を簡単なものとすることができる。 In a situation where the setting value update process (FIG. 71) is being executed, the dual-purpose display section 66 displays information regarding the presence or absence of a suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action, and the presence or absence of a suggestion action and the suggestion. A left stop button 42, a right stop button 44, and a start lever 41, which are operated to update information regarding the type of action start trigger, are provided on the front side of the slot machine 10. Therefore, while looking at the display on the dual-purpose display section 66, the left stop button 42 is operated to update the information regarding the presence or absence of the suggested motion, and the right stop button 44 is operated to update the information regarding the type of trigger for starting the suggested motion. This makes it possible to simplify the operation of activating the start lever 41 and confirming information regarding the presence or absence of the updated suggested action and the type of trigger for starting the suggested action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報の設定は、遊技ホールの管理者のみが実行可能な設定値更新処理(図71)が実行されている状況においてのみ実行可能となる。このため、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報が不正に書き換えられてしまうことを防止することができる。また、これらの情報を設定するための処理を遊技者に見られない状況で行われるようにすることにより、これらの情報を更新するための表示を普段遊技者が目にするクレジット表示部65及び兼用表示部66にて行うことができる。 The setting of information regarding the presence or absence of a suggested action and the trigger for starting the suggested action can only be executed in a situation where the setting value update process (FIG. 71), which can only be executed by the administrator of the gaming hall, is being executed. Therefore, it is possible to prevent unauthorized rewriting of information regarding the presence or absence of a suggestive action and the trigger for starting the suggestive action. In addition, by making the processing for setting this information performed in a situation where the player cannot see it, the display for updating this information can be displayed on the credit display section 65 and the screen that the player usually sees. This can be done on the dual-purpose display section 66.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示は、兼用表示部66にて行われる。このため、これらの情報を表示するための専用の表示部を設ける構成と比較して、スロットマシン10における表示部の数を低減することができる。 Information regarding the presence or absence of a suggestive motion and the type of trigger for starting the suggestive motion is displayed on the dual-purpose display section 66. Therefore, the number of display units in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated display unit for displaying this information is provided.

設定値を更新するための表示がクレジット表示部65にて行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示は兼用表示部66にて行われる。このため、設定値を更新するための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための操作とを同時並行で行うことができる。例えば、開店前に複数のスロットマシン10について、設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とを行わなければならない場合に、これらの設定操作を簡単で時間のかからないものとすることができる。これにより、遊技ホールの管理者における利便性が高められている。 In a situation where a display for updating the set value is displayed on the credit display section 65, a display for updating information regarding the presence or absence of a suggested operation and the type of trigger for starting the suggested operation is performed on the dual-purpose display section 66. be exposed. Therefore, the operation for updating the setting value and the operation for updating the information regarding the presence or absence of the suggested action and the type of trigger for starting the suggested action can be performed simultaneously. For example, when it is necessary to set setting values for a plurality of slot machines 10 before opening a store, and to set information regarding the presence or absence of a suggestion operation and the type of trigger for starting a suggestion operation, it is possible to easily perform these setting operations. It can be done in a time-consuming manner. This increases convenience for game hall managers.

契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態において有利区間SC2が終了すると、当該有利区間SC2の終了と同時にボーナス状態が終了する場合及び当該有利区間SC2の終了後もボーナス状態が継続される場合の両方において、当該有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状況において、有利区間SC2の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 When the advantageous section SC2 ends in a state where the value of the opportunity type flag 155 is "0" and the limited net increase in the total number of gaming media in the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400") , a process for executing the suggested operation at the end of the advantageous section SC2, both when the bonus state ends at the same time as the end of the advantageous section SC2 and when the bonus state continues even after the end of the advantageous section SC2. is executed. Therefore, in a situation where the administrator of the gaming hall selects "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" as the trigger for starting the suggestion operation, the advantageous section SC2 It is possible to prevent the suggested operation from being executed at a timing other than the end of the process.

契機種別フラグ155の値が「1」である状態において、ボーナス状態の終了条件が満たされていないにもかかわらず有利区間SC2の終了条件が成立したことに基づいて当該ボーナス状態も終了する場合、当該ボーナス状態の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状況において、ボーナス状態の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 When the value of the trigger type flag 155 is "1", if the bonus state ends because the conditions for ending the advantageous section SC2 are met even though the conditions for ending the bonus state are not met, processing is executed to execute a suggested action at the end of the bonus state. Therefore, in a situation where the administrator of the amusement hall has selected "end of bonus state" as the trigger for starting the suggested action, it is possible to prevent the suggested action from being executed at a time other than the end of the bonus state.

第1~第3示唆動作抽選では、スロットマシン10の設定値が遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選し易い。このため、示唆動作が実行された場合に、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 In the first to third suggested action lotteries, the more advantageous the setting value of the slot machine 10 is for the player, the easier it is to win the suggested action. Therefore, when a suggested action is executed, the player can be made to expect that the slot machine 10 he or she is currently playing on has a high setting value. This increases the player's interest in the game.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 On the other hand, in the first suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 3", only automatic settlement can be won, whereas in the first suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", both stopping and automatic settlement can be won. Therefore, when stopping occurs at the end of RB state ST4, the player can be assured that the setting value of the slot machine 10 currently being played is "Setting 4" or higher. In the first suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of stopping. Therefore, when stopping occurs at the end of RB state ST4, the player can be made to expect that the setting value of the slot machine 10 currently being played is set to a high setting value of "Setting 5" or higher.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 3", you can win only for cancellation, while in the second suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", you can win for cancellation and automatic settlement. can be elected. Therefore, when automatic settlement is performed at the end of the BB state ST3, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing the game is "setting 4" or higher. In the second suggested action lottery table for "Settings 4" to "Settings 6", the more advantageous the setting value is to the player, the higher the probability of winning automatic payment. Therefore, when automatic settlement is performed at the end of BB state ST3, the player is made to expect that the slot machine 10 in which the game is currently being played is set to a high setting value of "setting 5" or higher. be able to.

遊技ホールの管理者は、設定更新処理(図71)の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種別に関する情報を設定することにより、スロットマシン10の設定値に対応する確率で示唆動作を実行させることができる。このため、遊技ホールの管理者が設定値に応じて示唆動作を実行させるか否かを自分で考えて設定を行う構成と比較して、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 The administrator of the gaming hall can set information regarding the presence or absence of a suggestion action and the type of opportunity to start the suggestion action during the execution of the setting update process (FIG. 71), thereby making a suggestion with a probability corresponding to the setting value of the slot machine 10. Actions can be executed. Therefore, the management burden on the game hall manager can be reduced compared to a configuration in which the game hall manager thinks and sets whether or not to execute the suggested operation according to the set value. .

示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」と、「ボーナス状態の終了」との2種類が存在している。このため、有利区間SC2がするタイミング及びボーナス状態が終了するタイミングの両方において、示唆動作が行われるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 There are two types of triggers for starting the suggestion operation: ``end of advantageous section SC2 in a state where the restricted total net increase in number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number'' and ``end of bonus state.'' Therefore, it is possible to make the player expect that the suggestion action will be performed both at the timing when the advantageous section SC2 occurs and at the timing when the bonus state ends. This is intended to increase the interest of the game.

遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」又は「ボーナス状態の終了」を選択することができる。このため、遊技ホールの管理者はスロットマシン10において示唆動作が実行され得るタイミングを予め把握しておくことができる。これにより、遊技ホールの管理者におけるスロットマシン10の監視負担を軽減することができる。 During the execution of the setting value update process (Figure 71), the amusement hall manager can select "the end of the advantageous zone SC2 when the limited total net increase in gaming media is equal to or exceeds a predetermined suggestion standard number" or "the end of the bonus state" as the trigger for starting the suggested action. This allows the amusement hall manager to know in advance the timing when the suggested action may be executed in the slot machine 10. This reduces the burden of monitoring the slot machine 10 on the amusement hall manager.

設定値更新処理(図71)において示唆動作フラグ154に「1」がセットされ、当該設定値更新処理(図71)の終了後において最初に有利区間SC2が終了する際、当該有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、示唆動作を実行するための構成を備えているスロットマシン10において、遊技ホールの管理者が示唆動作を実行するための設定を行ったにもかかわらず、第1~第3示唆動作抽選が実行されることもなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされてしまう可能性を低減することができる。 In the setting value updating process (FIG. 71), the suggested operation flag 154 is set to "1", and when the advantageous section SC2 ends first after the setting value updating process (FIG. 71) ends, the difference in the advantageous section SC2 is If the number of sheets is less than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), the state in which the suggestion operation flag 154 is set to "1" is maintained. For this reason, in the slot machine 10 that is equipped with a configuration for executing a suggestion operation, even though the administrator of the gaming hall has made settings for executing the suggestion operation, the first to third suggestion operation lottery It is possible to reduce the possibility that the suggested operation flag 154 is cleared to "0" without being executed.

<各種信号を外部出力するための構成>
次に、外部装置であるデータカウンタDCに対して各種信号を出力するための構成について説明する。
<Configuration for outputting various signals to the outside>
Next, a configuration for outputting various signals to the data counter DC, which is an external device, will be described.

図80は主側MPU72からデータカウンタDCに対して各種信号を出力するための構成を示すブロック図である。既に説明したとおり、スロットマシン10は主側MPU72からデータカウンタDCへの信号出力を中継する外部端子板95を備えている。主側MPU72からデータカウンタDCに出力される信号として、スロットマシン10において投入された遊技媒体の数を示す投入信号、遊技者に付与された遊技媒体の数を示す払出信号、ボーナス状態中であることを示す第1状態中信号、有利区間SC2中であることを示す第2状態中信号、及びART状態ST6中であることを示す第3状態中信号が存在している。 Figure 80 is a block diagram showing a configuration for outputting various signals from the main MPU 72 to the data counter DC. As already explained, the slot machine 10 is equipped with an external terminal board 95 that relays signal output from the main MPU 72 to the data counter DC. The signals output from the main MPU 72 to the data counter DC include an insert signal indicating the number of gaming media inserted into the slot machine 10, a payout signal indicating the number of gaming media given to the player, a first state signal indicating that the game is in a bonus state, a second state signal indicating that the game is in the advantageous section SC2, and a third state signal indicating that the game is in the ART state ST6.

図80に示すように、主側MPU72と外部端子板95とを電気的に接続する信号線として、投入信号を出力するための投入信号線157、払出信号を出力するための払出信号線158、第1状態中信号を出力するための第1状態中信号線159、第2状態中信号を出力するための第2状態中信号線161及び第3状態中信号を出力するための第3状態中信号線162が設けられている。 As shown in FIG. 80, as signal lines that electrically connect the main side MPU 72 and the external terminal board 95, an input signal line 157 for outputting an input signal, a dispensing signal line 158 for outputting a dispensing signal, A first state signal line 159 for outputting a first state signal, a second state signal line 161 for outputting a second state signal, and a third state signal line 162 for outputting a third state signal. is provided.

データカウンタDCは、主側MPU72から受信する投入信号がLOW状態からHI状態に立ち上がる回数に基づいてスロットマシン10における遊技媒体の投入数を把握するとともに、主側MPU72から受信する払出信号がLOW状態からHI状態に立ち上がる回数に基づいてスロットマシン10における遊技媒体の付与数を把握する。また、データカウンタDCは、主側MPU72から受信する第1状態中信号がHI状態であることに基づいてボーナス状態中であることを把握し、主側MPU72から受信する第2状態中信号がHI状態であることに基づいて有利区間SC2中であることを把握し、主側MPU72から受信する第3状態中信号がHI状態であることに基づいてART状態ST6中であることを把握する。 The data counter DC determines the number of game media inserted into the slot machine 10 based on the number of times the input signal received from the main MPU 72 rises from a LOW state to a HIGH state, and determines the number of game media awarded to the slot machine 10 based on the number of times the payout signal received from the main MPU 72 rises from a LOW state to a HIGH state. The data counter DC also determines that the bonus state is in effect based on the first state signal received from the main MPU 72 being in a HIGH state, determines that the advantageous section SC2 is in effect based on the second state signal received from the main MPU 72 being in a HIGH state, and determines that the ART state ST6 is in effect based on the third state signal received from the main MPU 72 being in a HIGH state.

データカウンタDCでは、主側MPU72から受信する各種信号に基づいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数が算出されるとともに、これらの純増数を示す情報の表示が行われる。遊技者及び遊技ホールの管理者は、データカウンタDCの表示に基づいて、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を確認することができる。 The data counter DC calculates the net increase in gaming media in the bonus state, the net increase in gaming media in the favorable zone SC2, and the net increase in gaming media in the ART state ST6 based on various signals received from the main MPU 72, and displays information indicating these net increases. Players and arcade managers can check the net increase in gaming media in the bonus state, the favorable zone SC2, and the ART state ST6 based on the display of the data counter DC.

全部クリア処理(図43)のステップS2009にて実行される全部クリア時の信号出力制御処理では、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とする。また、一部クリア処理(図68)のステップS3906にて実行される一部クリア時の信号出力制御処理では、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とした後、投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってLOW状態に立ち下げ、再び投入信号及び払出信号の両方を0.5秒間に亘ってHI状態とする。データカウンタDCは、投入信号及び払出信号が0.5秒間に亘ってHI状態となる回数が1回であった場合にスロットマシン10にて全部クリア処理(図43)が実行されたことを把握することができるとともに、投入信号及び払出信号が0.5秒間に亘ってHI状態となる回数が2回であった場合にスロットマシン10にて一部クリア処理(図68)が実行されたことを把握することができる。 In the signal output control process when all is cleared, which is executed in step S2009 of the all-clear process (FIG. 43), both the deposit signal and the payout signal are set to a HI state for 0.5 seconds. In the signal output control process when part is cleared, which is executed in step S3906 of the partial clear process (FIG. 68), both the deposit signal and the payout signal are set to a HI state for 0.5 seconds, then both the deposit signal and the payout signal are lowered to a LOW state for 0.5 seconds, and both the deposit signal and the payout signal are set to a HI state for 0.5 seconds again. The data counter DC can grasp that the all-clear process (FIG. 43) has been executed in the slot machine 10 when the deposit signal and the payout signal are set to a HI state once for 0.5 seconds, and can grasp that the partial clear process (FIG. 68) has been executed in the slot machine 10 when the deposit signal and the payout signal are set to a HI state twice for 0.5 seconds.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、一部クリア処理(図68)及び全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 uses the input signal line 157 for outputting the input signal and the payout signal line 158 for outputting the payout signal to control the output of signals to make the data counter DC recognize that the partial clear process (FIG. 68) and the full clear process (FIG. 43) have been performed. This eliminates the need for dedicated signal lines to output signals to make the data counter DC recognize that the partial clear process and the full clear process have been performed, making it possible to reduce the number of signal lines.

第1~第3状態中信号の立ち上げは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始されるタイミングで行われる。既に説明したとおり、第1立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1立ち上げ準備フラグには、ボーナス入賞が成立した場合に、ボーナス用処理(図33)のステップS1112にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第2立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2立ち上げ準備フラグには、有利区間SC2への移行が発生した場合に「1」がセットされる。第2立ち上げ準備フラグに「1」をセットする処理は、遊技区間の第2制御処理(図29)におけるステップS703、ボーナス用処理(図33)におけるステップS1105及びステップS1110において実行される。既に説明したとおり、第3立ち上げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3立ち上げ準備フラグには、ART状態ST6への移行が発生した場合に、準備状態処理(図31)のステップS904にて「1」がセットされる。 The first to third state signals are started at the timing when the game is started in a state where the first to third start preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1". As already explained, the first start-up preparation flag indicates that the first start-up preparation flag is in a standby state for processing to start up the first state signal outputted to the data counter DC, which is an external device, from a LOW state to a HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. The first start-up preparation flag is set to "1" in step S1112 of the bonus process (FIG. 33) when a bonus win is established. As already explained, the second start-up preparation flag indicates that the second start-up preparation flag is in a standby state for processing to start up the second state signal outputted to the data counter DC, which is an external device, from a LOW state to a HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. The second startup preparation flag is set to "1" when transition to the advantageous section SC2 occurs. The process of setting "1" to the second start-up preparation flag is executed in step S703 in the second control process (FIG. 29) of the game section, and in step S1105 and step S1110 in the bonus process (FIG. 33). As already explained, the third startup preparation flag indicates that the state is waiting for the process to raise the third state signal output to the data counter DC, which is an external device, from the LOW state to the HI state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. The third startup preparation flag is set to "1" in step S904 of the preparation state processing (FIG. 31) when transition to the ART state ST6 occurs.

第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 When one or more of the first to third state signals is started, the output of the input signal is controlled after a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from the start. is started. Thereby, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the rising edge of the in-state signal is detected in the data counter DC. Therefore, it is possible to accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

一方、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 On the other hand, if the signal is not raised during the first to third states, the output control of the input signal is started at the start of the game without measuring the predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, if the signal is not activated during the first to third states, the period from when the game starts to when the number of game media inserted can be grasped at the data counter DC can be shortened. . Further, the process for measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号の立ち下げは、全リール32L,32M,32Rの停止後に、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていることを条件の1つとして行われる。既に説明したとおり、第1立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第1状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第1立ち下げ準備フラグには、ボーナス状態が終了する場合に、ボーナス状態用処理(図34)のステップS1210及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1412にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第2立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第2状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第2立ち下げ準備フラグには、有利区間SC2が終了する場合に、有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1404にて「1」がセットされる。既に説明したとおり、第3立ち下げ準備フラグは、外部装置であるデータカウンタDCに出力している第3状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる処理を待機している状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。第3立ち下げ準備フラグには、ART状態ST6が終了する場合に、ART状態処理(図32)のステップS1005及び有利区間SC2の初期化処理(図36)のステップS1409にて「1」がセットされる。 For the first to third state signals to fall, the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 must be set to "1" after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. This is done with one of the conditions. As already explained, the first fall preparation flag indicates that the flag is in a state where it is waiting for the process to lower the first state signal outputted to the data counter DC, which is an external device, from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. The first fall preparation flag is set to "1" in step S1210 of the bonus state process (FIG. 34) and step S1412 of the advantageous section SC2 initialization process (FIG. 36) when the bonus state ends. be done. As already explained, the second fall preparation flag indicates that the second state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a standby state for processing to bring down the second state signal from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. When the advantageous section SC2 ends, the second fall preparation flag is set to "1" in step S1404 of the advantageous section SC2 initialization process (FIG. 36). As already explained, the third fall preparation flag indicates that the third state signal output to the data counter DC, which is an external device, is in a standby state for processing to bring down the third state signal from the HI state to the LOW state. This is a flag that can be grasped by the main MPU 72. The third fall preparation flag is set to "1" in step S1005 of the ART state process (FIG. 32) and step S1409 of the advantageous section SC2 initialization process (FIG. 36) when the ART state ST6 ends. be done.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立した場合には、払出信号の出力制御が開始される。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 When a small winning combination prize or a replay winning prize is established, output control of the payout signal is started. In a game in which "1" is not set to any of the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, the end timing of the game is controlled by the output of the payout signal. The game is not affected by this, and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, the next game can be started even during the output control of the payout signal. Thereby, it is possible to prevent the timing at which the game can be started from being delayed due to the output control of the payout signal.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲーム、すなわち第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 A game in which "1" is set to at least one of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, that is, the fall of at least one of the first to third state signals. In a game in which a payout signal is output controlled, the falling of the state signal is postponed until a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) has passed after the output control of the payout signal ends. The game ends after the state signal falls. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the status signal before the data counter DC completes the processing for ascertaining the number of game media provided. This allows the data counter DC to accurately grasp the number of game media awarded in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲーム、すなわちボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the first to third launch preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", that is, in a game in which at least one of the transition to the bonus state, the transition to the advantageous zone SC2, and the transition to the ART state ST6 has occurred, when the output control of the payout signal is performed, the end of the game is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the output control of the payout signal has ended, and the next game can be started after the end of the game. Then, the in-state signal is raised at the start of the next game. This makes it possible to prevent the in-state signal from being raised in the main MPU 72 before the process for grasping the number of gaming media awarded in the data counter DC is completed. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the number of gaming media awarded in the bonus state, the advantageous zone SC2, and the ART state ST6.

図80に示すように、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、投入信号出力カウンタ163、間隔調整タイマカウンタ164、払出信号出力カウンタ165、投入切換タイマカウンタ166及び払出切換タイマカウンタ167が設けられている。投入信号出力カウンタ163は、データカウンタDCに対して出力している投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。投入信号出力カウンタ163には、ゲームの開始時に遊技媒体の規定数である「3」がセットされる。 As shown in FIG. 80, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control includes a throw signal output counter 163, an interval adjustment timer counter 164, a payout signal output counter 165, a throw switch timer counter 166, and a payout switch. A timer counter 167 is provided. The input signal output counter 163 is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times the input signal output to the data counter DC is raised from a LOW state to a HI state. The input signal output counter 163 is set to "3" which is the prescribed number of game media at the start of the game.

間隔調整タイマカウンタ164は、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したこと、及び払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したことを主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。間隔調整タイマカウンタ164には、状態中信号の立ち上げが行われた場合、及び払出信号の出力制御が終了した場合に、所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、開始時の設定処理(図81)が実行されてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 The interval adjustment timer counter 164 indicates that a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since the in-state signal was started, and that a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has passed since the output control of the payout signal has ended. This is a counter that allows the main MPU 72 to know that 500 milliseconds have passed. The interval adjustment timer counter 164 is set with numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) when the in-state signal is started and when the output control of the payout signal is finished. be done. The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 every time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value of the interval adjustment timer counter 164 is subtracted by 1 every time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15). It becomes "0" when (specifically, 500 milliseconds) has elapsed.

払出信号出力カウンタ165は、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。小役入賞が成立した場合、払出信号出力カウンタ165には当該小役入賞に対応する遊技媒体の付与数がセットされる。既に説明したとおり、本実施形態において小役入賞の成立により付与される遊技媒体の数は、「1」、「2」、「5」及び「11」のいずれかである。リプレイ入賞が成立した場合、払出信号出力カウンタ165には遊技媒体の規定数である「3」がセットされる。 The payout signal output counter 165 is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times the payout signal is raised from a LOW state to a HIGH state. When a small win is achieved, the payout signal output counter 165 is set to the number of game media awarded corresponding to that small win. As already explained, in this embodiment, the number of game media awarded when a small win is achieved is either "1", "2", "5", or "11". When a replay win is achieved, the payout signal output counter 165 is set to "3", which is the specified number of game media.

投入切換タイマカウンタ166は、投入信号の出力制御中に投入信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。投入切換タイマカウンタ166には、投入信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、投入信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで投入信号の切り換えを行うとともに、投入切換タイマカウンタ166に新たに「5」をセットする。このため、投入信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該投入信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The input switching timer counter 166 is a timer counter that allows the main MPU 72 to grasp the timing of raising the input signal from a LOW state to a HI state and the timing of decreasing it from a HI state to a LOW state during output control of the input signal. . The input switching timer counter 166 is set to "5" at the start of the input signal output control. When the main side MPU 72 is controlling the output of the input signal, it subtracts 1 from the value of the input switching timer counter 166 every time an interrupt of the timer interrupt processing (FIG. 15) occurs, and the value after the subtraction becomes "0". At the same time, the input signal is switched and the input switching timer counter 166 is newly set to "5". Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the input signal is performed at a cycle of 7.45 milliseconds during output control of the input signal.

払出切換タイマカウンタ167は、払出信号の出力制御中に払出信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。払出切換タイマカウンタ167には、払出信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行うとともに、払出切換タイマカウンタ167に新たに「5」をセットする。このため、払出信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該払出信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The payout switching timer counter 167 is a timer counter that allows the main MPU 72 to grasp the timing of raising the payout signal from a LOW state to a HI state and the timing of falling from a HI state to a LOW state during output control of the payout signal. . The payout switching timer counter 167 is set to "5" at the start of output control of the payout signal. When controlling the output of the payout signal, the main MPU 72 subtracts 1 from the value of the payout switching timer counter 167 every time an interrupt of the timer interrupt process (FIG. 15) occurs, and the value after the subtraction becomes "0". At the same time, the payout signal is switched and the payout switching timer counter 167 is newly set to "5". Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the payout signal is performed at a cycle of 7.45 milliseconds during output control of the payout signal.

次に、主側MPU72にて実行される開始時の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the start-up setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 81. The start-up setting process is executed in step S307 of the normal process (FIG. 16). The start-up setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS4701)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS4702)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。このように、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS4703)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS4704)。 In the setting process at the start, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4701). This allows the main MPU 72 to know that the game is being executed. Thereafter, a process for ending the display of the number of grants is executed (step S4702). In the process of ending the display of the number of grants, the flag indicating the number of grants in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section, and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". In this way, when a small winning combination is achieved and the display of the number awarded is started on the combined display section 66, the display of the number awarded ends at the start of the game following the game in which the small winning combination is achieved. Thereafter, the bet completion flag and bet number counter 125 at the time of replay in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S4703). Thereafter, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of bets for gaming media (step S4704).

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4705)、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4705:YES)には、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4706)。このように、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 After that, it is determined whether the first startup preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4705), and if the first startup preparation flag is set to "1" (Step S4705: YES), the first state signal is raised from the LOW state to the HI state (Step S4706). In this way, when a game is started in a state where the first startup preparation flag is set to "1", the startup of the first state signal from the LOW state to the HI state is performed at the start of the game. It will be done.

ステップS4705にて否定判定を行った場合、又はステップS4706の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4707)、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4707:YES)には、第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4708)。このように、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第2状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S4705, or if the processing of step S4706 is performed, it is determined whether or not the second launch preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4707), and if the second launch preparation flag is set to "1" (step S4707: YES), the second state signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S4708). In this way, if a game is started with the second launch preparation flag set to "1", the second state signal is raised from a LOW state to a HIGH state at the start of the game.

ステップS4707にて否定判定を行った場合、又はステップS4708の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS4709)、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4709:YES)には、第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4710)。このように、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第3状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S4707, or if step S4708 is performed, it is determined whether the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S4709) If the third startup preparation flag is set to "1" (Step S4709: YES), the third state signal is raised from the LOW state to the HI state (Step S4710). In this way, when a game is started in a state where the third startup preparation flag is set to "1", the startup of the third state signal from the LOW state to the HI state is performed at the start of the game. It will be done.

ステップS4709にて否定判定を行った場合、又はステップS4710の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグのうち1つ以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4711)。ステップS4711にて肯定判定を行った場合には、全ての立ち上げ準備フラグを「0」クリアし(ステップS4712)、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS4713)、本開始時の設定処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。上述したとおり、間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 If a negative judgment is made in step S4709, or if the process of step S4710 is performed, it is judged whether one or more of the first start-up preparation flag, the second start-up preparation flag, and the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111 are set to "1" (step S4711). If a positive judgment is made in step S4711, all start-up preparation flags are cleared to "0" (step S4712), the setting process of the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S4713), and the setting process at the start is terminated. In the setting process of the interval adjustment timer counter 164, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111. As described above, the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and becomes "0" when a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the first to third state signals were raised.

ステップS4711にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力開始フラグに「1」をセットして(ステップS4714)、本開始時の設定処理を終了する。投入信号出力開始フラグは、タイマ割込み処理(図15)のステップS211におけるデータ出力処理(図82)にて投入信号の出力制御を開始すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされることにより、当該データ出力処理(図82)にて投入信号の出力制御が実行されることとなる。 If a negative judgment is made in step S4711, the turn-on signal output start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4714), and this start-time setting process is terminated. The turn-on signal output start flag is a flag that enables the main MPU 72 to grasp that turn-on signal output control should be started in the data output process (Figure 82) in step S211 of the timer interrupt process (Figure 15). By setting the turn-on signal output control in progress flag to "1", turn-on signal output control is executed in the data output process (Figure 82).

次に、主側MPU72にて実行されるデータ出力処理について図82のフローチャートを参照しながら説明する。データ出力処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS211にて実行される。なお、データ出力処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the data output process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 82. The data output process is executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 15). The data output process is executed using a program for specific control and data for specific control.

データ出力処理では、第2演算対象エリア111の投入信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4801)、投入信号出力開始フラグを「0」クリアし(ステップS4802)、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4803)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS4804)、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS4805)。投入信号出力制御中フラグは、投入信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 In the data output process, if the turn-on signal output start flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4801), the turn-on signal output start flag is cleared to "0" (step S4802), and the turn-on signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S4803). After that, the turn-on switch timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S4804), and the turn-on signal output control in progress flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4805). The turn-on signal output control in progress flag is a flag that allows the main MPU 72 to know that the turn-on signal output control is being performed.

ステップS4801にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4806)。投入信号の出力制御中である場合(ステップS4806:YES)には、投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し(ステップS4807)、その1減算後の値が「0」となったか否かを判定する(ステップS4808)。ステップS4808にて肯定判定を行った場合、投入信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS4809)、投入信号がLOW状態である場合(ステップS4809:YES)には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS4810)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS4811)。 If a negative determination is made in step S4801, it is determined whether the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4806). If the output of the input signal is being controlled (step S4806: YES), the value of the input switching timer counter 166 is subtracted by 1 (step S4807), and it is determined whether the value after the 1 subtraction is "0" or not. Determination is made (step S4808). If an affirmative determination is made in step S4808, it is determined whether the input signal is in the LOW state (step S4809), and if the input signal is in the LOW state (step S4809: YES), the input signal is set to LOW. The state is raised from the state to the HI state (step S4810). Thereafter, the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S4811).

ステップS4809にて否定判定を行った場合には、投入信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS4812)、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値を1減算する(ステップS4813)。その後、当該1減算後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS4814)、投入信号出力カウンタ163の値が「0」ではない場合(ステップS4814:NO)には、投入信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS4815)。これにより、投入信号の出力制御が継続される。 If a negative judgment is made in step S4809, the turn-on signal is turned from HI to LOW (step S4812), and the value of the turn-on signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is decremented by 1 (step S4813). Then, it is judged whether the value of the turn-on signal output counter 163 after the decrement is "0" (step S4814), and if the value of the turn-on signal output counter 163 is not "0" (step S4814: NO), this means that the output control of the turn-on signal has not ended, so the turn-on switch timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S4815). This allows the output control of the turn-on signal to continue.

ステップS4813にて1減算した後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」である場合(ステップS4814:YES)には、投入信号の立ち上げが3回行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の投入信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS4816)。これにより、投入信号の出力制御が終了する。 If the value of the turn-on signal output counter 163 after subtracting 1 in step S4813 is "0" (step S4814: YES), this means that the turn-on signal has been raised three times, so the turn-on signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4816). This ends the turn-on signal output control.

ステップS4806にて否定判定を行った場合、すなわち投入信号の出力制御中ではないと判定した場合には、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4817)。投入信号出力カウンタ163の値は、投入信号の出力制御の開始が待機されている場合には「3」となっているとともに、投入信号の出力制御の開始が待機されていない場合には「0」となっている。 If a negative determination is made in step S4806, i.e., if it is determined that the output control of the turn-on signal is not in progress, it is determined whether the value of the turn-on signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is "0" (step S4817). The value of the turn-on signal output counter 163 is "3" when the start of the output control of the turn-on signal is awaited, and is "0" when the start of the output control of the turn-on signal is not awaited.

ステップS4817にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS4818)。間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」である場合(ステップS4818:YES)には、ステップS4803に進み、投入信号の出力制御を開始するための処理(ステップS4803~ステップS4805の処理)を実行する。具体的には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS4803)、投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS4804)、投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS4805)。 If a negative determination is made in step S4817, it is determined whether the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S4818). If the value of the interval adjustment timer counter 164 is "0" (step S4818: YES), the process proceeds to step S4803, and processing for starting output control of the closing signal (processing of steps S4803 to S4805) is executed. Specifically, the closing signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S4803), the closing switch timer counter 166 is set to "5" (step S4804), and the closing signal output control in progress flag is set to "1" (step S4805).

このように、投入信号の出力制御の開始が待機されている状態において、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過して間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となることにより、投入信号の出力制御が開始される。間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となるまで投入信号の出力制御の開始を遅延させることにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72における投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, in a state where the start of the output control of the input signal is on standby, the interval adjustment timer counter 164 is activated after a predetermined period of time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the start of the state signal. When the value becomes "0", output control of the input signal is started. By delaying the start of the output control of the input signal until the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0", the output control of the input signal in the main MPU 72 is performed after the rising edge of the in-state signal is detected in the data counter DC. can be started. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of gaming media during the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6.

ステップS4805の処理を行った場合、ステップS4808にて否定判定を行った場合、ステップS4811の処理を行った場合、ステップS4815の処理を行った場合、ステップS4816の処理を行った場合、ステップS4817にて肯定判定を行った場合又はステップS4818にて否定判定を行った場合には、払出信号制御処理を実行して(ステップS4819)、本データ出力処理を終了する。 If the processing of step S4805 is performed, if a negative judgment is made in step S4808, if the processing of step S4811 is performed, if the processing of step S4815 is performed, if the processing of step S4816 is performed, if a positive judgment is made in step S4817, or if a negative judgment is made in step S4818, a dispensing signal control process is executed (step S4819), and this data output process is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される媒体付与処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。媒体付与処理は通常処理(図16)のステップS310において実行される。なお、媒体付与処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the medium attachment process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 83. The medium attachment process is executed in step S310 of the normal process (FIG. 16). Note that the medium attachment process is executed using a program for specific control and data for specific control.

媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立したか否かを判定し(ステップS4901)、小役入賞が成立している場合(ステップS4901:YES)には、兼用表示部用カウンタ135,136の設定処理を実行する(ステップS4902)。兼用表示部用カウンタ135,136の設定処理では、まず第2演算対象エリア111における付与数カウンタを参照することにより、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数を把握する。既に説明したとおり、付与数カウンタには、リール制御処理(図58)のステップS3019における入賞判定処理において、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数がセットされる。その後、当該遊技媒体の付与数が「1」、「2」及び「5」のいずれかである場合、すなわち遊技媒体の付与数が10進数表記で1桁の場合、第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データをセットするとともに、右側兼用表示部用カウンタ136に当該付与数に対応する数字を表示するための表示データをセットする。また、今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が「11」である場合、すなわち遊技媒体の付与数が10進数表記で2桁の場合、第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135に当該付与数の10進数表記における10の位の数字を表示するための表示データをセットするとともに、右側兼用表示部用カウンタ136に当該付与数の10進数表記における1の位の数字を表示するための表示データをセットする。 In the medium awarding process, it is determined whether or not a small winning combination has been achieved in this game (step S4901), and if a small winning combination has been achieved (step S4901: YES), the dual-purpose display section counter 135 , 136 is executed (step S4902). In the setting process for the counters 135 and 136 for the dual-purpose display section, first, by referring to the award number counter in the second calculation target area 111, the number of award game media corresponding to the small winning combination achieved this time is grasped. As already explained, the number of game media awarded corresponding to the small win established this time is set in the award number counter in the winning determination process in step S3019 of the reel control process (FIG. 58). Thereafter, if the number of game media given is one of "1", "2", or "5", that is, if the number of game media given is one digit in decimal notation, the second calculation target area 111 Display data of all "0" is set in the counter 135 for the left side display section, and display data for displaying a number corresponding to the given number is set in the counter 136 for the right side display section. In addition, if the number of game media awarded corresponding to the small prize won this time is "11", that is, if the number of game media awarded is 2 digits in decimal notation, the left side double-use display in the second calculation target area 111 The division counter 135 is set with display data for displaying the 10's digit of the given number in decimal notation, and the right side dual-purpose display counter 136 is set with display data for displaying the 1's digit of the given number in decimal notation. Set the display data to display numbers.

その後、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグに「1」をセットする(ステップS4903)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210にて実行される表示部制御処理(図56)において、各兼用表示部用カウンタ135,136に設定されている表示データの兼用表示部66への出力が行われて、兼用表示部66にて付与数表示が行われることとなる。既に説明したとおり、兼用表示部66では、小役入賞が発生したゲームの次のゲームの開始時まで、当該付与数表示が行われる。 Then, the award number display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4903). As a result, in the display unit control process (FIG. 56) executed in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15), the display data set in each of the combined display unit counters 135, 136 is output to the combined display unit 66, and the award number is displayed on the combined display unit 66. As already explained, the combined display unit 66 continues to display the award number until the start of the game following the game in which the small winning combination occurred.

その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165に今回成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数をセットし(ステップS4904)、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS4905)。払出信号出力開始フラグは、後述する払出信号制御処理(図84)において払出信号の出力制御を開始すべきことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされることにより、払出信号制御処理(図84)にて払出信号の出力制御が開始されることとなる。 After that, the number of game media to be awarded corresponding to the small winning combination established this time is set in the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 (step S4904), and the payout signal output counter 165 provided in the second calculation target area 111 is set. The start flag is set to "1" (step S4905). The payout signal output start flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that output control of the payout signal should be started in the payout signal control process (FIG. 84) to be described later. By setting the payout signal output start flag to "1", the payout signal output control is started in the payout signal control process (FIG. 84).

その後、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに記憶されている仮想メダルの貯留記憶数が上限貯留記憶数である「50」以上であるか否かを判定する(ステップS4906)。ステップS4906にて否定判定を行った場合には、当該仮想メダルの貯留記憶数(クレジットカウンタの値)及び成立した小役入賞に対応する遊技媒体の付与数の合計値が上限貯留記憶数である「50」を超えるか否かを判定する(ステップS4907)。 Then, it is determined whether the number of virtual medals stored in the credit counter of the second calculation target area 111 is equal to or greater than the upper limit of the number of stored medals, which is "50" (step S4906). If a negative determination is made in step S4906, it is determined whether the total value of the number of stored medals (the value of the credit counter) of the virtual medals and the number of game media awarded corresponding to the established small winning combinations exceeds the upper limit of the number of stored medals, which is "50" (step S4907).

ステップS4907にて肯定判定を行った場合には、クレジットカウンタの加算処理を実行する(ステップS4908)。クレジットカウンタの加算処理では、上限貯留記憶数(具体的には「50」)となるまでクレジットカウンタの値に1を加算するとともに第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を1減算する処理を繰り返す。 If a positive determination is made in step S4907, a credit counter increment process is executed (step S4908). In the credit counter increment process, the credit counter value is incremented by 1 until the upper limit of the stored memory number (specifically, "50") is reached, and the process of decrementing the value of the awarded number counter in the second calculation target area 111 by 1 is repeated.

ステップS4906にて肯定判定を行った場合、又はステップS4908の処理を行った場合には、ホッパ装置53の駆動制御処理を実行する(ステップS4909)。ホッパ装置53の駆動制御処理では、第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値に対応する数の遊技媒体がメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 If a positive determination is made in step S4906, or if the processing of step S4908 is performed, a drive control process of the hopper device 53 is executed (step S4909). In the drive control process of the hopper device 53, the drive control of the hopper device 53 is performed so that the number of game media corresponding to the value of the award number counter in the second calculation target area 111 is paid out to the medal tray 59.

ステップS4907にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111のクレジットカウンタに第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を加算する(ステップS4910)。ステップS4909の処理を行った場合、又はステップS4910の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における付与数カウンタの値を「0」クリアして(ステップS4911)、本媒体付与処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S4907, the value of the number of awards counter in the second calculation target area 111 is added to the credit counter of the second calculation target area 111 (step S4910). If the processing of step S4909 is performed or the processing of step S4910 is performed, the value of the number of awards counter in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S4911), and this medium awarding processing ends.

ステップS4901にて否定判定を行った場合には、今回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS4912)。ステップS4912では、第2演算対象エリア111におけるリプレイ発生フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。既に説明したとおり、リプレイ発生フラグには、リプレイ入賞が成立した場合に、リール制御処理(図58)のステップS3019における入賞判定処理にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S4901, it is determined whether or not a replay win has been made in the current game (step S4912). In step S4912, a positive determination is made if the replay occurrence flag in the second calculation target area 111 is set to "1". As already explained, if a replay win has been made, the replay occurrence flag is set to "1" in the win determination process in step S3019 of the reel control process (Figure 58).

ステップS4912にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111の払出信号出力カウンタ165に遊技媒体の規定数である「3」をセットし(ステップS4913)、第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」をセットして(ステップS4914)、本媒体付与処理を終了する。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされることにより、払出信号制御処理(図84)にて払出信号の出力制御が開始されることとなる。 If a positive determination is made in step S4912, the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of gaming media (step S4913), the payout signal output start flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S4914), and this media dispensing process is terminated. By setting the payout signal output start flag to "1", payout signal output control is started in the payout signal control process (Figure 84).

次に、主側MPU72にて実行される払出信号制御処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。払出信号制御処理はデータ出力処理(図82)のステップS4819にて実行される。なお、払出信号制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the dispensing signal control processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 84. The dispensing signal control processing is executed in step S4819 of the data output processing (FIG. 82). Note that the dispensing signal control processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

払出信号制御処理では、まず第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5001)。払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5001:YES)には、払出信号出力開始フラグを「0」クリアし(ステップS5002)、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS5003)。その後、第2演算対象エリア111の払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットする(ステップS5004)。既に説明したとおり、主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、払出信号制御処理(図84)を実行する度に払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行う。 In the payout signal control process, first, it is determined whether the payout signal output start flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5001). If the payout signal output start flag is set to "1" (step S5001: YES), the payout signal output start flag is cleared to "0" (step S5002), and the payout signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S5003). Then, the payout switch timer counter 167 of the second calculation target area 111 is set to "5" (step S5004). As already explained, when the main MPU 72 is controlling the output of the payout signal, it subtracts 1 from the value of the payout switch timer counter 167 each time it executes the payout signal control process (FIG. 84), and switches the payout signal when the value after the subtraction becomes "0".

その後、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS5005)。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。その後、第2演算対象エリア111に設けられた払出信号出力実行フラグに「1」をセットして(ステップS5006)、本払出信号制御処理を終了する。払出信号出力実行フラグは、払出信号の出力制御が行われたゲームであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 Then, the payout signal output control in progress flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5005). The payout signal output control in progress flag is a flag that allows the main MPU 72 to know that the payout signal output control is in progress. Then, the payout signal output execution flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5006), and this payout signal control process is terminated. The payout signal output execution flag is a flag that allows the main MPU 72 to know that the game is one in which payout signal output control has been performed.

払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了することにより「0」クリアされる。一方、払出信号出力実行フラグに「1」がセットされている状態は、通常処理(図16)のステップS312における外部出力設定処理(図85)が実行されるまで継続される。払出信号出力制御中フラグとは別に、払出信号出力実行フラグが設けられていることにより、外部出力設定処理(図85)が実行されるまでに払出信号の出力制御が終了して払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされた場合であっても、払出信号出力実行フラグの状態に基づいて払出信号の出力制御が行われたゲームであることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 The payout signal output control flag is cleared to "0" when the payout signal output control is completed. On the other hand, the state in which the payout signal output execution flag is set to "1" continues until the external output setting process (FIG. 85) in step S312 of the normal process (FIG. 16) is executed. Since the payout signal output execution flag is provided in addition to the payout signal output control flag, the payout signal output control is completed and the payout signal output control is completed by the time the external output setting process (FIG. 85) is executed. Even if the medium flag is cleared to "0", the main MPU 72 can recognize that the game is a game in which the output control of the payout signal has been performed based on the state of the payout signal output execution flag. can.

ステップS5001にて否定判定を行った場合には、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5007)。払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5007:YES)には、払出切換タイマカウンタ167の値を1減算し(ステップS5008)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5009)。ステップS5009にて肯定判定を行った場合には、払出信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS5010)、払出信号がLOW状態である場合(ステップS5010:YES)には、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS5011)。その後、第2演算対象エリア111における払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットして(ステップS5012)、本払出信号制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5001, it is determined whether the payout signal output control flag is set to "1" (step S5007). If the payout signal output control flag is set to "1" (step S5007: YES), the value of the payout switching timer counter 167 is subtracted by 1 (step S5008), and the value after the 1 subtraction becomes "0". ” (step S5009). If an affirmative determination is made in step S5009, it is determined whether the payout signal is in the LOW state (step S5010), and if the payout signal is in the LOW state (step S5010: YES), the payout signal is is raised from the LOW state to the HI state (step S5011). Thereafter, the payout switching timer counter 167 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S5012), and the present payout signal control process is ended.

ステップS5010にて否定判定を行った場合には、払出信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる(ステップS5013)。その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165の値を1減算し(ステップS5014)、その1減算後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS5015)。払出信号出力カウンタ165の値が「0」ではない場合(ステップS5015:NO)には、払出信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における払出切換タイマカウンタ167に「5」をセットして(ステップS5016)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S5010, the payout signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S5013). Thereafter, the value of the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 is subtracted by 1 (step S5014), and it is determined whether the value of the payout signal output counter 165 after the 1 subtraction is "0" ( Step S5015). If the value of the payout signal output counter 165 is not "0" (step S5015: NO), it means that the output control of the payout signal has not been completed. 167 is set to "5" (step S5016), and the present payout signal control process is ended.

ステップS5014にて1減算した後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」である場合(ステップS5015:YES)には、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグを「0」クリアして(ステップS5017)、本払出信号制御処理を終了する。このように、小役入賞又はリプレイ入賞の成立に基づいて払出信号出力カウンタ165に設定された回数の払出信号の立ち上げが終了した場合、払出信号制御中フラグが「0」クリアされて、払出信号の出力制御が終了する。 If the value of the payout signal output counter 165 after subtracting 1 in step S5014 is "0" (step S5015: YES), the payout signal output control in progress flag for the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S5017), and this payout signal control process is terminated. In this way, when the payout signal has been raised the number of times set in the payout signal output counter 165 based on the establishment of a small winning combination or replay winning combination, the payout signal control in progress flag is cleared to "0", and the payout signal output control is terminated.

次に、外部出力設定処理について図85のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定処理は通常処理(図16)のステップS312にて実行される。なお、外部出力設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the external output setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 85. The external output setting process is executed in step S312 of the normal process (FIG. 16). The external output setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

外部出力設定処理では、まず管理出力設定処理を実行する(ステップS5101)。管理出力設定処理では、外部端子板95を介して、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力する。 In the external output setting process, first, the management output setting process is executed (step S5101). In the management output setting process, information regarding the state of the slot machine 10 is output to the management computer of the gaming hall, which is an external device, via the external terminal board 95.

その後、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5102)、第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS5102:NO)には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5103)。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5102:NO、ステップS5103:NO)には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。この場合には、ゲームの終了タイミングに遅延を生じさせることなく、早期にゲームを終了して次のゲームを開始可能な状態とすることができる。 After that, it is determined whether "1" is set to at least one of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 (step S5102), and the first to third fall preparation flags are set to "1". If none of the flags are set to "1" (step S5102: NO), at least one of the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". It is determined whether there is one (step S5103). If the first to third shutdown preparation flags and the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 are not set to "1" (step S5102: NO, step S5103: NO), This external output setting process is then terminated. In this case, the game can be ended early and the next game can be started without causing a delay in the end timing of the game.

一方、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされている場合(ステップS5102:YES又はステップS5103:YES)には、第2演算対象エリア111の払出信号出力実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5104)。払出信号出力実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5104:YES)には、払出信号の出力制御が行われたゲームであることを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5105)、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5105:YES)には、ステップS5105にて否定判定が行われるまでステップS5105の判定処理を繰り返す。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了した場合に、払出信号制御処理(図84)のステップS5017にて「0」クリアされる。 On the other hand, if at least one of the first to third shutdown preparation flags and the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5102: YES or step S5103 :YES), it is determined whether the payout signal output execution flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5104). When the payout signal output execution flag is set to "1" (step S5104: YES), it means that the game is a game in which the output control of the payout signal has been performed. In this case, it is determined whether the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5105), and the payout signal output control flag is set to "1". If yes (step S5105: YES), the determination process of step S5105 is repeated until a negative determination is made in step S5105. The payout signal output control flag is cleared to "0" in step S5017 of the payout signal control process (FIG. 84) when the payout signal output control is completed.

ステップS5105にて否定判定を行った場合には、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行する(ステップS5106)。当該設定処理では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に「0」となる。 If a negative determination is made in step S5105, a setting process for the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S5106). In this setting process, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111. The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and becomes "0" after the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed.

その後、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS5107)、間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」ではない場合(ステップS5107:NO)には、ステップS5107にて肯定判定が行われるまでステップS5107の判定処理を繰り返す。そして、ステップS5107にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における払出信号出力実行フラグを「0」クリアする(ステップS5108)。 After that, it is determined whether the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S5107), and if the value of the interval adjustment timer counter 164 is not "0" (step S5107) :NO), the determination process of step S5107 is repeated until an affirmative determination is made in step S5107. If an affirmative determination is made in step S5107, the payout signal output execution flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S5108).

ステップS5104にて否定判定を行った場合、又はステップS5108の処理を行った場合には、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS5109)、第1状態中信号についてステップS5110~ステップS5113の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS5114にて更新されるため、ステップS5110~ステップS5113の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 If a negative determination is made in step S5104 or if the process in step S5108 is performed, the first in-state signal is selected as the target in-state signal among the first to third in-state signals (step S5109 ), the processes of steps S5110 to S5113 are executed for the first state signal. Since the target in-state signal is updated in step S5114, which will be described later, the processing in steps S5110 to S5113 is also executed for the second in-state signal and the third in-state signal.

ステップS5109の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5110)。ステップS5110では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the processing of step S5109, it is determined whether the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5110). In step S5110, if the target in-state signal is a first in-state signal, a positive determination is made if the first fall preparation flag is set to "1", if the target in-state signal is a second in-state signal, a positive determination is made if the second fall preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is a third in-state signal, a positive determination is made if the third fall preparation flag is set to "1".

ステップS5110にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS5111)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS5112)。 If an affirmative determination is made in step S5110, the target in-state signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S5111), and the second calculation target area 111 prepares for a fall corresponding to the target in-state signal. The flag is cleared to "0" (step S5112).

ステップS5110にて否定判定を行った場合、又はステップS5112の処理を行った場合には、対象の状態中信号が第3状態中信号であるか否かを判定し(ステップS5113)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS5113:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS5114)。ステップS5114では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS5110に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS5110~ステップS5113の処理を実行する。そして、ステップS5113にて肯定判定を行った場合に、本外部出力設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S5110, or when the process in step S5112 is performed, it is determined whether the target state signal is a third state signal (step S5113), and the target state If the medium signal is not the third medium flag (step S5113: NO), the target medium signal is updated (step S5114). In step S5114, if the current state signal of the target is the first state signal, the target state signal is updated to the second state signal, and the current state signal of the target is the second state signal. If it is a medium signal, the target medium signal is updated to a third state signal. Thereafter, the process returns to step S5110, and the processes of steps S5110 to S5113 are executed for the updated in-state signal. If an affirmative determination is made in step S5113, this external output setting process ends.

このように、1以上の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされた場合、払出信号の出力制御が実行されないゲームでは、遅延期間が設定されることなく当該状態中信号の立ち下げが行われる。一方、払出信号の出力制御が実行されるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の遅延期間が設定され、当該遅延期間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われる。このように、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでの間には、所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されている。このため、払出信号の出力制御の実行中に状態中信号が立ち下げられてしまうことを防止することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号が立ち下げられてしまうことを防止することができる。 In this way, when the drop preparation flag corresponding to one or more in-state signals is set to "1", in a game in which the output control of the payout signal is not executed, the in-state signal is dropped without setting a delay period. On the other hand, in a game in which the output control of the payout signal is executed, a delay period of a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set after the output control of the payout signal ends, and the in-state signal is dropped after the delay period has elapsed. In this way, a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is secured between the end of the output control of the payout signal and the drop of the in-state signal. Therefore, it is possible to prevent the in-state signal from being dropped while the output control of the payout signal is being executed, and it is also possible to prevent the in-state signal from being dropped before the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal ends.

払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数の把握が行われている途中で主側MPU72にて状態中信号を立ち上げる処理が行われてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 By preventing the in-state signal from rising before a predetermined period of time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal has ended, the game media at the data counter DC is It is possible to prevent the main MPU 72 from performing a process of raising the status signal while the number of grants is being determined. Thereby, it is possible to accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

1以上の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグに「1」がセットされた場合、払出信号の出力制御が実行されないゲームでは、遅延期間が設定されることなく当該ゲームが終了する。このため、早期に次のゲームを開始可能な状態とすることができる。一方、払出信号の出力制御が実行されるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の遅延期間が設定され、当該遅延期間の経過後にゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでの間に、所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができる。これにより、払出信号の出力制御の実行中に状態中信号が立ち上げられてしまうことを防止することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過する前に状態中信号が立ち上げられてしまうことを防止することができる。 When the launch preparation flag corresponding to one or more in-state signals is set to "1", in a game in which the output control of the payout signal is not executed, the game ends without setting a delay period. This allows the next game to be started early. On the other hand, in a game in which the output control of the payout signal is executed, a delay period of a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set after the output control of the payout signal ends, and the game ends after the delay period has elapsed. This allows a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) to be secured between the end of the output control of the payout signal and the start of the in-state signal at the start of the next game. This makes it possible to prevent the in-state signal from being launched while the output control of the payout signal is being executed, and to prevent the in-state signal from being launched before the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal ends.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御の終了後に間隔調整タイマカウンタ164を用いて所定時間(500ミリ秒)の計測が開始され、当該所定時間の計測が終了するまでゲームの終了が延期される。また、状態中信号の立ち下げが行われないゲームでは、間隔調整タイマカウンタ164を用いる時間の計測が行われない。このため、間隔調整タイマカウンタ164は、ゲーム終了時に常に「0」となっている。既に説明したとおり、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる場合には、当該ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164を用いて所定時間(500ミリ秒)の計測が開始される。ゲームの開始時に開始される所定時間の計測期間と、払出信号の出力制御の終了後に開始される所定時間の計測期間とが重複しない構成であるため、1つの間隔調整タイマカウンタ164を利用して、状態中信号の立ち上げタイミングからの所定時間(500ミリ秒)の計測、及び払出信号の出力制御の終了後における所定時間(500ミリ秒)の計測を行うことができる。これにより、所定時間を計測するための主側RAM74における構成を簡素化することができる。 When the output control of the payout signal is performed in a game in which the signal falls during the state, a predetermined time (500 milliseconds) is measured using the interval adjustment timer counter 164 after the output control of the payout signal is finished. The game is started, and the end of the game is postponed until the measurement of the predetermined time period ends. Further, in a game in which the in-state signal does not fall, time is not measured using the interval adjustment timer counter 164. Therefore, the interval adjustment timer counter 164 is always set to "0" at the end of the game. As already explained, when the in-state signal is raised at the start of a game, measurement of a predetermined time (500 milliseconds) is started using the interval adjustment timer counter 164 at the start of the game. Since the configuration is such that the measurement period of the predetermined time that starts at the start of the game and the measurement period of the predetermined time that starts after the end of the output control of the payout signal do not overlap, one interval adjustment timer counter 164 is used. It is possible to measure a predetermined time (500 milliseconds) from the start-up timing of the in-state signal, and to measure a predetermined time (500 milliseconds) after the end of the output control of the payout signal. Thereby, the configuration of the main side RAM 74 for measuring the predetermined time can be simplified.

次に、状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる様子について、第3状態中信号の立ち上げ及び立ち下げが行われる場合を例に挙げて、図86のタイムチャートを参照しながら説明する。図86(a)は第3状態中信号の状態を示し、図86(b)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図86(c)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図86(d)は第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグの状態を示し、図86(e)は第2演算対象エリア111における第3立ち下げ準備フラグの状態を示し、図86(f)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図86(g)はゲームの実行期間を示す。 Next, how the in-state signal rises and falls will be explained with reference to the time chart in FIG. 86, taking as an example the case in which the in-state signal rises and falls. . FIG. 86(a) shows the state of the third state signal, FIG. 86(b) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 86(c) shows the state of the second calculation target area 111. 86(d) shows the state of the third start-up preparation flag in the second calculation target area 111, and FIG. 86(e) shows the state of the payout signal output control flag in the area 111. 86(f) shows the period in which the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is 1 or more, and FIG. 86(g) shows the state of the third fall preparation flag in the game execution state. Indicates the period.

まず第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていない状態でゲームが終了する場合について説明する。 First, a case where the game ends in a state where the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 are not set to "1" will be described.

図86(c)に示すように、t1のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、払出信号の出力制御の実行中であるt2のタイミングで、図86(g)に示すようにゲームが終了する。これにより、次のゲームを開始可能な状態となる。 As shown in FIG. 86(c), at timing t1, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the payout signal output control is started. Thereafter, the game ends at timing t2, when output control of the payout signal is being executed, as shown in FIG. 86(g). This makes it possible to start the next game.

その後、払出信号の出力制御の実行中であるt3のタイミングで、図86(g)に示すようにゲームが開始されると、図86(b)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、投入信号の出力制御が開始される。その後、図86(c)に示すように、t4のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。その後、図86(b)に示すように、t5のタイミングで投入信号の出力制御が終了するとともに、第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。 After that, when the game is started as shown in FIG. 86(g) at timing t3 when the output control of the payout signal is being executed, the input in the second calculation target area 111 is as shown in FIG. 86(b). The signal output control flag is set to "1" and output control of the input signal is started. Thereafter, as shown in FIG. 86(c), the payout signal output control ends at timing t4, and the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0". Thereafter, as shown in FIG. 86(b), the input signal output control ends at timing t5, and the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0".

このように、第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされていない場合には、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了するとともに、次のゲームを開始可能な状態となる。早期に次のゲームを開始可能な状態とすることにより、ゲームを開始できない待機時間が頻繁に発生することを防止することができる。 In this way, if the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags are not set to "1", the output control of the payout signal is being executed. When the game ends, it becomes possible to start the next game. By making it possible to start the next game at an early stage, it is possible to prevent frequent occurrence of waiting time during which the game cannot be started.

次に、ゲームの終了時に第3状態中信号の立ち下げが行われる場合について説明する。 Next, a case will be described in which the third state signal is lowered at the end of the game.

図86(c)に示すように、t6のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、図86(e)に示すように、t7のタイミングで第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。その後、t8のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。図86(e)に示すように、t8のタイミングにおいて第3立ち下げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、払出信号の出力制御が終了した当該t8のタイミングにおいて、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 As shown in FIG. 86(c), at the timing of t6, the payout signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the payout signal output control is started. Then, as shown in FIG. 86(e), at the timing of t7, the third rise preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". Then, at the timing of t8, the payout signal output control ends, and the payout signal output control in progress flag is cleared to "0". As shown in FIG. 86(e), at the timing of t8, the third fall preparation flag is set to "1". Therefore, at the timing of t8 when the payout signal output control ends, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111, as shown in FIG. 86(f), and measurement of the predetermined time begins.

その後、払出信号の出力制御が終了したt8のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt9のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。当該t9のタイミングで、図86(a)に示すように第3状態中信号がHI状態からLOW状態に立ち下げられるとともに、図86(e)に示すように第3立ち下げ準備フラグが「0」クリアされる。その後、図86(g)に示すように、t10のタイミングでゲームが終了する。 Thereafter, at timing t9 when a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from timing t8 when the output control of the payout signal is completed, the value of the interval adjustment timer counter 164 is changed as shown in FIG. 86(f). It becomes "0". At the timing of t9, the third state signal is lowered from the HI state to the LOW state as shown in FIG. 86(a), and the third lowering preparation flag is set to "0" as shown in FIG. 86(e). ” will be cleared. Thereafter, as shown in FIG. 86(g), the game ends at timing t10.

このように、状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されている。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が行われている途中で、主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 In this way, when the output control of the payout signal is performed in a game where the in-state signal is brought down, there is a predetermined period of time from the end of the output control of the payout signal until the in-state signal is brought down. (specifically, 500 milliseconds) is ensured. Therefore, it is possible to prevent the main side MPU 72 from lowering the state signal while the data counter DC is performing processing for determining the number of game media given.

次に、第3状態中信号の立ち上げが行われる場合について説明する。 Next, a case where the third state signal is raised will be described.

図86(c)に示すように、t11のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、図86(d)に示すように、t12のタイミングで第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。その後、t13のタイミングで払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。図86(d)に示すように、t13のタイミングにおいて第3立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、払出信号の出力制御が終了した当該t13のタイミングにおいて、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 As shown in FIG. 86(c), at timing t11, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and the payout signal output control is started. Thereafter, as shown in FIG. 86(d), the third startup preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at timing t12. Thereafter, at timing t13, the output control of the payout signal ends, and the payout signal output control flag is cleared to "0". As shown in FIG. 86(d), the third startup preparation flag is set to "1" at timing t13. Therefore, at the timing t13 when the output control of the payout signal is completed, as shown in FIG. Numerical information corresponding to is set and measurement of the predetermined time is started.

その後、払出信号の出力制御が終了したt13のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt14のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図86(g)に示すように、t15のタイミングでゲームが終了するとともに、次のゲームを開始可能な状態となる。 Thereafter, at timing t14 when a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from timing t13 when the output control of the payout signal is completed, the value of the interval adjustment timer counter 164 is changed as shown in FIG. 86(f). It becomes "0". Thereafter, as shown in FIG. 86(g), the game ends at timing t15, and the next game becomes ready to start.

その後、図86(g)に示すように、t16のタイミングでゲームが開始される。図86(d)に示すように、当該t16のタイミングにおいて第3立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。このため、ゲームが開始された当該t16のタイミングで、図86(a)に示すように第3状態中信号が立ち上げられるとともに、図86(d)に示すように第3立ち上げ準備フラグが「0」クリアされる。また、第3状態中信号の立ち上げが行われた当該t16のタイミングで、図86(f)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて当該所定時間の計測が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(g), the game starts at timing t16. As shown in FIG. 86(d), the third startup preparation flag is set to "1" at the timing t16. Therefore, at the timing t16 when the game is started, the third state in progress signal is raised as shown in FIG. 86(a), and the third startup preparation flag is raised as shown in FIG. 86(d). Cleared to "0". Further, at the timing t16 when the third state signal is raised, the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is set for a predetermined period of time (specifically, 500 seconds) as shown in FIG. 86(f). (milliseconds) is set, and measurement of the predetermined time is started.

その後、第3状態中信号の立ち上げが行われたt16のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt17のタイミングで、図86(f)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となるとともに、図86(b)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされて、投入信号の出力制御が開始される。 Then, at the timing t17, which is a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the timing t16 when the third state signal was raised, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" as shown in FIG. 86(f), and the turn-on signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 86(b), and output control of the turn-on signal is started.

このように、立ち上げ準備フラグに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が行われている途中で、主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 In this way, when the payout signal output control is performed in a game in which the launch preparation flag is set to "1", the game ends a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the payout signal output control ends, and the next game can be started. Then, the in-state signal is raised at the start of the next game. Because a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured between the end of the payout signal output control and the raising of the in-state signal, it is possible to prevent the main MPU 72 from raising the in-state signal while the data counter DC is processing to determine the number of gaming media awarded.

ゲーム開始時に状態中信号(具体的には第3状態中信号)の立ち上げが行われた場合には、当該状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで投入信号の出力制御の開始が延期される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上げが把握される前に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の投入数、有利区間SC2における遊技媒体の投入数、及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 If a state signal (specifically, the third state signal) is raised at the start of the game, a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) after the state signal is raised. ) has elapsed, the start of output control of the input signal is postponed. This can prevent the main MPU 72 from starting output control of the input signal before the data counter DC detects the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the number of gaming media inserted in the bonus state, the number of gaming media inserted in the advantageous section SC2, and the number of gaming media inserted in the ART state ST6.

上記のとおり、第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 As mentioned above, if one or more of the 1st to 3rd status signals are activated, the signal is turned on after a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) has passed from the activation. Signal output control is started. Thereby, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the rising edge of the in-state signal is detected in the data counter DC. Therefore, it is possible to accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始時にフリーズ期間を設定することなく、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が終了した後に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。フリーズ期間の設定が不要であるため、遊技者にストレスを感じさせることなく、スムーズにボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6を開始させることができる。 It is possible to have the main MPU 72 start output control of the input signal after the data counter DC has finished processing to grasp the rising edge of the in-state signal, without setting a freeze period at the start of the bonus state, favorable section SC2, or ART state ST6. Because there is no need to set a freeze period, the bonus state, favorable section SC2, or ART state ST6 can be started smoothly, without causing stress to the player.

第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 If the signal is not raised during the first to third states, the output control of the input signal is started at the start of the game without measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, if the signal is not activated during the first to third states, the period from when the game starts to when the number of game media inserted can be grasped at the data counter DC can be shortened. . Further, the process for measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the first to third state signals is turned off, when payout signal output control is performed, the turning off of the state signal is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of the payout signal output control, and the game ends after the state signal is turned off. This makes it possible to prevent the main MPU 72 from turning off the state signal before the data counter DC has finished processing to determine the number of gaming media awarded. This makes it possible for the data counter DC to accurately determine the number of gaming media awarded in the bonus state, advantageous zone SC2, and ART state ST6.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて払出信号の出力制御が行われるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げを延期し、当該状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了する。状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了することにより、状態中信号の立ち下げが行われる前に次のゲームが開始されて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。 In games where payout signal output control is performed based on the establishment of a small winning combination or replay winning combination, the falling of the in-state signal is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of payout signal output control, and the game ends after the in-state signal has fallen. By ending the game after the in-state signal has fallen, it is possible to prevent the next game from starting and the output control of the throw-in signal from starting before the in-state signal has fallen.

ボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of transition to a bonus state, transition to an advantageous section SC2, and transition to an ART state ST6 occurs, when output control of a payout signal is performed, a predetermined operation is performed after the output control of the payout signal ends. The end of the game is postponed until a period of time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed, and after the end of the game, the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Therefore, it is possible to prevent the main MPU 72 from raising the status signal before the data counter DC completes the processing for determining the number of game media provided. This allows the data counter DC to accurately grasp the number of game media awarded in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 In a game in which "1" is not set to any of the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, the end timing of the game is controlled by the output of the payout signal. The game is not affected by this, and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, the next game can be started even during the output control of the payout signal. Thereby, it is possible to prevent the timing at which the game can be started from being delayed due to the output control of the payout signal.

リプレイ入賞が成立した場合には遊技媒体の規定数(具体的には「3」)分の払出信号を出力するための出力制御が行われるとともに、当該リプレイ入賞が成立した次のゲームでは、当該規定数分の投入信号を出力するための出力制御が行われる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを接続する信号線としてリプレイ入賞が成立したことを示す信号を送信するための専用の信号線を不要としながら、データカウンタDCにおいてリプレイ入賞が成立した場合も含む遊技媒体の純増数を把握可能とすることができる。 When a replay winning is achieved, output control is performed to output payout signals for a specified number of gaming media (specifically, "3"), and in the next game in which the replay winning is achieved, the corresponding Output control is performed to output a specified number of input signals. Therefore, when a replay winning is achieved at the data counter DC, there is no need for a dedicated signal line for transmitting a signal indicating that a replay winning has been achieved as a signal line connecting the main side MPU 72 and the data counter DC. It is possible to grasp the net increase in the number of game media, including game media.

主側MPU72は遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに遊技媒体のベット数を認識させるとともに、遊技媒体の付与数又は遊技媒体の規定数に対応する回数だけ払出信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数又はリプレイ入賞の成立を認識させる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを電気的に接続する信号線の数が増加してしまうことを防止しながら、データカウンタDCにおいて遊技媒体のベット数、小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数及びリプレイ入賞の成立を把握可能とすることができる。 The main MPU 72 makes the data counter DC recognize the number of gaming media bets by raising the input signal a number of times corresponding to the number of gaming media bets, and makes the data counter DC recognize the number of gaming media awarded based on the establishment of a small win or the establishment of a replay win by raising the payout signal a number of times corresponding to the number of gaming media awarded or the specified number of gaming media. This makes it possible to prevent an increase in the number of signal lines electrically connecting the main MPU 72 and the data counter DC, while allowing the data counter DC to grasp the number of gaming media bets, the number of gaming media awarded based on the establishment of a small win, and the establishment of a replay win.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、メイン処理(図14)のステップS106における一部クリア処理(図68)及びステップS107における全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 uses the input signal line 157 for outputting the input signal and the payout signal line 158 for outputting the payout signal to control the output of signals to make the data counter DC recognize that the partial clear process (FIG. 68) in step S106 of the main process (FIG. 14) and the full clear process (FIG. 43) in step S107 have been performed. This eliminates the need for dedicated signal lines to output signals to make the data counter DC recognize that these partial clear processes and full clear processes have been performed, making it possible to reduce the number of signal lines.

主側MPU72は、1つの間隔調整タイマカウンタ164を用いて、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握するとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握する。このため、間隔調整タイマカウンタ164が2つ設けられている構成と比較して、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main MPU 72 uses one interval adjustment timer counter 164 to determine whether a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the in-state signal was raised, and It is determined whether a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of signal output control. Therefore, compared to a configuration in which two interval adjustment timer counters 164 are provided, the configuration of the main side RAM 74 can be simplified.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

バックアップ異常確認処理(図41)は、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、バックアップ異常確認処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアの記憶容量に余裕を持たせることができる。 The backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is executed using a non-specific control program and non-specific control data. Therefore, compared to a configuration in which the backup abnormality confirmation process is executed using a specific control program and specific control data, the specific control program and specific control data are stored in the main ROM 73. It is possible to provide sufficient storage capacity of the storage area for storing the data.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に当該チェックサムと同一の演算対象範囲について算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、電源遮断前の処理状態に復帰する。チェックサムの演算対象範囲には、第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106が含まれている。このため、電源復帰後に第1演算対象エリア109、非特定制御用のワークエリア102、第2演算対象エリア111、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106に記憶されているデータが電源遮断前に記憶されていたデータと相違する異常が発生した場合に、当該異常なデータに基づいて電源復帰後の遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 If the supply of operating power is started without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed, the checksum calculated after the power is restored is calculated and memorized for the same calculation target range as the checksum before the power is cut off. One of the conditions is that the checksum matches the checksum, and the process returns to the state before the power was shut off. The checksum calculation target range includes a first calculation target area 109, a non-specific control work area 102, a second calculation target area 111, a first unused area 105, and a second unused area 106. . Therefore, after the power is restored, the data stored in the first calculation target area 109, non-specific control work area 102, second calculation target area 111, first unused area 105, and second unused area 106 is When an abnormality different from the data stored before the power shutoff occurs, it is possible to prevent the game from proceeding after the power is restored based on the abnormal data.

復電用処理(図40)では、非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行する場合、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)の終了後にバックアップ異常確認処理(ステップS1804)の次の処理に復帰するための戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に書き込む。バックアップ異常確認処理(図41)の開始時に当該戻り番地の情報が格納される先頭エリア108は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲となっている第1演算対象エリア109に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源復帰後に非特定制御に対応する処理としてバックアップ異常確認処理(図41)を実行することができる。 In the power recovery process (FIG. 40), when the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed as a process corresponding to non-specific control, the return address information for returning to the next process of the backup abnormality confirmation process (step S1804) after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is completed is written to the top area 108 in the stack area 101 for specific control. The top area 108 in which the return address information is stored at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) is excluded from the range of the checksum calculation. Therefore, the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) can be executed as a process corresponding to non-specific control after the power is restored while preventing the data stored in the first calculation target area 109, which is the range of the checksum calculation in the stack area 101 for specific control, from being changed.

特定制御用のワークエリア103において電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア114は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74においてチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、電源遮断前に算出したチェックサムをチェックサム用エリア114に記憶することができる。 A checksum area 114 in which a checksum calculated before the power is shut off in the specific control work area 103 is stored is excluded from the checksum calculation target range. For this reason, the checksum calculated before the power is turned off is stored in the checksum area 114 while preventing the data stored in the storage area included in the checksum calculation target range in the main RAM 74 from changing. Can be memorized.

電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に特定制御用のスタックエリア101に記憶されていたデータは、当該タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に対応する戻り番地の情報を含めて、特定制御用のスタックエリア101の第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されている。また、電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始時に主側MPU72におけるプログラムカウンタ以外のレジスタに記憶されていたデータは、第2演算対象エリア111におけるスタックポインタ退避用エリア116及びレジスタ退避用エリア117に記憶されている。このように、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている状態で電源が遮断されるため、電源復帰後にこれら第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111に記憶されている情報を利用して、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させることができる。 At the timing when the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, the data stored in the stack area 101 for specific control at the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of the power outage was identified is , the first calculation target area 109 of the stack area 101 for specific control, including the return address information corresponding to the next process of the process that was being executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) occurred. and is stored in the top save area 115 of the second calculation target area 111. Furthermore, at the timing when the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped, the information is stored in a register other than the program counter in the main MPU 72 at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage is identified. The data that has been stored is stored in the stack pointer save area 116 and the register save area 117 in the second calculation target area 111. In this way, information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage has been identified is stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111. Since the power is cut off while the power is restored, the information stored in the first calculation target area 109 and the second calculation target area 111 is used to perform the timer interrupt processing (where the occurrence of the power outage has been identified). It is possible to return to the processing state immediately before the start of the processing cycle shown in FIG. 15).

電源が遮断されるタイミングにおいて、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報が記憶されている第1演算対象エリア109及び第2演算対象エリア111は、チェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源復帰が行われてから停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前の処理状態に復帰させる前に、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを確認することにより、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰させるための情報に異常が発生していないことを確認可能とすることができる。これにより、異常が発生しているデータに基づいて処理状態の復帰が行われてしまうことを防止することができる。 At the timing when the power is cut off, the first calculation target area 109 and the first calculation target area 109, which store information for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle of the timer interrupt processing (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage has been identified, are stored. 2 calculation target area 111 is included in the checksum calculation target range. Therefore, before returning to the processing state immediately before the start of the timer interrupt processing (Figure 15) in which the occurrence of a power outage was identified after the power was restored, the checksum calculated after the power was restored is By confirming that the checksum matches the checksum calculated and stored in It is possible to confirm that this has not occurred. Thereby, it is possible to prevent the processing state from being restored based on data in which an abnormality has occurred.

停電の発生を特定するための処理(タイマ割込み処理(図15)におけるステップS202の処理)は特定制御に対応する処理であり、停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図39)も特定制御に対応する処理である。停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでに非特定制御に対応する処理が含まれている構成とすると、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理に移行する際に主側MPU72のレジスタの情報を退避させる処理が必要となるとともに、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰する場合に当該退避させていたレジスタの情報を主側MPU72のレジスタに復帰させる処理が必要となる。これに対して、停電の発生を特定してから停電時処理を実行して無限ループに入るまでの一連の処理を特定制御に対応する処理のみで実行する構成であることにより、停電の発生を特定してから主側MPU72の動作が停止するまでの期間に実行する処理を短縮することができる。 The process for identifying the occurrence of a power outage (the process of step S202 in the timer interrupt process (FIG. 15)) is a process corresponding to specific control, and the power outage process (FIG. 39) executed when the occurrence of a power outage is identified is also a process corresponding to specific control. If a process corresponding to non-specific control is included between identifying the occurrence of a power outage and executing the power outage process to enter an infinite loop, a process for saving information from the registers of the main MPU 72 is required when transitioning from the process corresponding to specific control to the process corresponding to non-specific control, and a process for restoring the saved register information to the registers of the main MPU 72 is required when returning from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control. In contrast, by using a configuration in which a series of processes from identifying the occurrence of a power outage to executing the power outage process and entering an infinite loop are executed only by the process corresponding to specific control, the process executed during the period from identifying the occurrence of a power outage to stopping the operation of the main MPU 72 can be shortened.

復電用処理(図40)では、バックアップ異常確認処理(ステップS1804)を実行した後にタイマ割込み処理(図15)による割込みを許可する。これにより、バックアップ異常確認処理の実行前にタイマ割込み処理による割込みが発生して主側MPU72のレジスタの情報が第2演算対象エリア111に書き込まれることにより第2演算対象エリア111に記憶されているデータが変化してしまうことを防止することができる。 In the power recovery process (FIG. 40), an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted after the backup abnormality confirmation process (step S1804) is executed. This prevents the data stored in the second calculation target area 111 from being changed due to an interrupt by the timer interrupt process occurring before the backup abnormality confirmation process is executed and the information in the register of the main MPU 72 being written to the second calculation target area 111.

タイマ割込み処理(図15)では、最初に主側MPU72の全レジスタの情報が特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に退避されている状態とする。停電の発生を特定した場合には、当該状態で停電時処理(ステップS204)を実行して、無限ループに入る。電源復帰後にタイマ割込み処理(図15)に復帰した場合、ステップS205~ステップS214の処理を実行した後にステップS215にて電源遮断前に第2演算対象エリア111に退避させていた全レジスタの情報を主側MPU72の全レジスタに復帰させる。これにより、電源遮断前の状態で通常処理などの主側MPU72における各種処理の続きを実行することができる。 In the timer interrupt process (Fig. 15), the information in all registers of the master MPU 72 is initially saved in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control. If a power outage is identified, power outage processing (step S204) is executed in that state, and an infinite loop is entered. When returning to the timer interrupt process (Fig. 15) after power is restored, the processing of steps S205 to S214 is executed, and then in step S215, the information in all registers that was saved in the second calculation target area 111 before the power was cut off is restored to all registers of the master MPU 72. This allows various processes in the master MPU 72, such as normal processing, to be continued in the state before the power was cut off.

チェックサムの演算対象範囲には非特定制御用のワークエリア102が含まれており、当該非特定制御用のワークエリア102には、スロットマシン10の管理情報(比率表示器85にて有利区間滞在比率の表示を行うための情報)が記憶されている。復電用処理(図40)では、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出して記憶したチェックサムと一致することを条件の1つとして、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回の開始直前における処理状態に復帰するための処理を実行する。このため、非特定制御用のワークエリア102に記憶されているスロットマシン10の管理情報に異常が発生している状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 The checksum calculation target range includes a work area 102 for non-specific control, and the work area 102 for non-specific control contains management information of the slot machine 10 (indicated by the percentage stay in an advantageous section on the ratio display 85). (information for displaying the ratio) is stored. In the power recovery processing (Figure 40), one of the conditions is that the checksum calculated after the power is restored matches the checksum calculated and stored before the power was cut off, and the timer interrupt processing is performed when the occurrence of a power outage is identified. The processing for returning to the processing state immediately before the start of the processing cycle (FIG. 15) is executed. Therefore, it is possible to prevent the game from being played in a state where an abnormality has occurred in the management information of the slot machine 10 stored in the work area 102 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア104は、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、電源復帰後に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)が実行されている状態において非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア104に退避させるとともにバックアップ異常確認処理(図41)の終了時に非特定制御用のスタックエリア104に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させることができる。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図41)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理である復電用処理(図40)に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア104がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 The stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range. Therefore, after the power is restored, when starting the backup abnormality confirmation process (Figure 41), which is a process for non-specific control, while the power recovery process (Figure 40), which is a process for specific control, is being executed. , the data of some registers in the main MPU 72 is saved to the stack area 104 for non-specific control without changing the data stored in the checksum calculation target range, and backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) At the end of the process, the data saved in the non-specific control stack area 104 can be restored to the corresponding part of the registers in the main MPU 72. As a result, while making the relevant part of the registers in the main MPU 72 usable in the backup abnormality checking process (Fig. 41), the data in the relevant register can be changed to the data at the start of the backup abnormality checking process (Fig. 41). It is possible to return to the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control. Further, since the stack area 104 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. Therefore, it is possible to shorten the processing that must be executed from when the occurrence of a power outage is identified until the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped.

電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しなかった場合、すなわちチェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生した場合には、バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされるとともに、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてバックアップ異常報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は、チェックサムの演算対象範囲に含まれる記憶エリアに記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 If the checksum calculated after power is restored does not match the checksum stored before power was cut off, i.e. if an abnormality occurs in the data stored in the memory area included in the range of the checksum calculation, the backup abnormality flag 113 is set to "1" and a backup abnormality notification is issued by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63. This allows the amusement hall manager to know that an abnormality has occurred in the data stored in the memory area included in the range of the checksum calculation.

バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作の有無に関わらず、全部クリア処理(図43)が実行されることによりバックアップ異常フラグ113を含む主側RAM74における全ての記憶エリアが初期化される。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した状態のまま、当該異常なデータに基づいて遊技が進行されてしまうことを防止することができる。 After the backup abnormality flag 113 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned ON, regardless of whether the reset button 56 is pressed or not, a full clear process (FIG. 43) is executed to initialize all storage areas in the main RAM 74, including the backup abnormality flag 113. This makes it possible to prevent a game from progressing based on abnormal data while an abnormality remains in the data stored in the range subject to the checksum calculation.

バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で動作電力の供給が開始された場合には、リセットボタン56の押圧操作を行わなくても全部クリア処理(図43)が実行される。このため、バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされている状態の解除方法を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることができる。 After the backup abnormality flag 113 is set to "1", if the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned on, the reset button 56 should not be pressed. All clear processing (FIG. 43) is executed. Therefore, the method for canceling the state in which the backup abnormality flag 113 is set to "1" can be made easy for the game hall manager to understand.

主側MPU72は、ベット数カウンタ125の値を「1」以上加算した開始待ち処理(ステップS302)の処理回において、当該処理回における最終的なベット数カウンタ125の値に対応する1つのベットコマンドを演出側MPU92に対して送信する。クレジット投入ボタン47の操作が行われて1度に遊技媒体のベット数が「2」以上増加した場合であっても主側MPU72から演出側MPU92に送信するベットコマンドの数を1つに抑えることができる。このため、遊技媒体のベット数の増加数が「2」以上となった場合に当該増加数と同数の複数のベットコマンドを送信する構成と比較して、主側MPU72から演出側MPU92にベットコマンドを送信するための処理負荷を軽減することができる。 In the processing time of the start waiting process (step S302) in which the value of the bet number counter 125 is incremented by "1" or more, the main MPU 72 issues one bet command corresponding to the final value of the bet number counter 125 in the processing time. is transmitted to the production side MPU 92. To suppress the number of bet commands sent from a main side MPU 72 to a presentation side MPU 92 to one even when the number of bets on game media increases by "2" or more at a time when a credit input button 47 is operated. Can be done. For this reason, compared to a configuration in which when the increase in the number of bets on gaming media is "2" or more, a plurality of bet commands of the same number as the increase are transmitted, the bet command is sent from the main side MPU 72 to the production side MPU 92. The processing load for sending the data can be reduced.

主側MPU72が開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数及び今回の処理回における遊技媒体のベット数を把握可能とするコマンドを演出側MPU92に対して送信する構成とすると、「前回の処理回における遊技媒体のベット数」→「今回の処理回における遊技媒体のベット数」の組合せとして「0」→「1」、「0」→「2」、「0」→「3」、「1」→「2」、「1」→「3」及び「2」→「3」の6通りが存在するため、主側ROM73に6種類のベットコマンドを記憶しておく必要がある。また、第2演算対象エリア111に開始待ち処理(ステップS302)の前回の処理回における遊技媒体のベット数を記憶しておく記憶エリアを設ける必要がある。これに対して本実施形態では、開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数(「1」~「3」の3通り)の情報のみを示すベットコマンドを送信する構成であることにより、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができるとともに、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 A configuration in which the main side MPU 72 transmits a command to the production side MPU 92 that enables the main side MPU 72 to grasp the number of bets on game media in the previous processing time of the start waiting process (step S302) and the number of bets on game media in the current processing time. Then, the combinations of "number of bets on gaming media in the previous processing round" → "number of bets on gaming media in the current processing round" are "0" → "1", "0" → "2", "0" → There are six bet commands: "3", "1" → "2", "1" → "3" and "2" → "3", so it is necessary to store six types of bet commands in the main ROM 73. There is. Further, it is necessary to provide a storage area in the second calculation target area 111 to store the number of bets on game media in the previous processing time of the start waiting processing (step S302). On the other hand, in the present embodiment, a bet command indicating only the information on the increased bet number of gaming media (3 ways from "1" to "3") in the current processing time of the start waiting processing (step S302) is used. By having a configuration in which the bet commands are transmitted, it is possible to reduce the number of bet commands stored in the main side ROM 73, and to simplify the configuration of the main side RAM 74.

クレジット投入ボタン47が操作された場合、ベット数が「1」増加する場合、「2」増加する場合、及び「3」増加する場合がある。主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作前における遊技媒体のベット数に関係なく、増加後のベット数に対応する1つのベットコマンドのみを演出側MPU92に対して送信する。これにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを不要としながら、クレジット投入ボタン47の操作が行われてベット数が「2」以上増加した場合に、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する複数のベット報知音を順番に連続して出力する構成を維持することができる。クレジット投入ボタン47の操作が行われたことを演出側MPU92に認識させるための専用のベットコマンドを主側ROM73に予め記憶しておく必要がないため、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの数を低減することができる。 When the credit input button 47 is operated, the number of bets may increase by "1", "2", or "3". The main side MPU 72 transmits only one bet command corresponding to the increased bet number to the production side MPU 92, regardless of the bet number of game media before the operation of the credit input button 47. As a result, the number of bets increases by "2" or more when the credit input button 47 is operated, while eliminating the need for a dedicated bet command for making the production side MPU 92 recognize that the credit input button 47 has been operated. In this case, it is possible to maintain a configuration in which a plurality of bet notification sounds corresponding to combinations of the number of bets on gaming media before and after the increase are successively output in order. Since it is not necessary to store in advance in the main side ROM 73 a dedicated bet command for making the production side MPU 92 recognize that the credit input button 47 has been operated, the bet command stored in the main side ROM 73 is The number can be reduced.

リプレイ入賞が成立したゲームの終了後において最初に実行される開始待ち処理(ステップS302)の処理回で、主側MPU72はベット数カウンタ125に「3」をセットするとともに、演出側MPU92に対して第3ベットコマンドを送信する。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が「3」となった場合にも第1~第3ベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。リプレイ入賞の成立に基づいて遊技媒体がベットされたことを示す専用のベットコマンドを主側ROM73に記憶しておく構成と比較し、主側ROM73に記憶しておくベットコマンドの種類を抑えることができるとともに、主側MPU72において演出側MPU92に送信するベットコマンドを選択するための処理が複雑化してしまうことを防止することができる。 In the first waiting-to-start process (step S302) executed after the end of a game in which a replay win has been achieved, the master MPU 72 sets the bet number counter 125 to "3" and transmits a third bet command to the presentation MPU 92. This allows the first to third bet notification sounds to be output from the speaker 62 even when the number of bets on gaming media becomes "3" based on the achievement of a replay win. Compared to a configuration in which a dedicated bet command indicating that gaming media has been bet on based on the achievement of a replay win is stored in the master ROM 73, it is possible to reduce the number of types of bet commands stored in the master ROM 73 and prevent the process in the master MPU 72 for selecting the bet command to transmit to the presentation MPU 92 from becoming complicated.

演出側RAM94には、主側MPU72から既に受信したベットコマンドの種類を把握可能とする第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128が設けられている。演出側MPU92は、これら第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128の状態に基づいて増加前の遊技媒体のベット数を把握するとともに、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて増加後の遊技媒体のベット数を把握する。このため、演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて把握可能な情報が開始待ち処理(ステップS302)の今回の処理回における増加後の遊技媒体のベット数のみであっても、増加前後の遊技媒体のベット数の組合せに対応する態様でベット報知音をスピーカ62から出力させることができる。 The presentation side RAM 94 is provided with a first sound set flag 127 and a second sound set flag 128 that enable the type of bet command already received from the main side MPU 72 to be grasped. The presentation side MPU 92 grasps the number of bets on gaming media before the increase based on the state of the first sound set flag 127 and the second sound set flag 128, and grasps the number of bets on gaming media after the increase based on the bet command received from the main side MPU 72. Therefore, even if the only information that the presentation side MPU 92 can grasp based on the bet command received from the main side MPU 72 is the number of bets on gaming media after the increase in the current processing round of the start waiting process (step S302), it can output a bet notification sound from the speaker 62 in a manner corresponding to the combination of the number of bets on gaming media before and after the increase.

演出側ROM93には、遊技媒体のベット数が1増加したことを報知するベット報知音を出力するためのベット報知音テーブルが、当該1増加後のベット数(具体的には「1」~「3」)の種類に対応する数(具体的には「3」)だけ記憶されている。具体的には、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1ベット報知音テーブル、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2ベット報知音テーブル、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3ベット報知音テーブルが記憶されている。演出側MPU92は、主側MPU72から受信するベットコマンドに基づいて、第1ベット報知音テーブル→第2ベット報知音テーブル→第3ベット報知音テーブルの順番でベット報知音テーブルを出力対象エリア122に読み出し、第1ベット報知音→第2ベット報知音→第3ベット報知音の順番でスピーカ62からベット報知音が出力されるように、これらのベット報知音テーブルに基づくスピーカ62の音出力制御を行う。また、演出側MPU92は、主側MPU72から受信したベットコマンドに基づいて遊技媒体のベット数が「2」以上増加したことを把握した場合、増加前後における遊技媒体のベット数の組合せに対応する「2」以上のベット報知音が順番に連続して出力されるようにする。このため、第1~第3ベット報知音テーブルに加えて2以上のベット報知音の組合せに対応するベット報知音テーブルを演出側ROM93に予め記憶しておく構成と比較して、演出側ROM93に記憶しておくベット報知音テーブルの容量を低減することができる。 The performance side ROM 93 includes a bet notification sound table for outputting a bet notification sound to notify that the number of bets on the game medium has increased by 1 (specifically, from "1" to " Only the number (specifically, "3") corresponding to the type ("3") is stored. Specifically, the first bet notification sound table notifies that the number of bets has increased from "0" to "1", and the second bet notification sound table notifies that the number of bets has increased from "1" to "2". A sound table and a third bet notification sound table for notifying that the number of bets has increased from "2" to "3" are stored. Based on the bet command received from the main MPU 72, the performance side MPU 92 outputs the bet notification sound table to the output target area 122 in the order of the first bet notification sound table → the second bet notification sound table → the third bet notification sound table. The sound output of the speaker 62 is controlled based on these bet notification sound tables so that the bet notification sounds are output from the speaker 62 in the order of the first bet notification sound → second bet notification sound → third bet notification sound. conduct. In addition, when the production side MPU 92 determines that the number of bets on game media has increased by "2" or more based on the bet command received from the main side MPU 72, the production side MPU 92 determines " 2'' or more bet notification sounds are output in succession. Therefore, compared to a configuration in which a bet notification sound table corresponding to a combination of two or more bet notification sounds is stored in advance in the performance side ROM 93 in addition to the first to third bet notification sound tables, the performance side ROM 93 The capacity of the bet notification sound table to be stored can be reduced.

1以上の遊技媒体がベットされている状況において精算ボタン51の操作が行われて遊技媒体のベット数が「0」となった場合、主側MPU72は演出側MPU92に対して精算操作コマンドを送信する。演出側MPU92は、精算操作コマンドを受信した場合、第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を「0」クリアする。これにより、当該精算ボタン51の操作が行われた場合であっても、その後における遊技媒体のベット数とスピーカ62から出力されるベット報知音との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 When the settlement button 51 is operated and the number of bets on gaming media becomes "0" when one or more gaming media have been bet, the main MPU 72 sends a settlement operation command to the production MPU 92. When the production MPU 92 receives the settlement operation command, it clears the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 to "0". This makes it possible to prevent a mismatch between the number of bets on gaming media and the bet notification sound output from the speaker 62 even if the settlement button 51 is operated.

設定確認表示の開始処理(設定確認用処理(図55(b)におけるステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として実行される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合、又は前面扉12が閉鎖状態となった場合には、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS2817)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(設定確認用処理(図55(b))のステップS2814~ステップS2817の処理)の処理構成を簡素化することができるとともに、当該設定確認表示の終了処理を実行するためのプログラムのデータ量を低減することができる。 The process for starting the setting confirmation display (the setting confirmation process (steps S2807 to S2811 in Figure 55 (b)) is executed under the conditions that a game is not being executed and that the number of bets on gaming media is not "1" or more. In addition, when the setting confirmation display starts, the selector 52 is placed in an acceptance-prohibited state, and, as already explained, operation of the credit insertion button 47 is disabled while the setting confirmation display is being executed. For this reason, the number of bets on gaming media will not increase while the setting confirmation display is being executed, and a game will not be started while the setting confirmation display is being executed because the number of bets on gaming media has not reached the specified number. As a result, if the setting key insertion hole 57 is turned OFF or the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being executed, the acceptance permission process (step S2817) can be executed without executing the process for confirming that a game is not being executed and the process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). Therefore, the processing configuration of the setting confirmation display termination process (the processing of steps S2814 to S2817 of the setting confirmation process (FIG. 55(b))) can be simplified, and the data amount of the program for executing the setting confirmation display termination process can be reduced.

設定確認表示の実行中にはゲームを開始できない構成であることにより、設定確認表示の実行中に遊技ホールの管理者が他の遊技機のトラブルに対応するためなどの理由により前面扉12をしっかりと閉鎖することなくスロットマシン10から離れた際に、遊技者が遊技を開始してしまうことを防止することができる。 By disabling the game from starting while the setting confirmation display is being displayed, it is possible to prevent a player from starting a game if the arcade manager leaves the slot machine 10 without properly closing the front door 12 while the setting confirmation display is being displayed, for example to deal with a problem with another gaming machine.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、クレジット表示部65にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the amusement hall forgets to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state while the setting confirmation display is being displayed and closes the front door 12, it is possible to prevent the setting confirmation display from continuing on the credit display unit 65.

ゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態では、前面扉12が開放状態であるとともに設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態となったとしても設定確認表示は開始されない。このため、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま前面扉12を閉鎖してしまった場合に、スロットマシン10の設定値を不正に確認しようとする者がゲームが実行されている状態、遊技媒体のベット数が「1」以上である状態、又は遊技状態がボーナス状態である状態において前面扉12を開放してしまったとしても、当該前面扉12の開放によってクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。 When a game is being played, when the number of bets on gaming media is "1" or more, or when the gaming state is a bonus state, the setting confirmation display will not be started even if the front door 12 is open and the setting key insertion hole 57 is turned ON. Therefore, if the manager of the game parlor closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is turned ON, even if someone who is trying to illegally check the setting value of the slot machine 10 opens the front door 12 when a game is being played, when the number of bets on gaming media is "1" or more, or when the gaming state is a bonus state, it is possible to prevent the setting confirmation display from being started on the credit display unit 65 due to the opening of the front door 12.

設定確認表示の開始処理(ステップS2807~ステップS2811の処理)は、ゲームが実行されていない状況においてのみ実行され、ゲームが実行されている状況においては実行されない。このため、ゲームが実行されている状況においても当該設定確認表示の開始処理が実行され得る構成と比較して、ゲームの実行中における主側MPU72の処理負荷を軽減することができる。 The setting confirmation display start process (steps S2807 to S2811) is executed only when a game is not being executed, and is not executed when a game is being executed. Therefore, the processing load on the main MPU 72 during execution of the game can be reduced compared to a configuration in which the process for starting the setting confirmation display can be executed even when the game is being executed.

遊技状態がボーナス状態である場合には、ゲームが実行されていない状態であるとともに遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態において、前面扉12が開放されて設定キー挿入孔57のON操作が行われたとしても設定確認表示は開始されない。このため、ボーナス状態中に設定確認処理が実行されることにより遊技者にとって有利なボーナス状態が中断してしまうことを防止することができる。 When the gaming state is the bonus state, if a game is not being executed and the number of gaming media bets is not "1" or more, the setting confirmation display will not be started even if the front door 12 is opened and the setting key insertion hole 57 is turned ON. This makes it possible to prevent the bonus state, which is advantageous to the player, from being interrupted by the setting confirmation process being executed during the bonus state.

主側MPU72は、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する。設定キー挿入孔57における状態の切り換えを監視する構成とすると、設定確認用処理(図55(b))の前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための処理を設ける必要が生じるとともに、主側RAM74に前回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を記憶するための記憶エリアを設ける必要が生じる。これに対して、設定キー挿入孔57の現状における状態のみを監視する構成であることにより、主側MPU72の処理負荷が軽減されているとともに、主側RAM74の構成が簡素化されている。 The main MPU 72 monitors only the current state of the setting key insertion hole 57. If the configuration is such that the switching of the state in the setting key insertion hole 57 is monitored, it is necessary to provide a process for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing time of the setting confirmation process (FIG. 55(b)). At the same time, it becomes necessary to provide a storage area in the main side RAM 74 for storing the state of the setting key insertion hole 57 in the previous processing time. On the other hand, by having a configuration in which only the current state of the setting key insertion hole 57 is monitored, the processing load on the main side MPU 72 is reduced, and the configuration of the main side RAM 74 is simplified.

役の抽選処理(図17)にて停止順報知の対象となる当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、第2演算対象エリア111の右側兼用表示部用カウンタ136に停止順対応表示用の表示データがセットされるとともに、左側兼用表示部用カウンタ135にオール「0」の表示データがセットされる。また、第2演算対象エリア111の停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされる。停止順対応表示中フラグ138に「1」がセットされている状態でタイマ割込み処理(図15)のステップS210にて表示制御処理(図56)が実行されることにより、各兼用表示部用カウンタ135,136にセットされている表示データが兼用表示部66に出力されて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。このため、リール32L,32M,32Rの加速期間が終了してストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで、停止順対応表示を開始することができる。よって、遊技者によってストップボタン42~44の有効な操作が行われるタイミングにおいて、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態とすることができる。 When winning data that is subject to stop order notification is set in the winning combination lottery process (FIG. 17), the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operations of the stop buttons 42 to 44 become effective. Then, the display data for display corresponding to the stop order is set in the counter 136 for the right side display section of the second calculation target area 111, and the display data of all "0" is set in the counter 135 for the left side display section. . Further, the stop order corresponding display flag 138 of the second calculation target area 111 is set to "1". By executing the display control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) while the stop order corresponding display flag 138 is set to "1", the counters for each dual-purpose display section are The display data set in 135 and 136 is output to the dual-purpose display section 66, and a display corresponding to the stop order is performed on the dual-purpose display section 66. Therefore, the stop order correspondence display can be started at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends and the operations of the stop buttons 42 to 44 become effective. Therefore, at the timing when the stop buttons 42 to 44 are effectively operated by the player, the display corresponding to the stop order can be displayed on the dual-purpose display section 66.

第2演算対象エリア111における第1~第3停止順フラグのいずれかに「1」がセットされている状態は、電源が遮断されても電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103において復帰用処理(図40)が実行され、エラー状態が発生することなく電源遮断前の処理状態に復帰する場合には維持される。このため、リール32L,32M,32Rの回転中に電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われた場合、電源復帰のタイミングにおいて、停止順フラグに「1」がセットされていることに基づいて、兼用表示部66にて停止順対応表示を再開させるための処理を実行することができる。電源復帰後に、ストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングで停止順対応表示を開始する構成とすると、電源遮断前にリール32L,32M,32Rの加速期間が終了したタイミングで兼用表示部66に1度表示された停止順対応表示が電源復帰後に一時的に確認できない状態となってしまう。これに対して、電源復帰時に停止順対応表示を再開する構成であることにより、電源復帰後すぐに停止順対応表示を確認可能とすることができる。 The state in which any of the first to third stop order flags in the second calculation target area 111 is set to "1" is maintained when the return process (FIG. 40) is executed in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored even if the power is cut off, and the processing state before the power cut is restored without an error occurring. Therefore, if the power is cut off while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and the power is restored without the setting key insertion hole 57 being turned on, the process for resuming the stop order corresponding display on the combined display unit 66 can be executed based on the fact that the stop order flag is set to "1" at the timing of the power recovery. If the stop order corresponding display is configured to start at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective after the power is restored, the stop order corresponding display that was displayed once on the combined display unit 66 at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ended before the power cut off will be temporarily unable to be confirmed after the power is restored. In response to this, the display will resume showing the order of stops when power is restored, making it possible to check the display immediately after power is restored.

主側MPU72は、リールインデックスセンサから受信する検知信号に基づいてリール32L,32M,32Rの脱調を把握する。脱調を把握した場合、脱調発生時に回転中であった全てのリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を行った後、当該リール32L,32M,32Rを再加速させるための処理を行う。このため、リール32L,32M,32Rの脱調が発生した場合に、遊技ホールの管理者によるメンテナンスを不要としながら、リール32L,32M,32Rを再加速させることができる。これにより、遊技ホールの管理者によるメンテナンス負担を軽減することができる。 The main MPU 72 detects out-of-step of reels 32L, 32M, and 32R based on the detection signal received from the reel index sensor. When out-of-step is detected, it performs processing to stop all reels 32L, 32M, and 32R that were spinning when the out-of-step occurred, and then performs processing to re-accelerate those reels 32L, 32M, and 32R. Therefore, when out-of-step occurs in reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to re-accelerate reels 32L, 32M, and 32R without requiring maintenance by the amusement parlor manager. This reduces the maintenance burden on the amusement parlor manager.

一部のリール32L,32M,32Rのみが回転している状況で電源が遮断され、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、主側MPU72は電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみを回転させるための制御を行う。このため、電源遮断前に停止させたリール32L,32M,32Rを再び停止させる操作を不要として、電源遮断の影響を抑えることができる。電源遮断前に停止されたリール32L,32M,32Rを再び停止させる必要がある構成とすると、電源遮断前にメインラインML上に所望の図柄が停止するタイミングで停止操作が行われていたにもかかわらず、電源復帰後に当該所望の図柄が停止しない事態が生じてしまう可能性がある。これに対して、電源遮断前に回転していたリール32L,32M,32Rのみの回転を再開させる構成であることにより、当該事態を回避することができる。 When the power supply is cut off while only some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, and the power supply is restored without turning on the setting key insertion hole 57, restoring the processing state before the power supply cutoff, the main MPU 72 performs control to rotate only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power supply cutoff. This eliminates the need to stop the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power supply cutoff, and reduces the impact of the power supply cutoff. If the reels 32L, 32M, and 32R that were stopped before the power supply cutoff were configured to be stopped again, there is a possibility that a situation will occur in which the desired symbol does not stop after the power supply is restored, even though the stopping operation was performed at the timing when the desired symbol would stop on the main line ML before the power supply cutoff. In contrast, this situation can be avoided by using a configuration that resumes the rotation of only the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating before the power supply cutoff.

設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく電源復帰が行われて電源遮断前の処理状態に復帰した場合には、ゲームの開始操作(スタートレバー41の操作)を不要として電源遮断前に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される。このため、リール32L,32M,32Rの回転再開に際して遊技媒体が余計に消費されてしまうことを防止することができる。これにより、電源遮断の発生によって遊技者が不当な不利益を被ってしまうことを防止することができる。 If the power is restored without the ON operation of the setting key insertion hole 57 being performed and the processing state is returned to the state before the power was cut off, the game start operation (operation of the start lever 41) is unnecessary and the operation is performed before the power is cut off. The rotating reels 32L, 32M, and 32R restart. Therefore, it is possible to prevent the game media from being unnecessarily consumed when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating again. Thereby, it is possible to prevent the player from suffering an unfair disadvantage due to the occurrence of power cutoff.

全部又は一部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において電源が遮断され、電源復帰時に設定キー挿入孔57のON操作が行われてメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)又は全部クリア処理(ステップS107)が実行された場合、当該電源復帰後にスタートレバー41の有効な操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転制御は行われない。遊技ホールの管理者は、電源復帰を行う場合に、電源遮断前に行われていたゲームを再開させる場合と、当該ゲームが終了した状態とする場合とを選択することができる。 When all or some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power is cut off, and when the power is restored, the setting key insertion hole 57 is turned ON, and a part of the reels 32L, 32M, and 32R are cleared in the main process (Fig. 14). (Step S106) or when the all clear process (Step S107) is executed, the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed until the start lever 41 is effectively operated after the power is restored. When the game hall manager returns the power, he or she can select whether to restart the game that was being played before the power was shut off or to leave the game in a state where it has ended.

役の抽選処理(図17)においてボーナス当選が発生したことに基づいて第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、ボーナス当選が発生したゲームにおいて当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合には、BBフラグ又はRBフラグに「1」がセットされて遊技状態がボーナス状態に移行する。一方、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で当該ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて遊技状態が内部RT状態ST2に移行する。役の抽選処理(図17)においてボーナス当選データが設定されるとともに、当該ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が行われる前に電源が遮断された場合、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態となる。当該状態において電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行されると、電源復帰してから最初のゲームが開始される前に内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。このため、電源復帰してから最初に開始されるゲームにおいて選択される抽選テーブルを内部RT状態用抽選テーブル(図24)とすることができるとともに、ボーナス当選が発生してからボーナス入賞が成立するまでの間に開始されるゲームにおいて内部RT状態用抽選テーブル(図24)以外の抽選テーブルが選択されることを防止することができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することにより遊技者が不当に不利益を被ることを防止することができる。 Bonus winning data is set in the second calculation target area 111 based on the occurrence of a bonus winning in the lottery process for winning combinations (FIG. 17). Thereafter, when a bonus winning corresponding to the bonus winning data is achieved in a game in which a bonus winning occurs, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the gaming state shifts to the bonus state. On the other hand, when bonus winning data corresponding to the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and a bonus winning corresponding to the bonus winning data is not achieved, the internal RT status flag 153 is set to "1". The gaming state shifts to the internal RT state ST2. In the case where bonus winning data is set in the winning combination processing (FIG. 17) and the power is cut off before transition to the bonus state or internal RT state ST2 in the game in which the bonus winning data is set, The bonus winning data is set in the second calculation target area 111, and the internal RT status flag 153 is not set to "1". In this state, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the internal RT status flag 153 is set to "1" before the first game is started after the power is restored. " is set. Therefore, the lottery table selected in the first game to be started after the power is restored can be the internal RT state lottery table (FIG. 24), and the bonus winning is established after the bonus winning occurs. It is possible to prevent a lottery table other than the internal RT state lottery table (FIG. 24) from being selected in a game that is started during this period. Thereby, it is possible to prevent the player from being unfairly disadvantaged due to a power cutoff occurring after a bonus win has occurred.

第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されているとともに、内部RT状態フラグ153に「1」がセットされていない状態において、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行された場合、エラー状態が発生しないことを条件として、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態で電源遮断により中断したゲームの続きが開始される。このため、当該ゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立した場合にはBBフラグ又はRBフラグに「1」をセットして遊技状態をボーナス状態に移行させることができる。また、当該ゲームにおいてボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。これにより、ボーナス当選の発生後に電源遮断が発生することによって遊技者が不当に不利益を被ってしまうことを防止することができる。 In a state where the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 and the internal RT status flag 153 is not set to "1", the power is restored in step S103 of the main process (FIG. 14) after the power is restored. When the process (FIG. 40) is executed, the continuation of the game that was interrupted due to the power cutoff is started with the bonus winning data set in the second calculation target area 111, provided that no error condition occurs. Ru. Therefore, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is achieved in the game, the BB flag or the RB flag is set to "1" and the gaming state is changed to the bonus state. It can be migrated. Furthermore, if a bonus winning corresponding to the bonus winning data is not achieved in the game, the internal RT state flag 153 can be set to "1" to shift the gaming state to the internal RT state ST2. Thereby, it is possible to prevent the player from being unfairly disadvantaged due to power cutoff after the bonus winning occurs.

第2演算対象エリア111において遊技状態に関する情報が記憶される記憶エリア及びボーナス当選データが設定される記憶エリアは、一部クリア処理(ステップS106)にてクリアの対象となる範囲から除外されている。このため、電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合に、電源遮断前に第2演算対象エリア111に記憶されていたボーナス当選データがクリアされてしまうことを防止することができる。これにより、電源復帰後に一部クリア処理(ステップS106)が実行されたとしても、電源遮断前に第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されていたことに基づいて内部RT状態フラグ153に「1」をセットして遊技状態を内部RT状態ST2に移行させることができる。 In the second calculation target area 111, the storage area where information regarding the gaming state is stored and the storage area where bonus winning data is set are excluded from the range to be cleared in the partial clearing process (step S106). . Therefore, when the partial clearing process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after the power is restored, the bonus winning data that was stored in the second calculation target area 111 before the power was cut off is cleared. It is possible to prevent this from happening. As a result, even if the partial clearing process (step S106) is executed after the power is restored, the internal RT status flag 153 is set based on the fact that the bonus winning data was set in the second calculation target area 111 before the power was shut off. By setting "1", the gaming state can be shifted to the internal RT state ST2.

電源復帰後にメイン処理(図14)にて一部クリア処理(ステップS106)が実行された場合には電源遮断前に行われていたゲームが終了する一方、電源復帰後にメイン処理(図14)にて復帰用処理(ステップS103)が実行された場合には、エラー状態が発生しないことを条件として、電源遮断前に行われていたゲームの続きが実行される。このため、電源遮断が発生する前の状況に近い状況でゲームを再開させることができるとともに、電源遮断の影響を小さくすることができる。 If the partial clear process (step S106) is executed in the main process (FIG. 14) after power is restored, the game that was being played before the power was cut off is terminated, whereas if the return process (step S103) is executed in the main process (FIG. 14) after power is restored, the game that was being played before the power was cut off is continued, provided that no error state occurs. This makes it possible to resume the game in a situation close to that before the power was cut off, and also reduces the impact of the power cut off.

抽選テーブル選択処理(図66)では、スロットマシン10の設定値に加えて、第2演算対象エリア111の第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152、内部RT状態フラグ153、BBフラグ及びRBフラグの状態に基づいて抽選テーブルが選択される。第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームでは、停止図柄の組合せに応じて当該ボーナス当選に対応するボーナス入賞が成立するか否かが決まる。また、役の抽選処理(図17)にて第2演算対象エリア111に第1RTリプレイ役、第2RTリプレイ役、第1転落リプレイ役、又は第2転落リプレイ役の当選データが設定された場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が成立するか否かが決まる。全リール32L,32M,32Rの停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)において、第1RTモードフラグ151、第2RTモードフラグ152及び内部RT状態フラグ153の状態を変更する処理を行う構成であることにより、抽選テーブルを選択する際に参照される設定値以外の情報を設定する処理を全リール32L,32M,32Rの回転停止後に行われる抽選モード制御処理(図67)に集約することができる。 In the lottery table selection process (FIG. 66), a lottery table is selected based on the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, the internal RT state flag 153, the BB flag, and the RB flag in the second calculation target area 111 in addition to the setting value of the slot machine 10. In a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, whether or not a bonus winning corresponding to the bonus winning is established is determined according to the combination of the stopped symbols. In addition, when winning data of the first RT replay role, the second RT replay role, the first fall replay role, or the second fall replay role is set in the second calculation target area 111 in the lottery process (FIG. 17), whether or not a first RT replay winning, a second RT replay winning, a first fall replay winning, and a second fall replay winning are established is determined according to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. In the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, a process that changes the state of the first RT mode flag 151, the second RT mode flag 152, and the internal RT state flag 153 is performed, so that the process of setting information other than the setting values referenced when selecting a lottery table can be consolidated into the lottery mode control process (FIG. 67) that is performed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped spinning.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定4」以下である場合には、第1示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4307及びステップS4309~ステップS4311)又は第2示唆動作抽選(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4308~ステップS4311)が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止が行われる。また、示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの値が「0」であり、有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である場合、第3示唆動作抽選(第2示唆動作用処理(図77)のステップS4602~ステップS4604)が行われる。そして、当該第3示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われる。このため、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the advantageous section SC2 ends with the suggested action flag 154 set to "1" and the value of the trigger type flag 155 set to "0", the first ending flag in the second calculation target area 111 If at least one of the second ending flag and the second ending flag is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is equal to or less than "setting 4", the first suggested action lottery (first suggested action process (Fig. Steps S4307 and S4309 to S4311) of 75) or the second suggested action lottery (steps S4308 to S4311 of the first suggested action process (FIG. 75)) are performed. Then, if automatic settlement is won in the first suggestion action lottery or second suggestion action lottery, automatic settlement is performed, and if cancellation is won, cancellation is performed. Further, when the advantageous section SC2 ends with the suggested action flag 154 set to "1" and the value of the opportunity type flag 155 being "0", the first ending flag and the second ending flag is "0" and the limited total net increase in the number of gaming media in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), the third suggestion operation lottery (second suggestion operation Steps S4602 to S4604 of the process (FIG. 77) are performed. Then, if the automatic payment is won in the third suggestion operation lottery, automatic payment is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the suggestion action is performed at the end of the advantageous section SC2.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「0」である状態で、有利区間SC2が終了した場合において、第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされており、スロットマシン10の設定値が「設定5」以上である場合には、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算が行われるとともに、当該自動精算の終了後に打止状態報知が行われる。遊技者は、自動精算の終了後に打止状態報知が行われたことを確認することにより、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されていることを確信することができる。このため、自動精算の後に打止状態報知が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the suggestive action flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "0", and the advantageous zone SC2 ends, if at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "Setting 5" or higher, the suggestive action lottery is not performed, and automatic settlement is performed, and a play stop state notification is made after the automatic settlement is completed. By confirming that a play stop state notification is made after the automatic settlement is completed, the player can be sure that the slot machine 10 he is currently playing is set to a high setting value of "Setting 5" or higher. This allows the player to pay attention to whether or not a play stop state notification is made after the automatic settlement, thereby increasing the interest of the game.

示唆動作フラグ154に「1」がセットされているとともに、契機種別フラグ155の値が「1」である状態で、ボーナス状態が終了した場合、第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選が行われる。そして、当該第1示唆動作抽選又は第2示唆動作抽選において自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、打止に当選した場合には打止状態報知が行われる。このため、ボーナス状態の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 If the bonus state ends while the suggested action flag 154 is set to "1" and the value of the trigger type flag 155 is "1", the first suggested action lottery or the second suggested action lottery is performed. be exposed. Then, if automatic settlement is won in the first suggestion action lottery or second suggestion action lottery, automatic settlement is performed, and if cancellation is won, cancellation state notification is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the suggestion action is performed at the end of the bonus state.

設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42の操作が行われた場合に兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている「0」又は「1」の数字が更新され、スタートレバー41の操作が行われた場合に当該更新された数字に対応する値が示唆動作フラグ154にセットされる。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作を行うことにより、示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行される状態と、示唆動作の開始契機が発生しても当該示唆動作を実行するための処理が実行されない状態とを選択することができる。 When the left stop button 42 is operated during the setting value update process (Fig. 71), the number "0" or "1" displayed on the left segment display 66a of the combined display unit 66 is updated, and when the start lever 41 is operated, a value corresponding to the updated number is set in the suggested action flag 154. By operating the left stop button 42 and start lever 41 during the setting value update process (Fig. 71), the manager of the amusement hall can select a state in which a process for executing a suggested action is executed when a trigger for starting a suggested action occurs (the process of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested action process (Fig. 75)) is executed, and a state in which a process for executing a suggested action is not executed even if a trigger for starting a suggested action occurs.

設定されている示唆動作の開始契機が発生し、示唆動作を実行するための処理(第1示唆動作用処理(図75)のステップS4304~ステップS4313及びステップS4317~ステップS4318の処理)が実行された場合、主側MPU72は第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアする。遊技ホールの管理者が示唆動作の実行に関する設定を解除する操作を不要としながら、設定値更新処理(図71)の終了後に示唆動作が実行される回数を1回以下とすることができる。 The trigger for starting the set suggested motion occurs, and the processing for executing the suggested motion (the processing of steps S4304 to S4313 and steps S4317 to S4318 of the first suggested motion process (FIG. 75)) is executed. In this case, the main MPU 72 clears the suggested operation flag 154 in the second calculation target area 111 to "0". The number of times the suggestion operation is executed after the setting value update process (FIG. 71) is completed can be reduced to one time or less, while eliminating the need for the administrator of the game hall to cancel the settings related to the execution of the suggestion operation.

クレジット表示部65及び兼用表示部66において点滅表示が行われている状態において、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われることにより、クレジット表示部65を見ながら更新されていた設定値の情報が第2演算対象エリア111の設定値カウンタにセットされ、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aを見ながら更新されていた示唆動作の有無に関する情報が示唆動作フラグ154にセットされ、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bを見ながら更新されていた示唆動作の開始契機の種類に関する情報が契機種別フラグ155にセットされる。ゲームを開始させるべく遊技者によって操作されるスタートレバー41の操作に基づいてスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、これらの情報を書き換えるために操作される専用の操作手段が設けられている構成と比較して、スロットマシン10における操作手段の数を低減することができる。スタートレバー41の1度の操作によって設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換える構成であることにより、設定値に関する情報を書き換えるための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を書き換えるための操作とが分かれている構成と比較して、これらの情報を書き換えるための操作を簡単なものとすることができる。また、設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報のうち一部の情報のみを書き換え、残りの情報を書き換えるための操作を忘れた状態で設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 When the credit display unit 65 and the combined display unit 66 are flashing, a confirmation operation (operation of the start lever 41) is performed, and the setting value information updated while viewing the credit display unit 65 is set in the setting value counter of the second calculation target area 111, the information regarding the presence or absence of a suggested action updated while viewing the left segment display 66a of the combined display unit 66 is set in the suggested action flag 154, and the information regarding the type of trigger for starting the suggested action updated while viewing the right segment display 66b of the combined display unit 66 is set in the trigger type flag 155. Since the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the information regarding the type of trigger for starting the suggested action are rewritten based on the operation of the start lever 41 operated by the player to start the game, the number of operating means in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated operating means operated to rewrite this information is provided. By configuring the device to rewrite information related to the setting value, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action with a single operation of the start lever 41, the operation for rewriting this information can be simplified compared to a configuration in which the operation for rewriting information related to the setting value and the operation for rewriting information related to the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action are separate. It is also possible to prevent the setting value update process from terminating in a state in which only a portion of the information related to the setting value, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action has been rewritten and the operation for rewriting the remaining information has been forgotten.

設定値更新処理(図71)が実行されている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示が行われる兼用表示部66、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するために操作される左ストップボタン42、右ストップボタン44及びスタートレバー41はスロットマシン10の前面側に設けられている。このため、兼用表示部66の表示を見ながら左ストップボタン42を操作して示唆動作の有無に関する情報を更新する操作、右ストップボタン44を操作して示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新する操作及びスタートレバー41を操作して更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を確定させる操作を簡単なものとすることができる。 In a situation where the setting value update process (FIG. 71) is being executed, a dual-purpose display section 66 displays information for updating information regarding the presence or absence of a suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action, the presence or absence of a suggestion action and the suggestion. A left stop button 42, a right stop button 44, and a start lever 41, which are operated to update information regarding the type of action start trigger, are provided on the front side of the slot machine 10. For this reason, while looking at the display on the dual-purpose display section 66, the left stop button 42 is operated to update the information regarding the presence or absence of the suggested motion, and the right stop button 44 is operated to update the information regarding the type of trigger for starting the suggested motion. This makes it possible to simplify the operation of activating the start lever 41 and confirming information regarding the presence or absence of the updated suggested action and the type of trigger for starting the suggested action.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報の設定は、遊技ホールの管理者のみが実行可能な設定値更新処理(図71)が実行されている状況においてのみ実行可能となる。このため、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機に関する情報が不正に書き換えられてしまうことを防止することができる。また、これらの情報を設定するための処理を遊技者に見られない状況で行われるようにすることにより、これらの情報を更新するための表示を普段遊技者が目にするクレジット表示部65及び兼用表示部66にて行うことができる。 The setting of information regarding the presence or absence of a suggested action and the start trigger of a suggested action can only be performed when the setting value update process (Figure 71), which can only be performed by the manager of the gaming hall, is being executed. This makes it possible to prevent information regarding the presence or absence of a suggested action and the start trigger of a suggested action from being illegally rewritten. In addition, by performing the process for setting this information in a situation where it cannot be seen by the player, the display for updating this information can be displayed on the credit display unit 65 and the combined display unit 66, which are normally seen by the player.

示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の表示は、兼用表示部66にて行われる。このため、これらの情報を表示するための専用の表示部を設ける構成と比較して、スロットマシン10における表示部の数を低減することができる。 Information regarding the presence or absence of a suggestive motion and the type of trigger for starting the suggestive motion is displayed on the dual-purpose display section 66. Therefore, the number of display units in the slot machine 10 can be reduced compared to a configuration in which a dedicated display unit for displaying this information is provided.

設定値を更新するための表示がクレジット表示部65にて行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための表示は兼用表示部66にて行われる。このため、設定値を更新するための操作と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を更新するための操作とを同時並行で行うことができる。例えば、開店前に複数のスロットマシン10について、設定値の設定と、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定とを行わなければならない場合に、これらの設定操作を簡単で時間のかからないものとすることができる。これにより、遊技ホールの管理者における利便性が高められている。 When the display for updating the setting value is being displayed on the credit display unit 65, the display for updating the information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action is displayed on the dual-purpose display unit 66. Therefore, the operation for updating the setting value and the operation for updating the information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action can be performed simultaneously in parallel. For example, when setting the setting value and setting the information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action must be performed for multiple slot machines 10 before opening, these setting operations can be made simple and time-saving. This increases convenience for the manager of the amusement hall.

契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態において有利区間SC2が終了すると、当該有利区間SC2の終了と同時にボーナス状態が終了する場合及び当該有利区間SC2の終了後もボーナス状態が継続される場合の両方において、当該有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状況において、有利区間SC2の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 When the advantageous section SC2 ends in a state where the value of the opportunity type flag 155 is "0" and the restricted total net increase of gaming media in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400") , a process for executing the suggested operation at the end of the advantageous section SC2, both when the bonus state ends at the same time as the end of the advantageous section SC2 and when the bonus state continues even after the end of the advantageous section SC2. is executed. Therefore, in a situation where the administrator of the game hall selects "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" as the trigger for starting the suggestion operation, the advantageous section SC2 It is possible to prevent the suggested operation from being executed at a timing other than the end of the process.

契機種別フラグ155の値が「1」である状態において、ボーナス状態の終了条件が満たされていないにもかかわらず有利区間SC2の終了条件が成立したことに基づいて当該ボーナス状態も終了する場合、当該ボーナス状態の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行される。このため、遊技ホールの管理者によって示唆動作の開始契機として「ボーナス状態の終了」が選択されている状況において、ボーナス状態の終了時以外のタイミングで示唆動作が実行されてしまうことを防止することができる。 In a state where the value of the trigger type flag 155 is "1", if the bonus state is also ended based on the fact that the end condition of the advantageous section SC2 is satisfied even though the end condition of the bonus state is not satisfied, At the end of the bonus state, processing for executing the suggested action is executed. Therefore, in a situation where "end of bonus state" is selected by the administrator of the game hall as the trigger for starting the suggestive action, it is possible to prevent the suggestive action from being executed at a timing other than when the bonus state ends. Can be done.

第1~第3示唆動作抽選では、スロットマシン10の設定値が遊技者にとって有利な設定値であるほど示唆動作に当選し易い。このため、示唆動作が実行された場合に、現在遊技を行っているスロットマシン10に高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 In the first to third suggested action lotteries, the more advantageous the setting value of the slot machine 10 is for the player, the easier it is to win the suggested action. Therefore, when a suggested action is executed, the player can be made to expect that the slot machine 10 he or she is currently playing on has a high setting value. This increases the player's interest in the game.

「設定1」~「設定3」用の第1示唆動作抽選テーブルでは自動精算のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第1示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど打止の当選確率が高くなっている。このため、RB状態ST4の終了時に打止が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 On the other hand, in the first suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 3", it is possible to win only automatic settlement, whereas in the first suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", it is possible to win both stopping and automatic settlement. Therefore, when stopping occurs at the end of RB state ST4, it is possible to convince the player that the setting value of the slot machine 10 currently being played is "Setting 4" or higher. In the first suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", the more advantageous the setting value is for the player, the higher the probability of stopping. Therefore, when stopping occurs at the end of RB state ST4, it is possible to make the player hope that the setting value of the slot machine 10 currently being played is set to a high setting value of "Setting 5" or higher.

「設定1」~「設定3」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止のみに当選し得る一方、「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは打止及び自動精算に当選し得る。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10の設定値が「設定4」以上であることを遊技者に確信させることができる。「設定4」~「設定6」用の第2示唆動作抽選テーブルでは、遊技者にとって有利な設定値であるほど自動精算の当選確率が高くなっている。このため、BB状態ST3の終了時に自動精算が行われた場合、現在遊技を行っているスロットマシン10に「設定5」以上の高い設定値が設定されているのではないかと遊技者に期待させることができる。 In the second suggested action lottery table for "Setting 1" to "Setting 3", you can win only for cancellation, while in the second suggested action lottery table for "Setting 4" to "Setting 6", you can win for cancellation and automatic settlement. can be elected. Therefore, when automatic settlement is performed at the end of BB state ST3, the player can be convinced that the setting value of the slot machine 10 currently playing the game is "setting 4" or higher. In the second suggested action lottery table for "Settings 4" to "Settings 6", the more advantageous the setting value is to the player, the higher the probability of winning automatic payment. Therefore, when automatic settlement is performed at the end of BB state ST3, the player is made to expect that the slot machine 10 in which the game is currently being played is set to a high setting value of "setting 5" or higher. be able to.

遊技ホールの管理者は、設定更新処理(図71)の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種別に関する情報を設定することにより、スロットマシン10の設定値に対応する確率で示唆動作を実行させることができる。このため、遊技ホールの管理者が設定値に応じて示唆動作を実行させるか否かを自分で考えて設定を行う構成と比較して、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 The arcade manager can execute the suggested action with a probability corresponding to the setting value of the slot machine 10 by setting information regarding the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action during the setting update process (Figure 71). This reduces the management burden on the arcade manager compared to a configuration in which the arcade manager must decide for himself whether or not to execute a suggested action depending on the setting value.

示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」と、「ボーナス状態の終了」との2種類が存在している。このため、有利区間SC2がするタイミング及びボーナス状態が終了するタイミングの両方において、示唆動作が行われるのではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、遊技の興趣向上が図られている。 There are two types of triggers for the suggestive action: "the end of the advantageous zone SC2 when the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than a specified suggestive reference number" and "the end of the bonus state." This allows the player to anticipate that the suggestive action will be performed both when the advantageous zone SC2 begins and when the bonus state ends. This is intended to increase the interest of the game.

遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図71)の実行中に示唆動作の開始契機として、「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」又は「ボーナス状態の終了」を選択することができる。このため、遊技ホールの管理者はスロットマシン10において示唆動作が実行され得るタイミングを予め把握しておくことができる。これにより、遊技ホールの管理者におけるスロットマシン10の監視負担を軽減することができる。 During the execution of the setting value update process (FIG. 71), the administrator of the game hall sets the trigger for starting the suggestion operation as "the end of the advantageous section SC2 in a state where the restricted total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number". Alternatively, you can select "End bonus status." Therefore, the administrator of the game hall can know in advance the timing at which the suggested operation can be executed in the slot machine 10. Thereby, the burden of monitoring the slot machine 10 on the administrator of the gaming hall can be reduced.

設定値更新処理(図71)において示唆動作フラグ154に「1」がセットされ、当該設定値更新処理(図71)の終了後において最初に有利区間SC2が終了する際、当該有利区間SC2における差枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態が維持される。このため、示唆動作を実行するための構成を備えているスロットマシン10において、遊技ホールの管理者が示唆動作を実行するための設定を行ったにもかかわらず、第1~第3示唆動作抽選が実行されることもなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされてしまう可能性を低減することができる。 In the set value update process (FIG. 71), the suggested operation flag 154 is set to "1", and when the advantageous section SC2 ends first after the set value update process (FIG. 71) ends, the difference in the advantageous section SC2 is If the number of sheets is less than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), the state in which the suggestion operation flag 154 is set to "1" is maintained. For this reason, in the slot machine 10 that is equipped with a configuration for executing a suggestion operation, even though the administrator of the gaming hall has made settings for executing the suggestion operation, the first to third suggestion operation lottery It is possible to reduce the possibility that the suggested operation flag 154 will be cleared to "0" without being executed.

第1~第3状態中信号のうち1つ以上の状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に投入信号の出力制御が開始される。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりが把握される前に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 When one or more of the first to third state signals is started, the output of the input signal is controlled after a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from the start. is started. Thereby, it is possible to prevent the main MPU 72 from starting the output control of the input signal before the rising edge of the in-state signal is detected in the data counter DC. Therefore, it is possible to accurately grasp the number of game media inserted in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始時にフリーズ期間を設定することなく、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が終了した後に主側MPU72において投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。フリーズ期間の設定が不要であるため、遊技者にストレスを感じさせることなく、スムーズにボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6を開始させることができる。 It is possible to have the main MPU 72 start output control of the input signal after the data counter DC has finished processing to grasp the rising edge of the in-state signal, without setting a freeze period at the start of the bonus state, favorable section SC2 or ART state ST6. Because there is no need to set a freeze period, the bonus state, favorable section SC2 or ART state ST6 can be started smoothly, without causing stress to the player.

第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合には、所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測することなくゲーム開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げを行わない場合には、ゲームが開始されてからデータカウンタDCにおいて遊技媒体の投入数が把握可能となるまでの期間を短縮することができる。また、ゲーム開始時に所定時間(具体的には500ミリ秒)を計測するための処理を省略することができる。 If the first to third state signals are not raised, output control of the insertion signal is started at the start of the game without measuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds). Therefore, if the first to third state signals are not raised, the period from the start of the game until the number of inserted gaming media can be determined by the data counter DC can be shortened. Also, the process for measuring the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) at the start of the game can be omitted.

第1~第3状態中信号のうち少なくとも1つの状態中信号の立ち下げが行われるゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げが延期され、状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of the first to third state signals is turned off, when payout signal output control is performed, the turning off of the state signal is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of the payout signal output control, and the game ends after the state signal is turned off. This makes it possible to prevent the main MPU 72 from turning off the state signal before the data counter DC has finished processing to determine the number of gaming media awarded. This makes it possible for the data counter DC to accurately determine the number of gaming media awarded in the bonus state, advantageous zone SC2, and ART state ST6.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて払出信号の出力制御が行われるゲームでは、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまで状態中信号の立ち下げを延期し、当該状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了する。状態中信号の立ち下げを行った後にゲームを終了することにより、状態中信号の立ち下げが行われる前に次のゲームが開始されて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。 In a game where the output control of the payout signal is performed based on the establishment of a small winning prize or a replay winning, the state remains unchanged until a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal ends. The falling of the medium signal is postponed, and the game is ended after the medium signal is turned down. To prevent the start of the next game and the start of output control of input signals before the in-state signal is brought down by ending the game after the in-state signal is brought down. Can be done.

ボーナス状態への移行、有利区間SC2への移行及びART状態ST6への移行の少なくとも1つが発生したゲームでは、払出信号の出力制御が行われる場合、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期され、当該ゲームの終了後に次のゲームを開始可能な状態となる。そして、当該次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終わらないうちに主側MPU72において状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。これにより、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の付与数をデータカウンタDCにて正確に把握可能とすることができる。 In a game in which at least one of a transition to the bonus state, a transition to the advantageous zone SC2, and a transition to the ART state ST6 has occurred, if the output control of the payout signal is performed, the end of the game is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the output control of the payout signal has ended, and the next game can be started after the end of the game. Then, the in-state signal is raised at the start of the next game. This makes it possible to prevent the main MPU 72 from raising the in-state signal before the process for determining the number of gaming media awarded in the data counter DC is completed. This makes it possible for the data counter DC to accurately determine the number of gaming media awarded in the bonus state, the advantageous zone SC2, and the ART state ST6.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグのいずれにも「1」がセットされないゲームでは、当該ゲームの終了タイミングが払出信号の出力制御の影響を受けることはなく、払出信号の出力制御が実行されている途中であってもゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御の途中であっても次のゲームを開始可能な状態とすることができる。これにより、払出信号の出力制御が原因となってゲームを開始可能な状態となるタイミングが遅延してしまうことを防止することができる。 In a game in which "1" is not set to any of the first to third start-up preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111, the end timing of the game is controlled by the output of the payout signal. The game is not affected by this, and the game ends even while the output control of the payout signal is being executed. Therefore, the next game can be started even during the output control of the payout signal. Thereby, it is possible to prevent the timing at which the game can be started from being delayed due to the output control of the payout signal.

リプレイ入賞が成立した場合には遊技媒体の規定数(具体的には「3」)分の払出信号を出力するための出力制御が行われるとともに、当該リプレイ入賞が成立した次のゲームでは、当該規定数分の投入信号を出力するための出力制御が行われる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを接続する信号線としてリプレイ入賞が成立したことを示す信号を送信するための専用の信号線を不要としながら、データカウンタDCにおいてリプレイ入賞が成立した場合も含む遊技媒体の純増数を把握可能とすることができる。 When a replay win is achieved, output control is performed to output a payout signal for a prescribed number of gaming media (specifically, "3"), and in the next game after the replay win is achieved, output control is performed to output an input signal for the prescribed number. This makes it possible to grasp the net increase in the number of gaming media, including cases where a replay win is achieved, in the data counter DC, without requiring a dedicated signal line for transmitting a signal indicating that a replay win has been achieved as a signal line connecting the main MPU 72 and the data counter DC.

主側MPU72は遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに遊技媒体のベット数を認識させるとともに、遊技媒体の付与数又は遊技媒体の規定数に対応する回数だけ払出信号の立ち上げを行うことによりデータカウンタDCに小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数又はリプレイ入賞の成立を認識させる。このため、主側MPU72とデータカウンタDCとを電気的に接続する信号線の数が増加してしまうことを防止しながら、データカウンタDCにおいて遊技媒体のベット数、小役入賞の成立に基づく遊技媒体の付与数及びリプレイ入賞の成立を把握可能とすることができる。 The main MPU 72 makes the data counter DC recognize the number of gaming media bets by raising the input signal a number of times corresponding to the number of gaming media bets, and makes the data counter DC recognize the number of gaming media awarded based on the establishment of a small win or the establishment of a replay win by raising the payout signal a number of times corresponding to the number of gaming media awarded or the specified number of gaming media. This makes it possible to prevent an increase in the number of signal lines electrically connecting the main MPU 72 and the data counter DC, while allowing the data counter DC to grasp the number of gaming media bets, the number of gaming media awarded based on the establishment of a small win, and the establishment of a replay win.

主側MPU72は、投入信号を出力するための投入信号線157及び払出信号を出力するための払出信号線158を利用して、メイン処理(図14)のステップS106における一部クリア処理(図68)及びステップS107における全部クリア処理(図43)が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号の出力制御を行う。このため、これら一部クリア処理及び全部クリア処理が行われたことをデータカウンタDCに認識させるための信号を出力する専用の信号線を不要として、信号線を低減することができる。 The main MPU 72 uses the input signal line 157 for outputting the input signal and the payout signal line 158 for outputting the payout signal to perform the partial clearing process (FIG. 68) in step S106 of the main process (FIG. 14). ) and output control of a signal to make the data counter DC recognize that the all clear process (FIG. 43) in step S107 has been performed. Therefore, it is possible to reduce the number of signal lines by eliminating the need for a dedicated signal line for outputting a signal for making the data counter DC recognize that the partial clearing process and the full clearing process have been performed.

主側MPU72は、1つの間隔調整タイマカウンタ164を用いて、状態中信号の立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握するとともに、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したか否かを把握する。このため、間隔調整タイマカウンタ164が2つ設けられている構成と比較して、主側RAM74の構成を簡素化することができる。 The main MPU 72 uses one interval adjustment timer counter 164 to determine whether a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the in-state signal was raised, and It is determined whether a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of signal output control. Therefore, the configuration of the main side RAM 74 can be simplified compared to a configuration in which two interval adjustment timer counters 164 are provided.

<第2の実施形態>
本実施形態では、チェックサムの算出方法が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the method of calculating the checksum. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図87は本実施形態における主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 FIG. 87 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM 74 in this embodiment.

上記第1の実施形態と同様に、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、及び第1~第3未使用エリア105~107が設けられている。本実施形態では、特定制御用のスタックエリア101における第1演算対象エリア109と、非特定制御用のワークエリア102と、特定制御用のワークエリア103と、第1未使用エリア105と、第2未使用エリア106とを演算対象範囲として、電源遮断の前後にチェックサムの演算が行われる。チェックサムの演算対象範囲には特定制御用のワークエリア103の全体が含まれている。 As in the first embodiment, the main RAM 74 includes a stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, a work area 103 for specific control, a stack area 104 for non-specific control, And first to third unused areas 105 to 107 are provided. In this embodiment, a first calculation target area 109 in a stack area 101 for specific control, a work area 102 for non-specific control, a work area 103 for specific control, a first unused area 105, and a second A checksum calculation is performed before and after the power is shut off, using the unused area 106 as the calculation target range. The checksum calculation target range includes the entire work area 103 for specific control.

図87に示すように、特定制御用のワークエリア103にはチェックサム用エリア171が設けられている。チェックサム用エリア171は、電源遮断前に算出されたチェックサムの2の補数が記憶される記憶エリアである。チェックサム用エリア171は、特定制御用のワークエリア103における最後から2番目のアドレスであるY(t+2)及び最後のアドレスであるY(t+3)に対応する合計2バイトの記憶エリアに設定されている。チェックサムの2の補数は、電源遮断前に算出されたチェックサムに加算することにより演算結果が「0」となる2バイトの数値情報である。なお、チェックサムの2の補数の算出方法については後述する。 As shown in FIG. 87, the work area 103 for specific control is provided with a checksum area 171. The checksum area 171 is a storage area in which the two's complement of the checksum calculated before the power supply is cut off is stored. The checksum area 171 is set as a storage area of a total of 2 bytes corresponding to Y(t+2), which is the penultimate address in the work area 103 for specific control, and Y(t+3), which is the last address. The two's complement of the checksum is 2 bytes of numerical information that results in a calculation result of "0" when added to the checksum calculated before the power supply is cut off. The method of calculating the two's complement of the checksum will be described later.

停電の発生が特定された場合に実行される停電時処理(図88)では、チェックサム用エリア171が「0」クリアされた状態でチェックサムの演算を行う。停電時処理(図88)では、主側MPU72においてチェックサムの演算用のレジスタとしてBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる。チェックサムの演算では、まず演算対象範囲の開始アドレスであるY(4)に対応する1バイトの記憶エリアを加算対象エリアに設定する。その後、当該加算対象エリアに記憶されているデータを1バイトの数値情報としてBCレジスタに加算するとともに、現状の加算対象エリアのアドレス(Y(4))に「1」を加算して加算対象エリアのアドレスをY(5)に更新する。これにより、加算対象エリアがY(5)のアドレスに対応する1バイトの記憶エリアに更新される。チェックサムの演算では、加算対象エリアのアドレスが当該演算の終了アドレスであるY(t+4)となるまで、加算対象エリアに記憶されている1バイトの数値情報をBCレジスタに加算するとともに加算対象エリアのアドレスを1加算して更新する処理を繰り返す。各加算処理では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。これにより、BCレジスタには、チェックサムの演算結果として、チェックサムの演算対象範囲に含まれている全てのアドレス(Y(4)~Y(t+3))に対応する記憶エリアに記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。当該合計値は2バイトの数値情報である。本実施形態では、BCレジスタにて算出された当該合計値をチェックサムとする。なお、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保するレジスタは、BCレジスタに限定されることはなく、DEレジスタであってもよく、HLレジスタであってもよい。 In the power outage process (FIG. 88) that is executed when the occurrence of a power outage is identified, a checksum is calculated with the checksum area 171 cleared to "0". In the power outage process (FIG. 88), the main MPU 72 reserves a BC register as a checksum calculation register, and clears the BC register to "0". As already explained in the first embodiment, the BC register consists of 2 bytes. In the checksum calculation, first, a 1-byte storage area corresponding to Y(4), which is the start address of the calculation target range, is set as the addition target area. After that, the data stored in the area to be added is added to the BC register as 1-byte numerical information, and "1" is added to the address (Y(4)) of the current area to be added to the area to be added. The address of is updated to Y(5). As a result, the addition target area is updated to a 1-byte storage area corresponding to the address of Y(5). In the checksum calculation, 1 byte of numerical information stored in the addition target area is added to the BC register until the address of the addition target area reaches Y(t+4), which is the end address of the calculation, and the addition target area is The process of adding 1 to the address of and updating it is repeated. In each addition process, if a carry occurs where the result of the addition exceeds the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. As a result, the BC register stores the checksum calculation result in the storage area corresponding to all addresses (Y(4) to Y(t+3)) included in the checksum calculation target range. The state is such that the total value of 1 byte of numerical information is calculated. The total value is 2-byte numerical information. In this embodiment, the total value calculated by the BC register is used as the checksum. Note that the register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 is not limited to the BC register, and may be a DE register or a HL register.

本実施形態では、当該チェックサムについて2の補数を算出し、当該算出した2の補数をチェックサム用エリア171に記憶する。チェックサムの2の補数は、16ビットのチェックサムの各ビットを反転(「0」を「1」に反転、又は「1」を「0」に反転)させて得られる2バイトの数値情報に対して、「1」を加算することにより算出される。 In this embodiment, a two's complement number is calculated for the checksum, and the calculated two's complement number is stored in the checksum area 171. The two's complement of the checksum is 2 bytes of numerical information obtained by inverting each bit of the 16-bit checksum (reversing "0" to "1" or "1" to "0"). In contrast, it is calculated by adding "1".

チェックサム用エリア171はチェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、電源遮断前にチェックサム用エリア171が「0」クリアされている状態で算出したチェックサムの2の補数をチェックサム用エリア171に記憶し、電源復帰後にチェックサム用エリア171を「0」クリアすることなく電源遮断前と同一の方法でチェックサムを算出すると、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが電源遮断前のデータと同一である場合、チェックサムの演算結果が「0」となる。電源復帰後に実行されるバックアップ異常確認処理(図89)では、チェックサムの演算結果が「0」となった場合にチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないと判定するとともに、チェックサムの演算結果が「0」にならなかった場合に当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生したと判定する。 The checksum area 171 is included in the range of the checksum calculation. Therefore, if the two's complement of the checksum calculated in the state where the checksum area 171 is cleared to "0" before the power is cut off is stored in the checksum area 171, and the checksum is calculated in the same manner as before the power is cut off without clearing the checksum area 171 to "0" after the power is restored, the checksum calculation result will be "0" if the data stored in the range of the checksum calculation is the same as the data before the power was cut off. In the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) executed after the power is restored, if the checksum calculation result is "0", it is determined that no abnormality has occurred in the data stored in the range of the checksum calculation, and if the checksum calculation result is not "0", it is determined that an abnormality has occurred in the data stored in the range of the checksum calculation.

このように、電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定することによりチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを判定することができる。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かの判定を容易なものとすることができる。 In this way, by determining whether the checksum calculated after power is restored is "0", it is possible to determine whether an abnormality has occurred in the data stored in the range that the checksum is calculated. This makes it easy to determine whether an abnormality has occurred in the data stored in the range that the checksum is calculated.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。停電時処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS204にて実行される。なお、停電時処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 88. The power failure processing is executed in step S204 of the timer interrupt processing (FIG. 15). The power failure processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

停電時処理では、ステップS5201~ステップS5203にて上記第1の実施形態における停電時処理(図39)のステップS1701~ステップS1703と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における先頭退避用エリア115に記憶する(ステップS5201)。ステップS5201にて先頭エリア108に記憶されているデータを先頭退避用エリア115に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を実行するために先頭エリア108を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることができる。これにより、先頭エリア108のデータを停電時処理(図88)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア108のデータを先頭退避用エリア115に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア115に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS5202)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS5203)。 In the power failure processing, steps S5201 to S5203 are performed in the same manner as steps S1701 to S1703 in the power failure processing (FIG. 39) in the first embodiment. Specifically, first, the data stored in the head area 108 in the stack area 101 for specific control is stored in the head evacuation area 115 in the work area 103 for specific control (step S5201). By evacuating the data stored in the head area 108 in step S5201 to the head evacuation area 115, it is possible to use the head area 108 to execute the backup abnormality confirmation processing (FIG. 89), which is a processing for non-specific control, after the power is restored, while the data stored in the head evacuation area 115 can be restored to the head area 108 when it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the range to be calculated by the checksum. This allows the data in the head area 108 to be restored to the data stored in the head area 108 at the start of the power failure processing (FIG. 88) and the processing state before the power cut is restored. In addition, by configuring the checksum before power is cut off and after power is restored to be calculated while the data in the head area 108 is being saved to the head save area 115, it is possible to confirm that no abnormality has occurred in the data saved to the head save area 115 by confirming that the checksum calculated after power is restored matches the checksum stored before power was cut off. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S5202), and all actuators (not shown) are turned off (step S5203).

その後、特定制御用のワークエリア103におけるチェックサム用エリア171を「0」クリアする(ステップS5204)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5205)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5206)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されている1バイトデータを読み出し(ステップS5207)、その読み出した1バイトデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5208)。ステップS5208では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5209)。ステップS5209では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+3)→Y(t+4)の順番で更新される。 Thereafter, the checksum area 171 in the specific control work area 103 is cleared to "0" (step S5204). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S5205). Thereafter, "Y(4)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the checksum addition target area (step S5206). After that, the 1-byte data stored in the storage area corresponding to the address of the addition target area is read out in the main RAM 74 (step S5207), and the read 1-byte data is used as 1-byte numerical information to be used as a checksum in the main MPU 72. is added to the BC register reserved for the calculation (step S5208). In step S5208, if a carry occurs in which the result of the addition exceeds the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S5209). In step S5209, the address of the addition target area is updated in the order of Y(4)→Y(5)→Y(6)→...→Y(t+3)→Y(t+4).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスである「Y(t+4)」であるか否かを判定する(ステップS5210)。ステップS5210にて否定判定を行った場合には、ステップS5207に戻り、ステップS5210にて肯定判定が行われるまでステップS5207~ステップS5210の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+3))に記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 Thereafter, it is determined whether the address of the addition target area is "Y(t+4)", which is the end address of the checksum calculation (step S5210). If a negative determination is made in step S5210, the process returns to step S5207, and the processes of steps S5207 to S5210 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S5210. As a result, the result of the checksum calculation is stored in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+3)) in the main RAM 74. The total value of 1 byte of numerical information is being calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information.

その後、当該BCレジスタにて算出されたチェックサムの2の補数を算出する(ステップS5211)。ステップS5211では、16ビットのチェックサムの各ビットを反転(「0」を「1」に反転、又は「1」を「0」に反転)させて得られる2バイトの数値情報に対して、「1」を加算することによりチェックサムの2の補数を算出する。その後、当該算出したチェックサムの2の補数を特定制御用のワークエリア103におけるチェックサム用エリア171に記憶する(ステップS5212)。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS1713)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 Then, the two's complement of the checksum calculated in the BC register is calculated (step S5211). In step S5211, the two's complement of the checksum is calculated by adding "1" to the two-byte numerical information obtained by inverting each bit of the 16-bit checksum (inverting "0" to "1" or inverting "1" to "0"). The two's complement of the calculated checksum is then stored in the checksum area 171 in the work area 103 for specific control (step S5212). Then, access to the main RAM 74 is prohibited (step S1713). After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for a complete power cut-off that would make it impossible to execute processing.

次に、主側MPU72に実行されるバックアップ異常確認処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the backup abnormality confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 89. The backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). Note that the backup abnormality confirmation process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

バックアップ異常確認処理では、ステップS5301~ステップS5304にて上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1904と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図89)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5301)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS5302)。ステップS5302における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, steps S5301 to S5304 are executed in the same manner as steps S1901 to S1904 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment. Specifically, a load command is first used to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y (u+1)", which is the last address in the non-specific control stack area 104, as a fixed address at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) (step S5301). Then, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is saved in the non-specific control stack area 104 in the order of WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register (step S5302). The processing content in step S5302 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment described above.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS5303~ステップS5310の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS5303~ステップS5310の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing from step S5303 to step S5310. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control before executing the processing in steps S5303 to S5310, the information in these registers that was used for specific control can be changed to non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the stack area 104 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

ステップS5302の処理を行った後、主側MPU72においてチェックサムの演算用にBCレジスタを確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5303)。その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5304)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されている1バイトデータを読み出し(ステップS5305)、その読み出した1バイトデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5306)。ステップS5306では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5307)。ステップS5307では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+3)→Y(t+4)の順番で更新される。 After the process of step S5302, the master MPU 72 secures a BC register for the checksum calculation and clears the BC register to "0" (step S5303). Then, "Y (4)", which is the start address of the calculation range, is set as the address of the area to be added for the checksum (step S5304). Then, 1 byte of data stored in the memory area corresponding to the address of the area to be added in the master RAM 74 is read (step S5305), and the read 1 byte of data is added as 1 byte of numerical information to the BC register secured for the checksum calculation in the master MPU 72 (step S5306). In step S5306, if a carry occurs that causes the result of the addition to exceed the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Then, "1" is added to the address of the area to be added to update the address of the area to be added (step S5307). In step S5307, the addresses of the areas to be added are updated in the following order: Y(4) → Y(5) → Y(6) → ... → Y(t+3) → Y(t+4).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+4)であるか否かを判定する(ステップS5308)。ステップS5308にて否定判定を行った場合には、ステップS5305に戻り、ステップS5308にて肯定判定が行われるまでステップS5305~ステップS5308の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+3))に記憶されている1バイトの数値情報の合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。 Thereafter, it is determined whether the address of the addition target area is Y(t+4), which is the end address of the checksum calculation (step S5308). If a negative determination is made in step S5308, the process returns to step S5305, and the processes of steps S5305 to S5308 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S5308. As a result, the result of the checksum calculation is stored in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72 in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+3)) in the main RAM 74. The total value of 1 byte of numerical information is being calculated. As already explained, the total value is 2-byte numerical information.

ステップS5308にて肯定判定を行った場合には、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに記憶されているチェックサム、すなわち電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定する(ステップS5309)。電源復帰後に算出したチェックサムが「0」ではない場合(ステップS5309:NO)には、非特定制御用のワークエリア102に設けられたバックアップ異常フラグ113に「1」をセットする(ステップS5310)。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If an affirmative determination is made in step S5308, whether the checksum stored in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72, that is, the checksum calculated after the power is restored, is "0". It is determined whether or not (step S5309). If the checksum calculated after the power is restored is not "0" (step S5309: NO), the backup abnormality flag 113 provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S5310). . This allows the main MPU 72 to understand that an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

ステップS5309にて肯定判定を行った場合、又はステップS5310の処理を行った場合には、ステップS5311及びステップS5312にて上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911及びステップS1912と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS5302にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS5302における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS5311)。ステップS5311における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS5311の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If a positive determination is made in step S5309, or if the processing of step S5310 is performed, the same processing as steps S1911 and S1912 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment is performed in steps S5311 and S5312. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S5302 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the reverse order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) from the order in step S5302 (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register) (step S5311). The processing content in step S5311 is the same as the processing content in step S1911 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the processing of step S5311, it is possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 to information corresponding to specific control at the start of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 89), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS5312)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図89)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図89)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア102に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 Then, the fixed address "Y (0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S5312), and this backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the fixed address information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (Figure 89) was started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main MPU 72 corresponding to specific control to the work area 102 for non-specific control before starting the backup abnormality confirmation process (Figure 89). This makes it possible to include all storage areas in the work area 102 for non-specific control in the range subject to checksum calculation, and also reduces the processing load on the main MPU 72.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

電源復帰後に算出したチェックサムが「0」であるか否かを判定することによりチェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを判定することができる。これにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かの判定を容易なものとすることができる。 By determining whether the checksum calculated after power is restored is "0", it is possible to determine whether an abnormality has occurred in the data stored in the range that the checksum is calculated. This makes it easy to determine whether an abnormality has occurred in the data stored in the range that the checksum is calculated.

特定制御用のワークエリア103の全体を電源遮断の前後におけるチェックサムの演算対象範囲に含めることができる。これにより、電源遮断の前後におけるチェックサムの演算対象範囲の指定を容易なものとすることができる。 The entire work area 103 for specific control can be included in the range of checksum calculations before and after a power outage. This makes it easy to specify the range of checksum calculations before and after a power outage.

<第3の実施形態>
本実施形態では、復電用処理においてエラー状態が発生していないことが確認された場合にタイマ割込み処理に復帰することが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Third Embodiment
This embodiment differs from the first embodiment in that the timer interrupt process is resumed when it is confirmed that no error state has occurred in the power recovery process. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、復電用処理(図90)においてエラー状態が発生していないことが確認された場合、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行されていた処理に関わらず、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。これにより、ステップS202からタイマ割込み処理(図15)を再開させることが可能となる。 In this embodiment, if it is confirmed that no error state has occurred in the power recovery process (Figure 90), regardless of the process that was being executed immediately before the interrupt by the timer interrupt process (Figure 15) that was executed immediately before the power was cut off, the state of the main RAM 74, excluding the checksum area 114 and the display resume flag, is restored to the state at the end of the register save process in step S201 of the timer interrupt process (Figure 15) that was executed immediately before the power was cut off, and processing returns to step S202 of the timer interrupt process (Figure 15). This makes it possible to resume the timer interrupt process (Figure 15) from step S202.

図90は本実施形態における主側MPU72にて実行される復電用処理を示すフローチャートである。復電用処理はメイン処理(図14)のステップS103にて実行される。なお、復電用処理におけるバックアップ異常確認処理(ステップS5404)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、バックアップ異常確認処理(ステップS5404)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 90 is a flowchart showing the power restoration process executed by the main MPU 72 in this embodiment. The power restoration process is executed in step S103 of the main process (Figure 14). Note that the processes in the power restoration process other than the backup abnormality confirmation process (step S5404) are executed using a program for specific control and data for specific control, while the backup abnormality confirmation process (step S5404) is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

復電用処理では、ステップS5401~ステップS5414にて上記第1の実施形態における復電用処理(図40)のステップS1801~ステップS1814と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5401)、エラー状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS5401:NO)には、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復電用処理(図90)の開始時における固定アドレスとして、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108の最後の記憶エリアに対応するアドレス情報である「Y(3)」を設定する(ステップS5402)。これにより、特定制御用のスタックエリア101においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアとして、先頭エリア108の最後の記憶エリアが設定されている状態となる。 In the power recovery process, steps S5401 to S5414 are executed in the same manner as steps S1801 to S1814 in the power recovery process (FIG. 40) in the first embodiment. Specifically, first, it is determined whether the error state flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5401). If the error state flag is not set to "1" (step S5401: NO), the load command is used to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y (3)", which is address information corresponding to the last storage area of the top area 108 in the stack area 101 for specific control, as a fixed address at the start of the power recovery process (FIG. 90) (step S5402). As a result, the last storage area of the top area 108 is set as the storage area to which information is written in the stack area 101 for specific control by the push command.

その後、プッシュ命令により、主側MPU72のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(3)」)に対応する記憶エリアに退避させるとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(2)」)に更新する(ステップS5403)。フラグレジスタの情報をバックアップ異常確認処理(ステップS5404)に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を先頭エリア108に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, by a push instruction, the information in the flag register of the main MPU 72 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(3)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control. , updates the stack pointer information of the main MPU 72 to the address information ("Y(2)") of the storage area to be written in the next order (step S5403). By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the backup abnormality confirmation process (step S5404) is started, the state of the flag register before changing after the call of the subroutine or the start of the subroutine is saved. It becomes possible to save information to the leading area 108.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該バックアップ異常確認処理を開始する(ステップS5404)。この場合、バックアップ異常確認処理の終了後にステップS5405の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(0)」)に更新される。先頭エリア108には主側MPU72のフラグレジスタの情報(1バイト)及び戻り番地の情報(2バイト)が記憶されている状態となる。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process set in the non-specific control program by the call instruction, the backup abnormality confirmation process is started (step S5404). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5405 after the backup abnormality confirmation process is stored in the stack area 101 for specific control by the push command as the return address information. Evacuated. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(2)") of the main MPU 72 in the specific control stack area 101, and The lower 1 byte of the information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(1)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the address information ("Y(0)") of the storage area to be written in the next order. The leading area 108 stores information on the flag register (1 byte) of the main MPU 72 and information on the return address (2 bytes).

バックアップ異常確認処理(図41)を終了する場合、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(0)」)に対して1つ前の順番の情報(「Y(1)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(2)」)に対応する記憶エリアに退避された情報、すなわち特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に退避されている戻り番地の情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報(「Y(3)」)に更新する。これにより、復電用処理(図90)のステップS5405の処理に復帰することができる。 When terminating the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), a pop instruction is used to update the current stack pointer information ("Y(0)") of the main MPU 72 in the stack area 101 for specific control to the previous one. Information saved in the storage area corresponding to the order information (“Y(1)”) and the storage area corresponding to the two previous order information (“Y(2)”), that is, the stack area for specific control 101, the information on the return address saved in the leading area 108 is read out and set in the program counter of the main MPU 72, and the information on the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the storage area to be written in the previous order. address information ("Y(3)"). This allows the process to return to step S5405 of the power recovery process (FIG. 90).

ステップS5404にてバックアップ異常確認処理を実行した後、ステップS5403にて先頭エリア108における「Y(3)」のアドレス情報に対応する記憶エリアに退避させた情報を、ポップ命令により、主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる(ステップS5405)。これにより、主側MPU72のフラグレジスタを、コール命令により非特定制御用のプログラムに設定されているバックアップ異常確認処理(図41)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出す前の状態に戻すことができる。 After executing the backup abnormality confirmation process in step S5404, the information saved in the storage area corresponding to the address information of "Y(3)" in the first area 108 in step S5403 is sent to the main MPU 72 by a pop command. It is returned to the flag register (step S5405). As a result, the flag register of the main MPU 72 can be returned to the state before reading the subroutine program corresponding to the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) set in the non-specific control program by the call instruction.

その後、非特定制御用のワークエリア102におけるバックアップ異常フラグ113に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5406)。バックアップ異常フラグ113に「1」がセットされていない場合(ステップS5406:NO)には、スロットマシン10の設定値が正常な値(「1」~「6」のいずれかの値)であるか否かを判定する(ステップS5407)。設定値が正常であると判定した場合(ステップS5407:YES)には、第2演算対象エリア111における停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5408)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5408:YES)には、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において停電時処理(図39)が正常に実行されたことを意味するため、ステップS5409の処理に進む。 Thereafter, it is determined whether the backup abnormality flag 113 in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S5406). If the backup abnormality flag 113 is not set to "1" (step S5406: NO), it is determined whether the setting value of the slot machine 10 is a normal value (any value from "1" to "6"). It is determined whether or not (step S5407). If it is determined that the set value is normal (step S5407: YES), it is determined whether the power outage flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5408). If the power outage flag is set to "1" (step S5408: YES), it means that the power outage process (FIG. 39) has been successfully executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped. This means that the process advances to step S5409.

ステップS5409では停電フラグをクリアする。その後、演出側MPU92に対して復電コマンドを送信する(ステップS5410)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111に設けられたいずれかの停止順フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS5411)、いずれかの停止順フラグに「1」がセットされている場合(ステップS5411:YES)には、第2演算対象エリア111の表示再開フラグに「1」をセットする(ステップS5412)。 In step S5409, the power outage flag is cleared. Thereafter, a power restoration command is transmitted to the production side MPU 92 (step S5410). After that, it is determined whether any stop order flag provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is set to "1" (step S5411), and any stop order flag is set to "1". If the flag is set to "1" (step S5411: YES), the display restart flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S5412).

ステップS5411にて否定判定を行った場合、又はステップS5412の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111の先頭退避用エリア115に記憶されているデータを特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108に復帰させる(ステップS5413)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電の発生が特定された場合、先頭エリア108に記憶されていたデータは、停電時処理(図39)のステップS1701にて先頭退避用エリア115に退避される。このため、先頭退避用エリア115には、停電時処理(図39)の開始時に先頭エリア108に記憶されていたデータが記憶されている。ステップS5413にて先頭退避用エリア115に記憶されているデータを先頭エリア108に復帰させることにより、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことができる。特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータは、タイマ割込み処理(図15)が開始されてからステップS204にて停電時処理(図39)が開始されるまでの間に変化することはない。このため、先頭エリア108に記憶されているデータを停電時処理(図39)の開始時に当該先頭エリア108に記憶されていたデータに戻すことにより、特定制御用のスタックエリア101を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における状態に戻すことができる。 If a negative determination is made in step S5411 or if the process in step S5412 is performed, the data stored in the first save area 115 of the second calculation target area 111 is transferred to the stack area 101 for specific control. It returns to the top area 108 (step S5413). As already explained in the first embodiment, when the occurrence of a power outage is identified, the data stored in the leading area 108 is moved to the leading evacuation area 115 in step S1701 of the power outage process (FIG. 39). will be evacuated. Therefore, the data stored in the first area 108 at the start of the power outage process (FIG. 39) is stored in the first save area 115. By restoring the data stored in the leading save area 115 to the leading area 108 in step S5413, the data stored in the leading area 108 is transferred to the leading area 108 at the start of power outage processing (FIG. 39). You can restore the stored data. The data stored in the stack area 101 for specific control cannot change between the start of the timer interrupt process (FIG. 15) and the start of the power outage process (FIG. 39) in step S204. do not have. Therefore, by returning the data stored in the leading area 108 to the data stored in the leading area 108 at the start of the power outage process (FIG. 39), the stack area 101 for specific control can be set immediately before the power is cut off. It is possible to return to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) which was executed in the previous state.

その後、第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に記憶されているデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させる(ステップS5414)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電の発生が特定されたタイマ割込み処理(図15)の処理回において、ステップS204における停電時処理(図39)が実行される前に実行されるレジスタ退避処理(ステップS201)では、タイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報がスタックポインタ退避用エリア116に退避されるとともに、主側MPU72が備えている各種レジスタのうちプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報が第2演算対象エリア111におけるレジスタ退避用エリア117の対応するレジスタ退避用バッファに退避される。ステップS5414の処理を実行することにより、主側MPU72のスタックポインタに記憶されているデータを電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時に当該スタックポインタに記憶されていたデータに戻すことができる。 Thereafter, the data stored in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111 is returned to the stack pointer of the main MPU 72 by a load instruction (step S5414). As already explained in the first embodiment, this is executed before the power outage process (FIG. 39) in step S204 is executed in the timer interrupt process (FIG. 15) in which the occurrence of a power outage is identified. In the register saving process (step S201), information on the stack pointer of the main MPU 72 at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) is saved to the stack pointer saving area 116, and various registers included in the main MPU 72 are saved. Of these, information on registers other than the program counter and stack pointer is saved to the corresponding register save buffer in the register save area 117 in the second operation target area 111. By executing the process in step S5414, the data stored in the stack pointer of the main MPU 72 is changed to the data stored in the stack pointer at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was shut off. It can be converted back into data.

その後、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰するための主側ROM73におけるプログラムのアドレスの情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する(ステップS5415)。既に説明したとおり、本実施形態では電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行されていた処理に関わらず、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。このため、ステップS5415にてプログラムカウンタにセットされるアドレスは固定アドレスである。ステップS5415の処理が実行されることにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰する。 Thereafter, information on the address of the program in the main ROM 73 for returning to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15) is set in the program counter of the main MPU 72 (step S5415). As already explained, in this embodiment, the steps of the timer interrupt processing (FIG. 15) are executed immediately before the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed immediately before the power is shut off, regardless of the processing that was executed immediately before the interrupt occurred. The process returns to S202. Therefore, the address set in the program counter in step S5415 is a fixed address. By executing the process in step S5415, the process returns to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15).

既に説明したとおり、特定制御用のスタックエリア101は、ステップS5413にて、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における状態に戻っているとともに、主側MPU72のスタックポインタは、ステップS5414にて、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に戻っている。また、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のスタックポインタの情報は第2演算対象エリア111のスタックポインタ退避用エリア116に退避されている状態であるとともに、電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時における主側MPU72のプログラムカウンタ及びスタックポインタ以外のレジスタの情報は第2演算対象エリア111のレジスタ退避用エリア117に退避されている状態である。このため、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、電源復帰後にタイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させることができる。 As already explained, in step S5413, the specific control stack area 101 has returned to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was shut off, and the main MPU 72 is In step S5414, the stack pointer has returned to the state at the start of the timer interrupt process (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was shut off. Furthermore, the information on the stack pointer of the main MPU 72 at the time of starting the timer interrupt process (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was shut off is saved in the stack pointer save area 116 of the second calculation target area 111. In addition, the information in the registers other than the program counter and stack pointer of the main MPU 72 at the time of starting the timer interrupt processing (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was cut off is stored in the register save area of the second calculation target area 111. 117. Therefore, the state of the main RAM 74 excluding the checksum area 114 and the display restart flag is returned to the state at the end of the register saving process in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 15) that was being executed immediately before the power was shut off. After the power is restored, the process can be returned to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15).

ステップS5409にて第2演算対象エリア111の停電フラグが「0」クリアされているため、復帰後のタイマ割込み処理(図15)のステップS202では否定判定が行われる。復帰後のタイマ割込み処理(図15)におけるレジスタ復帰処理(ステップS215)では、レジスタ退避用エリア117の各レジスタ退避用バッファに記憶されている情報を主側MPU72の各レジスタに復帰させるとともに、スタックポインタ退避用エリア116に記憶されている情報を主側MPU72のスタックポインタに復帰させる。これにより、主側MPU72における各種レジスタのうちプログラムカウンタを除くレジスタを電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)の開始時の状態に復帰させることができる。その後、タイマ割込み処理(図15)の終了時に、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア101に退避させていた情報を主側MPU72のプログラムカウンタに設定する。これにより、タイマ割込み処理(図15)を終了するとともに、電源遮断の直前に実行していたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰することができる。 Since the power failure flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" in step S5409, a negative judgment is made in step S202 of the timer interrupt processing after recovery (FIG. 15). In the register recovery processing (step S215) in the timer interrupt processing after recovery (FIG. 15), the information stored in each register evacuation buffer of the register evacuation area 117 is restored to each register of the main MPU 72, and the information stored in the stack pointer evacuation area 116 is restored to the stack pointer of the main MPU 72. This allows the registers of the main MPU 72, except for the program counter, to be restored to the state at the start of the timer interrupt processing (FIG. 15) that was executed immediately before the power was cut off. After that, at the end of the timer interrupt processing (FIG. 15), the information saved in the stack area 101 for specific control is set to the program counter of the main MPU 72 by a pop command. This allows the timer interrupt process (Figure 15) to be terminated, and allows the system to return to the process that was running immediately before the timer interrupt process (Figure 15) that was running immediately before the power was cut off and the system to resume normal operation.

ステップS5401にて肯定判定を行った場合、ステップS5406にて肯定判定を行った場合、ステップS5407にて否定判定を行った場合、又はステップS5408にて否定判定を行った場合には、ステップS5416~ステップS5418にて上記第1の実施形態における復電用処理(図40)のステップS1818~ステップS1820と同一の処理を実行する。 If a positive determination is made in step S5401, if a positive determination is made in step S5406, if a negative determination is made in step S5407, or if a negative determination is made in step S5408, steps S5416 to S5418 execute the same processing as steps S1818 to S1820 of the power recovery processing (Figure 40) in the first embodiment described above.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

復電用処理(図90)においてエラー状態が発生していないことが確認された場合、チェックサム用エリア114及び表示再開フラグを除く主側RAM74の状態を電源遮断の直前に実行されていたタイマ割込み処理(図15)のステップS201におけるレジスタ退避処理の終了時の状態に戻して、タイマ割込み処理(図15)のステップS202に復帰させる。これにより、ステップS202からタイマ割込み処理(図15)を再開させることができるとともに、当該タイマ割込み処理(図15)の終了時に電源遮断の直前に実行していたタイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する直前に実行していた処理の次の処理に復帰させることができる。よって、電源遮断の影響を最小限に抑えながら、電源遮断の直前の処理状態に復帰させることができる。 If it is confirmed in the power recovery process (FIG. 90) that no error condition has occurred, the state of the main RAM 74, excluding the checksum area 114 and the display restart flag, is checked by the timer that was running immediately before the power was shut off. The state is returned to the state at the end of the register saving process in step S201 of the interrupt process (FIG. 15), and the process returns to step S202 of the timer interrupt process (FIG. 15). As a result, the timer interrupt processing (FIG. 15) can be restarted from step S202, and at the same time, when the timer interrupt processing (FIG. 15) is finished, an interrupt caused by the timer interrupt processing (FIG. 15) that was being executed immediately before the power is cut off It is possible to return to the process following the process that was being executed immediately before the error occurred. Therefore, it is possible to return to the processing state immediately before power cutoff while minimizing the influence of power cutoff.

<第4の実施形態>
本実施形態では、停電の発生が特定された場合にチェックサムを算出する処理、及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Fourth Embodiment
In this embodiment, the process of calculating the checksum when the occurrence of a power outage is identified, and the process of calculating the checksum after the power is restored are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control, which is different from the first embodiment. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図91は本実施形態における主側RAM74の構成を説明するための説明図であり、図92は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 FIG. 91 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main side RAM 74 in this embodiment, and FIG. 92 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of each area in the main side RAM 74.

図91に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア181、非特定制御用のワークエリア182、特定制御用のワークエリア183及び非特定制御用のスタックエリア184が設けられている。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図92に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア181のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア182のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア184のアドレス範囲が明確に区別されている。 As shown in FIG. 91, the main side RAM 74 is provided with a stack area 181 for specific control, a work area 182 for non-specific control, a work area 183 for specific control, and a stack area 184 for non-specific control. There is. Corresponding to the fact that the control executed by the main MPU 72 is divided into specific control and non-specific control, the address range of the stack area 181 for specific control is also specified in the main RAM 74, as shown in FIG. , the address range of the work area 183 for specific control, the address range of the work area 182 for non-specific control, and the address range of the stack area 184 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア181として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア185のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア183として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア186のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア182として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+3)に連続するアドレスY(t+4)~Y(t+6)は使用されない第3未使用エリア187のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+7)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア184として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as the stack area 181 for specific control. Furthermore, addresses Y(r+2) to Y(r+4) that follow addresses Y(1) to Y(r+1) are addresses of the first unused area 185, which are followed by address Y(r+5). The area of each consecutive address within the range of .about.Y(s+1) is set as a work area 183 for specific control. Furthermore, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that follow addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the second unused area 186, which are followed by address Y(s+5). The area of each consecutive address within the range from Y(t+3) is set as a work area 182 for non-specific control. Furthermore, addresses Y(t+4) to Y(t+6) that follow addresses Y(s+5) to Y(t+3) are addresses of the third unused area 187, which are followed by address Y(t+7). The area of each consecutive address within the range of Y(u+1) is set as a stack area 184 for non-specific control. Note that the relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main side RAM 74 and the logical address on the memory map recognized by the main side MPU 72.

主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control, and can read information from the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control, but cannot write information to the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally erased when processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア182及び非特定制御用のスタックエリア184からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア183及び特定制御用のスタックエリア181への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control, and can read information from the work area 182 for non-specific control and the stack area 184 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control, but cannot write information to the work area 183 for specific control and the stack area 181 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

図91に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア181には、電源遮断前及び電源復帰後に演算されるチェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア188と、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア189とが設けられている。先頭エリア188は、特定制御用のスタックエリア181における先頭3バイトの記憶エリアである。また、非特定制御用のワークエリア182には、当該チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア191と、当該チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア192とが設けられている。 As shown in FIG. 91, the stack area 181 for specific control in the main side RAM 74 includes a leading area 188 that is excluded from the calculation target range of the checksum calculated before the power is cut off and after the power is restored; A first calculation target area 189 included in the calculation target range is provided. The head area 188 is a storage area of the first 3 bytes in the stack area 181 for specific control. In addition, the work area 182 for non-specific control includes a third calculation target area 191 that is included in the calculation target range of the checksum, and a third calculation target area 191 that is excluded from the calculation target range of the checksum. An area 192 is provided.

本実施形態において、有利区間滞在比率を把握可能とする表示を比率表示器85にて行うために利用される記憶エリアは、非特定チェックサムの演算対象範囲における第3演算対象エリア191に設けられている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアには、上記第1の実施形態において既に説明したゲーム実行把握フラグ、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ及び管理表示フラグが含まれている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアが第3演算対象エリア191に設けられていることにより、有利区間滞在比率の表示を行うために利用されるデータに異常が発生した場合に、当該データに異常が発生している状態のまま遊技の進行が行われてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the storage area used for displaying the advantageous section stay ratio on the ratio display 85 is provided in the third calculation target area 191 in the non-specific checksum calculation target range. ing. The storage area used to display the advantageous section stay ratio includes the game execution grasp flag, the total number of games counter, the advantageous games number counter, and the management display flag, which have already been explained in the first embodiment. There is. If an abnormality occurs in the data used to display the advantageous section stay ratio because the storage area used for displaying the advantageous section stay ratio is provided in the third calculation target area 191. Furthermore, it is possible to prevent the game from continuing in a state where an abnormality has occurred in the data.

上記第1の実施形態と同様に、主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理(図93(a))を実行する。停電時処理(図93(a))では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについてチェックサムを算出する。図92に示すように、チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア181における第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183、非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象エリア191、第1未使用エリア185及び第2未使用エリア186である。 Similarly to the first embodiment, when the main MPU 72 identifies the occurrence of a power outage, it executes the power outage process (FIG. 93(a)) in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15). In the power outage process (FIG. 93(a)), checksums are calculated for data stored in some storage areas in the main RAM 74. As shown in FIG. 92, the checksum calculation target range includes a first calculation target area 189 in the stack area 181 for specific control, a work area 183 for specific control, and a third calculation target area 182 in the work area 182 for non-specific control. They are a target area 191, a first unused area 185, and a second unused area 186.

図92に示すように、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、チェックサムを算出するための処理構成においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア185のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア189のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在しているとともに、第2未使用エリア186のアドレス範囲(Y(s+2)~Y(s+4))は、特定制御用のワークエリア183のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))と第3演算対象エリア191のアドレス範囲(Y(s+5)~Y(t+1))との間に存在している。チェックサムの演算対象範囲にこれら第1未使用エリア185及び第2未使用エリア186を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。一方、第3未使用エリア187のアドレス範囲(Y(t+4)~Y(t+6))は、第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183及び第3演算対象エリア191のいずれにも連続していない。このため、チェックサムの演算対象範囲から第3未使用エリア187を除外することにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲が分散してしまうことを防止することができる。第3未使用エリア187は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、第3未使用エリア187についてチェックサムは算出されない。 As shown in FIG. 92, the address range of the storage area to be subjected to the checksum calculation in the main RAM 74 is the continuous address range of Y(4) to Y(t+1). This simplifies the process for specifying the address range of the storage area to be subjected to the checksum calculation in the process configuration for calculating the checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 185 exists between the address range (Y(4) to Y(r+1)) of the first calculation target area 189 and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 183 for specific control, and the address range (Y(s+2) to Y(s+4)) of the second unused area 186 exists between the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 183 for specific control and the address range (Y(s+5) to Y(t+1)) of the third calculation target area 191. By including the first unused area 185 and the second unused area 186 in the range of the checksum calculation, the address range of the storage area to be calculated for the checksum in the main RAM 74 can be a continuous address range. On the other hand, the address range of the third unused area 187 (Y(t+4) to Y(t+6)) is not continuous with the first calculation target area 189, the work area 183 for specific control, or the third calculation target area 191. Therefore, by excluding the third unused area 187 from the range of the checksum calculation, it is possible to prevent the address range of the storage area to be calculated for the checksum in the main RAM 74 from being dispersed. The third unused area 187 is an area that is not used in either specific control or non-specific control, and a checksum is not calculated for the third unused area 187.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入孔57のON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、メイン処理(図14)のステップS103にて復電用処理(図40)が実行される。復電用処理(図40)では、ステップS1804のバックアップ異常確認処理(図95)にて、電源遮断前に算出したチェックサムと同一の演算対象範囲についてチェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に算出したチェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 As already explained in the first embodiment above, if the supply of operating power is started without the setting key insertion hole 57 being turned on, the power recovery process (FIG. 40) is executed in step S103 of the main process (FIG. 14). In the power recovery process (FIG. 40), a checksum is calculated for the same calculation target range as the checksum calculated before the power was cut off in the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) in step S1804. If the checksum calculated after power recovery for the same calculation target range in the main RAM 74 matches the checksum calculated before the power was cut off, the main MPU 72 verifies that no abnormality has occurred in the data stored in that calculation target range.

チェックサムの算出方法は、上記第1の実施形態において説明したとおりであり、停電の発生が特定されたことに基づいてチェックサムを算出する場合と、電源復帰後にチェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。 The method for calculating the checksum is as described in the first embodiment above, and the same calculation method is used when calculating the checksum based on the identification of a power outage and when calculating the checksum after power is restored.

図91に示すように、非特定制御用のワークエリア182において、第3演算対象エリア191とは別に設けられた第3演算対象外エリア192には、電源遮断前に算出されたチェックサムが記憶されるチェックサム用エリア193が設けられている。チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア192にチェックサム用エリア193が設けられていることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなくチェックサムをチェックサム用エリア193に記憶することが可能となっている。 As shown in FIG. 91, in the work area 182 for non-specific control, a third non-calculation area 192 provided separately from a third calculation target area 191 is provided with a checksum area 193 in which a checksum calculated before power is cut off is stored. By providing the checksum area 193 in the third non-calculation area 192, which is excluded from the checksum calculation range, it is possible to store the checksum in the checksum area 193 without changing the data stored in the checksum calculation range.

本実施形態では、電源遮断前にチェックサムを算出する処理及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後においてチェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In this embodiment, the process of calculating a checksum before power is shut off and the process of calculating a checksum after power is restored are executed using a non-specific control program and non-specific control data. Therefore, the checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before the power is shut off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which the program for calculating the checksum before the power is cut off and the program for calculating the checksum after the power is restored are stored in the main ROM 73 as different programs, the program in the main ROM 73 is It is possible to have a margin in the capacity of the storage area. In addition, compared to a configuration in which the process of calculating the checksum before the power is cut off and after the power is restored is executed using a specific control program and specific control data, a specific control program is stored in the main side ROM 73. Also, it is possible to provide a sufficient capacity in the area for storing data for specific control.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図95)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア184に退避させる処理が実行される。図92に示すように、非特定制御用のスタックエリア184はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから電源遮断前と同一の演算対象範囲についてチェックサムの演算が行われる前に、当該演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア184に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図95)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア184に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図95)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図95)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア184がチェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、チェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), a process is executed to save data in some registers in the main MPU 72 to the stack area 184 for non-specific control. As shown in FIG. 92, the stack area 184 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range. This prevents the data stored in the calculation target range from changing after the power is restored and before the checksum calculation is performed for the same calculation target range as before the power was shut off. , it is possible to save data in some registers in the main MPU 72 to a stack area 184 for non-specific control. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), a process is executed in which the data saved in the stack area 184 for non-specific control is restored to the corresponding part of the registers in the main MPU 72. This makes it possible to use some of the registers in the main MPU 72 in the backup abnormality confirmation process (Fig. 95), which is a process for non-specific control, while also allowing data in the certain registers to be used in the backup abnormality confirmation process (Fig. 95), which is a process for non-specific control. It is possible to return to the data at the start of step 95) and return to the specific control process. Further, since the stack area 184 for non-specific control is excluded from the checksum calculation target range, the checksum calculation target range is reduced. Therefore, it is possible to shorten the processing that must be executed from when the occurrence of a power outage is identified until the power is cut off and the operation of the main MPU 72 is stopped.

次に、主側MPU72にて実行される停電時処理について、図93(a)のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、停電時処理はタイマ割込み処理(図15)において停電フラグに「1」がセットされていると判定される(ステップS202:YES)とともに、コマンド送信が終了していると判定された場合(ステップS203:YES)に、ステップS204にて実行される。なお、停電時処理においてチェックサム用処理(ステップS5504)以外の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される一方、チェックサム用処理(ステップS5504)は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the power failure processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 93(a). As already described in the first embodiment, the power failure processing is executed in step S204 when it is determined in the timer interrupt processing (FIG. 15) that the power failure flag is set to "1" (step S202: YES) and when it is determined that command transmission has ended (step S203: YES). In the power failure processing, processing other than the checksum processing (step S5504) is executed using a program and data for specific control, while the checksum processing (step S5504) is executed using a program and data for non-specific control.

停電時処理では、ステップS5501~ステップS5503にて、上記第1の実施形態における停電時処理(図39)のステップS1701~ステップS1703と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のスタックエリア181における先頭エリア188に記憶されているデータを特定制御用のワークエリア183に設けられた先頭退避用エリア195に記憶する(ステップS5501)。先頭退避用エリア195は、特定制御用のワークエリア183において先頭エリア188のデータを退避させるために設けられた記憶エリアである。 In the power failure processing, steps S5501 to S5503 are executed in the same manner as steps S1701 to S1703 in the power failure processing (FIG. 39) in the first embodiment. Specifically, the data stored in the head area 188 in the stack area 181 for specific control is first stored in the head evacuation area 195 provided in the work area 183 for specific control (step S5501). The head evacuation area 195 is a storage area provided in the work area 183 for specific control to evacuate the data in the head area 188.

ステップS5501にて先頭エリア188に記憶されているデータを先頭退避用エリア195に退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図95)を実行するために先頭エリア188を利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリア195に記憶されているデータを先頭エリア188に復帰させることができる。これにより、先頭エリア188のデータを停電時処理(図93(a))の開始時に先頭エリア188に記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリア188のデータを先頭退避用エリア195に退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリア195に退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 By saving the data stored in the leading area 188 to the leading saving area 195 in step S5501, the backup abnormality confirmation process (FIG. 95), which is a process for non-specific control, can be executed after the power is restored. If it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range while making it possible to use the start area 188, the data stored in the start save area 195 can be saved. can be returned to the top area 188. Thereby, the data in the leading area 188 can be returned to the data stored in the leading area 188 at the start of the power outage processing (FIG. 93(a)), and the processing state before the power cutoff can be restored. In addition, by configuring a configuration in which the checksum before the power is turned off and the checksum after the power is restored while the data in the leading area 188 is saved to the leading saving area 195, the checksum calculated after the power is restored can be By confirming that the checksum matches the checksum stored before the power was shut off, it is possible to confirm that no abnormality has occurred in the data saved in the head save area 195.

その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし(ステップS5502)、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(ステップS5503)。その後、ジャンプ命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている停電時処理に対応するサブルーチンのプログラムにジャンプすることにより、当該停電時処理を開始する(ステップS5504)。 Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared (step S5502), and all actuators (not shown) are turned off (step S5503). Thereafter, a jump command is used to jump to a subroutine program corresponding to the power outage processing set in the non-specific control program, thereby starting the power outage processing (step S5504).

次に、主側MPU72にて実行されるチェックサム用処理について図93(b)のフローチャートを参照しながら説明する。チェックサム用処理は停電時処理(図93(a))のステップS5504にて実行される。なお、チェックサム用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 93(b). The checksum process is executed in step S5504 of the power outage process (FIG. 93(a)). Note that the checksum processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

チェックサム用処理では、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア184における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5601)。その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているチェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5602)。この場合、チェックサム演算用処理の終了後にステップS5603の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア184に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 In the checksum processing, first, the load command sets the stack pointer of the main MPU 72 to "Y (u+1)", which is the last address in the stack area 184 for non-specific control, as a fixed address at the start of the non-specific control (step S5601). Then, the call command reads out a subroutine program corresponding to the checksum calculation processing set in the program for non-specific control, thereby starting the checksum calculation processing (step S5602). In this case, information (2 bytes) for specifying a return address for returning to the processing of step S5603 after the checksum calculation processing is completed is saved as return address information in the stack area 184 for non-specific control by the push command. The upper byte of the return address information is stored in a storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y (u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 184 for non-specific control, and the lower byte of the return address information is stored in a storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y (u)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

図94は主側MPU72にて実行されるチェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 94 is a flowchart showing the checksum calculation process executed by the main MPU 72. Note that the checksum calculation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア182におけるチェックサム用エリア193を「0」クリアする(ステップS5701)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS5702)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the checksum calculation process, first, the checksum area 193 in the non-specific control work area 182 is cleared to "0" (step S5701). Thereafter, the BC register of the main MPU 72 is reserved for checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S5702). As already explained, the BC register is a storage area consisting of 2 bytes.

その後、チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS5703)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS5704)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS5705)。ステップS5705では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS5706)。ステップS5706では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 Then, set "Y(4)", which is the start address of the calculation range, as the address of the area to be added for the checksum (step S5703). Then, read the data stored in the memory area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 (step S5704), and add the read data as 1-byte numerical information to the BC register reserved for the calculation of the checksum in the main MPU 72 (step S5705). In step S5705, if a carry occurs that causes the result of the addition to exceed the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Then, add "1" to the address of the area to be added to update the address of the area to be added (step S5706). In step S5706, the address of the area to be added is updated in the following order: Y(4) → Y(5) → Y(6) → ... → Y(t+1) → Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスがチェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS5707)。ステップS5707にて否定判定を行った場合には、ステップS5704に戻り、ステップS5707にて肯定判定が行われるまでステップS5704~ステップS5707の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72においてチェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(t+1))に記憶されているデータの合計値が算出されている状態となる。既に説明したとおり、当該合計値は2バイトの数値情報である。ステップS5707にて肯定判定を行った場合には、本チェックサム演算用処理を終了する。 Then, it is determined whether the address of the area to be added is Y(t+2), which is the end address of the checksum calculation (step S5707). If a negative determination is made in step S5707, the process returns to step S5704, and steps S5704 to S5707 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S5707. As a result, the total value of the data stored in the checksum calculation target range (Y(4) to Y(t+1)) in the main RAM 74 is calculated as the checksum calculation result in the BC register reserved for checksum calculation in the main MPU 72. As explained above, this total value is 2-byte numerical information. If a positive determination is made in step S5707, this checksum calculation process is terminated.

チェックサム演算用処理(図94)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図93(b))のステップS5603の処理に復帰することができる。 When the checksum calculation process (Fig. 94) is to be terminated, a pop command is used to read out the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order ("Y(u)") and the memory area corresponding to the information of the order two orders back ("Y(u+1)") relative to the current stack pointer information of the master MPU 72 in the non-specific control stack area 184, and set this in the program counter of the master MPU 72, while also updating the stack pointer information of the master MPU 72 to the address information of the memory area to which the information of the order two orders back is to be written. This makes it possible to return to the process of step S5603 of the checksum process (Fig. 93(b)).

チェックサム用処理(図93(b))の説明に戻り、ステップS5602にてチェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されているチェックサムを非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象外エリア192のチェックサム用エリア193に記憶する(ステップS5603)。これにより、電源遮断前に算出したチェックサムがチェックサム用エリア193に記憶されている状態となる。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS5604)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 Returning to the explanation of the checksum processing (FIG. 93(b)), after executing the checksum calculation processing in step S5602, the checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is used as a workpiece for non-specific control. It is stored in the checksum area 193 of the third non-operation target area 192 in the area 182 (step S5603). As a result, the checksum calculated before the power was cut off is stored in the checksum area 193. Thereafter, access to the main RAM 74 is prohibited (step S5604). After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、主側MPU72にて実行されるバックアップ異常確認処理について図95のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the backup abnormality confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 95. As already described in the first embodiment, the backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). Note that the backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS5801~ステップS5802にて、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1901~ステップS1902と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図95)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア184における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5801)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア184に退避させる処理を実行する(ステップS5802)。ステップS5802における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, in steps S5801 to S5802, the same process as in steps S1901 to S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment is executed. Specifically, first, a load command is used to set the stack pointer of the main MPU 72 to "Y (u+1)", which is the last address in the non-specific control stack area 184, as a fixed address at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) (step S5801). Then, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is saved in the non-specific control stack area 184 in the order of WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register (step S5802). The processing content in step S5802 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 41) in the first embodiment described above.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS5803~ステップS5805の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS5803~ステップS5805の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア184に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア184に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing of steps S5803 to S5805. By saving the information set in these registers to the stack area 184 for non-specific control before executing the processing in steps S5803 to S5805, the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the stack area 184 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されているチェックサム演算用処理(図94)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5803)。この場合、チェックサム演算用処理の終了後にステップS5804の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア184に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 Thereafter, the call instruction reads the subroutine program corresponding to the checksum calculation process (FIG. 94) set in the non-specific control program, thereby starting the checksum calculation process (step S5803). . In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S5804 after the end of the checksum calculation process is used as the return address information to be used as the return address information in the stack area for non-specific control. 184. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 184 for non-specific control, and The lower 1 byte of the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS5803では、チェックサム用処理(図93(b))のステップS5603にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In step S5803, the same program as that read in step S5603 of the checksum process (Figure 93 (b)) is read. Since the checksum is calculated using a common program in the main ROM 73 before power is cut off and after power is restored, the capacity of the area for storing programs in the main ROM 73 can be made more generous, compared to a configuration in which a program for calculating the checksum before power is cut off and a program for calculating the checksum after power is restored are stored as different programs in the main ROM 73.

チェックサム演算用処理(ステップS5803)の処理内容は、図94を参照しながら既に説明したとおりである。チェックサム演算用処理(図94)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタにチェックサムが記憶されている状態となる。 The process for checksum calculation (step S5803) has already been described with reference to FIG. 94. When the process for checksum calculation (FIG. 94) is executed, the checksum is stored in the BC register of the main MPU 72.

チェックサム演算用処理(図94)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア184における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図95)のステップS5804の処理に復帰することができる。 When the checksum calculation process (Fig. 94) is terminated, a pop command is used to read out the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order ("Y(u)") and the memory area corresponding to the information of the order two orders back ("Y(u+1)") relative to the current stack pointer information of the master MPU 72 in the non-specific control stack area 184, and set this information in the program counter of the master MPU 72, while also updating the stack pointer information of the master MPU 72 to the address information of the memory area to which the information of the order two orders back is to be written. This makes it possible to return to the process of step S5804 of the backup abnormality confirmation process (Fig. 95).

ステップS5803にてチェックサム演算用処理(図94)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されているチェックサムが非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象外エリア192のチェックサム用エリア193に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS5804)。電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致しない場合(ステップS5804:NO)には、非特定制御用のワークエリア182に設けられたバックアップ異常フラグ194に「1」をセットする(ステップS5805)。バックアップ異常フラグ194は、特定制御用のスタックエリア181における第1演算対象エリア189、特定制御用のワークエリア183、非特定制御用のワークエリア182における第3演算対象エリア191、第1未使用エリア185、及び第2未使用エリア186を演算対象範囲として電源投入後に演算されたチェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出されたチェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ194に「1」をセットすることにより、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 After executing the checksum calculation process (FIG. 94) in step S5803, the checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is checked in the third calculation non-target area 192 in the work area 182 for non-specific control. It is determined whether the checksum matches the checksum stored in the sum area 193 (step S5804). If the checksum calculated after the power is restored does not match the checksum stored before the power was shut off (step S5804: NO), "1" is set in the backup abnormality flag 194 provided in the work area 182 for non-specific control. Set (step S5805). The backup abnormality flag 194 includes a first calculation target area 189 in the stack area 181 for specific control, a work area 183 for specific control, a third calculation target area 191 in the work area 182 for non-specific control, and a first unused area. 185 and the second unused area 186 as the calculation target range after the power is turned on does not match the checksum calculated before the power is turned off for the same calculation target range. This is a flag that can be grasped by the side MPU 72. By setting the backup abnormality flag 194 to "1", the main MPU 72 can recognize that an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range.

ステップS5804にて肯定判定を行った場合、又はステップS5805の処理を行った場合には、ステップS5806及びステップS5807にて、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911及びステップS1912と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS5802にて非特定制御用のスタックエリア184に退避させたデータを、ステップS5802における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS5806)。ステップS5806における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS5806の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図95)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If a positive determination is made in step S5804, or if the process of step S5805 is performed, in steps S5806 and S5807, the same processes as steps S1911 and S1912 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment are executed. Specifically, the data saved in the stack area 184 for non-specific control in step S5802 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the reverse order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) from the order in step S5802 (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register) (step S5806). The process content in step S5806 is the same as the process content in step S1911 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the processing of step S5806, it becomes possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 to information corresponding to specific control at the start of the backup abnormality confirmation processing (Figure 95), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS5807)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図95)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図95)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア182に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア182に含まれている記憶エリアのうちチェックサム用エリア193を除く記憶エリアをチェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 Thereafter, the fixed address "Y(0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S5807), and this backup abnormality confirmation process is ended. By setting fixed address information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) was started, so that the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) There is no need to save the stack pointer information of the main MPU 72 corresponding to specific control to the work area 182 for non-specific control before starting the process shown in FIG. 95). As a result, the storage areas included in the work area 182 for non-specific control, excluding the checksum area 193, can be included in the checksum calculation target range, and the processing load on the main MPU 72 can be reduced. It can be reduced.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

電源遮断前にチェックサムを算出する処理及び電源復帰後にチェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用してチェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前にチェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後にチェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後においてチェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 The process of calculating the checksum before power is cut off and the process of calculating the checksum after power is restored are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. Therefore, the checksum can be calculated before power is cut off and after power is restored using a common program in the main ROM 73. This allows the capacity of the area for storing programs in the main ROM 73 to be more generous than a configuration in which a program for calculating a checksum before power is cut off and a program for calculating a checksum after power is restored are stored as different programs in the main ROM 73. Also, compared to a configuration in which the process of calculating the checksum before power is cut off and after power is restored is executed using a program for specific control and data for specific control, the capacity of the area for storing programs for specific control and data for specific control in the main ROM 73 can be more generous.

<第5の実施形態>
本実施形態では、電源復帰後に特定チェックサムの一致確認及び非特定チェックサムの一致確認が行われることが上記第4の実施形態と相違している。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Fifth embodiment
This embodiment differs from the fourth embodiment in that a match check of a specific checksum and a match check of a non-specific checksum are performed after power is restored. The following describes the configuration that differs from the fourth embodiment. Note that a description of the same configuration as the fourth embodiment will basically be omitted.

本実施形態では、主側RAM74に特定チェックサムの演算対象範囲と、非特定チェックサムの演算対象範囲とが設定されている。主側MPU72は、電源遮断前に特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出する。また、電源遮断前に非特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。このため、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができるとともに、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができる。 In this embodiment, a specific checksum calculation target range and a non-specific checksum calculation target range are set in the main side RAM 74. The main MPU 72 calculates and stores a specific checksum before the power is shut off, and after the power is restored, calculates the specific checksum for the same calculation target range as before the power shutoff. Further, before the power is shut off, a non-specific checksum is calculated and stored, and after the power is restored, the non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is shut off. Therefore, if the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power was shut off, it is possible to identify that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum. In addition, if the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power was shut off, an abnormality will occur in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. be able to identify what is being done.

このように、主側RAM74に複数のチェックサムの演算対象範囲を設定するとともに、演算対象範囲毎にチェックサムを算出する構成とすることにより、主側RAM74においてデータの異常が発生している範囲を特定し易くすることができるとともに、データの異常が発生している範囲のみを初期化することにより他の演算対象範囲に記憶されているデータを保持したまま、データの異常が発生している状態を解消することができる。 In this way, by setting a plurality of checksum calculation target ranges in the main side RAM 74 and calculating the checksum for each calculation target range, the range in which data abnormality has occurred in the main side RAM 74 can be determined. In addition to making it easier to identify data abnormalities, by initializing only the range in which data abnormalities have occurred, data stored in other calculation target ranges can be retained and data abnormalities can be detected. The condition can be resolved.

図96は本実施形態における主側RAM74の構成を説明するための説明図であり、図97は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。 Figure 96 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main RAM 74 in this embodiment, and Figure 97 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of each area in the main RAM 74.

図96に示すように、主側RAM74には、特定制御用のスタックエリア201、非特定制御用のワークエリア202、特定制御用のワークエリア203及び非特定制御用のスタックエリア204が設けられている。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図97に示すように、主側RAM74においても特定制御用のスタックエリア201のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア203のアドレス範囲、非特定制御用のワークエリア202のアドレス範囲及び非特定制御用のスタックエリア204のアドレス範囲が明確に区別されている。 As shown in FIG. 96, the main RAM 74 is provided with a stack area 201 for specific control, a work area 202 for non-specific control, a work area 203 for specific control, and a stack area 204 for non-specific control. In response to the distinction between specific control and non-specific control in the control executed by the main MPU 72, as shown in FIG. 97, the address range of the stack area 201 for specific control, the address range of the work area 203 for specific control, the address range of the work area 202 for non-specific control, and the address range of the stack area 204 for non-specific control are also clearly distinguished in the main RAM 74.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア201として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリア205のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア203として設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリア206のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+5)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア202として設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+5)に連続するアドレスY(t+6)~Y(t+8)は使用されない第3未使用エリア207のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+9)~Y(u+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア204として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as the stack area 201 for specific control. Furthermore, addresses Y(r+2) to Y(r+4) that follow addresses Y(1) to Y(r+1) are addresses of the first unused area 205, which are followed by address Y(r+5). The area of each consecutive address within the range of Y(s+1) is set as a work area 203 for specific control. Furthermore, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that follow addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of the second unused area 206, which are followed by address Y(s+5). The area of each consecutive address within the range of Y(t+5) is set as a work area 202 for non-specific control. Furthermore, addresses Y(t+6) to Y(t+8) that follow addresses Y(s+5) to Y(t+5) are addresses of the third unused area 207, which are followed by address Y(t+9). The area of each consecutive address within the range of Y(u+1) is set as a stack area 204 for non-specific control. Note that the relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main side RAM 74 and the logical address on the memory map recognized by the main side MPU 72.

主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control, and also It is possible to read information from the work area 203 and the stack area 201 for specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control; , information cannot be written to the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally deleted in a situation where processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア202及び非特定制御用のスタックエリア204からの情報の読み出しが可能である。一方、主側MPU72において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側MPU72は特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア203及び特定制御用のスタックエリア201への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can write information to the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control, and can read information from the work area 202 for non-specific control and the stack area 204 for non-specific control. On the other hand, when the main MPU 72 executes processing corresponding to non-specific control, the main MPU 72 can read information from the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control, but cannot write information to the work area 203 for specific control and the stack area 201 for specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally erased when processing corresponding to non-specific control is being executed.

図96に示すように、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア201には、電源遮断前及び電源復帰後に演算される特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリア208と、当該特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第1演算対象エリア209とが設けられている。先頭エリア208は、特定制御用のスタックエリア201における先頭3バイトの記憶エリアである。また、非特定制御用のワークエリア202には、遮断前及び電源復帰後に演算される非特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア211と、当該非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア212とが設けられている。 As shown in FIG. 96, the stack area 201 for specific control in the main RAM 74 includes a leading area 208 that is excluded from the calculation range of the specific checksum calculated before power is cut off and after power is restored, and a first calculation target area 209 that is included in the calculation range of the specific checksum. The leading area 208 is a storage area of the first 3 bytes in the stack area 201 for specific control. The work area 202 for non-specific control includes a third calculation target area 211 that is included in the calculation range of the non-specific checksum calculated before power is cut off and after power is restored, and a third non-calculation target area 212 that is excluded from the calculation range of the non-specific checksum.

本実施形態において、有利区間滞在比率を把握可能とする表示を比率表示器85にて行うために利用される記憶エリアは、非特定チェックサムの演算対象範囲に含まれている第3演算対象エリア211に設けられている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアには、上記第1の実施形態において既に説明したゲーム実行把握フラグ、合計ゲーム数カウンタ、有利ゲーム数カウンタ及び管理表示フラグが含まれている。有利区間滞在比率の表示を行うために利用される記憶エリアが第3演算対象エリア211に設けられていることにより、有利区間滞在比率の表示を行うために利用されるデータに異常が発生した場合に、当該データに異常が発生している状態のまま遊技の進行が行われてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the memory area used to display the advantageous zone stay ratio on the ratio display 85 so that the advantageous zone stay ratio can be understood is provided in the third calculation target area 211, which is included in the calculation target range of the non-specific checksum. The memory area used to display the advantageous zone stay ratio includes the game execution grasp flag, total game number counter, advantageous game number counter, and management display flag already described in the first embodiment above. By providing the memory area used to display the advantageous zone stay ratio in the third calculation target area 211, if an abnormality occurs in the data used to display the advantageous zone stay ratio, it is possible to prevent the game from progressing while the abnormality exists in the data.

上記第4の実施形態において既に説明したとおり、主側MPU72は、停電の発生を特定した場合、タイマ割込み処理(図15)のステップS204にて停電時処理(図93(a))を実行する。停電時処理(図93(a))では、主側RAM74における一部の記憶エリアに記憶されているデータについて特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する。図97に示すように、特定チェックサムの演算対象範囲は、特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203、及び第1未使用エリア205である。また、非特定チェックサムの演算対象範囲は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象エリア211である。 As already explained in the fourth embodiment, when the main MPU 72 identifies the occurrence of a power outage, it executes the power outage process (FIG. 93(a)) in step S204 of the timer interrupt process (FIG. 15). . In the power outage process (FIG. 93(a)), specific checksums and non-specific checksums are calculated for data stored in some storage areas in the main RAM 74. As shown in FIG. 97, the specific checksum calculation target range is the first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, the work area 203 for specific control, and the first unused area 205. Further, the calculation target range of the non-specific checksum is the third calculation target area 211 in the work area 202 for non-specific control.

特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(4)~Y(s+1)のアドレス範囲となっている。これにより、特定チェックサムを算出するための処理構成において特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。既に説明したとおり、主側RAM74において、第1未使用エリア205のアドレス範囲(Y(r+2)~Y(r+4))は、第1演算対象エリア209のアドレス範囲(Y(4)~Y(r+1))と特定制御用のワークエリア203のアドレス範囲(Y(r+5)~Y(s+1))との間に存在している。特定チェックサムの演算対象範囲に当該第1未使用エリア205を含めることにより、主側RAM74においてチェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を連続するアドレス範囲とすることができる。 The address range of the storage area to be calculated for the specific checksum is the continuous address range of Y(4) to Y(s+1). This simplifies the process for specifying the address range of the storage area to be calculated for the specific checksum in the process configuration for calculating the specific checksum. As already explained, in the main RAM 74, the address range (Y(r+2) to Y(r+4)) of the first unused area 205 exists between the address range (Y(4) to Y(r+1)) of the first calculation target area 209 and the address range (Y(r+5) to Y(s+1)) of the work area 203 for specific control. By including the first unused area 205 in the range to be calculated for the specific checksum, the address range of the storage area to be calculated for the checksum in the main RAM 74 can be a continuous address range.

非特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲は、連続するY(s+5)~Y(t+1)のアドレス範囲となっている。これにより、非特定チェックサムを算出するための処理構成において非特定チェックサムの演算対象となる記憶エリアのアドレス範囲を指定するための処理を簡素化することができる。 The address range of the memory area that is the subject of the non-specific checksum calculation is the consecutive address range Y(s+5) to Y(t+1). This simplifies the process for specifying the address range of the memory area that is the subject of the non-specific checksum calculation in the processing configuration for calculating the non-specific checksum.

第2未使用エリア206及び第3未使用エリア207は、特定制御及び非特定制御のいずれにおいても使用されないエリアであり、これら第2未使用エリア206及び第3未使用エリア207についてチェックサムは算出されない。 The second unused area 206 and the third unused area 207 are areas that are not used in either specific control or non-specific control, and checksums are not calculated for the second unused area 206 and the third unused area 207.

本実施形態では、電源復帰後に実行されるバックアップ異常確認処理(図101)において、電源遮断前に算出した特定チェックサムと同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出するとともに、電源遮断前に算出した非特定チェックサムと同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。主側MPU72は、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に算出した特定チェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認するとともに、主側RAM74における同一の演算対象範囲について、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に算出した非特定チェックサムと一致した場合に、当該演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことを確認する。 In this embodiment, in the backup abnormality confirmation process (FIG. 101) executed after power is restored, a specific checksum is calculated for the same calculation target range as the specific checksum calculated before power is cut off, and a non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as the non-specific checksum calculated before power is cut off. When the specific checksum calculated after power is restored for the same calculation target range in the main RAM 74 matches the specific checksum calculated before power is cut off, the main MPU 72 confirms that no abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range, and when the non-specific checksum calculated after power is restored for the same calculation target range in the main RAM 74 matches the non-specific checksum calculated before power is cut off, the main MPU 72 confirms that no abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range.

特定チェックサムの算出方法及び非特定チェックサムの算出方法は、上記第4の実施形態におけるチェックサムの算出方法と同様であり、演算対象範囲のみが異なっている。特定チェックサムの算出方法は、停電の発生が特定されたことに基づいて特定チェックサムを算出する場合と、電源復帰後に特定チェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっているとともに、非特定チェックサムの算出方法は、停電の発生が特定されたことに基づいて非特定チェックサムを算出する場合と、電源復帰後に非特定チェックサムを算出する場合と、において同一の算出方法となっている。 The specific checksum calculation method and the non-specific checksum calculation method are the same as the checksum calculation method in the fourth embodiment, and only the calculation target range is different. The specific checksum calculation method is the same when calculating the specific checksum based on the identification of the occurrence of a power outage and when calculating the specific checksum after the power is restored. , the method of calculating the non-specific checksum is the same when calculating the non-specific checksum based on the identification of the occurrence of a power outage and when calculating the non-specific checksum after the power is restored. It has become.

図96に示すように、非特定制御用のワークエリア202において、第3演算対象エリア211とは別に設けられた第3演算対象外エリア212には、特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が設けられている。特定チェックサム用エリア213は、停電の発生が特定されたことに基づいて算出された2バイトの特定チェックサムを記憶するための記憶エリアであるとともに、非特定チェックサム用エリア214は、停電の発生が特定されたことに基づいて算出された2バイトの非特定チェックサムを記憶するための記憶エリアである。これら特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、2バイトからなる記憶エリアである。 As shown in FIG. 96, in the work area 202 for non-specific control, a third non-calculation target area 212 provided separately from a third calculation target area 211 includes an area 213 for specific checksums and an area 214 for non-specific checksums. The area 213 for specific checksums is a memory area for storing a 2-byte specific checksum calculated based on the identification of a power outage, and the area 214 for non-specific checksums is a memory area for storing a 2-byte non-specific checksum calculated based on the identification of a power outage. The area 213 for specific checksums and the area 214 for non-specific checksums are memory areas consisting of 2 bytes.

特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている第3演算対象外エリア212に特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が設けられていることにより、特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを変化させることなく特定チェックサム及び非特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214に記憶することが可能となっている。 By providing the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 in the third non-calculation area 212, which is excluded from the calculation range of the specific checksum and the non-specific checksum, it is possible to store the specific checksum and the non-specific checksum in the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 without changing the data stored in the calculation range of the specific checksum and the non-specific checksum.

上述したとおり、特定制御用の処理では、特定制御用のワークエリア203への書き込みが可能である一方、非特定制御用のワークエリア202への書き込みは不可である。また、非特定制御用の処理では、非特定制御用のワークエリア202への書き込みが可能である一方、特定制御用のワークエリア203への書き込みは不可である。このため、特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214が異なるワークエリア202,203に分散させて設けられている構成とすると、電源遮断前に算出した特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び電源遮断前に算出した非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理が特定制御用の処理及び非特定制御用の処理に分散してしまう。これに対して、本実施形態における特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212に設けられている。これにより、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理を非特定制御用の処理に集約させることができる。よって、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理の処理構成を簡素化することができる。 As described above, in the process for specific control, writing to the work area 203 for specific control is possible, but writing to the work area 202 for non-specific control is not possible. In addition, in the process for non-specific control, writing to the work area 202 for non-specific control is possible, but writing to the work area 203 for specific control is not possible. For this reason, if the area 213 for specific checksum and the area 214 for non-specific checksum are distributed and provided in different work areas 202, 203, the process of storing the specific checksum calculated before the power cut-off in the area 213 for specific checksum and the process of storing the non-specific checksum calculated before the power cut-off in the area 214 for non-specific checksum are distributed to the process for specific control and the process for non-specific control. In contrast, the area 213 for specific checksum and the area 214 for non-specific checksum in this embodiment are provided in the third non-calculation area 212 in the work area 202 for non-specific control. This allows the process of storing a specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing a non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 to be consolidated into a process for non-specific control. This simplifies the process configuration for storing a specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing a non-specific checksum in the non-specific checksum area 214.

本実施形態では、電源遮断前に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理、並びに電源復帰後に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。さらにまた、電源遮断前及び電源復帰後において特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In this embodiment, the process of calculating the specific checksum and the non-specific checksum before the power is cut off, and the process of calculating the specific checksum and the non-specific checksum after the power is restored are executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. Therefore, the specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before the power is cut off and after the power is restored. This allows the capacity of the area for storing the programs in the main ROM 73 to be more generous than a configuration in which a program for calculating a specific checksum before the power is cut off and a program for calculating a specific checksum after the power is restored are stored in the main ROM 73 as different programs. In addition, the non-specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before the power is cut off and after the power is restored. This allows the capacity of the area for storing the programs in the main ROM 73 to be more generous than a configuration in which a program for calculating a non-specific checksum before the power is cut off and a program for calculating a non-specific checksum after the power is restored are stored in the main ROM 73 as different programs. Furthermore, compared to a configuration in which the process of calculating the specific checksum and non-specific checksum before power is cut off and after power is restored is executed using a program for specific control and data for specific control, the capacity of the area for storing the program for specific control and data for specific control in the main ROM 73 can be made more generous.

詳細は後述するが、バックアップ異常確認処理(図101)の開始時に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア204に退避させる処理が実行される。図96に示すように、非特定制御用のスタックエリア204は特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、電源復帰が行われてから特定チェックサム及び非特定チェックサムの演算が行われる前に、当該特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータ及び当該非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータが変化してしまうことを防止しながら、主側MPU72における一部のレジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア204に退避させることが可能となっている。バックアップ異常確認処理(図101)の終了時に、非特定制御用のスタックエリア204に退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる処理が実行される。これにより、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図101)にて主側MPU72における当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタのデータをバックアップ異常確認処理(図101)の開始時のデータに戻して、特定制御用の処理に復帰させることができる。また、非特定制御用のスタックエリア204が特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲から除外されていることにより、これらのチェックサムの演算対象範囲が低減されている。このため、停電の発生を特定してから電源が遮断されて主側MPU72の動作が停止するまでに実行すべき処理を短縮することができる。 Although the details will be described later, at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), a process is executed to save the data of some of the registers in the main MPU 72 to the stack area 204 for non-specific control. As shown in FIG. 96, the stack area 204 for non-specific control is excluded from the calculation range of the specific checksum and the calculation range of the non-specific checksum. This makes it possible to save the data of some of the registers in the main MPU 72 to the stack area 204 for non-specific control while preventing the data stored in the calculation range of the specific checksum and the data stored in the calculation range of the non-specific checksum from changing before the calculation of the specific checksum and the non-specific checksum is performed after the power is restored. At the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), a process is executed to restore the data saved in the stack area 204 for non-specific control to the part of the registers in the main MPU 72. This allows the use of some of the registers in the main MPU 72 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), which is a process for non-specific control, while restoring the data in those registers to the data at the start of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), and returning to the process for specific control. Also, by excluding the stack area 204 for non-specific control from the calculation range of the specific checksum and the calculation range of the non-specific checksum, the calculation range of these checksums is reduced. This makes it possible to shorten the amount of processing that must be performed from the time the occurrence of a power outage is identified until the power supply is cut off and the operation of the main MPU 72 stops.

次に、主側MPU72にて実行されるチェックサム用処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。上記第4の実施形態において既に説明したとおり、チェックサム用処理は停電時処理(図93(a))のステップS5504にて実行される。なお、チェックサム用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 98. As already explained in the fourth embodiment, the checksum processing is executed in step S5504 of the power failure processing (FIG. 93(a)). Note that the checksum processing is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

チェックサム用処理では、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア204における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS5901)。その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている特定チェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5902)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS5903の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 In the checksum process, first, the load command sets the stack pointer of the main MPU 72 to the last address "Y (u+1)" in the stack area 204 for non-specific control as a fixed address at the start of the non-specific control (step S5901). After that, the call command reads out a subroutine program corresponding to the specific checksum calculation process set in the program for non-specific control, thereby starting the specific checksum calculation process (step S5902). In this case, information (2 bytes) for specifying a return address for returning to the process of step S5903 after the specific checksum calculation process is completed is saved as return address information in the stack area 204 for non-specific control by the push command. The upper byte of the return address information is stored in a storage area corresponding to the current stack pointer information ("Y (u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and the lower byte of the return address information is stored in a storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y (u)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

図99は主側MPU72にて実行される特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、特定チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 99 is a flowchart showing the specific checksum calculation process executed by the main MPU 72. Note that the specific checksum calculation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

特定チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア202における特定チェックサム用エリア213を「0」クリアする(ステップS6001)。その後、ステップS6002~ステップS6006にて、上記第4の実施形態におけるチェックサム演算用処理(図94)のステップS5702~ステップS5706と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS6002)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the specific checksum calculation process, first the specific checksum area 213 in the work area 202 for non-specific control is cleared to "0" (step S6001). Then, in steps S6002 to S6006, the same processing as steps S5702 to S5706 in the checksum calculation process (FIG. 94) in the fourth embodiment is executed. Specifically, first the BC register of the main MPU 72 is reserved for the checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S6002). As already explained, the BC register is a memory area consisting of 2 bytes.

その後、特定チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(4)」をセットする(ステップS6003)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS6004)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72において特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS6005)。ステップS6005では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS6006)。ステップS6006では、加算対象エリアのアドレスがY(4)→Y(5)→Y(6)→…→Y(s+1)→Y(s+2)の順番で更新される。 Then, set "Y(4)", which is the start address of the calculation range, as the address of the area to be added for the specific checksum (step S6003). Then, read the data stored in the memory area corresponding to the address of the area to be added in the main RAM 74 (step S6004), and add the read data as 1-byte numerical information to the BC register reserved for the calculation of the specific checksum in the main MPU 72 (step S6005). In step S6005, if a carry occurs that causes the result of the addition to exceed the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Then, add "1" to the address of the area to be added to update the address of the area to be added (step S6006). In step S6006, the address of the area to be added is updated in the following order: Y(4) → Y(5) → Y(6) → ... → Y(s+1) → Y(s+2).

その後、加算対象エリアのアドレスが特定チェックサムの演算の終了アドレスであるY(s+2)であるか否かを判定する(ステップS6007)。ステップS6007にて否定判定を行った場合には、ステップS6004に戻り、ステップS6007にて肯定判定が行われるまでステップS6004~ステップS6007の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72において特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、特定チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(4)~Y(s+1))に記憶されているデータの合計値の下位2バイトが算出されている状態となる。ステップS6007にて肯定判定を行った場合には、本特定チェックサム演算用処理を終了する。 Then, it is determined whether the address of the area to be added is Y(s+2), which is the end address of the specific checksum calculation (step S6007). If a negative determination is made in step S6007, the process returns to step S6004, and steps S6004 to S6007 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S6007. As a result, the BC register reserved for the specific checksum calculation in the main MPU 72 contains the lower two bytes of the total value of the data stored in the checksum calculation range (Y(4) to Y(s+1)) in the main RAM 74 as the specific checksum calculation result. If a positive determination is made in step S6007, the specific checksum calculation process is terminated.

特定チェックサム演算用処理(図99)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図98)のステップS5903の処理に復帰することができる。 When terminating the specific checksum calculation process (Fig. 99), a pop command is used to read out the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order ("Y(u)") and the memory area corresponding to the information of the order two orders back ("Y(u+1)") relative to the current stack pointer information of the master MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and set this information in the program counter of the master MPU 72, while also updating the stack pointer information of the master MPU 72 to the address information of the memory area to which the information of the order two orders back is to be written. This allows a return to the processing of step S5903 of the checksum process (Fig. 98).

チェックサム用処理(図98)の説明に戻り、ステップS5902にて特定チェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている特定チェックサムを非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の特定チェックサム用エリア213に記憶する(ステップS5903)。これにより、電源遮断前に算出した特定チェックサムが特定チェックサム用エリア213に記憶されている状態となる。 Returning to the explanation of the checksum processing (FIG. 98), after executing the specific checksum calculation processing in step S5902, the specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is transferred to the work area for non-specific control. It is stored in the specific checksum area 213 of the third non-operation target area 212 in 202 (step S5903). As a result, the specific checksum calculated before the power is turned off is stored in the specific checksum area 213.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定チェックサム演算用処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS5904)。この場合、非特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS5905の処理に復帰するための戻り番地を非特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 Then, the call command reads out a subroutine program corresponding to the non-specific checksum calculation process set in the program for non-specific control, thereby starting the non-specific checksum calculation process (step S5904). In this case, information (2 bytes) for non-specifically specifying the return address for returning to the process of step S5905 after the non-specific checksum calculation process is completed is saved as return address information in the stack area 204 for non-specific control by a push command. The upper byte of the return address information is stored in a memory area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and the lower byte of the return address information is stored in a memory area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

図100は主側MPU72にて実行される非特定チェックサム演算用処理を示すフローチャートである。なお、非特定チェックサム演算用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 100 is a flowchart showing a non-specific checksum calculation process executed by the main MPU 72. Note that the non-specific checksum calculation process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

非特定チェックサム演算用処理では、まず非特定制御用のワークエリア202における非特定チェックサム用エリア214を「0」クリアする(ステップS6101)。その後、主側MPU72のBCレジスタをチェックサムの演算用に確保し、当該BCレジスタを「0」クリアする(ステップS6102)。既に説明したとおり、BCレジスタは2バイトからなる記憶エリアである。 In the non-specific checksum calculation process, the non-specific checksum area 214 in the non-specific control work area 202 is first cleared to "0" (step S6101). After that, the BC register of the main MPU 72 is reserved for the checksum calculation, and the BC register is cleared to "0" (step S6102). As already explained, the BC register is a memory area consisting of 2 bytes.

その後、非特定チェックサムの加算対象エリアのアドレスとして演算対象範囲の開始アドレスである「Y(s+5)」をセットする(ステップS6103)。その後、主側RAM74において加算対象エリアのアドレスに対応する記憶エリアに記憶されているデータを読み出し(ステップS6104)、その読み出したデータを1バイトの数値情報として主側MPU72において非特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに加算する(ステップS6105)。ステップS6105では、当該加算の結果がBCレジスタの最上位ビットを超える繰り上がりが発生した場合、当該繰り上がりは無視する。その後、加算対象エリアのアドレスに「1」を加算して加算対象エリアのアドレスを更新する(ステップS6106)。ステップS6106では、加算対象エリアのアドレスがY(s+5)→Y(s+6)→Y(s+7)→…→Y(t+1)→Y(t+2)の順番で更新される。 Thereafter, "Y(s+5)", which is the start address of the calculation target range, is set as the address of the non-specific checksum addition target area (step S6103). After that, the data stored in the storage area corresponding to the address of the addition target area is read out in the main RAM 74 (step S6104), and the main MPU 72 uses the read data as 1-byte numerical information to calculate a non-specific checksum. It is added to the BC register reserved for this purpose (step S6105). In step S6105, if a carry occurs in which the result of the addition exceeds the most significant bit of the BC register, the carry is ignored. Thereafter, "1" is added to the address of the addition target area to update the address of the addition target area (step S6106). In step S6106, the address of the addition target area is updated in the order of Y(s+5)→Y(s+6)→Y(s+7)→...→Y(t+1)→Y(t+2).

その後、加算対象エリアのアドレスが非特定チェックサムの演算の終了アドレスであるY(t+2)であるか否かを判定する(ステップS6107)。ステップS6107にて否定判定を行った場合には、ステップS6104に戻り、ステップS6107にて肯定判定が行われるまでステップS6104~ステップS6107の処理を繰り返し実行する。これにより、主側MPU72において非特定チェックサムの演算用に確保したBCレジスタに、非特定チェックサムの演算結果として、主側RAM74におけるチェックサムの演算対象範囲(Y(s+5)~Y(t+1))に記憶されているデータの合計値の下位2バイトが算出されている状態となる。ステップS6107にて肯定判定を行った場合には、本非特定チェックサム演算用処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the address of the addition target area is Y(t+2), which is the end address of the non-specific checksum calculation (step S6107). If a negative determination is made in step S6107, the process returns to step S6104, and the processes of steps S6104 to S6107 are repeatedly executed until a positive determination is made in step S6107. As a result, the checksum calculation target range (Y(s+5) to Y(t+1)) in the main RAM 74 is stored in the BC register reserved for non-specific checksum calculation in the main MPU 72 as the non-specific checksum calculation result. ) is in a state where the lower two bytes of the total value of the data stored in is being calculated. If an affirmative determination is made in step S6107, this non-specific checksum calculation process ends.

非特定チェックサム演算用処理(図100)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、チェックサム用処理(図98)のステップS5905の処理に復帰することができる。 When terminating the non-specific checksum calculation process (FIG. 100), a pop instruction is used to populate the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control with the information of the previous order ( The information saved in the storage area corresponding to "Y(u)") and the storage area corresponding to the two previous order information ("Y(u+1)") is read out and set in the program counter of the main MPU 72. At the same time, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. This allows the process to return to step S5905 of the checksum process (FIG. 98).

チェックサム用処理(図98)の説明に戻り、ステップS5904にて非特定チェックサム演算用処理を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている非特定チェックサムを非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の非特定チェックサム用エリア214に記憶する(ステップS5905)。これにより、電源遮断前に算出した非特定チェックサムが非特定チェックサム用エリア214に記憶されている状態となる。その後、主側RAM74へのアクセスを禁止する(ステップS5906)。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え無限ループに入る。 Returning to the explanation of the checksum processing (FIG. 98), after executing the non-specific checksum calculation processing in step S5904, the non-specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is used for non-specific control. It is stored in the non-specific checksum area 214 of the third non-operation target area 212 in the work area 202 (step S5905). As a result, the non-specific checksum calculated before the power is cut off is stored in the non-specific checksum area 214. Thereafter, access to the main RAM 74 is prohibited (step S5906). After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、主側MPU72にて実行されるバックアップ異常確認処理について図101のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、バックアップ異常確認処理は復電用処理(図40)のステップS1804にて実行される。なお、バックアップ異常確認処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the backup abnormality confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 101. As already explained in the first embodiment, the backup abnormality confirmation process is executed in step S1804 of the power recovery process (FIG. 40). Note that the backup abnormality confirmation process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

バックアップ異常確認処理では、ステップS6201~ステップS6202にて、上記第4の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図95)のステップS5801~ステップS5802と同様の処理を実行する。具体的には、まずロード命令により、主側MPU72のスタックポインタにバックアップ異常確認処理(図101)の開始時の固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア204における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS6201)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア204に退避させる処理を実行する(ステップS6202)。ステップS6202における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1902における処理内容と同一である。 In the backup abnormality confirmation process, in steps S6201 and S6202, the same processes as steps S5801 and S5802 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) in the fourth embodiment are executed. Specifically, first, a load instruction causes the stack pointer of the main MPU 72 to have “Y( u+1)" (step S6201). After that, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA register. A process of saving the registers to the stack area 204 for non-specific control is executed in the order of registers → BC registers → DE registers → HL registers → IX registers → IY registers (step S6202). The processing content in step S6202 is the same as the processing content in step S1902 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS6203~ステップS6209の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS6203~ステップS6209の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア204に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア204に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing of steps S6203 to S6209. By saving the information set in these registers to the stack area 204 for non-specific control before executing the processing in steps S6203 to S6209, the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the stack area 204 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

その後、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている特定チェックサム演算用処理(図99)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS6203)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS6204の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 After that, the call command reads out a subroutine program corresponding to the specific checksum calculation process (FIG. 99) set in the program for non-specific control, thereby starting the specific checksum calculation process (step S6203). In this case, information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S6204 after the specific checksum calculation process is completed is saved as return address information in the stack area 204 for non-specific control by a push command. The upper byte of the return address information is stored in a memory area corresponding to the current stack pointer information ("Y(u+1)") of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and the lower byte of the return address information is stored in a memory area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the stack pointer information of the main MPU 72 is updated to the address information of the memory area to be written to next.

ステップS6203では、チェックサム用処理(図98)のステップS5902にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In step S6203, the same program as the program read in step S5902 of the checksum processing (FIG. 98) is read. By having a configuration that calculates a specific checksum using a common program in the main side ROM 73 before the power is cut off and after the power is restored, the program for calculating the specific checksum before the power is cut off and the specific check after the power is restored. Compared to a configuration in which the program for calculating the sum is stored as a different program in the main ROM 73, the main ROM 73 can have more capacity in the area for storing the program.

特定チェックサム演算用処理(ステップS6203)の処理内容は、図99を参照しながら既に説明したとおりである。特定チェックサム演算用処理(図99)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタに特定チェックサムが記憶されている状態となる。 The processing content of the specific checksum calculation process (step S6203) has already been described with reference to FIG. 99. When the specific checksum calculation process (FIG. 99) is executed, the specific checksum is stored in the BC register of the main MPU 72.

特定チェックサム演算用処理(図99)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図101)のステップS6204の処理に復帰することができる。 When terminating the specific checksum calculation process (FIG. 99), a pop instruction is used to populate the information of the current stack pointer of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 204 with the information of the previous order (" The information saved in the storage area corresponding to "Y(u)") and the storage area corresponding to the two previous order information ("Y(u+1)") is read out and set in the program counter of the main MPU 72. , the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. This allows the process to return to step S6204 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101).

ステップS6203にて特定チェックサム演算用処理(図99)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている特定チェックサムが非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の特定チェックサム用エリア213に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS6204)。電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合(ステップS6204:NO)には、非特定制御用のワークエリア202に設けられたバックアップ異常フラグ215に「1」をセットする(ステップS6205)。バックアップ異常フラグ215は、特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203、及び第1未使用エリア205を演算対象範囲として電源投入後に演算された特定チェックサムが同一の演算対象範囲について電源遮断前に算出された特定チェックサムと一致しない異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。バックアップ異常フラグ215に「1」をセットすることにより、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを主側MPU72にて把握可能とすることができる。 After executing the process for specific checksum calculation (FIG. 99) in step S6203, the specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is transferred to the third non-computation target area 212 in the work area 202 for non-specific control. It is determined whether the checksum matches the checksum stored in the specific checksum area 213 (step S6204). If the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power was cut off (step S6204: NO), "1" is set in the backup abnormality flag 215 provided in the work area 202 for non-specific control. ” (step S6205). The backup abnormality flag 215 is a specific checksum calculated after the power is turned on, with the first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, the work area 203 for specific control, and the first unused area 205 as the calculation target range. This is a flag that allows the main MPU 72 to recognize that an abnormality that does not match the specific checksum calculated before power shutoff has occurred for the same calculation target range. By setting the backup abnormality flag 215 to "1", the main MPU 72 can recognize that an abnormality has occurred in the data stored in the specific checksum calculation target range.

バックアップ異常フラグ215に「1」がセットされた場合には、上記第1の実施形態と同様に、復電用処理(図40)のステップS1806にて肯定判定が行われることにより、動作禁止処理(ステップS1818~ステップS1820の処理)が実行される。 When the backup abnormality flag 215 is set to "1", as in the first embodiment, a positive determination is made in step S1806 of the power recovery process (FIG. 40), and the operation prohibition process (processing of steps S1818 to S1820) is executed.

上記第1の実施形態と同様に、動作禁止処理では、まず主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする(ステップS1818)。その後、特定制御用のワークエリア203におけるエラー状態フラグに「1」をセットする(ステップS1819)。これにより、電源投入後に主側RAM74における一部の記憶エリアを演算対象範囲として算出した特定チェックサムが電源遮断前に同一の演算対象範囲について算出されて記憶された特定チェックサムと一致しないエラー状態、スロットマシン10の設定値が正常な設定値の範囲(「1」~「6」)から外れているエラー状態、及び電源遮断前に停電時処理(図39)が正常に行われなかったことに対応するエラー状態のうち1つ以上のエラー状態が発生したことを主側MPU72にて把握可能となる。 As in the first embodiment, in the operation prohibition process, all output ports of the main MPU 72 are first cleared to "0" to turn off all actuators connected to the output ports (step S1818). ). Thereafter, the error state flag in the specific control work area 203 is set to "1" (step S1819). This causes an error state in which the specific checksum calculated after the power is turned on using a part of the storage area in the main RAM 74 as the calculation target range does not match the specific checksum calculated and stored for the same calculation target range before the power is turned off. , an error state in which the setting value of the slot machine 10 is out of the normal setting value range (“1” to “6”), and a failure to perform power outage processing (Fig. 39) correctly before the power is shut off. The main MPU 72 can recognize that one or more of the error states corresponding to the error state has occurred.

その後、遊技ホールの管理者等にエラー状態の発生を報知するエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップS1820)。そして、無限ループとなる。エラー報知処理(ステップS1820)では、演出側MPU92に対してエラー報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、エラー報知コマンドを受信した場合、エラー状態の発生を報知する態様で上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。エラー報知では、設定キー挿入孔57のON操作を行いながらスロットマシン10の電源を投入するエラー解除操作を説明する内容が画像表示装置63に表示される。これにより、遊技ホールの管理者に対してエラー解除操作を行うように促すことができる。 Thereafter, error notification processing is executed to notify the administrator of the game hall and the like of the occurrence of an error state (step S1820). And it becomes an infinite loop. In the error notification process (step S1820), an error notification command is transmitted to the production side MPU 92. When the production-side MPU 92 receives the error notification command, it controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display of the image display device 63 in a manner that notifies the occurrence of an error state. In the error notification, the image display device 63 displays contents explaining an error release operation of turning on the power of the slot machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion hole 57. Thereby, the administrator of the game hall can be prompted to perform an error cancellation operation.

主側MPU72への動作電力の供給が停止されることにより、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行されているエラー報知は終了する一方、特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態、及び非特定制御用のワークエリア202におけるバックアップ異常フラグ215に「1」がセットされている状態は維持される。特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解除されないまま、設定キー挿入孔57のON操作を行うことなく主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、復電用処理(図40)のステップS1801にて肯定判定が行われることにより再び上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてエラー報知が開始されることとなる。 When the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped, the error notification being performed by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63 is terminated, while the state in which the error state flag in the work area 203 for specific control is set to "1" and the state in which the backup abnormality flag 215 in the work area 202 for non-specific control is set to "1" are maintained. If the supply of operating power to the main MPU 72 is started without turning on the setting key insertion hole 57 and the state in which the error state flag in the work area 203 for specific control is not released from the state in which it is set to "1", a positive determination is made in step S1801 of the power recovery process (FIG. 40), and the error notification is started again by the upper lamp 61, speaker 62, and image display device 63.

特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、メイン処理(図14)のステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることにより解除される。エラー状態フラグに「1」がセットされた後、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合には、メイン処理(図14)のステップS102及びステップS104にて肯定判定が行われることによりステップS107にて全部クリア処理(図43)が実行されることとなる。 The state in which the error state flag in the work area 203 for specific control is set to "1" is released by executing the all clear process (FIG. 43) in step S107 of the main process (FIG. 14). After the error state flag is set to "1", if the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned ON, positive determinations are made in steps S102 and S104 of the main process (FIG. 14), and the all clear process (FIG. 43) is executed in step S107.

全部クリア処理(図43)では特定制御用のワークエリア203のエラー状態フラグが「0」クリアされる。これにより、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に、メイン処理(図14)のステップS104にて否定判定が行われることとなる。全部クリア処理(図43)では非特定制御用のワークエリア202におけるバックアップ異常フラグ215が「0」クリアされる。また、既に説明したとおり、メイン処理(図14)では、全部クリア処理(ステップS107)が実行された後にタイマ割込み処理(図15)による割込みが許可され、その後に行われる設定値更新処理(ステップS109)ではスロットマシン10の設定値が正常な範囲(「1」~「6」)の設定値に更新される。タイマ割込み処理(図15)による割込みが許可されることにより、停電が発生した場合に停電フラグに「1」がセットされた状態で主側MPU72の動作を停止させることが可能となる。このため、エラー報知後に全部クリア処理(ステップS107)が実行され、その後に停電が発生し、設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態で主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合、新たにエラー状態が発生する場合を除いて、復電用処理(図40)のステップS1806にて否定判定が行われることになるとともに、ステップS1807及びステップS1808にて肯定判定が行われることとなる。 In the all-clear process (FIG. 43), the error state flag in the work area 203 for specific control is cleared to "0". As a result, when the supply of operating power to the main MPU 72 is started while the setting key insertion hole 57 is being turned on, a negative judgment is made in step S104 of the main process (FIG. 14). In the all-clear process (FIG. 43), the backup abnormality flag 215 in the work area 202 for non-specific control is cleared to "0". As already explained, in the main process (FIG. 14), after the all-clear process (step S107) is executed, an interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15) is permitted, and the setting value update process (step S109) performed thereafter updates the setting value of the slot machine 10 to a setting value in the normal range ("1" to "6"). By permitting the interrupt by the timer interrupt process (FIG. 15), it becomes possible to stop the operation of the main MPU 72 with the power outage flag set to "1" when a power outage occurs. Therefore, if the all-clear process (step S107) is executed after the error is notified, and then a power outage occurs and the supply of operating power to the main MPU 72 is started without the setting key insertion hole 57 being turned on, a negative determination will be made in step S1806 of the power recovery process (FIG. 40) and a positive determination will be made in steps S1807 and S1808, unless a new error state occurs.

バックアップ異常確認処理(図101)の説明に戻り、ステップS6204にて肯定判定を行った場合、又はステップS6205の処理を行った場合には、コール命令により、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定チェックサム演算用処理(図100)に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定チェックサム演算用処理を開始する(ステップS6206)。この場合、特定チェックサム演算用処理の終了後にステップS6207の処理に復帰するための戻り番地を特定するための情報(2バイト)が戻り番地の情報として、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア204に退避される。戻り番地の情報における上位1バイトは、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに記憶されるとともに、当該戻り番地の情報における下位1バイトは、その次のスタックポインタの情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリアに記憶される。そして、主側MPU72のスタックポインタの情報が次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。 Returning to the explanation of the backup abnormality confirmation process (FIG. 101), if an affirmative determination is made in step S6204 or if the process in step S6205 is performed, the program is set for non-specific control by the call instruction. By reading the subroutine program corresponding to the non-specific checksum calculation process (FIG. 100), the non-specific checksum calculation process is started (step S6206). In this case, the information (2 bytes) for specifying the return address for returning to the process of step S6207 after the end of the specific checksum calculation process is used as the return address information to It is evacuated to area 204. The upper 1 byte of the return address information is stored in the storage area corresponding to the current stack pointer information (“Y(u+1)”) of the main MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and The lower 1 byte of the address information is stored in the storage area corresponding to the next stack pointer information ("Y(u)"). Then, the information of the stack pointer of the main MPU 72 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS6206では、チェックサム用処理(図98)のステップS5904にて読み出すプログラムと同一のプログラムを読み出す。電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出する構成であることにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラム及び電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 In step S6206, the same program as the program read in step S5904 of the checksum processing (FIG. 98) is read. The configuration uses a common program in the main side ROM 73 to calculate the non-specific checksum before the power is cut off and after the power is restored, so that the program for calculating the non-specific checksum before the power is cut off and after the power is restored. Compared to a configuration in which a program for calculating a non-specific checksum is stored as a different program in the main ROM 73, the main ROM 73 can have more capacity in the area for storing the program.

非特定チェックサム演算用処理(ステップS6206)の処理内容は、図100を参照しながら既に説明したとおりである。特定チェックサム演算用処理(図100)が実行されることにより、主側MPU72のBCレジスタに非特定チェックサムが記憶されている状態となる。 The processing contents of the non-specific checksum calculation processing (step S6206) are as already described with reference to FIG. 100. By executing the specific checksum calculation process (FIG. 100), a non-specific checksum is stored in the BC register of the main MPU 72.

非特定チェックサム演算用処理(図100)を終了する場合、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア204における主側MPU72の現状のスタックポインタの情報に対して1つ前の順番の情報(「Y(u)」)に対応する記憶エリア及び2つ前の順番の情報(「Y(u+1)」)に対応する記憶エリアに退避された情報を読み出して主側MPU72のプログラムカウンタに設定するとともに、主側MPU72のスタックポインタの情報を当該2つ前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。これにより、バックアップ異常確認処理(図101)のステップS6207の処理に復帰することができる。 When terminating the non-specific checksum calculation process (Fig. 100), a pop command is used to read out the information saved in the memory area corresponding to the information of the previous order ("Y(u)") and the memory area corresponding to the information of the order two orders back ("Y(u+1)") relative to the current stack pointer information of the master MPU 72 in the stack area 204 for non-specific control, and set this information in the program counter of the master MPU 72, while also updating the stack pointer information of the master MPU 72 to the address information of the memory area to which the information of the order two orders back is to be written. This makes it possible to return to the process of step S6207 of the backup abnormality confirmation process (Fig. 101).

ステップS6206にて非特定チェックサム演算用処理(図100)を実行した後、主側MPU72のBCレジスタに記憶されている非特定チェックサムが非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212の非特定チェックサム用エリア214に記憶されているチェックサムと一致するか否かを判定する(ステップS6207)。電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合(ステップS6207:NO)には、演出側MPU92に対して非特定異常報知コマンドを送信する(ステップS6208)。非特定異常報知コマンドは、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生して非特定制御用のワークエリア202の初期化処理(ステップS6209)が実行されることを報知する非特定異常報知を演出側MPU92に実行させるためのコマンドである。演出側MPU92は、非特定異常報知コマンドを受信した場合、5秒間に亘って非特定異常報知が行われるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理(ステップS6209)が実行されることを遊技ホールの管理者に報知することができる。 After executing the process for non-specific checksum calculation (FIG. 100) in step S6206, the non-specific checksum stored in the BC register of the main MPU 72 is excluded from the third calculation target in the work area 202 for non-specific control. It is determined whether the checksum matches the checksum stored in the non-specific checksum area 214 of the area 212 (step S6207). If the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power was cut off (step S6207: NO), a non-specific abnormality notification command is transmitted to the production side MPU 92 (step S6208). ). The non-specific abnormality notification command notifies that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum and that the initialization process (step S6209) of the work area 202 for non-specific control will be executed. This is a command for causing the production side MPU 92 to execute a non-specific abnormality notification. When receiving the non-specific abnormality notification command, the production side MPU 92 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 so that the non-specific abnormality notification is performed for 5 seconds. Execute. Thereby, it is possible to notify the administrator of the gaming hall that the initialization process (step S6209) of the work area 202 for non-specific control will be executed.

その後、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理を実行する(ステップS6209)。当該初期化処理では、非特定制御用のワークエリア202における記憶エリアを「0」クリアするとともに、当該「0」クリアした記憶エリアについて初期設定を行う。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア202に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消される。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理は、遊技ホールの管理者による操作を不要として実行される。非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態となった場合に、遊技ホールの管理者による操作を不要として、当該状態が解消される構成であることにより、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 After that, an initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed (step S6209). In this initialization process, the memory areas in the work area 202 for non-specific control are cleared to "0", and the memory areas cleared to "0" are initialized. By executing the initialization process of the work area 202 for non-specific control, a state in which an abnormality has occurred in the data stored in the work area 202 for non-specific control is resolved. The initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed without the need for operation by the amusement hall manager. When an abnormality has occurred in the data stored in the range subject to the calculation of the non-specific checksum, this configuration is such that the state is resolved without the need for operation by the amusement hall manager, thereby reducing the management burden on the amusement hall manager.

ステップS6207にて肯定判定を行った場合、又はステップS6209の処理を行った場合には、ステップS6210及びステップS6211にて、上記第4の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図95)のステップS5806及びステップS5807と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS6202にて非特定制御用のスタックエリア204に退避させたデータを、ステップS6202における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS6210)。ステップS6210における処理内容は、上記第1の実施形態におけるバックアップ異常確認処理(図41)のステップS1911における処理内容と同一である。ステップS6210の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理であるバックアップ異常確認処理(図101)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 If a positive determination is made in step S6207, or if the process of step S6209 is performed, in steps S6210 and S6211, the same processes as those in steps S5806 and S5807 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 95) in the fourth embodiment are executed. Specifically, the data saved in the stack area 204 for non-specific control in step S6202 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the reverse order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) to the order in step S6202 (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register) (step S6210). The process content in step S6210 is the same as the process content in step S1911 of the backup abnormality confirmation process (FIG. 41) in the first embodiment. By executing the processing of step S6210, it becomes possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 to information corresponding to specific control at the start of the backup abnormality confirmation processing (FIG. 101), which is processing corresponding to non-specific control.

その後、主側MPU72のスタックポインタに固定アドレスである「Y(0)」をセットして(ステップS6211)、本バックアップ異常確認処理を終了する。このように固定アドレスの情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報をバックアップ異常確認処理(図101)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、バックアップ異常確認処理(図101)を開始する前に特定制御に対応する主側MPU72のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア202に退避させる必要がなくなる。これにより、非特定制御用のワークエリア202に含まれている記憶エリアのうち特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214を除く記憶エリアを非特定チェックサムの演算対象範囲に含めることができるとともに、主側MPU72における処理負荷を軽減することができる。 Then, the fixed address "Y (0)" is set in the stack pointer of the main MPU 72 (step S6211), and the backup abnormality confirmation process is terminated. By setting the fixed address information in the stack pointer in this way, the stack pointer information is restored to the information immediately before the backup abnormality confirmation process (FIG. 101) is started, eliminating the need to save the stack pointer information of the main MPU 72 corresponding to specific control in the work area 202 for non-specific control before starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 101). This makes it possible to include the memory areas included in the work area 202 for non-specific control, excluding the specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214, in the range of calculation of the non-specific checksum, and also reduces the processing load on the main MPU 72.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

主側RAM74では、特定チェックサムの演算対象範囲として特定制御用のスタックエリア201における第1演算対象エリア209、特定制御用のワークエリア203及び第1未使用エリア205が設定されているとともに、非特定チェックサムの演算対象範囲として非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象エリア211が設定されている。電源遮断前に特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について特定チェックサムを算出する。また、電源遮断前に非特定チェックサムを算出して記憶するとともに、電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について非特定チェックサムを算出する。このため、電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができるとともに、電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることを特定することができる。 In the main side RAM 74, the first calculation target area 209 in the stack area 201 for specific control, the work area 203 for specific control, and the first unused area 205 are set as the calculation target range of the specific checksum, and the A third calculation target area 211 in the work area 202 for non-specific control is set as the specific checksum calculation target range. A specific checksum is calculated and stored before the power is cut off, and after the power is restored, the specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is cut off. Further, before the power is shut off, a non-specific checksum is calculated and stored, and after the power is restored, the non-specific checksum is calculated for the same calculation target range as before the power is shut off. Therefore, if the specific checksum calculated after the power is restored does not match the specific checksum stored before the power was shut off, it is possible to identify that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum. In addition, if the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power was shut off, an abnormality will occur in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum. be able to identify what is being done.

特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214は、非特定制御用のワークエリア202における第3演算対象外エリア212に設けられている。これにより、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理を非特定制御用の処理に集約させることができる。よって、特定チェックサムを特定チェックサム用エリア213に記憶する処理及び非特定チェックサムを非特定チェックサム用エリア214に記憶する処理が特定制御用の処理及び非特定制御用の処理に分散している構成と比較して、これらの処理の処理構成を簡素化することができる。 The specific checksum area 213 and the non-specific checksum area 214 are provided in the third non-operation target area 212 in the non-specific control work area 202. Thereby, the process of storing a specific checksum in the area 213 for specific checksum and the process of storing a non-specific checksum in the area 214 for non-specific checksum can be combined into the process for non-specific control. Therefore, the process of storing a specific checksum in the specific checksum area 213 and the process of storing a non-specific checksum in the non-specific checksum area 214 are distributed into specific control processing and non-specific control processing. The processing configuration for these processes can be simplified compared to the previous configuration.

電源復帰後に算出した非特定チェックサムが電源遮断前に記憶した非特定チェックサムと一致しない場合には、非特定異常報知が行われるとともに、非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行される。遊技ホールの管理者は、非特定異常報知を確認することにより、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生したことを把握することができる。 If the non-specific checksum calculated after the power is restored does not match the non-specific checksum stored before the power was cut off, a non-specific abnormality notification is performed and the initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed. be done. By checking the non-specific abnormality notification, the manager of the gaming hall can understand that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the non-specific checksum.

非特定制御用のワークエリア202の初期化処理では、非特定制御用のワークエリア202における全ての記憶エリアが「0」クリアされるとともに、当該「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定が行われる。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行されることにより、非特定制御用のワークエリア202に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消される。非特定制御用のワークエリア202の初期化処理は、遊技ホールの管理者による操作を不要として実行される。非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態となった場合に、遊技ホールの管理者による操作を不要として、当該状態が解消される構成であることにより、遊技ホールの管理者における管理負担を軽減することができる。 In the initialization process of the work area 202 for non-specific control, all memory areas in the work area 202 for non-specific control are cleared to "0", and the memory areas cleared to "0" are initialized. By executing the initialization process of the work area 202 for non-specific control, a state in which an abnormality has occurred in the data stored in the work area 202 for non-specific control is resolved. The initialization process of the work area 202 for non-specific control is executed without the need for operation by the amusement hall manager. When an abnormality has occurred in the data stored in the range subject to the calculation of the non-specific checksum, the state is resolved without the need for operation by the amusement hall manager, thereby reducing the management burden on the amusement hall manager.

電源復帰後に算出した特定チェックサムが電源遮断前に記憶した特定チェックサムと一致しない場合には、エラー状態となり、エラー報知が行われる。これにより、エラー状態が発生したことを遊技ホールの管理者に報知することができる。 If the specific checksum calculated after power is restored does not match the specific checksum stored before power was cut off, an error state occurs and an error notification is issued. This makes it possible to notify the arcade manager that an error state has occurred.

エラー状態フラグに「1」がセットされている状態は、全部クリア処理が実行されるまで解消されない。全部クリア処理が実行されることにより、エラー状態フラグに「1」がセットされている状態が解消されるとともに、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態も解消される。このため、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している状態が解消されない状態でゲームが実行されてしまうことを防止することができる。 The state in which the error state flag is set to "1" will not be resolved until the all clear process is executed. By executing the all clear process, the state in which the error status flag is set to "1" is resolved, and the state in which an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum. will also be resolved. Therefore, it is possible to prevent the game from being executed in a state in which an abnormality has occurred in the data stored in the calculation target range of the specific checksum.

特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータのみに異常が発生している状態、及び非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータのみに異常が発生している状態を特定可能である。このため、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には遊技ホールの管理者がエラー状態を解除する操作を行う必要がある構成において、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には遊技ホールの管理者による解除操作を不要とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 It is possible to identify a state in which an abnormality occurs only in the data stored in the calculation target range of a specific checksum, and a state in which an abnormality occurs only in the data stored in the calculation target range of a non-specific checksum. It is. For this reason, in a configuration that requires the amusement hall administrator to perform an operation to clear the error state if an abnormality occurs in the data stored in the range subject to specific checksum calculation, non-specific checksum calculation is required. If an abnormality occurs in the data stored in the target range, it is possible to eliminate the need for a cancellation operation by the administrator of the gaming hall. Thereby, the management burden on the game hall manager can be reduced.

非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生した場合には、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータを保持しながら、非特定チェックサムの演算対象範囲のみを初期化することができる。これにより、データの異常が発生していない特定チェックサムの演算対象範囲まで初期化されてしまうことを防止することができる。 If an abnormality occurs in the data stored in the range that is the target of the non-specific checksum calculation, it is possible to initialize only the range that is the target of the non-specific checksum calculation while retaining the data stored in the range that is the target of the specific checksum calculation. This makes it possible to prevent the range that is the target of the specific checksum calculation, where no data abnormality has occurred, from being initialized.

電源遮断前に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理、並びに電源復帰後に特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。このため、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。また、電源遮断前及び電源復帰後において主側ROM73における共通のプログラムを利用して非特定チェックサムを算出することができる。これにより、電源遮断前に非特定チェックサムを算出するためのプログラムと、電源復帰後に非特定チェックサムを算出するためのプログラムとが異なるプログラムとして主側ROM73に記憶されている構成と比較して、主側ROM73においてプログラムを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。さらにまた、電源遮断前及び電源復帰後において特定チェックサム及び非特定チェックサムを算出する処理が特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 The process of calculating a specific checksum and a non-specific checksum before the power is turned off, and the process of calculating a specific checksum and a non-specific checksum after the power is restored, use a program for non-specific control and data for non-specific control. is executed. Therefore, the specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before the power is cut off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which a program for calculating a specific checksum before power is cut off and a program for calculating a specific checksum after power is restored are stored in the main side ROM 73 as different programs, the main In the side ROM 73, the capacity of the area for storing programs can be increased. Furthermore, a non-specific checksum can be calculated using a common program in the main ROM 73 before the power is shut off and after the power is restored. As a result, compared to a configuration in which a program for calculating a non-specific checksum before the power is cut off and a program for calculating a non-specific checksum after the power is restored are stored as different programs in the main side ROM 73, , the capacity of the area for storing programs in the main ROM 73 can be increased. Furthermore, compared to a configuration in which the process of calculating the specific checksum and non-specific checksum before the power is cut off and after the power is restored is executed using a specific control program and specific control data, the main side In the ROM 73, a sufficient capacity can be provided in the area for storing specific control programs and specific control data.

<第6の実施形態>
本実施形態では、クレジット表示部65にて設定確認表示が開始される条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the conditions for starting the setting confirmation display on the credit display section 65 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施形態において、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であることを条件として開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 In this embodiment, the setting confirmation display is started under the following conditions: no game is being played, there is free space in at least one of the number of bets on gaming media and the number of stored virtual medals, the gaming state is not a bonus state, the front door 12 is open, and the setting key insertion hole 57 has been turned ON using the setting key. When no game is being played, there is free space in at least one of the number of bets on gaming media and the number of stored virtual medals, and the gaming state is not a bonus state, the manager of the gaming hall can start the setting confirmation display by opening the front door 12 and turning ON the setting key insertion hole 57. By displaying the setting confirmation display, the current setting value of the slot machine 10 can be grasped based on the display of the credit display section 65.

設定確認表示は、ゲームが実行されていない状態であること、並びに遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがあることを条件の一部として開始される。また、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされる。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。設定確認表示の終了時にも遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態が維持されている。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)未満であることを確認するための処理、及び第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認するための処理を実行することなく、受付許可処理を実行してセレクタ52を受付許可状態に切り換えることができる。 The setting confirmation display is started as part of the conditions that the game is not being executed and that there is space in at least one of the number of bets for game media and the number of stored virtual medals. Further, as already explained in the first embodiment, the selector 52 is set to the reception prohibited state at the start of the setting confirmation display. Therefore, the number of bets on game media and the number of stored virtual medals do not increase while the settings confirmation display is being executed, and if the number of bets on the game media does not reach the specified number, the game is never started. Even at the end of the setting confirmation display, a state is maintained in which at least one of the number of game media bets and the number of virtual medals stored is empty. As a result, at the end of the setting confirmation display, a process is performed to confirm that the game is not in progress, and the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum value (specifically, "3"). , and that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum storage memory number (specifically, "50"). Instead, the selector 52 can be switched to the acceptance permission state by executing the acceptance permission process.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされ、遊技媒体のベット数に空きがない状態となる。また、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立したゲームの終了時に仮想メダルの貯留記憶数が上限貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合、通常処理(図16)のステップS314にて受付許可処理が実行されることによりセレクタ52が受付許可状態となる。受付許可状態では、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されることにより仮想メダルの貯留記憶数が1増加する。本実施形態では、リプレイ入賞が成立したゲームの終了後は、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合には設定確認表示が開始され得る状態となるとともに、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)以上である場合には設定確認表示が開始されない状態となる。リプレイ入賞が成立したゲームの終了後に仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)以上である場合、遊技ホールの管理者は精算ボタン51を操作して仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態とすることにより、設定確認表示が開始され得る状態とすることができる。 As already explained in the first embodiment, when a replay win is established, a bet is placed in the second calculation target area 111 in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is established. The specified number of game media, "3", is set in the number counter 125, and there is no room in the number of bets for game media. Furthermore, as already explained in the first embodiment, if the number of stored virtual medals is less than the upper limit stored memory number (specifically "50") at the end of the game in which the replay winning is completed, normal processing is performed. By executing the reception permission process in step S314 (FIG. 16), the selector 52 enters the reception permission state. In the acceptance permission state, the number of stored virtual medals is increased by one as the medals inserted into the medal slot 45 are detected by the inserted medal detection sensor 45a. In this embodiment, after a game in which a replay prize has been won ends, if the number of stored virtual medals is less than the maximum number of stored memories (specifically "50"), a setting confirmation display may be started. At the same time, if the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored virtual medals (specifically, "50"), the setting confirmation display will not start. If the number of stored virtual medals is equal to or greater than the maximum number of stored virtual medals (specifically "50") after the end of a game in which a replay winning was achieved, the administrator of the gaming hall operates the payment button 51 to collect the virtual medals. By establishing a state in which there is space in the number of stored memories, a state can be established in which the setting confirmation display can be started.

次に、本実施形態における主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図102のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理は通常処理(図16)におけるステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 102. As already explained in the first embodiment above, the setting confirmation process is executed in step S303 in the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is executed when no game is being played. The setting confirmation process is executed using a program for specific control and data for specific control.

設定確認用処理(図102)におけるステップS6301~ステップS6302では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2802と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6301)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6301:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6302)。 In steps S6301 to S6302 in the setting confirmation process (FIG. 102), the same process as steps S2801 to S2802 in the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment is executed. Specifically, it is first determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6301), and if the setting confirmation display flag is not set to "1" (step S6301: NO), it is determined whether or not the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6302).

ステップS6302にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大ベット数である「3」未満であるか否かを判定する(ステップS6303)。ベット数カウンタ125の値が「3」未満である場合(ステップS6303:YES)、すなわち遊技媒体のベット数が最大ベット数未満である場合には、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数である「50」未満であるか否かを判定する(ステップS6304)。 If a negative determination is made in step S6302, it is determined whether the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum bet number "3" (step S6303). If the value of the bet number counter 125 is less than "3" (step S6303: YES), that is, if the number of bets on the game medium is less than the maximum number of bets, the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is It is determined whether the number is less than the maximum storage memory number "50" (step S6304).

遊技媒体のベット数が最大ベット数以上であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数以上である場合(ステップS6303:NO、ステップS6304:NO)には、ステップS6305以降の処理を実行することなく、本設定確認用処理を終了する。このため、遊技媒体のベット数が最大ベット数以上であるとともに仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数以上である場合、すなわち遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数のいずれにも空きが存在しない場合には、兼用表示部66にて設定確認表示は開始されない。一方、遊技媒体のベット数が最大ベット数未満である場合(ステップS6303:YES)、又は仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数未満である場合(ステップS6304:YES)には、ステップS6305に進む。ステップS6305以降の処理は、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きが存在している場合に実行される。 If the number of bets on the gaming medium is equal to or greater than the maximum number of bets and the number of virtual medals stored is equal to or greater than the maximum number of stored memories (step S6303: NO, step S6304: NO), the process for confirming the setting is terminated without executing the process from step S6305 onwards. Therefore, if the number of bets on the gaming medium is equal to or greater than the maximum number of bets and the number of virtual medals stored is equal to or greater than the maximum number of stored memories, that is, if there is no free space in either the number of bets on the gaming medium or the number of virtual medals stored, the setting confirmation display is not started on the dual-use display unit 66. On the other hand, if the number of bets on the gaming medium is less than the maximum number of bets (step S6303: YES) or if the number of virtual medals stored is less than the maximum number of stored memories (step S6304: YES), the process proceeds to step S6305. The process from step S6305 onwards is executed if there is free space in at least one of the number of bets on the gaming medium and the number of virtual medals stored.

ステップS6305~ステップS6312では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2804~ステップS2811と同様の処理を実行する。具体的には、まずボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6305)。ステップS6305では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ステップS6305にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6306)。ステップS6306では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。ステップS6306にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6307)。 In steps S6305 to S6312, processes similar to steps S2804 to S2811 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not there is a bonus state (step S6305). In step S6305, an affirmative determination is made if either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and both the BB flag and the RB flag are set to "1". If not, a negative judgment is made. If a negative determination is made in step S6305, it is determined whether the front door 12 is in an open state (step S6306). In step S6306, an affirmative determination is made when the main side MPU 72 receives an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front surface of the housing 11, and also makes a positive determination when the main side MPU 72 receives a closed detection signal from the door open detection sensor 48a. A negative determination is made if it has been received. If an affirmative determination is made in step S6306, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is being turned on using the setting key (step S6307).

遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS6305:YES)、前面扉12が閉鎖されている場合(ステップS6306:NO)、又は設定キー挿入孔57のON操作が行われていない状態である場合(ステップS6307:NO)には、設定確認表示を開始することなく、そのまま本設定確認用処理を終了する。 When the gaming state is a bonus state (step S6305: YES), when the front door 12 is closed (step S6306: NO), or when the ON operation of the setting key insertion hole 57 is not performed ( In step S6307: NO), the main setting confirmation process is ended without starting the setting confirmation display.

ステップS6307にて肯定判定を行った場合には、クレジット表示部65にて設定確認表示を開始するために、設定確認表示の開始処理(ステップS6308~ステップS6312の処理)を実行する。設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS2801:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS2802:NO)、遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態であり(ステップS6303:YES又はステップS6304:YES)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS6305:NO)、前面扉12が開放されている状態であり(ステップS6306:YES)、且つ、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であること(ステップS6307:YES)を条件として実行される。 If a positive determination is made in step S6307, a setting confirmation display start process (steps S6308 to S6312) is executed to start a setting confirmation display on the credit display unit 65. The setting confirmation display start process is executed under the following conditions: when the setting confirmation display is not being displayed on the credit display unit 65 (step S2801: NO), a game is not being executed (step S2802: NO), there is free space in at least one of the number of bets on game media and the number of virtual medals stored (step S6303: YES or step S6304: YES), the bonus state is not being performed (step S6305: NO), the front door 12 is open (step S6306: YES), and the setting key insertion hole 57 has been turned on (step S6307: YES).

設定確認表示の開始処理(ステップS6308~ステップS6312)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6308)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS6309)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS6310)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start process (steps S6308 to S6312), first, the reception prohibition process is executed to set the selector 52 to the reception prohibition state (step S6308). As a result, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided from the medal discharge port 58 to the medal tray 59. Then, the setting identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S6309). Then, the setting value counter in the second calculation target area 111 is referenced to grasp the current setting value of the slot machine 10, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display counter 131 (step S6310). By setting the setting identification display data in the left credit display counter 129, the identification character "P" is displayed on the left segment indicator 65a of the credit display unit 65, and it is possible to grasp that the setting confirmation display is being performed. By setting display data corresponding to the set value in the right credit display counter 131, a number indicating the current set value of the slot machine 10 is displayed on the right segment display 65b of the credit display 65. This makes it possible to check the current set value of the slot machine 10 based on the display of the credit display 65.

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6311)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6312)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 Then, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6311). This allows display data for the setting confirmation display to be output to the credit display unit 65 in the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15). Then, a confirmation start command is sent to the production side MPU 92 (step S6312), and this setting confirmation process is terminated. As already explained in the first embodiment above, when the production side MPU 92 receives the confirmation start command, it controls the display of the image display device 63 so that a display is displayed on the credit display unit 65 to notify that the setting confirmation display is being executed.

ステップS6301にて肯定判定を行った場合には、ステップS6313~ステップS6318にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS6313)。ステップS6313にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6314)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS6313:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS6314:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS6315~ステップS6318の処理)を実行する。 If an affirmative determination is made in step S6301, steps S6313 to S6318 perform the same processes as steps S2812 to S2817 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment. Execute. Specifically, it is determined whether the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6313). If a negative determination is made in step S6313, it is determined whether the front door 12 is in a closed state (step S6314). If the setting key insertion hole 57 is turned off while the setting confirmation display is being executed (step S6313: YES), or if the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being executed (step S6314: YES), , executes setting confirmation display termination processing (processing of steps S6315 to S6318).

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS6315)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS6316)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the process of ending the setting confirmation display, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6315), and then a clear process is executed for the credit display counters 129, 131 (step S6316). In this clear process, the left credit display counter 129 and the right credit display counter 131 in the second calculation target area 111 are cleared to "0". This ends the setting confirmation display that was being performed in the credit display unit 65. In the credit display unit 65, the display unit control process (FIG. 56) is executed, and the number of stored memories of the gaming media is displayed.

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6317)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6318)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 After that, a confirmation end command is sent to the production side MPU 92 (step S6317). As already explained in the first embodiment above, when the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it controls the display of the image display device 63 so that the display in the credit display unit 65 notifying that the setting confirmation display is being executed ends. After that, it executes an acceptance permission process that sets the selector 52 to an acceptance permission state (step S6318), and ends this setting confirmation process. By executing the acceptance permission process, medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to the hopper device 53.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

設定確認表示は、ゲームが実行されていない状態であること、並びに遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがあることを条件の一部として開始される。また、設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされる。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。設定確認表示の終了時にも遊技媒体のベット数及び仮想メダルの貯留記憶数の少なくとも一方に空きがある状態が維持されている。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)未満であることを確認するための処理、及び第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認するための処理を実行することなく、受付許可処理を実行してセレクタ52を受付許可状態に切り換えることができる。よって、設定確認表示の終了処理(ステップS6315~ステップS6318の処理)の処理構成を簡素化することができる。 The setting confirmation display is started under the conditions that the game is not being executed and that at least one of the number of bets on the gaming medium and the number of stored memories of the virtual medals is free. In addition, the selector 52 is set to an acceptance prohibition state when the setting confirmation display starts. Therefore, the number of bets on the gaming medium and the number of stored memories of the virtual medals do not increase during the execution of the setting confirmation display, and a game does not start during the execution of the setting confirmation display because the number of bets on the gaming medium does not reach the specified number. Even when the setting confirmation display ends, a state in which at least one of the number of bets on the gaming medium and the number of stored memories of the virtual medals is free is maintained. As a result, when the setting confirmation display ends, the acceptance permission process can be executed to switch the selector 52 to the acceptance permission state without executing a process for confirming that the game is not being executed, a process for confirming that the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is less than the maximum value (specifically, "3"), and a process for confirming that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum number of stored memories (specifically, "50"). This simplifies the processing configuration for ending the setting confirmation display (steps S6315 to S6318).

遊技媒体のベット数が最大ベット数(具体的には「3」)であっても、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満である場合には、ゲームが行われていない状態であるとともに、遊技状態がボーナス状態ではない状態であることを条件として、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。このように、遊技媒体のベット数が最大ベット数である状態においても設定確認表示を開始可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の設定値を確認できる状況を作り出し易くすることができる。 Even if the number of bets on the game media is the maximum number of bets (specifically "3"), if the number of stored virtual medals is less than the maximum number of stored memories (specifically "50"), The setting confirmation display is started by opening the front door 12 and turning on the setting key insertion hole 57, provided that the game is not being played and the gaming state is not the bonus state. can be done. In this way, the setting confirmation display can be started even when the number of bets on game media is the maximum number of bets. Thereby, it is possible to easily create a situation in which the manager of the gaming hall can check the setting values of the slot machine 10.

仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数(具体的には「50」)であっても、遊技媒体のベット数が最大ベット数(具体的には「3」)未満である場合には、ゲームが行われていない状態であるとともに、遊技状態がボーナス状態ではない状態であることを条件として、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。このように、仮想メダルの貯留記憶数が最大貯留記憶数である状態においても設定確認表示を開始可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の設定値を確認できる状況を作り出し易くすることができる。 Even if the number of stored virtual medals is the maximum number of stored memories (specifically "50"), if the number of bets on the game media is less than the maximum number of bets (specifically "3"), The setting confirmation display is started by opening the front door 12 and turning on the setting key insertion hole 57, provided that the game is not being played and the gaming state is not the bonus state. can be done. In this way, it is possible to start the setting confirmation display even when the number of stored virtual medals is the maximum number of stored virtual medals. Thereby, it is possible to easily create a situation in which the manager of the gaming hall can check the setting values of the slot machine 10.

<第7の実施形態>
本実施形態では、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部としてクレジット表示部65にて設定確認表示が行われることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Seventh embodiment
This embodiment differs from the first embodiment in that the setting confirmation display is made on the credit display unit 65 as part of the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態において、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、且つ、前面扉12が開放されている状態において、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件として開始される。遊技ホールの管理者は、ゲームが行われていない状態であり、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり、且つ、遊技状態がボーナス状態ではない状態において、前面扉12を開放して設定キー挿入孔57のON操作を行うことにより設定確認表示を開始させることができる。設定確認表示を行うことにより、クレジット表示部65の表示に基づいてスロットマシン10の現状の設定値を把握可能とすることができる。 In this embodiment, the setting confirmation display is a state in which no game is being played, a state in which the number of bets on the gaming medium is not greater than "1", a state in which the gaming state is not a bonus state, and The process starts on the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state using the setting key while the door 12 is open. The administrator of the gaming hall opens the front door 12 when no game is being played, the number of bets on the gaming medium is not greater than "1", and the gaming state is not a bonus state. By turning on the setting key insertion hole 57, the setting confirmation display can be started. By displaying the setting confirmation, it is possible to grasp the current setting value of the slot machine 10 based on the display on the credit display section 65.

設定確認表示は、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始される。このため、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま遊技ホールの管理者が前面扉12を閉鎖してしまった場合に、その後に遊技者が前面扉12を開放することにより前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、スロットマシン10の設定値が遊技者によって不正に確認されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display is started as part of the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. Therefore, if the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is turned on, if the player subsequently opens the front door 12, It is possible to prevent the setting confirmation display from starting on the credit display section 65 from the moment the front door 12 is opened. Thereby, it is possible to prevent the setting values of the slot machine 10 from being fraudulently checked by the player.

次に、本実施形態における主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理は通常処理(図16)におけるステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 103. As already explained in the first embodiment, the setting confirmation process is executed in step S303 in the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed when no game is being played. Note that the setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、ステップS6401~ステップS6405にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2805と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6401)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6401:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6402)。 In the setting confirmation process, steps S6401 to S6405 are executed in the same manner as steps S2801 to S2805 in the setting confirmation process in the first embodiment (FIG. 55(b)). Specifically, it is first determined whether the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6401), and if the setting confirmation display flag is not set to "1" (step S6401: NO), it is determined whether the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6402).

ステップS6402にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS6403)。ステップS6403にて否定判定を行った場合には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6404)。ステップS6404では、第2演算対象エリア111におけるBBフラグ及びRBフラグのいずれかに「1」がセットされている場合に肯定判定を行うとともに、BBフラグ及びRBフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合に否定判定を行う。ゲームが実行されている状態である場合(ステップS6402:YES)、遊技媒体のベット数が「1」以上である場合(ステップS6403:YES)、又は遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS6404:YES)には、設定確認表示を開始することなく、本設定確認用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6402, it is determined whether the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" or more (step S6403). If a negative determination is made in step S6403, it is determined whether or not the game is in a bonus state (step S6404). In step S6404, a positive determination is made if either the BB flag or the RB flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and a negative determination is made if neither the BB flag nor the RB flag is set to "1". If a game is being executed (step S6402: YES), if the number of bets on the gaming medium is "1" or more (step S6403: YES), or if the game state is a bonus state (step S6404: YES), this setting confirmation process is terminated without starting the setting confirmation display.

ステップS6404にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6405)。ステップS6405では、主側MPU72が筐体11の前面部に設けられた扉開放検出センサ48aから開放検知信号を受信している場合に肯定判定を行うとともに、扉開放検出センサ48aから閉鎖検知信号を受信している場合に否定判定を行う。 If a negative determination is made in step S6404, it is determined whether the front door 12 is open (step S6405). In step S6405, a positive determination is made if the main MPU 72 receives an open detection signal from the door open detection sensor 48a provided on the front part of the housing 11, and a negative determination is made if the main MPU 72 receives a closed detection signal from the door open detection sensor 48a.

ステップS6405にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111に設けられた設定キーフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6406)。設定キーフラグは、設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったことを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。設定キーフラグに「1」がセットされている状態は設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったことに対応しているとともに、設定キーフラグの値が「0」である状態は設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がON状態であったことに対応している。設定キーフラグには、後述するステップS6414にて「1」がセットされる。また、設定キーフラグは、後述するステップS6415にて「0」クリアされる。 When an affirmative determination is made in step S6405, it is determined whether the setting key flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6406). The setting key flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing of the setting confirmation process (FIG. 103). The state in which the setting key flag is set to "1" corresponds to the fact that the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing of the setting confirmation process (FIG. 103), and the value of the setting key flag The state where is "0" corresponds to the setting key insertion hole 57 being in the ON state in the previous processing of the setting confirmation processing (FIG. 103). The setting key flag is set to "1" in step S6414, which will be described later. Further, the setting key flag is cleared to "0" in step S6415, which will be described later.

ステップS6406にて否定判定を行った場合には、設定確認表示を開始することなく、ステップS6419に進む。このように、設定確認用処理(図103)の前回の処理回にて設定キー挿入孔57がON状態であった場合には、設定確認表示は開始されない。 If a negative determination is made in step S6406, the process advances to step S6419 without starting the setting confirmation display. In this way, if the setting key insertion hole 57 was in the ON state in the previous process of the setting confirmation process (FIG. 103), the setting confirmation display is not started.

ステップS6406にて肯定判定を行った場合には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6407)。ステップS6407にて肯定判定を行った場合には、設定確認用処理(図103)の前回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態であったとともに今回の処理回において設定キー挿入孔57がOFF状態からON状態へ切り換わったことを意味する。この場合には、設定確認表示の開始処理(ステップS6408~ステップS6412の処理)を実行する。 If a positive determination is made in step S6406, it is determined whether the setting key insertion hole 57 has been turned ON using the setting key (step S6407). If a positive determination is made in step S6407, this means that the setting key insertion hole 57 was in the OFF state in the previous processing round of the setting confirmation process (FIG. 103) and that the setting key insertion hole 57 has switched from the OFF state to the ON state in the current processing round. In this case, processing to start the setting confirmation display (processing in steps S6408 to S6412) is executed.

設定確認表示の開始処理は、クレジット表示部65にて設定確認表示が行われていない状況(ステップS6401:NO)において、ゲームが実行されていない状態であり(ステップS6402:NO)、遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であり(ステップS6403:NO)、ボーナス状態ではない状態であり(ステップS6404:NO)、且つ、前面扉12が開放されている状態において(ステップS6405:YES)、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われたこと(ステップS6406:YES、ステップS6407:YES)を条件として実行される。ステップS6408~ステップS6412では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2807~ステップS2811と同様の処理を実行する。 The setting confirmation display start process is performed in a situation where the setting confirmation display is not performed on the credit display section 65 (step S6401: NO), the game is not being executed (step S6402: NO), and the game media is not displayed. The number of bets is not greater than "1" (step S6403: NO), the bonus state is not (step S6404: NO), and the front door 12 is open (step S6405: YES). ) is executed on the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state (step S6406: YES, step S6407: YES). In steps S6408 to S6412, processes similar to steps S2807 to S2811 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed.

設定確認表示の開始処理(ステップS6408~ステップS6412)では、まずセレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6408)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。その後、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129に「P」の識別文字に対応する設定識別表示データをセットする(ステップS6409)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタを参照することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を把握するとともに、当該設定値に対応する表示データを右側クレジット表示部用カウンタ131にセットする(ステップS6410)。左側クレジット表示部用カウンタ129に設定識別表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の左側セグメント表示器65aに「P」の識別文字が表示されることとなり、設定確認表示が行われている状況であることを把握可能となる。右側クレジット表示部用カウンタ131に設定値に対応する表示データがセットされることにより、クレジット表示部65の右側セグメント表示器65bに現状におけるスロットマシン10の設定値を示す数字が表示されることとなる。これにより、クレジット表示部65の表示に基づいて現状におけるスロットマシン10の設定値を確認可能な状態となる。 In the setting confirmation display start process (steps S6408 to S6412), first, the reception prohibition process is executed to set the selector 52 to the reception prohibition state (step S6408). As a result, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided from the medal discharge port 58 to the medal tray 59. Then, the setting identification display data corresponding to the identification character "P" is set in the left credit display counter 129 in the second calculation target area 111 (step S6409). Then, the setting value counter in the second calculation target area 111 is referenced to grasp the current setting value of the slot machine 10, and the display data corresponding to the setting value is set in the right credit display counter 131 (step S6410). By setting the setting identification display data in the left credit display counter 129, the identification character "P" is displayed on the left segment indicator 65a of the credit display unit 65, and it is possible to grasp that the setting confirmation display is being performed. By setting display data corresponding to the set value in the right credit display counter 131, a number indicating the current set value of the slot machine 10 is displayed on the right segment display 65b of the credit display 65. This makes it possible to check the current set value of the slot machine 10 based on the display of the credit display 65.

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6411)。これにより、タイマ割込み処理(図15)のステップS210における表示部制御処理(図56)にて設定確認表示を行うための表示データがクレジット表示部65に出力されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6412)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 Thereafter, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6411). Thereby, display data for displaying setting confirmation in the display unit control process (FIG. 56) in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 15) can be output to the credit display unit 65. Thereafter, a confirmation start command is sent to the production side MPU 92 (step S6412), and this setting confirmation process is ended. As already explained in the first embodiment, when the production side MPU 92 receives the confirmation start command, the production side MPU 92 displays an image on the credit display section 65 so that a display notifying that the setting confirmation display is being executed is performed. Display control of the device 63 is performed.

ステップS6402にて肯定判定を行った場合、ステップS6403にて肯定判定を行った場合、ステップS6404にて肯定判定を行った場合、ステップS6405にて否定判定を行った場合、ステップS6406にて否定判定を行った場合、ステップS6407にて否定判定を行った場合、又はステップS6412の処理を行った場合には、設定キー挿入孔57がOFF状態であるか否かを判定する(ステップS6413)。ステップS6413にて肯定判定を行った場合には第2演算対象エリア111の設定キーフラグに「1」をセットする(ステップS6414)。一方、ステップS6413にて否定判定を行った場合には第2演算対象エリア111の設定キーフラグを「0」クリアする。ステップS6413~ステップS6415の処理を実行することにより、設定確認用処理(図103)の次回の処理回において、今回の処理回における設定キー挿入孔57の状態を把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step S6402, if an affirmative determination is made in step S6403, if an affirmative determination is made in step S6404, if a negative determination is made in step S6405, a negative determination is made in step S6406. If the determination in step S6407 is negative, or if the process in step S6412 is performed, it is determined whether the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6413). If an affirmative determination is made in step S6413, the setting key flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6414). On the other hand, if a negative determination is made in step S6413, the setting key flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0". By executing the processes from step S6413 to step S6415, the state of the setting key insertion hole 57 in the current process can be grasped in the next process of the setting confirmation process (FIG. 103).

既に説明したとおり、設定確認表示は、設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始されるため、設定確認表示が開始される設定確認用処理(図103)の処理回においては、ステップS6413にて否定判定が行われてステップS6415にて設定キーフラグが「0」クリアされる。このため、当該開始された設定確認表示が設定キー挿入孔57のOFF状態への切り換えが行われることなく前面扉12の閉鎖によって終了した場合に、その後に前面扉12が開放されたとしても前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。遊技ホールの管理者は、もう一度設定確認表示を開始させる場合、設定キー挿入孔57をOFF状態に戻した後にON状態に切り換える必要がある。 As already explained, the setting confirmation display is started as part of the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state, so in the processing round of the setting confirmation process (FIG. 103) in which the setting confirmation display is started, a negative judgment is made in step S6413 and the setting key flag is cleared to "0" in step S6415. Therefore, if the started setting confirmation display is ended by the closing of the front door 12 without switching the setting key insertion hole 57 to the OFF state, even if the front door 12 is opened thereafter, it is possible to prevent the setting confirmation display from starting on the credit display unit 65 from the moment the front door 12 is opened. If the manager of the game hall wants to start the setting confirmation display again, he or she needs to return the setting key insertion hole 57 to the OFF state and then switch it to the ON state.

ステップS6401にて肯定判定を行った場合には、ステップS6416~ステップS6421にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定する(ステップS6416)。ステップS6416にて否定判定を行った場合には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6417)。設定確認表示の実行中に設定キー挿入孔57がOFF状態となった場合(ステップS6416:YES)、又は設定確認表示の実行中に前面扉12が閉鎖された場合(ステップS6417:YES)には、設定確認表示の終了処理(ステップS6418~ステップS6421の処理)を実行する。 If a positive determination is made in step S6401, steps S6416 to S6421 execute the same processing as steps S2812 to S2817 of the setting confirmation processing (FIG. 55(b)) in the first embodiment described above. Specifically, it is determined whether the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6416). If a negative determination is made in step S6416, it is determined whether the front door 12 is in the closed state (step S6417). If the setting key insertion hole 57 is in the OFF state while the setting confirmation display is being executed (step S6416: YES), or if the front door 12 is closed while the setting confirmation display is being executed (step S6417: YES), the setting confirmation display end processing (processing of steps S6418 to S6421) is executed.

設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアし(ステップS6418)、クレジット表示部用カウンタ129,131のクリア処理を実行する(ステップS6419)。当該クリア処理では、第2演算対象エリア111における左側クレジット表示部用カウンタ129及び右側クレジット表示部用カウンタ131を「0」クリアする。これにより、クレジット表示部65にて行われていた設定確認表示が終了する。クレジット表示部65では、表示部制御処理(図56)が実行されることにより、遊技媒体の貯留記憶数の表示が行われる。 In the setting confirmation display termination process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6418), and the credit display section counters 129 and 131 are cleared (step S6419). In the clearing process, the counter 129 for the left credit display section and the counter 131 for the right credit display section in the second calculation target area 111 are cleared to "0". As a result, the setting confirmation display performed on the credit display section 65 ends. In the credit display section 65, the number of game media stored is displayed by executing the display section control process (FIG. 56).

その後、演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6420)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6421)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 Thereafter, a confirmation end command is sent to the production side MPU 92 (step S6420). As already explained in the first embodiment, when the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it displays an image on the credit display section 65 so that the display notifying that the setting confirmation display is being executed ends. Display control of the device 63 is performed. Thereafter, an acceptance permission process is executed to set the selector 52 to an acceptance permission state (step S6421), and this setting confirmation process is ended. By executing the acceptance permission process, the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the hopper device 53.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定確認表示は、前面扉12が開放されている状態において設定キー挿入孔57のOFF状態からON状態への切り換えが行われることを条件の一部として開始される。このため、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態のまま遊技ホールの管理者が前面扉12を閉鎖してしまった場合に、その後に遊技者が前面扉12を開放することにより前面扉12が開放された瞬間からクレジット表示部65にて設定確認表示が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、スロットマシン10の設定値が遊技者によって不正に確認されてしまうことを防止することができる。 The setting confirmation display is started as part of the condition that the setting key insertion hole 57 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open. Therefore, if the manager of the game hall closes the front door 12 while the setting key insertion hole 57 is turned on, if the player subsequently opens the front door 12, It is possible to prevent the setting confirmation display from starting on the credit display section 65 from the moment the front door 12 is opened. Thereby, it is possible to prevent the setting values of the slot machine 10 from being fraudulently checked by the player.

<第8の実施形態>
本実施形態では、メイン処理(図14)における一部クリア処理(ステップS106)の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Eighth embodiment
In this embodiment, the processing content of the partial clear processing (step S106) in the main processing (FIG. 14) is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が発生する前に電源が遮断され、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が実行された場合、当該一部クリア処理において第2演算対象エリア111の内部RT状態フラグ153に「1」をセットする処理は行われない。電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が発生した場合にはボーナス状態に移行するとともに、ボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。 In this embodiment, in a game in which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, if the power is cut off before a transition to the bonus state or the internal RT state ST2 occurs, and a partial clear process (FIG. 104) is executed in step S106 of the main process (FIG. 14) after the power is restored, the process of setting the internal RT state flag 153 of the second calculation target area 111 to "1" is not performed in the partial clear process. In the first game executed after the power is restored, if a bonus win occurs corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111, a transition to the bonus state occurs, and if a bonus win corresponding to the bonus winning data is not achieved, the internal RT state flag 153 is set to "1" and a transition to the internal RT state ST2 occurs.

図104は本実施形態における主側MPU72にて実行される一部クリア処理を示すフローチャートである。一部クリア処理は、メイン処理(図14)において、設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において動作電力の供給が開始され(ステップS102:YES)、第2演算対象エリア111におけるエラー状態フラグに「1」がセットされておらず(ステップS104:NO)、リセットボタン56の押圧操作が行われていない場合(ステップS105:NO)に、ステップS106にて実行される。なお、一部クリア処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 104 is a flowchart showing a partial clearing process executed by the main MPU 72 in this embodiment. In the partial clearing process, in the main process (FIG. 14), the supply of operating power is started while the setting key insertion hole 57 is turned ON (step S102: YES), and the operation power is supplied to the second calculation target area 111. If the error state flag is not set to "1" (step S104: NO) and the reset button 56 is not pressed (step S105: NO), step S106 is executed. Note that the partial clearing process is executed using a specific control program and specific control data.

一部クリア処理では、ステップS6501~ステップS6506にて、上記第1の実施形態における一部クリア処理(図68)のステップS3901~ステップS3906と同様の処理を実行する。まず特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理を実行する(ステップS6501)。当該一部クリア処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうち、スロットマシン10における現状の設定値を把握するための情報、現状の遊技状態を把握するための情報、現状の遊技区間を把握するための情報、現状の抽選モードを把握するための情報、貯留記憶されている仮想メダルの数の情報、及びボーナス当選データが記憶されている記憶エリアを除く記憶エリアを「0」クリアする。特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア103の第2演算対象エリア111に設定されていた当選データのうちボーナス当選データ以外の当選データが消去される。また、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、リール32L,32M,32Rの回転制御に関する情報が消去される。このため、電源遮断前に1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、新たに遊技媒体がベットされてスタートレバー41の操作が行われるまでリール32L,32M,32Rの回転は開始されない。さらにまた、特定制御用のワークエリア103の一部クリア処理(ステップS6501)が実行されることにより、兼用表示部66にて停止順対応表示を行うための情報も消去される。このため、電源遮断前に兼用表示部66にて停止順対応表示が行われている状態であったとしても、電源復帰後に一部クリア処理(図68)が実行された場合には、兼用表示部66にて停止順対応表示が再開されることはない。 In the partial clear process, in steps S6501 to S6506, the same process as in steps S3901 to S3906 of the partial clear process (FIG. 68) in the first embodiment is executed. First, a partial clear process of the work area 103 for specific control is executed (step S6501). In the partial clear process, the memory areas in the work area 103 for specific control, except for the memory areas in which the information for grasping the current setting value in the slot machine 10, the information for grasping the current game state, the information for grasping the current game zone, the information for grasping the current lottery mode, the information on the number of virtual medals stored, and the bonus winning data are stored, are cleared to "0". By executing the partial clear process (step S6501) of the work area 103 for specific control, the winning data other than the bonus winning data among the winning data set in the second calculation target area 111 of the work area 103 for specific control is erased. In addition, by executing a partial clear process (step S6501) of the work area 103 for specific control, information regarding the rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is erased. Therefore, even if one or more reels 32L, 32M, and 32R are rotating before the power is cut off, if the partial clear process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the reels 32L, 32M, and 32R will not start rotating until a new gaming medium is bet and the start lever 41 is operated. Furthermore, by executing a partial clear process (step S6501) of the work area 103 for specific control, information for displaying the stop order correspondence on the shared display unit 66 is also erased. Therefore, even if the stop order correspondence display was being performed on the shared display unit 66 before the power was cut off, if the partial clear process (FIG. 68) is executed after the power is restored, the stop order correspondence display will not be resumed on the shared display unit 66.

その後、特定制御用のワークエリア103の一部初期化処理を実行する(ステップS6502)。当該一部初期化処理では、特定制御用のワークエリア103における記憶エリアのうちステップS6501にて「0」クリアされた記憶エリアについて初期設定を行う。その後、特定制御用のスタックエリア101のクリア処理を実行する(ステップS6503)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア101を「0」クリアする。その後、特定制御用のスタックエリア101の初期設定処理を実行する(ステップS6504)。当該初期設定処理では、ステップS6503にてクリアされた特定制御用のスタックエリア101について初期設定を行う。 After that, a partial initialization process of the work area 103 for specific control is executed (step S6502). In this partial initialization process, initial settings are made to the memory areas in the work area 103 for specific control that were cleared to "0" in step S6501. After that, a clear process of the stack area 101 for specific control is executed (step S6503). In this clear process, the stack area 101 for specific control is cleared to "0". After that, an initial setting process of the stack area 101 for specific control is executed (step S6504). In this initial setting process, initial settings are made to the stack area 101 for specific control that was cleared in step S6503.

その後、演出側MPU92に対して、一部クリアコマンドを送信する(ステップS6505)。第1の実施形態において既に説明したとおり、一部クリアコマンドは、一部クリア処理(図68)が実行されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。その後、一部クリア時の信号出力制御処理を実行して(ステップS6506)、本一部クリア処理を終了する。 Thereafter, a partial clear command is sent to the production side MPU 92 (step S6505). As already explained in the first embodiment, the partial clear command is a command for making the production side MPU 92 recognize that the partial clear process (FIG. 68) has been executed. Thereafter, signal output control processing at the time of partial clearing is executed (step S6506), and the present partial clearing processing is ended.

次に、図105のタイムチャートを参照しながら内部RT状態ST2に移行する様子について説明する。図105(a)は内部RT状態フラグ153に「1」がセットされている期間を示し、図105(b)は第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている期間を示し、図105(c)は1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転している期間を示し、図105(d)はスロットマシン10への動作電力の供給状態を示し、図105(e)はメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が開始されるタイミングを示し、図105(f)はゲームが開始されるタイミングを示す。 Next, the transition to the internal RT state ST2 will be described with reference to the time chart in FIG. 105. FIG. 105(a) shows the period during which the internal RT state flag 153 is set to "1", FIG. 105(b) shows the period during which bonus winning data is set in the second calculation target area 111, FIG. 105(c) shows the period during which one or more reels 32L, 32M, 32R are spinning, FIG. 105(d) shows the state of the supply of operating power to the slot machine 10, FIG. 105(e) shows the timing at which the partial clear process (FIG. 104) is started in step S106 of the main process (FIG. 14), and FIG. 105(f) shows the timing at which the game is started.

図105(f)に示すように、t1のタイミングでゲームが開始される。役の抽選処理(図17)においてボーナス役に当選すると、図105(b)に示すようにt2のタイミングで第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定される。その後、図105(c)に示すようにt3のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、1つ以上のリール32L,32M,32Rが回転しているt4のタイミングで、図105(d)に示すように電源が遮断されると、図105(c)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止する。 As shown in FIG. 105(f), the game starts at timing t1. When a bonus winning combination is won in the winning combination lottery process (FIG. 17), bonus winning data is set in the second calculation target area 111 at timing t2, as shown in FIG. 105(b). Thereafter, as shown in FIG. 105(c), rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is started at timing t3. After that, when the power is cut off as shown in FIG. 105(d) at timing t4 when one or more reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the reels 32L, 32R, and Rotation of 32M and 32R stops.

その後、図105(d)に示すようにt5のタイミングで電源復帰が行われ、図105(e)に示すようにt6のタイミングで、メイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が開始される。既に説明したとおり、一部クリア処理(図104)が実行されても第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データは消去されない。このため、当該t6のタイミングにおいて、図105(b)に示すように第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている。また、図105(a)に示すように当該t6のタイミングにおいて、内部RT状態フラグ153に「1」はセットされていない。 Then, power is restored at timing t5 as shown in FIG. 105(d), and at timing t6 as shown in FIG. 105(e), the partial clear process (FIG. 104) is started in step S106 of the main process (FIG. 14). As already explained, even if the partial clear process (FIG. 104) is executed, the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not erased. Therefore, at timing t6, the bonus winning data is set in the second calculation target area 111 as shown in FIG. 105(b). Also, at timing t6, the internal RT status flag 153 is not set to "1" as shown in FIG. 105(a).

その後、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われると、図105(f)に示すようにt7のタイミングでゲームが開始され、図105(c)に示すようにt8のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、各リール32L,32M,32Rについて停止指令が発生することにより、t9のタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が停止される。今回のゲームにおいて第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合、図105(a)に示すように、t10のタイミングで第2演算対象エリア111にける内部RT状態フラグ153に「1」がセットされる。これにより、遊技状態が内部RT状態ST2に移行し、その後に開始されるゲームにおいて抽選テーブルとして内部RT状態用抽選テーブル(図24)が選択されるようになる。 Thereafter, when the start lever 41 is operated with the game media bet, the game starts at timing t7 as shown in FIG. 105(f), and at timing t8 as shown in FIG. 105(c). Then, rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is started. Thereafter, a stop command is generated for each reel 32L, 32M, and 32R, so that the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is stopped at timing t9. In this game, if the bonus winning data corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not achieved, as shown in FIG. 105(a), the second calculation target area 111 The internal RT status flag 153 is set to "1". As a result, the gaming state shifts to the internal RT state ST2, and the internal RT state lottery table (FIG. 24) is selected as the lottery table in the game started thereafter.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ボーナス当選データが設定されたゲームにおいてボーナス状態又は内部RT状態ST2への移行が発生する前に電源が遮断され、電源復帰後にメイン処理(図14)のステップS106にて一部クリア処理(図104)が実行された場合、電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、第2演算対象エリア111に設定されているボーナス当選データに対応するボーナス入賞が成立しなかった場合には内部RT状態フラグ153に「1」がセットされて内部RT状態ST2に移行する。このため、一部クリア処理(図104)において内部RT状態ST2に移行させるための処理を不要としながら、電源復帰が行われてから最初に実行されたゲームにおいて、電源遮断前に設定されたボーナス当選データに基づいて内部RT状態ST2への移行を発生させることができる。 In a game in which bonus winning data is set, if power is cut off before a transition to the bonus state or internal RT state ST2 occurs, and a partial clear process (FIG. 104) is executed in step S106 of the main process (FIG. 14) after power is restored, if a bonus win corresponding to the bonus winning data set in the second calculation target area 111 is not achieved in the first game executed after power is restored, the internal RT state flag 153 is set to "1" and a transition to the internal RT state ST2 occurs. Therefore, while eliminating the need for processing to transition to the internal RT state ST2 in the partial clear process (FIG. 104), a transition to the internal RT state ST2 can be generated in the first game executed after power is restored based on the bonus winning data set before power is cut off.

<第9の実施形態>
本実施形態では、第2示唆動作用処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Ninth embodiment
In this embodiment, the processing content of the second suggested operation processing is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図106は本実施形態における第2示唆動作用処理を示すフローチャートである。第2示唆動作用処理は第1示唆動作用処理(図75)のステップS4318にて実行される。なお、第2示唆動作用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 106 is a flowchart showing the second suggested operation processing in this embodiment. The second suggested operation processing is executed in step S4318 of the first suggested operation processing (Figure 75). Note that the second suggested operation processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

第2示唆動作用処理では、ステップS6601~ステップS6605にて、上記第1の実施形態における第2示唆動作用処理(図77)のステップS4601~ステップS4605と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6601)。いずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップS6601:NO)には、主側ROM73からスロットマシン10の設定値に対応する第3示唆動作抽選テーブルを第2演算対象エリア111に読み出す(ステップS6602)。その後、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111にて更新されている乱数を取得し(ステップS6603)、当該取得した乱数をステップS6602にて読み出した第3示唆動作抽選テーブルに照合することにより自動精算に当選したか否かを判定する(ステップS6604)。自動精算に当選した場合(ステップS6604:YES)には、自動精算処理(図76(a))を実行して(ステップS6605)、本第2示唆動作用処理を終了する。 In the second suggested motion process, in steps S6601 to S6605, the same processes as steps S4601 to S4605 of the second suggested motion process (FIG. 77) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6601). If "1" is not set in any of the ending flags (step S6601: NO), the third suggested operation lottery table corresponding to the setting value of the slot machine 10 is transferred from the main side ROM 73 to the second calculation target area 111. (step S6602). After that, the random number updated in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control is acquired (step S6603), and the acquired random number is checked against the third suggested action lottery table read out in step S6602. By doing so, it is determined whether or not the automatic payment has been won (step S6604). If automatic payment is won (step S6604: YES), automatic payment processing (FIG. 76(a)) is executed (step S6605), and the second suggestion operation process ends.

このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われ、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選しなかった場合には示唆動作が行われない。 In this way, if neither the first ending flag nor the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1", the third suggested action lottery table is read out and a third suggested action lottery is performed, and if automatic settlement is won in the third suggested action lottery, automatic settlement is performed, and if automatic settlement is not won in the third suggested action lottery, no suggested action is performed.

ステップS6601にて第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされていると判定した場合には、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であるか否かを判定し(ステップS6606)、ステップS6606にて肯定判定を行った場合には、示唆動作抽選を行うことなく打止処理(図76(b))を実行して(ステップS6607)、本第2示唆動作用処理を終了する。 If it is determined in step S6601 that at least one of the first ending flag and the second ending flag is set to "1", the current setting value of the slot machine 10 is "setting 4" or "setting 5". (step S6606), and if an affirmative determination is made in step S6606, the termination process (FIG. 76(b)) is executed without performing the suggested action lottery (step S6607). ), this second suggested operation process ends.

本実施形態において、有利区間SC2の終了時に自動精算が行われることなく打止処理(図76(b))が実行されるのは、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」である場合だけである。このため、有利区間SC2の終了時に打止が行われた場合に、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であることを遊技者に確信させることができる。 In this embodiment, the stop processing (Figure 76 (b)) is executed without automatic settlement at the end of the advantageous zone SC2 only when at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "Setting 4" or "Setting 5". Therefore, when the stop is performed at the end of the advantageous zone SC2, the player can be assured that the setting value of the slot machine 10 is "Setting 4" or "Setting 5".

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」ではない場合(ステップS6606:NO)には、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定6」であるか否かを判定する(ステップS6608)。ステップS6608にて肯定判定を行った場合には、ステップS6609及びステップS6610にて、上記第1の実施形態における第2示唆動作用処理(図77)のステップS4608及びステップS4609と同様の処理を実行する。具体的には、まず自動精算処理(図76(a))を実行する(ステップS6609)。そして、当該自動精算処理の終了後に打止処理(図76(b))を実行して(ステップS6610)、本第2示唆動作用処理を終了する。 If the current setting value of the slot machine 10 is not "Setting 4" or "Setting 5" (step S6606: NO), it is determined whether the current setting value of the slot machine 10 is "Setting 6" (step S6608). If a positive determination is made in step S6608, in steps S6609 and S6610, the same processing as steps S4608 and S4609 of the second suggested operation processing (FIG. 77) in the first embodiment is executed. Specifically, first, an automatic settlement processing (FIG. 76(a)) is executed (step S6609). Then, after the automatic settlement processing is completed, a stop processing (FIG. 76(b)) is executed (step S6610), and the second suggested operation processing is terminated.

本実施形態において、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われるのは、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともにスロットマシン10の設定値が「設定6」である場合だけである。このため、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が行われた場合に、スロットマシン10の設定値が「設定6」であることを遊技者に確信させることができる。 In this embodiment, automatic settlement and stopping are performed at the end of the advantageous zone SC2 only when at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is "Setting 6". Therefore, when automatic settlement and stopping are performed at the end of the advantageous zone SC2, the player can be assured that the setting value of the slot machine 10 is "Setting 6".

現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定4」~「設定6」ではない場合(ステップS6606:NO、ステップS6608:NO)には、ステップS6602に進み、ステップS6602~ステップS6605の処理を実行する。このように、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグの少なくとも一方に「1」がセットされているとともに、スロットマシン10の設定値が「設定1」~「設定3」のいずれかである場合には、第3示唆動作抽選テーブルが読み出されて第3示唆動作抽選が行われ、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選した場合には自動精算が行われるとともに、当該第3示唆動作抽選にて自動精算に当選しなかった場合には示唆動作が行われない。 If the current setting value of the slot machine 10 is not "Setting 4" to "Setting 6" (step S6606: NO, step S6608: NO), proceed to step S6602 and execute the processing of steps S6602 to S6605. In this way, when at least one of the first ending flag and the second ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1" and the setting value of the slot machine 10 is one of "Setting 1" to "Setting 3", the third suggested action lottery table is read out and a third suggested action lottery is performed, and if automatic settlement is won in the third suggested action lottery, automatic settlement is performed, and if automatic settlement is not won in the third suggested action lottery, no suggested action is performed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されているとともに、第2演算対象エリア111における1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態で有利区間SC2が終了した場合、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であれば、示唆動作抽選が行われることなく、打止処理が実行される。一方、当該条件以外の条件で、有利区間SC2の終了時に自動精算が行われることなく打止処理が単独で実行されることはない。このため、遊技者は、有利区間SC2の終了時に打止処理が単独で実行された場合、スロットマシン10の設定値が「設定4」又は「設定5」であることを把握することができる。有利区間SC2の終了時に打止状態報知が実行されるか否かに注目させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 When "the end of the favorable zone SC2 when the limited total net increase in the game media is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestive action, and one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1", if the setting value of the slot machine 10 is "Setting 4" or "Setting 5", the stop processing is executed without performing a suggestive action lottery. On the other hand, under conditions other than the above, the stop processing is not executed alone without automatic settlement at the end of the favorable zone SC2. Therefore, if the stop processing is executed alone at the end of the favorable zone SC2, the player can understand that the setting value of the slot machine 10 is "Setting 4" or "Setting 5". By drawing attention to whether or not a stop state notification is executed at the end of the favorable zone SC2, the interest of the game can be increased.

示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されているとともに、第2演算対象エリア111における1つ以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状態で有利区間SC2が終了した場合、スロットマシン10の設定値が「設定6」であれば、示唆動作抽選が行われることなく、自動精算処理が実行されるとともに、当該自動精算処理の終了後に打止処理が実行される。一方、当該条件以外の条件で、有利区間SC2の終了時に自動精算処理及び打止処理の組合せが実行されることはない。このため、遊技者は、有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止が実行された場合、スロットマシン10の設定値が「設定6」であることを確信することができる。有利区間SC2の終了時に自動精算及び打止状態報知が実行されるか否かに注目させることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 "The end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total number of net additions of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the trigger for starting the suggestion operation, and one or more ending flags in the second calculation target area 111 are selected. When the advantageous section SC2 ends with "1" set to "1", if the setting value of the slot machine 10 is "Setting 6", the automatic settlement process is executed without performing the suggested action lottery. At the same time, a termination process is executed after the automatic payment process ends. On the other hand, under conditions other than the above conditions, the combination of the automatic settlement process and the termination process will not be executed at the end of the advantageous section SC2. Therefore, the player can be confident that the setting value of the slot machine 10 is "setting 6" when automatic settlement and cancellation are executed at the end of the advantageous section SC2. By drawing attention to whether automatic settlement and termination status notification are executed at the end of advantageous section SC2, it is possible to improve the interest of the game.

<第10の実施形態>
本実施形態では、設定値の表示が比率表示器85にて行われること、及び設定値を表示するための処理が非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Tenth embodiment>
In this embodiment, the set value is displayed on the ratio display 85, and the process for displaying the set value is executed using a non-specific control program and non-specific control data. This is different from the first embodiment described above. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では、スロットマシン10の設定値を確認可能とするための設定確認表示、及び設定値を更新するための設定値更新用表示が比率表示器85にて行われる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、比率表示器85は、主制御基板71の素子搭載面に搭載されている。前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を通じて比率表示器85を目視することが可能となる。このため、設定値の表示を比率表示器85にて行う構成とすることにより、遊技者からは設定値の表示が目視され難い態様で、遊技ホールの管理者が設定値の表示を目視できるようにすることができる。 In this embodiment, the ratio display 85 displays a setting confirmation display that allows the setting value of the slot machine 10 to be confirmed, and a setting update display that updates the setting value. As already explained in the first embodiment, the ratio display 85 is mounted on the element mounting surface of the main control board 71. By opening the front door 12 toward the front of the slot machine 10 relative to the cabinet 11 to expose the internal space of the cabinet 11, it becomes possible to visually check the ratio display 85 through the opposing wall 82 of the board box 81. Therefore, by configuring the setting value to be displayed on the ratio display 85, it is possible to allow the manager of the game hall to visually check the setting value display in a manner that is difficult for players to see.

上記第1の実施形態の同様に、設定値更新処理(図110)では、設定値の更新は筐体11の内部に設けられた電源装置54のリセットボタン56を操作することにより確定前の設定値が更新される。比率表示器85に確定前の設定値を表示することにより、リセットボタン56を操作する際に確定前の設定値の表示を確認し易くすることができる。 Similarly to the first embodiment, in the setting value update process (FIG. 110), setting values can be updated by operating the reset button 56 of the power supply device 54 provided inside the housing 11. The value is updated. By displaying the setting value before confirmation on the ratio display 85, it is possible to easily confirm the display of the setting value before confirmation when operating the reset button 56.

設定値を表示するための処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the process for displaying the setting value to be executed using a program for non-specific control and data for non-specific control, it is possible to provide ample capacity for the area in the main ROM 73 for storing the program for specific control and data for specific control.

図107(a)は本実施形態における設定値の表示を行うための非特定制御用のワークエリア102の構成を説明するための説明図であり、図107(b)は設定確認表示の実行中における比率表示器85の表示態様を説明するための説明図であり、図107(c)は設定値更新用表示の実行中における比率表示器85の表示態様を説明するための説明図である。 FIG. 107(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the work area 102 for non-specific control for displaying setting values in this embodiment, and FIG. 107(b) is an illustration during execution of setting confirmation display. FIG. 107(c) is an explanatory diagram for explaining the display manner of the ratio display 85 during execution of setting value update display. FIG.

上記第1の実施形態と同様に、比率表示器85の表示面には、識別子表示部86及び比率表示部87が横方向に並設されている。識別子表示部86は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器86a及び右側セグメント表示器86bと、識別子用の補助表示部86cとを備えている。また、比率表示部87は、7セグメント表示器である左側セグメント表示器87a及び右側セグメント表示器87bと、比率用の補助表示部87cとを備えている。 As in the first embodiment, an identifier display section 86 and a ratio display section 87 are arranged side by side in the horizontal direction on the display surface of the ratio display device 85. The identifier display section 86 includes a left segment display section 86a and a right segment display section 86b, which are seven-segment displays, and an auxiliary display section 86c for the identifier. The ratio display section 87 includes a left segment display section 87a and a right segment display section 87b, which are seven-segment displays, and an auxiliary display section 87c for the ratio.

図107(a)に示すように、非特定制御用のワークエリア102には、第1~第4表示器用カウンタ221~224が設けられている。第1表示器用カウンタ221は、識別子表示部86の左側セグメント表示器86aに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタであるとともに、第2表示器用カウンタ222は、識別子表示部86の右側セグメント表示器86b及び識別子用の補助表示部86cに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタである。また、第3表示器用カウンタ223は、比率表示部87の左側セグメント表示器87aに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタであるとともに、第4表示器用カウンタ224は、比率表示部87の右側セグメント表示器87b及び比率用の補助表示部87cに対応する1バイトの表示データがセットされるカウンタである。これら第1~第4表示器用カウンタ221~224は、1バイトからなるカウンタである。 As shown in FIG. 107(a), the work area 102 for non-specific control is provided with the first to fourth display counters 221 to 224. The first display counter 221 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the left segment display 86a of the identifier display unit 86 is set, and the second display counter 222 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the right segment display 86b of the identifier display unit 86 and the auxiliary display unit 86c for the identifier is set. The third display counter 223 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the left segment display 87a of the ratio display unit 87 is set, and the fourth display counter 224 is a counter in which 1-byte display data corresponding to the right segment display 87b of the ratio display unit 87 and the auxiliary display unit 87c for the ratio is set. These first to fourth display counters 221 to 224 are counters consisting of 1 byte.

比率表示器85にて設定確認表示が行われる場合には、図107(b)に示すように、識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「P」の識別文字が表示されるとともに、識別子用の補助表示部86cが点灯状態となる。また、左側セグメント表示器86aに「-」(ハイフン)の記号が表示される。遊技ホールの管理者は、識別子表示部86の表示が「-P.」である場合に比率表示器85にて設定確認表示が行われている状態であることを把握することができる。比率表示器85にて設定確認表示が行われる場合には、比率表示部87の右側セグメント表示器87bにスロットマシン10の設定値を示す数字(「1」~「6」のいずれかの数字)が表示されるとともに、比率用の補助表示部87cが消灯状態となる。また、左側セグメント表示器87aに「-」(ハイフン)の記号が表示される。遊技ホールの管理者は、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状況において、比率表示部87の表示を確認することにより現状におけるスロットマシン10の設定値を確認することができる。例えば、スロットマシン10の設定値が「設定3」である場合には、図107(b)に示すように、比率表示器85における表示が「-P.-3」となる。 When the setting confirmation display is performed on the ratio display 85, the identification character "P" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86, as shown in FIG. The auxiliary display section 86c is turned on. Further, a "-" (hyphen) symbol is displayed on the left segment display 86a. The administrator of the game hall can understand that the setting confirmation display is being performed on the ratio display 85 when the identifier display section 86 displays "-P.". When the setting confirmation display is performed on the ratio display 85, a number (any number from "1" to "6") indicating the setting value of the slot machine 10 is displayed on the right segment display 87b of the ratio display section 87. is displayed, and the ratio auxiliary display section 87c is turned off. Further, a "-" (hyphen) symbol is displayed on the left segment display 87a. The manager of the game hall can confirm the current setting value of the slot machine 10 by checking the display on the ratio display section 87 while the setting confirmation display is being displayed on the ratio display 85. For example, when the setting value of the slot machine 10 is "Setting 3", the display on the ratio display 85 becomes "-P.-3" as shown in FIG. 107(b).

比率表示器85にて設定値更新表示が行われる場合には、図107(c)に示すように、識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「E」の識別文字が点滅表示されるとともに、識別子用の補助表示部86cが点灯状態と消灯状態とを繰り返す点滅状態となる。また、左側セグメント表示器86aに「-」(ハイフン)の記号が点滅表示される。遊技ホールの管理者は、識別子表示部86の表示が「-E.」である場合に比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状態であることを把握することができる。比率表示器85にて設定値更新票表示が行われる場合には、比率表示部87の右側セグメント表示器87bにスロットマシン10の確定前の設定値を示す数字(「1」~「6」のいずれかの数字)が点滅表示されるとともに、比率用の補助表示部87cが消灯状態となる。また、左側セグメント表示器87aに「-」(ハイフン)の記号が点滅表示される。遊技ホールの管理者は、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状況において、比率表示部87の表示を確認することにより確定前の設定値を確認することができる。例えば、確定前の設定値が「設定3」である場合には、図107(c)に示すように、比率表示器85にて「-E.-3」が点滅表示される。 When the ratio display 85 displays a set value update, as shown in FIG. 107(c), the right segment display 86b of the identifier display unit 86 displays the identification character "E" in a flashing manner, and the auxiliary display unit 86c for the identifier flashes between on and off. Also, the left segment display 86a displays a flashing "-" (hyphen) symbol. When the identifier display unit 86 displays "-E.", the manager of the game hall can understand that the ratio display 85 is displaying a set value update. When the ratio display 85 displays a set value update slip, the right segment display 87b of the ratio display unit 87 displays a flashing number (any number from "1" to "6") indicating the set value of the slot machine 10 before it is determined, and the auxiliary display unit 87c for the ratio flashes. Also, the left segment display 87a displays a flashing "-" (hyphen) symbol. When the ratio display 85 is displaying a setting value update, the manager of the gaming hall can check the setting value before confirmation by checking the display on the ratio display section 87. For example, if the setting value before confirmation is "Setting 3," "-E.-3" will flash on the ratio display 85, as shown in FIG. 107(c).

比率表示器85における点滅表示は、スタートレバー41を操作する確定操作が行われた場合に点灯表示に変化する。遊技ホールの管理者は、設定値更新処理(図110)が実行されている状況において、比率表示器85の表示が点滅表示から点灯表示に変化したことを確認することにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定が確定したことを確認することができる。上記第1の実施形態と同様に、設定値更新表示が行われている状況において、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を選択するための表示は、兼用表示部66にて行われる。 The blinking display on the ratio display 85 changes to a lighting display when a confirming operation of operating the start lever 41 is performed. The administrator of the gaming hall can change the settings of the slot machine 10 by confirming that the display on the ratio display 85 has changed from a blinking display to a lit display while the setting value update process (FIG. 110) is being executed. It can be confirmed that the settings regarding the value, the presence or absence of the suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action have been finalized. Similar to the first embodiment, in a situation where the setting value update display is being performed, the dual-purpose display section 66 displays a display for selecting the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action. .

次に、主側MPU72にて実行される設定確認用処理について、図108のフローチャートを参照しながら説明する。設定確認用処理は通常処理(図16)のステップS303にて実行される。設定確認用処理は、ゲームが行われていない状況で実行される処理である。なお、設定確認用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 108. The setting confirmation process is executed in step S303 of the normal process (FIG. 16). The setting confirmation process is a process that is executed when no game is being played. Note that the setting confirmation process is executed using a specific control program and specific control data.

設定確認用処理では、ステップS6701~ステップS6707にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2801~ステップS2807と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS6701)、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS6701:NO)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6702)。ステップS6702にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS6703)、ベット数カウンタ125の値が「1」以上ではない場合(ステップS6703:NO)には、ボーナス状態であるか否かを判定する(ステップS6704)。 In the setting confirmation process, steps S6701 to S6707 are executed in the same manner as steps S2801 to S2807 in the setting confirmation process in the first embodiment (FIG. 55(b)). Specifically, first, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6701), and if the setting confirmation display flag is not set to "1" (step S6701: NO), it is determined whether or not the game in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6702). If a negative determination is made in step S6702, it is determined whether or not the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is "1" or more (step S6703), and if the value of the bet number counter 125 is not "1" or more (step S6703: NO), it is determined whether or not the bonus state is in effect (step S6704).

ステップS6704にて否定判定を行った場合には、前面扉12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6705)、前面扉12が開放状態である場合(ステップS6705:YES)には、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態であるか否かを判定する(ステップS6706)。設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態である場合(ステップS6706:YES)には、セレクタ52を受付禁止状態とする受付禁止処理を実行する(ステップS6707)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルはメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれるようになる。 If a negative judgment is made in step S6704, it is judged whether or not the front door 12 is open (step S6705), and if the front door 12 is open (step S6705: YES), it is judged whether or not the setting key insertion hole 57 has been turned ON using the setting key (step S6706). If the setting key insertion hole 57 has been turned ON (step S6706: YES), an acceptance prohibition process is executed to set the selector 52 to an acceptance prohibition state (step S6707). As a result, medals inserted through the medal insertion port 45 are guided from the medal ejection port 58 to the medal tray 59.

その後、ステップS6708~ステップS6709では、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2810~ステップS2811と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS6708)。これにより、後述する設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を行うための処理が実行されるようにすることができる。その後、演出側MPU92に対して確認開始コマンドを送信して(ステップS6709)、本設定確認用処理を終了する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、演出側MPU92は確認開始コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が行われるように画像表示装置63の表示制御を行う。 Thereafter, in steps S6708 and S6709, processes similar to steps S2810 and S2811 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed. Specifically, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6708). Thereby, the process for displaying setting confirmation can be executed in the setting value display process (FIG. 112), which will be described later. Thereafter, a confirmation start command is sent to the production side MPU 92 (step S6709), and this setting confirmation process is ended. As already explained in the first embodiment, when the production side MPU 92 receives the confirmation start command, the production side MPU 92 displays an image on the credit display section 65 so that a display notifying that the setting confirmation display is being executed is performed. Display control of the device 63 is performed.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6701:YES)には、ステップS6710~ステップS6712にて上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2812~ステップS2814と同様の処理を実行する。具体的には、設定キー挿入孔57がOFF状態となっているか否かを判定し(ステップS6710)、設定キー挿入孔57がOFF状態となっていない場合(ステップS6710:NO)には、前面扉12が閉鎖状態となっているか否かを判定する(ステップS6711)。 If the setting confirmation display flag is set to "1" (step S6701: YES), the steps of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are performed in steps S6710 to S6712. Processing similar to steps S2812 to S2814 is executed. Specifically, it is determined whether or not the setting key insertion hole 57 is in the OFF state (step S6710), and if the setting key insertion hole 57 is not in the OFF state (step S6710: NO), the front It is determined whether the door 12 is in a closed state (step S6711).

ステップS6710にて肯定判定を行った場合、又はステップS6711にて肯定判定を行った場合には、設定確認表示の終了処理(ステップS6712~ステップS6714の処理)を実行する。設定確認表示の終了処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS6712)。 If an affirmative determination is made in step S6710, or if an affirmative determination is made in step S6711, a process for ending the setting confirmation display (processing from steps S6712 to S6714) is executed. In the setting confirmation display termination process, first, the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S6712).

その後、ステップS6713及びステップS6714にて、上記第1の実施形態における設定確認用処理(図55(b))のステップS2816及びステップS2817と同様の処理を実行する。具体的には、まず演出側MPU92に対して確認終了コマンドを送信する(ステップS6713)。演出側MPU92は確認終了コマンドを受信した場合、クレジット表示部65にて設定確認表示の実行中であることを報知する表示が終了するように画像表示装置63の表示制御を行う。その後、セレクタ52を受付許可状態とする受付許可処理を実行して(ステップS6714)、本設定確認用処理を終了する。受付許可処理を実行することにより、メダル投入口45から投入されたメダルはホッパ装置53へ導かれるようになる。 Thereafter, in steps S6713 and S6714, processes similar to steps S2816 and S2817 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)) in the first embodiment are executed. Specifically, first, a confirmation end command is sent to the production side MPU 92 (step S6713). When the production side MPU 92 receives the confirmation end command, it controls the display of the image display device 63 so that the display notifying that the setting confirmation display is in progress on the credit display section 65 is finished. Thereafter, an acceptance permission process is executed to set the selector 52 to an acceptance permission state (step S6714), and this setting confirmation process is ended. By executing the acceptance permission process, the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the hopper device 53.

このように、ゲームが実行されていない状態であること、及び遊技媒体のベット数が「1」以上ではない状態であることを条件の一部として第2演算対象エリア111の設定確認表示フラグに「1」がセットされて、比率表示器85にて設定確認表示が開始されることとなる。設定確認表示の開始時にセレクタ52が受付禁止状態とされるとともに、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定確認表示の実行中にはクレジット投入ボタン47の操作が無効化される。このため、設定確認表示の実行中に遊技媒体のベット数が増加することはなく、遊技媒体のベット数が規定数に到達しないことにより設定確認表示の実行中にゲームが開始されることもない。これにより、設定確認表示の終了時に、ゲームの実行中ではないことを確認するための処理及びベット数カウンタ125の値が最大値(具体的には「3」)ではないことを確認するための処理を行うことなく、受付許可処理(ステップS6714)を実行することができる。よって、設定確認表示の終了処理(ステップS6712~ステップS6714の処理)の処理構成を簡素化することができる。 In this way, the setting confirmation display flag of the second calculation target area 111 is set to "1" as part of the conditions that the game is not being executed and the number of bets on the gaming medium is not "1" or more, and the setting confirmation display is started on the ratio display 85. When the setting confirmation display starts, the selector 52 is set to an acceptance prohibition state, and as already explained in the first embodiment, the operation of the credit insertion button 47 is disabled during the execution of the setting confirmation display. Therefore, the number of bets on the gaming medium does not increase during the execution of the setting confirmation display, and a game does not start during the execution of the setting confirmation display because the number of bets on the gaming medium does not reach the specified number. As a result, when the setting confirmation display ends, the acceptance permission process (step S6714) can be executed without performing a process for confirming that the game is not being executed and a process for confirming that the value of the bet number counter 125 is not the maximum value (specifically, "3"). Therefore, the processing configuration of the end process of the setting confirmation display (processing of steps S6712 to S6714) can be simplified.

設定確認表示は、前面扉12が閉鎖状態となった場合に終了する。このため、設定確認表示が行われている状況において遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57をOFF状態に切り換えることを忘れたまま前面扉12を閉じてしまった場合に、比率表示器85にて設定確認表示が継続されてしまうことを防止することができる。これにより、設定確認表示が継続されていることが原因となって比率表示器85にて他の表示(例えばスロットマシン10の管理情報の表示)を開始できない事態を防止することができる。 The setting confirmation display ends when the front door 12 is closed. Therefore, if the manager of the amusement hall forgets to switch the setting key insertion hole 57 to the OFF state and closes the front door 12 while the setting confirmation display is being displayed, it is possible to prevent the setting confirmation display from continuing on the ratio display 85. This makes it possible to prevent a situation in which the ratio display 85 is unable to start displaying other information (for example, displaying management information for the slot machine 10) due to the setting confirmation display being continued.

次に、主側MPU72にて実行される点滅表示の開始設定処理について図109のフローチャートを参照しながら説明する。点滅表示の開始設定処理は設定値更新処理(図71)のステップS4002にて実行される。なお、点滅表示の開始設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the blinking display start setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 109. The blinking display start setting process is executed in step S4002 of the setting value update process (FIG. 71). The blinking display start setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

点滅表示の開始設定処理では、ステップS6801~ステップS6803にて上記第1の実施形態における点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4101~ステップS4103と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値を第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタにセットする(ステップS6801)。これにより、確定前設定値カウンタに現状におけるスロットマシン10の設定値がセットされている状態となる。その後、確定前設定値カウンタの値が正常な設定値(「1」~「6」)の範囲内であるか否かを判定し(ステップS6802)、正常な設定値の範囲から外れている場合(ステップS6802:NO)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS6803)。 In the blinking display start setting process, steps S6801 to S6803 are executed in the same manner as steps S4101 to S4103 in the blinking display start setting process (FIG. 72) in the first embodiment. Specifically, the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is first set to the pre-determination setting value counter in the second calculation target area 111 (step S6801). This sets the pre-determination setting value counter to the current setting value of the slot machine 10. Thereafter, it is determined whether the value of the pre-determination setting value counter is within the normal setting value range ("1" to "6") (step S6802), and if it is outside the normal setting value range (step S6802: NO), the pre-determination setting value counter is set to "1" (step S6803).

ステップS6802にて肯定判定を行った場合、又はステップS6803の処理を行った場合には、ステップS6804~ステップS6808にて、上記第1の実施形態における点滅表示の開始設定処理(図72)のステップS4106~ステップS4110と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154の値を第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグにセットし(ステップS6804)、確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字の表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS6805)。 If an affirmative determination is made in step S6802, or if the process in step S6803 is performed, in steps S6804 to S6808, the steps in the blinking display start setting process (FIG. 72) in the first embodiment are performed. Processing similar to steps S4106 to S4110 is executed. Specifically, the value of the suggested motion flag 154 in the second calculation target area 111 is set to the pre-confirmation suggested motion flag in the second calculation target area 111 (step S6804), and the value of the "pre-confirmation suggested motion flag" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested motion flag is set. The display data of the number ``0'' or ``1'' is set in the counter 135 for the left dual-purpose display section in the second calculation target area 111 (step S6805).

その後、第2演算対象エリア111における契機種別フラグ155の値を第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグにセットし(ステップS6806)、確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字の表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットする(ステップS6807)。その後、第2演算対象エリア111の点滅表示フラグ137に「1」をセットして(ステップS6808)、本点滅表示の開始設定処理を終了する。点滅表示フラグ137に「1」がセットされることにより、兼用表示部66及び比率表示器85にて点滅表示が開始されることとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、更新後の設定値の設定、並びに示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の設定が確定していない状態であることを把握可能となる。 Thereafter, the value of the trigger type flag 155 in the second calculation target area 111 is set to the pre-determined trigger type flag in the second calculation target area 111 (step S6806), and the value of the pre-determined trigger type flag is set to "A" or The display data of the identification character "C" is set in the counter 136 for the right-hand display section in the second calculation target area 111 (step S6807). Thereafter, the flashing display flag 137 of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S6808), and the main flashing display start setting process is ended. By setting the blinking display flag 137 to "1", the dual-purpose display unit 66 and the ratio display 85 start blinking. Thereby, the administrator of the game hall can understand that the settings of the updated setting values and the settings of information regarding the presence or absence of the suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action are not finalized.

このように、特定制御用の処理である点滅表示の開始設定処理(図109)では、兼用表示部66にて示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類を選択するための表示を開始するための処理が実行される一方、比率表示器85にて設定値更新用表示を行うための処理は実行されない。比率表示器85にて設定値更新用表示を行うための処理は、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて実行される。なお、設定値表示用処理(図112)については後述する。 In this way, in the flashing display start setting process (FIG. 109), which is a process for specific control, the dual-purpose display section 66 starts displaying for selecting the presence or absence of a suggestion action and the type of trigger for starting the suggestion action. The process for displaying the setting value update on the ratio display 85 is not executed. The process for displaying the set value update on the ratio display 85 is executed in the set value display process (FIG. 112), which is a process for non-specific control. Note that the setting value display process (FIG. 112) will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される更新中処理について図110のフローチャートを参照しながら説明する。更新中処理は設定値更新処理(図71)のステップS4003にて実行される。なお、更新中処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the updating process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 110. The updating process is executed in step S4003 of the setting value update process (FIG. 71). Note that the updating process is executed using a specific control program and specific control data.

更新中処理では、ステップS6901~ステップS6904にて、上記第1の実施形態における更新中処理(図73)のステップS4201~ステップS4204と同様の処理を実行する。具体的には、まずリセットボタン56の押圧操作が行われたか否かを判定する(ステップS6901)。ステップS6901にて肯定判定を行った場合、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を1加算する(ステップS6902)。その後、確定前設定値カウンタの値が「7」以上であるか否かを判定し(ステップS6903)、確定前設定値カウンタの値が「7」以上である場合(ステップS6903:YES)には、確定前設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS6904)。 In the update process, steps S6901 to S6904 are executed in the same manner as steps S4201 to S4204 in the update process in the first embodiment (FIG. 73). Specifically, it is first determined whether the reset button 56 has been pressed (step S6901). If a positive determination is made in step S6901, the value of the pre-determination setting value counter in the second calculation target area 111 is incremented by 1 (step S6902). It is then determined whether the value of the pre-determination setting value counter is equal to or greater than "7" (step S6903), and if the value of the pre-determination setting value counter is equal to or greater than "7" (step S6903: YES), the pre-determination setting value counter is set to "1" (step S6904).

ステップS6901にて否定判定を行った場合、ステップS6903にて否定判定を行った場合、又はステップS6904の処理を行った場合には、ステップS6905~ステップS6910にて、上記第1の実施形態における更新中処理(図73)のステップS4206~ステップS4211と同様の処理を実行する。具体的には、左ストップボタン42の操作が行われたか否かを判定し(ステップS6905)、左ストップボタン42の操作が行われた場合(ステップS6905:YES)には、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値を反転させる(ステップS6906)。 If a negative determination is made in step S6901, if a negative determination is made in step S6903, or if the process in step S6904 is performed, the update in the first embodiment is performed in steps S6905 to S6910. Processing similar to steps S4206 to S4211 of the intermediate processing (FIG. 73) is executed. Specifically, it is determined whether or not the left stop button 42 has been operated (step S6905), and if the left stop button 42 has been operated (step S6905: YES), the second calculation target area is The value of the pre-confirmation suggested operation flag in 111 is inverted (step S6906).

その後、第2演算対象エリア111における確定前示唆動作フラグの値に対応する「0」又は「1」の数字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における左側兼用表示部用カウンタ135にセットする(ステップS6907)。これにより、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにおける確定前の示唆動作の有無に関する情報の表示が更新されることとなる。 Then, display data corresponding to the number "0" or "1" corresponding to the value of the pre-confirmation suggested action flag in the second calculation target area 111 is set in the left-side combined display unit counter 135 in the second calculation target area 111 (step S6907). This updates the display of information regarding the presence or absence of a pre-confirmation suggested action in the left-side segment display 66a of the combined display unit 66.

ステップS6905にて否定判定を行った場合、又はステップS6907の処理を行った場合には、右ストップボタン44の操作が行われたか否かを判定し(ステップS6908)、右ストップボタン44の操作が行われた場合(ステップS6908:YES)には、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値を反転させる(ステップS6909)。その後、第2演算対象エリア111における確定前契機種別フラグの値に対応する「A」又は「C」の識別文字に対応する表示データを第2演算対象エリア111における右側兼用表示部用カウンタ136にセットして(ステップS6910)、本更新中処理を終了する。確定前契機種別フラグの値に対応する当該表示データが右側兼用表示部用カウンタ136にセットされることにより、兼用表示部66の右側セグメント表示器66bの確定前における示唆動作の開始契機の種類に関する情報についての表示が更新されることとなる。 If a negative determination is made in step S6905, or if step S6907 is performed, it is determined whether or not the right stop button 44 has been operated (step S6908), and if the right stop button 44 has been operated. If it has been performed (step S6908: YES), the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is inverted (step S6909). Thereafter, the display data corresponding to the identification character "A" or "C" corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag in the second calculation target area 111 is sent to the counter 136 for the right dual-purpose display section in the second calculation target area 111. is set (step S6910), and the current updating process ends. By setting the display data corresponding to the value of the pre-confirmation trigger type flag in the counter 136 for the right dual-purpose display section 136, information regarding the type of trigger for starting the suggested operation before confirmation is displayed on the right segment display 66b of the dual-purpose display section 66. The display of information will be updated.

このように、特定制御用の処理である更新中処理(図110)では、リセットボタン56の操作に基づいて第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値を更新する処理が行われる一方、比率表示器85における設定値更新用表示の内容を確定前設定値カウンタの値に対応させるための処理は実行されない。設定値更新用表示の内容を確定前設定値カウンタの値に対応させるための処理は、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて実行される。なお、設定値表示用処理(図112)については後述する。 In this way, in the updating process (FIG. 110) which is a process for specific control, the process of updating the value of the pre-determined set value counter in the second calculation target area 111 based on the operation of the reset button 56 is performed. , processing for making the content of the setting value update display on the ratio display 85 correspond to the value of the pre-confirmation setting value counter is not executed. The process for making the content of the setting value update display correspond to the value of the pre-confirmation setting value counter is executed in the setting value display process (FIG. 112), which is a process for non-specific control. Note that the setting value display process (FIG. 112) will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される管理実行処理について図111のフローチャートを参照しながら説明する。管理実行処理は管理用処理(図37)のステップS1503にて実行される。なお、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the management execution process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 111. The management execution process is executed in step S1503 of the management process (FIG. 37). Note that the management execution process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

管理実行処理では、ステップS7001~ステップS7003にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1601~ステップS1603と同様の処理を実行する。具体的には、まず主側MPU72が備えているスタックポインタのデータを、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させる(ステップS7001)。非特定制御の開始時におけるスタックポインタのデータを退避させておくことにより、ステップS7001~ステップS7011の処理を実行した後に、当該データをスタックポインタに復帰させてスタックポインタのデータを非特定制御用の開始時におけるデータに戻すことが可能となる。 In the management execution process, in steps S7001 to S7003, processes similar to steps S1601 to S1603 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the data of the stack pointer provided in the main MPU 72 is saved to the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control by a load instruction (step S7001). By saving the data of the stack pointer at the start of non-specific control, after executing the processes from step S7001 to step S7011, the data is returned to the stack pointer and the data of the stack pointer is used for non-specific control. It is possible to return to the data at the start.

ステップS7001の処理を実行した後、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア104における最後のアドレスである「Y(u+1)」を設定する(ステップS7002)。その後、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタの順番で、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理を実行する(ステップS7003)。ステップS7003における処理内容は、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1603における処理内容と同一である。 After executing the process in step S7001, a load instruction causes the stack pointer of the main MPU 72 to be set to "Y(u+1)", which is the last address in the stack area 104 for non-specific control, as a fixed address at the start of non-specific control. ” (step S7002). After that, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, is transferred to the WA register. A process of saving to the stack area 104 for non-specific control is executed in the order of register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register (step S7003). The processing content in step S7003 is the same as the processing content in step S1603 of the management execution processing (FIG. 38) in the first embodiment.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタはステップS7004~ステップS7010の処理にて利用されるレジスタである。これらのレジスタに設定されている情報をステップS7004~ステップS7010の処理の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア104に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア104に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the processing from step S7004 to step S7010. By saving the information set in these registers to the stack area 104 for non-specific control before executing the processing in steps S7004 to S7010, the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the stack area 104 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

その後、第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7004)。既に説明したとおり、設定確認表示フラグには、設定確認表示の開始条件が満たされた場合に、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6708にて「1」がセットされる。また、設定確認表示フラグは、設定確認表示の終了条件が満たされた場合に、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6712にて「0」クリアされる。 Thereafter, it is determined whether the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7004). As already explained, the setting confirmation display flag is set to "1" in step S6708 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is a process for specific control, when the conditions for starting the setting confirmation display are satisfied. be done. Further, the setting confirmation display flag is cleared to "0" in step S6712 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is the process for specific control, when the conditions for ending the setting confirmation display are satisfied.

ステップS7004にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102に設けられた確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7005)。確認表示実行中フラグは、比率表示器85にて設定確認表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。確認表示実行中フラグには、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(ステップS7008)にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S7004, it is determined whether the confirmation display execution flag provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7005). The confirmation display execution flag is a flag that allows the main MPU 72 to recognize that the setting confirmation display is being executed on the ratio display 85. The confirmation display execution flag is set to "1" in the setting value display processing (step S7008), which is processing for non-specific control.

ステップS7005にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7006)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新中フラグには、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4001にて「1」がセットされる。また、設定値更新中フラグは、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4014にて「0」クリアされる。 If a negative determination is made in step S7005, it is determined whether the setting value updating flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7006). As already explained in the first embodiment, the setting value updating flag is set to "1" in step S4001 of the setting value updating process (FIG. 71), which is a process for specific control. Further, the setting value updating flag is cleared to "0" in step S4014 of the setting value updating process (FIG. 71), which is a process for specific control.

ステップS7006にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102に設けられた更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7007)。更新表示実行中フラグは、比率表示器85にて設定値更新用表示が実行されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。更新表示実行中フラグには、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(ステップS7008)にて「1」がセットされる。 If a negative determination is made in step S7006, it is determined whether the update display in progress flag provided in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7007). The update display in progress flag is a flag that allows the main MPU 72 to grasp that a setting value update display is being executed on the ratio display 85. The update display in progress flag is set to "1" in the setting value display process (step S7008), which is a process for non-specific control.

ステップS7004にて肯定判定を行った場合、ステップS7005にて肯定判定を行った場合、ステップS7006にて肯定判定を行った場合、又はステップS7007にて肯定判定を行った場合には、後述する設定値表示用処理(図112)を実行する(ステップS7008)。一方、ステップS7007にて否定判定を行った場合には、後述する比率表示用処理(図113)を実行する(ステップS7009)。 If a positive judgment is made in step S7004, if a positive judgment is made in step S7005, if a positive judgment is made in step S7006, or if a positive judgment is made in step S7007, a setting value display process (FIG. 112) described below is executed (step S7008). On the other hand, if a negative judgment is made in step S7007, a ratio display process (FIG. 113) described below is executed (step S7009).

このように、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合にはステップS7008にて設定値表示用処理(図112)が実行される一方、これらのフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合にはステップS7009にて比率表示用処理(図113)が実行される。比率表示器85では、設定値の確認又は更新が行われる状況においてはスロットマシン10の管理情報の表示よりも設定確認表示又は設定値更新用表示が優先される。スロットマシン10の管理情報の表示は、設定値の確認又は更新が行われていない状況において行われる。 In this way, if any of the setting confirmation display flag, confirmation display execution flag, setting value update flag, and update display execution flag is set to "1", the setting value display processing is performed in step S7008. (FIG. 112) is executed, while if none of these flags is set to "1", ratio display processing (FIG. 113) is executed in step S7009. In the ratio display 85, in a situation where setting values are to be confirmed or updated, the setting confirmation display or the setting value update display is given priority over the display of management information of the slot machine 10. The management information of the slot machine 10 is displayed in a situation where setting values are not confirmed or updated.

ステップS7008の処理を行った場合、又はステップS7009の処理を行った場合には、後述する比率用データ出力処理(図114)を実行する(ステップS7010)。その後、ステップS7011及びステップS7012にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1618及びステップS1619と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS7003にて非特定制御用のスタックエリア104に退避させたデータを、ステップS7003における順番(WAレジスタ→BCレジスタ→DEレジスタ→HLレジスタ→IXレジスタ→IYレジスタ)とは逆の順番(IYレジスタ→IXレジスタ→HLレジスタ→DEレジスタ→BCレジスタ→WAレジスタ)で、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰させる処理を実行する(ステップS7011)。ステップS7011における処理内容は、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1618における処理内容と同一である。ステップS7011の処理が実行されることにより、主側MPU72のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図111)の開始時における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 When the process of step S7008 or the process of step S7009 is performed, the ratio data output process (FIG. 114) described later is executed (step S7010). After that, in steps S7011 and S7012, the same processes as steps S1618 and S1619 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment are executed. Specifically, the data saved in the stack area 104 for non-specific control in step S7003 is restored to the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main MPU 72 in the reverse order (IY register → IX register → HL register → DE register → BC register → WA register) from the order in step S7003 (WA register → BC register → DE register → HL register → IX register → IY register) (step S7011). The processing content in step S7011 is the same as the processing content in step S1618 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment described above. By executing the processing in step S7011, it becomes possible to restore the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the master MPU 72 to the information corresponding to specific control at the start of the management execution process (FIG. 111), which is a process corresponding to non-specific control.

その後、ステップS7001にて非特定制御用のワークエリア102における非特定スタックポインタ退避エリアに退避させたデータを、ロード命令により、主側MPU72のスタックポインタに復帰させて(ステップS7012)、本管理実行処理を終了する。 Then, the data saved in the non-specific stack pointer save area in the work area 102 for non-specific control in step S7001 is restored to the stack pointer of the main MPU 72 by a load command (step S7012), and this management execution process is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される設定値表示用処理について図112のフローチャートを参照しながら説明する。上述したとおり、設定値表示用処理は、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS7004:YES、ステップS7005:YES、ステップS7006:YES、又はステップS7007:YES)に、管理実行処理(図111)のステップS7008にて実行される。なお、設定値表示用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value display processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 112. As described above, the setting value display process is performed when any of the setting confirmation display flag, confirmation display execution flag, setting value update flag, and update display execution flag is set to "1" (step S7004: YES, step S7005: YES, step S7006: YES, or step S7007: YES), the management execution process (FIG. 111) is executed in step S7008. Note that the setting value display processing is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

設定値表示用処理では、まず第2演算対象エリア111における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7101)、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7101:YES)には、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7102)。 In the setting value display process, it is first determined whether the setting confirmation display flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7101), and whether the setting confirmation display flag is set to "1" or not is determined. If so (step S7101: YES), it is determined whether the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7102).

設定確認表示フラグに「1」がセットされているとともに確認表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7101:YES、ステップS7102:NO)には、特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6708にて設定確認表示フラグに「1」がセットされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を開始するための処理(ステップS7102~ステップS7106)が実行されていないことを意味する。この場合には、当該設定確認表示を開始するための処理(ステップS7102~ステップS7106)を実行する。 When the setting confirmation display flag is set to "1" and the confirmation display in progress flag is not set to "1" (step S7101: YES, step S7102: NO), this means that the setting confirmation display flag was set to "1" in step S6708 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is a process for specific control, and then the process (steps S7102 to S7106) for starting the setting confirmation display in the setting value display process (FIG. 112), which is a process for non-specific control, has not been executed. In this case, the process (steps S7102 to S7106) for starting the setting confirmation display is executed.

具体的には、まず設定確認表示の識別表示データとして、比率表示器85における識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「P」の識別文字を表示させるとともに、識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする(ステップS7103)。その後、第2演算対象エリア111における設定値カウンタの値に対応する数字(「1」~「6」のいずれかの数字)を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第4表示器用カウンタ224にセットする(ステップS7104)。その後、「-」(ハイフン)の記号を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221及び第3表示器用カウンタ223にセットする(ステップS7105)。 Specifically, first, as the identification display data for the setting confirmation display, the identification character "P" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86 in the ratio display 85, and display data for turning on the auxiliary display section 86c for the identifier is set in the second display counter 222 in the work area 102 for non-specific control (step S7103). Then, display data for displaying a number (any number from "1" to "6") corresponding to the value of the setting value counter in the second calculation target area 111 is set in the fourth display counter 224 in the work area 102 for non-specific control (step S7104). Then, display data for displaying the symbol "-" (hyphen) is set in the first display counter 221 and the third display counter 223 in the work area 102 for non-specific control (step S7105).

その後、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」をセットして(ステップS7106)、本設定値表示用処理を終了する。確認表示実行中フラグに「1」がセットされることにより、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7106), and this set value display processing is ended. By setting the confirmation display execution flag to "1", the main MPU 72 can recognize that the setting confirmation display is being performed on the ratio display 85.

ステップS7101にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7107)。設定確認表示フラグに「1」がセットされていないとともに確認表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7101:NO、ステップS7107:YES)には、比率表示器85にて設定確認表示が行われている状況において、設定確認表示の終了条件が成立したことに基づいて特定制御用の処理である設定確認用処理(図108)のステップS6712にて設定確認表示フラグが「0」クリアされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定確認表示を終了するための処理(ステップS7108及びステップS7109の処理)が実行されていない状態であることを意味する。この場合には、当該設定確認表示を終了するための処理(ステップS7108及びステップS7109の処理)を実行する。 If a negative determination is made in step S7101, it is determined whether the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7107). If the setting confirmation display flag is not set to “1” and the confirmation display execution flag is set to “1” (step S7101: NO, step S7107: YES), the setting is made on the ratio display 85. In a situation where a confirmation display is being performed, the setting confirmation display flag is set to "0" in step S6712 of the setting confirmation process (FIG. 108), which is a process for specific control, based on the satisfaction of the termination condition for the setting confirmation display. '' is cleared, and the process for terminating the setting confirmation display (step S7108 and step S7109) is not executed in the setting value display process (FIG. 112), which is the process for non-specific control. It means something. In this case, processing for terminating the setting confirmation display (processing in steps S7108 and S7109) is executed.

具体的には、まず表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7108)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグを「0」クリアして(ステップS7109)、本設定値表示用処理を終了する。 Specifically, first, clearing processing of the display counters 221 to 224 is executed (step S7108). In the clearing process, the first to fourth display counters 221 to 224 in the work area 102 for non-specific control are cleared to "0". Thereafter, the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7109), and this set value display processing is ended.

ステップS7107にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における設定値更新中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7110)、設定値更新中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7110:NO)には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7111)。 If a negative judgment is made in step S7107, it is judged whether the setting value update in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7110), and if the setting value update in progress flag is not set to "1" (step S7110: NO), it is judged whether the update display in progress flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7111).

設定値更新中フラグに「1」がセットされているとともに更新表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7110:YES、ステップS7111:NO)には、特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4001にて設定値更新中フラグに「1」がセットされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定値更新用表示を開始するための処理(ステップS7112~ステップS7114)が実行されていないことを意味する。この場合には、当該設定値更新用表示を開始するための処理(ステップS7112~ステップS7114)を実行する。 When the setting value updating flag is set to "1" and the update display in progress flag is not set to "1" (step S7110: YES, step S7111: NO), this means that the setting value updating flag was set to "1" in step S4001 of the setting value update process (FIG. 71), which is a process for specific control, and then the process (steps S7112 to S7114) for starting the setting value update display in the setting value display process (FIG. 112), which is a process for non-specific control, has not been executed. In this case, the process (steps S7112 to S7114) for starting the setting value update display is executed.

具体的には、まず設定値更新用表示の識別表示データとして、比率表示器85における識別子表示部86の右側セグメント表示器86bに「E」の識別文字を表示させるとともに、識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする(ステップS7112)。その後、「-」(ハイフン)の記号を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221及び第3表示器用カウンタ223にセットする(ステップS7113)。その後、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」をセットする(ステップS7114)。これにより、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Specifically, first, the identification character "E" is displayed on the right segment display 86b of the identifier display section 86 in the ratio display 85 as the identification display data for the setting value update display, and the identification character "E" is displayed on the auxiliary display section for the identifier. Display data for turning on 86c is set in the second display counter 222 in the work area 102 for non-specific control (step S7112). Thereafter, display data for displaying a "-" (hyphen) symbol is set in the first display counter 221 and the third display counter 223 in the work area 102 for non-specific control (step S7113). Thereafter, the update display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7114). This allows the main MPU 72 to understand that the ratio display 85 is displaying the setting value update.

ステップS7111にて肯定判定を行った場合、又はステップS7114の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における確定前設定値カウンタの値に対応する数字(「1」~「6」のいずれかの数字)を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第4表示器用カウンタ224にセットして(ステップS7115)、本設定値表示用処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S7111 or when the process in step S7114 is performed, the number (from "1" to "6") corresponding to the value of the pre-determined setting value counter in the second calculation target area 111 is determined. Display data for displaying any number) is set in the fourth display counter 224 in the work area 102 for non-specific control (step S7115), and this set value display processing is ended.

上述したとおり、設定値表示用処理は、設定確認表示フラグ、確認表示実行中フラグ、設定値更新中フラグ及び更新表示実行中フラグのいずれかに「1」がセットされている場合に実行される。このため、ステップS7101、ステップS7107及びステップS7110にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされている状態であることを意味する。 As described above, the setting value display process is executed when any of the setting confirmation display flag, confirmation display execution flag, setting value update flag, and update display execution flag is set to "1". . Therefore, if a negative determination is made in steps S7101, S7107, and S7110, it is assumed that the update display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1". means.

設定値更新中フラグに「1」がセットされていないとともに更新表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7110:NO)には、比率表示器85にて設定値更新用表示が行われている状況において、設定値更新用表示の終了条件が成立したことに基づいて特定制御用の処理である設定値更新処理(図71)のステップS4014にて設定値更新中フラグが「0」クリアされた後、非特定制御用の処理である設定値表示用処理(図112)にて設定値更新用表示を終了するための処理(ステップS7116及びステップS7117の処理)が実行されていない状態であることを意味する。この場合には、当該設定値更新用表示を終了するための処理(ステップS7116及びステップS7117の処理)を実行する。 If the setting value update flag is not set to “1” and the update display execution flag is set to “1” (step S7110: NO), the ratio display 85 displays the setting value update display. is being performed, the setting value updating flag is set to ``in step S4014 of the setting value updating process (FIG. 71), which is a process for specific control, based on the satisfaction of the termination condition for the setting value update display. 0'' is cleared, the process for terminating the setting value update display (step S7116 and step S7117) is executed in the setting value display process (FIG. 112), which is the process for non-specific control. It means that there is no state. In this case, processing for terminating the setting value update display (processing in steps S7116 and S7117) is executed.

具体的には、まずステップS7108と同様に、表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7116)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグを「0」クリアして(ステップS7117)、本設定値表示用処理を終了する。 Specifically, first, similar to step S7108, clearing processing of the display counters 221 to 224 is executed (step S7116). In the clearing process, the first to fourth display counters 221 to 224 in the work area 102 for non-specific control are cleared to "0". Thereafter, the update display execution flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7117), and this set value display processing is ended.

次に、主側MPU72にて実行される比率表示用処理について図113のフローチャートを参照しながら説明する。比率表示用処理は管理実行処理(図111)のステップS7009にて実行される。なお、比率表示用処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ratio display process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 113. The ratio display process is executed in step S7009 of the management execution process (FIG. 111). The ratio display process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

比率表示用処理では、ステップS7201~ステップS7209にて、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1604~ステップS1612と同様の処理を実行する。具体的には、まず非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7201)、ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7201:YES)には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7202)。ゲーム実行把握フラグに「1」がセットされているとともにゲーム中フラグの値が「0」である場合(ステップS7201:YES、ステップS7202:YES)には、1ゲームが終了したことを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア102における合計ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS7203)。 In the ratio display process, steps S7201 to S7209 are performed in the same manner as steps S1604 to S1612 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment. Specifically, it is first determined whether the game execution grasp flag in the non-specific control work area 102 is set to "1" (step S7201), and if the game execution grasp flag is set to "1" (step S7201: YES), it is determined whether the value of the game in progress flag in the second calculation target area 111 is "0" (step S7202). If the game execution grasp flag is set to "1" and the value of the game in progress flag is "0" (step S7201: YES, step S7202: YES), it means that one game has ended. In this case, the value of the total game number counter in the non-specific control work area 102 is incremented by 1 (step S7203).

その後、第2演算対象エリア111における有利区間フラグの状態に基づいて遊技区間が有利区間SC2であるか否かを判定し(ステップS7204)、有利区間SC2である場合(ステップS7204:YES)には、合計ゲーム数カウンタの値を1加算するだけではなく、非特定制御用のワークエリア102における有利ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS7205)。 Thereafter, it is determined whether the game section is the advantageous section SC2 based on the state of the advantageous section flag in the second calculation target area 111 (step S7204), and if it is the advantageous section SC2 (step S7204: YES), , not only adds 1 to the value of the total number of games counter, but also adds 1 to the value of the number of advantageous games counter in the work area 102 for non-specific control (step S7205).

ステップS7201にて否定判定を行った場合、ステップS7202にて否定判定を行った場合、ステップS7204にて否定判定を行った場合、又はステップS7205の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグの値を把握し、当該把握した値を非特定制御用のワークエリア102におけるゲーム実行把握フラグにセットする(ステップS7206)。ステップS7206では、ゲーム中フラグの値が「1」である場合にはゲーム実行把握フラグに「1」をセットするとともに、ゲーム中フラグの値が「0」である場合にはゲーム実行把握フラグを「0」クリアする。これにより、ゲームが終了したことを非特定制御用の処理を実行中の主側MPU72にて把握可能とすることができる。 If a negative judgment is made in step S7201, if a negative judgment is made in step S7202, if a negative judgment is made in step S7204, or if the processing of step S7205 is performed, the value of the in-game flag in the second calculation target area 111 is grasped, and the grasped value is set to the game execution grasp flag in the work area 102 for non-specific control (step S7206). In step S7206, if the value of the in-game flag is "1", the game execution grasp flag is set to "1", and if the value of the in-game flag is "0", the game execution grasp flag is cleared to "0". This makes it possible for the main MPU 72 executing processing for non-specific control to grasp that the game has ended.

その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7207)、管理表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7207:NO)には、遊技履歴の管理結果の表示指示が発生しているか否かを判定する(ステップS7208)。具体的には、スロットマシン10の動作電力が供給されている状況において前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作されたか否かを判定する。 After that, it is determined whether the management display flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7207), and if the management display flag is not set to "1" (step S7207: If NO), it is determined whether an instruction to display the game history management results has been issued (step S7208). Specifically, in a situation where operating power is being supplied to the slot machine 10, the front door 12 is in an open state and the reset button 56 provided on the power supply device 54 is continuously pressed for three seconds or more. Determine whether or not.

遊技履歴の管理結果の表示指示が発生していると判定した場合(ステップS7208:YES)、合計ゲーム数カウンタの値に対する有利ゲーム数カウンタの値の割合を演算する(ステップS7209)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算を実行する。 If it is determined that an instruction to display the results of game history management has been issued (step S7208: YES), the ratio of the value of the advantageous game count counter to the value of the total game count counter is calculated (step S7209). In other words, the calculation is performed so that the calculation result = "value of advantageous game count counter" / "value of total game count counter".

その後、識別表示データの設定処理を実行する(ステップS7210)。当該設定処理では、識別子表示部86の左側セグメント表示器86aに「7」を表示するための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第1表示器用カウンタ221にセットするとともに、右側セグメント表示器86bに「U」を表示するとともに識別子用の補助表示部86cを点灯状態とするための表示データを非特定制御用のワークエリア102における第2表示器用カウンタ222にセットする。これにより、識別子表示部86に有利区間滞在比率を示す識別子「7U.」が表示されることとなる。 Thereafter, identification display data setting processing is executed (step S7210). In the setting process, display data for displaying "7" on the left segment display 86a of the identifier display section 86 is set in the first display counter 221 in the work area 102 for non-specific control, and the display data for displaying "7" on the left segment display 86a of the identifier display section 86 is set in the first display counter 221 in the work area 102 for non-specific control. Display data for displaying "U" on the indicator 86b and lighting up the auxiliary display section 86c for the identifier is set in the second display counter 222 in the work area 102 for non-specific control. As a result, the identifier "7U." indicating the advantageous section stay ratio is displayed on the identifier display section 86.

その後、比率表示データの設定処理を実行する(ステップS7211)。当該設定処理では、ステップS7209の演算結果を100倍した値のうち、10の位の数字を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、当該演算結果を100倍した値のうち、1の位の数字を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。これにより、ステップS7209の演算結果を100倍した値のうち、10の位の数字が比率表示部87における左側セグメント表示器87aに表示されるとともに、1の位の数字が右側セグメント表示器87bに表示されることとなる。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、比率表示部87における左側セグメント表示器87aでは「3」が表示され、右側セグメント表示器87bでは「5」が表示される。 Thereafter, a ratio display data setting process is executed (step S7211). In the setting process, display data for displaying the 10's digit out of the value obtained by multiplying the calculation result in step S7209 by 100 is set in the third display counter 223, and the value obtained by multiplying the calculation result by 100 is set in the third display counter 223. Among them, display data for displaying the 1's digit is set in the fourth display counter 224. As a result, of the value obtained by multiplying the calculation result in step S7209 by 100, the number in the tens place is displayed on the left segment display 87a in the ratio display section 87, and the number in the ones place is displayed on the right segment display 87b. It will be displayed. The above calculation result is reported as a percentage. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "3" is displayed on the left segment display 87a of the ratio display section 87, and "5" is displayed on the right segment display 87b. be done.

但し、比率表示部87における2つのセグメント表示器87a,87bのみによる表示の場合、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合と「0」の場合とで比率表示部87における表示内容が同一となってしまう。そこで、上記演算結果を100倍した値が「100」の場合には、「0」を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、補助表示部87cを点灯状態として「0.」を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。一方、上記演算結果を100倍した値が「0」の場合には、「0」を表示するための表示データを第3表示器用カウンタ223にセットするとともに、補助表示部87cを消灯状態として「0」を表示するための表示データを第4表示器用カウンタ224にセットする。 However, when the ratio display unit 87 uses only the two segment indicators 87a and 87b to display the result, the display content on the ratio display unit 87 will be the same whether the result of the calculation multiplied by 100 is "100" or "0". Therefore, when the result of the calculation multiplied by 100 is "100", display data for displaying "0" is set in the third display counter 223, and display data for displaying "0." with the auxiliary display unit 87c turned on is set in the fourth display counter 224. On the other hand, when the result of the calculation multiplied by 100 is "0", display data for displaying "0" is set in the third display counter 223, and display data for displaying "0" with the auxiliary display unit 87c turned off is set in the fourth display counter 224.

その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットして(ステップS7212)、本比率表示用処理を終了する。管理表示フラグに「1」がセットされることにより、比率表示器85にて管理表示の実行中であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, the management display flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7212), and this ratio display processing is ended. By setting the management display flag to "1", the main MPU 72 can know that the management display is being executed on the ratio display 85.

ステップS7207にて肯定判定を行った場合には、上記第1の実施形態における管理実行処理(図38)のステップS1616と同様に、管理結果の表示を終了させるために終了操作が行われたか否かを判定する(ステップS7213)。具体的には、スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a、投入メダル検出センサ45a、クレジット投入検出センサ47a及び精算検出センサ51aのいずれかからON信号を受信しているか否かを判定し、いずれかの検出センサ41a~45a,47aからON信号を受信していると判定した場合に終了操作が行われたと判定する。 If an affirmative determination is made in step S7207, similarly to step S1616 of the management execution process (FIG. 38) in the first embodiment, whether or not an end operation has been performed to end the display of management results. (Step S7213). Specifically, it is determined whether an ON signal is received from any of the start detection sensor 41a, stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, credit insertion detection sensor 47a, and payment detection sensor 51a, If it is determined that an ON signal is received from any of the detection sensors 41a to 45a, 47a, it is determined that the termination operation has been performed.

ステップS7213にて肯定判定をした場合には、設定値表示用処理(図112)のステップS7108及びステップS7116と同様に、表示器用カウンタ221~224のクリア処理を実行する(ステップS7214)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224を「0」クリアする。その後、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグを「0」クリアして(ステップS7215)、本比率表示用処理を終了する。管理表示フラグを「0」クリアすることにより、比率表示器85における上記演算結果の表示が終了したことを主側MPU72にて把握可能となる。 If the determination in step S7213 is positive, a clear process is executed for the display counters 221-224 (step S7214), similar to steps S7108 and S7116 in the process for displaying the set value (FIG. 112). In this clear process, the first through fourth display counters 221-224 in the work area 102 for non-specific control are cleared to "0". Then, the management display flag in the work area 102 for non-specific control is cleared to "0" (step S7215), and the process for displaying the ratio is terminated. By clearing the management display flag to "0", the main MPU 72 can grasp that the display of the calculation result on the ratio display 85 has ended.

次に、主側MPU72にて実行される比率用データ出力処理について図114のフローチャートを参照しながら説明する。比率用データ出力処理は管理実行処理(図111)のステップS7010にて実行される。なお、比率用データ出力処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ratio data output process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 114. The ratio data output process is executed in step S7010 of the management execution process (FIG. 111). Note that the ratio data output process is executed using a non-specific control program and non-specific control data.

比率用データ出力処理では、まず非特定制御用のワークエリア102における確認表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7301)、確認表示実行中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7301:NO)には、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7302)。ステップS7302にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における更新表示実行中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。 In the ratio data output process, first, it is determined whether the confirmation display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7301), and the confirmation display execution flag is set to "1". If not set (step S7301: NO), it is determined whether the management display flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7302). If a negative determination is made in step S7302, it is determined whether the update display execution flag in the work area 102 for non-specific control is set to "1" (step S7303).

更新表示実行中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)には、第2演算対象エリア111における点滅表示フラグ137に「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7304)、点滅表示フラグ137に「1」がセットされている場合(ステップS7304:YES)には、表示データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS7305)。ステップS7305では、0.5秒間に亘る点灯期間である場合には肯定判定を行うとともに、0.5秒間に亘る消灯期間である場合には否定判定を行う。 If the update display in progress flag is set to "1" (step S7303: YES), it is determined whether or not the blinking display flag 137 in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7304), and if the blinking display flag 137 is set to "1" (step S7304: YES), it is determined whether or not it is time to output display data (step S7305). In step S7305, if the light-on period lasts for 0.5 seconds, a positive determination is made, and if the light-off period lasts for 0.5 seconds, a negative determination is made.

ステップS7301にて肯定判定を行った場合、ステップS7302にて肯定判定を行った場合、ステップS7304にて否定判定を行った場合、又はステップS7305にて肯定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア102における第1~第4表示器用カウンタ221~224に設定されている表示データを比率表示器85に出力して(ステップS7306)、本比率用データ出力処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S7301, if a positive judgment is made in step S7302, if a negative judgment is made in step S7304, or if a positive judgment is made in step S7305, the display data set in the first to fourth display counters 221 to 224 in the non-specific control work area 102 is output to the ratio display 85 (step S7306), and the ratio data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

設定値を表示するための処理を非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行する構成とすることにより、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶するエリアの容量に余裕を持たせることができる。 By configuring the process for displaying setting values to be executed using a non-specific control program and non-specific control data, the specific control program and specific control data can be stored in the main ROM 73. It is possible to provide sufficient storage area capacity.

前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより基板ボックス81の対向壁部82を通じて目視可能となる比率表示器85にて、設定確認表示及び設定値更新用表示が行われる。これにより、遊技者からは設定値の表示が目視され難い態様で、遊技ホールの管理者が設定値の表示を目視できるようにすることができる。 By opening the front door 12 toward the front of the slot machine 10 relative to the cabinet 11 and exposing the internal space of the cabinet 11, the setting confirmation display and the display for updating the setting value are displayed on the ratio display 85, which is visible through the opposing wall portion 82 of the base box 81. This makes it possible for the manager of the game hall to visually check the display of the setting value while making it difficult for players to see the display of the setting value.

設定値更新処理(図110)では、筐体11の内部に設けられた電源装置54のリセットボタン56が操作されることにより確定前の設定値が更新される。比率表示器85に確定前の設定値を表示することにより、リセットボタン56を操作する際に確定前の設定値の表示を確認し易くすることができる。 In the setting value update process (FIG. 110), the reset button 56 of the power supply unit 54 provided inside the housing 11 is operated to update the setting value before confirmation. By displaying the setting value before confirmation on the ratio display 85, it is possible to make it easier to check the display of the setting value before confirmation when operating the reset button 56.

<第11の実施形態>
本実施形態では、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、スタートレバー41の操作に基づいてゲームが開始されるタイミングから所定時間の経過後に投入信号の出力制御が開始されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
In this embodiment, the output control of the input signal is started after a predetermined time has elapsed from the timing when the game is started based on the operation of the start lever 41, regardless of whether or not the in-state signal is activated. This embodiment is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図115は本実施形態における開始時の設定処理を示すフローチャートである。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the start-up setting process in this embodiment. The start-up setting process is executed in step S307 of the normal process (Figure 16). Note that the start-up setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、ステップS7401~ステップS7410にて、上記第1の実施形態における開始時の設定処理(図81)のステップS4701~ステップS4710と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS7401)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS7402)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。このように、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS7403)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS7404)。 In the starting setting process, in steps S7401 to S7410, the same processes as steps S4701 to S4710 of the starting setting process (FIG. 81) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7401). This allows the main MPU 72 to know that the game is being executed. Thereafter, a process for ending the display of the number of grants is executed (step S7402). In the process of ending the display of the number of grants, the flag indicating the number of grants in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section, and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". In this way, when a small winning combination is achieved and the display of the number awarded is started on the dual-purpose display section 66, the display of the number awarded ends at the start of the game following the game in which the small winning combination is achieved. Thereafter, the bet completion flag and bet number counter 125 at the time of replay in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S7403). Thereafter, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of bets for gaming media (step S7404).

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7405)、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7405:YES)には、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7406)。このように、第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 After that, it is determined whether the first startup preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7405), and if the first startup preparation flag is set to "1" (Step S7405: YES), the first state signal is raised from the LOW state to the HI state (Step S7406). In this way, when a game is started in a state where the first startup preparation flag is set to "1", the startup of the first state signal from the LOW state to the HI state is performed at the start of the game. It will be done.

ステップS7405にて否定判定を行った場合、又はステップS7406の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7407)、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7407:YES)には、第2状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7408)。このように、第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第2状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S7405, or if step S7406 is performed, it is determined whether the second start-up preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S7407) If the second startup preparation flag is set to "1" (Step S7407: YES), the second state signal is raised from the LOW state to the HI state (Step S7408). In this way, when a game is started in a state where the second startup preparation flag is set to "1", the startup of the second state signal from the LOW state to the HI state is performed at the start of the game. It will be done.

ステップS7407にて否定判定を行った場合、又はステップS7408の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7409)、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7409:YES)には、第3状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7410)。このように、第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態においてゲームが開始される場合には、当該ゲーム開始時に第3状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 If a negative determination is made in step S7407, or if step S7408 is performed, it is determined whether the third startup preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". (Step S7409) If the third startup preparation flag is set to "1" (Step S7409: YES), the third state signal is raised from the LOW state to the HI state (Step S7410). In this way, when a game is started in a state where the third startup preparation flag is set to "1", the startup of the third state signal from the LOW state to the HI state is performed at the start of the game. It will be done.

ステップS7409にて否定判定を行った場合、又はステップS7410の処理を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグを「0」クリアし(ステップS7411)、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS7412)、本開始時の設定処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理では、第2演算対象エリア111の間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、タイマ割込み処理(図15)においてタイマ減算処理(ステップS209)が実行される度に1減算され、開始時の設定処理(図115)が実行されてから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した場合に「0」となる。 When a negative determination is made in step S7409 or when the process in step S7410 is performed, the first startup preparation flag, the second startup preparation flag, and the third startup preparation flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7411), the setting process for the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S7412), and the setting process at the time of this start is ended. In the setting process of the interval adjustment timer counter 164, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 of the second calculation target area 111. The value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 each time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 every time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value of the interval adjustment timer counter 164 is decremented by 1 every time the timer subtraction process (step S209) is executed in the timer interrupt process (FIG. 15). It becomes "0" when (specifically, 500 milliseconds) has elapsed.

このように、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲーム開始時に実行されるゲーム開始時の設定処理(図115)では、投入信号出力カウンタ163に規定数である「3」をセットした後、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。投入信号の出力制御は、状態中信号の立ち上げの有無に関わらず、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲームが開始されるタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)後に開始される。 In this way, in the game start setting process (FIG. 115) that is executed at the start of the game based on the operation of the start lever 41, the specified number "3" is set in the input signal output counter 163. After that, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164, regardless of whether the in-state signal rises or not. The output control of the input signal is performed for a predetermined period of time (specifically, 500 milliseconds) from the timing when the game is started based on the operation of the start lever 41, regardless of whether or not the signal is raised during the state. will start later.

ゲームが開始される場合には、当該ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。このため、開始時の設定処理(図115)において間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットする処理を実行する前に、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することができる。これにより、ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットするための処理構成を簡素化することができる。 When a game is started, regardless of whether or not the in-state signal is raised at the start of the game, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164. Therefore, before executing the process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the interval adjustment timer counter 164 in the setting process at the start (FIG. 115), the process of checking the state of the first launch preparation flag, the second launch preparation flag, and the third launch preparation flag in the second calculation target area 111 can be omitted. This simplifies the process configuration for setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the interval adjustment timer counter 164 at the start of the game.

次に、状態中信号及び投入信号の出力制御が行われる様子について、図116のタイムチャートを参照しながら説明する。図116(a)は第1状態中信号の状態を示し、図116(b)は第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグの状態を示し、図116(c)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図116(d)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図116(e)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図116(f)はスタートレバー41の操作が行われるタイミングを示し、図116(g)はゲームの実行期間を示す。 Next, how the output control of the in-state signal and the input signal is performed will be explained with reference to the time chart of FIG. 116. 116(a) shows the state of the first state signal, FIG. 116(b) shows the state of the first startup preparation flag in the second calculation target area 111, and FIG. 116(c) shows the state of the second calculation target area 111. 116(d) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 116(e) shows the period when the value of the interval adjustment timer counter 164 in the area 111 is 1 or more. 116(f) shows the timing when the start lever 41 is operated, and FIG. 116(g) shows the execution period of the game.

まずゲーム開始時に第1状態中信号の立ち上げが行われる場合について説明する。 First, we will explain what happens when the first state signal is activated at the start of the game.

図116(b)に示すように、t1のタイミングにおいて第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグには「1」がセットされている。当該t1のタイミングで、図116(f)に示すようにスタートレバー41の操作が行われると、図116(g)に示すようにゲームが開始される。また、ゲームが開始された当該t1のタイミングで、図116(a)に示すように第1状態中信号がLOW状態からHI状態に立ち上げられるとともに、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。 As shown in FIG. 116(b), at time t1, the first launch preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1". When the start lever 41 is operated at time t1 as shown in FIG. 116(f), the game starts as shown in FIG. 116(g). At time t1 when the game starts, the first state signal is raised from a LOW state to a HIGH state as shown in FIG. 116(a), and numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 as shown in FIG. 116(c).

その後、ゲームが開始されたt1のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt2のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」になると、図116(d)に示すように投入信号の出力制御が開始される。その後、t3のタイミングで当該投入信号の出力制御が終了する。 Thereafter, at timing t2 when a predetermined time (specifically 500 milliseconds) has elapsed from timing t1 when the game started, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" as shown in FIG. 116(c). Then, output control of the input signal is started as shown in FIG. 116(d). Thereafter, the output control of the input signal ends at timing t3.

このように、ゲーム開始から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される構成であるため、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御を開始することができる。これにより、データカウンタDCにて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this manner, since the configuration is such that output control of the input signal begins a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the start of the game, if the in-state signal is raised at the start of the game, output control of the input signal can begin a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the signal is raised. This makes it possible for the main MPU 72 to begin output control of the input signal after the data counter DC has grasped the rise of the in-state signal. Therefore, it becomes possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of gaming media during the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

次に、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われない場合について説明する。 Next, a case will be described in which the in-state signal is not activated at the start of the game.

図116(b)に示すように、t4のタイミングにおいて第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグには「1」がセットされていない。また、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグにも「1」はセットされていない。当該t4のタイミングで、図116(f)に示すようにスタートレバー41の操作が行われると、図116(g)に示すようにゲームが開始される。また、ゲームが開始された当該t4のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされていないため、当該t4のタイミングにおいて、図116(a)に示すように第1状態中信号の立ち上げは行われない。また、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグにも「1」はセットされていないため、第2状態中信号及び第3状態中信号の立ち上げも行われない。 As shown in FIG. 116(b), the first launch preparation flag in the second calculation target area 111 is not set to "1" at the timing of t4. Also, the second launch preparation flag and the third launch preparation flag are not set to "1". When the start lever 41 is operated at the timing of t4 as shown in FIG. 116(f), the game starts as shown in FIG. 116(g). Also, at the timing of t4 when the game starts, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 as shown in FIG. 116(c). Since the first launch preparation flag is not set to "1", the first state signal is not raised at the timing of t4 as shown in FIG. 116(a). Also, since the second launch preparation flag and the third launch preparation flag are not set to "1", the second state signal and the third state signal are not raised.

その後、ゲームが開始されたt4のタイミングから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過したt5のタイミングで、図116(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」になると、図116(d)に示すように投入信号の出力制御が開始される。その後、t6のタイミングで当該投入信号の出力制御が終了する。 Then, at time t5, a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the game is started at time t4, when the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" as shown in FIG. 116(c), output control of the throw-in signal is started as shown in FIG. 116(d). Then, at time t6, output control of the throw-in signal ends.

このように、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされ、ゲーム開始時から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される。 In this way, regardless of whether or not the in-state signal is raised at the start of the game, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164, After a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed from the start of the game, output control of the input signal is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ゲーム開始から所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される構成であるため、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われた場合、当該立ち上げから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御を開始することができる。これにより、データカウンタDCにて状態中信号の立ち上がりが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態中、有利区間SC2中及びART状態ST6中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Since the configuration is such that output control of the input signal begins a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the start of the game, if the in-state signal is raised at the start of the game, output control of the input signal can begin a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) after the signal is raised. This allows the main MPU 72 to begin output control of the input signal after the data counter DC has grasped the rise of the in-state signal. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of gaming media during the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6.

ゲームが開始される場合には、当該ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるか否かに関わらず、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。このため、開始時の設定処理(図115)において間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットする処理を実行する前に、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグ、第2立ち上げ準備フラグ及び第3立ち上げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することができる。これにより、ゲームの開始時に間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットするための処理構成を簡素化することができる。 When a game is started, regardless of whether or not the in-state signal is raised at the start of the game, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164. Therefore, before executing the process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the interval adjustment timer counter 164 in the setting process at the start (FIG. 115), the process of checking the state of the first launch preparation flag, the second launch preparation flag, and the third launch preparation flag in the second calculation target area 111 can be omitted. This simplifies the process configuration for setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the interval adjustment timer counter 164 at the start of the game.

<第12の実施形態>
本実施形態では、払出信号の出力制御が行われるゲームにおいて、状態中信号の立ち下げの有無に関わらず、払出信号の出力制御が終了するまでゲームの終了が延期されることが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Twelfth embodiment
In this embodiment, in a game in which the output control of the payout signal is performed, the end of the game is postponed until the output control of the payout signal ends, regardless of whether the in-state signal falls or not, which is different from the first embodiment. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、小役入賞又はリプレイ入賞が発生した場合、払出信号の出力制御が行われる。本実施形態では、払出信号の出力制御の終了時に、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの状態に関わらず、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされ、当該所定時間の測定が開始される。そして、払出信号の出力制御が終了してから当該所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期される。 As already explained in the first embodiment, when a small winning combination or a replay winning occurs, the output control of the payout signal is performed. In this embodiment, at the end of the output control of the payout signal, a predetermined value is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 regardless of the states of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111. Numerical information corresponding to the time (specifically, 500 milliseconds) is set, and measurement of the predetermined time is started. Then, the end of the game is postponed until the predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed after the output control of the payout signal is completed.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われるとともに、当該状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 When payout signal output control is performed in a game in which the in-state signal is lowered, the in-state signal is lowered a predetermined time after the payout signal output control ends, and the game ends after the in-state signal is lowered. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured between the end of payout signal output control and the in-state signal being lowered, it is possible to prevent the main MPU 72 from lowering the in-state signal while the data counter DC is performing a process to determine the number of gaming media awarded.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 When output control of the payout signal is performed in a game in which "1" is set to at least one of the first to third start-up preparation flags in the second calculation target area 111, the output control of the payout signal ends. After a predetermined period of time has elapsed, the game ends and the next game can be started. Then, at the start of the next game, the in-state signal is raised. Since a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) is secured between the end of output control of the payout signal and the start of the status signal, the number of game media awarded can be grasped at the data counter DC. It is possible to prevent the main MPU 72 from raising the status signal while the process is being executed.

払出信号の出力制御が行われるゲームでは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態を確認する処理を省略して、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする処理を実行する。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 In a game where the output control of the payout signal is performed, the process of checking the states of the first to third fall preparation flags and the first to third start preparation flags in the second calculation target area 111 is omitted, and the interval adjustment is performed. A process of setting numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the timer counter 164 is executed. As a result, a predetermined time is secured from the end of the output control of the payout signal until the in-state signal is brought down, and the rise of the in-state signal is performed after the end of the output control of the payout signal. The processing configuration for securing a predetermined time can be simplified.

主側MPU72にて実行される払出信号制御処理(図117)の説明に先立ち、第2演算対象エリア111に設けられている切換タイマカウンタについて説明する。切換タイマカウンタは、投入信号の出力制御中に投入信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタであるとともに、払出信号の出力制御中に払出信号をLOW状態からHI状態へ立ち上げるタイミング及びHI状態からLOW状態へ立ち下げるタイミングを主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。 Before describing the payout signal control process (FIG. 117) executed by the main MPU 72, the switching timer counter provided in the second calculation target area 111 will be described. The switching timer counter is a timer counter that allows the main MPU 72 to grasp the timing at which the payout signal is raised from a LOW state to a HIGH state and the timing at which the payout signal is lowered from a HIGH state to a LOW state during output control of the payout signal, and also allows the main MPU 72 to grasp the timing at which the payout signal is raised from a LOW state to a HIGH state and the timing at which the payout signal is lowered from a HIGH state to a LOW state during output control of the payout signal.

切換タイマカウンタには、投入信号の出力制御の開始時及び払出信号の出力制御の開始時に「5」がセットされる。主側MPU72は、投入信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に切換タイマカウンタの値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで投入信号の切り換えを行うとともに、切換タイマカウンタに新たに「5」をセットする。このため、投入信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該投入信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 The switching timer counter is set to "5" at the start of the input signal output control and at the start of the payout signal output control. When the main MPU 72 is controlling the output of the input signal, it subtracts 1 from the value of the switching timer counter every time an interrupt occurs in the timer interrupt process (FIG. 15), and the value after the subtraction becomes "0". The input signal is switched at the appropriate timing, and "5" is newly set in the switching timer counter. Therefore, switching between the LOW state and the HI state of the input signal is performed at a cycle of 7.45 milliseconds during output control of the input signal.

主側MPU72は、払出信号の出力制御中である場合、タイマ割込み処理(図15)の割込みが発生する度に切換タイマカウンタの値を1減算し、その減算後の値が「0」となるタイミングで払出信号の切り換えを行うとともに、切換タイマカウンタに新たに「5」をセットする。このため、払出信号のLOW状態及びHI状態の切り換えは、当該払出信号の出力制御中に7.45ミリ秒周期で行われる。 When the main MPU 72 is controlling the output of the dispensing signal, it subtracts 1 from the switching timer counter each time an interrupt occurs in the timer interrupt process (Figure 15), and when the value after subtraction becomes "0", it switches the dispensing signal and sets the switching timer counter to a new "5". Therefore, the dispensing signal is switched between the LOW state and the HIGH state at intervals of 7.45 milliseconds during the output control of the dispensing signal.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号の出力制御はゲームが開始されるまで開始されない。また、本実施形態では、払出信号の出力制御が終了した後にゲームが終了する。このため、払出信号の出力制御が行われる期間と、当該払出信号の出力制御が行われたゲームの次のゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間とは重複しない。 As already explained in the first embodiment above, the output control of the throw-in signal is not started until the game is started. Also, in this embodiment, the game ends after the output control of the payout signal ends. Therefore, the period during which the output control of the payout signal is performed does not overlap with the period during which the output control of the throw-in signal is performed in the game following the game in which the output control of the payout signal was performed.

投入信号の出力制御では投入信号の立ち上げ及び立ち下げの組合せが3回行われる。投入信号の出力制御が開始されてから当該出力制御が終了するまでに要する時間は約40ミリ秒である。また、ゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる場合には、投入信号の出力制御が開始されるタイミングがゲーム開始時から500ミリ秒遅延する。このため、状態中信号の立ち上げが行われるゲームでは、ゲームが開始されてから約540ミリ秒後に投入信号の出力制御が終了する。 In the output control of the throw-in signal, a combination of rising and falling of the throw-in signal is performed three times. The time required from when the output control of the throw-in signal starts until the output control ends is approximately 40 milliseconds. Furthermore, if the in-state signal is raised at the start of a game, the timing at which the output control of the throw-in signal starts is delayed by 500 milliseconds from the start of the game. Therefore, in a game in which the in-state signal is raised, the output control of the throw-in signal ends approximately 540 milliseconds after the game starts.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ゲームが開始された場合には、役の抽選処理(図17)、リール32L,32M,32Rの加速制御、リール32L,32M,32Rの定速回転制御、及びストップボタン42~44の有効な操作が行われることに基づくリール32L,32M,32Rの停止制御が行われて、全リール32L,32M,32Rが停止している状態となる。本実施形態では、3つのストップボタン42~44を操作するのに要する時間を考慮しない場合でも、ゲームが開始されてから全リール32L,32M,32Rが停止している状態となるまでに要する時間は、状態中信号の立ち上げが行われるゲームが開始されてから投入信号の出力制御が終了するまでに要する時間(約540ミリ秒)よりも長い。各ゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間と払出信号の出力制御が行われる期間とが重複することはない。これにより、データカウンタDCにおける遊技媒体の投入数の把握及び遊技媒体の付与数の把握を容易なものとすることができる。 As already explained in the first embodiment, when the game starts, the winning combination processing (FIG. 17), the acceleration control of the reels 32L, 32M, and 32R, and the constant speed rotation of the reels 32L, 32M, and 32R are performed. Control and stop control of the reels 32L, 32M, 32R are performed based on effective operations of the stop buttons 42 to 44, and all the reels 32L, 32M, 32R are in a stopped state. In this embodiment, even if the time required to operate the three stop buttons 42 to 44 is not considered, the time required from the start of the game until all the reels 32L, 32M, and 32R are in a stopped state is determined. is longer than the time (approximately 540 milliseconds) required from the start of the game in which the in-state signal is raised until the output control of the input signal is completed. In each game, the period in which the input signal output control is performed and the period in which the payout signal output control is performed do not overlap. Thereby, it is possible to easily grasp the number of game media inserted into the data counter DC and the number of game media given.

投入信号の出力制御が実行される期間及び払出信号の出力制御が実行される期間は重複しておらず、第2演算対象エリア111における共通の切換タイマカウンタを利用して投入信号の切り換えタイミング及び払出信号の切り換えタイミングを把握することができる。これにより、払出信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタが投入信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタとは別に第2演算対象エリア111に設けられている構成と比較して、投入信号及び払出信号の切り換えタイミングを把握するための第2演算対象エリア111における構成が簡素化されている。 The period during which the input signal output control is executed and the period during which the payout signal output control is executed do not overlap, and the input signal switching timing and the payout signal switching timing can be grasped by using a common switching timer counter in the second calculation target area 111. This simplifies the configuration in the second calculation target area 111 for grasping the input signal and payout signal switching timing, compared to a configuration in which a timer counter for grasping the payout signal switching timing is provided in the second calculation target area 111 separately from a timer counter for grasping the input signal switching timing.

次に、主側MPU72にて実行される払出信号制御処理について図117のフローチャートを参照しながら説明する。払出信号制御処理はデータ出力処理(図82)のステップS4819にて実行される。なお、払出信号制御処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the payout signal control process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 117. The payout signal control process is executed in step S4819 of the data output process (FIG. 82). Note that the payout signal control process is executed using a specific control program and specific control data.

払出信号制御処理では、ステップS7501~ステップS7505にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5001~ステップS5005と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111の払出信号出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7501)、払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7501:YES)には、払出信号出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS7502)。その後、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS7503)、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットする(ステップS7504)。 In the payout signal control process, in steps S7501 to S7505, the same processes as steps S5001 to S5005 of the payout signal control process (FIG. 84) in the first embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether the payout signal output start flag of the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7501), and the payout signal output start flag is set to "1". If there is (step S7501: YES), the payout signal output start flag is cleared to "0" (step S7502). Thereafter, the payout signal is raised from the LOW state to the HI state (step S7503), and the switching timer counter in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7504).

その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」をセットして(ステップS7505)、本払出信号制御処理を終了する。払出信号出力制御中フラグに「1」をセットすることにより、払出信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能となる。 Thereafter, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7505), and the present payout signal control process is ended. By setting the payout signal output control flag to "1", the main MPU 72 can recognize that the payout signal output control is in progress.

ステップS7501にて否定判定を行った場合には、ステップS7506~ステップS7511にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5007~ステップS5012と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7506)。払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7506:YES)には、切換タイマカウンタの値を1減算し(ステップS7507)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7508)。ステップS7508にて肯定判定を行った場合には、払出信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS7509)、払出信号がLOW状態である場合(ステップS7509:YES)には、払出信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7510)。その後、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットして(ステップS7511)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S7501, the same processes as steps S5007 to S5012 of the payout signal control process (FIG. 84) in the first embodiment are executed in steps S7506 to S7511. Specifically, it is determined whether the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7506). If the payout signal output control flag is set to "1" (step S7506: YES), the value of the switching timer counter is subtracted by 1 (step S7507), and the value after subtraction by 1 is "0". It is determined whether there is one (step S7508). If an affirmative determination is made in step S7508, it is determined whether the payout signal is in the LOW state (step S7509), and if the payout signal is in the LOW state (step S7509: YES), the payout signal is is raised from the LOW state to the HI state (step S7510). Thereafter, the switching timer counter in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7511), and the present payout signal control process is ended.

ステップS7509にて否定判定を行った場合には、ステップS7512~ステップS7515にて、上記第1の実施形態における払出信号制御処理(図84)のステップS5013~ステップS5016と同様の処理を実行する。具体的には、払出信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる(ステップS7512)。その後、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165の値を1減算し(ステップS7513)、その1減算後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7514)。払出信号出力カウンタ165の値が「0」ではない場合(ステップS7514:NO)には、払出信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における切換タイマカウンタに「5」をセットして(ステップS7515)、本払出信号制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S7509, the same processes as steps S5013 to S5016 of the payout signal control process (FIG. 84) in the first embodiment are executed in steps S7512 to S7515. Specifically, the payout signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S7512). After that, the value of the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111 is subtracted by 1 (step S7513), and it is determined whether the value of the payout signal output counter 165 after the 1 subtraction is "0" ( Step S7514). If the value of the payout signal output counter 165 is not "0" (step S7514: NO), it means that the output control of the payout signal has not been completed. "5" is set (step S7515), and the main payout signal control process is ended.

ステップS7513にて1減算した後の払出信号出力カウンタ165の値が「0」である場合(ステップS7514:YES)には、小役入賞又はリプレイ入賞の成立に基づいて払出信号出力カウンタ165にセットされた回数の払出信号の立ち上げが行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS7516)。これにより、払出信号の出力制御が終了する。 If the value of the payout signal output counter 165 after subtracting 1 in step S7513 is "0" (step S7514: YES), the payout signal output counter 165 is set based on the establishment of a small winning combination prize or a replay winning prize. Since this means that the payout signal has been raised the specified number of times, the payout signal output control flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7516). This completes the output control of the payout signal.

その後、間隔調整タイマカウンタ164の設定処理を実行して(ステップS7517)、本払出信号制御処理を終了する。間隔調整タイマカウンタ164の設定処理(ステップS7517)では、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。 Then, the setting process of the interval adjustment timer counter 164 is executed (step S7517), and the payout signal control process is terminated. In the setting process of the interval adjustment timer counter 164 (step S7517), numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111.

このように、払出信号の出力制御が終了した場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの状態を確認することなく、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする。間隔調整タイマカウンタ164の値は、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過した後に「0」となる。第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの状態を確認するための処理を省略することにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 In this way, when the output control of the payout signal is completed, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 without checking the state of the first to third rise preparation flags and the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111. The value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" after a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the output control of the payout signal was completed. By omitting the process for checking the state of the first to third rise preparation flags and the first to third fall preparation flags, it is possible to ensure a predetermined time from the end of the output control of the payout signal until the fall of the in-state signal, and to simplify the processing configuration for ensuring a predetermined time from the end of the output control of the payout signal until the rise of the in-state signal.

次に、外部出力設定処理について図118のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定処理は通常処理(図16)のステップS312にて実行される。なお、外部出力設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the external output setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 118. The external output setting process is executed in step S312 of the normal process (FIG. 16). The external output setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

外部出力設定処理では、上記第1の実施形態における外部出力設定処理(図85)のステップS5101と同様に、管理出力設定処理を実行する(ステップS7601)。管理出力設定処理では、外部端子板95を介して、スロットマシン10の状態に関する情報を外部装置である遊技ホールの管理コンピュータに出力する。 In the external output setting process, a management output setting process is executed (step S7601) in the same manner as step S5101 in the external output setting process (FIG. 85) in the first embodiment described above. In the management output setting process, information regarding the state of the slot machine 10 is output to the management computer of the game hall, which is an external device, via the external terminal board 95.

その後、第2演算対象エリア111の払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7602)、払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7602:YES)には、ステップS7602にて否定判定が行われるまでステップS7602の判定処理を繰り返す。払出信号出力制御中フラグは、払出信号の出力制御が終了した場合に、払出信号制御処理(図117)のステップS7516にて「0」クリアされる。 Then, it is determined whether the payout signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7602), and if the payout signal output control in progress flag is set to "1" (step S7602: YES), the determination process of step S7602 is repeated until a negative determination is made in step S7602. When the payout signal output control in progress flag has ended, the payout signal output control in progress flag is cleared to "0" in step S7516 of the payout signal control process (Figure 117).

ステップS7602にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS7603)、間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」ではない場合(ステップS7603:NO)には、ステップS7603にて肯定判定が行われるまでステップS7603の判定処理を繰り返す。 If a negative determination is made in step S7602, it is determined whether the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is "0" (step S7603), and the value of the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 is determined. If the value is not "0" (step S7603: NO), the determination process in step S7603 is repeated until an affirmative determination is made in step S7603.

ステップS7603にて肯定判定を行った場合には、ステップS7604~ステップS7609にて、上記第1の実施形態における外部出力設定処理(図85)のステップS5109~ステップS5114と同様の処理を実行する。具体的には、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS7604)、第1状態中信号についてステップS7605~ステップS7608の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS7609にて更新されるため、ステップS7605~ステップS7608の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 If a positive determination is made in step S7603, in steps S7604 to S7609, the same processing as in steps S5109 to S5114 of the external output setting processing (FIG. 85) in the first embodiment is executed. Specifically, the first state signal is selected as the target state signal from among the first to third state signals (step S7604), and the processing in steps S7605 to S7608 is executed for the first state signal. Since the target state signal is updated in step S7609, which will be described later, the processing in steps S7605 to S7608 is also executed for the second state signal and the third state signal.

ステップS7604の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7605)。ステップS7605では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the process in step S7604, it is determined whether the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is set to "1" in the second calculation target area 111 (step S7605). In step S7605, if the target state signal is the first state signal, an affirmative determination is made if the first fall preparation flag is set to "1", and the target state signal is the second state signal. If the signal is in the state, an affirmative determination is made if the second fall preparation flag is set to "1", and if the target signal is in the third state, the third fall is made. An affirmative determination is made when the preparation flag is set to "1".

ステップS7605にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS7606)、対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS7607)。 If an affirmative determination is made in step S7605, the target in-state signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S7606), and the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal is cleared to "0". (Step S7607).

その後、対象の状態中信号が第3状態中フラグであるか否かを判定し(ステップS7608)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS7608:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS7609)。ステップS7609では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には、対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS7605に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS7605~ステップS7608の処理を実行する。そして、ステップS7608にて肯定判定を行った場合に、本外部出力設定処理を終了する。 It is then determined whether the target in-state signal is the third state in-state flag (step S7608), and if the target in-state signal is not the third state in-state flag (step S7608: NO), the target in-state signal is updated (step S7609). In step S7609, if the current target in-state signal is the first state in-state signal, the target in-state signal is updated to the second state in-state signal, and if the current target in-state signal is the second state in-state signal, the target in-state signal is updated to the third state in-state signal. Then, the process returns to step S7605, and the processes of steps S7605 to S7608 are executed for the updated in-state signal. Then, if a positive determination is made in step S7608, this external output setting process is terminated.

このように、払出信号の出力制御が行われる場合、すなわち小役入賞又はリプレイ入賞が成立した場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態に関わらず、払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでステップS7604以降の処理の実行が延期される。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができるとともに、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することができる。 In this way, when payout signal output control is performed, that is, when a small win or replay win is achieved, execution of the processing from step S7604 onwards is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the end of payout signal output control, regardless of the state of the first to third fall preparation flags and the first to third rise preparation flags in the second calculation target area 111. This ensures a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) between the end of payout signal output control and the fall of the in-state signal, and also ensures a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) between the end of payout signal output control and the rise of the in-state signal at the start of the next game.

一方、払出信号の出力制御が行われない場合には、遅延を生じさせることなくステップS7602及びステップS7603にて肯定判定が行われて、ステップS7604以降の処理が実行される。 On the other hand, if the output control of the dispensing signal is not performed, a positive judgment is made in steps S7602 and S7603 without any delay, and the processing from step S7604 onwards is executed.

次に、払出信号の出力制御が行われるゲームの終了タイミングが遅延する様子について、図119のタイムチャートを参照しながら説明する。図119(a)は第1状態中信号の状態を示し、図119(b)は第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグの状態を示し、図119(c)は第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164の値が1以上である期間を示し、図119(d)は第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグの状態を示し、図119(e)は第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグの状態を示し、図119(f)はゲームの実行期間を示す。 Next, the manner in which the end timing of the game in which the output control of the payout signal is performed is delayed will be explained with reference to the time chart of FIG. 119. 119(a) shows the state of the first state signal, FIG. 119(b) shows the state of the first startup preparation flag in the second calculation target area 111, and FIG. 119(c) shows the state of the second calculation target area 111. 119(d) shows the state of the input signal output control flag in the second calculation target area 111, and FIG. 119(e) shows the period when the value of the interval adjustment timer counter 164 in the area 111 is 1 or more. 2 shows the state of the payout signal output control flag in the calculation target area 111, and FIG. 119(f) shows the execution period of the game.

まずゲーム開始時に第1~第3状態中信号の立ち上げが行われない場合について説明する。 First, a case will be described in which the first to third state signals are not raised at the start of the game.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立することにより、図119(e)に示すように、t1のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、t2のタイミングで、払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。払出信号の出力制御が終了するt2のタイミングで、図119(c)に示すように、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて、当該所定時間の計測が開始される。 When a small win or replay win is achieved, as shown in FIG. 119(e), the payout signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at timing t1, and payout signal output control is started. Then, at timing t2, the payout signal output control ends, and the payout signal output control in progress flag is cleared to "0". At timing t2 when the payout signal output control ends, as shown in FIG. 119(c), numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111, and measurement of the predetermined time begins.

その後、払出信号の出力制御が終了したt2のタイミングから所定時間が経過したt3のタイミングで間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図119(f)に示すように、t4のタイミングでゲームが終了する。 Then, at the timing t3, a predetermined time after the timing t2 when the output control of the payout signal ends, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0". Then, as shown in FIG. 119(f), at the timing t4, the game ends.

このように、状態中信号の立ち下げ及び立ち上げが行われない場合であっても、払出信号の出力制御が行われた場合には当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間が経過するまでゲームの終了が延期される。 In this way, even if the in-state signal is not turned on or off, if the payout signal output control is performed, the end of the game is postponed until a predetermined time has elapsed after the payout signal output control ends.

次に、状態中信号の立ち上げが行われる場合について、第1状態中信号の立ち上げが行われる場合を例に挙げて説明する。 Next, we will explain the cases when the in-state signal is raised, using the example of the case when the first in-state signal is raised.

小役入賞又はリプレイ入賞が成立することにより、図119(e)に示すように、t5のタイミングで第2演算対象エリア111における払出信号出力制御中フラグに「1」がセットされるとともに、払出信号の出力制御が開始される。その後、払出信号の出力制御の実行中であるt6のタイミングで、図119(b)に示すように第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされる。 When a small win or replay win is achieved, the payout signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is set to "1" at timing t5 as shown in FIG. 119(e), and payout signal output control is started. After that, at timing t6 while the payout signal output control is being executed, the first launch preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 119(b).

その後、t7のタイミングで、図119(e)に示すように払出信号の出力制御が終了するとともに、払出信号出力制御中フラグが「0」クリアされる。払出信号の出力制御が終了する当該t7のタイミングで、図119(c)に示すように、第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされて、当該所定時間の計測が開始される。その後、払出信号の出力制御が終了したt7のタイミングから所定時間が経過したt8のタイミングで間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となる。その後、図119(f)に示すように、t9のタイミングでゲームが終了する。 After that, at the timing of t7, the payout signal output control ends as shown in FIG. 119(e), and the payout signal output control in progress flag is cleared to "0". At the timing of t7 when the payout signal output control ends, as shown in FIG. 119(c), numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111, and measurement of the predetermined time begins. After that, at the timing of t8, a predetermined time has passed since the timing of t7 when the payout signal output control ended, the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0". After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 119(f), the game ends.

その後、第2演算対象エリア111における第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているt10のタイミングで、図119(f)に示すようにゲームが開始されると、図119(a)に示すように第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われるとともに、図119(b)に示すように第1立ち上げ準備フラグが「0」クリアされる。また、第1状態中信号の立ち上げが行われた当該t10のタイミングで、図119(c)に示すように第2演算対象エリア111における間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報がセットされる。 After that, when the game starts at timing t10 when the first launch preparation flag in the second calculation target area 111 is set to "1" as shown in FIG. 119(f), the first state signal is launched from LOW to HIGH as shown in FIG. 119(a) and the first launch preparation flag is cleared to "0" as shown in FIG. 119(b). Also, at timing t10 when the first state signal is launched, numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is set in the interval adjustment timer counter 164 in the second calculation target area 111 as shown in FIG. 119(c).

その後、第1状態中信号の立ち上げから所定時間が経過したt11のタイミングで、図119(c)に示すように間隔調整タイマカウンタ164の値が「0」となると、図119(d)に示すように第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされて、投入信号の出力制御が開始される。 Thereafter, at timing t11 when a predetermined time has elapsed since the rise of the first state signal, when the value of the interval adjustment timer counter 164 becomes "0" as shown in FIG. 119(c), the state shown in FIG. 119(d) occurs. As shown, the input signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1", and output control of input signals is started.

このように、払出信号の出力制御が終了してから次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間が確保されている。これにより、データカウンタDCにて遊技媒体の付与数を把握するための処理が完了する前に、主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 In this way, a predetermined period of time is ensured from the end of output control of the payout signal until the in-state signal is raised at the start of the next game. This makes it possible to prevent the main MPU 72 from raising the status signal before the data counter DC completes the processing for determining the number of game media given.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

払出信号の出力制御が行われるゲームでは、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグ及び第1~第3立ち上げ準備フラグの状態を確認する処理を省略して、間隔調整タイマカウンタ164に所定時間(具体的には500ミリ秒)に対応する数値情報をセットする処理を実行する。これにより、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間を確保するとともに、払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間を確保するための処理構成を簡素化することができる。 In a game in which payout signal output control is performed, the process of checking the state of the first to third fall preparation flags and the first to third rise preparation flags in the second calculation target area 111 is omitted, and a process is executed to set numerical information corresponding to a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) in the interval adjustment timer counter 164. This ensures a predetermined time from the end of payout signal output control until the fall of the in-state signal, and simplifies the processing configuration for ensuring a predetermined time from the end of payout signal output control until the rise of the in-state signal.

払出信号の出力制御が行われる期間と、当該払出信号の出力制御が行われたゲームの次のゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間とが重複しない構成である。このため、データカウンタDCにおいて、各ゲームにおける遊技媒体の投入数及び遊技媒体の付与数を把握可能とすることができる。 The period during which the payout signal output control is performed does not overlap with the period during which the input signal output control is performed in the game following the game in which the payout signal output control was performed. This makes it possible for the data counter DC to grasp the number of game media inserted and the number of game media awarded in each game.

投入信号の出力制御は、ゲーム開始時に状態中信号の立ち上げが行われることにより投入信号の出力制御の開始タイミングに遅延が生じる場合であっても、全リール32L,32M,32Rが停止している状態となるタイミングよりも前のタイミングにおいて終了する。各ゲームにおいて投入信号の出力制御が行われる期間と払出信号の出力制御が行われる期間とが重複しない構成である。これにより、データカウンタDCにおける遊技媒体の投入数の把握及び遊技媒体の付与数の把握を容易なものとすることができる。 Even if there is a delay in the start timing of the input signal output control due to the activation of the status signal at the start of the game, all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. The process ends at a timing before the current state is reached. The configuration is such that in each game, the period in which the input signal output control is performed and the period in which the payout signal output control is performed do not overlap. Thereby, it is possible to easily grasp the number of game media inserted into the data counter DC and the number of game media given.

投入信号の出力制御が実行される期間及び払出信号の出力制御が実行される期間は重複しておらず、第2演算対象エリア111における共通の切換タイマカウンタを利用して投入信号の切り換えタイミング及び払出信号の切り換えタイミングが把握される。このため、払出信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタが投入信号の切り換えタイミングを把握するためのタイマカウンタとは別に第2演算対象エリア111に設けられている構成と比較して、投入信号及び払出信号の切り換えタイミングを把握するための第2演算対象エリア111における構成を簡素化することができる。 The period during which the output control of the input signal is executed and the period during which the output control of the payout signal is executed do not overlap, and the timing of switching the input signal and the timing of switching the payout signal are grasped using a common switching timer counter in the second calculation target area 111. Therefore, compared to a configuration in which a timer counter for grasping the timing of switching the payout signal is provided in the second calculation target area 111 separately from a timer counter for grasping the timing of switching the input signal, the configuration in the second calculation target area 111 for grasping the timing of switching the input signal and the payout signal can be simplified.

状態中信号の立ち下げが行われるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後に状態中信号の立ち下げが行われるとともに、当該状態中信号の立ち下げが行われた後にゲームが終了する。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われてしまうことを防止することができる。 When the output control of the payout signal is performed in a game where the in-state signal is turned down, the in-state signal is turned down after a predetermined period of time has passed after the end of the output control of the payout signal, and the corresponding The game ends after the state signal falls. Since a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) is secured from the end of output control of the payout signal to the end of the state signal, the number of game media given is grasped at the data counter DC. It is possible to prevent the main MPU 72 from causing the state signal to fall while the processing is being executed.

第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされるゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、払出信号の出力制御が終了してから所定時間の経過後にゲームが終了して次のゲームを開始可能な状態となる。そして、次のゲームの開始時に状態中信号の立ち上げが行われる。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち上げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)が確保されているため、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が実行されている途中で主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われてしまうことを防止することができる。 When payout signal output control is performed in a game in which at least one of the first to third launch preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the game ends a predetermined time after the payout signal output control ends, and the next game can be started. Then, the in-state signal is launched at the start of the next game. Since a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) is ensured between the end of payout signal output control and the launch of the in-state signal, it is possible to prevent the main MPU 72 from launching the in-state signal while the data counter DC is executing a process to determine the number of gaming media awarded.

<第13の実施形態>
本実施形態では、第1~第3状態中信号の立ち上げタイミング及び立ち下げタイミングが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
Thirteenth embodiment
In this embodiment, the rising and falling timings of the first to third state signals are different from those of the first embodiment. The following describes the configurations that are different from the first embodiment. Note that descriptions of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態では、ボーナス状態の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス開始演出が実行されるとともに、ボーナス状態の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス終了演出が実行される。演出側MPU92は、ボーナス状態の開始に対応するコマンドを受信することによりボーナス開始演出を実行するための処理を実行するとともに、ボーナス状態の終了に対応するコマンドを受信することによりボーナス終了演出を実行するための処理を実行する。これらボーナス状態の開始に対応するコマンド及びボーナス状態の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。ボーナス開始演出及びボーナス終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In this embodiment, a bonus start effect is executed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds) at the start timing of the bonus state, and is executed for a specified period of time (specifically, 4 seconds) at the end timing of the bonus state. A bonus end effect is executed. The performance side MPU 92 executes processing for executing a bonus start performance by receiving a command corresponding to the start of the bonus state, and executes a bonus end performance by receiving a command corresponding to the end of the bonus state. Execute the process to do so. These commands corresponding to the start of the bonus state and commands corresponding to the end of the bonus state are sent from the main side MPU 72 to the production side MPU 92 in the corresponding process at the end of the game (step S8111 of the normal process (FIG. 125) described later). will be sent. The bonus start effect and bonus end effect are performed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

ボーナス開始演出では、当該ボーナス開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてボーナス状態への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該ボーナス開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)においてボーナス状態への移行が発生したことを報知する演出が行われる。ボーナス終了演出では、当該ボーナス終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてボーナス状態の終了を報知する演出が行われるとともに、当該ボーナス終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該ボーナス状態中に遊技者に付与された遊技媒体の数を報知する演出が行われる。ボーナス状態中であることを示す第1状態中信号は、ボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、ボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the bonus start effect, a first effect period (first two seconds) in the first half of the bonus start effect creates an effect that makes the player expect a transition to the bonus state, and a second effect period (last two seconds) in the second half of the bonus start effect creates an effect that notifies the player that a transition to the bonus state has occurred. In the bonus end effect, a first effect period (first two seconds) in the first half of the bonus end effect creates an effect that notifies the player that the bonus state has ended, and a second effect period (last two seconds) in the second half of the bonus end effect creates an effect that notifies the player of the number of gaming media granted to the player during the bonus state. The first state signal, which indicates that the player is in the bonus state, is turned on at the end of the first effect period (first two seconds) in the bonus start effect, and turned off at the end of the first effect period (first two seconds) in the bonus end effect.

本実施形態では、有利移行当選に基づいて有利区間SC2への移行が行われる場合、有利区間SC2の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利開始演出が実行されるとともに、有利区間SC2の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行される。演出側MPU92は、有利区間SC2の開始に対応するコマンドを受信することにより有利開始演出を実行するための処理を実行するとともに、有利区間SC2の終了に対応するコマンドを受信することにより有利終了演出を実行するための処理を実行する。これら有利区間SC2の開始に対応するコマンド及び有利区間SC2の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。有利開始演出及び有利終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In the present embodiment, when the transition to the advantageous section SC2 is performed based on the advantageous transition winning, an advantageous start effect is executed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds) at the start timing of the advantageous section SC2, and At the end timing of the advantageous section SC2, an advantageous end effect is executed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds). The production side MPU 92 executes processing for executing an advantageous start effect by receiving a command corresponding to the start of the advantageous section SC2, and executes an advantageous end effect by receiving a command corresponding to the end of the advantageous section SC2. Execute the process to execute. These commands corresponding to the start of the advantageous section SC2 and commands corresponding to the end of the advantageous section SC2 are sent from the main side MPU 72 to the performance side MPU 92 in the corresponding process at the end of the game (step S8111 of the normal process (FIG. 125) to be described later). sent to. The advantageous start effect and advantageous end effect are performed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

有利開始演出では、当該有利開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)において有利区間SC2への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該有利開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において有利区間SC2への移行が発生したことを報知する演出が行われる。有利終了演出では、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)において有利区間SC2の終了を報知する演出が行われるとともに、当該有利終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数を報知する演出が行われる。有利区間SC2中であることを示す第2状態中信号は、有利開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、有利終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the favorable start performance, a performance that makes you expect a transition to the favorable zone SC2 is performed during the first performance period (first two seconds) in the first half of the favorable start performance, and a performance that notifies you that a transition to the favorable zone SC2 has occurred is performed during the second performance period (last two seconds) in the second half of the favorable start performance. In the favorable end performance, a performance that notifies you of the end of the favorable zone SC2 is performed during the first performance period (first two seconds) in the first half of the favorable end performance, and a performance that notifies you of the limited total net increase in the number of game media since the start of the favorable zone SC2 is performed during the second performance period (last two seconds) in the second half of the favorable end performance. The second state signal, which indicates that you are in the favorable zone SC2, is turned on at the end of the first performance period (first two seconds) in the favorable start performance, and turned off at the end of the first performance period (first two seconds) in the favorable end performance.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第1RB状態ST4への移行が発生した場合には、ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行も行われる。このように、ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行が行われる場合には、所定時間(具体的には4秒間)に亘るボーナス開始演出が実行され、当該ボーナス開始演出において画像表示装置63にて有利区間SC2に移行したことを報知する表示が行われる。ボーナス状態への移行に際して有利区間SC2への移行が行われる場合には、有利開始演出は実行されない。第1状態中信号及び第2状態中信号は、当該ボーナス開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち上げられる。 As already explained in the first embodiment, when a transition to the third BB state ST3, fourth BB state ST3, or first RB state ST4 occurs, a transition to the advantageous section SC2 is also performed when transitioning to the bonus state. be exposed. In this way, when transitioning to the advantageous section SC2 when transitioning to the bonus state, a bonus start effect is executed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds), and in the bonus start effect, the image display device At 63, a display is made to notify that the vehicle has moved to the advantageous section SC2. If a transition to the advantageous section SC2 is made upon transition to the bonus state, the advantageous start effect is not executed. The first state in-state signal and the second state in-state signal are raised at the end of the first performance period (first half 2 seconds) performed in the first half of the bonus start performance.

本実施形態では、ART状態ST6の開始タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るART開始演出が実行されるとともに、ART状態ST6の終了タイミングにおいて所定時間(具体的には4秒間)に亘るART終了演出が実行される。演出側MPU92は、ART状態ST6の開始に対応するコマンドを受信することによりART開始演出を実行するための処理を実行するとともに、ART状態ST6の終了に対応するコマンドを受信することによりART終了演出を実行するための処理を実行する。これらART状態ST6の開始に対応するコマンド及びART状態ST6の終了に対応するコマンドは、遊技終了時の対応処理(後述する通常処理(図125)のステップS8111)において、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される。ART開始演出及びART終了演出は、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて行われる。 In this embodiment, an ART start effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds) at the start timing of the ART state ST6, and an ART end effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds) at the end timing of the ART state ST6. The effect side MPU 92 executes processing for executing the ART start effect by receiving a command corresponding to the start of the ART state ST6, and executes processing for executing the ART end effect by receiving a command corresponding to the end of the ART state ST6. These commands corresponding to the start of the ART state ST6 and the commands corresponding to the end of the ART state ST6 are transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 in the corresponding processing at the end of the game (step S8111 of the normal processing (FIG. 125) described later). The ART start effect and the ART end effect are performed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

ART開始演出では、当該ART開始演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてART状態ST6への移行を期待させる演出が行われるとともに、当該ART開始演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)においてART状態ST6に移行したことを報知する演出が行われる。ART終了演出では、当該ART終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半の2秒間)においてART状態ST6の終了を報知する演出が行われるとともに、当該ART終了演出の後半に行われる第2演出期間(後半の2秒間)において当該ART状態ST6における遊技媒体の純増数を報知する演出が行われる。ART状態ST6中であることを示す第3状態中信号は、ART開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち上げられるとともに、ART終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に立ち下げられる。 In the ART start performance, during the first performance period (the first two seconds) performed in the first half of the ART start performance, a performance that makes you expect the transition to ART state ST6 is performed, and at the same time, the second performance performed in the second half of the ART start performance is performed. During the second performance period (second half of the second half), a performance is performed to notify that the state has shifted to the ART state ST6. In the ART end performance, a performance to notify the end of the ART state ST6 is performed during the first performance period (first 2 seconds) performed in the first half of the ART end performance, and a second performance is performed in the second half of the ART end performance. During the performance period (second half of the second half), a performance is performed to notify the net increase in the number of game media in the ART state ST6. The third state in-state signal indicating that the ART state ST6 is in progress is raised at the end of the first performance period (the first two seconds) in the ART start performance, and at the end of the first performance period (the first two seconds) in the ART end performance. (seconds) is terminated.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6の終了時にART状態処理(図32)のステップS1007にて実行される有利維持抽選処理において有利維持当選とならなかった場合(ステップS1008:NO)には、当該ART状態ST6の終了時に有利区間SC2も終了する。この場合には、有利終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘るART終了演出が実行され、当該ART終了演出において画像表示装置63にて有利区間SC2が終了したことを報知する表示が行われる。第2状態中信号及び第3状態中信号は、当該ART終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already explained in the first embodiment, if the advantage maintenance lottery process executed in step S1007 of the ART state process (FIG. 32) at the end of the ART state ST6 does not result in an advantage maintenance win (step S1008: If NO), the advantageous section SC2 also ends at the end of the ART state ST6. In this case, the advantageous end effect is not executed, but the ART end effect is executed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds), and in the ART end effect, the advantageous section SC2 is displayed on the image display device 63. A display will be displayed to notify that the process has ended. The second state signal and the third state signal are turned off at the end of the first performance period (first half 2 seconds) performed in the first half of the ART end performance.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合には、当該有利区間SC2の終了時にART状態ST6も終了する。この場合には、ART終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行され、当該有利終了演出において画像表示装置63にてART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われる。第2状態中信号及び第3状態中信号は、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already explained in the first embodiment, if the ending condition of the advantageous section SC2 is satisfied in the ART state ST6 and the advantageous section SC2 ends, the ART state ST6 also ends at the end of the advantageous section SC2. In this case, the ART end performance is not executed, but the advantageous end performance is performed for a predetermined period of time (specifically, 4 seconds), and in the advantageous end performance, the ART state ST6 is displayed on the image display device 63. A display will be displayed to notify that the process has ended. The second state signal and the third state signal are turned off at the end of the first performance period (first half 2 seconds) performed in the first half of the advantageous end performance.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ART状態ST6から移行したBB状態ST3において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合、当該BB状態ST3における遊技媒体の合計付与数がBB状態ST3用の途中終了基準数以上(具体的には「200」以上)であれば、当該有利区間SC2の終了時にBB状態ST3及びART状態ST6も終了する。また、ART状態ST6から移行したRB状態ST4において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する場合、当該RB状態ST4における遊技媒体の合計付与数がRB状態ST4用の途中終了基準数以上(具体的には「100」以上)であれば、当該有利区間SC2の終了時にRB状態ST4及びART状態ST6も終了する。これらの場合には、ボーナス終了演出及びART終了演出が実行されることはなく、所定時間(具体的には4秒間)に亘る有利終了演出が実行され、当該有利終了演出において画像表示装置63にてボーナス状態及びART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われる。第1~第3状態中信号は、当該有利終了演出の前半に行われる第1演出期間(前半2秒間)の終了時に立ち下げられる。 As already explained in the first embodiment, when the ending condition of the favorable section SC2 is satisfied in the BB state ST3 transitioned from the ART state ST6 and the favorable section SC2 ends, if the total number of game media given in the BB state ST3 is equal to or greater than the midway termination reference number for the BB state ST3 (specifically, equal to or greater than "200"), the BB state ST3 and the ART state ST6 also end at the end of the favorable section SC2. Also, when the ending condition of the favorable section SC2 is satisfied in the RB state ST4 transitioned from the ART state ST6 and the favorable section SC2 ends, if the total number of game media given in the RB state ST4 is equal to or greater than the midway termination reference number for the RB state ST4 (specifically, equal to or greater than "100"), the RB state ST4 and the ART state ST6 also end at the end of the favorable section SC2. In these cases, the bonus end effect and ART end effect are not executed, and instead, a favorable end effect is executed for a predetermined time (specifically, 4 seconds), and during the favorable end effect, a display is displayed on the image display device 63 to notify the user that the bonus state and ART state ST6 have ended. The first to third state signals are turned off at the end of the first effect period (first half 2 seconds) that is executed in the first half of the favorable end effect.

このように、1つのゲームにおいてボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出のうち2以上の演出が実行されることはない。 In this way, two or more of the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, and ART end effect will not be executed in one game.

図120は本実施形態における第2演算対象エリア111の構成を説明するための説明図である。図120に示すように、第2演算対象エリア111には、上記第1の実施形態において既に説明したベット数カウンタ125、左側兼用表示部用カウンタ135、右側兼用表示部用カウンタ136、投入信号出力カウンタ163及び払出信号出力カウンタ165に加えて、待機カウンタ231が設けられている。待機カウンタ231は、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出における前半の第1演出期間の終了時及び後半の第2演出期間(後半の2秒間)の終了時を主側MPU72にて把握可能とするタイマカウンタである。 Figure 120 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second calculation target area 111 in this embodiment. As shown in Figure 120, the second calculation target area 111 is provided with a standby counter 231 in addition to the bet number counter 125, the counter 135 for the left-hand display unit, the counter 136 for the right-hand display unit, the input signal output counter 163, and the payout signal output counter 165 already described in the first embodiment. The standby counter 231 is a timer counter that allows the main MPU 72 to grasp the end of the first performance period in the first half and the end of the second performance period in the second half (the last 2 seconds) in the bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, and ART end performance.

ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の実行中は、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間となる。ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されるゲームの終了は、当該待機期間が終了するまで、すなわち当該演出が終了するまで延期される。待機カウンタ231には、これらの演出の開始時に第1演出期間(2秒間)及び第2演出期間(2秒間)の合計演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報がセットされる。待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に後述する待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図15)は、当該タイマ割込み処理による割込みが許可されている場合に1.49ミリ秒ごとに起動される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1342」以下になったことに基づいて第1演出期間が終了したことを把握するとともに、待機カウンタ231の値が「0」となったことに基づいて第2演出期間が終了したことを把握する。 During execution of a bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART end performance, the game is allowed to proceed even if the player operates the start lever 41 and stop buttons 42 to 44. There will be no waiting period. The end of a game in which a bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART end performance is executed is postponed until the corresponding waiting period ends, that is, until the relevant performance ends. . In the standby counter 231, numerical information of "2684" corresponding to 4 seconds, which is the total performance period of the first performance period (2 seconds) and the second performance period (2 seconds), is set at the start of these performances. . The value of the standby counter 231 is updated by being decremented by 1 in the standby setting process (FIG. 123), which will be described later, every time an interrupt occurs by the timer interrupt process (FIG. 15) in a situation where the standby period is set. Ru. As already explained in the first embodiment, the timer interrupt process (FIG. 15) is activated every 1.49 milliseconds when interrupts by the timer interrupt process are permitted. The main MPU 72 recognizes that the first performance period has ended based on the fact that the value of the standby counter 231 has become "1342" or less, and also knows that the first performance period has ended based on the fact that the value of the standby counter 231 has become "0". It is understood that the second performance period has ended.

上記第1の実施形態と同様に、払出信号の出力制御は、第2演算対象エリア111における払出信号出力開始フラグに「1」がセットされた状態で払出信号制御処理(図84)が実行されることにより開始される。払出信号出力開始フラグには、通常処理(図125)のステップS8110にて実行される媒体付与処理(図83)のステップS4914にて「1」がセットされる。払出信号の出力制御は全リール32L,32M,32Rが停止して小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて開始される。本実施形態において、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出は、通常処理(図16)のステップS311における遊技終了時の対応処理の実行中に開始される。このため、これらの演出は払出信号の出力制御の開始後に開始される。 As in the first embodiment, the payout signal output control is started by executing the payout signal control process (FIG. 84) with the payout signal output start flag in the second calculation target area 111 set to "1". The payout signal output start flag is set to "1" in step S4914 of the medium provision process (FIG. 83) executed in step S8110 of the normal process (FIG. 125). The payout signal output control is started when all reels 32L, 32M, 32R stop and a small winning combination or a replay winning combination is established. In this embodiment, the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, and ART end effect are started during the corresponding process at the end of the game in step S311 of the normal process (FIG. 16). Therefore, these effects are started after the payout signal output control is started.

上述したとおり、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは、これらの演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、払出信号の出力制御が開始されてから第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるまでに、これらの演出における第1演出期間分(具体的には2秒間分)の時間を確保することができる。払出信号の出力制御が開始されてから当該出力制御が終了するまでに要する時間は、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合に約156ミリ秒であり、第1演出期間よりも短い。このため、外部装置であるデータカウンタDCにおいて払出信号の受信が終了した後に主側MPU72にて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the first to third state signals are raised or lowered at the end of the first performance period in these performances. Therefore, the time required for the first performance period in these performances (specifically, 2 seconds) from the start of the payout signal output control to the start or end of the first to third state signals can be secured. The time required from the start of the payout signal output control to the end of the output control is approximately 156 milliseconds when the number of game media awarded is the maximum (specifically, "11"), which is shorter than the first performance period. Therefore, the first to third state signals can be raised or lowered by the main MPU 72 after the data counter DC, which is an external device, has finished receiving the payout signal. This makes it possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the advantageous section SC2, and the ART state ST6 in the data counter DC.

上述したとおり、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げはボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第1演出期間の終了時に行われる。また、上述したとおり、これらの演出が実行されるゲームでは、これらの演出における第2演出期間が終了するまで当該ゲームの終了が延期される。このため、これらの演出の終了後に当該ゲームの次のゲームを開始することが可能な開始待ち状態となる。本実施形態では、スタートレバー41の操作が行われて当該次のゲームが開始された場合、遅延を生じさせることなく当該次のゲームの開始時に投入信号の出力制御が開始される。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに、これらの演出における第2演出期間分(具体的には2秒間分)の時間を確保することができる。これにより、外部装置であるデータカウンタDCにおいて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the first to third state signals are raised or lowered at the end of the first performance period in the bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART end performance. Also, as described above, in a game in which these performances are executed, the end of the game is postponed until the end of the second performance period in these performances. Therefore, after the end of these performances, the game is in a start waiting state in which the next game of the game can be started. In this embodiment, when the start lever 41 is operated to start the next game, the output control of the input signal is started at the start of the next game without causing a delay. Therefore, a time equivalent to the second performance period (specifically, 2 seconds) in these performances can be secured between the rise or fall of the first to third state signals and the start of the output control of the input signal. This allows the main MPU 72 to start the output control of the input signal after the rise or fall of the first to third state signals is grasped in the data counter DC, which is an external device. Therefore, it is possible to accurately grasp the net increase in the number of gaming media in the bonus state, advantageous zone SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

次に、主側MPU72にて実行される開始時の設定処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。開始時の設定処理は通常処理(図16)のステップS307にて実行される。なお、開始時の設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the start-up setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 121. The start-up setting process is executed in step S307 of the normal process (FIG. 16). The start-up setting process is executed using a program for specific control and data for specific control.

開始時の設定処理では、ステップS7701~ステップS7704にて、上記第1の実施形態における開始時の設定処理(図81)のステップS4701~ステップS4704と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグに「1」をセットする(ステップS7701)。これにより、ゲームを実行している状態であることを主側MPU72にて把握可能となる。その後、付与数表示の終了処理を実行する(ステップS7702)。付与数表示の終了処理では、第2演算対象エリア111における付与数表示中フラグ、左側兼用表示部用カウンタ135及び右側兼用表示部用カウンタ136を「0」クリアする。第1の実施形態と同様に、小役入賞が成立して兼用表示部66にて付与数表示が開始された場合、当該付与数表示は当該小役入賞が成立したゲームの次のゲームの開始時に終了する。その後、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグ及びベット数カウンタ125を「0」クリアする(ステップS7703)。その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力カウンタ163に遊技媒体のベット数の規定数である「3」をセットする(ステップS7704)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号出力カウンタ163は、データカウンタDCに対して出力している投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。 In the starting setting process, steps S7701 to S7704 are the same as steps S4701 to S4704 of the starting setting process (FIG. 81) in the first embodiment. Specifically, first, the in-game flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7701). This allows the main MPU 72 to know that the game is being executed. Thereafter, a process for terminating the display of the number of grants is executed (step S7702). In the process of ending the display of the number of grants, the flag indicating the number of grants in the second calculation target area 111, the counter 135 for the left side display section, and the counter 136 for the right side display section are cleared to "0". As in the first embodiment, when a small winning combination is achieved and the display of the number of awards is started on the dual-purpose display section 66, the display of the number of awards is the start of the game following the game in which the small winning combination is achieved. end at the time. Thereafter, the bet completion flag and bet number counter 125 at the time of replay in the second calculation target area 111 are cleared to "0" (step S7703). After that, the input signal output counter 163 provided in the second calculation target area 111 is set to "3", which is the specified number of bets for game media (step S7704). As already explained in the first embodiment, the input signal output counter 163 enables the main MPU 72 to grasp the number of times the input signal outputted to the data counter DC rises from the LOW state to the HI state. This is a counter for

その後、第2演算対象エリア111に設けられた投入開始フラグに「1」をセットして(ステップS7705)、本開始時の設定処理を終了する。投入開始フラグは、投入信号の出力制御を開始するタイミングであることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。投入開始フラグに「1」がセットされた状態で後述するデータ出力処理(図122)が実行されることにより、投入信号の出力制御が開始される。このように、本実施形態では、ゲーム開始時に遅延を生じさせることなく投入信号の出力制御が開始される。 Thereafter, the input start flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7705), and the setting process at the time of main start is ended. The input start flag is a flag that enables the main MPU 72 to recognize that it is the timing to start output control of input signals. By executing data output processing (FIG. 122), which will be described later, with the input start flag set to "1," output control of input signals is started. In this manner, in this embodiment, the output control of the input signal is started without any delay at the start of the game.

次に、主側MPU72にて実行されるデータ出力処理について図122のフローチャートを参照しながら説明する。データ出力処理はタイマ割込み処理(図15)のステップS211にて実行される。なお、データ出力処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the data output process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 122. The data output process is executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 15). The data output process is executed using a program for specific control and data for specific control.

データ出力処理では、まず後述する待機設定処理を実行する(ステップS7801)。その後、第2演算対象エリア111における投入開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7802)、投入開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7802:YES)には、当該投入開始フラグを「0」クリアする(ステップS7803)。その後、ステップS7804~ステップS7806では、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4803~ステップS4805と同様の処理を実行する。具体的には、まず投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7804)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットし(ステップS7805)、第2演算対象エリア111に設けられた投入信号出力制御中フラグに「1」をセットする(ステップS7806)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、投入信号出力制御中フラグは、投入信号の出力制御中であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。 In the data output process, first, a standby setting process to be described later is executed (step S7801). After that, it is determined whether the input start flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7802), and if the input start flag is set to "1" (step S7802: YES) In this case, the input start flag is cleared to "0" (step S7803). Thereafter, in steps S7804 to S7806, processes similar to steps S4803 to S4805 of the data output process (FIG. 82) in the first embodiment are executed. Specifically, first, the input signal is raised from the LOW state to the HI state (step S7804). Thereafter, the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7805), and the input signal output control flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" ( Step S7806). As already explained in the first embodiment, the input signal output control flag is a flag that allows the main MPU 72 to recognize that input signal output control is in progress.

ステップS7802にて否定判定を行った場合には、ステップS7807~ステップS7817において、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4806~ステップS4816と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2演算対象エリア111における投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7807)。投入信号出力制御中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7807:YES)、すなわち投入信号の出力制御中である場合には、投入切換タイマカウンタ166の値を1減算し(ステップS7808)、その1減算後の値が「0」となったか否かを判定する(ステップS7809)。ステップS7809にて肯定判定を行った場合、投入信号がLOW状態であるか否かを判定し(ステップS7810)、投入信号がLOW状態である場合(ステップS7810:YES)には、投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる(ステップS7811)。その後、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS7812)。 If a negative judgment is made in step S7802, in steps S7807 to S7817, the same processing as steps S4806 to S4816 of the data output processing (FIG. 82) in the first embodiment is executed. Specifically, first, it is judged whether or not the turn-on signal output control flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7807). If the turn-on signal output control flag is set to "1" (step S7807: YES), that is, if the turn-on signal output control is being performed, the value of the turn-on switch timer counter 166 is decremented by 1 (step S7808), and it is judged whether or not the value after decrement by 1 has become "0" (step S7809). If a positive judgment is made in step S7809, it is judged whether or not the turn-on signal is in a LOW state (step S7810), and if the turn-on signal is in a LOW state (step S7810: YES), the turn-on signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S7811). Then, the input switching timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7812).

ステップS7810にて否定判定を行った場合には、投入信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS7813)、第2演算対象エリア111における投入信号出力カウンタ163の値を1減算する(ステップS7814)。その後、当該1減算後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」であるか否かを判定し(ステップS7815)、投入信号出力カウンタ163の値が「0」ではない場合(ステップS7815:NO)には、投入信号の出力制御が終了していないことを意味するため、第2演算対象エリア111における投入切換タイマカウンタ166に「5」をセットする(ステップS7816)。これにより、投入信号の出力制御が継続される。 If a negative judgment is made in step S7810, the turn-on signal is turned from HI to LOW (step S7813), and the value of the turn-on signal output counter 163 in the second calculation target area 111 is decremented by 1 (step S7814). After that, it is judged whether the value of the turn-on signal output counter 163 after the decrement is "0" (step S7815), and if the value of the turn-on signal output counter 163 is not "0" (step S7815: NO), this means that the output control of the turn-on signal has not ended, so the turn-on switch timer counter 166 in the second calculation target area 111 is set to "5" (step S7816). This allows the output control of the turn-on signal to continue.

ステップS7814にて1減算した後の投入信号出力カウンタ163の値が「0」である場合(ステップS7815:YES)には、投入信号の立ち上げが3回行われたことを意味するため、第2演算対象エリア111の投入信号出力制御中フラグを「0」クリアする(ステップS7817)。これにより、投入信号の出力制御が終了する。 If the value of the turn-on signal output counter 163 after subtracting 1 in step S7814 is "0" (step S7815: YES), this means that the turn-on signal has been raised three times, so the turn-on signal output control in progress flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7817). This ends the turn-on signal output control.

ステップS7806の処理を行った場合、ステップS7807にて否定判定を行った場合、ステップS7809にて否定判定を行った場合、ステップS7812の処理を行った場合、ステップS7816の処理を行った場合、又はステップS7817の処理を行った場合には、上記第1の実施形態におけるデータ出力処理(図82)のステップS4819と同様に、払出信号制御処理を実行して(ステップS7818)、本データ出力処理を終了する。払出信号制御処理の内容は、上記第1の実施形態において図84のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。上述したとおり、第2演算対象エリア111における払出信号出力開始フラグに「1」がセットされている状態で払出信号制御処理(ステップS7818)が実行されることにより払出信号の出力制御が開始される。払出信号の出力制御では、第2演算対象エリア111における払出信号出力カウンタ165にセットされた遊技媒体の付与数に対応する数だけ払出信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。払出信号の出力制御では、払出信号の立ち上げが行われてから7.45ミリ秒後に当該払出信号の立ち下げが行われるとともに、払出信号の立ち下げが行われてから7.45ミリ秒後に当該払出信号の立ち上げが行われる。 When the processing of step S7806 is performed, when a negative judgment is made in step S7807, when a negative judgment is made in step S7809, when the processing of step S7812 is performed, when the processing of step S7816 is performed, or when the processing of step S7817 is performed, the payout signal control processing is executed (step S7818) in the same manner as step S4819 of the data output processing (FIG. 82) in the first embodiment described above, and this data output processing is terminated. The contents of the payout signal control processing are as already described with reference to the flowchart of FIG. 84 in the first embodiment described above. As described above, the payout signal output control is started by executing the payout signal control processing (step S7818) in a state in which the payout signal output start flag in the second calculation target area 111 is set to "1". In the payout signal output control, the payout signal is raised from the LOW state to the HI state by the number corresponding to the number of game media given set in the payout signal output counter 165 in the second calculation target area 111. In the output control of the dispensing signal, the dispensing signal falls 7.45 milliseconds after the dispensing signal rises, and the dispensing signal rises 7.45 milliseconds after the dispensing signal falls.

次に、主側MPU72にて実行される待機設定処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。待機設定処理はデータ出力処理(図122)のステップS7801にて実行される。なお、待機設定処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the standby setting process executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. 123. The standby setting process is executed in step S7801 of the data output process (FIG. 122). Note that the standby setting process is executed using a specific control program and specific control data.

待機設定処理では、まず第2演算対象エリア111に設けられた待機設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7901)。待機設定済みフラグは、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間が設定されている状態であることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。待機設定済みフラグには、後述するステップS7904にて「1」がセットされる。主側MPU72は、待機設定済みフラグに「1」がセットされている場合に待機期間が設定されている状態であることを把握する。 In the standby setting process, it is first determined whether the standby setting flag provided in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7901). The standby setting flag is a flag that enables the main MPU 72 to determine that a standby period has been set during which the game cannot progress even if the player operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44. The standby setting flag is set to "1" in step S7904, which will be described later. The main MPU 72 determines that a standby period has been set when the standby setting flag is set to "1".

ステップS7901にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグ及び第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7902)。ステップS7902にて肯定判定を行った場合には、待機設定処理を実行する(ステップS7903)。待機設定処理では、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231にボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第1演出期間(2秒間)及び第2演出期間の合計演出期間である4秒間に対応する数値情報として「2684」をセットする。その後、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグに「1」をセットして(ステップS7904)、本待機設定処理を終了する。これにより、遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない待機期間が設定されている状態となる。 If a negative determination is made in step S7901, at least one of the first to third startup preparation flags and the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". It is determined whether or not (step S7902). If an affirmative determination is made in step S7902, standby setting processing is executed (step S7903). In the standby setting process, the standby counter 231 in the second calculation target area 111 displays the first effect period (2 seconds) and the first effect in the bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect or ART end effect. "2684" is set as numerical information corresponding to 4 seconds, which is the total performance period of 2 performance periods. Thereafter, the standby setting completed flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7904), and the main standby setting process is ended. As a result, a waiting period is set in which the game cannot proceed even if the player operates the start lever 41 and stop buttons 42 to 44.

ステップS7901にて肯定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値を「1」減算し(ステップS7905)、その1減算後の値が「0」であるか否かを判定する(ステップS7906)。ステップS7906にて肯定判定を行った場合には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第2演出期間が終了したことを意味する。この場合には、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグを「0」クリアする(ステップS7907)。これにより、ゲームの終了が延期されている状態が終了する。 If an affirmative determination is made in step S7901, "1" is subtracted from the value of the standby counter 231 in the second calculation target area 111 (step S7905), and whether or not the value after the 1 subtraction is "0" is determined. (Step S7906). If an affirmative determination is made in step S7906, it means that the second performance period in the bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART end performance has ended. In this case, the standby setting flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7907). This ends the state in which the end of the game is postponed.

その後、第2演算対象エリア111に設けられた前半終了フラグを「0」クリアして(ステップS7908)、本待機設定処理を終了する。前半終了フラグは、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の第1演出期間が終了していることを主側MPU72にて把握可能とするフラグである。前半終了フラグには、後述するステップS7911にて「1」がセットされる。 Then, the first half end flag provided in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S7908), and this standby setting process is terminated. The first half end flag is a flag that enables the master MPU 72 to grasp that the first presentation period of the bonus start presentation, bonus end presentation, advantageous start presentation, advantageous end presentation, ART start presentation, or ART end presentation has ended. The first half end flag is set to "1" in step S7911, which will be described later.

ステップS7906にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111における前半終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS7909)、前半終了フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS7909:NO)には、第1演出期間が終了したか否かを判定する(ステップS7910)。ステップS7910では、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値が「1342」以下である場合に第1演出期間が終了したと判定する。 If a negative judgment is made in step S7906, it is judged whether or not the first half end flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7909), and if the first half end flag is not set to "1" (step S7909: NO), it is judged whether or not the first performance period has ended (step S7910). In step S7910, it is judged that the first performance period has ended if the value of the standby counter 231 in the second calculation target area 111 is "1342" or less.

ステップS7910にて肯定判定を行った場合には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出のうち実行中である演出における第1演出期間(前半2秒間)が終了したことを意味するため、第2演算対象エリア111における前半終了フラグに「1」をセットし(ステップS7911)、状態中信号用処理を実行して(ステップS7912)、本待機設定処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S7910, this means that the first presentation period (first half 2 seconds) of the currently executing presentation among the bonus start presentation, bonus end presentation, advantageous start presentation, advantageous end presentation, ART start presentation, and ART end presentation has ended, so the first half end flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S7911), processing for the in-state signal is executed (step S7912), and this standby setting processing ends.

図124は主側MPU72にて実行される状態中信号用処理を示すフローチャートである。なお、状態中信号用処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 124 is a flowchart showing the state signal processing executed by the main MPU 72. Note that the in-state signal processing is executed using a specific control program and specific control data.

状態中信号用処理では、第1~第3状態中信号のうち対象の状態中信号として第1状態中信号を選択し(ステップS8001)、当該第1状態中信号についてステップS8002~ステップS8008の処理を実行する。対象の状態中信号は、後述するステップS8009にて更新され、ステップS8002~ステップS8008の処理は第2状態中信号及び第3状態中信号についても実行される。 In the processing for the in-state signal, the first in-state signal is selected as the target in-state signal from among the first to third in-state signals (step S8001), and the processing of steps S8002 to S8008 is executed for the first in-state signal. The target in-state signal is updated in step S8009, which will be described later, and the processing of steps S8002 to S8008 is also executed for the second in-state signal and the third in-state signal.

ステップS8001の処理を行った後、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8002)。ステップS8002では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 After performing the processing of step S8001, it is determined whether the launch preparation flag corresponding to the target in-state signal in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S8002). In step S8002, if the target in-state signal is a first in-state signal, a positive determination is made if the first launch preparation flag is set to "1", if the target in-state signal is a second in-state signal, a positive determination is made if the second launch preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is a third in-state signal, a positive determination is made if the third launch preparation flag is set to "1".

ステップS8002にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ(ステップS8003)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち上げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS8004)。 If a positive judgment is made in step S8002, the target state signal is raised from a LOW state to a HIGH state (step S8003), and the rise preparation flag corresponding to the target state signal in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S8004).

ステップS8002にて否定判定を行った場合には、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8005)。ステップS8005では、対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には第1立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には第2立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行い、対象の状態中信号が第3状態中信号である場合には第3立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合に肯定判定を行う。 If a negative judgment is made in step S8002, it is judged whether or not the fall preparation flag corresponding to the target in-state signal in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S8005). In step S8005, if the target in-state signal is a first in-state signal, a positive judgment is made if the first fall preparation flag is set to "1", if the target in-state signal is a second in-state signal, a positive judgment is made if the second fall preparation flag is set to "1", and if the target in-state signal is a third in-state signal, a positive judgment is made if the third fall preparation flag is set to "1".

ステップS8005にて肯定判定を行った場合には、対象の状態中信号をHI状態からLOW状態に立ち下げ(ステップS8006)、第2演算対象エリア111において対象の状態中信号に対応する立ち下げ準備フラグを「0」クリアする(ステップS8007)。 If an affirmative determination is made in step S8005, the target in-state signal is lowered from the HI state to the LOW state (step S8006), and the second calculation target area 111 prepares for a fall corresponding to the target in-state signal. The flag is cleared to "0" (step S8007).

ステップS8004の処理を行った場合、ステップS8005にて否定判定を行った場合、又はステップS8007の処理を行った場合には、対象の状態中信号が第3状態中信号であるか否かを判定し(ステップS8008)、対象の状態中信号が第3状態中フラグではない場合(ステップS8008:NO)には対象の状態中信号を更新する(ステップS8009)。ステップS8009では、現状における対象の状態中信号が第1状態中信号である場合には対象の状態中信号を第2状態中信号に更新するとともに、現状における対象の状態中信号が第2状態中信号である場合には対象の状態中信号を第3状態中信号に更新する。その後、ステップS8002に戻り、当該更新後の状態中信号についてステップS8002~ステップS8008の処理を実行する。これにより、第1~第3状態中信号を対象の状態中信号としてステップS8002~ステップS8008の処理が実行される。第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグのうち複数の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態で状態中信号用処理(図124)が実行された場合には当該複数の状態中信号の立ち上げが行われる。また、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグのうち複数の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている状態で状態中信号用処理(図124)が実行された場合には当該複数の状態中信号の立ち下げが行われる。ステップS8008にて肯定判定を行った場合には、本状態中信号用処理を終了する。 When the processing of step S8004 is performed, when a negative judgment is made in step S8005, or when the processing of step S8007 is performed, it is determined whether the target state signal is the third state signal (step S8008), and when the target state signal is not the third state flag (step S8008: NO), the target state signal is updated (step S8009). In step S8009, when the current target state signal is the first state signal, the target state signal is updated to the second state signal, and when the current target state signal is the second state signal, the target state signal is updated to the third state signal. After that, the process returns to step S8002, and the processing of steps S8002 to S8008 is performed for the updated state signal. As a result, the processing of steps S8002 to S8008 is performed with the first to third state signals as the target state signals. When the in-state signal processing (FIG. 124) is executed in a state where multiple rise preparation flags among the first to third rise preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1", the multiple in-state signals are raised. Also, when the in-state signal processing (FIG. 124) is executed in a state where multiple fall preparation flags among the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 are set to "1", the multiple in-state signals are fallen. If a positive determination is made in step S8008, this in-state signal processing is terminated.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図125のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart in FIG. 125. Note that the normal processing is executed using a program for specific control and data for specific control.

通常処理では、ステップS8101~ステップS8112にて上記第1の実施形態における通常処理(図16)のステップS301~ステップS312と同様の処理を実行する。具体的には、まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS8101)。その後、開始待ち処理を実行し(ステップS8102)、設定確認用処理を実行する(ステップS8103)。その後、遊技媒体のベット数が規定数(具体的には「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS8104)、ベット数が規定数に達していない場合(ステップS8104:NO)には開始待ち処理(ステップS8102)に戻る。ベット数が規定数に達している場合(ステップS8104:YES)には、スタートレバー41の操作が行われて開始指令が発生したか否かを判定し(ステップS8105)、開始指令が発生していない場合(ステップS8105:NO)には、開始待ち処理(ステップS8102)に戻る。 In the normal process, steps S8101 to S8112 are the same as steps S301 to S312 in the normal process (FIG. 16) in the first embodiment. Specifically, first, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt (step S8101). Then, a start waiting process is performed (step S8102), and a setting confirmation process is performed (step S8103). Then, it is determined whether the number of bets on the game medium has reached a specified number (specifically, "3") (step S8104), and if the number of bets has not reached the specified number (step S8104: NO), the process returns to the start waiting process (step S8102). If the number of bets has reached the specified number (step S8104: YES), it is determined whether the start lever 41 has been operated and a start command has been generated (step S8105), and if the start command has not been generated (step S8105: NO), the process returns to the start waiting process (step S8102).

一方、開始指令が発生した場合(ステップS8105:YES)には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS8106)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、ゲームが開始された場合の各種設定を行うための開始時の設定処理(図121)を実行する(ステップS8107)。その後、ステップS8108にて今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行する。 On the other hand, if a start command is issued (step S8105: YES), the main line ML is enabled and then the acceptance prohibition process is executed (step S8106). By executing the acceptance prohibition process, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged into the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. Then, a start setting process (FIG. 121) is executed to perform various settings when the game is started (step S8107). Then, in step S8108, a role selection process is executed to select roles for the current game.

その後、ステップS8109にて各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行し、ステップS8110にて媒体付与処理を実行する。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が成立している場合に、当該小役入賞又はリプレイ入賞の成立に対応する処理を実行する。 After that, in step S8109, a reel control process is executed to drive and control each of the reels 32L, 32M, and 32R in a manner corresponding to the result of the lottery process for the current role, and in step S8110, a medium awarding process is executed. In the medium awarding process, if a small role winning or a replay winning has been achieved in the current game, a process corresponding to the achievement of the small role winning or the replay winning is executed.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS8111)。遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、ボーナス状態が開始される場合にボーナス状態の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、ボーナス状態が終了する場合にボーナス状態の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、ボーナス状態の開始に対応するコマンドを受信した場合にボーナス開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、ボーナス状態の終了に対応するコマンドを受信した場合にボーナス終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、ART状態ST6から移行したボーナス状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する際にボーナス状態が終了する場合、ボーナス終了演出及びART終了演出を実行することなく、有利終了演出を実行し、当該有利終了演出において画像表示装置63にてボーナス状態及びART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 After that, the corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state and the game section corresponding to the result of the current game (step S8111). In the corresponding process at the end of the game (step S8111), when the bonus state starts, a command corresponding to the start of the bonus state is sent to the production side MPU 92, and when the bonus state ends, a command corresponding to the end of the bonus state is sent to the production side MPU 92. When the production side MPU 92 receives a command corresponding to the start of the bonus state, it controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display of the image display device 63 so that the bonus start performance is executed, and when it receives a command corresponding to the end of the bonus state, it controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display of the image display device 63 so that the bonus end performance is executed. However, as already explained, if the ending conditions of the favorable section SC2 are met in the bonus state transitioned from the ART state ST6 and the bonus state ends when the favorable section SC2 ends, the favorable end effect is executed without executing the bonus end effect and the ART end effect, and in the favorable end effect, a display is made on the image display device 63 to notify the user that the bonus state and the ART state ST6 have ended.

遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、有利区間SC2が開始される場合に有利区間SC2の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、有利区間SC2が終了する場合に有利区間SC2の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、有利区間SC2の開始に対応するコマンドを受信した場合に有利開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、有利区間SC2の終了に対応するコマンドを受信した場合に有利終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第2RB状態ST4に移行するとともに有利区間SC2に移行する場合には、有利開始演出を実行することなく、ボーナス開始演出を実行し、当該ボーナス開始演出において画像表示装置63にて有利区間SC2に移行したことを報知する表示が行われるようにする。また、ART状態ST6の終了に際して有利維持当選とならずに有利区間SC2が終了する場合には、有利終了演出を実行することなく、ART終了演出を実行し、当該ART終了演出において画像表示装置63にて有利区間SC2が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 In the corresponding processing at the end of the game (step S8111), when the advantageous section SC2 is started, a command corresponding to the start of the advantageous section SC2 is transmitted to the production side MPU 92, and when the advantageous section SC2 ends, the command corresponding to the start of the advantageous section SC2 is sent to the production side MPU 92. A command corresponding to the end of section SC2 is transmitted to the production side MPU 92. The production side MPU 92 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 so that the advantageous start production is executed when a command corresponding to the start of the advantageous section SC2 is received. At the same time, when a command corresponding to the end of the advantageous section SC2 is received, the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 are performed so that the advantageous end effect is executed. However, as already explained, when moving to the 3rd BB state ST3, 4th BB state ST3, or 2nd RB state ST4 and also moving to the advantageous section SC2, the bonus start effect is executed without executing the advantageous start effect. , In the bonus start performance, a display is made on the image display device 63 to notify that the transition to the advantageous section SC2 has occurred. In addition, when the advantageous section SC2 ends without an advantageous maintenance winning at the end of the ART state ST6, an ART end effect is executed without executing an advantageous end effect, and in the ART end effect, the image display device 63 A display is made to notify that the advantageous section SC2 has ended.

遊技終了時の対応処理(ステップS8111)では、ART状態ST6が開始される場合にART状態ST6の開始に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信するとともに、ART状態ST6が終了する場合にART状態ST6の終了に対応するコマンドを演出側MPU92に対して送信する。演出側MPU92は、ART状態ST6の開始に対応するコマンドを受信した場合にART開始演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行うとともに、ART状態ST6の終了に対応するコマンドを受信した場合にART終了演出が実行されるように上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を行う。但し、既に説明したとおり、ART状態ST6又はART状態ST6から移行したボーナス状態において有利区間SC2のエンディング条件が成立して有利区間SC2が終了する際にART状態ST6が終了する場合には、ART終了演出を実行することなく、有利終了演出を実行し、当該有利終了演出において画像表示装置63にてART状態ST6が終了したことを報知する表示が行われるようにする。 In the corresponding process at the end of the game (step S8111), when the ART state ST6 is started, a command corresponding to the start of the ART state ST6 is transmitted to the production side MPU 92, and when the ART state ST6 is ended, the ART A command corresponding to the end of state ST6 is transmitted to the production side MPU 92. The production side MPU 92 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 so that the ART start production is executed when a command corresponding to the start of the ART state ST6 is received. At the same time, when a command corresponding to the end of the ART state ST6 is received, the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 are performed so that the ART end effect is executed. However, as already explained, if the ending condition of advantageous section SC2 is satisfied in ART state ST6 or the bonus state transitioned from ART state ST6 and ART state ST6 ends when advantageous section SC2 ends, ART ends. An advantageous end effect is executed without executing the effect, and a display notifying that the ART state ST6 has ended is performed on an image display device 63 in the advantageous end effect.

ステップS8111にて遊技終了時の対応処理を実行した後は、外部出力設定処理を実行する(ステップS8112)。その後、第2演算対象エリア111における待機設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップS8113)、待機設定済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS8113:YES)には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における第2演出期間が終了して、待機設定済みフラグが「0」クリアされるまで、ステップS8113の判定処理を繰り返し実行する。 After executing the corresponding process at the end of the game in step S8111, an external output setting process is executed (step S8112). Thereafter, it is determined whether the standby setting flag in the second calculation target area 111 is set to "1" (step S8113), and if the standby setting flag is set to "1" (step S8113: YES), until the second performance period of the bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART end performance ends and the standby set flag is cleared to "0". , the determination process in step S8113 is repeatedly executed.

ステップS8113にて否定判定を行った場合には、ステップS8114及びステップS8115にて、上記第1の実施形態における通常処理(図16)のステップS313及びステップS314と同様の処理を実行する。具体的には、第2演算対象エリア111におけるゲーム中フラグを「0」クリアし(ステップS8114)、受付許可処理を実行して(ステップS8115)、ステップS8101に戻る。 If a negative determination is made in step S8113, the same processes as steps S313 and S314 of the normal process (FIG. 16) in the first embodiment are executed in steps S8114 and S8115. Specifically, the in-game flag in the second calculation target area 111 is cleared to "0" (step S8114), the reception permission process is executed (step S8115), and the process returns to step S8101.

このように、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行される場合には、当該演出における第2演出期間が終了するまでステップS8113にて肯定判定が行われることによりゲームの終了が延期される。一方、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出が行われないゲームでは、遅延が発生することはなくステップS8113にて肯定判定が行われてゲームが終了する。 In this way, when a bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end effect is executed, a positive judgment is made in step S8113, and the end of the game is postponed until the end of the second effect period for that effect. On the other hand, in a game in which a bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end effect is not executed, no delay occurs, and a positive judgment is made in step S8113, and the game ends.

次に、図126のタイムチャートを参照しながらボーナス状態が終了する状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子について説明する。図126(a)は払出信号の出力制御が実行される期間を示し、図126(b)は投入信号の出力制御が実行される期間を示し、図126(c)は第1状態中信号の状態を示し、図126(d)はボーナス終了演出における第1演出期間(前半2秒間)を示し、図126(e)はボーナス終了演出における第2演出期間(後半2秒間)を示し、図126(f)はボーナス状態における最終ゲームが開始されるタイミングを示し、図126(g)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図126(h)はボーナス状態の終了後における最初のゲームが開始されるタイミングを示し、図126(i)は遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作を行うことによりゲームを開始可能な期間を示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 126, the output control of the payout signal, the insert signal, and the first state signal in the situation where the bonus state ends will be described. FIG. 126(a) shows the period during which the output control of the payout signal is executed, FIG. 126(b) shows the period during which the output control of the insert signal is executed, FIG. 126(c) shows the state of the first state signal, FIG. 126(d) shows the first performance period (first half 2 seconds) in the bonus end performance, FIG. 126(e) shows the second performance period (last half 2 seconds) in the bonus end performance, FIG. 126(f) shows the timing when the final game in the bonus state starts, FIG. 126(g) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, and 32R, FIG. 126(h) shows the timing when the first game starts after the bonus state ends, and FIG. 126(i) shows the period during which the game can be started by operating the start lever 41 with gaming media betted.

図126(i)に示すように、ゲームを開始可能なt1のタイミングにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、図126(f)に示すようにボーナス状態における最終ゲームが開始される。当該t1のタイミングで、図126(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了するとともに、図126(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始される。 As shown in FIG. 126(i), at timing t1 when the game can be started, the start lever 41 is operated with gaming media betted, and the final game in the bonus state is started as shown in FIG. 126(f). At timing t1, the state when the game can be started ends as shown in FIG. 126(i), and reels 32L, 32M, and 32R start to rotate as shown in FIG. 126(g).

その後、t2のタイミングで、図126(g)に示すように第3停止の停止指令が発生して全リール32L,32M,32Rが停止している状態となると、図126(a)に示すように払出信号の出力制御が開始される。その後、図126(d)に示すように、t3のタイミングでボーナス状態の終了を契機としてボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)が開始される。その後、当該第1演出期間の途中であるt4のタイミングで、図126(a)に示すように払出信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t2, as shown in FIG. 126(g), a stop command for the third stop is generated and all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, as shown in FIG. 126(a). Output control of the payout signal is started. Thereafter, as shown in FIG. 126(d), a first presentation period (the first two seconds) in the bonus end presentation is started at timing t3, triggered by the end of the bonus state. Thereafter, at timing t4 in the middle of the first performance period, the output control of the payout signal ends as shown in FIG. 126(a).

このように、払出信号の出力制御は、ボーナス終了演出の第1演出期間よりも先に開始される。また、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合であっても、払出信号の出力制御の実行期間(最大で約156ミリ秒)は、ボーナス終了演出の第1演出期間(具体的には2秒間)よりも短い。このため、払出信号の出力制御はボーナス終了演出における第1演出期間の途中で終了する。また、図示は省略するが、既に説明したとおり、有利終了演出及びART終了演出における第1演出期間もボーナス終了演出における第1演出期間と同一の2秒間であるとともに、払出信号の出力制御は、これらの演出の第1演出期間よりも先に開始される。このため、有利終了演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御は有利終了演出における第1演出期間の途中で終了するとともに、ART終了演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御はART終了演出における第1演出期間の途中で終了する。 In this way, the output control of the payout signal is started before the first performance period of the bonus end performance. Furthermore, even when the maximum number of game media is given (specifically, "11"), the execution period of the output control of the payout signal (maximum approximately 156 milliseconds) is limited to the first period of the bonus end effect. It is shorter than the performance period (specifically, 2 seconds). Therefore, the output control of the payout signal ends in the middle of the first performance period in the bonus end performance. Although not shown, as already explained, the first performance period in the advantageous end performance and the ART end performance is the same 2 seconds as the first performance period in the bonus end performance, and the output control of the payout signal is These performances are started earlier than the first performance period. Therefore, in a game where an advantageous end effect is executed, the output control of the payout signal ends in the middle of the first effect period in the advantageous end effect, and in a game where an ART end effect is executed, the output control of the payout signal is terminated at the end of the ART. It ends in the middle of the first performance period in the performance.

その後、t5のタイミングで、図126(d)に示すようにボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)が終了すると、図126(e)に示すように当該ボーナス終了演出における第2演出期間(後半2秒間)が開始される。また、第1演出期間が終了する当該t5のタイミングで、図126(c)に示すように、第1状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが行われる。 Thereafter, at timing t5, when the first performance period (first half 2 seconds) in the bonus end performance ends as shown in FIG. 126(d), the second performance period in the bonus end performance ends as shown in FIG. 126(e). The performance period (second half of the second half) starts. Further, at the timing t5 when the first performance period ends, as shown in FIG. 126(c), the first state signal is lowered from the HI state to the LOW state.

上述したとおり、ボーナス終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第1状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第1状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、図示は省略するが、有利終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第2状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第2状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。さらにまた、ART終了演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第3状態中信号の立ち下げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第3状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As mentioned above, the timing at which the first performance period of the bonus end performance ends is the timing after the timing when the output control of the payout signal ends, and the timing when the first state signal ends is the timing at which the output control of the payout signal ends. The downfall will take place. Therefore, after the data counter DC has grasped the number of game media awarded based on the payout signal, the main side MPU 72 can cause the first state signal to fall. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state. Although not shown, the timing at which the first performance period of the advantageous end performance ends is later than the timing at which the output control of the payout signal ends, and the second performance period ends at the timing when the first performance period ends. During this state, the signal falls. Therefore, after the data counter DC has grasped the number of game media awarded based on the payout signal, the main MPU 72 can cause the second state signal to fall. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. Furthermore, the timing at which the first performance period of the ART end performance ends is a timing later than the timing at which the output control of the payout signal ends, and the third state signal is turned on at the timing at which the first performance period ends. Lowering is done. Therefore, after the data counter DC has grasped the number of game media awarded based on the payout signal, the main MPU 72 can cause the third state signal to fall. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

その後、t6のタイミングで、図126(e)に示すようにボーナス終了演出における第2演出期間が終了すると、図126(i)に示すように遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状態となる。その後、図126(h)に示すように、t7のタイミングにおいて遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、ボーナス状態の終了後における最初のゲームが開始される。当該t7のタイミングで、図126(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、図126(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了する。また、当該t7のタイミングで、図126(b)に示すように、投入信号の出力制御が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 126(e), the second presentation period in the bonus end presentation ends, and the game can be started by operating the start lever 41 with gaming media betted as shown in FIG. 126(i). Then, as shown in FIG. 126(h), at the timing of t7, the start lever 41 is operated with gaming media betted, and the first game after the bonus state ends is started. At the timing of t7, as shown in FIG. 126(g), the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, and the state in which the game can be started ends as shown in FIG. 126(i). Also, at the timing of t7, as shown in FIG. 126(b), output control of the input signal is started.

このように、ボーナス状態が終了する場合、ボーナス終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第1状態中信号の立ち下げが行われた後、当該ボーナス終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ボーナス終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第1状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第1状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, when the bonus state ends, the first state signal is lowered at the end of the first performance period (first half 2 seconds) in the bonus end performance, and then the second performance in the bonus end performance is started. The game cannot be started until the period (second half of the second half) ends. Therefore, a new game is prevented from starting until the second performance period (second half of the second half) in the bonus end performance ends, and the output control of the input signal is also prevented from starting. There is. Thereby, it is possible to secure an interval corresponding to the second performance period (specifically, 2 seconds) from when the first state signal falls to when output control of the input signal is started. Therefore, the main MPU 72 can start controlling the output of the input signal after the data counter DC performs processing to detect the fall of the first state signal. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state.

図示は省略するが、有利区間SC2が終了する場合、有利終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第2状態中信号の立ち下げが行われた後、当該有利終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、有利終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第2状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第2状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、ART状態ST6が終了する場合、ART終了演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第3状態中信号の立ち下げが行われた後、当該ART終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ART終了演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第3状態中信号の立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第3状態中信号の立ち下がりを把握するための処理が行われた後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Although illustration is omitted, when the advantageous section SC2 ends, the signal during the second state is lowered at the end of the first performance period (first half 2 seconds) in the advantageous end effect, and then The game cannot be started until the second performance period (second half of the second half) ends. Therefore, a new game is prevented from starting until the second performance period (second half of the last two seconds) in the advantageous ending performance ends, and output control of the input signal is also prevented from starting. There is. Thereby, it is possible to secure an interval corresponding to the second performance period (specifically, 2 seconds) from when the second state signal falls to when output control of the input signal is started. Therefore, the main MPU 72 can start controlling the output of the input signal after the data counter DC performs processing to detect the fall of the second state signal. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2. In addition, when the ART state ST6 ends, the third state signal is lowered at the end of the first performance period (first half 2 seconds) in the ART end performance, and then the second performance period in the ART end performance occurs. The game cannot be started until the end of the second half (2 seconds). Therefore, a new game is prevented from starting until the second presentation period (the latter two seconds) in the ART end presentation ends, and output control of the input signal is also prevented from starting. There is. Thereby, it is possible to secure an interval corresponding to the second performance period (specifically, 2 seconds) from when the third state signal falls to when output control of the input signal is started. Therefore, the main MPU 72 can start controlling the output of the input signal after the data counter DC performs processing to detect the fall of the third state signal. This allows the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

次に、図127のタイムチャートを参照しながらボーナス状態が開始される状況において払出信号、投入信号及び第1状態中信号の出力制御が行われる様子について説明する。図127(a)は払出信号の出力制御が実行される期間を示し、図127(b)は投入信号の出力制御が実行される期間を示し、図127(c)は第1状態中信号の状態を示し、図127(d)はボーナス開始演出における第1演出期間(前半2秒間)を示し、図127(e)はボーナス開始演出における第2演出期間(後半2秒間)を示し、図127(f)はボーナス入賞が成立するゲームが開始されるタイミングを示し、図127(g)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図127(h)はボーナス状態への移行後における最初のゲームが開始されるタイミングを示し、図127(i)は遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作を行うことによりゲームを開始可能な期間を示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 127, the output control of the payout signal, the insert signal, and the first state signal in the situation where the bonus state starts will be described. FIG. 127(a) shows the period during which the output control of the payout signal is executed, FIG. 127(b) shows the period during which the output control of the insert signal is executed, FIG. 127(c) shows the state of the first state signal, FIG. 127(d) shows the first performance period (first half 2 seconds) in the bonus start performance, FIG. 127(e) shows the second performance period (last half 2 seconds) in the bonus start performance, FIG. 127(f) shows the timing when the game in which the bonus win is established starts, FIG. 127(g) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, and 32R, FIG. 127(h) shows the timing when the first game starts after the transition to the bonus state, and FIG. 127(i) shows the period during which the game can be started by operating the start lever 41 with gaming media betted.

図127(i)に示すように、ゲームを開始可能なt1のタイミングにおいて、遊技媒体がベットされた状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、図127(f)に示すようにボーナス入賞が成立するゲームが開始される。当該t1のタイミングで、図127(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了するとともに、図127(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始される。 As shown in FIG. 127(i), at time t1 when the game can be started, the start lever 41 is operated with gaming media betted, and a game in which a bonus win is achieved is started as shown in FIG. 127(f). At time t1, the state in which the game can be started ends as shown in FIG. 127(i), and reels 32L, 32M, and 32R start to rotate as shown in FIG. 127(g).

その後、t2のタイミングで、図127(g)に示すように第3停止の停止指令が発生して全リール32L,32M,32Rが停止している状態となると、図127(a)に示すように払出信号の出力制御が開始される。その後、図127(d)に示すように、t3のタイミングでボーナス入賞の成立を契機としてボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)が開始される。その後、当該第1演出期間の途中であるt4のタイミングで、図127(a)に示すように払出信号の出力制御が終了する。 After that, at timing t2, as shown in FIG. 127(g), a stop command for the third stop is generated and all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, as shown in FIG. 127(a). Output control of the payout signal is started. Thereafter, as shown in FIG. 127(d), a first performance period (first half 2 seconds) in the bonus start performance is started at timing t3, triggered by the establishment of a bonus win. Thereafter, at timing t4 in the middle of the first performance period, the output control of the payout signal ends as shown in FIG. 127(a).

このように、払出信号の出力制御は、ボーナス開始演出の第1演出期間よりも先に開始される。また、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合であっても、払出信号の出力制御の実行期間(最大で約156ミリ秒)は、ボーナス開始演出の第1演出期間(具体的には2秒間)よりも短い。このため、払出信号の出力制御はボーナス開始演出における第1演出期間の途中で終了する。また、図示は省略するが、既に説明したとおり、有利開始演出及びART開始演出における第1演出期間もボーナス開始演出における第1演出期間と同一の2秒間であるとともに、払出信号の出力制御は、これらの演出の第1演出期間よりも先に開始される。このため、有利開始演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御は有利開始演出における第1演出期間の途中で終了するとともに、ART開始演出が実行されるゲームにおいて払出信号の出力制御はART開始演出における第1演出期間の途中で終了する。 In this way, the output control of the payout signal is started before the first performance period of the bonus start performance. Also, even if the number of game media awarded is the maximum (specifically, "11"), the execution period of the output control of the payout signal (maximum of about 156 milliseconds) is shorter than the first performance period of the bonus start performance (specifically, 2 seconds). Therefore, the output control of the payout signal ends in the middle of the first performance period of the bonus start performance. Also, although not shown, as already explained, the first performance period of the favorable start performance and the ART start performance is also the same 2 seconds as the first performance period of the bonus start performance, and the output control of the payout signal starts before the first performance period of these performances. Therefore, in a game in which a favorable start performance is executed, the output control of the payout signal ends in the middle of the first performance period of the favorable start performance, and in a game in which an ART start performance is executed, the output control of the payout signal ends in the middle of the first performance period of the ART start performance.

その後、t5のタイミングで、図127(d)に示すようにボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)が終了すると、図127(e)に示すように当該ボーナス開始演出における第2演出期間(後半2秒間)が開始される。また、第1演出期間が終了する当該t5のタイミングで、図127(c)に示すように、第1状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げが行われる。 After that, at the timing of t5, when the first performance period (first 2 seconds) of the bonus start performance ends as shown in FIG. 127(d), the second performance period (last 2 seconds) of the bonus start performance begins as shown in FIG. 127(e). Also, at the timing of t5 when the first performance period ends, the first state signal is raised from LOW to HIGH as shown in FIG. 127(c).

上述したとおり、ボーナス開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第1状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第1状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、図示は省略するが、有利開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第2状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第2状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。さらにまた、ART開始演出の第1演出期間が終了するタイミングは払出信号の出力制御が終了するタイミングよりも後のタイミングであり、当該第1演出期間が終了するタイミングで第3状態中信号の立ち上げが行われる。このため、データカウンタDCにおいて払出信号に基づいて遊技媒体の付与数が把握された後に、主側MPU72にて第3状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 As described above, the timing at which the first performance period of the bonus start performance ends is later than the timing at which the output control of the payout signal ends, and the first state signal is raised at the timing at which the first performance period ends. Therefore, after the data counter DC grasps the number of game media given based on the payout signal, the main MPU 72 can raise the first state signal. This makes it possible to accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state in the data counter DC. Also, although not shown in the figure, the timing at which the first performance period of the favorable start performance ends is later than the timing at which the output control of the payout signal ends, and the second state signal is raised at the timing at which the first performance period ends. Therefore, after the data counter DC grasps the number of game media given based on the payout signal, the main MPU 72 can raise the second state signal. This makes it possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the favorable zone SC2 in the data counter DC. Furthermore, the timing at which the first performance period of the ART start performance ends is later than the timing at which the output control of the payout signal ends, and the third state signal is raised at the timing at which the first performance period ends. Therefore, after the number of gaming media awarded is determined based on the payout signal in the data counter DC, the main MPU 72 can raise the third state signal. This makes it possible for the data counter DC to accurately determine the net increase in the number of gaming media in the ART state ST6.

その後、t6のタイミングで、図127(e)に示すようにボーナス開始演出における第2演出期間が終了すると、図127(i)に示すように遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状態となる。その後、図127(h)に示すように、t7のタイミングにおいて遊技媒体をベットした状態でスタートレバー41の操作が行われることにより、ボーナス状態への移行後における最初のゲームが開始される。当該t7のタイミングで、図127(g)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、図127(i)に示すようにゲームを開始可能な状態が終了する。また、当該t7のタイミングで、図127(b)に示すように、投入信号の出力制御が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 127(e), the second performance period in the bonus start performance ends, and the game can be started by operating the start lever 41 with gaming media betted as shown in FIG. 127(i). Then, as shown in FIG. 127(h), at the timing of t7, the start lever 41 is operated with gaming media betted, and the first game after the transition to the bonus state is started. At the timing of t7, as shown in FIG. 127(g), the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, and the state in which the game can be started ends as shown in FIG. 127(i). Also, at the timing of t7, as shown in FIG. 127(b), output control of the input signal is started.

このように、ボーナス入賞が成立した場合、ボーナス開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第1状態中信号の立ち上げが行われた後、当該ボーナス開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ボーナス開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第1状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第1状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態中における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In this way, when a bonus win is established, the first state signal is raised at the end of the first performance period (first half 2 seconds) in the bonus start performance, and then the second performance in the bonus start performance is started. The game cannot be started until the period (second half of the second half) ends. Therefore, a new game is prevented from being started until the second performance period (second half of the second half) in the bonus start performance ends, and output control of the input signal is also prevented from being started. There is. Thereby, it is possible to secure an interval corresponding to the second performance period (specifically, 2 seconds) from when the first state signal is raised until output control of the input signal is started. Therefore, the main MPU 72 can start controlling the output of the input signal after the data counter DC executes the process for determining the rising edge of the first state signal. This makes it possible for the data counter DC to accurately grasp the net increase in the number of game media during the bonus state.

図示は省略するが、有利区間SC2に移行する場合、有利開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第2状態中信号の立ち上げが行われた後、当該有利開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、有利開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第2状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第2状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいて有利区間SC2における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。また、ART状態ST6に移行する場合、ART開始演出における第1演出期間(前半の2秒間)の終了時に第3状態中信号の立ち上げが行われた後、当該ART開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまでゲームを開始可能な状態とならない。このため、ART開始演出における第2演出期間(後半の2秒間)が終了するまで新たなゲームが開始されることが防止されているとともに、投入信号の出力制御が開始されることが防止されている。これにより、第3状態中信号の立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに第2演出期間分(具体的には2秒間分)の間隔を確保することができる。このため、データカウンタDCにおいて第3状態中信号の立ち上がりを把握するための処理が実行された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 Although not shown, when moving to the favorable zone SC2, after the second state signal is raised at the end of the first performance period (first 2 seconds) in the favorable start performance, the game cannot be started until the second performance period (last 2 seconds) in the favorable start performance ends. Therefore, a new game is prevented from being started until the second performance period (last 2 seconds) in the favorable start performance ends, and the output control of the input signal is prevented from being started. This makes it possible to secure an interval of the second performance period (specifically, 2 seconds) from the raising of the second state signal to the start of the output control of the input signal. Therefore, it is possible to start the output control of the input signal in the main MPU 72 after the data counter DC executes a process to grasp the rising of the second state signal. This makes it possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the favorable zone SC2 in the data counter DC. In addition, when transitioning to the ART state ST6, after the third state signal is raised at the end of the first performance period (first two seconds) in the ART start performance, the game cannot be started until the second performance period (last two seconds) in the ART start performance ends. Therefore, a new game is prevented from being started until the second performance period (last two seconds) in the ART start performance ends, and the output control of the input signal is prevented from being started. This makes it possible to secure an interval of the second performance period (specifically, two seconds) from the raising of the third state signal to the start of the output control of the input signal. Therefore, it is possible to start the output control of the input signal in the main MPU 72 after the data counter DC executes a process for grasping the rising of the third state signal. This makes it possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the ART state ST6 in the data counter DC.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

払出信号の出力制御は全リール32L,32M,32Rが停止して小役入賞又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて開始される。ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出及びART終了演出は、払出信号の出力制御の開始後に開始される。第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは、これらの演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、払出信号の出力制御が開始されてから第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるまでに、これらの演出における第1演出期間(具体的には2秒間)分の時間を確保することができる。払出信号の出力制御は、遊技媒体の付与数が最大(具体的には「11」)である場合においても、これらの演出における第1演出期間の途中で終了する。このため、外部装置であるデータカウンタDCにおいて払出信号の受信が終了した後に主側MPU72にて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われるようにすることができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 The output control of the payout signal is started based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped and a small winning combination or a replay winning has been established. The bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, and ART end effect are started after the output control of the payout signal is started. The rising or falling of the signals during the first to third states is performed at the end of the first performance period in these performances. Therefore, from the start of the output control of the payout signal to the start or fall of the signal during the first to third states, the first performance period (specifically, 2 seconds) in these performances takes place. You can secure time for The output control of the payout signal ends in the middle of the first performance period in these performances even when the number of game media given is the maximum (specifically, "11"). Therefore, after the data counter DC, which is an external device, has finished receiving the payout signal, the main MPU 72 can cause the first to third state signals to rise or fall. Thereby, it is possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されるゲームでは、当該演出の開始時に当該演出における第1演出期間及び第2演出期間の合計演出期間に対応する待機期間が設定され、当該待機期間が経過するまで遊技者がスタートレバー41及びストップボタン42~44の操作を行っても遊技を進行させることができない状態となるとともに、当該待機期間が経過するまで当該ゲームの終了が延期される。そして、当該待機期間の終了後に次のゲームを開始することが可能な開始待ち状態となる。投入信号の出力制御はスタートレバー41の操作が行われてゲームが開始されたことに基づいて開始される。第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げは当該演出における第1演出期間の終了時に行われる。このため、第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに、当該演出における第2演出期間(具体的には2秒間)分の時間を確保することができる。これにより、外部装置であるデータカウンタDCにおいて第1~第3状態中信号の立ち上げ又は立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 In a game where a bonus start effect, bonus end effect, advantageous start effect, advantageous end effect, ART start effect, or ART end effect is executed, the total effect of the first effect period and second effect period of the effect at the start of the effect. A waiting period corresponding to the period is set, and until the waiting period has elapsed, the player cannot proceed with the game even if he/she operates the start lever 41 and the stop buttons 42 to 44, and the waiting period The end of the game is postponed until Then, after the waiting period ends, the game enters a start waiting state in which it is possible to start the next game. The output control of the input signal is started based on the operation of the start lever 41 and the start of the game. The rising or falling of the signals during the first to third states is performed at the end of the first performance period in the relevant performance. Therefore, from the time when the signal during the first to third states is raised or lowered until the output control of the input signal is started, the second performance period (specifically, 2 seconds) in the relevant performance is required. You can secure time for This allows the main MPU 72 to start controlling the output of the input signal after the data counter DC, which is an external device, recognizes the rise or fall of the signals during the first to third states. . Therefore, it is possible to accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 in the data counter DC.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each embodiment described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative embodiments may be applied individually to the configurations of each of the above embodiments, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following different embodiments may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. good.

(1)上記各実施形態において、電源遮断前に算出されるチェックサム及び電源復帰後に算出されるチェックサムは2バイトの数値情報に限定されることはなく、1バイトの数値情報であってもよく、3バイト以上の数値情報であってもよい。電源復帰後に電源遮断前と同一の演算対象範囲について同一の演算方法でチェックサムを算出する構成とすることにより、当該チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生しているか否かを確認することができる。 (1) In each of the above embodiments, the checksum calculated before the power is turned off and the checksum calculated after the power is restored are not limited to 2-byte numerical information, and may be 1-byte numerical information. Often, it may be numerical information of 3 bytes or more. By configuring a configuration in which the checksum is calculated using the same calculation method for the same calculation target range as before the power was turned off after the power is restored, it is possible to determine whether an abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range. You can check whether

(2)上記各実施形態において、特定制御用のスタックエリア101,181,201における先頭3バイトの記憶エリアに先頭エリア108,188,208が設定されている構成に代えて、特定制御用のスタックエリア101,181,201における先頭1バイトの記憶エリアに先頭エリアが設定されている構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態と同様に、主側RAM74において特定制御用のスタックエリア101(第4の実施形態では特定制御用のスタックエリア181、第5の実施形態では特定制御用のスタックエリア201)にはY(1)~Y(r+1)の各アドレスに対応する1バイトの記憶エリアが含まれている(図13参照)。本構成では、特定制御用のスタックエリア101の先頭アドレスであるY(1)に対応する1バイトの記憶エリアが先頭エリアに設定されている。先頭エリアはチェックサムの演算対象範囲から除外されている一方、特定制御用のスタックエリア101において当該先頭エリアを除くY(2)~Y(r+1)の各アドレスに対応する1バイトの記憶エリアはチェックサムの演算対象範囲に含まれている。先頭エリアは、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用される。バックアップ異常確認処理が終了する場合には、当該先頭エリアに退避した情報を主側MPU72のフラグレジスタに復帰させる。これにより、バックアップ異常確認処理において主側MPU72のフラグレジスタを利用可能としながら、バックアップ異常確認処理の終了時に主側MPU72のフラグレジスタの状態をバックアップ異常確認処理の開始時の状態に戻すことができる。 (2) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the leading areas 108, 188, 208 are set as the first 3-byte storage areas in the stack areas 101, 181, 201 for specific control, The configuration may be such that the first area is set in the first 1-byte storage area in areas 101, 181, and 201. Specifically, similar to the first embodiment, in the main side RAM 74, a stack area 101 for specific control (a stack area 181 for specific control in the fourth embodiment, a stack area 181 for specific control in the fifth embodiment) The stack area 201) includes a 1-byte storage area corresponding to each address of Y(1) to Y(r+1) (see FIG. 13). In this configuration, a 1-byte storage area corresponding to Y(1), which is the start address of the stack area 101 for specific control, is set as the start area. While the start area is excluded from the checksum calculation target range, the 1-byte storage area corresponding to each address from Y(2) to Y(r+1) excluding the start area in the stack area 101 for specific control is Included in the checksum calculation target range. The first area is the main area when starting the backup abnormality confirmation process (Figure 41), which is a non-specific control process, while the power recovery process (Figure 40), which is a specific control process, is being executed. It is used to save data (1 byte) in the flag register of the side MPU 72. When the backup abnormality confirmation process ends, the information saved in the first area is returned to the flag register of the main MPU 72. This makes it possible to use the flag register of the main MPU 72 in the backup abnormality confirmation process, while returning the state of the flag register of the main MPU 72 to the state at the start of the backup abnormality confirmation process at the end of the backup abnormality confirmation process. .

本構成では、バックアップ異常確認処理を実行するためのプログラムに、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)におけるステップS1805の処理に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を主側MPU72のプログラムカウンタに設定するための処理が含まれている。バックアップ異常確認処理が終了する場合には当該処理が実行されることにより、復電用処理(図40)におけるステップS1805の処理に復帰する。このように、バックアップ異常確認処理が終了する場合における戻り番地の情報をプログラムにより主側MPU72のプログラムカウンタに設定する構成とすることにより、バックアップ異常確認処理の開始時に戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に書き込む処理を不要とすることができるとともに、先頭エリアを特定制御用のスタックエリア101における先頭1バイトの記憶エリアとすることができる。チェックサムの演算対象範囲から除外されている先頭エリアを1バイトの記憶エリアとすることにより、特定制御用のスタックエリア101においてチェックサムの演算対象範囲から除外されている記憶エリアを低減することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process includes a process for setting the return address information (2 bytes) for returning to the process of step S1805 in the power recovery process (FIG. 40) in the program counter of the main MPU 72 when the backup abnormality confirmation process is terminated. When the backup abnormality confirmation process is terminated, the process is executed, and the process returns to the process of step S1805 in the power recovery process (FIG. 40). In this way, by configuring the program to set the return address information when the backup abnormality confirmation process is terminated in the program counter of the main MPU 72, it is possible to eliminate the need to write the return address information (2 bytes) to the stack area 101 for specific control at the start of the backup abnormality confirmation process, and the leading area can be the leading 1-byte storage area in the stack area 101 for specific control. By making the leading area excluded from the checksum calculation range a 1-byte storage area, the storage area excluded from the checksum calculation range in the stack area 101 for specific control can be reduced.

上記第1の実施形態と同様に、停電時処理では、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリアに記憶されているデータを特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111(第4の実施形態では特定制御用のワークエリア183、第5の実施形態では特定制御用のワークエリア203)に設けられた先頭退避用エリアに記憶する。先頭退避用エリアは、第2演算対象エリア111において先頭エリアのデータを退避させるために設けられた1バイトの記憶エリアである。停電時処理にて先頭エリアに記憶されているデータを先頭退避用エリアに退避させることにより、電源復帰後に、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を実行するために先頭エリアを利用することを可能としながら、チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していないことが確認された場合に、先頭退避用エリアに記憶されているデータを先頭エリアに復帰させることができる。これにより、先頭エリアのデータを停電時処理の開始時に先頭エリアに記憶されていたデータに戻して電源遮断前の処理状態に復帰させることができる。また、先頭エリアのデータを先頭退避用エリアに退避させている状態で電源遮断前のチェックサム及び電源復帰後のチェックサムが算出される構成とすることにより、電源復帰後に算出したチェックサムが電源遮断前に記憶したチェックサムと一致することを確認することによって先頭退避用エリアに退避させたデータに異常が発生していないことを確認することが可能となる。 As in the first embodiment, in the power failure process, the data stored in the top area in the stack area 101 for specific control is stored in the top evacuation area provided in the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control (work area 183 for specific control in the fourth embodiment, work area 203 for specific control in the fifth embodiment). The top evacuation area is a 1-byte storage area provided to evacuate the data in the top area in the second calculation target area 111. By evacuating the data stored in the top area in the power failure process to the top evacuation area, it is possible to use the top area to execute the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a process for non-specific control, after the power is restored, and when it is confirmed that no abnormality has occurred in the data stored in the checksum calculation target range, the data stored in the top evacuation area can be restored to the top area. This allows the data in the top area to be returned to the data stored in the top area at the start of the power failure process, and the processing state before the power was cut off can be restored. In addition, by configuring the system so that the checksum before power is cut off and the checksum after power is restored are calculated while the data in the first area is being saved to the first save area, it is possible to confirm that no abnormalities have occurred in the data saved to the first save area by confirming that the checksum calculated after power is restored matches the checksum stored before power was cut off.

(3)上記第2の実施形態において、チェックサムの演算対象範囲から除外されている記憶エリアが主側RAM74の先頭アドレス側に集約されているとともにチェックサムの演算対象範囲に含まれている記憶エリアが主側RAM74の最終アドレス側に集約されている構成としてもよい。具体的には、主側RAM74は、Y(1)~Y(u+3)の連続するアドレスに対応するエリアを備えている。アドレスY(1)~Y(r+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリアとして設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+1)に連続するアドレスY(r+2)~Y(r+4)は使用されない第1未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+5)~Y(s+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリアとして設定されている。また、アドレスY(r+5)~Y(s+1)に連続するアドレスY(s+2)~Y(s+4)は使用されない第2未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+5)~Y(t+1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリアとして設定されている。また、アドレスY(s+5)~Y(t+1)に連続するアドレスY(t+2)~Y(t+4)は使用されない第3未使用エリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+5)~Y(u+3)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリアとして設定されている。 (3) In the second embodiment, the storage areas excluded from the checksum calculation target range are consolidated on the first address side of the main RAM 74, and the storage area is included in the checksum calculation target range. A configuration may also be adopted in which the areas are concentrated on the final address side of the main side RAM 74. Specifically, the main RAM 74 includes areas corresponding to consecutive addresses Y(1) to Y(u+3). The area of each consecutive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+1) is set as a stack area for non-specific control. Further, addresses Y(r+2) to Y(r+4) that follow addresses Y(1) to Y(r+1) are addresses of the first unused area, and then addresses Y(r+5) to The area of each consecutive address within the range of Y(s+1) is set as a stack area for specific control. Furthermore, addresses Y(s+2) to Y(s+4) that follow addresses Y(r+5) to Y(s+1) are addresses of a second unused area, and then addresses Y(s+5) to Y(s+1). The area of each consecutive address within the range of Y(t+1) is set as a work area for non-specific control. Further, addresses Y(t+2) to Y(t+4) following addresses Y(s+5) to Y(t+1) are addresses of a third unused area, and subsequent addresses Y(t+5) to Y(t+1) are addresses of a third unused area. The area of each consecutive address within the range of Y(u+3) is set as a work area for specific control.

本構成では、非特定制御用のスタックエリア及び第1未使用エリアは、チェックサムの演算対象範囲から除外されている。特定制御用のスタックエリアにおける先頭3バイトのエリアには、先頭エリアが設けられている。先頭エリアは、上記第1の実施形態における先頭エリア108と同様に、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)を退避させるために利用されるとともに、バックアップ異常確認処理(図41)の終了後に復電用処理(図40)に復帰するための戻り番地の情報(2バイト)を記憶するために利用される。先頭エリアはチェックサムの演算対象範囲から除外されている。これにより、バックアップ異常確認処理(図41)を開始する際に当該先頭エリアへの書き込みが行われることによってチェックサムの値が電源遮断前の値と相違してしまうことが防止されている。一方、特定制御用のスタックエリアにおいて当該先頭エリア以外のエリアはチェックサムの演算対象範囲に含まれている。また、第2未使用エリア、非特定制御用のワークエリア、第3未使用エリア及び特定制御用のワークエリアもチェックサムの演算対象範囲に含まれている。 In this configuration, the stack area for non-specific control and the first unused area are excluded from the checksum calculation target range. A leading area is provided in the first 3 bytes of the stack area for specific control. Similar to the first area 108 in the first embodiment, the first area is used for backup, which is a process for non-specific control, in a state where power recovery processing (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed. It is used to save data (1 byte) in the flag register of the main MPU 72 when starting the abnormality confirmation process (Fig. 41), and is also used for power recovery processing after the backup abnormality confirmation process (Fig. 41) is completed. It is used to store return address information (2 bytes) for returning to (FIG. 40). The leading area is excluded from the checksum calculation range. This prevents the checksum value from differing from the value before power cutoff due to writing to the head area when starting the backup abnormality confirmation process (FIG. 41). On the other hand, in the stack area for specific control, areas other than the top area are included in the checksum calculation target range. Further, the second unused area, the work area for non-specific control, the third unused area, and the work area for specific control are also included in the checksum calculation target range.

主側RAM74において、チェックサムの演算対象範囲に含まれているエリアは、Y(r+8)~Y(u+3)の連続するアドレスに対応するエリアであり、当該エリアは主側RAM74の最終アドレス側(Y(u+3)側)に集約されている。一方、チェックサムの演算対象範囲から除外されているエリアは、Y(1)~Y(r+7)の連続するアドレスに対応するエリアであり、当該エリアは主側RAM74の先頭アドレス側(Y(1)側)に集約されている。チェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+3)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 In the main RAM 74, the area included in the checksum calculation range is the area corresponding to the consecutive addresses Y(r+8) to Y(u+3), and this area is concentrated on the final address side (Y(u+3) side) of the main RAM 74. On the other hand, the area excluded from the checksum calculation range is the area corresponding to the consecutive addresses Y(1) to Y(r+7), and this area is concentrated on the first address side (Y(1) side) of the main RAM 74. The final address of the checksum calculation range is Y(u+3), and this final address is also the final address in the main RAM 74. For this reason, in the checksum calculation before the power is cut off and after the power is restored, the process of specifying an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the calculation can be omitted. The checksum calculation ends when the address of the area to be added after the update exceeds the final address in the main RAM 74. This simplifies the processing configuration for calculating the checksum.

(4)上記第2の実施形態において、特定制御用のスタックエリア101及び特定制御用のワークエリア103における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、第1未使用エリア105及び第2未使用エリア106における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている一方、非特定制御用のスタックエリア104及び第3未使用エリア107はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74において、Y(1)~Y(t+3)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれているとともに、Y(t+4)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲から除外されている構成となっている。 (4) In the second embodiment, all storage areas in the stack area 101 for specific control and the work area 103 for specific control may be included in the range of the checksum calculation. Specifically, all storage areas in the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, the work area 103 for specific control, the first unused area 105, and the second unused area 106 are included in the range of the checksum calculation, while the stack area 104 for non-specific control and the third unused area 107 are excluded from the range of the checksum calculation. Therefore, in the main RAM 74, the storage areas corresponding to the consecutive addresses Y(1) to Y(t+3) are included in the range of the checksum calculation, and the storage areas corresponding to the consecutive addresses Y(t+4) to Y(u+1) are excluded from the range of the checksum calculation.

本構成では、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)及びバックアップ異常確認処理(図89)の終了後に復電用処理(図40)のステップS1805に戻るための戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に退避させる処理を実行しない。このため、電源復帰後に特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)を開始することができる。これにより、特定制御用のスタックエリア101における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when starting the backup abnormality confirmation process (Figure 89), which is a non-specific control process, while the power recovery process (Figure 40), which is a specific control process, is being executed, the main The data (1 byte) of the flag register of the side MPU 72 and the information (2 bytes) of the return address for returning to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) after the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) are used for specific control. The process of saving the data to the stack area 101 is not executed. Therefore, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) can be started without changing the data stored in the stack area 101 for specific control. As a result, it is possible to create a configuration in which the entire storage area in the specific control stack area 101 is included in the checksum calculation target range.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72のプログラムカウンタに対して復電用処理(図40)のステップS1805に戻るためのアドレス情報を設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) includes a program counter for the main MPU 72 to execute the power recovery process (FIG. 40) when the backup abnormality confirmation process is terminated. This includes processing for setting address information for returning to step S1805. As a result, when starting the backup abnormality checking process, when the backup abnormality checking process is ended without saving the return address information to the stack area 101 for specific control, step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) can return to.

本構成において、復電用処理(図40)を実行するためのプログラムには、バックアップ異常確認処理(図89)を終了して当該復電用処理に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理(図40)に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用の処理を実行するためのデータに戻すことができる。 In this configuration, the program for executing the power recovery process (FIG. 40) is specified in the flag register of the main MPU 72 after completing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) and returning to the power recovery process. Includes processing to set data for executing control processing. As a result, when starting the backup abnormality checking process, the backup abnormality checking process is ended without saving the data in the flag register of the main MPU 72 to the stack area 101 for specific control, and the power recovery process (FIG. 40) After returning to the main MPU 72, the data in the flag register of the main MPU 72 can be returned to data for executing specific control processing.

(5)上記第2の実施形態において、非特定制御用のスタックエリア104及び非特定制御用のワークエリア102における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、先頭エリア108を除く特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、第1未使用エリア105、第2未使用エリア106及び第3未使用エリア107における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている一方、特定制御用のスタックエリア101における先頭エリア108はチェックサムの演算対象範囲から除外されている。このため、主側RAM74において、Y(4)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれているとともに、Y(1)~Y(3)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲から除外されている構成となっている。 (5) In the second embodiment, all storage areas in the stack area 104 for non-specific control and the work area 102 for non-specific control may be included in the range of the checksum calculation. Specifically, all storage areas in the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, the work area 103 for specific control, the stack area 104 for non-specific control, the first unused area 105, the second unused area 106, and the third unused area 107, except for the top area 108, are included in the range of the checksum calculation, while the top area 108 in the stack area 101 for specific control is excluded from the range of the checksum calculation. Therefore, in the main RAM 74, the storage areas corresponding to the consecutive addresses Y(4) to Y(u+1) are included in the range of the checksum calculation, and the storage areas corresponding to the consecutive addresses Y(1) to Y(3) are excluded from the range of the checksum calculation.

本構成では、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理(ステップS5302の処理)を実行しない。このため、電源復帰後に非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)におけるチェックサムの演算を行うことができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, starts, the process (step S5302) is not executed to save the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, to the stack area 104 for non-specific control. Therefore, after the power is restored, the checksum can be calculated in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) without changing the data stored in the stack area 104 for non-specific control. This makes it possible to configure the configuration so that all storage areas in the stack area 104 for non-specific control are included in the range of the checksum calculation.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに対して、特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。上記第2の実施形態において既に説明したとおり、当該一部のレジスタは、バックアップ異常確認処理(図89)におけるステップS5303~ステップS5310の処理を実行するために使用されるレジスタである。バックアップ異常確認処理を終了する場合にプログラムにより当該一部のレジスタに対して特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する構成とすることにより、ステップS5303~ステップS5310の処理において当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータが設定されている状態で、復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) includes a process for setting data for executing specific control processing in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, when the backup abnormality confirmation process is terminated. As already explained in the second embodiment, the some registers are registers used to execute the processes of steps S5303 to S5310 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89). By configuring the program to set data for executing specific control processing in the some registers when the backup abnormality confirmation process is terminated, the some registers can be used in the processes of steps S5303 to S5310, and the process for power recovery (FIG. 40) can be returned to with data for executing specific control processing set in the some registers.

本構成におけるチェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+1)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 In this configuration, the final address of the checksum calculation range is Y(u+1), which is also the final address in the main RAM 74. Therefore, when calculating the checksum before power is cut off and after power is restored, it is possible to omit the process of specifying an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the calculation. The checksum calculation ends when the address of the area to be added after the update exceeds the final address in the main RAM 74. This makes it possible to simplify the processing configuration for calculating the checksum.

(6)上記第2の実施形態において、主側RAM74における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成としてもよい。具体的には、特定制御用のスタックエリア101、非特定制御用のワークエリア102、特定制御用のワークエリア103、非特定制御用のスタックエリア104、第1未使用エリア105、第2未使用エリア106及び第3未使用エリア107における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている。このため、主側RAM74において、Y(1)~Y(u+1)の連続するアドレスに対応する記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている。 (6) In the second embodiment described above, all storage areas in the main RAM 74 may be included in the range of the checksum calculation. Specifically, all storage areas in the stack area 101 for specific control, the work area 102 for non-specific control, the work area 103 for specific control, the stack area 104 for non-specific control, the first unused area 105, the second unused area 106, and the third unused area 107 are included in the range of the checksum calculation. Therefore, in the main RAM 74, the storage areas corresponding to consecutive addresses Y(1) to Y(u+1) are included in the range of the checksum calculation.

本構成では、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)を開始する際に、主側MPU72のフラグレジスタのデータ(1バイト)及びバックアップ異常確認処理(図89)の終了後に復電用処理(図40)のステップS1805に戻るための戻り番地の情報(2バイト)を特定制御用のスタックエリア101に退避させる処理を実行しない。このため、電源復帰後に特定制御用のスタックエリア101に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)を開始することができる。これにより、特定制御用のスタックエリア101における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when the power recovery process (FIG. 40), which is a process for specific control, is being executed and the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, is started, the process of saving the data (1 byte) in the flag register of the main MPU 72 and the return address information (2 bytes) for returning to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) after the end of the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) to the stack area 101 for specific control is not executed. Therefore, after the power is restored, the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) can be started without changing the data stored in the stack area 101 for specific control. This makes it possible to configure the entire storage area in the stack area 101 for specific control to be included in the range of the checksum calculation.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72のプログラムカウンタに対して復電用処理(図40)のステップS1805に戻るためのアドレス情報を設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に戻り番地の情報を特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) includes a program counter for the main MPU 72 to execute the power recovery process (FIG. 40) when the backup abnormality confirmation process is terminated. This includes processing for setting address information for returning to step S1805. As a result, when starting the backup abnormality checking process, when the backup abnormality checking process is ended without saving the return address information to the stack area 101 for specific control, step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) can return to.

本構成において、復電用処理(図40)を実行するためのプログラムには、バックアップ異常確認処理(図89)を終了して当該復電用処理に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。これにより、バックアップ異常確認処理を開始する際に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用のスタックエリア101に退避させることなく当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理(図40)に復帰した後に主側MPU72のフラグレジスタのデータを特定制御用の処理を実行するためのデータに戻すことができる。 In this configuration, the program for executing the power recovery process (FIG. 40) includes a process for setting data for executing a specific control process in the flag register of the main MPU 72 after the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) is terminated and the power recovery process is returned to. This makes it possible to restore the data in the flag register of the main MPU 72 to data for executing a specific control process after the backup abnormality confirmation process is terminated and the power recovery process is returned to (FIG. 40) without saving the data in the flag register of the main MPU 72 to the stack area 101 for specific control when the backup abnormality confirmation process is started.

本構成では、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図89)の開始時に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア104に退避させる処理(ステップS5302の処理)を実行しない。このため、電源復帰後に非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータを変化させることなくバックアップ異常確認処理(図89)におけるチェックサムの演算を行うことができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104における全記憶エリアがチェックサムの演算対象範囲に含まれている構成とすることができる。 In this configuration, when the backup abnormality confirmation process (FIG. 89), which is a process for non-specific control, starts, the process (step S5302) is not executed to save the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72, to the stack area 104 for non-specific control. Therefore, after the power is restored, the checksum can be calculated in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) without changing the data stored in the stack area 104 for non-specific control. This makes it possible to configure the configuration so that all storage areas in the stack area 104 for non-specific control are included in the range of the checksum calculation.

本構成において、バックアップ異常確認処理(図89)を実行するためのプログラムには、当該バックアップ異常確認処理を終了する場合に、主側MPU72が備えている各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに対して、特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する処理が含まれている。上記第2の実施形態において既に説明したとおり、当該一部のレジスタは、バックアップ異常確認処理(図89)におけるステップS5303~ステップS5310の処理を実行するために使用されるレジスタである。バックアップ異常確認処理を終了する場合にプログラムにより当該一部のレジスタに対して特定制御用の処理を実行するためのデータを設定する構成とすることにより、ステップS5303~ステップS5310の処理において当該一部のレジスタを利用可能としながら、当該一部のレジスタに特定制御用の処理を実行するためのデータが設定されている状態で、復電用処理(図40)のステップS1805に復帰することができる。 In this configuration, the program for executing the backup abnormality confirmation process (FIG. 89) includes various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers provided in the main MPU 72 when the backup abnormality confirmation process is ended. This includes processing for setting data for executing specific control processing for some of the registers, such as the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register. As already explained in the second embodiment, some of the registers are registers used to execute steps S5303 to S5310 in the backup abnormality confirmation process (FIG. 89). By configuring the program to set data for executing specific control processing for some of the registers when the backup abnormality confirmation processing ends, the processing of steps S5303 to S5310 It is possible to return to step S1805 of the power recovery process (FIG. 40) while making the registers available and with data for executing specific control processes set in some of the registers. .

本構成におけるチェックサムの演算対象範囲の最終アドレスはY(u+1)であり、当該最終アドレスは主側RAM74における最終アドレスでもある。このため、電源遮断前及び電源復帰後におけるチェックサムの演算において、当該演算の終了アドレスとして主側RAM74における最終アドレス以外のアドレスを指定する処理を省略することができる。チェックサムの演算は、更新後の加算対象エリアのアドレスが主側RAM74における最終アドレスを超えた場合に終了する。これにより、チェックサムの演算を行うための処理構成を簡素化することができる。 In this configuration, the final address of the checksum calculation range is Y(u+1), which is also the final address in the main RAM 74. Therefore, when calculating the checksum before power is cut off and after power is restored, it is possible to omit the process of specifying an address other than the final address in the main RAM 74 as the end address of the calculation. The checksum calculation ends when the address of the area to be added after the update exceeds the final address in the main RAM 74. This simplifies the processing configuration for calculating the checksum.

(7)上記第5の実施形態において、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることが特定された場合には遊技ホールの管理者による操作を不要として特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203の初期化処理が実行されるとともに、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生していることが特定された場合には遊技ホールの管理者による操作を不要として非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202の初期化処理が実行される構成としてもよい。これにより、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している一方、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータには異常が発生していない状態となった場合に、異常が発生していない非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202のデータを保持しながら、異常が発生している特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203を初期化して、当該異常が発生している状態を解消することができる。また、非特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータに異常が発生している一方、特定チェックサムの演算対象範囲に記憶されているデータには異常が発生していない状態となった場合に、異常が発生していない特定制御用のスタックエリア201及び特定制御用のワークエリア203のデータを保持しながら、異常が発生している非特定制御用のスタックエリア204及び非特定制御用のワークエリア202を初期化して、当該異常が発生している状態を解消することができる。 (7) In the above fifth embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation range of the specific checksum, the initialization process of the stack area 201 for specific control and the work area 203 for specific control is executed without the need for operation by the game hall manager, and when it is determined that an abnormality has occurred in the data stored in the calculation range of the non-specific checksum, the initialization process of the stack area 204 for non-specific control and the work area 202 for non-specific control is executed without the need for operation by the game hall manager. As a result, when an abnormality has occurred in the data stored in the calculation range of the specific checksum while no abnormality has occurred in the data stored in the calculation range of the non-specific checksum, the stack area 201 for specific control and the work area 203 for specific control in which an abnormality has occurred can be initialized while retaining the data in the stack area 204 for non-specific control and the work area 202 for non-specific control in which an abnormality has occurred, thereby eliminating the state in which the abnormality has occurred. Furthermore, when an abnormality occurs in the data stored in the range of calculation of the non-specific checksum, while no abnormality occurs in the data stored in the range of calculation of the specific checksum, the state in which the abnormality occurs can be resolved by initializing the stack area 204 for non-specific control and the work area 202 for non-specific control in which the abnormality occurs, while retaining the data in the stack area 201 for specific control and the work area 203 for specific control in which the abnormality does not occur.

(8)上記各実施形態において、特定制御用の処理を実行している状態において非特定制御用の処理を開始する場合に、主側MPU72における一部のレジスタのデータを補助レジスタに退避させるとともに、当該非特定制御用の処理を終了して特定制御用の処理に復帰する場合に当該補助レジスタに退避させていたデータを主側MPU72における一部のレジスタに復帰させる構成としてもよい。具体的には、主側MPU72は、特定制御用の処理である復電用処理(図40)を実行している状態において、非特定制御用の処理であるバックアップ異常確認処理(図41)を開始する場合、交換命令により、主側MPU72における一部のレジスタのデータを当該一部のレジスタに対応させて設けられている補助レジスタに退避させる。これにより、主側RAM74に記憶されているデータを変化させることなく当該一部のレジスタのデータを退避させてバックアップ異常確認処理において当該一部のレジスタを利用可能とすることができる。復電用処理を実行している状態においてバックアップ異常確認処理を開始する際に主側RAM74の各記憶エリアに記憶されているデータを変化させずに主側MPU72における一部のレジスタのデータを退避させることができるため、チェックサムの演算対象範囲に非特定制御用のスタックエリア104が含まれている構成とすることができる。これにより、非特定制御用のスタックエリア104に記憶されているデータに異常が発生した場合に当該データの異常を把握可能とすることができる。その後、当該バックアップ異常確認処理を終了して復電用処理に復帰する場合、主側MPU72は、交換命令により、補助レジスタに退避させていたデータを主側MPU72における当該一部のレジスタに復帰させる。これにより、特定制御用の処理である復電用処理に復帰する場合に当該主側MPU72のレジスタのデータを特定制御用のデータに戻すことができる。 (8) In each of the above embodiments, when starting non-specific control processing while specific control processing is being executed, data in some registers in the main MPU 72 is saved to the auxiliary register, and When the non-specific control process ends and the specific control process returns, the data saved in the auxiliary register may be returned to some registers in the main MPU 72. Specifically, the main MPU 72 executes the backup abnormality confirmation process (FIG. 41), which is a non-specific control process, while executing the power recovery process (FIG. 40), which is a specific control process. When starting, an exchange command causes data in some registers in the main MPU 72 to be saved to auxiliary registers provided in correspondence with the certain registers. This makes it possible to save the data in some of the registers without changing the data stored in the main RAM 74 and to make the some of the registers usable in the backup abnormality confirmation process. When starting the backup abnormality confirmation process while the power recovery process is being executed, data in some registers in the main MPU 72 is saved without changing the data stored in each storage area of the main RAM 74. Therefore, the stack area 104 for non-specific control can be configured to be included in the checksum calculation target range. Thereby, when an abnormality occurs in the data stored in the stack area 104 for non-specific control, it is possible to understand the abnormality in the data. After that, when the backup abnormality confirmation process ends and the process returns to the power recovery process, the main MPU 72 returns the data saved in the auxiliary register to some registers in the main MPU 72 by an exchange command. . Thereby, when returning to power recovery processing which is processing for specific control, data in the register of the main MPU 72 can be returned to data for specific control.

(9)上記各実施形態では遊技媒体のベット数を報知する演出としてベット報知音を出力する演出が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技媒体のベット数を報知する演出が画像表示装置63にて行われる構成としてもよい。具体的には、演出側MPU92は、ゲームが開始されるまで待機している状態(通常処理(図16)のステップS301~ステップS305の処理が繰り返し実行されている状態)において、遊技媒体のベット数が画像表示装置63の右側下部に表示されるように画像表示装置63の表示制御を行う。演出側MPU92は、主側MPU72から受信する第1~第3ベットコマンドに基づいて画像表示装置63に表示されている遊技媒体のベット数の表示を更新する。遊技媒体の増加数が「2」以上である場合、画像表示装置63に表示されている遊技媒体のベット数が「1」ずつ増加するように画像表示装置63の表示制御を行う。このように、遊技媒体のベット数を報知する演出が画像表示装置63にて行われる構成としても、演出側MPU92が主側MPU72から受信する第1~第3ベットコマンドに基づいて、遊技媒体のベット数を分かりやすく報知することができる。 (9) In each of the above embodiments, an effect is performed in which a bet notification sound is output as an effect to notify the number of bets on game media. However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of bets on game media is notified. The configuration may be such that the effect is performed on the image display device 63. Specifically, in a state of waiting until the game starts (a state in which the processes from step S301 to step S305 of the normal process (FIG. 16) are repeatedly executed), the production side MPU 92 makes a bet on the game media. The display of the image display device 63 is controlled so that the number is displayed on the lower right side of the image display device 63. The production side MPU 92 updates the display of the bet number of the game media displayed on the image display device 63 based on the first to third bet commands received from the main side MPU 72. When the increased number of game media is "2" or more, the display control of the image display device 63 is performed so that the number of bets for the game media displayed on the image display device 63 increases by "1". In this way, even if the effect of notifying the number of bets on game media is performed on the image display device 63, the effect side MPU 92 can notify the number of bets on game media based on the first to third bet commands received from the main side MPU 72. The number of bets can be notified in an easy-to-understand manner.

(10)上記各実施形態では遊技媒体のベット数が「1」増加する度に異なるベット報知音が出力される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、増加後のベット数が「1」又は「2」である場合にスピーカ62から出力されるベット報知音が共通のベット報知音である構成としてもよい。増加後のベット数が最大ベット数である「3」である場合には、スピーカ62から当該共通のベット報知音とは異なるベット報知音が出力される。これにより、演出側ROM93に記憶するベット報知音データの数を低減しつつ、遊技媒体のベット数が最大ベット数となってゲーム開始可能な状態となったことを分かり易く報知することができる。 (10) In each of the above embodiments, a different bet alert sound is output each time the number of bets on the gaming medium increases by "1", but this is not limited to this. For example, a common bet alert sound may be output from the speaker 62 when the increased number of bets is "1" or "2". When the increased number of bets is the maximum number of bets, "3", a bet alert sound different from the common bet alert sound is output from the speaker 62. This makes it possible to easily notify that the number of bets on the gaming medium has reached the maximum number of bets and that the game can be started, while reducing the amount of bet alert sound data stored in the presentation-side ROM 93.

(11)上記各実施形態において、メダル投入口45に投入されたメダルが検出された場合には投入ベット報知音がスピーカ62から出力され、クレジット投入ボタン47の操作が行われた場合又はリプレイ入賞が成立して再遊技可能な状態となった場合には遊技媒体のベット数の増加数に対応する増加数対応ベット報知音がスピーカ62から出力される構成としてもよい。具体的には、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加した場合にスピーカ62から出力されるベット報知音として、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1投入ベット報知音、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2投入ベット報知音、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3投入ベット報知音が存在している。また、クレジット投入ボタン47の操作が行われたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加した場合にスピーカ62から出力されるベット報知音として、ベット数が「0」から「1」に増加したことを報知する第1増加数対応ベット報知音、ベット数が「1」から「2」に増加したことを報知する第2増加数対応ベット報知音、及びベット数が「2」から「3」に増加したことを報知する第3増加数対応ベット報知音が存在している。これら第1~第3増加数対応ベット報知音は、リプレイ入賞が成立したゲームが終了してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされて再遊技可能な状態となった場合にも出力される。演出側ROM93には、第1投入ベット報知音、第2投入ベット報知音、第3投入ベット報知音、第1増加数対応ベット報知音、第2増加数対応ベット報知音及び第3増加数対応ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行うための第1投入ベット報知音テーブル、第2投入ベット報知音テーブル、第3投入ベット報知音テーブル、第1増加数対応ベット報知音テーブル、第2増加数対応ベット報知音テーブル及び第3増加数対応ベット報知音テーブルが記憶されている。 (11) In each of the above embodiments, when a medal inserted into the medal insertion slot 45 is detected, an insertion bet notification sound may be output from the speaker 62, and when the credit insertion button 47 is operated or a replay win is achieved and a replay is possible, an increase-number-corresponding bet notification sound corresponding to the increase in the number of bets on the gaming medium may be output from the speaker 62. Specifically, as bet notification sounds output from the speaker 62 when the number of bets on the gaming medium increases based on the detection of a medal inserted into the medal insertion slot 45 by the insertion medal detection sensor 45a, there are a first insertion bet notification sound that notifies that the number of bets has increased from "0" to "1", a second insertion bet notification sound that notifies that the number of bets has increased from "1" to "2", and a third insertion bet notification sound that notifies that the number of bets has increased from "2" to "3". In addition, as bet notification sounds output from the speaker 62 when the number of bets on gaming media is increased based on the operation of the credit insertion button 47, there are a first bet notification sound corresponding to an increment that notifies that the number of bets has increased from "0" to "1," a second bet notification sound corresponding to an increment that notifies that the number of bets has increased from "1" to "2," and a third bet notification sound corresponding to an increment that notifies that the number of bets has increased from "2" to "3." These first to third bet notification sounds corresponding to an increment are also output when the bet number counter 125 is set to "3," which is the specified number of gaming media, in the start waiting process (FIG. 49) that is first performed after the end of a game in which a replay win has been established, and the game becomes available for replay. The performance side ROM 93 stores a first inserted bet alarm sound table, a second inserted bet alarm sound table, a third inserted bet alarm sound table, a first increment corresponding bet alarm sound table, a second increment corresponding bet alarm sound table, and a third increment corresponding bet alarm sound table for controlling the sound output of the speaker 62 so that a first inserted bet alarm sound, a second inserted bet alarm sound, a third inserted bet alarm sound, a first increment corresponding bet alarm sound, a second increment corresponding bet alarm sound, and a third increment corresponding bet alarm sound are output.

主側MPU72は、投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されて遊技媒体のベット数が1増加した場合、演出側MPU92に対して投入対応コマンドを送信する。演出側MPU92は、投入対応コマンドを受信した場合、演出側RAM94における第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を参照することにより増加後の遊技媒体のベット数を把握するとともに、当該増加後のベット数に対応する投入ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行う。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされていない場合には増加前の遊技媒体のベット数が「0」であることを意味する。第1音設定済みフラグ127に「1」がセットされているとともに第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされていない場合には増加前の遊技媒体のベット数が「1」であることを意味する。第2音設定済みフラグ128に「1」がセットされている場合には増加前の遊技媒体のベット数が「2」であることを意味する。投入対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1投入ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「1」であれば第2投入ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「2」であれば第3投入ベット報知音が出力される。 When a medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a and the number of bets on game media increases by 1, the main side MPU 72 transmits an insertion corresponding command to the production side MPU 92. When the production-side MPU 92 receives the input support command, it refers to the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 in the production-side RAM 94 to grasp the increased bet number of game media, and The sound output of the speaker 62 is controlled so that the placed bet notification sound corresponding to the increased bet number is output. As already explained in the first embodiment, if the first sound setting flag 127 is not set to "1", it means that the bet number of game media before increase is "0". If the first sound setting flag 127 is set to "1" and the second sound setting flag 128 is not set to "1", the bet number of the game medium before the increase is "1". It means that. When the second sound setting flag 128 is set to "1", it means that the number of bets on the game media before the increase is "2". When receiving a placing command, if the number of bets before the increase is "0", the first bet notification sound is output, and if the number of bets before the increase is "1", the second bet notification sound is output. If the number of bets before the increase is "2", the third placed bet notification sound is output.

主側MPU72は、クレジット投入ボタン47の操作が行われて遊技媒体のベット数が増加した場合、演出側MPU92に対してベット数の増加数に対応する増加対応コマンドを送信する。具体的には、ベット数の増加数が「1」である場合には第1増加対応コマンドを送信し、ベット数の増加数が「2」である場合には第2増加対応コマンドを送信し、ベット数の増加数が「3」である場合には第3増加対応コマンドを送信する。また、主側MPU72は、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」をセットした場合、演出側MPU92に対して第3増加対応コマンドを送信する。演出側MPU92は、受信した増加対応コマンドに基づいて出力すべき増加数対応ベット報知音の数を把握するとともに、演出側RAM94における第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128を参照することにより出力すべき増加数対応ベット報知音の種類を把握する。第1増加対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1増加数対応ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「1」であれば第2増加数対応ベット報知音が出力され、増加前のベット数が「2」であれば第3増加数対応ベット報知音が出力される。第2増加対応コマンドを受信した場合、増加前のベット数が「0」であれば第1増加数対応ベット報知音→第2増加数対応ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続的に出力されるとともに、増加前のベット数が「2」であれば第2増加数対応ベット報知音→第3増加数対応ベット報知音の順番で2つのベット報知音が連続的に出力される。第3増加対応コマンドを受信した場合、第1増加数対応ベット報知音→第2増加数対応ベット報知音→第3増加数対応ベット報知音の順番で3つのベット報知音が連続的に出力される。 When the credit input button 47 is operated and the number of bets on game media increases, the main side MPU 72 transmits an increase response command corresponding to the increase in the number of bets to the production side MPU 92. Specifically, when the number of increases in the number of bets is "1", a first increase response command is transmitted, and when the number of increases in the number of bets is "2", a second increase response command is transmitted. , when the number of increases in the number of bets is "3", a third increase corresponding command is transmitted. Further, when the main side MPU 72 sets the specified number of game media to "3" in the bet number counter 125 based on the establishment of a replay winning, the main side MPU 72 transmits a third increase corresponding command to the production side MPU 92. . The production side MPU 92 grasps the number of bet notification sounds corresponding to the increased number to be output based on the received increase correspondence command, and also refers to the first sound setting flag 127 and the second sound setting flag 128 in the production side RAM 94. By doing so, the type of bet notification sound corresponding to the increased number to be output can be grasped. When a command corresponding to the first increase is received, if the number of bets before the increase is "0", a bet notification sound corresponding to the first increase is output, and if the number of bets before the increase is "1", the second increase number is output. A corresponding bet notification sound is output, and if the number of bets before the increase is "2", a third increased number corresponding bet notification sound is output. When a command corresponding to a second increase is received, if the number of bets before the increase is "0", two bet notification sounds are played consecutively in the order of the first bet notification sound corresponding to an increase number → the bet notification sound corresponding to a second increase number. At the same time, if the number of bets before the increase is "2", two bet notification sounds are output continuously in the order of the bet notification sound corresponding to the second increased number → the bet notification sound corresponding to the third increased number. . When the third increase corresponding command is received, three bet notification sounds are output continuously in the following order: 1st increase number corresponding bet notification sound → 2nd increase number corresponding bet notification sound → 3rd increase number corresponding bet notification sound Ru.

このように、第1~第3投入ベット報知音が出力される構成とすることにより、投入されたメダルが検出されたことに基づいて遊技媒体のベット数が増加したこと、及び当該増加後の遊技媒体のベット数を遊技者に報知することができる。また、第1~第3増加数対応ベット報知音が出力される構成とすることにより、クレジット投入ボタン47の操作が行われたこと、又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて遊技媒体のベット数が増加したこと、及び当該増加後の遊技媒体のベット数を遊技者に報知することができる。 In this way, by configuring the device to output the first to third inserted bet notification sounds, it is possible to notify the player that the number of gaming media bets has increased based on the detection of an inserted medal, and the number of gaming media bets after this increase. Also, by configuring the device to output the first to third increased number corresponding bet notification sounds, it is possible to notify the player that the number of gaming media bets has increased based on the operation of the credit insertion button 47 or the establishment of a replay win, and the number of gaming media bets after this increase.

上記(11)の構成において、演出側MPU92が投入対応コマンドを受信した場合には、増加後における遊技媒体のベット数とは無関係に単一の投入ベット報知音が出力される構成としてもよい。増加後のベット数が「1」である場合、増加後のベット数が「2」である場合及び増加後のベット数が「3」である場合のいずれにおいても、演出側ROM93から演出側RAM94に同一のベット報知音テーブルが読み出されるとともに、同一の投入ベット報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる構成とすることにより、演出側ROM93に予め記憶しておくベット報知音テーブルのデータ容量を低減することができる。 In the above configuration (11), when the presentation side MPU 92 receives the insertion command, a single insertion bet notification sound may be output regardless of the increased number of bets on gaming media. In all cases where the increased number of bets is "1", "2", or "3", the same bet notification sound table is read from the presentation side ROM 93 to the presentation side RAM 94, and the sound output control of the speaker 62 is performed so that the same insertion bet notification sound is output. This can reduce the data capacity of the bet notification sound table pre-stored in the presentation side ROM 93.

(12)上記各実施形態において、リプレイ入賞が成立したことに基づいて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の設定が行われた場合には、第1~第3ベット報知音とは異なるリプレイ対応ベット報知音が出力される構成としてもよい。これにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされて再遊技可能な状態となったことを遊技者に対して明確に報知することができる。 (12) In each of the above embodiments, when the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is set based on the establishment of a replay winning, a replay-compatible bet notification sound different from the first to third bet notification sounds may be output. This makes it possible to clearly notify the player that the bet number counter 125 has been set to "3", which is the specified number of gaming media, based on the establishment of a replay winning, and that a replay is possible.

(13)上記各実施形態において、仮想メダルの貯留記憶数が1増加したことを報知する貯留増加報知音がスピーカ62から出力される構成としてもよい。具体的には、貯留増加報知音は、遊技媒体のベット数がベット上限数(具体的には「3」)に達している状態において、メダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されて仮想メダルの貯留記憶数が1増加する場合に出力される。主側MPU72は、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数に達している状態において、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出した場合、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値を1加算するとともに、演出側MPU92に対して貯留増加コマンドを送信する。演出側MPU92は、貯留増加コマンドを受信した場合、貯留増加報知音が出力されるようにスピーカ62の音出力制御を行う。これにより、仮想メダルの貯留記憶数が1増加したことを遊技者に報知することができる。 (13) In each of the embodiments described above, a configuration may be adopted in which a storage increase notification sound is output from the speaker 62 to notify that the number of stored virtual medals has increased by one. Specifically, the storage increase notification sound is generated when the number of bets on game media reaches the upper limit number of bets (specifically, "3"), and when the medals inserted into the medal slot 45 are detected by the inserted medal detection sensor. 45a and is output when the number of stored virtual medals increases by one. When the inserted medal detection sensor 45a detects a medal in a state where the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 has reached the upper limit number of bets, the main side MPU 72 controls the credit in the second calculation target area 111. The value of the counter is incremented by 1, and a storage increase command is sent to the production side MPU 92. When the production side MPU 92 receives the storage increase command, it controls the sound output of the speaker 62 so that a storage increase notification sound is output. Thereby, it is possible to notify the player that the number of stored virtual medals has increased by one.

(14)上記第1~第5及び第7~第13の実施形態において、リプレイ入賞が成立してから新たなゲームが開始されるまでの期間にも設定確認表示が開始され得る状態となる構成としてもよい。具体的には、設定確認表示は、ゲームが行われていない状態であり、遊技状態がボーナス状態ではない状態であり、前面扉12が開放されている状態であり、且つ、設定キーを用いて設定キー挿入孔57のON操作が行われている状態において、「1」以上の遊技媒体がベットされていない状態であること、又はリプレイ入賞が成立したことに基づいて第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125に「3」がセットされているとともに仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態であることを条件として開始される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リプレイ入賞が成立した場合には、当該リプレイ入賞が成立してから最初に行われる開始待ち処理(図49)にてベット数カウンタ125に遊技媒体の規定数である「3」がセットされるとともに、第2演算対象エリア111におけるリプレイ時のベット済みフラグに「1」がセットされる。リプレイ時のベット済みフラグは、ゲームが開始されるまで「0」クリアされない。このため、主側MPU72は、リプレイ時のベット済みフラグを参照することにより、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされている状態であるか否かを判定することができる。また、主側MPU72は、第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタの値が最大貯留記憶数(具体的には「50」)未満であることを確認することにより、仮想メダルの貯留記憶数に空きがあることを把握することができる。 (14) In the first to fifth and seventh to thirteenth embodiments, the setting confirmation display may be configured to be started during the period from when the replay win is established to when a new game is started. Specifically, the setting confirmation display is started under the condition that, when no game is being played, the game state is not a bonus state, the front door 12 is open, and the setting key insertion hole 57 is turned on using the setting key, "1" or more game media have not been bet, or "3" has been set in the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 based on the establishment of a replay win, and there is space in the number of virtual medals stored. As already explained in the first embodiment, when a replay win is established, the bet number counter 125 is set to "3", which is the specified number of game media, and the bet completion flag at the time of replay in the second calculation target area 111 is set to "1" in the start waiting process (FIG. 49) that is performed first after the replay win is established. The bet completion flag during replay is not cleared to "0" until the game starts. Therefore, by referring to the bet completion flag during replay, the master MPU 72 can determine whether the bet number counter 125 is set to "3" based on the establishment of a replay winning. In addition, by confirming that the value of the credit counter in the second calculation target area 111 is less than the maximum number of reserved memories (specifically, "50"), the master MPU 72 can determine that there is free space in the number of reserved memories of virtual medals.

このように、リプレイ入賞が成立したことに基づいてベット数カウンタ125に「3」がセットされている状態であっても仮想メダルの貯留記憶数に空きがある状態である場合には設定確認表示が開始され得る状態となる構成とすることにより、リプレイ入賞が成立してから新たなゲームが開始されるまでの期間にも設定確認表示が開始され得る状態とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が現状におけるスロットマシン10の設定値を確認できる機会を増やし、設定値の確認を行い易い構成とすることができる。 In this way, even if "3" is set in the bet number counter 125 based on a replay winning, if there is space in the number of stored virtual medals, a setting confirmation display is displayed. By configuring the system so that it can be started, it is possible to create a state in which the setting confirmation display can be started even during the period from when a replay winning is established until when a new game is started. This increases the opportunity for the game hall manager to check the current setting values of the slot machine 10, and makes it easy to check the setting values.

(15)上記第1の実施形態において、遊技媒体のベット数が「1」以上でないことを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成に代えて、遊技媒体のベット数がベット上限数未満であることを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成としてもよい。具体的には、設定確認用処理(図55(b))のステップS2803において、第2演算対象エリア111におけるベット数カウンタ125の値がベット上限数以上(具体的には規定数である「3」以上)であるか否かを判定する。ベット数カウンタ125の値がベット上限数未満である場合には、ステップS2804以降の処理を実行し、ボーナス状態でないこと(ステップS2804:NO)、前面扉12が開放状態であること(ステップS2805:YES)及び設定キー挿入孔57のON操作が行われていること(ステップS2806:YES)を条件として、設定確認表示を開始させる。一方、ベット数カウンタ125の値がベット上限数以上である場合には、設定確認表示を開始させることなく本設定確認用処理(図55(b))を終了する。遊技媒体のベット数がベット上限数未満であることを条件の一部として設定確認表示を開始させる構成とすることにより、当該設定確認表示の終了時に遊技媒体のベット数がベット上限数以上である状態となることを防止することができる。これにより、設定確認表示の終了時に、遊技媒体のベット数に空きがある状態(遊技媒体のベット数がベット上限数未満である状態)であるか否かを確認するための処理を省略して、セレクタ52を受付許可状態とすることができる。よって、設定確認表示を終了するための処理構成を簡素化することができる。 (15) In the first embodiment, instead of starting the setting confirmation display as part of the condition that the number of bets on game media is not "1" or more, the number of bets on game media is less than the upper limit number of bets. The setting confirmation display may be started as part of the condition. Specifically, in step S2803 of the setting confirmation process (FIG. 55(b)), the value of the bet number counter 125 in the second calculation target area 111 is greater than or equal to the upper limit bet number (specifically, the specified number "3"). ” or more). If the value of the bet number counter 125 is less than the upper limit number of bets, the process from step S2804 onward is executed, and it is determined that the bonus state is not (step S2804: NO) and that the front door 12 is in the open state (step S2805: YES) and the ON operation of the setting key insertion hole 57 is performed (step S2806: YES), the setting confirmation display is started. On the other hand, if the value of the bet number counter 125 is equal to or greater than the upper limit bet number, the main setting confirmation process (FIG. 55(b)) is ended without starting the setting confirmation display. By configuring the setting confirmation display to start as part of the condition that the number of bets on the game media is less than the upper limit number of bets, the number of bets on the game media is equal to or greater than the upper limit number of bets when the setting confirmation display ends. This can be prevented from occurring. As a result, when the setting confirmation display ends, the process to check whether there is a free bet number on the game media (the number of bets on the game media is less than the upper limit number of bets) can be omitted. , the selector 52 can be placed in an acceptance permission state. Therefore, the processing configuration for ending the setting confirmation display can be simplified.

(16)上記各実施形態において、設定キー挿入孔57がOFF状態となるという条件及び前面扉12が閉鎖されている状態となるという条件のいずれか一方が満たされた場合に設定確認表示が終了する構成に代えて、設定キー挿入孔57がOFF状態となるという条件が満たされた場合にのみ設定確認表示が終了する構成としてもよい。本構成では、クレジット表示部65(第10の実施形態では比率表示器85)にて設定確認表示が行われている状態において、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われることなく前面扉12が閉鎖された場合、設定確認表示が行われている状態が維持される。主側MPU72は、設定確認表示が行われている状況において設定キー挿入孔57のOFF操作が行われることなく前面扉12が閉鎖された場合、演出側MPU92に対して設定キー確認報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、設定キー確認報知コマンドを受信した場合、設定キー確認報知を行う。設定キー確認報知では、設定キー挿入孔57のOFF操作が忘れられていることを遊技ホールの管理者に報知して設定キー挿入孔57の状態を確認するように促す音声が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定キー挿入孔57のOFF操作を忘れたまま前面扉12を閉鎖して設定確認表示が遊技者に見られてしまうことを防止することができる。また、設定確認表示がクレジット表示部65にて行われる第1~第9及び第11~第13の実施形態では、遊技ホールの管理者は、前面扉12の閉鎖後にクレジット表示部65の表示を確認することにより、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われているか否かを確認することができる。 (16) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the setting confirmation display ends when either the condition that the setting key insertion hole 57 is in the OFF state or the condition that the front door 12 is in the closed state is satisfied, a configuration in which the setting confirmation display ends only when the condition that the setting key insertion hole 57 is in the OFF state is satisfied may be used. In this configuration, when the setting confirmation display is being performed on the credit display unit 65 (the ratio display 85 in the tenth embodiment), if the front door 12 is closed without the setting key insertion hole 57 being turned OFF, the setting confirmation display is maintained. When the setting confirmation display is being performed and the front door 12 is closed without the setting key insertion hole 57 being turned OFF, the main side MPU 72 sends a setting key confirmation notification command to the performance side MPU 92. When the performance side MPU 92 receives the setting key confirmation notification command, it performs a setting key confirmation notification. In the setting key confirmation notification, the sound output of the speaker 62 is controlled so that a sound is output to notify the amusement hall manager that the setting key insertion hole 57 has been forgotten to be turned off, and to urge the player to check the state of the setting key insertion hole 57. This prevents the amusement hall manager from closing the front door 12 while forgetting to turn off the setting key insertion hole 57, causing the player to see the setting confirmation display. In the first to ninth and eleventh to thirteenth embodiments in which the setting confirmation display is displayed on the credit display unit 65, the amusement hall manager can check whether the setting key insertion hole 57 has been turned off by checking the display on the credit display unit 65 after closing the front door 12.

(17)上記各実施形態において、スタートレバー41の操作に基づいてゲームが開始される場合にはストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングで兼用表示部66における停止順対応表示及び画像表示装置63における停止順報知が開始される構成とするとともに、動作電力の供給が再開されることによりゲームが再開される場合には停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転開始時に停止順対応表示が開始される構成としてもよい。具体的には、停止順対応表示及び停止順報知の実行対象のゲームにおいて、主側MPU72は、リール32L,32M,32Rの加速期間の終了時に兼用表示部66にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する。また、当該加速期間の終了時に演出側MPU92に対してベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを送信する。これにより、画像表示装置63にて停止順報知が開始される。 (17) In each of the above embodiments, when the game is started based on the operation of the start lever 41, the stop order corresponding display and image are displayed on the dual-purpose display section 66 at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 is enabled. The display device 63 is configured to start notifying the stop order, and when the game is restarted by restarting the supply of operating power, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the power outage occurs. A configuration may also be adopted in which the stop order correspondence display is started at the start. Specifically, in the game in which the stop order correspondence display and stop order notification are to be executed, the main MPU 72 starts the stop order correspondence display on the dual-purpose display unit 66 at the end of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R. Execute the processing for Further, at the end of the acceleration period, a command for winning a bell, a command for promotion replay, or a command for avoiding fall replay is transmitted to the production side MPU 92. As a result, the image display device 63 starts notifying the stop order.

リール32L,32M,32Rの一部又は全部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、脱調対応処理(図64)のステップS3604における回転再開処理にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する。これにより、電源復帰後にリール32L,32M,32Rの回転が再開される場合には、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングよりも早いタイミングで、兼用表示部66における停止順対応表示を再開させることができる。また、主側MPU72は、停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの加速期間の終了時に演出側MPU92に対してベル入賞用コマンド、昇格リプレイ用コマンド又は転落リプレイ回避用コマンドを送信する。これにより、画像表示装置63にて停止順報知が開始される。 When a power outage occurs while some or all of the reels 32L, 32M, and 32R are spinning, and the power recovery process (FIG. 40) is executed after the power is restored to return to the processing state before the power was cut off, the process for starting the stop order display is executed in the spin restart process in step S3604 of the out-of-step response process (FIG. 64). As a result, when the spin of the reels 32L, 32M, and 32R is resumed after the power is restored, the stop order display in the dual-use display unit 66 can be resumed at a timing earlier than the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 is enabled. In addition, the main MPU 72 transmits a bell winning command, a promotion replay command, or a fall replay avoidance command to the performance MPU 92 at the end of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R that were spinning when the power outage occurred. As a result, the stop order notification is started on the image display device 63.

このように、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングよりも早いタイミングで停止順対応表示が開始される場合においても、ストップボタン42~44の操作が有効化されるタイミングで停止順対応表示よりも遊技者の目に留まりやすい停止順報知が再開される構成とすることにより、遊技者が停止順報知を確認した後にストップボタン42~44を操作したにも関わらず当該操作タイミングの後にストップボタン42~44の操作が有効化される事態が発生することを防止することができる。 In this way, even if the stop order correspondence display starts at a timing earlier than the timing at which the operations of the stop buttons 42 to 44 are enabled, the stop order correspondence display starts at the timing at which the operations of the stop buttons 42 to 44 are enabled. By configuring the stop order notification, which is more likely to catch the player's attention than the corresponding display, to be resumed, even if the player operates the stop buttons 42 to 44 after confirming the stop order notification, the operation timing is It is possible to prevent a situation in which the operations of the stop buttons 42 to 44 are later activated.

上記(17)の構成において、リール32L,32M,32Rの一部又は全部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰する場合には、当該復電用処理にて停止順対応表示を開始するための処理を実行する構成としてもよい。これにより、電源復帰後に早期に兼用表示部66における停止順対応表示を再開させることができる。 In the configuration (17) above, when a power outage occurs while some or all of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power recovery process (Fig. 40) is executed after the power is restored, and the When returning to the processing state, a configuration may be adopted in which a process for starting a stop order correspondence display is executed in the power recovery process. Thereby, the stop order correspondence display on the dual-purpose display section 66 can be restarted quickly after the power is restored.

(18)上記各実施形態において、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する停止順報知に代えて、リール32L,32M,32Rの停止操作を行うタイミングの目安となる目安図柄を報知する目安図柄報知が行われる構成としてもよい。具体的には、遊技媒体の付与が行われる小役入賞として、第1特殊ベル入賞、第2特殊ベル入賞及び第3特殊ベル入賞が存在している。メインラインML上において、左リール32Lの停止図柄、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄の組合せが「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第1特殊ベル入賞となる。また、当該停止図柄の組合せが「白7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第2特殊ベル入賞となるとともに、当該停止図柄の組合せが「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄の組合せとなった場合に第3特殊ベル入賞となる。第1~第3特殊ベル入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「10」となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、ストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このため、「赤7」図柄、「白7」図柄及び「BAR」図柄については、左ストップボタン42の操作タイミングによってメインラインML上に当該図柄が停止する場合と、メインラインML上に当該図柄が停止する場合とが発生する。一方、「ベル」図柄は、中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングによらずメインラインML上に確実に停止する。このため、第1~第3特殊ベル入賞を成立させるためには左ストップボタン42の操作タイミングを計る必要がある。有利区間SC2であるとともに準備状態ST5又はART状態ST6である状態において役の抽選処理(図17)にて第1~第3特殊ベル役のいずれかに当選した場合、画像表示装置63にて目安図柄報知が行われるとともに、兼用表示部66にて停止順対応表示が行われる。目安図柄報知では、第1特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「赤7を狙え」という文字が表示され、第2特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「白7を狙え」という文字が表示され、第3特殊ベル役に当選している場合に左リール32Lについて「BARを狙え」という文字が表示される。遊技者は目安図柄報知に基づいて「赤7」図柄、「白7」図柄又は「BAR」図柄がメインラインML上に停止するタイミングを計って左ストップボタン42を操作することにより第1~第3特殊ベル入賞が成立する可能性を高めることができる。 (18) In each of the above embodiments, instead of the stop order notification that notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, a guideline symbol that is a guideline for the timing to perform the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R is notified. It is also possible to adopt a configuration in which symbol notification is performed. Specifically, there are 1st special bell winnings, 2nd special bell winnings, and 3rd special bell winnings as small winnings for which game media are given. On the main line ML, when the combination of the stop symbols on the left reel 32L, the stop symbols on the middle reel 32M, and the stop symbols on the right reel 32R becomes a combination of "Red 7" symbol, "Bell" symbol, and "Bell" symbol. He won the first special bell in . In addition, when the combination of the stop symbols is a combination of the "White 7" symbol, the "Bell" symbol, and the "Bell" symbol, the second special bell will be won, and the combination of the stop symbols will be the "BAR" symbol, When the combination of the "bell" symbol and the "bell" symbol occurs, the third special bell prize is awarded. If one of the first to third special bells is won, the number of game media to be awarded becomes "10". As already explained in the first embodiment, reel control is performed on each reel 32L, 32M, and 32R, allowing the reels to slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. Therefore, for the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, and "BAR" symbol, there are cases where the symbol stops on the main line ML depending on the operation timing of the left stop button 42, and cases where the symbol stops on the main line ML. occurs when it stops. On the other hand, the "bell" symbol is reliably stopped on the main line ML regardless of the operation timing of the middle stop button 43 and the right stop button 44. Therefore, in order to win the first to third special bells, it is necessary to time the operation of the left stop button 42. If you win any of the first to third special bell combinations in the winning combination lottery process (FIG. 17) while you are in the advantageous section SC2 and in the preparation state ST5 or ART state ST6, the image display device 63 will display the approximate value. At the same time as symbol notification is performed, a stop order correspondence display is performed on the dual-purpose display section 66. In the standard symbol notification, if the first special bell role is won, the words "Aim for red 7" will be displayed on the left reel 32L, and if the second special bell role is won, the words "Aim for red 7" will be displayed on the left reel 32L. The words "Aim for White 7" are displayed, and when the third special bell winning combination has been won, the words "Aim for BAR" are displayed on the left reel 32L. The player operates the left stop button 42 at the timing when the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, or "BAR" symbol stops on the main line ML based on the standard symbol notification, and the first to 3 The possibility of winning a special bell prize can be increased.

(19)上記各実施形態において、遊技状態が準備状態ST5である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、遊技状態がART状態ST6である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、遊技状態が準備状態ST5である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、遊技状態がART状態ST6である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、遊技状態がART状態ST6であることの特別感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 (19) In each of the above embodiments, when the game that is the target of the stop order correspondence display is executed in a situation where the gaming state is the preparation state ST5, and when the game that is the target of the stop order correspondence display is executed in the situation where the gaming state is the ART state ST6, the stop order correspondence display is The start timing of the stop order correspondence display may be different depending on when the target game is executed. Specifically, when a game that is subject to the stop order correspondence display is executed in a situation where the gaming state is the preparation state ST5, the dual use is performed at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends in the game. A stop order correspondence display is executed on the display unit 66. On the other hand, when a game that is subject to stop order correspondence display is executed in a situation where the gaming state is ART state ST6, the dual-purpose display section At 66, a stop order correspondence display is executed. Thereby, it is possible to enhance the special feeling that the gaming state is in the ART state ST6 and to improve the interest of the game.

(20)上記各実施形態において、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状況であるか否かを把握可能とすることができる。そして、有利区間SC2の開始時からの遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である場合には、当該有利区間SC2の終了時に打止及び自動精算の少なくとも一方の示唆動作が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (20) In each of the above embodiments, the target of stop order correspondence display in a situation where the restricted total net increase in the number of gaming media from the start of advantageous section SC2 is less than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400") When a game is executed, and in a situation where the limited net increase in the total number of gaming media from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggestion reference number (specifically, "400"), the stop order correspondence display is The start timing of the stop order correspondence display may be different depending on when the target game is executed. Specifically, if a game that is subject to the stop order correspondence display is executed in a situation where the limited total net increase in gaming media since the start of the advantageous section SC2 is less than the predetermined suggestion reference number, the game At the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends, a stop order correspondence display is executed on the dual-purpose display section 66. On the other hand, if a game that is subject to stop order correspondence display is executed in a situation where the limited total net increase in gaming media since the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number, then in this game, the reel 32L , 32M, and 32R, a stop order correspondence display is executed on the dual-purpose display section 66 at the timing when the acceleration periods of 32M and 32R are started. As a result, based on the timing at which the stop order correspondence display starts on the dual-purpose display section 66, it is determined whether the situation is such that the restricted total net increase in the number of gaming media from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number. It can be made possible to determine whether or not. If the limited total net increase in the number of gaming media from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number, at least one of the suggested operations of termination and automatic settlement is executed at the end of the advantageous section SC2. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the game may be played.

(21)上記各実施形態において、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数未満である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数以上である状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、有利区間SC2における継続ゲーム数が所定報知基準数(例えば「100」)以上である状況であるか否かを把握可能とすることができる。 (21) In each of the above embodiments, the start timing of the stop order corresponding display may be different when a game that is the subject of the stop order corresponding display is executed in a situation where the number of continued games in the advantageous zone SC2 is less than a predetermined notification reference number (e.g., "100") and when a game that is the subject of the stop order corresponding display is executed in a situation where the number of continued games in the advantageous zone SC2 is equal to or greater than the predetermined notification reference number (e.g., "100"). Specifically, when a game that is the subject of the stop order corresponding display is executed in a situation where the number of continued games in the advantageous zone SC2 is less than the predetermined notification reference number, the stop order corresponding display is executed in the dual-purpose display unit 66 at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends in the game. On the other hand, when a game that is the subject of the stop order corresponding display is executed in a situation where the number of continued games in the advantageous zone SC2 is equal to or greater than the predetermined notification reference number, the stop order corresponding display is executed in the dual-purpose display unit 66 at the timing when the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R starts in the game. This makes it possible to know whether the number of continuing games in the advantageous zone SC2 is equal to or greater than a predetermined notification reference number (e.g., "100") based on the timing at which the stop order display begins on the dual-purpose display unit 66.

(22)上記各実施形態において、第2演算対象エリア111におけるいずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合と、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合とにおいて、停止順対応表示の開始タイミングが異なるタイミングとなる構成としてもよい。具体的には、第2演算対象エリア111におけるいずれのエンディングフラグにも「1」がセットされていない状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が終了するタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。一方、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況において停止順対応表示の対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの加速期間が開始されるタイミングで兼用表示部66にて停止順対応表示が実行される。これにより、兼用表示部66にて停止順対応表示が開始されるタイミングに基づいて、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況であるか否かを把握可能とすることができる。そして、第2演算対象エリア111における1以上のエンディングフラグに「1」がセットされている状況である場合には、当該有利区間SC2の終了時に打止及び自動精算の少なくとも一方の示唆動作が実行されるかもしれないと期待させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (22) In each of the above embodiments, there is a case where the game that is the target of the stop order correspondence display is executed in a situation where no ending flag in the second calculation target area 111 is set to "1"; The start timing of the stop order correspondence display is different from the case where the game that is the target of the stop order correspondence display is executed in a situation where one or more ending flags in the calculation target area 111 are set to "1". It may also be a configuration. Specifically, if a game that is subject to the stop order correspondence display is executed in a situation where "1" is not set to any ending flag in the second calculation target area 111, the reel 32L in the game is executed. , 32M, and 32R end, a stop order correspondence display is executed on the dual-purpose display section 66. On the other hand, if a game that is subject to the stop order correspondence display is executed in a situation where one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1", then in the game, reels 32L, 32M, At the timing when the 32R acceleration period starts, the display corresponding to the stop order is executed on the dual-purpose display section 66. As a result, it is possible to determine whether or not one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1" based on the timing at which the stop order correspondence display starts on the dual-purpose display section 66. It can be made comprehensible. If the situation is such that one or more ending flags in the second calculation target area 111 are set to "1", at least one of the suggested actions of termination and automatic settlement is executed at the end of the advantageous section SC2. It is possible to improve the interest of the game by making the player expect that the game may be played.

(23)上記各実施形態において、リール32L,32M,32Rの一部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、画像表示装置63において、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいてゲームが開始された場合に行われる停止順報知とは異なる態様の停止順報知が行われる構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの一部が回転している状況において停電が発生するとともに電源復帰後に復電用処理(図40)が実行されて電源遮断前の処理状態に復帰した場合、停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開される一方、停電発生時に既に停止している状態であったリール32L,32M,32Rについては当該停止している状態が維持される。停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rについて行われる停止順報知では、停電発生時に既に停止している状態であったリール32L,32M,32Rについて、当該リール32L,32M,32Rが既に停止していることを示す「停止済み」という文字が画像表示装置63に表示される。これにより、停止操作を行うべきリール32L,32M,32Rと既に停止しているリール32L,32M,32Rとを遊技者に分かり易い態様で報知することができる。 (23) In each of the above embodiments, when a power outage occurs in a situation where some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power restoration process (FIG. 40) is executed after the power is restored, and the process before the power is cut off. When the state is restored, the image display device 63 provides a stop order notification that is different from the stop order notification that is performed when the game is started based on the operation of the start lever 41. Good too. Specifically, as already explained in the first embodiment, when a power outage occurs while some of the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the power recovery process (FIG. 40) is performed after the power is restored. When executed and the processing state returns to the state before the power cut, reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the power outage will resume rotation, while reel 32L, which was already stopped at the time of the power outage, will restart. , 32M, and 32R are maintained in the stopped state. In the stop order notification performed for the reels 32L, 32M, and 32R that were rotating at the time of the power outage, the reels 32L, 32M, and 32R that were already stopped at the time of the power outage are The words "stopped" indicating that the vehicle has already stopped are displayed on the image display device 63. Thereby, the reels 32L, 32M, 32R to be stopped and the reels 32L, 32M, 32R that have already stopped can be notified in an easy-to-understand manner to the player.

(24)上記各実施形態において、スタートレバー41を操作する確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられた場合には、設定値更新処理(図71)が終了しない構成としてもよい。具体的には、設定値更新処理では、確定操作(スタートレバー41の操作)が行われていない場合、設定キー挿入孔57のOFF操作が行われたとしても設定値を更新可能な状態を終了させるための処理が実行されることはなく、当該設定値を更新可能な状態が維持される。確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57のOFF操作が行われた場合、主側MPU72は、演出側MPU92に対して未確定報知コマンドを送信する。演出側MPU92は、未確定報知コマンドを受信した場合、未確定報知を行う。未確定報知では、確定操作が行われていないことを報知するとともに確定操作を行うように促す音声が出力されるようにスピーカ62の音出力制御が行われる。未確定報知が行われた場合、遊技ホールの管理者は、設定キー挿入孔57をON状態に戻し、確定操作を行うことによりスロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報を変更後の情報に更新することができる。その後、設定キー挿入孔57のOFF操作を行うことにより設定値更新処理を終了させることができる。 (24) In each of the above embodiments, if the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without performing the confirmation operation of operating the start lever 41, the setting value update process (FIG. 71) may not end. Specifically, in the setting value update process, if the confirmation operation (operation of the start lever 41) is not performed, even if the setting key insertion hole 57 is turned OFF, the process for ending the state in which the setting value can be updated is not executed, and the state in which the setting value can be updated is maintained. If the setting key insertion hole 57 is turned OFF without performing the confirmation operation, the main side MPU 72 sends an unconfirmed notification command to the performance side MPU 92. When the performance side MPU 92 receives the unconfirmed notification command, it performs an unconfirmed notification. In the unconfirmed notification, the sound output control of the speaker 62 is performed so that a sound is output to notify that a confirmation operation has not been performed and to prompt the user to perform the confirmation operation. When an unconfirmed notification is issued, the manager of the gaming hall can return the setting key insertion hole 57 to the ON state and perform a confirmation operation to update the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action to the changed information. After that, the setting value update process can be ended by turning the setting key insertion hole 57 OFF.

このように、確定操作が行われることなく設定キー挿入孔57がOFF状態に切り換えられた場合には、設定値更新処理が終了しない構成とすることにより、スロットマシン10の設定値、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する情報の一部又は全部を変更したにも関わらず、確定操作を忘れたためにこれらの情報が当該変更後の情報に更新されないまま設定値更新処理が終了してしまうことを防止することができる。 In this way, if the setting key insertion hole 57 is switched to the OFF state without a confirmation operation being performed, the setting value update process is configured not to end. This makes it possible to prevent a situation in which, even if some or all of the information regarding the setting value of the slot machine 10, the presence or absence of a suggested action, and the type of trigger for starting the suggested action have been changed, the setting value update process ends without updating this information to the changed information because the confirmation operation has been forgotten.

(25)上記各実施形態では第2演算対象エリア111の契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態でボーナス状態が終了した場合には当該終了したボーナス状態の種類に関係なく示唆動作の抽選が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば契機種別フラグ155に「1」がセットされている状態で第3BB状態ST3、第4BB状態ST3又は第1RB状態ST4が終了した場合には示唆動作の抽選が行われる一方、第1BB状態ST3、第2BB状態ST3又は第2RB状態ST4が終了した場合には示唆動作の抽選が行われない構成としてもよい。 (25) In each of the above embodiments, when the bonus state ends with the trigger type flag 155 of the second calculation target area 111 set to "1", a selection of a suggested action is made regardless of the type of the ended bonus state. However, this is not limited to this. For example, when the trigger type flag 155 is set to "1" and the third BB state ST3, the fourth BB state ST3, or the first RB state ST4 ends, a selection of a suggested action is made, whereas when the first BB state ST3, the second BB state ST3, or the second RB state ST4 ends, a selection of a suggested action is not made.

(26)上記各実施形態では設定値更新処理(図71)が実行されている状況において左ストップボタン42の操作に基づいて示唆動作の有無に関する設定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば設定値更新処理(図71)が実行された場合には無条件で示唆動作フラグ154に「1」がセットされて示唆動作の抽選が行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者が示唆動作の有無に関する設定を行うことを不要としながら、設定値更新処理の実行後に1度だけ示唆動作の抽選が行われるようにすることができる。 (26) In each of the above embodiments, the setting regarding the presence or absence of a suggested action is set based on the operation of the left stop button 42 when the setting value update process (FIG. 71) is being executed, but this is not limited to the above. For example, when the setting value update process (FIG. 71) is executed, the suggested action flag 154 may be unconditionally set to "1" and a lottery for a suggested action may be performed. This makes it possible to eliminate the need for the manager of the amusement hall to set the presence or absence of a suggested action, while allowing the lottery for a suggested action to be performed only once after the setting value update process is executed.

(27)上記各実施形態において、スロットマシン10の設定値が「設定2」以下である場合には、示唆動作フラグ154に「1」がセットされている状態で示唆動作の開始契機が発生したとしても常に示唆動作が実行されない構成としてもよい。これにより、示唆動作が実行された場合に、現状におけるスロットマシン10の設定値が「設定3」以上であることを遊技者に確信させることができる。 (27) In each of the above embodiments, if the setting value of the slot machine 10 is equal to or lower than "Setting 2", the trigger for starting the suggested action occurs while the suggested action flag 154 is set to "1". However, a configuration may also be adopted in which the suggestion operation is not always executed. Thereby, when the suggestion operation is executed, the player can be convinced that the current setting value of the slot machine 10 is "setting 3" or higher.

(28)上記各実施形態では示唆動作の抽選結果に基づいて打止が行われる場合と、自動精算が行われる場合とが存在する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば設定値更新処理(図71)の実行中に遊技ホールの管理者が中ストップボタン43を操作することにより示唆動作の種類を選択できる構成としてもよい。設定値更新処理の実行中に選択された示唆動作の種類が打止である場合には当該設定値更新処理の終了後に実行され得る示唆動作が打止のみとなるとともに、設定値更新処理の実行中に選択された示唆動作の種類が自動精算である場合には当該設定値更新処理の終了後に実行され得る示唆動作が自動精算のみとなる。これにより、遊技ホールの管理者は、本スロットマシン10において実行され得る示唆動作の種類を予め把握しておくことができる。 (28) In each of the above embodiments, there are cases where cancellation is performed based on the lottery result of the suggested action and cases where automatic payment is performed, but the configuration is not limited to this, and for example, the setting A configuration may also be adopted in which the manager of the game hall can select the type of suggested operation by operating the middle stop button 43 during the execution of the value update process (FIG. 71). If the type of suggested action selected during execution of the setting value update process is cancel, the only suggested action that can be executed after the completion of the setting value update process is cancel, and the setting value update process is executed. If the type of suggested action selected during the process is automatic payment, automatic payment is the only suggested action that can be executed after the setting value update process is completed. Thereby, the administrator of the gaming hall can grasp in advance the types of suggested operations that can be executed in the slot machine 10.

(29)上記各実施形態において契機種別フラグ155の値が「0」であるとともに有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状態で有利区間SC2が終了した場合には示唆動作の抽選が行われることなく示唆動作フラグ154が「0」クリアされる構成としてもよい。本構成では、示唆動作の開始契機の種類として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態において有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)未満である状態で有利区間SC2が終了した場合には、その後に有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数(具体的には「400」)以上である状態で有利区間SC2が終了したとしても示唆動作の抽選が行われない。これにより、スロットマシン10への動作電力の供給が開始された後における最初の有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (29) In each of the above embodiments, the value of the trigger type flag 155 is "0", and the limited total net increase in the number of gaming media in the advantageous section SC2 is less than the predetermined suggestion reference number (specifically, "400") If the advantageous section SC2 ends in this state, the suggested action flag 154 may be cleared to "0" without performing a lottery for the suggested action. In this configuration, in a state where "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" is selected as the type of trigger for starting the suggestion operation, the number of game media in the advantageous section SC2 is selected. If the advantageous section SC2 ends with the limited total net increase number being less than the predetermined suggestion reference number (specifically "400"), then the limited total net increase number of gaming media in the advantageous section SC2 is set to a predetermined value. Even if the advantageous section SC2 ends in a state where the suggestion reference number (specifically, "400") is greater than or equal to the suggestion reference number (specifically, "400"), the suggestion motion lottery is not performed. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not the suggestion operation is performed at the end of the first advantageous section SC2 after the supply of operating power to the slot machine 10 is started.

(30)上記各実施形態において、設定値更新処理の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことができる状態となる構成に加えて又は代えて、設定確認用処理の実行中に当該設定を行うことができる状態となる構成としてもよい。具体的には、設定確認用処理が開始された場合には、上記第1の実施形態において設定値更新処理(図71)が開始された場合と同様に、兼用表示部66にて示唆動作設定用表示が開始される。示唆動作設定用表示では、兼用表示部66の左側セグメント表示器66aにて示唆動作フラグ154の値に対応する「0」又は「1」の数字の点滅表示が行われるとともに、右側セグメント表示器66bにて契機種別フラグ155の値に対応する「A」又は「C」のアルファベットの点滅表示が行われる。遊技ホールの管理者は、左ストップボタン42を操作することにより兼用表示部66の左側セグメント表示器66aに表示されている示唆動作フラグ154に対応する数字(「0」又は「1」の数字)を更新することができるとともに、右ストップボタン44を操作することにより兼用表示部66の右側セグメント表示器66bに表示されている契機種別フラグ155に対応するアルファベットの識別文字(「A」又は「C」の文字)を更新することができる。そして、確定操作(スタートレバー41の操作)を行うことにより、更新後の示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を確定させることができる。当該確定操作により示唆動作フラグ154に「1」がセットされた場合には、今回設定された種類の示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理が実行されることとなる。 (30) In each of the above embodiments, in addition to or instead of a configuration in which the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action can be set during the execution of the setting value update process, a configuration in which the setting can be set during the execution of the setting confirmation process may be used. Specifically, when the setting confirmation process is started, a suggested action setting display is started on the combined display unit 66, similar to the case in which the setting value update process (FIG. 71) is started in the first embodiment. In the suggested action setting display, the left segment display 66a of the combined display unit 66 flashes the numbers "0" or "1" corresponding to the value of the suggested action flag 154, and the right segment display 66b flashes the alphabet "A" or "C" corresponding to the value of the trigger type flag 155. The manager of the game hall can update the number (the number "0" or "1") corresponding to the suggested action flag 154 displayed on the left segment display 66a of the combined display unit 66 by operating the left stop button 42, and can update the alphabetical identification character (the letter "A" or "C") corresponding to the trigger type flag 155 displayed on the right segment display 66b of the combined display unit 66 by operating the right stop button 44. Then, by performing a confirmation operation (operation of the start lever 41), the settings regarding the presence or absence of a suggested action after the update and the type of trigger to start the suggested action can be confirmed. When the suggested action flag 154 is set to "1" by the confirmation operation, a process is executed to execute the suggested action when a trigger to start the currently set type of suggested action occurs.

このように、設定確認用処理の実行中に示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことができる構成とすることにより、設定確認用処理が行われた後において最初に示唆動作の開始契機が発生した場合に示唆動作を実行するための処理が行われるように設定することを可能とすることができる。また、遊技ホールの管理者が現状におけるスロットマシン10の設定値を確認するタイミングにおいて、示唆動作の有無及び示唆動作の開始契機の種類に関する設定を行うことを可能として、利便性を高めることができる。 In this way, by configuring the system so that the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action can be set while the setting confirmation process is being executed, it is possible to set the process for executing the suggested action to be executed the first time a trigger for starting the suggested action occurs after the setting confirmation process has been executed. In addition, convenience can be improved by enabling the manager of the amusement hall to set the presence or absence of a suggested action and the type of trigger for starting the suggested action at the time he or she checks the current setting values of the slot machine 10.

(31)上記各実施形態において、示唆動作の開始契機として「遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上の状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成に代えて又は加えて、示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成としてもよい。本構成において、示唆基準ゲーム数は100ゲームに設定されているが、示唆基準ゲーム数を100ゲームよりも少ないゲーム数としてもよく、示唆基準ゲーム数を100ゲームよりも多いゲーム数としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア103における第2演算対象エリア111には、通常区間SC1を間に挟むことなく有利区間SC2が継続された場合における当該有利区間SC2の開始時からのゲームの実行回数を主側MPU72にて特定するための有利継続カウンタが設けられている。示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が選択されている状態で有利区間SC2が終了した場合、主側MPU72は当該有利継続カウンタの値に基づいて当該終了した有利区間SC2の開始時からの継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数(具体的には「100」)以上であるか否かを判定する。有利区間SC2の開始時からの継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である場合には示唆動作の開始契機が発生したと判定し、第2演算対象エリア111における示唆動作フラグ154を「0」クリアした後に、第2示唆動作用処理(図77)を実行する。一方、有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数未満である場合には示唆動作の開始契機が発生したとは判定しない。このように、示唆動作の開始契機として「有利区間SC2における継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態における有利区間SC2の終了」が存在している構成とすることにより、継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数以上である状態で終了した有利区間SC2の終了時には示唆動作を実行するための処理が実行されるようにする一方、継続ゲーム数が示唆基準ゲーム数に満たない状態で終了した有利区間SC2の終了時に示唆動作を実行するための処理が実行されてしまうことを防止することができる。 (31) In each of the above embodiments, instead of or in addition to the configuration in which the trigger for starting the suggestion operation is "the end of the advantageous section SC2 in a state where the limited total net increase in the number of gaming media is equal to or greater than the predetermined suggestion reference number" Therefore, a configuration may be adopted in which "the end of the advantageous section SC2 in a state where the number of consecutive games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggestion reference games" exists as a trigger for starting the suggestion operation. In this configuration, the suggestion reference number of games is set to 100 games, but the suggestion reference number of games may be less than 100 games, or the suggestion reference number of games may be greater than 100 games. As already explained in the first embodiment, the second calculation target area 111 in the work area 103 for specific control includes the advantageous section when the advantageous section SC2 is continued without the normal section SC1 in between. An advantageous continuation counter is provided for the main MPU 72 to specify the number of times the game has been executed since the start of SC2. When the advantageous section SC2 ends with "end of the advantageous section SC2 in a state in which the number of consecutive games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggested reference games" as the trigger for starting the suggestion operation, the main MPU 72 Based on the value of the advantageous continuation counter, it is determined whether the number of consecutive games from the start of the ended advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggestion reference games (specifically, "100"). If the number of consecutive games from the start of the advantageous section SC2 is equal to or greater than the number of suggestion reference games, it is determined that an opportunity to start the suggestion action has occurred, and the suggestion action flag 154 in the second calculation target area 111 is cleared to "0". After that, the second suggested operation process (FIG. 77) is executed. On the other hand, if the number of consecutive games in the advantageous section SC2 is less than the number of suggestion reference games, it is not determined that an opportunity to start the suggestion action has occurred. In this way, by configuring the configuration in which "the end of the advantageous section SC2 in a state in which the number of consecutive games in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the suggestion reference number of games" exists as the trigger for starting the suggestion operation, the number of consecutive games is suggested. At the end of the advantageous section SC2 in which the number of consecutive games is equal to or greater than the reference number of games, a process for executing the suggestion action is executed, while the advantageous section ends in a state in which the number of consecutive games is less than the number of suggestion standard games. It is possible to prevent the process for executing the suggested operation from being executed at the end of SC2.

(32)上記各実施形態において、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数で設定されている構成に代えて、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における所定差枚数で設定されている構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、有利区間SC2における所定差枚数は、有利区間SC2が継続している状況で実行されたゲームにより付与された遊技媒体の合計数(遊技媒体の付与が発生していない状況では「0」)」から「有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数(ゲームが実行されていない状況では「0」)」を減算した値である。本構成では、第2演算対象エリア111に有利区間SC2における遊技媒体の付与数を主側MPU72にて把握可能とする有利付与数カウンタと、有利区間SC2が継続されている状況でゲームを実行するために消化された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて把握可能とする有利消化数カウンタとが設けられている。これら有利付与数カウンタ及び有利消化数カウンタの値は、有利区間SC2の終了時に「0」クリアされる。有利区間SC2における所定差枚数は、「(有利付与数カウンタの値)-(有利消化数カウンタの値)」で算出される。示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の所定差枚数で設定されている構成とするこによっても、示唆動作の開始契機が有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数で設定されている構成である場合と同様に、有利区間SC2が極端に少ないゲーム数で終了した場合には示唆動作を実行するための処理が実行されないようにすることができる。 (32) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the trigger for starting the suggestion operation is set as the limited total net increase in the number of gaming media in the advantageous section SC2, the trigger for starting the suggestion operation is the predetermined differential number of sheets in the advantageous section SC2. It is also possible to use the configuration set in . As already explained in the first embodiment, the predetermined difference in the number of coins in the advantageous section SC2 is the total number of game media awarded by the game executed while the advantageous section SC2 continues (the total number of game media awarded is The total number of game media consumed to execute the game in a situation where the advantageous section SC2 continues ("0" in a situation where the game is not being executed) to "0" in a situation where the advantageous section SC2 is not occurring. ” is subtracted. In this configuration, the second calculation target area 111 includes an advantage grant number counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of game media awarded in the advantageous section SC2, and the game is executed in a situation where the advantageous section SC2 continues. Therefore, an advantageous consumption counter is provided which allows the main side MPU 72 to grasp the total number of game media consumed. The values of the advantage grant number counter and the advantage consumption number counter are cleared to "0" at the end of the advantage section SC2. The predetermined difference in the number of sheets in the advantageous section SC2 is calculated by "(value of advantageous grant number counter) - (value of advantageous consumption number counter)". By configuring that the trigger for starting the suggesting operation is set at the predetermined difference in the number of gaming media in the advantageous section SC2, the trigger for starting the suggesting operation is also set at the limited total net increase in the number of gaming media in the advantageous section SC2. As in the case where the advantageous section SC2 ends with an extremely small number of games, it is possible to prevent the process for executing the suggestive action from being executed.

(33)上記第13の実施形態において、第1~第3状態中信号の立ち上げが行われるタイミングは、ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の開始演出における第1演出期間の終了時に限定されることはないとともに、これらの開始演出における演出期間の半分が終了したタイミングに限定されることもない。例えば、各開始演出として第1演出期間及び第2演出期間に分かれていない一連の演出が行われる構成にするとともに、当該開始演出における演出期間の約5/8が終了したタイミングで状態中信号の立ち上げが行われる構成としてもよい。具体的には、ボーナス開始演出、有利開始演出及びART開始演出では、所定時間(具体的には4秒間)に亘る一連の演出が行われる。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち上げ準備フラグのうち1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている状態で待機設定処理(図123)が実行された場合に、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231に開始演出の演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報をセットする。上記第13の実施形態において既に説明したとおり、待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1006」以下となった場合に開始演出における演出期間の約5/8が終了したことを把握するとともに、第2演算対象エリア111において「1」がセットされている立ち上げ準備フラグに対応する状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げを行う。状態中信号は、開始演出が開始されてから2.5秒後に立ち上げられる。このため、1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて全リール32L,32M,32Rが停止している状態となってから状態中信号の立ち上げが行われるまでに2.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終了した後に主側MPU72にて状態中信号の立ち上げが行われるようにすることができる。また、当該状態中信号の立ち上げが行われてから当該ゲームの次のゲームを開始可能な状態となるまでに1.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち上げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 (33) In the thirteenth embodiment, the timing at which the first to third state signals are raised is limited to the end of the first performance period in the bonus state, advantageous section SC2, or ART state ST6 start performance. In addition, it is not limited to the timing when half of the performance period in these start performances ends. For example, each start performance may be configured to perform a series of performances that are not divided into a first performance period and a second performance period, and the state signal is activated at the timing when approximately 5/8 of the performance period in the start performance ends. A configuration may also be adopted in which startup is performed. Specifically, in the bonus start performance, advantageous start performance, and ART start performance, a series of performances over a predetermined time (specifically, 4 seconds) are performed. The main MPU 72 executes the standby setting process (FIG. 123) in a state where one or more of the first to third startup preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". If so, numerical information of "2684" corresponding to 4 seconds which is the production period of the start production is set in the standby counter 231 in the second calculation target area 111. As already explained in the thirteenth embodiment, the value of the standby counter 231 is changed each time an interrupt occurs by the timer interrupt process (FIG. 15) in a situation where the standby period is set. 123), the value is subtracted by 1 and updated. When the value of the standby counter 231 becomes "1006" or less, the main side MPU 72 grasps that approximately 5/8 of the performance period in the start performance has ended, and when the value of "1" in the second calculation target area 111 is The in-state signal corresponding to the set startup preparation flag is raised from the LOW state to the HI state. The in-state signal is raised 2.5 seconds after the start effect is started. For this reason, in a game where one or more start-up preparation flags are set to "1", 2. A period of 5 seconds can be secured. This allows the main MPU 72 to raise the in-state signal after the data counter DC completes the processing for determining the number of game media given. Further, it is possible to secure a period of 1.5 seconds from when the in-state signal is raised until the game becomes ready to start the next game. This allows the main MPU 72 to start controlling the output of the input signal after the data counter DC detects the rise of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2, and the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

(34)上記第13の実施形態において、第1~第3状態中信号の立ち下げが行われるタイミングは、ボーナス状態、有利区間SC2又はART状態ST6の終了演出における第1演出期間の終了時に限定されることはないとともに、これらの終了演出における演出期間の半分が終了したタイミングに限定されることもない。例えば、各終了演出として第1演出期間及び第2演出期間に分かれていない一連の演出が行われる構成にするとともに、当該終了演出における演出期間の約5/8が終了したタイミングで状態中信号の立ち下げが行われる構成としてもよい。具体的には、ボーナス終了演出、有利終了演出及びART終了演出では、所定時間(具体的には4秒間)に亘る一連の演出が行われる。主側MPU72は、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグのうち1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている状態で待機設定処理(図123)が実行された場合に、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231に終了演出の演出期間である4秒間に対応する「2684」の数値情報をセットする。上記第13の実施形態において既に説明したとおり、待機カウンタ231の値は、待機期間の設定が行われている状況において、タイマ割込み処理(図15)による割込みが発生する度に待機設定処理(図123)にて1減算されて更新される。主側MPU72は、待機カウンタ231の値が「1006」以下となった場合に終了演出における演出期間の約5/8が終了したことを把握するとともに、第2演算対象エリア111において「1」がセットされている立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げを行う。状態中信号は、終了演出が開始されてから2.5秒後に立ち下げられる。このため、1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて全リール32L,32M,32Rが停止している状態となってから状態中信号の立ち下げが行われるまでに2.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握するための処理が終了した後に主側MPU72にて状態中信号の立ち下げが行われるようにすることができる。また、当該状態中信号の立ち下げが行われてから当該ゲームの次のゲームを開始可能な状態となるまでに1.5秒の期間を確保することができる。これにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち下げが把握された後に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されるようにすることができる。よって、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の純増数、有利区間SC2における遊技媒体の純増数及びART状態ST6における遊技媒体の純増数を正確に把握可能とすることができる。 (34) In the thirteenth embodiment described above, the timing at which the signal falls during the first to third states is limited to the end of the first performance period in the end performance of the bonus state, advantageous section SC2, or ART state ST6. In addition, it is not limited to the timing when half of the performance period in these end performances has ended. For example, each end performance may be configured to perform a series of performances that are not divided into a first performance period and a second performance period, and the state signal is activated at the timing when approximately 5/8 of the performance period in the end performance has ended. It is also possible to adopt a configuration in which the power is brought down. Specifically, in the bonus end performance, advantageous end performance, and ART end performance, a series of performances over a predetermined period of time (specifically, 4 seconds) are performed. The main MPU 72 executes the standby setting process (FIG. 123) in a state where one or more of the first to third shutdown preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1". If so, numerical information of "2684" corresponding to 4 seconds which is the performance period of the end performance is set in the standby counter 231 in the second calculation target area 111. As already explained in the thirteenth embodiment, the value of the standby counter 231 is changed each time an interrupt occurs by the timer interrupt process (FIG. 15) in a situation where the standby period is set. 123), the value is subtracted by 1 and updated. When the value of the standby counter 231 becomes "1006" or less, the main side MPU 72 grasps that approximately 5/8 of the performance period in the end performance has ended, and when the value of "1" in the second calculation target area 111 is The in-state signal corresponding to the set fall preparation flag is brought down from the HI state to the LOW state. The in-state signal is turned off 2.5 seconds after the end effect is started. Therefore, in a game where one or more of the fall preparation flags are set to "1", 2. A period of 5 seconds can be secured. As a result, the main MPU 72 can cause the state signal to fall after the data counter DC completes the process for determining the number of game media provided. Furthermore, it is possible to secure a period of 1.5 seconds from when the in-state signal falls to when the game becomes ready to start the next game. This allows the main MPU 72 to start controlling the output of the input signal after the data counter DC detects the fall of the in-state signal. Therefore, the data counter DC can accurately grasp the net increase in the number of game media in the bonus state, the net increase in the number of game media in the advantageous section SC2, and the net increase in the number of game media in the ART state ST6.

(35)上記第13の実施形態では、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信されるコマンドに基づいて演出側MPU92にて、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の演出内容を切り換えるための処理が実行される構成としてもよい。具体的には、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出が実行されている状態において、主側MPU72は、第2演算対象エリア111における待機カウンタ231の値が「1342」以下となった場合に当該開始演出又は当該終了演出における第1演出期間が終了したことを把握する。その後、第2演算対象エリア111において1以上の立ち上げ準備フラグに「1」がセットされている場合には当該立ち上げ準備フラグに対応する状態中信号のLOW状態からHI状態への立ち上げを行うとともに、第2演算対象エリア111において1以上の立ち下げ準備フラグに「1」がセットされている場合には当該立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号のHI状態からLOW状態への立ち下げを行う。その後、演出側MPU92に対して演出切換コマンドを送信する。演出側MPU92は当該演出切換コマンドを受信した場合、実行中である開始演出又は終了演出の演出内容を第1演出期間における演出内容から第2演出期間における演出内容に切り換えるための処理を実行する。このように、主側MPU72から演出側MPU92に対して送信される演出切換コマンドに基づいて演出側MPU92にて、ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出の演出内容を切り換えるための処理が実行される構成とすることにより、演出側MPU92にて第1演出期間の終了タイミングを把握するための処理を省略可能とすることができる。これにより、演出側MPU92における処理負荷を軽減することができる。 (35) In the thirteenth embodiment, based on the commands sent from the main side MPU 72 to the performance side MPU 92, the performance side MPU 92 performs bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, A configuration may also be adopted in which a process for switching the performance content of the ART start performance or the ART end performance is executed. Specifically, in a state in which a bonus start effect, a bonus end effect, an advantageous start effect, an advantageous end effect, an ART start effect, or an ART end effect is being executed, the main MPU 72 controls the standby counter in the second calculation target area 111. When the value of 231 becomes "1342" or less, it is determined that the first performance period of the start performance or the end performance has ended. After that, if one or more start-up preparation flags are set to "1" in the second calculation target area 111, the in-state signal corresponding to the start-up preparation flag is started from the LOW state to the HI state. At the same time, if one or more fall preparation flags are set to "1" in the second calculation target area 111, the state signal corresponding to the fall preparation flag is lowered from the HI state to the LOW state. I do. Thereafter, a production switching command is transmitted to the production side MPU 92. When the performance switching command is received, the performance side MPU 92 executes processing for switching the performance content of the start performance or end performance that is being executed from the performance content in the first performance period to the performance content in the second performance period. In this way, based on the performance switching command sent from the main side MPU 72 to the performance side MPU 92, the performance side MPU 92 performs bonus start performance, bonus end performance, advantageous start performance, advantageous end performance, ART start performance, or ART. By adopting a configuration in which processing for switching the performance content of the end performance is executed, it is possible to omit the process for grasping the end timing of the first performance period in the performance side MPU 92. Thereby, the processing load on the performance side MPU 92 can be reduced.

(36)上記各実施形態において、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6の開始をデータカウンタDCにて把握可能とする第1状態開始信号、第2状態開始信号及び第3状態開始信号の外部出力が行われるとともに、ボーナス状態、有利区間SC2及びART状態ST6の終了をデータカウンタDCにて把握可能とする第1状態終了信号、第2状態終了信号及び第3状態終了信号の外部出力が行われる構成としてもよい。上記第1の実施形態において図80を参照しながら既に説明したとおり、主側MPU72と外部端子板95とを電気的に接続する信号線として、第1状態中信号線159、第2状態中信号線161及び第3状態中信号線162が設けられている。第1状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第1状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第1状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第1状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第1状態開始信号の外部出力では第1状態中信号線159に1パルスの信号出力が行われるとともに、第1状態終了信号の外部出力では第1状態中信号線159に2パルスの信号出力が行われる。1パルスの信号出力では、第1状態中信号線159より伝送される第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。2パルスの信号出力では、当該第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。そして、当該立ち下げから7.45ミリ秒後に、第1状態中信号をLOW状態からHI状態に立ち上げ、当該HI状態を7.45ミリ秒に亘って維持した後にLOW状態に立ち下げる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第1状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合にボーナス状態が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第1状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合にボーナス状態が終了したことを把握する。 (36) In each of the above embodiments, the outside of the first state start signal, second state start signal, and third state start signal that allows the start of the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 to be recognized by the data counter DC. At the same time, a first state end signal, a second state end signal, and a third state end signal that enable the data counter DC to determine the end of the bonus state, advantageous section SC2, and ART state ST6 are output to the outside. It is also possible to have a configuration in which the As already explained with reference to FIG. 80 in the first embodiment, the signal line 159 in the first state and the signal line 161 in the second state are used as signal lines that electrically connect the main side MPU 72 and the external terminal board 95. and a third state signal line 162 are provided. The external output of the first state start signal is performed in place of the rising of the first state signal in each of the above embodiments, and the external output of the first state end signal is performed in place of the rising of the first state signal in each of the above embodiments. It is done in place of lowering. When the first state start signal is externally output, a signal of one pulse is output to the first state signal line 159, and when the first state end signal is externally output, a two pulse signal is output to the first state signal line 159. . In the case of one pulse signal output, the first state signal transmitted from the first state signal line 159 is raised from a LOW state to a HI state, and after maintaining the HI state for 7.45 milliseconds, it changes to a LOW state. stand down. In the two-pulse signal output, the first state signal is raised from the LOW state to the HI state, maintained at the HI state for 7.45 milliseconds, and then brought down to the LOW state. Then, 7.45 milliseconds after the fall, the first state signal is raised from the LOW state to the HI state, and after maintaining the HI state for 7.45 milliseconds, it is lowered to the LOW state. The data counter DC recognizes that the bonus state has started when it detects one rise of the signal during the first state within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds), and also recognizes that the bonus state has started within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds). If the rising edge of the signal during the first state is detected twice within the same period (within 30 days), it is determined that the bonus state has ended.

第2状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第2状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第2状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第2状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第2状態開始信号の外部出力では第2状態中信号線161に1パルスの信号出力が行われるとともに、第2状態終了信号の外部出力では第2状態中信号線161に2パルスの信号出力が行われる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第2状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合に有利区間SC2が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第2状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合に有利区間SC2が終了したことを把握する。第3状態開始信号の外部出力は上記各実施形態における第3状態中信号の立ち上げに代えて行われるとともに、第3状態終了信号の外部出力は上記各実施形態における第3状態中信号の立ち下げに代えて行われる。第3状態開始信号の外部出力では第3状態中信号線162に1パルスの信号出力が行われるとともに、第3状態終了信号の外部出力では第3状態中信号線162に2パルスの信号出力が行われる。データカウンタDCでは、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第3状態中信号の立ち上がりを1回検出した場合にART状態ST6が開始されたことを把握するとともに、所定時間以内(例えば25ミリ秒以内)に第3状態中信号の立ち上がりを2回検出した場合にART状態ST6が終了したことを把握する。 The external output of the second state start signal is performed in place of the rise of the second state signal in each of the above embodiments, and the external output of the second state end signal is performed in place of the rise of the second state signal in each of the above embodiments. It is done in place of lowering. When the second state start signal is externally output, a signal of one pulse is output to the second state signal line 161, and when the second state end signal is externally output, a two pulse signal is output to the second state signal line 161. . The data counter DC recognizes that the advantageous section SC2 has started when it detects one rising edge of the signal during the second state within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds), and also recognizes that the advantageous section SC2 has started within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds). It is determined that the advantageous section SC2 has ended when the rising edge of the second state signal is detected twice within a second (within seconds). The external output of the third state start signal is performed in place of the rise of the third state signal in each of the above embodiments, and the external output of the third state end signal is performed in place of the rise of the third state signal in each of the above embodiments. It is done in place of lowering. When the third state start signal is externally output, a one-pulse signal is output to the third-state signal line 162, and when the third-state end signal is externally output, a two-pulse signal is output to the third-state signal line 162. . The data counter DC recognizes that the ART state ST6 has started when it detects one rising edge of the signal during the third state within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds), and also recognizes that the ART state ST6 has started within a predetermined time (for example, within 25 milliseconds). If the rising edge of the third state signal is detected twice within a second), it is determined that the ART state ST6 has ended.

(37)上記第1~第12の実施形態において状態中信号の立ち下げが状態中信号の立ち上げと同様にゲーム開始時に行われる構成としてもよい。具体的には、第2演算対象エリア111における第1~第3立ち下げ準備フラグの少なくとも1つに「1」がセットされた場合、当該立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームが終了して次のゲームが開始されるタイミングにおいて当該立ち下げ準備フラグに対応する状態中信号の立ち下げが行われる。立ち下げ準備フラグに「1」がセットされたゲームにおいて払出信号の出力制御が行われる場合には、当該払出信号の出力制御が終了してから所定時間(具体的には500ミリ秒)が経過するまでゲームの終了が延期される。払出信号の出力制御が終了してから状態中信号の立ち下げが行われるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することにより、データカウンタDCにおいて遊技媒体の付与数を把握する処理が終了する前に主側MPU72にて状態中信号を立ち下げる処理が行われてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の付与数、有利区間SC2における遊技媒体の付与数、及びART状態ST6における遊技媒体の付与数を正確に把握可能とすることができる。 (37) In the first to twelfth embodiments, the fall of the in-state signal may be performed at the start of the game in the same manner as the rise of the in-state signal. Specifically, when at least one of the first to third fall preparation flags in the second calculation target area 111 is set to "1", the in-state signal corresponding to the fall preparation flag is fallen at the timing when the game in which the fall preparation flag is set to "1" ends and the next game starts. When the payout signal output control is performed in the game in which the fall preparation flag is set to "1", the end of the game is postponed until a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) has elapsed since the output control of the payout signal ended. By ensuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the end of the payout signal output control until the in-state signal is fallen, it is possible to prevent the main MPU 72 from performing the process of lowering the in-state signal before the process of grasping the number of game media awarded in the data counter DC ends. This makes it possible to accurately grasp the number of gaming media awarded in the bonus state, the number of gaming media awarded in the advantageous zone SC2, and the number of gaming media awarded in the ART state ST6 in the data counter DC.

ゲームの開始時に1以上の状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われた場合には、当該状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われてから所定時間(具体的には500ミリ秒)の経過後に投入信号の出力制御が開始される。状態中信号の立ち下げ又は立ち上げが行われてから投入信号の出力制御が開始されるまでに所定時間(具体的には500ミリ秒)を確保することにより、データカウンタDCにおいて状態中信号の立ち下げ又は立ち上げを把握する処理が終了する前に主側MPU72にて投入信号の出力制御が開始されてしまうことを防止することができる。これにより、データカウンタDCにおいてボーナス状態における遊技媒体の投入数、有利区間SC2における遊技媒体の投入数、及びART状態ST6における遊技媒体の投入数を正確に把握可能とすることができる。 If one or more in-state signals fall or rise at the start of the game, a predetermined period of time (specifically 500 milliseconds) after the in-state signal falls or rises. After lapse of time, output control of the input signal is started. By ensuring a predetermined time (specifically, 500 milliseconds) from the fall or rise of the in-state signal to the start of output control of the in-state signal, the in-state signal can be adjusted at the data counter DC. It is possible to prevent the main side MPU 72 from starting the output control of the input signal before the process of determining whether the power is turned down or started is completed. Thereby, it is possible to accurately grasp the number of gaming media inserted in the bonus state, the number of gaming media inserted in the advantageous section SC2, and the number of gaming media inserted in the ART state ST6 in the data counter DC.

(38)上記各実施形態において、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「3」である状態の他に、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「2」又は「1」である状態が存在する構成としてもよく、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が「4」以上である状態が存在する構成としてもよい。主側MPU72は、ゲームが開始される場合に当該ゲームにおける遊技媒体のベット数に対応する回数だけ投入信号をLOW状態からHI状態に立ち上げる。このため、ゲームを開始するために必要な遊技媒体のベット数が状態に応じて複数存在している構成においてもデータカウンタDCにて遊技媒体のベット数を把握可能とすることができる。 (38) In each of the above embodiments, in addition to the state where the number of game media bets required to start the game is "3", the number of game media bets required to start the game is "2". Alternatively, a configuration may be adopted in which a state in which the number is "1" exists, or a configuration in which a state in which the number of game media bets required to start the game is "4" or more may exist. When a game is started, the main MPU 72 raises the input signal from a LOW state to a HI state a number of times corresponding to the number of bets on game media in the game. Therefore, even in a configuration where there is a plurality of bet numbers of game media required to start a game depending on the state, it is possible to grasp the bet number of game media using the data counter DC.

(39)ART状態ST6が終了した場合には、有利維持抽選処理(ART状態処理(図32)のステップS1007)が実行されることなく、常に有利区間SC2が終了する構成としてもよい。ART状態ST6が終了するタイミングと有利区間SC2が終了するタイミングとを揃えることにより、有利区間SC2が終了するタイミングを分かり易いタイミングとすることができる。これにより、有利区間SC2の終了時に示唆動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (39) When the ART state ST6 ends, the advantageous section SC2 may always end without performing the advantage maintenance lottery process (step S1007 of the ART state process (FIG. 32)). By aligning the timing at which the ART state ST6 ends with the timing at which the advantageous section SC2 ends, it is possible to make the timing at which the advantageous section SC2 ends at an easy-to-understand timing. Thereby, it is possible to increase the interest of the game by drawing attention to whether or not the suggestion action is performed at the end of the advantageous section SC2.

(40)上記各実施形態において、有利維持当選となった場合には遊技区間が有利区間SC2である状態が維持されるとともに有利維持用の上限ゲーム数(例えば100ゲーム)が設定され、通常遊技状態ST1において当該有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合にはART状態ST6への移行条件が満たされる構成としてもよい。具体的には、上記第1の実施形態において図32を参照しながら既に説明したとおり、ART状態ST6においてゲームが実行されて第2演算対象エリア111におけるARTゲーム数カウンタの値が1減算され(ステップS1002)、当該1減算後のARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合(ステップS1003:YES)、第2演算対象エリア111における第1エンディングフラグ及び第2エンディングフラグのいずれにも「1」がセットされていないこと(ステップS1006:NO)を条件として、有利維持抽選処理(ステップS1007)が実行される。本構成では、有利維持抽選処理(ステップS1007)にて有利維持当選となった場合、遊技状態は通常遊技状態ST1に移行する一方、遊技区間が有利区間SC2である状態が維持される。そして、第2演算対象エリア111に設けられた有利維持継続ゲーム数カウンタに有利維持用の上限ゲーム数である「100」がセットされる。有利維持継続ゲーム数カウンタの値は、通常遊技状態ST1においてゲームが実行される度に1減算され、当該1減算後の有利維持継続ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち通常遊技状態ST1においてART状態ST6への移行が発生することなく有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合には、ART状態ST6への移行条件が成立して、ART状態ST6の前段階である準備状態ST5に移行する。このように、有利維持当選となった後、通常遊技状態ST1において当該有利維持用の上限ゲーム数が消化された場合にART状態ST6への移行条件が満たされる構成とすることにより、有利維持抽選に対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 (40) In each of the above embodiments, when the advantage maintenance win is obtained, the state in which the game zone is the advantageous zone SC2 is maintained and an upper limit game number for advantage maintenance (for example, 100 games) is set, and when the upper limit game number for advantage maintenance is consumed in the normal game state ST1, the transition condition to the ART state ST6 may be satisfied. Specifically, as already explained with reference to FIG. 32 in the above first embodiment, a game is executed in the ART state ST6 and the value of the ART game number counter in the second calculation target area 111 is subtracted by 1 (step S1002), and when the value of the ART game number counter after the subtraction becomes "0" (step S1003: YES), the advantage maintenance lottery process (step S1007) is executed on the condition that "1" is not set in either the first ending flag or the second ending flag in the second calculation target area 111 (step S1006: NO). In this configuration, when the advantage maintenance lottery process (step S1007) results in a win for maintaining an advantage, the game state transitions to the normal game state ST1, while the game zone is maintained in the advantageous zone SC2. The advantage maintenance continuation game number counter provided in the second calculation target area 111 is set to "100", which is the upper limit game number for maintaining an advantage. The value of the advantage maintenance continuation game number counter is subtracted by 1 each time a game is executed in the normal game state ST1, and when the value of the advantage maintenance continuation game number counter after the subtraction becomes "0", that is, when the upper limit game number for maintaining an advantage is consumed in the normal game state ST1 without transitioning to the ART state ST6, the transition condition to the ART state ST6 is met, and the state transitions to the preparation state ST5, which is the stage before the ART state ST6. In this way, by configuring the configuration in such a way that the transition condition to the ART state ST6 is satisfied when the upper limit game number for maintaining an advantage is consumed in the normal game state ST1 after the advantage maintenance win, attention to the advantage maintenance lottery can be increased, and the interest in the game can be improved.

(41)上記各実施形態において、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのうち1つのリールにおいて脱調が発生した場合に回転中の全てのリールについて停止制御及び再加速用の加速制御を行う構成に代えて、脱調が発生したリールのみについて停止制御及び再加速用の加速制御を行う構成としてもよい。本構成では、脱調発生時に回転中であったリールのうち脱調が発生していないリールの回転は継続されるが、脱調が発生したリールの停止制御及び再加速用の加速制御が終了して定速回転制御が開始されるまでは、全リール32L,32M,32Rについての停止操作が無効化される。これにより、脱調が発生したリールの停止制御が行われた場合に、当該停止制御が停止操作を契機として行われたものではないことを遊技者が把握し易いようにすることができる。 (41) In each of the above embodiments, instead of performing stop control and acceleration control for re-acceleration for all reels that are rotating when step-out occurs on one of the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R, a configuration may be used in which stop control and acceleration control for re-acceleration are performed only on the reel where step-out occurs. In this configuration, the reels that were rotating when step-out occurred and that did not experience step-out continue to rotate, but the stop operation for all reels 32L, 32M, and 32R is disabled until the stop control and acceleration control for re-acceleration for the reel where step-out occurred ends and the constant speed rotation control begins. This makes it easier for the player to understand that when stop control is performed on the reel where step-out occurred, the stop control was not performed as a result of the stop operation.

(42)上記各実施形態において、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、ボーナス状態における遊技媒体の合計付与数に関わらずボーナス状態の終了条件が成立するまでボーナス状態が継続される構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、BB状態ST3の終了条件はBB状態ST3が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)以上となることであるとともに、RB状態ST4の終了条件はRB状態ST4が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)以上となることである。ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が満たされた場合、有利区間SC2は終了する。そして、当該有利区間SC2が終了したことに基づいて第1示唆動作用処理(図75)が実行される。これにより、ボーナス状態の途中で有利区間SC2が終了した場合にも当該有利区間SC2が終了したことに基づいて示唆操作が実行され得る状態とすることができる。 (42) In each of the above embodiments, if the ending condition of the favorable section SC2 is satisfied in the middle of the bonus state, the bonus state may be continued until the ending condition of the bonus state is satisfied regardless of the total number of game media granted in the bonus state. As already explained in the first embodiment, the ending condition of the BB state ST3 is that the total number of game media granted since the start of the BB state ST3 is equal to or greater than the BB ending reference number (specifically, "350"), and the ending condition of the RB state ST4 is that the total number of game media granted since the start of the RB state ST4 is equal to or greater than the RB ending reference number (specifically, "150"). If the ending condition of the favorable section SC2 is satisfied in the middle of the bonus state, the favorable section SC2 ends. Then, the first suggested operation process (FIG. 75) is executed based on the end of the favorable section SC2. This allows the state to be such that a suggested operation can be executed based on the end of the favorable section SC2 even if the favorable section SC2 ends in the middle of the bonus state.

BB状態ST3の途中で有利区間SC2が終了した場合に当該有利区間SC2の終了後もBB状態ST3が継続される構成とすることにより、BB状態ST3が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がBB終了基準数(具体的には「350」)に満たない状態でBB状態ST3が終了してしまうことを防止することができる。また、RB状態ST4の途中で有利区間SC2が終了した場合に当該有利区間SC2の終了後もRB状態ST4が継続される構成とすることにより、RB状態ST4が開始されてから付与された遊技媒体の合計数がRB終了基準数(具体的には「150」)に満たない状態でRB状態ST4が終了してしまうことを防止することができる。 If the advantageous section SC2 ends in the middle of the BB state ST3, the BB state ST3 is continued even after the end of the advantageous section SC2, thereby reducing the total amount of gaming media awarded since the start of the BB state ST3. It is possible to prevent the BB state ST3 from ending when the number is less than the BB end reference number (specifically, "350"). In addition, by configuring the RB state ST4 to continue even after the end of the advantageous section SC2 when the advantageous section SC2 ends in the middle of the RB state ST4, game media awarded after the RB state ST4 starts. It is possible to prevent the RB state ST4 from ending in a state where the total number of RBs is less than the RB end reference number (specifically, "150").

このように、ボーナス状態の途中で有利区間SC2のエンディング条件が成立した場合に、有利区間SC2のみを終了させてボーナス状態を継続させる構成とすることにより、有利区間SC2の終了時に示唆動作が実行され得る状態とすることができるとともに、ボーナス状態の終了条件が成立する前にボーナス状態が終了してしまうことを防止して、遊技者に付与される遊技媒体の数が減少してしまうことを防止することができる。 In this way, if the ending conditions of the advantageous section SC2 are met in the middle of the bonus state, only the advantageous section SC2 is ended and the bonus state continues. This makes it possible to create a state in which a suggested action can be executed at the end of the advantageous section SC2, and prevents the bonus state from ending before the ending conditions of the bonus state are met, thereby preventing a decrease in the number of gaming media awarded to the player.

(43)上記各実施形態において、スロットマシン10が製造された後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態、及び非特定制御用のワークエリア102(第4の実施形態では非特定制御用のワークエリア182、第5の実施形態では非特定制御用のワークエリア202)が初期化された後に実行されたゲーム数が当該初期基準ゲーム数に満たない状態においては、比率表示器85における有利区間滞在比率の表示が初期表示の態様で行われる構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、有利区間滞在比率の表示では、比率表示部87に表示されている値が有利区間滞在比率であることを示す識別子「7U.」が識別子表示部86に表示される。初期表示では、識別子表示部86にて当該識別子「7U.」の点滅表示が行われる。点滅表示では、識別子表示部86に識別子「7U.」が0.5秒間に亘って表示される点灯期間と、識別子表示部86が0.5秒間に亘って消灯状態となる消灯期間とが繰り返される。 (43) In each of the above embodiments, the number of games executed after the slot machine 10 is manufactured is less than the initial standard number of games (for example, "3000"), and the work area 102 for non-specific control (the fourth In a state in which the number of games executed after the non-specific control work area 182 in the embodiment and the non-specific control work area 202 in the fifth embodiment is initialized, the number of games executed is less than the initial reference number of games. Alternatively, the advantageous section stay ratio may be displayed on the ratio display 85 in an initial display mode. As already explained in the first embodiment, when displaying the advantageous section stay ratio, the identifier "7U." indicating that the value displayed in the ratio display section 87 is the advantageous section stay ratio is displayed in the identifier display section 86. will be displayed. In the initial display, the identifier "7U." is displayed blinking on the identifier display section 86. In the blinking display, a lighting period in which the identifier "7U." is displayed on the identifier display section 86 for 0.5 seconds and a non-lighting period in which the identifier display section 86 remains off for 0.5 seconds are repeated. It can be done.

出荷段階で行われるスロットマシン10の動作チェックでは、比率表示器85にて初期表示が行われるか否かを確認することにより、スロットマシン10が製造された後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態であるか否かを把握することができる。これにより、当該動作チェックにおいて比率表示器85に表示されている有利区間滞在比率を算出するために実行されたゲーム数が十分なゲーム数であるか否かを把握可能とすることができる。また、スロットマシン10が遊技ホールに設置された後は、比率表示器85にて初期表示が行われるか否かを確認することにより、非特定制御用のワークエリア102の初期化後に実行されたゲーム数が初期基準ゲーム数(例えば「3000」)に満たない状態であるか否かを把握することができる。これにより、遊技ホールの管理者は、比率表示器85に表示されている有利区間滞在比率を算出するために実行されたゲーム数が十分なゲーム数であるか否かを把握することができるとともに、有利区間滞在比率が設計段階で想定されている正常範囲から外れる異常が発生しているか否かを判断する際の参考にすることができる。 In the operation check of the slot machine 10 performed at the shipping stage, by checking whether the initial display is performed on the ratio display 85, the number of games played after the slot machine 10 was manufactured is determined as the initial standard game. It is possible to grasp whether the number is less than the number (for example, "3000"). This makes it possible to determine whether or not the number of games executed to calculate the advantageous section stay ratio displayed on the ratio display 85 in the operation check is a sufficient number of games. In addition, after the slot machine 10 is installed in the gaming hall, by checking whether or not the initial display is performed on the ratio display 85, the process performed after the initialization of the work area 102 for non-specific control is performed. It is possible to determine whether the number of games is less than the initial standard number of games (for example, "3000"). This allows the game hall manager to understand whether or not the number of games played is sufficient to calculate the advantageous section stay ratio displayed on the ratio display 85. This can be used as a reference when determining whether an abnormality has occurred in which the advantageous section stay ratio deviates from the normal range assumed at the design stage.

(44)上記各実施形態において、比率表示器85にてBB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計の表示が行われる構成としてもよい。具体的には、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア102には、BB移行回数カウンタ、RB移行回数カウンタ及びART移行回数カウンタが設けられている。BB移行回数カウンタは、BB状態ST3への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタであり、RB移行回数カウンタは、RB状態ST4への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタであり、ART移行回数カウンタはART状態ST6への移行が発生した回数を主側MPU72にて把握可能とするカウンタである。これらの移行回数カウンタは、1バイトからなり「255」を上限としてBB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生回数を計測することが可能である。また、非特定制御用のワークエリア102には、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するための合計ゲーム数カウンタと、有利区間SC2において実行された累計のゲーム数を主側MPU72にて把握可能とする有利ゲーム数カウンタとが設けられている。 (44) In each of the above embodiments, the ratio display 85 may display the occurrence ratio of the BB state ST3, the occurrence ratio of the RB state ST4, the occurrence ratio of the ART state ST6, and the total of these three occurrence ratios. Specifically, the work area 102 for non-specific control in the main RAM 74 is provided with a BB transition count counter, an RB transition count counter, and an ART transition count counter. The BB transition count counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times a transition to the BB state ST3 has occurred, the RB transition count counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times a transition to the RB state ST4 has occurred, and the ART transition count counter is a counter that allows the main MPU 72 to grasp the number of times a transition to the ART state ST6 has occurred. These transition count counters are made of 1 byte and can measure the number of times that the BB state ST3, RB state ST4, and ART state ST6 have occurred with an upper limit of "255". In addition, as already explained in the first embodiment above, the work area 102 for non-specific control is provided with a total game number counter for measuring the number of games played regardless of the game state and game zone, and an advantageous game number counter that allows the master MPU 72 to grasp the cumulative number of games played in the advantageous zone SC2.

主側MPU72は、BB状態ST3の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するBB移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「BB移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。RB状態ST4の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するRB移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「RB移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。ART状態ST6の発生比率を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対するART移行回数カウンタの値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「ART移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。BB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率の合計値を算出するための演算では、合計ゲーム数カウンタの値に対する3つの移行回数カウンタの合計値の割合が算出される。当該演算では、演算結果=「BB移行回数カウンタの値+RB移行回数カウンタの値+ART移行回数カウンタの値」/「合計ゲーム数カウンタの値」となるように演算が実行される。 In the calculation for calculating the occurrence ratio of the BB state ST3, the main MPU 72 calculates the ratio of the value of the BB transition number counter to the value of the total number of games counter. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result="value of BB transition number counter"/"value of total number of games counter". In the calculation for calculating the occurrence ratio of the RB state ST4, the ratio of the value of the RB transition number counter to the value of the total number of games counter is calculated. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result = "value of RB shift number counter"/"value of total number of games counter". In the calculation for calculating the occurrence ratio of the ART state ST6, the ratio of the value of the ART transition number counter to the value of the total number of games counter is calculated. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result = "value of ART transition number counter"/"value of total number of games counter". In the calculation for calculating the total value of the occurrence ratios of the BB state ST3, RB state ST4, and ART state ST6, the ratio of the total value of the three transition number counters to the value of the total number of games counter is calculated. In this calculation, the calculation is performed so that the calculation result = "value of BB transition number counter + value of RB transition number counter + value of ART transition number counter" / "value of total number of games counter".

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技履歴の管理結果の表示指示は、スロットマシン10の動作電力が供給されている状況において前面扉12が開放状態とされて電源装置54に設けられたリセットボタン56が3秒間以上に亘って継続して押圧操作された場合に発生する。遊技履歴の管理結果の表示指示が発生した場合、主側MPU72は、非特定制御用のワークエリア102における管理表示フラグに「1」をセットし、有利区間滞在比率の表示が行われるように比率表示器85の表示制御を実行する。比率表示器85の表示内容は、管理表示フラグに「1」がセットされている状態において左ストップボタン42の操作が検出された場合に切り換えられる。比率表示器85の表示内容は、有利区間滞在比率→BB状態ST3の発生比率→RB状態ST4の発生比率→ART状態ST6の発生比率→BB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率の順番で切り換えられ、比率表示器85にBB状態ST3、RB状態ST4及びART状態ST6の発生比率が表示されている状態において左ストップボタン42の操作が検出された場合に有利区間滞在比率に戻る。比率表示器85における滞在比率及び発生比率の表示は、スタートレバー41の操作が検出された場合に終了する。 As already explained in the first embodiment, the instruction to display the gaming history management results is provided in the power supply device 54 when the front door 12 is in the open state in a situation where operating power is being supplied to the slot machine 10. This occurs when the reset button 56 is pressed continuously for three seconds or more. When an instruction to display the game history management results is issued, the main MPU 72 sets the management display flag in the work area 102 for non-specific control to "1", and adjusts the ratio so that the advantageous section stay ratio is displayed. Display control of the display 85 is executed. The display content of the ratio display 85 is switched when the operation of the left stop button 42 is detected while the management display flag is set to "1". The display contents of the ratio display 85 are as follows: advantageous section stay ratio → occurrence ratio of BB state ST3 → occurrence ratio of RB state ST4 → occurrence ratio of ART state ST6 → occurrence ratio of BB state ST3, RB state ST4, and ART state ST6. When the operation of the left stop button 42 is detected in a state in which the occurrence ratios of the BB state ST3, RB state ST4, and ART state ST6 are displayed on the ratio display 85, the ratio returns to the advantageous section staying ratio. The display of the stay ratio and occurrence ratio on the ratio display 85 ends when the operation of the start lever 41 is detected.

有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を演算するための処理及び当該演算結果の表示が行われるように比率表示器85の表示制御を実行するための処理は、管理実行処理(管理用処理(図37)のステップS1503)にて実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、管理実行処理は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Processing is performed to calculate the advantageous section stay ratio, the occurrence ratio of BB state ST3, the occurrence ratio of RB state ST4, the occurrence ratio of ART state ST6, and the total value of these three occurrence ratios, and the results of the calculation are displayed. The process for controlling the display of the ratio display 85 is executed in the management execution process (step S1503 of the management process (FIG. 37)). As already explained in the first embodiment, the management execution process is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control.

このように、比率表示器85にて、有利区間滞在比率に加えて、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を確認可能とすることにより、比率表示器85の表示に基づいて、遊技ホールの管理者がスロットマシン10の詳細な遊技履歴を確認可能とすることができる。有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率の合計値を示す情報を非特定制御用のワークエリア102に記憶する構成であることにより、これらの情報を特定制御用のワークエリア103に記憶する構成と比較して、特定制御用のワークエリア103のデータ容量に余裕を持たせることができる。また、主側ROM73において管理実行処理を実行するためのプログラムが非特定制御用のプログラムに設定されている構成であることにより、管理実行処理を実行するためのプログラムが特定制御用のプログラムに設定されている構成と比較して、主側ROM73において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶しておくための記憶エリアのデータ容量に余裕を持たせることができる。 In this way, the ratio display 85 displays, in addition to the advantageous section stay ratio, the occurrence ratio of BB state ST3, the occurrence ratio of RB state ST4, the occurrence ratio of ART state ST6, and the total value of these three occurrence ratios. By enabling confirmation, the game hall manager can confirm the detailed gaming history of the slot machine 10 based on the display on the ratio display 85. Information indicating the advantageous section stay ratio, the occurrence ratio of BB state ST3, the occurrence ratio of RB state ST4, the occurrence ratio of ART state ST6, and the total value of these three occurrence ratios is stored in the work area 102 for non-specific control. With this configuration, the data capacity of the work area 103 for specific control can have more margin compared to a configuration in which this information is stored in the work area 103 for specific control. In addition, since the program for executing management execution processing in the main side ROM 73 is set as a program for non-specific control, the program for executing management execution processing is set as a program for specific control. Compared to the configuration shown in FIG.

なお、比率表示器85において有利区間滞在比率、BB状態ST3の発生比率、RB状態ST4の発生比率、ART状態ST6の発生比率、及びこれら3つの発生比率のうち、一部の比率のみが視認可能となる構成としてもよい。 In addition, on the ratio display 85, the advantageous section stay ratio, the occurrence ratio of BB state ST3, the occurrence ratio of RB state ST4, the occurrence ratio of ART state ST6, and only some ratios among these three occurrence ratios can be visually confirmed. It may be configured as follows.

(45)有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (45) The number of active lines is not limited to the main line ML, and may be two, three, four or more active lines. In this case, the number of active lines may be increased as the number of gaming media bets increases, or the maximum number of active lines may be set regardless of the number of gaming media bets.

(46)上記各実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (46) In each of the above embodiments, the configuration is such that the privilege of paying out medals is given when a small win is achieved, but the configuration is not limited to such a configuration, and the configuration is such that some privileges are granted to the player. That's fine. For example, it may be configured to pay out prizes other than medals when a small winning combination is achieved. Furthermore, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credit for medals owned by a player, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of a benefit.

(47)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。また、遊技者に有利なボーナス状態が存在している構成としてもよい。 (47) The present invention may be applied to so-called B-type slot machines, or to any type of slot machine, such as C-type, a combination of A-type and C-type, a combination of B-type and C-type, or a type equipped with an RT game, CT game, or AT game. The present invention may also be applied to a configuration in which a bonus state advantageous to the player exists.

(48)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (48) The symbols on each reel 32L, 32M, 32R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., but may also be geometric lines, figures, etc. Further, it is possible to form a pattern using light, color, etc., a pattern may be formed using a three-dimensional shape, or a combination of these may form a pattern. In other words, the pattern may be any pattern as long as it has a function as information with distinctiveness.

(49)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (49) In each of the above embodiments, a specific example was shown regarding the slot machine 10, but it may also be applied to a pachinko machine in which a game is played using game balls as a game medium, and the slot machine and pachinko The present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of the above and the other machines.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては理解の容易のため上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be explained, showing effects etc. as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.各種処理を実行する制御手段(主制御装置70)と、
当該制御手段にて前記各種処理が実行される場合に情報が一時的に記憶される所定記憶手段(主側RAM74)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理(特定制御用の処理)を実行する第1所定処理実行手段(第1~第3,第6~第13の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理及び非特定制御用のクリア処理以外の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理及びチェックサム演算用処理以外の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理、特定チェックサム演算用処理及び非特定チェックサム演算用処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理(非特定制御用の処理)を実行する第2所定処理実行手段(第1~第3,第6~第13の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理及び非特定制御用のクリア処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理及びチェックサム演算用処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72にて管理実行処理、バックアップ異常確認処理、非特定制御用のクリア処理、チェックサム用処理、特定チェックサム演算用処理及び非特定チェックサム演算用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、前記第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない第1対応記憶領域(特定制御用のスタックエリア101,181,201及び特定制御用のワークエリア103,183,203)と、
前記第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、前記第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない第2対応記憶領域(非特定制御用のスタックエリア104,184,204及び非特定制御用のワークエリア102,182,202)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(メイン処理)が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第2所定処理実行手段は、前記供給開始時の処理において前記第2所定処理として、前記所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための異常特定処理(バックアップ異常確認処理)を実行する異常特定実行手段(第1の実施形態における主側MPU72のステップS1901~ステップS1912の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5301~ステップS5312の処理を実行する機能、第4の実施形態における主側MPU72のステップS5801~ステップS5807の処理を実行する機能、第5の実施形態における主側MPU72のステップS6201~ステップS6211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. A control means (main control device 70) that executes various processes,
a predetermined storage means (main side RAM 74) in which information is temporarily stored when the various processes are executed by the control means;
Equipped with
The control means includes:
A first predetermined process execution means (in the first to third and sixth to thirteenth embodiments, a management execution process by the main MPU 72) that executes the first predetermined process (process for specific control) among the various processes described above; A function to execute processes other than backup abnormality confirmation processing and clearing processing for non-specific control, in the fourth embodiment, the main side MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clearing processing for non-specific control, and check sum. In the fifth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clearing processing for non-specific control, checksum processing, and identification processing. (a function to execute processes other than checksum calculation processing and non-specific checksum calculation processing);
A second predetermined process execution means (in the first to third and sixth to thirteenth embodiments, the main side MPU 72 executes the management execution process) that executes the second predetermined process (process for non-specific control) among the various processes described above. , a function of executing backup abnormality confirmation processing and clearing processing for non-specific control; in the fourth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clearing processing for non-specific control, and checksum processing. In the fifth embodiment, the main MPU 72 performs management execution processing, backup abnormality confirmation processing, clearing processing for non-specific control, checksum processing, and specific checksum calculation processing. and a function to execute non-specific checksum calculation processing);
Equipped with
The predetermined storage means is
A first corresponding storage area (a specific control stack Areas 101, 181, 201 and specific control work areas 103, 183, 203),
A second corresponding storage area (non-specific control storage area) where information is written in a situation where the second predetermined process is being executed, but where information is not written in a situation where the first predetermined process is being executed. a stack area 104, 184, 204 and a work area 102, 182, 202) for non-specific control;
Equipped with
The first predetermined process is executed when the supply start process (main process) that is executed when the supply of operating power is started,
The second predetermined process execution means executes an abnormality identification process (backup abnormality confirmation process) for identifying whether an information abnormality has occurred in the predetermined storage means as the second predetermined process in the process at the time of starting the supply. ) (a function of executing the processing of steps S1901 to S1912 of the main MPU 72 in the first embodiment, and a function of executing the processing of steps S5301 to S5312 of the main MPU 72 of the second embodiment) , a function of executing the processes of steps S5801 to S5807 of the main MPU 72 in the fourth embodiment, and a function of executing the processes of steps S6201 to S6211 of the main MPU 72 of the fifth embodiment). A gaming machine characterized by:

特徴A1によれば、第1対応記憶領域には、第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない。このため、第2処理が実行されている状況において第1対応記憶領域に記憶されている情報が誤って消去されてしまわないようにすることができる。また、第2対応記憶領域には、第2所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われる一方、第1所定処理が実行されている状況において情報の書き込みが行われない。このため、第1処理が実行されている状況において第2対応記憶領域に記憶されている情報が誤って消去されてしまわないようにすることができる。 According to feature A1, information is written to the first corresponding storage area when the first specified process is being executed, but information is not written to the first corresponding storage area when the second specified process is being executed. This makes it possible to prevent information stored in the first corresponding storage area from being accidentally erased when the second process is being executed. Also, information is written to the second corresponding storage area when the second specified process is being executed, but information is not written to the second corresponding storage area when the first specified process is being executed. This makes it possible to prevent information stored in the second corresponding storage area from being accidentally erased when the first process is being executed.

動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理において異常特定処理が実行される構成であることにより、動作電力の供給開始時に所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを把握可能とすることができる。このため、所定記憶手段に情報異常が発生している状態であることが特定された場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止するための処理を実行可能とすることができる。 By configuring the system so that anomaly identification processing is performed in the processing at the start of supply when the supply of operating power is started, it is possible to know whether an information anomaly has occurred in the specified storage means when the supply of operating power starts. Therefore, when it is determined that an information anomaly has occurred in the specified storage means, it is possible to execute processing to prevent the game from continuing in that state.

供給開始時の処理が開始された場合には第1所定処理が実行される構成において、当該供給開始時の処理において実行される異常特定処理は第2所定処理として実行される。このため、異常特定処理が第1所定処理として実行される構成と比較して、第1所定処理を実行するためのプログラム及び第1所定処理を実行するためのデータを低減することができる。 In a configuration in which the first predetermined process is executed when the supply start process is started, the abnormality identification process executed in the supply start process is executed as the second predetermined process. Therefore, compared to a configuration in which the abnormality identifying process is executed as the first predetermined process, the number of programs for executing the first predetermined process and the data for executing the first predetermined process can be reduced.

特徴A2.前記所定記憶手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記第1所定処理を実行するために利用される所定退避対応情報(主側MPU72のフラグレジスタの情報及び復電用処理に復帰するための戻り番地の情報)が退避される所定退避領域(第1~第3の実施形態における先頭エリア108、第4の実施形態における先頭エリア188、第5の実施形態における先頭エリア208)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記所定記憶手段において前記所定退避領域を含まない特定対象領域(第1~第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The predetermined storage means includes a predetermined save area (head area 108 in the first to third embodiments, head area 188 in the fourth embodiment, head area 208 in the fifth embodiment) in which predetermined save correspondence information (information of the flag register of the main MPU 72 and information of a return address for returning to the power recovery process) used to execute the first predetermined process when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is being executed is saved,
The gaming machine described in feature A1 is characterized in that, as the abnormality identification processing, the abnormality identification execution means identifies whether the content of information in a specific target area in the specified storage means that does not include the specified save area (in the first to fourth embodiments, the checksum calculation range, and in the fifth embodiment, the specific checksum calculation range and the non-specific checksum calculation range) has changed from the content at the time the supply of operating power was last stopped, and identifies that the information abnormality has occurred if the content has changed.

特徴A2によれば、異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 According to feature A2, the abnormality identification process identifies whether the information content of the specific target area has changed from the content at the time the supply of operating power was last stopped, and if the content has changed, identifies that an information abnormality has occurred. Therefore, if the information content of the specific target area has changed from the content at the time the supply of operating power was last stopped, it is possible to prevent the game from continuing in that state.

所定退避対応情報が退避される所定退避領域は、所定記憶手段において当該特定対象領域から除外されている。また、上記特徴A1の構成を備え、動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理が開始された場合には第1所定処理が実行される。このため、第1所定処理を実行している状況にて、特定対象領域の情報の内容が変化してしまうことを防止しながら、所定退避対応情報を所定退避領域に退避させることができる。 The specified save area where the specified save response information is saved is excluded from the specific target area in the specified storage means. In addition, when the configuration of feature A1 described above is provided, the first specified process is executed when the supply start process that is executed when the supply of operating power is started is started. Therefore, when the first specified process is being executed, the specified save response information can be saved to the specified save area while preventing the content of the information in the specific target area from changing.

特徴A3.前記所定退避領域は、前記所定記憶手段における先頭アドレス(主側RAM74におけるY(1)のアドレス)の記憶領域として設定されている、又は当該先頭アドレスを含むように当該先頭アドレスから連続する所定範囲のアドレス(主側RAM74におけるY(1)~Y(3)のアドレス)の記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine described in Feature A2, characterized in that the predetermined save area is set as a storage area for the first address in the predetermined storage means (address Y(1) in main RAM 74), or is set as a storage area for a predetermined range of addresses (addresses Y(1) to Y(3) in main RAM 74) that are consecutive from the first address and include the first address.

特徴A3によれば、所定記憶手段において所定退避対応情報を退避させる領域として所定退避領域を指定する場合におけるアドレス指定を容易なものとすることができる。また、所定記憶手段において、特定対象領域が当該所定退避領域よりも所定記憶手段の先頭アドレス側と当該所定記憶手段の最終アドレス側とに分散してしまうことを防止することができる。これにより、特定対象領域のアドレス範囲を指定するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature A3, it is possible to facilitate address specification when specifying a specified save area in the specified storage means as an area to save the specified save correspondence information. It is also possible to prevent the specific target area in the specified storage means from being distributed between the start address side of the specified storage means and the end address side of the specified storage means relative to the specified save area. This simplifies the processing configuration for specifying the address range of the specific target area.

特徴A4.前記特定対象領域は、前記所定記憶手段において前記所定退避領域の最終アドレスに対して次のアドレスから連続する特定範囲のアドレス(第1及び第4の実施形態ではY(4)~Y(t+1)のアドレス、第2の実施形態ではY(4)~Y(t+3)のアドレス、第5の実施形態ではY(4)~Y(s+1)のアドレス)の記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine described in Feature A3, characterized in that the specific target area is set as a storage area of a specific range of consecutive addresses (addresses Y(4) to Y(t+1) in the first and fourth embodiments, addresses Y(4) to Y(t+3) in the second embodiment, and addresses Y(4) to Y(s+1) in the fifth embodiment) from the next address to the final address of the specific save area in the specific storage means.

特徴A4によれば、所定記憶手段において、特定対象領域が連続する特定範囲のアドレスの記憶領域として設定されていることにより、特定対象領域のアドレス範囲を指定するための処理構成を簡素化することができる。また、特定対象領域の開始アドレスが所定退避領域の最終アドレスに対して次のアドレスに設定されている。このため、所定記憶手段において、異常特定処理にて情報異常が発生しているか否かが特定される対象となる特定対象領域を広く確保することができる。これにより、所定記憶手段に記憶されている情報に異常が発生した場合に当該異常が特定可能となる可能性を高めることができる。 According to feature A4, the specific target area is set as a storage area for a continuous specific range of addresses in the predetermined storage means, thereby simplifying the processing configuration for specifying the address range of the specific target area. Can be done. Further, the start address of the specific target area is set to the next address with respect to the final address of the predetermined save area. Therefore, in the predetermined storage means, it is possible to secure a wide identification target area in which it is determined whether or not an information abnormality has occurred in the abnormality identification process. Thereby, when an abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage means, it is possible to increase the possibility that the abnormality can be identified.

特徴A5.前記所定記憶手段は、前記異常特定処理が実行される場合に情報が記憶される特定記憶領域(非特定制御用のスタックエリア104,184,204、第1の実施形態におけるチェックサム用エリア114、第4の実施形態におけるチェックサム用エリア193、第5の実施形態における特定チェックサム用エリア213及び非特定チェックサム用エリア214)を備え、
前記特定対象領域には、前記特定記憶領域が含まれていないことを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined storage means includes a specific storage area (stack areas 104, 184, 204 for non-specific control, area 114 for checksum in the first embodiment, area 193 for checksum in the fourth embodiment, area 213 for specific checksum and area 214 for non-specific checksum in the fifth embodiment) in which information is stored when the abnormality identification process is executed,
A gaming machine described in any one of features A2 to A4, characterized in that the specific target area does not include the specific memory area.

特徴A5によれば、異常特定処理にて情報異常が発生しているか否かが特定される対象となる特定対象領域の情報の内容が変更されてしまうことを防止しながら、異常特定処理を実行する場合に情報を特定記憶領域に記憶させることができる。 According to feature A5, the abnormality identification process is executed while preventing the content of the information in the specific target area from being changed, which is the target for identifying whether or not an information abnormality has occurred in the abnormality identification process. information can be stored in a specific storage area.

特徴A6.前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記所定記憶手段における特定対象領域(第1~第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記特定対象領域には、前記第1対応記憶領域の少なくとも一部が含まれており、前記第2対応記憶領域の少なくとも一部が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6: The abnormality identification execution means, as the abnormality identification process, identifies whether the contents of information in a specific target area (a checksum calculation target range in the first to fourth embodiments, and a specific checksum calculation target range and a non-specific checksum calculation target range in the fifth embodiment) in the specified storage means have changed from the contents at the time of the previous interruption of the supply of operating power, and identifies that the information abnormality has occurred if the contents have changed;
A gaming machine described in any one of features A1 to A5, characterized in that the specific target area includes at least a portion of the first corresponding memory area and at least a portion of the second corresponding memory area.

特徴A6によれば、第1対応記憶領域の少なくとも一部が特定対象領域に含まれている構成であることにより、第1対応記憶領域において特定対象領域に含まれている領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している場合に情報異常が発生していると特定することができる。また、第2対応記憶領域の少なくとも一部が特定対象領域に含まれている構成であることにより、第2対応記憶領域において特定対象領域に含まれている領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している場合に情報異常が発生していると特定することができる。 According to feature A6, since at least a part of the first corresponding storage area is included in the specific target area, the content of information in the area included in the specific target area in the first corresponding storage area is If the information has changed from the content when the supply of operating power was stopped last time, it can be specified that an information abnormality has occurred. Furthermore, since at least a part of the second corresponding storage area is included in the specific target area, the content of the information in the area included in the specific target area in the second corresponding storage area is the same as the previous operating power. If the content has changed from the content at the time of the supply stop, it can be specified that an information abnormality has occurred.

特徴A7.前記異常特定実行手段は、前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常と前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常とを区別することなく、前記特定対象領域に前記情報異常が発生しているか否かを特定することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine described in Feature A6, wherein the abnormality identification execution means identifies whether the information abnormality has occurred in the specific target area without distinguishing between the information abnormality in an area of the specific target area that corresponds to the first corresponding memory area and the information abnormality in an area of the specific target area that corresponds to the second corresponding memory area.

特徴A7によれば、特定対象領域に情報異常が発生しているか否かを特定する処理を実行することにより、第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生した場合及び第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生した場合のいずれにおいても、情報異常の発生を特定することができる。このため、第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生したか否か及び第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生したか否かを特定するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature A7, by executing a process for determining whether an information anomaly has occurred in a specific target area, it is possible to determine the occurrence of an information anomaly in both cases where an information anomaly has occurred in an area corresponding to the first corresponding storage area and where an information anomaly has occurred in an area corresponding to the second corresponding storage area. This simplifies the processing configuration for determining whether an information anomaly has occurred in an area corresponding to the first corresponding storage area and whether an information anomaly has occurred in an area corresponding to the second corresponding storage area.

特徴A8.前記第1所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第1~第4の実施形態における主側MPU72のステップS2001~ステップS2004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第1~第4の実施形態における主側MPU72のステップS2101~ステップS2109の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first predetermined process execution means includes a means for executing an information initialization process for the first corresponding storage area based on the fact that the information abnormality has been identified by the abnormality identification execution means (a function for executing the processes of steps S2001 to S2004 of the main MPU 72 in the first to fourth embodiments);
The gaming machine described in feature A7 is characterized in that the second specified processing execution means is equipped with a means for executing information initialization processing for the second corresponding memory area based on the abnormality identification execution means identifying that an information abnormality has occurred (a function for executing the processing of steps S2101 to S2109 of the main MPU 72 in the first to fourth embodiments).

特徴A8によれば、異常特定実行手段により情報異常が発生していることが特定された場合に、第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することができる。このため、当該第1対応記憶領域の情報異常が発生していた場合には、当該初期化処理により当該情報異常が発生している状態を解消することができる。また、異常特定実行手段により情報異常が発生していることが特定された場合に、第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することができる。このため、当該第2対応記憶領域の情報異常が発生していた場合には、当該初期化処理により当該情報異常が発生している状態を解消することができる。 According to feature A8, when the anomaly identification and execution means identifies that an information anomaly has occurred, an information initialization process can be executed for the first corresponding storage area. Therefore, when an information anomaly has occurred in the first corresponding storage area, the state in which the information anomaly has occurred can be resolved by the initialization process. Furthermore, when the anomaly identification and execution means identifies that an information anomaly has occurred, an information initialization process can be executed for the second corresponding storage area. Therefore, when an information anomaly has occurred in the second corresponding storage area, the state in which the information anomaly has occurred can be resolved by the initialization process.

特徴A9.前記異常特定実行手段は、前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常と前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域の前記情報異常とを区別して、前記特定対象領域に前記情報異常が発生しているか否かを特定することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine described in Feature A6, wherein the abnormality identification execution means distinguishes between the information abnormality in an area of the specific target area that corresponds to the first corresponding memory area and the information abnormality in an area of the specific target area that corresponds to the second corresponding memory area, and identifies whether the information abnormality has occurred in the specific target area.

特徴A9によれば、特定対象領域のうち第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生しているとともに第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生していない状態となった場合に、第1対応記憶領域に対応する領域のみの情報異常が発生していることを特定可能とすることができる。また、特定対象領域のうち第2対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生しているとともに第1対応記憶領域に対応する領域の情報異常が発生していない状態となった場合に、第2対応記憶領域に対応する領域のみの情報異常が発生していることを特定可能とすることができる。特定対象領域のうち情報異常が発生している領域と情報異常が発生していない領域とを区別して把握可能であることにより、各領域の状態に合わせた対応を可能とすることができる。 According to feature A9, when an information anomaly occurs in an area of the specific target area that corresponds to the first corresponding storage area, while an information anomaly does not occur in an area that corresponds to the second corresponding storage area, it is possible to identify that an information anomaly has occurred only in the area that corresponds to the first corresponding storage area. Also, when an information anomaly occurs in an area of the specific target area that corresponds to the second corresponding storage area, while an information anomaly does not occur in an area that corresponds to the first corresponding storage area, it is possible to identify that an information anomaly has occurred only in the area that corresponds to the second corresponding storage area. By being able to distinguish and grasp areas of the specific target area where an information anomaly has occurred and areas where an information anomaly has not occurred, it is possible to respond according to the state of each area.

特徴A10.前記第1所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記特定対象領域のうち前記第1対応記憶領域に対応する領域に前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU72のステップS2001~ステップS2004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記異常特定実行手段により前記特定対象領域のうち前記第2対応記憶領域に対応する領域に前記情報異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行する手段(第5の実施形態における主側MPU72のステップS6209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The first predetermined processing execution means, based on the fact that the abnormality identification execution means has identified that the information abnormality has occurred in an area corresponding to the first corresponding storage area among the identification target areas, means for executing information initialization processing on the first corresponding storage area (a function for executing the processing of steps S2001 to S2004 of the main MPU 72 in the fifth embodiment);
The second predetermined processing execution means, based on the fact that the abnormality identification execution means has identified that the information abnormality has occurred in an area corresponding to the second corresponding storage area among the identification target areas, Feature A9 is characterized in that it includes means for executing information initialization processing on the second corresponding storage area (a function for executing the processing of step S6209 of the main MPU 72 in the fifth embodiment). The game machine described.

特徴A10によれば、特定対象領域のうち第1対応記憶領域に対応する領域に情報異常が発生しているとともに第2対応記憶領域に対応する領域には情報異常が発生していない状態となった場合、第1対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することにより当該情報異常が発生している状態を解消することができる。当該場合において、情報異常が発生していない第2対応記憶領域に対応する領域に対しては情報の初期化処理を実行しない構成とすることにより、第2対応記憶領域に記憶されている情報を保持しながら、第1対応記憶領域に情報異常が発生している状態を解消可能とすることができる。 According to feature A10, when an information anomaly occurs in an area of the specific target area that corresponds to the first corresponding storage area, and no information anomaly occurs in an area that corresponds to the second corresponding storage area, the state in which the information anomaly occurs can be resolved by executing an information initialization process on the first corresponding storage area. In this case, by configuring in such a way that the information initialization process is not executed on the area that corresponds to the second corresponding storage area in which no information anomaly occurs, it is possible to resolve the state in which the information anomaly occurs in the first corresponding storage area while retaining the information stored in the second corresponding storage area.

特定対象領域のうち第2対応記憶領域に対応する領域に情報異常が発生しているとともに第1対応記憶領域に対応する領域には情報異常が発生していない状態となった場合、第2対応記憶領域に対して情報の初期化処理を実行することにより当該情報異常が発生している状態を解消することができる。当該場合において、情報異常が発生していない第1対応記憶領域に対応する領域に対しては情報の初期化処理を実行しない構成とすることにより、第1対応記憶領域に記憶されている情報を保持しながら、第2対応記憶領域に情報異常が発生している状態を解消可能とすることができる。 If an information abnormality occurs in the area corresponding to the second corresponding storage area among the specific target areas, and no information abnormality occurs in the area corresponding to the first corresponding storage area, the second By performing information initialization processing on the storage area, the state where the information abnormality has occurred can be resolved. In this case, by configuring a configuration in which information initialization processing is not executed for the area corresponding to the first corresponding storage area in which no information abnormality has occurred, the information stored in the first corresponding storage area can be It is possible to resolve the state where an information abnormality has occurred in the second corresponding storage area while maintaining the information.

特徴A11.動作電力の供給が停止される場合に前記所定記憶手段における特定対象領域(第1~第3の実施形態におけるチェックサムの演算対象範囲)の情報に対応する参照用情報(第1及び第3の実施形態ではチェックサム、第2の実施形態ではチェックサムの2の補数)を算出し、その算出した参照用情報を前記所定記憶手段に記憶させる参照用処理(主側MPU72のステップS1704~ステップS1711の処理、主側MPU72のステップS5204~ステップS5212の処理)を実行する参照記憶実行手段(第1及び第3の実施形態における主側MPU72のステップS1704~ステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5204~ステップS5212の処理を実行する機能)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記参照用情報を利用することにより、前記特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記第1所定処理実行手段は、動作電力の供給が停止されることを特定した場合に停電時用処理(停電時処理)を実行する手段(第1及び第3の実施形態における主側MPU72のステップS1701~ステップS1712の処理を実行する機能、第2の実施形態における主側MPU72のステップS5201~ステップS5213の処理を実行する機能)を備え、
前記参照用処理は、前記停電時用処理において前記第1所定処理として実行されることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. When the supply of operating power is stopped, reference information (first and third A reference process (steps S1704 to S1711 of the main MPU 72) that calculates a checksum (in the embodiment, a two's complement of the checksum in the second embodiment) and stores the calculated reference information in the predetermined storage means. Reference storage execution means (a function for executing the processes of steps S1704 to S1711 of the main MPU 72 in the first and third embodiments) (a function of executing the processing of steps S5204 to S5212 of the main MPU 72 in the embodiment),
The abnormality identification execution means, as the abnormality identification process, uses the reference information to determine whether the content of the information in the identification target area has changed from the content at the time of the previous stop of the supply of operating power. and if the content has changed, it is determined that the information abnormality has occurred.
The first predetermined process execution means is a means (of the main MPU 72 in the first and third embodiments) that executes a power outage process (power outage process) when it is specified that the supply of operating power is stopped. a function of executing the processing from step S1701 to step S1712, a function of executing the processing from step S5201 to step S5213 of the main MPU 72 in the second embodiment),
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the reference process is executed as the first predetermined process in the power outage process.

特徴A11によれば、動作電力の供給が停止される場合に特定対象領域の情報に対応する参照用情報が算出され、その算出された参照用情報が所定記憶手段に記憶される。このため、供給開始時の処理において実行される異常特定処理において当該参照用情報を利用可能とすることができる。これにより、異常特定処理において所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための処理を容易なものとすることができる。 According to feature A11, when the supply of operating power is stopped, reference information corresponding to information on the specific target area is calculated, and the calculated reference information is stored in the predetermined storage means. Therefore, the reference information can be used in the abnormality identification process executed in the process at the start of supply. Thereby, the process for specifying whether or not an information abnormality has occurred in the predetermined storage means can be facilitated in the abnormality identification process.

異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 In the abnormality identification process, it is determined whether the content of the information in the specific target area has changed from the content at the time of the previous operation power supply stop, and if the content has changed, it is determined that an information abnormality has occurred. Identify. Therefore, when the content of the information in the specific target area changes from the content when the supply of operating power was stopped last time, it is possible to prevent the game from proceeding in this state. Can be done.

第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段は、動作電力の供給が停止されることを特定した場合に停電時用処理を実行する。また、停電時用処理では、第1所定処理として参照用処理が実行される。このため、動作電力の供給が停止されることを特定するための処理、停電時用処理及び当該停電時用処理における参照用処理を第1所定処理に集約させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理が第1所定処理及び第2所定処理に分散している構成と比較して、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理構成を簡素化することができるとともに、動作電力の供給が停止されることを特定してから参照用処理を実行するまでの処理を迅速に実行可能とすることができる。 The first predetermined processing execution means for executing the first predetermined processing executes the power failure processing when it is determined that the supply of operating power is to be stopped. In addition, in the power failure processing, the reference processing is executed as the first predetermined processing. Therefore, the processing for determining that the supply of operating power is to be stopped, the power failure processing, and the reference processing in the power failure processing can be consolidated into the first predetermined processing. As a result, compared to a configuration in which the processing from determining that the supply of operating power is to be stopped to executing the reference processing is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing, it is possible to simplify the processing configuration from determining that the supply of operating power is to be stopped to executing the reference processing, and it is possible to quickly execute the processing from determining that the supply of operating power is to be stopped to executing the reference processing.

特徴A12.動作電力の供給が停止される場合に前記所定記憶手段における特定対象領域(第4の実施形態ではチェックサムの演算対象範囲、第5の実施形態では特定チェックサムの演算対象範囲及び非特定チェックサムの演算対象範囲)の情報に対応する参照用情報(第4の実施形態ではチェックサム、第5の実施形態では特定チェックサム及び非特定チェックサム)を算出し、その算出した参照用情報を前記所定記憶手段に記憶させる参照用処理(主側MPU72のステップS5504の処理、主側MPU72のステップS5601~ステップS5603の処理、主側MPU72のステップS5701~ステップS5707の処理、主側MPU72のステップS5901~ステップS5905の処理、主側MPU72のステップS6001~ステップS6007の処理、主側MPU72のステップS6101~ステップS6107の処理)を実行する参照記憶実行手段(第4の実施形態における主側MPU72のステップS5504の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5601~ステップS5603の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5701~ステップS5707の処理を実行する機能、第5の実施形態における主側MPU72のステップS5901~ステップS5905の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS6001~ステップS6007の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS6101~ステップS6107の処理を実行する機能)を備え、
前記異常特定実行手段は、前記異常特定処理として、前記参照用情報を利用することにより、前記特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に前記情報異常が発生していると特定するものであり、
前記参照用処理は、前記第2所定処理として実行されることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. When the supply of operating power is stopped, the specified target area in the predetermined storage means (in the fourth embodiment, the checksum calculation target range, in the fifth embodiment, the specific checksum calculation target range and the non-specific checksum The reference information (the checksum in the fourth embodiment, the specific checksum and the non-specific checksum in the fifth embodiment) corresponding to the information in the calculation target range) is calculated, and the calculated reference information is Reference processing to be stored in a predetermined storage means (processing of step S5504 of the main MPU 72, processing of steps S5601 to S5603 of the main MPU 72, processing of steps S5701 to S5707 of the main MPU 72, processing of steps S5901 to S5901 of the main MPU 72) Reference storage execution means (step S5504 of the main MPU 72 in the fourth embodiment) that executes the process of step S5905, the process of steps S6001 to S6007 of the main MPU 72, and the process of steps S6101 to S6107 of the main MPU 72 A function to execute the process, a function to execute the process from step S5601 to step S5603 of the main side MPU 72, a function to execute the process from step S5701 to step S5707 of the main side MPU 72, and a function to execute the process from step S5901 to the main side MPU 72 in the fifth embodiment. - a function of executing the process of step S5905, a function of executing the process of step S6001 to step S6007 of the main side MPU 72, a function of executing the process of step S6101 to step S6107 of the main side MPU 72),
The abnormality identification execution means, as the abnormality identification process, uses the reference information to determine whether the content of the information in the identification target area has changed from the content at the time of the previous stop of the supply of operating power. and if the content has changed, it is determined that the information abnormality has occurred.
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the reference process is executed as the second predetermined process.

特徴A12によれば、動作電力の供給が停止される場合に特定対象領域の情報に対応する参照用情報が算出され、その算出された参照用情報が所定記憶手段に記憶される。このため、供給開始時の処理において実行される異常特定処理において当該参照用情報を利用可能とすることができる。これにより、異常特定処理において所定記憶手段に情報異常が発生しているか否かを特定するための処理を容易なものとすることができる。 According to feature A12, when the supply of operating power is stopped, reference information corresponding to the information of the specific target area is calculated, and the calculated reference information is stored in a specified storage means. This makes it possible to make the reference information available in the anomaly identification process executed in the process at the start of supply. This makes it possible to facilitate the process of identifying whether or not an information anomaly has occurred in the specified storage means in the anomaly identification process.

異常特定処理では特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化しているか否かを特定し、当該内容が変化している場合に情報異常が発生していると特定する。このため、特定対象領域の情報の内容が前回の動作電力の供給停止時における内容から変化している状態となった場合に、当該状態のまま遊技が進行されてしまうことを防止可能とすることができる。 The abnormality identification process determines whether the information content of the specific target area has changed since the content when the supply of operating power was last stopped, and if the content has changed, it determines that an information abnormality has occurred. Therefore, if the information content of the specific target area has changed from the content when the supply of operating power was last stopped, it is possible to prevent gameplay from continuing in that state.

参照用処理は第2所定処理として実行される。このため、参照用処理が第1所定処理として実行される場合と比較して、第1所定処理を実行するためのプログラム及び第1所定処理を実行するためのデータを低減することができる。上記特徴A1の構成を備え、供給開始時の処理において異常特定処理が第2所定処理として実行される構成において、参照用処理も第2所定処理として実行される。このため、異常特定処理を実行するためのプログラム及びデータの一部を利用して参照用処理の一部を実行可能とすることができる。これにより、異常特定処理及び参照用処理を実行するためのプログラム及びデータを低減することができる。 The reference process is executed as a second predetermined process. Therefore, compared to when the reference process is executed as the first predetermined process, the program for executing the first predetermined process and the data for executing the first predetermined process can be reduced. In a configuration having the configuration of feature A1 above, in which the abnormality identification process is executed as the second predetermined process in the processing at the start of supply, the reference process is also executed as the second predetermined process. Therefore, it is possible to make it possible to execute part of the reference process by utilizing part of the program and data for executing the abnormality identification process. This makes it possible to reduce the programs and data for executing the abnormality identification process and the reference process.

なお、特徴A1~A12の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features A1 to A12. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to feature group A above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to a tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are ejected. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In gaming machines such as those exemplified above, processing needs to be performed efficiently, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値を報知するための設定値報知(第1~第9及び第11~第13の実施形態のクレジット表示部65における設定確認表示、第10の実施形態の比率表示器85における設定確認表示)が実行されるようにする設定値報知手段(主側MPU72における設定確認用処理を実行する機能)と、
ベットされた遊技価値(メダル及び仮想メダル)の数の情報を記憶するベット情報記憶手段(ベット数カウンタ125、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2204及びステップS2207~ステップS2211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2301~ステップS2305及びステップS2307~ステップS2313の処理を実行する機能)と、
貯留記憶された前記遊技価値の数の情報を記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値報知手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報(第1~第5及び第7~第13の実施形態では1以上の数値情報)である場合には前記設定値報知が実行されないようにする、又は前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報(第6の実施形態ではベット上限数である「3」以上の数値情報)であって前記貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報(第6の実施形態では上限貯留記憶数である「50」以上の数値情報)である場合には前記設定値報知が実行されないようにする規制手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main MPU 72) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Setting value notification for notifying the setting value to be used (setting confirmation display on the credit display section 65 in the first to ninth and eleventh to thirteenth embodiments, ratio display 85 in the tenth embodiment) a setting value notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main MPU 72), which causes the setting confirmation display) to be executed;
Bet information storage means (bet number counter 125 that stores information on the number of betted gaming values (medals and virtual medals), a function that executes the processes of steps S2201 to S2204 and steps S2207 to S2211 in the main MPU 72, A function of executing the processes of steps S2301 to S2305 and steps S2307 to S2313 in the main MPU 72),
Storage storage means (credit counter in the second calculation target area 111, function for executing the process of step S2311 in the main MPU 72, steps S4906 to S4908 in the main MPU 72) for storing information on the number of game values stored and stored; and a function of executing the process of step S4910);
Equipped with
When the information stored in the bet information storage means is regulated information (numerical information of 1 or more in the first to fifth and seventh to thirteenth embodiments), the set value notification means Setting value notification is prevented from being executed, or the information stored in the bet information storage means is first regulation target information (in the sixth embodiment, numerical information of "3" or more, which is the upper limit number of bets). If the information stored in the storage storage means is second regulated information (in the sixth embodiment, numerical information of "50" or more, which is the upper limit storage storage number), the setting value notification is not executed. A gaming machine characterized by comprising a regulating means for controlling

特徴B1によれば、設定値報知を実行させることにより遊技ホールの管理者が現状における遊技機の設定値を確認可能とすることができる。ベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である場合には設定値報知が実行されないようにすることにより、設定値報知の終了時にベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である状態となることを防止することができる。また、ベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である場合には設定値報知が実行されないようにすることにより、設定値報知の終了時にベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である状態となることを防止することができる。 According to feature B1, by executing the setting value notification, it is possible for the manager of the gaming hall to check the current setting value of the gaming machine. By not executing the setting value notification when the information stored in the bet information storage means is regulated information, it is possible to prevent the information stored in the bet information storage means from being regulated information at the end of the setting value notification. Also, by not executing the setting value notification when the information stored in the bet information storage means is the first regulated information and the information stored in the accumulation storage means is the second regulated information, it is possible to prevent the information stored in the bet information storage means from being the first regulated information and the information stored in the accumulation storage means from being the second regulated information at the end of the setting value notification.

特徴B2.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記規制対象情報である1以上のベット数の情報である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The regulation means is characterized in that the setting value notification is not executed when the information stored in the bet information storage means is information on the number of bets of 1 or more, which is the regulation target information. The gaming machine described in feature B1.

特徴B2によれば、ベットされた遊技価値の数が1以上である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が1以上である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to feature B2, it is possible to prevent setting value notification from ending in a state where the number of betted gaming values is 1 or more. Further, in a state where the number of betted game values is 1 or more, it is possible to prevent the setting value from being fraudulently confirmed by executing the setting value notification by a person other than the administrator of the game hall.

特徴B3.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記規制対象情報である最大ベット数の情報(ベット上限数である「3」の数値情報)である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B3. When the information stored in the bet information storage means is information on the maximum number of bets that is the regulated information (numerical information of "3" that is the upper limit number of bets), the regulation means controls the setting value notification. The gaming machine according to feature B1, characterized in that the game machine is configured to prevent the following from being executed.

特徴B3によれば、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 Feature B3 makes it possible to prevent the end of the set value notification when the number of bet game values is the maximum bet number. It also makes it possible to prevent the set value notification from being executed by someone other than the manager of the game parlor when the number of bet game values is the maximum bet number, resulting in the setting value being illegally confirmed.

特徴B4.前記規制手段は、前記ベット情報記憶手段に記憶されている情報が、前記第1規制対象情報である最大ベット数の情報(ベット上限数である「3」の数値情報)であって、前記貯留記憶手段に記憶されている情報が、前記第2規制対象情報である上限貯留数の情報(上限貯留記憶数である「50」の数値情報)である場合、前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to Feature B1, wherein the regulating means prevents the setting value notification from being executed when the information stored in the bet information storage means is the first regulated information, which is information on the maximum number of bets (numerical information of "3" which is the upper limit of the number of bets), and the information stored in the storage means is the second regulated information, which is information on the upper limit of the number of stored items (numerical information of "50" which is the upper limit of the number of stored items).

特徴B4によれば、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数であって、貯留記憶された遊技価値の数が上限貯留数である状態において設定値報知が終了することを防止することができる。また、ベットされた遊技価値の数が最大ベット数であって、貯留記憶された遊技価値の数が上限貯留数である状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to feature B4, it is possible to prevent the end of the set value notification when the number of game values betted is the maximum bet number and the number of game values stored is the upper limit of the number of stored values. In addition, it is possible to prevent the set value notification from being executed by a person other than the manager of the amusement hall and the set value being illegally confirmed when the number of game values betted is the maximum bet number and the number of game values stored is the upper limit of the number of stored values.

特徴B5.前記設定値報知が開始される場合に前記遊技価値の受け入れを不可とする手段(第1~第5,第8,第9及び第11~第13の実施形態における主側MPU72のステップS2807の処理を実行する機能、第6の実施形態における主側MPU72のステップS6308の処理を実行する機能、第7の実施形態における主側MPU72のステップS6408の処理を実行する機能、第10の実施形態における主側MPU72のステップS6707の処理を実行する機能)と、
前記設定値報知が終了された場合に前記遊技価値の受け入れを許可する手段(第1~第5,第8,第9及び第11~第13の実施形態における主側MPU72のステップS2817の処理を実行する機能、第6の実施形態における主側MPU72のステップS6318の処理を実行する機能、第7の実施形態における主側MPU72のステップS6421の処理を実行する機能、第10の実施形態における主側MPU72のステップS6714の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5: A means for disabling the acceptance of the gaming value when the setting value notification is started (a function for executing the process of step S2807 of the master MPU 72 in the first to fifth, eighth, ninth and eleventh to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S6308 of the master MPU 72 in the sixth embodiment, a function for executing the process of step S6408 of the master MPU 72 in the seventh embodiment, and a function for executing the process of step S6707 of the master MPU 72 in the tenth embodiment);
a means for permitting the acceptance of the gaming value when the notification of the set value has ended (a function for executing the process of step S2817 of the master MPU 72 in the first to fifth, eighth, ninth and eleventh to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S6318 of the master MPU 72 in the sixth embodiment, a function for executing the process of step S6421 of the master MPU 72 in the seventh embodiment, and a function for executing the process of step S6714 of the master MPU 72 in the tenth embodiment);
A gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that it is equipped with:

特徴B5によれば、設定値報知が開始される場合に遊技価値の受け入れを不可とすることにより、当該設定値報知の実行中にベット情報記憶手段に記憶されている情報が規制対象情報である状態になってしまうこと、又はベット情報記憶手段に記憶されている情報が第1規制対象情報であって貯留記憶手段に記憶されている情報が第2規制対象情報である状態になってしまうことを防止することができる。このため、設定値報知を終了する場合に遊技価値の受け入れを許可できる状態であるか否かを判定する処理を省略して、遊技価値の受け入れを許可することができる。これにより、設定値報知の終了時に遊技価値の受け入れを許可するための処理構成を簡素化することができる。 According to feature B5, by disallowing the acceptance of game value when a set value notification is started, it is possible to prevent a situation in which the information stored in the bet information storage means becomes regulated information during the execution of the set value notification, or a situation in which the information stored in the bet information storage means becomes first regulated information and the information stored in the accumulation storage means becomes second regulated information. Therefore, it is possible to permit the acceptance of game value by omitting the process of determining whether or not the state is such that acceptance of game value can be permitted when the set value notification is terminated. This makes it possible to simplify the processing configuration for permitting the acceptance of game value when the set value notification is terminated.

特徴B6.前記規制手段は、ゲームが実行されている場合には前記設定値報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the regulating means prevents the setting value notification from being executed when a game is being executed.

特徴B6によれば、ゲームが実行されている場合に設定値報知が実行されることを防止することにより、設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了することを防止することができる。設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了すると、当該ゲームの終了時にベット情報記憶手段の情報及び貯留記憶手段の一方又は両方に記憶されている遊技価値の数の情報が増加してしまう可能性がある。これに対して、設定値報知が実行されている状態においてゲームが終了することを防止することにより、設定値報知が実行されている状態においてベット情報記憶手段の情報及び貯留記憶手段に記憶されている遊技価値の数の情報が増加してしまうことを防止することができる。また、ゲームが実行されている状態において、遊技ホールの管理者以外の者によって設定値報知が実行されて設定値が不正に確認されてしまうことを防止することができる。 According to feature B6, by preventing the execution of a set value notification while a game is being played, it is possible to prevent the game from ending while the set value notification is being played. If the game ends while the set value notification is being played, there is a possibility that the information of the bet information storage means and the information of the number of game values stored in one or both of the accumulation storage means will increase at the end of the game. In contrast, by preventing the game from ending while the set value notification is being played, it is possible to prevent the information of the bet information storage means and the information of the number of game values stored in the accumulation storage means from increasing while the set value notification is being played. It is also possible to prevent the setting value from being illegally confirmed by a person other than the manager of the game parlor while the game is being played.

なお、特徴B1~B6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features B1 to B6. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group B, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値を報知するための処理が好適に実行される必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to suitably execute processing for notifying setting values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.各種処理を実行する制御手段(主制御装置70)と、
当該制御手段から受信する情報に基づいて報知が実行されるようにする報知制御手段(演出側MPU92)と、
遊技価値(メダル及び仮想メダル)をベットするために操作されるベット操作手段(クレジット投入ボタン47)と、
を備え、
前記制御手段は、
ベットされている前記遊技価値の数であるベット数の情報を記憶するベット数記憶手段(ベット数カウンタ125、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2204及びステップS2207~ステップS2211の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2307~ステップS2313の処理を実行する機能)と、
前記ベット操作手段の操作が行われたことに基づいて、前記ベット数が増加するように前記ベット数記憶手段の情報を更新するベット数更新手段(主側MPU72におけるステップS2301~ステップS2305の処理を実行する機能)と、
前記ベット数が増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合に、それに対応する送信情報(第1~第3ベットコマンド)を送信するベット数情報送信手段(主側MPU72におけるステップS2401~ステップS2405の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記送信情報に対応するベット数報知(スピーカ62における第1~第3ベット報知音の出力)が実行されるようにするベット数報知実行手段(演出側MPU92におけるステップS2501~ステップS2518の処理を実行する機能、演出側MPU92におけるステップS2601~ステップS2616の処理を実行する機能、演出側MPU92におけるステップS2701~ステップS2718の処理を実行する機能)を備え、
前記ベット数情報送信手段は、前記ベット操作手段が操作されたことに基づき前記ベット数が複数分増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合、それに対応する情報が設定された前記送信情報を送信することを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A control means (main control device 70) that executes various processes,
Notification control means (production side MPU 92) that causes notification to be executed based on information received from the control means;
A bet operation means (credit input button 47) operated to bet gaming value (medals and virtual medals);
Equipped with
The control means includes:
Bet number storage means for storing information on the number of bets, which is the number of the gaming values that have been bet (bet number counter 125, a function of executing the processes of steps S2201 to S2204 and steps S2207 to S2211 in the main MPU 72, A function of executing the processing of steps S2307 to S2313 in the main MPU 72);
Based on the operation of the bet operation means, a bet number updating means (which executes the processing of steps S2301 to S2305 in the main MPU 72) updates information in the bet number storage means so that the bet number increases. function) and
When the information in the bet number storage means is updated by the bet number updating means so that the bet number increases, bet number information transmitting means transmits transmission information (first to third bet commands) corresponding thereto; (Function to execute the processing of steps S2401 to S2405 in the main MPU 72);
Equipped with
The notification control means includes a bet number notification execution unit (from step S2501 in the production side MPU 92) that causes the bet number notification (output of the first to third bet notification sounds from the speaker 62) corresponding to the transmitted information to be executed. A function of executing the process of step S2518, a function of executing the process of steps S2601 to step S2616 in the production side MPU 92, a function of executing the process of steps S2701 to step S2718 in the production side MPU 92),
The bet number information transmitting means is configured to respond when the information in the bet number storage means is updated by the bet number updating means so that the bet number increases by a plurality of times based on the operation of the bet operation means. A gaming machine characterized by transmitting the transmission information in which information is set.

特徴C1によれば、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合には、それに対応する情報が設定された送信情報が送信され、当該送信情報に対応するベット数報知が実行される。これにより、ベット操作手段が操作されたことに基づいてベット数が複数分増加したことを遊技者に報知することができる。また、ベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に複数個の送信情報が送信される構成と比較して、送信情報を送信するための構成を簡素化することができるとともに、受信した送信情報に対応するベット数報知を実行するための構成を簡素化することができる。 According to feature C1, when the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets is increased by multiple amounts based on the operation of the bet operation means, transmission information in which the corresponding information is set is transmitted, and a bet number notification corresponding to the transmission information is executed. This makes it possible to notify the player that the number of bets has increased by multiple amounts based on the operation of the bet operation means. Furthermore, compared to a configuration in which multiple pieces of transmission information are transmitted when the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets is increased by multiple amounts, the configuration for transmitting the transmission information can be simplified, and the configuration for executing a bet number notification corresponding to the received transmission information can be simplified.

特徴C2.前記ベット数情報送信手段は、前記ベット操作手段が操作されたことに基づき前記ベット数が増加するように前記ベット数更新手段により前記ベット数記憶手段の情報が更新された場合、当該更新後における前記ベット数の情報が設定された前記送信情報を送信することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, characterized in that when the information in the bet number storage means is updated by the bet number update means so that the bet number increases based on the operation of the bet operation means, the bet number information transmission means transmits the transmission information in which the information on the bet number after the update is set.

特徴C2によれば、更新前におけるベット数の情報及び更新後におけるベット数の情報が設定された送信情報を送信する構成と比較して、送信情報を送信するための処理構成を簡素化することができる。 Feature C2 simplifies the processing configuration for transmitting the transmission information compared to a configuration in which the transmission information includes information on the number of bets before the update and information on the number of bets after the update.

特徴C3.前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信したことに基づいて、前記ベット数の増加分に対応する前記ベット数報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C2, wherein the bet number notification execution means executes the bet number notification corresponding to the increase in the bet number based on receiving the transmission information. Machine.

特徴C3によれば、ベット数の増加分の数を遊技者に報知することができる。上記特徴C1の構成を備え、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合には、それに対応する情報が設定された送信情報が送信される構成であるため、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が複数分増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合においても送信される送信情報の数が増加することを防止しながら、ベット数の増加分の数を遊技者に報知することができる。 Feature C3 makes it possible to notify the player of the increase in the number of bets. With the configuration of feature C1 above, when the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets increases by a number based on the operation of the bet operation means, transmission information containing the corresponding information is transmitted. Therefore, even when the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets increases by a number based on the operation of the bet operation means, the number of transmission information transmitted is prevented from increasing, and the player can be notified of the increase in the number of bets.

特徴C4.前記報知制御手段は、前記ベット数報知実行手段による前記ベット数報知の実行が完了した前記ベット数の情報を記憶する報知済み記憶手段(第1音設定済みフラグ127及び第2音設定済みフラグ128)を備え、
前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信した場合に、その受信した送信情報に設定されている情報及び前記報知済み記憶手段に記憶されている情報に基づき、前記ベット数の増加分に対応する前記ベット数報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4: The notification control means includes a notification completion storage means (a first sound setting completion flag 127 and a second sound setting completion flag 128) for storing information on the number of bets for which the execution of the bet number notification by the bet number notification execution means has been completed,
The gaming machine described in feature C3 is characterized in that, when the bet number notification execution means receives the transmission information, it executes the bet number notification corresponding to the increase in the number of bets based on the information set in the received transmission information and the information stored in the notified storage means.

特徴C4によれば、報知済み記憶手段に記憶されている情報に基づいてベット数報知の実行が完了したベット数の情報を報知制御手段にて把握可能とすることができる。このため、ベット操作手段が操作されたことに基づきベット数が増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に、当該更新後におけるベット数の情報が設定された送信情報を送信する構成としながら、更新前におけるベット数及び更新後におけるベット数に対応する態様で、ベット数の増加分に対応するベット数報知が実行されるようにすることができる。これにより、更新前におけるベット数及び更新後におけるベット数を遊技者に報知することができる。 According to feature C4, the information on the number of bets for which the execution of bet number notification has been completed can be grasped by the notification control means based on the information stored in the notification storage means. Therefore, when the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets increases based on the operation of the bet operation means, the transmission information in which the information on the number of bets after the update is set is transmitted. With this configuration, the number of bets can be notified in a manner corresponding to the number of bets before the update and the number of bets after the update, corresponding to the increase in the number of bets. Thereby, the number of bets before the update and the number of bets after the update can be notified to the player.

特徴C5.前記制御手段は、
精算操作(精算ボタン51の操作)が実行されたことに基づいて、前記ベット数が「0」となるように前記ベット数記憶手段の情報を更新する手段(主側MPU72におけるステップS2208~ステップS2211及びステップS2215の処理を実行する機能)と、
前記精算操作が実行されたことに基づいて、精算対応送信情報を送信する手段(主側MPU72におけるステップS2212の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記精算対応送信情報を受信したことに基づいて、前記ベット数報知の実行が完了した前記ベット数が存在していないことに対応する情報となるように前記報知済み記憶手段の情報を更新する手段(演出側MPU92におけるステップS2714及びステップS2718の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The control means
A means for updating information in the bet number storage means so that the bet number becomes "0" based on the execution of a settlement operation (operation of the settlement button 51) (a function for executing the processes of steps S2208 to S2211 and S2215 in the master MPU 72);
A means for transmitting settlement response transmission information based on the execution of the settlement operation (a function for executing the process of step S2212 in the main MPU 72);
Equipped with
The gaming machine described in feature C4 is characterized in that the notification control means is equipped with a means for updating the information of the notified storage means based on receipt of the settlement response transmission information so that the information corresponds to the fact that the bet number for which the execution of the bet number notification has been completed does not exist (a function for executing the processing of steps S2714 and S2718 in the presentation side MPU 92).

特徴C5によれば、ベット数が「1」以上である状態において精算操作が実行されるとともに当該精算操作の実行後にベット数が増加するようにベット数記憶手段の情報が更新された場合に、それに対応するベット数報知が実行されるようにすることができる。これにより、精算操作の実行後にベット数記憶手段の情報とベット数報知との対応関係がずれてしまうことを防止することができる。 According to feature C5, when a settlement operation is performed when the number of bets is "1" or more, and the information in the bet number storage means is updated so that the number of bets increases after the settlement operation is performed, a corresponding bet number notification can be performed. This makes it possible to prevent the correspondence between the information in the bet number storage means and the bet number notification from becoming misaligned after the settlement operation is performed.

特徴C6.前記報知制御手段は、前記ベット数の増加分の数と同数の報知音の出力を可能とする報知音情報(第1~第3ベット報知音テーブル)を記憶する報知音情報記憶手段(音テーブル記憶エリア121)を備え、
前記ベット数報知実行手段は、前記送信情報を受信した場合、当該送信情報に設定されている情報に対応する前記ベット数の増加分の数と同数の前記報知音情報を前記報知音情報記憶手段から読み出し、前記ベット数報知として、その読み出した報知音情報に基づき前記ベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6: The notification control means includes notification sound information storage means (sound table storage area 121) for storing notification sound information (first to third bet notification sound tables) that enables output of the same number of notification sounds as the increase in the number of bets,
The gaming machine described in any one of features C1 to C5, characterized in that when the bet number notification execution means receives the transmission information, it reads out from the alarm sound information storage means a number of alarm sound information equal to the increase in the number of bets corresponding to the information set in the transmission information, and outputs, as the bet number notification, a number of alarm sounds corresponding to the increase in the number of bets based on the read alarm sound information.

特徴C6によれば、ベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにすることにより、ベット数の増加分を遊技者に分かり易く報知することができる。また、ベット数報知実行手段は、ベット数の増加分の数と同数の報知音情報を報知音情報記憶手段から読み出し、その読み出した報知音情報に基づきベット数の増加分に対応する数の報知音が出力されるようにするため、ベット数の増加分の数と同数の報知音が出力されるようにするための情報が1つの報知音情報にまとめられているとともに当該報知音情報がベット数の増加分の種類の数だけ予め記憶されている構成と比較して、報知音を出力するために予め記憶しておく報知音情報のデータ容量を低減することができる。 According to feature C6, by outputting a number of notification sounds corresponding to the increase in the number of bets, it is possible to notify the player of the increase in the number of bets in an easy-to-understand manner. Further, the bet number notification execution means reads notification sound information of the same number as the increase in the number of bets from the notification sound information storage means, and based on the read notification sound information, notifies the number of notifications corresponding to the increase in the number of bets. In order to output a sound, the information for outputting the same number of notification sounds as the increase in the number of bets is combined into one notification sound information, and the notification sound information is Compared to a configuration in which the information is stored in advance by the increased number of types, the data capacity of the notification sound information that is stored in advance for outputting the notification sound can be reduced.

なお、特徴C1~C6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features C1 to C6. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group C, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In addition, in a slot machine, when medals have been bet and the start lever is operated to start a new game, a lottery process is executed by the control means. When the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation stop control to stop the rotation of the reels. Then, if the stop result after the reels have stopped rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、ベット数を報知するための処理が好適に実行される必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, processing for notifying the number of bets must be suitably executed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.各ゲームにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
当該停止操作手段の操作態様が報知される操作態様報知(兼用表示部66における停止順対応表示)が実行されるようにする操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS2901~ステップS2910の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3401~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該操作態様報知制御手段は、
第1状況(第1の実施形態ではスタートレバー41を操作することによりゲームを開始可能な状況)において前記操作態様報知の実行対象となる前記ゲームが実行された場合に、当該ゲームの第1タイミング(第1の実施形態ではストップボタン42~44の操作が有効となるタイミング)で前記操作態様報知が実行されるようにする第1操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS3401及びステップS3405~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
第2状況(第1の実施形態ではリール32L,32M,32Rの回転中に停電が発生した後に電源復帰が行われた状況)において前記操作態様報知の実行対象となる前記ゲームが実行された場合に、当該ゲームの第2タイミング(停電発生時に回転中であったリール32L,32M,32Rの回転が再開されるタイミング)で前記操作態様報知が実行されるようにする第2操作態様報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1811及びステップS1812の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3401~ステップS3404及びステップS3407~ステップS3417の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Symbol display means (reels 32L, 32M, 32R) that variably display symbols in each game;
a stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the fluctuating display of the picture;
An operation mode notification control means (controls the processing of steps S2901 to S2910 in the main MPU 72) so that an operation mode notification (display corresponding to the stop order on the dual-purpose display section 66) is executed to notify the operation mode of the stop operation means. a function to execute, a function to execute the processing of steps S3401 to S3417 in the main MPU 72),
Equipped with
The operation mode notification control means is
When the game that is the execution target of the operation mode notification is executed in a first situation (a situation in which the game can be started by operating the start lever 41 in the first embodiment), the first timing of the game is executed. A first operation mode notification control means (steps S3401 and S3405 in the main MPU 72) that causes the operation mode notification to be executed at the timing when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective in the first embodiment. function to execute the process of step S3417);
When the game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a second situation (in the first embodiment, a situation in which the power is restored after a power failure occurs while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating) and second operation mode notification control means for causing the operation mode notification to be executed at a second timing of the game (timing at which the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that was rotating at the time of the power outage is restarted). (Function to execute the process of step S1811 and step S1812 in the main side MPU 72, function to execute the process of step S3401 to step S3404 and step S3407 to step S3417 in the main side MPU 72),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、操作態様報知を実行することにより遊技者に停止操作手段の操作態様を報知することができる。第1状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には当該ゲームの第1タイミングで操作態様報知が実行される構成において、第2状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には当該ゲームの第2タイミングで操作態様報知が実行される。これにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、適切なタイミングで操作態様報知を実行することができる。 According to feature D1, the operation mode of the stop operation means can be notified to the player by executing an operation mode notification. In a configuration in which, when a game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a first situation, the operation mode notification is executed at a first timing of the game, and, when a game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a second situation, the operation mode notification is executed at a second timing of the game. This makes it possible to execute the operation mode notification at an appropriate timing in accordance with the situation in which the game for which the operation mode notification is to be executed is executed.

特徴D2.前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち一方は、前記ゲームが開始された後のタイミングから前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングであり、
前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち他方は、前記所定のタイミングよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. One of the first timing and the second timing is a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing when the operation of the stop operation means is enabled,
The gaming machine according to feature D1, wherein the other of the first timing and the second timing is a timing earlier than the predetermined timing.

特徴D2によれば、ゲームが開始された後のタイミングから停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングで操作態様報知を実行することにより、遊技者が停止操作手段を操作した後に操作態様報知が実行されてしまうことを防止することができるとともに、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。また、所定のタイミングよりも前のタイミングで操作態様報知を実行することにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。 According to feature D2, by executing the operation mode notification at a predetermined timing between the timing after the game is started and the timing when the operation of the stop operation means is enabled, it is possible to prevent the operation mode notification from being executed after the player operates the stop operation means, and to allow the player to operate the stop operation means in a state where the operation mode of the stop operation means has been notified. In addition, by executing the operation mode notification at a timing prior to the predetermined timing, it is possible to create a state in which the player can check the operation mode of the stop operation means at an early stage, in accordance with the situation in which the game for which the operation mode notification is to be executed is being played.

特徴D3.前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち一方は、前記ゲームが開始された後において前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミング(第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であり、
前記第1タイミング及び前記第2タイミングのうち他方は、前記ゲームが開始されたタイミング(第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. One of the first timing and the second timing is a timing when the operation of the stop operation means is enabled after the game has started (the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is set to "1"). This is the timing at which the main MPU 72 first executes the stop order corresponding display start process after being set.
The other of the first timing and the second timing is the timing at which the game is started (the first time the main MPU 72 corresponds to the stop order after the display restart flag in the second calculation target area 111 is set to "1"). The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that the timing at which the display start process is executed.

特徴D3によれば、ゲームが開始された後において停止操作手段の操作が有効化されるまでは停止操作態様報知が実行されない構成とすることにより、操作態様報知を確認した遊技者が操作手段の操作が有効化される前に停止操作手段を操作してしまうことを防止することができる。停止操作手段の操作が有効化されたタイミングで操作態様報知を実行することにより、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。また、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、ゲームが開始されたタイミングで操作態様報知が実行されるようにすることにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。 According to feature D3, the stop operation mode notification is not executed until the operation of the stop operation means is enabled after the game has started, so that the player who has confirmed the operation mode notification can operate the operation means. It is possible to prevent the stop operation means from being operated before the operation is enabled. By notifying the operation mode at the timing when the operation of the stop operation means is enabled, it is possible to allow the player to operate the stop operation means in a state where the operation mode of the stop operation means is notified. . In addition, by making the operation mode notification be executed at the timing when the game is started in accordance with the situation in which the game for which the operation mode notification is to be executed is executed, the player can change the operation mode of the stop operation means. It is possible to create a situation where it is possible to confirm the situation at an early stage.

特徴D4.前記第1状況は、前記絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報(表示再開フラグにおける「1」の情報)が記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶されていない状況であり、
前記第2状況は、前記絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報(表示再開フラグにおける「1」の情報)が前記記憶手段に記憶されている状況であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. In the first situation, information (information of "1" in the display restart flag) corresponding to the fact that the supply of operating power has been stopped while the fluctuating display of the picture is being executed is stored in the storage means (second calculation target). The situation is that it is not stored in area 111),
In the second situation, information (information of "1" in the display restart flag) corresponding to the fact that the supply of operating power has been stopped while the variable display of the picture pattern is being executed is stored in the storage means. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the game machine is in a situation where the game machine is in a situation where the player is

特徴D4によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合とは異なるタイミングで操作態様報知を実行することができる。これにより、操作態様報知の実行対象となるゲームが実行される状況に対応させて、適切なタイミングで操作態様報知を実行することができる。 According to feature D4, when a game for which an operation mode notification is to be executed is executed in a situation where information corresponding to the supply of operating power being stopped while the display of changing patterns is being executed is stored in the storage means, the operation mode notification can be executed at a different timing than when a game for which an operation mode notification is to be executed is executed in a situation where information corresponding to the supply of operating power being stopped while the display of changing patterns is being executed is not stored in the storage means. This makes it possible to execute the operation mode notification at an appropriate timing in accordance with the situation in which the game for which the operation mode notification is to be executed is executed.

特徴D5.前記第1タイミングは、前記ゲームが開始された後のタイミングから前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングであり、
前記第2タイミングは、前記所定のタイミングよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The first timing is a predetermined timing from a timing after the game is started to a timing before the operation of the stop operation means is validated;
A gaming machine described in feature D4, characterized in that the second timing is a timing earlier than the specified timing.

特徴D5によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、当該ゲームが開始された後のタイミングから停止操作手段の操作が有効化されたタイミングまでの所定のタイミングで操作態様報知が実行される。このため、遊技者が停止操作手段を操作した後に操作態様報知が実行されてしまうことを防止することができるとともに、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。 According to feature D5, in a situation where the storage means does not store information corresponding to the fact that the supply of operating power has been stopped while the fluctuating display of symbols is being executed, the game is the target of execution of the operation mode notification. When executed, the operation mode notification is executed at a predetermined timing from the timing after the game is started to the timing when the operation of the stop operation means is enabled. Therefore, it is possible to prevent the operation mode notification from being executed after the player operates the stop operation means, and also to prevent the player from operating the stop operation means while the operation mode of the stop operation means has been notified. can be done.

絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、所定のタイミングよりも前のタイミングで操作態様報知を実行することにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が停止操作手段の操作態様を確認できない状態が発生した後、動作電力の供給が再開された場合に当該状態を早期に解消することができる。 If the game for which the operation mode notification is to be executed is executed in a situation where the storage means stores information corresponding to the fact that the supply of operating power has been stopped while the fluctuating display of the picture is being executed. By notifying the operation mode at a timing earlier than a predetermined timing, it is possible to quickly create a state in which the player can check the operation mode of the stop operation means. As a result, if the supply of operating power is resumed after a situation occurs in which the player is unable to confirm the operation mode of the stop operation means due to the supply of operating power being stopped, the situation can be quickly corrected. It can be resolved.

特徴D6.前記第1タイミングは、前記ゲームが開始された後において前記停止操作手段の操作が有効化されたタイミング(第2演算対象エリア111における加速終了フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であり、
前記第2タイミングは、前記ゲームが開始されたタイミング(第2演算対象エリア111における表示再開フラグに「1」がセットされてから最初に主側MPU72において停止順対応表示開始処理が実行されるタイミング)であることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。
Feature D6: The first timing is a timing when the operation of the stop operation means is validated after the game is started (a timing when the stop order corresponding display start process is first executed in the main MPU 72 after the acceleration end flag in the second calculation target area 111 is set to “1”),
The gaming machine described in feature D4 or D5, characterized in that the second timing is the timing when the game is started (the timing when the stop order corresponding display start process is first executed in the main MPU 72 after the display resume flag in the second calculation target area 111 is set to "1").

特徴D6によれば、絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されていない状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合に、当該ゲームが開始された後において停止操作手段の操作が有効化されるまでは停止操作態様報知が実行されない構成とすることにより、操作態様報知を確認した遊技者が操作手段の操作が有効化される前に停止操作手段を操作してしまうことを防止することができる。そして、停止操作手段の操作が有効化されたタイミングで操作態様報知を実行することにより、停止操作手段の操作態様が報知された状態で遊技者による停止操作手段の操作が行われるようにすることができる。 According to feature D6, when a game for which an operation mode notification is to be executed is executed in a situation where information corresponding to the interruption of the supply of operating power while the variable display of the image is being executed is not stored in the storage means, the stop operation mode notification is configured not to be executed until the operation of the stop operation means is enabled after the game has started, thereby making it possible to prevent a player who has confirmed the operation mode notification from operating the stop operation means before the operation of the operation means is enabled. Then, by executing the operation mode notification at the timing when the operation of the stop operation means is enabled, it is possible to allow the player to operate the stop operation means with the operation mode of the stop operation means being notified.

絵柄の変動表示が実行されている途中で動作電力の供給が停止されたことに対応する情報が記憶手段に記憶されている状況において操作態様報知の実行対象となるゲームが実行された場合には、ゲームが開始されたタイミングで操作態様報知が実行されるようにすることにより、遊技者が停止操作手段の操作態様を確認可能な状態を早期に作り出すことができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が停止操作手段の操作態様を確認できない状態が発生した後、動作電力の供給が再開された場合に当該状態を早期に解消することができる。 When a game that is the subject of an operation mode notification is executed in a situation where information corresponding to the supply of operating power being stopped while the variable display of the image is being executed is stored in the storage means, the operation mode notification is executed at the timing when the game is started, so that a state in which the player can confirm the operation mode of the stop operation means can be created early. In this way, after a state occurs in which the player is unable to confirm the operation mode of the stop operation means due to the supply of operating power being stopped, the state can be quickly resolved when the supply of operating power is resumed.

特徴D7.前記絵柄表示手段は、前記絵柄を変動表示する変動表示領域(表示窓部21L,21M,21R)を複数備え、
前記停止操作手段は、それら複数の変動表示領域に対応させて複数設けられており、
所定のゲームにおいて前記複数の変動表示領域のうち一部の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合であって、動作電力の供給の再開後に当該所定のゲームが再開される場合、前記一部の変動表示領域における前記絵柄の変動表示が開始されることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。
Feature D7. The pattern display means includes a plurality of variable display areas (display windows 21L, 21M, 21R) that display the patterns in a variable manner,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the plurality of variable display areas,
In a case where the supply of operating power is stopped in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in some of the plurality of variable display areas in a predetermined game, the supply of operating power is stopped. The gaming machine according to feature D5 or D6, wherein when the predetermined game is restarted after restarting, variable display of the symbols in the part of the variable display area is started.

特徴D7によれば、一部の変動表示領域が停止したまま一部の変動表示領域における絵柄の変動表示が開始された場合にそれに関係なく同一の態様で操作態様報知が実行されたとしても、電源復帰時においては停止操作手段が有効化されるよりも前の早期に操作態様報知が開始されるため、混乱したまま遊技者が停止操作手段を開始してしまう可能性を低減することができる。 According to feature D7, even if the operation mode notification is executed in the same manner regardless of the start of the variable display of the picture in some of the variable display areas while some of the variable display areas are stopped, When the power is restored, the operation mode notification starts early before the stop operation means is activated, so it is possible to reduce the possibility that the player starts the stop operation means while being confused. .

なお、特徴D1~D7の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D7, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to H8, any one or more of the features I1 to I6 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group D can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to deal appropriately with power outages, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴E群>
特徴E1.役抽選処理(役の抽選処理)を実行する役抽選実行手段(主側MPU72におけるステップS401~ステップS410の処理を実行する機能)と、
前記役抽選処理における当選役に対応した入賞が発生した場合に当選対応特典(遊技媒体の付与、再遊技、抽選モードの移行、遊技状態の移行)を付与する当選対応付与手段(主側MPU72におけるステップS1101、ステップS1102、ステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS2201~ステップS2205の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS3801~ステップS3809の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4901及びステップS4906~ステップS4911の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役抽選処理により選択される役として、当選となった場合に対応する入賞が発生するまでその当選状態(第2演算対象エリア111にボーナス当選データが設定されている状態)が維持される当選維持役(ボーナス役)が存在しており、
前記当選対応付与手段は、前記当選維持役に当選している状況においてそれに対応する所定入賞(ボーナス入賞)が発生した場合に第1遊技状態(ボーナス状態)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1101、ステップS1102、ステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
前記役抽選処理にて前記当選維持役に当選した場合であって当該役抽選処理が実行されたゲームにおいて前記所定入賞が発生しなかった場合、第2遊技状態(内部RT状態ST2)に遊技状態を移行させる第2移行手段(主側MPU72におけるステップS3807~ステップS3809の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記当選維持役の当選状態であって前記第2遊技状態ではないことに基づいて、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS3907~ステップS3909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A winning lottery execution means (a function of executing the processing of steps S401 to S410 in the main side MPU 72) that executes the winning lottery processing (winning lottery processing);
Winning support granting means (in the main MPU 72) that provides winning support benefits (granting game media, replaying, shifting of lottery mode, shifting of gaming state) when a prize corresponding to a winning combination occurs in the winning role lottery process. A function to execute the processes in steps S1101, S1102, S1106, and S1107, a function to execute the processes in steps S2201 to S2205 in the main MPU 72, a function to execute the processes in steps S3801 to S3809 in the main MPU 72, A function of executing the processes of step S4901 and steps S4906 to S4911 in the main MPU 72),
Equipped with
As a winning combination selected by the winning combination lottery process, the winning state (the state where the bonus winning data is set in the second calculation target area 111) is maintained until the corresponding winning occurs. There is a maintenance role (bonus role),
The winning correspondence granting means is a first transition means for shifting the gaming state to a first gaming state (bonus state) when a corresponding predetermined winning (bonus winning) occurs in a situation where the winning maintaining combination is won. (a function of executing the processing of step S1101, step S1102, step S1106, and step S1107 in the main side MPU 72),
This gaming machine is
If the winning maintaining role is won in the winning role lottery process and the predetermined prize does not occur in the game in which the role lottery process is executed, the game state changes to the second gaming state (internal RT state ST2). a second transition means (a function of executing the processing of steps S3807 to S3809 in the main MPU 72);
A specific transition means (main side MPU 72 function to execute the processing of steps S3907 to S3909);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、当選維持役に当選している状況においてそれに対応する所定入賞が発生した場合には第1遊技状態に移行する構成において、役抽選処理にて当選維持役に当選した場合であって当該役抽選処理が実行されたゲームにおいて所定入賞が発生しなかった場合には第2遊技状態に移行する。このため、当選維持役に当選した場合には、それに対応する所定入賞が発生するまで第2遊技状態でゲームが実行されるようにすることができる。 According to feature E1, in a configuration in which when a winning maintenance combination is won and a corresponding predetermined prize occurs, the system shifts to the first gaming state, and when the winning maintenance combination is won in the winning combination lottery process. If the predetermined prize does not occur in the game in which the winning combination lottery process is executed, the second gaming state is entered. Therefore, when the winning maintenance combination is won, the game can be executed in the second gaming state until the corresponding predetermined winning occurs.

特定移行手段は、動作電力の供給が開始された場合において当選維持役の当選状態であって第2遊技状態ではないことに基づいて、第2遊技状態に遊技状態を移行させる。このため、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 The specific transition means transitions the gaming state to the second gaming state based on the fact that the winning maintenance combination is in the winning state and not in the second gaming state when the supply of operating power is started. Therefore, after the supply of operating power is stopped before the transition to the first gaming state or the second gaming state occurs in the game in which the winning maintenance winning combination has been won in the winning lottery process, the supply of operating power is restarted. If the game is played, the game state can be shifted to the second game state. Thereby, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to the stoppage of the supply of operating power.

特徴E2.前記特定移行手段は、動作電力の供給が開始された後において最初の前記役抽選処理が実行される前に、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. According to feature E1, the specific transition means transitions the gaming state to the second gaming state before the first winning combination lottery process is executed after the supply of operating power is started. Game machine.

特徴E2によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、第2遊技状態に移行している状態で当該動作電力の供給が再開されてから最初のゲームが実行されるようにすることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E2, in a game in which a winning maintenance role has been won in the role selection process, if the supply of operating power is stopped before the transition to the first game state or the second game state occurs and then the supply of operating power is resumed, the first game can be executed after the supply of operating power is resumed in a state in which the game has transitioned to the second game state. This makes it possible to prevent a player from suffering a disadvantage due to the supply of operating power being stopped.

特徴E3.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理(メイン処理)を開始する手段(主側MPU72におけるステップS101~ステップS110の処理を実行する機能)を備え、
前記特定移行手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2遊技状態に遊技状態を移行させるための処理(主側MPU72におけるステップS3907~ステップS3909の処理)を実行することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. comprising a means (a function for executing the processing of steps S101 to S110 in the main MPU 72) for starting processing at the time of supply start (main processing) when the supply of operating power is started;
The specific transition means executes processing for transitioning the gaming state to the second gaming state (processing of steps S3907 to S3909 in the main MPU 72) in a situation where the processing at the time of supply start is being executed. The gaming machine according to feature E1 or E2.

特徴E3によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、第2遊技状態に遊技状態を移行させるための処理を早期に実行することができる。 According to feature E3, in a game in which a winning maintenance role has been won in the role selection process, if the supply of operating power is stopped before the transition to the first gaming state or the second gaming state occurs, and then the supply of operating power is resumed, processing for transitioning the gaming state to the second gaming state can be executed early.

特徴E4.前記第2遊技状態は通常遊技状態(通常遊技状態ST1)よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the second gaming state is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state (normal gaming state ST1).

特徴E4によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態でゲームを実行する権利を獲得した遊技者が第2遊技状態でゲームを実行できないという不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E4, in a game in which a winning maintenance role has been won in the role selection process, when the supply of operating power is stopped before the transition to the first or second game state occurs and then the supply of operating power is resumed, the game state can be transitioned to the second game state, which is more advantageous to the player than the normal game state. This makes it possible to prevent a player who has acquired the right to play the game in the second game state, which is more advantageous to the player than the normal game state, from suffering the disadvantage of not being able to play the game in the second game state due to the supply of operating power being stopped.

特徴E5.前記役抽選処理により選択される役として、対応する入賞が発生することで再遊技の特典が付与される再遊技役(通常リプレイ役、第1~第2RTリプレイ役、第1~第2転落リプレイ役)が存在しており、
前記第2遊技状態は通常遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. As the role selected by the role selection process, there are replay roles (normal replay roles, 1st to 2nd RT replay roles, 1st to 2nd fall replay roles) that are awarded a replay privilege when a corresponding winning occurs,
A gaming machine described in any one of features E1 to E4, characterized in that the second gaming state is a gaming state in which the probability of winning the re-play role is higher than in a normal gaming state.

特徴E5によれば、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高くなる第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高くなる第2遊技状態でゲームを実行する権利を獲得した遊技者が第2遊技状態でゲームを実行できないという不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E5, after the supply of operating power is stopped before the transition to the first gaming state or the second gaming state occurs in the game in which the winning maintenance winning combination has been won in the winning lottery process, the operating power supply is stopped. When the supply is resumed, the gaming state can be shifted to a second gaming state in which the probability of winning a re-gaming combination is higher than in the normal gaming state. As a result, a player who has acquired the right to play the game in the second gaming state, where the probability of winning a re-gaming combination is higher than in the normal gaming state, due to the interruption of the operating power supply. It is possible to prevent the player from suffering the disadvantage of not being able to play the game in the gaming state.

特徴E6.絵柄(図柄)を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)を備え、
前記役抽選実行手段は、前記絵柄の変動表示が開始される前に前記役抽選処理を実行し、
本遊技機は、前記役抽選処理にて前記当選維持役に当選した場合、前記絵柄の変動表示が開始される前に前記当選維持役に対応する情報を記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶させる手段(主側MPU72におけるステップS406の処理を実行する機能)を備え、
前記第1移行手段は、前記記憶手段に前記当選維持役に対応する情報が記憶されている状況において前記絵柄の変動表示が終了した場合に当選維持対応の停止結果が表示されたことに基づいて、前記所定入賞の発生として、前記第1遊技状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記第2移行手段は、前記記憶手段に前記当選維持役に対応する情報が記憶されている状況において前記絵柄の変動表示が終了した場合に前記当選維持対応の停止結果が表示されなかったことに基づいて、前記第2遊技状態であることに対応する情報(内部RT状態フラグ153における「1」の情報)を前記記憶手段に記憶させることで、前記第2遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Equipped with a picture display means (reels 32L, 32M, 32R) that variably displays pictures (designs),
The role selection execution means executes the role selection process before the variable display of the image is started,
This gaming machine is provided with a means (a function for executing the process of step S406 in the main MPU 72) for storing information corresponding to the winning maintenance role in a storage means (a second calculation target area 111) before the variable display of the image is started when the winning maintenance role is won in the role selection process,
The first transition means, when the variable display of the patterns is completed in a situation where information corresponding to the winning maintenance role is stored in the storage means, transitions the gaming state to the first gaming state as the occurrence of the predetermined winning, based on the display of a stop result corresponding to the winning maintenance role;
The gaming machine described in any one of features E1 to E5, wherein the second transition means transitions the gaming state to the second gaming state by storing information corresponding to the second gaming state (information of ``1'' in internal RT state flag 153) in the storage means based on the fact that the stop result corresponding to the winning maintenance role is not displayed when the display of the changing patterns ends in a situation where information corresponding to the winning maintenance role is stored in the storage means.

特徴E6によれば、当選維持役に当選した場合に第2遊技状態であることに対応する情報を記憶させるのではなく、絵柄の変動表示後に当選維持対応の停止結果が表示されなかったことを確認した場合に第2遊技状態であることに対応する情報が記憶されるため、第2遊技状態であることに対応する情報が無駄に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、特徴E1の構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において当選維持役の当選状態であって第2遊技状態ではないことに基づいて第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。このため、役抽選処理にて当選維持役に当選したゲームにおいて第1遊技状態又は第2遊技状態への移行が発生する前に動作電力の供給が停止された後、当該動作電力の供給が再開された場合に第2遊技状態に遊技状態を移行させることができる。これにより、動作電力の供給が停止されたことが原因となって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することができる。 According to feature E6, instead of storing the information corresponding to the second gaming state when winning the winning maintenance combination, the system stores the information that the stop result corresponding to the winning maintenance winning combination was not displayed after the symbol change display. Since the information corresponding to the second gaming state is stored when confirmed, it is possible to prevent the information corresponding to the second gaming state from being stored in vain. In this case, by having the configuration of feature E1, when the supply of operating power is started, the game is switched to the second gaming state based on the fact that the winning maintenance combination is in the winning state and not in the second gaming state. It is possible to change states. Therefore, after the supply of operating power is stopped before the transition to the first gaming state or the second gaming state occurs in the game in which the winning maintenance winning combination has been won in the winning lottery process, the supply of operating power is restarted. If the game is played, the game state can be shifted to the second game state. Thereby, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to the stoppage of the supply of operating power.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E6, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to H8, any one or more of the features I1 to I6 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to a tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power outage, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(メイン処理、設定値更新処理)において所定設定操作(設定値更新処理が実行されている状況における左ストップボタン42及びスタートレバー41の操作)が行われたことに基づいて所定設定情報(示唆動作フラグ154における「1」の情報)を所定記憶手段(第2演算対象エリア111)に記憶させる所定記憶実行手段(主側MPU72におけるステップS4003~ステップS4005及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
前記供給開始時の処理が終了して遊技を進行させるための処理(通常処理)が開始された後において、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機(遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状態で有利区間SC2が終了すること又はボーナス状態が終了すること)が発生したことに基づいて、所定動作(打止及び自動精算の少なくとも一方)が実行されるようにする所定動作実行手段(主側MPU72のステップS4301~ステップS4318の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6610の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況において前記所定動作が実行された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する情報消去手段(主側MPU72におけるステップS4304及びステップS4317の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A predetermined storage execution means (a function for executing the processes of steps S4003 to S4005 and S4007 in the main MPU 72) for storing predetermined setting information (information of "1" in the suggested operation flag 154) in a predetermined storage means (second calculation target area 111) based on a predetermined setting operation (operation of the left stop button 42 and the start lever 41 in a situation where the setting value update process is being executed) in a supply start process (main process, setting value update process) executed when the supply of operating power is started,
a predetermined operation execution means for executing a predetermined operation (at least one of stopping play and automatic settlement) based on the occurrence of a predetermined start trigger (the end of the advantageous zone SC2 or the end of the bonus state in a state where the limited total net increase in the number of game media is equal to or greater than a predetermined suggested reference number) in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means after the processing at the start of the supply is completed and processing (normal processing) for progressing the game is started (a function for executing the processing of steps S4301 to S4318 of the master MPU 72, a function for executing the processing of steps S4601 to S4609 of the master MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments, and a function for executing the processing of steps S6601 to S6610 of the master MPU 72 in the ninth embodiment);
When the predetermined operation is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means, an information erasing means (a function of executing the processes of steps S4304 and S4317 in the main MPU 72) erases the predetermined setting information stored in the predetermined storage means;
A gaming machine comprising:

特徴F1によれば、所定設定操作を行うことにより所定開始契機が発生した場合に所定動作が実行されるように設定することができる。このため、所定開始契機が発生した場合に、所定動作が行われるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況において所定動作が実行された場合には所定記憶手段に記憶されている所定設定情報が消去される。このため、次に所定開始契機が発生しても所定動作が実行されない状態とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が所定設定情報を消去するための操作を行うことを不要として、所定動作の実行後に所定開始契機が発生しても所定動作が実行されない状態に切り換えることができる。よって、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 According to feature F1, it is possible to set a predetermined action to be executed when a predetermined start trigger occurs by performing a predetermined setting operation. This allows the player to focus on whether or not the predetermined action is executed when the predetermined start trigger occurs, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if the predetermined action is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means, the predetermined setting information stored in the predetermined storage means is erased. This allows a state in which the predetermined action will not be executed even if the next predetermined start trigger occurs. This makes it unnecessary for the manager of the game hall to perform an operation to erase the predetermined setting information, and it is possible to switch to a state in which the predetermined action will not be executed even if a predetermined start trigger occurs after the execution of the predetermined action. This reduces the management burden on the manager of the game hall.

特徴F2.前記所定動作実行手段は、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で前記所定開始契機が発生した場合に実行抽選処理(第1~第3示唆動作抽選)を実行する手段(主側MPU72におけるステップS4306~ステップS4310の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4604の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6604の処理を実行する機能)と、
前記実行抽選処理にて実行当選となった場合に前記所定動作が実行されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS4401~ステップS4406の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4501~ステップS4503の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記実行抽選処理にて実行当選とならなかった場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する手段(主側MPU72におけるステップS4304及びステップS4317の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The predetermined operation execution means is
A means for executing an execution lottery process (first to third suggestive operation lottery) when the predetermined start trigger occurs in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means (a function for executing the processes of steps S4306 to S4310 in the master MPU 72, a function for executing the processes of steps S4601 to S4604 in the master MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S6601 to S6604 in the master MPU 72 in the ninth embodiment);
A means for executing the predetermined operation when an execution lottery is selected in the execution lottery process (a function for executing the processes of steps S4401 to S4406 in the master MPU 72, and a function for executing the processes of steps S4501 to S4503 in the master MPU 72);
Equipped with
The gaming machine described in feature F1 is characterized in that the information erasing means is provided with a means for erasing the specified setting information stored in the specified storage means if the execution lottery process does not result in an execution win (a function for executing the processing of steps S4304 and S4317 in the main MPU 72).

特徴F2によれば、所定記憶手段に記憶されている所定設定情報は、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機が発生した場合に実行される実行抽選処理にて実行当選とならなかった場合に消去される。また、上記特徴F1の構成を備え、所定記憶手段に記憶されている所定設定情報は、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状況において所定動作が実行された場合にも消去される。このため、所定動作が実行され得るタイミングを所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状態となってから最初に所定開始契機が発生するタイミングとすることができる。これにより、所定記憶手段に所定設定情報が記憶されている状態となってから最初に所定開始契機が発生するタイミングにおいて所定動作が実行されるか否かに注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature F2, the predetermined setting information stored in the predetermined storage means is executed in an execution lottery process that is executed when a predetermined start opportunity occurs in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. It will be deleted if you are not selected. Furthermore, the predetermined setting information having the configuration of feature F1 described above and stored in the predetermined storage means is also erased when the predetermined operation is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. Therefore, the timing at which the predetermined operation can be executed can be set to the timing at which the predetermined start trigger occurs for the first time after the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means. As a result, attention is drawn to whether or not the predetermined action is executed at the timing when the predetermined start opportunity occurs for the first time after the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means, thereby improving the interest of the game. can be achieved.

特徴F3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で前記所定開始契機が発生した場合に、前記所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、前記使用対象として設定されている設定値の情報が示唆されることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. Equipped with a setting means (a function for executing the processing of steps S4001 to S4006 in the master MPU 72) for setting a setting value to be used from among multiple setting values ("Setting 1" to "Setting 6") corresponding to the player's advantage level;
A gaming machine described in feature F1 or F2, characterized in that when the specified start trigger occurs while the specified setting information is stored in the specified storage means, information on the setting value set as the target for use is suggested using at least one of the probability that the specified action will be executed and whether or not the specified action will be executed.

特徴F3によれば、使用対象として設定されている設定値に応じて遊技者の有利度が変化するため、設定値の情報は遊技者の関心が高い情報である。所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、当該使用対象として設定されている設定値の情報が示唆される構成であることにより、所定動作が実行されるか否かへの注目度を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature F3, the player's advantage changes depending on the setting value set as the target of use, so information on the setting value is of great interest to players. By using at least one of the probability of a specified action being executed and whether or not the specified action is executed, the information on the setting value set as the target of use is suggested, which increases attention to whether or not the specified action is executed, thereby making it possible to increase interest in the game.

特徴F4.前記所定開始契機として複数種類の事象(遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である状態で有利区間SC2が終了する事象、ボーナス状態が終了する事象)が存在しており、
本遊技機は、特定設定操作(設定値更新処理が実行されている状態における右ストップボタン44及びスタートレバー41の操作)に基づいて前記所定開始契機の種類を変更する契機変更手段(主側MPU72におけるステップS4003~ステップS4005及びステップS4008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. There are multiple types of events as the predetermined start trigger (an event where the advantageous section SC2 ends in a state where the limited total net increase in gaming media is equal to or greater than the predetermined suggested reference number, an event where the bonus state ends),
This gaming machine includes an opportunity changing means (main side MPU 72 The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of steps S4003 to S4005 and step S4008.

特徴F4によれば、特定設定操作を行うことにより遊技ホールの管理者が所定開始契機の種類を選択可能とすることができる。遊技ホールの管理者は、本遊技機において所定動作が実行される契機となる事象の種類を事前に把握しておくことができる。 According to feature F4, a specific setting operation allows the arcade manager to select the type of predetermined start trigger. The arcade manager can know in advance the type of event that will trigger the execution of a predetermined action in the gaming machine.

特徴F5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関連する所定の設定関連処理(設定値更新処理)を実行する手段(主側MPU72における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記所定設定操作が行われたことに基づいて前記所定設定情報を前記所定記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. A setting means (a function for executing the processing of steps S4001 to S4006 in the master MPU 72) for setting a setting value to be used from among multiple setting values ("Setting 1" to "Setting 6") corresponding to the player's advantage level;
A means for executing a predetermined setting-related process (setting value update process) related to the setting value when the supply of operating power is started (a function for executing the setting value update process in the main MPU 72);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features F1 to F4, characterized in that the specified storage execution means stores the specified setting information in the specified storage means based on the specified setting operation being performed while the specified setting-related processing is being executed.

特徴F5によれば、遊技ホールの管理者は、設定値に関連する所定設定関連処理が実行されている状況において所定設定操作を行うことにより所定設定情報を所定記憶手段に記憶させることができる。このため、所定設定関連処理が実行される期間と所定設定操作を行うことにより所定設定情報を所定記憶手段に記憶させることができる期間とが重複しない構成と比較して、遊技ホールの管理者による管理負担を軽減することができる。 According to feature F5, the administrator of the gaming hall can store the predetermined setting information in the predetermined storage means by performing the predetermined setting operation in a situation where the predetermined setting related process related to the setting value is being executed. For this reason, compared to a configuration in which the period during which the predetermined setting-related process is executed and the period during which the predetermined setting information can be stored in the predetermined storage means by performing the predetermined setting operation do not overlap, the administrator of the gaming hall Management burden can be reduced.

特徴F6.前記所定開始契機は、通常状況(通常区間SC1)よりも遊技者に有利な有利状況(有利区間SC2)が終了することに基づき発生することを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. A gaming machine according to any one of Features F1 to F5, characterized in that the predetermined start trigger occurs based on the end of a favorable situation (favorable section SC2) that is more favorable to the player than the normal situation (normal section SC1).

特徴F6によれば、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が終了するタイミングは遊技者の関心が低下してしまう可能性があるタイミングであるが、当該タイミングにおいて所定開始契機が発生する構成とすることにより、有利状況の終了時に所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技者の関心を高めることができる。 According to feature F6, the timing at which an advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation ends is a timing at which the player's interest may wane, but by configuring a predetermined start trigger to occur at that timing, the player's interest can be increased by focusing on whether or not a predetermined action will be executed when the advantageous situation ends.

特徴F7.前記所定開始契機は、所定量以上の利益(有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である利益)が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき発生することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The predetermined start trigger is based on the end of the advantageous situation when a profit of a predetermined amount or more (a profit in which the restricted total net increase in the number of gaming media in the advantageous section SC2 is equal to or greater than the predetermined suggested reference number) is given to the player. The gaming machine according to feature F6, characterized in that the game occurs.

特徴F7によれば、所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了する場合には所定開始契機が発生する一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には所定開始契機が発生しない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。所定量以上の利益が遊技者に付与された状態において有利状況が終了する場合に、所定動作が実行されるか否かに注目させることができる。 According to feature F7, a predetermined start trigger occurs when the advantageous situation ends when the player receives more than a predetermined amount of profit, while an advantageous situation occurs when the player receives less than the predetermined amount of profit. The configuration may be such that the predetermined start trigger does not occur when the situation ends. As a result, if the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than a predetermined amount is given to the player, it is possible to prevent the predetermined operation from being executed at the end of the advantageous situation. It is possible to draw attention to whether or not a predetermined action is executed when an advantageous situation ends in a state where a profit of a predetermined amount or more is given to the player.

特徴F8.前記所定量以上の利益が遊技者に付与されていない状況で前記有利状況が終了する場合、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. Feature F7 is characterized in that when the advantageous situation ends in a situation where a profit equal to or greater than the predetermined amount is not given to the player, the state in which the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means is maintained. The game machine described.

特徴F8によれば、有利状況において遊技者に付与された利益が所定量未満である状態で当該有利状況が終了する場合には所定記憶手段に所定設定情報が記憶された状態が維持されるため、その後に有利状況において遊技者に付与された利益が所定量以上である状態で当該有利状況が終了した場合に所定動作が実行され得る構成とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が所定設定操作を行ったにもかかわらず所定動作が実行されることなく所定設定情報が消去されてしまう可能性を低減することができる。 According to feature F8, if an advantageous situation ends with the profit given to the player being less than a predetermined amount, the state in which the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means is maintained. , the predetermined operation may be executed when the advantageous situation ends in a state where the profit given to the player is equal to or greater than a predetermined amount. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the predetermined setting information will be deleted without executing the predetermined operation even though the administrator of the gaming hall has performed the predetermined setting operation.

特徴F9.遊技価値(メダル)を仮想遊技価値(仮想メダル)として貯留記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作は、前記貯留記憶手段に貯留記憶されている前記仮想遊技価値の数と同数の前記遊技価値を遊技者に付与する動作(自動精算)であることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. Storage storage means (credit counter in the second calculation target area 111, function to execute the process of step S2311 in the main side MPU 72, step S4906 in the main side MPU 72) that stores and stores gaming values (medals) as virtual gaming values (virtual medals) - a function to execute the processing of step S4908 and step S4910),
Features F1 to F8, characterized in that the predetermined operation is an operation (automatic settlement) of granting the same number of gaming values to the player as the number of virtual gaming values stored in the storage storage means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴F9によれば、所定開始契機が発生した場合に貯留記憶されている遊技価値の数と同数の遊技価値を遊技者に付与する動作が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 Feature F9 draws the player's attention to whether or not an operation is executed to grant the player an amount of game value equal to the amount of game value stored when a predetermined start trigger occurs, thereby increasing the player's interest in the game.

特徴F10.前記所定動作が実行されることにより所定解除操作(リセットボタン56の操作)が行われるまで遊技を開始することができない状態となることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. The game according to any one of features F1 to F9, wherein the execution of the predetermined operation causes a state in which the game cannot be started until a predetermined release operation (operation of the reset button 56) is performed. Machine.

特徴F10によれば、所定開始契機が発生するタイミングで遊技を開始することができない状態となるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F10, it is possible to improve the interest of the game by drawing the attention of the player to whether or not the game will not be able to be started at the timing when the predetermined start opportunity occurs.

なお、特徴F1~F10の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F10, features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, and features H1 to H8, any one or more of the features I1 to I6 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.通常状況(通常区間SC1)よりも遊技者に有利な有利状況(有利区間SC2)を発生させる手段(主側MPU72におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS701~ステップS704の処理を実行する機能)と、
所定量以上の利益(有利区間SC2における遊技媒体の制限付き合計純増枚数が所定示唆基準数以上である利益)が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、所定動作(打止及び自動精算の少なくとも一方)が実行されるようにする所定動作実行手段(主側MPU72におけるステップS4301~ステップS4318の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第1~第8及び第10~第13の実施形態における主側MPU72のステップS4601~ステップS4609の処理を実行する機能、第9の実施形態における主側MPU72のステップS6601~ステップS6610の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. Means for generating an advantageous situation (advantageous section SC2) that is more advantageous to the player than the normal situation (normal section SC1) (function for executing the processing of steps S501 to S506 in the master MPU 72, function for executing the processing of steps S701 to S704 in the master MPU 72);
a predetermined operation execution means for executing a predetermined operation (at least one of stopping playing and automatic settlement) based on the fact that a predetermined amount or more of profit (profit in which the limited total net increase in the number of game media in the advantageous section SC2 is equal to or greater than a predetermined suggested reference number) is awarded to the player and the advantageous situation ends (a function for executing the processing of steps S4301 to S4318 in the master MPU 72, a function for executing the processing of steps S4601 to S4609 in the master MPU 72, a function for executing the processing of steps S4601 to S4609 in the master MPU 72 in the first to eighth and tenth to thirteenth embodiments, and a function for executing the processing of steps S6601 to S6610 in the master MPU 72 in the ninth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が終了するタイミングは遊技者の関心が低下してしまう可能性があるタイミングであるが、所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了することに基づき、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段を備えている構成であることにより、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態において有利状況が終了する場合に所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技者の関心を高めることができる。 According to feature G1, the timing when an advantageous situation that is more advantageous to the player than the normal situation ends is a timing when the player's interest may wane, but by providing a configuration with a predetermined action execution means that executes a predetermined action based on the advantageous situation ending when a predetermined amount or more of profit is awarded to the player, the player's interest can be increased by focusing on whether or not the predetermined action will be executed when the advantageous situation ends when the player has been awarded a predetermined amount or more of profit.

所定量以上の利益が遊技者に付与されて有利状況が終了する場合には所定動作が実行され得る一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には所定動作が実行されない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。 A predetermined action may be executed when an advantageous situation ends when a player receives a profit greater than or equal to a predetermined amount, while a predetermined action may be executed when an advantageous situation ends when a profit less than a predetermined amount is provided to the player. can be configured such that the predetermined operation is not executed. As a result, if the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than a predetermined amount is given to the player, it is possible to prevent the predetermined operation from being executed at the end of the advantageous situation.

特徴G2.前記有利状況において移行契機(準備状態ST5において第2RTリプレイ入賞が成立すること)が発生したことに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST6)に遊技状態を移行させる手段(主側MPU72におけるステップS902~ステップS905の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において有利終了契機(ART状態ST6における残りの継続ゲーム数が「0」となること)が発生したことに基づいて当該有利遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1002~ステップS1004の処理を実行する機能)と、
を備え、
本遊技機は、前記有利状況の有利終了条件(有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達すること、又は有利区間SC2における遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達すること)が成立した場合、前記有利終了契機が発生していなくても前記有利遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1413及びステップS1414の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. A means for transitioning the game state to an advantageous game state (ART state ST6) advantageous to the player based on the occurrence of a transition opportunity (a second RT replay winning in the preparation state ST5) in the advantageous situation (a function for executing the processing of steps S902 to S905 in the main MPU 72);
A means for ending the advantageous gaming state based on the occurrence of an advantageous ending trigger (the number of remaining continuing games in the ART state ST6 becoming "0") in the advantageous gaming state (a function for executing the processing of steps S1002 to S1004 in the master MPU 72);
Equipped with
This gaming machine is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the processing of steps S1413 and S1414 in the main MPU 72) to end the advantageous gaming state even if the advantageous end trigger has not occurred when an advantageous end condition of the advantageous situation is met (the number of games played in the advantageous zone SC2 reaches the upper limit number of games, or the limited total net increase in the number of gaming media in the advantageous zone SC2 reaches the upper limit net increase).

特徴G2によれば、有利状況の有利終了条件が成立した場合には、有利終了契機が発生していなくても有利遊技状態を終了させることができる。有利状況の有利終了条件が成立しても遊技終了契機が発生するまで有利遊技状態を継続させる構成とすると、有利終了条件が成立した後も有利終了契機が発生するまで有利状況の終了を延期する必要が生じてしまう。これに対して、有利状況の有利終了条件が成立した場合には有利終了契機が発生していなくても有利遊技状態を終了させることにより、通常状況よりも遊技者に有利な有利状況が長く継続し過ぎてしまうことを防止することができる。 According to feature G2, when the advantageous termination condition of an advantageous situation is satisfied, the advantageous gaming state can be terminated even if an advantageous termination opportunity has not occurred. If the advantageous gaming state is configured to continue until an opportunity to end the game occurs even if the advantageous ending conditions of an advantageous situation are met, the end of the advantageous situation will be postponed even after the advantageous ending conditions are met until the opportunity to end the game is advantageous. The need arises. On the other hand, if the favorable end conditions for an advantageous situation are met, the advantageous situation that is advantageous to the player will continue for a longer period of time than in a normal situation by ending the advantageous gaming state even if no opportunity for an advantageous end has occurred. This can prevent you from overdoing it.

特徴G3.前記所定動作実行手段は、前記有利状況の有利終了条件(有利区間SC2におけるゲームの実行回数が上限ゲーム数に到達すること、又は有利区間SC2における遊技媒体の制限付きの合計純増枚数が上限純増数に到達すること)が成立して前記有利状況が終了する場合には、前記所定量以上の利益が遊技者に付与されたものの前記有利終了条件が成立することなく前記有利状況が終了する場合とは前記所定動作の実行態様又は前記所定動作の実行確率を相違させることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. A gaming machine according to Feature G1 or G2, characterized in that when the advantageous ending condition of the advantageous situation (the number of games played in the advantageous section SC2 reaches the upper limit number of games, or the limited total net increase in the number of game media in the advantageous section SC2 reaches the upper limit net increase) is met and the advantageous situation ends, the predetermined action execution means executes the predetermined action in a different manner or with a different probability from a case in which the advantageous situation ends without the advantageous ending condition being met even though the player has been awarded a profit of at least the predetermined amount.

特徴G3によれば、有利終了条件が成立するまで有利状況が継続された場合には、当該有利状況が終了する場合に、所定量以上の利益が遊技者に付与されたものの有利終了条件が成立することなく有利状況が終了する場合とは所定動作の実行態様又は所定動作の実行確率を相違させることにより、有利終了条件が成立するまで有利状況が継続されたことに対する特別感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature G3, if an advantageous situation continues until an advantageous ending condition is met, when the advantageous situation ends, the advantageous ending condition is satisfied even though the player is awarded a profit of a predetermined amount or more. By differentiating the execution mode of the predetermined action or the execution probability of the predetermined action from the case where the advantageous situation ends without doing so, it increases the special feeling that the advantageous situation has continued until the advantageous ending condition is satisfied, and improves the game. You can improve your interest.

特徴G4.前記所定動作実行手段は、
前記所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了することに基づき、実行抽選処理(第1~第3示唆動作抽選)を実行する手段(主側MPU72におけるステップS4306~ステップS4310の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4601~ステップS4604の処理を実行する機能)と、
前記実行抽選処理にて実行当選となった場合に前記所定動作が実行されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS4401~ステップS4406の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4501~ステップS4503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. The predetermined operation execution means includes:
Means (steps S4306 to S4310 in the main MPU 72) for executing an execution lottery process (first to third suggested action lottery) based on the fact that a profit of the predetermined amount or more is given to the player and the advantageous situation ends. (a function to execute the process of step S4601 to step S4604 in the main MPU 72),
Means for executing the predetermined operation when the execution lottery process results in an execution win (a function for executing the processes of steps S4401 to S4406 in the main MPU 72, and steps S4501 to S4503 in the main MPU 72) function) and
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, characterized by comprising:

特徴G4によれば、実行抽選処理にて実行当選となった場合に所定動作が実行される構成とすることにより、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態で有利状況が終了する場合に、所定動作が実行されるか否かに注目させて、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定量以上の利益が遊技者に付与された状態で有利状況が終了する場合には実行抽選処理が実行される一方、所定量未満の利益しか遊技者に付与されていない状態において有利状況が終了する場合には実行抽選処理が実行されない構成とすることができる。これにより、有利状況が短期間で終了してしまい、所定量未満の利益しか遊技者に付与されなかった場合には、当該有利状況の終了時に所定動作が実行されないようにすることができる。 According to feature G4, by configuring a configuration in which a predetermined operation is executed when an execution win is achieved in the execution lottery process, the advantageous situation ends with a profit of a predetermined amount or more being given to the player. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game by drawing attention to whether or not a predetermined action is executed. In addition, if an advantageous situation ends with a predetermined amount of profit or more given to the player, the execution lottery process is executed, while an advantageous situation ends with a profit less than a predetermined amount given to the player. The execution lottery process may be configured not to be executed when the lottery ends. As a result, if the advantageous situation ends in a short period of time and only a profit less than a predetermined amount is given to the player, it is possible to prevent the predetermined operation from being executed at the end of the advantageous situation.

特徴G5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値(「設定1」~「設定6」)の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS4001~ステップS4006の処理を実行する機能)を備え、
前記所定量以上の利益が遊技者に付与されて前記有利状況が終了した場合に、前記所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、前記使用対象として設定されている設定値の情報が示唆されることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. Setting means (processing of steps S4001 to S4006 in the main MPU 72) for setting the setting value to be used from among the setting values of multiple stages (“Setting 1” to “Setting 6”) corresponding to the player's advantage level ),
When a profit equal to or greater than the predetermined amount is given to the player and the advantageous situation ends, the use target is determined by using at least one of the probability that the predetermined action will be performed and whether or not the predetermined action will be performed. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized in that information on setting values set as .

特徴G5によれば、使用対象として設定されている設定値に応じて遊技者の有利度が変化するため、設定値の情報は遊技者の関心が高い情報である。所定動作が実行される確率及び当該所定動作の実行の有無のうち少なくとも一方を利用して、当該使用対象として設定されている設定値の情報が示唆される構成であることにより、所定動作が実行されるか否かへの注目度を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature G5, the player's advantage changes depending on the setting value set as the target of use, so information on the setting value is of great interest to players. By using at least one of the probability of a specified action being executed and whether or not the specified action is executed, the information on the setting value set as the target of use is suggested, which increases attention to whether or not the specified action is executed, thereby making it possible to increase interest in the game.

特徴G6.遊技価値(メダル)を仮想遊技価値(仮想メダル)として貯留記憶する貯留記憶手段(第2演算対象エリア111におけるクレジットカウンタ、主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能、主側MPU72におけるステップS4906~ステップS4908及びステップS4910の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作は、前記貯留記憶手段に貯留記憶されている前記仮想遊技価値の数と同数の前記遊技価値を遊技者に付与する動作(自動精算)であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6: Equipped with a storage means (a credit counter in the second calculation target area 111, a function for executing the process of step S2311 in the master MPU 72, a function for executing the processes of steps S4906 to S4908 and step S4910 in the master MPU 72) for storing and storing the game value (medals) as virtual game value (virtual medals),
A gaming machine described in any one of features G1 to G5, characterized in that the specified operation is an operation (automatic settlement) of granting to the player the same number of game values as the number of virtual game values stored in the storage means.

特徴G6によれば、所定開始契機が発生した場合に貯留記憶されている遊技価値の数と同数の遊技価値を遊技者に付与する動作が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature G6, the player's attention is drawn to whether or not an operation is performed that grants the player the same number of game values as the number of stored game values when a predetermined start trigger occurs. , it is possible to improve the interest of the game.

特徴G7.前記所定動作が実行されることにより所定解除操作(リセットボタン56の操作)が行われるまで遊技を開始することができない状態となることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. A gaming machine according to any one of Features G1 to G6, characterized in that the execution of the predetermined action results in a state in which play cannot be started until a predetermined release operation (operation of the reset button 56) is performed.

特徴G7によれば、所定開始契機が発生するタイミングで遊技を開始することができない状態となるか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 Feature G7 draws the player's attention to whether or not the game will be unable to start at the timing when the specified start trigger occurs, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、特徴G1~G7の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features G1 to G7. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴F群及び上記特徴G群の各特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to each of the feature groups F and G, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴H群>
特徴H1.所定遊技状態(ボーナス状態、有利区間SC2、ART状態ST6)であることを遊技機外部の装置(データカウンタDC)に認識可能とさせるための所定状態信号(第1~第3状態中信号)を外部出力する第1出力手段(第1~第10の実施形態における主側MPU72のステップS4705~ステップS4710の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5101~ステップS5114の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7405~ステップS7410の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7601~ステップS7609の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS8001~ステップS8009の処理を実行する機能)と、
遊技者が所有する遊技価値(メダル及び仮想メダル)の利用及び遊技者への前記遊技価値の付与のうち一方である対象事象(遊技媒体の消費及び遊技媒体の付与のうち一方)が発生したことに基づいて事象対応信号(投入信号、払出信号)を外部出力する第2出力手段(第1~第11の実施形態における主側MPU72のステップS4801~ステップS4819の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5001~ステップS5017の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7501~ステップS7517の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7802~ステップS7818の処理を実行する機能)と、
前記所定状態信号の外部出力の状態が変化するタイミング(状態中信号の立ち上げが行われるタイミング、状態中信号の立ち下げが行われるタイミング)に対して前記事象対応信号の出力期間が所定期間以上(第1~第12の実施形態では500ミリ秒以上、第13の実施形態では2秒以上)ずれるようにする期間調整手段(第1~第12の実施形態における間隔調整タイマカウンタ164、第13の実施形態における待機カウンタ231、第1~第10の実施形態における主側MPU72のステップS4713の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS4806、ステップS4817及びステップS4818の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS5101~ステップS5114の処理を実行する機能、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7412の処理を実行する機能、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7505及びステップS7517の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS7602及びステップS7603の処理を実行する機能、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A first output means for externally outputting a predetermined state signal (a signal during the first to third states) for enabling a device (data counter DC) outside the gaming machine to recognize that the gaming machine is in a predetermined gaming state (bonus state, advantageous zone SC2, ART state ST6) (a function for executing the processing of steps S4705 to S4710 of the master MPU 72 in the first to tenth embodiments, a function for executing the processing of steps S5101 to S5114 of the master MPU 72, a function for executing the processing of steps S7405 to S7410 of the master MPU 72 in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of steps S7601 to S7609 of the master MPU 72 in the twelfth embodiment, and a function for executing the processing of steps S8001 to S8009 of the master MPU 72 in the thirteenth embodiment);
second output means for externally outputting an event response signal (insertion signal, payout signal) based on the occurrence of a target event (either consumption of gaming media or provision of gaming media) which is either the use of gaming value (medals and virtual medals) owned by the player or provision of said gaming value to the player (a function for executing the processing of steps S4801 to S4819 of the main MPU 72 in the first to eleventh embodiments, a function for executing the processing of steps S5001 to S5017 of the main MPU 72, a function for executing the processing of steps S7501 to S7517 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment, and a function for executing the processing of steps S7802 to S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment);
A period adjustment means (the interval adjustment timer counter 164 in the first to twelfth embodiments, the standby counter 231 in the thirteenth embodiment, the function of executing the process of step S4713 of the main MPU 72 in the first to tenth embodiments, steps S4806, S4817, and S4820 of the main MPU 72 in the first to tenth embodiments) for shifting the output period of the event response signal by a predetermined period or more (500 milliseconds or more in the first to twelfth embodiments, and 2 seconds or more in the thirteenth embodiment) with respect to the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal changes (the timing at which the state-in-state signal rises, the timing at which the state-in-state signal falls). and step S4818, a function of executing the processes of steps S5101 to S5114 of the main MPU 72, a function of executing the process of step S7412 of the main MPU 72 in the eleventh embodiment, a function of executing the processes of steps S7505 and S7517 of the main MPU 72 in the twelfth embodiment, a function of executing the processes of steps S7602 and S7603 of the main MPU 72, a function of executing the processes of steps S7901 to S7912 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, and a function of executing the process of step S8113 of the main MPU 72).
A gaming machine comprising:

特徴H1によれば、事象対応信号を外部出力することにより、遊技機外部の装置において対象事象が発生したことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が変化するタイミングに対して事象対応信号の出力期間が所定期間以上ずれるようにすることにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の利用及び遊技者への遊技価値の付与のうち一方を正確に把握可能とすることができる。 According to feature H1, by outputting an event response signal externally, it is possible to grasp that a target event has occurred in a device external to the gaming machine. By shifting the output period of the event response signal by a predetermined period or more from the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal changes, it is possible to accurately grasp either the use of game value in a predetermined game state or the granting of game value to a player in a device external to the gaming machine.

特徴H2.前記第2出力手段は、ゲームを開始させるために遊技者が所有する前記遊技価値が利用されたことに基づいて前記事象対応信号を外部出力するものであり、
前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わったタイミングに対して、前記事象対応信号の出力期間が前記所定期間以上遅れるようにするための所定遅延処理(第1~第10及び第12の実施形態における主側MPU72のステップS4713の処理、主側MPU72のステップS4801~ステップS4806、ステップS4817及びステップS4818の処理、第11の実施形態における主側MPU72のステップS7412の処理、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7904の処理、主側MPU72のステップS8113の処理)を実行することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second output means externally outputs the event corresponding signal based on the fact that the game value owned by the player is used to start the game,
The period adjusting means is configured such that the output period of the event corresponding signal is delayed by the predetermined period or more with respect to the timing at which the external output state of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the start of the predetermined gaming state. (Processing of step S4713 of the main MPU 72 in the first to tenth and twelfth embodiments, processing of steps S4801 to S4806, step S4817 and step S4818 of the main MPU 72, Feature H1 is characterized in that the process of step S7412 of the main MPU 72 in the embodiment, the process of steps S7901 to S7904 of the main MPU 72 of the thirteenth embodiment, and the process of step S8113 of the main MPU 72 is executed. The game machine described.

特徴H2によれば、事象対応信号を外部出力することにより、遊技機外部の装置において遊技価値が利用されたことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから事象対応信号の出力期間が開始されるまでに所定期間を確保することにより、遊技機外部の装置において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられたことを把握する処理が終了した後に事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to feature H2, by outputting an event corresponding signal to the outside, it is possible to grasp that the gaming value has been used in a device external to the gaming machine. By ensuring a predetermined period from when the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state until the output period of the event corresponding signal starts, the predetermined output can be performed in the device external to the gaming machine. The output period of the event corresponding signal can be started after the process of determining that the state of the external output of the state signal has been switched to the state corresponding to the start of a predetermined gaming state is completed. Thereby, it is possible to accurately grasp the use of gaming value in a predetermined gaming state in a device external to the gaming machine.

特徴H3.前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わらない状況においては前記所定遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. According to feature H2, the period adjustment means does not execute the predetermined delay process in a situation where the external output state of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the start of the predetermined gaming state. Game machine.

特徴H3によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間を早期に開始させることができる。これにより、遊技機外部の装置において遊技者が所有する遊技価値の利用及び遊技者への遊技価値の付与のうち一方である対象事象が発生したことを早期に把握可能とすることができる。 According to feature H3, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the start of a predetermined game state, the output period of the event response signal can be started early. This makes it possible to quickly grasp that a target event has occurred in a device external to the gaming machine, which is either the use of game value owned by the player or the granting of game value to the player.

特徴H4.各ゲームにおいて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても前記絵柄の変動表示が開始されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS3001の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2又はH3に記載の遊技機。
Feature H4. A symbol display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying symbols in each game;
A means for starting the variable display of the image even if the output period of the event response signal has not ended (a function for executing the process of step S3001 in the main MPU 72);
The gaming machine according to feature H2 or H3, characterized in that it is provided with:

特徴H4によれば、事象対応信号の出力期間が終了しているか否かに関係することなく、絵柄の変動表示を開始させることができる。このため、事象対応信号の出力期間が終了するまで絵柄の変動表示の開始を延期する構成と比較して、早期に絵柄の変動表示を開始させることができる。 According to feature H4, it is possible to start the variable display of the picture regardless of whether the output period of the event corresponding signal has ended or not. Therefore, compared to a configuration in which the start of the variable display of the pattern is postponed until the output period of the event corresponding signal ends, the variable display of the pattern can be started earlier.

特徴H5.前記第2出力手段は、ゲームの結果として遊技者に前記遊技価値が付与されたことに基づいて前記事象対応信号を外部出力するものであり、
前記期間調整手段は、前記事象対応信号の出力期間に対して、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるタイミングが前記所定期間以上遅れるようにするための特定遅延処理(第1~第11の実施形態における主側MPU72のステップS5017の処理、主側MPU72のステップS5102~ステップS5108の処理、第12の実施形態における主側MPU72のステップS7505及びステップS7517の処理、主側MPU72のステップS7602及びステップS7603の処理、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7905~ステップS7907の処理、主側MPU72のステップS8113の処理)を実行することを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The second output means outputs the event response signal to the outside based on the fact that the game value has been awarded to the player as a result of the game,
The gaming machine described in any one of features H1 to H4, characterized in that the period adjustment means executes a specific delay process (the process of step S5017 of the master MPU 72 in the first to eleventh embodiments, the process of steps S5102 to S5108 of the master MPU 72, the process of steps S7505 and S7517 of the master MPU 72 in the twelfth embodiment, the process of steps S7602 and S7603 of the master MPU 72, the process of steps S7905 to S7907 of the master MPU 72 in the thirteenth embodiment, and the process of step S8113 of the master MPU 72) to delay the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal switches to a state corresponding to the end of the predetermined game state by more than the predetermined period with respect to the output period of the event response signal.

特徴H5によれば、事象対応信号を外部出力することにより、ゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。事象対応信号の出力期間が終了してから所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるまでに所定期間が確保されている構成とすることにより、遊技機外部の装置において事象対応信号の出力が行われたことを把握する処理が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるようにすることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の付与を正確に把握可能とすることができる。 According to feature H5, by outputting an event response signal externally, it is possible to make it possible to know that a game value has been awarded to a player as a result of a game. By configuring in such a way that a predetermined period is ensured between the end of the output period of the event response signal and the switching of the state of the external output of the predetermined state signal to a state corresponding to the end of the predetermined game state, it is possible to switch the state of the external output of the predetermined state signal to a state corresponding to the end of the predetermined game state after the process of determining that the event response signal has been output in a device external to the gaming machine is completed. This makes it possible to accurately understand the awarding of game value in a predetermined game state in a device external to the gaming machine.

特徴H6.前記期間調整手段は、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては前記特定遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine described in Feature H5, wherein the period adjustment means does not execute the specific delay process in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the end of the predetermined gaming state.

特徴H6によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間に対して、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるタイミングが所定期間以上遅れるようにするための処理を省略することができる。 According to feature H6, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the end of the predetermined game state, it is possible to omit processing for delaying the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal switches to a state corresponding to the end of the predetermined game state by a predetermined period or more relative to the output period of the event response signal.

特徴H7.前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わった後にゲームが終了することを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。 Feature H7. In a situation where the state of the external output of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the end of the predetermined gaming state, the state of the external output of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the end of the predetermined gaming state. The gaming machine according to feature H5 or H6, wherein the game ends after the game ends.

特徴H7によれば、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わるまで、ゲームの終了を延期することができるとともに、当該ゲームの終了後における新たなゲームの開始を延期することができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる前に新たなゲームが開始されてしまうことを防止することができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態における遊技価値の付与を正確に把握可能とすることができる。 According to feature H7, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal switches to the state corresponding to the end of the predetermined gaming state, the state of the external output of the predetermined state signal changes to the state corresponding to the end of the predetermined gaming state. The end of the game can be postponed until the switch is made, and the start of a new game after the end of the game can be postponed. Thereby, it is possible to prevent a new game from being started before the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the end of the predetermined gaming state. Therefore, it is possible to accurately grasp the provision of gaming value in a predetermined gaming state using a device external to the gaming machine.

特徴H8.前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、前記事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても新たなゲームを開始することが可能となることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. A gaming machine according to Feature H7, characterized in that in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to a state corresponding to the end of the predetermined game state, it is possible to start a new game even in a situation where the output period of the event response signal has not ended.

特徴H8によれば、上記特徴H7の構成を備え、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わる状況においては、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わった後にゲームが終了する構成において、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、事象対応信号の出力期間が終了していない状況であっても新たなゲームを開始可能とすることができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換わらない状況においては、新たなゲームを早期に開始可能とすることができる。よって、遊技者に待ち時間が発生してしまうことを防止することができる。 According to feature H8, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal is switched to a state corresponding to the end of the predetermined game state, the state of the external output of the predetermined state signal is changed to the state corresponding to the end of the predetermined game state. In a configuration where the game ends after switching to a state corresponding to the end of the state, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to the state corresponding to the end of the predetermined gaming state, the output of the event corresponding signal A new game can be started even if the period has not ended yet. Thereby, in a situation where the state of the external output of the predetermined state signal does not switch to the state corresponding to the end of the predetermined gaming state, a new game can be started early. Therefore, it is possible to prevent the player from having to wait for a while.

なお、特徴H1~H8の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features H1 to H8. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴I群>
特徴I1.所定遊技状態(ボーナス状態、有利区間SC2、ART状態ST6)が開始する場合及び終了する場合のうち一方である所定契機(ボーナス状態の開始、有利区間SC2の開始、ART状態ST6の開始、ボーナス状態の終了、有利区間SC2の終了、又はART状態ST6の終了)が発生したことに基づいて、所定待機期間(ボーナス開始演出、ボーナス終了演出、有利開始演出、有利終了演出、ART開始演出又はART終了演出における演出期間)に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させる待機手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7901~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8113の処理を実行する機能)と、
前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定遊技状態であることを遊技機外部の装置(データカウンタDC)に認識可能とさせるために利用される所定状態信号(第1~第3状態中信号)の外部出力の状態を切り換える状態切換手段(待機カウンタ231、第13の実施形態における主側MPU72のステップS7909~ステップS7912の処理を実行する機能、主側MPU72のステップS8001~ステップS8009の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A predetermined trigger (start of bonus state, start of advantageous section SC2, start of ART state ST6, bonus state) that is one of the cases where a predetermined gaming state (bonus state, advantageous section SC2, ART state ST6) starts or ends. , the end of the advantageous section SC2, or the end of the ART state ST6). Waiting means (a function of executing the processing of steps S7901 to S7912 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, steps of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) that waits for the progress of the game based on the player's operation during the presentation period in the presentation function to execute the process of S8113),
At a timing in the middle of the predetermined standby period, a predetermined state signal (first to third state in-state signal ) (standby counter 231, a function to execute the processing of steps S7909 to S7912 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S8001 to S8009 of the main MPU 72) function) and
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定契機が発生したことに基づいて、所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行が待機される構成において、当該所定待機期間の途中のタイミングで、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる。このため、所定契機が発生してから所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる当該途中のタイミングとなるまでに時間を確保することができるとともに、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる当該途中のタイミングから所定待機期間が終了して遊技の進行が待機されている状態が終了するまでに時間を確保することができる。 According to feature I1, in a configuration in which the progress of a game based on a player's operation is put on hold for a predetermined waiting period based on the occurrence of a predetermined trigger, the state of the external output of the predetermined status signal is switched at a timing during the predetermined waiting period. This allows time to be secured between the occurrence of the predetermined trigger and the timing during which the state of the external output of the predetermined status signal is switched, and also allows time to be secured between the timing during which the state of the external output of the predetermined status signal is switched and the end of the predetermined waiting period when the state during which the game progress is put on hold.

特徴I2.ゲームを開始させるために遊技者が所有する遊技価値(メダル及び仮想メダル)が利用されたことに基づいて第1事象対応信号(投入信号)を外部出力する第1信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7802~ステップS7817の処理を実行する機能)と、
ゲームの結果として遊技者に前記遊技価値が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定待機期間が設定されることにより、前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングは前記第2事象対応信号の出力期間よりも後であって前記第1事象対応信号の出力期間よりも前になることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. A first signal output means (a function for executing the processes of steps S7802 to S7817 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) for outputting a first event response signal (insertion signal) to the outside based on the fact that the game value (medals and virtual medals) owned by the player is used to start the game,
A second signal output means (a function of executing the process of step S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) for outputting a second event response signal (a payout signal) to the outside based on the fact that the game value has been awarded to the player as a result of the game;
Equipped with
A gaming machine as described in feature I1, characterized in that by setting the specified waiting period, the timing at which the state of the external output of the specified state signal is switched by the state switching means is after the output period of the second event response signal and before the output period of the first event response signal.

特徴I2によれば、第1事象対応信号を外部出力することによりゲームを開始させるために遊技者が所有する遊技価値が利用されたことを遊技機外部の装置において把握可能とすることができるとともに、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングが第2事象対応信号の出力期間よりも後のタイミングであることにより、第2事象対応信号の出力期間が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられる構成とすることができる。これにより、遊技機外部の装置においてゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたこと把握する処理が終了した後に所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるようにすることができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態において付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I2, by outputting the first event corresponding signal to the outside, it is possible to make it possible for a device external to the gaming machine to understand that the gaming value owned by the player is used to start the game, and By outputting the second event corresponding signal to the outside, it is possible to grasp that a game value has been given to the player as a result of the game. Since the timing at which the state of the external output of the predetermined state signal is switched is later than the output period of the second event corresponding signal, the external output of the predetermined state signal is switched after the output period of the second event corresponding signal ends. The configuration can be such that the state can be switched. Thereby, the state of the external output of the predetermined state signal can be switched after the process for ascertaining that gaming value has been given to the player as a result of the game in the device external to the gaming machine is completed. Therefore, it is possible to accurately grasp the gaming value awarded in a predetermined gaming state in a device external to the gaming machine.

所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられるタイミングが第1事象対応信号の出力期間よりも前のタイミングであることにより、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられた後に第1事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。これにより、所定状態信号の外部出力の状態が切り換えられたことを把握するための処理が遊技機外部の装置において終了した後に第1事象対応信号の出力期間が開始されるようにすることができる。よって、遊技機外部の装置において所定遊技状態において利用された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 By switching the state of the external output of the predetermined state signal prior to the output period of the first event response signal, the output period of the first event response signal can be started after the state of the external output of the predetermined state signal is switched. This allows the output period of the first event response signal to be started after the process for determining that the state of the external output of the predetermined state signal has been switched is completed in a device external to the gaming machine. This makes it possible to accurately determine the gaming value used in a predetermined gaming state in a device external to the gaming machine.

特徴I3.前記待機手段は、前記所定遊技状態が開始する場合に前記所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させるものであり、
前記状態切換手段は、前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定状態信号の外部出力の状態を前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The standby means is for suspending the progress of the game based on the player's operation for the predetermined standby period when the predetermined game state starts,
The gaming machine described in feature I1 or I2, wherein the state switching means switches the state of the external output of the specified state signal to a state corresponding to the start of the specified gaming state at a timing midway through the specified waiting period.

特徴I3によれば、所定待機期間において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられた後も、当該所定待機期間が終了するまで遊技の進行が待機されている状態を継続することができるとともに、当該所定待機期間が終了するまで新たなゲームの開始を延期することができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから新たなゲームを開始可能となるまでに時間が確保されていることにより、遊技機外部の装置において、所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I3, even after the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state during the predetermined standby period, the progress of the game is kept on standby until the predetermined standby period ends. In addition, the start of a new game can be postponed until the predetermined waiting period ends. By ensuring time is secured between the state of the external output of the predetermined state signal being switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state and the time when a new game can be started, the device external to the gaming machine can output the predetermined state. It is possible to accurately grasp the use of gaming value in a gaming state.

特徴I4.ゲームの結果として遊技者に遊技価値(メダル及び仮想メダル)が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)を備え、
前記第2事象対応信号の出力期間は、前記所定待機期間が開始されてから前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. The device is provided with a second signal output means (a function of executing the process of step S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) for outputting a second event response signal (payout signal) to the outside based on the fact that a game value (medals and virtual medals) has been awarded to a player as a result of the game,
A gaming machine as described in feature I3, characterized in that the output period of the second event response signal is shorter than the period from the start of the specified waiting period to the time when the state of the external output of the specified state signal is switched by the state switching means to a state corresponding to the start of the specified gaming state.

特徴I4によれば、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。第2事象対応信号の出力期間は、所定待機期間が開始されてから状態切換手段により所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短い。このため、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるよりも先に、第2事象対応信号の出力期間を終了させることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態において遊技者に付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I4, by outputting the second event corresponding signal to the outside, it is possible to make it possible to understand that the player has been given a gaming value as a result of the game. The output period of the second event corresponding signal is shorter than the period from the start of the predetermined waiting period to the timing at which the external output state of the predetermined state signal is switched by the state switching means to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state. . Therefore, the output period of the second event corresponding signal can be ended before the external output state of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state. Thereby, it is possible to accurately grasp the gaming value given to the player in a predetermined gaming state in a device external to the gaming machine.

特徴I5.前記待機手段は、前記所定遊技状態が終了する場合に前記所定待機期間に亘って遊技者の操作に基づく遊技の進行を待機させるものであり、
前記状態切換手段は、前記所定待機期間の途中のタイミングで、前記所定状態信号の外部出力の状態を前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The standby means is for suspending the progress of the game based on the player's operation for the predetermined standby period when the predetermined game state ends,
The gaming machine described in any one of features I1 to I4, characterized in that the state switching means switches the state of the external output of the specified state signal to a state corresponding to the end of the specified gaming state at a timing halfway through the specified waiting period.

特徴I5によれば、所定待機期間において所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられた後も、当該所定待機期間が終了するまで遊技の進行が待機されている状態を継続することができるとともに、当該所定待機期間が終了するまで新たなゲームの開始を延期することができる。所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられてから新たなゲームを開始可能となるまでに時間が確保されていることにより、遊技機外部の装置において、所定遊技状態における遊技価値の利用を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I5, even after the state of the external output of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state during the predetermined standby period, the progress of the game is kept on standby until the predetermined standby period ends. In addition, the start of a new game can be postponed until the predetermined waiting period ends. By ensuring time is secured between the state of the external output of the predetermined state signal being switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state and the time when a new game can be started, the device external to the gaming machine can output the predetermined state. It is possible to accurately grasp the use of gaming value in a gaming state.

特徴I6.ゲームの結果として遊技者に遊技価値(メダル及び仮想メダル)が付与されたことに基づいて第2事象対応信号(払出信号)を外部出力する第2信号出力手段(第13の実施形態における主側MPU72のステップS7818の処理を実行する機能)を備え、
前記第2事象対応信号の出力期間は、前記所定待機期間が開始されてから前記状態切換手段により前記所定状態信号の外部出力の状態が前記所定遊技状態の終了に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The device is provided with a second signal output means (a function of executing the process of step S7818 of the main MPU 72 in the thirteenth embodiment) for outputting a second event response signal (payout signal) to the outside based on the fact that a game value (medals and virtual medals) has been awarded to a player as a result of the game,
A gaming machine as described in feature I5, characterized in that the output period of the second event response signal is shorter than the period from the start of the specified waiting period to the time when the state of the external output of the specified state signal is switched by the state switching means to a state corresponding to the end of the specified gaming state.

特徴I6によれば、第2事象対応信号を外部出力することによりゲームの結果として遊技者に遊技価値が付与されたことを把握可能とすることができる。第2事象対応信号の出力期間は、所定待機期間が開始されてから状態切換手段により所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるタイミングまでの期間よりも短い。このため、所定状態信号の外部出力の状態が所定遊技状態の開始に対応する状態に切り換えられるよりも先に、第2事象対応信号の出力期間を終了させることができる。これにより、遊技機外部の装置において所定遊技状態において遊技者に付与された遊技価値を正確に把握可能とすることができる。 According to feature I6, by outputting the second event corresponding signal to the outside, it is possible to make it possible to understand that the player has been given a gaming value as a result of the game. The output period of the second event corresponding signal is shorter than the period from the start of the predetermined waiting period to the timing at which the external output state of the predetermined state signal is switched by the state switching means to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state. . Therefore, the output period of the second event corresponding signal can be ended before the external output state of the predetermined state signal is switched to the state corresponding to the start of the predetermined gaming state. Thereby, it is possible to accurately grasp the gaming value given to the player in a predetermined gaming state in a device external to the gaming machine.

なお、特徴I1~I6の構成に対して、特徴A1~A12、特徴B1~B6、特徴C1~C6、特徴D1~D7、特徴E1~E6、特徴F1~F10、特徴G1~G7、特徴H1~H8、特徴I1~I6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A12, features B1 to B6, features C1 to C6, features D1 to D7, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G7, features H1 to H8, and features I1 to I6 may be applied to the features I1 to I6. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴H群及び上記特徴I群の各特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to each feature group of the feature H group and the feature I group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a lottery process is executed, or the game ball is paid out from a payout device to a tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の結果に関する信号の出力が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary for signals related to game results to be output appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: The rotating body starts rotating based on the operation of the start operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player A gaming machine that gives benefits to

10…スロットマシン、21L,21M,21R…表示窓部、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42…左ストップボタン、43…中ストップボタン、44…右ストップボタン、47…クレジット投入ボタン、51…精算ボタン、56…リセットボタン、65…クレジット表示部、66…兼用表示部、72…主側MPU、74…主側RAM、85…比率表示器、92…演出側MPU、101…特定制御用のスタックエリア、102…非特定制御用のワークエリア、103…特定制御用のワークエリア、104…非特定制御用のスタックエリア、108…先頭エリア、111…第2演算対象エリア、114…チェックサム用エリア、121…音テーブル記憶エリア、125…ベット数カウンタ、127…第1音設定済みフラグ、128…第2音設定済みフラグ、153…内部RT状態フラグ、154…示唆動作フラグ、164…間隔調整タイマカウンタ、171…チェックサム用エリア、181…特定制御用のスタックエリア、182…非特定制御用のワークエリア、183…特定制御用のワークエリア、184…非特定制御用のスタックエリア、188…先頭エリア、193…チェックサム用エリア、201…特定制御用のスタックエリア、202…非特定制御用のワークエリア、203…特定制御用のワークエリア、204…非特定制御用のスタックエリア、208…先頭エリア、213…特定チェックサム用エリア、214…非特定チェックサム用エリア、231…待機カウンタ、DC…データカウンタ、SC1…通常区間、SC2…有利区間、ST1…通常遊技状態、ST2…内部RT状態、ST6…ART状態。 10...slot machine, 21L, 21M, 21R...display window, 32L, 32M, 32R...reels, 41...start lever, 42...left stop button, 43...middle stop button, 44...right stop button, 47...credit insertion button, 51...settlement button, 56...reset button, 65...credit display section, 66...multipurpose display section, 72...main MPU, 74...main RAM, 85...ratio display, 92...performance MPU, 101...stack area for specific control, 102...work area for non-specific control, 103...work area for specific control, 104...stack area for non-specific control, 108...top area, 111...second calculation target area, 114...area for checksum, 121...sound table storage area, 125...bet number counter, 127...first sound set flag, 128...second sound set flag, 153...internal RT state flag, 154...suggested operation flag, 164...interval adjustment timer counter, 171...area for checksum, 181...stack area for specific control, 182...work area for non-specific control, 183...work area for specific control, 184...stack area for non-specific control, 188...top area, 193...area for checksum, 201...stack area for specific control, 202...work area for non-specific control, 203...work area for specific control, 204...stack area for non-specific control, 208...top area, 213...area for specific checksum, 214...area for non-specific checksum, 231...waiting counter, DC...data counter, SC1...normal section, SC2...advantageous section, ST1...normal game state, ST2...internal RT state, ST6...ART state.

Claims (1)

動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理において所定設定操作が行われたことに基づいて所定設定情報を所定記憶手段に記憶させる所定記憶実行手段と、
前記供給開始時の処理が終了して遊技を進行させるための処理が開始された後において、前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況で所定開始契機が発生したことに基づいて、所定動作が実行されるようにする所定動作実行手段と、
前記所定記憶手段に前記所定設定情報が記憶されている状況において前記所定動作が実行された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定設定情報を消去する情報消去手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a predetermined storage execution means for storing predetermined setting information in a predetermined storage means based on a predetermined setting operation being performed in a supply start process executed when the supply of operating power is started;
Based on the fact that a predetermined start opportunity occurs in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means after the processing at the time of supply start is completed and the processing for advancing the game is started. , predetermined action execution means for causing the predetermined action to be executed;
information erasing means for erasing the predetermined setting information stored in the predetermined storage means when the predetermined operation is executed in a situation where the predetermined setting information is stored in the predetermined storage means;
A game machine characterized by comprising:
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