JP2023166017A - Game machine - Google Patents

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JP2023166017A JP2023171398A JP2023171398A JP2023166017A JP 2023166017 A JP2023166017 A JP 2023166017A JP 2023171398 A JP2023171398 A JP 2023171398A JP 2023171398 A JP2023171398 A JP 2023171398A JP 2023166017 A JP2023166017 A JP 2023166017A
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game
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winning
ball
gaming state
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圭 沖永
Kei Okinaga
仁 山城
Hitoshi Yamashiro
隆 岩田
Takashi Iwata
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preferably improving an attention degree to a game.SOLUTION: A game machine is configured so that, pieces of reservation information are acquired based on ball entry to actuation ball entry parts 62, 63 provided in a game region PE, based on the reservation information, a win/loss lottery for determining whether or not to shift to an opening/closing execution mode, is executed sequentially. When shifting to a second normal game state in which, a support mode by an electronic accessory provided on a right side actuation ball entry part 63 is a high frequency support mode and a lottery mode for performing the win/loss determination is a high probability mode, through the opening/closing execution mode, a time shortening number is set, the time shortening number functions as a shift condition to a third normal game state which is further advantageous to a player relative to the second normal game state. In a game round in which shift from the second normal game state to the third normal game state is determined, out of second and third variation display regions ME2, ME3 on a display screen 75a of a pattern display device 75, a pattern combination corresponding to a special winning result or failure result is stop displayed on the second variation display region ME2.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball firing means that shoots a gaming ball into the gaming area based on a firing operation by a player. When a game ball fired from a game ball launcher enters a ball entry section provided in a game area, a privilege such as a payout of a predetermined number of game balls is given to the player (for example, see Patent Document 1). ).

特開2002-78904号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably improve the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報及び第2情報を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限を設定する上限設定手段と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応した判定結果になることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段と、
表示画面を有し、当該表示画面における所定の表示領域にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回以外の遊技回では前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて前記判定手段の判定結果に対応した絵柄を停止表示させる一方、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回においては前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A game board on which a game area is formed;
special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a starting ball entry section provided in the gaming area;
acquired information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
determining means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation is started, and the game repeating operation is set as a notification result corresponding to the result of the judgment. A game cycle in which the notification means is controlled so that the game cycle operation is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means, with the completion of the operation being regarded as one game cycle. control means;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means for transitioning to a special game state,
The normal gaming states include a first normal gaming state, a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state, and a third normal gaming state that is even more advantageous to the player than the second normal gaming state. A gaming state is provided,
The predetermined determination information includes first information and second information,
When the determination result by the determination means corresponds to the first information and the transition to the special gaming state occurs, the gaming state is transitioned to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state. A second normal game state transition means,
Upper limit setting means for setting an upper limit for the number of games in the second normal gaming state when the second normal gaming state transitioning means causes the second normal gaming state to be transferred to the second normal gaming state;
The gaming state is determined based on the fact that the number of games played in the second normal gaming state has reached the upper limit without the judgment result by the judgment means corresponding to the first information in the second normal gaming state. a third normal gaming state transition means for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
a pattern display means having a display screen and capable of variably displaying a pattern in a predetermined display area on the display screen;
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started in the pattern display means, and the display corresponds to the judgment result by the judging means. and a display control means for stopping and displaying the picture,
The predetermined display area includes a first display area and a second display area larger than the first display area,
The display control means corresponds to the determination result of the determination means in both the first display area and the second display area in game rounds other than the final game round corresponding to the upper limit in the second normal game state. The symbols are stopped and displayed, while the symbols corresponding to the determination result are stopped in the first display area of the first display area and the second display area in the final game round in the second normal game state. It is characterized by being configured to display.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be suitably improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)主表示ユニットの正面図である。(a) A front view showing the configuration of the game board, and (b) a front view of the main display unit. 上側可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the upper variable winning device. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of a ball entry unit. (a)右側作動入球部の正面斜視図、(b)右側作動入球部に係る通路構造を示す概略図である。(a) A front perspective view of the right operating ball entry portion, and (b) a schematic diagram showing a passage structure related to the right operating ball entry portion. 通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the relationship between passage length and passage time. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 下作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the validity table for the lower operation port. 右作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the validity table for the right operation port. (a)下作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)右作動口用の振分テーブルを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a distribution table for the lower operating port, and (b) a schematic diagram showing a distribution table for the right operating port. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. 下作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for lower operating ports. 下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for lower operating ports. 右作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for right operation ports. 右作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for right operation ports. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 第1開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st opening-and-closing process. 第2開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd opening-and-closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. サポートモード毎の変動表示時間及び確定表示時間を比較した概略図である。It is a schematic diagram comparing variable display time and fixed display time for each support mode. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric role opening/closing processing. 下作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time setting process for a lower operation|movement opening. 右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time setting process for the right operation port. 遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the difference between variable display time and fixed display time for each game state. 大当たり結果の種類と高頻度サポートモードの継続回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the type of jackpot result and the number of continuations of the high-frequency support mode. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram showing the relationship between each gaming state. 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is a schematic diagram illustrating the movement of the game ball during the second normal game state and the fourth normal game state. 第3通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is a schematic diagram illustrating the movement of the game ball during the third normal game state. 第3通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is a schematic diagram illustrating the movement of the game ball during the third normal game state. 遊技進行に伴う持ち球の増減を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an increase/decrease in the number of balls held as the game progresses. (a)第2通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャート、(b)第3通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。(a) A timing chart showing the flow of the game in the second normal gaming state, and (b) a timing chart showing the flow of the game in the third normal gaming state. 遊技進行に伴う保留情報の数の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing changes in the number of pending information as the game progresses. 第2通常遊技状態への移行時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game at the time of transition to the second normal game state. 第2通常遊技状態への移行時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game at the time of transition to the second normal game state. 右側作動入球部を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a right side operating ball entry section. (a)低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部の表示態様を示すタイミングチャート、(b)高頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部の表示態様を示すタイミングチャートである。(a) A timing chart showing the display mode of the through-gate display section in the low-frequency support mode, and (b) a timing chart showing the display mode of the through-gate display section in the high-frequency support mode. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration concerning a notification/performance control device and a display control device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 遊技状態と絵柄の変動表示領域との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between a game state and a variable display area of symbols. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される情報表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing information display control processing executed by the MPU of the notification/effect control device. 特別遊技状態用表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing display control processing for special game state. 第1特別遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する場合の表示の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of display when transitioning from the first special gaming state to the second normal gaming state. 通常遊技状態用表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing display control processing for normal gaming state. ターゲット表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows target display control processing. (a)第2通常遊技状態における遊技回数とターゲット表示領域の大きさとの関係を例示した概略図、(b)ターゲット表示領域と図柄の変動表示領域との関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram illustrating the relationship between the number of games and the size of the target display area in the second normal game state, and (b) a schematic diagram illustrating the relationship between the target display area and the variable symbol display area. 右作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter display control process corresponding to a right operation port. 下作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter display control process corresponding to a lower operation|movement opening. カウンタ表示の更新の様子を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing how a counter display is updated. (a)第3通常遊技状態へ移行する場合の流れを示す概略図、(b)第1特別遊技状態へ移行する場合の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the flow when shifting to the third normal gaming state, and (b) a schematic diagram showing the flow when shifting to the first special gaming state. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game. 第3の実施の形態にて第3通常遊技状態へ移行する際の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when shifting to the third normal game state in the third embodiment. 第4の実施の形態におけるカウンタ表示の減算パターンを示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a subtraction pattern of counter display in the fourth embodiment. カウンタ表示の減算パターンを示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a subtraction pattern of a counter display. 第5の実施の形態におけるカウンタ表示の更新の流れを示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow of updating a counter display in the fifth embodiment. カウンタ表示の更新の流れを示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the flow of updating a counter display.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 seen from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. In addition, in FIG. 2, the structure within the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is constructed by connecting plate materials on four sides, and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game parlor.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 in an openable/closable state. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support fitting 17 is fixed to the connecting portion of the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. These upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism allows the main part 12 of the gaming machine to rotate on the left side when the pachinko machine 10 is viewed from the front with respect to the outer frame 11. , can be rotated forward of the pachinko machine 10 with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the main part 12 of the gaming machine includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. It is equipped with a unit 15. It should be noted that an inner frame 13 of the main part 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. (See Figure 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A generally elliptical window 21 is formed in the center of the frame 20 so that almost the entire area of the game area PE, which will be described later, can be viewed from the front. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition section that partitions the holding area of the glass panel 23 into front and rear sections, and both glass panels 23 face each other in the front and rear directions with the partition section in between. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the gaming area PE is covered twice from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make these glass panels face each other front and back with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination section 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window section 21 . The annular illumination section 26 lights up or blinks in response to changes in the gaming state, such as when a jackpot is won or when a predetermined reach is reached. In addition, an error display lamp section 27 is provided at the center of the annular illumination section 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up in the event of a predetermined error. A ball lamp section 28 is provided. Further, a speaker section 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp sections 28, which outputs sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulge portion 31 and a lower bulge portion 32 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper tray 33 that opens upward is provided inside the upper bulge 31, and a lower tray 34 that also opens upward is provided inside the lower bulge 32. The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later, and guiding them to the game ball firing mechanism side described later while arranging them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back side of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is molded from synthetic resin, and has a front door-side upper plate passage communicating with the upper plate 33 and a front door-side lower plate passage communicating with the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a socket part that protrudes rearward and is open upward is formed in the upper corner thereof, and by partitioning the socket part into left and right sides by a partition wall, the entrance of the upper tray passage on the front door side is formed. section and an entrance section of the front door side lower plate passage are formed into sections. Game balls entering the upper tray passage on the front door side are guided to the upper tray 33, and game balls entering the lower tray passage on the front door side are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rear side of the front door frame 14 on the rotation base end side, protruding shafts are provided at the upper and lower ends thereof. These protruding shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, on the rear side of the front door frame 14, a plurality of hook fittings 49 are arranged in parallel in the vertical direction, as shown in FIG. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be explained in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the resin base 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 rests on the curtain board. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the front surface of the resin base 50 on the rotation base end side. The support fittings 51 and 52 have shaft holes formed therein, and by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting hook fittings 49 provided on the back side of the front door frame 14 are provided on the front side of the resin base 50 on the rotation tip side. In this pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked with respect to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by locking the hook fitting 49 with the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending toward the rear of the inner frame 13 . When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving members 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state relative to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated into the locking device 55, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right. The locking device 55 is configured so that when the key is turned to the left, the inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A generally elliptical window hole 54 is formed in the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material covering the front surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In this exposed portion, that is, on the front side of the game board 60, a game area PE is formed in which the game balls flow down. Note that the game board 60 is not limited to being made of wood, but may also be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (particularly the various configurations arranged in the game area PE) will be explained based on FIG. 4. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings that pass through the game board 60 in its thickness direction (back and forth direction). A general winning opening 61, operating ball entry parts 62, 63, variable winning devices 64, 65, a through gate 66, a variable display unit 67, etc. are arranged in each opening, respectively. When a ball enters the general winning hole 61, operating ball entering parts 62, 63, variable winning devices 64, 65, etc., it is detected by a detection sensor, and a predetermined number of prizes are awarded based on the detection result. Benefits such as the payout of balls are given to the player.

具体的には、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、下側作動入球部62への入球が発生した場合には4個の遊技球の払い出しが実行され、右側作動入球部63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、上側可変入賞装置64への入球が発生した場合には14個の遊技球の払い出しが実行され、下側可変入賞装置65への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行される。 Specifically, when a ball enters the general winning hole 61, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the lower operating ball entry section 62, 4 balls are paid out. When a game ball is paid out and a ball enters the right operating ball entry section 63, one game ball is paid out, and when a ball enters the upper variable winning device 64, The payout of 14 game balls is executed, and when a ball enters the lower variable winning device 65, the payout of 10 game balls is executed.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered the various ball entry sections are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and includes not only the manner in which the game ball is ejected from the gaming area PE after passing through the opening, but also the manner in which the game ball passes through the opening. It also includes a mode in which it is not later ejected from the game area PE. In the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of a game ball into the out port 68, the entry of a game ball into the general winning port 61, the operating ball entering sections 62, 63, the variable winning devices 64, 65, and the through gate 66 will be explained. is also expressed as winning a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, a large number of nails 69 are planted on the game board 60 in order to appropriately disperse and adjust the falling path of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged. By various configurations such as the nails 69 and the windmill, the falling paths of the game balls are differentiated, and adjustments are made so that winnings to the above-mentioned general prize opening 61 etc. occur with a moderate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に配設された下側作動入球部62と、可変表示ユニット67の右方に配設された右側作動入球部63とに大別され、特に右側作動入球部63には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が併設されている。電動役物71は、シャッタと当該シャッタを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、シャッタの位置が駆動部によって変更されることにより、右側作動入球部63(右作動口63a)への入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。なお、右側作動入球部63に付属の電動役物71を、右作動口63aへの入球が容易な状態とそれよりも入球が困難な状態とに切替可能としてもよい。 The variable display unit 67 is arranged at the center of the game board 60, and the operating ball entry parts 62, 63, etc. are arranged around the variable display unit 67. The actuating ball entry parts 62 and 63 have a lower actuating ball entry part 62 disposed below the variable display unit 67 and a right actuating ball entry part 63 disposed on the right side of the variable display unit 67. Particularly, the right operating ball entry section 63 is provided with an electric accessory 71 as an opening/closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 71 includes a shutter and a solenoid-type drive unit that drives the shutter, and when the position of the shutter is changed by the drive unit, the right operating ball entry portion 63 (right operating port 63a) It is possible to switch between an open state (accepting state) in which the ball can enter the ball, and a closed state (non-accepting state) in which the ball cannot enter the ball. It should be noted that the electric accessory 71 attached to the right operating ball entry portion 63 may be switchable between a state where it is easier to enter the ball into the right operating port 63a and a state where it is more difficult to enter the ball into the right operating port 63a.

遊技領域PE(詳しくは後述する右ルート)において右側作動入球部63よりも上流側、詳しくは可変表示ユニット67の側方(右方)となる位置には上記スルーゲート66が配設されている。スルーゲート66は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート66に入賞した遊技球は遊技領域PEから排出されることなく、遊技領域PEにおける下流側に流下するようになっている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 66 is disposed at a position upstream of the right operating ball entry section 63 in the gaming area PE (right route described later in detail), more specifically at a position to the side (right side) of the variable display unit 67. There is. The through gate 66 allows game balls to pass through in the vertical direction, and the game balls that enter the through gate 66 flow downstream in the game area PE without being ejected from the game area PE. There is. If the player wins in a lottery triggered by the game ball passing through the through gate 66, the electric accessory 71 will be switched from the closed state to the open state for a predetermined period of time.

右ルートにてスルーゲート66と右側作動入球部63との間となる位置には、上記上側可変入賞装置64が配設されている。上側可変入賞装置64には、複数の遊技球が同時に入球可能な上大入賞口が形成され、当該上大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The above-mentioned upper variable winning device 64 is disposed at a position between the through gate 66 and the right operating ball entry section 63 on the right route. The upper variable winning device 64 is formed with a top prize opening into which a plurality of game balls can enter at the same time, and is provided with an opening/closing mechanism as an opening/closing means for opening and closing the top prize winning hole. The opening/closing mechanism has a shutter as an opening/closing member for the big prize opening. The shutter can be switched between an open state (auxiliary state or acceptance state) in which it is possible or easy for a game ball to enter the ball, and a closed state (non-assistance state or non-acceptance state) in which it is impossible or difficult for the ball to enter the ball. It has become. In addition, the shutter is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid), and under normal conditions, the shutter is maintained in the closed state and enters the opening/closing execution mode (special gaming state or opening/closing execution state) in the internal lottery. It is designed so that it can be switched to the open state if the transition result is as follows.

右ルートにて右側作動入球部63の下流側となる位置には、上記下側可変入賞装置65が配設されている。下側可変入賞装置65には、複数の遊技球が同時に入球可能な下大入賞口が形成され、当該下大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The lower variable prize winning device 65 is disposed at a position on the downstream side of the right operating ball entering portion 63 on the right route. The lower variable winning device 65 is formed with a lower large winning hole into which a plurality of game balls can enter at the same time, and is provided with an opening/closing mechanism as an opening/closing means for opening and closing the lower large winning hole. The opening/closing mechanism has a shutter as an opening/closing member for the big prize opening. The shutter can be switched between an open state (accepting state) in which a game ball can enter the shutter, and a closed state (non-accepting state) in which the game ball cannot enter the shutter. In addition, the shutter is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid), and under normal conditions, the shutter is maintained in the closed state and enters the opening/closing execution mode (special gaming state or opening/closing execution state) in the internal lottery. It is designed so that it can be switched to the open state if the transition result is as follows.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置65の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては30sec又は0.8sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては9個)の入賞を1ラウンドとして、所定数のラウンド(本実施の形態においては1,2,6,8,16ラウンド)を上限としてシャッタが開放されるように設定されている。 Here, the opening/closing execution mode is a mode to which the game enters when a jackpot or special win occurs. The opening mode of the variable prize winning device 65 in the opening/closing execution mode is, for example, when a predetermined period of time (30 sec or 0.8 sec in this embodiment) or a predetermined number of prizes (9 in this embodiment) is won. The shutter is set to be opened after a predetermined number of rounds (in this embodiment, 1, 2, 6, 8, and 16 rounds) as the upper limit.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75を有している。 Next, the variable display unit 67 will be explained. The variable display unit 67 has a symbol display device 75 that variably displays symbols (fluctuatingly displays) using winnings in the operating ball entering sections 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, symbols are displayed side by side, for example, on the left, in the middle, and on the right, and these symbols are scrolled in the vertical direction and displayed in a variable manner. When a jackpot or special win occurs, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the game shifts to the opening/closing execution mode. Note that the symbol display device 75 does not necessarily need to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。 Further, a center frame 76 is disposed in the variable display unit 67 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side, and when it is fixed in this way, it stands up from the front of the game board 60, so that the center frame 76 and the glass unit 22 The gap size between the game ball and the game ball is configured to be smaller than the diameter size of the game ball. As a result, the game balls flowing down the game area PE are prevented from colliding with the symbol display device 75, and the falling path of the game balls flowing down the game area PE is set so that the variable display unit 67 (more specifically, the center frame 76) is on the right side. The route is roughly divided into the right route, which detours from the center, and the left route, which detours from the left side.

なお、上述した右側作動入球部63,可変入賞装置64,65、スルーゲート66については右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら右側作動入球部63,可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入賞が回避される。一方、下側作動入球部62については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部62への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先(遊技球の流下経路)を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 In addition, the above-mentioned right-side operation ball entry section 63, variable prize winning devices 64, 65, and through gate 66 are arranged on the right route, and for game balls flowing down the left route, these right-side operation ball entry section 63, variable prize winning devices 64, 65, and through gate 66 are arranged on the right route. Winning to the devices 64, 65 and the through gate 66 is avoided. On the other hand, the lower operating ball entering section 62 is arranged on the left route, and game balls flowing down the right route are prevented from entering the lower operating ball entering section 62. The player can advance the game advantageously by selecting the launch destination of the game ball (downward path of the game ball) from the right route or the left route depending on the game situation.

遊技領域PEの外側に配設された誘導レール100用の保護部材には主表示ユニット81が配設されている。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、その対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A main display unit 81 is disposed on a protective member for the guide rail 100 disposed outside the gaming area PE. The front surface of the main display unit 81 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that makes the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and the facing portion includes: A main display section D is provided on which predetermined pictures and the like are displayed. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device to be described later, and the display contents of the main display section D are controlled by the main control device.

主表示部Dは、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。 The main display section D includes a display section DL for the lower operating hole that displays the lottery results based on winnings in the lower operating ball entering section 62 (lower operating opening 62a), and a right operating ball entering section 63 (right operating opening 63a). ), and a right operating port display section DR for displaying the lottery results based on winnings.

下作動口用表示部DLでは、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display section DL for the lower actuating opening, a variable display of the pattern is performed using the winning of the lower operating ball entry part 62 (lower operating opening 62a) as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the lower operating ball entering part The results of the internal lottery conducted based on the winnings in 62 are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the lower actuating entrance part 62 is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the fluctuating display is stopped on the lower actuating opening display part DL, After a predetermined picture is displayed as a result of the stop, the mode is shifted to the opening/closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the display section DR for the right operating port, a variable display of the symbol is performed using the winning of the right operating ball entering section 63 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the symbol is displayed on the right operating ball entering section 63 (right operating opening 63a). The results of the internal lottery conducted based on the winnings will be clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the right operating ball entry section 63 is a winning result corresponding to a jackpot or special win, the fluctuating display will be stopped on the right operating opening display section DR, and as a stop result. After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on winning in either of the operating ball entering sections 62, 63, a variable display is started on the corresponding operating port display section DL, DR, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. The period until the game is played corresponds to one game round. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if a winning occurs in either of the operating ball entry parts 62, 63, that single display area is displayed. In a configuration in which a variable display is performed in one display area, a game cycle starts from the variable display in the single display area until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. One time.

主表示ユニット81の主表示部Dには下作動口用保留数表示部SL及び右作動口用保留数表示部SRが設けられている。下作動口用保留数表示部SLは、下作動口62aに対応しており遊技球が下作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され下作動口用保留数表示部SLの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右作動口用保留数表示部SRは、右作動口63aに対応しており、遊技球が右作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され右作動口用保留数表示部SRの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The main display section D of the main display unit 81 is provided with a lower operating port holding number display section SL and a right operating port holding number display section SR. The reserved number display section SL for the lower operating port corresponds to the lower operating port 62a, and the number of times the game ball has won a prize in the lower operating port 62a is reserved up to 4 times, and is indicated by the lighting of the reserved number display section SL for the lower operating port. The number of reservations is now displayed. The right operating port reserved number display section SR corresponds to the right operating port 63a, and the number of times the game ball has entered the right operating port 63a is held up to 4 times, and the right operating port reserved number display section SR lights up. The number of pending items is displayed.

主表示ユニット81の主表示部には上記各種表示部以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に付属の上記電動役物71が所定の態様で開放される。 In addition to the above-mentioned various display sections, the main display section of the main display unit 81 is provided with a through-gate display section DS that displays lottery results based on winnings in the through-gate 66. In the through-gate display section DS, a winning pattern in the through gate 66 is used as a trigger to display a changing pattern, and as a result of stopping the changing display, the result of the internal lottery conducted based on the winning in the through gate 66 is displayed. be made explicit. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 66 is a winning result that corresponds to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS and a variable display is performed. After this is stopped, the state shifts to the open state. In the electrically-operated open state, the electrically-driven accessory 71 attached to the right-side operating ball entry portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示するスルーゲート用保留数表示部SSが設けられている。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of times a game ball passes through the through gate 66 is held up to a maximum of four times, but the main display section D of the main display unit 81 displays the number of held balls. A reservation number display section SS for through gate is provided.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。 To explain the structure of the inner frame 13 again with reference to FIG. 2, below the mounting area of the game board 60 on the resin base 50, a game ball is ejected toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided to fire the ball. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game ball launcher located at the launch standby position. The main components include a ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 on which various components 111 to 113 are attached, and when the base plate 114 is fixed to the resin base 50, It is integrated against the

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper is arranged near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112 to keep the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the firing standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power source/launch control device that will be described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is moved to the game board 60 side, more specifically, to the game ball. It is launched toward the guide rail 100 attached to the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 The guide rail 100 divides the game area PE so that the outer shape of the game area PE is approximately circular. Further, the guide rail 100 consists of an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by both rails 101 and 102. It is formed. The guide passage 103 has an entrance portion open to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (entrance part → exit part). By adjusting the amount of operation of the game ball firing handle 41, the game ball can be shot into the area to the left of the variable display unit 67 in the game area PE or to the area to the right of the variable display unit 67 in the same game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the forward side of the exit part of the game board 60, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a return prevention member 106 is attached to prevent the game balls that have reached the game area PE from returning to the guide path 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the subsequent game ball.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 diagonally face each other across the lower edge of the game board 60. In other words, both of the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are shifted from side to side near the lower edge of the game board 60. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game board 60, and a gap at a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is provided below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide path 103 as foul balls, those foul balls will enter the foul ball path 46 through the above-mentioned gap. becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower tray passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower tray 34 shown in FIG. 1. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be fired.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) that penetrates the resin base 50 in the front and back direction, and a passage forming member is inserted into this through hole. 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream sides of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicate with a game ball distribution section to be described later. Further, a socket portion of a passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and a front door side upper tray passage is arranged below the main body side upper tray passage. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 An opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached below the passage forming member 121 in the resin base 50. The opening/closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at its lower end, and further includes a biasing member that biases the opening/closing member 124 to a forward position that closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the figure and closes the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. Thereby, when the front door frame 14 is opened with game balls stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, it is possible to prevent the inconvenience of the stored balls falling out. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage are in communication, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage are in communication.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back structure of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be explained based on FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing fittings 132 are arranged vertically in parallel on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. Bearing parts are formed in the bearing fitting 132 at vertically spaced intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back side of the game board 60 will be explained.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification/presentation control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap with the display control device. The notification/performance control device unit 142 is configured to include a notification/performance control device 143 and a mounting base 144, and the notification/performance control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 143 includes a notification/effect control board that controls audio, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device, which will be described later.The notification/effect control board is made of transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 145 consisting of, etc.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back side of the game board 60, as shown in FIG. 3, a collection board 150 is provided below the variable display unit 67. The gathering board 150 is provided with a game ball collection mechanism that collects game balls that have won into various winning holes, a detection mechanism that detects the entry of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 To explain the game ball collection mechanism, the collection board 150 is provided with collection passages that individually correspond to various ball entry parts such as the general prize opening 61. These recovery passages descend from the ball entry portions along the back side of the game board 60, and define the falling paths of the game balls. Each collection passage joins near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the ball entry part such as the general prize opening 61 gather at the bottom of the game board 60 via the collection passage. becomes. The exit portion of each collection path is open downward, and a discharge path, which will be described later, is provided on the forward side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection path are led out to the discharge path. It should be noted that the out port 68 similarly communicates with the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are also led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 To explain the detection mechanism, the collection board 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entry parts such as the general winning hole 61. These various detection sensors are placed in the middle of each collection passageway that connects to the ball entry section such as the general prize opening 61, and are used to detect the game balls when the falling path of the game ball is defined in the collection passageway. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects the entry of a ball into a ball entrance, such as the general winning opening 61, by the game ball passing through a detection area provided in the middle of each collection path. Specifically, a magnetic sensor is employed that detects changes in the magnetic field that occur when a game ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (more specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the main control device. The configuration is such that it is output as follows. The main controller unit 160 and its associated configuration will be described below.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collection board 150 from the rear side, and is mounted on a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main control device 162 is equipped with a main control board that has a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 163 consisting of, etc.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion serving as a sealing means, thereby sealing the board box 163. A plurality of sealing parts are provided on the long sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as it connects the box base and the box cover in an unopenable manner; It is intended to be irrevocably bound. The sealing process performed by the sealing section is to prevent unauthorized opening after the seal has been sealed, and even if unauthorized opening occurs, it will be possible to detect this situation early and easily. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of sealing parts. When opening the board box 163, such as when a problem occurs with the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part in which the locking claw is inserted and another sealing part is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, if the sealing process is to be performed again, insert the locking claw into the long hole of the other sealing part. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily discovered by looking at the board box 163 that the board box 163 has been opened in an unauthorized manner.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the board box 163 so as to protrude laterally. These joining pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be joined formed on the mounting base 161, and the sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the joining pieces and the joined pieces. be exposed.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be explained based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by a back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, to which a dispensing mechanism section 202, a discharge passage panel, and a control device assembly unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, it includes a base part 211 to which the payout mechanism part 202 and the like are attached, and a protective cover part 212 that protrudes toward the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. and has. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the top surface are closed, and only the bottom surface is open, and has a size sufficient to at least surround the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 on the upper right side thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are outputted to the management control device on the gaming hall side through these output terminals. In addition, a pair of upper and lower latching pins are provided on the right end of the base portion 211 when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latching pins are inserted into a bearing fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastener for fastening to a fastened hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating tip of the base portion 211, and by fitting the fastening tool into the fastened hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The dispensing mechanism section 202 is disposed on the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 which is disposed at the top of the back pack 201 and opens upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Ru. A tank rail that slopes gently toward the downstream side is connected to the lower part of the tank 221, and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls put out by the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution section has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is located on the main body side described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 via the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 via the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board and control device assembly unit 204 is attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear directions. A discharge passageway that is open to the rear is formed on the surface of the discharge passage board 203 facing the control device assembly unit 204 , and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed to discharge game balls to the island equipment of the game hall, etc., and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are delivered to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage. be discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally elongated mounting base, and the payout control device 181 and the power source/firing control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply/launch control device 191 are arranged one on top of the other so that the payout control device 181 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in a board box, and a state return switch provided on the payout control board projects outside the board box. For example, when a state recovery switch is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing device 222, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power source/launch control device 191 has a power source/launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined power required by various control devices, and furthermore, the power source/launch control board is housed in a board box. The launch of the game ball is controlled by operating the handle 41. Further, the power supply/launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when the power is restored, it can be restored to the state at the time of the power outage. It has become. Therefore, if you turn off the power in the normal procedure, such as when an amusement hall closes, the state before the power off will be retained, but if you turn on the power while holding down the RAM erase switch, the RAM data will be initialized. It has become.

本実施の形態においては、右ルートに配設された右側作動入球部63、可変入賞装置64,65に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図5~図8の概略図を参照して、それら各種入球部について補足説明する。図5は上側可変入賞装置64の正面図、図6は入球ユニットの正面図、図7(a)は右側作動入球部63を正面側から見た斜視図、図7(b)は右側作動入球部63における通路構造を示す概略図、図8は通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。 This embodiment is characterized by the configurations related to the right-side operating ball entry section 63 and the variable winning devices 64 and 65 disposed on the right route. Hereinafter, supplementary explanations of the various ball entry parts will be given with reference to the schematic diagrams of FIGS. 5 to 8. 5 is a front view of the upper variable winning device 64, FIG. 6 is a front view of the ball entering unit, FIG. 7(a) is a perspective view of the right operating ball entering section 63 seen from the front, and FIG. 7(b) is the right side. FIG. 8 is a schematic diagram showing the passage structure in the operating ball entry portion 63, and FIG. 8 is a schematic diagram showing the relationship between the passage length and the required passage time.

(上側可変入賞装置64)
上側可変入賞装置64は、内部に遊技球が通過する球通路312が形成されたハウジング310を有してなり、このハウジング310が遊技盤60の前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技盤60に取り付けられている。ハウジング310は透明な合成樹脂製となっており、ハウジング310の外郭部分を通じて球通路312を流下する遊技球等が視認可能となっている。
(Upper variable winning device 64)
The upper variable winning device 64 has a housing 310 in which a ball passage 312 through which game balls pass is formed, and the housing 310 bulges out from the front of the game board 60 toward the front of the game machine. It is attached to the game board 60. The housing 310 is made of transparent synthetic resin, and game balls and the like flowing down the ball passage 312 can be visually recognized through the outer part of the housing 310.

ハウジング310にて遊技盤60の前面側へ膨出している部分には、球通路312の入口部分を構成する上大入賞口311が形成されている。上大入賞口311は右ルートにおける中流部分(上下に延びている部分)に対して遊技機側方(右方)から対峙しており、当該上大入賞口311を当該右ルートにおける遊技球の流下領域側(右方)から覆うようにしてシャッタ315が配設されている。 In the portion of the housing 310 that bulges toward the front side of the game board 60, an upper prize opening 311 that constitutes an entrance portion of the ball passage 312 is formed. The University of Japan winning hole 311 faces the midstream part (the part extending vertically) of the right route from the side (right side) of the gaming machine, and the University of Japan winning hole 311 is connected to the middle part of the right route (the part extending vertically). A shutter 315 is disposed to cover the downstream area (right side).

シャッタ315は遊技盤60の前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって上大入賞口311への遊技球の流入を阻止する閉位置と上大入賞口311への遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。 The shutter 315 is pivotally supported so as to be rotatable in parallel with the front surface of the game board 60, and is closed to prevent game balls from flowing into the upper prize winning opening 311 by rotating around the pivot point. It is configured to be displaced between a position and an open position that allows the inflow of game balls into the top prize opening 311.

シャッタ315用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。シャッタ315は主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、閉位置に待機するように構成されている。 A drive unit (more specifically, a solenoid) for the shutter 315 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. The shutter 315 is configured to stand by at a closed position when no drive signal is output from the main controller 162 (non-excited state).

シャッタ315が開位置へ配置された状態(開状態)では、右ルートの中流部分における流下領域(流路)のおよそ半分が当該シャッタ315によって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球のほとんどが上大入賞口311を通じて上側可変入賞装置64(球通路312)へ流入する構成となっている。 When the shutter 315 is placed in the open position (open state), approximately half of the downstream area (flow path) in the midstream portion of the right route is cut off by the shutter 315, and most of the game balls flowing down the right route are It is configured to flow into the upper variable winning device 64 (ball passage 312) through the upper large winning opening 311.

球通路312はその途中位置にて第1分岐通路313及び第2分岐通路314に分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第1分岐通路313及び第2分岐通路314に切替可能な流路切替部材316が配設されている。流路切替部材316用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材316は、主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、球通路312へ突出する突出位置にて待機するように構成されている。 The ball passage 312 branches into a first branch passage 313 and a second branch passage 314 at an intermediate position. A flow path switching member 316 that can switch the destination of the game ball to the first branch path 313 and the second branch path 314 is disposed in this branch portion. A drive unit (more specifically, a solenoid) for the flow path switching member 316 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. The flow path switching member 316 is configured to stand by at a protruding position protruding into the ball passage 312 when no drive signal is output from the main controller 162 (non-excited state).

流路切替部材316が突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材316によって第2分岐通路314の入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第2分岐通路314への流入が回避され、それら遊技球は第1分岐通路313へ流入することとなる。 When the flow path switching member 316 is disposed at the protruding position, the entrance portion of the second branch passage 314 is blocked by the flow path switching member 316. In this state, the game balls that have reached the branch part are prevented from flowing into the second branch passage 314, and these game balls will flow into the first branch passage 313.

主制御装置162から流路切替部材316用の駆動部駆動信号が出力されると、流路切替部材316が球通路312への突出が回避された退避位置へ移動し、第2分岐通路314の入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第1分岐通路313への流入が回避され、それら遊技球は第2分岐通路314へ流入することとなる。 When the main controller 162 outputs a drive unit drive signal for the flow path switching member 316, the flow path switching member 316 moves to the retracted position where protrusion into the ball path 312 is avoided, and the second branch path 314 The entrance part will be opened. As a result, the destination of the game balls is changed. In this state, the game balls that have reached the branch part are prevented from flowing into the first branch passage 313, and these game balls will flow into the second branch passage 314.

ここで、流路切替部材316の動きは、大当たり結果の種類によって予め規定されている。具体的には、後述する通常大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動し、当該流路切替部材316はその直後に突出位置へ復帰するように規定されている。具体的には、流路切替部材316の突出位置への復帰に要する時間は、上大入賞口311に流入した遊技球が分岐部分に到達するまでに要する所要時間よりも短くなっている。このため、通常大当たり結果となった場合には第2分岐通路314への流入が実質的に回避されることとなる。 Here, the movement of the flow path switching member 316 is predefined depending on the type of jackpot result. Specifically, in the case of a normal jackpot result described below, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, and the flow path switching member 316 moves to the retracted position. It is specified that it returns to the protruding position immediately after that. Specifically, the time required for the flow path switching member 316 to return to the protruding position is shorter than the time required for the game ball that has flowed into the upper prize winning opening 311 to reach the branching portion. Therefore, in the case of a normal jackpot result, the flow into the second branch passage 314 is substantially avoided.

これに対して、後述する確変大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動するものの、その後はシャッタ315が閉位置に復帰するまで突出位置に待機するように規定されている。このため、確変大当たり結果となった場合には上大入賞口311へ流入した遊技球のほとんどは第2分岐通路314へ流入することとなる。 On the other hand, in the case of a variable jackpot result, which will be described later, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, but after that the shutter 315 closes. It is specified that it waits in the protruding position until it returns to the position. For this reason, in the case of a variable jackpot result, most of the game balls that have flowed into the top prize opening 311 will flow into the second branch passage 314.

球通路312にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ317が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第1分岐通路313及び第2分岐通路314には下流側検知センサ318,319が配設されている。上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319は主制御装置162に接続されており、主制御装置162では上流側検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて上側可変入賞装置64への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319からの検知情報(検知信号)に基づいて遊技球の残存状況を監視している。 An upstream detection sensor 317 is disposed in a portion of the ball passage 312 that is upstream of the branching portion, and is installed in a portion of the ball passage 312 that is downstream of the branching portion, specifically, the first branching passage 313 and the second branching passage. Downstream detection sensors 318 and 319 are arranged in the branch passage 314. The upstream detection sensor 317 and the downstream detection sensors 318 and 319 are connected to the main control device 162, and the main control device 162 controls the upper variable prize winning device 64 based on the detection information (detection signal) from the upstream detection sensor 317. The presence or absence of a winning is determined, and if a winning occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Furthermore, the remaining status of game balls is monitored based on detection information (detection signals) from the upstream detection sensor 317 and the downstream detection sensors 318 and 319.

本実施の形態に示す主制御装置162においては、第1分岐通路313に付属の下流側検知センサ318からの検知情報(検知信号)に基づき開閉実行モード中に第2分岐通路314への入球が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードから高確率モードへ切り替わる。詳細については後述するが、高確率モードにおいては低確率モードと比べて大当たり結果となる確率が高くなり、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。以下、説明の便宜上、第2分岐通路314を「有利入球部314」と称する。 In the main controller 162 shown in this embodiment, the ball enters the second branch passage 314 during the opening/closing execution mode based on detection information (detection signal) from the downstream detection sensor 318 attached to the first branch passage 313. If it is determined that this has occurred, the lottery mode is switched from the low probability mode to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. Although details will be described later, in the high probability mode, the probability of a jackpot result is higher than in the low probability mode, and the player can advance the game advantageously. Hereinafter, for convenience of explanation, the second branch passage 314 will be referred to as the "advantageous ball entry section 314."

右ルートへ発射された遊技球のうち上側可変入賞装置64を素通りした遊技球のほとんどは、当該右ルートにて上側可変入賞装置64の下流側に配設された入球ユニット70へ向かうこととなる。入球ユニット70は上述した右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とが一体化されてなる。以下、図6を参照して、入球ユニット70について説明する。 Of the game balls fired to the right route, most of the game balls that pass through the upper variable prize winning device 64 go to the ball entering unit 70 disposed downstream of the upper variable winning device 64 on the right route. Become. The ball entering unit 70 is formed by integrating the above-mentioned right side operating ball entering section 63 and lower variable winning device 65. The ball entering unit 70 will be described below with reference to FIG.

(入球ユニット70)
入球ユニット70は、右ルートの一部(詳しくは下流領域)を構成する球通路321が形成されたハウジング320有してなり、当該ハウジング320が遊技盤60の前面よりも前方へ膨出した状態で当該遊技盤60に固定されている。球通路321は、遊技領域PEの外側(右側)から中央側(左側)へ延びている。ハウジング320の上記膨出部分の右上部には入球ユニット70(球通路321)の入口部分321aが上向きとなるように形成され、左下部には入球ユニット70(球通路321)の出口部分321bが左向きとなるように形成されている。
(Entering unit 70)
The ball entry unit 70 has a housing 320 in which a ball passage 321 forming a part of the right route (specifically, the downstream region) is formed, and the housing 320 bulges forward beyond the front surface of the game board 60. It is fixed to the game board 60 in this state. The ball passage 321 extends from the outside (right side) of the game area PE to the center side (left side). An inlet portion 321a of the ball entry unit 70 (ball passage 321) is formed at the upper right of the bulged portion of the housing 320, and an outlet portion 321a of the ball entry unit 70 (ball passage 321) is formed at the lower left. 321b is formed to face leftward.

出口部分321bは下側作動入球部62の直下に位置しており、出口部分321bから流出した遊技球は下側作動入球部62の下方へ案内される。これにより、球通路321を通過した遊技球の下側作動入球部62への入球が回避されている。 The outlet portion 321b is located directly below the lower operating ball entry portion 62, and the game balls flowing out from the outlet portion 321b are guided below the lower operating ball entry portion 62. Thereby, the game ball that has passed through the ball passage 321 is prevented from entering the lower operating ball entry portion 62.

なお、ハウジング320は透明な合成樹脂製となっており、当該ハウジング320の内部(例えば球通路321を流下する遊技球等)を遊技機前方から視認可能となるように構成されている。因みに、右側作動入球部63及び下側可変入賞装置65の一体感を強調する上では、ハウジング320を不透明とし、内部構造を視認困難又は不可となるように構成してもよい。 The housing 320 is made of transparent synthetic resin, and is configured so that the inside of the housing 320 (for example, game balls flowing down the ball passage 321) can be viewed from the front of the gaming machine. Incidentally, in order to emphasize the sense of unity between the right-side operating ball entry section 63 and the lower variable winning device 65, the housing 320 may be made opaque and the internal structure may be configured to be difficult or impossible to see.

球通路321は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅や通路高さ等が規定されており、通路方向における途中位置に段差が生じるようにクランク状に形成されている。具体的には、球通路321には、当該球通路321の上流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の上流側通路部322と、球通路321の下流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の下流側通路部324とが前者が上側且つ後者が下側となるように高低差が生じるようにして上下左右にずらして設けられており、それら上流側通路部322及び下流側通路部324が縦方向に延びる中間通路部323(「連絡通路部」に相当)によって連結されてなる。 The ball passage 321 has a passage width, a passage height, etc. defined so that a plurality of game balls cannot pass through the same place at the same time, and is formed in a crank shape so that a step is generated at an intermediate position in the passage direction. Specifically, the ball passage 321 includes a horizontally long upstream passage part 322 that forms an upstream part of the ball passage 321 and slopes downward toward the center of the gaming machine, and a horizontally long upstream passage part 322 that forms a downstream part of the ball passage 321 and slopes downward toward the center of the gaming machine. Horizontally long downstream passages 324 that slope downward toward the center are provided so that they are shifted vertically and horizontally so that the former is on the upper side and the latter is on the lower side, creating a difference in height. 322 and the downstream passage section 324 are connected by an intermediate passage section 323 (corresponding to a "communication passage section") extending in the vertical direction.

上流側通路部322には上記右側作動入球部63が併設されている。具体的には、右側作動入球部63の右作動口63aは上方に開放されており、当該右作動口63aの上方を横切るようにして上流側通路部322が形成されている。右側作動入球部63に付属の電動役物71については、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ331と、当該シャッタ331用の電動役物駆動部332(ソレノイド)とを有してなる。電動役物駆動部332は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ331が右作動口63aを上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて電動役物駆動部332が駆動状態(励磁状態)となることで右作動口63aを覆わない開位置へ移動(後退)する。 The upstream passage section 322 is also provided with the right-side operating ball entry section 63 . Specifically, the right operating port 63a of the right operating entry ball portion 63 is open upward, and the upstream passage portion 322 is formed to cross above the right operating port 63a. The electric accessory 71 attached to the right-side operating ball entry section 63 includes a shutter 331 that can be slid back and forth (in the thickness direction of the game board 60), and an electric accessory drive section 332 (solenoid) for the shutter 331. It has. The electric accessory drive unit 332 is connected to the main control device 162 and operates based on a drive signal from the main control device 162. In a non-driving state (non-excited state) in which a drive signal is not output from the main controller 162, the shutter 331 is placed in a closed position covering the right operating port 63a from above, and a drive signal is output to drive the electric accessory. When the portion 332 is in the driven state (excited state), it moves (retreats) to an open position that does not cover the right operating port 63a.

ここで、シャッタ331が閉位置に配置された状態では当該シャッタ331によって上流側通路部322の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、図7(a)に示すように、ハウジング320には上流側通路部322の通路方向にて右作動口63aよりも上流側の底部を形成する上流側底部322aと、右作動口63aよりも下流側の底部を形成する下流側底部322bとが設けられており、これら上流側底部322a、下流側底部322b、シャッタ331によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、上流側通路部322にてシャッタ331により流路が形成(補完)される領域、すなわち上流側通路部322にてシャッタ331を挟んで右作動口63aと対峙する領域を「第1特定領域SE1」という(図6参照)。 Here, when the shutter 331 is placed in the closed position, the shutter 331 forms the bottom of the upstream passage section 322, that is, the rolling surface of the game ball. Specifically, as shown in FIG. 7A, the housing 320 includes an upstream bottom portion 322a that forms a bottom portion upstream of the right operating port 63a in the passage direction of the upstream passage portion 322, and a right operating port 63a. A downstream bottom part 322b forming a bottom part on the downstream side is provided, and these upstream bottom part 322a, downstream bottom part 322b, and shutter 331 form a rolling surface for the game ball. In the following description, the region where a flow path is formed (complemented) by the shutter 331 in the upstream passage section 322, that is, the region facing the right operating port 63a with the shutter 331 in between in the upstream passage section 322 will be referred to as the "first section". 1 specific area SE1'' (see FIG. 6).

シャッタ331が開位置へ配置されて上流側通路部322(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第1特定領域SE1に到達した遊技球は、上流側通路部322の通路方向への移動が困難となり、右作動口63aへ流入することとなる。 When the shutter 331 is placed in the open position and the upstream passage 322 (more specifically, the rolling surface) is cut off, the game ball that reaches the first specific area SE1 moves in the direction of the upstream passage 322. It becomes difficult to move to the right operating port 63a, and it flows into the right operating port 63a.

本実施の形態では、第1特定領域SE1には当該第1特定領域SE1を通過する遊技球を減速させて右作動口63aへの入賞機会を増やす工夫がなされている。以下、図7(b)を参照して、当該工夫について説明する。なお、図6(b)においては、遊技球が通過する経路(流路)を一点鎖線を用いて例示している。 In this embodiment, the first specific area SE1 is designed to slow down the game ball passing through the first specific area SE1 to increase the chance of winning the right operating port 63a. The invention will be described below with reference to FIG. 7(b). In addition, in FIG. 6(b), the route (channel) through which the game ball passes is illustrated using a dashed line.

ハウジング320にて上流側通路部322の通路を区画形成している前壁部335及び後壁部336には、第1特定領域SE1側へ突出する突条部335a,336aが配設されている。突条部335a,336aは、上流側通路部322の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部335に配設された突条部335aを「前側突条部335a」と称し、後壁部336に配設された突条部336aを「後側突条部336a」と称する。 Projections 335a and 336a that protrude toward the first specific region SE1 are provided on the front wall 335 and rear wall 336 that define the passage of the upstream passage 322 in the housing 320. . The protrusions 335a and 336a extend vertically perpendicular to the passage direction of the upstream passage 322. In the following description, the protrusion 335a provided on the front wall 335 will be referred to as the "front protrusion 335a", and the protrusion 336a provided on the rear wall 336 will be referred to as the "rear protrusion 336a". ”.

後壁部336と前側突条部335aとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部335と後側突条部336aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。前側突条部335aについては上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、後側突条部336aについても上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されている。これら前側突条部335a及び後側突条部336aが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が上流側通路部322の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。 The gap dimension D1 between the rear wall part 336 and the front protruding part 335a is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball, and the gap dimension D2 between the front wall part 335 and the rear protruding part 336a is also set. It is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball. A plurality of front protrusions 335a (two in this embodiment) are arranged in the passage direction (guiding direction) of the upstream passage 322 with a gap larger than the diameter D of the game ball. The side protrusions 336a are also arranged in a plurality (two in this embodiment) in the passage direction (guiding direction) of the upstream passage 322 with a gap larger than the diameter dimension D of the game ball. These front side protrusions 335a and rear side protrusions 336a are arranged alternately, so that the flow path of the game ball meanders back and forth with respect to the passage direction of the upstream passage 322.

ここで、前側突条部335aの突出量と後側突条部336aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、上流側通路部322の通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部335a,336aとの衝突を回避するようにして第1特定領域SE1を駆け抜けることが回避されている。 Here, when the amount of protrusion of the front side protrusion portion 335a, the amount of protrusion of the rear side protrusion portion 336a, and the diameter dimension D of the game ball are added, the width is larger than the passage width of the upstream passage portion 322. (D3 < D). Thereby, the game ball is prevented from running through the first specific area SE1 so as to avoid collision with the protrusions 335a and 336a.

上流側通路部322を通過する遊技球については、突条部335a,336aに衝突する。このような衝突によって第1特定領域SE1における遊技球の移動速度が低下する(減速する)。つまり、上流側通路部322の第1特定領域SE1は遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして上流側通路部322を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、突条部335a,336aが不具備である場合と比べて遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を引き延ばしている。 The game balls passing through the upstream passage section 322 collide with the protrusions 335a and 336a. Due to such a collision, the moving speed of the game ball in the first specific area SE1 decreases (decelerates). In other words, the first specific area SE1 of the upstream passage section 322 functions as a deceleration section for forcibly decelerating the game ball. By thus decelerating the game ball passing through the upstream passage section 322, the game ball passes through the first specific area SE1 compared to the case where the protrusions 335a and 336a are defective. This is prolonging the time required to complete the process.

なお、突条部335a,336aについては第1特定領域SE1にて中間通路部323寄りとなる位置へ偏倚させて配設されている。これにより、中間通路部323の直上流位置にて遊技球が減速する構成となっている。 Note that the protruding portions 335a and 336a are disposed in the first specific region SE1 so as to be biased toward a position closer to the intermediate passage portion 323. Thereby, the game ball is configured to decelerate at a position immediately upstream of the intermediate passage portion 323.

本実施の形態においては、減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間が、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和(1.2sec)よりも短く、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなるように規定されている。詳細については後述するが、これにより低頻度サポートモード中に右ルートへ遊技球を連続発射している場合には、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65に到達し、且つ右側作動入球部63が開状態となった場合のほとんどにて少なくとも1個の入球が発生する構成となっている。 In this embodiment, the degree of deceleration is defined as follows. In other words, the time required for the game ball to pass through the first specific area SE1 is determined from the sum (1.2 sec) of the variable display time and fixed display time of the pattern on the through gate display section DS in the low frequency support mode. is also short, and is specified to be longer than the firing cycle of game balls (0.6 sec). The details will be described later, but as a result, when the game balls are continuously fired to the right route during the low frequency support mode, the game balls flowing down the right route will pass through the right side actuation entry ball part 63 and move downward. The configuration is such that at least one ball enters in most cases when the ball reaches the variable winning device 65 and the right-side operation ball entry section 63 is in the open state.

右作動口63aに流入しなかった遊技球は、そのまま球通路321に沿った移動を続け、そのほとんどが下流側通路部324へ到達する。ここで、再び図6を参照して、下流側通路部324及びそれに付随する下側可変入賞装置65について説明する。 The game balls that have not flown into the right operating port 63a continue to move along the ball path 321, and most of them reach the downstream path section 324. Here, with reference to FIG. 6 again, the downstream passage section 324 and the lower variable winning device 65 attached thereto will be explained.

下側可変入賞装置65の下大入賞口341は上方に開放されており、当該下大入賞口341の上方を横切るようにして下流側通路部324が形成されている。下側可変入賞装置65は、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ345と、当該シャッタ345用の駆動部(ソレノイド)とを有してなる。シャッタ345用の駆動部は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ345が下大入賞口341を上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて当該駆動部が駆動状態(励磁状態)となることで下大入賞口341を覆わない開位置へ移動(後退)する。 The lower large prize opening 341 of the lower variable prize winning device 65 is open upward, and a downstream passage portion 324 is formed so as to cross above the lower large prize winning opening 341. The lower variable winning device 65 includes a shutter 345 that can be slid back and forth (in the thickness direction of the game board 60) and a drive unit (solenoid) for the shutter 345. The drive section for the shutter 345 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. In a non-driving state (non-excited state) in which a drive signal is not output from the main controller 162, the shutter 345 is placed in a closed position that covers the lower prize opening 341 from above, and a drive signal is output to the drive unit. is in a driving state (excited state) and moves (retreats) to an open position that does not cover the lower large prize opening 341.

ここで、シャッタ345が閉位置に配置された状態では当該シャッタ345によって下流側通路部324の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、ハウジング320には下流側通路部324の通路方向にて下大入賞口341よりも下流側の底部を形成する下流側底部が設けられており、これら下流側底部及びシャッタ345によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、下流側通路部324にてシャッタ345により流路が形成(補完)される領域、すなわち下流側通路部324にてシャッタ345を挟んで下大入賞口341と対峙する領域を「第2特定領域SE2」という。 Here, when the shutter 345 is placed in the closed position, the shutter 345 forms the bottom of the downstream passage section 324, that is, the rolling surface of the game ball. Specifically, the housing 320 is provided with a downstream bottom part that forms a bottom part downstream of the lower prize opening 341 in the passage direction of the downstream passage part 324, and these downstream bottom parts and the shutter 345 close the game ball. A rolling surface is formed. In the following description, the region where a flow path is formed (complemented) by the shutter 345 in the downstream passage section 324, that is, the region facing the lower prize opening 341 with the shutter 345 in between in the downstream passage section 324 will be referred to as " "Second specific area SE2".

シャッタ345が開位置へ配置されて下流側通路部324(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第2特定領域SE2に到達した遊技球は、下流側通路部324の通路方向への移動が困難となり、下大入賞口341へ流入することとなる。 When the shutter 345 is placed in the open position and the downstream passage 324 (more specifically, the rolling surface) is cut off, the game ball that reaches the second specific area SE2 moves in the direction of the downstream passage 324. It becomes difficult to move to the lower prize winning opening 341.

なお、第2特定領域SE2にも突条部375a,376a(図8参照)からなる減速区間が設けられているが、当該減速区間に係る具体的構成については第1特定領域SE1と同様であるため説明を援用する。 Note that the second specific area SE2 is also provided with a deceleration section consisting of protrusions 375a and 376a (see FIG. 8), but the specific configuration of this deceleration section is the same as that of the first specific area SE1. Therefore, the explanation is used.

上述した中間通路部323はシャッタ345の上流側端部から上方に延びている。中間通路部323を形成する左側の通路壁面は、上流側通路部322の延長上に位置しており、上流側通路部322を通過した遊技球は、当該左側の通路壁面に衝突することで向きを変え、シャッタ345へ向けて当該中間通路部323を落下することとなる。 The above-mentioned intermediate passage section 323 extends upward from the upstream end of the shutter 345. The left passage wall forming the intermediate passage 323 is located on an extension of the upstream passage 322, and the game ball that has passed through the upstream passage 322 changes direction by colliding with the left passage wall. , and falls down the intermediate passage section 323 toward the shutter 345.

中間通路部323を形成する右側の通路壁面には遊技球が通過可能な開口が形成されており、中間通路部323を通過する遊技球の一部が当該開口へ流入する。右側作動入球部63と下側可変入賞装置65との間には、上記開口に流入した遊技球は入球ユニット70から排出する排出通路が形成されている。球通路321を流下する遊技球の一部は、下側可変入賞装置65(シャッタ345)に到達する前に、開口→排出通路を通じて入球ユニット70から排出されることとなる。なお、この排出通路を通過する遊技球については、そのまま遊技盤60の背面側へと案内されるため、アウト口68への移動が回避される。 An opening through which game balls can pass is formed in the right passage wall surface forming the intermediate passage section 323, and a portion of the game balls passing through the intermediate passage section 323 flows into the opening. A discharge passage is formed between the right-side actuated ball entry section 63 and the lower variable winning device 65, through which the game balls that have flowed into the opening are discharged from the ball entry unit 70. A part of the game balls flowing down the ball path 321 will be discharged from the ball entering unit 70 through the opening → discharge path before reaching the lower variable winning device 65 (shutter 345). Note that the game balls passing through this discharge passage are guided directly to the back side of the game board 60, so that movement to the out port 68 is avoided.

次に図8を参照して、球通路321の各部分の通路長と、遊技球の通過所要時間との関係について補足説明する。図8は入球ユニット70の内部構造を正面から見た概略図である。以下の説明では、遊技機正面視における第1特定領域SE1の通路長を「通路長PL1」、第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を「所要時間T1」、遊技機正面視における第2特定領域SE2の通路長を「通路長PL3」、第2特定領域SE2を通過するのに要する所要時間を「所要時間T3」、第1特定領域SE1と第2特定領域SE2との間の通路長を「通路長PL2」、第1特定領域SE1と第2特定領域SE2との間を通過するのに要する所要時間を「所要時間T3」と称する。 Next, with reference to FIG. 8, a supplementary explanation will be given of the relationship between the path length of each part of the ball path 321 and the time required for the game ball to pass. FIG. 8 is a schematic diagram of the internal structure of the ball entry unit 70 viewed from the front. In the following explanation, the path length of the first specific area SE1 when viewed from the front of the gaming machine is referred to as "path length PL1", and the time required to pass through the first specific area SE1 is referred to as "required time T1", when viewed from the front of the gaming machine. The path length of the second specific area SE2 is "path length PL3," the time required to pass through the second specific area SE2 is "required time T3," and the time required to pass through the second specific area SE2 is the "required time T3." The path length will be referred to as "path length PL2," and the time required to pass between the first specific area SE1 and second specific area SE2 will be referred to as "required time T3."

通路長PL1~PL3を比較すると、通路長PL2 < 通路長PL1 < 通路長PL3の順に長くなっている。既に説明したように、第1特定領域SE1及び第2特定領域SE2については遊技球の通過経路が蛇行しているが、この蛇行分を加味したとしても、通路長PL2 < 通路長PL1 < 通路長PL3の順に長くなっている。 Comparing the path lengths PL1 to PL3, they become longer in the order of path length PL2 < path length PL1 < path length PL3. As already explained, the passage path of the game ball in the first specific area SE1 and the second specific area SE2 is meandering, but even if this meandering is taken into account, path length PL2 < path length PL1 < path length. The length increases in the order of PL3.

そして、詳細については後述するが、第1特定領域SE1における所要時間T1については、低頻度サポートモードにて右側作動入球部63が連続して開放される場合の最小インターバル時間(0.7sec)よりも長く且つ高頻度サポートモードにて右側作動入球部63が連続して開放される場合の最小インターバル時間(1.2sec)よりも短くなるように設定され、第2特定領域SE2における所要時間T3は特別当たりが連続する場合に下側可変入賞装置65が連続して開放される場合の最小インターバル時間(1.7sec)よりも長くなるように設定されている。 Although the details will be described later, the time T1 required in the first specific area SE1 is the minimum interval time (0.7 sec) when the right-side operating ball entry portion 63 is continuously opened in the low-frequency support mode. The required time in the second specific area SE2 is set to be longer than the minimum interval time (1.2 sec) when the right-side actuated ball entrance part 63 is continuously opened in the high-frequency support mode. T3 is set to be longer than the minimum interval time (1.7 sec) when the lower variable winning device 65 is opened continuously when special wins occur continuously.

例えば、下側可変入賞装置65が開状態となっている場合には、右側作動入球部63を回避した遊技球が当該下側可変入賞装置65に向かうこととなる。右側作動入球部63と下側可変入賞装置65との離れを小さくすることにより、右側作動入球部63を回避した遊技球は速やかに下側可変入賞装置65へと向かうとの印象を与えやすくなっている。これにより、下側可変入賞装置65への入賞の期待感を好適に高めることができる。 For example, when the lower variable prize winning device 65 is in the open state, the game balls that have avoided the right side operation ball entry section 63 will head toward the lower variable prize winning device 65. By reducing the distance between the right-side actuating ball entry section 63 and the lower variable winning device 65, the impression is given that the game ball that avoids the right-side operating ball entering section 63 quickly heads toward the lower variable winning device 65. It's getting easier. Thereby, the expectation of winning the lower variable winning device 65 can be suitably increased.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づき説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 9.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 602, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 603. It is a device that includes a certain RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, such as the functions of the ROM 603 and the functions of the RAM 604, may be provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ391a、下側作動入球部62用の検知センサ391b、右側作動入球部63用の検知センサ391c、上側可変入賞装置64用の検知センサ317~318、下側可変入賞装置65用の検知センサ391d、スルーゲート66用の検知センサ391eが接続されており、これら各種検知センサ317~318,391a~391eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)等が実行される。また、MPU602では、下側作動入球部62(下作動口62a)及び右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power outage monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 181, various detection sensors, and the like. A power supply/launch control device 191 is connected to the power outage monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power outage monitoring board 605. In addition, as part of the various detection sensors, a detection sensor 391a for the general winning opening 61, a detection sensor 391b for the lower operating ball entry section 62, a detection sensor 391c for the right operating ball entry section 63, and an upper variable winning device 64. Detection sensors 317 to 318 for the lower variable winning device 65, detection sensor 391e for the through gate 66 are connected, and detection information from these various detection sensors 317 to 318, 391a to 391e ( Based on the detection signal), the MPU 602 of the main control device 162 executes a winning determination (ball hitting determination) for each ball entering section. Furthermore, the MPU 602 executes a jackpot lottery based on winnings in the lower operating ball entry portion 62 (lower operating opening 62a) and the right operating ball entry portion 63 (right operating opening 63a).

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上大入賞口311への入賞を特定した場合には14個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下大入賞口341への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが出力され、下作動口62aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口63aへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 605, a payout control device 181, and a notification/performance control device 143 (specifically, a notification/performance control board 651) are connected to the output side of the MPU 602. For example, a prize ball command is output to the payout control device 181 based on the winning determination result in the winning ball entering section. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, when a winning to the general winning hole 61 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is output, and when a winning to the upper university winning hole 311 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of the ball is output, and when a winning to the lower large winning hole 341 is specified, a prize ball command corresponding to the paying out of 10 game balls is output, and the winning ball to the lower operating hole 62a is output. When a winning is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output, and when a winning to the right operating port 63a is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is output. is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the notification/effect control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる電動役物駆動部332、上側可変入賞装置64のシャッタ315を駆動させる可変入賞駆動部451、上側可変入賞装置64の流路切替部材316を駆動させる流路切替用駆動部452、下側可変入賞装置65のシャッタ345を駆動させる可変入賞駆動部461、主表示ユニット81等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 602, an electric accessory drive section 332 that drives the electric accessory 71 attached to the right side operation ball entrance section 63, a variable winning drive section 451 that drives the shutter 315 of the upper variable winning device 64, and an upper side A flow path switching drive unit 452 that drives the flow path switching member 316 of the variable winning device 64, a variable winning driving portion 461 that drives the shutter 345 of the lower variable winning device 65, the main display unit 81, etc. are connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては上大入賞口311や下大入賞口341が開閉されるように、MPU602において上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451や下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動制御が実行される。また、例えば各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the variable winning drive section 451 of the upper variable winning device 64 and the variable winning driving section of the lower variable winning device 65 are controlled in the MPU 602 so that the upper large winning hole 311 and the lower large winning hole 341 are opened and closed. 461 drive control is executed. Further, for example, in each game round, the MPU 602 executes display control of the lower operating port display portion DL and the right operating port display portion DR in the main display portion D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、例えば遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal and the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. For example, when the game result is a jackpot, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through a jackpot signal output terminal. Specifically, in normal times, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is achieved, a HI level signal is output. Note that the output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power source/launch control device 191, and also monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 191. The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power source/launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the necessary operating power is generated for the main control board 601, payout control device 181, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。 Further, the power supply/launch control device 191 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, the power supply and firing control device 191 is connected to an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball firing handle 41. The operation level detection sensor is a sensor that detects the operation amount (rotation amount) of the game ball firing handle 41, and based on the information from this operation level detection sensor, the firing intensity (launching speed) of the game ball by the game ball firing mechanism 110 is determined. ) will be determined. The touch sensor is configured to output information when the player touches the game ball firing handle 41, and the power supply/launch control device 191 uses this information to determine whether the player touches the game ball firing handle 41. The configuration is such that it is possible to ascertain whether or not the The game ball is launched when it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on the information from the touch sensor, and when the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is being operated. will be permitted.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置143、表示制御装置710に送信されることとなる。 Note that the information from the touch sensor will be transmitted to the main control device 162, as well as the notification/effect control device 143 and the display control device 710 via the power supply/launch control device 191.

報知・演出制御装置143は、MPU652が搭載された報知・演出制御基板651を有してなり、MPU652には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM654などが内蔵されている。 The notification/performance control device 143 includes a notification/performance control board 651 on which an MPU 652 is mounted, and the MPU 652 includes a ROM 653 that stores various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 653. A RAM 654, which is a memory for temporarily storing various data etc. during execution, is built-in.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置710を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置710に転送する。 The notification/effect control device 143 drives and controls the lamp sections 26 to 28 and the speaker section 29 provided in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 710. It is something. Specifically, the notification/performance control device 143 controls the variable display mode of the symbols on the symbol display device 75 and the stop display mode of the symbols to be finally stopped and displayed (for example, the display mode of the symbols to be stopped and displayed) based on various commands input from the main control device 162. In addition to determining the type of combination (combination type), the presence or absence of a ready-to-win effect, the contents of the ready-to-win effect, etc. are determined, and the determined contents are added to the above command and transferred to the display control device 710.

表示制御装置710はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。 The display control device 710 has a display control board on which an MPU is mounted, and the MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data, and stores various data when executing the control programs stored in the ROM. Built-in RAM is a memory for temporarily storing data such as a video display processor (VDP), a character ROM stores image data, and a video RAM temporarily stores image data read from the character ROM. There is. The MPU executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) based on commands input from the notification/performance control device 143.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について説明する。図柄表示装置75の表示画面75aには、左・中・右の3つの図柄列が表示される変動表示領域が設けられている。表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。 Here, the display contents of the symbol display device 75 will be explained. The display screen 75a of the symbol display device 75 is provided with a variable display area in which three symbol rows on the left, middle, and right are displayed. On the display screen 75a, the symbols of each of these symbol rows are periodically displayed in a scrolling manner in a predetermined direction (for example, from top to bottom).

詳細については後述するが、各変動表示領域では、図柄列毎に1個の図柄が停止表示されるようになっており、計3個の図柄が停止表示されるようになっている。例えば左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。 Although details will be described later, in each variable display area, one symbol is displayed in a stopped state for each symbol row, so that a total of three symbols are displayed in a stopped state. For example, if the fluctuating display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and the fluctuating display of all symbol rows ends with the predetermined symbol combination formed on the active line, the jackpot result or special win result A video etc. showing the transition to the special gaming state corresponding to the game is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、右図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In addition, considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the right symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). row), and the middle symbol row can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。 Incidentally, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 75 is not limited to the above-mentioned one, but may be arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction in which symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged vertically, and the direction of the variable display of the symbols in the symbol row may be set to be horizontal.

表示画面75aの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。 A hold display area is set at the bottom of the display screen 75a. The holding display area is a holding number display for the upper operating port, which is divided and displayed so that the same number of unit holding display areas as the maximum holding number when game balls enter the lower operating opening 62a are lined up in the left and right direction. area and a reserved number display area for the lower operating port, which is divided and displayed so that the same number of unit reserved display areas as the maximum number of reserved balls when game balls enter the right operating port 63a are lined up in the left and right direction. It is configured.

具体的には、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。 Specifically, when a game ball enters the lower operation port 62a, the maximum number of balls to be held is 4, and correspondingly, the number-of-retention display area for the lower operation port includes a first unit hold display area. , a second unit reservation display area, a third unit reservation display area, and a fourth unit reservation display area are set. In addition, when a game ball enters the right operating port 63a, the maximum number of reserved balls is four, and correspondingly, the number of reserved balls display area for the right operating port includes a first unit pending display area, a second unit A hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域~第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。 For example, if the number of reserved balls is one when a game ball enters the lower operating port 62a, a predetermined pending image is displayed only in the first unit pending display area, and the game ball enters the lower operating port 62a. When the number of reserved items in the case of winning is four, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area to the fourth unit pending display area.

(各種カウンタについて)
次に、図10の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作に係る構成について説明する。
(About various counters)
Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 10, a configuration related to the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態(開閉実行モード)への移行抽選、主表示ユニット81(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果となった場合にその種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置75における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63に付属の電動役物71を開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。 During a game, the MPU 602 uses various counter information to perform lottery selection to enter a special gaming state (opening/closing execution mode), settings for display on the main display unit 81 (main display section D), settings for displaying symbols on the symbol display device 75, etc. Specifically, the winning random number counter C1 is used to draw lots for jackpots and special wins, the winning type counter C2 is used to judge the type of jackpot results, and the symbol display. Occurrence of reach display when device 75 misses and fluctuates Reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, and display for entry part of main display unit 81 A variation type counter CS is used to determine the variable display time of the symbols in the section and the variable display time of the symbols in the symbol display device 75. Furthermore, an open random number counter C4 is used to determine whether or not the electric accessory 71 attached to the right-side operating ball entry section 63 is to be opened.

各カウンタC1~C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604.

RAM604には、下作動口用保留エリアRaと、右作動口用保留エリアRbと、下作動口用保留エリアRa用の第1実行エリアAE1と、右作動口用保留エリアRb用の第2実行エリアAE2と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下作動口62a又は右作動口63aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 The RAM 604 stores a holding area Ra for the lower operating port, a holding area Rb for the right operating port, a first execution area AE1 for the holding area Ra for the lower operating port, and a second execution area Rb for the right operating port. A reserved ball storage area 632 consisting of area AE2 and a storage area for the total number of reserved balls is provided. Then, in this reserved ball storage area 632, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are displayed in chronological order according to the winning history of game balls entered into the lower operating port 62a or the right operating port 63a. It is stored as follows.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」~「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=「0」~「599」)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。 In detail about each counter, the winning random number counter C1 is configured such that, for example, the winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of "0" to "599", and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = "0" to "599"). The winning random number counter C1 is updated regularly and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when a game ball enters the lower operating port 62a or the right operating port 63a. More specifically, when a game ball enters the lower operating port 62a, it is stored in the lower operating port holding area Ra of the RAM 604, and when a game ball enters the right operating port 63a, it is stored in the right operating port holding area Rb of the RAM 604. is stored in

大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図11及び図12の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、下作動口62a用の当否テーブル(図11参照)及び右作動口63a用の当否テーブル(図12参照)が設けられており、下作動口62aへの入球に基づく抽選においては下作動口62a用の当否テーブルが参照され、右作動口63aへの入球に基づく抽選においては右作動口63a用の当否テーブルが参照される。 The random number value that results in a jackpot win or the random number value that results in a special win is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 621 as a win/fail information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the validity table will be explained using the schematic diagrams of FIGS. 11 and 12. As the win/fail table, a win/fail table for the lower operating port 62a (see FIG. 11) and a win/fail table for the right operating port 63a (see FIG. 12) are provided. In the lottery based on the ball entering the right operating port 63a, the winning/failure table for the right operating port 63a is referred to.

(下作動口用の当否テーブル)
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される下作動口62a用の当否テーブルにおいては、図11(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」及び「507」の2個である。すなわち、「0」~「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。下作動口62a用の低確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値は設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
(Acceptance table for lower operating port)
In the win/fail table for the lower operating port 62a that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 11(a), the values of the random numbers corresponding to the jackpot results are "7" and "507''. That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0" to "599", "7" and "507" correspond to the jackpot result, and the probability of a jackpot is 2/600. The low probability mode compatible propriety table for the lower operating port 62a does not include random number values that correspond to special winning results, and other than the random number values that result in jackpot results, the lottery results correspond to negative results. There is.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される下作動口62a用の当否テーブルにおいては、図11(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。すなわち、「0」~「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は6/600となっている。下作動口62a用の高確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値が設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。 In the win/fail table for the lower operating port 62a that is referenced when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 11(b), the values of the random numbers corresponding to the jackpot results are "7", " 107'', ``207'', ``307'', ``407'', and ``507''. That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0" to "599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot result, The probability of hitting the jackpot is 6/600. The high probability mode compatible propriety table for the lower operating port 62a does not have random number values corresponding to special winning results, and other than random number values that result in jackpot results, the lottery result corresponds to a winning result. There is.

(右作動口用の当否テーブル)
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される右作動口63a用の当否テーブルにおいては、図12(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」及び「507」の2個である。すなわち、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている点で下作動口62a用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口63a用の当否テーブルにおいては、「1」,「2」,「3」・・・「597」,「598」,「599」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は593/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「4」,「104」,「204」,「404」,「504」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
(Acceptance table for right operating port)
In the win/fail table for the right operating port 63a that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 12(a), the values of the random numbers corresponding to the jackpot results are "7" and "507''. That is, among the values of the winning random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "507" correspond to the jackpot result, and the probability of a jackpot is 2/600, so the lower operating port 62a This is similar to the validity table for . However, in the win/fail table for the right operating port 63a, "1", "2", "3"... "597", "598", "599" correspond to special winning results, The probability of this outcome is 593/600. In addition, other than the random number value that results in a jackpot result or the random number value that results in a special win result, in detail, "4", "104", "204", "404", and "504" will result in a winning lottery result. It is configured as follows.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される右作動口63a用の当否テーブルにおいては、図12(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。すなわち、「0」~「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は6/600となっている点で下作動口62a用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口63a用の当否テーブルにおいては、「1」,「2」,「3」・・・「597」,「598」,「599」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は593/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「404」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the win/fail table for the right operating port 63a that is referred to when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 12(b), the values of the random numbers corresponding to the jackpot results are "7", " 107'', ``207'', ``307'', ``407'', and ``507''. That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0" to "599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot result, This is similar to the win/fail table for the lower operating port 62a in that the probability of a jackpot is 6/600. However, in the win/fail table for the right operating port 63a, "1", "2", "3"... "597", "598", "599" correspond to special winning results, The probability of this outcome is 593/600. In addition, other than the random number value that results in a jackpot result and the random number value that results in a special win result, specifically, "404" is configured so that the lottery result becomes a losing result.

このように、下作動口62a及び右作動口63aの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通である。但し、下作動口62a及び右作動口63aを比較した場合には、特別当たり結果となる可能性が右作動口63aの方が高く設定されている。つまり、幾らかの出球が期待できる確率で比較すれば下作動口62aよりも右作動口63aの方が優遇されている。 In this way, the probability of a jackpot result is the same regardless of whether a prize is won at the lower operating port 62a or the right operating port 63a. However, when comparing the lower operating port 62a and the right operating port 63a, the possibility of a special winning result is set higher for the right operating port 63a. In other words, when comparing the probability that a certain number of balls can be expected to be released, the right operating port 63a is given preferential treatment over the lower operating port 62a.

再び図10の説明に戻り、当たり種別カウンタC2は、「0」~「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。 Returning to the explanation of FIG. 10 again, the winning type counter C2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of "0" to "99", and return to 0 after reaching the maximum value (that is, "99"). There is. The winning type counter C2 is updated regularly and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when a game ball enters the lower operating port 62a or the right operating port 63a. More specifically, when a game ball enters the lower operating port 62a, it is stored in the lower operating port holding area Ra of the RAM 604, and when a game ball enters the right operating port 63a, it is stored in the right operating port holding area Rb of the RAM 604. is stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタC2及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、2R通常大当たり結果,8R通常大当たり結果,2R確変大当たり結果,6R確変大当たり結果A,6R確変大当たり結果B,6R確変大当たり結果C,6R確変大当たり結果D,6R確変大当たり結果E,8R確変大当たり結果,16R確変大当たり結果A,16R確変大当たり結果Bが設けられている。 The distribution destinations of game results for the winning type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 serving as a distribution information group storage means in the ROM 603. In this embodiment, the type of jackpot result is determined with reference to the winning type counter C2 and the distribution table. The jackpot results are 2R normal jackpot result, 8R normal jackpot result, 2R fixed variable jackpot result, 6R fixed variable jackpot result A, 6R fixed variable jackpot result B, 6R fixed variable jackpot result C, 6R fixed variable jackpot result D, 6R fixed variable jackpot result E, There are 8R certain variable jackpot results, 16R certain variable jackpot results A, and 16R certain variable jackpot results B.

(下作動口用振分テーブル)
図13(a)に示すように、下作動口用振分テーブルでは、「0」~「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」~「49」の計50個が8R通常大当たり結果に対応しており、「50」~「59」の計10個が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「60」~「67」の計8個が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「68」~「73」の計6個が6R確変大当たり結果Cに対応しており、「74」~「77」の計4個が6R確変大当たり結果Dに対応しており、「78」~「79」の計2個が6R確変大当たり結果Eに対応しており、「80」~「97」の計18個が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」~「99」の計2個が16R確変大当たり結果Bに対応している。
(Distribution table for lower operating port)
As shown in FIG. 13(a), in the distribution table for the lower operating port, a total of 50 of the values of "0" to "49" of the winning type counter C2 of "0" to "99" are 8R normal jackpots. A total of 10 pieces from ``50'' to ``59'' correspond to 6R probability variable jackpot result A, and a total of 8 pieces from ``60'' to ``67'' correspond to 6R probability variable jackpot result B. A total of 6 pieces from “68” to “73” correspond to the 6R probability variable jackpot result C, a total of 4 pieces from “74” to “77” correspond to the 6R probability variable jackpot result D, and “ A total of 2 pieces from ``78'' to ``79'' correspond to the 6R probability variable jackpot result E, a total of 18 pieces from ``80'' to ``97'' correspond to the 16R probability variable jackpot result A, and ``98'' to `` 99'' in total correspond to 16R probability variable jackpot result B.

(右作動口用振分テーブル)
図13(b)に示すように、右作動口用振分テーブルでは、「0」~「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」~「34」の計35個が2R通常大当たり結果に対応しており、「35」~「39」の計5個が2R確変大当たり結果に対応しており、「40」~「49」の計10個が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「50」~「53」の計4個が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「54」~「56」の計3個が6R確変大当たり結果Cに対応しており、「57」~「58」の計2個が6R確変大当たり結果Dに対応しており、「59」が6R確変大当たり結果Eに対応しており、「60」~「95」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「96」~「99」の計4個が16R確変大当たり結果Bに対応している。
(Distribution table for right operating port)
As shown in FIG. 13(b), in the distribution table for the right operating port, a total of 35 of the values of "0" to "34" of the winning type counter C2 of "0" to "99" are 2R normal jackpots. A total of 5 pieces from “35” to “39” correspond to the 2R definite variable jackpot result, and a total of 10 pieces from “40” to “49” correspond to the 6R definite variable jackpot result A. Therefore, a total of 4 pieces from “50” to “53” correspond to 6R variable jackpot result B, a total of 3 pieces from “54” to “56” correspond to 6R variable jackpot result C, and “57” ” to “58” correspond to the 6R definite variable jackpot result D, “59” corresponds to the 6R definite variable jackpot result E, and “60” to “95” correspond to the 16R definite variable jackpot result A. A total of four numbers “96” to “99” correspond to 16R probability variable jackpot result B.

再び図10の説明に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示(リーチ状態)を発生させるか否かを決定することとしている。 Returning to the explanation of FIG. 10 again, the reach random number counter C3 is configured such that, for example, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when a game ball enters the lower operating port 62a or the right operating port 63a. More specifically, when a game ball enters the lower operating port 62a, it is stored in the lower operating port holding area Ra of the RAM 604, and when a game ball enters the right operating port 63a, it is stored in the right operating port holding area Rb of the RAM 604. is stored in Based on the ready-to-reach table stored in the ready-to-reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not to generate the ready-to-reach display (ready-to-reach state).

ここで、リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-reach display is equipped with a symbol display device 75 that is capable of displaying symbols (pictures) in a variable manner (or variable display), and in a game where the game result corresponds to the opening/closing execution mode. In a gaming machine where a stop display result after display can become a special display result, at a stage after the start of variable display (or variable display) of symbols (pictures) on the symbol display device 75 and before the stop display result is derived and displayed, This is a display state that makes the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol columns displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset valid line on the display screen 75a of the symbol display device 75. A ready-to-reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of ready-to-reach symbols, and symbols are fluctuated and displayed by a final stopped symbol sequence under the situation where the ready-to-reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 To explain in more detail the display contents on the display screen 75a, first, when the fluctuating display of symbols is finished in the right symbol column, and then after the fluctuating display of symbols is finished in the left symbol column, when the symbol hits any active line, A reach line is formed when the main symbols with numbers that make up the combination are stopped and displayed, and in a situation where the reach line is formed, a fluctuating display of symbols is performed in the middle symbol row, resulting in a reach. will be displayed. When a jackpot occurs, the main symbols forming the reach line and the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols are stopped and displayed on the reach line, and the symbols in the middle symbol row are displayed in a fluctuating manner. is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 75a after reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols. In addition, when the reach display is being performed or before the reach display, it is determined whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時(図柄表示装置75による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is the variation display time of the symbol in the lower operating port display section DL and the right operating port display section DR of the main display unit 81 (main display section D) and the symbol variable display time in the symbol display device 75. The MPU 602 is used to determine the following. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the lower operation opening display section DL and the right operation opening display section DR (when the symbol display device 75 starts changing the symbols). Ru.

電動役物71用の開放乱数カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役用記憶エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値と、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に格納されているサポート用の抽選テーブル(当否情報群)とを参照して電動役物71を開状態に制御するか否かの開放抽選(サポート抽選)が行われる。なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは248/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。 The open random number counter C4 for the electric accessory 71 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 249, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The open random number counter C4 is updated regularly and stored in the power storage area 633 of the RAM 604 at the timing when a game ball enters the through gate 66. Then, at a predetermined timing, the electric accessory 71 is selected by referring to the stored value of the open random number counter C4 and the support lottery table (win/fail information group) stored in the win/fail table storage area 621 of the ROM 603. An opening lottery (support lottery) is held to determine whether or not to control the open state. Please note that the probability of winning support in high-frequency support mode (249/250 in detail) is higher than the probability of winning support in low-frequency support mode (248/250 in detail). mode is given preferential treatment.

(主制御装置162のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by MPU 602 of main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 602 in the main control device 162 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). , a description of these processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 14. This process is started by the MPU 602 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ(例えば上記検知センサ317~319,391a~391e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下作動口62aへの入賞が発生したと判定した場合にはRAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグを格納し、右作動口63aへの入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に右作動口用の入賞検知フラグを格納し、上側可変入賞装置64への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に上大入賞口用の入賞検知フラグを格納し、有利入球部314への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に有利入球部用の入賞検知フラグを格納し、下側可変入賞装置65への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に下大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing for various detection sensors (for example, the above-mentioned detection sensors 317 to 319, 391a to 391e) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, if it is determined that a winning has occurred in the lower operating port 62a, a winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, and it is determined that a winning has occurred in the right operating port 63a. In this case, a winning detection flag for the right operating opening is stored in the various flag storage area 635, and when it is determined that a winning has occurred in the upper variable winning device 64, a winning detection flag for the upper large winning opening is stored in the various flag storage area 635. When it is determined that a winning has occurred in the advantageous ball winning section 314, the winning detection flag for the advantageous ball winning section is stored in the various flag storage area 635, and the lower variable winning device 65 When it is determined that a winning has occurred, a winning detection flag for the lower major winning opening is stored in the various flag storage area 635.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、続くステップS105にて作動口62a,63aへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in step S104, the winning process for the through gate is executed in accordance with the winning in the through gate 66, and in the subsequent step S105, the winning process for the actuating opening is executed in accordance with the winning in the actuating ports 62a and 63a. Terminates timer interrupt processing.

(スルー用の入賞処理)
ステップS104のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ、役物保留記憶数SNが上限(詳しくは4)未満である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントし、上記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値をRAM604の電役用記憶エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
(Win processing for through)
In the through prize winning process of step S104, first, it is determined whether the game ball has won the through gate 66 or not. If the game ball enters the through gate 66 and the number SN of accessory items reserved is less than the upper limit (more specifically, 4), the number SN of accessory items reserved is incremented by 1 and updated in step S103 above. The value of the open random number counter C4 is stored in the first area among the free storage areas of the power storage area 633 of the RAM 604. After that, the main winning process ends.

遊技球がスルーゲート66に入賞していないと判定した場合、又はスルーゲート66に入賞したと判定したものの役物保留記憶数SNが上限に達している場合には、開放乱数カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 If it is determined that the game ball has not entered the through gate 66, or if it has been determined that the game ball has entered the through gate 66 but the accessory retention memory number SN has reached the upper limit, the value of the open random number counter C4 is The main winning process ends without storing.

なお、スルー用の入賞処理では、主表示ユニット81のスルーゲート用保留数表示部SSの表示制御処理を実行する。具体的には4つの発光体(LED)からなるスルーゲート用保留数表示部SSについて役物保留記憶数SNと同じ数の発光体が点灯した状態となるように発光制御処理を実行する。 In addition, in the winning process for through, the display control process of the pending number display section SS for through gate of the main display unit 81 is executed. Specifically, the light emission control process is executed so that the same number of light emitters as the number SN of accessory hold memory are lit on the reservation number display section SS for the through gate consisting of four light emitters (LEDs).

(作動口用の入賞処理)
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部62(下作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部62(下作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
(Winning process for actuation port)
In the winning process for the operating port, first, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating ball entry portion 62 (lower operating port 62a) is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 for the lower operating port. The determination is made based on whether or not the winning detection flag is stored. If it is determined that the winning detection flag is stored, that is, if a detection signal indicating that a winning ball has entered the lower operating ball entry portion 62 (lower operating opening 62a) is received, the payout control is performed. A prize ball command for causing the device 181 to pay out four game balls is set. Then, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side, which indicates that a game ball has won a prize in the lower operating ball entry portion 62 (lower operating opening 62a). As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the lower operating ball entry portion 62 (lower operating opening 62a).

その後、下作動口用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the lower operation opening (start hold storage number) is updated (added by 1). Subsequently, information acquisition processing is performed to store each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, and the main winning processing is ended.

一方、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合であって、右作動口用の入賞検知フラグが格納されている場合には、払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。 On the other hand, if the winning detection flag for the lower operating port is not stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 and the winning detection flag for the right operating port is stored, the payout control device 181 Set a prize ball command to pay out one game ball. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

続いて、右側作動入球部63(右作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 Next, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the gaming hall side, which indicates that a game ball has won a prize in the right operating ball entrance portion 63 (right operating opening 63a). As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the right operating ball entering portion 63 (right operating opening 63a).

その後、右作動口用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the right operating port (start hold storage number) is updated (added by 1). Subsequently, information acquisition processing is performed to store each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, and the main winning processing is ended.

なお、下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 In addition, if the game ball does not win in either of the lower operating ball entering section 62 and the right operating ball entering section 63, the main winning process is immediately terminated.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(normal processing)
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As a general outline, the process of steps S201 to S207 is executed as a regular process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal process, in step S201, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if commands for effects are set, such as commands that correspond to effects for game cycles such as a fluctuation start command, type command, and variation end command, or commands that correspond to effects for opening/closing execution mode, it will be notified. - Send to the production control device 143. Further, output settings for the external terminal board 213 are performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動口用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。 In the following step S203, a game round control process is executed to advance the game of each game round. In this game round control process, judgments are made on whether or not there is a jackpot, etc., and the distribution of the jackpot type is determined, as well as setting of variable display of symbols on the symbol display device 75, and display for the operating opening on the main display unit 81 (main display section D). Controls display of sections DL, DR, etc.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a gaming state transition process is executed to shift the gaming state. Although the details will be described later, this gaming state transition process shifts the gaming state to an opening/closing execution mode, a high probability mode, or the like.

続くステップS205では、右側作動入球部63に付属の電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役用記憶エリアに格納されている情報を用いて電動役物71を開状態とするか否かの判定を行い、電動役物71の開閉処理及びスルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。 In the following step S205, an electrical support process for controlling the drive of the electrically powered accessory 71 attached to the right-side operating ball entry section 63 is executed. In this electrical support process, information stored in the electrical storage area of the RAM 604 is used to determine whether or not the electrically powered accessory 71 should be opened. Performs display control of the gate display section DS, etc.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。 In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined process is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply/launch control device 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball firing mechanism 110 is energized once during the firing period (0.6 sec in this embodiment). As a result, the game ball is launched toward the game area PE. In other words, if an irregular hit such as a so-called stop shot is not performed, the game ball is repeatedly fired at a predetermined period on the condition that a firing operation is performed.

続くステップS207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S207, it is determined whether a power outage flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The power outage flag is set when the occurrence of a power outage is confirmed on the power outage monitoring board 605 and a power outage signal is input from the power outage monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is cleared in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power outage flag is not set, it means that the last process of the multiple processes that are repeatedly executed has finished, so in step S208, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, the previous normal process. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201~S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S201 to S206 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, The variation type counter CS can also be updated randomly.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS211にてタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power outage flag is set, this means that a power outage has occurred, and the power outage processing from step S211 onwards is executed. Specifically, the generation of timer interrupt processing is prohibited in step S211, the RAM judgment value is calculated and saved in step S212, and access to the RAM 604 is prohibited in step S213, and then the power is completely shut off. The infinite loop continues until the process can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、図16~図20のフローチャートを参照して、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。図16に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game time control processing)
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 20, supplementary explanation will be given of the game time control process of step S203. As shown in FIG. 16, in the game cycle control process shown in this embodiment, first in step S301 it is determined whether or not the special game state (opening/closing execution mode) is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored (stored) in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in a gaming state transition process to be described later, and is cleared when the opening/closing execution mode is ended in the same gaming state transition process.

ステップS301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302にて下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理,下作動口用制御処理)を実行し且つステップS303にて右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理、右作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図17及び図18を参照して下作動口用制御処理について説明し、その後、図19及び図20を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に右作動口用制御処理について説明する。 When an affirmative determination is made in step S301, the main game round control process is immediately terminated. If a negative determination is made in step S301, the process proceeds to step S302 to process the game time control process for the game time related to the winning to the lower actuating ball entry portion 62 (lower actuating port 62a) (game time control corresponding to the lower actuating port). processing, lower operating port control processing), and in step S303, the game round control process (game round control corresponding to the right operating port After executing the control processing for the right operating port), the present game round control processing is ended. These two control processes have the same basic flow. Hereinafter, the control process for the lower operating port will be explained first with reference to FIGS. 17 and 18, and then the control processing for the right operating port will be explained with reference to FIGS. Control processing will be explained.

(下作動口用制御処理)
図17に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップS401にて、下作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の下作動口用表示部DLが変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部DLにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for lower operating port)
As shown in FIG. 17, in the lower operating port control process, first in step S401, it is determined whether or not a game round related to the lower operating port 62a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the lower operation opening display section DL of the main display unit 81 is in the variable display to fixed display, that is, whether one game of the game is being executed. Note that this determination is made when the game run flag (game run information) for the lower operation opening is stored (stored) in the game run flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. This is done by determining whether the The game round flag for the lower operating port is stored when variable display is started on the lower operating port display section DL, and is erased when the symbol is stopped and displayed and the fixed display ends.

遊技回中でない場合には、ステップS401にて否定判定をして、ステップS402に進む。ステップS402では、右作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の右作動口用表示部DRが変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。 If the game is not in progress, a negative determination is made in step S401, and the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not a game relating to the right operating port 63a is being played. Specifically, it is determined whether or not the right operating port display section DR of the main display unit 81 is in the variable display to fixed display, that is, whether one game of the game is being executed. This determination is made when the game run flag (variable display information) for the right operating port is stored (stored) in the game run flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. This is done by determining whether the The game round flag for the right operating port is stored when starting a variable display on the right operating port display section DR, and the final display ends after the symbols, etc. corresponding to the lottery result (game result) are stopped and displayed. will be deleted if

ステップS402にて肯定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS403にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップS403又はステップS402にて否定判定をした場合には、ステップS404に進む。ステップS404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口62aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではデータ設定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S402, the process advances to step S403. In step S403, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result or special win result in the game round related to the right operating port 63a. If an affirmative determination is made in step S403, the present lower operating port control process is immediately terminated. If a negative determination is made in step S403 or step S402, the process advances to step S404. In step S404, the total number of reservations storage area of the reservation ball storage area 632 is referred to, and the number of reservations stored for the lower operation opening CRN (more specifically, the number of reservations stored for the lower operation opening 62a) which is the number of reservation information stored on hold is It is determined whether or not the number) is "0". If the number of reserved memories CRN for the lower operation opening is "0", the game round control process is immediately terminated. On the other hand, if the lower operating port retention memory number CRN is not "0", the process advances to step S405. In step S405, data setting processing is performed.

下作動口62aのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1(図10参照)に移動し、下作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the lower operating port 62a, first, the lower operating port reserved memory number CRN is decremented by 1. After that, the data stored in the first area of the lower operation opening holding area Ra is moved to the first execution area AE1 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the lower operation opening holding area Ra is shifted. Execute the processing to do so.

このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留数表示部SLのLEDが下側から順に消灯させる。 This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, in which the data in the first area is cleared, and the data is shifted from the second area to the first area. The data in each area is shifted in the following order: third area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED that is lit in the reservation number display section for the lower operation port is turned off. In this light extinguishing process, contrary to the lighting process that is executed when reservation information is added, the LEDs of the reservation number display section SL for the lower operation port are turned off in order from the bottom.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS406にて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理(下作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図18を参照して、ステップS406の下作動口用変動開始処理について説明する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S406, the lower operating opening is changed in order to start the variable display of the symbol on the lower operating opening display section DL and the variable display of the symbol on the symbol display device 75. After executing the start process (lower operation opening variation start process), this game round control process is ended. Here, with reference to FIG. 18, the lower operating port variation start process of step S406 will be described.

(下作動口用変動開始処理)
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS502にて肯定判定をしてステップS503に進む。
(Fluctuation start processing for lower operating port)
In the lower operating port variation start process, first, in step S501, a propriety determination process is executed. In the win/fail determination process, the win/fail table for the lower operating port is referred to, and the information for the win/fail determination among the information stored in the first execution area AE1, that is, the numerical information acquired from the winning random number counter C1, is determined to be the jackpot numerical value described above. Determine whether it matches the information. If the determination result in step S501 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S502 and the process proceeds to step S503.

ステップS503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、8R通常大当たり結果に対応した情報群、6R確変大当たり結果Aに対応した情報群、6R確変大当たり結果Bに対応した情報群、6R確変大当たり結果Cに対応した情報群、6R確変大当たり結果Dに対応した情報群、6R確変大当たり結果Eに対応した情報群、16R確変大当たり結果Aに対応した情報群、16R確変大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S503, type determination processing is executed. In the type determination process, information for type determination among the information stored in the first execution area AE1, that is, numerical information acquired from the winning type counter C2 is grasped. Also, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, the information for type determination grasped above corresponds to the information group corresponding to the 8R normal jackpot result and the 6R probability variable jackpot result A. Information group, information group corresponding to 6R probability variable jackpot result B, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result C, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result D, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result E, 16R probability variation jackpot It is specified which of the information group corresponding to result A and the information group corresponding to 16R probability variable jackpot result B is included.

ステップS504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS504では、今回の遊技結果が、8R通常大当たり結果、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C、6R確変大当たり結果D、6R確変大当たり結果E、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、8R通常大当たり結果である場合には8R通常フラグを格納し、6R確変大当たり結果Aである場合には6R確変Aフラグを格納し、6R確変大当たり結果Bである場合には6R確変Bフラグを格納し、6R確変大当たり結果Cである場合には6R確変Cフラグを格納し、6R確変大当たり結果Dである場合には6R確変Dフラグを格納し、6R確変大当たり結果Eである場合には6R確変Eフラグを格納し、16R確変大当たり結果Aである場合には16R確変Aフラグを格納し、16R確変大当たり結果Bである場合には16R確変Bフラグを格納する。 In step S504, a stop result setting process for jackpot results is executed. Specifically, the stop result table for jackpot results is stored in advance in the ROM 603, and the picture to be finally stopped and displayed on the main display section D (lower operation opening display section DL) of the main display unit 81 in the game round is stored in advance. The specified information is stored in the RAM 604. A plurality of symbols to be stopped and displayed on the main display section D are set in this stop result table for jackpot results, and in step S504, information indicating the symbols according to the jackpot results is stored in the RAM 604. In addition, in step S504, the current game results are 8R normal jackpot result, 6R probability variable jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result C, 6R probability variation jackpot result D, 6R probability variation jackpot result E, 16R probability variation jackpot result. Information for the MPU 602 to specify whether it is the result A or the 16R probability variable jackpot result B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Specifically, if it is an 8R normal jackpot result, the 8R normal flag is stored, if it is a 6R probability variable jackpot result A, the 6R probability variation A flag is stored, and if it is a 6R probability variation jackpot result B, the 6R flag is stored. The probability variable B flag is stored, and if the 6R probability variation jackpot result is C, the 6R probability variation C flag is stored, and if the 6R probability variation jackpot result is D, the 6R probability variation D flag is stored, and the 6R probability variation jackpot result is E. If the result is a 16R probability variable jackpot result A, the 16R probability variation A flag is stored; if the result is a 16R probability variation jackpot result B, the 16R probability variation B flag is stored.

ステップS504の設定処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では右作動口63aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。右作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて右作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて右作動口63aに係る遊技回が実行され得る場合には、右作動口63aに係る遊技回が短縮され下作動口62aに係る遊技回の終了とともに右作動口63aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、右作動口63aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process in step S504, the process advances to step S505. In step S505, it is determined whether or not the game round related to the right operating port 63a is being executed. If an affirmative determination is made in step S505, the process advances to step S506. In step S506, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game round (fluctuating display of symbols) related to the right operating port 63a is being executed, the game round (fluctuating display of symbols) related to the right operating port 63a is forcibly stopped midway based on this forced termination flag. It will be terminated. More specifically, if the game round associated with the lower operating port 62a corresponds to a jackpot result, and the gaming round associated with the right operating port 63a may be executed beyond the timing at which the confirmation display for the relevant game round is performed. In this case, the game times related to the right operating port 63a are shortened, and the gaming times related to the right operating port 63a end at the same time as the gaming times related to the lower operating port 62a end. In such a case, the picture that is stopped and displayed in the game round related to the right operating port 63a corresponds to the winning result.

ステップS502の説明に戻り、ステップS501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS502にて否定判定をし、ステップS507に進む。ステップS507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。 Returning to the explanation of step S502, if the determination result in step S501 is a negative result, a negative determination is made in step S502, and the process proceeds to step S507. In step S507, a stop result setting process for a deviation result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 Specifically, the symbol that is finally stopped and displayed on the main display section D (lower operation opening display section DL) of the main display unit 81 in the game round related to the start of the current variation is set to the winning pattern that is stored in advance in the ROM 603. It is specified from the stop result table for results, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS506,S507の処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS508に進む。ステップS508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。 After executing the processing in steps S506 and S507, or when a negative determination is made in step S505, the process advances to step S508. In step S508, a variable display time (display continuation time) setting process is executed. Details of this setting process will be described later.

ステップS508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variable display time setting process in step S508, a variable start command and a type command are set in step S509. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Here, as mentioned above, the variable display time obtained by referring to the variable display time table for non-reach occurrence is different from the variable display time obtained by referring to the variable display time table for reach occurrence, so Even if the start command does not include information on whether a reach has occurred, the notification/effect control device 143, which is a sub-side control device, can identify whether a reach has occurred from the information on the variable display time. . In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not a reach has occurred. Note that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not a reach has occurred.

ステップS509の設定処理を実行した後は、ステップS510に進み、主表示ユニット81における下作動口用表示部DLの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップS510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口62aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。なお、本実施の形態においては第1作動口用表示部D1における絵柄及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を抽選に合せて開始させる構成としたが、これに限定されるものではなく、絵柄及び図柄の変動表示を抽選前に開始させる構成とすることも可能である。 After executing the setting process in step S509, the process proceeds to step S510, and after starting the variable display of the lower operating port display section DL in the main display unit 81, the lower operating port variation start process is ended. In the process of step S510, the game round flag for the lower operation opening is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Thereby, in subsequent processing, it becomes possible to specify that the game round (for example, variable display) related to the lower operating port 62a is being executed. In addition, in the present embodiment, the variable display of the symbols in the first operating port display section D1 and the symbols in the symbol display device 75 is started in accordance with the lottery, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the variable display of the symbols to start before the lottery.

再び図17の説明に戻り、ステップS401にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口62aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、右作動口63aに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS407にて否定判定をした場合には、ステップS408に進む。ステップS408では右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS407及びステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。 Returning to the explanation of FIG. 17 again, if an affirmative determination is made in step S401, that is, if it is determined that the game round related to the lower operating port 62a is in progress, the process advances to step S407. In step S407, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the symbol corresponding to the special winning result in the game round related to the right operating port 63a. If a negative determination is made in step S407, the process advances to step S408. In step S408, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game round related to the right operating port 63a. If negative determinations are made in steps S407 and S408, the process advances to step S409.

ステップS409では上記ステップS508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS409にて否定判定をした場合には、ステップS410にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップS410の変動表示用処理においては、下作動口用表示部DLを構成する各LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S409, it is determined whether or not the timing has elapsed for the variable display time set in step S508. If a negative determination is made in step S409, the process for variable display is executed in step S410, and then the control process for the lower operating port ends. In the process for variable display in step S410, the pattern is displayed in a variable manner by performing a process of lighting/extinguishing each LED constituting the lower operating port display section DL.

ステップS409にて肯定判定をした場合にはステップS412に進む。ステップS412では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部DLにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている下作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。 If an affirmative determination is made in step S409, the process advances to step S412. In step S412, a variation end process is executed. In the variation end process, display control is performed on the main display unit 81 so that the pattern is stopped and displayed on the lower operating port display section DL in a predetermined manner. That is, for example, a final display of a symbol corresponding to a lottery result (game result) is executed. Note that the game round flag for the lower operating port stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 is erased when the confirmation display ends.

続くステップS413にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS413にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the fluctuation end command in the subsequent step S413, the present game round control process is ended. The variation end command set in step S413 is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/performance control device 143 executes processing for ending the performance in that game round based on receiving the variation end command. In addition, the fluctuation end command is sent to the display control device 710 via the notification/performance control device 143, and the display control device 710 receives the fluctuation end command to respond to the game results, etc. of the game round. The selected combination of symbols is displayed as a final stop on the display screen 75a of the symbol display device 75. It should be noted that a structure may be adopted in which the notification/performance control device 143 or the display control device 710 independently ends the performance of the game cycle without transmitting the variation end command.

ステップS407及びステップS408のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS412及びステップS413の各処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。 If an affirmative determination is made in either step S407 or step S408, a stop pattern rewriting process is executed in step S410, and after each process in steps S412 and S413 is executed, the main lower operating port is Terminates control processing. In the stop result rewriting process, first, it is determined whether the current game round corresponds to a special winning result. If it does not correspond to a special winning result, rewriting of the stop symbol (picture corresponding to a miss result) determined in the lower operation opening variation start process is avoided. On the other hand, if the current game result corresponds to a special winning result, the stop symbol (picture corresponding to the special winning result) determined in the lower operation mouth fluctuation start process will correspond to the result. Rewrite the image to the one you want.

次に、図19及び図20を参照して、右作動口用制御処理について説明する。 Next, the right operating port control process will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

(右作動口用制御処理)
図19に示すように、右作動口用制御処理では、先ずステップS601にて右作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の右作動口用表示部DRが変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for right operating port)
As shown in FIG. 19, in the right operating port control process, first, in step S601, it is determined whether or not a game relating to the right operating port 63a is being played. Specifically, it is determined whether or not the right operating port display section DR of the main display unit 81 is in the variable display to fixed display, that is, whether one game of the game is being executed. This determination is made when the game run flag (variable display information) for the right operating port is stored (stored) in the game run flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. This is done by determining whether the The game round flag for the right operating port is stored when variable display is started on the right operating port display section DR, and is erased when the symbol is stopped and displayed and the fixed display ends.

遊技回中でない場合には、ステップS601にて否定判定をしてステップS602に進む。ステップS602では、下作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の下作動口用表示部DLが変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。 If the game is not in progress, a negative determination is made in step S601 and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not a game relating to the lower operating port 62a is being played. Specifically, it is determined whether or not the lower operation opening display section DL of the main display unit 81 is in the variable display to fixed display, that is, whether one game of the game is being executed.

ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、そのまま本右作動口用制御処理を終了する。ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数CRN(詳しくは右作動口63aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS605に進む。ステップS605ではデータ設定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S602, the process advances to step S603. In step S603, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game round related to the lower operation opening 62a. If an affirmative determination is made in step S603, the control process for the right operating port is immediately terminated. If a negative determination is made in step S603, or if a negative determination is made in step S602, the process advances to step S604. In step S604, the total number of reservations storage area of the reservation ball storage area 632 is referred to, and the number of reservations stored for the right operating port CRN (more specifically, the number of reservations stored for the right operating port 63a) is the number of pending information stored in the storage area 632. It is determined whether or not the number) is "0". If the number of reserved memories CRN for the right operating port is "0", the game time control process is immediately terminated. On the other hand, if the number of reserved memories CRN for the right operating port is not "0", the process advances to step S605. In step S605, data setting processing is performed.

右作動口63aのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2(図10参照)に移動し、右作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the right operating port 63a, first, the right operating port reserved memory number CRN is decremented by one. After that, the data stored in the first area of the holding area Rb for the right operating port is moved to the second execution area AE2 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the holding area Rb for the right operating port is shifted. Execute the processing to do so.

このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、右作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、右作動口用の保留ランプ部のLEDが下側から順に消灯されるようになっている。 This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, in which the data in the first area is cleared, and the data is shifted from the second area to the first area. The data in each area is shifted in the following order: third area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED that is lit in the reservation number display section for the right operating port is turned off. In this lights-out process, contrary to the lighting process executed when the hold information is added, the LEDs of the hold lamp section for the right operating port are turned off in order from the bottom.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS606にて主表示ユニット81(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための右作動口用の変動開始処理(右作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process detailed above, in step S606, the right operating port is opened to start variable display of the symbol on the main display unit 81 (main display section D) and variable display of the symbol on the symbol display device 75. After executing the variation start process for the right operating port (variation start process for the right operating port), the present game time control process is ended.

ここで、図20を参照して、ステップS606の右作動口用変動開始処理について説明する。 Here, with reference to FIG. 20, the right operating port variation start process in step S606 will be described.

(右作動口用変動開始処理)
右作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、右作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS702にて肯定判定をしてステップS703に進む。
(Fluctuation start processing for right operating port)
In the right operating port variation start process, first, in step S701, a propriety determination process is executed. In the win/fail determination process, the right/failure table for the right operating port is referred to, and the information for the win/fail determination among the various information stored in the second execution area AE2, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1, is determined to be the jackpot numerical value described above. Determine whether it matches the information. If the determination result in step S701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S703.

ステップS703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が2R通常大当たり結果に対応した情報群、2R確変大当たり結果に対応した情報群、6R確変大当たり結果Aに対応した情報群、6R確変大当たり結果Bに対応した情報群、6R確変大当たり結果Cに対応した情報群、6R確変大当たり結果Dに対応した情報群、6R確変大当たり結果Eに対応した情報群、16R確変大当たり結果Aに対応した情報群、16R確変大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S703, type determination processing is executed. In the type determination process, information for type determination among various information stored in the second execution area AE2, that is, numerical information obtained from the winning type counter C2 and the distribution stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603. With reference to the table, the information for type determination grasped above is an information group corresponding to the 2R regular jackpot result, an information group corresponding to the 2R probability variable jackpot result, an information group corresponding to the 6R probability variation jackpot result A, and a 6R probability variation jackpot. Information group corresponding to result B, information group corresponding to 6R probability variable jackpot result C, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result D, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result E, information corresponding to 16R probability variation jackpot result A It is specified which of the information groups corresponding to the 16R probability variable jackpot result B is included in the information group.

ステップS704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS704では、今回の遊技結果が、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C、6R確変大当たり結果D、6R確変大当たり結果E、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、2R通常大当たり結果である場合には2R通常フラグを格納し、2R確変大当たり結果である場合には2R確変フラグを格納し、6R確変大当たり結果Aである場合には6R確変Aフラグを格納し、6R確変大当たり結果Bである場合には6R確変Bフラグを格納し、6R確変大当たり結果Cである場合には6R確変Cフラグを格納し、6R確変大当たり結果Dである場合には6R確変Dフラグを格納し、6R確変大当たり結果Eである場合には6R確変Eフラグを格納し、16R確変大当たり結果Aである場合には16R確変Aフラグを格納し、16R確変大当たり結果Bである場合には16R確変Bフラグを格納する。 In step S704, a stop result setting process for jackpot results is executed. Specifically, the stop result table for jackpot results is stored in advance in the ROM 603, and the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section D (right operating mouth display section DR) of the main display unit 81 in the relevant game round. The specified information is stored in the RAM 604. A plurality of symbols to be stopped and displayed on the main display section D are set in this stop result table for jackpot results, and in step S704, information indicating the symbols corresponding to the jackpot results is stored in the RAM 604. In addition, in step S704, the current game results are 2R normal jackpot result, 2R probability variable jackpot result, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result C, 6R probability variation jackpot result D, and 6R probability variation jackpot result. E, 16R probable variable jackpot result A, or 16R probable variable jackpot result B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 with information for the MPU 602 to specify. Specifically, if it is a 2R normal jackpot result, the 2R normal flag is stored, if it is a 2R probability variable jackpot result, the 2R probability variation flag is stored, and if it is a 6R probability variation jackpot result, the 6R probability variation A is stored. If the result is 6R probability variable jackpot result B, the 6R probability variation B flag is stored; if the result is 6R probability variation jackpot result C, the 6R probability variation C flag is stored; if the result is 6R probability variation jackpot result D, the 6R probability variation B flag is stored; stores the 6R probability variable D flag, if the 6R probability variable jackpot result E, stores the 6R probability variation E flag, if the 16R probability variation jackpot result A, stores the 16R probability variation A flag, and stores the 16R probability variation jackpot result B. If so, the 16R probability variable B flag is stored.

ステップS704の設定処理を実行した後は、ステップS705に進む。ステップS705では下作動口62aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合には、ステップS706に進む。ステップS706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。下作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、右作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口62aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、下作動口62aに係る遊技回が短縮され右作動口63aに係る遊技回の終了とともに下作動口62aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口62aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process in step S704, the process advances to step S705. In step S705, it is determined whether or not the game round related to the lower operating port 62a is being executed. If an affirmative determination is made in step S705, the process advances to step S706. In step S706, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game round (fluctuating display of symbols) related to the lower operating port 62a is being executed, the gaming round (fluctuating display of symbols) related to the lower operating port 62a is forcibly stopped midway based on this forced termination flag. It will be terminated. More specifically, if the game round associated with the right operating opening 63a corresponds to a jackpot result, and the gaming round associated with the lower operating opening 62a (corresponding to a winning result) exceeds the timing at which the confirmation display for that gaming round is performed, ) can be executed, the game round related to the lower operating port 62a is shortened, and the gaming cycle related to the lower operating port 62a ends at the same time as the gaming cycle related to the right operating port 63a ends. In such a case, the picture that is stopped and displayed in the game round related to the lower operating port 62a corresponds to the winning result.

ステップS702の説明に戻り、ステップS701における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップS702にて否定判定且つステップS707にて肯定判定をして、ステップS708に進む。 Returning to the explanation of step S702, if the determination result in step S701 is a special winning result, a negative determination is made in step S702 and an affirmative determination is made in step S707, and the process proceeds to step S708.

ステップS708では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS703では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に特別当たりフラグを格納する。 In step S708, a stop result setting process for special winning results is executed. Specifically, the picture to be finally stopped and displayed on the main display section D (right operating port display section DR) of the main display unit 81 in the relevant game round is set as the stop result for the special winning result stored in advance in the ROM 603. It is specified from the table and the specified information is stored in the RAM 604. A plurality of symbols to be stopped and displayed on the main display section D are set in this stop result table for the special win result, and in step S703, information indicating the symbol corresponding to the special win result is stored in the RAM 604. Incidentally, if the current game result is a special winning result, the special winning flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604.

ステップS707の処理を実行した後は、上述したステップS704,S705の処理を実行する。 After executing the process in step S707, the processes in steps S704 and S705 described above are executed.

ステップS701における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップS702及びステップS707にて否定判定をし、ステップS709に進む。ステップS709では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 If the determination result in step S701 is a negative result, a negative determination is made in step S702 and step S707, and the process advances to step S709. In step S709, a stop result setting process for a deviation result is executed. Specifically, the symbol to be finally stopped and displayed on the main display section D (right operating port display section DR) of the main display unit 81 in the game round related to the start of the current variation is set to a symbol that is pre-stored in the ROM 603. It is specified from the stop result table for results, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS706又はステップS709の処理を実行した後、又はステップS705にて否定判定をした場合には、ステップS710に進む。ステップS710では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。 After executing the process in step S706 or step S709, or if a negative determination is made in step S705, the process advances to step S710. In step S710, a variable display time (display continuation time) setting process is executed. Details of this variable display time setting process will be described later.

ステップS710の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS711にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。因みに、本実施の形態においては第2作動口用表示部D2における絵柄及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を抽選に合せて開始させる構成としたが、これに限定されるものではなく、絵柄及び図柄の変動表示を抽選前に開始させる構成とすることも可能である。 After executing the variable display time setting process in step S710, a variable start command and a type command are set in step S711. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Here, as mentioned above, the variable display time obtained by referring to the variable display time table for non-reach occurrence is different from the variable display time obtained by referring to the variable display time table for reach occurrence, so Even if the start command does not include information on whether or not a reach has occurred, the notification/effect control device 143, which is a sub-side control device, can identify the presence or absence of a reach from the information on the variable display time. . In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not a reach has occurred. Note that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not a reach has occurred. Incidentally, in the present embodiment, the variable display of the symbols on the second operating port display section D2 and the symbols on the symbol display device 75 is started in accordance with the lottery, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the variable display of the symbols to start before the lottery.

ステップS711の設定処理を実行した後は、ステップS712に進み、主表示ユニット81における右作動口用表示部DRの変動表示を開始した後、本右作動口用変動開始処理を終了する。ステップS712の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に右作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では右作動口63aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After executing the setting process in step S711, the process proceeds to step S712, and after starting the variable display of the right operating port display section DR in the main display unit 81, the present right operating port variation start process is ended. In the process of step S712, the game round flag for the right operating port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Thereby, in subsequent processing, it becomes possible to specify that the game round (eg, variable display) related to the right operating port 63a is being executed.

再び図19の説明に戻り、ステップS601にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口63aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS609に進む。 Returning to the explanation of FIG. 19 again, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game round related to the right operating port 63a is in progress, the process advances to step S608. In step S608, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game round related to the lower operation opening 62a. If a negative determination is made in step S608, the process advances to step S609.

ステップS609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS610にて変動表示用処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。ステップS610の変動表示用処理においては、右作動口用表示部DRを構成する各LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S609, it is determined whether or not the timing has elapsed for the variable display time. If a negative determination is made in step S609, the control process for the right operating port is ended after executing the process for variable display in step S610. In the process for variable display in step S610, a pattern is displayed in a variable manner by performing a process of turning on/off each LED constituting the right operating port display section DR.

ステップS609にて肯定安定をした場合にはステップS612に進む。ステップS612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして右作動口用表示部DRにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。 If the result in step S609 is positive stabilization, the process advances to step S612. In step S612, a variation end process is executed. In the variation end process, display control is performed on the main display unit 81 so that the pattern is stopped and displayed on the right operating port display section DR in a predetermined manner.

続くステップS613にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the fluctuation end command in the subsequent step S613, the present game round control process is ended. The variation end command set in step S613 is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/performance control device 143 executes processing for ending the performance in that game round based on receiving the variation end command. In addition, the fluctuation end command is sent to the display control device 710 via the notification/performance control device 143, and the display control device 710 receives the fluctuation end command to respond to the game results, etc. of the game round. The selected combination of symbols is displayed as a final stop on the display screen 75a of the symbol display device 75. It should be noted that a structure may be adopted in which the notification/performance control device 143 or the display control device 710 independently ends the performance of the game cycle without transmitting the variation end command.

ステップS608の説明に戻り、当該ステップS608にて肯定判定をした場合にはステップS611に進む。すなわち、下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングである場合には、ステップS611に進む。ステップS611では停止結果の書替処理を行う。 Returning to the explanation of step S608, if an affirmative determination is made in step S608, the process advances to step S611. That is, if it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game round related to the lower operation opening 62a, the process advances to step S611. In step S611, the stop result is rewritten.

停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップS611の処理を実行した後は、上記ステップS612及びステップS613の各処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。 In the stop result rewriting process, first, it is determined whether the current game round corresponds to a special winning result. If it does not correspond to a special winning result, rewriting of the stop symbol (picture corresponding to a miss result) determined in the right operating port variation start process is avoided. On the other hand, if the current game result corresponds to a special winning result, the stop symbol (picture corresponding to the special winning result) determined in the right operating mouth fluctuation start process will correspond to the result. Rewrite the image to the one you want. After executing the process in step S611, each process in steps S612 and S613 described above is executed, and then the control process for the right operating port ends.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図21~図25のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態においては作動口62a,63aへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置64,65が開放される特別遊技状態(開閉実行モード)とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第2通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第3通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第4通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第1通常遊技状態~第4通常遊技状態の切り替えがなされる。
(Game state transition processing)
Next, the gaming state transition process in step S204 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 25. As already explained, in this embodiment, there is a normal game state in which the game progresses based on balls entering the operating ports 62a and 63a, and a special game state in which the variable winning devices 64 and 65 are opened (opening/closing execution mode). ) is provided. Regarding the normal game state, the first normal game state is the lottery mode is a low probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is a low frequency support mode, and the lottery mode is a high probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is a high frequency support mode. A second normal game state that is a support mode, a third normal game state where the lottery mode is a high probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is a low frequency support mode, a lottery mode is a low probability mode and the support by the electric accessory 71. It consists of a fourth normal game state where the mode is a high-frequency support mode, and the first normal game state to the fourth normal game state are switched via a special game state corresponding to a jackpot result, etc.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS802に進み、遊技回(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If the opening/closing execution mode is not in progress, the process advances to step S802, and it is determined whether or not the timing has come to end the game round (specifically, the confirmation display). If it is not the timing at which the game round has ended, the main game state transition process is ended as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(確定表示時間)が経過したタイミングである場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が特別遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、上述した8R通常フラグ、2R通常フラグ、2R確変フラグ、6R確変Aフラグ、6R確変Bフラグ、6R確変Cフラグ、6R確変Dフラグ、6R確変Eフラグ、16R確変Aフラグ、16R確変Bフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the game round has ended, more specifically, if the preset stop display time (fixed display time) has elapsed after the end of the variable display, the process advances to step S803, and the current It is determined whether the game result of the game round (the result of the above-mentioned win/fail lottery) corresponds to the transition to the special game state (opening/closing execution mode). Specifically, the above-mentioned 8R normal flag, 2R normal flag, 2R definite variable flag, 6R definite variable A flag, 6R definite variable B flag, 6R definite variable C flag, 6R definite variable D flag, 6R definite variable E flag, 16R definite variable A are stored in the RAM 604. It is determined whether either the flag or the 16R probability variable B flag is stored. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is immediately ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置65の上大入賞口311の開放を開始することなく当該可変入賞装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機時間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。 If any of the above flags is stored, in step S804, opening/closing execution mode start processing is executed. In the start process, first, an opening standby time (starting standby time) is used to make the variable winning device 65 stand by without starting to open the upper prize opening 311 of the variable winning device 65 for the opening of the opening/closing execution mode. Set. Specifically, opening standby time information previously stored in the ROM 603 is set in the standby time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 .

本実施の形態におけるオープニング用の待機時間(オープニング時間)については当たりの種別によって異なっている。具体的には、大当たり結果である場合のオープニング用の待機時間は5secとなっているのに対して、特別当たり結果である場合のオープニング用の待機時間はそれよりも短い時間、詳しくは8msecとなっている。 The opening waiting time (opening time) in this embodiment differs depending on the type of win. Specifically, the waiting time for the opening in the case of a jackpot result is 5 seconds, whereas the waiting time for the opening in the case of a special winning result is shorter than that, specifically 8 msec. It has become.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンド数カウンタRCに今回の大当たり結果に対応する値をセットする。具体的には、今回の大当たり結果が2R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「2」をセットし、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「6」をセットし、今回の大当たり結果が8R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「8」をセットし、今回の大当たり結果が16R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「16」をセットする。ラウンド数カウンタRCはラウンドが進むごとに減算され、当該ラウンド数カウンタRCの値が「0」になった場合に今回の特別遊技状態が終了することとなる。 In the following step S805, it is determined whether the current opening/closing execution mode corresponds to the jackpot result. When an affirmative determination is made in step S805, the process proceeds to step S806, and a value corresponding to the current jackpot result is set in the round number counter RC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. Specifically, if the current jackpot result is a 2R jackpot result, the round number counter RC is set to "2", and if the current jackpot result is a 6R jackpot result, the round number counter RC is set to "6". ", and if the current jackpot result is an 8R jackpot result, set the round number counter RC to "8", and if the current jackpot result is a 16R jackpot result, set the round number counter RC to "16". ”. The round number counter RC is decremented each time the round progresses, and when the value of the round number counter RC becomes "0", the current special gaming state ends.

続くステップS807では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、大当たり結果に対応した特別遊技状態中はサポートモードが低頻度サポートモードに維持される。 In the following step S807, if the high frequency support mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the high frequency support mode flag is deleted. As a result, the support mode is maintained at the low-frequency support mode during the special game state corresponding to the jackpot result.

ステップS805の説明に戻り、当該ステップS805にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果を契機とした特別遊技状態である場合には、ステップS808に進む。ステップS808ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグをセットする。その後、ステップS809では、ラウンド数カウンタに「1」をセットする。以降の処理では第2入賞モードフラグがセットされていることに基づいて、今回の特別遊技状態が特別当たり結果に対応していると判断する。 Returning to the explanation of step S805, if a negative determination is made in step S805, that is, if the special game state is triggered by a special winning result, the process advances to step S808. In step S808, a second winning mode flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Thereafter, in step S809, the round number counter is set to "1". In the subsequent processing, based on the fact that the second winning mode flag is set, it is determined that the current special game state corresponds to the special winning result.

ステップS807又はステップS809の処理を実行した後は、ステップS810へ進む。ステップS810では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置710に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置710に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置710では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。 After executing the process of step S807 or step S809, the process advances to step S810. In step S810, opening command setting processing is performed. This set opening command is transmitted to the notification/effect control device 143 and the display control device 710 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/performance control device 143 determines the contents of the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 75, and this determined display mode is outputted from the notification/performance control device 143 to the display control device 710 as a display content command. In the display control device 710, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/performance control device 143, the display control device 710 displays a display corresponding to the current opening/closing execution mode, for example, as a display content corresponding to a jackpot. Display control of the symbol display device 75 is executed so that moving images of characters, etc. are displayed, background images, etc. are switched.

ステップS810にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS811にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS811の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した旨が把握される。 After the opening command setting process is executed in step S810, the external signal setting process is executed in step S811, and the main gaming state transition process ends. In the external signal setting process of step S811, it is determined whether the RAM 604 stores any of the various jackpot flags and special win flags, and if any of the flags is stored, the game hall side A signal indicating that a jackpot or special win has occurred is output to the management control device (hall computer HC). By receiving this external signal, the management control device recognizes that the special gaming state (opening/closing execution mode) has been entered.

ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップS801にて肯定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the explanation of step S801, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, the main game state transition process is ended. If the waiting time for opening has elapsed, a big winning opening opening/closing process is executed in step S813.

ここで、図22~図24のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。 Here, the big winning opening opening/closing process will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 22 to 24.

(大入賞口開閉処理)
図22に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902に進み、第1開閉処理を実行する。第1開閉処理は、大当たり結果に対応した特別遊技状態(開閉実行モード)である場合に実行される処理である。
(Big prize opening/closing process)
As shown in FIG. 22, in the big winning opening opening/closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the second winning mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If a negative determination is made in step S901, the process advances to step S902 and a first opening/closing process is executed. The first opening/closing process is a process executed when the game is in a special gaming state (opening/closing execution mode) corresponding to a jackpot result.

(第1開閉処理)
図23に示すように、第1開閉処理においては先ず、ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451の駆動状態に基づいて係る判定を行う。上大入賞口311が開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンド数カウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ステップS1002にて肯定判定をした場合には、そのまま本第1開閉処理を終了する。
(First opening/closing process)
As shown in FIG. 23, in the first opening/closing process, first, in step S1001, it is determined whether the upper variable prize winning device 64 (upper prize winning opening 311) is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable prize winning drive section 451 of the upper variable prize winning device 64. If the top prize opening 311 is not open, it is determined in step S1002 whether the value of the round number counter RC is "0". If an affirmative determination is made in step S1002, the first opening/closing process is directly ended.

ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003ではRAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1は、上大入賞口311の開放時間やインターバル時間(ラウンド間インターバル時間)等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図14参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS1003にて否定判定をした場合には、本第1開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, the process advances to step S1003. In step S1003, it is determined whether the value of the timer counter TC1 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is "0". The timer counter TC1 is a counter that is referenced when checking the opening time and interval time (interval time between rounds) of the University of Japan winning hole 311, and is updated every time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed. The value is subtracted by "1". If a negative determination is made in step S1003, the first opening/closing process ends.

ラウンド数カウンタRCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)の開放処理を実行する。具体的には、上大入賞口311を開放すべく可変入賞駆動部451を駆動状態とする。 If the value of the round number counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC1 is "0", the process advances to step S1004, and the process of opening the upper variable prize winning device 64 (upper prize winning opening 311) is executed. do. Specifically, the variable winning a prize driving section 451 is brought into a driving state in order to open the top prize winning opening 311.

その後、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005~ステップS1006の処理を実行する。具体的には、ステップS1005ではタイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS1006にて入賞カウンタPCに「9」をセットする。 Thereafter, the processing of steps S1005 to S1006 is executed as the closing condition setting processing (opening setting processing) for the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311). Specifically, in step S1005, the timer counter TC1 is set to "15000" (corresponding to 30 seconds), and in the subsequent step S1006, the winning counter PC is set to "9".

続くステップS1007では、今回の特別遊技状態における最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。ステップS1008では今回の特別遊技状態が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合にはステップS1009にて確変用流路切替処理を実行する。確変用流路切替処理では、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間と同じ長さとなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、そのほとんどにて有利入球部314への入賞が発生し、高確率モードへの移行が確定することとなる。 In the following step S1007, it is determined whether it is the first round (first round) in the current special gaming state. If an affirmative determination is made in step S1007, the process advances to step S1008. In step S1008, it is determined whether the current special game state corresponds to a probability variable jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1008, a definite change channel switching process is executed in step S1009. In the definite variable flow path switching process, a drive signal is output to the flow path switching drive unit 452 to move the flow path switching member 316 from the protruding position to the retracted position, and a duration time for continuing output of the drive signal is set. . This continuation time is the same as the maximum opening time of the University of Technology prize opening 311. For this reason, when game balls are continuously shot to the right route, winnings will occur in the advantageous ball entry section 314 most of the time, and the shift to the high probability mode will be confirmed.

ステップS1008にて否定判定をした場合にはステップS1010にて通常用流路切替処理を実行する。通常用流路切替処理では、確変用流路切替処理と同様に、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間よりも短くなっている。より詳しくは、上大入賞口311に流入した遊技球が有利入球部314(詳しくは検知センサ319の検知領域)へ到達するのに要する時間よりも短い時間が設定される。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合であっても、基本的に有利入球部314への入賞が回避される。 If a negative determination is made in step S1008, normal flow path switching processing is executed in step S1010. In the normal channel switching process, similarly to the variable channel switching process, a drive signal is output to the channel switching drive section 452 to move the channel switching member 316 from the protruding position to the retracted position, and the drive signal is Set the duration time to continue outputting. This continuation time is shorter than the maximum opening time of the top prize opening 311. More specifically, the time is set shorter than the time required for the game ball that has flowed into the top prize winning opening 311 to reach the advantageous ball entry portion 314 (specifically, the detection area of the detection sensor 319). Therefore, even if the game ball is continuously shot to the right route, winning in the advantageous ball landing section 314 is basically avoided.

ステップS1009,S1010にて流路切替処理を実行した後、又はステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第1開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the flow path switching process in steps S1009 and S1010, or when a negative determination is made in step S1007, the process advances to step S1011. In step S1011, an open command indicating that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) has been opened is set, and the first opening/closing process is ended. This set release command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 15). The notification/performance control device 143 determines the contents of the performance corresponding to the opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であると判定した場合にはステップS1012に進む。ステップS1012では流路切替部材316を突出位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1009,S1010にて設定された継続時間を経過したか否かを判定する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。 Returning to the explanation of step S1001, if it is determined in step S1001 that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is open, the process advances to step S1012. In step S1012, it is determined whether it is time to return the flow path switching member 316 to the protruding position. Specifically, it is determined whether the duration time set in steps S1009 and S1010 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S1012, the output of the drive signal to the flow path switching drive section 452 is stopped in step S1013, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1012にて否定判定をした場合、又はステップS1013の復帰処理を実行した後は、ステップS1014に進む。ステップS1014では、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1015に進み、上大入賞口311に遊技球が入賞したか否かを上側可変入賞装置64に配設された上流側の検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて判定する。 If a negative determination is made in step S1012, or after executing the return process in step S1013, the process advances to step S1014. In step S1014, it is determined whether the value of timer counter TC1 is "0". If the value of the timer counter TC1 is not "0", the process advances to step S1015, and the upstream detection sensor 317 disposed in the upper variable winning device 64 determines whether or not a game ball has won in the upper large winning opening 311. The determination is made based on the detection information (detection signal).

入賞が発生している場合には、ステップS1016にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。 If a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S1016. The winning command is output to the notification/performance control device 143, and the notification/performance control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1016にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1017に進む。ステップS1017では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1018にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S1016, the process advances to step S1017. In step S1017, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S1018, it is determined whether the value of the winning counter PC is "0" or not. If it is not "0", the main winning opening opening/closing process is continued. finish.

ステップS1018にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1014にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1019にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)を閉鎖すべく可変入賞駆動部451を非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step S1018, that is, the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative determination is made in step S1014 (that is, if the value of the timer counter TC1 is determined to be "0") ), it means that the conditions for closing the big winning opening have been met. In this case, in step S1019, the variable winning drive unit 451 is brought into a non-driving state in order to close the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311).

続くステップS1020では流路切替部材316が退避位置に配置されているか否かを判定する。ステップS1020にて肯定判定をした場合にはステップS1021にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。 In the following step S1020, it is determined whether the flow path switching member 316 is placed in the retracted position. If an affirmative determination is made in step S1020, the output of the drive signal to the flow path switching drive section 452 is stopped in step S1021, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1021の復帰処理を実行した後、又はステップS1020にて否定判定をした場合には、ステップS1022に進み、ラウンド数カウンタRCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタRCの値が「0」でない場合には当該ラウンド数カウンタRCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタRCの値が「0」である場合には当該ラウンド数カウンタRCの値を「0」のまま維持する。 After executing the return process in step S1021, or if a negative determination is made in step S1020, the process advances to step S1022, and a process to update the round number counter RC is executed. Specifically, if the value of the round number counter RC is not "0", the relevant round number counter RC is decremented by 1, and if the value of the round number counter RC is "0", the relevant round number counter RC is The value of is maintained at "0".

その後、ステップS1023では更新されたラウンド数カウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1023にて否定判定をした場合にはステップS1024に進み、タイマカウンタTC1に「1000」(2.0secに相当)をセットする。 Thereafter, in step S1023, it is determined whether the updated value of the round number counter RC is "0". If a negative determination is made in step S1023, the process advances to step S1024, and the timer counter TC1 is set to "1000" (corresponding to 2.0 sec).

ステップS1024の処理を実行した後は、ステップS1025にて閉鎖コマンドを設定し、本第1開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process in step S1024, a closing command is set in step S1025, and the first opening/closing process ends. This set closing command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/performance control device 143 determines the contents of the performance corresponding to the received closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

ステップS1023の説明に戻り、当該ステップS1023にてラウンド数カウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1026に進む。ステップS1026ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では5sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the explanation of step S1023, if it is determined in step S1023 that the value of the round number counter RC is "0", the process advances to step S1026. In step S1026, ending start processing is executed. In the start processing, an ending standby time (5 seconds in this embodiment) is set for the ending of the opening/closing execution mode to wait without starting the next game round. Specifically, the waiting time information for ending, which is stored in advance in the ROM 603, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1027にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第1開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。 After that, in step S1027, an ending command is set, and then the first opening/closing process is ended. This set ending command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15).

図22の説明に戻り、ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS903の第2開閉処理を実行する。以下、図24のフローチャートを参照して第2開閉処理について説明する。 Returning to the explanation of FIG. 22, if an affirmative determination is made in step S901, the second opening/closing process in step S903 is executed. The second opening/closing process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 24.

(第2開閉処理)
第2開閉処理においては先ず、ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動状態に基づいて係る判定を行う。下大入賞口341が開放中でない場合には、ステップS1102にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)の開放処理を実行する。具体的には、下大入賞口341を開放すべく可変入賞駆動部461を駆動状態とする。
(Second opening/closing process)
In the second opening/closing process, first, in step S1101, it is determined whether the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341) is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable winning drive section 461 of the lower variable winning device 65. If the lower major winning hole 341 is not being opened, a process for opening the lower variable winning device 65 (lower major winning hole 341) is executed in step S1102. Specifically, the variable winning a prize driving section 461 is brought into a driving state in order to open the lower large winning a prize opening 341.

その後、下側可変入賞装置65(下大入賞口341)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1103~ステップS1104の処理を実行する。具体的には、ステップS1103ではタイマカウンタTC1に「400」(0.8secに相当)をセットし、続くステップS1104にて入賞カウンタPCに「9」をセットする。 After that, the processing of steps S1103 to S1104 is executed as the closing condition setting processing (opening setting processing) corresponding to the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341). Specifically, in step S1103, the timer counter TC1 is set to "400" (corresponding to 0.8 sec), and in the subsequent step S1104, the winning counter PC is set to "9".

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であると判定した場合にはステップS1105に進み、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1106に進み、下大入賞口341に遊技球が入賞したか否かを下側可変入賞装置65に配設された入球検知センサからの検知信号に基づいて判定する。 Returning to the explanation of step S1101, if it is determined in step S1101 that the lower variable prize winning device 65 (lower large prize opening 341) is open, the process advances to step S1105, and the value of the timer counter TC1 is "0". Determine whether or not. If the value of the timer counter TC1 is not "0", the process advances to step S1106, and it is determined whether or not a game ball has won in the lower large winning opening 341 from the ball entering detection sensor disposed in the lower variable winning device 65. Determination is made based on the detection signal.

入賞が発生している場合には、ステップS1107にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。 If a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S1107. The winning command is output to the notification/performance control device 143, and the notification/performance control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1107にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1108に進む。ステップS1108では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本第2開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S1107, the process advances to step S1108. In step S1108, the value of the prize winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S1109, it is determined whether the value of the winning prize counter PC is "0" or not, and if it is not "0", the second opening/closing process is immediately terminated. do.

ステップS1109にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1105にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1110にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)を閉鎖すべく可変入賞駆動部461を非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step S1109, that is, the value of the winning counter PC is "0," or if an affirmative determination is made in step S1105, that is, the value of the timer counter TC1 is determined to be "0." ), it means that the conditions for closing the big winning opening have been met. In this case, in step S1110, the variable winning prize driving section 461 is brought into a non-driving state in order to close the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341).

続くステップS1111ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では0.2sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 In the following step S1111, ending start processing is executed. In the start processing, an ending standby time (0.2 sec in this embodiment) is set for the ending of the opening/closing execution mode to wait without starting the next game round. Specifically, the waiting time information for ending, which is stored in advance in the ROM 603, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1112にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。 After that, in step S1112, after setting an ending command, the main prize opening opening/closing process is ended. This set ending command is transmitted to the notification/effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15).

再び図21の説明に戻り、ステップS813の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS814に進む。ステップS814ではラウンド数カウンタRCが「0」になっているか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS814にて肯定判定をした場合には、ステップS815に進む。ステップS815ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 21 again, after executing the big prize opening opening/closing process in step S813, the process proceeds to step S814. In step S814, it is determined whether the round number counter RC is "0". If a negative determination is made in step S814, the main game state transition process is immediately ended. If an affirmative determination is made in step S814, the process advances to step S815. In step S815, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the waiting time for ending has not elapsed, the main game state transition process is ended as it is.

一方、ラウンド数カウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS816にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図25を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。 On the other hand, if the value of the round number counter RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, in step S816, after executing the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the main game End the state transition process. Here, with reference to FIG. 25, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の特別遊技状態が第1入賞モードに対応していたか否かを判定する。第1入賞モードに対応していた場合には、ステップS1201にて肯定判定をしてステップS1202に進む。ステップS1202では今回の特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生したか否かを判定する。有利入球部314への入球が発生している場合には、ステップS1203にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の通常遊技状態では抽選モードが高確率モードとなる。
(Transition process when opening/closing execution mode ends)
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, first, it is determined whether the current special game state corresponds to the first winning mode. If it corresponds to the first winning mode, an affirmative determination is made in step S1201 and the process advances to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not a ball has entered the advantageous ball entry section 314 during the current special game state. If a ball enters the advantageous ball entry section 314, a high probability mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1203. As a result, the lottery mode becomes the high probability mode in the subsequent normal game state.

ステップS1203の処理を実行した後、又はステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では今回の特別遊技状態が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップS1206にてRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた遊技回数カウンタに今回の大当たり結果に対応した値をセットする。遊技回数カウンタは遊技回が実行される度に減算され、当該遊技回数カウンタの値が「0」となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。 After executing the process in step S1203, or if a negative determination is made in step S1202, the process advances to step S1204. In step S1204, it is determined whether the current special game state corresponds to transition to the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1204, a high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1205, and in the subsequent step S1206, the number of games provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is set. Set the counter to a value corresponding to the current jackpot result. The number of games counter is decremented each time a game is played, and when the value of the number of games counter becomes "0", the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態では例えば上記第2通常遊技状態~第3通常遊技状態にて右作動口63aへの入球に基づいて16R確変大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードへの移行が回避される構成となっている。 Although the details will be described later, in this embodiment, for example, if a 16R probability-variable jackpot is achieved based on the ball entering the right operating port 63a in the second to third normal gaming states, , the configuration is such that transition to high-frequency support mode is avoided.

ステップS1206の処理を実行した後、又はステップS1201,S1204にて否定判定をした場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に記憶されている特別遊技状態用の各種フラグ(例えば入賞モードフラグや大当たりフラグ等)を消去して、本移行処理を終了する。 After executing the process in step S1206, or when a negative determination is made in steps S1201 and S1204, the process advances to step S1207. In step S1207, various flags for special gaming states (for example, winning mode flag, jackpot flag, etc.) stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 are erased, and the main transition process is ended.

次に、図26~図28を参照して、通常処理(図15参照)のステップS205にて実行される電役サポート用処理について説明する。図26は電役サポート用処理を示すフローチャート、図27は低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードを比較した概略図、図28は電役開閉処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the electric role support process executed in step S205 of the normal process (see FIG. 15) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the electric role support process, FIG. 27 is a schematic diagram comparing the low frequency support mode and the high frequency support mode, and FIG. 28 is a flowchart showing the electric role opening/closing process.

(電役サポート用処理)
電役サポート用処理においては先ず、ステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口63aに付属の電動役物71を開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
(Processing for electrical support)
In the power support process, first, in step S1301, it is determined whether support is being provided. Specifically, it is determined whether the currently supported flag is stored in the currently supported flag storage area provided in the various flag storage area 635 of the RAM 604 . The support flag is a flag that is stored when the electric accessory 71 attached to the right operating port 63a is switched to the open state, and is erased when it is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the supporting flag is not stored, the process advances to step S1302, and it is determined whether a support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when the open lottery to determine whether or not to open the electric accessory 71 is won, and is erased when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1303, and it is determined whether the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is "0". If the value of the timer counter TC2 is not "0", the main power support process is immediately terminated.

タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはステップS1304に進み、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタTC2に「250」(0.5secに相当)をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が0.5secに亘って継続されることとなる(図27参照)。 If the value of the timer counter TC2 is "0", the process advances to step S1304, and it is determined whether it is the end timing of the variable display of the picture on the through gate display section DS. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, the off display is set and the timer counter TC2 is set to "250" (equivalent to 0.5 sec), and then the main power support process is ended. . By setting the out-of-line display, the fluctuating display of the picture on the through-gate display section DS ends with the out-of-line display stopped and displayed, and this out-of-line display continues for 0.5 seconds (Fig. 27 reference).

タイマカウンタTC2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップS1306に進み、上記役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。 If the value of the timer counter TC2 is "0" and it is not the end timing of the variable display, the process advances to step S1306, and it is determined whether or not the value of the above-mentioned accessory reserve memory number SN is larger than "0". If the value of the number SN of accessory items being stored is "0", the present electronic role support processing is ended as is. If the value of the number SN of stored accessories is larger than "0", it is determined in step S1307 whether the support mode is the high-frequency support mode.

高頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて肯定判定をし、ステップS1308に進む。ステップS1308では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時に、ROM603に記憶されている高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを参照してタイマカウンタTC2に「100」(0.2secに相当)をセットする。なお、タイマカウンタTC2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち0.2secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図27参照)。 If the high-frequency support mode is in effect, an affirmative determination is made in step S1307, and the process advances to step S1308. In step S1308, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to provide support using the electric accessory 71. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric accessory storage area 633 is shifted, and the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area and stored in the validity table storage area 621 of the ROM 603 are shifted. The open lottery is performed by referring to the high-frequency support mode lottery table. Also, at the same time as the opening lottery, the CPU 10 sets the timer counter TC2 to "100" (equivalent to 0.2 seconds) by referring to the variable display time table corresponding to the high-frequency support mode stored in the ROM 603. Note that the timer counter TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the variable display of the picture on the through gate display section DS continues until the value of the timer counter TC2 becomes "0", that is, for 0.2 seconds (see FIG. 27).

続くステップS1309では、ステップS1308の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1310にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1309, it is determined whether the result of the open lottery in step S1308 is a winning result (support winning). If the support is not won, the process for this electronic support is terminated. If it is a support win, a support win flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 in step S1310, and the present electronic role support process ends.

低頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて否定判定をし、ステップS1311に進む。ステップS1311では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時に、ROM603に記憶されている低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを参照してタイマカウンタTC2に「350」(すなわち0.7secに相当)をセットする。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち0.7secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図27参照)。 If the low frequency support mode is in effect, a negative determination is made in step S1307, and the process advances to step S1311. In step S1311, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to provide support using the electric accessory 71. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric accessory storage area 633 is shifted, and the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area and stored in the validity table storage area 621 of the ROM 603 are shifted. The open lottery is performed by referring to the lottery table for the low-frequency support mode that has been set up. Further, at the same time as the opening lottery, "350" (corresponding to 0.7 sec) is set in the timer counter TC2 with reference to the variable display time table corresponding to the low frequency support mode stored in the ROM 603. Thereafter, the variable display of the picture on the through gate display section DS continues until the value of the timer counter TC2 becomes "0", that is, for 0.7 seconds (see FIG. 27).

続くステップS1312では、ステップS1311の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1313にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1312, it is determined whether the result of the open lottery in step S1311 is a winning result (support winning). If the support is not won, the process for this electronic support is terminated. If it is a support win, a support win flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 in step S1313, and the present electronic role support process ends.

なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは248/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。 Please note that the probability of winning support in high-frequency support mode (249/250 in detail) is higher than the probability of winning support in low-frequency support mode (248/250 in detail). mode is given preferential treatment.

図26のステップS1302の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし、ステップS1314に進み、タイマカウンタTC2の値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1315にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1316では、各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1302 in FIG. 26, if the support winning flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S1302, and the process proceeds to step S1314, where the value of the timer counter TC2 is Determine whether it is "0". If the value of the timer counter TC2 is not "0", the pattern is being displayed in a variable manner on the through-gate display section DS, so the main electronic role support process is immediately terminated. If the value of the timer counter TC2 is "0", a win display is set in step S1315. As a result, the variable display of the symbols on the accessory display section 44 is ended while the winning display is stopped and displayed. In the following step S1316, a support flag is set in the various flag storage area 635, and after erasing the support winning flag stored in the various flag storage area 635, the present electronic role support process is ended.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1317に進み、電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図28を参照して、電役開閉処理について説明する。 Returning to the explanation of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if the supporting flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the process advances to step S1317, and the electric accessory 71 is opened/closed. After executing the electric role opening/closing process for control, the main electric role support process is ended. Hereinafter, with reference to FIG. 28, the electric role opening/closing process will be described.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS1401にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物駆動部332が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS1402に進み、電動役物71が付属の右作動口63aについて開放後の入賞数が上限(本実施の形態では「10」個)に達しているか否かを判定する。ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進みタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。
(Electric opening/closing process)
In the electric accessory opening/closing process, first, in step S1401, it is determined whether the electric accessory 71 is being opened. Whether or not the electric accessory 71 is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 332 is in a driving state. If the electric accessory 71 is opened, the process advances to step S1402, and the number of winnings after the electric accessory 71 is opened reaches the upper limit (10 in this embodiment) for the attached right operating port 63a. Determine whether or not there is. If a negative determination is made in step S1402, the process advances to step S1403, and it is determined whether the value of timer counter TC2 is "0".

タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタTC2の値が「0」である場合、又はステップS1402にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップS1404に進む。ステップS1404では、電動役物71を閉状態に切り替える(復帰させる)閉鎖処理を行う。その後、ステップS1405にて各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter TC2 is not "0", the main power opening/closing process is ended as is. On the other hand, if the value of the timer counter TC2 is "0" or if it is determined in step S1402 that the number of winnings has reached the upper limit, the process advances to step S1404. In step S1404, a closing process is performed to switch (return) the electric accessory 71 to the closed state. Thereafter, in step S1405, the support flag stored in the various flag storage area 635 is erased, and the present electronic role opening/closing process is ended.

ステップS1401の説明に戻り、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1406に進む。ステップS1406では、タイマカウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタTC2が「0」である場合には、ステップS1407にて、電動役物71を開状態に切り替える開放処理を実行する。 Returning to the explanation of step S1401, if the electric accessory 71 is not in the open state, a negative determination is made in step S1401, and the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether the timer counter TC2 is "0". If the timer counter TC2 is not "0", the main power opening/closing process is ended. When the timer counter TC2 is "0", in step S1407, an opening process for switching the electric accessory 71 to the open state is executed.

その後、ステップS1408にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS1409にてタイマカウンタTC2に「2850」(5.7secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1410にてタイマカウンタTC2に「40」(0.08secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する(図27参照)。 Thereafter, in step S1408, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. If it is in the high-frequency support mode, the timer counter TC2 is set to "2850" (corresponding to 5.7 sec) in step S1409, and then the main power opening/closing process is ended. On the other hand, if it is in the low-frequency support mode, the timer counter TC2 is set to "40" (equivalent to 0.08 sec) in step S1410, and then the main power opening/closing process is ended (see FIG. 27).

(遊技状態と変動表示時間との関係)
既に説明したように、本実施の形態においては下作動口62a及び右作動口63aへの入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示~確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、遊技状態に応じて設定される構成となっている。以下、図29~図31を参照して、変動表示時間等の設定に係る構成(下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図18参照)及び上作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図19参照))について補足説明する。図29は下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(下作動口用の変動表示時間設定処理)を示すフローチャート、図30は右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図31は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
(Relationship between gaming status and variable display time)
As already explained, in the present embodiment, reservation information is acquired based on the ball entering the lower operating port 62a and the right operating port 63a, and the symbols and patterns in the game round are determined based on the acquired pending information. The configuration is such that a variable display to a fixed display is executed. Here, the variable display time of the symbols and symbols is configured to be set according to the gaming state. Hereinafter, with reference to FIGS. 29 to 31, the configuration related to the setting of the variable display time, etc. (variable display time setting process in the variable start process for the lower actuating port (see FIG. 18) and fluctuation in the variable start process for the upper actuating port. A supplementary explanation will be given of the display time setting process (see FIG. 19). FIG. 29 is a flowchart showing the variable display time setting process (lower operating port variable display time setting process) in the lower operating port variation start process, and FIG. 30 is a flowchart showing the variable display time setting process for the right operating port. 31 is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the variable display time.

(下作動口用の変動表示時間設定処理)
図29に示すように、下作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1501にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合にはステップS1502にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Fluctuating display time setting process for lower operating port)
As shown in FIG. 29, in the variable display time setting process for the lower operating port, first, in step S1501, it is determined whether or not the first normal game state is in the low probability mode and low frequency support mode. When an affirmative determination is made in step S1501, the first normal game state setting process is executed in step S1502, and then the present variable display time setting process is ended.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、RAM604の保留球格納エリア632における下作動口用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。 In the first normal gaming state setting process, a table corresponding to the current gaming round is selected from among the various variable display time tables for the first normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. However, a variable display time is set depending on the number of pending information stored in the lower operation opening holding area Ra in the holding ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the winning lottery, and the presence or absence of a reach.

変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。図31(a1)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第1通常遊技状態においては下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 Regarding the variable display time, when comparing jackpot results and miss results, the former is likely to be longer than the latter, and in the case of a miss result but no reach display occurs (complete miss result). (in the case of ), it is configured such that the length becomes shorter as the number of stored hold information increases. FIG. 31(a1) shows an example of the variable display time in the case of a complete loss in the first normal gaming state. For example, if the number of stored hold information is "0" or "1", one of "12, 13, 14 seconds" is set as the variable display time, and the stored hold information If the number is "2", one of "7, 8, or 9 seconds" is set as the variable display time, and if the number of stored hold information is "3" or "4", Any one of "3, 4, and 5 seconds" is set as the variable display time. In addition, in the first normal game state, the fixed display time of the symbol on the lower operating opening display section DL and the fixed display time of the symbol on the symbol display device 75 are configured to be "0.5 sec".

図29の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合にはステップS1504にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 29, if a negative determination is made in step S1501, the process advances to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the second normal gaming state corresponds to the high probability mode and the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1503, the second normal game state setting process is executed in step S1504, and then the present variable display time setting process is ended.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the second normal gaming state, a table corresponding to the current gaming round is selected from among the various variable display time tables for the second normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第2通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第2通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されており(図31(a2)参照)、第1通常遊技状態と比べて変動表示時間が短くなっている。 In the second normal gaming state, unlike the first normal gaming state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one, regardless of various conditions such as the number of stored pending information and the result of the lottery. ing. Specifically, in the second normal game state, the variable display time is configured to be "0.5 sec" and the fixed display time is "0.5 sec" for any game round (see FIG. 31). (see a2)), the variable display time is shorter than in the first normal game state.

詳細については後述するが、第2通常遊技状態においては、遊技領域PEに形成された右ルートへ遊技球を発射することにより、左ルートを狙った場合と比較して遊技者に有利に遊技が進むこととなる。右ルートへ発射された遊技球は、右作動口63aへ入賞し、遊技が主として右作動口63aに係る保留情報に基づいて進行する。このような状況下にて右作動口63aよりも有利度の低い下作動口62aに対応した遊技回が割り込むことで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、第2通常遊技状態への移行後は下作動口62aに対応した遊技回を早々に消化させることで、上記不都合の発生を抑制している。 Details will be described later, but in the second normal game state, by firing the game ball to the right route formed in the game area PE, the game is more advantageous to the player than when aiming for the left route. We will move on. The game ball launched to the right route enters the right operating port 63a, and the game progresses mainly based on the reservation information related to the right operating port 63a. Under such circumstances, the player may be confused by the interruption of a game round corresponding to the lower operating port 62a, which is less advantageous than the right operating port 63a. In this embodiment, in consideration of such circumstances, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed by quickly finishing the game round corresponding to the lower operation port 62a after transition to the second normal game state. ing.

図29のステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合にはステップS1506にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1503 in FIG. 29, the process advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the third normal gaming state corresponds to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1505, the third normal game state setting process is executed in step S1506, and then the present variable display time setting process is ended.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the third normal game state, a table corresponding to the current game round is selected from among the various variable display time tables for the third normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第3通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第3通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されている(図31(a3)参照)。 In the third normal game state, unlike the first normal game state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one, regardless of various conditions such as the number of stored pending information and the result of the lottery. ing. Specifically, in the third normal game state, the variable display time is configured to be "0.5 sec" and the fixed display time is "0.5 sec" for any game round (see FIG. 31). a3)).

図29のステップS1505にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第4通常遊技状態である場合には、ステップS1507に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1505 of FIG. 29, that is, if the fourth normal gaming state is compatible with the low probability mode and high frequency support mode, the process advances to step S1507, and the fourth normal gaming state setting process is performed. After execution, this variable display time setting process ends.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the fourth normal game state, a table corresponding to the current game round is selected from among various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第4通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第4通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されている(図31(a4)参照)。 In the fourth normal game state, unlike the first normal game state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one, regardless of various conditions such as the number of stored pending information and the result of the lottery. ing. Specifically, in the fourth normal game state, the variable display time is configured to be "0.5 sec" and the fixed display time is "0.5 sec" for any game round (see FIG. 31). a4)).

(右作動口用の変動表示時間設定処理)
図30に示すように、右作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1601にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Fluctuating display time setting process for right operating port)
As shown in FIG. 30, in the variable display time setting process for the right operating port, first, in step S1601, it is determined whether or not the first normal gaming state is in the low probability mode and low frequency support mode. When an affirmative determination is made in step S1601, the first normal game state setting process is executed in step S1602, and then the present variable display time setting process is ended.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、変動表示時間を設定する。なお、右作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルについては下作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルとは別のテーブルである。 In the first normal gaming state setting process, a table corresponding to the current gaming round is selected from among the various variable display time tables for the first normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. and set the variable display time. Note that the variable display time table referred to in the variable display time setting process for the right operating port is a different table from the variable display time table referenced in the variable display time setting process for the lower operating port.

第1通常遊技状態においては、RAM604の保留球格納エリア632における右作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第1通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「1sec」となるように構成されている(図31(b1)参照)。第1通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球は、右作動口63aへ入賞し得るものの、右作動口63aへの入賞によって獲得できる賞球は「1」個であり、且つ右作動口63aへの入賞に基づく抽選結果が出るまでには600sec待つ必要がある。これにより、第1通常遊技状態にて右ルートを狙って遊技球を発射して、遊技を有利に進めようとする行為を抑制している。 In the first normal game state, regardless of various conditions such as the number of pending information stored in the holding area Rb for the right operation port in the pending ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the lottery, the presence or absence of reach, etc. The selection candidates for the variable display time are limited to one. Specifically, in the first normal game state, the variable display time is configured to be "600 sec" and the fixed display time is "1 sec" for any game round (see FIG. 31 (b1)). . Although the game ball fired to the right route in the first normal game state can win to the right operating port 63a, the number of prize balls that can be won by winning to the right operating port 63a is "1", and the right operating port It is necessary to wait 600 seconds until the lottery result based on the prize entered into the slot 63a is released. This suppresses the act of aiming the game ball at the right route in the first normal game state to advance the game advantageously.

図30の説明に戻り、ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 30, if a negative determination is made in step S1601, the process advances to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the second normal gaming state corresponds to the high probability mode and the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1603, the second normal game state setting process is executed in step S1604, and then the present variable display time setting process is ended.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the second normal gaming state, a table corresponding to the current gaming round is selected from among the various variable display time tables for the second normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第2通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。 Regarding the variable display time in the second normal gaming state, when comparing the jackpot result, special win result, and loss result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a losing result and no reach display occurs (in the case of a complete loss), the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. In addition, in the case of a special winning result, the reach display does not occur as in the case of a complete loss, and in this case as well, the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. ing.

図31(b2)においては、第1通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「13sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」となっている場合には変動表示時間として「8sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」となっている場合には変動表示時間として「1sec」が設定される。なお、第2通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間については何れも「1sec」となるように統一されている。 FIG. 31(b2) shows the variable display time when a special win or a complete miss occurs in the first normal game state. For example, when the number of stored hold information is "0", "13 seconds" is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is "1", ``8 seconds'' is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is ``2'', ``4 seconds'' is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is ``3'', ``4 seconds'' is set as the variable display time. ” or “4”, “1 sec” is set as the variable display time. In addition, in the second normal game state, the fixed display time of the symbol on the right operating port display section DR and the fixed display time of the symbol on the symbol display device 75 are both unified to be "1 sec".

図30のステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1603 in FIG. 30, the process advances to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not the third normal gaming state corresponds to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1605, the third normal game state setting process is executed in step S1606, and then the present variable display time setting process is ended.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the third normal game state, a table corresponding to the current game round is selected from among the various variable display time tables for the third normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第3通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。 Regarding the variable display time in the third normal game state, when comparing the jackpot result, special win result, and loss result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a losing result and no reach display occurs (in the case of a complete loss), the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. In addition, in the case of a special winning result, the reach display does not occur as in the case of a complete loss, and in this case as well, the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. ing.

図31(b3)においては、第3通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」~「2」となっている場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」~「4」となっている場合には変動表示時間として「0.5sec」が設定される。なお、第3通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は何れも「1sec」となるように統一されている。 FIG. 31(b3) shows the variable display time when a special win or a complete miss occurs in the third normal game state. For example, when the number of stored hold information is "0" to "2", "4 seconds" is set as the variable display time, and the number of stored hold information is "3" to "2". 4", "0.5 sec" is set as the variable display time. In addition, in the third normal game state, the fixed display time of the symbol on the right operating opening display section DR and the fixed display time of the symbol on the symbol display device 75 are both unified to be "1 sec".

図30のステップS1605にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第4通常遊技状態である場合には、ステップS1607に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1605 of FIG. 30, that is, if the fourth normal gaming state is compatible with the low probability mode and high frequency support mode, the process advances to step S1607, and the fourth normal gaming state setting process is performed. After execution, this variable display time setting process ends.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the setting process for the fourth normal game state, a table corresponding to the current game round is selected from among various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. to set the variable display time.

第4通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。 Regarding the variable display time in the fourth normal game state, when comparing the jackpot result, special win result, and loss result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a losing result and no reach display occurs (in the case of a complete loss), the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. In addition, in the case of a special winning result, the reach display does not occur as in the case of a complete loss, and in this case as well, the variable display time is configured to become shorter as the number of stored pending information increases. ing.

図31(b4)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「13sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」となっている場合には変動表示時間として「8sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」となっている場合には変動表示時間として「2.5sec」が設定される。なお、第2通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は何れも「1sec」となるように統一されている。 FIG. 31(b4) shows the variable display time when the game is completely out in the first normal game state. For example, when the number of stored hold information is "0", "13 seconds" is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is "1", ``8 seconds'' is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is ``2'', ``4 seconds'' is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is ``3'', ``4 seconds'' is set as the variable display time. ” or “4”, “2.5 sec” is set as the variable display time. In addition, in the second normal gaming state, the fixed display time of the symbol on the right operating port display section DR and the fixed display time of the symbol on the symbol display device 75 are both unified to be "1 sec".

本実施の形態においては、第1通常遊技状態~第4通常遊技状態の切り替えがなされることで、遊技の多様化が実現されている。特に、第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ移行する場合には、そのハードルが高頻度サポートモードが継続される遊技回数(以下、「時短回数」という)に依存する構成となっている。以下、図32の概略図を参照して、大当たり結果の種類と時短回数との関係について説明する。 In this embodiment, diversification of games is realized by switching between the first normal game state and the fourth normal game state. In particular, when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the hurdle is dependent on the number of times the high-frequency support mode is continued (hereinafter referred to as the "time saving number"). There is. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 32, the relationship between the type of jackpot result and the number of time reductions will be explained.

(時短回数)
下作動口62aへの入賞に基づいて8R通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。なお、上述したように8R通常大当たり結果に対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、有利入球部314が一時的に開放されるものの上大入賞口311へ流入した遊技球が有利入球部314へ到達する前に当該有利入球部314が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部314への入球が回避されることとなる。
(Number of time savings)
If an 8R normal jackpot result is obtained based on winning into the lower operation opening 62a, the time saving number is "50" regardless of whether the ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. is set. As mentioned above, in the special game state (opening/closing execution mode) corresponding to the 8R normal jackpot result, although the advantageous ball entry section 314 is temporarily opened, the game ball that has flowed into the upper jackpot opening 311 is not able to enter the advantageous entry mode. The advantageous ball entry section 314 is closed before the ball reaches the ball section 314, and ball entry into the advantageous ball entry section 314 is substantially avoided.

下作動口62aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Aとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「100」回が設定される。6R確変大当たり結果Bとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「70」回が設定される。6R確変大当たり結果Cとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。6R確変大当たり結果Dとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「30」回が設定される。6R確変大当たり結果Eとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「10」回が設定される。 If the 6R probability variable jackpot result is A based on the winning in the lower operation opening 62a, the time saving number is "100" regardless of whether the ball enters the advantageous ball entering section 314 or the gaming state at the time of winning. times are set. When the 6R probability-variable jackpot result is B, the number of times saved is set to "70" regardless of whether or not the ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. When the 6R probability-variable jackpot result is C, the number of times saved is set to ``50'' regardless of whether or not a ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. When the 6R probability-variable jackpot result is D, "30" is set as the time saving number, regardless of whether or not a ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. When the 6R probability-variable jackpot result is E, "10" is set as the time saving number, regardless of whether the ball enters the advantageous entry section 314 or the gaming state at the time of winning.

なお、上述したように6R確変大当たり結果A~6R確変大当たり結果Eに対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続的に行われている場合には、そのほとんどにて有利入球部314への入球が発生する構成となっており、確変大当たり結果となったにも関わらず高確率モードへの移行が回避されることを抑制している。 In addition, as mentioned above, in the special game state (opening/closing execution mode) corresponding to 6R definite variable jackpot results A to 6R definite variable jackpot results E, if the game ball is continuously launched towards the right route, is configured such that the ball enters the advantageous ball entry section 314 in most of the cases, and prevents the transition to the high probability mode from being avoided even if the result is a probability-variable jackpot. .

下作動口62aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「0」回が設定される。つまり、これらの大当たり結果では、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へは移行しない。具体的には、有利入球部314への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行し、有利入球部314への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。 If the winning result is 16R variable jackpot result A or 16R variable jackpot result B based on the winning into the lower operation opening 62a, regardless of whether the ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning, “0” times is set as the number of time saving times. In other words, with these jackpot results, after the special gaming state (opening/closing execution mode) ends, there is no transition to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode. Specifically, when a ball enters the advantageous ball entry section 314, the game shifts to a second normal game state compatible with the high probability mode and low frequency support mode, and a ball enters the advantageous ball entry section 314. If not, the game shifts to a first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode.

右作動口63aへの入賞に基づいて2R通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。なお、上述したように2R通常大当たり結果に対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、有利入球部314が一時的に開放されるものの上大入賞口311へ流入した遊技球が有利入球部314へ到達する前に当該有利入球部314が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部314への入球が回避されることとなる。 If a 2R normal jackpot result is achieved based on winning into the right operating port 63a, the time saving number is "50" regardless of whether the ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. is set. As mentioned above, in the special game state (opening/closing execution mode) corresponding to the 2R normal jackpot result, although the advantageous ball entry section 314 is temporarily opened, the game ball that has flowed into the upper jackpot opening 311 does not receive an advantageous entry. The advantageous ball entry section 314 is closed before the ball reaches the ball section 314, and ball entry into the advantageous ball entry section 314 is substantially avoided.

右作動口63aへの入賞に基づいて2R確変大当たり結果となった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。 If a 2R probability-variable jackpot result is achieved based on winning into the right operating port 63a, the time-saving number of times is "50" regardless of whether the ball enters the advantageous ball entry section 314 or the gaming state at the time of winning. Set.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定される。6R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、6R確変大当たり結果Aとなった時点での遊技状態によって設定される時短回数が相違する。第1通常遊技状態中に6R確変大当たり結果Aとなった場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態中に6R確変大当たり結果Aとなった場合には、時短回数として「100」回が設定される。 If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result A based on the winning into the right operating port 63a, "100" is set as the time saving number. Ru. When the 6R probability variable jackpot result A occurs and the ball enters the advantageous ball entry section 314, the number of time reductions set differs depending on the gaming state at the time when the 6R probability variable jackpot result A occurs. If the 6R probability variable jackpot result A occurs during the first normal gaming state, "1000" times is set as the time saving count, and the 6R probability variable jackpot result A occurs during the second to fourth normal gaming states. In this case, "100" is set as the number of time saving times.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Bとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「70」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「70回」が設定される。 When the 6R probability variable jackpot result B is obtained based on the winning in the right operating port 63a, the number of time reductions is set depending on whether or not the ball enters the advantageous ball entering section 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, if the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result B in the first normal game state, "100" is the number of times saved. If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result B in the second normal game state to the fourth normal game state, the time saving number is set as " 70" times is set. On the other hand, if the 6R probability variable jackpot result B occurs in the first normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "1000" times is set as the time saving number, and the second normal game state - If the 6R probability variable jackpot result B occurs in the fourth normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "70" is set as the time saving number.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Cとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「50」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「50回」が設定される。 When a 6R probability-variable jackpot result C is obtained based on the winning in the right operating port 63a, the number of time reductions is set depending on whether or not the ball enters the advantageous ball entering section 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, if the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result C in the first normal game state, "100" times is set as the time saving number. If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result C in the second normal game state to the fourth normal game state, the time saving number is set as " 50 times is set. On the other hand, if the 6R probability variable jackpot result is C in the first normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "1000" times is set as the time saving number, and the second normal game state - If the 6R probability variable jackpot result is C in the fourth normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "50" is set as the time saving number.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Dとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「30」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「30回」が設定される。 When a 6R probability-variable jackpot result D is obtained based on the winning in the right operating port 63a, the number of time reductions is set depending on whether or not the ball enters the advantageous ball entering section 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, if the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result D in the first normal game state, "100" times is set as the time saving number. If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result D in the second normal game state to the fourth normal game state, the time saving number is set as " 30" times is set. On the other hand, if the 6R probability variable jackpot result is D in the first normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "1000" times is set as the time saving number, and the second normal game state ~In the fourth normal game state, if the 6R probability variable jackpot result is D and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "30" is set as the time saving number.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Eとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「10」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「10回」が設定される。 When a 6R probability-variable jackpot result E is obtained based on the winning to the right operating port 63a, the number of time reductions is set depending on whether or not the ball enters the advantageous ball entering section 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, if the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result E in the first normal game state, "100" times is set as the time saving number. If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result E in the second normal game state to the fourth normal game state, the time saving number is set as " 10" times is set. On the other hand, if the 6R probability variable jackpot result E occurs in the first normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "1000" times is set as the time saving number, and the second normal game state ~In the fourth normal game state, if the 6R probability variable jackpot result is E and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "10" is set as the time saving number.

右作動口63aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果Aとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する(第4通常遊技状態へ移行する)。第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「0」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない(第1通常遊技状態へ移行する)。これに対して、第1通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する(第2通常遊技状態へ移行する)。第2通常遊技状態~第4通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「0」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない(第2通常遊技状態へ移行する)。 When a 16R probability-variable jackpot result is obtained based on the winning in the right operating port 63a, the number of time reductions is set depending on whether or not the ball enters the advantageous ball entering section 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, if the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 16R probability variable jackpot result A in the first normal game state, "100" is the number of times saved. is set and shifts to the high-frequency support mode (shifts to the fourth normal gaming state). If the ball does not enter the advantageous ball entry section 314 despite the 6R probability variable jackpot result A in the second normal game state to the fourth normal game state, the time saving number is "0". is set and does not shift to the high frequency support mode (transfers to the first normal gaming state). On the other hand, if the 16R probability variable jackpot result is A in the first normal game state and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "1000" times is set as the time saving number of times, and the mode shifts to the high-frequency support mode. Transition (transition to the second normal gaming state). In the second normal game state to the fourth normal game state, if the 16R probability variable jackpot result is A and the ball enters the advantageous ball entry section 314, "0" time is set as the time saving number, and the high frequency support mode (transition to the second normal gaming state).

右作動口63aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果Bとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や、当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「0」回が設定される。具体的には、有利入球部314への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行し、有利入球部314への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行する。 If the 16R probability variable jackpot result B is based on the winning in the right operating port 63a, the time saving number is set to "0" regardless of whether the ball enters the advantageous ball entering section 314 or the gaming state at the time of winning. times are set. Specifically, if a ball does not enter the advantageous ball entry section 314, the transition is made to a first normal game state corresponding to the low probability mode and low frequency support mode, and the ball enters the advantageous ball entry section 314. If this occurs, the game shifts to a second normal game state corresponding to the high probability mode and low frequency support mode.

ここで、本実施の形態においては大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態(開閉実行モード)は、開放対象とする可変入賞装置及び開閉態様が異なる第1入賞モード及び第2入賞モードに大別される。大当たり結果となった場合には第1入賞モード対応の特別遊技状態へと移行する。第1入賞モード対応の特別遊技状態(以下、第1特別遊技状態という)では、開放対象として上側可変入賞装置64が設定され、所定の開放時間(詳しくは30sec)の経過又は所定数(詳しくは9個)の入球発生を1ラウンドとして複数ラウンドを上限として開放が繰り返される。これに対して、特別当たり結果となった場合には第2入賞モード対応の特別遊技状へと移行する。第2入賞モード対応の特別遊技状態(以下、第2特別遊技状態という)では、開放対象として下側可変入賞装置65が設定され、所定の開放時間(詳しくは0.8sec)の経過又は所定数(詳しくは9個)の入球発生の何れかが成立した場合に当該第2特別遊技状態が終了する。このように、第1特別遊技状態は入賞頻度が相対的に高くなるように設定され、第2特別遊技状態では入賞頻度が相対的に低くなるように設定されており、獲得できる賞球数に差が設けられている。 Here, in this embodiment, the special gaming state (opening/closing execution mode) to which a jackpot result is obtained is the first winning mode and the second winning mode, which have different variable winning devices to be opened and different opening/closing modes. Broadly classified. If the result is a jackpot, the game shifts to a special game state corresponding to the first winning mode. In the special game state corresponding to the first winning mode (hereinafter referred to as the "first special game state"), the upper variable prize winning device 64 is set as an opening target, and a predetermined opening time (30 seconds in detail) has elapsed or a predetermined number of openings (in detail, The release is repeated with a maximum of multiple rounds, with the occurrence of 9 balls entering the ball as one round. On the other hand, in the case of a special winning result, the game shifts to a special game card corresponding to the second winning mode. In the special game state corresponding to the second winning mode (hereinafter referred to as the second special game state), the lower variable winning device 65 is set as an opening target, and a predetermined opening time (specifically 0.8 sec) has elapsed or a predetermined number of The second special game state ends when any one of (9 in detail) ball entering occurs. In this way, the first special game state is set so that the winning frequency is relatively high, and the second special game state is set so that the winning frequency is relatively low, and the number of prize balls that can be won is There is a difference.

(遊技の流れ)
次に図33を参照して、基本的な遊技の流れについて説明する。図33は遊技の流れを示すブロック図である。
(Game flow)
Next, the basic flow of the game will be explained with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a block diagram showing the flow of the game.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態では、遊技領域PE(左ルート)に配設された下作動口62aへの入賞が発生することにより、大当たり抽選が実行される。第1通常遊技状態は他の通常遊技状態と比べて遊技者の有利度が低くなるように設定されている。 In the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, a jackpot lottery is executed when a prize is won in the lower operation opening 62a provided in the game area PE (left route). The first normal game state is set so that the player's advantage is lower than the other normal game states.

第1通常遊技状態にて各種大当たり結果となった場合には、第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行する。第1特別遊技状態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部314が開放される。第1特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後の抽選モードが高確率モードとなる。第1特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、第1特別遊技状態終了後の抽選モードが低確率モードとなる。 When various jackpot results are obtained in the first normal gaming state, the game shifts to the first special gaming state (opening/closing execution mode). In the first special game state, the advantageous entry section 314 is opened depending on the type of jackpot result. If a ball enters the advantageous ball entry section 314 during the first special game state, the lottery mode after the end of the first special game state becomes a high probability mode. If no ball enters the advantageous ball entry section 314 during the first special game state, the lottery mode after the end of the first special game state becomes a low probability mode.

詳しくは、今回の第1特別遊技状態が8R通常大当たり結果又は2R通常大当たり結果を契機としたものである場合には、実質的に有利入球部314への入球が回避される。このため、第1特別遊技状態終了後の遊技状態は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態となる。第4通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数(本実施の形態では50回)に達するまで当該第4通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に当該第4通常遊技状態よりも遊技者の有利度が低くなるように設定された第1通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態については、遊技回数に上限が設けられてはいるものの、電動役物71のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、大当たり結果の振り分けが遊技者に有利となるように優遇されている右作動口63aへの入球が期待できるため、第4通常遊技状態よりも有利な第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態へ移行するチャンスとなる。 Specifically, if the current first special game state is triggered by an 8R normal jackpot result or a 2R normal jackpot result, ball entry into the advantageous ball entry section 314 is substantially avoided. Therefore, the gaming state after the first special gaming state ends becomes the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. The fourth normal gaming state is maintained until the number of games played in the fourth normal gaming state reaches a specified number (50 times in this embodiment), and when the number of played games reaches the specified number, A transition is made to a first normal gaming state in which the player's advantage is set to be lower than in the fourth normal gaming state. Regarding the fourth normal game state, although an upper limit is set on the number of games, the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls held by the support of the electric accessory 71. Since the ball can be expected to enter the right operating port 63a, which is given preferential treatment so that the distribution of jackpot results is advantageous to the player, the second normal gaming state and the third normal gaming state are more advantageous than the fourth normal gaming state. This is a chance to transition to a gaming state.

既に説明したように、右作動口63aへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第4通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第2特別遊技状態へと移行する。第2特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置65が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞して遊技領域PEから排出されることとなり、下側可変入賞装置65への入賞が抑制されている。以下、図34の概略図を参照して、第4通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。 As already explained, when winnings to the right operating port 63a occur, special winning results are obtained in most of the drawings based on these winnings. That is, in the fourth normal game state, a special winning result is obtained in almost all the game rounds, and the game shifts to the second special game state in each game round. When transitioning to the second special game state, the lower variable prize winning device 65 will be opened, but most of the game balls fired to the right route enter the right operating port 63a and leave the game area PE. This means that winnings to the lower variable winning device 65 are suppressed. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, the movement of the game ball in the fourth normal game state will be described.

第4通常遊技状態においては、電動役物71の開放時間が0.08secから5.7secに拡大されることにより右作動口63aへの入賞数が増える。そして、スルーゲート用表示部DSの変動表示時間が0.7secから0.2secに短縮されることで電動役物71が閉状態に維持される時間(第1インターバル時間)が短くなり、右作動口63aを素通りする遊技球の数が減る。これにより、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口63aに入球することとなる。 In the fourth normal game state, the opening time of the electric accessory 71 is expanded from 0.08 sec to 5.7 sec, thereby increasing the number of winnings to the right operating port 63a. By shortening the variable display time of the through gate display section DS from 0.7 sec to 0.2 sec, the time for which the electric accessory 71 is maintained in the closed state (first interval time) is shortened, and the right-hand operation The number of game balls that pass through the opening 63a is reduced. As a result, most of the game balls fired to the right route enter the right operating port 63a.

具体的には、図34(a)→図34(b)→図34(c)に示すように、スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電動役物71のシャッタ331が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部322が寸断される。これにより、上流側通路部322を通過する遊技球は右作動口63aへ流入することとなる。ここで、シャッタ331上(上記第1特定領域SE1)を遊技球が通過するのに要する時間については、上記第1インターバル時間よりも僅かに長くなるように設定されているため、右ルートへ向けて遊技球を連続して発射している場合には、それら遊技球のほとんどが右作動口63aへと流入し、下側可変入賞装置65側への移動が回避されることとなる。 Specifically, as shown in FIG. 34(a) → FIG. 34(b) → FIG. 34(c), the shutter 331 of the electric accessory 71 is moved to the closed position based on the game ball passing through the through gate 66. to the open position, and the upstream passage portion 322 is severed. Thereby, the game ball passing through the upstream passage portion 322 will flow into the right operating port 63a. Here, the time required for the game ball to pass over the shutter 331 (the above-mentioned first specific area SE1) is set to be slightly longer than the above-mentioned first interval time. When the game balls are fired continuously, most of the game balls flow into the right operating port 63a and are prevented from moving toward the lower variable winning device 65 side.

下側可変入賞装置65(下大入賞口341)への入賞によって払い出される賞球の数は「10」個であり、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞によって払い出される賞球の数は「1」個よりも多くなっている。しかしながら、上述したように、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞し、下大入賞口341への入賞による賞球については稀となる。故に、第4通常遊技状態においては持ち球の減りを抑えながら遊技を進行させることができるものの、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。 The number of prize balls paid out by winning into the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341) is "10", and the number of prize balls paid out by winning into the right operating ball entry part 63 (right operating opening 63a) is "10". The number of balls is greater than "1". However, as described above, most of the game balls fired to the right route enter the right operating port 63a, and prize balls that enter the lower large winning port 341 are rare. Therefore, in the fourth normal game state, although it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held, it is substantially difficult to increase the number of balls held.

なお、本実施の形態においては第4通常遊技状態にて右ルートへ遊技球が連続して発射されている場合の発射インターバル時間は「0.6sec」、電動役物71の閉鎖時間はおよそ「0.7sec」、電動役物71の開放時間は「5.7sec」、遊技回の所要時間は「2sec」且つ第2特別遊技状態の所要時間は「0.8sec」となっている。以上の理由から、第4通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、右作動口63aの保留上限を超える入賞、すなわち新たに保留情報が取得されないオーバー入賞が多発することとなる。この場合であっても、右作動口63aへの入賞に基づく賞球は担保されるため、持ち球の減少スピードが明らかに遅くなる。 In addition, in this embodiment, when the game balls are continuously fired to the right route in the fourth normal game state, the firing interval time is "0.6 sec", and the closing time of the electric accessory 71 is approximately " 0.7 sec'', the opening time of the electric accessory 71 is ``5.7 sec'', the time required for a game round is ``2 sec'', and the time required for the second special game state is ``0.8 sec''. For the above reasons, when the game balls are continuously fired to the right route in the fourth normal gaming state, winnings that exceed the holding upper limit of the right operating port 63a, that is, over winnings where no holding information is newly acquired. will occur frequently. Even in this case, the prize ball based on the winning into the right operating port 63a is guaranteed, so the speed at which the number of balls in possession decreases is clearly slowed down.

図33の説明に戻り、今回の第1特別遊技状態が6R確変大当たり結果A~6R確変大当たり結果E又は2R確変大当たり結果を契機としている場合には、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば有利入球部314への入球が発生する。このため、ほとんどのケースにおいて、第1特別遊技状態終了後の遊技状態は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態となる。 Returning to the explanation of FIG. 33, if the current first special game state is triggered by the 6R certain variable jackpot result A to 6R certain variable jackpot result E or the 2R certain variable jackpot result, continue firing the game ball toward the right route. As long as the ball enters the advantageous ball entry section 314, the ball enters the advantageous ball entry section 314. Therefore, in most cases, the gaming state after the first special gaming state ends is the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode.

第2通常遊技状態においては、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数(本実施の形態では10~100回)に達するまで当該第2通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態に移行する。 In the second normal gaming state, the second normal gaming state is maintained until the number of games played in the second normal gaming state reaches a specified number (10 to 100 in this embodiment). When the number of games played reaches a specified number, a transition is made to a third normal gaming state which is more advantageous to the player than the second normal gaming state.

第2通常遊技状態中は、上記規定数に到達するまでの残り遊技回数に対応する情報として遊技回カウンタが図柄表示装置75の表示画面75aに表示される。表示されている遊技回カウンタについては遊技回が進むごとにカウントダウン表示され、規定数に到達して残り回数が「0回」となった場合に第3通常遊技状態への移行に対応する表示演出が実行されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行が明示される。 During the second normal game state, a game counter is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 as information corresponding to the remaining number of games until the specified number is reached. The displayed game counter is displayed as a countdown as the game progresses, and when the specified number is reached and the remaining number becomes "0", a display effect corresponding to the transition to the third normal game state is displayed. will be executed. This clearly indicates the transition to the third normal gaming state.

第2通常遊技状態についても、第4通常遊技状態と同様に高頻度サポートモードに対応しており、電動役物71のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。この際、右作動口63aへの入賞によって下側可変入賞装置65が開放されるものの、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞し、右作動口63aの下流側へ配設された下側可変入賞装置65への到達が抑制されている。このため、第2通常遊技状態においても第4通常遊技状態と同様に、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。なお、第2通常遊技状態における遊技球の流れについては、図34を参照されたい。 The second normal game state also corresponds to the high-frequency support mode like the fourth normal game state, and with the support of the electric accessory 71, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. At this time, although the lower variable winning device 65 is opened by winning the right operating port 63a, most of the game balls fired to the right route enter the right operating port 63a and go downstream of the right operating port 63a. Reaching the disposed lower variable winning device 65 is suppressed. For this reason, it is substantially difficult to increase the number of balls held in the second normal game state as well as in the fourth normal game state. In addition, please refer to FIG. 34 regarding the flow of game balls in the second normal game state.

なお、第2通常遊技状態においては保留情報の数(保留数)が「3」~「4」個の場合には、変動表示時間が「1sec」となり、第4通常遊技状態における変動表示時間(「2.5sec」)よりも短くなっている。このように変動表示時間が短縮されることにより、第2通常遊技状態においては、第4通常遊技状態よりも遊技の進行速度が速くなるように差別化されている。 In addition, in the second normal gaming state, when the number of pending information (number of pending) is "3" to "4", the variable display time becomes "1 sec", and the variable display time ( "2.5 sec"). By shortening the variable display time in this way, the second normal game state is differentiated so that the game progress speed is faster than the fourth normal game state.

第2通常遊技状態にて大当たり結果となることなく消化した遊技回が規定数に達した場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードとは異なり高確率モードに遊技回の上限が設定されていない。このため、規定数に達することで、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へと移行する。 When the number of games played without a jackpot result reaches a specified number in the second normal game state, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. In this embodiment, unlike the high-frequency support mode, no upper limit on the number of games can be played in the high-probability mode. Therefore, when the predetermined number is reached, a transition is made to the third normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode.

既に説明したように、右作動口63aへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第3通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第2特別遊技状態へと移行する。この点については、上記第2通常遊技状態や第4通常遊技状態と同様である。 As already explained, when winnings to the right operating port 63a occur, special winning results are obtained in most of the drawings based on these winnings. That is, in the third normal game state, a special winning result is obtained in almost all the game rounds, and the game shifts to the second special game state in each game round. This point is similar to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state.

但し、第2特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置65が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口63aを素通りして下側可変入賞装置65へ向かい、当該下側可変入賞装置65への入賞によって持ち球が増加に転じることとなる。以下、図35~図36の概略図を参照して、第3通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。 However, when shifting to the second special game state, the lower variable prize winning device 65 will be opened, but some of the game balls fired to the right route will pass through the right operating port 63a and go down. The player heads to the side variable winning device 65, and by winning a prize in the lower variable winning device 65, the number of balls in possession will start to increase. The movement of the game ball in the third normal game state will be described below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 35 and 36.

第3通常遊技状態については低頻度サポートモードに対応しており、電動役物71の開放時間が「5.7sec」から「0.08sec」に短縮され、且つスルーゲート用表示部DSの変動表示時間が「0.2sec」から「0.7sec」に延長される。すなわち、電動役物71が閉状態となっている期間が長くなり、開状態となっている期間が短くなる。ここで、上述したようにスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間「0.7sec」と確定表示時間「0.5sec」との和「1.2sec」がシャッタ331が閉状態に維持される時間、すなわち実質的なインターバル時間(以下、第2インターバル時間という)となる。この第2インターバル時間については、遊技球がシャッタ331の上方(第1特定領域SE1)を通過するのに必要な所要時間よりも長くなるように設定されている。このため、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口63aを素通りして下側可変入賞装置65へ向かうこととなる。つまり、右作動口63aへの入賞数が減り、右作動口63aを素通りする遊技球が増える。この結果、下大入賞口341への入賞数が増える。 The third normal game state corresponds to the low-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 71 is shortened from "5.7 sec" to "0.08 sec", and the variable display of the through gate display section DS The time is extended from "0.2 sec" to "0.7 sec". That is, the period in which the electric accessory 71 is in the closed state becomes longer, and the period in which it is in the open state becomes shorter. Here, as described above, the sum of the variable display time "0.7 sec" and the fixed display time "0.5 sec" of the picture on the through-gate display section DS is "1.2 sec" when the shutter 331 is maintained in the closed state. This is the actual interval time (hereinafter referred to as the second interval time). This second interval time is set to be longer than the time required for the game ball to pass above the shutter 331 (first specific area SE1). For this reason, a part of the game balls fired to the right route will pass through the right operating port 63a and head toward the lower variable winning device 65. In other words, the number of winnings to the right operating port 63a decreases, and the number of game balls that pass through the right operating port 63a increases. As a result, the number of prizes entered into the lower prize winning opening 341 increases.

具体的には、図35(a)→図35(b)→図35(c)に示すように、スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電動役物71のシャッタ331が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部322が寸断される。これにより、上流側通路部322を通過する遊技球は右作動口63aへ流入することとなる。右作動口63aへの入賞が発生すると、抽選結果のほとんどが特別当たり結果となり、下側可変入賞装置65が開放される。 Specifically, as shown in FIG. 35(a)→FIG. 35(b)→FIG. 35(c), the shutter 331 of the electric accessory 71 is moved to the closed position based on the game ball passing through the through gate 66. to the open position, and the upstream passage portion 322 is severed. Thereby, the game ball passing through the upstream passage portion 322 will flow into the right operating port 63a. When a prize is won through the right operating port 63a, most of the lottery results become special winning results, and the lower variable prize winning device 65 is opened.

図35(d)→図36(e)に示すように、右作動口63aを素通りした遊技球が下側可変入賞装置65側へ入賞すると「10」個の賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置65(下大入賞口341)への入賞によって払い出される賞球の数は、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞によって払い出される賞球の数は「1」個よりも多くなっている。これにより、持ち球が増加することとなる。 As shown in FIG. 35(d)→FIG. 36(e), when the game ball that passes through the right operating port 63a enters the lower variable winning device 65 side, "10" prize balls will be paid out. The number of prize balls paid out by winning into the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341) is "1". ``There are more than ``individuals''. This results in an increase in the number of balls held.

ここで、第1特定領域SE1の通過に要する所要時間については遊技球の発射周期「0.6sec」よりも長くなっており、電動役物71が開状態→閉状態→開状態となるまでのインターバル時間については「1.2sec」である。そして、電動役物71が開状態に維持される時間「0.08sec」は、シャッタ331に載っている遊技球が右作動口63aを通過するのに必要な時間よりも長くなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、電動役物71が開状態となる度に右作動口63aへ1の入賞が発生し、入球ユニット70に到達した遊技球のおよそ半分が右作動口63aへ入賞することとなる。 Here, the time required to pass through the first specific area SE1 is longer than the firing cycle of the game ball "0.6 sec", and the time required for the electric accessory 71 to change from the open state to the closed state to the open state. The interval time is "1.2 sec". The time "0.08 sec" during which the electric accessory 71 is maintained in the open state is longer than the time required for the game ball placed on the shutter 331 to pass through the right operating port 63a. Therefore, when the game balls are continuously fired to the right route, each time the electric accessory 71 is opened, a prize of 1 is generated to the right operating port 63a, and the ball reaches the ball entry unit 70. Approximately half of the game balls will enter the right operating port 63a.

また、第3通常遊技状態では、記憶されている保留情報の数(保留数)が「3」~「4」の場合の右作動口用表示部DRの絵柄の変動表示時間が0.5secであり、確定表示時間が1secとなり、且つ第2特別遊技状態終了時のエンディング時間は0.2secとなる。つまり、第2特別遊技状態への移行が連続する場合に下側可変入賞装置65が受入状態→非受入状態→受入状態となるのに要するインターバル時間については「1.7sec」となる。そして、下側可変入賞装置65に到達した遊技球が第2特定領域SE2を通過するに必要な所要時間についてはそのインターバル時間よりも長くなっている。このため、右作動口63aを素通りした遊技球のうち下側可変入賞装置65に到達した遊技球については、そのほとんどが下大入賞口341へ入賞することとなる(図36(e),図36(f)参照)。総じて、若干の間引きは発生し得るものの、右ルートに発射され入球ユニット70に到達した遊技球のおよそ2つに1つが右作動口63aへ入賞し、およそ2つに1つが下大入賞口341へ入賞する構成が実現されている。 In addition, in the third normal game state, when the number of stored reservation information (number of reservations) is "3" to "4", the fluctuation display time of the picture on the right operating mouth display section DR is 0.5 seconds. Yes, the confirmed display time will be 1 sec, and the ending time at the end of the second special game state will be 0.2 sec. In other words, when the transition to the second special gaming state is continuous, the interval time required for the lower variable prize winning device 65 to change from the accepting state to the non-accepting state to the accepting state is "1.7 sec". The time required for the game ball that has reached the lower variable winning device 65 to pass through the second specific area SE2 is longer than the interval time. Therefore, of the game balls that have passed through the right operating port 63a, most of the game balls that have reached the lower variable winning device 65 will be won into the lower large winning port 341 (FIG. 36(e), 36(f)). Overall, although some thinning may occur, approximately one out of every two game balls that are fired to the right route and reach the ball entering unit 70 enters the right operating port 63a, and approximately one out of every two balls enters the lower large winning port. 341 is realized.

なお、第3通常遊技状態においては右作動口63aへの入賞数及び入賞率については第2通常遊技状態や第4通常遊技状態には及ばないものの、右作動口63aへの入球がコンスタントに発生し、右作動口63aに係る保留情報の数(保留数)が「3」~「4」を推移するようにして遊技が進行する。但し、厳密には第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては保留数の上限を大きく超えるようにして入賞が多発する構成であったのに対して、第3通常遊技状態では保留数の上限を僅かに上回る程度の入賞が発生するにとどまる。しかしながら、上限を超える入賞が発生した場合には保留情報が新たに取得されない点に鑑みれば、実際の保留数の推移については入賞数や入賞率の差ほどの影響を受けない。言い換えれば、第2通常遊技状態や第4通常遊技状態では、保留数の上限を超えるようにして入賞が発生しやすい構成であり、第3通常遊技状態と比較して保留情報が取得されない入賞が多くなるように差別化されている。 In addition, in the third normal gaming state, although the number of winnings and the winning rate to the right operating port 63a are not as high as the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the number of balls entering the right operating port 63a is constant. The game progresses as the number of pending information (number of pending) related to the right operating port 63a changes from "3" to "4". However, strictly speaking, in the 2nd normal gaming state and the 4th normal gaming state, the structure was such that winnings occurred frequently by greatly exceeding the upper limit of the number of reservations, whereas in the 3rd normal gaming state, the number of reservations was Winnings that slightly exceed the upper limit only occur. However, in view of the fact that no new reservation information is acquired when winnings exceeding the upper limit occur, the actual change in the number of reservations is not affected as much as the difference in the number of prizes won or the winning rate. In other words, in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the upper limit of the number of reservations is exceeded so that winnings are likely to occur, and compared to the third normal gaming state, winnings for which reservation information is not obtained are more likely to occur. They are increasingly differentiated.

ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行するための条件は、第2通常遊技状態への移行時に設定された上限(規定回数又は時短回数)の遊技回を消化することにあるが、この上限については当該第2通常遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類によって異なる。例えば、2R確変大当たり結果では上限として「50」回が設定され、6R確変大当たり結果Aでは上限として「100」回が設定され、6R確変大当たり結果Bでは上限として「70」回が設定され、6R確変大当たり結果Cでは上限として「50」回が設定され、6R確変大当たり結果Dでは上限として「30」回が設定され、6R確変大当たり結果Eでは上限として「10」回が設定される。つまり、6R確変大当たり結果A < 6R確変大当たり結果B < 6R確変大当たり結果C,2R確変大当たり結果 < 6R確変大当たり結果D < 6R確変大当たり結果Eの順に第3通常遊技状態への移行確率が高くなるように構成されている。このように第3通常遊技状態への移行ハードルに差を設けることにより、遊技の多様化を実現している。 Here, the condition for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state is that the upper limit (specified number of times or time saving number of times) set at the time of transition to the second normal gaming state is played. However, this upper limit varies depending on the type of jackpot result that triggered the transition to the second normal gaming state. For example, for the 2R variable jackpot result, the upper limit is set to 50 times, for the 6R variable jackpot result A, the upper limit is set to 100 times, and for the 6R variable jackpot result B, the upper limit is set to 70 times, and for the 6R variable jackpot result B, the upper limit is set to 70 times. For the probability variable jackpot result C, the upper limit is set to ``50'', for the 6R probability variable jackpot result D, the upper limit is set to ``30'', and for the 6R probability variable jackpot result E, the upper limit is set to ``10''. In other words, the probability of transition to the third normal gaming state increases in the following order: 6R certain variable jackpot result A < 6R certain variable jackpot result B < 6R certain variable jackpot result C, 2R certain variable jackpot result < 6R certain variable jackpot result D < 6R certain variable jackpot result E It is configured as follows. In this way, by providing different hurdles for transition to the third normal gaming state, diversification of games is realized.

第3通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態へと移行する。今回の第1特別遊技状態が16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bを契機としている場合には、第1特別遊技状態が終了した後は直ちに第3通常遊技状態へと復帰して、持ち球を増やすチャンスとなる。これに対して、今回の第3通常遊技状態が2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果A~6R確変大当たり結果Eの何れかを契機としている場合には、第1特別遊技状態が終了した後は第2通常遊技状態へ移行し、再び第3通常遊技状態への移行を目指して遊技が行われることとなる。 If a jackpot result is achieved in the third normal gaming state, the game shifts to the first special gaming state. If the current first special gaming state is triggered by 16R guaranteed variable jackpot result A or 16R probable variable jackpot result B, after the first special gaming state ends, the game immediately returns to the third normal gaming state and holds This is an opportunity to increase the number of balls. On the other hand, if the current third normal gaming state is triggered by a 2R guaranteed variable jackpot result or any of the 6R probable variable jackpot results A to 6R probable variable jackpot results E, after the first special gaming state ends, The game will move to the second normal gaming state, and the game will be played with the aim of moving to the third normal gaming state again.

本実施の形態においては、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れの通常遊技状態についても第3通常遊技状態への復帰のチャンスが残っているものの、第2通常遊技状態を経由した第3通常遊技状態への復帰を加味した場合、第4通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が復帰が容易となるように差が設けられている。 In this embodiment, although there is still a chance to return to the third normal gaming state in any of the normal gaming states, the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, if When returning to the third normal gaming state is taken into consideration, a difference is provided so that returning to the second normal gaming state is easier than the fourth normal gaming state.

以上詳述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの状態が発生する構成となっており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図37を参照して、本パチンコ機10にて遊技の流れと持ち球との関係について補足説明する。 As described in detail above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to generate two states in which the number of balls in possession increases in different ways, and the combination of these two ways of increasing the number of balls is advantageous to the player. This prevents the game progress from becoming monotonous in the game state. Here, with reference to FIG. 37, supplementary explanation will be given regarding the flow of the game and the relationship between the balls held in the pachinko machine 10.

第1通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射している場合には、遊技進行に伴って持ち球が減少することとなる。このように投資が続いている状況下にて大当たり結果となり、第1特別遊技状態へ移行すると、上側可変入賞装置64への入賞が頻発することにより持ち球が大きく増加する。具体的には、第1特別遊技状態は、ラウンド遊技中に実質的に9個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって14個の遊技球が払い出されるため、1ラウンドにて126個の遊技球を獲得できる。そして、2secのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が複数回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。 When the game ball is fired to the left route in the first normal game state, the number of balls held decreases as the game progresses. In this situation where investments continue, if a jackpot result is achieved and the state is shifted to the first special game state, the number of balls in possession increases significantly due to frequent wins in the upper variable prize winning device 64. Specifically, the first special game state is configured such that substantially nine balls can land during a round game. Since 14 game balls are paid out for each winning ball, 126 game balls can be obtained in one round. Since this round game is repeated multiple times after an interval of 2 seconds, there is a chance to acquire a large amount of game balls at once.

第1特別遊技状態における最初のラウンドでは有利入球部314が開放される。このラウンドにて有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後に第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態においては電動役物71のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードでは、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口63aへ入賞することとなるが、右作動口63aへの入賞によって払い出される賞球の数は1個である。そして、右ルートへ発射された遊技球の一部は何れの賞球対応の入球部へも入賞することなく遊技領域PEから排出される点に鑑みれば、第2通常遊技状態においても持ち球は徐々に減少することとなる。但し、右作動口63aへの入賞によって賞球を獲得できるため、第1通常遊技状態と比較した持ち球の減少速度は緩やかとなる。 In the first round in the first special game state, the advantageous entry section 314 is opened. If a ball enters the advantageous ball entry section 314 in this round, a transition is made to a second normal game state after the first special game state ends. In the second normal game state, the support mode of the electric accessory 71 becomes the high-frequency support mode. In the high frequency support mode, most of the game balls fired to the right route will land in the right operating port 63a, but the number of prize balls paid out by hitting the right operating port 63a is one. Considering that some of the game balls fired to the right route are ejected from the game area PE without entering any of the ball entry areas corresponding to prize balls, even in the second normal game state, the ball held will gradually decrease. However, since the prize ball can be won by hitting the right operating port 63a, the speed at which the number of balls in possession decreases is slower than in the first normal game state.

既に説明したように、第2通常遊技状態移行後に大当たり結果となることなく消化された遊技回が上記上限に達した場合には、第3通常遊技状態へと移行する。第3通常遊技状態では、高確率モードは維持されるもののサポートモードが低頻度サポートモードへ切り替わり、右作動口63aを素通りする遊技球の数が増える。そして、右作動口63aを素通りした遊技球についてはそのほとんどが下大入賞口341へ入賞することとなる。上述したように入球ユニット70に到達した遊技球については、そのおよそ半分が下側可変入賞装置65へと向かい、第2特別遊技状態となって下側可変入賞装置65が受入状態となる度におよそ1個の入賞が発生することとなる。下側可変入賞装置65への入賞によって払い出される賞球の数は10個であるため、第2特別遊技状態へ移行する度に持ち球が10個増える。つまり、遊技回毎に持ち球がおよそ10個増える。このような事情に鑑みれば、第3通常遊技状態に移行した場合には、次の大当たり結果となるまでの間に特別当たり結果となって第3特別遊技状態への移行が繰り返されることが持ち球を大きく増やすチャンスとなる。 As already explained, if the number of games played without a jackpot result reaches the upper limit after the transition to the second normal gaming state, the transition to the third normal gaming state occurs. In the third normal game state, although the high probability mode is maintained, the support mode is switched to the low frequency support mode, and the number of game balls that pass through the right operating port 63a increases. Then, most of the game balls that pass through the right operating port 63a will be won into the lower prize winning port 341. As for the game balls that have arrived at the ball entry unit 70 as described above, approximately half of them head toward the lower variable winning device 65, and each time the second special game state is entered and the lower variable winning device 65 enters the accepting state. Approximately 1 prize will be won in each. Since the number of prize balls paid out by winning in the lower variable winning device 65 is 10, the number of balls in hand increases by 10 each time the player shifts to the second special game state. In other words, the number of balls held increases by approximately 10 each time the game is played. Considering these circumstances, when transitioning to the third normal gaming state, it is likely that a special winning result will occur and the transition to the third special gaming state will be repeated until the next jackpot result occurs. This is an opportunity to greatly increase the number of balls.

(時間短縮)
以上詳述したように、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態から高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行すると、右側作動入球部63を素通りする遊技球が増え、それら遊技球が下側可変入賞装置65へ入球して多くの賞球が払い出されることとなる。これにより、遊技者の持ち球が増加に転じる。第3通常遊技状態については当該第3通常遊技状態中に大当たり結果(通常大当たり結果又は確変大当たり結果)となるまで継続される。
(Save time)
As described in detail above, when the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode is transferred to the third normal gaming state corresponding to the high probability mode and low frequency support mode, the ball passes through the right-side operation entry portion 63. The number of game balls to be played increases, these game balls enter the lower variable winning device 65, and many prize balls are paid out. As a result, the number of balls held by the player starts to increase. The third normal gaming state continues until a jackpot result (normal jackpot result or variable probability jackpot result) is reached during the third normal gaming state.

大当たり結果となって第3通常遊技状態が終了するまでの間に繰り返し特別当たり結果となり、その都度第2特別遊技状態への移行することにより、持ち球を大幅に増やすチャンスとなる。このため、実質的に持ち球の増加が見込めない第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態においては遊技への注目が更に高くなり遊技者の遊技意欲が増すと想定される。本実施の形態においては、このような遊技状態の変化に合わせて遊技進行のリズムを変化させることで、有利度の上昇に合せて遊技者の高揚感を更に高める工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、再び図31を参照して、遊技進行のリズム変化に係る構成について補足説明する。既に説明したように図31は外れ結果(詳しくはリーチ表示非対応の完全外れ結果)又は特別当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。 A special winning result is repeatedly obtained until the third normal game state ends after the jackpot result is obtained, and the transition to the second special gaming state each time provides a chance to greatly increase the number of balls held. For this reason, it is assumed that in the third normal gaming state, attention to the game will be even higher and the player's desire to play will increase, compared to the second normal gaming state where no substantial increase in the number of balls held is expected. The present embodiment is characterized in that by changing the rhythm of game progress in accordance with changes in the gaming state, the player's sense of excitement is further enhanced as the advantage increases. It is one of the Hereinafter, with reference to FIG. 31 again, a supplementary explanation will be given of the configuration related to the rhythm change of game progress. As already explained, FIG. 31 is a schematic diagram showing the variable display time and fixed display time set in a game round corresponding to a winning result (more specifically, a complete winning result without reach display) or a special winning result.

主表示ユニット81に設けられた下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで同一となっている(図31(a2),(a3)参照)。これに対して、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間については第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が短くなるように差が設けられている。 The variable display time of the symbols on the lower operating port display section DL provided in the main display unit 81 is the same in the second normal game state and the third normal game state (Fig. 31 (a2), (a3) )reference). On the other hand, a difference is provided so that the variable display time of the symbols on the right operating opening display section DR is shorter in the third normal gaming state than in the second normal gaming state.

具体的には、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、右作動口63aへの入球に基づく抽選結果のほとんどが特別当たり結果又は外れ結果となる。図31(b2)に示すように第2通常遊技状態においては右作動口63aに係る保留数が「0」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「13sec」となり、保留数が「1」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「8sec」となり、保留数が「2」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「4sec」となり、保留数が「3」~「4」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「1sec」となる。これに対して、第3通常遊技状態においては、図31(b3)に示すように、右作動口63aに係る保留数が「0」~「2」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「4sec」となり、保留数が「3」~「4」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「0.5sec」となる。 Specifically, in the second normal game state and the third normal game state, most of the lottery results based on the ball entering the right operating port 63a are special winning results or missing results. As shown in FIG. 31(b2), in the second normal game state, when the number of reservations related to the right operating port 63a is "0", the variable display time corresponding to the special winning result or the missing result becomes "13 seconds", When the pending number is "1", the variable display time corresponding to a special winning result or a losing result is "8 seconds", and when the pending number is "2", the variable display time corresponding to a special winning result or a missing result. is "4 sec", and when the number of reservations is "3" to "4", the variable display time corresponding to the special winning result or losing result is "1 sec". On the other hand, in the third normal game state, as shown in FIG. 31(b3), when the number of reservations related to the right operating port 63a is "0" to "2", the result is a special winning result or a missing result. The corresponding variable display time will be "4 sec", and when the number of reservations is "3" to "4", the variable display time corresponding to the special winning result or losing result will be "0.5 sec".

上述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、右ルートへ発射された遊技球は右作動口63aへ入球し且つ下作動口62aへの入球が回避される。そして、右ルートへ遊技球を連続して発射している状況下では、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れにおいても右作動口63aに係る保留数が上限付近(「3」~「4」)を推移するようにして入球がコンスタントに発生する。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、第2通常遊技状態においてはほとんどの遊技回(右作動口63aに係る遊技機)における変動表示時間が「1sec」となり、第3通常遊技状態においてはほとんどの遊技回(右作動口63aに係る遊技回)における変動表示時間が「0.5sec」となる。 As described above, in the second normal game state and the third normal game state, the game ball fired to the right route enters the right operating port 63a and is prevented from entering the lower operating port 62a. Then, under the situation where game balls are continuously fired to the right route, the number of reservations related to the right operating port 63a is near the upper limit (from "3" to "3") in both the second normal gaming state and the third normal gaming state. Incoming balls constantly occur as the number of pitches fluctuates ("4"). Therefore, when the game ball is continuously fired to the right route, the variable display time in most game times (game machine related to the right operating port 63a) is "1 sec" in the second normal game state. In the third normal game state, the variable display time in most game times (game times related to the right operating port 63a) is "0.5 sec".

ここで、図38を参照して、各遊技状態における遊技の流れについて説明する。図38(a)は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャート、図38(b)は高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。なお、図38(a)においては、遊技進行に伴って右作動口63aに係る保留数が「3」~「4」を推移し且つ右作動口63aに係る各遊技回にて特別当たり結果となり第2通常遊技状態と第2特別遊技状態とがループする場合について例示している。また、図38(b)においては、遊技進行に伴って右作動口63aに係る保留数が「3」~「4」を推移し且つ右作動口63aに係る各遊技回にて特別当たり結果となり第3通常遊技状態と第2特別遊技状態とがループする場合について例示している。 Here, with reference to FIG. 38, the flow of the game in each game state will be explained. FIG. 38(a) is a timing chart showing the flow of the game in the second normal game state compatible with high probability mode and high frequency support mode, and FIG. 38(b) is a timing chart showing the flow of the game in the second normal game state compatible with high probability mode and low frequency support mode. It is a timing chart showing the flow of the game in the state. In addition, in FIG. 38(a), as the game progresses, the number of reservations related to the right operating port 63a changes from "3" to "4", and a special winning result is obtained in each game round related to the right operating port 63a. A case where the second normal game state and the second special game state are looped is illustrated. In addition, in FIG. 38(b), as the game progresses, the number of reservations related to the right operating port 63a changes from "3" to "4", and a special winning result is obtained in each game round related to the right operating port 63a. A case where the third normal game state and the second special game state are looped is illustrated.

図38(a)に示すように、第2通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRの変動表示(1sec)が実行された後、抽選結果に対応した絵柄の確定表示(1sec)が終了(完了)したタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。これにより、下側可変入賞装置65が閉状態から開状態へ切り替わる。下側可変入賞装置65は「0.8sec」に亘って開状態に維持されるものの、右ルートを流下する遊技球についてはそのほとんどが右作動口63aへ流入し、下側可変入賞装置65への入賞が実質的に回避される。下側可変入賞装置65が閉状態に復帰して第2特別遊技状態のエンディング時間(0.2sec)を経過したタイミングでは、再び右作動口用表示部DRの変動表示が開始される。以降は、時短回数消化又は大当たり結果となるまで、上述した一連の流れが繰り返されるようにして遊技が進行することとなる。 As shown in FIG. 38(a), in the second normal game state, after the variable display (1 sec) of the right operating port display section DR is executed, the final display of the symbol corresponding to the lottery result (1 sec) is executed. At the timing when the game ends (completes), the game shifts to the second special game state. As a result, the lower variable winning device 65 is switched from the closed state to the open state. Although the lower variable winning device 65 is maintained in the open state for 0.8 seconds, most of the game balls flowing down the right route flow into the right operating port 63a and flow into the lower variable winning device 65. winning is substantially avoided. At the timing when the lower variable winning device 65 returns to the closed state and the ending time (0.2 sec) of the second special game state has elapsed, the variable display of the right operating opening display section DR starts again. From then on, the game progresses as the above-described series of steps are repeated until the number of time savings is exhausted or a jackpot result is achieved.

図38(b)に示すように、第3通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRの変動表示(0.5sec)が実行された後、抽選結果に対応した絵柄の確定表示(1sec)が終了(完了)したタイミングにて第2特別遊技状態へ移行し、下側可変入賞装置65が閉状態から開状態へ切り替わる。そして、第2通常遊技状態を経由した場合と同様に、下側可変入賞装置65は「0.8sec」に亘って開状態に維持される。右ルートを流下する遊技球については、その多くが右作動口63aへ流入するものの、その一部は右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65へ向かう。そして、それらの遊技球が下側可変入賞装置65へ入賞する都度多くの賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置65が閉状態に復帰してエンディング時間(0.2sec)を経過したタイミングでは再び右作動口用表示部DRの変動表示が開始され、以降は、大当たり結果となって第1特別遊技状態へ移行するまで、上述した一連の流れが繰り返されるようにして遊技が進行することとなる。 As shown in FIG. 38(b), in the third normal game state, after the variable display (0.5 sec) of the right operating port display section DR is executed, the final display of the symbol corresponding to the lottery result (1 sec) ) is finished (completed), the second special game state is entered, and the lower variable winning device 65 is switched from the closed state to the open state. Then, as in the case of passing through the second normal game state, the lower variable prize winning device 65 is maintained in the open state for "0.8 seconds". Regarding the game balls flowing down the right route, most of them flow into the right operating port 63a, but some of them pass through the right operating ball entry portion 63 and head toward the lower variable winning device 65. Each time those game balls enter the lower variable prize winning device 65, many prize balls are paid out. At the timing when the lower variable winning device 65 returns to the closed state and the ending time (0.2 sec) has elapsed, the variable display on the right operating opening display section DR starts again, and from then on, it becomes the jackpot result and the first The game progresses as the above-described series of steps are repeated until the game enters the special game state.

第3通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されてから、確定表示→第2特別遊技状態を経て再び当該右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(2.5sec)は、第2通常遊技状態において、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されてから、確定表示→第2特別遊技状態を経て再び当該右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(3sec)よりも短くなっている。つまり、第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態と比べて遊技の進行速度が僅かながら上昇する。 In the third normal game state, after the display of symbols starts to change on the display section DR for the right operating port, the symbol changes again on the display section DR for the right operating port via the final display → the second special gaming state. The interval time (2.5 seconds) until the display starts is from the start of variable display of symbols on the right operating port display section DR in the second normal game state to the final display → second special game state. It is shorter than the interval time (3 sec) until the variable display of the picture on the right operating port display section DR starts again after . That is, in the third normal game state, the speed of progress of the game increases slightly compared to the second normal game state.

第3通常遊技状態においては下側可変入賞装置65への入球が発生するため、第2特別遊技状態への注目が高まる。故に、下側可変入賞装置65への入球が実質的に回避される第2通常遊技状態と比べて第2特別遊技状態が目立ちやすくなる。通常遊技状態と第2特別遊技状態とを行き来する場合には、第2特別遊技状態が目立つことで遊技進行が遅くなっているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。これは、遊技者の高揚感を高める上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第3通常遊技状態においては第2通常遊技状態よりも遊技の進行速度を上げることにより、そのような印象を与えにくくすることができ、第3通常遊技状態への移行によって遊技者の高揚感を高める効果を好適に発揮させることができる。 Since a ball enters the lower variable winning device 65 in the third normal game state, attention to the second special game state increases. Therefore, the second special game state is more conspicuous than the second normal game state in which the ball entering the lower variable winning device 65 is substantially avoided. When switching back and forth between the normal game state and the second special game state, the second special game state stands out and is likely to give the player the impression that the game progress is slow. There is a concern that this will hinder the player's sense of excitement. In this regard, as shown in the present embodiment, by increasing the speed of game progress in the third normal gaming state compared to the second normal gaming state, it is possible to make it difficult to give such an impression. By shifting to the normal gaming state, the effect of increasing the player's sense of elation can be suitably exerted.

また、第3通常遊技状態にて下側可変入賞装置65が連続して開状態に切り替わる場合に当該下側可変入賞装置65が閉状態に維持されるインターバル時間(1.7sec)は、第2通常遊技状態にて下側可変入賞装置65が連続して開状態に切り替わる場合に当該下側可変入賞装置65が閉状態に維持されるインターバル時間(2.2sec)よりも短くなり、下側可変入賞装置65に到達した遊技球が当該下側可変入賞装置65を素通りする可能性が低くなる。このように、開放待ちとなるインターバル時間が短縮されることで、大幅な時間の変更を抑えつつ遊技が加速しているとの印象を強めることが可能となっている。 Further, when the lower variable winning device 65 is continuously switched to the open state in the third normal gaming state, the interval time (1.7 sec) during which the lower variable winning device 65 is maintained in the closed state is the second When the lower variable winning device 65 is continuously switched to the open state in the normal gaming state, the interval time (2.2 sec) in which the lower variable winning device 65 is maintained in the closed state is shorter, and the lower variable winning device 65 is The possibility that the game balls that have reached the winning device 65 will pass through the lower variable winning device 65 is reduced. In this way, by shortening the interval time for waiting for the release, it is possible to strengthen the impression that the game is accelerating while suppressing a drastic change in time.

既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部63に付属の電動役物71についてサポートモードを低頻度サポートモード/高頻度サポートモードに切替可能とすることにより、右作動口63aへの入球頻度に差を生じさせることが可能となっている。このような事情に配慮すれば、入球頻度が高い高頻度サポートモードの場合の方が変動表示時間を短くなるように構成することが遊技進行の円滑化を実現する上で好ましいとも考えられる。但し、上述したように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを比較した場合には、確かに右作動口63aへの入球に基づく賞球を多く得られる点では高頻度サポートモードが優遇されてはいるものの、入球に基づいて取得される保留情報の数については保留情報に記憶上限が設定され且つ第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れについても常時その記憶上限を超えるような入球が発生する点で差がない。故に、本実施の形態では、敢えて低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態にて変動表示時間を短縮することにより、上述した遊技進行の高速化を実現している。 As already explained, in this embodiment, the support mode of the electric accessory 71 attached to the right operating ball entrance part 63 can be switched between the low frequency support mode and the high frequency support mode, so that the right operating port This makes it possible to create a difference in the frequency of balls entering 63a. Taking these circumstances into consideration, it may be preferable to configure the variable display time to be shorter in the high-frequency support mode in which balls are entered frequently, in order to realize smooth game progress. However, as mentioned above, when comparing the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, it is true that the high-frequency support mode is preferential in terms of being able to obtain more prize balls based on balls entering the right operating port 63a. However, regarding the number of pending information acquired based on ball entry, a storage limit is set for the pending information, and the storage limit is always exceeded for both the first normal gaming state and the third normal gaming state. There is no difference in that such incoming balls occur. Therefore, in this embodiment, the above-mentioned speed of game progress is realized by intentionally shortening the variable display time in the third normal game state corresponding to the low-frequency support mode.

第3通常遊技状態においては、第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより、遊技者の持ち球の増加が期待できる点で第2通常遊技状態との差別化が図られている。そして、第3通常遊技状態においては、リズムよく第3通常遊技状態/第2特別遊技状態がループすることで遊技の軽快さを強調することが可能となっている。ここで、本実施の形態においては、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に進行し得る(並行して行われる)構成となっており、且つ図11に示したように、下作動口62aに係る遊技回では特別当たり結果になることがない。つまり、第3通常遊技状態へ移行したにも関わらず、下作動口62aに係る遊技回が実行されてしまうと、上述した第3通常遊技状態における軽快さが上手く遊技者に伝わらなくなったり、無駄に遊技回が進んであたかも損をしたかのような印象を与えたりする可能性がある。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図39を参照して当該工夫の概要について説明する。 The third normal gaming state is differentiated from the second normal gaming state in that the number of balls held by the player can be expected to increase by repeating the transition to the second special gaming state. In the third normal game state, the third normal game state/second special game state loops in a rhythmic manner, making it possible to emphasize the lightness of the game. Here, in this embodiment, the game round related to the lower operation port 62a and the game time related to the right operation port 63a are configured to be able to proceed at the same time (play in parallel), and as shown in FIG. As shown, there is no special winning result in the game round related to the lower operating port 62a. In other words, if the game round related to the lower operating port 62a is executed even though the third normal gaming state has been entered, the lightness of the third normal gaming state described above may not be properly conveyed to the player, or it may be wasted. As the game progresses, it may give the impression that the player has lost money. One of the features of this embodiment is that it has been devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, an outline of the device will be explained with reference to FIG. 39.

既に説明したように第1特別遊技状態中は下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れについても進行しない構成となっている。このため、第1通常遊技状態中に下作動口62aに係る保留情報にて確変大当たり結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、第1通常遊技状態中に取得された下作動口62aに係る保留情報が第2通常遊技状態へ持ち越される可能性がある。 As already explained, during the first special game state, neither the game round related to the lower operating port 62a nor the game round related to the right operating port 63a progresses. For this reason, if the hold information related to the lower operating port 62a results in a guaranteed variable jackpot during the first normal gaming state and the transition to the second normal gaming state occurs, the lower operating port 62a acquired during the first normal gaming state There is a possibility that the pending information related to this will be carried over to the second normal gaming state.

第2通常遊技状態においては基本的に時短回数が「10回」~「100回」となるように設定される。各時短回数は、下作動口62aに係る遊技回又は右作動口63aに係る遊技回が実行されることで減算され、当該時短回数が「0回」となるまで第2通常遊技状態が継続した場合には、第1特別遊技状態を非経由で第3通常遊技状態へそのまま移行する。本実施の形態では、第2通常遊技状態にて設定される時短回数は、当該第2通常遊技状態へ移行した場合に下作動口62aに係る保留情報が残っていたとしても、第3通常遊技状態への移行前(当該第2通常遊技状態中)にそれら保留情報が全て消化可能となるように規定されている。このようにして、第3通常遊技状態への保留情報の持越しを回避することにより、第3通常遊技状態への移行後は遊技が右作動口63aに係る保留情報に基づいて進行することとなる。以下、図40及び図41を参照してこのような機能を実現するための具体的構成について補足説明する。図40は第2通常遊技状態への移行時に右作動口63aに係る保留数が「0」である場合を例示しており、図41は第2通常遊技状態への移行時に右作動口63aに係る保留数が上限(「4」)に達している場合を例示している。 In the second normal game state, the number of time saving times is basically set to be between "10 times" and "100 times". Each time saving number is subtracted by executing the game time related to the lower operation port 62a or the game time related to the right operation port 63a, and the second normal game state continues until the time reduction number becomes "0 times". In this case, the first special gaming state is directly transferred to the third normal gaming state without passing through the first special gaming state. In this embodiment, the number of time reductions set in the second normal game state is set in the third normal game even if the hold information related to the lower operation port 62a remains when the second normal game state is entered. It is stipulated that all of the pending information can be digested before the transition to the state (during the second normal game state). In this way, by avoiding carryover of the pending information to the third normal gaming state, the game will proceed based on the pending information related to the right operating port 63a after transition to the third normal gaming state. . Hereinafter, a supplementary explanation will be given of a specific configuration for realizing such a function with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. 40 illustrates a case where the number of reservations related to the right operating port 63a is "0" at the time of transition to the second normal gaming state, and FIG. A case is illustrated in which the number of reservations has reached the upper limit ("4").

図40に示すように、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミングにて下作動口62aに係る保留数が記憶上限(「4」)に達している場合には、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が記憶上限分(4回)実行されることとなる。第2通常遊技状態においては下作動口62aに係る保留数に関係なく、下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となっている。このため、上記上限分の遊技回を実行するために必要な所要時間は(変動表示時間:0.5sec+確定表示時間:0.5sec)×記憶上限:4=4secとなる。 As shown in FIG. 40, if the number of reservations related to the lower operating port 62a has reached the storage upper limit ("4") at the timing of transitioning from the first special gaming state to the second normal gaming state, 2 In the normal gaming state, the number of gaming times related to the lower operating port 62a will be executed as many times as the memory upper limit (four times). In the second normal gaming state, regardless of the number of reservations related to the lower operating port 62a, the variable display time of the symbol on the lower operating port display section DL is "0.5 sec" and the fixed display time is "0.5 sec". ing. Therefore, the time required to execute the above upper limit number of games is (variable display time: 0.5 sec + confirmed display time: 0.5 sec) x storage upper limit: 4 = 4 sec.

第1特別遊技状態への移行に伴って遊技者に有利なルートが左ルートから右ルートに変更されるため、右ルートへ遊技球を発射することでおのずと右作動口63aに係る保留情報が取得されることとなる。但し、第1特別遊技状態中は、右作動口63aの上流側に配設された上側可変入賞装置64が開状態に切り替わり、右側作動入球部63へ向けた遊技球の流れが妨げられる。このため、第1特別遊技状態中も右側作動入球部63が開状態に切り替わりわするものの、ほとんどの遊技球は右側作動入球部63に至ることはなく、右作動口63aへの入球が抑制される。 With the transition to the first special gaming state, the route advantageous to the player changes from the left route to the right route, so by firing the game ball to the right route, reservation information related to the right operating port 63a is automatically acquired. It will be done. However, during the first special game state, the upper variable prize winning device 64 disposed upstream of the right operation opening 63a is switched to the open state, and the flow of game balls toward the right operation ball entry section 63 is obstructed. Therefore, even during the first special game state, although the right operating ball entry section 63 switches to the open state, most game balls do not reach the right operating ball entry section 63 and enter the right operating opening 63a. is suppressed.

図40に示す例では第1特別遊技状態が終了して第2通常遊技状態へ移行する際に右作動口63aへの入球が発生し、これに伴い右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されている。この移行タイミングでは右作動口63aに係る保留数が「0」であるため、右作動口用表示部DRにおける変動表示時間は「13sec」となる。右作動口63aに係る遊技回についてはそのほとんどが特別当たり結果となるものの、右作動口63aにて特別当たり結果に対応した確定表示が実行されるまでには、少なくとも「13sec」の猶予がある。この時間については、上述した下作動口62aに係る保留情報を全て消化するのに必要な所要時間よりも長い。故に、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了するまでの間、すなわち第3通常遊技状態への移行契機となる時短回数消化前に下作動口62aに係る保留情報は全て消化されることとなる。そして、設定される時短回数の最小数については、下作動口62aに係る保留情報の上限数(詳しくは上限数+1)よりも多くなっている。故に、下作動口62aに係る保留情報が残ったまま第3通常遊技状態へ移行することはない。 In the example shown in FIG. 40, when the first special game state ends and the transition is made to the second normal game state, a ball enters the right operating port 63a, and accordingly, a picture is displayed on the right operating port display section DR. The fluctuation display of has started. At this transition timing, the number of reservations related to the right operating port 63a is "0", so the variable display time on the right operating port display section DR is "13 seconds". Although most of the game rounds related to the right operating port 63a result in special winning results, there is a grace period of at least 13 seconds before the confirmation display corresponding to the special winning result is executed at the right operating port 63a. . This time is longer than the time required to digest all the pending information related to the lower operating port 62a described above. Therefore, all pending information related to the lower operating port 62a is digested until the variable display of the symbol on the right operating port display section DR ends, that is, before the time saving number expires which triggers the transition to the third normal gaming state. The Rukoto. The minimum number of time saving times to be set is greater than the upper limit number (specifically, the upper limit number + 1) of the hold information related to the lower operation port 62a. Therefore, the game does not shift to the third normal game state while the pending information related to the lower operating port 62a remains.

ここで、上述したように第1特別遊技状態中に右ルートへ遊技球へ発射された遊技球のほとんどは上側可変入賞装置64に入球するものの、一部の遊技球については上側可変入賞装置64を素通りして右作動口63aへ入球する。第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する場合に経由する第1特別遊技状態のほとんどは比較的ラウンド数の少ない大当たり結果(例えば6R確変大当たり結果)となり、右側作動入球部63へ流れる遊技球の数が抑えられてはいるものの、偶発的な偏り等によって第1特別遊技状態中に右作動口63aに係る保留数が記憶上限に達する可能性を否定できない。そして、右作動口用表示部DRにおいては右作動口63aに係る保留数が多い程、絵柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、図31に示したように、保留数が「4」の場合には変動表示時間が短縮されて「1sec」となる。このため、図40に示した例とは異なり、右作動口63aに係る1の遊技回にて下作動口62aに係る全ての保留情報を消化することは不可能となる。但し、このような場合であっても、第3通常遊技状態へ移行する前に下作動口62aに係る保留情報が全て消化される。以下、図41のタイミングチャートを参照して、その根拠を説明する。 Here, as mentioned above, most of the game balls fired to the right route during the first special game state enter the upper variable winning device 64, but some of the game balls enter the upper variable winning device 64. 64 and enters the right operating port 63a. Most of the first special gaming states that are passed through when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state result in a jackpot result with a relatively small number of rounds (for example, a 6R probability variable jackpot result), and the ball enters the right operating ball entry section 63. Although the number of flowing game balls has been suppressed, it cannot be denied that the number of reservations related to the right operating port 63a may reach the storage upper limit during the first special game state due to accidental deviation or the like. In the right operating port display section DR, it is set such that the larger the number of reservations related to the right operating port 63a, the shorter the pattern fluctuation display time. Specifically, as shown in FIG. 31, when the number of reservations is "4", the variable display time is shortened to "1 sec". Therefore, unlike the example shown in FIG. 40, it is impossible to digest all the pending information related to the lower operating port 62a in one game round related to the right operating port 63a. However, even in such a case, all the pending information related to the lower operating port 62a is digested before shifting to the third normal gaming state. The basis thereof will be explained below with reference to the timing chart of FIG.

図41に示す例では、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミングにて下作動口62aに係る保留数が記憶上限(「4」)に達している。この場合には、第2通常遊技状態移行後に下作動口62aに係る遊技回が記憶上限分(4回)実行されることとなる。第2通常遊技状態においては下作動口62aに係る保留数に関係なく、下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となっている。このため、上記上限分の遊技回を実行するために必要な所要時間は(変動表示時間:0.5sec+確定表示時間0.5sec)×記憶上限:4=4secとなる。 In the example shown in FIG. 41, the number of reservations related to the lower operating port 62a has reached the storage upper limit ("4") at the timing of transitioning from the first special gaming state to the second normal gaming state. In this case, after the transition to the second normal game state, the number of games related to the lower operating port 62a will be executed for the maximum number of times (four times). In the second normal gaming state, regardless of the number of reservations related to the lower operating port 62a, the variable display time of the symbol on the lower operating port display section DL is "0.5 sec" and the fixed display time is "0.5 sec". ing. Therefore, the time required to execute the above upper limit number of games is (variable display time: 0.5 sec + confirmed display time 0.5 sec) x storage upper limit: 4 = 4 sec.

第2通常遊技状態への移行タイミングにて右作動口63aに係る保留数が上限(「4」)に達している場合には、第2通常遊技状態への移行タイミングにて右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。この変動表示にて設定される変動表示時間は「1sec」である。この保留情報は特別当たり結果に対応しているため、第2通常遊技状態への移行後は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間(1sec)及び確定表示時間(1sec)を経過したタイミングで第2特別遊技状態へ移行することなる。つまり、第2特別遊技状態へ移行するまでに消化される下作動口62aに係る保留情報の数は2つとなり、当該第2特別遊技状態終了後も下作動口62aに係る保留情報が2つ残ったままとなる。 If the number of reservations related to the right operating port 63a has reached the upper limit (“4”) at the timing of transition to the second normal gaming state, the display for the right operating port is displayed at the timing of shifting to the second normal gaming state. The variable display of the picture in section DR is started. The variable display time set in this variable display is "1 sec". Since this pending information corresponds to the special winning result, after the transition to the second normal gaming state, the fluctuation display time (1 sec) and fixed display time (1 sec) of the symbol on the right operating port display section DR have elapsed. At this timing, the game will move to the second special gaming state. In other words, the number of pending information related to the lower operating port 62a that is consumed before moving to the second special gaming state is two, and even after the second special gaming state ends, there are two pending information related to the lower operating port 62a. It will remain.

第2特別遊技状態の所要時間は、下側可変入賞装置65が開状態に維持される時間(0.8sec)とエンディング時間(0.2sec)との和である「1sec」となる。但し、この間は下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れについても進行することはなく、第2特別遊技状態が終了して第2通常遊技状態へ復帰したタイミングにて下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回が同時に開始されることとなる。 The time required for the second special game state is "1 sec" which is the sum of the time during which the lower variable winning device 65 is maintained in the open state (0.8 sec) and the ending time (0.2 sec). However, during this time, neither the game round related to the lower operating port 62a nor the game round related to the right operating port 63a will proceed, and at the timing when the second special gaming state ends and returns to the second normal gaming state. Thus, the game round related to the lower operating port 62a and the game round related to the right operating port 63a are started at the same time.

ここで、第2特別遊技状態中も右ルートへ発射された遊技球の主たる入球先は右作動口63aとなる。このため、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続していた場合には、第2特別遊技状態中に右作動口63aへの入球が発生し、当該右作動口63aに係る保留数が再び記憶上限に達する可能性がある。図41に示す例では、第2特別遊技状態中に右作動口63aに係る保留数が記憶上限に達しており、第2通常遊技状態への復帰後に右作動口用表示部DRにて実行される絵柄の変動表示時間が「1sec」となる。 Here, even during the second special game state, the main entry destination of the game ball fired to the right route is the right operating port 63a. Therefore, if the game ball continues to be launched toward the right route, the ball will enter the right operating port 63a during the second special game state, and the number of pending balls related to the right operating port 63a will increase. There is a possibility that the memory limit will be reached again. In the example shown in FIG. 41, the number of reservations related to the right operating port 63a has reached the storage upper limit during the second special gaming state, and after returning to the second normal gaming state, the number of reservations related to the right operating port 63a is executed on the right operating port display section DR. The variable display time of the picture will be "1 sec".

下作動口62aに係る遊技回では残り保留数に関係なく変動表示時間が「0.5sec」となるように設定される。このため、右作動口63aに係る2回目の遊技回中に下作動口62aに係る3回目及び4回目の遊技回が終了する。つまり、右作動口63aに係る遊技回が最短で消化される場合であっても、右作動口63aに係る遊技回が2回実行される間に、下作動口62aに係る全ての遊技回が消化されることとなる。そして、下作動口62aに係る遊技回(4回)と右作動口63aに係る遊技回(2回)との和(6回)は第2通常遊技状態にて設定される時短回数の最小値(10回)よりも少なくなっているため、第3通常遊技状態への移行契機となる時短回数消化前に下作動口62aに係る保留情報は全て消化されることとなる。 In the game round related to the lower operating port 62a, the variable display time is set to be "0.5 sec" regardless of the remaining number of reservations. Therefore, the third and fourth game rounds related to the lower operating port 62a end during the second gaming session related to the right operating port 63a. In other words, even if the game times related to the right operating port 63a are completed in the shortest time, all the gaming times related to the lower operating port 62a are completed while the game times related to the right operating port 63a are executed twice. It will be digested. The sum (6 times) of the game times related to the lower operating port 62a (4 times) and the game times related to the right operating port 63a (2 times) is the minimum value of the time saving number set in the second normal gaming state. (10 times), all of the pending information related to the lower operating port 62a will be cleared before the number of time reductions is used as a trigger for transitioning to the third normal gaming state.

言い換えれば、本実施の形態においては、第2通常遊技状態中に右ルートへ遊技球を発射してさえいれば、第3通常遊技状態への移行までに下作動口62aに係る保留情報は全て消化され、少なくとも第3通常遊技状態では右作動口63aに係る遊技回のみで遊技を進行させることが可能となる。 In other words, in this embodiment, as long as the game ball is fired to the right route during the second normal gaming state, all the pending information related to the lower operating port 62a is cleared by the time the transition to the third normal gaming state occurs. At least in the third normal game state, it becomes possible to proceed with the game using only the game times related to the right operating port 63a.

なお、このような機能を実現する上では、時短回数の最小値を10回ではなく6回とすることも可能である。 In addition, in realizing such a function, it is also possible to set the minimum value of the number of time saving times to 6 times instead of 10 times.

以上詳述したように、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については第1特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで絵柄の変動表示時間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の変動表示時間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。 As detailed above, although the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is configured to go through the first special gaming state, the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state Since it is configured to shift directly, when the speed of progress of the game is accelerated when moving from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the difference can be highlighted. With such a configuration, the change can be easily understood without making the difference in the display time of symbol fluctuation between the second normal game state and the third normal game state excessively large. Therefore, with the configuration that changes the speed of progress of the game, it is possible to prevent the variable display time of the symbols from becoming extremely short, and to ensure the opportunity to visually confirm the variable display of the symbols.

右側作動入球部63を開閉可能な構成とすれば、状況に応じて遊技球の入球頻度を高めることができる。このような構成に保留情報の記憶数が多くなるにつれて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間が短くなる構成を組み合わせることにより、遊技の進行速度を好適に引き上げることが可能となる。ここで、遊技者に有利な第2通常遊技状態から更に有利な第3通常遊技状態への移行に伴う期間短縮の対象として保留情報の記憶数が記憶上限に達している場合の変動表示時間を含む構成とすれば、右側作動入球部63への入球が頻発している状況下にて遊技の進行速度を高くすることができる。故に、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に伴って遊技の進行速度を引き上げる効果を好適に発揮させることができる。 If the right-side operation ball entry portion 63 is configured to be openable and closable, the frequency of entry of game balls can be increased depending on the situation. By combining such a configuration with a configuration in which the fluctuating display time of the symbols on the operating port display section becomes shorter as the number of stored hold information increases, it becomes possible to suitably increase the speed of progress of the game. Here, the variable display time when the number of stored pending information has reached the storage upper limit is subject to period reduction due to the transition from the second normal gaming state, which is advantageous to the player, to the third normal gaming state, which is more advantageous to the player. With this configuration, the speed of progress of the game can be increased in a situation where balls entering the right-side operation ball entry section 63 occur frequently. Therefore, the effect of increasing the progress speed of the game with the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state can be suitably exhibited.

第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間を共通とし、その確定表示時間に対して絵柄の変動表示時間を遊技状態の切替前後で長短相違させる構成とすれば、絵柄に注目する遊技者は同じ基準(共通の確定表示時間)に基づいて変動表示時間の長さを比べることが可能となる。これにより、遊技者に遊技の進行速度が速くなっている旨を分かりやすく伝えることができる。 In the second normal gaming state and the third normal gaming state, the fixed display time of the symbol on the display section DR for the right operating port is the same, and the variable display time of the symbol is longer or shorter before and after switching the gaming state with respect to the fixed display time. If the configuration is such that a player who pays attention to the symbols can compare the lengths of the variable display times based on the same standard (common fixed display time). Thereby, it is possible to clearly convey to the player that the progress speed of the game is increasing.

なお、第3通常遊技状態にて主たる入球先となる右作動口63aについて絵柄の変動表示時間を短縮することにより、時間短縮による効果を好適に発揮させることができる。そして、主たる入球先とならない下作動口62aについては絵柄の変動表示時間を第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて同一とすることにより、遊技の進行速度を変化させることで爽快さの向上を図ることが絵柄の表示制御処理を過度に複雑化させる要因になることを抑制できる。 It should be noted that by shortening the display time of changing symbols for the right operating port 63a, which is the main ball entry destination in the third normal game state, the effect of shortening the time can be suitably exhibited. For the lower operation opening 62a, which is not the main ball entry destination, by making the variable display time of the symbol the same in the second normal game state and the third normal game state, the speed of progress of the game is changed, making it more exhilarating. It is possible to prevent the improvement of the image from becoming a factor that makes the pattern display control process excessively complicated.

本実施の形態に示した構成では第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより持ち球の増加が期待できる。ここで、第2特別遊技状態への移行ペースについては遊技回の消化速度に左右されることとなる。上述したように第3通常遊技状態ではこの消化速度を第2通常遊技状態から引き上げることで、持ち球の増加スピードを遊技領域等に設けられた各種構造を過度に複雑化させることなく変化(速く)させることができる。 In the configuration shown in this embodiment, an increase in the number of balls held can be expected by repeating the transition from the third normal gaming state to the second special gaming state. Here, the pace of transition to the second special game state depends on the speed at which the game is completed. As mentioned above, in the third normal game state, by increasing the digestion speed from the second normal game state, the speed at which the number of balls in possession increases can be changed (fastened) without making the various structures provided in the play area, etc. excessively complicated. ) can be made.

また、第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行が頻発した場合には当該第2特別遊技状態の実行時間の確保によって遊技進行が間延びする可能性がある。これは、3通常遊技状態における遊技の進行スピードの上昇を妨げる要因になり得る。そこで、第2通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合には絵柄の変動表示時間が短縮される構成とすることで、第2特別遊技状態への移行を繰り返す場合であっても、遊技の進行速度を上げて、遊技の爽快感を向上させることができる。 Further, if the transition to the second special game state occurs frequently in the third normal game state, the game progress may be delayed by securing the execution time of the second special game state. This may become a factor that prevents the speed of the game from increasing in the 3 normal game state. Therefore, by configuring a structure in which the symbol fluctuation display time is shortened in the case of a special winning result in the second normal gaming state, even if the transition to the second special gaming state is repeated, the game can be continued. It is possible to increase the progress speed and improve the exhilaration of the game.

第1通常遊技状態にて確変大当たり結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として時短回数(「基準回数」に相当)が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が設定された時短回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。ここで、時短回数については、第2通常遊技状態中に第1入球部に係る特別情報を全て消化可能となるように規定されている。このため、大当たり結果となることなく第2通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合には、下作動口62aに係る保留情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では右作動口63aに係る保留情報に基づいて遊技回が進行することとなる。このように、下作動口62aに係る遊技回の介在を抑えることにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。特に、右作動口63aに基づく抽選では下作動口62aに基づく抽選よりも優遇されている構成では、第3通常遊技状態へ移行する前に下作動口62aに係る保留情報を消化しておくことにより、第3通常遊技状態における遊技者の優位性が低下することを抑制できる。 When a variable jackpot result occurs in the first normal gaming state and the transition to the second normal gaming state occurs, the number of time-saving games (corresponding to the "standard number of times") is set as the number of gaming times that can be executed in the second normal gaming state. Set. Then, when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the set time saving number, the game shifts to the third normal gaming state. Here, the number of time reductions is defined so that all the special information related to the first ball entry section can be digested during the second normal game state. Therefore, if the second normal gaming state changes to the third normal gaming state without a jackpot result, all the pending information related to the lower operating port 62a will be consumed during the second normal gaming state. , carryover to the third normal game state is avoided. That is, in the third normal game state, the game round will proceed based on the hold information related to the right operating port 63a. In this way, by suppressing the intervention of the game times related to the lower operation port 62a, it becomes possible to progress the game in the third normal game state in a rhythmic manner. In particular, in a configuration where the lottery based on the right operating port 63a is given preferential treatment than the lottery based on the lower operating port 62a, the pending information related to the lower operating port 62a should be digested before shifting to the third normal gaming state. Therefore, it is possible to suppress the player's advantage in the third normal gaming state from decreasing.

(入球有効期間)
本実施の形態に示す右側作動入球部63については、遊技球の入球頻度を高めるべく入口部分(右作動口63a)が大型化されている。具体的には、図42の概略図に示すように右作動口63aを複数の遊技球が同時に通過可能となるように、当該右作動口63aの横幅寸法を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成している。右作動口63aへ入球した遊技球は、複数の遊技球が同時に通過できないように狭められた一条の入球通路を経て遊技盤60の背後に設けられた回収通路へ案内されることとなる。そして、この入球通路の途中位置には、右作動口63aへ入球した遊技球を検知する入球検知手段として上記検知センサ391dが配設されている。つまり、右作動口63aへ入球した遊技球は何れも検知センサ391d(詳しくは検知領域DE)を通過して回収通路へ向かう。
(Enrollment validity period)
Regarding the right operating ball entry portion 63 shown in this embodiment, the entrance portion (right operating opening 63a) is enlarged in order to increase the frequency of entry of game balls. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 42, the width of the right operating port 63a is set to be twice the diameter of the gaming ball so that a plurality of game balls can pass through the right operating port 63a at the same time. It is also shaped to become larger. The game balls that enter the right operating port 63a are guided to a recovery path provided behind the game board 60 through a single ball entry path that is narrowed so that multiple game balls cannot pass through at the same time. . The above-mentioned detection sensor 391d is disposed in the middle of this ball entry path as ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the right operating port 63a. That is, all the game balls that enter the right operating port 63a pass through the detection sensor 391d (specifically, the detection area DE) and head toward the collection path.

ここで、右作動口63aを大きくして当該右作動口63aにおける遊技球の受け入れ範囲を拡張した場合には、上述した通路構造等の理由から、右作動口63aに流入した遊技球が検知領域DEを通過するまでにある程度のタイムラグが発生する。このようなタイムラグに配慮して、右作動口63aに流入した遊技球が検知領域DEに到達するまでの所要時間に合わせて検知センサ391dの有効時間、詳しくは主制御装置162にて検知センサ391からの情報の読み込み(受け付け)が許可される時間が延長されている(図27参照)。つまり、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も、上記所要時間が経過するまでは遊技球の検知が有効となり、閉状態への切替間際に入球した遊技球が検知対象に含まれるようにすることで、右作動口63aへ入球したにも関わらず特典が得られないことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制している。 Here, when the right operating port 63a is enlarged to expand the receiving range of game balls in the right operating port 63a, due to the above-mentioned passage structure etc., the gaming balls flowing into the right operating port 63a will be detected in the detection area. A certain amount of time lag occurs before passing through DE. In consideration of such a time lag, the effective time of the detection sensor 391d is determined by the main controller 162 according to the time required for the game ball flowing into the right operating port 63a to reach the detection area DE. The time allowed for reading (accepting) information from is extended (see Figure 27). In other words, even after the right operating ball entry section 63 switches to the closed state, detection of game balls remains valid until the above-mentioned required time has elapsed, and game balls that entered the ball just before switching to the closed state are included in the detection target. By doing so, it is possible to suppress the fact that the player cannot receive a bonus even though the ball enters the right operating port 63a from becoming a factor that reduces the player's desire to play.

なお、検知センサ391dを右作動口63aから遠ざけて配置したことは、検知精度を担保すべく検知領域DEを一度に複数の遊技球が通過できないように規制する上で好ましいだけでなく、不正具等を用いた検知センサ391dへの不正なアクセスを抑制する上でも好ましい。 In addition, arranging the detection sensor 391d away from the right operating port 63a is not only preferable in order to prevent more than one game ball from passing through the detection area DE at a time in order to ensure detection accuracy, but also to prevent unauthorized equipment from passing through the detection area DE. This is also preferable in terms of suppressing unauthorized access to the detection sensor 391d using, for example, the detection sensor 391d.

本実施の形態においては、右作動口63a用の検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示及び確定表示を実行することにより、右側作動入球部63が閉状態に維持されるインターバル時間の間延びを抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図43を参照して有効時間とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄表示との関係について説明する。図43(a)は低頻度サポートモードにおける遊技の流れを例示したタイミングチャート、図43(b)は高頻度サポートモードにおける遊技機の流れを例示したタイミングチャートである。 In this embodiment, by using the effective time of the detection sensor 391d for the right operating port 63a to display a variable pattern and a fixed display on the through gate display section DS, the right operating ball entry section 63 is One of the features is that the interval time during which the closed state is maintained is suppressed from increasing. The relationship between the valid time and the pattern display on the through gate display section DS will be described below with reference to FIG. 43. FIG. 43(a) is a timing chart illustrating the flow of the game in the low-frequency support mode, and FIG. 43(b) is a timing chart illustrating the flow of the gaming machine in the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおいては、右側作動入球部63が開状態に維持される時間が「0.08sec」となっている。この開放時間は、閉位置に配置されたシャッタ331上に位置する遊技球がシャッタ331の開位置への変位に伴って自重落下した際に右作動口63aを通過するのに十分な時間となるように設定されている。検知センサ391dについては、右側作動入球部63が開状態に切り替わったタイミングで有効化され、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も「0.7sec」に亘って有効化されたまま維持される。 In the low-frequency support mode, the time during which the right-side operating ball entry portion 63 is maintained in the open state is "0.08 sec." This opening time is sufficient for the game ball located on the shutter 331 placed in the closed position to pass through the right operating port 63a when it falls under its own weight as the shutter 331 is displaced to the open position. It is set as follows. The detection sensor 391d is activated at the timing when the right-side operation ball entry section 63 switches to the open state, and remains activated for "0.7 seconds" even after the right-side operation ball entry section 63 switches to the closed state. will be maintained.

ここで、スルーゲート用表示部DSにおいては、右側作動入球部63が開状態となっている間は仮に電役保留が記憶されている場合であっても絵柄の変動表示が実行されず、右側作動入球部63が閉状態に切り替わったタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。つまり、検知センサ391dが有効化されている状況下にて絵柄の変動表示が開始される構成となっている。 Here, in the through-gate display section DS, while the right-side operating ball entry section 63 is in the open state, even if the electric role hold is stored, the changing display of the symbol is not executed. At the timing when the right-side operating ball entry portion 63 is switched to the closed state, the variable display of the picture is started. In other words, the configuration is such that the variable display of the pattern is started under the condition where the detection sensor 391d is enabled.

低頻度サポートモード中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.7sec」となっているため、上記有効時間が経過したタイミングにて確定表示が開始されることとなる。 During the low-frequency support mode, the variable display time of the picture on the through-gate display section DS is "0.7 sec", so the final display will start at the timing when the above-mentioned valid time has elapsed.

スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間は「0.5sec」となっている。図43(a)の例ではサポート抽選に当選した場合が例示されており、確定表示時間が経過したタイミングにて右側作動入球部63が閉状態から開状態に切り替わる。このようにして、右側作動入球部63が開状態に繰り返し切り替わる場合には、閉状態に維持されるインターバル時間は、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(検知センサ391dの有効時間のオーバー分:0.7sec)とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(0.5sec)との和(1.2sec)となる。上述したように、シャッタ331上を転動する遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間(1sec)については、上記インターバル時間よりも短くなっている。つまり、低頻度サポートモード中は、右側作動入球部63に到達した遊技球の一部は当該右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65へ向かうこととなる。 The final display time of the picture on the through-gate display section DS is "0.5 sec". In the example of FIG. 43(a), a case is illustrated in which a support lottery is won, and the right operating ball entry portion 63 switches from the closed state to the open state at the timing when the confirmed display time has elapsed. In this way, when the right-side operating ball entry section 63 is repeatedly switched to the open state, the interval time during which it is maintained in the closed state is the fluctuating display time of the picture on the through-gate display section DS (the effective time of the detection sensor 391d). (1.2 seconds) is the sum (1.2 seconds) of the overtime (0.7 seconds) and the final display time (0.5 seconds) of the picture on the through-gate display section DS. As described above, the time required for the game ball rolling on the shutter 331 to pass through the first specific area SE1 (1 sec) is shorter than the above-mentioned interval time. In other words, during the low-frequency support mode, some of the game balls that have reached the right-side operation ball entry section 63 pass through the right-side operation ball entry section 63 and head toward the lower variable prize winning device 65.

このように、検知センサ391dの有効時間中にスルーゲート用表示部DSの変動表示を先行させる構成とすることには、右側作動入球部63への入球をある程度確保しつつ、一部の遊技球について下側可変入賞装置65側への入球を促すという技術的意義がある。 In this way, by configuring the through gate display section DS to display the fluctuations in advance during the effective time of the detection sensor 391d, it is possible to ensure that the ball enters the right-side operating ball entry section 63 to a certain extent, while at the same time It has the technical significance of encouraging the game ball to enter the lower variable winning device 65 side.

これに対して、高頻度サポートモードでは、右側作動入球部63が開状態に維持される時間が低頻度サポートモードと比べて長くなり、「5.7sec」まで拡大される。検知センサ391dについては、右側作動入球部63が開状態に切り替わったタイミングで有効化され、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も「0.7sec」に亘って有効化されたまま維持される。この時間については低頻度サポートモードと同じである。 On the other hand, in the high-frequency support mode, the time during which the right operating ball entry portion 63 is maintained in the open state is longer than in the low-frequency support mode, and is expanded to "5.7 seconds". The detection sensor 391d is activated at the timing when the right-side operation ball entry section 63 switches to the open state, and remains activated for "0.7 seconds" even after the right-side operation ball entry section 63 switches to the closed state. will be maintained. This time is the same as in low frequency support mode.

ここで、スルーゲート用表示部DSにおいては、低頻度サポートモード中と同様に、右側作動入球部63が開状態となっている間は仮に電役保留が記憶されている場合であっても絵柄の変動表示が実行されず、右側作動入球部63が閉状態に切り替わったタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。つまり、検知センサ391dが有効化されている状況下にて絵柄の変動表示が開始されることとなる。 Here, in the through-gate display section DS, as in the low-frequency support mode, while the right-side operating ball entry section 63 is in the open state, even if electric service reservation is stored. The fluctuating display of the picture is not executed, and the fluctuating display of the picture is started at the timing when the right-side operating ball entry section 63 is switched to the closed state. In other words, the variable display of the picture is started under the condition that the detection sensor 391d is enabled.

高頻度サポートモード中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.2sec」に短縮される。スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間は「0.5sec」となっており、変動表示時間及び確定表示時間の和(0.7sec)は有効時間の上記オーバー分(0.7sec)と同じ長さとなる。図43(b)の例ではサポート抽選に当選した場合が例示されており、確定表示時間が経過したタイミングにて右側作動入球部63が閉状態から開状態に切り替わる。このようにして、右側作動入球部63が開状態に繰り返し切り替わる場合には、閉状態に維持されるインターバル時間は、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間との和(0.7sec)、すなわち検知センサ391dの有効時間のオーバー分となるため、実質的に検知センサ391dが有効化された状態が継続されることとなる。 During the high-frequency support mode, the time for displaying fluctuations in the pattern on the through-gate display section DS is shortened to "0.2 sec". The fixed display time of the pattern on the through gate display section DS is "0.5 sec", and the sum of the variable display time and the fixed display time (0.7 sec) is the above-mentioned overage of the effective time (0.7 sec). will be the same length. In the example of FIG. 43(b), a case is illustrated in which a support lottery is won, and the right operating ball entry portion 63 switches from the closed state to the open state at the timing when the confirmed display time has elapsed. In this way, when the right-side actuating ball entry section 63 is repeatedly switched to the open state, the interval time during which it is maintained in the closed state is the time period for displaying the fluctuation of the picture on the through-gate display section DS and the through-gate display section DS. Since this exceeds the sum (0.7 sec) of the fixed display time of the picture in (0.7 sec), that is, the effective time of the detection sensor 391d, the state in which the detection sensor 391d is substantially enabled continues.

上述したように、シャッタ331上を転動する遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間(1sec)については、上記インターバル時間よりも長くなっている。つまり、高頻度サポートモード中は、右側作動入球部63に到達した遊技球についてはそのほとんどが当該右側作動入球部63へ入球し、下側可変入賞装置65へ向かうことが抑制されている。 As described above, the time required for the game ball rolling on the shutter 331 to pass through the first specific area SE1 (1 sec) is longer than the above-mentioned interval time. In other words, during the high-frequency support mode, most of the game balls that reach the right-side operation ball entry section 63 enter the right-side operation ball entry section 63 and are suppressed from heading toward the lower variable winning device 65. There is.

高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態については、低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態との差別化を図るべく下側可変入賞装置65への入球がほぼ発生しない構成となっている。このように下側可変入賞装置65への入球を回避することで、第2通常遊技状態における持ち球の増加が抑制されている。本実施の形態では、検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示及び確定表示を実行することで、有効時間を経過したタイミングにて速やかに右側作動入球部63が開状態に切り替わる構成となっている。これにより右側作動入球部63が閉状態に維持されるインターバル時間は遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間よりも短くなるように抑えることが可能となっている。 The second normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode is configured so that almost no ball enters the lower variable winning device 65 in order to differentiate it from the third normal gaming state corresponding to the low-frequency support mode. There is. By avoiding balls entering the lower variable winning device 65 in this way, an increase in the number of balls held in the second normal game state is suppressed. In the present embodiment, by using the effective time of the detection sensor 391d to display variations and final displays of the picture on the through-gate display section DS, it is possible to quickly detect a right-side ball entering the ball at the timing when the effective time has elapsed. The structure is such that the portion 63 is switched to an open state. Thereby, it is possible to suppress the interval time during which the right-side operation ball entering portion 63 is maintained in the closed state to be shorter than the time required for the game ball to pass through the first specific area SE1.

本実施の形態に示したように、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれにおいても右側作動入球部63が頻繁に開状態に切り替わる構成においては、検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示や確定表示を実行することで、遊技進行の円滑化に寄与できる。 As shown in the present embodiment, in a configuration in which the right operating ball entry portion 63 is frequently switched to the open state in both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the effective time of the detection sensor 391d is utilized. By performing variable display or fixed display of the symbols on the through gate display section DS, it is possible to contribute to the smooth progress of the game.

右側作動入球部63が開状態から閉状態に切り替わった場合には閉状態への切替後も所定時間に亘って入球が有効な状態が維持される。これにより、例えば閉状態への切り替えと同時に右作動口63aへ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本実施の形態に示した構成では、右側作動入球部63が閉状態に切り替わるまでに電役保留が記憶されている場合には、有効時間の経過を待つことなくスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始される。このように、有効時間中に絵柄の変動表示を開始させて有効時間と変動表示時間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、右側作動入球部63を開状態→閉状態→開状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の絵変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 When the right-side actuated ball entry section 63 is switched from the open state to the closed state, the state in which ball entry is valid is maintained for a predetermined period of time even after switching to the closed state. Thereby, for example, a game ball that flows into the right operating port 63a at the same time as switching to the closed state can also be given a benefit. This is preferable in order to avoid becoming a factor that reduces the player's desire to play, such as not being able to obtain the benefits that should originally be obtained. Here, in the configuration shown in the present embodiment, if the electric service hold is stored before the right-side actuating ball entry section 63 switches to the closed state, the through gate display is displayed without waiting for the valid time to elapse. The changing display of the symbols in the section DS is started. In this way, if the variable display of the symbol is started during the valid time and the valid time and the variable display time overlap at least in part, the right operating ball entry portion 63 can be changed from the open state to the closed state to the open state. When the game is quickly progressed by switching to , it is possible to suppress the picture fluctuation display time and fixed display time from becoming extremely short. This is preferable in order to increase attention to the game.

なお、遊技球が右作動口63aから検知領域DEまで移動する際の所要時間に基づいて上記有効時間を設定することで、遊技者の利益担保を図る上で有効時間が過度に長くなることを抑制できる。これは、遊技者の利益担保を図りつつ右側作動入球部63に係る不正行為を抑制する上でも好ましい構成である。 In addition, by setting the above-mentioned effective time based on the time required for the game ball to move from the right operating port 63a to the detection area DE, it is possible to prevent the effective time from becoming excessively long in order to secure the interests of the players. It can be suppressed. This is a preferable configuration in order to protect the interests of the players and also to suppress fraudulent activities related to the right-side actuated ball entry section 63.

スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電役保留が取得される構成では必ずしも右側作動入球部63が開状態から閉状態に切り替わる前に電役保留が取得→記憶されているとは限らず、閉状態に切り替わった後に電役保留が取得→記憶される場合も発生し得る。そこで、右側作動入球部63の閉状態への切り替え後であって有効時間中に電役保留が新たに取得された場合に当該有効時間中にスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を開始する構成とすることより、例えば有効時間の経過を待って絵柄の変動表示を開始させる構成と比較して遊技進行の円滑化に寄与できる。 In the configuration in which the power reserve is acquired based on the passing of the game ball through the through gate 66, the power reserve is not necessarily acquired and stored before the right-side operating ball entry section 63 switches from the open state to the closed state. This is not limited to the case, and there may also be cases where the power reserve is acquired and then stored after switching to the closed state. Therefore, if a new power hold is acquired during the valid time after the right-side activation ball entry part 63 is switched to the closed state, the changing display of the picture on the through gate display part DS during the valid time. By adopting a configuration in which the display starts, it is possible to contribute to smoother game progress compared to, for example, a configuration in which the variable display of symbols is started after the expiration of the valid time.

本実施の形態においては、第2通常遊技状態にて大当たり結果となることなく遊技が進行した場合に移行する第3通常遊技状態を示す情報や当該第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数等の情報が図柄表示装置75(表示画面75a)に表示される構成となっている。以下、図44のブロック図を参照して、上述した各種情報の表示に係る電気的構成について補足説明する。 In this embodiment, information indicating the third normal gaming state to which the game progresses without a jackpot result in the second normal gaming state and the remaining games until shifting to the third normal gaming state are provided. Information such as the number of times is displayed on the symbol display device 75 (display screen 75a). Hereinafter, with reference to the block diagram of FIG. 44, a supplementary explanation will be given of the electrical configuration related to the display of the various information mentioned above.

(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)
報知・演出制御装置143の報知・演出制御基板651には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU602に対してROM603及びRAM604が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
(Notification/performance control device 143 and display control device 710)
An MPU 602 is mounted on the notification/performance control board 651 of the notification/performance control device 143. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 602, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 603. It has a built-in RAM 604 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM 603 and RAM 604 are integrated into one chip for the MPU 602, and each may be integrated into individual chips.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 602, and receives game time control commands (game time control information) such as the above-mentioned fluctuation start command, type command, and fluctuation end command from the main control device 162. . It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, as well as open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU602の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28及びスピーカ部29、表示制御装置710が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置143に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置710に送信される。 As already described, the output side of the MPU 602 is connected to the lamp sections 26 to 28 provided on the front door frame 14, the speaker section 29, and the display control device 710. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/effect control device 143 are transmitted to the display control device 710 while maintaining the information format as is.

表示制御装置710は、プログラムROM713及びワークRAM714が複合的にチップ化された素子であるMPU712と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)715と、キャラクタROM716と、ビデオRAM717とがそれぞれ搭載された表示制御基板711を備えている。なお、MPU712に対してプログラムROM713及びワークRAM714が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 710 includes a display control board 711 on which an MPU 712, which is an element in which a program ROM 713 and a work RAM 714 are combined into chips, a video display processor (VDP) 715, a character ROM 716, and a video RAM 717 are mounted. It is equipped with Note that it is not essential that the program ROM 713 and work RAM 714 are integrated into one chip for the MPU 712, and each may be integrated into separate chips.

表示制御装置710のMPU712は、報知・演出制御装置143を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP715の制御(具体的にはVDP715に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU712では、報知・演出制御装置143から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置75における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP715に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 712 of the display control device 710 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/effect control device 143, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 715 (specifically (generation of internal commands for the VDP 715). More specifically, the MPU 712 executes a process for specifying a variable display pattern for each game round on the symbol display device 75 based on a command sent from the notification/performance control device 143, and also executes a process related to a pending notice, which will be described later. is executed, and drawing processing for the VDP 715 is executed in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

プログラムROM713は、MPU712により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM714は、MPU712による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM714の各エリアに記憶される。 The program ROM 713 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 712, and also stores JPEG format image data for a background image. The work RAM 714 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 712 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 714.

VDP715は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP715はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP715は、MPU712、ビデオRAM717等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM717に記憶させる画像データを、キャラクタROM716から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 715 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built into the symbol display device 75. Since the VDP 715 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its substance is what could be called a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 715 adjusts the timing of each of the MPU 712, the video RAM 717, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 717 from the character ROM 716 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM716は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM716には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 716 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. This character ROM 716 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM716を複数設け、各キャラクタROM716に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM713に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM716に記憶する構成とすることも可能である。 Note that it is also possible to provide a plurality of character ROMs 716 and store image data and the like in each character ROM 716. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 713 is stored in the character ROM 716.

ビデオRAM717は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM717の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 717 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and by rewriting the contents of the video RAM 717, the display contents of the symbol display device 75 are changed.

ここで、図45~図47を参照して、図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の内容について補足説明する。図45は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための概略図、図46は第1通常遊技状態における表示の概要を示す概略図、図47(a)は第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における表示の概要を示す概略図、図47(b)は第3通常遊技状態における表示の概要を示す概略図である。なお、図46等においては、説明の便宜上図柄の変動表示領域を2点鎖線(仮想線)によって区画表示している。 Here, with reference to FIGS. 45 to 47, a supplementary explanation will be given of the configuration related to the variable display of symbols and the contents of the variable display. FIG. 45 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75, FIG. 46 is a schematic diagram showing an overview of the display in the first normal game state, and FIG. 47(a) is a second normal game state FIG. 47(b) is a schematic diagram showing an outline of the display in the fourth normal gaming state, and FIG. 47(b) is a schematic diagram showing the outline of the display in the third normal gaming state. In addition, in FIG. 46 and the like, for convenience of explanation, the variable display area of the symbol is divided and displayed using two-dot chain lines (imaginary lines).

表示制御装置710のキャラクタROM716には、「1」~「9」の数字を示す9種類の主図柄のデータと、「1」~「9」の数字と魚等を模したキャラクタ等の装飾とが複合されてなる9種類の副図柄のデータ(図45(a)~(i)参照)とが予め記憶されている。 The character ROM 716 of the display control device 710 stores data of nine types of main symbols representing numbers “1” to “9” and decorations such as characters imitating the numbers “1” to “9” and fish etc. Nine types of sub-symbol data (see FIGS. 45(a) to (i)) are stored in advance.

図柄表示装置75の表示画面75aに設けられた変動表示領域は、第1変動表示領域ME1、第2変動表示領域ME2、第3変動表示領域ME3に大別される。第1変動表示領域ME1は表示画面75aの左上、第2変動表示領域ME2は表示画面75aの右上、第3変動表示領域ME3は表示画面75aの中央に配されており、変動表示領域同士の重なりが回避されている。 The variable display area provided on the display screen 75a of the symbol display device 75 is roughly divided into a first variable display area ME1, a second variable display area ME2, and a third variable display area ME3. The first variable display area ME1 is arranged at the upper left of the display screen 75a, the second variable display area ME2 is arranged at the upper right of the display screen 75a, and the third variable display area ME3 is arranged at the center of the display screen 75a, and the variable display areas overlap each other. has been avoided.

第1変動表示領域ME1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記主図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第1変動表示領域ME1については、上記主表示部Dの下作動口用表示部DLにおける絵柄表示に連動しており、下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、下作動口62aに係る抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図46参照)。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には同じ数字の主図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。 Three symbol rows on the left, middle, and right are displayed in the first variable display area ME1. Each symbol row is formed by arranging the main symbols in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are periodically displayed in a manner that scrolls in a predetermined direction (specifically, from top to bottom). The first variable display area ME1 is linked to the pattern display on the lower operating port display section DL of the main display section D, and corresponds to the timing when the variable display of the pattern starts on the lower operating port display section DL. The structure is such that the variable display of the symbols is started, and the variable display of the symbols is ended (the fixed display is started) at the timing when the variable display of the symbols is finished (the timing when the fixed display is started). Then, the symbol combination corresponding to the lottery result related to the lower operating port 62a is stopped and displayed, thereby informing the player of the game result (see FIG. 46). In this embodiment, in the case of a jackpot result, the combination of main symbols with the same number is stopped and displayed, and in the case of a miss result or a special win result, at least one number among the three symbol rows is displayed. Combinations of main symbols that are different from numbers in other symbol rows are stopped and displayed.

第2変動表示領域ME2には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記主図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第2変動表示領域ME2については、上記主表示部Dの右作動口用表示部DRにおける絵柄表示に連動しており、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図47参照)。本実施の形態においては、例えば大当たり結果となった場合には同じ数字の主図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。 Three symbol rows on the left, middle, and right are displayed in the second variable display area ME2. Each symbol row is formed by arranging the main symbols in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are periodically displayed in a manner that scrolls in a predetermined direction (specifically, from top to bottom). The second variable display area ME2 is linked to the pattern display in the right operating port display section DR of the main display section D, and is synchronized with the timing when the variable display of the pattern starts on the right operating port display section DR. The structure is such that the variable display of the symbols is started, and the variable display of the symbols is ended (the fixed display is started) at the timing when the variable display of the symbols is finished (the timing when the fixed display is started). Then, the symbol combination corresponding to the lottery result related to the right operating port 63a is stopped and displayed, thereby informing the player of the game result (see FIG. 47). In this embodiment, for example, in the case of a jackpot result, a combination of main symbols with the same number is stopped and displayed, and in the case of a miss result or a special win result, at least one number among the three symbol rows is displayed. The combination of main symbols whose numbers differ from those of other symbol rows will be stopped and displayed.

第3変動表示領域ME3には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は副図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第3変動表示領域ME3については、上記主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄表示(第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2における図柄表示)に連動しており、下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、抽選結果に対応した同じ数字の副図柄の組み合わせが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図46及び図47(a)参照)。本実施の形態においては、後述する一部の例外を除き、大当たり結果となった場合には同じ数字の副図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。 Three symbol rows on the left, middle, and right are displayed in the third variable display area ME3. Each symbol row is made up of sub-symbols arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are cyclically scrolled in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) and are variably displayed. Regarding the third variable display area ME3, the pattern display in the lower operating port display part DL and the right operating port display part DR of the main display part D (the pattern display in the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2) ), and the fluctuating display of the symbol starts at the timing when the fluctuating display of the symbol starts on the display section DL for the lower operating port or the display section DR for the right operating port, and the variable display of the symbol ends. The structure is such that the variable display of symbols ends (the fixed display starts) at the timing (the timing at which the fixed display starts). Then, the combination of sub-symbols with the same number corresponding to the lottery result is displayed in a stopped state, thereby informing the player of the game result (see FIGS. 46 and 47(a)). In this embodiment, with some exceptions to be described later, in the case of a jackpot result, a combination of sub-symbols with the same number will be stopped, and in the case of a miss result or a special win result, three sub-symbol combinations will be displayed. A combination of main symbols in which at least one number among the symbol rows is different from the numbers in other symbol rows is stopped and displayed.

第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2に表示される主図柄については第3変動表示領域ME3に表示される副図柄と比べて簡素である。このため、図柄の大きさを小さくしても識別力の確保が容易である。このような事情を踏まえて、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2は第3変動表示領域ME3よりも小さくなっている。 The main symbols displayed in the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 are simpler than the sub-symbols displayed in the third variable display area ME3. Therefore, even if the size of the pattern is made small, it is easy to ensure discernment. Based on such circumstances, the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 are smaller than the third variable display area ME3.

変動表示領域ME1~ME3については、遊技状態応じて図柄の表示/非表示が切り替わる。ここで、図46~図48を参照して、遊技状態と図柄表示の対象となる変動表示領域との関係について説明する。図48は遊技状態と各変動表示領域における図柄の表示/非表示との関係を示す概略図であり、図柄が表示されるものを「〇」、図柄が表示されないものを「×」として区別している。 Regarding the variable display areas ME1 to ME3, display/non-display of symbols is switched depending on the gaming state. Here, with reference to FIGS. 46 to 48, the relationship between the gaming state and the variable display area where symbols are displayed will be explained. FIG. 48 is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the display/non-display of symbols in each variable display area, with symbols displayed as "〇" and symbols not displayed as "x". There is.

既に説明したように、第1通常遊技状態では、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差が設けられている。このため、少しでも遊技を遊技に進めようとした場合には、遊技球の主たる発射先は左ルートになると想定される。左ルートへ発射された遊技球は、下作動口62a及び右作動口63aのうち前者に入球し、後者への入球が回避される。故に、第1通常遊技状態においては主として下作動口62aへの入球に基づいて遊技が進行することとなる。この第1通常遊技状態においては、図46に示すように、第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3にて図柄が表示され、第2変動表示領域ME2における図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。第3変動表示領域ME3における副図柄の表示は第1変動表示領域ME1における主図柄の表示と同期している(連動している)。つまり、第1通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が下作動口用表示部DLにおける絵柄の表示に同期している(連動している)。 As already explained, in the first normal game state, a difference is provided so that it is more advantageous for the player to shoot the game ball to the left route than to the right route. Therefore, if you try to advance the game even a little, it is assumed that the main destination of the game ball will be the left route. The game ball launched to the left route enters the former of the lower operating port 62a and the right operating port 63a, and the ball entering the latter is avoided. Therefore, in the first normal game state, the game progresses mainly based on the ball entering the lower operating port 62a. In this first normal game state, as shown in FIG. 46, symbols are displayed in the first variable display area ME1 and third variable display area ME3, and some of the symbols in the second variable display area ME2 will be described later. It will be hidden with the following exceptions. The display of the sub-symbols in the third variable display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the main symbols in the first variable display area ME1. That is, in the first normal game state, the third variable display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the picture in the lower operating opening display section DL.

具体的には、下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第1変動表示領域ME1における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第1変動表示領域ME1における主図柄と第3変動表示領域ME3における副図柄とが停止表示される。第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3に停止表示される図柄組合せについては、下作動口62aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなる。 Specifically, at the timing when the fluctuating display of the symbols starts in the lower actuation opening display section DL, the fluctuating display of the main symbol in the first fluctuating display area ME1 and the fluctuating display of the sub-symbol in the third fluctuating display area ME3 are performed. The main symbol in the first variable display area ME1 and the sub-symbol in the third variable display area ME3 are stopped and displayed at the timing when the symbol is stopped and displayed in the lower operating opening display section DL. The symbol combinations that are stopped and displayed in the first variable display area ME1 and the third variable display area ME3 are the symbol combinations that correspond to the lottery results related to the lower operation opening 62a.

なお、第1通常遊技状態にて右作動口63aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの右作動口用表示部DRにて絵柄が変動表示~確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第2変動表示領域ME2に図柄が表示されることとなる。つまり、第2変動表示領域ME2では右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示~確定表示に対応して主図柄の変動表示~確定表示が実行され、右作動口63aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第2変動表示領域ME2における主図柄の表示が回避される構成となっている。第1通常遊技状態では、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3に図柄が表示された状態が維持されるものの、第2変動表示領域ME2については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。 In addition, when the game round related to the right operating port 63a is executed in the first normal gaming state, the symbols are displayed in a variable to fixed manner on the right operating port display section DR of the main display section D. On the display screen 75a, the symbol will be displayed in the second variable display area ME2 only during this period. That is, in the second variable display area ME2, in response to the variable display to final display of the symbol in the right operating port display section DR, the main symbol is displayed in a variable display to final display, and the lottery result related to the right operating port 63a is clearly displayed. However, when the game round related to the right operating port 63a is not in progress, the display of the main symbol in the second variable display area ME2 is avoided. In the first normal game state, even if the game round related to the lower operating port 62a is not progressing, the state in which the symbols are displayed in the first variable display area ME1 and the third variable display area ME3 is maintained. However, the second variable display area ME2 is different in that such a resident function is not provided.

因みに、第1通常遊技状態においては、右作動口63aに係る遊技回が実行される場合であっても、第2変動表示領域ME2における図柄を非表示のまま維持する構成とすることも可能である。 Incidentally, in the first normal game state, even if the game round related to the right operating port 63a is executed, it is also possible to configure the symbol in the second variable display area ME2 to remain hidden. be.

既に説明したように、第2通常遊技状態~第4通常遊技状態は、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差が設けられている。このため、少しでも遊技を遊技に進めようとした場合には、遊技球の主たる発射先は右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球は、下作動口62a~右作動口63aのうち後者に入球し、後者への入球が回避される。故に、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、主として右作動口63aへの入球に基づいて遊技が進行することとなる。これら第2通常遊技状態~第4通常遊技状態においては、図47(a)に示すように、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3にて図柄が表示され、第1変動表示領域ME1における図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。第3変動表示領域ME3における副図柄の表示は第2変動表示領域ME2における主図柄の表示と同期している(連動している)。つまり、第2通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が右作動口用表示部DRにおける絵柄の表示に同期している(連動している)。 As already explained, the second normal game state to the fourth normal game state are different from each other so that it is more advantageous for the player to shoot the game ball to the right route than to the left route. Therefore, if you try to advance the game even a little, it is assumed that the main destination of the game ball will be the right route. The game ball launched to the right route enters the latter of the lower operating port 62a to the right operating port 63a, and the ball entering the latter is avoided. Therefore, in the second normal game state and the fourth normal game state, the game progresses mainly based on the ball entering the right operating port 63a. In these second to fourth normal game states, as shown in FIG. 47(a), symbols are displayed in the second variable display area ME2 and third variable display area ME3, and the symbols are displayed in the first variable display area ME2. The symbols in ME1 are not displayed except for some exceptions that will be described later. The display of the sub-symbols in the third variable display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the main symbols in the second variable display area ME2. That is, in the second normal gaming state, the third variable display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the picture in the right operating mouth display section DR.

具体的には、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄と第3変動表示領域ME3における副図柄とが停止表示される。第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に停止表示される図柄組合せについては、右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなる。 Specifically, at the timing when the fluctuating display of the symbols starts in the right operating mouth display section DR, the fluctuating display of the main symbol in the second fluctuating display area ME2 and the fluctuating display of the sub-symbol in the third fluctuating display area ME3 are performed. is started, and the main symbol in the second variable display area ME2 and the sub symbol in the third variable display area ME3 are stopped and displayed at the timing when the symbol is stopped and displayed in the right operating port display section DR. The symbol combinations that are stopped and displayed in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 are the symbol combinations that correspond to the lottery results related to the right operating port 63a.

なお、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄が変動表示~確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第1変動表示領域ME1に図柄が表示されることとなる。つまり、第1変動表示領域ME1では下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示~確定表示に対応して主図柄の変動表示~確定表示が実行され、下作動口62aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第1変動表示領域ME1における主図柄の表示が回避される構成となっている。第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に図柄が表示された状態が維持されるものの、第1変動表示領域ME1については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。 In addition, when a game round related to the lower operating port 62a is executed in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the pattern is displayed in a variable manner on the lower operating port display section DL of the main display section D. Confirmation will be displayed. On the display screen 75a, the symbol will be displayed in the first variable display area ME1 only during this period. That is, in the first variable display area ME1, in response to the variable display to final display of the symbol in the lower operating port display section DL, the main symbol is displayed in a variable display to final display, and the lottery result related to the lower operating port 62a is clearly displayed. However, if the game round related to the lower operating port 62a is not in progress, the display of the main symbol in the first variable display area ME1 is avoided. In the second normal game state and the fourth normal game state, symbols are displayed in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 even if the game round related to the right operating port 63a is not progressing. However, the first variable display area ME1 is different in that such a resident function is not provided.

因みに、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては、下作動口62aに係る遊技回が実行される場合であっても、第2変動表示領域ME2における図柄を非表示のまま維持する構成とすることも可能でる。 Incidentally, in the second normal game state and the fourth normal game state, even if the game round related to the lower operation port 62a is executed, the symbols in the second variable display area ME2 are maintained hidden. It is also possible to do this.

本実施の形態においては、第4通常遊技状態にて使用される変動表示領域を第2通常遊技状態にて使用される変動表示領域と共通化し、変動表示領域における変動表示態様等についても共通化している。更には、表示画面75aにおける他の表示についても両通常遊技状態にて共通化されている。これにより、変動表示領域における表示内容から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを目視にて識別することは困難になっている。このように第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の識別を困難とすることにより、第2通常遊技状態よりも不利な第4通常遊技状態となっている場合であっても、第3通常遊技状態へ移行するかもしれないとの期待を遊技者に与えることが可能となっている。 In this embodiment, the variable display area used in the fourth normal game state is made common to the variable display area used in the second normal game state, and the variable display mode etc. in the variable display area are also made common. ing. Furthermore, other displays on the display screen 75a are also made common in both normal game states. This makes it difficult to visually identify whether the game is in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state based on the display content in the variable display area. By making it difficult to distinguish between the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, even if the fourth normal gaming state is more disadvantageous than the second normal gaming state, the third normal gaming state It is possible to give the player the expectation that the game may shift to a gaming state.

なお、第4通常遊技状態における表示画面75aの表示態様を第2通常遊技状態における表示画面75aの表示態様と区別して、何れの通常遊技状態であるかを明示する構成とすることも可能である。 It should be noted that it is also possible to distinguish the display mode of the display screen 75a in the fourth normal gaming state from the display mode of the display screen 75a in the second normal gaming state to clearly indicate which normal gaming state it is in. .

第3通常遊技状態は、第2通常遊技状態と同様に主として右作動口63aへの入球に基づいて遊技が進行することを想定した遊技状態である。この第2通常遊技状態においては、図47(b)に示すように、表示画面75aの第2変動表示領域ME2にて図柄が表示され、第1変動表示領域ME1の図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。また、第3変動表示領域ME3においては、上述した副図柄に代えて、妖精を模したキャラクタ画像が表示され、このキャラクタの動き等によって右作動口63aに係る抽選結果が報知される構成となっている。具体的には、大当たり結果の場合には妖精を模したキャラクタ画像が変身した画像となり、特別当たり結果の場合にはキャラクタを囲むように表示されたエフェクトが虹色に発光し、外れ結果の場合には当該エフェクトが非表示となる。このように、第3変動表示領域ME3における表示は第2変動表示領域ME2における主図柄の表示と同期している。言い換えれば、第3通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が右作動口用表示部DRにおける絵柄の表示に同期している。 The third normal game state, like the second normal game state, is a game state in which it is assumed that the game proceeds mainly based on the ball entering the right operating port 63a. In this second normal game state, as shown in FIG. 47(b), symbols are displayed in the second variable display area ME2 of the display screen 75a, and some of the symbols in the first variable display area ME1 will be described later. It will be hidden with the following exceptions. In addition, in the third variable display area ME3, a character image imitating a fairy is displayed instead of the above-mentioned sub-symbol, and the lottery result related to the right operating port 63a is notified by the movement of this character. ing. Specifically, in the case of a jackpot result, the character image imitating a fairy becomes a transformed image, in the case of a special win result, the effect displayed surrounding the character lights up in rainbow colors, and in the case of a miss result, the character image appears in a rainbow color. The effect will be hidden. In this way, the display in the third variable display area ME3 is synchronized with the display of the main symbol in the second variable display area ME2. In other words, in the third normal gaming state, the third variable display area ME3 is synchronized with the display of the picture on the right operating mouth display section DR.

例えば、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ画像の動作とが開始され、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄が停止表示されるとともに第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ画像等が抽選結果を示す表示に切り替わる。第2変動表示領域ME2に停止表示される図柄組合せについては右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなり、第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ表示についても右作動口63aに係る抽選結果に対応した表示となる。つまり、第3通常遊技状態においては、第2変動表示領域ME2と第3変動表示領域ME3とが連動している(図48参照)。 For example, at the timing when the variable display of the symbol is started in the right actuator opening display section DR, the variable display of the main symbol in the second variable display area ME2 and the movement of the character image in the third variable display area ME3 are started. , at the same time as the symbols are stopped and displayed in the right actuation port display section DR, the main symbol in the second variable display area ME2 is stopped and displayed, and at the same time, the character image, etc. in the third variable display area ME3 is displayed indicating the lottery result. Switch to . The symbol combination that is stopped and displayed in the second variable display area ME2 corresponds to the lottery result related to the right operating port 63a, and the character display in the third variable display area ME3 also corresponds to the lottery result related to the right operating port 63a. A corresponding display will be displayed. That is, in the third normal game state, the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 are interlocked (see FIG. 48).

なお、第3通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄が変動表示~確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第1変動表示領域ME1に図柄が表示されることとなる。つまり、第1変動表示領域ME1では下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示~確定表示に対応して主図柄の変動表示~確定表示が実行され、下作動口62aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第1変動表示領域ME1における主図柄の表示が回避される構成となっている。第2通常遊技状態では、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に図柄やキャラクタ画像が表示された状態が維持されるものの、第1変動表示領域ME1については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。 In addition, when the game round related to the lower operating port 62a is executed in the third normal game state, the symbols are displayed in a variable to fixed manner on the lower operating port display section DL of the main display section D. On the display screen 75a, the symbol will be displayed in the first variable display area ME1 only during this period. That is, in the first variable display area ME1, in response to the variable display to final display of the symbol in the lower operating port display section DL, the main symbol is displayed in a variable display to final display, and the lottery result related to the lower operating port 62a is clearly displayed. However, when the game round related to the lower operating port 62a is not in progress, the main symbol is avoided from being displayed in the first variable display area ME1. In the second normal game state, even if the game round related to the right operating port 63a is not in progress, the symbols and character images are displayed in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Although maintained, the first variable display area ME1 is different in that such a resident function is not provided.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 75 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate.

既に説明したように、第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数、すなわち第2通常遊技状態への移行時に設定された時短回数に達した場合に、第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行する。本実施の形態においては、第2通常遊技状態中に第3通常遊技状態への移行を示唆する情報が表示されることを特徴の1つとしている。 As already explained, when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number, that is, the time saving number set at the time of transition to the second normal gaming state, Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. One of the features of this embodiment is that information suggesting a transition to the third normal gaming state is displayed during the second normal gaming state.

具体的には、図47(a)に示すように、表示画面75aの上部(詳しくは、第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2との間)には、第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す情報であるカウンタ画像CFが表示される残り回数表示領域CEと、基準回数消化によって移行し得る遊技状態(例えば第3通常遊技状態)を示す情報であるターゲット画像TFが表示される移行先表示領域TEとからなる情報表示領域IEが設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 47(a), in the upper part of the display screen 75a (specifically, between the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2), there is a message indicating that the third normal game state is to be entered. A remaining number display area CE in which a counter image CF, which is information indicating the remaining number of games before transition, is displayed, and a target image, which is information indicating a gaming state to which the standard number of games can be transitioned (for example, the third normal gaming state). An information display area IE is provided which includes a destination display area TE in which TF is displayed.

残り回数表示領域CEに表示されるカウンタ画像CFは、第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を「0」~「100」の数字で表示するものである。図47(a)に示す例では、カウンタ画像CFが示す値(以下、カウンタ値という)が「100」となっており、第3通常遊技状態へ移行には100遊技回を消化する必要がある旨が示されている。遊技回の消化に伴ってカウンタ値が減算表示され、カウンタ値が「0」となった後は第3通常遊技状態への移行に合わせてカウンタ画像CFが非表示となる。 The counter image CF displayed in the remaining number of times display area CE displays the number of remaining games until the transition to the third normal game state as a number from "0" to "100". In the example shown in FIG. 47(a), the value indicated by the counter image CF (hereinafter referred to as counter value) is "100", and it is necessary to play 100 games to transition to the third normal gaming state. This is indicated. The counter value is decremented and displayed as the game round is completed, and after the counter value reaches "0", the counter image CF is hidden in accordance with the transition to the third normal game state.

移行先表示領域TEに表示されるターゲット画像TFは、第3通常遊技状態の名称である「SUPER RUSH」の文字で構成されている。このターゲット画像TFには、遊技者に第3通常遊技状態への移行を妨げているとの印象を与える画像として、当該ターゲット画像TFに巻き付く鎖を模した複数の拘束絵柄からなる拘束画像LFが付属している。詳細については後述するが、消化した遊技回が増えるに連れてターゲット画像TFが拡大され、拘束画像LFについてはターゲットこの拡大に合せて拡大される。そして、拘束画像LFを構成する拘束絵柄の数がこの拡大に合わせて減少する。これにより、第3通常遊技状態へ近づいていることが示唆される。 The target image TF displayed in the transition destination display area TE is composed of characters "SUPER RUSH" which is the name of the third normal gaming state. This target image TF includes a restraint image LF, which is made up of a plurality of restraint patterns imitating chains that wrap around the target image TF, as an image that gives the player the impression that the transition to the third normal gaming state is being prevented. is included. The details will be described later, but as the number of played games increases, the target image TF is enlarged, and the restraint image LF is enlarged in accordance with this enlargement of the target. Then, the number of constraint patterns constituting the constraint image LF decreases in accordance with this enlargement. This suggests that the third normal game state is approaching.

ここで、報知・演出制御装置143にて実行される上記情報表示領域IEの表示制御処理(以下、情報表示制御処理という)について説明する。情報表示制御処理は、報知・演出制御装置143のMPU602にて定期処理の一環として実行される処理である。 Here, the display control process (hereinafter referred to as information display control process) of the information display area IE executed by the notification/effect control device 143 will be explained. The information display control process is a process executed by the MPU 602 of the notification/effect control device 143 as part of regular processing.

(情報表示制御処理)
図49のフローチャートに示すように、情報表示制御処理においては先ず、ステップS1701にて第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行に対応する第1特別遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進み、特別遊技状態用表示制御処理を実行する。
(Information display control processing)
As shown in the flowchart of FIG. 49, in the information display control process, first, in step S1701, it is determined whether the current state is the first special gaming state corresponding to transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. do. If an affirmative determination is made in step S1701, the process advances to step S1702, and special game state display control processing is executed.

図50のフローチャートに示すように、特別遊技状態用表示制御処理においては先ず、ステップS1801にてエンディング中であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、ステップS1802に進む。ステップS1802ではエンディング開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 50, in the special game state display control process, first, in step S1801, it is determined whether or not the ending is in progress. If a negative determination is made in step S1801, the process advances to step S1802. In step S1802, it is determined whether it is the ending start timing. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which the ending command is received from the main controller 162. If a negative determination is made in step S1802, the present display control process is immediately terminated.

ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。ステップS1803では移行情報表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に移行情報表示コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から移行情報の表示開始用の効果音を出力させる。表示制御装置710では、移行情報表示コマンドに基づいて、上述したターゲット画像TF、拘束画像LF及びカウンタ画像CFを表示画面75aの中央に表示させる。なお、このタイミングではカウンタ画像CFのカウンタ値がスクロール表示され(図51(a)→(b)参照)、第2通常遊技状態への移行に伴って設定される基準回数(残り遊技回数)が非明示となっている。 If an affirmative determination is made in step S1802, the process advances to step S1803. In step S1803, migration information display processing is executed. Specifically, a transition information display command is output to the display control device 710, and a sound effect for starting display of transition information is output from the speaker unit 29. The display control device 710 displays the target image TF, constraint image LF, and counter image CF described above at the center of the display screen 75a based on the transition information display command. In addition, at this timing, the counter value of the counter image CF is scrolled and displayed (see FIG. 51 (a) → (b)), and the reference number of times (remaining number of games) set in conjunction with the transition to the second normal gaming state is displayed. It is not specified.

ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では、カウンタ値の可変表示を終了させて残り遊技回数を確定表示させた後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805では残り遊技回数の確定表示を行うタイミングとなったか否かを判定する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進む。 Returning to the explanation of step S1801, if an affirmative determination is made in step S1801, the process advances to step S1804. In step S1804, it is determined whether the timing has come after the variable display of the counter value is ended and the remaining number of games is displayed definitively. If a negative determination is made in step S1804, the process advances to step S1805. In step S1805, it is determined whether it is time to display the remaining number of games. If a negative determination is made in step S1805, the present display control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1805, the process advances to step S1806.

ステップS1806では確定表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ確定表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から残り遊技回数(初期値)の確定表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では確定表示コマンドを受信したことに基づいて、スクロール表示中のカウンタ値を停止表示させる。具体的には、移行先の第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて高頻度サポートモードが継続される基準回数と同じ値を停止表示させる(図51(b)→(c)参照)。なお、図51(b)においては基準回数が100回となっている場合について例示している。 In step S1806, final display processing is executed. Specifically, a confirmation display command is output to the display control device 710, and a sound effect for confirmation display of the number of remaining games (initial value) is output from the speaker section 29. In response to receiving the final display command, the display control device 710 stops displaying the counter value that is being scrolled. Specifically, the same value as the standard number of times the high-frequency support mode is continued in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state of the transition destination is stopped and displayed (see FIG. 51(b)→(c)). . Note that FIG. 51(b) illustrates a case where the reference number of times is 100.

続くステップS1807では、RAM654の各種カウンタエリア675に設けられた残り回数カウンタに基準回数と同じ値を設定する。この残り回数カウンタの値は、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて遊技回が開始されるごとに更新(減算)され、上記カウンタ画像CFの値はこの残り回数カウンタの値と同じ値になるように更新(減算)されることとなる。 In the following step S1807, the remaining number counter provided in the various counter areas 675 of the RAM 654 is set to the same value as the reference number of times. The value of this remaining number of times counter is updated (subtracted) every time a game time is started in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state, and the value of the counter image CF is the same as the value of this remaining number of times counter. It will be updated (subtracted) so that it becomes the value.

ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1805にて肯定判定をした場合、すなわち残り遊技回数を確定表示済みとなっている場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では表示画面75aの中央に表示されているターゲット画像TF等を表示画面75a上部の情報表示領域IEへ縮小表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809に進み、縮小表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1804, if an affirmative determination is made in step S1805, that is, if the remaining number of games has been confirmed and displayed, the process advances to step S1808. In step S1808, it is determined whether it is the timing to display the target image TF etc. displayed in the center of the display screen 75a in a reduced size in the information display area IE at the upper part of the display screen 75a. If a negative determination is made in step S1808, the present display control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1808, the process advances to step S1809, and after executing the reduced display process, the present display control process ends.

ステップS1809における縮小表示処理では、表示制御装置710へ縮小表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から縮小表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では縮小表示コマンドを受信したことに基づいて、表示画面75aの中央に表示中のターゲット画像TF、拘束画像LF、カウンタ画像CFを当該表示画面75a上部へ移動させるとともにそれらターゲット画像TF、拘束画像LF、カウンタ画像CFを上述した情報表示領域IEに合せて縮小表示させる。これにより、ターゲット画像TF等と第3変動表示領域ME3との重なりが解消され、当該第3変動表示領域ME3にて図柄表示が再開される(図51(c)→(d)参照)。なお、このタイミングでは第2変動表示領域ME2においても図柄表示が再開され、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行準備が完了する。 In the reduced display process in step S1809, a reduced display command is output to the display control device 710, and a sound effect for reduced display is output from the speaker unit 29. Based on receiving the reduced display command, the display control device 710 moves the target image TF, restraint image LF, and counter image CF currently displayed in the center of the display screen 75a to the upper part of the display screen 75a, and also moves the target image TF to the upper part of the display screen 75a. , constraint image LF, and counter image CF are displayed in a reduced size to match the information display area IE described above. As a result, the overlap between the target image TF and the like and the third variable display area ME3 is eliminated, and the symbol display is restarted in the third variable display area ME3 (see FIGS. 51(c) to 51(d)). Note that at this timing, symbol display is restarted in the second variable display area ME2, and preparations for transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state are completed.

再び図49の説明に戻り、ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1703に進む。ステップS1703では現在の遊技状態が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態であるか否かを判定する。何れの通常遊技状態でもない場合には、そのまま本情報表示制御処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進み、通常遊技状態用表示制御処理を実行した後、本情報表示制御処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 49 again, if a negative determination is made in step S1701, the process advances to step S1703. In step S1703, it is determined whether the current gaming state is the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. If it is not in any normal gaming state, the information display control process is immediately ended. If an affirmative determination is made in step S1703, the process advances to step S1704, and after executing the normal game state display control process, the information display control process ends.

図52のフローチャートに示すように、通常遊技状態用表示制御処理については先ず、ステップS1901にて図柄の変動表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進み、RAM654の各種カウンタエリア675に設けられた上記残り回数カウンタの値を更新(1減算)する。 As shown in the flowchart of FIG. 52, in the display control process for the normal game state, first, in step S1901, it is determined whether or not it is the timing to start the variable display of symbols. Specifically, a variation start command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) or a variation start command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. Determine whether the timing is right. If an affirmative determination is made in step S1901, the process advances to step S1902, and the value of the remaining number of times counter provided in the various counter areas 675 of the RAM 654 is updated (subtracted by 1).

ステップS1902の処理を実行した後、又はステップS1901にて否定判定をした場合には、続くステップS1903にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示制御処理(ターゲット表示制御処理)を実行し、ステップS1904にてカウンタ画像CFの表示制御処理(カウンタ表示制御処理)を実行した後、本表示制御処理を終了する。先ず、図53及び図54を参照して、ターゲット表示制御処理について説明する。図53はターゲット制御処理を示すフローチャート、図54(a)は遊技回数とターゲット画像TFの大きさ及び拘束絵柄の数との関係を例示した概略図、図54(b)は移行先表示領域TEを示す概略図である。 After executing the process in step S1902, or if a negative determination is made in step S1901, the display control process (target display control process) of the target image TF and constraint image LF is executed in the subsequent step S1903, and in step S1904 After executing the display control process (counter display control process) for the counter image CF, the present display control process ends. First, target display control processing will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a flowchart showing the target control process, FIG. 54(a) is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of games, the size of the target image TF, and the number of restricted symbols, and FIG. 54(b) is the transition destination display area TE. FIG.

(ターゲット表示制御処理)
ターゲット表示制御処理においては先ず、ステップS2001にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。
(Target display control processing)
In the target display control process, first, in step S2001, it is determined whether the current game round corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S2001, the process advances to step S2002. In step S2002, it is determined whether it is time to start variable display. Specifically, a fluctuation start command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) or a variation start command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. Determine whether the timing is right.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では各種カウンタエリア675の残り回数カウンタの値が第1所定回数となっているか否かを判定する。ROM653には、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に設定される各基準回数と第1所定回数との対応関係を示す第1所定回数設定テーブルが記憶されており、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に、基準回数及び第1所定回数設定テーブルを参照して第1所定回数が設定される構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S2002, the process advances to step S2003. In step S2003, it is determined whether the value of the remaining number of times counter in the various counter areas 675 has reached the first predetermined number of times. The ROM 653 stores a first predetermined number of times setting table showing the correspondence between each reference number of times set at the time of transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state and the first predetermined number of times. When transitioning to the normal gaming state or the fourth normal gaming state, the first predetermined number of times is set by referring to the reference number of times and the first predetermined number of times setting table.

例えば、基準回数が100回である場合には第1所定回数は70回、50回、30回、10回、0回となるように規定されており(図54(a)参照)、基準回数が70回である場合には第1所定回数が50回、30回、10回、5回、0回となるように規定されており、基準回数が50回である場合には第1所定回数が30回、10回、5回、3回、0回となるように規定されており、基準回数が30回である場合には第1所定回数が10回、5回、3回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が10回である場合には第1所定回数が5回、3回、2回、1回、0回となるように規定されている。 For example, when the standard number of times is 100 times, the first predetermined number of times is specified to be 70 times, 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times (see FIG. 54(a)). is 70 times, the first predetermined number of times is 50, 30, 10, 5, and 0 times, and when the reference number is 50, the first predetermined number of times is 50, 30, 10, 5, and 0. is specified to be 30 times, 10 times, 5 times, 3 times, and 0 times, and when the standard number of times is 30 times, the first predetermined number of times is 10 times, 5 times, 3 times, and 1 time. , 0 times, and when the reference number of times is 10 times, the first predetermined number of times is 5 times, 3 times, 2 times, 1 time, and 0 times.

ステップS2003にて否定判定をした場合には、その本ターゲット表示制御処理を終了する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004ではターゲット画像TF及び拘束画像LFの拡大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ拡大表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から拡大表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では拡大表示コマンドを受信したことに基づいて、表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを拡大させるとともに、拘束画像LFを構成する各拘束絵柄を一部非表示とする。これにより、ターゲット画像TFの拡大に合わせて拘束絵柄の数が減少することとなる。 If a negative determination is made in step S2003, the present target display control process is ended. If an affirmative determination is made in step S2003, the process advances to step S2004. In step S2004, the target image TF and constraint image LF are enlarged and displayed. Specifically, an enlarged display command is output to the display control device 710, and a sound effect for enlarged display is outputted from the speaker unit 29. In response to receiving the enlarged display command, the display control device 710 enlarges the target image TF and constraint image LF that are being displayed, and partially hides each constraint pattern constituting the constraint image LF. As a result, the number of restricted patterns is reduced as the target image TF is enlarged.

例えば、設定させた基準回数が100回である場合には、開始された遊技回が30回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が30回に達した際(残り遊技回数が70回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が50回に達した際(残り遊技回数が50回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が70回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が90回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が100回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。 For example, if the set standard number of times is 100, the size of the target image TF is "1/30" of the third variable display area ME3 and the restricted picture until the number of games started reaches 30. When the number of games becomes "8" (display level 1 (LV1)) and the number of games started reaches 30 (when the remaining number of games reaches 70), the size of the target image TF changes to the third The variable display area ME3 changes from “1/30” to “1/25” and the number of restricted symbols changes from “8” to “7” (display level 2 (LV2)), and the number of started game times reaches 50. (when the remaining number of games reaches 50), the size of the target image TF changes from "1/25" to "1/20" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols becomes "7". to "6" (display level 3 (LV3)), and when the number of games started reaches 70 (when the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When the number of restricted symbols changes from "1/25" to "1/20" in area ME3 and the number of restricted symbols changes from "6" to "5" (display level 4 (LV4)), and the number of games started reaches 90. (When the remaining number of games reaches 10), the size of the target image TF changes from "1/20" to "1/15" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "5" to " 4" (display level 5 (LV5)), and when the number of games started reaches 100 (when the number of remaining games reaches 0), the size of the target image TF changes to the third variable display area ME3. from "1/10" to "1/2", and the number of restricted symbols changes from "4" to "3" (display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が70回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が50回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が40回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が60回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が65回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が70回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。 When the set standard number of times is 70, the size of the target image TF is "1/30" of the third variable display area ME3 and the number of restricted symbols until the number of started game times reaches 20. becomes "8" (display level 1 (LV1)), and when the number of games started reaches 20 (when the remaining number of games reaches 50), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When the number of restricted symbols changes from "1/30" to "1/25" in area ME3 and the number of restricted symbols changes from "8" to "7" (display level 2 (LV2)), and the number of games started reaches 40. (When the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF changes from "1/25" to "1/20" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "7" to " 6'' (display level 3 (LV3)), and when the number of games started reaches 60 (when the remaining number of games reaches 10), the size of the target image TF changes to the third variable display area ME3. When the number of restricted symbols changes from "1/25" to "1/20" and the number of restricted symbols changes from "6" to "5" (display level 4 (LV4)), and the number of games started reaches 65 (remaining When the number of games has reached 5), the size of the target image TF changes from "1/20" to "1/15" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "5" to "4". (display level 5 (LV5)), and when the number of started games reaches 70 (when the number of remaining games reaches 0), the size of the target image TF changes to "" in the third variable display area ME3. 1/10" becomes "1/2" and the number of constraint symbols changes from "4" to "3" (display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が50回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が40回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が45回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が67回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が50回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。 When the set reference number of times is 50, the size of the target image TF is "1/30" of the third variable display area ME3 and the number of restricted symbols until the number of started game times reaches 20. becomes "8" (display level 1 (LV1)), and when the number of games started reaches 20 (when the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When the number of restricted symbols changes from "1/30" to "1/25" in area ME3 and the number of restricted symbols changes from "8" to "7" (display level 2 (LV2)), and the number of games started reaches 40. (When the remaining number of games reaches 10), the size of the target image TF changes from "1/25" to "1/20" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "7" to " 6'' (display level 3 (LV3)), and when the number of games started reaches 45 (when the remaining number of games reaches 5), the size of the target image TF changes to the third variable display area ME3. When the number of restricted symbols changes from "1/25" to "1/20" and the number of restricted symbols changes from "6" to "5" (display level 4 (LV4)), and the number of games started reaches 67 (remaining When the number of games is 3), the size of the target image TF changes from "1/20" to "1/15" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "5" to "4". (display level 5 (LV5)), and when the number of started games reaches 50 (when the number of remaining games reaches 0), the size of the target image TF changes to "" in the third variable display area ME3. 1/10" becomes "1/2" and the number of constraint symbols changes from "4" to "3" (display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が30回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が25回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が27回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が29回に達した際(残り遊技回数が1回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が30回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。 When the set reference number of times is 30, the size of the target image TF is "1/30" of the third variable display area ME3 and the number of restricted symbols until the number of started game times reaches 20. becomes "8" (display level 1 (LV1)), and when the number of games started reaches 20 (when the remaining number of games reaches 10), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When the number of restricted symbols changes from "1/30" to "1/25" in area ME3 and the number of restricted symbols changes from "8" to "7" (display level 2 (LV2)), and the number of games started reaches 25. (When the remaining number of games is 5), the size of the target image TF changes from "1/25" to "1/20" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "7" to " 6'' (display level 3 (LV3)), and when the number of games started reaches 27 (when the number of games remaining is 3), the size of the target image TF changes to the third variable display area ME3. When the number of restricted symbols changes from "1/25" to "1/20" and the number of restricted symbols changes from "6" to "5" (display level 4 (LV4)), and the number of games started reaches 29 (remaining When the number of games is 1), the size of the target image TF changes from "1/20" to "1/15" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "5" to "4". (display level 5 (LV5)), and when the number of started games reaches 30 (when the remaining number of games reaches 0), the size of the target image TF changes to "" in the third variable display area ME3. 1/10" becomes "1/2" and the number of constraint symbols changes from "4" to "3" (display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が10回である場合には、開始された遊技回が5回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が5回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が7回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が8回に達した際(残り遊技回数が2回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が9回に達した際(残り遊技回数が1回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が10回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。 When the set reference number of times is 10, the size of the target image TF is "1/30" of the third variable display area ME3 and the number of restricted symbols until the number of started game times reaches 5. becomes "8" (display level 1 (LV1)), and when the number of games started reaches 5 (when the remaining number of games reaches 5), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When the number of restricted symbols changes from "1/30" to "1/25" in area ME3 and the number of restricted symbols changes from "8" to "7" (display level 2 (LV2)), and the number of games started reaches 7. (When the remaining number of games is 3), the size of the target image TF changes from "1/25" to "1/20" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "7" to " 6'' (display level 3 (LV3)), and when the number of games started reaches 8 (when the number of games remaining is 2), the size of the target image TF changes to the third variable display area ME3. When the number of restricted symbols changes from "1/25" to "1/20" and the number of restricted symbols changes from "6" to "5" (display level 4 (LV4)), and the number of games started reaches 9 (remaining When the number of games is 1), the size of the target image TF changes from "1/20" to "1/15" in the third variable display area ME3, and the number of restricted symbols changes from "5" to "4". (display level 5 (LV5)), and when the number of games started reaches 10 (when the number of remaining games reaches 0), the size of the target image TF changes to "" in the third variable display area ME3. 1/10" becomes "1/2" and the number of constraint symbols changes from "4" to "3" (display level 6 (LV6)).

表示レベルがLV1~LV5となっている場合には、移行先表示領域TE(情報表示領域IE)は第3変動表示領域ME3から離れているが、表示レベルがLV6となることで移行先表示領域TE(情報表示領域IE)が表示画面75aにて第3変動表示領域ME3が形成される範囲の少なくとも一部を含む位置まで拡張されることとなる(図54(b)参照)。これは、遊技者の注目をターゲット画像TFやカウンタ画像CFに向けさせる工夫である。 When the display level is LV1 to LV5, the destination display area TE (information display area IE) is away from the third variable display area ME3, but when the display level becomes LV6, the destination display area TE (information display area IE) is away from the third variable display area ME3. The TE (information display area IE) is expanded to a position on the display screen 75a that includes at least a part of the range where the third variable display area ME3 is formed (see FIG. 54(b)). This is a contrivance to direct the player's attention to the target image TF and counter image CF.

なお、基準回数が100回である場合には第1所定回数は70回、50回、30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が70回である場合には第1所定回数が50回、30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が50回である場合には第1所定回数が30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が30回である場合には第1所定回数が10回、0回となるように規定し、基準回数が10回である場合には第1所定回数が0回となるように規定することも可能である。このような構成においては、基準回数が70回の場合の初期の表示レベルを上記LV2、基準回数が50回である場合の初期の表示レベルを上記LV3、基準回数が30回である場合の初期の表示レベルを上記LV4、基準回数が10回である場合の初期の表示レベルを上記LV5とし、拡大表示のステップアップを一部短縮する構成とするとよい。 In addition, when the reference number of times is 100 times, the first predetermined number of times is specified to be 70 times, 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times, and when the reference number of times is 70 times, the first predetermined number of times is 70 times, 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times. The predetermined number of times is specified to be 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times, and when the reference number of times is 50 times, the first predetermined number of times is specified to be 30 times, 10 times, and 0 times. , when the reference number of times is 30 times, the first predetermined number of times is specified to be 10 times and 0 times, and when the reference number of times is 10 times, the first predetermined number of times is specified to be 0 times. It is also possible to do so. In such a configuration, the initial display level when the reference number of times is 70 times is the above LV2, the initial display level when the reference number of times is 50 times is the above LV3, and the initial display level when the reference number of times is 30 times. It is preferable that the display level is set to the above LV4, the initial display level when the reference number of times is 10 is set to the above LV5, and the step-up of enlarged display is partially shortened.

図53のステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて否定判定をした場合、すなわち変動表示の開始タイミングではない場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006に進む。 Returning to the explanation of step S2002 in FIG. 53, if a negative determination is made in step S2002, that is, if it is not the timing to start variable display, the process advances to step S2005. In step S2005, it is determined whether it is time to shift to final display. Specifically, a variation end command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) or a variation end command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. Determine whether the timing is right. If a negative determination is made in step S2005, the present display control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S2005, the process advances to step S2006.

ステップS2006では今回の遊技回が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて残り回数カウンタの値が「0」となった最終遊技回(基準回数到達の遊技回)であるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2006にて肯定判定をした場合、すなわち最終遊技回にて確定表示が開始されるタイミングである場合にはステップS2007に進む。 In step S2006, it is determined whether the current game round is the last game round in which the value of the remaining number of times counter becomes "0" in the second normal game state or the fourth normal game state (the game round in which the reference number of times has been reached). judge. If a negative determination is made in step S2006, the present display control process is directly ended. If an affirmative determination is made in step S2006, that is, if it is time for the final game display to start, the process advances to step S2007.

ステップS2007では、ターゲット画像最大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に最大表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から最大表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では最大表示コマンドを受信したことに基づいて、表示中の拘束画像LFを全て消去し、ターゲット画像TFを表示画面75aの中央に拡大表示する(図54(b)参照)。これにより、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知されることとなる。なお、最大化されたターゲット画像TFによって第3変動表示領域ME3のほぼ全域が占有されることとなる。詳細については後述するが、最終遊技回においては第3変動表示領域ME3における図柄表示が実行されない構成となっている。ターゲット画像TFの最大化させて第3変動表示領域ME3のほぼ全域を占有することにより、当該第3変動表示領域ME3に図柄が表示されないことに対して違和感が生じることを抑制している。 In step S2007, target image maximum display processing is executed. Specifically, a maximum display command is output to the display control device 710, and a sound effect for maximum display is output from the speaker unit 29. In response to receiving the maximum display command, the display control device 710 erases all constraint images LF being displayed and enlarges and displays the target image TF in the center of the display screen 75a (see FIG. 54(b)). As a result, the player is notified of the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Note that almost the entire third variable display area ME3 is occupied by the maximized target image TF. Although details will be described later, the symbol display in the third variable display area ME3 is not executed in the final game round. By maximizing the target image TF to occupy almost the entire third variable display area ME3, it is possible to suppress the feeling of discomfort caused by the fact that no symbol is displayed in the third variable display area ME3.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり結果に対応する遊技回である場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進み、大当たり結果対応の表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に転送する変動終了コマンドに大当たり結果に対応した絵柄生み合わせを停止表示させるための情報と、表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを大当たり結果に対応した表示に切り替えるための情報とを付加する。そして、スピーカ部29から第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態中に大当たり結果となったこと用の効果音を出力させる。 Returning to the explanation of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if the game round corresponds to a jackpot result, the process advances to step S2008. In step S2008, it is determined whether it is time to shift to final display. Specifically, a variation end command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) or a variation end command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. Determine whether the timing is right. When an affirmative determination is made in step S2008, the process proceeds to step S2009, and a display process corresponding to the jackpot result is executed. Specifically, the variation end command transferred to the display control device 710 includes information for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the jackpot result, and information for displaying the target image TF and constraint image LF being displayed corresponding to the jackpot result. Add information for switching to. Then, the speaker unit 29 outputs a sound effect for a jackpot result during the second normal gaming state or the fourth normal gaming state.

この表示については、大きく2つの態様に分かれる。具体的には、16R確変大当たり結果となった場合の表示態様と、それ以外の大当たり結果となった場合の表示態様とに分かれる。前者については第3通常遊技状態への移行を報知すべく、ターゲット画像TFの表示を継続し且つ拘束画像LFを非表示とする。後者については、第3通常遊技状態への移行に失敗したことを明示すべく表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを細かなピースに分裂させる。 This display can be roughly divided into two modes. Specifically, the display mode is divided into a display mode when the result is a 16R probability variable jackpot, and a display mode when the result is a jackpot other than that. Regarding the former, the display of the target image TF is continued and the constraint image LF is hidden in order to notify the transition to the third normal game state. Regarding the latter, the target image TF and restricted image LF being displayed are divided into small pieces to clearly indicate that the transition to the third normal game state has failed.

ステップS2008の説明に戻り、当該ステップS2008にて否定判定をした場合にはステップS2010に進む。ステップS2010では確定表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合にはそのまま本ターゲット表示制御処理を終了する。ステップS2010にて肯定判定をして場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では今回の大当たり結果が16R確変大当たり結果であるか否か、すなわち第1特別遊技状態終了後に第3通常遊技状態へ移行するか否かを判定する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。これにより、ターゲット画像TFの表示が第1特別遊技状態においても継続されることとなる。一方、ステップS2011にて否定判定をした場合には、ステップS2012にてターゲット画像TFの非表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710にターゲット画像非表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から非表示用の効果音を出力する。表示制御装置710はターゲット画像非表示コマンドを受信したことに基づいて、情報表示領域IEにて細かなピースに分割表示されているターゲット画像TF及び拘束画像LFを非表示とする。 Returning to the explanation of step S2008, if a negative determination is made in step S2008, the process advances to step S2010. In step S2010, it is determined whether it is the final display end timing. If a negative determination is made in step S2010, the present target display control process is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S2010, the process advances to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the current jackpot result is a 16R probability variable jackpot result, that is, whether or not to move to the third normal gaming state after the end of the first special gaming state. If an affirmative determination is made in step S2011, the present display control process is immediately terminated. As a result, the display of the target image TF continues even in the first special game state. On the other hand, if a negative determination is made in step S2011, a process to hide the target image TF is executed in step S2012. Specifically, a target image non-display command is output to the display control device 710, and a sound effect for non-display is output from the speaker unit 29. Based on receiving the target image hiding command, the display control device 710 hides the target image TF and constraint image LF, which are divided and displayed into small pieces in the information display area IE.

次に、図55~図57を参照して、残り回数表示領域CEのカウンタ画像CFの値を更新すべく実行される上記ステップS1904のカウンタ表示制御処理及び残り回数表示領域CEにおけるカウントダウン表示の流れについて説明する。本実施の形態においては、下作動口62aへの入賞に基づいて遊技回が実行される場合及び右作動口63aへの入賞に基づいて遊技回が実行される場合の何れにおいても主制御装置162の遊技回カウンタの値が更新され、それに合わせてカウンタ画像CFの値も更新される構成となっている。カウンタ表示制御処理は、右作動口63aへの入賞に基づいた遊技回にて実行される右作動口対応のカウンタ表示制御処理と、下作動口62aへの入賞に基づいた遊技回にて実行される下作動口対応のカウンタ表示制御処理とに大別される。図55は右作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャート、図56は下作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャート、図57はカウントダウン表示の流れを示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 55 to 57, the flow of the counter display control process in step S1904, which is executed to update the value of the counter image CF in the remaining number display area CE, and the countdown display in the remaining number display area CE. I will explain about it. In this embodiment, the main control device 162 The value of the game counter is updated, and the value of the counter image CF is also updated accordingly. The counter display control processing is executed in the game round corresponding to the right operating port, which is executed in the game round based on the winning in the right operating opening 63a, and in the gaming round, which is executed in the gaming round based on the winning in the lower operating opening 62a. The counter display control process corresponds to the lower operating port. FIG. 55 is a flowchart showing counter display control processing for the right operating port, FIG. 56 is a flowchart showing counter display control processing for the lower operating port, and FIG. 57 is a schematic diagram showing the flow of countdown display.

(右作動口対応のカウンタ表示制御処理)
図55に示すように、右作動口対応のカウンタ表示制御処理では、先ずステップS2101にて今回の遊技回(右作動口63aへの入賞に基づく遊技回)が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示、第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示、第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。
(Counter display control processing for right operating port)
As shown in FIG. 55, in the counter display control process corresponding to the right operating port, first, in step S2101, it is determined whether the current game round (game round based on winning to the right operating port 63a) corresponds to a jackpot result. Determine. If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not it is the timing to start the variable display of the symbol in the right operating mouth display section DR, the variable display of the main symbol in the second variable display area ME2, and the variable display of the sub symbol in the third variable display area ME3. Determine. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which a fluctuation start command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. If an affirmative determination is made in step S2102, the process advances to step S2103.

ステップS2103では各種カウンタエリア675の残り回数カウンタの値が第2所定回数と一致しているか否かを判定する。ROM653には、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に設定される各基準回数と第2所定回数との対応関係を示す第2所定回数設定テーブルが記憶されており、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に、基準回数及び第2所定回数設定テーブルを参照して第2所定回数が設定される構成となっている。 In step S2103, it is determined whether the value of the remaining number of times counter in the various counter areas 675 matches the second predetermined number of times. The ROM 653 stores a second predetermined number of times setting table indicating the correspondence between each reference number of times set at the time of transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state and the second predetermined number of times. When transitioning to the normal gaming state or the fourth normal gaming state, the second predetermined number of times is set by referring to the reference number of times and the second predetermined number of times setting table.

例えば、設定された基準回数が100回である場合には第2所定回数は90回、80回、70回、60回、50回、40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が70回である場合には第2所定回数は60回、50回、40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が50回である場合には第2所定回数は40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が30回である場合には第2所定回数は20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が10回である場合には第2所定回数は9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されている。 For example, when the set standard number of times is 100 times, the second predetermined number of times is 90 times, 80 times, 70 times, 60 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, 0 times, and if the standard number of times is 70 times, the second predetermined number of times is 60 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, 0 times If the standard number of times is 50, the second predetermined number of times is 40, 30, 20, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4. , 3 times, 2 times, 1 time, and 0 times, and when the standard number of times is 30 times, the second predetermined number of times is 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, and 7 times. , 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, 0 times, and if the standard number of times is 10 times, the second predetermined number of times is 9 times, 8 times. , 7 times, 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, and 0 times.

ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2014に進む。ステップS2104ではカウンタ画像CFの拡大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ拡大表示コマンドを出力し、スピーカ部29からカウンタ拡大表示用の効果音を出力させる。本実施の形態では、カウンタ画像CFの表示状態を通常表示状態と当該通常表示状態よりも一回り大きい第1拡大表示状態と当該第1拡大表示状態よりも更に大きい第3拡大表示状態とに切替可能となっている。残り回数カウンタの値が上記第1所定回数のうち特定の回数(0回)である場合にはカウンタ拡大表示コマンドとして第2拡大表示コマンドが出力され、残り回数カウンタの値が上記第1所定回数のうち上記特定の回数(0回)以外である場合にカウンタ拡大表示コマンドとして第1拡大表示コマンドが出力される。表示制御装置710では、第1拡大表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの表示状態を第1拡大表示状態に切り替え、第2拡大表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの表示状態を第2拡大表示状態に切り替える。 If an affirmative determination is made in step S2103, the process advances to step S2014. In step S2104, the counter image CF is enlarged and displayed. Specifically, a counter enlargement display command is output to the display control device 710, and a sound effect for counter enlargement display is output from the speaker section 29. In this embodiment, the display state of the counter image CF is switched between a normal display state, a first enlarged display state that is slightly larger than the normal display state, and a third enlarged display state that is even larger than the first enlarged display state. It is possible. If the value of the remaining number of times counter is a specific number (0 times) of the first predetermined number of times, a second enlarged display command is output as a counter enlarged display command, and the value of the remaining number of times counter is equal to the first predetermined number of times. If the number of times is other than the specified number (0 times), the first enlarged display command is output as the counter enlarged display command. The display control device 710 switches the display state of the counter image CF to the first enlarged display state based on receiving the first enlarged display command, and switches the display state of the counter image CF to the first enlarged display state based on receiving the second enlarged display command. Switch the state to the second enlarged display state.

なお、カウンタ画像CFの通常表示状態及び第1拡大表示状態については第1変動表示領域ME1~第3変動表示領域ME3との重なりが回避されている。これに対して、第2拡大表示状態についてはターゲット画像TFの最大表示に合せて大きさ及び位置が規定されており、カウンタ画像CFが第3変動表示領域ME3に表示される。 Note that in the normal display state and the first enlarged display state of the counter image CF, overlapping with the first variable display area ME1 to the third variable display area ME3 is avoided. On the other hand, in the second enlarged display state, the size and position are defined according to the maximum display of the target image TF, and the counter image CF is displayed in the third variable display area ME3.

ステップS2104の処理を実行した後、又はステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105では減算表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ減算表示コマンドを出力し、スピーカ部29から減算表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では減算表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの値を「1」減算させる。 After executing the process in step S2104, or if a negative determination is made in step S2103, the process advances to step S2105. In step S2105, subtraction display processing is executed. Specifically, a subtraction display command is output to the display control device 710, and the speaker unit 29 outputs a sound effect for subtraction display. The display control device 710 subtracts "1" from the value of the counter image CF based on the reception of the subtraction display command.

例えば、図57(a)→図57(b)に示す例では、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始に合せて、カウンタ画像CFが通常表示状態から第1拡大表示状態に切り替わるとともにカウンタの値が「51」→「50」に減算されている。 For example, in the example shown in FIG. 57(a)→FIG. 57(b), the counter image CF changes from the normal display state to the start of the variable display of symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. At the same time as switching to the first enlarged display state, the value of the counter is decremented from "51" to "50".

図55のステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち変動表示開始タイミングではない場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示及び第2変動表示領域ME2における主図柄の確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107に進む。 Returning to the explanation of step S2102 in FIG. 55, if a negative determination is made in step S2102, that is, if it is not the timing to start variable display, the process advances to step S2106. In step S2106, it is determined whether it is the timing to shift to the final display of the symbol in the right operating mouth display section DR and the final display of the main symbol in the second variable display area ME2. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which a fluctuation end command related to the right operating port display section DR (right operating port 63a) is received from the main controller 162. If a negative determination is made in step S2106, this counter display control processing is directly ended. If an affirmative determination is made in step S2106, the process advances to step S2107.

ステップS2107では今回の遊技回が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて残り回数カウンタの値が「0」となった最終遊技回(基準回数到達の遊技回)であるか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108ではカウンタ画像CFを拡大表示しているか否かを判定する。ステップS2108にて否定判定をした場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2108にて肯定判定をした場合には、ステップS2109に進む。 In step S2107, it is determined whether the current game round is the last game round in which the value of the remaining number of times counter becomes "0" in the second normal game state or the fourth normal game state (the game round in which the reference number of times is reached). judge. If a negative determination is made in step S2107, the process advances to step S2108. In step S2108, it is determined whether the counter image CF is being displayed in an enlarged manner. If a negative determination is made in step S2108, this counter display control process is directly ended. If an affirmative determination is made in step S2108, the process advances to step S2109.

ステップS2109ではカウンタ画像CFの縮小表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ縮小表示コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から縮小表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710ではカウンタ縮小表示コマンドを受信したことに基づいて、カウンタ画像CFの表示状態を通常表示状態に復帰させる。 In step S2109, the counter image CF is reduced and displayed. Specifically, a counter reduction display command is output to the display control device 710, and a sound effect for reduction display is output from the speaker unit 29. In response to receiving the counter reduction display command, the display control device 710 returns the display state of the counter image CF to the normal display state.

例えば、図57(b)→図57(c)に示す例では、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の確定表示に合せて、カウンタ画像CFが第1拡大表示状態から通常表示状態に切り替わっている。 For example, in the example shown in FIG. 57(b)→FIG. 57(c), the counter image CF changes from the first enlarged display state to the final display of the symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Switched to normal display state.

ステップS2107の説明に戻り、当該ステップS2107にて肯定判定をした場合、すなわち最終遊技回にて確定表示へ移行するタイミングである場合には、ステップS2110に進みカウンタ画像非表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ非表示コマンドを出力する。表示制御装置710ではこのカウンタ非表示コマンドを受信したことに基づいて、カウンタ画像CFを非表示とする。 Returning to the explanation of step S2107, if an affirmative determination is made in step S2107, that is, if it is the timing to shift to the confirmed display in the final game round, the process advances to step S2110 and counter image non-display processing is executed. Specifically, a counter non-display command is output to the display control device 710. The display control device 710 hides the counter image CF based on receiving this counter hide command.

ここで、図58(a)を参照して第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合の表示の切り替わりについて補足説明する。 Here, with reference to FIG. 58(a), a supplementary explanation will be given regarding the switching of the display when moving from the second normal gaming state to the third normal gaming state.

第2通常遊技状態にて上述した最終遊技回が開始される場合には、図58(a1)→図58(a2)に示すように、ターゲット画像TF及び拘束画像LFがLV5→LV6へ拡大表示されるとともに、拘束画像LFを構成する絵柄の数が「4」→「3」に減少する。また、カウンタ画像CFが通常表示状態から第2拡大表示状態に切り替わるとともに、カウンタ画像CFの値が「1」→「0」に減少する。これにより、第2通常遊技状態における最終遊技回である旨が報知される。最終遊技回においては、第2変動表示領域MEにおける主図柄の表示は継続される一方、第3変動表示領域ME3における副図柄は非表示となる。 When the final game round described above is started in the second normal game state, the target image TF and restraint image LF are enlarged and displayed from LV5 to LV6, as shown in FIG. 58(a1) → FIG. 58(a2). At the same time, the number of pictures constituting the constraint image LF decreases from "4" to "3". Further, the counter image CF switches from the normal display state to the second enlarged display state, and the value of the counter image CF decreases from "1" to "0". As a result, it is announced that this is the final game round in the second normal game state. In the final game round, the main symbols continue to be displayed in the second variable display area ME, while the sub symbols in the third variable display area ME3 are hidden.

図58(a)に示す例では、最終遊技回が特別当たり結果に対応している。この場合には、変動表示の終了タイミングにて、第2変動表示領域ME2に特別当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示され且つターゲット画像TFが表示画面75aの中央に最大表示される。これに合わせて拘束画像LF及びカウンタ画像CFが非表示となり、ターゲット画像TFに隣接する位置に、第3通常遊技状態への移行が確定した旨のメッセージ(「突入」の文字)が表示されることとなる。 In the example shown in FIG. 58(a), the last game round corresponds to the special winning result. In this case, at the end timing of the variable display, the symbol combination corresponding to the special winning result is stopped and displayed in the second variable display area ME2, and the target image TF is displayed at its maximum in the center of the display screen 75a. In line with this, the restraint image LF and the counter image CF are hidden, and a message (the characters "entering") indicating that the transition to the third normal game state has been confirmed is displayed in a position adjacent to the target image TF. That will happen.

図55のステップS2101の説明に戻り、当該ステップS2101にて肯定判定をした場合、すなわち今回の右作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111ではステップS2102と同様に変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2111にて肯定判定をした場合には、ステップS2103~S2105の処理を実行する。一方、ステップS2111にて否定判定をした場合には、ステップS2112に進む。 Returning to the explanation of step S2101 in FIG. 55, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the current game round related to the right operating port 63a corresponds to a jackpot result, the process advances to step S2111. In step S2111, similarly to step S2102, it is determined whether it is time to start variable display. If an affirmative determination is made in step S2111, the processes of steps S2103 to S2105 are executed. On the other hand, if a negative determination is made in step S2111, the process advances to step S2112.

ステップS2112では、ステップS2106と同様に、確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2112にて肯定判定をした場合にはステップS2113に進み、大当たり結果対応表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ大当たり結果対応表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から大当たり結果用の効果音を出力させる。表示制御装置710ではこの大当たり結果対応表示コマンドを受信したことに基づいて、第3通常遊技状態への移行に失敗した旨を示す表示を行う。具体的には、カウンタ画像CFを当該カウンタ画像CFが複数の小片に分裂した画像に切り替える。 In step S2112, similarly to step S2106, it is determined whether it is time to shift to final display. If an affirmative determination is made in step S2112, the process proceeds to step S2113, and a jackpot result corresponding display process is executed. Specifically, a jackpot result corresponding display command is output to the display control device 710, and a sound effect for the jackpot result is output from the speaker unit 29. Based on receiving this jackpot result corresponding display command, the display control device 710 displays a message indicating that the transition to the third normal gaming state has failed. Specifically, the counter image CF is switched to an image in which the counter image CF is divided into a plurality of small pieces.

ステップS2112にて否定判定をした場合には、ステップS2114に進む。ステップS2114では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。確定表示の終了タイミングではない場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2114にて肯定判定をした場合には、ステップS2115に進む。ステップS2115にてステップS2110と同様のカウンタ画像非表示制御処理を実行した後は、本カウンタ表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2112, the process advances to step S2114. In step S2114, it is determined whether it is time to end the final display. If it is not the end timing of the final display, this counter display control process is ended immediately. If an affirmative determination is made in step S2114, the process advances to step S2115. After executing the counter image non-display control process similar to step S2110 in step S2115, this counter display control process ends.

ここで、図58(b)の概略図を参照して第2通常遊技状態にて大当たり結果(詳しくは16R確変大当たり結果以外の大当たり結果)となった場合の表示の切り替わりについて補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 58(b), a supplementary explanation will be given of the display switching when a jackpot result (more specifically, a jackpot result other than the 16R probability variable jackpot result) occurs in the second normal gaming state.

第2通常遊技状態にて大当たり結果に対応した遊技回が開始される場合には、図58(b1)に示すように、表示画面75aにおける表示態様が特別当たり結果や外れ結果となった場合と同様の表示態様となる。このため、遊技回の開始当初に表示画面75aの表示から大当たり結果となったか否かを識別することは困難となっている。 When a game round corresponding to a jackpot result is started in the second normal game state, as shown in FIG. The display mode will be similar. Therefore, it is difficult to discern from the display on the display screen 75a whether or not a jackpot has been achieved at the beginning of a game round.

確定表示への移行タイミングでは、図58(b2)に示すように、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3にて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される。そして、図58(b2)→図58(b3)に示すように、ターゲット画像TF、拘束画像LF及びカウンタ画像CFが各々複数の小片に砕けた画像に切り替わり、それらの画像は確定表示時間が経過するまでに非表示となる。 At the transition timing to the confirmed display, as shown in FIG. 58(b2), the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Then, as shown in FIG. 58(b2)→FIG. 58(b3), the target image TF, restraint image LF, and counter image CF are each changed into images broken into a plurality of small pieces, and the fixed display time for these images has elapsed. It will be hidden until then.

ここで、本実施の形態に示す遊技機においては、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合があり、当該下作動口62aに係る遊技回が実行された場合であっても、遊技回カウンタ及び残り回数カウンタの値が更新される(減算される)こととなる。以下、図56のフローチャートを参照して下作動口対応のカウンタ表示制御処理について説明する。 Here, in the gaming machine shown in this embodiment, a game round related to the lower operating port 62a may be executed in the second normal gaming state, and a game round related to the lower operating port 62a may be executed. Even in this case, the values of the game play counter and the remaining number of times counter will be updated (subtracted). The counter display control process for the lower operating port will be described below with reference to the flowchart in FIG.

(下作動口対応のカウンタ表示制御処理)
下作動口対応のカウンタ表示制御処理においては先ず、ステップS2201にて変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、残り回数カウンタの減算処理を実行する。続くステップS2203では減算表示処理を実行する。
(Counter display control processing for lower operating port)
In the counter display control process for the lower operating port, first, in step S2201, it is determined whether or not it is the timing to start variable display. Specifically, it is determined whether a fluctuation start command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) has been received from the main controller 162. If an affirmative determination is made in step S2201, the process advances to step S2202. In step S2202, the remaining number of times counter is subtracted. In the following step S2203, subtraction display processing is executed.

具体的には、表示制御装置710へ減算表示コマンドを出力し、スピーカ部29から減算表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では減算表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの値を「1」減算させる。右作動口63aに係る遊技回においては第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始タイミングにてカウンタ画像CFの値が「1」減算される構成であったのに対して、下作動口62aに係る遊技回においては第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始タイミングとは関係なく、右作動口63aに係る遊技回中等に突如としてカウンタ画像CFの値が「1」減算されることとなる。 Specifically, a subtraction display command is output to the display control device 710, and the speaker unit 29 outputs a sound effect for subtraction display. The display control device 710 subtracts "1" from the value of the counter image CF based on the reception of the subtraction display command. In the game round related to the right operating port 63a, the value of the counter image CF was decremented by "1" at the start timing of the variable display of symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. On the other hand, in the game round related to the lower operating port 62a, regardless of the start timing of the variable display of symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3, in the game round related to the right operating port 63a, etc. Suddenly, the value of the counter image CF is subtracted by "1".

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、最終遊技回であるか否かを判定する。最終遊技回である場合には、ステップS2206にてカウンタ画像非表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2201, if a negative determination is made in step S2201, the process advances to step S2204. In step S2204, it is determined whether it is the timing to shift to the final display of the pattern on the lower operating port display section DL. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which a fluctuation end command related to the lower operating port display section DL (lower operating port 62a) is received from the main controller 162. If an affirmative determination is made in step S2204, the process advances to step S2205. In step S2205, it is determined whether it is the last game round. If it is the last game round, counter image non-display processing is executed in step S2206, and then the present display control processing is ended.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2207にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2207にて肯定判定をした場合、又はステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、今回の下作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2208にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にてカウンタ画像非表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2204, the process advances to step S2207. In step S2207, it is determined whether it is time to end the final display. If a negative determination is made in step S2207, the present display control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S2207 or a negative determination is made in step S2205, the process advances to step S2208. In step S2208, it is determined whether the current game round related to the lower operating port 62a corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S2208, the present display control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S2208, counter image non-display processing is executed in step S2206, and then this display control processing is ended.

第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態にて右ルートへ向けて遊技球を発射している場合には、右作動口63aに係る遊技回を中心に遊技回が進行するものの、下作動口62aに係る遊技回が介入する可能性を否定できるものではない。下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、カウンタ画像CFの値をカウンタ画像CFの表示状態の変化とは無関係に減算させることにより、当該減算を目立ちにくくさせている。 When the game ball is fired toward the right route in the second normal game state and the fourth normal game state, the game round progresses centering on the game round related to the right operating port 63a, but the lower operating port The possibility that the game session related to 62a will intervene cannot be denied. When the game round related to the lower operating port 62a is executed, the value of the counter image CF is subtracted regardless of the change in the display state of the counter image CF, thereby making the subtraction less noticeable.

第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、第1変動表示領域ME1における図柄が非表示となっており、第3変動表示領域ME3の連動対象が第2変動表示領域ME2となっている。このような状況下にて下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、下作動口用表示部DLにて大当たり結果に対応した絵柄が確定表示されるタイミングにて、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示される。これに合わせて、第3変動表示領域ME3には大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示され、第3変動表示領域ME3の連携対象が右作動口63aから下作動口62aに切り替わることとなる。これに合わせて、カウンタ画像CFは非表示となる。 In the second normal game state and the fourth normal game state, the symbols in the first variable display area ME1 are not displayed, and the interlocking target of the third variable display area ME3 is the second variable display area ME2. Under such circumstances, if a jackpot result is achieved in the game round related to the lower operating port 62a, at the timing when the symbol corresponding to the jackpot result is displayed on the lower operating port display section DL, The symbol combination corresponding to the miss result is stopped and displayed in the second variable display area ME2. In accordance with this, the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the third variable display area ME3, and the cooperation target of the third variable display area ME3 is switched from the right operating port 63a to the lower operating port 62a. In line with this, the counter image CF is hidden.

本実施の形態においては、主として下作動口62aに係る遊技回により遊技が進行する第1通常遊技状態から主として右作動口63aに係る遊技回により遊技が進行する第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態に移行した直後に、下作動口62aに係る遊技回によって残り回数カウンタが減算される機会が生じやすい。以下、図59のタイミングチャートを参照して、両作動口62a,63aに係る遊技回が並行して実行される場合の残り回数の表示について補足説明する。 In the present embodiment, from a first normal game state in which the game progresses mainly by game rounds related to the lower operating port 62a, to a second normal game state or a fourth normal game state in which the game progresses mainly by game cycles related to the right operating port 63a. Immediately after transitioning to the gaming state, there is a tendency for the remaining number of times counter to be decremented by the number of gaming times related to the lower operating port 62a. Hereinafter, with reference to the timing chart of FIG. 59, a supplementary explanation will be given regarding the display of the remaining number of times when the game times related to both operating ports 62a and 63a are executed in parallel.

例えば第1通常遊技状態にて取得された下作動口62aに係る保留情報が第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ持ち越された場合には、当該第2通常遊技状態への移行に伴って下作動口62aに係る遊技回が開始される。図59に示す例では、ta1のタイミング(詳しくは第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミング)にて下作動口62aに係る保留情報の数が4つ且つ右作動口63aに係る保留情報の数が4つとなっている。このような場合には、第2通常遊技状態への移行に伴って下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に開始されることとなる。 For example, if the hold information related to the lower operating port 62a acquired in the first normal gaming state is carried over to the second normal gaming state via the first special gaming state, the transfer to the second normal gaming state Accordingly, a game round related to the lower operating port 62a is started. In the example shown in FIG. 59, at the timing of ta1 (more specifically, the timing of transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the first special gaming state), the number of pending information related to the lower operating port 62a is 4. In addition, the number of pending information related to the right operating port 63a is four. In such a case, with the transition to the second normal gaming state, the game round related to the lower operating port 62a and the game round related to the right operating port 63a will be started at the same time.

図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているカウンタ画像CFの値は、初期値「100」から各遊技回分が減算されて「98」となる。下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間、すなわち第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示時間よりも短くなっており、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示された時点では未だ右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が続いている。 The value of the counter image CF displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 becomes "98" by subtracting each game number from the initial value "100". The variable display time of the symbol in the display section DL for the lower operating port is determined from the variable display time of the symbol in the display section DR for the right operating port, that is, the variable display time of the symbol in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. is also shorter, and at the time when the picture is stopped and displayed on the lower actuating mouth display part DL, the picture is still being displayed in a fluctuating manner on the right actuating mouth display part DR.

右作動口用表示部DRにおいて絵柄の確定表示が終了する前のta2のタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、カウンタ画像CFの値が減算され「98」→「97」となる。右作動口用表示部DRにて特別当たり結果に対応する絵柄の確定表示時間を経過したta3のタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。第2特別遊技状態から第2通常遊技状態へ復帰したta4のタイミングでは、下作動口62aに係る保留情報及び右作動口63aに係る保留情報のいずれもが存在しているため、当該ta4のタイミングではta1のタイミングと同様に、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に開始されることとなる。 At the timing ta2 before the final display of the pattern on the right operating port display section DR ends, the variable display of the pattern on the lower operating port display section DL is started. As a result, the value of the counter image CF is subtracted from "98" to "97". At timing ta3, when the final display time of the symbol corresponding to the special winning result has elapsed on the right operating opening display section DR, the second special game state is entered. At the timing of ta4 when returning from the second special gaming state to the second normal gaming state, both the hold information related to the lower operating port 62a and the hold information related to the right operating port 63a exist, so the timing of ta4 is Then, similar to the timing of ta1, the game round related to the lower operation port 62a and the game time related to the right operation port 63a are started at the same time.

図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているカウンタ画像CFの値は、「97」から各遊技回分が減算されて「95」となる。下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間、すなわち第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示時間よりも短くなっており、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示された時点では未だ右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が続いている。 The value of the counter image CF displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 becomes "95" by subtracting each game number from "97". The variable display time of the symbol in the display section DL for the lower operating port is determined from the variable display time of the symbol in the display section DR for the right operating port, that is, the variable display time of the symbol in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. is also shorter, and at the time when the picture is stopped and displayed on the lower actuating mouth display part DL, the picture is still being displayed in a fluctuating manner on the right actuating mouth display part DR.

右作動口用表示部DRにおいて絵柄の確定表示が終了する前のta5のタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、カウンタ画像CFの値が減算され「95」→「94」となる。下作動口62aにおける絵柄の確定表示が終了したta6のタイミングでは、下作動口62aに係る保留情報が「0」となる。以降は、右作動口63aに係る遊技回が開始されるごとにカウンタ画像CFの値が「1」ずつ減算される。 At the timing ta5 before the final display of the pattern on the right operating port display section DR ends, the variable display of the pattern on the lower operating port display section DL is started. As a result, the value of the counter image CF is subtracted from "95" to "94". At timing ta6 when the final display of the pattern on the lower operating port 62a is completed, the hold information related to the lower operating port 62a becomes "0". Thereafter, the value of the counter image CF is subtracted by "1" each time a game round related to the right operating port 63a is started.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

上記第2通常遊技状態については高確率モードに対応しているため本来であれば早々に大当たり結果となることが期待できるものの、場合によっては運悪く大当たり結果にならないまま遊技が進む場合がある。大当たり結果となることへの期待が高まっている状態であるにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進み、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わってしまった場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されており、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。 The second normal game state corresponds to a high probability mode, so normally a jackpot result can be expected quickly, but in some cases, unfortunately, the game may proceed without a jackpot result. Even though expectations for a jackpot result are high, if the game progresses without a jackpot result and the support mode switches to the low-frequency support mode, the player's gaming There is concern that motivation will drop significantly. In this regard, in the configuration shown in this embodiment, if the number of games reaches the reference number without a winning result in the second normal game state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode, Upon reaching this point, a transition is made to a third normal game state corresponding to a high probability mode and a low frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state, and by upgrading to the third normal gaming state, it becomes possible to proceed with the game even more advantageously. By providing relief to the players with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

具体的には、第3通常遊技状態においては、右作動口63aの開放頻度が低下することで当該右作動口63aを素通りする遊技球が増え、当該右作動口63aを素通りした遊技球については、そのほとんどが下大入賞口341へと入球することとなる。つまり、入球ユニット70全体では入賞確率がほとんど変化しないものの、入賞先の内わけが変化し、下大入賞口341への入賞数が増える。下大入賞口341については賞球数が右作動口63aよりも多くなるように優遇されており、結果として、同じ投資によって得られる特典(賞球)については第2通常遊技状態よりも増えることとなる。具体的には、上述したように第2通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に減少する一方、第3通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に増加する。第3通常遊技状態については、少なくとも次回大当たり結果となるまで継続され、持ち球を増やすチャンスとなる。 Specifically, in the third normal gaming state, as the frequency of opening of the right operating port 63a decreases, the number of game balls that pass through the right operating port 63a increases, and the number of game balls that pass through the right operating port 63a increases. , most of them will enter the lower major prize opening 341. In other words, although the probability of winning for the ball entering unit 70 as a whole does not change much, the breakdown of the winning places changes, and the number of winnings for the lower major winning opening 341 increases. The lower prize opening 341 is given preferential treatment so that the number of prize balls is larger than that of the right operating opening 63a, and as a result, the number of prize balls obtained by the same investment is increased compared to the second normal game state. becomes. Specifically, as described above, in the second normal game state, the number of balls held gradually decreases as the game progresses, while in the third normal game state, the number of balls held gradually increases as the game progresses. The third normal game state continues at least until the next jackpot result, providing a chance to increase the number of balls held.

また、第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態と比べて僅かながら遊技回の所要時間が短くなるように構成されており、第2特別遊技状態の介入が連続する場合であっても遊技進行が遅くなるといった不都合の発生が抑制されている。 In addition, in the third normal gaming state, the time required for a game round is slightly shorter than that in the second normal gaming state, and even if the intervention of the second special gaming state continues. The occurrence of inconveniences such as slow game progress is suppressed.

なお、第3通常遊技状態においては、下大入賞口341の開放が右作動口63aへの入球を契機としている。ここで、第2通常遊技状態と比べて右作動口63aへの入賞確率は低下するものの当該入賞確率の低下は右作動口63aに係る保留情報を十分に取得できる程度となるように抑えられている。つまり、右作動口63aへの入賞確率の低下によって下大入賞口341の開放頻度が低下するといった不都合が抑制されている。 In addition, in the third normal game state, the opening of the lower large prize opening 341 is triggered by the ball entering the right operating opening 63a. Here, although the winning probability for the right operating port 63a is lower than in the second normal gaming state, the decrease in the winning probability is suppressed to the extent that the reservation information regarding the right operating port 63a can be sufficiently acquired. There is. In other words, the inconvenience that the frequency of opening the lower large prize opening 341 decreases due to the decrease in the winning probability to the right operating opening 63a is suppressed.

第3通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には、そのほとんど(2R通常大当たり結果や16R確変大当たり結果を除く)にて第2通常遊技状態へ移行することとなり、上述した救済機能が過剰となることが回避されている。但し、第3通常遊技状態から降格になったとしても、その移行先が第2通常遊技状態となれば、再び第3通常遊技状態への移行し得るため、第3通常遊技状態からの降格によって遊技者の遊技意欲が一気に低下することを抑制できる。 If there is a jackpot result during the third normal gaming state, most of them (excluding 2R normal jackpot results and 16R guaranteed variable jackpot results) will cause the transition to the second normal gaming state, and the above-mentioned relief function will be overpowered. This has been avoided. However, even if you are demoted from the 3rd normal gaming state, if the transition destination becomes the 2nd normal gaming state, you can move to the 3rd normal gaming state again, so by being demoted from the 3rd normal gaming state, It is possible to prevent the player's desire to play from suddenly decreasing.

第3遊技状態中は左ルートと比較して右ルートの方が遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技球の発射先は主として右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球については下作動口62aへの入球が回避され、右作動口63aへ入球することとなる。ここで、右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数については下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも総じて少なくなるように偏重されている。このため、第3通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には、それを契機として第2通常遊技状態へ降格するものの、再設定される時短回数については比較的少なくなるように優遇されている。この結果、第1通常遊技状態から移行した第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態から移行した第2通常遊技状態の方が上記救済機能が発動するハードルが低くなる。これは、第3通常遊技状態の終了に伴う遊技意欲の低下を緩和する工夫である。 During the third game state, the right route is given preferential treatment compared to the left route so that it is more advantageous to the player, so it is assumed that the destination of the game ball is mainly the right route. The game ball fired to the right route is prevented from entering the lower operating port 62a, and enters the right operating port 63a. Here, the number of time saving times set when a jackpot result is achieved in the game round related to the right operating port 63a is greater than the number of time saving times set when a jackpot result is achieved in the gaming round related to the lower operating port 62a. There is also an emphasis on reducing the number of people in general. For this reason, if you get a jackpot result in the third normal gaming state, you will be demoted to the second normal gaming state, but you will be given preferential treatment so that the number of time reductions that will be reset will be relatively small. There is. As a result, the hurdle for activating the relief function is lower in the second normal gaming state transferred from the third normal gaming state than in the second normal gaming state transferred from the first normal gaming state. This is an idea to alleviate the decrease in the desire to play due to the end of the third normal gaming state.

また、本実施の形態においては、第3通常遊技状態にて2R通常大当たり結果となった場合には第1通常遊技状態へ移行し時短回数として50回が設定され、第3通常遊技状態にて2R確変大当たり結果となった場合には第2通常遊技状態へ移行し時短回数として同じく50回が設定される構成となっている。これら各通常遊技状態においては、図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示演出やスピーカ部29から出力されるBGM等が共通化されており、外観から何れの通常遊技状態であるかを識別することが困難となっている。このため、設定された時短回数を消化するまで第3通常遊技状態へ昇格するかそれとも第1通常遊技状態へ降格するかが不明となる。このように、同じ時短回数が設定されたとしても遊技状態によって時短回数消化後の遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。 In addition, in this embodiment, when a 2R normal jackpot result is obtained in the third normal gaming state, the transition to the first normal gaming state is made, and 50 times is set as the number of time reductions, and in the third normal gaming state, If the result is a 2R probability-variable jackpot, the game is configured to shift to the second normal gaming state and set the same number of times as 50 times. In each of these normal gaming states, the display effect on the display screen 75a of the symbol display device 75, the BGM output from the speaker unit 29, etc. are common, and it is possible to identify which normal gaming state is in from the appearance. is becoming difficult. For this reason, it is unclear whether the player will be promoted to the third normal gaming state or demoted to the first normal gaming state until the set number of time reductions is exhausted. In this way, even if the same number of time reductions is set, the gaming state after the number of time reductions is set is divided into advantageous/disadvantageous depending on the gaming state, thereby suppressing the monotony of the game and increasing the attention to the game. Can contribute to improvement.

上述したように、時短回数消化によって有利側/不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が時短回数消化までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、2R通常大当たり結果を契機として移行する第4通常遊技状態及び2R確変大当たり結果を契機として移行する第2通常遊技状態の何れについても高頻度サポートモードに対応させて持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。 As described above, in a configuration in which the gaming state can change to an advantageous/disadvantageous side by expiring the number of time reductions, the player's attention tends to be directed to the remaining number of games until the number of time reductions is exhausted. If the number of balls held decreases significantly in a situation where attention to gaming is increasing, it is assumed that this, combined with the increased attention to gaming, will likely lead to a decline in the desire to play. Ru. Therefore, as shown in the present embodiment, the high-frequency support mode is supported for both the fourth normal gaming state, which is triggered by the 2R normal jackpot result, and the second normal gaming state, which is triggered by the 2R variable jackpot result. The occurrence of such inconvenience can be suppressed by suppressing the decrease in the number of balls held.

また、時短回数消化によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、時短回数消化までの遊技進行が変動表示時間の短縮等によって円滑化されていることにより、そのような懸念を好適に払拭できる。 In addition, in a configuration where the game state changes as the number of times is shortened, there is a concern that the progress of the game will be delayed in the process, reducing the impact and hindering the ability to increase the attention level of the game. In this regard, as shown in the present embodiment, such concerns can be suitably eliminated by smoothing the progress of the game until the number of times is shortened by shortening the variable display time.

更には、時短回数消化によって遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成においては、遊技への注目度の向上が期待できる反面、当該時短回数消化までの時間が間延びすることで遊技者の疲労が増すと懸念される。この点、上記構成によって遊技進行の円滑化を図ることは、遊技回の間延びを抑制し、時短回数消化までの過程短縮することで、遊技者の疲労を軽減する上で有利である。また、分岐発生となる時短回数をある程度多く設定する上でも好ましい。 Furthermore, in a configuration in which the gaming state is divided into an advantageous side and a disadvantageous side by completing the number of time reductions, it can be expected that the degree of attention to the game will increase, but on the other hand, the time required for the number of time reductions to be completed is extended, causing player fatigue. There are concerns that the number will increase. In this respect, smoothing the progress of the game with the above configuration is advantageous in reducing player fatigue by suppressing the length of game rounds and shortening the time-saving process until the number of rounds is exhausted. It is also preferable to set a certain number of time saving times in which branching occurs.

なお、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とを比較した場合、前者は高確率モードに対応している一方、後者は低確率モードに対応している。このため、上述したように表示演出等を共通化して何れの遊技状態であるかを識別困難としても、当該遊技状態中に大当たり結果となる機会に差を設け遊技の多様化に貢献することができる。 Note that when comparing the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the former corresponds to the high probability mode, while the latter corresponds to the low probability mode. For this reason, as mentioned above, even if it is difficult to distinguish which gaming state it is by standardizing the display effects, etc., it is possible to contribute to the diversification of gaming by creating differences in the chances of winning a jackpot during the gaming state. can.

上述したように、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限(時短回数)に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として「100回」、「70回」、「50回」、「30回」、「10回」を含み、何れの上限が設定されるかによって第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態や第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態が発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 As mentioned above, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the first special gaming state, the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit (time saving number). This causes the game to shift to a third normal game state that is even more advantageous to the player. The above upper limit includes "100 times", "70 times", "50 times", "30 times", and "10 times", and the hurdle to transition to the third normal gaming state differs depending on which upper limit is set. occurs. In other words, a second normal gaming state in which it is easy to shift to the third normal gaming state and a second normal gaming state in which it is difficult to shift to the third normal gaming state will occur. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing multiple hurdles to transition to the third normal gaming state, it is possible to suppress the monotony of the game in the normal gaming state and increase the attention to the game. I can contribute.

有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態における抽選モードを高確率モードとなるように規定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to enhance the variety of the game while suppressing excessive bias in the advantage, it is preferable to set the upper limit to a certain degree and suppress the probability of reaching the upper limit. However, on the other hand, if the upper limit becomes too large, it will take longer to play until the upper limit is reached, or the impression that it is virtually impossible to reach the upper limit will become stronger, which will increase the interest of the game by diversifying the games. There are concerns that the effects of aiming for this will not be achieved effectively. In this regard, as shown in the present embodiment, if the lottery mode in the second normal game state is defined as a high probability mode, even if the upper limit is lowered, it is possible to prevent the upper limit from reaching the upper limit frequently. The occurrence of the various inconveniences mentioned above can be suitably suppressed.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では右作動口63aへの入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では右作動口63aへの入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。 The transition (promotion) to the third normal game state is accompanied by a certain degree of tension, but if such tension continues for an excessively long time, it becomes a factor that increases the player's fatigue. Therefore, in the second normal gaming state, an upper limit is set on the number of games to be executed based on the ball entering the right operating port 63a, so that in the second normal gaming state, it is easy for the ball to enter the right operating port 63a. With this configuration, the game can proceed quickly. Thereby, it is possible to improve the degree of attention to the game while alleviating the fatigue caused by it.

また、第2通常遊技状態では第1通常遊技状態よりも図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。 In addition, by configuring the second normal game state so that the symbol fluctuation display time is shorter than that in the first normal game state, the game can proceed quickly. Thereby, it is possible to improve the degree of attention to the game while alleviating the fatigue caused by it.

特に、高頻度サポートモードとの組み合わせによれば、右作動口63aへの入球頻度が高くなることに併せて変動表示時間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第2通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。 In particular, in combination with the high-frequency support mode, the variable display time is shortened as the frequency of balls entering the right operating port 63a increases, and this is done in hopes of reaching the upper limit. The game in the second normal game state can proceed smoothly. Thereby, the above-mentioned fatigue alleviation effect can be exerted more suitably.

第4通常遊技状態にて第1特別遊技状態への移行抽選に当選することなく時短回数を消化する経験をした遊技者に対して、第2通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第2通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。 For players who have experienced completing the number of time reductions without winning the lottery to move to the first special gaming state in the fourth normal gaming state, it is realistic to reach the upper limit when entering the second normal gaming state. It can give the impression that it is something. With such a configuration, it can be expected that the degree of attention to the game when transitioning to the second normal game state will increase.

第2通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態へと移行し、第1特別遊技状態終了後は第2通常遊技状態へ復帰する場合と、第4通常遊技状態へ移行する(降格となる)場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第2通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に大当たり結果になった場合であっても、再び第2通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第2通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第3通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、第1特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。 If there is a jackpot result during the second normal gaming state, it will move to the first special gaming state, and after the end of the first special gaming state, it will return to the second normal gaming state, or it will go to the fourth normal gaming state. This will result in a transition (demotion). Thereby, it is possible to suitably suppress the monotony of the game. Further, even if a jackpot result occurs while the game is progressing toward the upper limit in the second normal gaming state, there is a possibility that the second normal gaming state will be returned to. When returning to the second normal gaming state, the upper limit is newly set, and it is possible to try again to move to the third normal gaming state. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in the desire to play due to the transition to the first special gaming state.

第2通常遊技状態から最も有利な第3通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第2通常遊技状態にて大当たり結果となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第2通常遊技状態がループした場合に第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 The transition conditions for transitioning from the second normal gaming state to the most advantageous third normal gaming state will be relaxed if you get a jackpot result in the second normal gaming state and return to the second normal gaming state after going through the special gaming state. Sometimes. If the configuration is such that the hurdle to the third normal gaming state is lowered when the second normal gaming state loops, the effect of suppressing the monotony of the game by using a plurality of normal gaming states in combination can be suitably achieved. be able to.

本実施の形態に示したように、大当たり結果となることが第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行(降格)の契機となっている遊技機においては、第2通常遊技状態にて大当たり結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、大当たり結果となった場合には、第1通常遊技状態へ降格し得る一方で、第2通常遊技状態へ復帰し且つ第3通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第2通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。 As shown in this embodiment, in a gaming machine where a jackpot result is the trigger for transitioning (demotion) from the second normal gaming state to the first normal gaming state, the second normal gaming state The game is played with the expectation that the result will not be a jackpot. Here, in the case of a jackpot result, while it may be demoted to the first normal gaming state, it may return to the second normal gaming state and the conditions for transition to the third normal gaming state may be relaxed. With such a configuration, it is possible to prevent the player's desire to play from rapidly decreasing when a jackpot result occurs in the second normal gaming state.

なお、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。 Furthermore, in the case of a winning result in the second normal game state, the hurdle to the third normal game state is not necessarily lowered, but also raised, thereby adding a sense of tension to the game. I can do it.

第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず大当たり結果となることで第3通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第2通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように第2通常遊技状態中に大当たり結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。 With the structure that steps up in the order of 1st normal gaming state → 2nd normal gaming state → 3rd normal gaming state, even if you have moved to the 2nd normal gaming state, if you get a jackpot result, you will go to the 3rd normal gaming state. If an event occurs frequently in which the transition becomes far away, it is likely that the game in the second normal game state will feel like it has been delayed. This may be an obstacle to increasing the attention to the game. Here, as shown in the present embodiment, if a jackpot result occurs during the second normal game state, by setting the hurdle lowering rate higher than the hurdle raising rate, multiple normal game states can be played. It is possible to easily step up the game state by using the above.

第1通常遊技状態にて左ルートに遊技球が発射されている場合には下作動口62aへの入球に基づいて大当たり抽選が実行される。この抽選にて大当たり結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な移行条件(時短回数)が設定されやすい。これに対して、第2通常遊技状態への移行後は、右ルートに遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が右作動口63aとなる。右作動口63aへの入球に基づいて大当たり抽選が実行され、大当たり結果となり、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰する場合には、相対的に成立が容易な移行条件(時短回数)が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ上述した各種技術的思想を好適に具現化できる。 When the game ball is being shot to the left route in the first normal game state, a jackpot lottery is executed based on the ball entering the lower operating port 62a. If this lottery results in a jackpot and the game shifts to the second normal game state, a transition condition (number of time reductions) that is relatively difficult to establish is likely to be set. On the other hand, after the transition to the second normal game state, the game ball is fired to the right route, so that the main ball entry destination of the game ball becomes the right operating port 63a. When a jackpot lottery is executed based on the ball entering the right operating port 63a, resulting in a jackpot result, and the return to the second normal gaming state after passing through the first special gaming state, a transition condition that is relatively easy to satisfy ( It is now easier to set the number of time reductions. With such a configuration, the various technical ideas described above can be suitably realized while avoiding complication of the configuration by utilizing the existing configuration of the gaming machine.

本実施の形態に示す入球ユニット70においては、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部63のシャッタ331上(第1特定領域SE1)を通過するのに要する所要時間が高頻度サポートモード中のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和よりも長くなっている。このため、高頻度サポートモード中は入球ユニット70(右側作動入球部63)に到達した遊技球のほとんどが右作動口63aへ入球することとなる。つまり、高頻度サポートモード中に右ルートへ発射された遊技球は右作動口63aへ流入し下大入賞口341への入球が抑制される。一方、上記所要時間は低頻度サポートモードにおける変動表示時間と確定表示時間との和よりも短くなっている。このため、低頻度サポートモード中は右側作動入球部63が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタ331に到達した遊技球の一部は右側作動入球部63を素通りして下大入賞口341へ向かう。このように、高頻度サポートモード中は下大入賞口341への入球が抑制される一方で、低頻度サポートモード中は下大入賞口341への入球が増加することにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。 In the ball entering unit 70 shown in the present embodiment, the time required for the game ball flowing down the right route to pass over the shutter 331 (first specific area SE1) of the right operating ball entering section 63 is frequently supported. It is longer than the sum of the variable display time and fixed display time of the picture on the through gate display section DS during the mode. For this reason, during the high-frequency support mode, most of the game balls that have reached the ball entry unit 70 (right operating ball entry section 63) will enter the right operating opening 63a. In other words, the game balls fired to the right route during the high frequency support mode flow into the right operating port 63a and are suppressed from entering the lower large winning port 341. On the other hand, the required time is shorter than the sum of the variable display time and the fixed display time in the low frequency support mode. For this reason, during the low-frequency support mode, even if the right operating ball entry section 63 is continuously switched to the receiving state, some of the game balls that have reached the shutter 331 will pass through the right operating ball entry section 63 and go down. Head to the grand prize opening 341. In this way, during the high-frequency support mode, the number of balls entering the lower large winning hole 341 is suppressed, while during the low frequency support mode, the number of balls entering the lower large winning hole 341 increases, which improves the progress of the game. It can make a clear difference.

ここで、各サポートモードの差別化を図るべく低頻度サポートモード中に右作動口63aを素通りして下大入賞口341へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、上記変動表示時間や確定表示時間を短くすればよい。しかしながら、単にそれらの時間を短くしてしまうと、スルーゲート用表示部DSに表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること)が困難となり、スルーゲート用表示部DSを設けている意義が薄れてしまう。この点、本実施の形態に示した構成によれば、上記零れを抑えつつもスルーゲート用表示部DSにおける変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 Here, in order to differentiate each support mode, in order to reduce the number of game balls (spills) that pass through the right operating port 63a and head toward the lower prize opening 341 during the low-frequency support mode, the above-mentioned variable display time and fixed display are necessary. Just shorten the time. However, if these times are simply shortened, firing/stopping will be performed according to the result displayed on the through gate display section DS (proceeding with the game in a way that gives the player even the slightest advantage). This becomes difficult, and the significance of providing the through-gate display section DS diminishes. In this regard, according to the configuration shown in this embodiment, it is possible to suppress the fluctuation display time and fixed display time in the through-gate display section DS from becoming extremely short while suppressing the above-mentioned overflow. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

下大入賞口341への入球が右作動口63aへの入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は下大入賞口341への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、下大入賞口341への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、右側作動入球部63を受入状態とする時間を極力短くしつつも、下大入賞口341へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする時間を短くすることは、あたかも下大入賞口341へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる時間が長くなって下大入賞口341への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。 In a configuration in which the ball entering the lower large winning hole 341 is given preferential treatment than the ball entering the right operating hole 63a, it is assumed that the player plays the game expecting the ball to enter the lower large winning hole 341. be done. In such a configuration, it is not preferable that an excessive number of balls enter the lower prize opening 341 because it will cause the game to become unbalanced. In this respect, since it is possible to avoid the movement of the game ball toward the lower large prize opening 341 while minimizing the time for which the right-side actuated ball entry section 63 is in the receiving state, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. . In addition, shortening the time period in which the receiving state is set is advantageous in encouraging players' expectations as if the game ball were flowing down towards the lower prize winning opening 341, and the time period in which the receiving state is set is longer. It is possible to suitably suppress the expectation of a ball entering the lower-level winning hole 341.

右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とを繋ぐ中間通路部323の通路長を第1特定領域SE1に係る通路長よりも短くすることで、下側可変入賞装置65が開放されている状況下にて右側作動入球部63に到達した遊技球が当該右側作動入球部63を素通りできれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、右側作動入球部63のシャッタ331や当該右側作動入球部63に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 The lower variable winning device 65 is opened by making the path length of the intermediate passage portion 323 that connects the right operating ball entering portion 63 and the lower variable winning device 65 shorter than the path length related to the first specific area SE1. If the game ball that reaches the right-side actuating ball entry section 63 can pass through the right-side actuating ball entry section 63 under the situation where the ball enters the right-side actuating ball entry section 63, it will be easier to give the impression to the player that the ball can immediately enter the first ball entry section, This can contribute to increasing attention to the behavior of the game ball that has reached the shutter 331 of the ball entry section 63 and the right-side operating ball entry section 63.

入球ユニット70に流入した遊技球のほとんどが右作動口63a及び下大入賞口341の何れかに入球し得るため、右作動口63a及び下大入賞口341の組み合わせによって1の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、上記中間通路部323の通路長を各シャッタにより構成されている通路部(特定領域SE1,SE2)の通路長よりも短くすることで、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。 Since most of the game balls that have flowed into the ball entry unit 70 can enter either the right operating port 63a or the lower large winning hole 341, the combination of the right operating port 63a and the lower large winning hole 341 allows one large ball to enter. It can be made to look like the section is being constructed. It is advantageous in improving the player's sense of satisfaction to make it appear as if the opportunity for the game ball to enter the game ball is ensured by the large ball entry section. Here, by making the passage length of the intermediate passage part 323 shorter than the passage length of the passage part (specific areas SE1, SE2) constituted by each shutter, both ball entry parts (the right operating port 63a and the lower large The sense of unity of the prize opening 341) can be strengthened. This can strengthen the above impression.

この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を右作動口63a/下大入賞口341で切り替える場合に、下大入賞口341への入球が発生すべきでない状況にて当該下大入賞口341への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、下大入賞口341及び右作動口63aの間に連絡通路(中間通路部323)を設けて、下大入賞口341へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。中間通路部323をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感が低くなって1の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)のシャッタが各々左方向に下り傾斜し中間通路部323が傾斜方向と交差する方向に延びる構成として、入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の位置を上下にオフセットさせる構成とすることで、中間通路部323の通路長を稼ぎつつ両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感の低下を軽減できる。 In this type of large ball entry section, when switching the main ball entry destination between the right operating port 63a/lower large winning hole 341 depending on the situation, the situation is such that the ball entering the lower large winning hole 341 should not occur. When a ball enters the lower prize opening 341, the possibility that the game hall will be disadvantaged increases. If such circumstances are taken into consideration, a communication passage (intermediate passage section 323) is provided between the lower large winning opening 341 and the right operating opening 63a to delay the movement of the game ball toward the lower large winning opening 341. There is technical significance in culling or thinning out. If the intermediate passage section 323 is lengthened to a certain extent, these functions can be optimally exhibited, but on the other hand, the sense of unity between both ball entry sections (the right operating port 63a and the lower large winning port 341) is reduced, making it difficult to There are concerns that the impression that this is a large-volume club will be diminished. In this respect, as shown in the present embodiment, the shutters of both ball entry parts (the right operating port 63a and the lower large winning port 341) are each inclined downwardly to the left, and the intermediate passage part 323 is in a direction that intersects with the direction of inclination. By vertically offsetting the positions of the ball entry portions (the right operating port 63a and the lower large winning port 341), the path length of the intermediate passage portion 323 is increased while both ball entry portions (the right operating port 63a and the lower large winning port 341) are offset vertically. It is possible to reduce the sense of unity between the opening 63a and the lower prize opening 341).

中間通路部323の途中位置に設けられた排出通路へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域PEから排出され、下大入賞口341への到達が回避されることとなる。このように右側作動入球部63を素通りした遊技球の一部については下大入賞口341に流入することなく遊技領域PEから排出される構成とすることにより、中間通路部323に流入した遊技球がアウト口68に向かう構成と比較して上述した1の大型入球部であるとの印象を強化できる。 The game balls that have flowed into the discharge passage provided in the middle of the intermediate passage portion 323 are discharged from the gaming area PE as they are, and are prevented from reaching the lower prize opening 341. In this way, by configuring a part of the game balls that have passed through the right-side operating ball entry section 63 to be discharged from the gaming area PE without flowing into the lower prize opening 341, the game balls that have flowed into the intermediate passage section 323 can be removed. Compared to the structure in which the ball heads toward the out port 68, the impression that this is a large ball entry section as described in 1 above can be strengthened.

右作動口63aよりも下大入賞口341の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が右作動口63aを素通りして下大入賞口341へ向かうことに期待して発射操作が実行され、右作動口63aから中間通路部323への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタ331により形成された通路部(第1特定領域SE1)に減速部(突条部335a,336a)を設けて通過所要時間を引き延ばす構成においては、当該減速部を中間通路部323側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。 In a configuration in which the lower prize opening 341 is given preferential treatment to the player than the right operating opening 63a, it is expected that the game ball will pass through the right operating opening 63a and head toward the lower winning opening 341. It is assumed that the firing operation will be executed and the player's attention will be more likely to be directed to the movement of the game ball from the right operating port 63a to the intermediate passage portion 323. Here, in a configuration in which a deceleration part (protrusions 335a, 336a) is provided in the passage part (first specific area SE1) formed by the shutter 331 to prolong the passage time, the deceleration part is placed on the intermediate passage part 323 side. By arranging the ball so as to be biased toward the side, it is possible to easily follow the movement of the game ball with the eye at a location where the player's attention is likely to be directed. This can contribute to further improving the degree of attention.

本実施の形態においては、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態を示す画像(ターゲット画像TF)と当該目標までの行程(カウンタ画像CF)とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。特にターゲット画像TFとカウンタ画像CFとを併せて表示してターゲット画像TFが単独で表示されることを抑制することにより、第2通常遊技状態に表示されるターゲット画像TFから現在の遊技状態が第3通常遊技状態であると誤解される機会を減らすことができる。 In this embodiment, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the first special gaming state, when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, the second normal gaming state is started. A transition is made to a third normal game state which is even more advantageous to the player than the current state. Diversifying the games in this way can suppress the monotony of the games and contribute to increasing the level of attention to the games, but it is assumed that the complexity of the games will likely cause confusion for players. There is a concern that this will hinder the ability to achieve the effect of increasing attention. In this regard, in the second normal gaming state, by displaying an image indicating the target gaming state (target image TF) and the distance to the target (counter image CF), the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed, and the game The effect of increasing attention to can be suitably exhibited. In particular, by displaying the target image TF and the counter image CF together and suppressing the target image TF from being displayed alone, the current gaming state can be changed from the target image TF displayed in the second normal gaming state. 3. It is possible to reduce the chance of being misunderstood as being in a normal gaming state.

残り遊技回数(行程)を示すカウンタ画像CFについては遊技回の進行に応じてカウンタ値が更新されることで、第3通常遊技状態への移行が近づいていることを明示できる。これに対して、目標である第3通常遊技状態を示すターゲット画像TFについても遊技回の進行に応じて順次拡大されることにより、第3通常遊技状態への移行が近づいている旨を示す機能を好適に強化できる。 Regarding the counter image CF indicating the remaining number of games (strokes), the counter value is updated according to the progress of the game, thereby making it clear that the transition to the third normal game state is approaching. On the other hand, the target image TF indicating the third normal gaming state, which is the goal, is also sequentially enlarged as the game progresses, thereby indicating that the transition to the third normal gaming state is approaching. can be suitably strengthened.

遊技回が進むにつれてターゲット画像TFが拡大されるのに対してカウンタ画像CFについては最終遊技回を除いて基本的な大きさが統一されている。このため、遊技回が進むことでターゲット画像TFとカウンタ画像CFとの面積比が変化し、注目すべき対象がより強調された態様で表示されることとなる。このような構成とすれば、同時に遊技者に提供される情報が多くなる場合であってもそれが遊技者の困惑を招く要因になることを好適に抑制できる。 While the target image TF is enlarged as the game rounds progress, the basic size of the counter image CF is the same except for the final game round. Therefore, as the game progresses, the area ratio between the target image TF and the counter image CF changes, and the target of interest is displayed in a more emphasized manner. With such a configuration, even if a large amount of information is provided to the player at the same time, it is possible to suitably prevent this from becoming a factor that causes confusion for the player.

表示画面75aにターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する場合には、表示される情報が多くなることで表示画面75aにおける占有領域が嵩む。情報への注目度の向上を図る上では情報の表示領域を拡大することが効果的であるものの、表示領域が拡大されることで占有領域が更に嵩むこととなる。これは、表示画面75aにて他の情報を表示する領域を圧迫する要因になると想定される。この点、本実施の形態に示したように、目標を示すターゲット画像TFについては表示領域の大きさを大きくすることで当該目標に近づいていることをアピールしつつ、行程を示すカウンタ画像CFについては一時的な表示領域の拡張によって情報の更新をアピールすることにより、報知機能を発揮させる上で表示画面75aにおける占有領域が過度に大きくなることを好適に抑制している。 When displaying the target image TF and the counter image CF on the display screen 75a, the occupied area on the display screen 75a increases as more information is displayed. Although it is effective to enlarge the display area of information in order to improve the degree of attention to the information, expanding the display area causes the occupied area to further increase. This is assumed to be a factor that compresses the area on the display screen 75a for displaying other information. In this regard, as shown in the present embodiment, the size of the display area of the target image TF indicating the goal is increased to emphasize that the goal is approaching, while the counter image CF indicating the journey is By appealing to update information by temporarily expanding the display area, the occupied area on the display screen 75a is suitably suppressed from becoming excessively large in order to perform the notification function.

第2通常遊技状態では遊技回が進むにつれてカウンタ値が更新されることとなる。ここで、カウンタ値が所定の値となった場合にターゲット画像TFが拡大される構成とすれば、2つの情報に関連性を付与できる。このような構成とすれば、遊技者がカウンタ画像CFに注視している場合であっても、当該遊技者にターゲット画像TFを注視すべきタイミングを知らせることができ、ターゲット画像TFの大きさが変化していることが見逃される機会を減らすことができる。 In the second normal game state, the counter value is updated as the game progresses. Here, if the configuration is such that the target image TF is enlarged when the counter value reaches a predetermined value, the two pieces of information can be associated with each other. With such a configuration, even when the player is gazing at the counter image CF, it is possible to notify the player of the timing at which he or she should gaze at the target image TF, and the size of the target image TF can be This reduces the chance that changes will be overlooked.

ターゲット画像TFについては拡大後の表示範囲に拡大前の表示範囲が含まれる構成となっており、上限に近くづ過程にてターゲット画像TFに注視している遊技者の目線の移動量を少なくすることができる。これは、ターゲット画像TFの変化を見逃す機会を減らす上で有利である。このようにして見逃しの機会を減らす構成とすれば、ターゲット画像TFの大きさの変化量を過度に大きくする必要がなくなり、ターゲット画像TFの大きさに上限が設定されている場合であっても当該ターゲット画像TFの大きさの変更回数を好適に増やすことができる。 The target image TF is configured so that the display range before expansion is included in the display range after expansion, thereby reducing the amount of movement of the player's line of sight while gazing at the target image TF as it approaches the upper limit. be able to. This is advantageous in reducing the chance of missing a change in the target image TF. If the configuration is configured to reduce the chance of missed images in this way, there is no need to increase the amount of change in the size of the target image TF excessively, and even if an upper limit is set on the size of the target image TF, The number of times the size of the target image TF is changed can be suitably increased.

本実施の形態に示すターゲット画像TFには拘束画像LFが付随しており、ターゲット画像TFの拡大に合わせて拘束画像LFを構成する絵柄の数が変更される構成となっている。このような構成とすれば、ターゲット画像TFの拡大前後での表示範囲の差が小さい場合であっても、拡大表示が行われたことが見逃される機会を減らすことができる。これは、表示範囲の変更態様を多様化する上で好ましい。 The target image TF shown in this embodiment is accompanied by a constraint image LF, and the number of patterns constituting the constraint image LF is changed as the target image TF is enlarged. With such a configuration, even if the difference in the display range before and after the target image TF is enlarged is small, it is possible to reduce the chance that the enlarged display will be overlooked. This is preferable in order to diversify the manner in which the display range can be changed.

ターゲット画像TFの表示範囲を変更する場合には、当該変更をアピールする上で変更時間をある程度確保することが好ましい。そこで、本実施の形態に示したように遊技回開始時に表示範囲を変更する構成とすることで、遊技回の絵柄の変動表示時間をターゲット画像TFの表示範囲の変更時間として活用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。 When changing the display range of the target image TF, it is preferable to secure a certain amount of time for the change in order to promote the change. Therefore, by adopting a configuration in which the display range is changed at the start of a game round as shown in the present embodiment, it is possible to utilize the fluctuation display time of the symbols of the game round as the time for changing the display range of the target image TF. , a practically preferable configuration can be realized.

第2通常遊技状態中に大当たり結果等となって第3通常遊技状態への挑戦が終了する場合がある。ここで、本来であれば表示範囲が変更されるはずの遊技回であるにも関わらず大当たり結果等であることに基づいて表示範囲の変更を回避してしまうと、それが足掛かりとなって上記挑戦の終了が早々に露呈することになる。この点、上述したように遊技回開始時にターゲット画像TFの表示範囲を変更する構成とる場合に、判定結果に関係なく表示範囲を変更させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 During the second normal gaming state, a jackpot result may occur and the challenge to the third normal gaming state may end. Here, if you avoid changing the display range based on a jackpot result etc. even though the display range should have been changed in the game round, this will become a foothold and cause the above-mentioned The end of the challenge will soon be revealed. In this regard, when a configuration is adopted in which the display range of the target image TF is changed at the start of a game round as described above, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed by changing the display range regardless of the determination result.

本特徴に示す構成では、第2通常遊技状態にて上限到達となる最終遊技回まで所定の大当たり結果とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、大当たり結果となることが持ち球を増やす契機となっている場合には、大当たり結果以外の抽選結果が強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、最終遊技回においては相対的に大きい第3表示領域ME3では敢えて抽選結果を表示せず、相対的に小さい第1表示領域にのみ抽選結果を表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 In the configuration shown in this feature, if a predetermined jackpot result does not occur (for example, a losing result or a special winning result) in the second normal gaming state until the final game in which the upper limit is reached, the transition to the third normal gaming state occurs. It is a condition. Here, if a jackpot result is an opportunity to increase the number of balls in hand, it is assumed that emphasizing and displaying lottery results other than the jackpot result will make the player feel uncomfortable. In other words, there is a concern that due to the diversification of games, the effect of increasing attention to the games will not be achieved effectively. Therefore, in the final game round, the relatively large third display area ME3 does not intentionally display the lottery results, but by displaying the lottery results only in the relatively small first display area, such inconveniences can be avoided. can suppress the occurrence of

最終遊技回以外の遊技回においては第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の両方にて抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。このように事前の遊技回においては第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の両方を利用することには、最終遊技回となるまでの間に両変動表示領域の関係を遊技者に伝え、第3変動表示領域ME3における図柄が非表示となった場合であってもそれが遊技者を混乱させる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。 In game rounds other than the final game round, symbol combinations corresponding to the lottery results are stopped and displayed in both the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. In this way, in order to use both the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 in the previous game round, it is necessary for the player to understand the relationship between the two variable display areas before the final game round. There is a technical significance in that even if the symbols in the third variable display area ME3 are not displayed, it can be suppressed from becoming a factor that confuses the player.

また、第3変動表示領域ME3における図柄を事前に非表示とすれば、例えば第3変動表示領域ME3にて第3通常遊技状態への移行を示唆する静止画や動画等を表示する場所及び時間を好適に確保できる。特に、本実施の形態では、最終遊技回の開始時に第3変動表示領域ME3の図柄が非表示となり、それら図柄の変動表示が回避される。このようにして、第3変動表示領域ME3における図柄が変動表示中に突如として非表示となることを回避することにより、図柄を非表示とする場合の違和感を軽減できる。 Furthermore, if the symbols in the third variable display area ME3 are hidden in advance, for example, the location and time at which a still image or video indicating a transition to the third normal gaming state is displayed in the third variable display area ME3. can be suitably secured. In particular, in this embodiment, the symbols in the third variable display area ME3 are hidden at the start of the final game round, thereby avoiding variable display of these symbols. In this way, by avoiding the symbols in the third variable display area ME3 from suddenly disappearing during variable display, it is possible to reduce the sense of discomfort when the symbols are hidden.

なお、本実施の形態に示したように第3変動表示領域ME3の図柄を非表示とすれば、例えば第3変動表示領域ME3における図柄が変動したままになったり、先の遊技回にて停止表示された図柄がそのままになったりすることが回避される。これは、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の表示に食い違いが生じる等して遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。 Note that if the symbols in the third variable display area ME3 are hidden as shown in the present embodiment, for example, the symbols in the third variable display area ME3 may remain variable or may be stopped in the previous game round. This prevents the displayed pattern from remaining as it is. This is preferable in order to prevent the player from being confused due to discrepancies in the display of the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3.

因みに、第2通常遊技状態→第3通常遊技状態に向かう過程では、大当たり結果に対応しない図柄組合せが繰り返し停止表示されることとなる。このような表示が過度に目につくことは大当たり結果となることに期待して遊技を行っている遊技者に酷である。この点、本実施の形態では、ターゲット画像TFが拡大することで第3変動表示領域ME3との面積比が変化して、遊技者の注目がターゲット画像TFに向くように促すことができる。これは上記不都合の発生を抑える上で好ましい。また、第3変動表示領域ME3の図柄を非表示とする代わりにターゲット画像TFを用いて第3通常遊技状態への移行を示唆することは、図柄が非表示になることによる情報の不足を補う上でも好ましい。 Incidentally, in the process from the second normal gaming state to the third normal gaming state, symbol combinations that do not correspond to the jackpot result are repeatedly stopped and displayed. If such a display is excessively noticeable, it is bad for players who are playing the game in hopes of winning a jackpot. In this regard, in the present embodiment, by enlarging the target image TF, the area ratio with the third variable display area ME3 changes, and it is possible to encourage the player's attention to turn to the target image TF. This is preferable in order to suppress the occurrence of the above-mentioned disadvantages. Furthermore, instead of hiding the symbols in the third variable display area ME3, using the target image TF to suggest a transition to the third normal gaming state compensates for the lack of information caused by the symbols being hidden. The above is also preferred.

<第2の実施の形態>
上述した第1の実施の形態では、図31(b2)に示したように第2通常遊技状態にて外れ結果又は特別当たり結果となる場合に参照される変動表示時間テーブルを、当該第2通常遊技状態における何れの遊技回についても共通とした。この変動表示時間テーブルにおいては、第2通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図るべく、第1通常遊技状態と比較して変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「4sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「1sec」となるように規定されている。
<Second embodiment>
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 31(b2), the variable display time table that is referred to when a winning result or a special winning result is obtained in the second normal gaming state is changed to the second normal gaming state. The same is true for all game rounds in the game state. In this variable display time table, the variable display time is set to be shorter than that in the first normal gaming state in order to facilitate the game progress in the second normal gaming state. Specifically, when the number of pending information related to the right operating port 63a is "0", the variable display time is "13 seconds", and when the number of pending information related to the right operating port 63a is "1", the variable display time is "13 seconds". When the display time is "8 sec" and the number of pending information related to the right operating port 63a is "2", the variable display time is "4 sec", and when the number of pending information related to the right operating port 63a is "3" or more It is specified that the variable display time is "1 sec".

本実施の形態では、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間の設定に係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、第2通常遊技状態にて参照される上記変動表示時間テーブルとして、当該第2通常遊技状態にて実行される遊技回が上記基準回数に達するまで参照される第1変動表示時間テーブルと、基準回数に達した場合に参照される第2変動表示時間テーブルとを有しており、第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとを比較した場合、後者は前者よりも変動表示時間が長くなるように差が設けられている点で相違している。 This embodiment is different from the first embodiment in the configuration related to setting the variable display time of the picture in the right operating port display section DR. Specifically, as the variable display time table referred to in the second normal gaming state, the first variable display time is referenced until the number of game runs executed in the second normal gaming state reaches the reference number. table, and a second variable display time table that is referred to when the reference number of times is reached, and when comparing the first variable display time table and the second variable display time table, the latter is better than the former. The difference is that a difference is provided so that the variable display time becomes longer.

詳しくは、第1変動表示時間テーブルでは、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「4sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「1sec」となるように規定されている。これに対して、第2変動表示時間テーブルでは、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「5sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「5sec」となるように規定されている。 Specifically, in the first variable display time table, when the number of pending information related to the right operating port 63a is "0", the variable display time is "13 sec", and the number of pending information related to the right operating port 63a is "1". ”, the variable display time is “8 seconds”, and when the number of pending information related to the right operating port 63a is “2”, the variable display time is “4 seconds”, and the number of pending information related to the right operating port 63a is “2”, the variable display time is “4 seconds”, and the number of pending information related to the right operating port 63a is In the case of "3" or more, the variable display time is specified to be "1 sec". On the other hand, in the second variable display time table, when the number of pending information related to the right operating port 63a is "0", the variable display time is "13 sec", and the number of pending information related to the right operating port 63a is "13 seconds". When the number is "1", the variable display time is "8 sec", and when the number of pending information related to the right operating port 63a is "2", the variable display time is "5 sec", and the pending information related to the right operating port 63a is When the number is "3" or more, the variable display time is specified to be "5 seconds".

また、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間の設定に係る構成についても上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、第2通常遊技状態にて実行される遊技回が上記基準回数に達するまで設定される第1確定表示時間と、基準回数に達した場合に設定される第2確定表示時間とが異なっている。具体的には、第1確定表示時間は上記第1の実施の形態と同様に「1sec」となっているのに対して、第2確定表示時間はそれよりも長い時間(詳しくは「2sec」)となっている。 Further, the configuration related to the setting of the fixed display time of the picture in the right operating port display section DR is also different from the first embodiment. Specifically, a first confirmed display time is set until the number of game runs executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times, and a second confirmed display time is set when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. are different. Specifically, the first confirmed display time is "1 sec" as in the first embodiment, whereas the second confirmed display time is a longer time (more specifically, "2 sec"). ).

つまり、本実施の形態においては、最終遊技回におけるターゲット画像TFを用いた煽り演出の実行時間及び第3通常遊技状態への移行を示す報知時間を第1の実施の形態よりも長くすることが可能となっている。第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行することで持ち球を大きく増加させるチャンスとなる構成にて、第3通常遊技状態へ移行したことを遊技者に報知する時間を稼ぐことは、遊技への注目度の向上や遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 That is, in the present embodiment, the execution time of the inciting effect using the target image TF in the final game round and the notification time indicating the transition to the third normal game state can be made longer than in the first embodiment. It is possible. In a configuration where the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state provides a chance to greatly increase the number of balls held, it is possible to buy time to notify the player of the transition to the third normal gaming state. This is preferable in terms of increasing attention to the game and improving player satisfaction.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第2の実施の形態と同様に、第3通常遊技状態への移行を示す報知の実行時間を稼ぐ工夫がなされているものの、その具体的構成が第2の実施の形態と相違している。以下、図60のタイミングチャートを参照して、当該工夫について説明する。なお、本実施の形態においても、上記第1の実施の形態と同様に、第2通常遊技状態にて外れ結果又は特別当たり結果となる場合に参照される変動表示時間テーブルは、当該第2通常遊技状態における何れの遊技回についても共通となるように構成されている。
<Third embodiment>
In the present embodiment, similar to the second embodiment described above, measures are taken to increase the execution time of the notification indicating the transition to the third normal gaming state, but the specific configuration is different from that in the second embodiment. It is different from the form of The invention will be described below with reference to the timing chart of FIG. 60. In addition, in this embodiment, similarly to the first embodiment, the variable display time table that is referred to when a winning result or a special winning result is obtained in the second normal gaming state is It is configured to be the same for all game rounds in the game state.

第2通常遊技状態における最終遊技回が開始されたtb1のタイミングでは、ターゲット画像TFの表示レベルがLV6となり、カウンタ画像CFの数が「0」となっている。当該最終遊技回にて右作動口63aにおける絵柄が確定表示されるtb2のタイミングでは、表示画面75aの中央にターゲット画像TFが最大表示され、拘束画像LF及びカウンタ画像CFが非表示となる。これにより、第3通常遊技状態への移行報知が開始される。 At timing tb1 when the final game round in the second normal game state is started, the display level of the target image TF is LV6, and the number of counter images CF is "0". At timing tb2 when the symbol at the right operating port 63a is definitively displayed in the final game round, the target image TF is displayed at the maximum in the center of the display screen 75a, and the constraint image LF and counter image CF are hidden. As a result, notification of transition to the third normal gaming state is started.

図60に示す例では、最終遊技回が特別当たり結果に対応している。このため、確定表示が完了したtb3のタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。第2特別遊技状態中も表示画面75aにおける移行報知が継続されることとなる。なお、この移行報知中は、表示画面75aにおける第2変動表示領域ME2に停止表示されている図柄が停止状態のまま維持される。 In the example shown in FIG. 60, the last game round corresponds to the special winning result. Therefore, at the timing tb3 when the confirmation display is completed, the game shifts to the second special game state. The transition notification on the display screen 75a will continue even during the second special game state. Note that during this transition notification, the symbols that are stopped and displayed in the second variable display area ME2 on the display screen 75a are maintained in a stopped state.

第2特別遊技状態が終了して第3通常遊技状態へ移行するtb4のタイミングでは、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。つまり、第3通常遊技状態における最初の遊技回が開始される。このタイミングでは、第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示が開始されるものの、表示画面75aにおいてはターゲット画像TFが表示されたままとなり、第3変動表示領域ME3における図柄表示が回避されている。 At timing tb4 when the second special game state ends and shifts to the third normal game state, variable display of the symbols on the right operating port display section DR is started. That is, the first game round in the third normal game state is started. At this timing, although the variable display of the symbols in the second variable display area ME2 is started, the target image TF remains displayed on the display screen 75a, and the symbol display in the third variable display area ME3 is avoided. .

第3通常遊技状態における最初の遊技回についても特別当たり結果に対応しており、当該第3通常遊技状態への移行後は直ちに第2特別遊技状態へ移行していする(tb6のタイミング)。上述したターゲット画像TFについては、当該第2特別遊技状態が終了するまで維持され、第3通常遊技状態へ復帰したtb7のタイミングにて消去される。そして、表示画面75aには、ターゲット画像TFに代えて第3通常遊技状態に対応したキャラクタ画像等が表示されることとなる。第3通常遊技状態においては、当該第3通常遊技状態にて獲得された賞球数等が表示されることとなる。この賞球数の表示には、第3通常遊技状態にてターゲット画像TFが表示されている間に獲得された賞球数が含まれる。 The first game in the third normal gaming state also corresponds to the special winning result, and after the transition to the third normal gaming state, the second special gaming state is immediately entered (timing tb6). The above-mentioned target image TF is maintained until the second special game state ends, and is erased at timing tb7 when the third normal game state is returned. Then, instead of the target image TF, a character image or the like corresponding to the third normal game state is displayed on the display screen 75a. In the third normal game state, the number of prize balls etc. acquired in the third normal game state will be displayed. This display of the number of prize balls includes the number of prize balls acquired while the target image TF is being displayed in the third normal game state.

なお、最終遊技回が外れ結果に対応している場合であっても、第3通常遊技状態における2回目の遊技回が開始されるまでターゲット画像TFの表示、すなわち第3通常遊技状態への移行報知が継続される。 Note that even if the last game round corresponds to a winning result, the target image TF is displayed until the second game round in the third normal game state is started, that is, the transition to the third normal game state is continued. Announcements will continue.

また、第3通常遊技状態における最初の遊技回にて大当たり結果となった場合には、当該最初の遊技回の確定表示が開始されるタイミングにてターゲット画像TFに代えて大当たり結果に対応した画像等に置換される。 In addition, if a jackpot result occurs in the first game round in the third normal game state, an image corresponding to the jackpot result will be displayed instead of the target image TF at the timing when the confirmation display of the first game round starts. etc. will be replaced.

このように、第2通常遊技状態にて開始された移行報知を少なくとも第3通常遊技状態における最初の遊技回に跨るようにして継続させることにより、遊技進行の遅延を抑制しつつ、報知時間を好適に確保することができる。 In this way, by continuing the transition notification started in the second normal gaming state over at least the first game round in the third normal gaming state, the notification time can be reduced while suppressing delays in game progress. This can be suitably secured.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、残り回数表示領域CEに表示される値(以下、カウンタ値という)を遊技回が開始される毎に「1」ずつ減算させるようにして更新し、カウンタ値が「0」となった後に第3通常遊技状態へ移行する構成、すなわち第3通常遊技状態への移行までの残り遊技回数を報知する構成とした。本実施の形態においては、残り回数表示領域CEに表示されるカウンタ値の更新に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図61及び図62を参照して、本実施の形態における残り遊技回数の報知に係る構成について説明する。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment described above, the value displayed in the remaining number of times display area CE (hereinafter referred to as a counter value) is updated by subtracting "1" each time a game is started, and the counter value is The system is configured to shift to the third normal gaming state after the number becomes "0", that is, to notify the remaining number of games until the transition to the third normal gaming state. This embodiment is different from the first embodiment in the configuration related to updating the counter value displayed in the remaining count display area CE. Hereinafter, with reference to FIGS. 61 and 62, a configuration related to notification of the remaining number of games in this embodiment will be described.

本実施の形態においては、残り回数表示領域CEの値を減算する際の度合いが異なる複数の減算レベルが設けられている。具体的には、図61(a)の概略図に示すように、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「1」減算する減算レベル1(LV1)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「2」減算する減算レベル2(LV2)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「3」減算する減算レベル3(LV3)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「4」減算する減算レベル4(LV4)の4つが設けられており、報知・演出制御装置143のMPU652においては設定されている減算レベルを参照して残り回数表示領域CEのカウンタ値を減算させるように構成されている。 In this embodiment, a plurality of subtraction levels are provided that differ in the degree of subtraction of the value in the remaining count display area CE. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 61(a), subtraction level 1 (LV1) subtracts "1" from the counter value in the remaining number of times display area CE for each game play, and the counter value in the remaining number of times display area CE is subtracted by "1" for each game play. Subtraction level 2 (LV2) that subtracts the value by 2 per game, subtraction level 3 (LV3) that subtracts the counter value of the remaining number of times display area CE by 3 per game, and the counter of the remaining number of times display area CE. There are four subtraction levels 4 (LV4) for subtracting the value by "4" per game, and the MPU 652 of the notification/performance control device 143 refers to the set subtraction level and displays the remaining number of times display area CE. The counter value is decremented.

減算レベルがLV1の場合には、上記第1の実施の形態と同様に、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が「1」減算される(図61(b)参照)。これに対して、減算レベルがLV2~LV4の場合には、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が減算レベルに応じて複数減算される。例えば、減算レベルがLV2の場合には、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が「2」減算される(図61(b)参照)。 When the subtraction level is LV1, similarly to the first embodiment, the timing at which the variable display of symbols starts in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3, that is, the right operating port 63a At the timing when the game round starts, the counter value is decremented by "1" (see FIG. 61(b)). On the other hand, when the subtraction level is LV2 to LV4, the timing when the variable display of symbols is started in the second variable display area ME2 or the third variable display area ME3, that is, the game cycle related to the right operating port 63a. At the timing when starts, the counter value is subtracted multiple times according to the subtraction level. For example, when the subtraction level is LV2, the timing when the variable display of symbols starts in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3, that is, the timing when the game round related to the right operating port 63a starts. Then, the counter value is decremented by "2" (see FIG. 61(b)).

ここで、本実施の形態においては、第2通常遊技状態への移行に伴ってカウンタ画像CFが表示される場合のカウンタ値の初期値(以下、初期表示回数という)が主制御装置162にて決定される上記基準回数に一致するようにして報知・演出制御装置143により決定される場合と当該基準回数よりも多くなるようにして報知・演出制御装置143により決定される場合とがある。そして、報知・演出制御装置143では第2通常遊技状態への移行時には初期表示回数の決定に併せてカウンタ値の減算パターン、すなわち上記減算レベルの切替パターンが決定される。以下、図62の概略図を参照して、基準回数、初期表示回数、減算パターンの関係について説明する。 Here, in the present embodiment, the initial value of the counter value (hereinafter referred to as the initial display number) when the counter image CF is displayed upon transition to the second normal gaming state is set by the main controller 162. There are cases in which the notification/performance control device 143 determines the number of times to match the standard number of times determined, and cases in which the notification/performance control device 143 determines the number of times to be greater than the standard number of times. Then, in the notification/performance control device 143, at the time of transition to the second normal gaming state, a subtraction pattern of the counter value, that is, a switching pattern of the subtraction level is determined in conjunction with the determination of the initial number of times of display. The relationship between the reference number of times, the initial number of times of display, and the subtraction pattern will be described below with reference to the schematic diagram of FIG. 62.

例えば、基準回数が「100」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回であり、この場合の減算パターンは1回目~100回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。この減算パターンは、上記第1の実施の形態と同様である。 For example, when the reference number of times is "100", the initial display number is "100", and in this case, the subtraction pattern for all the 1st to 100th game times is LV1. In other words, the counter value is decremented by "1" every time the game is played. This subtraction pattern is the same as in the first embodiment.

基準回数が「70」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回又は「70」回となる。初期表示回数が「70」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目~70回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「100」回の場合、すなわち初期表示回数が基準回数を上回っている場合の減算パターンは複数設けられており、何れの減算パターンとするかが抽選により決定される。これら各減算パターンについては、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。 When the reference number of times is "70", the initial number of times of display is "100" or "70". When the initial number of times of display is "70", that is, when the reference number of times and the number of times of initial display match, the subtraction pattern is such that the subtraction level of all the 1st to 70th game times is LV1. In other words, the counter value is decremented by "1" every time the game is played. On the other hand, when the initial display count is "100", that is, when the initial display count exceeds the standard count, there are multiple subtraction patterns, and which subtraction pattern to use is determined by lottery. Ru. Each of these subtraction patterns is configured such that when the number of games started reaches a preset number, the subtraction level is raised and the subtraction speed is increased.

例えば、基準回数が「70」回且つ初期表示回数が「100」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目~50回目の減算レベルがLV1、51回目~65回目の減算レベルがLV2、66回目~70回目の減算レベルがLV4となる減算パターンと、1回目~60回目の減算レベルがLV1、61回目~70回目の減算レベルがLV2となる減算パターンとが設けられている。 For example, when the standard number of times is "70" and the initial number of times of display is "100", the subtraction pattern set is such that the subtraction level from the 1st to 50th times is LV1, and the subtraction level from the 51st to 65th times is LV2. , a subtraction pattern in which the 66th to 70th subtraction level is LV4, a subtraction pattern in which the 1st to 60th subtraction level is LV1, and the 61st to 70th subtraction level is LV2.

基準回数が「50」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回、「70」回、「50」回の何れかとなる。初期表示回数が「50」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目~50回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「70」回の場合及び「100」回の場合、すなわち初期表示回数が基準回数を上回っている場合の減算パターンは複数設けられており、何れの減算パターンとするかが抽選により決定される。これら各減算パターンについては、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。 When the reference number of times is "50", the initial display number of times is "100", "70", or "50". When the initial number of times of display is "50", that is, when the reference number of times and the number of times of initial display match, the subtraction pattern is such that the subtraction level of all the 1st to 50th game times is LV1. In other words, the counter value is decremented by "1" every time the game is played. On the other hand, there are multiple subtraction patterns when the initial number of display times is "70" and "100" times, that is, when the initial number of display times exceeds the standard number of times. The decision will be made by lottery. Each of these subtraction patterns is configured such that when the number of games started reaches a preset number, the subtraction level is raised and the subtraction speed is increased.

例えば、基準回数が「50」回且つ初期表示回数が「70」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目~30回目の減算レベルがLV1、31回目~50回目の減算レベルがLV2となる減算パターンと、1回目~40回目の減算レベルがLV1、41回目~50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。 For example, when the standard number of times is "50" and the initial number of times of display is "70", the subtraction pattern set is such that the subtraction level from the 1st to 30th times is LV1, and the subtraction level from the 31st to 50th times is LV2. A subtraction pattern in which the first to 40th subtraction levels are LV1, and a subtraction pattern in which the 41st to 50th subtraction levels are LV3 are provided.

基準回数が「50」回且つ初期表示回数が「100」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目~10回目の減算レベルがLV1、11回目~40回目の減算レベルがLV2、41回目~50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンと、1回目~20回目の減算レベルがLV1、21回目~40回目の減算レベルがLV2、41回目~50回目の減算レベルがLV4となる減算パターンと、1回目~30回目の減算レベルがLV1、31回目~40回目の減算レベルがLV2、41回目~50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。 The subtraction pattern set when the standard number of times is "50" and the initial display number is "100" is LV1 for the 1st to 10th subtraction levels, LV2 and 41 for the 11th to 40th subtraction levels. A subtraction pattern in which the 1st to 50th subtraction level is LV3, 1st to 20th subtraction level is LV1, 21st to 40th subtraction level is LV2, and 41st to 50th subtraction level is LV4. A subtraction pattern is provided in which the first to 30th subtraction levels are LV1, the 31st to 40th subtraction levels are LV2, and the 41st to 50th subtraction levels are LV3.

基準回数が「30」回の場合に表示される初期表示回数は「70」回、「50」回、「30」回の何れかとなる。初期表示回数が「30」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目~30回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「50」回の場合及び「70」回の場合の減算パターンでは、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。 When the reference number of times is "30", the initial display number of times will be "70", "50", or "30". When the initial number of times of display is "30", that is, when the reference number of times and the initial number of times of display match, the subtraction pattern is such that the subtraction level of all the 1st to 30th game times is LV1. In other words, the counter value is decremented by "1" every time the game is played. On the other hand, in the subtraction patterns when the initial display number is "50" and "70", the subtraction level is raised when the number of games started reaches a preset number, It is configured to increase the subtraction speed.

例えば、基準回数が「30」回且つ初期表示回数が「50」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目~10回目の減算レベルがLV1、11回目~30回目の減算レベルがLV2となる減算パターンと、1回目~20回目の減算レベルがLV1、21回目~30回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。 For example, when the standard number of times is "30" and the initial number of times of display is "50", the subtraction pattern set is such that the subtraction level for the 1st to 10th times is LV1, and the subtraction level for the 11th to 30th times is LV2. A subtraction pattern in which the first to 20th subtraction levels are LV1, and a subtraction pattern in which the 21st to 30th subtraction levels are LV3 are provided.

基準回数が「30」回且つ初期表示回数が「70」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目~10回目の減算レベルがLV1、11回目~30回目の減算レベルがLV3となる減算パターンが設けられている。 As for the subtraction pattern set when the standard number of times is "30" and the initial display number is "70" times, the subtraction level for the 1st to 10th times is LV1, and the subtraction level for the 11th to 30th times is LV3. A subtraction pattern is provided.

基準回数が「10」回の場合に表示される初期表示回数は「10」回であり、この場合の減算パターンは1回目~10回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。この減算パターンは、上記第1の実施の形態と同様である。 When the reference number of times is "10", the initial display number is "10", and in this case, the subtraction pattern for all the 1st to 10th game times is LV1. In other words, the counter value is decremented by "1" every time the game is played. This subtraction pattern is the same as in the first embodiment.

このように、第2通常遊技状態の途中にて減算レベルが変更されて、減算スピードが引き上げられる場合が発生する構成とすれば、初期表示回数が大きな値(例えば100回や70回)となった場合であっても第3通常遊技状態への移行に対する期待感が低下することを好適に抑制することができる。 In this way, if the subtraction level is changed in the middle of the second normal game state and the subtraction speed is increased, the initial display count will be a large value (for example, 100 or 70 times). Even in such a case, it is possible to suitably suppress a decrease in expectations for the transition to the third normal gaming state.

また、遊技者に対して第2通常遊技状態における遊技の進行速度が変化しているような印象を与えることができる。これは、第2通常遊技状態における遊技の単調化を抑制する上で好ましい。 Furthermore, it is possible to give the player the impression that the speed of progress of the game in the second normal game state is changing. This is preferable in order to suppress monotony of the game in the second normal game state.

以上詳述した構成によれば、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が基準回数(「上限」に相当)に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面75aの残り回数表示領域CEに残り遊技回に相関のある数値情報としてカウンタ値が表示される。遊技者は、表示画面75aに表示されるカウンタ値を見ることで第3通常遊技状態移行までの残りを予測することができる。ここで、カウンタ値の減算レベル(「更新状態」に相当)にはLV1~LV4が設けられており、これら減算レベルの切り替えによってカウンタ値の減算速度を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態移行までの遊技進行にリズムの変化が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the configuration detailed above, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the first special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the reference number (the "upper limit"). (equivalent), the game shifts to a third normal gaming state which is even more advantageous to the player than the second normal gaming state. In the second normal game state, a counter value is displayed in the remaining number of game display area CE of the display screen 75a as numerical information correlated with the number of remaining game times. The player can predict the remaining time until the transition to the third normal gaming state by looking at the counter value displayed on the display screen 75a. Here, LV1 to LV4 are provided as subtraction levels (corresponding to "update state") of the counter value, and the speed of subtraction of the counter value can be changed by switching these subtraction levels. Such a switching function causes a change in the rhythm of the game progress until the transition to the third normal game state, and it is possible to suitably suppress monotony of the game.

カウンタ画像CFの初期値(初期表示回数)を基準回数と最小減算レベル(LV1)における1度の更新値との積よりも多い数値とし、基準回数よりも多く見積もっておくことにより、減算レベルの設定自由度を好適に高めることが可能となっている。 By setting the initial value (initial display number) of the counter image CF to a value greater than the product of the reference number and the one-time update value at the minimum subtraction level (LV1), and estimating the number to be greater than the reference number, the subtraction level can be adjusted. It is possible to suitably increase the degree of freedom in setting.

基準回数到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては減算レベルの切り替えを行う機会が当該基準回数によって左右される。そこで、本実施の形態に示したように基準回数に応じて減算レベルの切り替えを行う遊技回を事前に定めておくことにより、カウント値の更新を適正に実行することが可能となる。 In a configuration in which the second normal game state ends when the reference number of times is reached, the opportunity to switch the subtraction level depends on the reference number of times. Therefore, by predetermining the game times in which the subtraction level is to be switched according to the reference number of times as shown in the present embodiment, it becomes possible to update the count value appropriately.

本実施の形態に示したように、減算レベルの切り替えによって1度に減算される値が増える構成とすれば、第3通常遊技状態へ向けてカウンタ値の更新速度を上昇させることができる。これにより、第3通常遊技状態への移行に対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。なお、本実施の形態では、同じ基準回数で対比した場合には更新回数(減算回数)が同一であり、1度の更新における更新幅に差を設けることで、カウント値の更新のメリハリを強化できる。 As shown in this embodiment, if the configuration is such that the number of values subtracted at one time increases by switching the subtraction level, it is possible to increase the updating speed of the counter value toward the third normal gaming state. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention of the player to the transition to the third normal gaming state. Note that in this embodiment, when compared using the same standard number of times, the number of updates (number of subtractions) is the same, and by providing a difference in the update width in one update, the sharpness of updating the count value is enhanced. can.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態では、カウンタ画像CFのカウンタ値が1遊技回にて複数減算され得る構成とすることで第2通常遊技状態における遊技のリズムを変化させた。ここで、カウンタ画像CFが表示される残り回数表示領域CEは第2変動表示領域ME2よりも大きく且つ第3変動表示領域ME3よりも小さい。本実施の形態では、比較的視認性が高い第3変動表示領域ME3における図柄表示とカウンタ値の更新との連携を強化することにより、カウンタ値の更新の見逃しを抑制等を図っていることを特徴の1つとしている。以下、図63~64を参照して、第4の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成を説明する。なお、本実施の形態では、減算レベルとしてLV1~LV2が設定されており、他の減算レベルについては省略されている。
<Fifth embodiment>
In the fourth embodiment, the rhythm of the game in the second normal game state is changed by having a configuration in which the counter value of the counter image CF can be subtracted multiple times in one game. Here, the remaining count display area CE in which the counter image CF is displayed is larger than the second variable display area ME2 and smaller than the third variable display area ME3. In the present embodiment, by strengthening the cooperation between symbol display and counter value updating in the third variable display area ME3, which has relatively high visibility, it is possible to suppress missed updates of the counter value. This is one of its characteristics. Hereinafter, with reference to FIGS. 63 and 64, the characteristic configuration of this embodiment will be described, focusing on the differences from the fourth embodiment. Note that in this embodiment, LV1 to LV2 are set as subtraction levels, and other subtraction levels are omitted.

減算レベルがLV1である場合には、図63のタイミングチャートに示すように、1遊技回につきカウンタ値が「1」減算される。この場合、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が開始されるtc1のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、これに合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。そして、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が停止される(確定表示が開始される)tc2のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが終了する。 When the subtraction level is LV1, as shown in the timing chart of FIG. 63, the counter value is subtracted by "1" for each game. In this case, at the timing tc1 when the variable display of symbols starts in the right operating opening display section DR, the variable display of the main symbol in the second variable display area ME and the variable display of the sub-symbol in the third variable display area ME3 occur. The display starts, and in conjunction with this, the counter value of the counter image CF is decremented by "1". Then, at the timing tc2 when the variable display of the symbol is stopped (determined display is started) in the right operating port display section DR, the variable display of the main symbol and the third variable display in the second variable display area ME. The variable display of the sub-symbols in area ME3 ends.

これに対して、減算レベルがLV2である場合には、図64のタイミングチャートに示すように、第2変動表示領域ME2と第3変動表示領域ME3とで図柄の変動表示の態様が相違する。具体的には、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が開始されるtd1のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、これに合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。この点では、減算レベルがLV1の場合と同様である。 On the other hand, when the subtraction level is LV2, as shown in the timing chart of FIG. 64, the manner of variable display of symbols is different between the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Specifically, at the timing td1 when the variable display of the symbol starts in the right operating mouth display section DR, the variable display of the main symbol in the second variable display area ME and the sub symbol in the third variable display area ME3 are performed. A variable display of ``1'' is started, and in accordance with this, the counter value of the counter image CF is subtracted by 1. In this respect, it is similar to the case where the subtraction level is LV1.

右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示及び第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示が継続されているtd2のタイミングでは、第3変動表示領域ME3にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。つまり、第3変動表示領域ME3にて図柄が一旦停止表示される。そして、td2のタイミングから確定表示時間と同じ長さの時間が経過したtd3のタイミングにて第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示が再開される。この変動表示の再開に合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。 At the timing td2 when the fluctuating display of the symbols in the right operating opening display section DR and the fluctuating display of the symbols in the second fluctuating display area ME2 are continued, the symbol combination corresponding to the miss result is displayed in the third fluctuating display area ME3. Stop display. That is, the symbols are temporarily stopped and displayed in the third variable display area ME3. Then, at the timing td3 when the same length of time as the final display time has elapsed from the timing td2, the variable display of the symbols in the third variable display area ME3 is restarted. In accordance with the restart of this variable display, the counter value of the counter image CF is subtracted by "1".

右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示(確定表示)されるtd4のタイミングでは、第2変動表示領域ME2にて特別当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、第3変動表示領域ME3にて特別当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示される。 At the timing td4 when the symbols are stopped and displayed (confirmed display) in the right operating opening display section DR, the symbol combination corresponding to the special winning result is stopped and displayed in the second variable display area ME2, and the symbol combination corresponding to the special winning result is stopped and displayed in the third variable display area. In ME3, the symbol combination corresponding to the special winning result is stopped and displayed.

本実施の形態では、1遊技回にてカウンタ値を複数減算させる場合の減算タイミングが、1遊技回中に分散されている。つまり、上記第4の実施の形態では、遊技回の開始タイミングにてカウンタ値を複数減算させる構成であったのに対して、本実施の形態では、遊技回の開始タイミング、及び遊技回の途中タイミングにてカウンタ値を「1」ずつ減算させている。遊技回中に第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を一旦停止させて、遊技回途中の減算タイミングにて当該第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を再開させる構成とすることにより、減算の見逃しの機会を減らすことができる。このように、一度に減算する数を大きくするのではなく、減算の回数を増やす構成とすることにより減算リズムを変化させることができる。 In the present embodiment, when a plurality of counter values are subtracted in one game, the timing of subtraction is dispersed during one game. In other words, in the fourth embodiment, a plurality of counter values are subtracted at the start timing of a game round, whereas in this embodiment, the counter value is subtracted at the start timing of a game round, and in the middle of a game round. The counter value is decremented by 1 at certain timings. By temporarily stopping the fluctuating display of the symbols in the third fluctuating display area ME3 during a game round, and restarting the fluctuating display of the symbols in the third fluctuating display area ME3 at the subtraction timing during the game round, The chances of missing a subtraction can be reduced. In this way, the subtraction rhythm can be changed by increasing the number of subtractions instead of increasing the number to be subtracted at one time.

また、カウント値の更新を図柄表示(変動→停止)に連動させる構成とすれば、カウンタ画像CFの表示領域を小さくして表示画面75aにおける他の情報との共存を図りつつも当該更新が見逃される機会を減らすことができる。特に、表示画面75aの中央に配設された第3変動表示領域ME3については遊技者の注目が向きやすい箇所であるため、当該第3変動表示領域ME3の画像と連動させることにより、上記効果が一層好適に発揮される。 Furthermore, if the update of the count value is linked to the symbol display (fluctuating→stopping), the display area of the counter image CF can be made smaller to ensure coexistence with other information on the display screen 75a while ensuring that the update is not overlooked. This can reduce the chances of being exposed. In particular, since the third variable display area ME3 located at the center of the display screen 75a is a place where the player's attention tends to be directed, the above effect can be achieved by linking the third variable display area ME3 with the image of the third variable display area ME3. It can be exhibited even more favorably.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of the embodiments, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)上記各実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては遊技進行に伴って持ち球が減少する(微減となる)構成とした。これを変更し、第2通常遊技状態においても遊技進行に伴って持ち球が増加する構成とすることも可能である。但し、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態との間に後者の方が有利となるような有利度の差を設ける上では、例えば第2通常遊技状態における持ち球の増加速度が第3通常遊技状態における持ち球の増加速度よりも低くなるように抑える構成とすることが好ましい。 (1) In each of the above embodiments, in the second normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the number of balls held decreases (slightly decreases) as the game progresses. It is also possible to change this so that the number of balls held increases as the game progresses even in the second normal game state. However, in order to create a difference in advantage between the second normal gaming state and the third normal gaming state so that the latter is more advantageous, for example, the speed at which the number of balls in possession in the second normal gaming state increases is higher than the third normal gaming state. It is preferable that the speed of increase in the number of balls held is suppressed to be lower than that in the normal gaming state.

(2)上記各実施の形態では、高確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく時短を終了した場合には、その救済の意味を含めて更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行する構成とした。このような救済機能に鑑みれば、第3通常遊技状態においては少なくとも第1通常遊技状態よりは遊技者に有利になるように構成されていれば足り、例えば第2通常遊技状態と比べると持ち球の減少速度が遅い構成とすることも可能である。なお、上述した変形例(1)に示したように第2通常遊技状態においても持ち球が増加する構成を併用する場合には、第3通常遊技状態における持ち球の増加速度が第2通常遊技状態よりも低くなるように構成してもよい。 (2) In each of the embodiments described above, if the time saving ends without a jackpot result despite transitioning to the high probability mode, the third normal mode is further advantageous to the player, including the meaning of relief. It is configured to transition to a gaming state. In view of such a rescue function, it is sufficient that the third normal game state is configured to be more advantageous to the player than the first normal game state, for example, compared to the second normal game state, the player has a lower ball possession. It is also possible to adopt a configuration in which the rate of decrease in is slow. In addition, as shown in the above-mentioned modification (1), when using the configuration in which the number of balls in possession increases also in the second normal game state, the speed at which the number of balls in possession in the third normal game state increases is higher than that in the second normal game state. It may be configured to be lower than the state.

(3)上記各実施の形態では、例えば16R確変大当たり結果Bとなった場合には高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態を経ることなく高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たり結果となった場合であっても第3通常遊技状態への移行には第2通常遊技状態を経由する必要がある構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, for example, in the case of a 16R probability variable jackpot result B, the high probability mode and low frequency support mode are supported without going through the second normal gaming state that is compatible with the high probability mode and high frequency support mode. Although the configuration is such that the transition to the third normal gaming state is made, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which it is necessary to go through the second normal gaming state in order to transition to the third normal gaming state, regardless of the jackpot result.

(4)上記各実施の形態では、第3通常遊技状態へ移行するためのハードルとして機能する時短回数、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードに維持される遊技回数を大当たり結果の種類によって相違させたが、時短回数を大当たり結果の種類に関係なく一定とすることも可能である。例えば、2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果、16R確変大当たり結果の何れの場合であっても、高頻度サポートモードに維持される遊技回数をN回となるように統一するとよい。なお、このような変更を行う場合には、2R通常大当たり結果や8R通常大当たり結果を経て第4通常遊技状態へ移行する場合に高頻度サポートモードに維持される遊技回数と統一することが好ましい。 (4) In each of the above embodiments, the number of time reductions that function as a hurdle for transitioning to the third normal gaming state, that is, the number of games during which the support mode is maintained in the high-frequency support mode, is varied depending on the type of jackpot result. However, it is also possible to make the number of time reductions constant regardless of the type of jackpot result. For example, it is preferable to unify the number of games maintained in the high-frequency support mode to be N times, regardless of whether the result is a 2R probability variable jackpot result, a 6R probability variation jackpot result, or a 16R probability variation jackpot result. In addition, when making such a change, it is preferable to unify the number of games maintained in the high-frequency support mode when transitioning to the fourth normal gaming state after the 2R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result.

(5)上記各実施の形態では、高確率モード対応の通常遊技状態中に大当たり結果となった場合に低確率モード対応の通常遊技状態に移行し得る構成とした。すなわち第3通常遊技状態が大当たり結果を契機として終了し得る構成とした。これに加えて又はこれに代えて、高確率モードへの移行後に実行された遊技回数が所定回数(例えばM回)となった場合に低確率モードへ移行する構成としてもよい。この場合、高確率モードが維持される遊技回数を高頻度サポートモードが維持される遊技回数(時短回数)よりも多くすることにより、第2通常遊技状態を経て回数制限付きの第3通常遊技状態へ移行する構成を実現することができる。 (5) In each of the embodiments described above, if a jackpot result is obtained during the normal gaming state corresponding to the high probability mode, a transition can be made to the normal gaming state corresponding to the low probability mode. In other words, the third normal game state is configured to be terminated in response to a jackpot result. In addition to or in place of this, the game may be configured to shift to the low probability mode when the number of games played after shifting to the high probability mode reaches a predetermined number of times (for example, M times). In this case, by increasing the number of games in which the high probability mode is maintained than the number of games (time saving number) in which the high frequency support mode is maintained, the second normal game state is passed through to the third normal game state with a limited number of times. It is possible to realize a configuration that moves to

(6)上記各実施の形態では、下作動口62aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲及び右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲が何れも「0」~「100」回となるように構成した上で、時短回数の配分が前者よりも後者の方が少ない側に偏るように差別化することにより下作動口62aに対する右作動口63aの優位性を確保した。第2特別遊技状態にて確変大当たり結果となって再び第2特別遊技状態へ移行した場合に、確変大当たり結果となる前よりも第3通常遊技状態への移行ハードルが低くなる期待、すなわち第3通常遊技状態に移行する上で必要な遊技回数が少なくなる期待を高める上では、右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値を下作動口62aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値よりも少なくなるように構成してもよい。なお、右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合には、何れも時短回数が「0」、すなわち第3通常遊技状態への移行が確定する構成としてもよい。 (6) In each of the above-mentioned embodiments, the range of the number of time saving times that is set when a winning result to the lower operating port 62a results in a variable probability jackpot result and the winning result to the right operating port 63a is determined based on the variable probability jackpot result. The range of the number of time reductions set in the case of ``0'' to ``100'' is configured, and the distribution of the number of time reductions is differentiated so that the latter is biased toward the lower side than the former. This ensures the superiority of the right operating port 63a over the lower operating port 62a. The expectation is that when a variable probability jackpot result occurs in the second special gaming state and the transition to the second special gaming state occurs again, the hurdle to transition to the third normal gaming state will be lower than before the probability variable jackpot result occurs, that is, the third In order to increase the expectation that the number of games required to transition to the normal gaming state will be reduced, the maximum value of the number of time-savings set in the case of a guaranteed variable jackpot result based on winning to the right operating port 63a should be lowered. It may be configured to be smaller than the maximum value of the number of time saving times that is set when a probability-variable jackpot result is achieved based on the win in the opening 62a. It should be noted that, in the case where a variable probability jackpot result is obtained based on the winning to the right operating port 63a, the time saving number may be set to "0", that is, the transition to the third normal gaming state may be determined.

また、上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の一部では時短回数が短縮されない構成としたが、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の全てにて時短回数が短縮される構成とすることも可能である。例えば、下作動口62aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第1時短回数(例えば50回)が右作動口63aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第2時短回数(例えば30回)よりも多くなるように規定してもよい。なお、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった時点で残存する時短回数が第2通常遊技状態への復帰時に短縮されたかのように見せる上では、右作動口63aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数を何れも「0」回に設定することも可能である。 In addition, in each of the above embodiments, the time saving number is not shortened in some cases when a probability variable jackpot result is obtained in the second normal gaming state, but the time reduction count is not reduced in some cases, but a probability variable jackpot result is obtained in the second normal gaming state. It is also possible to adopt a configuration in which the number of time reductions is shortened in all cases. For example, the first time saving number (for example, 50 times) that is set when a variable probability jackpot result is obtained based on the ball entering the lower operating port 62a becomes a variable probability jackpot result based on the ball entering the right operating port 63a. The number of time reductions may be set to be greater than the second number of time reductions (for example, 30 times) set in the case where the number of times is reduced. In addition, in order to make it appear as if the number of time reductions remaining at the time when the probability variable jackpot result is achieved in the second normal gaming state is shortened when returning to the second normal gaming state, it is based on the ball entering the right operating port 63a. It is also possible to set the number of times of time saving set to "0" times when the result is a probability-variable jackpot.

(7)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が短くなるように構成することにより、第3通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図ったが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が長くなるように構成したり、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が同じ長さとなるように構成したりすることも可能である。 (7) In each of the above-mentioned embodiments, by configuring the third normal gaming state so that the time period for displaying the fluctuation of the symbol on the right operating opening display section DR is shorter than that in the second normal gaming state, 3. Although the present invention aims to facilitate the game progress in the normal game state, the present invention is not limited to this. The third normal gaming state may be configured to have a longer period of time to display the symbols on the right operating port display section DR than the second normal gaming state, or the second normal gaming state and the third normal gaming state may be It is also possible to configure the right operating port display section DR to have the same length of time for displaying the changing patterns.

(8)第2通常遊技状態にて2R通常大当たり結果となった場合に設定される時短回数及び2R確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数はいずれも「50」回である。この場合、特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合及び第4通常遊技状態へ移行(降格)した場合の何れにおいても図柄表示装置75の表示画面75aやスピーカ部29にて遊技状態を示唆する演出等を同様のものとして、遊技者が第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを識別困難又は不可となるように構成してもよい。このようにして遊技状態を非明示とすれば、時短回数が「0」になった時点で第2通常遊技状態よりも更に有利な第3通常遊技状態に移行(昇格)するか、それとも第2通常遊技状態よりも不利な第1通常遊技状態に移行(降格)するかの分岐が生じることとなる。これにより、遊技状態移行時に設定された時短回数を消化した際の緊張感を好適に高めることができる。 (8) The number of time reductions set when a 2R normal jackpot result is obtained in the second normal game state and the number of time reductions set when a 2R probability variable jackpot result is obtained are both "50". In this case, the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker section 29 will display the gaming state in both cases of returning to the second normal gaming state after the special gaming state and transitioning (demotion) to the fourth normal gaming state. It may be configured such that it is difficult or impossible for the player to distinguish whether the player is in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state by using similar effects that suggest the above. If the gaming state is hidden in this way, when the number of time reductions reaches "0", will it move (promote) to the third normal gaming state, which is even more advantageous than the second normal gaming state, or will it move to the third normal gaming state that is even more advantageous than the second normal gaming state? A branch will occur as to whether to move (demotion) to the first normal gaming state, which is more disadvantageous than the normal gaming state. Thereby, it is possible to suitably increase the feeling of tension when the number of time reductions set at the time of transition to the gaming state is completed.

(9)上記各実施の形態では、スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等が主表示ユニット81のスルーゲート用表示部DSにて表示される構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等を図柄表示装置75の表示画面75a等の別の表示部にて表示する構成とすることも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the lottery results based on winnings in the through gate 66 are displayed on the through gate display section DS of the main display unit 81, but the present invention is not limited to this. isn't it. It is also possible to display the results of the lottery based on winnings in the through gate 66 on another display section such as the display screen 75a of the symbol display device 75.

(10)上記各実施の形態では、上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部63よりも上流側に配設したが、これに限定されるものではない。それら上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部63よりも下流側に配設することも可能である。 (10) In each of the above embodiments, the upper variable prize winning device 64 and the through gate 66 are disposed on the right route upstream of the right operating ball entry section 63, but the present invention is not limited to this. It is also possible to arrange the upper variable winning device 64 and the through gate 66 on the right route downstream of the right operating ball entry section 63.

(11)上記各実施の形態においては、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間が右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間が下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成してもよし、右作動口用表示部DR及び下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を揃える構成としてもよい。 (11) In each of the above embodiments, the time period for final display of the picture on the display section DL for the lower operating port is configured to be shorter than the time for the final display of the picture on the display section DR for the right operating port. It is not limited. For example, the final display time of the picture on the display section DR for the right operating port may be configured to be shorter than the final display time of the picture on the display section DL for the right operating port. It is also possible to have a configuration in which the fixed display times of the patterns on the actuating port display section DL are made the same.

また、上記実施の形態では何れの通常遊技状態であっても、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間を変更しない構成としたが、通常遊技状態の種類に応じて下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRの確定表示時間を変更する構成としてもよい。例えば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に確定表示時間が短くなるように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, the fixed display time of the symbols on the lower operating port display section DL and the right operating port display section DR is not changed in any normal gaming state, but in the normal gaming state. The final display time of the lower operating port display section DL and the right operating port display section DR may be changed depending on the type. For example, the final display time may be configured to become shorter in the order of the first normal game state, second normal game state, and third normal game state.

(12)上記各実施の形態においては、第2特別遊技状態にて下側可変入賞装置65を開放する構成とし、当該下側可変入賞装置65に向かう流路(右ルート)上に右側作動入球部63を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部63に向かう流路上に下側可変入賞装置65に相当する構成を配設することも可能である。 (12) In each of the above embodiments, the lower variable prize winning device 65 is opened in the second special game state, and the right side operating input is placed on the flow path (right route) toward the lower variable prize winning device 65. Although the ball portion 63 is provided, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to arrange a structure corresponding to the lower variable prize winning device 65 on the flow path toward the right side operating ball entry section 63.

(13)上記各実施の形態においては、右側作動入球部63のシャッタ331上を転動する遊技球を減速させる減速手段として突条部335a,336aを設けたが、シャッタ331上を通過するのに要する所要時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、シャッタ331の上限に凹凸を設けて流路を上下に蛇行させてもよい。 (13) In each of the above embodiments, the protrusions 335a and 336a are provided as deceleration means for decelerating the game balls rolling on the shutter 331 of the right-side operating ball entry section 63; The specific configuration for increasing the time required for this process is arbitrary. For example, the upper limit of the shutter 331 may be provided with unevenness to cause the flow path to meander up and down.

また、突条部335a,336aを上流側通路部322における下流部分(中間通路部323側)に偏倚させて配置したが、突条部335a,336aを上流側通路部322における上流部分や中流部分に配置することも可能である。 In addition, although the protrusions 335a and 336a are biased toward the downstream portion (the intermediate passage portion 323 side) of the upstream passage portion 322, the protrusion portions 335a and 336a are disposed in the upstream portion and the midstream portion of the upstream passage portion 322. It is also possible to place it in

(14)上記各実施の形態では、右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とを上下にずらして配置し、入球ユニット70における球通路を上下にクランクさせる構成としたが、これら右側作動入球部63と下側可変入賞装置65を一列に並べて配置することも可能である。 (14) In each of the above embodiments, the right-side operating ball entry section 63 and the lower variable winning device 65 are arranged vertically shifted and the ball path in the ball entry unit 70 is cranked up and down. It is also possible to arrange the right-side operation ball entry part 63 and the lower variable prize-winning device 65 in a line.

(15)上記各実施の形態では、「連絡通路部」としての中間通路部323を途中位置にて分岐させて、当該中間通路部323を通過する遊技球の一部が下側可変入賞装置65に案内されることなく遊技領域PEから排出される構成としたが、中間通路部323に上述した分岐を形成する必要はからならずしもない。 (15) In each of the above embodiments, the intermediate passage section 323 as a "communication passage section" is branched at an intermediate position, so that a part of the game ball passing through the intermediate passage section 323 is connected to the lower variable winning device 65. Although the configuration is such that the player is discharged from the game area PE without being guided by the player, it is not necessarily necessary to form the above-mentioned branch in the intermediate passage section 323.

また、中間通路部323を通じて球通路の途中位置から流出した遊技球は、アウト口68を経由することなく遊技領域PEから排出される構成としたが、それら遊技球がアウト口68へ案内される構成としてよい。 Furthermore, although the game balls flowing out from the intermediate position of the ball path through the intermediate passage section 323 are discharged from the gaming area PE without passing through the out port 68, these game balls are guided to the out port 68. Good as a structure.

(16)上記実施の形態に示した右側作動入球部63については、シャッタ331が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ331をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。 (16) Although the right-side operating ball entry portion 63 shown in the above embodiment is configured to switch between the open state and the closed state by sliding the shutter 331 in the front-rear direction, the present invention is not limited to this. For example, the shutter may be configured to switch between the open state and the closed state by sliding in the left-right direction or the up-down direction. Note that the shutter 331 does not necessarily need to be of a sliding type, and may be of a rotating type.

同様に、下側可変入賞装置65のシャッタ345が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ345をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。 Similarly, although the shutter 345 of the lower variable prize winning device 65 is configured to switch between the open state and the closed state by sliding in the front-rear direction, the present invention is not limited to this. For example, the shutter may be configured to switch between the open state and the closed state by sliding in the left-right direction or the up-down direction. Note that the shutter 345 does not necessarily need to be of a sliding type, and may be of a rotating type.

また、上記各実施の形態に示した上側可変入賞装置64は、シャッタ315が遊技盤60の前面と平行に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが遊技盤の前面と交差する方向に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ315を回動式とする必要は必ずしもなくスライド式とすることも可能である。 Further, although the upper variable winning device 64 shown in each of the above embodiments has a configuration in which the shutter 315 is rotated parallel to the front surface of the game board 60 to switch between the open state and the closed state, the present invention is not limited to this. It's not a thing. For example, the shutter may be configured to switch between the open state and the closed state by rotating in a direction intersecting the front surface of the game board. Note that the shutter 315 does not necessarily need to be of a rotating type, and may be of a sliding type.

(17)上記各実施の形態では、右側作動入球部63のシャッタ331上を遊技球が通過するのに要する所要時間を、高頻度サポートモードにてシャッタ331が閉状態に維持されるインターバル時間よりも長く、低頻度サポートモードにてシャッタ331が閉状態に維持されるインターバル時間よりも短くしたが、当該所定時間については任意に変更してもよい。 (17) In each of the above embodiments, the time required for the game ball to pass over the shutter 331 of the right-side operating ball entry section 63 is the interval time during which the shutter 331 is maintained in the closed state in the high-frequency support mode. , and shorter than the interval time during which the shutter 331 is maintained in the closed state in the low-frequency support mode, but the predetermined time may be arbitrarily changed.

(18)上記各実施の形態においては、上側可変入賞装置64に設けられた有利入球部314への入球によって高確率モードへの移行が確定する構成としたが、有利入球部314を省略し、確変大当たり結果となった場合に高確率モードへの移行が確定する構成とすることも可能である。 (18) In each of the above embodiments, the transition to the high probability mode is determined by the ball entering the advantageous ball entering section 314 provided in the upper variable winning device 64, but the advantageous ball entering section 314 is It is also possible to omit this and have a configuration in which the transition to the high probability mode is determined when a probability-variable jackpot result is obtained.

(19)上記各実施の形態においては、下作動口62aへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口62aへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。 (19) In each of the above embodiments, the lottery based on the ball entering the lower operating port 62a does not result in a special winning result, but this is changed, and the lottery based on the ball entering the lower operating port 62a It is also possible to have a configuration that results in a special winning result.

(20)上記第1の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて残り時短回数、すなわち第3通常遊技状態移行までの残り遊技回数を表示する構成とした。表示画面75aに表示される残り回数については、必ずしも残り時短回数と一致させる必要はなく、残り時短回数を示唆するものであってもよい。 (20) In the first embodiment, the display screen 75a of the symbol display device 75 is configured to display the remaining time reduction number, that is, the remaining number of games until the transition to the third normal game state. The remaining number of times displayed on the display screen 75a does not necessarily have to match the remaining number of time reductions, and may indicate the remaining number of time reductions.

この場合、例えば時短回数として「100回」、「70回」、「50回」、「30開」、「10回」の何れが設定されているかを当該表示から識別することを困難とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。このような表示を行う場合には、例えば実行された遊技回が「10回」、「30回」、「50回」、「70回」となった場合に、第3通常遊技状態へ移行する可能性がある旨の表示演出を実行することにより第2通常遊技状態中の遊技の単調化を抑制できる。 In this case, for example, it may be difficult to identify from the display which one of "100 times," "70 times," "50 times," "30 times," or "10 times" is set as the number of time saving times. This can improve the interest of the game. When such a display is performed, for example, when the number of games played reaches "10 times," "30 times," "50 times," or "70 times," the game shifts to the third normal game state. By executing a display effect indicating that there is a possibility, it is possible to suppress monotony of the game during the second normal game state.

なお、時短回数が「50回」となる第2通常遊技状態において例えば時短回数に対応する表示として「100回」を表示すれば、実際の時短回数が「10回」、「30回」、「50回」、「70回」、「100回」の何れである可能性も残る。この場合、対応する表示については例えば実行された遊技回が特定数に達した後は1遊技回中に複数減算される数を増やす構成とし、時短消化時には当該表示として「0回」を表示することも可能である。 In addition, in the second normal game state where the number of time savings is "50 times", for example, if "100 times" is displayed as the display corresponding to the number of time savings, the actual number of time savings will be "10 times", "30 times", " There remains a possibility that it will be ``50 times'', ``70 times'', or ``100 times''. In this case, the corresponding display is configured such that, for example, after the number of played games reaches a specific number, the number of subtracted multiple times in one game is increased, and when the time is shortened, "0 times" is displayed as the corresponding display. It is also possible.

(21)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とで保留数が「3」以上の場合の変動表示時間に差を設けたが、これに限定されるものではない。保留数が「3」以上の場合であっても変動表示時間を共通とすることも可能である。 (21) In each of the above embodiments, a difference is provided in the variable display time when the number of reservations is "3" or more between the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, but the invention is not limited to this. do not have. Even if the number of reservations is "3" or more, it is possible to make the variable display time the same.

(22)第2通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に、残っていた時短回数よりも新たに設定される時短回数の方が少なくなる場合には、その旨を遊技者に報知して第3通常遊技状態が近づいたことを明示する構成とするとよい。 (22) In the case of a jackpot result in the second normal gaming state, if the newly set number of time savers is less than the remaining number of time savers, this will be notified to the player. It is preferable to adopt a configuration that clearly indicates that the third normal game state is approaching.

(23)上記各実施の形態では、サポートモード及び抽選モードの組み合わせにより、第1通常遊技状態~第3通常遊技状態の差別化を図ったが、これに限定されるものではない。各通常遊技状態について、第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態の順に遊技者に有利となるような差が確保されるのであれば、具体的構成については任意である。例えば、抽選モードとして低確率モードよりも当選結果となる確率が高く且つ高確率モードよりも当選結果となる確率が低い中確率モードを設け、第1通常遊技状態が低確率モード、第2通常遊技状態が中確率モード、第3通常遊技状態が高確率モードに各々対応するようにして差別化を図ってもよい。この場合であっても、中確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく基準回数の遊技回を経過した場合に高確率モード対応の第3通常遊技状態へ移行する構成とすることで遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。なお、このような構成とする場合には、上述した有利不利の関係を確保できるのであれば、各通常遊技状態を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れに対応させるかについては任意である。 (23) In each of the above embodiments, the first normal game state to the third normal game state are differentiated by the combination of the support mode and the lottery mode, but the present invention is not limited to this. For each normal gaming state, the specific structure is arbitrary as long as a difference is ensured that is advantageous to the player in the order of first normal gaming state < second normal gaming state < third normal gaming state. . For example, a medium probability mode is provided as the lottery mode, which has a higher probability of winning than the low probability mode, and a lower probability of winning than the high probability mode, and the first normal game state is the low probability mode, and the second normal game state is the low probability mode. Differentiation may be achieved such that the state corresponds to the medium probability mode and the third normal game state corresponds to the high probability mode. Even in this case, the configuration is such that the transition to the third normal gaming state corresponding to the high probability mode is made when the standard number of games has passed without a jackpot result despite the transition to the medium probability mode. Therefore, it is possible to suitably suppress a decline in the player's desire to play. In addition, in the case of such a configuration, it is optional whether each normal gaming state corresponds to the high-frequency support mode or the low-frequency support mode, as long as the above-mentioned advantageous and disadvantageous relationship can be ensured. .

(24)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも短くしたが、これに限定されるものではない。下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも長くすることも可能である。また、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間と同じ長さにすることも可能である。 (24) In each of the above embodiments, the time period for finalizing the display of the picture on the display section DL for the lower operating port is shorter than the time for displaying the final image on the display section DR for the right operating port, but the present invention is not limited to this. do not have. It is also possible to make the final display time of the pattern on the lower operating port display section DL longer than the final display time of the pattern on the right operating port display section DR. Further, it is also possible to make the final display time of the pattern on the lower operating port display section DL the same length as the final display time of the pattern on the right operating port display section DR.

(25)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を第1通常遊技状態~第4通常遊技状態にて同一となるように規定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1通常遊技状態における確定表示時間 < 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における確定表示時間 < 第3通常遊技状態における確定表示時間となるように差を設けてもよい。 (25) In each of the above embodiments, the fixed display time of the symbol on the lower operation opening display section DL is defined to be the same in the first normal game state to the fourth normal game state, but the present invention is not limited to this. It's not something you can do. For example, a difference may be provided such that the fixed display time in the first normal gaming state < the fixed display time in the second and fourth normal gaming states < the fixed display time in the third normal gaming state.

また、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間についても第1通常遊技状態~第4通常遊技状態にて統一する必要は必ずしもなく、例えば、第1通常遊技状態における確定表示時間 < 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における確定表示時間 <
第3通常遊技状態における確定表示時間となるように差を設けてもよい。
In addition, it is not necessarily necessary to unify the fixed display time of the symbol on the display section DR for the right operating port between the first normal gaming state and the fourth normal gaming state. For example, the fixed display time in the first normal gaming state < Determined display time in the 2nd normal gaming state and the 4th normal gaming state <
A difference may be provided so that the final display time in the third normal game state is determined.

なお、下作動口用表示部DLに係る確定表示時間及び右作動口用表示部DRに係る確定表示時間の両方について上記差を設けてもよいし、一方のみに上記差を設けてもよい。 Note that the above-mentioned difference may be provided for both the final display time for the lower operating port display section DL and the final display time for the right operating port display section DR, or the above-mentioned difference may be provided for only one of them.

(26)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間及び確定表示時間を考慮して第2通常遊技状態中に下作動口62aに係る保留情報が全て消化されるように当該第2通常遊技状態における最小時短回数を規定したが、これに限定されるものではない。右作動口63aに係る1の遊技回中に下作動口62aに係る全ての遊技回(追加分を含まない)を消化できるのであれば、最小時短回数については、下作動口62aに係る保留数の上限よりも1多い数とすることも可能である。 (26) In each of the above embodiments, the lower operating port 62a is used during the second normal gaming state in consideration of the fluctuating display time and fixed display time of the symbols in the lower operating port display section DL and the right operating port display section DR. Although the minimum number of time reductions in the second normal game state is defined so that all the pending information related to the above is consumed, the present invention is not limited to this. If all the game times related to the lower operating port 62a (not including additional ones) can be played during one game session related to the right operating port 63a, the minimum time saving number is equal to the number of reservations related to the lower operating port 62a. It is also possible to set the number to be one more than the upper limit of .

(27)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れが実行された場合であっても時短回数が減算される構成としたが、これに限定されるものではない。右作動口63aに係る遊技回が実行された場合にのみ時短回数が減算される構成とすることも可能である。 (27) In each of the above embodiments, the time saving number is subtracted regardless of whether the game time related to the lower operation port 62a or the game time related to the right operation port 63a is executed in the second normal game state. However, the present invention is not limited to this configuration. It is also possible to configure such a configuration that the time saving number is subtracted only when the game round related to the right operating port 63a is executed.

(28)上記各実施の形態における図31については、特別当たり結果又は外れ結果(詳しくはリーチ表示非対応の完全外れ結果)となる場合の変動表示時間を示したが、例えば第2通常遊技状態~第4通常遊技状態においては大当たり結果となる場合の変動表示時間をそれらと統一することも可能である。 (28) Regarding FIG. 31 in each of the above embodiments, the variable display time in the case of a special winning result or a losing result (more specifically, a complete winning result that does not support reach display) is shown, but for example, in the second normal game state ~In the fourth normal game state, it is also possible to unify the variable display time in the case of a jackpot result.

(29)上記各実施の形態では、右作動口用表示部DRに係る遊技回が特別当たり結果であり且つ下作動口用表示部DLに係る遊技回が外れ結果である場合であって、各表示部における絵柄の変動表示が並行して行われる場合には、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示が実行されるタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。このような構成においては、第2通常遊技状態における下作動口用表示部DLの変動表示時間を右作動口用表示部DRの変動表示時間よりも短くする必要は必ずしもない。少なくとも第2通常遊技状態にて設定された時短回数に達して第3通常遊技状態に移行するまでに下作動口用表示部DLに係る保留情報が全て消化されるように構成されているのであれば、下作動口用表示部DLの変動表示時間を右作動口用表示部DRの変動表示時間よりも長くしてもよいし、右作動口用表示部DRの変動表示時間と同じ長さとしてもよい。 (29) In each of the above embodiments, the game round associated with the right operating opening display section DR is a special winning result, and the gaming round associated with the lower operating opening display section DL is a losing result, and each When the variable display of the pattern on the display section is performed in parallel, the variable display of the pattern on the display section DL for the lower operating port is forced at the timing when the final display of the pattern on the display section DR for the right operating port is executed. will be terminated. In such a configuration, it is not necessarily necessary to make the variable display time of the lower operating port display section DL shorter than the variable display time of the right operating port display section DR in the second normal gaming state. At least, it is configured such that all the pending information related to the lower operation opening display section DL is digested by the time the number of time reductions set in the second normal gaming state is reached and the transition to the third normal gaming state is made. For example, the variable display time of the lower operating port display section DL may be made longer than the variable display time of the right operating port display section DR, or the variable display time of the right operating port display section DR may be set to the same length. Good too.

(30)上記各実施の形態では、右側作動入球部63に付属の検知センサ391dの有効時間中である場合には当該検知センサ391dからの情報を主制御装置162にて読み込み、有効時間中ではない場合には当該情報を主制御装置162にて読み込まない構成としたが、これに限定されるものではない。有効時間中であるか否かに関係なくセンサの読み込みを行う構成とした上で、有効時間中である場合には入球を検知したことに基づいて特典を付与する一方、有効時間中でない場合には入球を検知した場合であっても特典を付与しない構成としてもよい。 (30) In each of the above embodiments, when the detection sensor 391d attached to the right-side operating ball entry section 63 is in its valid period, the main controller 162 reads the information from the detection sensor 391d, and during the valid period. Although the main control device 162 is configured not to read the information when the information is not read, the present invention is not limited to this. The sensor is configured to read regardless of whether it is during the valid period, and if it is during the valid period, a reward is given based on the detection of a ball entering the ball, but if it is not during the valid period, a reward is given. A configuration may also be adopted in which no benefit is given even when a ball entering the ball is detected.

(31)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においてはスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和が検知センサ391の有効時間のオーバー分と一致する構成としたが、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和が検知センサ391の有効時間のオーバー分よりも長くなるように設定することも可能である。 (31) In each of the above embodiments, in the second normal game state compatible with the high-frequency support mode, the sum of the variable display time and fixed display time of the symbol on the through gate display section DS is the effective time of the detection sensor 391. Although the configuration is configured to match the overage period, it is also possible to set the sum of the variable display time and fixed display time of the picture on the through gate display section DS to be longer than the overage period of the detection sensor 391. It is.

(32)上記各実施の形態では、第1特別遊技状態にて開放される上側可変入賞装置64によって当該第1特別遊技状態中の右作動口63aへの入球を減らす構成とした。このような機能を強化する上では、スルーゲート66についても、上側可変入賞装置64の下流側に配設するとよい。 (32) In each of the above embodiments, the upper variable winning device 64, which is opened in the first special game state, is configured to reduce the number of balls entering the right operating port 63a during the first special game state. In order to strengthen such a function, the through gate 66 may also be arranged downstream of the upper variable winning device 64.

(33)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合には第2通常遊技状態への移行当初に記憶されていた下作動口62aに係る保留情報が全て消化済みとなるように構成したが、これに限定されるものではない。第3特別遊技状態への移行までに下作動口62aに係る保留情報を減らすことができるのであれば、その具体的構成について任意である。 (33) In each of the above embodiments, when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the hold information related to the lower operation port 62a that was stored at the beginning of the transition to the second normal gaming state is Although the configuration is such that all of the information has been digested, the present invention is not limited to this. The specific configuration is arbitrary as long as the pending information related to the lower operating port 62a can be reduced before transition to the third special gaming state.

(34)上記各実施の形態では、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とを同時進行させる構成としたが、必ずしも各遊技回を同時進行させる必要はない。例えば、保留情報の取得順に実行する遊技回を下作動口62aに係る遊技回/右作動口63aに係る遊技回で切り替える構成としてもよい。また、右作動口63aに係る遊技回が下作動口62aに係る遊技回よりも優先的に実行されるように実行する遊技回を下作動口62aに係る遊技回/右作動口63aに係る遊技回で切り替える構成としてもよい。 (34) In each of the above embodiments, the game round related to the lower operation port 62a and the game time related to the right operation port 63a are made to proceed at the same time, but it is not necessarily necessary to proceed with each game session at the same time. For example, a configuration may be adopted in which the game times to be executed in the order of acquisition of the reservation information are switched between the game times related to the lower operating port 62a and the game times related to the right operating port 63a. In addition, the game times related to the right operating port 63a are executed in such a way that the game times related to the right operating port 63a are executed with priority over the game times related to the lower operating port 62a. It may be configured to switch between times.

(35)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aに右作動口用表示部DRに対応した図柄の表示領域として第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3を設けたが、第2変動表示領域ME2に相当する表示領域が設けられた表示装置と、第3変動表示領域ME3に相当する表示領域が設けられた表示装置とを個別に設けてもよい。 (35) In each of the above embodiments, the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 are provided on the display screen 75a of the symbol display device 75 as display areas for symbols corresponding to the right operating port display section DR. However, a display device provided with a display area corresponding to the second variable display area ME2 and a display device provided with a display area corresponding to the third variable display area ME3 may be provided separately.

また、上記各実施の形態では、第3変動表示領域ME3の連携対象となる変動表示領域を状況に応じて第1変動表示領域ME1(下作動口用表示部DL)/第2変動表示領域ME2(右作動口用表示部DR)に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。第1変動表示領域ME1(下作動口用表示部DL)に連携する変動表示領域と、第2変動表示領域ME2(右作動口用表示部DR)に連携する変動表示領域とを各々設けてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the variable display area to be linked with the third variable display area ME3 is changed depending on the situation from the first variable display area ME1 (lower operation opening display part DL) to the second variable display area ME2. (The display section DR for the right operating port) has been described, but the present invention is not limited to this. A variable display area linked to the first variable display area ME1 (lower operating port display part DL) and a variable display area linked to the second variable display area ME2 (right operating port display part DR) may be provided. good.

(36)上記各実施の形態では、カウンタ画像CFの値を遊技進行に伴ってカウントダウン表示する構成としたが、これを変更し、カウンタ画像CFの値を遊技進行に伴ってカウントアップ表示する構成とすることも可能である。このような構成とする場合、例えばカウンタ画像CFの値がどの値となった場合に第3通常遊技状態へ移行するかを、カウンタ画像CFの表示開始時、第2通常遊技状態への移行時、第2通常遊技状態の途中にて教示することが好ましい。 (36) In each of the above embodiments, the value of the counter image CF is displayed as a countdown as the game progresses, but this is changed to a configuration that displays the value of the counter image CF as a count-up as the game progresses. It is also possible to do this. In the case of such a configuration, for example, the value of the counter image CF at which the transition to the third normal gaming state should be determined is determined at the time when the display of the counter image CF is started and when the transition to the second normal gaming state is made. , it is preferable to teach during the second normal game state.

(37)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にてカウンタ画像CFの値を「0」とすることにより当該第2通常遊技状態が終了する旨を教示する構成とした。カウンタ画像CFの値が「0」以外の所定の値とすることで第2通常遊技状態が終了する旨を教示する構成とすることも可能である。例えば、主制御装置162により設定される基準回数が「100」回且つカウンタ画像CFにおける初期表示回数が「100」回であり、カウンタ画像CFの値が1遊技回毎に「1」ずつ減算される場合と、主制御装置162により設定される基準回数が「70」回且つカウンタ画像CFにおける初期表示回数が「100」回であり、カウンタ画像CFの値が1遊技回毎に「1」ずつ減算される場合とが発生する構成とし、前者は第2通常遊技状態が終了する際のカウンタ画像CFの値が「0」、後者は第2通常遊技状態が終了する際のカウンタ画像CFのカウンタ値が「30」となるように構成することも可能である。このような構成では、初期表示回数が「100」回であっても、「0」回になる前(「30」回)に第3通常遊技状態へ移行することがあるため、基準回数消化までの行程が長い場合であって、それに起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。 (37) In each of the above embodiments, the configuration is such that by setting the value of the counter image CF to "0" in the second normal gaming state, it is taught that the second normal gaming state ends. It is also possible to adopt a configuration in which it is taught that the second normal gaming state ends by setting the value of the counter image CF to a predetermined value other than "0". For example, the reference number of times set by the main control device 162 is "100" times, the initial display number of times on the counter image CF is "100" times, and the value of the counter image CF is subtracted by "1" for each game play. In the case where the reference number of times set by the main control device 162 is "70" times, the initial display number of times in the counter image CF is "100" times, and the value of the counter image CF is "1" for each game play. In the former case, the value of the counter image CF is "0" when the second normal gaming state ends, and in the latter case, the value of the counter image CF when the second normal gaming state ends. It is also possible to configure the value to be "30". In such a configuration, even if the initial number of times of display is "100", it may shift to the third normal gaming state before reaching "0" times ("30" times), so it will not take until the standard number of times is exhausted. In the case where the journey is long, it is possible to suitably suppress a decrease in the desire to play caused by this.

(38)上記各実施の形態では、遊技回が開始されるタイミングにてカウンタ画像CFの値を更新する(減算させる)構成としたが、これに限定されるものではない、遊技回にて確定表示へ移行するタイミングにてカウンタ画像CFの値を更新する(減算させる)構成とすることも可能である。 (38) In each of the above embodiments, the value of the counter image CF is updated (subtracted) at the timing when a game round is started, but the value is not limited to this, but it is determined at the game round. It is also possible to adopt a configuration in which the value of the counter image CF is updated (subtracted) at the timing of transition to display.

(39)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて第3通常遊技状態への移行までの残り遊技回数を報知する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、スピーカ部29にて残り遊技回数を示す音声(例えば、「残り30回」等)を出力する構成としてもよいし、複数の発光体からなるランプ部にて発光中の発光体の数によって残り遊技回数を表示する構成としてもよい。 (39) In each of the above embodiments, the display screen 75a of the symbol display device 75 is configured to notify the remaining number of games until the transition to the third normal game state, but the present invention is not limited to this. For example, the speaker section 29 may be configured to output a sound indicating the remaining number of games (for example, "30 remaining games", etc.), or the lamp section consisting of a plurality of light emitters may be configured to output a sound indicating the number of games remaining. It may also be configured to display the remaining number of games.

(40)上記各実施の形態では、第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行する場合に、当該第1特別遊技状態中(エンディング中)にターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態中(例えば移行タイミング又は移行直後のタイミング)にターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの表示を開始する構成とすることも可能である。 (40) In each of the above embodiments, when transitioning from the first special game state to the second special game state, display of the target image TF and counter image CF is started during the first special game state (during ending). However, the present invention is not limited to this configuration. It is also possible to adopt a configuration in which the display of the target image TF and the counter image CF is started during the second normal gaming state (for example, at the transition timing or the timing immediately after the transition).

(41)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態への移行後は、少なくとも他の通常遊技状態への移行が確定するまでターゲット画像TF及び拘束画像LFを継続的に表示する構成としたが、第2通常遊技状態中にターゲット画像TF及び拘束画像LFが非表示となる構成を否定するものではない。例えば、第2通常遊技状態中の一部にて第2通常遊技状態が終了する可能性がある表示演出を行う場合には、当該表示演出中はターゲット画像TFや拘束画像LFを非表示とする構成としてもよい。 (41) In each of the above embodiments, after the transition to the second normal gaming state, the target image TF and the restraint image LF are continuously displayed until at least the transition to another normal gaming state is confirmed. However, this does not negate the configuration in which the target image TF and the constraint image LF are hidden during the second normal game state. For example, when performing a display effect in which there is a possibility that the second normal game state will end during a part of the second normal game state, the target image TF and restraint image LF are hidden during the display effect. It may also be a configuration.

(42)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合に、第3通常遊技状態に対応したターゲット画像TFの表示を継続する構成とし、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にてターゲット画像TFを共用としたが、これに限定されるものではない。第3通常遊技状態中に第3通常遊技状態であることを示す画像を別途設けてもよい。 (42) In each of the above embodiments, when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the target image TF corresponding to the third normal gaming state is continued to be displayed, and the second normal gaming state Although the target image TF is shared between the state and the third normal game state, the present invention is not limited to this. An image indicating that the third normal gaming state is in the third normal gaming state may be provided separately.

(43)上記各実施の形態では、表示画面75aにてターゲット画像TF(「第2情報」に相当)及びカウンタ画像CF(「第1情報」に相当)を表示する構成としたが、これらの情報を別々の表示装置にて表示する構成とすることも可能である。 (43) In each of the above embodiments, the target image TF (corresponding to "second information") and the counter image CF (corresponding to "first information") are displayed on the display screen 75a, but these It is also possible to configure the information to be displayed on separate display devices.

(44)上記各実施の形態では、主制御装置162にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示部Dにおける作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示及び表示画面75aにおける変動表示領域ME1~ME3における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示及び表示画面75aにおける変動表示領域ME1~ME3における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (44) In each of the above embodiments, when the main controller 162 performs a lottery based on the reservation information, the operating port display parts DL and DR in the main display part D are displayed at the same time as the lottery (in detail, immediately after the lottery). Although the configuration is such that the variable display of the symbols starts in the variable display areas ME1 to ME3 on the display screen 75a, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which, prior to the lottery, the variable display of the symbols on the actuating mouth display sections DL and DR and the variable display of the symbols in the variable display areas ME1 to ME3 on the display screen 75a are started.

(45)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態については、表示画面75aにおける表示内容から何れの遊技状態であるかを識別困難となるように構成したが、これに限定されるものではなく、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態を識別容易となるように構成することも可能である。例えば第2通常遊技状態では表示画面75aにおけるターゲット画像として第3通常遊技状態を示すターゲット画像を表示し、第4通常遊技状態では表示画面75aにおけるターゲット画像として第1通常遊技状態を示すターゲット画像を表示する構成とすることも可能である。 (45) In each of the above embodiments, the second normal gaming state and the fourth normal gaming state are configured so that it is difficult to identify which gaming state they are based on the display content on the display screen 75a. The present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the second normal gaming state and the fourth normal gaming state so that they can be easily identified. For example, in the second normal gaming state, a target image indicating the third normal gaming state is displayed as the target image on the display screen 75a, and in the fourth normal gaming state, the target image indicating the first normal gaming state is displayed as the target image on the display screen 75a. It is also possible to have a configuration in which it is displayed.

なお、第2通常遊技状態にて第1通常遊技状態を示すターゲット画像を表示し、当該第2通常遊技状態の途中や当該第2通常遊技状態の最終遊技回にてターゲット画像を第3通常遊技状態を示すターゲット画像に切り替える構成としてもよい。 In addition, a target image indicating the first normal gaming state is displayed in the second normal gaming state, and the target image is displayed in the third normal gaming state during the second normal gaming state or during the final game of the second normal gaming state. It may be configured to switch to a target image indicating the state.

(46)第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る保留情報が記憶されており且つ右作動口63aに係る保留情報が記憶されていない場合には、下作動口62aに係る遊技回の開始に合わせて第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を開始させてもよい。つまり、下作動口62aに係る保留情報のみが存在している場合には、第3変動表示領域ME3の連携対象を下作動口62aとすることも可能である。このような構成においては、第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が行われている最中に右作動口63aに係る遊技回が開始することなく下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示される場合には、下作動口62aに係る遊技回の抽選結果に対応した図柄組合せを第3変動表示領域ME3に停止表示させ、第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が行われている最中に右作動口63aに係る遊技回が開始した場合には、図柄の変動表示を維持したまま(停止表示させることなく)連携対象を右作動口63a側に切り替えて、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示される際に第3変動表示領域ME3にて変動表示中の図柄を停止表示させる構成とすることも可能である。 (46) If the hold information related to the lower actuating port 62a is stored in the second normal gaming state and the hold information related to the right actuating port 63a is not stored, the game round related to the lower actuating port 62a is The variable display of symbols in the third variable display area ME3 may be started at the same time as the start. That is, if only the hold information related to the lower operating port 62a exists, it is also possible to make the lower operating port 62a the cooperation target of the third variable display area ME3. In such a configuration, the game cycle related to the right operating port 63a does not start while the symbols are being displayed in a variable manner in the third variable display area ME3, and the symbols are displayed in the lower operating port display section DL. is displayed in a stopped state, the symbol combination corresponding to the lottery result of the game round related to the lower operation opening 62a is stopped and displayed in the third variable display area ME3, and the variable display of the symbols is stopped in the third variable display area ME3. If the game round related to the right operating port 63a starts while the game is being played, the link target is switched to the right operating port 63a side while maintaining the fluctuating display of symbols (without stopping display), and the right It is also possible to have a configuration in which, when the symbols are stopped and displayed on the actuating mouth display section DR, the symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed in the third variable display area ME3.

(47)上記各実施の形態では、遊技の進行に伴ってターゲット画像TFの大きさを変更する構成としたが、遊技の進行に伴ってターゲット画像TFの表示態様を変更する具体的構成については任意である。例えば、大きさを変更する構成に代えて又は加えてターゲット画像TFの色、明るさ、形状を変更することも可能である。なお、このような構成とする場合であっても、第3通常遊技状態へ近づくことで遊技者の注意を惹きやすい表示態様に変更されることが好ましい。 (47) In each of the above embodiments, the size of the target image TF is changed as the game progresses, but the specific structure that changes the display mode of the target image TF as the game progresses is as follows. Optional. For example, instead of or in addition to changing the size, it is also possible to change the color, brightness, and shape of the target image TF. Note that even in the case of such a configuration, it is preferable that the display mode is changed to one that easily attracts the player's attention as the third normal game state approaches.

(48)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態中はカウンタ画像CFのカウント値を更新することにより、第3通常遊技状態へ移行するまでの行程(過程、道のり)を示す構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第3通常遊技状態までの行程、すなわちスタート~ゴールをステータスバーによって表示し、当該ステータスバーに沿って移動可能な矢印等によって現在地(ステータスバーにおける現在位置)を表示する構成としてもよい(マップ表示機能)。 (48) In each of the above embodiments, the count value of the counter image CF is updated during the second normal gaming state to indicate the process (process, path) until the transition to the third normal gaming state. However, it is not limited to this. For example, the process up to the third normal game state, that is, from start to goal, may be displayed using a status bar, and the current location (current position on the status bar) may be displayed using an arrow or the like that can be moved along the status bar ( map display function).

(49)上記各実施の形態では、情報表示領域IEにおけるターゲット画像TFの表示とカウンタ画像CFの表示とを並行して行う構成としたが、ターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの何れが一方が表示されている状況下にて他方を非表示とすることも可能である。 (49) In each of the above embodiments, the display of the target image TF and the display of the counter image CF in the information display area IE are performed in parallel, but which one of the target image TF and the counter image CF is displayed It is also possible to hide the other under circumstances where the

(50)上記各実施の形態では、ターゲット画像TFの大きさとカウンタ画像CFの大きさとを同じタイミングにて変更する構成としたが、これらのタイミングをずらす構成とすることも可能である。 (50) In each of the above embodiments, the size of the target image TF and the size of the counter image CF are changed at the same timing, but it is also possible to have a configuration in which these timings are shifted.

(51)第2通常遊技状態にて表示されるターゲット画像TFの表示を第2通常遊技状態→第3通常遊技状態にて継続し、ターゲット画像TFを第3通常遊技状態においても継続的に表示する構成としてもよい。なお、このような構成では、ターゲット画像TFの表示位置を第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで共通とし、且つ第3通常遊技状態では付属の拘束画像LFを非表示とすることが好ましい。 (51) Continue displaying the target image TF displayed in the second normal gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state, and continue displaying the target image TF in the third normal gaming state as well. It is also possible to have a configuration in which In addition, in such a configuration, it is possible to make the display position of the target image TF common in the second normal game state and the third normal game state, and to hide the attached constraint image LF in the third normal game state. preferable.

(52)上記第4及び第5の実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては表示画面75aにカウンタ画像CFを表示し、当該カウンタ画像CFのカウンタ値を遊技回の消化に伴って減算表示することにより当該第2通常遊技状態の残り遊技回を示唆した。カウンタ値の減算スピードについて第2通常遊技状態の途中で速くなる場合があり、遊技のリズムを変化させることで、遊技の単調化の抑制に寄与できる。このように減算スピードの変化によって遊技のリズムを変化させる上では、上記構成に代えて又は加えて、第2通常遊技状態の途中でカウンタ値の減算スピードが遅くなる構成とすることも可能である。例えば、実行された遊技回が所定回数に達した後の減算レベルが、所定回数に達するまでの減算レベルよりも低くなるように構成するとよい。 (52) In the fourth and fifth embodiments, the counter image CF is displayed on the display screen 75a in the second normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, and the counter value of the counter image CF is displayed on the display screen 75a. The remaining game times in the second normal game state are indicated by subtracting and displaying as the game times are completed. The speed of subtraction of the counter value may become faster during the second normal game state, and changing the rhythm of the game can contribute to suppressing the monotony of the game. In order to change the rhythm of the game by changing the subtraction speed in this way, instead of or in addition to the above configuration, it is also possible to adopt a configuration in which the subtraction speed of the counter value is slowed down in the middle of the second normal game state. . For example, it may be configured such that the subtraction level after the game has been played reaches a predetermined number of times is lower than the subtraction level until the predetermined number of games is reached.

(53)上記第4及び第5の実施の形態では、設定されている減算レベルに関係なくカウンタ画像CFの表示態様を同一としたが、減算レベルの切り替えに応じてカウンタ画像CFの表示態様を変化させてもよい。例えば、減算レベル1の場合にはカウンタ画像CFの色を白、減算レベル2の場合にはカウンタ画像CFの色を青、減算レベル3の場合にはカウンタ画像CFの色を緑、減算レベル4の場合にはカウンタ画像CFの色が赤となるようにカウンタ画像CFの色を変化させてもよい。なお、カウンタ画像CFの表示態様の変化を実現するための具体的構成は任意であり、例えばカウンタ画像CFの明るさを変化させてもよいし、カウンタ画像CFにエフェクト表示が付随する構成とした上で当該エフェクトの色等を変化させてもよい。 (53) In the fourth and fifth embodiments described above, the display mode of the counter image CF is the same regardless of the set subtraction level, but the display mode of the counter image CF is changed depending on the switching of the subtraction level. It may be changed. For example, for subtraction level 1, the color of counter image CF is white, for subtraction level 2, the color of counter image CF is blue, for subtraction level 3, the color of counter image CF is green, and for subtraction level 4, the color of counter image CF is green. In this case, the color of the counter image CF may be changed so that the color of the counter image CF becomes red. Note that the specific configuration for realizing a change in the display mode of the counter image CF is arbitrary; for example, the brightness of the counter image CF may be changed, or a configuration in which an effect display is attached to the counter image CF is adopted. The color etc. of the effect may be changed on the screen.

(54)上記第4及び第5の実施の形態に示したカウンタ画像CFの表示態様(例えば色や明るさ)を、減算レベルに応じて切り替える構成とすることも可能である。例えば、減算レベルがLV1の場合には白、LV2の場合には青、LV4の場合には緑、LV5の場合には赤となるようにカウンタ画像CFの色を切り替える構成とするとよい。カウント値の減算レベルを切り替えることで減算速度を変化させる構成においては、カウント値の表示領域が小さくなることで当該変化が見逃されやすくなる。そこで、本変形例に示すように減算レベルに応じてカウント値の表示態様を切り替える構成とすれば、表示領域を無暗に大きくすることなく減算レベルが変化したことが見逃される機会を減らすことができる。 (54) It is also possible to adopt a configuration in which the display mode (for example, color and brightness) of the counter image CF shown in the fourth and fifth embodiments is switched depending on the subtraction level. For example, the color of the counter image CF may be switched such that it becomes white when the subtraction level is LV1, blue when it is LV2, green when it is LV4, and red when it is LV5. In a configuration in which the subtraction speed is changed by switching the subtraction level of the count value, the display area for the count value becomes smaller, making the change more likely to be overlooked. Therefore, if the display mode of the count value is switched according to the subtraction level as shown in this modification, it is possible to reduce the chance that the change in the subtraction level will be overlooked without increasing the display area blindly. can.

(55)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (55) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to gaming machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball enters, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is formed on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, pachinko machines and slot machines are equipped with a retrieval device, and the reels start rotating when a start lever is operated after the retrieval device has taken in a predetermined number of game balls stored in a storage section. The present invention can also be applied to gaming machines in which the

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from the embodiments described above will be explained, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the embodiments described above are indicated in parentheses, etc., as appropriate; however, the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses, etc.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group A>
The following features group A are as follows: ``A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball firing means that shoots a gaming ball into the gaming area based on a firing operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (See Patent Document 1, for example).'' Regarding the background art that states, ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done with a problem to be solved.

特徴A1.所定の取得条件(作動口62aへの入球)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記上限設定手段により前記上限として第1上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第1上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第1上限よりも多い第2上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第2上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (pending information) when a predetermined acquisition condition (ball entering the operating port 62a) is satisfied;
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
When the first upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, the gaming state is changed from the second normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the first upper limit. When the third normal gaming state is entered and the upper limit setting means sets a second upper limit that is larger than the first upper limit, the number of games in the second normal gaming state is set to the second upper limit. A third normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on reaching the third normal gaming state (transition to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162) A game machine characterized in that it is equipped with a function of executing processing for

特徴A1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として第1上限及び第2上限を含み、第1上限が設定された場合と第2上限が設定された場合とで第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature A1, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the player is further The game shifts to the third normal game state which is advantageous to the player. The upper limit includes a first upper limit and a second upper limit, and there is a difference in the hurdle to transition to the third normal gaming state depending on whether the first upper limit is set or the second upper limit is set. In other words, there will be a second normal gaming state in which it is easy to shift to the third normal gaming state, and a second normal gaming state in which it is difficult to shift to the third normal gaming state. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing multiple hurdles to transition to the third normal gaming state, it is possible to suppress the monotony of the game in the normal gaming state and increase the attention to the game. I can contribute.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as ``a game board on which a game area is formed, special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a starting ball entry section provided in the game area. , an acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means, and a determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information. a determining means that sequentially performs the determination; a pattern display means having a display section and capable of variably displaying a pattern on the display section; The variable display of the symbols is started in the symbol display means based on the result of the determination, the stop result corresponding to the result of the determination is displayed, and the variable display of the symbols is terminated as one game round. game round control means for controlling said pattern display means so that symbols of each game round are variably displayed in accordance with special information stored in an acquired information storage means; and a determination result by said determination means for determining a predetermined determination A special game mode that shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination result corresponding to the information and the symbol corresponding to the determination result being stopped and displayed by the game time control means. a gaming state transition means, and the normal gaming state includes a first normal gaming state, a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state, and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the second normal gaming state. A third normal gaming state advantageous to the player is provided, and means for switching the gaming state to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. A game machine characterized by having the following.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記上限設定手段により前記上限として第1上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第1上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第1上限よりも多い第2上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第2上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
When the first upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, the gaming state is changed from the second normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the first upper limit. When the third normal gaming state is entered and the upper limit setting means sets a second upper limit that is larger than the first upper limit, the number of games in the second normal gaming state is set to the second upper limit. A third normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on reaching the third normal gaming state (transition to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing processing for processing.

特徴A2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として第1上限及び第2上限を含み、第1上限が設定された場合と第2上限が設定された場合とで第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature A2, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the player is further The game shifts to the third normal game state which is advantageous to the player. The upper limit includes a first upper limit and a second upper limit, and there is a difference in the hurdle to transition to the third normal gaming state depending on whether the first upper limit is set or the second upper limit is set. In other words, there will be a second normal gaming state in which it is easy to shift to the third normal gaming state, and a second normal gaming state in which it is difficult to shift to the third normal gaming state. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing multiple hurdles to transition to the third normal gaming state, it is possible to suppress the monotony of the game in the normal gaming state and increase the attention to the game. I can contribute.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、入球が不可となる閉状態とに切替可能な可変入球部(上側可変入賞装置64)と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記可変入球部を前記閉状態及び前記開状態に切り替える開閉制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態を経て前記第2上限に対応した前記第2通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を所定態様とし、前記特別遊技状態を経て前記第1上限に対応した前記第2通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を前記所定態様とする手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. a variable ball entry section (upper variable winning device 64) that can be switched between an open state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a closed state in which a ball cannot enter;
an opening/closing control means (a function for executing the opening/closing process in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the closed state and the open state when the special game state is in place;
The opening/closing control means sets the opening/closing manner of the variable ball entry section in the special gaming state to a predetermined manner when transitioning from the special gaming state to the second normal gaming state corresponding to the second upper limit; It is characterized by having means for setting the opening/closing manner of the variable ball entry section in the special gaming state to the predetermined manner when transitioning from the gaming state to the second normal gaming state corresponding to the first upper limit. The gaming machine according to feature A2.

特徴A1等に示したように、第3通常遊技状態への移行ハードルに差を設ける構成によれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。しかしながら、仮に第2通常遊技状態への移行前に特別遊技状態における可変入球部の開閉態様(挙動)等から当該ハードルを特定可能となっては、第2通常遊技状態における遊技への注目度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1上限及び第2上限の何れが設定される場合であっても可変入球部の開閉態様を同一とすることにより、可変入球部の開閉態様から上限が事前に特定されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature A1 etc., according to the configuration in which the transition hurdle to the third normal gaming state is different, it is possible to suitably suppress monotony of the game. However, if it were possible to identify the hurdle from the opening/closing manner (behavior) of the variable ball entry section in the special gaming state before transitioning to the second normal gaming state, the attention level to the game in the second normal gaming state would be reduced. There is concern that this will decrease. In this regard, as shown in this feature, by making the opening/closing mode of the variable ball entry section the same regardless of whether the first upper limit or the second upper limit is set, the opening/closing mode of the variable ball entry section can be changed. The occurrence of inconveniences such as the upper limit being specified in advance can be suitably suppressed.

特徴A4.前記第2通常遊技状態は、前記判定手段により前記判定が行われる場合に前記第1通常遊技状態よりも前記所定の判定情報に対応する判定結果になりやすい遊技状態(高確率モード対応の通常遊技状態)であることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The second normal gaming state is a gaming state in which, when the judgment is made by the judgment means, a judgment result corresponding to the predetermined judgment information is more likely to be obtained than the first normal gaming state (a normal game corresponding to a high probability mode). The gaming machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that the gaming machine is in the following state:

有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する結果になりやすい遊技状態(高確率モード)となるように設定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to enhance the variety of the game while suppressing excessive bias in the advantage, it is preferable to set the upper limit to a certain degree and suppress the probability of reaching the upper limit. However, on the other hand, if the upper limit becomes too large, it will take longer to play until the upper limit is reached, or the impression that it is virtually impossible to reach the upper limit will become stronger, which will increase the interest of the game by diversifying the games. There are concerns that the effects of aiming for this will not be achieved effectively. In this regard, as shown in this feature, if the game state is set to be a gaming state (high probability mode) that tends to result in a result corresponding to predetermined judgment information, even if the upper limit is lowered, the occurrence of reaching the upper limit can be suppressed. Therefore, the occurrence of the various inconveniences mentioned above can be suitably suppressed.

特徴A5.前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易となる遊技状態であることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. According to any one of features A2 to A4, the second normal gaming state is a gaming state in which the ball enters the starting ball entry section more easily than the first normal gaming state. gaming machines.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では始動入球部への入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。 The transition (promotion) to the third normal game state is accompanied by a certain degree of tension, but if such tension continues for an excessively long time, it becomes a factor that increases the player's fatigue. Therefore, in the second normal game state, an upper limit is set on the number of games to be executed based on the ball entering the starting ball entering section, and in the second normal gaming state, it is easy for the ball to enter the starting ball entering section. With this configuration, the game can proceed quickly. Thereby, it is possible to improve the degree of attention to the game while alleviating the fatigue caused by it.

特徴A6.前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技回毎の前記絵柄の可変表示期間(変動表示時間)が短くなるように構成された遊技状態であることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. Feature A2 characterized in that the second normal gaming state is a gaming state configured such that a variable display period (variable display time) of the symbols for each game is shorter than that in the first normal gaming state. The gaming machine according to any one of features A5 to A5.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では第1通常遊技状態よりも絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。 The transition (promotion) to the third normal game state is accompanied by a certain degree of tension, but if such tension continues for an excessively long time, it becomes a factor that increases the player's fatigue. Therefore, in the second normal game state, an upper limit is set for the number of game rounds to be executed based on the ball entering the starting ball entry section, and in the second normal game state, the symbols are more variable than in the first normal game state. By configuring the display period to be shortened, the game can proceed quickly. Thereby, it is possible to improve the degree of attention to the game while alleviating the fatigue caused by it.

特に、特徴A5との組み合わせにおいては、始動入球部への入球頻度が高くなることに併せて可変表示期間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第2通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。 In particular, in combination with feature A5, by configuring the variable display period to be shortened as the frequency of balls entering the starting ball entry area increases, the second normal display is performed in anticipation of reaching the upper limit. It is possible to smoothly proceed with the game in the gaming state. Thereby, the above-mentioned fatigue alleviation effect can be exerted more suitably.

特徴A7.前記通常遊技状態として、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態よりも遊技者に不利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)が設けられており、
前記特別遊技状態を経て前記第4通常遊技状態へ移行させる第4通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて通常大当たり結果を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第4通常遊技状態における遊技回数が規定回数(例えば50回)に達した場合に、前記第1通常遊技状態へ移行させる第1通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて高頻度サポートモード終了後に第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記上限設定手段は、前記第1上限及び前記第2上限の少なくとも一方が前記規定回数よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The normal gaming state is a fourth normal gaming state (low probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state and more disadvantageous to the player than the second normal gaming state and the third normal gaming state. In addition, a fourth normal game state (compatible with high-frequency support mode) is provided,
A fourth normal gaming state transition means (a function of causing the MPU 602 of the main control device 162 to shift to the fourth normal gaming state in response to a normal jackpot result) for shifting to the fourth normal gaming state through the special gaming state;
When the number of games in the fourth normal gaming state reaches a predetermined number (for example, 50 times), the first normal gaming state transition means (high frequency control by the MPU 602 of the main controller 162) causes the transition to the first normal gaming state. After the end of the support mode, the game mode transitions to the first normal gaming state).
The upper limit setting means is configured such that at least one of the first upper limit and the second upper limit is less than the specified number of times, according to any one of features A2 to A6. Game machine.

第4通常遊技状態にて特別遊技状態への移行抽選に当選することなく規定回数に達する経験をした遊技者に対して、第2通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第2通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。 For players who have reached the specified number of times in the fourth normal gaming state without winning the lottery to enter the special gaming state, it is realistic to reach the upper limit when entering the second normal gaming state. It can give the impression that there is. With such a configuration, it can be expected that the degree of attention to the game when transitioning to the second normal game state will increase.

特徴A8.前記通常遊技状態として、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態よりも遊技者に不利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)が設けられており、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態に移行させる手段と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第4通常遊技状態に移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The normal gaming state is a fourth normal gaming state (low probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state and more disadvantageous to the player than the second normal gaming state and the third normal gaming state. In addition, a fourth normal game state (compatible with high-frequency support mode) is provided,
The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a definite variable jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
Means for shifting the gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judgment means in the second normal gaming state is a judgment result corresponding to the first judgment information. and,
Means for shifting the gaming state to the fourth normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judgment means in the second normal gaming state is a judgment result corresponding to the second judgment information. The gaming machine according to feature A7, characterized by comprising:

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態中に当選結果となった場合には特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態終了後は第2通常遊技状態へ復帰する場合と、第4通常遊技状態へ移行する(降格となる)場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, if a winning result is obtained during the second normal game state, the game shifts to the special game state. After the special gaming state ends, there will be two cases: a return to the second normal gaming state and a transition to the fourth normal gaming state (demotion). Thereby, it is possible to suitably suppress the monotony of the game.

特徴A9.前記上限設定手段は、当該上限設定手段が設定した上限に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合であって前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態となる場合に、前記第2通常遊技状態における上限を再設定する手段を有していることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The upper limit setting means determines that when the determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the first determination information before reaching the upper limit set by the upper limit setting means, and after passing through the special gaming state, The gaming machine according to feature A8, further comprising means for resetting the upper limit in the second normal gaming state when the second normal gaming state is entered.

特徴A9によれば、第2通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に所定の判定情報に対応した判定結果になった場合であっても、再び第2通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第2通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第3通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。 According to feature A9, even if a judgment result corresponding to predetermined judgment information is reached while the game is progressing toward the upper limit in the second normal gaming state, the game returns to the second normal gaming state. There is a possibility that he will return. When returning to the second normal gaming state, the upper limit is newly set, and it is possible to try again to move to the third normal gaming state. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in the desire to play due to the transition to the special gaming state.

特徴A10.前記第1上限と前記第2上限との差は、前記第1上限よりも小さいことを特徴とする特徴A2乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein a difference between the first upper limit and the second upper limit is smaller than the first upper limit.

本特徴に示す構成によれば、第1上限に対応した遊技回に到達した場合に第3通常遊技状態へ移行しなかった場合であっても、そこから第2上限に対応した遊技回に到達するまでのハードルが低くなることで、第2上限到達への期待感が低下することを抑制できる。これにより、複数のハードルを用いる場合であっても、第1のハードルが不発であった場合に遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, even if the game does not shift to the third normal gaming state when the game time corresponding to the first upper limit is reached, the game time corresponding to the second upper limit is reached from there. By lowering the hurdle to reaching the second upper limit, it is possible to suppress a decline in expectations for reaching the second upper limit. Thereby, even when a plurality of hurdles are used, it is possible to suitably suppress a decrease in the desire to play when the first hurdle fails.

特徴A11.前記上限設定手段により前記上限として前記第2上限が設定されている場合に、前記第1上限に対応する遊技回及び前記第2上限に対応する遊技回にて所定の報知を行う手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. When the second upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, means for making a predetermined notification at a game time corresponding to the first upper limit and a game time corresponding to the second upper limit. The gaming machine according to any one of features A2 to A9.

特徴A2等に示したように、第3通常遊技状態へ移行するためのハードルを複数設けている場合には、例えば第1上限に達していない場合であっても当該第1上限にて第3通常遊技状態へ移行する可能性があることを示唆することにより、遊技への注目度を向上させることができる。 As shown in feature A2 etc., if multiple hurdles are provided for transitioning to the third normal gaming state, for example, even if the first upper limit has not been reached, the third normal gaming state will be reached at the first upper limit. By suggesting that there is a possibility of transitioning to the normal gaming state, attention to the game can be improved.

特徴A12.所定の取得条件(作動口62aへの入球)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態)とを有し、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記上限が複数設けられており、前記上限設定手段はそれら複数の上限の何れかを前記第2通常遊技状態における遊技回数の上限として設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (pending information) when a predetermined acquisition condition (ball entering the operating port 62a) is satisfied;
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (first normal gaming state compatible with low frequency support mode and low probability mode) and a second normal gaming state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal game state (compatible with frequent support mode and high probability mode) and a third normal game state (third normal game state compatible with low frequency support mode and high probability mode) that is more advantageous to the player than the second normal game state (playing state),
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; A function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602 of
A gaming machine characterized in that a plurality of upper limits are provided, and the upper limit setting means is configured to set any one of the plurality of upper limits as the upper limit of the number of games in the second normal gaming state.

特徴A12によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限は複数設けられており、それら上限の何れが設定されるかによって第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature A12, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games executed in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the player is further The game shifts to the third normal game state which is advantageous to the player. A plurality of upper limits are set, and the hurdle to transition to the third normal gaming state differs depending on which of these upper limits is set. In other words, there will be a second normal gaming state in which it is easy to shift to the third normal gaming state, and a second normal gaming state in which it is difficult to shift to the third normal gaming state. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing multiple hurdles to transition to the third normal gaming state, it is possible to suppress the monotony of the game in the normal gaming state and increase the attention to the game. I can contribute.

なお、特徴A3~特徴A11に示した各技術的思想を特徴A12に適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in Feature A3 to Feature A11 to Feature A12.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following feature group B is defined as: ``A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board on which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means that shoots a gaming ball into the gaming area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (See Patent Document 1, for example).'' Regarding the background art that states, ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、前記第3通常遊技状態への移行条件を設定する移行条件設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)を備え、
前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態にて、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記第3通常遊技状態への移行条件を緩和させる緩和手段(右作動口63aに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数が下作動口62aに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも優遇されている構成)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
Transition condition setting means for setting transition conditions to the third normal gaming state when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state (setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main controller 162); function),
The transition condition setting means, in the second normal gaming state, when the judgment result by the judgment means corresponds to predetermined judgment information and the second normal gaming state is entered after passing through the special gaming state, Relaxation means for relaxing the transition condition to the third normal gaming state (the number of time reductions set when a jackpot result related to the right operating port 63a is set when a jackpot result related to the lower operating port 62a is set) A gaming machine characterized by having a configuration in which the number of time reductions is more preferential than the number of times the game is played.

本特徴に示すように、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態に移行することで有利度が上昇する構成とすることで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、第2通常遊技状態から最も有利な第3通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第2通常遊技状態にて所定の判定情報に対応した判定結果(以下、当選結果という)となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第2通常遊技状態がループした場合に第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, monotony of the game can be suppressed by adopting a configuration in which the advantage increases by transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state to the third normal gaming state. Here, the transition conditions for transitioning from the second normal gaming state to the most advantageous third normal gaming state are the judgment results (hereinafter referred to as winning results) corresponding to predetermined judgment information in the second normal gaming state. This may be alleviated when returning to the second normal gaming state after going through the special gaming state. If the configuration is such that the hurdle to the third normal gaming state is lowered when the second normal gaming state loops, the effect of suppressing the monotony of the game by using a plurality of normal gaming states in combination can be suitably achieved. be able to.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as ``a game board on which a game area is formed, special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a starting ball entry section provided in the game area. , an acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means, and a determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information. a determining means that sequentially performs the determination; a pattern display means having a display section and capable of variably displaying a pattern on the display section; The variable display of the symbols is started in the symbol display means based on the result of the determination, the stop result corresponding to the result of the determination is displayed, and the variable display of the symbols is terminated as one game round. game round control means for controlling said pattern display means so that symbols of each game round are variably displayed in accordance with special information stored in an acquired information storage means; and a determination result by said determination means for determining a predetermined determination A special game mode that shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination result corresponding to the information and the symbol corresponding to the determination result being stopped and displayed by the game time control means. a gaming state transition means, and the normal gaming state includes a first normal gaming state, a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state, and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the second normal gaming state. A third normal gaming state advantageous to the player is provided, and means for switching the gaming state to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. A game machine characterized by having the following.

特徴B2.前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態への前記移行条件として、前記第2通常遊技状態にて実行される遊技回の上限を設定するものであり、
前記緩和手段は、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に設定される前記上限よりも、前記第2通常遊技状態から前記特別遊技状態を経由して当該第2通常遊技状態となる場合に設定される上限の方が低くなるようにする手段であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The transition condition setting means sets an upper limit for the number of games to be executed in the second normal gaming state as the transition condition from the second normal gaming state to the third normal gaming state,
The relaxation means is configured to lower the upper limit set when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state from the second normal gaming state to the special gaming state. The gaming machine according to feature B1, characterized in that the gaming machine is a means for setting a lower upper limit when the gaming state is entered.

本特徴に示すように第2通常遊技状態にて実行された遊技回が上限に達した場合に第3通常遊技状態へ移行する構成においては、この上限に到達できるか否かが遊技を有利に進める上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、第2通常遊技状態にて当選結果となり特別遊技状態から第2通常遊技状態へ復帰する場合に上記上限が引き下げられる場合があり、このような事象が発生することで第3通常遊技状態移行への期待感を高めることができる。 As shown in this feature, in a configuration in which the game moves to the third normal gaming state when the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit, whether or not this upper limit can be reached will be an advantage for the game. This will be important as we move forward. Here, in the configuration shown in this feature, when a winning result occurs in the second normal gaming state and the special gaming state returns to the second normal gaming state, the above upper limit may be lowered, and such an event may occur. This can increase expectations for the transition to the third normal game state.

特徴B3.前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第2通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第2通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第1通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a probability variable jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
means for transitioning to the second normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judgment means corresponds to the first judgment information during the second normal gaming state;
means for transitioning to the first normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judging means corresponds to the second judgment information during the second normal gaming state. The gaming machine according to feature B1 or feature B2.

本特徴に示すように、当選結果となることが第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行(降格)の契機となっている遊技機においては、第2通常遊技状態にて当選結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、当選結果となった場合には、第1通常遊技状態へ降格し得る一方で、第2通常遊技状態へ復帰し且つ第3通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。 As shown in this feature, in a gaming machine where a winning result is the trigger for transitioning (demotion) from the second normal gaming state to the first normal gaming state, the winning result in the second normal gaming state Games are played with the hope that this will not happen. Here, in the case of a winning result, while the player may be demoted to the first normal gaming state, the conditions for returning to the second normal gaming state and transitioning to the third normal gaming state may be relaxed. With such a configuration, it is possible to suppress a rapid drop in the player's desire to play when a winning result is obtained in the second normal game state.

特徴B4.前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記移行条件設定手段により設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. The transition condition setting means is configured to set the transition condition when the determination result by the determining means in the second normal gaming state corresponds to predetermined determination information and the second normal gaming state is entered after passing through the special gaming state. The gaming machine according to any one of Features B1 to B3, further comprising means for setting a transition condition that is more difficult to satisfy than the transition condition set by the transition condition setting means.

本特徴に示すように、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。 As shown in this feature, in the case of a winning result in the second normal gaming state, the hurdle to the third normal gaming state is not necessarily lowered, but also raised, making the game more tense. It can give a feeling.

特徴B5.前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記緩和手段によって前記移行条件が緩和される確率は、前記移行条件設定手段により事前に設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the determination result by the determination means in the second normal game state corresponds to the predetermined determination information and the second normal game state is reached after passing through the special game state, the transition condition is set by the relaxation means. Feature B4 is characterized in that the probability that the transition condition is relaxed is configured to be higher than the probability that a transition condition that is more difficult to satisfy than the transition condition set in advance by the transition condition setting means is set. The gaming machine described in .

特徴B1に示したように、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず当選結果となることで第3通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第2通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第2通常遊技状態中に当選結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。 As shown in feature B1, in the structure where steps step up in the order of the first normal gaming state → second normal gaming state → third normal gaming state, the winning result is obtained even though the game has moved to the second normal gaming state. If an event occurs frequently in which the transition to the third normal gaming state is delayed due to this, the impression that the game in the second normal gaming state has been delayed is likely to occur. This may be an obstacle to increasing the attention to the game. Here, as shown in this feature, if a winning result occurs during the second normal game state, the rate of lowering the hurdle is set higher than the rate of raising the hurdle, so that multiple normal game states can be used together. At the same time, it is possible to step up the gaming state easily.

特徴B6.前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1始動入球部(下作動口62a)と、前記第1流路とは異なる第2流路(右ルート)に配設された第2始動入球部(右作動口63a)とを有し、
前記移行条件として、第1移行条件(例えば時短回数「50」回)と当該第1移行条件よりも成立が容易な第2移行条件(例えば時短回数「30」,「10」,「0」回)とが設けられており、
前記緩和手段は、前記第2始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記第1始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合よりも前記移行条件として第2移行条件を設定をする割合いが高くなるように構成されており、
前記第1通常遊技状態では前記第2流路よりも前記第1流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなり、前記第2通常遊技状態では前記第1流路よりも前記第2流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The starting ball entering section includes a first starting ball entering section (lower operating port 62a) disposed in the first channel (left route) in the game area, and a second channel different from the first channel. (right route) and a second starting ball entry part (right operating port 63a),
The transition conditions include a first transition condition (for example, the number of time savings "50" times) and a second transition condition that is easier to satisfy than the first transition condition (for example, the number of time savings "30", "10", "0" times). ) is provided,
The mitigation means is configured to prevent the ball from entering the first starting entry section if the special information corresponding to the ball entering the second starting entry section results in a determination result corresponding to the predetermined judgment information. The second transition condition is set as the transition condition at a higher rate than when the special information corresponding to the ball results in a determination result corresponding to the predetermined determination information,
In the first normal game state, the judgment means has more chances to make a judgment when the game ball is launched into the first flow path than into the second flow path; The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the gaming machine is configured such that the decision means has more chances to make a decision when the game ball is launched into the second channel.

特徴B6によれば、第1通常遊技状態にて第1流路に遊技球が発射されている場合には第1始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行される。この抽選にて当選結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な第1移行条件が設定されやすい。これに対して、第2通常遊技状態への移行後は、第2流路に遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が第2始動入球部となる。第2始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行され、当選結果となり、特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰する場合には、移行条件として相対的に成立が容易な第2移行条件が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ特徴B1に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to feature B6, when a game ball is launched into the first channel in the first normal game state, a lottery for transition to the special game state is executed based on the ball entering the first starting ball entry section. be done. If this lottery results in a winning result and the game shifts to the second normal game state, the first transition condition, which is relatively difficult to satisfy, is likely to be set. On the other hand, after the transition to the second normal game state, the game ball is fired into the second flow path, so that the main ball entry destination of the game ball becomes the second starting ball entry portion. A lottery to transition to the special game state is executed based on the ball entering the second starting ball entry section, and when the result is a winning result and the return to the second normal game state after passing through the special game state, the relative The second transition condition, which is easy to satisfy, is easily set. With such a configuration, the technical idea shown in feature B1 can be suitably realized while avoiding complication of the configuration by using the existing configuration of the gaming machine.

特徴B7.前記第2移行条件が複数設けられており、
前記緩和手段は、前記第2始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記移行条件として複数の前記第2移行条件のうち成立が最も容易な移行条件が設定される確率が、他の移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A plurality of the second transition conditions are provided,
The mitigation means is configured to set one of the plurality of second transition conditions as the transition condition when the special information corresponding to the ball entering the second starting ball entry section results in a determination result corresponding to the predetermined determination information. The gaming machine according to feature B6, characterized in that the probability that the transition condition that is easiest to satisfy is set is higher than the probability that the other transition conditions are set.

本特徴に示す構成によれば、最初に第2通常遊技状態に移行した際に設定された移行条件よりも第2通常遊技状態をループした際に設定される移行条件の方が成立容易となる機会が増える。これにより、特徴B1に示した緩和機能を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the transition condition set when the second normal gaming state is looped is easier to satisfy than the transition condition set when the second normal gaming state is first entered. Opportunities will increase. Thereby, the relaxation function shown in feature B1 can be suitably exhibited.

特徴B8.前記移行条件設定手段によって設定された移行条件に対応する移行条件対応情報を表示する対応情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to any one of Features B1 to B7, further comprising a correspondence information display means for displaying transition condition correspondence information corresponding to the transition condition set by the transition condition setting means.

特徴B1等に示したように移行条件が緩和され得る構成においては、移行条件に対応した移行条件対応情報を表示することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In a configuration where the transition conditions can be relaxed as shown in feature B1 etc., displaying transition condition correspondence information corresponding to the transition conditions can contribute to increasing the attention level to the game.

なお、特徴B1~特徴B8に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。 Note that each of the technical ideas shown in features B1 to B8 may be applied to the feature A group.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following characteristic group C is defined as: ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a firing operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第3通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) that is advantageous for
Switching means (electric accessory 71) for switching between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entry part and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. and,
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control modes of the switching means by the switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. mode) is provided.
The determination mode in which the determination means performs the determination is a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high, and a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high. A low probability mode is provided for
The normal gaming state includes a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching mode. mode and a third normal game state corresponding to the high probability mode,
The second normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first normal gaming state and more disadvantageous to the player than the third normal gaming state,
If the determination result by the determination means in the first normal gaming state is a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for transition (a function that executes a process for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
a reference number setting means (a function for setting the number of time savings in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a reference number of times (time saving number) when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
A second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function of executing processing for transitioning to a third normal gaming state.

特徴C1によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード(有利側の遊技状態)となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。 According to feature C1, if the number of games reaches the reference number without a winning result in the second normal gaming state that supports the high probability mode and the high frequency support mode, the high probability mode is triggered by reaching the reference number of times. Then, a transition is made to a third normal game state corresponding to the low-frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state. In other words, if you are in a high probability mode (advantageous gaming state) but are unable to obtain the benefit, it is possible to advance the game even more advantageously by upgrading to the third normal gaming state. Become. By providing relief to the players with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

本特徴に示す第3通常遊技状態については、第1切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第2通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The third normal gaming state shown in this feature corresponds to the first switching mode and high probability mode, and is differentiated from the second normal gaming state by the difference in the combination of switching control mode and determination mode. There is. With such a configuration, it is possible to diversify the games while suppressing the configuration related to the games from becoming excessively complicated, and it is possible to suitably improve the degree of attention to the games.

特徴C2.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)を備え、当該特別入球部は前記始動入球部よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路(右ルート)上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態と比べて前記所定の流路へ発射された遊技球が前記始動入球部へ入球する機会が減る一方、前記特別入球部へ入球する機会が増えるように構成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A special ball entry section (lower variable winning device 65) into which game balls flowing down the gaming area can enter is provided, and the special ball entry section is configured to be more advantageous to the player than the starting ball entry section. has been
The starting ball entering section is arranged on a predetermined flow path (right route) that continues to the special ball entering section in the gaming area, and when the starting ball entering section enters the receiving state, the starting ball entering section The structure is such that the flow to the special ball entry section via the flow path is restricted,
In the third normal game state, compared to the second normal game state, the chance that a game ball launched into the predetermined channel enters the starting ball entry section is reduced, but the chance of the ball entering the special ball entry section is reduced. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the gaming machine is configured to increase opportunities to play the ball.

特徴C2によれば、第2通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第3通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第2通常遊技状態に対する第3通常遊技状態の優位性を確保できる。 According to feature C2, in the second normal game state, the ball entry into the special entry section, which is set to have a higher advantage than the starting ball entry section, is regulated by the starting ball entry section, and the transition to the third normal game state. By doing so, the relevant regulations will be relaxed. In this way, by increasing the chances of entering the ball into the special ball entry section, it is possible to ensure the superiority of the third normal gaming state over the second normal gaming state.

特徴C3.前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)が設けられており、
前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態にて前記第1情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球に基づいて第1所定数の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも多い第2所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備え、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路(右ルート)上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態と比べて、前記所定の流路へ向けて発射された遊技球について前記特別入球部へ入球する遊技球の割合が増える構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. As the predetermined determination information, first information (information corresponding to a jackpot result) and second information (information corresponding to a special win result) are provided,
The second transition means transitions from the second normal gaming state when the number of games played without a determination result corresponding to the first information in the second normal gaming state reaches the reference number of times. It is configured to transition to the third normal gaming state,
a special ball entry section (lower variable winning device 65) capable of switching between an acceptance state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-acceptance state in which it is more difficult to enter the ball than in the acceptance state;
ball entry control means (where the MPU 602 of the main controller 162 executes opening/closing processing for switching the special ball entry section to the receiving state when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to the second information); function) and
Paying out a first predetermined number of game balls based on the balls entering the starting ball entry section, and dispensing a second predetermined number of game balls greater than the first predetermined number based on the balls entering the special ball entry section. A dispensing means (dispensing device 222) for dispensing,
The starting ball entering section is arranged on a predetermined flow path (right route) that continues to the special ball entering section in the gaming area, and when the starting ball entering section enters the receiving state, the starting ball entering section The structure is such that the flow to the special ball entry section via the flow path is restricted,
In the third normal game state, compared to the second normal game state, the proportion of game balls that enter the special ball entry section among the game balls fired toward the predetermined flow path increases. The gaming machine according to feature C1.

特徴C3によれば、第2通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第3通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第2通常遊技状態に対する第3通常遊技状態の優位性を確保できる。 According to feature C3, in the second normal game state, entering the special ball entry section, which is set to have a higher advantage than the starting ball entry section, is regulated by the starting ball entry section, and the state shifts to the third normal game state. By doing so, the relevant regulations will be relaxed. In this way, by increasing the chances of entering the ball into the special ball entry section, it is possible to ensure the superiority of the third normal gaming state over the second normal gaming state.

特徴C4.前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となって移行した特別遊技状態においては、前記切替制御モードを当該特別遊技状態移行前の切替制御モードに維持する手段を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. In the special gaming state to which the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to the second information and the transition is made, means is provided for maintaining the switching control mode at the switching control mode before the transition to the special gaming state. The gaming machine according to feature C3.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となった場合と第3通常遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となった場合とで、入球頻度の差を大きくすることができる。これは、特徴C2等に示したように特別入球部の優位性を強調する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, the determination result corresponding to the second information is determined during the second normal gaming state and the determination result corresponding to the second information is determined during the third normal gaming state. , it is possible to increase the difference in the frequency of ball entry. This is preferable in order to emphasize the superiority of the special ball entry section as shown in feature C2 and the like.

特徴C5.前記基準回数設定手段は、第1設定手段であり、
前記基準回数に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態となる場合に、基準回数(時短回数)を新たに設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The reference number setting means is a first setting means,
If the determination result by the determining means corresponds to the first information before reaching the standard number of times and the second normal game state is reached after the special game state, the standard number of times (time saving number) is set. Equipped with a second setting means for newly setting (a function for resetting the number of time reductions when the MPU 602 of the main control device 162 moves from the second normal gaming state to the second normal gaming state via the first special gaming state) The gaming machine according to feature C3 or feature C4.

特徴C5によれば、救済機能が発動する前に当選結果となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態に復帰する場合には、基準回数が再設定される。これにより、例えば特徴C1に示した救済機能が過剰になることを抑制できる。 According to feature C5, if a winning result occurs before the rescue function is activated and the game returns to the second normal game state after going through the special game state, the reference number of times is reset. Thereby, for example, it is possible to suppress the relief function shown in feature C1 from becoming excessive.

特徴C6.前記基準回数設定手段は、第1設定手段であり、
前記第3通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態に移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第3移行手段により前記第2通常遊技状態に移行する場合に、前記基準回数を新たに設定する第3設定手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴C3乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The reference number setting means is a first setting means,
third transition means (main) for transitioning to the second normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judging means in the third normal gaming state is a judgment result corresponding to the first information; (a function of executing a process of causing the MPU 602 of the control device 162 to transition to the second normal gaming state);
A third setting means for newly setting the reference number of times when the third transition means moves to the second normal gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 changes the number of times from the third normal gaming state to the second normal gaming state). The gaming machine according to any one of Features C3 to C5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of resetting the number of time reductions when transitioning to .

救済中に当選結果となった場合に第2通常遊技状態へ移行し、第3通常遊技状態への復帰の道を残すことにより、第3通常遊技状態終了に伴って遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。 By moving to the second normal gaming state if a winning result occurs during relief and leaving a way to return to the third normal gaming state, the player's desire to play increases rapidly as the third normal gaming state ends. It is possible to suppress the decline in

特徴C7.前記第3設定手段は、前記第1設定手段により設定される基準回数よりも少なくなるようして基準回数を設定する手段を有いていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C6, wherein the third setting means includes means for setting the reference number of times to be smaller than the reference number of times set by the first setting means.

第3通常遊技状態→第2通常遊技状態となった場合には、基準回数が比較的少なくなるように優遇されることにより、遊技状態の降格が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。 When the third normal gaming state changes to the second normal gaming state, preferential treatment is given so that the standard number of times is relatively small, and the demotion of the gaming state becomes a factor that reduces the player's desire to play. can be suppressed.

特徴C8.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1移行手段により前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記所定の判定情報に対応した判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に、前記切替制御モードを前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替える一方で前記判定モードを前記高確率定モードに維持することにより当該第2通常遊技状態から前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第3通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C8. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) that is advantageous for
Switching means (electric accessory 71) for switching between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entry part and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. and,
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control modes of the switching means by the switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. ) is provided,
The determination mode in which the determination means performs the determination is a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high, and a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high. A low probability mode is provided for
When the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information in the first normal game state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, the second switching mode and the high probability mode are selected. A first transition means for transitioning to a second normal gaming state corresponding to the probability mode (a function for executing processing for transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162);
When the first transition means shifts from the first normal gaming state to the second normal gaming state, a reference number setting means (the MPU 602 of the main controller 162 sets the number of time saving times) sets a reference number of times (the number of time saving times). functions to be set) and
When the number of games executed in the second normal gaming state without a determination result corresponding to the predetermined determination information reaches the reference number of times, the switching control mode is changed from the second switching mode to the second switching mode. A third normal gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode is transferred from the second normal gaming state by maintaining the determination mode in the high probability constant mode while switching to the first switching mode and the high probability mode. 2 transition means (a function for executing a process for causing the MPU 602 of the main control device 162 to transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state),
A gaming machine characterized in that the second normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first normal gaming state and more disadvantageous to the player than the third normal gaming state.

特徴C8によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード(有利側の遊技状態)となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。 According to feature C8, if the number of games reaches the reference number without a winning result in the second normal gaming state that supports the high probability mode and the high frequency support mode, the high probability mode is triggered by reaching the reference number of times. Then, a transition is made to a third normal game state corresponding to the low-frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state. In other words, if you are in a high probability mode (advantageous gaming state) but are unable to obtain the benefit, it is possible to advance the game even more advantageously by upgrading to the third normal gaming state. Become. By providing relief to the players with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

本特徴に示す第3通常遊技状態については、第1切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第2通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The third normal gaming state shown in this feature corresponds to the first switching mode and high probability mode, and is differentiated from the second normal gaming state by the difference in the combination of switching control mode and determination mode. There is. With such a configuration, it is possible to diversify the games while suppressing the configuration related to the games from becoming excessively complicated, and it is possible to suitably improve the degree of attention to the games.

なお、特徴C1~特徴C8に示した各技術的思想を上記特徴A群~B群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in the features C1 to C8 may be applied to the features A group to B group.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D>
The following feature group D is defined as ``a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launcher that launches game balls into the game area based on a player's launch operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (See Patent Document 1, for example).'' Regarding the background art that states, ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード対応の第1種通常遊技状態と、前記第2切替モード対応の第2種通常遊技状態とが設けられており、
前記第2種通常遊技状態へ移行する場合に、当該第2種通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2種通常遊技状態から当該第2種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることが可能な第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記第2種通常遊技状態から当該第2種通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2種通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第1移行手段及び前記第2移行手段の何れかによって遊技状態を移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The starting ball entry section is switchable between a receiving state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-receiving state in which entering the ball is more difficult than the receiving state,
comprising a switching control means for controlling the switching means (a function for executing processing for electric support in the MPU 602 of the main control device 162);
The switching control modes by the switching control means include a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. It is provided,
The normal gaming state includes a first type normal gaming state corresponding to the first switching mode and a second type normal gaming state corresponding to the second switching mode,
When transitioning to the second type normal gaming state, a reference number setting means (time saving number set by the MPU 602 of the main controller 162) sets a reference number of times (time saving number) as the number of games in which the second type normal gaming state is continued. function to set the number of times) and
A first transition means capable of transitioning from the second type normal gaming state to a gaming state more advantageous to the player than the second type normal gaming state (transferring to a third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) function to perform the migration process), and
A second transition means capable of transitioning from the second type normal gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second type normal gaming state (transferring to the first normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) migration process).
When the number of games executed in the second type normal gaming state reaches the reference number of times, the gaming state is configured to be shifted by either the first transition means or the second transition means. A gaming machine with special features.

第2種通常遊技状態においては始動入球部への入球が容易となり、遊技が円滑に進行することとなる。この第2種通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には、第2種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態又は遊技者に不利な遊技状態へ移行することとなる。このようにして遊技の多様化を図ることにより、遊技が単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。 In the second type normal game state, the ball enters the starting ball entry section easily, and the game progresses smoothly. When the number of games played in this second type normal gaming state reaches the standard number of times, the game state shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than the second type normal gaming state or a gaming state that is disadvantageous to the player. That will happen. By diversifying the games in this way, it is possible to prevent the games from becoming monotonous and contribute to increasing the level of attention to the games.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、当該第2通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数(時短回数)を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第3通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第4通常遊技状態が継続される遊技回数として前記基準回数を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU602にて第4通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能)と、
前記第4通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第1通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode), and a second normal gaming state (high probability mode) which is more advantageous to the player than the first normal gaming state. and a normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode), a third normal gaming state (normal gaming state corresponding to the high-probability mode and low-frequency support mode) that is more advantageous to the player than the second normal gaming state; A fourth normal gaming state (fourth normal gaming state compatible with low probability mode and high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state is provided,
When transitioning to the second normal gaming state, the first setting means (the second normal function to set the number of time reductions according to the transition to the gaming state),
A first transition means for transitioning to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times (transferring to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162); function to perform the migration process), and
A second setting means for setting the reference number of times as the number of games in which the fourth normal gaming state is to be continued when the fourth normal gaming state is to be entered (the MPU 602 of the main control device 162 is used to switch to the fourth normal gaming state). function to set the number of time reductions according to the transition) and
A second transition means for transitioning to the first normal gaming state when the number of games executed in the fourth normal gaming state reaches the reference number of times (the MPU 602 of the main controller 162 switches to the first normal gaming state) A gaming machine characterized in that it is equipped with a function of executing a transition process.

第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行(昇格)する。これに対して、第4通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には第1通常遊技状態へ移行(降格)する。第2通常遊技状態では基準回数到達を期待しながら遊技が行われることとなり、第4通常遊技状態では基準回数到達の回避を期待しながら遊技が行われることとなる。このように、同じ基準回数が設定されたとしても遊技状態によって基準回数到達後の遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。 When the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times, the game is moved (promoted) to a third normal gaming state which is more advantageous to the player than the second normal gaming state. On the other hand, when the number of games executed in the fourth normal gaming state reaches the reference number of times, the game moves to the first normal gaming state (demotion). In the second normal gaming state, the game is played while expecting to reach the standard number of times, and in the fourth normal gaming state, the game is played while hoping to avoid reaching the standard number of times. In this way, even if the same standard number of times is set, the gaming state after reaching the standard number of times is divided into advantageous and disadvantageous sides depending on the gaming state, thereby suppressing the monotony of the game and increasing the attention to the game. Can contribute to improvement.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as ``a game board on which a game area is formed, special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a starting ball entry section provided in the game area. , an acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means, and a determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information. a determining means that sequentially performs the determination; a pattern display means having a display section and capable of variably displaying a pattern on the display section; The variable display of the symbols is started in the symbol display means based on the result of the determination, the stop result corresponding to the result of the determination is displayed, and the variable display of the symbols is terminated as one game round. game round control means for controlling said pattern display means so that symbols of each game round are variably displayed in accordance with special information stored in an acquired information storage means; and a determination result by said determination means for determining a predetermined determination A special game mode that shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination result corresponding to the information and the symbol corresponding to the determination result being stopped and displayed by the game time control means. a gaming state transition means, and the normal gaming state includes a first normal gaming state, a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state, and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the second normal gaming state. A third normal gaming state advantageous to the player is provided, and means for switching the gaming state to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. A game machine characterized by having the following.

特徴D3.前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる遊技状態であり、
前記第1設定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記第2切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっており、
前記第2設定手段は、前記第4通常遊技状態にて前記第2切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The starting ball entry section is switchable between a receiving state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-receiving state in which entering the ball is more difficult than the receiving state,
comprising a switching control means (a function for executing electrical support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting ball entry section between the accepting state and the non-accepting state;
The switching control modes by the switching control means include a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. It is provided,
The first normal gaming state and the third normal gaming state are gaming states in which the switching control mode is the first switching mode,
The second normal gaming state and the fourth normal gaming state are gaming states in which the switching control mode is the second switching mode,
The first setting means is configured to set the reference number of times as a game time in which the second switching mode is continued in the second normal game state,
The gaming machine according to feature D2, wherein the second setting means is configured to set the reference number of times as a game time in which the second switching mode is continued in the fourth normal game state. .

特徴D2に示したように、基準回数到達によって有利側/不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が基準回数到達までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、切替制御モードを第2切替モードとして、持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。 As shown in feature D2, in a configuration in which the gaming state can change to an advantageous/disadvantageous side upon reaching the reference number of times, the player's attention tends to be directed to the remaining number of times until the reference number of times is reached. If the number of balls held decreases significantly in a situation where attention to gaming is increasing, it is assumed that this, combined with the increased attention to gaming, will likely lead to a decline in the desire to play. Ru. Therefore, as shown in this feature, in the second normal game state and the fourth normal game state, the switching control mode is set to the second switching mode to suppress the decrease in the number of balls held, thereby suppressing the occurrence of such inconvenience.

また、基準回数到達によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、基準回数到達までの遊技進行が円滑化されることとなり、そのような懸念を好適に払拭できる。 Furthermore, in a configuration where the gaming state changes depending on the reaching of the standard number of times, there is a concern that the progress of the game will be delayed during this process, which will reduce the impact and hinder the ability to increase the attention level of the game. In this regard, as shown in this feature, the progress of the game until reaching the standard number of times is facilitated, and such concerns can be suitably eliminated.

特徴D4.前記遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間が前記第1通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The game time control means is configured such that the variable display period of the symbol in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state is shorter than the variable display period of the symbol in the first normal gaming state. The gaming machine according to feature D3.

特徴D3に示したように、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができれば、遊技者の主たる注目を基準回数到達の有無に向けやすくなる。このような状況にて、絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすれば、遊技回が間延びして緊張が続くことにより基準回数到達までの過程にて遊技者が過度に疲労することを好適に抑制できる。これは、基準回数をある程度多く設定して、特徴D2等に示した注目度向上効果を発揮させる上で好ましい構成である。 As shown in feature D3, if it is possible to play the game while suppressing the decrease in the number of balls held in the second normal game state and the fourth normal game state, it becomes easier for the player to focus his or her main attention on whether or not the reference number of times has been reached. In such a situation, if the variable display period of the symbols is shortened, it is preferable to prevent the player from becoming excessively fatigued in the process of reaching the standard number of games due to extended game rounds and continued tension. can be suppressed to This is a preferable configuration for setting the reference number of times to a certain extent and achieving the attention level improvement effect shown in feature D2 and the like.

特徴D5.前記判定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率と、前記第4通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率とが異なる構成となっていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D5. The determining means determines the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information when making the determination in the second normal gaming state, and the predetermined probability when making the determination in the fourth normal gaming state. The gaming machine according to any one of features D2 to D4, characterized in that the probability of a decision result corresponding to the decision information is different.

特徴D5によれば、第2通常遊技状態を経由して第3通常遊技状態へ移行する場合と、第4通常遊技状態を経由して第1通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 According to feature D5, the same reference number of times is used when transitioning to the third normal gaming state via the second normal gaming state and when transferring to the first normal gaming state via the fourth normal gaming state. Even if this is set, there will be a difference in the probability of reaching the standard number of times. Thereby, the effect of suppressing monotony of the game can be more suitably exerted.

特徴D6.前記判定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が、前記第4通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The determining means is configured such that the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information when making the determination in the second normal gaming state is set to the predetermined probability when making the determination in the fourth normal gaming state. The gaming machine according to any one of features D2 to D5, characterized in that the probability of the determination result corresponding to the determination information is higher than that of the determination result.

特徴D6によれば、第2通常遊技状態を経由して第3通常遊技状態へ移行する場合と、第4通常遊技状態を経由して第1通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 According to feature D6, the same reference number of times is used when transitioning to the third normal gaming state via the second normal gaming state and when transferring to the first normal gaming state via the fourth normal gaming state. Even if this is set, there will be a difference in the probability of reaching the standard number of times. Thereby, the effect of suppressing monotony of the game can be more suitably exerted.

特に、第2通常遊技状態から有利側である第3通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に低くなり、第4通常遊技状態から不利側である第1通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に高くなる。このような構成とすれば、同じ基準回数到達を前提とした場合であっても、第3通常遊技状態への移行のハードルを比較的高くすることができ、第3通常遊技状態への移行に対する期待感を好適に煽ることができる。 In particular, when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, which is on the advantageous side, the possibility of reaching the standard number of times becomes relatively low, and when moving from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, which is on the disadvantageous side. When transitioning to the state, the possibility of reaching the standard number of times becomes relatively high. With such a configuration, even if it is assumed that the same standard number of times is reached, the hurdle for transitioning to the third normal gaming state can be made relatively high, and the hurdle for transitioning to the third normal gaming state can be made relatively high. A sense of expectation can be suitably aroused.

特徴D7.前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態となっている場合に、それら第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを遊技者が識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. It is configured such that when the second normal gaming state and the fourth normal gaming state are in effect, it becomes difficult or impossible for the player to identify which of the second normal gaming state and the fourth normal gaming state the player is in. The gaming machine according to any one of features D2 to D6.

特徴D7によれば、第2/第4の何れの通常遊技状態であるかを非明示(特定困難)とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側/不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格/降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。 According to feature D7, by making it unclear (difficult to specify) which of the second and fourth normal gaming states, the gaming state to which the game state is transferred after reaching the standard number of times is the first normal gaming state and the third normal gaming state. A game for guessing which of the game states is added is added. By making it unclear whether to move to an advantageous side or a disadvantageous side, that is, to be promoted or demoted, until the standard number of times is reached, it is possible to contribute to further improving the attention level when the standard number of times is reached.

特徴D8.前記第2通常遊技状態となっている場合に、当該第2通常遊技状態にて実行される複数の遊技回に亘って当該第2通常遊技状態に対応した所定演出を実行する手段と、
前記第4通常遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行する手段と
を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. Means for executing a predetermined effect corresponding to the second normal gaming state over a plurality of game rounds executed in the second normal gaming state when the second normal gaming state is in the second normal gaming state;
The gaming machine according to any one of features D2 to D7, further comprising means for executing the predetermined performance when the fourth normal gaming state is entered.

特徴D8に示すように、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とでは同様の表示演出(所定演出)を実行し、何れの通常遊技状態であるかを非明示(特定困難)とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側/不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格/降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。 As shown in feature D8, the same display effect (predetermined effect) is executed in the second normal game state and the fourth normal game state, and which normal game state is in is hidden (difficult to specify). Accordingly, a game is added in which it is necessary to guess which of the first normal gaming state and the third normal gaming state the gaming state will be transferred to after reaching the reference number of times. By making it unclear whether to move to an advantageous side or a disadvantageous side, that is, to be promoted or demoted, until the standard number of times is reached, it is possible to contribute to further improving the attention level when the standard number of times is reached.

特徴D9.前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第1通常遊技状態から前記第4通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴D7又は特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a definite variable jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
If the determination result by the determination means in the first normal gaming state is a determination result corresponding to the first determination information, the first normal gaming state changes from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state. a means of transferring,
If the judgment result by the judgment means in the first normal gaming state is a judgment result corresponding to the second judgment information, the first normal gaming state changes to the fourth normal gaming state via the special gaming state. The gaming machine according to feature D7 or feature D8, further comprising means for transferring.

第1通常遊技状態にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態に移行する。このように第1通常遊技状態から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態への移行パターンを共通化することにより、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態へ移行する前に何れの遊技状態であるかを分かりにくくすることができる。これにより、特徴D7等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 When a determination result corresponding to predetermined determination information is obtained in the first normal gaming state, a transition is made to a second normal gaming state or a fourth normal gaming state. In this way, by making the transition pattern from the first normal gaming state to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state common, it is possible to make any game before moving to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state. It is possible to make it difficult to understand the state. Thereby, the attention level improvement effect shown in feature D7 etc. can be suitably exhibited.

特徴D10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段と
を備え、
前記入球制御手段は、前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態と、前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態とでは、前記可変入球部の切替態様が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. a variable ball entry section that can switch between a receiving state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-receiving state in which entering the ball is more difficult than the receiving state;
ball entry control means for switching the variable ball entry section to the receiving state when the special game state is in place;
The ball entry control means controls the special game state to which the transition occurs when the determination result corresponds to the first determination information, and the special game state to which the transition occurs when the determination result corresponds to the second determination information. The gaming machine according to feature D9, characterized in that the switching mode of the variable ball entry section is configured to be the same between the states.

特徴D10に示すように、第2通常遊技状態へ移行する場合と第4通常遊技状態へ移行する場合とで可変入球部の挙動を共通とすることにより、可変入球部の挙動から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れへ移行するかが露呈することを回避できる。これにより、特徴D9に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature D10, by making the behavior of the variable ball entry section the same when transitioning to the second normal gaming state and when shifting to the fourth normal gaming state, the behavior of the variable ball entry section can be changed from the behavior of the variable ball entry section to the second normal gaming state. It is possible to avoid revealing which of the normal gaming state and the fourth normal gaming state the game will transition to. Thereby, the effect shown in feature D9 can be suitably exhibited.

特徴D11.前記基準回数到達までの残り回数を示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段により示唆態様として、前記残り回数を明示する第1示唆態様と、前記残り回数を非明示とする第2示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、それら第1示唆態様及び第2示唆態様に切替可能となっていることを特徴とする特徴D7乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. comprising a suggesting means for indicating the remaining number of times until the reference number of times is reached;
The suggestion mode provided by the suggestion means is a first suggestion mode in which the remaining number of times is made explicit, and a second suggestion mode in which the remaining number of times is hidden,
The gaming machine according to any one of features D7 to D10, wherein the suggestion means is switchable between the first suggestion mode and the second suggestion mode.

特徴D7等に示したように基準回数到達によって有利側/不利側に分かれる構成においては、基準回数到達までの残り回数を明示/非明示に切り替えることにより、基準回数到達までの過程にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in feature D7, etc., in a configuration where the player is divided into an advantageous side or a disadvantageous side depending on the number of times the standard number is reached, by switching the remaining number of times until the number of times the standard number is reached between explicit and non-displayed, the player can enter the game in the process of reaching the number of times the standard number is reached. The degree of attention can be suitably improved.

なお、特徴D1~特徴D11に示した各技術的思想を上記特徴A群~C群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in features D1 to D11 may be applied to the features A to C groups.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E>
The following feature group E is based on the following: ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that shoots game balls into the game area based on a player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第1入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記遊技領域にて前記第1入球部へ向かう所定の流路(右ルート)上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(右側作動入球部63)と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部(スルーゲート66)を遊技球が通過した場合に所定情報(開放乱数カウンタC4の値)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて開放乱数カウンタC4の値を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第2入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段(主表示ユニット81)と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(主制御装置162のMPU602にて絵柄の表示処理を実行する機能)と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第2入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも入球が発生しやすい第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第1特定期間よりも前記第2切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第2特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第1入球部への入球は、前記第2入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第2入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(作動口63a)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ331)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第2入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第2特定期間よりも長く且つ前記第1特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A first ball entry part (lower variable winning part) provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state where game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state where it is more difficult to enter the ball than the receiving state. device 65);
A receiving state in which a game ball is disposed on a predetermined flow path (right route) heading toward the first ball entry section in the gaming area and can enter the game ball flowing down along the predetermined flow path, and the receiving state. a second ball entry section (right-side operating ball entry section 63) that can be switched to a non-accepting state in which entry is more difficult;
A predetermined information acquisition means (in the MPU 602 of the main controller 162) that obtains predetermined information (value of the open random number counter C4) when a game ball passes through a predetermined passing portion (through gate 66) arranged in the gaming area. function to obtain the value of the open random number counter C4),
Information storage means (power storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means;
A lottery means (a function for executing a support lottery in the MPU 602 of the main control device 162 )and,
a variable display unit (main display unit 81) having a display unit (through-gate display unit DS) and capable of variably displaying a pattern on the display unit;
Display control means that starts variable display of symbols on the display section prior to a lottery by the lottery means or based on the lottery being conducted by the lottery means, and causes a fixed display of a symbol corresponding to a lottery result by the lottery means. (Function for executing picture display processing in the MPU 602 of the main controller 162);
Switching control means for switching the second ball entry section to the acceptance state when a symbol corresponding to the winning result is displayed on the display section (a function for executing the grand prize opening opening/closing process in the MPU 602 of the main control device 162) ) and
The switching control mode by the switching control means includes a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which pitches are more likely to occur than in the first switching mode. Ori,
The display control means may be arranged such that the variable display period and the fixed display period of the picture in the second switching mode are longer than the first specific period, which is the sum of the variable display period and the fixed display period of the picture in the first switching mode. The second specific period, which is the sum of
The ball entering the first ball entering section is configured to be more advantageous to the player than the ball entering the second ball entering section,
The second ball entry section has an opening (operating port 63a) through which a plurality of game balls can pass at the same time, and a shutter (shutter 331) that opens and closes the opening, and when the shutter is placed in the closed position, The shutter is configured to enter the non-accepting state and enter the accepting state when the shutter is placed in an open position,
When the second ball entry section is in the non-receiving state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter,
The period required for the game ball flowing down the predetermined channel to pass over the shutter is configured to be longer than the second specific period and shorter than the first specific period. A gaming machine with special features.

特徴E1によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第2切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第2特定期間)よりも長くなっている。このため、第2切替モード中は第2入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第2入球部へ入球することとなる。つまり、第2切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第2入球部へ流入し第1入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第1切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第1特定期間)よりも短くなっている。このため、第1切替モード中は第2入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう。このように、第1切替モード中は相対的に有利な第1入球部への入球が発生する一方で、第2切替モード中は第1入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。 According to feature E1, the period required for a game ball flowing down a predetermined channel to pass over the shutter is the sum of the variable display period and the fixed display period of the symbol in the second switching mode (second specific period). It is longer than. Therefore, during the second switching mode, most of the game balls that reach the second ball entry section will enter the second ball entry section. That is, the game ball launched into the predetermined flow path during the second switching mode flows into the second ball entry section and is suppressed from entering the first ball entry section. On the other hand, the required period is shorter than the sum (first specific period) of the variable display period and the fixed display period of the picture in the first switching mode. Therefore, during the first switching mode, even if the second ball entering section is continuously switched to the receiving state, some of the game balls that have reached the shutter will pass through the second ball entering section and be transferred to the first ball entering state. Head to the club. In this way, during the first switching mode, the ball enters the relatively advantageous first ball entry section, while during the second switching mode, the ball entry into the first ball entry section is suppressed. This can make a clear difference in the progress of the game.

ここで、各切替モードの差別化を図るべく第2切替モード中に第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること)が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 Here, in order to differentiate each switching mode and reduce the number of game balls (spills) that pass through the second ball entry section and head toward the first ball entry section during the second switching mode, it is recommended to shorten the specific period. good. However, if the specific period is simply shortened, it becomes difficult to fire/stop firing according to the results displayed on the display (proceeding with the game in a way that gives the player even the slightest advantage), and the display The significance of having a department will be diminished. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the above-described overflow while also preventing the variable display period and fixed display period of the picture from becoming extremely short. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

特徴E2.前記切替制御手段は、前記第1入球部が前記受入状態となっているか否かに関係なく前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第2入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The switching control means is configured to switch the second ball entering section to the accepting state based on a lottery result by the lottery means, regardless of whether or not the first ball entering section is in the accepting state. The gaming machine according to feature E1.

特徴E2に示すように、抽選結果に応じて第1入球部が受入状態となる場合とならない場合とが発生する構成においては、遊技者の注目が抽選結果の表示に向きやすくなる。このような構成に対して、特徴E1に示した技術的思想を適用して特定期間が極端に短くなることを抑制することには技術的意義がある。 As shown in feature E2, in a configuration in which the first ball receiving section may or may not be in the accepting state depending on the lottery result, the player's attention tends to be directed to the display of the lottery result. There is technical significance in applying the technical concept shown in feature E1 to such a configuration to suppress the specific period from becoming extremely short.

特徴E3.前記第1入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば10個)の遊技球を払い出し、前記第2入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも少ない第2所定数(例えば1個)の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記払出手段によって払い出される遊技球の数の差によって、前記第1入球部への入球が前記第2入球部への入球よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A first predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out based on the ball entering the first ball entering section, and a first predetermined number less than the first predetermined number is paid out based on the ball entering the second ball entering section. 2.Equipped with a payout means (payout device 222) for paying out a predetermined number (for example, one) of game balls,
Due to the difference in the number of game balls put out by the payout means, entering the first ball entry section is more advantageous to the player than entering the second ball entry section. The gaming machine according to feature E1 or feature E2.

特徴E3に示すように、第1入球部への入球が第2入球部への入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は第1入球部への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、第1入球部への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、特徴E1との組み合わせによれば、第2入球部を受入状態とする期間を極力短くしつつも、第1入球部へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする期間を短くすることは、あたかも第1入球部へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる期間が長くなって第1入球部への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。 As shown in feature E3, in a configuration where the ball entering the first ball entry section is given preferential treatment than the ball entering the second ball entry section, the player expects the ball to enter the first ball entry section. It is assumed that the game is played by In such a configuration, it is not preferable that the ball enters the first ball entry section excessively, as this will cause the game to become unbalanced. In this regard, in combination with feature E1, it is possible to avoid movement of the game ball toward the first ball receiving part while minimizing the period during which the second ball receiving part is in the receiving state, so that such a situation can be avoided. The occurrence of inconveniences can be suitably suppressed. Shortening the period in which the receiving state is held is advantageous in encouraging players' expectations as if the game ball were flowing down toward the first ball entry section, and the period in which the receiving state is held is lengthened. It is possible to suitably suppress the expectation that the ball will enter the first ball entry section.

特徴E4.前記所定の流路において前記第1入球部及び前記第2入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くなっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The passage length of the communication passage connecting the first ball entry part and the second ball entry part in the predetermined flow path is the passage part defined by the shutter of the second ball entry part in the predetermined flow path. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the passage length is shorter than the path length of the game machine.

特徴E4に示すように、連絡通路部の通路長を第2入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第1入球部が開放されている状況下にて第2入球部に到達した遊技球が当該第2入球部を素通りしさえすれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第2入球部のシャッタや当該第1入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 As shown in feature E4, by making the passage length of the communication passage section shorter than the passage length related to the second ball entry section, the second ball entry section can be opened in a situation where the first ball entry section is open. This makes it easier to give players the impression that the game ball that has reached the second ball entry section can immediately enter the first ball entry section as long as it passes through the second ball entry section. This can contribute to increasing the attention paid to the behavior of the game ball that has reached the ball entry area.

特徴E5.前記第1入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(大入賞口)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第1入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第1入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路において前記第1入球部及び前記第2入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第1入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長及び前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長の何れよりも短くなっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. The first ball entrance part has an opening (big prize opening) through which a plurality of game balls can pass at the same time, and a shutter (shutter) that opens and closes the opening, and when the shutter is placed in the closed position, the The shutter is configured to be in a non-accepting state and to be in the accepting state when the shutter is placed in an open position,
When the first ball entry section is in the non-receiving state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter of the first ball entry section,
The passage length of the communication passage connecting the first ball entry part and the second ball entry part in the predetermined flow path is the passage part defined by the shutter of the first ball entry part in the predetermined flow path. Any one of features E1 to E4 is characterized in that the passage length is shorter than either of the passage length of the passage part formed by the shutter of the second ball entrance part in the predetermined flow path and the passage length of the passage part constituted by the shutter of the second ball entrance part. The gaming machine described in .

所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第1入球部及び第2入球部の何れかに入球し得るため、第1入球部及び第2入球部の組み合わせによって1の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、連絡通路部の通路長を各シャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くすることで、両入球部の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。 Most of the game balls flowing down the predetermined flow path can enter either the first ball entry section or the second ball entry section, so the combination of the first ball entry section and the second ball entry section allows for one large ball entry section. It can be made to look like the ball entrance section is constructed. It is advantageous in improving the player's sense of satisfaction to make it appear as if the opportunity for the game ball to enter the game ball is ensured by the large ball entry section. Here, by making the passage length of the communication passage part shorter than the passage length of the passage part constituted by each shutter, the sense of unity between both ball entry parts can be strengthened. This can strengthen the above impression.

また、連絡通路部の通路長を第2入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第1入球部が開放されている状況下にて第2入球部に到達した遊技球が当該第2入球部さえ素通りできれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第2入球部のシャッタや当該第1入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 In addition, by making the passage length of the communication passage section shorter than the above-mentioned passage length related to the second ball entry section, the game ball that reaches the second ball entry section in a situation where the first ball entry section is open. This makes it easier to give players the impression that if the ball can pass through the second ball entry section, the ball can immediately enter the first ball entry section, and the shutter of the second ball entry section and the game ball that has reached the first ball entry section This can contribute to increasing the attention paid to the behavior of people.

特徴E6.前記第1入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(大入賞口)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第1入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第1入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記第1入球部のシャッタ及び前記第2入球部のシャッタは所定方向に延び且つ前記連絡通路部は前記所定方向と交差する方向に延びていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The first ball entrance part has an opening (big prize opening) through which a plurality of game balls can pass at the same time, and a shutter (shutter) that opens and closes the opening, and when the shutter is placed in the closed position, the The shutter is configured to be in a non-accepting state and to be in the accepting state when the shutter is placed in an open position,
When the first ball entry section is in the non-receiving state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter of the first ball entry section,
Feature E4 or E5, characterized in that the shutter of the first ball entry section and the shutter of the second ball entry section extend in a predetermined direction, and the communication passage extends in a direction intersecting the predetermined direction. The game machine described.

上述したように所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第1入球部及び第2入球部の何れかに入球し得る構成とすれば、第1入球部及び第2入球部の組み合わせによって1の大型入球部が構築できる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。 As described above, if the configuration is such that most of the game balls flowing down the predetermined channel can enter either the first ball entry section or the second ball entry section, the first ball entry section and the second ball entry section. By combining the parts, one large ball entry part can be constructed. It is advantageous in improving the player's sense of satisfaction to make it appear as if the opportunity for the game ball to enter the game ball is ensured by the large ball entry section.

この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を第1入球部/第2入球部で切り替える場合に、第1入球部への入球が発生すべきでない状況にて当該第1入球部への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、第1入球部及び第2入球部の間に連絡通路を設けて、第1入球部へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。連絡通路をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部の一体感が低くなって1の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本特徴に示すように、両入球部のシャッタが各々所定方向に延び且つ連絡通路部が所定方向と交差する方向に延びる構成として、入球部の位置をずらす(例えば上下にオフセットする)構成とすることで、連絡通路の通路長を稼ぎつつ両入球部の一体感の低下を軽減できる。 In this type of large ball entry area, when switching the main ball entry destination between the first ball entry area and the second ball entry area depending on the situation, there is a situation where the ball should not enter the first ball entry area. When a ball enters the first ball entry section, the possibility that the game hall will be disadvantaged increases. If such circumstances are taken into consideration, a communication path may be provided between the first ball entry section and the second ball entry section to delay or thin out the movement of game balls toward the first ball entry section. has technical significance. Although it is possible to optimally perform these functions by making the communication passage a certain length, there is a concern that on the other hand, the sense of unity between both ball entry parts will be reduced, and the impression that it is a large ball entry part will be weakened. Ru. In this regard, as shown in this feature, the shutters of both ball entry sections extend in a predetermined direction, and the communication passage extends in a direction intersecting the predetermined direction, so that the ball entry sections are shifted (for example, offset vertically). By adopting this configuration, it is possible to increase the passage length of the communication passage while reducing the sense of unity between the two ball entry parts.

特徴E7.前記遊技領域の最下流部分には、当該遊技領域から遊技球が排出される排出口(アウト口68)が形成されており、
前記連絡通路部の途中位置には、分岐通路部が形成されており、当該分岐通路部に流入した遊技球は、前記排出口へ到達することなく前記遊技領域から排出される構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. A discharge port (out port 68) through which game balls are discharged from the game region is formed at the most downstream part of the game region,
A branch passage part is formed in the middle of the communication passage part, and the game balls flowing into the branch passage part are discharged from the game area without reaching the discharge port. The gaming machine according to feature E6.

連絡通路部の途中位置に設けられた分岐通路部へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域から排出され、第1入球部への到達が回避されることとなる。このように第2入球部を素通りした遊技球の一部については第1入球部に流入することなく遊技領域から排出される構成とすることにより、分岐通路部に流入した遊技球が上記排出口に向かう構成と比較して上述した1の大型入球部であるとの印象を強化できる。 The game balls that have flowed into the branch passage section provided in the middle of the communication passage section are ejected from the gaming area as they are, and are prevented from reaching the first ball entry section. In this way, by configuring a part of the game balls that have passed through the second ball entry section to be ejected from the gaming area without flowing into the first ball entry section, the game balls that have flowed into the branch passage section can be The impression that this is a large ball entry section as described in 1 above can be strengthened compared to the structure that goes toward the discharge port.

特徴E8.前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分には、遊技球を減速させる減速部(突条部335a,336a)が設けられており、
前記減速部は、前記連絡通路部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴E4乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. A deceleration part (protrusions 335a, 336a) that decelerates the game ball is provided in a part of the predetermined flow path where a passage part is formed by the shutter of the second ball entry part,
The gaming machine according to any one of features E4 to E7, wherein the speed reduction section is arranged at a position closer to the communication passage section.

第2入球部よりも第1入球部の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が第2入球部を素通りして第1入球部へ向かうことに期待して発射操作が実行され、第2入球部から連絡通路部への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタにより形成された通路部に減速部を設けて通過所要期間を引き延ばす構成においては、当該減速部を連絡通路部側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。 In a configuration where the first ball entry section is more advantageous to the player than the second ball entry section, the game ball may pass through the second ball entry section and head toward the first ball entry section. It is assumed that the firing operation will be performed in anticipation of this, and that the player's attention will be more likely to be directed to the movement of the game ball from the second ball entry section to the communication passage section. Here, in a configuration in which a deceleration part is provided in the passage section formed by the shutter to extend the passage time, the attention of players can be increased by arranging the deceleration part so as to be biased toward the connecting passage part. It is possible to make it easier to follow the movement of the game ball with the eye at a location where the player can easily face the ball. This can contribute to further improving the degree of attention.

特徴E9.前記第1入球部は前記第2入球部への入球に基づいて前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記第1切替モードにて前記第2入球部が前記受入状態となる期間は、前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短く且つ前記第1入球部が前記受入状態となる期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. The first ball entry section is configured to switch to the receiving state based on the ball entering the second ball entry section,
During the period in which the second ball entry section is in the receiving state in the first switching mode, the game ball passes through a portion of the predetermined channel where a passage is formed by the shutter of the second ball entry section. According to any one of features E1 to E8, the period is shorter than the period required for the first ball entry section to be in the receiving state. gaming machines.

本特徴に示すように、第1切替モードにて第2入球部が受入状態となる期間を、所定の流路において第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短くしたとしても、シャッタ上に位置する遊技球については第1入球部が受入状態に切り替わった際に当該第1入球部へ入球することとなる。故に、受入状態とする期間を短くして第1入球部へ移動する遊技球を増やしつつも、第2入球部への入球を確保することができる。 As shown in this feature, the period in which the second ball entering section is in the receiving state in the first switching mode is set so that the portion where the passage section is formed by the shutter of the second ball entering section in the predetermined flow path is Even if the period is shorter than the time required for the ball to pass through, the game ball located above the shutter will enter the first ball entry section when the first ball entry section switches to the receiving state. . Therefore, while increasing the number of game balls that move to the first ball entry section by shortening the period in which the ball is in the receiving state, it is possible to ensure balls entering the second ball entry section.

また、第1切替モードにて第2入球部が受入状態となる期間は第1入球部が受入状態となる期間よりも短くなるように設定されているため、第1入球部への入球が発生しやすい状況である旨をそれら2つの入球部の挙動から把握しやすくなり、第1入球部への入球に遊技者の注目を向けやすくさせることができる。 In addition, in the first switching mode, the period in which the second ball entry section is in the receiving state is set to be shorter than the period in which the first ball entry section is in the receiving state, so It becomes easier to understand from the behavior of these two ball entry parts that the situation is such that a ball entering the ball is likely to occur, and the player's attention can be easily directed to the ball entering the first ball entry part.

特徴E10.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する第1取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な第1記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記第1記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う第1判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な第1表示部(例えば作動口用表示部DR)と、
前記第1判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記第1判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記第1表示部の表示制御を行う第1表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記第1判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記第1表示制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える第1切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて下側可変入賞装置65の開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、前記特別入球部へ向かう所定の流路(右ルート)上に配設され、当該所定の流路を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記遊技領域に設けられた所定の通過部(スルーゲート66)を遊技球が通過した場合に所定情報(開放乱数カウンタC4の値)を取得する第2取得手段(主制御装置162のMPU602にて開放乱数カウンタC4の値を取得する機能)と、
前記第2取得手段により取得された所定情報を記憶する第2記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記第2記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記始動入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの判定を行う第2判定手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な第2表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記第2判定手段による判定に先立って又は前記第2判定手段により判定が行われたことに基づいて前記第2表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記第2判定手段による判定結果に対応した絵柄を確定表示させる第2表示制御手段(主制御装置162のMPU602にて絵柄の表示処理を実行する機能)と、
前記第2表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記始動入球部を前記受入状態に切り替える第2切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2表示制御手段は、前記第1切替モードとなっている場合の前記第2表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第1特定期間よりも前記第2切替モードとなっている場合の前記第2表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第2特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記始動入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば1個)の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも多い第2所定数(例えば10個)の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記始動入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(右作動口63a)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ331)とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記始動入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第2特定期間よりも長く且つ前記第1特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E10. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A first acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires information function to execute acquisition processing),
a first storage means (holding ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the first acquisition means;
A first determining means that sequentially determines whether or not the special information stored in the first storage means corresponds to predetermined determining information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 performs a lottery process); function) and
a first display section (for example, an operating port display section DR) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination being made by the first determining means or based on the determination being made by the first determining means, variable display of the picture is started in the first display section, and the result of the determination is Displaying a stop result corresponding to the above and ending the variable display of the symbols is regarded as one game session, and the variable display of the symbols for each game session is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. a first display control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the display of the first display unit so that the game is executed;
A special ball entry section (lower variable prize winning device) provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state where game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state where it is more difficult to enter the ball than the receiving state. 65) and
The determination result by the first determination means corresponds to predetermined determination information, and the first display control means stops displaying the picture corresponding to the determination result, and the special ball entry section is A first switching control means (a function for executing opening/closing processing of the lower variable prize winning device 65 by the MPU 602 of the main control device 162) for switching to the acceptance state,
The starting ball entry section is disposed on a predetermined channel (right route) heading toward the special ball entry section, and is in a receiving state in which a game ball flowing down the predetermined channel can enter and from the receiving state. It is also possible to switch to a non-accepting state where it is difficult to enter the ball.
A second acquisition means (in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires prescribed information (value of the open random number counter C4) when a game ball passes through a prescribed passing portion (through gate 66) provided in the gaming area. function to obtain the value of open random number counter C4),
a second storage unit (power storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) that stores the predetermined information acquired by the second acquisition unit;
a second determining means (a support lottery is executed by the MPU 602 of the main controller 162) that determines whether or not to switch the starting ball entry section to the receiving state based on predetermined information stored in the second storage means; function) and
a second display section (through gate display section DS) capable of variably displaying a pattern;
Prior to the determination by the second determination means or based on the determination made by the second determination means, variable display of the picture on the second display section is started, and the display corresponds to the determination result by the second determination means. a second display control means (a function for executing a pattern display process in the MPU 602 of the main control device 162) for definitively displaying the selected pattern;
A second switching control means that switches the starting ball entry section to the accepting state when a symbol corresponding to the winning result is displayed on the second display section (the MPU 602 of the main control device 162 executes a grand prize opening opening/closing process); functions) and
The switching control modes by the second switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode in which the period in which the starting ball entry section is in the non-accepting state is shorter than the first switching mode. (high frequency support mode) is provided.
The second display control means is configured to select the second switching mode from a first specific period that is a sum of a variable display period and a fixed display period of the picture on the second display section when the second display section is in the first switching mode. The second specific period, which is the sum of the variable display period and the fixed display period of the picture on the second display section, is configured to be shorter when
A first predetermined number (for example, one) of game balls is paid out based on the ball entering the starting ball entry section, and a second predetermined number larger than the first predetermined number is paid out based on the ball entering the special ball entry section. Equipped with a payout means (payout device 222) for paying out a number (for example, 10) of game balls,
The starting ball entry section has an opening (right operating port 63a) through which a plurality of game balls can pass at the same time, and a shutter (shutter 331) that opens and closes the opening, and when the shutter is placed in the closed position, The shutter is configured to enter the non-accepting state and enter the accepting state when the shutter is placed in an open position,
When the starting ball entry section is in the non-receiving state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter,
The period required for the game ball flowing down the predetermined channel to pass over the shutter is configured to be longer than the second specific period and shorter than the first specific period. A gaming machine with special features.

特徴E10によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第2切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第2特定期間)よりも長くなっている。このため、第2切替モード中は第2入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第2入球部へ入球することとなる。つまり、第2切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第2入球部へ流入し第1入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第1切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第1特定期間)よりも短くなっている。このため、第1切替モード中は第2入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう。このように、第1切替モード中は相対的に有利な第1入球部への入球が発生する一方で、第2切替モード中は第1入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。 According to feature E10, the period required for the game ball flowing down the predetermined channel to pass over the shutter is the sum of the variable display period and the fixed display period of the symbol in the second switching mode (second specific period). It is longer than. Therefore, during the second switching mode, most of the game balls that reach the second ball entry section will enter the second ball entry section. That is, the game ball launched into the predetermined flow path during the second switching mode flows into the second ball entry section and is suppressed from entering the first ball entry section. On the other hand, the required period is shorter than the sum (first specific period) of the variable display period and the fixed display period of the picture in the first switching mode. Therefore, during the first switching mode, even if the second ball entry section is continuously switched to the receiving state, some of the game balls that have reached the shutter will pass through the second ball entry section and be transferred to the first ball entry state. Head to the club. In this way, during the first switching mode, the ball enters the relatively advantageous first ball entry section, while during the second switching mode, the ball entry into the first ball entry section is suppressed. This can make a clear difference in the progress of the game.

ここで、各切替モードの差別化を図るべく第2切替モード中に第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(遊技を有利に進めること)が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 Here, in order to differentiate each switching mode and reduce the number of game balls (spills) that pass through the second ball entry section and head toward the first ball entry section during the second switching mode, it is recommended to shorten the specific period. good. However, if the specific period is simply shortened, it will be difficult to fire/stop the game according to the results displayed on the display (proceeding the game advantageously), and the purpose of providing the display will be diminished. Put it away. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the above-described overflow while also preventing the variable display period and fixed display period of the picture from becoming extremely short. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に上記特徴E2~特徴E9に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the above features E2 to E9 to this feature.

また、特徴E1~特徴E10に示した各技術的思想を上記特徴A群~D群に適用してもよい。 Further, each of the technical ideas shown in the features E1 to E10 may be applied to the features A to D groups.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group F>
The following feature group F is based on the following: ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done with a problem to be solved.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started on the display section, and a stop result corresponding to the result of the judgment is displayed. Displaying the symbols and ending the variable display of the symbols is regarded as one game round, and the symbols are displayed so that the symbols of each game round are variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162);
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
The game time control means has a variable display period setting means for setting a variable display period of the symbol (a function of setting a variable display time of the symbol on the actuating opening display section by the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (variable by MPU 602 of main controller 162) that shortens the variable display period of the symbols in the third normal gaming state to be shorter than the variable display period of the symbols in the second normal gaming state. A gaming machine characterized by having a function of switching a display time table.

特徴F1によれば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に遊技状態が切り替わることにより、遊技者の有利度が増すこととなる。ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行すると、絵柄の可変表示期間が短縮され、遊技の進行速度が速くなる。これにより、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ昇格した場合の遊技の爽快感を好適に向上させることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature F1, the player's advantage increases by switching the gaming state in the order of first normal gaming state → second normal gaming state → third normal gaming state. Here, when shifting from the second normal game state to the third normal game state, the variable display period of the symbols is shortened, and the speed of progress of the game is increased. Thereby, the exhilaration of the game when promoted from the first normal game state to the third normal game state via the second normal game state can be suitably improved, and it can contribute to improving the degree of attention to the game.

なお、第1通常遊技状態、第2通常遊技状態、第3通常遊技状態については、例えば遊技進行に伴う持ち球の増減で比較した場合に、第1通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が遊技者に有利であり、更に第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態の方が遊技者に有利となるように差が設けるとよい。 Regarding the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state, when comparing, for example, the increase or decrease in the number of balls held as the game progresses, the second normal gaming state is better than the first normal gaming state. It is preferable to provide a difference so that the third normal gaming state is more advantageous to the player than the second normal gaming state.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ直接移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started on the display section, and a stop result corresponding to the result of the judgment is displayed. Displaying the symbols and ending the variable display of the symbols is regarded as one game round, and the symbols are displayed so that the symbols of each game round are variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162);
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is advantageous for
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
If the determination result by the determination means in the first normal gaming state is a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for transition (a function that executes a process for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
A second transition means for directly transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state (a function for causing the MPU 602 of the main control device 162 to shift to the third normal gaming state),
The game time control means has a variable display period setting means for setting a variable display period of the symbol (a function of setting a variable display time of the symbol on the actuating opening display section by the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (variable by MPU 602 of main controller 162) that shortens the variable display period of the symbols in the third normal gaming state to be shorter than the variable display period of the symbols in the second normal gaming state. A gaming machine characterized by having a function of switching a display time table.

特徴F2によれば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に遊技状態が切り替わることにより、遊技者の有利度が増すこととなる。ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行すると、絵柄の可変表示期間が短縮され、遊技の進行速度が速くなる。これにより、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ昇格した場合の遊技の爽快感を好適に向上させることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature F2, the player's advantage increases by switching the gaming state in the order of first normal gaming state → second normal gaming state → third normal gaming state. Here, when shifting from the second normal game state to the third normal game state, the variable display period of the symbols is shortened, and the speed of progress of the game is increased. Thereby, the exhilaration of the game when promoted from the first normal game state to the third normal game state via the second normal game state can be suitably improved, and it can contribute to improving the degree of attention to the game.

特に、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで可変表示期間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の可変表示期間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。 In particular, although the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is configured to go through a special gaming state, it is configured to directly transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Therefore, when the speed of progress of the game is accelerated when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the difference can be highlighted. With such a configuration, the change can be easily understood without making the difference in the variable display period between the second normal gaming state and the third normal gaming state excessively large. Therefore, with the configuration that changes the progress speed of the game, it is possible to prevent the variable display period of the symbols from becoming extremely short, and to ensure the opportunity to visually confirm the variable display of the symbols.

なお、第1通常遊技状態、第2通常遊技状態、第3通常遊技状態については、例えば遊技進行に伴う持ち球の増減で比較した場合に、第1通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が遊技者に有利であり、更に第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態の方が遊技者に有利となるように差が設けるとよい。 Regarding the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state, when comparing, for example, the increase or decrease in the number of balls held as the game progresses, the second normal gaming state is better than the first normal gaming state. It is preferable to provide a difference so that the third normal gaming state is more advantageous to the player than the second normal gaming state.

特徴F3.前記第1移行手段によって前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)を備え、
前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させるように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. When the first transition means shifts from the first normal gaming state to the second normal gaming state, a reference number setting means (the MPU 602 of the main controller 162 sets the number of time saving times) sets a reference number of times (time saving number of times). function),
The second transition means is configured to transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games played in the second normal gaming state reaches the reference number of times. The gaming machine according to feature F2.

特徴F3に示すように、基準回数の経過によって第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する構成とすれば、基準回数の経過に伴って突如として遊技が加速したように見せることができる。このような構成とすることで、特徴F2に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature F3, if the configuration is such that the second normal gaming state shifts to the third normal gaming state as the reference number of times passes, it is possible to make it appear as if the game suddenly accelerates as the reference number of times passes. . With such a configuration, the effect shown in feature F2 can be suitably exhibited.

特徴F4.前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記可変表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるようにして当該可変表示期間を設定する構成となっており、
前記期間短縮手段は少なくとも、前記第3通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合に設定される前記絵柄の可変表示期間が、前記第2通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合に設定される前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるようにして可変表示期間を短縮させるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. Switching means for switching the starting ball entry section to a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entering section and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. (Electric accessories 71) and
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the special information,
The variable display period setting means is configured to set the variable display period so that the larger the number of special information stored in the acquired information storage means, the shorter the variable display period of the picture on the display section. and
The period shortening means is configured such that at least the variable display period of the symbol, which is set when the number of special information stored in the acquired information storage means in the third normal game state has reached the upper limit, 2. Shortening the variable display period by making it shorter than the variable display period of the picture that is set when the number of special information stored in the acquired information storage means reaches the upper limit in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the gaming machine is configured as follows.

特徴F4に示すように、始動入球部を受入状態/非受入状態に切替可能な構成とすれば、状況に応じて遊技球の入球頻度を高めることができる。このような構成に特別情報の記憶数が多くなるにつれて可変表示期間が短くなる構成を組み合わせることにより、遊技の進行速度を好適に引き上げることが可能となる。ここで、遊技者に有利な第2通常遊技状態から更に有利な第3通常遊技状態への移行に伴う期間短縮の対象として記憶数が上限に達している場合の可変表示期間を含む構成とすれば、始動入球部への入球が頻発している状況下にて遊技の進行速度を高くすることができる。故に、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に伴って遊技の進行速度を引き上げる効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature F4, if the starting ball entering section is configured to be switchable between an accepting state and a non-accepting state, it is possible to increase the frequency of entering game balls depending on the situation. By combining such a configuration with a configuration in which the variable display period becomes shorter as the number of special information stored increases, it becomes possible to suitably increase the speed of progress of the game. Here, the configuration includes a variable display period when the number of memories has reached the upper limit as a period reduction subject to the transition from the second normal gaming state, which is advantageous to the player, to the third normal gaming state, which is more advantageous to the player. For example, the speed of progress of the game can be increased in a situation where balls frequently enter the starting ball entry section. Therefore, the effect of increasing the progress speed of the game with the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state can be suitably exhibited.

特徴F5.前記遊技回制御手段は、前記絵柄の停止表記期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の確定表示時間を設定する機能)を有し、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2通常遊技状態における停止表示期間と前記第3通常遊技状態における停止表示期間とを同じ期間とするように構成されており、
前記期間短縮手段は、前記第2通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間は前記停止表記期間よりも長く、前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間は前記停止表示期間よりも短くなるようにして可変表記期間を短縮させることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. The game time control means has a stop display period setting means for setting a stop display period of the symbol (a function for setting the fixed display time of the symbol in the actuating opening display section by the MPU 602 of the main control device 162),
The stop display period setting means is configured to set the stop display period in the second normal gaming state and the stop display period in the third normal gaming state to be the same period,
The period shortening means is configured such that the variable display period of the symbol in the second normal game state is longer than the stop display period, and the variable display period of the symbol in the third normal game state is shorter than the stop display period. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that the variable notation period is shortened in this manner.

第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて絵柄の停止表示期間(確定表示期間)を共通とし、その停止表示期間に対して絵柄の可変表示期間を長短相違させる構成とすれば、絵柄に注目する遊技者は同じ基準(共通の停止表記期間)に基づいて可変表示期間の長さを比べることが可能となる。これにより、遊技者に遊技の進行速度が速くなっている旨を分かりやすく伝えることができる。 If the second normal game state and the third normal game state have a common symbol stop display period (determined display period), and if the variable display period of the symbol is made longer or shorter than the stop display period, then the pattern The player who is paying attention can compare the lengths of the variable display periods based on the same standard (common stop notation period). Thereby, it is possible to clearly convey to the player that the progress speed of the game is increasing.

特徴F6.前記期間短縮手段は、前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第1通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くなるように短縮し、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも更に短くなるように短縮させるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. The period shortening means shortens the variable display period of the symbols in the second normal gaming state to be shorter than the variable display period of the symbols in the first normal gaming state, and reduces the variable display period of the symbols in the third normal gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized in that the display period is configured to be shortened to be further shorter than the variable display period of the symbols in the second normal gaming state. .

特徴F6に示すように遊技状態が遊技者に有利となるようにステップアップするに連れて遊技の進行速度が速くなるように構成することで、遊技者の高揚感を好適に向上させることができる。 As shown in feature F6, by configuring the game so that the progress speed of the game increases as the game status steps up to become more advantageous to the player, it is possible to suitably improve the player's sense of excitement. .

特徴F7.前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流下経路(左ルート)に配設された第1始動入球部(下側作動入球部62)と、前記第1流下経路とは異なる第2流下経路(右ルート)に配設された第2始動入球部(右側作動入球部63)とを有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第1流下経路を流下する遊技球が前記第2始動入球部へ入球不可となり且つ前記第2流下経路を流下する遊技球が前記第1始動入球部へ入球不可となるように形成されており、
前記第1通常遊技状態においては、前記第1流下経路へ遊技球を発射することにより前記第2流下経路へ遊技球を発射する場合と比較して遊技を遊技者に有利に進めることが可能となり、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態においては、前記第2流下経路へ遊技球を発射することにより、前記第1流下経路へ遊技球を発射する場合と比較して遊技を遊技者に有利に進めることが可能となるように構成されており、
前記可変表示期間設定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて前記絵柄の可変表示期間を設定する第1設定手段と、前記第2始動入球部への入球に基づいて前記絵柄の可変表示期間を設定する第2設定手段とを有し、
前記第1設定手段は、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間を同一とし、
前記第2設定手段は、前記期間短縮手段を構成し、前記第2通常遊技状態及における前記絵柄の可変表示期間よりも前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間の方が短くなるように可変表示期間を短縮することを特徴とする特徴F1乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. The starting ball entering section includes a first starting ball entering section (lower operating ball entering section 62) disposed on the first downstream path (left route) in the gaming area, and a first starting ball entering section (lower operating ball entering section 62) that is disposed on the first downstream path (left route) in the game area, and It has a second starting ball entry part (right side operating ball entry part 63) disposed on the second downstream route (right route),
The first downstream path and the second downstream path are such that game balls flowing down the first downstream path cannot enter the second starting ball entry section, and game balls flowing down the second downstream path cannot enter the second starting ball entry section. 1. It is formed so that the ball cannot enter the starting ball entry section,
In the first normal gaming state, by firing the game ball into the first downstream path, it becomes possible to proceed with the game more advantageously for the player compared to the case where the game ball is fired into the second downstream path. , in the second normal gaming state and the third normal gaming state, by firing the game ball into the second downstream path, the game is made more enjoyable compared to the case where the game ball is fired into the first downstream path. It is structured in such a way that it is possible to proceed in an advantageous manner to the
The variable display period setting means includes a first setting means for setting a variable display period of the symbol based on the ball entering the first starting ball entering section, and a first setting means for setting the variable display period of the symbol based on the ball entering the second starting ball entering section. a second setting means for setting a variable display period of the picture;
The first setting means sets the variable display period of the symbols in the second normal gaming state and the third normal gaming state to be the same,
The second setting means constitutes the period shortening means, and is configured such that the variable display period of the symbol in the third normal game state is shorter than the variable display period of the symbol in the second normal game state. The gaming machine according to any one of features F1 to F6, characterized in that the variable display period is shortened.

特徴F7に示すように、第3通常遊技状態にて主たる入球先となる第2始動入球部について可変表示期間を短縮することにより、期間短縮による効果を好適に発揮させることができる。そして、主たる入球先とならない第1始動入球部については可変表示期間を第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて同一とすることにより、遊技の進行速度を変化させることで爽快さの向上を図ることが、絵柄の可変表示に係る制御処理を過度に複雑化させる要因になることを抑制できる。 As shown in feature F7, by shortening the variable display period for the second starting ball entry area, which is the main ball entry destination in the third normal game state, the effect of shortening the period can be suitably exhibited. By making the variable display period the same in the second normal game state and the third normal game state for the first starting ball entry area, which is not the main ball entry destination, the game progress speed can be changed, making it more exhilarating. It is possible to prevent the control process related to the variable display of the picture from becoming excessively complicated.

特徴F8.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難となる非受入状態とに切替可能な可変入球部(例えば下側可変入賞装置65)と、
前記可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備え、
前記特別遊技状態移行手段によって前記特別遊技状態へ移行することにより、前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2特別遊技状態に移行した場合の前記可変入球部への入球確率が前記第2通常遊技状態よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. A variable ball entry section (for example, a lower variable prize winning device 65);
A payout means (payout device 222) that pays out a predetermined number of game balls based on the ball entering the variable ball entry section,
By transitioning to the special gaming state by the special gaming state transition means, the variable ball entry section is switched to the receiving state,
The special game state includes a first special game state and a second special game state in which the variable ball entry section is in the receiving state for a shorter period of time than the first special game state,
The third normal game state is configured such that the probability of a ball entering the variable ball entry section when transitioning to the second special game state is higher than that in the second normal game state. The gaming machine according to any one of features F1 to F7.

本特徴に示す構成によれば第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより持ち球の増加が期待できる。ここで、第2特別遊技状態への移行ペースについては遊技回の消化速度に左右されることとなる。特徴F1等に示したように第3通常遊技状態ではこの消化速度を高めることで、持ち球の増加スピードを遊技領域等に設けられた各種構造を過度に複雑化させることなく変化(速く)させることができる。 According to the configuration shown in this feature, an increase in the number of balls held can be expected by repeating the transition to the second special game state from the third normal game state. Here, the pace of transition to the second special game state depends on the speed at which the game is played. As shown in feature F1 etc., by increasing this digestion speed in the third normal game state, the speed at which the number of balls in possession increases can be changed (fastened) without overly complicating various structures provided in the game area, etc. be able to.

特徴F9.前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する情報)を含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記特別遊技状態としての第1特別遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602にて第1特別遊技状態への移行処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記特別遊技状態としての第2特別遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602にて第2特別遊技状態への移行処理を実行する機能)と有し、
少なくとも前記第3通常遊技状態においては、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果よりも前記第2判定情報に対応する判定結果になりやすい構成となっており、
前記第2特別遊技状態は、前記第1特別遊技状態よりも特別遊技状態に維持される期間が短くなるように設定されており、
前記期間短縮手段は、前記第3通常遊技状態にて前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合の前記絵柄の可変表示期間が前記第2通常遊技状態にて前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合の前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように可変表示期間を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a jackpot result) and second determination information (information corresponding to a special win result),
The special gaming state transition means is means (main control) for shifting the gaming state to a first special gaming state as the special gaming state when the determination result by the determining means is a determination result corresponding to the first determination information. A function of executing transition processing to the first special gaming state in the MPU 602 of the device 162), and when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to the second judgment information, the gaming state is changed to the special gaming state. means for transitioning to the second special gaming state (a function for executing transition processing to the second special gaming state in the MPU 602 of the main control device 162);
At least in the third normal game state, the determination result by the determination means is more likely to be the determination result corresponding to the second determination information than the determination result corresponding to the first determination information,
The second special game state is set so that the period during which the special game state is maintained is shorter than the first special game state,
The period shortening means is configured to adjust the variable display period of the symbol when the judgment result corresponds to the second judgment information in the third normal gaming state to the second judgment information in the second normal gaming state. According to any one of features F1 to F8, the variable display period is configured to be shorter than the variable display period of the picture when a corresponding determination result is obtained. gaming machines.

第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行が頻発した場合には当該第2特別遊技状態の実行期間の確保によって遊技進行が間延びする可能性がある。これは、3通常遊技状態における遊技の進行スピードの上昇を妨げる要因になり得る。そこで、第2通常遊技状態にて第2判定情報に対応した判定結果となる場合には絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることで、第2特別遊技状態への移行を繰り返す場合であっても、遊技の進行速度を上げて、遊技の爽快感を向上させることができる。 If the transition to the second special game state occurs frequently in the third normal game state, the game progress may be delayed by securing the execution period of the second special game state. This may become a factor that prevents the speed of the game from increasing in the 3 normal game state. Therefore, by configuring the variable display period of the symbol to be shortened when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained in the second normal gaming state, it is possible to avoid repeating the transition to the second special gaming state. Even if there is, it is possible to increase the progress speed of the game and improve the exhilaration of the game.

特徴F10.前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記絵柄の可変表示期間が短くなるようにして当該可変表示期間を設定する構成となっており、
前記期間短縮手段は、前記第3通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達しており且つ前記判定手段による判定結果が第2判定情報に対応する判定結果となった場合に設定される前記絵柄の可変表示期間が、前記第2通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達しており且つ前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に設定される前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるようにして可変表示期間を設定することを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10. Switching means for switching the starting ball entry section to a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entering section and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. (Electric accessories 71) and
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The variable display period setting means is configured to set the variable display period so that the larger the number of special information stored in the acquired information storage means, the shorter the variable display period of the picture,
The period shortening means determines that the number of special information stored in the acquired information storage means in the third normal gaming state has reached the upper limit, and the determination result by the determination means corresponds to the second determination information. The variable display period of the symbol that is set when the result is determined by the determination means when the number of special information stored in the acquired information storage means in the second normal gaming state has reached the upper limit. According to feature F9, the variable display period is set to be shorter than the variable display period of the picture that is set when the judgment result corresponds to the second judgment information. Game machine.

本特徴に示すように始動入球部を受入状態/非受入状態に切替可能として、特別情報の数を確保すること(例えば上限付近を推移させること)により、遊技の進行速度を上げることができる。但し、例えば遊技回毎に第2特別遊技状態へ移行した場合、当該第2特別遊技状態の実行期間の確保により結果として遊技の進行が間延びすると想定される。これは、遊技の爽快さを向上させる上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、記憶されている特別情報の数が上限に達している場合の可変表示期間を短縮する構成とすれば、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, by making it possible to switch the starting ball part between the accepting state and non-accepting state and securing the number of special information (for example, by keeping it near the upper limit), it is possible to increase the speed of progress of the game. . However, for example, in the case of transitioning to the second special gaming state every game, it is assumed that the progress of the game will be delayed as a result by securing the execution period of the second special gaming state. This is assumed to be a hindrance to improving the exhilaration of the game. Therefore, as shown in this feature, if the variable display period is shortened when the number of stored special information reaches the upper limit, the effect shown in feature F1 etc. can be suitably exhibited. can.

特徴F11.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F11. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a stop result corresponding to the result of the judgment is made. is displayed and the variable display of the symbols is terminated as one game round, and the variable display of the symbols of each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) that is advantageous for
Switching means for switching the starting ball entry section to a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entering section and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. (Electric accessories 71) and
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control modes of the switching means by the switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. mode) is provided.
The determination mode in which the determination means performs the determination is a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high, and a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high. A low probability mode is provided for
The normal gaming state includes a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching mode. mode and a third normal game state corresponding to the high probability mode,
The game time control means has a variable display period setting means for setting a variable display period of the symbol (a function for setting a variable display time of the symbol in the actuating opening display section by the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (variable by MPU 602 of main controller 162) that shortens the variable display period of the symbols in the third normal gaming state to be shorter than the variable display period of the symbols in the second normal gaming state. A gaming machine characterized by having a function of switching a display time table.

特徴F11によれば、第2切替モード対応の第2通常遊技状態から第1切替モード対応の第3通常遊技状態へ移行することにより始動入球部への入球頻度が低下する。但し、第3通常遊技状態では第2通常遊技状態と比べて絵柄の可変表示期間が短縮されるため、入球頻度の低下によって遊技の進行速度が緩慢になることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature F11, the frequency of balls entering the starting ball entering section is reduced by transitioning from the second normal gaming state corresponding to the second switching mode to the third normal gaming state corresponding to the first switching mode. However, in the third normal game state, the variable display period of the symbols is shortened compared to the second normal game state, so it is possible to suppress the progress speed of the game from slowing down due to a decrease in the frequency of ball entry. This is preferable in order to increase attention to the game.

特徴F12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
A pattern display means (for example, the main display unit 81) that has a display section (for example, the operating port display section DR) and can variably display a pattern on the display section;
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started on the display section, and a stop result corresponding to the result of the judgment is displayed. Displaying the symbols and ending the variable display of the symbols is regarded as one game round, and the symbols are displayed so that the symbols of each game round are variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162);
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game time control means stops displaying the symbol corresponding to the determination result, and the game state is changed to a normal game state by the player. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) that is advantageous for
Switching means for switching the starting ball entry section to a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entering section and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. (Electric accessories 71) and
A switching control means (a function for executing electric support support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the switching means,
The switching control modes of the switching means by the switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the non-acceptance state is shorter than the first switching mode. mode) is provided.
The determination mode in which the determination means performs the determination is a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high, and a high probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high. A low probability mode is provided for
The normal gaming state includes a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching mode. mode and a third normal game state corresponding to the high probability mode,
If the determination result by the determination means in the first normal gaming state is a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for transition (a function for executing processing for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
A reference number setting means (a function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a reference number of times (the number of time reductions) when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
A second transition means (MPU 602 of the main control device 162) for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. (a function of executing a process of transitioning to a third normal gaming state),
The game time control means has a variable display period setting means for setting a variable display period of the symbol (a function for setting a variable display time of the symbol in the actuating opening display section by the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (variable by MPU 602 of main controller 162) that shortens the variable display period of the symbols in the third normal gaming state to be shorter than the variable display period of the symbols in the second normal gaming state. A gaming machine characterized by having a function of switching a display time table.

特徴F12によれば、第2切替モード対応の第2通常遊技状態から第1切替モード対応の第3通常遊技状態へ移行することにより始動入球部への入球頻度が低下する。但し、第3通常遊技状態では第2通常遊技状態と比べて絵柄の可変表示期間が短縮されるため、入球頻度の低下によって遊技の進行速度が緩慢になることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature F12, the frequency of balls entering the starting ball entering section is reduced by transitioning from the second normal gaming state corresponding to the second switching mode to the third normal gaming state corresponding to the first switching mode. However, in the third normal game state, the variable display period of the symbols is shortened compared to the second normal game state, so it is possible to suppress the progress speed of the game from slowing down due to a decrease in the frequency of ball entry. This is preferable in order to increase attention to the game.

特に、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで可変表示期間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の可変表示期間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。 In particular, although the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is configured to go through a special gaming state, it is configured to directly transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Therefore, when the speed of progress of the game is accelerated when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the difference can be highlighted. With such a configuration, the change can be easily understood without making the difference in the variable display period between the second normal gaming state and the third normal gaming state excessively large. Therefore, with the configuration that changes the progress speed of the game, it is possible to prevent the variable display period of the symbols from becoming extremely short, and to ensure the opportunity to visually confirm the variable display of the symbols.

特徴F13.前記始動入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記取得情報記憶手段は、記憶している特別情報の数が予め設定された上限に達している状況下にて新たに前記始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づく特別情報を記憶しない構成となっており、
前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態では、前記始動入球部への入球率の差よりも前記取得情報記憶手段によって特別情報が記憶される記憶率の差の方が小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴F11又は特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. comprising a payout means (payout device 222) that pays out a predetermined number of game balls based on the ball entering the starting ball entry section,
When a new ball enters the starting ball entry section under a situation where the number of stored special information has reached a preset upper limit, the acquired information storage means stores information about the entry ball into the starting ball entry section. It is configured so that it does not store special information based on
In the second normal game state and the third normal game state, the difference in the storage rate at which special information is stored by the acquired information storage means is smaller than the difference in the rate of balls entering the starting ball entry section. The gaming machine according to feature F11 or feature F12, which is configured as follows.

特徴F13によれば、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態では、始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数が多い点では第2通常遊技状態の方が優遇される。但し、始動入球部への入球に基づいて取得される特別情報の数については第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態で同等とすることができる。故に、遊技進行に伴う特別情報の数の推移について第3通常遊技状態が劣る等して上述した可変表示期間の短縮による両通常遊技状態の差別化が上手く機能しなくなることを抑制できる。 According to feature F13, in the second normal gaming state and the third normal gaming state, the second normal gaming state is given preferential treatment in that the number of game balls that are paid out based on the ball entering the starting ball entry section is larger. Ru. However, the number of special information acquired based on the ball entering the starting ball entry section can be made equal in the second normal game state and the third normal game state. Therefore, it is possible to prevent the differentiation between the two normal gaming states by shortening the variable display period described above from not functioning properly due to the third normal gaming state being inferior in terms of the number of special information as the game progresses.

因みに、特徴F8との組み合わせにおいては、本特徴に示す「払出手段」と特徴F8に示した「払出手段」とを同一のものとすることも可能である。この場合、始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を「第1所定数」、可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を「第2所定数」とするとよい。 Incidentally, in combination with feature F8, it is also possible to make the "payout means" shown in this feature and the "payout means" shown in feature F8 the same. In this case, the number of game balls that are put out based on the ball entering the starting ball entry section is the "first predetermined number", and the number of game balls that are put out based on the ball entering the variable ball entry section is the "second predetermined number". It is better to say "number".

なお、本特徴に示す構成を「前記取得情報記憶手段は、記憶している特別情報の数が予め設定された上限に達している状況下にて新たに前記始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づく特別情報を記憶しない構成となっており、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態の方が前記始動入球部への入球頻度が高くなる一方、前記取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数は同等となるように構成されていることを特徴とする特徴F11又は特徴F12に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as ``The acquired information storage means prevents a new ball from entering the starting ball entering section under a situation where the number of stored special information has reached a preset upper limit. If this occurs, the special information based on the ball entry is not stored, and in the second normal game state and the third normal game state, the second normal game state is better than the starting ball entry section. The gaming machine according to feature F11 or feature F12, wherein the gaming machine is configured such that the number of pieces of special information stored in the acquired information storage means is the same, while the frequency of ball entry increases. It is also possible to do this.

なお、特徴F11~特徴F13に示した各技術的思想を特徴F1~特徴F10に適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features F11 to F13 to features F1 to F10.

また、特徴F1~特徴F13に示した各技術的思想を上記特徴A群~E群に適用してもよい。 Further, each of the technical ideas shown in the features F1 to F13 may be applied to the features A group to E group.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature G group>
The following characteristic group G is defined as ``a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (See Patent Document 1, for example).'' Regarding the background art that states, ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done with a problem to be solved.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技回制御手段による遊技回と前記第2遊技回制御手段による遊技回とが同時に進行可能となるように構成されており、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記第3通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段による遊技回の所要期間と前記第1遊技回制御手段による遊技回の所要期間とが相違しており、
前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A first special device that acquires first special information (for example, pending information regarding the lower operation port 62a) when a ball enters a first starting ball entry portion (for example, the lower operation port 62a) provided in the gaming area; Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
a first acquired information storage means (lower operation opening holding area Ra of the RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of first special information acquired by the first special information acquisition means;
A first lottery means (the MPU 602 of the main controller 162 executes the lottery process) that sequentially performs a first lottery process (a lottery such as a jackpot) based on the first special information stored in the first acquired information storage means; function) and
Second special information for acquiring second special information (retention information related to the right operating port 63a) when a ball enters a second starting ball entry portion (for example, the right operating port 63a) provided in the gaming area. an acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162);
a second acquired information storage means (right operating port holding area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a function for executing a lottery process in the MPU 602 of the main controller 162) that performs a second lottery process (a lottery such as a jackpot) based on the second special information stored in the second acquired information storage means )and,
It has a first display section (for example, a display section DL for the lower operating port) and a second display section (for example, a display section DR for the right operating port), and a picture is displayed on each of the first display section and the second display section. A pattern display means (for example, main display unit 81) that can be variably displayed;
Starting variable display of symbols on the first display section prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the first lottery process being performed by the first lottery means. The first special stored in the first acquired information storage means is defined as one game round in which a stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed and the variable display of the symbols is ended. a first game round control means (for example, a function for executing game round control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means so that the symbols of each game round are displayed variably according to information; ,
Starting variable display of symbols on the second display section prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or based on the second lottery process being performed by the second lottery means. The second special stored in the second acquired information storage means is defined as one game round in which a stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed and the variable display of the symbols is ended. a second game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the pattern display means so that the symbols of each game time are variably displayed according to information; ,
The lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result, and the symbol corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the first game time control means, or the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result. Based on the winning result and the symbol corresponding to the predetermined winning result being stopped and displayed by the second game time control means, the gaming state is changed to a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, opening/closing execution mode). ) special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
It is configured such that a game round by the first game round control means and a game round by the second game round control means can be performed at the same time,
The normal gaming states include a first normal gaming state (normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode), a second normal gaming state (normal gaming state compatible with high probability mode and high frequency support mode), A third normal game state (normal game state compatible with high probability mode and low frequency support mode) is provided,
In the third normal game state, the period required for a game round by the first game round control means is different from the period required for a game round by the first game round control means,
If the lottery result by the first lottery means is a predetermined winning result in the first regular game state, or if the lottery result by the second lottery means is a predetermined winning result, the first regular game is played. a first transition means (a function for executing processing for causing the MPU 602 of the main control device 162 to transition to the second normal gaming state) from the special gaming state to the second normal gaming state;
a reference number setting means (a function for setting the number of time savings in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a reference number of times (time saving number) when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
A second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. (a function of executing a process of transitioning to a third normal gaming state),
The reference number of times corresponds to the first special information when the first special information is stored in the first acquired information storage means when the first transition means transitions to the second normal gaming state. A game machine characterized in that a game round to be played is defined to be completed before transition to the third normal game state.

特徴G1によれば、第1通常遊技状態にて当選結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として基準回数が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が基準回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。この際、第1入球部に係る特別情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では第2入球部に係る特別情報に基づいて遊技回が進行することとなる。第1入球部に対応の遊技回と第2入球部に対応の遊技回とでは所要期間(絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の和)が相違しており、遊技の進行リズムが相違し得る。そこで、第3通常遊技状態への移行前に、第1入球部に係る特別情報を消化しきっておくことにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。 According to feature G1, when a winning result occurs in the first normal gaming state and the transition to the second normal gaming state occurs, a reference number of times is set as the number of times the game can be played in the second normal gaming state. . Then, when the number of games played in the second normal gaming state reaches the reference number of times, a transition is made to the third normal gaming state. At this time, all the special information related to the first ball entry section will be consumed during the second normal game state, and carrying over to the third normal game state will be avoided. That is, in the third normal game state, the game round progresses based on the special information related to the second ball entry section. The game round corresponding to the first ball entry part and the game round corresponding to the second ball entry part are different in the required period (sum of the variable display period and fixed display period of the symbol), and the rhythm of game progress is different. It is possible. Therefore, by completely digesting the special information related to the first ball entry section before shifting to the third normal gaming state, it becomes possible to progress the game in the third normal gaming state in a rhythmic manner.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を複数記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)とを備え、前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a first starting ball entry part (for example, the lower operating port 62a) provided in the game area" A first special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires first special information (for example, pending information regarding the lower operating port 62a) when a ball enters the ball. and a first acquired information storage means (lower operation opening holding area Ra of the RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of first special information acquired by the first special information acquisition means, and a storage area in the first acquired information storage means. a first lottery means (a function for executing the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) that sequentially performs the first lottery process (lotteries for jackpots, etc.) based on the first special information provided in the game area; A second special information acquisition means (main controller) that acquires second special information (holding information regarding the right operation port 63a) when a ball enters the second starting ball entry portion (for example, the right operation port 63a). A function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the device 162), and a second acquisition information storage means (a function for storing a plurality of pieces of second special information acquired by the second special information acquisition means) (retention for the right operating port of the RAM 604). Area Rb) and a second lottery means (by the MPU 602 of the main controller 162) that sequentially performs a second lottery process (lotteries such as jackpots) based on the second special information stored in the second acquired information storage means. a function of executing a lottery process), a first display section (for example, a display section DL for a lower operating port) and a second display section (for example, a display section DR for a right operating port), A pattern display means (for example, the main display unit 81) capable of variably displaying a pattern on each of the two display sections, and prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or by the first lottery means. Based on the fact that the first lottery process has been performed, variable display of the symbols is started in the first display section, a stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed, and the variable display of the symbols is ended. controlling the symbol display means so that the symbols of each game cycle are displayed variably in accordance with the first special information stored in the first acquired information storage means, with this as one game cycle; 1 game round control means (for example, a function of executing the game round control process in the MPU 602 of the main control device 162), and prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or the second lottery means. Based on the fact that the second lottery process has been performed, variable display of the symbols is started in the second display section, a stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed, and the variable display of the symbols ends. The symbol display means is controlled so that the symbols of each game cycle are displayed variably in accordance with the second special information stored in the second acquired information storage means, with each game cycle being determined as one game cycle. The lottery result by the second game time control means (for example, a function of executing the game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) and the first lottery means becomes a predetermined winning result, and the first game time control means The symbol corresponding to a predetermined winning result is stopped and displayed, or the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result, and the symbol corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the second game time control means. A special game state transition means (the MPU 602 of the main controller 162 uses a special game state transition means to shift the game state to a special game state (for example, opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the The normal gaming states include a first normal gaming state (normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode and high frequency support mode). A normal gaming state corresponding to support mode) and a third normal gaming state (normal gaming state corresponding to high probability mode and low frequency support mode) are provided, and in the first normal gaming state, the first lottery means If the lottery result by the second lottery means is a predetermined winning result, or if the lottery result by the second lottery means is a predetermined winning result, the first normal game state passes through the special game state to the second normal game. A first transition means for transitioning to the second normal gaming state (a function for executing processing for transitioning to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162), and a case of shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state. , a reference number setting means (a function for setting the number of time savings in the MPU 602 of the main controller 162) that sets a reference number of times (time saving number), and the number of games executed in the second normal gaming state is set as the reference number of times. a second transition means for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state (a function for executing processing for causing the MPU 602 of the main control device 162 to shift to the third normal gaming state); and the reference number of times is determined when the first special information is stored in the first acquired information storage means when the first transition means transitions to the second normal gaming state. A gaming machine characterized in that a game round corresponding to the information is defined to be completed before transition to the third normal gaming state. ” It is also possible.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技回制御手段による遊技回と前記第2遊技回制御手段による遊技回とが同時に進行可能となるように構成されており、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A first special device that acquires first special information (for example, pending information regarding the lower operation port 62a) when a ball enters a first starting ball entry portion (for example, the lower operation port 62a) provided in the gaming area; Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
a first acquired information storage means (lower operation opening holding area Ra of the RAM 604) capable of storing a plurality of pieces of first special information acquired by the first special information acquisition means;
A first lottery means (the MPU 602 of the main controller 162 executes the lottery process) that sequentially performs a first lottery process (a lottery such as a jackpot) based on the first special information stored in the first acquired information storage means; function) and
Second special information for acquiring second special information (retention information related to the right operating port 63a) when a ball enters a second starting ball entry portion (for example, the right operating port 63a) provided in the gaming area. an acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162);
a second acquired information storage means (right operating port holding area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a function for executing a lottery process in the MPU 602 of the main controller 162) that performs a second lottery process (a lottery such as a jackpot) based on the second special information stored in the second acquired information storage means )and,
It has a first display section (for example, a display section DL for the lower operating port) and a second display section (for example, a display section DR for the right operating port), and a picture is displayed on each of the first display section and the second display section. A pattern display means (for example, main display unit 81) that can be variably displayed;
Starting variable display of symbols on the first display section prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the first lottery process being performed by the first lottery means. The first special stored in the first acquired information storage means is defined as one game round in which a stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed and the variable display of the symbols is ended. a first game round control means (for example, a function for executing game round control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means so that the symbols of each game round are displayed variably according to information; ,
Starting variable display of symbols on the second display section prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or based on the second lottery process being performed by the second lottery means. The second special stored in the second acquired information storage means is defined as one game round in which a stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed and the variable display of the symbols is ended. a second game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the pattern display means so that the symbols of each game time are variably displayed according to information; ,
The lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result, and the symbol corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the first game time control means, or the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result. Based on the winning result and the symbol corresponding to the predetermined winning result being stopped and displayed by the second game time control means, the gaming state is changed to a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, opening/closing execution mode). ) special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
It is configured such that a game round by the first game round control means and a game round by the second game round control means can be performed at the same time,
The normal gaming states include a first normal gaming state (normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode), and a second normal gaming state (high probability mode) which is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode) and a third normal gaming state (normal gaming state corresponding to the high-probability mode and low-frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state are provided. and
If the lottery result by the first lottery means is a predetermined winning result in the first regular game state, or if the lottery result by the second lottery means is a predetermined winning result, the first regular game is played. a first transition means (a function for executing processing for causing the MPU 602 of the main control device 162 to transition to the second normal gaming state) from the special gaming state to the second normal gaming state;
a reference number setting means (a function for setting the number of time savings in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a reference number of times (time saving number) when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
A second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. (a function of executing a process of transitioning to a third normal gaming state),
The reference number of times corresponds to the first special information when the first special information is stored in the first acquired information storage means when the first transition means transitions to the second normal gaming state. A game machine characterized in that a game round to be played is defined to be completed before transition to the third normal game state.

特徴G2によれば、第1通常遊技状態にて所定の当選結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として基準回数が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が基準回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。ここで、基準回数については、第2通常遊技状態中に第1入球部に係る特別情報を全て消化可能となるように規定されている。このため、所定の当選結果となることなく第2通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合には、第1入球部に係る特別情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では第2入球部に係る特別情報に基づいて遊技回が進行することとなる。このように、第1入球部に係る遊技回の介在を抑えることにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。 According to feature G2, when a predetermined winning result is obtained in the first normal gaming state and the transition to the second normal gaming state occurs, a reference number of times is set as the number of gaming times that can be executed in the second normal gaming state. be done. Then, when the number of games played in the second normal gaming state reaches the reference number of times, a transition is made to the third normal gaming state. Here, the standard number of times is defined so that all the special information related to the first ball entry section can be digested during the second normal game state. Therefore, if the second normal game state changes to the third normal game state without a predetermined winning result, all special information related to the first ball entry section will be digested during the second normal game state. Therefore, carrying over to the third normal game state is avoided. That is, in the third normal game state, the game round progresses based on the special information related to the second ball entry section. In this way, by suppressing the intervention of the game round related to the first ball entry section, it becomes possible to progress the game in the third normal game state in a rhythmic manner.

特徴G3.少なくとも前記第3通常遊技状態においては、前記第2抽選手段による抽選が前記第1抽選手段による抽選よりも遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The game according to feature G2, wherein at least in the third normal game state, the lottery by the second lottery means is configured to be more advantageous to the player than the lottery by the first lottery means. Machine.

特徴G3に示すように第2入球部が優遇されている構成では、第3通常遊技状態へ移行する前に第1入球部に係る特別情報を消化しておくことにより、第3通常遊技状態における遊技者の優位性が低下することを抑制できる。 In the configuration where the second ball entry section is given preferential treatment as shown in feature G3, by digesting the special information related to the first ball entry section before transitioning to the third normal game state, the third normal game It is possible to suppress a decline in the player's advantage in the situation.

特徴G4.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記基準回数は、前記第1取得情報記憶手段に記憶可能な前記第1特別情報の上限数よりも多くなっており、
前記第2通常遊技状態への移行時に前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が前記上限数に達している場合に、それら第1特別情報に基づいて実行される各遊技回について前記第1表示部における絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の総期間は、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回が前記基準回数に達するまでに必要な最短所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. The second transition means is configured such that the sum of the number of times the first game time control means executes the game time and the number of times the second game time control means performs the game time reaches the reference number of times in the second normal game state. Based on this, the second normal game state is configured to transition to the third normal game state,
The reference number of times is greater than the upper limit number of the first special information that can be stored in the first acquisition information storage means,
When the number of first special information stored in the first acquired information storage means reaches the upper limit number at the time of transition to the second normal gaming state, the game is executed based on the first special information. The total period of the variable display period and fixed display period of the symbols on the first display section for each game round is the shortest required period for the game round executed in the second normal game state to reach the reference number of times. The gaming machine according to feature G2 or feature G3, characterized in that the gaming machine is configured to be shorter than .

特徴G4によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数よりも多くなるように設定し、且つ第2通常遊技状態における第1表示部の絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の総和(総期間)が第2通常遊技状態にて実行された遊技回が基準回数に達するまでに必要な最短所要期間よりも短くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature G4, whether or not the standard number of times has been reached is determined based on the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. The reference number of times is set to be greater than the storage upper limit number of the first special information, and the sum (total period) of the variable display period and fixed display period of the symbols on the first display section in the second normal game state is set to be greater than the storage upper limit number of the first special information. By making the period shorter than the minimum required period for the number of games executed in the second normal gaming state to reach the reference number of times, carryover of the first special information to the third normal gaming state can be suitably avoided. can. Thereby, the effect shown in feature G2 can be suitably exhibited.

特徴G5.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記基準回数は、前記第1取得情報記憶手段に記憶可能な第1特別情報の上限数と、当該第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が前記上限数に達している場合にそれら第1特別情報に対応する各遊技回が実行されるまでの間に前記第2遊技回制御手段によって実行され得る遊技回の最大数との和よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G5. The second transition means is configured such that the sum of the number of times the first game time control means executes the game time and the number of times the second game time control means performs the game time reaches the reference number of times in the second normal game state. Based on this, the second normal game state is configured to transition to the third normal game state,
The reference number of times is the upper limit number of first special information that can be stored in the first acquired information storage means, and the number of first special information stored in the first acquired information storage means that reaches the upper limit number. and the maximum number of game times that can be executed by the second game time control means until each game time corresponding to the first special information is executed if the number of game times corresponding to the first special information is The gaming machine according to feature G2 or feature G3.

特徴G5によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数と、第1特別情報を全て消化するまでに実行され得る第2特別情報対応の遊技回との和よりも多くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature G5, whether or not the standard number of times has been reached is determined based on the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. By setting the reference number of times to be greater than the sum of the storage upper limit number of the first special information and the number of game times corresponding to the second special information that can be executed until all the first special information is consumed, the third normal game state is set. It is possible to suitably avoid carrying over the first special information to. Thereby, the effect shown in feature G2 can be suitably exhibited.

特徴G6.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2通常遊技状態では、当該第2通常遊技状態移行時に前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が上限数に達している場合に、それら第1特別情報に係る各遊技回について前記第1表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との総期間中に前記第2遊技回制御手段によって前記第2表示部における絵柄の可変表示及び確定表示が所定回数実行され得る構成となっており、
前記基準回数は、前記上限数と前記所定回数との和よりも大きくなっていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G6. The second transition means is configured such that the sum of the number of times the first game time control means executes the game time and the number of times the second game time control means performs the game time reaches the reference number of times in the second normal game state. Based on this, the second normal game state is configured to transition to the third normal game state,
In the second normal gaming state, if the number of first special information stored in the first acquired information storage means reaches the upper limit number at the time of transition to the second normal gaming state, the first special information is For each game round, during the total period of the variable display period and fixed display period of the symbols on the first display section, the second game cycle control means causes the variable display and fixed display of the symbols on the second display section to be performed a predetermined number of times. It has a configuration that can be executed,
The gaming machine according to feature G2 or feature G3, wherein the reference number of times is larger than the sum of the upper limit number and the predetermined number of times.

特徴G6によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数と、第1特別情報を全て消化するまでに実行され得る第2特別情報対応の遊技回との和よりも多くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature G6, whether or not the reference number of times has been reached is determined based on the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. By setting the reference number of times to be greater than the sum of the storage upper limit number of the first special information and the number of game times corresponding to the second special information that can be executed until all the first special information is consumed, the third normal game state is set. It is possible to suitably avoid carrying over the first special information to. Thereby, the effect shown in feature G2 can be suitably exhibited.

特徴G7.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な特別入球部(例えば上側可変入賞装置64)と、
前記特別遊技状態にて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える特別入球部用切替手段(主制御装置162のMPU602にて開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記遊技領域には、遊技球が流下する流下経路として、前記第1始動入球部が配設された第1流下経路(左ルート)と、前記第2始動入球部及び前記特別入球部が配設された第2流下経路(右ルート)とが設けられており、前記第1通常遊技状態では前記第2流下経路へ遊技球を発射するよりも前記第1流下経路へ遊技球を発射する方が遊技者に有利となり且つ前記第2通常遊技状態及び前記特別遊技状態では前記第1流下経路へ遊技球を発射するよりも前記第2流下経路へ遊技球を発射する方が遊技者に有利となるように構成されており、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第1流下経路を流下する遊技球が前記第2始動入球部へ入球不可となり且つ前記第2流下経路を流下する遊技球が前記第1始動入球部へ入球不可となるように形成されており、
前記特別入球部は、前記第2流下経路にて前記第2始動入球部の上流側に配設されており、前記受入状態となることで前記第2始動入球部への遊技球の流下を妨げる構成となっており、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数に対応する情報を表示する情報表示手段(図柄表示装置75の表示画面75aにて残り回数を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G7. A special ball entry section (for example, an upper variable winning part) that can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-receiving state (closed state) in which it is more difficult to enter the ball than in the receiving state. device 64);
A special ball entry section switching means (a function for executing opening/closing control by the MPU 602 of the main controller 162) for switching the special ball entry section to the receiving state in the special game state;
The gaming area includes a first downstream path (left route) in which the first starting ball entry section is provided, the second starting ball entry section, and the special ball entry section as a downstream path for the game ball to flow down. A second downstream path (right route) is provided, and in the first normal gaming state, the game ball is launched into the first downstream path rather than into the second downstream path. It is more advantageous for the player to do so, and in the second normal game state and the special game state, it is more advantageous for the player to shoot the game ball into the second downstream path than to shoot the game ball into the first downstream path. It is designed to be advantageous,
The first downstream path and the second downstream path are such that game balls flowing down the first downstream path cannot enter the second starting ball entry section, and game balls flowing down the second downstream path cannot enter the second starting ball entry section. 1. It is formed so that the ball cannot enter the starting ball entry section,
The special ball entry section is disposed on the upstream side of the second starting ball entry section in the second flow path, and when in the receiving state, allows game balls to enter the second starting ball entry section. It has a structure that prevents the flow from flowing down.
It is characterized by being equipped with an information display means (a function of displaying the remaining number of times on the display screen 75a of the symbol display device 75) for displaying information corresponding to the number of times the game has been played in the second normal game state. The gaming machine according to any one of features G2 to G6.

特徴G7によれば、特別遊技状態への移行に伴って遊技球の発射先が第1流下経路から第2流下経路へ変更されることとなる。この際、特別入球部が受入状態となることで第2始動入球部への遊技球の流下が阻止される。これにより、第2通常遊技状態開始時に記憶されている第2特別情報の数を少なくすることができる。故に、第2通常遊技状態の開始時に、第1特別情報に係る遊技回と第2特別遊技状態に係る遊技回との両方が開始/終了を繰り返すことを抑制できる。これは、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数に対応する情報(例えば実行回数や基準回数到達までの残り回数)を表示する構成にて、その表示更新スピードが第2通常遊技状態の開始当初に過度に早くなることを抑制する上で好ましい。 According to feature G7, the destination of the game ball is changed from the first downstream path to the second downstream path upon transition to the special gaming state. At this time, the special ball entering section enters the receiving state, thereby preventing the game ball from flowing down to the second starting ball entering section. Thereby, the number of second special information stored at the start of the second normal gaming state can be reduced. Therefore, at the start of the second normal game state, it is possible to prevent both the game round related to the first special information and the game time related to the second special game state from repeating start/end. This is a configuration that displays information corresponding to the number of games played in the second normal game state (for example, the number of times played and the remaining number of times until the standard number of games is reached), and the display update speed is higher than the second normal game state. This is preferable in order to prevent the condition from becoming too rapid at the beginning.

特徴G8.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(たとえば16R対応の開閉実行モード)と、当該第1特別遊技状態よりも前記特別入球部が前記受入状態に切り替わる機会の少ない第2特別遊技状態(例えば6R対応の開閉実行モード)とが設けられており、
前記第1抽選手段による第1抽選処理では、前記第1特別遊技状態よりも前記第2特別遊技状態に対応する抽選結果となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. The special game states include a first special game state (for example, opening/closing execution mode compatible with 16R), and a second special game state (for example, an opening/closing execution mode compatible with 16R), and a second special game state in which the special ball entering section has fewer chances to switch to the receiving state than the first special game state. For example, an opening/closing execution mode compatible with 6R is provided.
The gaming machine according to feature G7, characterized in that the first lottery process by the first lottery means is configured such that a lottery result corresponding to the second special game state is more likely to be obtained than the first special game state. .

特徴G8に示すように、第1通常遊技状態→特別遊技状態→特別遊技状態へ移行する場合には、遊技球の発射先が第1流下経路から第2流下経路に変更される。この特別遊技状態では例えば開放回数(ラウンド数)の少ない第2特別遊技状態が選ばれやすくなっているため、第2通常遊技状態への移行までに記憶される第2特別情報の数を極力少なくすることができる。 As shown in feature G8, when transitioning from the first normal game state to the special game state to the special game state, the launch destination of the game ball is changed from the first downstream path to the second downstream path. In this special game state, for example, the second special game state with fewer openings (number of rounds) is more likely to be selected, so the number of second special information stored before transitioning to the second normal game state is minimized as much as possible. can do.

特徴G9.前記第2遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間が複数設けられており、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報の数が所定の数よりも少ない場合には前記可変表示期間として所定可変表示期間が設定される構成となっており、
前記第2遊技回制御手段による絵柄の所定可変表示期間と確定表示期間との和は、前記第2通常遊技状態への移行に伴い前記第1遊技回制御手段により前記第1取得情報記憶手段における上限数分の遊技回が実行される場合の可変表示期間と確定表示期間との総期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴G7又は特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. A plurality of variable display periods of symbols are provided by the second game time control means, and when the number of second special information stored in the second acquired information storage means is less than a predetermined number, the variable The configuration is such that a predetermined variable display period is set as the display period,
The sum of the predetermined variable display period and fixed display period of symbols by the second game time control means is determined by the first game time control means in the first acquired information storage means upon transition to the second normal game state. The gaming machine according to feature G7 or feature G8, wherein the gaming machine is set to be longer than the total period of the variable display period and the fixed display period when the upper limit number of games are executed.

特徴G9によれば、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する際に記憶されている第2特別情報の数が所定の数を下回っている場合には可変表示期間として所定可変表示期間が設定される。そして、この所定可変表示期間中に第1特別情報に係る遊技回が全て実行される。このような構成とすれば、第2通常遊技状態の開始時に、第1特別情報に係る遊技回と第2特別遊技状態に係る遊技回との両方が開始/終了を繰り返すことを好適に抑制できる。これは、特徴G7等に示した効果を発揮させる上で好ましい。 According to feature G9, if the number of stored second special information is less than a predetermined number when transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state, a predetermined variable display is performed as a variable display period. A period is set. All game rounds related to the first special information are executed during this predetermined variable display period. With such a configuration, at the start of the second normal gaming state, it is possible to suitably suppress repeating start/end of both the game round related to the first special information and the game time related to the second special gaming state. . This is preferable in order to achieve the effects shown in feature G7 and the like.

特徴G10.前記第2始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能となっており、
前記第2始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第2始動入球部用切替手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉処理を実行する機能)を備え、
前記第2始動入球部用切替手段による前記第2始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2通常遊技状態では、前記切替制御モードとして、前記第2切替モードが設定される構成となっており、
前記第2遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態においては前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報の数が少なくなることで、前記第2表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記第1遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態では、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数に関係なく前記第1表示部における絵柄の可変表示期間が一定且つ前記第1通常遊技状態よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴G7乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The second starting ball entry section is switchable between a receiving state in which a game ball flowing down the gaming area can enter, and a non-receiving state in which it is more difficult to enter the ball than in the receiving state,
A second starting ball entering section switching means for switching the second starting ball entering section between the accepting state and the non-accepting state (a function for executing opening/closing processing of the electric accessory 71 by the MPU 602 of the main controller 162). ,
The switching control modes of the second starting ball entering section by the second starting ball entering section switching means include a first switching mode (low frequency support mode) and a second starting ball entering section that is lower than the first switching mode. A second switching mode (high-frequency support mode) is provided in which the period in which the device is in the non-acceptance state is short;
In the second normal gaming state, the second switching mode is set as the switching control mode,
The second game time control means controls the variation of the picture pattern on the second display section by reducing the number of second special information stored in the second acquired information storage means in the second normal game state. It is configured so that the display period is short,
The first game time control means is configured to control, in the second normal game state, a variable display period of the symbols on the first display section regardless of the number of first special information stored in the first acquired information storage means. The gaming machine according to any one of features G7 to G9, characterized in that the period is constant and shorter than the first normal gaming state.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態では第2始動入球部の切替制御モードが第2切替モードになることで、当該第2始動入球部への入球数が増える。これにより、第2始動入球部に係る各遊技回では、絵柄の可変表示期間として同じ又は同程度の可変表示期間が設定されることとなり、遊技回が一定のリズムでテンポよく進行することとなる。 According to the configuration shown in this feature, in the second normal game state, the switching control mode of the second starting ball entering section becomes the second switching mode, thereby increasing the number of balls entering the second starting ball entering section. As a result, in each game round related to the second starting ball entry section, the same or similar variable display period is set as the variable display period of the symbol, and the game round progresses at a constant rhythm and at a good tempo. Become.

ここで、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が残っている場合には、それら第1特別情報に係る遊技回については、同じ可変表示期間となるため、第1特別情報に係る遊技回についてもテンポよく消化されることとなる。これにより、特徴7等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, if the first special information remains at the time of transition to the second normal gaming state, the game times related to the first special information will have the same variable display period, so the first special information The game sessions will also be played at a good pace. Thereby, the effects shown in feature 7 and the like can be more suitably exhibited.

特徴G11.前記第2通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段により設定される絵柄の可変表示期間は、前記第2遊技回制御手段により設定される絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G11. In the second normal game state, the variable display period of the symbol set by the first game time control means is configured to be shorter than the variable display period of the symbol set by the second game time control means. The gaming machine according to any one of features G2 to G10.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が記憶されている場合であっても、それら第1特別情報に係る遊技回が速やかに消化されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行条件として設定される基準回数を極力少なくすることが可能となり、基準回数の設定自由度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, even if the first special information is stored at the time of transition to the second normal gaming state, the game rounds related to the first special information are quickly consumed. Become. This makes it possible to minimize the reference number of times set as a transition condition to the third normal gaming state, contributing to an improvement in the degree of freedom in setting the reference number of times.

特徴G12.前記第2通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段により設定される絵柄の確定表示期間は、前記第2遊技回制御手段により設定される絵柄の確定表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G12. In the second normal game state, the fixed symbol display period set by the first game round control means is configured to be shorter than the fixed symbol display period set by the second game round control means. The gaming machine according to any one of features G2 to G11.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が記憶されている場合であっても、それら第1特別情報に係る遊技回が速やかに消化されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行条件として設定される基準回数を極力少なくすることが可能となり、基準回数の設定自由度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, even if the first special information is stored at the time of transition to the second normal gaming state, the game rounds related to the first special information are quickly consumed. Become. This makes it possible to minimize the reference number of times set as a transition condition to the third normal gaming state, contributing to an improvement in the degree of freedom in setting the reference number of times.

なお、特徴G2~特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴G1に適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features G2 to G12 to feature G1.

また、特徴G1~特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴A群~F群に適用してもよい。 Further, each of the technical ideas shown in the features G1 to G12 may be applied to the features A to F groups.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H group>
The following characteristic group H is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on the player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done with a problem to be solved.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態(開状態)及び当該第1状態よりも入球が困難な第2状態(閉状態)に切替可能な始動入球部(右側作動入球部63)と、
前記始動入球部に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段(検知センサ391d)と、
前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わる場合に当該始動入球部への入球の有効期間を設定する有効期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて有効期間を設定する機能)と、
前記有効期間中に前記入球検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能及び払出装置222にて賞球の払い出しを行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート66)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報(電役保留)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて電役保留を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)を備えており、
前記所定情報記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて当否抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット81)と、
前記抽選手段により前記抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により前記抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を行い、当該可変表示の後に前記抽選の結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に前記始動入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替え、前記第1状態となっている状況下にて所定条件(例えば開放時間の経過)が成立した場合に前記始動入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記有効期間設定手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わった後も所定期間(例えば0.7sec)に亘って前記有効期間が続くように当該有効期間を設定する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示を開始させる機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
Provided in the gaming area and switchable between a first state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a second state (closed state) in which entering the ball is more difficult than the first state. a starting ball entry part (right side operating ball entry part 63);
ball entry detection means (detection sensor 391d) capable of detecting a game ball that has entered the starting ball entry section;
Valid period setting means for setting the valid period of ball entry into the starting ball entering section when the starting ball entering section switches from the second state to the first state (the MPU 602 of the main controller 162 sets the valid period of the ball entering the starting ball entering section). functions to be set) and
Privilege awarding means for awarding a privilege to the player when a game ball is detected by the ball entry detection means during the validity period (for example, a function of acquiring reservation information in the MPU 602 of the main control device 162 and a function of the payout device 222) function to pay out prize balls),
a passage section (through gate 66) provided in the gaming area through which game balls flowing down the gaming area can pass;
a predetermined information acquisition means (a function for acquiring the power reserve in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires predetermined information (power reserve) based on the passing of the game ball through the passage portion;
It is equipped with a predetermined information storage means (power storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means,
a lottery means (a function for executing a support lottery in the MPU 602 of the main controller 162) that performs a lottery based on the predetermined information stored in the predetermined information storage means;
a pattern display means (main display unit 81) having a display section (through gate display section DS) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the lottery being conducted by the lottery means or based on the lottery being conducted by the lottery means, a variable display of a picture is performed on the display section, and after the variable display, the result of the lottery is responded to. a display control means (for example, a function for executing display control of the through gate display section DS by the MPU 602 of the main control device 162),
When the lottery by the lottery means results in a winning result, the starting ball entry section is switched from the second state to the first state, and under a predetermined condition (for example, opening time) in the first state. a switching control means (a function for executing opening/closing control of the electric accessory 71 by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting ball entering part from the first state to the second state when the following (progress) is established; Equipped with
The validity period setting means sets the validity period so that the validity period continues for a predetermined period (for example, 0.7 sec) even after the starting ball entry section switches from the first state to the second state. It is configured to
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the starting ball entry section is switched from the first state to the second state, the display control means is configured to display the information before the expiration of the validity period if the predetermined information is stored in the predetermined information storage means. (a function for causing the MPU 602 of the main controller 162 to start variable display of the pattern on the through-gate display section DS) to start variable display of the pattern on the display section. A gaming machine with special features.

特徴H1によれば、始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わった場合には第2状態への切替後も所定期間に亘って有効期間が継続される。これにより、例えば第2状態への切り替えと同時に始動入球部へ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、始動入球部が第2状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には、有効期間の経過を待つことなく表示部における絵柄の可変表示が開始される。このように、有効期間中に絵柄の可変表示を開始させて有効期間と可変表示期間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、始動入球部を第1状態→第2状態→第1状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の可変表示期間等が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature H1, when the starting ball entry section is switched from the first state to the second state, the validity period continues for a predetermined period even after switching to the second state. Thereby, for example, game balls that flow into the starting ball entry section at the same time as the switching to the second state can also be eligible for benefits. This is preferable in order to avoid becoming a factor that reduces the player's desire to play, such as not being able to obtain the benefits that should have been obtained. Here, in the configuration shown in this feature, if the predetermined information is stored before the starting ball entry section switches to the second state, the variable display of the picture on the display section starts without waiting for the expiration of the validity period. be done. In this way, if the configuration is such that the variable display of the picture starts during the valid period and the valid period and the variable display period overlap at least in part, the starting ball entry section can be changed from the first state to the second state to the first state. In order to quickly advance the game by switching the state, it is possible to prevent the variable display period of the symbols from becoming extremely short. This is preferable in order to increase attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」については「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」とすることも可能である。 In addition, as shown in the present feature, "the display control means, when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the starting ball entry section is switched from the first state to the second state, Regarding "variable display starting means for starting variable display of the picture on the display section before the expiration of the validity period", "the display control means changes the starting ball entry section from the first state to the second state" "variable display start means for starting variable display of the picture on the display section before the predetermined period elapses if the predetermined information is stored in the predetermined information storage means" It is also possible.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態(開状態)及び当該受入状態よりも入球が困難な第2状態(閉状態)に切替可能な始動入球部(右側作動入球部63)と、
前記始動入球部に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段(検知センサ391d)と、
前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わる場合に当該始動入球部への入球の有効期間を設定する有効期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて有効期間を設定する機能)と、
前記有効期間中に前記入球検知手段により入球が検知された場合に特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報に基づいて当否抽選を行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり及び特別当たりの抽選を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート66)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報(電役保留)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて電役保留を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて当否抽選を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット81)と、
前記第2抽選手段により前記抽選が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、当該抽選の結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に前記始動入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替え、前記第1状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に前記始動入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記有効期間設定手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わった後も所定期間に亘って前記有効期間が続くように当該有効期間を設定する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示を開始させる機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A start that is provided in the gaming area and can be switched to a first state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter, and a second state (closed state) in which entering the ball is more difficult than the receiving state. A ball entry part (right side operating ball entry part 63),
ball entry detection means (detection sensor 391d) capable of detecting a game ball that has entered the starting ball entry section;
Valid period setting means for setting the valid period of ball entry into the starting ball entering section when the starting ball entering section switches from the second state to the first state (the MPU 602 of the main controller 162 sets the valid period of the ball entering the starting ball entering section). functions to be set) and
special information acquisition means (a function for acquiring pending information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information when a ball entering is detected by the ball entering detection means during the validity period;
a first lottery means (a function for executing a jackpot and special win lottery in the MPU 602 of the main control device 162) that performs a lottery based on the special information acquired by the special information acquisition means;
A special game state transition means (the MPU 602 of the main controller 162 switches to an opening/closing execution mode) for shifting to a special game state more advantageous to the player than normal when a winning result is obtained in the lottery by the first lottery means. function to perform migration processing),
a passage portion (through gate 66) provided in the gaming area through which game balls flowing down the gaming area can pass;
a predetermined information acquisition means (a function for acquiring the power reserve in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires predetermined information (power reserve) based on the passing of the game ball through the passage portion;
a predetermined information storage unit (power storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) that stores the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition unit;
a second lottery means (a function for executing a support lottery in the MPU 602 of the main controller 162) that performs a lottery based on the predetermined information stored in the predetermined information storage means;
a pattern display means (main display unit 81) having a display section (through gate display section DS) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Before the lottery is conducted by the second lottery means or based on the lottery being conducted by the second lottery means, variable display of symbols is started in the symbol display means, and the result of the lottery is A display control means (for example, a function for executing display control of the through gate display section DS by the MPU 602 of the main control device 162) for definitively displaying the corresponding picture;
If the lottery by the second lottery means results in a winning result, the starting ball entry section is switched from the second state to the first state, and a predetermined condition is satisfied under the situation where the first state is in the first state. switching control means (a function for executing opening/closing control of the electric accessory 71 by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting ball entry part from the first state to the second state when
The validity period setting means is configured to set the validity period so that the validity period continues for a predetermined period even after the starting ball entry section switches from the first state to the second state. ,
If the predetermined information is stored when the starting ball entry section switches from the first state to the second state, the display control means displays information on the display section before the expiration of the validity period. A gaming machine characterized by having a variable display start means (a function for causing the MPU 602 of the main controller 162 to start variable display of the symbols on the through gate display section DS) for starting variable display of the symbols.

特徴H2によれば、始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わった場合には第2状態への切替後も所定期間に亘って有効期間が継続される。これにより、例えば第2状態への切り替えと同時に始動入球部へ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、始動入球部が第2状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には、有効期間の経過を待つことなく表示部における絵柄の可変表示が開始される。このように、有効期間中に絵柄の可変表示を開始させて有効期間と可変表示期間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、始動入球部を第1状態→第2状態→第1状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の可変表示期間等が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature H2, when the starting ball entry section switches from the first state to the second state, the valid period continues for a predetermined period even after switching to the second state. Thereby, for example, game balls that flow into the starting ball entry section at the same time as the switching to the second state can also be eligible for benefits. This is preferable in order to avoid becoming a factor that reduces the player's desire to play, such as not being able to obtain the benefits that should have been obtained. Here, in the configuration shown in this feature, if the predetermined information is stored before the starting ball entry section switches to the second state, the variable display of the picture on the display section starts without waiting for the expiration of the validity period. be done. In this way, if the configuration is such that the variable display of the picture starts during the valid period and the valid period and the variable display period overlap at least in part, the starting ball entry section can be changed from the first state to the second state to the first state. In order to quickly advance the game by switching the state, it is possible to prevent the variable display period of the symbols from becoming extremely short. This is preferable in order to increase attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」については「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」とすることも可能である。 In addition, as shown in this feature, "the display control means, when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the starting ball entry section switches from the first state to the second state, Regarding "variable display starting means for starting variable display of the picture on the display section before the expiration of the validity period", "the display control means changes the starting ball entry section from the first state to the second state" If the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when switching to the predetermined information storage means, variable display starting means starts variable display of the picture on the display section before the predetermined period elapses. It is also possible.

特徴H3.前記始動入球部の入口部分(右作動口63a)を通過した遊技球を前記入球検知手段による検知領域(検知領域DE)へ案内する球通路を有し、
前記所定期間は、遊技球が前記入口部分から前記検知領域(検知領域DE)へ移動するのに要する所要期間に基づいて定められた期間であることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. It has a ball passage that guides the game ball that has passed through the entrance part (right operating port 63a) of the starting ball entry part to the detection area (detection area DE) by the ball entry detection means,
According to feature H1 or feature H2, the predetermined period is a period determined based on the period required for the game ball to move from the entrance portion to the detection area (detection area DE). Game machine.

特徴H3に示すように、遊技球が始動入球部の入口部分から検知領域まで移動する際の所要期間に基づいて上記所定期間を設定することで、遊技者の利益担保を図る上で所定期間(有効期間)が過度に長くなることを抑制できる。これは、特徴H1等に示した利益担保を図りつつ始動入球部に係る不正行為を抑制する上でも好ましい構成である。 As shown in feature H3, by setting the above-mentioned predetermined period based on the period required for the game ball to move from the entrance part of the starting ball entrance part to the detection area, the predetermined period can be set in order to secure the players' profits. (validity period) can be prevented from becoming excessively long. This is a preferable configuration in order to suppress fraudulent activities related to the starting pitching section while ensuring profit security as shown in feature H1 and the like.

特徴H4.前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されていない場合であって且つ前記所定期間中に新たに前記所定情報が取得された場合には、当該所定期間中に前記絵柄の可変表示を開始させることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H4. The variable display start means is configured to display the information in the case where the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means before the starting ball entry section switches from the first state to the second state, and during the predetermined period. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, characterized in that when the predetermined information is newly acquired, variable display of the symbols is started during the predetermined period.

通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報が取得される構成では必ずしも始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わる前に所定情報が取得→記憶されているとは限らず、第2状態に切り替わった後に所定情報が取得される場合も発生し得る。そこで、所定期間中に所定情報が新たに取得された場合に当該所定期間中に絵柄の可変表示を開始する構成とすることより、例えば所定期間の経過を待って絵柄の可変表示を開始させる構成と比較して遊技進行の円滑化に寄与できる。 In a configuration in which the predetermined information is acquired based on the passing of the game ball through the passage section, the predetermined information is not necessarily acquired and stored before the starting ball entry section switches from the first state to the second state. , a case may occur in which the predetermined information is acquired after switching to the second state. Therefore, if a predetermined information is newly acquired during a predetermined period, the variable display of the picture is started during the predetermined period.For example, the variable display of the picture is started after the elapse of the predetermined period. It can contribute to smoother game progress compared to the previous version.

特徴H5.前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間の経過前のタイミングであって前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わるタイミングにて前記絵柄の可変表示を開始させることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H5. When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means before the starting ball entry section switches from the first state to the second state, the variable display start means is configured to display a variable display before the validity period has elapsed. According to any one of features H1 to H4, the variable display of the picture is started at the timing when the starting ball entry section switches from the second state to the first state. gaming machines.

特徴H5に示すように、始動入球部が第1状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には当該始動入球部が第1状態に切り替わったタイミングにて絵柄の可変表示が開始されることとなる。このようにして所定期間を上手く利用すれば、絵柄の可変表示期間を確保しつつ次の第2状態への切り替わりを速やかに実行するという効果を一層好適に発揮できる。 As shown in feature H5, if the predetermined information is stored before the starting ball entering section switches to the first state, the variable display of the picture starts at the timing when the starting ball entering section switches to the first state. It will be done. By making good use of the predetermined period in this way, it is possible to achieve the effect of quickly switching to the next second state while ensuring a variable display period for the picture.

特徴H6.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変表示期間設定手段により設定される前記可変表示期間が前記所定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. The display control means includes a variable display period setting means for setting a variable display period of the pattern on the display section (a function for setting a variable display period of the pattern on the through gate display section DS by the MPU 602 of the main control device 162). have,
The switching control modes of the starting ball entry section by the switching control means include a first switching mode (low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the period of the second state is shorter than that of the first switching mode. Frequency support mode) is provided.
Feature H5 is characterized in that when the second switching mode is selected, the variable display period set by the variable display period setting means is configured to be shorter than the predetermined period. gaming machines.

特徴H6に示すように、始動入球部への入球頻度が高くなる第2切替モードにおいては、可変表示期間を所定期間よりも短くして所定期間中に絵柄の確定表示を開始することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、表示部にて絵柄の可変表示→確定表示を経て始動入球部が第1状態に切り替わる構成にて、所定期間(有効期間)の終了前に確定表示を開始することが可能となり、始動入球部を再び第1状態に切り替えるまでの期間を短縮できる。 As shown in feature H6, in the second switching mode in which the frequency of balls entering the starting ball entry section increases, the variable display period is made shorter than the predetermined period and the fixed display of the symbol is started during the predetermined period. , the following effects can be expected. In other words, with the configuration in which the starting ball entry section switches to the first state after changing the pattern from variable display to confirmed display on the display section, it is possible to start the confirmed display before the end of the predetermined period (valid period), and the start It is possible to shorten the period until the ball entry section is switched back to the first state.

なお、本特徴に示す構成を「前記表示制御手段は、前記所定期間の経過前に前記表示部における絵柄の可変表示部を開始した場合であって、当該所定期間中に前記可変表示期間が経過した場合には、当該所定期間中に前記表示部における絵柄の確定表示を開始させるように構成されていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as ``a case where the display control means starts the variable display section of the picture on the display section before the elapse of the predetermined period, and the variable display period elapses during the predetermined period.'' In this case, the gaming machine according to feature H5 is configured to start displaying the picture on the display section during the predetermined period.

特徴H7.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の確定表示期間を設定する確定表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わったタイミングにて前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる構成となっており、
前記第2切替モードにおいては、前記可変表示期間と前記確定表示期間との和が前記所定期間と一致するように規定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. The display control means includes a fixed display period setting means (a function for setting a fixed display time of a pattern on the through-gate display section DS by the MPU 602 of the main controller 162) for setting a fixed display period of the pattern on the display section. have,
The variable display starting means is configured to display the starting ball entering section when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means before the starting ball entering section switches from the first state to the second state. The display unit is configured to start variable display of the picture on the display unit at the timing of switching from the second state to the first state,
The gaming machine according to feature H6, wherein in the second switching mode, the sum of the variable display period and the fixed display period is defined to match the predetermined period.

特徴H7によれば、有効期間が経過したタイミングにて確定表示を終了させることができるため、所定情報に係る抽選に当選した場合には有効期間の経過に伴って始動入球部を速やかに第1状態に切り替えることが可能となる。これより、特徴H1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature H7, since the confirmation display can be ended at the timing when the validity period has elapsed, if you win the lottery related to the predetermined information, the starting ball entry section can be immediately turned off as the validity period has elapsed. It becomes possible to switch to 1 state. As a result, the effects shown in feature H1 etc. can be suitably exhibited.

特徴H8.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モードとなっている場合には、前記可変表示期間設定手段により設定される前記可変表示期間が前記所定期間以上となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. The display control means includes a variable display period setting means for setting a variable display period of the pattern on the display section (a function for setting a variable display period of the pattern on the through gate display section DS by the MPU 602 of the main control device 162). have,
The switching control modes of the starting ball entry section by the switching control means include a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the second state is shorter than the first switching mode. Frequency support mode) is provided.
Features H1 to H7 are configured such that when the first switching mode is selected, the variable display period set by the variable display period setting means is equal to or longer than the predetermined period. A gaming machine according to any one of the above.

第1切替モードにおいては第2切替モードと比べて始動入球部への入球頻度が低い。このような状態では、可変表示期間を所定期間以上とすることにより、始動入球部が連続して第1状態に切り替わる場合のインターバル期間を長くすることができる。これは第1切替モードと第2切替モードとの差別化を図る上で好ましい。 In the first switching mode, the frequency of balls entering the starting ball entry section is lower than in the second switching mode. In such a state, by setting the variable display period to a predetermined period or more, it is possible to lengthen the interval period when the starting ball entry section is continuously switched to the first state. This is preferable in order to differentiate the first switching mode and the second switching mode.

特徴H9.前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)と、前記表示部における絵柄の確定表示期間を設定する確定表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間を設定する機能)とを有し、
を有し、
前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間の経過前のタイミングであって前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わったタイミングにて前記絵柄の可変表示を開始させる構成となっており、
前記始動入球部は、上方に開放された入口部分(右作動口63a)と、当該入口部分を覆うシャッタ(シャッタ331)とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されて前記始動入球部が前記第2状態となっている場合には当該シャッタによって前記入口部分の上方を横切る球通路の底面を形成し、前記シャッタが前記閉位置から開位置へ変位して前記第1状態となることで当該シャッタ上の遊技球が前記入口部分へ落下するように構成されており、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モードにおいては前記可変表示期間及び前記確定表示期間が、それら可変表示期間及び確定表示期間の和が前記所定期間よりも長くなるように設定され、
前記第2切替モードにおいては前記可変表示期間及び前記確定表示期間が、それら可変表示期間及び確定表示期間の和が前記所定期間と同じ長さとなるように設定され、
遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間は、前記第1切替モードにおける前記可変表示期間と前記確定表示期間との和よりも短く且つ前記第2切替モードにおける前記可変表示期間と前記確定表示期間との和よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. It is equipped with a predetermined information storage means (power storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means,
The display control means includes a variable display period setting means for setting a variable display period of the pattern on the display section (a function for setting a variable display period of the pattern on the through-gate display section DS by the MPU 602 of the main controller 162). , a fixed display period setting means (a function for setting a fixed display time of a pattern on the through-gate display section DS by the MPU 602 of the main controller 162) for setting a fixed display period of the pattern on the display section,
has
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means before the starting ball entry section switches from the first state to the second state, the variable display start means is configured to display a variable display before the validity period has elapsed. The variable display of the picture is started at the timing when the starting ball entry section switches from the second state to the first state,
The starting ball entry section has an upwardly open entrance portion (right operating port 63a) and a shutter (shutter 331) that covers the entrance portion, and when the shutter is placed in a closed position, the starting ball entry portion When the section is in the second state, the shutter forms a bottom surface of a spherical passage that crosses above the inlet section, and the shutter is displaced from the closed position to the open position and enters the first state. It is configured such that the game ball on the shutter falls into the entrance part,
The switching control modes of the starting ball entry section by the switching control means include a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the period of the first state is shorter than that of the first switching mode. Frequency support mode) is provided.
In the first switching mode, the variable display period and the fixed display period are set such that the sum of the variable display period and the fixed display period is longer than the predetermined period,
In the second switching mode, the variable display period and the fixed display period are set such that the sum of the variable display period and the fixed display period is the same length as the predetermined period,
The period required for the game ball to pass over the shutter is shorter than the sum of the variable display period and the fixed display period in the first switching mode, and is shorter than the sum of the variable display period in the second switching mode and the fixed display period. The gaming machine according to any one of features H1 to H8, characterized in that the gaming machine is configured to be longer than the sum of the fixed display period.

特徴H9に示す構成では、シャッタが閉位置から開位置へ移動することで、始動入球部へ発射された遊技球が当該始動入球部へ入球することとなる。シャッタが球通路の底部(転動面)を形成している構成では、シャッタ上に位置する遊技球はシャッタが開位置へ移動することで始動入球部(入口部分)へ落下する。ここで、シャッタ上を遊技球が通過する所要時間に対して、シャッタを閉位置に維持する期間が長短となることにより、入球頻度の差を設けて、第1切替モードと第2切替モードとの差別化を実現できる。ここで、絵柄を目視で確認可能とする上では、可変表示期間や確定表示期間をある程度確保する必要があるが、これらの期間の確保によって期間に係る制約が強くなることは、上記モード毎の差を設ける上で大きな制約になり得る。この点、本特徴に示す構成に特徴H1に示した技術的思想を適用すれば、遊技の多様化を図る上で遊技の進行速度を変化させるつつもの、それに起因して絵柄の視認性の低下を抑制することができる。 In the configuration shown in feature H9, when the shutter moves from the closed position to the open position, the game ball launched into the starting ball entering section enters the starting ball entering section. In a configuration in which the shutter forms the bottom (rolling surface) of the ball path, the game balls located on the shutter fall into the starting ball entrance part (entrance part) when the shutter moves to the open position. Here, the period during which the shutter is maintained in the closed position is longer or shorter than the time required for the game ball to pass over the shutter, thereby creating a difference in the frequency of ball entry, and switching between the first switching mode and the second switching mode. It is possible to achieve differentiation with Here, in order to make it possible to visually check the design, it is necessary to secure a certain amount of variable display period and fixed display period, but securing these periods will strengthen the restrictions on the period, which is the case for each mode mentioned above. This can be a major constraint on establishing differences. In this regard, if the technical idea shown in feature H1 is applied to the configuration shown in this feature, the progress speed of the game can be changed in order to diversify the games, but the visibility of the symbols will be reduced due to this. can be suppressed.

なお、特徴H1~特徴H9に示した各技術的思想を上記特徴A群~G群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in Features H1 to H9 may be applied to Features A to G.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature J group>
The following characteristic group J is that ``a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a firing operation by the player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す情報(カウンタ画像CF)を報知する情報報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the result notification means (actuating opening display parts DL, DR) so that the time play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
Information notification means (a function of displaying the counter image CF on the display screen 75a) for notifying information (counter image CF) indicating the number of remaining games until the transition to the third normal gaming state in the second normal gaming state; A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回の数を示す情報を報知し第3通常遊技状態への道のりを示すことにより第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して更なる遊技への注目を促すことができる。 According to feature J1, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. In the second normal gaming state, information indicating the number of remaining games until the transition to the third normal gaming state is announced, and by indicating the path to the third normal gaming state, the expectation is that the transition to the third normal gaming state will occur. It is possible to encourage players to pay more attention to the game.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)を報知する第1報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TFを表示する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報(カウンタ画像CF)を報知する第2報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the result notification means (actuating opening display parts DL, DR) so that the time play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
In the second normal gaming state, a first information (target image TF) indicating the third normal gaming state to which the number of games in the second normal gaming state will be transferred to when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit is notified. 1 notification means (a function of displaying the target image TF on the display screen 75a);
In the second normal gaming state, a second notification means (display screen 75a) for notifying second information (counter image CF) indicating the number of remaining games until the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state. 1. A gaming machine characterized by having a function of displaying a counter image CF on a screen.

特徴J2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまで残り遊技回の数を示す情報及び残り遊技回の消化時の移行先を示す情報を各々表示すること、すなわち目標と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature J2, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. Diversifying the games in this way can suppress the monotony of the games and contribute to increasing the level of attention to the games, but it is assumed that the complexity of the games will likely cause confusion for players. There is a concern that this will hinder the ability to achieve the effect of increasing attention. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, information indicating the number of remaining gaming sessions and information indicating the transition destination when the remaining gaming sessions are exhausted are displayed, respectively. In other words, by displaying the goal and the distance to the goal, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed and the effect of increasing attention to the game can be suitably exhibited.

特徴J3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先である前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)を報知する第1報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TFを表示する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでに必要な行程を示す第2情報(カウンタ画像CF)を報知する第2報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J3. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the result notification means (actuating opening display parts DL, DR) so that the time play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
In the second normal gaming state, a first information (target image TF) indicating the third normal gaming state to which the number of games in the second normal gaming state is transferred when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit is notified. 1 notification means (a function of displaying the target image TF on the display screen 75a);
In the second normal gaming state, a second notification means (display screen 75 a function to display the counter image CF),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J3によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature J3, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. Diversifying the games in this way can suppress the monotony of the games and contribute to increasing the level of attention to the games, but it is assumed that the complexity of the games will likely cause confusion for players. There is a concern that this will hinder the ability to achieve the effect of increasing attention. In this regard, in the configuration shown in this feature, by displaying the target game state and the journey to the target in the second normal game state, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed and attention to the game is increased. The effect can be suitably exhibited.

特徴J4.前記第2報知手段は、前記第1報知手段による前記第1情報の報知に並行して前記第2情報を報知するように構成されていることを特徴とする特徴J2又は特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. The game according to feature J2 or feature J3, wherein the second notification means is configured to notify the second information in parallel with the notification of the first information by the first notification means. Machine.

本特徴に示すように目標を示す第1情報の報知に並行して行程を示す第2情報の報知を行う構成とし、第1情報が単独で表示されることを抑制することにより、第2通常遊技状態に表示される第1情報から現在の遊技状態が第3通常遊技状態であると誤解される機会を減らすことができる。 As shown in this feature, the second information indicating the route is notified in parallel to the first information indicating the goal, and by suppressing the first information from being displayed alone, the second normal It is possible to reduce the chance of being misunderstood that the current gaming state is the third normal gaming state based on the first information displayed in the gaming state.

特徴J5.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、
前記第1報知手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第1情報の表示態様(例えば大きさ、色、明るさ等)を変更させる手段を有し、
前記第2報知手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第2情報の表示内容(例えば表示している数)を変更させる手段を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. A display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) is provided,
The first notification means and the second notification means are configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen,
The first notification means has means for changing the display mode (for example, size, color, brightness, etc.) of the first information as the number of games played in the second normal game state approaches the upper limit;
The second notification means is characterized by having means for changing the display content (for example, the number displayed) of the second information as the number of games played in the second normal gaming state approaches the upper limit. The gaming machine according to any one of features J2 to J4.

残り遊技回の数(行程)を示す第2情報については遊技回の進行に応じて表示内容が更新されることで、第3通常遊技状態への移行が近づいていることを明示できる。これに対して、目標である第3通常遊技状態を示す第1情報についても遊技回の進行に応じて表示態様が変更されることにより、第3通常遊技状態への移行が近づいている旨を示す機能を好適に強化できる。 Regarding the second information indicating the number of remaining game rounds (strokes), the display content is updated in accordance with the progress of the game rounds, thereby making it clear that the transition to the third normal game state is approaching. On the other hand, the display mode of the first information indicating the third normal gaming state, which is the goal, is changed according to the progress of the game, so that it is indicated that the transition to the third normal gaming state is approaching. The functions shown can be suitably strengthened.

特徴J6.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、
前記表示画面における前記第1情報の表示領域(移行先表示領域TE)と前記第2情報の表示領域(残り回数表示領域CE)との面積比を変更する変更手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にて面積比を変更する機能)を備えていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J6. A display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) is provided,
The first notification means and the second notification means are configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen,
Changing means (notification/effect control device 143 and The gaming machine according to any one of features J2 to J5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of changing the area ratio in the display control device 710.

第1情報及び第2情報を表示する構成においては、各情報の表示領域の面積比を変更することにより、遊技回の消化に伴って注目すべき対象を変更させることができる。これにより、提供される情報が多くなる場合であってもそれが遊技者の困惑を招く要因になることを好適に抑制できる。 In the configuration in which the first information and the second information are displayed, by changing the area ratio of the display area of each information, it is possible to change the target of attention as the game round is completed. Thereby, even if the amount of information provided increases, it is possible to suitably prevent this from becoming a factor that causes confusion for the player.

特徴J7.前記変更手段は、前記第2情報が予め設定された所定の第2情報となった場合に、前記第1情報の表示領域を変更することを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. The gaming machine according to feature J6, wherein the changing means changes the display area of the first information when the second information becomes predetermined second information set in advance.

第2通常遊技状態における遊技回の消化が進むにつれて第2情報が更新されることとなる。ここで、第2情報が所定の第2情報となった場合に第1情報の表示領域が変更される構成とすれば、2つの情報に関連性を付与できる。このような構成とすれば、第1情報に注視している場合であっても、第2情報の更新がある程度進んでいることを容易に把握することが可能となる。例えば、第2情報が遊技の進行に伴って値が更新されるカウンタである場合には、カウンタの値が所定数となった場合に第1情報の表示領域を変更する構成とするとよい。 The second information will be updated as the playing time in the second normal gaming state progresses. Here, if the configuration is such that the display area of the first information is changed when the second information becomes predetermined second information, the two pieces of information can be associated with each other. With such a configuration, even when the user is paying close attention to the first information, it is possible to easily understand that the update of the second information has progressed to some extent. For example, if the second information is a counter whose value is updated as the game progresses, the display area of the first information may be changed when the counter value reaches a predetermined value.

特徴J8.前記第2情報の表示領域を第1領域及び当該第1領域よりも大きい第2領域に変更可能となっており、
前記変更手段は、前記第2情報の表示領域が前記第1領域及び前記第2領域の一方から他方に変更する場合に前記第1情報の表示領域を変更することを特徴とする特徴J6又は特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The display area of the second information can be changed to a first area and a second area larger than the first area,
Feature J6 or feature characterized in that the changing means changes the display area of the first information when the display area of the second information changes from one of the first area and the second area to the other. A gaming machine described in J7.

第2情報の表示領域(第1領域/第2領域)の切り替えに連動して第2情報の表示領域を変更する構成とすれば、遊技者に第1情報と第2情報とが互いに関連しているとの理解を促しやすくなる。 If the configuration is such that the display area of the second information is changed in conjunction with switching of the display area of the second information (first area/second area), it is possible for the player to understand that the first information and the second information are related to each other. This makes it easier to encourage understanding that

特徴J9.前記第2情報の表示領域は、第1領域及び当該第1領域よりも大きい第2領域に変更可能となっており、
前記第1情報の表示領域は、第3領域及び当該第3領域よりも大きい第4領域に変更可能となっており、
前記変更手段は、前記第2情報の表示領域を前記第1領域から前記第2領域に変更した後は再び前記第1領域に変更し、前記第1情報の表示領域を前記第3領域から前記第4領域に変更した後は前記第3領域への変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴J6乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J9. The display area of the second information can be changed to a first area and a second area larger than the first area,
The display area of the first information can be changed to a third area and a fourth area larger than the third area,
The changing means changes the display area of the second information from the first area to the second area and then changes it back to the first area, and changes the display area of the first information from the third area to the second area. The gaming machine according to any one of features J6 to J8, wherein the gaming machine is configured such that the change to the third region is not performed after changing to the fourth region.

表示画面に第1情報及び第2情報を表示する場合には、表示される情報が多くなることで表示画面における占有領域が嵩む。情報への注目度の向上を図る上では情報の表示領域を拡大することが効果的であるものの、表示領域が拡大されることで占有領域が更に嵩むこととなる。これは、表示画面にて他の情報を表示する領域を圧迫する要因になると想定される。この点、本特徴に示すように、目標を示す第1情報については表示領域の大きさを大きくすることで当該目標に近づいていることをアピールしつつ、行程を示す第2情報については一時的な表示領域の拡張によって情報の更新をアピールすることにより、報知機能を発揮させる上で表示画面における占有領域が過度に大きくなることを好適に抑制できる。 When displaying the first information and the second information on the display screen, the amount of information to be displayed increases, which increases the area occupied by the display screen. Although it is effective to enlarge the display area of information in order to improve the degree of attention to the information, expanding the display area causes the occupied area to further increase. This is assumed to be a factor that takes up space on the display screen for displaying other information. In this regard, as shown in this feature, the size of the display area for the first information indicating the goal is increased to emphasize that the goal is approaching, while the second information indicating the journey is temporarily displayed. By promoting the update of information by expanding the display area, it is possible to suitably prevent the occupied area on the display screen from becoming excessively large in order to perform the notification function.

特徴J10.前記変更手段は、前記第1情報の表示領域を変更する手段と、前記第2情報の表示領域を変更する手段とを有し、それら第1情報の表示領域の変更と第2情報の表示領域の変更とを異なるタイミングにて実行可能となるように構成されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J10. The changing means includes means for changing the display area of the first information and means for changing the display area of the second information, and the change means changes the display area of the first information and the display area of the second information. The gaming machine according to feature J6, wherein the gaming machine is configured to be able to execute the changes at different timings.

第1情報及び第2情報を合せて表示する構成においては、それら2つの情報を同時に目視する必要が生じることが遊技者の負担を増加させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、表示領域の変更のタイミングを相違させることができれば、注目すべき情報へ視線を誘導することが可能となり、上記不都合の発生の抑制に寄与できる。 In a configuration in which the first information and the second information are displayed together, there is a concern that the need to view these two pieces of information simultaneously will increase the burden on the player. Therefore, as shown in this feature, if the timing of changing the display area can be made different, it becomes possible to guide the line of sight to the information of interest, which can contribute to suppressing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴J11.前記第2報知手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記第2情報の報知を開始し、前記第3通常遊技状態へ移行する場合に当該報知を終了する構成となっており、
前記第1報知手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記第1情報の報知を開始し、前記第3通常遊技状態への移行後も当該報知を継続する構成となっていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J11. The second notification means is configured to start notification of the second information when transitioning to the second normal gaming state, and end the notification when transitioning to the third normal gaming state,
The first notification means is configured to start notification of the first information when transitioning to the second normal gaming state, and continue the notification even after transitioning to the third normal gaming state. The gaming machine according to any one of features J2 to J10.

特徴J11によれば、第2通常状態では第1情報及び第2情報が報知され、第3通常遊技状態へ移行することで第1情報の報知が終了するのに対して第2情報の報知は継続されることとなる。このように、第2情報の報知を第3通常遊技状態においても継続することで、第2情報が示すものを明確に遊技者へ伝えることが可能となる。 According to feature J11, the first information and the second information are announced in the second normal state, and the notification of the first information ends by transitioning to the third normal gaming state, whereas the notification of the second information is It will be continued. In this way, by continuing to notify the second information even in the third normal game state, it becomes possible to clearly convey to the player what the second information indicates.

なお、特徴J3~特徴J11に示した各技術的思想を、上記特徴J1に適用することも可能である。この場合、特徴J1に示した「情報報知手段」を特徴J3等に示した「第2報知手段」と同一のものとするとよい。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in feature J3 to feature J11 to feature J1. In this case, it is preferable that the "information notification means" shown in feature J1 be the same as the "second notification means" shown in feature J3, etc.

特徴J12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報(カウンタ画像CF)とを報知する報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J12. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the result notification means (actuating opening display parts DL, DR) so that the time play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
In the second normal gaming state, first information (target image TF) indicating the third normal gaming state to which the game will be transferred when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit; Notifying means (displaying the target image TF and the counter image CF on the display screen 75a A gaming machine characterized by having the following functions:

特徴J12によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまで残り遊技回の数を示す情報及び残り遊技回の消化時の移行先を示す情報を各々表示すること、すなわち目標と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature J12, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. Diversifying the games in this way can suppress the monotony of the games and contribute to increasing the level of attention to the games, but it is assumed that the complexity of the games will likely cause confusion for players. There is a concern that this will hinder the ability to achieve the effect of increasing attention. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, information indicating the number of remaining gaming sessions and information indicating the transition destination when the remaining gaming sessions are exhausted are displayed, respectively. In other words, by displaying the goal and the distance to the goal, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed and the effect of increasing attention to the game can be suitably exhibited.

特徴J13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先である前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでに必要な行程を示す第2情報(カウンタ画像CF)とを報知する報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J13. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the result notification means (actuating opening display parts DL, DR) so that the time play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
In the second normal gaming state, first information (target image TF) indicating the third normal gaming state, which is a transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit; Notifying means (displaying the target image TF and the counter image CF on the display screen 75a A gaming machine characterized by having the following functions:

特徴J13によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature J13, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. Diversifying the games in this way can suppress the monotony of the games and contribute to increasing the level of attention to the games, but it is assumed that the complexity of the games will likely cause confusion for players. There is a concern that this will hinder the ability to achieve the effect of increasing attention. In this regard, in the configuration shown in this feature, by displaying the target game state and the journey to the target in the second normal game state, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed and attention to the game is increased. The effect can be suitably exhibited.

なお、特徴J12及び特徴J13に特徴J4~特徴J11に示した各技術的思想を適用することも可能である。この場合、特徴J4~特徴J11に示した「第1報知手段」及び「第2報知手段」を本特徴に示す「報知手段」と同一のものとしてもよい。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in Feature J4 to Feature J11 to Feature J12 and Feature J13. In this case, the "first notification means" and "second notification means" shown in features J4 to J11 may be the same as the "notification means" shown in this feature.

また、特徴J1~特徴J13に示した各技術的思想を上記特徴A群~H群に適用してもよい。 Further, each of the technical ideas shown in the features J1 to J13 may be applied to the features A to H groups.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
The following characteristic group K is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a firing operation by the player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、前記表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)が表示された状態となるように前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲を変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (operation opening display parts DL, DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
Display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a);
When in the second normal gaming state, a suggestive image (target image TF and constraint image LF) suggesting a transition to the third normal gaming state is displayed on the display screen. Display control means (notification/presentation control device 143 and display control device 710) that performs display control of the display means,
The display control means is configured to change the display range of the suggestion image on the display screen as the number of games in the second normal game state approaches the upper limit (the target image TF is controlled by the notification/effect control device 143). and a function of changing the display range of the restraint image LF).

特徴K1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像が表示され、この示唆画像の表示範囲は第2通常遊技状態における遊技回数が上記上限に近づくにつれて変更される。このような構成とすれば、第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して当該第3通常遊技状態へ近づいている旨を示唆し、遊技への注目度の向上を促すことができる。 According to feature K1, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state exceeds that of the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. In the second normal gaming state, a suggestion image suggesting a transition to the third normal gaming state is displayed, and the display range of this suggestion image is changed as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit. With such a configuration, it is possible to suggest to players who are expecting a transition to the third normal gaming state that they are approaching the third normal gaming state, and encourage them to increase their attention to the game. can.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、表示画面(表示画面75a)を有し、前記第2通常遊技状態となっている場合に当該表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)を表示する示唆画像表示手段(図柄表示装置75)と、前記第2通常遊技状態における遊技回の回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲の大きさを変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a starting entry ball section (for example, right operating port 63a) provided in the game area". A special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (pending information) when a ball enters the ball, and special information acquired by the special information acquisition means. an acquired information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the acquired information, and a determination as to whether special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information). A pattern that has a determination means (a function of executing a lottery process in the MPU 602 of the main controller 162) and a display section (for example, an actuation opening display section DR) that sequentially performs A display means (for example, the main display unit 81) and a variable display of the picture are started in the picture display means prior to the decision being made by the decision means or based on the decision being made by the decision means. and displaying a stop result corresponding to the result of the determination and ending the variable display of the symbols is regarded as one game round, and each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function for executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the picture display means so that the picture symbols are displayed variably, and a determination result by the determination means that The game state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (e.g. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main controller 162) is provided, and the normal game state is a first normal game state (low probability mode and a first normal gaming state compatible with the low-frequency support mode), and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state (a second normal gaming state compatible with the high-probability mode and the high-frequency support mode). ), and a third normal gaming state (a third normal gaming state compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state, and the special gaming state is a second normal gaming state transition means (a function for executing processing for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the second normal gaming state; , an upper limit setting means (MPU 602 of the main controller 162) for setting an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal game state when the second normal game state transition means moves to the second normal game state. a function of setting the number of time saving times in the second normal gaming state) and a function of shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games in the second normal gaming state reaching the upper limit. 3 normal game state transition means (a function for executing processing for transition to the third normal game state in the MPU 602 of the main control device 162) and a display screen (display screen 75a), and the second normal game state Suggestion image display means (symbol display device 75) that displays a suggestion image (target image TF and restraint image LF) suggesting a transition to the third normal gaming state on the display screen when Display range changing means for changing the size of the display range of the suggestion image on the display screen as the number of games in the second normal game state approaches the upper limit (a function of changing the display range of an image LF). ” It is also possible.

特徴K2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DRに)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を前記表示画面に表示させる手段と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、前記表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)を表示させる手段と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲(移行先表示領域TE)と前記絵柄の表示範囲(第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3)との面積率が変化するように、それら表示範囲を変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (on the actuating opening display parts DL and DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed to a special state more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a game state (for example, opening/closing execution mode),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
Display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a);
Display control means (notification/presentation control device 143 and display control device 710) that performs display control of the display means,
The display control means includes:
means for displaying on the display screen a pattern corresponding to the determination result by the determination means;
Means for displaying a suggestion image (target image TF and constraint image LF) suggesting a transition to the third normal gaming state on the display screen when the second normal gaming state is in the second normal gaming state;
As the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit, the display range of the suggestion image (transition destination display area TE) and the display range of the symbol (second variable display area ME2 and third variable display area) on the display screen change. It has a display range changing means (a function of changing the display range of the target image TF and the constraint image LF in the notification/effect control device 143) that changes the display range so that the area ratio with the area ME3) changes. A gaming machine characterized by:

特徴K2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像が表示され、この示唆画像の表示範囲は第2通常遊技状態における遊技回数が上記上限に近づくにつれて変更される。このような構成とすれば、第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して当該第3通常遊技状態へ近づいている旨を示唆し、遊技への注目度の向上を促すことができる。 According to feature K2, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. In the second normal gaming state, a suggestion image suggesting a transition to the third normal gaming state is displayed, and the display range of this suggestion image is changed as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit. With such a configuration, it is possible to suggest to players who are expecting a transition to the third normal gaming state that they are approaching the third normal gaming state, and encourage them to increase their attention to the game. can.

表示画面には、示唆画像だけでなく判定結果に対応した絵柄が表示される。このように表示画面にて示唆画像と絵柄とが表示される構成においては、それら示唆画像と絵柄との面積比を変更することにより、両者の連携によって示唆機能を強化することができる。 On the display screen, not only the suggestion image but also a pattern corresponding to the determination result is displayed. In such a configuration in which the suggestion image and the pattern are displayed on the display screen, by changing the area ratio between the suggestion image and the pattern, the suggestion function can be strengthened by cooperation between the two.

特徴K3.前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達して前記第3通常遊技状態へ移行する場合に前記示唆画像の表示範囲を所定の表示範囲(例えば最大表示範囲)となるように拡大させる第1変更手段と、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を前記所定の表示範囲を超えない範囲で徐々に拡大させる第2変更手段とを有していることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The display range changing means changes the display range of the suggestion image to a predetermined display range (for example, a maximum display range) when the number of games in the second normal game state reaches the upper limit and shifts to the third normal game state. a first changing means for expanding the display range of the suggestion image so that the number of games in the second normal game state approaches the upper limit, and a second changing means for gradually expanding the display range of the suggestion image within a range not exceeding the predetermined display range; The gaming machine according to feature K1 or feature K2, characterized by having a changing means.

特徴K3に示すように、示唆画像を徐々に拡大させて最大表示に近づける構成とすれば、遊技回数が上限に近づくにつれて示唆画像が目につきやすくなり、特徴K1等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature K3, if the suggested image is gradually enlarged to approach the maximum display, the suggested image becomes more noticeable as the number of games approaches the upper limit, and the attention improvement effect shown in feature K1 etc. is achieved. It can be made to perform suitably.

本特徴に示す構成を、表示画面にて判定結果に対応した絵柄等を表示させるタイプの遊技機に適用すれば、遊技者の注目が示唆画像に向くことで所定の判定情報に対応しない絵柄の表示が繰り返されたとしても、それが所定の判定情報に対応する判定結果となることを期待して遊技を行っている遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。 If the configuration shown in this feature is applied to a type of gaming machine that displays a pattern, etc. that corresponds to the judgment result on the display screen, the player's attention will be directed to the suggested image, and the pattern that does not correspond to the predetermined judgment information will be displayed. Even if the display is repeated, it can be suppressed from becoming a factor that reduces the desire of the player who plays the game in the expectation that the result will be a determination result corresponding to predetermined determination information.

特徴K4.前記第2変更手段は、変更前の前記示唆画像の表示範囲が変更後の前記示唆画像の表示範囲に含まれるようにして前記示唆画像を拡大させることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine according to feature K3, wherein the second changing means enlarges the suggestion image so that the display range of the suggestion image before the change is included in the display range of the suggestion image after the change. .

特徴K4に示すように変更後の表示範囲に変更前の表示範囲が含まれる構成とすれば、上限に近くづ過程にて示唆画像に注視している遊技者の目線の移動量を少なくすることができる。これは、示唆画像の変化を見逃す機会を減らす上で有利である。このようにして見逃しの機会を減らす構成とすれば、示唆画像の大きさの変化量を過度に大きくする必要がなくなり、示唆画像の大きさに上限が設定されている場合であっても当該示唆画像の大きさの変更回数を好適に増やすことができる。 As shown in feature K4, if the display range after change includes the display range before change, the amount of eye movement of the player who is gazing at the suggested image in the process of approaching the upper limit can be reduced. I can do it. This is advantageous in reducing the chance of missing a change in the suggested image. If the configuration is configured to reduce the chances of being missed in this way, there is no need to increase the amount of change in the size of the suggestion image excessively, and even if an upper limit is set for the size of the suggestion image, the suggestion image will not be overlooked. The number of times the image size is changed can be suitably increased.

特徴K5.前記表示画面には、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄が表示される構成となっており、
前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を徐々に拡大させる構成となっており、
前記表示制御手段は、前記示唆画像の表示範囲を前記絵柄の表示範囲の少なくとも一部を含む範囲まで拡大させる場合に、前記絵柄を非表示とする手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K5. The display screen is configured to display a pattern corresponding to the determination result by the determination means,
The display range changing means is configured to gradually expand the display range of the suggestion image as the number of games in the second normal game state approaches the upper limit,
A feature characterized in that the display control means includes means for hiding the picture when expanding the display range of the suggestion image to a range that includes at least a part of the display range of the picture. The gaming machine according to any one of K1 to K4.

本特徴に示す構成によれば、表示画面に判定結果に対応する絵柄が表示される構成にて、示唆画像が絵柄の表示範囲を侵食したかのように見せることにより、第3通常遊技状態への移行が近い旨を好適に示唆することができる。既に説明したように、第3通常遊技状態への移行には上記所定の判定情報に対応する判定結果とならないことが要件の1つとなっている。しかしながら、所定の判定情報になることに期待している遊技者に対しては、所定の判定情報に対応しない判定結果となることが強調されることが、遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。そこで、第2通常遊技状態における遊技がある程度進むと示唆画像によって絵柄の表示範囲が侵食されて当該絵柄を非表示とすることにより、所定の判定情報に対応しない判定結果となったことの強調を避けることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, in a configuration in which a pattern corresponding to the determination result is displayed on the display screen, by making it appear as if the suggested image has invaded the display range of the pattern, the state is shifted to the third normal game state. This can suitably suggest that the transition is near. As already explained, one of the requirements for transition to the third normal gaming state is that the determination result does not correspond to the predetermined determination information. However, it is feared that for players who are expecting to receive predetermined judgment information, emphasizing that the judgment result does not correspond to the predetermined judgment information may be a factor that reduces their desire to play. Ru. Therefore, when the game progresses to a certain extent in the second normal game state, the display range of the symbol is eroded by the suggestion image and the symbol is hidden, thereby emphasizing that the determination result does not correspond to the predetermined determination information. This can be avoided, and the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed.

特徴K6.前記表示制御手段は、前記上限設定手段により設定された前記上限に基づいて前記示唆画像の表示範囲を変更する遊技回を設定する手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K6. Features K1 to K5 are characterized in that the display control means has means for setting a game round in which the display range of the suggestion image is changed based on the upper limit set by the upper limit setting means. The gaming machine described in any one of the above.

上限到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては表示範囲を拡大する機会が当該上限によって左右される。そこで、本特徴に示すように上限に応じて表示範囲を変更する遊技回を事前に定めておくことにより、表示範囲の変更(拡大表示)を適正に実行することが可能となる。 In a configuration where the second normal game state ends when the upper limit is reached, the opportunity to expand the display range is influenced by the upper limit. Therefore, as shown in this feature, by predetermining the game round in which the display range is to be changed according to the upper limit, it becomes possible to appropriately change the display range (enlarged display).

特徴K7.前記示唆画像は、前記第3通常遊技状態を示す文字部(ターゲット画像TF)及び当該文字部に重なるようにして表示される複数の装飾部(拘束画像LF)を有してなり、
前記表示制御手段は、前記示唆画像の表示範囲の変更に合わせて前記装飾部の数を変更する数変更手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. The suggestion image includes a character part (target image TF) indicating the third normal game state and a plurality of decorative parts (restricted image LF) displayed so as to overlap the character part,
According to any one of features K1 to K6, the display control means includes a number changing means for changing the number of decorative parts in accordance with a change in the display range of the suggestion image. gaming machines.

本特徴に示すように、文字画像に付属の装飾部の数が表示範囲の変更に合わせて変更される構成とすることにより、表示範囲の変更前後での差が小さい場合であっても、変更が行われたことが見逃される機会を減らすことができる。これは、表示範囲の変更態様を多様化する上で好ましい。 As shown in this feature, by having a configuration in which the number of decorative parts attached to a character image is changed according to changes in the display range, even if the difference between before and after the change in the display range is small, This reduces the chance that something that has been done will be overlooked. This is preferable in order to diversify the manner in which the display range can be changed.

特徴K8.前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を徐々に拡大させる構成となっており、
前記装飾部は、前記文字部の拡大を妨げていると遊技者に認識されるように構成された画像であり、
前記数変更手段は、前記示唆画像の表示範囲の拡大に合わせて前記装飾部の数を減らすように構成されていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. The display range changing means is configured to gradually expand the display range of the suggestion image as the number of games in the second normal game state approaches the upper limit,
The decorative portion is an image configured such that the player recognizes that the decorative portion is obstructing enlargement of the character portion;
The gaming machine according to feature K7, wherein the number changing means is configured to reduce the number of decorative parts in accordance with the expansion of the display range of the suggestion image.

本特徴に示すように、表示範囲の拡大に伴い拡大を妨げていると認識されるように構成された装飾部の数を減らすことにより、上限に近づいていることへの理解を好適に促すことができる。 As shown in this feature, as the display range expands, by reducing the number of decorative parts configured to be recognized as hindering expansion, it is possible to suitably encourage understanding that the upper limit is approaching. I can do it.

特徴K9.前記表示範囲変更手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の開始に伴って前記表示範囲を変更するように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K9. Any one of features K1 to K8, characterized in that the display range changing means is configured to change the display range in accordance with the start of the game repeat operation by the play time control means. The gaming machine described in .

特徴K1等に示したように表示範囲を変更する場合には、当該変更をアピールする上で変更期間をある程度確保することが好ましい。そこで、本特徴に示すように遊技回用動作の開始時に表示範囲を変更する構成とすることで、遊技回用動作の動作期間を表示範囲の変更期間として利用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。 When changing the display range as shown in feature K1 etc., it is preferable to secure a certain period of time for the change in order to promote the change. Therefore, by adopting a configuration in which the display range is changed at the start of the game repeat operation as shown in this feature, it is possible to use the operation period of the game repeat operation as a period for changing the display range, which is a practically preferable configuration. can be realized.

特徴K10.前記表示範囲変更手段は、前記示唆画像の表示範囲を変更する遊技回においては前記判定手段による判定結果に関係なく当該変更を行うことを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。 Feature K10. The gaming machine according to feature K9, wherein the display range changing means changes the display range of the suggestion image regardless of the determination result by the determining means in a game round in which the display range of the suggestion image is changed.

特徴K1等に示したタイプの遊技機においては、第2通常遊技状態中に大当たり結果等となって第3通常遊技状態への挑戦が終了する場合がある。ここで、本来であれば表示範囲が変更されるはずの遊技回であるにも関わらず大当たり結果等であることに基づいて表示範囲の変更を回避してしまうと、それが足掛かりとなって上記挑戦の終了が早々に露呈することになる。そこで、特徴K9に示したように遊技回用動作の開始時に表示範囲を変更する構成においては、判定結果に関係なく表示範囲を変更させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the gaming machine of the type shown in feature K1 etc., there are cases where a jackpot result etc. occurs during the second normal gaming state and the challenge to the third normal gaming state ends. Here, if you avoid changing the display range based on a jackpot result etc. even though the display range should have been changed in the game round, this will become a foothold and cause the above-mentioned The end of the challenge will soon be revealed. Therefore, in the configuration in which the display range is changed at the start of the game repetition operation as shown in feature K9, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by changing the display range regardless of the determination result.

なお、特徴K1~特徴K10に示した各技術的思想を上記特徴A群~J群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in Features K1 to K10 may be applied to Features A to J.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
The following characteristic group L is defined as "a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launcher that fires game balls into the game area based on a player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応した判定結果になることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(例えば表示画面75a)を有し、当該表示画面における所定の表示領域(例えば第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3)にて絵柄(例えば図柄)を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば図柄表示装置75)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段(例えば報知・演出制御装置143や表示制御装置710)と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域(第2変動表示領域ME2)と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域(第3変動表示領域ME3)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回以外の遊技回では前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて前記判定手段の判定結果に対応した絵柄を停止表示させる一方、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回においては前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (operation opening display parts DL, DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is changed to a special gaming state (for example, opening/closing execution mode) based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
The predetermined determination information includes first information (information corresponding to a jackpot result) and second information (information corresponding to a special win result),
When the determination result by the determination means corresponds to the first information and the transition to the special gaming state occurs, the gaming state is transitioned to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state. A second normal gaming state transition means (a function for executing processing for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
The gaming state is determined based on the fact that the number of games played in the second normal gaming state has reached the upper limit without the judgment result by the judgment means corresponding to the first information in the second normal gaming state. a third normal gaming state transition means (a function for executing processing for transitioning to the third normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
A pattern display that has a display screen (for example, the display screen 75a) and can variably display a pattern (for example, a pattern) in a predetermined display area (for example, a second variable display area ME2 or a third variable display area ME3) on the display screen. means (for example, the symbol display device 75);
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started in the pattern display means, and the display corresponds to the judgment result by the judging means. Equipped with display control means (for example, notification/effect control device 143 and display control device 710) that stops and displays the pattern,
As the predetermined display area, a first display area (second variable display area ME2) and a second display area (third variable display area ME3) larger than the first display area are provided,
The display control means corresponds to the determination result of the determination means in both the first display area and the second display area in game rounds other than the final game round corresponding to the upper limit in the second normal game state. While the symbols are stopped and displayed, in the final game round in the second normal game state, the symbols corresponding to the determination result are stopped in the first display area of the first display area and the second display area. A gaming machine characterized by being configured to display.

特徴L1に示す構成では、第2通常遊技状態において上記上限到達となる最終遊技回にて所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、本特徴に示すように所定の判定情報に対応した判定結果となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態へ移行することが前提となっている場合には、所定の判定情報に対応した判定結果以外の判定結果が強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、本特徴に示すように、最終遊技回においては相対的に大きい第2表示領域では敢えて判定結果を表示せず、判定結果を相対的に小さい第1表示領域にのみ表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in feature L1, in the final game round in which the upper limit is reached in the second normal gaming state, the determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information is not obtained (for example, the result is a losing result or a special winning result). ) is the condition for transition to the third normal gaming state. Here, as shown in this feature, if the prerequisite is to shift to a gaming state advantageous to the player on the condition that the judgment result corresponds to predetermined judgment information, then the predetermined judgment information It is assumed that displaying a judgment result other than the judgment result corresponding to the above in an emphasized manner may cause a feeling of discomfort to the player. In other words, there is a concern that due to the diversification of games, the effect of increasing attention to the games will not be achieved effectively. Therefore, as shown in this feature, in the final game round, the judgment result is intentionally not displayed in the relatively large second display area, and the judgment result is displayed only in the relatively small first display area. This can prevent such inconveniences from occurring. Thereby, the effect of increasing attention to the game due to the diversification of the game can be suitably exhibited.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(例えば表示画面75a)を有し、当該表示画面における所定の表示領域にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば図柄表示装置75)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段(例えば報知・演出制御装置143や表示制御装置710)と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域(第2変動表示領域ME2)と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域(第3変動表示領域ME3)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回にて前記第1情報に対応する判定結果(例えば大当たり結果)となった場合には前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させ、前記最終遊技回にて前記第2情報に対応する判定結果(例えば特別当たり結果)又は前記所定の判定情報に対応しない判定結果(例えば外れ結果)となった場合には前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (operation opening display parts DL, DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means is a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is changed to a special gaming state (for example, opening/closing execution mode) based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
The predetermined determination information includes first information (information corresponding to a jackpot result) and second information (information corresponding to a special win result),
When the determination result by the determination means corresponds to the first information and the transition to the special gaming state occurs, the gaming state is transitioned to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state. A second normal gaming state transition means (a function for executing processing for transitioning to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
The gaming state is determined based on the fact that the number of games in the second normal gaming state has reached the upper limit without the judgment result by the judgment means corresponding to the first information in the second normal gaming state. a third normal gaming state transition means (a function for executing processing for transitioning to the third normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
A pattern display means (for example, a pattern display device 75) having a display screen (for example, a display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern in a predetermined display area on the display screen;
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, variable display of a pattern is started in the pattern display means, and a pattern corresponding to the result of the judgment is displayed. Equipped with display control means (for example, notification/effect control device 143 or display control device 710) for stopping display,
As the predetermined display area, a first display area (second variable display area ME2) and a second display area (third variable display area ME3) larger than the first display area are provided,
The display control means is configured to display the first display area and the display control unit when a determination result corresponding to the first information (for example, a jackpot result) is obtained in the final game round corresponding to the upper limit in the second normal gaming state. A symbol corresponding to the judgment result is stopped and displayed in both of the second display areas, and in the final game round, a judgment result corresponding to the second information (for example, a special winning result) or a judgment not corresponding to the predetermined judgment information is made. In the case of a negative result (for example, a negative result), the first display area of the first display area and the second display area is configured to stop displaying a pattern corresponding to the determination result. A gaming machine with special features.

特徴L2に示す構成では、第2通常遊技状態において上記上限到達となる最終遊技回にて第1情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、本特徴に示すように第1情報に対応した判定結果となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態へ移行することが前提となっている場合には、第1情報に対応した判定結果以外の判定結果、すなわち第2情報に対応した判定結果(例えば特別当たり結果)や所定の判定情報に対応しない判定結果(例えば外れ結果)となったことが強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、本特徴に示すように、最終遊技回にて第1情報に対応した判定結果となった場合に当該判定結果に対応した絵柄を第1表示領域及び第2表示領域の両方で停止表示させる一方、第2情報に対応した判定結果又は所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合に当該判定結果に対応した絵柄を相対的に大きい第2表示領域においては敢えて表示せず、相対的に小さい第1表示領域にて表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in feature L2, in the final game round in which the upper limit is reached in the second normal gaming state, the determination result corresponding to the first information (for example, a jackpot result) is not obtained (for example, it is a losing result or a special winning result). ) is the condition for transition to the third normal gaming state. Here, as shown in this feature, if it is assumed that the player will move to a gaming state advantageous on the condition that the judgment result corresponds to the first information, then the first information will be used. Judgment results other than the judgment results that were given, that is, judgment results that correspond to the second information (e.g., special winning results) or judgment results that do not correspond to the predetermined judgment information (e.g., miss results) are displayed in an emphasized manner. It is assumed that this will cause players to feel uncomfortable. In other words, there is a concern that due to the diversification of games, the effect of increasing attention to the games will not be achieved effectively. Therefore, as shown in this feature, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the final game round, the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed in both the first display area and the second display area. On the other hand, when the judgment result corresponds to the second information or the judgment result does not correspond to the predetermined judgment information, the picture corresponding to the judgment result is not displayed in the relatively large second display area, and the By configuring the display to be performed in a small first display area, the occurrence of such inconvenience can be suppressed. Thereby, the effect of increasing attention to the game due to the diversification of the game can be suitably exhibited.

特徴L3.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記所定の遊技回以外の遊技回においては前記判定手段による判定結果に関係なく前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The display control means displays the determination results in both the first display area and the second display area regardless of the determination result by the determination means in game times other than the predetermined game times in the second normal game state. The gaming machine according to feature L2, characterized in that the gaming machine is configured to stop and display a picture corresponding to.

特徴L3によれば、最終遊技回以外の遊技回においては第1表示領域及び第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄が停止表示されることとなる。このように第1表示領域及び第2表示領域の両方を利用することには、最終遊技回となるまでの間に両表示領域の関係を遊技者に伝え、第2表示領域における絵柄が非表示となった場合であってもそれが遊技者を混乱させる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。 According to feature L3, in game rounds other than the final game round, the picture corresponding to the determination result is stopped and displayed in both the first display area and the second display area. By using both the first display area and the second display area in this way, the relationship between the two display areas is communicated to the player until the final game, and the symbols in the second display area are hidden. Even if this happens, there is a technical significance in that it can be suppressed from becoming a factor that confuses players.

特徴L4.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定手段による結果に対応した絵柄を停止表示させる場合に、前記第2表示領域における絵柄を非表示とすることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L4. The display control means stops displaying a picture corresponding to the result by the determination means in the first display area of the first display area and the second display area in the last game round in the second normal game state. The gaming machine according to any one of features L1 to L3, characterized in that, when the game is played, the symbols in the second display area are hidden.

特徴L4に示すように、第2表示領域における絵柄を事前に非表示とすれば、例えば第2表示領域にて第3通常遊技状態への移行を示唆する静止画や動画等を表示する場所及び時間を好適に確保できる。また、本特徴に示すように第2表示領域の絵柄を非表示とすれば、例えば第2表示領域における絵柄が変動したままになったり、先の遊技回にて停止表示された絵柄がそのままになったりすることが回避される。これは、第1表示領域及び第2表示領域の表示に食い違いが生じる等して遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。 As shown in feature L4, if the symbols in the second display area are hidden in advance, for example, a place where a still image, a moving image, etc. indicating a transition to the third normal game state is displayed in the second display area and You can secure time appropriately. In addition, if the symbols in the second display area are hidden as shown in this feature, for example, the symbols in the second display area may remain unchanged, or the symbols that were stopped and displayed in the previous game may remain as they are. It is avoided that this happens. This is preferable in order to prevent the player from being confused due to discrepancies between the displays in the first display area and the second display area.

なお、本特徴に示す構成を、例えば「前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第2情報に対応する判定結果又は前記所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合には、前記第1表示領域にて当該所定の遊技回における絵柄を停止表示させる前に前記第2表示領域に表示されている絵柄を非表示とすることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature may be described as, for example, ``The display control means displays a determination result that corresponds to the second information or a determination result that does not correspond to the predetermined determination information in the final game round in the second normal game state. , feature L2 or "The gaming machine described in feature L3."

特徴L5.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させる場合に、前記第2表示領域における絵柄を可変表示させることなく前記最終遊技回における前記遊技回用動作の開始に基づいて非表示とすることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L5. The display control means causes a symbol corresponding to the determination result to be stopped and displayed in the first display area of the first display area and the second display area in the last game round in the second normal game state. In this case, any one of features L1 to L3 is characterized in that the symbols in the second display area are not displayed variably but are hidden based on the start of the game repeat operation in the final game time. The gaming machine described in .

特徴L5によれば、先の遊技回にて停止表示された絵柄は所定の遊技回の開始とともに非表示となる。このようにして、第2表示領域における絵柄が可変表示中に突如として非表示となることを回避することにより、絵柄を非表示とする場合の違和感を軽減できる。 According to feature L5, the symbols that were stopped and displayed in the previous game round are hidden from view at the start of a predetermined game round. In this way, by avoiding sudden disappearance of the picture in the second display area during variable display, it is possible to reduce the sense of discomfort when the picture is hidden.

特徴L6.前記表示制御手段は、前記第2表示領域における絵柄を非表示とする場合に、当該第2表示領域の少なくとも一部を含む領域(最大表示範囲)にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆手段を有していることを特徴とする特徴L3乃至特徴L5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L6. When the symbols in the second display area are hidden, the display control means controls a transition to the third normal gaming state in an area (maximum display range) that includes at least a part of the second display area. The gaming machine according to any one of features L3 to L5, characterized by having a suggesting means.

特徴L6に示すように、第2表示領域の絵柄を非表示とする代わりに第3通常遊技状態への移行を示唆すれば、当該示唆の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in feature L6, if a transition to the third normal gaming state is suggested instead of hiding the symbols in the second display area, it is possible to suitably prevent the suggestion from being overlooked.

特徴L7.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記表示画面にて前記第1表示領域及び前記第2表示領域から外れた所定の領域(情報表示領域IE)に当該第2通常遊技状態からの移行先である第3通常遊技状態を示す画像を表示し、
前記示唆手段は、前記第2表示領域における絵柄が非表示となる場合に、前記示唆として前記画像を前記第2表示領域の少なくとも一部を含む領域へ拡大表示することを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. The display control means is configured to display the second normal game in a predetermined area (information display area IE) outside the first display area and the second display area on the display screen when transitioning to the second normal gaming state. Displaying an image showing a third normal gaming state which is a transition destination from the gaming state,
Feature L6 is characterized in that, when the picture in the second display area is hidden, the suggestion means enlarges and displays the image in an area including at least a part of the second display area as the suggestion. The game machine described.

特徴L7に示すように、所定の領域にて表示されていた画像を第2表示領域の少なくとも一部を含む領域へ拡大表示する構成によれば、その画像を事前に把握することができるため、第2表示領域における表示期間が短くなっても当該画像の把握が困難になることを抑制できる。このように、期間に係る制約を緩和することは、遊技進行の円滑化を図る上で有利である。 As shown in feature L7, according to the configuration in which an image displayed in a predetermined area is enlarged and displayed in an area including at least a part of the second display area, the image can be grasped in advance. Even if the display period in the second display area is shortened, it is possible to prevent the image from becoming difficult to grasp. In this way, relaxing the restrictions regarding the period is advantageous in terms of smoothing the progress of the game.

特徴L8.前記第2表示領域は前記表示画面の中央に設けられ、前記第1表示領域は前記表示画面の隅部に設けられていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L8. The second display area is provided at the center of the display screen, and the first display area is provided at a corner of the display screen, according to any one of features L1 to L7. Game machine.

本特徴に示すように、表示画面の中央に第2表示領域を配し、表示画面の隅部に第1表示領域を配することにより、最終遊技回にて遊技結果に対応する絵柄が目につくことを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the second display area in the center of the display screen and the first display area in the corner of the display screen, the picture corresponding to the game result will be visible to the eye in the final game round. It is possible to suitably suppress the occurrence of sticking.

なお、特徴L1~特徴L8に示した各技術的思想を上記特徴A群~K群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in the features L1 to L8 may be applied to the features A to K groups.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
The following characteristic group M is as follows: ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means that fires game balls into the game area based on a player's firing operation. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, the player is given benefits such as payout of a predetermined number of game balls. (For example, see Patent Document 1).'' Regarding the background art that ``In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、数値情報(カウンタ画像CFにおけるカウンタ値)を表示する情報表示手段(図柄表示装置75)と、
前記情報表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達するまで遊技回の進行に伴って前記数値情報を所定の数値情報(例えば「0」)に近づくように順次更新し、前記上限に達した場合に当該数値情報を前記所定の数値情報とする情報更新手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にてカウントダウン表示を実行する機能)と、
前記情報更新手段を、第1更新状態(例えば減算レベル1)及び当該第1更新状態よりも遊技回毎の前記数値情報の更新幅が大きい第2更新状態(例えば減算レベル2)に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143にて減算レベルを切り替える機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (operation opening display parts DL, DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the game state based on the fact that the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) advantageous to the player;
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
Information display means (symbol display device 75) that displays numerical information (counter value in counter image CF) when in the second normal gaming state;
Display control means (notification/presentation control device 143 and display control device 710) that performs display control of the information display means,
The display control means includes:
As the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, the numerical information is sequentially updated to approach predetermined numerical information (for example, "0") as the game rounds progress, and when the upper limit is reached. an information updating means (a function of executing a countdown display in the notification/effect control device 143 and the display control device 710) that changes the numerical information to the predetermined numerical information;
Switching means for switching the information update means to a first update state (for example, subtraction level 1) and a second update state (for example, subtraction level 2) in which the update range of the numerical information for each game is larger than the first update state. (a function of switching the subtraction level in the notification/performance control device 143).

特徴M1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面に表示された数値情報が所定の数値情報に近づくように順次更新され、第2通常遊技状態における遊技回数が上限となる場合には当該数値情報が所定の数値情報となる。遊技者は、表示画面に表示される数値情報を見ることで第3通常遊技状態移行までの残りを予測することができる。ここで、数値情報の更新状態には第1更新状態/第2更新状態が設けられており、これら更新状態の切り替えによって数値情報の更新速度等を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態移行までの遊技進行にリズムの変化を生じさせることで遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to feature M1, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. In the second normal gaming state, the numerical information displayed on the display screen is updated sequentially so as to approach the predetermined numerical information, and when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, the numerical information is changed to the predetermined numerical value. It becomes information. The player can predict the remaining time until the transition to the third normal game state by looking at the numerical information displayed on the display screen. Here, the update state of the numerical information is provided with a first update state and a second update state, and by switching between these update states, the update speed of the numerical information, etc. can be changed. With such a switching function, it is possible to suitably suppress monotony of the game by causing a change in rhythm in the game progress until the transition to the third normal game state.

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、数値情報(カウンタ画像CFにおけるカウンタ値)を表示する情報表示手段(図柄表示装置75)と、
前記情報表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記数値情報として前記第2通常遊技状態にて前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回に相関のある数値情報を表示し、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達するまで遊技の進行に伴って前記数値情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にてカウントダウン表示を実行する機能)と、
前記情報更新手段を、第1更新状態(例えば減算レベル1)及び当該第1更新状態よりも遊技回毎の前記数値情報の更新幅が大きい第2更新状態(例えば減算レベル2)に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143にて減算レベルを切り替える機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A game board (game board 60) on which a game area (game area PE) is formed;
A special information acquisition means (the MPU 602 of the main controller 162 acquires the information function to execute acquisition processing),
Acquired information storage means (held ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the MPU 602 of the main controller 162 executes a lottery process) function) and
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation (fluctuating display of symbols in the actuating mouth display parts DL and DR) is started. , the notification result corresponding to the result of the determination and the termination of the game repeating operation as one game time, and the game of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means (for example, a function of executing a game time control process in the MPU 602 of the main control device 162) that controls the notification means (operation opening display parts DL, DR) so that the play operation is performed;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the game state based on the fact that the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. A special game state transition means (a function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, open/close execution mode) advantageous to the player;
The normal gaming states include a first normal gaming state (a first normal gaming state compatible with low probability mode and low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. A second normal gaming state (compatible with probability mode and high frequency support mode), and a third normal gaming state (compatible with high probability mode and low frequency support mode) which is more advantageous to the player than the second normal gaming state (game status) is provided,
A second normal gaming state transition means for shifting the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (the MPU 602 of the main control device 162 executes processing for shifting to the second normal gaming state) function) and
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets an upper limit of the number of games (time saving number) in the second normal gaming state. function to set the number of time saving times),
a third normal gaming state transition means (main controller 162) for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the number of games played in the second normal gaming state reaching the upper limit; (a function of executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602);
Information display means (symbol display device 75) that displays numerical information (counter value in counter image CF) when in the second normal gaming state;
Display control means (notification/presentation control device 143 and display control device 710) that performs display control of the information display means,
The display control means includes:
As the numerical information, display numerical information that correlates with the number of remaining games in the second normal gaming state until the transition to the third normal gaming state, until the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit. Information updating means for updating the numerical information as the game progresses (a function for executing a countdown display in the notification/performance control device 143 and the display control device 710);
Switching means for switching the information update means to a first update state (for example, subtraction level 1) and a second update state (for example, subtraction level 2) in which the update range of the numerical information for each game is larger than the first update state. (a function of switching the subtraction level in the notification/performance control device 143).

特徴M2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面に残り遊技回に相関のある数値情報が表示される。遊技者は、表示画面に表示される数値情報を見ることで第3通常遊技状態までの残りを予測することができる。ここで、数値情報の更新状態には第1更新状態/第2更新状態が設けられており、これら更新状態の切り替えによって数値情報の更新速度等を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態までの遊技進行にリズムの変化を生じさせることで遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to feature M2, after transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state, the number of games played in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state is higher than that in the second normal gaming state. Furthermore, a transition is made to a third normal game state which is advantageous to the player. In the second normal game state, numerical information correlated with the remaining game times is displayed on the display screen. The player can predict the remainder up to the third normal game state by looking at the numerical information displayed on the display screen. Here, the update state of the numerical information is provided with a first update state and a second update state, and by switching between these update states, the update speed of the numerical information, etc. can be changed. With such a switching function, it is possible to suitably suppress monotony of the game by causing a change in rhythm in the game progress up to the third normal game state.

特徴M3.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記数値情報として前記上限と前記第1更新状態における1遊技回における更新幅との積よりも多い数値に対応する数値情報を表示する構成となっており、
前記情報更新手段は、前記数値情報が示す数値が減少するようにして前記更新を行うように構成されていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The display control means displays, as the numerical information, numerical information corresponding to a numerical value greater than the product of the upper limit and the update width in one game in the first update state, when transitioning to the second normal gaming state. It is configured to
The gaming machine according to feature M1 or feature M2, wherein the information updating means is configured to update the information so that the numerical value indicated by the numerical information decreases.

本特徴に示すように遊技回が消化される毎に数値情報が示す値を減算させる場合には、第2通常遊技状態への移行時に表示される数値情報を上記上限よりも多く見積もっておくことにより、第1更新状態及び第2更新状態の設定自由度を好適に高めることができる。 As shown in this feature, when the value indicated by the numerical information is subtracted every time a game is played, the numerical information displayed at the time of transition to the second normal gaming state should be estimated to be larger than the above upper limit. Accordingly, the degree of freedom in setting the first update state and the second update state can be suitably increased.

特徴M4.前記表示制御手段は、前記上限設定手段により設定された前記上限に基づいて前記切替手段による前記更新状態を切り替える遊技回を設定する手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M4. Features M1 to M3 are characterized in that the display control means has means for setting a game time for switching the update state by the switching means based on the upper limit set by the upper limit setting means. The gaming machine described in any one of the above.

上限到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては更新状態の切り替えを行う機会が当該上限によって左右される。そこで、本特徴に示すように上限に応じて更新状態の切り替えを行う遊技回を事前に定めておくことにより、所定の数値情報に向けた数値情報の更新を適正に実行することが可能となる。 In a configuration where the second normal gaming state ends when the upper limit is reached, the opportunity to switch the update state is influenced by the upper limit. Therefore, as shown in this feature, by predetermining the number of game rounds in which the update state is to be switched according to the upper limit, it becomes possible to appropriately update numerical information toward predetermined numerical information. .

特徴M5.前記切替手段は、前記第2通常遊技状態中に更新状態を前記第1更新状態から前記第2更新状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M5. Any one of features M1 to M4, characterized in that the switching means includes means for switching the update state from the first update state to the second update state during the second normal gaming state. The gaming machine described in .

本特徴に示すように更新状態を第1更新状態→第2更新状態に切り替える構成とすれば、第3通常遊技状態へ向けて数値情報の更新速度を上昇させることができる。これにより、第3通常遊技状態への移行に対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。 If the update state is switched from the first update state to the second update state as shown in this feature, it is possible to increase the update speed of numerical information toward the third normal gaming state. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention of the player to the transition to the third normal gaming state.

特徴M6.前記第1更新状態及び前記第2更新状態では、1の遊技回における更新回数が同一となっており、前記第2更新状態では、前記第1更新状態よりも1度の更新による数値情報の更新幅が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M6. In the first update state and the second update state, the number of updates in one game round is the same, and in the second update state, numerical information is updated by one update more than in the first update state. The gaming machine according to any one of features M1 to M5, characterized in that the width is increased.

本特徴に示す構成によれば、更新回数を同一として、1度の更新における更新幅に差を設けることで、数値情報の更新のメリハリを強化できる。 According to the configuration shown in this feature, by setting the number of updates to be the same and providing a difference in the update width in one update, it is possible to enhance the sharpness of updating numerical information.

特徴M7.前記第1更新状態及び前記第2更新状態では、1度の更新にて変更される前記数値情報の幅は同一となっており、前記第2更新状態では、前記第1更新状態よりも1遊技回中に更新が実行される回数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M7. In the first update state and the second update state, the width of the numerical information that is changed in one update is the same, and in the second update state, the width of the numerical information is changed by one game more than in the first update state. The gaming machine according to any one of features M1 to M5, characterized in that the gaming machine is configured such that the number of times updates are executed during a game is increased.

本特徴に示す構成によれば、一度に変更する数を大きくするのではなく、更新の回数を増やす構成とすることにより減算リズムを変化させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the subtraction rhythm can be changed by increasing the number of updates rather than increasing the number of changes at one time.

特徴M8.絵柄の可変表示を行い、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を最終停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にて表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示手段は、1遊技回中に前記数値情報が更新される回数に応じて、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を最終停止表示させる前に一旦停止表示させる回数を決定する手段を有していることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. A pattern display means (a function for executing display control processing by the notification/performance control device 143 and the display control device 710) that displays a pattern variably and finally stops displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination device,
The symbol display means is configured to determine the number of times the symbol corresponding to the determination result by the determination device is temporarily stopped and displayed before the symbol corresponding to the determination result by the determination device is displayed in a final halt according to the number of times the numerical information is updated during one game round. The gaming machine according to feature M7.

特徴M8に示すように数値情報の更新を絵柄の表示に連動させる構成とすれば、数値情報の表示範囲を小さくして表示画面における他の情報との共存を図りつつも当該更新が見逃される機会を減らすことができる。 If the update of the numerical information is linked to the display of the picture as shown in feature M8, there is a chance that the update will be overlooked even though the display range of the numerical information is made smaller so that it can coexist with other information on the display screen. can be reduced.

特徴M9.前記表示制御手段は、前記数値情報の表示態様(例えば色や明るさ)を、前記第1更新状態に対応する第1表示態様と、前記第2更新状態に対応する第2表示態様とに切り替える手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M9. The display control means switches the display mode (for example, color and brightness) of the numerical information between a first display mode corresponding to the first update state and a second display mode corresponding to the second update state. The gaming machine according to any one of features M1 to M8, characterized in that the gaming machine has a means.

特徴M1等に示したように数値情報の更新状態を切り替えることで更新速度を変化させる構成においては、数値情報の表示範囲が小さくなることで当該変化が見逃されやすくなる。そこで、本特徴に示すように更新状態に応じて数値情報の表示態様を切り替える構成とすれば、表示範囲を無暗に大きくすることなく更新速度が変化したことが見逃される機会を減らすことができる。 In a configuration in which the update speed is changed by switching the update state of numerical information, as shown in feature M1, etc., the display range of numerical information becomes smaller, making the change more likely to be overlooked. Therefore, if the display mode of numerical information is switched according to the update status as shown in this feature, it is possible to reduce the chances of a change in update speed being overlooked without increasing the display range blindly. .

なお、特徴M1~特徴M9に示した各技術的思想を上記特徴A群~L群に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in the features M1 to M9 may be applied to the features A to L groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means (game ball firing handle 41) operated by a player, a game ball firing means (game ball firing mechanism 110) that fires a game ball based on the operation of the operating means, and a It is equipped with a ball path (guiding path 103 of the guide rail 100, etc.) that guides the game ball to a predetermined game area (game area PE), and each game part (such as a nail) arranged in the game area, and each of these game parts A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passing section (general prize opening 61, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、62…下側作動入球部、62a…下作動口、63…右側作動入球部、63a…右作動口、64…上側可変入賞装置、65…下側可変入賞装置、70…入球ユニット、75…図柄表示装置、75a…表示画面、81…主表示ユニット、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、191…電源・発射制御装置、311…上大入賞口、315…シャッタ、323…中間通路部、331…シャッタ、335a,336a…突条部、345…シャッタ、602…MPU、604…RAM、632…保留球格納エリア、CF…カウンタ画像、D…主表示部、DL…下作動口用表示部、DR…右作動口用表示部、DS…スルーゲート用表示部、IE…情報表示領域、LF…拘束画像、ME1…第1変動表示領域、ME2…第2変動表示領域、ME3…第3変動表示領域、PE…遊技領域、SE1…第1特定領域、SE2…第2特定領域、TF…ターゲット画像。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a game machine, 41... Game ball firing handle, 60... Game board, 62... Lower operating ball entry part, 62a... Lower operating opening, 63... Right operating ball entry part, 63a... Right operating opening, 64... Upper variable winning device, 65... Lower variable winning device, 70... Ball entering unit, 75... Symbol display device, 75a... Display screen, 81... Main display unit, 110... Game ball firing mechanism as game ball firing means , 162...Main control device, 191...Power supply/launch control device, 311...Upper prize opening, 315...Shutter, 323...Middle passage section, 331...Shutter, 335a, 336a...Protrusion section, 345...Shutter, 602... MPU, 604...RAM, 632...Holding ball storage area, CF...Counter image, D...Main display section, DL...Display section for lower operating port, DR...Display section for right operating port, DS...Display section for through gate, IE...Information display area, LF...Restricted image, ME1...First variable display area, ME2...Second variable display area, ME3...Third variable display area, PE...Game area, SE1...First specific area, SE2...First 2 Specific area, TF...Target image.

Claims (1)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報及び第2情報を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限を設定する上限設定手段と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応した判定結果になることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段と、
表示画面を有し、当該表示画面における所定の表示領域にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回以外の遊技回では前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて前記判定手段の判定結果に対応した絵柄を停止表示させる一方、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回においては前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area is formed;
special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a starting ball entry section provided in the gaming area;
acquired information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
determining means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, a game repeating operation is started, and the game repeating operation is set as a notification result corresponding to the result of the judgment. A game cycle in which the notification means is controlled so that the game cycle operation is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means, with the completion of the operation being regarded as one game cycle. control means;
The determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, and the game state is changed to be more advantageous to the player than the normal game state based on the completion of the game repetition operation by the game time control means. A special game state transition means for transitioning to a special game state,
The normal gaming states include a first normal gaming state, a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state, and a third normal gaming state that is even more advantageous to the player than the second normal gaming state. A gaming state is provided,
The predetermined determination information includes first information and second information,
When the determination result by the determination means corresponds to the first information and the transition to the special gaming state occurs, the gaming state is transitioned to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state. A second normal game state transition means,
Upper limit setting means for setting an upper limit for the number of games in the second normal gaming state when the second normal gaming state transitioning means causes the second normal gaming state to be transferred to the second normal gaming state;
The gaming state is determined based on the fact that the number of games played in the second normal gaming state has reached the upper limit without the judgment result by the judgment means corresponding to the first information in the second normal gaming state. a third normal gaming state transition means for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
a pattern display means having a display screen and capable of variably displaying a pattern in a predetermined display area on the display screen;
Prior to the judgment being made by the judging means, or based on the judgment being made by the judging means, variable display of the picture is started in the pattern display means, and the display corresponds to the judgment result by the judging means. and a display control means for stopping and displaying the picture,
The predetermined display area includes a first display area and a second display area larger than the first display area,
The display control means corresponds to the determination result of the determination means in both the first display area and the second display area in game rounds other than the final game round corresponding to the upper limit in the second normal game state. While the symbols are stopped and displayed, in the final game round in the second normal game state, the symbols corresponding to the determination result are stopped in the first display area of the first display area and the second display area. A gaming machine characterized by being configured to display.
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