JP2023183468A - Game machine - Google Patents

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JP2023183468A JP2022096998A JP2022096998A JP2023183468A JP 2023183468 A JP2023183468 A JP 2023183468A JP 2022096998 A JP2022096998 A JP 2022096998A JP 2022096998 A JP2022096998 A JP 2022096998A JP 2023183468 A JP2023183468 A JP 2023183468A
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武成 今山
Takenari Imayama
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To suppress soaring prices of game machines in a more appropriate manner.SOLUTION: A reach performance includes a weak reach performance and a strong reach performance that can appear at a later stage than the weak reach performance, and in a win loss variation pattern, result display time is longer in the case of the strong ready performance than in the case of the weak ready performance in a last ready performance. Further, when a power operation unit and a RAM clear operation unit on a back side of a front frame are arranged near an opening/closing end in a left-right direction of the front frame, and the front frame is opened to a first open state with respect to an outer frame, the power operation unit and the RAM clear operation unit are visible from between the outer frame and the front frame, and in the first open state, the power operation unit and the RAM clear operation unit are located in front of a front edge of the outer frame, and the entire protruding portion that protrudes forward from a firing handle is located inside a hinge portion in the left-right direction.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に利益を付与する場合には図柄を特定態様で停止させ、またその図柄変動中は、抽選結果に関する演出を複数種類の変動パターンの何れかに従って実行するように構成されている。
またこの種の遊技機は、遊技島設備に固定される外枠と、その外枠の前側に、左右方向一端側、例えば左端側のヒンジ部廻りに回転可能な状態で装着される前枠とを備えている。前枠は、外枠に対する回転角度が0°となる閉状態のときに、開閉端近傍に鍵穴を有する施錠手段により外枠に対して施錠可能となっている(例えば特許文献1)。
また、前枠の背面側には、電源操作部、RAMクリア操作部等の各種操作部や、エラー表示手段等の各種表示手段が配置されており、電源操作部及びRAMクリア操作部によるRAMクリア操作を行う場合や、エラー表示手段によりエラー内容を確認する場合には、遊技ホールの担当者が前枠を開放した上で作業を行う必要がある。
A gaming machine such as a pachinko machine draws a lottery to determine whether or not to award a profit to a player, displays symbols in a variable manner based on the lottery results, and stops the symbols in a specific manner when awarding a profit. While the symbols are changing, the performance related to the lottery results is performed according to one of a plurality of types of fluctuation patterns.
In addition, this type of gaming machine has an outer frame fixed to the game island equipment, and a front frame rotatably attached to the front side of the outer frame around a hinge on one end in the left and right direction, for example, on the left end. It is equipped with When the front frame is in a closed state in which the rotation angle with respect to the outer frame is 0°, the front frame can be locked with respect to the outer frame by a locking means having a keyhole near the opening/closing end (for example, Patent Document 1).
In addition, on the back side of the front frame, various operation sections such as a power operation section and a RAM clear operation section, and various display means such as an error display section are arranged. When performing operations or confirming error details using the error display means, the person in charge of the game hall must open the front frame before performing the work.

特開2021-122649号公報JP 2021-122649 Publication

最近では部材供給量の低下に伴って部品価格が上昇し、その結果、遊技機の価格高騰に繋がっている。そのような背景から、遊技機の価格を抑える為の対策が求められている。
遊技機の価格高騰に対する対策としては、遊技部品等のハード面はもちろん、演出を含むソフト面についてもリユースや他の機種への流用を進めることが考えられる。ここで、後者については、演出を流用しても遊技者に飽きられないよう、従来よりも演出効果をより高めておく必要がある。また、リユースを促進するためには、ホール関係者による管理作業を容易に行えるようにするなど、購買意欲を低下させない工夫を行うことも重要である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の価格高騰をより適切なかたちで抑制することを目的とする。
Recently, parts prices have increased as the supply of parts has decreased, leading to a rise in the prices of gaming machines. Against this background, measures are required to reduce the price of gaming machines.
As a countermeasure to the soaring prices of gaming machines, it is conceivable to promote the reuse or reuse of not only the hardware such as game parts, but also the software, including the effects, for other machines. Regarding the latter, it is necessary to enhance the performance effect more than before so that players will not get bored even if the performance is used. In addition, in order to promote reuse, it is important to take measures that do not reduce purchasing motivation, such as making management work easier for hall personnel.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to suppress the soaring prices of gaming machines in a more appropriate manner.

本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に前記利益を付与する場合には前記図柄を特定態様で停止させる図柄表示手段と、前記抽選結果に関する演出を、前記図柄表示手段による変動表示と共に、複数種類の変動パターンの何れかに従って実行させる演出制御手段と、遊技島設備に固定可能な外枠と、後部側を前記外枠内に挿入した状態で前記外枠の前側に配置される前枠と、前記前枠の背面側に配置される電源操作部及びRAMクリア操作部と、前記前枠の前面側に突設され且つ遊技球の発射操作が可能な発射ハンドルと、を備え、前記複数種類の変動パターンは、前記図柄がリーチ状態となった後、一又は複数段階のリーチ演出を経て、最後のリーチ演出において結果表示を行うリーチ変動パターンを含み、前記リーチ変動パターンは、前記リーチ演出の段階が進むにつれて前記特定態様となる信頼度が高くなるように構成し、前記前枠は、前記外枠に対して、左右方向一端側のヒンジ部廻りに回転可能な状態で装着されるとともに、前記外枠に対する回転角度が0°となる閉状態のときに、前記前枠における左右方向他端側である開閉端近傍に鍵穴を有する施錠手段により前記外枠に対して施錠可能であり、前記前枠は前記発射ハンドルよりも前側に突出する突出部を有し、前記RAMクリア操作部をONにした状態で、前記電源操作部を電源OFFから電源ONに切り替えることにより、RAMに保持されている電源OFF時の遊技情報を消去しつつ起動させることが可能な遊技機において、前記リーチ演出には、弱リーチ演出と、該弱リーチ演出よりも後段階に出現可能な強リーチ演出とがあり、前記リーチ変動パターンのうち、前記図柄が前記特定態様とならないはずれ変動に対応するリーチはずれ変動パターンでは、前記最後のリーチ演出が前記弱リーチ演出の場合よりも前記強リーチ演出の場合の方が前記結果表示の時間が長くなるように構成し、前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部を、前記前枠における左右方向の前記開閉端寄りの位置に配置し、前記前枠を前記外枠に対して第1開放状態まで開放したとき、前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部が、前記外枠と前記前枠の間から視認可能となり、前記第1開放状態では、前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部が前記外枠の前縁よりも前側に位置するとともに、前記突出部はその全体が前記ヒンジ部よりも左右方向内側に位置しているものである。 The present invention includes a lottery means for randomly selecting whether or not to give a profit to a player, and a drawing device that variably displays symbols based on a lottery result by the lottery device, and when awarding the profit, displays the symbols in a specific manner. a symbol display means to stop the drawing, a performance control means to perform a performance related to the lottery result according to any one of a plurality of types of variation patterns together with a variable display by the symbol display means, an outer frame that can be fixed to the gaming island equipment; a front frame disposed on the front side of the outer frame with the rear side inserted into the outer frame; a power operation section and a RAM clear operation section disposed on the back side of the front frame; and a front surface of the front frame. and a firing handle that protrudes from the side and is capable of firing a game ball, and the plurality of types of variation patterns are arranged such that after the symbol is in a ready-to-reach state, one or more stages of ready-to-reach effects are performed, and then the last one is The reach variation pattern includes a reach variation pattern for displaying a result in a reach production, and the reach variation pattern is configured such that the reliability of the specific mode increases as the stage of the reach production progresses, and the front frame is configured to It is rotatably attached to the frame around a hinge portion on one end in the left and right direction, and when in a closed state where the rotation angle with respect to the outer frame is 0°, the other end in the left and right direction of the front frame The outer frame can be locked by a locking means having a keyhole near the opening/closing end, and the front frame has a protrusion that protrudes forward from the firing handle, and the RAM clear operation section is turned on. In the gaming machine that can be started while erasing the game information held in the RAM when the power was OFF by switching the power operation unit from the power OFF to the power ON in the state where the power is turned off, the reach effect There is a weak reach effect and a strong reach effect that can appear at a later stage than the weak reach effect, and among the reach variation patterns, the reach variation pattern corresponding to the variation where the symbol does not match the specific aspect , the result display time is configured to be longer when the last reach effect is the strong reach effect than when the last reach effect is the weak reach effect; When the front frame is disposed at a position near the opening/closing end in the left-right direction and the front frame is opened to the outer frame to the first open state, the power operation section and the RAM clear operation section and the front frame, and in the first open state, the power supply operation section and the RAM clear operation section are located in front of the front edge of the outer frame, and the entire protrusion is It is located inside the hinge portion in the left-right direction.

本発明によれば、遊技機の価格高騰をより適切に抑制することが可能である。 According to the present invention, it is possible to more appropriately suppress the price increase of gaming machines.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の側面図である。It is a side view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下部前面ユニットの平面図である。It is a top view of the lower front unit of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a back view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の側面断面図である。It is a side sectional view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下部側の背面図である。It is a rear view of the lower side of the same pachinko machine. 同パチンコ機の下部側の側面断面図である。It is a side sectional view of the lower part side of the same pachinko machine. 同パチンコ機の平面断面図である。It is a plane sectional view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常状態及び3種類の有利状態の設定内容を示す図である。It is a diagram showing the setting contents of the normal state and three types of advantageous states of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り/時短抽選における大当り判定乱数値と大当り/時短判定値との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the jackpot determination random value and the jackpot/time-saving determination value in the jackpot/time-saving lottery of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄変動に関し、(a)は大当り態様の種類、振分率、特別利益状態、移行先の有利状態、有利状態終了条件を示し、(b)は時短態様の種類、振分率、移行先の有利状態、有利状態終了条件を示す図である。Regarding the first and second special symbol fluctuations of the same pachinko machine, (a) shows the type of jackpot mode, distribution rate, special profit state, advantageous state of the destination, and conditions for ending the advantageous state, and (b) shows the time-saving mode. It is a diagram showing the type, distribution rate, advantageous state of the transition destination, and conditions for ending the advantageous state. 同パチンコ機における遊技状態の移行に関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding the transition of the game state in the same pachinko machine. 同パチンコ機における払出制御に関連する複数種類のエラーについて、その概要、エラー表示方法及びエラー解除方法を示す図である。It is a diagram showing an overview, an error display method, and an error cancellation method regarding multiple types of errors related to payout control in the same pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume setting table of the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠の第1開放状態を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st open state of the front frame in the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠の第2開放状態を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd open state of the front frame in the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠の第3開放状態を示す平面図である。It is a top view which shows the 3rd open state of the front frame in the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠の第4開放状態を示す平面図である。It is a top view which shows the 4th open state of the front frame in the same pachinko machine. 同パチンコ機における前枠の第5開放状態を示す平面図である。It is a top view which shows the 5th open state of the front frame in the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine concerning the 2nd embodiment of the present invention. 同パチンコ機の平面断面図である。It is a plane sectional view of the same pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の電源基板ケースの要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the power supply board case of the Pachinko machine based on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の電源基板ケースの要部側面断面図である。It is a side sectional view of the main part of the power supply board case of the same pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンの概略構成を示す図である。It is a diagram showing a schematic configuration of a variation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSリーチ演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart of the S reach performance of the same pachinko machine, and the content of the performance. 同パチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance before SP reach of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSPリーチ後演出(はずれの場合)のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a diagram showing a time chart and the content of the performance after SP reach (in case of loss) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSPリーチ後演出(大当りの場合)のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a diagram showing a time chart and performance contents of the SP reach performance (in case of jackpot) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常/復活大当り可動体演出におけるレインボー発光パターンの説明図である。It is an explanatory diagram of a rainbow light emission pattern in the normal/resurrection jackpot movable body performance of the same pachinko machine. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance before SP reach of the pachinko machine based on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance before SP reach of the pachinko machine based on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance before SP reach of the pachinko machine based on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance before SP reach of the pachinko machine based on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ後演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the content of a performance after SP reach of the pachinko machine based on the 9th embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機のSリーチ演出及びSPリーチ後演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the S reach performance and the SP after reach performance of the Pachinko machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機のSリーチ演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart of the S reach effect of the Pachinko machine and the content of the effect according to the 11th embodiment of the present invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図21は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、遊技ホール内に設置された遊技島設備に固定可能な外枠2と、後部側を外枠2内に挿入した状態で外枠2の前側に配置される前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側(ここでは左端側)に配置された縦軸の第1ヒンジ(ヒンジ部)4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向他端側である開閉端側(ここでは右端側)に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。なお本実施形態では、外枠2に対する前枠3の第1ヒンジ4廻りの開放角度(回転角度)については、閉状態を基準(0°)とし、開放方向(即ち平面視における時計廻り)をプラス方向とする。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 21 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the game machine main body 1 has an outer frame 2 that can be fixed to a game island facility installed in a game hall, and a rear side inserted into the outer frame 2 and a front side of the outer frame 2. A front frame 3 is provided. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge (hinge part) 4 of a vertical axis disposed at one end side in the left-right direction (here, the left end side) so that it can be freely opened/closed and detached. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opening/closing end side (here, the right end side) which is the other end side in the direction. In this embodiment, the opening angle (rotation angle) around the first hinge 4 of the front frame 3 with respect to the outer frame 2 is based on the closed state (0°), and the opening direction (that is, clockwise in plan view) is Positive direction.

前枠3は、内枠6と、その内枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側(ここでは左端側)に配置された縦軸の第2ヒンジ8を介して内枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって内枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、本実施形態では第2ヒンジ8と第1ヒンジ4とを同軸としている。 The front frame 3 includes an inner frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the inner frame 6. The glass door 7 is pivotally connected to the inner frame 6 so as to be openable and detachable via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction (in this case, the left end). The frame 6 can be locked in the closed state. Note that in this embodiment, the second hinge 8 and the first hinge 4 are coaxial.

施錠手段5は、前枠3の開閉端側(右端側)近傍における上下方向所定位置、例えば下部側に前向きに配置された鍵穴5aを備えており、この鍵穴5aに専用鍵を差し込み、左右方向の一方側(例えば右側)に回転させることによって外枠2に対する前枠3の施錠状態が解除され、左右方向の他方側(例えば左側)に回転させることによって内枠6に対するガラス扉7の施錠状態が解除されるようになっている。 The locking means 5 is provided with a keyhole 5a which is arranged facing forward at a predetermined position in the vertical direction near the opening/closing end side (right end side) of the front frame 3, for example, on the lower side. By rotating it to one side (for example, the right side), the front frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2, and by rotating it to the other side in the left-right direction (for example, to the left side), the glass door 7 is unlocked with respect to the inner frame 6. is now being released.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。本実施形態では、上下の横枠材2c,2dは木製で、左右の縦枠材2a,2bは金属製(導電性部材)となっている。外枠2の前側下部には、合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に内枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed into a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a, 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c, 2d. In this embodiment, the upper and lower horizontal frame members 2c and 2d are made of wood, and the left and right vertical frame members 2a and 2b are made of metal (conductive members). A front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the front lower part of the outer frame 2 so as to connect the front lower parts of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. . The front cover member 9 projects further forward than the left and right vertical frame members 2a, 2b, and the inner frame 6 is disposed above it. Further, in the outer frame 2, an upper outer frame hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged at the upper left, and a lower outer frame hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.

内枠6は合成樹脂製で、図2に示すように、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また内枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が左下部に夫々配置されている。 The inner frame 6 is made of synthetic resin, and as shown in FIG. It integrally includes a game board mounting section 14 provided on the side and a lower mounting section 15 provided on the lower side within the frame section 13. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from the front side, and a firing means 17, a lower speaker 18, etc. are arranged on the front side of the lower mounting section 15. Further, in the inner frame 6, a hinge fitting 19 on the main body frame that constitutes the first hinge 4 and a hinge fitting 20 on the main body frame that constitutes the second hinge 8 are arranged at the upper left side, and the first and second hinges 4 and 8 are arranged on the upper left side. The constituent body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged at the lower left part.

ガラス扉7は、内枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動体26、枠第2可動体27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the inner frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16, and a plurality of (here, four) windows are formed around the window hole 24a. Various presentation means such as an upper speaker 25, a first frame movable body 26, a second frame movable body 27, and an air blower 28 are arranged.

扉ベース22の上部前面側には、図1等に示すように、ガラス窓24に対するヒンジ端側(左側)を覆う左装飾カバー部29aと、ガラス窓24に対する開閉端側(右側)を覆う右装飾カバー部29bと、ガラス窓24に対する上部側を覆う上装飾カバー部29cとが設けられている。左装飾カバー部29aと右装飾カバー部29bとを比較すると、図2,図3等に示すように、開閉端側の右装飾カバー部29bの方がヒンジ端側の左装飾カバー部29aよりも前側への突出量が大きく、また右装飾カバー部29bについては下部側よりも上部側の方が前側への突出量が大きくなっている。また、上装飾カバー部29cの前側への突出量は、右装飾カバー部29bの上部側の突出量と同程度となっている。 As shown in FIG. 1, etc., on the upper front side of the door base 22, there is a left decorative cover part 29a that covers the hinge end side (left side) with respect to the glass window 24, and a right decorative cover part 29a that covers the opening/closing end side (right side) with respect to the glass window 24. A decorative cover portion 29b and an upper decorative cover portion 29c that covers the upper side of the glass window 24 are provided. Comparing the left decorative cover part 29a and the right decorative cover part 29b, as shown in FIGS. 2 and 3, the right decorative cover part 29b on the opening/closing end side is larger than the left decorative cover part 29a on the hinge end side. The amount of protrusion toward the front side is large, and the amount of protrusion toward the front side of the right decorative cover portion 29b is larger on the upper side than on the lower side. Further, the amount of frontward protrusion of the upper decorative cover portion 29c is approximately the same as the amount of protrusion of the upper portion of the right decorative cover portion 29b.

枠第1可動体26は、上装飾カバー部29cの前面側で且つ左右方向略中央に配置されており、所定形状、ここでは蝶をモチーフとする立体的形状に形成されている。この枠第1可動体26は、図外の駆動手段の駆動により、原点位置とそれよりも前側の突出位置との間で略前後方向のスライド移動が可能であり、通常時は図3に示す原点位置に保持されている。枠第2可動体27は、右装飾カバー部29bの前面側で且つ上下方向略中央に配置されており、図3等に示すように、右装飾カバー部29bから前向きに突設される突設部27aと、この突設部27aの前端側に設けられた操作部27bとを備えている。この枠第2可動体27は、図外の駆動手段の駆動により前後方向へのスライド移動が可能であると共に、遊技者による押し込み操作が可能となっている。送風手段28は、遊技者が枠第2可動体27を操作するタイミングで、その枠第2可動体27に触れている遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。 The frame first movable body 26 is disposed on the front side of the upper decorative cover part 29c and approximately at the center in the left-right direction, and is formed in a predetermined shape, here a three-dimensional shape with a butterfly motif. This frame first movable body 26 can be slid approximately back and forth between the origin position and a protruding position on the front side by driving a drive means (not shown), and is normally shown in FIG. 3. It is held at the origin position. The frame second movable body 27 is disposed on the front side of the right decorative cover part 29b and approximately at the center in the vertical direction, and is a protruding structure that projects forward from the right decorative cover part 29b, as shown in FIG. portion 27a, and an operating portion 27b provided on the front end side of this protruding portion 27a. This frame second movable body 27 can be slid forward and backward by driving by a drive means (not shown), and can also be pushed in by the player. The air blowing means 28 is capable of sending air toward the player's hand touching the frame second movable body 27 at the timing when the player operates the frame second movable body 27.

扉ベース22の下部前側には、下部前面ユニット31が配置されている。この下部前面ユニット31には、図1~図4に示すように、内枠6の後側に配置された払い出し手段32から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿33、この上皿33が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿34等が配置される他、上面側には、演出ボタン35、十字キー36、音量調整操作部37、光量調整操作部38、その他の各種操作手段が配置されている。なお、下部前面ユニット31は、前向きの突出量が左右方向の中央部から両端側にかけて徐々に小さくなっており、最も突出量が大きい左右方向中央部に対応して演出ボタン35が配置されている。また、下部前面ユニット31に対する開閉端側(右側)には、発射手段17により遊技球を発射させるための発射操作が可能な発射ハンドル39が前向きに突設されている。 A lower front unit 31 is arranged on the lower front side of the door base 22. As shown in FIGS. 1 to 4, this lower front unit 31 has an upper tray that stores the game balls put out from the payout means 32 arranged on the rear side of the inner frame 6 and supplies them to the shooting means 17. 33. In addition to a lower tray 34 for storing surplus balls when the upper tray 33 is full, there are also a production button 35, a cross key 36, a volume adjustment operation section 37, and a light intensity adjustment operation section on the top side. 38, various other operating means are arranged. In addition, in the lower front unit 31, the amount of forward protrusion gradually decreases from the central part in the left-right direction to both ends, and the production button 35 is arranged corresponding to the central part in the left-right direction where the amount of protrusion is the largest. . Further, on the opening/closing end side (right side) of the lower front unit 31, a firing handle 39 is protruded forward, which allows a firing operation for firing a game ball by the firing means 17.

なお、枠第1可動体26、枠第2可動体27及び下部前面ユニット31については、それらの前向きの最大突出量が発射ハンドル39の突出量よりも大となっている(図3等)。また、装飾カバー部29a~29cについては、右装飾カバー部29bの上部側及び上装飾カバー部29cにおける前向き突出量が発射ハンドル39の突出量よりも大であり、右装飾カバー部29bの下部側及び左装飾カバー部29aにおける前向き突出量は発射ハンドル39の突出量よりも小となっている(図3等)。 Note that the maximum amount of forward protrusion of the first frame movable body 26, the second frame movable body 27, and the lower front unit 31 is larger than the amount of protrusion of the firing handle 39 (see FIG. 3, etc.). Regarding the decorative cover parts 29a to 29c, the amount of forward protrusion on the upper side of the right decorative cover part 29b and the upper decorative cover part 29c is larger than the amount of protrusion of the firing handle 39, and The amount of forward protrusion of the left decorative cover portion 29a is smaller than the amount of protrusion of the firing handle 39 (see FIG. 3, etc.).

扉ベース22の背面側には、図2に示すように、窓孔24aを後側から略塞ぐガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが左下部に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, on the back side of the door base 22, a glass unit 40 that substantially closes the window hole 24a from the rear side is removably attached, and the edges on the first and second hinges 4 and 8 sides are attached. A reinforcing sheet metal 41a on the vertical hinge end side is arranged along the edge of the opening/closing end in the vertical direction, a reinforcing sheet metal 41b on the opening/closing end side in the vertical direction is arranged below the window hole 24a. A lower reinforcing sheet metal 41c in the left and right direction is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 42a constituting the second hinge 8 is arranged at the upper left, and a glass door lower hinge metal fitting 42b is arranged at the lower left.

また、下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿33内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿33が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿34に案内するためのもので、球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, a ball feeding unit 43a, a lower tray guide unit 43b, etc. are attached to the back side of the lower reinforcing metal sheet 41c. The ball feeding unit 43a is for feeding the game balls in the upper tray 33 to the firing means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the firing means 17. The lower tray guide unit 43b guides surplus balls when the upper tray 33 is full and foul balls that have been fired by the firing means 17 but have returned without reaching the game area 23 to the lower tray 34. It is arranged adjacent to the ball feeding unit 43a on the first and second hinges 4 and 8 sides thereof.

遊技盤16は、図5に示すように、ポリカーボネート等よりなるベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、大入賞ユニット49、普通入賞ユニット50等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。 As shown in FIG. 5, the game board 16 has a guide rail 46 arranged in an annular shape on the front side of a base plate 45 made of polycarbonate or the like for guiding game balls shot from the shooting means 17. In addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, a big winning unit 49, and a normal winning unit 50, a large number of gaming nails (not shown) are arranged in the gaming area 23 inside the game area 23.

遊技盤16の複数のユニット部品47~50上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な盤可動体67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 50 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to a liquid crystal display means (image display means) 66, a board movable effect means 67 including a board movable body 67a that can move on the front side of the liquid crystal display means 66, etc. are arranged. .

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の前側に対応する表示窓47aが略中央に形成されるとともに、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、表示窓47aの左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、表示窓47aの下側で装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably attached from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 that passes through the front and back direction. . This central display frame unit 47 has a display window 47a corresponding to the front side of the liquid crystal display means 66 formed approximately in the center, and is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front side thereof is connected to the game ball. a front mounting plate 71 through which the display window 47a can pass; a decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape in front view extending from both left and right sides of the display window 47a to the upper side thereof and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71; A stage 73 is provided below the window 47a and between the left and right lower ends of the decorative frame 72. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and are divided into a left downstream path 74a on the left side of the central display frame unit 47 and a right downstream path 74b on the right side. Flowing down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which game balls can flow, on at least one side of the left downstream path 74a and the right downstream path 74b, for example, on the left downstream path 74a side. The game balls that flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left downstream path 74a roll freely in the left and right directions on the stage 73, and then fall into the center falling part 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left and right direction. and other parts of the body.

なお、中央表示枠ユニット47上には、普通図柄表示手段81、普通保留個数表示手段82、第1特別図柄表示手段83、第2特別図柄表示手段84等の各種表示手段が設けられている。もちろん、それら表示手段81~84は中央表示枠ユニット47上に限らず、遊技盤16の前側の任意の位置に前側から視認可能な状態で配置可能である。 In addition, various display means such as a normal symbol display means 81, a normal reserved number display means 82, a first special symbol display means 83, a second special symbol display means 84, etc. are provided on the central display frame unit 47. Of course, these display means 81 to 84 are not limited to the central display frame unit 47, but can be arranged at any position on the front side of the game board 16 so as to be visible from the front side.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。大入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の右側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット50は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The big winning unit 49 is arranged below the central display frame unit 47 and on the right side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 50 is arranged below the central display frame unit 47 and to the left of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段81による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出スイッチ(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 81, and is composed of a passage gate through which a game ball can pass, etc., and a game ball detection switch that detects passage of a game ball. (not shown). This normal symbol starting means 61 is provided in front of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and allows the game ball flowing down the right downstream path 74b to pass therethrough.

普通図柄表示手段81は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数(ここでは2個)のLEDで構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLEDが普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。 The normal symbol display means 81 is for displaying normal symbols in a variable manner, and is composed of a plurality of (in this case, two) LEDs. After those two LEDs that make up the symbol emit light in the normal fluctuating light emission pattern, the hit determination random value included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball determines a predetermined hit. If it matches the value, the fluctuation is stopped in a winning manner, and in other cases, the fluctuation is stopped in a losing manner.

普通図柄が当り態様となる確率(当り確率)には、低確率(ここでは100/251)と高確率(ここでは250/251)とがあり、遊技状態(後述する通常状態、第1~第3有利状態)に応じてそれらの何れかが用いられる(図11)。また、普通図柄の変動時間には、通常(非短縮)変動時間(ここでは5秒)とそれよりも短い短縮変動時間(ここでは4.9秒)とがあり、遊技状態(後述する通常状態、第1~第3有利状態)に応じてそれらの何れかが用いられる(図11)。 The probability that a normal symbol will become a winning pattern (hit probability) has a low probability (here 100/251) and a high probability (here 250/251). 3), one of them is used depending on the situation (FIG. 11). In addition, the fluctuation time of normal symbols includes a normal (non-shortened) fluctuation time (5 seconds here) and a shorter shortened fluctuation time (4.9 seconds here), and a gaming state (normal state described later). , first to third advantageous states), one of them is used (FIG. 11).

また、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄の変動が可能になる毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段82等によって遊技者に報知される。 In addition, the normal random number information acquired at the time of game ball detection by the normal symbol starting means 61 is held and stored up to a predetermined upper limit, for example, 4 pieces, and one piece is stored each time the normal pattern becomes possible to change. It is digested one by one and the normal pattern changes. The number of stored pieces of normal random number information (the number of normal pending pieces) is notified to the player by the normal holding piece number display means 82 or the like.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段83による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、一入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 83, and is constituted by a non-opening/closing winning means having no opening/closing means, and is a game ball that detects winning game balls. A detection switch (not shown) is provided. This first special symbol starting means 62 is provided in the starting winning unit 48, and is arranged in an upwardly opening shape on the lower side corresponding to the central falling part 76 of the stage 73, and is located at the warp entrance on the left downstream path 74a side. Due to the existence of a winning route from 75 to stage 73, a game ball that has flown down the left flow path 74a has a higher probability of winning than a game ball that has flown down the right flow path 74b. . Note that when a game ball enters the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段84による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段81の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉部78が所定時間開放するようになっている。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 84, and the operation of the opening/closing portion 78 allows the game ball to be placed in an open state where winning is possible and a winning state is not possible (or from an open state where it is not possible to win). It is composed of an open/close type winning means that can be changed to a closed state (where it is difficult to win a prize), and is equipped with a game ball detection switch (not shown) that detects a winning game ball. The opening/closing part 78 is opened for a predetermined time in a normal profit state that occurs when the symbols are in a winning state.

なお、この普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間には、通常(非延長)開放時間(ここでは80ms)とそれよりも長い延長開放時間(ここでは4000ms)とがあり、遊技状態(後述する通常状態、第1~第3有利状態)に応じてそれらの何れかが用いられる(図11)。 In addition, the opening time of the second special symbol starting means 63 in this normal profit state includes a normal (non-extended) opening time (here, 80 ms) and a longer extended opening time (here, 4000 ms). Any one of them is used depending on the state (normal state, first to third advantageous states, which will be described later) (FIG. 11).

この第2特別図柄始動手段63は、中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、一入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is disposed on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and is used to prevent game balls flowing down the right downstream path 74b. is possible to win. When a game ball enters the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

第1特別図柄表示手段83は、第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することに基づいて第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、予め定められた時短判定値と一致する場合(時短抽選で当選した場合)には時短態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。 The first special symbol display means 83 is composed of a seven-segment type display means capable of variably displaying the first special symbol. When the special symbols are displayed variably for a predetermined period of time and the jackpot determination random value included in the first special random number information acquired when the first special symbol starting means 62 detects the game ball matches the predetermined jackpot determination value. is in a jackpot mode, and if it matches a predetermined time saving judgment value (in the case of winning a time saving lottery), the variation is stopped in a time saving mode, and in other cases, it is in a losing mode.

本実施形態では、図13(a)に示すように第1特別図柄表示手段83の大当り態様としてA1,A2の2種類が設けられており、大当り抽選結果が大当りの場合に、それら大当り態様A1,A2の何れかが、第1特別乱数情報に含まれる図柄判定乱数に基づいて所定の振分率(ここでは6:4)で選択されるようになっている。また図13(b)に示すように、第1特別図柄表示手段83の時短態様としてB1,B2の2種類が設けられており、時短抽選で当選した場合に、それら時短態様B1,B2の何れかが、第1特別乱数情報に含まれる図柄判定乱数に基づいて所定の振分率(ここでは1:9)で選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 13(a), two types of jackpot modes A1 and A2 are provided as the jackpot modes of the first special symbol display means 83, and when the jackpot lottery result is a jackpot, these jackpot modes A1 , A2 is selected at a predetermined distribution ratio (here, 6:4) based on the symbol determination random number included in the first special random number information. In addition, as shown in FIG. 13(b), two types of time-saving modes B1 and B2 are provided as the time-saving mode of the first special symbol display means 83, and when a winner is won in the time-saving lottery, which of the time-saving mode B1 and B2 is selected. is selected at a predetermined distribution ratio (1:9 in this case) based on the symbol determination random number included in the first special random number information.

第1特別図柄表示手段83の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には、その大当り態様の種類(A1,A2の何れか)に応じて特別利益状態が発生し、その特別利益状態の終了後に所定の有利状態(ここでは第2,第3有利状態の何れか)に移行する(図13(a))。また、第1特別図柄表示手段83の変動後の停止図柄が時短態様となった場合には、特別利益状態が発生することなく、その時点で、時短態様の種類(B1,B2の何れか)に応じて所定の有利状態(ここでは第1,第2有利状態の何れか)に移行する(図13(b))。 When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 83 becomes a jackpot mode, a special profit state occurs depending on the type of the jackpot mode (either A1 or A2), and the special profit state After the completion of the process, a transition is made to a predetermined advantageous state (here, either the second or third advantageous state) (FIG. 13(a)). Moreover, when the stop symbol after the change of the first special symbol display means 83 becomes a time-saving mode, the type of time-saving mode (either B1 or B2) is selected at that point without a special profit state occurring. In accordance with this, the vehicle shifts to a predetermined advantageous state (here, either the first or second advantageous state) (FIG. 13(b)).

第2特別図柄表示手段84は、第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することに基づいて第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、予め定められた時短判定値と一致する場合(時短抽選で当選した場合)には時短態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。 The second special symbol display means 84 is constituted by a display means such as a 7-segment type display means capable of variably displaying the second special symbol. When the special symbols are displayed in a variable manner for a predetermined period of time and the jackpot determination random number included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 63 detects the game ball matches a predetermined jackpot determination value. is in a jackpot mode, and if it matches a predetermined time saving judgment value (in the case of winning a time saving lottery), the variation is stopped in a time saving mode, and in other cases, it is in a losing mode.

本実施形態では、図13(a)に示すように、第2特別図柄表示手段84の大当り態様として、第1特別図柄表示手段83と同じくA1,A2の2種類が設けられており、大当り抽選結果が大当りの場合に、それら大当り態様A1,A2の何れかが、第2特別乱数情報に含まれる図柄判定乱数に基づいて所定の振分率(ここでは6:4)で選択されるようになっている。また図13(b)に示すように、第2特別図柄表示手段84の時短態様として、第1特別図柄表示手段83と同じくB1,B2の2種類が設けられており、時短抽選で当選した場合に、それら時短態様B1,B2の何れかが、第2特別乱数情報に含まれる図柄判定乱数に基づいて所定の振分率(ここでは1:9)で選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 13(a), as the jackpot mode of the second special symbol display means 84, two types, A1 and A2, are provided like the first special symbol display means 83, and the jackpot lottery When the result is a jackpot, either of the jackpot modes A1 and A2 is selected at a predetermined distribution ratio (6:4 in this case) based on the symbol judgment random number included in the second special random number information. It has become. As shown in FIG. 13(b), the second special symbol display means 84 has two types of time-saving modes, B1 and B2, like the first special symbol display means 83, and if the time-saving lottery is won. Then, either of the time-saving modes B1 and B2 is selected at a predetermined distribution ratio (here, 1:9) based on the symbol determination random number included in the second special random number information.

第2特別図柄表示手段84の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には、その大当り態様の種類(A1,A2の何れか)に応じて特別利益状態が発生し、その特別利益状態の終了後に所定の有利状態(ここでは第2,第3有利状態の何れか)に移行する(図13(a))。また、第2特別図柄表示手段84の変動後の停止図柄が時短態様となった場合には、特別利益状態が発生することなく、その時点で、時短態様の種類(B1,B2の何れか)に応じて所定の有利状態(第1,第2有利状態の何れか)に移行する(図13(b))。 When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 84 becomes a jackpot mode, a special profit state occurs depending on the type of the jackpot mode (either A1 or A2), and the special profit state After the completion of the process, a transition is made to a predetermined advantageous state (here, either the second or third advantageous state) (FIG. 13(a)). In addition, when the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 84 becomes a time-saving mode, the type of time-saving mode (either B1 or B2) is selected at that point without a special profit state occurring. 13(b)).

なお、時短抽選は通常状態中にのみ行われるが(図11)、後述するように本実施形態の場合には通常状態中に第2特別図柄表示手段84が変動することは殆どないため、実際上は第2特別図柄表示手段84に関して時短抽選が行われることは殆どない。 Although the time-saving lottery is carried out only during the normal state (FIG. 11), in the case of this embodiment, as will be described later, the second special symbol display means 84 hardly changes during the normal state. As shown above, the time-saving lottery is almost never performed regarding the second special symbol display means 84.

図12は、第1,第2特別図柄表示手段83,84の大当り/時短抽選における大当り判定乱数値と大当り/時短判定値との関係を示したものである。図12に示すように、大当り判定乱数値は0~65535の範囲で生成され、そのうち、大当り確率が高確率の場合には10001~12048の範囲が大当り判定値となるが、低確率の場合にはそれよりも狭い10001~10205の範囲が大当り判定値となる。このように、第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(大当り確率)については、低確率(ここでは1/319)と高確率(ここでは1/32)とに切り替え可能となっている。大当り確率は、後述する第3有利状態中は高確率に、それ以外の通常状態中及び第1,第2有利状態中は低確率に夫々設定される(図11)。 FIG. 12 shows the relationship between the jackpot determination random value and the jackpot/time-saving determination value in the jackpot/time-saving lottery of the first and second special symbol display means 83 and 84. As shown in FIG. 12, the jackpot judgment random value is generated in the range of 0 to 65535. Among them, when the jackpot probability is high, the jackpot judgment value is in the range of 10001 to 12048, but when the jackpot probability is low, The jackpot determination value is a narrower range of 10001 to 10205. In this way, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (jackpot probability) can be switched between a low probability (here 1/319) and a high probability (here 1/32). There is. The jackpot probability is set to a high probability during the third advantageous state, which will be described later, and to a low probability during the other normal states and the first and second advantageous states (FIG. 11).

また図12に示すように、後述する通常状態中に限り、20001~22184の範囲が時短判定値となり(当選確率≒1/30)、有利状態中については時短判定値は設定されない。即ち、時短抽選は通常状態中にのみ行われ、有利状態中には行われない。或いは、有利状態中については、時短抽選が行われないのではなく、時短抽選における当選確率が0に設定されると言い換えることもできる。以上のように本実施形態では、大当り抽選と時短抽選は共通の乱数値を用いて行われる。 Further, as shown in FIG. 12, only during the normal state which will be described later, the time saving judgment value is set in the range of 20001 to 22184 (winning probability≈1/30), and the time saving judgment value is not set during the advantageous state. That is, the time saving lottery is performed only during the normal state and not during the advantageous state. Alternatively, during an advantageous state, the winning probability in the time-saving lottery is set to 0, rather than the time-saving lottery not being performed. As described above, in this embodiment, the jackpot lottery and the time-saving lottery are performed using a common random number value.

また本実施形態では、通常状態及び複数種類の有利状態について図11のように設定されている。即ち、通常状態では、第1,第2特別図柄の大当り確率が低確率(1/319)に、普通図柄の当り確率が低確率(100/251)に、普通図柄の変動時間が通常(非短縮)変動時間(5秒)に、第2特別図柄始動手段63の開放時間が通常(非延長)開放時間(80ms)に夫々設定される。 Further, in this embodiment, the normal state and a plurality of types of advantageous states are set as shown in FIG. That is, in the normal state, the jackpot probability of the first and second special symbols is low probability (1/319), the probability of winning the normal symbol is low probability (100/251), and the fluctuation time of the normal symbol is normal (non-normal). The open time of the second special symbol starting means 63 is set to the shortened) variable time (5 seconds) and the normal (non-extended) open time (80 ms).

また、その通常状態に対し、普通図柄の変動時間を短縮変動時間(4.9秒)に変更したのが第1有利状態であり、更にその第1有利状態に対し、第2特別図柄始動手段63の開放時間を延長開放時間(4000ms)に変更したのが第2有利状態であり、更にその第2有利状態に対し、第1,第2特別図柄の大当り確率を高確率(1/32)に、普通図柄の当り確率を高確率(250/251)に夫々変更したのが第3有利状態である。そして上述したように、時短抽選は通常状態中にのみ行われ、第1~第3有利状態中には行われない。なお、普通図柄の変動時間については、通常(非短縮)変動時間(5秒)と短縮変動時間(4.9秒)の差は僅かであり、遊技者がその違いを見分けることは困難である。従って、通常状態と第1有利状態は、時短抽選を行うか否かが異なる以外は実質的に同じであると言える。 In addition, compared to the normal state, the first advantageous state is a change in the variation time of the normal symbol to a shortened variation time (4.9 seconds), and the second special symbol starting means is further changed to the first advantageous state. The second advantageous state is that the opening time of 63 is extended to an extended opening time (4000ms), and furthermore, for the second advantageous state, the jackpot probability of the first and second special symbols is increased to a high probability (1/32). In the third advantageous state, the winning probability of the normal symbol is changed to a high probability (250/251). As described above, the time saving lottery is performed only during the normal state, and is not performed during the first to third advantageous states. Regarding the fluctuation time of normal symbols, the difference between the normal (non-shortened) fluctuation time (5 seconds) and the shortened fluctuation time (4.9 seconds) is small, and it is difficult for players to distinguish the difference. . Therefore, it can be said that the normal state and the first advantageous state are substantially the same except for the difference in whether or not the time-saving lottery is performed.

また図11より明らかなように、通常状態中及び第1有利状態中については、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が僅か(80ms)であるため、遊技者が普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って遊技球を発射し、普通利益状態を発生させたとしても第2特別図柄始動手段63に入賞させることは困難である。従って遊技者は、通常状態中及び第1有利状態中については、遊技状態が変化しても入賞困難性が変化しない第1特別図柄始動手段62を狙っていわゆる左打ちをすることが望ましい。 Furthermore, as is clear from FIG. 11, during the normal state and the first advantageous state, the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is short (80 ms), so that the player cannot start the normal symbol. Even if a game ball is fired aiming at the means 61 and the second special symbol starting means 63 and a normal profit state is generated, it is difficult to cause the second special symbol starting means 63 to win. Therefore, during the normal state and the first advantageous state, it is desirable for the player to hit the left hand aiming at the first special symbol starting means 62 where the winning difficulty does not change even if the game state changes.

一方、第2,第3有利状態中については、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が長くなって(4000ms)入賞が容易となるため、遊技者は普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙っていわゆる右打ちをすることが望ましい。これにより、通常状態中及び第1有利状態中は主として第1特別図柄表示手段83が変動し、第2,第3有利状態中は主として第2特別図柄表示手段84が変動することになる。このように、通常状態中に第2特別図柄表示手段84が変動することは殆どないため、第2特別図柄表示手段84の変動に関して時短抽選が行われることも殆どない。なお、第2特別図柄表示手段84に関しては遊技状態に拘わらず時短抽選を行わないようにしてもよい。 On the other hand, during the second and third advantageous states, the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state becomes longer (4000 ms), making winning easier. It is desirable to aim at the second special symbol starting means 63 and hit the ball to the right. As a result, the first special symbol display means 83 mainly changes during the normal state and the first advantageous state, and the second special symbol display means 84 mainly changes during the second and third advantageous states. In this way, since the second special symbol display means 84 hardly changes during the normal state, time-saving lottery is almost never performed regarding the change of the second special symbol display means 84. In addition, regarding the second special symbol display means 84, the time-saving lottery may not be performed regardless of the gaming state.

また、第1,第2特別図柄表示手段83,84による第1,第2特別図柄の変動時には、これと並行して液晶表示手段66上で演出図柄88による図柄変動表示が行われる。演出図柄88は、図5に示すように、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは左右方向に3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部88aと、この図柄本体部88aに付随するキャラクタその他の装飾部88bとの結合で構成されている。なお演出図柄88は、拡大又は縮小、表示位置の変更、装飾部88bの消去等、表示態様を任意に変化させることが可能である。 Furthermore, when the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 83 and 84, a symbol variation display by the performance symbol 88 is performed on the liquid crystal display means 66 in parallel. As shown in FIG. 5, the production pattern 88 includes a plurality of symbol rows (here, three in the left and right direction) each consisting of a plurality of numerical symbols and other symbols. The pattern is composed of a pattern main body 88a composed of numbers 1 to 8, etc., and a decorative part 88b such as characters attached to the pattern main body 88a. Note that the display mode of the effect pattern 88 can be arbitrarily changed by enlarging or reducing, changing the display position, erasing the decoration part 88b, etc.

演出図柄88は、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が、抽選により決定された態様となるように第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。なお演出図柄88では、有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が時短演出態様又ははずれ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様、時短態様、はずれ態様となる場合、演出図柄88は夫々大当り演出態様、時短演出態様、はずれ演出態様となる。 The production symbols 88 start to fluctuate by vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined variation pattern at the same time as the first and second special symbols start to fluctuate, and the symbols to stop on a predetermined active line are determined by lottery. The final stop is made approximately at the same time as the first and second special symbols stop changing so as to be in the same manner as shown in FIG. In addition, in the production pattern 88, when all the stop symbols on the active line are the same, it is a jackpot production mode, otherwise it is a time-saving production mode or a miss production mode, and the first and second special symbols are a jackpot production mode and a time-saving production mode. , in the case of a losing mode, the performance pattern 88 becomes a jackpot presentation mode, a time saving presentation mode, and a losing presentation mode, respectively.

また、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に取得された第1,第2特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶され、第1,第2特別図柄の変動が可能になった時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special random number information acquired at the time of winning the first and second special symbol starting means 62 and 63 are each stored with a predetermined upper limit, for example, up to 4 pieces each. , If the pending memory on the second special symbol side is 1 or more at the time when the first and second special symbols can be changed, one pending memory of the second special symbol is consumed and the second special symbol is displayed. When only the pending memory on the first special symbol side is 1 or more, one pending memory of the first special symbol is consumed and the first special symbol is varied. In this way, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol do not change, and when there is a pending memory on both the first special symbol side and the second special symbol side, is designed to preferentially change the second special symbol.

保留記憶されている第1,第2特別乱数情報の個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。液晶表示手段66には、図5に示すように、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zを表示可能となっている。即ち、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段83,84による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 The number of pieces of first and second special random number information held and stored (first and second special held numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 66 or the like. As shown in FIG. 5, the liquid crystal display means 66 can display first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, which indicate the first and second special reserved numbers, and a fluctuating pending image Z. There is. That is, when the first and second special reserved numbers increase based on the detection of game balls by the first and second special symbol starting means 62 and 63, the first and second reserved images X1~, Y1~ is additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbols are displayed based on the start of a new variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 83 and 84. When the number of special reservations decreases, the pending image Z under fluctuation is deleted, the first and second pending images X1~, Y1~ are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, to the right side of the screen), and , the pushed out leading first and second pending images X1 and Y1 are moved to predetermined positions and changed into a new pending image Z during fluctuation.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、大入賞ユニット49に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段83,84の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様で停止した場合に発生する特別利益状態において、開閉板79が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、一入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The grand prize winning means 64 is an opening/closing winning means equipped with an opening/closing plate 79 that can be switched between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls cannot be won. It is arranged downstream of the starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62, and the game ball that has flowed down the right downstream path 74b is higher than the game ball that has flowed down the left downstream path 74a. It is possible to win with probability. This big winning means 64 is configured such that when the opening/closing plate 79 is in a special profit state that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 83 and 84 stop in a jackpot mode after changing, the opening/closing plate 79 The game ball is opened to the front according to one of a plurality of opening patterns, and game balls that fall onto it are allowed to win inside. When game balls win in this big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls for each winning.

特別利益状態における大入賞手段64の開放パターンは、大入賞手段64を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を3R,10R等の所定ラウンド数行うように構成されており、本実施形態では、第1,第2特別図柄の何れが大当り態様となった場合でも、その大当り態様の種類(A1,A2)に拘わらず10R開放パターンが選択されるようになっている(図13(a))。 The opening pattern of the big winning means 64 in the special profit state is such that a predetermined number of game balls (for example, 9) win a prize either after a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed or by then after opening the big winning means 64. It is configured to perform a closing action a predetermined number of rounds such as 3R, 10R, etc. in this embodiment, even if either of the first and second special symbols becomes a jackpot mode, the type of the jackpot mode is changed. Regardless of (A1, A2), the 10R open pattern is selected (FIG. 13(a)).

また、遊技領域23内には、普通入賞ユニット50等に複数の普通入賞手段65が配置されている。普通入賞手段65は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ(図示省略)を備えており、遊技球が入賞すると、一入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 Furthermore, within the gaming area 23, a plurality of normal winning means 65 are arranged in the normal winning unit 50 and the like. The normal winning means 65 is a non-opening/closing winning means that does not have an opening/closing means, and is equipped with a game ball detection switch (not shown) that detects winning game balls. A game ball is paid out as a prize ball.

なお、上述した第1,第2特別図柄始動手段62,63、大入賞手段64、普通入賞手段65等の入賞手段に入賞した遊技球は、夫々遊技球検出スイッチにより検出された後、遊技盤16の裏側を経て遊技機外に排出される。また、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域23内に配置されている一又は複数のアウト口90から遊技盤16の裏側を経て遊技機外に排出される。 In addition, after the game balls that have entered the winning means such as the first and second special symbol starting means 62, 63, the big winning means 64, and the normal winning means 65 are detected by the respective game ball detection switches, they are displayed on the game board. It is discharged to the outside of the gaming machine through the back side of 16. Furthermore, game balls that do not win in any winning means are discharged from one or more outlet ports 90 arranged in the game area 23 to the back side of the game board 16 to the outside of the game machine.

また図7等に示すように、遊技盤16の裏側には、大入賞手段64等の入賞手段やアウト口90等を覆う裏装着体91が配置されている。この裏装着体91は、裏取付台92と集球ケース93とで構成されている。裏取付台92には、その背壁92a側で且つ中央表示枠ユニット47の表示窓47aの後方に対応する位置に液晶表示手段66が着脱自在に装着され、また遊技盤16のベース板45と背壁92aとの間には盤可動演出手段67(図5)が配置されている。 Further, as shown in FIG. 7 and the like, a back mounting body 91 is arranged on the back side of the game board 16 to cover the winning means such as the big winning means 64 and the out opening 90. This back mounting body 91 is composed of a back mounting base 92 and a ball collecting case 93. A liquid crystal display means 66 is removably attached to the back mounting base 92 at a position corresponding to the back wall 92a side and the rear side of the display window 47a of the central display frame unit 47, and is also attached to the base plate 45 of the game board 16. A board movable effect means 67 (FIG. 5) is arranged between the back wall 92a and the back wall 92a.

集球ケース93は、大入賞手段64等の入賞手段に入賞し、或いはアウト口90を通過して遊技盤16の裏側に案内されてきた遊技球を受けて下流側に排出するためのもので、図7に示すように裏取付台92の下部側を覆うように配置され、その底壁93aの所定位置、例えば左右方向略中央における前部側に、集球した遊技球を下側に排出する排出口94が形成されている。 The ball collection case 93 is for receiving game balls that have entered the winning means such as the big winning means 64 or that have passed through the out port 90 and been guided to the back side of the game board 16 and discharged them to the downstream side. , as shown in FIG. 7, is arranged to cover the lower side of the back mounting base 92, and discharges the collected game balls downward at a predetermined position on the bottom wall 93a, for example, on the front side at approximately the center in the left-right direction. A discharge port 94 is formed.

また裏装着体91の背面側には、図7,図8等に示すように、主制御基板ケース102、演出基板ケース106等が着脱自在に装着されている。主制御基板ケース102は、裏装着体91の下部側、即ち集球ケース93の後側に配置されており、その内部には、主制御基板101が、主要電子部品が装着される第1面101aを後側に向けた状態で収容されている。演出基板ケース106は、液晶表示手段66の後側に対応して主制御基板ケース102の上側に配置されており、その内部には、演出インターフェース基板103、液晶インターフェース基板104及び液晶制御基板105が、何れも主要電子部品が装着される第1面103a,104a,105aを後側に向けた状態で収容されている。 Furthermore, as shown in FIGS. 7, 8, etc., a main control board case 102, a performance board case 106, etc. are detachably mounted on the back side of the back mounting body 91. The main control board case 102 is disposed on the lower side of the back mounting body 91, that is, on the rear side of the ball collection case 93, and inside thereof, the main control board 101 is disposed on the first surface where the main electronic components are mounted. It is housed with 101a facing toward the rear. The effect board case 106 is arranged above the main control board case 102 corresponding to the rear side of the liquid crystal display means 66, and inside thereof, the effect interface board 103, the liquid crystal interface board 104, and the liquid crystal control board 105 are arranged. , are housed with their first surfaces 103a, 104a, and 105a, on which the main electronic components are mounted, facing toward the rear.

主制御基板101は、前枠3の左右方向中央を挟んで開閉端側とヒンジ端側とに跨がる横長略矩形状で、図6,図8,図9等に示すように、第1面101aにおける下部側で且つ開閉端側、即ち背面視における左下部(前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置)にRAMクリアスイッチ107が配置されている。RAMクリアスイッチ(RAMクリア操作部)107は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主制御基板ケース102の外側から押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。なお、前枠3が閉状態のとき、RAMクリアスイッチ107は外枠2の後縁側よりも後側に位置している。 The main control board 101 has a generally rectangular shape that is horizontally long and extends across the opening/closing end side and the hinge end side with the center in the left and right direction of the front frame 3 in between. A RAM clear switch 107 is disposed on the lower side of the surface 101a and on the opening/closing end side, that is, at the lower left in rear view (at a position closer to the opening/closing end in the left-right direction of the front frame 3). The RAM clear switch (RAM clear operation section) 107 is operated to clear the RAM when the power is turned on. It can be pressed from the outside of the main control board case 102, and is turned OFF when not operated and turned ON when pressed. It is configured to be. Note that when the front frame 3 is in the closed state, the RAM clear switch 107 is located on the rear side of the rear edge of the outer frame 2.

また演出インターフェース基板103には、図6に示すように、第1面103a側の所定位置、例えば前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置に、音量設定つまみ108が配置されている。音量設定つまみ108は、ホール担当者が音量に関する選択操作を行うためのもので、複数段階(ここではホール設定値T0~T9に対応する10段階)に切り換え可能なロータリースイッチにより構成されており、演出基板ケース106の外側から回転操作可能となっている。なお、前枠3が閉状態のとき、音量設定つまみ108は外枠2の後縁側よりも後側に位置している。 Further, as shown in FIG. 6, on the performance interface board 103, a volume setting knob 108 is arranged at a predetermined position on the first surface 103a side, for example, at a position near the opening/closing end in the left-right direction of the front frame 3. The volume setting knob 108 is used by the hall personnel to perform selection operations regarding the volume, and is composed of a rotary switch that can be switched to multiple stages (here, 10 stages corresponding to hall setting values T0 to T9). Rotation operation is possible from the outside of the effect board case 106. Note that when the front frame 3 is in the closed state, the volume setting knob 108 is located on the rear side of the rear edge of the outer frame 2.

また前枠3の裏側には、図6,図7等に示すように遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う背面カバー110が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク111及び第1タンクレール112aが、左右一側に第2タンクレール112b、払い出し手段32及び払出通路113が夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞手段に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク111内の遊技球を第1,第2タンクレール112a,112b経由で払い出し手段32により払い出し、その遊技球を払出通路113経由で上皿33に案内するようになっている。 Further, on the back side of the front frame 3, as shown in FIGS. 6 and 7, a back cover 110 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably attached. The first tank rail 112a is equipped with a second tank rail 112b, a payout means 32, and a payout passage 113 on one side of the left and right sides, and when a game ball enters a winning means such as the big winning means 64, or When a ball lending command is received from the automatic ball lending machine, the game balls in the game ball tank 111 are paid out by the payout means 32 via the first and second tank rails 112a and 112b, and the game balls are paid out via the payout passage 113. It is adapted to be guided to the upper plate 33.

背面カバー110は、透明な合成樹脂製で、左右方向一端側、例えば右端側(背面視では左端側)に縦軸のヒンジ114が、左右方向他端側、例えば左端側(背面視では右端側)には、閉状態で固定するための一又は複数のラッチ手段115が夫々配置されており、閉状態では、演出基板ケース106の略全体と主制御基板ケース102の上部側の一部分とを後側から覆うようになっている。主制御基板101に設けられたRAMクリアスイッチ107は、背面カバー110の外側(下側)に配置されており、背面カバー110を閉じたままで操作可能となっている。また、演出インターフェース基板103に設けられた音量設定つまみ108は背面カバー110の内側に配置されているが、背面カバー110には、音量設定つまみ108の後側に対応して開口部110aが形成されており、この開口部110aにドライバー等の工具を差し込むことにより、背面カバー110を閉じたままでも音量設定つまみ108を操作することが可能となっている。もちろん、背面カバー110を開放した状態であれば工具を使用することなく音量設定つまみ108を操作可能である。 The back cover 110 is made of transparent synthetic resin, and has a vertical hinge 114 at one end in the left-right direction, for example, the right end (left end in rear view), and a vertical hinge 114 at the other end in the left and right direction, for example, the left end (right end in rear view). ) are respectively disposed with one or more latch means 115 for fixing in the closed state, and in the closed state, substantially the entire production board case 106 and a portion of the upper side of the main control board case 102 are It is designed to be covered from the side. The RAM clear switch 107 provided on the main control board 101 is arranged outside (below) the back cover 110 and can be operated with the back cover 110 closed. Further, the volume setting knob 108 provided on the production interface board 103 is arranged inside the back cover 110, and an opening 110a is formed in the back cover 110 corresponding to the rear side of the volume setting knob 108. By inserting a tool such as a screwdriver into this opening 110a, it is possible to operate the volume setting knob 108 even when the back cover 110 is closed. Of course, if the back cover 110 is open, the volume setting knob 108 can be operated without using any tools.

また図6~図10に示すように、前枠3の裏側下部、即ち下部装着部15の裏側には基板装着台121が配置されており、この基板装着台121の背面側に、電源ユニット122を構成する部品群の一つである電源基板123を収容する電源基板ケース124、払出発射制御基板125を収容する払出発射基板ケース126が夫々着脱自在に装着されている。なお、基板装着台121の前面側には、遊技盤16の裏側に案内された遊技球を機外に排出するための球排出通路127が例えば一体に設けられている。球排出通路127は、上流端側の流入口127aが集球ケース93側の排出口94に対して下側から連通し、下流端側の流出口127bが、基板装着台121の下端部前側で下向きに開口している。 Further, as shown in FIGS. 6 to 10, a board mounting stand 121 is arranged at the bottom of the back side of the front frame 3, that is, at the back side of the lower mounting part 15. On the back side of this board mounting stand 121, a power supply unit 122 A power supply board case 124 that accommodates a power supply board 123, which is one of the parts constituting the power supply board 123, and a dispensing and firing board case 126 that accommodates a dispensing and firing control board 125 are each removably attached. Note that, for example, a ball discharge passage 127 for discharging game balls guided to the back side of the game board 16 to the outside of the machine is integrally provided on the front side of the board mounting table 121. In the ball discharge passage 127, an inlet 127a on the upstream end communicates with the outlet 94 on the ball collecting case 93 from below, and an outlet 127b on the downstream end communicates with the outlet 94 on the lower end of the board mounting table 121. It opens downward.

電源基板ケース124と払出発射基板ケース126は、前後に重なった状態で、主制御基板ケース102の下側近傍に配置されており、電源基板ケース124が基板装着台121の背面側に着脱自在に装着され、その電源基板ケース124の背面側に払出発射基板ケース126が着脱自在に装着されている。なお、払出発射基板ケース126は電源基板ケース124ではなく基板装着台121等に固定してもよい。 The power supply board case 124 and the payout/ejection board case 126 are placed near the bottom of the main control board case 102 in a front-to-back overlapping state, and the power supply board case 124 is detachably attached to the back side of the board mounting base 121. A dispensing and firing board case 126 is detachably mounted on the back side of the power supply board case 124. Note that the payout/emission board case 126 may be fixed to the board mounting stand 121 or the like instead of the power board case 124.

電源基板123は、バックアップ電源を有しておらず、また電源がOFFになった際の電源異常信号に関する判断及び出力の機能を有していないなど、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を一切有しておらず、その他の各基板及び部品等へ電源を供給又は停止する機能のみを有している。このように、電源基板123は、電源ユニット122を構成する部品群のうちの一部品に過ぎないため、会社名、基板番号等よりなる基板識別情報を刻印する必要がなく、従ってグループ会社等の間で共通に使用することが可能である。 The power supply board 123 does not have a backup power supply, nor does it have the function of determining and outputting a power abnormality signal when the power is turned off, which may or may not affect the results of the game. It does not have any functions, and only has the function of supplying or stopping power to other boards and components. In this way, since the power supply board 123 is only one part of the group of parts that make up the power supply unit 122, there is no need to engrave board identification information such as the company name, board number, etc. It can be used commonly between

なお、バックアップ電源については、電源基板123と主制御基板101との間を中継する中継基板や払出発射制御基板125等に設けることが可能であるが、主制御基板101には設けることはできない。主制御基板101単体で遊技状態に関する情報をバックアップ可能にすると、不正行為が容易になる可能性があるためである。電源異常信号に関する判断及び出力を行う機能については、中継基板、払出発射制御基板125等の他、主制御基板101に設けることも可能である。 Note that a backup power source can be provided on a relay board that relays between the power supply board 123 and the main control board 101, the payout firing control board 125, etc., but cannot be provided on the main control board 101. This is because if the main control board 101 alone makes it possible to back up information regarding the gaming status, fraudulent acts may become easier. A function for determining and outputting a power abnormality signal may be provided in the main control board 101 in addition to the relay board, the payout and firing control board 125, etc.

電源基板123は、前枠3の左右方向中央を挟んで開閉端側とヒンジ端側とに跨がる横長略矩形状で、主要電子部品が装着される第1面123aを後側に向けた状態で電源基板ケース124に収容されており、その第1面123aにおける上部側で且つ前枠3における開閉端側、即ち背面視における左上部(前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置)に、電源スイッチ128が電源基板ケース124の外側から操作可能な状態で配置されている。 The power supply board 123 has a generally rectangular shape extending over the opening/closing end side and the hinge end side across the left-right center of the front frame 3, and has a first surface 123a on which main electronic components are mounted facing the rear side. It is housed in the power supply board case 124 in the state, and is located on the upper side of the first surface 123a and on the opening/closing end side of the front frame 3, that is, the upper left in rear view (position near the opening/closing end in the left-right direction of the front frame 3). A power switch 128 is arranged so as to be operable from the outside of the power board case 124.

電源スイッチ(電源操作部)128は、電源のON/OFF操作を行うためのもので、図6,図8~図10に示すように、電源ON部128aと電源OFF部128bとを有するとともに電源ON部128aを押し込んだときには電源OFF部128bが突出し(電源ON状態)、電源OFF部128bを押し込んだときには電源ON部128aが突出する(電源OFF状態)、いわゆるロッカースイッチ(シーソースイッチ)により構成されており、電源OFF部128bに対して電源ON部128aが下側となるように配置されている。これにより、遊技球等の落下物が電源スイッチ128に衝突したとしても、それによって電源がOFFになってしまう可能性を極力小さくできる。なお、前枠3が閉状態のとき、電源スイッチ128は外枠2の後縁側よりも後側に位置している。 The power switch (power operation unit) 128 is used to turn on/off the power, and as shown in FIGS. When the ON part 128a is pushed in, the power OFF part 128b protrudes (power ON state), and when the power OFF part 128b is pushed in, the power ON part 128a protrudes (power OFF state).It is composed of a so-called rocker switch (seesaw switch). The power supply ON section 128a is arranged on the lower side with respect to the power supply OFF section 128b. Thereby, even if a falling object such as a game ball collides with the power switch 128, the possibility that the power will be turned off due to this can be minimized. Note that when the front frame 3 is in the closed state, the power switch 128 is located on the rear side of the rear edge of the outer frame 2.

また、電源基板123の第1面123aにおける電源スイッチ128の近傍、例えば下側には、電源ハーネス129を接続するための電源コネクタ130が、電源基板ケース124から後向きに露出している。電源ハーネス129は、電源基板123を外部電源(24V)に接続するためのもので、図6~図10に示すように、一端側に電源プラグ129aが設けられ、他端側の接続コネクタ129bが電源基板123の電源コネクタ130に接続されている。 Further, near the power switch 128 on the first surface 123a of the power supply board 123, for example, on the lower side, a power connector 130 for connecting the power supply harness 129 is exposed rearward from the power supply board case 124. The power supply harness 129 is for connecting the power supply board 123 to an external power supply (24V), and as shown in FIGS. 6 to 10, a power supply plug 129a is provided at one end, and a connection connector 129b is provided at the other end. It is connected to the power connector 130 of the power supply board 123.

電源ハーネス129は、電源基板123との接続部(電源基板123の背面視における左端部)から前枠3の背面側におけるヒンジ端側上部まで、前枠3の背面側で所定の配線経路131に沿って案内されている。この配線経路131は、電源基板ケース124の下側に沿って左右方向に配設される第1配線経路131aと、前枠3のヒンジ端側に沿って上下方向に配設される第2配線経路131bとを備えている。電源ハーネス129は、第1配線経路131aについては第1案内手段132により案内され、第2配線経路131bについては第2案内手段133により案内されている。 The power supply harness 129 is connected to a predetermined wiring path 131 on the back side of the front frame 3 from the connection part with the power supply board 123 (the left end of the power supply board 123 when viewed from the rear) to the upper part of the hinge end on the back side of the front frame 3. You will be guided along the way. The wiring route 131 includes a first wiring route 131a disposed in the left-right direction along the lower side of the power supply board case 124, and a second wiring route 131a disposed in the vertical direction along the hinge end side of the front frame 3. and a route 131b. The power supply harness 129 is guided by a first guide means 132 for a first wiring route 131a, and guided by a second guide means 133 for a second wiring route 131b.

第1案内手段132は、電源基板ケース124の下縁側に沿って左右方向に所定間隔を空けて配置される複数(ここでは4個)の係止具132a~132dにより構成されている。係止具132a~132dは、電源ハーネス129を係止可能なフック状、その他の任意の形状に形成されており、基板装着台121の背面側に一体に形成され、或いは基板装着台121に対して着脱自在に装着されている。電源ハーネス129は、この第1案内手段132により、球排出通路127の流出口127bを避けつつ電源基板ケース124の下側に沿って左右方向に案内されている(第1配線経路131a)。 The first guide means 132 is composed of a plurality of (four in this case) locking tools 132a to 132d arranged along the lower edge side of the power supply board case 124 at predetermined intervals in the left-right direction. The locking tools 132a to 132d are formed into a hook shape capable of locking the power supply harness 129, or any other arbitrary shape, and are integrally formed on the back side of the board mounting table 121, or are attached to the board mounting table 121. It is attached removably. The power supply harness 129 is guided by the first guide means 132 in the left-right direction along the lower side of the power supply board case 124 while avoiding the outlet 127b of the bulb discharge passage 127 (first wiring route 131a).

第2案内手段133は、前枠3のヒンジ端側縁部に沿って上下方向に所定間隔を空けて配置される複数(ここでは5個)の係止具133a~133eにより構成されている。係止具133a~133eは、電源ハーネス129を係止可能なフック状、その他の任意の形状に形成されており、内枠6を構成する枠部13の背面側に一体に形成され、或いは枠部13に対して着脱自在に装着されている。電源ハーネス129は、この第2案内手段133により、外枠2におけるヒンジ側の縦枠材2aの内面側に沿って上下方向に案内され(第2配線経路131b)、最上部の係止具133eにより構成される引き出し部134から上向きに引き出されている。これにより、前枠3を開いたときに電源ハーネス129が外枠2と前枠3との間に挟まれることがなく、前枠3の開閉動作をスムーズに行うことが可能となる。なお、第2案内手段133を構成する複数(5個)の係止具133a~133eのうち、最下部の係止具133aは主制御基板101よりも下側に配置され、最上部の係止具133eは演出インターフェース基板103、液晶インターフェース基板104、液晶制御基板105等よりも上側に配置されている。 The second guide means 133 is composed of a plurality of (five in this case) locking tools 133a to 133e arranged along the hinge end side edge of the front frame 3 at predetermined intervals in the vertical direction. The locking tools 133a to 133e are formed into a hook shape capable of locking the power supply harness 129 or any other arbitrary shape, and are integrally formed on the back side of the frame portion 13 that constitutes the inner frame 6, or It is detachably attached to the portion 13. The power supply harness 129 is guided in the vertical direction by the second guide means 133 along the inner surface of the vertical frame member 2a on the hinge side of the outer frame 2 (second wiring path 131b), and is guided by the uppermost locking tool 133e. It is pulled out upward from a drawer section 134 formed by. Thereby, when the front frame 3 is opened, the power supply harness 129 is not caught between the outer frame 2 and the front frame 3, and the front frame 3 can be opened and closed smoothly. It should be noted that among the plurality (5) of locking tools 133a to 133e constituting the second guide means 133, the lowermost locking tool 133a is arranged below the main control board 101, and the uppermost locking tool 133a is located below the main control board 101. The tool 133e is arranged above the presentation interface board 103, the liquid crystal interface board 104, the liquid crystal control board 105, and the like.

以上のように、電源ハーネス129は、第2配線経路131bにおいて、外枠2を構成する金属製(導電性)の縦枠材2aに沿って配置されるとともに、主制御基板ケース102等を覆う背面カバー110の外側(ヒンジ側)に配置されており、またその背面カバー110と第2配線経路131bとの間には第2タンクレール112b、払い出し手段32、払出通路113等が配置されることによって一定の距離が保たれているため、電源ハーネス129からのノイズによる主制御基板101等への悪影響を排除することが可能となっている。 As described above, the power supply harness 129 is arranged along the metal (conductive) vertical frame member 2a that constitutes the outer frame 2 in the second wiring path 131b, and covers the main control board case 102 and the like. It is arranged on the outside (hinge side) of the back cover 110, and a second tank rail 112b, a dispensing means 32, a dispensing passage 113, etc. are disposed between the back cover 110 and the second wiring route 131b. Since a constant distance is maintained between the main control board 101 and the like, it is possible to eliminate adverse effects on the main control board 101 and the like due to noise from the power supply harness 129.

また、第1配線経路131aについても、CPUを搭載した複数の制御基板の間、例えば主制御基板101と払出発射制御基板125との間に配線されることなく、それら制御基板よりも下側に配置されている。即ち、電源ハーネス129の配線経路131は、CPUを搭載した複数の制御基板の間に配設されることなく、即ち第1配線経路131aは全ての制御基板よりも下側に、第2配線経路131bは全ての制御基板よりもヒンジ端側に配設されることにより、電源基板123との接続部から前枠3の背面側におけるヒンジ部側上部の引き出し部134に至るように配置されているため、電源ハーネス129からのノイズによる各制御基板への悪影響を効果的に排除することが可能となっている。 Furthermore, the first wiring route 131a is not wired between a plurality of control boards equipped with CPUs, for example, between the main control board 101 and the payout firing control board 125, but is placed below these control boards. It is located. In other words, the wiring route 131 of the power supply harness 129 is not arranged between the plurality of control boards on which CPUs are mounted; in other words, the first wiring route 131a is arranged below all the control boards, and the second wiring route 131b is arranged closer to the hinge end than all the control boards, so that it extends from the connection part with the power supply board 123 to the drawer part 134 at the upper part of the hinge part side on the back side of the front frame 3. Therefore, it is possible to effectively eliminate the adverse influence of noise from the power supply harness 129 on each control board.

また、電源ハーネス129は背面カバー110の外側に配設されると共に、主制御基板101はもちろん、演出インターフェース基板103、液晶インターフェース基板104、液晶制御基板105等よりも上側の引き出し部134から引き出されているため、電源ハーネス129が各制御基板に当接又は近接してしまうこともない。 Further, the power supply harness 129 is disposed on the outside of the rear cover 110, and is pulled out from the drawer part 134 above the main control board 101, as well as the presentation interface board 103, the liquid crystal interface board 104, the liquid crystal control board 105, etc. Therefore, the power supply harness 129 does not come into contact with or come close to each control board.

払出発射基板ケース126は、上述したように電源基板ケース124の後側に配置されているが、図6,図8,図10に示すように、電源スイッチ128の後側に重ならないように、背面視における左端側(前枠3における開閉端側)が、電源基板ケース124に対して背面視における右側(前枠3におけるヒンジ端側)に若干ずれた状態で配置されている。なお、払出発射制御基板125及び払出発射基板ケース126は、電源基板123及び電源基板ケース124よりも左右方向に短いため、払出発射基板ケース126を装着した状態でも、電源基板123及び電源基板ケース124の左端側(背面視における右端側)の一部が後側から視認可能となっている。 The payout/emission board case 126 is arranged at the rear side of the power supply board case 124 as described above, but as shown in FIGS. The left end side (opening/closing end side of the front frame 3) in rear view is slightly shifted to the right side (hinge end side of the front frame 3) in rear view with respect to the power supply board case 124. Note that the payout and launch control board 125 and the payout and launch board case 126 are shorter in the left and right direction than the power supply board 123 and the power supply board case 124, so even when the payout and launch board case 126 is attached, the power supply board 123 and the power supply board case 124 are shorter than the power supply board 123 and the power supply board case 124. A part of the left end side (right end side when viewed from the rear) is visible from the rear side.

また払出発射制御基板125の第1面125aには、前枠3における開閉端側、即ち背面視における左端側(前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置)に、エラー表示手段141とエラー解除ボタン(エラー解除操作部)142とが配置されている。なお、前枠3が閉状態のとき、エラー表示手段141及びエラー解除ボタン142は外枠2の後縁側よりも後側に位置している。 Further, on the first surface 125a of the payout firing control board 125, an error display means 141 and an error display means 141 are provided on the opening/closing end side of the front frame 3, that is, on the left end side in rear view (position near the opening/closing end in the left-right direction of the front frame 3). A release button (error release operation unit) 142 is arranged. Note that when the front frame 3 is in the closed state, the error display means 141 and the error release button 142 are located on the rear side of the rear edge of the outer frame 2.

エラー表示手段141は、複数種類のエラー状態の何れかが発生した場合にその種類を報知するためのもので、複数(ここでは3個)の第1~第3LED141a~141cで構成されている。このエラー表示手段141では、球計数スイッチ断線エラー、払出不足エラー、球計数スイッチエラーの3種類のエラー状態を報知対象としており、球計数スイッチ断線エラーの場合には第1LED141aを、払出不足エラーの場合には第2LED141bを、球計数スイッチエラーの場合には第3LED141cを、夫々点灯させるようになっている(図15)。もちろん、エラー表示手段141は7セグLED等で構成してもよい。なお、各エラー状態の内容等については後述する。 The error display means 141 is for notifying the type of error state when any of a plurality of types of error conditions occurs, and is composed of a plurality of (three in this case) first to third LEDs 141a to 141c. This error display means 141 targets three types of error states: a ball counting switch disconnection error, an insufficient payout error, and a ball counting switch error. In the case of a ball counting switch error, the second LED 141b is turned on, and in the case of a ball counting switch error, the third LED 141c is turned on (FIG. 15). Of course, the error display means 141 may be composed of a 7-segment LED or the like. Note that the details of each error state will be described later.

エラー表示手段141の点灯態様とエラー状態との対応関係については、払出発射基板ケース126に貼付されたエラー報知情報シール143に表示されている。エラー報知情報シール143は、図8等に示すように、払出発射基板ケース126の背面側で且つ背面視における左端側(前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置)に貼付されている。なお、前枠3が閉状態のとき、エラー報知情報シール143は外枠2の後縁側よりも後側に位置している。 The correspondence between the lighting mode of the error display means 141 and the error state is displayed on the error notification information sticker 143 affixed to the payout/launch board case 126. As shown in FIG. 8 etc., the error notification information sticker 143 is affixed to the back side of the payout/ejection board case 126 and to the left end side in rear view (a position near the opening/closing end in the left-right direction of the front frame 3). Note that when the front frame 3 is in the closed state, the error notification information sticker 143 is located on the rear side of the rear edge of the outer frame 2.

エラー解除ボタン142は、特定のエラー状態を解除する場合に操作するもので、払出発射基板ケース126の外側から押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。本実施形態では、上述した払出不足エラー、球計数スイッチエラーを解除するためのエラー解除条件(特定エラー解除条件)に、エラー解除ボタン142の操作が含まれている(図15)。エラー解除条件の詳細については後述する。 The error release button 142 is operated to release a specific error state, and can be pressed from the outside of the dispensing and firing board case 126, and is configured to be turned OFF when not operated and turned ON when pressed. There is. In this embodiment, the error cancellation conditions (specific error cancellation conditions) for canceling the above-described insufficient payout error and ball counting switch error include operation of the error cancellation button 142 (FIG. 15). Details of the error release conditions will be described later.

以上のように、前枠3の背面側には、RAMクリアスイッチ107、電源スイッチ128、エラー解除ボタン142、音量設定つまみ108等の操作手段や、エラー表示手段141、エラー報知情報シール143等の表示手段が配置されている。以下、これら前枠3の背面側に配置された操作手段、表示手段に関連する事項について説明する。 As described above, on the back side of the front frame 3, there are operating means such as the RAM clear switch 107, power switch 128, error release button 142, volume setting knob 108, error display means 141, error notification information sticker 143, etc. A display means is arranged. Hereinafter, matters related to the operating means and display means arranged on the back side of the front frame 3 will be explained.

<RAMクリア処理について>
本パチンコ機では、主制御基板101が遊技進行を統括的に制御するようになっており、遊技状況を示す各種遊技情報は、主制御基板101に設けられるRAMの所定領域に記憶される。そして、遊技ホールの営業終了や停電等によって電源の供給が停止した場合(電源OFF時)には、バックアップ電源からの給電により、RAMの記憶内容は一定時間保持されるようになっている。その後、RAMクリアスイッチ107がOFFのままで電源の供給が再開された場合(電源ON時)には、RAMに保持されている遊技情報に基づいて、電源供給停止(電源OFF)直前の遊技状態から遊技が再開される(バックアップ復帰)。
<About RAM clear processing>
In this pachinko machine, the main control board 101 controls the progress of the game in an integrated manner, and various game information indicating the game situation is stored in a predetermined area of the RAM provided in the main control board 101. When the supply of power is stopped (when the power is turned off) due to the closure of the gaming hall or a power outage, the contents stored in the RAM are retained for a certain period of time by supplying power from the backup power source. After that, when the power supply is restarted (when the power is turned on) while the RAM clear switch 107 remains OFF, the gaming state immediately before the power supply is stopped (power OFF) is determined based on the gaming information held in the RAM. The game is restarted from (backup restoration).

これに対し、RAMクリアスイッチ107をONにした状態で、電源スイッチ128をOFFからONに切り替えた場合には(以下、RAMクリア起動操作という)、RAMの所定領域が強制的にクリアされ、電源供給停止(電源OFF)直前の遊技状態に拘わらず初期状態から遊技が開始される。 On the other hand, when the power switch 128 is turned from OFF to ON while the RAM clear switch 107 is ON (hereinafter referred to as RAM clear startup operation), a predetermined area of RAM is forcibly cleared, and the power is turned on. The game starts from the initial state regardless of the game state immediately before the supply is stopped (power is turned off).

このように、ホール担当者がRAMクリア起動操作を行う場合には、施錠手段5を解除して前枠3を開放し、RAMクリアスイッチ107と電源スイッチ128とを同時に操作する必要がある。 In this way, when the hall person in charge performs the RAM clear starting operation, it is necessary to release the locking means 5, open the front frame 3, and operate the RAM clear switch 107 and the power switch 128 at the same time.

<払出制御に関連するエラーとその解除方法について>
図15は、払出制御に関連する複数種類のエラーについて、その概要、エラー表示方法及びエラー解除方法を示したものである。球詰まりエラーは、下皿34に球が詰まった場合のエラーで、液晶表示手段66によりエラー表示が行われ、下皿34の球を抜くことによってエラーが解除される。補給切れエラーは、遊技球タンク111内の遊技球が不足した場合のエラーで、液晶表示手段66によりエラー表示が行われ、遊技球タンク111に遊技球を補給することによってエラーが解除される。
<About errors related to payout control and how to cancel them>
FIG. 15 shows an overview, an error display method, and an error cancellation method regarding multiple types of errors related to payout control. The ball jamming error is an error that occurs when a ball is jammed in the lower tray 34. The error is displayed on the liquid crystal display means 66, and the error is cleared by removing the ball from the lower tray 34. The out-of-supply error is an error when there is a shortage of game balls in the game ball tank 111, the error is displayed on the liquid crystal display means 66, and the error is canceled by replenishing the game ball tank 111 with game balls.

球計数スイッチ断線エラーは、球計数スイッチが断線した場合のエラーで、エラー表示手段141を構成する第1LED141aが点灯することによりエラー表示が行われ、球計数スイッチを正常な状態に戻すことによってエラーが解除される。なお、球計数スイッチ(図示省略)は、払い出し手段32から払い出された遊技球の個数を計数するためのもので、払い出し手段32の下流側に配置されている(図示省略)。 The ball counting switch disconnection error is an error that occurs when the ball counting switch is disconnected.The error is displayed by lighting the first LED 141a that constitutes the error display means 141, and the error is cleared by returning the ball counting switch to a normal state. is released. The ball counting switch (not shown) is for counting the number of game balls put out from the payout means 32, and is arranged downstream of the payout means 32 (not shown).

払出不足エラーは、払出不足個数(払い出すべき個数に対して実際に払い出された個数の不足分)が所定個数(例えば2個)以上の払い出し動作が所定時間(例えば300000.4ms≒5分間)内に所定回数(例えば2回)発生した場合のエラーで、エラー表示手段141を構成する第2LED141bが点灯することによりエラー表示が行われ、エラー解除ボタン142が操作されてONとなることによって払い出し手段32の払い出しモータがイニシャライズされ、それによって正常動作が確認された場合(エラー解除ボタン142が操作されることを含む特定エラー解除条件を満たす場合)にエラーが解除される。 An under-dispensing error occurs when the dispensing operation for which the insufficient number of dispensing pieces (the shortfall between the number of dispensing pieces and the number of pieces that were actually paid out) is a predetermined number (for example, 2 pieces) or more takes a predetermined time (for example, 300000.4 ms ≒ 5 minutes). ) occurs a predetermined number of times (for example, twice), the second LED 141b constituting the error display means 141 lights up to display the error, and when the error release button 142 is operated and turned on, the error is displayed. When the dispensing motor of the dispensing means 32 is initialized and normal operation is thereby confirmed (when specific error canceling conditions including operating the error canceling button 142 are satisfied), the error is canceled.

球計数スイッチエラーは、払い出し手段32の払い出しモータ未作動時における検出個数及び過剰払い出し時の検出個数が所定個数(例えば25個)となった場合のエラーで、エラー表示手段141を構成する第3LED141cが点灯することによりエラー表示が行われ、エラー解除ボタン142が操作されてONとなることによって払い出し手段32の払い出しモータがイニシャライズされ、それによって正常動作が確認された場合(エラー解除ボタン142が操作されることを含む特定エラー解除条件を満たす場合)にエラーが解除される。 The ball counting switch error is an error that occurs when the number of balls detected when the payout motor of the payout means 32 is not operating and the number of balls detected when excessive payout reaches a predetermined number (for example, 25), and the third LED 141c forming the error display means 141 lights up, an error display is performed, and when the error release button 142 is operated and turned ON, the payout motor of the payout means 32 is initialized, and normal operation is thereby confirmed (when the error release button 142 is operated The error is cleared when specific error cancellation conditions are met, including

このように、球計数スイッチ断線エラー、払出不足エラー、球計数スイッチエラーの発生に関してホール担当者が確認を行う場合には、施錠手段5を解除して前枠3を開放し、エラー表示手段141の点灯状態を見て判断する必要がある。なお、エラー表示手段141の点灯状態とエラーの種類との関係は、エラー表示手段141の近傍に配置されたエラー報知情報シール143により確認可能である。また、エラー表示手段141によって払出不足エラー、球計数スイッチエラーの何れかであることが確認された場合、ホール担当者は、前枠3を開放したままエラー解除ボタン142を操作することによってエラーを解除することが可能である。 In this way, when the hall personnel confirms the occurrence of a ball counting switch disconnection error, an insufficient payout error, or a ball counting switch error, the locking means 5 is released, the front frame 3 is opened, and the error display means 141 It is necessary to judge by looking at the lighting status. Note that the relationship between the lighting state of the error display means 141 and the type of error can be confirmed by an error notification information sticker 143 placed near the error display means 141. Further, if the error display means 141 confirms that either an insufficient payout error or a ball counting switch error has occurred, the hole operator can correct the error by operating the error release button 142 with the front frame 3 open. It is possible to cancel it.

<音量調整操作について>
本パチンコ機では、前枠3の裏側に配置された音量設定つまみ108の設定と、前枠3の前側に配置された音量調整操作部37による音量調整操作とに基づいて、音量を複数段階、例えばV0(無音)からV7(最大音量)までの8段階の何れかに設定可能となっている。
<About volume adjustment operations>
In this pachinko machine, the volume can be adjusted to multiple levels based on the setting of the volume setting knob 108 arranged on the back side of the front frame 3 and the volume adjustment operation by the volume adjustment operation section 37 arranged on the front side of the front frame 3. For example, it can be set to any of eight levels from V0 (silence) to V7 (maximum volume).

図16は、音量設定つまみ108によるT0~T9の10段階の設定と、音量調整操作部37によるM1~M5の5段階の設定とに対応する音量の一例を示している。音量設定つまみ108の設定がT0~T3の何れかである場合、音量は夫々V0~V3に固定され、音量調整操作部37による音量調整はできないようになっている。また、音量設定つまみ108の設定がT4~T9の何れかである場合、音量調整操作部37による音量調整可能範囲は何れもV3~V7で共通であるが、初期設定値が異なっている。特に音量設定つまみ108による設定がT4~T7の範囲では、初期設定値が夫々V4~V7となっている。これにより、音量設定つまみ108の設定がT0~T7の範囲では、その設定段階が高いほど音量の初期設定値が高くなる。 FIG. 16 shows an example of the volume corresponding to the 10-level setting of T0 to T9 by the volume setting knob 108 and the 5-level setting of M1 to M5 by the volume adjustment operation section 37. When the volume setting knob 108 is set to any one of T0 to T3, the volume is fixed to V0 to V3, respectively, and the volume cannot be adjusted by the volume adjustment operation section 37. Further, when the setting of the volume setting knob 108 is any one of T4 to T9, the range in which the volume can be adjusted by the volume adjustment operation section 37 is the same for all V3 to V7, but the initial setting values are different. In particular, when the setting by the volume setting knob 108 is in the range of T4 to T7, the initial setting values are V4 to V7, respectively. As a result, when the setting of the volume setting knob 108 is in the range of T0 to T7, the higher the setting level, the higher the initial setting value of the volume.

このように本パチンコ機では、音量をV0~V3の何れかに固定したい場合や、遊技者による音量調整を許容しつつ初期設定値をV3~V7の何れかに設定したい場合、ホール担当者は施錠手段5を解除して前枠3を開放した上で、背面カバー110を開放して、或いは背面カバー110を閉じたまま開口部110aからドライバー等の工具を挿入することによって音量設定つまみ108を回転操作する必要がある。 In this way, with this pachinko machine, if you want to fix the volume to any one of V0 to V3, or if you want to set the initial setting value to any of V3 to V7 while allowing the player to adjust the volume, the hall operator can After releasing the locking means 5 and opening the front frame 3, the volume setting knob 108 can be adjusted by opening the back cover 110, or by inserting a tool such as a screwdriver through the opening 110a with the back cover 110 closed. You need to rotate it.

以上説明したように、ホール担当者がRAMクリア起動操作を行う場合、所定エラーの確認とその解除操作を行う場合、遊技ホール側の音量設定を行う場合などは、前枠3を開放してその背面側で所定の操作を行い、或いは所定箇所の表示内容を視認する必要がある。一方、本パチンコ機のように、前枠3に前側に大きく突出する部分(枠第1可動体26、枠第2可動体27、下部前面ユニット31等)を備えている場合には、前枠3を大きく開放するとその突出部分が隣の遊技機に接触して破損してしまう可能性があるため、RAMクリア起動操作等の作業を行う場合であっても前枠3を大きく開放することはできない。 As explained above, when the hall staff performs a RAM clear startup operation, confirms and cancels a specified error, or sets the volume on the gaming hall side, the front frame 3 is opened and the It is necessary to perform a predetermined operation on the back side or visually check the display contents at a predetermined location. On the other hand, when the front frame 3 is provided with a portion that protrudes forward to a large extent (frame first movable body 26, frame second movable body 27, lower front unit 31, etc.) like this pachinko machine, the front frame If you open the front frame 3 wide, the protruding part may come into contact with the adjacent gaming machine and damage it, so do not open the front frame 3 wide even when performing operations such as RAM clear startup operation. Can not.

その点、本パチンコ機では、前枠3を隣の遊技機に接触しない程度に開放した状態でも前枠3の裏側での作業を効率的に行うことが可能となっている。以下、対象とする作業毎に最低限必要な前枠3の開放状態(開放角度)について説明する。なお、以下の説明では、発射ハンドル39よりも前側に突出する部分(枠第1可動体26、枠第2可動体27、下部前面ユニット31等)を「突出部」とし、それ以外の部分(非突出部)と区別する。前枠3を開放する場合には隣の遊技機との位置関係が問題となるが、発射ハンドル39よりも突出量が小さい非突出部については、前枠3を大きく開放した場合でも、隣の遊技機の発射ハンドル、その他の部分との接触が問題となることは殆どないからである。 In this regard, in this pachinko machine, it is possible to efficiently work on the back side of the front frame 3 even when the front frame 3 is opened to the extent that it does not come into contact with the adjacent gaming machine. The minimum open state (opening angle) of the front frame 3 required for each target work will be explained below. In the following description, the parts that protrude to the front side of the firing handle 39 (the first frame movable body 26, the second frame movable body 27, the lower front unit 31, etc.) are referred to as "protruding parts", and the other parts ( (non-protruding part). When opening the front frame 3, the positional relationship with the neighboring game machine becomes a problem, but as for the non-protruding part whose protrusion amount is smaller than the firing handle 39, even if the front frame 3 is opened wide, the positional relationship with the neighboring game machine becomes a problem. This is because contact with the launch handle and other parts of the game machine rarely poses a problem.

<RAMクリア起動操作を行う場合の前枠3の開放状態>
RAMクリア起動操作は、上述したようにRAMクリアスイッチ107と電源スイッチ128とを同時に操作することにより行われる。本実施形態では、それらRAMクリアスイッチ107と電源スイッチ128は、何れも前枠3の背面側における開閉端寄りの位置、即ち開閉端側近傍に配置されており、しかも両者は片手で同時に操作できる程度に互いに接近した位置に配置されている。即ち図8,図9等に示すように、RAMクリアスイッチ107が設けられる主制御基板101と、電源スイッチ128が設けられる電源基板123とは上下に隣接して配置されており、しかもRAMクリアスイッチ107は主制御基板101の背面視における左下部に、電源スイッチ128は電源基板123の背面視における左上部に設けられている。
<Open state of front frame 3 when performing RAM clear startup operation>
The RAM clear activation operation is performed by simultaneously operating the RAM clear switch 107 and the power switch 128 as described above. In this embodiment, the RAM clear switch 107 and the power switch 128 are both located at a position near the opening/closing end on the back side of the front frame 3, that is, near the opening/closing end, and both can be operated simultaneously with one hand. are placed fairly close to each other. That is, as shown in FIGS. 8, 9, etc., the main control board 101 on which the RAM clear switch 107 is provided and the power supply board 123 on which the power switch 128 is provided are arranged vertically adjacent to each other, and the RAM clear switch 107 is provided at the lower left of the main control board 101 when viewed from the rear, and a power switch 128 is provided at the upper left of the power supply board 123 when viewed from the rear.

また、RAMクリア起動操作が可能となるのは、前枠3を閉状態から徐々に開放し、図17に示すようにRAMクリアスイッチ107と電源スイッチ128とが共に外枠2の前縁よりも前側に達することにより、外枠2と前枠3との間からそれらを視認可能且つ操作可能となったときである(第1開放状態)。図17に示す第1開放状態では、突出部(枠第1可動体26等)は、第1ヒンジ4よりも(もちろん外枠2の側面よりも)左右方向内側(ここでは右側)に位置しているため、隣の遊技機に接触する虞はない。なお、図17に示す第1開放状態では、前枠3の開放角度は約21度で、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度も同じく約21度で鋭角となっている。真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度が90度を超えて鈍角になる等、隣の遊技機に接触する程度まで前枠3を開放した場合、鍵穴5aから専用鍵を抜き取る際には隣の遊技機に接触しないよう配慮する必要があるが、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度が鋭角であれば、そのような配慮をすることなく鍵穴5aから専用鍵を容易に抜き取ることができ、効率よく作業することができる。 Further, the RAM clear start operation is enabled by gradually opening the front frame 3 from the closed state, and as shown in FIG. This is when the outer frame 2 and the front frame 3 can be seen and operated from between the outer frame 2 and the front frame 3 by reaching the front side (first open state). In the first open state shown in FIG. 17, the protrusion (frame first movable body 26, etc.) is located laterally inward (here, on the right side) from the first hinge 4 (of course, from the side surface of the outer frame 2). Therefore, there is no risk of contact with neighboring gaming machines. In the first open state shown in FIG. 17, the opening angle of the front frame 3 is about 21 degrees, and the inclination angle of the keyhole 5a with respect to the front is also about 21 degrees, which is an acute angle. If the front frame 3 is opened to the extent that it touches an adjacent gaming machine, such as when the angle of inclination of the keyhole 5a with respect to the front is obtuse and exceeds 90 degrees, when the dedicated key is removed from the keyhole 5a, it will not touch the adjacent gaming machine. Care must be taken to avoid contact, but if the angle of inclination of the keyhole 5a with respect to the front is acute, the special key can be easily removed from the keyhole 5a without such consideration, and work can be done efficiently. can.

<エラー解除操作を行う場合の前枠3の開放状態>
払出不足エラー又は球計数スイッチエラーが発生した場合に、それらを解除するにはエラー解除ボタン142を操作する必要がある(図15)。本実施形態では、エラー解除ボタン142は前枠3の背面側における開閉端寄りの位置、即ち開閉端側近傍に配置されている(図8,図10等)。そして、前枠3を徐々に開放し、図18に示すようにエラー解除ボタン142が外枠2の前縁よりも前側に達したときに、このエラー解除ボタン142は外枠2と前枠3との間から視認可能且つ操作可能となる(第2開放状態)。図18に示す第2開放状態では、突出部(枠第1可動体26等)は、第1ヒンジ4よりも(もちろん外枠2の側面よりも)左右方向内側(ここでは右側)に位置しているため、隣の遊技機に接触する虞はない。なお、図18に示す第2開放状態では、前枠3の開放角度は約22.3度で、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度も同じく約22.3度で鋭角であるから、上述したように隣の遊技機に接触しないよう配慮することなく鍵穴5aから専用鍵を容易に抜き取ることができ、効率よく作業することができる。
<Open state of front frame 3 when performing error release operation>
When an insufficient payout error or a ball counting switch error occurs, it is necessary to operate the error release button 142 to release them (FIG. 15). In this embodiment, the error release button 142 is arranged at a position near the opening/closing end on the back side of the front frame 3, that is, near the opening/closing end (see FIGS. 8, 10, etc.). Then, when the front frame 3 is gradually opened and the error release button 142 reaches the front side of the front edge of the outer frame 2 as shown in FIG. It becomes visible and operable from between (second open state). In the second open state shown in FIG. 18, the protrusion (frame first movable body 26, etc.) is located laterally inward (here, on the right side) from the first hinge 4 (of course, from the side surface of the outer frame 2). Therefore, there is no risk of contact with neighboring gaming machines. In addition, in the second open state shown in FIG. 18, the opening angle of the front frame 3 is about 22.3 degrees, and the inclination angle of the keyhole 5a with respect to the front is also about 22.3 degrees, which is an acute angle. The dedicated key can be easily taken out from the keyhole 5a without being careful not to come into contact with the neighboring game machine, and work can be done efficiently.

<エラーの確認を行う場合の前枠3の開放状態>
球計数スイッチ断線エラー、払出不足エラー又は球計数スイッチエラーが発生した場合には、エラー表示手段141によりエラーの種類を確認することができる(図15)。また、エラー表示手段141の点灯態様とエラー状態との対応関係については、払出発射基板ケース126に貼付されたエラー報知情報シール143により確認することができる。本実施形態では、エラー表示手段141、エラー報知情報シール143の何れも前枠3の背面側における開閉端寄りの位置に配置されている(図8,図10等)。
<Open state of front frame 3 when checking for errors>
When a ball counting switch disconnection error, an insufficient payout error, or a ball counting switch error occurs, the type of error can be confirmed by the error display means 141 (FIG. 15). Further, the correspondence between the lighting mode of the error display means 141 and the error state can be confirmed by the error notification information sticker 143 affixed to the payout/launch board case 126. In this embodiment, both the error display means 141 and the error notification information sticker 143 are arranged at a position near the opening/closing end on the back side of the front frame 3 (FIGS. 8, 10, etc.).

そして、前枠3を徐々に開放し、図19に示すようにエラー表示手段141が外枠2の前縁よりも前側に達したときに、このエラー表示手段141は外枠2と前枠3との間から視認可能となる(第3開放状態)。またそこから更に前枠3を開放し、図20に示すようにエラー報知情報シール143の略全体が外枠2の前縁よりも前側に達したときに、このエラー報知情報シール143は外枠2と前枠3との間から視認可能となる(第4開放状態)。 Then, when the front frame 3 is gradually opened and the error display means 141 reaches the front side of the front edge of the outer frame 2 as shown in FIG. (third open state). Further, when the front frame 3 is further opened and almost the entire error notification information sticker 143 reaches the front side of the front edge of the outer frame 2 as shown in FIG. 2 and the front frame 3 (fourth open state).

図19,図20に示す第3,第4開放状態では、突出部(枠第1可動体26等)は、第1ヒンジ4よりも(もちろん外枠2の側面よりも)左右方向内側(ここでは右側)に位置しているため、隣の遊技機に接触する虞はない。なお、図19に示す第3開放状態では、前枠3の開放角度は約22.7度で、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度も同じく約22.7度で鋭角であり、また図20に示す第4開放状態では、前枠3の開放角度は約30.2度で、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度も同じく約30.2度で鋭角であるから、何れの場合も、解錠のために鍵穴5aに差し込んだ専用鍵を容易に抜き取ることができ、効率よく作業することができる。 In the third and fourth open states shown in FIG. 19 and FIG. Since it is located on the right side of the screen, there is no risk of it touching the neighboring gaming machine. In addition, in the third open state shown in FIG. 19, the opening angle of the front frame 3 is about 22.7 degrees, and the inclination angle of the keyhole 5a with respect to the front is also an acute angle of about 22.7 degrees. In the fourth open state, the opening angle of the front frame 3 is approximately 30.2 degrees, and the inclination angle of the keyhole 5a relative to the front is also approximately 30.2 degrees, which is an acute angle. The special key inserted into the keyhole 5a can be easily taken out, allowing efficient work.

<遊技ホール側の音量設定を行う場合の前枠3の開放状態>
遊技ホール側の音量設定値であるT0~T9を変更するには音量設定つまみ108を操作する必要がある。本実施形態では、音量設定つまみ108は前枠3の背面側における開閉端寄りの位置、即ち開閉端側近傍に配置されている(図6等)。そして、前枠3を徐々に開放し、図21に示すように音量設定つまみ108の後方への延長線が平面視で外枠2よりも左右方向外側に達したとき、背面カバー110を閉じたまま、開口部110aから工具を挿入して音量設定つまみ108を容易に操作可能な状態となる(第5開放状態)。図21に示す第5開放状態では、突出部(ここでは枠第1可動体26)は第1ヒンジ4よりも(もちろん外枠2の側面よりも)左右方向内側(ここでは右側)に位置しているため、隣の遊技機に接触する虞はない。なお、図21に示す第5開放状態では、前枠3の開放角度は約32度で、真正面に対する鍵穴5aの傾斜角度も同じく約32度で鋭角であるから、解錠のために鍵穴5aに差し込んだ専用鍵を容易に抜き取ることができ、効率よく作業することができる。
<Open state of front frame 3 when setting the volume on the game hall side>
To change the volume setting values T0 to T9 on the game hall side, it is necessary to operate the volume setting knob 108. In this embodiment, the volume setting knob 108 is arranged at a position near the opening/closing end on the back side of the front frame 3, that is, near the opening/closing end (see FIG. 6, etc.). Then, the front frame 3 is gradually opened, and when the rearward extension of the volume setting knob 108 reaches the outer side in the left-right direction than the outer frame 2 in plan view, the back cover 110 is closed. In this state, the volume setting knob 108 can be easily operated by inserting a tool through the opening 110a (fifth open state). In the fifth open state shown in FIG. 21, the protrusion (here, the frame first movable body 26) is located laterally inward (here, on the right side) than the first hinge 4 (of course, than the side surface of the outer frame 2). Therefore, there is no risk of contact with neighboring gaming machines. In addition, in the fifth open state shown in FIG. 21, the opening angle of the front frame 3 is about 32 degrees, and the inclination angle of the keyhole 5a with respect to the front is also an acute angle of about 32 degrees. The inserted special key can be easily removed, allowing for efficient work.

以上のように、本実施形態では第1~第5開放状態の開放角度が何れも45度未満となっている。前枠3の開放角度が45度未満であれば、本パチンコ機の場合はもちろん、突出部の形状が異なる遊技機であっても、隣の遊技機に接触する可能性は極めて低い。従って、遊技ホール関係者は、前枠3を開放してRAMクリア起動操作その他の作業を行う場合には、前枠3の開放角度を必要最小限(第1~第5開放状態)にするか、最大でも45度を超えないように配慮するだけで、隣の遊技機との接触を防止することが可能である。 As described above, in this embodiment, the opening angles of the first to fifth open states are all less than 45 degrees. If the opening angle of the front frame 3 is less than 45 degrees, the possibility of contact with an adjacent gaming machine is extremely low, not only in the case of this pachinko machine but also in gaming machines with different shapes of protrusions. Therefore, when opening the front frame 3 to perform RAM clear starting operation or other work, the person concerned with the game hall should keep the opening angle of the front frame 3 to the minimum necessary (first to fifth open states). It is possible to prevent contact with neighboring gaming machines by simply making sure that the angle does not exceed 45 degrees at most.

続いて、本パチンコ機の遊技進行について具体的に説明する。上述したように、本パチンコ機では、遊技状態として通常状態と第1~第3有利状態とが設けられている(図11)。通常状態では、第1,第2特別図柄の大当り確率が低確率(1/319)に、普通図柄の当り確率が低確率(100/251)に、普通図柄の変動時間が通常(非短縮)変動時間(5秒)に、第2特別図柄始動手段63の開放時間が通常(非延長)開放時間(80ms)に夫々設定される。また、時短抽選はこの通常状態中にのみ行われ、有利状態中には行われない。 Next, the game progress of this pachinko machine will be specifically explained. As described above, this pachinko machine has a normal state and first to third advantageous states as gaming states (FIG. 11). In the normal state, the jackpot probability of the 1st and 2nd special symbols is low probability (1/319), the probability of winning the normal symbol is low probability (100/251), and the fluctuation time of the normal symbol is normal (not shortened). The open time of the second special symbol starting means 63 is set to the variable time (5 seconds) and the normal (non-extended) open time (80 ms). Further, the time saving lottery is performed only during this normal state, and is not performed during the advantageous state.

その通常状態に対し、第1有利状態は、普通図柄の変動時間が短縮変動時間(4.9秒)に設定され、時短抽選は行われないという点のみが異なっている。またその第1有利状態に対し、第2有利状態は、第2特別図柄始動手段63の開放時間が延長開放時間(4000ms)に設定される点のみが異なっている。更にその第2有利状態に対し、第3有利状態は、第1,第2特別図柄の大当り確率が高確率(1/32)に、普通図柄の当り確率が高確率(250/251)に夫々設定される点のみが異なっている。なお、普通図柄の変動時間については、通常(非短縮)変動時間(5秒)と短縮変動時間(4.9秒)の差は僅かであり、遊技者がその違いを見分けることは困難である。従って、通常状態と第1遊技状態とは、時短抽選を行うか否かという点以外は実質的に同じであると言える。 The only difference in the first advantageous state from the normal state is that the variation time of the normal symbol is set to the shortened variation time (4.9 seconds), and the time-saving lottery is not performed. Further, the second advantageous state differs from the first advantageous state only in that the opening time of the second special symbol starting means 63 is set to the extended opening time (4000 ms). Furthermore, in contrast to the second advantageous state, in the third advantageous state, the jackpot probability of the first and second special symbols becomes high probability (1/32), and the probability of winning the normal symbol becomes high probability (250/251). The only difference is in the settings. Regarding the fluctuation time of normal symbols, the difference between the normal (non-shortened) fluctuation time (5 seconds) and the shortened fluctuation time (4.9 seconds) is small, and it is difficult for players to distinguish the difference. . Therefore, it can be said that the normal state and the first gaming state are substantially the same except for whether or not the time-saving lottery is performed.

また本パチンコ機では、通常状態が初期状態となっているため、RAMクリア時(RAMクリア起動操作が行われた場合)はこの通常状態から遊技が開始される(図14)。この通常状態では、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が僅か(80ms)であるため、遊技者が普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙って遊技球を発射し、普通利益状態を発生させたとしても第2特別図柄始動手段63に入賞させることは困難である。従って遊技者は、この通常状態中については、第1特別図柄始動手段62を狙っていわゆる左打ちをすることが望ましい。これにより、通常状態中は、第1,第2特別図柄のうち、主に第1特別図柄が変動する。 Furthermore, in this pachinko machine, since the normal state is the initial state, when the RAM is cleared (when a RAM clear starting operation is performed), the game is started from this normal state (FIG. 14). In this normal state, since the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is short (80 ms), the player aims at the normal symbol starting means 61 and the second special symbol starting means 63 and hits the game ball. Even if it is fired and a normal profit state is generated, it is difficult to cause the second special symbol starting means 63 to win. Therefore, during this normal state, it is desirable for the player to aim at the first special symbol starting means 62 and make a so-called left-handed hit. As a result, during the normal state, the first special symbol mainly changes among the first and second special symbols.

この通常状態中は、第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞に基づいて、低確率(1/319)での大当り抽選と併せて時短抽選(当選確率約1/30)が行われる(図12)。時短抽選で当選すると、第1特別図柄は時短態様B1,B2の何れかで停止する(図13(b))。そして、第1特別図柄が時短態様B1となった場合(振分率10/100)にはその時点で第2有利状態に移行し(図14のS1)、その後、第1,第2特別図柄の変動回数が第1所定回数(ここでは100回)に達した時点で通常状態に復帰する(図14のS2)。 During this normal state, based on the winning of the game ball to the first special symbol starting means 62, a time-saving lottery (winning probability of approximately 1/30) is performed in addition to a jackpot lottery with a low probability (1/319). (Figure 12). When winning the time-saving lottery, the first special symbol stops in either the time-saving mode B1 or B2 (FIG. 13(b)). Then, when the first special symbol becomes time saving mode B1 (distribution rate 10/100), it shifts to the second advantageous state at that point (S1 in FIG. 14), and then the first and second special symbols When the number of fluctuations reaches the first predetermined number (here, 100 times), the normal state is restored (S2 in FIG. 14).

一方、第1特別図柄が時短態様B2となった場合(振分率90/100)にはその時点で第1有利状態に移行する(図14のS3)。この第1有利状態は、第1,第2特別図柄の変動回数が第2所定回数(ここでは10000回)に達するまで継続するが(図13(b))、それまでには第1特別図柄が大当りとなる可能性が高いから(大当り確率1/319)、この変動回数の制限によって第1有利状態が終了する可能性は極めて低い。なお、上述したようにこの第1有利状態は、実質的には時短抽選が行われないだけの通常状態である。 On the other hand, when the first special symbol becomes the time saving mode B2 (distribution rate 90/100), the game shifts to the first advantageous state at that point (S3 in FIG. 14). This first advantageous state continues until the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches the second predetermined number (here, 10,000 times) (FIG. 13(b)), but by then the first special symbol Since there is a high possibility that this will result in a jackpot (jackpot probability 1/319), it is extremely unlikely that the first advantageous state will end due to this restriction on the number of fluctuations. Note that, as described above, this first advantageous state is essentially a normal state in which the time-saving lottery is not performed.

以上のように、RAMクリア時には通常状態で遊技が開始され、当選確率約1/30の時短抽選が行われ、これに当選した場合には、振分率10/100で第2有利状態に移行し、振分率90/100で第1有利状態(時短抽選を行わない実質的な通常状態)に移行する。このように本パチンコ機では、RAMクリア時には、当選確率1/30の時短抽選を行い、その当選時には振分率10/100で第2有利状態に移行するという特別な利益を遊技者に付与することができる。これにより、遊技ホール側がRAMクリアして営業を開始することで、意図的に遊技者に対して時短抽選が行われる通常状態で遊技を開始させることができる。なお、電断時には、通常状態ではなく第1有利状態となっている可能性が高いことから、遊技ホール側がRAMクリアすることなく営業を開始した場合の多くは第1有利状態で遊技が開始され、遊技者は上述の特別な利益を享受することはできない。 As mentioned above, when the RAM is cleared, the game starts in the normal state, and a time-saving lottery with a winning probability of about 1/30 is held, and if the lottery is won, the game shifts to the second advantageous state with a distribution rate of 10/100. Then, with a distribution ratio of 90/100, a transition is made to a first advantageous state (substantially a normal state in which no time-saving lottery is performed). In this way, in this pachinko machine, when the RAM is cleared, a time-saving lottery with a winning probability of 1/30 is performed, and when the lottery is won, the player is given a special benefit of moving to the second advantageous state with a distribution rate of 10/100. be able to. Thereby, by clearing the RAM and starting business, the game hall can intentionally start the game in a normal state in which a time-saving lottery is performed for the player. Furthermore, in the event of a power outage, there is a high possibility that the game will be in the first advantageous state rather than the normal state, so in many cases where the gaming hall starts operations without clearing the RAM, the game will start in the first advantageous state. , the player cannot enjoy the above-mentioned special benefits.

通常状態中、時短抽選で当選するよりも前に第1特別図柄が大当り態様となった場合には、その大当り態様の種類に応じて、特別利益状態が発生するとともに、その終了後に所定の有利状態に移行する(図13(a))。本実施形態では、特別利益状態については大当り態様の種類に拘わらず10R開放パターンで大入賞手段64が開放される。そしてその後の移行先(有利状態)は、大当り態様A1(振分率60/100)の場合には第3有利状態(図14のS4)、大当り態様A2(振分率40/100)の場合には第2有利状態(図14のS5)となっている。 During the normal state, if the first special symbol becomes a jackpot before it is won in the time-saving lottery, a special profit state will occur depending on the type of jackpot, and a predetermined advantageous state will occur after the winning state. state (FIG. 13(a)). In this embodiment, in the special profit state, the big winning means 64 is opened in a 10R opening pattern regardless of the type of jackpot mode. The subsequent destination (advantageous state) is the third advantageous state (S4 in Fig. 14) in the case of jackpot mode A1 (distribution rate 60/100), and the third advantageous state (S4 in Fig. 14) in the case of jackpot mode A2 (distribution rate 40/100). is in the second advantageous state (S5 in FIG. 14).

また、通常状態から移行した第1有利状態中については、時短抽選が行われない点を除いて通常状態中と同様に遊技が進行する。そして、第1特別図柄が大当り態様となった場合には、通常状態中と同様、10R開放パターンの特別利益状態が発生し、その終了後に、大当り態様A1(振分率60/100)の場合は第3有利状態に(図14のS6)、大当り態様A2(振分率40/100)の場合は第2有利状態に(図14のS7)夫々移行する。 Furthermore, during the first advantageous state that has transitioned from the normal state, the game proceeds in the same manner as during the normal state, except that the time-saving lottery is not performed. Then, when the first special symbol becomes a jackpot mode, a special profit state of 10R open pattern occurs as in the normal state, and after that, in the case of jackpot mode A1 (distribution rate 60/100) In the case of the jackpot mode A2 (distribution ratio 40/100), the game moves to the third advantageous state (S6 in FIG. 14), and to the second advantageous state (S7 in FIG. 14).

第2,第3有利状態中については、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開放時間が長くなって(4000ms)入賞が容易となるため(図11)、遊技者は普通図柄始動手段61及び第2特別図柄始動手段63を狙っていわゆる右打ちをすることが望ましい。従ってこの第2,第3有利状態中は、第1,第2特別図柄のうち、主に第2特別図柄が変動する。 During the second and third advantageous states, the opening time of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state becomes longer (4000 ms), making it easier to win a prize (FIG. 11). 61 and the second special symbol starting means 63, it is desirable to make a so-called right-handed hit. Therefore, during the second and third advantageous states, among the first and second special symbols, the second special symbol mainly changes.

なお、第1特別図柄が大当り態様A2となって第2有利状態に移行した場合は、時短抽選に当選して第2有利状態に移行した場合と同じく、第1,第2特別図柄の変動回数が第1所定回数(ここでは100回)に達した時点で通常状態に復帰する(図13(a))。一方、第1特別図柄が大当り態様A1となって第3有利状態に移行した場合は、第1,第2特別図柄の変動回数が第3所定回数(ここでは10000回)に達するまで継続するが(図13(a))、それまでには第2特別図柄が大当りとなる可能性が極めて高いから(大当り確率1/32)、この変動回数の制限によって第3有利状態が終了する可能性は極めて低い。 In addition, if the first special symbol becomes jackpot mode A2 and shifts to the second advantageous state, the number of fluctuations of the first and second special symbols will be the same as when winning the time saving lottery and shifts to the second advantageous state. When the number of times reaches the first predetermined number (here, 100 times), the normal state is restored (FIG. 13(a)). On the other hand, when the first special symbol becomes the jackpot mode A1 and shifts to the third advantageous state, this continues until the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches the third predetermined number (here, 10,000 times). (Figure 13(a)), since there is an extremely high possibility that the second special symbol will become a jackpot by then (jackpot probability 1/32), the possibility that the third advantageous state will end due to this limit on the number of fluctuations is small. Extremely low.

第2有利状態中は、第2特別図柄始動手段63への遊技球の入賞に基づいて、低確率(1/319)での大当り抽選が行われる(図11)。そして、第2特別図柄が大当り態様になることなく第1,第2特別図柄の変動回数が100回に達した場合には通常状態に移行し(図14のS2)、上述したRAMクリア時と同様、第1特別図柄始動手段62への遊技球の入賞に基づいて、低確率(1/319)での大当り抽選と併せて時短抽選(当選確率約1/30)が行われる(図11)。このように本実施形態では、図柄変動回数の制限(100回)によって第2有利状態を抜けた場合についても、RAMクリア時と同様、当選確率1/30の時短抽選を行い、その当選時には振分率10/100で第2有利状態に移行するという特別な利益が遊技者に付与される。 During the second advantageous state, a jackpot lottery is performed at a low probability (1/319) based on the winning of the game ball to the second special symbol starting means 63 (FIG. 11). Then, when the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches 100 without the second special symbol becoming a jackpot, the state shifts to the normal state (S2 in FIG. 14), and when the RAM is cleared as described above, Similarly, based on the winning of a game ball to the first special symbol starting means 62, a time-saving lottery (winning probability of approximately 1/30) is performed in conjunction with a jackpot lottery with a low probability (1/319) (FIG. 11) . In this way, in the present embodiment, even when the second advantageous state is passed due to the limit on the number of symbol changes (100 times), a time-saving lottery with a winning probability of 1/30 is performed as in the case of RAM clearing, and when the winning is won, the lottery is A special benefit of shifting to the second advantageous state at a rate of 10/100 is given to the player.

一方、第2有利状態中に第2特別図柄が大当り態様となった場合には、第1特別図柄が大当り態様となった場合と同様、10R開放パターンの特別利益状態が発生し、その終了後に、大当り態様A1(振分率60/100)の場合は第3有利状態に移行し(図14のS8)、大当り態様A2(振分率40/100)の場合は再び図柄変動100回を限度とする第2有利状態が開始される(図14のS9)。 On the other hand, if the second special symbol becomes a jackpot during the second advantageous state, a special profit state of the 10R opening pattern will occur, similar to when the first special symbol becomes a jackpot, and after the end of the special profit state, , in the case of jackpot mode A1 (distribution rate 60/100), it shifts to the third advantageous state (S8 in Fig. 14), and in the case of jackpot mode A2 (distribution rate 40/100), the symbol change is limited to 100 times again. A second advantageous state is started (S9 in FIG. 14).

また第3有利状態中は、第2特別図柄始動手段63への遊技球の入賞に基づいて、高確率(1/32)での大当り抽選が行われる(図11)。そして、第3有利状態中に第2特別図柄が大当り態様となった場合には、10R開放パターンの特別利益状態が発生し、その終了後に、大当り態様A1(振分率60/100)の場合は再び第3有利状態が開始され(図14のS10)、大当り態様A2(振分率40/100)の場合は第2有利状態に移行する(図14のS11)。 Also, during the third advantageous state, a jackpot lottery is performed with a high probability (1/32) based on the winning of the game ball to the second special symbol starting means 63 (FIG. 11). Then, if the second special symbol becomes a jackpot mode during the third advantageous state, a special profit state of 10R open pattern occurs, and after that, if the jackpot mode A1 (distribution rate 60/100) The third advantageous state is started again (S10 in FIG. 14), and in the case of jackpot mode A2 (distribution rate 40/100), the game shifts to the second advantageous state (S11 in FIG. 14).

このように本実施形態では、通常状態(初期状態)と複数種類の有利状態とを設け、通常状態中は時短抽選を実行し、それ以外の有利状態中は時短抽選を実行せず、複数種類の有利状態は、時短抽選を行うか否かという点を除いて実質的に通常状態と大差ない第1有利状態(特定有利状態)を含み、時短抽選に当選した場合には、所定の振分率で第1有利状態とその他の有利状態との何れかに移行するように構成されているため、RAMクリア起動操作を行った場合(即ち通常状態から遊技を開始する場合)に、バックアップ復帰の場合(即ち第1有利状態等、通常状態以外で遊技を開始する場合)と比べて特別な利益を遊技者に付与することができる。このように、遊技ホールが営業開始前に各遊技機に対してRAMクリアを行うか否かによって、営業開始時に時短抽選が行われる通常状態の可能性があるという期待感を遊技者に提供できる。本パチンコ機では、RAMクリア操作に関連する部材について上述のような構成を採用しているため、起動時のRAMクリア操作による遊技者への期待感付与の作業を効率的に行うことができる。 In this way, in this embodiment, a normal state (initial state) and a plurality of types of advantageous states are provided, and the time-saving lottery is executed during the normal state, and the time-saving lottery is not executed during other advantageous states. The advantageous states include the first advantageous state (specific advantageous state), which is essentially the same as the normal state except for whether or not the time-saving lottery is to be held, and if you win the time-saving lottery, you will be allocated the prescribed amount. Since it is configured to shift to either the first advantageous state or other advantageous states depending on the rate, when the RAM clear start operation is performed (i.e., when starting the game from the normal state), it is difficult to return to the backup state. A special benefit can be given to the player compared to the case where the game is started in a state other than the normal state, such as a first advantageous state. In this way, depending on whether or not the gaming hall clears the RAM of each gaming machine before the start of business, it is possible to provide players with a sense of expectation that there is a possibility of a normal state in which a time-saving lottery will be held at the start of business. . In this pachinko machine, the above-described configuration is adopted for the members related to the RAM clearing operation, so that it is possible to efficiently create a sense of expectation in the player by the RAM clearing operation at the time of startup.

図22,図23は本出願の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、電源ハーネス129を第2配線経路131bに沿って案内するための第2案内手段133′を導電性部材で形成した例を示している。なお、本実施形態が第1の実施形態と異なるのは第2案内手段133′(第1の実施形態では第2案内手段133)のみである。 FIGS. 22 and 23 illustrate a second embodiment of the present application, in which the first embodiment is partially modified to provide a second guide means for guiding the power harness 129 along the second wiring route 131b. An example in which 133' is formed of a conductive member is shown. Note that this embodiment differs from the first embodiment only in the second guide means 133' (second guide means 133 in the first embodiment).

本実施形態の第2案内手段133′は、図22に示すように。外枠2におけるヒンジ側の縦枠材2aと、前枠3における第1タンクレール112a、払い出し手段32及び払出通路113との間に上下方向に配置されており、その下端側は主制御基板101よりも下側に、上端側は演出インターフェース基板103、液晶インターフェース基板104、液晶制御基板105等よりも上側に夫々位置している。この第2案内手段133′は、図23に示すように、板金(導電性部材)を曲げ加工することにより、左右一対の側壁133a′,133b′と背壁133c′とで前側が開放する断面略コの字型に形成され、前側を塞ぐように内枠6の背面側に着脱自在に装着されており、その内部に電源ハーネス129が挿通され、電源ハーネス129の先端側、即ち電源プラグ129a側がこの第2案内手段133′の上端側の引き出し部134から上向きに引き出されている。 The second guide means 133' of this embodiment is as shown in FIG. It is arranged in the vertical direction between the vertical frame member 2a on the hinge side of the outer frame 2, the first tank rail 112a, the dispensing means 32, and the dispensing passage 113 of the front frame 3, and the main control board 101 is disposed on the lower end side. The upper end side is located above the presentation interface board 103, liquid crystal interface board 104, liquid crystal control board 105, etc., respectively. As shown in FIG. 23, this second guide means 133' is formed by bending a sheet metal (conductive member) to form a cross section in which the front side is open between a pair of left and right side walls 133a', 133b' and a back wall 133c'. It is formed into a substantially U-shape and is detachably attached to the back side of the inner frame 6 so as to close the front side, and a power harness 129 is inserted inside the inner frame 6. The second guide means 133' is pulled out upward from a pull-out portion 134 at the upper end thereof.

このように、電源プラグ129aを収容している第2案内手段133′は導電性で、その上端側の引き出し部134を含めて、主制御基板ケース102等を覆う背面カバー110の外側(ヒンジ側)に配置されており、またその背面カバー110と第2案内手段133′との間には第2タンクレール112b、払い出し手段32、払出通路113等が配置されることによって一定の距離が保たれているため、電源ハーネス129からのノイズによる主制御基板101等への悪影響を排除することが可能となっている。なお本実施形態では、第2案内手段133′だけでなく、第2配線経路131bに沿う外枠2の縦枠材2aについても導電性部材で構成しているが、外枠2の縦枠材2aについては導電性部材でなくてもよい。 As described above, the second guide means 133' that accommodates the power plug 129a is conductive, and includes the pull-out portion 134 on the upper end side of the second guide means 133' that accommodates the power plug 129a. ), and a certain distance is maintained between the rear cover 110 and the second guide means 133' by disposing the second tank rail 112b, the dispensing means 32, the dispensing passage 113, etc. Therefore, it is possible to eliminate the adverse influence of noise from the power supply harness 129 on the main control board 101 and the like. In this embodiment, not only the second guide means 133' but also the vertical frame member 2a of the outer frame 2 along the second wiring route 131b is made of a conductive material. 2a does not need to be a conductive member.

図24,図25は本出願の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、電源スイッチ128の周囲に、電源スイッチ128の最大高さよりも高い周壁を設けた例を示している。 24 and 25 illustrate a third embodiment of the present application, in which the first embodiment is partially modified to provide a peripheral wall higher than the maximum height of the power switch 128 around the power switch 128. An example is shown.

本実施形態の電源基板ケース124には、図24,図25に示すように、背面124a側に凹部151が形成されており、その凹部151内に電源スイッチ128が配置されている。この凹部151は、周壁152により周囲(上下左右)を取り囲まれることによって形成されている。なお、この周壁152の高さ(後端側の位置)は、電源スイッチ128における最大高さ(最後部の位置)と略同じかそれよりも大(後方)となっている。 As shown in FIGS. 24 and 25, the power supply board case 124 of this embodiment has a recess 151 formed on the rear surface 124a side, and a power switch 128 is disposed within the recess 151. The recess 151 is formed by being surrounded by a peripheral wall 152 (top, bottom, left and right). Note that the height of this peripheral wall 152 (position at the rear end side) is approximately the same as or greater than (rearward) the maximum height (position at the rear end) of the power switch 128.

これにより、例えば前枠3の背面側の各部を手探りで探すような場合でも誤って電源スイッチ128を操作してしまう事態を防止できる。また、遊技球等の落下物が電源スイッチ128に衝突してON/OFFしてしまう可能性を極力排除できる。なお、周壁152は、電源スイッチ128の周囲の一部分、例えば上側と左右両側にのみ設けてもよい。 This makes it possible to prevent the user from erroneously operating the power switch 128 even when, for example, the user is groping for each part on the back side of the front frame 3. Further, the possibility that a falling object such as a game ball collides with the power switch 128 and turns it on/off can be eliminated as much as possible. Note that the peripheral wall 152 may be provided only in a portion around the power switch 128, for example, only on the upper side and on both left and right sides.

続いて、本発明の第4の実施形態を図面に基づいて詳述する。図26~図34は本発明をパチンコ機に採用した第4の実施形態を例示している。図26において、遊技機本体501は、矩形状の外枠502と、この外枠502の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ503により開閉自在に枢着された前枠504とを備えている。前枠504の前側には、遊技盤505等が上部側に、遊技盤505の前側の遊技領域505aに向けて遊技球を発射する発射手段506等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤505等の前側に対応してガラス扉507が、発射手段506等の前側に対応して前面板508がそれぞれヒンジ503と同じ側のヒンジ509により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉507と前面板508は一体的に開閉可能な構成としてもよい。 Next, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail based on the drawings. 26 to 34 illustrate a fourth embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 26, a gaming machine main body 501 includes a rectangular outer frame 502, and a front frame 504 that is pivotally attached to the front side of the outer frame 502 by a hinge 503 on one side, for example, on the left side, so as to be openable and closable. . On the front side of the front frame 504, a game board 505 etc. are arranged on the upper side, and a firing means 506 etc. that shoots a game ball toward the game area 505a on the front side of the game board 505 are arranged on the lower side. A glass door 507 corresponds to the front side of the ejecting means 506, etc., and a front plate 508 corresponds to the front side of the firing means 506, etc., and is pivotably supported by a hinge 509 on the same side as the hinge 503 so as to be openable and closable. Note that the glass door 507 and the front plate 508 may be configured to be able to be opened and closed integrally.

前面板508の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段506に供給する上皿510が上部側に配置され、またその上皿510の下側には、例えば上皿510が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿511が左端側に、発射手段506を作動させるための発射ハンドル512が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿510等を前側から覆う上皿カバー513上には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン(所定操作手段)514等が設けられている。 On the front side of the front plate 508, an upper tray 510 is disposed on the upper side to store game balls put out from a payout means (not shown) and supply them to the firing means 506, and on the lower side of the upper tray 510. For example, a lower tray 511 for storing surplus balls when the upper tray 510 is full is provided on the left end side, and a firing handle 512 for operating the firing means 506 is provided on the right end side. Further, for example, on an upper plate cover 513 that covers the upper plate 510 and the like from the front side, a performance button (predetermined operation means) 514 and the like that can be pressed and operated by the player is provided.

遊技盤505の前面側には、発射手段506から発射された遊技球を案内するガイドレール515が環状に装着されると共に、そのガイドレール515の内側の遊技領域505aに、センターケース517、普通図柄始動手段518、特別図柄始動手段519、大入賞手段520、普通入賞手段521等の各種遊技部品が配置されている。 On the front side of the game board 505, a guide rail 515 that guides the game balls fired from the firing means 506 is attached in an annular shape, and a center case 517 and a regular pattern are provided in the game area 505a inside the guide rail 515. Various game components such as a starting means 518, a special symbol starting means 519, a big winning means 520, a normal winning means 521, etc. are arranged.

センターケース517は、例えば遊技領域505aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段522に対応する略矩形状の表示窓523を備え、その表示窓523を取り囲む装飾枠524上に、普通図柄表示手段525、特別図柄表示手段526、普通保留個数表示手段527、第1特別保留個数表示手段528等の各種表示手段の他、ステージ529、可動演出手段530等が設けられている。 The center case 517 is arranged, for example, in the approximate center of the gaming area 505a, and includes a substantially rectangular display window 523 corresponding to an image display means 522 such as a liquid crystal type, and a decorative frame 524 surrounding the display window 523. In addition to various display means such as a normal symbol display means 525, a special symbol display means 526, a normal reserved number display means 527, and a first special reserved number display means 528, a stage 529, a movable performance means 530, etc. are provided.

ステージ529は、画像表示手段522の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース517の側部、例えば左側に設けられたワープ入口529aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。 The stage 529 is arranged in the left-right direction at the lower front side of the image display means 522, and after freely rolling the game balls that have flowed into the warp entrance 529a provided on the side of the center case 517, for example, the left side, For example, it is made to fall to the front from a central falling part at the center in the left-right direction or from side falling parts on both left and right sides thereof.

可動演出手段530は、可動体531と、この可動体531を移動可能に支持する可動体案内手段532と、可動体531を駆動する駆動手段533とを備えている。可動体531には、任意の装飾体(ここでは当該遊技機のタイトルである「カッパ伝説」の文字)が例えば立体的に形成されており、後側(又は内部)に配置されたLED571が点灯することによって所定部位(ここでは「カッパ伝説」の文字部分)が任意色で発光するようになっている。 The movable effect means 530 includes a movable body 531, a movable body guide means 532 that movably supports the movable body 531, and a drive means 533 that drives the movable body 531. On the movable body 531, an arbitrary decoration (in this case, the characters of "Kappa Densetsu", which is the title of the gaming machine) is formed three-dimensionally, for example, and an LED 571 arranged on the rear side (or inside) lights up. By doing this, a predetermined part (in this case, the part with the words "Kappa Densetsu") lights up in an arbitrary color.

可動体案内手段532は、可動体531を画像表示手段522の表示画面522aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段522の表示画面522aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール534を備え、それら各案内レール534によって可動体531の左右両端部が上下方向移動可能に支持されている。この可動体案内手段532により、可動体531は、画像表示手段522の上側の上部位置と、画像表示手段522の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は原点位置である上部位置に保持されている。 The movable body guide means 532 supports the movable body 531 so as to be movable in a predetermined direction, for example, in the up and down direction along the front side of the display screen 522a of the image display means 522. The movable body 531 is provided with a pair of guide rails 534 arranged in the vertical direction along both left and right sides of the movable body 531, and both left and right end portions of the movable body 531 are supported by these guide rails 534 so as to be movable in the vertical direction. The movable body guide means 532 allows the movable body 531 to move in the vertical direction between an upper position above the image display means 522 and a lower position on the front side of the image display means 522, and is normally at the origin position. is held in the upper position.

駆動手段533は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠524の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体531を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。 The driving means 533 is composed of, for example, a stepping motor, and is arranged on the rear side of the decorative frame 524, and can move the movable body 531 in the vertical direction according to a predetermined movement pattern via a belt (not shown) or the like. ing.

普通図柄始動手段518は、普通図柄表示手段525による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、センターケース517の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。 The normal symbol starting means 518 is for starting the symbol variation by the normal symbol displaying means 525, and is composed of a passage gate through which a game ball can pass, and is arranged on the left side of the center case 517, and is arranged on the left side of the center case 517 to prevent the game ball from passing through. It is equipped with a game ball detection means (not shown) capable of detecting.

普通図柄表示手段525は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段518が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段518による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The normal symbol display means 525 is for displaying normal symbols in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of "○" and "×"), Based on the detection of a game ball by the normal symbol starting means 518, the plurality of light emitting bodies flash in a predetermined order, and the information is included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 518 detects the game ball. If the hit judgment random value that is entered matches the predetermined hit judgment value, the light emitting body corresponding to the winning mode (predetermined mode), for example on the "○" side, lights up; otherwise, it corresponds to the miss mode. For example, the light emitter on the "x" side lights up and stops.

普通図柄始動手段518による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段525による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段527等によって遊技者に報知される。 The normal random number information acquired when the normal symbol starting means 518 detects a game ball is stored with a predetermined upper limit, for example, 4, and is sequentially stored each time the normal symbol display means 525 starts changing the symbol. Digested. The number of stored pieces of normal random number information (the number of normal pending pieces) is notified to the player by the normal holding piece number display means 527 or the like.

特別図柄始動手段519は、特別図柄表示手段526による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段519a,519bと、下始動入賞手段519bを開閉する開閉手段536と、始動入賞手段519a,519bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース517の下側に配置されている。上始動入賞手段519aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、ステージ529の中央落下部の真下に上向き開口状に配置されている。下始動入賞手段519bは、開閉手段536により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、上始動入賞手段519aの下側に配置されており、普通図柄表示手段525の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段536が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。 The special symbol starting means 519 is for starting symbol variation by the special symbol display means 526, and includes, for example, two upper and lower starting winning means 519a, 519b, an opening/closing means 536 for opening and closing the lower starting winning means 519b, and a starting winning means 519 for opening and closing the lower starting winning means 519b. Means 519a, 519b are provided with game ball detection means (not shown) for detecting winning game balls, respectively, and are disposed on the lower side of the center case 517, for example. The upper start prize winning means 519a is a non-opening/closing winning means having no opening/closing means or the like, and is disposed directly below the central falling part of the stage 529 with an upward opening. The lower start winning means 519b is an opening/closing winning means that can be switched between an open state in which game balls can win and a closed state in which winning is impossible (or more difficult to win than in the open state) using the opening/closing means 536. The opening/closing means 536 changes from a closed state to an open state for a predetermined period of time in a normal profit state that occurs when the stopped symbol after the change of the normal symbol display means 525 becomes a winning state. It is configured as follows.

特別図柄表示手段526は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段519が遊技球を検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)、即ち上下2つの始動入賞手段519a,519bの何れかに遊技球が入賞した場合に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段519a,519bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、一致しない場合には例えばはずれ態様で停止するようになっている。特別図柄には、大当り態様及びはずれ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol display means 526 is for variably displaying the special symbol, and is composed of a 7-segment type display means that can variably display one or more special symbols, for example, one special symbol. When the starting means 519 detects a game ball (when the pattern starting condition is satisfied), that is, when the game ball wins in either of the two upper and lower starting winning means 519a, 519b, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined period of time. , If the jackpot judgment random value included in the special random number information acquired at the time of winning to the starting winning means 519a, 519b matches a predetermined jackpot judgment value, a predetermined jackpot mode will be applied, and if they do not match, for example, It is designed to stop in a dislocated manner. The special symbols are provided with one or more types of jackpot mode and miss mode. Note that each of these aspects may be assigned a numerical symbol, etc., or may be assigned a special symbol in itself, such as an arbitrary combination of lines or dots, so that the player cannot easily distinguish the type of special symbol. You may assign symbols that have no meaning.

特別図柄始動手段519への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段526による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、第1特別保留個数表示手段528等によって遊技者に報知される。 The special random number information acquired at the time of winning a game ball to the special symbol starting means 519 is held and stored up to a predetermined upper limit, for example, 4, and is stored each time the special symbol display means 526 starts changing the symbol. Digested sequentially. The stored number of special random number information (special reservation number) is notified to the player by the first special reservation number display means 528 and the like.

大入賞手段520は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板537を備えた開閉式入賞手段で、例えば特別図柄始動手段519の下側に配置されており、特別図柄表示手段526の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板537が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The big winning means 520 is an opening/closing winning means equipped with an opening/closing plate 537 that can be switched between an open state where game balls can win and a closed state where game balls cannot win, and is arranged below the special symbol starting means 519, for example. In the special profit state that occurs when the stopped symbol after the change of the special symbol display means 526 becomes a jackpot mode, the opening/closing board 537 opens forward according to a predetermined opening pattern and the player falls onto it. It is designed to let the ball land inside.

また画像表示手段522は、演出図柄表示手段538、第2特別保留個数表示手段539等を構成している。演出図柄表示手段(図柄表示手段)538は、特別図柄表示手段526による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)Pを変動表示するものである。演出図柄Pは、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(図26の例では左右方向に3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随するキャラクタその他の装飾部Pbとの結合で構成されている。なお演出図柄Pは、拡大又は縮小、表示位置の変更、装飾部Pbの消去等、表示態様を任意に変化させることが可能である。 Further, the image display means 522 constitutes a performance symbol display means 538, a second special reservation number display means 539, and the like. The effect pattern display means (symbol display means) 538 is for variably displaying the effect pattern (symbol) P in parallel with the variable display of the special pattern by the special pattern display means 526. The performance pattern P includes a plurality of symbol rows (three in the left and right direction in the example of FIG. 26) each consisting of a number pattern and other symbols, and each of the symbols constituting each of the symbol rows is one It is made up of a combination of a pattern main body Pa made up of numbers such as 8, etc., and a decorative part Pb such as characters attached to this pattern main body Pa. Note that the display mode of the effect pattern P can be arbitrarily changed by enlarging or reducing, changing the display position, erasing the decorative part Pb, etc.

演出図柄Pは、特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。なお演出図柄Pでは、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様(特定態様)、それ以外がはずれ演出態様となっており、特別図柄が大当り態様、はずれ態様となる場合には演出図柄Pは大当り演出態様、はずれ演出態様となる。 The production pattern P starts to fluctuate by vertical scrolling or the like for each pattern row according to a predetermined variation pattern almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and also changes the special symbol so that the stopped symbols on a predetermined effective line are in a predetermined manner. The final stop occurs almost at the same time as the fluctuation stop. In addition, in the production pattern P, for example, when all the stopped symbols on the active line are the same, it is a jackpot production mode (specific mode), otherwise it is a miss production mode, and when the special symbol becomes a jackpot mode or a miss mode. The performance pattern P is a jackpot performance mode and a loss performance mode.

また演出図柄Pの変動パターンは、3つの図柄列が夫々変動する通常変動で始まり、その通常変動で「2↓2」、「7↓7」等のリーチ状態が成立した場合には、一又は複数段階のリーチ演出を経て最終停止するように構成されており、通常変動からリーチ演出に発展して大当り演出態様又ははずれ演出態様となるのがリーチ変動パターン、通常変動からリーチ演出に発展することなくはずれ演出態様となるのが通常変動パターンである。 In addition, the variation pattern of the production symbol P starts with a normal variation in which the three symbol rows change respectively, and if a reach state such as "2↓2" or "7↓7" is established in the normal variation, 1 or It is configured to reach a final stop after going through multiple stages of reach performance, and the reach variation pattern develops from normal fluctuation to reach performance and becomes a jackpot performance mode or a miss performance mode, and the reach variation pattern develops from normal variation to reach performance. It is usually the fluctuation pattern that results in an out-of-order performance mode.

リーチ変動パターンにおける各リーチ演出では、画像表示手段522等による任意の映像演出が行われるとともに、大当り演出態様/はずれ演出態様の何れかで変動停止するか、次段階のリーチ演出に発展するかを示す結果表示が行われるようになっている。 In each reach effect in the reach variation pattern, an arbitrary video effect is performed by the image display means 522, etc., and it is also determined whether the variation will stop in either the jackpot effect mode or the losing effect mode, or whether the reach effect will develop to the next stage reach effect. The result will be displayed as shown below.

本実施形態では、図29に示すように、「Nリーチ演出」、「Sリーチ演出」、「SPリーチ前演出」、「SPリーチ後演出」の4段階のリーチ演出が設けられている。Nリーチ演出では、大当り演出態様となる可能性は極めて低く、殆どの場合、はずれ演出態様で停止するか、次のSリーチ演出に発展するように制御される。また、SPリーチ前演出は、SPリーチ演出の前半部分を構成するもので、ここで大当り演出態様となって終了する場合はなく、はずれ演出態様で停止するか、次のSPリーチ後演出に発展するように制御される。SPリーチ後演出は、最終段階のリーチ演出であって次のリーチ演出に発展することはなく、大当り演出態様/はずれ演出態様の何れかで終了するように制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 29, four levels of reach effects are provided: "N reach effect", "S reach effect", "SP before reach effect", and "SP after reach effect". In the N reach performance, there is a very low possibility that it will become a jackpot performance mode, and in most cases, it is controlled so that it stops in the loss performance mode or progresses to the next S reach performance. In addition, the pre-SP reach performance constitutes the first half of the SP reach performance, and it does not end in a jackpot performance mode, but either stops in a loss performance mode or develops into the next SP reach performance. controlled to do so. The SP after-reach performance is a final-stage reach performance that does not develop into the next reach performance, and is controlled to end in either a jackpot performance mode or a losing performance mode.

本実施形態では、図28(b)に示すように、大当り演出態様で最終停止するリーチ大当り変動パターンとして、Nリーチ演出まで発展して終了するNリーチ大当り変動パターン、Sリーチ演出まで発展して終了するSリーチ大当り変動パターン、SPリーチ後演出まで発展して終了するSPリーチ大当り変動パターンの3種類が設けられており、更にSPリーチ大当り変動パターンとしては、SPリーチ演出の異なるSPリーチ1~3大当り変動パターンの3種類が設けられている。なお上述したように、SPリーチ前演出で大当り演出態様となる場合はないから、SPリーチ1~3大当り変動パターンでは必ずSPリーチ後演出まで発展する。 In this embodiment, as shown in FIG. 28(b), as a reach jackpot variation pattern that finally stops in the jackpot production mode, an N reach jackpot variation pattern that develops to N reach production and ends, and an S reach variation pattern that develops to S reach production. There are three types of SP reach jackpot fluctuation patterns: the S reach jackpot fluctuation pattern that ends, and the SP reach jackpot fluctuation pattern that develops to the post-SP reach performance and ends.Furthermore, as the SP reach jackpot fluctuation pattern, there are SP reach 1 to SP reach jackpot fluctuation patterns with different SP reach performances. Three types of three jackpot fluctuation patterns are provided. As mentioned above, there is no case where the pre-SP reach performance becomes a jackpot performance mode, so the SP reach 1 to 3 jackpot variation pattern always develops to the post-SP reach performance.

また本実施形態では、図28(a)に示すように、はずれ演出態様で最終停止するはずれ変動パターンとして、リーチ演出に発展することなく終了する通常変動パターン、Nリーチ演出まで発展して終了するNリーチはずれ変動パターン、Sリーチ演出まで発展して終了するSリーチはずれ変動パターン、SPリーチ前演出まで発展して終了するSPリーチ前はずれ変動パターン、SPリーチ後演出まで発展して終了するSPリーチ後はずれ変動パターンの5種類が設けられている。また、通常変動パターンは変動時間が15s(s=秒、以下同じ)、10s、5s、3sの4種類設けられ、Nリーチはずれ変動パターンは、最終停止図柄とリーチ図柄との差が-3,-2,-1,+1の4種類設けられ、SPリーチ前はずれ変動パターンとSPリーチ後はずれ変動パターンは、SPリーチ演出の異なる各3種類設けられている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 28(a), as a losing variation pattern that finally stops in a losing effect mode, a normal variation pattern that ends without developing into a reach effect, and a normal variation pattern that develops to an N reach effect and ends. N reach deviation variation pattern, S reach deviation variation pattern that develops to S reach performance and ends, SP reach deviation variation pattern that develops to SP reach pre performance and ends, SP reach that develops to SP reach post performance and ends. Five types of trailing deviation variation patterns are provided. In addition, the normal variation pattern has four types of variation time: 15s (s = seconds, the same applies hereinafter), 10s, 5s, and 3s, and the N reach deviation variation pattern has a difference of -3, There are four types: -2, -1, and +1, and three types of SP reach before reach variation pattern and SP after SP reach variation pattern each with different SP reach effects are provided.

第2特別保留個数表示手段539は、特別保留個数を報知するためのもので、特別保留個数分(最大4個)の保留表示画像Q4~Q1と、変動中の演出図柄Pに対応する変動中保留画像Q0とを表示画面522aの所定位置、例えば下部側に表示可能となっている。第2特別保留個数表示手段539は、特別図柄始動手段519への遊技球の入賞によって特別保留個数が増加した場合には、保留表示画像Q1~を待ち行列の最後尾(例えば左端側)に1個追加表示し、特別図柄の新たな変動が開始して特別保留個数が減少した場合には、例えば変動中保留画像Q0を消去すると共に、保留表示画像Q1~を待ち行列の前側(例えば右側)に向けて1個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Q1を新たな変動中保留画像Q0に変化させるようになっている。 The second special reservation number display means 539 is for notifying the number of special reservations, and displays the reservation display images Q4 to Q1 for the number of special reservations (maximum 4) and the fluctuating performance symbol P corresponding to the fluctuating production symbol P. The pending image Q0 can be displayed at a predetermined position of the display screen 522a, for example, at the bottom side. When the number of special reservations increases due to the winning of game balls to the special symbol starting means 519, the second special reservation number display means 539 displays reservation display images Q1~ by 1 at the end of the queue (for example, on the left end side). If a new variation of special symbols starts and the number of special pending symbols decreases, for example, the pending image Q0 during variation is deleted, and the pending display images Q1~ are moved to the front of the queue (for example, the right side). , and the pushed-out leading pending display image Q1 is changed to a new pending display image Q0 during fluctuation.

図27は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図27において、541は主制御基板、542は演出制御基板で、これら各制御基板541,542は、遊技盤505の裏側の適宜箇所に、基板ケースに格納された状態で着脱自在に装着されている。なお、図27のブロック図では、主制御基板541、演出制御基板542以外の基板については省略している。 FIG. 27 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 27, 541 is a main control board, 542 is an effect control board, and each of these control boards 541, 542 is removably installed at an appropriate location on the back side of the game board 505 while being stored in a board case. There is. In addition, in the block diagram of FIG. 27, boards other than the main control board 541 and the effect control board 542 are omitted.

主制御基板541は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段551、普通始動口チェック処理手段552、普通乱数記憶手段553、普通図柄処理手段554、普通図柄表示制御手段555、普通保留個数表示制御手段556、普通利益状態発生手段557、特別乱数作成処理手段561、特別始動口チェック処理手段562、特別乱数記憶手段563、特別図柄処理手段564、特別図柄表示制御手段565、第1特別保留個数表示制御手段566、特別利益状態発生手段567、特別遊技状態発生手段568、制御コマンド送信手段569等を備えている。 The main control board 541 controls the gaming operation in an integrated manner, and includes a normal random number creation processing means 551, a normal starting opening check processing means 552, a normal random number storage means 553, and a normal symbol. Processing means 554, normal symbol display control means 555, normal pending number display control means 556, normal profit state generation means 557, special random number creation processing means 561, special starting opening check processing means 562, special random number storage means 563, special symbol processing Means 564, special symbol display control means 565, first special reserved number display control means 566, special profit state generation means 567, special game state generation means 568, control command transmission means 569, etc. are provided.

普通乱数作成処理手段551は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段552は、普通図柄始動手段518による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段518が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段551で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段553に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 551 is configured to repeatedly generate a hit determination random number etc. at predetermined time intervals, which is used to determine whether or not the changed normal symbol is to be used as a winning mode. The normal starting hole check processing means 552 performs processing based on the detection of a game ball by the normal symbol starting means 518, and the normal random number creation processing means 551 performs processing based on the detection of a gaming ball by the normal symbol starting means 518. One piece of normal random number information such as the created hit judgment random value is acquired, and the normal random number information is stored in the first-in, first-out type normal random number storage means 553 up to a predetermined upper limit number of pending items (for example, 4 pieces). It is composed of

普通図柄処理手段554は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当り判定手段554a、普通停止図柄選択手段554b、変動時間選択手段554c等を備えている。当り判定手段554aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当り態様とするか否か、即ち普通利益状態を発生させるか否かの抽選を行うもので、普通図柄表示手段525が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段553に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段553に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定を行うように構成されている。 The normal symbol processing means 554 performs processing related to the variable display of normal symbols, and includes a hit determination means 554a, a normal stop symbol selection means 554b, a fluctuation time selection means 554c, and the like. The hit determination means 554a performs a lottery to determine whether or not the stopped symbol after the normal symbol changes will be used as a winning pattern, that is, whether or not a normal profit state will occur, and the normal symbol display means 525 can display the variation. state, and on the condition that 1 or more ordinary random number information is stored in the ordinary random number storage means 553 (the number of ordinary reserved pieces is 1 or more), the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 553 It is configured to take out the first hit determination random number value from the queue, and to determine whether or not it is a hit or miss depending on whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段554bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当り態様とはずれ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当り判定機能による当り/はずれの判定結果に基づいて、当り判定の場合には「○」が、はずれ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段554cは普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selection means 554b is for selecting the type of stop symbol after the change of the normal symbol. In this embodiment, only one type of symbol each corresponds to the hit mode and the miss mode, so based on the hit/miss determination result by the hit determination function, "○" is displayed in the case of a hit determination. In the case of a deviation determination, "x" is uniformly selected. Further, the variation time selection means 554c is for selecting the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段555は、普通図柄処理手段554による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段525の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段525が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段553に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段525による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段554cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段554bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 555 controls the display of the ordinary symbol display means 525 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 554, and allows the ordinary symbol display means 525 to be in a state in which variable display is possible and the ordinary random number storage means. 553 stores one or more ordinary random number information (the number of ordinary pending pieces is 1 or more), the ordinary symbol display means 525 starts to fluctuate the ordinary symbols, and the fluctuation time selection means 554c selects. Based on the elapse of the specified variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selection means 554b.

普通保留個数表示制御手段556は、普通保留個数表示手段527の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段518による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段525による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段527により普通保留個数情報を表示させるようになっている。 The normal reserved number display control means 556 controls the display of the normal reserved number display means 527, and based on the detection of game balls by the normal symbol starting means 518 and the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 525, The pending quantity display means 527 displays normal pending quantity information.

普通利益状態発生手段557は、当り判定手段554aによる判定結果が当り判定となることに基づいて普通図柄表示手段525の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、特別図柄始動手段519を構成する下特別始動口519bの開閉手段536を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 The normal profit state generating means 557 activates the special symbol starting means 519 when the stopped symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 525 becomes a winning state based on the determination result by the hit determining means 554a being a winning determination. A normal profit state is generated in which the opening/closing means 536 of the lower special starting port 519b is changed to an open state according to, for example, one of a plurality of opening/closing patterns.

特別乱数作成処理手段561は、大当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 561 generates a jackpot judgment random number used to judge a jackpot/loss, a symbol judgment random number used to select a stop symbol etc. after a change in a special symbol, a fluctuation pattern random number used to select a fluctuation pattern, and other predetermined numbers. It is configured to perform special random number creation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段562は、特別図柄始動手段519への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、始動入賞手段519a,519bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段561で作成された大当り判定乱数値、図柄判定乱数値等よりなる特別乱数情報を取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段563に記憶させるように構成されている。 The special starting hole check processing means 562 performs processing based on the winning of a game ball to the special symbol starting means 519, and based on the winning of a game ball to either of the starting winning means 519a, 519b, a special random number is generated. Special random number information consisting of a jackpot judgment random value, a pattern judgment random value, etc. created by the creation processing means 561 is acquired, and the special random number information is stored as a special random number up to a predetermined upper limit number of reservations (for example, 4 pieces). The information is configured to be stored in the means 563.

また、特別始動口チェック処理手段562は先読み判定手段562aを備えている。この先読み判定手段562aは、始動入賞手段519a,519bに遊技球が入賞したときに取得する特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば特別乱数情報の取得時に、その特別乱数情報について先読み判定処理を実行するようになっている。この先読み判定処理では、先読み禁止中でないことを条件に、大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定結果を出力する。この先読み判定結果は、始動入賞手段519a,519bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板542等に伝達される。なお本実施形態では、この先読み判定処理により、上述した大当り判定だけでなく、変動パターンの種類についても判定を行う。 Further, the special starting port check processing means 562 includes a look-ahead determination means 562a. This look-ahead determination means 562a determines, with respect to the special random number information acquired when a game ball wins in the starting prize winning means 519a, 519b, at a predetermined timing before being subjected to symbol variation, for example, at the time of acquisition of the special random number information. A look-ahead determination process is executed for the special random number information. In this prefetching determination process, a jackpot/loss determination result is output depending on whether or not the jackpot determination random value matches a predetermined jackpot determination value, provided that the prefetching is not prohibited. This pre-reading determination result is transmitted to the performance control board 542 etc. by a pending addition command transmitted based on the game ball winning a prize in either of the starting prize winning means 519a, 519b. In this embodiment, by this pre-reading determination process, not only the above-mentioned jackpot determination but also the type of fluctuation pattern is determined.

特別図柄処理手段564は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当り判定手段564a、大当り・はずれ選択手段564b、変動パターン選択手段564c等を備えている。大当り判定手段(抽選手段)564aは、乱数抽選により大当り/はずれの判定、即ち特別利益状態を発生させるか否かの判定(遊技者に利益を付与するか否かの抽選)を行うもので、特別図柄表示手段526が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段563に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段563に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定を行うように構成されている。 The special symbol processing means 564 performs processing related to the variable display of special symbols, and includes a jackpot determining means 564a, a jackpot/loss selection means 564b, a variation pattern selection means 564c, and the like. The jackpot determination means (lottery means) 564a determines whether it is a jackpot or not by random number lottery, that is, determines whether or not a special profit state is generated (a lottery to determine whether or not to give a profit to the player). On the condition that the special symbol display means 526 is in a state where it can be displayed in a variable manner and that 1 or more special random number information is stored in the special random number storage means 563 (the number of special reserved pieces is 1 or more), the special random number storage means The first jackpot judgment random number value is extracted from the queue of special random number information stored in the special random number information queue, and jackpot/missing is determined depending on whether or not the jackpot judgment random number value matches a predetermined jackpot judgment value. is configured to do so.

大当り・はずれ選択手段564bは、大当り/はずれの種類を選択するもので、大当り判定手段564aによる判定結果がはずれの場合には、図28(a)に示すはずれ変動パターン選択テーブルと図柄判定乱数値とに基づいてはずれの種類を選択し、大当り判定手段564aによる判定結果が大当りの場合には、図28(b)に示す大当り変動パターン選択テーブルと図柄判定乱数値とに基づいて大当りの種類を選択する。 The jackpot/loss selection means 564b selects the type of jackpot/loss, and when the judgment result by the jackpot judgment means 564a is a loss, the loss fluctuation pattern selection table shown in FIG. 28(a) and the symbol judgment random number value If the judgment result by the jackpot judgment means 564a is a jackpot, the type of jackpot is selected based on the jackpot fluctuation pattern selection table and the symbol judgment random value shown in FIG. 28(b). select.

はずれに関して、本実施形態では、はずれAとはずれBの2種類が設けられており、それらはずれA,Bの何れかが、図28(a)に示すように図柄判定乱数値に基づいて9:1等の任意の振分率で選択されるようになっている。はずれAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図28(a)に示すように、特別保留個数0~3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類のはずれ変動パターンとの対応関係が規定されている。一方のはずれBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数によって変動パターンの振り分けが変化しないもので、図28(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。 In this embodiment, there are two types of deviations: deviation A and deviation B, and either deviation A or B is 9: based on the symbol judgment random value as shown in FIG. 28(a). It is designed to be selected at an arbitrary distribution rate such as 1st prize. In the deviation A, the variation pattern is distributed differently depending on the number of specially reserved pieces at the start of the symbol variation, and as shown in FIG. 28(a), the variation pattern random value is The correspondence relationship between the range and multiple types of deviation fluctuation patterns is defined. One outlier B is one in which the distribution of the fluctuation pattern does not change depending on the number of special reservations at the start of the symbol fluctuation, and as shown in Figure 28 (a), the range of the fluctuation pattern random value and the multiple types of fluctuation patterns are Only one type of correspondence relationship is defined.

また大当りに関して、本実施形態では、10R通常、5R通常、10R確変、5R確変の4種類が設けられており、それらの何れかが、図28(b)に示すように図柄判定乱数値に基づいて1:4:1:4等の任意の振分率で選択されるようになっている。10R通常大当り、5R通常大当りは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当りで、特別利益状態では大入賞手段520による所定の単位開放動作を夫々10ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段520を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段520を閉鎖する動作である。また、10R確変大当り,5R確変大当りは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当りで、特別利益状態では単位開放動作を夫々10ラウンド,5ラウンド行うようになっている。 Regarding the jackpot, in this embodiment, there are four types: 10R normal, 5R normal, 10R probability variation, and 5R probability variation, and any of them is determined based on the symbol judgment random value as shown in FIG. 28(b). It is possible to select an arbitrary distribution ratio such as 1:4:1:4. The 10R normal jackpot and 5R normal jackpot are jackpots that will generate a time-saving state as a special game state to be described later, and in the special profit state, the predetermined unit opening operation by the big winning means 520 is performed for 10 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit release operation is, for example, on the condition that a predetermined time (e.g., 28 seconds) has elapsed since the release of the big winning means 520, or a predetermined number of game balls (e.g., nine) have been won by then. This is an operation to close the big prize winning means 520. Further, the 10R variable probability jackpot and the 5R variable probability jackpot are jackpots that will generate a variable probability state as a special game state to be described later, and in the special profit state, unit opening operations are performed for 10 rounds and 5 rounds, respectively.

変動パターン選択手段564cは、演出図柄Pの変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当り判定手段564aによる判定結果がはずれであり、大当り・はずれ選択手段564bによりはずれAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段563に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のはずれ変動パターンの何れかを選択し(図28(a))、大当り判定手段564aによる判定結果がはずれであり、大当り・はずれ選択手段564bによりはずれBが選択された場合には、その時点の特別保留個数に拘わらず、特別乱数記憶手段563に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のはずれ変動パターンの何れかを選択し(図28(a))、大当り判定手段564aによる判定結果が大当りの場合には、大当り・はずれ選択手段564bにより選択された大当りの種類と、特別乱数記憶手段563に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数の大当り変動パターンの何れかを選択する(図28(b))ようになっている。 The variation pattern selection means 564c selects a variation pattern of the performance symbol P from among a plurality of variations. For example, when the judgment result by the jackpot judgment means 564a is a loss and the jackpot/loss selection means 564b selects a loss A. In this case, one of the plurality of outlier fluctuation patterns is selected based on the number of special reservations at that time and the first fluctuation pattern random value in the special random number information queue stored in the special random number storage means 563 ( In FIG. 28(a)), if the judgment result by the jackpot determining means 564a is a loss and the jackpot/loss selection means 564b selects a loss B, the special random number storage means One of the plurality of losing fluctuation patterns is selected based on the first fluctuation pattern random number value in the special random number information queue stored in the special random number information queue (FIG. 28(a)), and the determination result by the jackpot determining means 564a is a jackpot. In this case, a plurality of jackpots are selected based on the type of jackpot selected by the jackpot/loss selection means 564b and the first fluctuation pattern random number value in the special random number information queue stored in the special random number storage means 563. One of the fluctuation patterns is selected (FIG. 28(b)).

なお図28に示すように、リーチ変動パターンについてはリーチ演出の段階が進むにつれて大当り演出態様(特定態様)となる信頼度が高くなるように構成されているが、本実施形態では、Nリーチ変動パターンで大当り演出態様になることはなく、またSリーチ変動パターンについては大当り演出態様になる可能性はあるが、その確率は極めて低くなっている(1%未満)。また、SPリーチ前演出で大当り演出態様になることはなく、SPリーチ変動パターンで大当り演出態様になる場合は必ずSPリーチ後演出に発展する。 As shown in FIG. 28, the reach variation pattern is configured such that the reliability of the jackpot production mode (specific mode) increases as the stage of reach production progresses, but in this embodiment, the N reach variation pattern There is no pattern that will result in a jackpot performance, and although there is a possibility that the S reach variation pattern will result in a jackpot performance, the probability is extremely low (less than 1%). In addition, the pre-SP reach performance never becomes a jackpot performance mode, and when the SP reach variation pattern becomes a jackpot performance mode, it always develops into a post-SP reach performance.

特別図柄表示制御手段565は、特別図柄表示手段526の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段526が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段563に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段526による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段564cにより選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当り判定手段564aの判定結果がはずれの場合には所定のはずれ態様で、大当り判定手段564aの判定結果が大当りの場合には大当り・はずれ選択手段564bで選択された大当りの種類に応じた大当り態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 565 controls the display of the special symbol display means 526, and the special symbol display means 526 is in a state where it can be displayed in a variable manner, and the special random number storage means 563 stores one or more special random number information. (the number of special reservations is 1 or more), the special symbol display means 526 starts changing the special symbol, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 564c elapses. Based on this, for example, when the judgment result of the jackpot judgment means 564a is a loss, the judgment result is a predetermined loss manner, and when the judgment result of the jackpot judgment means 564a is a jackpot, the jackpot selected by the jackpot/miss selection means 564b is Changes in the special symbols are stopped in a jackpot mode depending on the type.

第1特別保留個数表示制御手段566は、第1特別保留個数表示手段528の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段519による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段526による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段528により特別保留個数情報を表示させるようになっている。 The first special reservation number display control means 566 controls the display of the first special reservation number display means 528, and controls the detection of game balls by the special symbol starting means 519 and the fluctuation of the special symbol by the special symbol display means 526. Based on this, the first special reservation number display means 528 displays special reservation number information.

特別利益状態発生手段567は、大入賞手段520が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当り判定手段564aによる判定結果が大当りとなることに基づいて特別図柄表示手段526による特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に、大当り・はずれ選択手段564bにより選択された大当りの種類に応じて、大入賞手段520による単位開放動作を例えば5ラウンド,10ラウンドの何れかだけ繰り返し実行させるようになっている(図28(b))。 The special profit state generating means 567 is for generating a special profit state that the big winning means 520 releases according to a predetermined opening pattern, and the special profit state generating means 567 generates a special profit state that is released according to a predetermined opening pattern. When the stopped symbol after the change of the special symbol becomes a jackpot mode, the unit opening operation by the jackpot means 520 is performed in, for example, 5 rounds or 10 rounds, depending on the type of jackpot selected by the jackpot/loss selection means 564b. Only one of them is executed repeatedly (FIG. 28(b)).

特別遊技状態発生手段568は、特別利益状態の発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当り・はずれ選択手段564bにより選択された大当りの種類に応じて、例えば10R通常,5R通常大当りの場合には時短状態を、10R確変,5R確変大当りの場合には確変状態を発生させるように構成されている。 The special gaming state generating means 568 is for generating a special gaming state advantageous to the player after the occurrence of the special profit state, for example, 10R, depending on the type of jackpot selected by the jackpot/loss selection means 564b. Normally, it is configured to generate a time saving state in the case of a 5R normal jackpot, and to generate a probability variable state in the case of a 10R probability variable jackpot or a 5R probability variable jackpot.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段526の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当り確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口519bの開閉手段536の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the variation time of the special symbol display means 526 for special symbols is switched to a shortened variation time that is shorter than the normal variation time, and for normal symbols, the probability of winning changes from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability. (for example, 1/1.3), the variation time changes from the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds), and the opening/closing pattern of the opening/closing means 536 of the lower special starting port 519b changes to the normal opening/closing pattern. (for example, opening for 0.2 seconds x 1 time) to a special opening/closing pattern (for example, opening for 2 seconds x 3 times). The time saving state starts when the special profit state ends, and ends when, for example, the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next special profit state occurs before then.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当り判定値の数が増加することにより、特別図柄が大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/319)よりも高い高確率(例えば1/60)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the variable probability state, for example, in addition to the same switching as in the time saving state, the number of jackpot determination values increases, so the probability that the special symbol will become a jackpot is higher than the normal probability (for example, 1/319). (for example, 1/60). Note that the variable probability state starts when the special profit state ends, and ends, for example, when the next special profit state occurs.

制御コマンド送信手段569は、所定の制御コマンドを演出制御基板542等に送信して制御指令を与えるためのもので、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板542側に送信する機能、特別図柄処理手段564による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板542側に送信し、特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板542側に送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 569 is for sending a predetermined control command to the performance control board 542 etc. to give a control command, and sends a reservation addition command that specifies addition of the number of special reservations when the number of special reservations increases. Based on the function sent to the performance control board 542 side and the special symbol processing by the special symbol processing means 564, a pending subtraction command that specifies subtraction of the number of special reservations and a fluctuation pattern of the performance symbol P are specified at the start of the special symbol fluctuation. A fluctuation pattern command to specify the stop pattern mode of the special symbol, and a special symbol command to specify the stop symbol mode of the special symbol are sent to the production control board 542 side in this order, and a fluctuation stop command to instruct the variation to stop when the variation of the special symbol ends is sent to the production control board 542 side. It has functions such as sending to.

演出制御基板(演出制御手段)542は、LED571、スピーカ572、可動演出手段530、画像表示手段522等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段581、変動パターンコマンド受信時処理手段582、遊技中演出制御手段583等を備えている。なお、LED571は、可動演出手段530の可動体531を含むセンターケース517の他、遊技盤505及び前枠504に多数配置され、スピーカ572は例えば前枠504の上部に2個、下部に1個配置されている(図26)。また、本実施形態では可動演出手段530を遊技盤505上にのみ配置しているが、可動演出手段は前枠504上に配置してもよいし、遊技盤505上と前枠504上との両方に配置してもよい。 The production control board (production control means) 542 controls production by various production means such as the LED 571, the speaker 572, the movable production means 530, the image display means 522, etc. The production control board (production control means) 542 controls the production by various production means such as the LED 571, the speaker 572, the movable production means 530, the image display means 522, etc. It is provided with a processing means 582 at the time of reception, a performance control means 583 during the game, and the like. In addition, a large number of LEDs 571 are arranged in the center case 517 including the movable body 531 of the movable presentation means 530, the game board 505, and the front frame 504, and the speakers 572 are arranged, for example, two at the top and one at the bottom of the front frame 504. (Fig. 26). Further, in this embodiment, the movable presentation means 530 is arranged only on the game board 505, but the movable presentation means may be arranged on the front frame 504, or on the top of the game board 505 and on the front frame 504. It may be placed on both sides.

保留加算コマンド受信時処理手段581は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段581a等を備え、主制御基板541から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段581aにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、保留表示画像Q1~を画像表示手段522の画面上に1個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。 The pending addition command reception processing means 581 performs processing when the number of special pending items increases, and includes a pre-reading effect lottery means 581a, etc., and when receiving the pending addition command from the main control board 541, prevents pre-reading, etc. Except for the above case, the pre-reading effect lottery means 581a conducts a lottery regarding the pre-reading effect, and according to the lottery result etc., a pending change effect scenario is created in which one additional pending display image Q1~ is displayed on the screen of the image display means 522. It is designed to be set.

ここで「先読み演出」とは、先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。「先読み連続演出」は、先読み判定手段562aによる先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が用意されている場合には、先読み判定結果に基づく先読み演出抽選手段581aの抽選によりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。これにより、遊技者は連続演出の背景画像として「雨」、「雷」の何れが出現するかにより、ターゲット変動で大当りとなるか否か等を予測できる。 Here, the "pre-read performance" is a performance based on the pre-read determination result, and includes "pre-read continuous performance", "pre-read pending change performance", etc. The "prefetch continuous effect" is based on the prefetch determination result by the prefetch determination means 562a, and is performed in the same manner, for example, in multiple symbol fluctuations (target fluctuations) corresponding to the special random number information that is the target of the prefetch determination. This is to perform the performance. For example, in the case where two types of performance modes are prepared as "rain" and "thunder" as continuous pre-reading, if one of them is won by the lottery of the pre-reading performance lottery means 581a based on the pre-reading determination result, For example, an image of ``rain'' or ``lightning'' is used as a background image in multiple production pattern variations up to the target variation corresponding to the special random number information. As a result, the player can predict whether a target change will result in a jackpot or not, depending on whether "rain" or "thunder" appears as a background image in a continuous performance.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定手段562aによる先読み判定結果に基づいて、保留表示画像Q1~Q4,変動中保留画像Q0を所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出に関して「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の複数種類の保留表示態様があり、先読み判定結果に基づく先読み演出抽選手段581aの抽選によりそれらの何れかに当選した場合、例えば新たに保留表示画像を追加表示するとき、或いはその後の所定のタイミングで、その保留表示画像を当選した所定の表示態様で表示する。これにより、遊技者は保留表示画像の表示態様が「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」、或いはそれ以外の何れであるかに応じて、その保留表示画像に対応する変動で大当りとなるか否か等を予測可能である。 In addition, the "pre-reading suspension change effect" is to display the pending display images Q1 to Q4 and the changing pending image Q0 in a predetermined display mode based on the pre-reading determination result by the pre-reading determining means 562a. It is selected according to the lottery result of the look-ahead pending change effect. For example, if there are multiple types of pending display modes such as "elephant", "lion", "giraffe", etc. regarding the pre-read pending change effect, and one of them is won by lottery of the pre-read effect lottery means 581a based on the pre-read judgment result. For example, when a new pending display image is additionally displayed, or at a predetermined timing thereafter, the pending display image is displayed in the winning predetermined display mode. As a result, depending on whether the display mode of the pending display image is "elephant", "lion", "giraffe", or something else, the player can win the jackpot with the variation corresponding to the pending display image. It is possible to predict whether or not.

なお、先読み演出による予告の対象は大当りか否かに限られるものではなく、変動パターンの種類(例えばSPリーチまで発展するか否か)等でもよい。 It should be noted that the target of the preview based on the look-ahead performance is not limited to whether or not there is a jackpot, but may also be the type of fluctuation pattern (for example, whether or not it will develop to SP reach or not).

変動パターンコマンド受信時処理手段582は、特別図柄表示手段526による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段582a等を備え、主制御基板541から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容決定手段582aが演出図柄Pの具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Q0を消去し、保留表示画像Q1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の保留表示画像Q1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Q0に変化させる。 The fluctuation pattern command reception processing means 582 performs processing when starting symbol fluctuation by the special symbol display means 526, and includes symbol fluctuation content determining means 582a, etc. When commands and special symbol commands are received, for example, within a certain period of time, the symbol variation content determining means 582a selects the specific variation content of the production symbol P and the preview production, and depending on the results etc., the variation pattern is determined. Scenarios, preview performance scenarios, pending change performance scenarios, etc. are set. In addition, in the hold change effect scenario in this case, for example, the pending change image Q0 is erased, the hold display images Q1~ are shifted one by one toward the front of the queue (for example, to the right side of the screen), and the pushed out For example, the first pending display image Q1 is moved to a predetermined position and changed to a new pending display image Q0.

図柄変動内容決定手段582aは、主制御基板541から受信した変動パターンコマンド等に基づいて、変動パターンの具体的演出内容を決定する。例えば、変動パターンコマンドによりSPリーチ大当り変動パターンが指定された場合には、最後のSPリーチ演出における結果表示を復活大当りとするか通常大当りとするか等について決定する。 The symbol variation content determining means 582a determines the specific performance content of the variation pattern based on the variation pattern command etc. received from the main control board 541. For example, when the SP reach jackpot variation pattern is specified by the variation pattern command, it is determined whether the result display in the last SP reach performance should be a revival jackpot or a normal jackpot.

また図柄変動内容決定手段582aは、一又は複数種類の予告演出について実行するか否かの抽選を行い、実行する場合には更にその予告演出内容等についての抽選を行う。ここで予告演出とは、大当り態様、SPリーチ等の所定事象の出現を示唆する演出であって、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「プレミア予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」等がそれにあたる。 Further, the symbol variation content determining means 582a performs a lottery to determine whether or not to perform one or more types of preview performance, and if it is to be performed, further conducts a lottery regarding the content of the preview performance, etc. Here, the preview performance is a performance that suggests the appearance of a predetermined event such as a jackpot mode, SP reach, etc., and is a so-called "SU notice", "timer notice", "premier notice", "pseudo continuous effect", "button This includes "direction."

なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ちLED571、スピーカ572、可動演出手段530、画像表示手段522等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段583により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。 In addition, for various performance scenarios such as a variable pattern scenario, a preview performance scenario, and a pending change performance scenario, various performance means, that is, an LED 571, a speaker 572, The content of each performance by the movable performance means 530, image display means 522, etc. is set. This effect scenario is executed by the in-game effect control means 583 sequentially starting the effects set for each row at timings set for each line.

続いて、本実施形態における演出図柄Pの変動パターン、特にリーチ変動パターンによる演出内容について具体的に説明するが、その前に変動パターンの概要について説明する。図29に示すように、演出図柄Pの変動パターンでは、まず通常変動が行われる。この通常変動では、全て(3つ)の図柄列が並行して高速変動した後、第1番目(例えば左)と第2番目(例えば右)の図柄列が同じ図柄で停止(仮停止)してリーチ状態が成立するか、リーチ状態を経ることなくはずれ演出態様で停止、確定する。前者がリーチ変動パターンで、後者が通常変動パターンである。本実施形態では、変動時間が異なる4種類の通常変動パターンが用意されている(図28(a))。 Next, the variation pattern of the performance symbol P in this embodiment, particularly the content of the performance based on the reach variation pattern, will be specifically explained, but before that, the outline of the variation pattern will be explained. As shown in FIG. 29, in the variation pattern of the performance symbol P, a normal variation is first performed. In this normal variation, after all (three) symbol rows move in parallel at high speed, the first (e.g. left) and second (e.g. right) symbol rows stop (temporary stop) at the same symbol. Either the reach state is established, or the game stops and is confirmed in a losing performance mode without passing through the reach state. The former is a reach variation pattern, and the latter is a normal variation pattern. In this embodiment, four types of normal fluctuation patterns with different fluctuation times are prepared (FIG. 28(a)).

リーチ変動パターンの場合(通常変動でリーチ状態が成立した場合)、通常変動後にNリーチ演出が行われる。Nリーチ演出では、任意の映像演出が実行された後、次のSリーチ演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、Nリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図28より明らかなように、本実施形態のNリーチ演出では大当り結果表示が行われることはなく(即ちNリーチ大当り変動パターンは選択されない)、Nリーチ演出で終了する場合には必ずはずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(Nリーチはずれ変動パターン)。 In the case of a reach variation pattern (when a reach state is established with a normal variation), an N reach effect is performed after the normal variation. In the N reach performance, after an arbitrary video performance is executed, a development result display indicating that the next S reach performance will be transferred (developed) and that the performance pattern P becomes a jackpot performance mode (specific mode) is displayed. Either a jackpot result display or a loss result display indicating that the performance pattern P does not become a jackpot performance mode (specific mode) (it becomes a losing performance mode) is performed. In this embodiment, one of these plurality of types of result display is executed at one branch point during the N reach performance. As is clear from FIG. 28, in the N reach performance of this embodiment, the jackpot result is not displayed (that is, the N reach jackpot fluctuation pattern is not selected), and when ending with the N reach performance, there is always a miss result. A display is performed, and it becomes a losing performance mode (N reach losing fluctuation pattern).

Nリーチ演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSリーチ演出が行われる。このSリーチ演出でも、任意の映像演出が実行された後、次のSPリーチ演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、Sリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図28より明らかなように、本実施形態のSリーチ演出では大当り結果表示が行われる確率は0ではないが極めて低く(図28の例では、大当り確率を1/319とすると、Sリーチ変動パターンにおける大当り信頼度は約0.08%、Sリーチ変動パターンの出現率は約1.6%、Sリーチ変動パターンで大当りとなる頻度は約1/80000)、Sリーチ演出で終了する場合には高い確率ではずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(Sリーチはずれ変動パターン)。なお、Sリーチ演出で大当り結果表示が行われる確率(大当たり信頼度)は、好ましくは1%未満、より好ましくは0.5%未満、さらにより好ましくは0.2%未満で、0でもよい。 When the development result display is performed at the end of the N reach performance, the S reach performance is performed subsequently. In this S reach effect, after an arbitrary video effect is executed, a development result display indicating the transition (development) to the next SP reach effect and a display indicating that the effect pattern P becomes a jackpot effect mode (specific mode) are displayed. Either the jackpot result display shown in FIG. In this embodiment, one of these plurality of types of result display is executed at one branch point during the S reach effect. As is clear from FIG. 28, in the S reach effect of this embodiment, the probability that a jackpot result will be displayed is not 0, but is extremely low (in the example of FIG. 28, if the jackpot probability is 1/319, the S reach variation The jackpot reliability in the pattern is about 0.08%, the appearance rate of the S reach variation pattern is about 1.6%, the frequency of hitting a jackpot with the S reach variation pattern is about 1/80000), when ending with the S reach effect A miss result is displayed with a high probability, resulting in a miss presentation mode (S reach miss variation pattern). The probability that a jackpot result will be displayed in the S reach performance (jackpot reliability) is preferably less than 1%, more preferably less than 0.5%, even more preferably less than 0.2%, and may be 0.

Sリーチ演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSPリーチ前演出が行われる。このSリーチ前演出では、任意の映像演出が実行された後、次のSPリーチ後演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、SPリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図28より明らかなように、本実施形態のSPリーチ前演出では大当り結果表示が行われることはなく(即ちSPリーチ前大当り変動パターンは選択されない)、SPリーチ前演出で終了する場合には必ずはずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(SPリーチ前はずれ変動パターン)。 If the development result display is performed at the end of the S reach performance, then the SP pre-reach performance is performed. In this S pre-reach production, after an arbitrary video production is executed, a development result display indicating the transition (development) to the next SP post-reach production and the production pattern P does not become a jackpot production mode (specific mode). Either one of the result display is performed, including a loss result display indicating that the result is a loss effect. In this embodiment, any one of these multiple types of result display is executed at one branch point during the SP reach performance. As is clear from FIG. 28, the jackpot result display is not performed in the pre-SP reach performance of this embodiment (that is, the jackpot fluctuation pattern before SP reach is not selected), and when the performance ends with the pre-SP reach performance, A loss result is always displayed, resulting in a loss performance mode (a loss variation pattern before SP reach).

SPリーチ前演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSPリーチ後演出が行われる。このSPリーチ後演出では、任意の映像演出が実行された後、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、SPリーチ後演出の次のリーチ演出は存在しないため、このSPリーチ後演出で発展結果表示が行われることはない。 If the development result display is performed at the end of the SP before-reach performance, then the SP after-reach performance is performed. In this SP reach performance, after an arbitrary video performance is executed, a jackpot result display indicating that the performance pattern P becomes the jackpot performance mode (specific mode), and a jackpot result display indicating that the performance pattern P becomes the jackpot production mode (specific mode). Either a result display is performed, including a result display indicating that the result will not be achieved (a result will be a result of a loss effect). In this embodiment, since there is no next ready-to-reach performance after the SP ready-to-reach performance, the development result will not be displayed in this SP ready-to-reach performance.

続いて、本実施形態の複数種類のリーチ演出のうち、Sリーチ演出、SPリーチ前演出、SPリーチ後演出について具体的に説明する。まずSリーチ演出の具体例を、図30等に基づいて説明する。図30に示すように、Sリーチ演出の演出期間は、Sリーチ特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、発展結果表示、大当り結果表示、はずれ結果表示の何れかを実行する結果表示期間とで構成されている。 Next, among the plurality of types of reach effects of this embodiment, the S reach effect, the SP before reach effect, and the after SP reach effect will be specifically explained. First, a specific example of the S reach effect will be explained based on FIG. 30 and the like. As shown in FIG. 30, the presentation period of the S reach effect includes a reach video display period for executing a video effect unique to S reach, and following the reach video display period, development result display, jackpot result display, and loss. It consists of a result display period in which any one of the result displays is executed.

また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が実行されるようになっている。この結果表示前演出は、結果表示に対する遊技者の期待感を盛り上げるための煽り期間と、その煽り期間から結果表示への移行時にいわゆるタメをつくるためのタメ期間(即ち待機期間)とで構成されている。 Further, immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, a pre-result display effect that suggests the appearance of the result display is executed. This pre-results display performance consists of an incitement period to heighten players' expectations for the result display, and a build-up period (i.e., a waiting period) to create a so-called charge when transitioning from the incitement period to the result display. ing.

Sリーチ演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図30(a1)に示すように、画像表示手段522にはSリーチ映像が表示されるとともに、そのSリーチ映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。Sリーチ映像では、Sリーチ用の特別背景601aの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像602a、その他の画像が表示されるようになっている。 When the S reach effect starts (reach video display period), as shown in FIG. 30 (a1), the S reach video is displayed on the image display means 522, and any arbitrary Audio output and LED lighting effects will be performed. In the S reach video, in front of the special background 601a for S reach, a reach symbol image Ps such as "7 7" reduced (retracted), a reach effect image 602a by a character, etc., and other images are displayed. It looks like this.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図30(a2))、それまでのリーチ演出画像602aが煽り演出画像603aに変化する。この煽り演出画像603aは、未だ変動中の第3番目(例えば中央)の図柄列が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、図30(a2)~(a3)の例では、大当り演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄と同一の)第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、はずれ演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄とは異なる)第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。 After that, when entering the promotion period at the end of the ready-to-win video display period (FIG. 30(a2)), the ready-to-reach effect image 602a changes to the promotion image 603a. This inciting effect image 603a performs the final stage effect before the third (for example, center) symbol row, which is still fluctuating, stops, and in the examples of FIGS. 30(a2) to (a3), the jackpot The first character selects the first stop symbol candidate (here, "7"), which will constitute the production mode (i.e., the same as the ready-to-reach symbol), and the first character will miss the first stop symbol candidate (here, "7"), which will constitute the production mode (i.e., different from the ready-to-reach symbol). ) The second character repeatedly hits the second stop symbol candidate (here, "6") with a hammer, and competes to see who can destroy the stop symbol candidate first.

この煽り演出画像603aは、時間経過に伴って徐々に盛り上がるように、例えば各キャラクタによる打撃ピッチが少しずつ速くなると共に各停止図柄候補のダメージが少しずつ進行し、何れかの停止図柄候補が破壊される直前の状態(図30(a3))で煽り期間が終了するように構成されている。なお図30の例では、煽り期間の長さは3sに設定されている。煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603aは静止状態となり(図30(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603aの静止状態が維持される。なお図30の例では、タメ期間の長さは1sに設定されている。 In this inciting effect image 603a, the pitch of the blow by each character gradually increases as time passes, and the damage of each stop symbol candidate progresses little by little, so that any stop symbol candidate is destroyed. The configuration is such that the inciting period ends in the state immediately before the start (FIG. 30 (a3)). Note that in the example of FIG. 30, the length of the stirring period is set to 3 seconds. When the inciting period ends, the inciting effect image 603a becomes stationary at that point (FIG. 30 (a3)), and the stationary state of the inciting effect image 603a is maintained during the subsequent charging period. Note that in the example of FIG. 30, the length of the delay period is set to 1 s.

そして、タメ期間が終了すると、その一分岐点で、発展結果表示、大当り結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像603aから繋がる形で開始される(結果表示期間)。このように、大当り/はずれ/発展の分岐を一点で行うことにより、大当り/はずれの分岐後に発展有無の分岐を行う場合に比べて効率よく演出を行うことができる。特に、本実施形態のSリーチ演出では大当り結果表示が行われる確率が極めて低いため(1%未満)、大当り/はずれの煽りを独立して行っても演出効果は低く、発展有無を含めて煽ることで効率的な演出が可能となる。 Then, when the charging period ends, at that turning point, any one of the development result display, jackpot result display, and loss result display is started in a manner that connects from the temporarily stopped inciting effect image 603a (result display period ). In this way, by performing the branching of jackpot/loss/development at one point, it is possible to perform the performance more efficiently than in the case where the branching of whether or not development occurs is performed after the branching of jackpot/loss. In particular, in the S reach performance of this embodiment, the probability that a jackpot result will be displayed is extremely low (less than 1%), so even if the jackpot/loss is promoted independently, the performance effect is low, and the probability of displaying the jackpot result is low. This enables efficient performance.

大当り結果表示では大当り結果演出が行われる。この大当り結果演出では、第2停止図柄候補である「6」が破壊されて消滅し(図30(c1))、残った第1停止図柄候補である「7」で中図柄が停止する(図30(c2))。なお図30の例では、大当り結果演出の長さは7sに設定されている。 In the jackpot result display, a jackpot result presentation is performed. In this jackpot result production, the second stop symbol candidate "6" is destroyed and disappears (Fig. 30 (c1)), and the middle symbol stops at the remaining first stop symbol candidate "7" (Fig. 30(c2)). In the example of FIG. 30, the length of the jackpot result effect is set to 7 seconds.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、第1停止図柄候補である「7」が破壊されて消滅し(図30(d1))、残った第2停止図柄候補である「6」で中図柄が停止する(図30(d2))。その後、特別背景601aから通常背景600へと復帰する背景復帰演出(図30(d3))を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示(図30(d4))へ移行する。なお図30の例では、はずれ結果表示を構成するはずれ結果演出、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々3s,1s,2sに設定されており、合計時間は大当り結果表示の7sよりも短くなっている。 In the losing result display, a losing result presentation is performed first. In this miss result performance, the first stop symbol candidate "7" is destroyed and disappears (Figure 30 (d1)), and the middle symbol stops at the remaining second stop symbol candidate "6" (Figure 30(d1)). 30(d2)). After that, through the background return effect (FIG. 30 (d3)) in which the special background 601a returns to the normal background 600, the normal screen display (FIG. 30 (d4) )). In the example of FIG. 30, the lengths of the losing result effect, background return effect, and normal screen display that make up the losing result display are set to 3 s, 1 s, and 2 s, respectively, and the total time is longer than the 7 s of the jackpot result display. It's shorter.

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、第1,第2停止図柄候補である「7」,「6」の両方が同時に破壊されて消滅し(図30(b1))、その後にSPリーチへの発展を示す「発展」等の発展報知画像604aが表示される(図30(b2))。なお図30の例では、発展演出の長さは、大当り結果表示の7s、はずれ結果表示の6sよりも短い4sに設定されているが、発展演出の長さははずれ結果表示と同じでもよいし長くてもよい。 Further, in the development result display, a development effect is performed. In this development production, both the first and second stop symbol candidates "7" and "6" are destroyed and disappear at the same time (Figure 30 (b1)), and then "Development" indicating the development to SP reach is shown. ” is displayed (FIG. 30(b2)). In the example of FIG. 30, the length of the development performance is set to 4s, which is shorter than 7s for the jackpot result display and 6s for the loss result display, but the length of the development performance may be the same as that for the loss result display. It can be long.

続いて、SPリーチ前演出の具体例を、図31等に基づいて説明する。図31に示すように、SPリーチ前演出の演出期間は、SPリーチ前特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、発展結果表示、はずれ結果表示の何れか(大当り結果表示は対象外)を実行する結果表示期間とで構成されている。また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が実行されるようになっている。この結果表示前演出は、Sリーチ演出の場合(図30)と同様、煽り期間とタメ期間(即ち待機期間)とで構成されている。なお、このSPリーチ前演出は、大当り演出態様(特定態様)となることのない非当りリーチ演出の一例である。 Next, a specific example of the SP reach-before performance will be described based on FIG. 31 and the like. As shown in FIG. 31, the performance period of the SP pre-reach performance includes a reach video display period for executing a video performance specific to before SP reach, and following the reach video display period, development results are displayed and missed results are displayed. It consists of a result display period in which any of the above (not including jackpot result display) is executed. Further, immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, a pre-result display effect that suggests the appearance of the result display is executed. This pre-result display effect is composed of an incitement period and a charge period (ie, a waiting period), as in the case of the S reach effect (FIG. 30). Note that this pre-SP reach performance is an example of a non-hit reach performance that does not become a jackpot performance mode (specific mode).

SPリーチ前演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図31(a1)に示すように、画像表示手段522にはSPリーチ前映像が表示されるとともに、そのSPリーチ前映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。SPリーチ前映像では、SPリーチ前用の特別背景601bの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像602b、その他の画像が表示されるようになっている。 When the SP pre-reach effect is started (reach video display period), as shown in FIG. Optional audio output and LED lighting effects are performed. In the pre-SP reach video, in front of the special background 601b for before SP reach, a reach symbol image Ps such as "7 7" that is reduced (displayed), a reach effect image 602b by a character, etc., and other images are displayed. It is now possible to do so.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図31(a2))、それまでのリーチ演出画像602bが煽り演出画像603bに変化する。図31(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像603bは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。ところで、本実施形態のSPリーチ前演出(非当りリーチ演出)では、上述したように大当り結果表示が出現することはないため、この煽り期間の演出(結果表示前演出)は、遊技者に無用の期待感を抱かせないよう、大当りを想起させない演出内容とすることが望ましい。そこで本実施形態では、「モンスターを倒せば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示605を、煽り演出画像603bと並行して表示するようになっている(図31(a2),(a3))。これにより、遊技者はモンスター(敵)が倒れても大当りと誤解することがなく、遊技者に有利な結果(発展)にも拘わらず無駄に失望感を抱かせることを防止できる。図31の例では、煽り期間の長さはSリーチ演出(図30)と同じく3sに設定されている。 After that, when entering the promotion period at the end of the ready-to-win video display period (FIG. 31 (a2)), the ready-to-reach effect image 602b changes to the promotion image 603b. In the examples shown in FIGS. 31(a2) to (a3), the inciting effect image 603b has the content of attacking a monster (enemy) character with a cannon. By the way, in the SP reach pre-reach performance (non-hit reach performance) of this embodiment, the jackpot result display does not appear as described above, so the performance during this promotion period (pre-result display performance) is of no use to the player. It is desirable that the content of the performance not evoke the feeling of winning the jackpot, so as not to create a sense of expectation. Therefore, in this embodiment, when a specific result display such as "defeating monsters will advance" appears, an explanation display 605 indicating that the next reach effect will be displayed is displayed in parallel with the inciting effect image 603b. (Fig. 31 (a2), (a3)). This prevents the player from mistaking it as a jackpot even if a monster (enemy) falls, and prevents the player from feeling unnecessarily disappointed despite an advantageous result (development). In the example of FIG. 31, the length of the promotion period is set to 3 seconds, the same as the S reach effect (FIG. 30).

なお、説明表示605を、「モンスターを攻撃せよ」等の演出の説明と、「成功で○○に発展」等の結果の説明とで構成し、それらを同時に、或いは交互に表示するように構成してもよい。 Note that the explanation display 605 is composed of an explanation of the performance such as "Attack the monster" and an explanation of the result such as "Development to ○○ with success", and is configured to display these at the same time or alternately. You may.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603bは静止状態となり(図31(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603bの静止状態が維持される。このタメ期間中も説明表示605の表示は継続される。なお図31の例では、タメ期間の長さはSリーチ演出(図30)と同じく1sに設定されている。 When the inciting period ends, the inciting effect image 603b becomes stationary at that point (FIG. 31 (a3)), and the stationary state of the inciting effect image 603b is maintained during the subsequent charging period. The explanation display 605 continues to be displayed during this time period. In the example of FIG. 31, the length of the charging period is set to 1 s, the same as the S reach effect (FIG. 30).

そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像603bから繋がる形で開始される。 Then, when the accumulation period ends and the result display period begins, either the developed result display or the failed result display is started in a continuous manner from the temporarily stopped inciting effect image 603b.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、モンスターへの攻撃が失敗に終わり(図31(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図31(c2))。その後、特別背景601bから通常背景600へと復帰する背景復帰演出を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示へ移行する。なお図31の例では、はずれ結果演出の長さは4sでSリーチ演出の場合(図30)の3sよりも長くなっているが、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sでSリーチ演出の場合と同じである。 In the losing result display, a losing result presentation is performed first. In this miss result effect, the attack on the monster ends in failure (Figure 31 (c1)), and the medium symbol stops at "6", which is different from the reach symbol (here, "7") (Figure 31 (c1)). c2)). Thereafter, the screen goes through a background return effect in which the special background 601b returns to the normal background 600, and then shifts to a normal screen display in which an out-of-line effect mode such as "7, 6, 7" is displayed. In the example of Figure 31, the length of the miss result effect is 4 seconds, which is longer than the 3 seconds in the case of the S reach effect (Figure 30), but the length of the background return effect and the normal screen display are 1 second and 2 seconds, respectively. This is the same as in the case of S reach performance.

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、攻撃が成功してモンスターが倒れ(図31(b1))、その後にSPリーチ後演出への発展を示す「発展」等の発展報知画像604bが表示される(図31(b2))。なお図31の例では、発展演出の長さはSリーチ演出の場合と同じ4sに設定されているが、SPリーチ前演出における発展演出の長さをSリーチ演出における発展演出の長さより長くしてもよい。また、発展演出の長さをはずれ結果表示と同じにしてもよいし長くしてもよい。 Further, in the development result display, a development effect is performed. In this development effect, the attack is successful and the monster falls (FIG. 31(b1)), and then a development notification image 604b such as "Development" indicating the development to the SP reach effect is displayed (FIG. 31(b2)). )). In the example of FIG. 31, the length of the development performance is set to 4s, which is the same as in the case of the S reach performance, but the length of the development performance in the SP reach pre-performance is set to be longer than the length of the development performance in the S reach performance. You can. Furthermore, the length of the development performance may be the same as that of the missed result display, or may be made longer.

また発展結果表示として、図31に示すような発展演出(通常発展演出)の他に、はずれ結果表示の後または途中で復活演出を経て発展報知画像を表示する復活発展演出を実行可能としてもよい。この復活発展演出の場合、復活演出の実行タイミングは、はずれ結果表示における背景復帰演出の前でも後でもよいが、背景復帰演出の前とすることが望ましい。 Further, as the development result display, in addition to the development effect (normal development effect) as shown in FIG. 31, it may also be possible to perform a revival development effect in which a development notification image is displayed through a revival effect after or in the middle of displaying a failed result. . In the case of this revival and development effect, the execution timing of the revival effect may be before or after the background return effect in the failure result display, but is preferably before the background return effect.

続いて、SPリーチ後演出(特定リーチ演出)の具体例を、図32,図33等に基づいて説明する。なお、図32ははずれ結果表示を実行する場合を、図33は大当り結果表示を実行する場合を夫々示している。図32,図33に示すように、SPリーチ後演出の演出期間は、SPリーチ後特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、大当り結果表示(図33)、はずれ結果表示(図32)の何れか(発展結果表示は対象外)を実行するための結果表示期間とで構成されている。 Next, a specific example of the SP reach-to-reach performance (specific reach-to-reach performance) will be explained based on FIGS. 32, 33, and the like. Note that FIG. 32 shows a case where a winning result is displayed, and FIG. 33 shows a case where a jackpot result is displayed. As shown in FIGS. 32 and 33, the performance period of the SP reach-to-reach performance includes a reach-to-reach video display period for executing a special video performance after SP reach, and a jackpot result display (following the reach-to-reach video display period). 33) and a result display period for executing either of the failure result display (FIG. 32) (excluding the developed result display).

また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が行われる。このSPリーチ後演出における結果表示前演出は、いわゆるボタン演出で、演出ボタン514の操作が有効となる操作有効期間が到来することを示唆する操作有効期間示唆演出を備え、その操作有効期間示唆演出の終了後に操作有効期間が開始されるようになっている。 Immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, a pre-result display effect that suggests the appearance of the result display is performed. The pre-result display performance in this post-SP reach performance is a so-called button performance, which includes an operation validity period suggestion performance that suggests that the operation validity period in which the operation of the performance button 514 becomes valid has arrived, and the operation validity period suggestion performance. The operation validity period starts after the end of the operation period.

SPリーチ後演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図32(a1)に示すように、画像表示手段522にはSPリーチ後映像が表示されるとともに、そのSPリーチ後映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。SPリーチ後映像では、SPリーチ後用の特別背景601cの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像602c、その他の画像が表示されるようになっている。 When the SP after reach effect is started (reach video display period), as shown in FIG. Optional audio output and LED lighting effects are performed. In the SP after reach video, in front of the special background 601c for after SP reach, a reach symbol image Ps such as "7 7" that is reduced (displayed), a reach effect image 602c by a character, etc., and other images are displayed. It is supposed to be done.

その後、リーチ映像表示期間終盤には操作有効示唆演出が開始される。この操作有効示唆演出では、操作有効期間中の操作対象である演出ボタン514を示す操作対象画像606を画面上にフェードイン(操作対象画像を形成)させるように構成されている。この操作対象画像606のフェードインは、図32(a2)~(a4)の例では、操作対象画像606が遠くから回転しながら近付いてくるような演出内容となっている。なお、操作有効示唆演出中の操作対象画像606の表示態様は任意であるが、遊技者が操作有効期間中であると誤解しないよう、少なくとも操作有効期間中の表示態様とは異ならせる必要がある。なお、操作対象画像606のフェードインは、例えば操作有効示唆演出の終了時、即ち操作有効期間の開始時に完了する(図32(a4))。このように、操作対象画像が画面上に形成(表示)され始めてから形成されるまでの演出が操作有効示唆演出であり、その間の操作対象画像が操作有効示唆画像となる。 Thereafter, at the end of the reach video display period, the operation effectiveness suggestion effect is started. This operation validity suggestion effect is configured to fade in on the screen (form an operation target image) an operation target image 606 indicating the effect button 514 that is the operation target during the operation validity period. In the examples shown in FIGS. 32(a2) to (a4), the fade-in of the operation target image 606 is such that the operation target image 606 approaches from a distance while rotating. Note that the display format of the operation target image 606 during the operation validity suggestion presentation is arbitrary, but it is necessary to at least make it different from the display format during the operation validity period so that the player does not misunderstand that the operation is valid. . Note that the fade-in of the operation target image 606 is completed, for example, at the end of the operation validity suggestion effect, that is, at the start of the operation validity period (FIG. 32 (a4)). In this way, the effect from when the operation target image begins to be formed (displayed) on the screen to when it is formed is the operation validity suggestion rendering, and the operation target image during that period becomes the operation validity suggestion image.

また本実施形態では、操作有効期間の開始時、即ち操作対象画像606のフェードイン(操作対象画像の形成)の完了と略同時に、操作態様を報知するための「PUSH!」の文字と矢印画像等よりなる操作態様報知画像607と、操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像608とが新たに表示される(図32(a4))。進行状況報知画像608は、帯状のゲージの長さが操作有効期間の時間経過に従って100%から0%まで縮小するように構成されている(図32(a5))。なお図32の例では、操作有効期間の開始から満了までの操作有効時間が3sに、その前の操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも長い4sに夫々設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, at the start of the operation validity period, that is, approximately at the same time as the fade-in of the operation target image 606 (formation of the operation target image) is completed, the characters "PUSH!" and an arrow image are displayed to notify the operation mode. An operation mode notification image 607 consisting of the following, etc., and a progress status notification image 608 for reporting the progress of the operation validity period are newly displayed (FIG. 32(a4)). The progress notification image 608 is configured such that the length of the band-shaped gauge decreases from 100% to 0% as the operation validity period elapses (FIG. 32(a5)). In the example of FIG. 32, the valid operation time from the start to the expiration of the valid operation period is set to 3 seconds, and the performance time of the previous valid operation suggestion performance is set to 4 seconds, which is longer than the valid operation time.

この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン514を押下操作することによって演出実行条件が成立すると、その時点で操作有効期間が終了するとともに結果表示(はずれ結果表示と大当り結果表示の何れか)が開始される。このように、結果表示の開始タイミングは遊技者操作に依存して変化する一方、変動時間は既に決められているため、遊技者の操作タイミング(即ち結果表示の開始タイミング)の変化分を吸収するための時間調整(後述する)を結果表示中に行う必要がある。ここで、その時間調整に要する時間が長いと演出に違和感が生じるため、その意味では操作有効時間は短い方が望ましいが、操作有効期間が短くなると遊技者が操作機会を逃してしまう可能性が高まる。そこで本実施形態では、時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間をなるべく短く(ここでは3s)するとともに、それによる遊技者の操作機会の逸失を防止すべく、操作有効時間(3s)よりも長い操作有効示唆演出(ここでは4s)を操作有効期間の直前に実行するようになっている。 If the performance execution condition is satisfied by the player pressing the performance button 514 during this valid operation period, the valid operation period ends at that point and the result display (either the losing result display or the jackpot result display) is will be started. In this way, while the start timing of the result display changes depending on the player's operation, the variation time is already determined, so the change in the player's operation timing (i.e., the start timing of the result display) can be absorbed. It is necessary to make time adjustments (described later) while displaying the results. Here, if the time required for the time adjustment is long, the performance will feel strange, so in that sense it is desirable that the operation effective time be short, but if the operation effective period is short, there is a possibility that the player will miss the opportunity to operate. It increases. Therefore, in this embodiment, the effective operation time is set as short as possible (3 s here) in order to suppress the sense of discomfort in the performance due to time adjustment, and the effective operation time (3 s) is set to prevent the player from losing an opportunity to operate due to this. A longer operation-validity suggestion effect (here, 4 seconds) is executed immediately before the operation validity period.

なお、演出ボタン514に関する演出実行条件としては、演出ボタン514が一回操作された場合に成立する一撃実行条件、演出ボタン514が複数回連続的に操作されることによって成立する連打実行条件、演出ボタン514が操作された状態が継続することによって成立する長押し実行条件等が考えられるが、本実施形態では一撃実行条件を採用している。 Note that the performance execution conditions regarding the performance button 514 include a single hit execution condition that is established when the performance button 514 is operated once, a continuous hit execution condition that is established when the performance button 514 is continuously operated multiple times, and a performance. Although a long-press execution condition that is established when the button 514 continues to be operated may be considered, the present embodiment adopts a one-hit execution condition.

図32(A1),(A2)は、何れもはずれ結果表示のタイムチャートであるが、図32(A1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン514が操作された場合を、図32(A2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン514が操作された場合を夫々示している。なお、操作有効期間中に演出ボタン514が操作されなかった場合(操作条件が成立しなかった場合)は、操作有効期間の満了時に、演出ボタン514が操作された場合と同一の、又は異なるはずれ結果表示を開始するように構成してもよい。 32(A1) and (A2) are both time charts for displaying the result of failure, but in FIG. 32(A1), the start timing is the earliest, that is, the production button 514 is operated at approximately the same time as the start of the valid operation period. FIG. 32 (A2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the production button 514 is operated substantially at the same time as the expiration of the valid operation period. In addition, if the production button 514 is not operated during the valid operation period (if the operating conditions are not satisfied), the result will be the same as or different from the case where the production button 514 was operated at the expiration of the valid operation period. It may be configured to start displaying the results.

図32(A1),(A2)に示すように、はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止した後(図32(b1))、演出ボタン514の操作タイミング、即ちはずれ結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図32(b2))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 As shown in FIGS. 32(A1) and (A2), in the losing result display, a losing result effect is first performed. In this loss result performance, after the middle symbol stops at "6" which is different from the reach symbol (here "7") (FIG. 32 (b1)), the operation timing of the production button 514, that is, the start timing of the loss result display. A loop standby effect with a length corresponding to the length is executed (FIG. 32(b2)). With this loop standby performance, time adjustment is performed so that even if the start time of result display changes, the end time of result display does not change.

図32(A1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図32(A2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。このように、本実施形態のはずれ結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、はずれ結果演出を実行した後、通常画面表示に切り替える前(ここでは背景復帰演出の前)に行うようになっている。これにより、ループ待機演出の時間が長くなっても、はずれ結果表示の終盤(背景復帰演出、通常画面表示)から次変動にかけてのテンポを損なうことがなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As shown in FIG. 32 (A1), when the button operation is performed almost at the same time (earliest) as the start of the operation validity period, the loop standby performance time is the longest (3 seconds here), and as shown in FIG. 32 (A2). As shown, when the button operation is performed substantially simultaneously (latest) with the expiration of the operation validity period, the loop standby performance time becomes the shortest (here, 0). In this way, in the failure result display of this embodiment, the loop standby effect for time adjustment is performed after the failure result effect is executed and before switching to the normal screen display (here, before the background return effect). It has become. As a result, even if the loop standby effect becomes long, the tempo from the final stage of the failed result display (background return effect, normal screen display) to the next change will not be lost, and it is possible to suppress the sense of discomfort caused by time adjustment. becomes.

なお、ループ待機演出は、画像表示手段522上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED571による発光演出については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、はずれに対応する発光態様で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ572からの音声出力については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、はずれに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板541から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 Note that the loop standby effect is configured such that, for example, video data for loop standby connected from the previous video is repeatedly played back on the image display means 522. In addition, regarding the light emission effect using the LED 571, at the timing when the effect button 514 is operated, the light is emitted in a light emission mode corresponding to the failure (using the light emission pattern data for one playback), and thereafter the predetermined light emission mode is used until the end of the loop standby effect. The light emission mode is repeated (using light emission pattern data for loop playback). Regarding audio output from the speaker 572, a sound effect corresponding to a miss is output at the timing when the production button 514 is operated (using sound effect data for one-time playback), and thereafter until the end of the loop standby production. Either there is no sound, or a predetermined sound effect is output repeatedly (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 541.

その後、特別背景601cから通常背景600へと復帰する背景復帰演出を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示へ移行する。なお図32の例では、はずれ結果演出の最短長さは5sで、Sリーチ演出の場合(3s)、SPリーチ前演出の場合(4s)よりも長くなっているが、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sでSリーチ演出、SPリーチ前演出の場合と同じである。 Thereafter, the screen goes through a background return effect in which the special background 601c returns to the normal background 600, and then shifts to a normal screen display in which an out-of-line effect mode such as "7, 6, 7" is displayed. In the example of Fig. 32, the shortest length of the missed result effect is 5 seconds, which is longer than the S reach effect (3 seconds) and the SP pre-reach effect (4 seconds), but the background return effect and normal screen The display lengths are 1 s and 2 s, respectively, which are the same as for the S reach performance and the SP pre-reach performance.

また図32の例では、操作有効時間(ここでは3s)は、はずれ結果演出の演出時間(ここでは最短5s)よりも短くなっている。これにより、時間調整のためのループ待機演出の演出時間がはずれ結果演出の演出時間に占める割合を1/2未満とすることができ、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 Furthermore, in the example of FIG. 32, the effective operation time (here, 3 seconds) is shorter than the performance time for the losing result performance (here, the shortest time is 5 seconds). Thereby, the proportion of the performance time of the loop standby performance for time adjustment in the performance time of the missed result performance can be made less than 1/2, and it is possible to suppress the sense of discomfort due to time adjustment.

以上のように本実施形態では、リーチはずれ演出パターンにおいては、最後のリーチ演出が弱リーチ演出(例えばSリーチ演出)の場合(図30)とそれよりも後段階に出現可能な(即ち弱リーチ演出よりも大当りとなる期待度が高い)強リーチ演出(例えばSPリーチ後演出)の場合(図32)とを比較すると、弱リーチ演出の場合よりも強リーチ演出の場合の方が結果表示の時間が長くなるように設定されている。これにより、大当り信頼度が低く遊技者の期待が小さいリーチ変動パターンの場合は結果表示の時間を短くしてテンポを上げ、大当り信頼度が高く遊技者の期待が大きいリーチ変動パターンの場合は結果表示の時間を長くして演出効果を高めることが可能である。また、このように演出効果を高めることで、演出を他の機種に流用しても遊技者に飽きられにくくすることができ、結果として遊技機のコスト削減が可能となる。 As described above, in this embodiment, in the out-of-reach performance pattern, when the last reach performance is a weak reach performance (for example, S reach performance) (FIG. 30), and when the last reach performance is a weak reach performance (for example, S reach performance), and when it can appear at a later stage (i.e., a weak reach performance) When compared with the case of a strong reach effect (for example, the effect after SP reach) (Figure 32), in which the expectation of a jackpot is higher than that of the effect, the result display is better in the case of a strong reach effect than in the case of a weak reach effect. It is set to take a long time. As a result, in the case of a reach variation pattern with low jackpot reliability and low player expectations, the result display time is shortened and the tempo is increased, and in the case of a reach variation pattern with high jackpot confidence and high player expectations, the result display time is shortened and the tempo is increased. It is possible to enhance the presentation effect by lengthening the display time. In addition, by enhancing the performance effect in this way, it is possible to make it difficult for players to get bored even if the performance is used in other models, and as a result, it is possible to reduce the cost of the gaming machine.

また本実施形態では、弱リーチ演出(例えばSリーチ演出)の場合よりも強リーチ演出(例えばSPリーチ後演出)の場合の方がはずれ結果演出の時間は長くなっているが、背景復帰演出と通常画面表示の時間は同じである。なお、弱リーチ演出の場合よりも強リーチ演出の場合の方が結果表示の時間が長くなるように設定する場合、背景復帰演出と通常画面表示のうちの一方を弱リーチ演出の場合と強リーチ演出の場合とで同じにし、背景復帰演出と通常画面表示のうちの他方とはずれ結果演出とを弱リーチ演出の場合と強リーチ演出の場合とで異ならせてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the time for the miss result effect is longer in the case of a strong reach effect (for example, the SP reach effect) than in the case of a weak reach effect (for example, the S reach effect), but it is different from the background return effect. The normal screen display time is the same. In addition, if you set the result display time to be longer in the case of a strong reach effect than in the case of a weak reach effect, one of the background return effect and the normal screen display will be changed between the weak reach effect and the strong reach effect. It may be the same as in the case of the effect, and the background return effect and the other of the normal screen display and the deviation result effect may be different between the case of the weak reach effect and the case of the strong reach effect.

また図33(A1),(A2),(B1),(B2)は、何れも大当り結果表示のタイムチャートであるが、図33(A1),(A2)は通常大当り結果表示を、図33(B1),(B2)は復活大当り結果表示を夫々示している。ここで、復活大当り結果表示(図33(B1),(B2))は、はずれ結果演出を実行した後、可動体の動作を伴う復活大当り可動体演出に続いて復活大当り結果演出を実行するように構成されているのに対し、通常大当り結果表示(図33(A1),(A2))は、はずれ結果演出を実行することなく、可動体の動作を伴う通常大当り可動体演出に続いて通常大当り結果演出を実行するように構成されている。 33(A1), (A2), (B1), and (B2) are all time charts of jackpot result display, but FIG. 33(A1) and (A2) are normal jackpot result display. (B1) and (B2) respectively show the revival jackpot result display. Here, the resurrection jackpot result display (Fig. 33 (B1), (B2)) is such that after executing the losing result effect, the resurrection jackpot movable body effect accompanied by the movement of the movable body is followed by the resurrection jackpot result effect. On the other hand, the normal jackpot result display (Fig. 33 (A1), (A2)) does not perform the losing result effect, but instead follows the normal jackpot moveable body effect that involves the movement of the movable body. It is configured to execute a jackpot result presentation.

なお、図33(A1),(A2)に示す通常大当り結果表示と、図33(B1),(B2)に示す復活大当り結果表示の何れを実行するかについては、主制御基板541側から特定の変動パターン(例えばSPリーチ1大当り変動パターン)に対応する変動パターンコマンドを受信したときに、演出制御基板542側の図柄変動内容決定手段582a(図33)で決定される。従って、通常大当り結果表示の場合と復活大当り結果表示の場合とで変動時間は同一であり、従って通常大当り結果表示と復活大当り結果表示の演出時間、各結果表示の終了タイミングも同一である。即ち、通常大当り結果表示と復活大当り結果表示とで、当落分岐のタイミング(演出ボタン514が操作されて結果表示が開始されるタイミング)から図柄が確定停止するまでの時間が同一である。 It should be noted that whether to display the normal jackpot result shown in FIGS. 33(A1) and (A2) or the revival jackpot result shown in FIGS. 33(B1) and (B2) is specified from the main control board 541 side. When a variation pattern command corresponding to a variation pattern (for example, SP reach 1 jackpot variation pattern) is received, it is determined by the symbol variation content determining means 582a (FIG. 33) on the production control board 542 side. Therefore, the fluctuation time is the same in the case of normal jackpot result display and the case of revival jackpot result display, and therefore the production time of normal jackpot result display and revival jackpot result display and the end timing of each result display are also the same. That is, the time from the timing of winning/losing branch (timing when the effect button 514 is operated and the result display starts) to the time when the symbols are fixed and stopped is the same between the normal jackpot result display and the revival jackpot result display.

また、通常大当り結果表示を示す図33(A1),(A2)のうち、図33(A1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン514が操作された場合を、図33(A2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン514が操作された場合を夫々示している。同様に、復活大当り結果表示を示す図33(B1),(B2)のうち、図33(B1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン514が操作された場合を、図33(B2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン514が操作された場合を夫々示している。なお、操作有効期間中に演出ボタン514が操作されなかった場合(操作条件が成立しなかった場合)は、操作有効期間の満了時に、演出ボタン514が操作された場合と同一の、又は異なる大当り結果表示を開始するように構成してもよい。 In addition, when the start timing of FIG. 33 (A1) is the earliest among FIGS. 33 (A1) and (A2) showing the normal jackpot result display, that is, when the production button 514 is operated at approximately the same time as the start of the operation validity period. FIG. 33 (A2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the effect button 514 is operated substantially at the same time as the expiration of the valid operation period. Similarly, among FIGS. 33(B1) and (B2) showing the revival jackpot result display, when FIG. 33(B1) has the earliest start timing, that is, the production button 514 was operated at approximately the same time as the start of the operation validity period. FIG. 33 (B2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the effect button 514 is operated substantially at the same time as the expiration of the operation validity period. In addition, if the production button 514 is not operated during the valid operation period (if the operating conditions are not satisfied), the same or different jackpot will be won when the production button 514 is operated at the expiration of the valid operation period. It may be configured to start displaying the results.

図33(A1),(A2)に示すように、通常大当り結果表示では、最初に通常大当り可動体演出が行われる。この通常大当り可動体演出では、図33(b1)~(b3)に示すように、可動体531が所定の通常大当り動作パターンで動作し、画像表示手段522上ではその可動体531の動作に対応する任意の画像演出が行われるとともに中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)と同じ図柄で停止し、またLED571は所定の通常大当り発光パターンで発光するようになっている。図33の例では、通常大当り動作パターンは、可動体531が原点位置(上部位置)から画像表示手段522の前側の下部位置まで高速降下し(図33(b1))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図33(b2),(b3))ように構成されている。 As shown in FIGS. 33(A1) and (A2), in the normal jackpot result display, a normal jackpot movable body effect is performed first. In this normal jackpot movable body performance, as shown in FIGS. 33(b1) to (b3), the movable body 531 operates in a predetermined normal jackpot operation pattern, and the image display means 522 corresponds to the movement of the movable body 531. An arbitrary image effect is performed, and the middle symbol stops at the same symbol as the reach symbol (here, "7"), and the LED 571 emits light in a predetermined normal jackpot light emission pattern. In the example of FIG. 33, the normal jackpot operation pattern is that the movable body 531 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position in front of the image display means 522 (FIG. 33 (b1)), and after stopping for a predetermined time, the movable body 531 descends at low speed. 33 (b2), (b3)).

また、通常大当り発光パターンは、いわゆるレインボー発光パターンで、図34(a)に示すように、可動体531の発光部、即ち「カッパ伝説」の文字が、所定方向(例えば左右方向)に流れる虹色で発光するようになっている。このレインボー発光パターンは、所定周期で循環するように構成されており、通常大当り可動体演出が開始されてから終了するまでの5sの間に1周期分の発光データが所定回数繰り返し実行される。なお、可動体531のLEDだけでなく、それ以外の遊技盤505側、前枠504側のLEDについても同様のレインボー発光パターンで発光させてもよい。また、演出ボタン514が操作されたタイミング、即ち通常大当り可動体演出の開始時に、通常大当りに対応する発光態様(例えばレインボー点滅)で発光させた後、レインボー発光パターンによる発光を繰り返し行うようにしてもよい。 In addition, the normal jackpot light emission pattern is a so-called rainbow light emission pattern, in which the light emission part of the movable body 531, that is, the letters "Kappa Legend" flow in a predetermined direction (for example, left and right directions) as shown in FIG. 34(a). It is designed to emit light in color. This rainbow light emission pattern is configured to circulate at a predetermined period, and the light emission data for one cycle is repeatedly executed a predetermined number of times during 5 seconds from the start to the end of the normal jackpot movable body presentation. In addition, not only the LED of the movable body 531 but also the other LEDs on the game board 505 side and the front frame 504 side may be made to emit light in a similar rainbow light emission pattern. Further, at the timing when the production button 514 is operated, that is, at the start of the normal jackpot movable body production, the light is emitted in a light emission mode corresponding to a normal jackpot (for example, rainbow flashing), and then the rainbow light emission pattern is repeatedly emitted. Good too.

通常大当り可動体演出の終了後は通常大当り結果演出が行われる。この通常大当り結果演出では、大当りを祝福する祝福演出(図33(b4))を行った後、演出ボタン514の操作タイミング、即ち通常大当り結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図33(b5))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 After the normal jackpot movable body presentation ends, the normal jackpot result presentation is performed. In this normal jackpot result performance, after performing a blessing performance to celebrate the jackpot (FIG. 33 (b4)), a loop standby performance of a length corresponding to the operation timing of the performance button 514, that is, the start timing of the normal jackpot result display is performed. Execute (FIG. 33(b5)). With this loop standby performance, time adjustment is performed so that even if the start time of result display changes, the end time of result display does not change.

図33(A1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図33(A2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。このように、本実施形態の通常大当り結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、通常可動体演出の後に行われる大当り結果演出の終盤、即ち大当り確定前に行うようになっている。これにより、ボタン操作のタイミングを起点に、大当りとなることを報知する可動体演出と、大当りとなることを祝福する結果演出とが連続的に実行され、その一連の流れはループ待機演出の影響を受けないため、演出の爽快感を損なうことなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As shown in Figure 33 (A1), when the button operation is performed almost simultaneously (at the earliest) with the start of the operation validity period, the loop standby performance time is the longest (3 seconds here), and as shown in Figure 33 (A2). As shown, when the button operation is performed substantially simultaneously (latest) with the expiration of the operation validity period, the loop standby performance time becomes the shortest (here, 0). In this way, in the normal jackpot result display of this embodiment, the loop standby performance for time adjustment is performed at the end of the jackpot result performance performed after the normal movable body performance, that is, before the jackpot is confirmed. As a result, starting from the timing of the button operation, a movable object effect that notifies you of a jackpot and a result effect that congratulates you on a jackpot are executed continuously, and the sequence of events is influenced by the loop standby effect. Therefore, it is possible to suppress the sense of discomfort caused by time adjustment without impairing the exhilaration of the performance.

なお、ループ待機演出は、画像表示手段522上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED571による発光演出については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、通常大当りに対応する発光態様(例えばレインボー点滅)で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様(レインボー発光パターン)を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ572からの音声出力については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、通常大当りに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板541から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 Note that the loop standby effect is configured such that, for example, video data for loop standby connected from the previous video is repeatedly played back on the image display means 522. In addition, regarding the light emitting effect using the LED 571, at the timing when the effect button 514 is operated, the light is emitted in a light emitting mode (for example, rainbow blinking) that normally corresponds to a jackpot (using the light emitting pattern data for one playback), and after that it is looped. A predetermined light emission pattern (rainbow light emission pattern) is repeated (using light emission pattern data for loop playback) until the end of the standby effect. Regarding audio output from the speaker 572, a sound effect corresponding to a normal jackpot is output at the timing when the production button 514 is operated (using sound effect data for one playback), and after that, the loop standby production ends. It is designed to be silent until the end of the playback, or to repeat the output of a predetermined sound effect (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 541.

また図33の例では、通常大当り結果表示における通常大当り可動体演出の長さは5s、通常大当り結果演出の最短長さは8sに夫々設定されている。 Further, in the example of FIG. 33, the length of the normal jackpot movable body presentation in the normal jackpot result display is set to 5 seconds, and the shortest length of the normal jackpot result presentation is set to 8 seconds.

また図33(B1),(B2)に示すように、復活大当り結果表示では、まず図32(A1),(A2)に示すはずれ結果表示と同様の演出が行われる。即ち、最初にはずれ結果演出(図33(c1),(c2))が行われた後、特別背景601bから通常背景600へと復帰する背景復帰演出(図33(c3))を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示(図33(c4))へ移行する。はずれ結果演出では、中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止した後(図33(c1))、演出ボタン514の操作タイミング、即ちはずれ結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図33(c2))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 Further, as shown in FIGS. 33(B1) and (B2), in the revival jackpot result display, the same effect as in the loss result display shown in FIGS. 32(A1) and (A2) is first performed. That is, after the failure result effect (FIGS. 33(c1) and (c2)) is performed first, the background return effect (FIG. 33(c3)) in which the special background 601b returns to the normal background 600 is performed, and then the “7 The screen shifts to the normal screen display (FIG. 33 (c4)) in which a failure effect mode such as "6.7" is displayed. In the loss result presentation, after the middle symbol stops at "6" which is different from the reach symbol (here "7") (FIG. 33 (c1)), the timing of the operation of the production button 514, that is, the start timing of the loss result display, is reached. A loop standby effect of the corresponding length is executed (FIG. 33(c2)). With this loop standby performance, time adjustment is performed so that even if the start time of result display changes, the end time of result display does not change.

図33(B1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図33(B2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。 As shown in Figure 33 (B1), when the button operation is performed almost simultaneously (at the earliest) with the start of the operation validity period, the loop standby performance time is the longest (3 seconds here), and as shown in Figure 33 (B2). As shown, when the button operation is performed substantially simultaneously (latest) with the expiration of the operation validity period, the loop standby performance time becomes the shortest (here, 0).

なお、ループ待機演出は、画像表示手段522上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED571による発光演出については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、はずれに対応する発光態様で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ572からの音声出力については、演出ボタン514が操作されたタイミングで、はずれに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板541から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 Note that the loop standby effect is configured such that, for example, video data for loop standby connected from the previous video is repeatedly played back on the image display means 522. In addition, regarding the light emission effect using the LED 571, at the timing when the effect button 514 is operated, the light is emitted in a light emission mode corresponding to the failure (using the light emission pattern data for one playback), and thereafter the predetermined light emission mode is used until the end of the loop standby effect. The light emission mode is repeated (using light emission pattern data for loop playback). Regarding audio output from the speaker 572, a sound effect corresponding to a miss is output at the timing when the production button 514 is operated (using sound effect data for one-time playback), and thereafter until the end of the loop standby production. Either there is no sound, or a predetermined sound effect is output repeatedly (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 541.

また図33の例では、復活大当り結果表示におけるはずれ結果演出の最短長さは5s、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sで、何れもはずれ結果表示(図32(A1),(A2))の場合と同じである。 In addition, in the example of FIG. 33, the shortest length of the losing result effect in the resurrection jackpot result display is 5 seconds, the length of the background return effect and the normal screen display is 1 second and 2 seconds, respectively, and both of the losing result displays (see FIG. 32 (A1) , (A2)).

通常画面表示の次には復活大当り可動体演出が行われる。この復活大当り可動体演出では、図33(c5)~(c7)に示すように、可動体531が所定の復活大当り動作パターンで動作し、画像表示手段522ではその可動体の動作に対応する任意の画像演出が行われるとともに、リーチ図柄とは異なる「6」で一旦停止していた中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)と同じ図柄に変化し、またLED571は所定の復活大当り発光パターンで発光するようになっている。なお、この復活大当り可動体演出の演出時間(3s)は通常大当り可動体演出の演出時間(5s)よりも短くなっている。 After the normal screen display, a resurrection jackpot movable object effect is performed. In this resurrection jackpot movable body performance, as shown in FIGS. 33(c5) to (c7), the movable body 531 moves in a predetermined resurrection jackpot operation pattern, and the image display means 522 displays an arbitrary pattern corresponding to the movement of the movable body. At the same time, the middle symbol, which was temporarily stopped at "6" which is different from the reach symbol, changes to the same symbol as the reach symbol (in this case, "7"), and the LED 571 emits a predetermined resurrection jackpot light emission pattern. It is designed to emit light. Note that the performance time (3s) of this resurrection jackpot movable body performance is shorter than the performance time (5s) of the normal jackpot movable body performance.

図33の例では、復活大当り動作パターンは、可動体531が原点位置(上部位置)から画像表示手段522の前側の下部位置まで高速降下し(図33(c5))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図33(c6),(c7))ように構成されている。このように、復活大当り動作パターンは、通常大当り動作パターン(図33(b1)~(b3))と可動体531の動作内容は略同じで、演出時間が異なっている。この演出時間の相違分は、例えば下部位置での停止時間や移動速度(例えば原点位置への復帰速度)を異ならせることで調整されている。 In the example of FIG. 33, the revival jackpot operation pattern is such that the movable body 531 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position in front of the image display means 522 (FIG. 33 (c5)), stops for a predetermined time, and then lowers the speed at low speed. 33 (c6), (c7)). In this way, the resurrection jackpot operation pattern has substantially the same operation content of the movable body 531 as the normal jackpot operation pattern (FIGS. 33(b1) to (b3)), but the presentation time is different. This difference in presentation time is adjusted by, for example, varying the stop time at the lower position and the movement speed (for example, the return speed to the origin position).

また、復活大当り可動体演出の際に画像表示手段522に表示される演出画像の内容は、通常大当り可動体演出の際に画像表示手段522に表示される演出画像の内容とは異なっている。その復活大当り可動体演出と通常大当り可動体演出における演出画像の内容の相違は、演出時間の相違による可動体531の動作の相違(下部位置での停止時間や移動速度の相違)のみに基づくものであってもよいし、異なるキャラクタが登場するなど、可動体531の動作の相違を超えたものであってもよい。 Further, the content of the performance image displayed on the image display means 522 during the resurrection jackpot movable body performance is different from the content of the performance image displayed on the image display means 522 during the normal jackpot movable body performance. The difference in the contents of the performance images between the revival jackpot movable body performance and the normal jackpot movable body performance is based only on the difference in the operation of the movable body 531 due to the difference in performance time (difference in stopping time at the lower position and movement speed). Alternatively, the difference in motion of the movable body 531 may be exceeded, such as the appearance of different characters.

また、復活大当り発光パターンは、いわゆるレインボー発光パターンで、図34(b)に示すように、可動体531の発光部、即ち「カッパ伝説」の文字が、所定方向(例えば左右方向)に流れる虹色で発光するようになっている。図34(b)に示す復活大当り発光パターンと図34(a)に示す通常大当り発光パターンは、共通の発光パターンデータを使用して同じ周期で実行されるようになっており、両者が異なるのは演出時間の長短に基づく繰り返し数のみである。なお、可動体531上のLEDだけでなく、それ以外の遊技盤505上、前枠504上のLEDについても同様のレインボー発光パターンで発光させてもよい。 The revival jackpot light emission pattern is a so-called rainbow light emission pattern, in which the light emitting part of the movable body 531, that is, the letters "Kappa Legend" flow in a predetermined direction (for example, left and right) as shown in FIG. 34(b). It is designed to emit light in color. The revival jackpot light emission pattern shown in FIG. 34(b) and the normal jackpot light emission pattern shown in FIG. 34(a) are executed at the same cycle using common light emission pattern data, and are different from each other. is only the number of repetitions based on the length of the performance time. Note that not only the LEDs on the movable body 531 but also the other LEDs on the game board 505 and the front frame 504 may be caused to emit light in a similar rainbow light emission pattern.

このように、通常大当り可動体演出と復活大当り可動体演出で同じ可動体531を用いて異なる演出を行うことにより、コストを削減しつつ演出効果を高めることが可能である。 In this way, by performing different performances using the same movable body 531 in the normal jackpot movable body performance and the resurrection jackpot movable body performance, it is possible to increase the performance effect while reducing costs.

復活大当り可動体演出の終了後には、大当りを祝福する内容の復活大当り結果演出(図33(c8))が行われる。図33の例では、この復活大当り可動体演出の演出時間は2sで、通常大当り可動体演出の演出時間(最短8s)よりも短くなっている。 After the resurrection jackpot movable body presentation ends, a resurrection jackpot result presentation (FIG. 33 (c8)) is performed to celebrate the jackpot. In the example of FIG. 33, the performance time of this resurrection jackpot movable body performance is 2 seconds, which is shorter than the performance time of the normal jackpot movable body performance (minimum 8 seconds).

なお以上説明したように、本実施形態の復活大当り結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、はずれ結果演出を実行した後、通常画面表示に切り替える前(ここでは背景復帰演出の前)に行うことで、時間調整を終えた後に復活大当り結果演出を実行するようになっている。これにより、ループ待機演出の時間が長くなっても、ボタン操作からはずれ結果演出への繋がりが損なわれず、また大当りとなることを報知する可動体演出から大当りとなることを祝福する結果演出への一連の流れは影響を受けないため、演出の爽快感を損なうことなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As explained above, in the revival jackpot result display of this embodiment, the loop standby effect for time adjustment is performed after the losing result effect is executed and before switching to the normal screen display (here, before the background return effect). By doing so, the revival jackpot result performance will be executed after the time adjustment is completed. As a result, even if the loop standby performance becomes long, the connection to the result performance will not be lost due to button operation, and the transition from the movable body performance that announces a jackpot to the result performance that celebrates the jackpot. Since the sequence of events is not affected, it is possible to suppress the sense of discomfort caused by time adjustments without sacrificing the exhilaration of the performance.

また本実施形態のSPリーチ後演出では、通常大当り結果表示と復活大当り結果表示の終了タイミングは同一であり、遊技者によるボタン操作のタイミングを同一とすると両者は演出時間も同一である。 Furthermore, in the SP reach performance of this embodiment, the end timing of the normal jackpot result display and the revival jackpot result display are the same, and if the timing of button operation by the player is the same, the performance time for both is also the same.

図35は本発明の第5の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示前演出において、最終停止図柄としてリーチ図柄及びその直前直後の図柄以外の図柄を用いた煽り演出を実行することにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 35 illustrates the fifth embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified, and the final stop symbol is used in the pre-result display performance of the SP pre-reach performance, which is an example of the non-hit reach performance. This shows an example of a structure configured to execute an inciting effect using a symbol other than the reach symbol and the symbols immediately before and after it, so as to execute an effect that does not remind the user that the symbol will become a jackpot effect mode (specific mode). .

図35は、第4の実施形態の図31に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図35(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像602dが煽り演出画像603dに変化する。煽り演出画像603dは、未だ変動中の第3番目(例えば中央)の図柄列が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、図35(a2)~(a3)の例では、リーチ図柄(ここでは「7」)との差が-2の第1停止図柄候補(ここでは「5」)を第1キャラクタが、リーチ図柄(ここでは「7」)との差が-3の第2停止図柄候補(ここでは「4」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。 FIG. 35 corresponds to FIG. 31 of the fourth embodiment. In the SP ready-to-reach performance of this embodiment, when entering the promotion period at the end of the ready-to-reach video display period (FIG. 35 (a1)→(a2)), the previous reach effect image 602d changes to the promotion image 603d. The inciting effect image 603d is for performing the final stage effect before the third (for example, center) symbol row, which is still fluctuating, stops, and in the examples of FIGS. 35(a2) to (a3), the reach symbol (here, "7"), the first stop symbol candidate (here, "5") is the first stop symbol candidate (here, "5"), and the first character is the second stop symbol candidate (here, "7"), which has a difference of -3 from the reach symbol (here, "7"). The second characters repeatedly hit each of the stop symbol candidates (here, "4") with a hammer, and compete to see who can destroy the stop symbol candidate first.

このように、本実施形態のSPリーチ前演出における結果表示前演出では、最終停止図柄としてリーチ図柄(ここでは「7」)及びその直前直後の図柄(ここでは「6」,「8」)以外の図柄を用いた煽り演出を実行するようになっている。 In this way, in the pre-result display performance in the SP pre-reach performance of this embodiment, the final stop symbol is other than the reach symbol (here, "7") and the symbols immediately before and after it (here, "6" and "8"). It is designed to carry out an inciting performance using the symbol.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603dは静止状態となり(図35(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603dの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像603dから繋がる形で開始される。 When the inciting period ends, the inciting effect image 603d becomes stationary at that point (FIG. 35(a3)), and the stationary state of the inciting effect image 603d is maintained during the subsequent charging period. Then, when the accumulation period ends and the result display period begins, either the developed result display or the failed result display is started in a continuous manner from the temporarily stopped inciting effect image 603d.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、第1停止図柄候補である「5」が破壊され(図35(c1))、残った第2停止図柄候補である「4」で中図柄が停止する(図35(c2))。その後、背景復帰演出(図35(c3))を経て通常画面表示(図35(c4))へ移行する。また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、第2停止図柄候補である「4」が破壊され(図35(b1))、その後にSPリーチ後への発展を示す「発展」等の発展報知画像604dが表示される(図35(b2))。 In the losing result display, a losing result presentation is performed first. In this miss result performance, the first stop symbol candidate "5" is destroyed (Fig. 35 (c1)), and the middle symbol stops at the remaining second stop symbol candidate "4" (Fig. 35 (c2)). )). Thereafter, the screen transitions to the normal screen display (FIG. 35(c4)) through a background return effect (FIG. 35(c3)). Further, in the development result display, a development effect is performed. In this development effect, the second stop symbol candidate "4" is destroyed (Fig. 35 (b1)), and then a development notification image 604d such as "Development" indicating the development after SP reach is displayed ( Figure 35(b2)).

このように、本実施形態のSPリーチ前演出における結果表示前演出では、最終停止図柄としてリーチ図柄及びその直前直後の図柄以外の図柄を用いた煽り演出を実行するため、その煽り演出の結果がどちらになっても遊技者が大当りと誤解することがなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 In this way, in the pre-result display performance in the SP pre-reach performance of this embodiment, in order to execute an incitement effect using a symbol other than the reach symbol and the symbols immediately before and after it as the final stop symbol, the result of the incitement effect is In either case, the player does not misunderstand that he has won the jackpot, and it is possible to prevent the player from feeling unnecessarily disappointed.

なお本実施形態においても、第4の実施形態と同様、「4を破壊すれば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、煽り演出画像603dと並行して実行してもよい。 In addition, in this embodiment, as in the fourth embodiment, when a specific result display appears, such as "Destroy 4, it will develop", an explanatory display to the effect that it will move to the next reach effect is displayed in the inciting effect image. 603d may be executed in parallel.

図36は本発明の第6の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示前演出において、成功(勝ち)と失敗(負け)を含む複数種類の演出結果のうち、成功(勝ち)の演出結果を使用しないことにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 36 illustrates the sixth embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified to show success (win) in the pre-result display performance of the SP pre-reach performance, which is an example of a non-hit reach performance. Among multiple types of performance results including failure (loss) and failure (loss), by not using the success (win) performance result, the system is configured to execute a performance that does not remind you that the symbol is in a jackpot performance mode (specific mode). An example is shown below.

図36は、第4の実施形態の図31に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図36(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像602eが煽り演出画像603eに変化する。図36(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像603eは、モンスター(敵)に倒されたカッパ(味方)が再び立ち上がろうとする内容となっている。 FIG. 36 corresponds to FIG. 31 of the fourth embodiment. In the SP ready-to-reach performance of this embodiment, when entering the promotion period at the end of the ready-to-reach video display period (FIG. 36 (a1)→(a2)), the previous reach effect image 602e changes to the promotion image 603e. In the examples shown in FIGS. 36(a2) to (a3), the inciting effect image 603e depicts a kappa (ally) defeated by a monster (enemy) trying to stand up again.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603eは静止状態となり(図36(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603eの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像603eから繋がる形で開始される。 When the promotion period ends, the promotion effect image 603e becomes stationary at that point (FIG. 36(a3)), and the stationary state of the promotion effect image 603e is maintained during the subsequent charge period. Then, when the accumulation period ends and the result display period begins, either the developed result display or the failed result display is started in a continuous manner from the temporarily stopped inciting effect image 603e.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、倒れたカッパは立ち上がることができず負け(失敗)となり(図36(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図36(c2))。その後、背景復帰演出(図36(c3))を経て通常画面表示(図36(c4))へ移行する。 In the losing result display, a losing result presentation is performed first. In this loss result production, the fallen kappa cannot stand up and loses (fails) (Figure 36 (c1)), and as a result, the middle symbol is a "6", which is different from the reach symbol (here, "7"). Stop (Fig. 36(c2)). Thereafter, the screen transitions to the normal screen display (FIG. 36(c4)) through a background return effect (FIG. 36(c3)).

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、カッパが再び立ち上がり(図36(b1))、その後にSPリーチ後への発展を示す「発展」等の発展報知画像604eが表示される(図36(b2))。このように、本実施形態の発展演出では、カッパが立ち上がっただけでモンスターとの勝負に勝ったわけではないから、遊技者がこれを見て大当りと誤解することはなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 Further, in the development result display, a development effect is performed. In this development effect, the kappa rises again (FIG. 36(b1)), and then a development notification image 604e such as "Development" indicating the development after SP reach is displayed (FIG. 36(b2)). In this way, in the advanced production of this embodiment, just because Kappa stands up does not mean that he has won the battle against the monster, so the player will not see this and misunderstand it as a jackpot, and the player will be unnecessarily disappointed. It is possible to prevent feelings of discomfort.

なお本実施形態においても、第4の実施形態と同様、「立ち上がることができれば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、煽り演出画像603eと並行して実行してもよい。 Note that in this embodiment, as in the fourth embodiment, an explanatory display to the effect that if a specific result display such as "If you can stand up, you will develop" appears, then move on to the next reach effect is displayed in the inciting effect image 603e. It may be executed in parallel.

図37は本発明の第7の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示では、他のリーチ演出における大当り結果表示で行われる特定発光パターン(レインボー発光パターン)以外の発光パターンでLEDを発光させることにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 37 illustrates a seventh embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified, and in the result display of the SP pre-reach performance, which is an example of a non-hit reach performance, the jackpot in other reach performances is Here is an example in which the LED is made to emit light in a light emission pattern other than the specific light emission pattern (rainbow light emission pattern) performed in the result display to execute a performance that does not remind you that the symbol is in a jackpot performance mode (specific mode). It shows.

図37は、第4の実施形態の図31に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図37(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像602fが煽り演出画像603fに変化する。図37(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像603fは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。なお本実施形態では、「モンスターを倒せば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を煽り演出画像603fと並行して実行するようにはなっていないが、第4の実施形態と同様にそのような説明表示を表示するようにしてもよい。 FIG. 37 corresponds to FIG. 31 of the fourth embodiment. In the SP ready-to-reach performance of this embodiment, when entering the promotion period at the end of the ready-to-reach video display period (FIG. 37 (a1)→(a2)), the previous reach effect image 602f changes to the promotion effect image 603f. In the examples shown in FIGS. 37(a2) to (a3), the inciting effect image 603f has the content of attacking a monster (enemy) character with a cannon. Note that in this embodiment, when a specific result display such as "defeat monsters to develop" appears, an explanatory display to the effect of moving to the next reach effect is executed in parallel with the effect image 603f. However, similar to the fourth embodiment, such an explanatory display may be displayed.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603fは静止状態となり(図37(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603fの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像603fから繋がる形で開始される。 When the promotion period ends, the promotion image 603f becomes static at that point (FIG. 37(a3)), and the static state of the promotion image 603f is maintained during the subsequent charging period. Then, when the accumulation period ends and the result display period begins, either the developed result display or the failed result display is started in a continuous manner from the temporarily stopped inciting effect image 603f.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、モンスターへの攻撃が失敗に終わり(図37(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図37(c2))。その後、背景復帰演出(図37(c3))を経て通常画面表示(図37(c4))へ移行する。 In the losing result display, a losing result presentation is performed first. In this miss result effect, the attack on the monster ends in failure (Figure 37 (c1)), and the middle symbol stops at "6", which is different from the reach symbol (here, "7") (Figure 37 (c1)). c2)). Thereafter, the screen transitions to the normal screen display (FIG. 37(c4)) through a background return effect (FIG. 37(c3)).

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、発展可動体演出(図37(b1)~(b3))が行われる。この発展可動体演出では、可動体531が所定の発展動作パターンで動作し、画像表示手段522ではその可動体531の動作に対応する任意の画像演出(ここでは攻撃が成功してモンスターが倒れる内容)が行われるとともにSPリーチ後演出への発展を示す「発展」等の発展報知画像604fが表示され、また可動体531のLED571は所定の発展発光パターンで発光するようになっている。 Further, in the development result display, a development effect is performed. In this development performance, a development movable body performance (FIGS. 37(b1) to (b3)) is performed. In this advanced movable body effect, the movable body 531 moves in a predetermined evolved movement pattern, and the image display means 522 displays an arbitrary image effect corresponding to the movement of the movable body 531 (in this case, the attack is successful and the monster falls). ) is performed, and a development notification image 604f such as "Development" indicating the development to the SP reach effect is displayed, and the LED 571 of the movable body 531 emits light in a predetermined development light pattern.

図37の例では、発展動作パターンは、可動体531が原点位置(上部位置)から画像表示手段522の前側の下部位置まで高速降下し(図37(b1))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図37(b2),(b3))ように構成されている。このように、発展動作パターンは、通常大当り動作パターン(図33(b1)~(b3))と可動体531の動作内容は略同じで、演出時間が異なっている。この演出時間の相違分は、例えば下部位置での停止時間や移動速度(例えば原点位置への復帰速度)を異ならせることで調整されている。 In the example of FIG. 37, the evolved motion pattern is such that the movable body 531 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position in front of the image display means 522 (FIG. 37 (b1)), stops for a predetermined time, and then lowers at low speed. It is configured to return to the origin position (FIGS. 37(b2) and (b3)). In this way, the developed motion pattern is substantially the same as the normal jackpot motion pattern (FIGS. 33(b1) to (b3)) in the motion content of the movable body 531, but the presentation time is different. This difference in presentation time is adjusted by, for example, varying the stop time at the lower position and the movement speed (for example, the return speed to the origin position).

また、発展可動体演出の際に画像表示手段522に表示される演出画像の内容は、通常大当り可動体演出(図33)の際に画像表示手段522に表示される演出画像の内容とは異なっている。また、発展発光パターンは、通常大当り発光パターン、即ちレインボー発光パターン(特定発光パターン)とは異なる発光パターン(発光させない場合を含む)となっている。 Furthermore, the content of the effect image displayed on the image display means 522 during the advanced movable body effect is different from the content of the effect image displayed on the image display means 522 during the normal jackpot movable body effect (FIG. 33). ing. Further, the developed light emission pattern is a light emission pattern (including a case where no light is emitted) that is different from the normal jackpot light emission pattern, that is, the rainbow light emission pattern (specific light emission pattern).

このように本実施形態では、可動体531のLED571を通常大当り発光パターン(ここではレインボー発光パターン)とは異なる発展発光パターンで発光させるように構成されているため、通常大当り結果演出における通常大当り動作パターンと動作内容が略同じ発展動作パターンで可動体531を動作させているにも拘わらず、遊技者がこれを見て大当りと誤解することはなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 In this way, in this embodiment, since the LED 571 of the movable body 531 is configured to emit light in a developed light emission pattern different from the normal jackpot light emission pattern (here, the rainbow light emission pattern), the normal jackpot operation in the normal jackpot result production Even though the movable body 531 is operated in a developed motion pattern whose pattern and motion content are substantially the same, the player sees this and does not misunderstand it as a jackpot, making the player feel unnecessarily disappointed. can be prevented.

図38は本発明の第8の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、結果表示前演出(煽り演出、タメ期間)よりも前から表示するように構成した例を示している。 FIG. 38 illustrates an eighth embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified to display an explanatory display to the effect that when a specific result display appears, the next reach effect will be displayed. An example is shown in which the display is configured to be displayed before the pre-display effect (inciting effect, charge period).

図38は、第4の実施形態の図31に対応するものである。図38に示すように、本実施形態のSPリーチ前演出では、最初に画像表示手段522上にリーチタイトル611が表示された後(図38(a1))、「モンスターを倒せば発展」等の説明表示605が、所定時間(例えば2s程度)画面の略中央に大きく表示される(図38(a2))。そして、その説明表示605が縮小されて画面の周辺部(例えば上部)に退避した後(図38(a3))、キャラクタ等によるリーチ演出画像602b等によるリーチ演出が進行する。 FIG. 38 corresponds to FIG. 31 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 38, in the SP pre-reach production of this embodiment, after the reach title 611 is first displayed on the image display means 522 (FIG. 38 (a1)), a message such as "defeat monsters to develop", etc. An explanation display 605 is displayed in a large size approximately at the center of the screen for a predetermined period of time (for example, about 2 seconds) (FIG. 38(a2)). Then, after the explanation display 605 is reduced and retreated to the periphery (for example, the upper part) of the screen (FIG. 38 (a3)), the ready-to-reach effect using the ready-to-reach effect image 602b etc. by the character etc. progresses.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図38(a4))、説明表示605が引き続き表示された状態で、それまでのリーチ演出画像602bが煽り演出画像603bに変化する。図38(a4)~(a5)の例では、図31の場合と同様、煽り演出画像603bは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。 Thereafter, when entering the promotion period at the end of the ready-to-win video display period (FIG. 38(a4)), the ready-to-reach effect image 602b changes to the promotion image 603b while the explanation display 605 continues to be displayed. In the examples shown in FIGS. 38(a4) and 38(a5), as in the case of FIG. 31, the inciting effect image 603b has content of attacking a monster (enemy) character with a cannon.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603bは静止状態となり(図38(a5))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603bの静止状態が維持される。なお、このタメ期間中も説明表示605の表示は継続される。タメ期間が終了した後の結果表示期間の演出については第4の実施形態(図31)と共通であるため、ここでは説明を省略する。 When the inciting period ends, the inciting effect image 603b becomes stationary at that point (FIG. 38 (a5)), and the stationary state of the inciting effect image 603b is maintained during the subsequent charging period. Note that the explanation display 605 continues to be displayed during this time period. Since the performance during the result display period after the completion of the charging period is the same as in the fourth embodiment (FIG. 31), the description thereof will be omitted here.

以上説明したように、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示は、結果表示前演出(煽り演出、タメ期間)中だけでなく、それよりも前から表示するように構成してもよい。 As explained above, when a specific result display appears, the explanatory display to the effect of moving to the next reach effect is displayed not only during the pre-result display effect (incitement effect, charge period), but also before that. It may be configured to do so.

図39は本発明の第9の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、操作有効示唆演出中に操作対象画像を形成し、その操作対象画像の形成完了から所定時間経過後に操作有効期間を開始するように構成した例を示している。 FIG. 39 illustrates a ninth embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified, and an operation target image is formed during operation effective suggestion presentation, and a predetermined period of time elapses from the completion of formation of the operation target image. An example is shown in which the operation validity period starts after the period has elapsed.

図39は、第4の実施形態の図32,図33に対応するものである。図39に示すように、本実施形態のSPリーチ後演出では、リーチ映像表示期間終盤に操作有効示唆演出が開始される。本実施形態の操作有効示唆演出では、その演出期間(4s)が、ボタン形成期間(3s)と、そのボタン形成期間に続くボタン形成後待ち期間(1s)とで構成されている。ボタン形成期間は、演出ボタン514を示す操作対象画像606を形成する期間であって、図39(a2)~(a4)に示すように、例えば画面上で操作対象画像606の透過率が100%から徐々に小さくなって次第に鮮明になり、ボタン形成期間の終了時点でその透過率が0%に達して操作対象画像606が完成する(図39(a4))ようになっているが、このボタン形成の過程は任意である。ボタン形成後待ち期間は、操作対象画像606の形成完了から操作有効期間が開始されるまでの待ち時間で、操作対象画像606は形成完了時の表示状態が維持される。 FIG. 39 corresponds to FIGS. 32 and 33 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 39, in the SP after-reach performance of this embodiment, the operation effectiveness suggestion performance is started at the end of the reach-to-reach video display period. In the operation validity suggestion performance of this embodiment, the performance period (4s) is composed of a button formation period (3s) and a post-button formation waiting period (1s) following the button formation period. The button formation period is a period during which the operation target image 606 indicating the production button 514 is formed, and as shown in FIGS. 39(a2) to (a4), for example, the transparency of the operation target image 606 on the screen is 100% The button gradually becomes smaller and becomes clearer, and at the end of the button formation period, its transmittance reaches 0% and the operation target image 606 is completed (FIG. 39 (a4)). The process of formation is arbitrary. The waiting period after button formation is a waiting period from the completion of formation of the operation target image 606 until the start of the operation valid period, and the operation target image 606 is maintained in the display state at the time of completion of formation.

また、ボタン形成後待ち期間の後半にはゲージ形成後待ち期間(0.5s)が設けられている。このゲージ形成後待ち期間は、操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像608を開始待ちの状態(例えばゲージが100%のまま停止している状態)で維持する期間で、ボタン形成後待ち期間が開始されてから第1時間(ここでは0.5s)経過後に開始され、その開始時点で進行状況報知画像608が画面上に表示される(図39(a5))。 Further, a post-gauge formation waiting period (0.5 s) is provided in the latter half of the post-button formation waiting period. This waiting period after gauge formation is a period during which the progress notification image 608 for notifying the progress of the operation valid period is maintained in a state of waiting for the start (for example, a state where the gauge is stopped at 100%), and the button is pressed. The post-formation waiting period starts after a first time (0.5 s in this case) has elapsed since the start of the waiting period, and at the start of the waiting period, the progress notification image 608 is displayed on the screen (FIG. 39 (a5)).

ゲージ形成後待ち期間(及びボタン形成後待ち期間)は、ゲージ形成後待ち期間の開始から第2時間(ここでは0.5s)経過後に終了し、操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、操作態様を報知するための「PUSH!」の文字と矢印画像等よりなる操作態様報知画像607が表示される(図39(a6))とともに進行状況報知画像608のゲージ変化が開始される(図39(a6)~(a7))。 The post-gauge formation waiting period (and the post-button formation waiting period) ends after a second time period (here, 0.5 s) has elapsed from the start of the post-gauge formation waiting period, and the operation valid period begins. When the operation validity period starts, an operation mode notification image 607 consisting of the characters "PUSH!" and an arrow image, etc. to notify the operation mode is displayed (FIG. 39 (a6)), and a progress status notification image 608 is displayed. The gauge starts to change (FIGS. 39(a6) to (a7)).

以上説明したように、本実施形態では、操作有効示唆演出中における操作対象画像606の形成完了から所定時間経過後に操作有効期間を開始するように構成されており、しかも操作対象画像606の形成完了から第1時間(0.5s)経過後に進行状況報知画像608を開始待ちの状態で表示し、その進行状況報知画像608の表示開始から第2時間(0.5s)経過後に操作有効期間を開始するように構成されているため、その後の時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間を短くしても、それによる遊技者の操作機会の逸失をより確実に防止できる。 As described above, in this embodiment, the operation validity period is configured to start after a predetermined period of time has elapsed from the completion of the formation of the operation target image 606 during the operation validity suggestion presentation, and furthermore, the operation validity period is started after the formation of the operation target image 606 is completed. The progress notification image 608 is displayed in a waiting state after a first time (0.5 s) has elapsed since then, and the operation valid period starts after a second time (0.5 s) has elapsed from the start of display of the progress notification image 608. Therefore, even if the effective operation time is shortened in order to suppress the sense of discomfort in the performance due to subsequent time adjustments, it is possible to more reliably prevent the player from losing an opportunity to operate due to this.

図40は本発明の第10の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、強リーチ演出(ここではSPリーチ後演出)における操作有効示唆演出の演出時間を、弱リーチ演出(ここではSリーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間よりも長くした例を示している。なお上述したとおり、強リーチ演出は、弱リーチ演出よりも特定態様となる期待度が高いリーチ演出である。 FIG. 40 illustrates a tenth embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified to change the performance time of the operation effective suggestion performance in the strong reach performance (in this case, the SP reach performance) to the weak reach performance. An example is shown in which the production time is longer than the production time of the operation effective suggestion production in the production (in this case, the S reach production). As described above, the strong reach effect is a reach effect with a higher degree of expectation for a specific mode than the weak reach effect.

図40(b)は、本実施形態のSPリーチ後演出(強リーチ演出の一例)における操作有効示唆演出及び操作有効期間に関するタイムチャートで、これは第4の実施形態(図32)と同一である。また図40(a)は、本実施形態のSリーチ演出(弱リーチ演出の一例)における操作有効示唆演出及び操作有効期間に関するタイムチャートである。第4の実施形態(図30)では、Sリーチ演出の結果表示前演出はボタン演出ではなかったが、本実施形態のSリーチ演出(図40(a))では、SPリーチ後演出と同様にボタン演出を実行するものとし、結果表示期間の前に操作有効示唆演出及び操作有効期間を設けている。 FIG. 40(b) is a time chart regarding the operation effective suggestion effect and operation effective period in the SP reach effect (an example of strong reach effect) of this embodiment, and this is the same as the fourth embodiment (FIG. 32). be. Further, FIG. 40(a) is a time chart regarding the operation effective suggestion effect and the operation effective period in the S reach effect (an example of the weak reach effect) of this embodiment. In the fourth embodiment (FIG. 30), the pre-result display effect of the S reach effect was not a button effect, but in the S reach effect of this embodiment (FIG. 40(a)), it is similar to the after-SP reach effect. A button presentation is executed, and an operation validity suggestion presentation and an operation validity period are provided before the result display period.

図40(a),(b)より明らかなように、本実施形態では、SPリーチ後演出(強リーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間(ここでは4s)が、Sリーチ演出(弱リーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間(ここでは2s)よりも長くなっている。また、操作有効期間の開始から満了までの操作有効時間についてはSリーチ演出とSPリーチ後演出とで同一(共に3s)となっており、操作有効示唆演出と操作有効期間とを合わせた結果表示前演出の演出時間が、Sリーチ演出(弱リーチ演出)よりもSPリーチ後演出(強リーチ演出)の方が長くなっている。なお、SPリーチ後演出における操作有効示唆演出の演出時間(4s)は操作有効時間(3s)より長いのに対し、Sリーチ演出における操作有効示唆演出の演出時間(2s)は操作有効時間(3s)より短くなっている。 As is clear from FIGS. 40(a) and 40(b), in this embodiment, the production time (here, 4 s) of the operation effective suggestion production in the SP reach production (strong reach production) is longer than the S reach production (weak reach production). This is longer than the performance time (here, 2 seconds) of the operation effective suggestion performance in the performance). In addition, the effective operation time from the start to the expiration of the effective operation period is the same for the S reach effect and the SP after reach effect (both 3 seconds), and the combined result of the effective operation suggestion effect and the effective operation period is displayed. The performance time of the pre-performance is longer in the SP reach performance (strong reach performance) than in the S reach performance (weak reach performance). In addition, the performance time (4s) of the operation effective suggestion performance in the SP reach performance is longer than the operation effective time (3s), whereas the performance time (2s) of the operation effective suggestion performance in the S reach performance is longer than the operation effective time (3s). ) is shorter.

このように本実施形態では、SPリーチ後演出(強リーチ演出)に関しては、第4の実施形態と同様、その後の時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間(ここでは3s)をなるべく短くするとともに、それによる遊技者の操作機会の逸失を確実に防止すべく、操作有効時間(3s)よりも長い操作有効示唆演出(ここでは4s)を操作有効期間の直前に実行するようになっているが、Sリーチ演出(弱リーチ演出)に関しては、遊技者の操作機会の逸失よりもリーチ演出による演出効果を高めることを優先すべく操作有効示唆演出(ここでは2s)を操作有効時間(3s)よりも短くしている。 As described above, in this embodiment, regarding the SP reach effect (strong reach effect), as in the fourth embodiment, the effective operation time (here, 3 seconds) is set as much as possible in order to suppress the sense of discomfort in the effect due to the subsequent time adjustment. In order to make the time shorter and to ensure that the player does not lose the opportunity to operate due to this, an operation validity suggesting effect (here, 4s) that is longer than the operation validity period (3s) is now executed immediately before the operation validity period. However, regarding S reach performance (weak reach performance), in order to give priority to increasing the performance effect of reach performance rather than losing the player's operation opportunity, the operation effective suggestion performance (here 2s) is changed to the operation effective time (here, 2s). 3s).

図41は本発明の第11の実施形態を例示し、第4の実施形態を一部変更して、結果表示前演出の前に、次のリーチ演出まで発展すること(又はその可能性が高いこと)を示す発展予告演出を実行可能とし、その発展予告演出が出現するか否かに応じて結果表示前演出の内容を異ならせるように構成した例を示している。 FIG. 41 illustrates an eleventh embodiment of the present invention, in which the fourth embodiment is partially modified so that, before the pre-result display effect, the next reach effect is developed (or is likely to occur). This example shows an example in which it is possible to execute a development preview performance indicating that the development preview performance will appear, and the content of the pre-result display performance is varied depending on whether or not the development preview performance appears.

図41は、第4の実施形態の図30に対応するもので、当該図柄変動における通常変動中(リーチ状態となる前)に、SPリーチ後演出(次のリーチ演出の更に次のリーチ演出)まで発展すること(又はその可能性が高いこと)を示す発展予告演出が実行された場合の、Sリーチ演出における結果表示前演出の内容を示している。なお、発展予告演出が実行されない場合のSリーチ演出における結果表示前演出の内容は、第4の実施形態(図30)と同様であるとする。 FIG. 41 corresponds to FIG. 30 of the fourth embodiment, and during the normal variation in the symbol variation (before reaching the ready state), the SP after reach effect (the next reach effect after the next reach effect) The content of the pre-result display performance in the S reach performance is shown when the development preview performance indicating that the development will develop (or that the possibility is high) is executed. It is assumed that the contents of the pre-result display effect in the S reach effect when the development preview effect is not executed are the same as in the fourth embodiment (FIG. 30).

図41の例では、当該図柄変動における通常変動中に、青信号を示す予告画像612が画面上に表示されている(発展予告演出)。この青信号の予告画像612は、当該図柄変動でSPリーチ後演出(所定のリーチ演出)まで発展することを示すもので、当該予告画像612が表示された場合にはその後に100%の確率でSPリーチ後演出まで発展するようになっている。 In the example of FIG. 41, a preview image 612 indicating a green light is displayed on the screen during the normal variation in the symbol variation (development preview effect). This green light preview image 612 indicates that the symbol change will develop to the SP reach effect (predetermined reach effect), and when the green light preview image 612 is displayed, there is a 100% probability that SP It has even evolved into a post-reach performance.

そして、この予告画像612が表示された場合には、SPリーチ後演出に到達するまでのリーチ演出においては、予告画像612が表示されなかった場合(図30)とは異なり、発展を前提とする内容の結果表示前演出が実行されるようになっている。即ち図41(a3)~(a4)に示す煽り演出画像603gは、大当り演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄と同一の)第1停止図柄候補(ここでは「7」)と、はずれ演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄とは異なる)第2停止図柄候補(ここでは「6」)との両方に対してキャラクタが爆弾を仕掛けて点火する内容となっている。 When this preview image 612 is displayed, unlike the case where the preview image 612 is not displayed (FIG. 30), development is assumed in the reach performance until reaching the SP post-reach performance. A pre-display effect of the result of the content is executed. That is, the inciting effect images 603g shown in FIGS. 41(a3) to (a4) are the first stop symbol candidate (here, "7") that constitutes the jackpot effect mode (that is, the same as the reach symbol), and the winning effect image 603g shown in FIGS. The character sets a bomb and ignites both the second stop symbol candidate (here, "6") that will constitute the performance mode (that is, different from the reach symbol).

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像603gは静止状態となり(図41(a4))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像603gの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示が、一時停止していた煽り演出画像603gから繋がる形で開始される。この発展演出では、第1,第2停止図柄候補である「7」,「6」の両方が同時に爆破され(図41(b1))、その後にSPリーチへの発展を示す「発展」等の発展報知画像604aが表示される(図41(b2))。なお、発展結果表示の内容は、予告画像612が表示されなかった場合(図30)と同一(即ち共通の演出データを使用)であってもよい。 When the promotion period ends, the promotion image 603g becomes stationary at that point (FIG. 41 (a4)), and the static state of the promotion image 603g is maintained during the subsequent charging period. Then, when the charging period ends and the result display period begins, the development result display starts in a manner that continues from the temporarily stopped inciting effect image 603g. In this development production, both the first and second stop symbol candidates "7" and "6" are blown up at the same time (Figure 41 (b1)), and then "development" etc. indicating the development to SP reach is exploded. A development notification image 604a is displayed (FIG. 41(b2)). Note that the contents of the development result display may be the same as in the case where the preview image 612 is not displayed (FIG. 30) (that is, use common effect data).

以上説明したように、所定の(次の)リーチ演出まで発展することを示す発展予告演出が出現するか否かに応じて、結果表示前演出の内容を異ならせることで、所定のリーチ演出まで発展することが明らかであるか否かに応じてより適切な結果表示前演出を実行することが可能となる。 As explained above, by changing the content of the pre-result display depending on whether or not a development preview effect indicating that the reach effect will develop to the predetermined (next) reach effect appears, the content of the pre-result display effect can be changed until the specified reach effect is reached. It becomes possible to perform more appropriate pre-result display effects depending on whether or not it is clear that the results will develop.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は以上の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1~第3の実施形態と、第4~第11の実施形態とは、全く別の遊技機として具現化されているが、前者と後者とを適切に結合することによって同一の遊技機として具現化できることは言うまでもない。例えば、第1~第3の実施形態に係る遊技機上で、第4~第11の実施形態に係る遊技機と同様の演出を実行するように構成することが可能である。その際、図5に示す盤可動体67aを、図26に示す「カッパ伝説」の装飾が施された可動体531と同様の構成に変更するなど、両遊技機を、それらの相違点に伴って適宜適合させればよい。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the first to third embodiments and the fourth to eleventh embodiments are realized as completely different gaming machines, but by appropriately combining the former and the latter, the same gaming machine can be played. Needless to say, it can be realized as a machine. For example, it is possible to configure the gaming machines according to the first to third embodiments to execute the same effects as the gaming machines according to the fourth to eleventh embodiments. At that time, both gaming machines were changed to reflect their differences, such as changing the board movable body 67a shown in FIG. All you have to do is adapt it as appropriate.

第1~第3の実施形態では第1~第5開放状態の順に前枠3の開放角度が大きくなるように構成したが、これに限られるものではなく、例えば第1~第5開放状態のうちの何れか2つ以上で開放角度が略同じであってもよいし、第2開放状態における開放角度よりも第1開放状態における開放角度の方が大であるなど、第1~第5開放状態の順番とそれに対応する開放角度の順番とが一致しなくてもよい。 In the first to third embodiments, the opening angle of the front frame 3 is configured to increase in the order of the first to fifth open states, but the invention is not limited to this. For example, the first to fifth open states The opening angles in any two or more of them may be approximately the same, or the opening angle in the first opening state may be larger than the opening angle in the second opening state. The order of the states and the order of the corresponding opening angles do not have to match.

第1~第3の実施形態では、第1~第5開放状態の全てにおいて、前枠3の開放角度が鋭角(以下、第1条件という)で且つ突出部が第1ヒンジ4(及び外枠2)よりも左右方向内側に位置する(以下、第2条件という)ように構成した例を示したが、第1~第5開放状態の少なくとも一つについて、第1条件と第2条件のうちの何れか一方のみを満足し、他方は満足しないように構成してもよい。 In the first to third embodiments, in all of the first to fifth open states, the opening angle of the front frame 3 is an acute angle (hereinafter referred to as the first condition), and the protrusion is connected to the first hinge 4 (and the outer frame 2) is located on the inside in the left-right direction (hereinafter referred to as the second condition). It may be configured such that only one of these conditions is satisfied and the other is not satisfied.

前枠3の背面側に、上述したRAMクリアスイッチ107、電源スイッチ128、エラー解除ボタン142等以外の操作手段(以下、その他の操作手段という)を設ける場合や、エラー表示手段141等以外の表示手段(以下、その他の表示手段という)を設ける場合、それらの操作手段や表示手段についても、前枠3における左右方向の開閉端寄りの位置、例えば開閉端近傍に配置し、前枠3を外枠2に対して所定開放状態まで開放したとき、それら操作手段、表示手段が外枠2の前縁よりも前側に位置することによって外枠2と前枠3との間から視認可能となり、また操作手段については操作可能となり、そのときに突出部が第1ヒンジ4(及び外枠2)よりも左右方向内側に位置するように構成することが望ましい。 When providing operating means other than the RAM clear switch 107, power switch 128, error release button 142, etc. (hereinafter referred to as "other operating means") on the back side of the front frame 3, or providing a display other than the error display means 141, etc. When providing means (hereinafter referred to as other display means), these operation means and display means are also placed at positions closer to the opening and closing ends in the left and right direction of the front frame 3, for example, near the opening and closing ends, and the front frame 3 is placed outside the front frame 3. When the frame 2 is opened to a predetermined open state, the operating means and the display means are located in front of the front edge of the outer frame 2, so that they are visible from between the outer frame 2 and the front frame 3, and The operating means is desirably configured so that it can be operated, and at that time the protrusion is located inside the first hinge 4 (and the outer frame 2) in the left-right direction.

その他の操作手段としては、大当り確率に対応する設定値を複数段階(例えば設定1~設定6の6段階)の何れかに設定可能な仕様とする場合に、その設定を行うために操作する設定キースイッチ(設定操作手段)が考えられる。この設定キースイッチは、RAMクリアスイッチ107等とともに主制御基板101等に設けられ、主制御基板ケース102の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。そして、設定キースイッチがON、RAMクリアスイッチ107がONの状態で電源スイッチ128がOFFからONに切り替えられた場合に、その起動処理において、設定値の設定が可能な設定値設定期間が設けられる。そして、その設定値設定期間中にRAMクリアスイッチ107が操作されることによって設定値が順次変更され、その後に設定キースイッチがOFFに切り替えられることによって変更後の設定値が確定する。 Other operating means include settings that can be operated in order to set the setting value corresponding to the jackpot probability in any of multiple stages (for example, 6 stages from setting 1 to setting 6). A key switch (setting operation means) can be considered. This setting key switch is provided on the main control board 101 etc. together with the RAM clear switch 107 etc., and can be turned on/off by inserting, for example, a dedicated setting key into the keyhole from the outside of the main control board case 102 and rotating it. is possible. Then, when the power switch 128 is switched from OFF to ON with the setting key switch ON and the RAM clear switch 107 ON, a set value setting period during which the set value can be set is provided in the startup process. . The set values are sequentially changed by operating the RAM clear switch 107 during the set value setting period, and then the changed set values are determined by turning off the setting key switch.

また、その他の表示手段としては、遊技実績に基づいて得られる特定情報を表示する特定情報表示手段(例えばベース値を表示するベースモニタ)や、上述した設定値に関する情報を表示する設定情報表示手段等が考えられる。それら特定情報表示手段、設定情報表示手段は、例えば主制御基板ケース102の外側から視認可能な状態で主制御基板101に配置される。特定情報表示手段と設定情報表示手段を共通の表示手段により構成してもよい。 In addition, other display means include specific information display means (for example, a base monitor that displays base values) that displays specific information obtained based on gaming results, and setting information display means that displays information regarding the above-mentioned setting values. etc. are possible. These specific information display means and setting information display means are arranged on the main control board 101 in a state that they can be viewed from outside the main control board case 102, for example. The specific information display means and the setting information display means may be configured by a common display means.

第1~第3の実施形態では、電源ハーネス129の電源基板123に対する接続部を電源スイッチ128の近傍に配置したが、電源ハーネス129の接続部は、電源スイッチ128から離れた位置に配置してもよい。また、電源ハーネス129の接続部の配置位置は、電源基板123における前枠3の開閉端側に限られるものではなく、電源基板123の下縁側近傍に配置してもよいし、電源基板123における前枠3のヒンジ端側に配置してもよい。この場合、第1配線経路131aは短く、又は不要となる。 In the first to third embodiments, the connection part of the power supply harness 129 to the power supply board 123 is arranged near the power switch 128, but the connection part of the power supply harness 129 is arranged at a position away from the power switch 128. Good too. Further, the arrangement position of the connection part of the power supply harness 129 is not limited to the opening/closing end side of the front frame 3 on the power supply board 123, but may be arranged near the lower edge of the power supply board 123, or on the power supply board 123. It may be arranged on the hinge end side of the front frame 3. In this case, the first wiring route 131a is short or unnecessary.

また、第1~第3の実施形態ではRAMクリアスイッチ107を主制御基板101に設けた例を示したが、これに限られるものではなく、その他の基板等、例えば払出発射制御基板125に設けてもよい。またこの場合、払出発射制御基板125に設けたRAMクリアスイッチをエラー解除ボタンと兼用してもよい。 Further, in the first to third embodiments, an example was shown in which the RAM clear switch 107 was provided on the main control board 101, but the RAM clear switch 107 is not limited to this. You can. Further, in this case, the RAM clear switch provided on the payout and firing control board 125 may also be used as an error release button.

第6の実施形態(図36)の変形例として、非当りリーチ演出の結果表示前演出で対戦型の演出を行い、引き分けと負けの何れかの演出結果となるように構成し、引き分けの場合に次のリーチ演出に発展させることにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成してもよい。 As a modification of the sixth embodiment (FIG. 36), a competition type performance is performed before the result display of the non-hit reach performance, and the result is either a draw or a loss, and in the case of a draw, It may be configured to perform a performance that does not remind the user that the symbol will be in a jackpot performance mode (specific mode) by developing the next reach effect.

第9の実施形態(図39)では、操作対象画像606の形成完了(ボタン形成期間の終了)から第1時間(0.5s)経過後に進行状況報知画像608を表示するように構成した例を示したが、操作対象画像606の形成完了と略同時に進行状況報知画像608を表示し、その後のボタン形成後待ち期間は進行状況報知画像608を開始待ちの状態で表示するように構成してもよい。 In the ninth embodiment (FIG. 39), an example in which a progress notification image 608 is displayed after a first time (0.5 s) has elapsed from the completion of formation of an operation target image 606 (end of button formation period) is described. However, it is also possible to display the progress notification image 608 almost at the same time as the formation of the operation target image 606 is completed, and to display the progress notification image 608 in a waiting state during the waiting period after button formation. good.

第10の実施形態(図40)では、強リーチ演出の場合は操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも長く、弱リーチ演出の場合は操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも短くなるように設定した例を示したが、弱リーチ演出と強リーチ演出との何れかの場合に操作有効示唆演出の演出時間と操作有効時間とを略同じに設定してもよい。 In the tenth embodiment (FIG. 40), in the case of a strong reach effect, the effect time of the effective operation suggestion effect is longer than the effective operation time, and in the case of a weak reach effect, the effect time of the effective effect suggestion effect is longer than the effective operation time. Although an example has been shown in which the time period is set to be short, the performance time of the effective operation suggestion performance and the effective operation time may be set to be approximately the same in either the weak reach performance or the strong reach performance.

第11の実施形態(図41)では、発展予告演出が出現した場合についても煽り、タメの結果表示前演出を実行するように構成したが、発展予告演出が出現した場合は煽り、タメの結果表示前演出を実行することなく発展結果表示を行うように構成してもよい。また、第11の実施形態(図41)では発展予告演出を通常変動中に実行するように構成したが、発展予告演出をリーチ後(例えばNリーチ演出中)に実行するように構成してもよい。 In the 11th embodiment (FIG. 41), when the development preview performance appears, the pre-display performance is performed by inciting and charging results. It may be configured to display the development results without performing the pre-display effect. Further, in the eleventh embodiment (FIG. 41), the development preview performance is configured to be executed during normal fluctuation, but the development preview performance may also be configured to be executed after the reach (for example, during the N reach performance). good.

また第11の実施形態(図41)では、当該図柄変動中に発展予告演出を実行する例を示したが、発展予告演出を、当該図柄変動(ターゲット変動)の開始前に実行する先読み演出として実行してもよい。この先読み演出は、上述した先読み連続演出と先読み保留変化演出のどちらでもよい。先読み連続演出を発展予告演出とする場合、ターゲット変動がSPリーチ変動パターンとなる旨の先読み判定結果が得られることを条件に、ターゲット変動までの複数回の演出図柄変動で「雪」の背景画像を使用することが考えられる。また先読み保留変化演出を発展予告演出とする場合、ターゲット変動がSPリーチ変動パターンとなる旨の先読み判定結果が得られることを条件に、そのターゲット変動に対応する保留表示画像を「●(赤丸)」等の特定画像とすることが考えられる。 In addition, in the eleventh embodiment (FIG. 41), an example was shown in which a development notice effect is executed during the symbol change, but the development notice effect can be used as a look-ahead effect that is executed before the start of the symbol change (target change). May be executed. This prefetch effect may be either the above-mentioned prefetch continuous effect or the prefetch pending change effect. When using a look-ahead continuous performance as a development preview performance, on the condition that a look-ahead judgment result is obtained that the target change will be an SP reach change pattern, the "snow" background image will be displayed with multiple performance symbol changes up to the target change. It is possible to use In addition, when using a look-ahead pending change performance as a development notice performance, on the condition that a look-ahead judgment result is obtained that the target change will be an SP reach change pattern, the hold display image corresponding to the target change will be changed to "● (red circle)". It is conceivable to use a specific image such as "."

第5~第11の実施形態は、夫々第4の実施形態を一部変更したものとなっているが、第5~第11の実施形態のうちの2以上を適宜組み合わせてもよい。また、第1~第11の実施形態のうちの2以上を適宜組み合わせてもよい。 Although the fifth to eleventh embodiments are each partially modified versions of the fourth embodiment, two or more of the fifth to eleventh embodiments may be combined as appropriate. Furthermore, two or more of the first to eleventh embodiments may be combined as appropriate.

実施形態は本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Although the embodiment shows an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, the present invention can be similarly implemented in various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball machine, and a mahjong ball game machine.

2 外枠
3 前枠
4 第1ヒンジ(ヒンジ部)
5 施錠手段
5a 鍵穴
39 発射ハンドル
107 RAMクリアスイッチ(RAMクリア操作部)
128 電源スイッチ(電源操作部)
538 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
542 演出制御基板(演出制御手段)
564a 大当り判定手段(抽選手段)
2 Outer frame 3 Front frame 4 First hinge (hinge part)
5 Locking means 5a Keyhole 39 Firing handle 107 RAM clear switch (RAM clear operation section)
128 Power switch (power operation unit)
538 Production pattern display means (design display means)
542 Performance control board (performance control means)
564a Jackpot determination means (lottery means)

Claims (1)

遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に前記利益を付与する場合には前記図柄を特定態様で停止させる図柄表示手段と、
前記抽選結果に関する演出を、前記図柄表示手段による変動表示と共に、複数種類の変動パターンの何れかに従って実行させる演出制御手段と、
遊技島設備に固定可能な外枠と、
後部側を前記外枠内に挿入した状態で前記外枠の前側に配置される前枠と、
前記前枠の背面側に配置される電源操作部及びRAMクリア操作部と、
前記前枠の前面側に突設され且つ遊技球の発射操作が可能な発射ハンドルと、を備え、
前記複数種類の変動パターンは、前記図柄がリーチ状態となった後、一又は複数段階のリーチ演出を経て、最後のリーチ演出において結果表示を行うリーチ変動パターンを含み、
前記リーチ変動パターンは、前記リーチ演出の段階が進むにつれて前記特定態様となる信頼度が高くなるように構成し、
前記前枠は、前記外枠に対して、左右方向一端側のヒンジ部廻りに回転可能な状態で装着されるとともに、前記外枠に対する回転角度が0°となる閉状態のときに、前記前枠における左右方向他端側である開閉端近傍に鍵穴を有する施錠手段により前記外枠に対して施錠可能であり、
前記前枠は前記発射ハンドルよりも前側に突出する突出部を有し、
前記RAMクリア操作部をONにした状態で、前記電源操作部を電源OFFから電源ONに切り替えることにより、RAMに保持されている電源OFF時の遊技情報を消去しつつ起動させることが可能な
遊技機において、
前記リーチ演出には、弱リーチ演出と、該弱リーチ演出よりも後段階に出現可能な強リーチ演出とがあり、
前記リーチ変動パターンのうち、前記図柄が前記特定態様とならないはずれ変動に対応するリーチはずれ変動パターンでは、前記最後のリーチ演出が前記弱リーチ演出の場合よりも前記強リーチ演出の場合の方が前記結果表示の時間が長くなるように構成し、
前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部を、前記前枠における左右方向の前記開閉端寄りの位置に配置し、
前記前枠を前記外枠に対して第1開放状態まで開放したとき、前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部が、前記外枠と前記前枠の間から視認可能となり、
前記第1開放状態では、前記電源操作部及び前記RAMクリア操作部が前記外枠の前縁よりも前側に位置するとともに、前記突出部はその全体が前記ヒンジ部よりも左右方向内側に位置している
ことを特徴とする遊技機。
a lottery means for determining whether or not to give a profit to a player;
a symbol display means that displays symbols in a variable manner based on a lottery result by the lottery means and stops the symbols in a specific manner when the profit is awarded;
performance control means for performing a performance related to the lottery result in accordance with any one of a plurality of types of variation patterns along with a variable display by the symbol display means;
An outer frame that can be fixed to the amusement island equipment,
a front frame arranged on the front side of the outer frame with the rear side inserted into the outer frame;
a power supply operation section and a RAM clear operation section arranged on the back side of the front frame;
a firing handle that protrudes from the front side of the front frame and is capable of firing a game ball;
The plurality of types of variation patterns include a reach variation pattern in which after the symbol becomes a reach state, one or more stages of reach effects are performed, and the result is displayed in the final reach effect;
The reach variation pattern is configured such that the reliability of the specific mode increases as the stage of the reach effect progresses,
The front frame is rotatably attached to the outer frame around a hinge portion at one end in the left-right direction, and when in a closed state where the rotation angle with respect to the outer frame is 0°, the front frame The outer frame can be locked by a locking means having a keyhole near the opening/closing end which is the other end side in the left and right direction of the frame,
The front frame has a protrusion that protrudes further forward than the firing handle,
By switching the power supply operation unit from power OFF to power ON while the RAM clear operation unit is ON, it is possible to start the game while erasing the game information held in the RAM when the power was OFF. On the machine,
The reach performance includes a weak reach performance and a strong reach performance that can appear at a later stage than the weak reach performance,
Among the reach variation patterns, in the reach variation pattern corresponding to the variation in which the symbol does not correspond to the specific mode, the reach effect is higher when the last reach effect is the strong reach effect than when the last reach effect is the weak reach effect. Configure it so that it takes longer to display the results,
The power supply operation unit and the RAM clear operation unit are arranged at positions near the opening and closing ends in the left-right direction of the front frame,
When the front frame is opened to the first open state with respect to the outer frame, the power operation section and the RAM clear operation section become visible from between the outer frame and the front frame,
In the first open state, the power supply operation section and the RAM clear operation section are located forward of the front edge of the outer frame, and the entire protrusion is located inside the hinge section in the left-right direction. A gaming machine characterized by:
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