JP2024018676A - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
構成1は、情報処理装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、ゲームプログラムは、コンピュータを、プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させる。ゲーム実行手段は、通常モードにおいて、移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、前記メニューモードにおいて、第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、前記撮影モードにおいて、撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む。
構成2は、構成1において、メニュー用画像生成手段は、前記第3操作入力に基づいて前記撮影モードへと切り替える撮影モード切替用の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する。
構成3は、上記の構成1または構成2において、メニュー用画像生成手段は、仮想カメラに基づく前記仮想空間の画像を生成し、さらに複数の半透明の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する。
構成4は、上記の構成1から構成3までのいずれかにおいて、メニューモード用カメラ位置設定手段は、前記仮想カメラの位置及び向きを、前記プレイヤキャラクタの背後側から前記プレイヤキャラクタを映すような位置および向きになるよう設定される。
構成5は、上記の構成1から構成4までのいずれかにおいて、画像生成手段は、通常モードおよび前記メニューモードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成し、撮影モードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含まない前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成する。
構成6は、上記の構成1から構成5までのいずれかにおいて、ゲーム実行手段は、前記第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記プレイヤキャラクタの位置および向きを制御する。
構成7は、上記の構成1から構成6までのいずれかにおいて、ゲーム実行手段は、撮影モードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記撮影モードへ切り替える前のモードへ切り替える第1モード復元手段を含み、第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記通常モードまたは前記メニューモードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記撮影モードへ切り替えられる前のモードでの前記仮想カメラの向きへと設定する。
構成8は、上記の構成1から構成7までのいずれかにおいて、ゲーム実行手段は、第1操作入力に基づいて、前記メニューモードへ切り替えられた後の前記メニューモードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替える第2モード復元手段を含み、第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記メニューモードへ切り替えられる前の前記通常モードでの前記仮想カメラの向きへと設定する。
構成9は、上記の構成1から構成8までのいずれかにおいて、画像記憶手段は、前記画像生成手段によって生成される前記仮想空間の画像の所定の一部の範囲を、前記仮想カメラに基づく画像として記憶手段に記憶させる。
構成10は、上記の構成1から構成9までのいずれかにおいて、撮影モード用カメラ位置設定手段は、前記撮影モードに切り替えられたときに、前記仮想カメラの位置を、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの向きに基づいて所定方向に所定距離だけ移動させる。
構成11は、プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させる、ゲームシステムである。ゲーム実行手段は、通常モードにおいて、移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、前記メニューモードにおいて、第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、撮影モードにおいて、撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む。
構成12は、プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させる、ゲーム装置である。ゲーム実行手段は、通常モードにおいて、移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、メニューモードにおいて、第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段を含む。ゲーム実行手段は、撮影モードにおいて、撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む。
構成13は、(a)プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するステップと、(b)仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成するステップを含む、ゲーム制御方法である。ステップ(a)は、(a-1)前記通常モードにおいて、(a-1-1)移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるステップと、(a-1-2)第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させるステップと、 (a-1-3)第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるステップと、(a-1-4)第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替えるステップを含む。ステップ(a)は、(a-2)前記メニューモードにおいて、(a-2-1)前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるステップと、(a-2-2)複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するステップと、(a-2-3)第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替えるステップを含む。ステップ(a)は、(a-3)前記撮影モードにおいて、(a-3-1)前記撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させるステップと、(a-3-2)第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させるステップと、(a-3-3)撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させるステップを含む。
2 …本体装置
3 …左コントローラ
4 …右コントローラ
32、52 …アナログスティック
39 …ZLボタン
60 …Rボタン
61 …ZRボタン
81 …プロセッサ
Claims (22)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、
仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記通常モードにおいて、
移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、
第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、
第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、
第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段と、
前記メニューモードにおいて、
前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、
複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、
第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段と、
前記撮影モードにおいて、
前記撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、
第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、
撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む、
ゲームプログラム。 - 前記メニュー用画像生成手段は、前記第3操作入力に基づいて前記撮影モードへと切り替える撮影モード切替用の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記メニュー用画像生成手段は、
前記仮想カメラに基づく前記仮想空間の画像を生成し、
さらに複数の半透明の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記メニューモード用カメラ位置設定手段は、前記仮想カメラの位置及び向きを、前記プレイヤキャラクタの背後側から前記プレイヤキャラクタを映すような位置および向きになるよう設定される、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、
前記通常モードおよび前記メニューモードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成し、
前記撮影モードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含まない前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記プレイヤキャラクタの位置および向きを制御する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム実行手段は、
前記撮影モードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記撮影モードへ切り替える前のモードへ切り替える第1モード復元手段を含み、
前記第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記通常モードまたは前記メニューモードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記撮影モードへ切り替えられる前のモードでの前記仮想カメラの向きへと設定する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードへ切り替えられた後の前記メニューモードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替える第2モード復元手段を含み、
前記第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記メニューモードへ切り替えられる前の前記通常モードでの前記仮想カメラの向きへと設定する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記画像記憶手段は、前記画像生成手段によって生成される前記仮想空間の画像の所定の一部の範囲を、前記仮想カメラに基づく画像として記憶手段に記憶させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記撮影モード用カメラ位置設定手段は、前記撮影モードに切り替えられたときに、前記仮想カメラの位置を、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの向きに基づいて所定方向に所定距離だけ移動させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、
仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記通常モードにおいて、
移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、
第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、
第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、
第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段と、
前記メニューモードにおいて、
前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、
複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、
第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段と、
前記撮影モードにおいて、
前記撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、
第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、
撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む、
ゲームシステム。 - 前記メニュー用画像生成手段は、前記第3操作入力に基づいて前記撮影モードへと切り替える撮影モード切替用の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する、請求項11記載のゲームシステム。
- 前記メニュー用画像生成手段は、
前記仮想カメラに基づく前記仮想空間の画像を生成し、
さらに複数の半透明の前記メニュー項目を含む前記メニュー画像を生成する、請求項11記載のゲームシステム。 - 前記メニューモード用カメラ位置設定手段は、前記仮想カメラの位置及び向きを、前記プレイヤキャラクタの背後側から前記プレイヤキャラクタを映すような位置および向きになるよう設定される、請求項11記載のゲームシステム。
- 前記画像生成手段は、
前記通常モードおよび前記メニューモードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成し、
前記撮影モードにおいて、前記プレイヤキャラクタを含まない前記仮想空間の画像を前記仮想カメラに基づいて生成する、請求項11記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記プレイヤキャラクタの位置および向きを制御する、請求項11記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行手段は、
前記撮影モードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記撮影モードへ切り替える前のモードへ切り替える第1モード復元手段を含み、
前記第4操作入力に基づいて、前記撮影モードから前記通常モードまたは前記メニューモードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記撮影モードへ切り替えられる前のモードでの前記仮想カメラの向きへと設定する、請求項11記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードへ切り替えられた後の前記メニューモードにおいて、第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替える第2モード復元手段を含み、
前記第4操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記通常モードへ切り替えられた場合、前記仮想カメラの向きを、前記メニューモードへ切り替えられる前の前記通常モードでの前記仮想カメラの向きへと設定する、請求項11記載のゲームシステム。 - 前記画像記憶手段は、前記画像生成手段によって生成される前記仮想空間の画像の所定の一部の範囲を、前記仮想カメラに基づく画像として記憶手段に記憶させる、請求項11記載のゲームシステム。
- 前記撮影モード用カメラ位置設定手段は、前記撮影モードに切り替えられたときに、前記仮想カメラの位置を、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの向きに基づいて所定方向に所定距離だけ移動させる、請求項11記載のゲームシステム。
前記撮影モード用カメラ位置設定手段は、前記撮影モードに切り替えられたときに、前記仮想カメラの位置を、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの向きに基づいて所定方向に所定距離だけ移動させる、請求項11記載のゲームプログラム。 - プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するゲーム実行手段と、
仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成する画像生成手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記通常モードにおいて、
移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動制御手段と、
第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させる第1仮想カメラ移動制御手段と、
第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるメニューモード切替手段と、
第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替える第1撮影モード切替手段と、
前記メニューモードにおいて、
前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるメニューモード用カメラ位置設定手段と、
複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するメニュー用画像生成手段と、
第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替える第2撮影モード切替手段と、
前記撮影モードにおいて、
前記撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させる撮影モード用カメラ位置設定手段と、
第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させる第2仮想カメラ移動制御手段と、
撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させる画像記憶手段を含む、
ゲーム装置。 - (a)プレイヤがプレイするゲームを、通常モード、メニューモードまたは撮影モードのいずれかのゲームモードで実行するステップと、
(b)仮想空間の画像を仮想カメラに基づいて生成するステップを含み、
前記ステップ(a)は、
(a-1)前記通常モードにおいて、
(a-1-1)移動操作入力に基づいて、前記仮想空間内においてプレイヤキャラクタを移動させるステップと、
(a-1-2)第1仮想カメラ操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記仮想カメラを制御させるステップと、
(a-1-3)第1操作入力に基づいて、前記通常モードから前記メニューモードへ切り替えるステップと、
(a-1-4)第2操作入力に基づいて、前記通常モードから前記撮影モードへ切り替えるステップと、
(a-2)前記メニューモードにおいて、
(a-2-1)前記第1操作入力に基づいて、前記メニューモードに切り替えられた場合、前記メニューモードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に関わらず、前記仮想カメラを前記プレイヤキャラクタの位置に基づく所定の位置に配置させるステップと、
(a-2-2)複数の選択可能なメニュー項目を含むメニュー画像を生成するステップと、
(a-2-3)第3操作入力に基づいて、前記メニューモードから前記撮影モードへ切り替えるステップと、
(a-3)前記撮影モードにおいて、
(a-3-1)前記撮影モードに切り替えられたときに、前記撮影モード開始時の前記仮想カメラを、前記撮影モードに切り替えられる前の前記仮想カメラの配置に基づいた位置に配置させるステップと、
(a-3-2)第2仮想カメラ操作入力に基づいて、さらに前記仮想カメラの位置及び向きを制御させるステップと、
(a-3-3)撮影指示入力に基づいて、前記仮想カメラに基づく画像を記憶手段に記憶させるステップを含む、
ゲーム制御方法。
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