JP2024017019A - 遊技機 - Google Patents

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JP2024017019A
JP2024017019A JP2022119374A JP2022119374A JP2024017019A JP 2024017019 A JP2024017019 A JP 2024017019A JP 2022119374 A JP2022119374 A JP 2022119374A JP 2022119374 A JP2022119374 A JP 2022119374A JP 2024017019 A JP2024017019 A JP 2024017019A
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徹也 加藤
Tetsuya Kato
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

【課題】保留の状況によって入球容易状態が行われるケースと、実質的に入球容易状態が行われないケースとを夫々作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板は、選択された変動パターンに従って特別図柄の変動を開始する特図変動処理と、特別図柄の変動が終了した後に特別図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで特別電動役物の開口状態への移行又は閉鎖状態への移行を行う特電動作処理と、選択された変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する普図変動処理と、普通図柄の変動が終了した後に普通図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで普通電動役物の開口状態への移行又は閉鎖状態への移行を行う普電動作処理と、を実行し、特図変動処理、普図変動処理、普電動作処理、特電動作処理の順に繰り返し実行するように構成する。【選択図】図26

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、特別図柄の抽選に対応した
特別図柄用入球口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始
するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大入賞
口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、上記パ
チンコ遊技機では上記特別図柄用入球口に普通電動役物(電チューともいう)を配置し、
例えば確変状態や時短状態等の特定の遊技状態において普段閉鎖されている電チューの開
放動作を行うことによって特別図柄用入球口に入球し易い入球容易状態(電サポ状態とも
いう)を実現している。
また、パチンコ遊技機の遊技状態が上記入球容易状態へと移行した後に、入球容易状態
から通常遊技状態へと戻る条件の一つとして、入球容易状態での特別図柄の変動回数が予
め決められた所定回数に到達することが挙げられる。例えば、特開2015-24324
号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回、30回
、50回のいずれかに到達した場合に入球容易状態から通常遊技状態へと戻る。
特開2015-24324号公報
ここで、従来のパチンコ遊技機の主制御基板において行われるメイン処理では、普通図
柄の抽選処理や変動処理(以下、普図変動処理という)、普通図柄の抽選結果に基づく普
通電動役物の動作処理(以下、普電動作処理という)、特別図柄の抽選処理や変動処理(
以下、特図変動処理という)、特別図柄の抽選結果に基づく特別電動役物(大入賞口)の
動作処理(以下、特電動作処理という)などが一定の周期で繰り返し実行される。特に、
処理順序としては普図変動処理、普電動作処理、特図変動処理、特電動作処理の順となっ
ていた。
従って、従来では特電動作処理から特図変動処理が行われるまでの間に普図変動処理及
び普電動作処理を挟むので、仮に入球容易状態の終了条件を最短である大当たり遊技終了
後の特別図柄の変動回数1回に設定した場合であっても、大当たり遊技終了後の入球容易
状態が開始されてから入球容易状態が終了するまでの間に少なくとも1回は普通電動役物
が長く開口状態となり、遊技者は新たな特別図柄用入球口への入球の機会を得ることとな
る。従って、例えば特別図柄の保留が十分にあって、新たに特別図柄用入球口への入球の
機会を与える必要がない状況であっても特別図柄用入球口への入球を阻止することができ
なかった。一方で、そのような機会をなくす方法としては、そもそも大当たり遊技後に入
球容易状態へと移行しないようにすることも可能であるが、その場合には特別図柄の保留
が無い状態でも特別図柄用入球口への入球機会を得られなくなり、遊技者にとってあまり
に酷であった。
本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、入球容易状態
が開始された時点において特別図柄の保留が無い状態では、大当たり遊技終了後の入球容
易状態が開始されてから入球容易状態が終了するまでの間に少なくとも1回は普通電動役
物が長く開口状態となって遊技者は特別図柄用入球口への入球の機会を得ることができる
一方で、入球容易状態が開始された時点において特別図柄の保留が存在する状態では、入
球容易状態の終了条件の設定次第で新たな特別図柄用入球口への入球の機会を阻止するこ
とを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御基板と、
遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応した普通
図柄用入球口と、前記流下領域に設けられており、特別図柄に対応した特別図柄用入球口
と、前記特別図柄用入球口を閉鎖する閉鎖状態と前記特別図柄用入球口を開口した開口状
態とを前記普通図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで切り替える普通電動
役物と、大入賞口を閉鎖する閉鎖状態と大入賞口を開口した開口状態とを前記特別図柄の
抽選結果に基づいて決定された動作パターンで切り替える特別電動役物と、を有する遊技
機であって、前記主制御基板は、前記特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機と
して前記特別図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従って特別図柄の変
動を開始する特図変動処理と、前記特別図柄の変動が終了した後に前記特別図柄の抽選結
果に基づいて決定された動作パターンで前記特別電動役物の開口状態への移行又は閉鎖状
態への移行を行う特電動作処理と、前記普通図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機
として前記普通図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従って普通図柄の
変動を開始する普通図柄変動処理と、前記普通図柄の変動が終了した後に前記普通図柄の
抽選結果に基づいて決定された動作パターンで前記普通電動役物の開口状態への移行又は
閉鎖状態への移行を行う普電動作処理と、を実行し、前記特図変動処理、前記普図変動処
理、前記普電動作処理、前記特電動作処理の順に繰り返し実行することを特徴とする。
前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、入球容易状態が開始された時点におい
て特別図柄の保留が無い状態では、大当たり遊技終了後の入球容易状態が開始されてから
入球容易状態が終了するまでの間に少なくとも1回は普通電動役物が長く開口状態となっ
て遊技者は特別図柄用入球口への入球の機会を得ることができる。一方で、入球容易状態
が開始された時点において特別図柄の保留が存在する状態では、新たな特別図柄用入球口
への入球の機会を阻止することが可能となる。即ち、同じ入球容易状態へと移行する大当
たりに当選した場合であっても、保留の状況によって入球容易状態が行われるケースと、
実質的に入球容易状態が行われないケースとを夫々作り出すことが可能となる。
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。 大当たり判定テーブルの説明図である。 普図当たり判定テーブルの説明図である。 大当たり種別判定テーブルの説明図である。 普電動作パターンテーブルの説明図である。 リーチ判定テーブルの説明図である。 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。 第1特図保留演出記憶部の説明図である。 第2特図保留演出記憶部の説明図である。 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行するV入賞検出処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動開始処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図19に示す特別図柄変動開始処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図19に示す特別図柄変動開始処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。 図21のフローチャートの続きのフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄停止処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普図変動、普電動作処理のフローチャートである。 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特電動作処理のフローチャートである。 時短状態の開始タイミングと終了タイミングについて説明した図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり後の流れについて説明した図である。
本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本
発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明
において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向し
て遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左
右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者
に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前
方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。
前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿と
もいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23
aと、右サイドランプ23bとを備えている。
ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行
う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッ
チ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイ
ッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンド
ル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の
発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停
止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであ
り、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿
(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24
は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿2
4は、貸球払出装置80(図3)および賞球払出装置400(図3)から払出された遊技
球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の
下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球
を貯留する。
演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている
。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者
が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン
9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c
(図4)と、演出ボタン振動モータ9b(図4)とが内蔵されている。演出ボタンランプ
9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点
灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタ
ンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モ
ータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期
間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLE
Dである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるため
のバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が
解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、
演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行
われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出
という。
前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りに
は、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、
パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、
演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可
能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レ
バー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転
の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レ
バー振動モータ6d(図4)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバ
ー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミン
グで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると
、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出の
ことをレバー演出という。
前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイ
ドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが
設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複
数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容
に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のう
ち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演
出内容に応じて出力する。
また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。
遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている
。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央か
ら露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置(特別電動役物)3
0と、第2大入賞装置(特別電動役物、Vアタッカー)33と、ゲート(普通図柄用入球
口)12と、普通可変入賞装置(普通電動役物、電チューともいう)20と、一般入賞口
13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。
遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領
域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の
画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下
方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面
の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤
2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4
において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可
能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パ
チンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドラン
プ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。
固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置1
0は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は
常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12
は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構
成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置
されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は入球口が
右側を向けて設置された第2始動口(特別図柄用入球口)22への橋渡しの役目を果たす
板状の役物であり、普通図柄に当選すると選択された動作パターンに従って内部機構によ
り可動部材21が前面側に突出し(橋が架かった状態となる)、右遊技領域3bを流下す
る遊技球が可動部材21を介して第2始動口22に入賞(入球)可能な状態になる。即ち
、可動部材21が奥側に収容された状態が第2始動口22を閉鎖する閉鎖状態であり、前
面側に突出した状態が第2始動口22を開口した開口状態となる。
第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち右遊技領域3bの普通可変入賞装置20の下流
側に配置されており、第2大入賞装置33は、更にその下流側に配置されている。第1大
入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入
賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口3
2および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさ
に形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成さ
れており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。一方、第2開閉部材3
4は、第2大入賞口35の上方を塞ぐ蓋状の役物であり、内部機構により前面側に突出し
た状態(第2大入賞口35を塞いだ状態)と奥側に収容された状態(第2大入賞口35を
開放した状態)とを切り替え可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2
大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能
な領域である特定領域36(V入賞領域ともいう)および非特定領域(図示せず)が形成
されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球
を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(可動片)37と、この振分部材37
を駆動する振分部材ソレノイド37d(図3)とが設けられている。尚、振分部材37は
特定領域36を塞ぐ蓋形状を有しており、また、第2大入賞口35内においては非特定領
域よりも特定領域36の方が上流に位置する。従って、振分部材37が作動して特定領域
36が開放された状態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は優先的に特定領域36
へと入球し、一方で振分部材37によって特定領域36が閉鎖された状態では、第2大入
賞口35に入球した遊技球は非特定領域へと流れることとなる。
表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方
に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともい
う)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変
動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図
柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留
の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の
記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数
を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に
共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51およ
び第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ
8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が
それぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ
流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してか
ら特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点
灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交
互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過
すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通
図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してか
ら所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄
表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変
入賞装置20が作動して可動部材21が手前側に突出し、第2始動口22へと遊技球が入
球可能な状態となる(但し、普通図柄に当選しても非時短状態については突出するのはご
く短い時間である為、実質的に入球できない)。
遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当た
り抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。
そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経
過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示
された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第
1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。
また、後述のように小当たりに当選した場合には第2大入賞装置33が作動して第2開閉
部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図
柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機
とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1
特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の
記憶数を第1特図保留数という。
また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が
実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図
柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判
定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄
が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が
作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、後述のように
小当たりに当選した場合には第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、
第2大入賞口35が開閉する。更に、第2大入賞口35が開放されるのに合わせて振分部
材ソレノイド37dが作動し、所定期間のみ特定領域36(V入賞領域)に遊技球が通過
可能な状態とする。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊
技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52
の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって
表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という
。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図
保留数という。
以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するま
でを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1
個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口する
までに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するま
での期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまで
の遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は
、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口の開口期
間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。更に、パチンコ遊技機1には大当たり以外
に小当たりと呼ばれる当たりも存在する。小当たりに当選した場合には、大当たり遊技は
行われないが大入賞口が所定期間のみ開放される。特に本実施形態では、大当たり遊技で
は第1大入賞口32が開放され、小当たりに当選した場合には第2大入賞口35が開放さ
れる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、通常の大当たり判定において大当たりと判
定された場合に加えて、遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領
域36を通過(V入賞)した場合にも大当たり遊技が開始される。本実施形態のパチンコ
遊技機1は、いわゆる1種2種混合機と呼ばれる機種である。また、大当たり判定におい
て大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)は基本的に固定であり、大当
たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態は本機種では存在しない。
一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール
部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90
(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、
どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター
装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有
し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14
の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示
す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認
可能な状態に変位する。
演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画
像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見
ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の
変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を
表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字
以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実
施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出
図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄
表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄
表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中
演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図
柄表示領域という。
本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字
が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロー
ルする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方か
ら他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表
示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演
出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの
動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオ
リジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である
。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表
示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図
柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。こ
こで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停
止した停止表示状態のことである。
以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄
といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄とい
う。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っ
た状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された
左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態で
ある。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状
態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9
Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パ
ターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背
景画像は、静止画像または動画像である。
演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別
図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、
特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特
図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表
示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技
者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や
第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因す
る演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数に
ついては演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技
者に報知しても良い。
また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて
、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの
点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、
予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。
[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明す
る。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ
制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4
)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技
制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62
と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞
の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が
実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図5)、普図当たり判
定テーブルTa2(図6)、大当たり種別判定テーブルTa3(図7)、普電動作パター
ンテーブルTa4(図8)、リーチ判定テーブルTa5(図9)、特図変動パターン選択
テーブルTa6(図10)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン
61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の
判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。
RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリな
どとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保
留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図11に示すように、第
1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な
第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に
入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別
乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図2
)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞した
ときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その
入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。
一方、図12に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を
備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊
技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得
した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される
。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第
2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は
一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図
保留記憶部64bに記憶される。
大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順
に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番
に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されてい
る場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報で
あり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。
各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎
に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記
憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶
されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の
当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。
普図保留記憶部64c(図3)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因
して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定
(抽選)するための乱数)や動作パターン乱数(普通可変入賞装置20の動作パターンを
選択する為の乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示していると
きに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作
動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数や動作パ
ターン乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現
在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留
記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動
保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保
留数という。
また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊
技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64および
サブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、
表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を
介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、
第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、
非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、
第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイ
ド37dとが電気的に接続されている。
第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球
が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口セ
ンサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口2
2に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲー
ト12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過し
たことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入
賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを
示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35
(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号
を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内
部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御
基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非
特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板
60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられ
ており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する
電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆
動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図
1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉
部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド37dは、第2大入賞装置33の
内部に設けられた振分部材を駆動する。特に小当たりに当選した場合において第2大入賞
装置33が開放状態になるのに合わせて振分部材ソレノイド37dが作動し、所定期間の
み特定領域(V入賞領域)に遊技球が通過可能な状態となる。所定期間が経過すると特定
領域に遊技球が通過不可な状態へと戻る。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユ
ニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は
、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取り
や書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備
えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ8
2は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して
主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力され
る信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76
に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているとき
に、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数
の貸球が打球供給皿24に払出される。
賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球
モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その
部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板
60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基
づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続さ
れている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム
93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)
を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力
する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が
遊技球を打撃する強度を調節する。
また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板
60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板7
3に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。ま
た、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対
して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は
、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して
電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回
路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基
板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には
、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的
に接続されている。
主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主
制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基
板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板
60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信す
ることのみが可能な単方向通信となっている。
図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、
演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、C
PU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。C
PU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を
制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa7などの各種のテー
ブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行
するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出
記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設
けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。
図13に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から
成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞
コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞した
ことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数
、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図14に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領
域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始
動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入
賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種
別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コ
マンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送
信または受信を行う。
サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基
板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と
、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Rea
d Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されて
いる。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像
および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM
203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプ
ログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュ
ータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には
、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP20
1は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGR
OM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展
開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを
合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そ
して、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをR
GB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像
を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。
サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイ
ドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン10
1は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パ
ターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そし
て、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を
行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタン
ランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている
。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、そ
の装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演
出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の
動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制
御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、
その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15
の動作制御を行う。
サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続され
ている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(
図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。
音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声デー
タが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに
基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成
回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成し
た合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力し
た音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声
信号により示される音を出力する。
また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出
スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演
出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、
演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御
用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン
演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたこ
とを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー
押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたとき
に行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転
操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は
、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操
作されたときに行うレバー演出を実行する。
演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の
内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材で
あり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM1
10には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演
出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている
。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったとき
に、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに
基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は
、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パタ
ーンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ
6dを駆動制御する。
また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されて
いる。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC1
24は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときには
その電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基
板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このた
め、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を
計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路
をサブ制御基板100に設けてもよい。
[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の普通図柄表
示器53には、確率変動機能は無く、変動時間短縮機能のみ備わっている。一方、特別図
柄表示器についても、確率変動機能は無く、変動時間短縮機能のみ備わっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、
作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動
表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
普通図柄表示器53の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期
して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の変動時間短縮機能は、時
短状態において作動し、非時短状態において作動しない。時短状態では、普通図柄の変動
時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態で
は10秒であるが、時短状態では1秒である。
また、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率は非時短状態と
変わらないが、当たりと判定された場合に時短状態と非時短状態とでは前述したように普
通可変入賞装置20の可動部材21の動作パターンが大きく異なっている。非時短状態で
は第2始動口22への遊技球の入球が実質不可能なごく短い時間のみ可動部材21が第2
始動口22を開口する開口状態となり、一方で時短状態では普通可変入賞装置20の可動
部材21が開口状態となるのが非時短状態に比べて長くなっており、第2始動口22への
遊技球の入球が非常に容易な状態となっている。つまり、時短状態では普通可変入賞装置
20の開放時間延長機能が作動している。
普通図柄表示器53の変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能
とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入
賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。そ
の結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大
きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器5
3の変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能とが作動している状
況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サ
ポ制御という。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄及び第2特別図柄による抽選で大当
たりした場合(V入賞による大当たりも含む)において大当たり遊技終了後に、電サポ制
御が行われるとともに時短状態(以下、この状態を時短遊技状態という)へと移行する。
この時短遊技状態(a時短ともいう)は、大当たりの種別に基づいて設定された時短回数
(特に本実施形態は第2特別図柄を1変動のみとする)の特別図柄の変動表示が実行され
るか、或いは、時短回数以内に大当たりに当選(V入賞による大当たりも含む)してその
大当たり遊技が実行されることにより終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1は1種2
種混合機なので確変状態は存在しないが、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選に比
べて小当たりの確率が高く設定されており、且つ時短遊技状態中の小当たりの当選はその
後に遊技者が操作を間違わなければ実質的に100%大当たりとなる。即ち、本実施形態
では時短遊技状態が、遊技者が大当たりを獲得することが通常遊技状態より容易な状態で
あるラッシュ状態に相当する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サ
ポ制御は行わないとともに非時短状態である。
[大当たり判定テーブル]
図5に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当た
りか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブル
Ta1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり乱数とを対応付けて
構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中か
ら所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュ
ータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU
62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。
大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本
実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱
数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する
。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、第1特別図柄の抽選(特図1の抽
選)のときの大当たりに対応する乱数として、0~204の計205個の大当たり乱数が
設定されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当た
り乱数が0~204のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し
、0~65535のうち0~204以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハ
ズレと判定する。また、ハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタか
ら取得した大当たり乱数が205~206のいずれかであった場合は、小当たりと判定さ
れる。
一方、大当たり判定テーブルTa1には、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)のとき
の大当たりに対応する乱数として、0~204の計205個の大当たり乱数が設定されて
いる。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0
~204のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65
535のうち0~204以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定
する。また、ハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した
大当たり乱数が205~22160のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。
つまり、特図1の抽選と特図2の抽選とでは、大当たりと判定される確率は変わらないが
、特図2の抽選の方が特図1の抽選よりも小当たりと判定される確率が高くなっている。
また、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/3であり、大当たりに比べて当選確
率が非常に高く設定されている。尚、特に特図2の小当たりは、第2大入賞装置33が特
定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第2大入賞装置33を
作動させる当たりとなる。一方、特図1の小当たりは、第2大入賞装置33が特定領域(
V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第2大入賞装置33
を作動させる。
[普図当たり判定テーブル]
図6に示す普図当たり判定テーブルTa2は、遊技制御用マイコン61(図3)が普通
図柄の当たりか否かの判定を実行する際に参照するテーブルである。普図当たり判定テー
ブルTa2は、遊技状態と普図当たり乱数とを対応付けて構成されている。但し、本実施
形態では遊技状態によって普図当たりの確率は変化しないので共通のテーブルとする。普
図当たり乱数は、遊技球がゲート12を通過するのに伴って乱数カウンタから所定の乱数
を選択したものである。本実施形態では、普図当たり判定テーブルTa2は、遊技状態に
関わらず普図当たり乱数として、0~254の計255個の当たり乱数が設定されている
。遊技制御用マイコン61は、乱数カウンタから取得した普図当たり乱数が0~254の
いずれかであった場合は当たりと判定し、0~254以外であった場合は、当たりではな
い、つまり、ハズレと判定する。
[大当たり種別判定テーブル]
図7に示す大当たり種別判定テーブルTa3は、大当たりと判定された場合に遊技制御
用マイコン61(図3)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。
大当たり種別判定テーブルTa3は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選かV入賞
による大当たりか)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱
数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択
したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラム
は、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行する
ことにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当た
り種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実
施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0~9の計10個の大当たり種別乱数をカウ
ントする。つまり、0~9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチ
ンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「3R大当たり(大当たり遊技後に1回特図
2の変動が行われるまで時短)」と、「10R大当たり(大当たり遊技後に1回特図2の
変動が行われるまで時短)」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図7に示すように
第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数に関わらず「3R大当たり
(大当たり遊技後に1回特図2の変動が行われるまで時短)」に当選したと判定する。一
方、第2特別図柄の抽選(V入賞による大当たりも含まれる)では、大当たり種別乱数に
関わらず「10R大当たり(大当たり遊技後に1回特図2の変動が行われるまで時短)」
に当選したと判定する。
上記のように大当たりの種別毎に大当たり遊技後のa時短の時短回数が設定されている
。a時短の時短回数は、大当たり遊技が終了した後に移行する電サポ制御が行われるとと
もに時短状態となる時短遊技状態(ラッシュ状態)が維持される上限を示したものである
。例えば時短回数が特図2の変動1回であれば、第2特別図柄の変動表示が1回行われる
ことを上限として時短遊技状態が維持される。但し、時短回数が1回行われて時短遊技状
態が終了した後も残保留については第2特別図柄による抽選が行われる。時短遊技状態が
終了した後の残保留を消化する間については時短遊技状態ではないが、遊技者が大当たり
を獲得することが通常遊技状態より容易な状態ではあるのでラッシュ状態に含めても良い
。尚、a時短の時短回数の上限回数に到達する前に大当たりに当選(V入賞による大当た
りも含む)した場合については、その大当たり遊技が実行されることによりa時短は一旦
終了する。
[普電動作パターンテーブル]
図8に示す普電動作パターンテーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図3)が普
図当たり判定テーブルTa2において普図当たりと判定した後に、普通可変入賞装置20
(より具体的には可動部材21)の動作パターンを抽選により決定する際に参照するテー
ブルである。普電動作パターンテーブルTa4は、遊技状態と、動作パターン乱数と、動
作パターンとを対応付けて構成されている。動作パターン乱数は、動作パターン乱数カウ
ンタが発生する動作パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。動作パター
ン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されて
おり、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、動作パターン乱
数カウンタが動作して動作パターン乱数が発生する。動作パターン乱数カウンタは、カウ
ンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、動作パターン乱
数カウンタは、0~9の計10個の動作パターン乱数をカウントする。つまり、0~9の
計10個の動作パターン乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、動作パタ
ーンの種別として「パターン1」と「パターン2」の2種類が存在する。
例えば図8に示すように遊技状態が非時短状態である場合において普通図柄の当たり判
定において当たりと判定された場合には、動作パターン乱数に関わらず普通可変入賞装置
20の動作パターンとして「パターン1」が選択される。ここで、「パターン1」は動作
開始直後のごく短い期間のみ開口状態となる動作パターンである。尚、「パターン1」で
は仮に開口状態となるタイミングで遊技球が普通可変入賞装置20に到達したとしても、
遊技球が第2始動口22に入賞することは極めて難しい。
一方、遊技状態が時短状態である場合において普通図柄の当たり判定において当たりと
判定された場合には、動作パターン乱数に関わらず普通可変入賞装置20の動作パターン
として「パターン2」が選択される。ここで、「パターン2」は基本的に開口状態が所定
時間以上継続する動作パターンである。尚、「パターン2」では開口状態となる大半のタ
イミングで遊技球が普通可変入賞装置20に到達すれば第2始動口22へ容易に入賞可能
となる。
[リーチ判定テーブル]
図9に示すリーチ判定テーブルTa5は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり
判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否
かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち
変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている
特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせ
となる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域において
それぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つと
なっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示される
か次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図
柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示
領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域に
おいて中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には
、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返
す状態などが含まれる。
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変
動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa5は
、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウ
ンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、
リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、
0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるため
のコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラ
ムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生
する。本実施形態では、遊技状態が非時短状態のときのリーチ乱数として、0~27の計
28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状
態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~27のいずれかであった場
合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~27以外であった
場合は、リーチ無しと判定する。
また、本実施形態では、遊技状態が時短状態のときのリーチ乱数として、0~11の計
12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態
のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~11のいずれかであった場合
は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~11以外であった場
合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定さ
れている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低
くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パター
ンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため
、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
尚、図9は基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄
に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテー
ブルとしても良い。
[特図変動パターン選択テーブル]
図10に示す特図変動パターン選択テーブルTa6は、遊技制御用マイコン61(図3
)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パタ
ーン選択テーブルTa6は、遊技状態と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と
、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを
対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者が開発側の意図に沿った遊技を行っ
た場合に非時短状態では主に第1特別図柄の変動が行われ、時短状態では第2特別図柄の
変動が行われるので、図10に示す例では特に非時短状態の第1特別図柄に対応する特図
変動パターン選択テーブルと、時短状態の第2特別図柄に対応する特図変動パターン選択
テーブルを例に挙げて説明する。
特図変動パターン選択テーブルTa6における変動演出パターンは、選択された特図変
動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のた
めに記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パタ
ーン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数
カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~9
9の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させる
ためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプロ
グラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パ
ターン乱数が発生する。
遊技状態が非時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定において大当たりと判定さ
れ、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~94のいずれかであ
った場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図
変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95~9
9のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される
。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1
の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示して
いる時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄
の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示
装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表
示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出
パターンとしてノーマルリーチを表示する。
また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリ
ーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱
数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~9のいずれかであった場合は、特図保留
数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選
択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10~99のいずれかであった
場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パ
ターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,00
0msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,
000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択さ
れた場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリ
ーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、
変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。
また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリ
ーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0
~2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のい
ずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターン
P5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3~4個であり、変動パタ
ーン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、
特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は
100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時
間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時
間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択され
た場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。
遊技状態が時短状態のときに第2特別図柄の大当たりと判定され、変動パターン乱数カ
ウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パ
ターンP11が選択される。尚、第2特別図柄で小当たりに当選した場合についてはその
後に遊技者が操作を誤らなければ大当たりとなるので、小当たりに当選した場合も大当た
りと判定された場合と同じ特図変動パターンを選択することとする。
また、遊技状態が時短状態のときにハズレ且つ小当たりでもないと判定され、リーチ判
定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変
動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場
合は、特図変動パターンP12が選択される。
また、遊技状態が時短状態のときにハズレ且つ小当たりでもないと判定され、リーチ判
定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、第
2特図保留数が0個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が
0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。更に、遊技
状態が時短状態のときにハズレ且つ小当たりでもないと判定され、リーチ判定においてリ
ーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、第2特図保留数
が1~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99
のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。特図変動パターンP
11、特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ30,000msであり、特別図柄の停止時
間はそれぞれ500msである。特図変動パターンP13の変動時間はそれぞれ10,000msであ
り、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。特図変動パターンP14の変動時間は
それぞれ3,000msであり、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。また、特図変動パ
ターンP11、P12が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして
ラッシュ状態専用のリーチを表示する。また、特図変動パターンP13、P14が選択さ
れた場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。
上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当た
り判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズ
レと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態の
ときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定
された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有り
と判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大
当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期
待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
尚、第1特別図柄の時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルや第2特別図柄
の非時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルについては省略するが、それぞれ
第1特別図柄の非時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルや第2特別図柄の時
短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルと同様にしても良いし、異なるテーブル
としても良い。
[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図6)が実行する主な処理について図を参照しつつ説
明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを
示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図
3)から図15に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行す
る。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1
)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CP
U62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC
(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウ
ンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込
禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、普図当たり乱数、大
当たり種別乱数、動作パターン乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱
数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は
上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値
は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各
乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また
、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわ
ゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウ
ェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メ
イン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は
、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行
される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5
)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通
図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行さ
れる。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン
側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開
始される。
(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図15のS5)の
内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下
に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図3)に設けられた出力バッフ
ァにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図4)や払出制御基板73(図3
)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動
を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別
図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊
技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチ
ンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口セン
サ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ12a
など(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、
タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動して
いる減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御
処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込
んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出
コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73
に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特
別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処
理は、図15のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S
3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り
込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終
了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われ
ている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、V入
賞検出処理(S16)、特別図柄変動開始処理(S17)、特別図柄停止処理(S18)
、普図変動、普電動作処理(S19)、特電動作処理(S20)、その他の処理(S21
)を順に実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S
21)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為
を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する
扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊
技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次に
CPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰
り返し実行され(図15)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン
側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。即ち、上記S10~S21の各処理は一定
間隔で繰り返し実行されることとなる。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S
5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にて
RAM64(図6)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力され
る。
(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図16のS15)の
内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(
S30)、通過したと判定した場合は(S30:Yes)、ゲート通過処理を実行する(
S31)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留
数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当た
り乱数を取得して記憶する処理を行う。
また、S30において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S3
0:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S32)。
ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S32:Yes)、第2
特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S33)。ここで、第2
特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S33:Yes)、S38に進
むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S33:No)、
第2特図保留数U2に1を加算する(S34)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第
2特図関係乱数取得処理を実行する(S35)。この第2特図関係乱数取得処理では、大
当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウン
トする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パタ
ーン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を
第2特図保留記憶部64b(図12)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に
記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶
領域に記憶する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S3
6)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S35において第2特図保留記憶部64
bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コ
マンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S35において第2特図保
留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技
制御用マイコン61は、S36において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出
力バッファにセットする(S37)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処
理(図16のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイ
コン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否
かを判定する(S38)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は
(S38:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する
(S39)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S3
9:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に
達していないと判定した場合は(S39:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(
S40)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(
S41)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、
リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶
部64a(図12)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえ
ば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S4
2)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S41において第1特図保留記憶部64
aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コ
マンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S41において第1特
図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、
遊技制御用マイコン61は、S42において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64
の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出
力処理(図16のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用
マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。
(V入賞検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するV入賞検出処理(図16のS16)の内容に
ついてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過
したか否かを判定し(S50)、通過したと判定した場合は(S50:Yes)、S51
へと移行する。尚、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過したことは
特定領域センサ35bによって検出される。遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特
定領域を通過していないと判定された場合は(S50:No)は、V入賞検出処理を終了
する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過
したと判定した場合、即ち大当たりと判定した場合には、大当たり種別乱数を取得し、大
当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa3(図7)を参照し、大当たり
の種類を判定する(S51)。但し、V入賞に基づく大当たりの種別判定は第2大入賞口
35を開放する契機となった直前の小当たりの当選時(即ち特別図柄の当選時)に行い(
即ち当選した小当たりの種別でその後の大当たりの種別を決定する)、前記S51ではそ
の判定結果のみを取得するようにしても良い。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したこと
を示す大当たりフラグをONし(S52)、このV入賞検出処理を終える。
(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動開始処理(図16のS17)の
内容についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1と第2特図保留数U2のいずれか一方
が少なくとも1以上あって、最も古く記憶された保留が第2特図の保留であるか否かを判
定し(S60)、第2特図の保留であると判定した場合は(S60:No)、後述する第
2特図大当たり判定処理(図20)を実行する(S61)。続いて、遊技制御用マイコン
61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図21,図22)を実行する(S62
)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S6
3)、第2特図保留記憶部64b(図12)の各記憶領域に格納されている各データを、
記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S64
)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S65)。
つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64
b(図12)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別
図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う
毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番
が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセッ
トして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変
動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図20)においてセットされ
た特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図21,図22)においてセ
ットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、上記第2特別図柄の変動の開始を契機として遊技
状態管理処理を実行する。この遊技状態管理処理では、時短フラグがONになっているか
否か判定し(S66)、ONになっている、即ち時短状態にあると判定した場合(S66
:YES)は、時短状態中における第2特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時
短カウンタの値を1減算する(S67)。尚、時短フラグは、大当たり遊技後に時短状態
へと移行する大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技における最後のラウン
ドの特別電動役物を閉鎖状態へと移行する為の特電動作処理が終了したことを契機として
ONされる(S145)。また、時短カウンタは上記時短フラグがONされる際に、特別
図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって予め決められた値(本実施形態では
“1”のみ)がセットされる。一方、時短フラグがONになっていないと判定した場合は
(S66:No)、S68へと移行する。
S68において時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”か否か判定される。
ここで、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”の場合とは、大当たり遊技終
了後の大当たりの種別によって決められた時短回数の最終回転における特別図柄の変動(
即ち、時短遊技状態の最終変動)が開始されたことを示す。
そして、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”と判定された場合(S68
:YES)には、時短フラグをOFFにする(S69)。即ち該当する特別図柄の変動の
開始を契機としてパチンコ遊技機1の時短状態(第2始動口22への入球が容易な電サポ
制御が行われる入球容易状態)が終了することとなる。遊技制御用マイコン61は、各フ
ラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状
態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは
、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS10)においてサブ制御基板100に
出力される。
また、遊技制御用マイコン61は、S40において、最も古く記憶された保留が第2特
図の保留でないと判定した場合は(S60:Yes)、第1特図保留数U1と第2特図保
留数U2のいずれか一方が少なくとも1以上あって、最も古く記憶された保留が第1特図
の保留であるか否かを判定し(S70)、第1特図の保留であると判定した場合は(S7
0:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図20)を実行する(S71)。続い
て、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図21,図2
2)を実行する(S72)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1か
ら「1」を減算し(S73)、第1特図保留記憶部64a(図11)の各記憶領域に格納
されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つ
ずつシフトする(S74)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理
を実行する(S75)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が
第1特図保留記憶部64a(図11)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定
を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特
別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている
各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセッ
トして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変
動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図20)においてセットされ
た特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図21,図22)においてセ
ットされた変動パターンのデータが含まれている。
また、遊技制御用マイコン61は、S70において、最も古く記憶された保留が第1特
図の保留でもないと判定した場合、即ち第1特図保留数U1と第2特図保留数U2のいず
れも0である場合は(S70:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画
面)を表示しているか否かを判定する(S76)。ここで、待機画面を表示していると判
定した場合(S76:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示して
いないと判定した場合は(S76:No)、待機画面設定処理を実行する(S77)。こ
の待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための
客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第2特図保留の消化は第1特図保留の消化に優先して実行され
ず、第1特図保留であるか第2特図保留であるかを区別せずに始動口に入球した順(保留
が記憶された順)に消化される。但し、第2特図保留の消化を第1特図保留の消化よりも
優先するようにしても良い。
但し、いずれかの特図が変動中である場合にはS60以降の処理は行わずに、特別図柄
待機処理を終了する
(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当た
り判定処理):図19のS61)の内容についてそれを示す図20を参照しつつ説明する
。なお、第2特図大当たり判定処理(図19のS61)と第1特図大当たり判定処理(図
19のS71)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図
保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に
特図保留記憶部という。
遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図
12)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S80)、大当たり判定テーブルTa1
(図5)を参照する(S81)。続いて、大当たり判定テーブルTa1の大当たり乱数を
参照し、S80において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大
当たりか否かの当否判定を行う(S82)。たとえば、第2特図の大当たり判定処理でS
80において読出した大当たり乱数が「7」であった場合は、大当たり判定テーブルTa
1のうち、大当たり乱数0~364の中に「7」が存在するため、大当たりと判定する(
S82:Yes)。
遊技制御用マイコン61は、S82において大当たりと判定した場合は(S82:Ye
s)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている大当たり種別
乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa3(
図7)を参照し、大当たりの種類を判定する(S83)。大当たりの種類によって、特図
の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄など
が異なる。また、大当たりの種類によって大当たり遊技終了後に移行するa時短の終了条
件についても決定される。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されて
いる複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、
最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したこと
を示す大当たりフラグをONし(S84)、S83において判定した大当たりの種類に応
じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図3)
に設けた特図バッファにセットし(S85)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
また、S82において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S82:
No)、更に大当たり判定テーブルTa1の小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、
S80において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、小当たりか
否かの当否判定を行う(S86)。たとえば、第2特図の大当たり判定処理でS60にお
いて読出した大当たり乱数が「1234」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1
のうち、小当たりに対応する乱数範囲205~22160の中に「1234」が存在する
ため、小当たりと判定する(S86:Yes)。
遊技制御用マイコン61は、S86において小当たりと判定した場合は(S86:Ye
s)、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをON(S87)する。
一方、S86において小当たりでもないと判定した場合は(S86:No)、特図のハ
ズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S85)
、この第2特図大当たり判定処理を終える。
(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変
動パターン選択処理):図19のS62)の内容についてそれを示す図21および図22
を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図19のS62)と第1
特図変動パターン選択処理(図19のS72)とは、処理の流れが同じであるため、まと
めて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通
の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定し(S90)、
時短状態中ではないと判定した場合は(S90:No)、大当たりフラグがONしている
か否かを判定する(S91)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は
(S91:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図10)を参照して特図変
動パターンを選択する(S92)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のう
ち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶
部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その
取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パター
ンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数
が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa6において非時短状態で
大当たりの場合の変動パターン乱数0~94と対応付けられている特図変動パターンP1
を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータ
をRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S96)、この第
2特図変動パターン選択処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S91において大当たりフラグがONしていない、
つまり、ハズレと判定した場合は(S91:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図
11、図12)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ
成立乱数であるか否かを判定する(S93)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域か
ら取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa5(図9)のうち、非時短状態に設定
されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領
域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状
態に設定されているリーチ乱数0~27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定す
る(S93:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱
数であると判定した場合は(S93:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(
図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S94)。詳しくは、特図変動パター
ン選択テーブルTa6のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数
を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数
を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている
特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変
動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa6におい
て変動パターン乱数10~99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータを
RAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S96)、この第2
特図変動パターン選択処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S93においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではな
いと判定した場合は(S93:No)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図10)
を参照して特図変動パターンを選択する(S95)。本実施形態では、リーチ無しハズレ
の場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留
数が0~2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3~4の場合は特図変
動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よ
りも短くなっており、特図保留数が3~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保
留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータ
をRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S96)、この第
2特図変動パターン選択処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S90において時短状態中であると判定した場合は
(S90:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図22のS97
)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S97:Yes)、特図
変動パターン選択テーブルTa6(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S
98)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、時短状態で大当たりの
場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶され
ている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱
数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パター
ン選択テーブルTa6の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウント
する変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取
得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技
制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(
図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図21のS96)、この第2特図
変動パターン選択処理を終える。
また、大当たりフラグがONしていないが小当たりフラグがONしている場合(S99
:Yes)について、第2特別図柄で小当たりに当選した場合についてはその後に遊技者
が操作を誤らなければ大当たりとなるので、小当たりに当選した場合も大当たりと判定さ
れた場合と同様の特図変動パターンを選択することとする(S98)。但し、小当たり専
用の特図変動パターンを選択するようにしても良い。
また、遊技制御用マイコン61は、S99において小当たりフラグもONしていないと
判定した場合は(S99:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図15、図16)に
記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか
否かを判定する(S101)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリー
チ乱数が、リーチ判定テーブルTa5(図9)のうち、時短状態に設定されているリーチ
乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリ
ーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリー
チ乱数0~11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S101:Yes)
。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場
合は(S101:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図10)を参照して
特図変動パターンを選択する(S102)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルT
a6のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして
、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得
した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを
選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa6の時短状態のリーチ有
りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同
じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く
特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変
動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバ
ッファにセットし(図21のS96)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S101においてリーチ乱数がリーチ成立乱数では
ないと判定した場合は(S101:No)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図1
0)を参照して特図変動パターンを選択する(S103)。詳しくは、特図変動パターン
選択テーブルTa6のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参
照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている変
動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応
付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合
は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0
~1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2~4の場合は特図変動パ
ターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13
よりも短くなっており、特図保留数が2~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図
保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選
択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パ
ターンバッファにセットし(図21のS96)、この第2特図変動パターン選択処理を終
える。
S96において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述し
た特別図柄変動開始処理のS65(図19)においてセットされる変動開始コマンドに含
められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS10)により、サブ制御基板1
00(図4)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パター
ン選択処理と同じ流れで実行され、S96において特図変動パターンバッファにセットし
た変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS75(図19)においてセット
される変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS1
0)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。
(特別図柄停止処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄停止処理(図16のS18)の内容
についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図19のS62またはS72におい
て選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が終了したか否か
を判定する(S110)。ここで、終了していないと判定した場合は(S110:No)
、この特別図柄停止処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、
終了したと判定した場合は(S110:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるため
の変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けたコマンドバッファにセットする(S1
11)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を第2特図大当たり判
定処理(第1特図大当たり判定処理)のS85(図20)においてセットした特図停止図
柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別
図柄停止処理を実行する(S112)。それによって、特別図柄が確定する。尚、特図変
動パターン選択テーブルTa6にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば
500ms)だけ特別図柄は停止した状態を継続(特別図柄の確定状態を継続)し、その後に
次回の特別図柄の変動が開始される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルTa6にて選択さ
れた変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄を停止させたか否か
を判定する(S113)。そして、停止時間だけ特別図柄を停止させた場合(S113:
YES)にはS114へと移行する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定
し(S113)、ONになっていると判定した場合は(S113:Yes)、遊技状態リ
セット処理を実行する(S114)。この遊技状態リセット処理では、時短フラグがON
になっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFF
にする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープ
ニング設定を行い(S116)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニング
コマンドをセットする(S117)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う
演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から
再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニング
の実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S1
18)、この特別図柄停止処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技に
おけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。大当たり遊技におけるラウン
ド数は特別図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって異なり、例えば本実施形
態では図7に示すように3ラウンド又は10ラウンドがセットされる。また、S114に
おいて大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S114:No)、この
特別図柄停止処理を終える。
尚、前記S114において大当たりフラグでなく小当たりフラグがONになっていると
判定した場合については、第2大入賞口35内のV入賞領域を狙わせる小当たり遊技を実
行する。そして、小当たり遊技においてV入賞領域を通過した場合には大当たりに当選し
た場合と同様に大当たりフラグがONされ(S52)、その後にS115以降の処理が実
行されることとなる。
(普通動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普図変動、普電動作処理(図16のS19)
の内容についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
図24に示すように、普通動作処理ではまず、普通可変入賞装置(普通電動役物、電チ
ューともいう)20の作動中か否かを判定する(S120)。電チューの作動中でなけれ
ば(S120:No)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S121)。
普通図柄の停止表示中でなければ(S121:No)、続いて、普通図柄の変動表示中か
否かを判定する(S122)。普通図柄の変動表示中でなければ(S122:No)、続
いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S123)。普通図柄の保留球数
が「0」であれば(S123:Yes)、本処理を終える。
S123において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S123:No)、当たり
判定処理を行う(S124)。当たり判定処理(S124)では、普図保留記憶部64c
に格納されている普通図柄乱数カウンタ値を読み出し、普図当たり判定テーブルTa2(
図6)に基づいて当たりか否か判定する。尚、普通図柄の当選確率は、遊技機の遊技状態
に関わらず固定である。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM
64の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S125)。つまり図柄決定処
理(S125)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし
、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
続いて遊技制御用マイコン61は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S126)。尚
、普通図柄の変動時間は、遊技機の現在の遊技状態によって異なる。
次いで遊技制御用マイコン61は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S12
7)。そして、普図保留記憶部64cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在
の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部64cにおける保
留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S
128)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その
後、遊技制御用マイコン61は、ステップS46で選択した普通図柄変動パターンにて普
通図柄の変動表示を開始する(S129)。なおこれに伴い、サブ制御基板100に普通
図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
上述のS122にて普通図柄の変動表示中であれば(S122:Yes)、続いて、普
通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S130)、経過していなければ処理を終え
る。一方、経過していれば(S130:Yes)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数
の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S1
31)。そして、サブ制御基板100に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変
動停止コマンドをセットするとともに(S132)、普通図柄の停止時間をセットして(
S133)本処理を終える。
また、上述のS121にて普通図柄の停止表示中であれば(S121:Yes)、続い
て、S53でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S134)、経過
していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S134:Yes)、普通当たり
図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S135)、普通当たり
図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S135:No))、本処理を終え
る。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S135:Yes
))、普通可変入賞装置20(より具体的には可動部材21)の動作パターンをセットす
る(S136)。詳細としては、動作パターン乱数カウンタが発生する動作パターン乱数
の中から所定の乱数を選択し、普電動作パターンテーブルTa4(図8)を用いて普通可
変入賞装置20の動作パターンを抽選により決定する。尚、本実施形態のパチンコ遊技機
1では、動作パターンの種別としてごく短い時間のみ開放し、実質的に閉鎖状態となる「
パターン1」と、ロング開放を行う「パターン2」の2種類が存在する。そして、S13
6でセットした動作パターンに従って、普通可変入賞装置20を作動させる(S137)
(特電動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特電動作処理(図16のS20)の内容につ
いてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
図25に示すように、特電動作処理ではまず、第1大入賞口32(特別電動役物)が開
放中か否かを判定する(S140)。第1大入賞口32が開放中であれば(S140:Y
es)、続いて、今回のラウンドが開始されてから第1大入賞口センサ32aにより検出
された遊技球の数、即ち第1大入賞口32に入球した遊技球の数が予め決められた規定値
(例えば10カウント)に到達したか否かを判定する。
そして、今回のラウンドが開始されてから第1大入賞口センサ32aにより検出された
遊技球の数、即ち第1大入賞口32に入球した遊技球の数が予め決められた規定値に到達
した場合(S141:Yes)には、第1大入賞口ソレノイド30aを動作し、第1大入
賞口32を閉鎖状態とする(S142)。一方、予め決められた規定値に到達していない
場合(S141:No)には、第1大入賞口32の開口状態を維持する。
第1大入賞口32を閉鎖状態とした後に、S143ではラウンドが終了したことを契機
として特別電役作動有効カウンタの値を-1する。尚、特別電役作動有効カウンタは、大
当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタであり、大当たりフラグ
がオンされた際に特別図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって決定されたラ
ウンド数がセットされる(S118)。
その後、S144では特別電役作動有効カウンタが0となったか否か、即ち特別図柄の
抽選によって当選した大当たりの種別によって決定されたラウンド数を終了したか否か判
定する。そして、特別電役作動有効カウンタが0となった、即ち特別図柄の抽選によって
当選した大当たりの種別によって決定されたラウンド数を終了したと判定された場合(S
144:Yes)には、時短フラグがONされる。尚、本実施形態では全ての大当たりに
ついて大当たり遊技後に時短状態へと移行する。また、時短カウンタ(時短状態が継続す
る上限回数)についてもセットされ、本実施形態では全ての大当たりについて“1”がセ
ットされる。それによって、第2始動口22への入球が容易となる入球容易状態へと移行
する。
一方で、第1大入賞口32が開放中でないと判定した場合(S140:No)について
は、特別電役作動有効カウンタを読み出し、特別電役作動有効カウンタの残りラウンド数
が1以上あるか否か判定する(S146)。そして、特別電役作動有効カウンタの残りラ
ウンド数が1以上あると判定された場合(S146:Yes)には、第1大入賞口ソレノ
イド30aを動作し、第1大入賞口32を開口状態とする(S147)。一方で、特別電
役作動有効カウンタの残りラウンド数が0であると判定された場合(S146:No)に
は、第1大入賞口32の閉鎖状態を継続する。
尚、上記特電動作処理では大当たり遊技における特別電動役物の動作処理について説明
したが、小当たり遊技においても対応する特別電動役物の動作処理が行われる。尚、小当
たり遊技では、第1大入賞口32でなく第2大入賞口35(Vアタッカー)を予め決めら
れた時間だけ開口状態とし、更に振分部材37を作動させて特定領域36を開放する動作
が行われる。
以上のように本実施形態では、一定間隔で繰り返し実行されるメインタイマ割込処理(
S5)において、第1始動口11や第2始動口22に遊技球が入球したことを契機として
特別図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従って特別図柄の変動を開始
する特図変動処理(S17、S18)、特別図柄の変動が終了した後に特別図柄の抽選結
果に基づいて決定された動作パターンで第1大入賞口32や第2大入賞装置33の開口状
態への移行又は閉鎖状態への移行を行う特電動作処理(S20)、ゲート12に遊技球が
入球したことを契機として普通図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従
って普通図柄の変動を開始する普図変動処理(S124~S133)、普通図柄の変動が
終了した後に普通図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで可動部材21(普
通電動役物)の開口状態への移行又は閉鎖状態への移行を行う普電動作処理(S134~
S139)と、を実行する。更に、その処理順序は特図変動処理、普図変動処理、普電動
作処理、特電動作処理の順となっている。
一方で従来のパチンコ遊技機では、一般的に普図変動処理、普電動作処理、特図変動処
理、特電動作処理の順となっていた。その結果、従来のパチンコ機では図26に示すよう
に大当たり遊技における最後のラウンドの特別電動役物を閉鎖状態へと移行する為の特電
動作処理が行われたことを契機として時短状態へと移行した後に、仮に時短の終了条件が
第2特別図柄の変動1回で且つ第2特別図柄の保留があったとしても第2特別図柄の変動
を開始する前、即ち時短状態で普図変動処理及び普電動作処理が行われるので、普図の保
留があることが前提となるが図8に示すパターン2による可動部材21の開放動作(電チ
ューロング開放)が行われることとなる。尚、時短状態への移行時点において第2特別図
柄の保留が無い場合についても同じく可動部材21の開放動作(電チューロング開放)が
行われることとなる。
それに対して、本実施形態のパチンコ機では図26に示すように大当たり遊技における
最後のラウンドの特別電動役物を閉鎖状態へと移行する為の特電動作処理が行われたこと
を契機として時短状態へと移行(S145)した後に、第2特別図柄の保留があれば、普
図変動処理及び普電動作処理が行われる前に第2特別図柄の変動が開始され、そして時短
の終了条件である1回目の第2特別図柄の変動が開始したことを契機に時短状態が終了す
る(S69)ので、時短状態への移行から終了までの間に普図変動処理及び普電動作処理
が行われず、普図変動処理及び普電動作処理が行われる時点では非時短状態となる。従っ
て、図8に示すパターン1による可動部材21の開放動作(電チューショート開放)が行
われることとなる。但し、時短状態への移行時点において第2特別図柄の保留が無い場合
については、時短状態への移行から終了(即ち最初に第2始動口22へ遊技球が入球して
第2特別図柄の変動を開始する前)までの間に普図変動処理及び普電動作処理が少なくと
も1回以上行われることから、普図の保留があることが前提となるが、従来と同じく図8
に示すパターン2による可動部材21の開放動作(電チューロング開放)が行われること
となる。
その結果、本実施形態のパチンコ遊技機1では、時短状態の終了条件を仮に第2特別図
柄の変動1回とすれば、図27に示すように同じ時短ありの大当たりに当選した場合であ
っても、保留の状況によって第2始動口22への入球が容易な入球容易状態が行われるケ
ースと、実質的に入球容易状態が行われないケースとを夫々作り出すことが可能となる。
例えば、第1特別図柄の抽選により大当たりに当選した初回の大当たり時では、第2特別
図柄の保留は基本的に存在しないので、大当たり遊技後は電チューロング開放が行われ、
第2特別図柄の保留を貯めることが可能となる。尚、大当たり遊技終了時点で第1特別図
柄の保留が存在する場合には時短開始直後に高速消化される(第1特別図柄の変動につい
ては時短状態の終了条件とならない)。そして、最初の変動と4個の保留を含めた計5回
の第2特別図柄の抽選で約1/3の大当たり(小当たりを含む)を獲得する遊技が行われ
る。
尚、計5回の第2特別図柄の抽選のいずれかで大当たりに当選した場合において、特に
第2特別図柄の保留が存在する状態で大当たりに当選した場合(即ち第1変動から第4変
動までの間で大当たりした場合)には、大当たり遊技後は電チューロング開放が行われな
いので、第2特別図柄の保留を新たに貯めることができず、残りの第2特別図柄の保留の
みで再び約1/3の大当たり(小当たりを含む)を獲得する遊技が行われる。
一方、計5回の第2特別図柄の抽選のいずれかで大当たりに当選した場合において、特
に第2特別図柄の保留が存在しない状態で大当たりに当選した場合(即ち第5変動で大当
たりした場合)には、大当たり遊技後は再び電チューロング開放が行われることとなり、
第2特別図柄の保留を新たに貯めることができる。
[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技の進行を制御する主制御
基板と、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応
した普通図柄用入球口と、前記流下領域に設けられており、特別図柄に対応した特別図柄
用入球口と、前記特別図柄用入球口を閉鎖する閉鎖状態と前記特別図柄用入球口を開口し
た開口状態とを前記普通図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで切り替える
普通電動役物と、大入賞口を閉鎖する閉鎖状態と大入賞口を開口した開口状態とを前記特
別図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで切り替える特別電動役物と、を有
する遊技機であって、前記主制御基板は、前記特別図柄用入球口に遊技球が入球したこと
を契機として前記特別図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従って特別
図柄の変動を開始する特図変動処理と、前記特別図柄の変動が終了した後に前記特別図柄
の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで前記特別電動役物の開口状態への移行又
は閉鎖状態への移行を行う特電動作処理と、前記普通図柄用入球口に遊技球が入球したこ
とを契機として前記普通図柄の抽選を行うとともに、選択された変動パターンに従って普
通図柄の変動を開始する普図変動処理と、前記普通図柄の変動が終了した後に前記普通図
柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで前記普通電動役物の開口状態への移行
又は閉鎖状態への移行を行う普電動作処理と、を実行し、前記特図変動処理、前記普図変
動処理、前記普電動作処理、前記特電動作処理の順に繰り返し実行する。その結果、入球
容易状態が開始された時点において特別図柄の保留が無い状態では、大当たり遊技終了後
の入球容易状態が開始されてから入球容易状態が終了するまでの間に少なくとも1回は普
通電動役物が長く開口状態となって遊技者は特別図柄用入球口への入球の機会を得ること
ができる。一方で、入球容易状態が開始された時点において特別図柄の保留が存在する状
態では、新たな特別図柄用入球口への入球の機会を阻止することが可能となる。即ち、同
じ入球容易状態へと移行する大当たりに当選した場合であっても、保留の状況によって入
球容易状態が行われるケースと、実質的に入球容易状態が行われないケースとを夫々作り
出すことが可能となる。
(2)また、大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の上限回数に到達するまで
を上限として、前記特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である入球
容易状態へと移行する入球容易状態移行手段を有し、前記入球容易状態への移行は、前記
入球容易状態へと移行する大当たりを付与すると判定された場合であって、その後に実行
される大当たり遊技における最後のラウンドの前記特別電動役物を閉鎖状態へと移行する
為の前記特電動作処理が行われたことを契機とし、移行した前記入球容易状態の終了は、
大当たり遊技終了後に前記上限回数目となる特別図柄の変動を開始する為の前記特図変動
処理が行われたことを契機とすることを特徴とする。その結果、上限回数の設定によって
、同じ入球容易状態へと移行する大当たりに当選した場合であっても、保留の状況によっ
て入球容易状態が行われるケースと、実質的に入球容易状態が行われないケースとを夫々
作り出すことが可能となる。
(3)また、前記特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技情報を取得
する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記
特図変動処理に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留とし
て記憶する保留記憶手段と、を有し、前記上限回数が1である場合において、前記主制御
基板は、前記入球容易状態への移行時点において前記保留が存在する場合には、前記入球
容易状態への移行から終了までの間に前記普図変動処理及び前記普電動作処理を実行せず
、前記入球容易状態への移行時点において前記保留が存在しない場合には、前記入球容易
状態への移行から終了までの間に少なくとも1回以上の前記普図変動処理及び前記普電動
作処理を実行する。その結果、入球容易状態が開始された時点において特別図柄の保留が
無い状態では、大当たり遊技終了後の入球容易状態が開始されてから入球容易状態が終了
するまでの間に少なくとも1回は普通電動役物が長く開口状態となって遊技者は特別図柄
用入球口への入球の機会を得ることができる。一方で、入球容易状態が開始された時点に
おいて特別図柄の保留が存在する状態では、新たな特別図柄用入球口への入球の機会を阻
止することが可能となる。
〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、第2始動口22への入球が通常遊技状態より容易な状態で
ある入球容易状態として大当たり遊技後のa時短を挙げているが、a時短だけではなくb
時短(遊タイム)やc時短(突然時短)であっても良い。また、1種2種混合機以外であ
れば確変状態を対象とすることも可能である。
(2)また、前述した実施形態では、図7に示すように大当たりの種類を時短の終了条件
を第2特別図柄の変動1回とした大当たりのみとしているが、時短の終了条件を第2特別
図柄の変動2回以上とした大当たりについても大当たりの種類に含めても良い。また、時
短の終了条件については第1特別図柄と第2特別図柄を含めて変動1回のみとしても良い
。また、時短に移行しない大当たりについても大当たりの種類に含めても良い。
1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
11 第1始動口
12 ゲート
20 普通可変入賞装置(普通電動役物)
21 可動部材
22 第2始動口
30 第1大入賞装置
31 第1開閉部材
32 第1大入賞口
33 第2大入賞装置
34 第2開閉部材
35 第2大入賞口
36 特定領域
37 振分部材
60 主制御基板
61 遊技制御用マイコン

Claims (3)

  1. 遊技の進行を制御する主制御基板と、
    遊技球が流下する流下領域と、
    前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応した普通図柄用入球口と、
    前記流下領域に設けられており、特別図柄に対応した特別図柄用入球口と、
    前記特別図柄用入球口を閉鎖する閉鎖状態と前記特別図柄用入球口を開口した開口状態
    とを前記普通図柄の抽選結果に基づいて決定された動作パターンで切り替える普通電動役
    物と、
    大入賞口を閉鎖する閉鎖状態と大入賞口を開口した開口状態とを前記特別図柄の抽選結
    果に基づいて決定された動作パターンで切り替える特別電動役物と、を有する遊技機であ
    って、
    前記主制御基板は、
    前記特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として前記特別図柄の抽選を
    行うとともに、選択された変動パターンに従って特別図柄の変動を開始する特図変動処理
    と、
    前記特別図柄の変動が終了した後に前記特別図柄の抽選結果に基づいて決定された
    動作パターンで前記特別電動役物の開口状態への移行又は閉鎖状態への移行を行う特電動
    作処理と、
    前記普通図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として前記普通図柄の抽選を
    行うとともに、選択された変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する普図変動処理
    と、
    前記普通図柄の変動が終了した後に前記普通図柄の抽選結果に基づいて決定された
    動作パターンで前記普通電動役物の開口状態への移行又は閉鎖状態への移行を行う普電動
    作処理と、を実行し、
    前記特図変動処理、前記普図変動処理、前記普電動作処理、前記特電動作処理の順
    に繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
  2. 大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の上限回数に到達するまでを上限とし
    て、前記特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である入球容易状態へ
    と移行する入球容易状態移行手段を有し、
    前記入球容易状態への移行は、前記入球容易状態へと移行する大当たりを付与すると判
    定された場合であって、その後に実行される大当たり遊技における最後のラウンドの前記
    特別電動役物を閉鎖状態へと移行する為の前記特電動作処理が行われたことを契機とし、
    移行した前記入球容易状態の終了は、大当たり遊技終了後に前記上限回数目となる特別
    図柄の変動を開始する為の前記特図変動処理が行われたことを契機とすることを特徴とす
    る請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技情報を取得する遊技情
    報取得手段と、
    前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記特図変動処理に供される
    まで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留として記憶する保留記憶手段
    と、を有し、
    前記上限回数が1である場合において、
    前記主制御基板は、
    前記入球容易状態への移行時点において前記保留が存在する場合には、前記入球容
    易状態への移行から終了までの間に前記普図変動処理及び前記普電動作処理を実行せず、
    前記入球容易状態への移行時点において前記保留が存在しない場合には、前記入球
    容易状態への移行から終了までの間に少なくとも1回以上の前記普図変動処理及び前記普
    電動作処理を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
JP2022119374A 2022-07-27 2022-07-27 遊技機 Pending JP2024017019A (ja)

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