JP2023181522A - Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method - Google Patents

Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method Download PDF

Info

Publication number
JP2023181522A
JP2023181522A JP2023189085A JP2023189085A JP2023181522A JP 2023181522 A JP2023181522 A JP 2023181522A JP 2023189085 A JP2023189085 A JP 2023189085A JP 2023189085 A JP2023189085 A JP 2023189085A JP 2023181522 A JP2023181522 A JP 2023181522A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
character
information
event
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2023189085A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
功淳 馬場
Naruatsu Baba
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2023189085A priority Critical patent/JP2023181522A/en
Publication of JP2023181522A publication Critical patent/JP2023181522A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To improve the amusement of a game utilizing position information of a user.SOLUTION: A processor of a computer reads in and carries out game program, and then executes the steps of: acquiring position information of a user; managing a game parameter of an operation character being an operation object by a user; setting to the user an encounter event including a battle between the operation character and another game character, on the basis of the acquired position information of the user; and executing battle processing in the encounter event. The step of setting the encounter event to the user includes setting no encounter event to the user, when a parameter relating to a physical strength value of the operation character is exhausted due to executing the battle processing.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、ユーザの位置情報に基づきゲームを進行させる技術に関する。 The present disclosure relates to technology for advancing a game based on user location information.

近年、ユーザの位置情報を活用したゲームプログラムがユーザに提供されており、ユーザがゲームプレイを楽しむにとどまらず、ユーザの移動をもゲームプレイによって促すものであるとして、注目を集めつつある。 In recent years, game programs that utilize the user's location information have been provided to users, and are attracting attention because they not only allow users to enjoy game play, but also encourage users to move through game play.

下記の特許文献1は、GPS(Global Positioning System)を備えた携帯電話端末等を利用したゲームにおいて、携帯電話端末を所持するユーザの移動距離に応じてポイントを取得させる場合等に、ユーザによる移動距離の不正取得を抑止するための技術について記載している。また、下記の特許文献2は、プレイヤ端末の位置に対応する地図データから取得される情報を利用して、ゲームパラメータを設定してゲームを展開することができるゲームシステムについて記載している。具体的には、特許文献2の技術によると、プレイヤ端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得し、取得された地図に含まれる施設情報に基づいて、プレイヤに対応するゲームパラメータを設定することが記載されている。 Patent Document 1 below discloses that in a game using a mobile phone terminal etc. equipped with a GPS (Global Positioning System), points are acquired according to the distance traveled by the user who owns the mobile phone terminal, etc. It describes techniques to prevent unauthorized acquisition of distance. Further, Patent Document 2 below describes a game system that can play a game by setting game parameters using information acquired from map data corresponding to the position of a player terminal. Specifically, according to the technology disclosed in Patent Document 2, a map within a certain area centered on the position of the player terminal is acquired, and game parameters corresponding to the player are determined based on facility information included in the acquired map. The settings are described.

特許第4789222号公報Patent No. 4789222 特許第5909301号公報Patent No. 5909301

このように、ユーザの位置情報を活用したゲームプログラムに対する注目が高まっている。ある局面における本開示の目的は、よりいっそう興趣性を向上させたゲームプログラムを提供することである。 As described above, game programs that utilize user location information are attracting increasing attention. An object of the present disclosure in one aspect is to provide a game program that is even more interesting.

ある実施の形態に従うと、ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させるための方法が提供される。方法は、コンピュータのプロセッサが、ユーザの位置情報を取得するステップと、ユーザが操作対象とする操作キャラクタのゲームパラメータを管理するステップと、取得されるユーザの位置情報に基づいて、操作キャラクタと、他のゲームキャラクタとの戦闘を含むエンカウントイベントをユーザに設定するステップと、エンカウントイベントにおける戦闘処理を実行するステップとを実行することを含む。エンカウントイベントをユーザに設定するステップは、戦闘処理の実行により、操作キャラクタの体力値にかかるパラメータが尽きている場合に、ユーザの位置情報に基づくエンカウントイベントをユーザに設定しないことを含む。 According to one embodiment, a method is provided for a computer to advance a game based on user location information. The method includes the steps of a computer processor acquiring location information of a user, managing game parameters of a playable character to be controlled by the user, and controlling a playable character based on the obtained user positional information; The method includes the steps of setting an encounter event for the user that includes a battle with another game character, and executing a battle process in the encounter event. The step of setting an encounter event for the user includes not setting an encounter event for the user based on the user's location information when the parameter related to the physical strength value of the playable character is exhausted due to execution of the battle process.

ある局面において、ユーザの移動に応じて、ユーザが操作する操作キャラクタとは異なる他のゲームキャラクタ(例えば、敵モンスターキャラクタなど)との戦闘をするエンカウントイベントが発生する。操作キャラクタの体力値のように、操作キャラクタが活動可能か否かを示すパラメータが尽きていると、エンカウントイベントが発生しない。そのため、例えば、戦闘処理の結果としてのゲームパラメータの獲得(経験値の獲得など)ができない場合は、体力値のようなゲームパラメータが尽きないようにゲームを進行させるようユーザに促すことができ、移動に伴う興趣性がゲームプログラムによっていっそう向上し得る。 In a certain situation, as the user moves, an encounter event occurs in which the user fights with another game character (for example, an enemy monster character) different from the playable character operated by the user. If a parameter indicating whether or not the playable character is active, such as the physical strength of the playable character, is exhausted, an encounter event will not occur. Therefore, for example, if it is not possible to acquire game parameters as a result of battle processing (such as acquiring experience points), the user can be prompted to proceed with the game so that game parameters such as physical strength do not run out. The interest associated with movement can be further improved by a game program.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。 These and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the invention, taken in conjunction with the accompanying drawings.

実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a game distribution system 1 according to an embodiment. 携帯端末10の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a mobile terminal 10. FIG. サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of a server 20. FIG. サーバ20が、ユーザ情報253として、各ユーザが、地図データにおいて 指定した位置範囲を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the data structure of a table used by the server 20 to manage, as user information 253, a location range designated by each user in map data. サーバ20が、ユーザ情報253として、各ユーザがゲームを進行させてい る進行状況を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。3 is a diagram showing the data structure of a table used by the server 20 to manage, as user information 253, the progress status of each user's progress in the game. FIG. サーバ20が、ゲーム情報252として、ユーザに付与する対象のイベント を管理するためのテーブルである。This table is used by the server 20 to manage events to be given to users as game information 252. サーバ20が、ゲーム情報252として、イベントにおいて目的地として設 定する候補を管理するための目的地候補管理テーブルを示す。The server 20 shows, as game information 252, a destination candidate management table for managing candidates to be set as destinations in an event.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated.

<実施の形態1>
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
<Embodiment 1>
In this embodiment, the user operates an information processing device equipped with a touch screen, such as a smartphone, to advance the game while transmitting and receiving data related to the game between the game server and the smartphone. The game supports single play where the user plays alone and multiplay where the user plays with other users.

図1は、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム配信システム1は、ユーザが使用する情報処理装置と、サーバ20とを含み、これらの装置がネットワーク80によって互いに通信可能に接続されている。 FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game distribution system 1 according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the game distribution system 1 includes an information processing device used by a user and a server 20, and these devices are communicably connected to each other via a network 80.

図1の例では、ユーザが使用する情報処理装置として、携帯端末10A、携帯端末10B、携帯端末10Cおよび携帯端末10D(以下、携帯端末10A、10B、10C、10Dなどの携帯端末を総称して「携帯端末10」と記載することもある)など複数の携帯端末を示している。携帯端末10Aと携帯端末10Bとは、無線基地局81と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ82と通信することにより、ネットワーク80と接続する。ある局面において、携帯端末10は、タッチスクリーンを備える端末であり、例えば、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどである。ある局面において、携帯端末10は、ウェアラブルデバイスでもある。携帯端末10がウェアラブルデバイスである場合、例えば、ユーザが所持するスマートフォンなど別の情報処理装置と通信する。 In the example of FIG. 1, the information processing devices used by the user are a mobile terminal 10A, a mobile terminal 10B, a mobile terminal 10C, and a mobile terminal 10D (hereinafter, mobile terminals such as mobile terminals 10A, 10B, 10C, and 10D are collectively referred to as mobile terminals 10A, 10B, 10C, and 10D). A plurality of mobile terminals such as "mobile terminal 10" (sometimes referred to as "mobile terminal 10") are shown. The mobile terminal 10A and the mobile terminal 10B connect to the network 80 by communicating with the wireless base station 81. The mobile terminal 10C connects to the network 80 by communicating with a wireless router 82 installed in a facility such as a house. In one aspect, the mobile terminal 10 is a terminal equipped with a touch screen, such as a smartphone, a phablet, a tablet, or the like. In one aspect, mobile terminal 10 is also a wearable device. When the mobile terminal 10 is a wearable device, it communicates with another information processing device such as a smartphone owned by the user, for example.

ある局面において、携帯端末10Dは、近距離無線通信に対応した通信装置71と通信する。通信装置71は、例えば、NFC(Near field radio communication)などの近距離無線通信規格に対応しているリーダ/ライタ81を搭載する。また、携帯端末10Dは、NFCなどに対応したNFCチップを搭載しており、携帯端末10Dとリーダ/ライタ81とを一定距離以内に近接させることで、これら機器の間で情報を入出力することができる。NFCチップには様々な情報を記憶させることができ、例えば、電子マネー、公共交通機関(電車、バス等)の乗車および降車の記録など様々な処理にNFCチップを利用することができる。例えば、NFCチップを搭載した携帯端末10Dとリーダ/ライタ装置81とを一定距離以内に近接させることにより、決済処理を行う、公共交通機関における乗車場所を記録する、降車場所を記録する、などの処理を行うことができる。これにより、携帯端末10Dは、ユーザがいる位置をサーバ20等に登録することができる。例えば、携帯端末10Dとリーダ/ライタ装置81とが近距離無線通信を行った場合、リーダ/ライタ装置81がサーバ20と通信することにより、携帯端末10Dとリーダ/ライタ装置81との通信内容の履歴をサーバ20で保持する。この場合、通信装置71が、リーダ/ライタ装置81と携帯端末10Dとの通信の履歴をサーバ20等へ送信することにより、サーバ20は、携帯端末10Dが、いつ、どの場所に(リーダ/ライタ81が設置されている位置)位置しているかを把握することができる。これによりユーザの位置をサーバ20に登録することができる。 In one aspect, the mobile terminal 10D communicates with a communication device 71 that supports short-range wireless communication. The communication device 71 is equipped with a reader/writer 81 that is compatible with a near field communication standard such as NFC (Near Field Radio Communication). Furthermore, the mobile terminal 10D is equipped with an NFC chip compatible with NFC, etc., and by bringing the mobile terminal 10D and the reader/writer 81 close to each other within a certain distance, information can be input and output between these devices. Can be done. The NFC chip can store a variety of information, and can be used for various processes such as recording electronic money and boarding and alighting from public transportation (trains, buses, etc.). For example, by bringing the mobile terminal 10D equipped with an NFC chip and the reader/writer device 81 within a certain distance, it is possible to perform payment processing, record the boarding place on public transportation, record the alighting place, etc. can be processed. Thereby, the mobile terminal 10D can register the location of the user in the server 20 or the like. For example, when the mobile terminal 10D and the reader/writer device 81 perform short-range wireless communication, the reader/writer device 81 communicates with the server 20, thereby changing the content of the communication between the mobile terminal 10D and the reader/writer device 81. The history is held in the server 20. In this case, the communication device 71 transmits the communication history between the reader/writer device 81 and the mobile terminal 10D to the server 20, etc., so that the server 20 can determine when and where the mobile terminal 10D (reader/writer 81 is located). This allows the user's location to be registered in the server 20.

携帯端末10は、ゲームプログラムを実行することにより、ゲームプログラムに応じたゲームをプレイする環境をユーザに対して提供する。携帯端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してゲームプログラムをインストールする。携帯端末10は、携帯端末10にインストールされたゲームプログラム、または、予めプリインストールされているゲームプログラムを実行することで、ユーザによるゲームのプレイを可能とする。携帯端末10は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10と、サーバ20とを通信接続して、ゲームの進行に応じてゲームに関連するデータを携帯端末10とサーバ20との間で送受信する。 By executing the game program, the mobile terminal 10 provides the user with an environment in which to play a game according to the game program. For example, the mobile terminal 10 installs a game program via a platform that distributes applications and the like. The mobile terminal 10 enables a user to play a game by executing a game program installed on the mobile terminal 10 or a game program preinstalled in advance. By loading and executing the game program, the mobile terminal 10 establishes a communication connection between the mobile terminal 10 and the server 20, and transfers data related to the game between the mobile terminal 10 and the server 20 as the game progresses. Send and receive with .

サーバ20は、ゲームのプレイに必要なデータを、適宜、携帯端末10へ送信することで、携帯端末10でのゲームのプレイを進行させる。サーバ20は、ゲームをプレイする各ユーザの、ゲームに関連する各種データを管理する。サーバ20は、携帯端末10と通信し、各ユーザのゲームの進行に応じて、画像、音声、テキストデータその他のデータを携帯端末10へ送信する。 The server 20 progresses the game play on the mobile terminal 10 by appropriately transmitting data necessary for playing the game to the mobile terminal 10. The server 20 manages various game-related data of each user who plays the game. The server 20 communicates with the mobile terminal 10 and transmits images, audio, text data, and other data to the mobile terminal 10 according to the progress of each user's game.

例えば、サーバ20は、各ユーザがゲームのストーリーを進行させた進行状況、ゲーム内に登場するゲームキャラクタのうち各ユーザが使用可能なゲームキャラクタの情報、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ、ゲームキャラクタが使用する道具の性能を示すパラメータその他の各種データを管理する。また、サーバ20は、ゲームの運営者がユーザに対してキャンペーン、ゲームの進行における不具合の発生、不具合の解消その他のゲームの運営に関連する情報等をユーザに通知する処理を行う。 For example, the server 20 can store the progress of each user in the story of the game, information on the game characters that each user can use among the game characters that appear in the game, parameters indicating the abilities of the game characters, and the information on the game characters. Manage parameters and other various data that indicate the performance of the tools used. The server 20 also performs processing in which the game operator notifies the user of a campaign, the occurrence of a problem in the progress of the game, the resolution of the problem, and other information related to the operation of the game.

ゲームプログラムは、ユーザがゲームをプレイするモードとして、一人のユーザがプレイする場合(シングルプレイ)と、複数人のユーザが協同してプレイする場合(マルチプレイ)とに対応している。例えば、ゲーム配信システム1において、サーバ20が、マルチプレイに参加するユーザを特定して各ユーザの各携帯端末10と通信すること等により
、マルチプレイでゲームをプレイする環境を各ユーザに提供する。
The game program supports two modes in which a user plays a game: one in which one user plays (single play), and one in which multiple users play together (multiplay). For example, in the game distribution system 1, the server 20 specifies users who participate in multiplay and communicates with each user's mobile terminal 10, thereby providing each user with an environment for playing a game in multiplay.

ゲーム配信システム1は、マルチプレイに対応することにより、例えば、アクションゲームであれば、ユーザ同士が共闘してゲームに登場するゲームキャラクタと戦うこと、または、ユーザとユーザとが対戦することを可能とする。 By supporting multiplayer, the game distribution system 1 allows, for example, in the case of an action game, users can fight together against game characters appearing in the game, or users can play against each other. do.

<構成>
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)
22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え
、これらが通信バスを介して互いに接続する。
<Configuration>
The hardware configuration of the server 20 will be explained. The server 20 is a communication IF (Interface)
22, an input/output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor 29, which are connected to each other via a communication bus.

通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、携帯端末10など外部の通信機器との間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。 The communication IF 22 is compatible with various communication standards such as the LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data with an external communication device such as the mobile terminal 10.

入出力IF23は、サーバ20への情報の入力を受け付けるとともに、サーバ20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含む。 The input/output IF 23 receives information input to the server 20 and functions as an interface for outputting information to the outside of the server 20. The input/output IF 23 includes an input reception unit that accepts connection of an information input device such as a mouse and a keyboard, and an output unit that accepts connection of an information output device such as a display for displaying images and the like.

メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random
Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
The memory 25 is a storage device for storing data used in processing. The memory 25 provides the processor 29 with a work area for temporary use when the processor 29 performs processing, for example. The memory 25 includes ROM (Read Only Memory), RAM (Random
It is configured to include storage devices such as (Access Memory).

ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報は、ゲームプログラム、ゲームプログラムに関連する情報、ゲームプログラムをプレイするユーザの情報その他の情報を含む。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されている。 The storage 26 is a storage device for storing various programs and data for the processor 29 to read and execute. The information stored in the storage 26 includes the game program, information related to the game program, information on the user who plays the game program, and other information. The storage 26 includes storage devices such as an HDD (Hard Disk Drive) and a flash memory.

プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、サーバ20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central
Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Proce ssing Unit)等を含んで構成される。
The processor 29 controls the operation of the server 20 by reading and executing programs stored in the storage 26 . The processor 29 is, for example, a CPU (Central
It is configured to include a processing unit), an MPU (micro processing unit), a GPU (graphics processing unit), etc.

図2は、携帯端末10の構成を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク170と、スピーカ180と、制御部190とを含む。 FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the mobile terminal 10. Referring to FIG. 2, mobile terminal 10 includes an antenna 110, a wireless communication IF 120, a touch screen 130, an input/output IF 140, a storage section 150, an audio processing section 160, a microphone 170, a speaker 180, and a control unit 190.

アンテナ110は、携帯端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。 The antenna 110 radiates a signal emitted by the mobile terminal 10 into space as a radio wave. Further, the antenna 110 receives radio waves from space and provides a received signal to the wireless communication IF 120.

無線通信IF120は、携帯端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、携帯端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The wireless communication IF 120 performs modulation and demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like so that the mobile terminal 10 communicates with other communication devices. The wireless communication IF 120 is a communication module for wireless communication including a tuner, a high frequency circuit, etc., performs modulation/demodulation and frequency conversion of wireless signals transmitted and received by the mobile terminal 10, and provides a received signal to the control unit 190.

タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの入力操作を受け付けるための部材(タッチセンシティブデバイス131)を含む。また、タッチスクリーン13
0は、メニュー画面や、ゲームの進行を画面に表示するための部材(ディスプレイ132)を含む。タッチセンシティブデバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は
、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。
Touch screen 130 accepts input from a user and outputs information to display 132 for the user. Touch screen 130 includes a member (touch sensitive device 131) for receiving user input operations. In addition, the touch screen 13
0 includes a menu screen and a member (display 132) for displaying the progress of the game on the screen. The touch-sensitive device 131 detects the proximity of a user's finger or the like by using, for example, a capacitive touch panel. The display 132 is realized by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence), or other display device.

入出力IF140は、携帯端末10への情報の入力を受け付けるとともに、携帯端末1
0の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。 GPS測位部141は、携帯端末10の位置情報を測位するための機構により構成される。GPS測位部141は、例えば、GPS(Global Positioning System)モジュールを含み、GPS信号に基づいて携帯端末10の位置情報を測位する。
The input/output IF 140 receives information input to the mobile terminal 10, and also inputs information to the mobile terminal 1.
It functions as an interface for outputting information to the outside of 0. The GPS positioning unit 141 is configured with a mechanism for positioning the position information of the mobile terminal 10. The GPS positioning unit 141 includes, for example, a GPS (Global Positioning System) module, and measures the position information of the mobile terminal 10 based on a GPS signal.

記憶部150は、フラッシュメモリ、RAM(Random Access Memory)等により構成され、携帯端末10が使用するプログラム、および、携帯端末10がサーバ20から受信する各種データ等を記憶する。 The storage unit 150 includes a flash memory, a RAM (Random Access Memory), and the like, and stores programs used by the mobile terminal 10 and various data that the mobile terminal 10 receives from the server 20.

音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク170から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ180へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク170は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ180は、音声信号を、携帯端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。 The audio processing unit 160 modulates and demodulates the audio signal. The audio processing unit 160 modulates the signal provided from the microphone 170 and provides the modulated signal to the control unit 190. Furthermore, the audio processing section 160 provides an audio signal to the speaker 180. The audio processing unit 160 is realized by, for example, a processor for audio processing. The microphone 170 functions as an audio input section for receiving input audio signals and outputting them to the control section 190. Speaker 180 functions as an audio output unit for outputting audio signals to the outside of mobile terminal 10 .

制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。 The control unit 190 controls the operation of the mobile terminal 10 by reading and executing a program stored in the storage unit 150. The control unit 190 is realized by, for example, an application processor.

携帯端末10がゲームプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する
。ある局面において、記憶部150は、ゲームプログラム151と、ゲーム情報152と、ユーザ情報153と、地図データ154とを記憶する。サーバ20は、地図データを配信する情報処理装置と通信することにより、道路、施設、行政区画等の情報を含む地図データを受信し、受信した地図データに基づいて、ゲームにおいて使用する地図データをストレージ26等において保持する。携帯端末10は、例えば、サーバ20からゲームプログラムおよび地図データをダウンロードして記憶部150にゲームプログラム151、地図データ154として記憶させる。また、携帯端末10は、ゲームの進行に伴いサーバ20と通信することで、ゲーム情報152およびユーザ情報153等の各種のデータをサーバ20と送受信する。
The process by which the mobile terminal 10 executes the game program 151 will be described in more detail. In one aspect, storage unit 150 stores game program 151, game information 152, user information 153, and map data 154. The server 20 receives map data including information on roads, facilities, administrative divisions, etc. by communicating with an information processing device that distributes map data, and generates map data to be used in the game based on the received map data. It is held in the storage 26 or the like. For example, the mobile terminal 10 downloads a game program and map data from the server 20 and stores them in the storage unit 150 as a game program 151 and map data 154. Furthermore, the mobile terminal 10 transmits and receives various data such as game information 152 and user information 153 to and from the server 20 by communicating with the server 20 as the game progresses.

ゲームプログラム151は、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲーム情報152は、ゲームプログラム151が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報152は、例えば、ゲームにおいて仮想空間に配置するオブジェクトの情報、オブジェクトに対応付けられた効果の情報(ゲームキャラクタに設定されるスキルの情報などを含む)などを含む。ユーザ情報153は、ゲームをプレイするユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ゲームをプレイする携帯端末10のユーザを識別する情報、マルチプレイ時に協同してゲームをプレイする他のユーザを識別する情報その他の情報を含む。 The game program 151 is a program for advancing a game on the mobile terminal 10. Game information 152 includes various data referenced by game program 151. The game information 152 includes, for example, information on objects placed in the virtual space in the game, information on effects associated with the objects (including information on skills set for game characters, etc.), and the like. User information 153 includes information about users who play the game. The user information 153 includes, for example, information that identifies the user of the mobile terminal 10 who plays the game, information that identifies other users who cooperate to play the game during multiplayer, and other information.

制御部190は、ゲームプログラム151を読み込んで実行することにより、入力操作受付部191と、ゲーム進行処理部192と、端末位置取得部193と、カメラ配置制御部194と、オブジェクト制御部195と、表示制御部196と、の各機能を発揮する。 By reading and executing the game program 151, the control unit 190 operates an input operation reception unit 191, a game progress processing unit 192, a terminal position acquisition unit 193, a camera placement control unit 194, an object control unit 195, The display control unit 196 performs the functions of the display control unit 196.

入力操作受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの入力操作を受け付ける。具体的には、入力操作受付部191は、ユーザの指などがタッチセンシティブデバイス131に接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸および縦軸からなる座標系の座標として検出する。 The input operation accepting unit 191 accepts a user's input operation based on the output of the touch screen 130. Specifically, the input operation reception unit 191 detects that the user's finger or the like approaches the touch-sensitive device 131 as coordinates in a coordinate system consisting of a horizontal axis and a vertical axis of the surface that constitutes the touch screen 130.

入力操作受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。入力操作受付部191は、例えば、(1)「接近操作」、(2)「リリース操作」、(3)「タップ操作」、(4)「ダブルタップ操作」、(5)「長押し操作(ロングタッチ操作)」、(6)「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、(7)「ムーブ操作」、(8)「フリック操作」、その他のユーザの操作を判別する。入力操作受付部191が判別するユーザの操作は、上記に限られない。例えば、タッチセンシティブデバイス131が、ユーザがタッチセンシティブデバイス131に対して押下する圧力の大きさを検出可能な機構を有する場合、入力操作受付部191は、ユーザが押下した圧力の大きさを判別する。また、制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態を、「タッチオン状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態を、「タッチオフ状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130が逐次出力するユーザの指などの接近位置を示す座標を、「タッチナウ」の座標として受け付ける。 The input operation reception unit 191 determines a user's operation on the touch screen 130. The input operation reception unit 191 can perform, for example, (1) "approach operation", (2) "release operation", (3) "tap operation", (4) "double tap operation", (5) "long press operation ( (6) "drag operation (swipe operation)," (7) "move operation," (8) "flick operation," and other user operations. The user operations determined by the input operation reception unit 191 are not limited to the above. For example, if the touch-sensitive device 131 has a mechanism that can detect the amount of pressure that the user presses on the touch-sensitive device 131, the input operation reception unit 191 determines the amount of pressure that the user presses. . Further, the control unit 190 determines a state where the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is detected as a “touch-on state”. The control unit 190 determines a state in which the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is not detected as a “touch-off state”. The control unit 190 receives the coordinates sequentially output by the touch screen 130 indicating the approaching position of the user's finger, etc., as the “touch now” coordinates.

ここで、(1)「接近操作」とは、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接近させる操作である。 Here, (1) "approach operation" is an operation in which the user approaches the touch screen 130 with a finger or the like.

(2)「リリース操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させることで操作する状態を止める操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接触させている状態から、指を離す操作をしたときに、ユーザの操作を「リリース操作」と判別する。 (2) "Release operation" is an operation in which the user brings a finger or the like close to the touch screen 130 to stop the operation. For example, when the user removes his or her finger from the touch screen 130 with the finger in contact with the touch screen 130, the input operation reception unit 191 determines that the user's operation is a “release operation.”

(3)「タップ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に対して指などを接近させる接近操作をした後に、接近操作をした位置でリリース操作を行うことである。 (3) "Tap operation" means that the user performs an approach operation by approaching the touch screen 130 with a finger or the like, and then performs a release operation at the position where the approach operation was performed.

(4)「ダブルタップ操作」とは、ユーザがタップ操作を一定時間内に2回行う操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザの操作をタップ操作と判別してから一定時間内に、タップ操作にかかる座標で再びタップ操作を判別した場合に、ユーザの操作を
「ダブルタップ操作」と判別する。
(4) "Double tap operation" is an operation in which the user performs a tap operation twice within a certain period of time. For example, if the input operation receiving unit 191 determines that the user's operation is a tap operation again based on the coordinates related to the tap operation within a certain period of time after determining that the user's operation is a tap operation, the input operation reception unit 191 determines that the user's operation is a “double tap operation.” Discern.

(5)「長押し操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130を押し続ける操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの操作を検出して接近操作を判別してから、接近操作が検出された座標において接近操作が継続している時間が一定時間を超えた場合に、ユーザの操作を「長押し操作」(「長押し操作」を、「ロングタッチ操作」と称することもある)と判別する。 (5) “Long press operation” is an operation in which the user continues to press the touch screen 130. The touch screen 130 detects the user's operation and determines the approach operation, and if the time at which the approach operation continues at the coordinates where the approach operation was detected exceeds a certain time, the touch screen 130 detects the user's operation and determines whether the approach operation is " "Long press operation" ("Long press operation" is sometimes referred to as "Long touch operation").

(6)「ドラッグ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させた接近状態を維持したまま、指をスライドさせる操作である。 (6) A “drag operation” is an operation in which the user slides a finger while maintaining a close state in which the finger or the like approaches the touch screen 130 .

(7)「ムーブ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130において、接近操作を維持しつつ、タッチスクリーン130に指などを接近させている位置を移動させてリリース操作を行う一連の操作をいう。 (7) "Move operation" refers to a series of operations in which the user performs a release operation by moving a finger or the like closer to the touch screen 130 while maintaining an approach operation on the touch screen 130.

(8)「フリック操作」は、ユーザがムーブ操作を予め定められた時間よりも短い時間で行う操作をいう。フリック操作は、ユーザがタッチスクリーン130で指を弾くような操作である。 (8) "Flick operation" refers to an operation in which the user performs a move operation in a shorter time than a predetermined time. The flick operation is an operation in which the user flicks a finger on the touch screen 130.

ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じて、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部192は、携帯端末10の位置情報をユーザの位置としてサーバ20に送信し、ユーザの位置に応じてゲームパラメータを設定する処理、サーバ20と通信し、ユーザが他のユーザと協同して、ゲームにおいて提供されるイベント(クエストと称することもある)をプレイするため、複数のユーザからなるグループ(パーティと称することもある)を管理する処理その他の各種の処理を行う。具体的には、ゲーム進行処理部は、ゲームの進行に応じてサーバ20へデータを送信する処理、サーバ20からゲームに関連するデータを受信する処理、ゲームの進行に応じてユーザに報酬を付与する処理、時間の経過を計測する処理その他の処理を行う。 The game progression processing unit 192 performs processing to advance the game by calling various programs or the like in response to user operations. For example, the game progress processing unit 192 transmits the position information of the mobile terminal 10 to the server 20 as the user's position, performs a process of setting game parameters according to the user's position, communicates with the server 20, and sends the position information of the mobile terminal 10 as the user's position. In cooperation with the game, the game manages a group (sometimes called a party) of multiple users in order to play an event (sometimes called a quest) provided in the game, and performs various other processes. Specifically, the game progress processing unit performs a process of transmitting data to the server 20 according to the progress of the game, a process of receiving data related to the game from the server 20, and a process of giving rewards to the user according to the progress of the game. processes, processes to measure the passage of time, and other processes.

より具体的には、制御部190が記憶部150のゲームプログラム151を読み込んで実行することにより、ゲーム進行処理部192は、位置送信部192A、拠点範囲指定部192B、イベント処理部192C、戦闘パート192D、チャット処理部192E、地図データ取得部192F等の各機能を発揮する。 More specifically, when the control unit 190 reads and executes the game program 151 in the storage unit 150, the game progress processing unit 192 controls the position transmission unit 192A, the base range designation unit 192B, the event processing unit 192C, and the battle part. 192D, a chat processing section 192E, a map data acquisition section 192F, and other functions.

位置送信部192Aは、端末位置取得部193によってユーザの位置を取得し、取得したユーザの位置を、サーバ20等の外部の装置へ送信する処理を行う。 The position transmitting unit 192A performs a process of acquiring the user's position by the terminal position acquiring unit 193 and transmitting the acquired user's position to an external device such as the server 20.

拠点範囲指定部192Bは、ゲームプログラム151において使用される地図データにおいて、ユーザが位置することでゲームパラメータを設定することが可能な所定の位置範囲をユーザが指定するための入力操作を受け付ける処理、受け付けた入力操作に基づいて、ユーザについて位置範囲を設定する処理等を行う。例えば、ゲームプログラム151が、位置情報を用いたロールプレイングゲームであるとすると、ゲームプログラム151における仮想の施設を、地図データにおいてユーザが指定した所定の位置範囲に設置する。 The base range designation unit 192B performs a process of accepting an input operation for the user to designate a predetermined position range in which the user can set game parameters based on the user's location in the map data used in the game program 151; Based on the received input operation, processing such as setting a position range for the user is performed. For example, if the game program 151 is a role-playing game using position information, a virtual facility in the game program 151 is installed in a predetermined position range specified by the user in the map data.

ここで、ゲームプログラム151における仮想の施設には、それぞれ、ゲームパラメータを設定する機能が対応付けられている。このように、施設に応じて属性があり、ユーザが指定可能な位置範囲に対応付けて、これら属性のいずれか(または複数)をユーザが指定可能としている。例えば、仮想の施設として、ユーザが操作するキャラクタの体力等を回復させる施設(施設の属性は、施設「宿屋」)、ユーザが操作するキャラクタと関連付けることでゲームパラメータを変化させる施設(施設「武器屋」または施設「防具屋」)、ユーザが操作するキャラクタにゲームアイテムを関連づけることができる施設(施設「道具屋」)、ユーザが操作するキャラクタの状態異常を回復させる施設、ユーザが操作するキャラクタの職業を変更可能な施設、ユーザが他のキャラクタをパーティ編成に組み込むことが可能な施設、ユーザが敵キャラクタとして登場するキャラクタを、操作キャラクタとしてパーティ編成に組み込むことが可能な施設その他の施設がある。また、例えば、状態異常としては、(1)時間の経過とともにキャラクタの体力が減少する状態(「毒状態」と称することもある)、(2)キャラクタの体力値はあるが攻撃などの行動が不能である状態(「マヒ状態」と称することもある)、(3-1)キャラクタが所定のコマンドを実行できない状態、(3-2)キャラクタがユーザの指示したものとは異なる動作をすることがある状態(「呪い状態」と称することもある)、(4)キャラクタの体力値を、通常の回復アイテムでは回復できない状態、など様々なものがある。また、施設によっては、複数の属性を有することとしてもよい(例えば、体力等のパラメータを回復させつつ、毒状態などの状態異常をも回復させる施設)。 Here, each virtual facility in the game program 151 is associated with a function for setting game parameters. In this way, each facility has an attribute, and the user can specify any one (or more than one) of these attributes in association with the user-specifiable position range. For example, as a virtual facility, a facility that restores the physical strength of the character operated by the user (the attribute of the facility is "Inn"), a facility that changes game parameters by being associated with the character operated by the user (Facility "Weapon"), etc. A facility that allows game items to be associated with the character operated by the user (Facility ``Dogu Shop''), a facility that recovers abnormal status of the character operated by the user, a character operated by the user Facilities that allow the user to change the occupation of characters, facilities that allow the user to incorporate other characters into the party composition, facilities that allow the user to incorporate characters that appear as enemy characters into the party composition as playable characters, and other facilities. be. For example, status abnormalities include (1) a state in which the character's physical strength decreases over time (sometimes referred to as a "poison state"), and (2) a character's physical strength value but the ability to take actions such as attacks. (3-1) A state in which the character is unable to execute a given command; (3-2) A state in which the character behaves differently from what the user instructed. (4) a state in which the character's physical strength cannot be recovered with normal recovery items; Furthermore, some facilities may have multiple attributes (for example, a facility that recovers parameters such as physical strength and also recovers from an abnormal state such as a poisoned state).

このように、ゲームプログラム151においては、地図データにおいて、ユーザが指定した位置に、これら仮想の施設を設置することができる。また、例えば、ユーザが地図データにおいて設置する対象は、複数の施設を含むもの(例えば、宿屋、武器屋など複数の施設を含む街全体)としてもよい。例えば、地図データにおいて、ユーザが住む家がある地点を含む一定範囲に、ゲームプログラム151のゲームシナリオにおける始まりの街を設置するとユーザが指定する。こうすることで、ユーザは、自宅の周囲が、上記のようにユーザが位置することでゲームパラメータを設定することが可能な特定の位置範囲に含まれることになるため、例えば、自宅に帰る都度、ゲームにおける宿屋を利用してゲームキャラクタの体力を回復させる等をすることができる。 In this way, in the game program 151, these virtual facilities can be installed at positions specified by the user in the map data. Further, for example, the target that the user installs in the map data may include a plurality of facilities (for example, an entire town including a plurality of facilities such as an inn and a weapon shop). For example, in the map data, the user specifies that the starting town of the game scenario of the game program 151 is to be set in a certain range that includes the location of the user's house. By doing this, the user's home will be included in a specific location range where the user can set game parameters based on the user's location, for example, every time the user returns home. , the inn in the game can be used to recover the physical strength of the game character.

本実施形態において、拠点範囲指定部192Bは、ユーザから、地図データにおいてゲームパラメータを設定することが可能な所定の位置範囲を指定する操作を受け付けるが(例えば、施設「宿屋」を地図データのある地点に設置するとユーザが指定する操作、施設「武器屋」を地図データの別の地点に設置するとユーザが指定する操作など)、これら施設ごとに指定される位置範囲は、少なくとも一定の間隔をあけて配置されるように上記指定を受け付ける。例えば、各施設が、予め定められた一定距離を少なくともあけるように(例えば、各施設を、少なくとも数百メートルはあける、数キロメートルはあける、または、数十キロメートルはあけるようにユーザの指定を受け付ける。ただし、各施設の間隔は上記の例に限られない)、ゲームパラメータを設定することが可能な位置範囲についてユーザの指定を受け付ける。なお、特定の施設については、これら各施設について指定を受け付ける間隔にかかわらず地図データにおいてその施設を設置する位置をユーザが指定可能としてもよい。例えば、施設「宿屋」など特定の施設については、これら施設を設置可能な間隔にかかわらずユーザが地図データにおいて設置する個所を指定可能としてもよい。また、特定の地点については、これら各施設について指定を受け付ける間隔にかかわらず地図データにおいてその施設を設置する位置をユーザが指定可能としてもよい。例えば、自宅が位置する地点については、これら各施設についての設置可能な間隔にかかわらず、宿屋など何らかの施設を設置可能としてもよい。こうすることで、自宅などユーザが頻繁に位置する地点において、その地点に関連付けてゲームの施設を設置するとユーザが指定することができ、ゲームを進行させる機会が増えて興趣性がいっそう向上する。 In this embodiment, the base range designation unit 192B accepts an operation from the user to designate a predetermined location range in which game parameters can be set in the map data (for example, specifying a facility "inn" in the map data). The location range specified for each facility should be spaced at least at a certain interval. The above specification is accepted so that it will be placed as follows. For example, the user may specify that each facility be at least a certain distance apart from each other (for example, that each facility be at least several hundred meters apart, several kilometers apart, or tens of kilometers apart). However, the spacing between each facility is not limited to the above example), and the user's designation of the position range in which game parameters can be set is accepted. Note that for a specific facility, the user may be able to specify the location where the facility is installed in the map data, regardless of the interval at which specifications are accepted for each facility. For example, for a specific facility such as a facility "inn," the user may be able to specify the location in the map data to install the facility, regardless of the interval at which the facility can be installed. Further, regarding a specific point, the user may be able to specify the location where the facility is installed in the map data, regardless of the interval at which specifications for each facility are accepted. For example, it may be possible to install some kind of facility such as an inn at the point where the home is located, regardless of the intervals at which these facilities can be installed. By doing so, the user can specify that a game facility should be installed in association with a location where the user is frequently located, such as his or her home, thereby increasing opportunities to progress the game and further improving interest.

また、拠点範囲指定部192Bは、ユーザから、地図データにおいてゲームパラメータを設定することが可能な所定の位置範囲を指定する操作を受け付けるが、施設ごとに指定される位置範囲を、地図データにおいて少なくとも一定の間隔をあけて指定可能とする際に、ユーザの移動時間が一定以上となるように位置範囲を指定可能であるとしてもよい。例えば、ユーザが地図データにおいて指定した位置範囲が、交通機関の発着地点(電車の駅、バス停など)を含む場合に、この一定の間隔として、これら交通機関に設定される移動速度(例えば、電車であれば時速数十キロである等)および予め定められた移動時間(例えば、数分以上、数十分以上、数時間以上などの移動時間)に基づいた距離を少なくともあけるようにユーザから位置範囲の指定を受け付ける。ここで、各交通機関の移動時間は、時刻表等を参照してもよい。例えば、ある駅をユーザが(例えば、宿屋などを設置する)所定の位置範囲として指定すると、その駅から所定時間以上の移動時間を要する駅について、ユーザが(例えば、武器屋などを設置する)所定の位置範囲として指定することを可能とする。こうすることで、ゲームを通じてユーザの移動を促すことができ、ゲームプレイおよび現実世界におけるユーザの移動から興趣性を提供し得る。 In addition, the base range designation unit 192B accepts an operation from the user to designate a predetermined location range in which game parameters can be set in the map data, but the base range designation unit 192B accepts an operation from the user to designate a predetermined location range in which game parameters can be set in the map data. When specifying a position at a certain interval, it may be possible to specify a position range such that the user's travel time is longer than a certain value. For example, if the location range specified by the user in the map data includes the departure and arrival points of transportation facilities (train stations, bus stops, etc.), this fixed interval may be used as the travel speed set for these transportation facilities (for example, train stations, bus stops, etc.). If the distance is at least several tens of kilometers per hour) and a predetermined travel time (e.g., a travel time of several minutes or more, several tens of minutes or more, or several hours or more), Accept range specifications. Here, the travel time of each mode of transportation may be determined by referring to a timetable or the like. For example, if a user specifies a certain station as a predetermined location range (for example, where to set up an inn, etc.), the user can specify stations (for example, where to set up a weapon store, etc.) that require a travel time longer than a predetermined time from that station. It is possible to specify a predetermined position range. By doing so, it is possible to encourage the user to move through the game, and it is possible to provide interest from the user's movement in the game play and the real world.

また、拠点範囲指定部192Bは、これら施設の属性の指定をユーザから受け付けつつ(宿屋を設置するのか、武器屋を設置するのかといったユーザの指定)地図データにおいて位置範囲を指定するが、ユーザが指定可能な施設の属性は、ユーザによるゲームプレイの進行状況に応じて変更されることとしてもよい。例えば、ゲームプログラムにおいてユーザに提供されるイベントのうち、ストーリー進行にかかわるイベントがあるとする。サーバ20は、ストーリー進行にかかわるイベントをユーザがゲームクリアするにつれて、ストーリーの進行状況に応じてイベントをユーザに提供する。このように、サーバ20において、各ユーザがストーリーを進行させた状況を、ストーリー進行にかかわるイベントのゲームクリアの度合いとして管理する。ここで、ストーリー進行にかかわる一連のイベントをユーザがゲームクリアした状況に応じて、ユーザが指定可能な施設の属性を拡大することとしてもよい。こうすることで、ストーリーを進行させたユーザほど、様々な施設を設置する位置範囲を地図データにおいて指定することができる。例えば、ストーリーを進行させることで、ユーザが操作するキャラクタの職業を変更可能な施設、ユーザが他のキャラクタをパーティ編成に組み込むことが可能な施設(例えば、施設「酒場」と称することもある)、敵キャラクタとして登場するキャラクタを、操作キャラクタとしてパーティ編成に組み込むことが可能な施設、洞窟等のように一定の広さを有して敵キャラクタが登場する施設(例えば、施設「ダンジョン」と称することもある)、その他の施設をユーザが地図データにおいて指定可能であるとする。これにより、よりいっそうゲームの興趣性を向上させることができる。例えば、施設「ダンジョン」をユーザが地図データにおいて設置する一定範囲を指定した場合、当該施設「ダンジョン」が設置される一定範囲にユーザが位置することで、ゲームプログラムは、ユーザに対し、施設「ダンジョン」をプレイするためのゲームパートを提供する。この施設「ダンジョン」をプレイするためのゲームパートにおいて、ゲームプログラムは、例えば、タップ操作などの入力操作に応じて、洞窟等(洞窟にかぎられず、建物などであってもよい)のゲームキャラクタが移動可能な一定範囲内においてゲームキャラクタを移動させ、敵モンスターとランダムにエンカウントさせる。そして、これら施設「ダンジョン」においては、比較的強力な敵キャラクタ(「ボスキャラクタ」と称することもある)とエンカウントする機会をユーザに提供し、ユーザが入力操作に応じてボスキャラクタを撃破すると、アイテム、当該ボスキャラクタを撃破することで発生するイベントなどの報酬をユーザに付与する。 The base range designation unit 192B also designates a location range in the map data while accepting designations of the attributes of these facilities from the user (user designation such as whether to set up an inn or a weapon store). The attributes of the facility that can be specified may be changed depending on the progress of the user's game play. For example, suppose that among the events provided to the user in a game program, there is an event related to story progression. The server 20 provides events related to the progress of the story to the user as the user clears the game according to the progress of the story. In this way, in the server 20, the situation in which each user progresses through the story is managed as the degree of game clearing of events related to the progress of the story. Here, the attributes of facilities that can be specified by the user may be expanded depending on the situation in which the user has cleared a series of events related to the progress of the story. By doing this, the more the user has progressed through the story, the more the user can specify the location range in which various facilities are to be installed in the map data. For example, a facility where the user can change the occupation of the character operated by the user as the story progresses, a facility where the user can incorporate other characters into the party composition (for example, a facility is sometimes called a "tavern") , a facility where a character that appears as an enemy character can be incorporated into the party composition as a control character, a facility that has a certain size and where enemy characters appear, such as a cave (for example, a facility called a "dungeon") ), and other facilities can be specified by the user in the map data. This makes it possible to further improve the interest of the game. For example, if the user specifies a certain range in the map data in which the facility "Dungeon" is installed, the game program will notify the user that the facility "Dungeon" is located within the certain range where the facility "Dungeon" is installed. Provides a game part for playing "Dungeon". In the game part for playing this facility "Dungeon", the game program is configured to, for example, create a game character in a cave etc. (not limited to a cave, but also a building etc.) in response to an input operation such as a tap operation. A game character is moved within a certain movable range and randomly encounters enemy monsters. These facility "dungeons" provide users with the opportunity to encounter relatively powerful enemy characters (sometimes referred to as "boss characters"), and when users defeat boss characters in response to input operations. , items, and rewards such as events that occur by defeating the boss character.

ユーザが操作するキャラクタの職業としては、例えば、剣または拳などの攻撃を得意とする職種、魔法などによる攻撃または回復を得意とする職種、戦闘イベントに限らず様々なスキルを獲得する職種(例えば、一定範囲内にアイテム獲得可能な宝箱の有無を探知するスキル、敵キャラクタとのエンカウント率を高めるスキル、ダンジョンなどから脱出することを助けるスキルなど)などがある。ゲームキャラクタは、敵キャラクタを倒すことで獲得する経験値によるレベルアップの他に、職業ごとのレベルも設定されており、各職業についてもレベルアップ可能であるとしてもよい。例えば、各職業にレベルの上限値が設定されており、職業のレベルがアップすることで、職業に特有のスキルをゲームキャラクタが可能である(例えば、職業「戦士」や職業「格闘家」であれば、敵キャラクタに比較的大きいダメージを与えるスキル、複数の敵キャラクタを対象として攻撃することを可能とするスキルなど)としてもよい。ここで、ユーザが操作するキャラクタの職業を変更可能な施設(例えば、施設「転職場」などと称する)をユーザが地図データにおいて設置する一定範囲を指定すると、ユーザがこの一定範囲に位置することで、キャラクタの職業を変更することができ、ゲームの興趣性がいっそう向上する。ここで、職業ごとにレベルアップにより獲得したスキルは、転職後も引き継げることとしてもよい。 The occupations of the character operated by the user include, for example, occupations that are good at attacking with swords or fists, occupations that are good at attacking or recovering with magic, occupations that acquire various skills not only in battle events (for example, , skills that detect the presence or absence of treasure chests that can obtain items within a certain range, skills that increase the chance of encountering enemy characters, skills that help escape from dungeons, etc.). In addition to leveling up the game character through experience points acquired by defeating enemy characters, the game character may also have a level set for each occupation, and may be able to level up for each occupation as well. For example, each occupation has an upper level limit, and by increasing the level of the occupation, the game character can acquire skills specific to the occupation (for example, the occupation "Warrior" or the occupation "Martial Artist") If so, it may be a skill that inflicts relatively large damage on an enemy character, a skill that allows attacking multiple enemy characters, etc.). Here, if the user specifies a certain range in the map data in which a facility (for example, a facility called "change workplace") that allows the user to change the occupation of the character operated by the user is installed, the user is located within this certain range. You can change the character's occupation, making the game even more interesting. Here, the skills acquired by leveling up for each occupation may be carried over even after changing jobs.

また、他のキャラクタをパーティ編成に組み込むことが可能な施設は、ゲームプレイが一定程度進んだことを条件として、地図データにおいてユーザが一定範囲を指定可能であるとしてもよい。また、他のキャラクタをパーティ編成に組み込むことが可能な施設が設置可能となることを契機として、ユーザに対し、他のキャラクタを獲得するためのイベント(例えば、地図データにおいて、ある地点へとユーザ自身が移動することで位置し、当該位置で、ゲームにおいてキャラクタとの戦闘イベントを行う等により、当該キャラクタをユーザが獲得可能とするもの)を設定することとしてもよい。 Furthermore, for facilities where other characters can be incorporated into the party formation, the user may be able to specify a certain range in the map data, provided that the game play has progressed to a certain extent. In addition, taking advantage of the ability to install facilities that allow other characters to be incorporated into party formations, we will also encourage users to participate in events to acquire other characters (for example, in map data, users can It is also possible to set a setting in which the user moves to a position and the user can acquire the character by performing a battle event with the character in the game at the position.

また、敵キャラクタとして登場するキャラクタの中には、ユーザが操作するキャラクタとして獲得可能なものを含めることとしてもよい。例えば、戦闘イベントの終了後に、敵キャラクタを仲間にすることができるか否かを抽選することとしてもよい。また、ある程度、ゲームを進行させるまでは、敵キャラクタを仲間として獲得することを制限することとしてもよい。この場合、ユーザがゲームプレイをすることで、ストーリー進行にかかわるイベントが一定程度進んだことを条件として、敵キャラクタとして登場するキャラクタをユーザが獲得可能にすること、また、敵キャラクタとして登場するキャラクタを操作キャラクタとしてパーティ編成に組み込むことが可能な施設をユーザが地図データにおいて設置する一定範囲を指定可能であるとしてもよい。このユーザが獲得した敵キャラクタは、イベントのプレイ時に、操作キャラクタとともにパーティ編成に組み込むことが可能であるとしてもよい。また、ユーザが獲得した敵キャラクタも、操作キャラクタと同様に経験値等を獲得してレベルアップ可能であり、当該敵キャラクタに固有のスキルを獲得可能(例えば、火を吐く敵キャラクタの場合は、火炎に基づく攻撃スキルなど)であるとしてもよい。また、ゲームプログラムは、このように各ユーザが獲得した敵キャラクタについて、これら敵キャラクタ同士で対戦させることが可能なゲームモードを有することとしてもよい。 Furthermore, characters that appear as enemy characters may include characters that can be acquired as characters operated by the user. For example, after a battle event ends, a lottery may be performed to determine whether or not an enemy character can be made into an ally. Furthermore, acquisition of enemy characters as companions may be restricted until the game progresses to a certain extent. In this case, by playing the game, the user can acquire a character that appears as an enemy character, provided that the events related to the story progression have progressed to a certain degree, and the character that appears as an enemy character. The user may be able to specify a certain range in the map data in which facilities that can be incorporated into the party formation as an operating character can be installed. The enemy character acquired by the user may be included in the party formation together with the playable character when playing an event. In addition, the enemy character acquired by the user can also be leveled up by gaining experience points, etc., in the same way as the controlled character, and it is possible to acquire skills specific to that enemy character (for example, in the case of an enemy character that breathes fire, It may be an attack skill based on flame, etc.). Further, the game program may include a game mode in which the enemy characters acquired by each user can be pitted against each other.

また、拠点範囲指定部192Bは、地図データにおいてユーザが位置範囲を指定した指定済みの位置範囲について、一定の条件を満たした場合に、地図データにおいてどこを指定するかの再指定を受け付けることとしてもよい。ここで、一定の条件とは、例えば、ユーザが位置範囲を指定してから一定の期間(例えば、数日など)が経過すること等である。例えば、ユーザが施設「武器屋」などを地図データにおいて指定したものの、より望ましい位置範囲に再指定したい場合や、短期または長期の出張、ユーザの引っ越し等により、ユーザの移動範囲にかかわる状況が一定以上に変化する場合もあり、このような場合においてもゲームの興趣性を提供し得る。 In addition, the base range designation unit 192B accepts re-designation of where to designate in the map data when certain conditions are met for the designated location range in which the user has designated the location range in the map data. Good too. Here, the certain condition is, for example, that a certain period of time (for example, several days, etc.) has elapsed since the user specified the location range. For example, if a user specifies a facility such as a "weapon store" in the map data, but wants to re-specify it to a more desirable location, or if the user's travel range is not constant due to a short-term or long-term business trip, the user moves, etc. There may be cases where the above changes occur, and even in such cases, the game can still be interesting.

また、拠点範囲指定部192Bは、地図データにおいて、一定期間のみ、位置範囲として指定可能であるとしてもよい。例えば、ユーザのフライト情報、出張先の情報、旅行先の情報などを含むスケジュールデータと連動して、一定期間については、既に指定済みの位置範囲を再指定可能であるとしてもよい。 Further, the base range designation unit 192B may be able to designate only a certain period of time as a location range in the map data. For example, it may be possible to re-designate an already designated location range for a certain period of time in conjunction with schedule data that includes the user's flight information, business trip information, travel destination information, and the like.

イベント処理部192Cは、ユーザと、ゲームプログラム151において発生するイベント(クエストと称することもある)とを関連づけて、ユーザによるイベントのゲームプレイを進行させる。これらイベントには、ゲームに参加するすべてのユーザを対象とするもの(例えば、ユーザがゲームプレイに習熟するのを容易にするためのチュートリアルのイベント、ユーザによるストーリーの進行に伴って自動的にユーザに付与するイベントその他のイベントがある)もあれば、ユーザそれぞれにランダムに付与するイベントもある。これらイベントは、クリアの条件として、地図データにおける特定の地点にユーザが行くことが含まれるものもある。また、イベントのクリア条件としては、特定の地点にユーザが行くとともに、当該特定の地点で戦闘可能な特定のキャラクタとの戦闘イベントに勝利することなども含まれる。これらイベントには、複数のプレイヤの参加が可能なものもあり、このようなイベントでは、複数のユーザが、イベントにおいて指定された特定の地点に位置することでゲームプレイを可能とすることとしてもよい。これにより、複数のプレイヤで移動してゲームを楽しむことができ、興趣性をいっそう向上させることができる。このように複数のプレイヤでイベントをプレイすることができるものは、例えば、プレイヤが指定した他のプレイヤの参加を可能とするものと、不特定のプレイヤに対して参加を呼びかけることが可能なものとを含めることとしてもよい。例えば、ユーザが、他のキャラクタをパーティ編成に組み込むことが可能な施設(上記の施設「酒場」など)を地図データにおいて設置する一定範囲を指定している場合に、不特定のプレイヤに対して参加を呼びかけることが可能であるとしてもよい。 The event processing unit 192C associates the user with an event (sometimes referred to as a quest) that occurs in the game program 151, and allows the user to proceed with the game play of the event. These events include those that are targeted at all users participating in the game (e.g., tutorial events to help users become familiar with gameplay, events that automatically There are events and other events that are given to each user), and there are also events that are given randomly to each user. Some of these events require the user to go to a specific point in the map data as a condition for clearing the event. Furthermore, the event clearing conditions include the user going to a specific location and winning a battle event with a specific character that can fight at the specific location. Some of these events allow multiple players to participate, and in such events, multiple users can play the game by locating at a specific point specified in the event. good. This allows a plurality of players to move around and enjoy the game, further increasing the level of interest. Events that allow multiple players to play in this way include, for example, those that allow other players specified by the player to participate, and those that allow unspecified players to participate. It is also possible to include. For example, if a user specifies a certain area in the map data where a facility (such as the above-mentioned facility "Tavern") that can be incorporated into the party composition is to be installed, an unspecified player It may also be possible to invite participation.

戦闘パート進行部192Dは、ユーザが操作するキャラクタと、敵キャラクタとが戦闘する機会が発生した場合に、戦闘パートを進行させる処理を行う。例えば、携帯端末10が、端末位置取得部193によって取得されるユーザの位置を、周期的にサーバ20へ送信し、サーバ20側で、ユーザの移動に応じて敵キャラクタとエンカウントしたとして戦闘パートを発生させることとしてもよい。ユーザが操作するキャラクタと、敵キャラクタとが戦闘する戦闘パートは、例えば、ユーザの入力操作による介入がなくとも自動で進行させることができることとしてもよい。例えば、ユーザが操作するキャラクタのゲームパラメータ(体力値、攻撃力値、守備力値、スキルを発動するためのパラメータその他のパラメータ)と、敵キャラクタのパラメータと、自動で戦闘を進行させるためユーザのキャラクタに行わせる行動の指針(攻撃重視、回復重視など、行動のパターンに応じたAI( Artificial Intelligence)制御の方針)と、敵キャラクタに戦闘を行わせるためのアルゴリズム等により、戦闘パートの勝敗を決することとしてもよい。また、戦闘イベントにおいて、敵キャラクタとの戦闘をするために、ユーザの入力操作を受け付けることとしてもよい。例えば、オートバトルで戦闘が進行している途中において、ユーザによる手動の操作をするための介入を受け付けることとしてもよい。また、ユーザの移動に応じて敵キャラクタとのエンカウントを発生させるが、戦闘をオートバトルで実行させる場合は、その戦闘結果の履歴が保存され、ユーザの入力操作に応じて戦闘結果の履歴をユーザが閲覧可能としてもよい。これにより、ユーザは、例えば携帯端末10への入力操作を行わない間においても、移動とともに敵キャラクタと戦闘イベントをこなして操作キャラクタを成長させる、戦闘イベントのゲームクリアに基づくイベントの獲得などが可能となる。また、この場合、戦闘結果の履歴において、ユーザが戦闘イベントを指定することで、再戦することが可能であるとしてもよい。例えば、戦闘イベントにおいて操作キャラクタの体力値が尽きて敗北し、操作キャラクタの経験値獲得、アイテム獲得がなされなかったものについて、ユーザが指定することで、当該戦闘イベントを再戦することができるものとしてもよい。これにより、例えば、強力な敵キャラクタに遭遇してオートバトルで敗北し、経験値等の獲得機会を逸したとしても、再戦によって挑戦することができ、ユーザの納得感をいっそう高めることができる。 The battle part progression unit 192D performs processing to advance the battle part when an opportunity for a battle between a character operated by the user and an enemy character occurs. For example, the mobile terminal 10 periodically transmits the user's position acquired by the terminal position acquisition unit 193 to the server 20, and the server 20 side determines that the user has encountered an enemy character according to the user's movement, and the battle part It may also be possible to generate For example, the battle part in which the character operated by the user and the enemy character fight may be able to proceed automatically without intervention by the user's input operation. For example, the game parameters of the character operated by the user (physical strength, attack power, defense value, parameters for activating skills, and other parameters), the parameters of the enemy character, and the user's The outcome of the battle part is determined by the action guidelines for the character (AI (Artificial Intelligence) control policy according to the action pattern, such as emphasis on attack, emphasis on recovery, etc.) and the algorithm for making the enemy character fight. It may be decided. Further, in a battle event, a user's input operation may be accepted in order to fight an enemy character. For example, while an auto battle is in progress, an intervention by the user to perform a manual operation may be accepted. In addition, encounters with enemy characters occur according to the user's movement, but if the battle is performed in auto battle, the history of the battle result is saved, and the history of the battle result is updated according to the user's input operation. It may be possible for the user to view it. As a result, the user can, for example, grow the controlled character by performing battle events with enemy characters while moving, and acquire events based on clearing the game of battle events, even while not performing input operations on the mobile terminal 10. becomes. Further, in this case, the user may be able to re-fight by specifying a battle event in the history of battle results. For example, in a battle event where the operating character runs out of physical strength and loses, and the operating character does not acquire experience points or items, the user can specify that the battle event can be re-battled. Good too. As a result, even if, for example, the user encounters a powerful enemy character and is defeated in an auto-battle and loses the opportunity to acquire experience points, he or she can try again by fighting again, thereby further increasing the user's sense of satisfaction.

また、戦闘終了後に、ユーザの入力操作を介さず自動的にユーザのキャラクタのパラメータを回復等させるための動作を行うこととしてもよい(例えば、戦闘パートで減少した体力値を回復させるための道具の使用、呪文の使用などを、戦闘パートのオートバトル後に自動で実行させることとしてもよい)。 Furthermore, after the battle ends, actions may be taken to automatically recover the parameters of the user's character without the user's input operations (for example, using a tool to recover the physical strength decreased during the battle part). , use of spells, etc. may be automatically executed after the auto-battle of the battle part).

また、戦闘イベントにより、ユーザの操作キャラクタの体力値が尽きた場合は、以降、体力値を回復させるまで敵キャラクタとのエンカウントを発生させない(敵キャラクタを撃破することによる経験値、イベント等を獲得する機会を、体力値の回復があるまで発生させない)こととしてもよい。また、この場合、操作キャラクタの体力値が尽きたとしても、体力値が尽きた時点から一定期間(例えば、数十分、数時間など)が経過することで
、体力値を一定量回復させることとしてもよい。
Additionally, if the physical strength of the character controlled by the user is exhausted due to a battle event, encounters with enemy characters will not occur until the physical strength is recovered (experience points, events, etc. from defeating enemy characters) will not occur until the physical strength is recovered. It is also possible to prevent the opportunity to obtain the item from occurring until the physical strength value has been recovered. In this case, even if the physical strength of the operated character runs out, the physical strength can be recovered by a certain amount after a certain period of time (for example, several tens of minutes, several hours, etc.) has passed since the physical strength ran out. You can also use it as

また、イベントによっては、複数のプレイヤが協同して敵キャラクタと戦闘することが可能なものも含まれる。このとき、戦闘パート進行部192Dは、他の味方キャラクタのゲームパラメータの増減に基づいて、戦闘パートにおける各キャラクタの動作を決定することとしてもよい。 Further, some events include events in which multiple players can cooperate and fight against enemy characters. At this time, the battle part progression unit 192D may determine the actions of each character in the battle part based on increases and decreases in game parameters of other ally characters.

チャット処理部192Eは、プレイヤ間でチャットを送受信する処理を行う。 The chat processing unit 192E performs processing for transmitting and receiving chats between players.

地図データ取得部192Fは、携帯端末10が、サーバ20から、ゲームプログラム151の実行に伴って使用される地図データを受信する処理を行う。例えば、携帯端末10の位置情報をサーバ20へ送信することで、サーバ20から、携帯端末10の位置情報の周囲の地図データを受信することができる。 The map data acquisition unit 192F performs a process for the mobile terminal 10 to receive map data used in the execution of the game program 151 from the server 20. For example, by transmitting the location information of the mobile terminal 10 to the server 20, map data surrounding the location information of the mobile terminal 10 can be received from the server 20.

ゲーム進行処理部192は、このようにユーザによるゲームプレイに応じて、ユーザについてのゲームパラメータを更新する処理を行う。ここで、ゲーム進行処理部192は、ユーザのゲームプレイに応じて、ユーザに、ゲームにおいて特定のコマンドの実行を可能にしてもよい。例えば、敵キャラクタを撃破して経験値等のパラメータをゲームキャラクタに獲得させ、ゲームキャラクタのレベルアップに応じて、特定コマンドの実行を可能にしてもよいし、ストーリー進行にかかわるイベントの進行に応じて、特定コマンドの実行を可能にしてもよい。ゲーム進行処理部192は、特定コマンドの実行をユーザから受け付けることにより、ユーザの位置が、ユーザの指定にかかる位置範囲に含まれない場合においても、当該位置範囲にユーザの位置が含まれている場合と同様にユーザのゲームパラメータを設定可能にゲームを進行させることとしてもよい。例えば、ユーザの自宅がある地点を含むように、施設「宿屋」の位置範囲が指定されている場合に、当該位置範囲にユーザが位置していない場合においても、特定コマンド(例えば、遠隔の街等の施設へ瞬間移動することを示すコマンド)の実行をユーザから受け付けることで、当該施設から得られる効果をゲームパラメータに反映させることとしてもよい。 The game progress processing unit 192 thus performs a process of updating game parameters for the user in accordance with the game play by the user. Here, the game progress processing unit 192 may allow the user to execute a specific command in the game depending on the user's game play. For example, a game character may acquire parameters such as experience points by defeating enemy characters, and as the game character levels up, it may be possible to execute specific commands, or as events related to the progress of the story progress. It may also be possible to enable the execution of specific commands. By accepting execution of a specific command from the user, the game progress processing unit 192 determines whether the user's position is included in the position range specified by the user, even if the user's position is not included in the position range specified by the user. Similarly to the above case, the game may be progressed in such a way that the user's game parameters can be set. For example, if the location range of the facility "Inn" is specified to include the point where the user's home is located, even if the user is not located in the location range, specific commands (for example, remote town The effect obtained from the facility may be reflected in the game parameters by receiving from the user the execution of a command indicating instantaneous movement to a facility such as a facility.

端末位置取得部193は、ユーザの位置を取得するための処理を行う。ユーザの位置とは、例えば、緯度経度により特定される位置情報、ユーザが位置している施設の住所の情報などである。端末位置取得部193は、例えば、ユーザの位置として、GPS測位部141の出力に基づいて、携帯端末10の緯度経度の情報を取得する。また、端末位置取得部193は、NFCなどの近距離無線通信により、他の装置と通信し、当該他の装置から、当該他の装置が設置されている位置情報を取得することとしてもよい。また、例えば、携帯端末10が、NFCに対応したICチップを内蔵する、またはICチップを搭載したデバイスと通信することが可能に構成されているとする。当該ICチップを用いて公共交通機関などの改札口を通過する際に、その乗降にかかる駅の情報がICチップに記録される場合に、これらICチップに記録される交通機関の利用状況(乗降にかかる駅の名称、乗降にかかる時間など)を携帯端末10が取得することで、ユーザの位置を取得する。また、ICチップにより通信可能な地点は、公共交通機関などに限られず、コンビニエンスストア、飲食店、家電量販店、テイクアウト型の店舗その他の販売ショップの店頭などにおいて決済端末が設置される地点も含むこととしてもよい。ICチップにより決済処理を行うことで、ユーザが、いつ、どの店舗(どの場所)で消費を行ったかが、決済処理を管理するサーバ等に蓄積される。また、ユーザがICチップに記録される電子マネーをチャージする場合は、いつ、どの場所(コンビニエンスストアの店内、駅構内など)でチャージを行ったかが、電子マネーを管理するサーバ等に蓄積される。このように、NFCなどの近距離無線通信の利用状況に基づいて、ユーザの位置を取得することができる。また、端末位置取得部193は、携帯端末10と、無線LANアクセスポイントとの通信状況に応じて、ユーザの位置を取得することとしてもよい。 The terminal location acquisition unit 193 performs processing for acquiring the user's location. The user's location is, for example, location information specified by latitude and longitude, information on the address of the facility where the user is located, and the like. The terminal position acquisition unit 193 acquires, for example, latitude and longitude information of the mobile terminal 10 based on the output of the GPS positioning unit 141 as the user's position. Furthermore, the terminal position acquisition unit 193 may communicate with another device by short-range wireless communication such as NFC, and acquire from the other device the location information where the other device is installed. Further, for example, it is assumed that the mobile terminal 10 has a built-in IC chip compatible with NFC, or is configured to be able to communicate with a device equipped with an IC chip. When passing through the ticket gate of public transportation using the IC chip, if the information of the station where you get on and off is recorded on the IC chip, the usage status of the transportation facility (getting on and off) recorded on these IC chips The mobile terminal 10 acquires the user's location by acquiring the name of the station, the time it takes to get on and off the train, etc.). In addition, locations where IC chips can communicate are not limited to public transportation, etc., but also include locations where payment terminals are installed at convenience stores, restaurants, electronics retailers, take-out stores, and other sales shops. It may also be a thing. By performing payment processing using an IC chip, information about when and at which store (where) the user made the purchase is stored in a server or the like that manages the payment processing. Furthermore, when a user charges electronic money recorded on an IC chip, information about when and where the user charges the electronic money (inside a convenience store, inside a station, etc.) is stored in a server that manages the electronic money. In this way, the user's location can be acquired based on the usage status of near field communication such as NFC. Furthermore, the terminal location acquisition unit 193 may acquire the user's location depending on the communication status between the mobile terminal 10 and the wireless LAN access point.

カメラ配置制御部194は、仮想空間に配置される各オブジェクトを、どのようにユーザに見せるかを決定する。具体的には、カメラ配置制御部194は、制御部190がゲームプログラム151を読み込んで実行することで生成される仮想空間において、仮想カメラの配置(カメラワーク)を制御する。制御部190は、仮想空間における仮想カメラの撮影画像をディスプレイ132に表示することで、ユーザに対しゲームのプレイ環境を提供する。 The camera placement control unit 194 determines how each object placed in the virtual space is shown to the user. Specifically, the camera placement control unit 194 controls the placement of virtual cameras (camera work) in a virtual space created by the control unit 190 reading and executing the game program 151. The control unit 190 provides the user with a game play environment by displaying images captured by the virtual camera in the virtual space on the display 132.

オブジェクト制御部195は、携帯端末10がゲームプログラム151を実行することにより進行されるゲームに登場する各種オブジェクト、および、入力操作受付部191が受け付けたユーザの操作内容に基づいて生成される各種オブジェクト(例えば、GUI( Graphical User Interface)画面など)の生成、変形、移動などの処理を制御する。オブジェクト制御部195は、例えば、ユーザがゲームキャラクタを移動させるためのタッチスクリーン130に対する入力操作に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示すオブジェクトを生成し、生成したオブジェクトを変形する。 The object control unit 195 controls various objects that appear in a game that is played when the mobile terminal 10 executes the game program 151, and various objects that are generated based on the user's operation content received by the input operation reception unit 191. Controls processes such as generation, transformation, and movement of (for example, GUI (Graphical User Interface) screens, etc.). The object control unit 195 generates an object indicating the moving direction of the game character based on, for example, a user's input operation on the touch screen 130 to move the game character, and transforms the generated object.

表示制御部196は、仮想カメラのカメラワークに従った画像をディスプレイ132に出力する。表示制御部196は、仮想空間内における仮想カメラの配置に応じて、ディスプレイ132の表示内容を決定し、決定した表示内容に従う画像、テキスト等の各種の情報をディスプレイ132に出力する。 The display control unit 196 outputs an image according to the camera work of the virtual camera to the display 132. The display control unit 196 determines the display content of the display 132 according to the arrangement of the virtual camera in the virtual space, and outputs various information such as images and text to the display 132 according to the determined display content.

携帯端末10は、タッチスクリーン130からユーザの指が離れた状態から、ユーザが指をタッチスクリーン130に接近させて、入力操作受付部191がタッチセンシティブデバイス131にユーザの指が接近したことを検出した座標を初期タッチ位置として、ユーザがドラッグ操作を行った場合に、初期タッチ位置の座標とタッチスクリーン130の検出結果とに基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を検出する。 In the mobile terminal 10, when the user's finger is moved away from the touch screen 130, the user moves the finger closer to the touch screen 130, and the input operation reception unit 191 detects that the user's finger approaches the touch-sensitive device 131. When the user performs a drag operation using the coordinates as the initial touch position, the moving direction of the game character is detected based on the coordinates of the initial touch position and the detection result of the touch screen 130.

図3は、サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、サーバ20の詳細な構成を説明する。図3の図示例(A)に示すように、サーバ20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。 FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server 20. The detailed configuration of the server 20 will be described with reference to FIG. 3. As shown in the illustrated example (A) of FIG. 3, the server 20 functions as a communication section 220, a storage section 250, and a control section 290 by operating according to a program.

通信部220は、サーバ20が携帯端末10などの外部の通信機器と通信するためのインタフェースとして機能する。 The communication unit 220 functions as an interface for the server 20 to communicate with an external communication device such as the mobile terminal 10.

記憶部250は、携帯端末10においてユーザがゲームを進行させるための各種プログラムおよびデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、ゲームプログラム2
51と、ゲーム情報252と、ユーザ情報253と、地図データ256とを記憶する。
The storage unit 250 stores various programs and data for the user to progress the game on the mobile terminal 10. In one aspect, the storage unit 250 stores the game program 2
51, game information 252, user information 253, and map data 256 are stored.

ゲームプログラム251は、サーバ20が携帯端末10と通信して、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲームプログラム251は、ゲームを進行させるための各種データであるゲーム情報252およびユーザ情報253等を参照して、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させる。ゲームプログラム251は、制御部290に実行されることにより、携帯端末10とデータを送受信する処理、携帯端末10のユーザが行った操作内容に応じてゲームを進行させる処理、ゲームをプレイするユーザの情報を更新する処理その他の処理をサーバ20に行わせる。 The game program 251 is a program for the server 20 to communicate with the mobile terminal 10 and to advance the game on the mobile terminal 10. The game program 251 refers to game information 252 and user information 253, which are various data for advancing the game, and advances the game according to the user's input operation. The game program 251 is executed by the control unit 290 to perform a process of transmitting and receiving data to and from the mobile terminal 10, a process of advancing the game according to the operation contents performed by the user of the mobile terminal 10, and a process of advancing the game according to the operation contents performed by the user of the mobile terminal 10. The server 20 is caused to perform processing for updating information and other processing.

ゲーム情報252は、ゲームプログラム251が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報252は、オブジェクト管理テーブル252Aと、パッシブスキル管理テーブル25
2Bと、アクティブスキル管理テーブル252Cとを含む。
Game information 252 includes various data referenced by game program 251. The game information 252 includes an object management table 252A and a passive skill management table 25.
2B, and an active skill management table 252C.

オブジェクト管理テーブル252Aは、ゲームの仮想空間内に配置されるオブジェクトの設定を示す。携帯端末10は、ゲームプログラム151を実行することにより、仮想空間内に配置されるオブジェクトを、仮想空間内に配置される仮想カメラによって撮影した画像をディスプレイ132に表示することでゲームを進行させる。 The object management table 252A shows settings for objects arranged in the virtual space of the game. By executing the game program 151, the mobile terminal 10 advances the game by displaying, on the display 132, an image of an object placed in the virtual space taken by a virtual camera placed in the virtual space.

ここで、オブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作するゲームキャラクタを示すオブジェクト、ゲームキャラクタが装着する装着対象物を示すオブジェクト、敵キャラクタを示すオブジェクト、ゲームパラメータを更新可能な施設を示すオブジェクトなど様々なものがある。制御部190は、ユーザがタッチスクリーン130に対して予め定められた入力操作を行うこと、ゲームの進行に伴い一定の条件を満たすこと、その他の様々な事象の発生を契機として、オブジェクトに対応付けられた処理を行う。 Here, the objects include various objects such as an object representing a game character operated by the user, an object representing an object worn by the game character, an object representing an enemy character, and an object representing a facility where game parameters can be updated. There is something. The control unit 190 associates objects with objects when the user performs a predetermined input operation on the touch screen 130, when certain conditions are met as the game progresses, and when various other events occur. Perform the specified processing.

例えば、あるオブジェクトに対してユーザがタッチスクリーン130に対して接近操作を行うことで、制御部190は、オブジェクトを、ユーザによって選択された状態とする。また、例えば、制御部190は、ユーザによるドラッグ操作を受け付けることで、ユーザが移動対象とするオブジェクトを、ユーザの入力操作に応じて移動させる等の処理を行う。また、例えば、制御部190は、ユーザがオブジェクトに対して行うタッチ操作を受け付けることで、ユーザに対し、ゲームを有利に進めるための報酬を付与する等の処理を行う。 For example, when a user performs an approach operation on the touch screen 130 for a certain object, the control unit 190 brings the object into a state selected by the user. Further, for example, the control unit 190 performs processing such as moving an object to be moved by the user in accordance with the user's input operation by accepting a drag operation by the user. In addition, for example, the control unit 190 performs processing such as giving the user a reward for advantageously advancing the game by accepting a touch operation performed by the user on an object.

パッシブスキル管理テーブル252Bは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたパッシブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、パッシブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動され、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。例えば、パッシブスキルが発動した場合に、ゲームキャラクタの移動速度が向上する等の、ゲームを有利に進行させられる効果を発揮させる。 In the passive skill management table 252B, information for identifying an object is associated with information on a passive skill associated with the object. Here, a passive skill is a skill that is activated when a predetermined condition is met in a game, for example, and allows the user to advance the game advantageously. For example, when a passive skill is activated, an effect that allows the game to proceed advantageously, such as improving the movement speed of the game character, is exerted.

アクティブスキル管理テーブル252Cは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたアクティブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、アクティブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動可能な状態となり、ユーザから、スキルを発動させるための入力操作を受け付けることにより、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。 In the active skill management table 252C, information for identifying an object is associated with information on an active skill associated with the object. Here, an active skill is, for example, in a state where it can be activated when predetermined conditions are met in a game, and by accepting an input operation from the user to activate the skill, the user can gain an advantage in the game. It is something that can be advanced.

ユーザ情報253は、ゲームをプレイするユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ゲームパラメータ253Aを含む。ゲームパラメータ253Aは、各ユーザを識別する情報と、各ユーザが地図データにおいていずれの範囲を指定しているかを示す情報(地図データのどこに街を設置すると指定したか等)と、ユーザがゲームにおけるストーリー進行にかかわる特定のイベントを進行させた度合いを示す情報と、ユーザがゲーム内で保有するアイテム、ゲームキャラクタ、ゲームキャラクタが使用する装着物等の情報その他の情報を含む。 User information 253 is information about users who play the game. User information 253 includes game parameters 253A. The game parameters 253A include information that identifies each user, information that indicates which range each user has specified in the map data (such as where in the map data the city has been specified), and information that the user specifies in the game. It includes information indicating the degree to which a specific event related to the progress of the story has progressed, information on items held by the user in the game, game characters, equipment used by the game characters, and other information.

地図データ256は、サーバ20が、地図データを配信する外部のサーバと通信することで記憶部250に蓄積させている地図情報をもとに、ゲームプログラム251の実行時に使用する地図データを生成したものである。 The map data 256 is generated by the server 20 to be used when executing the game program 251 based on map information stored in the storage unit 250 by communicating with an external server that distributes map data. It is something.

制御部290は、記憶部250に記憶されるゲームプログラム251を実行することにより、送受信部291、サーバ処理部292、データ管理部293としての機能を発揮する。 The control unit 290 functions as a transmitting/receiving unit 291, a server processing unit 292, and a data management unit 293 by executing the game program 251 stored in the storage unit 250.

送受信部291は、ゲームプログラム151を実行する携帯端末10から、各種情報を受信し、携帯端末10に対し、各種情報を送信する。サーバ20は、携帯端末10からユーザの位置を示す情報を受信する、受信したユーザの位置を示す情報に基づいて地図データのうちユーザの位置の周囲を含むデータを携帯端末10へ送信する、ユーザの位置を示す情報に基づいてランダムエンカウントする敵キャラクタを発生させる、発生させた敵キャラクタの情報を携帯端末10へ送信する、などの各種の情報を携帯端末10との間で送受信する。 The transmitting/receiving unit 291 receives various information from the mobile terminal 10 that executes the game program 151, and transmits various information to the mobile terminal 10. The server 20 receives information indicating the user's position from the mobile terminal 10, transmits data including the surroundings of the user's position among the map data to the mobile terminal 10 based on the received information indicating the user's position, and Various types of information are transmitted and received with the mobile terminal 10, such as generating an enemy character to be randomly encountered based on information indicating the position of the character, and transmitting information on the generated enemy character to the mobile terminal 10.

サーバ処理部292は、サーバ20全体の動作を制御し、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームの進行に必要な処理を行う。サーバ処理部292は、例えば、携帯端末10から受信した情報に基づいて、ゲーム情報252、ユーザ情報253などのデータを更新し、携帯端末10に各種データを送信することでゲームを進行させる。 The server processing unit 292 controls the overall operation of the server 20 and performs processing necessary for the progress of the game by calling various programs and the like. For example, the server processing unit 292 updates data such as game information 252 and user information 253 based on information received from the mobile terminal 10, and advances the game by transmitting various data to the mobile terminal 10.

データ管理部293は、サーバ処理部292の処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理、データベースにレコードを追加/更新/削除する処理などを行う。 The data management unit 293 performs processes such as updating various data stored in the storage unit 250 and adding/updating/deleting records to the database according to the processing results of the server processing unit 292.

図3の図示例(B)に、サーバ処理部292の機能的な構成の詳細を示す。図示するように、サーバ処理部292は、位置登録受付部292A、ゲームデータ送信部292B、拠点範囲設定部292Cおよびイベント設定部292Dの各種の処理を行う。 The illustrated example (B) in FIG. 3 shows details of the functional configuration of the server processing unit 292. As illustrated, the server processing section 292 performs various processes of a location registration reception section 292A, a game data transmission section 292B, a base range setting section 292C, and an event setting section 292D.

位置登録受付部292Aは、ゲームにおいてユーザがいつどこに位置していたかの情報をデータベースに登録する。携帯端末10から送信されるユーザの位置の情報を受信した受信結果を、それぞれのユーザと対応付けて記憶部250に登録する。 The location registration reception unit 292A registers information on where and when the user was located in the game in the database. The reception result of the user's position information transmitted from the mobile terminal 10 is registered in the storage unit 250 in association with each user.

ゲームデータ送信部292Bは、ユーザの位置に応じて発生させる各種のゲーム進行に伴うゲームデータを、ユーザそれぞれの携帯端末10へ送信する。 The game data transmitting unit 292B transmits game data generated according to the user's position and accompanying the progress of various games to the mobile terminal 10 of each user.

拠点範囲設定部292Cは、ユーザが地図データにおいて、ゲームにおける仮想の施設を設置すると指定した範囲の情報を携帯端末10から受け付けてデータベースに登録する
The base range setting unit 292C receives information from the mobile terminal 10 about the range in which the user has specified in the map data that a virtual facility in the game is to be installed, and registers it in the database.

イベント設定部292Dは、ユーザの位置の情報の登録状況、ユーザによるクエストのプレイ状況その他の情報に基づいて、ユーザにイベントを付与するか否か、付与する場合はどのようなイベントを付与するかの処理を行う。例えば、イベント設定部292Dは、逐次、携帯端末10から送信されるユーザの位置の情報に基づいて、ランダムエンカウントさせる敵キャラクタを地図データと対応付けて携帯端末10へ送信する処理、ユーザが敵キャラクタを戦闘パートにおいて撃破することで報酬としてイベントを獲得する場合に、そのイベントの内容を決定する処理(イベント内容とは、例えば、ユーザがイベントを獲得した地点から一定距離以内の所定の建物に行くことなどである。この場合、ユーザがイベントを獲得した地点に応じて、イベントにおいてユーザが行先の目標とする地点が設定される)。このように、サーバ20は、ゲームにおいて使用される地図データにおいて、敵キャラクタと戦闘する戦闘イベントを発生させる位置と、位置登録受付部292Aにより登録されるユーザの位置とが一定の位置関係にある場合(一定距離以下にある等)に、ユーザに対して、戦闘イベントを発生させる。イベント設定部292Dは、ユーザの操作に基づき戦闘イベントが進行した結果、ユーザに対し、例えばイベントの発生確率に基づいてイベントを付与する(ユーザは、戦闘イベントが終了した時に、何らかのイベントを獲得できることがある)。ここで、戦闘イベントのプレイによりユーザに関連付けられるイベントは、ストーリーの進行にかかわるイベントが含まれていてもよい。こうすることで、例えば、ユーザは、日常の移動圏内でゲームプレイをし、戦闘イベントにおいて敵キャラクタを撃破することで経験値等をゲームキャラクタに獲得させ、ゲームキャラクタの成長等から興趣性を感じつつ、ストーリー進行にかかわるイベントを獲得することもできる。これにより、ユーザに対し、移動をしつつ、ゲームにおいては冒険などのストーリーの主人公としてゲームプレイをしているという興趣性を提供し得る。 The event setting unit 292D determines whether or not to grant an event to the user, and if so, what kind of event to grant, based on the registration status of the user's location information, the user's quest play status, and other information. Process. For example, the event setting unit 292D sequentially performs a process of associating an enemy character to be randomly encountered with map data and transmitting it to the mobile terminal 10 based on the information of the user's position transmitted from the mobile terminal 10; When acquiring an event as a reward by defeating a character in a battle part, the process of determining the content of the event (for example, the event content is the process of determining the content of the event (for example, the process of determining the content of the event). (In this case, the target point of the user's destination in the event is set according to the point where the user acquired the event.) In this way, in the map data used in the game, the server 20 maintains a certain positional relationship between the position where a battle event for fighting an enemy character occurs and the user's position registered by the position registration reception unit 292A. (such as being within a certain distance), a battle event is generated for the user. The event setting unit 292D provides an event to the user based on the probability of occurrence of the event as a result of the progress of the battle event based on the user's operation (the user can obtain some event when the battle event ends). ). Here, the events associated with the user by playing the battle event may include events related to the progress of the story. By doing this, for example, the user can play the game within the range of daily movement, have the game character gain experience points, etc. by defeating enemy characters in battle events, and feel the interest from the growth of the game character. At the same time, you can also acquire events related to story progression. This can provide the user with the excitement of playing the game as the protagonist of an adventure or other story while moving around.

また、イベント設定部292Dは、ユーザにイベントを付与する場合に、当該イベントを付与する際のユーザの位置の情報に基づいて、当該付与するイベントにおける目標地点を設定することとしてもよい。ここで、サーバ20は、予め、地図データにおいて、イベントにおいて目標地点とする候補をデータベースとして保持している。例えば、地域にかかわらず存在する可能性が高いものを、目標地点の候補としてもよい。このような目標地点の候補としては、各市町村に存在する可能性が高い公共施設(市役所、町役場、学校、公園)、交通機関(駅)などがある。イベント設定部292Dは、例えばユーザが戦闘イベントをゲームクリアしたこと等を契機としてイベントを付与する際に、ユーザの位置に基づいて目標地点を選択し、選択した目標地点を含むイベントをユーザに付与する。また、イベント設定部292Dは、ユーザにイベントを付与する場合に、当該イベントの難易度、当該イベントが発生する確率(レアリティ)に基づいて、ユーザの位置に基づく複数の目標地点の候補の中からイベントに含める目標地点を決定することとしてもよい。例えば、難易度が低いイベント(イベントにおいて撃破の対象とする敵キャラクタのレベルが比較的低い等)は、ユーザの位置から比較的近い位置にある目標地点を選択することとしてもよい。また、例えば、イベントが発生する確率が比較的低く設定されているレアリティの高いイベント(特別なボスキャラクタを撃破するイベントなど)については、ユーザの位置に基づく目標地点の候補の中から比較的遠い位置にある目標地点を選択することとしてもよい。イベントの内容としては、例えば、地図データにおいて特定の地点に行くことで特定の敵キャラクタと戦闘をするもの(例えば、ランドマーク的な建築物においてボスキャラクタが登場したので、当該ランドマーク的な建築物へとユーザが移動して当該ボスキャラクタと戦闘して勝利することをゲームクリアの条件とする者)、地図データにおいて特定の地点に発生させた迷宮(ダンジョン)をプレイするもの、地図データにおいて特定の地点に特定のキャラクタが登場したことを示すもの(例えば、ユーザの位置から遠方の位置にレアリティの高いキャラクタが存在し、当該位置へとユーザが移動することでキャラクタを獲得可能とする)などがある。これらの場合、例えば携帯端末10は、イベントをプレイするユーザの位置を端末位置取得部193等によって取得し、取得したユーザの位置を参照することで、イベントにおいて指定されている目標地点にユーザが位置しているか否かを判断し、目標地点にユーザが位置していないと判断する場合は当該イベントのプレイを不可とし、目標地点にユーザが位置していると判断する場合に当該イベントのプレイを可能とする。 Further, when assigning an event to a user, the event setting unit 292D may set a target point for the event to be assigned based on information on the user's position at the time of assigning the event. Here, the server 20 previously stores candidates for target points in the event as a database in the map data. For example, a target point that is likely to exist regardless of the region may be used as a target point candidate. Candidates for such target points include public facilities (city halls, town halls, schools, parks), transportation facilities (stations), etc. that are likely to exist in each municipality. The event setting unit 292D selects a target point based on the user's position, and provides the user with an event including the selected target point, when assigning an event based on, for example, the user clearing a battle event in the game. do. In addition, when assigning an event to a user, the event setting unit 292D selects from a plurality of target point candidates based on the user's position based on the difficulty level of the event and the probability (rarity) of the event occurring. It is also possible to determine target points to be included in the event. For example, for an event with a low difficulty level (for example, the level of the enemy character to be defeated in the event is relatively low), a target point that is relatively close to the user's position may be selected. Also, for example, for high-rarity events for which the probability of the event occurring is set to be relatively low (such as an event to defeat a special boss character), it may be relatively far from the target point candidates based on the user's location. It is also possible to select a target point located at a location. The content of the event is, for example, a battle with a specific enemy character by going to a specific point in the map data (for example, a boss character has appeared at a landmark building, so if the boss character appears at a landmark building, players whose condition for clearing the game is for the user to move to an object and fight the boss character and win); players who play a labyrinth (dungeon) generated at a specific point in map data; Something that indicates that a specific character has appeared at a specific location (for example, a character with high rarity exists in a location far from the user's location, and the user can acquire the character by moving to that location) and so on. In these cases, for example, the mobile terminal 10 acquires the position of the user playing the event using the terminal position acquisition unit 193 or the like, and refers to the acquired position of the user so that the user can reach the target point specified in the event. If it is determined that the user is not located at the target point, play of the event is disabled, and if it is determined that the user is located at the target point, play of the event is disabled. is possible.

また、イベント設定部292Dは、イベントにおいて、複数のイベント(イベントに含まれる複数のイベントのそれぞれを「サブクエスト」と称することもある)を含むものをユーザに付与することとしてもよい。ゲームプログラムにおいて、これら一連のサブクエストをユーザがゲームクリアすることで、イベントをゲームクリアとすることとしてもよい。ここで、ゲームプログラムは、ユーザに対し、ユーザがイベントをゲームプレイした当初はイベントに含まれるすべてのサブクエストを閲覧可能とはせず一部のサブクエストの閲覧を可能とし、サブクエストを進行させることで、プレイ可能なサブクエストを次々とユーザに提示することとしてもよい。これらサブクエストは、それぞれ目標地点を含んでおり、ユーザは、イベントに含まれるサブクエストの目標地点に順次移動してそれぞれのサブクエストをゲームクリアすることで、イベントをプレイする。 Furthermore, the event setting unit 292D may provide the user with an event that includes a plurality of events (each of the plurality of events included in the event may be referred to as a "subquest"). In the game program, the event may be defined as a game clearing when the user clears a series of these subquests. Here, the game program does not allow the user to view all the subquests included in the event at the beginning of the game play of the event, but allows the user to view some of the subquests, and allows the user to proceed with the subquest. By doing so, playable subquests may be presented to the user one after another. Each of these subquests includes a target point, and the user plays the event by sequentially moving to the target point of the subquest included in the event and clearing the game of each subquest.

また、ゲームプログラムにおいて、あるイベントと、別のイベントとを連結してユーザに提示することとしてもよい。この場合、ゲームプログラムは、あるイベントに含まれるサブクエストをユーザがゲームクリアすると、別のイベント(複数のサブクエストを含む
)が登場するように演出することとしてもよい。
Furthermore, in a game program, a certain event and another event may be connected and presented to the user. In this case, the game program may produce an effect such that when the user clears a subquest included in a certain event, another event (including a plurality of subquests) appears.

<実施の形態1の構成のまとめ>
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えば、携帯端末10の位置情報などに基づいて地図データにおけるユーザの位置を特定し、特定した位置に応じてゲームを進行させるロールプレイングゲームその他のゲームである。
<Summary of configuration of Embodiment 1>
As above, the configuration of the game distribution system 1 according to the embodiment has been explained. In this embodiment, the game program 151 is, for example, a role-playing game or other game in which the user's position in map data is specified based on the position information of the mobile terminal 10, and the game is progressed according to the specified position. .

通常のロールプレイングゲームの場合、フィールドマップをプレイヤーキャラクタに移動させ、ゲームにおける城や街など様々な施設でイベントを発生させ、武器防具などの装備アイテム、道具アイテムなどをプレイヤに入手可能とする。道具アイテムとしては、例えば、体力パラメータを回復させるもの(例えば、薬草など)、呪文、魔法等の様々なスキルを発動する際に消費されるゲームポイントを回復させるアイテム、街から街へと移動させる効果を発揮するアイテム、迷宮などの入り口へと復帰させる効果を発揮するアイテム、プレイヤーキャラクタの状態異常(毒状態、マヒ状態、呪い状態その他の状態異常)を回復させるアイテム、敵キャラクタとのエンカウント率を制御する(エンカウント率を下げる、または、エンカウント率を高める)アイテム、フィールドにおいてゲームパラメータを変更させるエリアにプレイヤーキャラクタを移動させたとしてもゲームパラメータの変更を無効化するアイテム(例えば、毒の沼地やバリア地帯といった、プレイヤーキャラクタの体力値を減少させるエリアに移動したとしても体力値の減少を免れさせるアイテム)など様々なものがある。また、通常のロールプレイングゲームの場合、プレイヤーキャラクタの移動手段を拡張する要素もある。プレイヤーキャラクタの移動手段を拡張する要素としては、プレイヤーキャラクタが歩行では移動できないエリア(例えば、海、高山など)を、乗り物(ゲームにおいて船、飛行船などを登場させる)などの移動手段により移動可能とする要素がある。また、通常のロールプレイングゲームの場合、プレイヤーキャラクタが移動可能なエリアを、所定のアイテムを入手することで可能とするものもある。例えば、カギなどの特別なアイテムを入手することで、プレイヤーキャラクタが移動可能なエリアを広げるものや、ゲーム中のイベントの進行に応じて、門番が道を開けて新たなエリアへの移動を可能とするものがある。 In the case of a normal role-playing game, a field map is moved by the player character, events are generated in various facilities such as castles and towns in the game, and equipment items such as weapons and armor, tool items, etc. are made available to the player. Examples of tool items include items that restore physical strength parameters (such as medicinal herbs), items that restore game points consumed when activating various skills such as spells and magic, and items that allow you to move from city to city. Items that exhibit effects, items that exhibit the effect of returning to the entrance of a labyrinth, etc., items that recover the player character's status abnormalities (poison status, paralysis status, curse status, and other status abnormalities), encounters with enemy characters. Items that control the encounter rate (lower or increase the encounter rate), items that invalidate changes to game parameters even if the player character is moved to an area in the field that changes game parameters (for example, There are various items such as items that prevent the player character's physical strength from decreasing even if they move to an area that decreases their physical strength, such as a poisonous swamp or a barrier zone. In addition, in the case of a normal role-playing game, there is also an element that expands the means of movement of the player character. An element that expands the means of movement of the player character is that areas where the player character cannot move by walking (for example, the sea, high mountains, etc.) can be moved by means of movement such as vehicles (ships, airships, etc. appear in the game). There are elements to do so. Furthermore, in the case of normal role-playing games, there are some games in which the player character can move through areas by obtaining predetermined items. For example, by obtaining special items such as keys, the area in which the player character can move can be expanded, or depending on the progress of events in the game, the gatekeeper can open the way and allow the player character to move to a new area. There is something that says.

本実施形態においては、携帯端末10の位置情報などユーザの位置に応じてゲームを進行させる。例えば、ゲームプログラムは、ユーザの位置に応じて敵キャラクタとのエンカウントを発生させる。また、ゲームプログラムは、例えば、ユーザが地図データにおいてゲームパラメータを設定可能な仮想の施設を指定した位置にユーザが移動した場合に、その施設で設定可能なゲームパラメータを当該ユーザに設定する(ユーザが宿屋を設置すると指定した位置にユーザが移動することで、プレイヤーキャラクタの体力が回復する等)。ゲームプログラムは、例えば、ユーザに対し、ゲームの進行に応じて様々なイベントを獲得させるが、これらイベントには、地図データにおいて特定の地点、施設などにユーザが行き、ボスキャラクタを倒す、アイテムを取得するなどの操作を行うことでゲームを進行させるものがあり、これらイベントにおいて示される位置にユーザが移動することで、ゲームパラメータを当該ユーザに設定する。 In this embodiment, the game progresses according to the user's position, such as the position information of the mobile terminal 10. For example, a game program generates an encounter with an enemy character depending on the user's location. Furthermore, for example, when the user moves to a position where the user specifies a virtual facility in which game parameters can be set in the map data, the game program sets the game parameters that can be set in that facility to the user (the user When the user sets up an inn, the player character's physical strength will be recovered by moving to the specified location, etc.). For example, the game program allows the user to acquire various events as the game progresses. There are games that advance by performing operations such as acquiring, and by moving the user to a position indicated in these events, game parameters are set for the user.

このように、ユーザがゲームにおける施設を設置する位置範囲を地図データにおいてユーザが指定することで、例えば、日常生活におけるユーザに行動範囲に基づいてゲームを進行させることができ、日々の日常生活において移動をすることが、ゲームプログラムによって興趣性が高められることとなる。 In this way, by specifying in the map data the location range in which the user installs facilities in the game, the user can, for example, proceed with the game based on the user's action range in daily life. The game program makes moving more interesting.

<データ構造>
図4から図7を参照して、ゲームプログラム251またはゲームプログラム151を実行する装置で使用するデータのデータ構造を説明する。
<Data structure>
The data structure of data used by the device that executes the game program 251 or the game program 151 will be described with reference to FIGS. 4 to 7.

図4は、サーバ20が、ユーザ情報253として、各ユーザが、地図データにおいて指定した位置範囲を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing the data structure of a table used by the server 20 to manage, as user information 253, the position range specified by each user in the map data.

図4に示すように、ユーザ情報253は、地図データにおいてユーザが指定した位置範囲を管理するための拠点範囲管理テーブルを含む。拠点範囲管理テーブルは、各項目として、各ユーザを識別する情報と、ユーザがゲームプログラムで使用する地図データにおいて指定した位置範囲を示す情報と、ユーザが指定した位置範囲の属性を示す情報と、ユーザが位置範囲を指定した日時を示す情報とを含む。このように、ユーザごとに、地図データにおいて指定している位置範囲が異なることとなる。位置範囲には、それぞれ属性を対応付けてユーザが指定するため、ユーザ自身が、属性に対応する施設を地図データにおいて設置することができる。このように、ロールプレイングゲームにおける街をユーザ自身が地図データに設置することで作り上げる感覚をユーザに提供することができる。また、各ユーザが地図データにおいて位置範囲を指定した日時を拠点範囲管理テーブルにおいて保持しているため、例えば、ユーザが位置範囲を指定してから一定期間が経過した場合に、既に指定済みの位置範囲について、地図データのどこに位置範囲を指定するかの再指定をサーバ20がユーザから受け付けることができる。また、位置範囲において、複数の施設を設定することが可能としてもよい(いわば、複数の施設を含む拠点(城、街など)を地図データにおいてユーザが指定する)。 As shown in FIG. 4, the user information 253 includes a base range management table for managing the position range specified by the user in the map data. The base range management table includes, as each item, information that identifies each user, information that indicates the location range specified by the user in the map data used in the game program, information that indicates the attributes of the location range specified by the user, and information indicating the date and time when the user specified the location range. In this way, the location range specified in the map data differs for each user. Since the user specifies each location range by associating it with an attribute, the user can install facilities corresponding to the attributes in the map data. In this way, it is possible to provide the user with the feeling of creating a town in a role-playing game by placing the town in the map data by the user himself. In addition, since the base range management table stores the date and time each user specified a location range in map data, for example, if a certain period of time has passed since the user specified a location range, the location that has already been specified will be displayed. Regarding the range, the server 20 can accept from the user a re-designation of where in the map data the position range is to be designated. Furthermore, it may be possible to set a plurality of facilities in the location range (in other words, the user specifies a base (castle, town, etc.) that includes a plurality of facilities in the map data).

図5は、サーバ20が、ユーザ情報253として、各ユーザがゲームを進行させている進行状況を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing the data structure of a table used by the server 20 to manage, as user information 253, the progress of each user in the game.

図5に示すように、ユーザ情報253は、各ユーザがゲームを進行させている進行状況を示すゲーム進行状況管理テーブルを含む。ゲーム進行状況管理テーブルは、各項目として、各ユーザを識別する情報と、各ユーザの操作キャラクタの経験値パラメータを示す情報と、各ユーザがストーリー進行にかかわるイベントをプレイした履歴を示すストーリーレベルの情報と、各ユーザに付与されているイベントを示す情報と、各ユーザがゲームプレイで獲得したゲーム内の通貨保有量パラメータを示す資金情報と、各ユーザがゲームにおいて保有しているアイテムを示す情報と、各ユーザがゲームキャラクタのうちパーティとして編成可能なキャラクタを示す情報と、各ユーザが敵キャラクタのうちパーティとして編成可能なキャラクタを示す情報とを含む。 As shown in FIG. 5, the user information 253 includes a game progress management table showing the progress of each user in the game. The game progress management table includes information that identifies each user, information that indicates the experience value parameters of the character played by each user, and story level information that indicates the history of each user's play of events related to story progression. information, information indicating events granted to each user, fund information indicating in-game currency holding parameters acquired by each user through gameplay, and information indicating items held by each user in the game. , information indicating which characters each user can organize as a party among game characters, and information indicating characters among enemy characters that each user can organize as a party.

ここで、各ユーザについてサーバ20が関連付けられるイベントの数は、上限数があることとしてもよい。このように、ユーザごとに、プレイ可能なイベント数の上限があり、イベントをクリアしない限り、新たにイベントが付与されないこととしてもよい。また、これら各ユーザが保有可能なイベント数の上限数は、例えば、保有可能なイベントの上限数を拡大するためのユーザの入力操作を受け付けて、入力操作に応じて拡大することが可能であるとしてもよい。例えば、ユーザが保有可能なイベントに上限数がある場合に、他のユーザと協同でプレイ可能なイベントをユーザが温存しつつ、ユーザ単独でプレイ可能なイベントを次々とプレイしていく場合に、保有可能なイベントの上限数が多いほどユーザの利便性が向上する。 Here, the number of events with which the server 20 is associated with each user may have an upper limit. In this way, each user may have an upper limit on the number of events that can be played, and no new events will be given unless the user clears the events. Furthermore, the upper limit number of events that each user can hold can be expanded in accordance with the input operation, for example, by accepting a user's input operation to increase the upper limit number of events that each user can hold. You can also use it as For example, if there is an upper limit on the number of events that a user can hold, and the user keeps events that can be played cooperatively with other users, and plays events that can be played alone one after another, The larger the upper limit number of events that can be held, the more convenient the user is.

ここで、ユーザの操作キャラクタの経験値パラメータを示す情報は、各ユーザがクエストをクリアする等により獲得した経験値の累計値、および、当該経験値の累計値により定まるレベル値とを含む。例えば、ユーザが一定のレベルに達する都度、ユーザがプレイ可能な項目(例えば、一定レベル以上であればプレイ可能なクエスト、一定レベル以上であれば使用可能なシステム、アイテムなど)を含むこととしてもよい。また、例えば、経験値の累計が一定の閾値を超える都度、ユーザのレベルが上昇する。 Here, the information indicating the experience value parameters of the user's operated character includes the cumulative value of the experience values that each user has acquired by clearing quests, etc., and the level value determined by the cumulative value of the experience values. For example, each time the user reaches a certain level, it may include items that the user can play (for example, quests that can be played if the user is above a certain level, systems, items that can be used if the user is above a certain level, etc.) good. Further, for example, each time the cumulative total of experience points exceeds a certain threshold, the user's level increases.

各ユーザがゲームキャラクタのうちパーティとして編成可能なキャラクタを示す情報について説明する。ゲームプログラム251は、ユーザに対し、複数のゲームキャラクタを提供しており、ユーザがクエストを進行させる、ユーザが抽選をするための入力操作をすることで抽選の結果としてゲームキャラクタを獲得する、その他の処理により、ユーザが使用可能なキャラクタのリストを更新する。なお、ユーザが使用可能なキャラクタのうち
、任意のゲームキャラクタを特定したパーティ編成を保持することとしてもよい。
Information indicating which game characters each user can organize as a party will be described. The game program 251 provides a plurality of game characters to the user, and allows the user to proceed with a quest, perform an input operation for drawing a lottery, and obtain a game character as a result of a lottery, etc. The process updates the list of characters available to the user. Note that a party composition that specifies any game character among the characters that can be used by the user may be held.

また、ゲーム進行状況管理テーブルにおいて、各ユーザと対応付けて、各ユーザが保有している仮想通貨の保有量を管理することとしてもよい。仮想通貨は、例えば、ゲーム内で消費されるアイテムを入手するため、抽選を行うためその他の操作を行うために使用することができる。ゲーム進行処理部192は、仮想通貨を使用してアイテムを購入する、抽選を行う等の入力操作を受け付けて、仮想通貨の保有量を変動させる。ここで、ゲームプログラム251は、仮想通貨を有償でユーザに提供した量と、無償でユーザに提供した量とをそれぞれ管理することとしてもよい。これら仮想通貨には、使用可能な有効期限(例えば、有償の仮想通貨について、仮想通貨の購入時点から6か月以内など)を設定することとしてもよい。 Further, in the game progress management table, the amount of virtual currency held by each user may be managed in association with each user. Virtual currency can be used, for example, to obtain items to be consumed in a game, to conduct a lottery, and to perform other operations. The game progress processing unit 192 receives input operations such as purchasing an item using virtual currency or holding a lottery, and changes the amount of virtual currency held. Here, the game program 251 may manage the amount of virtual currency provided to the user for a fee and the amount provided to the user for free. These virtual currencies may be set with a usable expiration date (for example, for paid virtual currencies, within six months from the time of purchase of the virtual currency).

各ユーザがゲームにおいて保有しているアイテムを示す情報は、キャラクタと関連づけられるアイテムとして、キャラクタに装備させることが可能なアイテムを示す。キャラクタに装備させることが可能なアイテムとは、例えば、キャラクタに装備させることが可能な武器、防具、アクセサリその他のアイテムである。これらキャラクタが装備可能なアイテムは、クエストの進行、抽選、その他の処理によって、ユーザに付与される。また、これら保有しているアイテムを示す情報は、ユーザがゲームプレイ時に使用することで、ゲームプレイ時に一定の効果を発揮させるアイテムを示す。これらアイテムは、ユーザが使用するための入力操作をすることで消費される。ゲームプレイ時に一定の効果を発揮させるアイテムとは、例えば、アイテムの使用開始から一定時間(例えば30分間)、クエストのクリア時等に獲得される経験値、キャラクタを成長させるために消費されるアイテム等の獲得量が一定以上増加するもの(例えば、獲得量が2倍以上となる)などがある。 Information indicating items held by each user in the game indicates items that can be equipped to the character as items associated with the character. Items that can be equipped to a character include, for example, weapons, armor, accessories, and other items that can be equipped to a character. Items that can be equipped by these characters are given to users through progress of quests, lottery, and other processes. Further, the information indicating these held items indicates items that, when used by the user during game play, exhibit a certain effect during game play. These items are consumed when the user performs an input operation for use. Items that exert a certain effect during game play include, for example, a certain period of time (for example, 30 minutes) from the start of using the item, experience points obtained when clearing a quest, etc., and items consumed to grow the character. There are cases where the amount obtained increases by a certain amount or more (for example, the amount obtained doubles or more).

図6は、サーバ20が、ゲーム情報252として、ユーザに付与する対象のイベントを管理するためのテーブルである。 FIG. 6 is a table used by the server 20 to manage events to be given to users as game information 252.

図6に示すように、ゲーム情報252は、ユーザに付与する対象のイベントを管理するイベント管理テーブルを含む。イベント管理テーブルは、それぞれのイベントを識別する情報と、イベントにおいてユーザが移動するよう指定されている目的地(目標地点)を示す情報と、イベントの内容を示す情報(特定の敵キャラクタとの戦闘イベント、特定のゲームキャラクタと接触するイベント、ダンジョン等のゲームクリアを内容とするイベント、特定のアイテムが入手可能であるイベントその他のイベントを含む)と、イベントの有効期限を示す情報と、ユーザがイベントを獲得した(サーバ20がユーザにイベントを設定した)日時および場所(地点)を示す情報と、ユーザがイベントをゲームクリアした日時を示す情報と、イベントに参加したプレイヤを示す情報(複数のプレイヤが参加可能なイベント)とを含む。 As shown in FIG. 6, the game information 252 includes an event management table that manages events to be given to users. The event management table contains information that identifies each event, information that indicates the destination (target point) to which the user is designated to move in the event, and information that indicates the content of the event (such as a battle with a specific enemy character). events, events in which the user comes into contact with a specific game character, events that involve clearing a game such as a dungeon, events in which specific items are available, and other events), information indicating the expiration date of the event, and information indicating the expiration date of the event. Information indicating the date and time and location (point) when the event was acquired (the server 20 set the event for the user), information indicating the date and time when the user cleared the event in the game, and information indicating the players who participated in the event (multiple events that players can participate in).

ここで、それぞれのイベントを識別する情報は、各イベントが、ストーリーの進行にかかわるイベントであるか、ストーリー進行にかかわらないイベントであるかを区別可能に構成されていてもよい。 Here, the information identifying each event may be configured to be able to distinguish whether each event is related to the progress of the story or is not related to the progress of the story.

図7は、サーバ20が、ゲーム情報252として、イベントにおいて目的地として設定する候補を管理するための目的地候補管理テーブルを示す。 FIG. 7 shows a destination candidate management table for the server 20 to manage candidates to be set as destinations in an event as game information 252.

図7に示すように、目的地候補管理テーブルは、目的地候補を識別する情報と、イベントにおいて候補となる目的地の位置情報と、目的地の候補の特性(例えば、目的地の候補の特性として、施設の種別、場所の種別その他の情報を含む。例えば、目的地の候補となる施設として、公共施設(市役所、学校、公園)などがある。また、例えば、目的地の場所の種別として、観光名所などがある)を示す情報と、イベントにおいて目的地として決定される可能性の高低(レアリティ)を示す情報とを含む。例えば、イベントにおいて目的地として設定される可能性が高いものは、ユーザが移動する可能性が高くなる。そのため、サーバ20は、例えば、施設によっては、ユーザが来訪する可能性を高めるために、施設からの申出等に応答して、イベントにおいて目的地として決定される可能性を高めることとしてもよい。これにより、スポンサーとなることを希望する施設がイベントにおいて目的地として決定される可能性を高めることができる。また、サーバ20は、ユーザが来訪する可能性を低くするために、施設等からの申出等に応答して、イベントにおいて目的地として決定される可能性を低くすることとしてもよい。これにより、例えば、人の流入量を適切な水準としたい施設については、目的地として決定される可能性を低くすることができる。このように、目的地の候補がイベントにおいて目的地として決定される可能性を調整することで、プレイヤの移動の予測に役立てることができる。 As shown in FIG. 7, the destination candidate management table includes information for identifying destination candidates, location information for destination candidates in an event, and characteristics of destination candidates (e.g., characteristics of destination candidates). This information includes facility type, location type, and other information.For example, potential destination facilities include public facilities (city halls, schools, parks), etc. , tourist attractions, etc.), and information indicating the likelihood (rarity) of a destination being determined as a destination in an event. For example, if a destination is likely to be set as a destination in an event, there is a high possibility that the user will move there. Therefore, depending on the facility, for example, in order to increase the possibility that the user will visit, the server 20 may increase the possibility that the facility will be determined as a destination in an event in response to an offer from the facility. This can increase the possibility that a facility that wishes to become a sponsor will be determined as a destination at an event. Furthermore, in order to reduce the possibility that a user will visit, the server 20 may respond to an offer from a facility or the like to reduce the possibility that the destination will be determined as a destination in an event. As a result, for example, it is possible to reduce the possibility that a facility whose inflow of people is desired to be at an appropriate level will be determined as a destination. In this way, adjusting the possibility that a destination candidate will be determined as a destination in an event can be useful for predicting the player's movement.

<動作>
以下、本実施の形態における携帯端末10およびサーバ20の動作について説明する。
<Operation>
The operations of the mobile terminal 10 and the server 20 in this embodiment will be described below.

携帯端末10のゲーム進行処理部192は、端末位置取得部193によりユーザの位置を逐次取得し、取得したユーザの位置をサーバ20へ送信する。 The game progress processing unit 192 of the mobile terminal 10 sequentially acquires the user's position using the terminal position acquisition unit 193 and transmits the acquired user position to the server 20 .

サーバ20のサーバ処理部292は、各ユーザの位置を携帯端末10等から受信し、受信したユーザの位置に応じて、敵キャラクタとのランダムエンカウント、イベントの付与などの処理を行うとともに、ユーザの位置に応じた各処理の結果およびユーザの位置に応じた地図データを携帯端末10へ送信する。こうすることで、各ユーザの端末では、ユーザの位置に応じて地図データが逐次更新されるとともに、ユーザの位置に応じてイベント発生などの処理を行う。 The server processing unit 292 of the server 20 receives the position of each user from the mobile terminal 10, etc., and performs processes such as random encounters with enemy characters and assigning events according to the received user position. The results of each process according to the position of the user and map data according to the user's position are transmitted to the mobile terminal 10. By doing so, in each user's terminal, the map data is sequentially updated according to the user's position, and processes such as event occurrence are performed according to the user's position.

(1)ユーザがゲーム内の施設を地図データにおいて配置する位置範囲を指定することで、ゲームにおける街づくり(拠点づくり)を進行させる処理 (1) A process in which the user specifies the location range in which in-game facilities are to be placed in map data, thereby proceeding with town development (base creation) in the game.

携帯端末10のゲーム進行処理部192は、ユーザが地図データにおいてゲームの施設を設置する位置範囲の指定を受け付けるための画面をタッチスクリーン130に表示する
The game progress processing unit 192 of the mobile terminal 10 displays on the touch screen 130 a screen for accepting the user's designation of a positional range in which the game facility is to be installed in the map data.

ゲーム進行処理部192は、タッチスクリーン130への入力操作をユーザから受け付けて、ユーザが地図データにおいて設置するゲームの施設の属性の指定(例えば、施設「宿屋」を設置する等の指定)と、施設を設置する位置範囲(例えば、地図データにおいて自宅の位置を含む一定範囲を指定する)との入力を受け付ける。ゲーム進行処理部192は、このとき、既にユーザがゲームの施設を設置すると地図データにおいて指定している位置範囲の情報を地図データとともにタッチスクリーン130に表示する。ゲーム進行処理部192は、ユーザから、ゲームの施設を設置する位置範囲の指定を受け付ける際に、既にユーザが設置している施設の位置範囲から一定間隔があいていない場合は、施設の設置ができないことを示す表示と、既にユーザが設置している施設の位置範囲から一定間隔をあけて新たに施設を設置する位置範囲を指定することを促す表示とをタッチスクリーン
130に行う。
The game progress processing unit 192 receives an input operation on the touch screen 130 from the user, and specifies the attributes of the game facility that the user installs in the map data (for example, designates the installation of a facility "inn"), It accepts input of the location range in which the facility is to be installed (for example, specifying a certain range including the location of your home in map data). At this time, if the user has already installed the game facility, the game progress processing unit 192 displays information on the position range specified in the map data on the touch screen 130 together with the map data. When receiving a designation from a user of a location range in which a facility in the game is to be installed, the game progress processing unit 192 determines that if the location range is not a certain distance from the location range of facilities already installed by the user, the facility cannot be installed. A display indicating that this is not possible and a display prompting the user to specify a position range in which a new facility is to be installed at a predetermined interval from the position range of facilities that have already been installed are displayed on the touch screen 130.

ゲーム進行処理部は、ユーザから受け付けた施設の属性の指定、および、施設を地図データにおいて設置すると指定する位置範囲の情報をサーバ20へ送信する。 The game progress processing unit transmits to the server 20 the designation of the attributes of the facility received from the user and information on the location range in which the facility is designated to be installed in the map data.

サーバ20のサーバ処理部292は、携帯端末10から、ユーザが地図データにおいてゲームの施設を設置すると指定した位置範囲の情報および施設の属性の情報とを受信し、受信した情報に基づき拠点範囲管理テーブルを更新する。サーバ20は、このとき、ユーザが地図データにおいて位置範囲を指定するタイミング(日時)の情報もデータベースに登録する。 The server processing unit 292 of the server 20 receives, from the mobile terminal 10, information on the location range in which the user specifies the installation of the game facility in the map data and information on the attributes of the facility, and manages the base range based on the received information. Update the table. At this time, the server 20 also registers information on the timing (date and time) at which the user specifies the location range in the map data in the database.

ゲーム進行処理部192は、ユーザがゲームを進行させ、ストーリーの進行状況に応じて、ユーザが設置可能な施設の属性が拡大した場合に、その旨をタッチスクリーン130に表示して、施設を設置する位置範囲の指定を地図データにおいて受け付けることとしてもよい。こうすることで、ユーザは、ゲームパラメータを更新するために、移動範囲を徐々に広げることとなり、ゲームの興趣性がいっそう向上する。 When the user advances the game and the attributes of facilities that the user can install expands according to the progress of the story, the game progress processing unit 192 displays this on the touch screen 130 and installs the facility. It is also possible to accept the designation of the location range in the map data. By doing so, the user gradually expands the movement range in order to update the game parameters, which further improves the interest of the game.

(2)ユーザが指定した位置範囲へとユーザが移動することで、当該指定した位置範囲に基づくゲームパラメータの設定をする処理 (2) A process in which the user moves to a position range specified by the user, and game parameters are set based on the specified position range.

携帯端末10のゲーム進行処理部192は、タッチスクリーン130に、地図データとともに、ユーザが地図データにおいてゲームの施設を設置すると指定した位置範囲と、端末位置取得部193により取得されるユーザの位置とを表示する。 The game progress processing unit 192 of the mobile terminal 10 displays on the touch screen 130, along with the map data, the position range in which the user has specified in the map data that the game facility will be installed, and the user's position acquired by the terminal position acquisition unit 193. Display.

ゲーム進行処理部192は、ユーザの位置と、ユーザが指定した位置範囲とを比較して、ユーザの位置と、ユーザが指定した位置範囲との位置関係が一定の関係であるか(ユーザが指定した位置範囲の近くにユーザが位置しているか)を判定する。例えば、ゲーム進行処理部192は、ユーザが指定した位置範囲に含まれるか否かを判定する(または、ユーザの位置から一定範囲内に、ユーザが指定した位置範囲が含まれるか否かを判定することとしてもよい)。ゲーム進行処理部192は、ユーザの位置が、ユーザが指定した位置範囲に含まれない場合は、当該位置範囲に対応する施設からのゲームパラメータの設定(例えば、施設「道具屋」であれば、アイテムの購入を可能にする、施設「宿屋」であれば
、ユーザが操作するキャラクタの体力値等を回復させる等)を不可とし、ユーザの位置が、ユーザが指定した位置範囲に含まれる場合は、これら位置範囲に対応するゲームの施設からのゲームパラメータの設定を可能とする。
The game progress processing unit 192 compares the user's position and the position range specified by the user, and determines whether the positional relationship between the user's position and the position range specified by the user is a constant relationship (specified by the user). whether the user is located near the specified location range. For example, the game progress processing unit 192 determines whether the position range specified by the user is included (or determines whether the position range specified by the user is included within a certain range from the user's position). ). If the user's position is not included in the position range specified by the user, the game progress processing unit 192 sets the game parameters from the facility corresponding to the position range (for example, if the facility is "tool shop", If the facility is an inn that allows the purchase of items, recovery of the physical strength of the character operated by the user, etc.) is prohibited, and if the user's location is within the location range specified by the user, , it is possible to set game parameters from game facilities corresponding to these location ranges.

携帯端末10は、ユーザが、ユーザが指定した位置範囲へと移動することでゲームパラメータを設定する入力操作をした場合に、当該ユーザの入力操作の内容に応じて設定されたゲームパラメータの設定内容をサーバ20へ送信する。サーバ20は、携帯端末10から受信した情報に基づいて、ゲーム情報252、ユーザ情報253の各種データベースを更新する(例えば、ユーザが、アイテムを購入した場合は、ユーザがゲームを進行させている状況を管理する情報において、当該ユーザと対応付けてアイテムを保持していることを示す情報をデータベースとして更新する)。 When a user performs an input operation to set a game parameter by moving to a position range specified by the user, the mobile terminal 10 displays the setting content of the game parameter set according to the content of the user's input operation. is sent to the server 20. The server 20 updates various databases of game information 252 and user information 253 based on the information received from the mobile terminal 10 (for example, if the user purchases an item, the status of the user progressing in the game) is updated. In the information managing the user, the information indicating that the item is held in association with the user is updated as a database).

(3)ユーザがイベントを獲得した位置に応じて、イベントにおいて目的地とする地点をサーバ20が決定する処理 (3) Processing in which the server 20 determines the destination point in the event according to the location where the user acquired the event.

サーバ20は、ユーザの位置に応じて敵キャラクタとのランダムエンカウントを発生させ、敵キャラクタとの戦闘イベントをゲームクリアすること等により、ユーザに対し、イベントを付与する。(なお、地図データに示される各地点において、敵キャラクタとのエンカウント率がそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、ある地域では敵キャラクタとのエンカウントが発生しにくい等としてもよい) The server 20 generates random encounters with enemy characters according to the user's position, and provides events to the user by, for example, clearing the game of battle events with enemy characters. (Note that the encounter rate with enemy characters may be different at each point shown in the map data. For example, it may be possible that encounters with enemy characters are less likely to occur in a certain area.)

サーバ20のサーバ処理部292は、ユーザに対し、イベントを付与する処理を行う場合に、携帯端末10から受信して保持するユーザの位置の情報を参照し、当該ユーザの位置の情報から一定距離以内にある目的地の候補を、目的地候補テーブルから抽出する。 When performing the process of assigning an event to a user, the server processing unit 292 of the server 20 refers to the user's position information received and held from the mobile terminal 10, and selects a certain distance from the user's position information. Extract destination candidates within the range from the destination candidate table.

サーバ処理部292は、ユーザに対して付与するイベントのレアリティを決定し、レアリティに応じて、ユーザに付与するイベントの目的地を抽選により決定する。サーバ処理部292は、抽選により決定した目的地を含むイベントを生成し、ユーザがゲームを進行させている進行状況を示すゲーム進行状況管理テーブルを更新するとともに、生成したイベントの情報を携帯端末10へ送信する。 The server processing unit 292 determines the rarity of the event to be given to the user, and determines the destination of the event to be given to the user by lottery according to the rarity. The server processing unit 292 generates an event including the destination determined by lottery, updates a game progress management table indicating the progress of the user in the game, and transmits information on the generated event to the mobile terminal 10. Send to.

以上のように各実施形態のゲーム配信システムを構成する携帯端末10およびサーバ20の動作について説明してきたが、携帯端末10で行われる各処理をサーバ20で行うこととしてもよいし、サーバ20で行われる処理を携帯端末10で行うこととしてもよい。 The operations of the mobile terminal 10 and the server 20 that constitute the game distribution system of each embodiment have been described above. However, each process performed on the mobile terminal 10 may be performed on the server 20, or The processing to be performed may be performed by the mobile terminal 10.

例えば、携帯端末10は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作を受け付けて、受け付けた操作内容をサーバ20へ送信する。サーバ20は、ユーザの入力操作を携帯端末10から受け付けて、ゲームを進行させるための各処理を行い、仮想カメラの配置に基づいて携帯端末10に表示させるための表示画面を生成し、生成した表示画面を、逐次、携帯端末10に表示する。このように、ゲームを進行させるための処理の大部分をサーバ20が担うこととしてもよい。また、ゲームを進行させるための処理の大部分を携帯端末10が担うこととしてもよい。 For example, the mobile terminal 10 receives a user's input operation on the touch screen 130 and transmits the received operation details to the server 20. The server 20 receives user input operations from the mobile terminal 10, performs various processes for advancing the game, and generates a display screen to be displayed on the mobile terminal 10 based on the arrangement of the virtual camera. The display screen is displayed on the mobile terminal 10 one after another. In this way, the server 20 may be responsible for most of the processing for advancing the game. Furthermore, the mobile terminal 10 may be responsible for most of the processing for progressing the game.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものでないと考えられるべきである。この発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of this invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

10 携帯端末、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線ルータ、110 アンテナ、120 無線通信IF、130 タッチスクリーン、131 タッチパネル、132 ディスプレイ、150 記憶部、151 ゲームプログラム、152 ゲーム情報、153 ユーザ情報、154 地図データ、160 音声処理部、170 マイク、180 スピーカ、190 制御部、191 入力操作受付部、192 ゲーム進行処理部、193 移動操作検出部、194 カメラ配置制御部、195 オブジェクト制御部、196 表示制御部、220 通信部、250 記憶部、251 ゲームプログラム、252 ゲーム情報、253 ユーザ情報、256 地図データ、290 制御部、291 送受信部、292 サーバ処理部、293 データ管理部。 10 mobile terminal, 20 server, 22 communication IF, 23 input/output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 80 network, 81 wireless base station, 82 wireless router, 110 antenna, 120 wireless communication IF, 130 touch screen, 131 touch panel, 132 display, 150 storage unit, 151 game program, 152 game information, 153 user information, 154 map data, 160 audio processing unit, 170 microphone, 180 speaker, 190 control unit, 191 input operation reception unit, 192 game progress processing unit, 193 movement operation detection unit, 194 camera placement control unit, 195 object control unit, 196 display control unit, 220 communication unit, 250 storage unit, 251 game program, 252 game information, 253 user information, 256 map data, 290 control section, 291 transmission/reception section, 292 server processing section, 293 data management section.

Claims (4)

ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させるための方法であって、
前記方法は、前記コンピュータのプロセッサが、
前記ユーザの位置情報を取得するステップと、
前記ユーザが操作対象とする操作キャラクタのゲームパラメータを管理するステップと、
前記取得されるユーザの位置情報に基づいて、前記操作キャラクタと、他のゲームキャラクタとの戦闘を含むエンカウントイベントを前記ユーザに設定するステップと、
前記エンカウントイベントにおける戦闘処理を実行するステップとを実行することを含み、
前記エンカウントイベントを前記ユーザに設定するステップは、前記戦闘処理の実行により、前記操作キャラクタの体力値にかかるパラメータが尽きている場合に、前記ユーザの位置情報に基づく前記エンカウントイベントを前記ユーザに設定しないことを含む、方法。
A method for a computer to progress a game based on user location information, the method comprising:
The method includes: a processor of the computer;
obtaining location information of the user;
a step of managing game parameters of an operating character to be operated by the user;
setting an encounter event for the user that includes a battle between the playable character and another game character based on the acquired user's location information;
and performing a battle process in the encounter event,
The step of setting the encounter event to the user includes setting the encounter event to the user based on the user's location information when the parameter related to the physical strength value of the operated character is exhausted due to execution of the battle process. methods, including not setting it to .
前記操作キャラクタのゲームパラメータを管理するステップは、前記操作キャラクタの体力値にかかるパラメータが尽きた場合に、一定の条件が満たされることにより前記体力値にかかるパラメータを一定量回復させることを含む、請求項1に記載の方法。 The step of managing the game parameters of the playable character includes, when the parameters related to the playable character's physical strength are exhausted, restoring the parameters related to the physical strength by a certain amount when a certain condition is met. The method according to claim 1. 前記戦闘処理を実行するステップは、前記ユーザの入力操作の有無にかかわらず前記戦闘処理をオートバトルにより実行させることを含み、
前記操作キャラクタのゲームパラメータを管理するステップは、前記戦闘処理の結果を履歴として管理することを含み、
前記方法は、前記プロセッサが、前記ユーザから、前記履歴に示される戦闘処理の結果を指定して、前記戦闘処理にかかる他のゲームキャラクタとの戦闘を再戦する入力操作を受け付けることを含む、請求項1または2に記載の方法。
The step of executing the battle process includes executing the battle process by auto battle regardless of the presence or absence of the user's input operation,
The step of managing game parameters of the operated character includes managing the results of the battle processing as a history,
The method further comprises: the processor receiving from the user an input operation for specifying a result of the battle process shown in the history and re-fighting the battle with another game character involved in the battle process. The method according to item 1 or 2.
請求項1から3のいずれかに記載の方法をコンピュータに実現させるためのプログラム。 A program for causing a computer to implement the method according to claim 1.
JP2023189085A 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method Pending JP2023181522A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023189085A JP2023181522A (en) 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016204427A JP7045751B2 (en) 2016-10-18 2016-10-18 A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2022040229A JP7404422B2 (en) 2016-10-18 2022-03-15 A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
JP2023189085A JP2023181522A (en) 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022040229A Division JP7404422B2 (en) 2016-10-18 2022-03-15 A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023181522A true JP2023181522A (en) 2023-12-21

Family

ID=62086545

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016204427A Active JP7045751B2 (en) 2016-10-17 2016-10-18 A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2022040229A Active JP7404422B2 (en) 2016-10-18 2022-03-15 A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
JP2023189085A Pending JP2023181522A (en) 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
JP2023189086A Pending JP2023181523A (en) 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016204427A Active JP7045751B2 (en) 2016-10-17 2016-10-18 A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2022040229A Active JP7404422B2 (en) 2016-10-18 2022-03-15 A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023189086A Pending JP2023181523A (en) 2016-10-18 2023-11-06 Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP7045751B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113557070A (en) * 2019-03-18 2021-10-26 索尼互动娱乐股份有限公司 Information processing apparatus, information processing method, and computer program

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09114370A (en) * 1995-10-18 1997-05-02 Denso Corp Navigation device
JP2002049681A (en) * 2000-08-03 2002-02-15 Avex Network Inc Network utilized entertainment system
JP2008052190A (en) 2006-08-28 2008-03-06 Nikon Corp Electronic apparatus
JP5467168B1 (en) 2013-07-31 2014-04-09 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5964374B2 (en) * 2014-08-28 2016-08-03 グリー株式会社 Program, game control method, and information processing apparatus
JP6063437B2 (en) * 2014-12-19 2017-01-18 株式会社スクウェア・エニックス Program, computer apparatus, computer processing method, and system
JP6189995B2 (en) * 2016-04-28 2017-08-30 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023181523A (en) 2023-12-21
JP7045751B2 (en) 2022-04-01
JP7404422B2 (en) 2023-12-25
JP2018064709A (en) 2018-04-26
JP2022069572A (en) 2022-05-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7057930B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user&#39;s location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP7011383B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user&#39;s location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2018064708A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
US10905960B2 (en) Game system, terminal device and program
WO2018074464A1 (en) Method and system by which computer advances game on basis of user position information, and program causing computer to implement said method
CN109453516B (en) Server device
JP6188886B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5922897B2 (en) Program, electronic device and server
JP2023181522A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
JP2018064711A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
JP6943555B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user&#39;s location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2024051087A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7202411B2 (en) Game program, method and information processing device
JP7184505B2 (en) Game program, method and information processing device
JP7341277B2 (en) A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
JP7423174B2 (en) A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
US20220184499A1 (en) Video game with map-based features
JP6781321B1 (en) Programs, information processing methods and information processing equipment
US11318379B2 (en) Game server and method of sharing note in the game server
JP7093024B2 (en) Game programs, game systems, and server devices
JP7421105B2 (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7439377B2 (en) Game programs, computers, and game systems
JP7273319B2 (en) Game program, game system, and server device
JP7227499B2 (en) Game program, game system, and computer
US20230182018A1 (en) Computer system, game system, and game progress control method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231107

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231110