JP2019170904A - Game machine - Google Patents

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圭 沖永
Kei Okinaga
圭 沖永
仁 山城
Hitoshi Yamashiro
仁 山城
岩田 隆
Takashi Iwata
隆 岩田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: Hold information is acquired based on entry of game balls into an operation ball entry part provided in a game area, and a winning/losing lottery regarding a shift to an opening/closing execution mode or not is executed successively based on the hold information. In a shift to a second normal game state in which a support mode by an electric accessory attached to a right operation ball entry part becomes a high-frequency support mode and a lottery mode for performing winning/losing determination becomes a high-probability mode through the opening/closing execution mode, the number of time-shortening times functioning as a shift condition to a third normal game state more advantageous to a player than the second normal game state is set. In the second normal game state, a counter image CF for indicating the number of remaining time-shortening times and a target image TF for indicating the third normal game state to be shifted to when all of the number of remaining time-shortening times is consumed are displayed on a display screen 75a of a pattern display device.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。   In the type of gaming machine described above, there is still room for improvement in the configuration in order to improve the degree of attention to gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限を設定する上限設定手段と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報とを報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed;
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the start ball portion provided in the game area;
Acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game turning operation is started, and a notification result corresponding to the result of the determination is used. A game for controlling the result notifying means so that the operation for the game times of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the operation being ended as one game time. A time control means;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means for shifting to a special game state,
The normal game state includes a first normal game state, a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state, and a third normal that is more advantageous to the player than the second normal game state. A gaming state is provided,
Second normal gaming state transition means for transitioning the gaming state to the second normal gaming state with the end of the special gaming state;
Upper limit setting means for setting an upper limit of the number of games in the second normal gaming state when the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state;
Third normal gaming state transition means for transitioning the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the fact that the number of games in the second normal gaming state has reached the upper limit;
In the second normal gaming state, from the second normal gaming state, the first information indicating the third normal gaming state as a transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit Informing means for informing the second information indicating the number of remaining games until the transition to the three normal gaming state is provided.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be preferably improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)主表示ユニットの正面図である。(A) The front view which shows the structure of a game board, (b) It is a front view of a main display unit. 上側可変入賞装置の正面図である。It is a front view of an upper side variable prize apparatus. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of a ball entry unit. (a)右側作動入球部の正面斜視図、(b)右側作動入球部に係る通路構造を示す概略図である。(A) It is a front perspective view of a right operation entrance part, (b) It is the schematic which shows the channel structure concerning a right operation entrance part. 通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between passage length and passage required time. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 下作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the acceptance table for lower operation openings. 右作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the success / failure table for right operation ports. (a)下作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)右作動口用の振分テーブルを示す概略図である。(A) Schematic which shows the distribution table for lower operation ports, (b) It is the schematic which shows the distribution table for right operation ports. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 下作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for lower working ports. 下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process for lower operation openings. 右作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for right operation ports. 右作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process for right operation ports. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 第1開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st opening / closing process. 第2開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. サポートモード毎の変動表示時間及び確定表示時間を比較した概略図である。It is the schematic which compared the change display time and fixed display time for every support mode. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 下作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time setting process for a lower working port. 右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display time setting process for right operation ports. 遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of the variable display time for every gaming state, and a fixed display time. 大当たり結果の種類と高頻度サポートモードの継続回数との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the kind of jackpot result, and the frequency | count of continuation of high frequency support mode. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the motion of the game ball in the 2nd normal game state and the 4th normal game state. 第3通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the motion of the game ball in the 3rd normal game state. 第3通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the motion of the game ball in the 3rd normal game state. 遊技進行に伴う持ち球の増減を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows increase / decrease in the ball with progress of a game. (a)第2通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャート、(b)第3通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。(A) The timing chart which shows the flow of the game in the 2nd normal game state, (b) The timing chart which shows the flow of the game in the 3rd normal game state. 遊技進行に伴う保留情報の数の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows change of the number of reservation information accompanying game progress. 第2通常遊技状態への移行時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game at the time of transfer to the 2nd normal game state. 第2通常遊技状態への移行時の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game at the time of transfer to the 2nd normal game state. 右側作動入球部を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a right operation entrance part. (a)低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部の表示態様を示すタイミングチャート、(b)高頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部の表示態様を示すタイミングチャートである。(A) It is a timing chart which shows the display mode of the display part for through gates in low frequency support mode, (b) It is a timing chart which shows the display mode of the display part for through gates in high frequency support mode. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on an alerting | reporting / production control apparatus and a display control apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 遊技状態と絵柄の変動表示領域との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a game state and the change display area | region of a pattern. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される情報表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information display control process performed in MPU of a alerting | reporting / production control apparatus. 特別遊技状態用表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process for special game states. 第1特別遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する場合の表示の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a display when transfering from a 1st special game state to a 2nd normal game state. 通常遊技状態用表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process for normal game states. ターゲット表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a target display control process. (a)第2通常遊技状態における遊技回数とターゲット表示領域の大きさとの関係を例示した概略図、(b)ターゲット表示領域と図柄の変動表示領域との関係を示す概略図である。(A) Schematic illustrating the relationship between the number of games in the second normal gaming state and the size of the target display area, (b) Schematic illustrating the relationship between the target display area and the symbol variable display area. 右作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter display control process corresponding to a right working port. 下作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter display control process corresponding to a lower working port. カウンタ表示の更新の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of the update of a counter display. (a)第3通常遊技状態へ移行する場合の流れを示す概略図、(b)第1特別遊技状態へ移行する場合の流れを示す概略図である。(A) Schematic showing the flow when shifting to the third normal gaming state, (b) Schematic showing the flow when shifting to the first special gaming state. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第3の実施の形態にて第3通常遊技状態へ移行する際の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game at the time of shifting to the 3rd normal game state in a 3rd embodiment. 第4の実施の形態におけるカウンタ表示の減算パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the subtraction pattern of the counter display in 4th Embodiment. カウンタ表示の減算パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the subtraction pattern of a counter display. 第5の実施の形態におけるカウンタ表示の更新の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the update of the counter display in 5th Embodiment. カウンタ表示の更新の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a counter display update.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by partitioning the receiving portion left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). In each of the openings, a general winning opening 61, operating ball entering portions 62 and 63, variable winning devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are arranged. When a ball is entered into a ball winning portion such as the general winning opening 61, the operation ball receiving portions 62 and 63, and the variable winning devices 64 and 65, it is detected by a detection sensor, and a predetermined number of awards are obtained based on the detection result. Benefits such as ball payout are given to the player.

具体的には、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、下側作動入球部62への入球が発生した場合には4個の遊技球の払い出しが実行され、右側作動入球部63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、上側可変入賞装置64への入球が発生した場合には14個の遊技球の払い出しが実行され、下側可変入賞装置65への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行される。   Specifically, 10 game balls are paid out when the entry to the general winning opening 61 occurs, and 4 pieces are entered when the entry into the lower operation entry portion 62 occurs. When a game ball is paid out and a ball enters the right-hand actuated ball entering portion 63, one game ball is paid out, and when a ball enters the upper variable winning device 64. The payout of 14 game balls is executed, and when the pay to the lower variable winning device 65 occurs, the payout of 10 game balls is executed.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   An out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered the various entrances are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general game port 61, the actuated ball units 62 and 63, the variable game devices 64 and 65 and the through gate 66 are entered. Is also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に配設された下側作動入球部62と、可変表示ユニット67の右方に配設された右側作動入球部63とに大別され、特に右側作動入球部63には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が併設されている。電動役物71は、シャッタと当該シャッタを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、シャッタの位置が駆動部によって変更されることにより、右側作動入球部63(右作動口63a)への入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。なお、右側作動入球部63に付属の電動役物71を、右作動口63aへの入球が容易な状態とそれよりも入球が困難な状態とに切替可能としてもよい。   The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the operation entrance parts 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation entrance parts 62 and 63 are largely divided into a lower operation entry part 62 disposed below the variable display unit 67 and a right operation entry part 63 disposed on the right side of the variable display unit 67. In particular, the right-hand actuated entrance portion 63 is provided with an openable entrance assist device (entrance assist means) or an electric accessory 71 as an open / close member (open / close means). The electric accessory 71 includes a shutter and a solenoid-type drive unit that drives the shutter, and the right operation entrance portion 63 (the right operation port 63a) is changed by changing the position of the shutter by the drive unit. It is possible to switch between an open state (acceptance state) in which the ball can be entered and a closed state (non-acceptance state) in which the ball cannot be entered. The electric accessory 71 attached to the right operation entrance portion 63 may be switchable between a state in which entry into the right operation port 63a is easier and a state in which entry is more difficult.

遊技領域PE(詳しくは後述する右ルート)において右側作動入球部63よりも上流側、詳しくは可変表示ユニット67の側方(右方)となる位置には上記スルーゲート66が配設されている。スルーゲート66は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート66に入賞した遊技球は遊技領域PEから排出されることなく、遊技領域PEにおける下流側に流下するようになっている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 66 is disposed at a position upstream of the right-hand actuated ball entering portion 63, specifically, at the side (right side) of the variable display unit 67 in the game area PE (details will be described later on the right route). Yes. The through gate 66 allows a game ball to pass in the vertical direction, and the game ball won in the through gate 66 flows down to the downstream side in the game area PE without being discharged from the game area PE. Yes. When the winning combination is a lottery triggered by the passing of the game ball through the through gate 66, the electric accessory 71 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

右ルートにてスルーゲート66と右側作動入球部63との間となる位置には、上記上側可変入賞装置64が配設されている。上側可変入賞装置64には、複数の遊技球が同時に入球可能な上大入賞口が形成され、当該上大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The upper variable prize winning device 64 is disposed at a position between the through gate 66 and the right operation ball entering portion 63 on the right route. The upper variable winning device 64 is formed with an upper prize winning opening through which a plurality of game balls can enter simultaneously, and an opening / closing mechanism is provided as an opening / closing means for opening and closing the upper prize winning opening. The opening / closing mechanism includes a shutter as an opening / closing member for a special prize opening. The shutter can be switched between an open state (assisting state or receiving state) where a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) where the entering ball is impossible or difficult. It has become. In addition, the shutter is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid), and the shutter is kept closed in a normal state, and the opening / closing execution mode (special game state or opening / closing execution state) is performed in the internal lottery. When it becomes the transition result, it can be switched to the open state.

右ルートにて右側作動入球部63の下流側となる位置には、上記下側可変入賞装置65が配設されている。下側可変入賞装置65には、複数の遊技球が同時に入球可能な下大入賞口が形成され、当該下大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable prize-winning device 65 is disposed at a position downstream of the right-hand operation ball entry portion 63 on the right route. The lower variable prize winning device 65 is formed with a lower major prize opening through which a plurality of game balls can be entered simultaneously, and is provided with an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the lower major prize prize opening. The opening / closing mechanism includes a shutter as an opening / closing member for a special prize opening. The shutter can be switched between an open state (acceptance state) in which a game ball can enter and a closed state (non-acceptance state) in which the game ball cannot enter. In addition, the shutter is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid), and the shutter is kept closed in a normal state, and the opening / closing execution mode (special game state or opening / closing execution state) is performed in the internal lottery. When it becomes the transition result, it can be switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置65の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては30sec又は0.8sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては9個)の入賞を1ラウンドとして、所定数のラウンド(本実施の形態においては1,2,6,8,16ラウンド)を上限としてシャッタが開放されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a big win or a special win is reached. As an opening mode of the variable winning device 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined period (30 sec or 0.8 sec in the present embodiment) or a predetermined number (9 in the present embodiment) of winning is 1 The number of rounds is set so that the shutter is opened with a predetermined number of rounds (1, 2, 6, 8, 16 rounds in this embodiment) as the upper limit.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75を有している。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 has a symbol display device 75 that variably displays symbols (variation display) with a winning in the activated ball entering sections 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the vertical direction. When a big win or a special win comes, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode. The symbol display device 75 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。   The variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in this fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are raised from the front surface of the game board 60. The gap dimension between the two is smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). The route is roughly divided into the right route that detours from the left and the left route that detours from the left.

なお、上述した右側作動入球部63,可変入賞装置64,65、スルーゲート66については右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら右側作動入球部63,可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入賞が回避される。一方、下側作動入球部62については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部62への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先(遊技球の流下経路)を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   Note that the above-described right-hand acted ball entering portion 63, variable prize-winning devices 64, 65, and through gate 66 are arranged on the right route, and for the game balls flowing down the left route, the right-hand acted ball entering portion 63, variable prize-winning. Winning to the devices 64 and 65 and the through gate 66 is avoided. On the other hand, the lower operating ball entering portion 62 is arranged on the left route, and the game balls flowing down the right route are prevented from winning the lower operating ball entering portion 62. The player can advantageously advance the game by selecting the launch destination of the game ball (the flow path of the game ball) from the right route / left route according to the game situation.

遊技領域PEの外側に配設された誘導レール100用の保護部材には主表示ユニット81が配設されている。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、その対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   A main display unit 81 is disposed on the protective member for the guide rail 100 disposed outside the game area PE. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and the opposed portion includes A main display portion D is provided on which a predetermined pattern or the like is displayed. The main display unit 81 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit D is controlled by the main controller.

主表示部Dは、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。   The main display section D includes a lower operation opening display section DL for displaying a lottery result based on winning in the lower operation entry section 62 (lower operation opening 62a), and a right operation entry section 63 (right operation opening 63a). ) And the right working port display section DR for displaying the result of the lottery performed based on the winning.

下作動口用表示部DLでは、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit DL, the variation display of the picture is performed with the winning of the lower operation ball entering unit 62 (lower operation port 62a) as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the lower operation ball entering unit The result of the internal lottery performed based on the winning to 62 is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 62 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped in the lower working port display portion DL, After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the right working port display section DR, the variation display of the picture is performed with the winning of the right operation ball entering section 63 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the right operation ball entering section 63 (the right operation port 63a) is displayed. The result of the internal lottery performed based on the winning of is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the right-hand actuated entry part 63 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the change display is stopped in the right actuating port display part DR, After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operating ball entering parts 62, 63, the variable display is started in the corresponding operating port display units DL, DR, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. This is equivalent to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.

主表示ユニット81の主表示部Dには下作動口用保留数表示部SL及び右作動口用保留数表示部SRが設けられている。下作動口用保留数表示部SLは、下作動口62aに対応しており遊技球が下作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され下作動口用保留数表示部SLの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右作動口用保留数表示部SRは、右作動口63aに対応しており、遊技球が右作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され右作動口用保留数表示部SRの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a lower operation port reservation number display portion SL and a right operation port reservation number display portion SR. The lower operation port hold number display portion SL corresponds to the lower operation port 62a, and the number of times the game ball has won the lower operation port 62a is held up to four times, and the lower operation port hold number display portion SL is turned on. The number of holds is displayed. The right operation port hold number display portion SR corresponds to the right operation port 63a, and the number of times that the game ball has won the right operation port 63a is held up to four times, and the right operation port hold number display portion SR is turned on. The number of holds is displayed.

主表示ユニット81の主表示部には上記各種表示部以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に付属の上記電動役物71が所定の態様で開放される。   In addition to the various display units described above, the main display unit 81 has a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning in the through gate 66. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. If the result of the internal lottery based on winning through the through gate 66 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS, and the display is changed. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the state where the electric combination is released, the electric combination 71 attached to the right operation ball entering portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示するスルーゲート用保留数表示部SSが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A through gate hold number display section SS is provided.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / production control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / production control device unit 142 includes a notification / production control device 143 and a mounting table 144, and the notification / production control device 143 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board that controls voice, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

本実施の形態においては、右ルートに配設された右側作動入球部63、可変入賞装置64,65に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図5〜図8の概略図を参照して、それら各種入球部について補足説明する。図5は上側可変入賞装置64の正面図、図6は入球ユニットの正面図、図7(a)は右側作動入球部63を正面側から見た斜視図、図7(b)は右側作動入球部63における通路構造を示す概略図、図8は通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。   In the present embodiment, the configuration relating to the right-hand acted ball-entering portion 63 and the variable prize-winning devices 64 and 65 disposed on the right route is characteristic. Hereinafter, with reference to the schematic diagrams of FIGS. FIG. 5 is a front view of the upper variable winning device 64, FIG. 6 is a front view of the pitching unit, FIG. 7 (a) is a perspective view of the right-hand actuating ball 63 viewed from the front side, and FIG. FIG. 8 is a schematic view showing the relationship between the passage length and the required passage time.

(上側可変入賞装置64)
上側可変入賞装置64は、内部に遊技球が通過する球通路312が形成されたハウジング310を有してなり、このハウジング310が遊技盤60の前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技盤60に取り付けられている。ハウジング310は透明な合成樹脂製となっており、ハウジング310の外郭部分を通じて球通路312を流下する遊技球等が視認可能となっている。
(Upper variable winning device 64)
The upper variable winning device 64 includes a housing 310 in which a ball passage 312 through which a game ball passes is formed, and the housing 310 bulges from the front of the game board 60 to the front of the game machine. It is attached to the game board 60. The housing 310 is made of a transparent synthetic resin, and a game ball or the like flowing down the ball passage 312 through the outer portion of the housing 310 is visible.

ハウジング310にて遊技盤60の前面側へ膨出している部分には、球通路312の入口部分を構成する上大入賞口311が形成されている。上大入賞口311は右ルートにおける中流部分(上下に延びている部分)に対して遊技機側方(右方)から対峙しており、当該上大入賞口311を当該右ルートにおける遊技球の流下領域側(右方)から覆うようにしてシャッタ315が配設されている。   A portion of the housing 310 that bulges to the front side of the game board 60 is formed with an upper prize winning port 311 that constitutes the entrance portion of the ball passage 312. The upper prize winning opening 311 is opposed to the middle stream part (the part extending vertically) on the right route from the side of the gaming machine (right side). A shutter 315 is disposed so as to cover from the flow area side (right side).

シャッタ315は遊技盤60の前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって上大入賞口311への遊技球の流入を阻止する閉位置と上大入賞口311への遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。   The shutter 315 is pivotally supported so as to be rotatable in parallel with the front surface of the game board 60, and the shutter 315 is closed so as to prevent the game ball from flowing into the upper prize winning opening 311 by turning around the pivot support portion. The position is displaced to the open position that allows the game ball to flow into the upper prize winning port 311.

シャッタ315用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。シャッタ315は主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、閉位置に待機するように構成されている。   A driving unit (specifically, a solenoid) for the shutter 315 is connected to the main controller 162 and operates based on a driving signal from the main controller 162. The shutter 315 is configured to stand by at a closed position when no drive signal is output from the main controller 162 (non-excited state).

シャッタ315が開位置へ配置された状態(開状態)では、右ルートの中流部分における流下領域(流路)のおよそ半分が当該シャッタ315によって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球のほとんどが上大入賞口311を通じて上側可変入賞装置64(球通路312)へ流入する構成となっている。   In a state where the shutter 315 is disposed at the open position (open state), approximately half of the flow area (flow path) in the midstream portion of the right route is cut by the shutter 315, and most of the game balls flowing down the right route are It is configured to flow into the upper variable winning device 64 (ball passage 312) through the upper prize winning port 311.

球通路312はその途中位置にて第1分岐通路313及び第2分岐通路314に分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第1分岐通路313及び第2分岐通路314に切替可能な流路切替部材316が配設されている。流路切替部材316用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材316は、主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、球通路312へ突出する突出位置にて待機するように構成されている。   The ball passage 312 branches into a first branch passage 313 and a second branch passage 314 at an intermediate position. A flow path switching member 316 capable of switching the flow-down destination of the game ball to the first branch path 313 and the second branch path 314 is disposed at this branch portion. A drive unit (specifically, a solenoid) for the flow path switching member 316 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. The flow path switching member 316 is configured to stand by at a projecting position projecting into the ball passage 312 when the drive signal is not output from the main control device 162 (non-excited state).

流路切替部材316が突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材316によって第2分岐通路314の入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第2分岐通路314への流入が回避され、それら遊技球は第1分岐通路313へ流入することとなる。   In a state where the flow path switching member 316 is disposed at the protruding position, the flow path switching member 316 blocks the inlet portion of the second branch passage 314. In this state, the game balls that have reached the branch portion are prevented from flowing into the second branch passage 314, and the game balls flow into the first branch passage 313.

主制御装置162から流路切替部材316用の駆動部駆動信号が出力されると、流路切替部材316が球通路312への突出が回避された退避位置へ移動し、第2分岐通路314の入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第1分岐通路313への流入が回避され、それら遊技球は第2分岐通路314へ流入することとなる。   When the drive unit drive signal for the flow path switching member 316 is output from the main control device 162, the flow path switching member 316 moves to a retracted position where the protrusion to the spherical path 312 is avoided, and the second branch path 314 The inlet part is opened. Thereby, the inflow destination of the game ball is changed. In this state, the game balls that have reached the branch portion are prevented from flowing into the first branch passage 313, and the game balls flow into the second branch passage 314.

ここで、流路切替部材316の動きは、大当たり結果の種類によって予め規定されている。具体的には、後述する通常大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動し、当該流路切替部材316はその直後に突出位置へ復帰するように規定されている。具体的には、流路切替部材316の突出位置への復帰に要する時間は、上大入賞口311に流入した遊技球が分岐部分に到達するまでに要する所要時間よりも短くなっている。このため、通常大当たり結果となった場合には第2分岐通路314への流入が実質的に回避されることとなる。   Here, the movement of the flow path switching member 316 is defined in advance by the type of jackpot result. Specifically, when a normal big hit result to be described later is obtained, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, and the flow path switching member 316 Immediately thereafter, it is defined to return to the protruding position. Specifically, the time required for the flow path switching member 316 to return to the protruding position is shorter than the time required for the game ball that has flowed into the upper prize winning opening 311 to reach the branch portion. For this reason, when a normal jackpot result is obtained, inflow into the second branch passage 314 is substantially avoided.

これに対して、後述する確変大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動するものの、その後はシャッタ315が閉位置に復帰するまで突出位置に待機するように規定されている。このため、確変大当たり結果となった場合には上大入賞口311へ流入した遊技球のほとんどは第2分岐通路314へ流入することとなる。   On the other hand, when a probability variation big hit result to be described later is obtained, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, but thereafter the shutter 315 is closed. It is stipulated to wait at the protruding position until it returns to the position. For this reason, when the probable jackpot result is reached, most of the game balls that have flowed into the top prize winning port 311 flow into the second branch passage 314.

球通路312にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ317が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第1分岐通路313及び第2分岐通路314には下流側検知センサ318,319が配設されている。上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319は主制御装置162に接続されており、主制御装置162では上流側検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて上側可変入賞装置64への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319からの検知情報(検知信号)に基づいて遊技球の残存状況を監視している。   An upstream side detection sensor 317 is disposed at a portion upstream of the branch portion in the ball passage 312, and more specifically, a portion downstream of the branch portion, specifically, the first branch passage 313 and the second branch passage 313. Downstream detection sensors 318 and 319 are arranged in the branch passage 314. The upstream side detection sensor 317 and the downstream side detection sensors 318 and 319 are connected to the main control device 162, and the main control device 162 is based on detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 317. The presence or absence of a prize is specified, and when a prize is generated, a predetermined number of game balls are paid out. Further, the remaining state of the game ball is monitored based on detection information (detection signals) from the upstream side detection sensor 317 and the downstream side detection sensors 318 and 319.

本実施の形態に示す主制御装置162においては、第1分岐通路313に付属の下流側検知センサ318からの検知情報(検知信号)に基づき開閉実行モード中に第2分岐通路314への入球が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードから高確率モードへ切り替わる。詳細については後述するが、高確率モードにおいては低確率モードと比べて大当たり結果となる確率が高くなり、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。以下、説明の便宜上、第2分岐通路314を「有利入球部314」と称する。   In main controller 162 shown in the present embodiment, the ball enters second branch passage 314 during the opening / closing execution mode based on detection information (detection signal) from downstream detection sensor 318 attached to first branch passage 313. When it is specified that the occurrence has occurred, the lottery mode is switched from the low probability mode to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. Although details will be described later, in the high probability mode, the probability of a jackpot result is higher than in the low probability mode, and the player can advantageously advance the game. Hereinafter, for convenience of explanation, the second branch passage 314 is referred to as “advantageous ball entry portion 314”.

右ルートへ発射された遊技球のうち上側可変入賞装置64を素通りした遊技球のほとんどは、当該右ルートにて上側可変入賞装置64の下流側に配設された入球ユニット70へ向かうこととなる。入球ユニット70は上述した右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とが一体化されてなる。以下、図6を参照して、入球ユニット70について説明する。   Of the game balls that have been launched to the right route, most of the game balls that have passed through the upper variable prize-winning device 64 go to the ball entering unit 70 disposed on the downstream side of the upper variable prize-winning device 64 on the right route. Become. The ball entry unit 70 is formed by integrating the above-described right operation ball entry portion 63 and the lower variable prize winning device 65. Hereinafter, the ball entry unit 70 will be described with reference to FIG.

(入球ユニット70)
入球ユニット70は、右ルートの一部(詳しくは下流領域)を構成する球通路321が形成されたハウジング320有してなり、当該ハウジング320が遊技盤60の前面よりも前方へ膨出した状態で当該遊技盤60に固定されている。球通路321は、遊技領域PEの外側(右側)から中央側(左側)へ延びている。ハウジング320の上記膨出部分の右上部には入球ユニット70(球通路321)の入口部分321aが上向きとなるように形成され、左下部には入球ユニット70(球通路321)の出口部分321bが左向きとなるように形成されている。
(Entry unit 70)
The ball entry unit 70 includes a housing 320 in which a ball passage 321 constituting a part of the right route (specifically, a downstream region) is formed, and the housing 320 bulges forward from the front surface of the game board 60. The game board 60 is fixed in a state. The ball passage 321 extends from the outside (right side) of the game area PE to the center side (left side). An inlet portion 321a of the incoming ball unit 70 (ball passage 321) is formed in the upper right portion of the bulging portion of the housing 320 so as to face upward, and an outlet portion of the incoming ball unit 70 (ball passage 321) is formed in the lower left portion. 321b is formed to face left.

出口部分321bは下側作動入球部62の直下に位置しており、出口部分321bから流出した遊技球は下側作動入球部62の下方へ案内される。これにより、球通路321を通過した遊技球の下側作動入球部62への入球が回避されている。   The outlet portion 321 b is located directly below the lower working ball entering portion 62, and the game ball that has flowed out from the outlet portion 321 b is guided below the lower working ball entering portion 62. Thereby, the entrance of the game ball that has passed through the ball passage 321 to the lower operation entrance portion 62 is avoided.

なお、ハウジング320は透明な合成樹脂製となっており、当該ハウジング320の内部(例えば球通路321を流下する遊技球等)を遊技機前方から視認可能となるように構成されている。因みに、右側作動入球部63及び下側可変入賞装置65の一体感を強調する上では、ハウジング320を不透明とし、内部構造を視認困難又は不可となるように構成してもよい。   Note that the housing 320 is made of a transparent synthetic resin, and is configured so that the inside of the housing 320 (for example, a game ball or the like flowing down the ball passage 321) can be viewed from the front of the gaming machine. Incidentally, in order to emphasize the sense of unity of the right operation ball entering portion 63 and the lower variable winning device 65, the housing 320 may be made opaque and the internal structure may be difficult or impossible to see.

球通路321は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅や通路高さ等が規定されており、通路方向における途中位置に段差が生じるようにクランク状に形成されている。具体的には、球通路321には、当該球通路321の上流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の上流側通路部322と、球通路321の下流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の下流側通路部324とが前者が上側且つ後者が下側となるように高低差が生じるようにして上下左右にずらして設けられており、それら上流側通路部322及び下流側通路部324が縦方向に延びる中間通路部323(「連絡通路部」に相当)によって連結されてなる。   The ball passage 321 has a passage width, a passage height, and the like so that a plurality of game balls cannot pass through the same portion at the same time, and is formed in a crank shape so that a step is formed in the middle in the passage direction. Specifically, the ball passage 321 constitutes an upstream portion of the ball passage 321 and forms a horizontally long upstream passage portion 322 that is inclined downward toward the center of the gaming machine, and a downstream portion of the ball passage 321 to constitute a gaming machine. A horizontally long downstream passage portion 324 that is inclined downward toward the center is provided so as to be shifted vertically and horizontally so that the former is on the upper side and the latter is on the lower side. 322 and the downstream passage portion 324 are connected by an intermediate passage portion 323 (corresponding to a “communication passage portion”) extending in the vertical direction.

上流側通路部322には上記右側作動入球部63が併設されている。具体的には、右側作動入球部63の右作動口63aは上方に開放されており、当該右作動口63aの上方を横切るようにして上流側通路部322が形成されている。右側作動入球部63に付属の電動役物71については、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ331と、当該シャッタ331用の電動役物駆動部332(ソレノイド)とを有してなる。電動役物駆動部332は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ331が右作動口63aを上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて電動役物駆動部332が駆動状態(励磁状態)となることで右作動口63aを覆わない開位置へ移動(後退)する。   In the upstream passage portion 322, the right working ball entrance portion 63 is provided. Specifically, the right operation port 63a of the right operation entrance portion 63 is opened upward, and an upstream passage portion 322 is formed so as to cross over the right operation port 63a. As for the electric accessory 71 attached to the right operation ball entry portion 63, a shutter 331 that can be slid forward and backward (in the thickness direction of the game board 60), and an electric accessory driving portion 332 (solenoid) for the shutter 331, It has. The electric accessory driving unit 332 is connected to the main control device 162 and operates based on a drive signal from the main control device 162. In a non-driving state (non-excited state) in which a drive signal is not output from the main control device 162, the shutter 331 is disposed at a closed position that covers the right working port 63a from above, and a drive signal is output to drive the electric accessory. When the part 332 is in a driving state (excited state), it moves (retreats) to an open position that does not cover the right working port 63a.

ここで、シャッタ331が閉位置に配置された状態では当該シャッタ331によって上流側通路部322の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、図7(a)に示すように、ハウジング320には上流側通路部322の通路方向にて右作動口63aよりも上流側の底部を形成する上流側底部322aと、右作動口63aよりも下流側の底部を形成する下流側底部322bとが設けられており、これら上流側底部322a、下流側底部322b、シャッタ331によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、上流側通路部322にてシャッタ331により流路が形成(補完)される領域、すなわち上流側通路部322にてシャッタ331を挟んで右作動口63aと対峙する領域を「第1特定領域SE1」という(図6参照)。   Here, in the state where the shutter 331 is disposed at the closed position, the bottom of the upstream-side passage portion 322, that is, the rolling surface of the game ball is formed by the shutter 331. Specifically, as shown in FIG. 7A, the housing 320 has an upstream bottom portion 322a that forms a bottom portion upstream of the right working port 63a in the passage direction of the upstream passage portion 322, and a right working port 63a. A downstream bottom portion 322b that forms a bottom portion further downstream is provided, and a rolling surface of the game ball is formed by the upstream bottom portion 322a, the downstream bottom portion 322b, and the shutter 331. In the following description, a region where a flow path is formed (complemented) by the shutter 331 in the upstream passage portion 322, that is, a region facing the right working port 63a across the shutter 331 in the upstream passage portion 322 is referred to as “first”. This is referred to as “one specific area SE1” (see FIG. 6).

シャッタ331が開位置へ配置されて上流側通路部322(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第1特定領域SE1に到達した遊技球は、上流側通路部322の通路方向への移動が困難となり、右作動口63aへ流入することとなる。   A game ball that has reached the first specific area SE1 in a state in which the shutter 331 is disposed at the open position and the upstream-side passage portion 322 (specifically, the rolling surface) is cut off is the passage direction of the upstream-side passage portion 322. It becomes difficult to move to the right working port 63a.

本実施の形態では、第1特定領域SE1には当該第1特定領域SE1を通過する遊技球を減速させて右作動口63aへの入賞機会を増やす工夫がなされている。以下、図7(b)を参照して、当該工夫について説明する。なお、図6(b)においては、遊技球が通過する経路(流路)を一点鎖線を用いて例示している。   In the present embodiment, the first specific area SE1 is devised to decelerate the game ball passing through the first specific area SE1 and increase the chance to win the right operation port 63a. Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. In FIG. 6B, a path (flow path) through which the game ball passes is illustrated using a one-dot chain line.

ハウジング320にて上流側通路部322の通路を区画形成している前壁部335及び後壁部336には、第1特定領域SE1側へ突出する突条部335a,336aが配設されている。突条部335a,336aは、上流側通路部322の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部335に配設された突条部335aを「前側突条部335a」と称し、後壁部336に配設された突条部336aを「後側突条部336a」と称する。   The front wall portion 335 and the rear wall portion 336 that define the passage of the upstream-side passage portion 322 in the housing 320 are provided with protrusions 335a and 336a that protrude toward the first specific region SE1. . The protrusions 335 a and 336 a extend vertically so as to be orthogonal to the passage direction of the upstream passage portion 322. In the following description, the protrusion 335a disposed on the front wall 335 is referred to as “front protrusion 335a”, and the protrusion 336a disposed on the rear wall 336 is referred to as “rear protrusion 336a”. ".

後壁部336と前側突条部335aとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部335と後側突条部336aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。前側突条部335aについては上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、後側突条部336aについても上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されている。これら前側突条部335a及び後側突条部336aが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が上流側通路部322の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。   The gap dimension D1 between the rear wall part 336 and the front protrusion part 335a is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball, and the gap dimension D2 between the front wall part 335 and the rear protrusion part 336a is also set. It is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball. A plurality of (two in the present embodiment) front ridge portions 335a are arranged in the passage direction (guide direction) of the upstream passage portion 322 with a gap larger than the diameter D of the game ball. A plurality (two in the present embodiment) of the side protrusions 336a are also arranged in the passage direction (guide direction) of the upstream passage portion 322 with a gap larger than the diameter dimension D of the game ball. By arranging these front protrusions 335a and rear protrusions 336a alternately, the flow path of the game ball is designed to meander back and forth with respect to the passage direction of the upstream passage 322.

ここで、前側突条部335aの突出量と後側突条部336aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、上流側通路部322の通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部335a,336aとの衝突を回避するようにして第1特定領域SE1を駆け抜けることが回避されている。   Here, when the protrusion amount of the front protrusion portion 335a, the protrusion amount of the rear protrusion portion 336a, and the diameter D of the game ball are added, the passage width of the upstream passage portion 322 becomes larger. (D3 <D). This prevents the game ball from running through the first specific area SE1 so as to avoid a collision with the ridges 335a and 336a.

上流側通路部322を通過する遊技球については、突条部335a,336aに衝突する。このような衝突によって第1特定領域SE1における遊技球の移動速度が低下する(減速する)。つまり、上流側通路部322の第1特定領域SE1は遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして上流側通路部322を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、突条部335a,336aが不具備である場合と比べて遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を引き延ばしている。   About the game ball which passes the upstream channel | path part 322, it collides with the protrusion parts 335a and 336a. Due to such a collision, the moving speed of the game ball in the first specific area SE1 is reduced (decelerated). That is, the first specific area SE1 of the upstream passage portion 322 functions as a deceleration section for forcibly decelerating the game ball. By configuring the game ball that passes through the upstream passage portion 322 in this manner to be decelerated, the game ball passes through the first specific region SE1 as compared with the case where the protrusions 335a and 336a are not provided. The time required for is extended.

なお、突条部335a,336aについては第1特定領域SE1にて中間通路部323寄りとなる位置へ偏倚させて配設されている。これにより、中間通路部323の直上流位置にて遊技球が減速する構成となっている。   Note that the protrusions 335a and 336a are disposed so as to be biased to positions close to the intermediate passage 323 in the first specific region SE1. Thus, the game ball is decelerated at a position immediately upstream of the intermediate passage portion 323.

本実施の形態においては、減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間が、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和(1.2sec)よりも短く、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなるように規定されている。詳細については後述するが、これにより低頻度サポートモード中に右ルートへ遊技球を連続発射している場合には、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65に到達し、且つ右側作動入球部63が開状態となった場合のほとんどにて少なくとも1個の入球が発生する構成となっている。   In the present embodiment, the degree of deceleration is defined as follows. That is, the time required for the game ball to pass through the first specific area SE1 is based on the sum (1.2 sec) of the variable display time and the fixed display time of the picture of the through gate display unit DS in the low frequency support mode. It is defined to be shorter and longer than the game ball firing period (0.6 sec). As will be described in detail later, when the game ball is continuously fired to the right route during the low frequency support mode, the game ball flowing down the right route passes through the right working entrance 63 and moves downward. In most cases, when the variable winning device 65 is reached and the right operation ball entering portion 63 is opened, at least one ball is generated.

右作動口63aに流入しなかった遊技球は、そのまま球通路321に沿った移動を続け、そのほとんどが下流側通路部324へ到達する。ここで、再び図6を参照して、下流側通路部324及びそれに付随する下側可変入賞装置65について説明する。   The game balls that have not flowed into the right operation port 63a continue to move along the ball passage 321 as they are, and most of them reach the downstream passage portion 324. Here, with reference to FIG. 6 again, the downstream-side passage portion 324 and the lower variable winning device 65 associated therewith will be described.

下側可変入賞装置65の下大入賞口341は上方に開放されており、当該下大入賞口341の上方を横切るようにして下流側通路部324が形成されている。下側可変入賞装置65は、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ345と、当該シャッタ345用の駆動部(ソレノイド)とを有してなる。シャッタ345用の駆動部は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ345が下大入賞口341を上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて当該駆動部が駆動状態(励磁状態)となることで下大入賞口341を覆わない開位置へ移動(後退)する。   The lower major prize opening 341 of the lower variable prize winning device 65 is opened upward, and a downstream passage portion 324 is formed so as to cross over the lower major prize opening 341. The lower variable winning device 65 includes a shutter 345 that is slidable back and forth (in the thickness direction of the game board 60), and a drive unit (solenoid) for the shutter 345. The drive unit for the shutter 345 is connected to the main control device 162 and operates based on a drive signal from the main control device 162. In a non-driving state (non-excited state) in which a drive signal is not output from the main controller 162, the shutter 345 is disposed at a closed position that covers the lower large prize winning port 341 from above, and a drive signal is output to the drive unit. Is moved (retracted) to an open position that does not cover the lower large prize winning opening 341 by being in a driving state (excitation state).

ここで、シャッタ345が閉位置に配置された状態では当該シャッタ345によって下流側通路部324の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、ハウジング320には下流側通路部324の通路方向にて下大入賞口341よりも下流側の底部を形成する下流側底部が設けられており、これら下流側底部及びシャッタ345によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、下流側通路部324にてシャッタ345により流路が形成(補完)される領域、すなわち下流側通路部324にてシャッタ345を挟んで下大入賞口341と対峙する領域を「第2特定領域SE2」という。   Here, in a state where the shutter 345 is disposed at the closed position, the shutter 345 forms a bottom portion of the downstream passage portion 324, that is, a rolling surface of the game ball. Specifically, the housing 320 is provided with a downstream bottom portion that forms a bottom portion on the downstream side of the lower large prize winning port 341 in the passage direction of the downstream passage portion 324, and a game ball is formed by the downstream bottom portion and the shutter 345. The rolling surface is formed. In the following description, a region where a flow path is formed (complemented) by the shutter 345 in the downstream passage portion 324, that is, a region facing the lower major prize winning port 341 across the shutter 345 in the downstream passage portion 324 is “ It is referred to as “second specific area SE2”.

シャッタ345が開位置へ配置されて下流側通路部324(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第2特定領域SE2に到達した遊技球は、下流側通路部324の通路方向への移動が困難となり、下大入賞口341へ流入することとなる。   The game ball that has reached the second specific area SE2 under the situation where the shutter 345 is disposed at the open position and the downstream passage portion 324 (specifically, the rolling surface) is cut off is the passage direction of the downstream passage portion 324. It becomes difficult to move to the lower prize winning port 341.

なお、第2特定領域SE2にも突条部375a,376a(図8参照)からなる減速区間が設けられているが、当該減速区間に係る具体的構成については第1特定領域SE1と同様であるため説明を援用する。   In addition, although the deceleration area which consists of protrusion part 375a, 376a (refer FIG. 8) is provided also in 2nd specific area | region SE2, the specific structure which concerns on the said deceleration area is the same as that of 1st specific area SE1. Therefore, the explanation is incorporated.

上述した中間通路部323はシャッタ345の上流側端部から上方に延びている。中間通路部323を形成する左側の通路壁面は、上流側通路部322の延長上に位置しており、上流側通路部322を通過した遊技球は、当該左側の通路壁面に衝突することで向きを変え、シャッタ345へ向けて当該中間通路部323を落下することとなる。   The intermediate passage portion 323 described above extends upward from the upstream end portion of the shutter 345. The left-side passage wall surface forming the intermediate passage portion 323 is positioned on the extension of the upstream-side passage portion 322, and the game ball that has passed through the upstream-side passage portion 322 is directed by colliding with the left-side passage wall surface. And the intermediate passage 323 falls toward the shutter 345.

中間通路部323を形成する右側の通路壁面には遊技球が通過可能な開口が形成されており、中間通路部323を通過する遊技球の一部が当該開口へ流入する。右側作動入球部63と下側可変入賞装置65との間には、上記開口に流入した遊技球は入球ユニット70から排出する排出通路が形成されている。球通路321を流下する遊技球の一部は、下側可変入賞装置65(シャッタ345)に到達する前に、開口→排出通路を通じて入球ユニット70から排出されることとなる。なお、この排出通路を通過する遊技球については、そのまま遊技盤60の背面側へと案内されるため、アウト口68への移動が回避される。   An opening through which a game ball can pass is formed on the right passage wall surface forming the intermediate passage portion 323, and a part of the game ball that passes through the intermediate passage portion 323 flows into the opening. A discharge passage is formed between the right operating ball entering portion 63 and the lower variable winning device 65 so that the game ball flowing into the opening is discharged from the ball entering unit 70. A part of the game ball flowing down the ball passage 321 is discharged from the ball entering unit 70 through the opening → discharge passage before reaching the lower variable winning device 65 (shutter 345). Note that the game ball passing through the discharge passage is guided to the back side of the game board 60 as it is, so that the movement to the out port 68 is avoided.

次に図8を参照して、球通路321の各部分の通路長と、遊技球の通過所要時間との関係について補足説明する。図8は入球ユニット70の内部構造を正面から見た概略図である。以下の説明では、遊技機正面視における第1特定領域SE1の通路長を「通路長PL1」、第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を「所要時間T1」、遊技機正面視における第2特定領域SE2の通路長を「通路長PL3」、第2特定領域SE2を通過するのに要する所要時間を「所要時間T3」、第1特定領域SE1と第2特定領域SE2との間の通路長を「通路長PL2」、第1特定領域SE1と第2特定領域SE2との間を通過するのに要する所要時間を「所要時間T3」と称する。   Next, with reference to FIG. 8, the relationship between the passage length of each part of the ball passage 321 and the time required for passing the game ball will be supplementarily described. FIG. 8 is a schematic view of the internal structure of the ball entering unit 70 as viewed from the front. In the following description, the passage length of the first specific area SE1 in the front view of the gaming machine is “passage length PL1”, the time required to pass through the first specific area SE1 is “required time T1”, The passage length of the second specific area SE2 is “path length PL3”, the time required to pass through the second specific area SE2 is “required time T3”, and the distance between the first specific area SE1 and the second specific area SE2 The passage length is referred to as “passage length PL2”, and the time required to pass between the first specific area SE1 and the second specific area SE2 is referred to as “required time T3”.

通路長PL1〜PL3を比較すると、通路長PL2 < 通路長PL1 < 通路長PL3の順に長くなっている。既に説明したように、第1特定領域SE1及び第2特定領域SE2については遊技球の通過経路が蛇行しているが、この蛇行分を加味したとしても、通路長PL2 < 通路長PL1 < 通路長PL3の順に長くなっている。   Comparing the passage lengths PL1 to PL3, the length becomes longer in the order of passage length PL2 <passage length PL1 <passage length PL3. As already described, the passing path of the game ball is meandering in the first specific area SE1 and the second specific area SE2, but even if this meandering portion is taken into account, the path length PL2 <path length PL1 <path length It becomes longer in order of PL3.

そして、詳細については後述するが、第1特定領域SE1における所要時間T1については、低頻度サポートモードにて右側作動入球部63が連続して開放される場合の最小インターバル時間(0.7sec)よりも長く且つ高頻度サポートモードにて右側作動入球部63が連続して開放される場合の最小インターバル時間(1.2sec)よりも短くなるように設定され、第2特定領域SE2における所要時間T3は特別当たりが連続する場合に下側可変入賞装置65が連続して開放される場合の最小インターバル時間(1.7sec)よりも長くなるように設定されている。   As will be described later in detail, the required time T1 in the first specific area SE1 is the minimum interval time (0.7 sec) when the right-hand actuated ball-pushing portion 63 is continuously opened in the low-frequency support mode. Longer than the minimum interval time (1.2 sec) in the case where the right-hand actuated ball entering portion 63 is continuously opened in the high-frequency support mode, the required time in the second specific area SE2 T3 is set so as to be longer than the minimum interval time (1.7 sec) when the lower variable prize-winning device 65 is continuously opened when the special win continues.

例えば、下側可変入賞装置65が開状態となっている場合には、右側作動入球部63を回避した遊技球が当該下側可変入賞装置65に向かうこととなる。右側作動入球部63と下側可変入賞装置65との離れを小さくすることにより、右側作動入球部63を回避した遊技球は速やかに下側可変入賞装置65へと向かうとの印象を与えやすくなっている。これにより、下側可変入賞装置65への入賞の期待感を好適に高めることができる。   For example, when the lower variable winning device 65 is in an open state, a game ball that avoids the right operation winning ball portion 63 is directed to the lower variable winning device 65. By reducing the distance between the right-hand actuated ball portion 63 and the lower variable winning device 65, the game ball avoiding the right-hand actuated ball portion 63 gives an impression that it immediately goes to the lower variable prize device 65. It has become easier. Thereby, the expectation of winning a prize to the lower variable winning device 65 can be preferably increased.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づき説明する。
(Electric configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element incorporating a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ391a、下側作動入球部62用の検知センサ391b、右側作動入球部63用の検知センサ391c、上側可変入賞装置64用の検知センサ317〜318、下側可変入賞装置65用の検知センサ391d、スルーゲート66用の検知センサ391eが接続されており、これら各種検知センサ317〜318,391a〜391eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)等が実行される。また、MPU602では、下側作動入球部62(下作動口62a)及び右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, various detection sensors and the like provided in the main control device 162. The power failure monitoring board 605 is connected to a power supply / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for the general winning opening 61, a detection sensor 391b for the lower action entry part 62, a detection sensor 391c for the right action entry part 63, and an upper variable prize apparatus 64 Detection sensors 317 to 318, a detection sensor 391d for the lower variable winning device 65, and a detection sensor 391e for the through gate 66 are connected, and detection information from these various detection sensors 317 to 318 and 391a to 391e ( Based on the detection signal), the MPU 602 of the main controller 162 executes a winning determination (entrance determination) or the like for each winning part. Further, the MPU 602 executes a big hit occurrence lottery based on winning in the lower working ball entering portion 62 (lower working port 62a) and the right working ball entering portion 63 (right working port 63a).

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上大入賞口311への入賞を特定した場合には14個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下大入賞口341への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが出力され、下作動口62aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口63aへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / production control device 143 (specifically, a notification / production control board 651) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when a prize ball command is output. When the winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when the winning to the upper winning opening 311 is specified, 14 games are output. A prize ball command corresponding to the payout of the ball is output, and when a winning to the lower large prize opening 341 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and the lower operation opening 62a is output. When the winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output, and when the winning to the right operation port 63a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of one game ball is output. Is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / production control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる電動役物駆動部332、上側可変入賞装置64のシャッタ315を駆動させる可変入賞駆動部451、上側可変入賞装置64の流路切替部材316を駆動させる流路切替用駆動部452、下側可変入賞装置65のシャッタ345を駆動させる可変入賞駆動部461、主表示ユニット81等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, an electric accessory driving unit 332 for driving the electric accessory 71 associated with the right operation ball entering unit 63, a variable winning driving unit 451 for driving the shutter 315 of the upper variable winning device 64, and an upper side. A flow path switching drive unit 452 that drives the flow path switching member 316 of the variable winning device 64, a variable winning drive unit 461 that drives the shutter 345 of the lower variable winning device 65, a main display unit 81, and the like are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては上大入賞口311や下大入賞口341が開閉されるように、MPU602において上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451や下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動制御が実行される。また、例えば各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 is configured to open and close the upper large prize winning opening 311 and the lower large prize winning opening 341, and the variable winning drive section 451 of the upper variable winning apparatus 64 and the variable winning drive section of the lower variable winning apparatus 65. Drive control 461 is executed. For example, in each game round, the display control of the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR in the main display unit D of the main display unit 81 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、例えば遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. For example, when the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 181 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41 are connected to the power source / launch control device 191. The operation level detection sensor is a sensor that detects an operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, the game ball launch mechanism 110 emits a strength of the game ball (launch speed). ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball launch handle 41, and the player touches the game ball launch handle 41 based on this information in the power / fire control device 191. It is the structure which can grasp | ascertain whether it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on information from the touch sensor and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is operated, the game ball is fired. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置143、表示制御装置710に送信されることとなる。   Information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, and thus to the notification / production control device 143 and the display control device 710, via the power supply / launch control device 191.

報知・演出制御装置143は、MPU652が搭載された報知・演出制御基板651を有してなり、MPU652には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM654などが内蔵されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board 651 on which an MPU 652 is mounted. The MPU 652 includes a ROM 653 storing various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM 653. A RAM 654, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the above, is incorporated.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置710を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置710に転送する。   The notification / production control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162 and controls the display control device 710. Is. Specifically, in the notification / production control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode in the symbol display device 75 and the symbol stop display mode (for example, the symbol of the symbol to be finally stopped) are displayed. The type of combination) is determined, the presence / absence of reach, the content of reach production, and the like are determined, and the determined content is assigned to the command and transferred to the display control device 710.

表示制御装置710はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。   The display control device 710 includes a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM storing various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. RAM, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. Yes. In the MPU, display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) is executed based on a command input from the notification / production control device 143.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について説明する。図柄表示装置75の表示画面75aには、左・中・右の3つの図柄列が表示される変動表示領域が設けられている。表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。   Here, the display content of the symbol display device 75 will be described. The display screen 75a of the symbol display device 75 is provided with a variable display area in which three symbol rows of left, middle, and right are displayed. On the display screen 75a, the symbols of each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with periodicity.

詳細については後述するが、各変動表示領域では、図柄列毎に1個の図柄が停止表示されるようになっており、計3個の図柄が停止表示されるようになっている。例えば左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。   Although details will be described later, in each variable display area, one symbol is stopped and displayed for each symbol row, and a total of three symbols are stopped and displayed. For example, if the display of variation stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence and the variation display of all symbol sequences is completed with the predetermined symbol combination formed on the active line, the jackpot result or special hit result A moving image or the like indicating the transition to the special gaming state corresponding to is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、右図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the right symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Column), the middle symbol row can be referred to as the third symbol row (or the third symbol row).

因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。   Incidentally, the mode of the variable display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, but is arbitrary, the number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol columns, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be vertically arranged, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the horizontal direction.

表示画面75aの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。   A hold display area is set at the bottom of the display screen 75a. In the hold display area, the hold number display for the upper working port displayed in a divided manner so that the same number of unit hold display areas as the maximum hold number when the game ball wins the lower working port 62a is arranged in the left-right direction. And the reserved number display area for the lower operating opening that is divided and displayed so that the unit reserved display areas of the same number as the maximum reserved number when the game ball wins the right operating opening 63a are arranged in the horizontal direction. It is configured.

具体的には、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。   Specifically, when the game ball wins the lower operation port 62a, the maximum number of reservations is four, and the corresponding number of reservations for the lower operation port corresponds to the first unit reservation display region. The second unit hold display area, the third unit hold display area, and the fourth unit hold display area are set. In addition, when the game ball wins the right operation port 63a, the maximum number of reservations is four. Correspondingly, in the reservation number display region for the right operation port, the first unit reservation display region, the second unit A hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。   For example, when the number of holds when the game ball is won in the lower operation port 62a is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area, and the game ball is displayed in the lower operation port 62a. When the number of holds when winning is four, a predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area to the fourth unit hold display area.

(各種カウンタについて)
次に、図10の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作に係る構成について説明する。
(About various counters)
Next, a configuration related to the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態(開閉実行モード)への移行抽選、主表示ユニット81(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果となった場合にその種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置75における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63に付属の電動役物71を開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information at the time of game to make a lottery transition to the special game state (opening / closing execution mode), setting the display of the main display unit 81 (main display unit D), setting the symbol display of the symbol display device 75, and the like. Specifically, the winning random number counter C1 used for the lottery of the big hit or the special winning occurrence, the hit type counter C2 used for determining the type when the big hit result is obtained, and the symbol display Reach random number counter C3 used for the lottery of the reach display when the device 75 fluctuates and changes, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display for the entrance portion of the main display unit 81 And a variation type counter CS for determining the variation display time of the symbol in the pattern and the variation display time of the symbol in the symbol display device 75. It is set to be. Furthermore, the open random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not to open the electric accessory 71 attached to the right operation ball entering portion 63 is used.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604.

RAM604には、下作動口用保留エリアRaと、右作動口用保留エリアRbと、下作動口用保留エリアRa用の第1実行エリアAE1と、右作動口用保留エリアRb用の第2実行エリアAE2と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下作動口62a又は右作動口63aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 604 includes a lower working port holding area Ra, a right working port holding area Rb, a lower working port holding area Ra, a first execution area AE1, and a right working port holding area Rb. A reserved ball storage area 632 including an area AE2 and a total reserved number storage area is provided. In the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower operating port 62a or the right operating port 63a. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=「0」〜「599」)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured such that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of “0” to “599”, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (ie, 599). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = “0” to “599”). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation port 62a or the right operation port 63a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower working port 62a, and the right working port holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins the right working port 63a. Stored in

大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図11及び図12の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、下作動口62a用の当否テーブル(図11参照)及び右作動口63a用の当否テーブル(図12参照)が設けられており、下作動口62aへの入球に基づく抽選においては下作動口62a用の当否テーブルが参照され、右作動口63aへの入球に基づく抽選においては右作動口63a用の当否テーブルが参照される。   The value of the random number for winning the big hit or the value of the random number for winning the special winning is stored in the result table storage area 621 as the result information storage unit 621 in the ROM 603 as a result table (result information group). Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. As the success / failure tables, there are provided a success / failure table for the lower working port 62a (see FIG. 11) and a success / failure table for the right working port 63a (see FIG. 12). In the lottery based on the entrance to the lower working port 62a Is referred to the success / failure table for the lower working port 62a, and in the lottery based on the ball entering the right working port 63a, the success / failure table for the right working port 63a is referred to.

(下作動口用の当否テーブル)
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される下作動口62a用の当否テーブルにおいては、図11(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」及び「507」の2個である。すなわち、「0」〜「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。下作動口62a用の低確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値は設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
(Failure table for lower working port)
In the success / failure table for the lower working port 62a that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 507 ". That is, among the values of the random number counter C1 of “0” to “599”, “7” and “507” correspond to the jackpot result, and the probability of the jackpot is 2/600. The random number corresponding to the special winning result is not provided in the low probability mode correspondence success / failure table for the lower working port 62a. Yes.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される下作動口62a用の当否テーブルにおいては、図11(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。すなわち、「0」〜「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は6/600となっている。下作動口62a用の高確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値が設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。   In the success / failure table for the lower working port 62a that is referred to when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 11B, the random number values corresponding to the jackpot result are “7”, “ 107, “207”, “307”, “407”, and “507”. That is, “7”, “107”, “207”, “307”, “407”, “507” correspond to the jackpot result among the values of the hit random number counter C1 from “0” to “599”, The probability of winning a jackpot is 6/600. In the high probability mode correspondence success / failure table for the lower working port 62a, no random number value corresponding to the special winning result is provided, and the lottery result corresponds to the result of losing except for the random value that is the big winning result. Yes.

(右作動口用の当否テーブル)
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される右作動口63a用の当否テーブルにおいては、図12(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」及び「507」の2個である。すなわち、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている点で下作動口62a用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口63a用の当否テーブルにおいては、「1」,「2」,「3」・・・「597」,「598」,「599」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は593/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「4」,「104」,「204」,「404」,「504」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
(Right-hand opening / failing table)
In the success / failure table for the right working port 63a that is referred to when the lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 12A, the random number values corresponding to the jackpot result are “7” and “ 507 ". That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “507” correspond to the jackpot result, and the probability that the jackpot will be 2/600 is that the lower operation port 62a. The same as the success / failure table. However, in the success / failure table for the right working port 63a, “1”, “2”, “3”... “597”, “598”, “599” correspond to the special hit results, and the special hit results. The resulting probability is 593/600. In addition, except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special hit result, the lottery result is a result that the lottery result is a result of “4”, “104”, “204”, “404”, “504”. It is configured as follows.

抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される右作動口63a用の当否テーブルにおいては、図12(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。すなわち、「0」〜「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は6/600となっている点で下作動口62a用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口63a用の当否テーブルにおいては、「1」,「2」,「3」・・・「597」,「598」,「599」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は593/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「404」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。   In the success / failure table for the right working port 63a that is referred to when the lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 12B, the random number values corresponding to the jackpot result are “7”, “ 107, “207”, “307”, “407”, and “507”. That is, “7”, “107”, “207”, “307”, “407”, “507” correspond to the jackpot result among the values of the hit random number counter C1 from “0” to “599”, The probability of winning a jackpot is 6/600, which is similar to the success / failure table for the lower working port 62a. However, in the success / failure table for the right operating port 63a, “1”, “2”, “3”... “597”, “598”, “599” correspond to the special hit results, The resulting probability is 593/600. It should be noted that “404” is configured so that the lottery result is an outlier result, except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special hit result.

このように、下作動口62a及び右作動口63aの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通である。但し、下作動口62a及び右作動口63aを比較した場合には、特別当たり結果となる可能性が右作動口63aの方が高く設定されている。つまり、幾らかの出球が期待できる確率で比較すれば下作動口62aよりも右作動口63aの方が優遇されている。   In this way, the probability of winning the jackpot result is the same regardless of whether the winning is made in either the lower working port 62a or the right working port 63a. However, when comparing the lower working port 62a and the right working port 63a, the right working port 63a is set to be more likely to have a special hit result. In other words, the right working port 63a is favored over the lower working port 62a when compared with a probability that some balls can be expected.

再び図10の説明に戻り、当たり種別カウンタC2は、「0」〜「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。   Returning to the description of FIG. 10 again, the hit type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of “0” to “99”, and after reaching the maximum value (that is, “99”), returns to 0. Yes. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation port 62a or the right operation port 63a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower working port 62a, and the right working port holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins the right working port 63a. Stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタC2及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、2R通常大当たり結果,8R通常大当たり結果,2R確変大当たり結果,6R確変大当たり結果A,6R確変大当たり結果B,6R確変大当たり結果C,6R確変大当たり結果D,6R確変大当たり結果E,8R確変大当たり結果,16R確変大当たり結果A,16R確変大当たり結果Bが設けられている。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the ROM 603. In the present embodiment, the type of the jackpot result is determined with reference to the hit type counter C2 and the distribution table. The jackpot results include 2R normal jackpot results, 8R regular jackpot results, 2R probability variation jackpot results, 6R probability variation jackpot results A, 6R probability variation jackpot results B, 6R probability variation jackpot results C, 6R probability variation jackpot results D, 6R probability variation jackpot results E, 8R probability variation jackpot result, 16R probability variation jackpot result A, and 16R probability variation jackpot result B are provided.

(下作動口用振分テーブル)
図13(a)に示すように、下作動口用振分テーブルでは、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「49」の計50個が8R通常大当たり結果に対応しており、「50」〜「59」の計10個が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「60」〜「67」の計8個が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「68」〜「73」の計6個が6R確変大当たり結果Cに対応しており、「74」〜「77」の計4個が6R確変大当たり結果Dに対応しており、「78」〜「79」の計2個が6R確変大当たり結果Eに対応しており、「80」〜「97」の計18個が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が16R確変大当たり結果Bに対応している。
(Distribution table for lower working port)
As shown in FIG. 13 (a), in the lower working port distribution table, a total of 50 "0" to "49" out of the values of the hit type counter C2 from "0" to "99" are 8R normal big hits. A total of 10 "50" to "59" correspond to the 6R probability variation jackpot result A, and a total of 8 from "60" to "67" corresponds to the 6R probability variation jackpot result B. A total of 6 from “68” to “73” corresponds to the 6R probability variation jackpot result C, and a total of 4 from “74” to “77” corresponds to the 6R probability variation jackpot result D. A total of 2 from 78 "to" 79 "corresponds to the 6R probability variation jackpot result E, and a total of 18 from" 80 "to" 97 "corresponds to the 16R probability variation jackpot result A, from" 98 "to" 99 ”corresponds to the 16R probability variation jackpot result B in total.

(右作動口用振分テーブル)
図13(b)に示すように、右作動口用振分テーブルでは、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「34」の計35個が2R通常大当たり結果に対応しており、「35」〜「39」の計5個が2R確変大当たり結果に対応しており、「40」〜「49」の計10個が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「50」〜「53」の計4個が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「54」〜「56」の計3個が6R確変大当たり結果Cに対応しており、「57」〜「58」の計2個が6R確変大当たり結果Dに対応しており、「59」が6R確変大当たり結果Eに対応しており、「60」〜「95」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「96」〜「99」の計4個が16R確変大当たり結果Bに対応している。
(Right working port sorting table)
As shown in FIG. 13B, in the distribution table for the right working port, a total of 35 “0” to “34” out of the values of the hit type counter C2 from “0” to “99” are 2R normal big hits. A total of five "35" to "39" correspond to the 2R probability variation jackpot result, and a total of ten "40" to "49" corresponds to the 6R probability variation jackpot result A. A total of four from “50” to “53” corresponds to the 6R probability variation jackpot result B, and a total of three from “54” to “56” corresponds to the 6R probability variation jackpot result C. ”To“ 58 ”corresponds to the 6R probability variation jackpot result D,“ 59 ”corresponds to the 6R probability variation jackpot result E, and“ 60 ”to“ 95 ”corresponds to the 16R probability variation jackpot result A. A total of four "96" to "99" correspond to the 16R probability variation big hit result B. There.

再び図10の説明に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口62a又は右作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示(リーチ状態)を発生させるか否かを決定することとしている。   Returning to the description of FIG. 10 again, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation port 62a or the right operation port 63a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower working port 62a, and the right working port holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins the right working port 63a. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not to generate a reach display (reach state).

ここで、リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and changes in game times in which the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after display can be a special display result, before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 75 is started, This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is terminated in the right symbol column, and the symbol variation display is terminated in the left symbol column, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 75a after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時(図柄表示装置75による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is a symbol variation display time in the lower working port display portion DL and right working port display portion DR of the main display unit 81 (main display portion D), and a symbol variation display time in the symbol display device 75. Are used in the determination by the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the time of starting the variation display on the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR (at the time of the variation start of the symbol by the symbol display device 75). The

電動役物71用の開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役用記憶エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値と、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に格納されているサポート用の抽選テーブル(当否情報群)とを参照して電動役物71を開状態に制御するか否かの開放抽選(サポート抽選)が行われる。なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは248/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。   For example, the open random number counter C4 for the electric accessory 71 is incremented by 1 within a range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value. The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric storage area 633 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, with reference to the stored value of the open random number counter C4 and the lottery table for support (a group of success / failure information) stored in the success / failure table storage area 621 of the ROM 603, the electric accessory 71 An open lottery (support lottery) is performed as to whether or not to control the open state. The probability of winning a support in the high frequency support mode (specifically 249/250) is higher than the probability of winning a support in the low frequency support mode (specifically 248/250). The mode is preferential.

(主制御装置162のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the MPU 602 of the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 602 in the main controller 162 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ(例えば上記検知センサ317〜319,391a〜391e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下作動口62aへの入賞が発生したと判定した場合にはRAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグを格納し、右作動口63aへの入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に右作動口用の入賞検知フラグを格納し、上側可変入賞装置64への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に上大入賞口用の入賞検知フラグを格納し、有利入球部314への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に有利入球部用の入賞検知フラグを格納し、下側可変入賞装置65への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に下大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, reading processing of various detection sensors (for example, the detection sensors 317 to 319 and 391a to 391e) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, if it is determined that a prize has been generated for the lower operating port 62a, a winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and it is determined that a prize has been generated for the right operating port 63a. In the case of winning, a winning detection flag for the right working port is stored in the various flag storage areas 635, and when it is determined that winning has occurred in the upper variable winning device 64, the various large flag winning areas are stored in the various flag storage areas 635. The winning detection flag for the advantageous ball portion is stored in various flag storage areas 635, and the lower variable winning device 65 is stored. When it is determined that a winning has been made, a winning detection flag for the lower major winning opening is stored in various flag storage areas 635.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、続くステップS105にて作動口62a,63aへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S104, a through winning process for winning through the through gate 66 is executed, and in a subsequent step S105, the operating port winning process in accordance with winning in the operating ports 62a and 63a is executed. Timer interrupt processing ends.

(スルー用の入賞処理)
ステップS104のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ、役物保留記憶数SNが上限(詳しくは4)未満である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントし、上記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値をRAM604の電役用記憶エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
(Through winning process)
In the through winning process in step S104, it is first determined whether or not the game ball has won the through gate 66. When the game ball wins the through gate 66 and the stored bonus number SN is less than the upper limit (specifically, 4), the stored bonus number SN is incremented by 1 and updated in step S103. The value of the open random number counter C <b> 4 is stored in the first area of the free storage areas of the power storage area 633 of the RAM 604. Thereafter, the main winning process is terminated.

遊技球がスルーゲート66に入賞していないと判定した場合、又はスルーゲート66に入賞したと判定したものの役物保留記憶数SNが上限に達している場合には、開放乱数カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is determined that the game ball has not won the through gate 66, or if it has been determined that the through gate 66 has been won, but the bonus reserve storage number SN has reached the upper limit, the value of the open random number counter C4 is set. The winning process is terminated without storing.

なお、スルー用の入賞処理では、主表示ユニット81のスルーゲート用保留数表示部SSの表示制御処理を実行する。具体的には4つの発光体(LED)からなるスルーゲート用保留数表示部SSについて役物保留記憶数SNと同じ数の発光体が点灯した状態となるように発光制御処理を実行する。   In the through winning process, the display control process of the through-gate hold number display section SS of the main display unit 81 is executed. Specifically, the light emission control process is executed so that the same number of light emitters as the number of reserved items stored SN is turned on for the through gate reservation number display unit SS including four light emitters (LEDs).

(作動口用の入賞処理)
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部62(下作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部62(下作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
(Prize processing for working port)
In the winning process for the operating opening, first, whether or not the game ball has won (starting winning) in the lower operating entrance 62 (lower operating opening 62a) is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 for the lower operating entrance. The determination is made based on whether or not a winning detection flag is stored. When it is determined that the winning detection flag is stored, that is, when a detection signal is received that the game ball has won a prize in the lower operation entry portion 62 (lower operation opening 62a), the payout control A prize ball command for causing the device 181 to pay out four game balls is set. Then, external signal setting processing is performed so that information indicating that a game ball has won a prize in the lower operation ball entry portion 62 (lower operation port 62a) is output to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has been made to the lower operating ball entering portion 62 (lower operating port 62a).

その後、下作動口用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, the value stored in the reserved number storage area of the reserved area Ra for the lower working port (starting reserved memory number) is updated (added by 1). Subsequently, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the winning process is completed.

一方、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合であって、右作動口用の入賞検知フラグが格納されている場合には、払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。   On the other hand, when the winning detection flag for the lower operating port is not stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 and the winning detection flag for the right operating port is stored, the payout control device 181 A prize ball command for paying out one game ball is set. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

続いて、右側作動入球部63(右作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   Subsequently, an external signal setting process is performed so that information indicating that a game ball has won a prize in the right operation ball entry section 63 (right operation port 63a) is output to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the right working ball entering portion 63 (right working port 63a).

その後、右作動口用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, the value (starting hold storage number) stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the right working port is updated (added by 1). Subsequently, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the winning process is completed.

なお、下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   Note that if the game ball has not won any of the lower operation entrance portion 62 and the right operation entrance portion 63, the main winning process is terminated as it is.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 143. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動口用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and distribution determination of jackpot type, setting of symbol variation display by the symbol display device 75, display for the operation port in the main display unit 81 (main display portion D) Display control of the parts DL, DR, etc. is performed.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS205では、右側作動入球部63に付属の電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役用記憶エリアに格納されている情報を用いて電動役物71を開状態とするか否かの判定を行い、電動役物71の開閉処理及びスルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。   In the subsequent step S205, an electric power support process for driving and controlling the electric charge 71 attached to the right-hand actuating ball entering portion 63 is executed. In this electric power support process, it is determined whether or not the electric accessory 71 is to be opened using information stored in the electric power storage area of the RAM 604. Display control of the gate display unit DS is performed.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply / launch controller 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in the firing period (0.6 sec in the present embodiment). Thereby, a game ball is launched toward the game area PE. That is, when an irregular hit such as a so-called stop hit is not performed, the launch of the game ball is repeated at a predetermined cycle on condition that the launch operation is performed.

続くステップS207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in various flag storage areas 635 of the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, the random number initial value counter CINI is updated in step S209, and the variation type counter CS is updated in step S210.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS211にてタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. Specifically, the timer interrupt processing is prohibited in step S211, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the RAM 604 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut off. The infinite loop is continued until the process cannot be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、図16〜図20のフローチャートを参照して、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。図16に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game control process)
Here, with reference to the flowcharts of FIG. 16 to FIG. As shown in FIG. 16, in the game times control process shown in the present embodiment, first, in step S301, it is determined whether or not the special game state (opening / closing execution mode) is being performed. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in a gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップS301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302にて下側作動入球部62(下作動口62a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理,下作動口用制御処理)を実行し且つステップS303にて右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理、右作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図17及び図18を参照して下作動口用制御処理について説明し、その後、図19及び図20を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に右作動口用制御処理について説明する。   When an affirmative determination is made in step S301, the game turn control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S301, a game turn control process (game action control corresponding to the lower action opening) for the game turn related to winning in the lower action entry part 62 (lower action opening 62a) in step S302. Processing and control processing for the lower operation port) and game time control processing for game times related to winning in the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) (right operation port corresponding game time control) in step S303 After executing the process, the control process for the right working port), the game times control process is terminated. The basic flow is common to these two control processes. Hereinafter, the control process for the lower working port will be described first with reference to FIGS. 17 and 18, and then, for the right working port, focusing on the differences from the control process for the lower working port with reference to FIGS. 19 and 20. The control process will be described.

(下作動口用制御処理)
図17に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップS401にて、下作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の下作動口用表示部DLが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部DLにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for lower working port)
As shown in FIG. 17, in the lower working port control process, first, in step S401, it is determined whether or not a game is being played on the lower working port 62a. Specifically, it is determined whether or not the lower operation port display portion DL of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. This determination is made by storing (storing) a game-in-progress flag (in-game information) for the lower working port in a game-in-progress flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not. The lower game opening game rotation flag is stored when the variable display is started in the lower operation opening display section DL, and is erased when the display is stopped and the final display is finished.

遊技回中でない場合には、ステップS401にて否定判定をして、ステップS402に進む。ステップS402では、右作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の右作動口用表示部DRが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If the game is not being played, a negative determination is made in step S401, and the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the game relating to the right operation port 63a is being performed. Specifically, it is determined whether or not the right working port display portion DR of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. This determination is made by storing (storing) the game running flag for the right working port (variable display information) in the game running flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not. The game in-game flag for the right working port is stored when the variable display is started in the right working port display section DR, and the design corresponding to the lottery result (game result) is stopped and the confirmation display is finished. It is erased when you do.

ステップS402にて肯定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS403にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップS403又はステップS402にて否定判定をした場合には、ステップS404に進む。ステップS404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口62aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではデータ設定処理を行う。   If a positive determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not it is time to stop and display a picture corresponding to the big hit result or the special win result in the game times related to the right operation port 63a. If an affirmative determination is made in step S403, the lower working port control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S403 or step S402, the process proceeds to step S404. In step S404, referring to the total number-of-holds storage area of the hold-ball storage area 632, the number of the hold information stored on the hold is the number of hold information for the lower working port CRN (specifically, the number of the hold information related to the lower work port 62a). It is determined whether or not (number) is “0”. When the lower working port reserved memory number CRN is “0”, the game number control process is terminated as it is. On the other hand, if the lower working port reserved storage number CRN is not “0”, the process proceeds to step S405. In step S405, data setting processing is performed.

下作動口62aのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1(図10参照)に移動し、下作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower working port 62a, first, the lower working port reserved storage number CRN is decremented by one. After that, the data stored in the first area of the lower working port holding area Ra is moved to the first execution area AE1 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the lower working port holding area Ra is shifted. Execute the process.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留数表示部SLのLEDが下側から順に消灯させる。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area. Then, one LED that is lit is turned off in the reserved number display section for the lower working port. In this turn-off process, contrary to the turn-on process that is executed when the hold information is added, the LEDs of the hold number display portion SL for the lower working port are turned off sequentially from the lower side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS406にて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理(下作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図18を参照して、ステップS406の下作動口用変動開始処理について説明する。   After the data setting process described in detail above is performed, in step S406, the variation for the lower working port for starting the display of the variation in the pattern on the display unit DL for the lower working port and the display of the variation in the pattern on the symbol display device 75. After executing the start process (lower working port variation start process), the game times control process is terminated. Here, with reference to FIG. 18, the lower start opening variation start process in step S406 will be described.

(下作動口用変動開始処理)
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS502にて肯定判定をしてステップS503に進む。
(Fluctuation start processing for lower working port)
In the lower working port variation start process, first, at step S501, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, the success / failure determination information among the information stored in the first execution area AE1, that is, the numerical information acquired from the winning random number counter C1 is referred to the jackpot value described above with reference to the lower operation opening / failure table. It is determined whether or not the information matches. If the determination result in step S501 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S502, and the process proceeds to step S503.

ステップS503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、8R通常大当たり結果に対応した情報群、6R確変大当たり結果Aに対応した情報群、6R確変大当たり結果Bに対応した情報群、6R確変大当たり結果Cに対応した情報群、6R確変大当たり結果Dに対応した情報群、6R確変大当たり結果Eに対応した情報群、16R確変大当たり結果Aに対応した情報群、16R確変大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。   In step S503, a type determination process is executed. In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the first execution area AE1, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2 is grasped. In addition, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 622 of the ROM 603, the above-described type determination information corresponds to the information group corresponding to the 8R normal jackpot result and the 6R probability variation jackpot result A. Information group, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result B, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result C, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result D, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result E, 16R probability variation jackpot The information group corresponding to the result A and the information group corresponding to the 16R probability variation jackpot result B are specified.

ステップS504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS504では、今回の遊技結果が、8R通常大当たり結果、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C、6R確変大当たり結果D、6R確変大当たり結果E、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、8R通常大当たり結果である場合には8R通常フラグを格納し、6R確変大当たり結果Aである場合には6R確変Aフラグを格納し、6R確変大当たり結果Bである場合には6R確変Bフラグを格納し、6R確変大当たり結果Cである場合には6R確変Cフラグを格納し、6R確変大当たり結果Dである場合には6R確変Dフラグを格納し、6R確変大当たり結果Eである場合には6R確変Eフラグを格納し、16R確変大当たり結果Aである場合には16R確変Aフラグを格納し、16R確変大当たり結果Bである場合には16R確変Bフラグを格納する。   In step S504, a stop result setting process for the jackpot result is executed. More specifically, the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603 is a picture that is finally stopped and displayed on the main display portion D (lower operation port display portion DL) of the main display unit 81 in the game time. And the specified information is stored in the RAM 604. A plurality of pictures to be stopped and displayed on the main display unit D are set in the jackpot result stop result table. In step S504, information indicating the picture corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S504, the current game result is an 8R normal jackpot result, a 6R probability variation jackpot result A, a 6R probability variation jackpot result B, a 6R probability variation jackpot result C, a 6R probability variation jackpot result D, a 6R probability variation jackpot result D, a 16R probability variation jackpot result. Information for specifying in the MPU 602 whether the result A or the 16R probability variation jackpot result B is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604. Specifically, an 8R normal flag is stored in the case of an 8R normal jackpot result, a 6R probability variable A flag is stored in the case of a 6R probability variable jackpot result A, and 6R in the case of a 6R probability variable jackpot result B. The probability variation B flag is stored. If the result is 6R probability variation jackpot result C, the 6R probability variation C flag is stored. If the result is 6R probability variation jackpot result D, the 6R probability variation D flag is stored, and the result is 6R probability variation jackpot result E. In this case, the 6R probability variation E flag is stored, the 16R probability variation big hit result A is stored, the 16R probability variation A flag is stored, and the 16R probability variation big hit result B is stored, the 16R probability variation B flag is stored.

ステップS504の設定処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では右作動口63aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。右作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて右作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて右作動口63aに係る遊技回が実行され得る場合には、右作動口63aに係る遊技回が短縮され下作動口62aに係る遊技回の終了とともに右作動口63aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、右作動口63aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。   After executing the setting process in step S504, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not the game turn related to the right operation port 63a is being executed. If a positive determination is made in step S505, the process proceeds to step S506. In step S506, the forced end flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game times (pattern change display) related to the right operation port 63a are being executed, the game times (pattern change display) related to the right operation port 63a are forcibly interrupted based on this forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game times related to the lower operation port 62a correspond to the jackpot result, the game times related to the right operation port 63a can be executed beyond the timing at which the final display in the game time is performed. In this case, the game times related to the right operation port 63a are shortened, and the game times related to the right operation port 63a are ended together with the end of the game times related to the lower operation port 62a. In such a case, the pattern that is stopped and displayed in the game times related to the right operation port 63a corresponds to the result of the removal.

ステップS502の説明に戻り、ステップS501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS502にて否定判定をし、ステップS507に進む。ステップS507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   Returning to the description of step S502, if the determination result in step S501 is an outlier result, a negative determination is made in step S502, and the process proceeds to step S507. In step S507, a stop result setting process for a detachment result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   Specifically, the pattern which is finally stopped and displayed on the main display unit D (lower operation port display unit DL) of the main display unit 81 in the game round relating to the start of the change this time is stored in the ROM 603 in advance. The result is specified from the result stop result table, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS506,S507の処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS508に進む。ステップS508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。   After performing the processes of steps S506 and S507, or when a negative determination is made in step S505, the process proceeds to step S508. In step S508, a variable display time (display duration) setting process is executed. Details of this setting process will be described later.

ステップS508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the variable display time setting process in step S508, a variable start command and a type command are set in step S509. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can identify the presence or absence of reach from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change start command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

ステップS509の設定処理を実行した後は、ステップS510に進み、主表示ユニット81における下作動口用表示部DLの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップS510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口62aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。なお、本実施の形態においては第1作動口用表示部D1における絵柄及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を抽選に合せて開始させる構成としたが、これに限定されるものではなく、絵柄及び図柄の変動表示を抽選前に開始させる構成とすることも可能である。   After executing the setting process in step S509, the process proceeds to step S510, and after the variable display of the lower working port display portion DL in the main display unit 81 is started, the lower working port variation start process is terminated. In the process of step S510, the game operation flag for the lower operation port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. As a result, it is possible to specify that the game times (for example, change display) related to the lower operation port 62a are being executed in the subsequent processing. In the present embodiment, the display of the design on the first working port display unit D1 and the design change display on the design display device 75 are started in accordance with the lottery. However, the present invention is not limited to this. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the variable display of symbols is started before the lottery.

再び図17の説明に戻り、ステップS401にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口62aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、右作動口63aに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS407にて否定判定をした場合には、ステップS408に進む。ステップS408では右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS407及びステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。   Returning to the description of FIG. 17 again, if an affirmative determination is made in step S401, that is, if it is determined that a game is being played on the lower operation port 62a, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not it is time to stop and display the pattern corresponding to the special winning result in the game times related to the right operation port 63a. If a negative determination is made in step S407, the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether or not it is time to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game times related to the right operation port 63a. If a negative determination is made in step S407 and step S408, the process proceeds to step S409.

ステップS409では上記ステップS508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS409にて否定判定をした場合には、ステップS410にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップS410の変動表示用処理においては、下作動口用表示部DLを構成する各LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。   In step S409, it is determined whether it is the timing when the variable display time set in step S508 has elapsed. When a negative determination is made in step S409, the fluctuation display process is executed in step S410, and then the lower working port control process is terminated. In the variation display process in step S410, the pattern is variably displayed by performing a process of turning on / off each LED constituting the lower working port display unit DL.

ステップS409にて肯定判定をした場合にはステップS412に進む。ステップS412では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部DLにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている下作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。   If a positive determination is made in step S409, the process proceeds to step S412. In step S412, a variation end process is executed. In the change end process, display control of the main display unit 81 is performed so that the lower working port display unit DL stops and displays the picture in a predetermined manner. That is, for example, a fixed display of the pattern corresponding to the lottery result (game result) is executed. Note that the lower game opening game turning flag stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 is erased when the confirmation display ends.

続くステップS413にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS413にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the change end command in the subsequent step S413, the game times control process is ended. The change end command set in step S413 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 710 via the notification / production control device 143, and the display control device 710 receives the change end command to respond to the game result of the game time, etc. The combination of the symbols that have been displayed is confirmed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 710 without transmitting the change end command.

ステップS407及びステップS408のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS412及びステップS413の各処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。   If an affirmative determination is made in either step S407 or step S408, a stop picture rewriting process is executed in step S410, and after the processes in steps S412 and S413 are executed, the lower working port Control process is terminated. In the stop result rewriting process, first, it is determined whether or not the current game round corresponds to the special hit result. When the special hit result is not supported, rewriting of the stop pattern (the pattern corresponding to the disconnection result) determined in the lower working port variation start process is avoided. On the other hand, if the current game result corresponds to the special hit result, the stop pattern (the pattern corresponding to the special hit result) determined in the lower start opening variation start process corresponds to the outlier result. Rewrite to the pattern you want.

次に、図19及び図20を参照して、右作動口用制御処理について説明する。   Next, with reference to FIG.19 and FIG.20, the control process for right working ports is demonstrated.

(右作動口用制御処理)
図19に示すように、右作動口用制御処理では、先ずステップS601にて右作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の右作動口用表示部DRが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for right working port)
As shown in FIG. 19, in the control process for the right working port, first, in step S601, it is determined whether or not the game relating to the right working port 63a is being performed. Specifically, it is determined whether or not the right working port display portion DR of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. This determination is made by storing (storing) the game running flag for the right working port (variable display information) in the game running flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not. The game in-game flag for the right working port is stored when the variable display is started on the right working port display section DR, and is erased when the display is stopped and the final display is finished.

遊技回中でない場合には、ステップS601にて否定判定をしてステップS602に進む。ステップS602では、下作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の下作動口用表示部DLが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。   If the game is not being played, a negative determination is made in step S601 and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the game relating to the lower operation port 62a is being performed. Specifically, it is determined whether or not the lower operation port display portion DL of the main display unit 81 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed.

ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、そのまま本右作動口用制御処理を終了する。ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数CRN(詳しくは右作動口63aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS605に進む。ステップS605ではデータ設定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not it is time to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operation port 62a. If an affirmative determination is made in step S603, the right working port control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S603, or if a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S604. In step S604, referring to the total number-of-holds storage area of the hold-ball storage area 632, the number of hold information stored in the hold is the right-hand-port hold storage number CRN (specifically, the hold-information stored in the right-action port 63a. It is determined whether or not (number) is “0”. If the right working port reserved memory number CRN is “0”, the game times control process is terminated. On the other hand, if the right working port reserved storage number CRN is not “0”, the process proceeds to step S605. In step S605, data setting processing is performed.

右作動口63aのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2(図10参照)に移動し、右作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the right working port 63a, the right working port reserved storage number CRN is first decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right working port holding area Rb is moved to the second execution area AE2 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the right working port holding area Rb is shifted. Execute the process.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、右作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、右作動口用の保留ランプ部のLEDが下側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area. Then, one LED that is lit is turned off in the reserved number display section for the right working port. In this turn-off process, contrary to the turn-on process that is executed when the hold information is added, the LED of the hold lamp portion for the right working port is turned off in order from the lower side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS606にて主表示ユニット81(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための右作動口用の変動開始処理(右作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, the right working port for starting the pattern variation display on the main display unit 81 (main display unit D) and the symbol variation display on the symbol display device 75 in step S606. After executing the fluctuation start process for the right operation (variation start process for the right working port), the game times control process is terminated.

ここで、図20を参照して、ステップS606の右作動口用変動開始処理について説明する。   Here, with reference to FIG. 20, the fluctuation | variation start process for right operation ports of step S606 is demonstrated.

(右作動口用変動開始処理)
右作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、右作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS702にて肯定判定をしてステップS703に進む。
(Fluctuation start processing for right working port)
In the right working port variation start process, first, in step S701, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the right / left operation opening / failure table, the information for determination of success / failure among various information stored in the second execution area AE2, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 is the above-described jackpot value. It is determined whether or not the information matches. If the determination result in step S701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S703.

ステップS703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が2R通常大当たり結果に対応した情報群、2R確変大当たり結果に対応した情報群、6R確変大当たり結果Aに対応した情報群、6R確変大当たり結果Bに対応した情報群、6R確変大当たり結果Cに対応した情報群、6R確変大当たり結果Dに対応した情報群、6R確変大当たり結果Eに対応した情報群、16R確変大当たり結果Aに対応した情報群、16R確変大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。   In step S703, a type determination process is executed. In the type determination process, information for type determination among various pieces of information stored in the second execution area AE2, that is, numerical information acquired from the hit type counter C2, and the distribution stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603 With reference to the table, the above-described information for type determination is an information group corresponding to the 2R normal jackpot result, an information group corresponding to the 2R probability variation jackpot result, an information group corresponding to the 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot Information group corresponding to result B, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result C, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result D, information group corresponding to 6R probability variation jackpot result E, information corresponding to 16R probability variation jackpot result A Group and the information group corresponding to the 16R probability variation jackpot result B are specified.

ステップS704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS704では、今回の遊技結果が、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C、6R確変大当たり結果D、6R確変大当たり結果E、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、2R通常大当たり結果である場合には2R通常フラグを格納し、2R確変大当たり結果である場合には2R確変フラグを格納し、6R確変大当たり結果Aである場合には6R確変Aフラグを格納し、6R確変大当たり結果Bである場合には6R確変Bフラグを格納し、6R確変大当たり結果Cである場合には6R確変Cフラグを格納し、6R確変大当たり結果Dである場合には6R確変Dフラグを格納し、6R確変大当たり結果Eである場合には6R確変Eフラグを格納し、16R確変大当たり結果Aである場合には16R確変Aフラグを格納し、16R確変大当たり結果Bである場合には16R確変Bフラグを格納する。   In step S704, a stop result setting process for the jackpot result is executed. More specifically, the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603 is a picture that is finally stopped and displayed on the main display portion D (right operation port display portion DR) of the main display unit 81 in the game time. And the specified information is stored in the RAM 604. In the jackpot result stop result table, a plurality of pictures to be stopped and displayed on the main display unit D are set. In step S704, information indicating the picture corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S704, the current game result is a 2R normal jackpot result, a 2R probability variation jackpot result, a 6R probability variation jackpot result A, a 6R probability variation jackpot result B, a 6R probability variation jackpot result C, a 6R probability variation jackpot result D, a 6R probability variation jackpot result. E, information for specifying by the MPU 602 whether the 16R probability variation jackpot result A or 16R probability variation jackpot result B is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604. Specifically, a 2R normal flag is stored in the case of 2R normal jackpot result, a 2R probability variable flag is stored in the case of 2R probability variable jackpot result, and a 6R probability change A in the case of 6R probability variable jackpot result A. A flag is stored. When the 6R probability variation jackpot result B is obtained, the 6R probability variation B flag is stored, when the 6R probability variation jackpot result C is stored, the 6R probability variation C flag is stored, and when the 6R probability variation jackpot result D is obtained. Stores the 6R probability variation D flag, stores the 6R probability variation E flag when the 6R probability variation jackpot result E, stores the 16R probability variation A flag when the 16R probability variation jackpot result A, and stores the 16R probability variation jackpot result B If it is, the 16R probability variation B flag is stored.

ステップS704の設定処理を実行した後は、ステップS705に進む。ステップS705では下作動口62aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合には、ステップS706に進む。ステップS706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。下作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、右作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口62aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、下作動口62aに係る遊技回が短縮され右作動口63aに係る遊技回の終了とともに下作動口62aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口62aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。   After executing the setting process of step S704, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the game turn related to the lower operation port 62a is being executed. If an affirmative determination is made in step S705, the process proceeds to step S706. In step S706, the forced end flag is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604. When the game times (pattern change display) related to the lower operation port 62a are being executed, the game times (pattern change display) related to the lower operation port 62a are forcibly executed on the way based on this forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game times related to the right operation port 63a corresponds to the jackpot result, and the game times related to the lower operation port 62a beyond the timing at which the confirmation display in the game time is performed (corresponding to the outage result) ) Can be executed, the game times related to the lower operation port 62a are shortened, and the game times related to the lower operation port 62a are ended together with the end of the game times related to the right operation port 63a. In such a case, the pattern that is stopped and displayed in the game times related to the lower operation port 62a corresponds to the result of the removal.

ステップS702の説明に戻り、ステップS701における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップS702にて否定判定且つステップS707にて肯定判定をして、ステップS708に進む。   Returning to the description of step S702, if the determination result in step S701 is a special winning result, a negative determination is made in step S702 and an affirmative determination is made in step S707, and the flow proceeds to step S708.

ステップS708では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS703では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に特別当たりフラグを格納する。   In step S708, a special hit result stop result setting process is executed. Specifically, a special hit result stop result stored in advance in the ROM 603 for a picture to be finally stopped and displayed on the main display portion D (right operation port display portion DR) of the main display unit 81 in the game time. The information is specified from the table, and the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the special hit result, a plurality of pictures to be stopped and displayed on the main display unit D are set. In step S703, information indicating the picture corresponding to the special hit result is stored in the RAM 604. If the current game result is a special hit result, the special hit flag is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604.

ステップS707の処理を実行した後は、上述したステップS704,S705の処理を実行する。   After executing the process of step S707, the processes of steps S704 and S705 described above are executed.

ステップS701における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップS702及びステップS707にて否定判定をし、ステップS709に進む。ステップS709では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   If the determination result in step S701 is an outlier result, a negative determination is made in step S702 and step S707, and the process proceeds to step S709. In step S709, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit D (right operation port display unit DR) of the main display unit 81 in the game time related to the start of the current fluctuation is stored in the ROM 603 in advance. The result is specified from the result stop result table, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS706又はステップS709の処理を実行した後、又はステップS705にて否定判定をした場合には、ステップS710に進む。ステップS710では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。   After performing the process of step S706 or step S709, or when a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S710. In step S710, a variable display time (display duration) setting process is executed. Details of the processing for setting the variable display time will be described later.

ステップS710の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS711にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。因みに、本実施の形態においては第2作動口用表示部D2における絵柄及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を抽選に合せて開始させる構成としたが、これに限定されるものではなく、絵柄及び図柄の変動表示を抽選前に開始させる構成とすることも可能である。   After executing the variable display time setting process in step S710, a variable start command and a type command are set in step S711. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can identify the presence or absence of reach from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change start command may include information directly indicating whether or not reach has occurred. By the way, in the present embodiment, the display on the second working port display unit D2 and the display on the symbol display device 75 are displayed in accordance with the lottery. However, the present invention is not limited to this. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the variable display of symbols is started before the lottery.

ステップS711の設定処理を実行した後は、ステップS712に進み、主表示ユニット81における右作動口用表示部DRの変動表示を開始した後、本右作動口用変動開始処理を終了する。ステップS712の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に右作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では右作動口63aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。   After performing the setting process of step S711, the process proceeds to step S712, and after starting the fluctuation display of the display part DR for the right working port in the main display unit 81, the fluctuation starting process for the right working port is ended. In the process of step S712, a game running flag for the right working port is stored in various flag storage areas 635 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, change display) related to the right operation port 63a are being executed.

再び図19の説明に戻り、ステップS601にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口63aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS609に進む。   Returning to the description of FIG. 19 again, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game is being performed on the right operation port 63a, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not it is time to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operation port 62a. If a negative determination is made in step S608, the process proceeds to step S609.

ステップS609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS610にて変動表示用処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。ステップS610の変動表示用処理においては、右作動口用表示部DRを構成する各LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。   In step S609, it is determined whether it is the timing when the variable display time has elapsed. If a negative determination is made in step S609, the fluctuation display process is executed in step S610, and then the right working port control process is terminated. In the variable display process of step S610, the pattern is displayed in a variable manner by performing a process of turning on / off each LED constituting the right working port display section DR.

ステップS609にて肯定安定をした場合にはステップS612に進む。ステップS612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして右作動口用表示部DRにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。   If affirmative stabilization is obtained in step S609, the process proceeds to step S612. In step S612, change end processing is executed. In the variation end process, display control of the main display unit 81 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the right working port display unit DR in a predetermined manner.

続くステップS613にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the change end command in the subsequent step S613, the game times control process is ended. The variation end command set in step S613 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 710 via the notification / production control device 143, and the display control device 710 receives the change end command to respond to the game result of the game time, etc. The combination of the symbols that have been displayed is confirmed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 710 without transmitting the change end command.

ステップS608の説明に戻り、当該ステップS608にて肯定判定をした場合にはステップS611に進む。すなわち、下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングである場合には、ステップS611に進む。ステップS611では停止結果の書替処理を行う。   Returning to the description of step S608, if an affirmative determination is made in step S608, the process proceeds to step S611. That is, if it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operation port 62a, the process proceeds to step S611. In step S611, a renewal process of the stop result is performed.

停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップS611の処理を実行した後は、上記ステップS612及びステップS613の各処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。   In the stop result rewriting process, first, it is determined whether or not the current game round corresponds to the special hit result. When the special hit result is not supported, rewriting of the stop pattern (the pattern corresponding to the missed result) determined in the right working port variation start process is avoided. On the other hand, if the current game result corresponds to the special hit result, the stop pattern (the pattern corresponding to the special hit result) determined in the variation starting process for the right working port is handled as the outlier result. Rewrite to the pattern you want. After performing the process of step S611, after performing each process of said step S612 and step S613, this right operation port control process is complete | finished.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図21〜図25のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態においては作動口62a,63aへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置64,65が開放される特別遊技状態(開閉実行モード)とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第2通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第3通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第4通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の切り替えがなされる。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. As already described, in the present embodiment, a normal game state in which a game progresses based on a ball entering the operation ports 62a and 63a, and a special game state in which the variable winning devices 64 and 65 are opened (open / close execution mode). ) And are provided. For the normal gaming state, the first normal gaming state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is the low frequency support mode, and the lottery mode is the high probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is the high frequency. The second normal gaming state that becomes the support mode, the third normal gaming state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is the low-frequency support mode, and the lottery mode is the low probability mode and the support by the electric accessory 71 The mode is composed of a fourth normal gaming state in which the high-frequency support mode is set, and the first normal gaming state to the fourth normal gaming state are switched through a special gaming state corresponding to the jackpot result.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS802に進み、遊技回(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing at which the game round (specifically, a confirmation display) is completed. If it is not the timing at which the game round is completed, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(確定表示時間)が経過したタイミングである場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が特別遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、上述した8R通常フラグ、2R通常フラグ、2R確変フラグ、6R確変Aフラグ、6R確変Bフラグ、6R確変Cフラグ、6R確変Dフラグ、6R確変Eフラグ、16R確変Aフラグ、16R確変Bフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game round has ended, more specifically, if the preset stop display time (determined display time) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S803, and this time It is determined whether or not the game results of the game times (results of the above-mentioned lottery lottery) correspond to the transition to the special game state (open / close execution mode). Specifically, the above-mentioned 8R normal flag, 2R normal flag, 2R probability change flag, 6R probability change A flag, 6R probability change B flag, 6R probability change C flag, 6R probability change D flag, 6R probability change E flag, 16R probability change A are stored in the RAM 604. It is determined whether any one of the flag and the 16R probability variation B flag is stored. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置65の上大入賞口311の開放を開始することなく当該可変入賞装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機時間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, first, an opening standby time (waiting time for start) for causing the variable prize device 65 to wait without opening the upper prize winning port 311 of the variable prize device 65 for opening in the opening / closing execution mode. Set. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

本実施の形態におけるオープニング用の待機時間(オープニング時間)については当たりの種別によって異なっている。具体的には、大当たり結果である場合のオープニング用の待機時間は5secとなっているのに対して、特別当たり結果である場合のオープニング用の待機時間はそれよりも短い時間、詳しくは8msecとなっている。   The opening standby time (opening time) in the present embodiment differs depending on the type of winning. Specifically, the waiting time for opening in the case of a jackpot result is 5 sec, whereas the waiting time for opening in the case of a special hit result is a shorter time, specifically 8 msec. It has become.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンド数カウンタRCに今回の大当たり結果に対応する値をセットする。具体的には、今回の大当たり結果が2R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「2」をセットし、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「6」をセットし、今回の大当たり結果が8R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「8」をセットし、今回の大当たり結果が16R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「16」をセットする。ラウンド数カウンタRCはラウンドが進むごとに減算され、当該ラウンド数カウンタRCの値が「0」になった場合に今回の特別遊技状態が終了することとなる。   In a succeeding step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result. When an affirmative determination is made in step S805, the process proceeds to step S806, and a value corresponding to the current jackpot result is set in the round number counter RC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. Specifically, when the current jackpot result is a 2R jackpot result, “2” is set in the round number counter RC, and when the current jackpot result is a 6R jackpot result, “6” is set in the round number counter RC. Is set to “8” in the round number counter RC when the current jackpot result is an 8R jackpot result, and “16” is set in the round number counter RC when the current jackpot result is a 16R jackpot result. "Is set. The round number counter RC is decremented every time a round progresses, and when the value of the round number counter RC becomes “0”, the current special gaming state ends.

続くステップS807では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、大当たり結果に対応した特別遊技状態中はサポートモードが低頻度サポートモードに維持される。   In the subsequent step S807, if the high frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the high frequency support mode flag is deleted. As a result, the support mode is maintained in the low frequency support mode during the special gaming state corresponding to the jackpot result.

ステップS805の説明に戻り、当該ステップS805にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果を契機とした特別遊技状態である場合には、ステップS808に進む。ステップS808ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグをセットする。その後、ステップS809では、ラウンド数カウンタに「1」をセットする。以降の処理では第2入賞モードフラグがセットされていることに基づいて、今回の特別遊技状態が特別当たり結果に対応していると判断する。   Returning to the description of step S805, if a negative determination is made in step S805, that is, if the special gaming state is triggered by the special winning result, the process proceeds to step S808. In step S808, the second winning mode flag is set in various flag storage areas 635 of the RAM 604. Thereafter, in step S809, “1” is set in the round number counter. In the subsequent processing, based on the fact that the second winning mode flag is set, it is determined that the current special gaming state corresponds to the special winning result.

ステップS807又はステップS809の処理を実行した後は、ステップS810へ進む。ステップS810では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置710に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置710に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置710では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After executing the process of step S807 or step S809, the process proceeds to step S810. In step S810, an opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 143 and the display control device 710 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 710 as a display content command. In the display control device 710, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 143, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched.

ステップS810にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS811にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS811の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した旨が把握される。   After executing the opening command setting process in step S810, the external signal setting process is executed in step S811, and the gaming state transition process ends. In the external signal setting process in step S811, it is determined whether or not any of the various jackpot flags and special hit flags is stored in the RAM 604. If any of the flags is stored, the game hall side A signal indicating that a big hit or special hit has occurred is output to the management control device (Hall Computer HC). By receiving this external signal, the management control device recognizes that it has shifted to the special gaming state (opening / closing execution mode).

ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップS801にて肯定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S801, if the opening / closing execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S801, and the flow proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, in step S813, a special winning opening / closing process is executed.

ここで、図22〜図24のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。   Here, the special winning opening and closing process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(大入賞口開閉処理)
図22に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902に進み、第1開閉処理を実行する。第1開閉処理は、大当たり結果に対応した特別遊技状態(開閉実行モード)である場合に実行される処理である。
(Big prize opening and closing process)
As shown in FIG. 22, in the special winning opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the second winning mode flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902, and the first opening / closing process is executed. The first opening / closing process is a process executed when the special gaming state (opening / closing execution mode) corresponding to the jackpot result.

(第1開閉処理)
図23に示すように、第1開閉処理においては先ず、ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451の駆動状態に基づいて係る判定を行う。上大入賞口311が開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンド数カウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ステップS1002にて肯定判定をした場合には、そのまま本第1開閉処理を終了する。
(First opening / closing process)
As shown in FIG. 23, in the first opening / closing process, first, in step S1001, it is determined whether or not the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is being opened. Specifically, the determination is performed based on the driving state of the variable winning driving unit 451 of the upper variable winning device 64. If the upper prize winning opening 311 is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round number counter RC is “0”. If an affirmative determination is made in step S1002, the first opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003ではRAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1は、上大入賞口311の開放時間やインターバル時間(ラウンド間インターバル時間)等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図14参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS1003にて否定判定をした場合には、本第1開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the value of the timer counter TC1 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. The timer counter TC1 is a counter that is referred to when grasping the opening time or interval time (interval time between rounds) of the top prize winning opening 311 and the like each time timer interrupt processing (see FIG. 14) is executed. The value is subtracted by “1”. If a negative determination is made in step S1003, the first opening / closing process is terminated.

ラウンド数カウンタRCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)の開放処理を実行する。具体的には、上大入賞口311を開放すべく可変入賞駆動部451を駆動状態とする。   When the value of the round number counter RC is not “0” and the value of the timer counter TC1 is “0”, the process proceeds to step S1004 and the opening process of the upper variable winning device 64 (upper prize winning port 311) is executed. To do. Specifically, the variable prize driving unit 451 is set in a driving state so as to open the upper grand prize opening 311.

その後、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005〜ステップS1006の処理を実行する。具体的には、ステップS1005ではタイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS1006にて入賞カウンタPCに「9」をセットする。   Then, the process of step S1005-step S1006 is performed as a closing condition setting process (opening time setting process) corresponding to the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311). Specifically, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the timer counter TC1 in step S1005, and “9” is set in the winning counter PC in the subsequent step S1006.

続くステップS1007では、今回の特別遊技状態における最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。ステップS1008では今回の特別遊技状態が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合にはステップS1009にて確変用流路切替処理を実行する。確変用流路切替処理では、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間と同じ長さとなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、そのほとんどにて有利入球部314への入賞が発生し、高確率モードへの移行が確定することとなる。   In a succeeding step S1007, it is determined whether or not it is the first round (first round) in the current special gaming state. If an affirmative determination is made in step S1007, the operation proceeds to step S1008. In step S1008, it is determined whether or not the current special gaming state corresponds to the probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1008, a probability changing flow path switching process is executed in step S1009. In the probability changing flow path switching process, a drive signal is output to the flow path switching drive section 452, the flow path switching member 316 is moved from the protruding position to the retracted position, and a duration for continuing to output the drive signal is set. . About this continuation time, it is the same length as the maximum opening time of the upper prize winning opening 311. For this reason, when game balls are continuously being fired to the right route, most of the winning balls are awarded to the advantageous pitching portion 314, and the transition to the high probability mode is confirmed.

ステップS1008にて否定判定をした場合にはステップS1010にて通常用流路切替処理を実行する。通常用流路切替処理では、確変用流路切替処理と同様に、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間よりも短くなっている。より詳しくは、上大入賞口311に流入した遊技球が有利入球部314(詳しくは検知センサ319の検知領域)へ到達するのに要する時間よりも短い時間が設定される。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合であっても、基本的に有利入球部314への入賞が回避される。   If a negative determination is made in step S1008, a normal flow path switching process is executed in step S1010. In the normal flow path switching process, similarly to the probability changing flow path switching process, a drive signal is output to the flow path switching drive section 452 to move the flow path switching member 316 from the protruding position to the retracted position. Set the duration to continue the output of. About this continuation time, it is shorter than the maximum opening time of the upper prize winning opening 311. More specifically, a time shorter than the time required for the game ball that has flowed into the upper prize winning opening 311 to reach the advantageous ball entry 314 (specifically, the detection area of the detection sensor 319) is set. For this reason, even when game balls are continuously being fired to the right route, winning to the advantageous pitching portion 314 is basically avoided.

ステップS1009,S1010にて流路切替処理を実行した後、又はステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第1開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the flow path switching process is executed in steps S1009 and S1010, or when a negative determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1011. In step S1011, an opening command indicating that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) has been opened is set, and the first opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 15). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であると判定した場合にはステップS1012に進む。ステップS1012では流路切替部材316を突出位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1009,S1010にて設定された継続時間を経過したか否かを判定する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。   Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is open, the process proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether it is time to return the flow path switching member 316 to the protruding position. Specifically, it is determined whether or not the duration set in steps S1009 and S1010 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S1012, output of the drive signal to the flow path switching drive unit 452 is stopped in step S1013, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1012にて否定判定をした場合、又はステップS1013の復帰処理を実行した後は、ステップS1014に進む。ステップS1014では、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1015に進み、上大入賞口311に遊技球が入賞したか否かを上側可変入賞装置64に配設された上流側の検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて判定する。   If a negative determination is made in step S1012, or after the return processing in step S1013 is executed, the process proceeds to step S1014. In step S1014, it is determined whether the value of the timer counter TC1 is “0”. If the value of the timer counter TC1 is not “0”, the process advances to step S1015 to determine whether or not a game ball has won a prize at the upper prize winning port 311 from the upstream detection sensor 317 disposed in the upper variable winning device 64. This is determined based on the detection information (detection signal).

入賞が発生している場合には、ステップS1016にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S1016. The winning command is output to the notification / production control device 143, and the notification / production control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1016にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1017に進む。ステップS1017では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1018にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S1016, the process proceeds to step S1017. In step S1017, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the succeeding step S1018, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS1018にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1014にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1019にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)を閉鎖すべく可変入賞駆動部451を非駆動状態とする。   When an affirmative determination is made in step S1018, that is, when the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S1014 (that is, the value of the timer counter TC1 is determined to be “0”). Case) means that the condition for closing the special prize opening is established. In this case, in step S1019, the variable winning drive unit 451 is set in a non-driven state so as to close the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311).

続くステップS1020では流路切替部材316が退避位置に配置されているか否かを判定する。ステップS1020にて肯定判定をした場合にはステップS1021にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。   In a succeeding step S1020, it is determined whether or not the flow path switching member 316 is disposed at the retracted position. If an affirmative determination is made in step S1020, output of the drive signal to the flow path switching drive unit 452 is stopped in step S1021, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1021の復帰処理を実行した後、又はステップS1020にて否定判定をした場合には、ステップS1022に進み、ラウンド数カウンタRCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタRCの値が「0」でない場合には当該ラウンド数カウンタRCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタRCの値が「0」である場合には当該ラウンド数カウンタRCの値を「0」のまま維持する。   After executing the return process of step S1021 or when a negative determination is made in step S1020, the process proceeds to step S1022, and the update process of the round number counter RC is executed. Specifically, when the value of the round number counter RC is not “0”, the round number counter RC is decremented by 1 and when the value of the round number counter RC is “0”, the round number counter RC The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS1023では更新されたラウンド数カウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1023にて否定判定をした場合にはステップS1024に進み、タイマカウンタTC1に「1000」(2.0secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S1023, it is determined whether or not the value of the updated round number counter RC is “0”. If a negative determination is made in step S1023, the process proceeds to step S1024, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the timer counter TC1.

ステップS1024の処理を実行した後は、ステップS1025にて閉鎖コマンドを設定し、本第1開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S1024, a close command is set in step S1025, and the first opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the closure command based on the received closure command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS1023の説明に戻り、当該ステップS1023にてラウンド数カウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1026に進む。ステップS1026ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では5sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S1023, when it is determined in step S1023 that the value of the round number counter RC is “0”, the process proceeds to step S1026. In step S1026, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time (5 sec in the present embodiment) is set for waiting without starting the next game round for ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1027にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第1開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Thereafter, after setting an ending command in step S1027, the first opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15).

図22の説明に戻り、ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS903の第2開閉処理を実行する。以下、図24のフローチャートを参照して第2開閉処理について説明する。   Returning to the description of FIG. 22, when an affirmative determination is made in step S <b> 901, the second opening / closing process of step S <b> 903 is executed. Hereinafter, the second opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(第2開閉処理)
第2開閉処理においては先ず、ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動状態に基づいて係る判定を行う。下大入賞口341が開放中でない場合には、ステップS1102にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)の開放処理を実行する。具体的には、下大入賞口341を開放すべく可変入賞駆動部461を駆動状態とする。
(Second opening and closing process)
In the second opening / closing process, first, in step S1101, it is determined whether or not the lower variable winning device 65 (lower large winning port 341) is being opened. Specifically, the determination is performed based on the driving state of the variable winning driving unit 461 of the lower variable winning device 65. If the lower major prize opening 341 is not open, the lower variable prize winning device 65 (lower major prize opening 341) is opened in step S1102. Specifically, the variable winning drive unit 461 is set in a driving state so as to open the lower large winning opening 341.

その後、下側可変入賞装置65(下大入賞口341)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1103〜ステップS1104の処理を実行する。具体的には、ステップS1103ではタイマカウンタTC1に「400」(0.8secに相当)をセットし、続くステップS1104にて入賞カウンタPCに「9」をセットする。   Thereafter, the processing of steps S1103 to S1104 is executed as the closing condition setting processing (opening setting processing) corresponding to the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341). Specifically, in step S1103, “400” (corresponding to 0.8 sec) is set in the timer counter TC1, and in step S1104, “9” is set in the winning counter PC.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であると判定した場合にはステップS1105に進み、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1106に進み、下大入賞口341に遊技球が入賞したか否かを下側可変入賞装置65に配設された入球検知センサからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to step S1101, if it is determined in step S1101 that the lower variable winning device 65 (lower large prize opening 341) is open, the process proceeds to step S1105, and the value of the timer counter TC1 is “0”. It is determined whether or not. If the value of the timer counter TC1 is not “0”, the process proceeds to step S1106, and whether or not a game ball has won a prize at the lower major prize opening 341 is detected from the ball detection sensor disposed in the lower variable prize winning device 65. The determination is based on the detection signal.

入賞が発生している場合には、ステップS1107にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S1107. The winning command is output to the notification / production control device 143, and the notification / production control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1107にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1108に進む。ステップS1108では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本第2開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S1107, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the value of the winning counter PC is decremented by 1. In subsequent step S1109, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. If not, the second opening / closing process is terminated. To do.

ステップS1109にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1105にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1110にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)を閉鎖すべく可変入賞駆動部461を非駆動状態とする。   When an affirmative determination is made in step S1109, that is, when the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S1105 (that is, the value of the timer counter TC1 is determined to be “0”). Case) means that the condition for closing the special prize opening is established. In this case, in step S1110, the variable winning drive unit 461 is brought into a non-driven state so as to close the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341).

続くステップS1111ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では0.2sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   In subsequent step S1111, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time (0.2 sec in the present embodiment) for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1112にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Then, after setting an ending command in step S1112, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 15).

再び図21の説明に戻り、ステップS813の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS814に進む。ステップS814ではラウンド数カウンタRCが「0」になっているか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS814にて肯定判定をした場合には、ステップS815に進む。ステップS815ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 21 again, after executing the special winning opening / closing process in step S813, the process proceeds to step S814. In step S814, it is determined whether or not the round number counter RC is “0”. If a negative determination is made in step S814, the gaming state transition process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S814, the process proceeds to step S815. In step S815, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the waiting time for ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンド数カウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS816にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図25を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   On the other hand, if the value of the round number counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S816, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Here, with reference to FIG. 25, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の特別遊技状態が第1入賞モードに対応していたか否かを判定する。第1入賞モードに対応していた場合には、ステップS1201にて肯定判定をしてステップS1202に進む。ステップS1202では今回の特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生したか否かを判定する。有利入球部314への入球が発生している場合には、ステップS1203にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の通常遊技状態では抽選モードが高確率モードとなる。
(Transition processing at the end of opening / closing execution mode)
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the current special gaming state corresponds to the first winning mode. If it corresponds to the first winning mode, an affirmative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not a ball has entered the advantageous ball portion 314 during the current special game state. If the entry into the advantageous entry portion 314 has occurred, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 in step S1203. Thereby, the lottery mode becomes the high probability mode in the subsequent normal gaming state.

ステップS1203の処理を実行した後、又はステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では今回の特別遊技状態が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップS1206にてRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた遊技回数カウンタに今回の大当たり結果に対応した値をセットする。遊技回数カウンタは遊技回が実行される度に減算され、当該遊技回数カウンタの値が「0」となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。   After executing the process of step S1203 or when making a negative determination in step S1202, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not the current special game state corresponds to the transition to the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1204, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1205, and the number of games provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 in the subsequent step S1206. A value corresponding to the current jackpot result is set in the counter. The game number counter is decremented each time the game number is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態では例えば上記第2通常遊技状態〜第3通常遊技状態にて右作動口63aへの入球に基づいて16R確変大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードへの移行が回避される構成となっている。   Although details will be described later, in the present embodiment, for example, in the case of the second normal gaming state to the third normal gaming state, when the result is a 16R probability variation big hit result based on a ball entering the right operation port 63a. The configuration is such that the transition to the high frequency support mode is avoided.

ステップS1206の処理を実行した後、又はステップS1201,S1204にて否定判定をした場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に記憶されている特別遊技状態用の各種フラグ(例えば入賞モードフラグや大当たりフラグ等)を消去して、本移行処理を終了する。   After performing the process of step S1206 or when making a negative determination in steps S1201 and S1204, the process proceeds to step S1207. In step S1207, various flags for the special gaming state (for example, a winning mode flag, a big hit flag, etc.) stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 are erased, and the transition process ends.

次に、図26〜図28を参照して、通常処理(図15参照)のステップS205にて実行される電役サポート用処理について説明する。図26は電役サポート用処理を示すフローチャート、図27は低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードを比較した概略図、図28は電役開閉処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the electronic combination support process executed in step S205 of the normal process (see FIG. 15) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the power combination support process, FIG. 27 is a schematic diagram comparing the low frequency support mode and the high frequency support mode, and FIG. 28 is a flowchart showing the power role opening / closing process.

(電役サポート用処理)
電役サポート用処理においては先ず、ステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口63aに付属の電動役物71を開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
(Telephone support processing)
In the electronic combination support process, first, in step S1301, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 635 of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 71 attached to the right operation port 63a is switched to the open state, and is deleted when the electric accessory 71 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S1302 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 635 of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when an open lottery for determining whether or not the electric accessory 71 is in an open state is won, and is deleted when a supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1303 to determine whether the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. If the value of the timer counter TC2 is not “0”, the main role support process is terminated.

タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはステップS1304に進み、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタTC2に「250」(0.5secに相当)をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が0.5secに亘って継続されることとなる(図27参照)。   If the value of the timer counter TC2 is “0”, the process proceeds to step S1304, and it is determined whether it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, the out-of-line display is set and “250” (corresponding to 0.5 sec) is set in the timer counter TC2, and then the main role support processing is ended. . By setting the out-of-display, the out-of-display display is stopped in the state where the out-of-display is stopped and displayed, and the out-of-pattern display is continued for 0.5 sec (FIG. 27). reference).

タイマカウンタTC2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップS1306に進み、上記役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。   When the value of the timer counter TC2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the value of the accessory reserved storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S1307 whether or not the support mode is the high-frequency support mode.

高頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて肯定判定をし、ステップS1308に進む。ステップS1308では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時に、ROM603に記憶されている高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを参照してタイマカウンタTC2に「100」(0.2secに相当)をセットする。なお、タイマカウンタTC2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち0.2secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図27参照)。   If it is in the high frequency support mode, an affirmative determination is made in step S1307, and the flow advances to step S1308. In step S1308, it is determined by lottery (open lottery) whether or not support by the electric accessory 71 is performed. More specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the power combination storage area 633 is shifted, and the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area and the result table storage area 621 of the ROM 603 are stored. The open lottery is performed with reference to the lottery table for the high frequency support mode. Simultaneously with the open lottery, “100” (corresponding to 0.2 sec) is set to the timer counter TC2 with reference to the variable display time table corresponding to the high frequency support mode stored in the ROM 603. The timer counter TC2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated. Thereafter, until the value of the timer counter TC2 becomes “0”, that is, for 0.2 sec, the variation display of the picture on the through gate display unit DS is continued (see FIG. 27).

続くステップS1309では、ステップS1308の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1310にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。   In the subsequent step S1309, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1308 is a winning result (support winning). If the support is not won, the processing for the main role support is terminated. In the case of support winning, a support winning flag is set in various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1310, and the main role supporting process is terminated.

低頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて否定判定をし、ステップS1311に進む。ステップS1311では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時に、ROM603に記憶されている低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを参照してタイマカウンタTC2に「350」(すなわち0.7secに相当)をセットする。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち0.7secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図27参照)。   If it is in the low frequency support mode, a negative determination is made in step S1307, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined by lottery (open lottery) whether or not support by the electric accessory 71 is performed. More specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the power combination storage area 633 is shifted, and the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area and the result table storage area 621 of the ROM 603 are stored. The open lottery is performed with reference to the low-frequency support mode lottery table. At the same time as the open lottery, “350” (corresponding to 0.7 sec) is set in the timer counter TC2 with reference to the variable display time table corresponding to the low frequency support mode stored in the ROM 603. Thereafter, until the value of the timer counter TC2 becomes “0”, that is, for 0.7 sec, the variation display of the picture on the through gate display unit DS is continued (see FIG. 27).

続くステップS1312では、ステップS1311の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1313にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。   In subsequent step S1312, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1311 is a winning result (support winning). If the support is not won, the processing for the main role support is terminated. In the case of support winning, in step S1313, a support winning flag is set in various flag storage areas 635 of the RAM 604, and the main role support processing is terminated.

なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは248/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。   The probability of winning a support in the high frequency support mode (specifically 249/250) is higher than the probability of winning a support in the low frequency support mode (specifically 248/250). The mode is preferential.

図26のステップS1302の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし、ステップS1314に進み、タイマカウンタTC2の値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1315にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1316では、各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   Returning to the description of step S1302 in FIG. 26, when the support winning flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S1302, and the process proceeds to step S1314, where the value of the timer counter TC2 is set. It is determined whether or not it is “0”. If the value of the timer counter TC2 is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit DS is being performed, the main role support process is terminated as it is. If the value of the timer counter TC2 is “0”, a win display is set in step S1315. As a result, the display of the variation of the pattern in the accessory display unit 44 is terminated in a state where the winning display is stopped. In the subsequent step S1316, a flag being supported is set in the various flag storage area 635, and the support winning flag stored in the various flag storage area 635 is erased.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1317に進み、電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図28を参照して、電役開閉処理について説明する。   Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if a support flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the process proceeds to step S1317 to open / close the electric accessory 71. After executing the electronic combination opening / closing process for controlling, the electronic combination support process is terminated. Hereinafter, with reference to FIG. 28, the power combination opening / closing process will be described.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS1401にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物駆動部332が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS1402に進み、電動役物71が付属の右作動口63aについて開放後の入賞数が上限(本実施の形態では「10」個)に達しているか否かを判定する。ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進みタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。
(Electronic opening and closing process)
In the electric combination opening / closing process, first, in step S1401, it is determined whether or not the electric combination 71 is being opened. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined based on whether or not the electric accessory driving unit 332 is in a driving state. If the electric accessory 71 is opened, the process proceeds to step S1402, and the number of winnings after the electric accessory 71 is opened for the attached right working port 63a reaches the upper limit (“10” in this embodiment). It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S1402, the process proceeds to step S1403 to determine whether or not the value of the timer counter TC2 is “0”.

タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタTC2の値が「0」である場合、又はステップS1402にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップS1404に進む。ステップS1404では、電動役物71を閉状態に切り替える(復帰させる)閉鎖処理を行う。その後、ステップS1405にて各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。   If the value of the timer counter TC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter TC2 is “0”, or if it is determined in step S1402 that the number of winnings has reached the upper limit, the process proceeds to step S1404. In step S1404, a closing process for switching (returning) the electric accessory 71 to the closed state is performed. Thereafter, in step S1405, the supporting flag stored in the various flag storage areas 635 is deleted, and the main role opening / closing process is terminated.

ステップS1401の説明に戻り、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1406に進む。ステップS1406では、タイマカウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタTC2が「0」である場合には、ステップS1407にて、電動役物71を開状態に切り替える開放処理を実行する。   Returning to the description of step S1401, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1401, and the flow proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether or not the timer counter TC2 is “0”. If the timer counter TC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated. If the timer counter TC2 is “0”, an opening process for switching the electric accessory 71 to the open state is executed in step S1407.

その後、ステップS1408にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS1409にてタイマカウンタTC2に「2850」(5.7secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1410にてタイマカウンタTC2に「40」(0.08secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する(図27参照)。   Thereafter, in step S1408, it is determined whether or not the high-frequency support mode is in effect. If it is in the high frequency support mode, “2850” (corresponding to 5.7 sec) is set in the timer counter TC2 in step S1409, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is in the low frequency support mode, “40” (corresponding to 0.08 sec) is set in the timer counter TC2 in step S1410, and then the main function opening / closing process is terminated (see FIG. 27).

(遊技状態と変動表示時間との関係)
既に説明したように、本実施の形態においては下作動口62a及び右作動口63aへの入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示〜確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、遊技状態に応じて設定される構成となっている。以下、図29〜図31を参照して、変動表示時間等の設定に係る構成(下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図18参照)及び上作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図19参照))について補足説明する。図29は下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(下作動口用の変動表示時間設定処理)を示すフローチャート、図30は右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図31は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
(Relationship between gaming state and variable display time)
As already described, in the present embodiment, the hold information is acquired based on the ball entering the lower operation port 62a and the right operation port 63a, and the pattern and the pattern in the game times are acquired based on the acquired hold information. The variable display to the fixed display are executed. Here, the variable display time of the symbols and symbols is set according to the gaming state. 29 to 31, the configuration relating to the setting of the fluctuation display time and the like (the fluctuation display time setting process in the lower working port fluctuation starting process (see FIG. 18) and the fluctuation in the upper working port fluctuation starting process) The display time setting process (see FIG. 19)) will be supplementarily described. FIG. 29 is a flowchart showing a variation display time setting process (a variation display time setting process for the lower working port) in the variation starting process for the lower working port. FIG. 30 is a flowchart showing a variation display time setting process for the right working port. 31 is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the variable display time.

(下作動口用の変動表示時間設定処理)
図29に示すように、下作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1501にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合にはステップS1502にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Fluctuation display time setting process for lower working port)
As shown in FIG. 29, in the variable display time setting process for the lower working port, first, in step S1501, it is determined whether or not the first normal gaming state is compatible with the low probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1501, the first normal gaming state setting process is executed in step S1502, and then the variable display time setting process is terminated.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、RAM604の保留球格納エリア632における下作動口用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。   In the first normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various normal game state variable display time tables stored in the ROM 603 variable display time table storage area 623. Then, the variable display time is set according to the number of pieces of hold information stored in the hold area Ra for the lower working port in the hold ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the lottery determination, and the presence or absence of reach.

変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。図31(a1)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第1通常遊技状態においては下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。   As for the variable display time, when the jackpot result and the outlier result are compared, the former is likely to be longer than the latter, and in the case of the outlier result and reach display does not occur (completely off) In the case of (1), the larger the number of stored hold information, the shorter the information. FIG. 31A1 illustrates a variable display time when the game is completely out in the first normal gaming state. For example, when the number of stored hold information is “0” or “1”, any of “12, 13, 14 sec” is set as the variable display time, and the stored hold information When the number is “2”, any of “7, 8, 9 sec” is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is “3” or “4” Any of “3, 4, 5 sec” is set as the fluctuation display time. In the first normal gaming state, the symbol fixed display time on the lower working port display portion DL and the symbol fixed display time on the symbol display device 75 are set to “0.5 sec”.

図29の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合にはステップS1504にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the second normal gaming state is compatible with the high probability mode and the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1503, the second normal gaming state setting process is executed in step S1504, and then the variable display time setting process is terminated.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the second normal game state setting process, the table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the second normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第2通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第2通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されており(図31(a2)参照)、第1通常遊技状態と比べて変動表示時間が短くなっている。   In the second normal gaming state, unlike the first normal gaming state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one regardless of the various conditions such as the number of stored hold information and the result of the lottery determination. ing. Specifically, in any second game state, the game display is configured such that the variable display time is “0.5 sec” and the final display time is “0.5 sec” (FIG. 31 ( a2)), and the variable display time is shorter than in the first normal gaming state.

詳細については後述するが、第2通常遊技状態においては、遊技領域PEに形成された右ルートへ遊技球を発射することにより、左ルートを狙った場合と比較して遊技者に有利に遊技が進むこととなる。右ルートへ発射された遊技球は、右作動口63aへ入賞し、遊技が主として右作動口63aに係る保留情報に基づいて進行する。このような状況下にて右作動口63aよりも有利度の低い下作動口62aに対応した遊技回が割り込むことで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、第2通常遊技状態への移行後は下作動口62aに対応した遊技回を早々に消化させることで、上記不都合の発生を抑制している。   Although the details will be described later, in the second normal gaming state, by playing a game ball to the right route formed in the game area PE, it is advantageous for the player as compared with the case of aiming at the left route. It will go on. The game ball launched to the right route wins the right operation port 63a, and the game proceeds mainly based on the hold information related to the right operation port 63a. Under such circumstances, there is a possibility that the player will be confused when the game times corresponding to the lower operation port 62a, which is less advantageous than the right operation port 63a, are interrupted. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, after the transition to the second normal gaming state, the game times corresponding to the lower operation port 62a are quickly digested, thereby suppressing the occurrence of the above disadvantages. ing.

図29のステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合にはステップS1506にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1503 of FIG. 29, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the third normal gaming state corresponds to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1505, the third normal gaming state setting process is executed in step S1506, and then the variable display time setting process ends.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the third normal gaming state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the third normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第3通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第3通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されている(図31(a3)参照)。   In the third normal gaming state, unlike the first normal gaming state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one regardless of various conditions such as the number of stored hold information and the result of the lottery determination. ing. Specifically, in the third normal gaming state, the variable display time is “0.5 sec” and the final display time is “0.5 sec” for any game times (FIG. 31 ( a3)).

図29のステップS1505にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第4通常遊技状態である場合には、ステップS1507に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1505 of FIG. 29, that is, in the case of the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode, the process proceeds to step S1507, and the fourth normal gaming state setting process is performed. After the execution, this variation display time setting process is terminated.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the fourth normal game state setting process, the table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第4通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第4通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されている(図31(a4)参照)。   In the fourth normal gaming state, unlike the first normal gaming state, the number of selection candidates for the variable display time is limited to one regardless of various conditions such as the number of stored hold information and the result of the lottery determination. ing. Specifically, in the fourth normal gaming state, for any game times, the variable display time is “0.5 sec” and the final display time is “0.5 sec” (FIG. 31 ( a4)).

(右作動口用の変動表示時間設定処理)
図30に示すように、右作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1601にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Fluctuation display time setting process for right working port)
As shown in FIG. 30, in the variation display time setting process for the right working port, first, in step S1601, it is determined whether or not the first normal gaming state is compatible with the low probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1601, the first normal gaming state setting process is executed in step S1602, and then the variation display time setting process ends.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、変動表示時間を設定する。なお、右作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルについては下作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルとは別のテーブルである。   In the first normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various normal game state variable display time tables stored in the ROM 603 variable display time table storage area 623. And set the variable display time. The variation display time table referred to in the variation display time setting process for the right working port is a table different from the variation display time table referred to in the variation display time setting process for the lower operation port.

第1通常遊技状態においては、RAM604の保留球格納エリア632における右作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第1通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「1sec」となるように構成されている(図31(b1)参照)。第1通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球は、右作動口63aへ入賞し得るものの、右作動口63aへの入賞によって獲得できる賞球は「1」個であり、且つ右作動口63aへの入賞に基づく抽選結果が出るまでには600sec待つ必要がある。これにより、第1通常遊技状態にて右ルートを狙って遊技球を発射して、遊技を有利に進めようとする行為を抑制している。   In the first normal gaming state, regardless of various conditions such as the number of holding information stored in the right working port holding area Rb in the holding ball storage area 632 of the RAM 604, the result of winning / failing lottery, the presence / absence of reach, etc. The number of selection candidates for the variable display time is limited to one. Specifically, in the first normal gaming state, the variable display time is “600 sec” and the fixed display time is “1 sec” for any game times (see FIG. 31 (b1)). . Although the game ball fired to the right route in the first normal gaming state can win the right operation port 63a, the number of prize balls that can be acquired by winning the right operation port 63a is "1" and the right operation It is necessary to wait for 600 seconds before a lottery result based on winning in the mouth 63a is obtained. Thereby, the act of launching a game ball aiming at the right route in the first normal gaming state and trying to advance the game advantageously is suppressed.

図30の説明に戻り、ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 30, if a negative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the second normal gaming state is compatible with the high probability mode and the high frequency support mode. When an affirmative determination is made in step S1603, the second normal gaming state setting process is executed in step S1604, and then the present variation display time setting process is terminated.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the second normal game state setting process, the table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the second normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第2通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。   Regarding the variable display time in the second normal gaming state, when the jackpot result is compared with the special hit result and the off result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a detachment result and no reach display occurs (in the case of complete detachment), the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. In addition, in the case of a special hit result, a reach display is not generated as in the case of complete losing. In this case, the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. ing.

図31(b2)においては、第1通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「13sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」となっている場合には変動表示時間として「8sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」となっている場合には変動表示時間として「1sec」が設定される。なお、第2通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間については何れも「1sec」となるように統一されている。   In FIG. 31 (b2), the variable display time is shown in the case of a special hit or complete loss in the first normal gaming state. For example, when the number of stored hold information is “0”, “13 sec” is set as the variable display time, and the number of stored hold information is “1”. “8 sec” is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is “2”, “4 sec” is set as the variable display time, and the number of stored hold information is “3”. "Or" 4 "," 1 sec "is set as the variable display time. In the second normal gaming state, the symbol fixed display time on the right working port display section DR and the symbol fixed display time on the symbol display device 75 are unified to be “1 sec”.

図30のステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1603 of FIG. 30, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not the third normal gaming state corresponds to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1605, the third normal gaming state setting process is executed in step S1606, and then the present variation display time setting process is terminated.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the third normal gaming state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the third normal gaming state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第3通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。   Regarding the variable display time in the third normal gaming state, when the jackpot result is compared with the special hit result and the off result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a detachment result and no reach display occurs (in the case of complete detachment), the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. In addition, in the case of a special hit result, a reach display is not generated as in the case of complete losing. In this case, the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. ing.

図31(b3)においては、第3通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」〜「2」となっている場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「4」となっている場合には変動表示時間として「0.5sec」が設定される。なお、第3通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は何れも「1sec」となるように統一されている。   In FIG. 31 (b3), the variable display time is shown in the case of a special hit or complete loss in the third normal gaming state. For example, when the number of stored hold information is “0” to “2”, “4 sec” is set as the variable display time, and the number of stored hold information is “3” to “2”. In the case of “4”, “0.5 sec” is set as the variable display time. In the third normal gaming state, the symbol fixed display time on the right working port display section DR and the symbol fixed display time on the symbol display device 75 are unified to be “1 sec”.

図30のステップS1605にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第4通常遊技状態である場合には、ステップS1607に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1605 of FIG. 30, that is, in the case of the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode, the process proceeds to step S1607, and the fourth normal gaming state setting process is performed. After the execution, this variation display time setting process is terminated.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。   In the fourth normal game state setting process, the table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. To set the variable display time.

第4通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。   Regarding the variable display time in the fourth normal gaming state, when the jackpot result is compared with the special hit result and the off result, the former is likely to be longer than the latter. In particular, in the case of a detachment result and no reach display occurs (in the case of complete detachment), the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. In addition, in the case of a special hit result, a reach display is not generated as in the case of complete losing. In this case, the variable display time is shortened as the number of stored hold information increases. ing.

図31(b4)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「13sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」となっている場合には変動表示時間として「8sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間として「4sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」となっている場合には変動表示時間として「2.5sec」が設定される。なお、第2通常遊技状態においては右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は何れも「1sec」となるように統一されている。   FIG. 31 (b4) shows the variable display time when the game is completely out in the first normal gaming state. For example, when the number of stored hold information is “0”, “13 sec” is set as the variable display time, and the number of stored hold information is “1”. “8 sec” is set as the variable display time, and when the number of stored hold information is “2”, “4 sec” is set as the variable display time, and the number of stored hold information is “3”. "Or" 4 "," 2.5 sec "is set as the variable display time. In the second normal gaming state, the symbol fixed display time on the right working port display section DR and the symbol fixed display time on the symbol display device 75 are unified to be “1 sec”.

本実施の形態においては、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の切り替えがなされることで、遊技の多様化が実現されている。特に、第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ移行する場合には、そのハードルが高頻度サポートモードが継続される遊技回数(以下、「時短回数」という)に依存する構成となっている。以下、図32の概略図を参照して、大当たり結果の種類と時短回数との関係について説明する。   In the present embodiment, diversification of games is realized by switching from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state. In particular, when shifting to the third normal game state through the second normal game state, the hurdle depends on the number of games in which the high-frequency support mode is continued (hereinafter referred to as “short-time number”). Yes. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 32, the relationship between the type of jackpot result and the number of time reductions will be described.

(時短回数)
下作動口62aへの入賞に基づいて8R通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。なお、上述したように8R通常大当たり結果に対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、有利入球部314が一時的に開放されるものの上大入賞口311へ流入した遊技球が有利入球部314へ到達する前に当該有利入球部314が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部314への入球が回避されることとなる。
(Time reduction times)
If an 8R normal jackpot result is achieved based on a winning at the lower operating port 62a, the number of times shortened is “50” times regardless of whether or not the above-mentioned advantageous pitching portion 314 has entered and the gaming state at the time of winning. Is set. As described above, in the special game state (opening / closing execution mode) corresponding to the 8R normal jackpot result, the game ball that has flowed into the top prize winning port 311 is advantageously opened, although the advantageous ball portion 314 is temporarily opened. Prior to reaching the ball portion 314, the advantageous incoming ball portion 314 is closed, so that the entrance into the advantageous incoming ball portion 314 is substantially avoided.

下作動口62aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Aとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「100」回が設定される。6R確変大当たり結果Bとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「70」回が設定される。6R確変大当たり結果Cとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。6R確変大当たり結果Dとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「30」回が設定される。6R確変大当たり結果Eとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「10」回が設定される。   If the 6R probability variation jackpot result A is based on the winning at the lower operating port 62a, the number of time reductions is “100” regardless of whether or not the player has entered the advantageous pitching portion 314 and the gaming state at the time of winning. Times are set. If the 6R probability variable big hit result B is reached, “70” times is set as the number of time reductions regardless of whether or not the player has entered the advantageous ball portion 314 and the gaming state at the time of winning. When the 6R probability variation jackpot result C is reached, “50” times are set as the number of time reductions regardless of whether or not the player has entered the advantageous ball portion 314 and the gaming state at the time of winning. When the 6R probability variation jackpot result D is reached, “30” times are set as the number of time reductions regardless of whether or not the player has entered the advantageous entering ball portion 314 and the gaming state at the time of winning. When the 6R probability variable big hit result E is reached, “10” times are set as the number of time reductions regardless of the presence or absence of the entry into the advantageous entry portion 314 and the game state at the time of winning.

なお、上述したように6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果Eに対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続的に行われている場合には、そのほとんどにて有利入球部314への入球が発生する構成となっており、確変大当たり結果となったにも関わらず高確率モードへの移行が回避されることを抑制している。   As described above, in the special gaming state (opening / closing execution mode) corresponding to the 6R probability variation jackpot result A to 6R probability variation jackpot result E, when the game ball is continuously fired toward the right route, Is configured so that the ball enters the favorable ball portion 314 in most of them, and the transition to the high-probability mode is avoided in spite of the result of the probable big hit. .

下作動口62aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bとなった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「0」回が設定される。つまり、これらの大当たり結果では、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へは移行しない。具体的には、有利入球部314への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行し、有利入球部314への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。   If the 16R probability variation jackpot result A or the 16R probability variation jackpot result B is based on the winning at the lower operating port 62a, regardless of whether or not the above-mentioned advantageous pitching portion 314 has entered and the gaming state at the time of winning, “0” times is set as the number of time reductions. In other words, in these jackpot results, after the special game state (opening / closing execution mode) ends, the normal game state corresponding to the high-frequency support mode is not shifted. Specifically, when a ball enters the advantageous ball portion 314, the player enters the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, and the ball enters the advantageous ball portion 314. If not, the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode is entered.

右作動口63aへの入賞に基づいて2R通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。なお、上述したように2R通常大当たり結果に対応する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、有利入球部314が一時的に開放されるものの上大入賞口311へ流入した遊技球が有利入球部314へ到達する前に当該有利入球部314が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部314への入球が回避されることとなる。   When a 2R normal jackpot result is obtained based on a winning at the right operating port 63a, the number of time reductions is “50” times regardless of whether or not the player has entered the advantageous pitching portion 314 and the gaming state at the time of winning. Is set. As described above, in the special game state (opening / closing execution mode) corresponding to the 2R normal jackpot result, the game ball that has flowed into the top prize winning port 311 with the advantageous ball portion 314 being temporarily opened is advantageously inserted. Prior to reaching the ball portion 314, the advantageous incoming ball portion 314 is closed, so that the incoming ball to the advantageous incoming ball portion 314 is substantially avoided.

右作動口63aへの入賞に基づいて2R確変大当たり結果となった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「50」回が設定される。   If the result is a 2R probability variation jackpot based on winning at the right operating port 63a, “50” times will be set as the number of time reductions regardless of whether or not the player has entered the advantageous ball portion 314 and the gaming state at the time of winning. Is set.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定される。6R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、6R確変大当たり結果Aとなった時点での遊技状態によって設定される時短回数が相違する。第1通常遊技状態中に6R確変大当たり結果Aとなった場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態中に6R確変大当たり結果Aとなった場合には、時短回数として「100」回が設定される。   In the case where the entrance to the advantageous entry portion 314 has not occurred in spite of the 6R probability variation jackpot result A based on the winning at the right operating port 63a, “100” times are set as the number of time reductions. The When the 6R probability variable big hit result A is obtained and the entrance into the advantageous ball entering portion 314 is generated, the number of time reductions set according to the gaming state at the time of the 6R probability variable big hit result A is different. When the 6R probability variation jackpot result A is obtained during the first normal gaming state, “1000” times are set as the number of time reductions, and the 6R probability variation jackpot result A is obtained during the second normal gaming state to the fourth normal gaming state. In this case, “100” times are set as the number of time reductions.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Bとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「70」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Bとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「70回」が設定される。   When the 6R probability variation jackpot result B is based on the winning at the right operating port 63a, the number of times is set in accordance with the presence / absence of entering the advantageous entering portion 314 and the game state at the time of winning. Specifically, in the first normal gaming state, in the case where the entry to the advantageous entry portion 314 has not occurred despite the 6R probability variation jackpot result B, “100” times is set as the number of time reductions. In the second normal gaming state to the fourth normal gaming state, when the 6R probability variation big hit result B has been reached but no ball has entered the advantageous ball portion 314, 70 "times are set. On the other hand, in the first normal gaming state, when the 6R probability variation big hit result B is obtained and a ball enters the advantageous ball entering portion 314, “1000” times are set as the number of time reductions, and the second normal gaming state When the 6R probability variation big hit result B is obtained in the fourth normal gaming state and the entrance to the advantageous entry portion 314 occurs, “70 times” is set as the number of time reductions.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Cとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「50」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Cとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「50回」が設定される。   When the 6R probability variation jackpot result C is based on the winning at the right operating port 63a, the number of times is set in accordance with the presence / absence of entering the advantageous entering portion 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the first normal gaming state, in the case where the entry into the advantageous entry portion 314 has not occurred despite the 6R probability variation jackpot result C, “100” times is set as the number of time reductions. In the second normal game state to the fourth normal game state, when the 6R probability variation big hit result C is not entered but the ball has entered the advantageous ball portion 314, 50 "times are set. On the other hand, in the first normal gaming state, when the 6R probability variation jackpot result C is obtained and the entrance to the advantageous entering ball portion 314 occurs, “1000” times are set as the number of time reductions, and the second normal gaming state When the 6R probability variation big hit result C is obtained in the fourth normal gaming state and the entrance into the advantageous entry portion 314 occurs, “50 times” is set as the number of time reductions.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Dとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「30」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Dとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「30回」が設定される。   When the 6R probability variation jackpot result D is based on the winning at the right operating port 63a, the number of times is set according to the presence / absence of entering the advantageous entering portion 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the first normal gaming state, even if the 6R probability variation jackpot result D has been reached but no ball has entered the advantageous ball portion 314, the number of time reductions is “100” times. In the second normal gaming state to the fourth normal gaming state, when the 6R probability variation big hit result D is not entered but the ball has not entered the advantageous pitching portion 314, the number of time reductions is “ 30 "times are set. On the other hand, in the first normal gaming state, when the 6R probability variation jackpot result D is obtained and the entrance to the advantageous ball entering portion 314 occurs, “1000” times are set as the number of time reductions, and the second normal gaming state When the 6R probability variation big hit result D is obtained in the fourth normal gaming state and the entrance into the advantageous entry portion 314 occurs, “30 times” is set as the number of time reductions.

右作動口63aへの入賞に基づいて6R確変大当たり結果Eとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「10」回が設定される。これに対して、第1通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Eとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「10回」が設定される。   When the 6R probability variation jackpot result E is based on the winning at the right operation port 63a, the number of times is set according to the presence / absence of entering the advantageous entering portion 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the first normal gaming state, in the event that the 6R probability variation jackpot result E has not been entered into the advantageous entry part 314, “100” times is set as the number of time reductions. In the second normal gaming state to the fourth normal gaming state, when the 6R probability variation big hit result E is not entered but the entrance to the advantageous entrance part 314 does not occur, 10 "times are set. On the other hand, in the first normal gaming state, when the 6R probability variation jackpot result E is obtained and a ball enters the advantageous ball portion 314, “1000” times are set as the number of time reductions, and the second normal gaming state When the 6R probability variation big hit result E is obtained in the fourth normal gaming state and the entrance to the advantageous entry portion 314 occurs, “10 times” is set as the number of time reductions.

右作動口63aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果Aとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第1通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「100」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する(第4通常遊技状態へ移行する)。第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて6R確変大当たり結果Aとなったにも関わらず有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「0」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない(第1通常遊技状態へ移行する)。これに対して、第1通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「1000」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する(第2通常遊技状態へ移行する)。第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて16R確変大当たり結果Aとなり有利入球部314への入球が発生した場合には、時短回数として「0」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない(第2通常遊技状態へ移行する)。   If the 16R probability variation jackpot result A is based on the winning at the right operating port 63a, the number of times is set according to the presence / absence of the entry to the advantageous entry portion 314 and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the first normal gaming state, in the case where the entry to the advantageous entry portion 314 has not occurred despite the 16R probability variation jackpot result A, “100” times is set as the number of time reductions. It is set and shifts to the high frequency support mode (shifts to the fourth normal gaming state). In the second normal game state to the fourth normal game state, when the 6R probability variation big hit result A is not entered but the ball has not entered the advantageous ball portion 314, the number of time reduction is “0” times. Is set and the high-frequency support mode is not shifted (the first normal gaming state is shifted). On the other hand, in the first normal gaming state, when the result is 16R probability variation jackpot result A and the entry to the advantageous entry portion 314 occurs, “1000” times are set as the number of time reductions, and the high frequency support mode is entered. Transition (transition to the second normal gaming state). In the 2nd normal gaming state to the 4th normal gaming state, when the result is 16R probability variation big hit result A and the entrance to the advantageous entry portion 314 occurs, “0” times are set as the number of time reductions, and the high frequency support mode No transition is made (transition to the second normal gaming state).

右作動口63aへの入賞に基づいて16R確変大当たり結果Bとなった場合には、有利入球部314への入球の有無や、当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「0」回が設定される。具体的には、有利入球部314への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行し、有利入球部314への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行する。   If the result is a 16R probability variation jackpot result B based on a winning at the right operating port 63a, “0” is set as the number of time reductions regardless of whether or not the advantageous entering portion 314 has entered and the gaming state at the time of winning. Times are set. Specifically, if no entry to the advantageous entry part 314 occurs, the game enters the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, and the entry into the advantageous entry part 314 When the occurrence occurs, the process shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode.

ここで、本実施の形態においては大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態(開閉実行モード)は、開放対象とする可変入賞装置及び開閉態様が異なる第1入賞モード及び第2入賞モードに大別される。大当たり結果となった場合には第1入賞モード対応の特別遊技状態へと移行する。第1入賞モード対応の特別遊技状態(以下、第1特別遊技状態という)では、開放対象として上側可変入賞装置64が設定され、所定の開放時間(詳しくは30sec)の経過又は所定数(詳しくは9個)の入球発生を1ラウンドとして複数ラウンドを上限として開放が繰り返される。これに対して、特別当たり結果となった場合には第2入賞モード対応の特別遊技状へと移行する。第2入賞モード対応の特別遊技状態(以下、第2特別遊技状態という)では、開放対象として下側可変入賞装置65が設定され、所定の開放時間(詳しくは0.8sec)の経過又は所定数(詳しくは9個)の入球発生の何れかが成立した場合に当該第2特別遊技状態が終了する。このように、第1特別遊技状態は入賞頻度が相対的に高くなるように設定され、第2特別遊技状態では入賞頻度が相対的に低くなるように設定されており、獲得できる賞球数に差が設けられている。   Here, in the present embodiment, the special game state (opening / closing execution mode) to be shifted when the jackpot result is obtained is the first winning mode and the second winning mode in which the variable winning device to be opened and the opening / closing mode are different. Broadly divided. When the jackpot result is reached, the game shifts to a special game state corresponding to the first winning mode. In the special game state corresponding to the first winning mode (hereinafter referred to as the first special game state), the upper variable winning device 64 is set as an opening object, and a predetermined opening time (specifically 30 sec) has elapsed or a predetermined number (specifically, details). Nine) occurrences of the ball are repeated as one round, and the release is repeated up to a plurality of rounds. On the other hand, when a special winning result is obtained, the game shifts to a special game letter corresponding to the second winning mode. In the special game state corresponding to the second winning mode (hereinafter referred to as the second special game state), the lower variable winning device 65 is set as an opening object, and a predetermined opening time (specifically 0.8 sec) has elapsed or a predetermined number The second special game state ends when any of the nine (specifically nine) entry occurrences is established. Thus, the first special gaming state is set so that the winning frequency is relatively high, and the second special gaming state is set so that the winning frequency is relatively low. A difference is provided.

(遊技の流れ)
次に図33を参照して、基本的な遊技の流れについて説明する。図33は遊技の流れを示すブロック図である。
(Game flow)
Next, a basic game flow will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing the flow of the game.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態では、遊技領域PE(左ルート)に配設された下作動口62aへの入賞が発生することにより、大当たり抽選が実行される。第1通常遊技状態は他の通常遊技状態と比べて遊技者の有利度が低くなるように設定されている。   In the first normal gaming state corresponding to the low-probability mode and the low-frequency support mode, a big win lottery is executed by winning a prize to the lower operation port 62a arranged in the gaming area PE (left route). The first normal gaming state is set so that the player's advantage is lower than that of other normal gaming states.

第1通常遊技状態にて各種大当たり結果となった場合には、第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行する。第1特別遊技状態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部314が開放される。第1特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後の抽選モードが高確率モードとなる。第1特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生しなかった場合には、第1特別遊技状態終了後の抽選モードが低確率モードとなる。   When various jackpot results are obtained in the first normal gaming state, the state shifts to the first special gaming state (opening / closing execution mode). In the first special game state, the advantageous pitching portion 314 is released according to the type of the jackpot result. When the entrance into the advantageous entrance portion 314 occurs during the first special game state, the lottery mode after the end of the first special game state becomes the high probability mode. In the case where no entry into the advantageous entry portion 314 occurs during the first special game state, the lottery mode after the end of the first special game state becomes the low probability mode.

詳しくは、今回の第1特別遊技状態が8R通常大当たり結果又は2R通常大当たり結果を契機としたものである場合には、実質的に有利入球部314への入球が回避される。このため、第1特別遊技状態終了後の遊技状態は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態となる。第4通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数(本実施の形態では50回)に達するまで当該第4通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に当該第4通常遊技状態よりも遊技者の有利度が低くなるように設定された第1通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態については、遊技回数に上限が設けられてはいるものの、電動役物71のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、大当たり結果の振り分けが遊技者に有利となるように優遇されている右作動口63aへの入球が期待できるため、第4通常遊技状態よりも有利な第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態へ移行するチャンスとなる。   Specifically, when the first special gaming state this time is triggered by the 8R normal jackpot result or the 2R normal jackpot result, the entry into the advantageous entrance portion 314 is substantially avoided. Therefore, the gaming state after the end of the first special gaming state is the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. The fourth normal gaming state is maintained until the number of game times executed in the fourth normal game state reaches a specified number (50 times in the present embodiment), and the executed game number reaches the specified number. A transition is made to the first normal gaming state set so that the player's advantage is lower than that of the fourth normal gaming state. Regarding the fourth normal game state, although the upper limit is set in the number of games, the game can be advanced while suppressing the decrease of the holding ball by the support of the electric accessory 71. Further, since it is possible to expect to enter the right operating port 63a which is favored so that the distribution of the jackpot result is advantageous to the player, the second normal game state and the third normal game state which are more advantageous than the fourth normal game state are expected. An opportunity to enter the gaming state.

既に説明したように、右作動口63aへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第4通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第2特別遊技状態へと移行する。第2特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置65が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞して遊技領域PEから排出されることとなり、下側可変入賞装置65への入賞が抑制されている。以下、図34の概略図を参照して、第4通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。   As already described, when winning to the right operation port 63a occurs, a special winning result is obtained in most of the lotteries based on the winnings. That is, in the fourth normal gaming state, a special winning result is obtained in almost all game times, and the game state shifts to the second special game state in each game time. When the state shifts to the second special game state, the lower variable winning device 65 is opened, but most of the game balls launched to the right route win the right operation port 63a and enter from the game area PE. As a result, the winning to the lower variable winning device 65 is suppressed. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, the movement of the game ball in the fourth normal gaming state will be described.

第4通常遊技状態においては、電動役物71の開放時間が0.08secから5.7secに拡大されることにより右作動口63aへの入賞数が増える。そして、スルーゲート用表示部DSの変動表示時間が0.7secから0.2secに短縮されることで電動役物71が閉状態に維持される時間(第1インターバル時間)が短くなり、右作動口63aを素通りする遊技球の数が減る。これにより、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口63aに入球することとなる。   In the fourth normal gaming state, the opening time of the electric accessory 71 is increased from 0.08 sec to 5.7 sec, thereby increasing the number of winnings to the right operation port 63a. Then, by reducing the fluctuation display time of the through gate display section DS from 0.7 sec to 0.2 sec, the time (first interval time) during which the electric accessory 71 is maintained in the closed state is shortened, and the right operation is performed. The number of game balls passing through the mouth 63a is reduced. As a result, most of the game balls launched to the right route enter the right operation port 63a.

具体的には、図34(a)→図34(b)→図34(c)に示すように、スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電動役物71のシャッタ331が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部322が寸断される。これにより、上流側通路部322を通過する遊技球は右作動口63aへ流入することとなる。ここで、シャッタ331上(上記第1特定領域SE1)を遊技球が通過するのに要する時間については、上記第1インターバル時間よりも僅かに長くなるように設定されているため、右ルートへ向けて遊技球を連続して発射している場合には、それら遊技球のほとんどが右作動口63aへと流入し、下側可変入賞装置65側への移動が回避されることとなる。   Specifically, as shown in FIG. 34 (a) → FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c), the shutter 331 of the electric accessory 71 is closed when the game ball passes through the through gate 66. To the open position, the upstream passage portion 322 is cut off. As a result, the game ball passing through the upstream passage portion 322 flows into the right operation port 63a. Here, since the time required for the game ball to pass on the shutter 331 (the first specific area SE1) is set to be slightly longer than the first interval time, the direction toward the right route is set. When the game balls are continuously fired, most of the game balls flow into the right operation port 63a, and the movement toward the lower variable winning device 65 is avoided.

下側可変入賞装置65(下大入賞口341)への入賞によって払い出される賞球の数は「10」個であり、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞によって払い出される賞球の数は「1」個よりも多くなっている。しかしながら、上述したように、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞し、下大入賞口341への入賞による賞球については稀となる。故に、第4通常遊技状態においては持ち球の減りを抑えながら遊技を進行させることができるものの、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。   The number of prize balls to be paid out by winning in the lower variable prize winning device 65 (the lower university winning opening 341) is “10”, and the prize is paid out by winning in the right working ball entering portion 63 (right operating slot 63a). The number of spheres is more than “1”. However, as described above, most of the game balls fired to the right route win the right operation port 63a, and the prize ball by winning the lower large prize port 341 becomes rare. Therefore, in the fourth normal gaming state, the game can be progressed while suppressing the decrease of the ball, but it is substantially difficult to increase the ball.

なお、本実施の形態においては第4通常遊技状態にて右ルートへ遊技球が連続して発射されている場合の発射インターバル時間は「0.6sec」、電動役物71の閉鎖時間はおよそ「0.7sec」、電動役物71の開放時間は「5.7sec」、遊技回の所要時間は「2sec」且つ第2特別遊技状態の所要時間は「0.8sec」となっている。以上の理由から、第4通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、右作動口63aの保留上限を超える入賞、すなわち新たに保留情報が取得されないオーバー入賞が多発することとなる。この場合であっても、右作動口63aへの入賞に基づく賞球は担保されるため、持ち球の減少スピードが明らかに遅くなる。   In the present embodiment, the launch interval time when the game ball is continuously fired to the right route in the fourth normal gaming state is “0.6 sec”, and the closing time of the electric accessory 71 is approximately “ 0.7 sec ”, the opening time of the electric accessory 71 is“ 5.7 sec ”, the required time for the game times is“ 2 sec ”, and the required time for the second special gaming state is“ 0.8 sec ”. For the above reasons, when the game ball is continuously fired to the right route in the fourth normal gaming state, the winning exceeding the holding upper limit of the right operating port 63a, that is, the over winning winning in which the holding information is not newly acquired. Will occur frequently. Even in this case, since the winning ball based on winning in the right working port 63a is secured, the decrease speed of the holding ball is obviously slowed down.

図33の説明に戻り、今回の第1特別遊技状態が6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果E又は2R確変大当たり結果を契機としている場合には、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば有利入球部314への入球が発生する。このため、ほとんどのケースにおいて、第1特別遊技状態終了後の遊技状態は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態となる。   Returning to the description of FIG. 33, if the current first special gaming state is triggered by the 6R probability variation jackpot result A to 6R probability variation jackpot result E or the 2R probability variation jackpot result, the game ball is continuously fired toward the right route. As long as this is done, the entry into the advantageous entry portion 314 occurs. For this reason, in most cases, the gaming state after the end of the first special gaming state is the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode.

第2通常遊技状態においては、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数(本実施の形態では10〜100回)に達するまで当該第2通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態に移行する。   In the second normal game state, the second normal game state is maintained and executed until the number of game times executed in the second normal game state reaches a specified number (10 to 100 in this embodiment). When the number of game times reached the specified number, the game state shifts to a third normal game state that is more advantageous to the player than the second normal game state.

第2通常遊技状態中は、上記規定数に到達するまでの残り遊技回数に対応する情報として遊技回カウンタが図柄表示装置75の表示画面75aに表示される。表示されている遊技回カウンタについては遊技回が進むごとにカウントダウン表示され、規定数に到達して残り回数が「0回」となった場合に第3通常遊技状態への移行に対応する表示演出が実行されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行が明示される。   During the second normal game state, a game time counter is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 as information corresponding to the number of remaining games until the above specified number is reached. The displayed game times counter is displayed as a countdown every time the game times progresses, and a display effect corresponding to the transition to the third normal gaming state when the specified number is reached and the remaining number becomes “0” Will be executed. This clearly indicates the transition to the third normal gaming state.

第2通常遊技状態についても、第4通常遊技状態と同様に高頻度サポートモードに対応しており、電動役物71のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。この際、右作動口63aへの入賞によって下側可変入賞装置65が開放されるものの、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口63aへ入賞し、右作動口63aの下流側へ配設された下側可変入賞装置65への到達が抑制されている。このため、第2通常遊技状態においても第4通常遊技状態と同様に、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。なお、第2通常遊技状態における遊技球の流れについては、図34を参照されたい。   Similarly to the fourth normal game state, the second normal game state corresponds to the high-frequency support mode, and the game can be advanced while suppressing the decrease of the holding ball by the support of the electric accessory 71. At this time, although the lower variable prize-winning device 65 is opened by winning at the right operating port 63a, most of the game balls launched to the right route win the right operating port 63a and go downstream of the right operating port 63a. The arrival at the arranged lower variable prize-winning device 65 is suppressed. For this reason, it is substantially difficult to increase the number of balls in the second normal gaming state as in the fourth normal gaming state. Refer to FIG. 34 for the flow of the game ball in the second normal game state.

なお、第2通常遊技状態においては保留情報の数(保留数)が「3」〜「4」個の場合には、変動表示時間が「1sec」となり、第4通常遊技状態における変動表示時間(「2.5sec」)よりも短くなっている。このように変動表示時間が短縮されることにより、第2通常遊技状態においては、第4通常遊技状態よりも遊技の進行速度が速くなるように差別化されている。   In the second normal gaming state, when the number of holding information (holding number) is “3” to “4”, the variable display time is “1 sec”, and the variable display time in the fourth normal gaming state ( Shorter than “2.5 sec”). By shortening the variable display time in this way, the second normal game state is differentiated so that the progress speed of the game is faster than the fourth normal game state.

第2通常遊技状態にて大当たり結果となることなく消化した遊技回が規定数に達した場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードとは異なり高確率モードに遊技回の上限が設定されていない。このため、規定数に達することで、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へと移行する。   When the number of game times digested without a jackpot result in the second normal gaming state reaches a specified number, the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. In the present embodiment, unlike the high frequency support mode, the upper limit of game times is not set in the high probability mode. For this reason, when the prescribed number is reached, the state shifts to the third normal gaming state compatible with the high probability mode and the low frequency support mode.

既に説明したように、右作動口63aへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第3通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第2特別遊技状態へと移行する。この点については、上記第2通常遊技状態や第4通常遊技状態と同様である。   As already described, when winning to the right operation port 63a occurs, a special winning result is obtained in most of the lotteries based on the winnings. That is, in the third normal gaming state, a special winning result is obtained in almost all game times, and the game state shifts to the second special game state in each game time. This is the same as the second normal gaming state and the fourth normal gaming state.

但し、第2特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置65が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口63aを素通りして下側可変入賞装置65へ向かい、当該下側可変入賞装置65への入賞によって持ち球が増加に転じることとなる。以下、図35〜図36の概略図を参照して、第3通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。   However, when the state shifts to the second special gaming state, the lower variable prize-winning device 65 is opened, but a part of the game balls launched to the right route passes through the right operation port 63a and goes down. The game proceeds to the side variable winning device 65, and the number of possessed balls starts to increase due to winning in the lower variable winning device 65. Hereinafter, the movement of the game ball in the third normal game state will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS.

第3通常遊技状態については低頻度サポートモードに対応しており、電動役物71の開放時間が「5.7sec」から「0.08sec」に短縮され、且つスルーゲート用表示部DSの変動表示時間が「0.2sec」から「0.7sec」に延長される。すなわち、電動役物71が閉状態となっている期間が長くなり、開状態となっている期間が短くなる。ここで、上述したようにスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間「0.7sec」と確定表示時間「0.5sec」との和「1.2sec」がシャッタ331が閉状態に維持される時間、すなわち実質的なインターバル時間(以下、第2インターバル時間という)となる。この第2インターバル時間については、遊技球がシャッタ331の上方(第1特定領域SE1)を通過するのに必要な所要時間よりも長くなるように設定されている。このため、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口63aを素通りして下側可変入賞装置65へ向かうこととなる。つまり、右作動口63aへの入賞数が減り、右作動口63aを素通りする遊技球が増える。この結果、下大入賞口341への入賞数が増える。   The third normal gaming state corresponds to the low-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 71 is shortened from “5.7 sec” to “0.08 sec”, and the variable display of the through gate display section DS is displayed. The time is extended from “0.2 sec” to “0.7 sec”. That is, the period in which the electric accessory 71 is in the closed state is lengthened, and the period in which the electric accessory 71 is in the open state is shortened. Here, as described above, the shutter 331 is maintained in the closed state by the sum “1.2 sec” of the pattern change display time “0.7 sec” and the final display time “0.5 sec” in the through-gate display section DS. That is, a substantial interval time (hereinafter referred to as a second interval time). The second interval time is set to be longer than the time required for the game ball to pass above the shutter 331 (first specific area SE1). For this reason, a part of the game balls launched to the right route passes through the right operation port 63a and goes to the lower variable winning device 65. That is, the number of winnings to the right operation port 63a decreases, and the number of game balls passing through the right operation port 63a increases. As a result, the number of winnings at the Shimodai winning opening 341 increases.

具体的には、図35(a)→図35(b)→図35(c)に示すように、スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電動役物71のシャッタ331が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部322が寸断される。これにより、上流側通路部322を通過する遊技球は右作動口63aへ流入することとなる。右作動口63aへの入賞が発生すると、抽選結果のほとんどが特別当たり結果となり、下側可変入賞装置65が開放される。   Specifically, as shown in FIG. 35 (a) → FIG. 35 (b) → FIG. 35 (c), the shutter 331 of the electric accessory 71 is closed when the game ball passes through the through gate 66. To the open position, the upstream passage portion 322 is cut off. As a result, the game ball passing through the upstream passage portion 322 flows into the right operation port 63a. When a winning to the right operation port 63a occurs, most of the lottery results become a special winning result, and the lower variable winning device 65 is opened.

図35(d)→図36(e)に示すように、右作動口63aを素通りした遊技球が下側可変入賞装置65側へ入賞すると「10」個の賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置65(下大入賞口341)への入賞によって払い出される賞球の数は、右側作動入球部63(右作動口63a)への入賞によって払い出される賞球の数は「1」個よりも多くなっている。これにより、持ち球が増加することとなる。   As shown in FIG. 35 (d) → FIG. 36 (e), when the game ball passing through the right operation port 63a wins the lower variable winning device 65, “10” prize balls are paid out. The number of winning balls that are paid out by winning at the lower variable winning device 65 (lower university winning port 341) is “1” as the number of winning balls paid out by winning at the right operating ball entering portion 63 (right operating port 63a). "It's more than pieces. Thereby, a holding ball will increase.

ここで、第1特定領域SE1の通過に要する所要時間については遊技球の発射周期「0.6sec」よりも長くなっており、電動役物71が開状態→閉状態→開状態となるまでのインターバル時間については「1.2sec」である。そして、電動役物71が開状態に維持される時間「0.08sec」は、シャッタ331に載っている遊技球が右作動口63aを通過するのに必要な時間よりも長くなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、電動役物71が開状態となる度に右作動口63aへ1の入賞が発生し、入球ユニット70に到達した遊技球のおよそ半分が右作動口63aへ入賞することとなる。   Here, the time required for the passage of the first specific area SE1 is longer than the game ball firing period “0.6 sec”, and the electric accessory 71 is changed from the open state to the closed state to the open state. The interval time is “1.2 sec”. The time “0.08 sec” for which the electric accessory 71 is maintained in the open state is longer than the time required for the game ball placed on the shutter 331 to pass through the right operation port 63a. For this reason, when game balls are continuously being fired to the right route, a winning of 1 is generated at the right operating port 63a every time the electric accessory 71 is opened, and the ball reaches the ball entering unit 70. Approximately half of the game balls will win the right operation port 63a.

また、第3通常遊技状態では、記憶されている保留情報の数(保留数)が「3」〜「4」の場合の右作動口用表示部DRの絵柄の変動表示時間が0.5secであり、確定表示時間が1secとなり、且つ第2特別遊技状態終了時のエンディング時間は0.2secとなる。つまり、第2特別遊技状態への移行が連続する場合に下側可変入賞装置65が受入状態→非受入状態→受入状態となるのに要するインターバル時間については「1.7sec」となる。そして、下側可変入賞装置65に到達した遊技球が第2特定領域SE2を通過するに必要な所要時間についてはそのインターバル時間よりも長くなっている。このため、右作動口63aを素通りした遊技球のうち下側可変入賞装置65に到達した遊技球については、そのほとんどが下大入賞口341へ入賞することとなる(図36(e),図36(f)参照)。総じて、若干の間引きは発生し得るものの、右ルートに発射され入球ユニット70に到達した遊技球のおよそ2つに1つが右作動口63aへ入賞し、およそ2つに1つが下大入賞口341へ入賞する構成が実現されている。   Further, in the third normal gaming state, when the number of stored hold information (holding number) is “3” to “4”, the variation display time of the picture on the right working port display portion DR is 0.5 sec. Yes, the final display time is 1 sec, and the ending time at the end of the second special gaming state is 0.2 sec. That is, when the transition to the second special gaming state is continued, the interval time required for the lower variable prize-winning device 65 to change from the accepting state to the non-accepting state to the accepting state is “1.7 sec”. The time required for the game ball that has reached the lower variable winning device 65 to pass through the second specific area SE2 is longer than the interval time. For this reason, most of the game balls that have reached the lower variable winning device 65 out of the game balls that have passed through the right operation port 63a will win the lower large winning port 341 (FIG. 36 (e), FIG. 36 (f)). In general, although some decimation may occur, approximately one out of every two game balls that have been fired to the right route and have reached the entrance unit 70 will enter the right operating hole 63a, and about one out of every two will enter the lower grand prize opening. A configuration for winning 341 is realized.

なお、第3通常遊技状態においては右作動口63aへの入賞数及び入賞率については第2通常遊技状態や第4通常遊技状態には及ばないものの、右作動口63aへの入球がコンスタントに発生し、右作動口63aに係る保留情報の数(保留数)が「3」〜「4」を推移するようにして遊技が進行する。但し、厳密には第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては保留数の上限を大きく超えるようにして入賞が多発する構成であったのに対して、第3通常遊技状態では保留数の上限を僅かに上回る程度の入賞が発生するにとどまる。しかしながら、上限を超える入賞が発生した場合には保留情報が新たに取得されない点に鑑みれば、実際の保留数の推移については入賞数や入賞率の差ほどの影響を受けない。言い換えれば、第2通常遊技状態や第4通常遊技状態では、保留数の上限を超えるようにして入賞が発生しやすい構成であり、第3通常遊技状態と比較して保留情報が取得されない入賞が多くなるように差別化されている。   In the third normal gaming state, the number of winnings and the winning rate at the right operating port 63a does not reach the second normal gaming state or the fourth normal gaming state, but the ball entering the right operating port 63a is constantly The game progresses so that the number (holding number) of the holding information relating to the right operation port 63a changes from “3” to “4”. However, strictly speaking, in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the number of winnings is increased so as to greatly exceed the upper limit of the holding number, whereas in the third normal gaming state, the number of holdings is The winnings are only slightly higher than the upper limit. However, in view of the fact that the holding information is not newly acquired when a winning exceeding the upper limit occurs, the actual change in the number of holdings is not affected by the difference in the number of winnings or the winning rate. In other words, in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, a winning is likely to occur by exceeding the upper limit of the number of holdings, and there is a winning in which no holding information is acquired compared to the third normal gaming state. Differentiated to increase.

ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行するための条件は、第2通常遊技状態への移行時に設定された上限(規定回数又は時短回数)の遊技回を消化することにあるが、この上限については当該第2通常遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類によって異なる。例えば、2R確変大当たり結果では上限として「50」回が設定され、6R確変大当たり結果Aでは上限として「100」回が設定され、6R確変大当たり結果Bでは上限として「70」回が設定され、6R確変大当たり結果Cでは上限として「50」回が設定され、6R確変大当たり結果Dでは上限として「30」回が設定され、6R確変大当たり結果Eでは上限として「10」回が設定される。つまり、6R確変大当たり結果A < 6R確変大当たり結果B < 6R確変大当たり結果C,2R確変大当たり結果 < 6R確変大当たり結果D < 6R確変大当たり結果Eの順に第3通常遊技状態への移行確率が高くなるように構成されている。このように第3通常遊技状態への移行ハードルに差を設けることにより、遊技の多様化を実現している。   Here, the condition for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state is to digest the upper limit (specified number of times or short times) of gaming times set when shifting to the second normal gaming state. However, the upper limit differs depending on the type of jackpot result that triggered the transition to the second normal gaming state. For example, “50” times is set as the upper limit in the 2R probability variation jackpot result, “100” times is set as the upper limit in the 6R probability variation jackpot result A, “70” times is set as the upper limit in the 6R probability variation jackpot result B, and 6R. In the probability variation jackpot result C, “50” is set as the upper limit, in the 6R probability variation jackpot result D, “30” is set as the upper limit, and in the 6R probability variation jackpot result E, “10” is set as the upper limit. That is, 6R probability variation jackpot result A <6R probability variation jackpot result B <6R probability variation jackpot result C, 2R probability variation jackpot result <6R probability variation jackpot result D <6R probability variation jackpot result E in this order increases the probability of transition to the third normal gaming state. It is configured as follows. Thus, diversification of games is realized by providing a difference in the transition hurdle to the third normal gaming state.

第3通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態へと移行する。今回の第1特別遊技状態が16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bを契機としている場合には、第1特別遊技状態が終了した後は直ちに第3通常遊技状態へと復帰して、持ち球を増やすチャンスとなる。これに対して、今回の第3通常遊技状態が2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果Eの何れかを契機としている場合には、第1特別遊技状態が終了した後は第2通常遊技状態へ移行し、再び第3通常遊技状態への移行を目指して遊技が行われることとなる。   When a big hit result is obtained in the third normal gaming state, the state shifts to the first special gaming state. If the current first special gaming state is triggered by the 16R probability variation jackpot result A or the 16R probability variation jackpot result B, after the first special gaming state ends, it immediately returns to the third normal gaming state and has An opportunity to increase the ball. On the other hand, if the current third normal gaming state is triggered by either the 2R probability variation jackpot result or the 6R probability variation jackpot result A to the 6R probability variation jackpot result E, after the first special gaming state ends. The game is played with the aim of shifting to the second normal gaming state and then shifting again to the third normal gaming state.

本実施の形態においては、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れの通常遊技状態についても第3通常遊技状態への復帰のチャンスが残っているものの、第2通常遊技状態を経由した第3通常遊技状態への復帰を加味した場合、第4通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が復帰が容易となるように差が設けられている。   In the present embodiment, there is still a chance to return to the third normal gaming state in any of the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, but the second normal gaming state has passed. When a return to the third normal gaming state is taken into account, a difference is provided so that the return is easier in the second normal gaming state than in the fourth normal gaming state.

以上詳述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの状態が発生する構成となっており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図37を参照して、本パチンコ機10にて遊技の流れと持ち球との関係について補足説明する。   As described above in detail, the pachinko machine 10 shown in the present embodiment is configured to generate two states with different ways of increasing the holding ball, and it is advantageous for the player by combining these two modes of increase. The game progress is suppressed from becoming monotonous in the game state. Here, with reference to FIG. 37, the relationship between the flow of the game and the holding ball in the pachinko machine 10 will be supplementarily described.

第1通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射している場合には、遊技進行に伴って持ち球が減少することとなる。このように投資が続いている状況下にて大当たり結果となり、第1特別遊技状態へ移行すると、上側可変入賞装置64への入賞が頻発することにより持ち球が大きく増加する。具体的には、第1特別遊技状態は、ラウンド遊技中に実質的に9個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって14個の遊技球が払い出されるため、1ラウンドにて126個の遊技球を獲得できる。そして、2secのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が複数回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。   When the game ball is being fired to the left route in the first normal game state, the number of possessed balls decreases as the game progresses. In this way, when the investment continues, the jackpot result is obtained, and when the game shifts to the first special gaming state, the number of held balls greatly increases due to frequent winning of the upper variable winning device 64. Specifically, the first special game state is configured such that substantially nine balls can be generated during the round game. Since 14 game balls are paid out by one winning, 126 game balls can be obtained in one round. Since this round game is repeated a plurality of times after an interval time of 2 sec, it becomes an opportunity to acquire a large amount of game balls at a time.

第1特別遊技状態における最初のラウンドでは有利入球部314が開放される。このラウンドにて有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後に第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態においては電動役物71のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードでは、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口63aへ入賞することとなるが、右作動口63aへの入賞によって払い出される賞球の数は1個である。そして、右ルートへ発射された遊技球の一部は何れの賞球対応の入球部へも入賞することなく遊技領域PEから排出される点に鑑みれば、第2通常遊技状態においても持ち球は徐々に減少することとなる。但し、右作動口63aへの入賞によって賞球を獲得できるため、第1通常遊技状態と比較した持ち球の減少速度は緩やかとなる。   In the first round in the first special game state, the advantageous ball portion 314 is released. When a ball enters the advantageous ball portion 314 in this round, the game proceeds to the second normal game state after the first special game state. In the second normal gaming state, the support mode of the electric accessory 71 becomes the high frequency support mode. In the high frequency support mode, most of the game balls fired to the right route win the right operation port 63a, but the number of prize balls paid out by winning to the right operation port 63a is one. In view of the fact that a part of the game balls launched to the right route are discharged from the game area PE without winning any of the winning ball-corresponding entrance parts, the ball is held even in the second normal game state. Will gradually decrease. However, since the winning ball can be obtained by winning the right operation port 63a, the rate of decrease of the holding ball compared with the first normal gaming state becomes slow.

既に説明したように、第2通常遊技状態移行後に大当たり結果となることなく消化された遊技回が上記上限に達した場合には、第3通常遊技状態へと移行する。第3通常遊技状態では、高確率モードは維持されるもののサポートモードが低頻度サポートモードへ切り替わり、右作動口63aを素通りする遊技球の数が増える。そして、右作動口63aを素通りした遊技球についてはそのほとんどが下大入賞口341へ入賞することとなる。上述したように入球ユニット70に到達した遊技球については、そのおよそ半分が下側可変入賞装置65へと向かい、第2特別遊技状態となって下側可変入賞装置65が受入状態となる度におよそ1個の入賞が発生することとなる。下側可変入賞装置65への入賞によって払い出される賞球の数は10個であるため、第2特別遊技状態へ移行する度に持ち球が10個増える。つまり、遊技回毎に持ち球がおよそ10個増える。このような事情に鑑みれば、第3通常遊技状態に移行した場合には、次の大当たり結果となるまでの間に特別当たり結果となって第3特別遊技状態への移行が繰り返されることが持ち球を大きく増やすチャンスとなる。   As already described, when the game times that have been digested without reaching the jackpot result after the transition to the second normal gaming state reaches the above upper limit, the state shifts to the third normal gaming state. In the third normal gaming state, although the high probability mode is maintained, the support mode is switched to the low frequency support mode, and the number of game balls passing through the right operation port 63a increases. And most of the game balls that have passed through the right operation port 63a will win the lower grand prize winning port 341. As described above, about half of the game balls that have reached the winning unit 70 are directed to the lower variable winning device 65 and become the second special gaming state, and the lower variable winning device 65 enters the receiving state. Approximately one prize will be generated at a time. Since the number of prize balls to be paid out by winning the lower variable prize winning device 65 is 10, the number of possessed balls increases by 10 each time the state shifts to the second special game state. In other words, approximately 10 balls are added for each game. In view of such circumstances, when shifting to the third normal gaming state, it is possible that the transition to the third special gaming state will be repeated as a special winning result until the next jackpot result is reached. It will be a chance to increase the number of balls.

(時間短縮)
以上詳述したように、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態から高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行すると、右側作動入球部63を素通りする遊技球が増え、それら遊技球が下側可変入賞装置65へ入球して多くの賞球が払い出されることとなる。これにより、遊技者の持ち球が増加に転じる。第3通常遊技状態については当該第3通常遊技状態中に大当たり結果(通常大当たり結果又は確変大当たり結果)となるまで継続される。
(Time reduction)
As described in detail above, when the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is shifted to the third normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the right operation ball entering portion 63 is passed. The number of game balls to be played increases, and these game balls enter the lower variable winning device 65, and a lot of prize balls are paid out. As a result, the player's holding ball starts to increase. The third normal gaming state is continued until a jackpot result (normal jackpot result or probability variation jackpot result) is reached during the third normal gaming state.

大当たり結果となって第3通常遊技状態が終了するまでの間に繰り返し特別当たり結果となり、その都度第2特別遊技状態への移行することにより、持ち球を大幅に増やすチャンスとなる。このため、実質的に持ち球の増加が見込めない第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態においては遊技への注目が更に高くなり遊技者の遊技意欲が増すと想定される。本実施の形態においては、このような遊技状態の変化に合わせて遊技進行のリズムを変化させることで、有利度の上昇に合せて遊技者の高揚感を更に高める工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、再び図31を参照して、遊技進行のリズム変化に係る構成について補足説明する。既に説明したように図31は外れ結果(詳しくはリーチ表示非対応の完全外れ結果)又は特別当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。   A special hit result is repeatedly obtained until the third normal gaming state is ended as a big hit result, and each time a transition to the second special gaming state is made, there is an opportunity to greatly increase the number of possessed balls. For this reason, it is assumed that in the third normal game state, attention to the game is further increased and the player's willingness to play is increased as compared with the second normal game state in which an increase in the number of possessed balls is not expected. In the present embodiment, by changing the game progress rhythm in accordance with such a change in the game state, a device has been devised to further enhance the player's sense of exaltation in accordance with the increase in the advantage. One of them. Hereinafter, with reference to FIG. 31 again, a supplementary description will be given of the configuration relating to the rhythm change of the game progress. As described above, FIG. 31 is a schematic diagram showing the variable display time and the fixed display time set in the game times corresponding to the missed result (specifically, the completely missed result not corresponding to reach display) or the special hit result.

主表示ユニット81に設けられた下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで同一となっている(図31(a2),(a3)参照)。これに対して、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間については第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が短くなるように差が設けられている。   The variation display time of the pattern in the lower working port display DL provided in the main display unit 81 is the same in the second normal gaming state and the third normal gaming state (FIGS. 31A2 and 31A3). )reference). On the other hand, a difference is provided with respect to the change display time of the pattern in the right working port display unit DR so that the third normal gaming state is shorter than the second normal gaming state.

具体的には、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、右作動口63aへの入球に基づく抽選結果のほとんどが特別当たり結果又は外れ結果となる。図31(b2)に示すように第2通常遊技状態においては右作動口63aに係る保留数が「0」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「13sec」となり、保留数が「1」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「8sec」となり、保留数が「2」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「4sec」となり、保留数が「3」〜「4」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「1sec」となる。これに対して、第3通常遊技状態においては、図31(b3)に示すように、右作動口63aに係る保留数が「0」〜「2」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「4sec」となり、保留数が「3」〜「4」の場合には特別当たり結果又は外れ結果に対応する変動表示時間が「0.5sec」となる。   Specifically, in the second normal gaming state and the third normal gaming state, most of the lottery results based on the ball entering the right operation port 63a are the special winning result or the losing result. As shown in FIG. 31 (b2), in the second normal gaming state, when the number of holds on the right operation port 63a is “0”, the variable display time corresponding to the special hit result or the missed result is “13 sec”. When the number of holds is “1”, the variable display time corresponding to the special hit result or the missed result is “8 sec”, and when the number of holds is “2”, the variable display time corresponding to the special hit result or the missed result Becomes “4 sec”, and when the number of holds is “3” to “4”, the variable display time corresponding to the special hit result or the missed result becomes “1 sec”. On the other hand, in the third normal gaming state, as shown in FIG. 31 (b3), when the number of holdings related to the right operation port 63a is “0” to “2”, a special hit result or a missed result is obtained. The corresponding variable display time is “4 sec”, and when the number of holds is “3” to “4”, the variable display time corresponding to the special hit result or the missed result is “0.5 sec”.

上述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、右ルートへ発射された遊技球は右作動口63aへ入球し且つ下作動口62aへの入球が回避される。そして、右ルートへ遊技球を連続して発射している状況下では、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れにおいても右作動口63aに係る保留数が上限付近(「3」〜「4」)を推移するようにして入球がコンスタントに発生する。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、第2通常遊技状態においてはほとんどの遊技回(右作動口63aに係る遊技機)における変動表示時間が「1sec」となり、第3通常遊技状態においてはほとんどの遊技回(右作動口63aに係る遊技回)における変動表示時間が「0.5sec」となる。   As described above, in the second normal game state and the third normal game state, the game ball launched to the right route enters the right operation port 63a and avoids entering the lower operation port 62a. Then, under the situation where the game balls are continuously being fired to the right route, the number of holdings related to the right operation port 63a is near the upper limit (“3” to “3”) in both the second normal game state and the third normal game state. “4”) makes a transition and the ball is constantly generated. For this reason, when the game ball is continuously fired to the right route, in the second normal gaming state, the variation display time in most game times (the gaming machine related to the right operation port 63a) is “1 sec”. In the third normal gaming state, the fluctuation display time in most gaming times (game times related to the right operation port 63a) is “0.5 sec”.

ここで、図38を参照して、各遊技状態における遊技の流れについて説明する。図38(a)は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャート、図38(b)は高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。なお、図38(a)においては、遊技進行に伴って右作動口63aに係る保留数が「3」〜「4」を推移し且つ右作動口63aに係る各遊技回にて特別当たり結果となり第2通常遊技状態と第2特別遊技状態とがループする場合について例示している。また、図38(b)においては、遊技進行に伴って右作動口63aに係る保留数が「3」〜「4」を推移し且つ右作動口63aに係る各遊技回にて特別当たり結果となり第3通常遊技状態と第2特別遊技状態とがループする場合について例示している。   Here, with reference to FIG. 38, the flow of the game in each game state will be described. FIG. 38A is a timing chart showing the flow of the game in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, and FIG. 38B is a third normal game corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. It is a timing chart which shows the flow of the game in a state. In FIG. 38 (a), as the game progresses, the number of holds for the right operating port 63a changes from "3" to "4" and a special winning result is obtained at each game time related to the right operating port 63a. The case where the second normal gaming state and the second special gaming state are looped is illustrated. In FIG. 38 (b), as the game progresses, the number of holds for the right operating port 63a changes from "3" to "4", and a special hit result is obtained at each game time related to the right operating port 63a. The case where the third normal gaming state and the second special gaming state are looped is illustrated.

図38(a)に示すように、第2通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRの変動表示(1sec)が実行された後、抽選結果に対応した絵柄の確定表示(1sec)が終了(完了)したタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。これにより、下側可変入賞装置65が閉状態から開状態へ切り替わる。下側可変入賞装置65は「0.8sec」に亘って開状態に維持されるものの、右ルートを流下する遊技球についてはそのほとんどが右作動口63aへ流入し、下側可変入賞装置65への入賞が実質的に回避される。下側可変入賞装置65が閉状態に復帰して第2特別遊技状態のエンディング時間(0.2sec)を経過したタイミングでは、再び右作動口用表示部DRの変動表示が開始される。以降は、時短回数消化又は大当たり結果となるまで、上述した一連の流れが繰り返されるようにして遊技が進行することとなる。   As shown in FIG. 38 (a), in the second normal gaming state, after the change display (1 sec) of the right working port display section DR is executed, the final display (1 sec) of the pattern corresponding to the lottery result is displayed. At the time of completion (completion), the state shifts to the second special game state. Thereby, the lower variable winning device 65 is switched from the closed state to the open state. Although the lower variable winning device 65 is maintained in the open state for “0.8 sec”, most of the game balls flowing down the right route flow into the right operation port 63a and go to the lower variable winning device 65. Will be substantially avoided. At the timing when the lower variable winning device 65 returns to the closed state and the ending time (0.2 sec) in the second special gaming state has elapsed, the change display of the right working port display portion DR is started again. Thereafter, the game progresses in such a manner that the above-described series of steps are repeated until the result is a short-time digest or a jackpot result.

図38(b)に示すように、第3通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRの変動表示(0.5sec)が実行された後、抽選結果に対応した絵柄の確定表示(1sec)が終了(完了)したタイミングにて第2特別遊技状態へ移行し、下側可変入賞装置65が閉状態から開状態へ切り替わる。そして、第2通常遊技状態を経由した場合と同様に、下側可変入賞装置65は「0.8sec」に亘って開状態に維持される。右ルートを流下する遊技球については、その多くが右作動口63aへ流入するものの、その一部は右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65へ向かう。そして、それらの遊技球が下側可変入賞装置65へ入賞する都度多くの賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置65が閉状態に復帰してエンディング時間(0.2sec)を経過したタイミングでは再び右作動口用表示部DRの変動表示が開始され、以降は、大当たり結果となって第1特別遊技状態へ移行するまで、上述した一連の流れが繰り返されるようにして遊技が進行することとなる。   As shown in FIG. 38 (b), in the third normal gaming state, after the change display (0.5 sec) of the right working port display section DR is executed, the final display of the pattern corresponding to the lottery result (1 sec) ) Is finished (completed), the state shifts to the second special game state, and the lower variable winning device 65 is switched from the closed state to the open state. Then, as in the case of passing through the second normal gaming state, the lower variable winning device 65 is maintained in the open state for “0.8 sec”. Most of the game balls that flow down the right route flow into the right operation port 63a, but a part of the game balls pass through the right operation ball entry portion 63 and go to the lower variable winning device 65. Each time those game balls are awarded to the lower variable winning device 65, a lot of prize balls are paid out. At the timing when the lower variable prize-winning device 65 returns to the closed state and the ending time (0.2 sec) has elapsed, the change display of the right working port display portion DR is started again. Until the transition to the special game state, the game proceeds in such a manner that the above-described series of flow is repeated.

第3通常遊技状態においては、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されてから、確定表示→第2特別遊技状態を経て再び当該右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(2.5sec)は、第2通常遊技状態において、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されてから、確定表示→第2特別遊技状態を経て再び当該右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(3sec)よりも短くなっている。つまり、第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態と比べて遊技の進行速度が僅かながら上昇する。   In the third normal gaming state, after the change display of the picture is started on the display part DR for the right working port, the change of the picture in the display part DR for the right working port is again performed after the confirmation display → the second special gaming state. The interval time (2.5 sec) until the display is started is the fixed display → second special gaming state after the display of the variation of the picture is started in the right working port display section DR in the second normal gaming state. The interval time (3 sec) until the change display of the pattern on the right working port display section DR is started again is shorter. That is, in the third normal game state, the game progress speed slightly increases as compared to the second normal game state.

第3通常遊技状態においては下側可変入賞装置65への入球が発生するため、第2特別遊技状態への注目が高まる。故に、下側可変入賞装置65への入球が実質的に回避される第2通常遊技状態と比べて第2特別遊技状態が目立ちやすくなる。通常遊技状態と第2特別遊技状態とを行き来する場合には、第2特別遊技状態が目立つことで遊技進行が遅くなっているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。これは、遊技者の高揚感を高める上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第3通常遊技状態においては第2通常遊技状態よりも遊技の進行速度を上げることにより、そのような印象を与えにくくすることができ、第3通常遊技状態への移行によって遊技者の高揚感を高める効果を好適に発揮させることができる。   In the third normal gaming state, a ball enters the lower variable winning device 65, and thus attention to the second special gaming state is increased. Therefore, the second special game state is more conspicuous than the second normal game state in which a ball entering the lower variable winning device 65 is substantially avoided. When going back and forth between the normal gaming state and the second special gaming state, there is a high possibility that the player will have the impression that the game progress is slowed by the conspicuous second special gaming state. There is concern that this will hinder the player's feeling of uplifting. In this regard, as shown in the present embodiment, in the third normal gaming state, it is possible to make it difficult to give such an impression by increasing the progress speed of the game compared to the second normal gaming state. The transition to the normal gaming state can favorably exert the effect of enhancing the player's feeling of uplifting.

また、第3通常遊技状態にて下側可変入賞装置65が連続して開状態に切り替わる場合に当該下側可変入賞装置65が閉状態に維持されるインターバル時間(1.7sec)は、第2通常遊技状態にて下側可変入賞装置65が連続して開状態に切り替わる場合に当該下側可変入賞装置65が閉状態に維持されるインターバル時間(2.2sec)よりも短くなり、下側可変入賞装置65に到達した遊技球が当該下側可変入賞装置65を素通りする可能性が低くなる。このように、開放待ちとなるインターバル時間が短縮されることで、大幅な時間の変更を抑えつつ遊技が加速しているとの印象を強めることが可能となっている。   In addition, when the lower variable winning device 65 is continuously switched to the open state in the third normal gaming state, the interval time (1.7 sec) for which the lower variable winning device 65 is maintained in the closed state is the second When the lower variable winning device 65 is continuously switched to the open state in the normal gaming state, the lower variable winning device 65 is shorter than the interval time (2.2 sec) for which the lower variable winning device 65 is maintained in the closed state. The possibility that the game ball that has reached the winning device 65 passes through the lower variable winning device 65 is reduced. Thus, by shortening the interval time for waiting for release, it is possible to strengthen the impression that the game is accelerating while suppressing a significant change in time.

既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部63に付属の電動役物71についてサポートモードを低頻度サポートモード/高頻度サポートモードに切替可能とすることにより、右作動口63aへの入球頻度に差を生じさせることが可能となっている。このような事情に配慮すれば、入球頻度が高い高頻度サポートモードの場合の方が変動表示時間を短くなるように構成することが遊技進行の円滑化を実現する上で好ましいとも考えられる。但し、上述したように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを比較した場合には、確かに右作動口63aへの入球に基づく賞球を多く得られる点では高頻度サポートモードが優遇されてはいるものの、入球に基づいて取得される保留情報の数については保留情報に記憶上限が設定され且つ第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れについても常時その記憶上限を超えるような入球が発生する点で差がない。故に、本実施の形態では、敢えて低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態にて変動表示時間を短縮することにより、上述した遊技進行の高速化を実現している。   As described above, in the present embodiment, the right operating port can be switched to the low-frequency support mode / high-frequency support mode by switching the support mode for the electric accessory 71 attached to the right-side operation ball entry portion 63. It is possible to make a difference in the frequency of entering the ball 63a. In consideration of such circumstances, it is considered that the high-frequency support mode in which the pitching frequency is high is preferably configured to shorten the fluctuation display time in order to achieve smooth game progression. However, as described above, when the high-frequency support mode is compared with the low-frequency support mode, the high-frequency support mode is preferentially advantageous in that many award balls can be obtained based on the entrance to the right operation port 63a. Although there is a limit on the number of hold information acquired based on the entry, a storage upper limit is set in the hold information, and both the first normal gaming state and the third normal gaming state always exceed the storage upper limit. There is no difference in the point that such a ball occurs. Therefore, in the present embodiment, the above-described speeding-up of the game progress is realized by deliberately reducing the variable display time in the third normal gaming state corresponding to the low-frequency support mode.

第3通常遊技状態においては、第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより、遊技者の持ち球の増加が期待できる点で第2通常遊技状態との差別化が図られている。そして、第3通常遊技状態においては、リズムよく第3通常遊技状態/第2特別遊技状態がループすることで遊技の軽快さを強調することが可能となっている。ここで、本実施の形態においては、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に進行し得る(並行して行われる)構成となっており、且つ図11に示したように、下作動口62aに係る遊技回では特別当たり結果になることがない。つまり、第3通常遊技状態へ移行したにも関わらず、下作動口62aに係る遊技回が実行されてしまうと、上述した第3通常遊技状態における軽快さが上手く遊技者に伝わらなくなったり、無駄に遊技回が進んであたかも損をしたかのような印象を与えたりする可能性がある。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図39を参照して当該工夫の概要について説明する。   In the third normal gaming state, differentiation from the second normal gaming state is achieved in that an increase in the player's ball can be expected by repeating the transition to the second special gaming state. In the third normal game state, it is possible to emphasize the lightness of the game by looping the third normal game state / the second special game state with a good rhythm. Here, in the present embodiment, the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a can proceed simultaneously (performed in parallel), and FIG. As shown, there is no special winning result in the game times related to the lower operating port 62a. In other words, if the game times related to the lower operation port 62a are executed in spite of the transition to the third normal gaming state, the above-described lightness in the third normal gaming state cannot be transmitted well to the player, or it is useless. There is a possibility of giving the impression that the game has progressed as if it had been lost. One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. The outline of the device will be described below with reference to FIG.

既に説明したように第1特別遊技状態中は下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れについても進行しない構成となっている。このため、第1通常遊技状態中に下作動口62aに係る保留情報にて確変大当たり結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、第1通常遊技状態中に取得された下作動口62aに係る保留情報が第2通常遊技状態へ持ち越される可能性がある。   As already described, during the first special game state, neither the game times related to the lower operation port 62a nor the game times related to the right operation port 63a is advanced. For this reason, when it becomes a probabilistic big hit result in the hold information related to the lower operation port 62a during the first normal game state and a transition to the second normal game state is made, the lower operation port 62a acquired during the first normal game state. May be carried over to the second normal gaming state.

第2通常遊技状態においては基本的に時短回数が「10回」〜「100回」となるように設定される。各時短回数は、下作動口62aに係る遊技回又は右作動口63aに係る遊技回が実行されることで減算され、当該時短回数が「0回」となるまで第2通常遊技状態が継続した場合には、第1特別遊技状態を非経由で第3通常遊技状態へそのまま移行する。本実施の形態では、第2通常遊技状態にて設定される時短回数は、当該第2通常遊技状態へ移行した場合に下作動口62aに係る保留情報が残っていたとしても、第3通常遊技状態への移行前(当該第2通常遊技状態中)にそれら保留情報が全て消化可能となるように規定されている。このようにして、第3通常遊技状態への保留情報の持越しを回避することにより、第3通常遊技状態への移行後は遊技が右作動口63aに係る保留情報に基づいて進行することとなる。以下、図40及び図41を参照してこのような機能を実現するための具体的構成について補足説明する。図40は第2通常遊技状態への移行時に右作動口63aに係る保留数が「0」である場合を例示しており、図41は第2通常遊技状態への移行時に右作動口63aに係る保留数が上限(「4」)に達している場合を例示している。   In the second normal gaming state, the number of time reductions is basically set to be “10 times” to “100 times”. Each short time is subtracted by executing the game times related to the lower operating port 62a or the game times related to the right operating port 63a, and the second normal gaming state is continued until the short time number becomes "0". In this case, the first special gaming state is shifted to the third normal gaming state without going through. In the present embodiment, the short time set in the second normal game state is the third normal game even if the hold information relating to the lower operation port 62a remains when the second normal game state is entered. It is defined that all the hold information can be digested before transition to the state (during the second normal gaming state). In this way, by avoiding carryover of the hold information to the third normal game state, the game proceeds based on the hold information related to the right operation port 63a after the transition to the third normal game state. . Hereinafter, with reference to FIGS. 40 and 41, a specific configuration for realizing such a function will be supplementarily described. FIG. 40 illustrates a case where the number of holdings related to the right operation port 63a is “0” at the time of transition to the second normal gaming state, and FIG. 41 illustrates the right operation port 63a at the time of transition to the second normal game state. The case where the number of such reservations has reached the upper limit (“4”) is illustrated.

図40に示すように、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミングにて下作動口62aに係る保留数が記憶上限(「4」)に達している場合には、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が記憶上限分(4回)実行されることとなる。第2通常遊技状態においては下作動口62aに係る保留数に関係なく、下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となっている。このため、上記上限分の遊技回を実行するために必要な所要時間は(変動表示時間:0.5sec+確定表示時間:0.5sec)×記憶上限:4=4secとなる。   As shown in FIG. 40, when the number of holdings related to the lower operating port 62a has reached the storage upper limit (“4”) at the timing of shifting to the second normal gaming state through the first special gaming state, (2) In the normal game state, the game times related to the lower operation port 62a are executed for the upper limit of memory (4 times). In the second normal gaming state, regardless of the number of suspensions related to the lower operation opening 62a, the pattern change display time on the lower operation opening display portion DL is "0.5 sec" and the final display time is "0.5 sec". ing. Therefore, the time required for executing the above-mentioned upper limit game times is (variable display time: 0.5 sec + determined display time: 0.5 sec) × memory upper limit: 4 = 4 sec.

第1特別遊技状態への移行に伴って遊技者に有利なルートが左ルートから右ルートに変更されるため、右ルートへ遊技球を発射することでおのずと右作動口63aに係る保留情報が取得されることとなる。但し、第1特別遊技状態中は、右作動口63aの上流側に配設された上側可変入賞装置64が開状態に切り替わり、右側作動入球部63へ向けた遊技球の流れが妨げられる。このため、第1特別遊技状態中も右側作動入球部63が開状態に切り替わりわするものの、ほとんどの遊技球は右側作動入球部63に至ることはなく、右作動口63aへの入球が抑制される。   Since the route advantageous to the player is changed from the left route to the right route in accordance with the transition to the first special gaming state, the holding information related to the right operation port 63a is acquired by launching the game ball to the right route. Will be. However, during the first special game state, the upper variable prize-winning device 64 disposed on the upstream side of the right operation port 63a is switched to the open state, and the flow of game balls toward the right operation entry portion 63 is hindered. For this reason, even during the first special game state, the right operation entrance portion 63 is switched to the open state, but most of the game balls do not reach the right operation entrance portion 63 and enter the right operation port 63a. Is suppressed.

図40に示す例では第1特別遊技状態が終了して第2通常遊技状態へ移行する際に右作動口63aへの入球が発生し、これに伴い右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されている。この移行タイミングでは右作動口63aに係る保留数が「0」であるため、右作動口用表示部DRにおける変動表示時間は「13sec」となる。右作動口63aに係る遊技回についてはそのほとんどが特別当たり結果となるものの、右作動口63aにて特別当たり結果に対応した確定表示が実行されるまでには、少なくとも「13sec」の猶予がある。この時間については、上述した下作動口62aに係る保留情報を全て消化するのに必要な所要時間よりも長い。故に、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了するまでの間、すなわち第3通常遊技状態への移行契機となる時短回数消化前に下作動口62aに係る保留情報は全て消化されることとなる。そして、設定される時短回数の最小数については、下作動口62aに係る保留情報の上限数(詳しくは上限数+1)よりも多くなっている。故に、下作動口62aに係る保留情報が残ったまま第3通常遊技状態へ移行することはない。   In the example shown in FIG. 40, when the first special gaming state ends and the state shifts to the second normal gaming state, a ball enters the right working port 63a, and accordingly, a picture is displayed on the right working port display section DR. Fluctuation display has been started. At this transition timing, since the number of reservations related to the right working port 63a is “0”, the variation display time in the right working port display section DR is “13 sec”. Most of the game times related to the right operating port 63a have a special winning result, but there is at least “13 sec” before the confirmation display corresponding to the special winning result is executed in the right operating port 63a. . About this time, it is longer than the time required for digesting all the holding | maintenance information which concerns on the lower operating port 62a mentioned above. Therefore, all of the hold information related to the lower operating port 62a is digested until the display of the variation of the pattern in the right operating port display section DR is completed, that is, before the time-shortage digestion that becomes a trigger for the transition to the third normal gaming state. The Rukoto. Then, the minimum number of short time times set is larger than the upper limit number (specifically, the upper limit number + 1) of the hold information related to the lower operation port 62a. Therefore, it does not shift to the third normal gaming state with the holding information relating to the lower operation port 62a remaining.

ここで、上述したように第1特別遊技状態中に右ルートへ遊技球へ発射された遊技球のほとんどは上側可変入賞装置64に入球するものの、一部の遊技球については上側可変入賞装置64を素通りして右作動口63aへ入球する。第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する場合に経由する第1特別遊技状態のほとんどは比較的ラウンド数の少ない大当たり結果(例えば6R確変大当たり結果)となり、右側作動入球部63へ流れる遊技球の数が抑えられてはいるものの、偶発的な偏り等によって第1特別遊技状態中に右作動口63aに係る保留数が記憶上限に達する可能性を否定できない。そして、右作動口用表示部DRにおいては右作動口63aに係る保留数が多い程、絵柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、図31に示したように、保留数が「4」の場合には変動表示時間が短縮されて「1sec」となる。このため、図40に示した例とは異なり、右作動口63aに係る1の遊技回にて下作動口62aに係る全ての保留情報を消化することは不可能となる。但し、このような場合であっても、第3通常遊技状態へ移行する前に下作動口62aに係る保留情報が全て消化される。以下、図41のタイミングチャートを参照して、その根拠を説明する。   Here, as described above, most of the game balls fired to the game ball to the right route during the first special game state enter the upper variable prize-winning device 64, but some of the game balls are the upper variable prize-winning device. 64 passes through and enters the right working port 63a. Most of the first special gaming state that is passed when the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is a jackpot result with a relatively small number of rounds (for example, a 6R probability variation jackpot result), and the right-hand actuated landing part 63 Although the number of flowing game balls is suppressed, it is impossible to deny the possibility that the number of holdings related to the right operation port 63a will reach the upper limit of memory during the first special game state due to an accidental bias or the like. And in the display part DR for right working ports, it sets so that the variation display time of a pattern may become short, so that there are many reservation numbers concerning the right working port 63a. Specifically, as shown in FIG. 31, when the number of holds is “4”, the variable display time is shortened to “1 sec”. For this reason, unlike the example shown in FIG. 40, it is impossible to digest all the hold information related to the lower operating port 62a in one game cycle related to the right operating port 63a. However, even in such a case, all the hold information related to the lower operation port 62a is digested before the transition to the third normal gaming state. Hereinafter, the basis for this will be described with reference to the timing chart of FIG.

図41に示す例では、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミングにて下作動口62aに係る保留数が記憶上限(「4」)に達している。この場合には、第2通常遊技状態移行後に下作動口62aに係る遊技回が記憶上限分(4回)実行されることとなる。第2通常遊技状態においては下作動口62aに係る保留数に関係なく、下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となっている。このため、上記上限分の遊技回を実行するために必要な所要時間は(変動表示時間:0.5sec+確定表示時間0.5sec)×記憶上限:4=4secとなる。   In the example shown in FIG. 41, the number of suspensions related to the lower operation port 62a reaches the storage upper limit (“4”) at the timing when the first special gaming state is entered and the second normal gaming state is reached. In this case, after the transition to the second normal gaming state, the gaming times related to the lower operation port 62a are executed for the upper limit of storage (four times). In the second normal gaming state, regardless of the number of suspensions related to the lower operation opening 62a, the pattern change display time on the lower operation opening display portion DL is "0.5 sec" and the final display time is "0.5 sec". ing. For this reason, the time required to execute the above-mentioned upper limit game times is (variable display time: 0.5 sec + confirmed display time 0.5 sec) × memory upper limit: 4 = 4 sec.

第2通常遊技状態への移行タイミングにて右作動口63aに係る保留数が上限(「4」)に達している場合には、第2通常遊技状態への移行タイミングにて右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。この変動表示にて設定される変動表示時間は「1sec」である。この保留情報は特別当たり結果に対応しているため、第2通常遊技状態への移行後は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間(1sec)及び確定表示時間(1sec)を経過したタイミングで第2特別遊技状態へ移行することなる。つまり、第2特別遊技状態へ移行するまでに消化される下作動口62aに係る保留情報の数は2つとなり、当該第2特別遊技状態終了後も下作動口62aに係る保留情報が2つ残ったままとなる。   When the number of reserves related to the right operating port 63a has reached the upper limit (“4”) at the timing of transition to the second normal gaming state, the display for the right operating port at the timing of transition to the second normal gaming state The change display of the pattern in the part DR is started. The variation display time set in this variation display is “1 sec”. Since this hold information corresponds to the special hit result, after the transition to the second normal gaming state, the change display time (1 sec) and the fixed display time (1 sec) of the pattern on the display portion DR for the right working port have elapsed. At this time, the state shifts to the second special game state. In other words, the number of hold information related to the lower operation port 62a that is digested before the transition to the second special game state is two, and there are two hold information related to the lower operation port 62a even after the end of the second special game state. Will remain.

第2特別遊技状態の所要時間は、下側可変入賞装置65が開状態に維持される時間(0.8sec)とエンディング時間(0.2sec)との和である「1sec」となる。但し、この間は下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れについても進行することはなく、第2特別遊技状態が終了して第2通常遊技状態へ復帰したタイミングにて下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回が同時に開始されることとなる。   The time required for the second special gaming state is “1 sec”, which is the sum of the time (0.8 sec) for which the lower variable winning device 65 is kept open and the ending time (0.2 sec). However, during this time, neither the game times related to the lower operating port 62a nor the game times related to the right operating port 63a will progress, and at the timing when the second special game state ends and the game returns to the second normal game state. Thus, the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a are started simultaneously.

ここで、第2特別遊技状態中も右ルートへ発射された遊技球の主たる入球先は右作動口63aとなる。このため、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続していた場合には、第2特別遊技状態中に右作動口63aへの入球が発生し、当該右作動口63aに係る保留数が再び記憶上限に達する可能性がある。図41に示す例では、第2特別遊技状態中に右作動口63aに係る保留数が記憶上限に達しており、第2通常遊技状態への復帰後に右作動口用表示部DRにて実行される絵柄の変動表示時間が「1sec」となる。   Here, even during the second special game state, the main destination of the game ball launched to the right route is the right operation port 63a. For this reason, when the launch of the game ball toward the right route is continued, a ball enters the right operation port 63a during the second special game state, and the number of holds related to the right operation port 63a is increased. The memory limit may be reached again. In the example shown in FIG. 41, the number of holdings relating to the right operating port 63a has reached the upper limit of memory during the second special gaming state, and is executed by the right operating port display unit DR after returning to the second normal gaming state. The change display time of the picture is “1 sec”.

下作動口62aに係る遊技回では残り保留数に関係なく変動表示時間が「0.5sec」となるように設定される。このため、右作動口63aに係る2回目の遊技回中に下作動口62aに係る3回目及び4回目の遊技回が終了する。つまり、右作動口63aに係る遊技回が最短で消化される場合であっても、右作動口63aに係る遊技回が2回実行される間に、下作動口62aに係る全ての遊技回が消化されることとなる。そして、下作動口62aに係る遊技回(4回)と右作動口63aに係る遊技回(2回)との和(6回)は第2通常遊技状態にて設定される時短回数の最小値(10回)よりも少なくなっているため、第3通常遊技状態への移行契機となる時短回数消化前に下作動口62aに係る保留情報は全て消化されることとなる。   In the game times related to the lower operation port 62a, the variable display time is set to be “0.5 sec” regardless of the number of remaining holds. For this reason, the 3rd time and 4th game time which concern on the lower action port 62a are complete | finished during the 2nd game time which concerns on the right action port 63a. That is, even if the game times related to the right operation port 63a are digested in the shortest time, all the game times related to the lower operation port 62a are performed while the game times related to the right operation port 63a are executed twice. It will be digested. And the sum (6 times) of the game times (4 times) related to the lower operating port 62a and the game times (2 times) related to the right operating port 63a is the minimum value of the number of short times set in the second normal game state. Since the number is less than (10 times), all the hold information related to the lower operation port 62a is digested before the time-shortage digestion that becomes a trigger for the transition to the third normal gaming state.

言い換えれば、本実施の形態においては、第2通常遊技状態中に右ルートへ遊技球を発射してさえいれば、第3通常遊技状態への移行までに下作動口62aに係る保留情報は全て消化され、少なくとも第3通常遊技状態では右作動口63aに係る遊技回のみで遊技を進行させることが可能となる。   In other words, in the present embodiment, as long as the game ball is fired to the right route during the second normal gaming state, all the hold information related to the lower operation port 62a is transferred to the third normal gaming state. Once digested, at least in the third normal gaming state, the game can be progressed only by the game times related to the right operation port 63a.

なお、このような機能を実現する上では、時短回数の最小値を10回ではなく6回とすることも可能である。   In order to realize such a function, the minimum value of the number of time reductions can be set to 6 instead of 10.

以上詳述したように、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については第1特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで絵柄の変動表示時間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の変動表示時間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。   As described in detail above, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is made through the first special gaming state, but from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Since it is configured to shift directly, when the progress speed of the game is accelerated during the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the difference can be highlighted. In such a configuration, the change can be easily understood without excessively increasing the difference in the display time of the pattern change between the second normal gaming state and the third normal gaming state. Therefore, it is possible to secure an opportunity to visually check the variable display of the pattern by suppressing the display time of the pattern from being extremely shortened by the configuration in which the progress speed of the game is changed.

右側作動入球部63を開閉可能な構成とすれば、状況に応じて遊技球の入球頻度を高めることができる。このような構成に保留情報の記憶数が多くなるにつれて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間が短くなる構成を組み合わせることにより、遊技の進行速度を好適に引き上げることが可能となる。ここで、遊技者に有利な第2通常遊技状態から更に有利な第3通常遊技状態への移行に伴う期間短縮の対象として保留情報の記憶数が記憶上限に達している場合の変動表示時間を含む構成とすれば、右側作動入球部63への入球が頻発している状況下にて遊技の進行速度を高くすることができる。故に、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に伴って遊技の進行速度を引き上げる効果を好適に発揮させることができる。   If the right operation entrance portion 63 is configured to be openable and closable, the entrance frequency of game balls can be increased according to the situation. By combining such a configuration with a configuration in which the display time of the variation of the picture in the working port display unit is shortened as the number of stored hold information increases, it is possible to suitably increase the progress speed of the game. Here, the variable display time when the storage number of the hold information has reached the storage upper limit as a target for shortening the period accompanying the transition from the second normal gaming state advantageous to the player to the further advantageous third normal gaming state. If it is set as the structure included, the progress speed of a game can be made high in the condition where the entrance to the right operation entrance part 63 occurs frequently. Therefore, the effect of raising the progress speed of the game with the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state can be suitably exhibited.

第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間を共通とし、その確定表示時間に対して絵柄の変動表示時間を遊技状態の切替前後で長短相違させる構成とすれば、絵柄に注目する遊技者は同じ基準(共通の確定表示時間)に基づいて変動表示時間の長さを比べることが可能となる。これにより、遊技者に遊技の進行速度が速くなっている旨を分かりやすく伝えることができる。   In the second normal game state and the third normal game state, the fixed display time of the pattern on the right working port display unit DR is common, and the variable display time of the pattern is long and short before and after switching of the game state with respect to the fixed display time. If it is set as the structure made to differ, it will become possible for the player who pays attention to a pattern to compare the length of the variable display time based on the same reference | standard (common fixed display time). Thereby, it can be communicated to the player that the progress speed of the game is increasing.

なお、第3通常遊技状態にて主たる入球先となる右作動口63aについて絵柄の変動表示時間を短縮することにより、時間短縮による効果を好適に発揮させることができる。そして、主たる入球先とならない下作動口62aについては絵柄の変動表示時間を第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて同一とすることにより、遊技の進行速度を変化させることで爽快さの向上を図ることが絵柄の表示制御処理を過度に複雑化させる要因になることを抑制できる。   In addition, the effect by time shortening can be exhibited suitably by shortening the fluctuation display time of a pattern about the right action port 63a which becomes the main entrance destination in the third normal gaming state. For the lower working port 62a that is not the main entry destination, the refreshing time is changed by changing the game progress speed by making the pattern change display time the same in the second normal game state and the third normal game state. It is possible to suppress the improvement of the image from becoming a factor that excessively complicates the display control process of the pattern.

本実施の形態に示した構成では第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより持ち球の増加が期待できる。ここで、第2特別遊技状態への移行ペースについては遊技回の消化速度に左右されることとなる。上述したように第3通常遊技状態ではこの消化速度を第2通常遊技状態から引き上げることで、持ち球の増加スピードを遊技領域等に設けられた各種構造を過度に複雑化させることなく変化(速く)させることができる。   In the configuration shown in the present embodiment, an increase in the number of balls can be expected by repeating the transition to the second special game state in the third normal game state. Here, the pace of transition to the second special game state depends on the digestion speed of the game times. As described above, in the third normal gaming state, by increasing the digestion speed from the second normal gaming state, the increase speed of the ball is changed (faster) without excessively complicating various structures provided in the game area or the like. ).

また、第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行が頻発した場合には当該第2特別遊技状態の実行時間の確保によって遊技進行が間延びする可能性がある。これは、3通常遊技状態における遊技の進行スピードの上昇を妨げる要因になり得る。そこで、第2通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合には絵柄の変動表示時間が短縮される構成とすることで、第2特別遊技状態への移行を繰り返す場合であっても、遊技の進行速度を上げて、遊技の爽快感を向上させることができる。   In addition, when the transition to the second special game state frequently occurs in the third normal game state, the progress of the game may be delayed by securing the execution time of the second special game state. This can be a factor that prevents an increase in the progress speed of the game in the three normal gaming states. Therefore, if a special winning result is obtained in the second normal gaming state, the display of the variation display time of the pattern is shortened, so that even if the transition to the second special gaming state is repeated, The progress speed can be increased to improve the refreshing feeling of the game.

第1通常遊技状態にて確変大当たり結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として時短回数(「基準回数」に相当)が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が設定された時短回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。ここで、時短回数については、第2通常遊技状態中に第1入球部に係る特別情報を全て消化可能となるように規定されている。このため、大当たり結果となることなく第2通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合には、下作動口62aに係る保留情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では右作動口63aに係る保留情報に基づいて遊技回が進行することとなる。このように、下作動口62aに係る遊技回の介在を抑えることにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。特に、右作動口63aに基づく抽選では下作動口62aに基づく抽選よりも優遇されている構成では、第3通常遊技状態へ移行する前に下作動口62aに係る保留情報を消化しておくことにより、第3通常遊技状態における遊技者の優位性が低下することを抑制できる。   In the first normal gaming state, when the probability variation jackpot result is obtained and the second normal gaming state is entered, the number of times that can be executed in the second normal gaming state is the number of times reduced (corresponding to the “reference number”). Is set. Then, when the number of game times executed in the second normal game state reaches the set short time number, the state shifts to the third normal game state. Here, the number of time reductions is defined so that all of the special information related to the first ingress portion can be digested during the second normal gaming state. For this reason, when the second normal gaming state is changed to the third normal gaming state without a jackpot result, all the hold information related to the lower operating port 62a is consumed during the second normal gaming state. The carry-over to the third normal gaming state is avoided. That is, in the third normal gaming state, the game times proceed based on the hold information related to the right operation port 63a. Thus, by suppressing the intervention of the game times related to the lower operation port 62a, it is possible to advance the game in the third normal gaming state with a good rhythm. In particular, in the lottery based on the right operating port 63a, in the configuration that is more preferential than the lottery based on the lower operating port 62a, the hold information related to the lower operating port 62a must be digested before shifting to the third normal gaming state. Thus, it is possible to suppress a decrease in the player's superiority in the third normal gaming state.

(入球有効期間)
本実施の形態に示す右側作動入球部63については、遊技球の入球頻度を高めるべく入口部分(右作動口63a)が大型化されている。具体的には、図42の概略図に示すように右作動口63aを複数の遊技球が同時に通過可能となるように、当該右作動口63aの横幅寸法を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成している。右作動口63aへ入球した遊技球は、複数の遊技球が同時に通過できないように狭められた一条の入球通路を経て遊技盤60の背後に設けられた回収通路へ案内されることとなる。そして、この入球通路の途中位置には、右作動口63aへ入球した遊技球を検知する入球検知手段として上記検知センサ391dが配設されている。つまり、右作動口63aへ入球した遊技球は何れも検知センサ391d(詳しくは検知領域DE)を通過して回収通路へ向かう。
(Entrance validity period)
As for the right operation entrance portion 63 shown in the present embodiment, the entrance portion (right operation port 63a) is enlarged in order to increase the entrance frequency of game balls. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 42, the lateral dimension of the right operating port 63a is set to be twice the diameter dimension of the gaming ball so that a plurality of gaming balls can pass through the right operating port 63a at the same time. Is also formed to be larger. The game balls that have entered the right operation port 63a are guided to a collection passage provided behind the game board 60 through a single entry passage narrowed so that a plurality of game balls cannot pass simultaneously. . The detection sensor 391d is disposed at a midway position in the entrance path as an entrance detection means for detecting a game ball entering the right operation port 63a. That is, any game ball that has entered the right operation port 63a passes through the detection sensor 391d (specifically, the detection area DE) and travels toward the collection passage.

ここで、右作動口63aを大きくして当該右作動口63aにおける遊技球の受け入れ範囲を拡張した場合には、上述した通路構造等の理由から、右作動口63aに流入した遊技球が検知領域DEを通過するまでにある程度のタイムラグが発生する。このようなタイムラグに配慮して、右作動口63aに流入した遊技球が検知領域DEに到達するまでの所要時間に合わせて検知センサ391dの有効時間、詳しくは主制御装置162にて検知センサ391からの情報の読み込み(受け付け)が許可される時間が延長されている(図27参照)。つまり、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も、上記所要時間が経過するまでは遊技球の検知が有効となり、閉状態への切替間際に入球した遊技球が検知対象に含まれるようにすることで、右作動口63aへ入球したにも関わらず特典が得られないことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制している。   Here, when the right operation port 63a is enlarged and the game ball receiving range in the right operation port 63a is expanded, the game ball that has flowed into the right operation port 63a is detected in the detection region because of the above-described passage structure or the like. Some time lag occurs before passing DE. Considering such a time lag, the effective time of the detection sensor 391d according to the time required for the game ball flowing into the right operation port 63a to reach the detection area DE, more specifically, the detection sensor 391 in the main controller 162. The time allowed for reading (accepting) information from is extended (see FIG. 27). In other words, even after the right-hand actuated ball entering portion 63 is switched to the closed state, the detection of the game ball is effective until the required time elapses, and the game ball that has entered immediately before switching to the closed state is included in the detection target. By doing so, it is suppressed that a privilege cannot be obtained in spite of having entered the right operation port 63a, which is a factor that reduces the player's willingness to play.

なお、検知センサ391dを右作動口63aから遠ざけて配置したことは、検知精度を担保すべく検知領域DEを一度に複数の遊技球が通過できないように規制する上で好ましいだけでなく、不正具等を用いた検知センサ391dへの不正なアクセスを抑制する上でも好ましい。   Note that the disposition of the detection sensor 391d away from the right operation port 63a is not only preferable for restricting a plurality of game balls from passing through the detection area DE at a time in order to ensure detection accuracy, but also an illegal tool. It is also preferable to suppress unauthorized access to the detection sensor 391d using the above.

本実施の形態においては、右作動口63a用の検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示及び確定表示を実行することにより、右側作動入球部63が閉状態に維持されるインターバル時間の間延びを抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図43を参照して有効時間とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄表示との関係について説明する。図43(a)は低頻度サポートモードにおける遊技の流れを例示したタイミングチャート、図43(b)は高頻度サポートモードにおける遊技機の流れを例示したタイミングチャートである。   In the present embodiment, by using the effective time of the detection sensor 391d for the right working port 63a, the variation display and the fixed display of the pattern on the through gate display unit DS are executed, so that the right working entrance unit 63 is One of the features is that the extension of the interval time maintained in the closed state is suppressed. Hereinafter, with reference to FIG. 43, the relationship between the valid time and the picture display in the through gate display section DS will be described. FIG. 43A is a timing chart illustrating the flow of games in the low frequency support mode, and FIG. 43B is a timing chart illustrating the flow of gaming machines in the high frequency support mode.

低頻度サポートモードにおいては、右側作動入球部63が開状態に維持される時間が「0.08sec」となっている。この開放時間は、閉位置に配置されたシャッタ331上に位置する遊技球がシャッタ331の開位置への変位に伴って自重落下した際に右作動口63aを通過するのに十分な時間となるように設定されている。検知センサ391dについては、右側作動入球部63が開状態に切り替わったタイミングで有効化され、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も「0.7sec」に亘って有効化されたまま維持される。   In the low-frequency support mode, the time during which the right-hand actuated entrance portion 63 is maintained in the open state is “0.08 sec”. This opening time is a time sufficient for the game ball located on the shutter 331 disposed in the closed position to pass through the right operation port 63a when the game ball falls due to the displacement of the shutter 331 to the open position. Is set to The detection sensor 391d is validated at the timing when the right working ball entering portion 63 is switched to the open state, and is activated for "0.7 sec" even after the right working ball entering portion 63 is switched to the closed state. Maintained.

ここで、スルーゲート用表示部DSにおいては、右側作動入球部63が開状態となっている間は仮に電役保留が記憶されている場合であっても絵柄の変動表示が実行されず、右側作動入球部63が閉状態に切り替わったタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。つまり、検知センサ391dが有効化されている状況下にて絵柄の変動表示が開始される構成となっている。   Here, in the through gate display part DS, while the right action ball entry part 63 is in the open state, even if the electric power hold is stored, the display of the variation of the pattern is not executed. The change display of the pattern is started at the timing when the right operation ball entering portion 63 is switched to the closed state. That is, the display of the variation of the picture is started under the condition that the detection sensor 391d is activated.

低頻度サポートモード中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.7sec」となっているため、上記有効時間が経過したタイミングにて確定表示が開始されることとなる。   During the low frequency support mode, since the display variation time of the pattern on the through gate display section DS is “0.7 sec”, the definite display is started at the timing when the valid time has elapsed.

スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間は「0.5sec」となっている。図43(a)の例ではサポート抽選に当選した場合が例示されており、確定表示時間が経過したタイミングにて右側作動入球部63が閉状態から開状態に切り替わる。このようにして、右側作動入球部63が開状態に繰り返し切り替わる場合には、閉状態に維持されるインターバル時間は、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(検知センサ391dの有効時間のオーバー分:0.7sec)とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(0.5sec)との和(1.2sec)となる。上述したように、シャッタ331上を転動する遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間(1sec)については、上記インターバル時間よりも短くなっている。つまり、低頻度サポートモード中は、右側作動入球部63に到達した遊技球の一部は当該右側作動入球部63を素通りして下側可変入賞装置65へ向かうこととなる。   The fixed display time of the picture in the through gate display section DS is “0.5 sec”. In the example of FIG. 43 (a), the case where the support lottery is won is illustrated, and the right operation ball entering portion 63 is switched from the closed state to the open state at the timing when the fixed display time has elapsed. In this way, when the right-hand actuated entrance portion 63 is repeatedly switched to the open state, the interval time maintained in the closed state is the variation display time of the pattern in the through gate display portion DS (the effective time of the detection sensor 391d). (Overtime: 0.7 sec) and the fixed display time (0.5 sec) of the pattern in the through gate display section DS (1.2 sec). As described above, the required time (1 sec) required for the game ball rolling on the shutter 331 to pass through the first specific area SE1 is shorter than the interval time. That is, during the low frequency support mode, a part of the game balls that have reached the right working ball entering portion 63 pass through the right working ball entering portion 63 and go to the lower variable winning device 65.

このように、検知センサ391dの有効時間中にスルーゲート用表示部DSの変動表示を先行させる構成とすることには、右側作動入球部63への入球をある程度確保しつつ、一部の遊技球について下側可変入賞装置65側への入球を促すという技術的意義がある。   In this way, by adopting a configuration in which the through display of the through gate display unit DS is preceded during the effective time of the detection sensor 391d, a certain amount of entry to the right operation entry unit 63 is ensured while some of the entry is made. There is a technical significance of encouraging the game ball to enter the lower variable winning device 65 side.

これに対して、高頻度サポートモードでは、右側作動入球部63が開状態に維持される時間が低頻度サポートモードと比べて長くなり、「5.7sec」まで拡大される。検知センサ391dについては、右側作動入球部63が開状態に切り替わったタイミングで有効化され、右側作動入球部63が閉状態に切り替わった後も「0.7sec」に亘って有効化されたまま維持される。この時間については低頻度サポートモードと同じである。   On the other hand, in the high-frequency support mode, the time during which the right-hand actuated ball entering portion 63 is maintained in the open state is longer than that in the low-frequency support mode, and is expanded to “5.7 sec”. The detection sensor 391d is validated at the timing when the right working ball entering portion 63 is switched to the open state, and is activated for "0.7 sec" even after the right working ball entering portion 63 is switched to the closed state. Maintained. This time is the same as the low frequency support mode.

ここで、スルーゲート用表示部DSにおいては、低頻度サポートモード中と同様に、右側作動入球部63が開状態となっている間は仮に電役保留が記憶されている場合であっても絵柄の変動表示が実行されず、右側作動入球部63が閉状態に切り替わったタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。つまり、検知センサ391dが有効化されている状況下にて絵柄の変動表示が開始されることとなる。   Here, in the through-gate display section DS, as in the low frequency support mode, while the right-hand actuated entrance section 63 is in the open state, even if the electric role hold is stored. The variation display of the pattern is started at the timing when the variation display of the pattern is not executed and the right operation ball entering section 63 is switched to the closed state. That is, the change display of the pattern is started under the condition that the detection sensor 391d is activated.

高頻度サポートモード中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.2sec」に短縮される。スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間は「0.5sec」となっており、変動表示時間及び確定表示時間の和(0.7sec)は有効時間の上記オーバー分(0.7sec)と同じ長さとなる。図43(b)の例ではサポート抽選に当選した場合が例示されており、確定表示時間が経過したタイミングにて右側作動入球部63が閉状態から開状態に切り替わる。このようにして、右側作動入球部63が開状態に繰り返し切り替わる場合には、閉状態に維持されるインターバル時間は、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間とスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間との和(0.7sec)、すなわち検知センサ391dの有効時間のオーバー分となるため、実質的に検知センサ391dが有効化された状態が継続されることとなる。   During the high-frequency support mode, the pattern change display time on the through-gate display section DS is shortened to “0.2 sec”. The fixed display time of the pattern in the through-gate display section DS is “0.5 sec”, and the sum of the variable display time and the fixed display time (0.7 sec) is equal to the overtime (0.7 sec) of the effective time. It will be the same length. In the example of FIG. 43 (b), the case where the support lottery is won is illustrated, and the right operation ball entering portion 63 is switched from the closed state to the open state at the timing when the fixed display time has elapsed. In this way, when the right-hand actuated entrance portion 63 is repeatedly switched to the open state, the interval time maintained in the closed state is the change display time of the pattern in the through-gate display portion DS and the through-gate display portion DS. This is the sum (0.7 sec) of the determined display time of the pattern in FIG. 1, that is, the effective time of the detection sensor 391d, and thus the state in which the detection sensor 391d is substantially enabled is continued.

上述したように、シャッタ331上を転動する遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間(1sec)については、上記インターバル時間よりも長くなっている。つまり、高頻度サポートモード中は、右側作動入球部63に到達した遊技球についてはそのほとんどが当該右側作動入球部63へ入球し、下側可変入賞装置65へ向かうことが抑制されている。   As described above, the required time (1 sec) required for the game ball rolling on the shutter 331 to pass through the first specific area SE1 is longer than the interval time. That is, during the high-frequency support mode, most of the game balls that have reached the right-hand actuated entrance section 63 are prevented from entering the right-hand actuated entrance section 63 and heading toward the lower variable prize-winning device 65. Yes.

高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態については、低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態との差別化を図るべく下側可変入賞装置65への入球がほぼ発生しない構成となっている。このように下側可変入賞装置65への入球を回避することで、第2通常遊技状態における持ち球の増加が抑制されている。本実施の形態では、検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示及び確定表示を実行することで、有効時間を経過したタイミングにて速やかに右側作動入球部63が開状態に切り替わる構成となっている。これにより右側作動入球部63が閉状態に維持されるインターバル時間は遊技球が第1特定領域SE1を通過する際の所要時間よりも短くなるように抑えることが可能となっている。   The second normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode has a configuration in which almost no balls are entered into the lower variable winning device 65 so as to be differentiated from the third normal gaming state corresponding to the low-frequency support mode. Yes. In this way, by avoiding entering the lower variable winning device 65, an increase in the number of possessed balls in the second normal gaming state is suppressed. In the present embodiment, the effective time of the detection sensor 391d is used to execute the display and change display of the picture of the through-gate display unit DS, thereby promptly entering the right-hand action at the timing when the effective time has passed. The part 63 is configured to switch to the open state. Thereby, it is possible to suppress the interval time during which the right operation ball entering portion 63 is maintained in the closed state so as to be shorter than the time required for the game ball to pass through the first specific area SE1.

本実施の形態に示したように、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれにおいても右側作動入球部63が頻繁に開状態に切り替わる構成においては、検知センサ391dの有効時間を利用してスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示や確定表示を実行することで、遊技進行の円滑化に寄与できる。   As shown in the present embodiment, in the configuration in which the right-hand actuated ball entering portion 63 is frequently switched to the open state in both the low frequency support mode and the high frequency support mode, the effective time of the detection sensor 391d is used. By executing the change display and the confirmation display of the picture on the through gate display section DS, it is possible to contribute to the smooth progress of the game.

右側作動入球部63が開状態から閉状態に切り替わった場合には閉状態への切替後も所定時間に亘って入球が有効な状態が維持される。これにより、例えば閉状態への切り替えと同時に右作動口63aへ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本実施の形態に示した構成では、右側作動入球部63が閉状態に切り替わるまでに電役保留が記憶されている場合には、有効時間の経過を待つことなくスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始される。このように、有効時間中に絵柄の変動表示を開始させて有効時間と変動表示時間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、右側作動入球部63を開状態→閉状態→開状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の絵変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   In the case where the right operation ball entry portion 63 is switched from the open state to the closed state, the state where the ball entry is effective is maintained for a predetermined time even after switching to the closed state. Thereby, for example, a game ball that has flowed into the right operation port 63a at the same time as switching to the closed state can be set as a privilege grant target. This is preferable in order to avoid becoming a factor that lowers the player's willingness to play, such as being unable to obtain a privilege that should originally be obtained. Here, in the configuration shown in the present embodiment, when the electric power hold is stored until the right operation ball entering portion 63 is switched to the closed state, the through gate display is not performed without waiting for the expiration of the effective time. The change display of the picture in the part DS is started. As described above, when the display of the variation of the pattern is started during the effective time and the effective time and the variation display time are at least partially overlapped, the right-hand actuated ball entering portion 63 is opened, closed, and opened. It is possible to prevent the picture variation display time and the fixed display time of the pattern from becoming extremely short when the game is rapidly advanced by switching to the above. This is preferable for improving the degree of attention to the game.

なお、遊技球が右作動口63aから検知領域DEまで移動する際の所要時間に基づいて上記有効時間を設定することで、遊技者の利益担保を図る上で有効時間が過度に長くなることを抑制できる。これは、遊技者の利益担保を図りつつ右側作動入球部63に係る不正行為を抑制する上でも好ましい構成である。   Note that setting the effective time based on the time required for the game ball to move from the right operation port 63a to the detection area DE makes the effective time excessively long in order to ensure the profit of the player. Can be suppressed. This is a preferable configuration in order to suppress fraud related to the right-hand actuating ball entering portion 63 while ensuring the player's profit.

スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて電役保留が取得される構成では必ずしも右側作動入球部63が開状態から閉状態に切り替わる前に電役保留が取得→記憶されているとは限らず、閉状態に切り替わった後に電役保留が取得→記憶される場合も発生し得る。そこで、右側作動入球部63の閉状態への切り替え後であって有効時間中に電役保留が新たに取得された場合に当該有効時間中にスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を開始する構成とすることより、例えば有効時間の経過を待って絵柄の変動表示を開始させる構成と比較して遊技進行の円滑化に寄与できる。   In the configuration in which the electric role hold is acquired based on the passing of the game ball through the through gate 66, the electric role hold is acquired and stored before the right-hand actuated ball entering portion 63 is switched from the open state to the closed state. However, there may be a case in which the electronic role holding is acquired and stored after switching to the closed state. Therefore, after the switching of the right-hand actuating ball 63 to the closed state, when a new power reservation is acquired during the effective time, the change display of the pattern on the through gate display unit DS is displayed during the effective time. By adopting a configuration that starts, for example, it is possible to contribute to smoother game progress as compared with a configuration that waits for the expiration of an effective time and starts display of a variation of a picture.

本実施の形態においては、第2通常遊技状態にて大当たり結果となることなく遊技が進行した場合に移行する第3通常遊技状態を示す情報や当該第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数等の情報が図柄表示装置75(表示画面75a)に表示される構成となっている。以下、図44のブロック図を参照して、上述した各種情報の表示に係る電気的構成について補足説明する。   In the present embodiment, information indicating the third normal gaming state to be transferred when the game has progressed without a jackpot result in the second normal gaming state and the remaining games until the transition to the third normal gaming state is made. Information such as the number of times is displayed on the symbol display device 75 (display screen 75a). Hereinafter, with reference to the block diagram of FIG. 44, a supplementary description will be given of the electrical configuration related to the display of the various types of information described above.

(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)
報知・演出制御装置143の報知・演出制御基板651には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU602に対してROM603及びRAM604が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
(Notification / production control device 143 and display control device 710)
An MPU 602 is mounted on the notification / production control board 651 of the notification / production control device 143. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. The RAM 604 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 603 and the RAM 604 are made into one chip with respect to the MPU 602, and each may be made into a chip individually.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The main control device 162 is connected to the input side of the MPU 602, and receives the game turn control commands (game turn control information) such as the change start command, the type command, and the change end command described above from the main control device 162. . Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command, and an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command and an ending command are received.

MPU602の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置710が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置143に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置710に送信される。   As described above, the lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, and the display control device 710 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 602. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification / production control device 143 are transmitted to the display control device 710 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置710は、プログラムROM713及びワークRAM714が複合的にチップ化された素子であるMPU712と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)715と、キャラクタROM716と、ビデオRAM717とがそれぞれ搭載された表示制御基板711を備えている。なお、MPU712に対してプログラムROM713及びワークRAM714が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 710 includes a display control board 711 on which an MPU 712, which is an element in which a program ROM 713 and a work RAM 714 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 715, a character ROM 716, and a video RAM 717 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 713 and the work RAM 714 are made into one chip with respect to the MPU 712, and each may be made into a chip individually.

表示制御装置710のMPU712は、報知・演出制御装置143を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP715の制御(具体的にはVDP715に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU712では、報知・演出制御装置143から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置75における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP715に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aにて各種画像が表示されることとなる。   The MPU 712 of the display control device 710 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification / production control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 715 (specifically Execute internal command generation for VDP 715. More specifically, the MPU 712 executes a process for specifying a variable display pattern of each game time in the symbol display device 75 based on a command transmitted from the notification / production control device 143 and a process related to a hold notice described later. And the drawing process for the VDP 715 is executed corresponding to the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

プログラムROM713は、MPU712により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM714は、MPU712による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM714の各エリアに記憶される。   The program ROM 713 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 712 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. The work RAM 714 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 712 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 714.

VDP715は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP715はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP715は、MPU712、ビデオRAM717等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM717に記憶させる画像データを、キャラクタROM716から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。   The VDP 715 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 75. Since the VDP 715 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 715 should be called a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 715 adjusts the timings of the MPU 712, the video RAM 717, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data to be stored in the video RAM 717 from the character ROM 716 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM716は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM716には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 716 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. The character ROM 716 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM716を複数設け、各キャラクタROM716に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM713に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM716に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 716 and share the image data and the like with each character ROM 716. Further, it is possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 713 is stored in the character ROM 716.

ビデオRAM717は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM717の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。   The video RAM 717 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and the display content of the symbol display device 75 is changed by rewriting the contents of the video RAM 717.

ここで、図45〜図47を参照して、図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の内容について補足説明する。図45は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための概略図、図46は第1通常遊技状態における表示の概要を示す概略図、図47(a)は第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における表示の概要を示す概略図、図47(b)は第3通常遊技状態における表示の概要を示す概略図である。なお、図46等においては、説明の便宜上図柄の変動表示領域を2点鎖線(仮想線)によって区画表示している。   Here, with reference to FIG. 45 to FIG. 47, the configuration related to the symbol variation display and the content of the variation display will be supplementarily described. 45 is a schematic diagram for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75, FIG. 46 is a schematic diagram showing an overview of display in the first normal gaming state, and FIG. 47 (a) is a second normal gaming state. And the schematic which shows the outline | summary of the display in a 4th normal game state, FIG.47 (b) is the schematic which shows the outline | summary of the display in a 3rd normal game state. In FIG. 46 and the like, for convenience of explanation, the variable display area of the symbol is partitioned and displayed by a two-dot chain line (virtual line).

表示制御装置710のキャラクタROM716には、「1」〜「9」の数字を示す9種類の主図柄のデータと、「1」〜「9」の数字と魚等を模したキャラクタ等の装飾とが複合されてなる9種類の副図柄のデータ(図45(a)〜(i)参照)とが予め記憶されている。   The character ROM 716 of the display control device 710 includes nine types of main symbol data indicating numbers “1” to “9”, and decorations such as characters imitating numbers “1” to “9” and fish. Nine types of sub-symbol data (see FIGS. 45A to 45I) are stored in advance.

図柄表示装置75の表示画面75aに設けられた変動表示領域は、第1変動表示領域ME1、第2変動表示領域ME2、第3変動表示領域ME3に大別される。第1変動表示領域ME1は表示画面75aの左上、第2変動表示領域ME2は表示画面75aの右上、第3変動表示領域ME3は表示画面75aの中央に配されており、変動表示領域同士の重なりが回避されている。   The variable display area provided on the display screen 75a of the symbol display device 75 is roughly divided into a first variable display area ME1, a second variable display area ME2, and a third variable display area ME3. The first variable display area ME1 is arranged at the upper left of the display screen 75a, the second variable display area ME2 is arranged at the upper right of the display screen 75a, and the third variable display area ME3 is arranged at the center of the display screen 75a. Has been avoided.

第1変動表示領域ME1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記主図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第1変動表示領域ME1については、上記主表示部Dの下作動口用表示部DLにおける絵柄表示に連動しており、下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、下作動口62aに係る抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図46参照)。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には同じ数字の主図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。   In the first variation display area ME1, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of the main symbols arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll periodically in a predetermined direction (specifically, from top to bottom). The first variation display area ME1 is linked to the pattern display in the lower working port display unit DL of the main display unit D, and at the timing when the variation display of the pattern is started in the lower working port display unit DL. The symbol variation display ends (decision display starts) at the timing when the symbol variation display is started and when the symbol variation display ends (timing when the confirmation display starts). And a game result is alert | reported to a player by the symbol combination corresponding to the lottery result concerning the lower operation opening 62a being stopped and displayed (refer FIG. 46). In the present embodiment, the combination of the main symbols of the same number is stopped when the jackpot result is reached, and at least one number of the three symbol rows is displayed when the result is a missed result or a special hit result. A combination of main symbols different from the numbers in the other symbol columns is stopped and displayed.

第2変動表示領域ME2には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記主図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第2変動表示領域ME2については、上記主表示部Dの右作動口用表示部DRにおける絵柄表示に連動しており、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図47参照)。本実施の形態においては、例えば大当たり結果となった場合には同じ数字の主図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。   In the second variation display area ME2, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of the main symbols arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll periodically in a predetermined direction (specifically, from top to bottom). The second variation display area ME2 is linked to the pattern display in the right working port display unit DR of the main display unit D, and at the timing when the variation display of the pattern is started in the right working port display unit DR. Thus, the symbol variation display is finished (the confirmation display is started) at the timing when the symbol variation display is started and the symbol variation display is finished (the timing when the confirmation display is started). And a game result is alert | reported to a player by the symbol combination corresponding to the lottery result concerning the right action port 63a being stopped and displayed (refer FIG. 47). In the present embodiment, for example, when a jackpot result is obtained, a combination of main symbols having the same number is stopped and displayed, and when a result of losing or a special hit result is obtained, at least one number of three symbol rows is displayed. A combination of main symbols different from the numbers in the other symbol columns is stopped and displayed.

第3変動表示領域ME3には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は副図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第3変動表示領域ME3については、上記主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄表示(第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2における図柄表示)に連動しており、下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、抽選結果に対応した同じ数字の副図柄の組み合わせが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される(図46及び図47(a)参照)。本実施の形態においては、後述する一部の例外を除き、大当たり結果となった場合には同じ数字の副図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果又は特別当たり結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる主図柄の組み合わせが停止表示される。   In the third variation display area ME3, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of sub symbols arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with periodicity. For the third variation display area ME3, the symbol display in the lower working port display portion DL and the right working port display portion DR (the symbol display in the first variation display region ME1 and the second variation display region ME2). ), The symbol variation display is started at the timing when the symbol variation display is started on the lower actuation port display unit DL or the right actuation port display unit DR, and the pattern variation display is ended. At the timing (timing at which confirmation display is started), the symbol variation display is terminated (confirmation display is started). Then, the combination of sub-symbols of the same number corresponding to the lottery result is stopped and displayed, so that the player is notified of the game result (see FIGS. 46 and 47 (a)). In the present embodiment, except for some exceptions described later, when a jackpot result is obtained, the combination of sub-symbols with the same number is stopped and displayed, and when the result is a missed result or a special hit result, three A combination of main symbols in which at least one number in the symbol sequence is different from the numbers in other symbol sequences is stopped and displayed.

第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2に表示される主図柄については第3変動表示領域ME3に表示される副図柄と比べて簡素である。このため、図柄の大きさを小さくしても識別力の確保が容易である。このような事情を踏まえて、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2は第3変動表示領域ME3よりも小さくなっている。   The main symbol displayed in the first variation display area ME1 and the second variation display area ME2 is simpler than the sub-design displayed in the third variation display area ME3. For this reason, it is easy to ensure discrimination power even if the size of the symbol is reduced. In view of such circumstances, the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 are smaller than the third variable display area ME3.

変動表示領域ME1〜ME3については、遊技状態応じて図柄の表示/非表示が切り替わる。ここで、図46〜図48を参照して、遊技状態と図柄表示の対象となる変動表示領域との関係について説明する。図48は遊技状態と各変動表示領域における図柄の表示/非表示との関係を示す概略図であり、図柄が表示されるものを「〇」、図柄が表示されないものを「×」として区別している。   For the variable display areas ME1 to ME3, display / non-display of symbols is switched according to the gaming state. Here, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, the relationship between the gaming state and the variable display area to be subjected to symbol display will be described. FIG. 48 is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the display / non-display of symbols in each variable display area. Yes.

既に説明したように、第1通常遊技状態では、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差が設けられている。このため、少しでも遊技を遊技に進めようとした場合には、遊技球の主たる発射先は左ルートになると想定される。左ルートへ発射された遊技球は、下作動口62a及び右作動口63aのうち前者に入球し、後者への入球が回避される。故に、第1通常遊技状態においては主として下作動口62aへの入球に基づいて遊技が進行することとなる。この第1通常遊技状態においては、図46に示すように、第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3にて図柄が表示され、第2変動表示領域ME2における図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。第3変動表示領域ME3における副図柄の表示は第1変動表示領域ME1における主図柄の表示と同期している(連動している)。つまり、第1通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が下作動口用表示部DLにおける絵柄の表示に同期している(連動している)。   As already described, in the first normal gaming state, a difference is provided so that it is advantageous for the player to launch the game ball to the left route compared to the right route. For this reason, when trying to advance a game to a game even a little, it is assumed that the main launch destination of the game ball is the left route. The game ball fired to the left route enters the former of the lower working port 62a and the right working port 63a, and avoids entering the latter. Therefore, in the first normal game state, the game proceeds mainly based on the ball entering the lower operation port 62a. In this first normal gaming state, as shown in FIG. 46, symbols are displayed in the first variation display area ME1 and the third variation display area ME3, and the symbols in the second variation display area ME2 will be described later. It is hidden with the exception of. The display of the sub symbol in the third variable display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the main symbol in the first variable display area ME1. That is, in the first normal gaming state, the third variation display area ME3 is synchronized (interlocked) with the display of the pattern on the lower working port display portion DL.

具体的には、下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第1変動表示領域ME1における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第1変動表示領域ME1における主図柄と第3変動表示領域ME3における副図柄とが停止表示される。第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3に停止表示される図柄組合せについては、下作動口62aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなる。   Specifically, the main symbol variation display in the first variation display region ME1 and the sub symbol variation display in the third variation display region ME3 at the timing when the variation display of the pattern is started on the lower working port display unit DL. And the main symbol in the first variation display area ME1 and the sub symbol in the third variation display area ME3 are stopped and displayed at the timing when the pattern is stopped and displayed on the lower working port display unit DL. The symbol combinations that are stopped and displayed in the first variation display area ME1 and the third variation display area ME3 are symbol combinations corresponding to the lottery result relating to the lower operation port 62a.

なお、第1通常遊技状態にて右作動口63aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの右作動口用表示部DRにて絵柄が変動表示〜確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第2変動表示領域ME2に図柄が表示されることとなる。つまり、第2変動表示領域ME2では右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示〜確定表示に対応して主図柄の変動表示〜確定表示が実行され、右作動口63aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第2変動表示領域ME2における主図柄の表示が回避される構成となっている。第1通常遊技状態では、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第1変動表示領域ME1及び第3変動表示領域ME3に図柄が表示された状態が維持されるものの、第2変動表示領域ME2については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。   In addition, when the game turn which concerns on the right action port 63a is performed in a 1st normal game state, the pattern is variably displayed-determined on the display part DR for the right action port of the main display part D. In the display screen 75a, symbols are displayed in the second variation display area ME2 only during this period. That is, in the second variation display area ME2, main symbol variation display to finalization display is executed in response to the pattern variation display to finalization display in the right working port display section DR, and the lottery result relating to the right actuation port 63a is clearly indicated. However, when the game times related to the right operation port 63a are not progressing, the display of the main symbol in the second variation display area ME2 is avoided. In the first normal gaming state, the state in which the symbols are displayed in the first variation display area ME1 and the third variation display area ME3 is maintained even when the game turn related to the lower operation port 62a is not progressing. However, the second variation display area ME2 is different in that such a resident function is not provided.

因みに、第1通常遊技状態においては、右作動口63aに係る遊技回が実行される場合であっても、第2変動表示領域ME2における図柄を非表示のまま維持する構成とすることも可能である。   Incidentally, in the first normal gaming state, it is also possible to adopt a configuration in which the symbols in the second variation display area ME2 are kept undisplayed even when the game times related to the right operation port 63a are executed. is there.

既に説明したように、第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態は、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差が設けられている。このため、少しでも遊技を遊技に進めようとした場合には、遊技球の主たる発射先は右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球は、下作動口62a〜右作動口63aのうち後者に入球し、後者への入球が回避される。故に、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、主として右作動口63aへの入球に基づいて遊技が進行することとなる。これら第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態においては、図47(a)に示すように、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3にて図柄が表示され、第1変動表示領域ME1における図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。第3変動表示領域ME3における副図柄の表示は第2変動表示領域ME2における主図柄の表示と同期している(連動している)。つまり、第2通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が右作動口用表示部DRにおける絵柄の表示に同期している(連動している)。   As already described, the second normal game state to the fourth normal game state are different from each other so that it is advantageous for the player to fire the game ball to the right route compared to the left route. For this reason, when trying to advance a game to a game even a little, it is assumed that the main launch destination of the game ball is the right route. The game ball fired to the right route enters the latter among the lower working port 62a to the right working port 63a, and the entering into the latter is avoided. Therefore, in the second normal game state and the fourth normal game state, the game proceeds mainly based on the ball entering the right operation port 63a. In these second normal game state to fourth normal game state, as shown in FIG. 47A, symbols are displayed in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3, and the first variable display area. The symbols in ME1 are not displayed except for some exceptions described later. The display of the sub symbol in the third variation display area ME3 is synchronized (linked) with the display of the main symbol in the second variation display area ME2. That is, in the second normal gaming state, the third variation display area ME3 is synchronized (interlocked) with the display of the pattern on the right working port display unit DR.

具体的には、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄と第3変動表示領域ME3における副図柄とが停止表示される。第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に停止表示される図柄組合せについては、右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなる。   Specifically, the main symbol variation display in the second variation display region ME2 and the sub symbol variation display in the third variation display region ME3 at the timing when the variation display of the pattern is started in the right working port display unit DR. And the main symbol in the second variation display area ME2 and the sub-design in the third variation display area ME3 are stopped and displayed at the timing when the pattern is stopped and displayed on the right working port display section DR. The symbol combinations that are stopped and displayed in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3 are symbol combinations corresponding to the lottery result relating to the right operation port 63a.

なお、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄が変動表示〜確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第1変動表示領域ME1に図柄が表示されることとなる。つまり、第1変動表示領域ME1では下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示〜確定表示に対応して主図柄の変動表示〜確定表示が実行され、下作動口62aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第1変動表示領域ME1における主図柄の表示が回避される構成となっている。第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に図柄が表示された状態が維持されるものの、第1変動表示領域ME1については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。   When the game times related to the lower operation port 62a are executed in the second normal game state and the fourth normal game state, the pattern is displayed in a variable manner on the lower operation port display unit DL of the main display unit D. Confirmed display. In the display screen 75a, symbols are displayed in the first variation display area ME1 only during this period. That is, in the first variation display area ME1, the main symbol variation display to finalization display is executed in response to the pattern variation display to finalization display in the lower actuation port display unit DL, and the lottery result relating to the lower actuation port 62a is clearly shown. However, when the game times related to the lower operation port 62a are not progressing, the display of the main symbol in the first variation display area ME1 is avoided. In the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, symbols are displayed in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3 even when the game turn related to the right operation port 63a is not progressing. However, the first variation display area ME1 is different in that such a resident function is not provided.

因みに、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては、下作動口62aに係る遊技回が実行される場合であっても、第2変動表示領域ME2における図柄を非表示のまま維持する構成とすることも可能でる。   Incidentally, in the second normal game state and the fourth normal game state, even when the game turn related to the lower operation port 62a is executed, the symbols in the second variable display area ME2 are maintained in the non-display state. It is also possible.

本実施の形態においては、第4通常遊技状態にて使用される変動表示領域を第2通常遊技状態にて使用される変動表示領域と共通化し、変動表示領域における変動表示態様等についても共通化している。更には、表示画面75aにおける他の表示についても両通常遊技状態にて共通化されている。これにより、変動表示領域における表示内容から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを目視にて識別することは困難になっている。このように第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の識別を困難とすることにより、第2通常遊技状態よりも不利な第4通常遊技状態となっている場合であっても、第3通常遊技状態へ移行するかもしれないとの期待を遊技者に与えることが可能となっている。   In the present embodiment, the variable display area used in the fourth normal gaming state is shared with the variable display area used in the second normal gaming state, and the variable display mode in the variable display area is also shared. ing. Furthermore, other displays on the display screen 75a are also shared in both normal gaming states. Accordingly, it is difficult to visually identify whether the state is the second normal gaming state or the fourth normal gaming state from the display content in the variable display area. As described above, it is difficult to distinguish the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, so even if the fourth normal gaming state is more disadvantageous than the second normal gaming state, It is possible to give the player an expectation that it may shift to a gaming state.

なお、第4通常遊技状態における表示画面75aの表示態様を第2通常遊技状態における表示画面75aの表示態様と区別して、何れの通常遊技状態であるかを明示する構成とすることも可能である。   The display mode of the display screen 75a in the fourth normal gaming state may be distinguished from the display mode of the display screen 75a in the second normal gaming state to clearly indicate which normal gaming state it is. .

第3通常遊技状態は、第2通常遊技状態と同様に主として右作動口63aへの入球に基づいて遊技が進行することを想定した遊技状態である。この第2通常遊技状態においては、図47(b)に示すように、表示画面75aの第2変動表示領域ME2にて図柄が表示され、第1変動表示領域ME1の図柄については後述する一部の例外を除き非表示となる。また、第3変動表示領域ME3においては、上述した副図柄に代えて、妖精を模したキャラクタ画像が表示され、このキャラクタの動き等によって右作動口63aに係る抽選結果が報知される構成となっている。具体的には、大当たり結果の場合には妖精を模したキャラクタ画像が変身した画像となり、特別当たり結果の場合にはキャラクタを囲むように表示されたエフェクトが虹色に発光し、外れ結果の場合には当該エフェクトが非表示となる。このように、第3変動表示領域ME3における表示は第2変動表示領域ME2における主図柄の表示と同期している。言い換えれば、第3通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3が右作動口用表示部DRにおける絵柄の表示に同期している。   The third normal game state is a game state that assumes that the game proceeds mainly based on the ball entering the right operation port 63a as in the second normal game state. In this second normal gaming state, as shown in FIG. 47 (b), symbols are displayed in the second variation display area ME2 of the display screen 75a, and the symbols in the first variation display area ME1 will be described later. It is hidden with the exception of. Further, in the third variation display area ME3, a character image imitating a fairy is displayed instead of the sub-pattern described above, and the lottery result relating to the right operation port 63a is notified by the movement of the character or the like. ing. Specifically, in the case of the jackpot result, the character image imitating a fairy becomes an transformed image, and in the case of the special hit result, the effect displayed so as to surround the character emits a rainbow color, and in the case of a miss result The effect is hidden. Thus, the display in the third variable display area ME3 is synchronized with the display of the main symbol in the second variable display area ME2. In other words, in the third normal gaming state, the third variation display area ME3 is synchronized with the display of the picture on the right working port display section DR.

例えば、右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示が開始されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ画像の動作とが開始され、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示されるタイミングにて第2変動表示領域ME2における主図柄が停止表示されるとともに第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ画像等が抽選結果を示す表示に切り替わる。第2変動表示領域ME2に停止表示される図柄組合せについては右作動口63aに係る抽選結果に対応した図柄組合せとなり、第3変動表示領域ME3におけるキャラクタ表示についても右作動口63aに係る抽選結果に対応した表示となる。つまり、第3通常遊技状態においては、第2変動表示領域ME2と第3変動表示領域ME3とが連動している(図48参照)。   For example, the main symbol variation display in the second variation display region ME2 and the character image operation in the third variation display region ME3 are started at the timing when the variation display of the pattern is started in the right working port display unit DR. The main symbol in the second variation display area ME2 is stopped and displayed at the timing when the pattern is stopped and displayed on the right working port display section DR, and the character image or the like in the third variation display area ME3 displays the lottery result. Switch to The symbol combination stopped and displayed in the second variation display area ME2 becomes a symbol combination corresponding to the lottery result related to the right operation port 63a, and the character display in the third variation display region ME3 also corresponds to the lottery result related to the right operation port 63a. Corresponding display. That is, in the third normal gaming state, the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3 are interlocked (see FIG. 48).

なお、第3通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄が変動表示〜確定表示される。表示画面75aにおいてはこの期間に限って第1変動表示領域ME1に図柄が表示されることとなる。つまり、第1変動表示領域ME1では下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示〜確定表示に対応して主図柄の変動表示〜確定表示が実行され、下作動口62aに係る抽選結果が明示される構成となってはいるものの、下作動口62aに係る遊技回が進行していない場合には、当該第1変動表示領域ME1における主図柄の表示が回避される構成となっている。第2通常遊技状態では、右作動口63aに係る遊技回が進行していない場合であっても、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3に図柄やキャラクタ画像が表示された状態が維持されるものの、第1変動表示領域ME1については、このような常駐機能が付与されていない点で相違する。   In addition, when the game turn which concerns on the lower operation port 62a is performed in a 3rd normal game state, the pattern is fluctuate | varied-displayed-determined by the display part DL for lower operation ports of the main display part D. FIG. In the display screen 75a, symbols are displayed in the first variation display area ME1 only during this period. That is, in the first variation display area ME1, the main symbol variation display to finalization display is executed in response to the pattern variation display to finalization display in the lower actuation port display unit DL, and the lottery result relating to the lower actuation port 62a is clearly shown. However, when the game times related to the lower operation port 62a are not progressing, the display of the main symbol in the first variation display area ME1 is avoided. In the second normal gaming state, even when the game turn related to the right operation port 63a is not progressing, there is a state in which symbols and character images are displayed in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3. Although maintained, the first variation display area ME1 is different in that such a resident function is not provided.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   It should be noted that the mode of the symbol variation display in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary. Can be appropriately changed.

既に説明したように、第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数、すなわち第2通常遊技状態への移行時に設定された時短回数に達した場合に、第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行する。本実施の形態においては、第2通常遊技状態中に第3通常遊技状態への移行を示唆する情報が表示されることを特徴の1つとしている。   As already explained, when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number, that is, the shortest number of times set at the time of transition to the second normal gaming state, Furthermore, it shifts to the third normal gaming state that is advantageous to the player. In the present embodiment, one feature is that information suggesting the transition to the third normal gaming state is displayed during the second normal gaming state.

具体的には、図47(a)に示すように、表示画面75aの上部(詳しくは、第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2との間)には、第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す情報であるカウンタ画像CFが表示される残り回数表示領域CEと、基準回数消化によって移行し得る遊技状態(例えば第3通常遊技状態)を示す情報であるターゲット画像TFが表示される移行先表示領域TEとからなる情報表示領域IEが設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 47A, in the upper part of the display screen 75a (specifically, between the first variation display area ME1 and the second variation display area ME2), the third normal gaming state is entered. The remaining number display area CE in which the counter image CF, which is information indicating the number of remaining games until the transition, is displayed, and the target image, which is information indicating the gaming state (for example, the third normal gaming state) that can be shifted by using the reference number of times. An information display area IE including a transition destination display area TE in which TF is displayed is provided.

残り回数表示領域CEに表示されるカウンタ画像CFは、第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を「0」〜「100」の数字で表示するものである。図47(a)に示す例では、カウンタ画像CFが示す値(以下、カウンタ値という)が「100」となっており、第3通常遊技状態へ移行には100遊技回を消化する必要がある旨が示されている。遊技回の消化に伴ってカウンタ値が減算表示され、カウンタ値が「0」となった後は第3通常遊技状態への移行に合わせてカウンタ画像CFが非表示となる。   The counter image CF displayed in the remaining number display area CE displays the number of remaining games until the transition to the third normal gaming state with numbers “0” to “100”. In the example shown in FIG. 47 (a), the value indicated by the counter image CF (hereinafter referred to as the counter value) is “100”, and it is necessary to digest 100 gaming times to shift to the third normal gaming state. The effect is shown. The counter value is subtracted and displayed as the game time is consumed, and after the counter value becomes “0”, the counter image CF is not displayed in accordance with the transition to the third normal gaming state.

移行先表示領域TEに表示されるターゲット画像TFは、第3通常遊技状態の名称である「SUPER RUSH」の文字で構成されている。このターゲット画像TFには、遊技者に第3通常遊技状態への移行を妨げているとの印象を与える画像として、当該ターゲット画像TFに巻き付く鎖を模した複数の拘束絵柄からなる拘束画像LFが付属している。詳細については後述するが、消化した遊技回が増えるに連れてターゲット画像TFが拡大され、拘束画像LFについてはターゲットこの拡大に合せて拡大される。そして、拘束画像LFを構成する拘束絵柄の数がこの拡大に合わせて減少する。これにより、第3通常遊技状態へ近づいていることが示唆される。   The target image TF displayed in the transfer destination display area TE is composed of characters “SUPER RUSH”, which is the name of the third normal gaming state. In this target image TF, as an image that gives the player an impression that the transition to the third normal gaming state is hindered, a constrained image LF made up of a plurality of constraining patterns imitating chains wrapped around the target image TF Comes with. Although details will be described later, the target image TF is enlarged as the number of game times digested increases, and the restricted image LF is enlarged in accordance with the enlargement of the target. Then, the number of constraint pictures constituting the constraint image LF decreases with this enlargement. This suggests that the player is approaching the third normal gaming state.

ここで、報知・演出制御装置143にて実行される上記情報表示領域IEの表示制御処理(以下、情報表示制御処理という)について説明する。情報表示制御処理は、報知・演出制御装置143のMPU602にて定期処理の一環として実行される処理である。   Here, a display control process (hereinafter referred to as an information display control process) of the information display area IE executed by the notification / production control device 143 will be described. The information display control process is a process executed as part of the regular process in the MPU 602 of the notification / production control device 143.

(情報表示制御処理)
図49のフローチャートに示すように、情報表示制御処理においては先ず、ステップS1701にて第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行に対応する第1特別遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進み、特別遊技状態用表示制御処理を実行する。
(Information display control processing)
As shown in the flowchart of FIG. 49, in the information display control process, first, in step S1701, it is determined whether or not it is the first special gaming state corresponding to the transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. To do. If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702, and a special gaming state display control process is executed.

図50のフローチャートに示すように、特別遊技状態用表示制御処理においては先ず、ステップS1801にてエンディング中であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、ステップS1802に進む。ステップS1802ではエンディング開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 50, in the special gaming state display control process, it is first determined in step S1801 whether or not ending is in progress. If a negative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether it is ending start timing. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which an ending command is received from main controller 162. If a negative determination is made in step S1802, the display control process is terminated as it is.

ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。ステップS1803では移行情報表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に移行情報表示コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から移行情報の表示開始用の効果音を出力させる。表示制御装置710では、移行情報表示コマンドに基づいて、上述したターゲット画像TF、拘束画像LF及びカウンタ画像CFを表示画面75aの中央に表示させる。なお、このタイミングではカウンタ画像CFのカウンタ値がスクロール表示され(図51(a)→(b)参照)、第2通常遊技状態への移行に伴って設定される基準回数(残り遊技回数)が非明示となっている。   If an affirmative determination is made in step S1802, processing proceeds to step S1803. In step S1803, a migration information display process is executed. Specifically, a transition information display command is output to the display control device 710 and a sound effect for starting display of transition information is output from the speaker unit 29. The display control device 710 displays the above-described target image TF, restraint image LF, and counter image CF at the center of the display screen 75a based on the transition information display command. At this timing, the counter value of the counter image CF is scroll-displayed (see FIGS. 51A to 51B), and the reference number (remaining number of games) set in accordance with the transition to the second normal gaming state is set. It is hidden.

ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では、カウンタ値の可変表示を終了させて残り遊技回数を確定表示させた後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805では残り遊技回数の確定表示を行うタイミングとなったか否かを判定する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進む。   Returning to the description of step S1801, if an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not it is the timing after the variable display of the counter value is ended and the remaining number of games is confirmed and displayed. If a negative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not it is time to confirm the remaining number of games. If a negative determination is made in step S1805, the display control process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1805, the process proceeds to step S1806.

ステップS1806では確定表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ確定表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から残り遊技回数(初期値)の確定表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では確定表示コマンドを受信したことに基づいて、スクロール表示中のカウンタ値を停止表示させる。具体的には、移行先の第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて高頻度サポートモードが継続される基準回数と同じ値を停止表示させる(図51(b)→(c)参照)。なお、図51(b)においては基準回数が100回となっている場合について例示している。   In step S1806, a fixed display process is executed. Specifically, a confirmation display command is output to the display control device 710 and a sound effect for confirmation display of the remaining number of games (initial value) is output from the speaker unit 29. The display control device 710 stops the counter value during scroll display based on the reception of the confirmation display command. Specifically, the same value as the standard number of times that the high-frequency support mode is continued in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state of the transition destination is stopped and displayed (see FIG. 51 (b) → (c)). . In addition, in FIG.51 (b), the case where the reference frequency is 100 times is illustrated.

続くステップS1807では、RAM654の各種カウンタエリア675に設けられた残り回数カウンタに基準回数と同じ値を設定する。この残り回数カウンタの値は、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて遊技回が開始されるごとに更新(減算)され、上記カウンタ画像CFの値はこの残り回数カウンタの値と同じ値になるように更新(減算)されることとなる。   In the subsequent step S1807, the remaining number counter provided in the various counter areas 675 of the RAM 654 is set to the same value as the reference number. The value of the remaining number counter is updated (subtracted) every time the game time is started in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state, and the value of the counter image CF is the same as the value of the remaining number counter. It is updated (subtracted) to be a value.

ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1805にて肯定判定をした場合、すなわち残り遊技回数を確定表示済みとなっている場合には、ステップS1808に進む。ステップS1808では表示画面75aの中央に表示されているターゲット画像TF等を表示画面75a上部の情報表示領域IEへ縮小表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809に進み、縮小表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。   Returning to the description of step S1804, if an affirmative determination is made in step S1805, that is, if the remaining number of games has been finalized, the process proceeds to step S1808. In step S1808, it is determined whether or not it is time to reduce and display the target image TF displayed at the center of the display screen 75a in the information display area IE at the top of the display screen 75a. If a negative determination is made in step S1808, the present display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809, the reduced display process is executed, and the present display control process ends.

ステップS1809における縮小表示処理では、表示制御装置710へ縮小表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から縮小表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では縮小表示コマンドを受信したことに基づいて、表示画面75aの中央に表示中のターゲット画像TF、拘束画像LF、カウンタ画像CFを当該表示画面75a上部へ移動させるとともにそれらターゲット画像TF、拘束画像LF、カウンタ画像CFを上述した情報表示領域IEに合せて縮小表示させる。これにより、ターゲット画像TF等と第3変動表示領域ME3との重なりが解消され、当該第3変動表示領域ME3にて図柄表示が再開される(図51(c)→(d)参照)。なお、このタイミングでは第2変動表示領域ME2においても図柄表示が再開され、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行準備が完了する。   In the reduced display processing in step S 1809, a reduced display command is output to the display control device 710 and a sound effect for reduced display is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the reduced display command, the display control device 710 moves the target image TF, restraint image LF, and counter image CF being displayed at the center of the display screen 75a to the upper part of the display screen 75a and the target image TF. Then, the restraint image LF and the counter image CF are reduced and displayed in accordance with the information display area IE described above. As a result, the overlap between the target image TF and the like and the third variable display area ME3 is eliminated, and the symbol display is resumed in the third variable display area ME3 (see FIGS. 51C to 51D). At this timing, the symbol display is resumed also in the second variation display area ME2, and the preparation for transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state is completed.

再び図49の説明に戻り、ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1703に進む。ステップS1703では現在の遊技状態が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態であるか否かを判定する。何れの通常遊技状態でもない場合には、そのまま本情報表示制御処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進み、通常遊技状態用表示制御処理を実行した後、本情報表示制御処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 49 again, if a negative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not the current gaming state is the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. If it is not in any normal gaming state, the information display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1703, the process proceeds to step S1704, and after executing the normal gaming state display control process, the information display control process is terminated.

図52のフローチャートに示すように、通常遊技状態用表示制御処理については先ず、ステップS1901にて図柄の変動表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進み、RAM654の各種カウンタエリア675に設けられた上記残り回数カウンタの値を更新(1減算)する。   As shown in the flowchart of FIG. 52, in the normal gaming state display control process, first, in step S1901, it is determined whether or not it is a timing to start symbol variation display. Specifically, a variation start command related to the lower working port display unit DL (lower working port 62a) or a variation starting command related to the right working port display unit DR (right working port 63a) is received from the main controller 162. It is determined whether it is timing. If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902, and the value of the remaining number counter provided in the various counter areas 675 of the RAM 654 is updated (subtracted by 1).

ステップS1902の処理を実行した後、又はステップS1901にて否定判定をした場合には、続くステップS1903にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示制御処理(ターゲット表示制御処理)を実行し、ステップS1904にてカウンタ画像CFの表示制御処理(カウンタ表示制御処理)を実行した後、本表示制御処理を終了する。先ず、図53及び図54を参照して、ターゲット表示制御処理について説明する。図53はターゲット制御処理を示すフローチャート、図54(a)は遊技回数とターゲット画像TFの大きさ及び拘束絵柄の数との関係を例示した概略図、図54(b)は移行先表示領域TEを示す概略図である。   After executing the process of step S1902, or when a negative determination is made in step S1901, the display control process (target display control process) of the target image TF and the constrained image LF is executed in subsequent step S1903, and step S1904 is executed. After executing the display control processing (counter display control processing) of the counter image CF, the display control processing is terminated. First, the target display control process will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a flowchart showing the target control process, FIG. 54A is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of games, the size of the target image TF, and the number of constrained pictures, and FIG. 54B is the destination display area TE. FIG.

(ターゲット表示制御処理)
ターゲット表示制御処理においては先ず、ステップS2001にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。
(Target display control processing)
In the target display control process, first, in step S2001, it is determined whether or not the current game time corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether it is the start timing of the variable display. Specifically, the change start command related to the lower working port display unit DL (lower operation port 62a) or the change start command related to the right working port display unit DR (right operation port 63a) is received from the main control device 162. It is determined whether it is timing.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では各種カウンタエリア675の残り回数カウンタの値が第1所定回数となっているか否かを判定する。ROM653には、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に設定される各基準回数と第1所定回数との対応関係を示す第1所定回数設定テーブルが記憶されており、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に、基準回数及び第1所定回数設定テーブルを参照して第1所定回数が設定される構成となっている。   If a positive determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not the value of the remaining number counter in the various counter areas 675 is the first predetermined number. The ROM 653 stores a first predetermined number setting table indicating a correspondence relationship between each reference number and the first predetermined number set at the time of transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. The first predetermined number of times is set with reference to the reference number of times and the first predetermined number of times setting table when shifting to the normal gaming state or the fourth normal gaming state.

例えば、基準回数が100回である場合には第1所定回数は70回、50回、30回、10回、0回となるように規定されており(図54(a)参照)、基準回数が70回である場合には第1所定回数が50回、30回、10回、5回、0回となるように規定されており、基準回数が50回である場合には第1所定回数が30回、10回、5回、3回、0回となるように規定されており、基準回数が30回である場合には第1所定回数が10回、5回、3回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が10回である場合には第1所定回数が5回、3回、2回、1回、0回となるように規定されている。   For example, when the reference number is 100 times, the first predetermined number is defined to be 70 times, 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times (see FIG. 54A). Is set to be 50, 30, 10, 5, and 0, and when the reference number is 50, the first predetermined number is set to 70 times. Is 30 times, 10 times, 5 times, 3 times, 0 times, and when the reference number is 30, the first predetermined number is 10, 5, 3, 1 In the case where the reference number is 10, the first predetermined number is specified to be 5, 3, 2, 1, 0.

ステップS2003にて否定判定をした場合には、その本ターゲット表示制御処理を終了する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004ではターゲット画像TF及び拘束画像LFの拡大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ拡大表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から拡大表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では拡大表示コマンドを受信したことに基づいて、表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを拡大させるとともに、拘束画像LFを構成する各拘束絵柄を一部非表示とする。これにより、ターゲット画像TFの拡大に合わせて拘束絵柄の数が減少することとなる。   If a negative determination is made in step S2003, the target display control process is terminated. If a positive determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, enlargement display processing of the target image TF and the constraint image LF is executed. Specifically, an enlarged display command is output to the display control device 710 and a sound effect for enlarged display is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the enlarged display command, the display control device 710 enlarges the target image TF and the restraint image LF being displayed, and partially hides each restraint pattern constituting the restraint image LF. As a result, the number of constraining patterns decreases as the target image TF is enlarged.

例えば、設定させた基準回数が100回である場合には、開始された遊技回が30回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が30回に達した際(残り遊技回数が70回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が50回に達した際(残り遊技回数が50回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が70回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が90回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が100回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。   For example, when the set reference number is 100 times, the size of the target image TF is “1/30” of the third variation display area ME3 and the restraint picture until the started game number reaches 30 times. Becomes “8” (display level 1 (LV1)), and the size of the target image TF becomes the third size when the number of started game times reaches 30 times (when the remaining number of game times becomes 70). The variable display area ME3 is changed from “1/30” to “1/25”, the number of restrained patterns is changed from “8” to “7” (display level 2 (LV2)), and the number of game games started reaches 50 times. (When the remaining number of games is 50), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” of the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is “7”. To “6” (display level 3 (LV3)) When the number of game times reaches 70 (when the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF changes from “1/25” to “1/20” of the third variable display area ME3, and When the number of restrained pictures is changed from “6” to “5” (display level 4 (LV4)) and the number of game starts started reaches 90 (when the number of remaining games reaches 10), the target image TF The size of the game changes from “1/20” to “1/15” in the third variation display area ME3 and the number of restrained pictures changes from “5” to “4” (display level 5 (LV5)). When the number of times reaches 100 (when the remaining number of games becomes 0), the size of the target image TF is changed from “1/10” to “1/2” of the third variable display area ME3, and the restraint picture Is changed from “4” to “3” (display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が70回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が50回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が40回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が60回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が65回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が70回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。   When the set reference number is 70, the size of the target image TF is “1/30” of the third variation display area ME3 and the number of restraint patterns until the started game number reaches 20. Becomes “8” (display level 1 (LV1)), and when the number of game starts started reaches 20 (when the remaining number of games reaches 50), the size of the target image TF is displayed in a third variation display. When “1/30” is changed to “1/25” in the area ME3 and the number of restrained patterns is changed from “8” to “7” (display level 2 (LV2)). (When the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is changed from “7” to “ 6 ”(display level 3 (LV3)) When the number reaches 60 (when the remaining number of games reaches 10), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” of the third variation display area ME3, and the number of restrained patterns Is changed from “6” to “5” (display level 4 (LV4)), and the size of the target image TF is increased when the number of started game times reaches 65 times (when the remaining number of game times becomes 5). The third variation display area ME3 is changed from “1/20” to “1/15”, the number of restrained patterns is changed from “5” to “4” (display level 5 (LV5)), and the number of game games started is 70 times. The target image TF size is changed from “1/10” to “1/2” of the third variation display area ME3 and the number of restrained pictures is “ 4 "to" 3 "(display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が50回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が30回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が40回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が45回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が67回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が50回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。   When the set reference number is 50, the size of the target image TF is “1/30” of the third variation display area ME3 and the number of restrained patterns until the started game number reaches 20. Becomes “8” (display level 1 (LV1)), and when the number of game starts started reaches 20 (when the remaining number of games reaches 30), the size of the target image TF is displayed in the third variation display. When “1/30” is changed from “1/30” to “1/25” in the area ME3 and the number of restrained patterns is changed from “8” to “7” (display level 2 (LV2)), and the number of game times started reaches 40 times. (When the remaining number of games is 10), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is changed from “7” to “ 6 ”(display level 3 (LV3)) When the number reaches 45 times (when the remaining number of games reaches 5), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variation display area ME3, and the number of restrained pictures Is changed from “6” to “5” (display level 4 (LV4)), and the size of the target image TF is increased when the number of started game times reaches 67 times (when the remaining number of game times becomes 3). The third variation display area ME3 is changed from “1/20” to “1/15”, the number of restrained patterns is changed from “5” to “4” (display level 5 (LV5)), and the number of game games started is 50 times. (When the remaining number of games is 0), the size of the target image TF is changed from “1/10” to “1/2” of the third variation display area ME3, and the number of restrained pictures is “ 4 "to" 3 "(display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が30回である場合には、開始された遊技回が20回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が20回に達した際(残り遊技回数が10回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が25回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が27回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が29回に達した際(残り遊技回数が1回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が30回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。   In the case where the set reference number is 30, the size of the target image TF is “1/30” of the third variation display area ME3 and the number of constrained patterns until the started game number reaches 20. Becomes “8” (display level 1 (LV1)), and when the number of game starts started reaches 20 (when the number of remaining games reaches 10), the size of the target image TF is displayed in a third variation display. When “1/30” is changed to “1/25” in the area ME3 and the number of restrained patterns is changed from “8” to “7” (display level 2 (LV2)), and the number of game games started reaches 25 times. (When the remaining number of games is 5), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is changed from “7” to “ 6 ”(display level 3 (LV3)) When the number reaches 7 (when the remaining number of games is 3), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variation display area ME3, and the number of restrained pictures Is changed from “6” to “5” (display level 4 (LV4)), and the size of the target image TF is increased when the number of started game times reaches 29 times (when the remaining number of game times becomes 1). The third variation display area ME3 is changed from “1/20” to “1/15”, the number of restrained patterns is changed from “5” to “4” (display level 5 (LV5)), and the number of game times started is 30 times. The target image TF size is changed from “1/10” to “1/2” of the third variation display area ME3 and the number of restrained pictures is “ 4 "to" 3 "(display level 6 (LV6)).

設定させた基準回数が10回である場合には、開始された遊技回が5回に達するまではターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」且つ拘束絵柄の数が「8」となり(表示レベル1(LV1))、開始された遊技回が5回に達した際(残り遊技回数が5回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/30」から「1/25」となり且つ拘束絵柄の数が「8」から「7」となり(表示レベル2(LV2))、開始された遊技回が7回に達した際(残り遊技回数が3回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「7」から「6」となり(表示レベル3(LV3))、開始された遊技回が8回に達した際(残り遊技回数が2回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/25」から「1/20」となり且つ拘束絵柄の数が「6」から「5」となり(表示レベル4(LV4))、開始された遊技回が9回に達した際(残り遊技回数が1回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/20」から「1/15」となり且つ拘束絵柄の数が「5」から「4」となり(表示レベル5(LV5))、開始された遊技回が10回に達した際(残り遊技回数が0回となった際)にターゲット画像TFの大きさが第3変動表示領域ME3の「1/10」から「1/2」となり且つ拘束絵柄の数が「4」から「3」となる(表示レベル6(LV6))。   When the set reference number is 10, the size of the target image TF is “1/30” of the third variation display area ME3 and the number of restrained pictures until the started game number reaches 5. Becomes “8” (display level 1 (LV1)), and the size of the target image TF is displayed in the third variation display when the number of started game times reaches 5 times (when the remaining number of game times becomes 5). When “1/30” is changed to “1/25” in the area ME3 and the number of restrained patterns is changed from “8” to “7” (display level 2 (LV2)), and the number of game times started reaches 7 times. When the remaining number of games is three, the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” in the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is changed from “7” to “ 6 ”(display level 3 (LV3)), and the number of games started has reached 8 When the number of remaining games is two (2), the size of the target image TF is changed from “1/25” to “1/20” of the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is “6”. Is changed to “5” (display level 4 (LV4)), and the size of the target image TF is displayed in the third variation display when the number of started game times reaches 9 times (when the remaining number of game times becomes 1). When “1/20” is changed to “1/15” in the area ME3 and the number of restrained patterns is changed from “5” to “4” (display level 5 (LV5)), and the number of game times started reaches 10 times. When the remaining number of games is 0, the size of the target image TF is changed from “1/10” to “1/2” of the third variable display area ME3, and the number of restrained pictures is changed from “4” to “ 3 ”(display level 6 (LV6)).

表示レベルがLV1〜LV5となっている場合には、移行先表示領域TE(情報表示領域IE)は第3変動表示領域ME3から離れているが、表示レベルがLV6となることで移行先表示領域TE(情報表示領域IE)が表示画面75aにて第3変動表示領域ME3が形成される範囲の少なくとも一部を含む位置まで拡張されることとなる(図54(b)参照)。これは、遊技者の注目をターゲット画像TFやカウンタ画像CFに向けさせる工夫である。   When the display level is LV1 to LV5, the transition destination display area TE (information display area IE) is separated from the third variable display area ME3, but the transition level display area is changed to LV6. TE (information display area IE) is expanded to a position including at least a part of a range in which the third variable display area ME3 is formed on the display screen 75a (see FIG. 54B). This is a device for directing the player's attention to the target image TF and the counter image CF.

なお、基準回数が100回である場合には第1所定回数は70回、50回、30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が70回である場合には第1所定回数が50回、30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が50回である場合には第1所定回数が30回、10回、0回となるように規定し、基準回数が30回である場合には第1所定回数が10回、0回となるように規定し、基準回数が10回である場合には第1所定回数が0回となるように規定することも可能である。このような構成においては、基準回数が70回の場合の初期の表示レベルを上記LV2、基準回数が50回である場合の初期の表示レベルを上記LV3、基準回数が30回である場合の初期の表示レベルを上記LV4、基準回数が10回である場合の初期の表示レベルを上記LV5とし、拡大表示のステップアップを一部短縮する構成とするとよい。   When the reference number is 100 times, the first predetermined number is specified to be 70 times, 50 times, 30 times, 10 times, 0 times, and when the reference number is 70 times, the first number is specified. It is specified that the predetermined number of times is 50 times, 30 times, 10 times, and 0 times. When the reference number of times is 50 times, the first predetermined number of times is specified to be 30, 10, and 0 times. When the reference number is 30, the first predetermined number is specified to be 10 times and 0 times. When the reference number is 10, the first predetermined number is specified to be 0. It is also possible to do. In such a configuration, the initial display level when the reference number is 70 is LV2, the initial display level is 50 when the reference number is 50, and the initial display level is 30 when the reference number is 30. The initial display level when the display level is LV4 and the reference number is 10 is LV5, and the step-up of the enlarged display is partially shortened.

図53のステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて否定判定をした場合、すなわち変動表示の開始タイミングではない場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006に進む。   Returning to the description of step S2002 in FIG. 53, if a negative determination is made in step S2002, that is, if it is not the start timing of the variable display, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not it is the timing for shifting to the final display. Specifically, a change end command related to the lower working port display unit DL (lower operation port 62a) or a change end command related to the right operation port display unit DR (right operation port 63a) is received from the main controller 162. It is determined whether it is timing. If a negative determination is made in step S2005, the display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2006.

ステップS2006では今回の遊技回が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて残り回数カウンタの値が「0」となった最終遊技回(基準回数到達の遊技回)であるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2006にて肯定判定をした場合、すなわち最終遊技回にて確定表示が開始されるタイミングである場合にはステップS2007に進む。   In step S2006, it is determined whether or not the current game number is the last game number (game number reaching the reference number) in which the remaining number counter value is “0” in the second normal game state or the fourth normal game state. judge. If a negative determination is made in step S2006, the display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2006, that is, if it is the timing at which the final display is started in the final game round, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、ターゲット画像最大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に最大表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から最大表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では最大表示コマンドを受信したことに基づいて、表示中の拘束画像LFを全て消去し、ターゲット画像TFを表示画面75aの中央に拡大表示する(図54(b)参照)。これにより、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知されることとなる。なお、最大化されたターゲット画像TFによって第3変動表示領域ME3のほぼ全域が占有されることとなる。詳細については後述するが、最終遊技回においては第3変動表示領域ME3における図柄表示が実行されない構成となっている。ターゲット画像TFの最大化させて第3変動表示領域ME3のほぼ全域を占有することにより、当該第3変動表示領域ME3に図柄が表示されないことに対して違和感が生じることを抑制している。   In step S2007, target image maximum display processing is executed. Specifically, a maximum display command is output to the display control device 710 and a sound effect for maximum display is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the maximum display command, the display control device 710 erases all the restraint images LF being displayed and enlarges and displays the target image TF at the center of the display screen 75a (see FIG. 54B). As a result, the player is notified of the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Note that the maximized target image TF occupies almost the entire area of the third variable display area ME3. Although details will be described later, the symbol display in the third variation display area ME3 is not executed in the last game round. By maximizing the target image TF and occupying almost the entire area of the third variation display area ME3, it is possible to suppress a sense of discomfort with respect to the fact that no symbol is displayed in the third variation display area ME3.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり結果に対応する遊技回である場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008では確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンド又は右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進み、大当たり結果対応の表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710に転送する変動終了コマンドに大当たり結果に対応した絵柄生み合わせを停止表示させるための情報と、表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを大当たり結果に対応した表示に切り替えるための情報とを付加する。そして、スピーカ部29から第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態中に大当たり結果となったこと用の効果音を出力させる。   Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if the game time corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S2008. In step S2008, it is determined whether or not it is the timing for shifting to the final display. Specifically, a change end command related to the lower working port display unit DL (lower operation port 62a) or a change end command related to the right operation port display unit DR (right operation port 63a) is received from the main controller 162. It is determined whether it is timing. If an affirmative determination is made in step S2008, the process proceeds to step S2009, and a display process corresponding to the jackpot result is executed. Specifically, information for stopping and displaying the pattern creation corresponding to the jackpot result in the change end command transferred to the display control device 710, and the display corresponding to the jackpot result for the displayed target image TF and restraint image LF. And information for switching to. And the sound effect for having become a jackpot result in the 2nd normal game state or the 4th normal game state is output from the speaker part 29. FIG.

この表示については、大きく2つの態様に分かれる。具体的には、16R確変大当たり結果となった場合の表示態様と、それ以外の大当たり結果となった場合の表示態様とに分かれる。前者については第3通常遊技状態への移行を報知すべく、ターゲット画像TFの表示を継続し且つ拘束画像LFを非表示とする。後者については、第3通常遊技状態への移行に失敗したことを明示すべく表示中のターゲット画像TF及び拘束画像LFを細かなピースに分裂させる。   This display is roughly divided into two modes. Specifically, it is divided into a display mode in the case of a 16R probability variation jackpot result and a display mode in the case of a jackpot result other than that. As for the former, in order to notify the transition to the third normal gaming state, the display of the target image TF is continued and the constraint image LF is not displayed. As for the latter, the target image TF and the constrained image LF being displayed are divided into fine pieces to clearly indicate that the transition to the third normal gaming state has failed.

ステップS2008の説明に戻り、当該ステップS2008にて否定判定をした場合にはステップS2010に進む。ステップS2010では確定表示終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2010にて否定判定をした場合にはそのまま本ターゲット表示制御処理を終了する。ステップS2010にて肯定判定をして場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では今回の大当たり結果が16R確変大当たり結果であるか否か、すなわち第1特別遊技状態終了後に第3通常遊技状態へ移行するか否かを判定する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。これにより、ターゲット画像TFの表示が第1特別遊技状態においても継続されることとなる。一方、ステップS2011にて否定判定をした場合には、ステップS2012にてターゲット画像TFの非表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710にターゲット画像非表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から非表示用の効果音を出力する。表示制御装置710はターゲット画像非表示コマンドを受信したことに基づいて、情報表示領域IEにて細かなピースに分割表示されているターゲット画像TF及び拘束画像LFを非表示とする。   Returning to the description of step S2008, if a negative determination is made in step S2008, the process proceeds to step S2010. In step S2010, it is determined whether it is a fixed display end timing. If a negative determination is made in step S2010, the target display control process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2010, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the current jackpot result is a 16R probability variable jackpot result, that is, whether or not the third special gaming state is to be entered after the first special gaming state is finished. If an affirmative determination is made in step S2011, the present display control process is terminated as it is. As a result, the display of the target image TF is continued even in the first special game state. On the other hand, if a negative determination is made in step S2011, a non-display process for the target image TF is executed in step S2012. Specifically, a target image non-display command is output to the display control device 710 and a non-display sound effect is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the target image non-display command, the display control device 710 hides the target image TF and the constrained image LF that are divided and displayed in fine pieces in the information display area IE.

次に、図55〜図57を参照して、残り回数表示領域CEのカウンタ画像CFの値を更新すべく実行される上記ステップS1904のカウンタ表示制御処理及び残り回数表示領域CEにおけるカウントダウン表示の流れについて説明する。本実施の形態においては、下作動口62aへの入賞に基づいて遊技回が実行される場合及び右作動口63aへの入賞に基づいて遊技回が実行される場合の何れにおいても主制御装置162の遊技回カウンタの値が更新され、それに合わせてカウンタ画像CFの値も更新される構成となっている。カウンタ表示制御処理は、右作動口63aへの入賞に基づいた遊技回にて実行される右作動口対応のカウンタ表示制御処理と、下作動口62aへの入賞に基づいた遊技回にて実行される下作動口対応のカウンタ表示制御処理とに大別される。図55は右作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャート、図56は下作動口対応のカウンタ表示制御処理を示すフローチャート、図57はカウントダウン表示の流れを示す概略図である。   Next, referring to FIG. 55 to FIG. 57, the counter display control process in step S1904 executed to update the value of the counter image CF in the remaining number display area CE and the countdown display flow in the remaining number display area CE. Will be described. In the present embodiment, the main controller 162 is used both when the game times are executed based on the winning at the lower operating port 62a and when the game times are executed based on the winning at the right operating port 63a. The game times counter value is updated, and the value of the counter image CF is also updated accordingly. The counter display control process is executed at the counter display control process corresponding to the right operation port executed at the game times based on the winning at the right operation port 63a and at the game times based on the winning at the lower operation port 62a. And the counter display control process corresponding to the lower working port. 55 is a flowchart showing the counter display control process corresponding to the right working port, FIG. 56 is a flowchart showing the counter display control process corresponding to the lower working port, and FIG. 57 is a schematic diagram showing the flow of the countdown display.

(右作動口対応のカウンタ表示制御処理)
図55に示すように、右作動口対応のカウンタ表示制御処理では、先ずステップS2101にて今回の遊技回(右作動口63aへの入賞に基づく遊技回)が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示、第2変動表示領域ME2における主図柄の変動表示、第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動開始コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。
(Counter display control processing for right working port)
As shown in FIG. 55, in the counter display control process corresponding to the right operation port, first, in step S2101, whether or not the current game time (game time based on winning in the right operation port 63a) corresponds to the jackpot result. Determine. If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, whether or not it is the timing to start the pattern variation display on the right working port display section DR, the main symbol variation display in the second variation display area ME2, and the sub-design variation display in the third variation display area ME3. Determine. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which the change start command related to the right working port display unit DR (right working port 63a) is received from the main control device 162. If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では各種カウンタエリア675の残り回数カウンタの値が第2所定回数と一致しているか否かを判定する。ROM653には、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に設定される各基準回数と第2所定回数との対応関係を示す第2所定回数設定テーブルが記憶されており、第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への移行時に、基準回数及び第2所定回数設定テーブルを参照して第2所定回数が設定される構成となっている。   In step S2103, it is determined whether or not the value of the remaining number counter in the various counter areas 675 matches the second predetermined number. The ROM 653 stores a second predetermined number setting table indicating a correspondence relationship between each reference number and the second predetermined number set at the time of transition to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. The second predetermined number of times is set with reference to the reference number of times and the second predetermined number of times setting table when shifting to the normal gaming state or the fourth normal gaming state.

例えば、設定された基準回数が100回である場合には第2所定回数は90回、80回、70回、60回、50回、40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が70回である場合には第2所定回数は60回、50回、40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が50回である場合には第2所定回数は40回、30回、20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が30回である場合には第2所定回数は20回、10回、9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されており、基準回数が10回である場合には第2所定回数は9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回、0回となるように規定されている。   For example, when the set reference number is 100, the second predetermined number is 90 times, 80 times, 70 times, 60 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, and 0 times. When the reference number is 70 times, the second predetermined number is 60 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, 5 times, 4 times, 3 times, 2 times, 1 time, 0 times If the reference number is 50 times, the second predetermined number is 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, 5 times, 4 times. 3 times, 2 times, 1 time, 0 times, and when the reference number is 30, the second predetermined number is 20, 10, 9, 8, 7 6 times 5 times 4 times 3 times 2 If the reference number is 10 times, the second predetermined number is 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 times. 2 times, 1 time, and 0 times.

ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2014に進む。ステップS2104ではカウンタ画像CFの拡大表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ拡大表示コマンドを出力し、スピーカ部29からカウンタ拡大表示用の効果音を出力させる。本実施の形態では、カウンタ画像CFの表示状態を通常表示状態と当該通常表示状態よりも一回り大きい第1拡大表示状態と当該第1拡大表示状態よりも更に大きい第3拡大表示状態とに切替可能となっている。残り回数カウンタの値が上記第1所定回数のうち特定の回数(0回)である場合にはカウンタ拡大表示コマンドとして第2拡大表示コマンドが出力され、残り回数カウンタの値が上記第1所定回数のうち上記特定の回数(0回)以外である場合にカウンタ拡大表示コマンドとして第1拡大表示コマンドが出力される。表示制御装置710では、第1拡大表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの表示状態を第1拡大表示状態に切り替え、第2拡大表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの表示状態を第2拡大表示状態に切り替える。   If an affirmative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2014. In step S2104, an enlarged display process of the counter image CF is executed. Specifically, a counter enlargement display command is output to the display control device 710, and a sound effect for counter enlargement display is output from the speaker unit 29. In the present embodiment, the display state of the counter image CF is switched between a normal display state, a first enlarged display state that is slightly larger than the normal display state, and a third enlarged display state that is larger than the first enlarged display state. It is possible. When the value of the remaining number counter is a specific number (0 times) of the first predetermined number of times, the second enlarged display command is output as the counter enlarged display command, and the value of the remaining number counter is the first predetermined number of times. The first enlarged display command is output as the counter enlarged display command when the number is other than the specific number of times (0 times). The display control device 710 switches the display state of the counter image CF to the first enlarged display state based on the reception of the first enlarged display command, and displays the counter image CF based on the reception of the second enlarged display command. The state is switched to the second enlarged display state.

なお、カウンタ画像CFの通常表示状態及び第1拡大表示状態については第1変動表示領域ME1〜第3変動表示領域ME3との重なりが回避されている。これに対して、第2拡大表示状態についてはターゲット画像TFの最大表示に合せて大きさ及び位置が規定されており、カウンタ画像CFが第3変動表示領域ME3に表示される。   In the normal display state and the first enlarged display state of the counter image CF, overlapping with the first variable display area ME1 to the third variable display area ME3 is avoided. On the other hand, in the second enlarged display state, the size and position are defined in accordance with the maximum display of the target image TF, and the counter image CF is displayed in the third variation display area ME3.

ステップS2104の処理を実行した後、又はステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105では減算表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ減算表示コマンドを出力し、スピーカ部29から減算表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では減算表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの値を「1」減算させる。   After executing the process of step S2104 or when making a negative determination in step S2103, the process proceeds to step S2105. In step S2105, a subtraction display process is executed. Specifically, a subtraction display command is output to the display control device 710 and a sound effect for subtraction display is output from the speaker unit 29. The display control device 710 decrements the value of the counter image CF by “1” based on the reception of the subtraction display command.

例えば、図57(a)→図57(b)に示す例では、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始に合せて、カウンタ画像CFが通常表示状態から第1拡大表示状態に切り替わるとともにカウンタの値が「51」→「50」に減算されている。   For example, in the example shown in FIG. 57 (a) → FIG. 57 (b), the counter image CF is displayed from the normal display state at the start of symbol variation display in the second variation display region ME2 and the third variation display region ME3. The display is switched to the first enlarged display state and the counter value is subtracted from “51” to “50”.

図55のステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち変動表示開始タイミングではない場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示及び第2変動表示領域ME2における主図柄の確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から右作動口用表示部DR(右作動口63a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107に進む。   Returning to the description of step S2102 in FIG. 55, if a negative determination is made in step S2102, that is, if it is not the variable display start timing, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not it is the transition timing to the fixed display of the pattern in the right working port display section DR and the fixed display of the main pattern in the second variation display area ME2. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which the change end command related to the right working port display section DR (right working port 63a) is received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S2106, the counter display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2107.

ステップS2107では今回の遊技回が第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態にて残り回数カウンタの値が「0」となった最終遊技回(基準回数到達の遊技回)であるか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108ではカウンタ画像CFを拡大表示しているか否かを判定する。ステップS2108にて否定判定をした場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2108にて肯定判定をした場合には、ステップS2109に進む。   In step S2107, it is determined whether or not the current game number is the last game number (game number reaching the reference number) in which the value of the remaining number counter is “0” in the second normal game state or the fourth normal game state. judge. If a negative determination is made in step S2107, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not the counter image CF is enlarged. If a negative determination is made in step S2108, the counter display control process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2108, the process proceeds to step S2109.

ステップS2109ではカウンタ画像CFの縮小表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ縮小表示コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から縮小表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710ではカウンタ縮小表示コマンドを受信したことに基づいて、カウンタ画像CFの表示状態を通常表示状態に復帰させる。   In step S2109, reduced display processing of the counter image CF is executed. Specifically, a counter reduction display command is output to the display control device 710 and a sound effect for reduction display is output from the speaker unit 29. The display control device 710 returns the display state of the counter image CF to the normal display state based on the reception of the counter reduction display command.

例えば、図57(b)→図57(c)に示す例では、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の確定表示に合せて、カウンタ画像CFが第1拡大表示状態から通常表示状態に切り替わっている。   For example, in the example shown in FIG. 57 (b) → FIG. 57 (c), the counter image CF is moved from the first enlarged display state in accordance with the fixed display of the symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Switched to normal display state.

ステップS2107の説明に戻り、当該ステップS2107にて肯定判定をした場合、すなわち最終遊技回にて確定表示へ移行するタイミングである場合には、ステップS2110に進みカウンタ画像非表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へカウンタ非表示コマンドを出力する。表示制御装置710ではこのカウンタ非表示コマンドを受信したことに基づいて、カウンタ画像CFを非表示とする。   Returning to the description of step S2107, if an affirmative determination is made in step S2107, that is, if it is time to shift to the final display in the final game number, the process proceeds to step S2110 to execute counter image non-display processing. Specifically, a counter non-display command is output to the display control device 710. The display control device 710 hides the counter image CF based on the reception of the counter non-display command.

ここで、図58(a)を参照して第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合の表示の切り替わりについて補足説明する。   Here, with reference to FIG. 58 (a), a supplementary explanation will be given for the switching of the display in the case of shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state.

第2通常遊技状態にて上述した最終遊技回が開始される場合には、図58(a1)→図58(a2)に示すように、ターゲット画像TF及び拘束画像LFがLV5→LV6へ拡大表示されるとともに、拘束画像LFを構成する絵柄の数が「4」→「3」に減少する。また、カウンタ画像CFが通常表示状態から第2拡大表示状態に切り替わるとともに、カウンタ画像CFの値が「1」→「0」に減少する。これにより、第2通常遊技状態における最終遊技回である旨が報知される。最終遊技回においては、第2変動表示領域MEにおける主図柄の表示は継続される一方、第3変動表示領域ME3における副図柄は非表示となる。   When the above-mentioned final game round is started in the second normal gaming state, the target image TF and the restraint image LF are enlarged and displayed from LV5 to LV6, as shown in FIG. 58 (a1) → FIG. 58 (a2). At the same time, the number of patterns constituting the constrained image LF decreases from “4” to “3”. Further, the counter image CF is switched from the normal display state to the second enlarged display state, and the value of the counter image CF is decreased from “1” to “0”. Thereby, it is notified that it is the last game round in the second normal gaming state. In the last game round, the display of the main symbol in the second variation display area ME is continued, while the sub symbol in the third variation display area ME3 is not displayed.

図58(a)に示す例では、最終遊技回が特別当たり結果に対応している。この場合には、変動表示の終了タイミングにて、第2変動表示領域ME2に特別当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示され且つターゲット画像TFが表示画面75aの中央に最大表示される。これに合わせて拘束画像LF及びカウンタ画像CFが非表示となり、ターゲット画像TFに隣接する位置に、第3通常遊技状態への移行が確定した旨のメッセージ(「突入」の文字)が表示されることとなる。   In the example shown in FIG. 58 (a), the final game number corresponds to the special hit result. In this case, at the end timing of the variable display, the symbol combination corresponding to the special hit result is stopped and displayed in the second variable display area ME2, and the target image TF is displayed at the maximum in the center of the display screen 75a. In accordance with this, the restraint image LF and the counter image CF are not displayed, and a message indicating that the transition to the third normal gaming state is confirmed (character of “rush”) is displayed at a position adjacent to the target image TF. It will be.

図55のステップS2101の説明に戻り、当該ステップS2101にて肯定判定をした場合、すなわち今回の右作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111ではステップS2102と同様に変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2111にて肯定判定をした場合には、ステップS2103〜S2105の処理を実行する。一方、ステップS2111にて否定判定をした場合には、ステップS2112に進む。   Returning to the description of step S2101 in FIG. 55, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the game turn related to the current right operation port 63a corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not it is the variable display start timing as in step S2102. If an affirmative determination is made in step S2111, the processing in steps S2103 to S2105 is executed. On the other hand, if a negative determination is made in step S2111, the process proceeds to step S2112.

ステップS2112では、ステップS2106と同様に、確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2112にて肯定判定をした場合にはステップS2113に進み、大当たり結果対応表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置710へ大当たり結果対応表示コマンドを出力するとともにスピーカ部29から大当たり結果用の効果音を出力させる。表示制御装置710ではこの大当たり結果対応表示コマンドを受信したことに基づいて、第3通常遊技状態への移行に失敗した旨を示す表示を行う。具体的には、カウンタ画像CFを当該カウンタ画像CFが複数の小片に分裂した画像に切り替える。   In step S2112, it is determined whether or not it is the timing for shifting to the final display, as in step S2106. If an affirmative determination is made in step S2112, the process advances to step S2113 to execute a jackpot result correspondence display process. Specifically, a jackpot result display command is output to the display control device 710 and a sound effect for the jackpot result is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the jackpot result corresponding display command, the display control device 710 performs a display indicating that the transition to the third normal gaming state has failed. Specifically, the counter image CF is switched to an image obtained by dividing the counter image CF into a plurality of small pieces.

ステップS2112にて否定判定をした場合には、ステップS2114に進む。ステップS2114では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。確定表示の終了タイミングではない場合には、そのまま本カウンタ表示制御処理を終了する。ステップS2114にて肯定判定をした場合には、ステップS2115に進む。ステップS2115にてステップS2110と同様のカウンタ画像非表示制御処理を実行した後は、本カウンタ表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2112, the process proceeds to step S2114. In step S2114, it is determined whether it is the final display end timing. If it is not the final display end timing, the counter display control process is terminated. If a positive determination is made in step S2114, the process proceeds to step S2115. After the counter image non-display control process similar to that in step S2110 is executed in step S2115, the counter display control process ends.

ここで、図58(b)の概略図を参照して第2通常遊技状態にて大当たり結果(詳しくは16R確変大当たり結果以外の大当たり結果)となった場合の表示の切り替わりについて補足説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 58 (b), a supplementary explanation will be given regarding the switching of the display when a jackpot result (specifically, a jackpot result other than the 16R probability variable jackpot result) is obtained in the second normal gaming state.

第2通常遊技状態にて大当たり結果に対応した遊技回が開始される場合には、図58(b1)に示すように、表示画面75aにおける表示態様が特別当たり結果や外れ結果となった場合と同様の表示態様となる。このため、遊技回の開始当初に表示画面75aの表示から大当たり結果となったか否かを識別することは困難となっている。   When the game times corresponding to the jackpot result are started in the second normal gaming state, as shown in FIG. 58 (b1), the display mode on the display screen 75a is a special hit result or a missed result. The display mode is similar. For this reason, it is difficult to identify whether or not the jackpot result has been obtained from the display on the display screen 75a at the beginning of the game round.

確定表示への移行タイミングでは、図58(b2)に示すように、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3にて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される。そして、図58(b2)→図58(b3)に示すように、ターゲット画像TF、拘束画像LF及びカウンタ画像CFが各々複数の小片に砕けた画像に切り替わり、それらの画像は確定表示時間が経過するまでに非表示となる。   At the transition timing to the fixed display, as shown in FIG. 58 (b2), the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3. Then, as shown in FIG. 58 (b2) → FIG. 58 (b3), the target image TF, the constrained image LF, and the counter image CF are each switched to an image that is broken into a plurality of small pieces, and these images have a fixed display time. It will be hidden by

ここで、本実施の形態に示す遊技機においては、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回が実行される場合があり、当該下作動口62aに係る遊技回が実行された場合であっても、遊技回カウンタ及び残り回数カウンタの値が更新される(減算される)こととなる。以下、図56のフローチャートを参照して下作動口対応のカウンタ表示制御処理について説明する。   Here, in the gaming machine shown in the present embodiment, the game times related to the lower operation port 62a may be executed in the second normal gaming state, and the game times related to the lower operation port 62a are executed. Even in this case, the values of the game number counter and the remaining number counter are updated (subtracted). Hereinafter, the counter display control process corresponding to the lower working port will be described with reference to the flowchart of FIG.

(下作動口対応のカウンタ表示制御処理)
下作動口対応のカウンタ表示制御処理においては先ず、ステップS2201にて変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、残り回数カウンタの減算処理を実行する。続くステップS2203では減算表示処理を実行する。
(Counter display control processing corresponding to the lower working port)
In the counter display control process corresponding to the lower working port, first, in step S2201, it is determined whether it is the start timing of the variable display. Specifically, it is determined whether or not a change start command related to the lower working port display unit DL (lower working port 62a) has been received from the main controller 162. If a positive determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the remaining number counter is subtracted. In subsequent step S2203, a subtraction display process is executed.

具体的には、表示制御装置710へ減算表示コマンドを出力し、スピーカ部29から減算表示用の効果音を出力させる。表示制御装置710では減算表示コマンドを受信したことに基づいてカウンタ画像CFの値を「1」減算させる。右作動口63aに係る遊技回においては第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始タイミングにてカウンタ画像CFの値が「1」減算される構成であったのに対して、下作動口62aに係る遊技回においては第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示の開始タイミングとは関係なく、右作動口63aに係る遊技回中等に突如としてカウンタ画像CFの値が「1」減算されることとなる。   Specifically, a subtraction display command is output to the display control device 710 and a sound effect for subtraction display is output from the speaker unit 29. The display control device 710 decrements the value of the counter image CF by “1” based on the reception of the subtraction display command. In the game times related to the right operation port 63a, the value of the counter image CF is subtracted by “1” at the start timing of the symbol variation display in the second variation display region ME2 or the third variation display region ME3. On the other hand, in the game times related to the lower operating port 62a, during the game times related to the right operating port 63a, etc., regardless of the start timing of the variable display of the symbols in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3. Suddenly, “1” is subtracted from the value of the counter image CF.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から下作動口用表示部DL(下作動口62a)に係る変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、最終遊技回であるか否かを判定する。最終遊技回である場合には、ステップS2206にてカウンタ画像非表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。   Returning to the description of step S2201, if a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether or not it is a timing to shift to the fixed display of the pattern in the lower working port display unit DL. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when the change end command related to the lower working port display portion DL (lower working port 62a) is received from the main control device 162. If a positive determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether it is the last game round. If it is the last game time, the counter image non-display process is executed in step S2206, and then the display control process is terminated.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS2207にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2207にて肯定判定をした場合、又はステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、今回の下作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2208にて否定判定をした場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にてカウンタ画像非表示処理を実行した後、本表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2207. In step S2207, it is determined whether or not it is the final display end timing. If a negative determination is made in step S2207, the display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2207 or a negative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2208. In step S2208, it is determined whether or not the game time related to the current lower operation port 62a corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S2208, the present display control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2208, the counter image non-display process is executed in step S2206, and then the display control process ends.

第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態にて右ルートへ向けて遊技球を発射している場合には、右作動口63aに係る遊技回を中心に遊技回が進行するものの、下作動口62aに係る遊技回が介入する可能性を否定できるものではない。下作動口62aに係る遊技回が実行される場合には、カウンタ画像CFの値をカウンタ画像CFの表示状態の変化とは無関係に減算させることにより、当該減算を目立ちにくくさせている。   When the game ball is being fired toward the right route in the second normal game state and the fourth normal game state, the game operation progresses around the game operation related to the right operation port 63a, but the lower operation port The possibility that the game times related to 62a intervene cannot be denied. When the game turn related to the lower operation port 62a is executed, the value of the counter image CF is subtracted regardless of the change in the display state of the counter image CF, thereby making the subtraction less noticeable.

第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、第1変動表示領域ME1における図柄が非表示となっており、第3変動表示領域ME3の連動対象が第2変動表示領域ME2となっている。このような状況下にて下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、下作動口用表示部DLにて大当たり結果に対応した絵柄が確定表示されるタイミングにて、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示される。これに合わせて、第3変動表示領域ME3には大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示され、第3変動表示領域ME3の連携対象が右作動口63aから下作動口62aに切り替わることとなる。これに合わせて、カウンタ画像CFは非表示となる。   In the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the symbols in the first variation display area ME1 are not displayed, and the interlocking target of the third variation display area ME3 is the second variation display area ME2. Under such circumstances, when a jackpot result is obtained in the game times related to the lower working port 62a, at the timing when the design corresponding to the jackpot result is confirmed and displayed on the lower working port display unit DL, The symbol combination corresponding to the detachment result is stopped and displayed in the second variation display area ME2. Accordingly, the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed in the third variation display area ME3, and the cooperation target of the third variation display area ME3 is switched from the right operation port 63a to the lower operation port 62a. In accordance with this, the counter image CF is not displayed.

本実施の形態においては、主として下作動口62aに係る遊技回により遊技が進行する第1通常遊技状態から主として右作動口63aに係る遊技回により遊技が進行する第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態に移行した直後に、下作動口62aに係る遊技回によって残り回数カウンタが減算される機会が生じやすい。以下、図59のタイミングチャートを参照して、両作動口62a,63aに係る遊技回が並行して実行される場合の残り回数の表示について補足説明する。   In the present embodiment, the second normal gaming state or the fourth normal game state in which the game proceeds mainly from the first normal gaming state in which the game proceeds by the game times related to the lower operating port 62a to the game time mainly related to the game times related to the right operating port 63a. Immediately after shifting to the gaming state, there is a chance that the remaining number counter is subtracted by the gaming times related to the lower operation port 62a. Hereinafter, with reference to the timing chart of FIG. 59, a supplementary description will be given of the display of the remaining number of times when the game times related to both the operation ports 62a and 63a are executed in parallel.

例えば第1通常遊技状態にて取得された下作動口62aに係る保留情報が第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ持ち越された場合には、当該第2通常遊技状態への移行に伴って下作動口62aに係る遊技回が開始される。図59に示す例では、ta1のタイミング(詳しくは第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行したタイミング)にて下作動口62aに係る保留情報の数が4つ且つ右作動口63aに係る保留情報の数が4つとなっている。このような場合には、第2通常遊技状態への移行に伴って下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に開始されることとなる。   For example, when the hold information related to the lower operation port 62a acquired in the first normal gaming state is carried over to the second normal gaming state through the first special gaming state, the transition to the second normal gaming state is made. Along with this, the game times related to the lower operation port 62a are started. In the example shown in FIG. 59, the number of pieces of hold information related to the lower operation port 62a is 4 at the timing of ta1 (specifically, the timing of transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state). In addition, the number of the hold information related to the right operation port 63a is four. In such a case, the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a are started simultaneously with the transition to the second normal game state.

図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているカウンタ画像CFの値は、初期値「100」から各遊技回分が減算されて「98」となる。下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間、すなわち第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示時間よりも短くなっており、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示された時点では未だ右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が続いている。   The value of the counter image CF displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is “98” by subtracting each game amount from the initial value “100”. The variation display time of the pattern in the lower working port display unit DL is based on the variation display time of the pattern in the display unit DR for the right working port, that is, the variation display time of the pattern in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3. When the pattern is stopped and displayed on the lower working port display portion DL, the variation display of the pattern on the right working port display portion DR is still continued.

右作動口用表示部DRにおいて絵柄の確定表示が終了する前のta2のタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、カウンタ画像CFの値が減算され「98」→「97」となる。右作動口用表示部DRにて特別当たり結果に対応する絵柄の確定表示時間を経過したta3のタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。第2特別遊技状態から第2通常遊技状態へ復帰したta4のタイミングでは、下作動口62aに係る保留情報及び右作動口63aに係る保留情報のいずれもが存在しているため、当該ta4のタイミングではta1のタイミングと同様に、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とが同時に開始されることとなる。   In the right working port display section DR, the variation display of the pattern in the lower working port display section DL is started at the timing ta2 before the final display of the design is completed. As a result, the value of the counter image CF is subtracted from “98” to “97”. The right working port display section DR shifts to the second special game state at the timing ta3 when the fixed display time of the pattern corresponding to the special hit result has elapsed. At the timing of ta4 when returning from the second special gaming state to the second normal gaming state, both the holding information related to the lower operating port 62a and the holding information related to the right operating port 63a exist, so the timing of the ta4 Then, similarly to the timing of ta1, the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a are started simultaneously.

図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているカウンタ画像CFの値は、「97」から各遊技回分が減算されて「95」となる。下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示時間は、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間、すなわち第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示時間よりも短くなっており、下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示された時点では未だ右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が続いている。   The value of the counter image CF displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is “95” by subtracting each game amount from “97”. The variation display time of the pattern in the lower working port display unit DL is based on the variation display time of the pattern in the display unit DR for the right working port, that is, the variation display time of the pattern in the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3. When the pattern is stopped and displayed on the lower working port display portion DL, the variation display of the pattern on the right working port display portion DR is still continued.

右作動口用表示部DRにおいて絵柄の確定表示が終了する前のta5のタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、カウンタ画像CFの値が減算され「95」→「94」となる。下作動口62aにおける絵柄の確定表示が終了したta6のタイミングでは、下作動口62aに係る保留情報が「0」となる。以降は、右作動口63aに係る遊技回が開始されるごとにカウンタ画像CFの値が「1」ずつ減算される。   The change display of the pattern in the lower working port display unit DL is started at the timing ta5 before the final display of the design is finished in the right working port display unit DR. As a result, the value of the counter image CF is subtracted from “95” to “94”. At the timing ta6 when the final display of the pattern in the lower working port 62a is completed, the hold information related to the lower working port 62a is “0”. Thereafter, the value of the counter image CF is decremented by “1” every time a game turn related to the right operation port 63a is started.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上記第2通常遊技状態については高確率モードに対応しているため本来であれば早々に大当たり結果となることが期待できるものの、場合によっては運悪く大当たり結果にならないまま遊技が進む場合がある。大当たり結果となることへの期待が高まっている状態であるにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進み、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わってしまった場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されており、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。   Since the second normal gaming state corresponds to the high probability mode, it can be expected that a big win result will be obtained as soon as possible. However, in some cases, the game may proceed without a big hit result. If the game progresses without a jackpot result and the support mode is switched to the low-frequency support mode despite the high expectation that the jackpot result will be, the player's game There is concern that the willingness will be significantly reduced. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, when the number of games reaches the reference number without becoming a winning result in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the reference number Upon arrival, the state shifts to the third normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state, and the game can be further advantageously advanced by upgrading to the third normal gaming state. By reducing the player with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.

具体的には、第3通常遊技状態においては、右作動口63aの開放頻度が低下することで当該右作動口63aを素通りする遊技球が増え、当該右作動口63aを素通りした遊技球については、そのほとんどが下大入賞口341へと入球することとなる。つまり、入球ユニット70全体では入賞確率がほとんど変化しないものの、入賞先の内わけが変化し、下大入賞口341への入賞数が増える。下大入賞口341については賞球数が右作動口63aよりも多くなるように優遇されており、結果として、同じ投資によって得られる特典(賞球)については第2通常遊技状態よりも増えることとなる。具体的には、上述したように第2通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に減少する一方、第3通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に増加する。第3通常遊技状態については、少なくとも次回大当たり結果となるまで継続され、持ち球を増やすチャンスとなる。   Specifically, in the third normal gaming state, the number of game balls passing through the right operating port 63a increases due to a decrease in the opening frequency of the right operating port 63a, and the game ball passing through the right operating port 63a is increased. Most of them will enter the Shimodai winning entrance 341. In other words, although the winning probability hardly changes in the entire winning unit 70, the breakdown of winning destinations changes, and the number of winning prizes to the lower large winning opening 341 increases. The lower prize winning opening 341 is preferentially given so that the number of winning balls is larger than that of the right operation opening 63a. As a result, the benefits (principal balls) obtained by the same investment are increased from those in the second normal gaming state. It becomes. Specifically, as described above, in the second normal game state, the ball is gradually decreased as the game progresses, whereas in the third normal game state, the ball is gradually increased as the game progresses. The third normal gaming state is continued until at least the next jackpot result is reached, which is an opportunity to increase the number of balls.

また、第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態と比べて僅かながら遊技回の所要時間が短くなるように構成されており、第2特別遊技状態の介入が連続する場合であっても遊技進行が遅くなるといった不都合の発生が抑制されている。   Further, in the third normal gaming state, the time required for the game times is slightly shortened as compared with the second normal gaming state, and even when the intervention in the second special gaming state continues. The occurrence of inconveniences such as slow game progression is suppressed.

なお、第3通常遊技状態においては、下大入賞口341の開放が右作動口63aへの入球を契機としている。ここで、第2通常遊技状態と比べて右作動口63aへの入賞確率は低下するものの当該入賞確率の低下は右作動口63aに係る保留情報を十分に取得できる程度となるように抑えられている。つまり、右作動口63aへの入賞確率の低下によって下大入賞口341の開放頻度が低下するといった不都合が抑制されている。   In the third normal gaming state, the opening of the lower major prize opening 341 is triggered by the ball entering the right operation port 63a. Here, although the winning probability to the right operating port 63a is lower than that in the second normal gaming state, the decrease in the winning probability is suppressed so as to sufficiently obtain the hold information related to the right operating port 63a. Yes. That is, inconveniences such as a decrease in the opening frequency of the lower large prize winning port 341 due to a decrease in the winning probability of the right operating port 63a are suppressed.

第3通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には、そのほとんど(2R通常大当たり結果や16R確変大当たり結果を除く)にて第2通常遊技状態へ移行することとなり、上述した救済機能が過剰となることが回避されている。但し、第3通常遊技状態から降格になったとしても、その移行先が第2通常遊技状態となれば、再び第3通常遊技状態への移行し得るため、第3通常遊技状態からの降格によって遊技者の遊技意欲が一気に低下することを抑制できる。   In the case of a jackpot result during the third normal gaming state, most of them (excluding the 2R normal jackpot result and 16R probability variable jackpot result) will shift to the second normal gaming state, and the above-described relief function is excessive. Has been avoided. However, even if the player is demoted from the third normal gaming state, if the transition destination is the second normal gaming state, the player can transition to the third normal gaming state again. It can suppress that a player's game eagerness falls at a stretch.

第3遊技状態中は左ルートと比較して右ルートの方が遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技球の発射先は主として右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球については下作動口62aへの入球が回避され、右作動口63aへ入球することとなる。ここで、右作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数については下作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも総じて少なくなるように偏重されている。このため、第3通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には、それを契機として第2通常遊技状態へ降格するものの、再設定される時短回数については比較的少なくなるように優遇されている。この結果、第1通常遊技状態から移行した第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態から移行した第2通常遊技状態の方が上記救済機能が発動するハードルが低くなる。これは、第3通常遊技状態の終了に伴う遊技意欲の低下を緩和する工夫である。   During the third gaming state, the right route is preferentially favored to the player as compared to the left route, so it is assumed that the launch destination of the game ball is mainly the right route. The game balls launched to the right route are prevented from entering the lower operation port 62a and enter the right operation port 63a. Here, the number of time reductions set when a jackpot result is obtained at the game times related to the right operating port 63a is based on the time reduction number set when a jackpot result is set at the game times related to the lower operation port 62a. However, it is biased so as to decrease overall. For this reason, if a jackpot result is obtained in the third normal gaming state, it will be demoted to the second normal gaming state as a trigger, but it will be preferentially reduced so that the number of short times to be reset is relatively small Yes. As a result, the hurdle for activating the relief function is lower in the second normal gaming state shifted from the third normal gaming state than in the second normal gaming state shifted from the first normal gaming state. This is a device for alleviating a decrease in gaming motivation associated with the end of the third normal gaming state.

また、本実施の形態においては、第3通常遊技状態にて2R通常大当たり結果となった場合には第1通常遊技状態へ移行し時短回数として50回が設定され、第3通常遊技状態にて2R確変大当たり結果となった場合には第2通常遊技状態へ移行し時短回数として同じく50回が設定される構成となっている。これら各通常遊技状態においては、図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示演出やスピーカ部29から出力されるBGM等が共通化されており、外観から何れの通常遊技状態であるかを識別することが困難となっている。このため、設定された時短回数を消化するまで第3通常遊技状態へ昇格するかそれとも第1通常遊技状態へ降格するかが不明となる。このように、同じ時短回数が設定されたとしても遊技状態によって時短回数消化後の遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。   Further, in the present embodiment, when a 2R normal jackpot result is obtained in the third normal gaming state, the first normal gaming state is entered and 50 times is set as the short time, and in the third normal gaming state, When the 2R probability variation jackpot result is reached, the game is shifted to the second normal gaming state, and 50 times is also set as the number of time reductions. In each of these normal game states, the display effects on the display screen 75a of the symbol display device 75, the BGM output from the speaker unit 29, etc. are shared, and the normal game state is identified from the appearance. Has become difficult. For this reason, it is unclear whether the game will be promoted to the third normal gaming state or demoted to the first normal gaming state until the set short time is consumed. In this way, even if the same number of times is set, the game state after the completion of the number of times is divided into advantageous / disadvantaged depending on the game state, thereby suppressing the monotony of the game and the degree of attention to the game It can contribute to improvement.

上述したように、時短回数消化によって有利側/不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が時短回数消化までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、2R通常大当たり結果を契機として移行する第4通常遊技状態及び2R確変大当たり結果を契機として移行する第2通常遊技状態の何れについても高頻度サポートモードに対応させて持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。   As described above, in a configuration in which the gaming state can be changed to the advantageous side / disadvantage side by short-time digestion, the player's attention tends to be directed to the remaining number of times until the short-time digestion. In this way, if the number of possessed balls has greatly decreased under the circumstances where attention to games is increasing, it is assumed that it will easily lead to a decrease in gaming motivation due to increased attention to games. The Therefore, as shown in the present embodiment, both the fourth normal gaming state that shifts with the 2R normal jackpot result as a trigger and the second normal gaming state that shifts with the 2R probability variable jackpot result as a trigger support the high-frequency support mode. Thus, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by suppressing the decrease of the holding ball.

また、時短回数消化によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、時短回数消化までの遊技進行が変動表示時間の短縮等によって円滑化されていることにより、そのような懸念を好適に払拭できる。   In addition, in a configuration in which the game state changes due to short-time digestion, there is a concern that prolonged game progress in the process may hinder the impact from being reduced and exert an effect of increasing the attention to the game. In this regard, as shown in the present embodiment, such a concern can be suitably eliminated by smoothing the progress of the game up to the short-time digestion by shortening the variable display time or the like.

更には、時短回数消化によって遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成においては、遊技への注目度の向上が期待できる反面、当該時短回数消化までの時間が間延びすることで遊技者の疲労が増すと懸念される。この点、上記構成によって遊技進行の円滑化を図ることは、遊技回の間延びを抑制し、時短回数消化までの過程短縮することで、遊技者の疲労を軽減する上で有利である。また、分岐発生となる時短回数をある程度多く設定する上でも好ましい。   Furthermore, in a configuration in which the gaming state is divided into advantageous / disadvantaged due to short-time digestion, an improvement in the degree of attention to the game can be expected, but the player's fatigue is reduced by extending the time until the short-time digestion. There is concern about the increase. In this respect, smoothing the progress of the game by the above configuration is advantageous in reducing the player's fatigue by suppressing the extension of the game times and shortening the process up to the short time. Moreover, it is also preferable for setting a certain number of times when the branching occurs.

なお、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とを比較した場合、前者は高確率モードに対応している一方、後者は低確率モードに対応している。このため、上述したように表示演出等を共通化して何れの遊技状態であるかを識別困難としても、当該遊技状態中に大当たり結果となる機会に差を設け遊技の多様化に貢献することができる。   When the second normal gaming state and the fourth normal gaming state are compared, the former corresponds to the high probability mode, while the latter corresponds to the low probability mode. For this reason, as described above, even if it is difficult to identify which gaming state the display effects are made in common, it is possible to contribute to the diversification of the game by providing a difference in the chance of being a big hit result during the gaming state. it can.

上述したように、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限(時短回数)に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として「100回」、「70回」、「50回」、「30回」、「10回」を含み、何れの上限が設定されるかによって第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態や第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態が発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   As described above, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state, the number of games executed in the second normal gaming state reaches the upper limit (number of times reduced). This shifts to a third normal gaming state that is more advantageous to the player. The upper limit includes “100 times”, “70 times”, “50 times”, “30 times”, and “10 times”. Depending on which upper limit is set, there is a difference in the transition hurdle to the third normal gaming state. Occurs. That is, a second normal gaming state that is easy to shift to the third normal gaming state or a second normal gaming state that is difficult to shift to the third normal gaming state occurs. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing a plurality of transition hurdles to the third normal gaming state, the monotony of the game in the normal gaming state is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute.

有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態における抽選モードを高確率モードとなるように規定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。   In order to strengthen the sharpness of the game while suppressing an excessive bias in the degree of advantage, it is preferable to increase the set upper limit to some extent to suppress the upper limit achievement probability. On the other hand, however, if the upper limit is too large, the game will be extended due to the diversification of the game due to the fact that the game until the upper limit is reached may be prolonged or the impression that it is virtually impossible to reach will become stronger. There is a concern that the effect of achieving this will not be demonstrated well. In this regard, as shown in the present embodiment, if the lottery mode in the second normal gaming state is defined to be a high probability mode, it is possible to suppress the frequent arrival of the upper limit even if the upper limit is lowered, Generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed suitably.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では右作動口63aへの入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では右作動口63aへの入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。   The transition (promotion) to the third normal gaming state is accompanied by a certain level of tension, and if such tension continues for an excessively long time, it causes a player's fatigue to increase. Therefore, in the second normal gaming state, an upper limit is set for the number of games executed based on the ball entering the right operation port 63a, and it is easy to enter the right operation port 63a in the second normal game state. With this configuration, the game can be advanced promptly. As a result, it is possible to alleviate the fatigue caused by it while improving the degree of attention to the game.

また、第2通常遊技状態では第1通常遊技状態よりも図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。   Further, in the second normal gaming state, the game can be advanced promptly by adopting a configuration in which the symbol variation display time is shortened compared to the first normal gaming state. As a result, it is possible to alleviate the fatigue caused by it while improving the degree of attention to the game.

特に、高頻度サポートモードとの組み合わせによれば、右作動口63aへの入球頻度が高くなることに併せて変動表示時間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第2通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。   In particular, according to the combination with the high-frequency support mode, it is performed with the expectation that the upper limit will be reached by adopting a configuration in which the variation display time is shortened in conjunction with the increase in the frequency of entering the right operation port 63a. The game in the second normal game state can be smoothly advanced. Thereby, the effect of said fatigue relaxation can be exhibited more suitably.

第4通常遊技状態にて第1特別遊技状態への移行抽選に当選することなく時短回数を消化する経験をした遊技者に対して、第2通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第2通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。   It is realistic to reach the upper limit when the player enters the second normal gaming state for a player who has experienced shorting the number of times without winning the lottery for the transition to the first special gaming state in the fourth normal gaming state You can give the impression that it is something. With such a configuration, an improvement in the degree of attention to the game at the time of transition to the second normal gaming state can be expected.

第2通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態へと移行し、第1特別遊技状態終了後は第2通常遊技状態へ復帰する場合と、第4通常遊技状態へ移行する(降格となる)場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第2通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に大当たり結果になった場合であっても、再び第2通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第2通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第3通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、第1特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   When a big hit result is obtained during the second normal gaming state, the state shifts to the first special gaming state, and after the first special gaming state is finished, the state returns to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state. There will be a branching with the transition (demotion). Thereby, the monotonization of a game can be suppressed suitably. Further, even if a big hit result is obtained while the game is progressing toward the upper limit in the second normal game state, there is a possibility of returning to the second normal game state again. When returning to the second normal gaming state, it is possible to re-challenge the transition to the third normal gaming state by newly setting an upper limit. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in gaming motivation due to the transition to the first special gaming state.

第2通常遊技状態から最も有利な第3通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第2通常遊技状態にて大当たり結果となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第2通常遊技状態がループした場合に第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。   The transition conditions for shifting from the second normal gaming state to the most advantageous third normal gaming state are alleviated when the second normal gaming state results in a big hit and returns to the second normal gaming state via the special gaming state. Sometimes. If the hurdle to the third normal game state is lowered when the second normal game state is looped in this way, the effect of suppressing monotonization of the game by using a plurality of normal game states is preferably exhibited. be able to.

本実施の形態に示したように、大当たり結果となることが第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行(降格)の契機となっている遊技機においては、第2通常遊技状態にて大当たり結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、大当たり結果となった場合には、第1通常遊技状態へ降格し得る一方で、第2通常遊技状態へ復帰し且つ第3通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第2通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。   As shown in the present embodiment, in the gaming machine whose transition from the second normal gaming state to the first normal gaming state (demotion) is a jackpot result, the second normal gaming state is set. The game is played in the hope that it will not result in a jackpot. Here, when the jackpot result is obtained, the condition may be demoted to the first normal gaming state, while the condition for returning to the second normal gaming state and shifting to the third normal gaming state may be relaxed. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the player's gaming motivation from rapidly decreasing when a jackpot result is obtained in the second normal gaming state.

なお、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。   In addition, when a winning result is obtained in the second normal gaming state, the hurdle to the third normal gaming state is not necessarily lowered, but a tension is given to the game by providing a case where it is raised. Can do.

第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず大当たり結果となることで第3通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第2通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように第2通常遊技状態中に大当たり結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。   In a configuration that steps up in the order of the first normal gaming state → the second normal gaming state → the third normal gaming state, the jackpot result is obtained in spite of the transition to the second normal gaming state, so that the third normal gaming state is entered. In the case where an event such as the shift of the game goes away frequently occurs, it tends to be an impression that the game in the second normal gaming state is extended. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, as shown in the present embodiment, when a big hit result is obtained during the second normal gaming state, the rate of hurdle reduction is set higher than the rate of hurdle raising, so that a plurality of normal gaming states It is possible to make the step-up of the gaming state simple while using the above.

第1通常遊技状態にて左ルートに遊技球が発射されている場合には下作動口62aへの入球に基づいて大当たり抽選が実行される。この抽選にて大当たり結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な移行条件(時短回数)が設定されやすい。これに対して、第2通常遊技状態への移行後は、右ルートに遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が右作動口63aとなる。右作動口63aへの入球に基づいて大当たり抽選が実行され、大当たり結果となり、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰する場合には、相対的に成立が容易な移行条件(時短回数)が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ上述した各種技術的思想を好適に具現化できる。   When a game ball is being fired on the left route in the first normal game state, a big hit lottery is executed based on the ball entering the lower operation port 62a. If the lottery results in a big win and the transition to the second normal gaming state is made, it is easy to set a transition condition (number of times reduced) that is relatively difficult to establish. On the other hand, after the transition to the second normal gaming state, the game ball is fired on the right route, so that the main entry destination of the game ball becomes the right operation port 63a. When the jackpot lottery is executed based on the entrance to the right operation port 63a, the jackpot result is obtained, and when returning to the second normal gaming state through the first special gaming state, a transition condition (which is relatively easily established) It is easy to set the number of times. With such a configuration, the above-described various technical ideas can be suitably realized while avoiding complication of the configuration by using the existing configuration in the gaming machine.

本実施の形態に示す入球ユニット70においては、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部63のシャッタ331上(第1特定領域SE1)を通過するのに要する所要時間が高頻度サポートモード中のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和よりも長くなっている。このため、高頻度サポートモード中は入球ユニット70(右側作動入球部63)に到達した遊技球のほとんどが右作動口63aへ入球することとなる。つまり、高頻度サポートモード中に右ルートへ発射された遊技球は右作動口63aへ流入し下大入賞口341への入球が抑制される。一方、上記所要時間は低頻度サポートモードにおける変動表示時間と確定表示時間との和よりも短くなっている。このため、低頻度サポートモード中は右側作動入球部63が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタ331に到達した遊技球の一部は右側作動入球部63を素通りして下大入賞口341へ向かう。このように、高頻度サポートモード中は下大入賞口341への入球が抑制される一方で、低頻度サポートモード中は下大入賞口341への入球が増加することにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。   In the entrance unit 70 shown in the present embodiment, the time required for the game ball flowing down the right route to pass on the shutter 331 (the first specific area SE1) of the right operation entrance part 63 is frequently supported. This is longer than the sum of the display change time and the fixed display time of the picture in the through gate display section DS in the mode. For this reason, during the high frequency support mode, most of the game balls that have arrived at the entering unit 70 (the right operation entrance unit 63) enter the right operation port 63a. That is, the game ball launched to the right route during the high-frequency support mode flows into the right operation port 63a, and the ball entering the lower major prize winning port 341 is suppressed. On the other hand, the required time is shorter than the sum of the variable display time and the fixed display time in the low frequency support mode. For this reason, during the low frequency support mode, even when the right working ball entering part 63 is continuously switched to the receiving state, some of the game balls that have reached the shutter 331 pass through the right working ball entering part 63. Head to the grand prize opening 341. In this way, while the high frequency support mode suppresses the entrance to the lower major prize opening 341, while the low frequency support mode increases the number of entries to the lower major prize opening 341, the game progresses. A clear difference can be made.

ここで、各サポートモードの差別化を図るべく低頻度サポートモード中に右作動口63aを素通りして下大入賞口341へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、上記変動表示時間や確定表示時間を短くすればよい。しかしながら、単にそれらの時間を短くしてしまうと、スルーゲート用表示部DSに表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること)が困難となり、スルーゲート用表示部DSを設けている意義が薄れてしまう。この点、本実施の形態に示した構成によれば、上記零れを抑えつつもスルーゲート用表示部DSにおける変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。   Here, in order to differentiate each support mode, in order to reduce the game balls (spills) that pass through the right operation port 63a and go to the lower prize winning port 341 during the low frequency support mode, the above-described variation display time and final display are performed. You can shorten the time. However, if these times are simply shortened, launch / stop is performed in accordance with the result displayed on the through-gate display section DS (to advance the game so as to be advantageous to the player). This makes it difficult to provide the through gate display portion DS. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to suppress the fluctuation display time and the fixed display time in the through-gate display unit DS from becoming extremely short while suppressing the spilling. Thereby, the improvement of the attention degree to a game is suitably realizable.

下大入賞口341への入球が右作動口63aへの入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は下大入賞口341への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、下大入賞口341への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、右側作動入球部63を受入状態とする時間を極力短くしつつも、下大入賞口341へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする時間を短くすることは、あたかも下大入賞口341へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる時間が長くなって下大入賞口341への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the entry to the lower major prize opening 341 is preferentially given over the entry to the right operation opening 63a, it is assumed that the player performs the game in anticipation of entering the lower major prize opening 341. Is done. In such a configuration, it is not preferable that excessive entry into the lower large winning opening 341 causes a loss of game balance. In this respect, since it is possible to avoid the movement of the game ball toward the lower large prize winning opening 341 while shortening the time required for the right-hand acted ball entering portion 63 to be received as much as possible, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. . Then, shortening the time for the acceptance state is advantageous for encouraging the player to expect the game ball to flow down toward the lower prize winning opening 341, and the time for the acceptance state becomes longer. It can suppress suitably that the expectation of the ball entering the lower large winning opening 341 is lost.

右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とを繋ぐ中間通路部323の通路長を第1特定領域SE1に係る通路長よりも短くすることで、下側可変入賞装置65が開放されている状況下にて右側作動入球部63に到達した遊技球が当該右側作動入球部63を素通りできれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、右側作動入球部63のシャッタ331や当該右側作動入球部63に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。   The lower variable winning device 65 is opened by making the passage length of the intermediate passage portion 323 connecting the right operation ball entering portion 63 and the lower variable winning device 65 shorter than the passage length related to the first specific region SE1. If the game ball that has reached the right-hand actuated entrance part 63 can pass through the right-hand actuated entrance part 63 under the circumstances, it is easier to give the player an impression that it can enter the first entrance part immediately, This can contribute to an improvement in the degree of attention to the behavior of the game ball that has reached the shutter 331 of the ball entry portion 63 and the right operation ball entry portion 63.

入球ユニット70に流入した遊技球のほとんどが右作動口63a及び下大入賞口341の何れかに入球し得るため、右作動口63a及び下大入賞口341の組み合わせによって1の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、上記中間通路部323の通路長を各シャッタにより構成されている通路部(特定領域SE1,SE2)の通路長よりも短くすることで、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。   Since most of the game balls that have flowed into the entrance unit 70 can enter either the right operation opening 63a or the lower major prize opening 341, one large entry is made by combining the right operation opening 63a and the lower major prize opening 341. It can appear as if the department is built. It is advantageous in improving the player's satisfaction to make it appear as if a game ball has been entered by the large ball club. Here, by making the passage length of the intermediate passage portion 323 shorter than the passage lengths of the passage portions (specific areas SE1, SE2) constituted by the respective shutters, both the ball entering portions (the right operation port 63a and the lower large portion). The sense of unity of the winning opening 341) can be strengthened. Thereby, the said impression can be strengthened.

この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を右作動口63a/下大入賞口341で切り替える場合に、下大入賞口341への入球が発生すべきでない状況にて当該下大入賞口341への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、下大入賞口341及び右作動口63aの間に連絡通路(中間通路部323)を設けて、下大入賞口341へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。中間通路部323をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感が低くなって1の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)のシャッタが各々左方向に下り傾斜し中間通路部323が傾斜方向と交差する方向に延びる構成として、入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の位置を上下にオフセットさせる構成とすることで、中間通路部323の通路長を稼ぎつつ両入球部(右作動口63a及び下大入賞口341)の一体感の低下を軽減できる。   In this type of large pitching part, when the main pitching destination is switched by the right operation port 63a / the lower major prize opening 341 depending on the situation, the situation where the entrance to the lower major prize opening 341 should not occur. As a result, the game hall is more likely to suffer a disadvantage as a result of the ball entering the lower large winning opening 341. In consideration of such circumstances, a communication passage (intermediate passage portion 323) is provided between the lower major prize winning port 341 and the right operation port 63a to delay the movement of the game ball toward the lower major prize winning port 341. There is technical significance in thinning out. If the intermediate passage 323 is lengthened to some extent, these functions can be suitably exerted, but on the other hand, the sense of unity between the two ball entry portions (the right operation port 63a and the lower large prize winning port 341) is reduced. There is a concern that the impression that it is a large entry club will be thin. In this respect, as shown in the present embodiment, the shutters of both the ball entering portions (the right operation port 63a and the lower large prize winning port 341) are each inclined downward in the left direction, and the intermediate passage portion 323 intersects the inclination direction. As a configuration extending in the vertical direction, the positions of the ball entering portions (the right operation port 63a and the lower large winning port 341) are offset up and down, so that both the ball entering portions (the right operation are operated while increasing the passage length of the intermediate passage portion 323). A reduction in the sense of unity between the mouth 63a and the lower prize winning mouth 341) can be reduced.

中間通路部323の途中位置に設けられた排出通路へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域PEから排出され、下大入賞口341への到達が回避されることとなる。このように右側作動入球部63を素通りした遊技球の一部については下大入賞口341に流入することなく遊技領域PEから排出される構成とすることにより、中間通路部323に流入した遊技球がアウト口68に向かう構成と比較して上述した1の大型入球部であるとの印象を強化できる。   The game ball that has flowed into the discharge passage provided in the middle position of the intermediate passage portion 323 is discharged as it is from the game area PE and is prevented from reaching the lower prize winning opening 341. In this way, a part of the game balls that have passed through the right-hand actuated ball entering portion 63 is discharged from the game area PE without flowing into the lower major prize opening 341, so that the game that has flowed into the intermediate passage portion 323. Compared with the configuration in which the sphere faces the out port 68, it is possible to reinforce the impression that it is the above-described one large entrance portion.

右作動口63aよりも下大入賞口341の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が右作動口63aを素通りして下大入賞口341へ向かうことに期待して発射操作が実行され、右作動口63aから中間通路部323への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタ331により形成された通路部(第1特定領域SE1)に減速部(突条部335a,336a)を設けて通過所要時間を引き延ばす構成においては、当該減速部を中間通路部323側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。   In a configuration in which the lower prize winning opening 341 is preferentially given to the player rather than the right action opening 63a, the game ball is expected to pass through the right action opening 63a and go to the lower prize winning opening 341. Thus, it is assumed that the launch operation is executed, and the player's attention is easily directed to the movement of the game ball from the right operation port 63a to the intermediate passage portion 323. Here, in a configuration in which a speed reduction part (projection part 335a, 336a) is provided in the passage part (first specific region SE1) formed by the shutter 331 and the required time for passage is extended, the speed reduction part is connected to the intermediate passage part 323 side. By being arranged so as to be biased toward the player, it is possible to easily follow the movement of the game ball at a place where the degree of attention of the player is easy to face. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree.

本実施の形態においては、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態を示す画像(ターゲット画像TF)と当該目標までの行程(カウンタ画像CF)とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。特にターゲット画像TFとカウンタ画像CFとを併せて表示してターゲット画像TFが単独で表示されることを抑制することにより、第2通常遊技状態に表示されるターゲット画像TFから現在の遊技状態が第3通常遊技状態であると誤解される機会を減らすことができる。   In the present embodiment, after shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the second normal gaming state is reached. The state shifts to a third normal gaming state that is more advantageous to the player than the state. Although diversification of games in this way can suppress the monotonization of the game and contribute to an increase in the degree of attention to the game, it is assumed that the complexity of the game will easily cause confusion for the player. There is a concern that this may hinder the effect of improving the attention level. In this regard, in the second normal gaming state, an image indicating the target gaming state (target image TF) and a process up to the target (counter image CF) are displayed, thereby suppressing the occurrence of the inconvenience. The effect of improving the degree of attention to can be suitably exhibited. In particular, by displaying the target image TF and the counter image CF together and suppressing the display of the target image TF alone, the current gaming state is changed from the target image TF displayed in the second normal gaming state. 3 The chance of being misunderstood as a normal gaming state can be reduced.

残り遊技回数(行程)を示すカウンタ画像CFについては遊技回の進行に応じてカウンタ値が更新されることで、第3通常遊技状態への移行が近づいていることを明示できる。これに対して、目標である第3通常遊技状態を示すターゲット画像TFについても遊技回の進行に応じて順次拡大されることにより、第3通常遊技状態への移行が近づいている旨を示す機能を好適に強化できる。   With respect to the counter image CF indicating the remaining number of games (stroke), the counter value is updated according to the progress of the game times, so that it can be clearly shown that the transition to the third normal gaming state is approaching. On the other hand, the target image TF indicating the target third normal gaming state is also enlarged in accordance with the progress of the game times, thereby indicating that the transition to the third normal gaming state is approaching. Can be suitably strengthened.

遊技回が進むにつれてターゲット画像TFが拡大されるのに対してカウンタ画像CFについては最終遊技回を除いて基本的な大きさが統一されている。このため、遊技回が進むことでターゲット画像TFとカウンタ画像CFとの面積比が変化し、注目すべき対象がより強調された態様で表示されることとなる。このような構成とすれば、同時に遊技者に提供される情報が多くなる場合であってもそれが遊技者の困惑を招く要因になることを好適に抑制できる。   The target image TF is enlarged as the game times progress, whereas the basic size of the counter image CF is unified except for the final game times. For this reason, the area ratio between the target image TF and the counter image CF changes as the game times progress, and the target object is displayed in a more emphasized manner. With such a configuration, even if a large amount of information is provided to the player at the same time, it can be suitably suppressed from causing a player's confusion.

表示画面75aにターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する場合には、表示される情報が多くなることで表示画面75aにおける占有領域が嵩む。情報への注目度の向上を図る上では情報の表示領域を拡大することが効果的であるものの、表示領域が拡大されることで占有領域が更に嵩むこととなる。これは、表示画面75aにて他の情報を表示する領域を圧迫する要因になると想定される。この点、本実施の形態に示したように、目標を示すターゲット画像TFについては表示領域の大きさを大きくすることで当該目標に近づいていることをアピールしつつ、行程を示すカウンタ画像CFについては一時的な表示領域の拡張によって情報の更新をアピールすることにより、報知機能を発揮させる上で表示画面75aにおける占有領域が過度に大きくなることを好適に抑制している。   When the target image TF and the counter image CF are displayed on the display screen 75a, the occupied area on the display screen 75a increases due to the increase in the information displayed. In order to improve the degree of attention to information, it is effective to enlarge the display area of information, but the occupied area is further increased by expanding the display area. This is assumed to be a factor of pressing an area for displaying other information on the display screen 75a. In this regard, as shown in the present embodiment, for the target image TF indicating the target, the counter image CF indicating the stroke is displayed while appealing that the target image TF is approaching the target by increasing the size of the display area. By appealing the update of information by temporarily expanding the display area, the occupied area on the display screen 75a is preferably prevented from becoming excessively large in order to exhibit the notification function.

第2通常遊技状態では遊技回が進むにつれてカウンタ値が更新されることとなる。ここで、カウンタ値が所定の値となった場合にターゲット画像TFが拡大される構成とすれば、2つの情報に関連性を付与できる。このような構成とすれば、遊技者がカウンタ画像CFに注視している場合であっても、当該遊技者にターゲット画像TFを注視すべきタイミングを知らせることができ、ターゲット画像TFの大きさが変化していることが見逃される機会を減らすことができる。   In the second normal gaming state, the counter value is updated as the game times progress. Here, if the configuration is such that the target image TF is enlarged when the counter value reaches a predetermined value, relevance can be given to the two pieces of information. With such a configuration, even when the player is gazing at the counter image CF, the player can be notified of the timing at which the target image TF should be gazed, and the size of the target image TF can be reduced. You can reduce the chances of missing changes.

ターゲット画像TFについては拡大後の表示範囲に拡大前の表示範囲が含まれる構成となっており、上限に近くづ過程にてターゲット画像TFに注視している遊技者の目線の移動量を少なくすることができる。これは、ターゲット画像TFの変化を見逃す機会を減らす上で有利である。このようにして見逃しの機会を減らす構成とすれば、ターゲット画像TFの大きさの変化量を過度に大きくする必要がなくなり、ターゲット画像TFの大きさに上限が設定されている場合であっても当該ターゲット画像TFの大きさの変更回数を好適に増やすことができる。   The target image TF is configured such that the display range before enlargement is included in the display range after enlargement, and the amount of movement of the line of sight of the player who is gazing at the target image TF in the process of approaching the upper limit is reduced. be able to. This is advantageous in reducing the chance of missing a change in the target image TF. In this way, if the configuration reduces the chance of missing, it is not necessary to excessively increase the amount of change in the size of the target image TF, and even when the upper limit is set for the size of the target image TF. The number of changes in the size of the target image TF can be suitably increased.

本実施の形態に示すターゲット画像TFには拘束画像LFが付随しており、ターゲット画像TFの拡大に合わせて拘束画像LFを構成する絵柄の数が変更される構成となっている。このような構成とすれば、ターゲット画像TFの拡大前後での表示範囲の差が小さい場合であっても、拡大表示が行われたことが見逃される機会を減らすことができる。これは、表示範囲の変更態様を多様化する上で好ましい。   The target image TF shown in the present embodiment is accompanied by a restraint image LF, and the number of pictures constituting the restraint image LF is changed in accordance with the enlargement of the target image TF. With such a configuration, it is possible to reduce the chance that the enlarged display is overlooked even when the difference between the display ranges before and after the enlargement of the target image TF is small. This is preferable for diversifying the change mode of the display range.

ターゲット画像TFの表示範囲を変更する場合には、当該変更をアピールする上で変更時間をある程度確保することが好ましい。そこで、本実施の形態に示したように遊技回開始時に表示範囲を変更する構成とすることで、遊技回の絵柄の変動表示時間をターゲット画像TFの表示範囲の変更時間として活用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。   When changing the display range of the target image TF, it is preferable to secure some change time in order to appeal the change. Therefore, by adopting a configuration in which the display range is changed at the start of the game times as shown in the present embodiment, it is possible to use the change display time of the pattern of the game times as the change time of the display range of the target image TF. A practically preferable configuration can be realized.

第2通常遊技状態中に大当たり結果等となって第3通常遊技状態への挑戦が終了する場合がある。ここで、本来であれば表示範囲が変更されるはずの遊技回であるにも関わらず大当たり結果等であることに基づいて表示範囲の変更を回避してしまうと、それが足掛かりとなって上記挑戦の終了が早々に露呈することになる。この点、上述したように遊技回開始時にターゲット画像TFの表示範囲を変更する構成とる場合に、判定結果に関係なく表示範囲を変更させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。   The challenge to the third normal gaming state may be terminated due to a jackpot result or the like during the second normal gaming state. Here, if the display range is avoided based on the fact that it is a jackpot result or the like even though the display range is supposed to be changed, it becomes a foothold and this The end of the challenge will be exposed as soon as possible. In this regard, in the case where the display range of the target image TF is changed at the start of the game times as described above, the occurrence of the inconvenience can be suppressed by changing the display range regardless of the determination result.

本特徴に示す構成では、第2通常遊技状態にて上限到達となる最終遊技回まで所定の大当たり結果とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、大当たり結果となることが持ち球を増やす契機となっている場合には、大当たり結果以外の抽選結果が強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、最終遊技回においては相対的に大きい第3表示領域ME3では敢えて抽選結果を表示せず、相対的に小さい第1表示領域にのみ抽選結果を表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。   In the configuration shown in this feature, the fact that a predetermined jackpot result is not reached (for example, a missed result or a special winning result) until the upper limit is reached in the second normal gaming state is a transition to the third normal gaming state. It is a condition. Here, when the jackpot result is an opportunity to increase the number of balls, it is assumed that the lottery result other than the jackpot result is displayed with emphasis and causes a player to feel uncomfortable. That is, there is a concern that the effect of improving the degree of attention to the game will not be exhibited well due to the diversification of the game. Therefore, in the final game round, the lottery result is not displayed in the relatively large third display area ME3, and the lottery result is displayed only in the relatively small first display area. Can be suppressed.

最終遊技回以外の遊技回においては第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の両方にて抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。このように事前の遊技回においては第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の両方を利用することには、最終遊技回となるまでの間に両変動表示領域の関係を遊技者に伝え、第3変動表示領域ME3における図柄が非表示となった場合であってもそれが遊技者を混乱させる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。   In game times other than the last game time, the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed in both the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3. As described above, in the prior game round, to use both the second fluctuation display area ME2 and the third fluctuation display area ME3, the relationship between the two fluctuation display areas is determined by the player until the final game round. In other words, there is a technical significance that even if the symbol in the third variation display area ME3 is not displayed, it can be suppressed that it becomes a factor that confuses the player.

また、第3変動表示領域ME3における図柄を事前に非表示とすれば、例えば第3変動表示領域ME3にて第3通常遊技状態への移行を示唆する静止画や動画等を表示する場所及び時間を好適に確保できる。特に、本実施の形態では、最終遊技回の開始時に第3変動表示領域ME3の図柄が非表示となり、それら図柄の変動表示が回避される。このようにして、第3変動表示領域ME3における図柄が変動表示中に突如として非表示となることを回避することにより、図柄を非表示とする場合の違和感を軽減できる。   Further, if the symbols in the third variation display area ME3 are not displayed in advance, for example, a place and time for displaying a still image, a moving image, or the like that suggests transition to the third normal gaming state in the third variation display area ME3. Can be suitably secured. In particular, in the present embodiment, the symbols of the third variation display area ME3 are not displayed at the start of the final game round, and the variation display of these symbols is avoided. In this way, by avoiding that the symbols in the third variation display area ME3 are suddenly hidden during the variation display, the uncomfortable feeling when the symbols are hidden can be reduced.

なお、本実施の形態に示したように第3変動表示領域ME3の図柄を非表示とすれば、例えば第3変動表示領域ME3における図柄が変動したままになったり、先の遊技回にて停止表示された図柄がそのままになったりすることが回避される。これは、第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の表示に食い違いが生じる等して遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。   Note that, as shown in the present embodiment, if the symbol of the third variation display area ME3 is not displayed, for example, the symbol in the third variation display area ME3 remains changed or stopped at the previous game round. It is avoided that the displayed symbol is left as it is. This is preferable for preventing the player from being confused due to a difference in the display of the second variation display area ME2 and the third variation display area ME3.

因みに、第2通常遊技状態→第3通常遊技状態に向かう過程では、大当たり結果に対応しない図柄組合せが繰り返し停止表示されることとなる。このような表示が過度に目につくことは大当たり結果となることに期待して遊技を行っている遊技者に酷である。この点、本実施の形態では、ターゲット画像TFが拡大することで第3変動表示領域ME3との面積比が変化して、遊技者の注目がターゲット画像TFに向くように促すことができる。これは上記不都合の発生を抑える上で好ましい。また、第3変動表示領域ME3の図柄を非表示とする代わりにターゲット画像TFを用いて第3通常遊技状態への移行を示唆することは、図柄が非表示になることによる情報の不足を補う上でも好ましい。   Incidentally, in the process of going from the second normal gaming state to the third normal gaming state, symbol combinations that do not correspond to the jackpot result are repeatedly stopped and displayed. It is cruel to a player who is playing a game in the hope that such a display will be overly conspicuous, resulting in a jackpot result. In this regard, in the present embodiment, the area ratio with respect to the third variation display area ME3 is changed by enlarging the target image TF, and it is possible to urge the player's attention to be directed to the target image TF. This is preferable for suppressing the occurrence of the above inconvenience. In addition, suggesting the transition to the third normal gaming state using the target image TF instead of hiding the symbol of the third variation display area ME3 compensates for the lack of information due to the symbol hiding. Also preferred above.

<第2の実施の形態>
上述した第1の実施の形態では、図31(b2)に示したように第2通常遊技状態にて外れ結果又は特別当たり結果となる場合に参照される変動表示時間テーブルを、当該第2通常遊技状態における何れの遊技回についても共通とした。この変動表示時間テーブルにおいては、第2通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図るべく、第1通常遊技状態と比較して変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「4sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「1sec」となるように規定されている。
<Second Embodiment>
In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 31 (b2), the variable display time table that is referred to in the second normal gaming state when a lost result or a special hit result is obtained is displayed in the second normal game state. All game times in the gaming state are common. In this variable display time table, the variable display time is set shorter than that in the first normal game state in order to facilitate the progress of the game in the second normal game state. Specifically, when the number of the hold information related to the right operation port 63a is “0”, the change display time is “13 sec”, and when the number of the hold information related to the right operation port 63a is “1”, the change is displayed. When the display time is “8 sec” and the number of the hold information related to the right operation port 63a is “2”, when the variable display time is “4 sec” and the number of the hold information related to the right operation port 63a is “3” or more Is defined so that the variable display time is “1 sec”.

本実施の形態では、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間の設定に係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、第2通常遊技状態にて参照される上記変動表示時間テーブルとして、当該第2通常遊技状態にて実行される遊技回が上記基準回数に達するまで参照される第1変動表示時間テーブルと、基準回数に達した場合に参照される第2変動表示時間テーブルとを有しており、第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとを比較した場合、後者は前者よりも変動表示時間が長くなるように差が設けられている点で相違している。   In the present embodiment, the configuration relating to the setting of the variable display time of the pattern in the right working port display section DR is different from that in the first embodiment. Specifically, as the variable display time table referred to in the second normal gaming state, the first variable display time referred to until the game times executed in the second normal gaming state reaches the reference number of times. Table and a second variation display time table that is referred to when the reference count is reached. When comparing the first variation display time table and the second variation display time table, the latter is more than the former. The difference is that a difference is provided so that the variable display time becomes longer.

詳しくは、第1変動表示時間テーブルでは、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「4sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「1sec」となるように規定されている。これに対して、第2変動表示時間テーブルでは、右作動口63aに係る保留情報の数が「0」の場合には変動表示時間が「13sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「1」の場合には変動表示時間が「8sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「2」の場合には変動表示時間が「5sec」、右作動口63aに係る保留情報の数が「3」以上の場合には変動表示時間が「5sec」となるように規定されている。   Specifically, in the first variable display time table, when the number of hold information related to the right operation port 63a is “0”, the variable display time is “13 sec”, and the number of hold information related to the right operation port 63a is “1”. ", The variable display time is" 8 sec ", and when the number of hold information related to the right operation port 63a is" 2 ", the variable display time is" 4 sec ", and the number of hold information related to the right operation port 63a is In the case of “3” or more, the variable display time is defined to be “1 sec”. On the other hand, in the second variable display time table, when the number of hold information related to the right operating port 63a is “0”, the variable display time is “13 sec”, and the number of hold information related to the right operating port 63a is In the case of “1”, the variable display time is “8 sec”, and in the case where the number of the hold information related to the right operation port 63a is “2”, the change display time is “5 sec” and the hold information related to the right operation port 63a is stored. When the number is “3” or more, the variable display time is defined to be “5 sec”.

また、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間の設定に係る構成についても上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、第2通常遊技状態にて実行される遊技回が上記基準回数に達するまで設定される第1確定表示時間と、基準回数に達した場合に設定される第2確定表示時間とが異なっている。具体的には、第1確定表示時間は上記第1の実施の形態と同様に「1sec」となっているのに対して、第2確定表示時間はそれよりも長い時間(詳しくは「2sec」)となっている。   Further, the configuration relating to the setting of the fixed display time of the pattern in the right working port display section DR is also different from that of the first embodiment. Specifically, a first fixed display time that is set until the game times executed in the second normal gaming state reaches the reference number, and a second fixed display time that is set when the reference number is reached. Are different. Specifically, the first fixed display time is “1 sec” as in the first embodiment, whereas the second fixed display time is longer (more specifically, “2 sec”). ).

つまり、本実施の形態においては、最終遊技回におけるターゲット画像TFを用いた煽り演出の実行時間及び第3通常遊技状態への移行を示す報知時間を第1の実施の形態よりも長くすることが可能となっている。第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行することで持ち球を大きく増加させるチャンスとなる構成にて、第3通常遊技状態へ移行したことを遊技者に報知する時間を稼ぐことは、遊技への注目度の向上や遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。   That is, in the present embodiment, the execution time of the roaring effect using the target image TF in the final game round and the notification time indicating the transition to the third normal gaming state may be made longer than those in the first embodiment. It is possible. In the configuration that becomes a chance to greatly increase the possession ball by shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state, earning time to inform the player that the player has shifted to the third normal gaming state, This is preferable for improving the degree of attention to the game and the satisfaction of the player.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第2の実施の形態と同様に、第3通常遊技状態への移行を示す報知の実行時間を稼ぐ工夫がなされているものの、その具体的構成が第2の実施の形態と相違している。以下、図60のタイミングチャートを参照して、当該工夫について説明する。なお、本実施の形態においても、上記第1の実施の形態と同様に、第2通常遊技状態にて外れ結果又は特別当たり結果となる場合に参照される変動表示時間テーブルは、当該第2通常遊技状態における何れの遊技回についても共通となるように構成されている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, as in the second embodiment, although a device for earning a notification execution time indicating the transition to the third normal gaming state is made, the specific configuration is the second embodiment. It is different from the form. Hereinafter, the device will be described with reference to the timing chart of FIG. In the present embodiment as well, as in the first embodiment, the variable display time table that is referred to in the second normal gaming state when a lost result or a special winning result is obtained is the second normal game. It is configured to be common to any game times in the game state.

第2通常遊技状態における最終遊技回が開始されたtb1のタイミングでは、ターゲット画像TFの表示レベルがLV6となり、カウンタ画像CFの数が「0」となっている。当該最終遊技回にて右作動口63aにおける絵柄が確定表示されるtb2のタイミングでは、表示画面75aの中央にターゲット画像TFが最大表示され、拘束画像LF及びカウンタ画像CFが非表示となる。これにより、第3通常遊技状態への移行報知が開始される。   At the timing of tb1 when the last game round in the second normal gaming state is started, the display level of the target image TF is LV6, and the number of counter images CF is “0”. At the timing of tb2 when the pattern in the right operation port 63a is confirmed and displayed in the final game round, the target image TF is displayed at the maximum in the center of the display screen 75a, and the constraint image LF and the counter image CF are not displayed. Thereby, the transition notification to the third normal gaming state is started.

図60に示す例では、最終遊技回が特別当たり結果に対応している。このため、確定表示が完了したtb3のタイミングにて第2特別遊技状態へ移行する。第2特別遊技状態中も表示画面75aにおける移行報知が継続されることとなる。なお、この移行報知中は、表示画面75aにおける第2変動表示領域ME2に停止表示されている図柄が停止状態のまま維持される。   In the example shown in FIG. 60, the final game times correspond to special hit results. For this reason, it shifts to the second special game state at the timing of tb3 when the confirmation display is completed. The transition notification on the display screen 75a is continued during the second special game state. During the transition notification, the symbols that are stopped and displayed in the second variation display area ME2 on the display screen 75a are maintained in the stopped state.

第2特別遊技状態が終了して第3通常遊技状態へ移行するtb4のタイミングでは、右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。つまり、第3通常遊技状態における最初の遊技回が開始される。このタイミングでは、第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示が開始されるものの、表示画面75aにおいてはターゲット画像TFが表示されたままとなり、第3変動表示領域ME3における図柄表示が回避されている。   At the timing of tb4 when the second special gaming state ends and the state shifts to the third normal gaming state, the display of the variation of the pattern on the right working port display unit DR is started. That is, the first game round in the third normal gaming state is started. At this timing, the symbol variation display in the second variation display region ME2 is started, but the target image TF is still displayed on the display screen 75a, and the symbol display in the third variation display region ME3 is avoided. .

第3通常遊技状態における最初の遊技回についても特別当たり結果に対応しており、当該第3通常遊技状態への移行後は直ちに第2特別遊技状態へ移行していする(tb6のタイミング)。上述したターゲット画像TFについては、当該第2特別遊技状態が終了するまで維持され、第3通常遊技状態へ復帰したtb7のタイミングにて消去される。そして、表示画面75aには、ターゲット画像TFに代えて第3通常遊技状態に対応したキャラクタ画像等が表示されることとなる。第3通常遊技状態においては、当該第3通常遊技状態にて獲得された賞球数等が表示されることとなる。この賞球数の表示には、第3通常遊技状態にてターゲット画像TFが表示されている間に獲得された賞球数が含まれる。   The first game times in the third normal gaming state also correspond to the special winning result, and immediately after the transition to the third normal gaming state, the state shifts to the second special gaming state (timing tb6). The above-described target image TF is maintained until the second special gaming state ends, and is erased at the timing of tb7 when returning to the third normal gaming state. Then, on the display screen 75a, a character image or the like corresponding to the third normal gaming state is displayed instead of the target image TF. In the third normal gaming state, the number of prize balls acquired in the third normal gaming state is displayed. The display of the number of winning balls includes the number of winning balls acquired while the target image TF is displayed in the third normal gaming state.

なお、最終遊技回が外れ結果に対応している場合であっても、第3通常遊技状態における2回目の遊技回が開始されるまでターゲット画像TFの表示、すなわち第3通常遊技状態への移行報知が継続される。   Even if the final game number corresponds to the result of losing, the display of the target image TF until the second game time in the third normal game state is started, that is, the transition to the third normal game state. Notification continues.

また、第3通常遊技状態における最初の遊技回にて大当たり結果となった場合には、当該最初の遊技回の確定表示が開始されるタイミングにてターゲット画像TFに代えて大当たり結果に対応した画像等に置換される。   In addition, when a jackpot result is obtained at the first game number in the third normal gaming state, an image corresponding to the jackpot result is substituted for the target image TF at the timing when the final display of the first game number is started. And so on.

このように、第2通常遊技状態にて開始された移行報知を少なくとも第3通常遊技状態における最初の遊技回に跨るようにして継続させることにより、遊技進行の遅延を抑制しつつ、報知時間を好適に確保することができる。   As described above, the transition notification started in the second normal gaming state is continued so as to straddle at least the first game time in the third normal gaming state, thereby suppressing the delay of the game progress and reducing the notification time. It can be suitably secured.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、残り回数表示領域CEに表示される値(以下、カウンタ値という)を遊技回が開始される毎に「1」ずつ減算させるようにして更新し、カウンタ値が「0」となった後に第3通常遊技状態へ移行する構成、すなわち第3通常遊技状態への移行までの残り遊技回数を報知する構成とした。本実施の形態においては、残り回数表示領域CEに表示されるカウンタ値の更新に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図61及び図62を参照して、本実施の形態における残り遊技回数の報知に係る構成について説明する。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, a value displayed in the remaining number display area CE (hereinafter referred to as a counter value) is updated by subtracting “1” each time a game is started, and the counter value is updated. In this configuration, the game state shifts to the third normal game state after the value becomes “0”, that is, the number of remaining games until the shift to the third normal game state is notified. In the present embodiment, the configuration relating to the updating of the counter value displayed in the remaining number display area CE is different from the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIGS. 61 and 62, a configuration relating to notification of the remaining number of games in the present embodiment will be described.

本実施の形態においては、残り回数表示領域CEの値を減算する際の度合いが異なる複数の減算レベルが設けられている。具体的には、図61(a)の概略図に示すように、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「1」減算する減算レベル1(LV1)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「2」減算する減算レベル2(LV2)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「3」減算する減算レベル3(LV3)、残り回数表示領域CEのカウンタ値を1遊技回につき「4」減算する減算レベル4(LV4)の4つが設けられており、報知・演出制御装置143のMPU652においては設定されている減算レベルを参照して残り回数表示領域CEのカウンタ値を減算させるように構成されている。   In the present embodiment, a plurality of subtraction levels having different degrees when subtracting the value of the remaining number display area CE are provided. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 61A, the counter value in the remaining number display area CE is subtracted from the counter value 1 (LV1) for subtracting “1” for each game number, and the counter in the remaining number display area CE. Subtraction level 2 (LV2) for subtracting “2” per game number, subtraction level 3 (LV3) for subtracting “3” for the remaining number display area CE per counter, and counter for remaining number display area CE Four subtraction levels 4 (LV4) for subtracting “4” per game number are provided, and the remaining number display area CE is referred to in the MPU 652 of the notification / production control device 143 with reference to the set subtraction level. The counter value is subtracted.

減算レベルがLV1の場合には、上記第1の実施の形態と同様に、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が「1」減算される(図61(b)参照)。これに対して、減算レベルがLV2〜LV4の場合には、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が減算レベルに応じて複数減算される。例えば、減算レベルがLV2の場合には、第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始されたタイミング、すなわち右作動口63aに係る遊技回が開始したタイミングにて、カウンタ値が「2」減算される(図61(b)参照)。   When the subtraction level is LV1, as in the first embodiment, the timing at which the symbol variation display is started in the second variation display region ME2 or the third variation display region ME3, that is, the right operation port 63a. The counter value is decremented by “1” at the timing when the game turn related to (see FIG. 61B). On the other hand, when the subtraction level is LV2 to LV4, the timing at which the symbol variation display is started in the second variation display region ME2 or the third variation display region ME3, that is, the game times related to the right operation port 63a. The counter value is subtracted in accordance with the subtraction level at the timing when the operation starts. For example, when the subtraction level is LV2, the timing at which the symbol variation display is started in the second variation display region ME2 or the third variation display region ME3, that is, the timing at which the game turn related to the right operation port 63a is started. Thus, “2” is subtracted from the counter value (see FIG. 61B).

ここで、本実施の形態においては、第2通常遊技状態への移行に伴ってカウンタ画像CFが表示される場合のカウンタ値の初期値(以下、初期表示回数という)が主制御装置162にて決定される上記基準回数に一致するようにして報知・演出制御装置143により決定される場合と当該基準回数よりも多くなるようにして報知・演出制御装置143により決定される場合とがある。そして、報知・演出制御装置143では第2通常遊技状態への移行時には初期表示回数の決定に併せてカウンタ値の減算パターン、すなわち上記減算レベルの切替パターンが決定される。以下、図62の概略図を参照して、基準回数、初期表示回数、減算パターンの関係について説明する。   Here, in the present embodiment, the initial value of the counter value (hereinafter referred to as the initial display count) when the counter image CF is displayed in accordance with the transition to the second normal gaming state is the main controller 162. There are a case where it is determined by the notification / production control device 143 so as to coincide with the above-mentioned reference number of times, and a case where it is determined by the notification / production control device 143 so as to be larger than the reference number of times. The notification / production control device 143 determines the subtraction pattern of the counter value, that is, the subtraction level switching pattern in conjunction with the determination of the initial display count at the time of transition to the second normal gaming state. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 62, the relationship between the reference count, the initial display count, and the subtraction pattern will be described.

例えば、基準回数が「100」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回であり、この場合の減算パターンは1回目〜100回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。この減算パターンは、上記第1の実施の形態と同様である。   For example, when the reference count is “100”, the initial display count displayed is “100”, and the subtraction pattern in this case is that the subtraction level of all the first to 100th game times is LV1. That is, the counter value is decremented by “1” at any game time. This subtraction pattern is the same as in the first embodiment.

基準回数が「70」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回又は「70」回となる。初期表示回数が「70」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目〜70回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「100」回の場合、すなわち初期表示回数が基準回数を上回っている場合の減算パターンは複数設けられており、何れの減算パターンとするかが抽選により決定される。これら各減算パターンについては、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。   When the reference count is “70”, the initial display count displayed is “100” or “70”. When the initial display count is “70”, that is, when the reference count and the initial display count match, the subtraction level for all the first to 70th game times is LV1. That is, the counter value is decremented by “1” at any game time. In contrast, when the initial display count is “100”, that is, when the initial display count exceeds the reference count, a plurality of subtraction patterns are provided, and which subtraction pattern is selected by lottery. The Each of these subtraction patterns is configured such that the subtraction level is raised and the subtraction speed is increased when the number of started game times reaches a preset number.

例えば、基準回数が「70」回且つ初期表示回数が「100」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目〜50回目の減算レベルがLV1、51回目〜65回目の減算レベルがLV2、66回目〜70回目の減算レベルがLV4となる減算パターンと、1回目〜60回目の減算レベルがLV1、61回目〜70回目の減算レベルがLV2となる減算パターンとが設けられている。   For example, as the subtraction pattern set when the reference count is “70” and the initial display count is “100”, the first to 50th subtraction levels are LV1, and the 51st to 65th subtraction levels are LV2. A subtraction pattern in which the 66th to 70th subtraction levels are LV4 and a subtraction pattern in which the first to 60th subtraction levels are LV1 and the 61st to 70th subtraction levels are LV2 are provided.

基準回数が「50」回の場合に表示される初期表示回数は「100」回、「70」回、「50」回の何れかとなる。初期表示回数が「50」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目〜50回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「70」回の場合及び「100」回の場合、すなわち初期表示回数が基準回数を上回っている場合の減算パターンは複数設けられており、何れの減算パターンとするかが抽選により決定される。これら各減算パターンについては、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。   When the reference count is “50”, the initial display count displayed is “100”, “70”, or “50”. When the initial display count is “50”, that is, when the reference count and the initial display count match, the subtraction level of all the first to 50th game times is LV1. That is, the counter value is decremented by “1” at any game time. On the other hand, when the initial display count is “70” and “100”, that is, when the initial display count exceeds the reference count, a plurality of subtraction patterns are provided. Whether to do it is decided by lottery. Each of these subtraction patterns is configured such that the subtraction level is raised and the subtraction speed is increased when the number of started game times reaches a preset number.

例えば、基準回数が「50」回且つ初期表示回数が「70」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目〜30回目の減算レベルがLV1、31回目〜50回目の減算レベルがLV2となる減算パターンと、1回目〜40回目の減算レベルがLV1、41回目〜50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。   For example, as a subtraction pattern set when the reference count is “50” and the initial display count is “70”, the first to 30th subtraction levels are LV1, and the 31st to 50th subtraction levels are LV2. And a subtraction pattern in which the first to 40th subtraction levels are LV1, and the 41st to 50th subtraction levels are LV3.

基準回数が「50」回且つ初期表示回数が「100」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目〜10回目の減算レベルがLV1、11回目〜40回目の減算レベルがLV2、41回目〜50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンと、1回目〜20回目の減算レベルがLV1、21回目〜40回目の減算レベルがLV2、41回目〜50回目の減算レベルがLV4となる減算パターンと、1回目〜30回目の減算レベルがLV1、31回目〜40回目の減算レベルがLV2、41回目〜50回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。   As the subtraction pattern set when the reference count is “50” and the initial display count is “100”, the first to tenth subtraction levels are LV1, the eleventh to fortieth subtraction levels are LV2, 41. Subtraction pattern in which the first to 50th subtraction level is LV3, the first to 20th subtraction level is LV1, the 21st to 40th subtraction level is LV2, and the 41st to 50th subtraction level is LV4. A pattern and a subtraction pattern in which the first to 30th subtraction levels are LV1, the 31st to 40th subtraction levels are LV2, and the 41st to 50th subtraction levels are LV3 are provided.

基準回数が「30」回の場合に表示される初期表示回数は「70」回、「50」回、「30」回の何れかとなる。初期表示回数が「30」回の場合、すなわち基準回数と初期表示回数とが一致している場合の減算パターンは、1回目〜30回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。これに対して、初期表示回数が「50」回の場合及び「70」回の場合の減算パターンでは、開始された遊技回の回数が予め設定された回数に達することで減算レベルが引き上げられ、減算スピードが高くなるように構成されている。   When the reference count is “30”, the initial display count displayed is “70”, “50”, or “30”. When the initial display count is “30”, that is, when the reference count and the initial display count match, the subtraction level of all the first to 30th game times is LV1. That is, the counter value is decremented by “1” at any game time. On the other hand, in the subtraction pattern when the initial display number is “50” times and “70” times, the subtraction level is raised when the number of game times started reaches a preset number, The subtraction speed is increased.

例えば、基準回数が「30」回且つ初期表示回数が「50」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目〜10回目の減算レベルがLV1、11回目〜30回目の減算レベルがLV2となる減算パターンと、1回目〜20回目の減算レベルがLV1、21回目〜30回目の減算レベルがLV3となる減算パターンとが設けられている。   For example, as the subtraction pattern set when the reference number is “30” and the initial display number is “50”, the first to tenth subtraction levels are LV1, and the eleventh to thirtyth subtraction levels are LV2. And a subtraction pattern in which the first to 20th subtraction level is LV1, and the 21st to 30th subtraction level is LV3.

基準回数が「30」回且つ初期表示回数が「70」回の場合に設定される減算パターンとしては、1回目〜10回目の減算レベルがLV1、11回目〜30回目の減算レベルがLV3となる減算パターンが設けられている。   As the subtraction pattern set when the reference count is “30” and the initial display count is “70”, the first to tenth subtraction levels are LV1, and the eleventh to thirty subtraction levels are LV3. A subtraction pattern is provided.

基準回数が「10」回の場合に表示される初期表示回数は「10」回であり、この場合の減算パターンは1回目〜10回目の全ての遊技回の減算レベルがLV1となる。つまり、カウンタ値は何れの遊技回においても「1」ずつ減算されることとなる。この減算パターンは、上記第1の実施の形態と同様である。   The initial display number displayed when the reference number is “10” is “10”, and the subtraction pattern in this case is that the subtraction level of all the first to tenth game times is LV1. That is, the counter value is decremented by “1” at any game time. This subtraction pattern is the same as in the first embodiment.

このように、第2通常遊技状態の途中にて減算レベルが変更されて、減算スピードが引き上げられる場合が発生する構成とすれば、初期表示回数が大きな値(例えば100回や70回)となった場合であっても第3通常遊技状態への移行に対する期待感が低下することを好適に抑制することができる。   In this way, if the subtraction level is changed during the second normal gaming state and the subtraction speed is increased, the initial display count becomes a large value (for example, 100 times or 70 times). Even if it is a case, it can suppress suitably that the expectation with respect to transfer to a 3rd normal gaming state falls.

また、遊技者に対して第2通常遊技状態における遊技の進行速度が変化しているような印象を与えることができる。これは、第2通常遊技状態における遊技の単調化を抑制する上で好ましい。   Further, it is possible to give the player an impression that the progress speed of the game in the second normal gaming state is changing. This is preferable for suppressing monotonization of the game in the second normal gaming state.

以上詳述した構成によれば、第1通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が基準回数(「上限」に相当)に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面75aの残り回数表示領域CEに残り遊技回に相関のある数値情報としてカウンタ値が表示される。遊技者は、表示画面75aに表示されるカウンタ値を見ることで第3通常遊技状態移行までの残りを予測することができる。ここで、カウンタ値の減算レベル(「更新状態」に相当)にはLV1〜LV4が設けられており、これら減算レベルの切り替えによってカウンタ値の減算速度を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態移行までの遊技進行にリズムの変化が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the configuration described in detail above, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state, the number of games in the second normal gaming state is set to the reference number ("upper limit"). (Equivalent)), it shifts to the third normal gaming state that is more advantageous to the player than the second normal gaming state. In the second normal game state, a counter value is displayed as numerical information correlated with the remaining game number in the remaining number display area CE of the display screen 75a. The player can predict the remaining until the transition to the third normal gaming state by looking at the counter value displayed on the display screen 75a. Here, the counter value subtraction level (corresponding to “update state”) is provided with LV1 to LV4, and the subtraction speed of the counter value can be changed by switching these subtraction levels. By such a switching function, a rhythm change occurs in the game progress until the transition to the third normal gaming state, and the monotonization of the game can be suitably suppressed.

カウンタ画像CFの初期値(初期表示回数)を基準回数と最小減算レベル(LV1)における1度の更新値との積よりも多い数値とし、基準回数よりも多く見積もっておくことにより、減算レベルの設定自由度を好適に高めることが可能となっている。   The initial value (initial display count) of the counter image CF is set to a value larger than the product of the reference count and the one-time update value at the minimum subtraction level (LV1), and the subtraction level of the subtraction level is estimated more than the reference count. It is possible to suitably increase the degree of freedom of setting.

基準回数到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては減算レベルの切り替えを行う機会が当該基準回数によって左右される。そこで、本実施の形態に示したように基準回数に応じて減算レベルの切り替えを行う遊技回を事前に定めておくことにより、カウント値の更新を適正に実行することが可能となる。   In the configuration in which the second normal gaming state ends when the reference number of times is reached, the opportunity to switch the subtraction level depends on the reference number of times. Therefore, as shown in the present embodiment, it is possible to appropriately update the count value by determining in advance the game times for switching the subtraction level according to the reference number.

本実施の形態に示したように、減算レベルの切り替えによって1度に減算される値が増える構成とすれば、第3通常遊技状態へ向けてカウンタ値の更新速度を上昇させることができる。これにより、第3通常遊技状態への移行に対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。なお、本実施の形態では、同じ基準回数で対比した場合には更新回数(減算回数)が同一であり、1度の更新における更新幅に差を設けることで、カウント値の更新のメリハリを強化できる。   As shown in the present embodiment, if the value to be subtracted at once is increased by switching the subtraction level, the counter value update speed can be increased toward the third normal gaming state. Thereby, a player's attention degree with respect to transfer to a 3rd normal game state can be improved suitably. In this embodiment, when compared with the same reference number, the number of updates (the number of subtractions) is the same, and by providing a difference in the update width in one update, the sharpness of the count value update is enhanced. it can.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態では、カウンタ画像CFのカウンタ値が1遊技回にて複数減算され得る構成とすることで第2通常遊技状態における遊技のリズムを変化させた。ここで、カウンタ画像CFが表示される残り回数表示領域CEは第2変動表示領域ME2よりも大きく且つ第3変動表示領域ME3よりも小さい。本実施の形態では、比較的視認性が高い第3変動表示領域ME3における図柄表示とカウンタ値の更新との連携を強化することにより、カウンタ値の更新の見逃しを抑制等を図っていることを特徴の1つとしている。以下、図63〜64を参照して、第4の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成を説明する。なお、本実施の形態では、減算レベルとしてLV1〜LV2が設定されており、他の減算レベルについては省略されている。
<Fifth embodiment>
In the fourth embodiment, the rhythm of the game in the second normal gaming state is changed by adopting a configuration in which a plurality of counter values of the counter image CF can be subtracted in one game time. Here, the remaining number display area CE in which the counter image CF is displayed is larger than the second variable display area ME2 and smaller than the third variable display area ME3. In the present embodiment, it is possible to suppress overlooking of the counter value update, etc. by strengthening the cooperation between the symbol display and the counter value update in the third variable display area ME3 having relatively high visibility. This is one of the features. In the following, with reference to FIGS. 63 to 64, the characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on the differences from the fourth embodiment. In this embodiment, LV1 to LV2 are set as the subtraction levels, and other subtraction levels are omitted.

減算レベルがLV1である場合には、図63のタイミングチャートに示すように、1遊技回につきカウンタ値が「1」減算される。この場合、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が開始されるtc1のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、これに合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。そして、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が停止される(確定表示が開始される)tc2のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが終了する。   When the subtraction level is LV1, as shown in the timing chart of FIG. 63, the counter value is decremented by “1” per game time. In this case, at the timing tc1 when the variable display of the pattern is started on the right working port display unit DR, the main symbol variation display in the second variation display region ME and the sub symbol variation in the third variation display region ME3. Display is started, and the counter value of the counter image CF is subtracted by “1” accordingly. Then, at the timing tc2 when the variable display of the pattern is stopped (determined display is started) in the right working port display section DR, the main symbol variation display and the third variation display in the second variation display area ME. The sub symbol variation display in the region ME3 is completed.

これに対して、減算レベルがLV2である場合には、図64のタイミングチャートに示すように、第2変動表示領域ME2と第3変動表示領域ME3とで図柄の変動表示の態様が相違する。具体的には、右作動口用表示部DRにて絵柄の可変表示が開始されるtd1のタイミングにて、第2変動表示領域MEにおける主図柄の変動表示と第3変動表示領域ME3における副図柄の変動表示とが開始され、これに合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。この点では、減算レベルがLV1の場合と同様である。   On the other hand, when the subtraction level is LV2, as shown in the timing chart of FIG. 64, the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3 have different display patterns. Specifically, at the timing td1 when the variable display of the pattern is started on the right working port display unit DR, the main symbol variation display in the second variation display region ME and the sub symbol in the third variation display region ME3. And the counter value of the counter image CF is decremented by “1”. This is the same as when the subtraction level is LV1.

右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示及び第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示が継続されているtd2のタイミングでは、第3変動表示領域ME3にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。つまり、第3変動表示領域ME3にて図柄が一旦停止表示される。そして、td2のタイミングから確定表示時間と同じ長さの時間が経過したtd3のタイミングにて第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示が再開される。この変動表示の再開に合わせてカウンタ画像CFのカウンタ値が「1」減算される。   At the timing td2 when the variation display of the pattern in the display portion DR for the right working port and the variation display of the symbol in the second variation display area ME2 are continued, the symbol combination corresponding to the detachment result is displayed in the third variation display area ME3. Stopped display. That is, the symbol is temporarily stopped and displayed in the third variation display area ME3. Then, the symbol variation display in the third variation display region ME3 is resumed at the timing td3 when the same length of time as the fixed display time has elapsed from the timing td2. The counter value of the counter image CF is decremented by “1” when the variable display is resumed.

右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示(確定表示)されるtd4のタイミングでは、第2変動表示領域ME2にて特別当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、第3変動表示領域ME3にて特別当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示される。   At the timing td4 when the pattern is stopped and displayed (determined display) on the right working port display section DR, the symbol combination corresponding to the special hit result is stopped and displayed in the second variation display area ME2, and the third variation display area is displayed. The symbol combination corresponding to the special hit result is stopped and displayed at ME3.

本実施の形態では、1遊技回にてカウンタ値を複数減算させる場合の減算タイミングが、1遊技回中に分散されている。つまり、上記第4の実施の形態では、遊技回の開始タイミングにてカウンタ値を複数減算させる構成であったのに対して、本実施の形態では、遊技回の開始タイミング、及び遊技回の途中タイミングにてカウンタ値を「1」ずつ減算させている。遊技回中に第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を一旦停止させて、遊技回途中の減算タイミングにて当該第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を再開させる構成とすることにより、減算の見逃しの機会を減らすことができる。このように、一度に減算する数を大きくするのではなく、減算の回数を増やす構成とすることにより減算リズムを変化させることができる。   In the present embodiment, the subtraction timing when a plurality of counter values are subtracted in one game time is distributed during one game time. In other words, in the fourth embodiment, a plurality of counter values are subtracted at the start timing of the game times, whereas in this embodiment, the start timing of the game times and the middle of the game times. The counter value is decremented by "1" at the timing. By temporarily stopping the symbol variation display in the third variation display area ME3 during the game operation, and restarting the symbol variation display in the third variation display region ME3 at the subtraction timing during the game operation, Opportunities for missed subtraction can be reduced. Thus, the subtraction rhythm can be changed by increasing the number of subtractions, rather than increasing the number of subtractions at a time.

また、カウント値の更新を図柄表示(変動→停止)に連動させる構成とすれば、カウンタ画像CFの表示領域を小さくして表示画面75aにおける他の情報との共存を図りつつも当該更新が見逃される機会を減らすことができる。特に、表示画面75aの中央に配設された第3変動表示領域ME3については遊技者の注目が向きやすい箇所であるため、当該第3変動表示領域ME3の画像と連動させることにより、上記効果が一層好適に発揮される。   If the count value update is linked to the symbol display (fluctuation → stop), the counter image CF is made small so that the update is missed while coexisting with other information on the display screen 75a. Can reduce the chances In particular, since the third variation display area ME3 disposed in the center of the display screen 75a is a place where the player is likely to pay attention, the above effect can be obtained by interlocking with the image of the third variation display area ME3. It is more suitably exhibited.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては遊技進行に伴って持ち球が減少する(微減となる)構成とした。これを変更し、第2通常遊技状態においても遊技進行に伴って持ち球が増加する構成とすることも可能である。但し、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態との間に後者の方が有利となるような有利度の差を設ける上では、例えば第2通常遊技状態における持ち球の増加速度が第3通常遊技状態における持ち球の増加速度よりも低くなるように抑える構成とすることが好ましい。   (1) In each of the above embodiments, in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the number of possessed balls is reduced (slightly decreased) as the game progresses. It is also possible to change this so that the number of possessed balls increases as the game progresses even in the second normal gaming state. However, in providing a difference in the degree of advantage that the latter is more advantageous between the second normal gaming state and the third normal gaming state, for example, the increasing speed of the ball in the second normal gaming state is the third It is preferable to adopt a configuration in which the speed is kept lower than the rate of increase of the ball in the normal gaming state.

(2)上記各実施の形態では、高確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく時短を終了した場合には、その救済の意味を含めて更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行する構成とした。このような救済機能に鑑みれば、第3通常遊技状態においては少なくとも第1通常遊技状態よりは遊技者に有利になるように構成されていれば足り、例えば第2通常遊技状態と比べると持ち球の減少速度が遅い構成とすることも可能である。なお、上述した変形例(1)に示したように第2通常遊技状態においても持ち球が増加する構成を併用する場合には、第3通常遊技状態における持ち球の増加速度が第2通常遊技状態よりも低くなるように構成してもよい。   (2) In each of the above embodiments, when the time reduction is completed without a jackpot result in spite of the shift to the high probability mode, the third normal that is more advantageous to the player including the meaning of the remedy is included. It was set as the structure which transfers to a gaming state. In view of such a relief function, it is sufficient that the third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first normal gaming state. For example, the ball has a ball compared to the second normal gaming state. It is also possible to adopt a configuration in which the decrease rate of is slow. In addition, when the configuration in which the ball is increased in the second normal game state is used together as shown in the modification (1) described above, the increase rate of the ball in the third normal game state is the second normal game. You may comprise so that it may become lower than a state.

(3)上記各実施の形態では、例えば16R確変大当たり結果Bとなった場合には高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態を経ることなく高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たり結果となった場合であっても第3通常遊技状態への移行には第2通常遊技状態を経由する必要がある構成とすることも可能である。   (3) In each of the above embodiments, for example, when the result is a 16R probability variation jackpot result B, the high probability mode and the low frequency support mode are supported without going through the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. Although it was set as the structure which transfers to the 3rd normal game state of this, it is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which it is necessary to pass through the second normal gaming state to shift to the third normal gaming state regardless of which jackpot result is obtained.

(4)上記各実施の形態では、第3通常遊技状態へ移行するためのハードルとして機能する時短回数、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードに維持される遊技回数を大当たり結果の種類によって相違させたが、時短回数を大当たり結果の種類に関係なく一定とすることも可能である。例えば、2R確変大当たり結果、6R確変大当たり結果、16R確変大当たり結果の何れの場合であっても、高頻度サポートモードに維持される遊技回数をN回となるように統一するとよい。なお、このような変更を行う場合には、2R通常大当たり結果や8R通常大当たり結果を経て第4通常遊技状態へ移行する場合に高頻度サポートモードに維持される遊技回数と統一することが好ましい。   (4) In each of the above-described embodiments, the number of times required to function as a hurdle for shifting to the third normal gaming state, that is, the number of games in which the support mode is maintained in the high-frequency support mode is made different depending on the type of the jackpot result. However, it is also possible to make the number of time reductions constant regardless of the type of jackpot result. For example, in any case of a 2R probability variation jackpot result, a 6R probability variation jackpot result, and a 16R probability variation jackpot result, the number of games maintained in the high frequency support mode may be unified to be N times. When such a change is made, it is preferable to unify the number of games maintained in the high-frequency support mode when shifting to the fourth normal gaming state via the 2R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result.

(5)上記各実施の形態では、高確率モード対応の通常遊技状態中に大当たり結果となった場合に低確率モード対応の通常遊技状態に移行し得る構成とした。すなわち第3通常遊技状態が大当たり結果を契機として終了し得る構成とした。これに加えて又はこれに代えて、高確率モードへの移行後に実行された遊技回数が所定回数(例えばM回)となった場合に低確率モードへ移行する構成としてもよい。この場合、高確率モードが維持される遊技回数を高頻度サポートモードが維持される遊技回数(時短回数)よりも多くすることにより、第2通常遊技状態を経て回数制限付きの第3通常遊技状態へ移行する構成を実現することができる。   (5) In each of the above-described embodiments, when a jackpot result is obtained during the normal gaming state corresponding to the high probability mode, the normal gaming state corresponding to the low probability mode can be shifted. In other words, the third normal gaming state can be terminated with the jackpot result. In addition to this, or instead of this, it may be configured to shift to the low probability mode when the number of games executed after shifting to the high probability mode reaches a predetermined number (for example, M times). In this case, by increasing the number of games in which the high probability mode is maintained to be higher than the number of games in which the high frequency support mode is maintained (number of time reductions), the third normal game state with a limited number of times through the second normal game state Can be realized.

(6)上記各実施の形態では、下作動口62aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲及び右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲が何れも「0」〜「100」回となるように構成した上で、時短回数の配分が前者よりも後者の方が少ない側に偏るように差別化することにより下作動口62aに対する右作動口63aの優位性を確保した。第2特別遊技状態にて確変大当たり結果となって再び第2特別遊技状態へ移行した場合に、確変大当たり結果となる前よりも第3通常遊技状態への移行ハードルが低くなる期待、すなわち第3通常遊技状態に移行する上で必要な遊技回数が少なくなる期待を高める上では、右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値を下作動口62aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値よりも少なくなるように構成してもよい。なお、右作動口63aへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合には、何れも時短回数が「0」、すなわち第3通常遊技状態への移行が確定する構成としてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, the probability variation jackpot result based on the range of the number of time reductions set when the probability variation jackpot result is obtained based on the winning to the lower operation port 62a and the winning to the right actuation port 63a. Discrimination is made so that the range of the number of hourly times set in any case is “0” to “100”, and the distribution of the number of hourly times is biased to the side where the latter is less than the former As a result, the superiority of the right operating port 63a over the lower operating port 62a was secured. Expectation that the transition hurdle to the third normal gaming state is lower than before the probability variation jackpot result is reached when the probability variation jackpot result is shifted to the second special gaming state again in the second special gaming state, that is, the third In order to increase the expectation that the number of games required for shifting to the normal gaming state will be reduced, the maximum value of the number of short times set when the probability variation jackpot result is obtained based on the winning to the right operation port 63a is lowered. You may comprise so that it may become less than the maximum value of the number of time savings set when it becomes a probability variation jackpot result based on the winning to the opening | mouth 62a. It should be noted that when the probability variation jackpot result is based on the winning to the right operation port 63a, the number of time reductions may be “0”, that is, the transition to the third normal gaming state may be determined.

また、上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の一部では時短回数が短縮されない構成としたが、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の全てにて時短回数が短縮される構成とすることも可能である。例えば、下作動口62aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第1時短回数(例えば50回)が右作動口63aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第2時短回数(例えば30回)よりも多くなるように規定してもよい。なお、第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった時点で残存する時短回数が第2通常遊技状態への復帰時に短縮されたかのように見せる上では、右作動口63aへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数を何れも「0」回に設定することも可能である。   In each of the above-described embodiments, the number of time reductions is not shortened in a part of the case where the probability variation jackpot result is obtained in the second normal gaming state, but the probability variation jackpot result is obtained in the second normal gaming state. It is also possible to adopt a configuration in which the number of time reductions is shortened in all cases. For example, the first time reduction number (for example, 50 times) set when a probability variation jackpot result is obtained based on a ball entering the lower working port 62a is a probability variation jackpot result based on a ball entering the right working port 63a. It may be specified to be larger than the second short time count (for example, 30 times) set in the case of In order to make it appear as if the number of time reductions remaining at the time when the probable big hit result is obtained in the second normal gaming state is shortened when returning to the second normal gaming state, it is based on the entrance to the right operation port 63a. It is also possible to set the number of time reductions set in the case of a probable big hit result to “0” times.

(7)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が短くなるように構成することにより、第3通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図ったが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態と比べて第3通常遊技状態の方が右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が長くなるように構成したり、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間が同じ長さとなるように構成したりすることも可能である。   (7) In each of the above-described embodiments, the third normal gaming state is configured to shorten the picture variation display time in the right working port display portion DR in comparison with the second normal gaming state. 3 Although the game progress in the normal game state is facilitated, the present invention is not limited to this. Compared to the second normal gaming state, the third normal gaming state is configured so that the display time of the variation of the pattern in the display portion DR for the right operation port is longer, or the second normal gaming state and the third normal gaming state are It is also possible to configure so that the variation display time of the pattern in the right working port display section DR has the same length.

(8)第2通常遊技状態にて2R通常大当たり結果となった場合に設定される時短回数及び2R確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数はいずれも「50」回である。この場合、特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合及び第4通常遊技状態へ移行(降格)した場合の何れにおいても図柄表示装置75の表示画面75aやスピーカ部29にて遊技状態を示唆する演出等を同様のものとして、遊技者が第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを識別困難又は不可となるように構成してもよい。このようにして遊技状態を非明示とすれば、時短回数が「0」になった時点で第2通常遊技状態よりも更に有利な第3通常遊技状態に移行(昇格)するか、それとも第2通常遊技状態よりも不利な第1通常遊技状態に移行(降格)するかの分岐が生じることとなる。これにより、遊技状態移行時に設定された時短回数を消化した際の緊張感を好適に高めることができる。   (8) The number of time reductions set when the 2R normal jackpot result is obtained in the second normal gaming state and the time reduction number set when the 2R probability variation jackpot result is both “50” times. In this case, the game state is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 or the speaker unit 29 in any of the case of returning to the second normal game state through the special game state and the case of shifting to the fourth normal game state (demotion). It may be configured so that it is difficult or impossible to identify whether the player is in the second normal gaming state or the fourth normal gaming state, with the same effect or the like suggesting In this way, if the gaming state is made indefinite, when the number of time reductions becomes “0”, the state shifts (promotes) to the third normal gaming state which is more advantageous than the second normal gaming state, or the second A branch of whether to shift (demotion) to the first normal gaming state, which is disadvantageous to the normal gaming state, occurs. Thereby, the tension at the time of digesting the short time set set at the time of a game state transition can be raised suitably.

(9)上記各実施の形態では、スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等が主表示ユニット81のスルーゲート用表示部DSにて表示される構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等を図柄表示装置75の表示画面75a等の別の表示部にて表示する構成とすることも可能である。   (9) In each of the above embodiments, the lottery result based on the winning to the through gate 66 is displayed on the through gate display portion DS of the main display unit 81, but the present invention is not limited to this. is not. The lottery result based on winning through the through gate 66 may be displayed on another display unit such as the display screen 75a of the symbol display device 75.

(10)上記各実施の形態では、上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部63よりも上流側に配設したが、これに限定されるものではない。それら上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部63よりも下流側に配設することも可能である。   (10) In each of the above-described embodiments, the upper variable winning device 64 and the through gate 66 are disposed on the upstream side of the right working ball entering portion 63 on the right route, but the present invention is not limited to this. The upper variable winning device 64 and the through gate 66 can be arranged on the downstream side of the right operation ball-entry portion 63 on the right route.

(11)上記各実施の形態においては、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間が右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間が下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成してもよし、右作動口用表示部DR及び下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を揃える構成としてもよい。   (11) In each of the embodiments described above, the design fixed display time in the lower working port display unit DL is configured to be shorter than the design fixed display time in the right working port display unit DR. It is not limited. For example, it may be configured such that the fixed display time of the pattern in the display unit for the right working port DR is shorter than the fixed display time of the pattern in the display unit for the lower working port DL. It is good also as a structure which aligns the fixed display time of the pattern in the display part DL for operation openings.

また、上記実施の形態では何れの通常遊技状態であっても、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間を変更しない構成としたが、通常遊技状態の種類に応じて下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRの確定表示時間を変更する構成としてもよい。例えば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に確定表示時間が短くなるように構成してもよい。   In the above embodiment, in any normal gaming state, the fixed display time of the pattern in the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR is not changed. It is good also as a structure which changes the fixed display time of the display part DL for lower operation ports, and the display part DR for right operation ports according to a kind. For example, the fixed display time may be shortened in the order of the first normal gaming state → the second normal gaming state → the third normal gaming state.

(12)上記各実施の形態においては、第2特別遊技状態にて下側可変入賞装置65を開放する構成とし、当該下側可変入賞装置65に向かう流路(右ルート)上に右側作動入球部63を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部63に向かう流路上に下側可変入賞装置65に相当する構成を配設することも可能である。   (12) In each of the above embodiments, the lower variable prize-winning device 65 is opened in the second special game state, and the right side operation is entered on the flow path (right route) toward the lower variable prize-winning device 65. Although the ball portion 63 is provided, the present invention is not limited to this. For example, a configuration corresponding to the lower variable prize-winning device 65 can be disposed on the flow path toward the right operation ball entering portion 63.

(13)上記各実施の形態においては、右側作動入球部63のシャッタ331上を転動する遊技球を減速させる減速手段として突条部335a,336aを設けたが、シャッタ331上を通過するのに要する所要時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、シャッタ331の上限に凹凸を設けて流路を上下に蛇行させてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the protrusions 335a and 336a are provided as the decelerating means for decelerating the game ball that rolls on the shutter 331 of the right operation ball entry portion 63. However, the protrusions 335a and 336a pass through the shutter 331. The specific configuration for earning the time required for the operation is arbitrary. For example, the upper and lower surfaces of the shutter 331 may be provided with irregularities so that the flow path meanders up and down.

また、突条部335a,336aを上流側通路部322における下流部分(中間通路部323側)に偏倚させて配置したが、突条部335a,336aを上流側通路部322における上流部分や中流部分に配置することも可能である。   Further, although the protrusions 335a and 336a are arranged to be biased to the downstream part (on the intermediate passage part 323 side) in the upstream passage part 322, the protrusions 335a and 336a are arranged in the upstream part and the middle stream part in the upstream passage part 322. It is also possible to arrange them.

(14)上記各実施の形態では、右側作動入球部63と下側可変入賞装置65とを上下にずらして配置し、入球ユニット70における球通路を上下にクランクさせる構成としたが、これら右側作動入球部63と下側可変入賞装置65を一列に並べて配置することも可能である。   (14) In each of the above-described embodiments, the right-hand actuated ball entry portion 63 and the lower variable prize-winning device 65 are arranged so as to be shifted up and down, and the ball path in the ball entry unit 70 is cranked up and down. It is also possible to arrange the right operation ball entering portion 63 and the lower variable winning device 65 in a line.

(15)上記各実施の形態では、「連絡通路部」としての中間通路部323を途中位置にて分岐させて、当該中間通路部323を通過する遊技球の一部が下側可変入賞装置65に案内されることなく遊技領域PEから排出される構成としたが、中間通路部323に上述した分岐を形成する必要はからならずしもない。   (15) In each of the above embodiments, the intermediate passage portion 323 serving as the “communication passage portion” is branched at a midway position, and a part of the game balls passing through the intermediate passage portion 323 is transferred to the lower variable winning device 65. However, it is not always necessary to form the above-described branch in the intermediate passage portion 323.

また、中間通路部323を通じて球通路の途中位置から流出した遊技球は、アウト口68を経由することなく遊技領域PEから排出される構成としたが、それら遊技球がアウト口68へ案内される構成としてよい。   In addition, the game balls that have flowed out from the midway position of the ball passage through the intermediate passage portion 323 are discharged from the game area PE without going through the out port 68, but these game balls are guided to the out port 68. It is good as composition.

(16)上記実施の形態に示した右側作動入球部63については、シャッタ331が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ331をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。   (16) The right-hand actuated ball entry portion 63 shown in the above embodiment is configured to be switched between the open state and the closed state when the shutter 331 slides in the front-rear direction, but is not limited thereto. For example, the shutter may be switched between an open state and a closed state by sliding in the horizontal direction or the vertical direction. Note that the shutter 331 does not necessarily have to be a slide type, and may be a rotary type.

同様に、下側可変入賞装置65のシャッタ345が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ345をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。   Similarly, the shutter 345 of the lower variable winning device 65 is switched to the open / closed state by sliding in the front-rear direction, but is not limited thereto. For example, the shutter may be switched between an open state and a closed state by sliding in the horizontal direction or the vertical direction. Note that the shutter 345 is not necessarily slidable and may be pivotable.

また、上記各実施の形態に示した上側可変入賞装置64は、シャッタ315が遊技盤60の前面と平行に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが遊技盤の前面と交差する方向に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ315を回動式とする必要は必ずしもなくスライド式とすることも可能である。   In addition, the upper variable winning device 64 shown in each of the above embodiments is configured to be switched between the open state and the closed state when the shutter 315 rotates in parallel with the front surface of the game board 60, but is not limited thereto. It is not a thing. For example, the shutter may be switched to an open state / closed state by rotating in a direction intersecting the front surface of the game board. Note that the shutter 315 is not necessarily pivotable and can be slidable.

(17)上記各実施の形態では、右側作動入球部63のシャッタ331上を遊技球が通過するのに要する所要時間を、高頻度サポートモードにてシャッタ331が閉状態に維持されるインターバル時間よりも長く、低頻度サポートモードにてシャッタ331が閉状態に維持されるインターバル時間よりも短くしたが、当該所定時間については任意に変更してもよい。   (17) In each of the above-described embodiments, the time required for the game ball to pass over the shutter 331 of the right-hand actuating entrance 63 is the interval time during which the shutter 331 is kept closed in the high-frequency support mode. Longer than the interval time during which the shutter 331 is maintained in the closed state in the low frequency support mode, the predetermined time may be arbitrarily changed.

(18)上記各実施の形態においては、上側可変入賞装置64に設けられた有利入球部314への入球によって高確率モードへの移行が確定する構成としたが、有利入球部314を省略し、確変大当たり結果となった場合に高確率モードへの移行が確定する構成とすることも可能である。   (18) In each of the above embodiments, the transition to the high probability mode is determined by entering the advantageous ball portion 314 provided in the upper variable winning device 64. It is possible to omit the probability variation jackpot result and determine the transition to the high probability mode.

(19)上記各実施の形態においては、下作動口62aへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口62aへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。   (19) In each of the above embodiments, the lottery based on the entry into the lower operation port 62a is configured not to give a special winning result. However, the lottery based on the entry into the lower operation port 62a is changed. It is good also as a structure which becomes a special hit result in.

(20)上記第1の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて残り時短回数、すなわち第3通常遊技状態移行までの残り遊技回数を表示する構成とした。表示画面75aに表示される残り回数については、必ずしも残り時短回数と一致させる必要はなく、残り時短回数を示唆するものであってもよい。   (20) In the first embodiment, the number of remaining short times, that is, the number of remaining games until the transition to the third normal gaming state is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. The remaining number of times displayed on the display screen 75a is not necessarily matched with the remaining short time number, and may indicate the remaining short time number.

この場合、例えば時短回数として「100回」、「70回」、「50回」、「30開」、「10回」の何れが設定されているかを当該表示から識別することを困難とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。このような表示を行う場合には、例えば実行された遊技回が「10回」、「30回」、「50回」、「70回」となった場合に、第3通常遊技状態へ移行する可能性がある旨の表示演出を実行することにより第2通常遊技状態中の遊技の単調化を抑制できる。   In this case, for example, it is difficult to identify from the display whether “100 times”, “70 times”, “50 times”, “30 open”, or “10 times” is set as the number of time reductions. This can improve the interest of the game. When such display is performed, for example, when the executed game times are “10 times”, “30 times”, “50 times”, and “70 times”, the state shifts to the third normal game state. By executing the display effect indicating that there is a possibility, monotonization of the game during the second normal gaming state can be suppressed.

なお、時短回数が「50回」となる第2通常遊技状態において例えば時短回数に対応する表示として「100回」を表示すれば、実際の時短回数が「10回」、「30回」、「50回」、「70回」、「100回」の何れである可能性も残る。この場合、対応する表示については例えば実行された遊技回が特定数に達した後は1遊技回中に複数減算される数を増やす構成とし、時短消化時には当該表示として「0回」を表示することも可能である。   For example, if “100 times” is displayed as the display corresponding to the number of time reductions in the second normal gaming state where the time reduction number is “50 times”, the actual time reduction number is “10 times”, “30 times”, “ The possibility of “50 times”, “70 times”, or “100 times” remains. In this case, for the corresponding display, for example, after the number of executed game times reaches a specific number, the number to be subtracted multiple times during one game time is increased, and “0 times” is displayed as the display at the time of short-time digestion. It is also possible.

(21)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とで保留数が「3」以上の場合の変動表示時間に差を設けたが、これに限定されるものではない。保留数が「3」以上の場合であっても変動表示時間を共通とすることも可能である。   (21) In each of the above embodiments, there is a difference in the variable display time when the number of holds is “3” or more between the second normal gaming state and the fourth normal gaming state. However, the present invention is not limited to this. Absent. Even when the number of holds is “3” or more, the variable display time can be shared.

(22)第2通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に、残っていた時短回数よりも新たに設定される時短回数の方が少なくなる場合には、その旨を遊技者に報知して第3通常遊技状態が近づいたことを明示する構成とするとよい。   (22) In the case of a big hit result in the second normal gaming state, if the newly set short time number is smaller than the remaining short time number, notify the player to that effect. It may be configured to clearly indicate that the third normal gaming state is approaching.

(23)上記各実施の形態では、サポートモード及び抽選モードの組み合わせにより、第1通常遊技状態〜第3通常遊技状態の差別化を図ったが、これに限定されるものではない。各通常遊技状態について、第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態の順に遊技者に有利となるような差が確保されるのであれば、具体的構成については任意である。例えば、抽選モードとして低確率モードよりも当選結果となる確率が高く且つ高確率モードよりも当選結果となる確率が低い中確率モードを設け、第1通常遊技状態が低確率モード、第2通常遊技状態が中確率モード、第3通常遊技状態が高確率モードに各々対応するようにして差別化を図ってもよい。この場合であっても、中確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく基準回数の遊技回を経過した場合に高確率モード対応の第3通常遊技状態へ移行する構成とすることで遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。なお、このような構成とする場合には、上述した有利不利の関係を確保できるのであれば、各通常遊技状態を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れに対応させるかについては任意である。   (23) In the above embodiments, the first normal gaming state to the third normal gaming state are differentiated by combining the support mode and the lottery mode. However, the present invention is not limited to this. For each normal gaming state, the specific configuration is arbitrary as long as a difference that is advantageous to the player is ensured in the order of the first normal gaming state <the second normal gaming state <the third normal gaming state. . For example, as the lottery mode, a medium probability mode having a higher probability of winning the result than the low probability mode and a lower probability of winning the result than the high probability mode is provided, and the first normal gaming state is the low probability mode and the second normal game. Differentiation may be achieved such that the state corresponds to the medium probability mode and the third normal gaming state corresponds to the high probability mode. Even in this case, a configuration is adopted in which a transition is made to the third normal gaming state corresponding to the high probability mode when the reference number of gaming times has passed without causing a jackpot result despite the transition to the medium probability mode. Thus, it is possible to suitably suppress a decrease in the player's willingness to play. In the case of such a configuration, as long as the above-described advantage-disadvantage relationship can be ensured, it is arbitrary whether each normal gaming state is associated with the high-frequency support mode or the low-frequency support mode. .

(24)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも短くしたが、これに限定されるものではない。下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間よりも長くすることも可能である。また、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間と同じ長さにすることも可能である。   (24) In each of the above embodiments, the fixed display time of the pattern in the lower working port display unit DL is shorter than the fixed display time of the pattern in the right working port display unit DR. However, the present invention is not limited to this. Absent. It is also possible to make the pattern fixed display time in the lower working port display section DL longer than the pattern fixed display time in the right working port display section DR. In addition, the fixed display time of the pattern in the lower working port display unit DL can be set to the same length as the fixed display time of the pattern in the right working port display unit DR.

(25)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DLにおける絵柄の確定表示時間を第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて同一となるように規定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1通常遊技状態における確定表示時間 < 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における確定表示時間 < 第3通常遊技状態における確定表示時間となるように差を設けてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the fixed display time of the pattern in the lower working port display unit DL is defined to be the same in the first normal game state to the fourth normal game state, but the present invention is not limited to this. It is not something. For example, a difference may be provided so that the fixed display time in the first normal gaming state <the fixed display time in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state <the fixed display time in the third normal gaming state.

また、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示時間についても第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて統一する必要は必ずしもなく、例えば、第1通常遊技状態における確定表示時間 < 第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における確定表示時間 < 第3通常遊技状態における確定表示時間となるように差を設けてもよい。   In addition, the fixed display time of the pattern in the right working port display unit DR is not necessarily unified in the first normal game state to the fourth normal game state. For example, the fixed display time in the first normal game state <first A difference may be provided so that the determined display time in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state <the determined display time in the third normal gaming state.

なお、下作動口用表示部DLに係る確定表示時間及び右作動口用表示部DRに係る確定表示時間の両方について上記差を設けてもよいし、一方のみに上記差を設けてもよい。   In addition, the difference may be provided for both the fixed display time related to the lower working port display part DL and the fixed display time related to the right working port display part DR, or the difference may be provided only in one.

(26)上記各実施の形態では、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間及び確定表示時間を考慮して第2通常遊技状態中に下作動口62aに係る保留情報が全て消化されるように当該第2通常遊技状態における最小時短回数を規定したが、これに限定されるものではない。右作動口63aに係る1の遊技回中に下作動口62aに係る全ての遊技回(追加分を含まない)を消化できるのであれば、最小時短回数については、下作動口62aに係る保留数の上限よりも1多い数とすることも可能である。   (26) In each of the above-described embodiments, the lower operation port 62a is displayed during the second normal gaming state in consideration of the pattern change display time and the fixed display time in the lower operation port display unit DL and the right operation port display unit DR. Although the minimum number of time reductions in the second normal gaming state is defined so that all the hold information related to is digested, it is not limited to this. If all the game times related to the lower operating port 62a (not including the additional portion) can be digested during one game time related to the right operating port 63a, the number of reserves related to the lower operating port 62a for the minimum number of times It is also possible to make the number one more than the upper limit.

(27)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る遊技回及び右作動口63aに係る遊技回の何れが実行された場合であっても時短回数が減算される構成としたが、これに限定されるものではない。右作動口63aに係る遊技回が実行された場合にのみ時短回数が減算される構成とすることも可能である。   (27) In each of the above embodiments, the number of time reductions is subtracted regardless of whether the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a are executed in the second normal game state. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the number of time reductions is subtracted only when the game times related to the right operation port 63a are executed.

(28)上記各実施の形態における図31については、特別当たり結果又は外れ結果(詳しくはリーチ表示非対応の完全外れ結果)となる場合の変動表示時間を示したが、例えば第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態においては大当たり結果となる場合の変動表示時間をそれらと統一することも可能である。   (28) In FIG. 31 in each of the above embodiments, the variable display time in the case of a special hit result or a missed result (specifically, a completely missed result not corresponding to reach display) is shown. For example, in the second normal gaming state In the fourth normal gaming state, it is also possible to unify the variable display time when a jackpot result is obtained.

(29)上記各実施の形態では、右作動口用表示部DRに係る遊技回が特別当たり結果であり且つ下作動口用表示部DLに係る遊技回が外れ結果である場合であって、各表示部における絵柄の変動表示が並行して行われる場合には、右作動口用表示部DRにおける絵柄の確定表示が実行されるタイミングにて下作動口用表示部DLにおける絵柄の変動表示が強制的に終了される。このような構成においては、第2通常遊技状態における下作動口用表示部DLの変動表示時間を右作動口用表示部DRの変動表示時間よりも短くする必要は必ずしもない。少なくとも第2通常遊技状態にて設定された時短回数に達して第3通常遊技状態に移行するまでに下作動口用表示部DLに係る保留情報が全て消化されるように構成されているのであれば、下作動口用表示部DLの変動表示時間を右作動口用表示部DRの変動表示時間よりも長くしてもよいし、右作動口用表示部DRの変動表示時間と同じ長さとしてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the game times related to the right working port display unit DR are special hit results, and the game times related to the lower working port display unit DL are results of losing, When the pattern change display on the display unit is performed in parallel, the pattern change display on the lower operation port display unit DL is forcibly performed at the timing when the design confirmation display on the right operation port display unit DR is executed. Is terminated automatically. In such a configuration, it is not always necessary to make the variation display time of the lower working port display unit DL shorter than the variation display time of the right working port display unit DR in the second normal gaming state. It may be configured such that all the hold information related to the lower working port display portion DL is digested before reaching the third normal gaming state after reaching the short time set at least in the second normal gaming state. For example, the variation display time of the lower working port display unit DL may be longer than the variation display time of the right working port display unit DR, or the same length as the variation display time of the right working port display unit DR. Also good.

(30)上記各実施の形態では、右側作動入球部63に付属の検知センサ391dの有効時間中である場合には当該検知センサ391dからの情報を主制御装置162にて読み込み、有効時間中ではない場合には当該情報を主制御装置162にて読み込まない構成としたが、これに限定されるものではない。有効時間中であるか否かに関係なくセンサの読み込みを行う構成とした上で、有効時間中である場合には入球を検知したことに基づいて特典を付与する一方、有効時間中でない場合には入球を検知した場合であっても特典を付与しない構成としてもよい。   (30) In each of the above-described embodiments, when the detection sensor 391d attached to the right operation ball entry portion 63 is within the effective time, the information from the detection sensor 391d is read by the main controller 162, and during the effective time If not, the information is not read by the main controller 162, but the present invention is not limited to this. When the sensor is read regardless of whether it is valid or not, and when it is valid, a privilege is given based on the detection of the entry, but it is not valid Even if it is a case where a ball is detected, it is good also as a structure which does not provide a privilege.

(31)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においてはスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和が検知センサ391の有効時間のオーバー分と一致する構成としたが、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和が検知センサ391の有効時間のオーバー分よりも長くなるように設定することも可能である。   (31) In each of the above-described embodiments, in the second normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode, the sum of the variable display time and the fixed display time of the pattern on the through gate display unit DS is the effective time of the detection sensor 391. Although it is configured to match the over amount, it is possible to set the sum of the change display time and the fixed display time of the pattern in the through gate display unit DS to be longer than the over time of the effective time of the detection sensor 391. It is.

(32)上記各実施の形態では、第1特別遊技状態にて開放される上側可変入賞装置64によって当該第1特別遊技状態中の右作動口63aへの入球を減らす構成とした。このような機能を強化する上では、スルーゲート66についても、上側可変入賞装置64の下流側に配設するとよい。   (32) In each of the above embodiments, the upper variable winning device 64 that is opened in the first special game state reduces the number of balls entering the right operation port 63a during the first special game state. In order to reinforce such a function, the through gate 66 may also be disposed downstream of the upper variable winning device 64.

(33)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合には第2通常遊技状態への移行当初に記憶されていた下作動口62aに係る保留情報が全て消化済みとなるように構成したが、これに限定されるものではない。第3特別遊技状態への移行までに下作動口62aに係る保留情報を減らすことができるのであれば、その具体的構成について任意である。   (33) In each of the above embodiments, when transitioning from the second normal gaming state to the third normal gaming state, the hold information relating to the lower operation port 62a stored at the beginning of the transition to the second normal gaming state is Although it was configured to be completely digested, it is not limited to this. As long as the hold information related to the lower operation port 62a can be reduced by the transition to the third special game state, the specific configuration is arbitrary.

(34)上記各実施の形態では、下作動口62aに係る遊技回と右作動口63aに係る遊技回とを同時進行させる構成としたが、必ずしも各遊技回を同時進行させる必要はない。例えば、保留情報の取得順に実行する遊技回を下作動口62aに係る遊技回/右作動口63aに係る遊技回で切り替える構成としてもよい。また、右作動口63aに係る遊技回が下作動口62aに係る遊技回よりも優先的に実行されるように実行する遊技回を下作動口62aに係る遊技回/右作動口63aに係る遊技回で切り替える構成としてもよい。   (34) In each of the above embodiments, the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a are simultaneously advanced. However, it is not always necessary to simultaneously advance the game times. For example, the game times executed in the order in which the hold information is acquired may be switched between the game times related to the lower operation port 62a and the game times related to the right operation port 63a. In addition, the game times that are executed so that the game times related to the right operating port 63a are preferentially executed over the game times related to the lower operating port 62a, and the games related to the lower operating port 62a / games related to the right operating port 63a. It is good also as a structure switched by times.

(35)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aに右作動口用表示部DRに対応した図柄の表示領域として第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3を設けたが、第2変動表示領域ME2に相当する表示領域が設けられた表示装置と、第3変動表示領域ME3に相当する表示領域が設けられた表示装置とを個別に設けてもよい。   (35) In each of the above embodiments, the second variation display region ME2 and the third variation display region ME3 are provided on the display screen 75a of the symbol display device 75 as the symbol display region corresponding to the right working port display unit DR. However, a display device provided with a display area corresponding to the second variable display area ME2 and a display device provided with a display area corresponding to the third variable display area ME3 may be provided individually.

また、上記各実施の形態では、第3変動表示領域ME3の連携対象となる変動表示領域を状況に応じて第1変動表示領域ME1(下作動口用表示部DL)/第2変動表示領域ME2(右作動口用表示部DR)に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。第1変動表示領域ME1(下作動口用表示部DL)に連携する変動表示領域と、第2変動表示領域ME2(右作動口用表示部DR)に連携する変動表示領域とを各々設けてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the first variable display area ME1 (lower working port display portion DL) / second variable display area ME2 is selected as the variable display area to be linked to the third variable display area ME3 depending on the situation. Although it is set as the structure switched to (display part DR for right working ports), it is not limited to this. Even if a variable display region linked to the first variable display region ME1 (lower operating port display portion DL) and a variable display region linked to the second variable display region ME2 (right operating port display portion DR) are provided, respectively. Good.

(36)上記各実施の形態では、カウンタ画像CFの値を遊技進行に伴ってカウントダウン表示する構成としたが、これを変更し、カウンタ画像CFの値を遊技進行に伴ってカウントアップ表示する構成とすることも可能である。このような構成とする場合、例えばカウンタ画像CFの値がどの値となった場合に第3通常遊技状態へ移行するかを、カウンタ画像CFの表示開始時、第2通常遊技状態への移行時、第2通常遊技状態の途中にて教示することが好ましい。   (36) In each of the above embodiments, the value of the counter image CF is displayed in a countdown manner as the game progresses. However, this is changed and the value of the counter image CF is displayed in a countup manner as the game progresses. It is also possible. In the case of such a configuration, for example, when the value of the counter image CF becomes, the transition to the third normal gaming state is determined when the display of the counter image CF is started, or when the transition to the second normal gaming state is performed. It is preferable to teach in the middle of the second normal gaming state.

(37)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態にてカウンタ画像CFの値を「0」とすることにより当該第2通常遊技状態が終了する旨を教示する構成とした。カウンタ画像CFの値が「0」以外の所定の値とすることで第2通常遊技状態が終了する旨を教示する構成とすることも可能である。例えば、主制御装置162により設定される基準回数が「100」回且つカウンタ画像CFにおける初期表示回数が「100」回であり、カウンタ画像CFの値が1遊技回毎に「1」ずつ減算される場合と、主制御装置162により設定される基準回数が「70」回且つカウンタ画像CFにおける初期表示回数が「100」回であり、カウンタ画像CFの値が1遊技回毎に「1」ずつ減算される場合とが発生する構成とし、前者は第2通常遊技状態が終了する際のカウンタ画像CFの値が「0」、後者は第2通常遊技状態が終了する際のカウンタ画像CFのカウンタ値が「30」となるように構成することも可能である。このような構成では、初期表示回数が「100」回であっても、「0」回になる前(「30」回)に第3通常遊技状態へ移行することがあるため、基準回数消化までの行程が長い場合であって、それに起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   (37) In each of the above embodiments, the configuration is taught that the second normal gaming state is ended by setting the value of the counter image CF to “0” in the second normal gaming state. It may be configured to teach that the second normal gaming state is ended by setting the value of the counter image CF to a predetermined value other than “0”. For example, the reference number set by the main controller 162 is “100” and the initial display number in the counter image CF is “100”, and the value of the counter image CF is decremented by “1” every game time. The reference count set by the main controller 162 is “70”, the initial display count in the counter image CF is “100”, and the value of the counter image CF is “1” for each game. In the former, the value of the counter image CF when the second normal gaming state ends is “0”, and the latter is the counter of the counter image CF when the second normal gaming state ends. It is also possible to configure the value to be “30”. In such a configuration, even if the initial display count is “100”, the transition to the third normal gaming state may occur before “0” times (“30” times). It is a case where the process of this is long, and the fall of the game willingness resulting from it can be suppressed suitably.

(38)上記各実施の形態では、遊技回が開始されるタイミングにてカウンタ画像CFの値を更新する(減算させる)構成としたが、これに限定されるものではない、遊技回にて確定表示へ移行するタイミングにてカウンタ画像CFの値を更新する(減算させる)構成とすることも可能である。   (38) In each of the above-described embodiments, the value of the counter image CF is updated (subtracted) at the timing at which game times are started. However, the present invention is not limited to this, and is determined at game times. It is also possible to adopt a configuration in which the value of the counter image CF is updated (subtracted) at the timing of shifting to display.

(39)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにて第3通常遊技状態への移行までの残り遊技回数を報知する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、スピーカ部29にて残り遊技回数を示す音声(例えば、「残り30回」等)を出力する構成としてもよいし、複数の発光体からなるランプ部にて発光中の発光体の数によって残り遊技回数を表示する構成としてもよい。   (39) In each of the above embodiments, the remaining number of games until the transition to the third normal gaming state is notified on the display screen 75a of the symbol display device 75. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker unit 29 may output a sound indicating the remaining number of games (for example, “30 remaining times”), or may depend on the number of light emitters that are emitting light in a lamp unit that includes a plurality of light emitters. It is good also as a structure which displays the number of remaining games.

(40)上記各実施の形態では、第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行する場合に、当該第1特別遊技状態中(エンディング中)にターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態中(例えば移行タイミング又は移行直後のタイミング)にターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの表示を開始する構成とすることも可能である。   (40) In each of the above embodiments, display of the target image TF and the counter image CF is started during the first special game state (during ending) when shifting from the first special game state to the second special game state. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which display of the target image TF and the counter image CF is started during the second normal gaming state (for example, the transition timing or the timing immediately after the transition).

(41)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態への移行後は、少なくとも他の通常遊技状態への移行が確定するまでターゲット画像TF及び拘束画像LFを継続的に表示する構成としたが、第2通常遊技状態中にターゲット画像TF及び拘束画像LFが非表示となる構成を否定するものではない。例えば、第2通常遊技状態中の一部にて第2通常遊技状態が終了する可能性がある表示演出を行う場合には、当該表示演出中はターゲット画像TFや拘束画像LFを非表示とする構成としてもよい。   (41) In each of the above embodiments, after the transition to the second normal gaming state, the target image TF and the restraint image LF are continuously displayed until at least the transition to the other normal gaming state is confirmed. However, this does not deny the configuration in which the target image TF and the restraint image LF are not displayed during the second normal gaming state. For example, when performing a display effect that may end the second normal game state in a part of the second normal game state, the target image TF and the constraint image LF are not displayed during the display effect. It is good also as a structure.

(42)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する場合に、第3通常遊技状態に対応したターゲット画像TFの表示を継続する構成とし、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にてターゲット画像TFを共用としたが、これに限定されるものではない。第3通常遊技状態中に第3通常遊技状態であることを示す画像を別途設けてもよい。   (42) In each of the above-described embodiments, the display of the target image TF corresponding to the third normal gaming state is continued when the second normal gaming state shifts to the third normal gaming state, and the second normal gaming is performed. Although the target image TF is shared in the state and the third normal gaming state, it is not limited to this. An image indicating the third normal gaming state may be separately provided during the third normal gaming state.

(43)上記各実施の形態では、表示画面75aにてターゲット画像TF(「第2情報」に相当)及びカウンタ画像CF(「第1情報」に相当)を表示する構成としたが、これらの情報を別々の表示装置にて表示する構成とすることも可能である。   (43) In each of the above embodiments, the target image TF (corresponding to “second information”) and the counter image CF (corresponding to “first information”) are displayed on the display screen 75a. A configuration in which information is displayed on separate display devices is also possible.

(44)上記各実施の形態では、主制御装置162にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示部Dにおける作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示及び表示画面75aにおける変動表示領域ME1〜ME3における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示及び表示画面75aにおける変動表示領域ME1〜ME3における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。   (44) In each of the embodiments described above, when the main controller 162 performs a lottery based on the hold information, the operation port display units DL and DR in the main display unit D simultaneously with the lottery (specifically immediately after the lottery). However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. Prior to the lottery, it is also possible to start the pattern variation display on the operation port display portions DL and DR and the symbol variation display on the variation display areas ME1 to ME3 on the display screen 75a.

(45)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態については、表示画面75aにおける表示内容から何れの遊技状態であるかを識別困難となるように構成したが、これに限定されるものではなく、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態を識別容易となるように構成することも可能である。例えば第2通常遊技状態では表示画面75aにおけるターゲット画像として第3通常遊技状態を示すターゲット画像を表示し、第4通常遊技状態では表示画面75aにおけるターゲット画像として第1通常遊技状態を示すターゲット画像を表示する構成とすることも可能である。   (45) In each of the above embodiments, the second normal game state and the fourth normal game state are configured so that it is difficult to identify which game state is the display content on the display screen 75a. The present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the second normal gaming state and the fourth normal gaming state so as to be easily identified. For example, in the second normal gaming state, a target image indicating the third normal gaming state is displayed as a target image on the display screen 75a, and in the fourth normal gaming state, a target image indicating the first normal gaming state is displayed as a target image on the display screen 75a. It is also possible to have a configuration for displaying.

なお、第2通常遊技状態にて第1通常遊技状態を示すターゲット画像を表示し、当該第2通常遊技状態の途中や当該第2通常遊技状態の最終遊技回にてターゲット画像を第3通常遊技状態を示すターゲット画像に切り替える構成としてもよい。   Note that a target image indicating the first normal gaming state is displayed in the second normal gaming state, and the target image is displayed in the third normal gaming in the middle of the second normal gaming state or in the final game round of the second normal gaming state. It is good also as a structure switched to the target image which shows a state.

(46)第2通常遊技状態にて下作動口62aに係る保留情報が記憶されており且つ右作動口63aに係る保留情報が記憶されていない場合には、下作動口62aに係る遊技回の開始に合わせて第3変動表示領域ME3における図柄の変動表示を開始させてもよい。つまり、下作動口62aに係る保留情報のみが存在している場合には、第3変動表示領域ME3の連携対象を下作動口62aとすることも可能である。このような構成においては、第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が行われている最中に右作動口63aに係る遊技回が開始することなく下作動口用表示部DLにて絵柄が停止表示される場合には、下作動口62aに係る遊技回の抽選結果に対応した図柄組合せを第3変動表示領域ME3に停止表示させ、第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が行われている最中に右作動口63aに係る遊技回が開始した場合には、図柄の変動表示を維持したまま(停止表示させることなく)連携対象を右作動口63a側に切り替えて、右作動口用表示部DRにて絵柄が停止表示される際に第3変動表示領域ME3にて変動表示中の図柄を停止表示させる構成とすることも可能である。   (46) In the second normal gaming state, when the holding information related to the lower operating port 62a is stored and the holding information related to the right operating port 63a is not stored, the game times related to the lower operating port 62a The symbol variation display in the third variation display area ME3 may be started in accordance with the start. That is, when only the hold information relating to the lower operation port 62a exists, the cooperation target of the third variation display area ME3 can be set to the lower operation port 62a. In such a configuration, the pattern is displayed on the lower working port display unit DL without starting the game turn related to the right working port 63a while the symbol variation display is being performed in the third variation display area ME3. Is stopped and displayed, the symbol combination corresponding to the lottery result of the game times related to the lower operation port 62a is stopped and displayed in the third variation display area ME3, and the symbol variation display is displayed in the third variation display area ME3. If the game turn related to the right operating port 63a is started during the process, the linked object is switched to the right operating port 63a side while maintaining the symbol variation display (without stopping display). When the design is stopped and displayed on the working port display section DR, it is also possible to stop and display the design that is being displayed in the third variation display area ME3.

(47)上記各実施の形態では、遊技の進行に伴ってターゲット画像TFの大きさを変更する構成としたが、遊技の進行に伴ってターゲット画像TFの表示態様を変更する具体的構成については任意である。例えば、大きさを変更する構成に代えて又は加えてターゲット画像TFの色、明るさ、形状を変更することも可能である。なお、このような構成とする場合であっても、第3通常遊技状態へ近づくことで遊技者の注意を惹きやすい表示態様に変更されることが好ましい。   (47) In each of the above embodiments, the size of the target image TF is changed as the game progresses. However, the specific configuration for changing the display mode of the target image TF as the game progresses is described. Is optional. For example, the color, brightness, and shape of the target image TF can be changed instead of or in addition to the configuration for changing the size. Even in the case of such a configuration, it is preferable that the display mode is changed so as to easily attract the player's attention by approaching the third normal gaming state.

(48)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態中はカウンタ画像CFのカウント値を更新することにより、第3通常遊技状態へ移行するまでの行程(過程、道のり)を示す構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第3通常遊技状態までの行程、すなわちスタート〜ゴールをステータスバーによって表示し、当該ステータスバーに沿って移動可能な矢印等によって現在地(ステータスバーにおける現在位置)を表示する構成としてもよい(マップ表示機能)。   (48) In each of the above-described embodiments, the process (process, route) until the transition to the third normal gaming state is made by updating the count value of the counter image CF during the second normal gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, the process up to the third normal gaming state, that is, the start to the goal may be displayed by a status bar, and the current location (current position in the status bar) may be displayed by an arrow or the like that can move along the status bar ( Map display function).

(49)上記各実施の形態では、情報表示領域IEにおけるターゲット画像TFの表示とカウンタ画像CFの表示とを並行して行う構成としたが、ターゲット画像TF及びカウンタ画像CFの何れが一方が表示されている状況下にて他方を非表示とすることも可能である。   (49) In each of the above embodiments, the display of the target image TF and the display of the counter image CF in the information display area IE are performed in parallel. However, one of the target image TF and the counter image CF is displayed. It is also possible to hide the other under the circumstances.

(50)上記各実施の形態では、ターゲット画像TFの大きさとカウンタ画像CFの大きさとを同じタイミングにて変更する構成としたが、これらのタイミングをずらす構成とすることも可能である。   (50) In each of the above embodiments, the size of the target image TF and the size of the counter image CF are changed at the same timing, but a configuration in which these timings are shifted is also possible.

(51)第2通常遊技状態にて表示されるターゲット画像TFの表示を第2通常遊技状態→第3通常遊技状態にて継続し、ターゲット画像TFを第3通常遊技状態においても継続的に表示する構成としてもよい。なお、このような構成では、ターゲット画像TFの表示位置を第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで共通とし、且つ第3通常遊技状態では付属の拘束画像LFを非表示とすることが好ましい。   (51) The display of the target image TF displayed in the second normal gaming state is continued from the second normal gaming state to the third normal gaming state, and the target image TF is continuously displayed even in the third normal gaming state. It is good also as composition to do. In such a configuration, the display position of the target image TF may be common to the second normal gaming state and the third normal gaming state, and the attached restraint image LF may not be displayed in the third normal gaming state. preferable.

(52)上記第4及び第5の実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては表示画面75aにカウンタ画像CFを表示し、当該カウンタ画像CFのカウンタ値を遊技回の消化に伴って減算表示することにより当該第2通常遊技状態の残り遊技回を示唆した。カウンタ値の減算スピードについて第2通常遊技状態の途中で速くなる場合があり、遊技のリズムを変化させることで、遊技の単調化の抑制に寄与できる。このように減算スピードの変化によって遊技のリズムを変化させる上では、上記構成に代えて又は加えて、第2通常遊技状態の途中でカウンタ値の減算スピードが遅くなる構成とすることも可能である。例えば、実行された遊技回が所定回数に達した後の減算レベルが、所定回数に達するまでの減算レベルよりも低くなるように構成するとよい。   (52) In the fourth and fifth embodiments, the counter image CF is displayed on the display screen 75a in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, and the counter value of the counter image CF is displayed. The remaining game times in the second normal game state is suggested by subtracting and displaying as the game times are digested. The subtraction speed of the counter value may increase in the middle of the second normal gaming state, and changing the rhythm of the game can contribute to the suppression of the monotony of the game. In this way, in changing the game rhythm by changing the subtraction speed, instead of or in addition to the above configuration, the counter value subtraction speed may be reduced in the middle of the second normal gaming state. . For example, the subtraction level after the executed game times have reached a predetermined number of times may be configured to be lower than the subtraction level until the predetermined number of times is reached.

(53)上記第4及び第5の実施の形態では、設定されている減算レベルに関係なくカウンタ画像CFの表示態様を同一としたが、減算レベルの切り替えに応じてカウンタ画像CFの表示態様を変化させてもよい。例えば、減算レベル1の場合にはカウンタ画像CFの色を白、減算レベル2の場合にはカウンタ画像CFの色を青、減算レベル3の場合にはカウンタ画像CFの色を緑、減算レベル4の場合にはカウンタ画像CFの色が赤となるようにカウンタ画像CFの色を変化させてもよい。なお、カウンタ画像CFの表示態様の変化を実現するための具体的構成は任意であり、例えばカウンタ画像CFの明るさを変化させてもよいし、カウンタ画像CFにエフェクト表示が付随する構成とした上で当該エフェクトの色等を変化させてもよい。   (53) In the fourth and fifth embodiments, the display mode of the counter image CF is the same regardless of the set subtraction level, but the display mode of the counter image CF is changed according to the switching of the subtraction level. It may be changed. For example, in the case of subtraction level 1, the color of the counter image CF is white, in the case of subtraction level 2, the color of the counter image CF is blue, in the case of subtraction level 3, the color of the counter image CF is green, and the subtraction level 4 In this case, the color of the counter image CF may be changed so that the color of the counter image CF becomes red. The specific configuration for realizing the change in the display mode of the counter image CF is arbitrary. For example, the brightness of the counter image CF may be changed, or the counter image CF is accompanied by an effect display. The color or the like of the effect may be changed above.

(54)上記第4及び第5の実施の形態に示したカウンタ画像CFの表示態様(例えば色や明るさ)を、減算レベルに応じて切り替える構成とすることも可能である。例えば、減算レベルがLV1の場合には白、LV2の場合には青、LV4の場合には緑、LV5の場合には赤となるようにカウンタ画像CFの色を切り替える構成とするとよい。カウント値の減算レベルを切り替えることで減算速度を変化させる構成においては、カウント値の表示領域が小さくなることで当該変化が見逃されやすくなる。そこで、本変形例に示すように減算レベルに応じてカウント値の表示態様を切り替える構成とすれば、表示領域を無暗に大きくすることなく減算レベルが変化したことが見逃される機会を減らすことができる。   (54) The display mode (for example, color and brightness) of the counter image CF shown in the fourth and fifth embodiments may be switched according to the subtraction level. For example, the color of the counter image CF may be switched so that the subtraction level is white when it is LV1, blue when it is LV2, green when it is LV4, and red when it is LV5. In the configuration in which the subtraction speed is changed by switching the subtraction level of the count value, the change is easily overlooked because the display area of the count value becomes small. Therefore, if the display mode of the count value is switched according to the subtraction level as shown in the present modification, it is possible to reduce the chance of overlooking that the subtraction level has changed without making the display area darkly enlarged. it can.

(55)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (55) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, a characteristic configuration extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following group A of features is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴A1.所定の取得条件(作動口62aへの入球)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記上限設定手段により前記上限として第1上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第1上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第1上限よりも多い第2上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第2上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 602 of the main controller 162) for acquiring special information (holding information) when a predetermined acquisition condition (entrance to the operation port 62a) is established;
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
When the first upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, the gaming state is changed from the second normal gaming state based on the fact that the number of games in the second normal gaming state has reached the first upper limit. When the upper limit setting means sets a second upper limit greater than the first upper limit as the upper limit, the number of games in the second normal gaming state is set to the second upper limit. The third normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the fact that the state has reached (transition to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) A game machine having a function of

特徴A1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として第1上限及び第2上限を含み、第1上限が設定された場合と第2上限が設定された場合とで第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature A1, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the player is further increased when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the upper limit. It shifts to the 3rd normal gaming state advantageous to. The upper limit includes the first upper limit and the second upper limit, and a difference occurs in the transition hurdle to the third normal gaming state when the first upper limit is set and when the second upper limit is set. That is, a second normal gaming state that is likely to shift to the third normal gaming state and a second normal gaming state that is difficult to shift to the third normal gaming state are generated. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing a plurality of transition hurdles to the third normal gaming state, the monotony of the game in the normal gaming state is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “a game board in which a game area is formed, and special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a start ball entering section provided in the game area; , Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and determination whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information Prior to the determination being performed by the determination unit, the determination is performed by the determination unit, or a determination unit that sequentially includes a display unit that has a display unit and is capable of variably displaying a pattern on the display unit. Based on this, the pattern display means starts the variable display of the pattern, displays the stop result corresponding to the result of the determination, and ends the variable display of the pattern as one game time, Get A game times control means for controlling the picture display means so that a variable display of the picture of each game time is performed according to the special information stored in the information storage means, and a judgment result by the judgment means is predetermined judgment information. A special game in which the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the game time control means stops and displays the picture corresponding to the determination result. A state transition means, wherein the normal game state is a first normal game state, a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state, and a game that is further game than the second normal game state And a third normal gaming state advantageous to the user is provided, and the gaming state is switched to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. Gaming machine characterized in that it comprises a stage. "And may be.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記上限設定手段により前記上限として第1上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第1上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第1上限よりも多い第2上限が設定されている場合に、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記第2上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
When the first upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, the gaming state is changed from the second normal gaming state based on the fact that the number of games in the second normal gaming state has reached the first upper limit. When the upper limit setting means sets a second upper limit greater than the first upper limit as the upper limit, the number of games in the second normal gaming state is set to the second upper limit. The third normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the fact that the state has reached (transition to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) A game machine having a function of

特徴A2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限として第1上限及び第2上限を含み、第1上限が設定された場合と第2上限が設定された場合とで第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature A2, after the transition from the first normal game state to the second normal game state through the special game state, the player is further increased when the number of games executed in the second normal game state reaches the upper limit. It shifts to the 3rd normal gaming state advantageous to. The upper limit includes the first upper limit and the second upper limit, and a difference occurs in the transition hurdle to the third normal gaming state when the first upper limit is set and when the second upper limit is set. That is, a second normal gaming state that is likely to shift to the third normal gaming state and a second normal gaming state that is difficult to shift to the third normal gaming state are generated. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing a plurality of transition hurdles to the third normal gaming state, the monotony of the game in the normal gaming state is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、入球が不可となる閉状態とに切替可能な可変入球部(上側可変入賞装置64)と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記可変入球部を前記閉状態及び前記開状態に切り替える開閉制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態を経て前記第2上限に対応した前記第2通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を所定態様とし、前記特別遊技状態を経て前記第1上限に対応した前記第2通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を前記所定態様とする手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A variable pitching portion (upper variable prize-winning device 64) that can be switched between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game cannot be entered;
An opening / closing control means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable pitching portion between the closed state and the open state when the special game state is established;
The opening / closing control means sets the opening / closing mode of the variable pitching portion in the special gaming state to a predetermined mode when the special gaming state shifts to the second normal gaming state corresponding to the second upper limit. And a means for setting the opening / closing mode of the variable pitching portion in the special gaming state as the predetermined mode when the game state shifts to the second normal gaming state corresponding to the first upper limit. The gaming machine according to feature A2.

特徴A1等に示したように、第3通常遊技状態への移行ハードルに差を設ける構成によれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。しかしながら、仮に第2通常遊技状態への移行前に特別遊技状態における可変入球部の開閉態様(挙動)等から当該ハードルを特定可能となっては、第2通常遊技状態における遊技への注目度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1上限及び第2上限の何れが設定される場合であっても可変入球部の開閉態様を同一とすることにより、可変入球部の開閉態様から上限が事前に特定されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature A1 and the like, according to the configuration in which a difference is provided in the transition hurdle to the third normal gaming state, monotonization of the game can be suitably suppressed. However, if the hurdle can be specified from the opening / closing mode (behavior) of the variable pitching portion in the special game state before the transition to the second normal game state, the degree of attention to the game in the second normal game state Concerns that will decline. In this regard, as shown in the present feature, the opening / closing mode of the variable pitching portion can be changed by making the opening / closing mode of the variable pitching portion the same regardless of whether the first upper limit or the second upper limit is set. It is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience that the upper limit is specified in advance.

特徴A4.前記第2通常遊技状態は、前記判定手段により前記判定が行われる場合に前記第1通常遊技状態よりも前記所定の判定情報に対応する判定結果になりやすい遊技状態(高確率モード対応の通常遊技状態)であることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The second normal gaming state is a gaming state (a normal game corresponding to a high probability mode) that is more likely to have a determination result corresponding to the predetermined determination information than the first normal gaming state when the determination is performed by the determination unit. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, wherein

有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する結果になりやすい遊技状態(高確率モード)となるように設定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。   In order to strengthen the sharpness of the game while suppressing an excessive bias in the degree of advantage, it is preferable to increase the set upper limit to some extent to suppress the upper limit achievement probability. On the other hand, however, if the upper limit is too large, the game will be extended due to the diversification of the game due to the fact that the game until the upper limit is reached may be prolonged or the impression that it is virtually impossible to reach will become stronger. There is a concern that the effect of achieving this will not be demonstrated well. In this regard, as shown in this feature, if the game state (high probability mode) is likely to result in a result corresponding to the predetermined determination information, it is possible to suppress frequent occurrence of the upper limit even if the upper limit is lowered. Therefore, the occurrence of the various inconveniences can be suitably suppressed.

特徴A5.前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易となる遊技状態であることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A5. The feature state A2 to feature feature A4 is characterized in that the second normal game state is a game state in which it is easier to enter the starting entrance part than the first normal game state. Game machines.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では始動入球部への入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。   The transition (promotion) to the third normal gaming state is accompanied by a certain level of tension, and if such tension continues for an excessively long time, it causes a player's fatigue to increase. Therefore, in the second normal gaming state, an upper limit is set for the number of games executed based on the entrance to the starting entrance part, and it is easy to enter the starting entrance part in the second normal gaming state. With this configuration, the game can be advanced promptly. As a result, it is possible to alleviate the fatigue caused by it while improving the degree of attention to the game.

特徴A6.前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技回毎の前記絵柄の可変表示期間(変動表示時間)が短くなるように構成された遊技状態であることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A6. The second normal gaming state is a gaming state configured such that a variable display period (variable display time) of the pattern for each game time is shorter than the first normal gaming state. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics A5.

第3通常遊技状態への移行(昇格)にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第2通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回に上限を設定する構成にて、当該第2通常遊技状態では第1通常遊技状態よりも絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。   The transition (promotion) to the third normal gaming state is accompanied by a certain level of tension, and if such tension continues for an excessively long time, it causes a player's fatigue to increase. Therefore, in the second normal game state, the upper limit is set for the game times executed based on the entrance to the starting entrance part, and in the second normal game state, the pattern is more variable than in the first normal game state. By adopting a structure in which the display period is shortened, the game can be advanced promptly. As a result, it is possible to alleviate the fatigue caused by it while improving the degree of attention to the game.

特に、特徴A5との組み合わせにおいては、始動入球部への入球頻度が高くなることに併せて可変表示期間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第2通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。   In particular, in the combination with the feature A5, a second normal operation that is performed in anticipation of reaching the upper limit by adopting a configuration in which the variable display period is shortened in conjunction with an increase in the frequency of entering the starting entrance portion. The game in the gaming state can be smoothly advanced. Thereby, the effect of said fatigue relaxation can be exhibited more suitably.

特徴A7.前記通常遊技状態として、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態よりも遊技者に不利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)が設けられており、
前記特別遊技状態を経て前記第4通常遊技状態へ移行させる第4通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて通常大当たり結果を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第4通常遊技状態における遊技回数が規定回数(例えば50回)に達した場合に、前記第1通常遊技状態へ移行させる第1通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて高頻度サポートモード終了後に第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記上限設定手段は、前記第1上限及び前記第2上限の少なくとも一方が前記規定回数よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. As the normal gaming state, a fourth normal gaming state (low probability mode) which is more advantageous to the player than the first normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the second normal gaming state and the third normal gaming state. And the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode)
A fourth normal gaming state transition means for shifting to the fourth normal gaming state through the special gaming state (a function to shift to the fourth normal gaming state by using the normal jackpot result in the MPU 602 of the main controller 162);
When the number of games in the fourth normal game state reaches a specified number (for example, 50), the first normal game state transition means (the MPU 602 of the main control device 162 has a high frequency) shifts to the first normal game state. And a function to shift to the first normal gaming state after the support mode ends)
The upper limit setting means is configured such that at least one of the first upper limit and the second upper limit is less than the specified number of times, wherein the upper limit setting means is any one of features A2 to A6 Gaming machine.

第4通常遊技状態にて特別遊技状態への移行抽選に当選することなく規定回数に達する経験をした遊技者に対して、第2通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第2通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。   For a player who has reached the specified number of times without winning the lottery for transition to the special game state in the fourth normal game state, the upper limit is realistic when the player enters the second normal game state. Can give the impression that there is. With such a configuration, an improvement in the degree of attention to the game at the time of transition to the second normal gaming state can be expected.

特徴A8.前記通常遊技状態として、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態よりも遊技者に不利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)が設けられており、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態に移行させる手段と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第4通常遊技状態に移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. As the normal gaming state, a fourth normal gaming state (low probability mode) which is more advantageous to the player than the first normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the second normal gaming state and the third normal gaming state. And the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode)
The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a probability variation jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
Means for transitioning the gaming state to the second normal gaming state via the special gaming state when the judgment result by the judging means in the second normal gaming state is a judgment result corresponding to the first judgment information. When,
Means for transitioning the gaming state to the fourth normal gaming state through the special gaming state when the determination result by the determining means in the second normal gaming state is a determination result corresponding to the second determination information. And a gaming machine according to Feature A7.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態中に当選結果となった場合には特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態終了後は第2通常遊技状態へ復帰する場合と、第4通常遊技状態へ移行する(降格となる)場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, when a winning result is obtained during the second normal gaming state, the special gaming state is entered. After the special gaming state is completed, a branch occurs between returning to the second normal gaming state and shifting to the fourth normal gaming state (demotion). Thereby, the monotonization of a game can be suppressed suitably.

特徴A9.前記上限設定手段は、当該上限設定手段が設定した上限に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合であって前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態となる場合に、前記第2通常遊技状態における上限を再設定する手段を有していることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The upper limit setting means is a case where the determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the first determination information before reaching the upper limit set by the upper limit setting means, and the special gaming state is passed through the special gaming state. The gaming machine according to Feature A8, further comprising means for resetting an upper limit in the second normal gaming state when entering the second normal gaming state.

特徴A9によれば、第2通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に所定の判定情報に対応した判定結果になった場合であっても、再び第2通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第2通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第3通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   According to the feature A9, even when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained while the game is progressing toward the upper limit in the second normal gaming state, the state again returns to the second normal gaming state. May return. When returning to the second normal gaming state, it is possible to re-challenge the transition to the third normal gaming state by newly setting an upper limit. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in gaming motivation due to the transition to the special gaming state.

特徴A10.前記第1上限と前記第2上限との差は、前記第1上限よりも小さいことを特徴とする特徴A2乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein a difference between the first upper limit and the second upper limit is smaller than the first upper limit.

本特徴に示す構成によれば、第1上限に対応した遊技回に到達した場合に第3通常遊技状態へ移行しなかった場合であっても、そこから第2上限に対応した遊技回に到達するまでのハードルが低くなることで、第2上限到達への期待感が低下することを抑制できる。これにより、複数のハードルを用いる場合であっても、第1のハードルが不発であった場合に遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, even when the game number corresponding to the first upper limit is reached, even if the game state does not shift to the third normal game state, the game number corresponding to the second upper limit is reached from there. It can suppress that the feeling of expectation for reaching | attaining 2nd upper limit falls because the hurdle until it becomes low. Thereby, even if it is a case where a some hurdle is used, when the 1st hurdle does not occur, it can suppress suitably that game willingness falls.

特徴A11.前記上限設定手段により前記上限として前記第2上限が設定されている場合に、前記第1上限に対応する遊技回及び前記第2上限に対応する遊技回にて所定の報知を行う手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A11. When the second upper limit is set as the upper limit by the upper limit setting means, there is provided means for performing a predetermined notification at the game times corresponding to the first upper limit and the game times corresponding to the second upper limit. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein:

特徴A2等に示したように、第3通常遊技状態へ移行するためのハードルを複数設けている場合には、例えば第1上限に達していない場合であっても当該第1上限にて第3通常遊技状態へ移行する可能性があることを示唆することにより、遊技への注目度を向上させることができる。   As shown in the feature A2 and the like, when a plurality of hurdles for shifting to the third normal gaming state are provided, for example, even if the first upper limit is not reached, the third upper limit is set at the third upper limit. By suggesting that there is a possibility of shifting to the normal gaming state, the degree of attention to the game can be improved.

特徴A12.所定の取得条件(作動口62aへの入球)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態)とを有し、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記上限が複数設けられており、前記上限設定手段はそれら複数の上限の何れかを前記第2通常遊技状態における遊技回数の上限として設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 602 of the main controller 162) for acquiring special information (holding information) when a predetermined acquisition condition (entrance to the operation port 62a) is established;
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low-frequency support mode and a low probability mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the frequency support mode and the high probability mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the low frequency support mode and the high probability mode) Gaming state)
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the number of games in the second normal game state reaching the upper limit. And a function for executing a process for shifting to the third normal gaming state)
A plurality of the upper limits are provided, and the upper limit setting means is configured to set any one of the plurality of upper limits as the upper limit of the number of games in the second normal gaming state.

特徴A12によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。上記上限は複数設けられており、それら上限の何れが設定されるかによって第3通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第3通常遊技状態へ移行しやすい第2通常遊技状態と、第3通常遊技状態へ移行しにくい第2通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第2通常遊技状態の多様化を図り、第3通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to feature A12, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the player is further increased when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the upper limit. It shifts to the 3rd normal gaming state advantageous to. A plurality of the above upper limits are provided, and a difference occurs in the transition hurdle to the third normal gaming state depending on which of these upper limits is set. That is, a second normal gaming state that is likely to shift to the third normal gaming state and a second normal gaming state that is difficult to shift to the third normal gaming state are generated. In this way, by diversifying the second normal gaming state and providing a plurality of transition hurdles to the third normal gaming state, the monotony of the game in the normal gaming state is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute.

なお、特徴A3〜特徴A11に示した各技術的思想を特徴A12に適用することも可能である。   The technical ideas shown in the features A3 to A11 can be applied to the feature A12.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、前記第3通常遊技状態への移行条件を設定する移行条件設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)を備え、
前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態にて、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記第3通常遊技状態への移行条件を緩和させる緩和手段(右作動口63aに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数が下作動口62aに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも優遇されている構成)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Transition condition setting means for setting a transition condition to the third normal gaming state when the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is performed (the time reduction number is set by the MPU 602 of the main control device 162) Function)
The transition condition setting means, when the determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information in the second normal gaming state, and enters the second normal gaming state through the special gaming state. Relaxing means for relaxing the transition condition to the third normal gaming state (set when the number of times set when the jackpot result related to the right operating port 63a is the jackpot result related to the lower operating port 62a) A gaming machine characterized by having a configuration that is favored over a short time.

本特徴に示すように、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態に移行することで有利度が上昇する構成とすることで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、第2通常遊技状態から最も有利な第3通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第2通常遊技状態にて所定の判定情報に対応した判定結果(以下、当選結果という)となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第2通常遊技状態がループした場合に第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。   As shown in this feature, monotonization of the game can be suppressed by adopting a configuration in which the advantage increases by shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state to the third normal gaming state. Here, the transition condition for shifting from the second normal gaming state to the most advantageous third normal gaming state is a determination result corresponding to predetermined determination information in the second normal gaming state (hereinafter referred to as a winning result). It may be alleviated when returning to the second normal gaming state through the special gaming state. If the hurdle to the third normal game state is lowered when the second normal game state is looped in this way, the effect of suppressing monotonization of the game by using a plurality of normal game states is preferably exhibited. be able to.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “a game board in which a game area is formed, and special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a start ball entering section provided in the game area; , Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and determination whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information Prior to the determination being performed by the determination unit, the determination is performed by the determination unit, or a determination unit that sequentially includes a display unit that has a display unit and is capable of variably displaying a pattern on the display unit. Based on this, the pattern display means starts the variable display of the pattern, displays the stop result corresponding to the result of the determination, and ends the variable display of the pattern as one game time, Get A game times control means for controlling the picture display means so that a variable display of the picture of each game time is performed according to the special information stored in the information storage means, and a judgment result by the judgment means is predetermined judgment information. A special game in which the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the game time control means stops and displays the picture corresponding to the determination result. A state transition means, wherein the normal game state is a first normal game state, a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state, and a game that is further game than the second normal game state And a third normal gaming state advantageous to the user is provided, and the gaming state is switched to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. Gaming machine characterized in that it comprises a stage. "And may be.

特徴B2.前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態への前記移行条件として、前記第2通常遊技状態にて実行される遊技回の上限を設定するものであり、
前記緩和手段は、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に設定される前記上限よりも、前記第2通常遊技状態から前記特別遊技状態を経由して当該第2通常遊技状態となる場合に設定される上限の方が低くなるようにする手段であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The transition condition setting means sets an upper limit of game times executed in the second normal gaming state as the transition condition from the second normal gaming state to the third normal gaming state,
The mitigation means is configured so that the second normal game state passes through the special game state from the second normal game state rather than the upper limit set when the first normal game state makes a transition to the second normal game state. The gaming machine according to Feature B1, wherein the gaming machine is means for lowering an upper limit set in a gaming state.

本特徴に示すように第2通常遊技状態にて実行された遊技回が上限に達した場合に第3通常遊技状態へ移行する構成においては、この上限に到達できるか否かが遊技を有利に進める上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、第2通常遊技状態にて当選結果となり特別遊技状態から第2通常遊技状態へ復帰する場合に上記上限が引き下げられる場合があり、このような事象が発生することで第3通常遊技状態移行への期待感を高めることができる。   As shown in this feature, in the configuration in which the upper limit of the number of game times executed in the second normal gaming state reaches the third normal gaming state, whether or not this upper limit can be reached is advantageous for the game. It is important to proceed. Here, in the configuration shown in this feature, the above upper limit may be lowered when the winning result is obtained in the second normal gaming state and the special gaming state returns to the second normal gaming state, and such an event occurs. Thus, the expectation for the transition to the third normal gaming state can be enhanced.

特徴B3.前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第2通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第2通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第1通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a probability variation jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
Means for transitioning to the second normal gaming state via the special gaming state when the determination result by the determining means becomes a determination result corresponding to the first determination information during the second normal gaming state;
Means for causing a transition to the first normal gaming state through the special gaming state when the determination result by the determining means becomes a determination result corresponding to the second determination information during the second normal gaming state. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein

本特徴に示すように、当選結果となることが第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行(降格)の契機となっている遊技機においては、第2通常遊技状態にて当選結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、当選結果となった場合には、第1通常遊技状態へ降格し得る一方で、第2通常遊技状態へ復帰し且つ第3通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。   As shown in this feature, in the gaming machine whose transition from the second normal gaming state to the first normal gaming state is an opportunity to be demoted, the winning result is in the second normal gaming state. The game is played in the hope that it will not be. Here, when the winning result is obtained, the condition may be demoted to the first normal gaming state, while the condition for returning to the second normal gaming state and shifting to the third normal gaming state may be relaxed. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the player's gaming motivation from rapidly decreasing when a winning result is obtained in the second normal gaming state.

特徴B4.前記移行条件設定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記移行条件設定手段により設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B4. The transition condition setting means, when the determination result by the determination means in the second normal gaming state becomes a determination result corresponding to predetermined determination information and enters the second normal gaming state through the special gaming state. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, further comprising means for setting a transition condition that is more difficult to be established than the transition condition set by the transition condition setting means.

本特徴に示すように、第2通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第3通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。   As shown in this feature, when a winning result is obtained in the second normal gaming state, the hurdle to the third normal gaming state is not necessarily lowered, but a tension is provided to the game by providing a case where the hurdle is raised. A feeling can be imparted.

特徴B5.前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態となる場合に、前記緩和手段によって前記移行条件が緩和される確率は、前記移行条件設定手段により事前に設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When the determination result by the determination means in the second normal gaming state becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information and enters the second normal gaming state via the special gaming state, the transition condition is set by the relaxation means. The feature B4 is characterized in that the probability that the transition condition is relaxed is higher than the probability that the transition condition that is difficult to be established is set more than the transition condition set in advance by the transition condition setting means. The gaming machine described in 1.

特徴B1に示したように、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず当選結果となることで第3通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第2通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第2通常遊技状態中に当選結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。   As shown in feature B1, in the configuration in which the first normal gaming state → the second normal gaming state → the third normal gaming state is stepped up in this order, the winning result is obtained despite the transition to the second normal gaming state. Thus, when an event such as the shift to the third normal gaming state frequently occurs, it is likely that the game in the second normal gaming state is extended. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, as shown in this feature, when the winning result is obtained during the second normal gaming state, the rate of hurdle reduction is set higher than the rate of hurdle increase, so that a plurality of normal gaming states can be used together. However, it is possible to make the game state step up light.

特徴B6.前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1始動入球部(下作動口62a)と、前記第1流路とは異なる第2流路(右ルート)に配設された第2始動入球部(右作動口63a)とを有し、
前記移行条件として、第1移行条件(例えば時短回数「50」回)と当該第1移行条件よりも成立が容易な第2移行条件(例えば時短回数「30」,「10」,「0」回)とが設けられており、
前記緩和手段は、前記第2始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記第1始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合よりも前記移行条件として第2移行条件を設定をする割合いが高くなるように構成されており、
前記第1通常遊技状態では前記第2流路よりも前記第1流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなり、前記第2通常遊技状態では前記第1流路よりも前記第2流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. As the starting entrance part, a first starting entrance part (lower operation port 62a) disposed in the first passage (left route) in the gaming area, and a second passage different from the first passage. A second starting ball entrance (right operation port 63a) disposed on the (right route),
As the transition condition, a first transition condition (for example, “50 times”) and a second transition condition (for example, “30”, “10”, “0” times) that is easier to establish than the first transition condition. ) And
When the special information corresponding to the entry to the second start entrance part has a determination result corresponding to the predetermined determination information, the relaxation means enters the first start entrance part. The ratio of setting the second transition condition as the transition condition is higher than when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the special information corresponding to the sphere,
In the first normal gaming state, it is more likely to be determined by the determining means when the game ball is launched into the first flow path than in the second flow path. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the game ball is configured such that the number of determination opportunities by the determination unit increases when the game ball is launched into the second flow path.

特徴B6によれば、第1通常遊技状態にて第1流路に遊技球が発射されている場合には第1始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行される。この抽選にて当選結果となり第2通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な第1移行条件が設定されやすい。これに対して、第2通常遊技状態への移行後は、第2流路に遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が第2始動入球部となる。第2始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行され、当選結果となり、特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰する場合には、移行条件として相対的に成立が容易な第2移行条件が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ特徴B1に示した技術的思想を好適に具現化できる。   According to the feature B6, when a game ball is fired in the first flow path in the first normal game state, the lottery for shifting to the special game state is executed based on the ball entering the first start ball entering part. Is done. In the case where the lottery results in a win and the transition to the second normal gaming state is made, it is easy to set the first transition condition that is relatively difficult to be established. On the other hand, after the transition to the second normal game state, the game ball is launched into the second flow path, so that the main ball destination of the game ball becomes the second start ball entering part. A transition lottery to the special gaming state is executed based on the entry to the second starting pitching part, and a winning result is obtained, and when returning to the second normal gaming state through the special gaming state, relative transition conditions are set. Therefore, it is easy to set the second transition condition that is easily established. With such a configuration, the technical idea shown in the feature B1 can be suitably embodied while avoiding complication of the configuration by using the existing configuration in the gaming machine.

特徴B7.前記第2移行条件が複数設けられており、
前記緩和手段は、前記第2始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記移行条件として複数の前記第2移行条件のうち成立が最も容易な移行条件が設定される確率が、他の移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A plurality of the second transition conditions are provided;
The relaxation means has a plurality of the second transition conditions as the transition condition when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the special information corresponding to the entrance to the second start entrance part. The gaming machine according to Feature B6, wherein the probability that the transition condition that is most easily established is set is higher than the probability that another transition condition is set.

本特徴に示す構成によれば、最初に第2通常遊技状態に移行した際に設定された移行条件よりも第2通常遊技状態をループした際に設定される移行条件の方が成立容易となる機会が増える。これにより、特徴B1に示した緩和機能を好適に発揮させることができる。   According to the configuration shown in this feature, the transition condition set when the second normal gaming state is looped is more easily established than the transition condition set when the transition is first made to the second normal gaming state. Opportunities increase. Thereby, the relaxation function shown in the feature B1 can be suitably exhibited.

特徴B8.前記移行条件設定手段によって設定された移行条件に対応する移行条件対応情報を表示する対応情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, further comprising correspondence information display means for displaying transition condition correspondence information corresponding to the transition condition set by the transition condition setting means.

特徴B1等に示したように移行条件が緩和され得る構成においては、移行条件に対応した移行条件対応情報を表示することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In the configuration in which the transition condition can be relaxed as shown in the feature B1 or the like, the transition condition correspondence information corresponding to the transition condition is displayed, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

なお、特徴B1〜特徴B8に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features B1 to B8 may be applied to the feature A group.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following group C is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art of “Patent Document 1”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第3通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
Switching means for switching between an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state (electrical accessory 71) When,
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
As a switching control mode of the switching means by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. Mode), and
As a determination mode for performing the determination by the determination means, a high probability mode in which a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high and a probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information are relative With a low low probability mode,
As the normal gaming state, a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching Mode and a third normal gaming state corresponding to the high probability mode,
The second normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first normal gaming state and more disadvantageous to the player than the third normal gaming state,
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for shifting (a function of executing a process of shifting to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162);
A reference number setting means (a function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main controller 162) for setting a reference number of times (number of time reductions) when shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
When the number of games executed in the second normal gaming state becomes the reference number, the second transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state. And a function of executing a process of shifting to the third normal gaming state).

特徴C1によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード(有利側の遊技状態)となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。   According to the feature C1, when the number of games reaches the reference number without becoming a winning result in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the high probability mode is triggered when the reference number is reached. And it transfers to the 3rd normal game state corresponding to low frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state. In other words, in the case where the benefit is not obtained despite the high probability mode (advantageous gaming state), the game can be further advantageously advanced by upgrading to the third normal gaming state. Become. By reducing the player with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.

本特徴に示す第3通常遊技状態については、第1切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第2通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The third normal gaming state shown in this feature corresponds to the first switching mode and the high probability mode, and is differentiated from the second normal gaming state by the difference in the combination of the switching control mode and the determination mode. Yes. With such a configuration, it is possible to diversify the game while suppressing an excessively complicated configuration related to the game, and it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

特徴C2.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)を備え、当該特別入球部は前記始動入球部よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路(右ルート)上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態と比べて前記所定の流路へ発射された遊技球が前記始動入球部へ入球する機会が減る一方、前記特別入球部へ入球する機会が増えるように構成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A special entry part (lower variable prize-winning device 65) into which a game ball flowing down the game area can enter is provided, and the special entry part is configured to be more advantageous to the player than the starting entry part. Has been
The starting pitching portion is disposed on a predetermined flow path (right route) that continues to the special pitching portion in the gaming area, and the predetermined amount of time when the starting pitching portion is in the receiving state. It is configured to restrict the flow down to the special ball entry section via the flow path of
In the third normal game state, the chance that a game ball launched into the predetermined flow path enters the start ball entry portion is reduced compared to the second normal game state, while the special ball entry portion enters. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is configured to increase a chance to play a ball.

特徴C2によれば、第2通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第3通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第2通常遊技状態に対する第3通常遊技状態の優位性を確保できる。   According to the feature C2, in the second normal gaming state, the entry to the special entry portion set with higher advantage than the starting entry portion is regulated by the start entry portion, and the state shifts to the third normal gaming state. By doing so, the regulations will be relaxed. In this way, the advantage of the third normal gaming state over the second normal gaming state can be ensured by increasing the number of opportunities for entering the special pitching portion.

特徴C3.前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)が設けられており、
前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態にて前記第1情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球に基づいて第1所定数の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも多い第2所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備え、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路(右ルート)上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態と比べて、前記所定の流路へ向けて発射された遊技球について前記特別入球部へ入球する遊技球の割合が増える構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. As the predetermined determination information, first information (information corresponding to the jackpot result) and second information (information corresponding to the special hit result) are provided,
When the number of games executed without the determination result corresponding to the first information in the second normal gaming state becomes the reference number, the second transition means starts from the second normal gaming state. It is configured to shift to the third normal gaming state,
A special pitching portion (a lower variable winning device 65) that can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which it is more difficult to enter than the accepting state;
When the determination result by the determination means is a determination result corresponding to the second information, the entrance control means (the MPU 602 of the main control device 162 executes the opening / closing process) that switches the special entry portion to the acceptance state. Function)
A first predetermined number of game balls are paid out based on the entrance to the starting entrance part, and a second predetermined number of game balls greater than the first predetermined number are entered based on the entrance to the special entrance part. A dispensing means (dispensing device 222) for dispensing,
The starting pitching portion is disposed on a predetermined flow path (right route) that continues to the special pitching portion in the gaming area, and the predetermined amount of time when the starting pitching portion is in the receiving state. It is configured to restrict the flow down to the special ball entry section via the flow path of
Compared to the second normal game state, the third normal game state has a configuration in which the proportion of game balls that enter the special ball entry portion is increased for the game balls that are launched toward the predetermined flow path. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is characterized by that.

特徴C3によれば、第2通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第3通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第2通常遊技状態に対する第3通常遊技状態の優位性を確保できる。   According to the feature C3, in the second normal game state, the entry to the special entry portion set with higher advantage than the start entry portion is regulated by the start entry portion, and the state shifts to the third normal game state. By doing so, the regulations will be relaxed. In this way, the advantage of the third normal gaming state over the second normal gaming state can be ensured by increasing the number of opportunities for entering the special pitching portion.

特徴C4.前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となって移行した特別遊技状態においては、前記切替制御モードを当該特別遊技状態移行前の切替制御モードに維持する手段を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. In the special gaming state in which the determination result by the determination means has shifted to a determination result corresponding to the second information, there is provided means for maintaining the switching control mode in the switching control mode before the transition to the special gaming state. The gaming machine according to Feature C3, wherein

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となった場合と第3通常遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となった場合とで、入球頻度の差を大きくすることができる。これは、特徴C2等に示したように特別入球部の優位性を強調する上で好ましい。   According to the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second information is obtained during the second normal gaming state and when the determination result corresponding to the second information is obtained during the third normal gaming state. The difference in pitching frequency can be increased. This is preferable for emphasizing the superiority of the special pitching portion as shown in the feature C2 and the like.

特徴C5.前記基準回数設定手段は、第1設定手段であり、
前記基準回数に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態となる場合に、基準回数(時短回数)を新たに設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態から第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The reference number setting means is a first setting means,
If the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information before reaching the reference number of times, and the second normal gaming state is reached through the special gaming state, the reference number (short time number) is set. Newly set second setting means (function of resetting the number of times when the MPU 602 of the main controller 162 shifts from the second normal gaming state to the second normal gaming state through the first special gaming state) The gaming machine according to Feature C3 or Feature C4, wherein:

特徴C5によれば、救済機能が発動する前に当選結果となり特別遊技状態を経て第2通常遊技状態に復帰する場合には、基準回数が再設定される。これにより、例えば特徴C1に示した救済機能が過剰になることを抑制できる。   According to the feature C5, when the winning result is obtained before the relief function is activated and the game returns to the second normal gaming state through the special gaming state, the reference number is reset. Thereby, for example, it is possible to suppress an excessive relief function shown in the feature C1.

特徴C6.前記基準回数設定手段は、第1設定手段であり、
前記第3通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態に移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第3移行手段により前記第2通常遊技状態に移行する場合に、前記基準回数を新たに設定する第3設定手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴C3乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The reference number setting means is a first setting means,
Third transition means (main) for shifting to the second normal gaming state through the special gaming state when the determination result by the determining means in the third normal gaming state becomes a determination result corresponding to the first information. A function of executing a process of shifting to the second normal gaming state in the MPU 602 of the control device 162),
When the third transition means shifts to the second normal gaming state, third setting means for newly setting the reference count (from the third normal gaming state to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162). The game machine according to any one of features C3 to C5, wherein the game machine has a function of resetting the number of times when the time is shifted.

救済中に当選結果となった場合に第2通常遊技状態へ移行し、第3通常遊技状態への復帰の道を残すことにより、第3通常遊技状態終了に伴って遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。   When the winning result is obtained during the rescue, the player moves to the second normal gaming state and leaves a way to return to the third normal gaming state, so that the player's willingness to play rapidly increases with the end of the third normal gaming state. Can be suppressed.

特徴C7.前記第3設定手段は、前記第1設定手段により設定される基準回数よりも少なくなるようして基準回数を設定する手段を有いていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The gaming machine according to Feature C6, wherein the third setting means includes means for setting the reference number so as to be less than the reference number set by the first setting means.

第3通常遊技状態→第2通常遊技状態となった場合には、基準回数が比較的少なくなるように優遇されることにより、遊技状態の降格が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。   In the case of changing from the third normal gaming state to the second normal gaming state, preferential treatment is performed so that the reference number is relatively small, so that the demotion of the gaming state becomes a factor that reduces the player's willingness to play. Can be suppressed.

特徴C8.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1移行手段により前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記所定の判定情報に対応した判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に、前記切替制御モードを前記第2切替モードから前記第1切替モードに切り替える一方で前記判定モードを前記高確率定モードに維持することにより当該第2通常遊技状態から前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2通常遊技状態は、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第3通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C8. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
Switching means for switching between an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than the accepting state (electrical accessory 71) When,
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
As a switching control mode of the switching means by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. )
As a determination mode for performing the determination by the determination means, a high probability mode in which a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high and a probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information are relative With a low low probability mode,
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode is a determination result corresponding to predetermined determination information, the second switching mode and the high A first transition means for shifting to the second normal gaming state corresponding to the probability mode (a function of executing a process of shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162);
When the first transition means shifts from the first normal gaming state to the second normal gaming state, reference number setting means for setting a reference number (short time number) (the number of time reductions is set in the MPU 602 of the main controller 162). Function to set)
When the number of games executed without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the second normal gaming state reaches the reference number, the switching control mode is changed from the second switching mode to the second switching mode. By switching to the first switching mode and maintaining the determination mode in the high probability constant mode, the second normal gaming state is shifted to the third normal gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. 2 transition means (function to execute a process of shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162),
The gaming machine is characterized in that the second normal gaming state is more advantageous to the player than the first normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the third normal gaming state.

特徴C8によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態では第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード(有利側の遊技状態)となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第3通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。   According to the feature C8, when the number of games reaches the reference number without becoming a winning result in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the high probability mode is triggered when the reference number is reached. And it transfers to the 3rd normal game state corresponding to low frequency support mode. The third normal gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second normal gaming state. In other words, in the case where the benefit is not obtained despite the high probability mode (advantageous gaming state), the game can be further advantageously advanced by upgrading to the third normal gaming state. Become. By reducing the player with such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.

本特徴に示す第3通常遊技状態については、第1切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第2通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The third normal gaming state shown in this feature corresponds to the first switching mode and the high probability mode, and is differentiated from the second normal gaming state by the difference in the combination of the switching control mode and the determination mode. Yes. With such a configuration, it is possible to diversify the game while suppressing an excessively complicated configuration related to the game, and it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

なお、特徴C1〜特徴C8に示した各技術的思想を上記特徴A群〜B群に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features C1 to C8 may be applied to the features A to B.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is “a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード対応の第1種通常遊技状態と、前記第2切替モード対応の第2種通常遊技状態とが設けられており、
前記第2種通常遊技状態へ移行する場合に、当該第2種通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2種通常遊技状態から当該第2種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることが可能な第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記第2種通常遊技状態から当該第2種通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2種通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第1移行手段及び前記第2移行手段の何れかによって遊技状態を移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
The starting entrance part can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state,
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
As a switching control mode by the switching control means, there are a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. Provided,
As the normal gaming state, a first type normal gaming state corresponding to the first switching mode and a second type normal gaming state corresponding to the second switching mode are provided,
Reference number setting means for setting a reference number (time reduction number) as the number of games in which the second type normal game state is continued when shifting to the second type normal game state (time reduction in the MPU 602 of the main controller 162) Function to set the number of times)
First transition means capable of shifting from the second type normal gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the second type normal gaming state (to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162). To execute the migration process)
Second transition means capable of shifting from the second type normal gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second type normal gaming state (to the first normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162). Function to execute the migration process)
When the number of games executed in the second type normal gaming state reaches the reference number, the gaming state is shifted by either the first shifting means or the second shifting means. A featured gaming machine.

第2種通常遊技状態においては始動入球部への入球が容易となり、遊技が円滑に進行することとなる。この第2種通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には、第2種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態又は遊技者に不利な遊技状態へ移行することとなる。このようにして遊技の多様化を図ることにより、遊技が単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。   In the second type normal game state, it is easy to enter the starting ball entering part, and the game proceeds smoothly. When the number of games executed in the second type normal game state reaches the reference number, the game state shifts to a game state more advantageous to the player than the second type normal game state or a game state disadvantageous to the player. It will be. By diversifying the game in this way, the game can be prevented from being monotonous and contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第4通常遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、当該第2通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数(時短回数)を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第3通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第4通常遊技状態が継続される遊技回数として前記基準回数を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU602にて第4通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能)と、
前記第4通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第1通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第1通常遊技状態への移行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. And a normal gaming state compatible with the high frequency support mode), a third normal gaming state (a normal gaming state compatible with the high probability mode and the low frequency support mode) that is more advantageous to the player than the second normal gaming state, There is provided a fourth normal gaming state (fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the one normal gaming state,
When changing to the second normal gaming state, first setting means for setting a reference number (number of time reductions) as the number of games in which the second normal gaming state is continued (second normal in the MPU 602 of the main controller 162). A function to set the number of times in accordance with the transition to the gaming state),
First transition means for transitioning to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number (to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162). To execute the migration process)
The second setting means for setting the reference number as the number of games in which the fourth normal gaming state is continued when the fourth normal gaming state is entered (the MPU 602 of the main controller 162 shifts to the fourth normal gaming state). Function to set the number of times according to the transition of)
Second transition means for transitioning to the first normal gaming state when the number of games executed in the fourth normal gaming state reaches the reference number (the MPU 602 of the main controller 162 shifts to the first normal gaming state). A game machine having a function of executing a transition process of

第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行(昇格)する。これに対して、第4通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には第1通常遊技状態へ移行(降格)する。第2通常遊技状態では基準回数到達を期待しながら遊技が行われることとなり、第4通常遊技状態では基準回数到達の回避を期待しながら遊技が行われることとなる。このように、同じ基準回数が設定されたとしても遊技状態によって基準回数到達後の遊技状態が有利側/不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。   When the number of games executed in the second normal game state reaches the reference number, the game is shifted (promoted) to a third normal game state that is more advantageous to the player than the second normal game state. On the other hand, when the number of games executed in the fourth normal gaming state reaches the reference number, the state is shifted (downgraded) to the first normal gaming state. In the second normal game state, the game is played while expecting the reference number of times to be reached, and in the fourth normal game state, the game is played while expecting to avoid reaching the reference number of times. In this way, even if the same reference number is set, the game state after reaching the reference number is divided into advantageous / disadvantageous depending on the game state, thereby suppressing the monotony of the game and the degree of attention to the game It can contribute to improvement.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第1通常遊技状態、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “a game board in which a game area is formed, and special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters a start ball entering section provided in the game area; , Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and determination whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information Prior to the determination being performed by the determination unit, the determination is performed by the determination unit, or a determination unit that sequentially includes a display unit that has a display unit and is capable of variably displaying a pattern on the display unit. Based on this, the pattern display means starts the variable display of the pattern, displays the stop result corresponding to the result of the determination, and ends the variable display of the pattern as one game time, Get A game times control means for controlling the picture display means so that a variable display of the picture of each game time is performed according to the special information stored in the information storage means, and a judgment result by the judgment means is predetermined judgment information. A special game in which the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the game time control means stops and displays the picture corresponding to the determination result. A state transition means, wherein the normal game state is a first normal game state, a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state, and a game that is further game than the second normal game state And a third normal gaming state advantageous to the user is provided, and the gaming state is switched to the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state according to the gaming situation. Gaming machine characterized in that it comprises a stage. "And may be.

特徴D3.前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる遊技状態であり、
前記第1設定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記第2切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっており、
前記第2設定手段は、前記第4通常遊技状態にて前記第2切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The starting entrance part can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state,
Comprising a switching control means (a function of executing a power support process in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting incoming ball portion to the receiving state and the non-receiving state;
As a switching control mode by the switching control means, there are a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. Provided,
The first normal gaming state and the third normal gaming state are gaming states in which the switching control mode is the first switching mode,
The second normal gaming state and the fourth normal gaming state are gaming states in which the switching control mode is the second switching mode,
The first setting means is configured to set the reference number as a game number in which the second switching mode is continued in the second normal gaming state,
The gaming machine according to claim D2, wherein the second setting means is configured to set the reference number as a gaming number in which the second switching mode is continued in the fourth normal gaming state. .

特徴D2に示したように、基準回数到達によって有利側/不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が基準回数到達までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では、切替制御モードを第2切替モードとして、持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。   As shown in the feature D2, in the configuration in which the gaming state can be changed to the advantageous side / unfavorable side by reaching the reference number of times, the player's attention tends to be directed to the remaining number of times until the reference number of times is reached. In this way, if the number of possessed balls has greatly decreased under the circumstances where attention to games is increasing, it is assumed that it will easily lead to a decrease in gaming motivation due to increased attention to games. The Therefore, as shown in this feature, in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the switching control mode is set to the second switching mode, and the occurrence of such inconvenience can be suppressed by suppressing the decrease of the holding ball.

また、基準回数到達によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、基準回数到達までの遊技進行が円滑化されることとなり、そのような懸念を好適に払拭できる。   In addition, in a configuration in which the game state changes by reaching the reference number of times, it is feared that the progress of the game progress in the process may hinder the impact from being reduced and exert the effect of increasing the attention to the game. In this respect, as shown in this feature, the game progress until reaching the reference number of times is smoothed, and such a concern can be suitably eliminated.

特徴D4.前記遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間が前記第1通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The game times control means is configured such that the variable display period of the pattern in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state is shorter than the variable display period of the pattern in the first normal gaming state. The gaming machine according to Feature D3, wherein:

特徴D3に示したように、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態では持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができれば、遊技者の主たる注目を基準回数到達の有無に向けやすくなる。このような状況にて、絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすれば、遊技回が間延びして緊張が続くことにより基準回数到達までの過程にて遊技者が過度に疲労することを好適に抑制できる。これは、基準回数をある程度多く設定して、特徴D2等に示した注目度向上効果を発揮させる上で好ましい構成である。   As shown in the feature D3, in the second normal game state and the fourth normal game state, if the game can be performed while suppressing a decrease in the number of balls, it is easy to direct the player's main attention to whether or not the reference number of times has been reached. In such a situation, if the configuration is such that the variable display period of the pattern is shortened, it is preferable that the player is excessively fatigued in the process of reaching the reference number of times by extending the game number and continuing the tension. Can be suppressed. This is a preferable configuration for setting the reference number of times to some extent and exhibiting the attention degree improving effect shown in the feature D2 and the like.

特徴D5.前記判定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率と、前記第4通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率とが異なる構成となっていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D5. The determination means includes a probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information when the determination is performed in the second normal gaming state, and the predetermined when the determination is performed in the fourth normal gaming state. The gaming machine according to any one of features D2 to D4, wherein the probabilities of the determination results corresponding to the determination information are different from each other.

特徴D5によれば、第2通常遊技状態を経由して第3通常遊技状態へ移行する場合と、第4通常遊技状態を経由して第1通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature D5, the same reference number is used in the case of shifting to the third normal gaming state via the second normal gaming state and the case of shifting to the first normal gaming state via the fourth normal gaming state. Even if is set, there is a difference in the probability of reaching the reference number of times. Thereby, the effect which suppresses monotonization of a game can be exhibited more suitably.

特徴D6.前記判定手段は、前記第2通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が、前記第4通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. When the determination is performed in the second normal gaming state, the determination means has a probability that a determination result corresponding to the predetermined determination information is determined in the fourth normal gaming state. The gaming machine according to any one of features D2 to D5, wherein the gaming machine is configured to have a higher probability than a determination result corresponding to the determination information.

特徴D6によれば、第2通常遊技状態を経由して第3通常遊技状態へ移行する場合と、第4通常遊技状態を経由して第1通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature D6, the same reference number is used in the case of shifting to the third normal gaming state via the second normal gaming state and the case of shifting to the first normal gaming state via the fourth normal gaming state. Even if is set, there is a difference in the probability of reaching the reference number of times. Thereby, the effect which suppresses monotonization of a game can be exhibited more suitably.

特に、第2通常遊技状態から有利側である第3通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に低くなり、第4通常遊技状態から不利側である第1通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に高くなる。このような構成とすれば、同じ基準回数到達を前提とした場合であっても、第3通常遊技状態への移行のハードルを比較的高くすることができ、第3通常遊技状態への移行に対する期待感を好適に煽ることができる。   In particular, when a transition is made from the second normal gaming state to the third normal gaming state, which is the advantageous side, the possibility of reaching the reference number of times becomes relatively low, and the first normal game that is disadvantageous from the fourth normal gaming state. When transitioning to a state, the possibility of reaching the reference number is relatively high. With such a configuration, even if it is assumed that the same reference number of times is reached, the hurdle for shifting to the third normal gaming state can be made relatively high, and the transition to the third normal gaming state can be made. A feeling of expectation can be favorably spoken.

特徴D7.前記第2通常遊技状態及び前記第4通常遊技状態となっている場合に、それら第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れであるかを遊技者が識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D7. When the player is in the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, the player is configured to make it difficult or impossible to distinguish between the second normal gaming state and the fourth normal gaming state. The gaming machine according to any one of features D2 to D6, wherein

特徴D7によれば、第2/第4の何れの通常遊技状態であるかを非明示(特定困難)とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側/不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格/降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。   According to the feature D7, by making the second / fourth normal gaming state unclear (specific difficulty), the gaming state to be shifted after reaching the reference number of times becomes the first normal gaming state and the third normal gaming state. A game for guessing which of the gaming states is added. It becomes unclear whether it will shift to the advantageous side or the unfavorable side until the reference number is reached, that is, whether it will be promoted or demoted, which can contribute to further improvement in the degree of attention when the reference number is reached.

特徴D8.前記第2通常遊技状態となっている場合に、当該第2通常遊技状態にて実行される複数の遊技回に亘って当該第2通常遊技状態に対応した所定演出を実行する手段と、
前記第4通常遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行する手段と
を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. Means for executing a predetermined effect corresponding to the second normal game state over a plurality of game times executed in the second normal game state when the second normal game state is set;
The gaming machine according to any one of features D2 to D7, further comprising means for executing the predetermined effect when the fourth normal gaming state is set.

特徴D8に示すように、第2通常遊技状態と第4通常遊技状態とでは同様の表示演出(所定演出)を実行し、何れの通常遊技状態であるかを非明示(特定困難)とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第1通常遊技状態及び第3通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側/不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格/降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。   As shown in feature D8, the same display effect (predetermined effect) is executed in the second normal game state and the fourth normal game state, and the normal game state is made unclear (difficult to specify). Thus, a game for guessing which of the first normal gaming state and the third normal gaming state the gaming state to be transferred after reaching the reference number of times is added. It becomes unclear whether it will shift to the advantageous side or the unfavorable side until the reference number is reached, that is, whether it will be promoted or demoted, which can contribute to further improvement in the degree of attention when the reference number is reached.

特徴D9.前記所定の判定情報として、第1判定情報(確変大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(通常大当たり結果に対応する情報)を含み、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第1通常遊技状態から前記第4通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴D7又は特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to a probability variation jackpot result) and second determination information (information corresponding to a normal jackpot result),
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state becomes a determination result corresponding to the first determination information, the first normal gaming state is changed to the second normal gaming state through the special gaming state. Means to migrate,
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state becomes a determination result corresponding to the second determination information, the first normal gaming state is changed to the fourth normal gaming state through the special gaming state. The gaming machine according to Feature D7 or Feature D8, further comprising means for shifting.

第1通常遊技状態にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態に移行する。このように第1通常遊技状態から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態への移行パターンを共通化することにより、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態へ移行する前に何れの遊技状態であるかを分かりにくくすることができる。これにより、特徴D7等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the first normal gaming state, the state shifts to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. Thus, by sharing the transition pattern from the first normal gaming state to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state, any game before the transition to the second normal gaming state and the fourth normal gaming state is made. It is possible to make it difficult to understand whether it is in a state. Thereby, the attention degree improvement effect shown in the feature D7 or the like can be suitably exhibited.

特徴D10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段と
を備え、
前記入球制御手段は、前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態と、前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態とでは、前記可変入球部の切替態様が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. A variable pitching portion that can be switched to an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state;
When the special gaming state, it is provided with a pitch control means for switching the variable pitch portion to the acceptance state,
The entry control means moves the special game state when the determination result corresponding to the first determination information is reached and the special game is transferred when the determination result corresponds to the second determination information. The gaming machine according to Feature D9, wherein the game machine is configured so that a switching mode of the variable pitching portion is common in the state.

特徴D10に示すように、第2通常遊技状態へ移行する場合と第4通常遊技状態へ移行する場合とで可変入球部の挙動を共通とすることにより、可変入球部の挙動から第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れへ移行するかが露呈することを回避できる。これにより、特徴D9に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in feature D10, the behavior of the variable ball portion is changed to the second when the transition to the second normal game state and the case of the fourth normal game state are made common. It is possible to avoid exposing the transition to the normal game state or the fourth normal game state. Thereby, the effect shown to the characteristic D9 can be exhibited suitably.

特徴D11.前記基準回数到達までの残り回数を示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段により示唆態様として、前記残り回数を明示する第1示唆態様と、前記残り回数を非明示とする第2示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、それら第1示唆態様及び第2示唆態様に切替可能となっていることを特徴とする特徴D7乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. A suggestion means for suggesting the remaining number of times until the reference number of times is reached,
As the suggestion mode by the suggestion means, a first suggestion mode that clearly specifies the remaining number of times and a second suggestion mode that makes the remaining number of times implicit are provided,
The gaming machine according to any one of features D7 to D10, wherein the suggestion means is switchable between the first suggestion mode and the second suggestion mode.

特徴D7等に示したように基準回数到達によって有利側/不利側に分かれる構成においては、基準回数到達までの残り回数を明示/非明示に切り替えることにより、基準回数到達までの過程にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。   As shown in the feature D7, etc., in the configuration that is divided into advantageous / disadvantaged by reaching the reference number of times, the remaining number of times until the reference number of times is reached is switched between explicit / invisible, and the game is reached in the process until the reference number of times is reached The degree of attention can be suitably improved.

なお、特徴D1〜特徴D11に示した各技術的思想を上記特徴A群〜C群に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features D1 to D11 may be applied to the features A to C.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following group E is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第1入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記遊技領域にて前記第1入球部へ向かう所定の流路(右ルート)上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(右側作動入球部63)と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部(スルーゲート66)を遊技球が通過した場合に所定情報(開放乱数カウンタC4の値)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて開放乱数カウンタC4の値を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第2入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段(主表示ユニット81)と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(主制御装置162のMPU602にて絵柄の表示処理を実行する機能)と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第2入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも入球が発生しやすい第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第1特定期間よりも前記第2切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第2特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第1入球部への入球は、前記第2入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第2入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(作動口63a)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ331)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第2入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第2特定期間よりも長く且つ前記第1特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A first pitching portion (a lower variable prize that can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming region can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state is provided in the gaming region. Device 65);
An accepting state and an accepting state in which a game ball arranged on a predetermined flow path (right route) toward the first ball entry portion in the game area and flowing along the predetermined flow path can enter. A second entrance portion (right operation entrance portion 63) that can be switched to a non-acceptance state where entry is more difficult than
Predetermined information acquisition means (in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring predetermined information (value of the open random number counter C4) when a game ball passes through a predetermined passing portion (through gate 66) disposed in the gaming area. The function of acquiring the value of the open random number counter C4),
Information storage means for storing predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means (electric storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162);
Lottery means (function to execute support lottery in the MPU 602 of the main controller 162) for performing lottery to determine whether or not to switch the second pitching unit to the acceptance state based on predetermined information stored in the information storage means )When,
Variable display means (main display unit 81) having a display unit (through gate display unit DS) and capable of variably displaying a picture on the display unit;
Prior to the lottery by the lottery means or based on the fact that the lottery has performed a lottery, the display unit starts variable display of the pattern and the display control means for confirming and displaying the pattern corresponding to the lottery result by the lottery means (A function of executing a pattern display process in the MPU 602 of the main controller 162);
Switching control means for switching the second pitching section to the receiving state when the design corresponding to the winning result is displayed on the display section (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162) )
As the switching control mode by the switching control means, there are provided a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which entering is easier than in the first switching mode. And
The display control means includes a variable display period and a fixed display period of the pattern in the second switching mode rather than a first specific period that is the sum of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the first switch mode. The second specific period, which is the sum of
The entrance to the first entrance part is configured to be more advantageous to the player than the entrance to the second entrance part,
The second entrance part has an opening (operating port 63a) through which a plurality of game balls can pass simultaneously, and a shutter (shutter 331) that opens and closes the opening, and the shutter is disposed at a closed position. It is configured to be in the non-accepting state and to be in the accepting state by arranging the shutter in an open position,
When the second incoming ball portion is in the non-accepting state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter,
The time required for the game ball flowing down the predetermined flow path to pass over the shutter is configured to be longer than the second specific period and shorter than the first specific period. A featured gaming machine.

特徴E1によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第2切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第2特定期間)よりも長くなっている。このため、第2切替モード中は第2入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第2入球部へ入球することとなる。つまり、第2切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第2入球部へ流入し第1入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第1切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第1特定期間)よりも短くなっている。このため、第1切替モード中は第2入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう。このように、第1切替モード中は相対的に有利な第1入球部への入球が発生する一方で、第2切替モード中は第1入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。   According to the feature E1, the time required for the game ball flowing down the predetermined flow path to pass over the shutter is the sum of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the second switching mode (second specific period) Longer than. For this reason, during the second switching mode, most of the game balls that have reached the second entrance part will enter the second entrance part. That is, the game ball launched into the predetermined flow path during the second switching mode flows into the second entrance part and the entrance into the first entrance part is suppressed. On the other hand, the required period is shorter than the sum (first specific period) of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the first switching mode. For this reason, during the first switching mode, even if the second pitching portion is continuously switched to the receiving state, part of the game balls that have reached the shutter pass through the second pitching portion and pass through the first pitching portion. Head to the club. Thus, while entering into the first entrance part which is relatively advantageous occurs during the first switching mode, entry into the first entrance part is suppressed during the second switching mode. Thus, it is possible to make a clear difference in the game progress.

ここで、各切替モードの差別化を図るべく第2切替モード中に第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること)が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。   Here, in order to differentiate each switching mode, in order to reduce the number of game balls (spills) that pass through the second pitching part and go to the first pitching part during the second switching mode, the specific period can be shortened. Good. However, simply shortening the specific period makes it difficult to start / stop according to the result displayed on the display unit (to advance the game in a way that is advantageous to the player). The significance of providing a part will fade. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the variable display period and the fixed display period of the picture from becoming extremely short while suppressing the spilling. Thereby, the improvement of the attention degree to a game is suitably realizable.

特徴E2.前記切替制御手段は、前記第1入球部が前記受入状態となっているか否かに関係なく前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第2入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The switching control means is configured to switch the second incoming ball portion to the receiving state based on a lottery result by the lottery member regardless of whether the first incoming ball portion is in the receiving state. The gaming machine according to Feature E1, characterized in that:

特徴E2に示すように、抽選結果に応じて第1入球部が受入状態となる場合とならない場合とが発生する構成においては、遊技者の注目が抽選結果の表示に向きやすくなる。このような構成に対して、特徴E1に示した技術的思想を適用して特定期間が極端に短くなることを抑制することには技術的意義がある。   As shown in the feature E2, in the configuration in which the case where the first pitching unit is in the receiving state or not depending on the lottery result occurs, the player's attention is easily directed to the display of the lottery result. For such a configuration, it is technically significant to suppress the specific period from becoming extremely short by applying the technical idea shown in the feature E1.

特徴E3.前記第1入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば10個)の遊技球を払い出し、前記第2入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも少ない第2所定数(例えば1個)の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記払出手段によって払い出される遊技球の数の差によって、前記第1入球部への入球が前記第2入球部への入球よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A first predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out based on the entrance to the first entrance portion, and a number less than the first predetermined number is entered based on the entrance to the second entrance portion. 2 provided with a payout means (payout device 222) for paying out a predetermined number (for example, 1) of game balls;
Due to the difference in the number of game balls to be paid out by the payout means, the entrance to the first entrance portion is more advantageous to the player than the entrance to the second entrance portion. The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2.

特徴E3に示すように、第1入球部への入球が第2入球部への入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は第1入球部への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、第1入球部への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、特徴E1との組み合わせによれば、第2入球部を受入状態とする期間を極力短くしつつも、第1入球部へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする期間を短くすることは、あたかも第1入球部へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる期間が長くなって第1入球部への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。   As shown in feature E3, in a configuration in which entry to the first entry part is favored over entry to the second entry part, the player expects to enter the first entry part. It is assumed that the game will be played. In such a configuration, it is not preferable that excessive entry into the first entry portion causes a loss of game balance. In this respect, according to the combination with the feature E1, it is possible to avoid the movement of the game ball toward the first incoming ball portion while shortening the period during which the second incoming ball portion is received, as much as possible. The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed. And, shortening the period for the acceptance state is advantageous for encouraging the player to expect the game ball to flow down toward the first entry part, and the period for the acceptance state becomes longer. It can suppress suitably that the expectation of the entrance to the 1st entrance part is shaved.

特徴E4.前記所定の流路において前記第1入球部及び前記第2入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くなっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. The passage length of the communication passage portion connecting the first and second ball entering portions in the predetermined flow path is a passage portion configured by the shutter of the second ball entering portion in the predetermined flow path. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3, wherein the gaming machine is shorter than the passage length.

特徴E4に示すように、連絡通路部の通路長を第2入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第1入球部が開放されている状況下にて第2入球部に到達した遊技球が当該第2入球部を素通りしさえすれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第2入球部のシャッタや当該第1入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。   As shown in feature E4, the second incoming ball portion under the condition that the first incoming ball portion is opened by making the passage length of the communication passage portion shorter than the passage length of the second incoming ball portion. It is easier to give the player an impression that the player can reach the first entrance ball as soon as the game ball passing through the second entrance portion passes through the second entrance portion. This can contribute to an improvement in the degree of attention to the behavior of the game ball that has reached the entrance.

特徴E5.前記第1入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(大入賞口)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第1入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第1入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路において前記第1入球部及び前記第2入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第1入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長及び前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長の何れよりも短くなっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. The first ball entry section has an opening (a big winning opening) through which a plurality of game balls can pass simultaneously, and a shutter (shutter) that opens and closes the opening, and the shutter is disposed at a closed position. It is configured to be in a non-accepting state and to be in the accepting state by arranging the shutter in the open position,
When the first incoming ball portion is in the non-accepting state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter of the first incoming ball portion,
The passage length of the communication passage portion connecting the first and second ball entering portions in the predetermined flow path is a passage portion configured by the shutter of the first ball entering portion in the predetermined flow path. Any one of the features E1 to E4, wherein the passage length is shorter than any of the passage lengths of the passage portions formed by the shutters of the second ball entry portions in the predetermined flow path. The gaming machine described in one.

所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第1入球部及び第2入球部の何れかに入球し得るため、第1入球部及び第2入球部の組み合わせによって1の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、連絡通路部の通路長を各シャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くすることで、両入球部の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。   Since most of the game balls flowing down the predetermined flow path can enter either the first entrance portion or the second entrance portion, one large size can be obtained by combining the first entrance portion and the second entrance portion. You can make it look like the club is built. It is advantageous in improving the player's satisfaction to make it appear as if a game ball has been entered by the large ball club. Here, by making the passage length of the communication passage portion shorter than the passage length of the passage portion constituted by each shutter, it is possible to enhance the sense of unity of the both ball entering portions. Thereby, the said impression can be strengthened.

また、連絡通路部の通路長を第2入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第1入球部が開放されている状況下にて第2入球部に到達した遊技球が当該第2入球部さえ素通りできれば直ちに第1入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第2入球部のシャッタや当該第1入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。   In addition, the game ball that has reached the second incoming ball part in a situation where the first incoming ball part is opened by making the passage length of the communication passage part shorter than the above-mentioned passage length related to the second incoming ball part. However, it is easier to give the player the impression that the player can immediately enter the first entrance if only the second entrance can pass, and the game ball that has reached the shutter of the second entrance or the first entrance It can contribute to the improvement of the degree of attention to the behavior.

特徴E6.前記第1入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(大入賞口)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ)とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第1入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第1入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記第1入球部のシャッタ及び前記第2入球部のシャッタは所定方向に延び且つ前記連絡通路部は前記所定方向と交差する方向に延びていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The first ball entry section has an opening (a big winning opening) through which a plurality of game balls can pass simultaneously, and a shutter (shutter) that opens and closes the opening, and the shutter is disposed at a closed position. It is configured to be in a non-accepting state and to be in the accepting state by arranging the shutter in the open position,
When the first incoming ball portion is in the non-accepting state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter of the first incoming ball portion,
The feature E4 or the feature E5 is characterized in that the shutter of the first ball entrance portion and the shutter of the second ball entrance portion extend in a predetermined direction and the communication passage portion extends in a direction intersecting the predetermined direction. The gaming machine described.

上述したように所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第1入球部及び第2入球部の何れかに入球し得る構成とすれば、第1入球部及び第2入球部の組み合わせによって1の大型入球部が構築できる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。   As described above, if most of the game balls flowing down the predetermined flow path can enter either the first entrance portion or the second entrance portion, the first entrance portion and the second entrance ball. One large entrance part can be constructed by combining the parts. It is advantageous in improving the player's satisfaction to make it appear as if a game ball has been entered by the large ball club.

この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を第1入球部/第2入球部で切り替える場合に、第1入球部への入球が発生すべきでない状況にて当該第1入球部への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、第1入球部及び第2入球部の間に連絡通路を設けて、第1入球部へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。連絡通路をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部の一体感が低くなって1の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本特徴に示すように、両入球部のシャッタが各々所定方向に延び且つ連絡通路部が所定方向と交差する方向に延びる構成として、入球部の位置をずらす(例えば上下にオフセットする)構成とすることで、連絡通路の通路長を稼ぎつつ両入球部の一体感の低下を軽減できる。   In this type of large pitching part, when the main pitching destination is switched between the first pitching part / second pitching part according to the situation, there should be no entry to the first pitching part As a result, the game hall is more likely to suffer a disadvantage. In consideration of such circumstances, a communication passage is provided between the first and second pitching sections to delay or thin out the movement of the game balls toward the first pitching section. Has technical significance. If the communication passage is made longer to some extent, these functions can be suitably exerted. However, on the other hand, there is a concern that the feeling of unity of the two ball entering parts will be lowered and the impression that it is a single large ball entering part will be reduced. The In this regard, as shown in this feature, the positions of the entrance balls are shifted (for example, offset up and down) as a configuration in which the shutters of both entrance balls extend in a predetermined direction and the connecting passage extends in a direction crossing the predetermined direction With this configuration, it is possible to reduce a decrease in the sense of unity between the two balls while gaining a passage length of the communication passage.

特徴E7.前記遊技領域の最下流部分には、当該遊技領域から遊技球が排出される排出口(アウト口68)が形成されており、
前記連絡通路部の途中位置には、分岐通路部が形成されており、当該分岐通路部に流入した遊技球は、前記排出口へ到達することなく前記遊技領域から排出される構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. A discharge port (out port 68) through which game balls are discharged from the game region is formed in the most downstream portion of the game region,
A branch passage portion is formed in the middle of the communication passage portion, and the game ball that has flowed into the branch passage portion is discharged from the game area without reaching the discharge port. The gaming machine according to Feature E6, wherein:

連絡通路部の途中位置に設けられた分岐通路部へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域から排出され、第1入球部への到達が回避されることとなる。このように第2入球部を素通りした遊技球の一部については第1入球部に流入することなく遊技領域から排出される構成とすることにより、分岐通路部に流入した遊技球が上記排出口に向かう構成と比較して上述した1の大型入球部であるとの印象を強化できる。   The game ball that has flowed into the branch passage portion provided in the middle of the communication passage portion is discharged as it is from the game area and is prevented from reaching the first ball entry portion. As described above, a part of the game balls passing through the second entrance part is discharged from the game area without flowing into the first entrance part. The impression that it is the 1 large entrance part mentioned above can be strengthened compared with the structure which goes to a discharge port.

特徴E8.前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分には、遊技球を減速させる減速部(突条部335a,336a)が設けられており、
前記減速部は、前記連絡通路部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴E4乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. In a portion where the passage portion is formed by the shutter of the second ball entry portion in the predetermined flow path, a speed reduction portion (protruding portion 335a, 336a) for decelerating the game ball is provided,
The gaming machine according to any one of features E4 to E7, wherein the speed reduction portion is disposed at a position closer to the communication passage portion.

第2入球部よりも第1入球部の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が第2入球部を素通りして第1入球部へ向かうことに期待して発射操作が実行され、第2入球部から連絡通路部への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタにより形成された通路部に減速部を設けて通過所要期間を引き延ばす構成においては、当該減速部を連絡通路部側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。   In a configuration in which the first entrance is more advantageous to the player than the second entrance, the game ball passes through the second entrance to the first entrance. It is assumed that the launch operation is executed in anticipation of this, and the player's attention is likely to be directed to the movement of the game ball from the second entrance part to the communication passage part. Here, in the configuration in which the speed reduction unit is provided in the passage portion formed by the shutter and the required passage time is extended, the degree of attention of the player is obtained by arranging the speed reduction portion so as to be biased toward the communication passage portion side. This makes it easy to follow the movement of the game ball with your eyes where it is easy to face. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree.

特徴E9.前記第1入球部は前記第2入球部への入球に基づいて前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記第1切替モードにて前記第2入球部が前記受入状態となる期間は、前記所定の流路において前記第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短く且つ前記第1入球部が前記受入状態となる期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. The first incoming ball portion is configured to switch to the receiving state based on the incoming ball to the second incoming ball portion,
During the period in which the second ball entering portion is in the receiving state in the first switching mode, the game ball passes through a portion where the passage portion is formed by the shutter of the second ball entering portion in the predetermined flow path. One of the features E1 to E8 is characterized in that it is configured to be shorter than a required period required to perform the operation and to be shorter than a period during which the first incoming ball portion is in the receiving state. Game machines.

本特徴に示すように、第1切替モードにて第2入球部が受入状態となる期間を、所定の流路において第2入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短くしたとしても、シャッタ上に位置する遊技球については第1入球部が受入状態に切り替わった際に当該第1入球部へ入球することとなる。故に、受入状態とする期間を短くして第1入球部へ移動する遊技球を増やしつつも、第2入球部への入球を確保することができる。   As shown in this feature, in the first switching mode, the period in which the second entrance part is in the receiving state, the part where the passage part is formed by the shutter of the second entrance part in the predetermined flow path is the game ball Even if it is shorter than the time required to pass the game ball, the game ball located on the shutter will enter the first ball entry unit when the first ball entry unit is switched to the receiving state. . Therefore, it is possible to secure the entrance to the second entrance part while increasing the number of game balls that move to the first entrance part by shortening the period of the acceptance state.

また、第1切替モードにて第2入球部が受入状態となる期間は第1入球部が受入状態となる期間よりも短くなるように設定されているため、第1入球部への入球が発生しやすい状況である旨をそれら2つの入球部の挙動から把握しやすくなり、第1入球部への入球に遊技者の注目を向けやすくさせることができる。   In addition, since the period during which the second incoming ball is in the receiving state in the first switching mode is set to be shorter than the period during which the first incoming ball is in the receiving state, It can be easily understood from the behavior of the two entrance parts that the entrance is likely to occur, and the player can easily focus on entering the first entrance part.

特徴E10.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する第1取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な第1記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記第1記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う第1判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な第1表示部(例えば作動口用表示部DR)と、
前記第1判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記第1判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記第1表示部の表示制御を行う第1表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な特別入球部(下側可変入賞装置65)と、
前記第1判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記第1表示制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える第1切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて下側可変入賞装置65の開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、前記特別入球部へ向かう所定の流路(右ルート)上に配設され、当該所定の流路を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記遊技領域に設けられた所定の通過部(スルーゲート66)を遊技球が通過した場合に所定情報(開放乱数カウンタC4の値)を取得する第2取得手段(主制御装置162のMPU602にて開放乱数カウンタC4の値を取得する機能)と、
前記第2取得手段により取得された所定情報を記憶する第2記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記第2記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記始動入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの判定を行う第2判定手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な第2表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記第2判定手段による判定に先立って又は前記第2判定手段により判定が行われたことに基づいて前記第2表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記第2判定手段による判定結果に対応した絵柄を確定表示させる第2表示制御手段(主制御装置162のMPU602にて絵柄の表示処理を実行する機能)と、
前記第2表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記始動入球部を前記受入状態に切り替える第2切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2表示制御手段は、前記第1切替モードとなっている場合の前記第2表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第1特定期間よりも前記第2切替モードとなっている場合の前記第2表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第2特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記始動入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば1個)の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも多い第2所定数(例えば10個)の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記始動入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口(右作動口63a)と当該開口を開閉するシャッタ(シャッタ331)とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記始動入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第2特定期間よりも長く且つ前記第1特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E10. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
First acquisition means (information in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
First storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the first acquisition means;
First determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the first storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is performed by the MPU 602 of the main controller 162). Function to execute)
A first display portion (for example, a display portion DR for the working port) capable of variably displaying the pattern;
Prior to the determination by the first determination means or based on the determination being made by the first determination means, variable display of a picture is started on the first display unit, and the result of the determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means First display control means (for example, a function of executing the game turn control process in the MPU 602 of the main control device 162) for performing display control of the first display unit as performed,
A special pitching portion (a lower variable prize winning device provided in the gaming area and switchable between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state. 65)
The determination result by the first determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the special entrance portion is displayed on the basis of the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the first display control means. First switching control means for switching to the accepting state (a function for executing the opening / closing process of the lower variable winning device 65 in the MPU 602 of the main control device 162);
The starting entrance portion is disposed on a predetermined flow path (right route) toward the special entrance portion, and is configured to receive and receive the game ball flowing down the predetermined flow path. Can be switched to a non-acceptance state where entry is difficult,
Second acquisition means (in the MPU 602 of the main control device 162) acquires predetermined information (value of the open random number counter C4) when the game ball passes through a predetermined passing portion (through gate 66) provided in the gaming area. Function of obtaining the value of the open random number counter C4),
Second storage means (electric storage area 633 in the RAM 604 of the main controller 162) for storing predetermined information acquired by the second acquisition means;
Second determination means for determining whether or not to switch the starting and entering ball portion to the receiving state based on predetermined information stored in the second storage means (support lottery is executed in the MPU 602 of the main control device 162) Function)
A second display section (through gate display section DS) capable of variably displaying the pattern;
Prior to the determination by the second determination means or based on the determination made by the second determination means, the variable display of the picture on the second display unit is started and corresponds to the determination result by the second determination means A second display control means (a function of executing a display process of the pattern in the MPU 602 of the main control device 162) for confirming and displaying the displayed pattern;
When a picture corresponding to the winning result is confirmed and displayed on the second display section, second switching control means (a MPU 602 of the main control device 162 performs a big prize opening / closing process) that switches the starting pitching section to the receiving state. Function to be executed)
As a switching control mode by the second switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode in which a period during which the starting ball entering part is in the non-accepting state is shorter than the first switching mode. (High frequency support mode)
The second display control means is configured so that the second switching mode is more than a first specific period that is a sum of a variable display period and a fixed display period of a picture in the second display unit when the second switching unit is in the first switching mode. The second specific period, which is the sum of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the second display unit in the case of being, is configured to be shorter,
A first predetermined number (for example, one) of game balls is paid out based on the entrance to the starting entrance portion, and a second predetermined amount that is greater than the first predetermined number based on the entrance to the special entrance portion. A payout means (payout device 222) for paying out a number (for example, 10) of game balls;
The starting ball entrance portion has an opening (right operation port 63a) through which a plurality of game balls can pass simultaneously and a shutter (shutter 331) for opening and closing the opening, and the shutter is disposed at a closed position. It is configured to be in the non-accepting state and to be in the accepting state when the shutter is disposed in an open position.
When the starting entrance ball portion is in the non-accepting state, a part of the rolling surface of the game ball in the predetermined flow path is formed by the shutter,
The time required for the game ball flowing down the predetermined flow path to pass over the shutter is configured to be longer than the second specific period and shorter than the first specific period. A featured gaming machine.

特徴E10によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第2切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第2特定期間)よりも長くなっている。このため、第2切替モード中は第2入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第2入球部へ入球することとなる。つまり、第2切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第2入球部へ流入し第1入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第1切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和(第1特定期間)よりも短くなっている。このため、第1切替モード中は第2入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう。このように、第1切替モード中は相対的に有利な第1入球部への入球が発生する一方で、第2切替モード中は第1入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。   According to the feature E10, the time required for the game ball flowing down the predetermined flow path to pass over the shutter is the sum of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the second switching mode (second specific period). Longer than. For this reason, during the second switching mode, most of the game balls that have reached the second entrance part will enter the second entrance part. That is, the game ball launched into the predetermined flow path during the second switching mode flows into the second entrance part and the entrance into the first entrance part is suppressed. On the other hand, the required period is shorter than the sum (first specific period) of the variable display period and the fixed display period of the pattern in the first switching mode. For this reason, during the first switching mode, even if the second pitching portion is continuously switched to the receiving state, part of the game balls that have reached the shutter pass through the second pitching portion and pass through the first pitching portion. Head to the club. Thus, while entering into the first entrance part which is relatively advantageous occurs during the first switching mode, entry into the first entrance part is suppressed during the second switching mode. Thus, it is possible to make a clear difference in the game progress.

ここで、各切替モードの差別化を図るべく第2切替モード中に第2入球部を素通りして第1入球部へ向かう遊技球(零れ)を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射/停止を行うこと(遊技を有利に進めること)が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。   Here, in order to differentiate each switching mode, in order to reduce the number of game balls (spills) that pass through the second pitching part and go to the first pitching part during the second switching mode, the specific period can be shortened. Good. However, if the specific period is simply shortened, it becomes difficult to start / stop according to the result displayed on the display unit (advantageously advance the game), and the significance of providing the display unit is diminished. End up. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the variable display period and the fixed display period of the picture from becoming extremely short while suppressing the spilling. Thereby, the improvement of the attention degree to a game is suitably realizable.

なお、本特徴に上記特徴E2〜特徴E9に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical idea shown to the said feature E2-feature E9 to this feature.

また、特徴E1〜特徴E10に示した各技術的思想を上記特徴A群〜D群に適用してもよい。   Further, the technical ideas shown in the features E1 to E10 may be applied to the features A to D.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature F group>
The following feature F group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the display unit starts variable display of a pattern, and a stop result corresponding to the determination result is displayed. Displaying and ending the variable display of the picture is regarded as one game round, and the picture is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
The game times control means has variable display period setting means for setting the variable display period of the picture (function of setting the variable display time of the picture in the display unit for the operation port in the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (varied by the MPU 602 of the main controller 162) that makes the variable display period of the picture in the third normal gaming state shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. A gaming machine having a function of switching a display time table.

特徴F1によれば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に遊技状態が切り替わることにより、遊技者の有利度が増すこととなる。ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行すると、絵柄の可変表示期間が短縮され、遊技の進行速度が速くなる。これにより、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ昇格した場合の遊技の爽快感を好適に向上させることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature F1, the player's advantage is increased by switching the gaming state in the order of the first normal gaming state → the second normal gaming state → the third normal gaming state. Here, when transitioning from the second normal game state to the third normal game state, the variable display period of the pattern is shortened, and the progress speed of the game is increased. Thereby, the refreshing feeling of the game when it is promoted from the first normal gaming state to the third normal gaming state through the second normal gaming state can be preferably improved, and it can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

なお、第1通常遊技状態、第2通常遊技状態、第3通常遊技状態については、例えば遊技進行に伴う持ち球の増減で比較した場合に、第1通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が遊技者に有利であり、更に第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態の方が遊技者に有利となるように差が設けるとよい。   Note that the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state are, for example, more in the second normal gaming state than in the first normal gaming state when compared with increase / decrease in the number of balls as the game progresses. It is preferable that a difference is provided so that the player is more advantageous to the player, and the third normal game state is more advantageous to the player than the second normal game state.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ直接移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the display unit starts variable display of a pattern, and a stop result corresponding to the determination result is displayed. Displaying and ending the variable display of the picture is regarded as one game round, and the picture is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for shifting (a function of executing a process of shifting to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162);
Second transition means for directly shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state (function to shift to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162);
The game times control means has variable display period setting means for setting the variable display period of the picture (function of setting the variable display time of the picture in the display unit for the operation port in the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (varied by the MPU 602 of the main controller 162) that makes the variable display period of the picture in the third normal gaming state shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. A gaming machine having a function of switching a display time table.

特徴F2によれば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に遊技状態が切り替わることにより、遊技者の有利度が増すこととなる。ここで、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行すると、絵柄の可変表示期間が短縮され、遊技の進行速度が速くなる。これにより、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態を経て第3通常遊技状態へ昇格した場合の遊技の爽快感を好適に向上させることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature F2, the player's advantage is increased by switching the gaming state in the order of the first normal gaming state → the second normal gaming state → the third normal gaming state. Here, when transitioning from the second normal game state to the third normal game state, the variable display period of the pattern is shortened, and the progress speed of the game is increased. Thereby, the refreshing feeling of the game when it is promoted from the first normal gaming state to the third normal gaming state through the second normal gaming state can be preferably improved, and it can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特に、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで可変表示期間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の可変表示期間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。   In particular, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is configured to go through the special gaming state, but the configuration directly shifts from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Therefore, when the progress speed of the game is accelerated during the transition from the second normal game state to the third normal game state, the difference can be made to stand out. In such a configuration, the change can be easily understood without excessively increasing the difference in the variable display period between the second normal gaming state and the third normal gaming state. Therefore, it is possible to secure an opportunity to visually check the variable display of the pattern by suppressing the variable display period of the pattern from becoming extremely short in the configuration in which the progress speed of the game is changed.

なお、第1通常遊技状態、第2通常遊技状態、第3通常遊技状態については、例えば遊技進行に伴う持ち球の増減で比較した場合に、第1通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が遊技者に有利であり、更に第2通常遊技状態よりも第3通常遊技状態の方が遊技者に有利となるように差が設けるとよい。   Note that the first normal gaming state, the second normal gaming state, and the third normal gaming state are, for example, more in the second normal gaming state than in the first normal gaming state when compared with increase / decrease in the number of balls as the game progresses. It is preferable that a difference is provided so that the player is more advantageous to the player, and the third normal game state is more advantageous to the player than the second normal game state.

特徴F3.前記第1移行手段によって前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)を備え、
前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させるように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. When the first transition means shifts from the first normal gaming state to the second normal gaming state, the reference number setting means for setting the reference number (the number of time reductions) (the MPU 602 of the main controller 162 sets the time reduction number). Function to set)
The second transition means is configured to shift from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of games executed in the second normal gaming state reaches the reference number. The gaming machine according to Feature F2, characterized in that

特徴F3に示すように、基準回数の経過によって第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行する構成とすれば、基準回数の経過に伴って突如として遊技が加速したように見せることができる。このような構成とすることで、特徴F2に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in feature F3, if the configuration is such that the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state with the passage of the reference number of times, it can appear that the game has suddenly accelerated with the passage of the reference number of times. . By adopting such a configuration, the effect shown in the feature F2 can be suitably exhibited.

特徴F4.前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記可変表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるようにして当該可変表示期間を設定する構成となっており、
前記期間短縮手段は少なくとも、前記第3通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合に設定される前記絵柄の可変表示期間が、前記第2通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合に設定される前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるようにして可変表示期間を短縮させるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. Switching means for switching the starting entrance part to an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which entering the game ball is more difficult than the accepting state (Electric accessory 71),
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The variable display period setting unit is configured to set the variable display period so that the larger the number of special information stored in the acquired information storage unit, the shorter the variable display period of the picture on the display unit. And
The period shortening means has at least a variable display period of the picture set when the number of special information stored in the acquired information storage means has reached an upper limit in the third normal gaming state. (2) The variable display period is shortened so as to be shorter than the variable display period of the picture set when the number of special information stored in the acquired information storage means reaches the upper limit in the normal gaming state The gaming machine according to any one of features F1 to F3, which is configured as described above.

特徴F4に示すように、始動入球部を受入状態/非受入状態に切替可能な構成とすれば、状況に応じて遊技球の入球頻度を高めることができる。このような構成に特別情報の記憶数が多くなるにつれて可変表示期間が短くなる構成を組み合わせることにより、遊技の進行速度を好適に引き上げることが可能となる。ここで、遊技者に有利な第2通常遊技状態から更に有利な第3通常遊技状態への移行に伴う期間短縮の対象として記憶数が上限に達している場合の可変表示期間を含む構成とすれば、始動入球部への入球が頻発している状況下にて遊技の進行速度を高くすることができる。故に、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に伴って遊技の進行速度を引き上げる効果を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature F4, if the starting ball entrance part is configured to be switchable between an accepting state and a non-accepting state, the entering frequency of game balls can be increased according to the situation. By combining such a configuration with a configuration in which the variable display period is shortened as the number of stored special information increases, it is possible to suitably increase the game progress speed. Here, it is assumed that the variable display period is included when the number of memories has reached the upper limit as a target for shortening the period accompanying the transition from the second normal gaming state advantageous to the player to the further advantageous third normal gaming state. Thus, it is possible to increase the speed of the game in a situation where the entrance to the starting entrance part is frequent. Therefore, the effect of raising the progress speed of the game with the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state can be suitably exhibited.

特徴F5.前記遊技回制御手段は、前記絵柄の停止表記期間を設定する停止表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の確定表示時間を設定する機能)を有し、
前記停止表示期間設定手段は、前記第2通常遊技状態における停止表示期間と前記第3通常遊技状態における停止表示期間とを同じ期間とするように構成されており、
前記期間短縮手段は、前記第2通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間は前記停止表記期間よりも長く、前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間は前記停止表示期間よりも短くなるようにして可変表記期間を短縮させることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. The game times control means has stop display period setting means for setting the stop notation period of the picture (function of setting a fixed display time of the picture in the display unit for the operation port in the MPU 602 of the main control device 162),
The stop display period setting means is configured to make the stop display period in the second normal gaming state and the stop display period in the third normal gaming state the same period,
The period shortening means is configured such that the variable display period of the picture in the second normal gaming state is longer than the stop display period, and the variable display period of the pattern in the third normal gaming state is shorter than the stop display period. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the variable notation period is shortened as described above.

第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて絵柄の停止表示期間(確定表示期間)を共通とし、その停止表示期間に対して絵柄の可変表示期間を長短相違させる構成とすれば、絵柄に注目する遊技者は同じ基準(共通の停止表記期間)に基づいて可変表示期間の長さを比べることが可能となる。これにより、遊技者に遊技の進行速度が速くなっている旨を分かりやすく伝えることができる。   In the second normal gaming state and the third normal gaming state, if the pattern stop display period (determined display period) is made common and the variable display period of the pattern is made to be different from the stop display period, The notable player can compare the lengths of the variable display periods based on the same standard (common stop notation period). Thereby, it can be communicated to the player that the progress speed of the game is increasing.

特徴F6.前記期間短縮手段は、前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第1通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くなるように短縮し、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも更に短くなるように短縮させるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F6. The period shortening means shortens the variable display period of the pattern in the second normal gaming state so as to be shorter than the variable display period of the pattern in the first normal gaming state, and changes the pattern in the third normal gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized in that the display period is shortened so as to be shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. .

特徴F6に示すように遊技状態が遊技者に有利となるようにステップアップするに連れて遊技の進行速度が速くなるように構成することで、遊技者の高揚感を好適に向上させることができる。   As shown in feature F6, the player's sense of exaltation can be suitably improved by configuring so that the progress speed of the game becomes faster as the game state is stepped up so as to be advantageous to the player. .

特徴F7.前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流下経路(左ルート)に配設された第1始動入球部(下側作動入球部62)と、前記第1流下経路とは異なる第2流下経路(右ルート)に配設された第2始動入球部(右側作動入球部63)とを有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第1流下経路を流下する遊技球が前記第2始動入球部へ入球不可となり且つ前記第2流下経路を流下する遊技球が前記第1始動入球部へ入球不可となるように形成されており、
前記第1通常遊技状態においては、前記第1流下経路へ遊技球を発射することにより前記第2流下経路へ遊技球を発射する場合と比較して遊技を遊技者に有利に進めることが可能となり、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態においては、前記第2流下経路へ遊技球を発射することにより、前記第1流下経路へ遊技球を発射する場合と比較して遊技を遊技者に有利に進めることが可能となるように構成されており、
前記可変表示期間設定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて前記絵柄の可変表示期間を設定する第1設定手段と、前記第2始動入球部への入球に基づいて前記絵柄の可変表示期間を設定する第2設定手段とを有し、
前記第1設定手段は、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間を同一とし、
前記第2設定手段は、前記期間短縮手段を構成し、前記第2通常遊技状態及における前記絵柄の可変表示期間よりも前記第3通常遊技状態における前記絵柄の可変表記期間の方が短くなるように可変表示期間を短縮することを特徴とする特徴F1乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. As the starting entrance part, a first starting entrance part (lower operation entrance part 62) disposed on a first down path (left route) in the gaming area is different from the first down path. A second starting ball entry portion (right operation ball entry portion 63) disposed in the two downstream paths (right route);
The first downflow path and the second downflow path are such that a game ball flowing down the first downflow path cannot enter the second starting entrance ball portion and a game ball flowing down the second downflow path is the first downflow path. 1 It is formed so as not to enter the starting entrance part,
In the first normal gaming state, it is possible to advance the game advantageously to the player by firing the game ball to the first flow down path compared to the case of firing the game ball to the second flow down path. In the second normal game state and the third normal game state, by playing a game ball to the second downstream path, the game is played in comparison with the case of launching the game ball to the first downstream path. It is configured to be able to proceed in favor of the person,
The variable display period setting means is based on a first setting means for setting a variable display period of the pattern based on a ball entering the first starting ball entering part and a ball entering the second starting ball entering part. Second setting means for setting a variable display period of the picture,
The first setting means has the same variable notation period of the picture in the second normal gaming state and the third normal gaming state,
The second setting means constitutes the period shortening means so that the variable notation period of the picture in the third normal gaming state is shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. The game machine according to any one of features F1 to F6, wherein the variable display period is shortened.

特徴F7に示すように、第3通常遊技状態にて主たる入球先となる第2始動入球部について可変表示期間を短縮することにより、期間短縮による効果を好適に発揮させることができる。そして、主たる入球先とならない第1始動入球部については可変表示期間を第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態にて同一とすることにより、遊技の進行速度を変化させることで爽快さの向上を図ることが、絵柄の可変表示に係る制御処理を過度に複雑化させる要因になることを抑制できる。   As shown in the feature F7, by shortening the variable display period for the second starting entrance part which is the main entrance destination in the third normal gaming state, it is possible to suitably exert the effect of the shortening of the period. And, for the first starting entrance part which is not the main entrance destination, by making the variable display period the same in the second normal game state and the third normal game state, it is refreshing by changing the progress speed of the game It is possible to suppress the improvement of the above from becoming a factor that excessively complicates the control processing related to the variable display of the pattern.

特徴F8.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難となる非受入状態とに切替可能な可変入球部(例えば下側可変入賞装置65)と、
前記可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備え、
前記特別遊技状態移行手段によって前記特別遊技状態へ移行することにより、前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記第3通常遊技状態では、前記第2特別遊技状態に移行した場合の前記可変入球部への入球確率が前記第2通常遊技状態よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. A variable pitching portion (for example, a lower side) provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state. Variable prize winning device 65),
A payout means (payout device 222) for paying out a predetermined number of game balls based on the entry into the variable pitching portion;
By shifting to the special gaming state by the special gaming state transition means, the variable pitching portion is configured to switch to the receiving state,
As the special gaming state, there are provided a first special gaming state and a second special gaming state in which a period during which the variable pitching portion is in the receiving state is shorter than the first special gaming state,
The third normal gaming state is configured such that a probability of entering the variable pitching portion when transitioning to the second special gaming state is higher than that in the second normal gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F7.

本特徴に示す構成によれば第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行を繰り返すことにより持ち球の増加が期待できる。ここで、第2特別遊技状態への移行ペースについては遊技回の消化速度に左右されることとなる。特徴F1等に示したように第3通常遊技状態ではこの消化速度を高めることで、持ち球の増加スピードを遊技領域等に設けられた各種構造を過度に複雑化させることなく変化(速く)させることができる。   According to the configuration shown in this feature, an increase in the number of balls can be expected by repeating the transition to the second special game state in the third normal game state. Here, the pace of transition to the second special game state depends on the digestion speed of the game times. As shown in the feature F1 etc., in the third normal game state, by increasing this digestion speed, the increase speed of the ball is changed (fast) without excessively complicating various structures provided in the game area etc. be able to.

特徴F9.前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する情報)を含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記特別遊技状態としての第1特別遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602にて第1特別遊技状態への移行処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記特別遊技状態としての第2特別遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602にて第2特別遊技状態への移行処理を実行する機能)と有し、
少なくとも前記第3通常遊技状態においては、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果よりも前記第2判定情報に対応する判定結果になりやすい構成となっており、
前記第2特別遊技状態は、前記第1特別遊技状態よりも特別遊技状態に維持される期間が短くなるように設定されており、
前記期間短縮手段は、前記第3通常遊技状態にて前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合の前記絵柄の可変表示期間が前記第2通常遊技状態にて前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合の前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように可変表示期間を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. The predetermined determination information includes first determination information (information corresponding to the jackpot result) and second determination information (information corresponding to the special hit result),
The special game state transition unit is a unit (main control) that shifts the gaming state to the first special gaming state as the special gaming state when the determination result by the determination unit is a determination result corresponding to the first determination information. A function of executing a transition process to the first special gaming state in the MPU 602 of the device 162) and the determination result by the determination means is a determination result corresponding to the second determination information, the gaming state is changed to the special gaming state. And a means for shifting to the second special gaming state (function to execute the transition processing to the second special gaming state in the MPU 602 of the main controller 162),
At least in the third normal gaming state, the determination result by the determination means is more likely to be a determination result corresponding to the second determination information than the determination result corresponding to the first determination information,
The second special game state is set so that a period during which the second special game state is maintained in the special game state is shorter than the first special game state,
The period shortening means sets the variable display period of the picture in the second normal gaming state to the second determination information when a determination result corresponding to the second determination information is obtained in the third normal gaming state. The variable display period is set so as to be shorter than the variable display period of the pattern when the corresponding determination result is obtained. Any one of the characteristics F1 to F8 is characterized in that Game machines.

第3通常遊技状態にて第2特別遊技状態への移行が頻発した場合には当該第2特別遊技状態の実行期間の確保によって遊技進行が間延びする可能性がある。これは、3通常遊技状態における遊技の進行スピードの上昇を妨げる要因になり得る。そこで、第2通常遊技状態にて第2判定情報に対応した判定結果となる場合には絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることで、第2特別遊技状態への移行を繰り返す場合であっても、遊技の進行速度を上げて、遊技の爽快感を向上させることができる。   When the transition to the second special game state frequently occurs in the third normal game state, the progress of the game may be delayed by securing the execution period of the second special game state. This can be a factor that prevents an increase in the progress speed of the game in the three normal gaming states. Therefore, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the second normal gaming state, the transition to the second special gaming state is repeated by adopting a configuration in which the variable display period of the picture is shortened. Even if it exists, the progress speed of a game can be raised and the refreshing feeling of a game can be improved.

特徴F10.前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記絵柄の可変表示期間が短くなるようにして当該可変表示期間を設定する構成となっており、
前記期間短縮手段は、前記第3通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達しており且つ前記判定手段による判定結果が第2判定情報に対応する判定結果となった場合に設定される前記絵柄の可変表示期間が、前記第2通常遊技状態にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達しており且つ前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に設定される前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるようにして可変表示期間を設定することを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10. Switching means for switching the starting entrance part to an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which entering the game ball is more difficult than the accepting state (Electric accessory 71),
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting unit is configured to set the variable display period so that the variable display period of the pattern is shortened as the number of special information stored in the acquired information storage unit increases.
The period shortening means determines that the number of special information stored in the acquired information storage means has reached an upper limit in the third normal gaming state and the determination result by the determination means corresponds to second determination information The variable display period of the picture set when the result is reached, the number of special information stored in the acquired information storage means in the second normal gaming state has reached the upper limit, and the determination means The variable display period is set such that the variable display period is set to be shorter than the variable display period of the picture set when the determination result is a determination result corresponding to the second determination information. Gaming machine.

本特徴に示すように始動入球部を受入状態/非受入状態に切替可能として、特別情報の数を確保すること(例えば上限付近を推移させること)により、遊技の進行速度を上げることができる。但し、例えば遊技回毎に第2特別遊技状態へ移行した場合、当該第2特別遊技状態の実行期間の確保により結果として遊技の進行が間延びすると想定される。これは、遊技の爽快さを向上させる上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、記憶されている特別情報の数が上限に達している場合の可変表示期間を短縮する構成とすれば、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in this feature, the starting pitching portion can be switched between the accepting state and the non-accepting state, and the number of special information is secured (for example, the vicinity of the upper limit is shifted), so that the game progress speed can be increased. . However, for example, when the game state is shifted to the second special game state every game time, it is assumed that the progress of the game is delayed as a result of securing the execution period of the second special game state. This is assumed to be an obstacle to improving the exhilaration of the game. Therefore, as shown in this feature, if the variable display period is shortened when the number of stored special information has reached the upper limit, the effects shown in the feature F1 and the like can be preferably exhibited. it can.

特徴F11.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F11. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the variable display of the pattern is started in the pattern display unit, and a stop result corresponding to the determination result When the variable display of the picture is terminated as one game round, the graphic of each game round is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
Switching means for switching the starting entrance part to an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which entering the game ball is more difficult than the accepting state (Electric accessory 71),
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
As a switching control mode of the switching means by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. Mode), and
As a determination mode for performing the determination by the determination means, a high probability mode in which a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high and a probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information are relative With a low low probability mode,
As the normal gaming state, a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching Mode and a third normal gaming state corresponding to the high probability mode,
The game times control means has variable display period setting means for setting the variable display period of the picture (function of setting the variable display time of the picture in the display unit for the operation port in the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (varied by the MPU 602 of the main controller 162) that makes the variable display period of the picture in the third normal gaming state shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. A gaming machine having a function of switching a display time table.

特徴F11によれば、第2切替モード対応の第2通常遊技状態から第1切替モード対応の第3通常遊技状態へ移行することにより始動入球部への入球頻度が低下する。但し、第3通常遊技状態では第2通常遊技状態と比べて絵柄の可変表示期間が短縮されるため、入球頻度の低下によって遊技の進行速度が緩慢になることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature F11, the frequency of entering the starting entrance portion is reduced by shifting from the second normal gaming state corresponding to the second switching mode to the third normal gaming state corresponding to the first switching mode. However, since the variable display period of the pattern is shortened in the third normal gaming state as compared with the second normal gaming state, it is possible to suppress a slowing of the game progress speed due to a decrease in the pitching frequency. This is preferable for improving the degree of attention to the game.

特徴F12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を当該始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1通常遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2通常遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第3通常遊技状態とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部における絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記第3通常遊技状態における絵柄の可変表示期間を前記第2通常遊技状態における絵柄の可変表示期間よりも短くする期間短縮手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間テーブルを切り替える機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (reserved ball storage area 632 of RAM 604) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
A pattern display means (for example, a main display unit 81) having a display section (for example, a display section DR for the operation port) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the display unit starts variable display of a pattern, and a stop result corresponding to the determination result is displayed. Displaying and ending the variable display of the picture is regarded as one game round, and the picture is variably displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the display means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main controller 162);
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the player based on the fact that the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed by the game time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to
Switching means for switching the starting entrance part to an accepting state (open state) in which a game ball can enter the starting entrance part and a non-accepting state (closed state) in which entering the game ball is more difficult than the accepting state (Electric accessory 71),
Switching control means for controlling the switching means (function to execute the power support process in the MPU 602 of the main control device 162),
As a switching control mode of the switching means by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support) in which the non-accepting period is shorter than the first switching mode. Mode), and
As a determination mode for performing the determination by the determination means, a high probability mode in which a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high and a probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information are relative With a low low probability mode,
As the normal gaming state, a first normal gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, a second normal gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode, and the first switching Mode and a third normal gaming state corresponding to the high probability mode,
When the determination result by the determination means in the first normal gaming state becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, the first normal gaming state passes through the special gaming state to the second normal gaming state. A first transition means for shifting (a function of executing a process of shifting to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162);
A reference number setting means (a function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main controller 162) for setting a reference number of times (number of time reductions) when shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
When the number of games executed in the second normal gaming state becomes the reference number, the second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state. And a function of executing a process of shifting to the third normal gaming state at
The game times control means has variable display period setting means for setting the variable display period of the picture (function of setting the variable display time of the picture in the display unit for the operation port in the MPU 602 of the main control device 162),
The variable display period setting means is a period shortening means (varied by the MPU 602 of the main controller 162) that makes the variable display period of the picture in the third normal gaming state shorter than the variable display period of the picture in the second normal gaming state. A gaming machine having a function of switching a display time table.

特徴F12によれば、第2切替モード対応の第2通常遊技状態から第1切替モード対応の第3通常遊技状態へ移行することにより始動入球部への入球頻度が低下する。但し、第3通常遊技状態では第2通常遊技状態と比べて絵柄の可変表示期間が短縮されるため、入球頻度の低下によって遊技の進行速度が緩慢になることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature F12, the frequency of entering the start ball entering portion decreases by shifting from the second normal gaming state corresponding to the second switching mode to the third normal gaming state corresponding to the first switching mode. However, since the variable display period of the pattern is shortened in the third normal gaming state as compared with the second normal gaming state, it is possible to suppress a slowing of the game progress speed due to a decrease in the pitching frequency. This is preferable for improving the degree of attention to the game.

特に、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行については特別遊技状態を経由する構成となっているものの、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へはダイレクトに移行する構成となっているため、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に際して遊技の進行速度が加速された場合に、その差を際立たせることができる。このような構成では、第2通常遊技状態と第3通常遊技状態とで可変表示期間の差を過度に大きくしなくても、その変化を分かりやすくできる。故に、遊技の進行速度を変化させる構成にて絵柄の可変表示期間が極端に短くなることを抑制して、絵柄の可変表示を目視にて確認する機会を担保できる。   In particular, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is configured to go through the special gaming state, but the configuration directly shifts from the second normal gaming state to the third normal gaming state. Therefore, when the progress speed of the game is accelerated during the transition from the second normal game state to the third normal game state, the difference can be made to stand out. In such a configuration, the change can be easily understood without excessively increasing the difference in the variable display period between the second normal gaming state and the third normal gaming state. Therefore, it is possible to secure an opportunity to visually check the variable display of the pattern by suppressing the variable display period of the pattern from becoming extremely short in the configuration in which the progress speed of the game is changed.

特徴F13.前記始動入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、
前記取得情報記憶手段は、記憶している特別情報の数が予め設定された上限に達している状況下にて新たに前記始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づく特別情報を記憶しない構成となっており、
前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態では、前記始動入球部への入球率の差よりも前記取得情報記憶手段によって特別情報が記憶される記憶率の差の方が小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴F11又は特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. A payout means (payout device 222) for paying out a predetermined number of game balls based on the entrance to the starting entrance portion,
The acquired information storage means, when a new entry to the starting entry part occurs in a situation where the number of stored special information has reached a preset upper limit, Based on the configuration that does not memorize special information,
In the second normal game state and the third normal game state, the difference in the storage rate in which the special information is stored by the acquired information storage unit is smaller than the difference in the entrance rate to the starting entrance part. The gaming machine according to Feature F11 or Feature F12, which is configured as described above.

特徴F13によれば、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態では、始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数が多い点では第2通常遊技状態の方が優遇される。但し、始動入球部への入球に基づいて取得される特別情報の数については第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態で同等とすることができる。故に、遊技進行に伴う特別情報の数の推移について第3通常遊技状態が劣る等して上述した可変表示期間の短縮による両通常遊技状態の差別化が上手く機能しなくなることを抑制できる。   According to the feature F13, in the second normal game state and the third normal game state, the second normal game state is preferentially given in that the number of game balls to be paid out based on the ball entering the starting ball entering part is large. The However, the number of special information acquired based on the entrance to the starting entrance part can be made equal in the second normal gaming state and the third normal gaming state. Therefore, it can be suppressed that the differentiation between the two normal gaming states by the shortening of the variable display period described above does not function well because the third normal gaming state is inferior in the transition of the number of special information accompanying the progress of the game.

因みに、特徴F8との組み合わせにおいては、本特徴に示す「払出手段」と特徴F8に示した「払出手段」とを同一のものとすることも可能である。この場合、始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を「第1所定数」、可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を「第2所定数」とするとよい。   Incidentally, in the combination with the feature F8, the “payout means” shown in this feature and the “payout means” shown in the feature F8 can be the same. In this case, the number of game balls to be paid out based on the entrance to the starting entrance part is “first predetermined number”, and the number of game balls to be paid out based on the entrance to the variable entrance part is “second predetermined number”. "Number".

なお、本特徴に示す構成を「前記取得情報記憶手段は、記憶している特別情報の数が予め設定された上限に達している状況下にて新たに前記始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づく特別情報を記憶しない構成となっており、前記第2通常遊技状態及び前記第3通常遊技状態では、前記第2通常遊技状態の方が前記始動入球部への入球頻度が高くなる一方、前記取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数は同等となるように構成されていることを特徴とする特徴F11又は特徴F12に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is “the acquired information storage means is a new entry into the starting entrance part under the condition that the number of stored special information has reached a preset upper limit. In the second normal gaming state and the third normal gaming state, the second normal gaming state is more in the starting ball entering part when the occurrence occurs. The gaming machine according to Feature F11 or Feature F12, wherein the number of special information stored in the acquired information storage unit is the same while the frequency of entering the ball is increased. It is also possible.

なお、特徴F11〜特徴F13に示した各技術的思想を特徴F1〜特徴F10に適用することも可能である。   Note that the technical ideas shown in the features F11 to F13 can be applied to the features F1 to F10.

また、特徴F1〜特徴F13に示した各技術的思想を上記特徴A群〜E群に適用してもよい。   Further, the technical ideas shown in the features F1 to F13 may be applied to the features A to E.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature G group>
The following group G is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技回制御手段による遊技回と前記第2遊技回制御手段による遊技回とが同時に進行可能となるように構成されており、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記第3通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段による遊技回の所要期間と前記第1遊技回制御手段による遊技回の所要期間とが相違しており、
前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
First special information (for example, holding information related to the lower working port 62a) is acquired when a ball enters the first starting ball entering part (for example, the lower working port 62a) provided in the game area. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
First acquisition information storage means (RAM 604 lower working port holding area Ra) capable of storing a plurality of first special information acquired by the first special information acquisition means;
First lottery means (the MPU 602 of the main control unit 162 executes the lottery process) that sequentially performs the first lottery process (lottery such as jackpot) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means. Function)
Second special information for acquiring second special information (holding information related to the right operation port 63a) when a ball enters a second start entrance part (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
Second acquisition information storage means (reserved area Rb for the right working port of RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
Second lottery means (a function for executing lottery processing in the MPU 602 of the main control device 162) that performs second lottery processing (lottery such as jackpot) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means )When,
A first display unit (for example, a lower working port display unit DL) and a second display unit (for example, a right working port display unit DR) have a pattern on each of the first display unit and the second display unit. Variable displayable picture display means (for example, main display unit 81),
Prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the fact that the first lottery process has been performed by the first lottery means, the variable display of the pattern is started on the first display unit. The first special information stored in the first acquisition information storage means that the stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time. First game time control means (for example, a function of executing game time control processing by the MPU 602 of the main controller 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the picture of each game time is performed according to information; ,
Prior to the second lottery process being performed by the second lottery means, or based on the fact that the second lottery process has been performed by the second lottery means, the variable display of the pattern is started on the second display unit. And displaying the stop result corresponding to the result of the second lottery process and ending the variable display of the pattern as one game time, the second special information stored in the second acquisition information storage means Second game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the pattern of each game time is performed according to the information; ,
The lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result, and a picture corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the first game times control means, or the lottery result by the second lottery means is predetermined A special game state (for example, an open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the second game time control means stops and displays a picture corresponding to the predetermined winning result. Special game state transition means (function to execute processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
The game times by the first game time control means and the game times by the second game time control means can be advanced at the same time,
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a normal gaming state compatible with a low probability mode and a low frequency support mode), a second normal gaming state (a normal gaming state compatible with a high probability mode and a high frequency support mode), A third normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a high probability mode and a low frequency support mode),
In the third normal gaming state, the required period of game times by the first game number control means is different from the required time of game times by the first game number control means,
In the first normal gaming state, when the lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result or when the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result, the first normal game A first transition means for transitioning from the state to the second normal gaming state through the special gaming state (function for executing a process of transitioning to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162);
A reference number setting means (a function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main controller 162) for setting a reference number of times (number of time reductions) when shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
When the number of games executed in the second normal gaming state becomes the reference number, the second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state. And a function of executing a process of shifting to the third normal gaming state at
The reference number corresponds to the first special information when the first special information is stored in the first acquisition information storage unit when the first transition unit shifts to the second normal gaming state. A gaming machine characterized in that the game times to be executed are set to be executed before the transition to the third normal gaming state.

特徴G1によれば、第1通常遊技状態にて当選結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として基準回数が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が基準回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。この際、第1入球部に係る特別情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では第2入球部に係る特別情報に基づいて遊技回が進行することとなる。第1入球部に対応の遊技回と第2入球部に対応の遊技回とでは所要期間(絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の和)が相違しており、遊技の進行リズムが相違し得る。そこで、第3通常遊技状態への移行前に、第1入球部に係る特別情報を消化しきっておくことにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。   According to the characteristic G1, when the winning result is obtained in the first normal gaming state and the second normal gaming state is entered, the reference number is set as the number of game times that can be executed in the second normal gaming state. . Then, when the number of game times executed in the second normal game state reaches the reference number, the state shifts to the third normal game state. At this time, all of the special information related to the first pitching portion is digested during the second normal gaming state, and carry-over to the third normal gaming state is avoided. That is, in the third normal gaming state, the game times proceed based on the special information related to the second pitching portion. The required times (the sum of the variable display period and the fixed display period) are different between the game times corresponding to the first pitching part and the game times corresponding to the second pitching part, and the progress rhythm of the game is different. Can do. Therefore, it is possible to advance the game in the third normal gaming state with a good rhythm by fully digesting the special information related to the first incoming ball part before shifting to the third normal gaming state.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を複数記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)とを備え、前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is “a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed” and a first start ball entering portion (for example, the lower operation port 62a) provided in the game area. 1st special information acquisition means (function to perform information acquisition processing in MPU602 of main control unit 162) which acquires the 1st special information (for example, holding information concerning lower operation mouth 62a), when the entrance to a ball occurs And a first acquisition information storage means (lower working port holding area Ra of the RAM 604) capable of storing a plurality of first special information acquired by the first special information acquisition means, and stored in the first acquisition information storage means. A first lottery means (a function for executing a lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially performing a first lottery process (lottery such as a big hit) based on the first special information that is provided, and the game area Second Second special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring second special information (holding information relating to the right operation port 63a) when a ball enters the moving ball unit (for example, the right operation port 63a). A function for executing the information acquisition process), and second acquisition information storage means (reserved area Rb for the right working port of the RAM 604) capable of storing a plurality of second special information acquired by the second special information acquisition means, The second lottery means (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main control unit 162) that sequentially performs the second lottery process (lottery such as jackpot) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means Function), a first display unit (for example, a lower working port display unit DL) and a second display unit (for example, a right working port display unit DR), and the first display unit and the second display unit Variable display of each pattern Prior to the first lottery process being performed by the pattern display means (for example, the main display unit 81) and the first lottery means, or based on the fact that the first lottery process has been performed by the first lottery means. The first display unit starts variable display of a picture, displays a stop result corresponding to the result of the first lottery process, and ends the variable display of the picture as one game time. First game time control means (for example, MPU 602 of the main control device 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the picture of each game time is performed according to the first special information stored in the acquired information storage means. And a function for executing the game lot control process at the second lottery means prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or based on the fact that the second lottery process has been performed by the second lottery means. Accordingly, the variable display of the pattern is started in the second display unit, the stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed, and the variable display of the pattern is terminated as one game time, Second game time control means (for example, main controller 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the picture of each game time is performed according to the second special information stored in the second acquired information storage means. And a game lot control process performed by the MPU 602) and a lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result, and a picture corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the first game round control means. A game based on the fact that the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result and the picture corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the second game time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main controller 162) for shifting the state to a special game state (for example, an opening / closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state; The normal gaming state includes a first normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low frequency support mode) and a second normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a high probability mode and a high frequency support mode) ) And a third normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a high probability mode and a low frequency support mode), and the lottery result by the first lottery means is a predetermined winning in the first normal gaming state When the result is obtained or when the lottery result by the second lottery means is a predetermined winning result, the second game is passed from the first normal gaming state through the special gaming state. First transition means for transitioning to the gaming state (function of executing processing for transitioning to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162), and transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state In this case, the reference number setting means (function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main control device 162) for setting the reference number (the number of time reductions) and the number of games executed in the second normal gaming state are the reference Second transition means for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state when the number of times is reached (a function of executing a process of shifting to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) The reference number of times is determined when the first special information is stored in the first acquisition information storage means when the first transition means shifts to the second normal gaming state. A gaming machine characterized in that the game times corresponding to the first special information are defined to be executed before the transition to the third normal gaming state. Can also be used.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば下作動口62a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば下作動口62aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を複数記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に第2特別情報(右作動口63aに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の右作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば下作動口用表示部DL)及び第2表示部(例えば右作動口用表示部DR)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第1遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたこと、又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となり前記第2遊技回制御手段によって当該所定の当選結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技回制御手段による遊技回と前記第2遊技回制御手段による遊技回とが同時に進行可能となるように構成されており、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、前記第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1通常遊技状態にて前記第1抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合又は前記第2抽選手段による抽選結果が所定の当選結果となった場合に、当該第1通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2通常遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行する場合に、基準回数(時短回数)を設定する基準回数設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能)と
を備え、
前記基準回数は、前記第1移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行した際に前記第1取得情報記憶手段に前記第1特別情報が記憶されている場合に、当該第1特別情報に対応する遊技回が前記第3通常遊技状態への移行前に実行済みとなるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
First special information (for example, holding information related to the lower working port 62a) is acquired when a ball enters the first starting ball entering part (for example, the lower working port 62a) provided in the game area. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
First acquisition information storage means (RAM 604 lower working port holding area Ra) capable of storing a plurality of first special information acquired by the first special information acquisition means;
First lottery means (the MPU 602 of the main control unit 162 executes the lottery process) that sequentially performs the first lottery process (lottery such as jackpot) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means. Function)
Second special information for acquiring second special information (holding information related to the right operation port 63a) when a ball enters a second start entrance part (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162);
Second acquisition information storage means (reserved area Rb for the right working port of RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
Second lottery means (a function for executing lottery processing in the MPU 602 of the main control device 162) that performs second lottery processing (lottery such as jackpot) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means )When,
A first display unit (for example, a lower working port display unit DL) and a second display unit (for example, a right working port display unit DR) have a pattern on each of the first display unit and the second display unit. Variable displayable picture display means (for example, main display unit 81),
Prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the fact that the first lottery process has been performed by the first lottery means, the variable display of the pattern is started on the first display unit. The first special information stored in the first acquisition information storage means that the stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time. First game time control means (for example, a function of executing game time control processing by the MPU 602 of the main controller 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the picture of each game time is performed according to information; ,
Prior to the second lottery process being performed by the second lottery means, or based on the fact that the second lottery process has been performed by the second lottery means, the variable display of the pattern is started on the second display unit. And displaying the stop result corresponding to the result of the second lottery process and ending the variable display of the pattern as one game time, the second special information stored in the second acquisition information storage means Second game time control means (for example, a function for executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the pattern of each game time is performed according to the information; ,
The lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result, and a picture corresponding to the predetermined winning result is stopped and displayed by the first game times control means, or the lottery result by the second lottery means is predetermined A special game state (for example, an open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the second game time control means stops and displays a picture corresponding to the predetermined winning result. Special game state transition means (function to execute processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162),
The game times by the first game time control means and the game times by the second game time control means can be advanced at the same time,
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. And a normal game state compatible with the high-frequency support mode) and a third normal game state (a normal game state compatible with the high-probability mode and the low-frequency support mode) more advantageous to the player than the second normal game state. And
In the first normal gaming state, when the lottery result by the first lottery means becomes a predetermined winning result or when the lottery result by the second lottery means becomes a predetermined winning result, the first normal game A first transition means for transitioning from the state to the second normal gaming state through the special gaming state (function for executing a process of transitioning to the second normal gaming state by the MPU 602 of the main control device 162);
A reference number setting means (a function for setting the number of time reductions in the MPU 602 of the main controller 162) for setting a reference number of times (number of time reductions) when shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
When the number of games executed in the second normal gaming state becomes the reference number, the second transition means (MPU 602 of the main controller 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state. And a function of executing a process of shifting to the third normal gaming state at
The reference number corresponds to the first special information when the first special information is stored in the first acquisition information storage unit when the first transition unit shifts to the second normal gaming state. A gaming machine characterized in that the game times to be executed are set to be executed before the transition to the third normal gaming state.

特徴G2によれば、第1通常遊技状態にて所定の当選結果となり第2通常遊技状態に移行する場合には、当該第2通常遊技状態にて実行され得る遊技回の回数として基準回数が設定される。そして、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数が基準回数に達した場合には、第3通常遊技状態へ移行する。ここで、基準回数については、第2通常遊技状態中に第1入球部に係る特別情報を全て消化可能となるように規定されている。このため、所定の当選結果となることなく第2通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合には、第1入球部に係る特別情報については全て第2通常遊技状態中に消化されることとなり、第3通常遊技状態への持越しが回避されることとなる。つまり、第3通常遊技状態では第2入球部に係る特別情報に基づいて遊技回が進行することとなる。このように、第1入球部に係る遊技回の介在を抑えることにより、第3通常遊技状態における遊技をリズムよく進行させることが可能となる。   According to the feature G2, when a predetermined winning result is obtained in the first normal gaming state and the second normal gaming state is entered, the reference number is set as the number of game times that can be executed in the second normal gaming state. Is done. Then, when the number of game times executed in the second normal game state reaches the reference number, the state shifts to the third normal game state. Here, the reference number of times is defined so that all of the special information related to the first pitching portion can be digested during the second normal gaming state. For this reason, when the second normal gaming state is changed to the third normal gaming state without obtaining a predetermined winning result, all of the special information relating to the first pitching portion is digested during the second normal gaming state. Thus, carry-over to the third normal gaming state is avoided. That is, in the third normal gaming state, the game times proceed based on the special information related to the second pitching portion. In this way, by suppressing the intervention of the game times related to the first entrance part, it is possible to advance the game in the third normal gaming state with a good rhythm.

特徴G3.少なくとも前記第3通常遊技状態においては、前記第2抽選手段による抽選が前記第1抽選手段による抽選よりも遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The game according to Feature G2, characterized in that at least in the third normal gaming state, the lottery by the second lottery means is more advantageous to the player than the lottery by the first lottery means. Machine.

特徴G3に示すように第2入球部が優遇されている構成では、第3通常遊技状態へ移行する前に第1入球部に係る特別情報を消化しておくことにより、第3通常遊技状態における遊技者の優位性が低下することを抑制できる。   In the configuration in which the second pitching part is preferentially shown as the characteristic G3, the third normal game is obtained by digesting the special information related to the first pitching part before shifting to the third normal gaming state. It can suppress that the player's predominance in a state falls.

特徴G4.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記基準回数は、前記第1取得情報記憶手段に記憶可能な前記第1特別情報の上限数よりも多くなっており、
前記第2通常遊技状態への移行時に前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が前記上限数に達している場合に、それら第1特別情報に基づいて実行される各遊技回について前記第1表示部における絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の総期間は、前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回が前記基準回数に達するまでに必要な最短所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. In the second transition means, the sum of the number of game times executed by the first game number control means and the number of game times executed by the second game number control means in the second normal game state has reached the reference number. Based on that, it is configured to shift from the second normal gaming card to the third normal gaming state,
The reference number of times is larger than the upper limit number of the first special information that can be stored in the first acquisition information storage unit,
When the number of first special information stored in the first acquisition information storage means at the time of transition to the second normal gaming state has reached the upper limit number, it is executed based on the first special information The total duration of the variable display period and the fixed display period of the picture on the first display unit for each game time is the minimum required time required for the game times executed in the second normal game state to reach the reference number of times. It is comprised so that it may become shorter than this, The game machine as described in the characteristic G2 or the characteristic G3 characterized by the above-mentioned.

特徴G4によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数よりも多くなるように設定し、且つ第2通常遊技状態における第1表示部の絵柄の可変表示期間及び確定表示期間の総和(総期間)が第2通常遊技状態にて実行された遊技回が基準回数に達するまでに必要な最短所要期間よりも短くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature G4, whether or not the reference number has been reached is determined by the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. The reference number of times is set to be larger than the upper limit number of memories of the first special information, and the sum (total period) of the variable display period and the fixed display period of the pattern of the first display unit in the second normal gaming state is the first. (2) By carrying out the game times executed in the normal game state to be shorter than the minimum required time required for reaching the reference number of times, it is possible to suitably avoid carrying over the first special information to the third normal game state. it can. Thereby, the effect shown to the characteristic G2 can be exhibited suitably.

特徴G5.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記基準回数は、前記第1取得情報記憶手段に記憶可能な第1特別情報の上限数と、当該第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が前記上限数に達している場合にそれら第1特別情報に対応する各遊技回が実行されるまでの間に前記第2遊技回制御手段によって実行され得る遊技回の最大数との和よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G5. In the second transition means, the sum of the number of game times executed by the first game number control means and the number of game times executed by the second game number control means in the second normal game state has reached the reference number. Based on that, it is configured to shift from the second normal gaming card to the third normal gaming state,
The reference number of times that the upper limit number of first special information that can be stored in the first acquisition information storage unit and the number of first special information stored in the first acquisition information storage unit reach the upper limit number. The number of game times corresponding to the first special information is set to be greater than the sum of the maximum number of game times that can be executed by the second game time control means. The gaming machine according to Feature G2 or Feature G3, wherein:

特徴G5によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数と、第1特別情報を全て消化するまでに実行され得る第2特別情報対応の遊技回との和よりも多くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature G5, whether or not the reference number has been reached is determined by the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. By increasing the reference count to the sum of the upper limit number of storage of the first special information and the game times corresponding to the second special information that can be executed before all the first special information is consumed, the third normal gaming state It is possible to suitably avoid carrying over the first special information. Thereby, the effect shown to the characteristic G2 can be exhibited suitably.

特徴G6.前記第2移行手段は、前記第2通常遊技状態において前記第1遊技回制御手段による遊技回の実行回数及び前記第2遊技回制御手段による遊技回の実行回数の和が前記基準回数に達したことに基づいて当該第2通常遊技状から前記第3通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2通常遊技状態では、当該第2通常遊技状態移行時に前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数が上限数に達している場合に、それら第1特別情報に係る各遊技回について前記第1表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との総期間中に前記第2遊技回制御手段によって前記第2表示部における絵柄の可変表示及び確定表示が所定回数実行され得る構成となっており、
前記基準回数は、前記上限数と前記所定回数との和よりも大きくなっていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。
Feature G6. In the second transition means, the sum of the number of game times executed by the first game number control means and the number of game times executed by the second game number control means in the second normal game state has reached the reference number. Based on that, it is configured to shift from the second normal gaming card to the third normal gaming state,
In the second normal gaming state, when the number of first special information stored in the first acquisition information storage means at the time of transition to the second normal gaming state reaches the upper limit number, the first special information is included in the first special information. With respect to each game time, the variable display and final display of the picture on the second display unit are performed a predetermined number of times by the second game time control means during the total period of the variable display period and the final display period of the picture on the first display unit. It can be executed,
The gaming machine according to Feature G2 or Feature G3, wherein the reference number of times is greater than a sum of the upper limit number and the predetermined number of times.

特徴G6によれば、第1特別情報に係る遊技回と第2特別情報に係る遊技回との和で基準回数到達の有無が判定される。基準回数を、第1特別情報の記憶上限数と、第1特別情報を全て消化するまでに実行され得る第2特別情報対応の遊技回との和よりも多くすることにより、第3通常遊技状態への第1特別情報の持越しを好適に回避することができる。これにより、特徴G2に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature G6, whether or not the reference number has been reached is determined by the sum of the game times related to the first special information and the game times related to the second special information. By increasing the reference count to the sum of the upper limit number of storage of the first special information and the game times corresponding to the second special information that can be executed before all the first special information is consumed, the third normal gaming state It is possible to suitably avoid carrying over the first special information. Thereby, the effect shown to the characteristic G2 can be exhibited suitably.

特徴G7.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な特別入球部(例えば上側可変入賞装置64)と、
前記特別遊技状態にて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える特別入球部用切替手段(主制御装置162のMPU602にて開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記遊技領域には、遊技球が流下する流下経路として、前記第1始動入球部が配設された第1流下経路(左ルート)と、前記第2始動入球部及び前記特別入球部が配設された第2流下経路(右ルート)とが設けられており、前記第1通常遊技状態では前記第2流下経路へ遊技球を発射するよりも前記第1流下経路へ遊技球を発射する方が遊技者に有利となり且つ前記第2通常遊技状態及び前記特別遊技状態では前記第1流下経路へ遊技球を発射するよりも前記第2流下経路へ遊技球を発射する方が遊技者に有利となるように構成されており、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第1流下経路を流下する遊技球が前記第2始動入球部へ入球不可となり且つ前記第2流下経路を流下する遊技球が前記第1始動入球部へ入球不可となるように形成されており、
前記特別入球部は、前記第2流下経路にて前記第2始動入球部の上流側に配設されており、前記受入状態となることで前記第2始動入球部への遊技球の流下を妨げる構成となっており、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数に対応する情報を表示する情報表示手段(図柄表示装置75の表示画面75aにて残り回数を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G7. A special pitching portion (for example, an upper variable winning prize) that can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entering the game ball is more difficult than the accepting state. Device 64);
Switching means for special pitching part that switches the special pitching part to the receiving state in the special gaming state (function to execute opening / closing control in the MPU 602 of the main controller 162);
In the game area, as a flow path through which game balls flow down, a first flow path (left route) in which the first start ball input section is disposed, the second start ball input section, and the special ball input section And a second downflow path (right route) in which the game ball is disposed. In the first normal gaming state, the game ball is fired to the first downflow path rather than the second downflow path. It is more advantageous for the player, and in the second normal game state and the special game state, it is better for the player to launch the game ball to the second downstream path than to launch the game ball to the first downstream path. Configured to be advantageous,
The first downflow path and the second downflow path are such that a game ball flowing down the first downflow path cannot enter the second starting entrance ball portion and a game ball flowing down the second downflow path is the first downflow path. 1 It is formed so as not to enter the starting entrance part,
The special ball entry portion is disposed on the upstream side of the second start ball entry portion in the second flow path, and the game ball entering the second start ball entry portion when being in the receiving state. It is configured to prevent flow down,
Information display means for displaying information corresponding to the number of game times executed in the second normal gaming state (function of displaying the remaining number on the display screen 75a of the symbol display device 75) is provided. The gaming machine according to any one of features G2 to G6.

特徴G7によれば、特別遊技状態への移行に伴って遊技球の発射先が第1流下経路から第2流下経路へ変更されることとなる。この際、特別入球部が受入状態となることで第2始動入球部への遊技球の流下が阻止される。これにより、第2通常遊技状態開始時に記憶されている第2特別情報の数を少なくすることができる。故に、第2通常遊技状態の開始時に、第1特別情報に係る遊技回と第2特別遊技状態に係る遊技回との両方が開始/終了を繰り返すことを抑制できる。これは、第2通常遊技状態にて実行された遊技回の回数に対応する情報(例えば実行回数や基準回数到達までの残り回数)を表示する構成にて、その表示更新スピードが第2通常遊技状態の開始当初に過度に早くなることを抑制する上で好ましい。   According to the feature G7, the launch destination of the game ball is changed from the first flow down path to the second flow down path with the transition to the special game state. At this time, when the special ball entering part is in the receiving state, the game ball is prevented from flowing into the second starting ball entering part. Thereby, the number of second special information stored at the start of the second normal gaming state can be reduced. Therefore, at the start of the second normal gaming state, it is possible to suppress both the gaming times related to the first special information and the gaming times related to the second special gaming state from repeating start / end. This is a configuration in which information corresponding to the number of game times executed in the second normal game state (for example, the number of executions or the remaining number of times until the reference number is reached) is displayed, and the display update speed is the second normal game. It is preferable for suppressing an excessive speed at the beginning of the state.

特徴G8.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(たとえば16R対応の開閉実行モード)と、当該第1特別遊技状態よりも前記特別入球部が前記受入状態に切り替わる機会の少ない第2特別遊技状態(例えば6R対応の開閉実行モード)とが設けられており、
前記第1抽選手段による第1抽選処理では、前記第1特別遊技状態よりも前記第2特別遊技状態に対応する抽選結果となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. As the special game state, a first special game state (for example, an opening / closing execution mode corresponding to 16R) and a second special game state in which the special pitched portion is less likely to be switched to the receiving state than the first special game state ( For example, 6R open / close execution mode) is provided.
The gaming machine according to Feature G7, wherein in the first lottery process by the first lottery means, the lottery result corresponding to the second special gaming state is more likely to be obtained than the first special gaming state. .

特徴G8に示すように、第1通常遊技状態→特別遊技状態→特別遊技状態へ移行する場合には、遊技球の発射先が第1流下経路から第2流下経路に変更される。この特別遊技状態では例えば開放回数(ラウンド数)の少ない第2特別遊技状態が選ばれやすくなっているため、第2通常遊技状態への移行までに記憶される第2特別情報の数を極力少なくすることができる。   As indicated by feature G8, when the transition is made from the first normal gaming state to the special gaming state to the special gaming state, the launch destination of the game ball is changed from the first downstream path to the second downstream path. In this special game state, for example, the second special game state with a small number of times of opening (number of rounds) is easily selected, and therefore the number of second special information stored until the transition to the second normal game state is minimized. can do.

特徴G9.前記第2遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間が複数設けられており、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報の数が所定の数よりも少ない場合には前記可変表示期間として所定可変表示期間が設定される構成となっており、
前記第2遊技回制御手段による絵柄の所定可変表示期間と確定表示期間との和は、前記第2通常遊技状態への移行に伴い前記第1遊技回制御手段により前記第1取得情報記憶手段における上限数分の遊技回が実行される場合の可変表示期間と確定表示期間との総期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴G7又は特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. A plurality of variable display periods of the picture by the second game times control means are provided, and the variable is displayed when the number of second special information stored in the second acquired information storage means is smaller than a predetermined number. A predetermined variable display period is set as the display period.
The sum of the predetermined variable display period and the fixed display period of the picture by the second game times control means is stored in the first acquisition information storage means by the first game times control means in accordance with the transition to the second normal game state. The gaming machine according to Feature G7 or Feature G8, wherein the gaming machine is set to be longer than a total period of the variable display period and the fixed display period when the upper limit number of game times are executed.

特徴G9によれば、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行する際に記憶されている第2特別情報の数が所定の数を下回っている場合には可変表示期間として所定可変表示期間が設定される。そして、この所定可変表示期間中に第1特別情報に係る遊技回が全て実行される。このような構成とすれば、第2通常遊技状態の開始時に、第1特別情報に係る遊技回と第2特別遊技状態に係る遊技回との両方が開始/終了を繰り返すことを好適に抑制できる。これは、特徴G7等に示した効果を発揮させる上で好ましい。   According to the feature G9, when the number of second special information stored when shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state is less than a predetermined number, the variable display period is a predetermined variable display. A period is set. Then, all the game times related to the first special information are executed during the predetermined variable display period. With such a configuration, at the start of the second normal gaming state, it is possible to suitably suppress the start / end of both the gaming times related to the first special information and the gaming times related to the second special gaming state. . This is preferable for exhibiting the effects shown in the feature G7 and the like.

特徴G10.前記第2始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能となっており、
前記第2始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第2始動入球部用切替手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉処理を実行する機能)を備え、
前記第2始動入球部用切替手段による前記第2始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2通常遊技状態では、前記切替制御モードとして、前記第2切替モードが設定される構成となっており、
前記第2遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態においては前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報の数が少なくなることで、前記第2表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記第1遊技回制御手段は、前記第2通常遊技状態では、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報の数に関係なく前記第1表示部における絵柄の可変表示期間が一定且つ前記第1通常遊技状態よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴G7乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The second starting pitching portion can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is more difficult than the accepting state,
There is provided a second starting and entering part switching means for switching the second starting and entering part to the accepting state and the non-accepting state (a function of executing an opening / closing process of the electric accessory 71 by the MPU 602 of the main controller 162). ,
As a switching control mode of the second starting ball entering part by the second starting ball entering part switching means, a first switching mode (low frequency support mode) and the second starting ball entering part than the first switching mode. Is provided with a second switching mode (high frequency support mode) in which the period of non-acceptance is short,
In the second normal gaming state, the second switching mode is set as the switching control mode,
In the second normal gaming state, the second game time control means can change the pattern on the second display unit by reducing the number of second special information stored in the second acquired information storage means. The display period is configured to be short,
In the second normal gaming state, the first game time control means has a variable display period of the pattern on the first display section regardless of the number of first special information stored in the first acquisition information storage means. The gaming machine according to any one of features G7 to G9, wherein the gaming machine is configured to be constant and have a shorter period than the first normal gaming state.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態では第2始動入球部の切替制御モードが第2切替モードになることで、当該第2始動入球部への入球数が増える。これにより、第2始動入球部に係る各遊技回では、絵柄の可変表示期間として同じ又は同程度の可変表示期間が設定されることとなり、遊技回が一定のリズムでテンポよく進行することとなる。   According to the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, the switching control mode of the second starting ball entering unit is the second switching mode, so that the number of balls entering the second starting ball entering unit is increased. Thereby, in each game time related to the second starting entrance part, the same or similar variable display period is set as the variable display period of the pattern, and the game time advances at a constant rhythm and with a good tempo. Become.

ここで、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が残っている場合には、それら第1特別情報に係る遊技回については、同じ可変表示期間となるため、第1特別情報に係る遊技回についてもテンポよく消化されることとなる。これにより、特徴7等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   Here, when the first special information remains at the time of transition to the second normal gaming state, the game times related to the first special information have the same variable display period. The game times will be digested at a good tempo. Thereby, the effect shown in the characteristic 7 etc. can be exhibited more suitably.

特徴G11.前記第2通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段により設定される絵柄の可変表示期間は、前記第2遊技回制御手段により設定される絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G11. In the second normal gaming state, the variable display period of the picture set by the first game turn control means is configured to be shorter than the variable display period of the picture set by the second game turn control means. The gaming machine according to any one of features G2 to G10, wherein:

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が記憶されている場合であっても、それら第1特別情報に係る遊技回が速やかに消化されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行条件として設定される基準回数を極力少なくすることが可能となり、基準回数の設定自由度の向上に寄与できる。   According to the configuration shown in this feature, even when the first special information is stored at the time of transition to the second normal gaming state, the game times related to the first special information are quickly digested. Become. This makes it possible to reduce the reference number set as the transition condition to the third normal gaming state as much as possible, and contribute to an improvement in the degree of freedom of setting the reference number.

特徴G12.前記第2通常遊技状態では、前記第1遊技回制御手段により設定される絵柄の確定表示期間は、前記第2遊技回制御手段により設定される絵柄の確定表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G12. In the second normal game state, the fixed display period of the picture set by the first game turn control means is configured to be shorter than the fixed display period of the picture set by the second game turn control means. The gaming machine according to any one of features G2 to G11.

本特徴に示す構成によれば、第2通常遊技状態への移行時に第1特別情報が記憶されている場合であっても、それら第1特別情報に係る遊技回が速やかに消化されることとなる。これにより、第3通常遊技状態への移行条件として設定される基準回数を極力少なくすることが可能となり、基準回数の設定自由度の向上に寄与できる。   According to the configuration shown in this feature, even when the first special information is stored at the time of transition to the second normal gaming state, the game times related to the first special information are quickly digested. Become. This makes it possible to reduce the reference number set as the transition condition to the third normal gaming state as much as possible, and contribute to an improvement in the degree of freedom of setting the reference number.

なお、特徴G2〜特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴G1に適用することも可能である。   The technical ideas shown in the features G2 to G12 can be applied to the feature G1.

また、特徴G1〜特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴A群〜F群に適用してもよい。   Further, the technical ideas shown in the features G1 to G12 may be applied to the features A to F.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H group>
The following group H is characterized in that a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game." It was made with a problem to be solved.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態(開状態)及び当該第1状態よりも入球が困難な第2状態(閉状態)に切替可能な始動入球部(右側作動入球部63)と、
前記始動入球部に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段(検知センサ391d)と、
前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わる場合に当該始動入球部への入球の有効期間を設定する有効期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて有効期間を設定する機能)と、
前記有効期間中に前記入球検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能及び払出装置222にて賞球の払い出しを行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート66)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報(電役保留)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて電役保留を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)を備えており、
前記所定情報記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて当否抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット81)と、
前記抽選手段により前記抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により前記抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を行い、当該可変表示の後に前記抽選の結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に前記始動入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替え、前記第1状態となっている状況下にて所定条件(例えば開放時間の経過)が成立した場合に前記始動入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記有効期間設定手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わった後も所定期間(例えば0.7sec)に亘って前記有効期間が続くように当該有効期間を設定する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示を開始させる機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
It is possible to switch between a first state (open state) in which a game ball flowing in the game region can enter and a second state (closed state) in which it is more difficult to enter than the first state. A starting ball entry part (right action ball entry part 63);
Incoming ball detecting means (detection sensor 391d) capable of detecting a game ball that has entered the starting ball entering part,
Effective period setting means for setting an effective period for entering the start ball entering section when the start ball entering section is switched from the second state to the first state (the effective period is set in the MPU 602 of the main controller 162). Function to set)
When a game ball is detected by the incoming ball detection means during the effective period, a privilege granting means for granting a privilege to the player (for example, the function of acquiring the hold information in the MPU 602 of the main control device 162 and the payout device 222) Function for paying out prize balls),
A passing portion (through gate 66) provided in the gaming area, through which a gaming ball flowing down the gaming area can pass;
Predetermined information acquisition means for acquiring predetermined information (electric role holding) based on the fact that the game ball has passed through the passage section (a function of acquiring electric power hold in the MPU 602 of the main control device 162);
Predetermined information storage means (electric storage area 633 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means;
Lottery means (function to execute support lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for performing a lottery determination based on the predetermined information stored in the predetermined information storage means;
A pattern display means (main display unit 81) having a display section (through gate display section DS) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the lottery being performed by the lottery means or based on the fact that the lottery has been performed by the lottery means, a variable display of the pattern on the display unit is performed, and after the variable display, the result of the lottery is handled. Display control means (for example, a function of executing display control of the through-gate display unit DS in the MPU 602 of the main control device 162) for displaying the displayed pattern definitely;
When the winning result is determined by the lottery means, the starting pitching portion is switched from the second state to the first state, and a predetermined condition (for example, an opening time) is set under the first state. Switching control means (a function of executing opening / closing control of the electric accessory 71 by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting ball-inching portion from the first state to the second state when With
The effective period setting means sets the effective period so that the effective period continues for a predetermined period (e.g., 0.7 sec) even after the start pitching portion is switched from the first state to the second state. It is configured to
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage unit when the starting ball-in-turn unit switches from the first state to the second state, the display control unit The display unit has variable display start means for starting the variable display of the picture (function of starting the variable display of the picture in the through-gate display part DS by the MPU 602 of the main controller 162). A featured gaming machine.

特徴H1によれば、始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わった場合には第2状態への切替後も所定期間に亘って有効期間が継続される。これにより、例えば第2状態への切り替えと同時に始動入球部へ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、始動入球部が第2状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には、有効期間の経過を待つことなく表示部における絵柄の可変表示が開始される。このように、有効期間中に絵柄の可変表示を開始させて有効期間と可変表示期間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、始動入球部を第1状態→第2状態→第1状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の可変表示期間等が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature H1, when the starting ball entering part is switched from the first state to the second state, the effective period is continued for a predetermined period even after switching to the second state. As a result, for example, a game ball that has flowed into the starting ball-in part at the same time as switching to the second state can be set as a privilege grant target. This is preferable in order to avoid becoming a factor that lowers the player's willingness to play, such as being unable to obtain a privilege that should originally be obtained. Here, in the configuration shown in this feature, when predetermined information is stored until the starting ball-in-turn unit switches to the second state, variable display of the pattern on the display unit is started without waiting for the expiration of the effective period. Is done. As described above, when the variable display of the pattern is started during the effective period and the effective period and the variable display period are at least partially overlapped, the starting pitching portion is changed from the first state to the second state to the first. It is possible to prevent the variable display period of the pattern from becoming extremely short when switching to the state and proceeding the game quickly. This is preferable for improving the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」については「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」とすることも可能である。   Note that, “the display control unit is configured to store the predetermined information in the predetermined information storage unit when the starting ball-in-turn unit is switched from the first state to the second state. "Variable display start means for starting variable display of the pattern on the display section before the effective period has passed" means "the display control means is configured so that the starting ball entering section moves from the first state to the second state. In the case where the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when switching to, the variable display start means for starting the variable display of the pattern on the display section before the predetermined period elapses. It is also possible.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1状態(開状態)及び当該受入状態よりも入球が困難な第2状態(閉状態)に切替可能な始動入球部(右側作動入球部63)と、
前記始動入球部に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段(検知センサ391d)と、
前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わる場合に当該始動入球部への入球の有効期間を設定する有効期間設定手段(主制御装置162のMPU602にて有効期間を設定する機能)と、
前記有効期間中に前記入球検知手段により入球が検知された場合に特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報に基づいて当否抽選を行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて大当たり及び特別当たりの抽選を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート66)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報(電役保留)を取得する所定情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて電役保留を取得する機能)と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて当否抽選を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にてサポート抽選を実行する機能)と、
表示部(スルーゲート用表示部DS)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット81)と、
前記第2抽選手段により前記抽選が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、当該抽選の結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選にて当選結果となった場合に前記始動入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り替え、前記第1状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に前記始動入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電動役物71の開閉制御を実行する機能)と
を備え、
前記有効期間設定手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わった後も所定期間に亘って前記有効期間が続くように当該有効期間を設定する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示を開始させる機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Start that can be switched between a first state (open state) in which a game ball flowing down the game region can enter and a second state (closed state) in which it is more difficult to enter than the receiving state. A ball entry part (right operation ball entry part 63)
Incoming ball detecting means (detection sensor 391d) capable of detecting a game ball that has entered the starting ball entering part,
Effective period setting means for setting an effective period for entering the start ball entering section when the start ball entering section is switched from the second state to the first state (the effective period is set in the MPU 602 of the main controller 162). Function to set)
Special information acquisition means (a function to acquire hold information in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires special information when the entrance detection is detected by the entrance detection means during the effective period;
A first lottery means (a function for executing a lottery for a big hit and special in the MPU 602 of the main control device 162) for performing a lottery determination based on the special information acquired by the special information acquisition means;
When a winning result is obtained by the lottery by the first lottery means, special game state transition means for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than usual (in the MPU 602 of the main control device 162, switching to the opening / closing execution mode) The function to execute the migration process), and
A passing portion (through gate 66) provided in the gaming area, through which a gaming ball flowing down the gaming area can pass;
Predetermined information acquisition means for acquiring predetermined information (electric role holding) based on the fact that the game ball has passed through the passage section (a function of acquiring electric power hold in the MPU 602 of the main control device 162);
Predetermined information storage means (electric storage area 633 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means;
Second lottery means (function to execute support lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for performing a lottery determination based on the predetermined information stored in the predetermined information storage means;
A pattern display means (main display unit 81) having a display section (through gate display section DS) and capable of variably displaying a pattern on the display section;
Prior to the lottery being performed by the second lottery means or based on the fact that the lottery has been performed by the second lottery means, variable display of the picture is started on the picture display means, and the result of the lottery is displayed. Display control means (for example, a function of executing display control of the through-gate display unit DS in the MPU 602 of the main control device 162) for displaying the corresponding pattern in a definite manner;
When a winning result is obtained by the lottery by the second lottery means, the starting pitching part is switched from the second state to the first state, and a predetermined condition is established under the state of the first state. Switching control means (function to execute the opening / closing control of the electric accessory 71 in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the start ball entering portion from the first state to the second state when
The effective period setting means is configured to set the effective period so that the effective period continues for a predetermined period even after the start ball-in part is switched from the first state to the second state. ,
In the case where the predetermined information is stored when the start ball entering section is switched from the first state to the second state, the display control means is configured to display the display section before the effective period elapses. A gaming machine having variable display start means (a function of starting variable display of a picture in the through-gate display unit DS in the MPU 602 of the main controller 162) for starting variable display of the picture.

特徴H2によれば、始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わった場合には第2状態への切替後も所定期間に亘って有効期間が継続される。これにより、例えば第2状態への切り替えと同時に始動入球部へ流入した遊技球についても特典付与の対象とすることができる。これは、本来得られるはずの特典を得られなくなる等して、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、始動入球部が第2状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には、有効期間の経過を待つことなく表示部における絵柄の可変表示が開始される。このように、有効期間中に絵柄の可変表示を開始させて有効期間と可変表示期間とを少なくとも一部で重複させる構成とすれば、始動入球部を第1状態→第2状態→第1状態に切り替えて遊技を速やかに進行させる上で絵柄の可変表示期間等が極端に短くなることを抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature H2, when the starting ball entering part is switched from the first state to the second state, the effective period is continued for a predetermined period even after switching to the second state. As a result, for example, a game ball that has flowed into the starting ball-in part at the same time as switching to the second state can be set as a privilege grant target. This is preferable in order to avoid becoming a factor that lowers the player's willingness to play, such as being unable to obtain a privilege that should originally be obtained. Here, in the configuration shown in this feature, when predetermined information is stored until the starting ball-in-turn unit switches to the second state, variable display of the pattern on the display unit is started without waiting for the expiration of the effective period. Is done. As described above, when the variable display of the pattern is started during the effective period and the effective period and the variable display period are at least partially overlapped, the starting pitching portion is changed from the first state to the second state to the first. It is possible to prevent the variable display period of the pattern from becoming extremely short when switching to the state and proceeding the game quickly. This is preferable for improving the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」については「前記表示制御手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる際に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定期間が経過する前に前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる可変表示開始手段」とすることも可能である。   In addition, “the display control means shown in this feature, when the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when the starting ball-in-turn unit is switched from the first state to the second state, "Variable display start means for starting variable display of the pattern on the display section before the effective period has passed" means "the display control means is configured so that the starting ball entering section moves from the first state to the second state. When the predetermined information is stored in the predetermined information storage means when switching to, variable display start means for starting variable display of the picture on the display section before the predetermined period has passed. It is also possible.

特徴H3.前記始動入球部の入口部分(右作動口63a)を通過した遊技球を前記入球検知手段による検知領域(検知領域DE)へ案内する球通路を有し、
前記所定期間は、遊技球が前記入口部分から前記検知領域(検知領域DE)へ移動するのに要する所要期間に基づいて定められた期間であることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. A ball path for guiding the game ball that has passed through the entrance portion (the right operation port 63a) of the starting entrance portion to a detection area (detection area DE) by the entrance detection means;
The feature H1 or feature H2, wherein the predetermined period is a period determined based on a required period required for the game ball to move from the entrance portion to the detection area (detection area DE). Gaming machine.

特徴H3に示すように、遊技球が始動入球部の入口部分から検知領域まで移動する際の所要期間に基づいて上記所定期間を設定することで、遊技者の利益担保を図る上で所定期間(有効期間)が過度に長くなることを抑制できる。これは、特徴H1等に示した利益担保を図りつつ始動入球部に係る不正行為を抑制する上でも好ましい構成である。   As shown in the feature H3, the predetermined period is set in order to secure the profit of the player by setting the predetermined period based on the required period when the game ball moves from the entrance part of the starting entrance part to the detection area. (Effective period) can be prevented from becoming excessively long. This is a preferable configuration for suppressing fraudulent acts related to the starting ball entering part while ensuring the profit collateral shown in the feature H1 and the like.

特徴H4.前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されていない場合であって且つ前記所定期間中に新たに前記所定情報が取得された場合には、当該所定期間中に前記絵柄の可変表示を開始させることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H4. The variable display start means is a case in which the predetermined information is not stored in the predetermined information storage means before the start pitching part is switched from the first state to the second state and during the predetermined period. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein when the predetermined information is newly acquired, variable display of the pattern is started during the predetermined period.

通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報が取得される構成では必ずしも始動入球部が第1状態から第2状態に切り替わる前に所定情報が取得→記憶されているとは限らず、第2状態に切り替わった後に所定情報が取得される場合も発生し得る。そこで、所定期間中に所定情報が新たに取得された場合に当該所定期間中に絵柄の可変表示を開始する構成とすることより、例えば所定期間の経過を待って絵柄の可変表示を開始させる構成と比較して遊技進行の円滑化に寄与できる。   In the configuration in which the predetermined information is acquired based on the fact that the game ball has passed through the passage portion, the predetermined information is not necessarily acquired and stored before the starting ball-in-turn portion is switched from the first state to the second state. In some cases, the predetermined information is acquired after switching to the second state. Therefore, when the predetermined information is newly acquired during the predetermined period, the variable display of the pattern is started during the predetermined period. For example, the variable display of the pattern is started after the predetermined period has elapsed. Compared to this, it can contribute to the smooth progress of the game.

特徴H5.前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間の経過前のタイミングであって前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わるタイミングにて前記絵柄の可変表示を開始させることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H5. If the predetermined information is stored in the predetermined information storage means before the start ball entering part is switched from the first state to the second state, the variable display start means may The variable display of the picture is started at the timing when the start ball entering part is switched from the second state to the first state, according to any one of the features H1 to H4. Game machines.

特徴H5に示すように、始動入球部が第1状態に切り替わるまでに所定情報が記憶されている場合には当該始動入球部が第1状態に切り替わったタイミングにて絵柄の可変表示が開始されることとなる。このようにして所定期間を上手く利用すれば、絵柄の可変表示期間を確保しつつ次の第2状態への切り替わりを速やかに実行するという効果を一層好適に発揮できる。   As shown in feature H5, when predetermined information is stored by the time when the starting pitching part is switched to the first state, variable display of the pattern is started at the timing when the starting pitching part is switched to the first state. Will be. If the predetermined period is used well in this way, the effect of promptly switching to the next second state while ensuring the variable display period of the pattern can be more suitably exhibited.

特徴H6.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2状態となる期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変表示期間設定手段により設定される前記可変表示期間が前記所定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. The display control means includes variable display period setting means for setting a variable display period of the picture on the display section (function of setting a variable display time of the picture on the through-gate display section DS in the MPU 602 of the main control device 162). Have
As a switching control mode of the starting entrance part by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high) that is shorter in the second state than the first switching mode. Frequency support mode), and
The feature H5 is characterized in that, in the second switching mode, the variable display period set by the variable display period setting means is configured to be shorter than the predetermined period. Game machines.

特徴H6に示すように、始動入球部への入球頻度が高くなる第2切替モードにおいては、可変表示期間を所定期間よりも短くして所定期間中に絵柄の確定表示を開始することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、表示部にて絵柄の可変表示→確定表示を経て始動入球部が第1状態に切り替わる構成にて、所定期間(有効期間)の終了前に確定表示を開始することが可能となり、始動入球部を再び第1状態に切り替えるまでの期間を短縮できる。   As shown in the feature H6, in the second switching mode in which the frequency of entering the starting entrance part is high, the variable display period is made shorter than the predetermined period and the fixed display of the pattern is started during the predetermined period. The following effects can be expected. In other words, with the configuration in which the starting pitching part is switched to the first state via the variable display of the pattern on the display unit → the confirmation display, the confirmation display can be started before the end of the predetermined period (effective period). It is possible to shorten the period until the entrance part is switched to the first state again.

なお、本特徴に示す構成を「前記表示制御手段は、前記所定期間の経過前に前記表示部における絵柄の可変表示部を開始した場合であって、当該所定期間中に前記可変表示期間が経過した場合には、当該所定期間中に前記表示部における絵柄の確定表示を開始させるように構成されていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “when the display control unit starts the variable display unit of the pattern in the display unit before the predetermined period has elapsed, and the variable display period has elapsed during the predetermined period. In this case, the game machine according to the feature H5, which is configured to start the fixed display of the pattern on the display unit during the predetermined period.

特徴H7.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の確定表示期間を設定する確定表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間を設定する機能)を有し、
前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わったタイミングにて前記表示部にて前記絵柄の可変表示を開始させる構成となっており、
前記第2切替モードにおいては、前記可変表示期間と前記確定表示期間との和が前記所定期間と一致するように規定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. The display control means is a fixed display period setting means (a function for setting a fixed display time of a picture in the through gate display section DS in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a fixed display period of the picture in the display section. Have
When the predetermined information is stored in the predetermined information storage unit before the start ball entering part is switched from the first state to the second state, the variable display starting unit The display unit is configured to start variable display of the pattern at a timing when the second state is switched to the first state.
The gaming machine according to Feature H6, wherein in the second switching mode, the sum of the variable display period and the fixed display period is defined to coincide with the predetermined period.

特徴H7によれば、有効期間が経過したタイミングにて確定表示を終了させることができるため、所定情報に係る抽選に当選した場合には有効期間の経過に伴って始動入球部を速やかに第1状態に切り替えることが可能となる。これより、特徴H1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature H7, since the confirmation display can be ended at the timing when the effective period has elapsed, when the lottery related to the predetermined information is won, the start pitching portion is quickly changed as the effective period elapses. It becomes possible to switch to 1 state. Thus, the effects shown in the feature H1 and the like can be suitably exhibited.

特徴H8.前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)を有し、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第2状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モードとなっている場合には、前記可変表示期間設定手段により設定される前記可変表示期間が前記所定期間以上となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. The display control means includes variable display period setting means for setting a variable display period of the picture on the display section (function of setting a variable display time of the picture on the through-gate display section DS in the MPU 602 of the main control device 162). Have
As a switching control mode of the starting entrance part by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high) in which the period of the second state is shorter than the first switching mode. Frequency support mode), and
When the first switching mode is set, the variable display period set by the variable display period setting unit is configured to be equal to or longer than the predetermined period. The gaming machine according to any one of the above.

第1切替モードにおいては第2切替モードと比べて始動入球部への入球頻度が低い。このような状態では、可変表示期間を所定期間以上とすることにより、始動入球部が連続して第1状態に切り替わる場合のインターバル期間を長くすることができる。これは第1切替モードと第2切替モードとの差別化を図る上で好ましい。   In the first switching mode, the frequency of entering the starting entrance portion is lower than in the second switching mode. In such a state, by setting the variable display period to be equal to or longer than the predetermined period, it is possible to lengthen the interval period in the case where the starting ball entering unit is continuously switched to the first state. This is preferable for differentiating between the first switching mode and the second switching mode.

特徴H9.前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する所定情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における電役用記憶エリア633)を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示部における絵柄の可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を設定する機能)と、前記表示部における絵柄の確定表示期間を設定する確定表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間を設定する機能)とを有し、
を有し、
前記可変表示開始手段は、前記始動入球部が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる前に前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記有効期間の経過前のタイミングであって前記始動入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替わったタイミングにて前記絵柄の可変表示を開始させる構成となっており、
前記始動入球部は、上方に開放された入口部分(右作動口63a)と、当該入口部分を覆うシャッタ(シャッタ331)とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されて前記始動入球部が前記第2状態となっている場合には当該シャッタによって前記入口部分の上方を横切る球通路の底面を形成し、前記シャッタが前記閉位置から開位置へ変位して前記第1状態となることで当該シャッタ上の遊技球が前記入口部分へ落下するように構成されており、
前記切替制御手段による前記始動入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態である期間が短い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モードにおいては前記可変表示期間及び前記確定表示期間が、それら可変表示期間及び確定表示期間の和が前記所定期間よりも長くなるように設定され、
前記第2切替モードにおいては前記可変表示期間及び前記確定表示期間が、それら可変表示期間及び確定表示期間の和が前記所定期間と同じ長さとなるように設定され、
遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間は、前記第1切替モードにおける前記可変表示期間と前記確定表示期間との和よりも短く且つ前記第2切替モードにおける前記可変表示期間と前記確定表示期間との和よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. Predetermined information storage means (electric storage area 633 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the predetermined information acquired by the predetermined information acquisition means;
The display control means is a variable display period setting means for setting a variable display period of the picture in the display section (function of setting a variable display time of the picture in the through gate display section DS in the MPU 602 of the main control device 162). A fixed display period setting means (a function for setting a fixed display time of the picture in the display part DS for the through gate in the MPU 602 of the main control device 162) for setting a fixed display period of the picture in the display unit,
Have
If the predetermined information is stored in the predetermined information storage means before the start ball entering part is switched from the first state to the second state, the variable display start means may At the timing when the starting pitching part is switched from the second state to the first state, the variable display of the pattern is started.
The starting entrance part has an entrance part (right operation port 63a) opened upward and a shutter (shutter 331) covering the entrance part, and the start entrance part is arranged at the closed position. When the part is in the second state, the shutter forms a bottom surface of a spherical passage that crosses over the entrance portion, and the shutter is displaced from the closed position to the open position to enter the first state. The game ball on the shutter is configured to fall to the entrance portion,
As a switching control mode of the starting entrance part by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high) that is shorter in the first state than the first switching mode. Frequency support mode), and
In the first switching mode, the variable display period and the fixed display period are set such that the sum of the variable display period and the fixed display period is longer than the predetermined period,
In the second switching mode, the variable display period and the fixed display period are set such that the sum of the variable display period and the fixed display period is the same length as the predetermined period,
The period required for the game ball to pass over the shutter is shorter than the sum of the variable display period and the fixed display period in the first switching mode, and the variable display period in the second switching mode and the The gaming machine according to any one of features H1 to H8, wherein the gaming machine is configured to be longer than a sum of the fixed display period.

特徴H9に示す構成では、シャッタが閉位置から開位置へ移動することで、始動入球部へ発射された遊技球が当該始動入球部へ入球することとなる。シャッタが球通路の底部(転動面)を形成している構成では、シャッタ上に位置する遊技球はシャッタが開位置へ移動することで始動入球部(入口部分)へ落下する。ここで、シャッタ上を遊技球が通過する所要時間に対して、シャッタを閉位置に維持する期間が長短となることにより、入球頻度の差を設けて、第1切替モードと第2切替モードとの差別化を実現できる。ここで、絵柄を目視で確認可能とする上では、可変表示期間や確定表示期間をある程度確保する必要があるが、これらの期間の確保によって期間に係る制約が強くなることは、上記モード毎の差を設ける上で大きな制約になり得る。この点、本特徴に示す構成に特徴H1に示した技術的思想を適用すれば、遊技の多様化を図る上で遊技の進行速度を変化させるつつもの、それに起因して絵柄の視認性の低下を抑制することができる。   In the configuration indicated by the feature H9, when the shutter moves from the closed position to the open position, the game ball that has been launched into the starting ball entering part enters the starting ball entering part. In the configuration in which the shutter forms the bottom part (rolling surface) of the ball passage, the game ball located on the shutter falls to the starting ball entering part (inlet part) when the shutter moves to the open position. Here, with respect to the time required for the game ball to pass on the shutter, the period during which the shutter is maintained in the closed position becomes longer and shorter, so that a difference in the pitching frequency is provided, and the first switching mode and the second switching mode. Can be differentiated. Here, in order to make it possible to visually confirm a pattern, it is necessary to secure a variable display period and a fixed display period to some extent, but the restriction on the period becomes stronger by securing these periods. This can be a major limitation in making the difference. In this regard, if the technical idea shown in the feature H1 is applied to the configuration shown in this feature, the game progress speed is changed in order to diversify the game, resulting in a decrease in the visibility of the pattern. Can be suppressed.

なお、特徴H1〜特徴H9に示した各技術的思想を上記特徴A群〜G群に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the characteristic H1-characteristic H9 to the said characteristic A group-G group.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature J group>
The following group J is characterized in that “a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す情報(カウンタ画像CF)を報知する情報報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (displaying the variation of the pattern in the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the result notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
Information notifying means (function of displaying the counter image CF on the display screen 75a) for notifying information (counter image CF) indicating the number of remaining games until the transition to the 3 normal game state in the second normal game state; A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回の数を示す情報を報知し第3通常遊技状態への道のりを示すことにより第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して更なる遊技への注目を促すことができる。   According to the feature J1, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. In the second normal gaming state, information indicating the number of remaining game games until the transition to the third normal gaming state is notified, and the transition to the third normal gaming state is expected by indicating the path to the third normal gaming state. The player can be encouraged to pay more attention to the game.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)を報知する第1報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TFを表示する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報(カウンタ画像CF)を報知する第2報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (displaying the variation of the pattern in the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the result notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
In the second normal gaming state, the first information (target image TF) indicating the third normal gaming state that becomes the transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit is notified. 1 notification means (function of displaying the target image TF on the display screen 75a);
Second notification means (display screen 75a) for notifying the second information (counter image CF) indicating the number of remaining games until the transition from the second normal game state to the third normal game state in the second normal game state. A game machine having a function of displaying a counter image CF.

特徴J2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまで残り遊技回の数を示す情報及び残り遊技回の消化時の移行先を示す情報を各々表示すること、すなわち目標と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature J2, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit so that the second normal gaming state is exceeded. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. Although diversification of games in this way can suppress the monotonization of the game and contribute to an increase in the degree of attention to the game, it is assumed that the complexity of the game will easily cause confusion for the player. There is a concern that this may hinder the effect of improving the attention level. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, information indicating the number of remaining game times and information indicating the transition destination at the time of the remaining game times are displayed until the transition to the third normal gaming state. In other words, by displaying each of the target and the process up to the target, it is possible to suppress the occurrence of the above-described inconvenience and to appropriately exhibit the effect of increasing the attention to the game.

特徴J3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先である前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)を報知する第1報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TFを表示する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでに必要な行程を示す第2情報(カウンタ画像CF)を報知する第2報知手段(表示画面75aにてカウンタ画像CFを表示する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (displaying the variation of the pattern in the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the result notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
In the second normal gaming state, the first information (target image TF) indicating the third normal gaming state, which is the transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, is notified. 1 notification means (function of displaying the target image TF on the display screen 75a);
In the second normal gaming state, second notification means (display screen 75a) for notifying the second information (counter image CF) indicating the process required to shift from the second normal gaming state to the three normal gaming state. The function of displaying the counter image CF at
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J3によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature J3, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. Although diversification of games in this way can suppress the monotonization of the game and contribute to an increase in the degree of attention to the game, it is assumed that the complexity of the game will easily cause confusion for the player. There is a concern that this may hinder the effect of improving the attention level. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, the target gaming state and the process up to the target are each displayed, thereby suppressing the occurrence of the above inconvenience and improving the degree of attention to the game. An effect can be exhibited suitably.

特徴J4.前記第2報知手段は、前記第1報知手段による前記第1情報の報知に並行して前記第2情報を報知するように構成されていることを特徴とする特徴J2又は特徴J3に記載の遊技機。   Feature J4. The game according to Feature J2 or Feature J3, wherein the second notification means is configured to notify the second information in parallel with the notification of the first information by the first notification means. Machine.

本特徴に示すように目標を示す第1情報の報知に並行して行程を示す第2情報の報知を行う構成とし、第1情報が単独で表示されることを抑制することにより、第2通常遊技状態に表示される第1情報から現在の遊技状態が第3通常遊技状態であると誤解される機会を減らすことができる。   As shown in this feature, the second information indicating the process is notified in parallel with the notification of the first information indicating the target, and the second normal is suppressed by suppressing the display of the first information alone. The chance that the current gaming state is misunderstood as the third normal gaming state from the first information displayed in the gaming state can be reduced.

特徴J5.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、
前記第1報知手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第1情報の表示態様(例えば大きさ、色、明るさ等)を変更させる手段を有し、
前記第2報知手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第2情報の表示内容(例えば表示している数)を変更させる手段を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. Comprising display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
The first notification means and the second notification means are configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen,
The first notification means includes means for changing a display mode (for example, size, color, brightness, etc.) of the first information as the game times in the second normal gaming state approaches the upper limit,
The second informing means has means for changing the display content (for example, the number displayed) of the second information as the number of game times in the second normal gaming state approaches the upper limit. The gaming machine according to any one of features J2 to J4.

残り遊技回の数(行程)を示す第2情報については遊技回の進行に応じて表示内容が更新されることで、第3通常遊技状態への移行が近づいていることを明示できる。これに対して、目標である第3通常遊技状態を示す第1情報についても遊技回の進行に応じて表示態様が変更されることにより、第3通常遊技状態への移行が近づいている旨を示す機能を好適に強化できる。   Regarding the second information indicating the number of remaining game rounds (strokes), the display content is updated according to the progress of the game rounds, so that it can be clearly shown that the transition to the third normal gaming state is approaching. On the other hand, the display information of the first information indicating the target third normal gaming state is also changed according to the progress of the game times, so that the transition to the third normal gaming state is approaching. The function to show can be strengthened suitably.

特徴J6.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)を備え、
前記第1報知手段及び前記第2報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、
前記表示画面における前記第1情報の表示領域(移行先表示領域TE)と前記第2情報の表示領域(残り回数表示領域CE)との面積比を変更する変更手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にて面積比を変更する機能)を備えていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J6. Comprising display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
The first notification means and the second notification means are configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen,
Changing means for changing the area ratio between the display area of the first information (transition destination display area TE) and the display area of the second information (remaining number of times display area CE) on the display screen (notification / production control device 143 and The gaming machine according to any one of features J2 to J5, wherein the display control device 710 has a function of changing an area ratio.

第1情報及び第2情報を表示する構成においては、各情報の表示領域の面積比を変更することにより、遊技回の消化に伴って注目すべき対象を変更させることができる。これにより、提供される情報が多くなる場合であってもそれが遊技者の困惑を招く要因になることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the first information and the second information are displayed, by changing the area ratio of the display area of each information, it is possible to change the target to be noticed as the game times are digested. Thereby, even if it is a case where the information provided increases, it can suppress suitably that it becomes a factor which causes a player's confusion.

特徴J7.前記変更手段は、前記第2情報が予め設定された所定の第2情報となった場合に、前記第1情報の表示領域を変更することを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。   Feature J7. The game machine according to Feature J6, wherein the changing means changes a display area of the first information when the second information becomes predetermined second information set in advance.

第2通常遊技状態における遊技回の消化が進むにつれて第2情報が更新されることとなる。ここで、第2情報が所定の第2情報となった場合に第1情報の表示領域が変更される構成とすれば、2つの情報に関連性を付与できる。このような構成とすれば、第1情報に注視している場合であっても、第2情報の更新がある程度進んでいることを容易に把握することが可能となる。例えば、第2情報が遊技の進行に伴って値が更新されるカウンタである場合には、カウンタの値が所定数となった場合に第1情報の表示領域を変更する構成とするとよい。   The second information is updated as the game times in the second normal gaming state are digested. Here, if the display area of the first information is changed when the second information becomes predetermined second information, relevance can be given to the two pieces of information. With such a configuration, it is possible to easily grasp that the update of the second information has progressed to some extent even when the user is paying attention to the first information. For example, when the second information is a counter whose value is updated as the game progresses, the display area of the first information may be changed when the value of the counter reaches a predetermined number.

特徴J8.前記第2情報の表示領域を第1領域及び当該第1領域よりも大きい第2領域に変更可能となっており、
前記変更手段は、前記第2情報の表示領域が前記第1領域及び前記第2領域の一方から他方に変更する場合に前記第1情報の表示領域を変更することを特徴とする特徴J6又は特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The display area of the second information can be changed to a first area and a second area larger than the first area,
The change means changes the display area of the first information when the display area of the second information changes from one of the first area and the second area to the other. A gaming machine described in J7.

第2情報の表示領域(第1領域/第2領域)の切り替えに連動して第2情報の表示領域を変更する構成とすれば、遊技者に第1情報と第2情報とが互いに関連しているとの理解を促しやすくなる。   If the second information display area is changed in conjunction with the switching of the second information display area (first area / second area), the first information and the second information are associated with each other. It will be easier to promote understanding.

特徴J9.前記第2情報の表示領域は、第1領域及び当該第1領域よりも大きい第2領域に変更可能となっており、
前記第1情報の表示領域は、第3領域及び当該第3領域よりも大きい第4領域に変更可能となっており、
前記変更手段は、前記第2情報の表示領域を前記第1領域から前記第2領域に変更した後は再び前記第1領域に変更し、前記第1情報の表示領域を前記第3領域から前記第4領域に変更した後は前記第3領域への変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴J6乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J9. The display area of the second information can be changed to a first area and a second area larger than the first area,
The display area of the first information can be changed to a third area and a fourth area larger than the third area,
The change means changes the display area of the second information from the first area to the second area and then changes the display area of the first information from the third area to the second area. The gaming machine according to any one of features J6 to J8, wherein after changing to the fourth area, the change to the third area is not performed.

表示画面に第1情報及び第2情報を表示する場合には、表示される情報が多くなることで表示画面における占有領域が嵩む。情報への注目度の向上を図る上では情報の表示領域を拡大することが効果的であるものの、表示領域が拡大されることで占有領域が更に嵩むこととなる。これは、表示画面にて他の情報を表示する領域を圧迫する要因になると想定される。この点、本特徴に示すように、目標を示す第1情報については表示領域の大きさを大きくすることで当該目標に近づいていることをアピールしつつ、行程を示す第2情報については一時的な表示領域の拡張によって情報の更新をアピールすることにより、報知機能を発揮させる上で表示画面における占有領域が過度に大きくなることを好適に抑制できる。   When displaying the first information and the second information on the display screen, the occupied area on the display screen is increased by increasing the amount of displayed information. In order to improve the degree of attention to information, it is effective to enlarge the display area of information, but the occupied area is further increased by expanding the display area. This is assumed to be a factor of pressing an area for displaying other information on the display screen. In this regard, as shown in this feature, the first information indicating the target is temporarily increased for the second information indicating the process while appealing that the target area is approaching by increasing the size of the display area. By appealing the update of the information by expanding the display area, it is possible to suitably suppress the occupied area on the display screen from becoming excessively large in order to exhibit the notification function.

特徴J10.前記変更手段は、前記第1情報の表示領域を変更する手段と、前記第2情報の表示領域を変更する手段とを有し、それら第1情報の表示領域の変更と第2情報の表示領域の変更とを異なるタイミングにて実行可能となるように構成されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。   Feature J10. The changing means includes means for changing the display area of the first information and means for changing the display area of the second information, and the change of the display area of the first information and the display area of the second information. The game machine according to Feature J6, wherein the game machine is configured to be executable at different timings.

第1情報及び第2情報を合せて表示する構成においては、それら2つの情報を同時に目視する必要が生じることが遊技者の負担を増加させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、表示領域の変更のタイミングを相違させることができれば、注目すべき情報へ視線を誘導することが可能となり、上記不都合の発生の抑制に寄与できる。   In the configuration in which the first information and the second information are displayed together, there is a concern that the necessity of viewing these two information at the same time may be a factor that increases the burden on the player. Therefore, as shown in this feature, if the timing of changing the display area can be made different, it is possible to guide the line of sight to the information to be noticed, which can contribute to the suppression of the occurrence of the inconvenience.

特徴J11.前記第2報知手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記第2情報の報知を開始し、前記第3通常遊技状態へ移行する場合に当該報知を終了する構成となっており、
前記第1報知手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記第1情報の報知を開始し、前記第3通常遊技状態への移行後も当該報知を継続する構成となっていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J11. The second notification means is configured to start notification of the second information when transitioning to the second normal gaming state and end the notification when transitioning to the third normal gaming state,
The first notification means is configured to start the notification of the first information when shifting to the second normal gaming state and to continue the notification even after shifting to the third normal gaming state. The gaming machine according to any one of features J2 to J10, characterized by

特徴J11によれば、第2通常状態では第1情報及び第2情報が報知され、第3通常遊技状態へ移行することで第1情報の報知が終了するのに対して第2情報の報知は継続されることとなる。このように、第2情報の報知を第3通常遊技状態においても継続することで、第2情報が示すものを明確に遊技者へ伝えることが可能となる。   According to the feature J11, the first information and the second information are notified in the second normal state, and the notification of the second information is terminated while the notification of the first information is ended by shifting to the third normal gaming state. Will continue. Thus, by continuing the notification of the second information even in the third normal gaming state, it is possible to clearly convey to the player what the second information indicates.

なお、特徴J3〜特徴J11に示した各技術的思想を、上記特徴J1に適用することも可能である。この場合、特徴J1に示した「情報報知手段」を特徴J3等に示した「第2報知手段」と同一のものとするとよい。   Note that the technical ideas shown in the features J3 to J11 can be applied to the feature J1. In this case, the “information notification unit” shown in the feature J1 may be the same as the “second notification unit” shown in the feature J3 or the like.

特徴J12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報(カウンタ画像CF)とを報知する報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (displaying the variation of the pattern in the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the result notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
In the second normal gaming state, first information (target image TF) indicating the third normal gaming state, which is a transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the first Informing means for notifying the second information (counter image CF) indicating the number of remaining games until the transition from the 2 normal game state to the 3 normal game state (displays the target image TF and the counter image CF on the display screen 75a). A gaming machine characterized by having a function).

特徴J12によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では第3通常遊技状態へ移行するまで残り遊技回の数を示す情報及び残り遊技回の消化時の移行先を示す情報を各々表示すること、すなわち目標と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   According to feature J12, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, thereby Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. Although diversification of games in this way can suppress the monotonization of the game and contribute to an increase in the degree of attention to the game, it is assumed that the complexity of the game will easily cause confusion for the player. There is a concern that this may hinder the effect of improving the attention level. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, information indicating the number of remaining game times and information indicating the transition destination at the time of the remaining game times are displayed until the transition to the third normal gaming state. In other words, by displaying each of the target and the process up to the target, it is possible to suppress the occurrence of the above-described inconvenience and to appropriately exhibit the effect of increasing the attention to the game.

特徴J13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先である前記第3通常遊技状態を示す第1情報(ターゲット画像TF)と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでに必要な行程を示す第2情報(カウンタ画像CF)とを報知する報知手段(表示画面75aにてターゲット画像TF及びカウンタ画像CFを表示する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J13. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (displaying the variation of the pattern in the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the result notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
In the second normal gaming state, first information (target image TF) indicating the third normal gaming state that is a transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the first Informing means for notifying the second information (counter image CF) indicating the process required to shift from the 2 normal gaming state to the 3 normal gaming state (displaying the target image TF and the counter image CF on the display screen 75a) A gaming machine characterized by having a function).

特徴J13によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。このようにして遊技の多様化を図れば遊技の単調化を抑制し遊技への注目度の向上に寄与できるものの、遊技の複雑化によって遊技者の困惑を招きやすくなると想定される。これは、注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2通常遊技状態では目標となる遊技状態と当該目標までの行程とを各々表示することにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature J13, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. Although diversification of games in this way can suppress the monotonization of the game and contribute to an increase in the degree of attention to the game, it is assumed that the complexity of the game will easily cause confusion for the player. There is a concern that this may hinder the effect of improving the attention level. In this regard, in the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state, the target gaming state and the process up to the target are each displayed, thereby suppressing the occurrence of the above inconvenience and improving the degree of attention to the game. An effect can be exhibited suitably.

なお、特徴J12及び特徴J13に特徴J4〜特徴J11に示した各技術的思想を適用することも可能である。この場合、特徴J4〜特徴J11に示した「第1報知手段」及び「第2報知手段」を本特徴に示す「報知手段」と同一のものとしてもよい。   The technical ideas shown in the features J4 to J11 can be applied to the features J12 and J13. In this case, the “first notification means” and the “second notification means” shown in the features J4 to J11 may be the same as the “notification means” shown in this feature.

また、特徴J1〜特徴J13に示した各技術的思想を上記特徴A群〜H群に適用してもよい。   Further, the technical ideas shown in the features J1 to J13 may be applied to the features A to H.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
The following feature K group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、前記表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)が表示された状態となるように前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲を変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the turning operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
When in the second normal gaming state, a suggestion image (target image TF and restraint image LF) suggesting the transition to the third normal gaming state is displayed on the display screen. Display control means (notification / production control device 143 and display control device 710) for performing display control of the display means,
The display control means is a display range changing means for changing the display range of the suggestion image on the display screen as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit (the target image TF in the notification / production control device 143). And a function of changing the display range of the constrained image LF).

特徴K1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像が表示され、この示唆画像の表示範囲は第2通常遊技状態における遊技回数が上記上限に近づくにつれて変更される。このような構成とすれば、第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して当該第3通常遊技状態へ近づいている旨を示唆し、遊技への注目度の向上を促すことができる。   According to the characteristic K1, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. In the second normal gaming state, a suggestion image suggesting transition to the third normal gaming state is displayed, and the display range of the suggestion image is changed as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit. With such a configuration, it is suggested that a player who is expected to enter the third normal gaming state is approaching the third normal gaming state, and promotes an increase in the degree of attention to the game. it can.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、表示部(例えば作動口用表示部DR)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば主表示ユニット81)と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)とを備え、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、表示画面(表示画面75a)を有し、前記第2通常遊技状態となっている場合に当該表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)を表示する示唆画像表示手段(図柄表示装置75)と、前記第2通常遊技状態における遊技回の回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲の大きさを変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature is “the game board (game board 60) in which the game area (game area PE) is formed” and the starting entrance part (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters, and the special information acquired by the special information acquisition means Information storage means (holding ball storage area 632 of RAM 604) that can be stored, and whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) And a display unit (a function for executing lottery processing by the MPU 602 of the main control device 162) and a display unit (for example, a display unit DR for the operating port), and the display unit can variably display a picture. Prior to the determination performed by the display means (for example, the main display unit 81) and the determination means, or based on the determination performed by the determination means, the pattern display means starts variable display of the pattern Each game time is displayed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the stop result corresponding to the determination result being displayed and the variable display of the pattern being terminated as one game time. The game turn control means (for example, the function of executing the game turn control process in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the picture display means so that the variable display of the picture is performed, and the determination result by the determination means are predetermined. The determination result corresponding to the determination information is displayed, and the game state is changed to the normal game based on the fact that the game time control means stops and displays the pattern corresponding to the determination result. Special game state transition means (function to execute a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than the state, and As a normal gaming state, a first normal gaming state (first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low frequency support mode) and a second normal gaming state (high probability that is more advantageous to the player than the first normal gaming state) Mode and the second normal gaming state corresponding to the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal game corresponding to the high probability mode and the low-frequency support mode) State), and a second normal gaming state transition means (MPU of the main control device 162) that transitions the gaming state to the second normal gaming state when the special gaming state ends. A function for executing a process for shifting to the second normal gaming state at 602) and a game in the second normal gaming state when the second normal gaming state shifting means shifts to the second normal gaming state. Based on an upper limit setting means (a function for setting the number of times in the MPU 602 of the main control device 162) for setting an upper limit (number of times for the time), and the number of games in the second normal gaming state has reached the upper limit. Third normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state (function of executing processing for transitioning to the third normal gaming state by the MPU 602 of the main controller 162) ) And a display screen (display screen 75a), and when the player is in the second normal gaming state, a suggestion image (target that suggests transition to the third normal gaming state on the display screen) A suggestion image display means (symbol display device 75) for displaying the image TF and the constraint image LF), and the display range of the suggestion image on the display screen as the number of game times in the second normal gaming state approaches the upper limit. A gaming machine comprising display range changing means for changing the size (function of changing the display range of the target image TF and the restricted image LF in the notification / production control device 143). Can also be used.

特徴K2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DRに)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を前記表示画面に表示させる手段と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、前記表示画面にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像(ターゲット画像TF及び拘束画像LF)を表示させる手段と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記表示画面における前記示唆画像の表示範囲(移行先表示領域TE)と前記絵柄の表示範囲(第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3)との面積率が変化するように、それら表示範囲を変更する表示範囲変更手段(報知・演出制御装置143にてターゲット画像TF及び拘束画像LFの表示範囲を変更する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (to the operation port display units DL and DR) so that the revolving operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to predetermined determination information, and the gaming state is specially advantageous to the player over the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a game state (for example, opening / closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
Display control means (notification / production control device 143 and display control device 710) for performing display control of the display means,
The display control means includes
Means for displaying on the display screen a picture corresponding to the determination result by the determination means;
Means for displaying a suggestion image (target image TF and restraint image LF) suggesting transition to the third normal gaming state on the display screen when the second normal gaming state is set;
As the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit, the display range of the suggestion image (transition destination display area TE) and the display range of the pattern (second variation display area ME2 or third variation display) on the display screen. Display range changing means (a function for changing the display range of the target image TF and the restraint image LF in the notification / production control device 143) to change the display range so that the area ratio with the region ME3) changes. A gaming machine characterized by that.

特徴K2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態では第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆画像が表示され、この示唆画像の表示範囲は第2通常遊技状態における遊技回数が上記上限に近づくにつれて変更される。このような構成とすれば、第3通常遊技状態への移行に期待する遊技者に対して当該第3通常遊技状態へ近づいている旨を示唆し、遊技への注目度の向上を促すことができる。   According to the feature K2, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. In the second normal gaming state, a suggestion image suggesting transition to the third normal gaming state is displayed, and the display range of the suggestion image is changed as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit. With such a configuration, it is suggested that a player who is expected to enter the third normal gaming state is approaching the third normal gaming state, and promotes an increase in the degree of attention to the game. it can.

表示画面には、示唆画像だけでなく判定結果に対応した絵柄が表示される。このように表示画面にて示唆画像と絵柄とが表示される構成においては、それら示唆画像と絵柄との面積比を変更することにより、両者の連携によって示唆機能を強化することができる。   On the display screen, not only the suggestion image but also a pattern corresponding to the determination result is displayed. In the configuration in which the suggestion image and the picture are displayed on the display screen as described above, the suggestion function can be enhanced by cooperation between the two by changing the area ratio between the suggestion image and the picture.

特徴K3.前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達して前記第3通常遊技状態へ移行する場合に前記示唆画像の表示範囲を所定の表示範囲(例えば最大表示範囲)となるように拡大させる第1変更手段と、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を前記所定の表示範囲を超えない範囲で徐々に拡大させる第2変更手段とを有していることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. The display range changing means sets a display range of the suggestion image to a predetermined display range (for example, a maximum display range) when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit and shifts to the third normal gaming state. And a second changing unit that gradually expands the display range of the suggestion image within a range not exceeding the predetermined display range as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit. The gaming machine according to Feature K1 or Feature K2, further comprising a changing unit.

特徴K3に示すように、示唆画像を徐々に拡大させて最大表示に近づける構成とすれば、遊技回数が上限に近づくにつれて示唆画像が目につきやすくなり、特徴K1等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature K3, if the suggestion image is gradually enlarged to be close to the maximum display, the suggestion image becomes more noticeable as the number of games approaches the upper limit, and the effect of improving the degree of attention shown in the feature K1, etc. It can be suitably exhibited.

本特徴に示す構成を、表示画面にて判定結果に対応した絵柄等を表示させるタイプの遊技機に適用すれば、遊技者の注目が示唆画像に向くことで所定の判定情報に対応しない絵柄の表示が繰り返されたとしても、それが所定の判定情報に対応する判定結果となることを期待して遊技を行っている遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。   If the configuration shown in this feature is applied to a type of gaming machine that displays a pattern or the like corresponding to the determination result on the display screen, the image of the pattern that does not correspond to the predetermined determination information when the player's attention is directed to the suggestion image Even if the display is repeated, it can be suppressed that the game willingness of the player who is playing the game is expected to be reduced as a result of the determination corresponding to the predetermined determination information.

特徴K4.前記第2変更手段は、変更前の前記示唆画像の表示範囲が変更後の前記示唆画像の表示範囲に含まれるようにして前記示唆画像を拡大させることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. The gaming machine according to Feature K3, wherein the second changing unit enlarges the suggestion image so that the display range of the suggestion image before the change is included in the display range of the suggestion image after the change. .

特徴K4に示すように変更後の表示範囲に変更前の表示範囲が含まれる構成とすれば、上限に近くづ過程にて示唆画像に注視している遊技者の目線の移動量を少なくすることができる。これは、示唆画像の変化を見逃す機会を減らす上で有利である。このようにして見逃しの機会を減らす構成とすれば、示唆画像の大きさの変化量を過度に大きくする必要がなくなり、示唆画像の大きさに上限が設定されている場合であっても当該示唆画像の大きさの変更回数を好適に増やすことができる。   If the display range after the change is included in the display range after the change as shown in the feature K4, the amount of movement of the line of sight of the player who is gazing at the suggestion image in the process of approaching the upper limit will be reduced. Can do. This is advantageous in reducing the chance of missing a suggestion image change. In this way, if it is configured to reduce the chance of missing, it is not necessary to excessively increase the amount of change in the size of the suggestion image, and even if the upper limit is set for the size of the suggestion image The number of changes in the size of the image can be suitably increased.

特徴K5.前記表示画面には、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄が表示される構成となっており、
前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を徐々に拡大させる構成となっており、
前記表示制御手段は、前記示唆画像の表示範囲を前記絵柄の表示範囲の少なくとも一部を含む範囲まで拡大させる場合に、前記絵柄を非表示とする手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K5. The display screen is configured to display a pattern corresponding to the determination result by the determination unit,
The display range changing means is configured to gradually expand the display range of the suggestion image as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit,
The display control means includes means for not displaying the design when the display range of the suggestion image is expanded to a range including at least a part of the display range of the design. The gaming machine according to any one of K1 to K4.

本特徴に示す構成によれば、表示画面に判定結果に対応する絵柄が表示される構成にて、示唆画像が絵柄の表示範囲を侵食したかのように見せることにより、第3通常遊技状態への移行が近い旨を好適に示唆することができる。既に説明したように、第3通常遊技状態への移行には上記所定の判定情報に対応する判定結果とならないことが要件の1つとなっている。しかしながら、所定の判定情報になることに期待している遊技者に対しては、所定の判定情報に対応しない判定結果となることが強調されることが、遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。そこで、第2通常遊技状態における遊技がある程度進むと示唆画像によって絵柄の表示範囲が侵食されて当該絵柄を非表示とすることにより、所定の判定情報に対応しない判定結果となったことの強調を避けることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, in the configuration in which the pattern corresponding to the determination result is displayed on the display screen, the suggestion image appears as if it has eroded the display range of the pattern, thereby entering the third normal gaming state. It can be preferably suggested that the transition is close. As already described, one of the requirements is that a transition to the third normal gaming state does not result in a determination result corresponding to the predetermined determination information. However, it is feared that a player who expects to become the predetermined determination information emphasizes that the determination result does not correspond to the predetermined determination information, which causes a decrease in game motivation. The Therefore, when the game in the second normal gaming state progresses to some extent, the display range of the design is eroded by the suggestion image and the design is not displayed, thereby emphasizing that the determination result does not correspond to the predetermined determination information. This can be avoided, and the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴K6.前記表示制御手段は、前記上限設定手段により設定された前記上限に基づいて前記示唆画像の表示範囲を変更する遊技回を設定する手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature K6. The display control means includes means for setting game times for changing the display range of the suggestion image based on the upper limit set by the upper limit setting means. The gaming machine according to any one of the above.

上限到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては表示範囲を拡大する機会が当該上限によって左右される。そこで、本特徴に示すように上限に応じて表示範囲を変更する遊技回を事前に定めておくことにより、表示範囲の変更(拡大表示)を適正に実行することが可能となる。   In the configuration in which the second normal gaming state ends when the upper limit is reached, the opportunity to expand the display range depends on the upper limit. Therefore, as shown in this feature, it is possible to appropriately change the display range (enlarged display) by determining in advance the game times for changing the display range according to the upper limit.

特徴K7.前記示唆画像は、前記第3通常遊技状態を示す文字部(ターゲット画像TF)及び当該文字部に重なるようにして表示される複数の装飾部(拘束画像LF)を有してなり、
前記表示制御手段は、前記示唆画像の表示範囲の変更に合わせて前記装飾部の数を変更する数変更手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. The suggestion image has a character part (target image TF) indicating the third normal gaming state and a plurality of decoration parts (restraint image LF) displayed so as to overlap the character part.
The display control means includes number changing means for changing the number of the decoration parts in accordance with a change in the display range of the suggestion image, according to any one of the characteristics K1 to K6. Game machines.

本特徴に示すように、文字画像に付属の装飾部の数が表示範囲の変更に合わせて変更される構成とすることにより、表示範囲の変更前後での差が小さい場合であっても、変更が行われたことが見逃される機会を減らすことができる。これは、表示範囲の変更態様を多様化する上で好ましい。   As shown in this feature, by changing the number of decorations attached to the character image according to the change of the display range, even if the difference before and after the change of the display range is small Can reduce the chances of being missed. This is preferable for diversifying the change mode of the display range.

特徴K8.前記表示範囲変更手段は、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に近づくにつれて前記示唆画像の表示範囲を徐々に拡大させる構成となっており、
前記装飾部は、前記文字部の拡大を妨げていると遊技者に認識されるように構成された画像であり、
前記数変更手段は、前記示唆画像の表示範囲の拡大に合わせて前記装飾部の数を減らすように構成されていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. The display range changing means is configured to gradually expand the display range of the suggestion image as the number of games in the second normal gaming state approaches the upper limit,
The decorative portion is an image configured to be recognized by a player as preventing the character portion from being enlarged,
The gaming machine according to Feature K7, wherein the number changing means is configured to reduce the number of the decoration portions in accordance with an expansion of a display range of the suggestion image.

本特徴に示すように、表示範囲の拡大に伴い拡大を妨げていると認識されるように構成された装飾部の数を減らすことにより、上限に近づいていることへの理解を好適に促すことができる。   As shown in this feature, by reducing the number of decorative parts configured to be recognized as preventing the expansion with the expansion of the display range, it is preferable to promote understanding that the upper limit is being approached Can do.

特徴K9.前記表示範囲変更手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の開始に伴って前記表示範囲を変更するように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature K9. The display range changing means is configured to change the display range in accordance with the start of the game turn operation by the game turn control means. Any one of the characteristics K1 to K8 The gaming machine described in 1.

特徴K1等に示したように表示範囲を変更する場合には、当該変更をアピールする上で変更期間をある程度確保することが好ましい。そこで、本特徴に示すように遊技回用動作の開始時に表示範囲を変更する構成とすることで、遊技回用動作の動作期間を表示範囲の変更期間として利用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。   When the display range is changed as shown in the feature K1 or the like, it is preferable to secure a change period to some extent in order to appeal the change. Therefore, as shown in this feature, by changing the display range at the start of the game turning operation, the operation period of the game turning operation can be used as the display range changing period, which is a practically preferable configuration. Can be realized.

特徴K10.前記表示範囲変更手段は、前記示唆画像の表示範囲を変更する遊技回においては前記判定手段による判定結果に関係なく当該変更を行うことを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。   Feature K10. The gaming machine according to Feature K9, wherein the display range changing unit changes the display range of the suggestion image regardless of a determination result by the determination unit in a game round.

特徴K1等に示したタイプの遊技機においては、第2通常遊技状態中に大当たり結果等となって第3通常遊技状態への挑戦が終了する場合がある。ここで、本来であれば表示範囲が変更されるはずの遊技回であるにも関わらず大当たり結果等であることに基づいて表示範囲の変更を回避してしまうと、それが足掛かりとなって上記挑戦の終了が早々に露呈することになる。そこで、特徴K9に示したように遊技回用動作の開始時に表示範囲を変更する構成においては、判定結果に関係なく表示範囲を変更させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the type of gaming machine shown in the feature K1 or the like, the challenge to the third normal gaming state may end due to a jackpot result or the like during the second normal gaming state. Here, if the display range is avoided based on the fact that it is a jackpot result or the like even though the display range is supposed to be changed, it becomes a foothold and this The end of the challenge will be exposed as soon as possible. Therefore, in the configuration in which the display range is changed at the start of the game turning operation as indicated by the feature K9, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed by changing the display range regardless of the determination result.

なお、特徴K1〜特徴K10に示した各技術的思想を上記特徴A群〜J群に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the characteristic K1-characteristic K10 to the said characteristic A group-J group.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
The following feature L group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応した判定結果になることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(例えば表示画面75a)を有し、当該表示画面における所定の表示領域(例えば第2変動表示領域ME2や第3変動表示領域ME3)にて絵柄(例えば図柄)を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば図柄表示装置75)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段(例えば報知・演出制御装置143や表示制御装置710)と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域(第2変動表示領域ME2)と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域(第3変動表示領域ME3)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回以外の遊技回では前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて前記判定手段の判定結果に対応した絵柄を停止表示させる一方、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回においては前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the turning operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
The predetermined determination information includes first information (information corresponding to the jackpot result) and second information (information corresponding to the special hit result),
When the determination result by the determination means is a determination result corresponding to the first information and the transition to the special gaming state is made, the gaming state is shifted to the second normal gaming state with the end of the special gaming state. Second normal gaming state transition means (function of executing processing for transition to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main controller 162);
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
The game state is determined based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit without the determination result by the determination means corresponding to the first information in the second normal game state. Third normal gaming state transition means (function for executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602 of the main controller 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
A pattern display having a display screen (for example, display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern (for example, a pattern) in a predetermined display area (for example, the second variable display area ME2 or the third variable display area ME3) on the display screen. Means (for example, symbol display device 75);
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the pattern display unit starts variable display of the pattern, and corresponds to the determination result by the determination unit. Display control means (for example, a notification / production control device 143 and a display control device 710) for stopping and displaying the pattern,
As the predetermined display area, a first display area (second variable display area ME2) and a second display area (third variable display area ME3) larger than the first display area are provided,
The display control means corresponds to the determination result of the determination means in both the first display area and the second display area in game times other than the last game time corresponding to the upper limit in the second normal gaming state. While the picture is stopped and displayed, the picture corresponding to the result of the determination is stopped in the first display area of the first display area and the second display area in the final game round in the second normal gaming state. A gaming machine configured to be displayed.

特徴L1に示す構成では、第2通常遊技状態において上記上限到達となる最終遊技回にて所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、本特徴に示すように所定の判定情報に対応した判定結果となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態へ移行することが前提となっている場合には、所定の判定情報に対応した判定結果以外の判定結果が強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、本特徴に示すように、最終遊技回においては相対的に大きい第2表示領域では敢えて判定結果を表示せず、判定結果を相対的に小さい第1表示領域にのみ表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration shown in the feature L1, in the second normal gaming state, the determination result corresponding to the predetermined determination information (for example, a big hit result) is not obtained (for example, a loss result or a special hit result is obtained) in the final game round that reaches the upper limit. Is a condition for shifting to the third normal gaming state. Here, as shown in this feature, when it is premised that the game state is advantageous to the player on the condition that the determination result corresponds to the predetermined determination information, the predetermined determination information It is assumed that the determination result other than the determination result corresponding to is emphasized and displayed as a factor that makes the player feel uncomfortable. That is, there is a concern that the effect of improving the degree of attention to the game will not be exhibited well due to the diversification of the game. Therefore, as shown in this feature, in the final game round, the determination result is not displayed in the relatively large second display area, and the determination result is displayed only in the relatively small first display area. Therefore, occurrence of such inconvenience can be suppressed. Thereby, the effect of improving the degree of attention to the game due to the diversification of the game can be suitably exhibited.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(大当たり結果に対応する情報)及び第2情報(特別当たり結果に対応する情報)を有しており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となることなく当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態へ移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
表示画面(例えば表示画面75a)を有し、当該表示画面における所定の表示領域にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば図柄表示装置75)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させる表示制御手段(例えば報知・演出制御装置143や表示制御装置710)と
を備え、
前記所定の表示領域として、第1表示領域(第2変動表示領域ME2)と、当該第1表示領域よりも大きい第2表示領域(第3変動表示領域ME3)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記上限に対応の最終遊技回にて前記第1情報に対応する判定結果(例えば大当たり結果)となった場合には前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させ、前記最終遊技回にて前記第2情報に対応する判定結果(例えば特別当たり結果)又は前記所定の判定情報に対応しない判定結果(例えば外れ結果)となった場合には前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the turning operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means (function for executing processing for game state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening and closing execution mode),
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
The predetermined determination information includes first information (information corresponding to the jackpot result) and second information (information corresponding to the special hit result),
When the determination result by the determination means is a determination result corresponding to the first information and the transition to the special gaming state is made, the gaming state is shifted to the second normal gaming state with the end of the special gaming state. Second normal gaming state transition means (function of executing processing for transition to the second normal gaming state in the MPU 602 of the main controller 162);
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
The game state is determined based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit without the determination result by the determination means corresponding to the first information in the second normal game state. Third normal gaming state transition means (function for executing processing for transition to the third normal gaming state in the MPU 602 of the main controller 162) for shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state;
A pattern display means (for example, a symbol display device 75) having a display screen (for example, a display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern in a predetermined display area on the display screen;
Prior to the determination being performed by the determination unit or based on the determination being performed by the determination unit, the pattern display unit starts variable display of the pattern, and the pattern corresponding to the determination result is displayed. Display control means (for example, a notification / production control device 143 and a display control device 710) to stop display,
As the predetermined display area, a first display area (second variable display area ME2) and a second display area (third variable display area ME3) larger than the first display area are provided,
The display control means, when a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the first information is obtained in the final game times corresponding to the upper limit in the second normal gaming state, The display corresponding to the determination result is stopped and displayed in both of the second display areas, and the determination result corresponding to the second information (for example, the special hit result) or the determination that does not correspond to the predetermined determination information in the last game round When a result (for example, a detachment result) is obtained, the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed in the first display area of the first display area and the second display area. A featured gaming machine.

特徴L2に示す構成では、第2通常遊技状態において上記上限到達となる最終遊技回にて第1情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)とならないこと(例えば外れ結果や特別当たり結果となること)が第3通常遊技状態への移行条件となっている。ここで、本特徴に示すように第1情報に対応した判定結果となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態へ移行することが前提となっている場合には、第1情報に対応した判定結果以外の判定結果、すなわち第2情報に対応した判定結果(例えば特別当たり結果)や所定の判定情報に対応しない判定結果(例えば外れ結果)となったことが強調して表示されることは遊技者に違和感を与える要因になると想定される。つまり、遊技の多様化に起因して遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなることが懸念される。そこで、本特徴に示すように、最終遊技回にて第1情報に対応した判定結果となった場合に当該判定結果に対応した絵柄を第1表示領域及び第2表示領域の両方で停止表示させる一方、第2情報に対応した判定結果又は所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合に当該判定結果に対応した絵柄を相対的に大きい第2表示領域においては敢えて表示せず、相対的に小さい第1表示領域にて表示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration indicated by the feature L2, in the second normal gaming state, the determination result corresponding to the first information (for example, the big hit result) is not obtained (for example, the result of losing or the special hit result is obtained) in the final game round that reaches the upper limit. ) Is a condition for shifting to the third normal gaming state. Here, if it is premised on the transition to a gaming state advantageous to the player on the condition that the determination result corresponding to the first information is obtained as shown in this feature, it corresponds to the first information. The determination result other than the determined determination result, that is, a determination result corresponding to the second information (for example, a special hit result) or a determination result not corresponding to the predetermined determination information (for example, a loss result) is highlighted. Is assumed to be a factor that makes the player feel uncomfortable. That is, there is a concern that the effect of improving the degree of attention to the game will not be exhibited well due to the diversification of the game. Therefore, as shown in this feature, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the final game round, the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed in both the first display area and the second display area. On the other hand, when the determination result corresponds to the second information or the determination result does not correspond to the predetermined determination information, the design corresponding to the determination result is not displayed in the relatively large second display area. Such a problem can be prevented from occurring by using a configuration in which the display is performed in a very small first display area. Thereby, the effect of improving the degree of attention to the game due to the diversification of the game can be suitably exhibited.

特徴L3.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記所定の遊技回以外の遊技回においては前記判定手段による判定結果に関係なく前記第1表示領域及び前記第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄を停止表示させるように構成されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。   Feature L3. The display control means determines the determination result in both the first display area and the second display area regardless of the determination result by the determination means in game times other than the predetermined game time in the second normal gaming state. The gaming machine according to Feature L2, wherein the game machine is configured to stop and display a picture corresponding to the above.

特徴L3によれば、最終遊技回以外の遊技回においては第1表示領域及び第2表示領域の両方にて判定結果に対応した絵柄が停止表示されることとなる。このように第1表示領域及び第2表示領域の両方を利用することには、最終遊技回となるまでの間に両表示領域の関係を遊技者に伝え、第2表示領域における絵柄が非表示となった場合であってもそれが遊技者を混乱させる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。   According to the feature L3, in the game times other than the final game time, the pattern corresponding to the determination result is stopped and displayed in both the first display area and the second display area. In order to use both the first display area and the second display area in this way, the relationship between the two display areas is transmitted to the player until the final game time, and the pattern in the second display area is not displayed. Even if it becomes, it has the technical significance that it can suppress that it becomes a factor which confuses a player.

特徴L4.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定手段による結果に対応した絵柄を停止表示させる場合に、前記第2表示領域における絵柄を非表示とすることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L4. The display control means stops and displays a picture corresponding to the result of the determination means in the first display area of the first display area and the second display area in the final game round in the second normal gaming state. The gaming machine according to any one of the features L1 to L3, wherein the picture in the second display area is not displayed when the game is performed.

特徴L4に示すように、第2表示領域における絵柄を事前に非表示とすれば、例えば第2表示領域にて第3通常遊技状態への移行を示唆する静止画や動画等を表示する場所及び時間を好適に確保できる。また、本特徴に示すように第2表示領域の絵柄を非表示とすれば、例えば第2表示領域における絵柄が変動したままになったり、先の遊技回にて停止表示された絵柄がそのままになったりすることが回避される。これは、第1表示領域及び第2表示領域の表示に食い違いが生じる等して遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。   As shown in the feature L4, if the pattern in the second display area is not displayed in advance, for example, a place for displaying a still image, a moving image, or the like that suggests transition to the third normal gaming state in the second display area; Time can be suitably secured. Also, as shown in this feature, if the design in the second display area is not displayed, for example, the design in the second display area remains changed, or the design that is stopped and displayed in the previous game round is left as it is. Is avoided. This is preferable for preventing the player from being confused by a difference in the display of the first display area and the second display area.

なお、本特徴に示す構成を、例えば「前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第2情報に対応する判定結果又は前記所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合には、前記第1表示領域にて当該所定の遊技回における絵柄を停止表示させる前に前記第2表示領域に表示されている絵柄を非表示とすることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is, for example, “the display control means is a determination result corresponding to the second information or a determination result not corresponding to the predetermined determination information in the final game round in the second normal gaming state. In this case, the design displayed in the second display area is not displayed before the design in the predetermined game times is stopped and displayed in the first display area. It is also possible to use “the gaming machine described in the feature L3.”

特徴L5.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態における前記最終遊技回において前記第1表示領域及び前記第2表示領域のうち前記第1表示領域にて前記判定の結果に対応した絵柄を停止表示させる場合に、前記第2表示領域における絵柄を可変表示させることなく前記最終遊技回における前記遊技回用動作の開始に基づいて非表示とすることを特徴とする特徴L1乃至特徴L3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L5. The display control means stops and displays a picture corresponding to the result of the determination in the first display area of the first display area and the second display area in the final game round in the second normal gaming state. In this case, any one of the features L1 to L3 is characterized in that the display in the second display area is not displayed based on the start of the game-playing operation in the final game-play without variably displaying the design. The gaming machine described in 1.

特徴L5によれば、先の遊技回にて停止表示された絵柄は所定の遊技回の開始とともに非表示となる。このようにして、第2表示領域における絵柄が可変表示中に突如として非表示となることを回避することにより、絵柄を非表示とする場合の違和感を軽減できる。   According to the feature L5, the picture stopped and displayed in the previous game round is hidden with the start of the predetermined game round. In this way, it is possible to reduce a sense of incongruity when the pattern is hidden by avoiding that the pattern in the second display area is suddenly hidden during variable display.

特徴L6.前記表示制御手段は、前記第2表示領域における絵柄を非表示とする場合に、当該第2表示領域の少なくとも一部を含む領域(最大表示範囲)にて前記第3通常遊技状態への移行を示唆する示唆手段を有していることを特徴とする特徴L3乃至特徴L5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L6. In the case where the display in the second display area is not displayed, the display control means shifts to the third normal gaming state in an area (maximum display range) including at least a part of the second display area. The gaming machine according to any one of features L3 to L5, characterized by having suggestion means to suggest.

特徴L6に示すように、第2表示領域の絵柄を非表示とする代わりに第3通常遊技状態への移行を示唆すれば、当該示唆の見逃しを好適に抑制できる。   As indicated by the feature L6, if the transition to the third normal gaming state is suggested instead of hiding the pattern of the second display area, the miss of the suggestion can be suitably suppressed.

特徴L7.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記表示画面にて前記第1表示領域及び前記第2表示領域から外れた所定の領域(情報表示領域IE)に当該第2通常遊技状態からの移行先である第3通常遊技状態を示す画像を表示し、
前記示唆手段は、前記第2表示領域における絵柄が非表示となる場合に、前記示唆として前記画像を前記第2表示領域の少なくとも一部を含む領域へ拡大表示することを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. When the display control means shifts to the second normal gaming state, the display control means applies the second normal game to a predetermined area (information display area IE) deviated from the first display area and the second display area on the display screen. An image showing the third normal gaming state that is the transition destination from the gaming state is displayed,
The feature L6 is characterized in that the suggestion means enlarges and displays the image as a suggestion in a region including at least a part of the second display region when the design in the second display region is not displayed. The gaming machine described.

特徴L7に示すように、所定の領域にて表示されていた画像を第2表示領域の少なくとも一部を含む領域へ拡大表示する構成によれば、その画像を事前に把握することができるため、第2表示領域における表示期間が短くなっても当該画像の把握が困難になることを抑制できる。このように、期間に係る制約を緩和することは、遊技進行の円滑化を図る上で有利である。   As shown in the feature L7, according to the configuration in which the image displayed in the predetermined area is enlarged and displayed in an area including at least a part of the second display area, the image can be grasped in advance. Even if the display period in the second display region is shortened, it is possible to suppress difficulty in grasping the image. In this way, relaxing the restrictions on the period is advantageous in facilitating the progress of the game.

特徴L8.前記第2表示領域は前記表示画面の中央に設けられ、前記第1表示領域は前記表示画面の隅部に設けられていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L8. The said 2nd display area is provided in the center of the said display screen, and the said 1st display area is provided in the corner part of the said display screen, It is any one of the characteristics L1 thru | or the characteristics L7 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

本特徴に示すように、表示画面の中央に第2表示領域を配し、表示画面の隅部に第1表示領域を配することにより、最終遊技回にて遊技結果に対応する絵柄が目につくことを好適に抑制できる。   As shown in this feature, by arranging the second display area in the center of the display screen and the first display area in the corner of the display screen, the pattern corresponding to the game result in the last game round It can suppress suitably.

なお、特徴L1〜特徴L8に示した各技術的思想を上記特徴A群〜K群に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features L1 to L8 may be applied to the features A to K.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
The following feature M group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、数値情報(カウンタ画像CFにおけるカウンタ値)を表示する情報表示手段(図柄表示装置75)と、
前記情報表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達するまで遊技回の進行に伴って前記数値情報を所定の数値情報(例えば「0」)に近づくように順次更新し、前記上限に達した場合に当該数値情報を前記所定の数値情報とする情報更新手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にてカウントダウン表示を実行する機能)と、
前記情報更新手段を、第1更新状態(例えば減算レベル1)及び当該第1更新状態よりも遊技回毎の前記数値情報の更新幅が大きい第2更新状態(例えば減算レベル2)に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143にて減算レベルを切り替える機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the turning operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the game state based on the fact that the game time control means stops and displays the pattern corresponding to the determination result. Special gaming state transition means (function for executing processing for gaming state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode) advantageous to the user,
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
Information display means (symbol display device 75) for displaying numerical information (counter value in the counter image CF) in the second normal gaming state;
Display control means (notification / production control device 143 and display control device 710) for performing display control of the information display means,
The display control means includes
When the numerical information is sequentially updated so as to approach predetermined numerical information (eg, “0”) as the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, and the upper limit is reached. And information updating means (the function of executing countdown display in the notification / production control device 143 and the display control device 710) that uses the numerical information as the predetermined numerical information,
Switching means for switching the information update means to a first update state (for example, subtraction level 1) and a second update state (for example, subtraction level 2) in which the update width of the numerical information for each game time is larger than the first update state. (A function for switching the subtraction level by the notification / production control device 143).

特徴M1によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面に表示された数値情報が所定の数値情報に近づくように順次更新され、第2通常遊技状態における遊技回数が上限となる場合には当該数値情報が所定の数値情報となる。遊技者は、表示画面に表示される数値情報を見ることで第3通常遊技状態移行までの残りを予測することができる。ここで、数値情報の更新状態には第1更新状態/第2更新状態が設けられており、これら更新状態の切り替えによって数値情報の更新速度等を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態移行までの遊技進行にリズムの変化を生じさせることで遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature M1, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. In the second normal gaming state, the numerical information displayed on the display screen is sequentially updated so as to approach the predetermined numerical information, and when the number of games in the second normal gaming state is the upper limit, the numerical information is a predetermined numerical value. Information. The player can predict the remaining time until the transition to the third normal gaming state by viewing the numerical information displayed on the display screen. Here, the update state of the numerical information includes a first update state / second update state, and the update speed of the numerical information can be changed by switching between these update states. By such a switching function, it is possible to suitably suppress monotonization of the game by causing a rhythm change in the game progress up to the transition to the third normal gaming state.

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば右作動口63a)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(RAM604の保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて抽選処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部DL,DRにおける絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部DL,DR)を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態)と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第2通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限(時短回数)を設定する上限設定手段(主制御装置162のMPU602にて時短回数を設定する機能)と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて第3通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2通常遊技状態となっている場合に、数値情報(カウンタ画像CFにおけるカウンタ値)を表示する情報表示手段(図柄表示装置75)と、
前記情報表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記数値情報として前記第2通常遊技状態にて前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回に相関のある数値情報を表示し、前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達するまで遊技の進行に伴って前記数値情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にてカウントダウン表示を実行する機能)と、
前記情報更新手段を、第1更新状態(例えば減算レベル1)及び当該第1更新状態よりも遊技回毎の前記数値情報の更新幅が大きい第2更新状態(例えば減算レベル2)に切り替える切替手段(報知・演出制御装置143にて減算レベルを切り替える機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main controller 162) that acquires special information (holding information) when a ball enters a starting ball entering portion (for example, the right operation port 63a) provided in the game area. Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 of the RAM 604) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (the lottery process is executed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game-turning operation (the display of variation in the pattern on the operation port display portions DL and DR) is started. The game result of each game round is determined according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game round operation being terminated as a notification result corresponding to the determination result. Game time control means (for example, a function of executing game time control processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the notification means (the operation port display portions DL and DR) so that the turning operation is performed;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the game state is changed from the normal game state to the game state based on the fact that the game time control means stops and displays the pattern corresponding to the determination result. Special gaming state transition means (function for executing processing for gaming state transition in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode) advantageous to the user,
As the normal gaming state, a first normal gaming state (a first normal gaming state corresponding to a low probability mode and a low-frequency support mode) and a second normal gaming state (high) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state. The second normal gaming state corresponding to the probability mode and the high-frequency support mode) and the third normal gaming state more advantageous to the player than the second normal gaming state (the third normal state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode) Gaming state), and
Second normal gaming state transition means for executing a transition from the gaming state to the second normal gaming state upon completion of the special gaming state (processing for transitioning to the second normal gaming state is performed by the MPU 602 of the main controller 162) Function)
When the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state, the upper limit setting means (in the MPU 602 of the main controller 162) sets the upper limit (number of times reduced) in the second normal gaming state. Function to set the number of hours)
Third normal game state transition means (main control device 162) for shifting the game state from the second normal game state to the third normal game state based on the fact that the number of games in the second normal game state has reached the upper limit. The MPU 602 for executing processing for transition to the third normal gaming state),
Information display means (symbol display device 75) for displaying numerical information (counter value in the counter image CF) in the second normal gaming state;
Display control means (notification / production control device 143 and display control device 710) for performing display control of the information display means,
The display control means includes
As the numerical information, numerical information correlated with the remaining game times until the transition to the three normal game states in the second normal game state is displayed, and the number of games in the second normal game state reaches the upper limit. Information updating means for updating the numerical information as the game progresses (a function of executing countdown display in the notification / production control device 143 and the display control device 710);
Switching means for switching the information update means to a first update state (for example, subtraction level 1) and a second update state (for example, subtraction level 2) in which the update width of the numerical information for each game time is larger than the first update state. (A function for switching the subtraction level by the notification / production control device 143).

特徴M2によれば、第1通常遊技状態から特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ移行した後は、当該第2通常遊技状態における遊技回数が上限に達することで第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態へと移行する。第2通常遊技状態においては表示画面に残り遊技回に相関のある数値情報が表示される。遊技者は、表示画面に表示される数値情報を見ることで第3通常遊技状態までの残りを予測することができる。ここで、数値情報の更新状態には第1更新状態/第2更新状態が設けられており、これら更新状態の切り替えによって数値情報の更新速度等を変化させることができる。このような切替機能によって、第3通常遊技状態までの遊技進行にリズムの変化を生じさせることで遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature M2, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state through the special gaming state, the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit, so that it is more than the second normal gaming state. Furthermore, it shifts to a third normal gaming state that is advantageous to the player. In the second normal gaming state, numerical information correlated with the remaining game times is displayed on the display screen. The player can predict the remaining amount up to the third normal gaming state by looking at the numerical information displayed on the display screen. Here, the update state of the numerical information includes a first update state / second update state, and the update speed of the numerical information can be changed by switching between these update states. By such a switching function, it is possible to suitably suppress monotonization of the game by causing a rhythm change in the game progress up to the third normal game state.

特徴M3.前記表示制御手段は、前記第2通常遊技状態へ移行する場合に前記数値情報として前記上限と前記第1更新状態における1遊技回における更新幅との積よりも多い数値に対応する数値情報を表示する構成となっており、
前記情報更新手段は、前記数値情報が示す数値が減少するようにして前記更新を行うように構成されていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The display control means displays numerical information corresponding to a numerical value larger than a product of the upper limit and the update width in one game time in the first update state as the numerical information when shifting to the second normal gaming state. It is configured to
The game machine according to Feature M1 or Feature M2, wherein the information update unit is configured to perform the update such that a numerical value indicated by the numerical information decreases.

本特徴に示すように遊技回が消化される毎に数値情報が示す値を減算させる場合には、第2通常遊技状態への移行時に表示される数値情報を上記上限よりも多く見積もっておくことにより、第1更新状態及び第2更新状態の設定自由度を好適に高めることができる。   As shown in this feature, when the value indicated by the numerical information is subtracted every time the game time is consumed, the numerical information displayed at the time of transition to the second normal gaming state should be estimated more than the above upper limit. Thereby, the setting freedom degree of a 1st update state and a 2nd update state can be raised suitably.

特徴M4.前記表示制御手段は、前記上限設定手段により設定された前記上限に基づいて前記切替手段による前記更新状態を切り替える遊技回を設定する手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M4. The display control means includes means for setting game times for switching the update state by the switching means based on the upper limit set by the upper limit setting means. The gaming machine according to any one of the above.

上限到達によって第2通常遊技状態が終了する構成においては更新状態の切り替えを行う機会が当該上限によって左右される。そこで、本特徴に示すように上限に応じて更新状態の切り替えを行う遊技回を事前に定めておくことにより、所定の数値情報に向けた数値情報の更新を適正に実行することが可能となる。   In the configuration in which the second normal gaming state ends when the upper limit is reached, the opportunity to switch the update state depends on the upper limit. Therefore, as shown in this feature, it is possible to appropriately update the numerical information for the predetermined numerical information by determining in advance the game times for switching the update state according to the upper limit. .

特徴M5.前記切替手段は、前記第2通常遊技状態中に更新状態を前記第1更新状態から前記第2更新状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M5. The switching means includes means for switching the update state from the first update state to the second update state during the second normal gaming state. Any one of the features M1 to M4 The gaming machine described in 1.

本特徴に示すように更新状態を第1更新状態→第2更新状態に切り替える構成とすれば、第3通常遊技状態へ向けて数値情報の更新速度を上昇させることができる。これにより、第3通常遊技状態への移行に対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。   If the update state is changed from the first update state to the second update state as shown in this feature, the update speed of the numerical information can be increased toward the third normal gaming state. Thereby, a player's attention degree with respect to transfer to a 3rd normal game state can be improved suitably.

特徴M6.前記第1更新状態及び前記第2更新状態では、1の遊技回における更新回数が同一となっており、前記第2更新状態では、前記第1更新状態よりも1度の更新による数値情報の更新幅が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M6. In the first update state and the second update state, the number of updates in one game time is the same, and in the second update state, the numerical information is updated by one update than in the first update state. The gaming machine according to any one of features M1 to M5, wherein the gaming machine is configured to have a large width.

本特徴に示す構成によれば、更新回数を同一として、1度の更新における更新幅に差を設けることで、数値情報の更新のメリハリを強化できる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to reinforce the update of numerical information by setting the same number of updates and providing a difference in the update width in one update.

特徴M7.前記第1更新状態及び前記第2更新状態では、1度の更新にて変更される前記数値情報の幅は同一となっており、前記第2更新状態では、前記第1更新状態よりも1遊技回中に更新が実行される回数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M7. In the first update state and the second update state, the width of the numerical information changed in one update is the same. In the second update state, one game is more than in the first update state. The gaming machine according to any one of the features M1 to M5, wherein the number of times that the update is executed during the round is increased.

本特徴に示す構成によれば、一度に変更する数を大きくするのではなく、更新の回数を増やす構成とすることにより減算リズムを変化させることができる。   According to the configuration shown in this feature, the subtraction rhythm can be changed by increasing the number of updates instead of increasing the number to be changed at a time.

特徴M8.絵柄の可変表示を行い、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を最終停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710にて表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示手段は、1遊技回中に前記数値情報が更新される回数に応じて、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄を最終停止表示させる前に一旦停止表示させる回数を決定する手段を有していることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. It is provided with a pattern display means (function to execute display control processing in the notification / production control device 143 and the display control device 710) that performs variable display of the pattern and finally displays the pattern corresponding to the determination result by the determination means,
The pattern display means is a means for determining the number of times to temporarily stop and display the pattern corresponding to the determination result by the determination means before the final stop display according to the number of times the numerical information is updated during one game. A gaming machine according to Feature M7, wherein

特徴M8に示すように数値情報の更新を絵柄の表示に連動させる構成とすれば、数値情報の表示範囲を小さくして表示画面における他の情報との共存を図りつつも当該更新が見逃される機会を減らすことができる。   If the update of numerical information is linked to the display of the pattern as shown in the feature M8, the update is missed while the display range of the numerical information is reduced and coexistence with other information on the display screen is attempted. Can be reduced.

特徴M9.前記表示制御手段は、前記数値情報の表示態様(例えば色や明るさ)を、前記第1更新状態に対応する第1表示態様と、前記第2更新状態に対応する第2表示態様とに切り替える手段を有していることを特徴とする特徴M1乃至特徴M8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M9. The display control means switches a display mode (for example, color and brightness) of the numerical information between a first display mode corresponding to the first update state and a second display mode corresponding to the second update state. The gaming machine according to any one of features M1 to M8, characterized in that it has means.

特徴M1等に示したように数値情報の更新状態を切り替えることで更新速度を変化させる構成においては、数値情報の表示範囲が小さくなることで当該変化が見逃されやすくなる。そこで、本特徴に示すように更新状態に応じて数値情報の表示態様を切り替える構成とすれば、表示範囲を無暗に大きくすることなく更新速度が変化したことが見逃される機会を減らすことができる。   In the configuration in which the update speed is changed by switching the update state of the numerical information as shown in the feature M1 or the like, the change is easily overlooked because the display range of the numerical information is reduced. Therefore, if the display mode of the numerical information is switched according to the update state as shown in this feature, it is possible to reduce the chance that the update speed is overlooked without darkly increasing the display range. .

なお、特徴M1〜特徴M9に示した各技術的思想を上記特徴A群〜L群に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features M1 to M9 may be applied to the features A to L.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 61 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for performing a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、62…下側作動入球部、62a…下作動口、63…右側作動入球部、63a…右作動口、64…上側可変入賞装置、65…下側可変入賞装置、70…入球ユニット、75…図柄表示装置、75a…表示画面、81…主表示ユニット、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、191…電源・発射制御装置、311…上大入賞口、315…シャッタ、323…中間通路部、331…シャッタ、335a,336a…突条部、345…シャッタ、602…MPU、604…RAM、632…保留球格納エリア、CF…カウンタ画像、D…主表示部、DL…下作動口用表示部、DR…右作動口用表示部、DS…スルーゲート用表示部、IE…情報表示領域、LF…拘束画像、ME1…第1変動表示領域、ME2…第2変動表示領域、ME3…第3変動表示領域、PE…遊技領域、SE1…第1特定領域、SE2…第2特定領域、TF…ターゲット画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... Game ball launching handle, 60 ... Game board, 62 ... Lower operation entrance, 62a ... Lower operation entrance, 63 ... Right operation entrance, 63a ... Right operation entrance, 64 ... Upper variable winning device, 65 ... Lower variable winning device, 70 ... Pitching unit, 75 ... Pattern display device, 75a ... Display screen, 81 ... Main display unit, 110 ... Game ball launching mechanism as game ball launching means , 162 ... main control device, 191 ... power supply / launch control device, 311 ... upper prize winning port, 315 ... shutter, 323 ... intermediate passage part, 331 ... shutter, 335a, 336a ... ridge part, 345 ... shutter, 602 ... MPU, 604 ... RAM, 632 ... reserved ball storage area, CF ... counter image, D ... main display unit, DL ... lower working port display unit, DR ... right working port display unit, DS ... through gate display unit, I ... information display area, LF ... restraint image, ME1 ... first fluctuation display area, ME2 ... second fluctuation display area, ME3 ... third fluctuation display area, PE ... game area, SE1 ... first specific area, SE2 ... second Specific area, TF ... target image.

Claims (5)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように結果報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態と、当該第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第3通常遊技状態とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態移行手段により前記第2通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第2通常遊技状態における遊技回数の上限を設定する上限設定手段と、
前記第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第2通常遊技状態から前記第3通常遊技状態に移行させる第3通常遊技状態移行手段と、
前記第2通常遊技状態にて、当該第2通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達した場合の移行先となる前記第3通常遊技状態を示す第1情報と、当該第2通常遊技状態から前記3通常遊技状態へ移行するまでの残り遊技回数を示す第2情報とを報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the start ball portion provided in the game area;
Acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the determination being made by the determination means or based on the determination being made by the determination means, a game turning operation is started, and a notification result corresponding to the result of the determination is used. A game for controlling the result notifying means so that the operation for the game times of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the operation being ended as one game time. A time control means;
The determination result by the determination means becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the completion of the game turning operation by the gaming time control means. Special game state transition means for shifting to a special game state,
The normal game state includes a first normal game state, a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state, and a third normal that is more advantageous to the player than the second normal game state. A gaming state is provided,
Second normal gaming state transition means for transitioning the gaming state to the second normal gaming state with the end of the special gaming state;
Upper limit setting means for setting an upper limit of the number of games in the second normal gaming state when the second normal gaming state transition means shifts to the second normal gaming state;
Third normal gaming state transition means for transitioning the gaming state from the second normal gaming state to the third normal gaming state based on the fact that the number of games in the second normal gaming state has reached the upper limit;
In the second normal gaming state, from the second normal gaming state, the first information indicating the third normal gaming state as a transition destination when the number of games in the second normal gaming state reaches the upper limit A gaming machine comprising: notifying means for notifying second information indicating the number of remaining games until the transition to the three normal gaming state.
前記報知手段は前記第1情報の報知に並行して前記第2情報を報知するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit is configured to notify the second information in parallel with the notification of the first information. 表示画面を有する表示手段を備え、
前記報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第1情報の表示態様を変更させる手段と、前記第2通常遊技状態における遊技回が前記上限に近づくにつれて前記第2情報の表示内容を変更させる手段とを有していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Comprising display means having a display screen;
The informing means is configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen, and the game times in the second normal gaming state. Means for changing the display mode of the first information as it approaches the upper limit, and means for changing the display content of the second information as the game times in the second normal gaming state approaches the upper limit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized in that:
表示画面を有する表示手段を備え、
前記報知手段は、前記表示画面にて前記第1情報及び前記第2情報を表示することによりそれら第1情報及び第2情報を報知する構成となっており、
前記表示画面における前記第1情報の表示領域と前記第2情報の表示領域との面積比を変更する変更手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
Comprising display means having a display screen;
The notification means is configured to notify the first information and the second information by displaying the first information and the second information on the display screen,
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a changing unit that changes an area ratio between the display area of the first information and the display area of the second information on the display screen. 5. The gaming machine described.
前記変更手段は、前記第2情報が予め設定された所定の第2情報となった場合に、前記第1情報の表示領域を変更することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the changing means changes a display area of the first information when the second information becomes predetermined second information set in advance.
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