JP2002049681A - Network utilized entertainment system - Google Patents

Network utilized entertainment system

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JP2002049681A
JP2002049681A JP2000235090A JP2000235090A JP2002049681A JP 2002049681 A JP2002049681 A JP 2002049681A JP 2000235090 A JP2000235090 A JP 2000235090A JP 2000235090 A JP2000235090 A JP 2000235090A JP 2002049681 A JP2002049681 A JP 2002049681A
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JP
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Patent type
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game
portable terminal
entertainment
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Pending
Application number
JP2000235090A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroko Mugibayashi
浩子 麦林
Original Assignee
Avex Network Inc
エイベックス ネットワーク株式会社
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an entertainment system that enables a player to move in the real world and acquire real information from real shops and facilities in accordance with progress of a network game that utilizes a mobile terminal.
SOLUTION: A user acquires the positional information from the GPS satellite or base stations o{ a mobile telephone and the PHS and sends the information to a server when the user begins the game utilizing the user mobile terminal. The sever displays a neighborhood map of user's present position and let the user select an event spot according to the informed position. The server displays quizzes and mini-games when the event spot is chosen. The user moves to the event spot according to the map, answers the quizzes, plays the mini-games by getting hints, and gets points after all of these quizzes and the games are cleared. The points are stored in the server and used for purchasing commodities at the real shops.
COPYRIGHT: (C)2002,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】インターネットなどのネットワーク接続可能な携帯端末利用者を対象とした、ネットワークゲーム、及びマーケティングや広告情報等の提供を行うエンターテインメントシステムに関する。 Targeting the network can be connected to a mobile terminal user, such as the Internet BACKGROUND OF THE INVENTION, network games, and related to entertainment systems that offer such as marketing and advertising information.

【0002】 [0002]

【従来の技術】今日、様々な形態のデータ通信が広く普及し、ネットワークを用いたサービスの提供が行われつつある。 Nowadays, widespread data communication in various forms, there being provision of services is performed using the network. ネットワークを介したサービスは、家庭等に設置されるデスクトップ型のパソコンを利用するユーザの他にも、無線通信によってネットワークに接続する携帯端末(携帯電話機、PHS、PDA・携帯ゲーム機、カーナビ、その他各種端末装置)のユーザにまで普及している。 Services over a network, in addition to the user using the desktop computer to be installed in a home or the like, a portable terminal (cellular phone to connect to a network via wireless communication, PHS, PDA · portable game machines, car navigation systems, and other widespread until the user of the various terminals).

【0003】そのようなサービスの中でもネットワークを介してゲームを行うネットワークゲームのサービスも徐々に普及しつつある。 [0003] are becoming gradually become popular network game of the services to carry out the game through a network among such services. ネットワークゲームには、サーバが提供するプログラムをネットワーク環境下で実行するだけの物や、同じネットワークゲームを楽しむユーザ同士でインタラクティブにゲームを進行する物などが有る。 The network game, the server only of things and to execute a program that provides in a network environment, interactive, such as those traveling through the game is on among users to enjoy the same network game.

【0004】しかし、従来のネットワークゲームでは、 [0004] However, in the conventional network game,
プレーヤー(ユーザ)は主に、デスクトップ型パソコンやノートブック型パソコン等を電話回線を介してネットワーク(インターネット)に接続し、自宅などの屋内においてゲームを行うのが通常である。 Player (user) is mainly connected to the network (the Internet), the desktop PC or a notebook-type personal computer or the like via a telephone line, to carry out the game in the indoor such as home it is usually. また、たとえ携帯端末によってゲームを行う場合であっても、ゲーム内におけるプレーヤーの投影である登場人物は、閉鎖された仮想空間(コンピュータが形成する仮想空間)のみでの行動に制限されており、ゲームを通じて現実の世界と交流を図ることは無かった。 Furthermore, even when even perform game by a mobile device, the characters are projected players in the game is limited only by the action closed virtual space (virtual space computer forms), possible to the real world and exchange through the game was not.

【0005】また、現実世界を舞台とするオリエンテーリングなどの野外競技では、予め行動が狭い範囲に限定されており、その領域を抜け出すことは想定されていなかった。 [0005] In addition, in the outdoor sports such as orienteering to the real world and the stage, is limited to the pre-action is a narrow range, to get out of the area had not been expected. もちろん、その限定された範囲外の参加者とコミュニケーションを図ることも想定されていなかった。 Of course, also it has not been assumed possible to participants and communication outside of the range that limited.

【0006】更に、従来の商業広告は、企業の訴求したい事柄を消費者に如何に認知させるかという点に重きを置いており、結果的に消費者に対して広告を広告と強く意識させる活動がなされていた。 [0006] In addition, the activities conventional commercial advertising is an emphasis on the question of whether to how to recognize the consumer what you want to appeal of the company, to be strongly aware of the results in ad advertising to consumers It has been made. 広告が氾濫する現代において、企業から押しつけられる広告を受け止めるか否かは消費者にゆだねられている。 In modern advertising to flood, whether or not receiving the advertising that is pressed from the companies have been left to the consumer. 従って、より洗練された方法よって消費者が広告を受け入れられる商業広告の提示の仕方が求められている。 Therefore, consumers by more sophisticated methods are required manner of presentation of commercial advertising to accept advertising.

【0007】 [0007]

【発明が解決しようとする課題】従来のネットワークゲームでは、コンピュータ内で形成された、決められた仮想空間の中で決められたゴールに向かってシナリオを辿っていく場合がほとんどであり、ゲームプレーヤーが、 In THE INVENTION Problem to be Solved] Conventional network game, which is formed in a computer, if traced to towards the goal that is determined in a determined virtual space scenario is most game player But,
自分の投影である登場人物に、自分の意志で自由に行動させるには限界がある。 The characters are their own projection, there is a limit to be free to act on their own will. さらには閉鎖された空間の中で、外界とのコンタクトを取ることができないため、ゲームを介して常に新鮮な情報を入手するなどと言うことは不可能である。 Furthermore, in a closed space, because you can not take the contact with the outside world, it is impossible to say things like always to obtain fresh information through the game.

【0008】また、従来は家庭など、いつも決まった場所からネットワークゲームに参加していたため、物理的にプレーヤーは隔離された状態で、仮想空間内にのめり込んでゲームを行っていた。 [0008] In addition, conventional home, such as, for had participated from the usual fixed location in the network game, in a state physically players that have been quarantined, he had done the game devoted to the virtual space. 更に、プレーヤーが自分の投影である登場人物を行動させることが出来る範囲は仮想空間内であったため、予めネットワークゲームに組み込まれた情報しかプレーヤーは知得しえなかった。 In addition, because players range in which their own can be behavior of the characters is a projection was in the virtual space, only the information that is incorporated in advance in the network game players could not have become known. 従って、ゲーム中にプレーヤーが行った行動は全て仮想的なものであり、現実世界とは関連のない物であった。 Thus, all players went in action during the game is a virtual thing, the real world was those not related.

【0009】更に、従来の企業からの広告提供手法は、 [0009] In addition, the advertisement providing method from the traditional enterprise,
企業の訴求ポイントを消費者に認知させるために、露出度を高める、認知されやすいようにインパクトを強くするなど、消費者が強く広告と意識する方法がとられていたが、広告内容の認識は消費者にゆだねられているので、消費者が広告内容を認知する意思がない場合には、 In order to recognize the appeal point of the enterprise to the consumer, increase the degree of exposure, such as to strengthen the impact so as to be easily recognized, a method of consumer awareness and a strong advertising has been taken, the recognition of advertising content because it is left to the consumer, if the consumer is not willing to recognize the advertising content,
このような広告提供手法はあまり効率的であるとは言えない場合がある。 Such advertisement providing method may not be said to be less efficient.

【0010】本発明の課題は、携帯端末を使用したネットワークゲームにおいて、ゲームの進行に従って、プレーヤーが実際に現実世界を移動し、実在する店舗や施設などから実際の情報を取得することを可能とするエンターテイメントシステムを提供することである。 [0010] It is an object of the present invention, there is provided a network game using a mobile terminal, in accordance with the progress of the game, players can actually move the real world, it makes it possible to get the actual information from such real-world stores and facilities and it is to provide an entertainment system to be.

【0011】 [0011]

【課題を解決するための手段】本発明のエンターテインメントシステムは、携帯端末と通信することによって、 Means for Solving the Problems] entertainment system of the present invention, by communicating with the portable terminal,
ユーザにエンターテインメントその他の情報を提供するエンターテインメントシステムであって、該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図情報送信手段と、該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界内で実際に行動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示するゲーム提示手段と、該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報として格納するユーザ情報格納手段とを備えることを特徴とする。 A entertainment system for providing entertainment and other information to a user, said on the basis of the position information from the mobile terminal, and map information transmission means for transmitting the map information of the vicinity of the location of the user having the portable terminal, the a game that solicitation to actually act in the real world on the basis of the user of the portable terminal to 該地 view information and the game presenting means for presenting to the user, based on the fact that the user has cleared the game, the user It gives a predetermined point, characterized in that it comprises a user information storing means for storing a user information for each user.

【0012】本発明によれば、携帯端末から送信される現在位置情報に基づいて、ユーザに周辺の地図を提示し、ユーザに実際に実世界を行動することを勧誘するゲームを提供するので、コンピュータ内部の仮想空間を実空間とリンクさせることができ、よりエンターテインメント性の飛んだネットワークゲームを提供することが出来る。 [0012] According to the present invention, based on the current position information to be sent from the mobile terminal, presents a map around the user, because it provides the game to solicit actually to act in the real world to the user, the virtual space of the internal computer can be linked to the real space, it is possible to provide more entertainment of the network game that flew.

【0013】更に、ゲームで得たポイントを実世界での商品やサービスの購入に使用できるようにしたことにより、更にエンターテインメント性が豊富になり、より多くのユーザのゲームへの参加を期待できる。 [0013] In addition, by that to be able to use the points obtained in the game in the purchase of goods and services in the real world, further entertainment property becomes rich, it can be expected to participate in the more users of the game. また、ゲームの内容に実世界における店舗や施設の広告を関連付けることにより、ユーザを実際に店舗にまで勧誘し、効果的に広告を見させることが出来るので、現在の提供方法よりもより効果的な企業広告の提供を行うことが出来る。 In addition, by associating the shops and facilities of advertising in the real world to the contents of the game, and solicitation to actually store the user, because effectively it is possible to make an ad, more effective than the current method for providing provided it is possible to perform such corporate advertising.

【0014】 [0014]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態においては、携帯端末を使用してネットワークゲームをプレーヤーにプレイさせる。 In an embodiment of the embodiment of the present invention is to play the network game to the player by using the portable terminal. このネットワークゲームでは、携帯端末の位置特定システムを利用して、プレーヤーが位置する周辺の現実世界の地図をプレーヤーに提示し、プレーヤーに実際の町並みを移動するように促す。 In this network game, using the location system of the mobile terminal, the player is presented to the player a map of the real world around that position, prompting you to move the actual town to the player. すなわち、プレーヤーに、ゲームをすることによって外界とのコンタクトをするように促す。 In other words, the player, prompting you to contact with the outside world by the game. プレーヤーと外界とのコンタクトが可能になれば、例えば、常に新鮮な情報をゲームの世界に持ち込むことによって、プレーヤーに最新の情報を知得させることも可能となる。 If possible contact between the player and the outside world, for example, always by bringing the fresh information in the world of the game, it is possible to be learned the most up-to-date information to the player. さらには、他のプレーヤーとコミュニケーションを図ることも可能となる。 In addition, it is also possible to achieve the other players and communication.

【0015】携帯端末から参加するネットワークゲームでは、ゲームをプレイする場所を選ばないので、ゲームをプレイする場所に応じたゲーム内容の提供を行う。 [0015] In the network game to join from the portable terminal, so do not choose the location where you want to play the game, carry out the provision of game content corresponding to the location where you want to play the game. 例えば、消費者の来店を促す広告情報を発信したい店がある場合、ゲームプレーヤーがその店の近くにいる瞬間に、来店を促す広告情報をプレーヤーの携帯端末宛に発信することによって、どこからアクセスしているか分からない消費者に無差別に発信する広告情報に比べ、高い確率でプレーヤーを来店させることが期待できる。 For example, if there is a store that you want to transmit the advertising information to promote the visit of the consumer, at the moment when the game players are located in the vicinity of the store, by sending the advertisement information to prompt a visit to the addressed to players of the mobile terminal, from where access compared to the advertising information to indiscriminately send to consumers who do not know what to have, it can be expected to visit the player with a high probability.

【0016】更に、従来のように、コンピュータの中で形成されたゲームの仮想空間を仮想的に移動するだけでは、実際の店舗での商品やサービスの購入が不可能であるが、本発明の実施形態によれば、プレーヤー自身が実際に町を自由に移動するので、消費活動の場となる店舗や施設などで、ゲームの流れに沿って消費行動を行うことも可能となる。 [0016] In addition, as in the prior art, only to move the virtual space of the game, which is formed in the computer in a virtual manner, although it is impossible to purchase of goods and services in an actual store, according to the present invention According to the embodiment, since the players themselves actually move the town freely, in such consumption activities of the field to become a store or facility, it is possible to carry out the consumption behavior along the flow of the game.

【0017】例えば、ゲームなど消費者が熱中できる媒体に対して、ゲームの一部として広告情報を提供すれば、プレーヤーに広告と意識すること無く広告情報を自然に受け入れさせることができる。 [0017] For example, with respect to the medium that can be enthusiastic about the consumer, such as games, if you provide the advertising information as part of the game, it is possible to make acceptance naturally without advertising information being aware of the ad to the players. 図1は、本発明の実施形態におけるネットワークゲームの進行の様子を説明する図である。 Figure 1 is a diagram illustrating the state of progress of the network game according to an embodiment of the present invention.

【0018】本発明の実施形態では、プレーヤーの位置情報と連動し、イベント(ゲーム中におけるプレーヤーからのアクションの入力を促す表示やプレーヤーからの入力などゲームの進行を制御するゲーム内におけるイベント、なお、イベントは、このような意味の他に実世界における催し物などを示す場合にも使用するが、これらの意味の違いは文脈から明らかであるであろう)を発生させるネットワークゲームを実行する。 [0018] In an embodiment of the present invention, in conjunction with the positional information of the player, the event in an event (the game to control the input game progress, such as from the display and player prompt for action from players in the game, Note , the event is also used to indicate like entertainment in addition to real-world this sense, the difference of these mean executes a network game that generates will be apparent) from the context. 携帯端末から参加するユーザは、予め自分のプロフィールなどの必要情報を携帯端末から登録しておくことにより、ゲームに参加可能となる。 User to join from the mobile terminal, by registering in advance his or her the necessary information, such as a profile from the mobile terminal, it is possible to participate in the game. また、プレーヤーは、実在する町の中で自分が今いる場所を携帯電話機やGPS衛星などの位置情報システムにより特定するか、もしくは自ら任意の場所を指定することにより、自分が今いる場所の地図を携帯端末の画面上に表示させる。 In addition, the player, if he in the real town is identified by the position information system such as the location of the mobile phone and the GPS satellites are now, or by specifying their own anywhere, the place where they are now map to display on the screen of the mobile terminal. 地図にはプレーヤー自身の現在位置も表示され、プレーヤーが実在の町で移動すると、その動きに合わせて地図上のプレーヤーの位置も移動する。 The map also displays the current position of the player itself, and players are moved in the real town, also moves the player's position on the map in accordance with the movement. また、同時に他の参加者も地図上に表示されており、参加者が移動する動きに合わせて地図上の参加者の位置も移動する。 Also been also displayed on the map at the same time other participants, also moves the position of the participant on the map in accordance with the movement of participants moving.

【0019】図1の流れに従って、ゲームの流れを説明する。 [0019] in accordance with the flow of FIG. 1 will be described the flow of the game. まず、ユーザ(プレーヤー)は、携帯電話などのユーザ携帯端末を有しており、GPS衛星からの電波を受信するか、携帯電話の基地局、PHSの基地局などから自分の現在位置を特定する。 First, the user (player) has a user portable terminal such as a mobile phone, or receiving radio waves from GPS satellites, the base station of the mobile phone, to identify his current location and the like PHS base station . すると、携帯端末画面には、現在プレーヤーがいる場所の周辺の地図が表示される。 Then, the mobile terminal screen, map in the vicinity of the place where the current player is displayed. このための仕組みは、通常のカーナビゲーションと同様のシステムで実現することができる。 Mechanism for this can be realized in a conventional car navigation and similar systems. 次に、プレーヤーは、携帯端末画面に表示された地図をたよりに、地図上に登録されたイベントスポット(催し物会場など) Next, the player, relying on a map displayed on the mobile terminal screen, (such as entertainment venues) event spot that has been registered on the map
に接近する。 Approach to. プレーヤーがイベントスポットに接近すると、そのイベントスポットに関連したクイズやミニゲームなどのイベントがゲーム中に発生する。 Player and close to the event spot, events such as quizzes and mini-games related to the event spot occurs during the game. このクイズやミニゲームは、携帯端末の画面に表示される。 The quizzes and mini-games are displayed on the screen of the mobile terminal. プレーヤーは、このようにして表示されたクイズやミニゲームに挑戦する。 The player, to challenge this way, the display has been quizzes and mini games. このとき、クイズやミニゲームは、イベントスポットに関するものであるので、プレーヤーは、イベントスポットにある店舗などに実際に足を運び、クイズやミニゲームなどのヒントを探す。 At this time, quizzes and mini-games, because it relates to events spot, players actually go to visit, such as the store in the event spot, look for hints, such as quizzes and mini games. そして、店舗などで得たヒントを基に、クイズやミニゲームを行い、クリアすると、プレーヤーにポイントが与えられる。 Then, based on tips obtained in such a store, do quizzes and mini-games, and clear, the point is given to the player. プレーヤーは、このようにしてためたポイントを基に、実在の店舗やインターネット上で商品やサービスを購入する。 Players, on the basis of the points that reservoir in this way, to purchase goods and services on the existing stores and the Internet.

【0020】このようにすることにより、プレーヤーは、クイズやミニゲームをクリアするために実在の店舗などを訪れるので、店舗側としては、プレーヤーに新商品などの広告を見せることが出来ると共に、クイズやミニゲームが当該店舗の新商品に関することで有れば、プレーヤーにクイズやミニゲームを行わせることによって、自然にプレーヤーに店舗の新商品に関する知識を与えることができる。 [0020] By doing so, the player, because the visit, such as real store in order to clear the quizzes and mini-games, as the store side, it is possible to show the ad, such as a new product to the players, quiz if and mini-games there by about new products of the shop, by causing the quizzes and mini-game to the player, it is possible to give the knowledge of new products retailer naturally player. 更に、ゲームをクリアすることによって得られるポイントを実際の商品の購入やサービスの購入に使用可能とすることにより、プレーヤーはネットワークゲームを行うことによって楽しみを得ると共に、 In addition, by enabling use in the purchase of the actual product purchases and services the points obtained by clearing the game, along with the players get fun by performing a network game,
実際の買い物をするためのポイントも稼げるという利点を有するので、より多くのユーザのネットワークゲームへの参加を促すことが可能となる。 Because it has the advantage that earn also point to the actual shopping, it is possible to encourage participation in the more users of network games.

【0021】図2は、本発明の実施形態を実現するために使用するシステムの構成例を示す図である。 [0021] FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a system used to implement embodiments of the present invention. まず、ユーザあるいはプレーヤーは、本発明の実施形態のネットワークゲームを実現するためのソフトウェアと、携帯端末の位置を特定することの出来る位置特定システムを有する携帯端末を保持する。 First, the user or player holds the software for implementing the network game embodiment of the present invention, a mobile terminal having a positioning system capable of locating the mobile terminal. 位置特定システムは、GPS Localization system, GPS
衛星を使った位置特定システムでも良いし、携帯端末やPHSの基地局を利用した位置特定システムでも良い。 May be a location system that uses a satellite, it may be a location system using a portable terminal and PHS base stations.

【0022】ユーザは、このような携帯端末を使って、 [0022] The user, using such a portable terminal,
基地局を介して、サーバと通信を行い、ユーザ登録をユーザデータベースに行うと共に、ゲームデータベースからの情報に基づいて、ネットワークゲームをプレイする。 Via the base station performs server communication, performs user registered in the user database, based on information from the game database, to play a network game. ネットワークゲームをプレイする際には、サーバはユーザ端末からの位置情報に基づいて、地図データベースを検索し、ユーザ端末にユーザがいる周辺の地図を送信する。 When playing the network game, the server on the basis of the positional information from the user terminal, searches a map database and transmits the map around there is a user to the user terminal. ユーザ端末がネットワークゲームのプレイ中に表示画面上に見る情報は、サーバの情報データベースに格納される。 Information that the user terminal is seen on the display screen during play of the network game is stored in the server's information database. また、ユーザがネットワークゲームのプレイ中に表示画面に表示されるクイズやミニゲームの内、 In addition, out of the quizzes and mini-games that the user is displayed on the display screen during play of the network game,
実際の店舗の広告情報を基にして構成されるものは、サーバの広告データベースからの情報が使用される。 The actual store advertising information what is constructed based on the information from the server of the advertisement database is used.

【0023】また、ユーザは、他の基地局を介して、ネットワークに接続し、ネットワーク経由でサーバにアクセスし、ネットワークゲームに参加することも可能である。 Further, the user, via the other base station connected to a network, access the server via the network, it is also possible to participate in the network game. 更に、ユーザは、ユーザ端末の通常の通信機能を使用して、同じくネットワークゲームに参加している別のユーザと通信することによって、コミュニケーションを取り、必要な情報などの交換をすることも可能である。 Furthermore, the user may use the ordinary communication functions of the user terminal, also by communicating with another user participating in the network game, take the communication, also possible to exchange such information required is there.

【0024】図3は、本発明の実施形態に従ったネットワークゲームの進行に伴う処理の流れを例示するシーケンス図である。 FIG. 3 is a sequence diagram illustrating the flow of processing associated with the progress of the network game in accordance with an embodiment of the present invention. ユーザは、まず、ユーザ端末(携帯端末)を使用して、サーバに対し会員登録を行い、ネットワークゲームへの参加資格を手に入れる。 The user first, using a user terminal (mobile terminal), the member registration to the server, to get eligible to participate in the network game. ゲームをスタートさせる場合には、ユーザはユーザ端末を使用して、 When to start the game, the user can use the user terminal,
サーバにログインし、ユーザデータベースの会員登録された情報との照合を受け、サーバが提供するネットワークゲームへの参加が可能か否かが判断される。 Log in to the server, receiving the collation of the member registration information of a user database, whether or not it is possible to participate in the network game provided by the server is determined. サーバが当該ユーザがネットワークゲームへの参加を許可するとゲームがスタートする。 Server is the game is started when the user is allowed to join the network game. ユーザ端末からは、ゲームがスタートすると、まずプレーヤーが現在いる位置の特定を始める。 From the user terminal, when the game starts, first player starts the particular are the current position.

【0025】プレーヤーの現在地は携帯電話機やGPS [0025] The current position of the player is a mobile phone or GPS
衛星などから得られる位置情報により自動的に特定するか、または携帯端末の画面に表示される地域のリストから、プレーヤーが選択し特定する。 Or automatically identified by the position information obtained from such a satellite, or from a list of screen area displayed of the portable terminal, the player selects and identified. 現在地が特定されると、サーバは、ユーザ端末から送信されてきた位置情報を基に、地図データベースを検索し、プレーヤが現在いる地域の地図をユーザ端末に表示させる。 When the current position is identified, the server, based on the position information transmitted from the user terminal, searches the map database, and displays a map of the area where players are currently in the user terminal. 地図には実在の店や施設、催し物などがゲーム上のイベントスポットとして登録されており、地図上にアイコンで表示されているか、またはイベントスポットの一覧としてテキスト形式で表示される。 Real shops and facilities on the map, such as entertainment is registered as an event spot on the game, is displayed in text format as a list of or event spot, are displayed as icons on the map. プレーヤーが現実世界で地図上のイベントスポットとして登録されている店や施設、催し物などの近くに実際に移動すると、携帯電話機やGPSなどの位置情報と連動し、接近したイベントスポットからクイズやミニゲームなどのイベントが発生する。 Player shops and facilities that are registered as an event spot on the map in the real world, and actually moved closer to, such as entertainment, mobile phones and in conjunction with location information, such as GPS, quizzes and mini-games from the event spot in close proximity events such as occurs.

【0026】また、地図上のアイコン、もしくは一覧表示されたイベントリストから、イベントスポットを選択することによって、イベントを発生させることも可能である。 [0026] In addition, the icon on the map from the event list or listed, by selecting the event spot, it is also possible to generate an event. イベントスポットから発生するイベントには、クイズやミニゲームなどのイベントや、そのイベントスポットに登録された店や施設、催し物などに関連した内容のものである。 Event in the events that occur from the spot, events and such as quizzes and mini-games, the event spot on the registered shops and facilities, are those of the content associated with, such as the entertainment. 商品情報やサービスの案内、催し物会場への勧誘など、その店や施設、催し物などの広告情報をプレーヤーに対して、ゲームの一部として提供する。 Guide of product information and services, such as the invitation to the entertainment venue, the shops and facilities, to the players the advertising information, such as entertainment, provided as part of the game. このため、サーバは、プレーヤーがイベントを選択すると、すなわち、イベントが一覧として表示される場合には、イベントの選択、地図上にイベントが示される場合には、イベントに対応するイベントスポットの近くに移動し、イベントを示すアイコンなどをクリックするなどの操作をすると、広告・情報データベースを参照して、 Therefore, the server, when the player selects an event, i.e., if the event is displayed as a list, selecting event, if the event is shown on the map, the events near the spot corresponding to the event It moved, and the operation of, such as clicking an icon that indicates the event, referring to the advertising and information database,
プレーヤーにクイズやミニゲームなどの提供を行う。 Carry out the offer, such as quizzes and mini-games to players.

【0027】ユーザがイベントとして表示されたクイズやミニゲームなどに挑戦し、クリアするとクリアポイントがユーザデータベースに蓄積される。 [0027] The user is challenged, such as the displayed quizzes and mini games as an event, the clearing point is cleared is stored in the user database. クイズやミニゲームの提供に使用する広告・情報データベースへのデータは、予め、ネットワークゲームに参加する店舗などの広告情報提供企業から広告などの情報を得ておいて、データベースに登録するようにする。 Data to the advertising and information database to be used to provide quizzes and mini-games, in advance, from the advertising information providing companies such as stores that participate in the network game in advance to obtain the information, such as advertising, to be registered in the database . プレーヤーは、ゲーム内で生じたイベントをクリアするために、ヒントを求めて現実の店舗を訪れ、現実の店舗からヒントを得て、 The player, in order to clear the events that occurred in the game, visited the reality of the store in search of tips, inspired by the reality of the store,
イベントをクリアする。 To clear the event.

【0028】このような一連のゲームの流れは、ゲームデータベースに登録されているゲームの進行を制御するプログラムなどによって制御される。 The flow of such a series of games, is controlled by a program for controlling progress of a game which is registered in the game database. また、本発明の実施形態においては、ネットワークゲームのイベントスポットから発生するイベントに、クイズやミニゲームとして広告情報を提供する。 In addition, in the embodiment of the present invention, in the event that occurs from the event spot of the network game, to provide the advertising information as quizzes and mini games. クイズやミニゲームなどの形態で広告情報をプレーヤーに提供することにより、広告と意識することなく広告情報を提供するものである。 By providing the advertising information in the form of, such as quizzes and mini-games to the players, there is provided without any advertising information being aware of the ad.

【0029】ゲームの一部として提供される広告情報には、実際にその情報を発信している店や施設、催し物会場などに行かなければ答えが分からないものや、イベントスポットにクイズのヒントが隠されていたりするものなど、プレーヤーを実在の店や施設、催し物会場などに導く仕掛けが埋め込まれているものもある。 [0029] advertising information that is provided as part of the game, actually the information the caller to have shops and facilities, that unless the answer do not know to go to, such as entertainment venues and, quiz tips in the event spot such as those hidden or not, players a real shop and facilities, while others trick to lead, such as the entertainment venue is buried there. また、看板やポスター、大型ビジョンに映し出された映像なども、 In addition, billboards and posters, even such as video projected on the large vision,
イベントスポットとして登録可能となる。 It is possible registration as an event spot. 予めイベントスポットとして登録された看板、ポスター、大型ビジョンなどを見た人だけが回答できるクイズや、大型ビジョンから直接出題されるクイズなども可能である。 Pre-sign has been registered as an event spot, posters, quizzes and the only person who looked at such large-scale vision can be answered, it is also possible, such as a quiz that will appear on the exam directly from a large vision.

【0030】催し物などで集客率を高めるために、本発明の実施形態を利用し、その催し物会場でしか見ることの出来ない情報やヒント、クイズなどを提示することも可能となる。 [0030] In order to increase the customer attraction rate, such as entertainment, using the embodiment of the present invention, it is possible that the events can not be seen only at the venue information and tips, to present the quizzes. 前述のように情報をゲームの一部として提供することによって、プレーヤーはゲームをクリアする楽しみを求めて、実際に店や施設、催し物会場などに足を運ぶことになる。 By providing as part of the information of the game as described above, the player seeking pleasure to clear the game, it will carry actually shops and facilities, the foot, such as the entertainment venue. プレーヤーはその店や施設、催し物会場などの近くにいるため、それらのイベントスポットに足を運ぶ確率は、家庭や学校、会社などからインターネットにアクセスして広告情報を目にしているユーザよりも、時間や地理的な条件により高くなるといえる。 The player is its shops and facilities, because in the vicinity, such as entertainment venues, the probability of carrying a foot in those events spot, home and school, than the user you are from, such as a company in the eyes of the advertising information to access the Internet, it can be said that the higher the time and geographic conditions.

【0031】図4は、本発明の実施形態におけるポイントシステムの説明をする図である。 [0031] FIG. 4 is a diagram for a description of the point system in the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態では、イベントスポットから発生したクイズやミニゲームに挑戦しクリアすると、図4に例示する如く、インターネット上や実在の店舗で横断的に使用可能なポイントを獲得することができる。 In an embodiment of the present invention, clearing challenge quizzes and mini games generated from the event spots, as illustrated in FIG. 4, it is possible to acquire the cross-usable points store on the internet or real. すなわち、ユーザがネットワークゲームの中で、クイズやミニゲームをクリアすると、 That is, when the user in the network game, to clear the quizzes and mini games,
ポイントが得られ、これは、サーバのユーザデータベースに累積ポイントとして蓄積される。 Point is obtained which is stored as the accumulated points in the server user database. ユーザは、このポイントを基に、インターネット上や実在の店舗で商品やサービスを購入する。 The user, on the basis of this point, to purchase goods and services on the Internet or real shop. ユーザがポイントに基づいて購入を行った際には、消費したポイント数に従って、累積ポイント数が減算され、ユーザデータベースに格納される。 When the user performs a purchase based on points, according to the number of points consumed, the cumulative number of points is subtracted, stored in the user database. また、獲得したポイントで実際の店や施設商品やサービスを購入したり、商品券などの金券との交換も可能である。 You can also purchase the actual shops and facilities goods and services in points earned, it is also possible to exchange the vouchers, such as gift certificates.

【0032】図5は、情報データベースあるいは広告データベースの一部であるイベント開催期間を管理するデータベースの例を示す図である。 [0032] FIG. 5 is a diagram showing an example of a database that manages the event held period, which is part of the information database or the advertisement database. クイズやミニゲームは、図5に例示するごとく、時間や期間を限定して提供することも可能である。 Quizzes and mini games, as exemplified in FIG. 5, can be provided by limiting the time and duration. 例えば、期間が限られている催し物や、時間限定で公開されるイベントとして活用することも可能である。 For example, events that period is limited, it is also possible to use as the event exposed by the time limit.

【0033】図5(a)は、イベントポイントであるイベントの発生地域と、イベントの提供企業とを関連付けている。 [0033] FIG. 5 (a), are associated with the occurrence area of ​​the event is an event point, and the events of the provider company. また、各イベントは、その開始日時、終了日時、イベントの内容などが関連付けられている。 In addition, each event, the start date, end date and time, such as the contents of the event is associated. 図5 Figure 5
(b)は、イベントの開催期間をグラフに示した図である。 (B) is a diagram showing a holding duration of the event in the graph. このように、各企業が提供するイベントは、1年中開催されているわけではないので、イベントの開催されている時期をデータベースに登録しておき、ユーザがネットワークゲームを行う際に、実際にユーザがイベント発生地に来た時点でイベントが開催されているようにする。 In this way, events that each company provides is, does not mean that the unit has been all year held, may be registered the time that has been held events in the database, when the user performs a network game, actually users to events at the time who came to the event venue has been held. すなわち、図5を用いて説明すれば、ユーザがネットワークゲームをプレイしているのが、2000年7月19日であるとすると、1〜6のイベントの内、3の「南青山書店」のイベントクイズが期間を過ぎているので、ユーザが「エイベックス」や「レストラン青山」などを選択した場合には、「クイズ」や「限定メニュークイズ」が携帯端末上に表示されるが、「南青山書店」を選択してもクイズやミニゲームなどが表示されない。 In other words, will be described with reference to FIG. 5, when the user is playing a network game, and a July 19, 2000, of the 1 to 6 of the event, the event of "Minami Aoyama bookstore" of 3 since the quiz is past the period, if the user selects, such as "Avex" and "restaurant Aoyama" is "quiz" or "limited menu quiz" is displayed on the mobile terminal, "Minami Aoyama bookstore" It does not appear, such as quizzes and mini games be selected.

【0034】このように、ユーザが実際の町を移動することに対応して、ユーザへのクイズやミニゲームの提供を、実際の店舗などが実際にイベントを行っている期間に限定することによって、実際の世界を反映したゲームを構築することができる。 [0034] Thus, in response to the user to move the actual town, the quiz and provide a mini-game to the user, in fact, such as the actual store by be limited to the period in which carried out the event , it can be constructed which reflects the actual world game. また、本発明の実施形態では、プレーヤーの携帯端末の画面に表示されている地図上に、他のプレーヤーも同時に表示され、プレーヤー同士でコミュニケーションを図ることができる。 In the embodiments of the present invention, on a map displayed on the screen of the player of the portable terminal, the other players are displayed simultaneously, it is possible to communicate with the player together. コミュニケーションの手段として、チャットルームを設けたり、 As a means of communication, it may be provided a chat room,
携帯端末から自由に書き込める掲示板などを開設する。 To open a bulletin board free to write from the mobile terminal.
また、地図上の他のプレーヤーを選択してメールを送るようにすれば、プレーヤー同士で、相手にメールアドレスを公開することなくメールの送受信が可能となる。 In addition, if to send the e-mail by selecting the other players on the map, players with each other, it is possible to send and receive mail without having to publish the e-mail address to the other party.

【0035】また、プレーヤーの獲得ポイント数を集計し、ネットワークゲーム参加者内で獲得ポイント数順にランキング表示させてもよい。 [0035] In addition, counts the number of acquisition point of the player, it may be ranking display to earn the number of points order in the network game participants. あるいは、ランキング同様に累積ポイント数を集計することにより、プレーヤーのレベルを表示させてもよい。 Alternatively, by counting the number of ranking Similarly accumulated points may be displayed levels of players. 獲得ポイントが規定数に達すると自動的にレベルアップするようにすることも考えられる。 It is conceivable to acquire point is to automatically level-up reaches the prescribed number. ランキングの上位、あるいはレベルアップを目指して、プレーヤーは、ネットワークゲームに熱中すれば、広告の宣伝効果などが自然と向上することになる。 With the aim of ranking higher or level up, the player is, if absorbed in network game, such as the publicity effect of advertising is improved with nature.

【0036】また、イベントスポットとして登録された店や施設、催し物などの情報を、サーバ上のプレーヤー専用の記録領域にメモとして記録してもよい。 [0036] In addition, registered shops and facilities as an event spot, the information such as events, may be recorded as a memo in the recording area of ​​the players on a dedicated server. このようにすれば、記録されたメモは、いつでも閲覧可能で、そのメモの情報提供企業のホームページを見に行くことも可能である。 If in this manner, was recorded memo, at any time can be viewed, it is also possible to go to see the home page of the memo of information providing company. また、プレーヤー一人一人にダイアリー機能を与え、ゲームを介して訪れた店や施設、催し物などの履歴や、その日の行動記録などを記憶させてもよい。 In addition, given the diary function in every one player, game via the visited shops and facilities, history and of such events, it may be stored, such as action record of the day.
また、このダイアリー機能は、プレーヤーが自由に文字を入力し、純粋な日記帳として使用することも可能である。 In addition, this diary feature, players will enter the free character, it is also possible to use as a pure diary.

【0037】図6、及び図7は、本発明の実施形態に従った処理の流れを説明するフローチャートである。 FIG. 6, and FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of processing according to an embodiment of the present invention. まず、ステップS1において、ユーザがネットワークゲームを開始すると、タイトル画面が表示される。 First, in step S1, the user starts the network game, the title screen is displayed. 次に、ステップS2、S3において、ルール説明やヘルプを表示するか否かの問い合わせがユーザに対して行われ、ユーザがルール説明やヘルプを選択した場合には、所定の説明文書が表示される。 Next, in step S2, S3, whether the inquiry show rules explanation or help is performed for the user, when the user selects the rule description and help, given description document is displayed . ユーザがルール説明やヘルプを選択しない場合には、ステップS4あるいは、S5に進む。 If the user does not select the rule description and help, step S4 or, the process proceeds to S5. ユーザが始めてネットワークゲームを行う場合には、ステップS5において、ユーザ登録を行い、次に進む。 If the user starts performing the network game, in step S5, it performs user registration, the processing proceeds to the next step. ユーザ登録した情報は、ユーザデータベースに登録される。 Information user registration is registered in the user database. ユーザが2回目以降のネットワークゲームの利用者である場合には、ステップS4において、ログインを行って、次に進む。 If the user is a user of the second and subsequent network game, in step S4, perform the login, and then proceed.

【0038】ユーザは、次に、ゲームスタート、蓄積ポイント数照会、ランキング照会等を行う。 [0038] The user, then, do games start, the accumulated number of points query, the ranking queries like. ステップS Step S
6、S7の蓄積ポイント数照会やランキング照会では、 In 6, S7 accumulated points query and ranking query,
やはりユーザデータベースを参照して、ユーザ自身の蓄積ポイント数やネットワークゲームの利用者間のポイント数から算出されるランキングを取得する。 Still referring to the user database, it acquires the ranking calculated from points between users of the user's own storage points and network games.

【0039】ユーザがステップS8のゲームスタートを選択した場合には、ステップS9において、地域の特定を行う。 [0039] If the user has selected a game start in step S8, in step S9, perform a specific region. 地域の特定は、ステップS10にあるように、 Particular area, as in step S10,
携帯端末の位置情報による自動特定とステップS11にあるメニューリストからの地域の選択の何れかを行う。 Performing one of areas selected from a menu list in the automatic identification and step S11 by the position information of the portable terminal.
地域の特定が終わると、ステップS12において、地図がユーザ端末に表示される。 When a particular region is completed, in step S12, the map is displayed on the user terminal. ステップS13では、必要に応じて縮尺率を設定する。 In step S13, it sets a scale factor as required.

【0040】次に、ステップS14において、イベントスポットの選択を行うか、ステップS15において、他の参加者とのコミュニケーションを選択する。 Next, in step S14, whether to perform a selection of events spot, in step S15, to select the communication with other participants. 他の参加者とのコミュニケーションを選択した場合には、ステップS16のチャットルームかステップS17の掲示板を選択する。 If you choose to communicate with other participants, to select a bulletin board chat room or step S17 in step S16. これにより、ネットワークゲームの参加者同士でのコミュニケーションを図ることができる。 As a result, it is possible to improve the communication of participants between the network game.

【0041】ステップS14のイベントスポットの特定を選択した場合には、ステップS18の携帯端末の位置情報により自動特定あるいは、ステップS19のメニューリストからのイベントの選択を行う。 [0041] When selecting a specific event spot in step S14, the automatic identification or the position information of the portable terminal of step S18, an event selection of the menu list in step S19. すると、ステップS20において、ネットワークゲーム処理において、 Then, in step S20, in the network game processing,
イベントが発生し、ステップS26のクイズの出題あるいはステップS22のミニゲームが開始される。 Event occurs, the mini game of quiz questions or step S22 of the step S26 is started. ユーザは、クイズの出題を受けた場合には、回答をステップS The user, when receiving the question of the quiz, step S answers
27において、自分のユーザ端末から入力し、正解(ステップS29ならばステップS30のポイント獲得となる。ステップS28のように不正解の場合には、ステップS36の他のイベントに挑戦するか、ステップS35 In 27, or input from the user terminal of the user, in the case of the incorrect as correct (the score points of the step S29 if step S30. Step S28 is to challenge other events in step S36, step S35
の地図に戻るかを選択する。 To select whether return of the map. 他のイベントを選択した場合には、ステップS21に戻って、他のイベントに挑戦する。 When you select the other events, the flow returns to step S21, to challenge other events. ステップS35に示すように、地図を選択した場合には、ステップS12に戻る。 As shown in step S35, if the selected map, the flow returns to step S12.

【0042】ステップS22のミニゲームを選択した場合には、ステップS23において、ミニゲームにユーザが挑戦し、ステップS25のように、ミニゲームに成功すれば、ステップS30において、ポイントの獲得となり、ステップS24のように、ミニゲームに失敗すれば、ステップS36の他のイベントへの挑戦か、ステップS35の地図に戻る処理を選択する。 [0042] If you select a mini game of the step S22, in step S23, the user is challenging mini-games, as in the step S25, if successful in the mini-game, in step S30, will be the acquisition of a point, step like the S24, if it fails to mini-games, or challenge to the other events of the step S36, to select the process to return to the map of step S35.

【0043】ステップS30において、ユーザがポイントを獲得すると、獲得したポイントがユーザデータベースに蓄積される。 [0043] In step S30, when the user earn points, points earned are accumulated in the user database. そして、ステップS31において、ユーザデータベースに貯蓄ポイント数の照会を行い、次に、地図に戻るか(ステップS35)、ポイントを使用するか(ステップS32)を選択する。 Then, in step S31, to query savings points in the user database, then return to the map (step S35), and selects whether to use the point (step S32). 地図に戻る場合は、前述したとおりである。 To return to the map, it is as described above. ポイントを使用する場合には、使用するポイント数がユーザデータベースの蓄積ポイント数から減算され、ステップS33の実在の店舗で消費するか、ステップS34のネットワーク上での消費に使用する。 When using point, number of points to be used is subtracted from the accumulated points of the user database, or consumed in real store in step S33, used for consumption on the network in step S34.

【0044】図8、及び図9は、本発明の実施形態の利用形態を説明する図である。 [0044] Figure 8, and Figure 9 is a diagram illustrating the use of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態は、図8 Embodiments of the present invention, FIG. 8
及び図9に例示する如く、ネットワークゲームを実現するプログラムを作成し、これをサーバにインストールしてインターネットを通じてゲームをプレーする他に、当該プログラムをCD−ROM、DVDなどの記録メディアで販売または配布することが可能である。 And as illustrated in FIG. 9, to create a program for realizing the network game, which in addition to playing a game through installation to Internet servers, selling or distributing the program CD-ROM, the recording medium such as a DVD it is possible to. 蓄積されたイベントスポットの情報を生かし、家庭用ゲーム機やパソコン用ゲームとして流用することも可能である。 Taking advantage of the information of the stored event spot, it is also possible to divert as a home-use game machine or a personal computer for games.

【0045】また、本発明は、場所を選ばず全国の地域情報も提供可能である。 [0045] In addition, the present invention provides local information of the whole country anywhere can also be provided. 本発明をフランチャイズ化し、 While the present invention has been franchising,
各地域の各種団体・法人に提供することによって、全国展開を実現させることができる。 By providing a variety of organizations and corporations in each region, it is possible to realize a nationwide deployment. 図10は、本発明の実施形態に使用可能な携帯端末(ユーザ端末)の様々な形態の一例を示す図である。 Figure 10 is a diagram showing an example of the various forms of mobile devices that can be used with embodiments of the present invention (a user terminal).

【0046】また、図10に例示する如く、本実施形態のネットワークゲームに使用する携帯端末は、単体でインターネット接続可能な携帯電話機やPHSの他に、携帯電話機やPHSと接続してインターネット接続が可能な携帯ゲーム機、携帯情報端末(PDA)、ノートパソコン、カーナビなどが上げられる。 [0046] Further, as illustrated in FIG. 10, a mobile terminal used in the network game of this embodiment, in addition to the Internet-enabled mobile phones and PHS alone, Internet connection connected to the mobile phone or PHS It can be a portable game machine, a personal digital assistant (PDA), notebook personal computers, such as car navigation systems, and the like. また、今後登場するあらゆるインターネット接続可能な携帯端末にも対応する。 In addition, corresponding to any Internet-enabled mobile devices to appear in the future.

【0047】例えば、図10(a)は、携帯電話単体であり、インターネット接続が可能であり、かつ、位置情報の取得が可能な携帯電話である必要がある。 [0047] For example, FIG. 10 (a) is a mobile phone itself is to have an Internet connection, and needs a mobile phone capable of acquiring location information. ただし、 However,
位置情報の取得が不可能である場合でも、利用する地域を限定すれば、決まった地域の地図情報をユーザが選択すれば良いので、本実施形態に利用可能である。 Even if the acquisition of the position information is not possible, if only the area of ​​use, the user map information fixed region may be selected, it is available to the present embodiment.

【0048】図10(b)は、PHS端末である。 [0048] FIG. 10 (b), a PHS terminal. この場合にも、インターネット接続が可能であり、位置情報の取得が可能であることが要求されるが、位置情報については、携帯電話の場合と同様に、必ずしも取得可能でなくても良い。 Also in this case, it is to have an Internet connection, but that it is possible to acquire the positional information is requested, for the location information, as in the case of mobile phones, may not necessarily be obtained. 図10(c)は、携帯ゲーム機であり、 Fig. 10 (c), a portable game machine,
携帯電話あるいは、PHSを接続して、インターネットに接続可能であれば、本実施形態を使用できる。 Mobile phones, and connect the PHS, Internet connection, if possible, it may be used the present embodiment. また、 Also,
同様に、図10(d)の携帯情報端末(PDA)や、図10(e)のノートパソコン、図10(f)のカーナビなどが利用可能である。 Similarly, personal digital assistant (PDA) or FIG. 10 (d), the Laptop FIG. 10 (e), the car navigation system of FIG. 10 (f) is available. このうち、カーナビはユーザの現在位置を取得する機能が備わっているのが通常であるが、携帯ゲーム機や、携帯情報端末、ノートパソコンの場合、位置情報が得られない場合がある。 Among them, although the car navigation system is usually that are equipped with the ability to retrieve the current position of the user, the portable game machine or a portable information terminal, laptop case, there is a case where positional information can not be obtained. この場合も、 In this case also,
携帯電話単体やPHS単体の場合と同様に、利用地域を限定すれば本実施携帯を適用可能である。 As in the case of the mobile phone itself or PHS alone, it is applicable to the present exemplary mobile If limiting the use area.

【0049】図11は、本発明をプログラムで実現するために必要とされるサーバのハードウェア環境の例を示した図である。 [0049] Figure 11 is a diagram showing an example of a hardware environment of the server is required to implement the present invention by a program. サーバを構成する図11の情報装置は、 Information device of Figure 11 constituting the server,
バス20を介して、CPU10、ROM11、RAM1 Via the bus 20, CPU10, ROM11, RAM1
2、通信インターフェース13、記録装置16、記録媒体17、及び入出力装置19が接続された構成となっている。 2, a communication interface 13, a recording device 16, recording medium 17, and an input-output device 19 is in the connected configuration.

【0050】CPU10は、同図の情報装置の電源投入時に、ROM11に格納されているBIOSなどを読み込み、記録装置16などの制御を可能とする。 The CPU10, upon power-on of the information apparatus in the figure, read and BIOS stored in ROM 11, to allow control of such recording apparatus 16. 本発明の実施形態を実現するプログラムはROM11、ハードディスクなどの記録装置16、CD−ROM、DVD、フロッピー(登録商標)ディスクなどの可搬記録媒体18 Program for realizing the embodiment of the present invention is ROM 11, a recording device 16 such as a hard disk, CD-ROM, DVD, floppy (registered trademark) disk portable recording medium 18
に格納され、可搬記録媒体18に格納されている場合には、記録媒体読み取り装置17を介して、その他の場合は直接、CPU10が実行可能なように、RAM12に展開される。 Stored, if stored in the portable storage medium 18 via the recording medium reader 17, otherwise directly, so CPU10 which is executable, is developed in RAM 12. 入出力装置19は、サーバのオペレータがサーバの保守管理を行うなどのために設けられ、ディスプレイ、キーボード、マウスなどからなる。 Output device 19, the server of the operator is provided for such performing server maintenance, display, keyboard, and the like mice.

【0051】ROM11に当該プログラムが格納される場合には、当該プログラムのアップデートをする場合には、ROM11を取り替える必要があるが、可搬記録媒体18や、記録装置16に格納される場合には、当該プログラムを書き換え保存することによって、プログラムのアップデートを行うことが出来る。 [0051] When the ROM 11 to the program is stored, when the update of the program, if it is necessary to replace the ROM 11, the or portable storage medium 18, stored in the recording device 16 , by storing rewriting the program can be performed to update the program.

【0052】また、当該プログラムは、ネットワーク1 [0052] In addition, the program, the network 1
4を介した通信インターフェース13による通信によって、情報提供者15のデータベースからダウンロードして使用するようにしても良い。 The communication by the communication interface 13 via the 4, may be used to download from a database of the information provider 15. ダウンロードされた当該プログラムは、通常、可搬記録媒体18あるいは、記録装置16に格納された後、RAM12に展開されてCP Downloaded the program is usually portable storage medium 18 or after being stored in the recording device 16, is expanded to RAM12 and CP
U10によって実行される。 It is executed by the U10.

【0053】あるいは、当該プログラムをダウンロードするのではなく、通信インターフェース13をネットワーク14に接続したまま、情報提供者15との間でネットワーク環境を構築し、ネットワーク環境下で当該プログラムを実行することも可能である。 [0053] Alternatively, instead of downloading the program, while connecting the communication interface 13 to the network 14, to construct a network environment with the information provider 15, also executing the program under the network environment possible it is.

【0054】従って、当該プログラムを利用可能とするために格納する記録媒体としては、可搬記録媒体18、 [0054] Therefore, as a recording medium to be stored in order to enable use of the program, portable recording medium 18,
記録装置16、ROM11の他に、一時的で有れば、R The other recording device 16, ROM 11, if there temporary, R
AM12が含まれ、更に、情報提供者15のデータベースも含むものである。 AM12 contains further, but includes a database of the information provider 15.

【0055】 [0055]

【発明の効果】本発明によれば、従来の広告提案スタイルを、消費者が自発的に広告情報を入手する行動を起こす形態へと変化させる。 According to the present invention, the traditional advertising proposed style, the consumer is changing into a form to take action to obtain the voluntary advertising information. また、実在の店や施設、催し物会場などを消費者がプレーしているゲームの一部に登録することが出来るので、ゲームの流れに従って実在の店や施設、催し物会場に足を運び、ゲームで獲得したポイントによって商品やサービスを購入することも可能となる。 In addition, real shops and facilities, since such as entertainment venues consumer can be registered in a part of the game you are playing, real shops and facilities in accordance with the flow of the game, carry the foot to the entertainment venue, in the game by acquired point it is also possible to purchase goods and services. さらにはイベントなどを企画する際の付加価値として本発明を活用し、より多くの集客をねらうことが可能となる。 Further advantage of the present invention as added value when devising and event, it is possible to aim more attract customers. また、消費者にとってはいままで知る機会の少なかったり、あるいは知っていても時間や場所などの制約により行動に移せなかった店や施設、催し物などの地域情報を、身近に入手し、即行動に移すことが可能となる。 In addition, or less of a chance to know until now is for the consumer, or knew shops and facilities that did not Utsuse into action by constraints such as time and place, the local information, such as entertainment, familiar and available, to immediate action It can be transferred to become.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の実施形態におけるネットワークゲームの進行の様子を説明する図である。 Is a diagram illustrating the state of progress of the network game according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図2】本発明の実施形態を実現するために使用するシステムの構成例を示す図である。 Is a diagram illustrating a configuration example of a system used to implement embodiments of the present invention; FIG.

【図3】本発明の実施形態に従ったネットワークゲームの進行に伴う処理の流れを例示するシーケンス図である。 3 is a sequence diagram illustrating the flow of processing associated with the progress of the network game in accordance with an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態におけるポイントシステムの説明をする図である。 4 is a diagram for a description of the point system in the embodiment of the present invention.

【図5】情報データベースあるいは広告データベースの一部であるイベント開催期間を管理するデータベースの例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the information database or a database that manages the event held period, which is part of the ad database.

【図6】本発明の実施形態に従った処理の流れを説明するフローチャート(その1)である。 6 is a flowchart illustrating an exemplary flow of processing according to the embodiment of the present invention (Part 1).

【図7】本発明の実施形態に従った処理の流れを説明するフローチャート(その2)である。 7 is a flowchart illustrating a flow of processing according to an embodiment of the present invention (Part 2).

【図8】本発明の実施形態の利用形態を説明する図(その1)である。 8 is a diagram illustrating the use of the embodiment of the present invention (1).

【図9】本発明の実施形態の利用形態を説明する図(その2)である。 9 is a diagram illustrating the use of the embodiment of the present invention (2).

【図10】本発明の実施形態に使用可能な携帯端末(ユーザ端末)の様々な形態の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of the various forms of available mobile device embodiment (user terminal) of the present invention; FIG.

【図11】本発明をプログラムで実現するために必要とされるサーバのハードウェア環境の例を示した図である。 11 is a diagram showing an example of a hardware environment of the server is required to implement the present invention by a program.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 通信インターフェース 14 ネットワーク 15 情報提供者 16 記録装置 17 記録媒体読み取り装置 18 可搬記録媒体 19 入出力装置 20 バス 10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 Communication interface 14 network 15 information provider 16 recorder 17 recording medium reading device 18 portable storage medium 19 input-output device 20 bus

───────────────────────────────────────────────────── ────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】 [Procedure amendment]

【提出日】平成13年6月28日(2001.6.2 [Filing date] June 28, 2001 (2001.6.2
8) 8)

【手続補正1】 [Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書 [Correction target document name] specification

【補正対象項目名】特許請求の範囲 [Correction target item name] the scope of the appended claims

【補正方法】変更 [Correction method] change

【補正内容】 [Correction contents]

【特許請求の範囲】 [The claims]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl. 7識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 13/00 510 G06F 13/00 510G // G09B 29/00 G09B 29/00 Z F Fターム(参考) 2C001 BA05 BB00 BB01 BC00 BC10 BD00 BD03 CB00 CB01 CB08 CC02 CC03 DA06 2C032 HB22 HB25 HC11 HC27 HD03 HD13 5B049 AA02 FF01 GG06 ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (51) Int.Cl. 7 identification mark FI theme Court Bu (reference) G06F 13/00 510 G06F 13/00 510G // G09B 29/00 G09B 29/00 Z F F term (reference) 2C001 BA05 BB00 BB01 BC00 BC10 BD00 BD03 CB00 CB01 CB08 CC02 CC03 DA06 2C032 HB22 HB25 HC11 HC27 HD03 HD13 5B049 AA02 FF01 GG06

Claims (9)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】携帯端末と通信することによって、ユーザにエンターテインメントその他の情報を提供するエンターテインメントシステムであって、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図情報送信手段と、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界内で実際に行動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示するゲーム提示手段と、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報として格納するユーザ情報格納手段と、を備えることを特徴とするエンターテインメントシステム。 By communicating with 1. A portable terminal, a entertainment system for providing entertainment and other information to the user, based on the position information from the portable terminal, near the location of the user having the portable terminal a map information transmission means for the transmission of the map information, and the game presentation means for presenting the game to the user to solicit that actually act in the real world based on the user of the portable terminal to 該地 diagram information, the user There entertainment system, characterized in that it comprises based on having cleared the game, giving a predetermined point to the user, and the user information storage means for storing a user information for each user.
  2. 【請求項2】前記ユーザは、前記ポイントの蓄積数に基づいて、実際の商品あるいはサービスの購入を行うことを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 Wherein said user entertainment system according to claim 1, based on the accumulated number of the points, and performs the purchase of the actual product or service.
  3. 【請求項3】前記地図情報には、催し物などのイベントが行われているイベントスポットに関する情報が埋め込まれ、 前記ゲームは、前記携帯端末の前記ユーザが該イベントスポットにある実際の店舗あるいは施設を訪問することを勧誘するゲームであることを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 To 3. The method of claim 1, wherein the map information, information about the event spot an event such as entertainment is being carried out is embedded, the game, the user of the portable terminal is the actual store or facility in the event spot Entertainment system according to claim 1, characterized in that the game invite to visit.
  4. 【請求項4】前記ゲームは、前記イベントスポットの店舗あるいは施設に関する広告内容を含むことを特徴とする請求項3に記載のエンターテインメントシステム。 4. The method of claim 1, wherein the game, entertainment system according to claim 3, characterized in that it comprises a store or advertising content related to facilities of the event spot.
  5. 【請求項5】前記イベントの開催時期に応じて、前記ユーザに提示するゲームの内容を変更することを特徴とする請求項3に記載のエンターテインメントシステム。 5. Depending on the holding time of the event, entertainment system according to claim 3, characterized in that to change the content of the game to be presented to the user.
  6. 【請求項6】前記ゲームに参加する複数の携帯端末間で通信を可能とすることを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 6. The entertainment system of claim 1, characterized in that to enable communication between a plurality of mobile terminals participating in the game.
  7. 【請求項7】前記携帯端末は、自分の位置を特定可能であることを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 Wherein said portable terminal, the entertainment system according to claim 1, characterized in that it is possible to specify its own location.
  8. 【請求項8】携帯端末と通信することによって、ユーザにエンターテインメントその他の情報を提供するエンターテインメント提供方法であって、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図情報送信ステップと、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界を実際に移動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示するゲーム提示ステップと、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報として格納するユーザ情報格納ステップと、を備えることを特徴とするエンターテインメント提供方法。 By 8. communicates with the portable terminal, a entertainment providing method for providing entertainment and other information to the user, based on the position information from the portable terminal, the location of the user having the portable terminal and map information transmission step of transmitting the map information of the vicinity, and a game presenting step a game invitation to actually move the real world based on the user of the portable terminal to 該地 view information presented to the user, the user Entertainment provides methods but based on the fact that clear the game, giving a predetermined point to the user, characterized in that it comprises a user information storing step of storing as user information, to each user.
  9. 【請求項9】携帯端末と通信することによって、ユーザにエンターテインメントその他の情報を提供するエンターテインメント提供方法を情報装置に実現させるプログラムを格納した記録媒体であって、該提供方法は、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図情報送信ステップと、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界を実際に移動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示するゲーム提示ステップと、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報として格納するユーザ情報格納ステップと、を備えることを特徴とする情報装置読み取り可能な記録媒体。 By 9. communicating with a portable terminal, a recording medium storing a program for implementing the entertainment providing method for providing entertainment and other information to the user data device, the provided method, from the mobile terminal based on the position information of the actually move the real world based map information transmitting step of transmitting the map information of the vicinity of the location of the user, the user of the portable terminal to 該地 diagram information having the mobile terminal and a game presentation step of presenting a game to the user to solicit such, based on the fact that the user has cleared the game, giving a predetermined point to the user, and the user information storing step of storing as user information for each user the information device readable recording medium characterized in that it comprises.
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